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★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 5/5/5

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 18:21:28 ID:lpFp3Nk50
モンスターコレクション、デックスレその5です。
デックを愛する皆さん。
熱く、マターリと語りあいましょう。

過去スレ
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 4 4/4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050912868/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 3 3/3
http://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10351/1035111531.html
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! A2/2
http://game.2ch.net/cgame/kako/996/996043946.html
モンコレ限定 オラがデックは世界一!!
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/970/970637507.html

関連スレ
【MC】モンコレスレ27【復活】
http://game14.2ch.net/tcg/
【現役】モンコレ地形8枚議論スレ【引退】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1195221547/l50
【ステルススパイパー】モンコレ世界観スレ【6000】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214466284/l50
【僕の考えた】モンコレオリカスレ【もんこれ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1214472212/l50

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 18:31:01 ID:u1GjbGkc0
糞スレ2げと

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:27:50 ID:7Ap99jUAO
>>1


現状Gレギュで有力なデックはソニア、ナーガ、ハーピィ、水バランス、水風対飛行カウンターくらいかね?

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 22:49:22 ID:kXAo/foe0
ユニット:7+23
レッド・ソニア*3
パール・ドラゴン*2
竜を狩る天使*2
オーガの女呪術師*3
オーガの蛮兵*3
オーガの狂戦士*2
ファイア・マーモセット*2
アーマーン伏兵隊*3
アーマーン抜刀隊*2
ナーガ*3
ポイズン・トード*3
フェアリー・ドラゴン*2

戦闘スペル:8
フラッシュ・デトネイター*3
フレイム・ストライク*2
ポリモリフ*3

アイテム:6
黄金の仮面*3
魔剣クラウソラス*1
太陽のロザリオ*2

地形:6
トンネル*3
吹き抜ける風*3

初めて大会に出ようかと思うのですが、対戦も未体験で、どういう風に組んだらいいのか分かりません。
ルビーやアリアオロは残念ながら無しで…
アドバイスお願いします。


5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 23:15:02 ID:A891nJ8+0
>4

まず相棒を決めるんだ、そして服を脱ぐ。

話はそれからだ。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 23:18:50 ID:u1GjbGkc0
>>5
きめぇよ、ホモ氏ね

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 23:21:34 ID:gII0c/4K0
>>4
パール・ドラゴンはそのデックだと運用が難しいと思う。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 23:27:32 ID:lpFp3Nk50
>>4
装備品積むよりかは素直に札やスクロールで良い気がする
個人的には英雄の酒がオーガ&アーマーンと相性が良くてお勧め

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 01:56:01 ID:6d0z5OW30
>>4
ソニアや変身コンボは強力だが、それ以外のパーティが無対抗過ぎるぞ。
簡単に言えば先攻とられただけで負ける。
強靭、プロテクション、タイダルウェイブといった守備的カードを入れればコンボパーティが揃わなくてもそこそこ戦えるし、コンボパーティ自体の生存率も上がる。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 02:49:59 ID:KmM8zFd20
うーん・・・水デック考えてみたんだが・・・

ユニット28
竜宮姫アリアオロ3
アーマーン抜刀隊3
アーマーン伏兵隊3
不敗将軍ウェイヤン3
ナーガ2
アプサラス2
フレイムスナイパー2
黒曜虫2
ブラウニーズ2
ディプロドクス2
バブル・クラブ2
リザードマン斬込隊2

タイダルウエイブ3
プロテクション2
ポリモルフ2

魔力のスクロール3
滅びの粉塵3
封印の札3
強靭の薬2
怪力の薬1

妖精の輪3

対オーガメタで考えてみたんだがどうなんでしょう?
偏りすぎですかね?

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 06:20:34 ID:lodxMjnk0
>>10
ステルススナイパーもバブルクラブも普通タイミングだから
先行を取りにいく要素をもうちょい加えないときついと思う

あとは慢性的な火力不足じゃないか?

12 :4:2008/07/31(木) 22:23:59 ID:QsY4hwV/0
ありがとうございます。
適当な5レベルがいなかったのですが、パールは難しそうですか…
ウォームライダーズでも試してみます。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 22:33:59 ID:KmM8zFd20
>>11
たしかにイニシアチブは欲しい気がしました。
火力は確かに水単だと厳しい気がしたんでステルス投入してみたんですが・・・
レインスラッグをちょっと入れてみようと思います。
ありがとうございます。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 20:32:34 ID:OQ+VPm7oO
竜狩天は駄目かね?
ポリモルフ入ってるし悪くない気がするが

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 00:57:02 ID:fwpG12aJ0
>>14
竜狩は悩んだんですよね。
ただタゲのドラゴンが来ない気がしたんで外してたんですよ。
って思ったけどポリでコンボできるのに今気づきました・・・
飛行で展開もよさそうなんでクラブと交換で入れてみます。


16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 01:56:42 ID:6MSV2GvO0
竜天は入らない気がする、防御4なので伏兵隊にカモられるわディプロには食われるわで良い所なさそう


17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 08:20:36 ID:6v2KxLe10
俺もデック出来たので見てもらってもいいかな。

【ユニット】(27枚)
爆雷の竜王バハムート

アースドラゴンx3 ストーンバジリスクx3 スワンプヒドラx2
トロール巨蟲騎兵x2
ナーガ
ドワーフ王国警備隊x3 ティンカーベルx3 サキュバスx3 スパイクラットx2
ポイズントード
ラーx2

【戦闘スペル】(17枚)
ストライキングx2 サンドカーテンx3 ブライアーピットx2
ウィンドカッターx3 ヒュプノシスx3
ジャスティスx2 ブラズマインパクトx2 

【装備品】(3枚)
虹のつまった指輪x3

【地形】(3枚)
遠く遠くx2
妖精の輪

アースドラゴンを何とか活躍させたいデック。
深淵があれば最高なんだけど、一枚も入手出来なかったので決め手にかけるデックになってしまった。サプライズウィンドを何枚か入れるだけでも違うかな? それ以前にユニットが少なすぎスペル多すぎな気もするけど。
ナーガとポイズントードのコンボはなんだかいらないような気もするけど、ジリ貧になったときにはやっぱ便利かなあと思っていれました。

なんかアドバイスあったらよろしくお願いします。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 08:27:00 ID:p/S97Yea0
ナーガ3とトード入れるべき
竜狩りは大会出たときになんだかんだでドラゴン多いので使えると思う
あと大型対策にラスエンもいれるといい
怪力の薬は英雄でもいいよ。どうせアーマーンに使うことになるし
ブラウニーズを入れるよりは深淵かレインスラッグの方がアリアオロと
相性がいい
後はアプサラスよりはセイレーンかな


19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 08:41:02 ID:p/S97Yea0
上は>10ね

>17
遠く遠くはいらない。いれるなら進軍地形も一緒に入れた方がいい。
枠がないなら妖精の輪3
でも今回の環境で大会を考えるならトンネル入ってくるので、6レベ以上使う
デックなら吹き抜ける風は必須。最低2枚できれば3枚
ナーガトードの一枚刺しは微妙
入れるなら3枚ずつ。いやならすっきり抜く
それ以外は問題ないかな。
あと個人的には伏兵隊3枚からデック組むんだよね

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 09:08:54 ID:pkW6nG8g0
先攻デックで深淵+レインスラッグを3積みずつするのってどう思う?

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 11:00:05 ID:oFgqwepu0
>>20
できれば先攻って程度の深淵がいることで総防御が10以上でるデックなら悪くはない。
風メインみたく深淵いても9以下の防御しか出ないなら深淵単体じゃ死に札だからやめとけ。

サプ風やヒュプノシスなどスラッグを止める方法は多いんで
風相手にコンボで先攻取るっていうのは諦めた方がいい。

火相手に先行取りたいとかなら選択肢になりえる。

22 :20:2008/08/02(土) 21:51:42 ID:rw11efil0
確かにスラッグは簡単に止まるな.
ありがとう,参考になりました.

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:21:29 ID:N/j7cixm0
久々に組んだので診断お願いします。

【ユニット】
シルヴィアの竜姫 * 3
ティンカーベル * 3
サキュバス * 3
ディプロドクス * 2
採魂の女神フレイア * 2
スピキュール * 3
マーキュラー * 3
スター・ドラゴン * 3
機械竜グラシア * 3
計:25

【戦闘スペル】
フラッシュ・デトネイター * 3
タイダルウェイブ * 3
ストライキング * 2
ブライアーピット * 2
ウィンドカッター * 2
リザレクション * 2
ディスペル・マジック * 2
ブラズマインパクト * 3
計:19

【地形】
吹き抜ける風 * 3
妖精の輪 * 3
計:6

昔は土ドラゴンを使ってたので今回は重スペルドラゴンを組んだが
土の微妙さ加減にうまく回らなかったので仕方なく重スペル聖へ転向
色々入れたいスペルはあるがなかなか決まらずスペルのバランスと
単純な火力不足に悩んでいます。

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 20:33:34 ID:zgmgny6j0
>>23
見てて見て思うのは、やりたいことを詰め込みすぎて
コンセプトがボケボケになっている感じ
グラシアとスタードラゴンが主力なら、マーキュラーやスピキュールはいらないはず
ついでにグラシアを主力で使うつもりなら、ポルモリフなり入ってないとディスペルマジックや滅びの粉塵で悲しいことになる
フレイアも大鎌を使うための頼みの綱がストライキングでは心もとない、というかストライキング分をワイトにしたほうが色々安定
竜姫もスタドラのためにいるようなものだから抜いていい

火力不足というか、純粋に何がしたいデックなのかが見えてこない
重スペルでスペルで相手を焼くんです
というならフレイムストライクとかクラックくらいは欲しい
もしくはクリティカル

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 21:16:42 ID:5+j/1fFi0
数年振りにデック組んでみた。
良かったら診断を頼みたい

【ユニット】(25枚)
スタードラゴン*2 スピキュール*1 マーキュラー*1 採魂の女神フレイア*2 ティンカーベル*3
ディプロドクス*2 深き森の騎兵団*3 ドワーフ神官戦士団*2
アーマーン伏兵隊*3 アーマーン抜刀隊*3 セイレーン*3

【戦闘スペル】(23枚)
フレイムストライク*2 タイダルウェイブ*2 ブルーメイルシュトローム*1
ブライアーピット*2 サンドカーテン*2 ストライキング*2 サプライズウィンド*3
ウィンドカッター*3 プラズマインパクト*2 ディスペルマジック*2 ジャスティス*2

【地形】(2枚)
吹き抜ける風*2

以前から好きだった水・土・聖の重スペルデック。
極稀抜きのユニット属性統一だからファンデックになるのかな?
個人的に1枚挿しのが微妙なんだけど他にカードが無いのが辛い。

26 :10:2008/08/03(日) 21:57:21 ID:vM2onX3b0
>>18
アドバイス有難うございます。
ラスエンは確かに大型対策になりますね。
やっぱナーガトードは必要か・・・
ブラウニーズは汎用性を考えて入れてみました。
正直深淵との二択だとおもうんで対戦で試してみます。
アプサラスは水単ではつらいフェンリルウォードラムの明確な対策として入れているので
セイレーンとは入れ替えはつらいです。ウインドカッターは入ってない上に
コンボがディプロだけだとちょっと辛い印象。
いままでのアドバイスを踏まえてデックを改良していきたいと思います。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:18:06 ID:YnT8YExd0
診断お願いします。
土好きで、グリングル+クラウソラスを使ってみたいと思い作成しました。

<<ユニット:27枚>>
エルフ森林警備隊×3
ティンカーベル×3
ワルキュリア騎兵隊×3
ドワーフ神官戦士団×3
深き森の騎兵団×3
ドワーフ戦士団×3
アーマーン伏兵隊×3
豊穣姫グリングル×3
ディプロドクス×3

<<戦闘スペル:13枚>>
ブライアーピット×3
サンドカーテン×3
ストライキング×2
リジェネレーション×3
プラズマインパクト×2

<<アイテム:5枚>>
魔剣クラウソラス×3
太陽のロザリオ×2

<<地形:5枚>>
妖精の輪×3
吹き抜ける風×2

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 23:28:17 ID:zgmgny6j0
>>27
決め手にかけるというか
魔剣とディプロドクスしか攻撃面で目立つユニットがいないのは問題だと思う
魔剣もアイテム枠を保持してる奴がレベル3で枠1が大半だから
残りに戦士団と警備隊でいってもスペル枠4じゃあ大型相手に厳しいような

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 12:36:41 ID:mtfA/1FtO
予選用デックをいじってみました。
診断お願いします。
デックは風聖重スペルです。
ユニット27枚

即時不可14枚
機械竜グラシア×1
スター・ドラゴン×3
ストーム・ドラゴン×3
採魂の女神フレイア×3
嵐の魔神パズス×2
マーキュラー×2
即時可13枚
サキュバス×3
ワイト×3
北風のハーピィ×2
シルヴィアの竜姫×3
セイレーン×2

戦闘スペル21枚
ファイアボール×1
フレイムストライク×2
ブライアーピット×2
ウィンドカッター×2
サプライズウィンド×2
ヒュプノシス×2
ディスペルマジック×2
プラズマインパクト×2
ジャスティス×2
リザレクション×2
タイダルウェイヴ×2

地形
妖精の輪×2

北風のハーピィは打点出るのと先行取りやすくするために入ってる感じですが、打点重視ならスパイクラットの方がいいのかも・・・とか。

よろしくお願いします。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 17:39:11 ID:oDp9oR6I0
>>29
自分なら、グラシア3枚で聖スペルをもっと積んだ感じにするかな。

北風はスペルがないのが厳しいか。
基本値の高い蜘蛛の巣をまとうフェアリーはあってもいいかも。
フラッシュデトネイター、アバランチ、色は合わないが、自爆系を防げるサンドカーテン、プロテクションもおすすめ。
3枚目の妖精の輪、トンネル、鋼の門除去に吹き抜ける風は欲しいかも。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 20:13:13 ID:ISXvqf5x0
>>29
トンネル貼られるとどうしょうもなくなりそうなんで吹き抜けは必須だね。
あとは今の環境からしてサンドカーテンは欲しい。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 20:47:45 ID:mtfA/1FtO
>>30 31

診断どうもです。
試しにサンドカーテン入れたらなかなかいい働きをしたので試しに使ってみます。
ちなみに蜘蛛の巣は持ってないです。
吹き抜けは・・・正直今悩み中。
あれば便利だし、トンネルや白夜の空でロックされるとちとキツイのはわかるんですが、コンセプト的に迂回しながら進軍出来ないかな?という甘い考えも少しあります。
その辺りは身内と対戦しながら細かく調整したいと思います。

33 :23:2008/08/04(月) 22:21:05 ID:t6AEFlvz0
>>24
診断thx
モンスターの選定はとりあえず*を持ってることを条件に枚数を
あわせたのでこんな感じになってます。
診断を参考に方向性を詰めなおそうと思います

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 00:10:40 ID:Xi17HvZ00
火に安定して勝てるようにすればどうすればいいですかね。

本スレじゃ風に勝てないとかどうとか書いてあるけど、風ってカモだったんですが。
デックとかプレイングによるのかね。

怖いのは火だけです。

即時不可 7枚

デザートクラーケン 1
レッドソニア 3
紅焔姫ルビー 3

即時可 23枚
鬼姫イゾルデ 3
オーガの蛮兵 3
オーガの女呪術師 3
ステルススナイパー 3
アーマン伏兵隊 3
深遠 3
レインスラッグ3
セイレーン2

戦闘スペル 10
フレイムストライク 2
フラッシュデトネイター 3
ウォードラム 3
ヒュプノシス 2

アイテム 5
黄金の仮面 2
封印の札 3


地形 5
吹き抜ける風3
トンネル2

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 00:34:24 ID:5eL4Y30r0
27です
>>28
確かに、大型には苦戦しそうですね
対小型ばかり意識していて、ジャスティスを
入れようかな〜とかばかり考えていました
指摘ありがとうございます

スナイパー、セイレーン、プラズマボール、ナーガ、サキュバスワイト
のいずれかを入れてみようかと思います

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 00:53:45 ID:fJ5oqbLa0
>>34
英雄の酒をおすすめします。
基本値が高く自爆するオーガやアーマーン、深遠なら壁になってくれそうです。

このデッキにセイレーンは必要でしょうか。
ヒュプノシスのためにセイレーンを選択するのであれば、フェアリーの方がデッキに合っているような気がします。
セイレーンを使うのであれば、飛んでいるユニットも多いので、ウィンドカッターも候補に。

深遠+スラッグ、ルビーで先攻を取れるため、ウォードラムよりフレイムストライクを優先すべきでは。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 01:06:18 ID:Xi17HvZ00
>>36
英雄の酒はいいかもしれないですね。
セイレーンはヒュプノシスのためというのもあるのですが、進軍タイプを変更するためになかなかいい動きをしてくれました。
ウインドカッターとブライアーピット避けれるのはなかなか便利でした。

フレイムストライクはイゾルデで回収できるので2枚でいいかと思ったのですが、まだ調整中です。
フレイムストライク使えるような状況ならイゾルデでフレイムストライク回収できるのですよねぇ。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 18:28:35 ID:zql1p5DTO
十年振りに復帰してデックを組んでみました。
診断をお願いします☆

テーマは聖魔重スペルデックです。

即時召喚ユニット
計18
サキュバス×3
ワイト×3
ラー×1
ポイズンインプ×3
ハーピィ天空狙撃隊×2
ティンカーベル×2
ソウルサッカー×1

即時不可ユニット
計11
採魂の女神フレイア×3
スタードラゴン×3
スワンプヒドラ×2
デスブリンガー×2
機械竜ガルシア×1

戦闘スペル
計22
プラズマインパクト×3
ディスペルマジック×3
リザレクション×2
タイダルウェイブ×2
ウインドカッター×2
クリティカル×3
エナジードレイン×2
ストライキング×2
ジャスティス×2

地形
計3
妖精の輪×3

かなりうる覚えなので、自信は無いです。
吹き抜ける風は必要でしょうか?
アドバイスお願いします。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 19:08:37 ID:HlYt1Ar2O
>>38
スペルにもう少し攻撃力をつけましょう
スタドラサキュバスでソニア蛮兵相手にとれるアクションがエナドレしかないですよ
クラックやフレイムストライクぐらいは必要

クリティカルはどうせカーテン貫けないので3積みはいらないかと
個人的にはディスペル3もこの環境ならなしですね

吹き抜けは好みで
低レベルで攻めてスペルでなんとかできる構成にすれば特に必要ないと思います
白夜の空置かれたら泣くしかありませんが

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 19:33:20 ID:NDpvB/R80
>>38
レベル2−6型の重スペルがメインの構成のようですね
戦闘スペルにフレイムストライクやサンドカーテン、ヒュプノシス等いれておきたいカードがあるのに対し
レベル3のソウルサッカー、特殊能力が生かせない機械竜グラシアを投入するのは微妙かと思います
割り切ってレベル2−4−6のみに絞り動かしやすい構成にするか
大型を減らしたりしてソウルサッカーを追加投入しワイトコンボメインにしてはどうでしょうか?
ダイスメインならコアトルも面白いんじゃないかと思います
吹き抜けについては>>39さんと同意見です



41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 20:14:57 ID:9pJDvB3Q0
>>34
風は怖くないと言っていますが、
そのデックだと先行取られて殴られるとどうしようもない気がします。
ルビーで先行取る気だとしたら、ルビーは宣言が必要な上飛んでるので
風デッキ相手だとウインドカッターの格好の的になります。

>>38
今の環境だとトンネルが多いので2-6レベルでパーティーを組む前提のデックなら
吹き抜ける風は入れたほうがいいと思います。
クリティカル3枚は積み過ぎなので1枚、多くて2枚にしたほうがいいと思います。
エナジードレインも確実性を考えるとフレイムストライクの方を勧めます。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 20:47:06 ID:Lh2QJydwO
>39
今回のカードの性質上重スペルで聖スペルと魔スペルを同時に入れると火力不足になるか対抗不足になりやすいです。
思い切った案としては聖スペルや聖のユニットををバッサリ切って必要な物のみに絞って火風ベースにするのも一つの手だと思います。
ストームドラゴンやパズスはクリティカルとかなり相性が良いですし、魔のスペルが生きやすくなりますよ。


43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 22:47:46 ID:zql1p5DTO
>>39
>>40
>>42

ありがとうございます!
仰られる通りどうも火力不足になりがちで、フレイムストライク、クラック、サンドカーテンを入れるとだいぶ違いました。
一応、最初は採魂の女神フレイアとサキュバス、ワイトコンボを軸に作ってみましたが調整が上手く行かず、、
中途半端な感じで仕上がっちゃいました。
あと>>42さんの言われる通り火風も取り入れることを検討しつつ、再構築してみます。
またお世話になるかもしれませんが、宜しくお願いします。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 15:06:18 ID:r9EuVI2o0
数年ぶりに組んでみました。
診断お願いいたします


ユニット24

即時可能13
プラズマボール2
フェアリー2
ハーピィ天空狙撃隊3
ティンカーベル2
シルヴィアの竜姫2
サキュバス1
ナーガ1

即時不可11
蜘蛛の巣をまとうフェアリー1
マーキュラー2
コアトル2
スタードラゴン3
ブルーアイズロック1
爆雷の竜王バハムート2

戦闘スペル21

フレイムストライク2
フラッシュデトネイター2
プロテクション2
ブライアーピット2
ウィンドカッター2
サプライズウィンド2
ヒュプノシス1
リザレクション2
ディスペルマジック3
プラズマインパクト3

地形5
吹き抜ける風2
妖精の輪3


ユニットが少ないかと思うのですが
何を入れたらよいのかで悩んでいます。
(ナーガや蜘蛛の巣は1枚ずつしかもっていないため)
よろしくお願いします。

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 19:22:37 ID:bEDRXseYO
>>44
ナーガが明らかに必要ない
竜姫を採用するならドラゴンをもう1〜2種積みたい。そうすればスペルの方向性も決まると思う

