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アクエリアンエイジsaga3〜第21章〜ぶろっくー

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:09:45 ID:NVudYe960
前スレ
アクエリアンエイジsaga3〜第20章〜ジャッジメント
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1210936320/l50
オフィシャルページ
http://www.aquarian-age.org/
ブロッコリー
http://www.broccoli.co.jp/
その他の関連スレ、サイトは>>2あたりを参照

お 約 束
・900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう。
・次スレは原則として950を踏んだ人が立て
ましょう。

・トレードの募集相談は厳禁。
・カードの価値などは自分で調べましょう。
・ルールは公式HPへ

●アクエリアンエイジオルタナティブ(AAA)については、
アーケード板(http://game11.2ch.net/arc/)へ行ってください。

●トレードについては、以下のトレード板を利用しましょう。
ttp://www.geocities.jp/meganen2006/newpage32.html

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:22:39 ID:TWtRUvuB0
みんなで育てようAquarian Age @ Wiki
ttp://www30.atwiki.jp/aquarianagetcg/

関連スレ
【デッキ】アクエリデッキ診断所2【相談カモーン
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1182059210/
アクエリアンエイジハァハァスレ 11発目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1190206209/

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:25:27 ID:TWtRUvuB0
関連サイト

ttp://www.ops.dti.ne.jp/~marekatu/
アクエリのゲームデザイナー「ヒゲサングラス」こと
中井まれかつ氏のHP。プレイヤーとの温度差が気になるところ。
2008/5/16逝去。ご冥福をお祈りします。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7422/aquarianage/
2002年ブロックトーナメント優勝者にして、アクエリ界のご意見番、Nakaji氏のHP。
コラムは1度目を通しておく必要あり。

ttp://d.hatena.ne.jp/a0021740/
アクエリ関連のweb情報全般をチェックできるサイト。
膨大な情報から環境を見極めよう。管理人は@k氏。
※@k氏のサイト「HARAKIRI」の1コンテンツ。

ttp://www2k.biglobe.ne.jp/~Yog-G/
ジャッジを目指す方はこちらへ。
過去のジャッジ試験の問題や模範回答があり、なかなか勉強になります。

ttp://www.geocities.jp/misuzusan0/
巫女の偉い人。巫女が好きならこっち。ハングル、英語もサポート。
水戸・東海アクエリ連邦等、活動内容は多岐に渡る。

ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/cult/
2003年チャンピオンカーニバル進出者、カルト小澤氏のHP。
充実したデッキレシピや大会レポートから、関東エリアの情報を読み取るべし。

ttp://www.geocities.jp/sanngoku_ume/index2.htm
現日本王者と他諸々の有名な面子で色んな事をやろうとしている「アクエリ企画」。
今後のコンテンツの充実具合ではwikiを食うか?一見の価値アリ

ttp://members.jcom.home.ne.jp/marchwind/
紅い彗星氏のHP。
デッキレシピが豊富で更新も早い。東海林光を引いたら投げてあげよう。

http://cgi.broccoli.co.jp/bbs2/index.cgi
オフィシャル掲示板。匿名の議論に限界を感じたらここで。
開発スタッフの中の人もチェックしている模様。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:29:30 ID:TWtRUvuB0
過去スレ(1/4)
アクエリアンエイジsaga3〜第19章〜審判のジャンヌ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1206458732/l50
アクエリアンエイジsaga3〜第18章〜シルマリル汁まみれ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1203858002/
アクエリアンエイジsaga3〜第17章〜くそったれ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1201783515/
アクエリアンエイジsaga3〜第16章〜ういんたー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1197115561/
アクエリアンエイジsaga3〜第15章〜戦国の遺伝子
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1194350706/
アクエリアンエイジsaga3〜第14章〜サバトメンバー募集中
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1189588950/
アクエリアンエイジsaga3〜第13章〜一枚ふえたわ〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1184405000/

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:29:55 ID:TWtRUvuB0
過去スレ(2/4)
アクエリアンエイジsaga3〜第12章〜月光のひぎぃ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180106095/
アクエリアンエイジsaga3〜第11章〜抱合せのオルタ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1174920100/
アクエリアンエイジsaga3〜第10章〜無差別級の恵み
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1168360470/
アクエリアンエイジsaga3〜第9章〜女教皇の瞳
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1162219581/
アクエリアンエイジsaga3〜第8章〜刹那の攻防
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1152464709/
アクエリアンエイジsaga3〜第7章〜知恵を付けろ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1147889163/
アクエリアンエイジsaga3〜第6章〜恋人たちの狂走曲
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1140621464/
アクエリアンエイジsaga3〜第5章〜抱き枕の呪縛
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134173659/
アクエリアンエイジsaga3〜第4章〜魔術師の自爆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1130843492/l50
アクエリアンエイジsaga3〜第3章〜うるし原の呪文
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1126009318/
アクエリアンエイジsaga3〜第2章〜決戦!5人サバト
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121739445/
アクエリアンエイジsaga3〜序章〜カニカニどこカニ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1120113647/

(SagaII時代)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1118594166/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1113864179/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1111109181/

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:30:21 ID:TWtRUvuB0
過去スレ(3/4)

(SagaII時代続き)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107293910/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1101911865/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099065821/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096897597/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1094479559/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089575857/
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085848836/
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081916477/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078734945/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075269902/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070883431/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067395433/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062566733/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059422365/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056191047/

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:30:43 ID:TWtRUvuB0
過去スレ(4/4)
(SagaII時代続き)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053525107/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1049269332/
http://game.2ch.net/cgame/kako/1043/10439/1043926561.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1040/10405/1040504325.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1036/10363/1036379183.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10339/1033906074.html

(SagaI最終章以前)
http://game.2ch.net/cgame/kako/1030/10300/1030084588.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10272/1027264367.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1021/10213/1021306441.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1014/10148/1014893354.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1007/10071/1007140416.html
http://game.2ch.net/cgame/kako/1000/10003/1000369521.html
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/993/993990355.html
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/988/988293135.html
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/971/971161862.html

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:33:39 ID:TWtRUvuB0
●ルールブックについて
構築済みデッキ、もしくは、プレミアムデッキに封入されている。
公式のWEBから見ることも可能(PDF)。
http://www.aquarian-age.org/rulebook/main.html

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 08:39:13 ID:wNJNxlSi0
新スレ乙

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 14:49:51 ID:sb4NSjBP0
●新しく始める人達へ
Q.何を買えば良い?

A.スターターを4個買えば取りあえず使えるデッキが組めます。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 15:07:25 ID:x2xlai3+0
スターター?
構築済ではなくて?

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 15:31:15 ID:sb4NSjBP0
あ・・・
orz

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 16:01:44 ID:04ed0bLG0
故・中井氏とはいろいろありましたが、もう、その遺恨は忘れましょう。
ゴーストアイコンなんか付けないで、やすらかにイレイザー勢力のもとに逝かれてください。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 18:04:11 ID:iQLn4VoY0
割とどうでもいい話なんだが、シールド戦の説明がひどい件について
未開封のスタータ1つとブースター3つだってさ
今更sage1かsage2のスタータ買えってことかな
ブースターだけでやらせてくれよ。

まあシールドの大会なんてないんだろうけどさ

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/06(金) 19:02:08 ID:zQBVwRJP0
どうでもいいけど前スレ埋めてからにしようや

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 03:39:22 ID:vi7VpOJx0
>>前スレ992
気持ちわかる。2ターン目にゲームが終るカードが俺も欲しくない。
が、君は発売2日後に圧縮ジャンヌを独力で作れたかね?
あんなデッキを組めるのはスーパーデッキビルダーだけ。
そう言う人間がテストプレイに参加していない限り、期待できない。
だってほら、発売2日後って言うとオフィ掲示板じゃ美鈴とシルマリルが騒がれていて、
エラッタのかかった飛鳴ジャンヌは問題視されていなかったじゃない。
ここだって、スポイラー発表直後に騒がれたのは世界樹だしね。

とは言え、テストプレイに参加する人には頑張って欲しいのは事実だね。
参加したくても参加できない人の分までお願いしますよ。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 08:13:10 ID:KlhspzHu0
過去のカードすべて知ってるような人じゃないと、なかなかテストプレイで見つけらんないよなぁ。
あのMTGだって発売後すぐに大量の禁止カードを産んでしまったエキスパンションがある。

で、アルコルに勝つためには先攻とってセラフィックフェザーかなと思うんだけど、どうにかして欲しいこの状況w
アタックでアルコルが2枚落ちたらこっちの場が消えるし…

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 08:39:24 ID:OE3Ps/GA0
>>16
ゴモリーのテキスト確認したら問題ないことに気づきました。
大騒ぎして申し訳ありません。
ブレイクとキャラは捨てれないの忘れてました。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 08:57:09 ID:q/poNer20
それでもメガネゴモリーが強いなぁ

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 10:09:33 ID:7ei+rH/20
確かに審判を開封してる時はゴモリーの事はすっかり忘れ去ってたな。
で“手札を見れる”ってのを見ても“で?”なんて思ってたよ俺も。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 10:53:21 ID:1bQTgZVl0
セラフィックフェザーもかなり極悪なカードだよな
前スレでも論議されてたけど2ターンキルが可能だし・・・

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 11:34:31 ID://gHfcF5O
少し前からの傾向だが、今回は輪をかけてアンコに壊れが集中してるな…
あんまり話題にあがらないが、環境適応スーツも「なんでこれがアンコ?」って思ったもんだよ。汁が氾濫してるから使いづらいがな

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 11:50:40 ID:yuSNmWqo0
ただ、ゴモリーにしてもセラフィック・フェザーにしても安定してはいないんだよな
ジャンヌみたいに

それが救いというか面白いとこではあるが・・・

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 13:43:09 ID:irLmcbUX0
>>前スレ999
いや、アクエリにハンデスは聞かんけど…、
でも実際に他のTCGではハンデス系のカードは禁止や制限されてたりする。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 13:53:55 ID:1bQTgZVl0
>それが救いというか面白いとこではあるが・・・
レスポンスタイミングでフェザーが使えるのが極悪だよなぁ

26 :数秘法:2008/06/07(土) 14:07:07 ID:m2fFMdxG0
>>24
AA世界の《迫害/Persecute》は微妙だったなあ…

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 15:28:37 ID:EtvoPW8N0
数秘法は勢力限定戦用だろ

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 16:00:29 ID:E5gpmTR3O
MTGと比較してる奴が目に付くんだけど、なにがしたいの?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 16:03:13 ID:fP0SibXTO
単純に歴史が長いカードが多くて類似カードの暫定評価を付けやすいからだろ。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 16:13:29 ID:vi7VpOJx0
>>28
単に数秘法ってだけ言われても、俺は効果は思い出せない。
《迫害/Persecute》って書いてあったから、俺は効果を思い出せた。

読み手に伝えやすい表現を工夫したって事だよ。
目くじら立てるな。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 16:33:22 ID:jWUazuNN0
トーテムポールがセットされたキャラクターでも、「〜を代わりに支払うことができる」
アビリティを持つキャラクターがいればそこからコストを払える?

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 18:52:13 ID:L3IzbkCN0
>>16
まぁ世界樹は釣りかネタにしか見えなかったがw

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 19:09:30 ID:Ns9HrHl00
まあ、捨て札をほぼ全部デッキに戻す効果はインパクト大きいからな。

昔に実戦で何度フェルドンの杖が欲しいと思ったことか。
弱くはないよ。今の環境にはそぐわないだけで。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 20:02:46 ID:jSbUzhglO
>>30
そういや、某TCGの亜○良巫鳥なんかは
翻弄す○魔道士とか禁○令とか言われてるなww

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 21:29:32 ID:O+EDgVtd0
セラフィックフェザーは、ブレイクスルー持ちと合わせると面白いな。



36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 21:40:44 ID:KlhspzHu0
レスポンスでミカエルを呼ぶと楽しそうなんだが

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:06:34 ID:q/poNer20
ハンデスよりは範囲、単体焼き、コントロール系を入れた方が強いのよね
世界樹は二枚程度は入るんじゃないの?

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:16:47 ID:6TZfjbCB0
質問なんですが、明日始めて大会に出る予定なんですけど何か気をつけることはあるでしょうか?
対戦したことは、何回かあるんですが大会に出た事の無い身内としかやっていないんで・・・。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:24:18 ID:dVEuklS00
筆記用具を忘れない

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:24:34 ID:q/poNer20
>>38
負けても愚痴らない。対戦相手に礼節を持って接しましょう。最低限の挨拶敬語はしっかり。失礼粗相の無いように。スタッフの指示には従う様に。
フェイズの終了宣言、カードの使用宣言はしっかりと。相手に誤解されないプレイングをしましょ。
酷いプレイヤーに当たっても泣かない。
気をつけるというか当たり前の事を当たり前に出来てればすんなり溶け込めるよ

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:25:26 ID:KlhspzHu0
>>38
デッキシャッフル後の山札カット以外は相手のカードに触らない。
(知らないカードは「読ませてください」と言おう…人によっては手垢がついたりするのを嫌う人もいる)
それ以外はフロアルールを読んどくといい。

あとルールは正確に。
先ヅモしたりとかはイカサマ行為で負けになる可能性もある。(特に開始時の手札チェックとか、デッキをシャッフルするときは慎重に)
カードの枚数制限も正確に。同じカード5枚入れたり、旧カード入れたり、代理カード入れたりするのはアウト。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:52:27 ID:7ei+rH/20
そういえば。
wikiのタナトスのページ見て思ったんだけど。
タナトスの対象になる≪パワー0のキャラクター≫が全部捨て札になったらタナトスも捨て札されなかったっけ?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:54:35 ID:6TZfjbCB0
>>39-41
ありがとうございます。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:54:48 ID:q/poNer20
うん

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 22:55:45 ID:fzDXnx6l0
>>42
サマリー改訂でされなくなった。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:18:49 ID:WoPhvhmP0
センウセルトは永続だから棚鳥栖も永続で何のおかしい事もないわな

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/07(土) 23:25:14 ID:7ei+rH/20
>>45
そういやサマリー変更出てたの忘れてた・・・d。
やたらと引いたからとりあえずエディスと組んで、てデッキを組んでたけど見直してみるかな。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 01:21:02 ID:lkkGhEpR0
超ブランクから最近復帰したんだが
前スレ見てたら「手作り弁当〜」って話題があったんだ
今度久々に対戦するんだが手作り弁当ってエラッタでもくらったん?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 12:00:43 ID:jmRAMVv80
手作り弁当にはエラッタかかってないよ。
多分今更手作り弁当のデッキ使ってる奴がいたり、ジャンヌエラッタか買ってるのに知らずにジャンヌデッキ使ってる人間がいるうちのホームカオス
って言いたかったんじゃない?
手作り弁当はそのまま使えるよ。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 12:22:14 ID:WDR295ae0
ダニエル・ポーランにエラッタかかったときにふと思ったんだけど、
ラシエルにはいつまで攻撃力が上がるか、とか書いてないけど、
ブースト使用してアタック宣言するたび攻撃力+2するってことでいいのかな?

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 12:37:25 ID:7fsOOA7G0
で、そのラシエルはブースト追加コストは2じゃないと攻撃力上がらないって事でいいのかい?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 12:38:35 ID:2ruX1PRB0
「+2する」じゃなくて、「+2して判定する」だから、判定したら効果消えるんじゃないか?

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 14:33:52 ID:lkkGhEpR0
>>49
手作り弁当はもう過去のカードなのか・・・
結構強かった記憶があるんだがなぁ
サンクス、バトってくるわ

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 14:51:37 ID:jmRAMVv80
>>53
前スレの発言読む限りだと、その人はそう思ってるんだろうね
手札増やして何ぼなデッキなら採用もありな気がするんだけどね
コントラクトや那由多式とか

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 17:01:52 ID:4rWOIqXW0
>>50
「判定する」だからアタックorバトルの間のみしか適用されない。
実際には無いけど、ブースト使用アタック宣言→地獄の釜→カースリチュアルで弾にしてもダメージは6。

>>51
ブースト1のスキルを使用した場合のみ。他のカードで付与したブースト2以上でも駄目。
ただし累積はしないんで元々のブースト1とブーストXで使い分けはできる。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 17:10:06 ID:7fsOOA7G0
>>55
サンクス。

>>51で2って書いちゃったけどラシエルのブーストは1だった。
変な事書いて申し訳ない。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 19:54:50 ID:b7C0lay+0
キャラクタースリーブコレクション使ってる人います?
よかったら使い勝手教えてほしいんですけど。
高いから買ってみてぺらいとかだったら困る。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 19:58:03 ID:4btsDm0m0
>>52 >>55
でもテキスト修正前のダニエルにも「判定する」って書いてるんだ。
そしたら別に、テキスト修正要らなかったんじゃないのかなー、と思って。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 21:02:14 ID:tUMlPH8U0
>>57
角が尖っててチクチクする

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 21:40:03 ID:/WtJHtjR0
>>58
俺もテキスト修正は要らなかったと思う。
QA-1769とQA-1770で足りたし、既存カードとの違いが気になるから。

発売日の追加更新でQA追加・テキスト修正出したとこを見ると、
そこが問題になるとは思ってなかったんじゃね?
過去の類似カードを見ればすぐにわかることだから、わざわざ書かなかった。
にもかかわらず累積するっつープレイヤーが出てきたから急いで直した。とか

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 22:00:02 ID:GOXgqNGr0
>>57
可もなく不可もなくな感じ
ベタベタくっつくスリーブよりは余程使える
耐久性はワカンネ

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 22:22:13 ID:EOKapdovO
>>57
俺はダニエルポーランに萌えたから1つだけ買いました。
でもジゼルスリーブ同様、直ぐにスリーブ同士ベタつくし、角はザラザラしてるし、使い勝手はあまり良くない感じです。
耐久性は悪くなさ気。
そのキャラに萌えるなら、買ってみてもいいかもね。

63 :57:2008/06/08(日) 22:56:34 ID:b7C0lay+0
意見ありがとう。
耐久性に問題さそうなら1個買ってみようかなぁ。
今後新しいシリーズが出るならせめて70枚にして欲しいところ。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 22:57:30 ID:jmRAMVv80
>>57
硬くて滑りにくいのはかなりいい気がするけどね。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:14:21 ID:+iETF2x+O
なんでこうかれん様のキャラソンは歌詞が卑猥いのだろうか?
狙ってるとしか思えない。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:27:04 ID:+iETF2x+O
誤爆(´・ω・`)

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:45:46 ID:OEKVLTmU0
前スレで大会の事を聞いた初心者なんですが
今日秋葉に行って来たんですけど、大会ってどこで開かれてるんですかね
公式で書かれているとこ以外はやってないんでしょうか?
とりあえずカードキングダムが以前あったの覚えてたので、そこに行ってみたんですが、
そこは移転でなくなってまして
その後事件とかあってすぐ帰ってしまったんで、他のとこを探したりできなかったのですが…
あとシングルの取扱店で、オススメのお店とかあったら教えていただけないでしょうか?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/08(日) 23:48:12 ID:F+cvGoQQ0
>>67
公認大会のほうも見るといい

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:00:11 ID:QHO7doOp0
>>67
アクエリの公式ホームページに、全国各地の開催店舗と日時が書いてあるよ。
大会についてだけど、
「公式」と「公認」の2種類があって、書いてあるページも違うので注意。



70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 00:23:56 ID:2GHsvqPFO
>>67
シングルだったら結構値段に差があるからイエサブ二ヶ所とアメドリ、ミントを回って比較するのが一番かな・・・アメドリのストレージは結構良いカードが入ってるわ。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 10:58:59 ID:EKomOA2xO
アメドリは、新宿が一番カードが安くて種類が豊富だよ。

都内でアクエリシングル買うなら、秋葉で探して池袋か新宿で補うのがオススメかな。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 12:54:38 ID:MWYvt5qm0
新宿にアメが出来たの今はじめて知ったw
これで会社帰りに寄れる><*

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 13:51:55 ID:z3IwO2cg0
遊佐の≪このキャラクター≫は通常ダメージを受けない。
これってバトルを問わず精神攻撃以外のダメージの事?

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 13:56:46 ID:8kC6KrM/O
そのとーり。
ジリアン相手は無理だけど、ラグエル相手だとノーダメージ。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 14:01:30 ID:z3IwO2cg0
ありがとう。
相手の場に精神攻撃のキャラがいなかったら倒されないって強いね。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 18:57:09 ID:Iw2ADHZ90
この遊佐 隆幸に通常攻撃によるダメージは決してない、と思っていただこうッ!

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:43:59 ID:zjGBMeUx0
パワーカード剥がして1段目に戻されると焼かれるけどね

ところで、二段目の「メインフェイズ終了時に手札に戻る」と、
一段目の「メインフェイズ終了時に精神力までパワーカードをセットする」って同時には行われないよね?

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/09(月) 19:52:17 ID:1vukZkpT0
>>77
オフィの掲示板のQA回答収集スレッドでは出来ないという回答が来てたとある

79 :67:2008/06/09(月) 21:30:05 ID:vh5EBZAI0
皆さんありがとうございます
公式と公認は違うんですね、見落としてましたOTL

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 20:05:39 ID:5nri+0Rm0
今週末に、名古屋に行く予定なんですけど、名古屋でアクエリのシングルが売ってる場所ってありますか?


81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 21:34:18 ID:4EE9jGvH0
オフィシャル更新

プロモ欄穴抜け多いね、既に発表済みのPFも埋めたらいいのにと思った

82 :EGO:2008/06/10(火) 22:44:57 ID:EEu5MASN0
EGO単デッキに必須のカードがありましたら教えてください
アクエリ初心者です


83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:53:50 ID:SMZQyZsy0
エクリプスとデジタルフュージョン(+皆口茗子or千頭さとり)と夏休みとメイドル
あと2chでHNは付けないほうが良い

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:55:21 ID:U0ObCKhM0
それは必須と言わないような

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 22:55:55 ID:qpVbFE0f0
>>82
夏休み、エクリプス、デジタルフュージョン、羽生、真由美、千頭、
このあたり適当に積んどけば完成

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:13:35 ID:QVVz8rQV0
アクエリ放送局の12分25秒の所でせっくsっていってない?www

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:23:27 ID:jBU9gflG0
>>85
適当と言うか後は、ファクターとアイコンの合うキャラクターだけジャマイカw

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:25:33 ID:7f6/QeMp0
こうして関東では見たことのあるデッキしかでてこなくなりましたとさ。
その方が楽でいいんだけどね。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:25:44 ID:3SAplefeO
>>82です
皆さんありがとうございました

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:32:54 ID:SMZQyZsy0
>>88
そりゃよく見るデッキ=それなりに勝てるデッキだからな
勝てなくても良いなら、それは別に必須カードを入れる必要はない訳でさ
これがないとまともにデッキが回らないと言う意味での必須カードは、アクエリでは存在しないし

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:34:04 ID:ayDJoMtZ0
>>82
とりあえず、裁天使デッキに入ってるエクリプス・羽生・デジタルフュージョンは必須だと思います。
この構築済に入ってるカードはEGO組む場合はほぼ必須なので購入をお勧めします。

真由美・夏休みは封入されているパックはすでに絶版になってますが、
同名PRカードも大量に配布されてますので、カードショップなどにいけば購入できるかと。

もし大会が開催されている地域にいるようなら、
千頭さとりはブロック予選orブロック当日予選で参加賞として配布されてますし、
皆口茗子もPRカードとして出てますので手に入りやすいと思います。

EGOは現状の6勢力の中では最もカードがそろえやすいと思います。(値段的にも安いので)
がんばって集めてくださいね。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:39:40 ID:eCa5Y8cb0
横から悪いんだが、赤で組む場合の必須カードも教えて貰えないだろうか?
こちらも最近始めたんだが、どこから手をつけてよいのかさっぱり分からない…

とりあえず赤は使いたいと思うので、お勧めのエキスパンションとかもあったら是非教えて欲しい

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:40:36 ID:LT0/GILX0
ちょっと前までエクリプスその他クソたけーわでEGOなんか組めたモンじゃなかったのになぁ
最近阿頼耶識のカードがクソ高く感じるぜ

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:46:51 ID:qpVbFE0f0
>>92
送り雛、反魂の術、美鈴
遺伝子買っとけ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:47:16 ID:SMZQyZsy0
>>92
河原瑠璃子・反魂の術・送り雛(新月か十字祓で代用は出来る)かなぁ
赤は余り使わないからこのぐらいしかわからないや


96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/10(火) 23:47:57 ID:LT0/GILX0
>>92
赤は必須という程のカードは無いと思う
デッキのメインを何にするかで入れるカードがガラッと変わるからな
送り雛・血封陣・魔伏せ・反魂辺りを持ってれば殆ど組める感じ

97 :92:2008/06/10(火) 23:59:28 ID:eCa5Y8cb0
>>94>>95>>96
なるほど、ありがとう
とりあえず遺伝子の力のBOX買ってくる

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:15:10 ID:slo9KF3u0
赤高すぎる。集めるの挫折しそうだよ…

プレミアデッキ赤+黄でその辺のカード全部突っ込んだの早く出して欲しいなww

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:29:55 ID:hzQImFkl0
赤は構築で出なかった分相対的に値段がたかくなったからなぁ。
いっそ安いカードだけでがんばってみるのも一考かと。


100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:42:01 ID:EfTzx4rB0
魔伏せと反魂と送り雛は必須かなー
まぁ青もデスルーンが必須になるけど高騰してるなー案の定

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:47:11 ID:CT21NzEAO
質問です。
デジタルフュージョンで指定したカードはターン終了時に手札に戻りますよね?
また、場に千頭がいる状態で手札の千頭は指定出来るのでしょうか?


どなたか教えてください。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:49:21 ID:q5AjaznJ0
場に出してる訳じゃなく見せるだけ
なのでデジタルフュージョン2回使用して同じさとり2回見せるのも可

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:49:29 ID:HsxmnLEe0
緑でもタッチ赤で、デッキスロットに送り雛が余裕で入っている件について

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 00:52:04 ID:CT21NzEAO
>>102
ありがとうございます。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 02:05:14 ID:9lfZpBvX0
アクエリでデッキを組む上での必須といえば
高額レアよりもまずはドローキャラと003セプチャ(可能なら男)
贅沢言うなら+▼シルチャ,1F0Cブレイク,2F2Cの補給ブレイク
だと思うんだが…この感覚ってもしかして間違ってる?

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 02:39:08 ID:NWGyIyKsO
いや、緑や黒の、上手くビートすれば普通に勝てるような勢力に関しては、基礎カードのほうが絶対に重要だと思う。

キャラのパンチ力が弱い赤や白は、必須レアが無いとどうにもならないイメージかな。


107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 02:44:11 ID:q5AjaznJ0
>>105
デッキの必須だったらそうだろうけど、色ごとの必須だから少しずれてない?

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 09:40:00 ID:qpEl7B2cO
結局のところ、
デッキコンセプトの関係上これは必須というカードは無いのかもしれない。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 12:36:41 ID:aGBsnRqKO
>>105
>2F2Cの補給線ブレイク
男デッキの俺涙目
マシットとか直哉デッキだとどうあがいてもスロット割けないんだぞ…orz

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 12:52:28 ID:hhSLuWUqO
>>109

白なら遊佐隆幸の一段でよくね?


黒はラプ積んでくださいとしか…

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 15:38:02 ID:M58ESt0j0
相手ターン中に遊佐のパワーを消費したいんだけど、いい案が浮かばない・・・
乙女回路はファクターが現実的じゃないし

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 15:53:21 ID:aBVhPOPi0
>>111
Fly Me To The Moonでおk。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 16:03:03 ID:AkNl1/yO0
>>111
少佐、マジックアロー

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 16:13:51 ID:tScKlZhA0
>>109
割とまともな男デッキ組める環境ならいいじゃない
2F2Cと聞くと檜村位しか思いつかないが

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 16:27:49 ID:AkNl1/yO0
♂の2F2C補給線といえば黄帝だろ
まあ、2F1Cのドロー+1/チャージ1ブレイク入れとけばいいんじゃないか?

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 20:31:50 ID:SmA58Td70
公式ブログも多忙なら代打を頼めばいいのに…
あんな内容なら更新しない方がマシだ

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 21:04:38 ID:e4lEeYHO0
長文だが中身が見事にないな、
教養の足りない馬鹿大学生の卒論を見ている気分になった

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:10:43 ID:MgSKbcym0
デッキ診断スレに書き込みしましたので、よろしければアドバイスお願いします。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:17:02 ID:FeWV2NXr0
ラグエルにペネトレイト持たせても、相手が耐久力0で捨て札になったらやっぱり無意味なのかな?


120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:22:19 ID:nEWNgO4S0
その時点でバトルが中断されるんじゃね?

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:24:25 ID:e4lEeYHO0
本来のアタック目標にもダメージを与えるスキルがペネトレイトだから出来るとは思うが
難しいところね。

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:26:35 ID:e4lEeYHO0
と思ったらバトルでガードした相手に通常ダメージを与えないと相手プレイヤーに
ダメージいかないとルールブックに書いてあった。できんな

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 22:51:28 ID:FeWV2NXr0
返答サンクス
ラグエルにVF-4 ライトニング改でも付けてみようと思ったけど、やっぱラグエルにペネは微妙かー

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/11(水) 23:37:45 ID:AkNl1/yO0
>>123
そんなこともないだろ

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 00:05:59 ID:3dYu0N4+O
>>123
耐久値下げるアビリティとペネトレイト自体は相性良いしVF-4なら精神力も上げられるからラグエルとの相性はかなり良いと思うよ。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 00:19:08 ID:IDcvTsR80
蒸発したらしたで良いし、蒸発しなければVF-4の耐久-2を補ってると考えられるしね

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 00:34:17 ID:YsgWfc4/0
VF-4をィアーリスにつけるとどうだろう・・・

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 01:19:16 ID:Tzuk3a0M0
ダニエル・ポーランの一番下の能力は一体何に使うんだろうか…と小一時間考えたのは俺だけか?

