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ファミコンウォーズ part8

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:52:23 ID:zUIJlWSc
[任天堂公式]
スーパーファミコンウォーズ
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html
遊び方シート
http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bfwj.pdf

[前スレ]
ファミコンウォーズ part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115534468/

[過去スレ]
ファミコンウォーズ
http://game.2ch.net/retro/kako/998/998041313.html
ファミコンウォーズ part2
http://game.2ch.net/retro/kako/1010/10100/1010052162.html
ファミコンウォーズ part3
http://game.2ch.net/retro/kako/1021/10218/1021893013.html
【復活】 ファミコンウォーズ part4 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033215465/ (dat落ち)
【復活】ファミコンウォーズ part5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080415707/
ファミコンウォーズ part6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108758291/ (dat落ち)

[関連サイト]
http://akiba.geocities.jp/es100216/gameindex.html


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:17:06 ID:165qQECU
にきがい

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 10:19:14 ID:qQJfuOm1
即死防止age
スレ立てが早いよ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:58:14 ID:ZltKtLJs
死守!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:30:37 ID:cjyJwjCr
ついでにage

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:56:18 ID:ebz5EZK8
前スレ死んだ?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:44:13 ID:bWTA2CV6
>>6
落ちたね

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:56:22 ID:GAbRGFuh
ビリー記録を転載。

34 名前:NAME OVER[] 投稿日:05/03/13 14:05:44 ID:6F+mf860
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
ヨレヨレガワ:39日(青11緑27黄39)
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
アラクレジマ:83日(緑29青83黄83)
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
ダルマハントウ:78日(緑78青78黄78)
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
コロコロテツドウ:72日(青42黄54緑72)
ミナミノラクエン:55日(緑30黄46青55)

−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ミナミノラクエンゲット。
グリーンを滅ぼした後はえらく簡単になる。
滅ぼす前はえらく難しい。
不確定要素が多くて港塞ぎのパターンが組みにくい。
何十回リセットしたことやら。
終わってみれば全滅したのは歩兵36部隊・護衛艦2隻のみ。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:34:12 ID:yLBJYNFs
機種書こうぜ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 02:41:16 ID:xDxWSrRs
てす

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:51:48 ID:NzQhYRqw
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/16(木) 22:44:34 ID:sGmAmi11
http://hackrom.net/SoftWare/FWMED.zip
http://hackrom.net/Upload/Famicom_Wars_IPS/
このスレ見て影響がありまして、ここ2・3日の間に猛烈な勢いでマップエディタ作ってしまいました。
興味のある人はどうぞ。

>>664-668 や http://sarabawar.hp.infoseek.co.jp/iitai.html など見ると
需要あるんじゃないかと。SFCのマップは広いから新マップの移植は難しそうだけど。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:54:39 ID:TCfE2sBM
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
生産拠点の移動ってどうやったらできるんだ
タマタマジマで泥沼化してターン51日とか丸一日潰れたじゃねーかorz

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:24:40 ID:Pn/yfq2Q
新スレ立ってたのか
ってか、相変わらず人いねーな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:38:25 ID:Pn/yfq2Q
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/10/11(水) 05:34 ID:q24cVFd+
〜旧2Pマップ(赤陣営)攻略記録〜

ソラマメジマ:20日 全滅
ドーナツジマ:16日 占領
オニギリジマ:21日 占領
タマタマジマ:38日
マガタマジマ:35日 全滅
ハゴロモジマ:52日
キメンハントウ:25日 全滅
ペケジマ:45日
アララサンミャク:24日
チリヂリガワ:23日 占領
ノアカザントウ:23日 占領
ツキノワジマ:47日
ハマキジマ:42日
サイコロジマ:25日 占領
フタゴジマ:25日 占領
デビラートウ:48日

−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

海軍のあるマップはやってない。それらマップの記録は初代スレ206氏のもの
他に記録を残してる人が見当たらなかった。更新できる人はよろしく。
個人的にはキメンとマガタマを一番やりこんだ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:39:52 ID:Pn/yfq2Q
〜旧2Pマップ(青陣営)攻略記録〜

ソラマメジマ:32日
ドーナツジマ:31日 占領
オニギリジマ:24日 占領
タマタマジマ:28日
マガタマジマ:37日 全滅
ハゴロモジマ:28日
キメンハントウ:19日
ペケジマ:33日
アララサンミャク:39日
チリヂリガワ:28日
ノアカザントウ:33日
ツキノワジマ:26日 占領
ハマキジマ:21日 占領
サイコロジマ:31日
フタゴジマ:34日
ラストドリーム:47日

−条件−
・ブルームーン陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

オニギリ、マガタマ、ツキノワ、ハマキを更新(06/12/26)

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:41:39 ID:Pn/yfq2Q
<> NAME OVER<>sage<>05/02/20 21:22:05 ID:???
〜ニュー2Pマップ(緑陣営)攻略記録〜

コツブジマ:26日
ピーノシマ:36日
グーチョキミサキ:28日
メガネオオハシ:36日
ヒキョウノモリ:30日
マウンテンリバー:60日
パックンランド:29日
アシナガジマ:10日
チエノワトウ:24日
タナバタジマ:68日
コブシカイキョウ:43日
ハマキジマ:32日
パラパラショトウ:43日
ネコノラクエン:55日
クネクネジマ:77日
カウントダウン:65日

−条件−
・グリーンアース陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:50:19 ID:Pn/yfq2Q
自分イエローの記録だけないみたい
誰かつくって

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:45:22 ID:roVz7Qcg
ここはファミコンウォーズのスレですよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 18:51:53 ID:icuYG0iB
はい誘導誘導

ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162711422/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:40:43 ID:zY7vjqbD
もうわけわかんね(黄色がオレ)
http://wktk.vip2ch.com/vipper17090.bmp

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 21:00:18 ID:5adeZ4eF
↑のマップ黄色でやってみた、45日でなのとか制圧できたわ
CPとの4P対戦おもろいんだがクリアするのに3〜4時間かかるのがネックだな(;´ー`)y―┛~~

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 01:14:17 ID:ZMvySyxr
ロケットミサキ、自軍黄、対ビリー3連合、条件は上に貼ってあるのと同じ。
反時計回りで進軍していこうとやってたんだが、
赤-青の一本道に森があるせいでロケットや偵察車が通れないのに気付いてなかった。アホだな。
最初からやり直して緑をまず滅ぼし、その後どうするか思案中。
このマップはだいたい赤-緑-黄-青とつながってると考えられるな。
緑と黄は勢力を分割させる必要があるためやや不利か?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 01:54:10 ID:ytnjQsYR
青と黄の衝突の方が早いから緑はそこそこ。
黄は収入面で青に劣るから最難。
同盟を考慮しなけりゃ、難しい順に黄>緑≧赤>青だろうねえ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 03:30:27 ID:ZMvySyxr
やっぱそんな感じかな。緑>赤でいいと思うけど。

自軍赤だったら上の記録のように
道に従って緑、黄、青の順でやると思うんですが
自軍黄の場合、最初にどこを倒すべきか悩む。
とりあえず今のやり方は、一番倒しやすいと思った緑を最初に倒して収入を増やし、
この部隊はそのまま赤に向かい、青への部隊は新しく作り
2つをほぼ同時に倒すつもり。

収入の多い青を最初に倒し、
余分な部隊を引き返して、緑、赤と攻め込むやり方のほうがいいのだろうか。
よく考えたら、やり直す必要なかったか・・・。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 05:47:40 ID:AvFPo16E
敵の港×2に俺のかわいい潜水艦突っ込んどいた
楽でいいね


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 22:48:34 ID:YaWRYeFW
よし。誰かkailleraでやろう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:18:14 ID:9TLhgi8F
〜4Pマップ(黄陣営)攻略記録〜

ロケットミサキ:102日(緑72青91赤102)
ウォーターランド:申告なし
ヨレヨレガワ:申告なし
ピーナツジマ:申告なし
アラクレジマ:申告なし
デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:申告なし
ミナミノラクエン:申告なし

−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:20:51 ID:9TLhgi8F
年末休みから始めてやっとロケットミサキ終わりました。

グリーンは重戦車で壁を作り、ロケットで削りながら敵を赤の方に押し出していった。
首都に突撃する際は重戦車中心で、敵のロケットの攻撃順を調べて
うまく囮を配置すれば損害が思ったよりずっと少なくて済んだ。
赤の方に押し出した部隊が戻って来れないように橋をふさげば、向こうは襲われてる首都を黙って見てるw
本当はまずマップ中央の都市群を制圧して、右からではなく上からグリーンを叩こうとも思ったのだが
マップ中央はレッドのロケット軍団の管理区なのであきらめた。

ブルーは序盤からなだれ込んでくるので、渋滞をうまく引き起こして
より少しでも敵のロケットを後方にとどめておかないと後で攻める際に面倒なことになる。
まぁ、ブルーに限ったことではないけれども。
今回のプレイでは失敗した。

レッドの攻略は、普通にマップ中央から右の橋のほうを攻めたが
前線のロケットを倒す際、ぼちぼちしたやり方では泥沼化する可能性あり。
それだとすぐに後ろのロケットが前進してくる。そこが他の2軍と大きく違った。
なので最後に一気に攻めた。
バグったのか?ロケットが意味不明に単独で突っ込んできたことが2、3度あったw

収入は9000を保った方がいい。左上の都市2つはロケットで歩兵の人数を減らして時間を稼いだ。

29 :jam:2007/01/17(水) 21:27:42 ID:odCDxhgr
ファミコン動画満載!!(≧▽≦)ノ懐かしのあのゲームも♪
http://www.pandoratv.jp/pan_ch/new_thumb.asp?p=list&page=1&categ=04

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:58:00 ID:yn3xSNF/
ホシュ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:39:14 ID:q1wC/iXR
ファミコンウォーズDSをやりたいのでDSを買おうか悩んでいる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:27:19 ID:BX8o8Ieq
>>31
君はこっちだ

ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 37
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169895715/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:46:04 ID:PdH5jdHT
ニンテンドーパワーの書き換えサービスが今月末で終了だそーな。
これでSFWは二度と入手できないかも、欲しい香具師は急ぐべし。

ttp://www.nintendo.co.jp/n03/index.html

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:53:12 ID:wulTz/zz
ここを何人が見てるのだろうか・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 00:56:43 ID:ZO7Jq/+L
最近エミュでやりだしたけどおもすれー

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 08:00:52 ID:vpCyeJoD
誰かkaillera対戦やろーよー

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 11:44:30 ID:h1gTnBnO
知らなかった
ググったら面白そうだな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:36:43 ID:/c+8hBWt
>>8
久しぶりにアラクレジマをやってみた。
緑を19日で倒せたんでこのままやれば多分記録更新できるだろうけど、ずらっと並んだ
敵ロケット砲を見ると続きやる気がなくなる…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:56:37 ID:ZO7Jq/+L
航空機ないステージはダルイな
マウンテンリバーとか面倒すぎる
54日もかかったよ・・・

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 11:15:55 ID:oWjfsu4T
いや、それはたった54日でクリアできたと言うべきじゃないか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 14:29:30 ID:m1Gzlshe
歩兵をひたすら一歩ずつ進めていくあの作業のつらさといったら

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 18:32:52 ID:I6Ycl83M
ロケット美咲クリアできんw
おまいらの壮大な釣りだと思うwww

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:04:15 ID:COQu4DAe
ビリー3連合でやってんの?歩兵で盾つくっときゃやられることは無い
やられることは無いんだが日数縮めるのがキツイ・・・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 00:42:23 ID:J6XgDBlX
スーファミウォーズで、
こちら赤ヤマモトVS青ロジェンスキー、ソラマメ
こちら歩兵だけ(工兵もダメ)のバカプレイやってみたが
15日あたりで押され始め、18日で勝てる見込み無くなりやめた。

何も考えないでやったんでうまくやれば倒せるかも。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 10:16:43 ID:i0SCLj/O
>>43
自軍は赤でビリー三連合です
クリアできるのね・・・ ありがと やる気が出てきたよ
(クリア出来るかどうかも分らぬままクリアした人は凄いな)
今のとこ考えつくのは、歩兵を川の先までどんどん進軍させるのか、川の手前で待機させるのか
緑の戦車を自軍の首都までおびきよせるとか自走砲をどのタイミングで作ってどこに配置させるのか
とにかく逝ってみますw

>>44
歩兵だけじゃ無理なのか
ということはロケット美咲も・・・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:52:28 ID:J6XgDBlX
できるなら記録更新を狙ってほしいが
失礼だが弱音吐いてるとこ見ると無理そうだな

ともあれ、猛者が少なくなったこのスレで3連合に挑む姿はすばらしい
過去ログ5の関連箇所をコピペしとこう

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:53:46 ID:J6XgDBlX
856 :NAME OVER:05/01/09 01:26:56 ID:???
ロケットミサキわかんねえ。15日前後で押し切られる。

857 :NAME OVER:05/01/09 21:40:33 ID:???
ヨレヨレガワが短縮化されたから、>>798に従うとロケットミサキが繰り上がりで最強マップになるようだ。
ダルマハントウも似た感じがするけど、ロケット砲の足が速い分こっちの方が早めに逝ける。
詳しくは知らんが橋を死守するか、生産拠点に立て篭もって軍事費を地道に溜めるなりすれば反撃できるみたい。

858 :NAME OVER:05/01/10 10:28:27 ID:???
OK。確かに首都に立て籠もって歩兵と工兵とロケット砲を濫造して30ターン前後で
均衡状態に持っていけました。

そのあと120ターンまで来たけど、3升進んだだけ。このペースだと流石に心が折れそう。
マップが敵の戦車とロケット砲で敷き詰められているときに有効な戦術ってありますか?

859 :NAME OVER:05/01/10 20:53:38 ID:oEjV7XpV
単純なマップだけに近道はないと思う。
以下の作業の繰り返しで地道に前進するしかないでしょう。
時には思い切って前進しないと貧乏生活が長続きしそうだけどね。

・歩兵を生贄にしつつ重戦車で壁作り
・道を切り開けるだけのロケット砲を準備
・軽戦車を斬りこませて敵ロケット砲破壊

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:54:30 ID:J6XgDBlX
861 :858:05/01/11 08:02:40 ID:???
超長期戦マップばかりのこっているので更新はあれどクリア申告は止まりそうだ。
新スレが立つほうが早いと思われ。

〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:244日(青176黄235緑244)>>861
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)>>843
ヨレヨレガワ:56日(青16緑44黄56)>>854
ピーナツジマ:38日(青7緑34黄38)>>842
アラクレジマ:118日(緑33青113黄118)>>837
デロリントウ:55日(青12緑50黄55)>>842
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:79日(青45黄55緑79)>>840
ミナミノラクエン:申告なし

・レッドスター陣営で使用キャラはデフォルト4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
・申告・更新の際は参照ログを末尾に記す
〜以上〜

・根気勝負だロケットミサキ
歩兵・工兵・ロケット砲で壁を作って順次重戦車に置き換え。
20〜30ターン目には渋滞で均衡。
ロケット砲で道を開いて軽戦車・中戦車を鉄砲玉にしてロケット砲を破壊。
三国とも軍事費カンストしてる上にロケット砲が計十個以上固まっててげんなり。
ブルームーンのロケット砲は南に集中してたので重戦車と自走砲を山の隙間からねじ込んで被害皆無で占領。
グリーンアースはそうもいかずに軍事費削りつつひたすら消耗戦。
イエローコメットは緑を占領した戦力でなだれ込んで力押し。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:55:05 ID:J6XgDBlX
872 :861:05/01/13 08:21:42 ID:???
序盤に首都のある島の都市2つを死守したらずいぶん資金面で楽になった。

ロケットミサキ:196日(青168黄196緑173)

前回と違って青の首都に切り込めそうに無かったんで黄のカンストした資金を削ってた。
黄の資金が尽きる直前に青の首都に隙ができたんで前回と同じように占領。
計算づくでいけば10〜30日は縮むはず。それ以上はどうしたら良いのか俺にはわからん。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:56:30 ID:J6XgDBlX
971 :NAME OVER:05/02/12 11:51:57 ID:M5KIiY4T
いよいよ本腰いれてロケットミサキに再挑戦。
人口密度高すぎ。
常時40以上密集しているロケット砲・・・・・
こちらもレベル最大のロケット砲を10台育てて反撃した。

・ロケット砲DA!ロケットミサキ
日数短縮化のために初っ端から川沿いに防衛線をはった。
ロケット砲のあしらいも去ることながら、川越え歩兵がベトコン並。
重戦車で橋を塞ぐまでは祈るばかりの毎日。
多分ダルマハントウの序盤戦よりきつい。
ロケット砲大渋滞で青と黄からの援軍が少ない後半はいくらかまし。
イエローコメットはその渋滞のせいで生産力が落ちているので、軍事費カンスト状態でも落とせる。
中戦車・重戦車を上側に十分ひき付けておくと楽。

ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:00:15 ID:l29vcptt
歩兵プレイむずい
青ドーナツよりむずいかもw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:18:01 ID:l29vcptt
ヘットラー相手に変えたら1回目でわりと簡単に倒せた
ロジェ相手は2回やったがダメだった

23日首都占領、自分全滅部隊数44
敵生産数、歩兵17、工兵8、中戦車2、軽戦車4、偵察2、補給1、自走3
索敵なし、レベルなし

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:21:59 ID:XgkU/k6Q
>>46
おお! 神よありがとう!
お手本を元に敗因を研究してみます
>弱音吐いてるとこ見ると無理そうだな
さすがに鋭い分析力w


