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【遊戯王】機械族の叛乱するスレ 三号機【OCG】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 23:43:21 ID:4nDYyn2y0
【遊戯王】機械デッキの力を見せ付けるスレ【OCG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1198075825/

【遊戯王】機械族スレ 第2工場【OCG】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208328020/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 23:51:56 ID:cvSTDfsrO
>>1

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:12:35 ID:ulKZ2a9fO
>>1
マシンナーズ・フォー乙

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 00:16:27 ID:mZirlz9l0
>>1
エヴォリューション・乙

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 04:12:34 ID:czYUG/ebO
>>1
乙 ←サイドラ

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 06:29:48 ID:Q2OwW97KO
>>1
乙ラッシュ

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 19:09:30 ID:iYjmQMcy0
純ロイド使ってるけど、融合が成功するまでの戦線維持が厳しすぎて困る。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:22:23 ID:N0JeRGJCO
コネクションで融合したモンスターの無双感は最高。
そしてブリュで乙る現実。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 23:33:41 ID:IqX58nN70
コネクションで出てきたステルスユニオン見てから上級召喚余裕でした
お互い殴るに殴れないまま引きゲーになって、大体収縮使ってユニオンが死ぬ

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 00:32:18 ID:oL8FeWsxO
ステルスユニオンは吸収する数に制限ないから数ターン維持すれば相手モン4体装備とかザラにある。
ロイド下級はスチーム、ドリル、サブマリン等の優秀な奴だけ使って戦線維持しながらエクスプレス複製で一気に融合素材回収が強い。
コネクションゾーンはチェーンマテリアルとの相性最高だからそっち専用デッキにするのもアリか。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 09:01:08 ID:h239u9Si0
>>10
両方兼ねてるデッキだけど、回るモンだぞ
ただ、最近デッキに飽きてきてレスキュー(猫ではなく)を投入したけど、エクスプレスですぐにガイデンゴーが飛んでくるのが地味に嬉しいw
おかげでフィールド展開も良い具合になってきたし

っつーか、コネクションで出したステルスユニオン強すぎじゃね?
ダムドも裁きも余裕だし、奈落も効かないし、地砕き地割れ余裕
やめて、モグラ、ブリューナク、強制脱出、その他攻撃力関係のカードやめて・・・(ビクンビクン

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 09:28:03 ID:JawMh4/b0
>>11
そうか、奈落も効かないんだな。
アンデットワールドにも収録されたし最近使う奴が多いけど、
これはざまあwwwwwだな。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 15:20:24 ID:BF41cgi+0
サイバーダーク作った人に聞くけどキール、エッジ、ホーン、インパクト!ってどれぐらいの比率で入れてる?

オレは
キール2
ホーン2
エッジ2
インパクト!1

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 15:29:06 ID:MAs/LVvX0
俺はまだまだ未完成だけど、
ホーン3 エッジ2 キール3 かなぁ

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 16:21:24 ID:h239u9Si0
>>14
キールが・・・3…!?

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 17:33:22 ID:QgUodNSj0
ホーン 2
エッジ 2
キール 2
CDIP 1
キール1でもいいかなと思うけど
除外がなぁ…

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 17:50:08 ID:JawMh4/b0
キールのがっかり感はステルスロイド並み。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 18:25:58 ID:h239u9Si0
>>17
ステルスロイド「いや、俺死デッキの媒体になれるし」
キール「いや、俺死デッキの媒体になれるし」
ステルスロイド&キール「あん?」

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 18:36:13 ID:bk0nAPCr0
ホーン3 エッジ3 キール2

キールの強さを理解できてないヤツがいるな……。
ホーンとキールを一緒に並べてみろ。
「守備?貫通しますねw え、ATKのが高いから攻撃表示?キールうめぇwww」
になるぞ。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 19:34:23 ID:MAs/LVvX0
>>19
俺はそれ狙いだなぁ
周りが弱小リバース多めだからかもしんないけど、意外と活躍してくれる

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 19:38:10 ID:mquD4kdXO
うん、別にキール駄目な子じゃないよな
三体の中じゃ一番のオールラウンダーだから使いやすいし
ってかキールの価値を分かってる奴がいてビックリしたわ。侮れんな機械スレ

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 21:08:34 ID:3IUxImQ00
なんていうかエッジとホーンで攻撃表示モンスターを叩くともったいない気になっちゃう。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 21:17:03 ID:K0q1cF/f0
キールはできる子。俺??CDIP入れてないからホーン3エッジ3だけど何か文句でも?^^

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 21:17:48 ID:2IU5uTHw0
>>18
※ステルスロイドの攻撃力は1200な罠

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 23:08:31 ID:OMLbwxa3O
オレはホーン2エッジ1キール1だな
速攻で試合を決めに行くからそんなに必要ないというか事故が怖い

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 06:48:20 ID:5sb0Th/H0
全部3でCDIPは2の俺は異端派なのか

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:04:32 ID:jDZXmqxx0
>>26
それだけでデッキの4分の1以上占めてる(40枚以上なら別だが)から事故おきまくりだろ??

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:21:35 ID:QelnyxgmO
古代機械獸で無効に出来るのってリクルーターとリバースモンだけ?
墓地で発動するヴォルカニカウターやガードナーは蘇生させたりで再び墓地にいかないと効果発動しなかったりする?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 13:57:00 ID:LJ2d20eLO
>>28
墓地発動はたいてい無効にできるぞ
馬頭鬼や黄泉ガエル、ネクロガードナーも全部無効にできる

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 14:59:14 ID:6WcV0LvrO
>>28
wikiのハデス見ると幸せになれるぞ。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 17:43:04 ID:/rlBZyu10
よーし俺のXYZ晒しちゃうぞー

モンスター23
サイバー×2 XYZ各種×2 雑貨×3 ライラ ライコウ×2 ガンナー
若フリード×2神聖魂×2 異次元女  オネスト×3

魔法13
未来融合 ロージョン 寒波×2 魂の解放×2 死者蘇生 手札抹殺 手札断殺×2
貪欲な壺×2 大嵐 次元融合

罠4
激流葬 異次元からの帰還×3

エクストラ
キメラテックオーバー2 XYZ2 XY XZ YZ

基本的に除外帰還型。高速で墓地に落とせるように雑貨ターボと寒波ライロ
っぽくした。シャインエンジェルとかヴァリーとかプリズマーは入れたり入れなかったり
勝率もXYZの出現率も悪くないけど、やはり墓地落とし→除外→帰還っていう
三段階(二段階?)の流れが必要だから安定はしない。断殺はXYZパーツが手札に来た時に役立つ

何か入れたらいい物とかあったら教えてくれ
大会に出て、コンマイ様から注目を浴びてXYZのサポート出してもらうんだ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 17:47:17 ID:QelnyxgmO
>>29 >>30
説明ありがとう、機械獸ってかなり強いんだな…
友人のような強いアンティークデッキがんばって作ってみます

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 23:47:21 ID:QWnzNBi+0
>>31
サイクロンを入れれば良いと思うw
流行のシンクロも取り込んだら?緊テレとか

34 :31:2008/07/07(月) 00:36:36 ID:TrxEKAjA0
必須カード随分抜けてるけど、極力魔法罠少なくしようとした結果なんだ 
あとシンクロするならわざわざXYZじゃなくてもいいじゃない、とつい考えてしまうんだ
なんかアドバイスくれたのにごめん・・・

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 01:14:15 ID:OXkfyRRKO
素朴な疑問なんだが、機械のテーマデッキを順位付けしたらどんな感じになるだろうか?

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 01:32:20 ID:A1lyirxsO
やっぱり古代の機械が上位じゃないかな
サイバー流やオネストバイパー、サイコ流もちゃんと決まればかなりのパワー
一番微妙なのは個人的にはマシンナーズかな…

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 01:56:40 ID:EPkpmOBtO
古代の機械の攻撃力は異常だからなぁ、融合も難しくはないし
隙を見せたら瞬殺される感じ

裏サイバーはテーマっていえるかどうか微妙かな
ダムド軸もあればアームド軸とダムルグ、レインボーとかもちろんシンクロも
他に普通のドラゴンに入ってみたりコンセプトが違うのが多いかも

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 02:05:18 ID:vTNy6msr0
テーマデッキというよりもあくまで裏サイバー流の為のカードだからな
機械族よりもドラゴン族とのシナジーの方が大きかったりする場合が多いし

マシンナーズ?なにそれ食えるの?

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 03:27:00 ID:A8MTeOhuO
マシンナーズなめんなよ!個々の能力はなかなか高いんだぞ!

…合体なんてほとんどできないけど
同胞の絆OCG化されないかなぁ…

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 06:55:56 ID:D3m7n0mVO
>>34
VWXYZはどれも光属性レベル4でユニオンの性質上並べやすいからライトニング・チューンはどうかな?
ユニオン解除からレベル8シンクロとかできるし選択肢が増えて楽しいぞw

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 09:59:09 ID:tU6iggV30
VtoZのロマンは何者にも変えがたい。
帰還で5体が飛んできて、次々合体していく姿は感動物。
VtoZを出したらXYZとVWが除外されてるわけだから、もう一回帰還して
フィールドにVtoZを2体出して相手涙目wwwww

42 :sage:2008/07/07(月) 18:15:22 ID:yPX76FFF0
遠心分離軸ガトリング強いよ
自壊からの再融合は物凄い快感
やっぱマイナーなのか、自分以外で使ってる人見たことないが

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 18:55:59 ID:JfrZNEy20
AOJ・クラウソス(´・ω・`)

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 19:00:16 ID:yPX76FFF0
物凄い凡ミスかましてしまった

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 19:24:33 ID:K1kahCEd0
ちょっと裏サイバー作ってみた診断頼む
上級7
ダムド3 ダクリ2 サイドラ2(Vジャンプ付属)

下級21
エッジ2 ホーン2 キール1 終末3 ハウンドドラゴン3 仮面竜3 トマト3 死霊1 ドルドラ1
クリッター1 ヴァリー1

魔法8
おろか1 はやすぎ1 サイクロン1 大嵐1 サイバーダークインパクト1 オーバー1
護封剣1 ボンド1 


死デッキ1 激流葬1
闇族がたジャスト40枚

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 19:27:06 ID:J0+N3Hk60
ビクトリー・バイパー主軸にデッキ組んでみたいんだが
狙うのはトークンと一緒に攻撃力アップしてしにまくれー(^o^)ノ
な感じ?

そんでもってオネストやっぱ3積みとか?

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 20:21:03 ID:GgD6udwC0
質問なんだが
マジカルシルクハットで歯車街を二枚呼ぶ
バトル中止。その後バトルフェイズ終了時に歯車街が二枚同時破壊
歯車街の効果で巨竜二枚特殊召喚

ていう流れはできるのか
やっぱり任意効果だからタイミング逃しちゃうのか?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 20:24:07 ID:A1lyirxsO
>>46
そうなるな、シャインスパークとか張ったり
ブルーサンダーはサポート共有できて強いぜ
ライトニングチューンすればシンクロもできるし


49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 20:37:26 ID:OPWEQsFU0
>>45
初手未来融合→下級サイバー三体落とす→1ターン目からダムド降臨ウマウマw
ができるから未来融合は入れたほうがいいよ。
IN  おろか 未来融合 キール 神宣3
OUT 仮面3 ドルドラ ダクリ2

50 :49:2008/07/07(月) 20:41:06 ID:OPWEQsFU0
書き忘れ
IN メタポ スナイプ
OUT ヴァリー トマト1

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 20:47:14 ID:J0+N3Hk60
>>47
wikiにもあるけど573様が出来るって太鼓判を押してくれたのでできるよ!

>>48
とりあえず理解したw
ブルーサンダーとビクトリー・バイパーの2機で爆撃しまくるぜ
シャインスパークとオネストを集めてくるww
ライトニングチューンもいいね。問題はシンクロが250円しかいないことだがw

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 21:36:36 ID:o+46qHKy0
>>42
後学のためにレシピを希望したい

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 21:38:23 ID:emx/NL7M0
>>42
遠心分離軸ガトリング…だと…?
目から鱗だわ。早速考えてみる。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 21:38:41 ID:BUuEg3sVO
前スレ最後のほうでフリントロック、バイパーXX03、ブルーサンダーデッキ作ってた

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:47:57 ID:QlYcpSVsO
>>45


56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:57:28 ID:8SFQBHtm0
ライコウや老魔術師に破壊されようがトークンで追撃できるのがブルーサンダーのおもしろいところ

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 23:04:26 ID:QlYcpSVsO
>>45
トマトで墓地肥やしもいいけどサイダーのデッキの性質上墓地は溜りやすいからトマトは抜いていい
ドローソースがヴァリーしかないからメタポも入れるべし
ボンドもツインしか用途がないからアウト
早すぎもサイダーとは相性悪いからアウト
王宮の鉄壁や鬼畜モグラ対策に魔や闇のデッキ破壊オススメ
未来融合と龍の鏡は墓地調整も出来るしあって損はない
環境にもよるけどスピードさえ気にしなければ黄金柩あるとダムドなり未来融合なりもってこれて便利
後はモンスターを守るカードを入れるか速攻で畳み掛けれるカードを入れるかは自分次第


58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 23:11:09 ID:BU3muDsB0
古代機械+サイバーなデッキとか晒してみる。

モンスター21枚
巨人3、巨竜2、獣3、騎士3、工兵2、サイドラ2、巨大ネズミ3、呪印光2、N・グラン・モール1

魔法18枚
死者蘇生1、大嵐1、ハリケーン1、サイクロン1、ライボル1、リミ解1、歯車街3、城2、パワー・ボンド3、テラフォ2、収縮1、貪欲1

罠3枚
神宣、ミラーフォース、シルクハット

融合デッキ
究極巨人、サイバー・ツイン、サイバー・エンド、キメラテック・オーバー、キメラテック・フォートレス

融合デッキ抜いて42枚。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 18:20:59 ID:+U3yOnxaO
>>42
分離ガトリングは破壊力高すぎて持て余すわ。
リボルバーやブロバが復活するときは大抵相手の場が消し飛んでるし。
最近闇サポート増えたから益々強いんじゃね?

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:13:46 ID:tF0Ie4HR0
あまり自信がないが要望があったようなので晒してみる

上級8
リボルバー*3 ブローバック*3 サイドラ*2

下級11
融合呪印生物-闇*3 融合呪印生物-光 魂を削る死霊 クリッター ダンディライオン
沼地の魔神王*3 メタモルポット 

魔法
融合*3 遠心分離*3 未来融合 オーバーロード リミッター解除 死者蘇生 早すぎた埋葬
再融合 封印の黄金櫃 サイクロン 大嵐 スケープ・ゴート

罠5
激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- ポールポジション*3

二年位デッキ内容変わってない。ポールポジションは趣味なのでお触れ等に変えてもいいかも
最近の勝率は微妙・・・誰か意見あれば頼む

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:25:39 ID:4wrh0WFtO
どうと言われても、今まで発想すらなくてただ感心するしかw
ジャイアントウイルスが入れば死デッキ刺すと役立つこともあるかもと思うけどスペースなさげだしなあ

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:22:28 ID:weAnCfeiO
シンクロイドはまだか

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:24:44 ID:2QLqQCJ40
>>62
マジカルアンドロイド「何か呼んだ?」

ユーフォロイドをライトニング・チェーンでチューナーにして・・・!と思ったが、レベル4限定なんだよな・・・

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:17:18 ID:NsmlPQxVO
>>60
あー、昔知り合いが使ってたのがまさにそんな感じだった。
今なら終末と異次元埋葬で墓地調整して、オーバーロードやDDR連発してみるのも一案だと思うよ。
ネタに走るならツインバレル&セカンドチャンスだな。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 14:25:23 ID:wSYhP8a00
裏サイバー改良してみた?

上級5
アームドLv7 1 アームドLv5 2 サイドラ2(Vジャンプ付属)

下級21
エッジ2 ホーン2 キール1  ハウンドドラゴン3 仮面竜3 トマト3 死霊1 ドルドラ1
クリッター1 ヴァリー1 アームドLv3 3

魔法8
おろか1 はやすぎ1 サイクロン1 大嵐1 サイバーダークインパクト1 オーバー1
護封剣1 未来融合1


死デッキ1 激流葬1

なんかアームドがた

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 16:16:37 ID:hRtHi46VO
書き忘れあるんじゃないか?36枚しかないよ

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:12:42 ID:wSYhP8a00
>>65
上級3枚
アームドLv5 2 アームドLv7 1

下級23
エッジ2 ホーン2 キール1 ヴァリー1 ハウンド3 クリッター1 トマト3 アームドLv 3
仮面3 死霊1 メタポ1 ドルドラ1 スナイプ1

魔法9
サイバーダークインパクト2 おろ埋1 護封剣1 オーバー1 サイク1 未来1 大嵐 早埋1

罠2
死デッキ1 激流葬1

計37枚
あとなにを入れるべきでしょう

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 21:34:07 ID:UzS7Y1RPO
月並みだけど炎龍入れてシンクロを狙うとか

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:37:38 ID:eK+Lf3eP0
>>67
アームド型はよく分からんのだけど
アームドの弾になる攻撃力の高いドラゴン入れたらいいんじゃないかな
後おろ埋は2枚入れよう

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:50:15 ID:5B4T6aRkO
古代の機械だけど、今日帝とやってきた。
ガイウスうぜぇ…
歯車街軸から究極巨人ワンキル特化に切り替えよかな……


71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 01:05:15 ID:X+2v5+e0O
究極巨人の1キルデッキ作ってみたがネズミって微妙なのか?
まわらねぇ‥
機会街型の究極巨人デッキ参考までにあっぷ頼む

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 08:05:08 ID:P3OwzPiJO
>>71
街型究極巨人なら俺ので良ければおいとくよ

上級11
巨人3、巨竜3、獣3、サイドラ2
下級7
騎士3、融合呪印光3、メタポ
魔法18
機械街3、テラフォ2、パワボン3、整備場、トレードイン2、未来融合、リミ解、大嵐、サイク、ライボル、洗脳、巨大化
罠4
お触れ2、邪神の大災害1、激流葬

エクストラは省略
足りないのがあるかも知れないがこんな感じ
近日に改良しようと考え中

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 10:39:49 ID:X+2v5+e0O
>>72
あっぷども
融合生物でツインやエンドも狙えるのか
たのしそうだ
街をもってこれる古代採掘機や
全体破壊防げるかもしれない皆既日食なんてのは合わないか?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 16:06:54 ID:P3OwzPiJO
>>73
黄金棺ならまだしも採掘器は手札コストが後々響いて融合しにくくなるから入れてないな
街を貼っておけば、相手はうかつに大嵐打てないからタイムカプセルでもおもしろいと思う

皆既日食はドロー効果が痛いが面白いかもね
自分は使ったことないが試してみるか

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 19:27:51 ID:lY0weXkB0
古代の機械な流れなんで俺のデッキも貼ってみる

上級6
巨人3、巨竜3
下級9
ガジェ各3
魔法17
歯車街3、テラフォ3、機械城3、リミッター1、蘇生1、リミ1、大嵐1、サイク1
洗脳1、クロス1、抹殺1
罠8
ミラフォ1、炸裂2、起動砦1、レアメタル2、奈落1、代償1

1KILLじゃなくてすまん('・ω・`)
なんか除去ガジェに見えてきたが、ガジェ6にしたら回らないしガジェ落とさないために除去が大量に
周りにフォートレスが居ないから結構強いし、このデッキだとレアメタルがかなり便利

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 19:42:35 ID:vIVEzViZ0
ボマーのカード次のパックに出たらいいな

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 19:50:02 ID:jknfmHTM0
もう枠が無い気が・・・

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 19:50:52 ID:vIVEzViZ0
いや黒薔薇の次だよw

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 20:06:05 ID:e4OEdS6xO
>>75
レアメタル化地味に強いよな

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 23:21:35 ID:lY0weXkB0
>>79
帝に収縮入ってから突進より収縮入れる人がさらに増えたから対策に便利だよな
そして歯車街が強すぎる…
2枚来ても1枚目発動して2枚目セットしたら、巨竜出せるのは良すぎだろ
剣闘獣のもそうだけど2枚来てもokなフィールド魔法はいいよな

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 20:20:19 ID:ZBpbfxvA0
>>61 >>64
遅くなったけど意見どうもありがとう

DDRの線で弄ってみますわ


82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 20:55:33 ID:P16i1aZn0
サイバー流でテーマデッキを組んでるんだけど・・・参考にしたいのでどなたかレシピをあげてくださいませんか?

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 21:41:15 ID:10vlBXpX0
上級3枚
アームドLv5 2 アームドLv7 1

下級23
エッジ2 ホーン2 キール2 ヴァリー2 ハウンド3 クリッター1 トマト3 アームドLv 3
仮面3 死霊1 メタポ1 ドルドラ1 スナイプ1 炎龍1

魔法9
サイバーダークインパクト2 おろ埋1 護封剣1 オーバー1 サイク1 未来1 大嵐 早埋1

罠2
死デッキ1 激流葬1

系40枚

>>67をなんとか完成させたんだ


84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:33:21 ID:8nNt8a+AO
>>82
サイドラ2

プロト3、融合呪光3、社員天使3、フェニックス3、ブルーサンダー3、サイバーン1、異次元女、死霊、クリッター

サイク、大嵐、ハリケーン、死者蘇生、早すぎた埋葬、護封剣
地割れ、バースト2、ボンド3、リミッター、貪欲1

炸裂2、激流、砂塵1、かかし1

メインは古代の機械なんで、微妙に余り物感あり
サイバーンなんかは半分趣味


85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:52:41 ID:P16i1aZn0
>>84
ありです。
やっぱり社員天使入らないとプロトが出ないか・・・

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:09:15 ID:I3JWwEy50
>>82
サイバー・ドラゴン2プロト3
サイバー・フェニックス2融合呪印生物−光2
シャイン・エンジェル3デコイチ3メタモルポット
魔鏡導士リフレクト・バウンダー2サイバー・ヴァリー2

今年の頭ぐらいに作ったか

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:10:28 ID:BbayxaVgO
光の召集入れておくとボンドエンド狙えて楽しいぞ

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 06:12:02 ID:3kPv37iTO
社員からプロトを引っ張ってくるときはよく注意した方がいいぞ。
相手ターンにプロトを晒すことになるからリクルートしたプロト使ってフォートレス出される可能性が高い。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 09:10:13 ID:Lr4lBH95O
呪印光を優先…できればいいんですけどね
今でもたまにフェニックスいるのにプロトをリクルしかけるから困る

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 21:25:17 ID:xQ0xdtCZ0
機械複製術軸上級利用・・・・・とか
作ってみたくなったんだがどうすればいいかな

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 22:51:11 ID:fDnVYRnG0
ここで俺のサイバー晒してみる
サイバーデッキ40枚
上級モンスター×2
サイドラ×2 
下級モンスター×14
プロトサイバー×3 サイバーヴァリー×3 融合呪印ー光×2
社員エンジェル×3 ブルーサンダーT45×2 ドリルロイド
魔法×16
未来融合 オーバーロード 封印の黄金櫃
サイクロン 大嵐 死者蘇生 早すぎた埋葬
月の書×2 DDR 次元融合 魔法石の採掘
パワーボンド×2 ハリケーン リミッター解除
罠×8
サンダーブレイク×2 奈落の落とし穴 レインボーライフ
盗賊の七つ道具 炸裂装甲 ミラーフォース
DNA改造手術 砂塵の大竜巻
エクストラデッキ
サイバーツインドラゴン×3
サイバーエンドドラゴン×3
キメラテックオーバードラゴン×3
キメラテックフォートレスドラゴン×2

神の宣告?賄賂?んなもん持ってねぇよ ウワアァァン

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 23:21:02 ID:dUdCJjE30
俺愛用のXYZデッキ(強さに関するツッコミは無しの方向で)

X、強化支援、社員、オネスト×3
マシュマロ、、メタモル 
Y、Z、サイドラ×2

前線基地×3 ゲットライド×3
護封剣 サイクロン、ライボル
大嵐 聖バリ 激流葬 収縮
早すぎた埋葬 死者蘇生 洗脳
ライトニングチューン リミッター解除
バーロー 次元融合 異次元からの帰還

融合
XY 
YZ
XZ
XYZ×2
キメラ二種
スターダスト
レットデーモンズ
X−セイバー

何か足りない気がするが大体こんな感じ。
Vジャンの奴が届いたらシンクロに走ってみるつもり。 

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:00:02 ID:DBNELLlU0
>>88
相手が機械族を出してきたりこっちがむざむざ
機械プロトを並べるヘマをするとでも?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 00:58:23 ID:JIRedcg30
>>90
複製モンが弱いので
守備用の罠を入れる
リクルーターから出す
丈夫なデッドリボルバーにする
使いやすいヘビーウェポンにする
コンボが揃う用ドローカードを増やす
などがいい

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 06:03:19 ID:MXsjOrAg0
>>93
相手が機械出してくる可能性は十分あるだろ 
馬鹿?

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 08:10:29 ID:/iXRm0gw0
似たようなデッキの人いないかなと晒してみる

上級
ダークネスメタルドラゴン×1 アームドLv5×1
サイバードラゴン×2 アームドLv7×1 アームドLv10×1

下級
エッジ×2 キール×2 ホーン×2 アームドLv3×2
プロトサイバードラゴン×2 ガードオブフレムベル×1
仮面竜×2 炎龍×2 ハウンド×1

魔法
死者蘇生×1 融合×1 早すぎた埋葬×1
オーバーロードフュージョン×1 封印の黄金櫃×1
鳳凰神の羽根×2 フューチャーフュージョン×1
サイクロン×1 おろかな埋葬×1 サイバーダークインパクト!×1


魔宮の賄賂×2 魔法の筒×1 天罰×1 炸裂装甲×2
激流葬×1

エクストラデッキ
ゴヨウガーディアン×1 フォートレス×2
カタストル×1 キメラテックオーバードラゴン×1
ウルベルム×1 ミストウォーム×1 サイバーダークドラゴン×1
サイバーツイン×1 FGD×1 ブリューナク×1
サイバーエンド×1 スターダスト×1

アームド5とか仮面竜とかハウンドはやっぱり増やしたほうがいいかな?


97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 12:15:55 ID:XPPX4TrKO
>>96
全体的に中途半端
表か裏かハッキリさせた方がいいよ
後裏サイバー流使うならハウンドは3積みな
表なら融合抜いてボンド入れようぜ

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 15:56:57 ID:76FrD+cEO
HERO一式とネオスペーシアンみたいなもんで、
アニメの如く全部ブチ込んでも中途半端にしかならないんだよな

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 17:41:02 ID:OttVv2SV0
煮詰まっているのでアドバイス頂けるとうれしいです
チェンマコネクション型のビークロイドです

モンスター17
スチーム×3 ドリル×3 サブマリン×3
エクスプレス×2 トラック×2 ステルス×2 ジャイロ×2

魔法12
大嵐 サイク 早埋葬 エネコン×2
リミ解 パワーボンド 未来融合 スケゴ
コネクション・ゾーン×3

罠12
スーパーチャージ×3 チェーンマテリアル×3 宣告×3
地霊術×2 くず鉄

エクストラ7
ステルスユニオン×3 ジャンボドリル×2 スチームジャイロ×2

サイドラやオーバロは何か違うよなと思い外しています
スケゴ、地霊術、くず鉄あたりが入れ替えるべきでしょうか

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 19:40:41 ID:ibiKvki80
次元の裂け目とマクロコスモスを入れた帰還XYZで大会に出た。
身内と当たったときだけXYZの召喚に成功した。
XYZで相手のフィールドを一掃してダイーザの攻撃力8000オーバーのダイレクトが決まったのは嬉しかった。
剣闘獣相手では何もできなかった。
ブルーサンダーは和睦の使者とか使われると辛いよ・・・
対戦相手の体臭がきつすぎて無愛想な態度取っちゃったのは悪かったと思う。

やっぱオネストは必須カードだね・・・
1枚も持ってないから収縮とかを使ってたけど・・・
それと勝つときはXYZよりどうしてもブルーサンダーや異次元の生還者で押し切るパターンが多い

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 21:10:41 ID:ainp8r7Z0
>>99
俺のと似たような構築だな・・・ ジャイロイドいらんくね?地属性で括ってるし、エクスプレスと、キューキューロイドと、アーマロイドとか増やしてみると面白い動きするぞ
あと、チェンマ軸なら、神宣少なくして、異次元からの帰還or次元融合を入れると面白くなるかも

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 22:57:33 ID:IYz6w84U0
…デッキの完成具合はどうだろう?

デッキ40枚+エクストラ15枚

モンスター20枚
上級2枚
サイバー・ドラゴン×2

下級18枚
オネスト×3 ヴァリー×2 社員エンジェル×3 ニトロ×2 

ブルーサンダー×3 プロトサイドラ×3 融合呪印生物-光-×2


魔法10枚
大嵐 オーバーロード サイクロン 死者蘇生 ハリケーン
パワー・ボンド 早すぎた埋葬 黄金櫃 未来融合 リミッター解除

罠10枚
神の宣告×3 激流葬 砂塵×2 天罰×2 奈落の落とし穴×2


エクストラ15枚
キメラオーバー×2 フォートレス×3 サイバーエンド サイバーツイン×2
カタストル アンドロイド ゴヨウ ブリューナク ニトロ 星屑龍 赤鬼龍

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:13:31 ID:w9H6L6BUO
>>99
ロイド単騎ならガイデンゴーは強いんじゃない?
今は相場も落ちてるし検討してみては

あとは基本的に打点が低いから延命用に和睦とか入れたら
長生きしつつスーパーチャージと噛み合いそう

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/13(日) 23:24:21 ID:MXsjOrAg0
>>102
VIPスレにいるサイバー流の人と見た

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 01:09:48 ID:EwD4ZFSP0
>>101
次元帰還は考えていたのですが別デッキで使っていたので入れていませんでした
エクスプレスとキューキューは地霊術でコンボできますし
ガーデンゴーも1枚持っているので検討してみます

>>103
和睦は考慮していませんでした
モンスターが生き残るしチャージやガーデンゴに繋げられますね

ロイド唯一の上級であるガーデンゴを使えるともっと楽しくなりそうです
アドバイスありがとうございました!

