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PCエンジン総合スレその拾救[PC Engine]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:07:56 ID:65MNlzxO
レゲー板はどうにもならない状況なのでこちらに移転です。

死亡スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1170730491/l50

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:23:12 ID:kmH4vsqy
>>1
クソスレ乙
自分で削除依頼してこいよ

3 :OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/22(水) 22:03:46 ID:36DabN5I

    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   ココ、コ、こなたは誰が何と言おうとボ、僕の嫁なんだな♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |
ヽ、__ノ          ノ  ノ
  |      x    9  /
   |   ヽ、_  _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
   |     (U)    | 
   ヽ、___人___.ノ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:54:47 ID:FkDot20X
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

WHOIS情報
219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)

上位情報
----------
ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15

下位情報
----------
該当するデータがありません。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 15:06:27 ID:ogK9zowJ
. /\___/\
/ ノ'  'ヽ、  ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,    :|
|   / r=‐、 ヾ   ::|  
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\. ヽ`ニニ´ノノ.::::/   
./`ー‐--‐‐一''´\

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:35:04 ID:VuixA1DP
レトロゲームソフトの人気投票を始めました。
お好きなソフト名と理由を記載して投票してください。
http://msg.rs2.jp/user/retro2/

関連スレ
好きなハードを決めるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186750980/

7 :379 ◆p9KLrfaQi6 :2007/08/25(土) 07:26:44 ID:Sf3uxzH0
レゲー板から移転テスト。

8 :379 ◆p9KLrfaQi6 :2007/08/25(土) 07:36:48 ID:Sf3uxzH0
レゲー板から移転してきました。

手元に初期のPCE開発機とマニュアル、システム関連の5インチディスクがあります。
本来なら、マニュアルをスキャンして流せばいいんですが、残念ながら自分の周辺に高速
スキャンできる環境が全く無いので、ご要望があった方にコピーして配布してます。

マニュアルの中身は下記の通り。
プログラマーズリファレンスマニュアル 136P

システム解説書(以下内訳)
HuC62システム説明書 2+3P
HuC6260 CMOSビデオカラーエンコーダマニュアル 2+6P
HuC6270 CMOSビデオディスプレイコントローラマニュアル 3+25P
HuC6280 CMOS8ビットマイクロプロセッサマニュアル 3+25+インストラクションセットサマリー折込1P
HuC6280 CMOSプログラマブルサウンドジェネレーターマニュアル2+12P
HuC6280 CMOS8ビットマイクロプロセッサソフトウェアマニュアル2+108P
計193P+補足資料と他資料数十P

http://up.spawn.jp/file/up45338.jpg
http://up.spawn.jp/file/up45339.jpg

プログラマーズの方は、付属のアセンブラやROMへの転換ツール説明なので、
それを使わないなら必要ないかも。若干、メモリ構造に関する解説と
サンプルプログラムが書いてあるので、それぐらい。

400枚近くを片面、両面コピー駆使してやってるので、えらい手間が掛かってしまってます。
コピー代+手間賃+送料で万円近く出せる覚悟のある方は、
pcesystem あっと いんふぉしーく.jp までご連絡ください。
怪しいアド名には返答しませんので、適当にそれなりな捨てアドでお願いしますw

また、マニュアルのコピーがいくつか回ったり、誰かがスキャンしてうpって
くれた段階で、開発機と共にヤフオクか希望者にお売りするつもりです。

そんなわけでよろしく〜。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 16:15:01 ID:DwNgQLNC
        ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ(●)ハ(●)}、
 /      \  (⊂`-'つ)i-、   イラネ
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \
           l   `-" ,ノ    ヽ
           } 、、___,j''      l

10 :p7112-ipad02oomichi.oita.ocn.ne.jp :2007/08/26(日) 16:20:25 ID:T8ESRAn8
魂斗羅とロックマンがうらやましかった


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 17:16:42 ID:n99TdnaZ
アニメのないゲームはゲームじゃないですう〜

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:37:22 ID:mVtdEICl
カトケンが良ゲー過ぎて困る

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:30:31 ID:RPCGHaXV
【審議結果】 >>>1

パッ   パッ   パッ    パッ   パッ    パッ
 [無職]  [童貞]  [引篭り] [大分]  [オタク] [モロモロキュッ!]
  ‖∧∧  ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧  ‖,∧∧
  ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
   (    ). (    ). (    ) (    ) (    ) (    )
   `u-u´  `u-u´   `u-u´  `u-u´  `u-u´  `u-u

14 :softbank220063044184.bbtec.net:2007/08/28(火) 05:29:11 ID:zTp8UirG
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

WHOIS情報
219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)

上位情報
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ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15

下位情報
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該当するデータがありません。

15 :p7112-ipad02oomichi.oita.ocn.ne.jp :2007/08/28(火) 07:54:41 ID:sVnYYa3i
今日も一日中2chを荒らしていたということは
大分は結局就職できなかったか・・・


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:18:35 ID:gfimmuvh
マジな話、大分は一人じゃ生きていけないな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:41:59 ID:EYEMCkqS
      / ⌒ -^ _ , ' .ヽ
      i   、   `  `ヽ
      !   i   ゚    ゚ i
      |   !        丶
      |   l`、       !
      !  __! !        l  `    _ ,.. .. .. 、
     /'  ̄   ̄` 、       'i ,.:- '  ̄       `ヽ、
     i   ヽ、   `ヽ、      ´        _,   !
      、    丶、    . l !        ,、'~   ノ
  _, ─ヽ、   ノ ヽ    ゙、/,`ヽ、     _, ' ヽ、, '
  `─,^_;...- '`-ニ´   \   .!   `ヽ _,- '  .,.- '
    ´      ゙ >-  .l_ ノ ` --─i'~ヽт'  ̄
           /   ,゙          !  ヽ,
          ノ   .,゛        !   ヽ
         '、  _ノ         ヽ、 _ノ ゙、 。 o.
          ` ´       ゚ σ⊂ 。_ヾ、),.'゚- 。
                     。  <_., 、-`つ 

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:50:33 ID:4tBND8oU
このスレもう潰れたのか(爆笑)

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:42:04 ID:ZZ7EZxs/
                                            _
                                            ``‐.`ヽ、
                                              ,ト `i、    >∀<
                                             .,.:/""  ゙‐,.
                              =∀=         .,-''ヽ"`   ヽ,,,、 
                                            、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
                   :∩                      、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
         >∀<      ヽヽ                    ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
                    ι′               ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙ `-、
                ∩                    _,l゙-:ヽ,;、、    .\◎/     、、丶   ゙i、,,、  =∀=
    ,,------ 、      ノノ                   ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`":     │ `i、
   /: ____▽,,,,,,_ヽ     ∪       ⊂ヽ        、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)  .     l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._
  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′      ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : '  ',;/ .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |            ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:'  l 、    、、...,,,、−‘`   、‐   |
   ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩  l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'":      _.‐′  丿
    |  |__三___|  |_/|   |         ノノ   'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"
    |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪      ヽ"`"`   ```゙'''"~===' '===''``''''": `      、.
    |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ             `''ーi、、、: :     `::=====::"       、.,-‐'`
  ⊆, っ      とーっ                          ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^

こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜

20 :EATcf-134p44.ppp15.odn.ne.jp:2007/10/19(金) 01:59:09 ID:ICp9/94B
                       :∩ ∴                     .__,..................,____
                        ヽヽ                ._,,...-‐'''" ̄          ̄~`''ー-.、_
                        ι′        ∩    ,,r‐'"      ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_    ~`ー、
       ___          ゚:∩             :ノノ ゚ .,r''"     r'~゙ヾ'"          "  ヽ,_      ゙ヽ,
     ,.r'´',.r''´`ヽ,        ノノ             ∪ ,r"      ,r"~                  `'ヽ,、_    ゙:、
    ./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i     。:∪・     ⊂ヽ       ,i"     r'"                       ゙''j     ゙:,
    i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\     ):)      !     ,i'"   _,,,,,,,,_         _,,,.___,.,  __,、,   "ヽ,    l,
    'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i   ノ      )   :ι′      |    ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、   |
     i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\       |           i,   ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i   ,!
      ヽ、_ ,r'一i'′  |  |    ノ  :|       ∩   ゙i  !;:::::ヽ'''::::::ι′:::∩:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::⊂ヽ:::::::::ヽヽ:::::::::ノ ,:'
        |  |__人___|  |_/|   |       ノノ    ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ  ι′.    ゙ヽ、゙ヾ:::::::::::::::::::::::ι′:::::::::::::::::ノノ::::::::::::::::ι′,:::::::,,r'" ,r'
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ          .゙ヽ、~゙ヾ;:::::::::::::::::::::く:::::::::::/::::∪:::::::::::::::::::::::::::,,,r''",,r''"
      ⊆, っ      とーっ                      .`ー-ニ_ー--、::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,,,r‐'二.:r''"
                                            .~゙`''''ー---゙二二二~--―''''"~
俺特製のクソ肉カレーをやるよ・・・美味しそうだろ・・・
詳細は → http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1189523683/ まで

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:19:12 ID:GKM3hggh
ゲキワザ、漏漏球!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:34:25 ID:FRjp6ZpA


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 04:29:49 ID:6ayecdEW
滑って転んで

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:59:34 ID:cjWw30WP
書いてみる


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:59:58 ID:cjWw30WP
これでいいのかな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:00:54 ID:cjWw30WP
PCエンジンねえ


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:04:07 ID:cjWw30WP
マイナーなゲームがあって面白かったな。特にSCDあたりのはロクに宣伝しないから
全然知らないのとかあって

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:04:53 ID:cjWw30WP
特に当時は乳首がOKというのがでかかった

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:06:41 ID:cjWw30WP
コズミックファンタジーなんてエロがなかったら拷問に近いロード時間を我慢できなかったと思う。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:09:16 ID:cjWw30WP
2になって戦闘画面の読み込みが40秒だったのが5秒に短縮されてて感動したりして

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:11:59 ID:cjWw30WP
現状が酷いと些細な事でもありがたく感じる典型だった。
冷静になって考えてみたら5秒でも十分長い

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:13:59 ID:cjWw30WP
西村知美が主題歌を歌っていたのも今や黒歴史か
(当時西村知美はPCエンジンとのタイアップがやたら多く、自分が主人公のゲームまでだした)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:14:36 ID:cjWw30WP
ちなみに当時の愛称はとろりん

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:15:36 ID:cjWw30WP
個人的には今でも十分かわいいと思ってしまう自分は特殊な嗜好なのだろうか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:19:01 ID:cjWw30WP
今振り返ってもエロのあるゲームばかりやっていた記憶がある。


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:19:56 ID:cjWw30WP
丁度いい機会なので振り返ってみる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:22:21 ID:cjWw30WP
なにはなくともコズミックファンタジー1だ。
拷問のように遅い戦闘画面のロードが忍耐の修行のようだが、
サヤの水浴びシーンがでたときは「家庭用でもここまでOKなのかと驚愕した。」

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:24:37 ID:cjWw30WP
実際にその後はたいしてエロシーンはないのだが、
とにかく最初のインパクトが強く、当時まだ若かった自分はさらなるエロを求めて
エロブーストがかかり、40秒のロード時間をものともせずラストまで2日でクリアした。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:26:46 ID:cjWw30WP
断っておくがそんなに短いゲームではない。無駄にボリュームのある作りになっている。
当時は丁度夏休みだったので時間を湯水のように使い、力技でクリアしたのだ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:28:06 ID:cjWw30WP
おかげでクーラーの効きまくった部屋にずっといたため、外に出たらあまりの暑さに眩暈がするありさまだったのをよく覚えている。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:29:12 ID:cjWw30WP
というわけで1が終わると同時に2を買って始めた。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:30:28 ID:cjWw30WP
2は前述した通り戦闘のロード時間が5秒に短縮されていたので、
最初は天国のような気分だった。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:32:31 ID:cjWw30WP
しかし戦闘バランスが1以上に酷く、過酷なレベル上げを強いられた。
ゲーム自体が無駄に時間がかかる作りになっているので、それはそれで結構キツイ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:34:17 ID:cjWw30WP
個人的に2は最もエロ描写が軽く、期待はずれだったがメインのストーリーは感動的だった。
本来そっちがちゃんとしていれば喜ぶべきだがなんか割り切れないものを感じる自分。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:36:23 ID:cjWw30WP
ここまできたら後には引けないと3を購入。やはり2も2日でクリアした。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:42:20 ID:cjWw30WP
3になるとSCDになるため、グッとチープ感が減り、王道的な作りになっておりびっくりした。
エロ的にはまあまあだったが、このゲームの本当の価値は裏技にある。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:45:47 ID:cjWw30WP
有名な大好きパスでヒロイン三人のエロ画像が表示されるのだが、
他の2人に比べ、サヤがものすごくエッチだった!!
この1枚の画像だけで自分はとても満足だった。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:48:16 ID:cjWw30WP
ちなみに4はそれからしばらくして前編だけしかプレイしていない。
中古相場が高騰していて高かったからだ。
前編もかなりの覚悟で買ったがエロが薄かった上に、
後編はバンのほうが主人公で、個人的に好みでないのでここで打ち止めした。
いつかプレイしようと思う。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:49:30 ID:cjWw30WP
次は雀偵物語について語ろうと思う。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:50:10 ID:cjWw30WP
断言するがこのシリーズがPCエンジンで一番エロい!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:54:07 ID:cjWw30WP
とはいうが1はやっていない。ゲーセンの脱衣麻雀みたいで面白くなさそうだったからだ。
しかしパッケージはうるし原が描いているので見栄えだけはいい。
ゲーム画面はサギに近いが…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:55:52 ID:cjWw30WP
本領発揮は2の宇宙雀偵ディバンからだ。
当時麻雀が打てなかった自分は必死でルールを覚えた。
エロは男を勤勉にする。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:58:54 ID:cjWw30WP
助手の女の子が捕まったくだりが最高だ。乳首露出どころか、服が鞭打ちでボロボロにされる。
ここまで過激なシーンを家庭用ハードで見れるとは思わなかった。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:00:06 ID:cjWw30WP
自分の雀士としてのルーツなので思い出深いソフトだ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:01:54 ID:cjWw30WP
3はセイバーエンジェルというやつで、あかほりさとるみたいなストーリーになった。
セクシー度は十分なのだが、なにしろ2がスゴかったので。そっち方面はパワーダウンという感じを受けた。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:04:41 ID:cjWw30WP
だがゲーム内容は総合的に見て非常に優れており、安心してオススメできる一本だ。
上京した姉にPCエンジン本体ごと譲ったが、一時期プレミアが付くほどの高騰を見せた。
今は沈静化

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:06:31 ID:cjWw30WP
次はスタートリングオデッセイについて語る。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:07:18 ID:cjWw30WP
次はスタートリングオデッセイについて語る。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:08:02 ID:cjWw30WP
1はほとんどやっていない。
語るのは2だ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:09:53 ID:cjWw30WP
なぜ2かというと、当時のゲーム雑誌の宣伝に2が掲載されていたのだが、
男の本能に訴えかけるなんともエロエロなタッチだったために、
これはなにかある!と察知しプレイしたためだ。
結果は大成功だった。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:51:49 ID:cjWw30WP
ご飯食べてきた

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:53:10 ID:cjWw30WP
とにかくエロシーンと戦闘シーンのバランスが良い。
コズミックファンタジーに比べて進めるのが楽しいというのは大きなイニシアチブだ。


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:55:19 ID:cjWw30WP
惜しいのはエロシーンが至極真っ当で、ディバンのようなアブノーマルさがないというところだが、
私の嗜好がマニアックなだけで特に欠点ではないと思う。
ビジュアルシーンは非常に丁寧で好感がもてる。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:59:08 ID:cjWw30WP
信じられないことだがスタートリングオデッセイを開発したレイフォースという会社は
今現在でも公式ホームページが健在である。
http://rayforce.nsrf.co.jp/h_r/top.html
詳しくはここのページを見てほしい。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:03:43 ID:cjWw30WP
このページを見るとこの謎の会社レイフォースがさらに謎につつまれることになる。
詳しく見ていくとPCFX用ノゲームのミラークルム以降全くゲームを出していない。
掲示板などが一切無いので現在の活動は分からないが常識的に考えて潰れているはずである。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:05:28 ID:cjWw30WP
しかし公式ホームページはリンク切れになることもなく元気に活動中であり、
いったい誰が管理しているのだろうと思う。
正直不気味ですらある。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:09:22 ID:cjWw30WP
さらに内容を詳しく見ていくとスタートリングオデッセイの作曲者は、あの宮川 泰ではないか!
知らない人もいるかもしれないが、宇宙戦艦ヤマトの作曲者だ。
なんでこんな超一流の作曲家がこんなマイナーなゲームの作曲を引き受けたのか理解に苦しむ。
なにかコネでもあったのだろうか?
しかも作詞と歌が声優の井上喜久子だ。本当にわけがわからない。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:11:07 ID:cjWw30WP
ちなみに同社から発売されているソフトのスターブレイカーにも思い入れがある。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:12:59 ID:cjWw30WP
だが、プレイしたことはない。
買えなかったのだ。
このソフトがでた当時はPCエンジン晩年で発売本数が少なく、
中古も出回らなかったため価格が高騰し、手が届かなかった。


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:14:47 ID:cjWw30WP
だいたい2000円から3000円位のを購入していたのに、
7000円以上は割高感がありすぎてどうしても購入できなかった。
今でも心残りの一つだ。いつかプレイしたい。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:20:09 ID:cjWw30WP
余談だが、タイトーにレイフォースというシューティングゲームがあるが、
家庭用移植のタイトルはレイヤーセクションに変更されている。
これはこのレイフォースという会社があるため、商標権等の配慮で変更したらしい。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:21:42 ID:cjWw30WP
パソコンゲームの移植作品について語る


73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:22:35 ID:cjWw30WP
当時の移植作品といえばドラゴンナイトとCALだ


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:23:17 ID:cjWw30WP
とりあえずドラゴンナイトは3をやったが、とにかく酷い出来だった。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:24:56 ID:cjWw30WP
当時テクノポリスというパソコン雑誌を講読していたのだが、
ドラゴンナイト3の美しいビジュアルとむっちりした女性の描写に心ときめいたものだった。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:29:32 ID:cjWw30WP
なので当時PCを持っていなかった私は大きな期待を込めてPCエンジン版を購入したのだが…。
とにかくご褒美のエロ画像がバッサリカットされている。
たとえばだ
@赤頭巾を助ける
APC版 お礼は体で→エロシーン
Bエンジン版 おいしい料理をご馳走するわ

ふざけんなー

という感じで落胆がひどかった。
例えて言うなら蛇の生殺し状態で悶々とした思いだけが溜まるという最低な移植だった。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:31:04 ID:cjWw30WP
CALは無難な出来でなんというコメントも無いが、持っているのが恥ずかしくなり
ある日道に置いてあるゴミ箱に捨てた。惜しいことをした。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:32:08 ID:cjWw30WP
また気が向いたら書く。


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:17:52 ID:cjWw30WP
細々書いていくことにする

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:19:52 ID:cjWw30WP
さて、PCエンジンはエロだけではなく、実験的な作品も残している。
晩年に発売されたハドソンのガリバーボーイだ。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:23:05 ID:cjWw30WP
このソフトにはHuVIDEOという動画圧縮技術が使われており。
PCエンジン上で動画が動くという信じられないことをやってのけた。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:25:21 ID:cjWw30WP
当時、動画が動くというだけでマルチメディア機という時代のトレンドに乗っているという事でもてはやされる時代で、
そのくらい動画再生には技術的困難が残っていた。
それを8BIT機のPCエンジンがやっているのだから、当時の私はとても驚いた。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:27:33 ID:cjWw30WP
ただし、色数を極限まで減らしていたために、全体的に茶色がかった、色合いで、
画質も悪く、今見ると些か見劣りがするが当時を考えたらこれでもすごいことだった。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:30:22 ID:cjWw30WP
ゲーム内容も非常に面白く、よく出来た作品なのだが、
いかんせん発売時期がわるく、というよりサターンやPSなどの次世代機戦争が始まったくらいの時期なので、
もはやPCエンジンでは、どんなすばらしい作品がでても話題にはならなかったと思う。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:32:53 ID:cjWw30WP
後にサターンで移植版が発売されたが、ほとんど話題にのぼらなかった。
動画は確かに綺麗になったがそういう問題ではないのだ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:33:43 ID:cjWw30WP
Huカードについても書こう

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:39:20 ID:cjWw30WP
初めてPCエンジンでプレイしたのは遊々人生だった。
当時ファミコンで桃太郎電鉄をよくプレイしていたからルーレットの1から12という数字の大きさに戸惑った。
盤面上をプテラノドンやUFOなどが飛び交っている事に一々驚いたものだ。
当時のファミコンはギリギリのスプライトと限られた容量で製作されていたので、
無駄なオブジェが表示される余裕がなかった。
PCエンジンの曇りの無い色彩は別次元だった。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:50:33 ID:lxPHU2JS
完全に旬を過ぎていたがストリートファイターUダッシュがHuカードで発売されたことがあった。
大容量カードを使っての移植だったが、かなり高い移植度を誇っていた。
察するにCD-ROMの少ないメモリよりHuカードのほうが処理できる情報量が多いため、
苦肉の策だったのだと思う。
パッドが2ボタンだったのでセレクトでパンチとキックを入れ替えるというものすごい仕様だったが。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:13:56 ID:mFARALjp
日記ですか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:24:49 ID:VxYlf/9t
がんばれー

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:18:22 ID:Y8koAUWq
応援ありがとう。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:19:06 ID:Y8koAUWq
DUOについて書く

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:23:45 ID:Y8koAUWq
コア構想が成功か失敗かは置いておいて、とにもかくにも最初に発売された白エンジンで、
数々の仕様変更があったPCエンジンのソフトをCDドライブの追加やシステムカードのメモリ増設で、
遊びぬくことが出来たという設計はすごいものがあったと思う。
ただ、現実的にそのセットを揃えようと思うとPS3が2台買えるくらいの金額がトータルで掛かるわけで、
正直にDUO-Rあたりを購入するほうが便利なうえに安かった。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:30:52 ID:Y8koAUWq
しかし、問題もあった。DUO-R付属のAV出力端子がすぐに接触不良を起こすという問題がある。
なぜかしらないがこのAV端子がやけに巨大で重量があるため、
端子自体にストレスがかかる上に全般的に半田付けが甘い印象で、
とにかく壊れる。使用期間中3本がダメになり、4本目のときは、
予備の5本目を一緒に購入したくらいだ。
しばらく中古ショップでAVケーブルを探し回る有様だった。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:59:28 ID:fNJ74UAG
一人で頑張ってるなおいw
自分が持ってるのだけで判断すると
DUO-Rも8割がたAV端子のコネクタのガタつきがひどい
RGB化するついでに半田付けなおしたけど
DUOはそういうのは少ないけどAD-PCMが小さくなったりとかの不具合が出る機が多い
RXはRより半田付けはいいかな
SCDはしっかりしてると思う
あとSCD側のAVコネクタが使えなくなってもコア側使えるし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:51:07 ID:Y8koAUWq
そうそう、RXはちょっとだけマシになってる。
ただRXを持っていた友達も同様の不具合が出ていたので構造的な問題なのかもしれない。
DUOは差込位置がそもそも異なるので部品自体も別物っぽいよね。
AD-PCMはPCエンジンの宿命みたいなもので割り切ってやってた。
DUO-Rを買ったのでDUOは実機を触ったことは無いんだけど、
もっと激しいのかな?聞こえないからってテレビの音量上げてたら、
内臓音源に切り替わった瞬間大音量がしてびっくりするんだよね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:07:16 ID:Y8koAUWq
PCエンジンのパッドについて書く