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 01:40:20 ID:oOH3iATr0
>128
あのエフェクトはいろいろな使い方ができるからな。
どんな使い方ができるか考えておかないと、解らん殺しされる。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 02:50:25 ID:qGVPYrhY0
>>128
まずは、普通に上のアビリティの恩恵を受ける為に使うな。
あと、相手の横取りブレイクにレスして使えば横取りの回避になる。
今回のカーラ2段みたいに「ネームレベルでないキャラクター」に
発揮する効果を受けなくする事ができる。

んで、これはできるかどうかちょっと怪しいが、
既に1体が“ジャッジメント・アドミニストレイター”を持ってる状態で
別のキャラクターにエフェクトを使えばネームの重複でキャラクターがダメージに落ちる。
今はダメージ枚数依存のカードも多いし、使いどころはあるはず。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 05:48:34 ID:YDDeobY90
まあ、普通に考えると、横取りブレイク対策、ノンネームでもダニエルのアビリティの恩恵受けれるとかだな

あんまり無いだろうけど、荼吉尼天経からキャラ守れる
青黄にするなら死の波動とも相性良いね
…青黄ダニエルが強く見えてきた。黄色にはネームレスも居るし。
気のせいなんだろうけど

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 09:31:28 ID:axG9iP320
構築積みの?天使デッキってそろそろ売り切れ?
ヤバそうなら遠征ついでに4個買っとく……

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/12(木) 11:29:13 ID:FWAlObDYO


134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 18:21:55 ID:USKKuSVeO
お、復活したな

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 18:29:33 ID:juLiU4ps0
>>131
展開の遅さが致命的かと

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 19:02:24 ID:EKZMhc6FO
ダニエルポーラン、いろいろと使えたんだな…

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 19:16:46 ID:3vtXmc84O
やっぱりラグエルにはムーンチャイルドがいいかな?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 19:20:30 ID:cob32/9w0
>>135
アーチ・プリーステスとサークル・ウィッチで双方からファクター補助すればいいんじゃね?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 20:20:56 ID:whzewD/K0
復活してたー
>>138
実際131を書き込んでみて作ってみようと考えたんだけど、ダニエル出さないとなかなか焼きに回れないのが辛そうなんだよな
死の波動使うからネームキャラつかおうとも考えるんだけど、レン・ラルファ・アーシャくらいしか入りそうに無いんだよね。

あとスタッフブログ更新されたね
自分のはだめだったけど

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 21:43:57 ID:q1tlpdFF0
>>137
同色だしいざというときにバインドも使える乙女回路とか

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 21:52:37 ID:D3eMt8EE0
パワー1のラグエルとェデャエァスがバトルしたらどうなるんだろう?
二人のアビリティが発動後にェデャエァスの攻撃力が4になるのか3になるのかわからん。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 21:58:55 ID:6w+R+DXd0
パワー全差し各務秋成で千頭さとりにアタックした場合ってさとりのエフェクト発動できるの?
さとりのエフェクトでガード宣言が消されるから発動しないのか?
初心者なんでレスポンスの処理がいまいち良く分からん

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:07:16 ID:whzewD/K0
秋成の効果は宣言されたときに効果を発揮するタイプ
だからさとりがガード宣言した瞬間、秋成のパワー分だけさとりのパワーは捨て札される。
さとりのエフェクトでガード宣言取り消す前に、秋成でパワーカード剥がされるな。
剥がされた上で、さとりのエフェクト支払うコストがあればエフェクトは使用できる。
秋成がフルパワーってことは、秋成の精神が下がっているか、さとりの精神が上がってフルパワーで刺さってないとだめだけど
また、そこでさとりの硬貨を使っても、すでに処理されている秋成の効果を取り消せない。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:16:07 ID:6w+R+DXd0
>>143
細かく説明サンクス
良く理解できたんだぜ
秋成って地味に強いんだなw

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:26:57 ID:eP0IZ11A0
パワーを剥がす事が目的ならベリティリの方が良いけどね

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:29:06 ID:ypfnMjCf0
>>141
この際、攻撃力はどうでも良いと思うよ。
重要なのは、
ラグエルの場合、「バトルする際」。
ェデャエァスの場合、「バトル終了後」ってトコロだと思う。

>>142
もう解決済みねw
アクエリの場合、既に場に出ているキャラクターのアビリティにはレスポンス出来ないと思って良いと思うよ。
サマリー見れば、具体例が載ってるよ。この辺りは、慣れが必要。
> 17-5.ガード宣言したらただちに〜の効果
> a:ガード宣言
> b:コストの支払い
> c:ガード宣言の成立
> d:ガード宣言したらただちに〜の効果を解決
> e:レスポンスの開始
>  a〜dは同時処理です。eまでの間にレスポンスで割り込むことはできません。

>>139
>スタッフブログ
うーん、俺の手塩にかけたデッキも発表されなかった(泣)残念。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:38:27 ID:whzewD/K0
>>145
べりベル強いよな
タナトスとかとも相性いいし、黒と組めばタイムストップもある
純血も緑にあるしね。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 22:42:45 ID:91JNGm1P0
>>141
「攻撃力」を大別して「通常攻撃力」「精神攻撃力」と呼んでいるだけで、カードに書かれた攻撃力のことではない。
通常攻撃力はラグエルとのガード宣言で増減した後の値になるから、この場合はX=1。

149 :141:2008/06/13(金) 23:22:22 ID:D3eMt8EE0
んんん?
よくわからないがラグエルは、バトルする際〜。で、
ェデャエァスは、バトルする場合〜、その場合、バトル終了後に〜。だから、
バトルする「場合」の能力よりも、バトルする「際」の能力の方が先に発動されてX=1。
相打ちでバトル終了、ェデャエァスのバトル終了後の能力は発動されないでOK?

勘違いしてたらスマソ

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:47:21 ID:r0F2iFY70
>>149
ェデャエァスもラグエルも「判定する」なので、バトルによるダメージを与え合う時のみに能力値が変わる。
>>55参照。

この例の場合、ェデャエァスがアビリティの効果を適用するしないに関わらず、ラグエルのアビリティは
効果を発揮する。これらはお互い同時に行われるのでェデャエァスがマイナスする攻撃力は2。
よって適用した場合は4/3/3、適用しなかった場合は4/5/3(という扱い)。
アビリティを適用して且つ、ェデャエァスが生存していた場合、2ダメージが指定した目標に飛ぶ。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:49:31 ID:1rSv6moE0
ちょっと相談なんだが優良男性ブレイクってどの勢力に多いかな?
後2以前のカードで未だに使えるカードってやっぱり少ないかな?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:52:36 ID:frTl6ANn0
個人的には緑だと思ってる。
♂ヴァンパイア+♂悪魔でベリティリ&アスモデウスは普通に強いし。
このアイコンだと他勢力のセプチャも取られ辛い+分散出来る。
今ならマンティコラとかいるから加速も出来るしね。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:55:50 ID:eP0IZ11A0
再録ブレイクは診断スレの337にあるな
キャラクターだとドロー+1とECBキャラ
他だとイビルアイ、さいたま、テレパシー、血封陣、特定勢力のパワー2枚剥がすやつが使える内に入るかな

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/13(金) 23:57:47 ID:cob32/9w0
赤、青、黄この3色は男も強いね

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:00:33 ID:aYGLgu7y0
>>152
ダークロアですか…情報ありがとうございます
今の環境はマガツ神様がいないらしいのでちょっと復帰が楽しみです
>>153
おぉ。情報ありがとうございます!
早速覗きに行ってきます
>>154
上で名前が挙がってる所を見ると各務秋成がまだ現行にいるんですね

青・赤・黄・緑が有力なんですね。情報、ありがとうございました

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:02:24 ID:gvZxxlcN0
青いいよー
ジェイムズ・モリアーティ、中浦智律、リチャード・オルブライト、レックス・フィッツジェラルド
と使いやすい主力がいて軽ブレイクもアイコンがそろっている。
と青を勧めてみるけれど今はどの色でもなんとかなるんじゃない?


157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:07:13 ID:9fEnJ8mq0
赤は秋成&北辰で鉄板
黄は補給線の黄帝スタートで後は好きなの入れるといい

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:11:13 ID:Ti/lgNlq0
>>150
サンクス。
適用しなければ、バトル時のみ能力が上がる相手でも倒せるみたいだからデッキ組んでみる。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:11:19 ID:l38sCvEx0
黄帝強いぜ
次元破断強いよ次元破断

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:14:50 ID:F+oSnOPQ0
♂は一応、どの勢力も大体強化されているよ。というか、一度に大体同じの出るし。

(多少、アイコンが限定されていて、使い難い事もあるのだが、
ある程度は、仕方がない。)
というか、一連の流れで、皆で俺のベリデッキをバラさないでくれorz(笑)
 ・・・中身、そのまんまだよorz
白は斉木直哉でOK。パーツを惜しまずエクリプス積めば、十分一級レベル。


161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:25:46 ID:aYGLgu7y0
たくさんの情報、本当にありがとうございました。
>>156
saga3のはずなのに何か凄い懐かしい名前がw
オリオン連中も戻ってきてるんですか…ふむ
>>157 >>158
茶色のドローも強くなったんですね…
茶タッチ赤でやるのもよさそうですね
>>160
全体強化…アクラシエル(笑)とか関羽(笑)みたいなのではなくなっているんですね
直哉とイクリプスですね。検討してみます

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:45:24 ID:v8FfnnVK0
茶色ってゆーな(´・ω・`)

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 00:46:32 ID:HySMeSOB0
う○こ色って言われるよりマシだろー
あいや、カレー色って言われるよりか

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:06:05 ID:Agl1KiAN0
>>163
しかし、あさぎ漫画のせいで極星帝国=カレー帝国(ブルマも。)って認識が一部の人に……w

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:10:06 ID:TEuG/ciEO
質問です

呪縛等でガード宣言が無効化されている状態で、ベリティリのようにガード宣言「した(された)」キャラに影響を及ぼす効果があるカードがいる場合、そのカードは
1、ガード宣言でき、効果を発揮するがガードできない
2、ガード宣言できるが効果を発揮しない
3、そもそもガード宣言ができない
4、その他
のどれになるのでしょうか?
正直、宣言「できない」と「無効化する」の区別がつきません…。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 01:20:09 ID:cIX1oFgg0
>>165
確か1のはず。

無効化→無効化となる行動を取る(ガード宣言、エフェクトの使用など)自体は出来るが、直ちにその行動はキャンセルされる。
できない→そもそもその行動を取る事自体が出来ない。

なので、オフェンシブ付いてる奴は呪縛食らってても一応アタック宣言する意味はある。
マイナーカードだけど、宮坂ありすと万城目千里を比べれば分かるよ。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 03:18:26 ID:HsqRf6ZR0
アタック、ガード宣言は出来るがその後すぐに無効化、エフェクトは使用宣言不可能。(サマリーより)


168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2008/06/14(土) 05:33:52 ID:P9LrBAUY0
便乗して無効化関連の質問。

精神力1のキャラがアタック宣言 → 本体スルー → レスで四大天使でパンプ → レスで1コストで呪縛 → レス終了

ってなった場合、アタック宣言は呪縛で1回無効化されるけど、四大天使で精神力が上がるから無効化解除になって本体に直撃、でいいのかな?
それとも、アタック宣言自体は1度無効化されてるから、宣言が復活することはないのかな?

宣言の効果時間がはたして瞬間なのか持続なのかがわからないんだけど、どうなんだろ?

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 08:25:49 ID:TEuG/ciEO
>>166>>167
ありがとうございました。
ということは、呪縛を使ってもジリアンやベリティリ、秋成などには効果が薄いのですね。難しいなぁ…

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:52:41 ID:Y3XhG1r90
ん?秋成がラグエルにガード宣言されたら
1、ラグエルのXダメージ
2、秋成のパワー剥がし
だと2が優先されるのか?
ラグエルのアビリティって「ただちに」だったっけ?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 12:58:52 ID:HySMeSOB0
ただちはXダメージの方だな

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 13:00:37 ID:7O3O/NMa0
そういえばストーリーで
ローズガーブ秋成とダンシングソードレイナが戦って秋成が生き残ったけど、
レイナのXダメージをローズガーブ捨て札で耐えてからバトルになって双方捨て札になるんじゃないかと思った。
勘違いだったらすまん。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 13:05:32 ID:9fEnJ8mq0
>>170
同時

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 15:01:45 ID:NBMP5kEHO
そういや北海道はどうなった?

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 16:50:29 ID:4XRujbNBQ
北海道、優勝は紅い彗星氏の青単アルコル。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 17:04:47 ID:HySMeSOB0
え、北海道まで行ったの?
それともデッキがそれだってだけ?

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 17:24:39 ID:x+2d+2cSO
>>176
本人が来てた

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 17:54:10 ID:IRdQGcwkO
wwwww
北海道ブロックならまともなデッキで出ればまず優勝争いに絡めるほど過疎ってるからか?

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:09:13 ID:4XRujbNBQ
>>178
一時期のドン底状態は脱してる。
が、大半が最近始めた人ばかりなのでレベルは高くない。
これから高くなる可能性も薄い。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:11:53 ID:9fEnJ8mq0
ブロの東北大会の救済措置、珍しく素早い判断だったな
これはgj

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 18:12:54 ID:NBMP5kEHO
これでチーム戦の時に必死な彗星が見れないな

いつもネームのみのチームである意味盛り上げてくれてたのに

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 19:01:42 ID:l38sCvEx0
>>179
昔からやってる人は皆無なのか?
何人かは居るんじゃないの?

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 19:32:37 ID:Vze8ZYs0O
カジュアルプレイヤーの俺としては、レベルの高低以前に、プレイヤーが増えた事を良しとしたい所

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 20:10:03 ID:4XRujbNBQ
>>182
二、三人位しか・・・。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 20:27:12 ID:l38sCvEx0
そこら辺の人、プレイングとかデッキの新規ユーザーに教えてあげたりとかしてないのかな?
その人の周りに新しい人入ってグループできるなら、レベル上がってくんじゃない?

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/14(土) 23:56:45 ID:ACJs0DTs0
決勝にはブロック在住の制限無かったのか?
あほだな

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:40:50 ID:8CUjQftyO
しかし、アレキサンドリア・アルコルか…

安易にエラッタとかは言いたくないが、ソリティアっぽいなぁ

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:45:13 ID:ET5JtKtq0
一応
・キャラを片っ端から増やす
・エフェクトを妨害
・戦闘力は余りないのでキャラが居なくなる前に倒す
という対処方法はあるけど・・・難しいのかな

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 00:58:32 ID:2MgeAI/X0
キャラを直接倒す手段は乏しいし、その為のカードってたいていファクターが多く必要だからアルコルされると無理だろ。
エフェクト妨害もアレキサンドリアの2ファクターと比較してどうだか…
キャラは0で支配できるキャラを多めに入れてないと対応しきれないと思うが、そんなんじゃ他のデッキとあたったときにコストが払えなかったり横取りされまくったりだ。

現状で楽に解決できる方法としては
・アレキサンドリアより早いデッキ(セラフィック)
・先にアレキサンドリアを出す(ミラーマッチ含む)
ってとこだろうな…
これ以外だと、対策を入れれば入れるほど他のデッキへの対応力が弱ってしまうから難しい。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 01:03:27 ID:ET5JtKtq0
エフェクト妨害は今なら皇帝の仮面がある

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 01:19:39 ID:8CUjQftyO
たしかに皇帝の仮面が良い対策にはなると思う。


セラフィック・フェザーはむしろ無理じゃないか?
殴ってアルコルが落ちてひどい目にあいそう。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 01:24:31 ID:UJ/za3c10
要は相手より早く展開して速く殴りきればいいだけでしょう。
遅れた場合はエフェクトを無効化できる術が無ければ負けってだけで。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 01:30:51 ID:al7d8p1H0
本当だ早瀬姉さん男ばっか描いてるw

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 01:40:59 ID:t8T+9WPj0
あとデッキにセプチャ多めに入れるとかか?奈落の業火で焼かれそうな気がするけど。
アルコルって、支配エリアにプロテクト黄色のキャラいて、捨て札するカードをそのキャラにした場合ってどうなるの?
Q&Aで必ず捨て札してくださいって書いてあるけど、たとえばプロテクト黄色のキャラいればそこを指定しておけば捨て札できないよね
プロテクトは効果を受けないだけで、指定は出来るんだし。
こんな状況あんま無いだろうけど、支配キャラが全員プロテクト黄色持ってたらどうなるんだろう?


195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 01:43:39 ID:ET5JtKtq0
プロテクトはそのキャラクターを効果範囲に含むのしか防げない
そしてアルコルはプレイヤーが目標だ

便乗だけど、マスプロジェクターを付けたキャラしか居なかったらどうなるの?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 14:43:57 ID:SN2SUzhQ0
アルコルは白がかなりやりやすい。
夏休み一回撃てればかなり変わるし、セプチャも声優アイドルでウマー
何より相手のキャラを減らしてこっちのキャラが増えるから、アルコルとの相性はいいよ。
だからこそ前スレで投げた夏休みの質問を公式がスルーしてくれてる事に腹が立つ。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 16:55:06 ID:Aj7YFXGq0
2F2C域のトークン出すブレイク入っていると負けないよ!
オヌヌメは式神司“安倍 薫”www

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 16:58:59 ID:UJ/za3c10
元から青なら白が有利なのは明白だが・・。
>>197繋がりでいくと緑のミイナとかも選択史としてありかと。
実用的な範囲内の意味合いで。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 17:07:50 ID:fQESTZpAO
東北優勝アルコルって本当?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 17:58:41 ID:WOxDWOmg0
ジャンヌの次はアルコルかよ…

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:06:47 ID:LUxIeadSO
もう、、アクエリには疲れた。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:54:58 ID:ThO8dH++0
アルコルを使ってる小数がきっちり勝ちあがってるのかみんなアルコル使ってのか、それが問題だ。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 18:58:46 ID:ThO8dH++0
>>197
アルコルをダメージに置きつつグレースで死霊出すのもよい
TSやアブソもあることだしやりやすいのでは

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:03:26 ID:YEu6dyOV0
アルコルデッキって焼きに弱いんじゃね?
え?ファクター足りなくて焼けない?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:33:48 ID:jjHm/Swa0
おみくじでエンドレス連射ですが

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 19:58:56 ID:t8T+9WPj0
アルコルはスクロールからデスルーンでどうにかなる気がするんだが
あとはセプチャ多めにつんで、▼展開とかな

まあ、アルコルは自重して欲しいが

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:00:10 ID:QXjlXUu60
東北じゃないけど・・・
見たよ。1枚づつのアルコルとおみくじがぐるぐる回りながら、相手の場を
溶かして行くのを。焼くんじゃない、溶かしていくと言うイメージだった。
イースターでフルパワーでアレキサンドリアを出現させて、次ターンの相手の
メインフェイズに入るまでに、8体いた相手の場が更地になるのを。
アルコル使った側も3体しか場に残らなかったが、アレキサンドリアの他は
ドロー1にチャージ2、手札にはインセプチャージがなお2枚ほど残ってた。

さらに恐ろしいのは、相手は頑張って2体支配、1体放置で再建を図ったんだけど、
アルコルの猛威はまだまだ続いたと言うことだ。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:05:08 ID:TC+EQEKcO
東北の出来事。

一位カノレト氏、青単アルコル。
二位、黄ファイター(notソフィー)らしい。
三位、緑単うらしる。

ランブルの景品の勝利数が時間の関係で変更。
5、7、10勝→4、6、8勝に。
8勝は4人までは確認した。
内一人がチアキ嬢で無傷の8連勝、あの引きはチートだろwwwwwって思った。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 20:29:00 ID:YqVM6eTy0
>>195
マスプロジェクターの効果は強制だからアルコルで捨て札しようとすると
マスプロが捨て札されてキャラクターは場に残る。
スペースファイタでも同じだけどプライベート・ドラゴンは
プレーヤーの任意性があるから場に残せない。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:24:14 ID:DbyjSVTu0
質問です。


手札8枚以上ある時に「日照り」を使われたんですが、
そのレスポンスで手札7枚になるようファストカードを使用宣言しました。

そしたらそのレスポンスで「日照り」をもう一度使われ、
「使用宣言中のカードでも、その効果を発揮するかどうかのチェック前だと手札として扱う」
と言われて、手札上限を超えた分をダメージに送られました。

この処理は本当に正しいのでしょうか?

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:33:32 ID:kXomVKS10
正しくないです。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:37:34 ID:YEu6dyOV0
0コストファストを無限に使用宣言できちゃうな。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:44:25 ID:DbyjSVTu0
即レスありがとうございます。
ということは、あの時ダメージ発生しなかったんですね・・・

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 22:54:29 ID:JRZjMayO0
>>210

サマリー1-3.宣言中のカード
「宣言中でまだ解決されていないカードは、場でも手札でもない場所に存在し、
解決待ち状態になります。この状態のカードも対象にす ることができます。」

よって手札のうちには数えない


てか、手札として扱おうという無茶な奴ははじめて聞いたな・・・
同情するぜぃ


215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:54:44 ID:6/pDAGKw0
>>208
チアキ嬢の驚異的な強さに吹いた

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/15(日) 23:57:52 ID:t8T+9WPj0
とりあえずkwsk

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:02:12 ID:IP92Owg00
もはや初心者じゃねえな

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:32:48 ID:u3UtHofO0
元からデッキが強いんだから当然だろう

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:35:53 ID:p4JhSmSQ0
アルコル使用者がどれだけ居るのかが気になるな
今回はジャンヌと違ってアレキサンドリア込みのコンボっぽい話だが

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 00:37:38 ID:uEFp+1VN0
確かに思い切り買い込んでるみたいだしな
ブログメンバーはガンスリやってもいい気がする

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 01:30:47 ID:t1UzHqmEO
>219
東北決勝はアルコルは、
私含め少なくとも3人はいました。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 02:31:50 ID:NvK8LGTn0
アルコルねえ。
テキストの効果自体はそんな目を見張るほど強いって訳ではないんだけどね。
やっぱりその軽さと、後者のテキストがさらに軽さに拍車をかけているという。

端的に言えば、アルコル自体は数的アドバンテージを取れるカードではないので
アルコルを使う側よりキャラクターを数多く展開すれば不利にはならないんだけど。
昨今のワントップ集中型より、横に広く展開していくスタイルの方が耐性はあるのかね。
まあ、真の恐ろしさは実際に使われない事にはわからんね。

>>207
それはどこのハンマーですか?w

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 03:28:37 ID:a3Oo0mIx0
先攻2ターン目にアレキサンドリアが出て、相手ターン勢力でエフェクトを使用した時点で手札そろうとまず負けない。
これを防ぐ方法が無いと思うんだがどうしたらいい?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 03:45:27 ID:WfVpHerW0
アルコルには下のテキストに
『ダメージ判定で』の一文さえ追加すれば良いんだが

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:15:22 ID:QV04Y56M0
今回、北海道・東北と2箇所連続で越境参加した関東のプレーヤーが優勝して、
地域代表としてCCに参加する訳だが。

東北地方に限って言えば、2年連続で越境者が地域代表としてCCに参加している。

来年から、越境参加は完全に禁止になるのかな。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:31:29 ID:qqf6k6yL0
やるなら徹底的に全予選県外からの参加禁止
予選の無い県は考慮に入れる

これで上位賞目的の遠征者も絶滅する

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 11:46:48 ID:vu26mKt50
しかし、あまりやり過ぎると地方格差がひらく一方に・・・・・
レベルアップの為にも越境して地方を刺激するのは、良い事でもある(^^;

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 12:01:50 ID:okhKcGIH0
アルコルデッキの総合力って実際どうなんだろうな?
青の焼きプロジェクト+アレキサンドリアアルコルついでにスペルブックでファクター削りまくるから、
対汁、美鈴でかなり強そうだから、今の環境でTUEEEEできそうだけど、
今流行ってない白とか黄とかのデッキに当たると結構やばそうに思えるな。

そして白、黄、青が増えたら、黒はオフィエル下段とかで頑張ったりとか。
メタが大きく変わると面白いな。と思ったのだよ。



229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 12:34:11 ID:t1UzHqmEO
>228
実際に2つデッキを用意して、回してみれば分かる。

黄単ソフィーは先攻取っても無理だった。
白単は先攻取って夏休み、エクリプスを撃ってようやく勝てる。後攻ならほぼ勝てない。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 12:56:04 ID:/q5jsmucO
>>227
詭弁だな。
越境者が来てレベルアップした地域が有るなら挙げてみろ。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 13:18:23 ID:n7CG5AV00
>>227
関係者乙
って言われちゃうゾw

予選荒らすだけに飽きて本戦も出やすいところから狩りですか、名が廃りますよ

遠征費かかってるとはいえオクで捌いたら元とれるんだろうし

格ゲー全盛期の全国大会予選を思い出した

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 13:26:41 ID:qWmqb03uO
チアキ嬢が使ってたのはブログ6/2の犬デッキ。
見てたかぎりでは8勝のPD翼得と圧縮ヘル、及びタッグ優勝者の片割れの鬼姉妹を切ってた。
翼得は相性最悪だから分かるとしても、相性五分の他二人に勝ててる時点でもう初心者じゃないと思った。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 19:17:38 ID:GqJp3DTK0
しかし、越境禁止にするにしても県単位じゃなくてブロック単位の方が良いな。
俺もそうなんだけど、自県の大会に行くよりも隣の県の大会に行く方が
交通費や時間的に近い場合はそっちに行くし。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 19:22:13 ID:k0/aTLhYO
遠征くらいぶっ潰せなきゃチャンカーとか無理だろ

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 19:28:12 ID:ecUUOu0m0
越境者が出た所為で強くなったのは九州だろうな。
昔は遠征者に権利を奪われる側だったし。
盛り返した後にも遠征にBT取られてるし。
他にも遠征で人と情報の交流が西日本だと一部ではあるがある。
逆に北海道は昔強かったのに今は自分たちで遠征しないし
遠征もされないから弱くなった。
正確にはそういう事をやってたグループが解散・引退しただけだけど。

結局やる気のある個人、またはグループが存在するかどうかだけなんだけどな。
遠征に優勝されて「次こそは!」と思えるかどうかだけだろ。
そこでやる気のでる奴は逆に遠征し返してやろうと思うわけだ。

権利強奪のみを見ると嫌悪感しか出ないかもしれないけど、
西日本だと遠征と交流を繰り返してるグループは結構あるぞ。
更新情報なんか見てもそれはある程度分かると思うんだが。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 19:39:16 ID:4DwgFUGw0
不満があるなら強くなれ。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:01:04 ID:XW7yDadI0
なにこの馬鹿

こんなとこで吠えるなよ

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:02:04 ID:jCHIDDRk0
ってかやっぱブロックとか、地域の代表決めるような大会で、地元以外に掻っ攫われるとやる気なくなる気がするんだが。
そりゃ強い人が来て喜ぶ人もいるんだろうけど、それでやめてく人だっているしね。
遠征する人がとる行動でその地方にメリットになるかデメリットになるか決まるんだろうが。

予選とかであったことだけど、大会でて、商品もらってさようなら、ってのじゃなければ遠征もいいんだろうけどね。
レベル低いとこなら、デッキに使うカードとか安めにトレードで出してあげたりとか、フリプレしたりしてプレイングを教えてあげるとかするなら、遠征者も歓迎されるだろうけど。
本戦じゃあこういうこと出来ないんだろうけど。

てか予選って店の代表決めるような感じだと思うんだが、それ遠征しまくって権利とるってどうなんだろうな。
1回、2回しか開かれないんだからまあ仕方ないっちゃ仕方ないんだろうが

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:44:58 ID:6qhq+bC10
その予選ですら上位賞目当てに権利持ってても何度も参加して優勝をかっさらってくしな

優勝者は予選に参加できなくするってのが対策になるかと
それでもグループで参加してるから、デッキをまだ優勝していないメンバーに貸してやってるくらいだし

公認ではせめてやんなよと言いたい

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:55:13 ID:pY+oqugb0
確実ではないのに、時間も金もかけてわざわざ行くようなやる気のある奴らに
権利取られたからって、文句言ってもしょうがないような気もするな

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 20:56:57 ID:sk/AhT+n0
まあ、そういう面もないではないわな。
権利持ってる奴はランブルに行ってくれと思わないではないが。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:14:12 ID:jCHIDDRk0
>>240
別にやる気があるのは構わないんだが、くるならくるで地元の人と交流するなりなんなりあるだろ?
予選の方だけど、店が好意で開いてる大会なんだから、その店のメリットになることをするべきだと思うんだ。
例えばボックス買っていくなり、高くてもシングル買ってくなり、地元ユーザーのやる気をそこなわせないように交流するとかね。

遠征自体は文句ないけど、大会でて権利とプロモ(もしくは権利流してプロモだけ)もってってそのまま帰るってのはどうかと思うんだ。
ユーザー減ればその店の予選だってなくなるしな。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:18:08 ID:kmnNQfgWO
毎年出るよねwこの話題ww

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:18:12 ID:pY+oqugb0
>大会でて権利とプロモ(もしくは権利流してプロモだけ)もってってそのまま帰るってのはどうかと思うんだ。

そうなの?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:31:47 ID:jCHIDDRk0
こっちは結構そういう人見かけるよ

他のとこは知らんけど。

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:39:55 ID:pY+oqugb0
どっちも積極的に声かけたりしなければそんなもんじゃないの?


247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:43:23 ID:Hu1yh2bi0
>>246
プロモ貰ったらさっさと帰って寝たいとのたまった優勝者がいるとか

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:54:51 ID:AocdlD2g0
俺の地元によく来る某チャンカー様御一行のことだな

いつもその一派が優勝してはブーイングが起きてる

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 21:57:55 ID:ecUUOu0m0
欲しい物を手に入れる為に勝つ努力をせず、
他人の足をひっぱって引きずり落として欲しい物を手に入れたい人が多いスレだな。
別にアクエリだけに限った訳ではなく、お金の為に仕事するのも同じで、
欲しい物の為に努力する事も出来ないのか?

何店舗も巡って大会に出るには時間も交通費もかかる。
それ相応の努力とそれに見合う報酬という訳だ。
BTも同様で2回も遠方へ遠征して時間も交通費もかけてる。
BTは予選で負けてもそれだけだが、決勝で負けると2回分の交通費が無駄になる。
それ相応のリスクを背負ってるんだが、ひがみ始めるとそれすらも見えんらしいな。

>>247
俺もBT予選に遠征した時にさっさと帰ったよ。
トレード用のカードなんて一切持ってないし、フリー用のデッキも持ってない。
ただでさえ遠方へ行くのに重い荷物もって行くのが馬鹿らしい。
俺も眠かったら帰って寝たいぐらい言うと思う。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:02:17 ID:pY+oqugb0
>>249
それは流石に針大きすぎないか?

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:07:17 ID:ec80yDTS0
チャンカーはクズだって結論にいつもなるよな


252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:08:46 ID:eMYLZTzx0
>>251
チャンカーがクズなんじゃないよ。
クズだからチャンカーになれるんだよ。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:11:58 ID:ItnZx2q20
BTのたびに出る話題だな
グランプリとかなら遠征も歓迎だけど「ブロック」トーナメントと言う趣旨を踏まえるなら出来れば予選レベルから分けるべき
極論夏の高校野球の予選で自県の競争が激しいからと言ってレベルの低そうな県の予選に出れるか?と同じ

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:12:11 ID:o5BktDMs0
この流れだとチアキ嬢もエセ初心者だって叩かれそうだ

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:15:34 ID:3zf4G7v80
それはない

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:18:19 ID:ecUUOu0m0
>>253
昔は当日予選に遠征で参加出来た。
以前に比べると明らかにマシ。

>>252
ある程度それは間違ってない。
CC常連は他人と比較して、アクエリに割いてる人生の割合が高い奴が多い。
アクエリに無為に過ごすよりも社会的に成功する方が健全だと思う。
アクエリで勝ってる奴らは総じて人生失敗してるとは言わないけど。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:27:02 ID:0OvkJr2y0
人生失敗してるのにアクエリで勝てません。
どうすればいいですか。

ってのは置いといて。

わざわざ遠征してプロモと権利もって行くってのは、なんか舐められすぎじゃねぇの?
でかい大会ぐらいガチデッキ使えよ。
それでも毎回負けるってのなら…

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:39:44 ID:AmK2WH1p0
あらあら関係者ががんばってらっしゃるwww

前回の冬コロで初めてアクエリの公式大会予選に行ったんだが権利持ってる人間が優勝してPRだけ掻っ攫ってたのを見て個人的にはいかがなものかと思った。
まあカジュアルに毛が生えた程度のプレイヤーは黙ってろって事ですかそうですか。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:49:26 ID:ecUUOu0m0
>>258
カジュアルでやってるって事は別に勝ち負け気にせず
使いたいカード使って楽しめればいいんだろ?
ガチで勝ち負けに一喜一憂してる人間と相容れないのは当たり前だと思うんだが。
スタンスを保ちつつ欲しい物があるんならトレード(金銭含む)か
勝って手に入れるしかない。

要するにお前の努力が足りないって事だ。
勝てないなら働いて買えばいいだろ。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:49:45 ID:ItnZx2q20
>>256
自分もsaga1からやってるからそれはわかる>当日枠遠征
実際当時から思っていたから地区決勝のジャッジ参加した時に散々寺Pやスタッフにもそのつど言ってました
まぁ当時から見れば本当に良くはなりましたよ

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:54:12 ID:M0mP4amL0
公式大会ならガチでやる人が殆んどだし、権利もかかってるからまだ多少は分かる(権利持ってるのにプロモ目当てに参加するクズは別だが)

公認大会でもプロモかっさらっていくのはどーよ?
カジュアルは大会にでないで仲間内で遊んでろってことか?
公式大会でもおたのしみ賞ができた理由を一度考えろ>クズチャンカー軍団

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 22:59:08 ID:hhySShgS0
自称カジュアル派が多いなここはw

本当のカジュアル派は大会にはでねえよ。
出ても勝ち負けで文句言ったりしない。

プロモ欲しいなら勝てるよう努力しろ、できないならプロモ掻っ攫われるのを指くわえて見てろ。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:07:01 ID:ecUUOu0m0
公認大会でも遊ぶ目的が趣旨の大会を開催出来る。
既に関東圏では何度も初心者が遊びやすい様に、とか、
女性優遇してる大会など開いてる主催者はいるだろ。
特に名目もなく優勝者を作る大会に出て勝ち負けを競うのが問題と言われるのが理解不能なんだが。
公認大会でなら適度に制限かけて遊ぶ目的で開催すればいいだろ。
自分で開催出来ないなら店舗に掛け合えばいいし。
ジャッジ資格取れば自分で制限かけて大会開催も出来る。

いい前例があるんだからはじめは模倣でもいいから何でもやってみろよ。
何もやらずに自分だけ不幸だ、って嘆いたって何も手にはいらないだろ。

お楽しみ賞があるだけ昔に比べれば十二分にマシ。
上位賞やおたのしみ賞が出来たのは単に集客力を上げる為。
昔はそんな事しなくても大会に人が着てたからな。
昔の方がプレイヤーが多かったのに、
上位賞が手に入った人数に差が無かった。
当然、昔の方がそういう物を手に入れるのが難しかった。プロモカードじゃないけど。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:08:04 ID:okhKcGIH0
実際、遠征を不可にすると大会に出場する度に身分証の提示を求められたりするのかな?