せっかくバハムートがいるんだし、鋼の門を積んでみたら?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 19:34:59 ID:1RMCuQ2i0
>>44
もうちょっとスペル属性を統一させてコアトルは外したほうが良い。
代役はフレイア、無いならスピキュールあたりがいい。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 19:36:23 ID:UbFqfUNZ0
>>44
サキュバスが一枚なんですがカードが無いせいでしょうか?
あるのであればナーガとハーピー天空狙撃隊を抜いてワイトとセットで入れてみてはどうでしょう?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:20:44 ID:pG80DVbF0
モンコレ復活と聞いて久しぶりに組んで見ました。

≪即時召喚ユニット≫ 25枚
アーマーン伏兵隊*3
オーガの女呪術師*3
オーガの蛮兵*3
鬼姫イゾルデ*2
ステルス・スナイパー*2
北風のハーピィ*2
ハーピィ天空巡回隊*3
ハーピィ天空雷撃隊*3
ハーピィ風神奇襲隊*1
雷鳴の舞姫ライカ*3

≪普通召喚ユニット≫ 06枚
レッドソニア*3
デザート・クラーケン*1
竜を狩る天使*1
ディプロドクス*1

≪戦闘スペル≫ 08枚
ウォー・ドラム*1
フレイム・ストライク*2
ファイアボール*1
ウィンド・カッター*2
ヒュプノシス*2

≪アイテム≫ 08枚
封印の札*3
滅びの粉塵*2
魔力のスクロール*3


≪地形≫ 03枚
妖精の輪*2
吹き抜ける風*1

なるべくソニアとライカを両立する形で行きたいと思います。
診断お願いします。
カード資産なんかの考慮なしでOKです。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:21:35 ID:2WCbxCSK0
モンコレ1からの引退組みで久しぶりに復帰しました。
よかったら診断してくださいな。
カードは2箱しか買えなかったんでレア系は色々足りてません。
そのうちシングルなりトレードなりでそろえられると思います。


ユニット

ラー×2  マーキュラー×2  スピキュール×2 ワルキュリア騎兵隊×3

サキュバス×2(スペル要員

爆雷の竜王バハムート×1 ハーピィ風神騎兵隊×1(スペルアイテム要員

セイレーン×2 ポイズントード×3 ナーガ×3 レジェンドロブスター×2

マーブルビートル×3 ドワーフ王国戦士団×3 ブラウニーズ×2

スペル・アイテム
プラズマインパクト×2
リザレクション×3
ディスペルマジック×2
ウィンドカッター×3
タイダルウェイブ×1
ブルーメイルシュトローム×3
封印の札×2
滅びの粉塵×3


一応後攻メインで考えてます。昔のナーガメインに近い構成で考えてみました。
龍を狩る天使・ディプロクスは引かなかったんで入っていません。
バハムートに特に意味は無いです。小回りが利かないんで使いにくいですね。 

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:43:49 ID:r9EuVI2o0
>>45
>>46
>>47
ありがとうございます。

ナーガはいらない感じですね。
コアトルは悩んだ挙句に入れたので、かわりにストームドラを検討してみます。
サキュバス・ワイト・鋼の門は旧タイプのカードならばあるので
そちらで対応してみます!
助かりました。


51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:46:45 ID:3MXzYLGA0
>>48
纏まってるようにみえるけど、手札の事故率がかなり高いように感じる
特に風スペルと火スペルを繋ぐようなカードがないから
色が合わないとか、ソニアやライカがこないときに
オーガオーガハーピィみたいなパーティなった場合どこまでやれるのかがかなり未知数

竜を狩る天使はとりあえず不要、その分ディプロドクスを2にしたほうがよさげに見える
あとは北風はせめて1レベルの風ユニットがいないと混成部隊になったときに安定しないから
デザートイーグルかインパルスでいいと思うよ

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:50:36 ID:H+h+o+Ca0
>>44
強さに固執しないならコアトルと天空狙撃隊のコンボは面白いと思います
ただやはり他の人がいうようにナーガはいらないかと
カードが手に入らないので色々大変ですが
できればマーキュラーよりスピキュールを加え、サキュバスやワイト等使いやすいユニットを追加
キャンセル系よりTウェイブ等の攻撃スペルを多めにしたほうが良いと思います

>>48
ユニットに関してはハーピィは先手をとらないとかなり厳しいのでオーガ、アーマーンを少々削ってでも
先手をとる工夫があったほうがいいと思います
アイテムに関してですが、下手に消耗品でキャンセルするより、太陽のロザリオ・月のアミュレットを加えてみてはどうでしょうか?
複数回使用できて手札で腐ることもなくスペル使用者も用意できてなかなか良いと思うのですが

>>49
飛行&ナーガのコンボデックのようですね
後攻型とのことですが後攻をとるための手段が乏しいのでマーブルビートルの3枚は少々多いような気がします
もしくはラーを抜いて、深淵orレインスラッグ等を投入してみてはどうでしょうか?
また上の方と同じく、太陽のロザリオ・月のアミュレットを投入してみてはいかがでしょうか
個人的には戦闘スペルと消耗品を両方いれるのはとても難しく、まわしにくいです

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 21:33:52 ID:2WCbxCSK0
>>52
診断ありがとうございます。

確かに対抗も出来ないので使いにくいと思ってました。
マーブルビートルは減らして別物に変更してみます。
大型メインよりも小型で先制するデッキが多いみたいなので
ラーも変更を考えてみたいと思います。
深遠が手元に無いので手に入ったら入れてみたいと思います。

アイテム枠に関しては検討してみます。
粉塵はコンボも兼ねてますし、封印の札は特殊能力に対して対抗が少ないんで抜きにくいんで。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 08:03:33 ID:0w/ppDh00
>>19
物凄い亀レスになってしまったけど、診断ありがとう。
診断通り、思い切って地形とナーガトードのコンボは外してみました。
で、この間のBCCで実際運用してみると、想像以上に重くてて打たれ弱く、火力も弱い事実に泣きそうになってしまいました。

その時の失敗を生かして、思い切ってデックを改ざんしてみましたので、よろしかったらまた診断お願いします。

【ユニット】(32枚)
アースドラゴンx3
豊饒姫グリングルx3
風鳴姫シルジアx3
トロール巨蟲騎兵x2
ハーピィ風神奇襲隊x3 ドワーフ神官戦士団x2 ドワーフ王国戦士団x2
ドワーフ王国警備隊x2 スパイクラットx2
プラズマボールx2
ブラウニーズx2
ラーx2
深淵x3

【戦闘スペル】(10枚)
サンドカーテンx2 ブライアーピットx2
ウィンドカッターx2
ディスペルマジックx2 ブラズマインパクトx2

【消耗品】(4枚)
封印の札x2
滅びの粉塵x2 

【装備品】(4枚)
虹のつまった指輪x2
黄金の仮面x2

グリングルとドワーフで本陣を守り、シルジアとハーピィで素早く迂回しながら攻め、残りの土ユニットで本陣前を堅く堅くして隙あらば進軍、といった感じの先方です。
理想は一見相容れ無そうな土と風のハイブリッドなんですが、どうでしょうか。
よろしくお願いします。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 08:13:54 ID:0w/ppDh00
>>54
すみません。色々と間違えてしまいました。
訂正します。

【ユニット】(32枚)
アースドラゴンx3
豊饒姫グリングルx2
風鳴姫シルジアx3
トロール巨蟲騎兵x2
ハーピィ風神奇襲隊x3 ドワーフ神官戦士団x2 ドワーフ王国戦士団x2
ドワーフ王国警備隊x2 スパイクラットx2 ハーピィ天空巡回隊x2
プラズマボールx2
ブラウニーズx2
ラーx2
深淵x3

【戦闘スペル】(10枚)
サンドカーテンx2 ブライアーピットx2
ウィンドカッターx2
ディスペルマジックx2 ブラズマインパクトx2

【消耗品】(4枚)
封印の札x2
滅びの粉塵x2 

【装備品】(4枚)
虹のつまった指輪x2
黄金の仮面x2
ハーピィ天空巡回隊x2

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 08:38:56 ID:19p+clpW0
>>52
ありがとうございます

44です。
不安でついついキャンセル中心に積んでしまいましたが
確かに攻撃しなければ勝てませんよね・・。
参考にします

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 20:18:19 ID:zWfXs3Tj0
>>51-52
ありがとうございます。

イニシアチブに関しては確かに取り辛いですね。
ハリケーンイーグルの採用を検討したいと思います。

後、ロザリオやアミュレットのスペル枠は盲点でした。
言われてみればスペル枠が付く分、属性違いに苦労する可能性が低くなるのは便利ですね。

アドバイスを参考にもう少し煮詰めて行きたいと思います。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 05:11:52 ID:Q/nzDJ5G0
>>55
スペルのバランスが悪いかも。
土、風スペル撃てるユニットが多いわりにスペル枚数が少なく、聖スペルはアイテム無しだとほぼ撃つユニットがいない。
ハーピィでPT組んだときに、対抗の種類が心もとなくもある。

行動に幅を持たせるなら、ディプロドクス、深き森の騎兵団、アルキュオネ。
聖スペルまで入れるのなら、追加の神官戦士団、ワルキュリア騎兵隊など入れて、相手の攻撃にも対応できるようにリザレクションまで入れるべき。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 05:43:35 ID:xcIvzzQA0
モンコレ2になってやめたものですが、数年ぶりに頑張ってカードを集めてデックを組んでみました。
とりあえず、ソニアデックを 診断お願いします。

ユニット 25体

灼熱の魔狼フェンリル 2枚
デザートクラーケン 2枚
デュプロディクス 2枚
レッドソニア 3枚
オーガの女呪術師 3枚
オーガの蛮兵 3枚
オーガの狂戦士 1枚
イゾルテ 3枚
オーク傭兵団 3枚
インパルスモス 2枚
ドワーフ王国警備隊 1枚

アイテム 8枚

日輪の紋章 3枚
強靭の薬 3枚
太陽のロザリオ 2枚


スペル 10枚

ファイアーボール 2枚
フレイムストライク 3枚
ウォードラム 3枚
フラッシュデトネイター 2枚


地形 7枚

遠く遠く 3枚
燃え上がる炎 3枚
吹き抜ける風 1枚


本陣とデザートクラーケンやデュプロディクスで守り
燃え上がる炎でフェンリルとソニアが特攻して
好きをみてフェンリル ウォードラムなり 
ソニア、イゾルテ、ファイアーボールなどで落とすデックです。

インパルスモスがいると10lvの地形でもリミットが埋まるし
使いまわしができます。
また、デュプロディクスとイゾルテ、もしくはオーガの女呪術師のウォードラムで
地形を落としに行ったりします。(8lvで8/9)
なので、たいていは落ちます。
相手の攻撃は強靭の薬、もしくは日輪の紋章で耐えます。
とりあえず、レッドソニアが死なないように気をつけました

デック診断のほうよろしくお願いします。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 10:28:09 ID:i7xAZrHY0
>>59
うまくまとまってて、いいデックだと思います
パーティの組み方によってはレベルの合計が7になることがありそうなので、
1レベルを何枚か入れてみてはどうでしょう
候補はブラウニーズ、黒曜蟲、レインスラッグあたりでしょうか
代わりに、私なら狂戦士、ドワーフ、日輪の紋章あたりを抜きますかね

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 11:20:37 ID:PWQr7zWJ0
>>58
診断ありがとうございます
確かに、スペルのバランスに関しては今でも悩んでいます。リザレクションやヒュプノシス等はやはり必要そうなので何枚か組み込んでみます。
もしかしたら、スペルより消耗品をもっと多く入れた方が効率は良いのかも。
ワルキュリア騎兵隊は全然考えてませんでしたが、言われて見ればかなり使い勝手は良さそうですね……。
トロールやスパイクラットを外して、ディプロや騎兵団を入れるのもおもしろそう。

>>59
対抗数に不安があるので、このデックだと消耗品をもっと入れたほうが良い様に感じます。
ディプロを入れるんだったらセイレーンもセットで。
後はファイアドラゴンやウォームライダース等を追加すれば、他の2レベルのユニットも回しやすそうです。
また、インパルスモスの代わりにハーピィ天空巡回隊にすれば、イニシアチブを獲得しつつ対抗数も増やせるのでそっちの方が良いと思います。


62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 12:20:38 ID:hSIMre410
>>59
基礎は悪くないが、ユニットが少ないな。
イゾルデで回収できるとはいえ、ドラムやソニアで消耗するし、リミット10の地形も入ってるし、元々対抗数より殴り合い削り合い上等な属性だからユニットが多い方が安定する。

ロザリオはまず必要ない。
アイテム枠は後攻時には間違いなく強靭の薬用なので邪魔になるだけ。
ロザリオ相手にわざわざスペルなんて使わないし、スペルを防いだところで攻撃を防げなくなってちゃ話にならない。
攻撃に対抗できて初めてスペル対策に意味がある。
スペル対策なら軽いし非公開でユニットを除去できる可能性もあるスクロールでいい。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 12:56:43 ID:1QtKY7EmO
>59
なかなかコンパクトで使いやすい感じがある良いデックかと

ただ、封印の札が無しってのはちとマズイと思う。
アイテム中心の殴り合いには強そうだけど、重スペルフレイアみたいな破棄コンボのデックはドラムで対処するか、ソニアで対処するか、最悪運勝負になるのが厳しい。
日輪の紋章は確かに強い。けど3積みは微妙。
同様に強靭も3積みはやや厳しいか。
この辺りを削って封印の札や魔力のスクロールを入れて対応力を上げた方がいいと思う
地形も少し削るべきかと
燃え上がる炎は強いけど、同時に相手に利用される可能性も現状高い。
鋼の門や白夜の空が相性良さそう。特に白夜はかなり合う気がする。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 18:34:18 ID:xcIvzzQA0
みなさんデック診断ありがとうございます。

とりあえず、地形やアイテムやスペルをそれぞれ1,2枚ほど削るなりして
封印の札か魔力のスクロールを入れて見ます。
あと1lvユニットを入れてみます。
1lvユニットだと環境的にラーが評価高いです
(よく見るデザートクラーケンやリザードマンやフレイアに対応できるため)

ドワーフは抜いてリザードマン伏兵隊を3枚突っ込んで見ました。
これで、けっこう戦えるかと


65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:42:32 ID:1QtKY7EmO
>>64
プラズマボールもなかなかだと思う。
現環境では能力を生かしやすいしね。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 23:40:17 ID:6TfYtbxG0
G環境で火土ドラゴンを組んでみました。診断お願いします。


●ユニット×30

・普通召喚×15
ファイアドラゴン×3
アースドラゴン×3
ストーンバジリスク×3
スワンプヒドラ×3
赤蠍のウォームライダーズ×3

・即時召喚×15
ガルム×3
オーク傭兵隊×3
ドワーフ王国警備隊×3
エルフ森林警備隊×3
タイガーリリー×3

●戦闘スペル×14
フレイムストライク×3
ウォードラム×3
フラッシュデトネイター×2
ブライアーピット×3
サンドカーテン×3

●アイテム×6
強靭の薬×2
封印の札×2
太陽のロザリオ×2

通常はドラゴン+2レベルユニットで組んで展開しつつ本陣でガルムドラムで突破を考えています。


67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:59:29 ID:f4TzJvayO
>>66
綺麗にまとまっててなかなか使いやすそうないいデックかと。事故も少なそうな感じ。
ファイアドラゴンはやや微妙かも。持っているならフェンリルと変えると良いと思う。
吹き抜けはこれだけドラゴンがいるとなるとさすがに入れておくべきかな。トンネルに引き篭られるとなんともならない。
封印は三積みしたい。この手のデックで竜狩天に対して対応出来る数少ない手段だし、積んでおいても損は無いかと。竜狩天は対戦でよく見かけるから予選出るなら尚更。
あとはデックを回して微調整していく感じかな?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 01:06:41 ID:f4TzJvayO
ごめん、予選出るとか書いてないよねorz
デックがガチだから予選用かと思ってしまった。スマソ

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:20:57 ID:OnL8nxM50
予選用だったらココには書かないんじゃないかなー
見ず知らずの人に、必要以上にメタられるのはヤダし

俺ちょっと考えすぎかな?

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 06:08:33 ID:D7QsdiZk0
だが敢えて予選用デックを晒すのが漢

ソニアデック

○ユニット
レインフラッグ*2
ファイア・マーモセット*3
ハーピィ天空巡回隊*2
リザードマ斬込隊*3
ステルス・スナイパー*3
アーマーン伏兵隊*3
オーガの蛮兵*3
鬼姫イゾルテ*3
レッドソニア*3
紅焔姫ルビー*2
デザート・クラーケン*2

○アイテム
封印の札*3
英雄の酒*3
滅びの粉塵*3
魔力のスクロール*3

○戦闘スペル
フレイム・ストライク*3
ウォー・ドラム*3

○地形
燃え上がる炎*3

ソニアの割りにはレベル3オーガが6体なのは、7体以上ぶち込んでも
ソニアが回らないときにオーガが足を引っ張るのでこの形に

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 07:27:01 ID:O0jFRWo40
>>67-69
残念ながら予選には出れそうもないんで。
評価の方ありがとうございます。確かにトンネルや竜狩天対策は今の環境では大事ですよね。
フェンリルは一枚も持ってないので・・・
一応、これを布教等に使えたらと思ってます。


72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 08:03:06 ID:SzVXRdvw0
今の状況なら予選とか関係なさそうなんだけどなぁ

>>70
二線用にナーガとポイズントードの投入はどうでしょうか。
レインスラッグもいることですし、深淵もオススメ。
オーガの枚数については同意見です。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 09:01:38 ID:pVROcPl70
デック診断、お願いします。

 ユニット総数28枚
  即時可
   ファイア・マーモッセット×2
   深淵×2
   ラブスター×2
   サキュバス×3
   セイレーン×2
   ステルススナイパー×2
   アルキュオネ×2
   深き森の騎兵団×3 
   ブラウニーズ×2

  即時不可
   蜘蛛の巣をまとうフェアリー×2
   フレイム・バジリスク×2
   スタードラゴン×3
   爆雷の竜王バハムート×2

 スペル総数15枚
   リザレクション×2
   ブライアー・ピット×2
   サンドカーテン×3
   ウィンド・カッター×3
   サプライズ・ウィンド×3
   プロテクション×3

 地形総数5枚 
   吹き抜ける風×2
   妖精の輪×3

駄目な所の突っ込み+あと2枚なにを入れたらいいでしょうか?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 09:07:05 ID:7Nuq6iB+0
>>73
深淵がいるなら、ファイアマーモセットよりレインスラッグがおすすめ。
あと2枚入れるならアプサラスなんてどうだろう?
アルキュオネと組めば防御力4までは止められるし、スペル枠もくさらなそうだし。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 09:14:19 ID:pVROcPl70
すいません、枚数間違えてました

ユニット29枚
スペル16枚
でした。

>74
 ご意見ありがとうございます

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 12:21:33 ID:iGHSHDy30
>>73
《深き森の騎兵団》も含めて、即時可ユニットの攻撃力増強として、《ストライキング》を入れてみてはどうでしょう。
 あと《サプライズ・ウィンド》を《ヒュプノシス》にして完了型特殊能力への対応を増やすのはどうですかね。



77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:28:46 ID:NU9m1miw0
デック診断をお願いいたします

ユニット:28枚
 ≪即時召還可能:26枚≫
  フェアリー×3
  ラブスター×2
  黒曜虫×1
  リザードマン斬込隊×2
  ハーピィ天空巡回隊×3
  ハーピィ天空雷撃隊×3
  ハーピィ風神奇襲隊×3
  雷鳴の舞姫ライカ×3
  ステルス・スナイパー×3
  アーマーン伏兵隊×3
 ≪即時召還不可:2枚≫
  爆雷の竜王バハムート×2

戦闘スペル:9枚
  ウィンド・カッター×3
  サプライズ・ウィンド×3
  ヒュプノシス×3

アイテム:9枚
  封印の札×3
  怪力の薬×2
  魔力のスクロール×2
  滅びの粉塵×2

地形:4枚
  妖精の輪×2
  吹き抜ける風×2


考えている問題点としては、単純に火力不足で、また、イニシアチブ先行取られた場合無力に近いと思っています。
サプライズ・ウィンドはこのデックには不用でしょうか?
あと、バハムートではなくシルジアにすべきでしょうか?