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:10:06 ID:Y8koAUWq
PCエンジンのパッドは1つしか付かない。
そもそもパッド取り付け端子が1つしかない。
これは多人数プレイをするためにマルチタップを買えば数十人規模の対戦ができます。
という実にPCメーカーらしい構想に基づいている。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:12:29 ID:Y8koAUWq
しかしこれはメーカー側の勝手な言い分で、
ほとんどギリギリの利益しか生まない当時のファミコンは、
コントローラーを2つ付けることを死守していた。
対戦プレイの重要性を認識していたためである。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:17:31 ID:Y8koAUWq
確かにPCエンジンはマルチタップを付けたら数十人規模でボンバーマンをすることが可能だ。
しかし、最初から付属しているのと、マルチタップ+コントローラーを買い足さなければいけないのは天と地ほどの差がある。
小学生はゲーム機を買う金などそもそも持っていない。
親をなんとか説得し、やっと買ってもらった上に対戦をしたいので、
マルチタップとコントローラーを買ってくれなんて口が裂けてもいえない。
そんなお願いをするのなら、1本でも多くのソフトを買ってもらうことに集中するべきだ。
私はそうだった。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:23:23 ID:Y8koAUWq
PCエンジンで最初に発売された対戦可能なゲームは遊々人生であることからも、
ハドソンはそのあたりのことを十分理解していた節がある。
1つのパッドで交代交代でやれば不自由なく遊べるのでコントローラーを買い足す必要ないからな。
たぶんNECのコア構想に口を出せなかったんだろうと思う。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 07:25:25 ID:FfgbMvm8
なかなかの論客だな。ここまでの文章力と知識がある君なら
スレをまるごと使う資格がある頑張ってくれ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 08:47:28 ID:vX+XQWcz
ありがとう、暇を見つけてまた書く。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:17:15 ID:firBJ60r
ターボパッドについて書く。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:28:19 ID:firBJ60r
PCエンジンのコントローラーには標準で連射機能が搭載されている。
と認識している人はかなりの数いると思う。
これはターボパッドの存在があったためだ。
当時前述したコア構想により、マッチタップを介しての最大5人同時プレイ
というNEC側の考えに沿って別売りコントローラーが、初代PCエンジンと同日に発売されたわけだが、」
ノーマルパッドとは別にターボパッドという連射機能付きのバリエーションが発売された。
これがのーまる2480円に対し2680円とわずか200円しか違わないという代物だったために、
ほとんどのユーザーがターボパッドを購入するという現象が起こり、
大量生産の末にコアグラ以降、ターボパッドが正式に標準コントローラーに採用されるということになってしまった。
実際、アールタイプ以降のアーケード移植旋風が巻き起こったこともあり、
連射機能は酷使されたわけなので、今更ノーマルに戻す意味がないのもあたりまえだけどね。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:30:16 ID:firBJ60r
使っていた印象は、とにかく頑丈だった。
操作感が優れているとかはあまり感じなかったが、とにかく壊れなかった印象が強い。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:07:31 ID:gU19OQIH
たしかにあのパッドは頑丈だった。
しかしジョイント部分は簡単に壊れたが…、DUO-Rです。コア蔵のジョイントは強そうな
感じだったなぁ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:31:51 ID:firBJ60r
自分のもDUO-Rだったけど特に問題なかったなあ。
思うに個体ごとのバラつきが結構あったから、ジョイントの作りが荒いのもあったのかもしれない。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:57:07 ID:2FEh5blZ
RXのコントローラー使いにくかったなぁ
アベニューパッド6もしかり
ホリのファイティングコマンダーはまぁまぁだった
コネコタ端子がアレだったのはパソコンメーカーだからしょうがないのかな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:12:11 ID:tGvH82Do
アベニューパッドはある意味アーケードカードを買った人の踏み絵だと思う。
あれを買った時点で絶対に6ボタンパッドがいるという。
セレクトでパンチとキック切り替えなんて考えたやつはすごいと思う。意味ないけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:12:40 ID:tGvH82Do
ついでなんでアーケードカードについて語る

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:16:46 ID:tGvH82Do
アーケードカード
当時PCエンジン系雑誌で煽りまくって期待感バリバリだったPCエンジン最後のバージョンアップツールだったんだけど。
結局買わなかったんだよなあ。
だって12800円もするんだもん。
アーケードカードDUOとPROの違いが分からなくて悩んだものでした。
半年間買おうか迷ったんだけどね。


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:32:06 ID:3Xwc8zox
天外Vに煽られてかったなぁアーケードカード、あとFXもw
たしかROM生産間に合わなくて数か月延期になったんだっけ?で、餓狼2も合わせて延期と
出来は悪くなかったんだけど影がチラつくくらいで、時期が遅かったね
個人的にAC専用で遊べるのはガロスペとサファイアくらいかな
龍虎、ワーヒー、飛竜はもうちょいどうにかならんかったのかね
対応ソフトもうまくACを使ってるのが少なかったね開始時の読み込みがながすぎて
エメドラはうまく対応してたと思う
あと話変わるけど世間のSTG離れに合わせてSTG発売本数が減ってくのが悲しかった
一番好きなSTGはダブルリングです



114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:02:26 ID:1ZIvDo4+
アーケードカードはガロウと一緒に買ったけど、
格闘以外のゲームで役に立ってた。
アートディンクのゲームなんか特に早くなったり、
音楽が豪華になったりで感動した。
ただほかにもマウスやら、メモリ128など
出費もひどかったが…。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:23:00 ID:tGvH82Do
天外Vはひどいよね。アーケードカードを買わせるためのエサにしたと思ったら
こんどはFXのエサにされて。あれはユーザーを馬鹿にしてるとさすがに頭にきた。
でもサターンの第四の黙示録をやった時の結論なんだけど、あれは広井王子がすごいんじゃなくて、
桝田省治が凄かったんだなと。
カブキ伝は明らかに見劣りがするし(それでも好きなのがファンの悲しいところだけど)
やっと発売されたVも惨憺たる有様だったし。
それにひきかえリンダキューブや俺の屍を超えてゆけ、ネクストキング
など面白いゲームを立て続けに作った桝田省治は本当にすごい。
大好きだ!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:15:11 ID:8LOvOu+Y
俺のノーマルパッドの基板は連射のものと同じ。
ガワも開けると連射切り替えスイッチ用の穴があるんだよな...

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:09:50 ID:6IVs6wwu
コアグラのRFユニットはなんで5000円もしたんだろう。
当時居間でやると親がうるさくて、2FのボロTVでやろうとしたら
ビデオ端子がなくて泣く泣く買った。
横に並んでる1500円のファミコンRFをみながら
「理不尽だ〜!」と思いながら。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:25:00 ID:6IVs6wwu
でもRFはガッチリしててなんだか高級感があった(笑)。
使い方が雑でポキポキ折れていって、カッターで
削ってどんどん短くなっていったが…

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:20:37 ID:4SSvFPTh
当時はAV出力端子付きテレビの過渡期で、まだAV出力をもたないテレビしかもってないユーザーへのフォローの商品だから、
あるていど高額になるのはしょうがない。出してくれただけでも感謝すべきだと思う。
コアグラ持っててAV出力がないテレビを持ってるという非常に限定されて人しか買わないんだよ。
とてもNECがあれで儲かったとは思えない。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 09:24:10 ID:4SSvFPTh
>>118
そうそう、ファミコンでも同じ事やった。
ゲームやりたさに必死に取り付けするんだよね、小学生に理解できるような機器じゃないのに、
見よう見まねで。切り過ぎてメインの配線まで折れたりしてどんどん短くなるの。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:35:22 ID:aPMwM4Ie
同時期のSFCや後のSSでもRFユニットは1500円くらいだった。
特にSSの頃はコンポジットビデオ端子が付いてないテレビなんて皆無だった頃な訳で
買う人が少ないから高額なんて言い訳でしかない。NECはボッタクリすぎ。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:37:47 ID:CLI/iq/K
ひどい話だな
ソフト作ってる会社がかわいそうな結果になってしまった

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:15:24 ID:KFI2ZELI
小学生時代、ある日いとこが「pcボーイ買ってもらった〜」
と言っててなんだそりゃ?と見に行ったら、GTだったw
ソフトはF1サーカス。天の声使えないからパスワードで頑張ってたけど、
すげー文字かみにくいっ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:26:07 ID:A8fqwY1B
SSでRFユニットってあるんだ。知らなかった。
確かに1500円くらいだとPCエンジンのはボッタクリっぽく感じるなあ。
GTは技術が追いついていない早すぎたハードだよね。
ゲームギアといいGTといい画面解像度とバックライトの消費電力の問題が解決するまでは、
ゲームボーイみたいなモノクロ画面のほうが現実的だったと思う。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:32:44 ID:A8fqwY1B
大竹まことのただいまPCランドについて語る

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:40:13 ID:A8fqwY1B
テレ東系のPCエンジン紹介番組だったが、紹介コーナーはごくわずかで、
ほとんどがバラエティ的な企画の連続で、妙な面白さがあった。
ゲーム紹介などは渡辺浩弐がやっていたのだが、基本的にいじられキャラと化しており、
あらやる企画でひどい目にあっていた。
中国拳法を体感する企画で肋骨を骨折しており、その直後の企画が
ロデオマシーンに乗ろうというやつだったので拷問に近い痛みが走ったと推測される。
ちなみに渡辺になっちゃうぞーのコーナーで妖怪道中記の乙姫のストリップ場面を、
ビデオに取って編集してマニアに売ったという渡辺の発言と、
それを聞いてドン引きした大竹とあしすタントの女の子のリアクションは今でも忘れない。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:56:35 ID:zhgNn/0T
残念賞「わたなべのサイン色紙」

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:07:35 ID:zhgNn/0T
大竹まこと・金子エミ(恵美?)・市川なんとか(女)・渡辺・男
俺の記憶によると出てたのは上の5人。
番組ラスト10分くらいからPCエンジンの紹介や攻略。
金子恵美が写真集の宣伝をしたとき、大竹が
「金になる体(金子)、金にならない体(市川)」
とかひどいことを言ってたなw
そういや大竹は初代DUOのCMに出てたな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:10:03 ID:GAeU+bao
>>123
普通のエンジンソフトをGTで遊ぶのがきついのなら、
GT向きに何本か開発すればよかったのにな。
それらはもちろん普通のエンジンでも遊べるわけだし。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:33:33 ID:Apj+17v2
今になって考えてみても、なんでとてもゲームをプレイしそうにない大竹まことがPCエンジンの番組の司会に抜擢されたのか謎。
ゲーム紹介中の全く興味なさそうな大竹の表情がそれを表していると思う。
視聴率自体はすごく良かったらしいけどね。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:55:08 ID:WJOYmbKP
>>130
当時「さんまのまんま」にゲストで出た大竹まことが、さんまに
PC−GTをプレゼントしてたな。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 10:13:05 ID:Y1SNtetu
一応スポンサーに配慮してたんだな。
でもこれまたさんまがゲームをやらない芸能人の筆頭なんだよな。
もしかしてGTをプレイしたからだったりして。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:18:51 ID:EQxJsq/U
歴史的に見ても何の価値も無い盗作機

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:15:34 ID:zT72a7rV
>>120
あれ?オレがいるw

久々にDUOひっぱり出してみたんだが、
CDロムのゲームがおかしな事になってるよ。
読み込んでも、画面がバグったり、コントローラーの操作に反応しなかったり…。
起動画面と天の声はちゃんとしてるのに。
知り合いにソフト貸して、試してもらったら、全部普通に動いたみたい。
端子部なんかがくすんでるが、関係あるのかな。
やっぱ本体がオシャカになったのか…orz
こんな症状オレだけか。
カナシス…_| ̄|○

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:42:58 ID:nQMT0eI9
>>133
ここはPCEスレ。
PSの話は他でやれ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:01:51 ID:As/7ubyl
>>134
まずはCDクリーナーでピックアップを掃除してみたほうがいいよ、それで直れば万々歳だし。
それでダメならCD自体が悪くなってる可能性もある(CDも劣化はするわけで)
色々はCDロムつっこんでみて試してみよう。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:42:49 ID:DD/04MUG
GTってSTGは意外と遊びやすかった記憶がある
ゲームにもよるけど弾が見えにくい事も基本無かったし

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:11:17 ID:L7Cu/yPx
コア構想自体に問題があるのではなく、コア構想オプションが
中途半端な性能だから叩かれている訳だが。

イラストツールも絵の保存はできない(↓を実装してB.Bアクセス機能の内蔵が必要)
何故プリントブースターの背面に本体の物と互換のEXT端子を付けなかったのか謎
通信ブースターはそれ自体が蔵入り。試作品を放出する残念な結果に終わった。

空気規格CD-Gの再生は特に問題は無い。MDカラオケは16ビット処理なだけ。
むしろBOSEから純正サテライトスピーカー出ていたPSEの方が音質面で有利
MDはノイズ低減に工夫が必要。

「あの時代」のCD-ROMは大抵ハイシエラ。現在の様に凡用的に使えるのではない。しかも生産ラインは高額。
わざわざそんなCDをゲームメディアに選んでくれたことを感謝するべきだ。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:45:32 ID:4kJJSixs
自分がコア構想の中で現物一回も見た事ないのが、
DUO用の液晶ディスプレイ(7万くらいだっけ?)あれは
綺麗なのか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:56:39 ID:bZpXh6Sw
Duo自体がコア構想を終わらせる為の上位機種だろ

それにしても本当に周辺機器多いな
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/pc_hard.htm

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:00:13 ID:j0G+11L9
みんなブライをやったことない?
俺このシリーズ超好きで何回もクリアした・・・
特に2が面白かった

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:46:58 ID:ksWsOkFy
いいね、ブライ。聖闘士星矢にはまっていたから、プレイしたよ。
初プレイが悪名高いスーパーファミコン版だったのですごく苦労した。
ラストの光の神だから、正しいわけじゃないし、闇の神だから邪悪なわけじゃないという展開が興味深かった。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:02:08 ID:KUACjemS
PCEは本体の売上はNEC、ゲームのライセンシー収入はハドソンが
ゲットする事になってて、ハドソンは一方的に儲けまくったけど
NECは売り方が下手糞であまり儲からなかったそうだ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:12:52 ID:ZFjFpLDg
調べても分からないので教えて下さい
上下二分割のミッキーマウスのゲームのタイトルてなんですか?
上下同じステージなんですけど1Pがアイテム取るor敵倒すをしたら下の2P画面でもアイテム無くなるとゆう
MDでゆうとこのボナンザブラザーズみたいな奴で
最終的には家を買う?みたいな奴なんですが

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:44:06 ID:GpvW1iPH
>>144
PCエンジンにミッキーマウスのゲームなんてないぞ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 04:03:21 ID:ZFjFpLDg
え…?本当ですか!!小学生の時にファミコンランドって店で30分100円ぐらいでゲーム出来る店でやってたんですが…ビックリマンワールドもプレイできたからてっきりPCEだと

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:48:17 ID:oXEjAPb0
ダメモトで質問なんですが
アイレムのRPG「ソル・モナージュ」で詰まっています。

アインの町とツバインの町の間をいったりきたり・・・
アインの町の洞窟に入れないんです。アインの町の長老は「これからツバインの町へ行く準備でいそがしい」
から話が進みません。光の矢は入手済みです。よろしくお願いします


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:48:49 ID:6cuITHfc
     ,.;'‐、____,:-;';:、.
   /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
  /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
  /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ.
  i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;|
  {;:;:;:;:ノ■■■   ■■■ヽ;:;:;}
  ヽ;:;{    _   _    |;:;:{
   };:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
   ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙  | }
   { |∫ ∴ (,.、::,. )  ∵ |/
    ゝ::●. ...:人:人:::.....  ...!
    {;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;}
   / ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \
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       ヽ ̄ ̄ ̄  /
        ヽ___/

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:50:03 ID:6cuITHfc
ぐぐったらあったよ
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/9038/sorumona2.html

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:10:00 ID:ksWsOkFy
GTの話が出ていたのでGTについて語る


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:13:49 ID:ksWsOkFy
PCエンジンGTの最大の特徴は据え置き型ハードであるPCエンジンのソフトをそのまま使用できるということである。
過去から現在まで、そういう試みは例がないので、ゲーム業界の歴史の中でも本当は記録に残るハードであるはずだ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:15:35 ID:ksWsOkFy
PS-ONEに液晶モニターを搭載すれば前述の特徴を満たしそうだが、
電源を内蔵していないため、携帯機とは言いがたいため、この分野はGTの独壇場といえる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:16:28 ID:ksWsOkFy
ただし、あまりにもマイナーなハードであるため、世間の評価はかなり低い

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:18:32 ID:ksWsOkFy
さて、色々な問題を抱えているGTだが、少し考察してみると

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:23:24 ID:ksWsOkFy
第一に値段の高さだ、定価で44800円もする。当時を振り返っても、12800円のファミコンを買ってもらうのに親をなだめすかし、
「一生のお願い」を連呼して勝ってもらうというハードルの高さがあったのに、
4万を超えるおもちゃというともう想像の範囲外のレベルである。
任天堂はゲームハードの値段を価格破壊レベルに設定してきた。
それは子供が親に買ってもらえる、おねだりできるギリギリのラインを
熟知して、それに目線を合わせていたことに他ならない

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:27:21 ID:ksWsOkFy
それに対し、NECは家電メーカーである。
スタンス的には「こうすれば、こうできる」という技術的な目線から入っていく。
パソコン業界はゲーム業界に比べ単価が一桁違うため、値段設定が高めになるのは、
いたし方ないのかもしれないが、メインユーザーである、子供の事を考えない作り方は、
販売数に表れている。
とても普及するような値段ではない、そういった意味でも早すぎたハードだと思う。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:36:05 ID:ksWsOkFy
第二に液晶モニターの問題である。
当時液晶モニターはやっと製品化されてきた新技術で、価格も高く、
応答性も悪く、画質も低かった。
ゲームギアでもそうだが、当時カラー液晶にすると色々な不利な点が出てくる。
まず明るさだが、ゲームボーイの場合モノクロ液晶なので、
黒か白ではなく黒か透明かの2つの表示になる。
つまり表示するキャラだけ黒く映せることになる。
だが、カラー液晶はそうはいかない全ての液晶画面に何がしかの色を投影しなければならなくなる。
そうするとバックライトを搭載しないと画面が暗くて全然見えなくなる。
ゲームボーイアドバンスが良い例である。
任天堂はバックライトを捨ててまで電池の使用時間を優先した。
それはGTの単三電池6本で3時間しか持たないという驚異的な燃費の悪さを目の当たりにしているからだと思う。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:40:45 ID:ksWsOkFy
第三に、PCエンジンのソフトが使えるということである。
逆転の発想なのだが、PCエンジンのソフトが使えるというのは、
GTにとって悪いことだったのではないかと思う。
据え置きハードのゲームを携帯でというのはGTの存在意義なのだが、
逆に言えば、GTの専用のソフトは1本も発売されないということになる。
昨今、特に顕著なのだが、新ハードにはそれを引っ張るキラータイトルが付き物である。
バーチャファイターやリッジレーサーがしたいがために、バカ高いハードをわざわざ発売と同時に購入するのである。


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:46:59 ID:ksWsOkFy
しかし、GTにはそれがない、GTでしかできないゲームは絶対に発売されないのだ。
GTを買うユーザーはPCエンジンを携帯したいという本当にごく一部の人間だけということになってしまう。
ソフト的にも問題がある。
GTで再生されるゲームは元々最低でも14インチ近くの家庭用テレビでプレイすることを想定して作られたものだ、
名刺大くらいの小さな液晶画面でプレイすることはそもそも想定外なのだから、
字が読みづらいのは至極当然の事だ。
もしGT専用のソフトが開発されていれば、液晶画面を前提に開発したのだから、
もう少しマシな写りになっていたはずである。


160 :コアグラ厨 ◆G7NECHE3hM :2008/02/16(土) 22:54:32 ID:MAJyqihY
じゃあソフトのロイヤリティをもらっていなかったNECHEはどうやって利益だせばいいの?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:23:58 ID:ksWsOkFy
以上の事から、絶対に普及しないハードであったことは間違いない。
しかし、だからダメだとは思わない。
確かにコア構想は結果を見ると成功したとはいい難い。
しかし、PCエンジンが残した様々な実験が今の日本のハードを、
世界のトップレベルに押し上げたのもまた事実だ。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:24:33 ID:ksWsOkFy
アクセス規制受けた…書き込みすぎらしい

163 :147:2008/02/17(日) 09:42:07 ID:rCWQwQ2x
>>149
ありがとうございます。
でもすでに自分もググッてそのとおりやってるんですけど駄目なんですわ。
なにかフラグがどこか欠けているとは思うんですが。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:33:44 ID:V4WHssMa
ソルモナージュか・・・
当時、かなり気に入ってやってた覚えがあるんだが
クリアしたかどうかすら思い出せんorz
覚えてるのは、海の上を移動する時のBGMが凄くいい感じだったというのと
「ソレイユ必殺の一撃!」だけだわ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:48:05 ID:3ntp9LKM
俺も持ってるけどやってないわ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:50:17 ID:40B+ae32
>>159なるほど勉強になるな。GTは購買層があまりにも狭すぎるハード
だったわけだこれでは売れるはずはないな。
ところでコア構想で存在自体が謎なのがSGなんだがあれはどういう
位置ずけの物だったのかな?まさか大魔界村専用だけに作られたわけじゃ
ないと思うんだが。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:00:34 ID:0s0S60XU
リクエストがあったので、スーパーグラフィックスについて書く。
長くなるのでぼちぼち書いていく(またアクセス規制かかっても困るし)

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:05:15 ID:0s0S60XU
スーパーグラフィクス、正式名称PCエンジンSUPER GRAFX(以下SG)は、1989年12月にPCエンジンの上位後継機として発売されたハードである。
スペックなどを正確に記載したほうがいいのだろうが、ハードの解説が目的ではないので割愛。
SGがどういうハードでなんのために開発されたか考察してみようと思う。




169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:17:10 ID:0s0S60XU
まず、コア構想によるNECの捉え方だが、発売時期の1989年はPCエンジンのソフトが動くハードが3つも発売された年で、
特にこのSGが発売された12月8日は同日にコアグラフィックスが発売されている。
1ヶ月前の11月にはPCエンジンシャトルが発売されている。
2ヶ月のうちに同じソフトが動くハードが3つ発売されるというのは普通に考えたら異常な状態で、
NEC側に何らかの意図があったことは想像に難くない

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:22:20 ID:0s0S60XU
察するにこの時期NECが考えていたのは年代別のユーザー層住み分けだったのではないかと思う。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:33:50 ID:0s0S60XU
まず、最初に発売されたシャトルだが、宇宙船のような独特のデザイン、
通常のPCエンジンに比べて6,000円安い価格設定、そして、
コア構想の象徴といえる、後部接続端子の廃止である。
安い値段と子供に好まれる形状、拡張性を取り払い、
良く言えば分かりやすさを強調した、設計(高齢者向け携帯みたいなものだね)
などから、小学生をターゲットにしていると目される。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:41:16 ID:0s0S60XU
次にコアグラフィックスは初代白PCエンジンに比べてAV端子専用接続、
連射機能付きターボパッド標準搭載という変更点があり、
価格も24800円と初代と変わらず、スタンダードマシンという位置付けで、
全年齢対象と目される。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:50:47 ID:0s0S60XU
さて、本題のSGである。SGは画像処理用チップを2つ搭載した「上位交換機」
という位置づけである。
値段も39800円と破格に高価だ。
ターゲットはかなりの出費を厭わない高性能機を欲しがるヘビーゲーマーである。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:51:18 ID:0s0S60XU
さて、なぜ短期間に3つもハードを出さなければならなかったか、理解に苦しむであろうが
これはPCエンジンのメーカーがNECであることに起因する。
この1989年は前年にメガドライブ、翌年にスーパーファミコンが発売された年で、
今までファミコンより性能の良い家庭用ゲーム機という立ち位置が危うくなった年で、
NECも焦ってきたんだと思う。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:05:25 ID:0s0S60XU
人間も企業も焦ってくると自分の得意とする土俵で勝負をしたがるもので、
パソコン市場の販売戦略の定石を家庭用ゲーム機に当てはめてしまったのが、
この3台のハードなのだと思う。
当時のパソコンは(といっても今も変わらないが)メモリ量やCPU速度、ハードディスク容量が少し違うだけで、
新しい製品として発売するというのが当たり前で、
家庭用ゲーム機もその戦略でいこうとしたのだと思う。
SGを「上位交換機」と呼んでいるのもそういうことなのだろう。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:10:00 ID:0s0S60XU
当時のコア構想のSGの位置づけはそんな感じである。
今度はSG自体につぃて掘り下げていく。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:18:36 ID:bsB/VDLN
わくわくして待ってるんで、宜しく!