失敗した例を書いて行きますw

1歩兵を大量生産し、中央の島に歩兵をなだれ込ます
2中戦車、軽戦車、偵察車に徐々にやられる
3ちょwいつの間にかロケット砲が来てるw
4橋にいる歩兵がやられて戦車がなだれ込んでくる
5戦意喪失 (リセットぽち!)(リセットしたらだめかな)
(ここまで17ターンくらい)

>>52
おめw
歩兵だけってことは「処分」を使わないと辛そうだね

54 :53:2007/02/23(金) 12:05:58 ID:lKcSech2
orz

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:21:10 ID:yD/FA20D
>>54
なにがあった?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:59:24 ID:o/H8LCit
>>55
真ん中の橋付近を、軽戦車で壁にすることに成功し、渋滞(?)みたいになったのですが、
左の橋からくる緑のロケット砲部隊にやられました・・・・・

ロケット砲専用の、囮の歩兵が少なくなると、無視されて進軍してくる気がしますた

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:48:43 ID:DSzc+IH/
>1歩兵を大量生産し、中央の島に歩兵をなだれ込ます
そりゃさ、こんなことやってもたしかに意味無いw

最初に、橋2つと青へつながる森の3箇所を塞ごうとしてるのか?
それでロケットの餌食になってしまうのなら、もう初めから自分の首都付近に立てこもったらいかが。
自分の領土を無理して守ってもたいしてメリットないと思われる。ただしすぐ下の都市2つは死守。49にも書いてある。

ちなみに自分は過去ログの人ではないですよ。赤での4Pマップはどこもやったことありません。
なので具体的なアドバイスはできないが、参考に>>27のときの画像貼っとく
http://up.spawn.jp/file/up4414.bmp.html

この22日でほぼ均衡状態。
こちらの都市を占領しようとする歩兵はロケットで削る。
最前列の敵は数を削ってあるのでこちらに攻撃してこない。
あとはひたすら資金貯めて軍を強化。
こんな形にもっていくのがおそらくオーソドックスなやり方でしょう。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:07:43 ID:Tsa4wwhv
>>57
ちょwwwwwwwww

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:37:31 ID:mesgy27w
>>57
おまwww無理www

左側の橋の渋滞に成功したので飛んできたのにwwwwwwwwww
重戦車で橋を塞いでロケット砲は囮の歩兵でとwwwwwwwwww

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:29:06 ID:DSzc+IH/
実際に自分もやりだしてみた

やりだしてみて>>56>>59で大体何を言ってるのかわかった。
たしかに15日くらいまでは右の橋の方に敵が集中して渋滞を引き起こせるが
やがて左の橋の道からロケットがきてしまった。青の山越えの歩兵も目障りだ。

>>59
左も渋滞成功したのか?今何日くらい?収入は初期プラス2000?
均衡状態で安心して資金を貯められるならそのやり方で続けるのがよろし。
私の言う均衡状態とは、ほっといてもこちらがやられる可能性が無い状態のことです
しかし、毎ターン囮の歩兵を作る必要などがあったら考え直した方がいいかもしれん。
できたら画像が見たい。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 05:31:45 ID:5HvGT7IU
ファミコンウォーズでイエロー軍とかなんなの?ハードはなんの話?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 10:58:10 ID:vyUUXXiU
>>60
30日前後です
味方のロケット砲で、敵のロケットを射程に入れさせない状態で、ほぼ均衡しています
それでも敵ロケット砲への囮の歩兵は必要で、左の川に毎ターン2、3部隊をつっこませてました
画像の貼り方は知りません

>>61
スーファミウォーズだお

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:24:07 ID:cFH8IrFN
前線は川のラインですかね。
いまさらアドバイスしてもしょうがないかもしれんが、私の戦法を紹介

まず1日目に歩兵と輸送車を生産してすぐに右の橋の右下の都市を占領する。
占領した都市は5日目に生産したロケットで死守、壁は歩兵と工兵で。
工兵はSFCでは評判悪いみたいだが、こういうときには役に立つ。地形によっては中戦車とほぼ互角にやれるし。
7日目でこんな感じ
http://up.spawn.jp/file/up4736.bmp.html

右の橋と森を塞げばあとは余裕ができる。
やがて左の道からせまる緑のロケットは左の橋の左上にこちらのロケットを配置して足止め。(画像参照)
このとき川を渡る歩兵に攻撃されないよう注意。
青の山越えの歩兵部隊はこちらの歩兵で壁。

現在21日でほぼ均衡、>>57みたいなことにはなってません。あとはひたすら資金を貯めて軍を強化。
http://up.spawn.jp/file/up4734.bmp.html

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:01:11 ID:c9wb5gXo
メンドい>ムズい
禁句ですか。

いや、俺も申請したいのだがね・・・
エミュのステートセーブありじゃないとやっぱりつらい?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:54:08 ID:L5VdPZtV
デビラートウとファイナルウォーの攻略記事はあるが、
ラストドリームやカウントダウンはないみたいだなぁ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:01:08 ID:wKxTIZLb
やる気デストラクションなマップだからな……

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:05:19 ID:5HYOeZn/
>>64
うん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:02:21 ID:cBWlv1VL
俺もロケットミサキに挑戦してみたけど、途中で心が折れて止めた。
代りにそこよりはマシだと思ってアラクレジマに再挑戦。
かなり短縮できた。
緑16日占領 青49日占領 黄49日全滅

こっちで壁の作り方のコツを覚えてからロケット行った方がいいかも。
敵列車砲は攻撃優先順位を調べて囮を連れて行けば比較的楽に減らせる。
その列車砲対策を使えばコロコロテツドウも一気に短縮できそうに思える、けど、
さすがにしばらくやる気は起きないな。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:13:07 ID:cBWlv1VL
てことで久しぶりに更新

〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
ヨレヨレガワ:39日(青11緑27黄39)
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
アラクレジマ:49日(緑16青49黄49)
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
ダルマハントウ:78日(緑78青78黄78)
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
コロコロテツドウ:72日(青42黄54緑72)
ミナミノラクエン:55日(緑30黄46青55)

−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

アラクレジマ攻略
序盤の壁は歩兵のみにし、全勢力を緑に集中。重戦車には列車に乗ってもらおう。
緑を倒してからは戦車を歩兵のように使い捨てにしながらひたすら突撃。
また、中央十字路を抑えるまではこっちのロケット砲が多くても渋滞するが、十字路を
抑えてからは逆に足りなくなるので生産のタイミングに迷う。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:16:01 ID:ZRjVMkfQ
なんかすげぇなぁ…俺なんてデフォ設定でデビラートウ34日目クリアあたりが精一杯。
この面、最初は戦闘機よりもロケット砲で中戦車部隊の合流→撤退を誘った方が
序盤の立ち上がりを早くできる気がしたよ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:19:14 ID:zq5BHwQO
アラクレ見てみたらミサキに似たようなもんかと思ったんだが
こんなに早くいけるんだな。もうほぼ限界ですかね?

ウォーターはもっと縮まるだろう。
ヨレヨレとピーナツは達人が相当やりこんだものと見られるからこれ以上はかなりキツイな。

ロケットミサキは序盤凌げばあとは面倒なだけだね。
陸軍しかないし、特に赤の場合なんかは地形的にも作戦がおのずから決まってくる。
だからこれでも結構やりやすいと個人的には思う。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 02:19:01 ID:PEJUaYlx
もっと元気が欲しいよなこのスレ・・・
VCあたりで再ブーム来ないかねえ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:28:27 ID:sgGSPH4X
うむ、ここいらでいったんあげとくか

たとえ俺一人になっても戦うぞ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:05:01 ID:nQ18nT8f
今日このスレを発見した
NPの中身はウィザードリィだけど懐かしくなって
また書き換えようかと思いながらスレを読んでいって>>33で愕然
もう手に入らないのか…… どうしよう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:08:21 ID:WjzPl6HE
エミュ。おじさんとお友達になる?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 04:34:57 ID:dl2M4+9E
ウィザードリィI・II・IIIだったらNP版でも高く売れるから
その金でスーファミウォーズをオクで買う

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:29:11 ID:A7SXwZ6w
エミュだと待ち時間を短縮できるし、セーブファイルをいくつでも保存できるな
過疎化がすすんでるから、いちいち実機でやれなんてもう言わね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:11:13 ID:X350AGhY
自分も触発されて、しばらく投げ出してたピーナツジマをひとまず終結させた。
〜4Pマップ(黄陣営)攻略記録〜

ロケットミサキ:102日(緑72青91赤102)
ウォーターランド:37日(赤24青31緑37)
ヨレヨレガワ:53日(青38赤47緑53)
ピーナツジマ:18日(緑6青13赤18)
アラクレジマ:申告なし
デロリントウ:申告なし
ダルマハントウ:申告なし
ダルマサンミャク:申告なし
コロコロテツドウ:申告なし
ミナミノラクエン:申告なし

−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ウォーターランド
地理的にイエローが一番有利。
4つの橋を封鎖して領内を守れば資金面は互角。
封鎖には爆撃機のターゲットにならない対空戦車が基本。
自走砲やロケットが来てしまったら戦闘機に切り替えた。
COMが作る戦闘機はそれぞれ3機。
赤が部隊数最大になる頃には首都はもぬけの殻。
青、緑に奇襲をかける際は、封鎖を解いて首都周辺の敵を領内になだれ込ませてから。
新型戦車は出番なかったな。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:17:19 ID:X350AGhY
ヨレヨレガワ
正直よい攻略法が思いつかない。
自軍赤の場合、青を速攻できるそうなので、緑を速攻で倒せそうな気もするが
黄は後攻だし、赤と青との陣地の距離に比べるとこの2つの方が若干遠い。この微妙な差が痛い。

今回とった作戦は、
新型戦車2台を入手して、中央の島の陣営に近い4つの都市を死守。
戦力が整ってきたら、青の戦闘機5機を歩兵で鳥籠にして、爆撃機の群れ(10機ほど)で青を滅ぼす。
青を滅ぼしたら燃料補給を済ませた後、赤に雪崩れ込む。
赤の戦闘機どもはこちらのLV3の戦闘機で緑陣営に追い払っておいたので楽に倒せた。
このあと緑に突撃するわけだが、敵の戦闘機を全く鳥籠にしてないので空港閉鎖を最優先。
閉鎖前に戦闘機を相手しても作り直されるだけ。爆撃機がやられまくるのを耐える・・・。

終わってみて生産部隊数は
歩兵79、偵察車1、対空戦車5、新型戦車2、輸送ヘリ9、戦闘機13、爆撃機27

部隊数60のときのCOMが維持する戦闘機数は5機
このマップの鍵はLV3の戦闘機の使い方か?レベルなしだったらかなり辛い。

普通のやり方では早い方だろう、、
が、この記録には満足してない。いずれまた挑戦するだろう・・・
(もちろん2、3日縮めたところでたいして意味がない)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:19:32 ID:X350AGhY
ピーナツジマ
戦闘ヘリの大量生産で攻略した。爆撃機は作らなかった。

緑速攻は難しくない。うまくやれば輸送ヘリ2歩兵2でいける。
青奇襲は対空戦車が輸送船に乗り込んだ隙に。
輸送船を破壊すれば向こうはまた作り直すので、邪魔な戦車やヘリなどを作られるのをふせげる。
青を潰した後、こちらに上陸予定だった赤の輸送船部隊が引き返してきても怖気づいてはいけない。
敵全体はもちろん青側に寄ってくるから、こちらの空軍は上の海から首都の隙をうかがう。
厄介な対空戦車は戦闘機を囮にして青領内にひきつけとく。

・・・赤と同じく限界に近い。
極限まで突き詰めてみたいが、
もし私よりも早くこの記録を破ることができたなら小生は貴殿の部下になろう。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:29:56 ID:dOtIzTlp
記録の申請って自己申告でいいの?
SSうpじゃ信憑性薄いからsmvうpでもすると色々いいのかもとか。めんどいが。
いや、それだけ攻略について語れるわけだから嘘をついているとは思っていないんだけどね。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:42:31 ID:X350AGhY
そう、別に証拠なんか要らないよ。
ウソついても空しいだけだし。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 02:26:18 ID:yfJcxdov
こんなレトロゲーの過疎スレで嘘ついたって

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 05:02:56 ID:pBraQCry
5年前ぐらいにやっていて
サイコロジマまでクリアーしたのよ
それで別のゲームやろうと
カセットを抜いたわけよ
あとはご想像通りのことが起こり
やる気をなくした…orz

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 08:34:00 ID:fFS1W0Rt
グリーンアース先手でバラバラショトウがクリアできん…
研究所1つ諦めた方がいいのか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 00:42:49 ID:EFdKlyIg
新型戦車なんて無理して取る価値ないと俺は思うが。しかもこんな海のマップだし
それとパラパラだな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:59:05 ID:Wrn9EXUh
>>86
冷静に考えればそうなるけれど、敵が最初から有利なので焦る…
と、とりあえず敵より島の保有数で勝ることを目標にするわ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:25:06 ID:rKbCM+cZ
レベルアップだけありにしてヤン デルタVSヤン デルタでコツコツ進めること15面。
ついにカウントダウンまで到達しましたよええ。
…え、えーと先人達はどうやってここクリアしたんだろうorz

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:20:27 ID:X/2t0AQ7
アドバイスしてやりたいところだがそこまでのデータが無い

過去ログpart1、2くらいじゃ、キメンやラストマップでみんなヒーヒーいってたのに
今ではビリー×3の早解き限界挑戦か

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 07:44:58 ID:LC0O3pwh
>カウントダウン
歩兵を大量に作って、森とか空港とか外側に置いていく。
首都とかの内側には、対空ミサイルや自走砲やロケット砲を置いて、
歩兵に襲ってくる爆撃機や戦車を破壊していく。
CPUは基本的には人数の少ない歩兵からほぼ優先で狙ってくるので、
それらを攻撃すれば間接攻撃で落とせる状態で、突破されないように
壁を作りながら、わざと攻撃させる。

初期の猛攻をしのぎきったら、敵の生産地からの距離が遠い分
その後の攻撃は断続的になる。後は通常どおり闘えばOK。
狭いマップでのビリー戦の方が厳しいと思う。

うまい人なら、このへんも全滅部隊0とかでクリアできるのかな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 08:52:58 ID:Yr/bclkM
>>90
少人数歩兵を外側に回して初期の猛攻を凌ぐのがポイントか、ありがとう。
折角ここまで来たんだから奮い立ってみる。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 11:26:39 ID:87FQa51R
いろいろあって100日以上もかかったけれど、遂にカウントダウン制覇できました。
ありがとう。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:47:53 ID:9DLuzc43
ビリーを使ってロジェ相手に自走砲だけでソラマメやってみたら18日で全滅できた
こちらレッド 索敵なしレベルなし


以前にも全滅部隊0にこだわってる人を見かけた気がするが、
それよりさらに進んで自軍戦死者0を目指しプレイ中、といってもビリー使ってだけど。
こちらレッド、相手ロジェ 索敵、レベル、優勢すべてなし
歩兵1人でも死んだらアウト。処分も使わない。
ソラマメとオニギリは非常に簡単だったが、この先どうなるやら。

なんかやって欲しい究極のアホプレイのリクエストありましたら受け付けます。面白いのないかね?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:53:42 ID:9DLuzc43
やべえ!開戦と再戦まちがえてデータ消しちまった!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:04:01 ID:XtDtA4HB
索敵OFFてぬるくね?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 19:42:06 ID:a66Wc8XB
索敵ってなに?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 20:41:04 ID:KRxl2nlB
素敵OFF

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 07:58:24 ID:DLEn6Lkc
>>96
SFCW以降(GBWはいつからだっけ)実装された新モード。
各ユニットごとの索敵範囲外の様子はモノクロの地形しかわからない、スリリングさが特徴。
どんな敵が待ち構えているかという恐怖と、
相手の裏をかく楽しみが同居していて面白い。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 12:42:20 ID:VeyybI6n
GBAのAW1/2の索敵は自分だけ適応でCOMは丸見えだったんだよなあ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:25:06 ID:Zx1zPx/u
4PモードでボーナスMAPってある?
さっきロケット岬をクリアしたんだが、保存されなかった
もしかして連合軍にしないとダメとかないよね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 18:46:55 ID:F3UH7IhU
無いよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:42:52 ID:ddBU22uQ
中古のファミコンウォーズ(ファミコン版)を買ってプレイしてみたら、前の所有者のセーブデータが入っていた
案外もつんだな、バッテリーは
バッテリーって、どのくらいもつものなの?