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:59:58 ID:lsWAQYd1O
まず何がやりたいのかを考えたほうがいい
ライカを活かしたいけど不安だからアイテムや対抗いれよう
だからアーマーンやイニシ+アイテムの切込隊という思考は理解するけど
それに目が行きすぎて肝心の先行がとれない状況
耳を済ませばがあるならともかく、ライカ+切り込み隊+ハーピイみたいな編成になると対抗力はあがるが肝心の火力が落ちてしまう
水はバッサリ抜いて風を多くして
ライカ、シルジア、スナイバーのスリートップにした方が事故も少なくなるし安定する気がする


79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:16:48 ID:NU9m1miw0
ありがとうざいます。その場合の対抗の確保はどうするのがいいんだろう…

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:27:03 ID:8WEvGKqd0
俺もライカデック組んでるが正直雷撃隊は微妙だった
対抗数増やすためには斬込隊や巡回隊にロザリオorアミュレットを装備さすのが良い感じ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:41:01 ID:D7QsdiZk0
>>79
三種スペルが対抗可能な奴なんだからそんなに悩まなくてもいいと思う
ユニット増やして押せ押せでいくか
>>80みたいに装備品で補うかくらいでいいんじゃないか?
もともとライカにしてもシルジアにしても先行とって殴ってなんぼなわけで、
対抗合戦で勝ちにいきたいと思うなら
聖グラシア・スターデックとか、バランスでソニアデックに落とした方が無難かもしれないぞ

あとバハムートはリミット10地形でサポートしてやるか、鋼で引きこもらせる気がないなら抜いて
イーグルでも加えたほうがいい
そのデックとシルジアを使うにはレベル1の風がちょい不足気味だ

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:44:31 ID:NU9m1miw0
なるほど。対抗はほどほどにすべきなのかもしれませんね…

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 22:01:59 ID:+rO8c6+DO
デック診断よろしくお願いします。

ユニット26枚
(即時不可)
ファイア・ドラゴン*2
デザート・クラーケン
フレイム・バジリスク
ウォームライダーズ*2
マーキュラー
スピキュール
(即時可能)
オーガの蛮兵*2
オーガの女呪術師*3
オーク傭兵団*2
ステルススナイパー
ワルキュリア騎兵隊*3
シルヴィアの竜姫
プラズマボール
ラー
アーマン伏兵隊*2
ブラウニーズ*2
(戦闘スペル11枚)
フレイムストライク*2
フラッシュ・デトネイター*2
ウォードラム*2
ディスペル・マジック*2
プラズマ・インパクト*2
ウィンド・カッター
(アイテム7枚)
太陽のロザリオ
強靭の薬*2
封印の札*2
魔力のスクロール*2
(地形3枚)
吹き抜ける風*2
妖精の輪

ファイアドラゴンをメインに考えてみました。
残り三枚何にするかと先手を取れなかった時の対処をどうすればよいかアドバイスよろしくお願いいたしますm(_ _)m

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 22:50:43 ID:8WEvGKqd0
ファイアドラゴンをメインにするなら偶数で固めた方が運用しやすいかと。
先攻取れなかった時は、実際ウォードラムくらいしか対処しようが無いのでそこらへんは割り切って使うと良い。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 22:57:01 ID:+rO8c6+DO
>>84
ありがとうございます。
偶数となると聖と組ますのは難しいですかね。
個人的には土と組ませたかったのですが…
風もイマイチぱっとしないんで。
どうしたらいいのやら…

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:14:40 ID:D7QsdiZk0
>>85
聖と無理に組ませようと思わないで
レベル2ユニットに指輪でいいんじゃないか?
イニシアチブ+1 アイテム1が2種もいるんだから
それらに指輪持たせて聖スペル打たせれば対抗確保できて、先行も取りやすくなる

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:21:29 ID:+rO8c6+DO
>>86
ありがとうございます。

指輪は一枚しか持ってないです↓
属性は統一せずに能力で組んだ方がいいんですかね?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:55:02 ID:ptsS5seY0
>>83
俺と似たデックなので思う所を。

・ユニットレベルは2、3、6辺りを中心に組むと良いと思う。その構成ならば1レベルはPTを組みにくいと思うので、厳選したもののみを組み込んでおくべし。
・火スペルは大型ユニットやマルチ枠でまかなえるので、オーガや4レベルユニットよりリザードマン斬込隊などの汎用性が高いユニットを検討した方が良いかも。
 (ファイアドラゴンと組み合わせることで、対応力も増す)
・シルヴィアを組み込むなら、マーキュラー&スピキュール→スタードラゴン。
・アイテム枠はロザリオとアミュレットでマルチスペル確保、プラズマインパクトと使い分けのできる封印の札を1、2枚ほどなど如何か。
・大型ユニットの対処が割と辛いデックなので、タイダルウェイブなども入れておくと良い。
・対抗手段を確保することが重要なデックタイプなので、妖精の輪を増やす。

俺の所感なので、反論は認めるw

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:01:29 ID:g8RDZ0FNO
>>88
ありがとうございます。
非常にためになりました。

アドバイスを元に一から組み直してみたいと思います。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:09:40 ID:ewulkAS80
>>89
ゴメン。書いて早々だけど、誤解の無いように訂正しとく。
・ユニットレベルは2、3、6が良いと書いたけど、ルビーなどなら5レベルも邪魔にならない。
 (ルビーは火ユニットと組み合わせるだけでなく、ワルキュリア騎兵隊などと組み合わせても戦いやすいから。)
・2レベル枠はサキュバスなども中々良いよ。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:17:03 ID:g8RDZ0FNO
>>90
ルビーは持ってないです(´Д`)
サキュバス採用してみます。
レベル1枠はブラウニーズ採用で行ってみようと思います。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:23:25 ID:VCpsE3sbO
>>77
北風のハーピィは入れておいた方がいい
雷撃隊抜いて北風かな。
雷撃隊無くても風スペル枠なら困らないだろうし
デック的にバハムートよりもブルーアイズロックだと思う。
早めに出て来るとかなり驚異だよ。
あとお勧めはプラズマボール。
デックを圧迫しないし、ソニアやディプロ、ドラゴンに刺さるのはデカイ。


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:32:39 ID:ewulkAS80
>>91
先手を取れなかった時を心配しているようだけど、対抗手段を充実させたデックなら普通に戦える。
ただし、普通に攻撃されると脆い面があるので、タイダルウェイブなどをお薦めした。
何より重要なのは、大局を見据えた運用と適格な対抗の判断。

デック作り頑張れ。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:02:07 ID:ewulkAS80
>>91
冷静に見返したら、俺の言いたいことしか言ってねぇw

・ルビーは手に入れば組み込むって程度で良いかと。ファイアドラゴンがメインだしね。
・快楽の夢から始め、対抗で補助していくことでサキュバスは思いのほか有用な効果を発揮する。
・ブラウニーズは邪魔にならないユニットなのでおk。

それではオヤスミ。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 01:22:22 ID:KOz100oZ0
昼頃に、本スレで新規カード買えていないと書いた人間です。
新規カードが無いと構築が厳しい火や風は俺なんかのレベルではまともに組めないので、水土に聖を足した感じ。

ユニット(28)
・即時不可(3)
  デュプロドクス1、採魂の女神フレイア2
・即時可(25)
  レインスラッグ1、深淵3
  ポイズントード3、ナーガ3
  アーマーン伏兵隊2、アーマーン抜刀隊2
  ドワーフ神官戦士団2、深き森の騎兵団3
  サキュバス2、ワイト2
  ソウルサッカー1、マンティコア1
地形(8)
  妖精の輪3、吹き抜ける風2
  踏みしめる音1、遠く遠く1、トンネル1
アイテム(2)
  滅びの粉塵2
スペル(11)
  ブルーメイルシュトローム2、サンドカーテン2、ブライアーピット2
  プラズマインパクト2、ディスペルマジック2、エナジードレイン1

予選用だけれど、ライカの力を味わったことはないですが、小刻みなダメージソースはちょろちょろと用意してみました。
マンティコア+エナジードレインは、相手本陣攻め前の手札使わせ係です。

96 :95:2008/08/10(日) 01:31:15 ID:KOz100oZ0
連投すまそ。
申し訳ない、スペルにストライキングが1枚抜けていました。

ユニット(28)
・即時不可(3)
  デュプロドクス1、採魂の女神フレイア2
・即時可(25)
  レインスラッグ1、深淵3
  ポイズントード3、ナーガ3
  アーマーン伏兵隊2、アーマーン抜刀隊2
  ドワーフ神官戦士団2、深き森の騎兵団3
  サキュバス2、ワイト2
  ソウルサッカー1、マンティコア1
地形(8)
  妖精の輪3、吹き抜ける風2
  踏みしめる音1、遠く遠く1、トンネル1
アイテム(2)
  滅びの粉塵2
スペル(11)
  ブルーメイルシュトローム2、サンドカーテン2、ブライアーピット2、ストライキング1
  プラズマインパクト2、ディスペルマジック2、エナジードレイン1

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 03:06:42 ID:PC5t0Cvz0
>>96
ざっと見て、気になった点を。
やりたいことが多すぎて、それぞれのユニット同士のシナジーがうまく組み合わさっていないような気がします。
安定して戦闘できるPTが組めているでしょうか?
また、ナーガ、アーマーンのアイテム枠がもったいないかも。

神官戦士団、デュプロドクスなどを増やし、土聖でまとめてみてはいかがでしょうか。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 12:48:52 ID:KOz100oZ0
>97
アドバイスどうもです。
確かに、完全後攻型なのに先攻でないと駄目なカードが多かったです。
後攻に特化した感じで組み直しました。

フレイアはスピキュールに、サキュバス、ワイト、ソウルサッカーを全抜きして、ドワーフ入れてアイテムも増やしました。
アイテムユーザー増えたので、ストライキング抜いて英雄の酒を。アーマーンと相性良いですし。
シルジア対策で伏兵隊に寄せて、水スペルを切った感じ。ライカ、ソニア対策で、封印の札3、インパクト2積み。

話がちょっとずれるけど、今回は聖魔を除いた4属性のうち、火風とか水土を同時に使える即時ユニット無いんですね。
火風はまだパズスやストームがいるけれど、水土はコアトルなんかの完全多色系しかないのはきつい。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 15:32:47 ID:YHEuVjJT0
 >>74 >>75 ありがとうございます。
  アドバイスを基に組み直してみました。

 ユニット総数28枚
  即時可
   レインスラッグ×2
   深淵×2
   ラブスター×2
   サキュバス×3
   セイレーン×2
   ステルススナイパー×2
   アルキュオネ×2
   深き森の騎兵団×3 
   ブラウニーズ×2
   ガルム×2
   アプサラス×2

  即時不可
   蜘蛛の巣をまとうフェアリー×2
   フレイム・バジリスク×2
   
 スペル総数19枚
   リザレクション×2
   ブライアー・ピット×2
   サンドカーテン×3
   ウィンド・カッター×3
   サプライズ・ウィンド×2
   プロテクション×3
   ストライキング×2
   ヒュプノシス×2

 地形総数3枚 
   妖精の輪×3

思い切ってバハムート、スタードラゴン、吹き抜ける風を抜いて、
ガルムで攻めを、アプサラスで守りを強化してみました。

リザレクションも抜いてしまったほうがいいですかね。

100 :48:2008/08/10(日) 19:58:50 ID:N3ScV0Z20
アドバイスを元に調整してみました。

≪即時召喚ユニット≫ 23枚
アーマーン伏兵隊*2
オーガの女呪術師*2
オーガの蛮兵*3
鬼姫イゾルデ*2
ステルス・スナイパー*2
ハリケーン・イーグル*2
北風のハーピィ*1
ハーピィ天空巡回隊*3
ハーピィ天空雷撃隊*3
雷鳴の舞姫ライカ*3

≪普通召喚ユニット≫ 06枚
レッドソニア*3
デザート・クラーケン*1
竜を狩る天使*1
ディプロドクス*1

≪戦闘スペル≫ 09枚
ウォー・ドラム*1
フレイム・ストライク*2
ファイアボール*1
フラッシュ・デトネイター*1
ウィンド・カッター*2
ヒュプノシス*2

≪アイテム≫ 09枚
強靭の薬*2
封印の札*3
魔力のスクロール*2
月のアミュレット*2

≪地形≫ 03枚
妖精の輪*2
吹き抜ける風*1

主な変更点はアミュレット、強靭、ハリケーンイーグルの採用です。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 21:06:36 ID:QSJNl98d0
大会が終わったからデック晒してみる

ユニット  15枚
霊鳥ガルーダ*3
機会竜グラシア*3
デスブリンガー*3
スター・ドラゴン*3
爆雷の竜王バハムート*3

戦闘スペル 29枚
サンドカーテン*3
フレイムストライク*3
サプライズウィンド*3
リザレクション*3
クリティカル*3
ジャスティス*3
タイダルウェイブ*2
バックファイア*3
ウィンドカッター*3
プラズマ・インパクト*3

地形 6枚
妖精の輪*3
鋼の門*3

本日の戦歴 4勝1負
当初はスペルで相手が揃う前に一気に殲滅だったが、鋼の門で相手の進軍を止めながら防戦で耐えていく感じ
実際にやってみると鋼で相手が止まる→排除のために手札を一気に回す
というパターンが多く、序盤でこそ手札事故でこっちが多く捨てることが多いが
中盤戦以降は戦闘以外での手札調整時の捨て札がかさんでいって、終盤になると相手の山札が0枚のときに
こっちが15枚以上残ってることもあり、相手の戦場のユニットがつきて投了勝ちが2戦

戦闘スペルが多いから常に手札に悩まされるが、1枚でもユニットがくればそこで地形が埋まるので1、2体いれば十分
手札にあるユニットが使わないスペルを(リザレクション、サンドカーテン)除きガンガン捨てていけばユニット不足は余りない模様

デスブリンガーを回す為のデックなのでこういう構成だけど、デスブリ*3をデザートクラーケンに変えて
バックファイアドラムにすればより安定すると予想
クリティカルについては賛否両論だけど、ディプロドクスが天敵に近いので
プラズマインパクトやジャスティスで排除するためという意味合いが大きいから
ディプロドクスを料理できる自信があるなら他に変えてもおk

まぁ参考程度にどうぞ


102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 22:25:27 ID:4eS+XUII0
>>101
水戸の大会に参加された方かな?
私は当たらなかったけど、なかなか持久戦になってましたね。
ランブルとは違いある程度の時間が確保されてるスイスドローなら運用をしっかりすればなかなかいけそうですね

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 22:39:08 ID:FjxWOjYb0
即時可*17
 ラー*2
 ラブスター*2
 セイレーン*2
 ハーピィ天空狙撃隊*3
 ハリケーン・イーグル*3
 サキュバス*2
 ワイト*3
即時不可*11
 スピキュール*2
 マーキュラー*2
 コアトル*3
 採魂の女神フレイア*2
 スター・ドラゴン*2
スペル*16
 ウィンド・カッター*2
 クラック*2
 サンド・カーテン*3
 ストライキング*3
 プラズマ・インパクト*3
 リザレクション*3
地形*6
 吹き抜ける風*3
 妖精の輪*3

コアトルメインの重スペルを組みたいのですが、プロテクションなど水も増やした方がいいのでしょうか。
あるいは、セイレーンやクラックを抜いてアース・ドラゴンやブライアー・ピットなど、土を増やすべきでしょうか?
診断お願いします。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:11:12 ID:2E4UQs6m0
スタードラゴン、スピキュール、マーキュラーは
先行ならフレイムストライクかクラック、後ならタイダルから
みたいな感じで動き出して相手に対抗を使わざるを得ない状況に
しないといけないと思う。逆に相手のタイダルを読んでフレストからとか。

その辺りの対抗の起点になるカードをもう少し見直した方が
強くなると思う。そうしないならスピキュールマーキュラーは
それほど有効に回らないと思うし。後吹き抜けは2でも良い。
飛行が多いから厄介な地形は迂回する事も出来るしね

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:13:39 ID:4eS+XUII0
コアトルをメインに据えるならイニシアチブ+〜系を持つユニットは省いてもいいかも。(コアトルで+1Dするから効果が薄くなる)
その程度のイニシアチブユニットだとまともな先行型相手には先行取れなさそうだし。
それよりも対抗カードを入れ見てるべきじゃないかな?
ダイス使うならヒュプノシスやフラッシュデトネイターも地味に良いと思うのですが

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:12:28 ID:XklKP/iy0
診断お願いします。
対戦どころかデックを組むのも数年ぶりなので、
レベルのかみ合わせに気をつけたりスペルの属性を絞ったり、
なるべく悩まずプレイできるようにしてみたんですが…
一応大会に出るようなデックに通用するかも気になるんですが、
できればまともなデックとして機能するかどうかをまず見てもらえないでしょうか。

ユニット*35(即時可*27、即時不可*8)
ブラウニーズ*3
ラー*3
セイレーン*3
アプサラス*2
スパイク・ラット*3
ワイト*2
アーマーン抜刀隊*3
アーマーン伏兵隊*3
フロスト・サラマンダー*3
ソウル・サッカー*2
ディプロドクス*3
スカディ*3
デザート・クラーケン*1
エンシェント・ノーチラス*1

地形*3
吹き抜ける風*3

戦闘スペル*12
ブルー・メイルシュトローム*2
タイダルウェイヴ*2
プロテクション*2
ウィンド・カッター*3
ヒュプノシス*3

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:18:13 ID:suHpUYDJ0
>>106
やりたいことがぼやけてるというのが感想ですが、
ブラウニーズやラーなどを入れるよりももう少し戦闘スペルを増やして火力を上げてみてはいかがでしょうか?
今回主流なデックはアーマーンやハーピィなど複数隊のパーティが多いので1体対抗で落としても、
残りを倒す手段に欠ける気がします。
まぁ、1レベルを0体にすると必然的に7レベルユニットも考え直す必要せいは出てきますが…

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:29:09 ID:cSAkyV3M0
むしろ何故にワイト入れてサキュバス入れないのかを一行で説明してくれ

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:33:27 ID:pLOplDKA0
>>101を参考に俺の夢と希望を詰め込んでみた。
カードが足りなさ過ぎて実際に組んでる訳じゃないけど…。

【ユニット】(15枚)
灼熱の魔狼フェンリル×3
地殻獣ベヒモス×3
海皇龍リヴァイアサン×3
爆雷の竜王バハムート×3
デスブリンガー×3

【戦闘スペル】(21枚)
ウォードラム×3
タイダルウェイブ×3
サンドカーテン×3
ブライアーピット×3
ウィンドカッター×3
ヒュプノシス×3
バックファイア×3

【地形】(14枚)
遠く遠く×3
鋼の門×3
燃えあがる炎×2
打ちよせる波×2
踏みしめる音×2
耳をすませば×2

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 20:40:56 ID:2ysliWsc0
>>107
ありがとうございます。
また今度時間があるときに修正して投下してみます
>>108
水風スペルしか入れないなら、枠の多いアプサラスのほうがいいかなと何となく思ったので。こっちも入れ替えてみます

111 :103:2008/08/11(月) 21:06:46 ID:JWC3QLZi0
>>104-105
診断ありがとうございます。
イーグルはコアトルが来ない時、フレイアやサキュバス用だったんですが、
思い切って抜いてフレイム・ストライクなど入れてみます。
手札の切り方を学ばないと…

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:44:41 ID:inHCTw+l0
ソニア+ルビー+イゾルデの火デックに、やられっぱなしです。

対抗するデックを作るとしたら、どんなのがお勧めでしょうか?

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 22:08:02 ID:ti/iTjCb0
>>112
地形(鋼orトンネル)ロック
4対抗以上できるデック
種族変更

実際のところソニア+番兵の組み合わせでもない限り
2〜3対抗が限度に加えてソニアを潰すと一気に弱くなる
対抗重視で行けば競り勝てると思うんだがどうだろう?



114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 22:25:04 ID:suHpUYDJ0
ソニアデックにはライカハーピィ先行デックでいつも美味しくいただかせていますね。
ソニア相手には単体数はこちらが多くて対抗で上回れるし、
ルビー相手にはウィンドカッターなどで美味しくいただけるし、
イゾルデはどうでもいいし…

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:19:53 ID:MPQe1cf50
>>113-114
112 です。参考になります。

 イゾルデで、フレイムストライクやユニットを拾って使われるのが。。

 


116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:24:08 ID:suHpUYDJ0
先行を取らせなければいいと思いますよ。
その手のデックだと先行取る手段がルビーくらいしかないし。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:27:17 ID:HRJKOkNy0
>108
制作者じゃないが、先攻を取れるように組んでないから、ソウルサッカーとのコンボという意味合いだけだろう。

>106は、ちょっとユニット過多な印象があるので、少し削って地形、妖精の輪を増やしたいかな。
攻撃力が少なめなので、同時対策として、サプライズウィンドが欲しい。

あと、デックを組む時のコンセプトとして、本陣攻め時のパーティを考えよう。
それと、手札にあって欲しいアイテムや戦闘スペル。
理想論でいいから想定して、そこから肉付けしていくと、バランスよく組めたりする。
相手によって本陣攻めユニットは違ってくるだろうけれど。
まあ、参考まで。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:37:51 ID:AA5atfR30
「ルビー+蛮兵」、手札はスクロールとデトネ。

こんなありがちなパーティに苦戦しそうなんだが・・・

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:36:19 ID:uheLs0cDO
>112
白夜の空とか入れて阿保みたいにユニット並べるデックはソニアに強いと思う。
地形はトンネルだけ、アイテム適当、ユニット40体みたいなデック。
ソニアはデックの性質上大きいのには強いが、たくさんユニットが並ぶタイプだと爆発命令じゃ捌き切れなくなる。たくさんユニットが並んでパンチみたいなのはなかなか厳しい。
ドラムでごまかせないし
今日対戦してたのみたが、深淵+グリーンスライム+スパイクラット+プラズマボール+ラー
みたいなもの凄く頭の悪いパーティにやたら苦戦してた。
ただし、重スペルとかハーピィはどうしようもない、とも言ってはいたが
トンネルの上にいるスパイクラット+深淵+なんか
押され気味にはなりやすいけど、毎回片っ端から進軍して戦闘するとそのうち相手が息切れする感じ

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 00:47:16 ID:4ox00cOD0
>>112
爆発を邪魔するなら、ナーガとかどうですか。
同じ水のアーマーンで対抗してもいいかもしれない。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 17:38:21 ID:Vjb4EyQm0
ナーガはお供に竜を狩る天使やポイズントードがいなくても、滅びの粉塵で相手を倒すことも出来るし使い勝手良いよね

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 01:24:06 ID:TzYDMp8m0
モンコレ復活と聞いて、ひとまず旧カードと貰い物だけで組んでみたんだが、
このデックで大会に出てもちゃんと勝てるだろうか?
特に対オーガとハーピィが心配なんだが…診断、よろしくお願いしますorz

ユニット(38)
  深淵3、アーマーン伏兵隊3、アーマーン抜刀隊3
  ブラウニーズ2、スパイク・ラット3、マーブル・ビートル3
  ドワーフ神官戦士団3、深き森の騎兵団2、グリーン・スライム3
  プラズマ・ボール2、ラー2
  サキュバス3、ワイト3、ソウルサッカー3
地形(3)
  妖精の輪3
スペル(9)
  サンド・カーテン3、ブライアー・ピット2
  プラズマ・インパクト2、リザレクション2

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 04:37:32 ID:que5Zya+0
>>122
大会で似たようなデックと戦ったけど結構強かったよ
ただグリングルはいた方がいい気がする

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 05:48:29 ID:KgOqxwDqO
俺もグリングルは必要だと思う。
あとは、適当に大きめのユニットを何体か入れてみてはどうかな。
俺のお薦めはアースドラゴン。深淵+ブラウニーズのパーティなら殴られても死ににくいし、ディフェンダーでカウンター出来るし、抵抗はピットとカーテンで大体間に合うことが多いし。不安なら、ドワーフに仮面を着けさせて対抗のバリエーションを増やしても良い。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:53:40 ID:kAt/6MjT0
グリングルもそうだけど、ピットやアーマーンがいるんだしラストエンペラーもお勧め。
プラズマボールの代わりにどうかな?
あとは純粋にスペルorアイテムが少ないんじゃないかな?
深き森の騎兵団やアーマーンがいるし、攻撃力を上げれるストライキングも相性良いと思う。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:05:19 ID:fwwRiJTS0
診断お願いします。

<ユニット>29
パール・ドラゴン*2
ディプロドクス*2
デザート・クラーケン*1

深淵*3
黒曜蟲*1
ナーガ*3
ポイズン・トード*3
セイレーン*3
夢見る人形エリザベス*2
アプサラス*2
アーマーン抜刀隊*3
アーマーン伏兵隊*2
ドワーフ王国警備隊*2


<アイテム>10
滅びの粉塵*3
魔力のスクロール*3
封印の札*3
強靭の薬*1

<戦闘スペル>7
ウォー・ドラム*1
タイダルウェイヴ*3
ブルーメイルシュトローム*1
ウィンド・カッター*2


<地形>4
吹き抜ける風*2
トンネル*2

何かが微妙に足りない気がするんですよねー・・・

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 01:30:28 ID:71+4jm100
>>123-125
なるほど…貴重なご意見、ありがとうございました!
まぁ、グリングルは前述通りの理由で持っていないですがw
骨組みは問題なさそうなので、アドバイスを元に精進してみます!