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:40:20 ID:vP64I3MW
明日にしようかと思ったけど気になるので書く(何書くのか忘れそうなので)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:44:29 ID:vP64I3MW
さて、SGは上位交換機である。画像処理用チップを2つ搭載しており、
倍のスプライトを処理でき、大きなキャラもラクラク動かすことができる。
では、なぜそんなに画像処理能力が必要だったのであろうか?
元々NECはSGになにをさせたかったのか?
それは当時のゲーム業界の時代背景と発売されたソフトを見れば明白だ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:15:36 ID:vP64I3MW
ここで少し横道に逸れるが、アーケードゲームの話をする、
アーケードゲームもその時々の流行と移り変わりがあり、大まかに分けることができる。
少し解説すると、
1972年ポン誕生全ての始まり
1978年スペースインベーダー登場
1979年ナムコがギャラクシアン発売、以後ナムコ黄金期が続く
1985年コナミがグラディウス、ツインビー、イーアルカンフー、カプコンが魔界村などを発売し、
戦国時代が到来するとともに、ナムコに陰りが見え始める
それとともにセガがハングオン、スペースハリアーと大型筐体を発売し世間の度肝を抜く
1986年ダライアス発売、セガ以外も大型筐体のリリースを始める。
セガも負けじとアウトラン発売。
1987年アフターバーナー発売、セガの大型筐体大ブーム
1988年グラディウスU発売、横シュー人気健在
1989年SG発売
すごく乱暴に区切ったがこういった流れがあった。
ついでにファミコンの当時の話をすると、1986年のドラクエT、
87年にドラクエUファイナルファンタジー、88年にドラクエV、ファイナルファンタジーUと、
立て続けに大作RPGが毎年発売される大ブームになっていた。



181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:26:11 ID:vP64I3MW
こういった時代背景の中でファミコンとの関係を比べてみると、
87年に白PCエンジンが発売されている時期にドラクエUが発売されている。
SG発売の89年の1年前はドラクエVとファイナルファンタジーU、
つまりPCエンジンは発売と同時にファミコンのRPG大ブームと戦わなければならなかった、
そんな世間の流れの中で唯一ファミコンでは真似のできない分野で、
勝利をおさめたのがR-TYPETだったのだ。
PCエンジンは88年に邪聖剣ネクロマンサーというRPGを出している。
敵から血飛沫が飛ぶというグラフィック性をアピールしたRPGだが、
結果はまあまあ程度だったようだ、それに比べR-TYPETはかなりの成功を収めた
PCエンジンがアーケードゲームの移植に活路を見出したのは無理からぬ事だったと思う。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:32:01 ID:vP64I3MW
88年の発売ソフトを見てみると、
妖怪道中記
R-TYPE
ギャラガ88
ファンタジーゾーン
ファイティングストリート
ドラゴンスピリット
とナムコの協力もあり、6つもアーケードの移植作品が並んでいる。
そして89年のSG発売を迎えるわけである。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:33:37 ID:vP64I3MW
ごめん、やっぱ寝る。全然終わらない。まだ半分くらいしかいってない。
明日残りを書けたら書く。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:32:12 ID:dvgETGPJ
>>183
おk
毎日このスレを見るの楽しみにしてる。
ゆっくりでいいから是非続けて欲しい。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:23:16 ID:vP64I3MW
今日は時間取れないので明日書く、待たせてごめん。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:23:09 ID:OMFA0Op2
頑張ってください〜(^O^)、コラムのように毎日見てます。
私も結構コアなエンジンファンなので!。
発売日にLT買ってテレビチューナー壊れてたのは泣いた。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:34:43 ID:c7V3rjM+
時間ないから少しだけ続きを書く。
というわけで、アーケードゲームの移植作品で戦おうというのが、SGというより、
当時のPCエンジン自体の戦略だったと思う。
そして、SG発売の2年前に同戦略を取っている(というよりなし崩しでそうなってしまった)先輩がいた。
X68000である。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:40:40 ID:c7V3rjM+
X68KはCPUこそ高速ではなかったが、65,536色のグラフィックと強力なスプライト機能、
FM音源に当時としては大容量の1MBのメインメモリを搭載していた、
ゲームを移植してくださいと言わんばかりの性能を有していた。
これはPCエンジン貧弱な8bitのCPUを画像処理チップでカバーするという設計に非常に近い。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:44:22 ID:c7V3rjM+
なので、SGはX68Kをお手本にして設計されているのではないかと思う。
画像処理チップを2倍にすることで、性能をX68Kに近づけたかったのがSGの基本コンセプトなのだろう。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:46:53 ID:c7V3rjM+
本体の性能についてはこんな感じだと思う。
次はSGが目指したものについて語る

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:49:59 ID:c7V3rjM+
SG本体を予備知識のない人間が見たら、とにかく面食らうだろう。
その外観はまさにエンジンそのものである。
なぜ、こんな外観になってしまったのだろうか?
当時の私はSG関係の知識に疎かったのでPCエンジンだから、本体をエンジンの形にしたシャレなのかと思ったくらいだ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:58:05 ID:c7V3rjM+
この独特の形は結局発売されなかった周辺機器パワーコンソールによって全ての説明が付く。
パワーコンソールとは航空機のコックピットをそのまま周辺機器にしたような、
ウルトラデカイ代物で、テンキーやインジケーター、大きなレバーなどボタンが無数に付いたウルトラ豪華な仕様になっていた。
発売されれば5万は超えるだろうウルトラ高い値段設定がされていた。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:01:42 ID:c7V3rjM+
これとSGをどう繋ぐかというとこのデカイパワーコンソールの下側にSGを差し込むことによって接続する。
つまり、SGはパワーコンソールというコックピットに対してそのエンジン部分という設定であの形状になっているのだ。
確かにそうなるとエンジンの形になっているのも納得である。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:09:14 ID:c7V3rjM+
で、このパワーコンソールでNECはなにをさせたかったかというと、
同時発売タイトルのバトルエースがその答えを出している。
バトルエースはコックピット視点で展開される強制スクロールシューティングで、
攻撃方法はバルカンとミサイルだ。
まんまアフターバーナーUなのである。
つまり、SGとはパワーコンソールとセットして、アフターバーナーやスペースハリアー、
アウトランなどのセガの大型筐体を家庭用でプレイできる環境を構築するというのが、
基本コンセプトだったのである。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 11:11:05 ID:c7V3rjM+
まだ、続きがあるけどあとで書く。書くことが多すぎる

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:36:35 ID:CgVBrhiP
( ;∀;) 何年かぶりに検索したらまともなエンジンスレが

197 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/21(木) 00:31:30 ID:08FK00is
ん?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:47:57 ID:tI3xqZiN
>>197
同じVSスレ住民として釘刺しておくけど、こういう良スレは荒らさないでね。お願い。
レゲー板の害毒は大分とフィルター君だけなのであって、こういった良スレは見守って欲しいと思う。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:29:09 ID:3xGf+xNH
SGの販売戦略についてはこんな感じで終わる。
次は実際発売されたソフトから、SGがどうなっていったのかを語る

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:39:34 ID:3xGf+xNH
SGのソフトは非常に少なく、対応ソフトまでいれると6本しかない。
数が少ないので1本づつ考察していく。
まず本体と同時発売のバトルエース。前述したように、アフターバーナーを
家庭用で究極の状態で再現するという実験ソフトである。
本当は、そのものズバリアフターバーナーを持ってきたかったのだろうが、
諸般の事情でオリジナルタイトルになっている。
ここで私的に疑問なのだが、なぜアフターバーナーをもってこれなかったのだろうか?
確かに88年にメガドライブが発売されているので、自社の目玉タイトルを
ライバル会社に供給するわけにはいかないという理屈はわかるのだが、
88年のPCエンジンにはセガのファンタジーゾーンとスペースハリアーが移植されているのである。
新ハードでメガドライブより忠実にアフターバーナーを移植されると面子にかかわるということなのだろうか?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:48:42 ID:3xGf+xNH
2本目は魔動王グランゾートだ。
ハドソン製作で魔神英雄伝ワタルの後番組、コロコロコミックとのタイアップもバッチリ、
という完全に小学生にターゲットをしぼったソフトが2本目に登場した。
SGの製作サイドの迷走をあらわしているソフトである。
前述した通りそもそもSGは多少の出費を惜しまない、コアでハードなアーケードゲーマーを
ターゲットにしたハードである。なのに2本目のソフトが完全子供向けとは意味が分からない。
こんなものを作る暇があったら、1本でも多くアーケード移植作品を作るべきだったのに…。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:05:13 ID:3xGf+xNH
3本目は大魔界村。ここにきてようやくアーケード移植作品の登場である。
これでコアなアーケードゲーマー達はこぞってSGを買い求め、
大魔界村をプレイ しまくらないのである。いかんせん時期が悪すぎた。
確かにこの大魔界村の移植は素晴らしかった。非常に高い移植度で、
マニアも納得である。しかし1989年の8月3日にメガドライブ版が発売されているのだ。
メガドラ版は細部は違うものの移植度は高くハードを買ってまで、プレイしたいようなコアなファンはとっくにこのメガドラ版を手にしたはずである。
90年7月という1年に近い遅れは完全に販売時期を逃している。
まだある。ここで早々に基本設計の甘さが露呈するのだが、
通常のHuカードでは容量が足りず8MHuカードという大容量カードを使用している。
このため定価10800円という高額なものになってしまった。
そもそも容量が即値段に跳ね返るHuカードでアーケードゲームを移植するのは
価格的に無理があるのだ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:16:10 ID:3xGf+xNH
4本目はオルディネス。ハドソン製作のオリジナル横シューティングだ。
このころからSGは失敗したハードという空気があり、
なんとか数を合わせるために出した苦し紛れなタイトルという印象が強い。
ゲーム内容的にはSGの持ち味である緻密で大きなキャラがチラつきなくダイナミックに動くという、
デモンストレーション的な良作シューティングとなっている。
でもこんなソフトは本体と同時発売しろよ、と思う。
あらやる意味で遅すぎたソフトだと思う。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:25:13 ID:3xGf+xNH
最後は1941.カプコンのアーケードゲームの移植作だ。
これに関しては現在でも唯一SGでしか遊べないソフトとなっている(海外版カプコンクラシックは無視)
移植度も文句なく、SG最高傑作ソフトだ。価格の安い(定価は)
だが、もうこの頃のSGは虫の息で、このソフトもキラータイトルというより、
「こんなハードを買わせてしまってゴメンネ、このとおり」という
ハドソンからユーザーへのお詫びに近いソフトになっている。
発売本数も非常に少なくプレミアソフトと化している。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:27:49 ID:3xGf+xNH
総括して見るとアーケード移植で天下を取ろうと号令を出したが、
仲間のハドソンと八方美人のカプコン以外協力してくれるメーカーが全く現れなかったかわいそうなハード
という印象である。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:28:20 ID:3xGf+xNH
もう少し書くことある。明日書く。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 06:40:13 ID:ohbZ6cHU
なるほどX68と同戦略を狙っていたわけか。それだと大魔界村では
時期が遅すぎて弱いし魔動王グランゾートなんかはコンセプトから
は大きく外れているな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:45:02 ID:3xGf+xNH
さて、最後にSGについての自分の考えを述べて終わる。
PCエンジンのそのチャレンジ精神はすばらしいものがある。
だが、ゲーム産業はれっきとしたビジネスである、遊びではない。
そういった面でSGはあまりにも市場のニーズやマーケティングを無視したハードだったと思う。
特に一番問題だったのはエンジンの形をした奇妙な造形とか、高すぎる値段とかではなく、
唯一PCエンジンの中で初代白エンジンではプレイできないソフトを5本出してしまったということである。
コア構想の骨子はCDドライブの追加やメモリ増設などによる度重なる仕様変更をものともせず、
様々な周辺機器を使う事で初代の白エンジンではプレイ不可という状態を作らないようにしてきたことだ。
だが、画像処理チップの増設はさすがに対応できなかったようだ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:00:54 ID:3xGf+xNH
PCエンジンのソフト群の中で離れ小島的な部分ができてしまった事が、
1ユーザーとしてとても残念である。



210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:03:42 ID:3xGf+xNH
長くなったがSGについてはこれで終わる。これ以上話をしてもネガティブな事しかでてこないかもしれない。
見てくれた方、ありがとう。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:18:03 ID:fC5SSMj/
そういえば昔、SGの事を「カニ」と呼んでた友人がいたな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:20:56 ID:2P5fD/WR
乙でした〜、やはりTVゲームはマニアより一般大衆の子供たちを
取り込まないと生き残りは難しいですね。

新シリーズ期待してます。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 01:29:37 ID:+vd1v9A8
スパグラ俺も買ったわ〜
バトルエースの出来を見る限り、仮にAB移植しても大した物は出来なかったと思うぞ。
通常huカード版のスタッフがSGで作ったら…やっぱ無理かなぁ。ダラ+もあんま変わらなかったし。
それと、ACアダプタが他のと共有できないのが痛かった。
断線して、替えがないからそれっきりだ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 01:48:55 ID:I9ExKoAP
PCエンジンはアダプターの種類が多すぎなんだよな。
ぶっ壊れると代わりを入手するのが大変。

そのくせ初代PCエンジンに間違ってファミコンのアダプターを使うと
ぶっこわれたりとかwとにかくアダプターには苦労させられる。

98ノートのアダプターも種類ありすぎだったし、
こういう部分でのユーザーへの配慮の無さが実にNECらしい。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 20:15:05 ID:RkgHPp6Z
>>214
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151941301/439

PCEは9Vだから壊れる。あと↑のスレに小型ACアダプタ売ってる店のアドレスある

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 20:34:00 ID:mCbLe4Hl
バトルエースはハドソン製作なのであれを見てSGの性能を計るのはかわいそうだと思う。
ダライアスプラスは専用ではなく対応なので、下位交換を考えなければもっとマシなものができたはず。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 20:55:21 ID:3DbJ1/su
てか逆に、大魔界村もダライアスプラスと同じように両対応で出せた気がするんだよな
2重スクロールは犠牲になるかも知れないけどな

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21:33:51 ID:IVDmv/LT
シャトルだけでなく、コアグラ、SGともCDROMの接続考えない商品に見えるんだが
(バス自体が無い、一体感の無い本体色、考えてないような本体形状)
CDROMの販売計画見直そうとしてたのかな

新発想ソフトみたいなものは乏しかったし、キラータイトルたる天外魔境で読み込みという弱点も露呈した
サード筆頭のアーケード屋ナムコは最初からCD参入否定してたし、タイトーも結果として相当後になってから

同月イースが出なけりゃSG主体になりえたとか・・・?


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:20:10 ID:mCbLe4Hl
ナムコ関係の話もすると長いけど、ハード関係の話が続いたのでソフトの話をしようと思うんだよね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:21:15 ID:mCbLe4Hl
というわけでビックリマンワールドについて語る

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:39:10 ID:mCbLe4Hl
記念すべき第一弾ソフトとして発売されたソフトで、当時大ブームだったビックリマンシールを題材ニシタアクションゲームだ。
今になって振り返ってみてもキャラクターものでアーケードの移植でなおかつ子供向けという、
その後のPCエンジンのソフト群の特徴を全部兼ね備えたソフトといえる。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:47:23 ID:mCbLe4Hl
ただし、「モンスターワールドのパクリ」とか「ソックリマンワールド」とか、
バッシングのひどかったソフトでもある。
セガのアーケードゲームの移植というライバルハードの会社の作品で、
しかもアーケード移植でありながら、ビックリマンを取り入れたため、
一見別物に見えてしまうところが事態を複雑にしていたんだと思う。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:52:30 ID:mCbLe4Hl
そもそもモンスターワールドはウインストンという下請けゲーム開発会社が
製作したもので、販売をセガがやっただけでセガの作ったゲームではない。
そのためウインストンはゲームタイトルではなく、
ゲーム内容についてのライセンス権を持っており、たびたびタイトルと、
キャラクターの違う同じ内容のゲームをリリースすることがあった。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:10:10 ID:6F66HPvx
>>223
横槍すまんが、「ウエストン」な。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:13:18 ID:mCbLe4Hl
しかし、そんな大人の事情を当時の子供が知るわけもなく、
さらに、ファミコンユーザー、PCエンジンユーザー、
セガ系ハードユーザー、
アーケードゲーマーの住み分けがはっきりしていて(当時2つも3つもハードを持っていた子供はごく少数)
お互いに非常に仲が悪かったため、誤解から生まれた罵り合いが頻発することになる。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:35:29 ID:mCbLe4Hl
ごめん!ホントだ間違えた

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:39:52 ID:mCbLe4Hl
特に当時ゲームセンターで子供がゲームをプレイするのは非常に環境が厳しく、
カツアゲ、PTAの補導などを掻い潜ってきた自負があるため、
アーケードゲーマーな子供は家庭用ゲームを見下す風潮があった。
「家庭用のゲームパッドでゲームなんかできない」というセリフを一度は聞いたことがあるだろう。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:41:39 ID:mCbLe4Hl
なので、当時のPCエンジン発売当初は学校の教室で、
どちらがパクッたか論争をしたものだった。


229 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/22(金) 23:50:22 ID:30FLGH1z
やっぱこのスレ潰していいですか?

最初は彼の独白が面白かったが
ノーマル猿人が紛れ込んで普通に猿人スレになってんじゃん。


230 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/22(金) 23:51:14 ID:30FLGH1z
というわけで、終了です。


お疲れ様でした〜w

231 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/22(金) 23:53:49 ID:30FLGH1z
. /\___/\
/ ノ'  'ヽ、  ::\
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|  ,,ノ(、_, )ヽ、,    :|
|   / r=‐、 ヾ   ::|  
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./`ー‐--‐‐一''´\

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 00:39:55 ID:3GsVLslC
>>215
流石にPCEに別のアダプターを使うのは怖くて出来なかったな。
他のゲーム機より高いって事があって、扱いにも慎重になった。
ただマークIIIのアダプターをFCのディスクシステムに使ったら普通にいけたw

233 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/23(土) 00:52:14 ID:l5bH3xk7
あっそ死ねよ

234 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/23(土) 00:54:05 ID:l5bH3xk7





 ┌─┐                    
 |南|
 |無│
 │亜│ 
 │丹│ 
 │召│
 │不│.  人
 │利│. (_@.)
 │郁│ (_..猿.)
 └─┤( . 人..)
    | ̄| ̄ ̄||ii~|
    |  | 凸( ̄)凸


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 01:00:54 ID:p2YLsI+C
どうも終了らしいので、ここで打ち止めにする。長々付き合ってくれてありがとう。
この数日間結構面白かったよ。
それでは。

236 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/23(土) 01:08:44 ID:l5bH3xk7
うむ。

200レスも続けたあんたはすごい!!

俺からも祝福を送るよ。コングラッチュレーション〜!

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 01:16:24 ID:7kLcAOmg
よくここまで持ったものだ。荒れてるスレしか見たことなかったからすごいな・・・・
1000までいってほしかった・・・

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 08:41:00 ID:ZPkhV+BJ
>>お互いに非常に仲が悪かったため、誤解から生まれた罵り合いが頻発することになる。
>>どちらがパクッたか論争をしたものだった。

結局ここに触れたからじゃん

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 11:43:45 ID:EqUasXFg
ウインストンw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 11:48:09 ID:8f3Dibdc
購入から20年近くたった白のCDドライブが逝きそうだ
流石に限界か
完成度の高いエミュが現存するとは言え、ちょっと寂しいな…

241 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/23(土) 15:45:40 ID:d3A56Hry
>>240
これで心置きなくお別れできるね
よかったよかった

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:04:58 ID:dK5UVASO
ID:mCbLe4Hl
面白かったから、是非続けて欲しいんだけど…

>OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
お前の判断で荒らしてんじゃねえよ。大分と同レベルになってどうする?
便乗荒らしや報復したいんなら

化けの皮が剥がれたソニック(大分)2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198287120/

ここでやれや。大分の日記帳と化してるからよ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:09:33 ID:dK5UVASO
ついでに言っておくと、俺はPCエンジンからメガドラに乗り換えたクチ。
(PCエンジンは200本ほどしかゲームを持っていないが、メガドラは400本以上集めた。)
容量・内蔵音源に限界を感じたソフトが多かったからかな。

不思議な事に、PCエンジンが凋落しはじめてギャルゲーばかり出るように
なったあたりからメガドラに面白いソフトが出始めたと記憶している。ベアナックル辺りからかな。

クレスト・オブ・ウルフに代表されるように、ベルトフロアアクションというジャンルに徹底して弱かった
ハードだったな。PCエンジンは。

244 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/23(土) 18:59:11 ID:aak9GSqE
あっそ死ねよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19:17:34 ID:dK5UVASO
>>244
敵を間違えてんじゃねえのか?
お前も大分と同類なのか?もしくは大分本人か?吐き捨ての一行レスしてんじゃねえっつーのw

246 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/23(土) 21:48:30 ID:bk64r3VZ
【全員解散】

    ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧     ∧∧
   /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)    /⌒ヽ)
   i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪    i三 ∪
   〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |    〇三 |
   (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪    (/~∪
   三三     三三     三三     三三     三三     三三
  三三     三三     三三     三三     三三     三三
  三三三   三三三   三三三   三三三   三三三   三三三

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:19:39 ID:dK5UVASO
反論出来なきゃAA荒らしか。程度が知れるな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00:24:02 ID:Wkg6jC1X
ID:dK5UVASO
↑正直、こういうのが一番イタいんですけどw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00:30:12 ID:gClIlbjN
>>243
MDは並行して愛用してた、最後まで比重としてはPCEの方が
上だったが、共にメサイヤのソフトが多くてよくやってたな。
メガCDが出て以降は同タイトルのソフトが出てきたりしてたが
あの頃はハードの特徴が分かれてたから、それぞれ内容に変化があった。
でその後PC−FX滅亡と共にSSにシフトしてったな。

250 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 01:07:00 ID:E05ztmYj
はーい解散解散。

あんたみたいなね、

ノーマル猿人が話してもまったく面白くないの。


>>248
同意w

251 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 01:08:40 ID:E05ztmYj

[あなるの貴公子降臨!]
        ノ L____
       ⌒ \ / \   肛門は排泄器官であって性器じゃない!
      / (○) (○)\  肛門がモザイクなら口もモザイクにしなきゃおかしいだろ!
     /    (__人__)   \ 性行為に使うからというならフェラもパイズリも手コキも同じだっ!
     |       |::::::|     |  肛門にモザイクかけるなら手にもモザイクかけてみやがれ!
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー\'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl


252 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 01:09:50 ID:E05ztmYj
                !
               |    丶 _    .,!     ヽ
               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
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253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:16:49 ID:AZpLAvaK
大分もなりすましが支離滅裂になってきてるなwww
もう、PCエンジン信者という立場を捨ててまで荒らしたいんだろうな。
専ブラであぼーん設定してるから楽チンでいいやwww
5度目のアク禁も間近だね♪

254 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 01:31:08 ID:E05ztmYj
アク禁4回、俺は大分コピペ猿〜!

255 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 01:56:46 ID:E05ztmYj
猿人スレはいったい何個あるんだよ!1!

自己主張はげしすぎやで。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 02:49:38 ID:1fcO32CI
どーしてPCエンジンとメガドラ板は荒れちゃうの?
両方もってたけど(現在30歳)、両方とも好きだったけど・・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03:59:59 ID:jQYbQ0lR
PCエンジン=大分

大分=PCエンジン

258 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 04:12:23 ID:Jd1fNQRA
エンジンスレはいっぱいあるんだからこれ以上立てるなよ!!!

PCエンジンの神ゲー教えろ2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201274938/l50

◆PCエンジン総合スレッド其の拾蜂◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1170730491/l50

PCエンジンのちょっとHなゲームについて語ろうV
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178372767/l50

PCエンジンの面白いソフト2本目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179669102/l50

PCエンジンはゲーム業界の癌だった 4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202984097/l50

なぜPCエンジンは売れなかったのか?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1196586380/l50

PC EngineNEC-HE葬儀告別式会場
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137953385/l50

【PCエンジン】しこしこゲーマー集まれ!!【ドピュッ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202757207/l50

任天堂VSセガに水を差したPCエンジン
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1192794221/l50

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 11:32:47 ID:ScR4Y2n0
俺みたいな人が多いな・・・・・かきこみ見てると俺と同じのが一杯・・・
天外2は大好きだったから4年位前に2個ほど買ったけど今買えばよかったよ。
最近は980円くらいだからね。
天外とかドラスレとかのオープニングとかビデオに出力して録画して見たり、CDプレーヤーでトラック3以降を再生して
睡眠してた。メガCDとかできないんだよねー。
ロードスとかOP,ED曲のシングルCD代わりに取っておいてあるし、サントラCD的な扱いできるのがPCCDROMは嬉しい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16:27:50 ID:Ndqhpj/1
PCエンジンって糞なハードだったんだな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16:40:44 ID:GiAO7SEn
スーパーCDROMみたいに後ろにくっつけるのだけ作ってくんねえかなあ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16:45:35 ID:PYeBLHtl
PCエンジンほど糞なハードもないよ

263 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 17:01:07 ID:7ph3+ad4
・1995年のSFC
ヨッシーアイランド、聖剣伝説3、タクティクスオウガ
スーパードンキーコング2、風来のシレン、ロマンシングサガ3、
ドラゴンクエスト6、天地創造、パネルでポン!、
スーパーピクロス、ダービースタリオン3、ロックマンX3

・1995年のSS
パンツァードラグーン、デイトナUSA、ヴァーチャルハイドライド、
バーチャコップ、バーチャファイター2、セガラリー、
極上パロディウスだ、レイヤーセクション、ガンバード


そのころPC猿人は・・・

【PCエンジン売り上げランキング 1995年】
※アニメ、ギャルゲ部門ではありません
1 天地無用 魎皇鬼
2 卒業U 〜Neo Generation〜
3 プリンセスメーカー1
4 風の伝説ザナドゥU
5 誕生 〜Debut〜
6 空想科学世界ガリバーボーイ
7 銀河お嬢様伝説ユナ2
8 プリンセスメーカー2
9 プライベート・アイドル
10 スーパーリアル麻雀P.Xカスタム

264 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 17:03:56 ID:7ph3+ad4
この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
※ハードそのものとのスレとの混同を防ぐため『《ハード名》のソフト総合』というスレタイにしてください

ハードやメーカーそのものの話題はハード・業界板などでお願いします。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:41:55 ID:AZpLAvaK
>>259
最近GEOで天外IIが2980円だったよ…
いくら何でも足元見すぎ。最盛期の値段じゃんwって。

266 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 17:51:59 ID:7ph3+ad4
ちょっと>>264が見えないの?


このスレは板違いです。






             即 刻 出 て 行 っ て く だ さ い

267 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 17:52:41 ID:7ph3+ad4
繰り返します。













             即 刻 出 て 行 っ て く だ さ い

























 

268 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/24(日) 17:53:23 ID:7ph3+ad4
ノーマル猿人の書き込みはほんとおもろないな〜。
PC猿人で育つとこうなるんやろね。

269 :大道コピペ猿:2008/02/24(日) 20:40:15 ID:GkeyCIU1

猿人の人々はなんでも「シューティング好き」らしいですが

グラディウス4のモアイ面復活ルートを教えてください。

シューティング好きならグラ3やグラ4の1周くらいは楽勝ですよね?

まさかグラ2や初代Rのような誰でもできるような

楽勝シューティングごときで

シューティング好きだとか言わないですよね〜〜〜

270 :大道:2008/02/24(日) 21:35:07 ID:GkeyCIU1
狭山事件
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/knight9/sayama.htm

読むことを強く推奨します

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:30:22 ID:9oS30Nke
>>263を貼らずに>>264から書き始めてれば
100%正論だったのにねw
相変わらずあたまが回らないね

272 :高崎山代表:2008/02/24(日) 22:48:43 ID:MXUmutrV
264が正論なのには変わりないだろ!!!