265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:10:11 ID:wbzk8wCP0
>>262
大会でないとこんな過疎TCG友見つからないだろ

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:11:44 ID:oE6XjXXOO
俺の知人がゲーセンに勤めてるんだが、きら○んレボリュー○ョンとかいうやつでも同じ様な問題が有ったとの事
勿論「優勝者は別地区の参加禁止」という規則は有るが、偽名使ったりして誤魔化してたらしい

因みに知人曰く、その優勝者は>>249と全くといっていい程同じ事を言っていたらしいが…

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:17:21 ID:4+Dy2Sfn0
攻撃されてチャンカー様達がファビョってますなw
そんな自己中な考えだから嫌われるんだって
強くても慕われない理由は人間性の欠如だし

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:21:24 ID:ItnZx2q20
>>264
今のBT地区決勝当日枠は身分証が必要です

まぁ実際遠征禁止にするのはものすごく簡単、権利証を後日発送にすればいいだけ
偽名など使えば届かないし、もし知人の名前など使ってもし上位入って写真とかなればもうその名前以外使えない(元の名前使えばばれるし)
その辺をB社が何処までするかだけ

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:27:46 ID:pY+oqugb0
>>267
釣れますか?

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:28:28 ID:hhySShgS0
というか遠征が文句いわれる理由が解からん。
実際田舎じゃ過疎ってるようなTCGなのに、大会参加人数が増えることに問題があるのか?

どっちかというと、
地元民「田舎だからプロモうめぇw」→遠征組み来てプロモ持って行く→(転売できなくて)地元民「遠征うぜぇぇぇ!」
で転売ヤーがファビョってるような気がする。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:30:58 ID:QM8KKV6F0
他地域の決勝に参加できる時点でブロックに分ける意味がないわ。
決勝参加の権利はブロック内の人限定にすべき。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:31:39 ID:0OvkJr2y0
上位賞がなかった大昔が一番マシだなw
そんな餌なくてもみんな大会に出てたよww

公認大会のプロモ欲しいなら大会開くのが一番手っ取り早い。
週2回くらいのハイペースでやれば、お楽しみ賞だってそのうちもらえるだろう。
ブロックとかの上位賞が欲しいならがんばれとしか言えない。

権利持ってるのにプロモだけが欲しい人が参加して困るのは誰だ?
プロモが欲しくてたまらない人だけじゃねww同族嫌悪だろwww
クズとか言ってないで、素直に羨ましい妬ましいって言えばいいと思うよ。
正直そこまでアツくなれるのは羨ましいわ、マジで。
次からはちゃんと他地方に遠征してねw

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:32:32 ID:3zf4G7v80
>>270
何で転売が前提なのかが理解できない

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:35:28 ID:ItnZx2q20
>>270
自分は少なくとも遠征が悪いとは言わない
ただ先にも書いたけどブロックトーナメントと言う大会趣旨を考えたら…と言うだけ
だから少し前まであったが年1ぐらいであってた地方での公式大会とかに遠征来たりするのは歓迎と思ってる
あくまでコレは自分考えだけど

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:36:14 ID:eMYLZTzx0
>>270
田舎人から言わせると、会場や人数の都合で、月にそんなに大会が開けない中、
数少ない交流の機会である大会を楽しもうと、遠方からも人がやって来ているところに
空気の読めないチャンカーがやってきて、気分悪くなるような発言ばっかして
権利が取れなきゃ暴言吐いて暴れて帰っていく、
そんなのが嫌なだけなんだが。
別に人が増えるのは賛成だし、遠征組も歓迎したいが、
来た香具師らがこれでは、不満しかでねーだろ。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:37:19 ID:jCHIDDRk0
>>249
確かに何店舗も回るのには時間もお金も労力もいるけど、それは自分がしたいからしてることでしょ。

店は地元でやっている人が大会に出れるように善意で開いてるか、大会を開くことでパックが売れたり、ユーザーが居付くから開くわけだろ?
遠征するなら、自分のことだけじゃなくてその地元の人、というか開いてる店のことも考えようよ。
自分自身は遠征して上位賞取ってくのは別にいいけど、せっかく大会開いてる店のこと考えてやれよってことを言いたい。
地元のユーザーのことを考えろってのはそこにもつながるわけで、そこにユーザーいなくなったら大会すら開いてもらえなくなるよ。
大会自体無かったらそれはそれで困るでしょ?

>>263
確かに公認ならできるけど、公認には遠征なんてそんなに来ないでしょ
あと遠征にくるな、ってのじゃなくて、くるならくるで自分の利益だけ考えないで店に貢献して欲しいわけで

あと、ガチでやれよっていう声もあるんだが、地方だとシングル無い地域多いんだから、パックでハイレア当てるしかないよな?
通販で、ってのもあるが、通販で売ってないものだって多いぞ。
パックでってなると、そんな初心者にどんだけ買わせる気だよ。ってことになるだろ。
構築である程度ましになってはいるけどね。
店にシングル頼めって話もあるだろうが、地方じゃ人数少ないならシングルをボックスであけて出すなんて利益の出ないことはやらないし。
ってか今だにデスルーンやハロウィンナイトが売ってる店どんだけあるよ?

あと、行ってて悲しくなることだけど
遠征でくる人数>その地域のユーザー
ってのも少なくないだろ。グループで来る事考えると。
全員ガチなら、メタもあるだろうけど、遠征でくる人が多いならその人たちが持ってく可能性のほうが高いぞ。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:43:33 ID:+yIR2z+J0
おまいらこんなところで幾ら言い合っても遠征は消えないぞ。
いい加減それくらい学習しろ。
ぶっちゃけた話見てる方がイラつく。
文句があるなら公式にでもメールしろ。

あと一個だけ言いたいのが、
>>パックでってなると、そんな初心者にどんだけ買わせる気だよ。
初心者が資産の壁にブチ当たるのはどのカードゲームでも宿命。
むしろアクエリなんてこの前の構築済でかなりやり易くなった方だ。
金がないならカードゲームなんかやるな。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:48:50 ID:3G9gj/65O
>>268
単にそれだけじゃ招待状の譲渡が発生しかねないし、店から報告がしっかりあがらなければ、権利獲得できても参加できなくなる可能性がある。
ずっとトップにバイト募集かけたままで人が集まってなさそうな会社に、しっかり管理ができるか疑問だな。

つーか遠征禁止とか勘弁してくれ
俺の住んでいるところは自分の県のブロックよりも、隣のブロックの方が近いし安いんだよorz
近い方に出るのが遠征扱いになったらブロック決勝に参加できねーよ

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/16(月) 23:53:02 ID:hhySShgS0
>>277の言うとおり、これ以上言い合っても遠征がいなくなるわけでも無いし、
遠征嫌なやつは公式にメールでもしたがいいな。


それよりも四国、九州BT決勝のメタでも考えようぜ。
このままだとまたアルコルが制しそうだが。


280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:06:01 ID:op64lJnt0
>空気の読めないチャンカーがやってきて、気分悪くなるような発言ばっかして
>権利が取れなきゃ暴言吐いて暴れて帰っていく

確かにコレはいただけないな。
遠征云々以前に人間としてのモラルの問題だ。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:07:24 ID:tjYvxy730
つまり遠征と関係ないって事ですね、わかります

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:10:52 ID:iFKSWD820
やっぱりチャンカーはダメだって結論に達したか

関係者が大挙して押し寄せてきてるし

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:24:19 ID:x4bb1ONV0
ボックス買えとかなんで客が店に気を使うんだ?
ブロッコリーが遊び場を提供する為に努力するべきで
なんでユーザーが努力しないといけないの?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:27:03 ID:XXp03oOF0
ユーザーも努力しないとアクエリなくなっちゃうにょ><;

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:31:30 ID:qC1HLMis0
>>283
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7422/aquarianage/c0-3.html
コレを読むといいよ

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:32:26 ID:DgI6j2Hr0
店としては、利益のでない商品扱い続けるわけにもいかないしな
そんでそれは企業にも言える、利益のでない作品は打ち切られるだけ

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:35:24 ID:s06wnyS20
イベントならそらそうだろうけど、ショップで開いてる以上、ショップに手間とかあるからだろ
店が善意で、知らないアクエリやってる人の為に大会なんて開こうとは思わないだろ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7422/aquarianage/c0-3.html
ここには地元、ってことで書いてあるけど、予選の度に遠征行くなら、そのショップがアクエリから手を引かないようにすることも大事

って言いたいんじゃない?

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:38:56 ID:CGvelbwx0
一連の発言見ててID:ecUUOu0m0とか釣りにしか思えなかったんだが
>>275ってマジなん?

俺はオルタから始め、未だ公認数回しか出てないたヘタレだけど
月一回程度の大会は、数少ない交流やレクチャーの機会
俺の周りの友人は、誰一人AAが出来ないから

別にPRカードとか要らないし《公認大会で適度に制限かけて遊ぶ目的で開催》でも俺は全く構わない
楽しくTCG出来ればそれでいいから
ただ>>275の話がマジだったら、そんな輩には来て欲しくない
PRの独占欲や勝利至上主義が一概に悪いとは言わんが
1人用のコンピューターゲームと違って、感情を持った《人間》が相手しているんだから

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:44:35 ID:KepQAxQD0
野球の普及以来日本人にも勝利至上主義が蔓延してしまったからな
新渡戸稲造の危惧は正しかったといえる

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:44:55 ID:7bB7FyI10
世の中は、様々な性格を持った人間がいます。
>>275のいうような人間もいるでしょう。


291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:50:34 ID:OX9nRi/d0
>>279
先攻2ターン目電子ウィルスとか?

前に大会で相手が先攻2ターン目の勢力でアルコルが落ちて、ふぉるびゃあああああああああ!!!!
とかすごいリアクションしてて噴いたがw
ちなみに相手の場には青キャラ一人、こちらの場には黄キャラ一人とセプチャ一人だった。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 00:52:17 ID:qC1HLMis0
>>291
>ふぉるびゃあああああああああ!!!!
俺のふるふるシェイカー返せw

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:12:24 ID:KepQAxQD0
ふるふるシェイカーうまいよな

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:32:56 ID:x4bb1ONV0
>>285
この記事は知っているけど、それをユーザーに押し付けたり、当たり前のように言うのは違うと思う。
そういう実情や意見もあるよ程度に思うぐらいが良いんじゃないかな。

店もお金が無いなら大会に参加費をつれば良いし、
常連客になってもらう為に大会のサポートとかで店そのものに魅力をつけて
店のファンを作れば良いさ。

ネットとか安く手に入る方法沢山あるんだから価格以外で店の魅力をつけなきゃ。
簡単じゃないけど店の経営ってそんなもんでしょ?

295 :TKHN:2008/06/17(火) 01:42:11 ID:+o1ZXJG40
長文失礼します。活発な意見交換があるこの場をお借りして発言させて頂きます。
私のスタンスは
 「一時の欲のためにアクエリの未来を潰すのは止めよう。」です。
せっかく初心者さんが増えている現状を有難く思って考えましょう。
だから一度、良くなった点・悪い点をまとめて皆で話し合いましょう。
足りない部分は箇条書きで補完して頂けると分かりやすいと思います。

(良い点)
・公認大会の上位賞(PRカード)がお楽しみ賞でも貰える可能性がある。
・時期が遅れて上位賞がランブル等で貰える可能性がある。
・一部高騰したカードがプレミアムデッキで揃えられる可能性が出てきた。
・初心者さんがAAA・プレミアムデッキのお陰で若干増えた。
・..........

(悪い点)
・各種カードバランスの問題(ロケテの参加条件の緩和?等)
・公式への質問(メール等)への対応の遅さ
・ブログ等の公式HP上でのスタッフの誤発言等
・Q&A、サマリー、質問回答間の整合性問題
・アクエリも他のTCGのように個人ID制にするかどうか?
・公認大会の申請問題(最低人数と開催回数)
・大会でのPRカード・権利の配布方法(その場or後日等)
・各地方での権利配布のための大会への参加条件(地元以外参加禁止?等)
・..........

次へ続きます。

296 :TKHN:2008/06/17(火) 01:42:32 ID:+o1ZXJG40
続きです。
(投稿者の意見)
まず私は基本的にアクエリを初めとしてTCGというものはコレクション要素があるので
PRカードには賛成です。
しかし残念な事に【PRカード=希少価値がある=換金するとある程度のお金になる】
という現実があるために、それを得るためにはモラルやマナーを守らない人がいるが
いることを悲しく思っています。
特に東京・大阪のような大都市での一部の参加者は顔見知り同士で【知り合いに「流す」
「投げる」ために仕方なくしている】という理由で強デッキで参加している人が多いと思います。
上位賞が目的でないとは言いませんが、交流を目的とした人は少なくとも厨デッキばかりは
使わずに面白いデッキや独創的なデッキを使っているように見えます。(ブログ等拝見してみた結果)
私はPRカードよりも多くの新規参入の方が増えることがアクエリとしての財産だと思っている
ので、上位賞・権利のみを目的とした人はもっと自重して欲しいと思っています。
そういうまるでヤクザのお金の流れのようなPRカードの流れの発生が問題となって、アクエリ離れ
や初心者が入りにくいといった現象が起きていると思っています。

次点として、私は権利配布は地元及び隣接県のみ参加可能が良いと思っています。
交通費は自腹だから自由だという意見は、話の次元が違うのでここでは問題にしません。
とりあえずは良いか悪いかという問題だけに絞って話しをしたいです。
今回の北海道大会の優勝者の方や一部のランカーの方は、掲示板で書かれているように
様々な場所で見かけますが、このような行為は私は良くないと思っています。
地方代表という意味を逸脱していると思いますので自重して頂きたいです。
おおよそ、地方の方が人が少ないから勝てる可能性が高いからわざわざ行くのでしょうが、
地方にいる人からすればたぶんいい迷惑だと思います。もしも逆の立場だとしたらどうなのでしょうか?

更に私はカードバランスについてですが、もっとロケテをしっかりと行うべきだと思います。
ジャッジ以外参加不参加というのが理解の領域を超えています。ジャッジ枠と一般枠をそれぞれ
設けて行うことが良いと思います。
最近の激しいコンボデッキやカードは、素人が見ても強そうだと思ったり考えついたりします。
かなり推測ですが一部の人が勝負に勝ちやすいデッキにして上位賞と権利を取りやすくするために
あえてとがったカードを出すように誘導しているのではないかと考えてしまいます。

そういう意味で、アクエリも個人ID制して(PRカードや)権利を郵送配布にすることが良いと思います。
現状のアクエリの問題は上位賞と権利の問題に完全に帰着すると思いますので。
・IDで大会参加の条件やメリットを絞る(地元以外は参加しても上位賞と権利は貰えない)
・権利を既に持っている人が大会に参加してもPRカードは2重に貰えないようにする
・大会でのデッキなどの分布が分かる=問題のカードの暴れようが把握できる
・問題のカードを修正するか、制限をかけるかの判断が早くなる
・ID制に伴い、年会費等の発生はありだと思います。本当にアクエリが好きなら出すでしょう。

まとめると長いですが、厨デッキばかり使い上位賞や権利を目的とした参加は一時の欲に塗れた行為なので
アクエリの寿命を縮めかねないと思います。よって、美鈴・シルマリル・アルコル・セラフィックフェザー
等の対処方法としてミラー・先だししかないようなデッキの使用はランブル以外ではまず自分から使うのを
止めましょう。また遠征も地方の意味を考えれば理解を超えていますので止めましょう。
人がやっているから自分もやらないと負けちゃうといった考えは連鎖を生むだけで先は無いと思います。
アクエリというゲームを本当に楽しみたい人なら私の言っている事が少しでも理解して頂けたら光栄です。
まずは自分一人一人から良い方向へ変えようという輪を広げましょう♪
近々公式の方へもっとまとめて意見を送りたいと考えています。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 01:58:57 ID:/Rdh7zN5O
>>294
店のファンを増やすなら遊〇王とか他のカードゲームを優先した方が儲かるし人が増える、スペースが狭い店なら尚更。

店は儲かる方を選択するだけ、努力するのはプレイヤー側だよ。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:00:09 ID:df0Hda54O
295みたいな人が多かったらもっとモラルも向上するんだけどな……。

一種の競技である以上は、非情に徹しなければいけないのは理解している。
でも、思いやりとか空気を読むって言葉は大切だよね……。

格ゲーとかゲーセンが衰退した理由を考えれば明らかだと思うんだけど。


299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:02:05 ID:iFKSWD820
ロケテは公認サークルに入ってればジャッジ資格無くても参加できるよー

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:04:05 ID:ApY0s0+Y0
で、これ公式BBSの転載かなんか?

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:26:25 ID:HjRvBaCCO
4年前なんかは、グランプリ決勝各スタイルの上位4名に、ブロック全地区決勝権利を配ってたんだが。

決勝上位に権利配ったり(2004年のみ)、未だ越境を禁止してないところを見ると、B社的にはどう考えているのだろう?

流石に来年は越境禁止になるかな……と去年も思っていました。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:40:20 ID:mtI9ebBRO
だいたい、AAでプロモの転売なんかやって儲かるん?
今だったら、どう考えてもリセ辺りの大会上位PRの方が遥かに需要が高いだろうし

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:48:27 ID:Zb4TcVXn0
>よって、美鈴・シルマリル・アルコル・セラフィックフェザー 等の対処方法としてミラー・先だししかないようなデッキの使用はランブル以外ではまず自分から使うのを
止めましょう。

この一文で反論する気が失せた。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:53:22 ID:RA6twm6u0
>>295、296
どうみても釣りにしか見えん。
本気だとしても、少なくともこんな所で言うべき事ではないな。



スレ見た感じだと、遠征反対派やチャンカー来ることを拒んでる人多いな。
自分は九州だが、他県からの遠征に対して文句いう人は少ないから不思議な感じだw
BT予選の時も大分や熊本から遠征組来たし。

むしろそんなに頻繁に遠征組やチャンカー来るなら交流を図ってみては?
上の方で態度が悪いとか、店に貢献しないと書いてあるが、交流をはかって直接言ってみてはどうだろうか。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 02:54:30 ID:Zs1wys180
流れを読まずにちょっと質問させてください
こちらの場に焔天使ミカエル、相手の場に耐久力1のキャラクターと他のキャラクターがいたとき
アルコルの効果で焔天使ミカエルを捨て札にしようとした場合なんですが
ミカエルの捨て札になるときの効果で1ダメージ発動、耐久1のキャラが捨て札になり、
ミカエルと相手の残っているキャラクター1体が捨て札になるのでしょうか?
それとも捨て札が全部終わってから1ダメージを判定するんでしょうか?


306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 04:43:09 ID:25Ddkog1O
その辺りは全部裁定待ち。

別の効果が発動中にアルコルが割り込んだ場合や、アルコルがトリガーになって誘発される効果を処理する際、アルコルを優先するのか発動中、もしくは発動する効果を優先するのかは誰も答えられない。
しかも書き込みみる限りじゃB社も回答スルーしてるみたいだしね。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 07:04:54 ID:T1iymkmU0
公式に質問投げた本人だけど、正直こうも全国でアルコルのさばってるにも関わらず、
アルコル関連の重要な裁定はガン無視とか正気の沙汰とは思えない。
内容の薄っぺらいブログ更新してる暇があったら、さっさと回答出して欲しいよ。
実際、回答の如何では試合に勝てたかもってプレイヤーがいるかも知れないんだし。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 07:35:34 ID:/Rdh7zN5O
重要な裁定だからこそ軽々しく出せないだろう、常考。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 07:45:42 ID:T1iymkmU0
出したの先々週の水曜だから、もうニ週間近く前だぜ?
何をそんなに論議してるんだか。

取り敢えずあと2〜3日待ってメールも更新もないようだったらもっかいメールする。
最悪届いていない、という事も考えられるし。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 09:28:59 ID:iG6EfneF0
>>288
マジなんじゃないかな。
ウチに来た遠征で一番ひどいのは
「何でそんなカード入れてるの?弱いのもわかんないの?」
「4積みじゃないの?(4積みなの?)やっぱココは構築がなってないよね」
みたいにまず構築にケチを付け出す所からはじめ、
散々見下す発言をしまくった挙句、負けたら
「○○くんだりまで来て事故かよ」
「(地元民優勝者に向かって)当たり運と引きだけは強くてよかったね」
等、嫌味ったらしい口調で行い、帰りがけに影で
「店ぐるみでマッチメイクいじってんじゃねーの」とか
「ここのメタおかしくねー?やっぱ地方は云々」とか、
「あんな構築に負けるなんておかしい、サマじゃねーか」とか
発言をしてったヤツがいる。

確かに都内メンバーからすれば俺らは弱いのかもしれんが、ね。
実際気分悪くなるような発言するヤツが多いな。
なので、毎回、上位賞と権利の防衛には、地元民必死だ。

未だに予選大会だと↑のヤツ上位賞転売狙いで来るから、予選は開きにくいぜ。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 10:16:12 ID:XMdLUpLN0
>>310
おまいどこの地域だ。
さすがにその遠征者の発言は不躾にもほどがあるぞ……。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 10:27:26 ID:jZAdir1u0
四国や長野じゃね?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 10:51:01 ID:2NK1qEH90
>>296
お前がロケテと読んでいる「ユーザー参加テストプレイ」は、
使ったカード内容に対して守秘義務が発生する。
試験してブロッコリー的に信頼がある公認ジャッジと、
その公認ジャッジが推薦する公認サークルの人間に
参加者が限定されるのはそう言う理由。
ちなみに、参加者を絞らずにユーザーをテストプレイに参加させた
「妖精伝承」って言うTCGでは情報漏洩が起こった。

確かに、審判の日まではテストプレイ参加者が少なかったようだが、
次の星テストプレイは、参加条件を緩和したので過去最多の参加人数が集まったと、
寺田プロデューサーがスタッフブログに書いている。
この点は解決済みだと思うんだがどうよ?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 10:51:44 ID:wzXlcxb50
さて、チャンカーの皆様の反応が気になるところだな

315 :TKHN:2008/06/17(火) 11:11:10 ID:+o1ZXJG40
>>298
299さんを初めとして少しでも理解して頂ける方がいてホッとしています。
>>299
確かに公認サークル所属なら参加できるそうですね私の情報不足でした。
ただ、公認サークルに所属するもしくは立ち上げにはジャッジが必要な点はハードルが
若干高い気もするのは私だけでしょうか?
>>300
いえ公式BBSからの転載ではなく、ここに新規で書き込ませて頂きました。
>>303
公認・予選・決勝・ランブル、結局は個人の参加できる回数や大会内の時間制限を考えれば、
非情にならなければならない事は分かります。なのでランブルは明らかにPRカード目的で回数をこなす
事をブロッコリーが誘っていると考えたので、『ランブル以外』という表現を使わせて頂きました。
本当ならランブルだって使わない方が良く、ランブルも3戦参加賞だけで全部配布すればいいと思います。
実際ランブルがあったとしても、ランブルに時間を割かれ周りの方との雑談する暇がない現状はとても
勿体無いと私は感じています。
>>304
『釣り』という意味があまり良くわからないのですが、私は決して何かをはめようとか、何かを企もう
とかいった趣旨で書きませて頂いたわけではありません。どこに書き込む事が最善なのかという点では
公式BBSが手っ取り早く開発の目に入るのでしょう。しかし、ここで遠征・PRカード・大会申請などなど
時折問題が浮上し意見交換がなされ、本人以外削除できない事を考えると公式よりも交流の場としては
適していると考えたからです。もしも他にもっと良い場所があるなら教えて頂けると光栄です。
私も『遠征組と交流を図る』事が最も良い穏便な解決方法であると思います。しかし、所々の書き込みが
本当なら、一部の方によってかなりひどい事がなされている現実があり、そういった方にはマナー・モラル
よりも私利私欲が優先してしまうため、ある程度の公式からの縛りないとやりたい放題になってしまうと
考えています。
>>309
2週間も音沙汰無いのでしょうか・・・。驚きですね。私も以前質問を公式に送ったことがありますが、返信は
未だにありません。複数人からの同じ質問もあり多少面倒なことはわかりますが、せめてメールを受け取った
位の返信はあってもいいと思いますよね。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 11:11:57 ID:2X+xWKdq0
>>304
ここで文句言ってる人は「関東郊外から近郊」の人が「首都圏」の人に対して言ってる感じ
九州で大分や熊本から遠征、と言うのとは根本的に意味が違うのよね

317 :TKHN:2008/06/17(火) 11:12:08 ID:+o1ZXJG40
>>310
私は東京と大阪以外は良くわからないので、その他の地域は掲示板や噂でしか聞いた事ありません。
しかし、確かに勝つためのデッキの構築法としてのセオリーを全うして無いと『ありえない』『勝てないデッキ
は意味が無い』といった発言はちらほら耳にします。また自分が勝てないと不機嫌になる人も見たことが
あります。(机たたきする人等)
最近の東京は分かりませんが隠者ではシルマリル、大阪では美鈴といったように、地域ごとに特色があったり
するように、勝てるデッキ構築だって人それぞれでいいじゃないかと私は思います。デッキを自分で考える
ことに楽しみを感じ、それで勝とうとして負けたらまた構築し直す連続で強くなっていけばいいじゃないか
と私は思います。たぶん、310さんのおっしゃる方は勝ちしか眼中にないからそういう発言が出るのでしょうね。
>>313
確かに6/1の寺田Pさんのブログで参加条件緩和したとありますね。以下引用
『こちらの参加条件は大まかに言うと公認ジャッジであること、もしくは公認サークル所属のユーザーの方になります。
さらに色々参加条件があるのですが、そちらはサークル所属の公認ジャッジの方にご確認頂ければと思います。
こちらの募集締め切りが6月1日(日)までとなっておりますのでご協力いただける方は是非ご協力いただければと思います。
また、多くの方々からのお申し込みがあった場合は抽選とさせて頂きますので予めご了承ください。』
「妖精伝承」って言うTCGでは情報漏洩があった事は知りませんでした。そういう理由から参加条件を厳しく
していたなら理解でき、納得です。しかし、なぜ詳しい参加条件を公で明かさないのでしょうか?
かなり緩和されているなら解決した問題と言えるでしょうが、もっと内容を公表していいのではないでしょうか?
私には少なくともサークル所属という点がハードル高そうな気がしますが、そうでもないのでしょうか?
>>314
そうですね、実際に遠征や上位賞や権利獲得のみを行っている人の意見も聞きたい所ではありますが、某名だと
誰がおっしゃっているかが分からない点がちょっと残念ですね。
自身のブログ内での発言でも構いませんので、発言力のあるランカーの方も是非本PNで誠実に書き込みをお願い
したい所です。私も本PNは時期をみて公開する気はありますので。仮PN(TKHN)はカタカナのイニシャル名なので
分かる方もおられるかもです。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 11:41:06 ID:4h3FU8iDO
>295は、自分がテストプレイに行きたいだけだからスルー推奨。

>>311
東北ブロックの南側か、中部ブロックの東側じゃね?
東京の人間が、他ブロックの権利を取りに行く際に
行きやすい位置と言ったらその辺なはず。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 11:55:34 ID:Z3FOX1zrO
>>317
とりあえず全レスはうざく見えるからやめた方がいい。
あとPN出して意見交換したいんだったら掲示板でもなんでも作って誘導してやれ。
ここは匿名の掲示板だ。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 11:57:04 ID:Z3FOX1zrO
>>318
ごめん、触れちまった…

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 12:11:59 ID:z8XhoBA80
個人的には態度が悪いチャンカーとか明確なソースがないと、
妬みとかにしか見えないんだよな・・・

遠征組みとかと交流のある自分のとこが平和すぎるだけかもしれんが。


あと初心者に対して大会で手加減しろ、ガチデックで出るな見たいな事いってる人もいるが、
そっちの方が失礼のような気がするんだがな。
フリープレイで初心者相手にガチデック使うような奴はさすがに空気嫁と思うが。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 12:27:16 ID:9BHUh+yp0
>>321
ガチデッキ使うことよりも遠征先での態度が問題なんじゃないか?
以前、当たり前のように他ブロック出る前提で話してる奴等がいて、
「どうせ○○行けば余裕だから〜」みたいなことを話してたんだよね。
そんな事言ってるような人だから遠征先でもろくな態度じゃないんだろうなぁと。
まぁ最後の部分は推測でしかないんだけどね

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 12:34:29 ID:G0dowT0qO
>>275
チャンカーに出場している人物のうち常連メンバーほぼ全員と交流があるが、そんな発言する人はいないぞ。


良い意味で頭のネジが外れてる人は多いけどな!

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 12:40:35 ID:2X+xWKdq0
>>323
最後の行みたいなことを言う奴は大概自覚がないんだよな・・・

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 12:42:29 ID:4h3FU8iDO
>>323
今回、北海道東北BTでCC出場権を得た奴らって、
CC初出場と出場経験1回だから、
お前と交流のあるCC常連とは別かと。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 12:48:38 ID:z8XhoBA80
>>323
そりゃ仲間内じゃあ暴言とかは無いだろw
問題となってるのは他人に対する態度って事じゃないかな?
実際がどうなのかは知らんのけどね。


これは関係ない話になるんだが、チャンカーにしても初心者にしても負けた後に愚痴いうのは勘弁してほしい。
いや気持ちは解るんだが目の前で言われると正直気分が悪くなる上に空気も悪くなる。
愚痴は心の中に留めて、プレイングのどこが悪かったかを対戦相手と検証した方がためになると思うんだ。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 12:49:35 ID:fLvkF4vHO
今回北海道に遠征に来た人達は、特に問題のある発言なんてしてなかったよ。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 14:03:43 ID:xli8N5F60
でも、北海道勝った人は対戦負けた後に「ぶっぱされた」とか「メタ読めないのかよ」
とか散々言ってる様な人だぜ。

>>313が言うテストプレイにも毎回参加してるらしいけど、周辺の人間に情報駄々漏れでその周囲の人間が情報をどんどん外に流すから守秘義務守れてないんじゃね?

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 14:30:45 ID:iG6EfneF0
>>311
北方面、だな、それ以上は特定されかねない。

実際、チャンカー常連よりかは、その連れとか、上位賞や権利狙ってる
遠征のが態度が悪かったな。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:18:16 ID:mZqFKmFn0
俺saga3の中盤、去年辺りからアクエリ始めたんだけどさ
このカードゲーム凄い好きなんだわ

ストーリーとか世界観、ルールも絵柄も楽しいし面白い
初めて大会出た時にデッキの基本構築教えてくれた人も親切だった
メールで質問を送ったらよく見たら既に公式に回答があったにも関わらず迅速な解答をくれたサポート


こんな素晴らしい環境のカードゲームにどうしてクズが沸くのか不思議
最低でも対戦終わった後に愚痴はともかく初対面の相手に文句言うのは止めろと
純粋にカードゲームを楽しむ事の出来ない年齢のユーザーが多いからなのかもしれんがね

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:32:16 ID:7Bv4VOp8O
現状、プレイヤーのモラルが全体的に低すぎる。遠慮や自重を知らなすぎ
モノ欲しいから遠征とかはまぁわからんでもないけど、荒らし尽して何も残さないとか地元プレイヤーナメてんのかと

ゲームバランスもかなり怪しくなってきてるし、一度腰を据えて対策をとるべき時かもしれんね

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:35:31 ID:VfWuUP+00
店員です。
今店内業務でめちゃ忙しいので、ちょっとさわりだけ。

8月22日
バーニアエクスパンション星の煌輝(きらめき)TwinleStar
72種+SP18種+VF1種
メインビジュアル七瀬葵

8月22日
Saga3ベストセレクション
再録360+新規レア36(AAAオリジナルキャラからの収録)+SP18種+VF6種
再録レアと新規レアのダブルレアパック仕様。
※悪魔の契約、恋人たちの協奏曲、女教皇の瞳、太陽の恵み、月光の秘儀、運命の輪から

※発売記念ブードラ大会を予定

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:38:14 ID:fLvkF4vHO
>>328
そうなのか。
それでも今回の遠征時は二回共、ここで槍玉に上る様な事はなかったよ。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:46:51 ID:4KGjtyaJ0
>Saga3ベストセレクション
>悪魔の契約、恋人たちの協奏曲
構築済の次はこうきたか…/(^o^)\

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:49:57 ID:yqMd02Td0
VF6種・・・1カートンで6枚だよな?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:54:15 ID:crzuORIL0
>>330
あれ?俺いつの間に書き込んでたんだ・・・?