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 14:10:35 ID:y65Vzhio0
除去戦艦できたよー

最上級*3
カバードコア*2、ゴーズ
上級*11
ビッグコア*2、クリスタルコア*3、テトラン*3、サイドラ*2、アレクトール
下級*6
ジャイロイド*3、魂を削る死霊、マシュマロン、モグラ
魔法*10
ボスラッシュ*3、早埋、死者蘇生、大嵐、サイクロン、ハリケーン、貪欲*2、リミ解
罠*10
神宣*3、奈落*3、炸裂装甲*3、激流葬

計41

まわるときは面白いくらい回るけど駄目なときはとことん駄目なんだ
アドバイスよろすく

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 14:57:01 ID:HzMsSOcu0
やっとタイムイーターロックでライトロードに勝てた
皆既日食強すぎだろ常識的に考えて・・

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 17:15:05 ID:e5Go8zXi0
>>106
始皇帝入れようぜ!
・・・まぁ、好みによるけど

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 17:37:04 ID:aQFVjNuN0
俺のアンティークをばさっと後悔!
アンティーク・ギアデッキ 42枚
上級モンスター×12体
サイバードラゴン×2 古代の機械工兵×2 古代の機械獣×2
古代の機械巨竜×2 古代の機械巨人×3
古代の機械合成獣
下級モンスター×5体
古代の機械兵士×2 古代の機械騎士×2 
融合呪印ー光×2
魔法×19枚
テラ・フォーミング×2 歯車街×3 
月の書×2 リミッター解除 パワー・ボンド×2
古代の機械城 クロス・ソウル
大嵐 未来融合 貪欲な壷
オーバーロード 死者蘇生
早すぎた埋葬 サイクロン 
罠×6枚
ミラーフォース サンダーブレイク×2
マジカルシルクハット ストロング・ホールド×2
エクストラデッキ
古代の機械究極巨人×2
キメラテックオーバードラゴン×3
キメラテックフォートレスドラゴン×2
サイバー・ツインドラゴン×3
サイバー・エンドドラゴン×3


・・・何?手札に上級がかたまった?
逆に考えるんだ、「パワーボンドのチャンスだ」と考えるんだ

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 17:56:45 ID:Z4uxdEUOO
>>109
ならボンド3枚にしとくんDA
貪欲かバーローどっちかにするとかして

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 18:37:33 ID:aQFVjNuN0
>>110
ボンド3枚も持ってないのよ、カイザー編30パックは買ったというのに出たのは1枚だけ、
もう1枚はウルレアさ!
思ったが、バーローって誰が考えたんだろうな・・・

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 18:53:31 ID:K/L3qyTm0
俺も晒すお

40枚
上級 9
古代の機械巨竜×3 古代の機械巨人×2
古代の機械獣×2 サイバー・ドラゴン×2
下級 7 
サイバー・フェニックス×3
古代の機械騎士×3
融合呪印生物-光
魔法 18
テラ・フォーミング×3 歯車街×3
古代の機械城×3
パワー・ボンド×2
未来融合 サイクロン 大嵐 死者蘇生 封印の黄金櫃
抹殺の使徒 リミッター解除
罠 6
炸裂装甲×2 マジカルシルクハット×2
激流葬
ミラーフォース
エクストラ
古代の機械究極巨人×2
キメラテックオーバー×2
キメラテックフォートレス×2
サイバー・ツイン×2
サイバー・エンド×2

テラフォ3枚、城3枚、街3枚は流石に重いだろーって感じはするけど
じゃあ何いれるかなーって思ってこのまんま
サイフェニは趣味。下級何いれるか悩んでサイフェニに。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 18:57:56 ID:ZONEjR2H0
歯車街サーチャーさへ出れば下級不足、テラフォ腐り、ガレージソスが一気に解決するのに

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 19:09:00 ID:aQFVjNuN0
歯車街とアルティメット様々だな、しかしwwwww

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 19:51:32 ID:AeBhNbj9O
ほんと歯車街コンダクターさえでれば下級充実、融合素材、事故軽減と嬉しいんだよね
今じゃ事故率がどうも・・・

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 20:03:56 ID:ZONEjR2H0
せやけど街の強さは巨竜がいてこそなんや。合成獣じゃこうはいかない

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/14(月) 22:58:03 ID:5pI9FHiIO
個人的にはユニオン好きだから守備2000くらいの古代の機械と名の付く専用ユニオンが欲しかったり

しかし、歯車街出ても今の環境じゃまだまだ古代の機械は厳しいな
まぁ、強くなりすぎて剣闘獣の二の舞はイヤだが

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 03:18:56 ID:J6C7MpstO
古代の機械の固有能力(というか方向性?)を考えれば剣闘獣みたいなぶっ飛んだモンスターは出ないだろう……
と信じる。
だが確かに歯車街コンダクターは欲しいな…

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 03:51:27 ID:nbGDyDuj0
古代の機械がこれ以上強くなってどうすんだ
VWXYZをもっと優遇してくれー

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 08:29:09 ID:BrrFbQF50
たまにはサイコ流のことも思い出してあげてください

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 10:28:13 ID:sm57cYDfO
マシンナーズもたまには(ry

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 10:45:26 ID:60vJx7eaO
サイコ流は回るとハメゲーされたりするから困る
リターナー処理できないし、やっぱり罠封印は辛いし

マシンナーズは…どうすれば強くなるのかむしろ教えてください

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 11:14:16 ID:TIaGJHf30
ディフォーマーもたまには(ry

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 13:28:03 ID:/9lCGZjEO
機械族のアタッカーと言えばメカハンターですよね

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 13:55:21 ID:W11+y2TUO
>>119
VtoZは専用サポートが無くてもライトニングチューンやジェイドナイトなんかの使えるカード出てるからまだマシなんだぜ。
マシンナーズはどうしようもないけど。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 14:24:38 ID:BrrFbQF50
マシンナーズはあれだけやってオネストに殴り負ける可能性持ってるんだぜ

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 15:41:58 ID:3xkslGHoO
機械万歳!

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:10:34 ID:J6C7MpstO
古代の機械のリメイクで『現代の機械』……
ないか

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 16:12:18 ID:AUxRIWoB0
むしろ家電製品とかをモチーフにしたDとか
乗り物がモチーフのロイドなんかが現代の機械っぽいけどな

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 18:08:23 ID:W11+y2TUO
>>128
先行者とかカード化したって弱くて使われないだろ。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 18:36:13 ID:60vJx7eaO
ガジェットと名前の付くモンスターが増えたし、
デッドリボルバーの時代が来たかと思ったけどそんなことはなかったぜ!

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 20:26:41 ID:ySMrKylf0
ディフォーマーにトレーラーいれてやるならデッドリボルバーもいれてやれよ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 21:55:11 ID:WHda2+Le0
>>125
リミテッドエディションの奴とか、結構組みやすいモンスターが増えたからな。
これからはユニオンの時代が来ると勝手に騒いでいる今日この頃。

てか機械のシンクロは出ないのか?(カタストル除く)
一応ディフォーマーに期待しているけど出るのかどうか・・・

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 22:47:57 ID:VVT7ERyhO
>>133
まだ機械シンクロモンスターはカタストル1体しかいないから増えて欲しいよな!

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:16:36 ID:o5ldYeKy0
A・O・J ライト・ゲイザー「・・・・・・」

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:22:32 ID:OjB1HPXQ0
>>129
じゃ、未来の機械でw
あ!ド○えも・・

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:28:48 ID:RptmPloUO
ゲイザーは攻撃力が心許ないし、ハイドロは素材を指定されているからデッキが自然とバグロスやネイビィばかりになるだろうし。
実質カタストルに頼りきる形になっちゃうよな。それでも他種族と比べればかなり優遇されている側ではあるけれど。

次回パックも植物メインと見せかけて、実は機械族にとってもかなりの神パックだよね。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/15(火) 23:43:17 ID:60vJx7eaO
ジェイドナイト以外記憶にない俺マジバイパー大好き


139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 07:13:12 ID:vztoR7t10
ディフォーマーは今は弱いがそのうち強化される。
墓地のディフォーマーを何体か除外して特殊召喚、攻撃力4000とか出てくる。

俺はそう信じてるぜ。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 10:57:09 ID:e1XVCzglO
スカガの量産型ビックバイパーが出ないかと期待してるのは俺だけじゃないはず

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 12:22:00 ID:nooyZs5+O
全然流れではないが
急にナノブレイカーが強い気がした
降格処分やらのレベルいじるカードと合わせたらいいんじゃないか?

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 12:53:07 ID:Ie8n8a59O
壁破壊ならわざわざナノブレイカー入れなくてもドリルロイドがいるじゃないか。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 13:00:40 ID:ulA9Sjbq0
ゲイザーはライトロードと会った時には凄いことになるから
1枚くらいスペースみつけて入れておいてもいいと思うんだ。

機械デッキだとフォートレス抜くわけにもいかないからスペースみつから無いし
オネスト怖いからギガンテック優先する場合も多そうだけど。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 21:27:46 ID:tVp9gkxG0
天使族デッキにXYZを組み込めるような気がしたが別にそんなことはなかったぜ

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:23:26 ID:Q0rGZl9w0
タマにアップしてるノンテーマ機械デッキだけど
かなり勝率がいいのでメモがてらうpしてみる

上級 5
デモニックモーターΩx1
サイコショッカーx2
サイバー・ドラゴンx2

下級 16
リフレクト・バウンダーx2、カードガンナーx1、神機王ウルx1
サイバーヴァリーx1、キャノンソルジャーx2、メカウサーx3
ドリルロイドx2、ジャンクシンクロンx2、ならず者傭兵部隊x1、メタモルポッドx1


魔法 15
大嵐x1、サイクロンx1、ハリケーンx1、魔法効果の矢x1
ライトニングボルテックスx1、洗脳x1、死者蘇生x1、早すぎた埋葬x1
封印の黄金櫃x1、貪欲な壷x1、手札断殺x1、カードトレーダーx1
リミッター解除x1、オーバーロードフュージョンx1、エヴォリューションバーストx1

罠 4
ミラーフォースx1、魔法の筒x1、天罰x2


とりとめなく見えるけど下級で粘って
サイドラ→エヴォバやサイコで殴り勝つデッキ

メカウサーとジャンクシンクロンで困った時にカタストルや
1枚のバーローでキメラテック呼んで逆転したりする

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:26:14 ID:JCCwZIHkO
ウルはどんな具合?

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 22:39:18 ID:Q0rGZl9w0
トークン全滅大活躍!ってシーンはあまりないなぁ
リクルーターには強いけど

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 23:42:28 ID:hN8ZvLNz0
話ぶったぎる上今更なんだがみんなLIMITED EDITION13はもう送った?
機械族ユーザーとしてあのパックは押さえた方が良い気はするんだが
性能的にあんまり惹かれるものがないというか…

ぶっちゃけ買っておいた方がいいんだろうか?

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 23:52:31 ID:IgmFxmBD0
話ぶったぎる上今更なの以前にスレ違い。

本スレって名前の雑談スレにでもいけ。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/16(水) 23:56:59 ID:Q0rGZl9w0
機械カードだしいいと思うが正直買わない手は無いだろ
ニュートロンはチューナーサーチな上に機械では高水準の1800
サイクロンクリエイターを引っ張ってもいいし、
ターボシンクロンやジャンクシンクロン速攻カタストルなどなど戦術は豊富

で、サイクロンクリエイターは除去能力ある上に1400あってチューナー
シンクロ機械がグッと強くなる

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:04:42 ID:Q2s1qcYAO
ニュートロンはいずれ機械チューナーのために嫌でも必要になりそうだしな
とりあえず1パックだけでも押さえといて間違いはないはず

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:10:27 ID:pqwaG/+S0
と言うか機械シンクロは今の時代考えざるを得ない

★1 ターボ… ★4とでカタストル サイドラでブリューやゴヨウ
★2 ニトロ… ★4でゴヨウ(ry サイドラでブラックローズ
★3 サイクロン (個人的にジャンクも) ★2は実用だとメカウサくらいか? ★4でブラックローズ

シンクロ先も機械が欲しいなぁ


153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:12:48 ID:3xNvlDku0
>>149
すまんかった
今度からは本スレの方で聞くようにするよ

>>150
>>151
レスありがとう
とりあえずVジャンまだあるだろうし明日にでも3パック揃えに行ってくるよ
機械シンクロが広がる可能性まだまだあるっぽいし

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:12:50 ID:r6ykJj+w0
っ ライトゲイザー

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:38:02 ID:WwieZPE5O
何でハイドロジェネクスとライトゲイザーとか初期の頃みたいなハズレカードを作ったのやら・・・
ハイドロジェネクスとか専用デッキ組まなきゃいけない上に出せる状況でもゴヨウとかのほうがいいとか
ライトゲイザーはライロ相手なら攻撃力馬鹿だけどオネストで殺される危険を考えるとギガンテックのほうが良さげ
ライロ相手ならギガンテックの攻撃力も3000はいくと思うし

現状じゃリミ解使える以外に全く利点がないのがな・・・まあライトゲイザーはそこまで悪くはないかな
シンクロだから「そいつ召喚するならこいつ出した方がいいだろ」ってなってしまう・・・

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:59:35 ID:FVuobnbD0
647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 00:47:32 ID:ie7QakHLO
キメラテックアドバンスドラゴン、テキストミスktkr
融合×
レベル12シンクロ○
サイドラ+ロイド×
チューナー+サイドラ+ロイドと名の付く機械モン一体以上○

詳細は8月号VJに載るとのこと。複数攻撃可+シンクロ版融合解除内蔵
攻守不明

楽しみすぎる


157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:05:20 ID:0+KlcmCoO
まだマジと確定した訳じゃないんだよな?
ガッカリしたくないし、あんまり期待しないで待っておこうぜ

さて、現行サイバーから抜くカードを考える作業に入るとするか

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:07:17 ID:q4gtVwsfO
とてもじゃないがサイバー流にロイドとチューナー積むスペースないからなんとも言えないな…

ていうか素材2つ縛ったら融合とかわらんじゃないか

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 01:19:22 ID:0+KlcmCoO
融合は消費増える代わりに、手札からも行ける分楽なとこもあるのよね
プロトがレベル3なのが面倒さに拍車をかける

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 04:21:50 ID:gFX3IvDx0
>>156
これはねーよww

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 12:36:41 ID:9vZ71eBXO
ロイドで使いやすいのはドリルとエクスプレスくらいか。
両方星4だからサイドラとシンクロさせるなら星3チューナー、
プロトとシンクロさせるとすると…かなり難しくなるな。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 13:02:01 ID:fuIxGXGIO
スチームじゃなくて?

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 13:03:29 ID:Kt9NeCEy0
これはロイドに入れるカードじゃないだろうか
融合解除はガイデンゴーにつなげられるし
シンクロはもともとロイドと相性があるし

ただサイドラは3か5でロイドはほぼ4となるとチューナーは1か3か…
基本のロイド+チューナーが7になりやすくなるのは微妙
ロイド融合にまで絡めるとむずいな

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 14:04:57 ID:+nCCh1190
シンクロサイバー・ダークを作ってみたがどうかな?
 モンスター 21枚
ハウンドドラゴン 3 エッジ 2 ホーン 2 キール 2
サイドラ 2 UFOタートル 2 フレムベル・マジカル 2
クリッター 1 魂を削る死霊 1 仮面竜 1 炎龍 1
ガード・オブ・フレムベル 1 メタモルポット 1
 魔法 14枚
おろかな埋葬 2 強制転移 2 ライトニング・ボルテックス 1
大嵐 1 サイクロン 1 死者蘇生 1 未来融合−フューチャー・フュージョン 1
オーバーロード・フュージョン 1 リミッター解除 1 封印の黄金柩 1
サイバーダーク・インパクト! 1 洗脳−ブレインコントロール 1
 罠6枚
ミラフォ 1 激流葬 1 死のデッキ破壊ウイルス 1
魔のデッキ破壊ウイルス 1 闇のデッキ破壊ウイルス 1 砂塵の大竜巻 1
 エクストラ 9枚
鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン 1 キメラテック・オーバー・ドラゴン 1
キメラテック・フォートレス・ドラゴン 1 A・O・J カタストル 1
氷結界の龍 ブリューナク 1 ゴヨウ・ガーディアン 1 X−セイバー ウルベルム 1
スターダスト・ドラゴン 1 レッド・デーモンズ・ドラゴン 1

ブラック・ローズも入れる予定

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:07:59 ID:e+r93AtCO
歯車街ってセットの時にはリリース減らせない?やっぱり召喚時って書いてるから無理かな?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:42:13 ID:rytte18N0
ディフォーマーが機械統一でないことに気づいて絶望した俺が通りますよ

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 17:48:30 ID:b8IzgKmP0
セット可能な場合なら「通常召喚」って書いてるはず。
「召喚」は表側攻撃表示で通常召喚することを挿す

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 18:17:34 ID:0+KlcmCoO
な、なんだっt
守備力高いし、犬ガンガンセットしてた…ナンテコッタ\(^o^)/

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 19:17:01 ID:1Z9WhsgnO
つまずきを貼るんだ

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:56:20 ID:VKDAhbmn0
CSOC-JP010「D・キャラメン」星2 光 機械族 800/600 レア
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードが戦闘によって破壊された時、自分の手札・墓地に存在する「D・キャラメン」以外の「D」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「D」と名のついたモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 21:57:26 ID:pqwaG/+S0
Dは強そうだが完全に専用デッキになりそうでなぁ

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:13:35 ID:rytte18N0
つよ・・・そう・・・?

とりあえず作りたい気ではいるがとても勝ち筋が思い浮かばない・・せめてトレーラーの効果がバトルフェイズにつかえれば・・・

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 22:24:44 ID:0+KlcmCoO
ステータスが全部800くらいずつ上がればそこそこ強いんじゃない
属性統一もされてないからフィールド補給すら…

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:11:10 ID:2pYQwRkBO
>>166
ほら、統一されてないのはフォートレス対策なんだよ!

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:18:40 ID:N5nwj21y0
本当Dはどうやって勝てばいいんだろうな。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:21:09 ID:rytte18N0
ラジカッセンと進化する人類とパワーユニットでがんばるんですね わかります

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/17(木) 23:22:50 ID:rytte18N0
と思ったら装備できないなパワーユニット・・・

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:25:42 ID:A5miSrvFO
ラジオンを何体か並べて必死に守る作業は必然な気がする

上でちょっと出てたけどトレーラーでもリボルバーは起動するんだし
ガイアパワー張って三色ガジェやらデッドリボルバー、ラジカッセンを主軸に
ネズミからガジェットトレーラーリクルしてひたすら頑張る…くらいならどうにかなる気がしなくもない

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 00:58:07 ID:Kpl4Y6J2O
スピードユニットとか重力解除とかを駆使してチクチク攻めればおk
停戦協定も面白そう

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 06:08:08 ID:iEoX0nHh0
バスターランチャーで頑張るとか

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 16:02:28 ID:0Y03fy/00
Dはなぁ・・
アンデ系集めにパック買いまくってついでにD作ろうと思ったけど、、どうみても弱いです

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 17:49:42 ID:Kpl4Y6J2O
本スレでは意外といけるとあったがどうなるか…
はやく入手してDデッキ組みたい

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 20:17:23 ID:peMfmGEJO
定期で早く来た
百機夜工ってアニメ出たっけ?
久々の機械統一サポートなら嬉しいんだけど

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 21:13:11 ID:iEoX0nHh0
調べてきたがD専用だったな…

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/18(金) 22:04:24 ID:A5miSrvFO
墓地利用なら貪欲のが無難だし、
我らが機械にはオーバーロードという切り札があるからなあ…

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 08:09:02 ID:KBaxn7ar0
古代機械組んでるけどバーロー腐る場面が意外と多いなぁ
まぁそれでもあの切り札感が好きなんで入れてますがね

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 08:19:21 ID:gXHT4LvUO
>>186
その気持ちはよくわかるわ
あと、キメラオーバ出しても歯車街の効果が発動しないのが嫌だよな

どうでもいいがこの前古代の機械でデュエルしたら手札が酷かった
パワボン3バーロー1ギアガレージ、ドローしたら巨大化とか…

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 13:02:32 ID:9CzFMHn5O
アンデット相手でゾンマスとかがわらわら展開されたあとのエボリューションレザルトバーストは最高なんだよなあ・・・
どちらかというと3体ボンド融合ってのが多いんだけど・・・
サイバー流ならボンドツインで逆転もできるかな

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 15:28:42 ID:ZR0frzZSO
ビクトリーバイパーとプライドの咆哮は相性良いね
オネストより気楽に使えて嬉しい

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 18:03:08 ID:jpvBl8bIO
アンティークデッキ作るんだが、とりあえずストラク2個買いでおけ?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/19(土) 20:43:47 ID:gXHT4LvUO
>>190
3つは必須だと思う
それに加え機械騎士と究極巨人とパワーボンドと歯車街がいるな

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:28:58 ID:CCA+s550O
>>189
それは新パックのカード?25日までは買えないから妄想しかできないorz
好相性ならぜひ入れてみたいが

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:45:09 ID:4JgfGMLh0
ラジオンが雷族なのはバッテリーリサイクルを使えということなのか。
しかし他の雷族がマグネンUしかいないから使いにくすぎるな。

そして、この話題はスレチなのか。

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 00:58:36 ID:bfp5L97dO
属性・種族共にバラバラだからなぁ
だが機械統一だと要塞に一掃されるという罠

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 01:13:18 ID:9lpagcwY0
D・を試したいって奴はこのスレに集まってるみたいだから全然おkだと思うんだ。
ラジオンとマグネンUの2体しかいないけど、デッキの回転力はありそうだからアリ、だと思う。
ラジオン2体回収とか脳汁出るじゃん?

まだD・作ってないけど。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 02:18:44 ID:NqpSVCo90
D・に関して話したいと思っていたんだが機械族スレでよいのだろうか

とりあえずリミットリバースが良い蘇生と思ってたんだが守備変更で破壊との事考えると
エンジェル・リフトもなかなか良いかもね 対応してないのも多いけど 

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:10:35 ID:TNMEnO+gO
まぁまだ出たばかりだしな
切り札的なモンスターもいないしまだまだ発展の余地はあるわな
とりあえず進化する人類は入れといて損はないな

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 03:31:49 ID:qvEWllsV0
しかしD・は面白い動きだな

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 04:25:54 ID:TNMEnO+gO
なんということでしょう
プレイヤーの攻守変更により貧弱だったディフォーマー達がロックを作りだしているではありませんか
正にタクm(ry

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 05:15:59 ID:2NdUxODaO
D・は面白いカードだと思う
龍亜の活躍や登場回数次第ではまだまだ増えるだろうし


サターンと完璧機械王のデモモタのレベル8でデッキを作ろうか考え中
蘇生に制約はないからこれを何とか活かしたい

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 06:34:09 ID:W899VMPL0
龍亜さんが頑張れば黒薔薇みたく機械にちょっと絡んだシンクロ体が出るかもしれない

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 08:20:39 ID:4JgfGMLh0
とりあえずラジオンとラジカッセンが並んで殴れると楽しいな。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 08:52:45 ID:/bmtVaciO
Dはモバホンのおかげで展開力あるし、ラジオン並べたら破壊力も上がるし、変わった動きをする面白いカードだな。

後は決定的な切り札があれば最高なんだが・・・

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 09:40:09 ID:TCmN+9NE0
案外サイコショッカーが面白いかもしれん

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 10:40:30 ID:ZIozwuQq0
>>200
全員闇だから終焉の焔は超必須
重量級のサーチ手段も考えておかないと

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 12:22:41 ID:MrppsU0W0
パーフェクト機械王は地属性でしょ
それはともかくとして、ΩとSATURN使うなら焔は確かに必須だね。
他にレベル8というと機械巨竜とガイデンゴーか。正直こいつ等の方が呼びやすいような気もする。しかし蘇生カードってそんなにあったっけ?
死者蘇生と早すぎた埋葬以外でこいつら復活させるカードってかなり少ない気が



207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:28:37 ID:2biJX9Dy0
闇属性という点を活かすならダーククリエイターとかいるが
そうなると闇属性特化で機械族じゃなくなってくるんだよな…
そこでちょっと悩んだ

マックのカードもOCG化されてるんだからラブのカードもどんどんOCG化してほしいぜ
プロトタイプチェンジとか最高すぎるだろ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:48:22 ID:RyLPWdf7O
D組んで独りでやってたが、ロックバーンよりラジオンを暴走召喚して殴る戦い方の方が強いな
バーンするにもチャッカンよりクロックンの方が良さそうだな

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 13:54:26 ID:Svho46Nk0
>>206
アームズホーr

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 14:35:54 ID:MrppsU0W0
アムホみたいないつ規制かかるかわかんないようなカードはイマイチ使う気になれなくてな。
あんな高額の強カードに頼り切った構築すると来月末には涙目になるかもしれないってのがちょっとね。いや早埋葬や死者蘇生もいつ使えなくなるか分からないのは同じだけどな。
個人的にはメカハンあたりから戦線復活するのがオススメ。動きもプロトタイプチェンジに似てるし。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 18:17:50 ID:BlBDH6JrO
ジェイドナイトは雑貨で落として帰還させるXYZにはあまり相性よくないかなぁ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 19:27:12 ID:mRZZrcKO0
ほぼ純D・デッキ作ってみた。良かったら診断してほしい

モンスター 21枚
 ガジェット・トレーラー×2
 巨大ネズミ×3 D・ラジオン×3 D・ラジカッセン×3 D・マグネンU×2
 D・キャメラン×3 ガジェット・ドライバー×3 D・モバホン×2

魔法 14枚
 大嵐 強制転移×2 死者蘇生 D・スピードユニット×3
 エネミー・コントローラー×3 サイクロン D・コード×2 早すぎた埋葬

罠 5枚
 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− ディフォーム×3

リミッター解除やサイドラ系を積もうかと思ったが、どう考えてもD・がオマケになるのでパス。
IN/OUTを主によろしくお願いします。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 19:35:14 ID:mRZZrcKO0
って、勢いで書き込んじゃったけど果たしてこのスレでいいのだろうか・・・

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:12:08 ID:bfp5L97dO
あくまで個人的だけど…

OUT:エネコン×1 ディフォーム×1
IN:モバホン×1 聖なる輝き×1
にすれば回りやすくならないかな

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 20:21:26 ID:h6kfed3G0
>>210
キムホなら安上がり

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:13:36 ID:e/kMdWfn0
>>212
out ドライバー1 エネコン1 デイフォーム1
in ゲイザー2 クリッター1
あとはジェイドナイトや進化する人類、重力解除なんかもおすすめ

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:19:04 ID:OO9fgTJc0
ラジオンを暴走召喚とか・・・いや、なんでもない・・・

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:24:26 ID:e/kMdWfn0
sage忘れスマンかった
あとジェイドナイトはミスだったわ

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:33:33 ID:mRZZrcKO0
>>214
>>216
診断ありがとうございます。
聖なる輝きorゲイザーは投入しようか迷っていたのですが、試しに投入してみますね。

モバホン三積みとなると機械複製術も採用候補か・・・
デッキスペースが足りないw

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:54:11 ID:qvEWllsV0
イメージは合わんし機械でもないがゾンビキャリアD・とも愛称良くね?

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/20(日) 21:58:59 ID:mRZZrcKO0
>>220
モバホンとコンボ出来るし、D・に足りない決定力を
シンクロモンスターで補えるからなかなか良いと思う

ただイメージがな・・・

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 00:59:40 ID:hkKGq5p3O
フィニッシャーがいないせいで全然戦えないぜ
せめてユニットのような優秀なサポカもっと欲しかった

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 02:20:07 ID:R81tGeMfO
見た目的にはパーフェクト機械王とかいるが、シナジーがないな
今後に期待

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 03:04:37 ID:rFaWYZYX0
カードダス時代からやってる古参なんだけど、第3期終了ぐらいにやめて、第5期入ったぐらい辺りから再度ハマってまた集めだしてる

何だか環境大きく変わったね。
個人的にアンティーク系が好きになったのでパック買ってる。
だが、いかんせんデッキがまだ40枚にならない。

モンスター下級
トロイホース1
ネズミ1
モール1
メカハンター1
ヘビーウェポン3

上級
工兵1
サイコショッカー1
犬1

上級
巨人1
巨竜1

魔法
機械複製術1
城1
貪欲1
リミッター1
フォーミング1
街1
ハリケーン1
大嵐1
サイクロン1
団結1


マジックジャマー1
装甲2
砂塵1
奈落1

と、30枚にもなってない、おおよそはBEやEE版のやつだが、家の在庫から取ったものもある。
おまえ、アレがないじゃないかとか。いろいろアドバイスや厳しい意見が欲しいです。
Sだから大丈夫。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 03:36:23 ID:C85LEIOlO
3枚欲しい重要なのが1枚ずつしか無さすぎる
古代の機械は人気だから、このスレの中だけでもかなりレシピ上がってるから
全体を見比べて必須なものと不要なものを判断するといいよ
抜く方向だけ言うならメカハンター、トロイホース、マジックジャマー辺りは必要ない感じ
ヘビーウェポンを使うならゲットライドが必要だけど、事故起こし易いからあんまりオススメはできない

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 09:36:40 ID:Z2L7jFkl0
アンティークが好きならまず構築済み機械デッキを1〜2個買おう
すると基本モンスターがそろう上に
エネミーコントローラーやら貪欲な壷やらの定番カードも手に入る
3期までやってたなら死者蘇生、早すぎた埋葬、
魔法の筒、ミラーフォースとか強いカードはあるんじゃないか?

あとサイコショッカーは今制限解除されてるよw

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:05:38 ID:xlEDYGfO0
昨日組んだばかりのサイコ流を試してみたくてカードスペース行ったら
偶然大会の日だったから参加してみたんだが、まさかの準優勝してしまった

当たった相手に神の宣告賄賂3積してる相手が多くて
ショッカーの生贄召喚に4000払ってまで神の宣告撃ってくれるのが美味しかったw
対戦相手に恵まれたってのもあるんだろうが、元制限カードは伊達じゃないな

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 11:10:03 ID:xlEDYGfO0
ついでにレシピ晒しておく
組んだばかりで穴だらけだろうから何かアドバイス欲しい
基本戦術は終末、おろかでショッカー、リターナーを落として、
ダークバースト、リミリバでリターナーを使いまわしショッカーを過労死させるデッキ
使い終わったショッカーはクレボンスとシンクロしたりサイコロに進化したり有効に活用
たまに未来融合で1キルしたりする

最上級 2
サイコロ*1 ゴーズ*1

上級 5
ショッカー*3 サイドラ*2

下級 13
終末の騎士*3 クレボンス*3 サイコリターナー*3
ライコウ*3 ディスクガイ*1

魔法 20
死者蘇生*1 洗脳*1 大嵐*1 サイクロン*1 早すぎた埋葬*1
リミッター解除*1 未来融合*1 増援*2 貪欲*1 強制転移*2
愚かな埋葬*2 ダークバースト*2 緊急テレポート*3 エネコン*1

罠 4
リミットリバース*3 死デッキ*1

合計 44

エクストラ 15

カタストル*1 ブリューナク*2 ゴヨウ*2 ヘルストランサー*1 ブラックローズ*1
スターダスト*2 ギガンティック*1 レッドデーモン*2
フォートレス*1 オーバー*2

合計 15

サイド 15

王宮の鉄壁*3 バーロー*1 エネコン*2 ツイスター*3
魂解放*3 次元融合*1 異次元からの帰還*2

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:20:16 ID:YhJBoXU00
サイコ流はシンクロと上手く噛み合うのが美味しすぎるな
リターナーが強制効果ならなお良かったのに

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:27:41 ID:LWxtCXmd0
未来融合でキメラテックを指定して機械族のDとリターナー全部落としてリターナーの効果でショッカーを
三体並べて攻撃→百機夜工で1killってのを思いついたが機械族のDがまだ少なすぎることに気がついた
ショッカー二体通って百機使っても8000いかないのな。もうちょい出てから考えよう。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 12:46:17 ID:xlEDYGfO0
>>229
実際サイコ流まわしてると、ほんと強制効果だったらなって思う場面が多い
アニメでは死デッキのコストにしてショッカーを特殊召喚とかやってるんだけどなぁ

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 16:54:43 ID:IHlDq9+G0
D・組んで見たぜ。勝率もそこそこ参考にしてもらえれば嬉しい
需要ありそうなんで。

モンスター(18枚)
巨大ネズミ×3枚 メタモルポット ガジェット・トレーラー N・グラン・モール
D・ラジカッセン×3枚 D・ラジオン×3枚 D・モバホン×3枚 D・マグネンU
D・キャメラン×2枚

魔法(12枚)
地砕き 地割れ 団結の力 大嵐 早すぎた埋葬 死者蘇生 ライトニング・ボルテックス
サイクロン D・パワーユニット×2枚 D・スピードユニット×2枚

罠(10枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚 聖なるバリア−ミラーフォース−
重力解除×2枚 激流葬 くず鉄のかかし×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル×2枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
ゴヨウ・ガーディアン×2枚 スターダスト・ドラゴン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン×2枚
ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン×2枚 氷結界の龍 ブリューナク×2枚

サイドデッキ
ツイスター×3枚 禁止令×3枚 砂塵の大竜巻×2枚 生贄封じの仮面×3枚

除去ビートに近い感じだな。かかしでモバホン守って展開→団結とか、
ラジオン+ラジカッセンにパワーユニットとかが勝ち筋か。
Dが無いor少ない状態でスピードが余る事が多かったから2枚にした。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:01:45 ID:++923cpv0
>>232
パワーユニットのテキストを三十回読み直そうか・・・
あとマグネン一体で何すんだ?


234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:15:22 ID:7GXUMK7m0
先日、シンクロデッキの人と戦ったけどゴヨウが強すぎるw

>225-226
ありがとう!検索したけど、街、城、巨竜、巨人が人気ってことはよくわかった。
確かに街や城は複数あったほうがいいなぁ…

ウェポンはライボル関係の破壊効果を免れようと思って入れてる。

EXを買ったから死者蘇生はある。でもそれ以外のカードは当たったことないw
サイコの制限解除は最近されたらしいね、もういらない子なのかね

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:16:54 ID:IHlDq9+G0
>>233
OK。30回読み直してきたorz
マグネンさんはモバホンから展開できれば盾になってくれるかなと。
やはりラジオン暴走召喚が妥当なのか・・・。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 17:40:44 ID:++923cpv0
>>235
マグネンでロックかけるわけじゃないのならデメリット持ちだし邪魔な気がする・・・
ラジオンの暴走召還は↓に注意。使ってみて思うのは速さが足りないw
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A3%C4%A1%A6%A5%E9%A5%B8%A5%AA%A5%F3%A1%D5

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 18:09:33 ID:kquOA4nl0
ディフォーマーに進化する人類どうよ?
デメリットほとんど無いからサポートに使えそうだと思うのだけど

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 18:21:35 ID:hkKGq5p3O
ディフォーマーってチューナーいたっけ?