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 18:20:32 ID:gDMxLijn0
>>126
8レベル分の噛み合せが考慮されておらず
どんなパーティを組みたいかサッパリ見えてこない。

どのユニットを中心にするか選択して1から作り直せ。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 19:59:00 ID:kqP/UjRF0
診断お願いします。

ラー*2
プラズマ・ボール*2
セイレーン*3
サキュバス*3
ワイト*3
ソウル・サッカー*3
採魂の女神フレイア*2
スピキュール*3
マーキュラー*1
ディプロドクス*3
デザート・クラーケン*1

地形*6
吹き抜ける風*2
妖精の輪*2
トンネル*2

戦闘スペル*18
フレイム・ストライク*3
タイダルウェイヴ*2
プロテクション*2
ウィンド・カッター*3
サプライズ・ウィンド*2
ジャスティス*2
プラズマ・インパクト*2
リザレクション*2

レベルコンボを中心に、ユニットの特殊能力とスペルで対抗していくデックとして考えました。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 20:59:51 ID:wICmdTRx0
>>129
フレイムストライクしかないのにデザートクラーケンはいらない
そこで1枚投入ならバハムートのほうがそのスペル陣なら優秀
フレイアも同じような理由で、攻撃力を上げるカードがないので実質ワイト頼みなら
サキュバスとソウルサッカーだけで十分
スタードラゴンに変えた方が安定

積極的に先行を取りに行くカードがないからプラズマボールも微妙
サキュバスのことを考えてブラウニーズお勧め

全体的に纏まってないというか
コンボがバラバラしすぎて手札事故に泣きそうな予感がする
レベルコンボを起点にするのはいいけど、そこで対空まで考えてディプロ3詰みのセイレーン3詰みはちょいやりすぎだし
対抗型の割りには戦闘スペルが少なすぎる
基礎値の低いユニットが多いわけだし、純粋な対抗数でもやや劣ってる印象
レベルコンボ、特殊能力(対空・クラーケン)・戦闘スペル
のうちどれか1つをメインに残り一つを補助的な意味でいれたほうがいいと思う




131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 21:41:21 ID:g0OFre3J0
>>122
マーブル・ビートル3枚はさすがに重たいので、
1枚ぐらいクリムゾン・アタッカーに変更かな。
あとグラシアが止まらないと思うので、
気休めにディプロを1枚だけ入れとくといいかも。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 23:45:04 ID:uim2KszA0
ブースターが手に入らないのでコモン・アンコモンコンプセット3個買って
デッキを作ってみました、診断お願いします

プラズマボール*2
ラー*1
ファイアマーモセット*1
クリムゾンアタッカー*1
オーク傭兵団*2
オーガの狂戦士*2
リザードマン水蛇騎兵隊*3
リザードマン斬込隊*2
アーマーン抜刀隊*3
アーマーン伏兵隊*3
ハーピィー天空巡回隊*2
ハーピィー天空狙撃隊*1
ハリケーンイーグル*2
黒曜蟲*2

タイダルウェイヴ*3
ブルーメイルシュトローム*3

妖精の輪*1
吹き抜ける風*3

魔力のスクロール*3
封印の札*3
怪力の薬*2
滅びの粉塵*3
英雄の酒*1
運命の歯車*1

もちろん☆とかはちまちま買って強化はしていきたいですが・・
手持ちがこれだけなのでお願いします


133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 00:20:09 ID:RsAX4ICo0
>>132
戦えるデックになってます。
まずは対戦して何に苦手意識がつくかで構成を考えるのが良いでしょう。



134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 05:21:14 ID:t0mnS7vmO
>>132 
今の環境だと殴るより特殊能力使ってくる奴がおおいのでタイダル3積みは多いかも。 
1、2枚をプロテクションにすればアーマーンなどの対策になるからいいかも。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 10:55:51 ID:6UTaplxp0
>>133
即興で作りましたがまともなデックにはなっているみたいなのでよかったです
大会に経験の意味で機会があれば参加してみます

>>134
プロテクションは1枚最初入れてましたが以外と使う局面がないかな?って
思ったんで抜いてました、1枚入れてみます

☆以上で出来ればこれがあった方が安定するなどのカードがあれば教えてほしいです
あまりに高い姫系はちょっと厳しいですが(このデックだと姫系はいらないとは思いますが)
少しシングルも買い足すつもりなので

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 11:08:14 ID:SC//HFWGO
>>135
ディプロドクスはあってもいいと思います。
バハムートやフェンリル、ライカ等のハーピィも食えますから。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 11:56:09 ID:2ZueIp7j0
ディプロとウェイヤンだな。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 14:00:36 ID:M/Ont/zOO
>>135
竜を狩る天使とディプロドクス、ステルススナイパーが欲しい所
竜狩りは基礎能力欠けてるから人によりけりだけど、あっても決して悪くない
スナイパーは殴り以外の行動する為に。


139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 17:59:35 ID:sugK39Sl0
Gレギュでガチデッキ組んでみました。

●ユニット(28枚)
【即時不可】(9枚)
嵐の魔神パズス×3
マーキュラ×3
スピキュール×2
デザート・クラーケン×1

【即時可能】(19枚)
アーマーン抜刀隊×3
ソウル・サッカー×2
深き森の騎兵団×2
アルキュオネ×1
ワイト×3
サキュバス×3
アプサラス×2
ブラウニーズ×3


●戦闘スペル(19枚)
ディスペル・マジック×2
プラズマ・インパクト×2
リザレクション×1
フレイム・ストライク×2
フラッシュ・デトネーター×1
タイダルウェイブ×1
プロテクション×2
サンド・カーテン×2
ブライアー・ピット×1
ウィンド・カッター×3
サプライズ・ウィンド×1
ヒュプノシス×1

●地形(3枚)
トンネル×2
吹き抜ける風×1

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:14:39 ID:b8rTmNaD0
大型がちょっと心配な気もする

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:48:47 ID:sugK39Sl0
ついでに友人のデックも診断お願いします。

●ユニット(27枚)
【即時不可】(13枚)
灼熱の魔狼フェンリル×1
デザート・クラーケン×2
スワンプ・ヒドラ×3
ストーン・バジリスク×3
アース・ドラゴン×2
ファイア・ドラゴン×1
パール・ドラゴン×1

【即時可能】(14枚)
ガルム×1
レッドロータス×3
オーク傭兵団×3
エルフ森林警備隊×3
ドワーフ王国警備隊×2
リザードマン切込隊×2

●戦闘スペル(14枚)
ウォー・ドラム×3
フレイム・ストライク×2
フラッシュ・デトネーター×1
タイダルウェイブ×1
ポリモルフ×1
サンド・カーテン×3
ブライアー・ピット×3

アイテム(7枚)
強靭の薬×2
封印の札×2
魔力のスクロール×1
太陽のロザリオ×1
魔剣クラウソラス×1

●地形(2枚)
吹き抜ける風×2

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 18:56:22 ID:6UTaplxp0
135ですが
とりあえず皆さん一致のディプロを買ってみます。
あとのカードは値段と相談で決めます
また改良したらさらすかもしれません
ありがとうございました

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 19:22:53 ID:2ZueIp7j0
>>141
竜狩天+アーマーンのPTににフルボッコにされて本陣落とされる。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:31:23 ID:oAi7GisLO
>>140
スペル事故が怖い
黒曜虫入りライカ、普通のLv2ー6ドラゴン、鋼大怪獣に勝てるビジョンが無い気がする

>>141
ドラゴンをメインに据えた時点で、竜を狩る天使対策は必須
しかしデックには封印*2、ポリモルフ*1しか無く、ナチュラルな同時を祈るしか無い
デザクラでは進軍範囲的に竜狩天使の相手は無理
全体的に特殊能力に弱く、ディプロ+セイレーンに電車道されかねない

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:48:10 ID:C9okhjzu0
今まで62ドラゴンデッキしか組んだ事が無くて
初めて奇数を入れたデッキを組んでみました

●ユニット28枚〔即時可20枚/即時不可8枚〕
深淵×2
ブラウニーズ×2
スパイク・ラット×2
ポイズン・トード×2
エルフ森林警備隊×2
陽だまりの踊り娘×1
ナーガ×2
アーマーン伏兵隊×3
マーブル・ビートル×2
ドワーフ王国戦士団×2

妖魔の勇者×2
ディプロドクス×2
豊穣姫グリングル×2
マーブル・トライホーン×1
地殻獣ベヒモス×1

●戦闘スペル枚
ブライアーピット×3
サンドカーテン×3
クラック×1

●アイテム(消耗品)9枚
魔力のスクロール×2
滅びの粉塵×2
封印の札×2
強靭の薬×3

●地形6枚
吹き抜ける風×3
トンネル×3


グリングルが2枚なのは所持枚数の関係上です
一応水を混ぜた方が、タイダルやブルーメイル的にも良いかと思ったんですが
そうなるとアイテム枠の確保が微妙になってきそうなので
強靭の薬を3まいにしてみました

オーガやアーマーンとの対抗合戦になるときついかな?ってところですかね
このデッキで現環境で初めて大会に出る予定なので
診断よろしくお願いします

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 20:48:16 ID:sugK39Sl0
>>144
アドバイスありがとうございます。
確かに黒曜蟲はスペル枠を*に頼っている部分が多いですので、怖いですね。
一応、ソウルサッカー等ダメージ系の能力で落とせないこともないですけども、きつい事には変わりないです。

2−6ドラゴンは比較的対応できます。
6ドラゴンのうちの半分はパズス+ブラウニーズの射程圏内ですし、防御6ドラゴンはアプサラスでなだめられます。
大型鋼の相手ははまだやった事ないので未知数ですね。

スペル事故は…重スペル気味のデッキとして半分諦めてます。

147 :144:2008/08/15(金) 21:09:47 ID:oAi7GisLO
>>146
とりあえず、6ー2ドラゴンがきつそうだな、と思った理由を書いておくよ

アプサラスとパズスお手伝いで対応できてはいる
けど、6ー2ドラゴンにはライカ対策でカッターやプラズマ・インパクト、ジャスティスあたりがほぼ確実に入っている
つまり、相手側も十分こちらに対応できるわけだ

そうなった時、(パーティ構成でも変わるけど)対抗数と基礎体力の点で押される可能性が高いかな、と

さらにユニットサイズが小さめな為、手札のスペルなど十分な対抗数を用意できなかった場合に、基礎体力にものを言わせて…という試合運びが出来ない
6ー2ドラゴンは、それが出来る場合が多い。つまり、相手とこちらが同じ程度の引き(手札の充実度)だと、こちらが押されてしまう気がするんだわ

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:46:12 ID:3fRX8ouS0
>>143
>>144
アドバイスありがとうございます。
竜天は怖いのでポリモ、封印、クラウソラスいれてたのですが
まだ足りないようですね。
フェンリル、レッドロータス1枚ずつ+α抜いて
ウォームライダーズ2,3枚入れようと思います。

ディプロ、セイレーンは大会では少なそうなのと
4レベル構成の追加、デザクラのFストライクと能力でなんとかなるかと思ってます。

封印は枠的に2枚が限界だと思ってます。
3枚にするならクラウソラスが抜く筆頭ですね。
クラウソラスは結構いい働きすると思うのですがどうでしょう?

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 01:24:03 ID:/FGB4b2K0
>>145
今の環境は封印の札は3積みすべき。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:46:34 ID:JGBExZh80
>>145
勇者はD0組で一番弱いんで、トロールと入れ替えで。
ピットで落ちる4レベルなのに能力使えないのはちょっと・・・。
あと土なら騎兵団がお勧めです。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:18:23 ID:U2j9TnKS0
132のものですが
今日☆のカードを少し買ってきました
指摘された「ディプロ」は2枚・「竜を狩る天使」は1枚買ってきました
ただどれを抜けばいいのかいまいちわかりません
アドバイスお願いします

たぶんこのデッキには入るかわかりませんが他に
「北風のハーピィー*3」・「ファイアドラゴン*2」・「深淵*2」
「ストームドラゴン*2」・「アルキュオネ*3」・「デザートクラーケン*2」があります


152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:27:55 ID:T5WMd0zh0
大会に出ようと思い作ってみました。
診断お願いします。

●ユニット×27

・普通召喚×6
スカディー×2
ディプロドクス×2
レジェンドロブスター×2

・即時召喚×21
アーマーン伏兵隊×3
アーマーン抜刀隊×3
ワルキュリア騎兵隊×3
ソウルサッカー×2
セイレーン×2
アプサラス×2
サキュバス×2
ワイト×2
レイン・スラッグ×2

●戦闘スペル×13

タイダルウェイブ×2
プロテクション×3
ウインド・カッター×3
ディスペル・マジック×2
プラズマ・インパクト×3

●アイテム×6

封印の札×2
太陽のロザリオ×2
月のアミュレット×2

●地形×4

吹き抜ける風×2
妖精の輪×2



153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 00:31:01 ID:EY53VE+QO
重スペルをテーマに同時でも一方的に負けないデックをつくってみましたがどうですかね?

即時可5
アプラサス
セイレーン
ティンカーベル2
サキュバス

即時不可14
スピキュール
マーキュラー
コアトル
フレイア
ストーンバジリスク3
スタードラゴン3
フェンリル2
バハムート2

戦闘スペル28
フレイムストライク
フラッシュデトネイター2
ウォードラム3
タイタルウェイヴ
プロテクション2
ストライキング
サンドカーテン2
ブライアーピット2
サプライズウィンド
ヒュプノシス2
ウィンドカッター3
リザレクション
ジャスティス2
ディスペルマジック2
プラズマインパクト3

地形3
鋼の門3

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 02:19:58 ID:8LgWxCNCO
>>152
ロザリオとアミュレットのスペル枠に頼り過ぎ
装備品のスペル枠から使用したスペルは、三種の神器のどれにも打ち消されるのを意識しないと駄目
しかもそれを装備できるユニット9体のうち、自爆前提のワニが6体
安定して用意できるスペル枠と、デック中のスペルの割合が合わない。この構成ではサッカー+ワイトのコンボも微妙
スペルは2属性に絞って三種の神器を入れ、アイテム持ちを増やすといい

>>153
まずそのデックは、実際に使ってみた物なのかを聞きたい
スペル事故と手札の圧迫があまりにも激しく、まともに回るとはとても思えない
重スペルは少ないユニットでも対抗の手数で圧倒するデックだが、妖精の輪も無く手数を確保できないし、ユニットの構成も中途半端
基礎体力が足りず、同時攻撃はまず無理
スペルを大幅に減らし、ユニットも1積みをやめよう

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 02:53:54 ID:8LgWxCNCO
>>132
元々のデックの形が悪くないから、ユニットを抜いた分はユニットを足す、といった感じで整えていけば、決して悪い形にはならないと思う
抜くならブルーメイルシュトローム、歯車、狂戦士あたり

北風とストームは風属性への依存が強く、現在のデックに合わせづらい
深淵は悪くないが、入れると後攻ディフェンダーを視野に入れたくなる
その場合はハーピィと真逆の方向性になるから根本的に組み換え、頻繁・並だとマーブル・ビートル、スパイクラット、強靱の薬、ブラウニーズ、プロテクションあたりが候補に上がる

ファイア・ドラゴンとデザクラは悪くない。ウォームライダーズ、ドラム、フレイムストライクあたりを足して、火水スペル+アイテムという構成もアリ

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 14:36:30 ID:MfUvMafa0
今あるカードで考えてみたので診断お願いします

すげー悩んだ


即時可ユニット8
タイガーリリー3
スパイクラット3
ティンカーベル2

即時不可ユニット16
蜘蛛の巣フェアリー3
マーキュラー2
スピキュール2
ストーンバジリスク2
スワプヒドラ2
スタドラ3
機械竜ぐらしあ2


スペル21
フレイムストライク2
ジャスティス2
プラズマインパクト2
ディスペルマジック2
サンドカーテン2
ブライアーピット3
ストライキング3
ウインドカッたー2
クリティカル3

地形5
妖精の輪2
ふきぬけ3


グラシア活かすためにエリザベスと魔剣とアミュレット入れてたんだけど
ユニット少なすぎになるし厳しいと思って抜いてみた、どうかな?

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 19:36:32 ID:8I0uEL8V0
>>156
 アイテムを抜いたのであれば、機械獣グラシアを抜いて、
スワンプと、ストバジを増やすのはどうかな。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:31:56 ID:yZQbNX6ZO
>>156
正直先行とられて殴られたらキツイと思うな。
ジャスティスやピットで1体倒しても余裕で貫通されそう。 
せめてリザレクションかブルーメイルシュトロームは欲しい。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 20:49:25 ID:lS7byja/0
>>157
その方がベストだとは思うんですが手持ちにないんですよね
あと2レベルが微妙でサキュバスとワイトいれたいんですがそれも一枚しかでなかった…

>>158
リザレクションとタイダルは3積みしたいと思ってるくらいくらいなんですがこれまた2ボックス勝手一枚もでないしまつで




160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:12:47 ID:cLlkfFQY0
診断お願いします。火水ソニアデックです。
レッドロータス3
オーガの女呪術師3
オーガの狂戦士3
オーガの蛮兵3
鬼姫イゾルデ3
レッドソニア3
ポイズン・トード3
ナーガ3
アーマーン抜刀隊3
アーマーン伏兵隊3
タイダルウェイヴ3
フレイム・ストライク3
太陽のロザリオ3
封印の札3
滅びの粉塵3
魔力のスクロール2
妖精の輪3

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:29:41 ID:thywzcwo0
鋼バハにフルボッコされそう

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:54:45 ID:hJJIXdp1O
>>160
対抗が少なすぎると思います
そのスペル量ならレッドロータスの出番はないです
ポリモルフ、プロテクション、デトネイターあたりは入れても邪魔にならないかと

あと2レベルが少なすぎて、3レベル2体で戦わなきゃならないことが多そう
オーガ全積みはいらないと思うので、もっとレベルバランスを意識して組むといいかも

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:55:33 ID:TeaUURAb0
>>160
オーガデックだからってオーガを全部入れると、オーガを引きすぎて事故るよ
ソニアがいないときのオーガの戦闘力は並以下だってことは頭に入れておくべき
以下、自分ならこうするって案を書くから、参考にしてくれ

OUT
レッドロータス3 女呪術師3 狂戦士2 トード1
タイダル1 フレイム・ストライク1 ロザリオ1 粉塵1

IN
リザードマン斬込隊2 ウェイヤン2 ドワーフ王国警備2
デトネイター2 プロテクション2 強靱の薬2 吹き抜け1

別案としては、黄金の仮面を入れて1レベルを入れてく案もあるけど、
ピーキーになりすぎるからあんまりオススメはしない。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 17:51:04 ID:STGkHi/aO
ソニアデックでもオーガは6体くらいまでが事故を考えると許容範囲
火スペルが充実してくれればまた変わってくるが現状ではちと安定しない

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:00:29 ID:XWZNRsso0
水風で組んでみました。診断お願いします。

●ユニット×27

・普通召還×6
スカディー×2
ディプロドクス×2
レジェンドロブスター×2

・即時召喚×21
アーマーン伏兵隊×3
アーマーン抜刀隊×3
フロストサラマンダー×3
ハーピー風神奇襲隊×3
セイレーン×2
アプサラス×2
リザードマン斬込隊×3
サキュバス×2

●戦闘スペル×10

タイダルウェイブ×2
プロテクション×3
ウインド・カッター×3
ヒュプノシス×2

●アイテム×9

封印の札×3
魔力のスクロール×2
滅びの粉塵×2
英雄の酒×2

●地形×4

吹き抜ける風×2
妖精の輪×2

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 00:30:29 ID:nU4ogpKO0
>165
構築自体はまったく問題ないが予選で優勝は厳しい
環境を読んだメタがない
まず今回はタイダルよりブルーメイルを入れるべき
この構築だと自分が後攻のときにタイダル+他を使わなくてはならない
パーティー組んだ時にこの構築の5+3では防御に強いが地形落とせない
1レベルがいないので3レベルいない時は7レベルで戦わなくてはいけなく不安定
対ドラゴン、オーガには枠的にこっちの方が不利になる
ライカに関しても常に先攻とれる自信がないなら厳しい場面が多いと思う


後これは今回どんなことにもほぼ言えるが、妖精の輪は3枚入れるべき
入らないデックは地形ロックぐらいだとおもう



167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:31:49 ID:3KTcaG5mO
>>165
セイレーンとかの数が足りないのは置いといて
やっぱり1レベルが欲しいと思う。特に相手のディプロドクスを倒す手段が乏しいのでプラズマボールがおすすめ
あとはアーマーンで落ちるのが多いのでラーで守るとか