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 01:18:05 ID:7bFkJhDg
一週間全く書き込み無し

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:02:24 ID:LWkPjdsu
べつにめずらしいことでない

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 04:02:43 ID:0zwURR3g
>>93
ニュー2P、自軍黄一般将軍、敵軍緑ヤン・デルタ、優勢なし索敵なしレベル好みで
縛り条件:敵軍首都以外の占領を行わない

というのはどうでしょうか。
難易度がどの位になるか分からないので、適宜補正しちゃって下さい。




ファイナルウォーが・・・ウフフ


106 :105:2007/04/03(火) 16:48:36 ID:uTDvsDLi
実際ちょっとやってみたけど微妙でした・・・。
予想してたよりあんまり面白くなかった。
すまん、前言撤回。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:45:06 ID:4TY95Xeg
>>105
悪いけど、その条件ではおそらく普通にビリー相手のときとたいして変わらないと思う
ちょいとコツブやってみたけど
まず壁作って、軍備整えるのに長期間かかって、そのあとジワリジワリ前線を押し進めていく形のただの作業
ムズいというよりめんどいというやつです。ロケットミサキと似たようなものを感じた

でも個人的にはファイナルウォーには興味あるから、
そこまでのセーブデータくれればその条件でやってみてもいい
(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)

108 :105:2007/04/04(水) 02:26:06 ID:q3QP8jva
>>107
そうなんですよね。
ビリー相手の場合を考えると資金面での多少の縛り程度どうとでもなっちゃいますからね・・・。
わざわざお手数かけてしまってすいません・・・。
ただ、ファイナルウォーに限っては航空部隊は燃料が持たないので少し面白くなるんじゃないかと思いました。
でもやっぱり微妙だな・・・。
折角ですので、もっと面白い縛りを考えてみようかと思います。
思いつくかな。思いついたらいいな。

ウフフは別に挑発したつもりじゃなかったんです・・・orz

109 :105:2007/04/04(水) 02:36:27 ID:q3QP8jva
すまん。訂正。
前レス2行目、「お手数かけさせてしまって」ですね。
ニホンゴガムズカシイヨ

110 :107:2007/04/04(水) 02:56:21 ID:/64Ry0de
>>108
べつに謝るこたあないですよ、怒ってませんし。

>(ウフフっていう挑発が我がプライドを駆り立てましたわ)
これはいい意味で発したものですからお気になさらずに。それまでレスがついてなかったので感謝してるくらいだし。

まあまあ楽しめるプレイとしては>>44に書いた歩兵プレイがあるけど
2回やって失敗してるんですよ。まあ、あんま真面目にやってませんが。
よかったら試してみてくれませんかね。ヘットラー相手だと簡単でしたが。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:58:47 ID:HQhw5Eg2
>>110
やってみました、歩兵プレイ。ロジェ相手でソラマメ。
右下を押さえたいところなんですけど、毎ターン軽戦車か中戦車か偵察車を生産してくるのでうまく押さえられませんね。
結局3回やって3回とも勝てませんでした。
っていうか歩兵だけだと作戦って言っても小細工しか出来ませんね・・・。

で、腹癒せに工兵プレイ。
やばい工兵強すぎる。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:59:02 ID:/64Ry0de
やっぱ難しいか・・・。いけそうでいけないんだよなこれ 
少し気合入れて挑戦するか

113 :112:2007/04/05(木) 23:55:51 ID:aXZ4I8t1
運がよかったのかリセット使わず34日目で首都占領できた。
前のときと何が違ったのか覚えてないけど
中央の青都市2つを早めに奪ったこと、敵の車両部隊を深入りさせたこと、
極力、自走砲の射程内に入らないようにしたことかな。前はただ突撃させただけの戦術だったから。
ほとんどの人はこんなこと興味ないだろうが。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:02:24 ID:jRfeiKSj
>>113
触発されて再プレイ→負け
中央の青都市2つがなかなか厳しい。1つしか取れない。
あと、自走砲の射程内に入らないように、っていうのがイマイチ分からないなぁ。
右下で壁作ろうとすると絶対自走砲の射程内に入ってしまう。
うーん、よくクリア出来たものだな・・・。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:56:52 ID:lHhy6yt2
そうそう、中央青都市の下のほうがムズいんですけど、すぐ上に歩兵を配置して、下の山に歩兵が来なければ
1つのユニットからしか攻撃されないから合流を繰り返せばいつかは占領できるはず。もちろん自走砲に注意。
自分は13日目で占領。そんなに早くないか。

自走砲の射程内に入らないようにっていうのは、前のプレイではただひたすら歩兵を前進させてたから言ったものでして、
なんと言えばよいのか、自走砲をおびきよせるために下手に駒を進めてはいけないということです。
こっちから向こうの射程内に入らなければ、自走砲は平気で前進してくるのでそこを叩く。
これはおそらくこっちが歩兵のみだから余裕で突っ込んでくるんでしょう。

車両系は中央の都市群にひきつけておきました。前のやり方ではとにかく道路を塞いでこちら側にこさせないやり方だったかな。
1人になったユニットとかは合流させないで囮に使う。中立都市は無理して占領する必要なし。

自分も2回失敗したときは、不可能かもって少し思ったけど、なぜか今回はけっこうあっさりいけたな・・・。
それでもやはり難しいですこれ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 12:08:39 ID:7AN49mOw
陸続きじゃないと敵がわんさか出てくるし上陸するのは結構難しいね
まだ慣れてないからか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 12:15:39 ID:pL4HEF7J
ファイナルウォー     自軍ヘットラー   敵Mr.ヤマモト
レベルアップあり、優勢勝利あり      すでに\(^o^)/オワタ!

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:28:46 ID:J0bzey5g
ヘんじがない

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:45:10 ID:KbbK3k16
ただのしかばねのようだ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:16:10 ID:AL5vt/y/
ラストドリームクリアできねぇ
誰か序盤の攻略法教えてください

自軍:キャロライン
敵軍:ゲーツ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:45:57 ID:aa/DNQiL
前スレでも何度かラストドリーム攻略が出てたので転載。
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 00:55:15 iAJhtcC+
>>582
1ターン目は首都右で対空ミサイル、後は歩兵出来るだけ。
敵の爆撃機は大抵1つだけ離れた工場の歩兵を狙ってくる。
2ターン目からはしばらく歩兵を最大限生産。
対空ミサイルは歩兵で囲んで戦艦の射程外の右空き地へ。
後は潜水艦の資金を貯めて戦艦を撃退(護衛艦が来るまでに2部隊は食える)。

戦闘機はそのうち燃料不足で引き返すので放置。
爆撃機は歩兵の配置を上手くすればミサイルで叩けるけど、それより
戦艦を工場に極力近づけさせない事を優先して
2ターン目から歩兵を港周辺(敵戦艦の射程に入れる)に配置する。

自軍の収入が多いから比較的楽な部類に入ると思う。がんばれ。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/19(水) 20:27:52 nGRq3mN+
俺はミサイル使わなかった
とにかく歩兵、歩兵
それと港を塞がれる様な事の無いように
戦闘機いなくなりゃ戦闘ヘリは最高に強い


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:49:04 ID:3ctKvDvO
オニギリジマで勝てない orz

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 08:50:20 ID:QcK5U4gH
案外、狭い島ほどムズい気がする。
既出だけどSFWで、オニギリジマやキメンハントウで
相手がゲイツだと、203高地やハンバーガーヒルみたいな
惨状になってしまう。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:59:41 ID:BukYmLnS
>SFWで、
他の人もこのように機種を書いてくれると助かる

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 03:09:13 ID:Kh4xAU6u
ファミコンウォーズを改造したいね
VIPマリオみたいにさ。
誰か一緒にやりませんか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 04:04:09 ID:H1aOygJ2
オニギリジマはFWでもSFWでも慣れないと鬼門。
慣れるとそれほど難しくない。
あとゲイツは狭い面だと鬼なのは既出。
収入ボーナスがより大きく感じられるから。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:26:17 ID:3VzvWQYv
>>126
初プレイなのにオニギリジマ索敵あり。さらに相手ゲイツ。
戦闘ヘリと輸送ヘリを敵陣にぶち込んだ時のあの絶望感はひどい。
対空戦車、対空自走砲、対空ミサイルがずらり…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:13:13 ID:ASVgMK3N
ピーナツジマの緑速攻ができねぇ…
誰か教えてください。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:00:00 ID:Yrx01ED1
自分は赤だったら

959 :NAME OVER:05/02/06 00:59:41 ID:2r9wbK12

・奇襲3連続コンボで極めろピーナツジマ
ブルー:戦闘ヘリ2・輸送ヘリ1で首都襲撃
グリーン:爆撃機生産→破壊のパターンで首都襲撃
イエロー:本隊が緑軍跡地へ移動した隙に首都襲撃

敵戦闘機は歩兵囲いが最適か。
速攻が極まれば燃料補給なしでもクリアできるので挑戦する価値あり。

------------------------------------------------------------

だとさ。情報が少なすぎてあんま参考にならないな。
敵の爆撃機をすぐ破壊して余計なものを作らせないということか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:49:02 ID:zffPn2Wl
うまいっオー80円

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:34:53 ID:nG0f4K65

ファミコンウォーズも最高だけど、
「幻獣旅団」も最高におもしろい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:06:07 ID:eqCdR7NL
俺もこのスレで幻獣旅団を教えてもらってハマったよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:55:50 ID:VUOahxf8
なぜか俺が二人もいる

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:24:46 ID:CM4m6Fpr
そのうちの一人は俺だから

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:06:04 ID:I8hmH6I9
俺は知らんが前スレでその幻獣旅団とかいうのの話になると急にレスの数が増えたよな
お前らファミコンウォーズ愛してないだろ
もういい、俺一人で戦ってやる

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:12:08 ID:T99LnkQc
幻獣旅団やってみたけどファミコンウォーズに似た感覚でやれるな
たのしいよ
専スレ見てくる

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:13:59 ID:t3kyGbYv
共通してるのはどっちかが守りに専念する限り勝負がつかないってところか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:27:45 ID:grjPgvQZ
FWやりまくったときの息抜きにいいんだよな、FWに似てて面白いし
で、時間が空いた頃にFWやるとまた楽しめる

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:11:37 ID:krfyGiAA
ビリーとのタイマンですら若干きついね
対ビリー3連合は数日やっただけで心が折れそうだな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:52:45 ID:WTdJdVME
貧乏性の俺に大量消費型SLGは向いてないんだろうか……

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 14:51:14 ID:DZbKK6BV
幻獣旅団スレ 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137213787/


142 :某695  ◆iWKBa02gus :2007/06/20(水) 14:45:15 ID:pkETvWdt
>>16の記録が所々凄い

−条件−
・グリーンアース陣営で使用キャラはフォン・ロッソ
・ビリーゲーツと対戦
・索敵・レベルアップあり、優勢勝利なし でやってるんだが、
コツブジマが勝てそうにないや・・・・・後で記録角

143 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 20:56:54 ID:zbcZUsfz
条件は索敵あり、レベルアップあり、優勢勝利無し。グリーン フォンロッソvsゲイツ
コツブジマ まだ日
ビーノシマ 53日
グーチョキミサキ 43日
メガネオオハシ 43日
ヒキョウノモリ 53日
マウンテンリバー 94日
パックンランド 47日
アシナガジマ 38日
チエノワジマ 32日
タナバタジマ 70日
コブシカイキョウ 30日
ハマキサンミャク 51日
バラバラショトウ 58日
ネコノラクエン まだ日
クネクネジマ 97日
ファイナルウォー まだ日

144 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 21:01:44 ID:zbcZUsfz
会社から所々とか書いたけど
コブシカイキョウしか>>16に勝ってねぇな・・・

修行しなおしてくるわ

145 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/06/21(木) 21:08:24 ID:zbcZUsfz
>>143
緑だからカウントダウンだな・・・orz

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:47:15 ID:zpHrSc2s
SFWのオニギリジマで、電撃戦で勝った奴は居なそうだな。

あるサイトでSFWオニギリジマ8日でクリアとか書いてあったが無理だろコレ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:00:14 ID:Cqs9dpH9
電撃戦って速攻のこと?
自分がビリー使って相手がロジェとかだとなんとかなるんじゃね?ならないか

ところで伍長さんはもう復帰されないのかしら・・・

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:03:42 ID:c+SsHhWP
カウントダウン緑
策敵アリ、優勢勝利アリ
無理だろこれ

対空武器作らなければ、爆撃機・攻撃機・ヘリにめっためた
対空武器作れば、地上の中戦車・軽戦車にめっためた
バランスよく作っても攻めに転ずることが出来ずたった5日で相手の優勢勝利
船や航空機や列車砲一台でも作れば金なくなるわ、攻めれないわで・・・

俺が下手なだけか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:58:48 ID:DB6oaFM4
無理ではない


たぶん

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:40:49 ID:LasPlkgN
ここのルールとして、
自分が誰使って相手が誰なのかぐらい書けって。
ざっと過去ログ調べたところほとんどが索敵なしでやっていて
策敵あり、優勢あり、自分ノーマルでヤマモト、ビリーに勝ったというはっきりした書き込みがない。
どうも2Pマップでは最高の難易度らしい・・・。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:52:23 ID:hBGkcByW
一応ヘットラー使って索敵あり、優勢ありでビリー相手にクネクネジマまで行ったことはあったな。
どうしても最後の川が渡れなかった……

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:59:36 ID:LasPlkgN
part2の182がヤマモトに勝ったとある。自分が誰使ってるか書いてないがノーマル将軍ぽい。
そこの188あたりも参考にしておくといい。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:29:32 ID:KIGwdxpW
>>148
>>90

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:44:08 ID:PfqP5BBc
>>153
>>90は机上の空論だと思う

だってまず敵は歩兵を優先的に狙ってくるということがない。間接系を狙ってくるよ。
1ターン目に歩兵4人作って
2ターン目に対空ミサイルとロケット砲作って、爆撃機・攻撃機を歩兵でガードして
3ターン目に対空ミサイルで攻撃しても、3ターン目に爆撃機・攻撃機・ヘリに攻撃され(こいつら残機2とかでも帰らないで間接系を攻撃してくる)
4ターン目の戦車軍団とかヘリに攻撃され、攻めに転じることが出来ずに
そして5ターン目に都市占領されて相手の優勢勝利される

無理だろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:12:13 ID:hBGkcByW
>>154の理解力に驚いた

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:26:33 ID:5tJahggt
>>154
歩兵を外側、内側に間接ユニットと書いてあるので
歩兵で盾を作ってるということだね
だから敵は外の歩兵を全滅させないと、間接系のいる中まで
入れないけど、地形効果と配置を考えて一回しか攻撃受けない
ように置けば必ず耐えられる
カウントダウンの初期配置には間接ユニットがないし

FWシリーズはhexでなく、正方形マスなのでこういった
壁を作るのは比較的有効にできる
もっともその代わりZOCないので一箇所抜かれると一気に
崩壊するシビアさもあるけど

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:26:01 ID:PfqP5BBc
>>156
そうそう

でもね、耐えることは出来ても、
攻めに転じることが出来ないから、
5ターンでどっかの都市(どこの都市かは全く見えない)が占領されて
ゲームオーバーになる。
そのゲームオーバーを回避できないのよ。

>>155
こういうことね。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:19:26 ID:LasPlkgN
まず>>154>>150を読んでないのでゆとり決定。
ただし、>>90にある立てこもり戦法は優勢ありでやることではない。90氏は優勢なしを想定されて書いたものだと思われる。

優勢、索敵、レベルすべてありの自分ノーマル対ヤマモトカウントダウンやってみたが
敵の収入が49000になった時点でアウトなのでまず西の中立都市群を守る必要がある。
敵の歩兵は3部隊。こいつらをなんとしても潰す。
だから2日目に襲撃してくる航空ユニットの守りに入る前に西に進攻しなければならない。

<1例>
1日目に戦闘ヘリ2、軽戦車4を生産。西の車両部隊をこれで蹴散らしたあと歩兵部隊を潰す。
こちらの消耗も激しく、歩兵部隊を倒す余裕がなければ2日目に偵察車を生産。2日目には戦闘機もつくる。
以降、戦闘機で爆撃機やヘリを潰していくが、向こうの戦闘機に攻撃されないようにする。
それと、敵の攻撃機が西に向かうと面倒なので歩兵で食い止めておく。
7日目には右の港で潜水艦を生産。戦艦対策にする。

たいして難しいことない。このくらいの難易度でないと緊張感がない。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:28:22 ID:PfqP5BBc
>>158
ありがとう
ノーマルとかヤマモトとかってのは将のことだったんだね。
そういうの気にしてなかった。将によって違いがあったんだな。

でもって強者のその参考例
なるほど勉強になりました。

でもやっぱリセット何回も使うっていう前提だよね?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:46:27 ID:LasPlkgN
まずどういう状況なのかさっぱりわからないからそりゃ序盤はリセットするね。カウントダウンは初めてやったし。
この面を初プレイクリアは不可能じゃないか?
大体敵の数がわかってくればリセットしなくていいけど。

最短日数記録作るならリセットはすごい数になる。
ロケット岬の記録作るのにたしか800回くらいリセットしたし。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 22:21:29 ID:0uNA4WaC
>>158

お前、面倒見良すぎ。
リアルでは貧乏くじ引かされないように気をつけろよ


過去ログだと索敵無しの場合が7割ぐらいか。
両方やるけど個人的には索敵無しの方が好きかな。


敵は索敵範囲外の領域に無防備につっこんでくるから
大味になるMAPが多い気がする。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:50:37 ID:PfqP5BBc
>>160
ありがとう。やっぱり何回もやらなきゃだめか・・・

大戦略とかみたいに索敵内につっこんで来たのは一方的に攻撃できるとかなら大分違うんだろうけどね。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:36:14 ID:dYRvDPZ7
>>162
こういう試行錯誤が楽しいと思うんだけどな
自分が書いた前スレのカウントダウン攻略
自分でやりたいなら見ないほうがいい

ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/map/mapdata/map1_16.html
初手あたりで攻撃機生産必須
右に歩兵を送る
左に戦車を持ち込んで敵歩兵を潰す&敵戦車を攻撃機で潰す
首都近辺で敵航空勢力を迎え撃つ