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 18:47:38 ID:7KZaStrw0
まだいないがそのうち出るだろ

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/21(月) 20:41:23 ID:4bdU8VwOO
>>191
>>190じゃなあけど、アンティークは街メインか究極メインにしろってことか
ポンドは当たらなさそうだし近くの店も高いし究極持ってないから街メインにするよ
ノーマルだし、当たりやすいはず

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 01:34:27 ID:XIdUo1ZWO
ちょっと前にもさらした古代の機械使いだが、ちょっと診断してみてくれ。

最上級 巨人3 巨竜2 上級 獣3 サイドラ2 下級 騎士 3 サイフェニ2 デスカリ1 魔法 街3 城3 テラフォ2 ボンド1 クロスソウル1 ブレコン1 大嵐1 サイクロ1 ツイスタ1 未来融合1 巨大化1 死者蘇生1 リミッター1 罠 神宣3 天罰3 EX 究極巨人3 要塞3


天罰が多いのは周りにオネストやガイウスがはびこっているからだ…

下級少ないが、城が多いから結構問題ない。
クロスソウルがいらない気がするが…
変わり候補なんかあったら頼む…

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 02:32:49 ID:6a0mr8z6O
デスカリ腐ったりしないか?
クロスソウルは抜いてもいいと思うよ

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 08:37:23 ID:zXyDjeGD0
クロスソウルはスターダストの除去に便利だけど召喚酔いがこのデッキにとって良くない気もする
あとエクストラにまだ余裕があるからサイバーツインとオーバードラゴンまで投入してもいいんでない

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 14:36:04 ID:XIdUo1ZWO
デスカリもガイウス恐怖症故だったりする…
オーバーとツインな〜 となるとバーローが欲しいか…
バーローをクロスソウルと入れ替えでよいかな?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 17:35:45 ID:EbpDwFtPO
>>241
ライボルも積んでないけど戦えてる?
個人的にはボンド1枚で引けるか気になるが

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:12:25 ID:zXyDjeGD0
基本的に街型なんじゃない?
融合は無理に狙わず、ボンド引けたら呼ぶ、みたいな感じとか。
とりあえず未来融合があることだし、整備場入れとけばもう少し回り良くなると思うよ。
あとはボンド引きたいならテラフォあたりを黄金櫃か採掘機に交換してサーチ範囲広げるとか

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:44:02 ID:XIdUo1ZWO
>>245
ライボル含め除去は無くて困ったことはない。

出て来て怖いモンスターには天罰神宣で対応してる。

足りないときはサイドから奈落持ってきてるかな

あと街主軸だから、ボンドは隠し味な感じで入れてる。


248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:47:41 ID:XIdUo1ZWO
>>246
どんぴしゃ

採掘機か、確かにそれなら状況に合わせれるな
考えてみるよ

整備所も考えてみるが…
それだとデッキ40に収まらないような…

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 18:50:49 ID:MMpvDdya0
街型のデッキを作ろうとしたら街次元岩石と言うカオスデッキになってしまった
でも案外強い

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 19:42:39 ID:naaQ41hVO
次元…
裂け目は大丈夫だけど、マクロしたら街割れても特殊召喚できなくね?

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:31:48 ID:zVblKaE90
シンクロ黒薔薇→街→巨竜とかどうか

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:51:28 ID:jT7pjDBd0
サイドラ制限解除でもいい気がしてきた

シンクロ軸でも使用率高くないし
被害被るのはサイバー流だけじゃないか?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 20:54:34 ID:mdEK2L8d0
【古代の機械究極巨人】の構築がうまくいかねえええええええ!!!!
このままじゃガジェと入れ替わりになっちまいそうだ…
大会上位クラスのデッキレシピとか見た事ある奴居たら参考に聞いてみたいんだが
巨人の枚数とかパワボンの枚数とか

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:08:44 ID:CjJgfrVK0
>>251
デミスより積むギミックは少なく済みそう…なのかな
チューナーを活かす構成なら面白そう

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 21:57:11 ID:ZXfszbie0
VWXYZはどう工夫しても無理だー勝てないー
雑貨商人もシャインエンジェルもジェイドナイトも機械獣に無効化されて終わる!

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 22:04:56 ID:naaQ41hVO
それは単に相手が悪いw
奈落とか攻撃反応じゃないもの入れておけばいいんじゃない

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:42:47 ID:j3dEA2RLO
機械複製術って最近使い易いよな
機械にも子安や血みたいな三体で特殊召喚系が出れば…

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/22(火) 23:50:19 ID:nk8gZcPJ0
>>224だけど、城2枚をシングル買いしちゃった。
第4期のverで計360円。安く買えたと思いたい。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 00:53:17 ID:RmD7mPg+O
>>257
別デッキで邪神や幻魔をやるんで
機械の神やマッチキルが欲しくてしょうがない
みんなVジャンプに送ろうぜw

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 02:38:07 ID:Q5Ne+1MBO
>>259
ディフォーム子安とか回してると面白いよな

モバ+複製で展開してSユニットで除去しつつ…
そして闇子安…Meの勝ちじゃないか

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 10:52:56 ID:WXIdMeAOO
>>260
俺がいるw
しかし、Dの展開力は面白いな
最近は闇子安の代わりにパーフェクト機械王いれてみてる

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 13:20:45 ID:vptN07Az0
>>260-261
俺も子安考えたけどアルカナデッキ崩す事になるからやめた

俺はサイココマンダー入れてシンクロで戦闘力補ってる。ネズミからも呼べるし。
あとモバホンの守備効果とやりくりの相性が良い。ドローカード確定できる。

あまり他のカード入れすぎるとモバホンの展開力落ちるから入れづらいんだけど。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 14:26:18 ID:qxZ6tsLbO
ジェイドナイト使っ照人いる?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 15:03:52 ID:sNG1JI/mO
まだ入手してはいないけどブルーサンダー、バウンダー、ニュートロン辺りがサーチできるのはなかなか
表側破壊じゃないとサーチできないのは惜しいけど、バイパーとかならそれなりにいけるはず


265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 16:00:23 ID:atDT9oYz0
自身が罠効果で破壊されないから、ミラフォ炸裂を恐れず攻撃できて
ダメステ入ればオネストで確実に仕留められると。
ニュートロンを引っ張ってこれるのは大きいよな

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/23(水) 21:14:06 ID:ta6pZ/p10
オネスト様々だな…
ジェイドナイトはニュートロンとかとセットで使う日が来そうだね

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 16:04:57 ID:DcZUHSiF0
ただジェイド破壊→ニュートロン手札→召喚してチューナー手札だと
少し回転遅くないかね

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 18:12:23 ID:Tza2H61WO
そりゃエアーマンやピラタに比べたらちょっと遅さを感じるかもしれんけど、
それでも欲しいカードをピンポイントでサーチできる能力は素直に評価してあげたいね。
少なくとも黄金櫃よりは早いだろうし

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 20:08:37 ID:pVTCJPRQO
ピラタはともかく、エアーは意識された上での能力だよな多分

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 20:46:50 ID:VSTqN0ub0
ってかあれだよ
エアーマンが早すぎで広すぎなんだ

上の方でサターン組もうとしてる人とは別なんだが、
サターン3積みとなると終焉の焔って何枚いるかねぇ
これ3枚集めるのは俺の財布にダメージが

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/24(木) 22:28:52 ID:DcZUHSiF0
3だと結構腐る
まぁ壁になるけど
闇機械最上級デッキをしてた時は2にしてダブルコストンも少し入れてたかな

272 :270:2008/07/25(金) 01:01:01 ID:VhVyKc040
レストンクス
まあいれても2だろうかねぇやっぱり
死デッキには使えるが…

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 08:57:31 ID:c9KHx3j90
古代機械に破壊神の系譜ってどうだろ?
素直に除去やら積んだほうが良い気もするけど割と発動容易そう

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 21:02:49 ID:xStHAIbI0
>>273
古代機械ってただでさえ事故率高いのにさらに事故率あげるのもなぁ
リミッター解除で十分なきもするし

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:21:58 ID:17nQ4pyw0
今日暇つぶしにDTしたらライト・ゲイザーが出てきていい絵だったからA・O・Jでデッキ作ってみようと思ったんだけど・・・
ライト・ゲイザー以外にぐっとくる絵が無いな・・・

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/25(金) 22:57:28 ID:7bev/+xU0
アンノウンクラッシャーとカタストルは好きだし強い

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 00:32:27 ID:4miUYCmDO
Dにジャンロンとかターボロン入れてシンクロしたりしてるけど安定しない

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 02:52:07 ID:vkHJn1dD0
>>277
C・コイルとかどうだろう
効果的に繋がりはないけど・・・

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 11:55:40 ID:hQLUncnc0
Aエーリアン
B・プラント
E・HERO カオス・ネオス
F・G・D
G・コザッキー

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 13:17:14 ID:OnDIdClXO
スレ違いかもしれんが
ガジェットドライバーは相手のミラーフォースにチェーンして発動できます?

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 20:17:20 ID:VsFRtkdc0
コナミは、ステルスユニオンの効果を装備モンスターの攻撃力分攻撃力がうpするようにエラッタすべき
トラックロイド融合素材なんだし、それくらい欲しいよねー

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 21:29:03 ID:aJ84H6dxO
>>280
おそらくできる

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 22:57:34 ID:Ol4GQPxW0
ジェイドナイト使ってみたが中々難しいな
相手にさらさないといけないので大概除去されるから自爆特攻でしか使っていない。
それでも守備1800あるから序盤の壁としては一応使えるのか?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 23:18:04 ID:FOkzfn1K0
アンティーク目指してデッキを組んでたらいつの間にか閃光弾圧ガジェになっていた件
でもノーネ好きだから巨人はきっちり入っているというw

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 00:37:16 ID:gqsyaQjA0
ネタだが

【最上級】×3
スロットマシーン×3

【上級】×3
サイバードラゴン×2 機械王

【下級】×14
クリッター 暗殺者 死霊 マシュマロン サイバーフェニックス
ヘビーウェポン スフィアボム ドリルロイド カードガンナー
リフレクトバウンダー×2 デコイチ×3

【魔法】×15
クロスソウル×2 大嵐 サイクロン 地砕き 洗脳 死者蘇生 埋葬
リミッター解除 オーバーロード 召喚師のスキル 古のルール
7カード 貪欲 封印の黄金櫃

【罠】×8
ミラフォ 激流葬 死デッキ 魔デッキ レアメタル化×2 正統なる血統×2

【融合】×6
キメラティックオーバー×3 キメラティックフォートレス×3

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 01:59:59 ID:BBIRgxb4O
>>281
毎ターンモンスター除去、連続攻撃、貫通
マテリアルコネクション
さすがにオーバーパワーだぜwww

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 02:32:20 ID:MwKTJ2Nh0
ノンテーマ機械にガジェ入れたが
やっぱ肌に合わず即抜いてしまった
なんか苦手なんだよなー

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/27(日) 07:20:15 ID:HJQtUatu0
>>285
振り子刃の拷問処刑機は?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 13:51:41 ID:hPCcFNwx0
ニュートロンが来ないと新デッキが組めない

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 15:23:10 ID:jFtRIbnzO
エアレイドwktk
ボマーガンガレ

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 16:43:21 ID:D9aq3+vGO
ニュートロンが、エンドフェイズまでにフィールド離れてたら効果使えるかどうかが気になる
無理だろうとは思うけどw

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 21:07:09 ID:tBzp5nHUO
除外軸の巨大戦艦組んでみたからちょっと診断頼みたい。
ビッグ・コア*2 クリスタル・コア*3 テトラン*2 カバード・コア*2 異次元の偵察機*3 異次元の生還者*3 モアイ迎撃砲*3 メタモル サイバーヴァリー*2
次元の裂け目*2 リミッター解除 ライボ サイクロン 大嵐 異次元からの帰還*2 魂吸収 魂の解放 突進 収縮
マクロコスモス*2 血の代償 サイバー・サモン・ブラスター 神の宣告 激流葬 レアメタル化*2

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 21:07:46 ID:tBzp5nHUO
>>292
難点は事故率が高いのと、ボスラッシュが入れられない点。一応帰還させてボスラッシュもどきはできるけどね。
帝積んだほうが強いとか言わないで。悲しくなるから。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 22:19:57 ID:ce9qZEHyO
モアイはグラディウス繋がりか
裂け目とマクロのどっちか3積みにした方がいいんじゃね?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/28(月) 23:23:46 ID:tBzp5nHUO
やっぱりその方が安定するかな?増やすならマクロコスモスだな。宇宙っぽいし。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 09:33:11 ID:nk8aCX990
D晒して良いかな?

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 11:21:36 ID:Rq3arcpR0
キューキュー軸のロイドデッキを組んでみたのでよかったらアドバイスお願いします。

上級8
アーマロイドガイデンゴー3

下級11
スチーム3 エクスプレス3 キューキュー3 シャトル3
マシュマロン メタモルポット 

魔法11
リミッター解除 死者蘇生 早すぎた埋葬 光の護封剣
ライトニング・ボルテックス2 サイクロン 収縮2 貪欲な壺 手札抹殺

罠10
聖なるバリア-ミラーフォース- スーパーチャージ3 リミット・リバース3
炸裂装甲2 血の代償

リミリバ→キューキュー→エクスプレスを通常召喚で一気に4体召喚!
みたいな流れにしたかったのですがどうにもうまく廻りません
やはりアーマロイドは抜いたほうがいいのでしょうか

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 11:58:35 ID:Rq3arcpR0
すみません、リストミスりましたorz

上級3
アーマロイドガイデンゴー3

下級16
スチーム3 エクスプレス3 キューキュー3 シャトル3 ジャイロイド2
マシュマロン メタモルポット 

魔法11
リミッター解除 死者蘇生 早すぎた埋葬 光の護封剣
ライトニング・ボルテックス2 サイクロン 収縮2 貪欲な壺 手札抹殺

罠10
聖なるバリア-ミラーフォース- スーパーチャージ3 リミット・リバース3
炸裂装甲2 血の代償

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 13:04:58 ID:gURktCdf0
>>298
やりたいことはわかるんだが、ドリル+サブマリン+トラック+ステルスを投入して、コネクションゾーン+チェーン・マテリアルを狙った方が安定すると思う
墓地依存だから、貪欲はいらないと思う

アーマロイド3積みはやりすぎだろう・・・常識的に考えて・・・

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 16:24:48 ID:lEybzhpnO
上級使うなら俺はデビルズサンクチュアリか二重召喚使うかな
下級がいつまでも生存できるとも限らないし

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:21:29 ID:nk8aCX990
ちょっとD晒してみるね

上級2
トレーラー2

下級18
ラジカッセン3 ラジオン3 マグネンU2 キャメラン3 クロックン2 ドライバー2 モバホン3

魔法11
嵐 転移 サイク 蘇生 収縮2 スピードユニット3 早埋 リミ解

罠9
神宣3 激流 ミラフォ ゲイザー2 ディフォーム2

少々見た目重視っぽい構築になってるかも...
モバホンを中心にDを展開していきます
ラジオンが数体並べば勝ちゲーですね^^

やっぱりネズミは必須ですかね...
トレーラー使いたいからやっぱり入りますか?

それと、複製術を入れている人が結構いるみたいですが、使い心地はどうですか?
一応3枚あるから数枚積んでみようかな〜なんて...



文が全くまとまってなくてごめんなさいw
診断宜しく御願いします

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:32:01 ID:TjlrVy4q0
ハネワタとボンドって相性よくないか?
相手ターンでも使えるしチューナーとしても使えるし
問題は俺のピケルの魔方陣が涙目って事かな

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 20:51:08 ID:A7XMvpCyO
>>301
ネズミはあれば便利だぜ。その場合は転移を少し増やせばおk
屑鉄のかかしとかあれば安心できるよ
収縮使うなら複製術は結構生きると思う

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:21:49 ID:ndLYfgKd0
神の宣告積むなら進化する人類もありだと思うよ

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/30(水) 21:30:24 ID:nk8aCX990
>>303
やっぱそうかあ...
転移と共に入れておきます
複製術もスペースがあれば...

>>304
どう見ても人工物です本当に(ry
これもスペースがあれば入れてみますね



入れた方が良いカードは大体察しました
ただ、如何せんスペースが...
何か抜いた方が良いカードとかありますかね?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 01:55:14 ID:DIJI7Hni0
特にDに拘ってないのなら、クロックンとマグネンUは抜いたほうがいい
代わりにクリッターとか、テーマに合わんかも知れんがモグラ等を入れると安定性も上がる
その場合はD系のサポート少し抜くと良いかも
サイドラもアタッカー不足のDでは十分採用圏内
調子に乗るとフォートレス出てくるけど

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 05:56:05 ID:GjsoXxoe0
ネズミじゃなくてシャインエンジェルを採用して光属性よりにしても面白い
オネスト強すぎワロタ


308 :301:2008/07/31(木) 08:24:49 ID:sELUblVX0
あ、メタポ入れてる人を結構見るけど相性やらは良いのかな?

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 12:47:25 ID:5+1Me1BD0
メタポは相性が良いから入れるとかそういうのでもない気がする。
墓地肥やしてウマーなテーマでもなし、(百機夜行くらいか)単純に回転力をあげるためじゃないの。
Dゲイザーじゃなくて聖なる輝きを採用している場合は邪魔でしかないが。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 13:04:21 ID:sELUblVX0
だよね...そこまで手札消費が激しいデッキでもないし、取り敢えず検討してみますか

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 22:16:56 ID:SY431B5w0
ビークロイドコネクションゾーンの強さを認識した
俺「ステルスユニオンの起動効果を発動!」
相手「はいはい戦車戦車」
俺「ビークロイドコネクションゾーンの効果を忘れたか貴様!ワハハハハ」ビクンビクンッ

すごく・・・楽しいです・・・
問題は、どう発動するかだ。コンマイ、サイバネティック・フュージョン・サポートOCG化はまだかね

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 23:22:35 ID:2EPg0KcXO
ステルスユニオンか…
友人が使ってるんだが、機械使いの俺と戦うと膠着状態になるんだよな
リミッター引いたもん勝ちって感じになったり

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/31(木) 23:26:47 ID:pjCu0JvW0
チェーンマテリアルでがまんしろよw

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:13:08 ID:22zosb7bO
なんだかんだでマテリアルいいよね

・・・モグラとかブリュとか要塞さんさえいなければ相当強いのに

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:18:36 ID:UIg97xv20
シンクロ機械を組みたいが上級が思いつかない
生贄+レベル要員のサイドラ、サイコ以外に困った時のアタッカーが欲しいんだけどなぁ

トークンを使うつもりでΩ、おもむろに土星、
ニュートロンが光だからオネスト共有でエメス?
むぅ

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 00:42:20 ID:RlGpa8WM0
ステルスユニオン出しても敵の攻撃力に敵わなくて殴れない事が多い
ひたすら装備してダイレクト狙ったほうが良いのかな

後、装備魔法入れてる人います?
魔導師の力あたりなら敵装備化とシナジーあって良い気もしますが…


317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 08:27:04 ID:4vjdJypv0
>>316
トラックロイドとの兼ね合いでフォース入れてるが・・・
今気づいたら、ダメージステップに攻撃力元に戻るんじゃね?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/01(金) 23:37:55 ID:N6muVu5d0
Dに緊テレ型シンクロを混ぜてみたのだけど晒してみる。

上級3枚
Bloo-D×1、サイドラ×2

下級16枚
モバホン×3、ラジオン×3、ラジカッセン×3、キャメラン×1、ドライバー×1
クリッター×1、クレボンス×2、コマンダー×1、ディスク×1

魔法13枚
死者蘇生、早埋、サイク、大嵐、光の護封剣、リミッター、ライボル×1、緊テレ×3、スピードユニット×2、D・コード×1、暴走召喚×1

罠8枚
激流、リミリバ×2、サンブレ×2、奈落×1、マジドレ×2

機械と関係ないのも多いけどDのアドバイスを貰えそうな所が分からなかったので・・・
展開力を生かしてラジオン、カッセン無双以外にもシンクロや青血を出したり色々しようと。

少々罠が微妙だけどやはり神宣3積みとかにして確実にしたほうがいいかな・・・

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 03:14:29 ID:BbOlxW2s0
古代機械晒してみる。
アドバイスくれると嬉しいです。

最上級5枚
巨人×3 巨竜×2

上級7枚
サイドラ×2 工兵×2 獣×3

下級10枚
巨大ネズミ×3 騎士×3 呪印光×2 メタモルポッド N・グラン・モール

魔法13枚
歯車街×3 パワー・ボンド×3 死者蘇生 大嵐 貪欲な壺 サイクロン ライボル リミ解 ハリケーン

罠6枚
ミラフォ 激流葬 マジカルシルクハット 神の宣告×3

エクストラ9枚
究極巨人×3 要塞 キメラオーバー サイバーエンド サイバーツイン×3





書いてみたら>>58に似すぎてて噴いたw
収縮とか早埋とか入れた方が良いでしょうか?
その場合何抜くべきでしょうか?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 04:23:29 ID:2KMfj/DM0
ガンデッキってどうかな
ブローバックとかリボルバー、ガトリングドラゴンとかいれてセカンドチャンス、ラッキーチャンス
とか下級にもいたよな銃竜

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 05:49:34 ID:uXfROjZR0
>>320
リボルバー/ブローバック/ツインバレル/ガトリング主体で組んでるがセカンドチャンスとかは使ってないな・・・個人的にあれは使いたくない・・・

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 14:46:08 ID:2KMfj/DM0
>>321
実際強い?
あとレシピ出してくれ参考にしたい

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 16:11:41 ID:hFctuek6O
デモニックに相性のイイカードって何がある?

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 16:42:48 ID:x69JgFasO
デモニックは古代の機械でそこそこ活躍してる

主にトレイン要員で

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 17:11:30 ID:tTLM62cbO
どうしようもない訳じゃないんだけど、
切り札になるほど強力な効果でもないから困る
土星さんなんかもかな

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/02(土) 19:15:40 ID:uXfROjZR0
>>322
んー・・・回ったらそこそこ。
セカンド・チャンスとか使ってるデッキじゃないからレシピは参考にならないと思うぞ・・・
それにラッキー・チャンスって銃ドラゴン一族には使えないよな?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 04:48:47 ID:Z4G2cpgH0
ディフォーマーはこのスレでいいの?
デッキ組んでみたから診断してほしい

・上級1枚
ガジェット・トレーラー

・下級19枚
D・モバホン×2
ガジェット・ドライバー
D・クロックン×2
D・キャメラン×2
D・マグネンU×3
クリッター
D・チャッカン×3
D・ラジオン×3
D・ラジカッセン
巨大ネズミ

・魔法12枚
降格処分
サイクロン
死者転生
団結の力
D・コード×2
D・スピードユニット×2
二重召喚
トルネード
貪欲な壺
ライトニング・ボルテックス

・罠8枚
くず鉄のかかし
グラヴィティ・バインド―超重力の網―
D・ゲイザー×2
ディフォーム×2
炸裂装甲×2

最近始めたばかりだからあんまり使えそうなカード持ってないんだ・・・
ディフォーマー関係のは全部2枚以上あるけど

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 09:44:43 ID:s3jQGX0a0
>>327
ディフォーマーはラジオン、ラジカッセン、キャメラン、モバホンが居れば充分だと思うよ。
俺はシャインでラジオン、ネズミで他のD・引っ張るようにして貪欲を足してる。

上に上げたD・とスピードユニットは特に頼りになるから、シングルでもう少し探してみるといいと思う。
降格、トルネード、二重召喚あたりはできれば抜きたいから、「機械の叛乱」の購入もオススメするよ。
貪欲エネコン炸裂リミッター大嵐が手に入るストラクチャーだから、きっと役に立つと思う。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 10:11:06 ID:1ltI9pZo0
Dはうまくラジオン2,3枚でてからラジカッセン出せればサイバーツイン越える破壊力だからねぇ。
スピードユニットはサンダーブレイクと違って一対一交換の万能除去だから特に優秀だし。

トレーラーは正直いらない・・・・代わりに好きな上級(青血、闇子安なども)入れたほうがいいと思う。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/03(日) 18:48:05 ID:pVsYSm5aO
>>323
呼ぶのに終焉の焔
トークン守るのにつまずき
自壊パンプしたら月の書

トークンを産んで場アド稼いでコストに使うのがいいと思う

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 00:39:59 ID:65iIjZfr0
モンスター18枚
巨人×3、巨竜×3、獣×3、工兵×3、騎士×3、兵士×3
魔法14枚
貪欲な壺×2、融合×3、パワーボンド×3、リミッター解除、巨大化、未来融合、歯車街×3
罠4枚
ミラフォ、宣告×3

融合特化型古代の機械
無理のある構成だと思うけど究極巨人がぽんぽん出て面白いわ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 01:13:47 ID:pz5bb8/I0
40枚無いとか無理ありすぎる構成だろjk…

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 01:33:03 ID:wAS0hhcJ0
36枚デッキ・・・だと・・?

未熟ながらあどヴぁいすを・・・
大嵐サイクは歯車街を能動的に破壊できるし魔法罠除去もできるからオススメ
巨竜のサーチが充実してるし早埋と蘇生は入れてもいいと思う
工兵→沼地の魔神王にしてトレインを積んで融合を1〜2枚にすると事故率が減るかも
巨人は墓地に送って魔神王と古代二枚で融合しちゃえばいい
手札消費激しいからメタモルポットは必須な気がする


334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 01:45:29 ID:4+dgL1A70
便乗して俺のサイバーの診断も頼む。
サイバーデッキ 40枚
モンスター×21
上級モンスター×4
サイドラ×2 ブローバック・ドラゴン
The big SATURN
下級モンスター×18
プロトサイバー×3 サイバーヴァリー×3 融合呪印ー光×2
社員エンジェル×2  ドリルロイド クリッター
ターボ・シンクロン ニトロ・シンクロン
サイバーフェニックス×2 魂を削る死霊 N・グランモール
魔法×14
未来融合 オーバーロード 封印の黄金櫃
サイクロン 大嵐 死者蘇生 早すぎた埋葬
月の書×2 パワーボンド ハリケーン リミッター解除
おろかな埋葬 魔法石の採掘
罠×5
レインボーライフ ミラーフォース
天罰 DNA改造手術 神の宣告
エクストラデッキ
サイバーツインドラゴン×2
サイバーエンドドラゴン
キメラテックオーバードラゴン×2
キメラテックフォートレスドラゴン×2
ガトリング・ドラゴン
ミスト・ウォーム AOJカタストル ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン ターボ・ウォーリアー
ニトロ・ウォーリアー レッド・デーモンズ・ドラゴン

軽くまわしたところそこそこ闘えるのだが、
下級の火力が低くて受身に周り勝ちになっちゃうんだ・・・

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 02:50:40 ID:Yzkcorc+O
サイバーは基本的に、ツインを出すまでは我慢するものじゃね?
その代わり出したら伏せをきっちり除去して確実にダメージ与えて、そのまま速攻でカタをつける
下級の火力は趣味のブルーサンダーくらいしか使ってないな

とりあえず、レインボーライフを投入するならボンド3にしないと意味ないんじゃないかな
個人的にはそのターンで決める前提だから回復自体捨ててる
DNA改造も天使からプロトを出すのが手間になるから微妙なラインじゃないか

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 03:16:50 ID:wAS0hhcJ0
サイバー流ktkr
一応サイバー流組んでるので、少しながらアドバイスを・・・

全体的に除去カードが少なすぎるのがビートされて巻き返せずに終了の原因になってる
高攻撃力出されたら倒すカードが少ないからどんどんジリ貧になっちゃう気がする
ライボル、激流、地砕きあたりを入れて、チューナーとヴァリーがあるなら精神操作と洗脳を入れると面白い
社員からヴァリー、次のターン操作で奪って2ドロー。決まればかなりおいしいコンボ。
普通にヴァリー召喚→操作で2ドローってのもいいけど、そのターン通常召喚できなくなっちゃうんで余りオススメできない
ツインが出せる状況なら精神操作は表裏関係無く奪えちゃうので、一気に5600ダメージも狙える

魔装機関車デコイチもかなりオススメ。バーローに対応してるしリバースで1ドローは中々
死霊はマシュに変更で。ハンデス持ちなのはいいけど、効果のお陰でで簡単に除去されそうだしマシュはバーン効果持ちなのと社員で出せるので。

ブローバックは除去&バーローでガトリングが出せるからいいけど、The big SATURNはこのデッキだと足を引っ張ってそう
下級の場持ちが悪いから自ターンで二体生贄ってのは中々厳しい
罠が怖いからサイコショッカーに変えてみると中々活躍してくれるかも。機械だし。

DNA、虹ライフ、魔法石の採掘、天罰、おろかな埋葬は抜いちゃってもいいんじゃないかな
手札コストが厳しいから虹ライフ、天罰は神宣にして、神宣を3積み。ツインで突っ込む。
魔法石の採掘は手札3枚消費してまで手札に戻したい魔法があるのかが疑問
おろかな埋葬は単体じゃアド損だし、そこまで墓地に落としたいカードも無さそう。バーローは場にプロト出せばいいし。
DNAはそこまでしてフォートレス出さなくても・・・って気がする

比率としては、社員3、プロト2、呪印2くらいが丁度いいのかな。回してみないとわからないけど・・・
プロトと呪印が一緒に手札に来ても困るし、社員はヴァリーサーチと次ターンにプロト、呪印を残すのに役立ってくれそう。(剣闘獣は・・まぁ・・・


長文は苦手なんで見難いかもしれませんが、良かったら参考にしてみて下さい

サイドラ制限解除ははまだかね・・・・・無いか・・・








337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 07:08:49 ID:HMkttT6Z0
サイドラはなんだかんだで機械じゃほぼ必須だもんなぁ
要塞の存在も裏サイバーや古代機械で高打点モンスター転移された時にはむしろメリットです

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 11:55:35 ID:4+dgL1A70
>>335
>>336
アドバイストンクス。
DNA改造はいらないか・・・
まわりがホルスばっかり使ってくるからその手っ取り早い除去で使ってきたからなぁw
身内の余りカードで作ったデッキだから紙の宣告とかデコイチとかいいカードは
ないんだよな、入手しだい入れてみることにするよ。
地砕きないから変わりにサンダーブレイクを入れている状態になった。

OUT サイバーフェニックス プロトサイバー The big SATURN 天罰 DNA
おろかな埋葬 魔法石の採掘 レインボー・ライフ

IN サイコ・ショッカートルネード ライボル 洗脳-ブレイン・コントロール
パワーボンド 砂塵の大竜巻 サンダーブレイク

やっぱりあれだね、機械族は見ても組んでても使っても楽しいなwwwww

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 16:49:34 ID:dhWbY2oE0
Dは関連カードを全部シングルガイしても2000円くらいで揃えられるからいいな。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 18:48:22 ID:uRszpjEo0
>>338
周りがホルスばかりなら深淵の暗殺者とか入れるといい

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 19:04:40 ID:SEovFsdb0
周りにあるデッキが固定されてるならそれに応じたカード入れないと。
基本、ネットで診断とかする場合の仮想敵は、検討かダムドあたり。


342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 22:51:26 ID:WxRW2Da70
Dデッキ作ろうと思ってんだけど、Dの素材は大体揃っていて、
ネズミ、ガジェドラ、進化する人類は多分確定で、機械複製術、暴走召喚あたりをどうするか考えてるんだけど
他に入れといた方がいいカードってある?





343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/04(月) 22:58:31 ID:W3/MWrMl0
重力解除なんかの表示形式変更系
リバースモンスター積まないのなら相手のリバースモンスターを腐らせることのできる聖なる輝き(Dゲイザーとのお好みで)
雷族と機械族が多いからそのサポートの類(サイドラと要塞とか雷の裁きとか)

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 01:54:35 ID:Qc5xdFdW0
今更ながら気付いたんだが、D・キャメランって生還の宝札貼ってあったらLPの続く限りドロー加速できるんじゃね?
アンデットよりえげつなくね?

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 01:58:33 ID:QJmj7hJq0
>>344
お前が何を狙っているのかは知らんがキャメランはキャメラン蘇生できないぞ

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 02:09:30 ID:NpyNOnRO0
http://www26.atwiki.jp/yugiohtcg/
マルチポスト失礼します
本スレみてる人も多いと思いますが宣伝にきました。
TCG板遊戯王OCGスレの総合wikiを作りましたので、こちらのスレでも何かありましたら有効に活用していただけると嬉しいです。
トップ以外誰でも編集できますので、テンプレ保管などにもご利用ください。
よろしくおねがいします。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 06:43:40 ID:Qc5xdFdW0
>>345
ああ・・・
エタバトでキャメラン普通に蘇生できたから勘違いしてた。テキストに書いてあるな。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 12:33:19 ID:FvmEGTb30
じゃあ俺もディフォーマー晒して見ます

モンスター
上級
サイドラ×2
下級
ラジオン×3 モバホン×3 ラジカッセン×3 キャメラン×3
巨大ねずみ×2 シャインエンジェル×2 ガジェットドライバー×2 クリッター

魔法
サイクロン 死者蘇生 早すぎた埋葬 大嵐 光の護封剣 進化する人類
オーバーロードフュージョン D・スピードユニット×3 強制転移×3 リミッター解除


激流葬
奈落の落とし穴×2
D・ゲイザー×2

エクストラ
フォートレス キメラテックオーバー


なんか転移リクルっぽい構成になってる…
リミリバ、暴走召喚あたりはやっぱ必須かねえ?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:11:26 ID:jXwe9kpEO
どちらもあればまた違うんだろうけど、なくても特に問題はないと思うよ

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 16:23:20 ID:4H67e4Ts0
どっかの馬鹿が糞スレ立ててるけどディフォーマーの話はここで良いんだよな?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 17:28:17 ID:M/wkJZHUO
>>350
おk

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 20:42:19 ID:X2IehrL90
>>348
俺もリミリバ暴走は必須とまではいかないと思う。

Dコードはこの手の装備としては普通に強い方だからオススメ。
使い勝手としては設置に召喚権のかからないイナゴの軍勢って感じ。おっかない激流つぶせるから良いと思う。
ドライバーは器用に見えて実は使いどころが無いと思う、今の段階だと。
モバホン成功率上げるために貪欲かクロックンが1〜2枚あってもいいんじゃないかと思う。
モバホンやラジオンを守る観点から平和の使者も良い。俺の場合ゲイザーと変えたら便利だった。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 21:17:49 ID:KTe9RYKU0
TCG板の遊戯王クソスレ乱立なんていちいち気にしてたら埒があかない。

Dコードは見た目より強かったな。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/05(火) 23:10:23 ID:FvmEGTb30
>>349
>>352
ありがと。
D・コードが以外と使えるのか。試して見る。
ドライバーは…薄々感じてた。
貪欲はオーバーロードしたいから入れてないんだよね。趣味で
クロックンと平和の使者も入れてみるわ。ありがと


ところでクロックンは使い方として守備表示でカウンター乗せて即リリースでいいのか?