さあスレチスレチ

解散解〜散〜〜〜

さようなら猿人さらば猿人



273 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/25(月) 00:53:13 ID:cn+EHyx4
一日中家に居ると具合が悪くなるよね

274 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/25(月) 16:13:04 ID:xkTxeDdn
このスレは大分県の領土です
私は領主として指揮をとるので皆さんは従って下さい

275 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/25(月) 21:23:24 ID:5E/46lvx
グラ4のモアイ面後半復活パターン出来た〜

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:35:19 ID:WSPWL8Z8
何このあぼーんだらけのスレwww

277 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/25(月) 23:19:10 ID:5E/46lvx
>>276が見えない・・・

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:31:06 ID:RTSw7ayU
キチガイ猿人の連投から始まりノーマル猿人のクソのような馴れ合いを経て、
ようやくこのスレも正常化したな。

279 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/26(火) 00:33:37 ID:EMaLC6Jf
最初のキチガイ猿人はなかなか評価できるw

まっとうなPCEスレにしようとすると
まともな進行はまず不可能。
ゆえにキチガイの振りをし、PCEについて語りながらも
彼のキチガイっぷりにより彼のスレとして完全に支配していた。

しかしノーマル猿人の介入により、
ごく普通の猿人スレとなってしまい、終了した。
彼のスレとしておけば良かったものをw

280 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/26(火) 23:22:32 ID:CmbZeO16
ゲーセン行ってきた・

グラ4、ついに細胞面に到達!!
しかも2回も^^

281 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/27(水) 00:40:30 ID:Cx6ABdzB
でもモアイ面のルートがよく分からんので
これから覚える必要があるね。
あと泡を始めてノーミスで通れた。4面でオプハン出てきて全部取られたが・・・

282 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/27(水) 16:26:25 ID:UxEizWuR
グラ4は全9面で、細胞が6面なので、半分終わった!と言いたい所だが
1.2面は空気なのでまだまだだったりする。

283 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/28(木) 21:31:03 ID:kpfMNd4y
今日はソーマブリンガーを買いに行って来た。
開けるのも面倒くさいけどw

そしてストライカーズ1999をプレイ。
2-2が限界。
空面だけしか越せないと思っていたが、戦車面も越せるな。
これで理論上は2-3までいけることに。。。

その後カーディガンを購入。17000円。
それに合う長袖シャツも探しにいったけど、どうしてもサイズが
見つからないので、ポールスミスの2万円くらいのシャツを
30分ほどずーっと試着して買わずに帰った・・・
最後まで笑顔で接客してくれたお兄さんありがとう。

ファミリースキーは1時間くらいやったら飽きたので売りました。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:22:11 ID:NxqboWfC
ちょっと前に覗いた時はマトモだったのに。
なに?この変なヤツ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 02:24:39 ID:hOTRdDBA
HENTAI HARDWARE PC猿人
世界で初めてコンシューマーソフトで
ギャルの裸や胸を露出させた恥ずかしいハード

そりゃ売れん罠
特に海外では
ハード売るのにR18指定が必要で
しかもロリだったらそれ自体が違法で売る事さえ禁止

286 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/29(金) 16:26:41 ID:SXph0NKC
HENTAIハードの海外流出を防いだのが
せめてもの救いだったといえよう。モロモロキュッ

287 :Oita:2008/02/29(金) 20:46:41 ID:VmPftEGJ
このスレ要らないな

288 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/01(土) 01:19:13 ID:Jx1uXHl/
さっきHuカード叩き折ってきた

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 07:59:21 ID:3MPrIc5I
同じ日に同じfusianaでIDが違うっていうことあるの?

290 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/02(日) 00:00:48 ID:Ca9yPZ9x
モロモロ・・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:39:59 ID:Wg0iJCXq
>>284
気にするな
専ブラ使えば目にすることもない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:44:37 ID:E9+yix0G
ついでに言っておくと、俺はPCエンジンからメガドラに乗り換えたクチ。
(PCエンジンは200本ほどしかゲームを持っていないが、メガドラは400本以上集めた。)
容量・内蔵音源に限界を感じたソフトが多かったからかな。

不思議な事に、PCエンジンが凋落しはじめてギャルゲーばかり出るように
なったあたりからメガドラに面白いソフトが出始めたと記憶している。ベアナックル辺りからかな。

クレスト・オブ・ウルフに代表されるように、ベルトフロアアクションというジャンルに徹底して弱かった
ハードだったな。PCエンジンは。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 21:16:55 ID:dQ2hY6Ad
何この大分だらけのスレwww

294 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/03(月) 22:08:14 ID:17GlhD4/
長袖シャツ買って来たぜ!!25000円もしたけど。モロモロキュッ!

295 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/04(火) 15:50:12 ID:+7agu7dv
これ面白そうだ
出たらやるぞ俺は
http://jp.youtube.com/watch?v=ttpyF88KSBQ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:12:35 ID:3P+dmkqQ
>>228までの流れはどうなったの

297 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/06(木) 16:41:56 ID:0oYmHYSd
彼は賢いので流れは終了した。
ノーマル猿人もさっさと地下にもぐれ。

298 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/07(金) 15:46:58 ID:4DENfED4
大分がアク禁になったらこのスレを開放しますw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:33:51 ID:TJK7gmfY
>>295
このシューティング病んでるな

300 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/07(金) 19:13:56 ID:W+2fFRqY
かわいいじゃんw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:53:10 ID:CW2Wz0qe
当時のromは非常に高価で容量の少なかった。
そこへ来てCDROMという540メガバイトの圧倒的容量は衝撃的だった。
CDDA再生はゲーム音楽に革命をもたらした。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:45:16 ID:X25vkxEU
そしてROMのアクセス速度に慣れきっていた漏れにはCDロムのアクセス速度も衝撃的だった

303 :大分死亡wwww:2008/03/09(日) 20:38:39 ID:KYXsadII
Sonic and the Secret Rings (Wii)
118万本
http://vgchartz.com/games/game.php?id=2104

ハドソンのwiiソフト、全世界合計
31万本
http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=Wii&publisher=Hudson&genre=&keyword=&order=Last+Updated


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:08:23 ID:EXyVPf0q
CDROM用のCPUを積んでいないというのも衝撃だった
考えれば分かるがこの仕様は
取り込みムービーは流せないという事
プログラムを動かせばCDROMにはアクセスできない
だから出来るのは何がしかの画を表示しておいてCDDA垂れ流すだけ
CDROM2とか言いながら実際には制御が出来るCDプレーヤー
こんなオンボロを有難がってたのが理解できない

そして声優を雇う為に予算を取りすぎて
肝心のプログラムの方はおろそかになり糞ゲーオンパレード
悩んだ挙句に行き着いたのがギャルゲ

キモヲタの聖域それがPCE(CDROM2)
そんな粘着体質のキモヲタだから未だに付きまとい
低脳ゆえに改変コピペとバレバレの自演を繰り返す

悲しきハードとそれを支持した低脳ユーザー
これがPCEを取り巻く環境だったのだから仕方が無い

そして後の歴史は語る
孤高かつ寛容だったSEGA人と
それを妬んだ低脳ピザハゲブーデーキモヲタ彼女いない暦=年齢オナニーオンリー猿人が居た事を

305 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/10(月) 00:19:32 ID:lP7EiikD
>>304
それがオチか。猿人よ・・・。
こんなことなら邪魔をせず続けさせておけばよかった。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:52:37 ID:U1qK05Uo

RPGさいもえトーナメントの日程が決まりました。
3月11日(火)より、1次予選がはじまります。

3月11日(火)〜3月16日(日) : 1次予選第1部(01組〜06組)
3月18日(火)〜3月23日(日) : 1次予選第2部(07組〜12組)
3月25日(火)〜3月31日(月) : 1次予選第3部(13組〜19組)
4月02日(水)〜4月06日(日) : 1次予選第4部(20組〜24組)

2次予選以降の詳しい日程は、下記の公式サイトをご覧下さい。
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe_male/#schedule

3月11日(火) 00:30:00〜23:00:59
一次予選第01組 コピペ表はこちら
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe_male/pre1/pre1_01_char.txt

コード発行所(PCは発行まで最大二時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
http://rpgsaimoe.sakura.ne.jp/code/

RPGさいもえトーナメント投票スレ Round01
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/vote/1205077078/

307 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/10(月) 01:09:09 ID:lP7EiikD
よし、みんなで絹に入れるぞ
6000人の力を思う存分見せ付けてやれ

308 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/11(火) 15:55:25 ID:FM9PKCDg
モロモロキュッキュッキュッ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:55:31 ID:WuITkgFE
畜生・・・!DUOが売ってねぇよ・・・

310 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/14(金) 00:59:09 ID:QI4xN/71
コナミの子会社としてショボショボ生き残ってる哀れなハド損w

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:42:14 ID:B318en85
今レゲー収集にはまってて今度このPCE買おうと思ってるんだけど
やっぱりduoの方が良いんですか?duo欲しいんだけど・・・いかんせん高い



312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:35:03 ID:pc826IuU
最近HUカードのゲーム集めはじめたよ。
俺のDUO-Rはまだドライブも健在だけどいつ壊れるかわからないからね。
ドライブが壊れても利用価値は残しておきたいから。
でもHUカードの方がCDゲーより高かったりするから大変だ。

・・・というカキコをしたかったのだがPCE関連スレが片っ端から
荒れててびっくり。流れ流れてここにたどり着いた。
どうしたんだろ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:03:12 ID:mTEMTsk7
エンジンスレでまともに情報交換出来るところはもうないです。
悲しい…。

匿名だといきがる人がいるからね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:17:43 ID:siVM00xp
普通に荒らしはNGにしておけばできるんじゃね?
あきらめるには惜しいだろ。いいハードなのに・・・
情報交換が出来ないのは惜しすぎる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:57:26 ID:C5gJLRQT
他ハードのスレ散々荒らしといて何言ってるんだ


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:16:21 ID:siVM00xp
>>315
え?何の事だ?この板のスレはここしか見てないんだが・・・
IDが被ってるだけじゃないか?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:12:47 ID:7mTqNqvn
               ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /
FUCK YOU ぶち殺すぞ・・大分・・・・! お前は、大きく見誤っている。 この世の実態が見えていない。
まるで3歳か4歳の幼児のように、この世を自分中心・・
求めれば、回りは右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、 まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・!

甘えを捨てろ。 お前の甘え・・その最もたるは、 毎日のように叫んでいる、その、「モロモロキュ!」だ。
泣きつけばスレを保守してくれるのが当たり前か・・・・? なぜそんなふうに考える・・・・? バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ。世間というものはとどのつまり、 誰も他人の助けになど応えたりはしない。
飢餓で苦しむアフリカの子供たち・・戦争で住む家を失った者たち・・
食べ物を持て余し、馬鹿げたことに金をつぎこむ日本人は、彼らの求めに応えてやったか? 応えちゃいないだろうが・・!
これは身近にないからだとか、そういうことじゃあない。目前にあってもそうなのだ。
何か得られるものでもない限り、他人を救ったりしない。それが基本だ。
その基本をはき違えているから、わざわざ特撮板からオレが来る羽目になったんだ・・・・!!

無論中には、助けるものもいる。 しかしそれは自分にとって都合がいいからであって・・つまりは・・のせられてるってことだ。
なぜ・・それがわからない・・? なぜ・・それに気付かない・・・・?

318 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/17(月) 00:56:55 ID:dRM9nCl4
      __, - 、
.    /, ─── 、)
   //  /    ヽi    「かあさん、大分は子供だし、エンジンくらいいいじゃ・・」
   |_|    ┃ ┃ |「
   (     ⊂⊃ ヽ
   >、   \__ノ ノ  .nm━・~~~
  /  \─── ´ヽ、 /)- |
 /    \--/ |  ̄|_丿
 |      /   |  ||
 !    /     ノ   |
 `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ        
  ヽ、     |^ヽ、__ノ
    ̄ ̄ ̄` - ′
    ⌒ ⌒               
   (     )                 
      | | |             
   , ── 、 __         
 /         ヽ    
/       /)ノ)ノ  
|      ///⌒ヽ  
ヽ     /)─|  ミ|     
∠   (| |.  ヽ__ノ>   
∠_ / ` /^\__ >     
  ノ    (__         
 / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、   
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ   (   丿 
        \  / ̄/  
          \/  / 「あの子はもう42です!」

319 :性零精子スクリプトoita42:2008/03/17(月) 16:14:03 ID:Wq1TZFgC
害の塊みたいなスレだな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 20:48:43 ID:mUvssxym
>>304
いちおうサウンド用のNEC8bitカスタムMPUが積んでありますよ^^

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:49:06 ID:0zD7n/zi
ゴミみたいなハードだった

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 02:07:12 ID:jDBWZV7V
PCEとMDのスレを荒らしてる奴をレトロゲーム板の自治スレと規制議論板で
話し合ってるので、良かったら協力して下さい。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:46:49 ID:S6lGcGbg
投票乙w

324 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/20(木) 14:23:57 ID:kJNYUHjJ
投票で決めようぜ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:04:52 ID:qX63ohip
>312
PCエンジンは2ちゃんでエスケープゴートのような扱いにされてしまっているから
まともに情報交換したくても困難を極める。
本当に言語道断な事です。
別サイトでやったほうが現時点では建設的かも。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:16:40 ID:2Y+bv6Aw







         「エスケープゴート」って何ですかwwwwwwwwww








 

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:49:37 ID:uNiSipZN
エスケープゴートwwwww

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:19:34 ID:MBGcm3jy
PCCBX-00001

329 :大分トリニート:2008/03/23(日) 00:36:23 ID:aaahp5eZ
PCエンジンは2ちゃんでエスケープゴートのような扱いにされてしまっているから
まともに情報交換したくても困難を極める。
本当に言語道断な事です。
別サイトでやったほうが現時点では建設的かも。


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 10:59:39 ID:MYak6q5B
ユーザーのスペルマを浴びて、黄ばんだ等速ピコピコエロジン (PC-ENGINE の真の姿)
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0131.jpg
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0136.jpg

8ビットのセンズリエンジンは金儲けの事しか考えられていない低性能・詐欺ハード
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0138.png

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:32:24 ID:8Cp5avgu
PC猿人は2ちゃんで逃げるヤギです

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:03:07 ID:zc8BNwUZ
エスケープゴート〜w

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:01:44 ID:xU3UNecM
PCエンジンを初めて遊んだ時は、画面も滲んで音も篭って割れているし
不良品かと思ったよ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:32:29 ID:YtcyZx3F
PCEは中期あたりから一般ユーザーもサードも皆逃げちゃったねw
スーファミとメガドラで十分

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:47:11 ID:MSaWvvgE
PCエンジン持ってる奴なんてまわりにいなかった。

336 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/27(木) 16:39:15 ID:ttw//68V
猿人買ったらみんながエスケープしちゃったよ〜

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 08:02:57 ID:JIz3ie06
エンジン登場時はまだFC時代で、性能で圧倒できた。
しかしエンジンらしい個性あるオリジナルソフトを出せなかったためか
SFCが発売されるとユーザーが激減。
苦肉の策でギャルゲーに手を出して、結局それが個性になった。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:59:31 ID:7FuJMyxX
その路線のみで次世代機も勝負しようとしてPC-FXは盛大に散ったけどな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:38:29 ID:1Btitp0m
エスケープゴートされたんだ!

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:22:12 ID:gnY4knbW
>>338
PCエンジンだったら「俺はシューティングが好きなんだ」と言い訳できたけど、
ギャルゲーしかないFXじゃさすがに買えない。
未来が無いことも判っていたし。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:47:04 ID:IRewIJ0j
                              ,. -――- 、
                        /,. -‐―‐- 、ヽ
                         _/:/         ヽヽ
                  ,.. -‐ '´ | | ` ー-/ヽ、.__|/
                   /,.. ァ'´: : : !:|: : : : ://: : :/: : : :` 丶、
                ///: : : : :,. '.|: /: ,./:!: : :/| |!、__: : : : : \
                 /' /: : : : :/ : : /: ///!: : :l !l| ヽ:` : \ : : \     __,..、
                /: : : :/:/: : :/: /__!' |: : :| | l ヽ: : : : ヽ: : : ヽ    l´ `´>、
                 l: : //,イ : : /:r‐‐ ;. !: : ! ´! ̄`'ヽ : : : ヽ : : ハ   ,!    ヾ-、
                  |: :/ // ! : :/|/!ヘ、_| ヽ: |  r' 、_/ lヽ: : : !ヽ: : :| /     ヽ7
                  | / !' !: :/: ! l ト'_l   ヽ!. !、 / !:|ヽ: : |、!: : .!'´  ,. ‐--‐'
                 !'    ,|: / : : { '"'"、_,、__,.   `./:/: :>r、!-、'´  ∠
                  /:|/: / ヽ、  l/  ヽ "", '/´7´ヽ:::::ヽ ,イヽ }
                 /': : :/ : : : : `ヽ、ヽ. _,ノ /:/   '   \::::\!,`/
                // : // : : : : : : : | /` ‐/: : l /!  \   ヽ:::::>' マリソニ500万本突破おめでとう!!!!
                /イ/:/: :/ : : : : : : : : l' //: : /|/ l    ` ー‐`,!
                 /' l:/: : __l. = '": : : !`ヽ/': : :/__,ノ!  |       /
                  !': : : :/: : : :,!ヽ|:::::/ : / ̄`ヽヽ,/  /___,/:|
                 ,l. --'、,、_,. '/__ヽ- '!∧:::::::::::/  '!' ̄: : : : : : : !
  __          ,. '´   ./::::`.<' ヽ / /__::ゝ--┴― ┴―‐--ァ : : :|
/´;:;:;:`ヽ、       /ヽ、 ,. --'-;‐-、:::\〈__,/::>、__、,. -- 、::::::::::::::::/: : : : : !
!'ヽ;:;:;:;:;:ヽ`ヽ、_, '´:;:;:;:;:;:':,!    |::::::::` ー--‐':::::/::/::|:::'!ーヾー-‐': : : |: : : : |、
|;:;:;ヽ;:;:;:;:;:\/!|;:;:;:;:;:;:;:;:/:!     !::::::::::::::::::::::/::::::/::::|::::ト、 〉: : !: : : :|!: : : :|:ヽ
.',:;:;:;ヽ;:;:;:;:;:;:\!;:;:;:;:;/ l、|     r!_, -‐ ':::::::::::/:::::/::::|:::∨ : /! : : /|: |: : |! ハ
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  〈 ̄:ヽ:;:;:;:;:;:;/      |;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::::::::::::::/::::::::::/::::::::|:::::|ヾ/: : /  |/!: : |l: /
    \;:;:;ヽ ‐'       l;:;:;:;:;:;:;:;:lヽ、::/:::::::::::::/:::::::::::!::::l/ :/  /'/ : / !'
     `ー'´         |;:;:;:;:;:;:;:;| `ヽ、:::::::::::::/:::::::::::::|_/: /     /:/
                 !;:;:;:;:;:;:;:!、    `ヽ、_」--―‐'‐ '´      /'´
                ,.|‐‐-、;:;:/;ヽ
                    ,イ二ニヽ∨;:;:/:〉
               /:;ヽ、__,/:;:;:/_/
                {;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ /
               ヽ、;:;:;:;:;//
                `ー ' '´

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:05:16 ID:Y8Af+WDk
PC-FXはPCEの前期ユーザーをばっさり斬り捨ててしまったからなぁ

343 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/03/31(月) 22:27:32 ID:fz/ltS9V
>>341
こ、こなた〜

セガなんて応援しなくていいんだよ〜〜!!

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 08:16:26 ID:IMPumn4z
PSPで天外1、2とカブキ伝が出るね。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:25:07 ID:H8UYV9on
サファイアもようやく移植ですな

346 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/26(土) 16:30:54 ID:gPAZOYts
僕はらきすたを買ったのでどうでもいいですね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:24:18 ID:cnGLPphi
PCエンジンの詳しいサイト

PCエンジン狂の詩
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~pce/01.htm


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 09:16:26 ID:u+L3k16H
あの時代、メガドライブがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で

PCエンジンは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:24:12 ID:2XxUVOHv
セガはあまりにもユーザーがコア過ぎて暗いイメージがあり、任天堂と比べるとまさに陰と陽だった。
当時は俺も任天堂を毛嫌いしていたが、今にしてみればいい関係だったのかもしれない。

しかし、そこにいきなり乳首ゲームを持ち込み乱入してきた8ビット1面のシコシコハード。
なにもかもがメチャクチャになってしまった。


350 :バトライダー大分(変態チーム):2008/05/21(水) 08:54:42 ID:XS0F2v5y
PCナントカはバックグラウンド1面という致命的なハンデのおかげで
ほぼすべてのゲームが迫力のないカスゲームだな


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:34:52 ID:b/PRNq16
PCEデビューの衝撃は凄かったけどな
みんなコアっぽいから当然SFC、メガドラ、当時のハードは全部持ってただろ?
1つのハードだけ肩入れする気にならん。どれも良い思い出のタイトルがある

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:41:33 ID:J2LGhbal
>>351
CDが発売されたのが1982年。CDは数年のうちに普及を拡大してそれまでのレコードを駆逐していった。

音楽用 から始まったCDだが、そもそもデジタル情報を記録するメディアなわけで、
早くから音楽用以外の利用が構想されていた。CD-ROMもその中の一つだったわけだが、
当初は大量の情報を記録できる性能を生かして百科事典的なデータベースや教育用などでの利用が想定されていた。
「CD-ROMを家庭用ゲーム機に使おう!!」ということをほざいたのが
PCエンジンの事実上の開発者であるハドソンの技術スタッフ。 導入しようといった理由は「声が出せる」ことが大きかった。
それにしてもCD-ROMの家庭用ゲーム機への導入はかなり無茶苦茶な話だったはず。
まずCD-ROMドライブの値段が当時は無茶苦茶高かった。
そもそもこの時点ではCD-ROMドライブなぞパソコンの周辺機器としてようやく開発されていた段階だ。
PCエンジン 本体の 24,800 円に加えて、オプションの CD-ROM2 が 57,300 円。
当時パソコン用のCD-ROMドライブが20万円したそうだから、この時点では大幅なコスト圧縮に成功したともいえる。
後にWindows3.1世代のパソコンから標準装備されるようになったCD-ROMドライブを
始めて一般向けの価格で販売したという意味はとてつもなく大きい。


ついでにPCエンジンのCD-ROMはISO-9660互換ではない。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:52:28 ID:JwsglcZA
>>350
音源もPSGに毛の生えたようなものだったしな
下手すると曲がりなりにもPCMを搭載していたファミコンのほうが迫力があった

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:14:04 ID:ro5fNz8w
ハードオフでもメガドライブはガラスケースに大事に保管されてるのに
PCエンジンはジャンクの汚い箱の常連だ


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:35:29 ID:JwsglcZA
はいはい、前ふり乙

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:08:23 ID:jl2yiZOP
ファミコンはPSG+三角波+ノイズだろ

PCMって何だよ
某院長のサイトがソースかよw

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:10:12 ID:jl2yiZOP
http://dempa.jp/rgb/heaven/g_fc.html

PC(笑)

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:24:30 ID:ZZJD+Pm+
ん?DPCMのこと?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 05:09:50 ID:DcQgBMBL
しこしこゲーム以外に価値の無いハードだった

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:03:28 ID:/yYBkpqW
8ビット1面チンカスエンジンは全部クソゲー(笑)
メガドラの足元にも及ばないな(プ

ビックリマン →ワンダーボーイをぱっくったクソゲーw
R-TYPE →常時画面がちらつくクソ移植w
大魔界 →メガドラの圧勝
フォゴットン →メガドラの圧勝
スペハリ  →メガドラスペハリIIの圧勝
達人  →メガドラの圧勝
ダライアスII  →メガドラの圧勝
ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー → TF2.3.4の足元にも及ばないw
悪魔城ドラキュラX→ギャルゲーキモww
天使の詩→メガドラの基準に当てはめると駄作wレベル低すぎw
超兄貴 →ゴミw
風の伝説ザナドゥ →お使いだけのクソゲーw
サンブレ  →メガドラの圧勝w
ゼロヨンチャンプ  →FCのF1レース以下の駄作w


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:03:24 ID:hTN5Dnmh
あ〜カトちゃんケンちゃんやりてぇ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 22:05:54 ID:ajfofOik
当時100%メガドライバーだった俺がPCEに感じていたのは良きライバル。
SFCは単純に雲の上の存在で、3ハードでダブるタイトル(スト2とか)の比較は面白かった。
最近PCEのガンヘッドとか遊んだけど面白い。
源平やダライアスといった良移植もあるしPCE好きだけどな。
…当時は間違ってもこういう考えにはならなかったがw

363 :これが8ビット脳の中年キモオタww:2008/05/26(月) 00:08:16 ID:sVCXBs1+
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162209257/

大分コピペ猿が何回目のアク禁か知らないけどさ、「マスターベーションで接待」なんて書き込みを掘られて恥ずかしくないのかな。
報告人のスレを見たところ、プロバイダに送るメールに掘った書き込みも証拠として送っているんだね。
とするとodnに送られたメールには「マスターベーションで接待」なんて書かれて送られているわけだ。

こりゃodnの人もビックリしただろうね。 2chから来たメールに「マスターベーションで接待」なんて書かれていたらさ。
しかも過去にもアク禁歴があるときたもんだ。 今回はなんて謝ったのかな?