>>332
カード種300越えとか久々すぎてワロタwwww
こんだけあるって事はもちろん12枚入りだよね

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 15:58:49 ID:u7pYqCLJO
ギャザで言うもみ消しとか真髄の針みたいなのあれば環境落ち着くのかなぁ

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:09:58 ID:FaoQ3GVW0
ついに再録パック出すのかぁ。まぁGJというべきか。
1パック内の枚数が気になるな。


339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:23:24 ID:df0Hda54O
一パックに旧レアが一枚しか入っていないなら、目当てのものを引き当てるのに凄く時間かかりそうだなwww

GJではあるけど、一気に買うのはきつすぎるから、何回かに分けてくれたほうが良かったかな。ボリューム1、2みたいな感じに。
デビラバの中身を分けて収録すれば全部均等に売れるだろうし。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:27:21 ID:6M0/FNqm0
AAAキャラ新規追加とかふっざけんなwwwwwww
8月だけは出費が少ないと信じていたのに・・・・
星、ベストセレクション、ヴァイスと合わせて3カートンとかマジ無理orz

>>335
VF6種なんてどこに書いてある?

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:29:27 ID:yqMd02Td0
332の上から9行目右端

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:32:14 ID:6M0/FNqm0
>>341
ふぉるびゃあああああああああ!!!!

ブログしか呼んでなかったw
どうせ4thの書き下ろし連中がVFだろう。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 16:37:18 ID:jZAdir1u0
>Saga3ベストセレクション
アヒャヒャヒャヒャ

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:07:50 ID:QfrZO6Lj0
レアリティ落ちは今回は勘弁願いたいな。 せめて送り雛とかの汎用性と需要の
メチャ高いファストプロジェクに留めて欲しい。ト

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:16:26 ID:25Ddkog1O
AAAのキャラってプレミア勢入れても30種類じゃね?
まだ増えるのかアレ…
どっかの桜が枯れない島じゃあるまいし。
増えすぎだろうJK

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:24:35 ID:jZAdir1u0
AAA終わってるよねw
メールも送られてこないし・・・・・・

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 17:25:10 ID:tjYvxy730
他の4人はともかく御前とロビンが強くなっって帰ってきたらやばいだろ

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:26:56 ID:s06wnyS20
あれだ
使われないレアとか多分アンコモンになったり、アンコモンがコモンになってるよ

なってるよね?きっと

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:45:23 ID:VfWuUP+00
追加

ベストセレクション
キャラクターカード 144種
ブレイクカード 144種(AAAオリジナルキャラ36種含む)
パーマネントカード 36種
プロジェクトカード 36種
ファストカード   36種

レアリティ
コモン   140種
アンコモン 120種
レア   136種        ←新規レア36種含む数値か?
SP   18種
VF   6種


350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 18:50:25 ID:mtI9ebBRO
>>337
極星のファストに突然の俗化みたいなの付けたらいいと思うよ

>>340
俺はイーブンタイドと星と再録だぜ…orz
しかしダブルレア仕様とは、まるでタイムスパイラルのタイムシフト枠みたいだな

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:10:04 ID:q63Bcwcg0
>>348
十字祓とかアンコに!

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 19:28:58 ID:uMPJRu9c0
新なおレンジャーが帰ってくるって もちろんイラストは後藤なおさんだよな
あとどういう風に帰ってくるんだろうか
ただ3F3Cで強化っていうのはちょっとあれだから やっぱり今いる3F3Cにブレイクするんだろうか
個人的にはルツィエ好きだから2段ブレイクじゃない方がガチで作れて良さそうなんだけどなぁ

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:25:05 ID:7bB7FyI10
姫将軍のエフェクト使用→0コストスクロールでツインブラックホール→ふぉるびゃあああああああああ!!!!
っていうコンボは、可能かな?


354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:28:52 ID:s06wnyS20
可能でしょ
冷凍睡眠→0コスツインブラックホール→ふぉるびゃあああああああああ!!!!
ってのも出来るよ

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:31:46 ID:UJdmc3JH0
今度はベストセレクションだけ生産されて、再録漏れしたカードは入手困難になるとかはないよな?

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:33:09 ID:tjYvxy730
ツインブラックホールは冷凍睡眠でやったほうが早いね
後は羽生をセラフィック・フェザーで釣ってくれば手札分殴れるね

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:38:20 ID:bzATMDSB0
>>331
それでも、北海道の惨状は「ナメられて当然」だろうがね

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:56:05 ID:I73L4F720
ウェヌス丼やジュリア・ラングにあやのんが収録されるのか。
リーナ・スピカとか。ノーラン・トライアンフにサラセニアンもか?

ところで日本語に戻ったんだな。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 20:56:18 ID:iDYajdRNO
俺道民だけどその言い方はなんか気に障る。
来月あたり復活するわ

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:01:56 ID:dEjQwwI00
今度のエキスパンション、両方1パック12枚に戻るんだな。
AAAのプレイヤーには悪いが、これは正直ありがたい。
AAAプロモって、レア以外処分が面倒なんだよね。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:03:39 ID:JiFBZXYz0
新なおレンは3F3Cでしょ
二段ブレイクの上段だけとかだったらいらねーし

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:05:44 ID:qC1HLMis0
オフィ更新。

二段ブレイク限定構築戦か
大型一段が今の主流だし、面白そうだな

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:07:30 ID:I73L4F720
4F4Cでブレイクコストが戻るのでは?
AAAキャラは月光プレミアムの6人も収録されると見た。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:08:20 ID:rcCvShlxO
4F4Cの超大型になって帰ってくるんじゃないか?
ひびきみたいに

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:16:10 ID:1Ss5Z16A0
>>364
俺もそう思った。

ところで、星のビジュアル誰コイツ?w
てっきりパームだとばっか思ってたら違うっぽいね。
コイツがパームでもそれはそれで面白いけどw

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:17:36 ID:fLvkF4vHQ
>>357
基本的に「俺TUEEEE!!」と勘違いしてて、負けた場合に言い訳を並べ立てて愚痴をこぼす様な人しかいないから仕方無いと思う。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:27:16 ID:7bB7FyI10
二段ブレイク限定戦は面白そうだなー。
復帰したばかりで二段ブレイク持ってないけどw

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:31:20 ID:DgI6j2Hr0
メタの中心は須藤りのんだろうなぁ

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:32:20 ID:/Rdh7zN5O
限定戦って、りのんゲーになりそうなのは気のせいか?

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:38:42 ID:LJtiGCRwO
温泉合宿の同じレギュレーションの結果を鑑みるとメタの中心はィアーリスっぽいんだが・・・しかも使用率次点がソフィ、レナスだったらしい。
まあドラゴンスレイヤーがあるからどこまであてになるかわからんがねwww

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 21:41:28 ID:7bB7FyI10
ドラゴンスレイヤーとアシッドクラウド積んじゃいなYO

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:12:50 ID:tjYvxy730
りのんゲーならシャンポリオンならワンチャンスあるとみた
ネーム一種類しか出せないならリムノレイアもいけるかも

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:23:51 ID:HjRvBaCCO
>371
アシッドクラウドじゃ、りのんには勝てませんorz
パワーカードごと飛ばせる夜宴の方がワンチャンスありかも?

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:28:02 ID:DgI6j2Hr0
>>373
撃ったターンに決着付けるつもりならいけるじゃない

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 22:46:09 ID:tjYvxy730
それでも無理だろうな

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/17(火) 23:01:34 ID:y32ZT/Hz0
シルマリルや美鈴をきにすることなく2段で遊べるってのはすごく楽しみ。
ソフィーラスタバンやりのんが怖いのでパーマネント対策はしっかりとかなぁ。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:14:56 ID:PMg7He6D0
素で2段デッキの俺の為の大会ktkr
ステラりのんソフィー辺りが溢れそうだがw

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:16:56 ID:8fAKy4Ec0
>>377
ステラは無理。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 00:43:36 ID:SIWlmuYMO
ここで懐かしのなるみエクリプス

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 01:04:27 ID:ZmN3G+Ko0
姉のせいでいらない子になった美晴を使うなら今しかない

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 04:32:49 ID:1PCjoDCS0
流れ切ってすみません、大会に良く行かれる方に質問があります。

以前はじめて公式大会に友人と二人で出たのですがとても騒々しかったんですけど、アクエリの大会ってどこもそうなんでしょうか?

ちなみに、ジャッジが「静かにしてください」と何度も言っても静かにならないくらいで、名前を呼ばれている時も全く聞こえませんでした。
人数は20〜30人くらいで、8割くらいの人が騒々しかったです。
2割の人達は静かにデッキ回していたりしていました。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 06:58:59 ID:grEViHJI0
>>364
御前様を566化したりしたら、シルマリルに匹敵する壊れカードになるぞ。
金棒だってあるんだし。白赤青の3人はともかく、緑黄黒の3人はそのまま
再録でも構わんのじゃないか。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 07:20:57 ID:UWYzsr/U0
スタッフ連中が昔から緑大好きだからなー。

今回はテストプレイヤーが多いからそこに期待したいが。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 07:31:17 ID:2IgHhU0Z0
蟹なおレン強化もいいけど、カワイソスな上にsaga2からの再録だったウチの嫁も強化してくれ・・・・・・

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 08:02:17 ID:tbOQvDeS0
>>381
決勝大会だとそうでもない

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 09:02:06 ID:aUptKw1G0
最終的に判断するのはB社だしなあ。
シルマリルや美鈴基準で考えれば何でもありだし、この2つが既に出ている以上、
これよりおとなしめのカードばかりじゃ売れないかもと言う営業判断もあるかも
しれないし・・・

アルコルは見落としとして、シル鈴ほど突出したものが見当たらない審判の
売れ行き次第と言う面もあるかもな・・・

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 09:40:35 ID:YNpidLed0
>>382
きっと「ファストカードの効果を受けない」みたいなアビリティが付いて強化されるんだよ。
鬼の5/6/6でも、金棒を持てないなら問題無いかと。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 10:08:14 ID:Z7jqHSELO
>>387
その一文がついても元々のアビリティとパワコンの相性がいいのが問題なわけで
普通に精神5とか持たれたらたまったもんじゃないわ

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 11:33:37 ID:Lr90G/AGO
随分前から思ってたがスペックの差別化が欲しいなぁEGOで3F1C 5/3/3とか

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 11:42:42 ID:aUptKw1G0
>>387
>ファストカードの効果を受けない
それはそれで強力だぞ。
ラーの光でパワーカードを減らして、青の中軽量ブレイクで討ち取ると言う
コンボも使えなくなるんだから。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 12:26:54 ID:f6JLdJiSO
いつも斜め上を行くB者だから、なおレンの能力も予想外になるかもな。
オルタの能力を再現して帰ってくるとか。

鈴鹿は、バトルをすると爆発を起こし、周囲の敵も巻き込む。
ルツィエは、扱い易いそこそこの威力の弾幕スキル持ちでツンデレ。(本家で再現するとステラと完全に被るな……)

オルタでのなおレンは全員強いからなぁ。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 13:35:30 ID:IKLxNU41O
りりむに破邪鏡セットしたら某のユベル最終形態になる件について

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 14:17:36 ID:ndPXoYmJ0
強いと思うなら使えばいいと思うゆ

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:10:16 ID:oYJ5HRzK0
ですよね〜

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 20:14:28 ID:bORFjowM0
392ではないが、リリム破邪鏡は組んでいる途中。
なんか面白そうでね。


396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:06:25 ID:WEeSu9vc0
さいとーさんのブログ記事を読んで、オレオレ詐欺の手口をワイドショーで丁寧に紹介したら全国に被害が拡大したことを思い出した

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:26:35 ID:wikVMU1/0
あんな記事が出たってことは、少なくともブロックが終わるまでエラッタは出ないだろうな。


398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:45:41 ID:pn8Ru6DA0
よし、俺おみくじ買ってくるわ。
…月光か…何処にも売ってなさそうだなJK

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 21:52:50 ID:NxA51Im3O
俺は某所のヨドバシで月光買ったよ
おみくじは出なかったが、熱田が出たので結果オーライ
そして

ま さ か 「 四 大 天 使 降 臨 要 ら ね ぇ 」 と 言 う 日 が こ よ う と は …

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:06:04 ID:hCGv5Hee0
しばらくはいつぞやのジャンヌみたいにコピーデッキが大流行しそうだな

せめて公認ではやんなよ〜

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:12:37 ID:3SKWcqAW0
現状対策できるデッキも少ないしな
メタ入れても、青ならパーマネントも割れるし、スクロールあれば白もどうにかなるんだよな。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:29:51 ID:grEViHJI0
先にミリアム出せれば全く機能しないデッキではあるんだがな。
普通に考えてミリアムより早いからなあ。


403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 22:53:22 ID:Z7jqHSELO
黄なら皇帝の仮面で時間稼いでミリアムまで繋げないかな?
まぁ「そのあとどう殴り切るの?」になるのは目に見えてるんだが…

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:35:40 ID:y136XjU30
そこまでして対策する必要性が

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:41:44 ID:oYJ5HRzK0
そこまで対策しないで勝てるならいいけど

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/18(水) 23:42:32 ID:pn8Ru6DA0
アルコルメタると、他のデッキに弱くなるしな。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:00:22 ID:oeysQPVIO
あんなソリティア紹介して楽しいのかよ、アクエリしてない事に気付け

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:03:39 ID:0omeQoT60
それをここで叫んでどうすんの?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:05:31 ID:AWCWJ16L0
アクエリ=ソリティア、これを推奨しております。
元々、アクエリ自体が、ソリティアデッキが勝ちやすいルーリングと
デザインなんだから、仕方ない。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:09:51 ID:t5Fko0Q50
中臣祓3〜4積み+キャラ多めのビートデッキならどうだ?
同等の条件でキャラが減る!!って思ったらこっちのターンにアレキアルコル使われると1ターンにチャージ3つ分差を付けられる事になるのか
頑張ってメタるとアルコル対策に中臣祓+皇帝の仮面積んで汁美鈴対策にソフィー張翼徳とか?

もうめんどくさいからアルコルはどうせエラッタ出るし、対策しないで二段デッキでも研究して遊んじゃうぜ!!


411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:13:04 ID:Q1KBZpdG0
>アルコルはどうせエラッタ出るし
あれだけ騒がれてる美鈴汁金棒には出てないんだぞ
余り期待しない方がいいな

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:14:25 ID:+SWi1vhC0
フレアシュナイダーでアストラル散布とかどうよ

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:20:10 ID:puMHZ+nF0
>>411
騒がれてはいるが対処法はある美鈴やら汁やらとは違う。
2ターン目に決まった場合ジャンヌ以上に対策できるカードが無いのだからエラッタは出る。
と思っていたい(´・ω・`)

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:26:36 ID:TimL9Shl0
>>412
他のデッキに勝てるならいいんじゃないか?

素直に皇帝の仮面セットしてストーム放り込んだ黄単が一番楽っぽい。
他の色だと速度で追いつけない。
1ターンに1回しかエフェクト起動出来ないなら大した脅威でも無い。
皇帝の仮面はデメリットが少ない上にドローまでつくんで、ストームとも相性がいいし。

他のデッキに対しての勝率を完全に無視するならセプトデッキが一番楽。
青キャラ積んでシールドもち精神攻撃の壁入れとけば負けないだろ。
他デッキにある程度負けない構成を考えるのはありだと思う。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:32:44 ID:vgJKhLEP0
問題があるとするならばどちらかというとアレキサンドリアの方だと思う俺

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:33:49 ID:Dsf2FJD80
流れ豚切るが、ドリームハンターみたいな「入れ替えて判定する」ってのは、
本来の数値とパーマネントの修正(まぁ本来の数値の修正だが)は入れ替えて、
その他の修正(アビリティ・エフェクト・ファスト・プロジェクト)は入れ替えないんだよな?

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:37:10 ID:FRca9KE90
>>414
>他のデッキに対しての勝率を完全に無視するならセプトデッキが一番楽。
あのぅ、デスルーンは…。

>>416
その通りです。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:43:43 ID:AWCWJ16L0
一番簡単なのはおみくじにエラッタだと思うな。
おみくじがなけりゃ、ただのそこそこ勝てるかもしれないネタデッキだし。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:49:43 ID:1/kWdQUg0
エラッタだすにはまだデータが乏しいだろ。公式大会で上位を制して軒並み食い込むようなら解るけど。
現時点じゃまだいらんだろ

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:51:36 ID:puMHZ+nF0
前に出てたと思うがアルコールにダメージ判定での一文をつけるのが楽だと思う。
あとはアレキサンドリアのエフェクトを2コストにするとか。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 00:55:36 ID:sAg3sxMa0
>>407
「カードの能力を駆使して面白いハメ完成しました!! すごいでしょう!! みなさんも試してみては?」
って言いたいんじゃない?
今後どうなるかを全く推測していないあたり、彼らしいブログの内容だけど


422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:14:29 ID:EhEZ5dhF0
アルコルデックを作って色々対戦してみたが、
このデッキは初心者が使っても勝てるようなデッキではないな。
だが、ある程度腕のある人が最高の回りをすると本当に試合を投げ出したくなる、というか無理だ。

弱点としては、
序盤に発動しないと相手のプレイング次第で思うような効果を得られないままドロー切れしたりするところか。
思ったより運の要素が高いような気がする。

まあ本当に発動したらソリティアになってしまうんで、「対戦」としてはすごくつまらなくはあったな。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:21:08 ID:mo1Yymcd0
最高の回りをしないと勝てないレベルなら脅威ではない。か?

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:35:43 ID:wUkYZZJOO
先攻2ターン目で大勢が決まる可能性があるデッキは
対戦相手が要るゲームとしてダメだろ。


425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:49:58 ID:EhEZ5dhF0
>>423
言い方を少し間違えた。
アルコルデックが最高の回りをすれば、たとえ相手が最高の回りだとしても(極メタでない限り)勝てるってこと。
さらに言うならば、相手が自分と同じ位の展開速度以下ならばほぼ勝てる。


一応対策として、
キャラクターの割合を他色に多目に振ったり、アルコルだと解ったときに専用の展開の仕方をすれば
無理ゲー率は下がった。
軽ブレイク8枚投入も今の環境じゃありかもしれん。

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 01:55:47 ID:SP1Dp2YnO
セラフィックフェザーアムビエル圧縮とか

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 02:04:55 ID:Grdk/Apo0
>>426
セラフィックフェザーだと、
ダメージ判定でアルコルが2枚出ると、勝ち目がないからなあ。


428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 02:07:04 ID:MfQyGNWz0
>>427
相手も更地になってるだろうから、ちょっとダメージ受けた状態でやり直すと考えるとか
・・・ダメかな?

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 02:18:47 ID:mKuLdIqlO
アルコルデッキ側として一番やられて嫌なのは
2ターン目パンチなんじゃないかな?
そりゃ、先攻2ターンアレキアルコルとかはどうしようもないけど。

2〜3ターンでアルコルエンジンを回すようにするには
それこそ起動まで最短の手順で組み上げようとするわけだから、
そこでアルコル暴発というのは避けたい事態なんじゃないかなと。
アレキとかおみくじが落ちても嫌だろうし。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 02:53:26 ID:EhEZ5dhF0
>>429
2ターンパンチしてもインセプでとめられる。
さりげなく0/1/2のインセプがいやらしいんだ。
また、アレキとおみくじ(orスペルブック)握られてたら喜んで本体通される。
別に最速の回りがその場の最適な回し方であるとは限らない。

相手の場と自分の場を見比べながら、アドバンテージ取れるようにキャラ調節したり、
残りデック枚数を計算したりしないといけないから、初心者向きではないとは思った。

431 :429:2008/06/19(木) 07:49:31 ID:GT40JXA70
>>430
まあ、やっぱり机上の生兵法だろうとは自分で書いてても思った。

かといって、その辺の生半可なブロッカーを抜いて
アルコルデッキ側に大勢を決するダメージを与えられるデッキ……となると
それこそアルコル以上のソリティアデッキになっちゃいそうだしなあ。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 09:36:02 ID:k7SoKO850
そういやアルコルがダメージ置場に落ちてトリガーした時ってあれは使用宣言した扱いにはならんよな。
でもって捨て札するカードでどうこうできるんだろうか・・・
できるならまだΛが日の目を見る事が出来るかも知れないんだけど。
アイコン的には美鈴汁と対等にやれるラグエルとも組めるしさ・・・

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 09:57:37 ID:F8QSg414O
>>418
アルコル登場前からネタデッキとしてはアレキサンドリア+おみくじエンジンはあったんだぜ?
那由多と組まれて多人数戦でもないのに20代の能力値で殴られて泣きたくなった事がある。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 11:14:33 ID:rWO6vUX8O
去年の名古屋地区決勝だったか当日予選にいたな。
アレキおみくじ。

ついでに隕石落とそうとしてたらしいが、
どうだったんだろう。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 12:37:05 ID:eQG3HUCc0
>>432
確か落ちたら使用宣言なしで発動、レス不可能のはず。

青4人存在状態でデス・ルーン→相手赤3人存在状態で送り雛
(このさいにアルコル落ちる)→送り雛へのカウンターで新月
これって新月→送り雛→デス・ルーン→アルコルって順の解決?
それとも新月→送り雛→アルコル→デス・ルーンって順の解決?
もしこちらが青4人で向こうが赤3人しかいないとすると、
これってどうなるの?

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 12:38:24 ID:eQG3HUCc0
ごめん、青5人だった。

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:30:17 ID:oeysQPVIO
アルコルはレスポンス解決中でも原則その場で最優先に処理するから、アルコルの処理が終わった後に新月→送り雛→デスルーンの順に解決のはず

アルコルで赤は2F・青は4Fになる → 新月で送り雛を捨て札 → デスルーンはファクターが足りなくて捨て札って解決だと思う

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 13:37:34 ID:oeysQPVIO
ごめん、送り雛のコストとして落ちた時点でアルコルを処理するから新月を使う前にアルコルの処理を挟むかと

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 15:40:07 ID:mo1Yymcd0
黒で2ターン目からアタックするデッキを作ろう。
赤にサポートになるカードもあるし。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:11:06 ID:RL3r94HgO
正直、決まると何もできないコンボが2ターン目に完成するってのが問題なんだよな。

美鈴にしても、シルマリルにしても出るのが遅いし、出だけで勝てるってのでもないし


今のところ有効なのは、軽量ブレイクを8枚とかにして展開を早めることかな

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:45:26 ID:on0UeXuX0
1ファクターの0コストチャージ付ブレイクって種類あったっけ……

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:51:10 ID:0omeQoT60
いくらでも

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:52:00 ID:gVigJa7gO
>>441
2種あるのなんてドラグーンくらいしか思いつかんw

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 16:58:56 ID:mo1Yymcd0
イレイザー・ワーカーなどなど

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 18:30:28 ID:fFFfSHgZ0
>>440
鳴飛ジャンヌにもエラッタ入ったから入るだろJK

アルコル使って作業ゲーしてる奴らは今のうちに精々夢を見ておけ。
エラッタ入ったらまた勝てなくなるんだからさwwww

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 18:57:00 ID:0omeQoT60
何この上から目線?

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 19:05:25 ID:uWpSLjE70
>>433
>20代の能力値で殴られて泣きたくなった事がある。
年齢の事かと

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 20:02:16 ID:ANI197mo0
アルコルのコンボは発売当時から発見されてたが、プレイヤー全員に浸透していたわけではない。
そこをあえて声高に叫ぶことによって、アルコルデッキの蔓延を助長すれば、エラッタが出るのではないだろうか。

エラッタが出るまで「いかにして強いか、狂ってるか」をみなに説いて
・アルコルデッキは強すぎる、はやく修正するべきだ。(アルコル、おみくじ、アレキサンドリアへのエラッタ)
・アルコルデッキ使うやつは空気読めないヤツ。
という風評を築くためにあえて事細かに解説しているのさ!

決勝大会をアルコルデッキとアルコルメタデッキで埋め尽くそうぜw

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 20:05:42 ID:0omeQoT60
メタデッキが勝ったらエラッタ必要ないってことになるだろ

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 20:08:01 ID:mo1Yymcd0
無難にQAでバインドやプロテクトでアルコルが防げるって裁定が出て終了。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 20:42:25 ID:08ohkX6YO
《あなた》はあなたの支配キャラクターひとりを捨て札する。その後、対戦相手全ては《そのオーナーの任意のそのオーナーの支配キャラクターひとり》を捨て札する。


で解決かな?

だだ、テキストが長すぎるw

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 20:52:33 ID:FlO3fhIuO
ダメージ判定でダメージ置場に置かれた時だけ効果発動に限定すれば良いんじゃないか?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 21:05:48 ID:0omeQoT60
>>452
それはテキストに修正が必要、>>450のほうがQAに逆転出すだけですむ

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:15:18 ID:BJBiDKN70
>>451
ああ、確かにそのテキストだったら自分が捨て札できなければ
対戦相手は捨て札しなくなるから少しはマシかもな

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:23:06 ID:bgiWJWxb0
>>454
451がいいたいのは、相手はプロテクトとかで防げるってことじゃないのか?


456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/19(木) 23:31:56 ID:vuGw0zNB0
プロテクトやバインドで防げても解決にならないかと。
汎用性の低いプロテクト極星帝国をデッキ挿せばアルコルに刺さるが、
2ターン目ぐらいまでに支配しないといけない。
バインドは等価交換。

とは言え、>451のテキストなら、自分でプロテクト極星帝国を入れてもアド取れない分マシ。
>450が言うように逆転裁定が出たら、アルコルデッキ側がプロテクト極星帝国を入れて
デッキ性能が逆に高まる。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:05:25 ID:GDg48jo20
公式が、ブログやレポでアルコルデッキを好意的に紹介しているのが問題だよな。

セオリー通りのまともにゲームをしたいプレイヤーとしては、
馬鹿にされている気がする……。
(軽ブレイクから展開して、ネームを出して、プロジェクトを撃ったりパーマネントをセットして勝つ
っていう流れが一番、本来のアクエリらしさがあると思うんだよ)

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:08:45 ID:7WBfm4nj0
中井氏もキャラクター同士のバトルメインのゲームにしたかったという事だしな

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:23:25 ID:QqWRLZpo0
俺は発表されてありがたかったけどな、知らなかったし。
地方ユーザーとしては、都内で研究されてたデッキなんて回ってこないし、遠征プレイヤーにそんなデッキぶん回されて勝たれるの癪だし。
最近は死んでるサイトも多いし、情報はオフィから出してくれると助かるんだが。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:35:14 ID:K1RUMHVd0
>>459
すでにこのスレのテンプレ内サイトに6月頭にはあがってたわけだが。
それに俺も地方だが、発売直後の日曜日にアルコルデッキは見かけたぞ。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 00:52:28 ID:/ECGNrZf0
アルコルはさすがにだめだと思うけど、sage1みたいなキャラデッキやセプとデッキとかが環境にいると面白そうなんだが

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 01:03:43 ID:w4nrha5F0
遅いけど栞で引き篭もれるよ。ある程度だが。
アルコルは必要パーツ多くて運要素わりと絡むから別にいいんじゃね。
それよりも今回のテストプレイで星が壊れだったらテストプレイヤーが無能だということが
証明されるんじゃなかろうか

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:30:28 ID:uK9daEnPO
俺がアルコル使わなければいいだけの話。
ガチ大会とかでならエラッタない現状強いアルコルデッキで出るやつはいるだろうが一人でやってろ。でいいんだが
しかし普通の公認大会でぶん回してクソゲーほざいてる屑は貴様どういう了見だ?


俺?
俺の美奈エクリフリップは大丈夫だよオイ
輝いて 輝いて 輝いて
輝いていきていきます・・・・・

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 02:59:45 ID:+/NHyncT0
公認でためしで使ってみたい気持ち。分かってください。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 03:39:05 ID:rKiaMtixO
大体どうなるか分かってるなら、フリーでやってくださいな

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 05:10:10 ID:XbnPTSIB0
>>463-465
こだわりじゃなくて、「強すぎるから使わない」ってのは
ゲームの大前提の「敢闘精神」に反するんじゃないか?
フリーや公認で使われなければメタを張るのも難しくなる
→公式でなす術もなくやられる様になる、ということになるし、
結局地域全体が弱くなるだけじゃないの?

北海道が舐められて当然というのはそういう部分も含まれるんだよね・・・orz
「ヤバイデッキはお互い使わないようにしましょう」では、
全体のレベルが下がってしまい公式で通用しなくなる。
その結果、遠征プレイヤーに権利を持っていかれたりもするわけだ

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 06:30:13 ID:Y5hZUXZR0
流れを切って質問失礼します。

最近友人とアクエリを始めたのですが、STR1352 反魂の術で不明点がありました。
テキストの中に『目標の、≪あなたのダメージ置き場または捨て札置き場にあるブレイクカード1枚≫をセット宣言可能。』とありますが、
類似カードと思われるCAN0093 イースターと異なり『必要ファクター・分類・ネーム・ブレイク条件は満たしていなければならない。』
の一文が反魂の術にはありません。
つまり反魂の術には対象となるブレイクカードがダメージ置き場、もしくは捨て札に存在する場合には
ファクター・分類アイコン・ブレイク条件を全て無視出来るのでしょうか?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 06:50:21 ID:edieSyiNO
遅レスだが>>457と同じような事を考えてる俺。
真由美+ムーンチャイルドで相手のメインと真っ向からサイズ勝負がデフォだぜ。

>>467
“ブレイク宣言可能”だからブレイクに成功するには必要ファクター、分類、ブレイク条件等は満たす必要がある。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 10:05:02 ID:JaRsUe0N0
>>462
>それよりも今回のテストプレイで星が壊れだったらテストプレイヤーが無能だということが
>証明されるんじゃなかろうか
敢えて弱いカードをユーザーテストプレイに提示して
「このカードでは弱くて使えない」と言う意見を引き出し、
それを受けて壊れカードを出したとしたら、
テストプレイ参加者は修正後のカードを検証して無いのだから、
無能の証明にはならないのでは?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 12:47:03 ID:K1RUMHVd0
>>467-468
一応訂正すると、ブレイク宣言じゃなくて、「セット宣言」可能だから。
セット宣言からセットされたときに、ファクター、分類、ブレイク条件等の
チェックが発生する。

ブレイク宣言てのはブレイクカードのセット宣言の略。
今回は反魂の術のカードテキストによってセット宣言がなされており、
ブレイクカード自体の使用は宣言されていないので、コレにはあたらない。
なので、ブレイクカードのコストは払わなくてもいい。

アクエリはルール自体が曖昧なので、注意しないとちょっとおかしなことになる。

で、説明あってるよね…?

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 15:57:16 ID:XbnPTSIB0
>>467-469
対象が不適切でも宣言は出来るが、結果捨て札になる。
正規のブレイク宣言ではないのでコストは無視できる。

まあ、ダメージから捨て札に移動させるのには使えるかもしれないが・・・
初めから対象不適切とわかってる宣言って、禁止されてなかったっけ?