水上戦力は戦力は自本島が安定するまでいらない

攻撃機もしくは遠距離砲撃で敵戦艦群を撃退
ヘリボーンを行う
制海権を掌握するための色々
制空権を掌握するための色々

敵本島河川封鎖(特に右は必須)理想は潜水艦6 配分 右2 下4 補給ローテーション

敵首都下に戦艦、航空戦力群を配置
敵首都へ強襲上陸
(敵本島上からの上陸はかなりの戦力が必要になるため)

色々端折るがこんなトコ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:55:31 ID:xDkGrstt
>>163
あんさんすげーや。
俺では5ターン目の相手の優勢勝利超えても
15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。

俺下手糞なんだわ。引退します・・・。
いろいろとありがとうね。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 16:36:51 ID:J1US3iMl
>>164
>15,6ターン目でどっかにまた歩兵が上陸されてて優勢勝利で負けてしまう。
それはないわw
しっかり占領と守備やってりゃ持久戦できそうなもんだが
たしかに首都右にヘリボーンが来たような気がするが
歩兵2置いてりゃちくちく殺せると思う
ただその真下に戦艦が2.3隻来たはずなんだよな
それをロケット砲と攻撃機でなんとかすれば堅いと思う
左の確保が不十分なのかもしれんけど、歩兵だけは執拗に狙おう

ここは絶対楽しいって
制海権取れればもう勝ちは見えるし
腕に自信がある人は敵本島上から強襲上陸で勝ってほしいな
ファーストプレイの時にやってみたけど
兵力の見積もりが甘くてゆるやかに追い落とされた
あれを成功させたらすごく楽しいだろうな

あとカウントダウンのデータはコピーしておいたほうがいい
消えたらまた最初から・・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:17:37 ID:xDkGrstt
>>165
右は輸送ヘリが来て一度占領されそうになったから、歩兵2匹置いてたよ。
たぶん左の方にヘリか船で上陸してきたんだと思われる・・・。
下手糞すぎて涙出てきた・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:39:35 ID:BktWOWPx
ゆとりはゲームもネットもやめて勉強したほうがいいぞ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:43:20 ID:lpF8OsdD
それ以前に道徳をry

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:53:05 ID:nma+Rlnv
>>167-168
そういうおまえらもカウントダウンクリア出来ないだろw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:02:38 ID:s8lwVK56
クネクネジマで詰まってるさ……
いきなりビリー相手ではじめたのがマズかった。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:25:25 ID:b7WaJ8gw
個人的旧マップ難易度
索敵なし、優勢なし、レベルあり、最初の2つ以外は自分ノーマル将軍、相手ビリーとして

Lv00 自分ビリー、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv05 自分ノーマル、相手ノーマルの赤ソラマメ
Lv15 赤ソラマメ
Lv25 赤オニギリ、赤マガタマ
Lv35 赤キメン
Lv50 青ドーナツ
Lv50 赤オニギリ23日以内
Lv60 赤マガタマ35日以内
Lv70 赤キメン 25日以内
Lv77 青オニギリ25日以内 
Lv85 青ドーナツ30日以内

索敵あり、優勢ありの山本カウントダウンは青ドーナツの50くらいか。他のラストマップは知らん
あくまで個人的意見、あんまり覚えてないからいい加減

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:28:13 ID:b7WaJ8gw
すまん、相手ノーマルといっても4人で少しは変わるよな。ロジェってことで。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:21:32 ID:f69AyHru
FWは、かなり好きだったけどクリアしたこと無いんだよなぁ
セーブがすぐに飛んでしまって・・・


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:49:42 ID:/8zC8cBN
今のファミコンウォーズどうおもう?DSやGCのやつ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15:13:07 ID:i6xKoVOa
完全にスレ違いで荒れそうだけど、GBWアドバンスやFWDSに
ついては、あれはあれで面白いと思う。
FWの延長としては、天候の変化や破壊可能な地形があったり
潜水艦が潜水できたりするのはいい感じ。
ゲームバランスも、派手な逆転要素入れたり指揮官の個性も
強くしてあって、全体的にダレないように練られてると思う。

ただ子供が指揮官やってたり、補給車で潜水艦や爆撃機に
補給できたり、ショーグンパワーとかが嫌いな人には我慢
できない部分も多いと思うので、結構人は選ぶ気はする。
GCのはFWの名前ついてるだけで、別ジャンルだけど。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:41:18 ID:Plmn9Dq0
スーパーファミコンウォーズの新作がVCででたら本体毎かってもいい!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:39:43 ID:aWK4PgkT
>>176
では、バーチャルボーイで出たら本体ごと買う?w

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:51:08 ID:rxz1K9xr
俺は買う

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:48:34 ID:cTAuk9Nh
俺も買うわ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:11:53 ID:JSXJ9Rqm
スーファミウォーズぜんぜん解析できないや・・・

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:31:31 ID:x/aZ/dhb
今月始めたばかりの初心者です。
とりあえず1P、2Pでの旧マップクリア直前なんですが
自軍ブルーのドーナツジマがどうしてもクリアできません。
親切な方アドバイス頂けたらうれしいです。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:58:48 ID:zb+uhCU0
ビリー相手じゃなかったらぜったいかてるからがんばれ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 10:57:08 ID:oLnMVuYw
歩兵量産で人海戦術。
生産工場は青のほうが多いから人壁は増やしやすいし。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:06:58 ID:jQSpiKxU
ハードプレイしか興味ない俺でも久々にやったらゲイツ戦の青ドーナツクリアできないww
前クリアしたときはどんな戦略だったのか覚えてねえ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 10:00:14 ID:73djHz+W
ドーナツて始めて2個目のマップじゃねーかww

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:56:25 ID:GvQp51Wr
初心者乙

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 17:36:41 ID:LO2l2qBk
>>180
なんか圧縮してあるよね。SFCのFEも圧縮やってるみたい。仕組みがわからん。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:40:49 ID:gaK3QD4T
ゲイツ青、噂には聞いていたが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:07:12 ID:Cvomijfu
青ドーナツはステージ攻略の質問では一番多いほうだけど、とくに具体的な攻略は語られてない気がす

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 07:38:14 ID:jves0aTn
GBWみたいに試行錯誤で上手く間接攻撃ユニット釣るパターン探すのが手っ取り早いと思う。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:22:22 ID:SBgPSGVc
>>189
キメンハントウの赤みたいに片方をピンポイント足止めってのがができないし、
遮蔽物のない広いエリアで単純な戦車と砲台の撃ち合いだから、具体例もなにもないんだよなー

物量作戦しか思いつかんw

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:06:31 ID:5Sh+af6x
ドーナツは何も考えずにクリアできるだろ
歩兵を降下させては殺される3面のほうが泥沼化しやすい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:18:20 ID:Cvomijfu
それはファミコンの方だろ。

>>183でも人海戦術とあるけど、あんた達の言ってることがよくわからん。
歩兵を大量に作ってもやられるのは時間の問題。
歩兵で壁を作ってその間にロケットを作るっていうのならわかるが、なかなかうまくいかない・・・・

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:25:24 ID:Q9UU9K0I
>>193
>歩兵で壁を作ってその間にロケットを作るっていうのならわかるが
そういうこと。

こんな感じで壁作って地道にロケット砲増産して敵戦車を潰していくしかないかなぁ。
ttp://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/70225.jpg

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 02:42:31 ID:mgSuPJQC
ドーナツCPU同士の戦い 索敵優勢なし、レベルあり

赤ヤン  対 青ヤン
19日で赤ヤンの勝ち

赤ビリー 対 青ヤン
13日で赤ビリーの勝ち

赤ヤン  対 青ビリー
20日で青ビリーの勝ち

赤ビリー 対 青ビリー
52日で赤ビリーの勝ち


>>194
うん?これはビリーではないのか。
やっぱ歩兵どばどばやるのねw
この後、敵の間接攻撃が迫ってきてから問題になるのだが。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:08:35 ID:c0yYlLW2
>>181からの流れだからビリーではないよ

敵の自走砲・ロケット砲は都市上に居座らずにどんどん前進してくるから、
弾切れで都市に後退するまで耐えるしかないな。
こちらのロケット砲の射程内には入ってこないから、どんどん歩兵を投入して撃たせるしかない。

できれば軽戦車特攻させてロケット砲を削りたいけど、
耐えてる間にもロケット砲を増やして、戦車部隊を削らなきゃいけないからそんな暇ないしね。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:27:46 ID:mgSuPJQC
将軍、いま確認したところ自分のところは7日目でこのような戦況であります。
http://upp.dip.jp/01/img/876.jpg

このあとがんばれば我が軍の勝利にあと30日もかからないでしょう。
がんばらないと余裕で死ぬかもしれませんがフッフッフ・・・。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:35:49 ID:mgSuPJQC
ロケット削るときは場合によっては偵察車でもいいね。削りすぎると敵は作り直してくるから。
7台くらいだったら都市にいって回復しようとしないんだよねたしか。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:33:37 ID:kwSMqeaT
>>187
ですよね・・・しんどい
マップを書き換えたいだけなのに・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:09:46 ID:Klz5D2qf
SFCウォーズって何か裏技ある?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:54:36 ID:wGzW+PQr
自軍首都以外を全て敵に占領された状態で、
首都で戦闘工兵を生産してその戦闘工兵以外の自軍ユニットを全て処分、
戦闘工兵の上にカーソルをおいてXで戦闘工兵のデータ画面を出す。
その状態で→→←←→YYと押してBでマップに戻ると、
全てのユニットに対して攻撃率99、回避率99の戦闘工兵になる。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:01:43 ID:kV9v42S4
敵軍の首都で生産する裏技があった気がする

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:31:27 ID:x3e+qddG
対ビリーの青ドーナツは何度も挑戦してるけど、まともな方法でクリアしたことないな。
コツブジマは自分で攻略を考える要素があったけど
ドーナツは平地だからきっかけすらつかめない。

このスレでは攻略した人が少なからずいるようだけど。

(前スレより引用)
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/10(月) 09:16:18 lnWawzTu
むずいね
パート4〜6でこまかく質問されてた

初期のお勧め配置位置までね
要するに序盤の首都付近での攻防が全てなんだけど
どーしても駄目なら過去ログ貼るよ
ただ自分でもいちど挑戦してみれ
相手にわざと攻め込まして戦車を近づけないようにするとかが大事で
全体の配置を目指して貯蓄し盛り返すこと。
一部の突破に目がくらむと一気にほかの場所から切り崩されるからね
配置を上手くしないとロケ砲にじわじわ寄られて・・・てパターンもあったな
(引用ここまで)

ということで俺のまともじゃないクリア方法を↓に書いておく。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:38:49 ID:x3e+qddG
ドーナツジマ(SFW) 赤:CPUビリー 青:ロジェンスキー 索敵なし、レベルあり、優勢なし

重戦車に攻撃してくるのは間接攻撃か、重戦車だけというCPUの特性を
利用して膠着状態を作り出す。膠着したらターンを進めて金を稼ぎ、
東側の森から反撃する。
ポイント
・9日目までに重戦車2台分の金を稼ぐ
・敵の間接ユニットが後ろに並ぶように軽戦車・歩兵を囮に出す。

4日目 占領を進める。
http://upld3.net/src/upld1956.jpg
8日目 敵のロケットが近づいてきたので退却
http://upld3.net/src/upld1957.jpg

9日目 敵のロケットを近づかせない為に軽戦車が特攻
http://upld3.net/src/upld1958.jpg
http://upld3.net/src/upld1959.jpg
10日目 当然自分からは攻撃しない。
http://upld3.net/src/upld1960.jpg

13日目 ロケット2台が射程距離内、弾切れまで耐える。以後ひたすらターンを進める。
http://upld3.net/src/upld1961.jpg
38日目 10万ぐらい貯まったら東側から反撃開始。
http://upld3.net/src/upld1962.jpg
74日目 詰み。
http://upld3.net/src/upld1963.jpg

反則っぽいなとは自分でも思ってるがこれ以外クリア方法が思いつかない

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:56:13 ID:vAA73HDe
なるほどねぇ・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:31:01 ID:43oiZL4s
ドーナツは楽しい。基本を駆使して猛攻を防ぐのが楽しい。

・ロケット、自走砲はこちらのロケットの射程に入ってこない(たまに例外あり)
・こちらの占領途中の歩兵への攻撃優先度が非常に高い。つまり囮に使える。
・逆に標的の最終候補は直接間接攻撃問わず重戦車。
・歩兵で壁を作る場合、最前列の隊は常に10人揃えとき
これら最前列の隊が間接攻撃の標的にならなければ壁が破られることはない。(向こうがレベルアップするとそうもいかなくなるが・・)


そういえば、向こうのロケットの射程内にこちらのロケットと占領中の歩兵がいる場合、
敵はどっちを攻撃するのだったか忘れた。場合によるんだったかな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:09:23 ID:43oiZL4s
序盤に歩兵を大量生産して壁を作る戦法の大体の流れ
http://upp.dip.jp/01/img/892.jpg

最前列がやられない。偵察車が標的にならなくて助かった。
http://upp.dip.jp/01/img/891.jpg


>向こうのロケットの射程内にこちらのロケットと占領中の歩兵がいる場合
場合によりけりみたいです。しかも占領中と限らずに、芝生の歩兵を攻撃してくることだってある。


>>204
よくやるねえ・・・・・究極の方法ですよね

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:16:41 ID:pTXSzQ6U
SFCの追加2Pマップはちょっとつまらないな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:29:57 ID:c3AGYaGI
マウンテンリバーはマップ見た瞬間溜息が出たなーw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:38:31 ID:+btnGUac
つか対ビリー3連合なんてよくやる気になるな
ノーマル将軍3連合でもキツいのに

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:49:52 ID:4b2abGqw
マゾプレイは楽しいですよ

212 :181:2007/08/07(火) 07:27:36 ID:1bPg3bGn
この前書き込みさせてもらったものです。ドーナツ島2Pマップ無事攻略できました。
昔やったファミコン板とちがって歩兵がやわらかいので人海戦術は無理と思い込んでましたが
序盤歩兵とロケットのみをひたすら生産することでなんとか乗り越えました。
アドバイス本当にありがとうございました。終わった瞬間ラストドリーム突入ですが
なんとかがんばってみます。

その後念願のニューマップです><b

213 :204:2007/08/10(金) 00:35:57 ID:LitQinLb
>>207

ありがとう、正攻法でクリアできたよ。

歩兵と偵察車が敵のロケットの射程内にいるときに
歩兵を優先してくるのは知らなかった・・・
偵察車に壁をやらせるのは思いつきもしなかった。

ダルマハントウのビリー3人相手とかにも使えそうだ。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 14:42:23 ID:tAk72RZG
とりあえず朝9時から自転車で町の中古屋片っ端から回って、
やっと見つけて1500円でファミコンウォーズ買って今帰ってきてプレイしている。


歩兵つえーな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 15:36:15 ID:u1NKYZ7z
いまどきソフト探して実機でやるお前はえらいな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 23:45:33 ID:ICeo4WGI
2P対戦で壁つくって渋滞させると余計時間と手間がかかるな。
渋滞させる前にロケット砲で削ったほうが効率よく間合いを詰められる。


対ビリー除く。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 14:06:34 ID:8yEtBBEY
これ対人戦ってうまい人同士でやると、絶対決着つかないよな


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 19:33:05 ID:78Hd1026
オニギリ島なんて絶対無理だな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 19:33:36 ID:LFv4b79F
SFWの対人戦ってワンミスで死ねるからな……

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:53:18 ID:ySAJTd83
>>217
だからDSではブレイクとか増やしたんだろう。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 04:56:31 ID:uVeXfglT
基本的に狭いマップに部隊がぎっしり詰まるからな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:31:40 ID:u9/Y8fUC
ニコニコ動画 ファミコンウォーズ
http://www.nicovideo.jp/search?from=61&s=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA&k=f&o=d

デビラートウ攻略動画で青の兵力に素直に驚いてるコメントを見てて、ちょっと初心に帰れた気がする。
ゲイツ3同盟相手に速攻とか、俺は変な方向にスレてしまっていたんじゃないかと反省してしまった。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 13:14:36 ID:9MFVp0XT
>>222

戦闘工兵使えって突っ込みが少ないな・・・
ファミコン版でデビラー島なら必須に近い気がする。

弾数制約とか地上ユニットに対空能力があるせいで
FWはSFWと比べると良くも悪くもバランスがとれてる。

SFWはバランスが悪いゆえに慣れてくると
プレイしてて面白い。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:09:37 ID:TXNz3vLF
ラストマップは最初からCOMの思考時間が長いし
やっといい状況に持ち込んだらデータ消えたな 2回も


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:20:27 ID:TXNz3vLF
そういえばファミコンのは赤青両方クリアしたはずなんだがEDは見なかった
倒したら普通にマップ選択に戻った気がするんだが・・・・
最初IQが100だったから200じゃないといけないのかなと思ってまたやったんだけどEDなかった気がする・・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 09:56:41 ID:NpXRDbmd
ファミコン通信平成岩塩6月9日号の付録にEDが載ってる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 22:11:08 ID:KbLf+KFt
平成岩塩ワロタ

でも”がんえん”で元年って変換できるんだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:53:55 ID:zM/9qSDL
>225
対CPUじゃないとEDは無い。
いや、多分違うと思うが当時ED見る為に2Pプレイで15面クリアして何も起きなかったからさ。
IQは100でも問題ないっす。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 10:41:38 ID:O+G1KEZv
鮫!鮫!鮫!