さすがにメールだけではなく電話でも警告なり注意なりされていると思うけど、odnの人も笑いをこらえるのに必死だったと思うよ。
だって、今話している相手の趣味が「マスターベーションで接待」なんだもの。

忙しい年末にこんな奴の対応をしたodnの人も悲惨だわな。 対応した人は男だったのかな、女だったのかな?
間違いなく笑いものにされているだろうね。
○○住まいの○○さん○○歳で「マスターベーションで接待」だってさ、ってね。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 14:43:27 ID:ILs0XYo0
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/25(日) 00:23:00 ID:vVwjKXzN
PC-E関連スレではPC-Eを叩き、MDをホメまくる。
MD関連スレではMDを叩き、PC-Eをホメまくる。

何故お互いに喧嘩させようと必死なんだろう。
どこの住人にもバレバレなのに。
何故なのか本当にわからん。

そしてこの話題はどのスレに行けばいいのかもわからん。
スレ汚しスマソ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 04:07:42 ID:tOK1vWY2
>>583
同じ事思ってる人がいるってわかってスッキリした
真に受けてPCEMD住民で互いに突撃してる人がいるのを見て、喜んでるんだろうな。程度低い。

どっちの住民でもある自分から見ると、荒らしの文体は一緒だわ内容ひっくり返しただけだわで、本当に滑稽なことこの上ない



365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 18:29:14 ID:6i01A+iR
てかさぁ、どっちにも良作あるんだから叩き合いはやめたら?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:34:43 ID:MVBRn3Rg
PC猿人ってゴミゲーばっかりだったんだな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:40:07 ID:d4jJf7y5
3秒で消えそうなノーマルエンジンが頑張ってるね
そんなありきたりな話じゃ荒らしに勝てないぞっと

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 09:30:32 ID:NJM0eAQw
>>363
これは悲惨wwwwwwwwww
マスターベーションで接待ってwwwwwwwwwwwww

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:37:42 ID:zD15C7Dm
全裸オナニー最高ってのもあるぞwwww

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:02:13 ID:NJM0eAQw
ODNのオペレーターも爆笑しただろうなwwwwww

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:03:13 ID:b5945wJo
8ビットのPCエンジンはクソ音源のピコピコ音しか載ってないし、
CPUはただの加減算ICだし、
BGは1面しかないし、
スプライトの大きさと色数が多少MDに勝ってたというだけだからな
基本性能という観点から見たらメガドラの足下にも及ばないクソみたいなハードだった。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:18:29 ID:bqu0huyN
パチものばかりで中国のハードと勘違いしてた

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:48:06 ID:SBnqntHv
>>371
BG1面は致命的だったよな〜
アクション、シューティング等、スクロールするゲームは全て見劣りしていた



374 :大分在住勝平ロリコン猿(44):2008/05/30(金) 01:55:02 ID:MDn6nOB8
PCエンジンのゲームでまずビックリするのは、
本来遠くにあってゆっくり流れるべき背景(山、ビルなど)が
手前にある地面と同じ速さでスクロールしてくる事(笑)。
後に知ったのだが、かの任天堂が1983年に発売したファミリーコンピュータ
というマシンと同じ仕様らしい。なんと、BGが一枚しかないのだという。
ちょっとショックだった。日進月歩のコンピュータ業界で、4年の間全く進歩なし? ww

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 14:37:56 ID:bCLZzLuZ
PCエンジン叩きはこっちでやれ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1185944236/

376 :バトライダー大分(変態チーム):2008/05/31(土) 01:21:55 ID:jkhac790
移植作とギャルゲーだけで金を巻き上げた8ビットwのPCナントカ
ゲーム業界の為に尽力したメガドラやスーファミ


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 01:39:53 ID:e9ak0wPB
http://ja.wikipedia.org/wiki/MOS_6502

>>371
6502の基本仕様に乗算は含まれてないんだが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:09:54 ID:qrJDDDVd
また荒らしが自爆しているのか

379 :大分猿彦:2008/06/01(日) 02:37:20 ID:quIdI6fA
8ビットのPCナントカは確かに劣化移植とパクリと乳首解禁のロリコンゲーしか能無しハードだったが、
それでも俺の青春なんだ!!!
悪く言わないでくれ!!!


380 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/06/01(日) 05:22:31 ID:52nMyyHk
みんな〜
梅雨の季節だから白便器にはカビを生やすなよ!

381 :大分猿彦:2008/06/02(月) 01:02:01 ID:8a1KQAeB
             @@          @*@
 _,,..i'"':,       @@@@@       @@@*@
|\`、: i'、     @@@a@*@      @@@@ @@
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  .\|_,..-┘    |   ̄ ̄  |        |   ̄ ̄  |
       @   | ゴミ箱  |       | ゴミ箱  |
   M       @   |      |   @ @ |       |  @
 /@\      \__/   @       \__/ @
/@@@ヽ                 @         υ
|@@@@|    @    @           ξ
ヽ@@@ノ
  ̄ ̄ ̄
      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (○)  (○)  \
   | \  (__人__)  / |   PCEのギャルゲでオナニーしすぎた・・・・・・
   \ |  ` ⌒´  | /
   /              \


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 13:15:51 ID:Z6LR3ixY
同級生が次々と童貞を捨てていく中ギャルゲーでシコってましたw

383 :性零精子スクリプトoita42 :2008/06/03(火) 01:12:57 ID:LgwEcndK
8ビット1面の等速PCエロジンは一方的にメガドライブをライバル視してたな
底辺から遥か遠くに16ビットの背中が見える程度だったwww

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 17:10:43 ID:xMQL2nmC
屋台でイカが売ってるのかと思ったらGT持ってる猿人だった

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 19:56:30 ID:6rf1vKCI
コーズミック ファーンタジー
コーズミック ボーーーーイ

386 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2008/06/03(火) 21:32:45 ID:cNReeZnu
うるせーぞチェリーボーイ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:21:49 ID:bzEMbEDM
>>386
君のー 瞳のきらめーきはー

388 :性零精子スクリプトoita42 :2008/06/04(水) 00:57:05 ID:HRPkNdbC
PCナントカのゲームはレゲーというより、オナニーのオカズだな
まぁ、当時からそういう恥ずかしいハードという認識はあったようだが

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:36:29 ID:QgfHzy2w
>>388
宇宙にー 広がるー銀河のー 光

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:48:55 ID:ygro9wS4
俺のデュオRの画像出力のところがなんかグラグラする、画像も乱れまくりだ。
エンジン系のサイトによると、作りが安いので半田がすぐ剥がれてしまうらしい
もともとコンポジットしか使えないクソ出力なのに、しかもボロ設計、
安物なのに値段だけは一人前って…
どこ朝鮮製だよコレ?
くそNECふざけんじゃねえ!!!!


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 02:05:33 ID:nplXJHKR
>>390
不可能なんてないさ なにも怖くはないさ


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:33:40 ID:a2rHmftw
>>108
ミニDIN8ピンなんか採用するからああなったんだろ

393 :大分トリニート:2008/06/06(金) 00:21:02 ID:q0S78/va
マルチタップ商法、天外3出す出す詐欺、SGやシャトル、GTなどの意味不明ハード乱立商法
数々のボッタクリでユーザーを騙してきたのはゲーム業界の汚点だった
モンスター大分という人間の汚点まで生み出してしまった・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:54:42 ID:6YPFfeE1
しこしこ猿人大爆笑

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 13:16:47 ID:KeWouIFM
突っ込みどころ満載のハードだな

396 :性零精子スクリプトoita43 :2008/06/07(土) 01:38:09 ID:p+6B/yYC
8ビットのPCナントカはくだらないゲームが多かったから思い入れがない


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:21:02 ID:/g0Ma1dw
うつむかないで 瞳を上げて

398 :性零精子スクリプトoita47:2008/06/07(土) 17:14:24 ID:mfVF5S4f
PCエンジンを買ってから20年がたつ
今ではバリバリのキモオタです。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:36:44 ID:/g0Ma1dw
>>398
君は ひとりじゃないーー

400 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/06/07(土) 23:36:40 ID:pmTjFZbN
モロモロキュッ!

401 :性零精子スクリプトoita43(童貞):2008/06/08(日) 00:43:14 ID:Ns2bg2Nu
クソゲーを持ち上げて他人に押し付けてくる猿人は2ちゃんからでてけ!

402 :自称考古学者:2008/06/08(日) 17:43:18 ID:+luB7ZYg
全ての移植があまりにも遅れてからだし、劣化だし。
独創性っていうものが無いんだよね、PCEには。

本当のゲーマーなら、PCEでゲームをやる事は無かったと思う。

ゲーセンでリアルタイムにコインをつぎ込むか、家庭用で独自のゲームで遊ぶかの二択。
この「独自のゲーム」が存在しないから困る。


403 :大分トリニート:2008/06/08(日) 19:07:25 ID:npXVstNv
>>402
だな
PCエンジンやってる連中はアニメオタクばかりだった。

404 :モロッキュマン(42歳無職):2008/06/09(月) 01:18:45 ID:AA3plgpE
コストパフォーマンス最悪だったからね〜
青春時代の若者ならこんなボッタクリコア妄想でギャルゲーやるなら
本物の女の子とデートに金使うよw
大分県の廃屋の2階に引きこもってる、42歳で無職童貞の俺が言うのも何だけどねwwww


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:54:54 ID:FMqxM3fO
エンジンやってないときはギャルのフィギュアでお医者さんごっごしてる

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:22:41 ID:wQkoYViW
自演が酷いスレだな

407 :モロッキュマン(42歳童貞):2008/06/09(月) 20:47:49 ID:FpFW1Ins
ハド損、NECはもうゲーム界に関わらないで欲しいよ
大分は2ちゃんからでてけ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:13:43 ID:4ISnjU2e
>>402
グラIIとか散々忘れたころに移植されたのに
良くいまでも持ち上げようとするなクソ猿は。

409 :特撮スレで掘られました。大分です。:2008/06/10(火) 00:20:44 ID:aOMNzTu+
メガドラはゲームの質で勝負できたから余計なバージョンアップは必要なかった
これがシコシコユーザーからシコシコ金を巻き上げたNEC屁&ハド損との違いだな


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:47:28 ID:4ISnjU2e
しこしこするためだけにしか使えない大容量だったな。
CDでもゲームはファミコン並み。
ショボアニメと声が乗っかっただけ。


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:32:47 ID:2/x0FCan
IDがあると荒らすのも大変そうですね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:41:36 ID:mjgeZv2w
なんでPCEばかり馬鹿にされるんだorz

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:08:59 ID:49n60oIb
>>412
大分
投票
フィルター

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:23:34 ID:HGTCSoQ0
時代遅れの8ビットマシンでもキモオタの性欲処理には役立った。

415 :ロマンシング大分:2008/06/12(木) 00:48:25 ID:iewEawov
任天堂=野球
メガドラ=サッカー
PCE=キモオタが群がる女子テニスor女子ビーチバレー

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:26:30 ID:a63rXVSt
全てのユーザーとは言わないが、少なくともPCナントカを卒業した方々は、
まっとうに働いているでしょう、

未だPCナントカにしがみ付いている大分とやらは、
社会的な貢献は何一つ出来ない

無職 年金は払った事ないし、40過ぎて保険は親の扶養
無収入 ゲームソフトを買うとき親から金をせびる、税金を払う時はソフトの消費税程度
童貞 独身 少子化社会に貢献出来ず、当然SEXは未体験ゾーン

趣味はPCナントカソフトの収集と毎日24時間中18時間は2ちゃん張り付いている

こんな人生の何が楽しいんだ?

417 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/06/13(金) 21:41:08 ID:vODYSP15
>>416
やめてくれ〜!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:46:42 ID:GJjCqgkl
あらためてエンジンのゲームをプレイしてみたがメディアも内容も薄っぺらだった

419 :大分コピペ猿:2008/06/14(土) 00:23:57 ID:WnA4Dpel
都会に住んでる奴
メガドラ持ってた奴
絶対に許せない!!人生のすべてをかけて戦う!!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:41:21 ID:dJCZL9+D
8ビットマシンだからファミコンと同等って事?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:21:05 ID:MWIyygf1
「PCエンジン」と言うだけで笑われたあのころ・・・・

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 07:39:09 ID:wX1f5yp0
>>420
CPU性能、BG面、解像度、ROM容量、音源・・・
性能に関してはそういう認識でOK
しかし、開発陣に能力が無かった為、
ファミコンより内容の劣るゲームばかりだったのがPCEファンとしては残念な所

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:03:03 ID:PHVRE1Lr
■真・当時の状況

・ PCEは価格が高く、ゲームオタクやマニアな貧乏学生が必死にバイトして買うも
 NECのコア妄想攻撃にハード・ユーザー共に撃沈。
・ 90年にスーファミが爆発的にヒットして以降は天外魔境2がただ一つ善戦するも
 ギャルゲーでしか太刀打ち出来ず更にオタクなハードへと変貌。
 このコンセプトはPC-FXに受け継がれる。
・ メガドライブはマーク3の反省も生かしサードパーティにも積極的に呼び掛けるも
 大作RPGに恵まれず台数を伸ばすことは出来ず。
 しかし海外ではソニックが受けスーファミに並ぶ爆発的ヒット。
 コアなセガ信者やゲーマーには受けが良くこの流れはセガサターンで花を開き
 日本ではライバル会社のニンテンドウ64を押さえ第2位のシェアを獲得。

SFC派 → PCEやMDて何?そんなの普通買わない(一般人)

PCE派 → アニメをライバル視(マニアック)

MD派 → 任天堂嫌い多し(秋葉系オタク)
  
※当時からNECとPCエンジンユーザーの先見の明の無さは異常だった


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:19:05 ID:BGeEpZmi
ん、全部やってた俺は何系なんだ?w

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:33:09 ID:RO/7yh6z
昔はそんなんだったかな。
俺も全部持ってたしCDROMも短期バイトといろいろ掻き集めて買った
つうか今考えると異常に高いな。確かに。
でもドラキュラとかスナッチャーとかファージアスとか天使の詩2とか
普通に楽しめるのもあったがな。MEGACDや32Xっつうのもあったな

426 :大分県立日田養護学校 風の子PC Engineクラブ:2008/06/16(月) 00:20:20 ID:s6uVKsHr
中古で買ったCDロムロムの生臭い異臭に耐えられず
叩き壊して捨てた。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:57:21 ID:lgCqEjV4
ものを大事にしろ。ゆとり

428 :横浜に憧れる大分県民:2008/06/17(火) 00:51:47 ID:z/sJKIWI
SEGAとPSと横浜が羨ましい!!!


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:05:08 ID:1gALXI4P
なんで横浜っ! 微妙だな おいw

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:08:38 ID:TJbvsAfK
PCE派=アニオタ(秋葉系オタク)

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:47:20 ID:gk6p8yAT
脱糞エンジン大爆笑www

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:50:28 ID:YzaewxOt
エロジン購入層
秋葉系オタッキー95%
金に余裕があるゲーマー5%

433 :高崎山からミント姫のオッパイにダイブ!:2008/06/19(木) 00:24:31 ID:aPCfGoQp
パンチラエンジンは板違い。
ギャルゲー板でやれ!!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:51:11 ID:nhg8mlwy
つ retro2:家庭用レトロゲーム[レス削除]

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1129348730/

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:27:34 ID:ybNak3Cb
たかがゲーム機の為に人生投げ捨ててる粘着豚は凄まじいなw
PCエンジンなんていう過去のハードより自分の人生と戦ったらどうなんです?w

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:15:05 ID:H0s+tfDR
懐かしいなPCエンジン
シューティングでサングラスかけてるキャラが出てくるゲームあったよな
記憶曖昧だが確かPCエンジンだった

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:05:07 ID:zrsdgNJk
メガドラでも出てたような

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 22:35:02 ID:lNH4nQXB
元祖ボッタクリ商法のPCエンジン
オタクから金と精子を絞りとってドロンした。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:08:37 ID:jh6s38mb
スレ住人の皆様へ
荒らし豚対策でしたらばで避難板作ろうと思うけど需要ありますか?
勿論このまま逃げるのは豚の思うつぼなので避難後は被害スレに適当にレス付けて
荒らし豚誘き出して近日中に立てられるであろう荒らし報告スレに報告及び削除スレに報告用の
ログ取りするっていう戦法なんだけど。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:29:34 ID:5pMMpVS1
                              ,. -――- 、
                        /,. -‐―‐- 、ヽ
                         _/:/         ヽヽ
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                   /,.. ァ'´: : : !:|: : : : ://: : :/: : : :` 丶、
                ///: : : : :,. '.|: /: ,./:!: : :/| |!、__: : : : : \
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                 l: : //,イ : : /:r‐‐ ;. !: : ! ´! ̄`'ヽ : : : ヽ : : ハ   ,!    ヾ-、
                  |: :/ // ! : :/|/!ヘ、_| ヽ: |  r' 、_/ lヽ: : : !ヽ: : :| /     ヽ7
                  | / !' !: :/: ! l ト'_l   ヽ!. !、 / !:|ヽ: : |、!: : .!'´  ,. ‐--‐'
                 !'    ,|: / : : { '"'"、_,、__,.   `./:/: :>r、!-、'´  ∠
                  /:|/: / ヽ、  l/  ヽ "", '/´7´ヽ:::::ヽ ,イヽ }
                 /': : :/ : : : : `ヽ、ヽ. _,ノ /:/   '   \::::\!,`/
                // : // : : : : : : : | /` ‐/: : l /!  \   ヽ:::::>'   ハド損ってなに〜?
                /イ/:/: :/ : : : : : : : : l' //: : /|/ l    ` ー‐`,!
                 /' l:/: : __l. = '": : : !`ヽ/': : :/__,ノ!  |       /
                  !': : : :/: : : :,!ヽ|:::::/ : / ̄`ヽヽ,/  /___,/:|
                 ,l. --'、,、_,. '/__ヽ- '!∧:::::::::::/  '!' ̄: : : : : : : !
  __          ,. '´   ./::::`.<' ヽ / /__::ゝ--┴― ┴―‐--ァ : : :|
/´;:;:;:`ヽ、       /ヽ、 ,. --'-;‐-、:::\〈__,/::>、__、,. -- 、::::::::::::::::/: : : : : !
!'ヽ;:;:;:;:;:ヽ`ヽ、_, '´:;:;:;:;:;:':,!    |::::::::` ー--‐':::::/::/::|:::'!ーヾー-‐': : : |: : : : |、
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  〈 ̄:ヽ:;:;:;:;:;:;/      |;:;:;:;:;:;:;:ヽ:::::::::::::::/::::::::::/::::::::|:::::|ヾ/: : /  |/!: : |l: /
    \;:;:;ヽ ‐'       l;:;:;:;:;:;:;:;:lヽ、::/:::::::::::::/:::::::::::!::::l/ :/  /'/ : / !'
     `ー'´         |;:;:;:;:;:;:;:;| `ヽ、:::::::::::::/:::::::::::::|_/: /     /:/
                 !;:;:;:;:;:;:;:!、    `ヽ、_」--―‐'‐ '´      /'´
                ,.|‐‐-、;:;:/;ヽ
                    ,イ二ニヽ∨;:;:/:〉
               /:;ヽ、__,/:;:;:/_/
                {;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ /
               ヽ、;:;:;:;:;//
                `ー ' '´


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 04:28:11 ID:JUp9q4ba
昔の段ボール整理してたらネクロマンサー、カトケン、カダッシュ、ビックリマンワールドが出てきた
久々にやりたいが本体無し…
ファミコンみたいにパチモンでもいいので安く売ってないかなぁ(^。^;)
コアグラどこにいったんだろ(T_T)

ファミコン野郎チックなのがあればいいのに…

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:01:39 ID:aIkqhDRN
PCエンジンってファミコンより性能上だったの?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:32:17 ID:+rXo3szG
>>441
カダッシュいいな・・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:07:57 ID:k7cvr0mq
>>442
どっこいかな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 09:41:48 ID:ogaLAqlQ
441
いくらなら本体買います?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:19:12 ID:Dc+12wgY
おい、まさかお前の白便器を売りつけようとしてんじゃないだろうなw

447 :性零精子スクリプトoita43 :2008/06/26(木) 23:36:54 ID:S7uSAWbE
エロジン起動してちんちんシュッシュッシュッ!

エロジン起動してちんちんシュッシュッシュッ!


448 :避難板”管理”者 ◆fV/cX32I1A :2008/06/27(金) 00:28:22 ID:+Cqfoanm
荒らし豚被害スレ用避難板が一応出来上がりましたので、公開します。

http://jbbs.livedoor.jp/game/44689/

後は適当に雑談に利用してやって下さい。
勿論荒らされてる現状のスレに適当に報告取り用に餌撒いておくと更に良いかと。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 02:54:33 ID:FmFLK1Ex
446よ白じゃない!黒コアだ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:50:56 ID:XgyZCsIM
3000円で本体売ってたが安いのかなぁ?
白い本体にコントローラ1つのみ
ファミやスーファミのアダプタと赤白黄色のケーブル使えるんだっけ?
ネクロマンサーとビックリマンワールドやりたい(°□°;)
カダッシュは貰い物だ
サブアド晒してくれて近くの郵便局教えてくれれば局留めで送ってやるぞ
カードのみだからね

プチプチ梱包→普通郵便ね
名前は本名か?
受けとれるならなんでもいいや
今日は用事で上野にいるからファミカセ探しに秋葉原に行くお
フレンズにかなり揃ってるとか
他に安くておすすめの店あったら教えてくらさい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:41:50 ID:Gdnav6qz
>>450
ソフトはヤフオクだ。
安くそろうぞ。

本体3000円は状態良ければ安いだろう。
ただ・・・・・、PCで良くね?(´・ω・`)

452 :大分県(120万人)×3=横浜市(364万人):2008/06/28(土) 00:11:16 ID:t3cElOHW
確かにPCEは何においても中途半端なハードだ
発売されたソフトもキモオタ向けな作品がその殆どであろう

PCエンジンには遊べるゲームがほとんど無いな
少しでも遊べるゲームはPCエンジンでは名作に祭り上げられて過大評価されまくってる

猿人で遊ぶぐらいなら温泉につかってる方がいいなw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:27:05 ID:UzLKKJG4
>>450
白エンジンに赤白黄色のケーブル(通称コンポジットケーブル)は使えないんじゃ
改造するかAVブースター等の周辺機器を使えば可

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:51:16 ID:rw9uRgTB
>>450
白本体のみなら高すぎるマジで
買うならコアの純正AVケーブル付きを絶対買うのだ
今では簡単に手に入るケーブルはモノラルだから気をつけろ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:50:14 ID:6Fvt6qIj
ボッタクリコア妄想のせいで
まともなパーツすら揃えられない。
目先の利益に走り白便器で荒稼ぎしたNEC屁の不の財産だ。
キモオタは現在必死にパーツ集め・・・泣けるねえ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:59:20 ID:WmIXhZuI
天の声バンクってDUO-Rでも使えるの?