472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 16:55:32 ID:tj3sSWph0
>>471
反魂の対象は、ダメージ置き場又は捨て札置き場のブレイクカード1枚。
だから、反魂の使用宣言時にはブレイクカードのファクターや、ブレイクする適切な対象が居るかどうか等のチェックが行われない。
よって、ブレイク対象が存在しないorファクターが足りないブレイクカードを指定して、結果として捨て札することはおそらく可能。
まあ、そうするくらいなら素直に0コストブレイクでも拾っておけと言いたいがw

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 18:13:24 ID:l/Qxmjj20
反魂は「セット宣言可能」だから、宣言をした後ファクター・アイコンなどをチェックしてからセットされる。
セラフィックフェザーやイースターは「セットする」だから、テキストに明示されている条件さえ満たせば、あとは無視してセットされる。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:00:02 ID:buR5Yvax0
反魂の術の使用宣言時に指定するのは、ブレイクカード1枚だけ。
ファクター確認・セット先のキャラ指定は、セット宣言時=反魂の効果解決時に行う。
よって、反魂の使用宣言時に、ファクター不足・セット先がないブレイクカードを指定することは可能。

ただ、セット宣言時=反魂解決時に、ファクター不足orセットできないキャラ指定で、故意にブレイクを失敗させることはできないと思う。
ファクター不足・セット可能キャラが不在の場合は、セット宣言しないことになるんじゃないか?理由は、
・サマリー19-1でファクター不足のカードを故意に使用宣言することはできない、とある。
・反魂の術のテキストは「セット宣言『可能』」。セット宣言しないことも選べる。
 セット宣言しなければ、当然にブレイクカードはダメージor捨て札に置かれたまま。

ま、誰もやらないからどーでもいいけどなw

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 19:48:01 ID:+/NHyncT0
アルコルの効果で捨て札する時、バインドをする事は可能?
結局はバインドをしても捨て札を免れる事は無いけど、
バインドのカードにアルコル忍ばせておけば2連続でアルコルが決まるのかな?

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:13:19 ID:ijFggUPR0
>>475
QA-1765

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:27:27 ID:u46LqcjP0
>>466
敢闘となめられて当然って矛盾してる気がするが

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 20:43:00 ID:+/NHyncT0
>>476のQAは意図しているのとは違う。
上でわかり辛い書き方してごめん。

バインドを使用します。カードをダメージ置き場へ。
でも、バインドしても結局防げないのでキャラは捨て札してください。

と言う流れになるのか、それともバインドすら出来ないのか。
例えば夏休みは耐久が0になった時点でバインドをするタイミング自体はあるよね。

QAに出すしかないか。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/20(金) 23:54:12 ID:GfHRDVvu0
そうか・・・アレキサンドリアのエフェクトを封じればいいならテンパランスの出番なんだな!
単なる思いつきなんだけど中ブレイクだから速さでもどうにかなるしウォリアーアイコンは優秀な大型も多いからどうだろ?

>>478
いやいや、捨て札になった際であればバインドの使用宣言はできるんだぜ?
ただアルコルの効果は≪捨て札“しなければならない”≫だから捨て札→バインド使用宣言の流れだとキャラを捨て札していない扱いになって・・・みたいな話になるっぽい。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 00:31:38 ID:PbWzFD+O0
>>468>>470-474
皆様、有難う御座いました。

そして友人ゴメン。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 07:23:26 ID:QcOwHtKT0
>>479
なるほど、じゃあバインド0ならどうなるんだろう…
エンドレス?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 07:43:50 ID:PbWzFD+O0
無限ループは一週した時点で消えるとかいうのサマリーか何かになかったっけ?

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 07:52:06 ID:MJzCnshhO
仙台でアクエリやってる人いますか?
近くの店で毎週公認大会やってるんですが、プレイヤーが自分しか集まらず参加賞のドギィアイドルが山積みになってしまいました
一度でいいから誰かと対戦してみたいです。自分のデッキ構築と回し方は主観じゃ分からないので…

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 07:56:30 ID:iEYaLzGO0
バインドは使用不能。効果を発揮できない、と思いたい
リースでバインド0できるからなぁ・・

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 10:59:52 ID:QwbPnRn0O
>>483
仙台市街なら週末にわりと集まってるっぽいけど
毎週公認があるとはいえ交通の利便性では勝てんからねぇ。公式大会なら別だけど。
交流したいなら駅前辺りまで出向くしかないな。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 13:51:28 ID:dZVMEGqV0
サマーコロシアムの二段ブレイク限定戦の方、特殊2段達は使用可能なのかね?

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 16:13:29 ID:yLmQobw7O
公認といえば、今日雨が酷いから間に合うかどうか分からん…
苦労して付いたら付いたで、誰も居なかったらマジ凹む

誰も居なかった場合はやはり上位PRは返納なのかな?

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:14:37 ID:ubTt074rO
>>487
4人未満は基本上位とお楽しみ無しだったね

参加賞だけは配られた希ガス

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:54:48 ID:lbJeB9fL0
>>487
まあ、現状、殆どの店が、4人集まろうが集まらなかろうが、
「4人集まりました」と言ってるのが現状。
チェックもないし、万が一チェックされた時用に、常連に
毎週参加してることにしてくれ、と口裏を合わせてる店も多い。
あとは、わかるな?

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 17:59:28 ID:Cu61IbI+0
一般参加1名
店長1名
バイト店員1名
常連(欠席だが不戦敗扱い)1名

よし、4人だな。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 19:38:26 ID:yLmQobw7O
大会無事に\(^o^)/
雨の中でも集まったので良かった良かった

どっかのコラムで見たけど、カード○ルトとか相当不正申告とかしてるらしいね…
やろうと思えば幾らでも大会結果など捏造出来るだろうし

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 21:38:37 ID:9SSFje4t0
>>478
バインドを使った場合、捨て札していない事になる。
したがって、アルコルのテキストを実行していないので、
改めて捨て札するカードを選ばなければならない。

故意にダメージに落としたいパワーカードがあるのでなければ
無意味だと思われる。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 21:40:37 ID:9SSFje4t0
で、>>481の場合、捨て札するまでアルコルは解決が終わらないので、
結局は捨て札しなければならない。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:38:38 ID:TZDDMgJ30
思ったんだが、最近はアルコルの話題ばかりだけど、
セラフィック・フェザーの方がヤヴァくない?

大会で、普通に先行2ターン開始キルされて驚いた。
俺、キャラしか置いてねー・・・w


495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:39:53 ID:ittTm1Fr0
つまりアレキエフェクト発動→アルコルをダメージ置き場に
→バインド×3でアルコル三枚ダメージ置き場+キャラ一体捨て札→キャラ3枚すて札
→アレキエフェクトでおみくじを引きアルコル回収とかできるってことかね?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:48:02 ID:Lv4S23ZEO
>>494

そのセラフィック・フェザーは2ターン目だと、殴ってるときにアルコルが落ちたりするから相性が悪い気がする。


でも、ミカエルとか積んでみたらいけないかな?レスポンスで青ドローとか落とせるし。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:55:29 ID:TZDDMgJ30
>>496
いや、そうじゃなくて。アルコルとは関係ないのでスマン。セラフィック・フェザーが脅威だったいうハナシ。
俺、後攻だったんで、ブレイクするタイミングが無いままにアムビエルに3回なぐられて負けた。
手札にはあっても機会が無い。8×3=24点ブレイクスルーだった。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 22:59:19 ID:dZVMEGqV0
>>497
だから、セラフィック・フェザーで2ターン目から殴ったら相手のダメージにアルコルが落ちるという話だろ

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:01:08 ID:hviQ4vyd0
>>498
だから、それはセラフィックフェザーデッキがアルコルデッキと当たったときの話だろう
そうじゃなくて、単純にデッキタイプの一つとしてセラフィックも十分やばいんじゃないかという話

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:02:17 ID:TZDDMgJ30
>>498
ああ、成程。アルコルと対戦したらフェザーが不利なのか・・・。確かに。そっちは考えてなかった。さんくす。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:05:05 ID:dGaiAEcSO
アルコルから離れて、普通のデッキを想定しろよw

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:08:38 ID:dZVMEGqV0
>>499
先行必須で最高の手札を要求される圧縮デッキはそれほどでもない

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:30:40 ID:TZDDMgJ30
>>502
そうかも。実際、フェザー持ってないので、組んだコトは無いし分からない。
でも、正直2キル前提じゃなくても個人的には、脅威だった。

もっとも大会規模も大きくないし、対戦相手は人柄の良いヒトで好印象だった分、
楽しめたから良いけれど。
圧縮40枚デッキなんだが、アムビエル以外にもハニエルが積まれているらしい。フェザー恐怖症になりそうだ。


504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:39:29 ID:W4kRfhi10
>>503
自分で作ってみると解るが、圧縮アムビエルはほとんど運でまわすようなもんだぜ・・・
まともに2ターンキル狙えても、相手にそれで10点貯めないと補給カツカツor軽ブレイクだされて終了なんだ。

しかも成功させるには求められる条件が厳しい。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/21(土) 23:42:33 ID:ittTm1Fr0
実際、先行2ターンkillが発動し続けて優勝なんて改造コード使わないと無理だしな。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:50:22 ID:PXa8H9190
>>504
運というか、プレイングが入る余地が何もない。
ジャンケンに負けたら5割方負け確定。
ジャンケンに勝っても2ターン目でセラフィムビ揃わなかったら負け。

ランブルとかには向いてるんじゃね。
面白いかはどうかは別として。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 00:53:27 ID:R2X0zHd5O
セラフィック・フェザー使ったデッキって、やっぱアムビエル、ハニエルあたりがアタッカーになるのかな?

アラエルなら金棒にも勝てる、とか妄想してたんだが

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 01:10:43 ID:S6yDXkrI0
今度のランブル用に圧縮フェザー+アムビエルデッキ作ってみるかな
ィアーリスの権利まで取れたら通常のデッキに変える予定

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 01:55:14 ID:mB8owTpa0
今更だが2段ブレイク限定がかなり楽しそうでオラわくわくしてきたぞ!
藤真スキーとしては朱麗花で行かざるを得ない
・・・たとえ勝てなくとも!

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 03:56:46 ID:2X4zz15fO
置き☆彡使えよ


こいつも微妙だがw
ジルリンクスならけっこういいかも

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 05:10:30 ID:tDW5o4ex0
俺は凛だな。

瑞希?りのん?リムノ?マジぼっこぼこにしてやんよwww

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 07:33:37 ID:1U1ctcxBO
俺はエルムティムベルだな

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 09:22:18 ID:3E3bwn5aO
AAAから入った人間には、どうしても
ジョカ様と双頭を成すダメっ子のイメージが先に浮かぶ…ww

VF改装備時には「はっちん!」
アタック時には「もらったぁ!」

の声が脳内に…

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 10:12:57 ID:HtsC3L7Y0
じゃあ、俺はユベ・・・げふげふ
破邪鏡リリムで。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 10:46:15 ID:bscexkdi0
>>510
二段限定ならスターバスター強そうな気がするけど。
りのん、ィアーリス、ソフィーなら、ドローと軽ブレ焼けるんだし。
これと夏休みでファクター潰してけば割といけるような気がするんだが。

気のせいだよね。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 10:50:45 ID:qCd4OjMf0
>>515
悪くないと思うぞ。

スターバスターが完成しさえすれば。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:44:00 ID:bscexkdi0
ィアやりのんとかも2段になること前提のデッキだから、2段になること前提でいいんじゃないかな
1段で攻めれるデッキって、ソフィーと茨城、アムビエル位?
白なら望っててもあるのかな

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:46:22 ID:c7s9J/Fw0
二段限定戦だけど、二段出なくても戦えるデッキが強そうな気がする。


519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 11:47:33 ID:uFDuEULu0
カーラで組みたいがウォリアーからしか繋げないのが不安だ
熱病赤い月はカーラじゃなくてもいいしな

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 14:51:47 ID:55k5HIAuO
カーラは1段と2段で特性が違うから
デッキコンセプトの軸にブレが出そうなのが、ちょっとね。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:03:19 ID:hTNVrCin0
ソフィー単体では殴れません。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:15:12 ID:gjaK+EG60
殴れるだろ

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:35:03 ID:c6Uyupeu0
4/4/3+疑似バインドなら十分だよな

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:37:52 ID:hTNVrCin0
それは単体とは言わないのでは?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 19:38:29 ID:bscexkdi0
ソフィーいればプラドラをファストで攻撃できるから十分だろ。
他のブレイクでせめてもいいし。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:07:23 ID:9oujPOKIO
>>524
そんな揚げ足取りはイラン

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:30:31 ID:gjaK+EG60
4/4/3でパンプエフェクト持ちだから十分ってつもりだったんだが

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 20:58:54 ID:hTNVrCin0
単体って書いたのはそのカード1枚でって意味だったんだけどね。
プライベートがあれば2段になれば強いって話と同レベルかなと。
でも強いとかそういうのは個人の価値観だからまぁいいか。

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 21:14:30 ID:c7s9J/Fw0
プライベードドラゴンでドラグーン♂を得ていたキャラにソフィー下段のエフェクト使って、
その後で、プライベートドラゴンを剥がしたらエフェクトの効果は受けなくなるのかな?
またたプライベートドラゴン付ければ効果受けそうだけど、

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:18:01 ID:bscexkdi0
ソフィーで殴ればプラドラ手札になくても相手はわからないんだから警戒してくるだろ。
それにパンプでもどうにかなるし。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:35:06 ID:rZYvVWnr0
>>529
受けなくなるよ


所でパールバディとかひびきや美作は流石に二段ブレイクに入らないんだろうか?


532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 22:46:07 ID:uLuDpyd40
【○○のみブレイク可能】ってあるのが2段目で、それと同ネームのブレイク条件ない方が1段目という解釈でいいんじゃないか?
ひびきとかはダメだ。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:34:10 ID:S6yDXkrI0
いまだにプライベートドラゴンの対策が分からない・・・

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:52:04 ID:bscexkdi0
ムーンクローやアシッドクラウドがあるじゃないか。
あとファストのタイミングでセットされなければ、天女の羽衣、魔女の夜宴とかもあるよ。
普通ファストタイミングでつけて来るだろうけど。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:53:27 ID:S6yDXkrI0
王気でも潰せる?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/22(日) 23:58:48 ID:9oujPOKIO
そりゃあね

あとプライベートは使う状況ならアタック or ガードコストとプライベート分だから補給を潰したりするのも良い手

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:03:58 ID:hTNVrCin0
ソフィーなんて緑の大きなサイズで踏み倒せば楽勝。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 00:52:03 ID:i9E1GL1R0
>>535-537
下から読んで行ったので
>>535が玉藻に見えた

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 11:42:06 ID:1EgAxTOr0
>>531
【”○○”のみブレイク可能】が2段目、【××”○○”のみブレイク可能】が3段目だ。
3段目は””の外(××の部分)まで一致しないとブレイクできない。
ちなみに、3段目を2段目以下で横取りしたり2段目を1段目or3段目で横取りすることも一応可能なので要注意だ。

他には、
【分類に関係なく”○○”をブレイク可能、”○○”でブレイク可能】
【分類、ネームに関係なくブレイク可能】なんてのもある。これらは2段でもなんでもない。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 12:02:31 ID:h79w3M6Z0
>>539
その解釈で行くと、今度の限定構築でギャラクシーエンジェルは使えるのかな?
使えるなら、ルーンエンジェルがデフォでバインド持ちだし、使ってみたいんだが。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 16:28:34 ID:qJslvW/t0
>>537
二段ブレイク限定戦の話だぞ?

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 17:34:24 ID:1EtBZn/s0
未依奈・ハーカーなら

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 18:39:04 ID:K+twc2/1O
五十嵐さんちの二人はどうなるかと思案中。
知り合いのジャッジが言うにはなつきかふぶきのどちらかを四枚積んだら終わりらしいけど。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 20:19:46 ID:WLMZtPIw0
むしろ、りのん対策がめんどくさいな。
りのんってパーマネント+のパーマネント付けまくって最後にサンフラワー付けるのが普通だっけ?
アシッドクラウドとか天女の羽衣くらいしか対策思い付かないな。


545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:00:08 ID:XXNNntPl0
最後にサンフラワーを付けるかどうかは場合によるけども
あとアシッドクラウドと天女の羽衣ならロッド・オブ・ブルーサファイアでパーマネント護れるよね?

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 21:15:00 ID:1EtBZn/s0
>>544
自分が使ってた時は、マジックアーマーと、サンフラワーor竜血or北辰霊符で十分だった
今だったら破邪鏡があるからジャンクバスターが欲しいかな

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:34:43 ID:RNTQxl0I0
>>546
破邪の鏡なら普通に剥がせばいいんじゃまいか?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 22:48:03 ID:zpMXwGANO
限定構築の話問い合わせてきた俺が通りますよっと。
双方向ブレイクとか、特殊二段(なつきとふぶき、ディーヴィー、ひびきとか)は全部NGらしい。
詳しくは七月頭にオフィで使えるカードリスト掲載するから確認してだってさ。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:07:17 ID:1EtBZn/s0
>>547
あ、そのエフェクトの存在をすっかり忘れてた

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:33:16 ID:QrmGP/fW0
>>548
せっかくクラウディア使おうとしてたのに…orz

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/23(月) 23:45:45 ID:TYCa36W60
てことは当然ながらラミエルもNG、か。

とりあえず脳内ではカーラデッキのレシピが固まってきた。
ウォリアー単は赤にタッチして天女の羽衣とか青にタッチして軽めの焼きとか単一アイコンでも優秀な気がする。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 01:33:44 ID:qG6vzODr0
>>548
乙!
よし、なんかGAは使えそうな悪寒がしてきたぞ。
多次元英雄と合わせて、俺TUEEEEE出来るかな。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 01:36:34 ID:RXUMvfVLO
おいらは服部忍2段で出ようと思うんだけど攻撃はどうしよう?
なんかいいアイデアない?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 01:43:10 ID:qG6vzODr0
>>553
バインドやチブあたりコピって、パーマネントでも付けて殴ればいいんジャマイカ?

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 01:54:21 ID:4jCjysgf0
神無月+プロテクト阿頼耶識とかどうよ?


556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 01:57:04 ID:rk3dkogG0
歌舞伎ロリータでバインドとチブ両方付くな
パーマネントは手軽にパワーガントレット辺り?

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 05:37:10 ID:Rnnilw/80
タッチ黒にしてワンウェイ・トランスホールとかも有りかな?
適当なキャラに使ってステルスコピーとか
赤相手だと悲しいけど、どうせ赤は少ないだろうし。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 07:22:21 ID:h91JJ6yX0
赤ならゴーショーとか地味にいけそうな感じ

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 08:44:21 ID:FYrIpClPO
ゴーショーは、今回の限定構築だとかなり活躍できると思うんだ。

赤に、熱田と美鈴と椿がいない→青が多いと予想される→青の封殺と同時に、青の攻撃のお株を奪う事のできるゴーショー強くね?

クリスタライズシンドロームをつければ、相当な強さになるよ!

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 08:49:13 ID:FoPhRlz60
イニシアチブを持ったブレイクって強いと思うんだよね。
1段の状態でアタックできるし。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 09:59:59 ID:jtNVn4240
精神ダメージは受けるけれど専用パーマネントもある
“上泉巴”のこともたまには思い出してあげてください。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 14:29:05 ID:1OZhqIdRO
実際、専用パーマネントはどうなんだろうね。

りのんが流行るんなら役に立たない気はするが、やっぱプライベートドラゴン以外は微妙かな?

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 19:52:21 ID:BDdx6NaL0
バンドって言うとオリオンのデモノボイス”HI-LAW”達を思い出すな

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 20:47:38 ID:PA47RuQ10
アイドルってことで2Fのひびきこねーかな

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 20:55:04 ID:Rnnilw/80
デッキの中にひびきが12枚いれるんですね。わかります。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 21:10:32 ID:TTsJuwPX0
中学生“小鳥遊 ひびき” キャラクター 3/2/1 タレント、スチューデント
かけだしアイドル“小鳥遊 ひびき” ブレイク 4/3/3 タレント、スチューデント、ワーカー 2F1C

こんな感じで量産ですよねw能力ついてなくてもいいよねww

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 21:12:14 ID:uXrXqVRR0
まずはブルマー少女だろ、東京的に

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 21:59:44 ID:3m9rVAIS0
>>567
スポーツ少女な

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:06:07 ID:rk3dkogG0
>>563
もしかしてあの辺のメンバー復活するんじゃね?あの時は極星居なかったけど

しかしオフィシャルに出てるバンド、サックスだけ凄い浮いてる気がするな…

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:08:32 ID:aWD3HD+P0
>>566
ひびきにアイコンはほとんど意味ないんだがなwww

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 22:41:05 ID:TsR6Zdkt0
ブログに使えるブレイク書いてあるな
GA2の合体紋章機使えるのか……使わないけど

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 23:43:41 ID:ovKAnMBJO
エクリプス使われて場にパワーはダニエルに1枚刺さってるだけの状態
そんな時にパワーなしのナースウィッチを横取りされそうになってダニエルでレスポンスしたんだが、この場合って

・ダニエルのエフェクトでナースウィッチにネームが付与されたとして、横取りは阻止できる?
・阻止できたとして、「ブレイク宣言そのものが取り消される」のか「ブレイク宣言されるがカードのセットはされずコストだけが捨て札される」のどっち?
・また、横取りに失敗したブレイクカードはどうなるの?

その場は「ナースウィッチにネームついたからブレイクはなしな、ブレイクカードは捨て札」で合意になったけど、疑問が残る…

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 23:55:44 ID:zB10V4rU0
>>572
・できる
・後者
・捨て札置場行き

その時に下した判断で正しかったと思うよ

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/24(火) 23:56:04 ID:AINzu9zS0
>>569
オリオンのバンドメンバー復活はどうだろうね。
個人的には復活してほしいけど、小規模のバーニアエキスパンションだし
参戦イラストレーター見ても、今のアクエリで♂をメインに描いてない人ばかりだから
望み薄な気がするな。
あづみさんとか昔は♂を書いてたけど、ここ最近ぜんぜん描いてないし。

アクエリで普段♂をメインに書いてる人が入ってると、ちょっと期待が持てるんだが。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:28:30 ID:YYwhG2m/0
>>573
正しいだろうね

ただ、ブレイクカードがひびきなら問答無用でブレイク成立だけどw

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 00:32:47 ID:aSdviHC90
>>575
まあ、エクリプスが3コストで使われた後と見受けられるので、
おそらく軽ブレイクで取られそうになったと思われ。

しかし、ジャッジメント・アドミニストレイターいいなw。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 01:12:30 ID:1W/OtktUO
バンドといえば、アクエリ黒歴史アニメを思い出すw

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 01:29:16 ID:KL4L6LS70
難波いのりですか?_

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 02:02:10 ID:Dj8fJ7sdO
>>554-557
ありがとう。
色々やってみます。

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 02:02:24 ID:aSdviHC90
上倉多響太か。懐かしいな。
明日見デッキで予選突破したのはいい思い出だ。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 03:20:19 ID:DBh/D+ruO
>>574
オリオンは買ってないので知らないが、極星がいないなら厳しいんでない?

つーか、RでもC・UCでもいいから、構築レベルの♂カード出してくれんかね
中浦以降は全部紙じゃねーか…

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 03:21:59 ID:CWNRPeuk0
ちょっと便乗。
二段ブレイク限定戦にて、とりあえず以前組んだ未依奈デッキが残ってるから、
それを使おうと思っていますが、どんな物と合わせればいいでしょうか?

数ヶ月ほど離れてたので現環境がよく分かってないです……。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 05:43:03 ID:sS5SfJr80
>>582
つ【サンフラワー】

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 09:07:17 ID:0Jw3nIXcO
>>581
レナス、ゴウショウ、レックスなら構築レベルで強いと思うが?

>>582
ヴァンパイアは足回りが更に良くなったからキャラ変えるだけで良いかと。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 13:58:03 ID:7diASRGz0
>>581
北辰、リチャード、遊佐もなかなか強いよ

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 14:43:51 ID:dLAhBQH/0
EGOがボーカルじゃないからHI-LAWじゃないんだろうなぁ

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 14:48:22 ID:tgxh5qHJO
>>581
中島も結構いけるぞ。ペネトシンクロの裁定が無ければもっと見れたはず
つか女教皇以降の男が紙って…欲張りさんにも程があるw

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:34:37 ID:972VD78AO
サマエルがなかまにいれてほしそうにこちらをみている

そういやあのショタ天使は男唯一の専パー持ちじゃないか。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:35:47 ID:ZhoaaGC00
レックスもなかなか面白いんだけどなぁ

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:40:22 ID:7diASRGz0
バインド1のイニシアチブってだけでもそれなりだよね
せめて支配キャラクター1人だったらもう少し評価あったんだろうけど

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 15:57:00 ID:vAtJBbGRO
実際に組んでみると、今までいかに自分がパイモンやラプンツェルに頼ったプレイングをしていたかを実感したよ……。
補給ネームいないときついんだな。


592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 17:06:29 ID:3leE7/160
>>591
つ「2F2Cのコストバック+擬似プロテクト持ちブレイク」

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 19:15:18 ID:f0pzLVru0
ラグエルとブログで紹介されたガブリエルを比べるとなんだか悲しくなってくるな。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 20:16:57 ID:J3XBUY710
>>581
2段が嫌いな気持ちは判らんでもないが…(´・ω・`)
ただ、男でパイモン・ラプンツェルとは言わんが、せめて狭野うらら位の奴は欲しかった
黄帝はハロウィンさえなければ…

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 21:19:52 ID:tL9HtcGZO
>>594

つ遊佐隆幸


ハロウィンナイトも恐くないぜ!

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:02:59 ID:Fzemw/o00
アルコルに勝つにはどうすれば良いですか?

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:21:39 ID:Qkge4rusO
>>597
なるべく空腹は避けること
寝不足も禁物
飲んでも飲まれるな

後は落ち着いてプレイするしかない

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:23:51 ID:4Z7CXmqV0
それはアルコールでは?
まず物を食べてから飲む事と自分の適量を知る事、飲めない時ははっきり断る事かな。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:34:28 ID:uegR04Vl0
頭悪いなw

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:35:27 ID:/znMxBgM0
アルコルに負けない方法ならあるぞ。
アクエリやらないことだ。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/25(水) 22:37:29 ID:f0pzLVru0
何度更地にされたとしても、俺の心は挫けはしない!!

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:08:00 ID:WFvdo6aB0
限定構築の話だが
各色ごとに本命対抗は何になるんだろうか
赤や緑はなんか厳しい気がするけど
……自分は、結局ミカエルでいいんじゃね? って結論になったけど
相手のブレイク構成にもよるけど相変わらず更地に出来るし

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:12:35 ID:r9nqpszb0
リムノレイアとかかなり強いと思うけどね

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:19:19 ID:7ZBJzaLa0
>>581
カイムみたいに新キャラを追加すればよかんべ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:24:50 ID:Lhp5cUNM0
>>602
ィアーリスや飛鳥など2段には結構ダメージ飛ばすやつがいるから、シールドは多めに入れて損は無いと思ってる。
あと基本エフェクト持ちだからエフェクト消すのは有効。たぶんこの辺がメタ。
ミカエルも同列だから、この辺の対策っぽいことされてると思った方がいいかと。

で、りのんやソフィーを相討ちとれる性能は出せないと勝てない、きっと。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:36:32 ID:8IDPe61IO
>>605
「アシッドクラウド四枚積んだレナスが最大のメタ」まで読んだ
実際エフェクトはどうなんかね?
ィアーリスとかのダメ与える系以外で警戒するものってあるかな?そこまで脅威なのはいない気が…

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:58:15 ID:VAKiZe1U0
エフェクトよりパーマ対策が重要だろうな

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 00:58:32 ID:9XjGFNnZ0
タッチ白イァーリスとか面白そうな気もする
タッチ白ラグエルのノリで

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:08:59 ID:bBjhLmcbO
懺悔します。黒単VS黒単でやってた時のこと
イレイザーとイレイザーの取り合いになってて互いに展開が遅れたが、ようやく


・ラグエル+スペースファイター
・ラッキー天使×2
・ソフィエル
・黒キャラいくらか
・青ドローキャラ
相手
・ラプンツェル
・アラエル
・メルキセデク
・黒キャラいくらか

と、場が整ってきた時
何をトチ狂ったのか俺は「パニッシュメントII、対象黒」と宣言してしまった

いくらアラエルのいい焼き方が思い浮かばなかったとはいえ、場にラグエルと青しか残らなかったのは恐怖としか言えなかった
その後普通に殴って勝てたが、同じ色相手にパニッシュメントII使うもんじゃないね…反省します

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:11:18 ID:kXreusjX0
>>609
で、負けたのか?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:12:17 ID:uti/08T80
>>610
勝てた、って書いてあるじゃん
どの辺が懺悔なのかよくわからんけど

612 :582:2008/06/26(木) 01:13:42 ID:q1DWbXwR0
>>583
>>584
レスありがとうございます。
やはりサンフラワー付けた未依奈でコウモリ増殖させて、
力一杯踏みつぶすのが無難ですか。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:17:21 ID:jIrwwjK60
もし、相手が冷凍睡眠握ってたらエライ事になったし、
普通にラグエルで殴っても問題なかったから、パニ撃つのはありえねって事かな?

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 01:52:27 ID:573B/MsN0
ミラー相手にパニッシュ黒というのは基本だろ。
別に間違っていない。白ミラーでも同色に夏休み、星をうつ度胸が無ければ負ける

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 02:12:02 ID:VHY0l2cg0
>>614
自分も身内対戦でやったことある。
で、自分はバインドとスペースファイターで主要なキャラはちゃっかり残してたりしてた。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 02:24:00 ID:nsn2KoklO
木星軌道→パニ黒で無果汁

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 02:25:34 ID:nsn2KoklO
無問題ですすみませんorz

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 05:08:19 ID:ezhr9VTR0
「パニ黒を打てて1人前」というのはSagaI時代からの格言だな。

SagaI後期にもプロテクト黒のネフィリムとかイレイザー・ドラグーンとかいたが、
そんな軟弱な構築じゃなくても状況次第で躊躇いなく打つ器量が求められた。
場合によっては、こちらの方が被害か大きくても焦土作戦に出る必要があったのが当時のイレイザー。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 09:04:51 ID:8Sj+DJWY0
確かにsaga1の時に黒対黒で少しでも展開負けたら即効パニ黒でリセットは基本だったなぁ

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 09:35:36 ID:mTwpUqZaO
前アイコン統一戦やった時に相手とイレイザーでアイコン丸被りだったことがあってさ。
お互い横取り合戦の泥仕合で結局勝負を決めたのは《木製軌道》+《パニッシュメントU》だった事があったんだわ。
まあシールド優先して軽ブレイクにシールドエンジェル入れてた俺とラッキー天使使ってた相手じゃパニUの被害が違いすぎるwww

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 11:15:00 ID:573B/MsN0
黒ミラーなら躊躇い無く焦土作戦を実行した方が良い
逆にミラー戦である程度リセットの利く黒は他の色よりは幾分優遇されているよ

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 13:53:14 ID:TzuebJs/O
アルコル対策の具体案キボンヌ

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 14:13:35 ID:IGgvg4td0
sagaIの時に、黒対黒で、ルシフェル3段でパニッシュメントと言ってた俺が通りますよ。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 14:28:34 ID:/MBRvRkP0
>>622
白:高速で夏休み、星野飛鳥で焼き
赤:エフェクトを封じる、安倍薫で式紙量産
青:高速でスクロールからの全体焼き
緑:雷で焼く、エフェクトを封じる
黄:2ターン目ストーム、皇帝の仮面
黒:ラファエル、エフェクトを封じる、ィアーリスorミカエル

また、どの色もセプチャを増やしてアルコルの効果を薄めるのも効果的。
ただ、先攻を取られて、2ターン目アレキサンドリア、相手ターン勢力に
アルコルのターンが始まると、対策など何の意味もなくなる。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 14:36:11 ID:glTRzO1u0
対アルコルについては、動画をうpしてくれている某サイトにもあったよ

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 14:58:18 ID:P7ydab6W0
>>622
アレクサンドリア先出し
もしくはポイズンクラウドでも使って食え

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 15:33:11 ID:8QEildcD0
>>622
アルコルつかってる奴がいたら大会に出ない。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 16:30:50 ID:/n2LUFcZO
やっぱりアルコルって公認大会で使うと引かれるのかな?