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 04:09:10 ID:OX3D5Cb8O
余裕があれば2000ダメージくらい与えたいが、基本それでいいんじゃないかな

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 04:16:30 ID:vRjscuye0
クロックン暴走させて3000バーンは引導火力として美味いな

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 09:31:06 ID:7R8+KXyK0
モバホンからラジオンを特殊召喚して、手札からラジカッセンを召喚。
そしてスピードユニットで相手モンスターを破壊してダイレクトするのが
ディフォーマーの必勝パターン。
900+1900+2000×2が決まるとかなり気持ちいい。

>>354
ドライバーはキャメランに使えばダムドざまあwwwできるから頼もしい。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 15:47:55 ID:koFP+/o00
>>348
個人的な意見だがそのデッキならゲイザーを聖なる輝きに替えて進化する人類増やした方が良くないか?
後正直激流葬いらない気が・・・

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 19:05:53 ID:OUCSXgPB0
>>358
進化する人類は一枚しか持ってないんですよね…
聖なる輝きは今集めてる途中です。

激流葬はとりあえずつっこんでるんですけど…いりませんかね?

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/06(水) 20:28:03 ID:/fY87nzV0
まぁ入って1枚だしあってもなくてもいいんじゃね?ってところ。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 14:04:37 ID:e4Thy5+o0
甜菜
ttp://imepita.jp/20080807/453650

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 16:15:43 ID:osvbvDym0
>>361
A・O・Jの新カードか!?
俺のA・O・Jデッキに入るかな・・・
えーっと「このカードと戦闘を行った光属性モンスターを・・・」、わからんな

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 16:27:59 ID:DSdDnm3/0
>>362
戦闘を行なった光属性モンスの効果の無効だ
殴り殺さなくても、戦闘しちゃうだけでその光属性はバニラ化する
悪くないモンスターだと思うな

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/07(木) 19:11:04 ID:01nM4dld0
今日ふと考えたんだが、ジェイドナイトをディフォーマーのサポートにすることは出来ないだろうか?
リミットリバースとかで帰ってきても大丈夫だし必然的に表側表示になるから後半の効果が使いやすいし
・・・とはいっても呼んでくる奴がいないわけだが。


>>363
XYZ+シンクロデッキの俺涙目



365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 03:58:14 ID:if3rJlAuO
機械族軸のDなら案外活躍するかもな

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 08:24:50 ID:hK3RtRKR0
攻撃力1000のジェイドナイトを表側攻撃表示で守らなきゃならんわけだが。
そこまでして罠破壊耐性を得るならキャメランを守備にした方が得な気がするよ。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 17:27:07 ID:OcCPLXdzO
罠から守るだけならジェイドナイトよりサイバー・フェニックスの方がいい気がする。攻撃力は低いけどドロー効果があるし、魔法も防げる。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 19:40:31 ID:pc2E7fWH0
まあサイフェニは対象をとる魔法罠しか防げないけどな…

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/08(金) 20:27:01 ID:if3rJlAuO
最近ミラフォ入れてないデッキも増えてるし、地砕き等に気を付ければ大丈夫!

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 00:53:40 ID:lrn6giWy0
流れを読まずに、ここで古代機械のレシピを晒して診断してほしい。
こないだガチデッキにフルボッコされて心が折れたけど……愛を貫きたいんだ!

総数45枚
【モンスター*16】
古代の機械巨人*2 古代の機械巨竜*3
古代の機械獣*2 古代の機械工兵
融合呪印生物―地 ならず者傭兵部隊
グリーン・ガジェット*2 レッド・ガジェット*2 イエロー・ガジェット*2

【魔法*18】
歯車街*3 テラ・フォーミング*3 ガイアパワー
古代の機械城*2 パワー・ボンド*2
未来融合 リミッター解除
サイクロン 大嵐
地砕き 貪欲な壺 クロス・ソウル

【罠*11】
群雄割拠*3 ポールポジション*3
亜空間物質転送装置*2 砂塵の大竜巻*2 激流葬


あと五枚減らしたい。
In&Outも指摘してほしい。
基本は歯車街から呼び出した機械竜をポルポジで保護しつつ、究極機械巨人で殴り殺すのがコンセプト。
できれば融合を突っ込みたいけど、どれを抜くべきか判断がつかないorz
群雄割拠は、相手のモンスターの抑制。
御前試合もいれたかったけど、スロットがなかったので諦めた。
亜空間と砂塵は、歯車街とポルポジのシナジーを考えて。
歯車街はいわずもがなで、ポルポジの対象が自身のモンスターの状態で割られたら亜空間で逃がす。
逆に相手が対象なら砂塵で割って破壊する。
こっちが対象の時なら相手の魔法を弾けるのも含めて、個人的にすごく気に入った。
どうかなぁ('A`)

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 01:21:14 ID:qfhlLqsP0
>>370
ガイアパワー1枚ってのがなんかなぁと思うので抜いていいと思う
群雄と御前はサイドで相手次第で出すものだと思う
街で巨竜を出すなら下級はガジェじゃなくていい気が…後続を続けるならメカウサーとかネズミもいるし
融合入れるならボンド3枚でいいと思う
クロス・ソウルも抜いていい気がする
かなり主観でスマソ

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 01:34:48 ID:JPtg279f0
古代の機械で心が折れそうだと・・・贅沢な奴め
それはそうと、ガジェットに関しては趣味があるので何とも言えないが、ただでさえ重いデッキ重くしてまで入れる必要のないコンボだと思う。サイフェニの方が便利。
テラフォ3町3積んでるならわざわざ砂塵で破壊する必要もないしな。

後個人的に機械デッキには後味程度にサイドラ+オーバー積むのが好きだ。
やばい時にとかくると結構楽しい。


373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 01:51:50 ID:WQLF4gb5O
古代の機械は、巨人と巨竜とボンドと歯車街
…辺り以外は全て個人の趣味で入れ替えられるのがいいよな
1kill特化でもいいしガジェ使ってもいいし

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 02:21:35 ID:UGcEaTg80
>>370
砂塵で破壊できるのは相手のカードだけだぞ


375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 08:25:47 ID:iSpqIyWJO
レス読んでて気付いたのだけど、砂塵の第二の効果で2枚目の歯車街をセットすればいいんじゃない?
サイクロンを街の破壊に使っちゃ勿体ないぜ。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 10:20:11 ID:sm2gCGOo0
>>375
その手があったか!?

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 18:04:30 ID:lrn6giWy0
>>371
ガジェはおれもどうかなぁ、とか思ってた。
翡翠とサイフェに差し替えようかなぁ。
おk。ボンド三積みしてみる。
クロソは、相手のモンスター除去しながらアンティークをアドバンスするため。
歯車街がある状況なら、相手の厄介なモンスター消せて巨人か竜だせてうまいし。相手がガジェなら竜でうまいことになる。

>>372
サイドラオーバーはやってたけど、重いしスロットがn

>>370
……!?
しまったorz
な、なら非常食は!? 邪神の大災害は相手に依存するのがいやなんだ!

>>374
お前頭いいな。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 18:17:39 ID:8NBex2+y0
>>377
非常食は破壊じゃなくて墓地に送るだから町の効果は使えないぜ。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:03:07 ID:lrn6giWy0
>>378
すまん、ツイスターでよかったw
あれ、ホント便利だな。スキドレも割れるし最高だわ。ツイスターごめんよツイスター (ノ∀`)

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:10:05 ID:qfhlLqsP0
>クロス・ソウル
返しのターンで何撃たれるかわからんし
出したんなら殴るだけ殴っておかないと損な気がするからいらねーと思った
1枚しか入ってないなら洗脳でいいんじゃないかなーって思うんだが…

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 19:42:54 ID:JPtg279f0
上級2
闇小安、小安

下級18
ラジカッセン3 ラジオン3 キャメラン3 モバホン3 ドライバ2 ねずみ2 もぐら ディープダイバー

魔法16
強制転移2 サイクロン 蘇生 収縮 スピードユニット3 早すぎた埋葬
D−コード2 強者の苦痛 進化する人類3 リミッター

罠 7
聖なる輝き2 炸裂装甲2 進入禁止2(ディフォーム2) 奈落

現状での俺のディフォーマーデッキ。
進化する人類とか除去カードで少しづつ削りつつ、暇だったら小安を召喚して殴る、という構成。
ディフォームが()なのは進入禁止と交代で使ってるから、ディープダイバーはたまたま持ってたのとモバホンとコンボ組めると思ったから。

ちょっとまだ未完成な感がありまくりだから助言頼む。

ちなみに、小安を積んでるのは単純に青血が無かったから、というのは秘密




382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 20:05:49 ID:UxxePW200
正直三体も使って子安出すくらいならラジオンを並べた方が強いと思うんだが…
あと個人的にラジオン呼べるシャインエンジェルのがねずみより優先されるかな。
進化する人類も相性はいいけどアドを失いやすい装備魔法だし三積みはどうだろうか。

あと炸裂装甲入れるなら奈落三積みした方が強いと思う。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 20:08:46 ID:UxxePW200
あと追記でディフォーマーを全部サーチできるクリッターもいいと思うぞ。
とりあえずラジオンがならばなきゃ始まらないしモバホンが弱すぎるので平和の使者とかのロックもオススメ



384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:16:59 ID:AUieoj1I0
Dで20000ダメージ与えてきたけど質問ある?

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:36:35 ID:T1qiGemT0
表サイバーをいろいろ考えてるんだがいっそのことオーバー抜けば
サイドラプロト以外のモンスターが機械に縛られる事が無くなるんだから強くね?と最近思ってきた


386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 21:44:26 ID:1vNb9TdvO
機械以外に何を入れるというんだ

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:26:30 ID:WH6HFEVW0
レスキューキャットとX−セイバー エアベルン、ダークアームドドラゴンなんかを入れてシンクロダムドにするとか
剣闘獣入れて剣闘獣軸にするとか
スキドレとバルバロスなんかを入れてメタビートにするとか
ですね、わかります。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/09(土) 23:34:10 ID:T1qiGemT0
いやああのデッキは基本押されがちだから同じリバースでもデコイチより執念深きとかの方がいい気がしたし
シンクロ取り入れるにしても貧弱なニトロよりも
戦闘破壊耐性を持つリゾネーターやクレボンスやアタッカーにもなるベルンの方がいい気がしただけ


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:03:43 ID:4g2VgIibO
まあ社員と呪印光である程度枠食われるのは確定だからな
俺はその時の気分だけで壺とオーバー差し替えしてる

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 00:46:04 ID:jS4OGc0n0
>>389
おいおい、勝手に社員や呪印を確定にすんじゃねーよ
それらを全て抜いた俺の表サイバーでグォレンダァすんぞ

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 06:45:14 ID:RrFaM0Z20
>>390
呪印はともかく社員まで入れてないだと・・
レシピうp


俺も呪印は入れてないなあ
効果でツイン出してもボンドと違い1killできないのがつらい
出した次のターンに転移で奪われたのはいい思い出

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 06:52:50 ID:1d5lGbbw0
確かに呪印の効果で出したら蘇生できないのは痛いな。
でも呪印を代用にしてボンドでキメラテック出せば2体でも3200になるから
状況によってはそっちのほうがいいかもね。
しかも代用できるからサイバーがなくてもキメラ出せるから
幅広い状況に使える、と思うのだが。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 07:11:11 ID:4g2VgIibO
社員も呪印も入れないだと…!機械使いの鑑だ
デッキ構成が想像もできないや

蘇生制限のおかげで、死者蘇生でツイン取られて乙されずに済んだことも結構あるからそこは気にしてない


394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 13:48:15 ID:jS4OGc0n0
いや、だってねぇ
前は入れてたけど、サイバー・ツイン・ドラゴンがサイバー・呪印・ドラゴンばかりなのは如何なものかと
それに、ツインよりエンドを出すんだ!みたいな構成にしてたらシャインも呪印も抜くことが出来た
シャインも呪印も相性は良いし、否定しないけどね

395 :ふlふhぃhど:2008/08/10(日) 15:22:49 ID:muRxdsCa0
暗黒の扉に、屑鉄のかかしのコンボウザジュネ?

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 15:45:08 ID:XiRu0ymo0
ウザジュネ・・・
流行ると良いね^^

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 15:47:17 ID:YaDf8SBo0
>>396
オキャクサンオサワリダメヨ

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:03:44 ID:RrFaM0Z20
そう言えばそろそろ制限改訂か
サイドラさえ無制限にしてくれたら僕はそれで満足です

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:43:41 ID:cXF316oN0
良ければデッキアドバイスお願いします。

下級
クリッター
メカ・ハンター1
メカ・ヘビーウェポン3
ギア・ゴーレム
騎士2
兵士1
グランモール
ネズミ1
グレイブ・スクワーマー1

上級
サイコショッカー1
犬1
エンジニア

最上級
巨竜1
巨人1

魔法
サイクロン
街3
大嵐
テラ・フォーミング1
城3
ハリケーン
団結の力
貪欲1
リミッター解除
ライボル1


マジック・ジャマー1
奈落1
炸裂装甲2
砂塵1


何と36枚。しかも若干何主体のデッキか分かりづらい。
悪魔2匹もいるし…、まあ深く考えないほうがいいのかも知れないけど。
もちろん、ここで相談するほど機械好きです。

このスレ>>1から見てきたけど、機械のストラク複数買ってる人が結構いるね。
俺ももう1個買ったほうがいいんでしょうか?

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:51:50 ID:9yLDP82y0
AOJデッキなんてのは作れるだろうか
DNA移植手術が必須だろうけど・・・

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 17:59:38 ID:RrFaM0Z20
機械好きなら是非アドバイスしたい・・ところだが古代の機械は専門外だ、すまんね


でもあまり触った事が無い俺から見ても中途半端な気がする
とりあえず団結・Mジャマーはいらん気がするし罠も奈落か炸裂に揃えた方がいいと思う
巨人って歯車街の効果でも出せなかったと思うけど・・
あとはサイドラ2枚とオーバーロードフュージョン入れるのおすすめ 
これ以上は詳しい人に任せた

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:04:57 ID:DDW3aZlK0
>>400
作れるのは作れるが実用性はあんまり無い。
俺の対戦相手が友人のみで強いデッキが無いからA・O・Jデッキでもなんとか戦える。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:28:32 ID:cXF316oN0
>>401
ありがとう。サイドラかー。便利だよねあのモンスターは。
巨人は出せないけど、街で巨竜使いまわそうかなと思って入れてる。
炸裂は3枚あるから奈落抜いてそれにしようかな。
マジックジャマーも入らないか、確かに友人とやってても使う機会ないんだよね。

どうも、ありがとう!

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 18:51:46 ID:ZtiBO8cH0
>>403
巨竜複数枚いるといいと思うよ。割と巨竜2体並ぶこともざらにあるし
獣も増やしていいと思う。そんでもって兵士抜いて騎士3の方がいいんじゃないかな。
あとヘビーウェポン3枚は多い希ガス。
それとネズミ1枚は機能し辛いよーな…

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 19:41:18 ID:1Ag5wZ+40
タイムイーター+覇者で相手ターンスキップしまくりが決まって何も出来ない相手を撲殺できた
・・・ワールドのほうがよっぽど実用的とか言わないで

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 20:44:42 ID:cY7FM5ua0
>>384
ダメージの与え方をkwsk

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 22:00:02 ID:ep11tkPx0
増やしてキャノソル

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:04:21 ID:jSDCG1oG0
>>399
事故の原因にもなるけどパワーボンドを1〜2入れて
古代モンスター 騎士3 犬1〜2 巨竜2 巨人2〜3
サイドラも2入れて 沼地か融合呪印あるとツインや究極巨人による
パワボンの1kill狙えるかも

古代の機械の拘りが無ければ
未来融合とオーバーローあればデッキ圧縮、いざという時の切り札に

早埋と死者蘇生はリリース確保もできるので必須かと
罠は激流、炸裂と奈落を複数あたり

意外性を狙うならマジカルシルクハットで街破壊→巨竜2なんかも面白いかも

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/10(日) 23:32:49 ID:Lu0eLzMX0
あれ、書き込んだと思ったのに書けてない…

>>404
>>408
ありがとうございました。
本当に参考になります!
いろいろ考慮しまして、ネズミとサイドラを買ってきます。
洗脳か、早埋、死者蘇生も悩みますが、制限発表されてからまた考えます。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 09:59:01 ID:7lpIrN5M0
我慢しきれず仮想ニュートロンをいれつつ機械シンクロを回してみてるが
サーチするも一手遅れるのをなんとかするのがカギかな
期待ほどターボがシンクロ前後ともに使いづらく
逆にニトロが使えたのが面白い

サイクロンクリエイターを定番にしたらイージーチューニングもイケるんだが
ターボ、ニトロが弱すぎるからなんとも

上級を使ってる暇が無いのだが球体様を採用すべきか否か

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 10:21:38 ID:zd2STlmr0
裁定次第だけどエンドフェイズ時にニュートロンがいなくてもいいなら
ニュートロン召喚から、キンテレでチューナーを引っ張ってきたりして
とっととシンクロしてしまえば…なんて考えてた。
まあどうせエンドフェイズ時にニュートロンいないとダメだろうけどね。

結局ヘッジホッグやワンショットブースターでカバーしてくしかないんかね…

とりあえずレベル4の機械族チューナーマダー?

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 11:06:38 ID:jIysaeJi0
既出だが一応 機械族専用のヴィクトリー(交響曲の兵器 ノーレライ?)
http://i91.photobucket.com/albums/k297/shriek9/wcps/802.jpg

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 11:08:00 ID:jIysaeJi0
ノーレライじゃなくてローレライだった

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 11:36:36 ID:oKclxPIi0
>>412
ちょっと世界大会で準優勝してくるわ


415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 13:07:51 ID:g1LwbOw+0
>>411

DT第3弾に期待しよう…

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 13:22:44 ID:fY6StgQ40
日本でもこういう絵を増やしてくれないかな

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 15:43:40 ID:Me0eHSNt0
外国産初の機械族がこんなやつになるとは思いもしなかったな
200を越える機械の中にもあまりいないタイプのデザインだ

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 15:58:42 ID:uxyDo6yeO
>>412
機械フェチとしては垂涎の一品だな

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 17:15:22 ID:oKclxPIi0
楽器で、女性型モンスターで、しかも名前がローレライ
センスが素晴らし過ぎる。
デミスルインみたいにレプリカちっくなカードが市販されないかしら

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 17:36:15 ID:oUAwLDsY0
>>419
この手の日本語版出ないの痛いよなー
結構溜まってきたし、そろそろレプリカとして収録し始めてほしいな

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 18:32:54 ID:t5q5s4VM0
色々やってみた結果シンクロ表サイバーダムドが出来上がった

とりあえず表サイバーはツイン以外も何か決め手を持った方が良い事が分かった 

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 19:15:52 ID:8MacZj9Z0
>>421
そうしてたどり着いたのがこのシンクロ裏サイバーダムドです
表にしても裏にしてもある程度戦略広げた方がいいよね
広げすぎると効率落ちるが

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:07:57 ID:i/Aw3dgO0
>>421>>422
チューナーは何採用してんの?

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 21:28:46 ID:vibYFz0g0
裏サイバーダムドは作ってみたがほぼドラゴンデッキになってしまう。
リミッターいらねえ・・・・とらドラ欲しい・・・

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:35:33 ID:SlLjghVo0
>>421
サイバーエンドだろJK

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/11(月) 23:44:22 ID:t5q5s4VM0
>>423
キンテレから呼べるクレボンスとサイココマンダー

機械だしニトロシンクロンをどうにかして使おうとしたがやっぱりステが貧弱な上召喚権使うのがつらすぎる。
ただでさえ押されがちだからフィールドにモンスターがいない時がよくあるし。
問題はキンテレダムドに似たデッキになったことだ・・・
一応機械の色もそこそこ残っているのだが

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 08:02:30 ID:D3PlyzJF0
流れぶった切ってディフォーマーの話すまん
相手がデュエル序盤で即神宣使った後クロックンリリース連発で脳汁出た
今マグネン2枚、クロックン1枚なんだがクロックン増やしたほうがいいかな?
マグネンロックもさっぱり決まらないし

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 12:34:28 ID:WQ9c+/9L0
>>426
裏サイバーでしょ?
UFOタートル採用してサイフェニ、ニトロ、炎龍、ガードフレム、仮面竜を入れておけば回るよ
炎闇・機械ドラゴンの枚数調整がちょっと難しく感じるかもしれないけど挑戦してみな。デッキは応えてくれるぜ

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 18:38:01 ID:QNOde/v+O
バイパーとサイバー流の共存を頑張ってるんだが
シャインスパークがあるとボンド入れるスペースがなくなる、しかしないとバイパーがあまりに貧弱貧弱ゥ…どうしよう

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 19:13:37 ID:iVuNCYP30
>>426
ニトロシンクロンはリフトやリミリバで使いまわせば結構回る
え?ディスクガイ使えって?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:25:03 ID:dg+xvFuU0
>>429
オネスト

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:30:58 ID:WQ9c+/9L0
瞬間的なパワーならオネストか、もしくはプライドの咆哮でもいいんじゃない?
ただアンワやガーデン対策にもなるからシャインスパークも悪くないと思う
変わり所ではデーモンの斧とかも強い。バイパーはモチロンの事、サイドラ3100でダムドや裁き屠ったりね

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:40:52 ID:4nHigX1a0
>>430
それ使おうと考えた事はあったけど表には他に蘇生させたい奴がいないんだよなあ
プロトなんてATK1100星3とどちらもぎりぎり対象外だから泣けてくる

>>428
残念ながら表の方なんだ
裏の方は前作ろうとしたがやたら作るのが難しく感じて途中で断念した
けれどお前の書き込みを見たらもう一度作る気が出てきたぜありがとう
まずはシンクロ・ダムド無しの基本的な奴を作ってからどんどん突っ込もうと思う

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 21:49:09 ID:481S9Et8O
>>427
なんだかんだでマグネンロックも役立つし…
クロックン1枚入れればおkだと思う

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:04:18 ID:QNOde/v+O
>>431-432
オネストは既に採用決めてるんだけど、それだけで足りるかなーと
プライドの咆哮は考えなかった、突進じゃ少ないし収縮じゃオプションがショボイしね

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:10:26 ID:dg+xvFuU0
>>435
オネストバイパーっぽいものを使ってるけど
光の召集とか転生の予言でオネストを再利用してる
まあ基本的にバイパーに大火力持たせてオプション作って倒しきるって感じだから
オネストは一撃必殺カードみたいなイメージがある

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:11:45 ID:CN0vyC4J0
古代ってゴーレム3づみが常識だと思っていたんだがどうなんだろうか

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:17:04 ID:dg+xvFuU0
>>437
俺は巨人2巨竜3だった
まあ街型だったし、パワーボンドも積んではいたけど巨人3は重いかなぁと思ってた

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:19:54 ID:WQ9c+/9L0
巨竜を使う街型と巨人を使う融合型で枚数変わってくるんじゃない?

俺は巨人2、巨竜1、獣2、合成獣1、工兵1、の編成だな
街3枚テラフォ2枚で、融合と魔神王が1枚ずつ。ガジェも入れてるしタイプ分けするなら複合型?とでも言えばいいのかな

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 22:20:53 ID:iVuNCYP30
2枚だとサーチ手段少ないから手札に欲しいときにないんだよなぁ


441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/12(火) 23:06:26 ID:+49vMAf50
ボンドはいくらぐらい?
近場で700円で売ってたのだが
それ次第で組もうと思ってる

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 01:29:01 ID:bNnQXBCW0
前レートスレで聞いた時はレリが300ー600ぐらいだって言われたよ

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 05:07:29 ID:NOPpZqlnO
>>437
俺は重いかなって思う
究極巨人持ってないし、街3つ買った方が安いし街タイプにしてる

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 07:11:30 ID:BeFnaKeKO
俺は巨人3、巨竜2、獣2、街3、テラフォ2、ボンド2の上に出てた複合型かな 俺はこれにネズミ3と呪印生物-地-2を入れてる 最近はネズミになかなか攻撃してくれないけどな

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 08:17:22 ID:UmqR50Ee0
街型だけど巨人2、巨竜2くらいだなぁ。地味ながら整備場が役に立つ
街の効果で特殊召還組のサーチは楽だし未来融合と合わせると腐ることはあんまないし

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 08:48:44 ID:V4jmAvsiO
>>437
俺は巨人3巨竜3でやってるな
トレードイン2枚積んでるからそこまで重く感じないし、ボンドで素早く決めるから問題ない

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 10:38:45 ID:JsnxJc8fO
ちょっと診断してもらいたい
コントロールロイド
モンスター19
上級2
サイドラ2
下級17
ドリル3、サブマリン3、スチーム3、エクスプレス3、トラック2、ネズミ3
魔法8
収縮3、サイクロン、大嵐、早すぎた埋葬、リミ解、死者蘇生
罠15
リミリバ3、スーパーチャージャー3、因果3、爆風3、奈落3

基本はエクスプレスで手札補充するコントロールビートです
融合関係はスペース無いから抜きました

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 11:30:23 ID:onB/OCl80
エクスを使いまわして因果切断や爆風のコストに利用しているのか

融合やシンクロギミックを入れないのはちょっと勿体無く感じるな
ネズミがいるのだから呪印地を投入してスチーム、ジャンボ、ステユニの呪印召喚できるようにしておくとか
サイドラいるんだからオーバーロードさせてもいいんじゃないかとか
あるいはネズミからCコイルを呼んでみれば黒薔薇で一掃したりできるんじゃないかとか
ターボロイド採用すれば低攻撃力のエクスが簡単に呼べてサーチしつつカタストル呼んだり、守備になった相手モンスターをドリルやトラックで仕留めてウマーだったり、サイドラをチューニングしてウォーリア呼べるじゃんとか
1枚換えるだけでもできる事は増えると思うよ

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 12:24:52 ID:JsnxJc8fO
いろいろと詳しい診断サンクス
でもどうにもスペースが一杯一杯なんだよな…

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:19:56 ID:3V0l3PkJ0
>>448
ターボロイド・・・?
ターボシンクロンの事かな?それとも新ロイド?

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:49:24 ID:KDFzYkeo0
>>450
まさかのユーフォロイドじゃね?
ユーフォロイドなんて採用してたまるか

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:51:13 ID:bNnQXBCW0
何故あいつは上級なのか理解に苦しむ

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 19:53:41 ID:6P4m0dWMO
キメラアドバンスがマジに出たら輝いたんだがなw

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:15:35 ID:JsnxJc8fO
ちなみにターボロイドはアニメ限定ロイド
ユーフォーは下級機械ヤバいの多いからだと思う

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 20:51:32 ID:bNnQXBCW0
そこまでやばいのいるっけ?

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:33:14 ID:KB2itCpn0
機械系で上級を選ぶなら何がいいと思いますか?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 21:56:59 ID:uWrRiCSuO
P機械王「緊急任務と聞いて」

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:18:39 ID:dX+uBViaO
>>456
貫通+トラップジャマーな機械巨人
歯車街から一発召喚機械巨竜
機械の王様パーフェクト機械王
止められない破壊効果のリボルバードラゴン
ロイドの切り札大嵐メイカーガイテンゴー

機械の最上級で使えるのはこんな感じか。
個人的には機械巨竜がお勧め。攻撃力高くて召喚制限なしかつ効果も強力な素敵モンスターだ。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:18:46 ID:PhgPoQri0
デモニックモーターΩ「どうやら呼ばれたらしいな」

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:22:43 ID:KDFzYkeo0
>>458
アーマロイドガイデンゴー「大嵐じゃないもん><宝玉も涙目な、除外版大嵐だもん!」

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:23:26 ID:KB2itCpn0
参考にさせていただきます

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:23:58 ID:L+uyOegQ0
果たしてリアクターは使えるか否か

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:24:28 ID:sIXzrbG50
土星「おいおいMeの出番じゃないか」

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:36:32 ID:TxXC/Ppf0
エメス・ザ・インフィニティ「忘れられました・・・」

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 22:52:17 ID:B1JQ/zk00
TM−1 ランチャースパイダー「俺たち通常モンスター組みを」
スロットマシーンAM−7    「忘れてもらっては困るな」

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:03:35 ID:9QOE1TMC0
ランチャースパイダー、出た当時はそれなりに使えたんだけどな・・・

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:19:08 ID:sIXzrbG50
俺が土星の良さをプッシュするぜ
闇属性だからサポート満載
ATK2800はダムドにだって殴り負けない
バーン効果によって相手にプレッシャーを感じさせられる
レインボーライフか扉越し銃があればバッチリだ!

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:21:52 ID:TxXC/Ppf0
デイビットの使った機械サポートはOCG化しないだろうな・・・
どれも便利なカードだと思うんだが

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/13(水) 23:34:26 ID:bNnQXBCW0
マックの方はアテナとかOCG化してるのにな・・

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 11:12:24 ID:UkwaCanQ0
>>450
すまん、シンクロン。ソリッドロイドに合体する紛らわしいのがいるせいでうっかり打ち間違えたわ。

パーツ補充が手札コスト付きの増援で、プロトタイプチェンジがリリースコストの蘇生で、どちらもこの種族に無いカードなんだよな
これに加えてキースのエンジンチューナーをOCG化してくれたら機械族かなり強化できるんだけどな

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/14(木) 12:40:25 ID:4XM6NSxQ0
とりあえずRとGXでOCG化されてないので使えそうなカード

エンジンチューナー 装備魔法
(機械族のみ装備可能?)装備モンスターの攻撃力は守備力の半分の数値分アップする。
このカードを装備したモンスターは守備表示にする事ができない。
このカードは装備モンスターが破壊されても墓地へ送られず、他のモンスターに装備する事ができる。

タンクロイド 攻1500 守1900
このカードが墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。

スペアカー 罠
自分フィールド上の機械族モンスターが破壊された時、
デッキから同名カードを1体自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

パーツ補充 魔法
手札の機械族モンスター1体を墓地へ送る。デッキからレベル4の機械族モンスター1体を手札に加える。

プロトタイプ・チェンジ 魔法
自分フィールド上の機械族モンスター1体をリリースする。自分の墓地の機械族モンスター1体を特殊召喚する。

ストライクロイド 星4 攻1600 守400
このカードが戦闘によって破壊された時、800ライフポイントを払う事でこのカードを手札に戻す。

スクラップ置き場 魔法
自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動する。
デッキから同名カードを任意の枚数墓地へ送る。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 03:38:23 ID:2yI1Gs3GO
モーター系のサポートはΩにまとめられちゃってるからなぁ
Ωさんは弱点丸出しになるところ含めて好きだぜ

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 19:29:16 ID:0a7LEfbE0
Ω?俺から言わせれば実戦では使えない単なる鑑賞用のカードだね

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/15(金) 21:58:21 ID:hBOB8aS00
貴様はΩのことを何もわかってはいない…

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:40:38 ID:958ZCXON0
430 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/08/16(土) 19:16:55 ID:g0CPpOIQ0
・新制限

新禁止カード

混沌の黒魔術師
D・HEROディスクガイ
早すぎた埋葬
次元融合

新制限カード
魔導戦士ブレイカー
サイバードラゴン
名推理
モンスターゲート
異次元からの帰還

新準制限カード
ダークアームドドラゴン
裁きの龍
召喚僧サモンプリースト
レスキューキャット
生還の宝札
抹殺の使途
ファントムオブカオス

解除
光と闇の竜
増援
魔導師の力
D・HEROディアボリックガイ
王宮のお触れ

・トラゴエディア
闇 悪魔 10 ?/?
自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。
1ターンに1度、手札のモンスターを墓地に送る事で、そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
また1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。




476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 19:49:02 ID:2XRhJYUm0
サイバー流・・・

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:08:06 ID:sHFyGE/40
表サイバー壊滅か・・俺はもうこのスレに来ないかもしれない・・

つーかサイドラ制限ならバーロー無制限で良くね?