ソニアやナーガ対策にポリモルフ忍ばせるのもアリ。抜刀隊が粉塵と合わせて一人コンボできるのがポイント
構築自体はそんなに悪くないので、あとはメタの張り方次第かと

店舗予選レベルになると、ライカとか入れてデックパワー上げないときついかも

168 :55:2008/08/19(火) 04:24:05 ID:4kVSwBe20
あれから、少し組みなおしてみました。
診断お願いします。

【ユニット】(31枚)
アースドラゴンx3
豊饒姫グリングルx2
風鳴姫シルジアx3
ハーピィ風神奇襲隊x2 アルキュオネx2 ドワーフ神官戦士団x2 ドワーフ王国戦士団x2
ドワーフ王国警備隊x3 ハーピィ天空巡回隊x2
プラズマボールx3
ブラウニーズx2
ラーx2
深淵x3

【戦闘スペル】(9枚)
サンドカーテンx3 ブライアーピットx2
ウィンドカッターx2 ヒュプノシスx2

【消耗品】(7枚)
封印の札x3
魔力のスクロールx2
滅びの粉塵x2 

【装備品】(3枚)
黄金の仮面x3

まだ何かが足りない気がするんですが、良くわからなくて……・。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:34:41 ID:97tvOhC80
診断をお願いします。フレイアやサキュバスが主です。ストバジとディプロはお守り的。

特に、相談したいのは、
 1.ワイトは3積みで良いのかどうか?
 2.ソウル・サッカーが微妙なので抜くべきかどうか?
 3.風デック対策としてメイルシュトロームは入れるべきか?
 4.その他の気づいた点があれば指摘下さい。

普通召喚:7枚
L4 《採魂の女神フレイア》x3、L4 《嵐の魔神パズス》x2
L6 《ストーン・バジリスク》x1、L5 《ディプロドクス》x1

即時召喚:21枚
L3 《アルキュオネ》x3、 L3 《ソウル・サッカー》x2
L3 《アーマン伏兵隊》x2
L2 《サキュバス》x3、 L2 《ワイト》x3
L1 《ブラウニーズ》x3、L1 《レイン・スラッグ》x2
L1 《深淵》x2、L1 《プラズマ・ボール》x1

アイテム:0枚

スペル:18枚
 《リザレクション》x3、《サンドカーテン》x3
 《ヒュプノシス》x3、《フレイム・ストライク》x3
 《プロテクション》x2、《プラズマ・インパクト》x2
 《ウィンド・カッター》x2

地形:4枚
 《妖精の輪》x3、《吹き抜ける風》x1

あ、伏兵隊もお守り的です。。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 10:44:37 ID:p1aUj3rF0
>>168
元々コンセプトが難しいデックなので、適切なアドバイスが出来るかは分かりませんが…
個人的には、やはり妖精の輪が欲しいと思います。
手札上限がないと、この手のデックは噛み合わせの事故が起こりやすいですし。
また、レインスラッグを1枚だけ入れておくと、深淵との兼ね合いでイニシアチブ操作がやりやすいかも。

デックバランス面では、アイテム:Xに対してアイテムの数がやや多く感じます。
黄金の仮面は2枚にするとして、消耗品からも1枚抜いた方が安定するかと。
逆に戦闘スペルは、ヒュプノシスをあと1枚入れても良いかな、と思います。

自分の意見はこんな感じです。参考になれば幸い。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:03:16 ID:nU4ogpKO0
>168
構築自体は面白いが回すの大変そうだ
枠的にクモの巣を2枚いれると良さげ
意外とやってくれるので
シルジアを有効にいかすために深淵をフェアリードラゴンにする。
妖精の輪は必ず3枚な
ワニ用にピット積んでもいい
アイテムが少し多い。この構築だとメインはアースか姫で戦うことになるので
、その時にアイテム複数枚あっても使用できないで腐ることになる。
ただでさえ回すの大変なデックなので安定性を求めても良い

>169
1、サッカーまで入れるなら3枚でおk
2、サッカーは意外とやれる子らしい。黒蟲対策にもなる。ただし1レベル多
いので微妙と言えば微妙
3、あるといい。今回はワニが多いので攻撃からスタートすることが多い。
その時に防御の低いPTだと、2対抗まで使わされることがある。
そのため、対抗で楽になるブルーメイルは入れていい。がそれよりもディ
スペル積むのが先かな。あと、カッタ−3枚目。ストライクはいらない
4、伏兵隊は入れてて手札に腐ることがないのでいいが、枠を持ってる
抜刀隊のほうがいい。プラズマボールはいらない。大型除去は素直に
コンボに任せた方がいい。個人的にレインスラッグよりはラブスターのがいい。
いるといないとでは安定性が結構変わる。後は騎兵団いれたいかな〜。今回強いので

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 13:24:28 ID:LpJhAh0fO
診断お願いします
ユニット/合計24枚
・《豊穣姫グリングル》(土/5)×2枚
・《ディプロドクス》(土/5)×3枚
・《ドワーフ王国戦士団》(土/3)×2枚
・《ドワーフ神官戦士団》(土/3)×2枚
・《深き森の騎兵団》(土/3)×2枚
・《エルフ森林警備隊》(土/2)×2枚
・《アルキュオネ》(風/3)×2枚
・《フロストサラマンダー》(風/3)×2枚
・《アーマーン伏兵隊》(水/3)×2枚
・《ワイト》(魔/2)×2枚
・《サキュバス》(魔/2)×3枚
戦闘スペル/合計14枚
・《ストライキング》×2枚
・《サンド・カーテン》×3枚
・《ブライアー・ピット》×3枚
・《リザレクション》×2枚
・《プラズマ・インパクト》×2枚
・《ウィンド・カッター》×2枚
アイテム7枚
・《封印の札》×3枚
・《魔力のスクロール》×2枚
・《魔剣クラウソラス》×1枚
・《太陽のロザリオ》×1枚
土地/5枚
・《妖精の輪》×3枚
・《吹き抜ける風》×2枚

カテ研でもアドバイスもらったんだが、ここの人間にもアドバイスもらいたく
コンセプトは前スレ800くらいで話してたメタを考えただけの土風水
やっぱりタッチ風水やめて安定させるべく土を増やすべきなのかな

InOutや直すべきことがあれば教えてほしい


173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 13:50:48 ID:97tvOhC80
>>171
アドバイスありがとうございます。

Out:《伏兵隊》x2《プラズマ》x1《フレイム》x3《レイン》x2

In: 《抜刀隊》x2《ディスペル》x2《ウインド》x1《ラブスター》x2《メイルシュ》x1

としてみます。ちょっと悩んだのがレインスラッグとラブスターですね。でも、ダイス操作ができる点で、ラブスターのほうが良さそうですね。
また、アルキュオネが2枚で良いような気もしてきましたが、、この悩むのもデック作りの楽しみですね(笑)。

ちょっと回してみてみます。


174 :165:2008/08/19(火) 19:57:11 ID:TzUzvbKK0
>>166>>167
評価ありがとうございます。
タイダルよりもブルーメイルの方が確かに良さそうですね。
攻める力が弱いのには頭を悩ませていたんですが、1レベルのサポートユニットを数体組み込んでみます。
メタもいろいろと考えてみます。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 05:45:01 ID:K8X/F7GH0
>>172
気付いた点だけ。

これだけ土スペルが多いとアースドラゴンくらい入れてもいいかも。
スペル的にフロストサラマンダー→深き森の騎兵団では。
ディプロドクスが多くないでしょうか。
グリングル能力との相性良いため、ブラウニーズもおすすめ。
枠があれば、打点稼ぎに追加の神官戦士団とスパイクラットもいい。


176 :とにかくカードが足りない:2008/08/20(水) 11:17:18 ID:26lBnhtZ0
はじめまして、早速ですが診断をお願いします。
ユニット(計34枚)
Lv1ユニット
深淵 X2
レインスラッグ X1
ブラウニーズ X1
プラズマボール X2
黒曜蟲 X2

Lv2ユニット
エルフ森林警備隊 X3
スパイクラット X3
ドワーフ王国警備隊 X3

Lv3ユニット
アーマーン伏兵隊 X2
グリーン・スライム X2
ドワーフ王国戦士団 X3
ドワーフ神官戦士団 X1
深き森の騎兵団 X2
マーブル・ビートル X1

Lv4ユニット
ヒドラ X3

Lv5 ユニット
豊穣姫グリングル X1
竜を狩る天使 X1

Lv7ユニット
エンシェント・ノーチラス X1

アイテム(消耗品)計8枚
強靭の薬 X2
封印の札 X2
滅びの粉塵 X2
魔力のスクロール X2

戦闘スペル 計5枚
クラック X1
サンド・カーテン X3
ブライアー・ピット X1

地形 計3枚
白夜の空 X1
妖精の輪 X2

以上です。
とりあえずデックのコンセプトは防御固めてディフェンダーで反撃、先攻を取ってしまったら
プラズマボールやクラックで牽制。10パックにも満たないカードから構成したデックですが、
よろしくお願いします。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 11:37:23 ID:gWUTMDqo0
>>176
資産が無いってのがあるので言い難いが、、
まずは、1枚刺しを止めたほうが良い。3枚か、2枚。1枚刺しするのはお守り的な数種類にすると良いよ。

同名なら旧カードが使えるのだから、旧カードを安く手に入れて、3枚刺しを検討したら。




178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:02:06 ID:Eyib72Wl0
鋼バハで何も出来なくなりそうだからディプロくらいは入れとけば

179 :とにかくカードが足りない:2008/08/20(水) 12:27:03 ID:26lBnhtZ0
>>166>>167
評価ありがとうございます。

発売日に即完売で、買いたくても買えない事態になるとは思いませんでしたよ。

確かに、1枚のカードが多すぎですよね。
ディプロはシングルカードで買ってみますか。周りの人もカード買えて無いから、
トレードもろくに出来ない現状・・。

180 :とにかくカードが足りない:2008/08/20(水) 12:30:02 ID:26lBnhtZ0
連投失敬。
179の
>>166>>167は、>>177>>178でした。


181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:32:11 ID:WE/vQCpP0
>>179
あと5〜6日で再販とのことですから無理にシングルに手を出さなくても
ワクワクして待っていればいいと思いますよ
流石に前回よりは手に入れやすくなっているはず・・・

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 12:42:09 ID:9RW9ozX00
>>181 それは期待しすぎ。メーカーが「前回と同じ程度の出荷量」と浜松町BCCで発言してる。実際に、ネットショップでは予約分はほとんど完売、残ってるのはBox7千円とかのボッタクリだけ。
今回に関しても、至急で店などに予約したほうが良いと思う >>179

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:06:22 ID:Fo7jNw9S0
新規の友人に貸す用で、「使いやすさ」を重視したデックです
診断お願いします

ユニット:24
@ブラウニーズ*2
Aポイズントード*3
 セイレーン*2
 サキュバス*2
Bナーガ*3
 アーマーン抜刀隊*3
 アーマーン伏兵隊*3
 ラスト・エンペラー*1
D龍宮姫アリアオロ*1
 レジェンド・ロブスター*2
 ディプロドクス*1
G爆雷の竜王バハムート*1

スペル:12
水プロテクション*2
 ポリモルフ*2
 タイダル・ウェイヴ*2
風サプライズ・ウィンド*3
 ウィンド・カッター*3

アイテム:8
魔力のスクロール*2
滅びの粉塵*3
封印の札*2
英雄の薬*1

地形:6
妖精の輪*3
吹き抜ける風*3

184 :183:2008/08/20(水) 13:07:50 ID:Fo7jNw9S0
黄金の仮面をナーガ用に入れるというのも考えましたが、どうでしょうか?
それをするぐらいなら英雄の薬の方が良いですか?

185 :とにかくカードが足りない:2008/08/20(水) 13:13:11 ID:Y/Q0kCl50
>>181>>182
意見ありがとうございます。

1週間くらい前に近場のカードショップでBOXの予約してきてあります。
その時点で既に残り10BOXだったから多分もうないだろうな・・・。

再販時期的に、とりあえず大会の前半戦は現状のカードのみで挑戦する事になりそうです。
今はカードが手に入った時のために、代理カードでも使って自由に組んで見ますか。

186 :とにかくカードが足りない:2008/08/20(水) 13:20:19 ID:Y/Q0kCl50
>>183
新規の友人向けとありますので、意見させていただきます。
扱いやすいデックに仕上げるなら、ユニットの数をもう少し増やした方が良いのでは
ないでしょうか?それから、アイテム数と比べてアイテム使いがやや不足気味な気がします。



187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:24:27 ID:vXWjiMkM0
この前診断していただいて改良してみました。
ウェイヤンとリザードマン斬込隊を入れるという意見を頂きましたが、
ワイトサキュバスコンボを入れれば除去力がアップすると思い変更してみました。
サキュバスを入れることによって強靱の薬とプロテクションが有効に使えますし、
水のスペル枠もカバー出来ると考えました。
改めて診断お願いします。

オーガの女呪術師2
オーガの蛮兵3
鬼姫イゾルデ3
レッドソニア3
ポイズン・トード2
ナーガ3
ワイト3
サキュバス3
アーマーン抜刀隊3
アーマーン伏兵隊3
タイダルウェイヴ2
プロテクション1
フラッシュ・デトネイター1
フレイム・ストライク2
太陽のロザリオ2
封印の札3
滅びの粉塵2
魔力のスクロール2
強靱の薬2
妖精の輪3
吹き抜ける風2

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 17:18:53 ID:6cmfzuB9O
>>182
BCCでは再販分は初期出荷分より多めに制作してると言っていたんだが、何を聞いてたんだ?

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:12:55 ID:vy4tpxZwO
同じくらいって至る所に書き込みされてるぞ。
てか本スレみたいに荒れたくないから煽るような事は言わないでよ。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 18:36:05 ID:lp1cDQaL0
>>187
その構築なら、太陽のロザリオは無くても困らないんじゃないかな?
とはいえ、デックバランスはまずまずかと思います。
あとは実際に使って微調整していけば大丈夫かと。

蛇足ですが、単体除去が足りてるデックの場合、
タイダルよりもブルーメイルを積んだ方が良いらしいですよ。

191 :183:2008/08/20(水) 19:00:42 ID:Fo7jNw9S0
>>186
そうですね。もう少し改良してみます

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:42:23 ID:6cmfzuB9O
>>189
至る所に書き込みされてるっていうことは、自分が直接聞いたわけじゃなくて、聞いた情報をながしてただけかよ。いくら書き込みがあったって実際に言ってたことを言えば良いだけの話だろ? 


193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:47:49 ID:a6FM2KO/0
カテ研にも同じぐらいの規模と書かれてたし、勘違いしても仕方ないかもしれん
でも、BCCでブロの人が初回よりもたくさん刷ってると言ってたのは事実です

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 20:22:07 ID:AoeaM0QqO
>>188>>192
いいから落ち着け

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:49:16 ID:8jdDs8Gv0
>>193
俺も聞いた聞いた
ちょwおまw刷りすぎwwwって思ったし

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:54:22 ID:kIteJ9cx0
まあブロはなかなか再版しないから少々すり過ぎなくらいで良い

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 16:27:19 ID:P5nFOjNp0
結局、多少は初回より多いということ?

再出荷って今日からぐらいだっけ? 

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 18:16:19 ID:pKyKj+0bO
>>197
BCCでヤスティが言ってたのが真実ならそう。 
出荷はJGCの翌日ごろから出回り始める予定とは言ってた。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:23:20 ID:wSvYlvpF0
この前、店舗予選に参加してきましたが優勝には届きませんでした。
この前は聖で攻め、水で守る感じで回してみました。
デックの診断を御願いいたします。

(ユニット23枚)
即時可(14枚)
アーマーン抜刀隊×3
アーマーン伏兵隊×3
ワルキュリア騎兵隊×3
サキュバス×3
リザードマン切込隊×2

即時不可(9枚)
機械竜グラシア×3
スター・ドラゴン×2
竜を刈る天使×2
龍宮姫アリアオロ×2

アイテム(6枚)
太陽のロザリオ×2
月のアミュレット×2
滅びの粉塵×2

戦闘スペル(19枚)
ディスペル・マジック×3
プラズマ・インパクト×3
リザレクション×3
タイダル・ウェイブ×3
フレイム・ストライク×3
プロテクション×2
ポリモルフ×2

地形(2枚)
妖精の輪×2


200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:50:21 ID:ItmpmO2L0
>>199
一番のコンセプトは何かが判らない。竜狩天を活かすのか、竜宮姫なのか、グラシアなのか。。

グラシアが3枚は重くないかな。2枚ぐらいにして、ナーガを増やしては。
タイダルは3枚は不要では、1枚ぐらいに減らして、ブルーメイルシュトロームを2枚のほうが良いと思う。
プラズマインパクトも3枚じゃなくて減らしてみては。。
封印の札を入れるのを推奨。

ナーガも入れるなら、毒蛙も検討対象だし、ポリモルフと滅びの粉塵のコンボを考えて枚数増やすのもあり。



201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:52:40 ID:5nZh10StO
>>199
よかったら教えてほしいんだけど何勝何敗くらい?


デック構成が自分が好きな感じで似てるから参考までに聞きたい

嫌だったら無理に答えなくても大丈夫です

スレチかなすいません

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:14:51 ID:UUlS84PR0
一番のコンセプトはグラシアです
自分でも何かしらのコンボは積んで置くべきだと思いました

タイダルは中々撃たせてもらえませんでしたよw
深淵はサキュバスで倒すのがいいと学びました
ちなみに五戦四勝一敗でした。相手が消耗品対抗主体で飛行対抗多目だと
このデックじゃさばききれないみたいです・・・

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:27:55 ID:5nZh10StO
ありがとうございます
参考になりました

5戦4勝か強いですね

個人的には姫があんまりいらない気がします
自分なら姫抜いてディプロかウェイヤン入れるかも
あと消耗品で英雄2枚入れたらアーマーンが倍生きる気がします

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 23:46:47 ID:UUlS84PR0
なるほどアリガトウゴザイマス

確かに姫で切り込んでいくには厳しいものを感じました(スペル的に
ウェイヤン使ってみようと思います。

ところで消耗品とスペルのわりあいってどの位したら良いんでしょうかね?
もちろん そのデックによりますが
両方生かす場合の割合は・・・?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:01:11 ID:rbWfoALaO
自分もグラシア入れたときそれで迷いましたがグラシア3積みするなら半々くらいにしても行ける気がする

アイテム持ち割と多いし

もう少しスペルの色を聖中心にしぼってロザリオとアミュレットを消耗品に変えてみてわ?

前にもでてましたがその2つから出たスペルは3種の神器全て使えてしまうからきつい

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:15:38 ID:DZSXleL/0
・・・確かに神器で消えまくりでしたw
フラッシュデトネイターはデックはいらなし
ここぞってときの戦闘で消耗品を打たれたときは
ポリモ+ディスペルのコンボで何とかしたりしてたな・・・オレ・・・OTL

スペルと装備品削って消耗品検討してみます。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:43:28 ID:Lj2s6ZTjO
グラシア結構使う人多いがガルーダの方がツヨクネ?

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 00:54:21 ID:1HuWYLIR0
強くねと言われてもスペックだけじゃ語れるわけが無い

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:08:46 ID:KfyXk0vv0
診断お願いします。
基本はバブルクラブで守りつつ、遠く遠く、打ち寄せる波で
リーチをかけて落とすデックです。
リーチかけつつ、じっくり攻めて消耗させて落とすパターンが多いと思います。

●ユニット×27

・普通召還×7
レジェンドロブスター×3
バブルクラブ×3
竜を狩る天使×1

・即時召喚×20
アーマーン伏兵隊×3
アーマーン抜刀隊×3
フロストサラマンダー×2
ナーガ×2
ポイズントード×3
セイレーン×2
ドワーフ王国警備隊×2
ブラウニーズ×3

●戦闘スペル×9

プロテクション×3
ポリモルフ×2
ブルーメイルシュトローム×1
ウインド・カッター×3

●アイテム×7
滅びの粉塵×2
封印の札×2
魔力のスクロール×1
太陽のロザリオ×1
魔剣クラウソラス×1

●地形×7
遠く遠く×3
打ち寄せる波×2
妖精の輪×2



210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 01:42:30 ID:DZSXleL/0
現環境ではスペル持ちの主核は飛んでる場合が多いので
ウインドカッターはいいと思いますが
ほかは水のスペルのみはきついと思います
水のスペルは打撃には強いのですが、打ち消し・即死系対抗はやられたい放題になってしまうと思います
アイテムでの対抗もこの量では心もとないと思います

こちらの小型の主核?であるアーマーンとサラマンダーは場持ちが余りよくないので
逆にこちらが消耗負けしてしまうかも
ナーガと蛙のコンボは相手を即死させるのは強いがレベルをとられすぎてしまいます
また、どちらも歩行なので一度場に出ると動かしにくいです

自分ももらったアドバイスですがウェイヤンを入れてみてはどうでしょう?
アーマーンが多少場持ちします

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 21:17:19 ID:KfyXk0vv0
>>210
アドバイスありがとうございます。
打ち消し・即死系対抗は確かにつらいですが
即死系の中でもオーガ、ナーガコンボはポリモでとまるので
実質怖いのは打ち上げカッターとFストライクですね。
もう少しメタを張るならプロテ1枚抜いてポリモ3かなと思ってます。

小型は確かに場もちは悪いです。
5レベルがこないとすぐに戦線が崩れますね。
今回はあまり買えてないので、ウェイヤン、アリオアロは1枚しかない状態です。

遠く遠くなどで本陣リーチかけつつ戦うので相手が動きにくくなり
消耗戦は比較的有利になると思います。(5レベルがいる場合)

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 09:38:25 ID:9LXziazK0
通常召喚 12枚
1 デス・ブリンガー
2 フェンリル
3 アースドラゴン
3 ストーンバジリスク
3 スワンプヒドラ

即時召喚 15枚
3 アーマーン伏兵隊
3 ドワーフ王国警備隊
3 エルフ森林警備隊
3 ワイト
3 サキュバス

アイテム 5枚
3 魔剣クラウソラス
1 月のアミュレット
1 太陽のロザリオ

戦闘スペル 16枚
3 ウォードラム
3 ブライアーピット
3 サンドカーテン
3 ウィンドカッター
2 リザレクション
2 クリティカル

地形 2枚
2 吹き抜ける風

特殊進軍とスワンプヒドラで展開しつつ、狙いは相手本陣でフェンリル+ウォードラムです。
レッドソニアやナーガ、竜を狩る天使が苦手すぎるので、アーマーンを入れてますがドラゴンといられないのでイマイチです。
アイテムも苦手なので月のアミュレットを入れてますが、あまり役に立ってません。
フラッシュデトネイターも入れるべきなのでしょうか?