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 16:49:15 ID:zbZAxKHI0
それは価値観。
空気読めとか言われたら、価値観の押し付けウザイと言ってあげよう。

最近公式大会ないし、そういう強いトップクラスのデッキと
公認で当たるのであれば俺は嬉しい。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 21:49:38 ID:Lhp5cUNM0
Q&Aの回答が帰ってきた。

Q.
おみくじを引いてもあえてこの効果を解決しなかった場合、どうなりますか?
ドローしたカードは非公開情報なので対戦相手からはまったくわかりません。ジャッジなどの第3者が常にドローしたカードをチェックしている状態でもなければ「条件を満たした場合」を判断できないので「必ず行わせる」ことは不可能だと思います。 

回答:その場合、それが大会などであればジャッジの判断によりペナルティが科されることがあるかと思います。
ご指摘の通り必ず行わせるのは不可能かもしれませんが、このカードをデッキに入れる場合、必ず行うようよろしくお願いいたします。


なんか曖昧だな…ルーリングで裁定できないカードはダメだろ。
「〜してもよい」系の文章にすればいいのに、なんでわざわざ必ず行わせるんだ。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 22:14:05 ID:/MBRvRkP0
>>630
ダメージ置き場にカードがなかったらどうすんだっぺ?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/26(木) 23:31:15 ID:PYYL8J7b0
>>631
まず引いた時点で見せるのが先。その後ダメージ置き場にカードが無いのでそ効果解決されず終了。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 00:21:46 ID:bTIdHHujO
>>627
そんなこと言ってたら何時までたっても強くなれないよ。
圧縮ジャンヌの時もそう言って逃げたクチだろw

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 00:47:06 ID:hJklQPyP0
>>628
場所にも寄るだろうけど、使う分には問題ないし、引かれるかもしれないけどいけないことじゃない。
ただゲームしないデッキだから、フォローのために他のデッキも持っていくといいと思う。
その後フリプレでもしておけばいいんじゃないか?

>>633
>>627は冗談で言ってると思うんだけど、違うのかな?
ただ、ジャンヌもアルコルも、正直対人ゲームとしてどうかと思うけどな。
それこそクラウディアの時みたいに。

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 02:02:55 ID:03FEPgKIO
MOMAやカオスみたいな、ゲームを目茶苦茶にするカードには
制限入れてもいいと思うけどなぁ

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 02:20:32 ID:CDPq1dsR0
>>625
確か飛鳥上段のSLB喰らった上にアレキが頭冷やされてボッコされたやつじゃね?
あれはアルコルじゃない、普通のクリーチャーデッキだったはず。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 03:41:17 ID:UV17ex9r0
>>630
「見せなければならないもの」を不履行したらそれはルール違反だろ。
それこそ、本人と第三者しか判断できないからってスルーするという事は意図的な不正行為だし。

不正が行なわれやすいシチュエーションとして不正の温床になるという言い分はわかるが、
それ言い出したらキリがなくなってしまうぞ。

>「〜してもよい」系の文章にすればいいのに、なんでわざわざ必ず行わせるんだ。

ドローしたときに宣言せずに手札に仕込んでおき、
他のカードをドローしたときに手元すりかえて引きましたーって宣言されたらウザいだろ?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 05:14:16 ID:pX5UU9Ki0
>>636
いや、動画じゃなくてサイトに色々のってますよ

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 10:56:58 ID:DiZGAzo10
あぁ、対アルコルの動画が某サイトにあるんじゃなくて、
動画をうpしてる某サイトに対アルコルの情報が載ってるのね

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 12:28:07 ID:8HjruCJn0
店員です。2〜3カ所へのマルチカキコするのをご容赦ください。


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641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 17:43:50 ID:3iuJUlFj0
>>637
初手に持ってた場合に、すり替えて引きましたー宣言されるぞw
どっちにしろ不正のやりやすいカードってことじゃないか…大幅なエラッタ出してもいいくらいだ。

上の回答だって「ルール違反にはなるけど見破れないので自己責任でお願いします」ってことじゃね?

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 19:29:49 ID:VlBzVsCS0
おみくじを使うプレイヤーは、ドローする際に手札を一旦横に置いて、ドローしたカードの確認、おみくじの宣言、までやってから手札と合わせる。
くらいの事はやって欲しいな、そうでもないと、引いた引かないで容易に揉めそうだし、ジャッジとしても面倒な事この上ない…
それでも引いたのを引かなかったことにされるのだけは防ぐ手が無いんだが…

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 19:37:24 ID:vWuQivYp0
つまり眼鏡セット→あれ?手札におみくじあるやんけ→ペナルティ発動!!

でもアクエリでペナルティってどの程度の物なんだろう?
ジャッジによっては、注意するだけとかありそう。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 19:45:32 ID:K9JelBOh0
次回から気をつけてください程度じゃないの?

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 19:58:25 ID:3iuJUlFj0
あれ?手札におみくじあるやんけ!
「いえいえ、初手からずっと持ってました」

おい、おみくじの効果が発揮されるの5回目だぞ!枚数オーバーだ!!
「手札からデッキに戻したんですよ( ゚д゚ )」

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:04:40 ID:/PX21C8v0
複雑すぎて分からないので、質問させて下さい。orz
バインドとシンクロについての処理が、よく知らないというか分かりません。
例えば、

キャラA:シンクロ+バインド持ち。3/2/2。自分の支配キャラ。
キャラB:イニシアチブ持ち。4/3/4。自分の支配キャラ。
キャラC:イニシアチブ持ち。4/5/5。相手の支配キャラ。

キャラCのアタック宣言に対して、キャラBがガード宣言。
さらにレスポンスでシンクロの効果でキャラAがガード宣言。

処理の結果はどうなるの? (自分なりに考えてみたんだけど・・・謎)

@.キャラAのみ生き残れる。キャラAからバインドのパワーを支払う。キャラBとキャラCは死亡。
A.キャラAとキャラBは生き残れる。キャラAからバインドのパワーを支払う。
B.キャラAとキャラBは生き残れる。キャラAとキャラBからそれぞれバインドのパワーを支払う。
C.ブーッ!!どれも不正解!!

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:20:53 ID:T0dXtji00
>>646
まず、シンクロのガード宣言はレスポンスではなく同時に宣言
結果はバインドのスキルを使用するならばB

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 20:38:38 ID:/PX21C8v0
>>647
有難うございました。m(_ _)m Bですね。安心しました。
アタック時には、レスポンスなのに、ガード時は同時宣言なんですね。
見落としていました。
>2人が持つスキルと勢力を全て持つキャラクター
っていうのがシンクロなのにバインドと組むと難しいですね・・・うーむ。

みなさん。流れ切りスマソでした。おみくじ、アレキサンドリアは何というか変なクセがあって嫌ですね・・・。

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:08:16 ID:h+ei5AFcO
便乗してシンクロについて質問させてくださいm(_ _)m
例えば、自分の支配キャラ2/2/2のシンクロ持ちが3体います。1体がアタック宣言をし相手がガード宣言しないで本体に受けると言い、こちらはレスポンスで他の2体もアタック宣言を行うことはできますか?
また自分の支配キャラ3/3/3がアタック宣言し相手が4/2/4でガード宣言をしたのでこちらがレンスポンスでシンクロ、ペネトレイト持ちの3/3/3がアタック宣言した場合ペネトレイトの処理はどのようになるのですか?
わかりづらい説明ですみませんm(_ _)m

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:15:29 ID:1HU7EhWu0
便乗してworks274はデジタルフュージョン能力で復活すると思っておる。
ついでにパワーも合計して、精神攻撃は合計パワーで受けるとか。
いい記述が浮かばないけど。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:21:08 ID:/PX21C8v0
>>649
じゃあ、上で回答して貰ったついでに、自分が回答をば。w

シンクロは、「相手キャラクターとのバトルを2人がかりで行う」能力だよ。
「バトルでは2人の攻撃力を合計し、2人が持つスキルと勢力を全て持つキャラクターとして扱います。」
つまり、上の例では、
攻撃(3+3)-耐久4=2ダメージがペネトレイトで相手プレイヤーに貫通する。

「相手が与えるダメージは、そのまま2人の(合計しない)耐久力やパワーカードに、それぞれ与えられます」
ともあるので、アタックした時よりも、ガードした時の方が複雑だね。


652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:36:07 ID:lNhYYd7+O
>攻撃(3+3)−耐久4=2ダメージ
ここだけ違う。
シンクロでのアタック目標はガードキャラなので、ペネトレイトの貫通ダメージは合計しないで判定。

わかりやすいように、
アタックキャラ攻撃5
シンクロキャラ攻撃6
ガードキャラ耐久3
と数字変えるけど、
5−3=2が本来の目標に(大抵は本体、翼得とかの例外はある
6−3=3がガードキャラに与えられる。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:41:38 ID:/PX21C8v0
>>652
む?そうなの・・・? アタック時は合計するだけだから、楽だと思っていたし、仲間内では、そういう判定していた。
650さん、すいません。自信あったのですが思いっきり間違っていた可能性が。
これを機に改心します・・・・。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:54:28 ID:uGfK+7Y90
シンクロでアタック宣言したキャラの目標はオーナーではないのでシンクロでアタック宣言した場合
そいつがペネ持っていても意味が無い。
ブレイクスルーを持っている場合でも一方的にバトル以外のダメージを対象に与えるだけ。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 21:54:35 ID:T1+bF5+Y0
>>649
QA-1670とQA-1616で解決。
>>652
>6−3=3がガードキャラに与えられる。
これはちと違う。
シンクロでアタック宣言したキャラは本来のアタック目標にダメージを与えてるから、
ぺネトレイトの判定自体を行わない。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:40:42 ID:Nt/2yjaL0
スルーされてるが

>>640
メイリン・プラティニってイメージキャラだよな? 七瀬葵だし
……シャロンの妹か何かで、アルカナの「星」か

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 22:52:59 ID:DiZGAzo10
ラスタバンの所みたいに交代でもしたのかね

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:01:19 ID:lNhYYd7+O
>>655
652だが、指摘thx
QA-1616の後半を読んでなかったんだぜorz

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:08:49 ID:H8ibz9K00
>>637
麻雀同様、一旦手札に入れたらそれはドローしたカードとは認めないようにすればいい

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:24:39 ID:T0dXtji00


661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:38:43 ID:CDPq1dsR0
アルコル関係で質問。
アレキのエフェクトで相手のダメージ置き場にアルコルが落ちた場合、
それに対して、ラプンツェルやアナスタシア、ラファエルでレスポンスを
行うことはできるの?

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:39:10 ID:CDPq1dsR0
アルコル関係で質問。
アレキのエフェクトで相手のダメージ置き場にアルコルが落ちた場合、
それに対して、ラプンツェルやアナスタシア、ラファエルでレスポンスを
行うことはできるの?

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:39:43 ID:ntBYBiMD0
便乗して質問しちゃうけど、「奇跡のコイン」で“シルマリル”を召還したときは、
メインフェイズを終了しないとかにはならない・・・よね?

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:45:09 ID:Sywi4zmi0
>>661
無理。
ダメージ置き場に置くのはエフェクトの効果の中の一つ。
アレキサンドリアのエフェクトの使用宣言にはレスポンスは可能だが、
効果解決中にはレスポンスできない。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:46:50 ID:AXIzkf4w0
>>660
>659じゃないけどようはドローしたカードを手札に混ぜる前に
「おみくじ」である。と宣言しなければアウト。って言いたいんだと思う。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:47:19 ID:PS4auk9l0
>>662
セットが完了していないブレイクカードのアビリティは効果を発揮しない。よってメインフェイズ終了。


便乗して俺も質問。
セラフィムオースを使ったルニァがキャラクターAを目標にアタック宣言し、相手はキャラクターBでガード宣言。
ペネトレイトの効果でキャラクターAにダメージが通る場合、このダメージは「バトルによるダメージ」として扱うの?
また、同ルニァがレジスト黒を持つキャラクターCを目標にアタック宣言し、キャラクターCがガード宣言した場合、
バトルによるダメージは受けなくとも、本来のアタック目標なのでペネトレイトは発揮されるんだろうか。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/27(金) 23:58:04 ID:ntBYBiMD0
>>666
それはわかるけど、奇跡のコインのテキスト
「前略 目標をセットした場合、ただちにメインフェイズを終了する」
だから“シルマリル”はセットされてキャラクターとなりアビリティは発揮されていると思う。
で、やっぱり「対象に含む〜は効果を発揮しない」ってのがよくわからない。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:00:31 ID:lNhYYd7+O
>>662
アレキのエフェクトでアルコルが落ちる=エフェクト解決中なのでどちらにせよ無理。
マジックと違って、一回解決し始めたらレスポンスは出来ない。

送り雛のコストで落ちたならそれに対してレスポンスはできるが、「ダメージ置場に置かれる」で効果を発揮するから、多分レスポンスするまえにアルコルの効果解決かと。

>>662
メイン終了でおk
シルマリルという「ブレイクカード」に効果を発揮しているだけので、シルマリルのアビリティは関係ない。


ついでに質問。
サンフラワーセットのキャラのアタック宣言を王気が使用されているキャラでガード宣言しますた。
いち、王気の目標は《ブレイクしているキャラ》だからサンフラワーでは防げないよ→アタック宣言を取り消し
に、ファストの効果を受けないんだからアタック宣言は取り消されないよ
最近ルールがごっちゃになってどっちでも合ってるような気になってしまって結論が出せないんだが、誰か知恵を貸してくれまいか?

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:15:38 ID:jF1E99oqO
>>668
宣言時はまだバトル前だから、その場合サンフラワー付きキャラクターのアタック宣言は取り消されるよ

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:17:59 ID:ZCeYCYjH0
バトルに入っていないのでサンフラワーの効果は発揮されない。
よって上。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:19:22 ID:qvI1Hg5V0
>>664
サンクス

つまり、アルコルの効果とアレキのエフェクトが解決してからじゃないと
むりってことだな。

たとえば、相手のダメージ置き場にアルコルがあって、
アレキエフェクト→ラファエルエフェクト→アレキエフェクトのチェーンが発生。
解決時にアレキのエフェクトで5枚ドローでおみくじ引いて、ダメージ置き場の
アルコル手札に戻る→アレキのエフェクトの効果でアルコルダメージ置き場
→アルコル効果発動→ラファエルエフェクトでアルコル捨て札→アレキエフェクトの解決

これでいいんだよな。
つまり、メインのレスポンスの解決と同時に、その解決が引き金となって
新たに効果が発動することになったら、速やかに解決するってことだな。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:37:05 ID:Ag6x5wnI0
>>671
>>668-670
横からスマソ。
サンフラワーって、そもそもバトル時じゃなくても、「≪このキャラクター≫はプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。」
って効果があるんだよね・・・。
もし、それを打ち消せるっていうと、
つまり、王気によって、間接的に「目標にガード宣言されたキャラクターのアタック宣言を取り消す。」
っていうアビリティのキャラクターが誕生するってコトになるのかね・・?

なんかサマリーを思い出した。気分的に似てる。
> 7-5.エフェクトの効果を受けない
>  エフェクトの効果を受けないキャラクターは、エフェクトによって作られたキャラクターとのバトルでのダメージを受けます。

直接、効果がない相手への意外な抜け穴の可能性を発見した気分かもねw
もし、可能なら、この戦術は、シルマリル相手にも通用しそうな気配。実際は、どうなんだろ?

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:38:15 ID:Ag6x5wnI0
ゴメ、>>671 はアンカーミス。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:40:31 ID:T0NJWOo+0
と言うかその為の<<対象>>だしね
今は<<対象>>に入ってるか入ってないかで効果を受けるかどうかが決まるから楽

675 :669:2008/06/28(土) 00:41:05 ID:jF1E99oqO
ゴメン、バトル相手に対するアビィリティばっかり目がいってて肝心のを忘れてたよw
普通にアタック宣言は通るね

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 00:59:48 ID:Ag6x5wnI0
>>675
ん?674の説明を考えたら、アタック宣言は取り消されるのでは?

んー、一応、サンフラワーとシルマリルのテキストの違いも気になる。
シルマリルのテキストにも「対象」って書いてあるし、紛らわしい。
> ●シルマリル =
> ≪このキャラクターを対象に含む、プロジェクトカード・ファストカード・エフェクト≫は効果を発揮しない。
> ●サンフラワー =
> ≪このキャラクター≫はプロジェクトカード・ファストカード・エフェクトの効果を受けない。
 んー、その疑問に対して、大穴で
 「サンフラワーの紛らわしさに対するテキスト修正版が、シルマリル」的な可能性もある予感。


677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:00:14 ID:/dHyd/sw0
質問の流れに便乗して質問します。
サンフラワーがセットされているキャラに奇門遁甲八陣を使用した場合、どうなりますか?
またシルマリルに奇門遁甲八陣を使用した場合はどうなりますか?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:11:52 ID:c+cVpJhz0
>>677
前者:キャラクターは場に残るが、パワーカードとパーマネントは手札に戻る。
後者:奇門遁甲八陣は効果を発揮しない。パワーカードやパーマネントもセットされたまま。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:29:05 ID:1BsZprQO0
>王気
前にQAに送ったことがある。今年1月の回答。
Q
「ファストカードの効果を受けない」を持つキャラクターのアタック宣言に対して、
「王気」の効果を受けているキャラクターがガード宣言しました。
この場合、アタック宣言は取り消されるのでしょうか?
A
いいえ、取り消されません。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:32:35 ID:liG13avS0
>>654
ブレイクスルーを持っている場合でも一方的にバトル以外のダメージを対象に与えるだけ。 ←コレマジ?
バトルは行われるから、ブレイクスルー持っていても普通に両者にダメージが通えられるんじゃ……?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:34:08 ID:/dHyd/sw0
>>678
ありがとうございます

あと、プロジェクトの目標にならないってキャラは、全体のプロジェクトの効果受けますよね?

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:36:25 ID:syzavZfn0
>>676
>サンフラワーの紛らわしさに対するテキスト修正版〜
それは有り得ない。理由はパニッシュメントを打った時に結果が違うから。

>>679
その回答だと、ツインブレスによるダメージもサンフラワーじゃ防げないと思うんだがどうだろう。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:42:38 ID:FYh9HdOQO
>>679
ありがとうございます。
りのんとかコレで止まればいいなーって考えが夢に消えますたorz
夏コロの本命の一つのりのんをどう止めればいいんだよ・・・

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:44:23 ID:T0NJWOo+0
サンフラワーはとにかく全部受けないのね…覚えとこう
>>682
このQAだと取り消されないんだからダメージ受けるんじゃないの?
それ以前にシールド持ってるってのは置いておくにしても

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 01:45:22 ID:T0NJWOo+0
間違えた
×ダメージ受けるんじゃないの
○ダメージ受けないんじゃないの

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 02:04:59 ID:c+cVpJhz0
>>681
全体のプロジェクトの効果は受ける。
というか、全体のプロジェクトは目標をとってない。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 02:11:35 ID:iNZTP02UO
>>651、652、654、655
遅くなりましたが親切に答えていただきありがとうですm(_ _)mランブル戦や公認大会などに出ようと思っていたので不安を解消することができ助かりました

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 10:29:02 ID:fCA1f33j0
>メイン終了でおk
>シルマリルという「ブレイクカード」に効果を発揮しているだけので、シルマリルのアビリティは関係ない。

意味が解らない。それだとブレイクカードを対象に効果を発揮するものは汁は防げないという事になる
ついでに奇跡のコインの対象はブレイクカードじゃないから。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 12:36:22 ID:ibIMGtjr0
>>676
普通に考えれば、

シルマリル:対象を取らないプロジェクト・ファスト・エフェクトの効果は受ける(例えば全体除去とか)
また、自身が対象に入っていれば、自身以外も保護される

サンフラワー:対象を取らないプロジェクト・ファスト・エフェクトの効果も受けない
自身以外の対象は保護されない

つまり、>>678

どちらの場合でも、キャラクターを作り出す効果で作られたキャラクターによる攻撃までは防げない
(それは、トークンを出すところまでが効果であり、その対象がトークン自身であるから)。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 12:40:53 ID:ibIMGtjr0
>>680
シンクロでアタックするキャラの攻撃目標はキャラ自身なので、
ブレイクスルーがあるとバトルにならない=本来の目標(つまりキャラ)にダメージが通る
このダメージはバトル以外のダメージになる

シンクロだとペネトレイトの超過ダメージが本体に通らないのと同じ理由

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 12:50:37 ID:IzjG+T9FO
「奇跡のコイン」→“シルマリル”と同じようなもので、
「反魂の術」→“シルマリル”はどうなんだ?
「反魂の術」テキスト
「前略 目標がセットされた場合、あなたのデッキからX枚引き、目標をセットされたキャラクターにパワーカードとしてセットする」
これはX枚を捨て札すると思ってたが、効果を発揮しなくなりこのテキストを無視することになるのだろうか?

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 12:55:23 ID:liG13avS0
なるほど
ついでに、ちょっと調べてみたら新しい疑問が
シンクロの効果が

■スキルの効果
シンクロの効果を発動したキャラクターは、アタック宣言または同時にガード宣言している味方の支配キャラクターと共同でバトルに参加できます。
バトルでは2人の攻撃力を合計し、2人が持つスキルと勢力を全て持つキャラクターとして扱います。ただし相手が与えるダメージは、
そのまま2人の(合計しない)耐久力やパワーカードに、それぞれ与えられます。なお、何らかの理由でバトルが発生しなかった場合、
シンクロの効果でアタックしたキャラクターのアタック宣言、ガード宣言は取り消されます。アタックコスト、ガードコストは戻ってきません。」

だから、バトルが発生しないなら、アタックしたキャラクターのアタック宣言・ガード宣言取り消されるんじゃないか?
うーん、よく分からなくなってきた

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 13:33:00 ID:RFTbV6Zf0
>>689
もしかして、目標と対象をごっちゃで考えてないか?
俺の勘違いならいいんだが、アクエリは目標=対象じゃない。

全体除去は目標は取らないが対象は取ってるぞ。

例1:パニッシュメント(任意の勢力はダークロアを指定)
目標:なし
対象:ダークロアのキャラクター全て

例2:デスルーン(X=4を指定)
目標:なし
対象:精神力が4以下の全てのキャラクター

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 14:21:24 ID:FlbFJMXz0
中、四国の速報マダー

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 14:48:05 ID:1BsZprQO0
>>692
シンクロの説明やQA-943に従えば、
「バトルが発生しない場合は、シンクロのアタック宣言は取り消しされる」でOK。
ただ、公式に問い合わせたら、
「バトルが発生しない場合も、シンクロのアタック宣言は取り消しされず、ガード宣言したキャラにアタックを実行する」
って回答が来たとの報告もある。
つまり、どちらもありうる。大会ではジャッジに要確認。
前者の処理で行うのが多数派だとは思うが。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 15:27:46 ID:RyADasduO
岡山34人5回戦。
1位 ハヴ 青単
2位 mei.A 赤単
3位 アンペロマン 赤単

アルコルは1割ほど。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 15:55:32 ID:RFTbV6Zf0
アルコルが3〜4人いて、2,3位が赤単なところまではいい。
なのになんで1位が青単なんだ…。
レシピとか見てみたい。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 16:33:13 ID:owNQB6GO0
赤単が式神デッキなんじゃね?

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 17:06:11 ID:RyADasduO
青単はスクロール4の焼き。色々カオス。
赤単はどちらも美鈴マナシ。

アルコルは早めに脱落。ガンメタ多数。
安倍とかグレースとか。
セラフィックの方が頑張ってた。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 17:10:10 ID:g6AVCjtYO
一位から青単特定デッキメタ(といえばいいのか?)、赤単マナシ美鈴、赤単マナシ美鈴。
アルコルは確か全勝者8名の時点で全勝卓に一人かな。
セラフィックフェザーもおなじく。


一位は、俺が見たときは鎮魂法とポイズンクラウドとデスルーンをスクロールで釣ってくる感じだった。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 17:27:50 ID:RFTbV6Zf0
鎮魂法まで釣ってくるのか…すげーな。
情報くれた諸兄、サンクス。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 17:55:09 ID:TcFNhDLa0
シルマリルをセットしてもメインフェイズを終了するのなら、同じ文面である反魂やイースターのセットではパワーカードがつくと思う。
で、これに便乗なんだけど手札やダメージ置き場のブレイクカードをエナジー・ドレインで捨て札できる?

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 19:10:23 ID:Ag6x5wnI0
>>702
大変残念ながら、パワーは付かないね。先にシルマリルがセットされてしまう。
奇跡のコインの場合、
ブレイクのセットとメインフェイズ終了はおそらく同時判定なのが、ポイント。
例のごとく、対象に取っているのは、≪あなたのデッキの一番上のカード1枚≫だし・・・
キャラクター対象じゃないんだよね。

■テキスト比較
反魂:「目標がセットされた場合、あなたのデッキの上から」
イースター:「その後、あなたのデッキの上から〜」
コイン:「目標をセットした場合、あなたのメインフェイズをただちに〜」


704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 19:11:47 ID:B4znt+xhO
>>702
得に記述が無いかぎり、場以外のところを目標にすることは出来ない。
一応だが、浮いている状態のカードは場に出ているのと同じ状態

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 19:24:25 ID:TcFNhDLa0
>>703理解した。
ポイントは「ただちに」だな、たぶん。

で、やっぱり場に出る前にシルマリルを手札からエナジー・ドレインすることは出来ない…か。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 19:29:46 ID:jF1E99oqO
イースターや反魂はパワーカードをセットするって効果はキャラクター対象だから付かないんじゃなかったっけ?

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 19:32:13 ID:Ag6x5wnI0
>>706
そうとも言う。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:21:10 ID:j7SmYiu40
アレな質問だけどマナシ美鈴デッキののマナシってなんのカード?

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:28:10 ID:T0NJWOo+0
隠者にある、チブ持ってる竜神

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 20:50:00 ID:j7SmYiu40
サンクス。


711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/28(土) 23:15:35 ID:msv02l4F0
>700
鎮魂法じゃなくて鳴弦だったと思う。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 02:41:29 ID:drzUgNvr0
>>705
シルマリルのブレイク宣言にレスポンスして、そのシルマリルを
エナジー・ドレインの目標に取れるかという質問なら、可能なんじゃないか?
>>704でいう所の「浮いている状態」ってやつね。

この場合、シルマリルは場にいる状態と同じように目標として指定する事はできるが、
場には出ていない状態なので「シルマリルというキャラクター」ではなく
「シルマリルと言う名前のブレイクカード」として扱う。
だから、キャラクターを目標とするカードは使えないけど、ブレイクカードを目標にする
エナジー・ドレインは指定可能。
「キャラクターではない」ので、シルマリルのアビリティも
この時点では効果を発揮していないので、捨て札できる筈。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 04:07:04 ID:3bHb6N5uO
ヒント:エナドレはプロジェクト

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 04:14:14 ID:Kg3KEWlk0
地獄の釜とかさ

普通に考えて夜羽子のエフェクトのことだろうけど

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 10:42:19 ID:64zIojMo0
>>713
AAAだとプロジェクトもファストも同じ「オルタレーション」だから
AAA出身者が勘違いする事はあると思うんだ

ちなみに、AAAのエナドレは場にいないカードは対象に取れない

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 11:02:15 ID:ZfspELxS0
バトル相手は、って効果あるけど、バトル相手ってどの段階で決まるの?
ガード宣言されたとき?それともレスポンスが一通り終わってバトルに入ってから?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 11:07:54 ID:C3YFvgwP0
質問です
耐久力1のキャラクターに2枚のパワーカードが刺さっている状態で、
通常攻撃力1と精神攻撃力(1)を受けて捨て札になる場合、上のキャラクターがバインド1を使用したとします。
その場合、バインドで場に残った後で(1)ダメージを受けるのでしょうか。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 11:37:11 ID:D5AQ7Sxw0
>>716
バトルが発生するまではバトル相手とは言わない。
バトル発生前は《このキャラクターにガード宣言されたキャラクター》とか《このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言したキャラクター》という表記を使う。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 12:28:39 ID:JnAuSxrG0
場に出るまでアビリティは効果を発揮しない。以上。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 14:22:34 ID:Ww+cmS6y0
>>719
たしかセット宣言が解決され、セットされるまでだよね。
大型セット宣言→レスでアシュレイのひっぺ返しで汁流し
これいけるよね?

>>717
よくある質問だけど、精神攻撃は受けるよ。
で、精神攻撃も通常攻撃も同時処理だから、
精神攻撃で致死(通常攻撃の如何に関わらず)→バインドでパワーカードも保護。
通常攻撃で致死、精神攻撃は受けきった→バインド使用してもパワーカードは落ちる。
(特に精神ダメージとパワーが等しい場合は、バインド使用してもパワーカードは全落ち。)

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 14:55:45 ID:ukoLjE4DQ
九州・沖縄B速報

1位:ヒデ(スナフキン)、アルコル
2位:Mei.A、スクロール
3位:にゃ〜、緑赤鬼
いじょ

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 15:51:21 ID:3bHb6N5uO
アルコル3回目の優勝か…。
流石に修正入ると信じたいけど、入るとしたらブロト終了後かね?

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 16:17:30 ID:JnAuSxrG0
>>720
どの宣言にも当てはまるが宣言を一度解決するとその間レスポンス絶対不可能
セット宣言された直後にレスポンスが正しい
>>722
5回目くらいまでいけばスタンダードの様相を呈してくるな

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 17:53:50 ID:HzuKIIwMO
>>700

鎮魂法じゃなくて、鳴弦の儀じゃなかったか?
対赤を考えてなんだろうが、メタ読みの勝利って奴がか・・・

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 17:55:08 ID:xoVziQho0
“アルティア”でデッキ組みたいけど何かいい案はないかな?

726 :TKHN:2008/06/29(日) 18:05:20 ID:BVbqEb9T0
アルコル修正の事で実際に確認した事を書かせて頂きます。

6/28の岡山決勝大会にて寺田Pに私が直接尋ねました。
Q)アルコルに修正が入るかどうか?
A)修正を入れる気は全くない

今後の様子を見て考えるといったことや、ブロック終了後に考えると
いった事は何も回答されませんでした。
他の大会次第なのか・・・ちょっとがっかり回答でした。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 18:08:38 ID:4M+aFbMV0
岡山大会の段階じゃそういうだろ

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 18:17:29 ID:Sf3F0Qny0
少なくとも今回のブロトでは、修正はされないってコトだろ。

発案者(紅い彗星さん?)に敬意を払うと共に、アクエリの今後の為に
修正を俺は願うけどね。
 まぁ、ただでさえ、飛・鳴・ジャンヌでエラッタが入ったばかりだから、
費用面での負担も高そうだし、どこまで対応してくれるのかは心配。
あれも無料では出来ない負担だと思うしなぁ・・・・。


729 :TKHN:2008/06/29(日) 18:25:12 ID:BVbqEb9T0
費用とか、最近エラッタだしたばかりというのはあまり誠意ある理由にはならないと思います。
翌日が九州大会だというと、ブロト途中というのが言い訳と容易に想像できますが、
せめて誠意を持って検討中だとか、ノーコメントだという回答はするべきなのじゃないのか思いました。

一度修正する気がないと答えたからには、今後修正したら墓穴掘ることになるので・・・
そっちの方が逆に大変になるのではないかと思いました。

仮にブロトの途中で修正したとしても、別に誰も文句は言わないようには思います。
単純に使うデッキが、美鈴とシルマリルとそのメタデッキになるだけで環境的には変わらないと思いますし…



730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 18:31:05 ID:GowJBh4/0
これはアレキサンドリアかおみくじに修正がかかるフラグ

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 18:48:48 ID:4M+aFbMV0
>翌日が九州大会だというと、ブロト途中というのが言い訳と容易に想像できますが、
言い訳じゃなくて当たり前のことだろ、何を穿った見方してんの

そして何故全体的に上から目線なんだ

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 18:58:56 ID:h9xNlfn00
ぶっちゃけ、アルコルのテキストに
フィリア・フェリスと同じ「このカードがダメージ判定でダメージ置き場に置かれた場合」
と書き足されば、それで丸く収まるはず。

セラフィックフェザーを使った40枚圧縮の2ターンキルもそうだけど、
アクエリができないのは今後何とかしてもらいたい。

B社に今後願うとすれば
デッキ枚数を60枚固定とアルコルのテキスト変更かな

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 20:14:04 ID:Ib2DfE/QO
>>726
隠者環境発売後、飛鳴ジャンヌに対するエラッタに付いて尋ねた時も、同じ回答だったよ。
でも、飛鳴ジャンヌにはエラッタが出た。

その回答は、テンプレ通りの対応なんじゃないかな?