発売年:1989.11
開発/発売元:東亜プラン
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]
音源チップ[YM3812]
表示領域[240x320]  表示色数[2048]
スキャンレート[57.613171Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.36

19X9年、 S軍のガプール侵攻に端を発した大戦で
圧倒的軍事力を誇るS軍重機兵団「レッド・スター」は、
その猛威で中東の小国「大民国」を今まさに落とさんとしていた。
残虐非道の侵略をくり返すS軍に追い込まれた大民国解放軍「憂民」は、
前聖戦の英雄機「フライング・シャーク」に最後の力を注ぎ
「ファイヤー・シャーク」として蘇らせた。
行け!コードネームは「鮫!鮫!鮫!」。





レッドスター何やってんのよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:18:40 ID:1JLAU2up
15面のクネクネ島の緑なんだが
最後の一車線の線路のところ全然突破出来ないよ・・・
突破してもロケット砲に狙いうちされて次のターンには・・・
だれか良い作戦教えてちょ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:06:18 ID:6chwgj6l
>>230
兵器を整えて頃合を見て軽戦車を一気に突っ込ませる
歩兵も突撃させると相手の砲撃が分散して楽になる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:09:07 ID:sPsbZIMu
ビリー相手だとすごい事になるあそこか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01:54:01 ID:xo+1lvck
>>231
ありがとう。
でも軽戦車でレール上は3歩しかうごけないから
1ターンで橋を越えられるのは3台。
でも越えた3台は、次のターンにロケット砲&自走砲&中戦車&重戦車によって
100%お亡くなりになります。

この面の開発者はアホだろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 02:18:12 ID:xo+1lvck
敵は戦闘工兵ばかりつくりやがるし・・・
軽戦車とほぼ互角ってないよな・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 09:37:15 ID:eM3WlNaQ
なんつうか、新2Pマップって初心者殺しだよな
変則的な形のマップに、これはひどい なバランスの新ユニット、
そして超へタレチキン防御ガチガチのデフォルト将軍ヘットラー。
これらが合い混じって泥沼化する戦局。



ネコノラクエンで244日かかった俺が通りますよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:10:21 ID:q3Fym4m5
ある程度突破しにくい防衛線みたいのがあったほうが面白くないか?
人間相手だと決着つかないかもしれないけど頭の悪いコンピューター相手だと膠着するような地形もいいかなと。
だからクネクネ島の最後の一本道みたいのもいいんじゃないかと。

いや、新マップやったことないんだけどさ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:16:18 ID:PA0zzB8F
クネクネはビリー相手でないなら相手の資金が底を着くまで叩くのもアリ。

ビリー相手の時は重戦車と歩兵のバランスが大事かな。
たまに歩兵が足りなくなって攻めきれなくなることもある。


まず一番狭いところに重戦車、その後ろに列車砲を置くことで
とりあえず一番狭いところの重戦車は敵に撃たれないようにする。

次のターンで一番狭いところから1マスだけ進む。と同時に歩兵を下側の川へ入れて
標的にさせる。毎ターン新しい歩兵を下側の川に入れられるように
2マス後ろ辺りに常に歩兵を置く。敵の配置次第では上側の川にも歩兵を入れる。

更に次のターンで重戦車を1マス上に移動する。
後ろに重戦車が続く。以後、1ターンに1ユニットずつ送り込むと
こんな形になる。あとは軽戦車などで敵のロケットを潰しながら防衛ラインを進める。

歩歩川☆☆重
ロロ川☆重
ロ列重重敵
歩重川敵敵
---川には歩兵が入る。☆の部分は安全地帯。軽戦車など。

・自分のロケットのレベルを上げておく(レベル有なら)
・敵のロケットに撃たれても我慢して弾切れさせる。
 詰まってると敵は上手く補給できないことがよくある。
・敵の戦闘工兵/軽戦車/中戦車は無闇に撃たない。重戦車が突っ込んでくると困るから。
 進路上のやつだけ撃つ。
・面倒でも部隊が減ったら補充する


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:30:09 ID:iE9qUTn4
念保守

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:47:30 ID:BgWN4KrV
ひさしぶりに、くねくねしてみた。
5Mあるので、ちょっと重たいが、
ttp://megalodon.jp/?url=http://www.geocities.jp/redalertseven/kunekune/kunekune.html&date=20070831164130
敵のGを消費させるため、とにかく速攻なので、補充が忙しいw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 17:00:04 ID:DZ0JZA0d
すげえくねくねぶりだ……

レベルなし索敵あり優勢無しでビリー相手にクネってる最中だけど
戦法パクってみます。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 05:04:15 ID:ds/pzZRY
>>239
Gの額おかしくないw?

マウンテンリバーまじめんどくせ。ヌルゲーマーな自分としては、
航空部隊で重戦車搭載の輸送船を撃沈したり、地上部隊破壊して
きもてぃぃぃぃぃ!!できればいいんだよ。
歩兵を1マスずつ進めていくとか性にあわん。作ったやつはまじあほだな


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:47:18 ID:B8VsLpsY
ヌルくやってたFC版クリアしたんで記念真紀子。
ソラマメジマ  :15日
ドーナツジマ  :14日
オニギリジマ  :28日
タマタマジマ  :26日
マガタマジマ  :24日
ハゴロモジマ  :25日
キメンハントウ :25日
ペケジマ    :31日
アララサンミャク :23日
チリヂリガワ   :26日
ノアカザントウ :20日
ツキノワジマ  :33日
ハマキジマ   :26日
サイコロジマ  :22日
フタゴジマ    :31日
デビラートウ   :54日
自軍レッドスター、CPUはIQ100。チリヂリガワとノアカザントウだけ占領。他は全滅で勝利。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:09:19 ID:YzLjFXsn
>>242  ノアカザントウ :20日

ノアカザントウは、歩兵の山越えとヘリでの歩兵輸送で基地占領すれば9日でいける。
攻撃されても合流を繰り返す。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:10:20 ID:LL2ZRS23
クネクネ VSビリー(黄)

序盤。20日目以降は敵の列車は前に出させない。
ttp://upld3.net/src/upld0001347.jpg

中盤、敵の列車砲の射程範囲外を占領する。
ロケット砲を前線へ移動させる。
ttp://upld3.net/src/upld0001348.jpg

詰め。敵の列車砲の射程にこちらのロケットと列車砲を
同時にいれる。たぶんロケットが撃たれるので次のターンに列車砲で反撃。
壁の重戦車を守るために歩兵特攻。足りないときは軽戦車も犠牲にする。
敵のロケットの弾が減ってきたら弾切れさせるために、毎ターン
補給車を必ず全滅させる。
ロケットはレベルMAXになれば首都の上の補給車を1撃で倒せる。
ttp://upld3.net/src/upld0001349.jpg

86日目占領勝利。生産したロケット砲は7台。


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:13:49 ID:y+pygmWl
ぶっちゃけクネクネと山川はマゾヒスト用としか思えないなw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 04:24:51 ID:kWyymysA
クネクネそんなに大変だったかなあ。
カウントダウン用のデータで見直したら対ゲイツで51日クリアだった。
レベル○索敵○優勢○だけど。

序盤でもたつくと終盤でさら時間かかるようになるから、こういうMAPで大事なのは
むしろ序盤だと言いたい。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 08:19:51 ID:/UnGnWHK
御意

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:14:40 ID:JWBA/OuO
ゲイツはどうでも良い
対人が大変

山川はともかくクネクネは優勢○でないと間違いなく死ねる
ってかクネクネって欠陥ステージだよな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:20:19 ID:4R/U6G28
移動力の制約がなければまた違うのだろうか
列車砲無くして線路消してくれればかなりラクだったハズ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:42:43 ID:y+pygmWl
そもそもSFCWに列車砲が必要とは思えないわけで……

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:08:47 ID:dKFLu9YL
239です。
>>241
だらだらやったらGが溢れっぱなし。w
同じ方法で、捨て身で戦うと敵のGは枯渇が早い。65日
 ttp://nullpo.vip2ch.com/ga9674.png

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:43:55 ID:H9L1BizM
1P2Pが同じような条件のソラマメジマを俺対俺でやったら
23日で先手の俺が勝利した
もっとかかると思ったが先攻後攻の差は予想以上に大きかった

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:02:09 ID:MrPbZWwL
DSのトライアルで、3Pとか4P面で、広い奴で一人フォースなしでS出せない。マークアイランドとか。どうすりゃいい。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:21:59 ID:F/HZaf3l
板を確認したらいいと思うよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:37:56 ID:W7yqpV+6
ちょっと教えてください。
「優勢勝利」となる条件ってどんなのでしょうか?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 05:13:10 ID:Jcw7ExVD
占領が75%
  ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10091.png

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 08:08:10 ID:AeM4cSyf
一部マップが地獄になるよなw

258 :255:2007/09/09(日) 20:20:27 ID:lWb92ya6
>>256
どうもです。ありがとうございました。

259 :某695 ◆iWKBa02gus :2007/09/12(水) 23:41:17 ID:p97i73Bc
>>170
軽戦車を見直そうぜ
俺初プレイで97だったけどもっと縮む

クネクネジマでは
ユニットが詰まるポイントの攻略だけ悩めばおk

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:58:13 ID:uM1ifEcG
ずいぶん亀レスだな 感動した

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:04:31 ID:j59WS3w5
大昔GBWを何面か遊んだだけの新兵ですが、最近SFWをちまちま遊んでます。
赤2Pマップ最終面で、突然どこからかラストバタリオン出現!?
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10321.png
25日あたりでなんとか橋まで押し返して膠着状態><
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10322.png

つか、こんなに消耗するもんなのコレ?みたいに心配になってこのスレに
たどり着いたわけですが、、皆さん凄すぎですな。

電撃作戦を旨として、これまで敵の航空機(ヘリを除く)や戦艦を見ずに
きましたが、甘すぎでした。コンピュータが馬鹿でないと絶対勝てない
ってのを感じながらですが、敵部隊の殲滅を進め、首都占領を目指します。

正直海軍作って潜水艦の相手してる暇なさそうだから、空軍ゴリ押しで
頑張ってみます。途中で優勢アリに変えられないの知らなかった。。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:05:20 ID:j59WS3w5
初プレーなんでまだまだ削れるんだろうけど、
スレ汚しついでにこれまでの戦績書いてみます。

ソラマメジマ:17日
ドーナツジマ:13日
オニギリジマ:19日
タマタマジマ:23日
マガタマジマ:22日
ハゴロモジマ:20日
キメンハントウ:27日
ペケジマ:26日
アララサンミャク:21日
チリヂリガワ:23日
ノアカザントウ:16日
ツキノワジマ:32日
ハマキジマ:23日
サイコロジマ:22日
フタゴジマ:22日
デビラートウ:侵攻中…

あとでソラマメとか日数削れそうなマップを少し試してから
ニュー2Pもチャレンジしたいと思います。けどマゾプレイを
戦いきる勇気はないっす><

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:51:12 ID:w5nelUyG
ドコモの着モーションを作ってみた。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000019582.3gp
Quicktimeでも閲覧可能。 DLpass : game

元祖ファミコン版の発売前CMなので、歳がバレるがw。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:38:25 ID:j3mNgNdF
>>242に続いてブルームーンでもクリア。
ソラマメジマ   :18日
ドーナツジマ   :19日
オニギリジマ   :24日
タマタマジマ   :28日
マガタマジマ   :16日
ハゴロモジマ   :21日
キメンハントウ  :08日
ペケジマ     :33日
アララサンミャク :26日
チリヂリガワ   :24日
ノアカザントウ  :19日
ツキノワジマ   :29日
ハマキジマ    :27日
サイコロジマ   :28日
フタゴジマ    :23日
ラストドリーム  :60日
自軍ブルームーン、CPUはIQ100。タマタマジマとサイコロジマだけ占領。他は全滅で勝利。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:50:16 ID:LfMn+yCc
vsビリーで赤やったらキメンハントウやけにきつかったww
FC版のとかどうでも良くなる。
あいつロケット砲並べ過ぎw

一応初クリア記念カキコ
将軍:ヤンデルタ
索敵:○
レベルアップ:○
優勢:×
縛り:無し
日数:76日
歩兵の犠牲:221

相手がビリー以外なら歩兵+戦闘工兵のみでも楽々なんだけどねえ・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:52:26 ID:LfMn+yCc
ちなみに

キメンハントウで青側、
索敵:○
優勢:○
で、重戦車のみでやってみ

一回目は結構きついぞ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:02:33 ID:LfMn+yCc
さらにお勧め
オニギリジマで歩兵+戦闘ヘリのみ

対人だと戦闘機か攻撃機作られて詰み
ノーマル将軍相手だと意外なほど楽だが
それ以外相手だとなかなか面白いw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:45:10 ID:4iM/Ubf9
青側のキメンハントウで、こちらヤマモト、CPUビリーゲイツ。
索敵:×
優勢:×
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga10598.png

ヤマモトパワーで、ビリーゲイツを瞬時に撃破した、その日数を見よ!
ゲイツきめぇっ!うぇっwwwうぇぇっwwwwうぇっwww

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:32:54 ID:2GchSHfi
つまらんでなおしてこい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:22:55 ID:NIKVU92z
ゲイツは軍資金にものをいわせて、何かというとロケット砲を生産してきては歩兵部隊を掃討してくるんだよな。
まじうざい。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:37:22 ID:UwOiVrex
ロケット砲と戦闘工兵ね。
どちらも攻められる恐れは無いんだけど、
こっちがゴリ押ししようにもなかなか突破できない。

戦闘工兵は安い上に戦車にも強いしマジウザイ。

とくにクネクネなんてどうしろと

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:28:16 ID:tX+H4ej0
>>271
>とくにクネクネなんてどうしろと
自分がいつもしているクネクネジマ攻略は、
囮の軽戦車等で自走砲やロケット砲をおびきだして
ロケット砲よりも射程距離がある列車砲で殲滅だな。
しかし列車砲で攻撃に回っている間は輸送が出来なくなるのが欠点だが…
あと、敵の列車砲はしきりに輸送しようとするため、駅に偵察車や兵員輸送車で封殺しておくと
輸送が出来なくなって固まるぞw
けどそのまま放っておくと、駅にいる障害物を除去しようとしてくるけどw

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:51:55 ID:R7nxznLj
ゲイツ相手の場合は、索敵ありの方が多少は楽かもね。
CPUはこっちの布陣は完全に把握してるけど索敵で見えてないと
攻撃できないので、向こうも偵察車は作る必要がある。
でも資金力あっても工場の数は同じなので、ほぼ最前線に出てくる
偵察車を潰してれば向こうの工場が、弱い偵察車の生産のために
常に1〜2個は埋まる。少し幸せ。
また重戦車が向こうの最前線に来ても、索敵1なのでこっちを
攻撃できにくくなる。

クネクネ島の最後で突入に失敗して、線路から軽戦車、河から歩兵で
突っ込むけどやられる‥のループになった場合は、一回こっちの前線を
少し引けば、向こうのロケット砲が出てきて繋ぎ目で渋滞するので
そのまま延々とやるよりは楽かも(日にちは食うけど)。
アルゴリズムの問題もあるけど、タイヤは線路の上だと遅いから。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:49:40 ID:tX+H4ej0
クネクネジマの最後の方の線路向こうの突破のキモは、
中戦車(予算的に余裕があれば重戦車、厳しいなら軽戦車)の絶え間ない生産をして準備を計る。
そして、線路手前で粛々と集結しつつタイミングを見計らう。(でもまぁ、もう既に小競り合いが始まっているはずだけど…)
で、機が熟したと見たら、列車砲と中戦車、重戦車、歩兵の同時突破作戦。ゴリ押しとも言うw
最初は、向こうのロケット砲やら中、重戦車に押し戻されるけど、そこで諦めたら終わりだw
切れ目無く部隊を投入させる。こっちの攻撃を途切れさすと押し戻されて厄介な事になる。

【補足1】
自分はこのステージではロケット砲やら自走砲の間接攻撃部隊は生産しない(列車砲を除く)。
移動が遅いし、何より最悪なのはその移動の遅さと道の狭さによって他の部隊を巻き込んで渋滞を引き起こしてしまうから。

【補足2】
絶え間なく列車砲に攻撃をさせる為に、列車砲側に補給車を置くのもいいかも…

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:06:44 ID:WPExK9ZG
重戦車も生産した方が良いって言ったけど、こいつらも移動力がかなり低かったことを忘れてた。orz

自分がクリアした時の戦車部隊の生産割合は、

 軽戦車:中戦車:重戦車 = 3:6:1

ぐらいだったかな…。
ともかくバランスのとれた移動力と攻撃力を備えた中戦車をメインにして押していった。

276 :274:2007/09/24(月) 00:09:52 ID:WPExK9ZG
ID変わっちゃったけど、274 = 275。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:03:18 ID:LF+kfFKH
過去スレで概出かも知れんけど、携帯がドコモのNだったら
「オフィサーズ・タクティクス」ってファミコンウォーズ似のゲームが無料で出来るよ。

みんなNらんど Part.2
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1164815689/

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:35:02 ID:K/v1uYuj
ちょっと質問です

マップはマガタマ島
自分がヤマモト CPUがゲーツ
策敵あり優勢ありレベルアップなし

ぜんぜんゲーツに歯が立ちません
マップが大きければ何とかなるのですが

なにかいい方法ないですか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:32:01 ID:dS9MD6zY
パンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴に入れ、左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:18:05 ID:sm3MRoXU
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:22:27 ID:1aEhMpW+
>>280
自己紹介乙

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:38:27 ID:WkUm4h7M
なにこの全くもって面白くも無い死ぬほどつまんないレス

歯が立たないってどういう状態なのかわからない。
索敵ありとなると恐ろしく時間がかかりそう。しかもこっちの収入が6000だっけ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:19:10 ID:EXIEp5na
わからないならいちいち書き込まないでください

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:42:47 ID:JI+Qw6mm
>>282
やったことがあればどういう状況かわかると思うけど

金が無いからやられまくりでしょ



285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 15:42:20 ID:3BLGpkni
マガタマジマでしょ
重戦車でフタをしてロケット砲でチマチマ削れば行けるっしょ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:13:01 ID:U5a+n2Sd
>>278
ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/l/119133431428345972522/Img_4007.jpg
赤青どっちでやってたのか分かんないけど、その条件で
レッドでやってみた。自軍ブルーなら2割くらい難しくなる。

基本的には毎ターン3000〜4000ぐらいずつ貯金しながら
こっちのロケット砲が揃うまで歩兵とロケット砲、補給車
1台だけで耐える。索敵は偵察車でなく歩兵を山に登らせる。

その間にこちらの町(2個所)に入ってきた歩兵を倒していき、
たまに歩兵で敵のロケット砲を削って時間を稼ぐ。
こっちのロケット砲が5〜6門貯まったら、軽戦車を生産して前進。
後はそのまま押し込めば勝てる。
敵の重戦車は全滅させずに削って、修理代を使わせるのも良いかも。

ヤマモトなら歩兵でも強いし、索敵ありなら敵の突撃も間接攻撃も
喰らいにくくなるので結構楽だと思う。30分もあれば終るのでは。
画像は40日ぐらいかかってるけど、うまい人ならゲーツ相手でも
30日ぐらいで終れるみたい。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:47:43 ID:phRx4PEX
ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/Img_4011.jpg.html
間違えた‥連投スマンorz
最初に装甲車と徒歩で、画像で囲んでる2つの町を占領するのを忘れずに‥。
(そこを占領しに来る敵を山の反対側から間接攻撃する形にする)。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:01:49 ID:kvbL5k7r
これって対ゲーツ戦じゃないよな?