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:15:56 ID:+2bNFZBj0
俺の帰還型VWXYZはこれからどう生きていけば…

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:21:36 ID:vsYUqlPtO
サイバーしか目に入っていなかったけど、帰還デッキも壊滅か


480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:23:14 ID:Z04k39Gy0
サイドラ、バーロー、早埋のスペース何入れよう

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:24:47 ID:sHFyGE/40
昨日>>473でΩさんの事を馬鹿にした俺が悪かったんだろうか
もしそうならごめんなさいごめんなさい

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:30:33 ID:GvYis4RyO
でも逆に機械が要塞に食われにくくなったね
サイバー流の人達ドンマイ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:31:58 ID:xRT4AVsz0
いいモン!
SATURNとサイバーとアンティークあわせたデッキにしてやるもん!

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:32:48 ID:vsYUqlPtO
機械全体としてはありがたいといえばありがたいけどな…
古代の機械のスパイスになってたサイドラなんかも抜かなきゃならない

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:43:42 ID:J2kETxQ60
これマジかYO!
帰還型XYZが…これからは1枚の帰還を大事に使えってことですか?
DDRとかも使わなくてはならんっていうか、DDRはノータッチなのか…

つーかなんでサイドラが規制強化なんだよorz
ビッグピースゴーレムはそういう意味だったのか…

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:47:05 ID:fNrUV0JY0
サイドラ一枚でもサイバー流で頑張ってやるさ…

…糞シンクロの性でサイドラの規制強化だよな…

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 20:59:32 ID:J2kETxQ60
確かになー
キンテレシンクロも使ってるけど
サイドラ特殊召喚キンテレ特殊召喚で
まったく通常召喚しないでシンクロできるし

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:03:56 ID:a4yqC4iV0
俺の帰還ヴァリーサーバーエンドオワタ・・・・・

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:08:12 ID:a4yqC4iV0
ミスった
帰還ヴァリーサイバーエンド。

暴走召喚はもう入れないほうがいいな・・・

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:11:37 ID:FMb0Hy5W0
>>475  
ソースは?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:13:03 ID:a4yqC4iV0
>>490
本スレ>>79

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:18:09 ID:dpGSwnJBO
「サイバー流が、サイバー流がいったい何をしたというんだーーー!」
とヘルカイザー様はおっしゃっておられる。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:23:02 ID:wkOBMfHyO
サイバー流は犠牲になったのだ…

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:26:13 ID:dpGSwnJBO
みんなさ、忘れてるみたいだけどたまにはサイバーバリアやレーザーのことも思い出してやろうぜ。
レーザーなんてプロト使わないと出せないんだぜ(泣)

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:32:25 ID:/7/z0mpY0
今やエンドどころかツインもプロト使わなければ出せないけどな…

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:33:16 ID:S1doWPY5O
サイバーが滅んで、機械全体は復活するわけだな。
サイドラお疲れ様。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:38:38 ID:DXqcm7yc0
せっかくGX再放送してるのに・・・まだカイザーの出番これからなのに・・・

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:39:47 ID:UcyZP1cq0
おい、ここのみんなでサイドラの葬式しようぜ

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:49:22 ID:ByGihP5fO
サイドラ規制してフォートレス放置とか
つまんないことしてくれたもんだ

サイバーダイナソーでも入れてみっか

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:56:08 ID:RE3Bqllb0
サイドラ規制=フォートレス規制

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:57:47 ID:KjukP//V0
サイドラ準制限下でもがんばってエンドを召喚していたのに……。
これでもうエンドは絶望的か。
暴走召喚でも複製術でも3体揃えられないとか何事。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 21:58:28 ID:KjukP//V0
>>499-500
連レス失礼。
フォートレスってよりも使用率とシンクロ関連だろ。


503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:05:43 ID:J2kETxQ60
これからは裏サイバーの時代が…来るのだろうか

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:09:52 ID:/7/z0mpY0
裏サイバーは被害ないというより出番がn(ry
いや、俺はガチデッキとして使用してるよ?うん

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:16:10 ID:Z04k39Gy0
元々裏はだいぶ前から表より強いし
風向きが悪いだけで機械テーマじゃ普通に上位

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:23:30 ID:vsYUqlPtO
機械というには多少微妙だけどなw
ドラゴン大杉


507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 22:35:58 ID:a4yqC4iV0
裏サイバーは除外に弱すぎる
ガイウスでハウンド除外+1000やられると泣きたくなるぜ

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/16(土) 23:19:43 ID:GvYis4RyO
王宮の鉄壁使おうぜ!

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 00:26:49 ID:flGfE0MpO
CDIP!「なるほどなー」
龍の鏡「いや、ちょ、ちょい待ち」
バーロー「れれれ冷静に対処しろ」

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 01:16:24 ID:HYuXHbyFO
コナミは次のパックにサイバネティックフュージョンサポートを出すべき

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 01:23:24 ID:iNPg7BB50
サイバーデッキでしか使えないようにして貰わないとただの1kill専用カードになっちまう

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 01:29:57 ID:j185db2tO
どんどん弱体化していく・・・
ツインの正規融合すらできないとは恐れ入るぜ

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 01:33:50 ID:iNPg7BB50
プロト使ってるはいるけど一応ルール上は正規融合じゃないのか?

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 04:51:47 ID:6eI4sKWr0
正規融合だね
それよりもプロトサイバードラゴン2をですね・・

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 06:02:45 ID:WpVJC1Lv0
サイドラ規制するならプロトサイバードラゴンみたいのをもう一体作ってくれよ…

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 07:44:51 ID:48CC1CZVO
ついでにプロトサイバーオーガもほしい

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 08:33:17 ID:PdLybvmY0
じっさいキメラをプロト使わずに自然に出せるのは裏サイバーくらいしか思いつかない

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 12:45:41 ID:Ymsq1CJR0
サイドラロイド
星4/光属性/機械族/攻1800/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカード名はルール上「サイバー・ドラゴン」とする。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 12:57:22 ID:6eI4sKWr0
そうそうそんなのが欲しい・・ってルール上サイドラとして扱うなら結局変わらねーじゃねーか

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:00:23 ID:dcC5RpP2O
正直機械全体は要塞の恐怖が薄れて助かったんじゃないか?
サイドラの尊い犠牲に乾杯

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:41:04 ID:DLUgyGrz0
手札でサイバー・ドラゴンと扱うモンスターさえいたら・・・

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:43:20 ID:oaNHl2K40
ネオサイバー・ドラゴン
星7/光属性/機械族/攻2300/守備力1800
このモンスターは融合素材とするときサイバー・ドラゴン2体分として扱うことが出来る。


523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 13:59:44 ID:6eI4sKWr0
そんなの欲しいです

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 14:13:09 ID:iNPg7BB50
手札二枚消費で5600×2は強すぎじゃね?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 14:15:16 ID:DLUgyGrz0
サイバネティック・フュージョン・サポートさえ出たら・・・

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 15:59:07 ID:yV8n8cZ60
まぁ長年制限だったショッカーが今は3枚使えるわけだし
代わりにサイドラがオツトメに行ったと思えばいいじゃない

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:04:48 ID:EuKpOUs40
ショッカー&お触れが無制限…時代が変わったもんだ

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:18:59 ID:O3aIY1wY0
>>525
サイバネティック・フュージョンサポート出たとして何を召喚する気だ。
アレは素材を墓地から除外しないと使えないんだぞ。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/17(日) 16:54:23 ID:9WQ98lT6O
そりゃあ勿論古代の究極機械巨人を……っ!

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 11:47:16 ID:fC1J4kTm0
さて星4シンクロが機械族のようだが

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 12:57:38 ID:rqg+TOcp0
サイバー制限とか本当に無いわ…
準制限でもアレだったのに…。シンクロ消えて無くなってくれ…

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 14:51:10 ID:JZvy0e6UO
>>530
それよりもジャンクシンクロンを機械にして欲しかった

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 18:45:40 ID:+loz3+t50
ニトロ、ターボが機械だからな

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:27:35 ID:ZB6KoB/P0
バイス・ドラゴンの登場で、サイドラ制限緩和がさらに遠のいた感があるんだがどうか

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 19:46:53 ID:FJfhVxz90
チューニングサポーターに複製術+ニトロで4枚ドローとかやってみたい

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:45:22 ID:fnx9Y8hH0
チューニングサポーター・・・?
そんなカードあったっけ?

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 20:46:09 ID:+loz3+t50
>>536
本スレ見て来い

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/18(月) 23:25:54 ID:fnx9Y8hH0
普段は本スレ見てないが、ちょっと覗いてみたら2時間で1000レス行ってて吹いた
ビューア持ってないからもう見れねぇし、話題が出るまで裸で正座して待ってるわ

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:14:24 ID:2B8pBLm30
風邪ひかないようにね。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:19:47 ID:YGPQAnUh0
サイドラ制限とかアホか・・・
サイバー流終わりすぎだろ・・・

次元融合禁止で帰還制限とかもう・・・
大好きな帰還XYZは死んだ
魂がハイパーデストラクションした

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:28:44 ID:W5jwEl1G0
ぱっとこのスレ全部読んだけど、究極巨人が結構目に入るな。

そんなに出しやすいのか…?

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:35:20 ID:mGTegdIL0
未来融合もあるし
素材は巨人の他古代の機械ならなんでもいいし
巨人を呪印とかで代用してもいいし
そんな出しづらいわけじゃない

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:35:57 ID:a2XfISYC0
サイドラ死んだからサイバーオーガを組み込んでサイバー流師範代目指すわ

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 01:36:54 ID:zqtRClYG0
素材が巨人しか指定されていないから見た目の印象よりは出しやすいよ
前スレだかその前だかで素早く融合できるように特化させてる人もいたし
古代の機械デッキに少し仕込んでおくだけでも意外になんとかなる

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 02:37:12 ID:AdZKDYk6O
歯車街破壊だけでも古代の機械は簡単に出せるからな
歯車街発動して、伏せ破壊兼ねて大嵐してから究極ボンドとかマジパネェッス

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 02:52:26 ID:zSHPv5c/0
>>542
>>544-545
ありがとう、今デッキ組みなおしてて1時間くらい考えてたんだ。
街型にするのか究極巨人型にするのか…

究極巨人もないし、パワーボンドないしお金ちょっと掛かるかなと思い街型にすることに。
街なら3枚あるし、叛乱1つ買ってあるからそれなりに出来るかなと思ったが…

巨竜1枚、ガジェット1枚ずつじゃあ毎回手札に来るとは限らないし…
かといって他のモンスターも任せるのも…と言った感じで悩んでる

叛乱2〜3つ買えっていう話を聞くが今回で何となく分かったよ。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 02:54:14 ID:zSHPv5c/0
あ、融合は一応3枚あるんだけどね…
未来融合とかも…

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 08:54:16 ID:Tj5MwPK+O
>>546
究極巨人をメインでも街は3枚入るしそんなに型は気にしなくていい
ボンドも究極巨人も交換してくれる人は結構いるからショップとかでファイル見せてもらうといい

究極巨人はそういえば出た当時本スレでハズレ扱いだったな…
おかげでレリ3枚簡単に入手できたのもいい思い出
ところで古代の機械デッキでサイドラ抜いた奴変わりになにいれた?

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 11:15:14 ID:mGTegdIL0
究極巨人が巨大ネズミより安かったことを思い出してちょっと切なくなった

サイドラがピンでしか入らないので
呪印か、ビーストかキメラを1枚増やそうかななんて考えてる

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 12:09:26 ID:dHw/XrQ/0
XYZにシンクロ要素加えていたおかげで帰還型程のダメージは無かったな。
とはいえ次元融合無いのは痛すぎるが。 もはやXY、XZ,YZは抜いた方がいいんじゃないかと思っているこの頃。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 13:01:16 ID:dtLTwdAV0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4314187

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 14:30:47 ID:AdZKDYk6O
サイドラピンじゃ呪印を光にする意味は薄くなってくるよな?
やっぱりネズミ+地にするのが無難かね

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 14:32:35 ID:YGPQAnUh0
前線基地でパーツの特殊召喚狙うXYZにしたら、ただの帝デッキになってた

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 15:27:21 ID:XZ/7VR7ZO
巨大戦艦増えないかな…
シャイニングコアとかデリンジャーコアとかネオビッグコアとかさ

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 15:28:15 ID:h3PnJDSzO
まどうしの力制限解除で俺の7号デッキが更に強くなるな

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:23:09 ID:B1jN0WsJ0
俺のVtoZが完全死亡してしまった…。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 18:48:02 ID:/MA00Dt1O
>>548
サイドラ2からサイドラ1 ギガンテス1
になりますた。
ギガンテス案外できる子だと思うんだが……

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:02:34 ID:RQEJzi300
古代機械が事実上の生き残りか・・・

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:08:41 ID:mGTegdIL0
ジェネクスとかAOJとかまだ伸びしろがありそうなのはあるだろ
サイドラ制限化と帰還制限とかで機械に関わるテーマデッキが根こそぎ禁止食らったわけじゃねーだろ
俺のオネストバイパーはまだ現役

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:50:12 ID:xlFBVRGX0
ブローバック・ドラゴン「これからは」
リボルバードラゴン「俺たちの」
ガトリング・ドラゴン「時代だ!」

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 19:52:46 ID:AdZKDYk6O
オネストは掛かるかと思ったけど回避で良かった


AOJはサンダーアーマーとやらがまともなサポートになりそうだな
激昂ミノさんみたいに追い剥ぎとか使って殴るとかか?

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:03:09 ID:6Fw4ZCHs0
追い剥ぎ張ってギアゴーレム効果で殴るのが俺のジャスティス

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:37:46 ID:kCVENhSe0
>>562
サブマリンも入れるといいよ!

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:50:45 ID:2kkB8o5W0
ジェネクスは第3弾でワーム程度には戦えるデッキになりそうに見える。
A・O・Jは…どうだろう。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 20:59:30 ID:Ex8SpjcO0
>>557
ギガンテスは自爆特攻からの街破壊で機械竜特殊召喚追撃が便利すぎる

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 21:44:30 ID:Ex8SpjcO0
最上級*5
機械巨人*3 機械竜*2
上級*4
サイドラ*1 機械犬*3
下級*6
ギガンテス*2 サイココマンダー*2 クレボンス*1 サイコジャンパー*1
魔法*22
死者蘇生*1 洗脳*1 大嵐*1 サイクロン*1 リミッター解除*1 未来融合*1
月の書*2 緊急テレポート*3 大寒波*2 撲滅の使途*2 トレイン*1
ギアガレージ*1 テラフォ*3 歯車街*3
罠*3
神の宣告*3

ついでに俺の街型古代機械晒し。
みんなは奈落&神の宣告対策に大寒波と撲滅どっちがいいと思う?
俺は試しにどっちも2枚積んで回してるんだけど、どっちも長所短所があって悩む。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:40:29 ID:mGTegdIL0
デッキのタイプに寄るんじゃね?
魔法罠に頼らずとも最後の詰めが充分にできるなら寒波
ある程度サポート欲しいなら撲滅

どっちかといえば俺は撲滅

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 22:54:43 ID:qvFSFYcT0
サンダーアーマーって特殊召喚不可なのよね・・・
特殊召喚可だったら良かったなんて無粋なことは言わないけど正直使いにくいな
どうしたらいいんだ

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/19(火) 23:03:58 ID:Ex8SpjcO0
>>567
撲滅は寒波と違って気楽に使えるからいいよね
デッキ確認も地味に便利だし

>>568
あれで特殊召喚不可ってほぼ劣化機械巨人だよなぁ
特殊召喚可能なら機械巨人との区別ができたのに


570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 00:34:59 ID:uARB3is0O
寒波すると融合使えないから究極出ないんです><

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 13:42:38 ID:fHKzADwCO
>>556
俺もだ・・・
次元融合は使えないし帰還は制限だし
XYZなら割と出るけどVWXYZとなると・・・

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:22:17 ID:WjmM49Yy0
サイドラ制限って公式か?
折角サイドラ買ったというのに…

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:23:56 ID:lxRGPXpF0
http://www.yugioh-card.com/japan/event/forbidden_10.html

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 15:28:54 ID:WjmM49Yy0
>>573
おk把握

取敢えずドグマブレードに規制かかったのはコナミにしてはGJかな
鯖準制限はまあ妥当なとこか
ガイザに関しては小一時間問い詰めたいが

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 16:01:22 ID:4qkPTE240
エクストラに収まる以上ガイザは禁止にでもしないと意味無いと思うYO
むしろ規制ならベストロを

まあ剣闘は群雄や御前でメタれとそういうことか

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 19:17:24 ID:E4eWdvjjO
ボマーが使ったシンクロモンスターかっこよかったな
エアレイドといいリアクターといいやっぱり機械は最高だ

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 21:02:28 ID:q97L9inA0
サイドラは俺の嫁

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:00:59 ID:XwDlAEqg0
メタル・デビルゾアは俺の孫

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:13:52 ID:4qkPTE240
サイバー・フェニックスは俺の娘

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:38:49 ID:uARB3is0O
ビクトリーバイパーは俺の兄弟

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 22:49:17 ID:E4eWdvjjO
マシンナーズは俺の同胞

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:14:12 ID:rk9GZ4LV0
リボルバードラゴンは俺の青春

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:38:39 ID:X5R/fcfo0
ヴァリーは俺のウィニング

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/20(水) 23:51:14 ID:2+Xl0SLI0
ジャンボドリルは俺の股間

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 00:26:07 ID:MD9DL1GWO
サイドラ制限の今 機械族で一番良い環境は古代の機械でいいのかな?

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 01:41:09 ID:/io9OnyX0
>>584
不覚にも

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 06:55:24 ID:ARy2vfxO0
サイドラたんとちゅっちゅしたいお

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 12:22:42 ID:oImk80jw0
>>585
ガジェットを機械族デッキと定義するならガジェットだな
ガジェ抜きなら古代の機械が一番バランスいいんじゃないか
デミスに悪用されてばっかりな気がするが気のせいだろ、多分

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 13:10:04 ID:bGXYYnPy0
デミスで思い出した
某ブログより転載

★モンスター
グリーン・ガジェット×2・レッド・ガジェット×2・イエロー・ガジェット×2
古代の機械獣×2・冥府の使者ゴーズ・D.D.クロウ・古代の機械巨竜×2
クレボンス×2・サイコ・コマンダー×3

★魔法
地割れ・大嵐・ハリケーン・サイクロン・ガイアパワー・リミッター解除
テラ・フォーミング×3・地砕き・精神操作×2・洗脳−ブレインコントロール
貪欲な壺・サモンチェーン×2・緊急テレポート×3・歯車街×3

★罠
聖なるバリア−ミラーフォース

死者蘇生とか入ってないけどCGI用?制限に合わせてあるとかなんとか
サモンチェーンを入れるあたりに惚れた
代償より早いもんな

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 19:23:57 ID:ARy2vfxO0
俺もデミスで思い出したけどデミスギアを作ってる人に聞きたいんだが
デミス:儀式魔法:マンジュ:センジュ:ソニック
って各何枚入れてる?
俺はデミスがそんなに早くでても仕方が無いし33322にして某所で診断を頼んだら全て3積みにしろって言われたんだけど・・

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:28:34 ID:qwNbGWJLO
>>589
ttp://core0.blog15.fc2.com/
転載元位書いとけ
解説みたが神シナジーだな、このデッキ…
これなら上手くいけばライロやシンクロ位は潰せるかもしれん
つ〜か、罠の無いガジェットって新鮮だな…
最近のガジェットは罠でガチガチに固めてるイメージがあるから面白いよ

>>590
俺も33322
そっちの方が安定してる気がする
事故怖いわ


592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/21(木) 22:36:35 ID:jabwOI4BO
>>591
なるほど…パッと見あんまり凄さがわからんかったが
説明されると見事なもんだな…

でも2chに個人ブログ晒すのはあんまりよくないような

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:38:08 ID:UqO3vL9x0
古代の機械を組もうと思ってるがどんな構成にすればいいのやら…
取敢えず、巨人巨竜獣騎士街テラフォ城は確定なんだろうけど
究極巨人が出せる気がしない件について

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:47:17 ID:TvSGj/Xi0
>>590
デミス:3
エンドオブザワールド:3
マンジュ:3
センジュ&ソニック:1
クリッター

んで
テラフォ:2
街:3
ガジェルドラゴン:3
トレードイン:2

に、してる。高等儀式術の投入も考えるとまた別になるけど、まあ街が万能の蘇生&リクルートだし
ドーザーとは違って墓地を肥やす必要も無いし、儀式の為のパーツで困ったことはあんまりないし
高等儀式無しでいいやみたいな感じになってる。
それよりむしろ1KILLパーツが上手いこと手元に来ない。リミッター解除とか巨大化とか死者蘇生とか…

>>593
未来融合、素材代用モンスター、融合系を入れて回してみると
意外と狙える場面がある…と感じると思う
まあ無理に究極巨人出さなくても、巨竜が大暴れするからあんまり気にしない方がいいと思うよ

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 14:59:47 ID:UqO3vL9x0
>>594
なるほど。もうエクストラはキメラオーバーだけでいいや

といってもサイドラ制限だしキメラオーバーも少々厳しいか

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 15:24:54 ID:izK06hz+O
ボンドを入れると、究極巨人を出せればと思う状況はしょっちゅう来ると思う
オーバーも究極も代用使えるからそんなに困らないし


597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 18:52:39 ID:KROOCxy90
>>591>>594
どうもありがとう
参考にするよ

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:13:39 ID:sG50DH/+O
デミス様再来に歓喜して組んでみた


上級9
デミス3 青眼3 機械巨竜3

下級10
マンジュ3 センジュ3
ソニック2 マシュ 死霊

魔法18
サイク 大嵐 ハリケーン
リミ解 高等 蘇生 黄金櫃
陵墓 トレイン2 エンド2
テラフォ3 歯車街3

罠3
お触れ3


今ぱっと組んでみたんだけどどうかな?
駄目なところは厳しめに頼むm(__)m

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/22(金) 23:40:01 ID:KROOCxy90
今まで古代の機械はCGIでしか使ってなかったが表サイバー崩壊したからリアルでも組もうと思うんだけど・・
何円ぐらいあれば組めるのかな?
機械ストラク2つは除去ガジェ作りたかったから買ったんだけど他に必要な騎士やら街やらってどれぐらいかかるのだろうか

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:24:48 ID:M2nfPutf0
>>598
俺としては陵墓が謎…かな

>>599
騎士はレアで街はノーマルなんで
シングルとかでバラ売りしてる店に行けばすぐに見つかる気がする

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:26:34 ID:jwy7Yx6jO
>>600
やっぱ陵墓はいらないか…

空いた枠には巨大化とか?

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:29:16 ID:aBIEytTn0
>>599
古代の機械デッキは基本的に格安で組める。
ストラク持ってるならなおさら。

ストラクいくつか+ノーマルかレアをシングル で十分なのが古代の機械デッキ。

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 01:54:17 ID:M2nfPutf0
>>601
俺だったら巨大化入れるかな
まあワンキルの為のパーツを何か

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 02:04:34 ID:jwy7Yx6jO
>>603
巨大化は相性いいよね、確かに


モンスターの構成ってこんなもんでいいのかな?
これで場が持つのか凄く不安なんだけど…

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 02:35:37 ID:jwy7Yx6jO
604だけど修正してみた

in
サイドラ 巨大化 トレイン

OUT
センジュ 陵墓 サイク


センジュとソニックは二積みで良いのかって事と相手の攻めをしのぐ魔法罠は必要ないのかって事が1番気掛かりなんだ

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 03:27:40 ID:BbRnGp6D0
そういえば今までに機械の儀式モンスターって出てないんだな
ローレライみたいなイラストのがOCG化されたら使ってみたいかも

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 03:32:40 ID:aBIEytTn0
機械天使降臨の儀式がOCG化されれば…と思ったけどこいつら天使族なんだね。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 03:36:30 ID:BbRnGp6D0
>>607
機械天使の儀式って言ってるけどそんなに機械っぽくないよな
轟龍とか桜火のほうがまだ機械に見える

609 :589:2008/08/23(土) 07:45:29 ID:s0vU1FSq0
>>591
悪い
いや>>592の通り少し気を使ったんだ、すまん

クサレ剣闘とテスト決闘してみたら(少しカード足らんかったが
材料奈落で落ちない→黒薔薇優先権→リセット→リミッター巨竜追撃→ウマー
逆にガジェ→戦車→乙ってのもあった。

これ使ってるとシナジーってやつの大事さが良く分かる、作成者に感謝

>>598
陵墓なら機械巨人いれて高等捨てるとかじゃない?
青眼入れるなら思い出のブラコンとかその辺だとおも
後とか巨大化?
すまん、デミスギアは組んだ事ないんだ:

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 08:25:31 ID:6kMD1Fhe0
ガジェ組んだ時に余った古代の機械をデッキにしてみようと思うんだ
ストラク2つしか買ってないから巨人巨竜城犬が2枚ずつしか無いけど大丈夫かね…
一応街と騎士3枚ずつと究極巨人が1枚だけあるんだが
パワーボンド安くなってたし買ってくるかな

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 10:13:45 ID:+yalQG3Q0
パワーボンドと未来融合は手に入れときたいな。

個人的には販売終了して後悔する前に
機械の叛乱をもう1セット買ってくるのをオススメする。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 12:08:37 ID:nBN7Y9SK0
517 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 20:59:39 ID:bo/pu+oi0
アンティークガジェINトラゴエディアを組んでみた

最上級*8
機械巨人*3 機械竜*2 トラゴエ*3
下級*10
ガジェ*2セット サイココマンダー*2 クレボンス*2
魔法*20
死者蘇生*1 洗脳*1 大嵐*1 サイクロン*1 リミッター解除*1 月の書*2 
緊急テレポート*3 撲滅の使途*2 貪欲*2 テラフォ*3 歯車街*3
罠*3
神の宣告*3

ガジェとトラゴエが結構シナジーしててけっこう回る

ガジェ召喚

ガジェを効果破壊するのは勿体無いので当然相手は戦闘破壊を狙ってくる

微弱な戦闘ダメージでトラゴエ召喚

手札のガジェ捨てて相手モン奪う

あとは古代の生贄にするなりシンクロに使うなりご自由に

この流れがかなり簡単に作れて楽しかったw
まあ相手が対トラゴエに慣れてないってのもあるんだろうが


613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 12:17:15 ID:3xxfZmhq0
鳥の胸肉

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 17:47:29 ID:M2nfPutf0
>>605
センジュとソニックは1枚だけにしてるな
後はクリッター入れてるぐらいで

除去系魔法罠は俺は入れてないな…

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 19:15:21 ID:jwy7Yx6jO
>>614
意見さんきゅ、一積み+クリッターで一回まわしてみるわ

短期決戦だし除去はいらないか
てかよく考えたら入れるスペースが無いな
あとサイドラは要らないみたいだ

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 19:36:51 ID:M2nfPutf0
>>615
短期決戦ではあるけど、クリッター入れちゃうと
1テンポ置く必要が出てくるから、遅いかなーなんて思ってたりもするぜw
高等儀式採用してないんだが、入れてみるかなぁ
レベル8の通常機械族がいれば…

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 20:22:06 ID:jwy7Yx6jO
>>616
それはあるわw

このデッキのいいところは無理なく青眼を三積み出来るとこだと思ってる

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 21:37:14 ID:CYgvjOTDO
みんな範囲が広くていいね、俺なんか機械デッキ作ろうと決めたら維持でも機械族で統一しようと考える

エディアを入れるとか考えつかなかったぜ
家にあるグレイブスクワーマーとか入れてみようかな…

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:04:15 ID:gi4n2n/D0
古代の機械デッキだけど、今のデッキの方向性が分からず、究極巨人タイプか街中心タイプで迷ったが究極巨人タイプで行くことにした。

このスレを見て融合代用とパワボンが必須っぽいが、金ないのでパワボンを融合で。
沼地や賢者入れたらそれなりに融合出来るかな。

ただ、一番の問題は究極巨人を持ってないことだけどねw
遊戯王はお金掛かるね。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/23(土) 22:09:19 ID:Cp9rms9W0
それでも古代機械はストラクチャ有るし安い方だと思うけどな
歯車街も究極巨人も安い方だし、5000円以内でほぼ完成は滅多に無いかと

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 00:07:11 ID:BAb7GO8xO
アニメでクロノス先生が素敵だったから、機械族デッキ作りたいんだけど
やっぱ機械族デッキは敷居が高いかな?

これまでは単純明快かつポピュラーな戦士族デッキやら魔法使い族デッキを使ってたんだけど

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 01:09:51 ID:WnDaXYge0
巨人で殴るのは爽快だぞ。はいはい奈落奈落はしょうがない
ただ戦士と違って古代は上級中心だから安定しない

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:08:16 ID:W5cAEhhOO
ひたすらに殴るってだけだから単純明快といえば単純明快

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:13:54 ID:SlIo2JJV0
>>620
なるほど、やっぱお金多少は出さないときついよね。
街は3枚あるし、やっぱ街型にするw

今日サイドラとネズミ買ってくる。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 03:48:39 ID:PRfnhJMf0
今から純機械始めるんだけど必須カードがさっぱりわからん
どのタイプにもあうような機械補助カードってなんだろうかちょっと教えてくれ

いや教えてください

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:03:00 ID:5w7uvJYE0
機械族っていってもデッキタイプ多いから
どの機械デッキにも入る必須カードなんてリミッター解除とサイドラくらいじゃないか

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:11:36 ID:Io3pgkVh0
あとフォートレスもかな、いちおー
サイドラと下級出して攻撃→そのままエンドとかしちゃうと大抵悲惨な事になるし

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:16:58 ID:jYp0GnMFO
サイバーとか古代みたいにテーマじゃなくする機械ノンテーマかな?
個人的にはカードガンナー、あとはサイドラ入るならオーバーロードフュージョンとキメラテック2種

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:17:52 ID:W5cAEhhOO
>>627
最初はやりがちw
サイドラ死者蘇生→ウマウマを警戒すると入れないという判断もありうるし

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 04:32:45 ID:Io3pgkVh0
ノンテーマならブルーサンダーとかドリルロイドとかがわりと単体でも使いやすいかな

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:03:00 ID:2T3DDTpKO
古代の機械は安上がりにできるけどかなり強い

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 12:35:18 ID:xq1ggyK00
昨晩イエサブで>>612にそっくりなデッキと対戦したのだが・・
違ったら悪い。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:01:45 ID:5w7uvJYE0
>>632
昨晩・・・イエサブ・・・すごく心当たりがあるんだが
もしかしてヴォルカニックとかアンデットとか使ってた人?

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:43:35 ID:Rz4ytcLcO
サイドラ制限にともない機械の強化がなされると期待したい

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 13:58:12 ID:FXgmyr2uO
>>634
サイドラに変わるような新しい奴が欲しいな
シンクロ、融合とかユニオンとかレベルアップとか特殊な感じの奴が欲しい

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 14:27:33 ID:2OHxQIPn0
>>635
デュアルモンスターで再度召喚するとユニオンモンスターになり
装備したモンスターに貫通付与し自身の効果で破壊されると
レベルアップするモンスターだな

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 17:47:41 ID:PRfnhJMf0
>>627-630
回答ありがとうございます。

とりあえずは今流行ってないA・O・Jメインで作ってみますわ

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 20:54:48 ID:xq1ggyK00
>>633
うん、そのヴォルカニックの方だ。
雑貨毎回貫通されて涙目だったラット入りのボル蟹。

こんな形でスレ民に遭遇するとは思わなかった・・
その日はD・も古代も持ってきてなかったのが残念だ。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:18:22 ID:xlFLePiV0
Dだけど診断してください。
モンスター 19
ライオウ 2 モバホン 3 ラジカッセン 3
ラジオン 3 キャメラン 3 巨大ネズミ 3
ライトロードハンター 2
魔法 13
ライボル 2 スピユニ 3 語風剣 死者蘇生 大寒波 2
大嵐 ハリケーン リミッター解除
罠 8
炸裂装甲 2 奈落 2 砂塵 2 マジック邪魔ー 2
一番診断してもらいたい所は魔法と罠の割合。
魔法はあとコードと地砕きを持っています。
罠は神船2・激流・砂塵・奈落・邪魔を持っています。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:52:27 ID:yqj6uIb60
古代デッキ使ってる人に質問だが
サイドラが制限になってしまった今
呪印光を2枚入れるのはよくないと思うのだが
みんなはどうしたのだろうか?教えてほしい

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:56:21 ID:vxIq7uOy0
俺はサイバー系の融合素材を全く使ってなかったからなぁ・・・
入れてる呪印は地1だし・・・
今回の制限改訂で少し痛かったのが未来バーローのギミックが
やりづらくなったって感じしかなかった

元々、究極1キルに特化させてる部分があるからだろうけど

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 22:57:48 ID:W5cAEhhOO
>>640
個人的には代用自体を抜くのは抵抗あるし
やっぱりネズミと呪印地に切り替えになると思う

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:05:50 ID:vxIq7uOy0
>>641で言ってる事おかしいな
サイバー系の融合体を使ってないって言いたかったんだ うん

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/24(日) 23:53:55 ID:BAb7GO8xO
機械デッキ、使ってみたけど
決まる時はドカーンバコーンと決まっておもしろいねw

決まらない時は徹底的に決まらない安定感のなさも楽しい

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:09:37 ID:O0oIUez/0
さらされてたのをヒントに緊テレサモトラ古代を組んでみて回してみたが、凄まじいな。
個人的なロマンカードを抜いてガチにすれば本気で勝てるぞ、これ。
アンデダムドの速さについていけないだけで、こいつはマジにやばいだろ。
トラとガジェとのシナジーがきもいし、その後のコントロール奪取、そうでなくとも
場にガジェ→緊テレコマンダー→黒薔薇→歯車巨竜追撃ウマウマ
無理に究極機械にしなくてもいいのがすげぇな。一緒に突っ込めたら凄まじいロマンだけど。


646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:12:44 ID:irWRL5LtO
安定感出そうとしてデミスタウン使ったら身内から総叩きくらったわ

やはり古代としては邪道か

それはさておきデミスタウンて個人的には安定感も爆発力もあって結構いい感じだと思うんだけど他に使ってる人どう思う?