絶対にエラッタ何て要らないカードに対してエラッタ要望してみたら、
対応が違うかもしれないが。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:21:58 ID:JnAuSxrG0
2chに書き込むような奴がいるから安易に教えられないんだろ

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:29:33 ID:ZfspELxS0
>>732
デッキ固定は駄目だろ。自由度減らしちゃね

>>729
ブロトの途中で誰も文句は言わないと思うってあるけど、正直、本戦の途中でエラッタかけるのはあまりよろしくない。
同じ種類の大会のはずなのに、使えないところがでるのはよろしくない。
アルコル使う人にとっては、なんで前の同じ種類の大会は使えたのに、この大会じゃ使えないんだってなるからね。
環境変わらないっていうけど、アルコルなくなるなら、現状成績のよいデッキが無くなるだけで環境は変わってるだろ?
アルコル対策として白、黄って選択肢も出てるんだから、間違えなく環境は変わる。

正直すぐにでも出して欲しいってのはあるんだけどね。ゲームじゃないし。ただ、全国大会中にエラッタはよろしくない。
エラッタ出すなら、ブロト、当日予選ではまだエラッタ適用されないけど、ランブルや公認大会ではエラッタ適用、とかなら問題は無いけどな。

また、修正を入れるつもりは(現状)まったく考えてない、って考えられるから、墓穴ってことは無いだろ。
むしろそんな揚げ足取ってると、エラッタ出すな、って言ってると取られるぞ。
とりあえずエラッタ欲しいなら、アルコルつかって優勝して、エラッタを希望するコメントを書く。
自分もアルコルつかって、大会でて、参加者全員アルコルつかって、エラッタださせる。
オフィシャルの掲示板でアルコルがアクエリをつまらなくしていることを大勢で書く。
ジャッジのメーリングリストに流して問題として取り上げる。
等、やれることはあるだろ。直接の文句だと、それに勝てないから修正しろって思われてる可能性だってあるんだから。

それと費用だけど、企業なんだから、察してあげようよ。エラッタかかったカードを無料で交換するなんてゲームはそんなに無いんだよ?
善意で交換してくれる訳で、刷って赤字になったらアクエリだってつぶれることになるかもしれん。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:45:05 ID:D5AQ7Sxw0
カード再発行しなくても、ルール変更で対応可能ではある。一応。

「ダメージ置き場に置かれた場合」というのは、特に注釈がない限りは「ダメージ判定の結果でダメージとして出てきた場合」のことを指します。
とか
「ドローした場合」というのは、特に注釈がない限りは「ドローフェイズにカードを引いた場合」のみとします。
とかさ。
これならカード再発行する必要はないな。

そもそも、アルコル単品ではそれほど脅威じゃない。
アレキサンドリア+おみくじというダメージ置き場を操作するエンジンがあるからアルコルが猛威を振るってるわけで…

っていうかこのファクターもコストもレスポンスも無視で効果を発揮するシリーズが諸悪の根源だな。もっとデメリットつけるべきだ。
例えば「ダメージ置き場におかれた場合、このカードを使用宣言することが出来る。」にするだけでだいぶ違う。レスポンスで祓えるしファクターの必要性から回り出すまでが遅れる。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:45:10 ID:hrsHLcfv0
40枚デッキは対戦して面白くないデッキが殆どだろうし、60固定でいいと思うけどなー
60枚固定ならエラッタ必要無かったカードって結構あるんじゃない?

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:50:19 ID:Sf3F0Qny0


739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:50:47 ID:JnAuSxrG0
エラッタ出したカードが意味無くなるからそれだけはない。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 21:55:31 ID:Kg3KEWlk0
エラッタのない飛&鳴デッキとジャンヌデッキとアルコルだったらどれが一番強いんだろう
と書こうとして明らかにジャンヌ>飛鳴>アルコルだと気付いた

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:06:07 ID:ZfspELxS0
それらで対戦すると
アルコル>>ジャンヌ>>飛鳴
だと思うんだが。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:09:54 ID:YQGsZspz0
アルコル可愛いし、そのままでいいと思うけどな

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:10:01 ID:4M+aFbMV0
ジャンヌだろ

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 22:13:38 ID:Sf3F0Qny0
>>725
“アルティア”2段目を生かして、不動明王法とかどうかな?
>>737
枚数限定は、
 ・構築の選択肢が狭くなる
 ・ライトユーザーのデッキ構築の敷居が高くなる
ので、流石に・・・。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:19:50 ID:ye9dd4lm0
>>737
やっちゃいけないけどデッキケースの中に
デッキカード1枚忘れてて59枚参加してたら失格もありえるしな。
デッキは現状の40〜60でいいんじゃないか。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:26:24 ID:CHM3tbG50
対戦前にカットしながらでも数えればいいんじゃないか?
十分対応可能な範囲だと思うぞ

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:27:08 ID:msna1AuX0
>>744
だけど過去においてヤバイコンボデッキのほとんどは40枚であった
実際ジャンヌも60枚構築が条件ならエラッタかけることなくカードデザイン通りに機能したと思う
そう考えればブードラ等のリミテッドを除く構築戦は60枚構築にした方が無難

ライトユーザーにとも言ってますけどアクエリはなんだかんだでキャラでの補給源が重要なので最悪その辺で埋めるというのもある
逆に言うとライトユーザー(初心者等含む)が圧縮デッキとか使っても多分殴ろうとする前にデッキが少なくなり、
勝ちきれないと言う事が出る可能性の方が大きいと思う

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:33:26 ID:D5AQ7Sxw0
40枚で組むのはライトユーザーじゃないだろw
明らかにこいつはヤバイっていうのがデッキ枚数だけでビンビン伝わってくるぜぇww

40枚で組んだのなら、ドローとチャージのキャラを足して60枚にするのが「普通」のデッキならオススメ。
アタックもガードもカード1枚使うんだし、ダメージ喰らったらデッキが削れる。多い方が何かといいもんだろ?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:42:39 ID:ZfspELxS0
60でもジャンヌはやばいぞ。
40枚デッキほどでもなかったけど。
枚数減らして引く確立を増やせるけど、デッキアウトの可能性が高くなる。とかジレンマあるんだから良いと思うが。
ただ、コンボが軽すぎて簡単に出来てしまうカードがあるほうが問題だろ。
60枚でも、引きさえ良ければそれらは出来てしまうんだし。むしろそういうカードがあるほうが問題。

>>748
資産が無いってこと考えると、
主力のネームレベルが2枚しか持ってないとかなら、下手にデッキ増やすよりかはいいんじゃない。
40枚って言うか、60枚以下にして、少ないメインカード引ける確率増やすとかさ。
シングルないところでユーザー少ないと、なかなか資産も増やせないしな。

とりあえず40枚禁止になったらSage3でクラウディアデッキ涙目過ぎる。
こんなの組んでるの自分以外にいないだろうけどさ

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:44:52 ID:fPmAFAc10
>>749
> クラウディアデッキ
クラウディア+四大天使+タイムパラドックスですすね。わかります

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:51:20 ID:oHve3b420
ライトユーザー云々は理由にならないだろ。
デッキにハイレアが大量に必要、とかならともかく60枚デッキが組めず
40枚デッキしか組めないとか資産がないっていうレベルじゃない。
フォローが不要とはいわないが、ユーザー全体に関わる問題に対する
反論の理由にはとてもならない。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/29(日) 23:55:02 ID:ZfspELxS0
>>750
ちょwww片っ方のクラウディアデッキバレたwww
ミサイル握りながら、プロペラとコマンドソーティつかって殴るデッキもあるぜ。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:06:48 ID:/HUOUNgC0
2枚しかないって…6色合計で500枚しか持ってませんぐらいのレベルか?
ネームに頼らずとも、白赤以外なら軽ブレイクで押し切ったりも出来ると思うんだが。

ユーザー少ないなら大会とかもないんじゃね?
身内ルールなら割と適当でもいい気がする。資産がない人に対してそこまで厳しくする価値はないだろ。
まぁ、デッキ枚数のルールを変えるのには反対だけどな…
40枚推奨過ぎる変態カードをどうにかするべきだし、アルコルは60枚でやってるから防げない。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:08:53 ID:zrRHJOwo0
クラウディアと聞いたらセットドロークラウディアが出てきた俺懐古厨

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:16:44 ID:mVYHO7sY0
>>748
アクエリのデッキは多い方が楽しい。その点は同意。
>>751 >>753
カリカリすんなよw なんか誤解があるかもしれないな。
確かに、ライトユーザーは40枚圧縮デッキなんか作らないと思うぞ。
 〜以下、実話〜
3〜4色のデッキ初心者ユーザーが大会に参加。
試合後、本格的にアクエリを始めたいといって皆に相談してきた。
なるべく勝てるように構築を手伝ったんだが、妥協して50枚デッキにした。
やはり資産面がネック。これは、749の言っているパターン。
そんなユーザーも居るんだよ。対戦ゲームやる以上、仲間内でも、どうせなら勝てた方が楽しいだろう。
っていうか、元々TCG自体、趣味で数パック収集する事から集めだすと思うんだが。



756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:18:10 ID:rboLfIdN0
とりあえず、シンプルスタイルが40枚固定構築だった事を時々思い出してくれ

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:25:38 ID:yIGHx/Ip0
九州って、何人参加だったの?
個人的には、回戦が増えるとアルコルは事故って勝てないと思ってるのだが。

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:40:21 ID:zrRHJOwo0
>>757
当日枠の最後が受付番号16だったはず
後はランブルこみでトータル30人前後だったと思う

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 00:50:12 ID:b+e/1DEK0
まあ、それでもヒデ(スナフキン)氏は毎度強いな。

しかし、アクエリスタッフはソリティアをすすめることで、
アクエリの自然消滅を願ってるようにしか見えないな。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 01:04:18 ID:56A8G3J00
これからはカードデザインもしなきゃいけないからな
面倒なんだろう

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 01:24:40 ID:kJjkt95e0
確かに他のTCGと比べても、禁止・制限・エラッタの施行がぬるいと思う
他のTCGでは、ソリティアの可能性が5%を超えるデッキのキーカードは軒並禁止になる

《以下某所からの引用「禁止カード」》
大抵、あまりに強力なものや使い勝手の良すぎるものに対してかけられる。
それらの横行によりデッキの幅を狭め、ゲームをつまらなくしてしまうからだ。
実際強いカードを使ったデッキが大きな大会で半数以上を占めることも何回もあり、そうなったときも含めて危険だと思われるものを押さえてゆくのである。
また、強さとは関係なしに、どんなデッキにも入るカードというのも禁止される理由のひとつになる。
どのカードを使おうかと頭を悩ませてデッキを練り上げるのもTCGの一部なので、考えるまでも無くデッキに入ってしまうカードがあっては困るのだ。
あくまで皆に楽しんでもらうためにしていることなので、あっけらかんに決められてはいないということを忘れてはいけない。

762 :757:2008/06/30(月) 01:31:57 ID:yIGHx/Ip0
>>758
即レスサンクス。

あとは残りのブロックしだいでエラッタなりなんなりとは思うけど、書いたとおり人数の多そうな東京大阪名古屋じゃ勝てないとおれは踏んでる。
みんな空気読んで、うちの周りは公認にすらアルコル見ないけど、不安はやっぱりあるから結果はどうあれ何とかはしてほしい。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 02:04:52 ID:D0XYp8G4O
流れを切ってすみません。
質問させてください。

白プロジェクトカード突然変異を味方1人(4/3/3)に撃った後で
白プロジェクトカードエクリプス(X=3)を撃った場合
突然変異が効果を発揮しているキャラクターがマイナスされる精神力は
本来の精神力(今の耐久力)なのか、今の精神力なのか、どちらなのでしょうか?
教えて下さい。よろしくお願いします。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 02:24:58 ID:E8m/zbdB0
QAみてこい

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 08:08:00 ID:8OgKpq830
アクエリの肝であるメディアミックスは、どうなったん
ネームレベルたちが登場する小説とかマンガとか・・・・・・

アクエリ自然消滅決定?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 09:51:57 ID:ANet5hIl0
>>759
なるほど。

ブログでアクエリを続ける、といった以上自ら打ち切りは出来ない。
だから糞カードを蔓延させて自然消滅か。
本当にスタッフさんはアクエリアンエイジを大切にしてるんですね^^^^^^

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 12:02:01 ID:r3BmR8CT0
なんていうか、今後もダメージ置き場に置かれることで効果が発揮するカードが増える事を考えると
アレキ+おみくじの組み合わせを優先してどうにかするべきで、その結果アルコルデッキが無くなりそうだな。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 18:07:08 ID:E8m/zbdB0
これからはオーナーに効果を発揮する焼きカードが蔓延するんだな

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:23:33 ID:y+EK8Tci0
アレキサンドリアが「ドローする」になってるのがそもそもまずいんでないかと。
他のTCGのデッキ並び替えカードだと「確認して、その後戻す」なのが普通だと思う。
これでエフェクト、それも1コストなのも破格だし、俺は最大の元凶はアレキサンドリアだと思ってる。
少なくともこのままではドローしたときかダメージ置き場に置かれたときに効果を発揮するカードが迂闊に出せやしないので、
>>767で言ってくれてるようにこのコンボを止めることが先決だと思う。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:24:34 ID:+8QN2vAg0
>>767
アレクもおみくじも、アルコルまで組み合わせないと弱いんだから、
この組み合わせにエラッタだすのもどうかと。

アルコルに対しては、ダメージ置き場に置かれることで効果を発揮後、
捨て札置き場に置かれるようにエラッタを出せば良いだけかと。
これなら、おみくじアレクで再利用できなくなりつつ、
ラプンツェルなどとの弱いシナジーも残せる。

今後、アルコル同様、ダメージ置き場に置かれることで効果を発揮するカードを出す際も、
効果発揮後に捨て札置き場に置かれるようにデザインすればよいし。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:36:46 ID:/HUOUNgC0
むしろおみくじだろ。
おみくじでダメージから回収した際に、おみくじをダメージか捨て札に置けばいい。
今後、ドローしたときに効果を発揮するカードを出す際も、効果を発揮した場合は手札に戻らずにダメージか捨て札に送るようにデザインすべき。
他のTCGでもドローするのはあるが、基本的にドローした枚数分ペイバックするから、手札は±0か、1枚減るのがほとんど。
5枚引いて3枚戻すってのはヤバイ。コストを1枚として考えてもおみくじの存在がそれを歪めてる。

いっそのこと3枚全部エラッタで完全に潰すってのがありそうだけどww

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:49:25 ID:39S7hDT20
>>765
作者が死んだのに続くわけ無いだろ

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 19:57:29 ID:PbTiD3e90
それ以前にもうメディアミックスなんてしてなかったろ

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:20:15 ID:39S7hDT20
>>773
CDとか小説とかアニメとか・・・・・・

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 20:20:47 ID:39S7hDT20
あ、オリオンw

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/06/30(月) 21:57:11 ID:E8m/zbdB0
一枚が突出して狂ってる訳ではないのでここはエラッタ無しで手打ちという事で

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 00:23:04 ID:3TkjjFW90
>>776
それは無い
普通にアルコルエラッタでいいんじゃないか?

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 00:38:56 ID:Q05nUv82O
流石に3地域で優勝されると、アルコルには何らかの修正が必要な気がする…。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 00:43:22 ID:3NJaD7IB0
おみくじなんて、手札にあったなかったで騒いだり色々ありそうだし、
なかったことにしちゃえよwwwwwwww

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 01:39:17 ID:KwcY+QHvO
むしろ

青 9F9C
7/(9)/7 ミスティック/ワーカー
リムーブ2/ペネトレイト/ブースト5/オフェンシブ

≪このキャラクター≫は必要ファクターが3以上のあなたの支配キャラクターをダメージ置き場に置くことで
≪勢力エリアの▼を持つキャラクター≫にファクター・コストを無視してセットすることができる。ネーム、分類は満たしていなければならない。
≪このカード≫がダメージ置き場に置かれた場合、≪プロジェクトカード・ファストカード・スキル・エフェクト≫は効果を発揮しない。
@:メインフェイズ終了時まで、≪あなたの支配キャラクター全て≫に±0/+X/+Xする。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。
@:≪任意の宣言≫を取り消す。
X:≪任意のプレイヤー≫はXドローする。その後、手札からX枚のカードをダメージ置き場に置く。

――
みたいなアルコルサイクルを越える厨カード作ればいいんじゃね?

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 01:48:23 ID:LjvaBlaH0
どう見ても青くないんだが

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 01:58:59 ID:Hu4bRypz0
ペネつける意味が無い

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 05:52:16 ID:wkC2OF8/0
9F9Cも溜めれるのなら最早ブレイクが完了した時点で相手プレイヤーの負けというアビリティでいいよ


784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 08:08:52 ID:ATFfePH20
>>780
それでも、熱田の支援とスピアデモンを付けたシルマリルに勝てない。
どんれだけ壊れてんるんだよ、シルマリルは。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 08:18:18 ID:DGa4li4L0
精神攻撃持ちのペネトレイト持ちキャラはアリかも。
通常攻撃を調達しないと意味がないのがステキだ。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 09:29:13 ID:A8e4TgS90
そろそろ、精神攻撃力を通常攻撃力に変換するカードが出てもいいんじゃないかな。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 10:00:15 ID:lSzolX+dO
>>786
出たとしても黒だろうな

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 15:05:30 ID:PmtAmXWu0
対アルコルデッキで対抗

それがメタゲームと言う物TCGの醍醐味のひとつ

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 15:25:18 ID:L+m4Go0SO
アルコルデッキとは当たらずそのまま全敗するのですね、わかります

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 16:09:16 ID:PmtAmXWu0
>>789
それでもOKだろw

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 18:16:36 ID:NwXVqjcr0
>>789
極めて正常なTCGの形だな

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 19:18:27 ID:1kTKemzMO
MOMAに対抗したアンチMOMAが、MOMAにあっさり全滅させられる
これもまたTCG

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 21:04:45 ID:0sb3Kfsi0
>>786
その昔、九天玄女というカードがありましてだな・・・

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 21:39:36 ID:KwcY+QHvO
フォール・オブ・パニッシュメント
プロジェクト 黒 9FXC
このカードの使用宣言にレスポンスすることはできない。
≪あなたのイレイザーの支配キャラクターX人≫を捨て札し、≪任意のプレイヤーX人≫を敗北させる。
『イレイザーに栄光あれぇぇぇぇぇ!!』


……汁を目標や対象に含まず、アルコルが馬鹿馬鹿しくなり、普通のプレイング環境には影響しない厨カードが思いつかない
また圧縮アルコルが流行るのかな…

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 21:55:11 ID:agiKG8070
0/0/1 チャージ1 バトル以外で捨て札されたとき、オーナーの支配エリアにセットする。
これを6色それぞれに追加。アイコンは使いやすいところ3個で。
どのデッキにも入るのでアルコルが馬鹿馬鹿しくなる。


アルコル対策は、捨て札を迫られたときに毎回長考しとけww
まともにやってらんねーよwww
あと、おみくじを見たらジャッジを呼んでもいいw
アレキサンドリアのエフェクト使うたびに「手札何枚ですか」とか聞くのもいいぞww

だがこれは、退場させられるから素人にはオススメできない。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 22:28:58 ID:4mEqjNza0
>>794
つスクロール

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 23:30:35 ID:wkC2OF8/0
>>784
そこまでファクター溜められたら誰でも普通負ける

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/01(火) 23:56:44 ID:ATFfePH20
>>795
それいいね。スクロール・デスルーンとかの対策にもなる。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 00:46:07 ID:CcuBAnUd0
今度のランブルでもアルコルだらけだったら凹むなぁ・・・

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 08:44:33 ID:6SbjHrYyO
俺は圧縮セラフで出るよ。

じゃんけんに負けたら投了すればいいし。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 08:54:57 ID:17MuqpY60
いっそ清清しいな

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 09:33:05 ID:rJYcF56n0
ミカエルがあると後攻からでも焼いてどうにかできたりするんだぜ?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 09:42:56 ID:qf6Dgx2o0
まあ、アルコルも基本的には展開で上回っていれば
おいそれとは回せない訳だからな。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 10:23:25 ID:Nyx4ZRTP0
>>800
後攻でも結構勝てるもんだよ。相手にマリガンないと、2ターン目に軽量ブレイク出せる
確率落ちるし、こちらは2ターン起動の確率が上がるから。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 12:26:13 ID:f5L/KBZJO
>>800みたいなのは消えればいいのに。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 13:12:28 ID:CoNNT1aJO
ランブルなら、俺は大歓迎だ

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 17:43:42 ID:AQJUB7JRO
アルコルデッキって圧縮するもんか?

アレキサンドリア引けるのはいいが、デッキが無くなって負けとかならない?

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 18:26:35 ID:D0ttwN+QO
九州予選のランブルでは余り居なかったなぁ、美鈴汁アルセラ
自分は初心者だし修行のつもりで参加したので全然勝てなかったけど、皆思い思いのデッキだったから楽しかった

余所のランブルはやはりガチが多いのかな…?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 18:35:44 ID:5LzlmdKM0
何人かがガチデッキ持ってっても、母数が多いからガチに当たるのはそう多くないんじゃないかな
そう言う俺も、りのん全盛期にジャンクボーグ作ってったくちだけどね

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 21:25:32 ID:2AOAwOqw0
てかランブルでアルコル選択する人いるのか?
それより試合回数を多くできる速攻デッキの方が多そうだが。

まあ、アレキ出して相手に投了してもらうのを狙うつもりならいいのかもしれんが。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 21:41:13 ID:gZs4mYoe0
ランブルで投了はNGじゃなくて?

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 22:52:31 ID:t/oYOsgq0
物凄い長考する相手と当たったら投了しちゃうな。



813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/02(水) 23:20:31 ID:2AOAwOqw0
>>811
そういえばそうだった。すまん。
普通に投了とか書いてあったから出来ると思ってたけど、投了が問題になって禁止になってたな。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 04:40:39 ID:LUEPpp180
みんな速攻ばかりだと、にらみ合いつぶし合いで結局時間かかるから、
下手するとアルコルのが回りだすと相手のターンが殆どない分
早く終わりそうな気もする。

セラフェザで勝つも負けるも一瞬狙いでもいいと思うけどね。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 10:20:26 ID:BtxK7zcw0
>>811
は?ランブルって投了禁止なの?

アルコルデッキとか普通に3ターン近く作業フェイズに付き合わされるから、
ハマった瞬間に投了する気満々だったんだけど・・・

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 10:45:27 ID:itTY/cUk0
投了可にすると仲間内で回せるから禁止じゃなかったっけ

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 11:10:30 ID:kL4YS9XQ0
投了の場合勝敗にカウントしなければいいのでは

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 12:04:51 ID:+OyLRdWS0
投了や故意に試合を早く終わらせるプレイはペナルティが出る。
この間ランブルで投了した卓が、最初からやり直せといわれていた。
それに去年後者で出場停止やジャッジ資格剥奪になったやつがいるから、やめていたほうがいいぜ

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 17:29:24 ID:LX0wyHUj0
自分らが作った作業ゲーには何の修正も入れずに、それに対する投了だけは違反にする気か・・・・

投了するなってスタッフに言われたら、「アンタんとこが作ったアルコルがつまんないんでwサーセンww」
くらいはマジで言ってやろうか。
実際、アルコルに付き合わされる方の身にもなってほしい。


820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 17:34:04 ID:R5mKyqig0
アルコル?

対策して勝てよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 17:53:35 ID:7EGIUdhmO
なんで中国・四国以外の優勝者のレシピないんすか?w
どんなデッキなのか凄く知りたいんすけどwwwwwwwwww

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 18:13:32 ID:sbm/Xv370
いまいち

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 18:25:36 ID:8YxQ7/LuO
一口に「アルコルデッキ」ト言っても、
BT各地の優勝デッキのレシピを見比べると
割と個性があって楽しいのな。

やってる事は一緒なのに。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 18:31:09 ID:WchvwNSL0
キーカードがあれば何をやっても強いって事じゃない?

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 20:05:56 ID:GUUpjaVY0
おみくじかアレキサンドリアのどっちかを使わないでやってたら個性って認めてやるよw
問題の3枚使ってたら、残りのカードなんてたいした個性じゃない。
つけあわせを白菜にするか胡瓜にするかが違うだけみたいなもんでメインは同じだよww

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 20:42:16 ID:iA+uIkEh0
>>825
俺はおみくじもアレキサンドリアも使わないでラプンツェルでアルコルを回していたが。
アレキサンドリアの方が色々効率が良いからこの形になったんじゃないかなぁ。
このやり方を考え付いた奴は凄いなぁ、と俺は素直に思ってたよ。

関係ないけど、
さっき、友人がアルコルの効果をバインドで防げないことにぶち切れていた。
捨て札できないなら別の記述方法を考えろとか、場に残す効果は効かないとか書いておけとかなんて言ってた。
そこらへんは俺も同感だな。
つーか、解釈が分かれそうなテキストは事前に検討して直しておけよ、って思う。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 20:59:32 ID:038F9UXI0
>>825
限定構築でアルコルやれって事だよな
まひるでアルコルをダメージに置いて、おみくじでアルコル拾って…さておみくじをどうやってデッキに戻そう

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:16:07 ID:LX0wyHUj0
マモンの契約でいいじゃないw

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:19:59 ID:G91K/cvFO
ああ、緑ファクターはドギィアイドルで溜めて……ってそこまでやるかw

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:26:59 ID:GUUpjaVY0
そこまでやったら個性があって面白いって言えるだろw
ラプンツェルだったらいいよ、問題ない。
おみくじアレキサンドラは簡単に出来て強いから問題あり。
アルコルじゃなくてこっちを修正するべきだと思うな。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:46:08 ID:qnNUOkma0
>>827
次にお前は手作り弁当と言うッ

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:54:26 ID:sbm/Xv370
アルコル見てラプorアレク+おみくじはすぐに思いついたが
グレース+諏訪やグレース+優鉢羅にはしった俺は異端

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 21:55:38 ID:8YxQ7/LuO
おみくしアレクって、1年前から存在していて
アルコルが出るまで問題なかったんだから、エラッタ不要だろ。

アルコルに懲りて、この手のダメージに置かれてトリガーする効果を
発揮後に捨て札置場に送るようにエラッタ出せば良いだけで。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:08:45 ID:Kj1ej0Xf0
極星帝国のファクターがX有る状態でこのカードがダメージに置かれた場合〜
ではどうかといってみる

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:10:09 ID:GUUpjaVY0
新しいカードにあわせて、それまで平気だったカードがエラッタ入るのは前例もたくさんあるんだがな…
問題がなかったんじゃなくて、エラッタ出すまでにはいたってなかっただけだろう。

別の要因でトリガーする効果を捨て札にするようにした方がいいとは思う。
アルコルはダメージで効果を発揮したら捨て札。
おみくじもドローしたら効果を発揮して捨て札だ。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:22:16 ID:Fu/a0tNh0
なら手作り弁当・・・ハッ!

どう考えても修正はアルコルだろ。一番の問題はアルコルが問題なんだから。
今後パックが出て、別の手段でアルコルが使いまわせるようになると同じことが起きるからな。
刹那式の時と一緒。
大祓祝詞、天探女にエラッタ、っていってたやついたけど、その後この辺問題になってないしな。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:25:44 ID:9bPQiW8l0
>>833
1年前から知れ渡ってたなら、テストプレイヤーの1人ぐらいは気付いてもおかしく無いと思うんだ。
バインド出来ないと知らなかったのなら話は別だけど。

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:31:01 ID:sbm/Xv370
今後パックが出て、別のカードでアレキサンドリアおみくじを使いまわせるようになると同じことが起きる

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 22:55:29 ID:038F9UXI0
>>831
思いついたとほぼ同時に書き込まれた!

ちなみに>>829を見てて、グラスデモン+まひるを考えたのは俺だけでいい

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 23:07:00 ID:8YxQ7/LuO
>>837
時間や人手が足りなくて、ラプとの組合せのみ検討して、
問題なしと判断したのでは?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/03(木) 23:26:01 ID:sbm/Xv370
ジャッジ資格レベルなら全員気が付くだろ

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:14:59 ID:L/TEHCEj0
対アルコルデッキ戦略を自分なりに考えた・・・。

1.アレキのエフェクトを封じるorアレキを焼く。
(焼きカードやエフェクトキャンセル、ブレイクカードひっぺ返し、
パワーカード破壊、パワー補給封じなど)
2.生贄用キャラクターを展開する。
(未衣奈、フレア、リン、いぶき、薫などのトークン発生キャラクター)
3.相手の展開を妨害する。
(星に願いをとか、飛鳥上段とか)
4.ダメージ置き場からアルコルを取り除くorアルコルをデッキから捨て山に送る。
(ラファエル、ルシフェルとか。)

こんなもんだろうか…。
どれも先攻2ターンでアルコルが回りだしたら意味はないが…。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:19:34 ID:NHlCRLl/0
ダメージ置き場一掃するプロジェクトがあったような

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:22:51 ID:L/TEHCEj0
つ↓
Project Card
極星帝国
1F/0C
範囲/瞬間
≪あなたの対戦相手全てのダメージ置き場のカード全て≫を捨て札する。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 01:30:19 ID:L/TEHCEj0
ごめん、タイム・リバースのことね。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 04:22:05 ID:p1cvMVPZ0
>>842
> 2.生贄用キャラクターを展開する。
> (未衣奈、フレア、リン、いぶき、薫などのトークン発生キャラクター)

その中なら安倍薫がいいな。
速度もアレキと同等で出るだろう。おみくじ使えるし。

美鈴デッキにちょろっと忍ばせておくとアルコルがorz……ってまた美鈴かよ!w

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/04(金) 14:20:05 ID:dM61yros0
俺たちはみんな美鈴が大好きだからな

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 00:17:22 ID:SJhTa4be0
>ですが「スクロール」を使用する時には、「スクロール」のコストと使用するカードのコストの両方を支払う必要があります。
>つまりは従来の倍のコストが必要であるということ。
>例えばコストが3のカードを使用する場合には合計6コスト、コストが5のカードならば10必要です。

そうなの・・?


849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 00:32:57 ID:Iq34eXLC0
スクロールでX以下のコストのプロジェクトをデッキから使用宣言できる。
そのプロジェクトのコストは別に払う。(仮にYとする)
XとYは両方支払わなければならない。
XはY以上でなければならない。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 00:50:25 ID:ycq3LOgH0
以下の流れでOKですか?

スクロール宣言とコストの支払い
レスポンスの応酬
スクロールの解決
 デッキからカードを選んで宣言とコストの支払い。(レスポンス不可)
 カードの解決

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 01:06:05 ID:SJhTa4be0
>>850
OKじゃね

後イースターと反魂て宣言時に支払ったコストを対象に取る事て出来たっけ
反魂の場合始めにデッキからX枚捨て札するからそれも対象に取れる?

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 01:14:33 ID:vE21pewD0
対象の決定とコストの支払いは同時
だからそれは出来ない

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 01:17:20 ID:kjUrNbqx0
>>850
あってるよ。
スクロールは「デッキからカードを選んで発動する」までが一小節だから。

>>851
捨て札やダメージ置き場を対象にするカードは、使用宣言時に目標を指定する必要がある。
つまり流れは、
1:カードの使用宣言
2:目標の決定
3:コストの支払い
4:レスポンスの解決
5:発動が決定した場合効果発動
となるハズ。
よって、イースターや反魂のコストや捨て札をアテにした使用は出来ない。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 01:29:42 ID:ycq3LOgH0
>>851>>853
ありがとう!