>うまい人ならゲーツ相手でも30日ぐらいで終れるみたい
絶対むりかと。

いずれにせよ>>285がいったとおりでFA。

289 :278:2007/10/05(金) 21:32:09 ID:W3z+YCPF
>>285〜288
レスありがと
仕事が忙しくすぐには試せないけど
頑張ってみます

試してみてからまた書き込みます

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:06:44 ID:0qfwHTX0
初期のセーブ飛びやすいのと改良バージョンのほう、
中古で買う時見分ける方法ありますか?

291 : ◆5zXgaHoDIc :2007/10/07(日) 18:52:57 ID:CVLKkT8A
ここで発言はスレ違いかも知れませんが
NESのROMやSTATEデータを解析して
無印ファミコンウォーズの独自マップ等を作れるようになりました。

逆汗ができれば首都から離れた工場や空港などで生産ができるように
することが可能になる思われるのでもっとマップ作成の幅が広がるのですが、
当方にその技術はありません。
どなたかご協力して下さる方はいらっさいませんか?

292 :278:2007/10/08(月) 23:19:01 ID:Z23cuJY+
マガタマ島終了しました
(80日かかった)

本当に重戦車でフタできるのね
目からウロコでした

次はキメン半島に出撃だ!

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:29:04 ID:6q0FlcD1
>>291
SFCの大戦略を調べてみては?


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 06:12:13 ID:P7pyuLn/
SFWのマップは作れないの?
パッチ配布してほしい。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:39:56 ID:OaP2gJR7
10日以上動きがないって線路の上で燃料切れた補給車か

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 12:12:58 ID:FWg9s0hc
このスレimonaからだと表示できないね
ゲーム板はあるけれどレトロゲーム2っていうカテゴリが出ない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:40:55 ID:kap8CY3i
もう、なんかやりつくしたって感じかな
レトロゲーム2は家ゲーレトロに改称したよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:31:21 ID:bYnv3GIo
携帯エミュ上でやってみた。なかなか面白いな。
歩兵の機銃掃射で戦艦を沈められるのには笑った。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:26:08 ID:biyjZ7vg
>>298
(・∀・)カエ!!

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:14:29 ID:ZM4wvSsi
>>299
買えるの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:16:07 ID:kkWVJQqK
>>11って前スレからのコピペなのかな?
FWMEDの作者さんてここ見てる?

>>291
逆汗技術はないけど応援してます!
FWMEDは素晴らしいし作者には大感謝だけど
生産拠点に関してはいまいち法則性がつかめきれない。
たぶんどこかに生産可否なフラグが立ってると思うので
そのアドレスさえ判明すれば。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:56:07 ID:HVrFrgZC
生産地点は首都依存だったような気が

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:57:15 ID:HVrFrgZC
ごめん上のほう読んでなかった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 01:25:11 ID:1P3plHJS
おまいら過疎り杉
kailleraで4人対戦したい漏れが来ましたよ


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:36:12 ID:5Kn7jo04
12ch見てて思ったけどランボー1人作れば楽勝じゃねーか

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 23:51:24 ID:FSukcKQk
今更坂の上の雲を読んでみたんだけどロジェンスキーの元ネタは
ロジェストウェンスキー提督だったんだと気付いた。
たまにミスをする…

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:28:55 ID:cVBTajW5
これエミュでやったんだけど、キングオブキングスのが面白いな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:12:19 ID:06qhQgBC
キングオブキングスも好きだけどあれは攻撃判定がめちゃくちゃ。
エルフよりハーピーがずっと強かったり。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:25:26 ID:Ftd3ccDj
キングオブキングス最高!!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:38:11 ID:4Amn31Hb
ファミコン時代のCMの着うたどこかで拾えないかな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:38:34 ID:MF7tym+n
SFWのニュー2P
自軍:緑 キャロライン
敵軍:黄 ヘットラー
(このスレ見るまで将軍間に能力があることを知らなかった)
レベルUP○,索敵×,優先勝利○

カウントダウンは、あっという間の優先負けが続いて諦めて
いたが、>>163>>165 の神のご指摘で再チャレンジ。

攻撃機、戦闘機、対空戦車で敵の航空兵力の突入を防ぎつつ
歩兵を蹴散らして、初めて優先負けを回避。
敵本土上から重戦車の正攻法上陸後に膠着が続いたが、敵の
貯金が尽きたタイミングに攻撃機と戦艦が特攻して漸く撃破。
78日で漸く優先勝利(下手糞でスマソ)。
いやー面白かった ^^)

以上チラシの裏でつたw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:53:00 ID:Q26HfHgB
SFW4P
コロコロテツドウ
自軍黄色
全員ビリー 自軍以外は全軍同盟
ホントきつかった
300日は掛かったかな

ビリーの全軍同盟はかなりハードで
面白いですな

てかSFWのスレがあって自分以外にも
まだ楽しんでるひ人がいるなんて
かなりうれしいです

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:26:49 ID:+hxmIMSL
浅瀬が陸軍と海軍が両方ホイホイ進めるという点を利用したマップがあったら
面白かったかもしれん。でも、結局軽戦車の天下で終わったかもしれないが…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:02:52 ID:jTbKPTOm
仮設橋車があれば面白いかも

@1マス分の川に進入して橋の代わりとなる
A仮設橋設置確定後は移動できない
B重戦車,ロケット砲,対空ミサイルは仮設橋を渡ることは出来ない
C列車砲のように同時に複数両は生産できない
 但し橋設置確定後は次の1両を生産可能
D戦闘工兵のみ敵が設置した橋を破壊することができる


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 09:57:21 ID:FjXC2BX2
架橋工兵って兵科は現実にあるみたいだけどね
マップのらしさ、を奪ってしまうな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:05:20 ID:jTbKPTOm
ニコ動画にネ申あらわる!
SFWのカウントダウンを僅か28日でクリヤ
輸送ヘリ2機搭載の護衛艦一隻と、援護の攻撃機一機だけで
敵の首都を占領
初日から全部見たけど凄杉wwww 乙です!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 ◆r1rpNPeqN6 :2007/12/16(日) 08:48:02 ID:6kT4hGa3
SFCWで自作の思考ルーチン同士を戦わせたいという欲求をかなえるため、
SFCWもどきを作成中です。開発環境は
VisualC++2003,vista Home Premium,boost1.34.1
まだ途中ですが、うpしておいたので興味のある人は見てください。

http://www.fileup.org/fup173160.lzh.html
pass:sfcw

フリーのVisualC++2005Expressでも多分ビルドできます。boostライブラリもフリーです。
テストプログラムはdebagフォルダの中のexeファイル。表示がおかしい場合は
フォントを6ポイントにしてウィンドウサイズを適当に広げてください。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 10:31:08 ID:iuL+lpva
>>315
その「マップのらしさ」がバランスを悪くしていることもあるので、
「仮設橋車」有り無しも選択性で...

兎に角、シンプルで飽きがこないのこのゲームの魅力を新作でも
楽しみたいねw


319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:43:14 ID:ZiSd5s+C
仮設橋車って自走架柱橋のことかな?
あったらおもしろいと思う。狭い川限定で使えたりとか。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:38:50 ID:Q31ouuKH
自走架柱橋のことで、1コマの川の構想でつ
賛同ありがd

任天堂の中の人、この魂の声を聴いてくれェェェェェェェ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:52:22 ID:7Fn8Wfnw
車両が燃料切れになった場合用に戦車回収車とか(森の中で補給車が入れないときとか・・・)。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 19:34:06 ID:PlEANrNc
グーチョキミサキで、燃料ピンチの対空戦車や重戦車を追い回した時期がありました

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:59:25 ID:zo4Q+WlO
FC版やってたらコンピュータの挙動がおかしくなった。
長考したと思ったら行動を決めようとしてキャンセル…を繰り返し始めているw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:53:12 ID:5byh55He
連休ということでなんだかウォーズしたくなって久々にこのスレにきた。
動画作りに励んでる者もおるらしいのでこちらもまた記録作り再開するか。

>>323
前スレでも書いたがそれヤバい、実機でやってるならほっとくとデータ消える可能性高い。すぐにリセットしたほうが助かりやすいと思う。
俺も過去に何回か経験してる。埒があかないのでリセットしたらデータ消えた。
もう10年前の話

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:41:45 ID:35pEMAdx
>>324
やっぱヤバいのか。とりあえず永久に続くわけではないので続行したが以降気をつける。
今度から歩兵とか追い詰めるときはこまめにセーブする。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 11:34:26 ID:phuCidXN
誰か、kailleraで対戦しないか?
マイナータイトル故、kailleraスレで呼びかけてもほぼ無風だろうからここしかないと思った

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 13:54:01 ID:l2noDEcl
FCW引っ張り出してやってるけれど、海軍の強さに感涙モノ。
敵揚陸艦とかも最強に頭悩ませるがw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:58:25 ID:fazxVky3
前から思ってたんだがSFWでなんだか敵のほうが攻撃力が強いと感じる。一応COMはビリーでこちらはヒットラー。
重戦車が歩兵とかに簡単に破壊される。こっちは向こうのをなかなか破壊できないのに。気のせいだろうか。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:17:25 ID:ylVzqPEE
>>328
気のせい
俺もそんな気がしてデータ取った事がある

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:49:02 ID:c5AGEvSC
ホント俺の重戦車よええ。
さっき味方の重戦車10対中戦車2で戦ったらしっかり2台やられた。頭きたんでリセット
それと地形共に平地、重戦車10対10同士、ただしこちらはレベル星1つ向こうはレベル0でやったら
残り5対4でこっちの方が4になるってどういうことだボケ。これも気のせいか。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 03:25:36 ID:nmD5S0Dz
ランダム結果で自分が絶対有利じゃないとダメなタイプだな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:48:24 ID:7luWkwTg
ただの不運か、見えないところでHP削れてるとかそういう可能性もあるかもしれない。

…話切って悪いが、FCWのペケジマをブルームーン軍で今から攻略するつもりなんだが
早解きのキーみたいなもんはあるかな?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:36:29 ID:oWHEL8oM
>>332
右と下の空港を確保して爆撃団を整備して特攻させたら終了
歩兵・輸送ヘリ・爆撃機・戦闘機だけでおk
戦艦は仮に使ったとしても爆撃団のフォローに使う程度


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:46:29 ID:7luWkwTg
>>333
おk、空軍主体でいってくる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:20:09 ID:c5AGEvSC
>>331
別にそこまでわがままなわけでないけど、せっかく作って時間かけて前線に送り込んだ重戦車破壊されると身にしみるわ
>>332
それあるかもしれない。リセットしてもダメなときとダメじゃないときがある
RPGのHPみたいになってんのかな


敵め、土壇場になると戦闘工兵いっぱいつくりやがってうぜえ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:51:47 ID:7luWkwTg
>>335
戦闘アニメをOFFにすると、相手に対する攻撃力か何かが変動しているのがわかるぞ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 19:53:44 ID:7luWkwTg
追記:
そこで小数点以下のダメージとかが働いている可能性もあり。
ランダム要素を警戒するなら、アニメOFFにして
ザコ相手と交戦したときのダメージとかも覚えておくのもアリかな

ペケジマも26日ほどで決着つきそうだがこの面は20日の壁が厚すぎるな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:12:11 ID:4MdWUOwB
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:45:46 ID:fzjNKLZM
SFWは、最大HP100(生産直後 10機)の概念があると自分では考えている。
だから、合流した部隊は意外ともろい。
(例)軽戦車:4台(HP35)+2台(HP17)+1台(HP8)が合流すると、
   7台(HP60)になるため、歩兵の攻撃程度でも2台破壊される可能性がある。
>316
ニコニコ動画にうpしてるのは私です。このスレは時々見てますよ〜

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:05:29 ID:hUfiB0Qw
ネ申降臨
キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!
キタ━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━!
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:28:47 ID:X2/GUizJ
ユニット間の相性も2桁の数字で表されてるからなあ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:22:33 ID:WcNj2EHC
ファイナルウォー突破おめでとうカキコ。
対抗して全マップ全滅プレイとか考えたが、
ネコノラクエンの絶望の記憶がよみがえるw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:33:24 ID:zQ3usfob
初日からカットせず動画をUPするのは骨が折れるだろうな。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:50:47 ID:zQ3usfob
>>78
アラクレジマ:57日(青23赤48緑57)

最初は普通に攻略してたもののそのうち面倒になり、青を倒すあたりからやり直し、極端な戦法に変えた。
自分もいずれ大雑把な動画でも作ってお目にかけたいと思ってる。

ちなみに51日目の画像
http://upp.dip.jp/01/img/3428.jpg
これがどういうことかわかりますかな?フッフッフ・・・。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 08:55:29 ID:NUTktWJj
>>344
生産数オーバーでこの後本拠地に突撃できた、というオチなのかw
一見厳しそうだけど狙えたとは

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:52:14 ID:TgwhlixK
この後どうやって緑に攻め寄せたのかが問題
輸送車で歩兵を運ぶには日数的に無理
あとは列車砲しかないけど、敵側の駅に着くには相手の列車砲を倒さなければいけない
重戦車で線路を進めばロケットに攻撃されるし、敵の列車砲は途中の駅よりこっちに近づいてくることは無いと思う

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 01:22:08 ID:ExwbzMJa
ファイナルも飽和奇襲とは。
過去スレで2,30日とか50日でクリアってのもそれかな。
序盤航空機放置とか他のノーマル手段でのクリアも見てみたい。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 18:39:01 ID:OulLwbwu
>>344の解答は何なんだろう。
まさか緑軍、全員残機半数以下+補給間に合わずラッシュかけられ全滅とか…
そういうことはないか

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:46:14 ID:snyzTqaF
なるほど、でもそれは絶対ないと思うな
数が減ってればCPUは合流させるしビリーで金が貯まってるんだからすぐ作り直すよ

350 :317 ◆r1rpNPeqN6 :2008/01/11(金) 00:13:47 ID:7mFGsy7J
とりあえず人間対人間の対戦なら出来るようになりました。
興味のある人はどうぞ。
http://www.fileup.org/fup174937.lzh.html

マップはまだソラマメ・ドーナツ・オニギリだけです。
オリジナルと違う点は、
・HPが最大100%の1%刻み(内部的には実数)。
・他のユニットを搭載するユニットがダメージを受けても、
全滅するまでは中のユニットには影響がない。
・直接攻撃は仕掛けたほうが少し有利になる(乱数の分布的に)

自作のルーチンが出来たらまた書き込もうと思います。

351 :317 ◆r1rpNPeqN6 :2008/01/11(金) 00:20:25 ID:7mFGsy7J
連投すみません
passはsfcwです

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 21:37:09 ID:/8i5SHNr
>>344
左下4分の1MAPの右下、海とか書いてるウィンドウの下に歩兵がいるとか。

そこから歩けば57日で占領することは可能。
列車砲は前に出た時に囮を突っ込ませれば下がらずに撃ち続ける。
囮は軽戦車を潰してその後ろの線路の上の森に重戦車を毎日突っ込ませる。
戦車は生産されてもすぐ前線に走るから占領用の歩兵は攻撃されない。はず。