俺の環境がぬるいだけかもしれんので他の人の意見がほしい

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 00:17:20 ID:irWRL5LtO
>>645
デッキ全体がシナジーの塊って感じでかなり強いと思う

なんつーか無駄がなくて美しいデッキってのはこういうのを言うんだと思う

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:22:09 ID:bdpwDYDh0
>>645
トラゴエディアについてはブログの人も書いてたな
647通り俺の感想も「美しい」の一言に限るわ
ガチにこだわらずにカードの相性ばっか考えてるシナジー厨ってのは侮れんな・・・
さておき、某CGIと某掲示板でこのタイプのデッキをもう見かけたぜ
これは機械族の叛乱も時間の問題かもしれんぞ

ぇ、ライオウ?弾圧?勘弁してください><

>>646
デミスギアも組んでみたけど現環境こっちも安定感あると思う
ただ、マッチになるとスイッチ効かないブン対策が露骨に出るから不安だ

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:33:22 ID:O0oIUez/0
>>648
弾圧はツイスターで割ればいいとして、ライオウが曲者だよなぁ。
対策どうするべきか。
晒して診断してもらっても大丈夫なんかな?

シナジー厨ってのにあこがれた瞬間だった。
ていうかよくガジェとのかみ合わせを考え付いたよ。出そうで出ない発想だった。
高レベルがたまりやすい、ってのを考えてモンタージュとか思いついたが、あまりにも事故要因なんでやめたんだぜ。

>>646
デミスもってないから作れない俺涙目w

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:36:12 ID:irWRL5LtO
>>648
やっぱ黒薔薇型に比べるとそっちの面で不器用な感じが出てくるか…

その辺は黒薔薇型を上回る持ち前のスピードでカバーするしかないな

しかしこのご時世同型デッキでシンクロを採用したデッキに対してシンクロを採用してないデッキが同じ土俵に立てるってのは個人的に凄いことだと思う

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:42:21 ID:irWRL5LtO
>>649
ライオウはトラゴエディアで手札のガジェ捨ててコントロール奪うってのは?

そのあとでトラゴエディアの効果でガジェのレベルになってサイコマとシンクロすれば大丈夫そう

是非晒してみようぜ

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:44:37 ID:irWRL5LtO
あ、あくまでも自分がガジェ出した後に相手がライオウ出した場合だけど

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 01:54:36 ID:O0oIUez/0
>>651
なるほど……ダメステでの特殊召喚だからライオウでも無効化できないのか。気付かなかった。

んじゃお言葉に甘えて晒してみる。始めて晒すんで、なんか書き方まずかったら教えてくれ。

【モンスター】
トラゴ3
巨竜2
巨獣2
コマンダー3
クレボンス1
ガジェ2セット

【魔法】
歯車街3
テラフォ3
緊テレ3
ツイスター2
月の書2
サモンチェーン2
大嵐
サイクロン
ハリケーン
貪欲な壺
リミッター解除
地砕き

【罠】
群雄割拠2
ポルポジ2
お邪魔トリオ
激流葬


個人的に地砕きとクレボンを撲滅に変えていいんじゃないかと思ってる。


654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:00:27 ID:irWRL5LtO
>>653
罠はめでたく制限解除されることだしお触れ3がこの型のデッキにはあってると思う

お触れならサイドからツイスター引っ張ってこなくても弾圧対策できるし歯車街の天敵の砂塵も防げるし

空いたスペースでメインからメタ張れるし

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:08:06 ID:O0oIUez/0
ふ……お触れを持ってないんだよ、残念ながら。
値段が高騰てくれたおかげで買えないしなぁ。
サイドも一応さらしとく。
15枚フルで切り替えると、究極巨人軸になるというスイッチっぷりだ。
【サイド】
巨人2
UFOタートル2
サイフェニ3
融合呪印地1
クレボン1
パワボン2
未来融合1
機械城2
ツイスター1

実は前はこの巨人軸だった。しかしトラゴ強すぎて元に戻す気になれない……。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:13:47 ID:irWRL5LtO
>>655
そこは頑張ってくれw

お触れがあるとだいぶ違うだろうから

俺も黒薔薇集めてこっちの型も作ってみるか…

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:29:12 ID:irWRL5LtO
具体的な案としてレシピあげてみるわ

モンスター18

各種ガジェ×6 トラゴ×3
巨竜×2 機械獣×2
DDクロウ×2 サイコマ×3

魔法19

テラフォ×3 歯車街×3
緊テレ×3 月の書×2 地割れ 地砕き 蘇生 ハリケーン 大嵐 サイク リミ解
貪欲

罠3

お触れ×3


狙うのは黒薔薇だからクレボンスは外した

地割れ地砕き月の書に関しては主にライオウ、デスカリ、星屑辺りの対策

トラゴエディアの効果や貪欲を上手く使えばデッキ枚数40枚でもガジェ回るかと思ってこの枚数

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:36:50 ID:OoZRoEk50
ただ、お触れを積むとやっぱり魔法系統――除去やら奪取やらに弱くなるのがいやなんだよね。
それを考えてのPPだった。
しかしまぁ、この型を軸にしてサイドに積めばいいかな・・・・・・。

ともかくアドバイスサンクス。参考にするよ。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 02:52:24 ID:irWRL5LtO
確かにその辺の問題はあるな…

まぁなんにせよ参考になったならよかったわ

どこぞの要塞のせいで長らく迫害されてきた機械に光明が見えてきてwktkが止まらないぜ

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:09:35 ID:tzCxC28v0
最近始めたばかりでへんな質問だったらわるいが
ガジェット召喚→緊テレ→サモンてチェーン組んでガジェットの効果は発動できるのですか?
タイミングを逃すのか?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:16:03 ID:irWRL5LtO
大丈夫、問題無くできるよ

不安ならwikiで詳しいことは確認してくれればよくわかると思うよ

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:18:08 ID:OoZRoEk50
まぁ、サモン打てても手札にガジェ一枚しかないというおいしくない状況が多発することもあるがなw
しかし、場にガジェ1、その時ガジェテレサモンの流れで手札にもう一枚持ってきたときに巨竜がいると濃汁出るね。なんつーかすごい嬉しい。

てかさっきからウィキがみれないんだが、おれだけか?

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:20:59 ID:irWRL5LtO
恥ずかしながら俺携帯なんだけどこっちは問題無く見れてる

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:21:05 ID:b5iGd7VVO
コアs更新きてるな
基本的に罠にお触れをもって行く方針は>>657と同じみたい

>>657
いいな
ただガイアパワーは1枚指しとくと歯車重ねがけで壊しやすくなるし、サイコマの範囲が2400まで上がるから欲しいな
俺もクレボンスは精神操作無しならいらないと思う
ただ、クレボンスはもしもの保険になるしな、緊テレの事もある

>>660
確か問題ない
ガジェ→緊テレ→サモチ→黒薔薇シンクロ‐リセット→…
これは惚れる

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:23:02 ID:bdpwDYDh0
PC無理
携帯いけるのか・・


666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 03:28:46 ID:irWRL5LtO
>>664
入れてたら便利なのはわかるけどメインから色々対策していこうとしたらスペースなかったわ…

まぁ俺の場合は言ったようにただの構想ってか所詮は机上の空論だから実際に回してみての感覚でその辺は判断してみたほうがよさそうだな

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 11:44:59 ID:irWRL5LtO
今更な感じだけどデミスタウンにもトラゴエディアは合うな

レベルコピー能力があるから惜し気もなくトレイン使えるし勿論儀式のリリースにも使えるしな

コントロール奪取もレベル8が多いこのデッキなら星屑奪えてかなりいい感じだ

それのコストに使ったモンスターのレベルをコピーすれば無駄もないし

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 12:33:56 ID:AtBOAwyzO
みんなトラゴやサモチで盛り上がってる中、光属性機械を構築
サイバーダイナソーはあまりダメだ
エメスは君臨できたら強い

お手伝いで回転させてブルーサンダーで制圧する
いい光機械チューナーが出たらもっと化けるんだけどな

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 12:41:18 ID:t1VzrRp20
大分前だけど、デミスタウンは神宣が普通に積まれてる今の環境じゃ厳しかった。
今はそんなこと無いのか?お触れが事前に張れてればいいんだろうけど……。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 13:58:50 ID:irWRL5LtO
一度くらいなら儀式止められても何とかなるよ

それにライフ4000になった相手を潰すのはこのデッキではそう難しくない

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 14:21:25 ID:irWRL5LtO
>>667
と、いうわけでトラゴ入れて組み直してみた

最上級×12

終焉の王デミス×3青眼の白龍×3古代の機械竜×3
トラゴエディア×3

下級×7

マンジュゴッド×3センジュゴッド×2ソニックバード×2

魔法×18

エンドオブザワールド×2歯車街×3テラフォーミング×3トレードイン×3
高等儀式術×1大嵐×1
ハリケーン×1死者蘇生×1巨大化×1リミッター解除×1封印の黄金櫃×1

罠×3

王宮のお触れ×3


サイドには砂塵、地割れ地砕き、それと皆既日触

相手にライオウやら星屑やらが複数居てもまとめて対処出来るから皆既日触を採用した
デメリットに関してもどうせ全部まとめてデミスで吹っ飛ばすから関係ないしね

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 14:33:02 ID:gnuVtHgZ0
ニュートロンの裁定でたがこれが妥当だね
エアーマンのように規制がかけられることはないだろう

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 16:46:57 ID:allG+hx/O
コアの人も言ってたが、今後トラのメタで蟹が台頭しそうだな。
機械ならサイドに入れてもそこまで困らない。
蟹始まった!?

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:01:16 ID:uQkkl5M70
蟹?・・・ムカムカか!

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:01:38 ID:M4sHgWtAO
みんなはフォートレス持ってるの?

ようやくフォートレスのすごさに気づき欲しいなと思ったんだけど、Vジャンプ限定とか…
Vジャンプ付属ってほとんど店に置いてるの見たことないから絶望的だわ

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 18:05:40 ID:ChMmrCmS0
>>675
3枚持ってたけど1枚後輩と交換したな
とりあえずエクストラに1枚入れてる

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:25:26 ID:irWRL5LtO
>>675
サイドラが制限になったし現環境以前みたいな影響力は無くなったんじゃないかな

そして俺は貧民だから持ってないw

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 19:42:09 ID:fNxId+xW0
>>675
サイドラ持ってなかったし、使ってるやつが周囲に多くなかったもんだから
1枚買いでいいだろ とか思っていたらこの改訂

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 21:27:16 ID:FaFEcTtw0
Q:このカードが召喚したターンのエンドフェイズにフィールド上に表側表示で存在しない場合でも効果は処理されますか?
A:いいえ、処理されません。(08/08/25)

・・・まあ、予想はしてたけどな

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:25:28 ID:VHHSpCvO0
そうか、ついに俺のKA-2デス・シザースの封印を解く日が来たか・・・

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:30:32 ID:FaFEcTtw0
>>680
トラゴ転移か?
トラゴが相手の手札依存だから微妙に使いにくそうだけど

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:49:42 ID:VHHSpCvO0
相手のトラゴメタ

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 22:49:53 ID:bdpwDYDh0
本人も言う通りロマンと言う意味ではかなり魅力的だが難しいだろうな

でもシンクロ潰したら3000位は軽く入るし、悪くないかもしれんぞ
確かに5000ダメージはロマンだなw

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/25(月) 23:07:02 ID:O0oIUez/0
サイド要因としては間違いなくアリだと思う。
現に、そこかしこでデッキの中にトラゴ入れてる人が多い。
もし仮に相手がトラ語の攻撃力下げたくなくて手札保持してたとしても、こっちにはリミッター解除なり月の書なりで攻撃を止めてる間に対策打てばいいんだからいいプレッシャーにならないか?


685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 00:56:22 ID:Dck7P/M9O
エディアについてだけどさ、特にシナジーがあるわけじゃないデッキにゴーズ的運用目的で差して回してみたんだよ

で、感想だけど単刀直入に言うと微妙

そんなに神経質になるほど邪魔になるカードじゃない

じゃあシナジーあるデッキならどうかって言うとこっちはシンクロなりなんなりで使われて早々に消えるからエディア対策するくらいならシンクロモンスターとかへの対策した方が得策

対策するにしてもゴーズと併用できるマイクラとかダストシュートくらいがちょうどいいと思う

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 16:16:08 ID:QMiZKLu2O
>>675 一枚余ってる

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 16:17:40 ID:GLl67PRw0
>>657のデッキが面白そうだから作ろうと思ってたのに
トラゴ買い足してくるの忘れた/(^o^)\

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:19:01 ID:890zgOsEO
>>657のデッキを作ろうとしたら月の書が無い事に気付いた
替わりに何入る?

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:26:27 ID:ZDXZ9skB0
>>688
俺だったらエネコン入れる


690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 17:38:35 ID:uKDJVPTbO
デッキ診断お願いしたい…
エクスプレスでサルベージしながらコントロールビートするデッキです
ジャイロやジェット入れようか悩んでます
モンスター18
サイドラ、ドリル3、サブマリン3、スチーム3、エクスプレス3、ネズミ3、モグラ、栗田
魔法6
転移3、サイクロン、死者蘇生、未来融合
罠16
爆風3、サンブレ3、スーパーチャージャー3、奈落2、リミリバ2、ダスト、マイクラ、激流葬


691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 20:58:40 ID:Dck7P/M9O
>>688
657だけど好評なようでなによりだw

デミスタウンでちょっと書いたけど月の書より皆既日触の方がむしろ合うと思うからそっちでOK

理由は至極単純、どうせ全体除去するからまとめて複数対処できる皆既日触の方が強いと思ったから

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:47:21 ID:D5fUSDp/0
つーかいくらそのデッキが気に入ったからといって、デッキをまるまるコピーして使うのはどうなのよ
気に入ったからそのデッキを参考にアレンジするとか改良するとかなら理解できるんだが・・・
しかも○○ないから代わりに何が入る?とか・・・
その程度も自分で考えられないようじゃデッキ回しても半分も性能発揮できんだろ

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 21:52:37 ID:890zgOsEO
688の者です
日蝕入れてみます。
回してみたいのは山々ですが周りに一人も相手がいなくて
一人でしか調整出来ないんです。


694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:02:21 ID:ZDXZ9skB0
>>690
俺の個人的なアレだが…サイドラが気になる。キメラ指定で未来融合して、墓地を肥やす感じか?それなら未来融合サーチ用に黄金櫃採用したりした方が良い筈
あと、エクスプレスを使いまわすと言いつつ、エクスプレスを墓地から持ってこれるのが死者蘇生とリミリバだけとかどういうことだw
ドリル×3、スチーム×3、ネズミ×3、モグラと、地属性が多いし地霊術で持ってきてもいいと思う。エクスプレスを通常召喚して、地霊術で生贄にしてさらに別のエクスプレスを…ってまわし方もできるしな。地属性増やすなら、メタポとかをオススメしておく
…ダストはともかくとして、マイクラいるかな?

個人的な好みだし、エクスプレス使いまわすっていうテーマからは外れるし、条件を満たしづらくはなるけど、チェンマ+コネクションはスペースを裂いてでも入れてみると面白いかもしれない。
リミリバ圏内の「キューキューロイド」も使ってみると面白いかも。地属性だし、エクスプレスで回収したモンスターを大量展開できるという利点もある。・・・ただ、手札のロイドをコストにサンブレ、爆風を使うデッキだから、合わないか・・・

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:03:08 ID:D5fUSDp/0
相手がいないことと他人のデッキをコピーすることになんの関係があるというのか
ある程度デュエルの経験があれば回してみなくても机上でデッキ構築くらいできるだろう
お前が机上でデッキ構築もできないくらいの初心者だっていうなら話は別だけど

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:03:15 ID:uVlmvpCo0
今日小規模な平日大会があってコアガジェットで突っ込んできた
氏のデッキと>>657を意識して作ってみた
◆モンスター
ガジェット*2
古代の機械獣*2 古代の機械巨竜*2 冥府の使者ゴーズ
クレボンス*2 サイコ・コマンダー*3 トラゴエディア*2
◆魔法
大嵐 ハリケーン サイクロン ガイアパワー リミッター解除
テラ・フォーミング*3 地砕き 精神操作*2 洗脳−ブレインコントロール
貪欲な壺 サモンチェーン 死者蘇生
緊急テレポート*3 歯車街*3
◆罠
王宮のお触れ*2  計:41枚
◇サイド
ツイスター*2 クロウ*2 月の書*2 奈落*3 宣告*3 ミラフォ*1 黒角笛*2

結果先にいうと16人トナメのマッチ式、決勝まで行ったんだが負けてしまった...orz
とりあえず感想を書いとく

一試合目:ライトロード ○○
1戦目/機械獣でライコウ潰したのが良かった。
オネストで機械獣潰されたが、歯車→歯車→ガイア リミ解機械巨竜で1kill決めて終了
2戦目/サイドの黒角笛と奈落が刺さりまくった


697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:05:06 ID:uVlmvpCo0
二試合目:キャリアダムド ○×○
1戦目/相手の初手ライオウをクレボンス召喚→精神操作で奪う→シンクロ
その後、黒薔薇→歯車の流れで終了
2戦目/ダムドが暴れまくり、攻撃もネクロガーで通らずボッコ
3戦目/トラゴの洗脳でライオウ奪取が決め手、クロウでキャリア潰せたのも良かった

三試合目:剣闘獣 ○○
1戦目/メインの先行1ターンのお触れが発動できた
その後は古代の機械でボッコ、幽閉にかからないのは強いね
2戦目/後攻の砕き→ガジェ→緊テレ→サモンチェーン→黒薔薇に成功
手札のクレボンスとガジェで追加攻撃、後は流れで勝利。
かなり盛り上がったw

四試合目(決勝):アンデダムド ○××
1戦目/初手 歯車街*1 テラフォ2 ガイアパワー 精神操作 (ドロー)緊テレ
後攻1kill超火力で終了、裏守備はゴブリンゾンビだた

2戦目/ダストでガジェット取り上げられて終了
歯車も引けず、クロウ間に合わん

3戦目/お触れ伏せてたけど宣告で黒薔薇を潰されるプレミス、俺の馬鹿

全体的に巨竜の強さが目立った、リミ解で6000は暴挙だと思う
でも、これで機械(ってか古代)の強さは見せ付けてこれたはず
原案のコアの人、657に感謝する

>>692
すまん…だけど、これ本当に綺麗過ぎて弄り様がないんだ
月の書とかサイドでは触れるんだが…上の文も気を悪くしたらすまなかった
俺も本当はオリジナルとか上手いアレンジ考えたいんだ・・・

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:19:44 ID:D5fUSDp/0
>>697
あ、いや、そのデッキは適度にアレンジされてるし良いと思うよ
俺が言ってるのはデッキをまるごとコピーすることに対してだしな
てか俺も言い過ぎた
他人のデッキ構築に口出すとか何様だよ

俺も以前からそのタイプのデッキ使ってて「俺の考えたオリジナルデッキTUEEE」してたのに、
最近になって急にこのスレで流行り始めてムシャクシャしてたんだ
空気悪くしてごめんよ

なにはともあれ準優勝おめでとう!

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:27:11 ID:Dck7P/M9O
>>696
おめっとさん

この型のデッキで結果を出してくれたのは素直に嬉しいわ

何て言うか今後の励みになる

んじゃ、次は俺がデミスタウンで暴れてくる番だなw

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:27:41 ID:lRp2R2W8O
>>696
コアガジェットってw
確かに緊テレトラゴサモンギアガジェットはいいにくスぎるが、まぁ言いやすいなw

ライロはまだしもタイガー?未発売とはいえ剣闘獣に勝てたのは凄いな
基本ぶっぱ、しかも珍しいタイプのデッキだから相手も対処しずらいのかも
とにかく機械良くやった、準優勝おめでとう!

>>698
あるあるw 機械族使いって地味に玄人組が多いよなw

やっべ、草ばっか生えてるww 人様の幸運が嬉しかったのは久し振りだww

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:30:59 ID:sTtcwtu00
デミスギアといいコアガジェ(で、いいのか?)といい
なんだいなんだい、今流行の裁きやダムドなんかものともしない勢いじゃないか

素直にこの両方のデッキタイプふつくしい コピーといわれざるを得ないのも分かるが
これは楽しいわ 爽快感溢れる こういうデッキは使う方も使われる方も感動すると思うんだ
697の人おめでとう 次のデミスギアの人も頑張ってくれ


702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:57:02 ID:ZY2loBVo0
>>698
今まで俺しか使ってなかったデッキが流行りだすと微妙な気持ちになるよなw
デミスギアってこのスレに最初に書き込んだ時はスルーされたのに、急に話題になり出してなんか納得いかない俺みたいのもいるしw

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 22:59:19 ID:Dck7P/M9O
>>701
いや、まじでこのデッキタイプには可能性を感じずにはいられない

期待にそえれるように頑張ってくるわ

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:01:07 ID:/iQd7xDb0
>>702
具体的なレシピを書くと結構使ってくれる人が増えたりするよ

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:01:22 ID:uKDJVPTbO
>>694 詳しい診断サンクスです
サイドラは単純に強いし未来融合のキメラ指定が強いから入れました
マイクラは爆風で戻したカード指定する感じで
地霊術思い付かなかった…さっそく入れてみます

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:03:47 ID:ZY2loBVo0
>>704
その時は、「一応古代機械入ってるけど、デミスメインだから……」みたいな感じでデッキ晒しは遠慮したのさ。
名前でギミックバレバレだしw
まぁ神宣賄賂ラッシュに泣いてそのデッキを対して磨かず没にしちゃったから、偉そうなことは何も言えないw

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:04:12 ID:Dck7P/M9O
>>702
俺はこのスレROMっててデミスタウン(デミスギアが正しいのか?)知ったんだけど今では一番お気に入りのデッキになったw

それもこれもあんたら先人のお陰だ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:08:01 ID:D5fUSDp/0
>>700
>>702
わかってくれる人がいて嬉しいぜw
なんかブログ発祥で流行って、あのブログの○○さんが考えたデッキみたいなイメージができちゃうと、
「今までずっとそのデッキ使ってきた俺の立場は?」ってなるよなw

実は俺も前スレで緊テレアンティークガジェ晒してるけど、華麗にスルーされちゃってるんだよなw
晒した当時はまだブラックローズなかったから今ほどシナジーはなかったし、
完成度も低かったかもしらんが、なんか納得いかんw

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:15:26 ID:PH5/asN40
コアガジェは美しい。これは間違いない。
基本の構成はもう変えようがないほどに洗練されてるし、あとはサポートをどうしていくか、でその人の性格が出ると思う。
俺なんかはお触れ持ってないこともあるから、枚数増えるの覚悟でポルポジと月書、亜空間をぶちこんでるし。
前に書いてあったように、あとはツイスターと撲滅か。
お触れがあればほとんど解決することなだけに、持ってないのが悔やまれるわ。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:18:44 ID:IXDToZu40
まあガジェットってのは基本の形が殆ど決まってるようなもんだしなあ
後はどうチョイスするかだ

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:21:07 ID:sphvtjz60
>>657氏のデッキもよくできてるよ
多少変えて巨大ネズミと強制転移ぶっこんだらよく回る

自分でもこういうデッキを思いついてみたい

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:25:02 ID:Dck7P/M9O
>>711
評価+アドバイスさんきゅ

なんかコアガジェVSデミスギアで決闘してみたいなw

ぶっちゃけた話どっちが強いんだろ?

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/26(火) 23:51:58 ID:n82g8JfbO
凄いなあ、こういう構築力ある人たちは尊敬するわ
活躍し過ぎて次改定で歯車街規制とかされたら爆笑なんだがw

714 :696:2008/08/26(火) 23:55:10 ID:uVlmvpCo0
ありがとう(´;ω;`)
ちょっと叩かれるの覚悟だっただけに嬉しいよ

コアの人もブログに作成過程が書いてあって>>708も前スレでも仕上げてる
>>708もコアの人もそれぞれがオリジナルで組み上げた結果がこれだと思うんだ

コアガジェットってのは言い易さでチョイスした
そもそも大会に言ってた人に別にパキケガジェットの人がいて、
その人も氏のブログを見てた訳なんだ そこで話題になって、こういった経路に…
名前ついちゃうと>>708には少し不快かもしれんが・・・許してくれ...orz
何なら訂正する
強い弱いはともかく、今遊戯王で最も美しいデッキだと思う
シナジー厨の先人に感謝する、お前らいなかったら今日の勝利は無かった(´;ω;`)

>>712
爆発力ならデミスギアかもしれん
トラゴのお陰で儀式の生贄にも困りにくくなったしな
安定ならコアガジェだと思う
コアガジェはガジェが宣告とかで積んでも、精神操作、緊テレ、歯車街がある

戦わせたら・・・どうなんだろうなw ちょっとそれはわからないw

そういやコアの人のブログ、また新しいギアデッキがアップされてたよ
スキドレギアライダーってヤツだった
機械族とは少し離れてるけど、興味ある人は見てみるといいよ

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:00:36 ID:PH5/asN40
ギアライダーは、これまた美しい組み合わせだと思うよ。
BPでの魔法罠無効化を持つ古代にとって、唯一の弱点ともいえるBP以外での除去、奪取から守るシナジーがいいと思う。
陵墓で問題なく出せて、ギアタウンもあるとなれば展開力も文句ない。
もっと洗練させれば、これもまた台頭する可能性があると思うんだが

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:26:35 ID:cjdPWDyzO
機械復権あるかな?俺は歯車陵墓使ってるけどそれでもダムドとかライロに結構勝つことあるし

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:26:41 ID:vRozrkJC0
>676-678
そうか、サイドラ一枚だもんな。
プロトでも出来るよね?
確か一枚だけあったような気もするが…

>686
今日見つけた、980円。うーん…

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:36:11 ID:Gu9vO26NO
>>714
やっぱり爆発力のデミス、安定性のコアか

まぁ俺はもともと派手なデッキが使いたくてデミスギア使いだしたからこの道を貫くよw

結構事故るライロも大会上位レベルになったんだから爆発力重視デッキが必ずしも安定性にウェイト置いたデッキに劣るわけじゃないことは実証されてるんだ

デミスドーザーの時のような地獄に遊戯王シーンを叩き込んでやるぜw

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:44:44 ID:IEpG0lFc0
デミスって何だ?と思ったら儀式モンスターか。

なるほど、効果で街を破壊し、圧倒的勢力でダメージを与え倒すわけか。
面白いね。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:49:03 ID:XryZeN/T0
何かこのスレの住民がかっこよく見えるぜ
俺も何かせねば・・

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:52:19 ID:yw7yZISsO
>>716
やっぱり爆発力があるからね
リミ解が制限でなければ相当ヤバかったんじゃないかと思ってる
巨竜+通常召喚で総攻撃力4000超えが安全で簡単にできるし

でもほんとコアガジェはカード間のシナジーが美しいな
比較的メジャーなカードの組み合わせだけどそれでもシナジーを感じられるってのがやっぱりすごい

>>719
青眼とかと併用して巨竜も入れてトレインで回せるし巨竜が儀式の生け贄にもなるってのがあるそうだ
トラゴも出てきたしね

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 00:58:14 ID:1BnGSPpT0
ディフォーマー使いだがラジオンというアタッカーが心強い。
守備表示で暴走召喚すれば守備力3900とかw

・・・こいつ雷族だったw

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:04:29 ID:nKr1NvzQ0
ジェネクス・ニュートロンでチューナーを引っ張ってくるのは出来ても
キンテレや猫の方が早いよなぁ…

それにしてもコアガジェのギミックに感動したぜ

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:05:33 ID:IEpG0lFc0
>>721
なるほど、上にも似たようなこと書かれてはいるが機械族だけに目線を合わすのではなく、他のカードとの相性も考えてるのがすごいね。
やっぱりこのスレすごく参考になる。

トレインも儀式カードもデミスもないけどね…。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 01:31:29 ID:cjdPWDyzO
>>721
後攻1ターン目から巨竜二体、巨人一体がフィールドに出たときの爽快感が好きだwww
さらに巨大化やリミッターなんてきたら面白い。守備モンスターがいても問答無用でライフ削ってく巨人に惚れた

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 02:09:31 ID:/eBzGAcMO
ライコウ越しに1killかました究極巨人の雄姿は忘れられない
融合使う分安定性がかなり低いのがネックだな>究極巨人

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 03:24:06 ID:Jcz/8RYa0
コアガジェ、サモンチェーンより二重召喚の方が事故らなくていいんじゃないかなあ。
より安定性を求めるならばだけど。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 10:25:45 ID:KQb4Go650
アンティーク・ギアデッキですが、どんなもんでしょう?
アドバイスなどあれば、お願いします

モンスター×18
古代の機械巨人×3 古代の機械巨竜×2 古代の機械獣×3 古代の機械工兵×2 
古代の機械騎士×3 巨大ネズミ×3 サイバー・ドラゴン 魂を削る死霊

魔法×17
古代の機械城×3 歯車街×3 テラ・フォーミング×2
リミッター解除 パワー・ボンド 未来融合
死者蘇生 大嵐 サイクロン 封印の黄金櫃 
洗脳−ブレイン・コントロール×2

罠×5
激流葬 マジカルシルクハット×2 神の宣告×2

エクストラ×6
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン
古代の機械究極巨人×2

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:38:08 ID:3sELVm800
>>728
巨大ネズミ3積むんであれば、死霊よりグランモールじゃね?

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 12:47:23 ID:gUEE4NDvO
>>727
それは俺も思った。
というか、俺のガジェルギアがまさにそれなわけで。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:10:59 ID:3N5EeqkgO
かなり基本的な質問なんですけど、究極巨人に落とし穴された後、巨人は出せて、
奈落だったら巨人は出れないんですよね?

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:16:47 ID:X/k5cbd10
>>731
融合召喚に落とし穴は効かないぞ、というのはおいといて
奈落だと巨人は出せないはず。
『破壊して除外する』でも効果解決時に除外されてるから発動できないとか聞いた

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:18:18 ID:ZppxbWDb0
究極巨人に落とし穴が打てるとは思えないが・・・

奈落でも「破壊」されてから除外されるわけで巨人は出る  はず

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:22:49 ID:ZppxbWDb0
>>732
ウ"ェッ?! 奈落じゃ無理なのか?
ネフティスとかスネークホイッスル的な意味合いで大丈夫だと思ってた

・最終的に除外されるため、「破壊され墓地に送られた」という条件は満たせない。
 しかし「破壊された」という条件は満たせるので、《スネーク・ホイッスル》は発動できる。
↑wikiからの引用



735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:27:37 ID:yw7yZISsO
遊戯王の隠しルールの1つ
タイミングを逃す
ってやつさ

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 13:57:18 ID:bt3XIOW8O
>>727
コアガジェットのサモンチェーンはアリだと思う
カード足りなかったから代用して試してみたが1.2枚差しなら事故も少ないし、二重召喚やる位なら素直に除去カードとか入れたらいいって感じだった
安定とるので1枚、魅せをとるなら2枚、二重召喚とるなら0枚…地割れ、月の書、触れ、ミラ激流とかにやった方がいいかも
つぅか基本完成されてるからあんまりいぢれないわ
綺麗過ぎんだよ、このデッキ
マッチ用にサイド考える位しか思いつけん

>>728
陵墓1枚刺してるといいぞ、テラフォは3枚でか
上級も腐りにくくなる
で洗脳2枚はミスか?

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 14:07:02 ID:IcUgkxu0O
>>735
ナズェ強制ジャナインディス!