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 14:21:49 ID:V2abuBXG0
グラジア、札、デトネ、プラズマ、鋼門をつっこめ

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:47:32 ID:ntjDSmJT0
>>213
書き込みありがとうございます。
ロザリオ、アミュレット、リザレクション、クリティカルと封印の札、デトネを調整してみます。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 11:35:21 ID:gTLpozc/0
ユニット 29枚
スワンプヒドラ×3
ストーンバジリスク×3
アースドラゴン×3
ガルム×3
スノーフェンリル×3
リザードマン水蛇騎兵隊×3
サキュバス×3
ワイト×3
不敗将軍ウェイヤン×3
シルヴィアの竜姫×2

戦闘スペル 18枚
ウォードラム×3
ファイヤ・ボール×2
フレイムストライク×2
サンドカーテン×3
ブライアーピット×3
タイダルウェイブ×3
バックファイア×2

地形 3枚
妖精の輪

竜を狩る天使に手こずるのでプラズマインパクトかウィンドカッターを
入れようと思うのですが何を抜いたらいいかアドバイス下さい。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:15:31 ID:gb1ZOXYT0
即時可*18
 オーク傭兵団*3
 オーガの女呪術師*3
 オーガの蛮兵*3
 ステルス・スナイパー*3
 リザードマン斬込隊*3
 アーマーン伏兵隊*3
即時不可*11
 紅焔姫ルビー*2
 レッドソニア*3
 ディプロドクス*2
 デザート・クラーケン*2
 灼熱の魔狼フェンリル*2
スペル*8
 ウォー・ドラム*3
 フラッシュ・デトネイター*2
 フレイム・ストライク*3
アイテム*9
 英雄の酒*2
 封印の札*3
 魔力のスクロール*3
 滅びの粉塵*1
土地*4
 吹き抜ける風*2
 燃えあがる炎*2

イゾルデは残念ながら持っていないので、入れていません。
単体除去が多いのでファイアボール等のパーティを対象
とした除去を加えるべきでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。



217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 19:15:11 ID:zSz5Y2BgO
>>215
正直、スペル事故が多いはず。スペル枠と使用頻度、採用されているスペルのバランスが悪い

バックファイアは、手札破壊に特化したデックじゃないと微妙
4レベルが浮き気味。特にリザードマン。レベルは6と2に割り切るのも一つの手段
逆に2レベル圏に不安が多く、多数入っている6ドラゴンをサポートしきれない
この構成だとライカ、黒曜虫、プラズマボールが鬼門。対策が少な過ぎる
インパクトもカッターもほぼ必須だが、それを安定して使用できるユニットを入れる必要もあるから、入れ替える枚数は割と多くなる
あと吹き抜ける風もね

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 19:33:37 ID:zSz5Y2BgO
>>216
ファイアボールは2枚くらいはあってもいい

やや即日不可ユニットが多い気がするが、構成自体は安定してると思う
グラシアやプラズマボールを意識するなら粉塵は3枚欲しいかも知れない

少しだけ手を加えるなら
out
デザート・クラーケン:1
ステルス・スナイパー:1
フレイム・ストライク:1
フラッシュ・デトネイター:1

in
強靭の薬:1
滅びの粉塵:2
ファイアボール:1

とか。この辺はメタ対象で変わるから微妙だけれども
イゾルデは是非とも採用したい。竜を狩る天使もあると助かる時があるかも

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:43:34 ID:gb1ZOXYT0
>>218
アドバイスありがとうございます。
やはりイゾルデは必要ですかね・・・。がんばって入手してみます。

ステルス・スナイパー3枚は入れすぎのような気がしていたので、
1枚抜いてファイアボールなどを入れてみようと思います。

デザート・クラーケンは能力+ウォー・ドラムが強力なので2枚入れていましたが、
1レベルが0枚なので微妙でしょうか・・・。

即時可能なユニットの中で火のスペルが使えるものが女呪術師だけなので、
イゾルデとファイアボールを加えつつ調整してみたいと思います。



220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:35:29 ID:92qg6PhWO
>>219

>デザート・クラーケン
リミット10の地形が入っているからパーティが組めないってわけじゃないんだけど、1レベルのサポートは欲しくなる

デザクラは
・対抗で防御力を増強されても、とりあえず先攻→ストライクができる
・デトネイターをちらつかせて駆け引きできる
・最低でも1対抗で6ダメージを見れる
のが強いんであって、せっかくドラムを使うならフェンリルでいいや、という感じ
現在の環境で歩行の大型ユニットからのドラムは確かに強い(フェンリルと違い、カッター等で安易に殺されない)
しかし飛行メタへのメタはディプロとソニアで足りているかと
お共にプラズマボールを用意できると非常に面倒なパーティになるけど、今のデックに1レベルを混ぜると大幅にバランスが変わってしまう

…と言う訳で、「強いけれども今のデックとの噛み合わせがあまり良くない」というのが俺の意見
勿論他の考えの人もいるだろうし、周りのデックによってはフェンリルより良い働きをする場合もあるかも知れないけれどね

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:47:10 ID:92qg6PhWO
>>219
書き忘れた
あとsageてくれ

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 14:03:00 ID:2TUsCN4S0
>>216
アドバイスありがとうございます。
もう割り切って4レベル切って6と2の構成にしてみます。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:16:30 ID:uA4HXHIY0
種族コンボを基点としたデックです。
ユニットをかなり削ったため、よく2〜3ターン目にスペル&アイテムで手札が詰まったりします。
どうユニットを増やそうか悩んでいます。診断よろしくお願いします。

ユニット×23
即時召喚可
ドワーフ王国警備隊×3
オーク傭兵団×1
ポイズントード×3
アーマーン抜刀隊×3
アーマーン伏兵隊×1
ナーガ×3
雷鳴の舞姫ライカ×2
ワルキュリア騎兵隊×3

即時召喚不可
ディプロドクス×2
機械竜グラシア×2


戦闘スペル×14

タイダルウェイブ×2
ポリモルフ×2

ヒュプノシス×2

ジャスティス×2
ディスペルマジック×3
リザレクション×3


アイテム×10
装備品
太陽のロザリオ×2
月のアミュレット×2

消耗品
封印の札×2
魔力のスクロール×1
滅びの粉塵×3


地形×3
妖精の輪×3

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 17:37:31 ID:xteG1bxx0
ロザリオアミュレット捨ててスペル*の即時ユニットでも入れとけ
ユニット自体も中途半端

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:46:38 ID:92qg6PhWO
以前にも同じ事を書いたが、ロザリオとアミュレットのスペル枠に頼り過ぎなデックがあまりにも多いんだよな
三種の神器にあっさり消される事が多い上に、ユニットで用意できるスペル枠のバランスが崩れる
確かに対抗1回+マルチ枠の能力自体は悪くないけれど、安定性はどうしても落ちる

あれは低レベルのアイテム持ちに、ナイトシェイドの代わりをさせる為のアイテムであって、スペル枠はオマケみたいなものなんだ

>>223
デックの問題点
・ライカの立ち位置が中途半端。スペル枠を活かしたいのはわかるが2属性に絞るべき
・先攻を取りたいのか後攻になりたいのかが不明。先攻になっても押し切れず、後攻になったら対応力が足りない
・あれもこれも…と手を広げ過ぎて、どれも中途半端になっている。まずコンセプトをハッキリさせないと、正直厳しい
あとは>>224に同意
迷うようなら、コンセプトを決めてからまた聞いてくれ

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:06:16 ID:uA4HXHIY0
>>224>>225
ご指摘ありがとうございます。
>>225
ロザリオ、アミュレットの問題点の過去ログ見逃していました。再度のご説明すいませんでした。

万能デッキを目指していた節もあったため中途半端さが目立ってたと思わされました。
指摘された部分を改良してみると前回よりスムーズに動くようになりました。

改良点
コンセプト:万能を維持しつつ事故防ぎでスペル色を2色に絞り大型をナーガ、小物をブルーメイルで流すようにしてみました。

雷鳴の舞姫ライカ×2
ヒュプノシス×2
タイダルウェイブ×2
太陽のロザリオ×2
月のアミュレット×2
   ↓
サキュバス×3
ブルーメイルシュトローム×3
プロテクション×1
アーマーン伏兵隊×2(追加)
魔力のスクロール×1(追加)


227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:21:09 ID:eG8tmN0b0
>>220
アドバイスいただき、ありがとうございます。

確かに大型からのウォー・ドラムはフェンリルで十分かもしれませんね。
クラーケンを1枚抜いてイゾルデを入れてみたいと思います。



228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:31:16 ID:CZ5+1Jm/0
即時可
レッドロータス3
サキュバス3
エルフ魔道防衛隊3
緑と風の王3
ナイトシェイド2

即時不可
ウォータードラゴン2
ミストドラゴン2
ファイアドラゴン2
フォルネウス2

スペル
アイスミラー3
フレイムストライク3
プロテクション3
フルムーンタイド3
タイダルウェイブ3
ペトリフィケーション2
ティアードロップ2
ティンダーストライク2
ゴルゴンゲイズ2
ウォータープレス2
アイスフォール2
ハイドロバーン1

だいぶ前こんなデッキで友だちとやってた
超重戦闘スペルデッキ
バランスとかってどうです?
割と戦えるデッキでしたが身内のみなのでよく分からなくて張ってみました。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:58:34 ID:92qg6PhWO
>>226
前のよりバランスが良くなったと思う
種族コンボで大型はある程度除去できるだろうけど、タイダルは1枚残しておいても良いかも
「攻撃対抗でダメージが大きい」ことよりも、「防御力を上げられた場合でも、とりあえず行動完了にできる」のが欲しい時が

速攻をかけきれず長期戦になった時に、三種の神器がフル3じゃない点で困るかも知れないが、そこら辺のバランスはプレイスタイルにもよるから微妙なところ
あとはフリプレなどで、周りのメタに合わせて頑張って下さいな

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:18:03 ID:OLo22SbGO
>>228
で?何が言いたいんだ?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:35:17 ID:7x2CTVIb0
>>228
バランスの良し悪しを聞いているんですよ・・・

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:36:50 ID:7x2CTVIb0
アンカー間違えた
>>230

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:53:17 ID:VIKk4TUnO
>>228
見たところ六王国前後の時期みたいだが、スペルとユニットのバランスが悪い気がする
枠的にスペル事故が多くなかったか?

ハイドロバーンやらタイドやらが採用されている割にはパールもコーラルも居ない
タイド、フレイムストライク、タイダルがフル積みなのはやり過ぎ
2枠のスペルが多い割に、ユニットの持つスペル枠が不足気味
特に土枠を使う時に対抗されると弱い印象
相手の地形や儀式も素直に刺さるデックなので、隙はかなりあるように感じた

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 12:43:56 ID:lje3ZE+YO
デッキじゃなくてデックな。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 15:55:44 ID:txAslkobO
>>228
どうです?ってw
一目見ただけでバランスが悪い
要らないスペルを切って回すにしても、もっと絞ってユニットを増やしたた方がデックの持久力が上がるよ。
戦闘毎に理想のスペルを必ず使えるのは不可能なので、汎用性のあるユニットが必要となる

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 16:41:54 ID:iG6xPXt70
初心者ですが診断をお願いします。

【ユニット24】
グラジア3
レッドソニア3
ルビー
ディプロドクス
竜を狩る天使

蛮兵3
イゾルデ3
伏兵隊3
ワルキュリア騎兵隊3

オーク傭兵団
サキュバス2

【戦闘スペル13】
フレイム2
ファイアボール
デトネ3
ドラム

プラズマ3
リザ2
ディスペル

【アイテム9】
ロザリオ3
クラウソラス
封印の札3
強靭
英雄酒

【地形4】
妖精の輪3
吹き抜け

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:22:38 ID:kr+kdgt+O
>236
初心者で一枚差しが多いのは回すの大変だと思うが問題ないならオッケー
デックの出来はいい
フリープレイなら十分だが、全国予選まで考えると勝ち抜けないと思う。
今の構築だと後攻とったときの対策が乏しい。ロザリオ3はいらない
ソニアではロザリオを生かしきれない
ニレベルを増やさないとリミットを埋めての戦闘が難しい

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 10:54:36 ID:Zi203vuX0
一応グリングルをメインに置いた土単です。
診断おねがいします。

ユニット 29枚
ベヒモスx2
グリングルx3
ディプロドクスx3

スライムx3
エルフ騎兵x3
ドワーフ王国戦士x3
ドワーフ神官戦士x2
エルフ森林警備x3
ドワーフ王国警備x3
陽だまりx1
ブラウニーズx3

スペル 10枚
クラックx2
サンド・カーテンx3
ストライキングx3
ピットx2

アイテム 8枚
封印の札x3
滅びの粉塵x2
魔力のスクロースx3

地形 3枚
妖精の輪x3

火力が不足している気がします…
飛行ユニットはディプロドクスに食べてもらうつもりです。
陽だまりを増やしても大丈夫でしょうか?
アドバイスなどいただけるとうれしいです。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 11:20:20 ID:HNlA+Ker0
関係ないんだが、スクロースに笑ってしまった。
何とも甘そうな感じだ。


これだけだと申し訳ないので、気になったことも。

スパイクラット、このデックに入ったら生きるんじゃない?


240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 11:42:54 ID:Zi203vuX0
>>239
すいません、スクロールですw

ラット強いですね
少しスペースあけて入れてみようかな
後攻になりやすいので生き残れるか不安です…

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 11:52:01 ID:M+2HfCsPO
>>238 
ラットも入れるつもりならベヒモスはアースドラゴン又はストーンバジリスクに代えたほうがいいと思うよ。 
あと、クラックは自分の方が被害がでかくなりそうなので抜いてピットを3にしたほうがいい

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 12:39:52 ID:Zi203vuX0
>>241
なるほど。
クラックは使いづらいですね 土単じゃ後攻になりやすいですし…
ベヒモス抜いてアースドラゴンにしてみます
アドバイスありがとうございます!

>>239の方もありがとうございます。お礼言い忘れてたので…

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:42:18 ID:+qylJmKkO
>>238
スライムは、わざと後攻を取ってディフェンダー持ちを
生き残らせて反撃する為のカードだ

環境的に土スペルでは防御力を上げられず、
しかもデックにディフェンダーが少ないと、採用
するメリットはほとんど無い

後攻を取って、ファイア・ドラゴンやライカ相手に
生き残るって反撃できる構成ではない

後攻を取る構築(イニシアチブがマイナスの
ユニットを多く採用する)にするからには、
後攻になること自体にメリットが無ければいけないが、
今のデックにはそれが無く、ただ相手が先に
やりたい事をやってくる、というだけ

つまり、構築の時点で、わざと不利な形を
自分から選んでいるということ

改善案は>>239>>241に同意
グリングルを採用してスペルが土のみなら
クラウソラスで対応力を上げたい
粉塵も3枚欲しい
生存力を上げたいならラーは必須
日溜まりを増やしてる場合ではない

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:50:30 ID:+qylJmKkO
忘れてた
強靭の薬もあると良いけど、アイテムを使える
ユニット枚数とのバランスが難しい

あとはメタによって変わるところが多いから、
デックリストだけではなく、戦いづらかった相手の
デックや使われて困ったカード、対策したいカードを
書くと、もっと具体的なアドバイスができる

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 20:51:49 ID:Zi203vuX0
>>244-244
アドバイスありがとうございます。
確かにこの構成じゃ先攻取られたらきつそうですね…

強靭の薬やラーで先攻の攻撃に少しでも耐えられるようにしてみます。
アイテム使えるユニットが少ないことも改善したいと思います。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 11:22:25 ID:LDKNxU9uO
自分も土メインデックなんですが土のアイテム持ちはエルフとドワーフ王国警備・戦士団だけだから土単だとこれ以上は増やせないですよね。

自分は攻撃力底上げの意味もこめてアーマーン入れてますけど土単にこだわりがなければ入れてみてもいいと思います。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 14:40:50 ID:KRg0A+GPO
トロール、スパイクラット、ブラウニーズ
のパーティは意外とやってくれそうな気がする。
強靱の薬握ってるのなら、ブラウニーズの代わりにドワーフでも良いかも知れないね。
これで火力不足も解消だ!

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:37:04 ID:6VSIoB0R0
正直、今のままだとライカにもソニアにもボコられそう。
伏兵隊も攻撃されて4点打撃、攻撃終了後生き残りに自爆してさらに追撃。のような展開になり易い。
改良する方向性は以下の2通り

1、
神官戦士、ワルキュリア騎兵隊、太陽のロザリオを追加して聖土バランスで組む。
リザレクション、プラズマインパクトの安定感は高い

2、
クラウソラス2枚、吹き抜け3枚&トンネル3枚を追加して土単のまま守り寄りの構成にする。
リミット5ならソニアは部下がいないしハーピィはイニシアチブを確保できないのでだいぶ有利。

249 :238:2008/08/31(日) 23:18:41 ID:HrEI9H6D0
>>246-248
皆さんアドバイスありがとうございます。
アイテム持ちほんとに少ない…
ですが、あえて土単にこだわってみたいと思いますw

トロールでアイテム枠を増やして、クラウソラスなどのアイテムで対抗していくしかなさそうですね…
トンネルなら大型にも対応出来てよいですね。
吹き抜けとトンネルも使ってみたいと思います!

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 03:49:20 ID:DrMii2Ty0
診断お願いします。

即時ユニット(13枚)

サキュバス *3
レッドロータス *3
タイガーリリー *3
ティンカーベル *2
シルジア *1
スパイクラット *1


普通召喚ユニット(11枚)

スワンプヒドラ *3
パールドラゴン *2
ストーンバジリスク *2
ファイアードラゴン *2
アースドラゴン *2


スペル(21枚)

ブライヤーピット *3
ストライキング *2
サンドカーテン *2
クリティカル *3
フレイムストライク *3
ファイアーボール *1
プロテクション *3
ブルーメイルシュトローム *3
タイダルウエイブ *1


地形(5枚)

吹き抜ける風 *3
妖精の輪 *2



2ボックスとちょっと買ったらドラゴンが多めだったので作ってみました。
資産が少ないので今のデック変更というより今後の方針の参考にさせていただきたいと考えています。
診断のほどよろしくお願いします。


・8に合わせようと半ば無理やり2-6で組んでみたのですが、
あまり気にする必要はないですかね?(上のほう見ると結構まばら・・・)

・竜狩り天使どうしよう・・・。
一応プロテクション&サキュバスとかサンドカーテンとかあるけど・・・

・アイテム入れたほうが良いかな?