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 01:30:04 ID:kjUrNbqx0
>>853
ごめん。最後の行の捨て札って、反魂の「捨て札する」ってやつね。
読み返したらアホみたいに分かり辛かったから・・・・

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 02:25:27 ID:SJhTa4be0
助かるよ
対象の決定時(レスポンス解決前)に正規の対象が存在しない場合でも
反魂の解決時に(あなたのデッキからX枚を捨て札する。)の効果で
捨て札かダメージに正規の対象が置かれた場合、解決できると記憶にあったんだけど記憶違いかな?
サマリーを確認する限りでは
1.捨て札置き場の確認 2.コストの支払い、対象の宣言が可能。 とあるもんだから
反魂の場合、デッキからX枚捨て札した後に対象をセット宣言するのでレスポンス解決前に支払ったコストも対象に取れそうなものだけど・・。

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 02:37:33 ID:Bg9hqU+p0
>>856
捨て札するのは解決時
目標を指定するのは宣言時
宣言時に存在しないものを目標にはできない

これでおk?

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 03:12:07 ID:SJhTa4be0
目標の決定は宣言時にしないといかんけど、
宣言時に捨て札置き場に存在しないものかどうかは相手が確認する事はできなくね?
さまりー2-2.では決定した対象を相手に見せる必要も無い様に取れるんだがどうなんざましょ
解決時に支払ったコストと捨て札が混ざっちゃうし口頭で「捨て札にある●●を目標にXコスト支払います」
とか出来ちゃったら困った話だな、と

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 03:42:33 ID:8c1l886S0
>>858
おまえ、ちゃんとスレ読んでるか?

反魂の場合、カードの使用宣言時に順に
1.ダメージ置き場か捨て札置き場のどちらを対象に取るか選択し、
2.捨て札置き場を選択したなら、ここで初めて捨て札置き場のカードをすべて確認して、
3.捨て札置き場のどのブレイクカードをセットするか選択し、
4.そのブレイクカードのコスト分、Xコストを、X枚同時に支払い、
5.ブレイクカードのセット先を選択する。

ここまでが反魂の使用宣言だ。

1でダメージ置き場を選択した場合は、2は解決できず、3以降を
ダメージ置き場のブレイクカードを対象に解決していけばいい。

そうした上で、効果である、あなたのデッキからX枚を捨て札する、以降を解決する。

コストは公開情報だし、きちんと解決すればそんなことは起こらない。

もし上記の手順をイカサマ目的(風に見える行為)で公式大会ですっ飛ばすようなヤツは
ジャッジに警告でも与えてもらえばいい。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 08:26:14 ID:57pNX4I7O
>5.ブレイクカードのセット先を選択する。
これはいらないだろ
九州のレフリーが出した裁定だろうけど、
現段階では公式の裁定が出てないため本来通りでいいと思う。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 10:29:39 ID:pkJ2D16b0
上位プレイヤーを見ているとスクロール必須なんだな。
なんとかして手に入れないとイカンな。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 11:10:42 ID:mIVpiMWpO
むしろ遺伝子御三家(反魂の術・送り雛・スクロール)は、地区本選の奴等皆4枚持ってたからなぁ…
ソフィー黄単は俺位だったよ
全敗したけどorz

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 11:23:55 ID:57pNX4I7O
>>861-862
使い方間違えたり、シナジーおかしいと紙カードになるから、
詰めばいいっていうカードじゃないんだよね。
スクロールなんてもう(ry

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 12:05:33 ID:OKArPca10
よく大会レポでみる0コススクロールって何?

0コスでデスルーン撃つってこと?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 12:26:21 ID:Xk9iiDD4O
>>864
スタッフブログも見るといいよ。
まあ、デスルーンも正解のひとつではある。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 12:34:49 ID:mIVpiMWpO
0/0/3が飛ぶからねぇ
速攻反魂美鈴→ルーンorアビスな相手に2回連続で当たって泣きそうになった

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 13:03:28 ID:4nMFjA/B0
>>864
他にもポイズンクラウドや鳴弦を持ってきて相手の展開を遅らせたりできる。
地獄の釜を持ってきて序盤に手札に来てしまった高ファクターのプロジェクトなどを使おうとすることもできるぜ。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 13:37:40 ID:OKArPca10
なるほどー
便利だなぁスクロールって・・・

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 17:16:56 ID:OY4qL5ky0
便利だけどその代わり枠が大量に取られるのが難点。
とりあえず積めばいいってカードじゃないな。

アルコルの場合は精神0のセプチャを潰す目的とかあるから入ってるだろうしな。
青単で入ってるのも、アルコル対策な気がする。
あと白単かな?

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 18:20:22 ID:ycq3LOgH0
スクロールなんて現代版ファラオですよ。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/05(土) 18:54:09 ID:W7PVB1do0
で、上位とか言われる人達はは、なぜかそれらを1-2ターンまでに引いてるんだよな。
漏れなんか4枚積んだって、後半40枚に固まるのがオチだ。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 09:02:47 ID:8Av7pnSS0
リアルラックはどうしようも無いだろw
一枚積みでも引く奴は引けるんだし

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 16:18:16 ID:HE7BdBVv0
>>826
>さっき、友人がアルコルの効果をバインドで防げないことにぶち切れていた。
別ゲーで言えば、「生贄に捧げる」を「再生」で防げない、といえば納得できないかな?

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 16:50:08 ID:IIc2w4eL0
>>873
826だけど、バインドの効果が「捨て札される時」で、アルコルが「捨て札する」だから、納得できなかったみたい。
そいつ、マジックもやってたからテキストの違いで効果を受ける受けないの違いが分かりやすかったから
アクエリもコンセプトがユーザーに理解されやすいように配慮しろよ、ということらしい。
一応、プレイヤーが選択するし、バインドの効果を使うとキャラが捨て札されてないわけだしとは説明したけど、
じゃデスとか邪印とかは説明できないじゃないかと反論された。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 16:53:26 ID:jnW5YZj50
デスはともかく邪印は(X)ダメージを与えるだけだから別じゃね

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 17:19:05 ID:IIc2w4eL0
そうだな。
邪印は俺のミスだ。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 19:52:52 ID:bE20sgCB0
>>874
アルコルはプレイヤーを目標にとってるんじゃなかったっけ?
バインドを使っても「捨て札する」の条件をプレイヤーが満たしていないから
どうしても捨て札しないといけない、みたいな

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:07:05 ID:6H6ySIpJ0
逆転裁定で、バインドはいったん捨て札になってから場に戻ってくる効果になんねーかな。

べ、べつにアルティアにバインドつけてフヘヘなんて考えてないからねっ!

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:43:13 ID:mTuzi7+Y0
日本語でおk

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 21:43:19 ID:Jpzya/kW0
セットされているカードはみんな捨て札になるんですね。分かります。

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:15:02 ID:deDHS5HiO
MTGやってる(やってた)人間なら、《悪魔の布告》の様にプレイヤーを対象とする効果や
「生贄に捧げる(埋葬する)」処理のニュアンスで分かるんだけど
AAにはそういうのが明記されてないからな…

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:18:42 ID:YJe9Vefb0
>>874
一応ツッコミ
バインドは除去されるときな
プラドラとな最大の違いはそこな


883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:24:42 ID:fHmSpPUG0
>>879
解読してみた。
ペネみたいにバインドのルールが改正されないかな。
修正として、バインドで捨て札されて、一度場に離れてから、また場に出る効果はどうだろうか。
べ、べつにアルティアにバインドつけて、わざとやられて、2段の場に出たときの能力使いまわししようなんて考えてないんだからねっ!
ってことじゃないか?
多分、アルコルの流れで、バインド変更したらいいんじゃね、ってことで発言したのではないだろうか。
まあ、こんなことしたら、色々悪用できる訳だが。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:29:37 ID:bE20sgCB0
>>883
ペネみたいにバインドのルールが改正されないかな。
修正として、その場で生き残るのではなく、一旦捨て札されてから、また場に出る効果はどうだろうか。
べ、べつにアルティアにバインドつけて、わざとやられて、2段の場に出たときの能力使いまわししようなんて考えてないんだからねっ!

ってこと?アルテイアに場に出たときのアビリティは無かったと思うんだけど

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:40:11 ID:fHmSpPUG0
>>884
書いた本人じゃないから良くわからんけどな。きっとそんな感じだと思う。
場に出るってのが、たぶんセットに入ってるんじゃないの?
セットって場にとどまり続けるカードを場に出すことだから。

これで本人来てぜんぜん違ってたら涙目だけど。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:51:57 ID:mTuzi7+Y0
アルテミスの化身“アルティア”
おませなプリンセス“アルテイア・アルフェラッツ”

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:54:08 ID:bE20sgCB0
素で勘違いしてた

この二人も並行存在なのかな

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 22:56:00 ID:mTuzi7+Y0
それはない

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 23:12:09 ID:eBetnr8ZO
>>871
あれ?俺がいる?
今日はアクエリの大会に出ていたんだがな?

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 23:26:03 ID:fHmSpPUG0
>>886
すまん。普通にィじゃなくてイにしてた。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/06(日) 23:33:05 ID:6lwQ9e2Y0
>>889
どうやら、俺らのドッペルゲンガーがいっぱいいるらしいぜ。

今日の俺は下の20枚に沈んでたんで、素で焼きまくる羽目になったぜ。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 00:09:53 ID:rikdrDlq0
まあ、現行アルコルはあくまで<<プレイヤー>>が対象ということで
どうにか落とし所にしようとしてはいるが、やっぱりすっきりさせる為には

「捨て札する。」→「捨て札置き場に置く。」とした方がすっきりするんじゃないかなと思う。
(当然、今後のこの2つはルール上別の処理として扱わないと意味がない)

で、アレキアルコル(&おみくじ)について。
アルコルやおみくじの効果って言うのは当該のカードがダメージ置き場に置かれる
(当該のカードをドローする)という、通常プレイにおいてはプレイヤーが
任意のタイミングで選べない条件、つまり偶発的なものな訳よ。
そういうデメリットがあるからこそ、あの強さが認められる訳だけど。

で、そのデメリットを緩和する為に、デッキで色々とコンボを工面する訳だけど、
アレキはその点やりすぎな訳よ。
例えば、普通にアルコルやおみくじを任意の発動させる為には、

・当該のカードがデッキの上にある状態にするデッキ操作効果
・プレイヤーの任意のタイミングでダメージ判定をする(ダメージ置き場に置く)効果
・プレイヤーの任意のタイミングでドローする効果

の3つが大きく言って必要で、そのそれぞれを満たすカードは他にもいっぱいある。
(古くは風水術、一時期猛威を振るったラプンツェル等)
でも、この3つを1枚でやっちゃうのはアレキだけ。
しかもおみくじと組み合わせてダメージ置き場の回収までやっちゃうループ仕様。

本来偶発的な効果を任意にやろうというのだから、それ相応の手順が必要になるのは
当然ながら、アレキコンボは「発動の手順」においては1ステップで済んでしまう。
3枚コンボという点で安定性はないという意見もあるが、レスポンスの応酬のタイミング
(もっと言えば、カウンター/対策のできる機会)がワンチャンスだけなのは破格。

Webを回るに、アレキ以外のおみくじアルコル(ラプンツェル等)のVer.もある様だけど、
アレキ以外のものはほとんどデッキ戦力になってない事からもそれが窺い知れる。

いや、アレキ自体が駄目って言ってる訳じゃないけどね。
今回のアルコル、おみくじとあまりに噛み合い過ぎてしまってるだけの話で。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 00:18:16 ID:rikdrDlq0
>>871
上位と呼ばれる人の場合、引きに関して何らかの介入がないと前提として、

・対戦数の母数が多いので、引けた試合の数もどうしても多い。
・引けた試合の方が引けなかった試合より大きく扱われてるので印象に残る。
・引けてなかった場合でも何とかごまかして回すのがうまい。

のいずれか(あるいは複数)の要因が絡んでるんだと思うよ。
手札やデッキにないカードを、さもあるように見せて回すってのもプレイヤーの技能の1つだし。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 02:06:48 ID:vAWOhX/v0
ベストセレクションでAAA組36キャラが追加された日には
モダンエルフ“アルテア”なんてのも出てくることが予想される
アルティア
アルテイア
アルテア
発音に気をつけなきゃいけない時代が来るぞ!

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 02:24:56 ID:7duW8+mF0
まなとかにも注意だな。
まあカードを見ればわかるだろうし、
カード名を正確に全て発音してくれと伝えて断れたらレフェジャ召喚でいいだろ。

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 05:52:44 ID:GOR6CIGi0
>>892
確かにおみくじとアルコルは本来偶発性を狙ったものだと思う。

とにかくアレキのエフェクトを止めないとどうしようもない。
問題なのは、エフェクトキャンセル使用してもレスポンスで
アレキのエフェクトを使われれば意味がない。

つーか、なんつーMoMAの冬w

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 17:16:18 ID:UMJkRip8O
偶発による“どらまちっく(笑)”な展開は大歓迎だが、
それでもアレキがカードプールに存在する時点で
「ドローした時」「ダメージ置き場に置かれた時」
にトリガーするカードの投入には慎重にならなければならなかったはずだけどねぇ。


かといって、
「ドローフェイズにドローした時」とか
「ダメージ判定の結果、ダメージ置き場に置かれた時」
にしちゃうと誰も目も向けなくなるのは確定だから、塩加減が難しい。

再利用の部分だけでも、簡単には出来ないようにすればマシになるのかね。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 18:27:42 ID:Q17jF4pE0
>>894
アルティメットにすれば「魔道師」と「魔導師」と「魔道士」の使い分けが必要なんだぜw

>>896
アルコルとのコンボも考えると、アレキサンドラのエフェクトコストが2か3ならまだまともだったな。
2コストなら、パワー1枚ついてるキャラを捨て札させられてもイーブンだし、1ターンに1度しか使えないなら更地にはならない。
3回まわせるのがやり過ぎ。
2コストをパーマネント使って何とか3回使おうってんならそれくらいはいいけどさ…

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 18:42:39 ID:c3MDweWv0
アレキのエフェクトを5枚ドローするじゃなくて5枚見るとかにすればいい気がしてきた
アレキからおみくじの効果に繋げられなくなるし

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 21:00:33 ID:1ddlFFuZ0
余計なお世話かもしれないが、後で公式サポートに質問送るんで、
何かついでに聞いて欲しいことはあるかい?(今日中送信予定)

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 21:14:43 ID:NnunD8Gg0
コントラクトを使用したとき、手札を捨てるのは解決時ですが、手札を捨てる枚数は、どのタイミングで指定しないといけないのですか

反魂の術を使用宣言したとき、ブレイクする目標も指定しなければいけないのですか

スクロールを使用し、解決してデッキから使用するプロジェクトを使用しました。そのプロジェクトに対してレスポンスは出来るのですか

とかかな。
他になんかあったっけ?

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:09:34 ID:PZxidEkC0
一番上は解決時で一番下はレスポンス不可能。
真ん中は解決時のはず・・・なんだけど・・・

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:31:01 ID:P1tbAYOK0
>>894>>898
saga2では
女教皇“ジャンヌ=ヨハネス[”
聖女“ジャンヌ・ダルク”
といった一部被りどころか

妖怪仙女“琥珀”
G.G.F.“琥珀”
といった完全な被り同ネームもいるぜ


904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 22:56:59 ID:itMNCpkA0
フェンリルとかな
琥珀はアイコンもかぶってるんだっけ?

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/07(月) 23:15:51 ID:8FnIExMM0
フェンリルはアイコンは違えどパーマネントでブレイクが可能になるな。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 04:37:49 ID:SdF4kZSF0
>>894>>898>>903
またまたAAAの話で恐縮だがキャラの略称として○○ソフィっていうのがあったな

黒ソフィ(イレイザーのソフィエル)
黄ソフィ(極星帝国のソフィエル)
竜ソフィ(ソフィー・ラスタバン)
青ソフィ(ソフィア・フローレンス)

ちなみに黒ソフィと黄ソフィは同時登録可能だった。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 11:58:27 ID:K4+F8v4g0
質問だけど黒ソフィと黄ソフィって同時に場に出せないよね?
今度アルティメットの大会に初めて出るんで気になった

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 13:33:12 ID:PnsH7gSBO
>>906
ルシフェルも緑と黒両方出来たしな。

>>907
クローンチャイルドとか付けない限りは無理っす

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 16:48:55 ID:iMRk/VWM0
>>904-905
ttp://tcghiroba.com/modules/shop/images/aq2ep463.jpg

ココの写真でしか見たこと無いんだが
こんな風に全てがネームになってるんなら被ってはいないよな?
それとも、公式のカードリストみたいに"フェンリル"がネームになってるのかね?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 17:02:16 ID:afK1Qaek0
それ
“アイドル的存在フェンリル”
がネームだから、言ってる通り“フェンリル”とネームは被ってない。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 17:48:14 ID:2U5XMvwK0
演歌アイドル"難波いのり"復活フラグktkr?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 19:12:33 ID:/08pzoiA0
絵だけ見ていのりキタコレとか思ったら情報読んで本当にそうっぽい気がした

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:06:52 ID:afK1Qaek0
どう見てもいのりです。本当にあ(ry
能力は弱くてもいいから、昔みたいに1ファクターとかで戻ってこないかな。
1ファクターのネームや2ファクター1コストのネームとかあっても良いと思うんだ。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:56:44 ID:UWi6Qz3p0
再録キャラに秋成がいねぇ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 20:59:52 ID:U0bIxo160
いのり復活なのか……芸能関係となると、そうなるか
相変わらずのワーカー殺しなのか、もっと別の何かなのか

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:10:44 ID:dVJGhwlrO
>>914
秋成引かされたいのかw
SagaIIでは大分世話になったけど、今の環境だと辛いかも。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:10:53 ID:gb/KJDy00
>>909-910
合体紋章機もそうだが下らない逃げ方をするよな
反吐が出る

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:17:27 ID:56xLN9OQ0
しかし396種類って多すぎるだろww

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:28:32 ID:afK1Qaek0
>>914
あれだ、秋成欲しい人はサーガ2のパックを買ってね、ってことだよ。きっと。
>>917
これは仕方ないだろ。エキストラパックがどういう基準で選ばれるかわからないけど。
本来いたネームと原作のキャラが被ってるなんて想像つかんだろ。


920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:33:47 ID:afK1Qaek0
リスト見てきた
クラウディア…orz
茨城も居ないや。


921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:38:53 ID:7v847LHJ0
>>916
北辰と秋成の2トップでタッチ黒のクリスタライズタイムストップが強かった
白じゃほとんど勝ち目なかった

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:40:01 ID:gb/KJDy00
>>919
確かにな
でもマインドブレイカーならちょっとすごい事もやってのけちゃうような描写が
特に小説とかではされてたからさ
それくらいの驚きはあった方がいいと思う
とはいえ俺も言い過ぎた

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 21:53:09 ID:7v847LHJ0
正直、何を言っているのか意味がわからん

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 22:56:30 ID:afK1Qaek0
リストのレア数えてきたけど、これレアからアンコ落ちとかあるよな?
普通に100枚超えてるんだけど。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 23:02:53 ID:LB6uQVQR0
>>917
俺は遺伝子のなつき・ふぶきがUと違うネームということに疑問を持った。
クローンチャイルド無しに両方出せるってのはコンセプト的に変だし、
遺伝子版の「なつきとふぶき」でブレイクしても特に問題無いと思うんだが。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 23:19:38 ID:w2yPgGj50
>>924
通常のエキスパンションはレア:アンコ:コモン比が1:1:1だ。
そこから計算してみるといいと思うぞ。


927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/08(火) 23:59:45 ID:pxODbOna0
おみくじは再録されないんだな。
俺、おみくじほとんど持ってないから、ちょっと期待してたんだけど。
アルコルデッキも組めやしねえ。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:05:35 ID:i9OTL8yn0
大丈夫だって
どうせ発売されるくらいにはアルコルにエラッタ出てるさ

あとハーカーが居なくて涙目

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 00:57:08 ID:v1r2MS6b0
大きな大会が終わってからエラッタかけるってのはいつもの流れだし


930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 07:13:26 ID:iYRhTfBC0
>>914
ナカーマ( ;;)人(;; )

黒乃のじゃなくて的井のが欲しいんだ・・・。


931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 07:19:01 ID:Ys+h9yaK0
あずみの各務兄が欲しい俺はどうすればいい

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 07:33:21 ID:i9OTL8yn0
>>930>>931
トレード掲示板に行って希望、提供を書き込んでくるんだ。
きっと誰かトレードしてくれるよ。
少なくともここに一人何枚か出せる人間いるし。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:01:19 ID:iWH1gXTbO
仕方ないとは言え、極星はとんでもないハズレ感がある
ソフィーやプライベートドラゴン以外に喜べるRがない…

あと、二段系はUC落ちな気がする
というかそうであってくれ

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:14:07 ID:sy+CHY2s0
>>932


935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 08:17:55 ID:GBidHzbXO
あずみ版の秋成ってカード化されてる?
デッキケースのイラストでしか存在しないのでは。

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 13:00:28 ID:nbYRFVOW0
青もハズレ感は否めないな

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 14:18:11 ID:ZRw4Xqb4O
東海林光
万城目千里
ジャンクバスター
タイムリープ
喜多村みかる

呪縛
土御門紗綾
魔伏せの法
熱田静
新月

ステラ・ブラヴァツキ
シンクロニシティ

夜羽子・アシュレイ
ハロウィンナイト
サタンの激昂
コントラクト

リース・メリディアーナ
ソニア・ホノリウス
プライベートドラゴン

ウリエル


構築に入ってるのを除外してこんな感じ。
主観なので異論は受け付ける。


赤>緑>白>青>黄>黒

かな。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 16:52:38 ID:0tzDFHnjO
>>937を見たら赤緑以外ハズレにしか思えないw

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 18:50:28 ID:iWH1gXTbO
>>937から構築済みに入ってる物を除き、シングル価格が少々高めなのを足してみたよ…

【白】
東海林光
結城望
万城目千里
ジャンクバスター
ブランニューワールド
タイムリープ
喜多村みかる

【赤】
弓削遥
天叢雲
呪縛
土御門紗綾
魔伏せの法
熱田静
新月

【青】
ステラ=ブラヴァツキ
サークルオブワード
中浦智律
シンクロニシティ

【緑】
夜羽子=アシュレイ
ハロウィンナイト
サタンの激昂
コントラクト
マモンの契約
ガルム

【黄】
リース=メリディアーナ
ソニア=ホノリウス
プライベートドラゴン

【黒】
ウリエル

新Rがどうなるかは不明だが、黄か黒が出たら(´・ω・`)ショボーンかも…

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:04:24 ID:WPlTam3hO
アンコがレア昇格とかだったら面白いよなw

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:20:33 ID:ZYOxZ5Jn0
>>940
過去に黒魔術師やテレパシーの悪夢があってだな…

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:34:10 ID:xr/x5hH20
死の印もそうじゃ無いっけ?

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:41:09 ID:zRMuT3oUQ
>>940
それだったら既にサガ2移行時に死の印であったし、
同合体BOXの時にRのU落ちも多数あった
それよりも前の時もだが、収録漏れの使われるカードが1番大変だと言う事だ

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:45:43 ID:M9P3VRb+0
2008/07/01更新のQ&Aなんだが、サマリーに矛盾している気がする・・・・
(エフェクトの効果を受けないキャラは、エフェクトの効果で作られたキャラとの
バトルダメージを受けないハズ)

●QA-1775
>「エルヴン・ハーミット“シルマリル”」のバトル相手が
>エフェクトの効果を受けなくなりますので、
>エフェクトの効果で存在している「式神零式改」は捨て札されます。
>バトルによるダメージの応酬は行われません。

・・・今まで、グレース+式神百式改のコンボで、
無理やりシルマリルを倒していたんだけど、もしかしてQ&A優先なので無理?



945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 19:46:48 ID:dmUYantF0
レアでいいからおみくじ収録しろよ、くそっ!

946 :944:2008/07/09(水) 19:49:12 ID:M9P3VRb+0
訂正:バトルダメージを受けないハズ→バトルダメージを受けるハズ

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:24:47 ID:506iGBag0
>>944
確かに、エフェクトの効果を受けないキャラは、
エフェクトの効果で作られたキャラとのバトルダメージを受ける。

だけど、シルマリルのアビリティは、バトル相手を対象に含んだエフェクトも無効にする。
エフェクトの効果で作られたキャラは、エフェクトの効果によって場に存在しているんだから、
自分がエフェクトの効果を受けられなくなったら、場に存在できないだろ。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:38:51 ID:M9P3VRb+0
>>947
レスさんくす。
改めてシルマリルのアビリティをよく読んだら、
そんな気がした。多少、Q&A回答の文体は引っかかるけれど。
シリウスや美鈴に勝てないのは、諦めていたんだが、シルマリルもなのか。
・・・グレース無理ぽ。何でコンセプトを破壊するんだろ・・・。

・・・デッキ自体を考え直しますorz


949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 20:51:58 ID:YLf4Jrf/0
今日友達との対戦で、初めて“璃莉夢”破邪鏡と対戦したんだが、
思ってたよりキツイ。デジフュー“茗子”で突っ込まれてそのまま終わったよw
ちなみにこちらは“ハイドラ”“ェデャ”竜進化でした。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 22:00:40 ID:Uo+Dbk2c0
グレースのエフェクトの効果で場に存在するブレイクは
シルマリルと普通にバトルできるんだったっけ。
アクエリ語の不思議。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/09(水) 23:23:21 ID:Ys+h9yaK0
>>935
されてない。
そのイラストのポスターとかはあるけど。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:24:50 ID:2zrvlaM30
そろそろ引越しか
スレタイはアルコル絡みかな
星の煌輝は、まだ早そうだしね

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:27:16 ID:FT3qi/kF0
アクエリアンエイジsaga3〜第22章〜アルコルアンエイジ

とかどうよ?

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 00:29:43 ID:z0qYnJhC0
>>953がいいな
アクエリアンアルコルだと語呂が

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 01:19:11 ID:9EVCneFd0
アレキサンドライトエイジ

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 02:04:28 ID:vOkzWMA50
アルコリアンエイジで。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 02:10:51 ID:uTKYI8hf0
星になった○○○○で。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 02:20:48 ID:E5Ltu+X50
アクエリアンエイジsaga3〜第22章〜死兆星のソリティア

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 02:56:17 ID:LjCHaVZ00
>>957
星になったシャロン、とかどうだwww

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 06:06:22 ID:46nYJkTt0
アクエリアンエイジsaga3〜第22章〜アル中




961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 07:51:53 ID:OMzA7Tf30
>>949
黒で“璃莉夢”破邪鏡にぶつかるとかなりきついよな。
せっかくの黒の強みである高攻撃力が消えてしまう。
その上に、“璃莉夢”破邪鏡とのバトルになると、
バトル相手のパワー分だけ相手プレイヤーに反射する。
まぁ、某OCGしてる友達によく「璃莉夢-Das Extremer Traurig Drachen」って言われるけどww

まぁ、こちらはいくらでも対策はある。黒ではきついが…。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 08:56:31 ID:a4dyB7DtO
アルコル=死兆星なので

アクエリアンエイジSaga3〜第22章〜死兆星の煌輝

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 09:03:55 ID:vkP65DFtO
>>962
それに1票w

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 11:18:25 ID:BTRv+mIV0
次スレ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215656230/l50

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 12:10:38 ID:aXIqsA8eO
>>961

ユベルだな。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 15:00:03 ID:OMzA7Tf30
>>965
ユベルと“璃莉夢”破邪鏡との共通点
1.普通なら戦闘で破壊されない。
2.余程の除去でなければ戦線の維持が可能。
3.攻撃を反射。

ユベルと“璃莉夢”破邪鏡との相違点
1.“璃莉夢”+破邪鏡というシナジーをユベルは独りでやってのける。
2.ヤンデレか否か。

こんな感じだよなwwww

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 19:18:14 ID:aXIqsA8eO
たしかにw

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 19:51:05 ID:ikr8OX01O
9月から始まるオータムコロシアムは、
ベストセレクション発売を記念してAAA限定構築戦。

ベストセレクション収録のAAAキャラのブレイクカードを
10枚以上入れないとならない。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 21:12:07 ID:BM6HLpwt0
1000ならまれかつがゴーストアイコンで再録。

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 21:14:03 ID:peGA8tyx0
1000なら山城友香が大型で再録されて千影の嫁

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 21:21:42 ID:xh2LNNex0
>>1000ならきみづかの新ネームキャラを・・・

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/10(木) 21:32:45 ID:9AHv8Keq0
>>971
お前は俺かwww

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 00:32:39 ID:h3P1+fRt0
>>1000なら俺と璃莉夢でデジタルフュージョンwwww

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 01:16:30 ID:4UzNUuWJ0
>>1000ならアクエリ初のアニメ化!

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 01:28:25 ID:h3P1+fRt0
>>968
mjsk?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 01:34:56 ID:cqsAjyui0
>>1000ならカーラ・アステリオンは左利き

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 01:49:39 ID:bF3OyUyi0
>>974
すでにアニメ化されてるってーのw

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 04:38:30 ID:fNsM3/Y6O
AAAベースでアニメ化してほしいんだ

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 09:07:27 ID:6axkyFahO
>>978
>>1000ならカードゲーム主体のアクエリのアニメが開始。

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 14:28:07 ID:QABvYxZt0
>>1000なら新生後なおレンの絵師が変更になる

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 18:19:38 ID:/jjQzhm3O
>>981なら、モンコレ絵師再参戦

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 18:22:21 ID:qEsMbcEU0
アクエリアンエイジオルタナティブアニメーション
…略してAAAAかw

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 19:33:11 ID:bl32O1+I0
イラスト大賞じょか様か
じょか様なら納得だな

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 20:01:50 ID:a1LY+R440
今回もレベル高かったな>イラコン

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 21:21:00 ID:THCMUoSW0
コレはwww ・・・流石、ジョカ様!

スケールが違うw


986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:07:31 ID:dT0+Oj6w0
大賞以外のH.N.が秘密なのは何故なんだぜ?
あと、ブログスタッフが描いたイラストのモデルって誰か分からにゃい。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:19:49 ID:MnACHndw0
茗子かわええなあ

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:43:01 ID:0NxbMuGa0
>>986
大賞の人以外HN書いてなかったんじゃね?

スタッフのは
寺田:ロリィ・ラスタバン
斉藤:早瀬弓削
えび:?(誰か分からん・・・)
チアキ:?(同じく分からん・・・)

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:45:24 ID:g8Q2UnU70
蝦さんはステラじゃないか?
青フォルダに保存しちゃったんだが。

チアキさんはリムノレイア。

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 22:53:46 ID:THCMUoSW0
皆、ニブいなぁ・・・・
白、赤、青、緑 だと思うよ。

ただ、寺田Pがどうしても分からん(笑)
白:???(サガTのアンドロイド?)
赤:弓削遥
青:ステラ
緑:リムノレイア

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:35:53 ID:oQScKioF0
ガイノイドじゃね?

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:49:18 ID:arZ7PVOg0
しかし、相変わらずスタッフも普通にうまいな。
チアキ氏とさいとー氏は頭ひとつ抜けてるし。

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/11(金) 23:52:44 ID:GrCQGEO80
スタッフがみんな上手すぎて送るのをためらっちまったよ


994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:03:25 ID:arZ7PVOg0
>>993
俺もその口ではあるが、茗子と弓削に十分萌えたので、文句なし

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:19:58 ID:PM1C9DhZ0
>>995だったら水原美幸がタレント分類を獲得しスチューデントをブレイク可能になり星に収録されて俺の嫁

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 00:21:14 ID:r8SjzObbO
カードゲームスタッフに求められるのは絵の上手さじゃなくて、カードゲームのバランスとかを上手く考えられるか、だよ。
絵が上手くてバランス調整下手なら世話ないさ。

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:00:34 ID:A4Z5lfnBO
>>990-991
寺田Pはソフィーが好きだったはずだから、ソフィーだと思われ。

>>996
web担当や大会担当にまでカードゲームのバランス求めんなよw

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:05:00 ID:Ou6ZU5Gt0
>>997
あ〜白じゃなくて、黄かw さんくす。

というか、考え過ぎだったかな。色とか関係なしに、
好きなキャラを描くよなw 
というと、今回のイラストは、見事に勢力が分かれているなw


999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:05:52 ID:Ou6ZU5Gt0
次スレ

アクエリアンエイジSaga3〜第22章〜死兆星の煌輝
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1215656230/l50


うめ

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/12(土) 01:11:46 ID:S2y0L8zS0
1000ならアクエリは最高のカードゲームになりますん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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