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 18:32:08 ID:mJ59xO/BO
>728
とりあえず洗脳を一枚抜こうかw

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 18:45:39 ID:gWmrUECy0
コアガジェか・・・。
俺も似たデッキ組んでたけど(てか俺のデッキは>>612なんだがw)、
確かに自分が昔から愛用していたデッキがいつのまにか流行っててデッキ名までついてると複雑な心境になるなw
俺はトラゴ発売前に>>612からトラゴ3抜いてサイドラ2、早すぎ1入れたデッキで優勝経験2回あるんだけど、
そのとき別の場所で晒したらそんな構成で優勝できるぬるい環境が羨ましいとかボロクソに言われたよw
こうやって有名になっていくってことはある意味自分の強さが認められるってことでもあるんだから、
以前から使ってた人も素直に喜ぼうぜ。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:01:39 ID:xAjB+z6v0
このままいくと
このスレが古代の機械スレになりそうだw

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:05:50 ID:yw7yZISsO
まあもっと強くなればガジェのように専用スレってことにもなるんじゃない?

でもコアガジェはどっちかと言えばシンクロガジェに見えるかも
そんなわけでガジェスレに晒されてるけど

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:07:58 ID:KQb4Go650
診断ありがとうございます

>>729
↓の変更をして、モグラが居た方が良さそうだったら
騎士を1体だけ減らして、モグラ入れておきます

>>736 >>738
洗脳×2はタイプミスじゃないです
リリース1体でのアドバンス召喚ができることが多そうだから
2枚入れてみたんですが

1枚だけ減らして、陵墓を入れておきます
あと、死霊はテラ・フォーミングに変えます

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:10:50 ID:qNRNgArj0
機械族の中では一番優秀なテーマの一つだからな。
一応ガジェとも絡んでるし機械らしく1killしやすいのもあるから。
ジェネクスやAOJにはもうちょっと頑張ってもらいたい。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:12:48 ID:CcBzRDvk0
>>742
まず制限リストを見ようか・・・

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:13:41 ID:gWmrUECy0
古代機械専用スレは既に2つもあるけどな
どっちも過疎ってるけど

>>742
とりあえず制限リストを確認するんだ

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:18:16 ID:mJ59xO/BO
>742
知ってるものだと思って突っ込んだんだけど、とにかく制限リストを確認しよう

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:19:46 ID:KQb4Go650
制限カードになってたんですか
見逃してました

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 19:26:20 ID:BsWVZrrq0
>>747
いつから制限カードだと思っているんだ・・・お前は・・・

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 20:22:08 ID:EQlPu5ydO
気にすんなよ
俺なんて死者蘇生の禁止解除気付いたの今月だしな

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 20:49:57 ID:Jcz/8RYa0
あえてガジェ入れずにネズミとギガンテス&強制転移を積むのもありかもね。
古代の機械を目立たせようとするならば。
ギガンテスはそのまま歯車の破壊にも使えるし、通常召喚のコマンダーとシンクロできるし

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:03:12 ID:lsMVOW110
>>750
>>566がそれに近いんじゃない?

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:03:51 ID:XryZeN/T0
>>749
おいおい・・

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 21:25:46 ID:MEGlWP75O
ギアタウンを黒薔薇で破壊ってのはやってたけどトラゴは考えて無かったわ
勉強になるなぁ

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:01:50 ID:uo5+C0CB0
トラゴを入れる利点はリリース確保と壁なのか?コア

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:03:26 ID:lsMVOW110
あとはガジェ捨てて相手の☆4奪うこととシンクロ

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 22:32:28 ID:mDxwqrgC0
俺もアドバイスお願いします。
もはや機械ではなく魔法使いよりかもしれないけど
古代の機械巨竜が切り札ってことでそこはなんとか。

モンスター×19
古代の機械巨竜×3 墓守の司令官×3 
墓守の暗殺者×3 墓守の番兵×3 
墓守の長槍兵 不幸を告げる黒猫×3

魔法×12
歯車街×3 テラ・フォーミング×2
大嵐 サイクロン ハリケーン
ライトニング・ボルテックス ネクロバレー×3

罠×11
ミラーフォース 激流葬 
マジカルシルクハット×2 神の宣告×3 
奈落の落とし穴×3 死のデッキ破壊ウィルス

賄賂もヴァンダルギオンもゴーズも持ってません。結構持ってないカード多い・・・









757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:06:04 ID:Vf9Xvoes0
入れる入れないは別として俺もVジャンプ買ってみようかな…

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:13:21 ID:cjdPWDyzO
コアガジェにカリキュレーター突っ込んだらなかなか使えた。
巨大竜と出せば3000だし、サモンチェーンでガジェ2と一緒にだせば同じく3000になる

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:33:26 ID:xI0CxvGm0
帰還型が改訂で涙目になった所にVジャンの奴が来たからシンクロユニオン組んでみた
モンスターが多すぎるのは分かってるんだけど、何を抜けばいいのか迷っているので診断してくれ。

モンスター
X、Y、Z 各2、強化支援3
社員2、ジェイドナイト2、オネスト3 メタモル トラゴ、サイドラ
ジェネクス2、AOJサイクロン2、混沌球体2、カオスエンド2 マシュマロ、ニトロ

魔法
洗脳 収縮2 前線基地3 苦痛 護封剣
サイクロン、死者蘇生、バーロー リミッター


聖バリ 異次元からの帰還 幽閉 奈落 ゲットライド3

基本的には前線基地→ユニオン特殊召喚→混沌とかジェネクスでチューナーサーチしてシンクロ
その後ゲットライドで蘇生してユニオン、というのがパターン。
枚数多い割には意外に結構回るんだが、どうしても手札切れが起きやすいのが難点。

しかしこのスレ見てたけどコアガジェ凄いな。 いつか俺もこんなデッキを組んでみたい。
サイバー流が崩壊したから代わりにこっちを作ろうかな。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:36:49 ID:3dUm/dXf0
>>758
おお!これはトラゴエディアとのシナジーもあるし良いんじゃないか?
ようやくコアガジェ派生への可能性を見たぜ
サモンチェーンは積むのは怖いが、これはおもしろい

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/27(水) 23:48:44 ID:Gu9vO26NO
>>657のもんだけどさ、今回はちょっとメインじゃなくてサイドを診断してもらいたいんだ

メインは>>671

魂の解放3 ツイスター2
皆既日触2 サイクロン
黒角笛3 砂塵3 激流

この15枚なんだけどどうかな?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:09:26 ID:V5jGTUcsO
あ、剣闘獣メタに大災害欲しいな…

皆既日触あるし黒角笛のけて大災害入れるか

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:18:02 ID:wYVIcPkNO
>>760
ガジェにも派生デッキは多いしトラゴや緊テレは汎用性がかなり高いから
相性のいいカードやギミックは多い気がする・・・
歯車街巨竜もなかなか応用利くわけだし

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:25:15 ID:sO56pfzDO
コアガジェって何?

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 00:49:53 ID:F5+dBRXY0
>>764
とりあえず質問する前にスレを見ようぜ。
>>696辺りから参照

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:09:13 ID:qd/BUKjz0
>>765
とりあえず書き込む前に目欄見ようぜ。
sage推奨。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:13:49 ID:DpxIsU+fO
コアはカード名からじゃなくてサイト名か
なんか流行りすぎると食傷してしまうひねくれ者の俺
早くニュートロン来ないかな

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 01:17:14 ID:L/ZeCXx4O
>>765
優しいなw

>>766
そうなの?

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 02:49:56 ID:myeM6Cjo0
36枚だった人です
ちゃんと42枚にしてきたから診断よろ

モンスター22
巨竜3、巨人3、獣3、工兵3、騎士3、兵士3、沼地3、メタモ
魔法16
死者蘇生、貪欲2、大嵐、融合2、ボンド3、サイク、リミッター、巨大化、未来融合、歯車街3
罠4
ミラフォ、神宣3

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 04:07:57 ID:FZLQuZFRO
アンティーク系のデッキ使ってる人結構いるね

究極巨人か街タイプに分かれると思うけど、究極巨人を軸にしたら結構手札事故が起きそうな気がするんだが、どう?

あと、必須カードは未来融合とパワーポンドと融合素材代用かな?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 04:17:00 ID:EnkhjeJZ0
通常の戦闘を諦めるくらい特化させればかなり安定する

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 04:22:58 ID:EnkhjeJZ0
あと付け加えるとそこまで特化させると弾圧やパキケで終了する。
ただかなりの高確率で究極巨人が出せるが・・・まぁ通常の街型に
すこしタッチで加えるくらいが無難かと。ネズミから呪印・地が呼べるし。

というのが今でも究極巨人特化を使い続けてる俺の私的な意見

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 08:07:11 ID:Gee+2dzQO
>>769
巨人巨竜3積みなら貪欲よりトレードイン入れた方が手札が事故になりにくいと思う
貪欲入れるなら兵士と沼地抜いてネズミと呪印地にするとか
ネズミ入れれば工兵も無理なく活用できる
街は確実に初手に欲しいのでテラフォ入れる

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 10:40:45 ID:5g9pLrX10
>>769
古代の整備場はどうかな。
アンティークギアのサポートカードの中でも優秀な方だぞ。
墓地に巨人か巨竜がいればトレインのコストにもなるし。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 12:50:51 ID:FZLQuZFRO
>771-772
参考になります
よければ、デッキ内容を知りたい…

しかし、トレインはSDだけかー
シングルで置いてないだろうか…

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:02:10 ID:5hMlgNwu0
>>773
LV86枚でトレインはどうかなーと思ったけどどうなんだろ
事故率うんぬんよりもいかに究極巨人を出せるかってデッキだから、
融合回数が多い分墓地が肥えやすいんだよね
沼地積んでる理由も融合特化だから
テラフォは良いね
何抜くべきかな?

>>774
使えるカードだとは思うけど、トレインの採用すら考えてるレベルだし、
墓地に落ちた巨人は究極巨人で蘇生すれば良いし、巨竜は歯車街で良いじゃん?
基本的にサルベージするまでも無く手札に下級古代機械は溜まるし

あと街型使ってる人に聞きたいけど、マジカルシルクハット使ってる人いる?
あれは実際どうなんだろ

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:09:30 ID:EnkhjeJZ0
>>775
いや俺のデッキは街すら排除した完全に融合以外何も出来ないロマンデッキだから参考にならんよきっと。
>>769みたいなデッキの方が参考になると思う
ていうか前スレで一回晒してからあんまデッキ内容変わってないからなぁ

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 13:26:18 ID:Td/J4nT9O
個人的にはシルクハットは事故要因かなあ
歯車街が墓地に行き過ぎるのが問題

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:10:05 ID:p0i2tCy80
シルクハットはなんだかんだで入れてる
ギアタウンがデッキにあればそれでいいし、なければ強制脱出とコンボして
カードのサーチしてるからね 脱出装置は使いやすいし腐らない

問題は、最近大寒波を打たれる頻度が高いからシルクハットが使えないんだよね・・・

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 15:36:45 ID:Gee+2dzQO
>>776
テラフォ2入れて抜くのは工兵あたりかな
融合2ボンド3は腐りそうだがちゃんと回ってる?
整備場はトレードインにも使えるし未来融合で落とした奴も拾えるから1枚指しとくと便利
あと、バーローとか

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 19:40:19 ID:5hMlgNwu0
シルクハットは賛否両論か
持ってはいるし興味もあるけど、どうも古代の機械のイメージに合わなくてなぁ・・・

>>780
腐るどころかホントばんばん融合できるぞ
2ターン目には大抵究極巨人がいる
勝てるときはホント2、3ターン目で終わるな
整備場は>>776で書いたようにサルベージする意味が薄いんだよね
バーローはサイドラ入れてないから使えんよ

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:04:13 ID:uk7ShyZi0
シルクハットは2枚ぐらい投入してたかな
巨竜があっさり並ぶのは大きいよ

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 22:10:16 ID:6mgEzeuW0
古代機械を作ろうとしてるんだけど
古代機械のモンスター以外はどんなカードがいるのかな

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 23:08:32 ID:gWSybJ5r0
取敢えずモグラとサイドラだな
モグラ入れるなら巨大ネズミも入るか

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 23:29:42 ID:ymsd8jqD0
>>777
そか、ありがとう。
もうちょっといろいろ考えて見ます。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/28(木) 23:58:13 ID:wYVIcPkNO
まあ少なくともメタモルとか入れて損はない

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:21:44 ID:7LOosbYk0
古代の機械
ディフォーマー
裏サイバー


これら以外に何か無いかな

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:28:09 ID:3zL10XkE0
究極巨人軸、歯車街軸っていう話がでてるけど、共存は難しいの?
最近ちょっとファンデッキくらいのノリで作ってみたんだけどやっぱり微妙かしら。

魔物
巨人3 巨竜3 獣3 工兵1 ショッカー1 サイドラ1 騎士3 メタポ1
魔法
歯車街3 陵墓2 テラフォ3 機械城2 パワーボンド3 未来融合1 蘇生1
サイクロン1 大嵐1 巨大化1 リミッター解除1 我が身2

邪心の大災害3

まあ手札事故はしょうがないよね。みたいなノリで。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:40:10 ID:RITWavbx0
>>787
テーマデッキでまともに戦うなら後はガジェ、ロイド位じゃない?
制限改訂で死んだデッキも多いし。
AOJはこの調子だと大したデッキにならなさそうだしな。


それはそうと、サテライトキャノンを複製術とか暴走召喚で並べるデッキを作りたいんだが、
魔法、罠は基本的に除去対策を積むとして、モンスターは何を入れたらいいと思う?


790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 00:58:00 ID:p0JR6KFlO
シャインエンジェルとかオネストの光サポートかなライラとかもよいかもしれん

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 01:01:58 ID:I0UgtTH+O
>>788
究極巨人は特化型ってことになるけど
街型で純粋に古代の機械に絞ったデッキならボンド2、3枚入れただけでも十分融合召喚狙えると思う

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 01:28:02 ID:uuKQTAxMO
>>783
俺はならず者とメタモルポッドはどんなデッキにも入れるな
機械ならカードガンナーもいいぜ

>>789
複製術対応モンスターがあと1種くらいは欲しいかな
あとは社員軸にするならビクトリーバイパーとかの戦闘機組とか

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 01:29:52 ID:ZMbdHmZ60
>>789
ヴァリーとかどうだろう

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 01:53:18 ID:G4C35C4W0
>>789
チューニングサポーターによる大量ドローを考えたが
ヴァリー並べるのとどっちが効率いいんだろうか…

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 02:17:27 ID:xRKmFR8t0
両方入れて精神操作ぶっこめば良くね?
召喚権行使するけど、操作→ヴァリーで手札交換&除去できるし
サポーター入れるならチューナー絶対入るから操作→シンクロで除去&シンクロモンスでウマいし

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 06:09:07 ID:lx0sAJbm0
全部機械ってわけじゃないがジェネクスはワーカーリリースして上級,最上級出せる筈だから
今からワクワクしてる。
ワーカーはサーチャーからも引っ張れるし。



797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 13:28:16 ID:yzh91jH50
ジェネクスサーチャーは機械には嬉しいハイパワーリクルーターだからね
自分をリクルート出来ないのは残念だが
彼から呼べる有能ジェネクスが2〜3体いれば十分食指が動く
あとはDT系はサポートカード出す気がないのがなんとかなればな

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 15:57:38 ID:uuKQTAxMO
ジェネクスコントローラーは化けると思ってる
ニュートロンや球体様で引っ張ったり
バニラ蘇生連発したりでさ

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 16:16:41 ID:dqMhoSdA0
サイクロンクリエイターも☆3で1400、さらに手札を捨てて最低でも魔法or罠を1枚バウンス。
ロックには滅法強い上にしかもチューナー。単純なスペックは悪くないと思う。
まぁ普通に使うと早埋バウンスくらいだったが禁止だし、機械族でこいつを上手く使ってあげたいな

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 16:17:12 ID:uuy11fHLO
いい意味でこれからに期待なジェネクス
悪い意味でこれからに期待なAOJ

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 16:25:01 ID:uuKQTAxMO
>>799
仲間内で魔法族の里使う奴がいて困るから早く投入したい

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 16:47:26 ID:x/3eRIchO
ジェネクスは機械だったのか、完全にスルーしてた…

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 18:17:26 ID:cHKIQq7L0
ガトリングドラゴンデッキにファントムオブカオスを入れると楽しいな
融合素材になったり墓地のガトリングやブローバックの効果を使えたり

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 19:46:50 ID:14kJ+11A0
最近遊戯王始めたばっかで分からない事が多くてデッキにどうアレンジを加えれば
いいのか分からなくて困ってます。
古代の機械デッキですが誰か診断よろしくおねがいします。

モンスター 11枚
古代の機械巨人×2 古代の機械巨竜×3
古代の機械獣×2  古代の機械合成獣×2
古代の機械騎士×2

魔法 23枚
歯車街×3 死皇帝の陵墓×2 テラフォーミング×3
エネコン×3 非常食×2 トレード・イン×2
手札抹殺 パワーボンド ライトニングボルテックス
大嵐 サイクロン リミッター解除
ハリケーン 死者蘇生

罠 6枚
邪神の大災害×2 激流葬 ゴブリンのやりくり上手×3


友人には「エネコンよりもっとアド取れるカードを入れろ」など言われてはいるのですが
やはりカードも少ないですしどんなカードがいいかもイマイチ分かりません。
診断よろしくおねがいします

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 19:52:06 ID:14kJ+11A0
おっとと、エクストラデッキを書き忘れてました。
エクストラデッキは古代の機械究極巨人1枚です

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 20:04:14 ID:BP9qBRmv0
いくら陵墓で街もあるとは言っても下級が騎士2枚だけって事故らないか?
個人的にはモンスターが少ないと思うよ…

エネコン3枚は確かに微妙な感じがする
エネコンを減らして月の書もありじゃないかな
あと俺だったら下級を増やすかなぁ

やりくりターボとして回ってるんならそれはそれでいいと思うけど

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 20:30:49 ID:Pot41+nr0
783のものなんだけど
ギアナイトがないもんで
一応、ガジェ回しをしながらのデッキを作ってみました
上級モンスター
古代の機械巨竜、古代の機械巨人、古代の機械獣×2、古代の機械工作兵

下級モンスター
メカハンター×2、グリーンガジェ×2、レッドガジェ×2、イエローガジェ×2
古代の機械兵士×2、ヘビーウェポン×3、デッドリボルバー×2

魔法
ライボル、大嵐、光の護封剣、死者蘇生、貪欲な壷、古代の整備場×2
サイクロン、古代の機械城×2、エネコン×2、歯車街×2


ミラーフォース、激流葬、炸裂装甲×3、血の代償

一応サイドラもショッカーもありますが、ネズミとかがないんですよね

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 21:13:00 ID:8oIA4MkWO
>>804
・下級が少ないし合成獣いるからガジェット2セット入れる
・トレードイン2枚なら巨人3摘みでも行けると思う
・やりくりターボギミックやテラフォもあるから40枚ジャストじゃなくていい
・未来融合を入れてみる
・エネコン変えるなら炸裂装甲入れるとか

改良点はこんなものかな

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 22:43:40 ID:oxCRvZ9D0
キモ機械族好きだからAOJにゃがんばって欲しいけどねえ
サンダーアーマーがあの調子じゃ・・・
Oボムに期待


810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 22:47:20 ID:WL2LCHNdO
今日デュエルしてて
オレが自分のターンにサイドラと騎士出した瞬間に「じゃあその2体墓地に送ってフォートレスだすね^^」って出されたんだけど
そいつ殴っていいよな?

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 22:57:55 ID:288Wx4j90
おい、いつからフォートレスの裁定誘発即時効果になったんだ?

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:06:23 ID:zMiMyTXpO
>>810
フォートレスは自分ターンのメインフェイズ時じゃないと無理だろ?

うーむ、ディフォーマーにまともな上級かコンタクト融合出てほしい
D使ってる奴に聞きたいんだが、D・コード入れてる?
手札で腐ることが多いんだが、抜くべきかなぁ

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:22:17 ID:Lamwpjw6O
>>812
カカシと炸裂三枚に重力解除2枚の除去ビート風味だから大嵐の代わりに1枚
案外役に立つ事もあるよ

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/29(金) 23:54:03 ID:xRKmFR8t0
>>810
エヴォリューションバーストかませ

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:13:13 ID:8Nw5FmVB0
サイドラがお亡くなりになられたからサイバーオーガ系をフル投入してみた
以外とおもしろい動きするけど光属性じゃなくからオネストが腐る腐る
もうこうなったらサイバー流師範目指すぜ!

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 00:39:16 ID:9oqJvrY20
>>812
俺も大あらしの代わりに一枚入れてる。 聖なる輝きとか多用するしな。
でも正直今のディフォーマーは攻守をわざわざ入れ替える程うまみのある効果はないから(カメラ位か?)
ドライバー入れてないし、それほど出番はないと思う。

>790-795
みんなありがとう。
じゃあモンスターはサテライト、ヴァリー、社員、オネストの三積みは確定として、
バイパー要素を入れるか、チューニングサポーターでシンクロ要素を入れるか、どっちが良いんだろう?

精神操作か・・・そんなレアカード持ってるはずがない(笑)

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 01:10:59 ID:Y7DvlCmGO
ディフォーマーおもすれー

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 04:15:38 ID:TdNKHYwT0
>>812
D・コードは使ってないなー
素直に砂塵の大竜巻・お触れとかの汎用カード使う
悪夢の迷宮とか表示形式変更系のカードあるならまだ使えるかもな

>>816
シンクロするならターボ・シンクロンとかカオスエンドマスターが
相性良好かもって偉い人がいってた

精神操作ないならバイパーでいいんじゃね?
買うにしてもあれ高すぎるしw
まぁ〜シンクロタイプの方が強くはなるんだろーけどな

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 05:13:55 ID:3jK2FRSRO
>>812
ガジェットなしで悪夢の迷宮入れて使ってるが正直腐る

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 08:59:05 ID:O8LJF+KT0
ゴートゥ!AOJ!
ゴートゥ!AOJ!

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 09:30:05 ID:JX5NRh4E0
屑AOJはカタストルを見習って欲しいもんだ

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 10:58:42 ID:H0PPGg430
カードを屑の一言で否定するあんたにデュエリストを名乗る資格は無い
おい、デュエルしろよ

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 11:56:27 ID:4nDDdzygO
DNA移植したらかなり強いんじゃないか?
移植前提デッキだから脆いが

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:05:42 ID:wYFmTLbyO
正直機械スレでAOJ否定する奴がいるとは思ってなかったので残念だ。
機械スレ住民はマシンナーズ構築のマゾプレイで快感を覚えるヘンタイ共の集まりじゃなかったのか。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:15:10 ID:wL/MkwqwO
マシンナーズは単体の能力は普通だからな、ファンカス合体という最終手段も一応あるし
DNAないと自爆しちゃうのはマシンナーズの数倍めんどいw

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 13:43:49 ID:wGIrzJZe0
>>803
ファンカスで墓地除外してしまうと遠心分離が使いにくいんだよなー
>>60のデッキに前まで刺してたけどそれが微妙で抜いてしまった

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:05:43 ID:BLgYJWqcO
古代機械は街出るまでは回し難かったのかな?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:28:47 ID:/80n0Jtu0
城にカウンター乗せつつ召喚していくぐらいしか…工場とか魔法の歯車とか、もまああるにはあるけどさ…
それ以外のサポートカードも激しく微妙だし。同じ戦車でも剣闘はあんなつえーのに…

まあ街も巨竜がいなかったらそこまで輝いたカードかはわからんね

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 14:54:15 ID:4nDDdzygO
>>824
バニラサポートや手札入れ替えのカードが発表される度に
メタルデビルゾアを使いたくなるタイプの変態です

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:14:36 ID:pj1YLuZo0
と言うか究極巨人と歯車街が出るまで古代の機械として統一する意義があまり無かったよね

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 15:54:43 ID:OJHTCr6k0
一応デッキを作ってはいたが当時は素直にサイバー流にしたほうが段違いに強かったからなぁ

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:45:28 ID:DEx9t3TN0
偶然サイバーヴァリーが三枚手に入ったので機械デッキを作りたいんだが
アンティークギアデッキとの相性ってどうかな?

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:55:26 ID:pj1YLuZo0
今やサイバー流とか目じゃないほど強くなって…
仮にサイドラ3積したサイバー流相手でも今の古代機械なら楽勝だろ
サイバー流愛用してた俺としては凄く複雑なんだけどね

>>832
別に特別相性が言い訳ではないしなぁ
ドロソとしてもヴァリーより貪欲とかトレインの方が安定してるんじゃない?

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 16:58:09 ID:/80n0Jtu0
あんまりよくないっていうか、特に良いとか悪いとかはないんじゃね?
基本的に古代機械でヴァリーと何かを除外、なんてする状況はないだろうし
投入するとすれば1ドロー効果か、墓地に落ちた街とかボンドとかの回収ぐらいだと思うが…

ヴァリーは以前帰還型VtoZに投入してたな
今は光ビートにしか見えないオネストバイパーに入れてる

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:00:35 ID:U/lnEYDI0
次元融合禁止、帰還制限になった今、そろそろ異次元格納庫の出番
さあ、収録しろ!573!

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 17:12:18 ID:DEx9t3TN0
別にシナジーとかはなかったのか
帰還を使うXYZとかにいれてみるぜ

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:02:32 ID:667bDl6Y0
ガジェ古代作ってみた。
全46枚
上級モンスター(8枚)
巨人2 獣2 巨竜3

下級モンスター【11枚】
ガジェ2枚ずつ グランモール 魂を削る死霊 騎士3


魔法(18枚)
リミ解 貪欲な壷 強制転移3 テラフォ2 歯車街3 収縮3
大嵐 サイクロン 洗脳 エネコン 死者蘇生


罠(9枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚 聖なるバリア−ミラーフォース−
血の代償 神の宣告2 グレイモヤ2



838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 18:20:23 ID:1FqLFYj90
>>837
死皇帝の陵墓を1〜2枚入れるといいよ
街破壊もできるし手札に巨竜、巨人がいて生贄いない時にも重宝する
あと、デッキ枚数が多いから騎士抜いてもいいんじゃないかな?融合入ってないし街で出すなら巨竜だし
ガジェットあるからモンスターにもそんなに困らなそう

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/30(土) 21:18:46 ID:ov5t1QpuO
最近アンティークギアが安定し過ぎてマンネリ気味・・・
いまからマシンナーズデッキ作ろうとしてる私に何かアドバイスお願いします

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:31:40 ID:sFAo9Edr0
古代機械メインで組んだら妙に多くなってしまったので、診断お願いしたい
合成獣がアタッカーとして場で暴れたりする他、割と事故が少なくて面白いデッキ

上級 13枚
巨人×3 巨竜×3 獣×3 合成獣×3 サイドラ

下級 11枚
歯車×3 砲台×3 融合呪印地×3 融合呪印闇 メタモルポッド

魔法 25枚
リミ解 歯車街×3 融合×3 パワーボンド×3 テラフォ×2 未来融合 機械城×3
貪欲な壺×3 複製術×2 死者蘇生 大嵐 サイクロン 魔法歯車

罠 2枚
マジカルシルクハット×2

合計51枚

EXデッキ
究極巨人×3 キメラテックオーバー×2

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 00:52:00 ID:sBPaYFn40
OCGにして欲しいカードにDMやGXのカードは書けるのかな
だったらカブトップ、クワガターボ、スパイダーベースがいいな

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 01:14:02 ID:QIOH5bDn0
最近またやりはじめて古代の機械を使っているのですが
なぜマジカルシルクハットをいれるのでしょうか?

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 01:21:05 ID:QH+SOCS90
>>842
シルクハットに入れたカードは勝手に破壊されて墓地に行ってくれるから
歯車街入れれば巨竜が出せる

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 02:40:52 ID:Bp1B/kjv0
自分の場にモンスターが居て相手が攻撃してくる
     ↓
シルクハット発動、デッキから街二枚をシルクハットに入れる
     ↓
相手がモンスター攻撃してもシルクハットの効果で街二枚破壊されて効果発動
     ↓
巨竜二体降臨

シルクハット入れるとテラフォとか手札で腐っちまうんだよなぁ
街が二枚も墓地に行っちゃうのはちょっと厳しい

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 02:41:14 ID:IJH5u9RwO
>>839
あればの話けど、サモプリあると安定すると思う
腐ったガイアパワーとかを無駄なく使える…が、やっぱり微妙かなぁ…
同胞の絆がほしい

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 02:55:41 ID:QIOH5bDn0
>>843、844
なるほどー
デッキに一枚挿してみます

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 03:26:58 ID:qDYol3/t0
調子に乗って街をデストロイしてたらデッキになくなったなんてことがたまに

墓地からフィールド魔法回収する、もしくはデッキに戻すようなカード出ないかなぁ…。
魔法石の採掘くらいしか思いつかん。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 03:34:16 ID:Bp1B/kjv0
デッキに戻すだけなら転生の予言があるぜ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 07:50:13 ID:7tUs/x/WO
転生が無ければ下位互換だけど隠された魔導書でも充分いけるよね。

マシンナーズは本当難しい。
比較的モンスターが並びやすいから、援護射撃や追い剥ぎ当たりを組み込んだビートダウンとか?
どうにも地属性でまとめようとすると古代機械やビークロイドに浸食されるんだよな。
メカウサやワンショット、Cコイルを絡めてシンクロに走ってしまおうか。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 09:05:30 ID:uQkFHzYQ0
コアの人が早速マシンナーズ実戦しててワロタw

強引すぎるけど、
サモンチェーン使ってマシンナーズ・ソルジャー通常召喚
ソルジャーの効果で他のマシンナーズのどちらかを特殊召喚
続いて残ったヤツと督戦官コヴィントンをそれぞれ通常召喚  これで頑張れば揃うなwww

やりくり非常食はマシンナーズと相性いいみたいだ
フォースをデッキに戻せるし攻撃コストのライフも稼げてターボもできる
サモンチェーンの前につなげれるし一石三鳥だぜ

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 12:18:08 ID:S2JeEvJyO
マシンナーズ・フォース狙うんだよな…確かにデコイチとやりくりターボなら下手な妨害食らわなきゃ、まだ簡単に揃うな。
サモンチェーンとのシナジーも綺麗だし無駄がない、相変わらずの発想だ。

ただ、召喚しても奈落幽閉乙
もう俺ルールで召喚できたら勝ちって事にするわ

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 13:39:00 ID:sMDzrXDo0
マジカル・シルクハット+歯車街は成功すれば強そうだけど、
上級モンスターが多くなりがちな古代デッキで、
うまく自分のモンスターを攻撃させることってできるん?

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 13:42:13 ID:XTrjCpS4O
デッキ診断お願いします
典型的な古代機械デッキです

上級モン×6
古代巨竜×2 機械巨人 機械獣×2 機械工兵

下級モン×16
ガジェット各種×2 機械騎士×3 巨大ネズミ ギラザウルス×3 メカヘビーウェポン×2 サイバ-バリー

魔法×16
機械城×3 歯車街×2 機械掌 大寒波 抹殺の使徒 テラフォ サイクロン 地砕き 大嵐 蘇生 月の書 二重召喚 リミッター

罠×6
炸裂装甲×2 レアメタル化 マジックアーム 激流葬 攻撃の無力化

エクストラ
究極巨人

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 14:20:07 ID:DF9h6Ls9O
>>852
メカウサー入れるとか

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 14:39:05 ID:GMl53ZAVO
オネストに対抗してサイバーオーガがを使いたいんだが、どうやって手札に効率よく揃えればいいのか
Dフォーメーションぐらいしかみつからないぜorz
攻撃宣言時モンスターを手札に加えるカードがあればいいのに

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 14:59:31 ID:Cmr9LbHR0
>>852
上級と下級の割合にもよるんじゃない
陵墓も入れて自然と上級が下級より圧倒的に多くなるんならシルクハットはいらんだろうし

>>853
機械掌よりはモグラとか、ネズミから呼べる異次元の戦士の方がいいと思う

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:11:18 ID:DpOhB7HvO
デス・シザースでトーチとか倒してすごいダメージ叩き込むデッキ作ろうと思う

なかなかかっこいいよな?

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 20:31:22 ID:sBPaYFn40
デスシザースは機械族の隠れたエージェント
死デッキにも感染させられるし、メインで組む価値はある
何よりイラストが最高だ

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 21:24:02 ID:sGRgFG8fO
高レベルで扱い易いトラゴが出てきたし、シザースの春はこれからだ

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:01:21 ID:iU6bglk60
はいはい脳内構築脳内構築

上級
トーチ3 トラゴ2
下級
シザース3 トマト3 死霊1 ブレイカー ガジェ6

魔法
収縮3 サイク 大嵐 リミ解 蘇生 転移3 エネコン3

死デッキ ミラフォ 激流 神宣3 奈落2

回るかどうかはしらね

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:13:55 ID:7tUs/x/WO
なぜカニバンカーを構築しておきながらニードルバンカーが0枚なのか。
陵墓とガンナードラゴン転移を仕込もうぜ。場合によってはヴァルハラコイツもいけるぞ。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:43:36 ID:JH64MGpz0
ついでに苦痛とかどうよ?