↑な感じで少し悩んでいます。
アドバイスいただけると助かります。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 05:18:51 ID:OIwkzuFzO
>>250
一応もなにもどうしようもない。

竜狩りの能力は破棄だからサンドで防げないし、対象が全てのユニットだからプロテク快楽してもお供のドラゴンの破棄は免れない。

竜狩りのアイテムと残りの3レベにサキュバス止められて打つ手無し。

そのコンセプトで何とかしたいならカッター、ヒュプ、プラズマ等と、それらを使えるユニットをもう少し積まないと本当に竜狩り1パーティーに勝てずに終わってしまうよ。
アイテムって言っても、現状で竜狩り止められるのは封印の札しかないから焼け石に水だと思う。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 11:08:09 ID:BucRBEWj0
>>250
竜を狩る天使を積んでる人は多いので>>251の言ってるスペルは重要
友人たちとやった大会で準優勝だったデックレシピを一応晒しとく

レベル6(9枚)
ストーンバジリスク×3
スタードラゴン×3
スワンプヒドラ×3

レベル2(15枚)
サキュバス×3
ティンカーベル×3
シルヴィアの竜姫×3
セイレーン×3
アプサラス×3

スペル(21枚)
ウォードラム×2
フレイムストライク×2
ファイアボール×2
タイダルウェイブ×2
ブルーメイルシュトローム×2
サンドカーテン×2
ブライアーピット×2
ウィンドカッター×3
ヒュプノシス×2
プラズマインパクト×2

地形(5枚)
妖精の輪×3
吹き抜ける風×2


253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 11:58:04 ID:CKSTQhBtO
>>252
プラズマ・インパクト2枚か…

>>250
もう本当に>>251の意見に尽きる
封印の札を採用できないデックの場合、特殊能力への対策は必須

しかも自分のデックがドラゴンであれば、竜を狩る天使やプラズマボール、
ライカ、ソニアなど、特殊能力一発で壊滅されられてしまうことが多々ある

環境的に言って、聖スペル無しで2-6ドラゴンは厳しい
と言うか、プラズマ・インパクトが3枚無いとまずお話にならない相手が
多過ぎるんだ。その上で、ソニアやワニの対策にピット、竜を狩る天使や
ライカの対策にカッターを積む

それらの仮想敵はメタ対象なだけでなく、環境の主流でもあるから、
それだけ対策しても過剰とは言わないレベルだ

ドラゴンデックを組んだ以上、対策しないとハメ殺されるのは目に見えている
対策用のカードはどれも頻繁だから、資産が少なくても大丈夫だ
レアカードを倒す為にレアカードを使えなんて言わないよ

あと今まで診断に上がってるデックのレベル構成が気になってるみたいだが、
まばらなように見えて、きちんと8レベル、10レベルのパーティーを
組めるようになっている場合が多い
根本的に2-6ドラゴンとは違うから、気にしても仕方ない

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 12:44:23 ID:MtNk4zU00
パールドラゴンとレッドロータスを採用してるならポリモルフもいいかも
ナーガソニア天使避け、プラズマは強靭で耐えられる可能性もあるし結構いいと思うんだけど

255 :とにかくカードが足りない:2008/09/01(月) 17:24:17 ID:UEl/MxmG0
176です。あれから改めてデックを作ったので診断をお願いします。

ユニット総数 36枚 (内アイテムユーザー X14・スペルユーザー X9) アイテム総数 計8枚  戦闘スペル総数 6枚   合計 50枚
ユニット
Lv1
深淵 X2
ブラウニーズ X2
プラズマ・ボール X1
黒曜蟲 X1
計6枚
ユニット
Lv2
エルフ森林警備隊 X3
スパイク・ラット X3
ドワーフ王国警備隊 X3
夢見る人形エリザベス X2
計11枚
ユニット
Lv3
アーマーン伏兵隊 X3
グリーン・スライム X2
ドワーフ王国戦士団 X3
深き森の騎兵団 X3
マーブル・ビートル X2
計13枚
ユニット
Lv4
ヒドラ X2
計2枚
ユニット
Lv5
ディプロドクス X1
豊穣姫グリングル X3
計4枚
ユニット
アイテム
(消耗品)
強靭の薬 X2
封印の札 X2
滅びの粉塵 X2
魔力のスクロール X2
計8枚
戦闘スペル
クラック
サンド・カーテン X3
ストライキング X1
ブライアー・ピット X1
計6枚

地区予選の戦績は4戦中2勝1敗1分でした。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 19:59:31 ID:tQiMdOKl0
>>255
ディフェンダー型で戦うなら反撃要員は3択。
 ・スパイクラット
 ・マーブルビートル (特に強くてオススメ)
 ・ドワーフ神官戦士団

この中から6体以上欲しい。
逆にレベル値より防御力の低いエリザベスは全く役に立たない。
>>238の診断結果も参考にカードを集めてね。

257 :250:2008/09/01(月) 21:27:09 ID:DrMii2Ty0
>>251-254
診断どうもでしたー。
竜狩りをサンドカーテンで防げると思ってた・・・

なんか竜狩り一体に駆逐されそうなのは免れないっぽいので
色やレベルから見直します

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:02:28 ID:dQWC3hPpO
診断お願い致します。


ユニット:31枚
エミネント・ベヒモス*3
エミネント・リヴァイアサン*2
汚染獣オンスロート*3
ミヅチ*1
フェニックス*3
キキーモラ*1
羽根帽子の射手*3
リザードマン特別攻撃隊「葵」*2
ドライアド*3
レッド・ホーン*3
採魂の女神フレイア*2
髑髏の騎士*2
七つの海の王子*3


戦闘スペル:14枚
ドラコ・ジェノサイド*2
ドラコ・イリュージョン*1
サンド・カーテン*3
ブライアー・ピット*2
ボトムレス・ピット*2
グリーン・リーフ*2
ディスペル・マジック*2


地形:5枚
妖精の輪*3
真夏の夜の夢*2

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:39:16 ID:ZNVAcrKB0
葵はありえないだろう・・・

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 08:18:07 ID:1q9j11wt0
あり得ないのは葵だけにとどまらないぞ。
羽根帽子もあり得ないしレッドホーンもあり得ない。
レインボーツリーがいないのに髑髏が単品で居るのはなぜ?
ワイトも白王子もいないのにフレイア?イリュージョン1とグリーンリーフ1だけで頑張るの?

そもそも何がしたいのか見えてこない。

ある程度モンコレを覚えた人に対して、デック組む時にアドバイスしていることがある。
・リミット8&10でどう戦うかビジョンをたてなさい。
・どのように戦場展開するのか想像して、それが可能かどうかユニットの進軍速度と即時ユニットの数を考えなさい。
258にはそのままこれを当てはめられると思う。

そのまま何度か対戦してみなさいよ。多分上手くいかないから。
そこからデックをどうやって伸ばしていくか方向性が決まったら、また聞きにきたらいいと思うよ。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 11:54:58 ID:cnm/2kKl0
というか現状ってGのカードSに混ぜるのってOKなの?

262 :258:2008/09/02(火) 12:32:16 ID:5jDjX0Y0O
診断ありがとうございました。
大型+スペルユーザーで組んだんですが、確かに中途半端というか、何がしたいのかわからない感じですね。
大型を主力にしたいので、色々考えカードを入れ替えてまた来ます。
ただレッド・ホーンは単に好きなカードなので入れてるだけですw

>>261大丈夫みたいですよ

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:54:08 ID:C1eej8XSO
>>261
Gレギュレーションの大会じゃなければ問題ない。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 14:54:10 ID:lbIWocu90
>>255
地形が入ってないので、ヒドラ→アースドラゴンはどうでしょうか。
>>256の通り、普通タイミングのプラズマボールとエリザベスはこのデッキにはそぐわないと思います。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 15:11:19 ID:bCiaMa0T0

週末の大会に出ようかと思うのだが、これと言ったデックがないので適当に集めた50枚ででようかとおもう。

一枚づつカードをあげてくれないか?



266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 15:57:23 ID:2TyrfKxT0
別スレ立ててやってろ

267 :sage:2008/09/02(火) 21:09:42 ID:cIoEfN840
大会に出ようと思いデックを組んでみました。
よろしければデック診断よろしくお願いします。

ユニット28枚
(普通召喚6枚)
地殻獣ベヒモス×1
エンシェント・ノーチラス×1
マーブル・トライホーン×1
スター・ドラゴン×3

(即時召喚22枚)
マーブル・ビートル×2
深き森の騎兵団×3
ドワーフ神官戦士団×3
ドワーフ王国戦士団×3
ワルキュリア騎兵隊×3
エルフ森林警備隊×3
スパイク・ラット×3
深遠×3

(戦闘スペル12枚)
サンド・カーテン×3
ブライアー・ピット×3
プラズマ・インパクト×2
ディスペル・マジック×2
リザレクション×2

(アイテム7枚)
封印の札×2
魔力のスクロール×2
滅びの粉塵×3

(地形3枚)
妖精の輪×3

運良く5連勝中なのですが・・・


268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 21:35:39 ID:ZNVAcrKB0
>>267
抜き
ノーチラス、スタードラゴン、王国戦士団、森林警備隊2、ディスペル、粉塵

入れ
ディプロドクス2、ブラウニーズ3、ドワーフ王国警備隊2


アイテムやスペル枠が余るので少し減らして能力重視した方がいい。

269 :sage:2008/09/02(火) 22:33:41 ID:cIoEfN840
>>267
アドバイスありがとうございます。
先攻をとられても耐えられる方法も考慮しながら
デックを改善しようと思います。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:44:00 ID:IrF7fw1h0
地殻獣ベヒモス×1
エンシェント・ノーチラス×1
マーブル・トライホーン×1

この辺をグラシア3枚と交換してしまいたい。
アイテムもほどよく入ってるし、結構相性いいんじゃなかろうか?

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:42:13 ID:Wzqu0b+w0
>>269
sageるようになったのはいいが名前爛がそのままだぞ。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:33:08 ID:wFBIdePRO
sレギュですまないが診断よろ
ユニット31枚
ダロの魔獣使い×3
ブラウニーズ×2
フェアリードラゴン×3
チコリ×3
レインボーツリー×2
サキュバス×2
ワイト×1
千年王国の妖精×3
アクアマリンウーズ×2
幸せの白い王子×1
恋姫コユキ×1
霧隠れのシャドウレディ×2
髑髏の騎士×2
レジェンドホーン×2
イビルアイズ×2

戦闘スペル16枚
ヒュプノシス×2
サプ風×2
ウインドカッター×2
サンドカーテン×3
フラッシュデトネイター×2
ディスペルマジック×2
ブライアーピット×3

地形3枚
妖精の輪×3

コユキと王子が一枚しか無いけど使いたい為投入
アドバイス頼んます。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:21:06 ID:sGSfsU0n0
S環境ではサプライズウィンドはあまり使われない。
もっといいカードがたくさんあるから。
チコリワイトいるならアイスバーンにしたらいいと思うよ。

千年妖精3はあんまりお勧めしない。
強いから入れたいのはわかるけど、使ってると1枚は手札調整で捨てることになるよ。
そもそもアイテム使わないなら千年妖精である必要もない。別の選択肢はないのかな?

デトネイタはSではあまり使わない。もっと他に入れたいものがたくさんある。
破滅的な消耗品も少ないし。Gで使われてるのはカードプールが狭いって理由からだよ。

多分、2ダロ&イビルアイズでがんばるデックで、戦場支えるためのチコリコユキ髑髏みたいな感じだと思うけど。
このままでも結構戦えると思う。課題があるとすれば

ほうき出されたらどうするのか。
逆にほうきでもないと止まらないPTが来たらどうするのか。カイムとか。
儀式使われたらどうするのか。
地形ロック喰らって前出れなくなったらどうするのか。
カウンターデックの本気PT(もちろんほうき装備)相手に先攻取ったらどこから入るのか。

全部を対策するのは無理だから、どこに重点を置いてどれを切り捨てるのか考えてみたらいいと思うよ。
対戦する相手のデック傾向まで考慮に入れたいけどそれはさすがにわからないし。

ホントは対策なんて考えないで、自分のデックが最もうまく回るように組むのが一番強いんだけど。
それができる人は診断してほしいなんて言わないよね。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 10:09:12 ID:wFBIdePRO
273の親切心に感動したw
とりあえず吹き抜け入れるか…

アイスバーン持ってない…orz
タイダルでも入れとこう。
>>273
ありがとう。大変参考になった

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 12:32:17 ID:fg8vroJiO
>>272

ラストエンペラー!




駄目・・・?w

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 17:35:57 ID:gPehnqMB0
ユニット28
スノーフェンリル×2
雷鳴の舞姫ライカ×3
ステルス・スナイパー
ハーピィ天空雷撃隊×3
ハーピィ風神奇襲隊×2
アーマーン伏兵隊×2
アーマーン抜刀隊×2
ラストエンペラー×2
ハーピィー天空狙撃隊×2
ハーピィ天空巡回隊×3
ハリケーンイーグル×2
黒曜虫×2
プラズマボール×2

戦闘スペル8
ウィンド・カッター×3
サプライズ・ウィンド×2
ヒュプノシス×3

アイテム9
封印の札×3
怪力の薬×2
魔力のスクロール×2
滅びの粉塵×2

地形5
妖精の輪×3
吹き抜ける風×2

唯一三枚当たってくれた極稀のライカを活用したデックにしたいです。
対戦相手が周りにいないので客観的に見れません…
大会に行ってみたいと思うのでデック診断をお願いします。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 18:29:44 ID:DbioKhJQ0
大怪獣系がちょっと怖いけどいい感じなんではないでしょうか

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 19:15:30 ID:bEhEjAyz0
ハリケーンイーグルよりは北風かな
フェンリル入れるよりはアーマーンを3枚づつにしたほうがいい
怪力の薬より英雄
ステルスは3枚のほうがいい
後はラー積めば、最近のライカになる


279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:25:07 ID:gPehnqMB0
>>277
ありがとうございます。
大怪獣系が相手なら高速で展開して勝負を決めるしかないかなあ
>>278
北風が当たってくれてたら…シングルで買えそうな所を探してみます
確かにスノーフェンリルよりアーマーンのほうが優秀ですよね。
いろいろありがとうございました

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:45:54 ID:2IpJpm/W0
【ユニット】30枚
赤蠍のウォリアーズx1
赤蠍のシャーマンズx1
赤蠍のレンジャーズx1
アース・ベヒモスx1
アクアエルフの軍楽隊x1
アプサラスx1
イビル・バスターx1
ウンディーネx1
エメラルド・ドラゴンx1
エルフ魔道防衛隊x1
オゴポゴx1
キュベレイx1
クラーケンx1
グラッグ・ヒポポタマスx1
グランガチx1
グレート・グリフォンx1
黒曜蟲x1
シームルグx1
潮騒の乙女x1
ディプロドクスx2
ティラノレックスx1
ティンカーベルx1
デザート・タイラントx3
髑髏の騎士x1
フェアリーx1
ユニコーンx1
ワルキュリア採魂隊x1

【戦闘スペル】15枚
アイス・ミラーx1
ウィンド・カッターx2
エクセレント・サモンx1
グラヴィトンx1
サプライズ・ウィンドx1
サンド・カーテンx1
ジャスティスx1
タイダルウェイヴx2
ディスペル・マジックx2
プラズマ・インプクトx1
フレイム・ストライクx1
リジェネレーションx1

【地形】5枚
枯れた虹x2
吹き抜ける風x1
真夏の夜の夢x1
竜たちのとおり道x1


約5年ぶりに組んでみました。
デック診断、よろしくお願いします。


281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:54:29 ID:pvaMEFGPO
>>280
まず何をメインにしたいデックなのかくらいは書いてくれ。 
1積みばっかだからさっぱり分からん。 
何をメインにするかでまるで違うデックになる。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 21:31:06 ID:EW9AiKvY0
Gレギュで、《アース・ドラゴン》好きなので、後攻風味です。
《トンネル》が怖いので、2枚ですが、通用するでしょうか?

ユニット:26枚
 《ブラウニーズ》×3
 《エルフ森林警備隊》×3
 《ドワーフ王国警備隊》×3
 《ドワーフ王国戦士団》×3
 《ドワーフ神官戦士団》×3
 《アース・ドラゴン》×2
 《サキュバス》×3
 《ワイト》×3
 《ソウル・サッカー》×3
戦闘スペル:10枚
 《サンド・カーテン》×2
 《ストライキング》×2
 《ブライアー・ピット》×2
 《ヒュプノシス》×2
 《リザレクション》×2
アイテム:8枚
 《強靭の薬》×2
 《封印の札》×2
 《魔力のスクロール》×2
 《月のアミュレット》×2
地形:6枚
 《吹き抜ける風》×3
 《妖精の輪》×3

デック診断、宜しくお願い致します。


283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:07:26 ID:HwCdHIVZ0
>>282
対抗を増やしたい気持ちは分かるけど、ちょっとユニットが少ないかなぁ。
この手のデックだと、ユニットを使い捨てるようなプレイングも必要になるし、
対抗手段を削ってでも、ユニットをあと数枚増やした方が良いと思います。
最低でも、吹き抜ける風を1枚、ユニットと差し替えるべきかと。

とはいえ、完成度は高そうなので、実際に動かして微調整でもいけるかと。
似たようなデックとしては>>27>>122>>267辺りが上手く組めているので、
参考にしながら頑張ってください。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 22:25:43 ID:u/dp0z4z0
つーか後攻ディフェンダーの診断依頼ばっかりってどーいうことなのよ?

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:04:23 ID:WCRC3CFM0
>>282
後攻デックならエルフ抜いて深淵入れたほうがいい。
スペルはそのデック構成ならヒュプノシスじゃなくてプラズマインパクトだね。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:04:41 ID:HwCdHIVZ0
>>284
きっちり対抗できる後攻デックは、特に判定に強い。
上手く組めば、トーナメント環境で最も勝ちやすいデックの1つだと思う。
つまり、みんなようやく気付いたってだけの話じゃない?

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:40:53 ID:gPehnqMB0
今日ライカデック書いちゃった俺は恥ずかしいです><

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:07:48 ID:kjLYyRFX0
>>286
トップメタのライカに弱いけどな。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:14:54 ID:/3wn0WXLO
あくまで自分だったらだけど吹き抜け1妖精1アミュレット抜いて
グリーンスライムと深淵入れるかな

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:16:21 ID:MR+w1leAO
>>282
前述されてる事に追記で

ヒュプノシスよりプラズマインパクトの方がデック的に合ってそうな感じがする。
ソウルサッカーがやや微妙かも知れない。
見た感じ全枠に頼らなくても問題なくスペルは回りそうだしね。
サキュバスは単体でもなんら問題無いと思うし、ワイトもコンボ要員にリサイクル出来る壁として考えれば十分働けると思う。
追加ユニット候補としてはワルキュリア騎兵隊。
展開力にやや欠ける印象があるので飛行である程度補う。
あと素でフレイアが止まらない感じがするのでラー。
スペル枠的に黒曜蟲も悪くないと思った

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:18:21 ID:7+JtmkI30
いや、案外構成次第でライカキラーになれるんじゃないか?
ライカやスナイパーさえとめれば土相手には攻撃力不足になるだろうし
飛行ユニットが少ないからウィンドカッターもあまり効果がない
に対して土はディプロドクスや深き森の騎兵団もいるし

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:34:14 ID:5Vd3G+wF0
皆様、ご診断を戴き、有難う御座います。

>>283
対抗数の底上げを見抜いて頂きましたようで、恐縮です。
《吹き抜ける風》を削減するのは検討してみます。

基礎体力の高い《ディプロドクス》が魅力的でしょうか?
3レベルが即時召還できるので、パーティには困らないかと。


>>285
《エルフ森林警備隊》は対抗数が稼げるので、入れてみました。
《深淵》なら本陣戦で《アース・ドラゴン》らと組むパターンですかね?

《ヒュプノシス》は後攻時の《サキュバス》《ワイト》コンボ狙いです。
実質的には《プラズマインパクト》の方がスマートですかね。


>>289
上記の《ヒュプノシス》もあって、誰かと《月のアミュレット》。
でも《グリーン・スライム》は悩みますね。う〜ん。


>>282
《ワルキュリア騎兵隊》は確かに入れてみたく感じます。
そうなると《ソウル・サッカー》と入れ替えですかねぇ〜。

*枠が減るので《黒曜蟲》入れても痛くなさそうですね。



まとめて解釈すると
削減候補:《エルフ森林警備隊》《ソウル・サッカー》《ヒュプノシス》
《月のアミュレット》《吹き抜ける風》
追加候補:《ワルキュリア騎兵隊》《グリーン・スライム》《深淵》《黒曜蟲》
《プラズマインパクト》
っという具合でしょうか?

今一度、試行錯誤して、出直して来ます。


293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 00:36:18 ID:5Vd3G+wF0
上記の《ワルキュリア騎兵隊》のくだりは、>>290ですね。
失礼しました。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:26:48 ID:MR+w1leAO
>>293
更に追記で
飛行メタでディプロは全然ありだけどアースドラゴンを生かす構成となると少々重いかもしれないね。
深き森の騎兵団の方が軽くて使い易いかも。ストライキングもある事だし、こちらが先攻とらざるを得ないデックと当たった時に何かと役立つ。

あとトンネルは全然問題なさそうだから対策無しでもいい。俺なら吹き抜けは抜く。
展開力を上げるために踏み締める音って選択肢もある。
構築はしっかりしてるから後は対戦を重ねて弱点を補強する感じで良いと思いました。

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 01:51:10 ID:ZJ7ox38t0
環境とかメタとかよく分からないですが、コンボデックを作ってみました。
診断をお願いします。

ユニット28枚

ブルーアイズロック×2
竜狩る天使×1
ディプロドクス×1
ステルススナイパー×1
雷鳴の舞姫ライカ×2
アーマーン伏兵隊×2
アーマーン抜刀隊×2
ナーガ×2
ポイズントード×2
不敗将軍ウェイヤン×2
陽だまりの踊り娘×1
夢見る人形エリザベス×2
サキュバス×3
ワイト×2
ポイズンインプ×1
プラズマボール×1
ラー×1

戦闘スペル&アイテム18枚

サプライズウィンド×1
ウィンドカッター×2
ヒュプノシス×2
プロテクション×2
タイダルウェイブ×2
ポリモルフ×1
リザレクション×1
プラズマインパクト×1
封印の札×2
滅びの粉塵×2
運命の歯車×1
黄金の入歯×1

地形4枚

妖精の輪×2
吹き抜ける風×2


296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 02:50:31 ID:eWE9zbnM0
ものすごく中途半端です

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 06:22:15 ID:a6/PEu8YO
>>282
個人的な意見になってしまうけど
その構成なら、
トロール、スパイクラット、深淵、ラー、マーブルビートルなどを入れるともっと安定すると思う。グリングルがいると尚良い。
こういうデックは消耗戦にもつれ込ませ、いかに自力で耐えて殴り返せるかが肝だと思います。
故にサキュバスワイトサッカーは相性が悪いように感じる。


298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 08:04:27 ID:x1gl6Qon0
いやいや、後攻ディフェンダーでもソウルサッカーワイトは十分ありだぞ。
耐えてディフェンダーよりもワイトだけ落ちるように延々削り続けるほうが消耗は少ない。
消耗戦を仕掛けるデックという話だけど、こちらも付き合って消耗する必要はないんだ。
Gだと1レベルの採用率も高いし。

そもそも後攻ディフェンダーは消耗戦しかけるデックじゃないと思う。
数字の力で全力で前に出る、一点突破型のデックだよ。
相手に先攻取らせるっていう時点で、自分のほうが消耗する可能性が高いんだ。
こちらの消耗は最小限に抑えないと、先に息が切れるのは自分になってしまう。


枠の関係上プラズマインパクトを推している人が多いが、私はヒュプノシスのままでもいいと思う。
サンドカーテンやリザレクションで止められないというのはかなり魅力的。
相手の攻撃をしのぐためにも使える汎用性も魅力。自爆は止められないけどさ。
ディフェンダーで一掃する目的で十分な攻撃力が用意できてるなら、プラズマインパクトで無理に倒そうとしなくてもいいじゃない。
とりあえず止めることができれば、ディフェンダーで結局倒せるんだから。
ただ、スペルの色がまとまってたほうが使いやすいのは実際そうだし、
ソウルサッカーサキュバスワイトブラウニーズみたいなPTだとプラズマインパクトのほうが効果的ではある。
こういうカウンターPTだと倒せるユニット数に限りがあるから、スペルで倒せるなら倒したほうがいいみたいな場合。
プラズマインパクト入れて、さらにディフェンダー特化するのはもったいないよ。
プラズマインパクト入れるならカウンター風に、ディフェンダー特化するならヒュプノシスのままのほうがいいと思う。
枠を必要なところに用意するプレイングは慣れないと難しいけど。


深淵も私は否定的。
世の中にはイニシ+3でも先攻取れない人が結構いる。
深淵使うと、運良くライカPTに先攻取れちゃったとかそういういう事が無くなってしまう。
ライカPT相手にはディフェンダーなくても十分壊滅ダメージを与えられるし、少し硬そうな相手でもストライキング搭載してるなら結構何とかなったりする。
同系相手には深淵積んでおいたほうが圧倒的に有利になるっていう点はあるけどさ。


診断前の状態でもかなり完成形に近いと思う。
ディフェンダー特化するのかカウンター風味にするのか、自分の好みに合わせて伸ばしていけばいいと思うよ。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 14:54:30 ID:Y8kIQRk40
>>298
言ってることはだいたい同意だが、深淵に関してはプレイングの問題。
上手く使い切る自信があるなら、積極的に採用すべきカードっしょ。
ライカの臭いがしたら連れてかないor出さなければいいだけの話だし。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 19:12:27 ID:uYBnvz2Z0
ディフェンダーならグリングル+3レベル土の相性がガチなんだよなぁ
イニシアチブマイナスが1種類しかないから運ゲーだけど

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:55:50 ID:bfDppi/bO
バハムートとシルジアとライカをつかってみたくてデックを組んでみました。
アドバイスなどよろしくお願いします。

普通召喚
爆雷の竜王バハムート×2
風鳴姫シルジア×3
ブルーアイズロック×2
即時召喚
雷鳴の舞姫ライカ×3
ハーピィ風神奇襲隊×3
ステルススナイパー×2
アルキュオネ×2
ソウルサッカー×3
深き森の騎兵団×3
ワイト×3
エルフ森林警備隊×2
スペル
サンドカーテン×3
ウインドカッター×3
サプライズウインド×2
ブライアーピット×3
ヒュプノシス×3
アイテム
月のアミュレット×2
太陽のロザリオ×1
魔力のスクロール×2
地形
妖精の輪×3



よろしくお願いします。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 23:10:39 ID:HkglTJvJ0
>>301
バハムートは問題ないと思うけど、
先行とれなくてライカ活躍できないまま終わりそう。
シルジアもPT組む相手に欠いて強さ半減の可能性が…。

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 06:56:41 ID:6oluanBvO
>>301
ロザリオとアミュレットよりも、三種の神器の方が優先度が高い。

シルジアやライカを活用したいはずなのに、2レベルハーピィを採用しない
というのがダメ。少なくともサッカーとワイトは優先して採用するべき。

シルジアのレベル構成とロックの相方として、1レベルユニットを好みに
合わせて5〜6枚ほど追加。風の1レベルは勿論だが、先攻からのプラズマボール
は非常に強力。ディプロ対策が絶対に必要なので、それも視野に入れて2〜3枚。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 08:58:58 ID:teYHGaaR0
いろんな意見が出ていて面白いですね。


「戦闘で先攻取らないとものすごいキツイ。」のはまわしててわかると思う。
これを何とかするには
「先攻取るためのカードを積んで、何が何でも先攻とる」
もしくは
「後攻取ってもある程度は戦えるようにする」
の二つの選択肢があるけど、このデックだと多分後者を意識してるよね?