本気でこれぐらいしか思いつかないけど、もしこれが答えだったら怒るぞ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 21:38:11 ID:/8i5SHNr
>>350
404(´;ω;`)ブワッ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:05:39 ID:/8i5SHNr
>>352
自己レス
見直してみるとこれじゃできないな
輸送車と歩兵ならできる。

355 :317 ◆r1rpNPeqN6 :2008/01/12(土) 22:58:22 ID:MECAsp6A
>>353
どうぞ。
http://www.fileup.org/fup175096.zip.html

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 10:45:05 ID:eB+numzm
>>352
いや・・・、申し訳ないのですがそれが正解です、すばらしい。
そこに歩兵がいれば輸送車がなくても57日以内に首都占領できる。囮は列車砲の射程内ならどこでもいい。
裏技使ったわけじゃないんだから怒ることないでしょう。それ以外にどういうやり方があるっていうのさ。
あの画像からあの日数で占領できたとしたら、だいたい思いつくのは、

1:列車砲でなんとかして送り込む←普通に思いつく
2:352の方法←考えたら思いつく
3:この画像ってホントかよ?←多くが思う

こんなとこだろ。1が無理だとしたら2が正しい。


・・・怒るな。怒るなつったら怒るんじゃないぞ・・・・。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:27:51 ID:BP5x3EdV
べつに怒りはしないが、ものすごい戦略を用意していてそれを問うてるのかと思ったら
単なる隠し部隊を探せ!クイズでガカーリ

いやおまいが悪いんじゃないよ、単に過度な期待をしたうちらがバカを見たってだけな話

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23:14:54 ID:xOjCt4y4
>>356
怒るってのは冗談だ。他の人が怒るかどうかは知らない。

で、もう一回見直してみたら緑は58部隊だったのか。まあそういうことにして、
グリーン:52日に部隊生産、53日列車砲に搭載、54日前線へ輸送
イエロー:53日3つ並んだ都市の左の森へ歩兵、以後線路上を前進
これでいけるのか。

緑が60部隊で飽和してると思ったから輸送車が必要だと思ったんだけどね。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00:29:42 ID:g/flnLIw
354といい、
その飽和してたら輸送車が必要っていうのがどうもわからないんだが

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 08:19:17 ID:oAf9dWqt


361 :317 ◆r1rpNPeqN6 :2008/01/18(金) 21:31:57 ID:GejaZhyd
地味に更新しました。マップをハマキジマまで追加し、
画面スクロール機能追加しました。あと細かい修正も少ししました。
ルーチンは一応作ってみましたが、7日目ぐらいにハングする
バグが取れない・・・

http://www.fileup.org/fup175538.zip.html
pass:sfw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:10:15 ID:e26WlkYr
某HPでソラマメジマ(ファミコン)は8日でクリアできるってあったんだけど、どうすりゃできるんじゃ?
どうやっても12日が限界です。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:25:40 ID:W5iVl6Lw
>>362
中央の都市をガン無視して攻略しているのではないかと、俺は思う

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:20:50 ID:e26WlkYr
>>363
レスありがと
でも今既にガン無視してます・・・
歩兵と輸送車or戦車Bで一直線。
なにか根本的に違う戦略が必要なのか・・・

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:56:54 ID:szD0hwXv
>>364
ニコニコ動画に8日クリアありますよ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:15:02 ID:W5iVl6Lw
>>365
いや、あれはSFCなのでFCに応用できるとは限らない

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:46:30 ID:e26WlkYr
>>365
ありがとです
24時間視聴できないので明日みてみます。
SFCはやったことないけど参考になるかなあ・・
ここがポイント、っていうエッセンスだけでもチラリズム待ってます

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:57:06 ID:BRrk565n
FC、SFCともに8日クリアの動画なんて探しても無いんだが

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:02:19 ID:3wIJukkl
ごめん10日でした。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:44:35 ID:xSs+B0bO
というか前スレに7日って動画無かったっけ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 06:48:58 ID:OWnXd/Fh
今更ですが、
SFC版でロケット岬ビリー3P 赤でプレイしています。
収入は9000を維持しながら10ターン目。

川沿いに陣を張ってますが右の橋、川と山の隙間は
青と黄の挟み撃ちで保ちきれないんですが、
歩兵で肉の壁を作るのは普通?後方からのロケットの攻撃がきつい。
左の端からは重戦車とロケットで圧力かけてくる。

今は歩兵多数とロケット2。ロケットは南の町に入ってる。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 09:29:15 ID:Vy81KoFy
ファミコンウォーズ part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115534468/783

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(sage) 投稿日:2006/10/29(日) 01:03:30 ID:LqHC56Kr
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 8日クリア 13分
http://s-io.net/up/2/_/jump/1162048456672468.nY9kAC
DL鍵=wars 解凍すると80MBあるのでそのつもりで。

もし動画が見れなくても画像見ればわかると思う。
簡単そうに見えるがここまでくるのにかなり試行錯誤した。
とにかく無駄を省いたらこれしか部隊を作ってない。
どっかに転載したかったらご自由にどうぞ

※攻略の注意ポイント

4日目
必要ないように思われるが牽制のために戦車Aを作る。
実際に作らなければわかるが、これをしないと敵が前進してきてしまう。

6日目
確率は低いが、通路をふさぐ戦車Bを倒せない場合がある。そのときはリセット。

7日目
COMの穴をつく。むこうはアホなのでうまくやれば首都の歩兵に攻撃してこない。
当然なによりも戦車Aの注意を首都からそらすこと。


ソラマメジマは、敵が全くいない場合、理論的に基地占領までに最低7日かかる。
7日でいけるかどうかはしらん。今のところ検証するつもりはない。

では諸君の健闘を祈る


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 09:30:14 ID:Vy81KoFy
ファミコンウォーズ part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115534468/790
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 22:31:24 ID:jCVllnvm
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 7日クリア4つの関門

1. 5日目に首都から3マス以内に無傷の歩兵を配置
2. 6日目開始時にその歩兵が無傷であること
3. かつ、首都の占領に取り掛かれること
4. 7日目開始時にその歩兵が無傷であること(=クリア)

※攻略の注意ポイント

関門1
これを突破するには1日目に必ず輸送車を生産しなければならない
工兵で占領を狙う場合は1日目に右上の都市で生産しなければならない

関門2
ここまでは意外に難しくない
自走砲Bはたいてい歩兵を優先的に攻撃してくるので注意

関門3
とにかく首都までの道を妨害されないようにする
敵が5日目に首都で何かを生産したらやり直しだろう

関門4
ラスト。ここまで来たらあとはできることをすべて試す
どうしてもダメなら戻ってやり直すしかない…


374 :317 ◆r1rpNPeqN6 :2008/01/20(日) 10:51:44 ID:3wIJukkl
マップや順番等に依存しないルーチンの作成をとりあえずやめ、
ソラマメ島の先攻限定のルーチンを作りました。これはちゃんと動きます。
もし良かったら戦ってやってください。
debugというフォルダの中のCUISFW.exeファイルを実行すると遊べます。


http://www.fileup.org/fup175665.zip.html
pass=sfw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:26:02 ID:0uyOj368
ID:e26WlkYrです
ニコニコのは10日でしたねw
偵察車とかロケット砲とか初めて見ました。

>>372
おおぅこれは凄い
4日目戦車A・・・
リンクはForbiddenですが 試してみます。

376 :317 ◆r1rpNPeqN6 :2008/01/20(日) 11:38:10 ID:3wIJukkl
連投すみません。ちょっと直して再うpました。
http://www.fileup.org/fup175668.zip.html
pass=sfw

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:44:37 ID:AiCmdAXm
>>357-358
その拍子抜けが俺の狙いでもあったのだ。
理屈で不可能なものはいくら凄腕だろうと無理なものは無理だと伝えたかった。
まあ、敵の列車砲が無意味にこっちの陣に突っ込んできて、倒したあとも敵が列車砲を作り直さなければ
こちらが列車砲作って突撃すればいけるが。でもそんなのはバグの領域だろうから。

>>364
根本的にそれで間違ってない。あと、ユニットが違うというよりCOMの頭が全然違うからSFCの動画はあまり参考にならない。
8日クリアはいくつかやり方があるだろうから372にあることを真に受けなくてもいいかと。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:51:29 ID:AiCmdAXm
>>371
細かいことは覚えてないが最初の猛攻を防ぐには工兵も必要。
最初は右の橋を歩兵で塞ぐ。赤と青の道の壁は実際は一本道の森よりやや手前で作る。でないとロケットに攻撃されるから。
とりあえず自分は右の橋で時間稼いでる間に、その橋の上、その右上、その右上、と斜めにラインを作ったらしい。
それと歩兵が川を渡ってきてもあわてないこと。
左の橋は12日くらいまで放っておいても大丈夫じゃないか?そっちに何か置くと誘導してしまうこともあるから
かえって戦況が悪くなる可能性もある。多少緑の歩兵が入り込んで来ても無視。
参考になるかわからんが自分の場合ざっとこんな感じだったらしい。記録狙ってるなら100日以内はいける。健闘を祈る。

379 :370:2008/01/21(月) 03:09:47 ID:ulBIkHHN
無かったっけもナニも動画は実はあるんだけど転載していいのかな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 05:46:58 ID:IPDCBvSe
>>378

なんかコツがつかめてきた。
最後に黄に回るので、川沿いにやってくる黄の歩兵は全滅させずに
放っておくと盾になってくれるんですね。
これエミュでなくSFCで攻略した人すごいな。

32ターン目でようやく川を挟んで均衡状態。
右の橋から崩すのは集中砲火を浴びそうなので無理ですね。
まだロケット砲6つしかないし。重戦車は1台。
左から切り崩すにもロケット砲4が待ち構えている。
これは長丁場になるな。

軽戦車も大量に必要だろうから、渡河作戦は50ターン目以降くらいだな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 22:39:09 ID:6fImMSRd
>>379
頼む

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:41:19 ID:HmRsPdbV
たぶん今は>>375が奮闘中だからもう少し待ったほうがいいんじゃない?
昨日久々にFCの方やって1日目に生産しようとしたけどAボタン押しても反応しない。
1分ほどどうなってんだこれ?と考えたら、生産のコマンド出す必要あったんだな。すっかり忘れてしまった。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 13:45:51 ID:4XDgt/4/
380続き

ロケット岬

緑を98ターンで屠った。
真ん中の島で左側から侵攻、軽戦車で敵ロケット砲攻撃と同時に突入。
渋滞の状態で歩兵を常にいけにえに出しながら敵ロケット砲の玉数減らし
重戦車に攻撃が出来るだけこないようにした。
一気に緑制圧は無理だったので真ん中の島の右側の町を
左からのロケット攻撃で援護しながら制圧。結局工兵は出さず。

緑と黄が、ロケット砲射程に入ったため分断。後は緑の首都近郊をロケットで
砲撃して終了。レベルアップありならもう少し早かっただろうが
序盤は逆に苦戦したかもしれん。

昔チャレンジしてクリアできなず6年もの間ひっかかっていたけど、
このスレ見てようやく卒業できそう。
ところでこのマップ180度反転させると三国志っぽくなるね。
緑が曹操、赤が孫権、青が劉備、黄は辺境騎馬民族か?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 12:07:37 ID:EOW4z2iL
タマタマジマが鬼門だ。
輸送ヘリがバンバン墜落させられる。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 13:53:09 ID:z5O6PPER
>>384
FCWなら
レッド…真ん中の3つの島を工兵+ヘリでおさえて、空軍と工兵ラッシュで攻めていく
ブルー…戦艦と護衛・占領部隊を思い切って敵本土南側の港に突っ込ませる。そこを拠点に攻略。
    港を押さえようとしている間に、工兵+ヘリによる真ん中の占領も忘れずに。
SFCWなら
両軍共通…輸送ヘリと歩兵で真ん中を制圧。資金を溜め、戦闘機、攻撃機、爆撃機を少しずつ送り出して遊撃で敵を削る。
     海軍がFCWより勢い落ちているのでいないものとして考え、航空機の数を揃えて攻略。
     輸送ヘリと歩兵を突っ込ませたくても、航空機が揃うまでは我慢するか囮と割り切った方がいい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:47:20 ID:Y3nwjpSo
ようやくSFCWの敵ヤマモトクリアした。
索敵優勢レベルアップあり。
カウントダウンのスタートを試行錯誤して何度もやり直したよ。
なんとか72日に敵軍全滅。

1ターン目は攻撃機1、中戦車3にして、左の歩兵をつぶしにいった。
このスレみたら色々手段はあったみたいだね。
全然だめだめだ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 03:41:15 ID:WG+mRP9S
FCWのROMデータをのぞいてみると、マップデータは単純な形で格納されてるみたいだね
容易に改造マップが作れそう

こんなネタで失礼

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:00:04 ID:hSnhe8f8
初代って15面クリアしたら強制でラストステージに行くのね。(他のシリーズはどうか知らんが)
ここでデータ飛んだら号泣だから本体は爆弾処理班並みに慎重に扱おうと思う。
一応セーブ出来てることは確認したけど。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:00:21 ID:2bGVbdOh
>>388
「リセットすれば飛ぶ」という評判は伊達じゃないから気をつけろ
まあわかってるとは思うけどw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:09:36 ID:TkeBWo6Z
>>388
まさか実機でやってるのか?
だとしたら尊敬に値するw

391 :388:2008/02/07(木) 16:02:30 ID:ziOOJtLz
リセット押したら消えちゃったよ!ヽ(`Д´)ノワァァーン
他の面では平気だったのにっ
また1からやり直しだorz

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 16:36:47 ID:QQL5z+En
マジ悲惨だなwww
もう実機でやるなよw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:28:04 ID:pt8x3NZQ
エミュレーターで遊んでても最終面で中断&終了したら飛ぶ、なんて話もあったような。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:27:45 ID:3P8kuJnw
>>375ですけど俺も実機ですよw
>>388の悲劇は何度も通った道です。頑張れ

で、ソラマメジマは結局無理ぽorz
動画あるならぜひうpして欲しい・・・
代わりにアララサンミャク14日、サイコロジマ17日でました(レッドIQ100)
これはけっこういい記録でわ

395 :388:2008/02/08(金) 19:27:29 ID:Eq5Ujk5w
ソラマメから順にチリヂリガワまで進んだところでデータ消滅した。_| ̄|○マタ,,,
もう挫けそう・・・俺・・・

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:06:37 ID:+vAJXakH
タッちゃん達には内緒だぞ!

タッちゃんて誰だよ?

397 :388:2008/02/13(水) 08:34:16 ID:YbA2yw2v
やった!デビラー島クリアしたよ。
70日掛かった。
電源切れないから1日半ぐらいファミコンつけっぱなしだった。
もうおなかいっぱい、ブルームーンはいいや。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:21:41 ID:3urz9qzQ
>>397

しかし70日ってw
戦闘工兵縛りでもそんなにかからんぞw
ていうかブルームーンもやれよ!ラストドリームいいぞ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:11:40 ID:ipkhc+GW
SFWの改造って何も情報ないんだな 残念だ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:24:15 ID:mleMz1Iq
SFW 4P ダルマサンミャクで赤で速攻は可能?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:54:25 ID:EHNZM61b
SFWといえば護衛艦が最弱だったよな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 04:23:47 ID:VWWtRejT
>>401
あれはヘリ空母と思ってくれw
近づいて潜水艦を牽制しつつ、ヘリを展開させて戦艦攻撃とか
輸送ヘリ積んで首都や離れた拠点を奇襲したりとか

403 :某695 ◆iWKBa02gus :2008/02/24(日) 14:42:10 ID:Mb8TREE6
>>143の追加報告
修行しなおしてねぇけど・・・

コツブ16日 ネコ50日
>>16の記録全部突破したら初カウントダウンいくわ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 03:37:30 ID:3i3XX7r3
>>396
母ちゃんか父ちゃんじゃないのか

405 :388:2008/03/05(水) 17:31:53 ID:Y6BuuFty
ラストドリームまで来たぞ。
何だこれ!どうしたらいいのか全然分からん。
至急攻略法頼む。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:24:02 ID:F3SEeNAH
>>405
最後くらい楽しめよと言いたいが
ひとまず高射砲で爆撃機を一掃しろ
あとは地道に行け

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:42:26 ID:scvNhY5r
BS版をプレイしているのですが、軍やルールを選択する場面でスタートしか反応せず
(さくてき や レベルアップの○×を変えられない)
マップ選択画面では12ツキノワジマしか選択できません。
(スタートかAボタンしか反応せず、押すとツキノワジマでのゲームが始まる)

他のルール、他のマップでプレイするにはどうすればよいでしょうか?
どなたかご存知の方、教えて下さい。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:31:38 ID:pCNtijMa
BSの説明から始めてくれないか

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:46:08 ID:oVaEpbhx
サテラビューで
昔、スーパーファミコンウォーズの体験版が配信されていた。
それのことなら、機能は制限されていたような気もするし、
マップも一つの体験版につき一つだったかと。
全部で4つくらいあったかな。

410 :407:2008/03/07(金) 09:07:33 ID:IIYvojG8
なるほど、もともと制限されたものだったのですね。
別を入手してみます。ありがとうございました。

411 :388:2008/03/07(金) 20:41:35 ID:HhOPMv3j
やった!ラストドリームもクリアしたぜ。
52日掛かった。
エンディングのオチ違ってるのね。見れて良かったよ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:44:51 ID:gH67Vs7r
406に礼の一つも言えないのか?クズが

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:42:28 ID:N/QW0YK1
ボケ防止のため、前々から興味のあったファミコンウォーズを購入したのですが、
説明書がないせいでシステムがまったくわからず、延々とターンを繰り返しています。
ある程度のことは推測できたのですが、
それでも見当つかないことがあるので、いくつか質問させてください。

・装甲輸送車に歩兵が乗ることのメリットは?
・「補給」コマンドにはどういう効果があるのか?
・ゲームの目的は「すべての建物を占領する」なのか?
・「合流」をするための条件は?
・台数が減ることで攻撃力、守備力は低下するのか?