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 22:47:31 ID:JGq20naT0
ディアボリックガイがせっかく制限解除されたんだから使おうぜ
高レベルで召喚権使わず召喚できてサポートなしでカニで倒せる
相性抜群だ

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:01:22 ID:Bp1B/kjv0
トーチ出したターンは通常召喚ができないからリミリバとかどうかな?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:07:37 ID:DpOhB7HvO
やっぱ収縮やエネコンじゃ対応しきれないからプライドの咆哮かね

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:40:15 ID:iU6bglk60
ちょww皆意見ぽんぽん出すとはww
さすが機械スレだぜ

陵墓とガンナーはよさそうだね
陵墓はカニバンカー召喚にも使えるし
うまく考えれば陵墓を使う事もある古代の機械とも組み合わせられるかもしれない
コイツは転移3積みしたリクル多用天使に隠し味程度にカニを入れたらいいのかな
ヴァルハラは性質上リクルと相性が悪いから使うとしたら陵墓かも
苦痛は微妙じゃね?
張ったとしても下級は所詮1400ラインまでしか倒せないし微妙じゃないか?
攻撃表示にするのをためらって守備表示にしたところを狙うのはありかもしれないけど
ディアボリックはいいね
生け贄要員としても使えるからカニバンカーも入れれるし死デッキ対応ときた
リミリバもどのタイプでも普通に入りそうで良いな
闇属性だからディスクみたいに終末ですぐ落としてリミリバで蘇生&墓地調整しつつのダムドも狙えるかも
他のカードで戦闘サポートが半ば前提になってるから確かに収縮エネコンだけでは足りないと思った

とりあえずまずはカニを3枚集めなくては 

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/08/31(日) 23:45:23 ID:Bp1B/kjv0
リミリバ死デッキ終末ダムド入れるならゾンキャリ入れたくなるな・・・
シンクロダムドになっちまう

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:01:49 ID:E4zJxCuj0
さようなら。
運が良ければまた会えるよね。

サイバー・エンド・ドラゴン……。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:21:20 ID:qRIARGK50
そうか・・サイバー使いにとっての氷河期は今日から始まるのか・・

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:29:38 ID:g/m24+Ve0
-サイバー・ドラゴンは-
2度と無制限へは戻れなかった…。
制限と準制限の中間の生命体となり
永遠に制限改定をさまようのだ。

そして融合したいと思ってもできないので
―そのうちサイバー・ドラゴンは考えるのをやめた。


871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 00:32:38 ID:opxlpNADO
カイザーが「勝てばよかろうなのだァー」とか言うから…


872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 01:35:40 ID:j+4YWcAn0
あんまし名前聞かないけどブルーサンダーT45って中々強くない?
機械の下級モンスターじゃ1、2を争うスペックだと思うんだが・・・

ニュートロンとクリエイター来て俺の純正機械デッキ(シンクロ以外)がまた潤ったぜ
どっちもかっけー
しかしブラインドサッカーは好きだがサンダーアーマーはどうにも微妙・・・
似たような見た目なのになんでだろう

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 01:38:11 ID:E4zJxCuj0
ジェネクス・ニュートロン使ってる人に聞きたいんだけど、使い勝手はどんな感じ?
使いたいけどLEがまだ届かない俺に教えてたも。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 01:59:42 ID:j+4YWcAn0
奈落とか食らうとサーチ出来ないから、お世辞にも使い勝手がいいとはいい難い感じ
サーチ優先すると炸裂幽閉怖くて攻撃できない場面とかもあったし・・・
エアーマンやマンジュと同じ様に考えてたら使えないと思う、あいつらが壊れってくらいに構えとかないと
そこそこ攻撃力あるのと複数積めるのはいいんだけどね
何よりデザインがツボ

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 03:10:34 ID:qRIARGK50
ガジェでは収縮やエネコン使っても倒せないカタストルが出てきてかなりやばかったけど
カニさんのおかげで
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1960.bmp

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 03:28:30 ID:XD/s8xbFO
>>872
ブルーサンダーは普通に強いぞ
ハイビートやってる時収縮やエネコンのサポートもあって大活躍だったわ

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 09:28:32 ID:IL73MNac0
>>872
強いよ!
トークンの追撃で1500は美味しい
生贄にはできないからシンクロとあわせるといいかも

打点低いから底上げするか守備を厚めにすればなおよい

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 11:38:02 ID:3mi25qIt0
>>872
光ビートに差してる。オネスト対応で、かつボード的なアドを取りやすいのが強い。

ジェネクス・ニュートロンはまだこれからのカードだと思う
機械族チューナーで優秀なのが出てくれば…

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 11:59:30 ID:AgfO3ElYO
ここにビークロイド使ってる人はいないか?

もしいたら聞きたいんだけど、コネクションゾーンで出した融合体をバウンスとか除外からどうやって守ってる?

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 17:52:00 ID:ZptRICAA0
ニュートロンとサイクリエイターとブルーサンダーとジェイドナイトとオネストで
光機械ビート組んだらまあまあだったよ
なんのギミックもないけどね

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 18:00:25 ID:h+Xm4C+J0
ディフォーマーデッキに
ジャンクシンクロン2ヴァリー3
ゴーズ1ガイウス2クリッター1サイドラ1
投入してるんだが、ここで診断してもらうのはスレ違い?
どこで診てもらえばいいか分からない。。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 19:28:18 ID:Mob2P9zb0
>>879
神宣告3枚積み
ライフコスト払ったりする事がほぼないから、使いやすい

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/01(月) 22:35:38 ID:MvgUjybJO
融合しないロイドなんだがスチームとドリルとエクスプレスとサブマリン以外に入れた方が良いロイドって何が要る?

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:30:56 ID:R+wdvX6G0
ダークジェロイド

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 00:33:42 ID:kM9psTAk0
>>883
そのくらいで十分なんじゃないか?
あと1種類入れるならジャイロかトラックくらいかな・・・
カイトがカード化されてればいいんだがねぇ

機械族のシンクロフルコース
アームズエイド3 カタストル3 ライトゲイザー3 残り枠6

埋まるのが楽しみだ
出来れば☆8枠もう少し強いやつを、あとは機械族デッキだからこそ出せるのが欲しいね
アニメでボマーが使ったレベル7のあいつには期待している
少なくとも攻撃力だけなら既存の7シンクロでは最大値だしね

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:27:41 ID:2VtC4SeD0
あの時の兄貴の説明だと効果がよく分からなかった

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 01:32:58 ID:jvQK4zcd0
>>881
ディフォーマーはモバホンの効果を使いたいから
おれはディフォーマー以外は入れてない。
何気にクロックンのバーン効果が侮れない。

シール+複製術で容易に大量展開もできる。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 09:43:41 ID:OskFme2L0
>>887
帝やゴーズも入ってるけどDも15体ほど入ってて結構回る。
複製ピンに対して複製可能モンスはヴァリーとモバホン。
シールじゃなくてもミニチュアライズなんか使えば、
同じような動きが出来て好きだけどスペースがない…
クロックンはもちろん積んでる。強い

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 10:09:24 ID:mYAdYM0g0
>>885
次回のDTがAOJ強化の筈で、それならAOJの新しいシンクロモンスターは出ると思う。
それに、アニメに出たボマーのシンクロモンスターが加わるとすれば
次回のパックまでには埋まりそうな気がするね。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 11:34:17 ID:xmScEqJD0
早く第3DTこいよー

俺のAOJデッキを安定させてくれ

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:28:17 ID:kM9psTAk0
>>889
出来れば☆6を所望したいな
御用ブリュとは早くさよならしたいぜ
今はカタストル3とかだけど、いずれ2ずつの機械シンクロで埋め尽くしたい

>>890
相当の難物揃いだが俺も是非AOJは組みたいと思ってる
カラドボルグのせいで☆4のAT1800とかは絶望的だが、それでも期待したい

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:36:56 ID:cOwtj7Bl0
AOJはアンノウンが意外と活きると睨んでるんだけどな

あとジェネクスだがいくら引いてもコントローラーが出ない
内輪ひっくるめても2枚しかない
なにこの現象

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:44:55 ID:fGktAfHg0
>>892
だからDTには高性能物欲センサーが搭載されていると何度ry

というか、バニラを生かすギミックがない限りコントローラーよりもサイクロン・クリエイターが優先される気がするんだが、その辺どうなのよ。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 12:47:06 ID:xmScEqJD0
AOJデッキを作るために必死にDTを第1から今日回してたんだがカタストル来ないな
なんか買ったほうが早かったわ
カタストル後1枚で完成するってのに・・・

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 13:28:02 ID:mYAdYM0g0
>>893
ジェネクスでデッキ組むんならサーチとかの関係でコントローラーのが使えるような気がする。
サーチャーで引っ張ったりウンディーネで手札に加えたり

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 18:35:38 ID:OlwpDQA20
質問なんですが、
裏側の歯車街を他のフィールド魔法でセット破壊した時に
ちゃんと効果は発動するのですか?

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 18:37:53 ID:ZFO5duYp0
>>896
Wikiか全質スレ池


できるよ

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 18:56:12 ID:OlwpDQA20
>>897
ありがとうございます

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 19:16:39 ID:kM9psTAk0
機械で今1番人気のテーマは性能込で考えても古代の機械か
今までの究極1キルに加えて、歯車街を使った安定したバトルを行なえるようになったのは大きいな
何より元々そこそこだった機械獣と機械工兵が神性能に・・・
機械が疎い手軽な召喚・蘇生が出来る歯車街はあまりに魅力的だ

でもやっぱり拳とか戦車とかいれたくなっちゃうんだよなw

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:00:45 ID:fOElS8760
そういや今まで何度も古代機械デッキ晒されてるけど拳やら戦車やら爆弾やらがデッキに入ってるのを見たことがないなw

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 22:11:23 ID:HJZexYJ10
チェンマテ+パワボン+リミ解+古代爆弾で究極出落ちや
古代獣+ポルポジ+戦車+城(デーモンの斧が無い為)でロックかけて群雄割拠で獣無双とか考えていた時期が俺にも(ry

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/02(火) 23:29:05 ID:kM9psTAk0
あの整備ですら使われてないもんな・・・
歯車街火なら獣・工兵拾えてなかなか便利なんだけどな

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 00:04:40 ID:GosbSxpf0
整備なら巨竜、巨人、トレイン3積みしたデッキに入れてるぜ

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:16:34 ID:RKiu7vwxO
昔は兵士を戦車+ガイアパワーで強化してたな……

まぁ街が出て獣・巨人の3積みが楽になってからはどれも消えたが…

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 01:33:14 ID:fqgRd+l6O
てか獣の効果ってバカにできないよな

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 02:47:51 ID:m6ToOaPV0
最近サイバー規制されたから今日古代の機械にてをだしてみたんだが
古代の機械 って名のつくモンスター どれをどのくらい入れてるもんなの?

歯車街 とか 城 とか投入したデッキで

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:01:53 ID:DV5DBqY60
ていうか最近古代の機械ばっかりだな。
デッキ診断を見てもテンプレの様に古代の機械ばっかり。
最近の街型になって一気に浪漫もなくなったし、何つーか、飽きてきた。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:05:31 ID:7cD838ZG0
俺はAOJ作ってるから楽しいぜ
なんか使ってる人みたことないしこれから発展しそうでわくわくするわ

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:08:10 ID:GdKiSzEs0
機械族光属性攻撃力500以下のディフォーマーチューナーが出れば【光複製D】とか作ってみたいな
龍亜がこれからどれくらい活躍できるかにかかってるけど

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:08:11 ID:smCv+8WGO
>906
街は三枚かな、城はそれを補助する感じで2〜3枚
俺はどっちも3枚入れてる
今、城を2枚にしようか悩んでる

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 03:13:51 ID:YSpUSvko0
>>906
巨人、巨竜、合成獣、獣、街、城全部三積み
テラフォと陵墓二枚ずつ入れておけば下級が三枚だけでも意外と事故りにくいぜ

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 06:25:53 ID:+q0Vf8bh0
近々TF3も発売されることだし久々にTF2をやった




サイドラ無制限に全俺が泣いた

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 06:32:50 ID:6E56KTot0
>>907
後から出るカードの方が性能いいのは免れないしな・・・
機械族自体中々安定しない種族だし

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 06:39:51 ID:yDaxJ2P/O
古代機械はすぐ飽きたな。
バランスが良くて強いけど動きが単調ではある 街型はいいとして究極巨人型は頻繁に初手でけりがつく。



友達に嫌われちゃったお(;ω;')

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 06:52:39 ID:Y1gO+da20
ディフォーマー楽しいお。
クズモンスターが団結すると強くなるのが気持ちいいお。

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 06:53:05 ID:ebLTvWPG0
いつも機械ノンテーマを組んでるよ
今はシンクロ軸にしようとしてるので遅いLE13とアームズエイドが楽しみ

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 07:19:44 ID:5W0QnJV70
コアガジェの人サイバーエンド出すとか魅せすぎだろwwwww

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 07:43:05 ID:S/o5yoKUO
ディフォーマーに入れる上級モンスターに悩む
何がオススメ?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:22:42 ID:E3Er7grPO
>>918
1上級は入れない
2ガジェットレーラー
3パーフェクト機械王
4その他
さぁ、選べ

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 08:29:37 ID:7ymdtQG80
イメージ優先ならガジェットトレーラー
イメージちょい優先ならBloo−D
イメージNo優先ならライトルーラー

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 09:26:31 ID:s7McMCUIO
コアの人魅せ過ぎ吹いたww
やっぱ...この人は綺麗に作るな。
機械じゃないのが残念だが別記事で下級ジェネクスのシナジーも見事に解説してあるし。
てかサモンチェーンに定評がありすぎるw

>>918
キャリア・ジャンク使ってシンクロ狙いとかなら上級ナシでも安定するかもしれんが。
ディフォーマーシリーズはもう少し強力なカードが欲しいよなぁ 次に期待してるぜ

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 13:01:00 ID:lxpG9yDdO
>>918
サイコ・ショッカーで決まりだね!

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 13:45:08 ID:YtesNX0NO
普通に帝ぶち込んでるな…

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 16:10:31 ID:9KaSz2MC0
帝くらい制圧力ある上級が機械族にはいないし…
破壊効果のあるブローバック・ドラゴンも運だしな
キャンセラーもショッカーも強いんだが・・・御用が怖すぎる



925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 18:25:12 ID:smCv+8WGO
ゴヨウはいろんなところで良く見るな
まぁ、通常召喚後に緊テレでゴヨウが出せるしね
しかし倒せる手段はたくさんあるさ!

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 19:29:26 ID:18CmyKwl0
合体後ディフォーマーの情報はまだですか。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 20:47:43 ID:hEdZyEVH0
アニメを待て

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:02:15 ID:8xrf3JTtO
>>921それどこに載っている?

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:30:55 ID:aVihGjg20
>>918
ダークルーラー
こいつも変形するから。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:33:31 ID:AoCW5s+wO
今更になってもサイドラ制限ってのに現実感が湧かない

もうツインすら正規融合できないのか・・・。サイドラが何したって言うんだよ

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/03(水) 23:36:41 ID:EgwHJaUw0
ウン年前に環境をサイドラ一色にしておいて何もしていないとな

まあ今はああそんなん居たね、って感じだが

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 12:02:52 ID:l48jp1eb0
サイドラ制限で2100ラインがついになくなるかな

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 15:48:31 ID:dC/iRwuBO
>>932
ビッグピース「…………」

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 17:04:46 ID:jCyNuonZO
2100ラインは要塞出た辺りで消えてた気がする。
今は1800辺りが下級アタッカーのラインじゃね。

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 17:58:35 ID:5Iotj2+tO
>>933
岩石に用はねーよ

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 18:13:19 ID:Sv9H8EbaO
わざわざ挙げるならジェインじゃないかね、これまた機械じゃないけど
ニュートロン3積みじゃなきゃ機械じゃない、とか言われる時代来るかなw

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 18:35:36 ID:3zxvomCM0
サイドラの救済カードが出るとしたらDT3でカイザーが敵もしくはパートナーとして登場し
そのよしみで景品になったり・・しないだろうか
どうもパックに収録されるとは考えにくい

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 20:47:55 ID:OaWVawN+0
でも機械のチューナーでデッキに入れる価値あるのっている?
俺サイクロン2とウォーリアー用にニトロ1くらいだけど

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 20:59:31 ID:QXXjz8Ve0
現時点だとニトロ使わないならクリエイター一択になりそうだな
まだまだこれからってところだ

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:29:48 ID:tZphbzzm0
ところでコアって誰?コアガジェ参考にしたいんだがわからなす…

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:50:37 ID:W/V+zVzgO
>>938
Cコイルがいるぜ。
ちょいと思い付いたデッキがあるから週末に晒してみるよ。

ミスター・コアはスレ読み返せば分かる。>>700-あたりだっけ話題になったの。今携帯だから分からんけど。
氏にはぜひ巨大戦艦に挑んで欲しいな!名前的な意味で!

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:53:00 ID:mI5H7oA90
いちいちそういうのは教えんなよ
調べればすぐ見つかるもんなんだから

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 21:53:43 ID:nUlrHNNW0
リョウト「コア・・・ゴクリ・・・」

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:43:19 ID:RdU8y7zD0
トレードイン三積みしたいんだけど
機械はアンティーク以外にレベル8ってあるかな?

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 22:59:35 ID:QXXjz8Ve0
>>944
召喚制限がないのは・・・
パーフェクト機械王、アーマロイドガイテンゴー、デモニック・モーター・Ω、The big SATURN の4体だな

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 23:12:42 ID:RnClK5rR0
質問なんだが、
相手の奈落にゲットライドをチェーンしてヘビーウェポンを装備することで守ることはできるのか?
もしできるならヘビーウェポンは墓地に行くのか除外されるのか?
wikiみても結局わからなくて…スレ違いならすまん

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 23:18:07 ID:QXXjz8Ve0
>>946
なるほど、回避できそうだな・・・
可能ならヘビーが除外されることもないと思うが
明日聞いてみるか

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/04(木) 23:55:25 ID:rdDkKg330
奈落の落とし穴のテキストは「破壊して除外する」
だから破壊が成立しないと除外もされない。
ヘビーウェポンは「代わりに破壊する」なのでこれは奈落の効果による破壊ではなく
自身の効果による破壊となるため除外されない。
当然装備モンスターも破壊、除外されない。

だと思うんだが滅多に無いケースだからちょっと自信ないな。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:23:05 ID:YYVt9jw60
わかりやすい説明ありがとう
除外されないのならありがたいな
古代の機械にヘビーウェポン組み込んでみようと思ってるんだがどうだろう
ゲットライドで使いまわせる上大抵の破壊防げるし、
ライドを鎖付きみたいな感覚でも使えるから汎用性あると思うんだ
ライドで装着→解除→生贄ってふうにもつかえそうだし
…やっぱ事故るか

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 00:38:53 ID:UsW9AOv9O
他にユニオンが入るデッキじゃないと、
墓地にウェポンないときのゲットライドがいい感じに腐るからなあ

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 01:32:48 ID:YYVt9jw60
そうだよな…
いっそXYZ組み込んでみるか、ネタにしかならんかもしれんが
前線基地を加えた展開力、結構いいかもしれん
事故率が上がるだけとか言ってはいけない

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 01:35:19 ID:DazYNAAY0
古代の機械にウエポン3ライド2入れてるけどよくゲットライドが手札コストになるよ。

メタル化寄生生物−ルナタイトでも入れる?

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 02:06:56 ID:YYVt9jw60
ルナタイトか
洗脳とか防げるのはいいがやっぱり星7はな

ウェポン1枚落とせればライド何回も使えそうだから、落とすギミック考えるか
となるとおろかな埋葬かトマトあたりだろうか

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 07:42:43 ID:fFWNjkuIO
>>949
歯車街が無い時代に古代の機械使ってたときはゲットライドかなり便利だったが今は枚数的にキツいかもな
昔は複製術と合わせて巨人の召喚サポートだったな
でも、ヘビーウェポン装備した獣は凄く嫌らしい奴に仕上がったわ

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 08:53:23 ID:vjhbpC2S0
どうしてもガトリングドラゴン使いたいからいろいろ模索した結果
ゾンビマスターや馬頭鬼とかのアンデットと生還の宝札で最初はドローしつつ凌いで
融合素材が揃ったらガトリングで殲滅して総攻撃っていうのが一番安定する気がした

どう見ても機械族ではなくアンデットデッキです、本当にry

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 12:32:45 ID:cACtw6Vq0
奈落ライドウェポンの件聞いてみた
問題なくおk
当然ヘビーウェポンが除外されることもない

スペースは無さそうだけど、ウィルスとかゴットバードとかあの手のも防御出来るのは心強いな

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:37:50 ID:ilJuPP+YO
乙です
俺は電話が少し苦手なのでありがたい
wikiには載ってないから覚えておかないと

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 16:38:21 ID:cACtw6Vq0
一応ゲットライドのとこに書いておいた

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 18:19:31 ID:V4r5ZKPr0
そろそろ次スレを立てる時期じゃないのか

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/05(金) 19:27:19 ID:YykR/sQF0
俺はヘビーウェポンよりもDジャマーだな
どうせガイウスには対抗できないし

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 00:40:48 ID:FQDfz8hDO
>>930
サイドラは何も悪くない。
悪いのは使える・環境的に考えてって思考でデッキに突っ込んでる糞デュエリストが悪い。

サイドラはサイバー流一択だろjk
良くて機械族デッキ

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:23:08 ID:vm0p7Pn40
>>962
デッキ自体は立派な戦術だからさすがに糞とまでは言わないが、
人のデッキを全く同じようにまねる奴は一番のクズだと思う。
そういう奴ってカードゲームやってて楽しいのかな? って時々思う。

サイバーが墓地に機械族がいると発動できる的な効果にすればよかったんじゃね?
まあいまさらあとの祭りだが

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:31:29 ID:9lSyzcLVO
でもフォートレスのこと考えると、サイドラ規制を素直に悲しめないんだよな
あり得ないとわかっていてもフォートレスエラッタされる日を待ち続ける

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 01:42:08 ID:AnQJMx+r0
サイバーはホントに悲惨な運命だよなぁ……エンド好きなだけにとても残念。

それはそうと、デッキ診断してもらいたい。
コアガジェなんだけど、ちょいといじってみた。いや微々たるもんだけどさ。

【モンスター18】
メビウス ガジェ6 トラゴ3 機械獣2 機械巨竜2
コマンダー3 クレボンス1

【魔法20】
ガイアパワー 月の書2 貪欲 リミッター解除 サモチ2 緊テレ3
地砕き 大嵐 サイクロン ハリケーン テラフォ3 歯車街3 

【罠4】
お触れ3 激流葬

【EX15】
星屑2 黒薔薇2 ブリュ2 ゴヨウ2 
ダークエンド2 ライトエンド レモン 
カタストル キメラテック2

【サイド15】
亜空間2 奈落3 呪われた棺2 
邪心の大災害2 ポルポジ2 
割拠2 オジャマ メビウス

基本はコアガジェで、二戦目からは相手がお触れを割ってくる&除去積んでくるのを予想してサイドと入れ替え。
うまくはまって割ってくれたらニヤリとしたいがために棺を入れた。
微調整をしたいからアドバイスが欲しいんだが、どうだろうか?

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 05:58:28 ID:pfJxU28N0
サイドの話だけどお邪魔と亜空間を神の宣告に変えてみてはどうだろう
永続罠(お触れ)対策してくるなら群雄も同じぐらい割られやすくないか?  

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 10:30:30 ID:2pTnPIIr0
午後から大会あるんでデッキ診断よろしくお願いします。


モンスター 12枚

巨人2 巨龍2 獣2
兵士 ヘビーウェポン2 ガジェ各1

魔法16枚

街3 陵墓2 城
収縮 サイクロン エネコン
ボンド 大嵐 護封剣 リミッター解除
地砕き 死者蘇生

罠 12枚

奈落2 炸裂装甲2 シルクハット
魔法の筒 聖バリ 血の代償 マジックジャマー
ゲットライド 機動砦ストロングホールド

計40枚。

街型でシルクハットで巨龍でなぐり倒すデッキです。
ボンドはおまけ程度に。
陵墓か街が来ないと事故ります。


967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 11:51:57 ID:lfb4L73l0
>>964
やっぱ精神操作欲しい・・・でも、高いよな
それでなくとも洗脳はあればいいと思う

>>966
カード不足っぽいが…テラフォーミングはない?
あればフルで入れとけばいいと思う

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 12:49:48 ID:2pTnPIIr0
>>967
1枚だけあります。
これから大会に行ってきます。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 17:27:12 ID:AnQJMx+r0
>>965
あー、たしかに神宣のほうがいいかも。
でも、亜空間はあまり抜きたくないな。ポルポジ発動→破壊→チェーンして亜空間
っていう風にやれば、万が一自分の機械巨竜とかハイパワーが割られそうになっても逃げられる。ついでに相手の場にモンスターがいれば除去できてうまいし。
しかしそうすると今度は何を抜こうか……。
やはり
out:災害2
in:神宣2
とかかな?

>>967
ぶっちゃけ操作があったらトラゴ一枚でもいい気がする。
てか操作たかすぎだってwwww

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 17:46:29 ID:SjndLau50
なんでブレイカーと洗脳が入ってないかおれには理解できない

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 17:57:26 ID:dTkYPjkPO
サイバーダークデッキを作りたいんだがダメドラを入れるのは邪道?

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:05:05 ID:zfJhQLc40
ダメドラは意外と相性良くないからなぁ
ダムドのほうが使いやすい印象。ロマン狙いなら虹闇でも良いと思うけど

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 18:43:20 ID:lfb4L73l0
ブレイカーはこのデッキ…どうなんだろうな
相手の奈落を誘ってサモチ発動なんてのが面白そう・・・
だが逆に元々1500以下がかなり多いデッキだから腐らせるって手もある

>>971
構築難しくないか?
ダメド入れるなら素直にドラゴン使ってしまえって話になる
未来融合を先手で打てりゃ全然許容範囲なんだが・・・>>972の言う通りダムドが無難だな

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/06(土) 20:23:17 ID:dTkYPjkPO
>972
終末で墓地に落とすんですね。分かります。

EXP1にプライムマテリアルが収録されたらサイバーダークで使えそうだと思うんだ。
破壊耐性のないサイバーダークを守れるのは大きいはず。
除外やバウンスされたら泣くしかないが・・・

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:47:09 ID:hXSQ0cf70
古代の機械にクロスソウルって有効?
手札に上級しか無い時の壁に使おうと思ってるんだが…
友人に「自分の場にモンスターが居ないと発動できない」と言われて躊躇してる

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 00:55:51 ID:8BIe/ccu0
いや、いなくても発動できる

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 02:00:05 ID:hXSQ0cf70
すまん、説明が足りなかった
友人が言うには「発動自体は出来るけど、自分の場にモンスターが居ないと生贄には出来ない」らしい
二人に口を揃えて言われたんだが、この二人が間違ってるって事で良いのか?

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 02:16:35 ID:gt+7+1zW0
クロスソウルは、リリースする時は自分のモンスターの代わりに相手のモンスターを使用する
みたいな効果で、自分の場にいなくても問題なく発動できる。
ただし、対象をとる効果なのでその手の効果に耐性があるモンスターには効かない。

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 02:50:53 ID:1bFF18HyO
ガジェギアなんだけど診断いいかな?もともと除去ガジェで最近また始めたから心機一転して作った。

モンスター20
上級7
ギアゴーレム2 ガジェドラゴン2 ギアビースト ガジェキメラ サイドラ
下級13
ガジェ9 ギアナイト2 デッドリボルバー カードガンナー

魔法18
ギアタウン3 ギアキャッスル2 サイクロン 大嵐 地砕き 地割れ ライボル テラフォ 未来融合 ボンド バーロー 貪欲な壷 洗脳 死者蘇生 リミ解

罠5
ミラフォ 激流葬 血の代償 奈落の落とし穴 ストロングホールド

合計43

ガジェットが好きなんで9枚ある。除去りながらガジェ展開しつつ大型を出す感じ。最終手段としてバーロー。ガジェドラゴンとかガジェキメラをメインにした方がいいんだろうか?

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 03:53:56 ID:BuanG1knO
ガジェドラゴンはメインにする価値もあると思うが、ガジェキメラはやめときなさい
未来差すなら巨人は3入れとくべきかもわからんね

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 09:53:36 ID:9n+FkHi60
巨竜は申し分の無い強さだけど、合成獣は封札効果が抜け落ちてるうっかりさんだからちょっと・・・ねぇ?
ガジェットをリリースしてようやく一人前(?)だから、古代機械を中心に組んでる人は獣を優先する事の方が多いかも。
このデッキの場合はガジェ中心だから合成獣の選択もアリなんかね?
「除去りながら」とあるけどこんなもんなの?除去ガジェ作った事無い俺の勝手なイメージで炸裂奈落ハンマーシュートあたりが3積みで入ってるものだと思ってた。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:34:50 ID:1bFF18HyO
やっぱりガジェキメラは微妙なんかなー?
ギアタウンで2300がポンと出てきて、ギアキャッスルがあれば2600になって強いと思ったんだけど。
あと除去カードはかなり減らした。フィールド魔法とか入れてるとスペースが全然ない。未来、バーローとか抜けば、もうちょっと増やせるか。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:48:11 ID:BuanG1knO
2600耐性無しよりも2300耐性あり強力効果ありのが無難だからね
特殊召喚対応と言っても巨竜出せばいいだけだし
街で生け贄減らすと微妙な効果すらなくなるし、わざわざ生け贄召喚するなら巨人や巨竜出すべきだし


984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 10:59:40 ID:9n+FkHi60
もちろん弱いカードでは無いと思うよ。>>982の言ってる点が合成獣の強みだからね。
求めるものが違うと言うか、視点が違うのかな。攻撃力の低いガジェに高攻撃力アタッカーを投入する場合に合成獣という選択は間違ってないと思うよ。
俺の場合は★6モンスターに求める攻撃力として2300が微妙に感じちゃうんだよね。
グリーンからのアドバンス召喚に城のサポートまで受ければ2900になるじゃん?でもその利点よりもデフォルトで2400ラインに敵わない点を気にしちゃうんよ。
それならいっそ能力に特化させて獣にするか、あるいは攻撃力に特化させて巨竜を選ぶかな、ってのが俺の考え方よ。
合成獣にしかできない仕事をデッキの中で活かせるなら何の問題もないよ。

除去カード減らしてガジェ守れそう?生き残らせないとジリ貧になっていくだろうからそこんとこが心配。

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 13:00:04 ID:1bFF18HyO
なるほど。参考になった。とりあえずビースト1、ガジェキメラ1でもうちょっと回して、使いやすい方を2にする。
あと、除去増やすなら何がいいだろ?
地割れ地砕き無制限のころからデュエルしてなかったから、制限改訂見てびっくりしたよ。
今の環境なら奈落が強いのかな?究極巨人をあきらめれば未来、ボンド、バーローあたり抜けるから除去増やそうと思う。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:31:18 ID:wf/anG4i0
ガジェ守るなら収縮とかでいいと思う。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:42:16 ID:Wn/o5uZ80
ダムド裁き青血ブリュを消せる奈落はやっぱり欲しいところ。
上で言われてるけど攻めにも守りにも使える収縮も便利。

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 15:51:32 ID:1bFF18HyO
やっぱ収縮、奈落あたりが候補か。アドバイスどうも

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 17:05:50 ID:dkTvVXj40
古代組んだがキンテレ寒波ダムドに勝率1割・・・

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 19:39:58 ID:CF+9Sw2s0
>>985
銀幕、ソウルテイカー、抹殺の使徒、シールドクラッシュなんかもあるよ
上のデッキ見る限りだとこれならキャッスルも抜いて除去に回すのもいいんじゃないかね

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 20:13:51 ID:1bFF18HyO
さっき妹のサイバーダークと対戦してきた結果、4勝1負だった。
収縮がないから、奈落、テイカー、炸裂入れて戦ったけどいい感じに回った。
キャッスルは確かに2枚も必要ないねwwカウンター乗るだけ乗って使う前に終了するww

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 21:44:36 ID:gul0Loj4O
あるあるw
カウンター乗せる系の永続魔法・罠は消される運命にある…

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 21:55:25 ID:/GKiPK/v0
>>992
結束「六武スレからきました」

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 21:56:39 ID:hsnoiOI90
>>992
世界樹「植物スレからきました」

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:09:35 ID:jKo1rHMtO
>992
コロッセウム「検討スレから来ました」

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:47:58 ID:Ll1fG0HWO
あのさ、携帯の分際で言うのもなんだけどさ、そろそろ次スレ立てて誘導したほうがいいんじゃないかな
なんて思うわけで。

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 22:48:13 ID:Oowg4N4l0
>>996
消されるも何もおまえはもはや使われてすらいねえじゃないか

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 23:31:49 ID:BuanG1knO
【遊戯王】機械族が叛乱するスレ キメラテック4トレス
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1220797697/

携帯厨なりに頑張ったけど、【OCG】を入れ忘れるという失態
次次スレでは戻しておいてくださいな

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/07(日) 23:59:08 ID:uZhdQlYzO
古代の機械にライラは合うかな?

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/09/08(月) 00:04:09 ID:gt+7+1zW0
墓地肥やすメリットがあんまりないからブレイカーで良いと思う

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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