457 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/06/29(日) 23:45:24 ID:rUo0V7l4
広島県民は牡蠣の養殖でもしてろよw

458 :日田市から出た事ありません。:2008/06/30(月) 00:18:22 ID:0WqWbwgR
HUカード時代は本当に残念な出来のゲームばかりだったから
ロムロムには期待してたんだけどなぁ…
蓋を開けて見れば
HUカード時代から何も変化してないBG1面クソゲー・クソ移植のオンパレード
変わった事と言えば
面の間に入る気色悪いギャル紙芝居と鬼のようなロードだけ
世界初なんかどうでもいいが、
「世界一性能がウンコなCDロム機」の烙印を押されてしまったのが痛い

459 :まじめおじさん:2008/06/30(月) 20:28:30 ID:JUqlUoi+
>>456
使えるけど電池切れに注意です

>>457
養殖したいけど場所も元手も無いです

>>458
そんなことはありませんよぅーです

460 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/07/01(火) 00:00:31 ID:VaVc6Gf2
オッサンのくせにきもいんだよ
ギャルゲーやってる奴らはこれだから・・・・ぞわっ

461 :ワンダー大分:2008/07/01(火) 00:19:10 ID:O57GzRNz
ときめきメモリアル
PCEで移植作品ばかりだったコナミが満を持して発売したオリジナルギャルゲー
同じくオリジナル作品である、MDのロケットナイトアドベンチャーと比べれば
この2機種のユーザー層が見えてくるであろう

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 04:13:04 ID:Z8xjPdvw
          ■毎日新聞廃刊か■
★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事28
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214832924/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214841614/

オカルト板http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214826821/ 
英語板 http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1213971760/
大規模OFF http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1214614538/
YouTube板 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1214375128/
ニュー速 http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214798343/
医者 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/hosp/1210492753/
マスコミ http://society6.2ch.net/test/read.cgi/mass/1214603376/
司法 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/court/1214621509/

【毎日新聞】 iチャネル解約スレ 【変態報道】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214802475/
▼iチャネル解約方法
iモードのiメニューから料金&お申込・設定を選択
4のオプション設定のiチャネル設定から解約可能

解約理由を告げたい場合は携帯から151にダイヤル
▼解約後の料金について
パケホーダイなどとは異なり、解約した場合はその月のiチャネル利用料金は日割りになります。
解約したその月に再契約も可能です。追加料金も発生しません。
iチャネルの解約は日本人(あなた)を馬鹿にしている毎日新聞社への直接的抗議に繋がります
ちなみに解約には5分とかかりません

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:37:36 ID:kCpBRnwk
>>459
d。
とりあえず買ってみようと思います。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:24:24 ID:RwVgEXFK
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ひだまりスケッチ 72枚目 [アニメ2]
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何このスレwww気持ち悪すぎだろwwww

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:43:25 ID:n7TlRUux
【護廷十三隊】朽木白哉スレ8.5【六番隊隊長】 [漫画キャラ] は埼玉豚が
出没している

466 :まじめおじさん:2008/07/01(火) 22:48:11 ID:8gQvwHtK
>>460
きもくて申し訳ないです

>>461
ときめきメモリアルは評判だけであんなに売れてすごかったです
開発経緯もすごかったです

>>462
毎日新聞ってまだあったのかよです

>>463
そうですか!です

>>464
気持ち悪いスレは見ないほうがいいよです

>>465
埼玉豚ってなんですか?です

467 :大分トリニート:2008/07/02(水) 00:03:44 ID:7wjeCMaI
まじめおじさんは何歳ですか?w

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:37:35 ID:cW2D1qCw
実際エンジン陣営は任天堂と戦うという気概は無かった。
FC末期で任天堂一人勝ち状態の弊害も目立って来てたし
FCの性能にも限界を感じていた人も多かった。
対抗機種が伸びる絶好のチャンスだったんだけどな。
SFCが出たらハドソンは力抜くわ、CDに移行したから
一部のソフトメーカーやユーザーは脱落するわ
結果ギャルゲーハードに成り下がった。
セガの邪魔をして任天堂のアシストしただけだったな。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 01:38:52 ID:IojOzpDb
当時としてNECはCDというメディアに目を付けて、
それを使った家庭用次世代機作っただけだろな。
もちろん売れたいのは当たり前。

スーファミはファミコンというブランド名が在り、
それほど高額でもないので、一般的にも普及した。

エンジンは高いし
ゲームが趣味って人が主に、金はたいて買ってたな。

そんだけの事。

セガ? なんかいつも後手後手で終わってたな・・・

ま、俺はゲーム機に関して、何信者とかいう メンドクサイ概念は持ち合わせとらんのでw
全てで遊んで来たがw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 05:14:45 ID:eAsjT0N7
まじめおじさんはなんさいですか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:43:28 ID:ErlKf0NY
47才だよ

472 :まじめおじさん:2008/07/02(水) 22:01:46 ID:imt/jQMW
>>467>>470-471
はっはっはまだ40にはなっていないよ、まだまだ若いもんにんは負けんです

>>468-469
うむそうですな、NECはただCDを使った製品を作りたかっただけですからです

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:14:29 ID:CSXeHF2f
◆PCエンジン総合スレッド◆
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1214480480/l50

重複スレです。↑へ移動してください。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:53:48 ID:bJTmU+Nr
PCエンジンのスレは例外なくキモイ奴がいるな

475 :大分コピペ猿42歳:2008/07/02(水) 23:42:03 ID:S/FoqF25
まじめおじさんは何歳ですか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:48:54 ID:O+Y5RVq2
当時も今も最下位ハードのPCナントカ
面白いゲームが一本もない上に
コア妄想とロリコンゲームでキモオタを騙し続けたから
ユーザーにそっぽ向かれた8ビット1面でベタベタしててイカ臭いクソマシンw

477 :まじめおじさん(大分在住):2008/07/04(金) 17:33:46 ID:M7sKDEvF
PCEの敗北を認める・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:34:32 ID:j5PCpbQP
PCエンジンはハードやソフトにオリジナリティが無かったせいだな。
ユーザーまで改変コピペばかりでオリジナリティが無い。
今のゆとり世代より酷い。

479 :まじめおじさん:2008/07/05(土) 00:12:07 ID:vWUE8Uy6
>>474
キモクてほんとごめんなさいです

>>475
あなたより若いです

>>746
PCエンジンで、コア構想です

>>477
PCエンジンは戦ってないです

>>478
本体はハドソン製ですからねファミコンの上位機種的な中身です
オリジナルなソフトは移植共々多いです

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:21:57 ID:J8XW2QbB
>>479
PCエンジンごときがスーファミメガドラに勝てる要素は0
詩織で抜いてろ


481 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/07/06(日) 17:20:48 ID:zMZQbXoo
まじめおじさんは何歳ですかって聞いてるんですけどねえ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:55:16 ID:V/WOGYNO
>>481
そんなに年が気になるの? おじさんw

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:12:28 ID:JCr8iyw/
次スレ

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1214480480/l50

484 :まじめおじさん:2008/07/07(月) 19:24:02 ID:aYwwzeQT
>>480
ときめきメモリアルの同人誌は良いのが結構ありましたね〜です

>>481
ひみつですけどおじさんの年齢です

>>482
レトロゲームと言うのは当時の思い出がある人から
エミュやリメイクで関心のある若者までさまざまですからね気になる人も結構居るとおもいますよです

>>473>>483
次は>493でしたらばへの誘導でしょうか?です

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:39:37 ID:EDq/kRlS
誘導して避難所でやるのもいいが適当にこのスレも燃料投下するが吉。
出てきた埼玉豚を報告出来るからな。

486 :PCエンジン買ったら人生狂ったんだなぁ〜♪:2008/07/08(火) 09:29:23 ID:zwwAFO0A
PCエンジン?
とにかく面白いゲームが一本も無かった
それに尽きるね

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:27:33 ID:vnlPyw0a
ハードがクズだとユーザーもクズになるんだな
ユーザーが2ちゃんを荒らし続けてる事をNECとハドソンは謝罪すべきだ!!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:48:58 ID:ibI5xlov
殺人事件に包丁が使われたら包丁メーカーは謝罪しろというぐらい低能な意見だな

489 :まじめおじさん:2008/07/12(土) 22:19:31 ID:LHj/0Kfd
>>485
埼玉豚ってなんですか?です

>>486
面白いゲームはたくさんあるです

>>487
人間は過去の情報と未来の予測を合わせて次の行動をとるために
一つの物語が人間の行動に影響を及ぼすことは確かにありますです

>>488
あなたにはボッブミサイルおすすめです

490 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/07/13(日) 02:36:17 ID:9M1OVzZg
全然面白くない上に気持ち悪いんだけど。
さすが猿人だな。
こうやって珍外みたいなクソゲーを周囲に撒き散らしてきたんだよな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 01:39:55 ID:BdSbfZT9
駄埼玉豚が泣き寝入り寸前なので以降は畳み掛けるようにPCエンジン雑談で

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

492 :まじめおじさん :2008/07/18(金) 18:51:03 ID:pSymNo0d
ロリータポルノハードシコシコPCエロジン(8ビット1面)ww

493 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/07/19(土) 17:43:28 ID:S79l83tH
気持ち悪い奴だなw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:01:42 ID:lOScgjbt
hosyu!

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:49:33 ID:+R6C2Xyf
キンコン西野ブログ炎上!さんまにマジギレ放送事故!

http://mobile.laff.jp/t/typecast/138828/34246029.95 ID:5I1shyEq0

http://jp.youtube.com/watch?v=ZtxS1yeQFRU

苦情コメント1800件

ニコは消されたがつべは動画4までうp中

496 :ロマンシング大分:2008/07/30(水) 00:55:58 ID:lc1ai7yF
16ビットの活躍の裏にはいつも、周辺機器やギャルゲーを乱発して
なりふり構わずキモオタから金を巻き上げた8ビット機の存在があった

ゲーム業界の光と闇だった

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:59:05 ID:dB/QMFer
桃太郎伝説Uがやりたくて駿河屋で初代本体と天の声2を購入しました。
残念ながらAVケーブルが無く途方に暮れています。
どこかでAVケーブル手に入れる方法があれば。。。

教えてエロい人!

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 12:19:48 ID:uBpzgepu
>>497
モノラルで良ければ安く売ってるよ
http://page17.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v63729641

白PCEだったらAVケーブルは使えない
RFスイッチを買うべし

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 14:27:12 ID:dB/QMFer
>>498
白PCEはAVケーブル対応してないんですねトホホ。。。
RFスイッチ探してみます。

ありがとうございました

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:13:56 ID:GS6HVyWB
天の声2があるならちょこっと結線するだけでAVステレオ端子つくな
改造になっちゃうわけだけど。
当時、AVブースターと天の声2はEXP端子からAV,RGB信号取り出すのに重宝したなぁ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:50:49 ID:B5+S+eof
爆竹銃氏は今どうしているだろうか
昔は自作品をオクに出してた

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:54:56 ID:GS6HVyWB
爆竹銃氏は今でもサイトもって改造にいそしんでるよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 17:03:16 ID:B5+S+eof
ttp://baku.homeunix.net/
暫く更新が無いみたいだけど、また何か作ってるのかな?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:20:27 ID:7MO/Vpr8
>>794
これが狙い目かもしれないぞw
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g68261905
IFユニットさえあればそこら辺のAVケーブルで大丈夫だ!

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:59:47 ID:B5+S+eof
>>794
http://page17.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v63569192
ついでにコレ試してみてよwww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:35:11 ID:S2blu59l
天の声2のランプは本体に電源が入ってると点灯したままなんですか?


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:42:20 ID:4DQonnS9
>>506
たぶんそう てか、LED点かなかったら故障だろw

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:58:00 ID:VYf1Zv7a
電源ランプがないPCEを補完する意味でついてるでついてるんじゃなかったかな
アクセスランプじゃないよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:28:59 ID:cPxQYDsF
>>507-508
ありがとう
電源入れたら点灯してすぐ消えるから壊れてるんだ
買い直します

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:38:50 ID:P5MYDwo2
うちのジャンクで買った天の声2も点いたり点かなかったりするから
バックアップさえできてれば気にする必要はないんじゃね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:14:36 ID:0tcW0q/R
LED交換してみたらどうだろう

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:21:42 ID:VYf1Zv7a
天の声のLEDは、単純に電源ついたら光るだけなので
LEDだけ調子悪くて他がOKなら大丈夫
ただ、一瞬ついて消えるっていうのは本体の方が故障してそうに思うんだが

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:38:04 ID:0tcW0q/R
長方形のLEDってホームセンターには無いな
大抵の場合釣鐘形しか売ってない



514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:37:57 ID:42n+ULBz
抜かなきゃハドソン♪
ぴゅっぴゅっ@ぴゅっ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:54:01 ID:cPxQYDsF
データも1日で消えてるので
やはり故障ぽいです
電源オフで2、3時間データ生きてたのは確認出来たのですが

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:44:08 ID:P5MYDwo2
>>515
>「天の声2」内データ保存のための電力は単3電2本池によって供給され、電池が切れかかると赤ランプが
>点灯し、すぐに電池換えをすればデータは保存される仕組みだ。しかしこのためPCエンジン本体とは別電源
>となって大型で重くなり、少々邪魔にもなっている。

だそうだ。
バックアップ用の電池はちゃんと入れてるか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23:53:57 ID:cPxQYDsF
>>516
新しい電池入れました
ただ電池を押さえてる金具が液漏れか何かで青錆と茶色くなってました。


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 15:53:15 ID:+4D0dejB
中古でPCエンジンDUO-Rを買ってきました。
本体にセーブするタイプのようですがよくあるリチウム電池タイプでしょうか?
もしそうなら分解して新しい電池と交換は出来るのでしょうか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:21:46 ID:RE+H4L2U
キャパシタ使ってんじゃね
通電しとけば保持される

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:06:08 ID:FFtJ2Mbs
天の声2はたしかニッカドを使うと長持ちするんじゃなかったっけ

>>517
電池ボックス部分を市販品と交換するしかないな
そのサビは落ちない

>>518-519
http://www.geocities.jp/hiropong_7650/pc_engine/pc_engine.html
スーパーキャパシタもそろそろ寿命だろうね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:18:08 ID:SMSghYi2
R-TYPE最新作、XBOX360で独占発売か! 開発はPCエンジン版の作者
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217927135/

これは楽しみですね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:50:22 ID:BTbUNC5j
R-TYPEってボスがデカイんだっけ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:57:24 ID:zimJKml6
またハドソンの原作レイプか

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:08:21 ID:idIOBTh3
天の声のLED、寸法が分からないんだけど、こんなのでいいかな?

ttp://www.led-paradise.com/product-list/4

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 10:48:22 ID:idIOBTh3
ttp://akizukidenshi.com/catalog/items2.php?q=%22P-00208%22&s=popularity&p=1&r=1&page=

この電池ボックスは筺体に収まりきらないかも

526 :219.net059086068.t-com.ne.jp :2008/08/07(木) 00:22:18 ID:J8Sh3l7K
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ      

   彡彡彡ミミミミミミミ
   /  o       \
   l ○          l
   l            l
   l _ :::::::::::::: _  l
   l  ̄\:::::::::::/ ̄  l   
  ( l /●)   (●\ l )  
   /:::::::⌒(● ●)⌒:::::: \   
   |     / l ヽ     |      
  丶     `='´   /⌒l   
    丶   ヽ____ノ  |`'''|            __________て
   /  へ      }__/ /              | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
 / / |        ノ            | |買わなきゃハド損 | |’, ・
( _ ノ    |      \´       _    | |   \ ノ(  /   | | | ,  ’ 
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   | | | て 
       .|                        __ ノ _| | | (
       ヽ           _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"


527 :102.net219217088.t-com.ne.jp :2008/08/09(土) 09:56:41 ID:f7ajPkHU
・1995年のSFC
ヨッシーアイランド、聖剣伝説3、タクティクスオウガ
スーパードンキーコング2、風来のシレン、ロマンシングサガ3、
ドラゴンクエスト6、天地創造、パネルでポン!、
スーパーピクロス、ダービースタリオン3、ロックマンX3

・1995年のSS
パンツァードラグーン、デイトナUSA、ヴァーチャルハイドライド、
バーチャコップ、バーチャファイター2、セガラリー、
極上パロディウスだ、レイヤーセクション、ガンバード


そのころPC猿人は・・・

【PCエンジン売り上げランキング 1995年】
※アニメ、ギャルゲ部門ではありません
1 天地無用 魎皇鬼
2 卒業U 〜Neo Generation〜
3 プリンセスメーカー1
4 風の伝説ザナドゥU
5 誕生 〜Debut〜
6 空想科学世界ガリバーボーイ
7 銀河お嬢様伝説ユナ2
8 プリンセスメーカー2
9 プライベート・アイドル
10 スーパーリアル麻雀P.Xカスタム


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:23:35 ID:H+YiLimQ
>>527
糞ドライブじゃ勝てないと見てサターン出してきたかwwwwwwwww
必死すぐる!

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:47:03 ID:Xd0LWcbK
>>527

ゴミドライブはどうしたの?

530 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/09(土) 22:55:30 ID:ZZaLYyj/
そりゃサターンにソフト出してたんだから、
メガドラソフトが少なくなってるのは当然だよな。


95年に新ハードでポリゴン使ってやりたい放題していたセガ。
白便器のカクカク紙芝居でキモオタがしこしこし放題していたハド損。

531 :79.net219718092.t-com.ne.jp :2008/08/10(日) 01:25:31 ID:BrbeYOJA
小汚い黄ばんだ白ボディ、音楽CD操作用ボタン、FC丸パクリのコントローラー
天の声やらマルチタップをつなげると実質メガドラ並のデカさ
8ビットのカクカクスクロール 海外では16ビットと捏造
一番見劣りするハードだった

532 :528:2008/08/10(日) 16:03:09 ID:TJqT0mm7
反論できん・・・

533 :529:2008/08/10(日) 23:49:47 ID:yaqDAMfH
PCエンジンの敗北を認める

534 :121-87-2-42.eonet.ne.jp :2008/08/11(月) 00:44:57 ID:Bl5uslsl
SFC=レアルマドリード
MD=ACミラン
PCE=大分トリニータ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:53:06 ID:OkuAXeCv
故障かどうかはわからないんですけど、そういったことはこちらで聞いても構いませんか?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 08:21:15 ID:fZvIBhv+
http://jbbs.livedoor.jp/game/44689/

PCEの修理/改造はこっちが詳しいよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:59:27 ID:zqTSXDf7
>>535
荒らしをスルーできれば問題ないよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:01:10 ID:yyUaEZtI
ACアダプタの流用してないだろうな?
ヒューズ逝くぞ

539 :24:2008/08/14(木) 12:47:28 ID:1yGYwE5z
お盆休み中なので、15日くらいまで書けないかもしれません。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:25:58 ID:QrGVxgO/
'95はガリバーボーイとザナドゥ2で十分遊べる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:37:26 ID:ReHju0gZ
>>540
ザナドゥをなめてんのか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:16:55 ID:QrGVxgO/
いや、なめてないけど・・・


ごめんなさい。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:07:23 ID:QrGVxgO/
ザナドゥをガリバーボーイごときと一緒にスンナってことかな?
ガリバーボーイも面白いよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 11:23:49 ID:V6PrnUbL
レニーをなめてんのかァ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 15:01:51 ID:LByIrda2
レニーブラスターか?

546 :546:2008/08/16(土) 16:38:58 ID:FkZGIDZR
退避板で続き書いてるみたいなんでコピペしていくわ。

547 :546:2008/08/16(土) 16:39:28 ID:FkZGIDZR
というわけでPCエンジン発売当時の有名ソフト、
「THE功夫」について語ります。


548 :546:2008/08/16(土) 16:40:55 ID:FkZGIDZR
当時、コロコロコミックやコミックボンボンなど雑誌媒体でも紹介され、
ゲーム画面もよく掲載されていたので、ネームバリューだけはあるソフトです。

549 :546:2008/08/16(土) 16:42:16 ID:FkZGIDZR
このゲームの特徴はとにかくPCエンジンの強力なグラフィック能力と、
スプライト機能を見せ付けるデモンストレーション的ソフトという設計です。
巨大なキャラクターが画面上で格闘するというインパクトのある画面写真は
確かにファミコンとは比べ物にならないグラフィックを見せ付けました。

550 :546:2008/08/16(土) 16:43:17 ID:FkZGIDZR
敵の種類も色違いが多く、酔拳のジャッキーチェンやその師匠など、
映画のフィルムからそのままトレースしたようなキャラデザインなど、
とにかく発売に間に合わせるために色々な所で手を抜いている痕跡が目に付きます。
おそらくハードの販売戦略上なにより納期が厳守された結果が
こういうところに出ているのではないかと思います。

551 :546:2008/08/16(土) 16:44:18 ID:FkZGIDZR
しかし当時の自分はこの画面写真を見るたびに胸がときめいたものでした。
あの頃は格闘ゲーム自体も少なく(イーアルカンフーとか空手道とか)
大きなキャラで格闘ができるというのは本当に魅力的でした。
80年代はジャッキーブームも凄かったので敵役の持ってきたときに
画面映えがするという計算もあったのかもしれません。
なので欠点も多いけど良い思いでもあるゲームです。

552 :79.net219712092.t-com.ne.jp :2008/08/17(日) 01:56:57 ID:Ba7Ayvdf
わざわざPCEを貶すまでもなく、
猿人共の民度の低さがすべてを示している。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:21:06 ID:aJ38Wvvn
カトちゃんケンちゃんについて語ります

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:22:14 ID:aJ38Wvvn
当時のハドソンはコロコロコミック的なメジャーな子供向けという
雰囲気を持ったメーカーでした。
全国キャラバンや高橋名人など、
子供に対するアピールの強さは他メーカーに対して群を抜く勢いがありました。


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:22:52 ID:aJ38Wvvn
なので、初期のPCエンジンはアールタイプを代表とするアーケードゲーマー向けの流れと
コロコロコミックや小学X年生とのタイアップ色の強い子供向けの流れがありました。
なので、立ち上げ時のソフトに、子供に対するアピール抜群のカトケンを持ってくるのは
なかなか良い狙いどころだったとおもいます。
ただしこのゲームもハード立ち上げ時の大事な初期ソフトです。
絶対に発売延期はできないはず。
なのでゲーム的にはかなり安牌を引いた設計になっています。


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:23:58 ID:aJ38Wvvn
グラフィックのアピールは加藤と志村の超リアルなキャラで度肝を抜いていますが、
ゲームシステム的には高橋名人の冒険島の亜流という感じに仕上がっています。
少しづつ減っていくライフや、スベリのかかった動きなど
高橋名人をPCエンジンで作るとこうなるという感じです。


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:26:08 ID:aJ38Wvvn
ただ自分的には面白い部類に入るゲームです。
キックの判定がめちゃくちゃシビアとか後半面が凶悪な難易度とか
子供向けとは思えない仕様が結構ありますが、
やはりハドソン得意のゲームシステムなので、十分楽しい仕上がりだとおもいます。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:07:23 ID:WTg3MVdp
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1214758327/

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:17:25 ID:aJ38Wvvn
ビクトリーランについて語ります

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:18:19 ID:aJ38Wvvn
PCエンジンが発売された1987年と翌年88年は、とにかく色々なジャンルのゲームを出して、
色々な層にアピールしていこうという年でした。
というわけで87年の最後に発売されたのがレースゲーム「ビクトリーラン」です。
パリダカールラリーをモチーフとした本作は、
一言で説明するとPCエンジン版アウトランです。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:19:10 ID:aJ38Wvvn
このゲームのウリはサスやエンジン、タイヤ、
ブレーキなどにポイントを振り分けセッティングっぽいことができるという部分でも
昼、夕、夜と時間の移り変わりを背景で表現している。ということでもありません。
そんなものは些細な事です。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:19:55 ID:aJ38Wvvn
このゲームの一番の売りはコースの高低差を表現しているという事です。
ファミコンのF1レースなどを見てもらえればわかるが、
当時レースゲームで高低差を表現するのは非常に難しく、
ファミコンではスクウェアでFFなどを開発した天才プログラマー
ナーシャ・ジベリの超絶プログラミングテクがなければ実現しないなど(ハイウエイスターね)
非常にハードルの高い表現方法でした。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:20:44 ID:aJ38Wvvn
そんな状態なので、ビクトリーランはこれ見よがしにコースに高低差を
付けまくっています。しかも調子に乗って上り坂をフル加速で登って
車が跳ねるとサスが痛んでレベルが下がってしまうという些か行き過ぎなルールまで追加しています。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:21:39 ID:aJ38Wvvn
このゲームで印象に残っているのはとにかくガンガンCMを流していて、
大型トラックの隙間を抜けていくというゲーム画面が今でも目に焼きついている。
荒削りだけど印象の良いゲームでした。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:35:46 ID:yp0wz9hi
このスレは一個人の連投が許されてるのか?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:17:49 ID:4480dgQs
>>565
避難所の>24が変なだけ、このスレでも最初のほうに書いてたし
ほとんど荒らし状態だよあいつは・・・

567 :hkd6-p191.flets.hi-ho.ne.jp :2008/08/18(月) 21:29:36 ID:D305mqCu
エロジンのゲームは基本的につまらないし
メガドラやSFCで発売しても通用するかなってゲームは全くなかったな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:17:21 ID:8+ujuwXV
というわけでPCエンジン初のRPG「邪聖剣ネクロマンサー」について語ります。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:18:23 ID:8+ujuwXV
まず、当時の家庭用ハードのRPGの状況ですが、
ドラゴンクエストが1986年5月27に発売され翌年1月26にUが発売、
さらに同87年の12月にファイナルファンタジーが発売されており、
1988年2月10日にドラゴンクエストVが発売といった流れになっています。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:19:25 ID:8+ujuwXV
細かいのを数えると87年10月と12月にウルティマ、ウィザードリィが、
その他めぼしいところで、ヘラクレスの栄光、女神転生、ミネルバトンサーガ
などが、87年中に発売されています。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:20:29 ID:8+ujuwXV
ネクロマンサーの発売日が88年1月28日なので、時期的には、ドラクエV発売直前
ということになります。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:21:23 ID:8+ujuwXV
Uの時でも結構な騒ぎだったので、Vの発売直前のこの時期は、
最もRPG熱が高いピークの時だったと言っても過言ではないでしょう。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:22:31 ID:8+ujuwXV
色々なジャンルを揃えなければならないPCエンジンにとってベストなタイミングだったと思います。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:23:43 ID:8+ujuwXV
ゲーム内容的にはギーガーの絵に代表されるホラーな雰囲気が独特の味を出していて高官がもてます。
私的な感想ですが、敵を倒したときファンファーレが鳴らずに、
そのままフィールドの音楽に戻るところがすごく斬新に感じられました。
あるものが無くなるのは普通マイナス的評価なのですが、
あの当時ドラクエに代表されるRPGのセオリーがかなり強固にあったので、
敵を倒したらファンファーレが鳴るというお約束を打破した演出は
子供心に斬新に映ったのでした。


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:24:29 ID:8+ujuwXV
ゲーム内容的にはギーガーの絵に代表されるホラーな雰囲気が独特の味を出していて高官がもてます。
私的な感想ですが、敵を倒したときファンファーレが鳴らずに、
そのままフィールドの音楽に戻るところがすごく斬新に感じられました。
あるものが無くなるのは普通マイナス的評価なのですが、
あの当時ドラクエに代表されるRPGのセオリーがかなり強固にあったので、
敵を倒したらファンファーレが鳴るというお約束を打破した演出は
子供心に斬新に映ったのでした。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:25:21 ID:8+ujuwXV
ところでがっぷ獅子丸氏の書籍に
「ネクロマンサーのパッケージ画像等のギーガーの絵は無許可で使用していた」
という記述があったのですが、アレは本当なのでしょうか?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:27:10 ID:F+OSbKIs
1レスにまとめろよ