だとしたら、スペル水まで伸ばしてみない?
ものすごい便利だよ。水枠ユニットの数にもよるけど、4,5枚投入するだけで大分違うよ。
プロテクション2,3とブルーメイル1タイダル1くらいかな。
で、水スペル入れるとアーマーンの伏兵抜刀やセイレーン、スカディまで採用候補に挙がる。
どいつもこいつも強ユニット。ものすごい役に立つよ。

少し気になってるのがユニットのレベル構成。
2レベルユニット少なすぎない?
メインが飛行なのに飛行2レベルが居ないのが結構苦しいと思う。
レベル3とレベル2の比は3:2くらいがちょうどいいよ。この場合だと3レベル16体だから10体前後。
サキュバスでも天空巡回でもいいから、飛行2レベル増やしたほうがいいと思う。私は上に関連してセイレーンお勧め。

で、根本にかかわるんだけど。
シルジア使って強い状況が見当たらない。
使ってみたいと言っているのに心苦しいけど。
ロザリオアミュレットとも相性良くないし、3体もいらないんじゃないかな?
何が何でも先攻取るってデックだと光るかもしれないけど、カウンター意識したタイプだとあんまり仕事がないかも…。
弱いユニットじゃないんだけど、なんだかこのデックには合わない感じ。

長くなりました。
デック調整頑張ってくださいな。

305 :303:2008/09/05(金) 11:59:03 ID:6oluanBvO
>>303にエラッタ
二段落目
誤:サッカーとワイトは優先して

正:サッカーとワイトよりは優先して

文脈を見ればわかると思うけど、サッカーとワイトは要らないから、その
スペースを2レベルのユニットにしてくれってこと

>>304
ソニア、土単、ドラゴンなどを使ってる身から言っても、確かにシルジアは
大した脅威ではない

でも決して弱いカードではないし、使いたいという要望は活かしてあげたかった

スカディやセイレーンがいると対空能力は上がるし、水スペルは強いんだが、
今の形とはあまりにも別のデックになるんだよなぁ

>>301
仮に水スペルを組み込む場合、土は抜いた方が安定する

水火土の3属性は基礎体力にも期待できて2レベルと6レベルに2属性スペル持ち
がいるけど、水風土を2-3-5混成で組むとスペル事故が怖いから、俺は
2属性に絞るなら水もアリかとは思う

あと診断の場合、対策したいデックや、苦戦した経験などを書くと、そこを
補強するための運用をアドバイスできる

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:04:12 ID:k34UJtrcO
へぇ。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 08:32:26 ID:dxoa/zzV0
>>301
シルジアを3枚積みするならレベル2と1の風ユニットは欲しい
エルフ森林警備隊/深き森の騎兵団/ソウルサッカー/ワイト/アルキュオネ
この辺は不要
サンドカーテンとかブライアーピッドもそれに合わせていらない
代わりにレベル2ハーピィ2種・フェアリー、アーマーンを採用して
アイテムに封印の札と英雄の酒or滅びの粉塵を入れる
サプライズもあと1枚追加してみる



308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:43:10 ID:nQarHWpm0
>>301
とりあえず使いたいらしいカードが、
ライカはハーピィ多めで無いと能力が生きない、シルジアは低レベル風ユニット必須。
バハムートは風スペルが無いと生かしきれない。しかも、3種ともスペルは風のみ。
なので、まずは風単で組むといいと思う。
ユニット以外の面も風以外のスペルと*スペルの付く、アミュレット、ロザリオは抜いて、
とりあえず三種の神器をまず入れる。
で、回してみて、欲しいと思うカードを序々に補充していくのがいいんじゃないかな?

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:48:14 ID:M0bL1CHx0
昨日雷鳴陣3Dダメで防御力5のユニットを落とせなかった俺が通りますよ…

310 :フレイムバジリスク:2008/09/07(日) 15:39:55 ID:yBUoYLVj0
>>309
俺がいるじゃないか!

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 21:19:03 ID:vbg8+cYR0
即時可能*12
ワイト*2
サキュバス*3
シルヴィアの竜姫*2
セイレーン*2
ハーピィ天空狙撃隊*3

即時不可*9
コアトル*3
スター・ドラゴン*3
ストーン・バジリスク*3

スペル*24
フレイム・ストラアイク*3
フラッシュ・デトネイター*2
プロテクション*2
サンド・カーテン*3
ストライキング*2
ブライアー・ピット*2
ウィンド・カッター*2
ヒュプノシス*2
サプライズ・ウィンド*1
プラズマ・インパクト*3
リザレクション*3

地形*5
吹き抜ける風*2
妖精の輪*3

>>103です
残念ながら、大会では1勝3敗でした。
どうやら直接攻撃+戦線を維持できないことが弱点のようなので、
上記のように変更を加えたのですが、診断お願いします。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 00:25:33 ID:A3pkbuZx0
>>311
スペルに防御的やサポート的なものが多いのに、肝心のユニットが皆特殊能力重視で
ドーピングしてやらないとまともに殴り合ないのが問題だと思う
コアトルを活かしたいのは分かるが、重スペルで勝負するのか
ダイス振って勝負するのかどっちか絞った方がいい
どっちもやろうとしてるからユニットの種類が半々になってる気がする


313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 01:12:10 ID:gbV4Ws4aO
単純にユニットの数が少ないのとユニットの平均攻防が低すぎる気がする

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 04:17:50 ID:mItiSd4UO
>>311
辛口につき注意してくれ

正直言って、>>103の時より弱い
戦線を維持できないのはユニットが足りないからだ
大型も無しで22体では戦線が保てない

既に指摘が出てるけど、攻撃力が低過ぎる。スペルが揃わないとまともな
戦闘ができない。とりあえず先攻が取れても攻撃で相手を除去できない。
スペルを使わない場合は、攻撃か特殊能力などで相手を除去する
必要があるが、それもほぼ無理。
ということは、スペルを消費しないと戦闘で勝てないということになる。
相手の攻撃+特殊能力+スペル+アイテムを、今のデックではほぼスペルのみで
制圧する必要があるというわけ

ワイトが死んでる。戦闘は基本的にリミット8を想定するが、サキュバス+
ワイト+コアトルという、非常に限られたパーティの時にしか仕事ができず、
ほとんどお荷物。
前回の形では4レベルが多かったのでサキュバスと組む機会もあり、フレイア
も採用されていたのでコンボになったが、今の構成では不要

後攻になった場合の事を考慮していない。
普通に殴られた時に対抗で使用できるカードが少な過ぎ。
竜巻耐性のある飛行ユニットや防御力4以上の歩行ユニットに素殴りされる
だけで全滅しかねない

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 14:05:21 ID:9LcAL8lCO
どうもしっくりこないのでデッキ晒します。

 ユニット25枚

ワイト3
サキュバス3
ソウルサッカー3
ドワーフ王国戦士団3
ドワーフ王国警備隊3
ブラウニーズ3
レインスラッグ2
ワルキュリア騎兵隊3
夢見る人形エリザベス2

 戦闘スペル16枚
フレイムストライク2
フラッシュデトネイター2
タイダルウェイブ2
サンドカーテン2
リザレクション2
ディスペルマジック2
プラズマインパクト2
ヒュプノシス2

 アイテム6枚

太陽のロザリオ3
月のアミュレット3

 地形3枚

妖精の輪3

虹のつまった指輪を採用するか悩んでいます。
決め手に欠けるためフレストかタイダルを増やそうとも思ったのですが、枠をどう作るかが…

足りない点ございましたら指摘お願いします。


316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 14:27:45 ID:mO1dQpEj0
>>315
足りない点の指摘が望みなら、厳しく言うと「何もかも足りない」。
小型ユニットしかいないのにユニット数が25と少なく、
戦闘スペルを使うにも、枠は装備品頼みでは、しっくり来るはずがない。

コンセプト的に聖スペルでカウンターしたいように見えるので、とりあえずグラシア積んで、
「ユニット数30以上orユニット合計Lv80以上」
のどちらかを満たすようにデックを組み直してみて。
話はそれからかな。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 15:10:30 ID:zrwAt1kE0
サッカー、エリザベス、スラッグ、ロザリオ、アミュレット抜いてから考えれば

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 15:52:09 ID:mItiSd4UO
初心者の方へ

・過去のデック診断を見てみてくれ。似たような構成のデックがあるかも知れない

・どの点が不満なのか、どんなデックに勝ちたいのかを明記すると良い

・ロザリオとアミュレットは何故か初心者に大人気だが、この2枚(及び
虹の詰まった指輪)はゲームに慣れるまで使わないこと。
理由はこのスレにさんざん書いてある

・最初はユニットを30枚程度に、うち10枚前後は即時召還できない4レベル
以上のユニットにすること。
これを守らないと、手札とユニットの消耗が激しくなり、押され負けし易くなる

>>315
ユニットで対抗できる回数が少ない上に基礎体力も全く足りていない
>>316が真理。気の毒だけど、「改良」でどうにかなるレベルじゃない

大幅に組み直す必要がある

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 17:33:18 ID:A3pkbuZx0
>>318
ロザアミュは基本は対スペルor消耗品で
*はソニアやライカ筆頭にある程度スペルを入れる余裕があるデックで
鰐やアイテム枠はあるけどスペル枠がない低レベルに装備させるとスペルを使える
くらいに見ておけばいいんだが
何故かロザアミュ+αくらいしか*がいないのに他属性スペルをそこで使おう
と考える傾向があるからな

ユニット少な目で、アイテムとスペルの両方を組み込むとか、重スペルorアイテムデックなら
本来無駄を抑えないといけないんだから、装備品で*を確保してスペルを〜なんて無駄なことは極力
避けたいはずなんだけどな

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 19:14:47 ID:4McA16SG0
というより、装備品自体、初心者は使わない方がいいと思う俺
地形と消耗品とスペルとユニットだけでイイ

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 20:13:16 ID:Jq9CGV4e0
久しぶりにAレギュのデック組んでるんだけど、上手く纏まらない。

ユニット、即時可 3
ウッド・ゴーレム*3

ユニット、即時不可 33
アイアン・ゴーレム*3
ブロンズ・ゴーレム*3
ストーン・ゴーレム*3
フレッシュ・ゴーレム*3
ボーン・ゴーレム*3
ゴールデン・ゴーレム*3
クリスタル・ゴーレム*2
マッド・ゴーレム*3
スモーク・ゴーレム*3
シルバー・ゴーレム*3
ネクロ・ゴーレム*1
ミラー・ゴーレム*3

地形 3
ゴーレム製造所*3

儀式スペル 2
マジック・カタパルト*2


枠が余ってるんですけど、他に何を入れたらいいでしょうか?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 20:22:06 ID:zrwAt1kE0
自分を信じて

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:17:48 ID:R4wKX7hiO
>>315
厳しめに行きます。
ロザアミュに頼り過ぎ。というか装備品装備しないとなんともならない構成はどう考えてもマズイ

明らかに事故りやすい上に大型がいないからパワーが無い。
細かいユニットがあまり対抗を打てないから小型である必要性が無い。
素でスペル枠を持ってるユニットが少ないから対抗も思った以上に出ない上に黒曜蟲が出て来たら乙る。
とまぁこんな感じ

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 21:43:27 ID:geLvMeO50
>>315の人気に嫉妬。
でも、アドバイスは真理。がんばれ!

325 :311:2008/09/08(月) 22:32:20 ID:lPeXzJfV0
>>312-314
ありがとうございます。
バジリスクなどの4レベルの増加か、
霊鳥ガルーダ+エナジードレインの2方向が思いついたので、
一度組んでみます。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 22:42:24 ID:ARfoggEE0
>>321
ゴーレムオンリーのデックでは
・基礎レベルが高い
・対抗枠が無い
 といった弱点を補うため、
・リミットの高い地形を入れる
・苦手な相手を除去するため儀式を入れる
 という構成になりますが、これら2つを両立させるのは至難の業です。

どうしても使いたいなら、召喚術師シルクに永久凍土、鋼の門などを積むと良いかも。
攻めるときはエクステンションや、吹き抜け+空中トンネル など。
あと大型中心なので、カタパルトよりはアルティミットが良いです。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:20:11 ID:Jq9CGV4e0
なるほど。参考になります!


328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 23:24:22 ID:A3pkbuZx0
>>325
なんか迷走してる気がするなぁ
スピキュールやフレイアならわかるが、筆頭がフレイムバジリクスって正直なところ
焼け石に水な感じがある
コアトルにしてもサキュ竜姫にしても攻撃力が0なわけで
この連中がいる限りスペル重視なのは間違いないんだから、そこでスペルが火火のフレバジが挙がる理由が・・・

ガルーダ+エナドレも、ガルーダのデメリットを消すためにエナドレ
ついでにコアトルが使えればお得〜って感じなんだろうけど
スペル24枚でキツキツしてるし、先行を取る要素がないのにフレイムストライクに加えてエナドレをぶち込むくらいなら
まだクリティカルやバックファイアのほうが戦術に幅が出来る

329 :325:2008/09/09(火) 00:04:22 ID:lPeXzJfV0
>>328
2箱買ったらそれぞれに1匹いたんで印象が強いんです。
一応、蜘蛛の巣をまとうフェアリーとかも気になってます。
また、8レベルパーティを組んだ時に攻撃力を6以上にするのが難しそうに感じたので、
基礎体力がない、という指摘にたいして3/3を候補に挙げるのはどうかな、と考えてました。

スペルデックでの攻撃/防御目安はどれくらいなんでしょうか?
スパイク・ラットも視野に入れるべきなのでしょうか。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 00:59:32 ID:0cTv+PSS0
>>328
フレバジに関しては同意だが、ガルーダ+エナドレは俺はありかなぁと思うんだ。
スペル枠がコアトルと同じで大量にあるユニットだから、それだけでもいいと思うし。
コアトルの能力生かすならクラック,プラズマ・インパクト,エナジードレインは入れておきたいかなぁと思う。
>>311のデックは俺ならストバジ抜いてスワンプヒドラ入れるかな。
天空狙撃隊も、ワイトを生かしやすくするために、ソウルサッカー等に変える。
あとは、通常の攻撃や防御に関しては、補強する程度じゃ焼け石に水だから
ストライキング,プロテクションはイラナイ。タイダルウェイブ等の他のスペルを入れる。
ヒュプノシスも要らないかなぁ、その分
相手を倒す事が可能な(直接的なダメージを与える)スペルに割り振った方が良い
後、地形は重スペルで入れる余裕があるのかが俺には疑問。俺だったら入れないけど
地形入りデックを普段組まないんで、そこら辺は人によるかもしれない。

といった感じかな。

331 :315:2008/09/09(火) 01:20:51 ID:Gx4fs59+O
診断ありがとうございます
確かに最大対抗数が少ないのは考慮外でした。よく見たら最大で4対抗しか出せないですね…
防御力を重視して耐えるデックにしてみたんですが、負けるときには消耗戦になる前に押し負けるパターンが多いですし。

ユニット数に関しては足りないと感じる場面は少ないのですが、30枚必要ですか…
大型を数枚積んでバランスを再調整しようと思います。グラシアは当たらなかったので、手に入るまではスタードラゴンでも大丈夫でしょうか?
復帰したてでAレギュ、Sレギュのカードしかないわけでしてorz

装備品を選んだのはコンボデッキと相性が良いかも、という安直な理由です。素直に三種の神器と差し替えてみます。

エリザベスはワイト、サキュバスの補助になると思っていれてました。入れ替えるとしたら何が良いですかね?

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 02:43:12 ID:yFyVlHUQO
>>315=>>331
スタードラゴンこそ必要なカードだよ
ユニットが25枚、というのは「やや少ないかも」という程度だけど、問題なのは
その内容だ。

ユニットが小さいということは、少しのダメージで落とされるということ。
また、手札、スペルなどを使わずに対抗できるのがサッカーしかいない
ユニットを削られやすく、押しが弱い
足りないのは「数」より「質(サイズ)」だ

対抗は4回と言っても、それは手札が完璧な時だけ。
しかし相手は手札が完璧じゃなくともユニットの特殊能力や基礎体力で
戦えるように組んでいるはず。そこが今の問題点

つまり、「自分の手札が完璧で、さらに相手のカードの引きが弱い」という、
あまりに都合のいい状況じゃないと勝てないってこと

ファイアドラゴンに先手を取られたり、ファイアボールとブルーメイルを握った
パールドラゴンが攻めて来るといった、ありがちな状況に弱い

まずはスペルを自前で持っているユニットを中心にし、装備品に頼らないこと
思い切ってアイテムとアイテム持ちを抜いてスペルのみにした方が、今の>>315
には使いやすいかも知れない

スペルは属性を2つに絞り、ユニットも含めて「何故そのカードが必要か」を
考えるんだ

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 03:11:08 ID:yFyVlHUQO
>>330
ワイトを活かすためと安直にサッカーを入れ、レベル構成を崩して何になるんだ

>>311=>>325
冒険し過ぎじゃないか?
ガルーダは運用が難しい。コアトルもそうだが、プレイングや構築が難しいカードを使う前に、
デックのバランスを整えるべきだ
スペルがたくさんあるのは派手でいいかも知れないが、そのスペルを使いこなすにはまだ早い

バジリスクはそれほど悪い選択肢でもない。ただし、今の環境で、かつ防御力の増強ができるならば。
ただ、現状の2レベルと合わせて4・2・2のパーティ組んでも基礎体力が足りな過ぎるという部分は
残るから、このまま4レベルユニットを残すなら、2レベルのユニットも考え直す必要がある

土だと後攻になった時の防御力に不安がつきまとうから、コアトルの代わりにパールドラゴンを
採用し、攻撃に対抗できるようにしてみたらどうだ?

というか、多属性のスペルデックにタイダルを入れない理由がわからない


少し気になったんだが…最近診断依頼を上げるプレイヤーって、スペルは多属性でレベル偶数の構築
なのにレッドロータス、タイガーリリー、アプサラスあたりの優秀ユニットをなぜ採用しないんだろう

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/09(火) 03:45:54 ID:29Q8pxyk0
久しぶりにSレギュレーションの平日大会を見つけたので参加してみようと思い
昔使っていたカードでデッキを組みなおしました。

ユニット 即時召喚可
ナイトウィスプ×3
ナイトシェイド×3
タイガー・ロブスター×2
ゴールデン・ベア×2

即時不可
ゲオルの妖精使い×2
復活祭の竜×1
スター・ドラゴン×3
ミラージュ・ドラゴン×3
極楽鳥×1
大砂蟲×2

戦闘スペル
ヒュプノシス×1 サプライズ・ウィンド×1 ウィンド・カッター×2
タイダルウェイブ×2 ジャスティス×1 プラズマ・インパクト×2
キャンセル・ライト×2 ドラコ・イリュージョン×3 ドラコ・ジェノサイド×2

地形

満月の夜×3 ストーン・サークル×3

儀式

サンダー・ボルト×1 インフェルノ・リミテッド×2 コメット×3

基本はスタードラゴン中心に対抗合戦で、それで対処できない相手に
大砂蟲や儀式スペルをぶつける戦法です。新しいカードを買うのも考えています。


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