つかネクロマンサーとかネクタリスって、やっぱNECに気を使ってつけた名前なのかね

578 :575:2008/08/18(月) 23:30:57 ID:8+ujuwXV
次からそうする。
でもネクロマンサーとかネクタリスってNECとなんか関係あるの?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 02:47:40 ID:1SEvNUjn
何で天外魔境については語らないんだろう。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:27:11 ID:j432obxs
避難所の>24が書いたレスをコピペしてる奴なんなの?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:15:01 ID:Hv2cF9YJ
本人じゃね?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:27:15 ID:QQ4miodR
元祖キモオタ向けハード

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:30:39 ID:XlWpRh7d
というわけで、PCエンジンとナムコの蜜月の始まり、妖怪道中記について語ります。
PCエンジンの正式なアーケード移植作品の先陣を切って発売されたタイトルで
非常に良くできた傑作でした。
今見てみると、アーケード版よりもグラフィックが荒かったり、
1面の大ガエルの場所でカエルの背に乗って賭博場にいく部分がカットされていたり、
音質がPCエンジンの音源そのままだったりで粗が目立ちますが、
そもそも当時はファミコン1強時代、移植度などは最初から諦めが肝心なレベルだったこともあり、
「アーケードとここが違うよね」なんていう贅沢なレベルではありませんでした。
実際、ファミコン版の妖怪道中記は、全体マップが違っていたり、
オリジナル要素が多く入っていたりと、アーケードの移植として考えると厳しいものがありました。
ただ、これはユーザーによるかもしれませんが、ファミコン版の妖怪道中記は
操作性やゲームバランスがかなり高いレベルで取られており、非常に面白いのです。
むしろPCエンジン版は確かにアーケードにかなり近い再現度を誇りますが、
微妙に扱いづらい操作性や、立ち止まるとすぐに出現する永パ防止キャラなど、
アーケード版のかなりキツメなゲームバランスも移植できており、
個人的には難しすぎた印象があります。
個人的な思い出は中学の時の友人の家でプレイしていた記憶があります。
転がってくる岩という敵がいるのですが、それを気合弾で撃ちまくると、
破壊できて、5000両という高額なお金が出てくる事を知り、
そればっかり倒しては永パ防止キャラに殺されて死ぬというパターンにはまり、
3面位しかいけなかったのを憶えています。
正直あまりいい思い出のあるゲームじゃありません。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:50:59 ID:EBwlpZGV
本人かよw

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:05:23 ID:XlWpRh7d
というわけで、PCエンジンのターニングポイント&キラーソフトとなった名作
「R-TYPE・I」について語ります。
PCエンジンを語る上で欠かすことのできないタイトルです。
今回はゲーム内容云々よりもこのソフトの意義について語ります。
まずこの時期前回書いた妖怪道中記が1ヶ月前に発売されており、
移植度の高さに驚かれていた時期で、当時のゲーマーの誰しもが
夢に描いていた家庭用ゲーム機によるアーケードゲームの完全移植が
このPCエンジンならできるのではないだろうか?という期待感に
覆われており、R-TYPE・Iは当時できる最善の回答を示したといえるでしょう。
妖怪道中記は前回書いたようにファミコン移植版が存在し、
グラフィックやBGMなどスケールダウンはしましたが、
レベルの高い移植が行われており、PCエンジン版のアドバンテージは
・マップがアーケードに忠実
・グラフィックがアーケード並に綺麗
・BGMもかなり再現(完全ではないが)
という外観部分に集中しているため、そこまでのインパクトはなかったが、
R-TYPE・Iは素人目にみてもあの巨大なキャラが一度に大量に動く処理を
ファミコンで再現するのは不可能で、
事実とうとう移植されることはありませんでした。
このR-TYPE・Iの成功により、当時のゲーマーにとってPCエンジンは
ちょっとグラフィックがファミコンより綺麗で、大きなキャラが一度に沢山動かせる
というハードから、頑張れば当時の最新のアーケードゲームでも移植が可能かもしれないという
夢のハードに変わったのでした。
なにしろ当時のアーケードゲーマーの家でゲーセンのゲームをプレイする選択肢は
・基盤を買う
・X68000を買う
という2つしかありませんでした。
基盤は専門知識がないと扱えないし、そもそも高価でモニターやコントロールパネルなど、
揃えないといけない物も多く現実的では、ありません。
社会人ならいいですが、学生が親にゲーセンのゲームを家でしたいから、
筐体を家に置きたいといったら全力で止めるでしょうし、
X68Kは当時で36万以上したので、子供に買い与えるには、あまりに高価です。
そういう状況なので、ゲーマーの夢を一身に背負ったPCエンジンは、
この頃が一番輝いていた時期といえます。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:34:15 ID:6ocShJ/d
それはあったなぁ。
俺はRTYPEの前に出たカトケンがやりたくてPCEを買ったけど。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:13:18 ID:vzdQOlkm
>>586
本人乙

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:51:03 ID:XlWpRh7d
なまじ画面が綺麗でデカイキャラが動くから夢があったよね。
もしかしたらPCエンジンだったら動くかもっていう期待感があったわ。
ファミコン移植はあきらめが肝心だったもんなあ。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:11:30 ID:hktEk4cW
            /'゙´,_/'″  . `\
          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
           .|  .,..‐.、│          .|    ビクビクッ
           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
             /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
         / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
 ビクビクッ   : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!        
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|
      l.",!    .リ         |
      l" :|    .〜'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!..__,,,,、

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:30:13 ID:YXaO7H6I
ソフトの話が続いたので、今回は周辺機器AVブースターについて語ります。
ここでは周辺機器については初めて語るのでまずコア構想に軽く触れていきます
コア構想とはPCエンジン後部にある拡張バスを使って色々な周辺機器を動かし、
様々な用途に対応させるという構想です。
今のパソコンはUSBを介してプリンタやスキャナ、またはその複合機、
カードリーダー、ゲームのコントローラー、絵描き用タブレットなど、
様々な周辺機器が接続されています。
簡単に言うとコア構想はこれをPCエンジンでやろうとしたのです。
実際PCエンジンの周辺機器はタブレットやスキャナなど、
現在のパソコンでよく使用される周辺機器がリリースされていました。
ただ問題は、あまりに時代が早すぎた。
これに尽きます。
インクジェットプリンタやスキャナなどはパソコンでもWindowsマシンに入ってから
普及しだしたくらいなので、
当時のPCエンジン本体と周辺機器では性能的に荷が重すぎた。
価格も高かったし…


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:32:21 ID:YXaO7H6I
というわけで、コア構想で唯一成功したのはCDロムロムに代表される、
ゲーム関係の周辺機器なわけで、異論はあると思いますが、
自分のコア構想の現実は、度重なる仕様変更や、
ハードのバージョンアップがあっても周辺機器を拡張バスに挿すことにより
交換性を維持するというものと捉えています。
というわけでAVブースターですが、当時ファミコンなどの家庭用ハードの
テレビへの接続はRF接続がほとんどでした。
RF接続を説明すると長いので割愛しますが、
初代ファミコンを持っていた人は懐かしいでしょう、あの白いユニット
から伸びたアンテナ線をテレビ裏側の接続部分に直付けするやり方です。
あの当時のテレビはほとんどこの方式だったのですが、
PCエンジン発売当時ぼちぼちAV端子を搭載しているテレビが出てきました。
AV端子は今のテレビにはほとんど付いている赤、黄、白の端子です。
映像+音声左右という構成です。当時は高級なテレビにしか搭載されていなかったんですね
で、家電屋のNECとしては新しい規格に対応させようと
作られた周辺機器がAVブースターなのです。
RF接続よりもより鮮明な画質でプレイできたため、前回書いたR-TYPEのような
アーケードゲームの移植作品をプレイする層には好評だったようです。
ただ、テレビへの接続のためだけに拡張バスを占有するという仕様が、
後に困った事態を引き起こすことになるのですが、それはまた次回に。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:39:13 ID:meRbtIsa
あれはプロッターだったしな

描いてる五分間の内にカップ麺作れるぞwww

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:54:23 ID:YXaO7H6I
絵をかわりに書いてくれるだけだけだからな
見た目のインパクトはあるけど、買ってまで使う機器じゃないよ。
新しいものに挑戦する姿勢はすごいが。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:18:06 ID:hktEk4cW
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595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:21:23 ID:V4gu1ls8
ゲーム業界を引っ張ってるのは昔からセガと任天堂か・・・



PC猿人買うんじゃなかった><

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:24:06 ID:GLiECeYZ
モデムブースターはおもしろかったな
でもPADでBASIC入力するのは正直きつかった

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19:33:23 ID:mhj16cMU
持ってたのかよwwwあれモニター貸し出ししかしてなかっただろwww

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:12:35 ID:V4gu1ls8
エロジンでトップでも、全国区ではカスりもしなかったようだ。

所詮は大分代表RPG

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:10:11 ID:YXaO7H6I
モデムブースターを使用した事があるってことは
PCエンジンクラブのモニタリングに応募したってことか?
あれ触った事がある人初めて見たよ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:44:03 ID:0GtTDoXR
間違えて入ったらイカ臭いスレだった

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:48:16 ID:GLiECeYZ
持ってたよ。HuCARDじゃなくて基板にEPROM直乗せしたサンプルROMだった。
白エンジンしか持ってなかったので文字が見づらくて大変だった。
すでにどんなことが出来たのか覚えてないけど、あそこではOLT突発あみだくじでスターソルジャーを貰ったりしたなぁ。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:58:39 ID:So5KwFNJ
まだ荒らしは止まないみたいだね

キーボードは出る予定だったそうだ
http://nfg.2y.net/games/PCE_Protos/index.htm

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:01:44 ID:Q7NsGBRx
PCエンジンならCバスに直接つっこめそうだなw
まあちょっとひっかかるかもしれんが

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:10:26 ID:0GtTDoXR
折角来たんだし足跡でも残していくか
PCエンジンを便器と間違えて直接うんこしたことがあるな〜

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:18:44 ID:V4gu1ls8
これってゲーム機じゃなくて性欲処理マシンなんでしょ?
なんでこの板にあるんだ!

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:39:09 ID:YXaO7H6I
普通のソフトは中古ショップ探してプレイしたら大体わかるけど、
モデムブースターとかの実験作はリアルタイムに体験しないと
二度とプレイできないから興味深いな。
サテラビューとかエックスバンドとかをリアルタイムでプレイした人達の
当時の話が羨ましくてね。
でもゲームパッドでBASICなんて苦行以外のなにものでもないな、
考えただけでも手首が痛くなりそうだ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:17:25 ID:PbwEUuT1
モデムブースター、返却した記憶もないので棄ててなければどっかにまだ眠ってるかも
あーでもコア構想なPCEがもう手元にないな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:23:56 ID:PriE27Jl
ゲームとCD-GだけだったらDuo系で十分だからねぇ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:25:28 ID:Uz8gJcQo
シャトルやDUOからなくなっちゃったもんね、拡張端子。
今でも白エンジンまともに動くのかな?
21年前のシロモノだ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:29:35 ID:PriE27Jl
ACアダプタ間違えてヒューズ切った奴が結構居たそうな
いくらなんでも10Vのファミコン用ACアダプタ使ったら壊れるだろ

現行のホリとかのトランス電源は9〜10Vで安定するものだから問題ない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:04:55 ID:M4YM0TGS
見た目はダサいけど面白いマリオ、見た目も中身も洗練されていて面白いソニック
後に競演する事になる2大ヒーローだが、我々PCE信者は指をくわえて見てるしかなかった
ハードを牽引するアクションゲームが求められていたのは明白なのに
ハドソンがPCEで出した答えは
PC原人、ワタル、桃太郎活劇、吉本新喜劇、高橋名人、ドラビアンナイト・・・
もう、嫌がらせとしか思えないw





































 

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:51:57 ID:B9JhOYIW
>>611
PCEきめえwwwww
















613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 08:04:37 ID:Tu3mL0xg
なんでアンチが本スレに居るの?バカなの?死ぬの?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:52:19 ID:Uz8gJcQo
さて続行します。
PCエンジン初の本格多人数プレイゲーム「遊々人生」について語ります。
遊々人生とはタカラの定番ゲームである人生ゲームをテレビゲーム化したもので、
あまり知られていませんが、ハドソンがかってに真似をして作ったものではなく、
きちんとタカラに許可を取って製作したものです。
その後タカラは自社でTVゲームソフトの販売に乗り出し、自社ブランドで
正式に人生ゲームを販売することになるのですが、案外遊々人生のデキを見て
製作に入ったのかもしれません。
当時はプレイヤーのコマが車だったことや、お金の単位が$だったこと、
サイコロではなく、10面のルーレットだったことなどが不思議でしたが、
あれは人生ゲームの決まりごとだったのです。
PCエンジンの販売戦略的には、対戦プレイはTVゲーム的に避けて通れないジャンル
にもかかわらずPCエンジンで多人数プレイをしようとすると、
マルチタップと人数分のコントローラーを用意しなければならない敷居の高いものでした。
なので苦肉の策でコントローラー一つで多人数プレイのできるボードゲームを
発売したのだと思います。
自分の思い出的には、移動マップをプテラノドンが飛んだり、
UFOが飛んだり、複葉機が飛んだりと本来のゲーム進行と関係のないキャラクターが
縦横無尽に飛んでいるのがカルチャーショックでした。
なにしろ当時のファミコンは無駄なキャラを動かす余裕などなく、
必要最低限のものしか表示されませんでしたから。
遊々人生についてはそれくらいかな?
思い出は多いけど、ゲーム的特長の乏しいソフトだったとおもう。
でも面白いよね。自分は好き。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:58:31 ID:Uz8gJcQo
ヤフオクに出品されてた。
基盤剥き出しでいかにも試作品という感じ
しかしよく11万も出して買うな。
コレクター恐るべし

http://nfggames.com/auctions/pcemodem/

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 10:04:02 ID:Uz8gJcQo
>>610
調べてみたらPCエンジンだけでもこれだけ仕様が違うらしい。
PCE(初代)/コアグラ/コアグラII/シャトル PAD-105/PAD-106 DC 9V 650mA
SUPER GRAFX PAD-113 DC 9V 800mA
LT PAD-127 DC 9V 700mA
GT PAD-121 DC 7V 700mA
Duo PAD-124 DC 10V 1000mA
DUO-R/DUO-RX PAD-129/PAD-130 DC 9V 1000mA
CD-ROM2 AD-IF30/PAD-123 DC 9V 1450mA
SUPER CD-ROM2 PAD-125 DC 12V 1000mA
Duo Monitor PAD-126 DC 10.5V 750mA
Print Booster PAD-111 DC 12V 1000mA



617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 12:55:35 ID:CiFIVBmX
避難所のPCエンジンスレに代替ACアダプタのことは書いてある
Duo系と通常のコアマシンではDCコネクタ自体が全くの別物らしい

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1214480480/l50

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 13:08:19 ID:Uz8gJcQo
技術的なことに疎いので申し訳ないがアンペア数がわずかに違うだけでも
壊れるのかなあ、同じ9Vなら問題なさそうだけど。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 13:16:07 ID:CiFIVBmX
>>618
容量が多い分には何の問題もない。
ただ、電圧が高い物を使ってはいけない

オク見てたら、fc_clubhouseが規格外のACアダプタ売ってたよ
画像は出さないし、明らかに怪しい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:04:50 ID:PbwEUuT1
>>615
もともとはそのHuCARDのROMが載ってる部分に黒いカバーがついてました。
カバーというよりは汎用のプラスチックケースを加工したようなものだったけど。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:17:49 ID:CiFIVBmX
MDやPSEでPCコントローラーを使う変換アダプタが売ってたな
ワイヤレスコントローラのレシーバーを繋いでも動作するそうだ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:18:39 ID:CiFIVBmX
PCコントローラー×
PSコントローラー○

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:45:53 ID:Uz8gJcQo
>>621
PCエンジンのコントローラーってちょっと硬いけどそんなに使いにくい印象なかったので、
あんまり意味なさげな感じが…。
でもワイヤレスにできるのはちょっとすごいね。


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:35:40 ID:M4YM0TGS
対応ありがとうございます。
現状を分ってもらえたらと思い古いものや既に流れてしまったものも多く報告したため大変お手数かけました。
ただ正直言わせてもらえれば煽り叩きに対する判断がかなり甘いなというのが個人的な感想です。

ここ数年多数の荒らし(個人、複数、便乗かは分りませんが)行為のせいで板の過疎化が加速してしまい
通常の書き込みが埋没し、すぐ流れ去ってしまう程の異常な煽り叩きによってスレが埋まってしまうのが現状です。
荒らし行為を無視したとしても過疎のためか荒らしによる書き込みでスレが埋まり余計過疎が進む悪循環となっています。
出来れば次に削除して頂ける時はもう少し厳しい目で見ては頂けないでしょうか?

無論最終判断は削除人さんの権限なので口を挟むのは筋違いなんでしょうが
どうか御一考のほど宜しくお願いします。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:41:35 ID:OqR4LqiA
ランキングのトップを奪い合う、任天堂とセガ。

その底辺の圏外魔境で珍外魔境の屍をつつく、8000の猿人。




壮大なゲーム界ピラミッドの図式だなw


626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:14:23 ID:H2hg/ieQ
http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemot.htm
PS-PCE コンバーターの使い勝手はどうだろうか

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:17:14 ID:Uz8gJcQo
アナログコントローラーがマウスの替わりになったら結構使えそうだけどな。
でもマウス自体あまり使用するゲームが少ないしなあ。
アトラスとかA3とかだったかな。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17:57:05 ID:OqR4LqiA
まさにゴミだなコア妄想wwww

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:06:46 ID:Uz8gJcQo
>>620
で、実際にどんな事ができたの?あの当時のデータ通信って
どんなのかピンとこないので、非常に興味ある。
BASICが使えるということはプログラムが電話回線から直接流れてくるってこと?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:19:12 ID:WjHsTYEt
>>626
PCEよりプレステのコントローラーが好きならいいかもしれないが
あとは、6ボタン対応か?ボタン配置変更可能か?が問題だな
特に配置変更できなければ×をUとするかTとするかで人によって違うだろうし

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:19:14 ID:PbwEUuT1
当時のパソコン通信のレベルだと、メールと掲示板とチャットとプログラムのやりとり程度ですかね。
あ、これだけ見ると今と大差ないみたいだな。
機能的にはたしか、ダムターミナル(Telnetみたいなもん)とBASICのUP/DOWN程度だった気がする。
プログラムの記憶媒体がブースタ内蔵のバッテリバックアップメモリだけだったので、テープに保存する代わりにUploadするみたいな。


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:51:23 ID:1wZM1Moa
PS純正マウスならたまにオクで見かけるぞ
あとはハードオフのジャンクとか

>>630
簡易設定用紙付属らしいけど、実際に買った人にしか分からないだろうね。
人柱募集中v

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:53:31 ID:aG+RsvxL
せんずり専用スレwwwwwwww
イカくせえwwww

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:12:15 ID:lZzhfe2f
個人のマジコン所有率はどのくらいなんだろう。
PCエンジンのマジコンはほとんど出回ってなかったよね?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:29:06 ID:M4YM0TGS
俺にはわからんが秋葉系オタには相当魅力のあるマシンだったみたいだな
普段は死んだ魚の目してるオタク君がエロジンの話題になると
目キラキラさせて話してた



636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:25:07 ID:OqR4LqiA
オタクを通ぶらせるには、もってこいのハードだった

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:37:28 ID:xulipxYy
>>631
実際に動いている画面を見つけた。

http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/pce5k_tb.htm

実際に発売されていたらやっぱり普及はしなかっただろうけど
なんか夢があるよね動いてる画面見たら。
結構マジに取り組んでいたんだろうなあ、NECは。
でもゲーム機でまともに通信が出来始めるのってドリームキャスト
くらいからだから本当に早すぎるジャンルだよね。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:45:00 ID:JoC0fVkd
>>637
ゲーム機の問題というより、
ISDNなりADSLなりが普及し始めた頃に
ドリームキャストが出てたっていうだけの事だと思う。
通信対戦自体はメガドライブでもやってたはず。
(何かのゲームの説明書を一度見ただけだから、詳しくは分からない)

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:50:21 ID:ofgEB2Og
18禁ゲー移植第1弾は「ドラゴンナイト2」だったんですが
開発スタート直前にそれまでの上司が異動になり
後任の上司からは猛反対をくらってしまいました。
でも、確実に売れる自信はあったので
内緒で広報をスタートさせてしまい
PCエンジンファンで大々的に取り上げていただきました
ただその後、上司に思い切りしかられたり
NEC HEからも呼び出されて
「健全な市場に何てものを持ち込むんだ!」と怒られたり。

でも、当時のNECアベニュー社長が
「アーケードも美少女ゲームも娯楽作品であることに違いはない
NECアベニューは広く娯楽ソフトを手がける会社です」とおっしゃって
HEと交渉してくれてなんとか開発がスタートできました
(多部田俊雄 ニンドリ3月号 PCエンジン特集より)


キモすぎだろ猿人wwwwww

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:59:05 ID:RdAJapyv
>>638
MDも麻雀、コマンド式野球に小容量ゲーム配信ぐらいだった
ゲーム機に通信活用を持ち込むのはあまりに早い時期だったよ
90年代中頃までケーブルテレビで専用アダプタ遣ってダウンロードプレイ
させてたのにはちょっと未来を感じたけど

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:02:02 ID:kGdXWenc
MDはメガアンサーというネットバンキングサービスもやってたね
ファミコン通信アダプタほど普及はしなかったそうだが

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:13:13 ID:ofgEB2Og
サラマンダ:劣化移植のゴミ
グラディウス2:MSX版やデラパがある今劣化移植のゴミ
パロディウス:言うまでもなくスーファミ版以下の劣化移植ゴミ
血の輪廻:グラを修正したPSP版が発売でますますキモヲタ御用達ドラキュラに
出たなツインビー:言うまでもなくエンジン版はやる価値もない劣化移植

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:29:38 ID:oFFPFtyX
ハード的にはどうあれ劣化移植とギャルゲーしか売りがなかった現実だな。

644 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:51:35 ID:s1rQpcFW
とにかくゲハ厨は念仏のように劣化、劣化ばかり言うからな。
ボキャの貧困さここに極まれり。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:52:56 ID:xSjencyu
MDのゲーム図書館は結構名作もありましたね。PCEの方はMDよりさらに前だったはず。
あの手の通信系である程度成功したと言えるのはやっぱドリキャスからですかねぇ。
MSXのリンクスもそこそこ成功してたかな。
ってそろそろスレチですな。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:05:00 ID:xulipxYy
>>638
ゲーム機で通信を試みる実験は以前からやってたからね、
ただまともに使えるようになったのはドリームキャストからだと自分的には思う。
とにかくそれ以前は回線を用意するのが難しかったから
電話回線を一つ占有すること自体がかなり問題だったし電話代のこともあるし。
実際本当に通信がまともに機能するようになったのはwifiで無線通信ができる
DSやPSPとかLANケーブル繋げば通信できるPS3や360からだからごく最近のことなんだよね。
それまでに数限りない失敗作や実験作が死屍累々。
昔の人達に感謝だね。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:17:47 ID:xulipxYy
>>645
ドリキャスの通信機能が他と決定的に違うのはインターネットに繋げられる
という事だと思う。
閉じたコミュニティ間で通信するのはそんなに困難じゃないけど
ネットに繋ぐとなると難しい。当時はモデムも高かったしね。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:43:39 ID:YJsb/qzk
モデムで通信なんてやれることがほとんどなかった
そんな機能で悦に入っているキ.モ.信.者

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:59:59 ID:xSjencyu
そういえば、一般的になったかどうかは別としてモデムが市販されなかったのってPCEだけなんだよな
FCやMDは上で出てるし、SSやSFCではXBANDが、PS1では携帯専用だったけどどこでもいっしょで通信できた。
PS2,DCは言わずもがな。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 04:09:33 ID:xulipxYy
>>649
手を出すのが早すぎた感もある。
通信ブースターがお蔵入りになった最大の原因は開発途中に
通信速度が倍近くに速くなる技術の進歩があって
仕様が陳腐化したため絶対に普及しないだろうという予測から、
損失を出す前に手を引いたという経緯があるからね。


651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 05:25:52 ID:WmQvpU28
劣化移植とギャルゲーとキチガイ大分が
迷惑をかけまくったクソハード

猿人は全ゲーマーに謝罪しろ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 05:50:45 ID:AEUSExH6
 【PCEユーザーほど批評家になる】

 PCエンジンがバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 SFCのソフト、MDのユーザー、何かのレスに批評することで
「PCEの方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。

 なぜ、他のハードを誉めること、よい所を認めることにこれほど、猿人は抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 SFCやMDの批評ばかりを見て、あのソフトはクソゲーさ、
子供向けさと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、他のハードを批判するより、
楽しそうに遊んでいるSFCやMDのユーザーが人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 PCEユーザーほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 07:41:32 ID:OWW1AZpE
PC-VANへの接続が出来たそうだね

SFCは実質モデムが三種類あった扱いになるぞwww

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 11:53:25 ID:xulipxYy
ただ、PC-VANって規制がほとんどない野放し状態のパソコン通信サービスだったから
そんな中にPCエンジンのメインユーザーの子供達が入っていくというのも
それはそれで問題だったかも。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:14:49 ID:KoFyYLNH
PCエンジンはその野放しな企業体質の影響を受けてああなったんだろうな。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:39:16 ID:xulipxYy
ソフトの話が続いたので、今回は周辺機器AVブースターについて語ります。
ここでは周辺機器については初めて語るのでまずコア構想に軽く触れていきます
コア構想とはPCエンジン後部にある拡張バスを使って色々な周辺機器を動かし、
様々な用途に対応させるという構想です。
今のパソコンはUSBを介してプリンタやスキャナ、またはその複合機、
カードリーダー、ゲームのコントローラー、絵描き用タブレットなど、
様々な周辺機器が接続されています。
簡単に言うとコア構想はこれをPCエンジンでやろうとしたのです。
実際PCエンジンの周辺機器はタブレットやスキャナなど、
現在のパソコンでよく使用される周辺機器がリリースされていました。
ただ問題は、あまりに時代が早すぎた。
これに尽きます。
インクジェットプリンタやスキャナなどはパソコンでもWindowsマシンに入ってから
普及しだしたくらいなので、
当時のPCエンジン本体と周辺機器では性能的に荷が重すぎた。
価格も高かったし…
というわけで、コア構想で唯一成功したのはCDロムロムに代表される、
ゲーム関係の周辺機器なわけで、異論はあると思いますが、
自分のコア構想の現実は、度重なる仕様変更や、
ハードのバージョンアップがあっても周辺機器を拡張バスに挿すことにより
交換性を維持するというものと捉えています。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:40:34 ID:xulipxYy
というわけでAVブースターですが、当時ファミコンなどの家庭用ハードの
テレビへの接続はRF接続がほとんどでした。
RF接続を説明すると長いので割愛しますが、
初代ファミコンを持っていた人は懐かしいでしょう、あの白いユニット
から伸びたアンテナ線をテレビ裏側の接続部分に直付けするやり方です。
あの当時のテレビはほとんどこの方式だったのですが、
PCエンジン発売当時ぼちぼちAV端子を搭載しているテレビが出てきました。
AV端子は今のテレビにはほとんど付いている赤、黄、白の端子です。
映像+音声左右という構成です。当時は高級なテレビにしか搭載されていなかったんですね
で、家電屋のNECとしては新しい規格に対応させようと
作られた周辺機器がAVブースターなのです。
RF接続よりもより鮮明な画質でプレイできたため、前回書いたR-TYPEのような
アーケードゲームの移植作品をプレイする層には好評だったようです。
ただ、テレビへの接続のためだけに拡張バスを占有するという仕様が、
後に困った事態を引き起こすことになるのですが、それはまた次回に。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:42:25 ID:xulipxYy
しまった間違えた。これ前のやつだ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:44:01 ID:xulipxYy
ナムコの当時のドル箱野球ゲーム「プロ野球ファミリースタジアム」
のPCエンジン版「プロ野球ワールドスタジアム」について語ります。
プロ野球ワールドスタジアムは同年3月にアーケード版が先行リリースされており、
本作は2ヶ月遅れの5月にリリースされています。
タイトルは同じですが、このPCエンジン版は、システムがほぼファミコンのベタ移植で、
少し色鮮やかになったファミコン版といえば、全てのゲーム性を説明できてしまうぐらい、
ファミスタそのままの内容になっています。
この時期に発売した理由としては、
新システムを導入しなくても当時の最新の選手データを入れてさえいれば、
文句を言われないゲーム性と、シリーズ化が成功すればこれほどおいしいゲームはないという
理由だと思います。
実際には目論見は大きく外れ、続編は3年後にリリースされた「プロ野球ワールドスタジアム'91」のみで、
打ち止めとなっています。
失敗の理由はまずなんといってもゲームパッドが1つしか標準搭載されていないことです。
このワールドスタジアムはPCエンジン初の2つのパッドがないと対戦がデキナイゲームです。
つまり、ユーザーはこのワースタで対戦プレイをするがためにマルチタップと2つめのコントローラーを
購入しないといけません。
それでもゲームの出来がすごく良くて、しかもPCエンジンの性能を最大限に生かしたようなソフトなら、
結果はもう少し違っていたのかもしれませんが、よりによって多少は
綺麗になったとはいえほぼファミコン版と同内容ではあまりにも割高です。
ファミコン版はソフトさえ購入すれば二人で遊べるのですから。
個人的な意見ですが、PCエンジンの販売戦略の最初の失敗がこれだとおもいます。
もう少しハドソン,NEC,ナムコがマルチタップとコントローラー購入というユーザー負担を
重く考えていたなら最初のリアルタイム対戦ゲームの販売は、もう少し慎重に仕掛けたと思います。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:15:00 ID:w475OMLP
>>659
ワースタが売れなかったのはコントローラ云々の前に
ファミコン版もっていたやつが多かったせいだと思うが?
その代わり野球ゲームとしてはパワーリーグが売れたろ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:22:37 ID:OWW1AZpE
ここ10年ほどでかなり技術の発展があったからな
スイッチングACアダプタもその一つではないかと。

>>659
PCエンジン本体にコントローラ一個しか繋げられない仕様が響いたのかな?
結果的にマルチタップの購入を促したけど

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:06:14 ID:ofgEB2Og
423 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 15:47:24 ID:ch0aDTXW
ファミコンを極めた開発者やゲーマーには大好評です。

有り余るCPUパワー。
ちらつきまくるが巨大なスプライト。
今日もイースI・IIは最高。

>>419
メガドライバーは全員、XEXEXに期待していた。


424 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 16:24:11 ID:ch0aDTXW
XEXEXの移植なんて一面の背景の再現からしてコケる訳だが、

スーファミでグラIIが出ない
PCエンジンでグラIIIが出ない

そして、パロすら出ないメガドラ。


425 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 22:37:54 ID:wk18IDqh
大分さん、ID変わってないですよ!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:18:27 ID:WmQvpU28
>>660
>>661
なんでコピペにレスしてんのwwww

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:50:08 ID:w475OMLP
コピペなのか。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:34:44 ID:xulipxYy
俺的にはマルチタップの金額がどうより、そもそも近所に売ってなかった。
PCエンジンは周辺機器がやたら多いから商店街の玩具屋だと揃えてくれないんだよね。
当時まだ店舗数が少なかったトイザラスでやっと手に入れた。
トイザラスのゲームコーナーの品揃えはあの頃すごかったよな。
意地になって置いてた感があったけど、ガラスケースに周辺機器が並べられてる姿は
圧巻だったよ。


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:39:09 ID:sWPBBkN7
猿人ってコピペ相手にマジレスの自分語りする
可哀想な人たちなんだね。
そりゃ過疎ハードで育ったからって架空のお友達
相手に話し出さなくても・・・



なんか涙出てきた・・・

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:57:22 ID:xulipxYy
大体キャラバンが全て悪い。
今までシューティングで三大会引っ張ったのにPCエンジンに変わって
いきなり野球ゲームに変更はないよな。
マルチタップ普及の為とはいえあんまりだ。
大会も盛り上がらなかったし。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:32:08 ID:xulipxYy
ちなみに自分がマルチタップを買うきっかけになったのはボンバーマン'93だった
あの頃は友達と狂ったようにプレイしてた。
5人メンツが揃う事も多かったしな。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:24:49 ID:WmQvpU28
これはコピペ荒らしで通報していいレベルですねw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:36:34 ID:ofgEB2Og
勝手に隔離スレのコピペを繰り返して自分語りw



その数、一人で怒涛の12レスwwwww

昨日は8レスwwwww

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:04:06 ID:FLMQWZMp
荒らす馬鹿は氏ね 失せろ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:17:16 ID:ofgEB2Og
まったくだよな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:32:02 ID:sWPBBkN7
怒り狂った猿人が犯罪を起こしそうで怖い・・・

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:29:49 ID:ohrbS+ms
ネタもないのに無理やりつなげようとするから
こう微妙な空気が生まれてしまうんだ。

空気の読めない猿人ユーザーはPC猿人なんて買っちゃって
PC猿人の劣化パクリゲーで遊んじゃって
捻じ曲がった心で育ってしまった。
そしていまでもスレの流れの空気も読むことが出来ない。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:46:54 ID:ovdxOp/v
>>674
アンチスレでやれアホ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 06:04:58 ID:y/UMzm8Y
実質、空気読めてないのは単発IDだってことですね、わかります

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:48:40 ID:Ty2qIB+H
PeerCastとは - はてなダイアリー
http://d.hatena.ne.jp/keyword/PeerCast

ピアキャスト初心者訓練所
http://www35.atwiki.jp/akuta_bi/

お手軽、誰でも視聴可
livetube
http://livetube.cc/

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:53:21 ID:rLYG/1XO
PeerCast-Engine?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 09:00:47 ID:myD70kB3
PC原人を語っても問題ないよな?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:58:13 ID:wznbnyzW
レゲー板のアク禁常連ハードPCエンジン

今後PCE関連スレ立てるときは、わかり易い様にスレタイの頭に【アク禁】と付けてくれ


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:46:25 ID:1mn0WgEY
PCエンジンのキラータイトル「R-TYPE」の後半部分の移植作「R-TYPE2」を語ります。
前半部分の「R-TYPE1」はその移植度の高さから、アーケードゲーマー達の度肝を抜いたが、
この2もそれに引けを取らない素晴らしい移植度を誇っています。
しかしこのゲームちょっと問題がありまして
なにしろ5面から始まるので、その難易度がものすごいです。
ここらへんはゲーム自体の問題というより、
2つにゲームを分けなければならなかった事にそもそもの問題があります。
ハドソン側の移植のスタンスはPCエンジンで出来る限りのアーケード版の完全移植だと思います。
しかし後半部分から始まる「R-TYPE2」はその最初の面からあきらかに殺しにかかってくる凶悪な難易度で始まります。
しかもその次の面からはさらにどんどん難しくなるという過酷な仕様です。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:47:10 ID:1mn0WgEY
当時のハドソンでも当然難易度の事は問題になったと思います。
しかしここで「では家庭用に難易度を下げましょう」とすると、
完全移植は果たされないこととなります。
悩むところですが、ハドソン開発スタッフは完全移植を取ったのでしょう。
私個人の感想ですが、やはりハドソン側の判断は正しかったと思っています。
当時アーケードゲームの移植はアレンジ移植ばかりで(それはそれで面白い部分もありますが)
完全移植はゲーマー達の夢でした。
そしてやっとPCエンジンというハードでその完全移植の実現が出来そうなときに
敵の弾を遅くしたり攻撃を甘くするというのは、
その夢に水を差すことになります。
確かに今やってもR-TYPE2はウッとくる難しさですが、これはこれでよいのです。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:17:51 ID:ObNZFKBr
こいつの新しい名前考えたわ、

コピペ猿wwwww

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:55:46 ID:myD70kB3
ID:1mn0WgEY
昨日つけたレスくらい返せよ。
オナニー文章やりたいなら、blogでも作ってそこでやれ。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:13:06 ID:ohrbS+ms
いや、これは隔離場のコピペだぞ。
わざわざコピペしてくるだけあって荒らしだろうなw
溜まったら通報していいレベル。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:05:30 ID:+kr9J9+A
PCエンジンは嫌われているなあ〜〜〜

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:05:44 ID:EXRql0Qg
あすか120%のあすかと奈々のコンボだれか知らぬか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:16:16 ID:/Iq5MC78
こんなに雨が降っているのに猿人はギャルゲーの話か・・・

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 14:27:58 ID:xdlIyDZd
いやPCEのゴジラはすばらしい
リメイクしてよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:04:52 ID:TWNmXVOH
イラネ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:49:51 ID:x8nqZosD
PC原人
1 同名の糞ゲー。
2 アフリカ大陸に起源を持つ原人のひとつであるが、現生人類の祖先ではない。
  ハードの売れ行きが悪化し絶滅したと考えられていた。
  近年、板に出没しコピペで荒らしまわる。特徴としてレスに反応しないオナニー
  書き込み。PC原人は食人の風習もあったという説もある。


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:54:06 ID:QuoDcDt0
で?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:33:23 ID:fad+R8EH
ファミコンが売り切れだったからと
仕方なく買わされた子供達をみんな泣き顔に変えた酷いハードだった。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:34:17 ID:vLHfy29O

スーパーカセットビジョンですね、わかります

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:24:05 ID:16M+ZPgN
クラスでドラクエの話をしてるとき
近づいてきて、指をくわえてよだれダラダラ垂らしてる
PCエンジンユーザーがいたよ。
マジきもかった。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 16:34:24 ID:3KTOLAns
猿人は粘着で卑屈な人間が多いな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 19:19:56 ID:4vHuih7B
>>693
あー俺はそれでセがMk-III買ったよ、今ではいい思い出

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:47:55 ID:uyqyc12R
なんだあ〜、このキモスレは。
間違えてないでギャルゲー板に移動してクレよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:26:05 ID:mNrHwnBQ
コア構想などと周辺機器を買わせたいが為に発想した考え方だよね。
ハードありきでソフトウェアの事をまるで考えちゃいない思考。
PCエンジンスーパーグラフィックスなんて愚の骨頂。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:31:07 ID:7tr29oQh
>>699
NEC家電はソフトロイヤリティをもらっていませんでしたからね
当初からハードのみで売上げを出すようでした、一応儲かったそうですが

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:32:00 ID:phzIy1wn
オタクから金を搾り取ることしか考えてなかった
ハド損、NEC

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:51:09 ID:9UDq7MI9
>>700
それは嘘だろ。ROM発注するのにロイアリティもらってないってありえないから。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:01:33 ID:7tr29oQh
>>702
ラボの特集でやってましたよインタビューをね
なんでも後でソフトの方が儲かるとわかって自社ソフトもつくったそうで・・・
ハドソンはウハウハなのでサードに説明書つくってあげたり代理販売したり
あげくに海外進出させたそうです、まさにハド損

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:15:31 ID:/OSSBm3I
ハードメーカー自らギャルゲーを推進した前代未聞の汚物ハードだった

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:44:36 ID:icMCZon7
>>702
本当だよ
ただ任天堂の報復を恐れる中小メーカーは参入を見合わせたけどね
カプコンなんかも自社名は秘してやってたし
ニンテンと喧嘩腰のナムコは最初から大っぴらに参入
おかげでナムコの良作が一杯出てよかった

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:58:36 ID:ArsuqTUd
>>703
ソースがゲームラボという時点で(ry
情報家電の3DOですら本当はロイヤリティ3ドルとっていたのに。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:15:42 ID:rUXyoEPW
イジメは絶対いけない事だと思うし、幼少時代にイジメをしてしまった事を後悔している。
だが学生時代、昼休みにPCエンジンの雑誌を読んでる奴があまりにもキモかったので
私は後ろからそのキモヲタの首をつかんで無理矢理教室の後ろへ引っ張ってきて押し倒し、
両足を広げ思いっきり電気アンマーをした。絶叫するキモオタ、嘲笑する他の生徒、見て%

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:02:54 ID:7tr29oQh
>>706
まあ、噂などのコーナーや読者投稿ならそうだけど
まともな記事はそれなりだよ
記事っつか写真入りでインタビューならそうそうデマでもないよ
訴えられる可能性もあるからね。あと読んでいて面白いし
つかあなたラボ読まずに否定してるだけでしょ?
数少ないレゲーの情報もある雑誌だから立ち読みするぐらいでも面白いよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:06:57 ID:JrBGYKXB
白便器に屁カード

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:10:07 ID:5dV3kZVk
>>708
ゲーラボってまともか?犯罪者育成記事ばかり載せている腐れ雑誌の典型だろ?
そんな雑誌立ち読みなんて恥ずかしすぎる。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:15:32 ID:7tr29oQh
>>710
あ〜やっぱり読んだことなかったか・・・
ま、確かに犯罪者育成記事おおいわなw
まともなネタじゃないし、特にエロゲ同人ヲタネタはwww
だからこそまともじゃない記事の内容はまともなんだよ、某通と違って

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 05:25:35 ID:hbyz9nW0
実際に検証もせずにレッテル張りで貶すのって
小説の中身を読まずにタイトルだけでつまらないって決め付けてるのと同レベルじゃね?
検証者が一部を認めてくれたのが逃げ道だけどw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:26:01 ID:oPzLW4mz
この猿人はちょっと酷いわな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 16:39:54 ID:wt9egQAM
どうせデオデオだろ
ID変えてるしな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:40:52 ID:aHCCqwrB
ムック版Oh!Xでもちらっと触れられてたな
いわくPCエンジンの権利の大部分はハドソンのものでNEC的には
売り上げの割には少しの利益しかもたらさなかったんだと

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:09:27 ID:oPzLW4mz
SFC 一般向け
PCE ゲーマー向け
MD 基地外,ニート、キモオタ、引きこもり、童貞向け

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:36:02 ID:CHRl9mFe
なんか勘違いしているやつがいるが
NECがもらってない=ソフトロイヤリティが
なかったってわけじゃないんだぞ?
ハドソンがごっそりとっていただけでな。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 04:45:47 ID:irfIzTtk
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 13:34:06 ID:EWecUrg00
天外とは当時ありとあらゆるRPGを押さえて人気トップだったRPG
特に真のRPGファンに人気が高かった
RPG専門家からは一般層に人気だった、悪く言えば一般層に媚びるヘタレゲーム代表のドラクエやFFを遥かに凌ぐ名作だという

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 06:18:24 ID:iAvQLyCJ
RPGと言ったらD&Dあたり。
天外なんて演じてすらいないキャラ鑑賞ゲー。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:30:40 ID:zFtG8W2X
21世紀ではまったく通用しなかった駄ハードだな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:46:19 ID:nS1fXFiL
> 205 名前:依頼です[] 投稿日:2008/08/30(土) 17:44:58 HOST:55.net219117091.t-com.ne.jp
> 削除対象URL
> http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1187780876/
> 674 680-686 688 691 693 695-696 698 701 703-704 707 709
> 713-714 716 718-720
>
> 削除理由・詳細・その他:
> 4. 投稿目的による削除対象
> 5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿

t-comちょっと来いよ。趣旨に沿っているだろ。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:52:20 ID:nS1fXFiL
「全部じゃねえけど」を付け忘れていたぜ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:42:30 ID:BFgPZ5VB
>>681 >>682 >>703が荒らしに見えるt-comは異常。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:56:10 ID:VBGW2QWo
>>717
かんちがいじゃなくてインタビューで後藤富雄氏が
「ソフトのロイヤリティはハドソンさんに言ってましたから」
と、言ってるだけですよ。ラボ07年12号だから読んでみても面白いよ
ところでそっちのソースは?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:34:19 ID:BFgPZ5VB
ソースがゲームラボな親父は裏技改造板に行ってくれよ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:56:03 ID:ut01UMkV
>>721-722
t-comが召喚に応じないのは反論されると論破される程度の削除依頼だって事だ。
自分の気に入らない書き込みを荒らしと一緒に削除依頼すりゃ削除できると勘違い
しているんだろうな。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:42:42 ID:ZieNYSsq
t-comってどれだけのスレッドに粘着に時間使ってるんだろ。
その為に何スレくらい見てるんだろうね、馬鹿みたい。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:33:57 ID:Hr1zqSEO
>>723
>>681-682はどっかから持ってきた文章をコピペしてる荒らしだよ
ここのログ見てみな
この類のコピペ荒らしでスレ消費されてるから
どうでもいいけど削除依頼のスレを監視してるのは荒らしてる本人って事だよな
オレはどこにあるかさえ知らなかったし

このレスは無駄だから削除依頼されても文句は言いませんよオレは

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:10:31 ID:BwcF1VyK
したらば隔離所のコピペだよな
それは完全に荒らし。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 09:20:41 ID:nJTaN4Ao
>>728
俺がコピペしているわけじゃないが、他の板で書き込まれた内容を
ここにコピペすると荒らし扱いか?
他の板を誰もが見ているわけじゃないんだぞ。
ニュースサイトの内容を2chにコピペしようがそれは荒らしではないのと同じだ。
情報共有という観点でいうと多少のコピペは認められるべき。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:25:01 ID:6wZV+Tov
馬鹿ですか?
したらば行けば済む話。
これのどこが「ニュース」で「情報」なんですか。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 16:09:45 ID:lF2Gpm0q
あまりの駄文に頭がくらくらします。

733 :コアグラ厨 ◆WYMsnI.I8U :2008/09/04(木) 19:40:54 ID:xxjvKT5i
ここはおれの立てたスレだから大事につかってねエヘ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:03:24 ID:Po/m1Zn8
色々考えたのだけど、今からPCエンジン版ドルアーガの塔を語ります。
今まで発売日順にソフトを語ってきたのですけど、今だと語りやすいし、
正直昨日から色々頭に文の構成が思い浮かぶんだけど書く頃には忘れてそうなので
今から語ります。
ドルアーガの塔は言わずと知れたアーケードゲームのアクションRPGのパイオニアで
あり金字塔です。
しかし、あまりに神格化されすぎているので、リリースされた事情から
書いていきます。
まずアーケード版ですが、縦画面、横スクロールという非常に珍しい仕様になっています。
これは当時大ヒットしたアクションゲーム「マッピー」のリースしていた基盤を回収し、
ROM交換することで製造費を安く上げようという会社的な思惑から始まったことで、
狙って縦画面にしたのではなくマッピーが縦画面だったからなのです。
なので、基盤の償却ができればそれでよく、ゲーム内容的にかなりの冒険をしても
許されるという事情がありました。
ところが蓋を開けてみたらゲームは大ヒットで基盤の償却どころか、
足りない分を増産しないと間に合わないほどになってしまいました。
さてここからが本題です。
ドルアーガの大ヒットを聞いて製作者の遠藤雅伸氏は喜ぶどころか、
頭を抱えたそうです。
元々実験作として作ったドルアーガです、全編ノーヒントで宝箱を探すゲーム性
は理不尽極まりなく、苦情が殺到したそうです。
「そこまで売れるタイトルとして作ってない」と反論したくても、
ドルアーガブームはすごいものがありましたから後の祭りです。
さらに問題がありました、最初の頃は宝の出し方に試行錯誤するマニアたちのおかげで
湯水のように稼げたインカムも出現方法が解明されるにつれ、プレイ時間がどんどん
伸びていき、ノーミスで60階をクリアするものも出てきてしまい、
ゲームセンターにとってありがたくないゲームに成り下がってしまいました。
というわけでPCエンジン版は遠藤雅伸氏のアーケード版の問題点を修正した、
一つの答えとして製作されたものなのです。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 12:04:30 ID:Po/m1Zn8
まず、宝箱の出現方法はラウンド開始前にイシターが謎かけを提示することで、
ヒントを与え理不尽さをなくしました。
マップ構成も基盤上の制約である縦画面横スクロール2画面の長方形な塔ではなく、
理想は円形、無理であれば正方形で立体感を出すように斜めからの俯瞰視点で。
成長要素も強化するためにパラメーターを用意、宝石を取ることで
自由にステータスを調整することができるようにしました。
武器防具、アイテムなども自由に付け替えができるようにしたため、
戦略性が上がりました。
とこのようにアーケード版で問題になった部分のほとんどを修正しています。
遠藤雅伸氏いわく最も出来の良いバージョンと言い切っています。
その追加要素全体が、家庭用というインカムに縛られない難易度調整ができる
という下地から作られていますが、それが皮肉にもこの作品の問題点になってしまいました。
マゾヒズム的な難易度だったアーケード版をやりこんだプレイヤーは当然
このPCエンジン版も同様の難易度を求めたのですが、
痒いところに手が届くPCエンジン版は謎もヒントがあるため解明しやすく、
拍子抜けするくらい簡単だったのです。
実際1日やりこめば十分クリアできます。
一応難易度選択があり、プロゲーマークラスでやれば少々難しいですが、
あのアーケード版に比べれば全然です。
というわけでドルアーガの中でもちょっと微妙な作品です。
当時の自分も残機が減らず、何度でも再挑戦できる仕様はちょっとやりすぎ
だったと思います。
潔いといえばそれまでですが、家庭用イコール簡単ではないんじゃないかと思います。
みんな悩みたいんです。
試行錯誤したいんです。
でもナムコミュージアムの裏ドルアーガは酷い、PSのOPENボタンを押してから
トレイを閉めるはいくらなんでもやりすぎだと思う。
これで終わります。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:15:20 ID:MVyAzFb9
しかし凄いね。
メガドラ関連スレは全部平和なのにこっちは荒らされ放題。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:15:09 ID:viK9YBKw
またコピペ荒らしか
もう意地になってるな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:17:24 ID:u74drdxW
今までコピペしてきた者だけど、今回は俺じゃないぞ。


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:00:27 ID:3lrgvdjW
>730がバカな事を書いてしまったのを恥て自分でコピペ荒らしをはじめたのだろうw

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:34:08 ID:pJAJGkyE
おまえら建設的意見でスレ活性化しようとせずに煽りしかできないんだな。


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:02:28 ID:jjdjioyG
そしてPCエンジンってのはそんなハードだった

742 :低能:2008/09/06(土) 02:34:38 ID:TTCS3MG4
だって攻略本が役に立たないんだもん。
全部謎のヒントしか書いてないの(しかも難解)。
たけし的には全部謎の答えをばらしたら面白くないと思ったんだろうけど
回答が知りたいんだから攻略本を買うんだよね
2冊目の攻略本でやっと全ての謎の回答が明かされたと思いきや
最後にタイトル画面でパンチしている写真があって
この謎解いてみろとくるわけだ。(正解はタイトル画面でパンチを
2万回繰り出せばラスト直前から始まるという凶悪なもの)
確信犯だからしかたないが。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:40:59 ID:MN3874HH
誤爆か?

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