申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 03:19:24 ID:WTN7zo0u
移動力は歩兵は3、戦闘工兵は2だが装甲輸送車に載せれば6になる。
極限最短ターンクリアには欠かせないが通常攻略だと載せたいMAPには輸送ヘリがあるんだよな。

部隊は移動、攻撃の際に燃料や弾丸を消費し、切れると移動や攻撃ができなくなる。
補給車は補給コマンドで隣接した部隊の燃料や弾丸を最大値まで回復させる。
ちなみに全補給は自都市(部隊によっては空港とか港)にいたり補給車に隣接した部隊に補給する。
補給や全補給は行動後の部隊には補給できなかったと思う。
全補給はターン開始直後が基本だけど軍事金とご相談。
あと補給車も補給できない部隊があったと思う、陸上部隊は全部大丈夫のはず。

ゲームの目的というかMAPのクリア条件は敵基地の占領、又は敵部隊全滅。
全部占領しなくてもいい。

合流は部隊の種類が同じで台数が計20でないのが条件だったような気がする。
合流後の台数は2部隊の合計だが最大10。
燃料弾丸は多い方の値になる。

台数が減ると攻撃力、守備力は多分下がる。

あと一応言っておくけど3面は慣れたプレイヤーは簡単にクリアできる。
逆に慣れないプレイヤーは5,60ターンかかっても終わらない難MAPなので自信が無ければ後回し推奨。
序盤ステージの最重要事項だからね。

415 :413:2008/03/12(水) 11:39:11 ID:D/aZ2731
>>414
丁寧な解説、ありがとうございました。
まったく慣れてないので、できそうなところからじっくりクリアしていきます。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:48:33 ID:qzH6ve3S
>>413,415

攻略に詰まった時や、なんとなくのやり方がわかったら
FC版限定だが、>>1のサイトは参考になる。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:37:15 ID:+SdqlMFS
アドバイス求む。
ヤンvsビリーの旧2MAPのキメンハントウなんだけど、どうしてもクリア出来ない。
ヒントでも何でもいいからお願い。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:08:33 ID:3NJRr3AW
ごめん、突破できた。52日もかかったw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 10:36:18 ID:Kx2138Xr
優勢勝利って、ラストマップにきてこちら不利になるのね。

ファイナルウォーで、序盤は耐えられたけど
優勢敗北でびびった。
とられる前に9個都市落とすのも必要なのか・・・

誰か攻略してください!

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:39:49 ID:5wuSNO21
>>419
優勢勝利アリはカウントダウンが一番差し迫ってて面白い
序盤耐え切ると満足して後どうでも良くなるがw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:16:25 ID:o7FTLHhO
あのcmの新兵が歌う詩
なんていうう歌で歌詞なんでしょうか
フルメタルジャケットでも訓練中に歌ってた

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:00:31 ID:48nCY8SC
日本語でおk

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 02:04:52 ID:zQIkJtIe
安室ちゃんの新曲がファミコンウォーズのCM曲に似てる
1:26〜
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RhGVVxdePsI

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:31:48 ID:fMRH4nrT
別にハッキリした元歌があるんじゃないハズ。

米海兵隊の訓練なんかで歌われる掛け声的なもん

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 18:23:42 ID:PcGx2BSd
コツブジマが攻略できない
ヤンvsビリーなんだが、アドバイス求む

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:35:41 ID:oXEc+nsP
俺も417と一緒で
ヤンvsビリーの旧2MAPのキメンハントウが駄目
誰かアドバイスをお願いいたします

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:42:40 ID:Ph5/9Mha
小粒島
とにかくロケット砲6台揃えるまでがんばる。
残りは軽戦車。軽戦車の仕事は、壁役と索敵と敵のロケット砲に特攻。

鬼面半島
上と左のどちらかを、突破口と防衛門に初めから決めてしまう。
突破口は軽戦車とロケット砲で行き、防衛線は偵察車とロケット砲で待ち伏せ。
山に歩兵を乗せるととよく見渡せてグッド。

428 :426:2008/04/02(水) 19:55:32 ID:TUEArB9E
>>427
ありがとー♪
やってみるわ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:11:58 ID:7OR8DdlC
戦闘工兵大量動員

430 :425:2008/04/04(金) 11:43:56 ID:Roa5kQWt
>>427
ロケット砲3台目ぐらいでダムが決壊してしまう。
>>429
今からやってみる!

431 :425:2008/04/04(金) 13:36:13 ID:Roa5kQWt
クリアできた!ありがとう!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 04:19:45 ID:/UcCkIUI
>>362考えられるのは装甲車だけ作って飛ばして工場封鎖
残党を蹴散らす

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:01:19 ID:+Ow+o+iS
vsビリーはどんだけ上手く壁を作って耐え切るかにつきるな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:56:27 ID:V72BbwmR
チラ裏スマソ

カウントダウン
優勢勝利有り、索的なし

ヘットラーでヤマモトちゃんに勝った

・゜゚・*:.。..。・゜・(ノД`)・゜・。. .。.:*・゜

気が付いたら敵の資金はMAX
100日目で敵の資金50万
150日目で敵の資金30万
あとは上から下からの泥沼でしきんが対等に
194日目に優勢勝ち
丸1日かかった

猛者達に比べればヘボだろうけど嬉しい

次はファイナルウォーへ挑戦だ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:19:24 ID:YrQIYHjz
つかその条件で始める気になっただけでも凄い

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:56:10 ID:2xARzhOr
俺は対ビリー優勢なし索敵ありで初めてクネクネジマで心が折れた

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 16:17:38 ID:cIvr+xm9
スーパーファミコンウォーズの始める時の初期設定で索敵Xとかあるけど
Xと○だと何が変わるの?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 16:28:13 ID:cIvr+xm9
ユニットごとに見える範囲が変わるんだね、意味わかった。
最初違いがわからなくて、1ユニットずつ試したら今わかったよ。

今まで初期状態で遊んでたから索敵○にしたらかなり難しい><
慣れればクリアできるんだろうか…


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:45:43 ID:LuqFF1lw
不意打ちされないように壁作りながら進軍するようになるから
クリア日数が延びるだけだよね。

440 :426:2008/04/11(金) 23:11:41 ID:LEn8tega
>>427
ぜんぜん持ちこたえられない・・・
もっと詳しい情報お願いします

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:34:03 ID:UJb/juvV
だっさっ

442 :425:2008/04/12(土) 11:40:46 ID:25FipF7z
裏に突入したが、またコツブジマが攻略できない・・・。
ビリーvsヤン(自分)
ロケット砲4つぐらいまでは何とか作れるのだが、その辺りから崩れだしてしまう。
アドバイス求む。


>>440
つたない攻略法をば・・・。
上を防御側、左を突破側として構築する。
遠い町から占領すべし。
山に隣接している町は捨てる。
上左上左と4体のロケット砲を生産、なるべく町に置かない。
上は重戦車2で壁を作ってしまえ。山に登って来た歩兵は必ず掃除。
削られすぎた歩兵は山に置いて視界取りに。最前線は常にフレッシュに。


443 :434:2008/04/13(日) 10:45:52 ID:Rw0SlGqG
ファイナルウォーがクリア出来ません
ヒントだけでもいいですから助けてください

条件は
自分 ロジェンスキー
敵  ヤマモトちゃん

前回同様
優勢勝利有り、索的なし、レベルアップなし

最長で23日しか持ちませんでした

いままでの戦法は
1 歩2 偵察2生産
2 移動 
3 首都左上の中立都市を占領
4 こっから歩の中にロケット、自走等生産
5 敵第一陣をこらえながら爆撃生産
6 左上川向こうまで、ちまちま進軍
7 間に合わずに敵が優勢勝利か
  爆撃が戦闘機に追い詰められてあとはジリ貧アボン

右上中立都市、空港を目指したいが序盤相手は
長距離砲やら空飛ぶ乗り物とか、サイコロみたいのがいてムリっす

⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:45:16 ID:npzuoq/8
敵ヘットラーはクソゲ
あいつ馬鹿すぎてこっちの思考の斜め上行きすぎてやりにくい
ヤンデルタの方が楽だわ

445 :434:2008/04/16(水) 01:50:24 ID:QW/CsqK1
勝ったお!勝ったお!

ごめんageちゃうよ!

ファイナルウォー優勢勝ちしたお!

うおおおぉおぉおおおお。







さて、アホみたいなコメな35歳寝る。

446 :_:2008/04/23(水) 22:50:42 ID:8FfWKW6s
ダメだ。
赤ビリー 青俺(ヤンデルタ)でマガタマジマ突破できねぇ。
ノーマル将軍相手なら隠し面まで行けたから大丈夫かと思ったが…
上の都市全部取られちまったら最初からやり直した方がいいよな?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:34:37 ID:LafOrEDn
上の7つの都市のうち右端の1つくらいは確保できる。その左隣はキツイ。
仮に右端が取れなくても都市は3つ確保できるから十分クリアできると思うが。
ここは相手ビリーになるとかなり時間かかるから慣れてないなら気長にやるっきゃないわ。
下手にやり直してもあんま変わらんかも。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:56:56 ID:8hEL+s8D
40過ぎのオッサンですが、書き込みさせて下さい

先日から会社の友人と始めた初代ファミコンウォーズの対戦(ハゴロモジマ)ですが、
マップ中央での激しい戦闘で、互いに遅出しジャンケン状態になってます。
嫁も呆れてきて、セーブデータが飛ぶのも心配なので早く勝負を着けたいのですが・・・
そこで皆さんのステキな作戦を教えて下さい!
よろしくお願いしますm(__)m

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:47:16 ID:Kk1OaeRO
2人でプレイする場合はSFCWの4人マップで
プレイヤー2人vsCOM2人で対戦してる

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:54:55 ID:DHpSg1nV
結論から言うと膠着状態になってから勝負がつく事はまず無い。
特に戦艦量産態勢に入ってからは素直にリセットする事を薦めます。

……ってかハゴロモジマで五分の戦いって赤軍側相当頑張ったなぁとw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:48:44 ID:bJpipug4
>>448
ターンの最初にジャンケンして勝ったら普通に行動して「終了」
負けたら何もせず「終了」
3連勝以上すれば状況は劇的に動く

それか嫁さんに決めてもらう
敗者は直ちに荷物をまとめて失踪、二度と姿を現さないこと

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:15:33 ID:mQc+RtaI
歩兵or戦闘工兵と輸送ヘリと戦艦しか居ないマップが目に浮かぶなw

FWは航空ユニットの攻撃力が微妙すぎかつ高いんだよなぁ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:26:04 ID:zEFkpKxG
>>448です
心優しい皆さんレスありがとう!
結局、ハゴロモジマは引き分けって事にしました。
んで小さいマップなら早いと思い、新しくソラマメジマで対戦始めたのですが、戦闘工兵でマップが埋め尽された状態です。
まあ楽しいからいいかなってことで、(>_<)
携帯からの長文失礼しました


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:46:28 ID:2wPLpUIs
対戦ならDS版で非タッグでやったほうがいいと思う……

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:43:08 ID:mQc+RtaI
ソラマメジマなら走行輸送車で戦闘工兵を虐殺出来るやんw

被害もそれなりに出るが

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 08:08:56 ID:GFswse8B
【初代】ゲームボーイウォーズ【ターボ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1209792116/

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:39:22 ID:2h26U8OZ
ファミコン版やってます。
ソラマメジマ8日攻略のヒントくださいです。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 02:04:03 ID:OGnFBy7V
あれはいろいろと敵思考の誘導やってるから普通にやってても無理だよ。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 03:56:57 ID:MR6qzEJI
>>458さん
>>372の動画どっかで見れないですか?


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:34:17 ID:MG9htMkw
初代ファミコンウォーズのラストドリーム(7日め)だけど、勝てる気しない・・・・
収入増やしたいけど赤の奴らが戦車Aを上陸させて来るし
空は戦闘機と爆撃機がガンガン飛んでくるしさ、
赤との収入差は開くばかりで、もうどうすりゃいいのよ(´Д`)
プリーズヘルプミ〜☆

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:08:25 ID:d44EmHYk
歩兵か戦闘工兵(歩兵の方がベター)とヘリ、量産してジワジワ進行。
基地間近にいる戦艦は殺され覚悟で爆撃機で殲滅しないと
生産したばかりの部隊をやられる。
上陸されてる部隊は歩兵を優先で攻撃。
これで占領されずに戦車等はタマ切れになる。
自軍の島を全部占領すれば金は相手より多く入るようになる。

戦艦で艦隊組んで相手基地に攻め込めば終了目前。

相手陸地の北側は放っておいてもオケ。

健闘を祈る。

462 :458:2008/05/15(木) 00:54:03 ID:W6/7weje
>459
というか7日がある。
けど勝手にUPしていいものやら、という事を前にも言った記憶がある。

463 :458:2008/05/15(木) 01:10:12 ID:W6/7weje
あげた。
吉祥20 5116ね。
私は7,8日の人じゃないからね、一応。

464 :459:2008/05/15(木) 02:43:40 ID:bELbZQRW
吉祥って動画サイトですか?

ググッたけどわからないorz


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:14:16 ID:bELbZQRW
>>463
見つけた。
ありがとう。

466 :459:2008/05/15(木) 17:35:58 ID:+UjrqW49
けっこう再現性高いね。3回目に動画と全く一緒の展開になった。
(戦闘後の残部隊数まで一緒)

しかし高射砲とか対空ミサイル製造する意味がわからない。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:40:34 ID:qGzDeG30
だからそれが敵思考誘導の為にやってるのよ。
もっとも普通はそんな事できないので通常プレイではあまり参考にならないと思う。
慣れないうちは20日強あたりでない?
慣れると15日切れるはず。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:46:50 ID:RUOt4qhe
何回やってもハゴロモジマが20日切れません。

歩兵より戦闘工兵の方がよい?
敵本土上陸は何日目から?
爆撃機製造は何日目から?
戦艦は作らない方がよい?
自軍近くの空港港は無視?

誰か教えて下され。

469 :_:2008/05/20(火) 22:21:19 ID:pyUJ8Ybo
vs赤ビリー攻略中
ソラマメはロケット砲10台作って押し切った(w

やっぱ均衡収入が1万超えてる面はビリー相手でもなんとかなるな。
ちょっと貯金すればロケットなり重戦車なりが買えるんだから。
そうすると収入少ないマガタマジマでやっぱり詰まってしまう。
壁役で中戦車を無理矢理投入すべきなのかなぁ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:34:11 ID:SWBcdKpm
このゲームって序盤無理してでも潜水艦つくって、相手の港の上に
乗っけちゃえば、あとは一方的に海洋戦力を使いまくれるんでしょうか?

昔対戦したときにやったらキレられた記憶があるんですけど。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:47:05 ID:iSmyghfK
>>470
できるけど、それに気付かないのは相当マヌケと思う。
歩兵が港にいれば回避できるし、護衛艦造れば潜水艦逃げられないんだからな

もちろんそこまで力で押しこまれてるならそれはすでに負け戦

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:33:11 ID:GkDfOUrE
港封じをするといざ敵陣攻めるときに地上戦力が鬱陶しくなるから
ある程度は海洋戦力にも資金を割かせてやったほうがいい

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:36:02 ID:8kz8qDgb
やっぱファミコンウォーズは名作だわ
いまアキバで中古で400円で買ってきて、やっている。

こどもの頃をおもいだした。ウォーシミュにはまった、記念のゲーム。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 11:51:36 ID:m4V4cgdu
敵の港に輸送船を閉じ込めておいて
チマチマ削る

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 14:04:42 ID:34oaZrpb
俺の中では通称「旅順閉塞作戦」と呼んでいる

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:27:03 ID:iS0i9lgR
>>473
コンピューターのやり直しループさえ無ければなぁ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:39:30 ID:cCaBPdip
最近スーパファミコンウォーズにはまってます。
似た感じで他にお勧めのゲームはありますか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:38:02 ID:6ZuZJfG8
>>477
幻獣旅団スレ 5
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182240918/

幻獣旅団が似てるかなあ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:25:25 ID:aEnFmzrs
スーパーファミコンウォーズって今やるとしたら
中古でメモリカセットに入ったやつを探すしかないの?

ダウンロード販売とかあるのですか?
ぜんぜん中古で見つからない orz

480 :_:2008/05/26(月) 21:59:37 ID:BZdVSsa8
そのうちWiiのヴァーチャルコンソールで出そうな気もするが…

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:44:32 ID:YlUPYMXz
ファイナルウォーにて惨敗中。200戦はしていると思う。


索敵あり、優勢勝利ありでここを解放できる人はいるのか?
もって20日ちょいです

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:49:36 ID:kp1MXq6c
SFCの対ユニットの攻撃力?が超大味すぎて
糞だぜ。
爆撃機と少しの戦闘機、ロケット砲と重戦車さえ
あれば大概OKじゃん。

SFC版はそれはそれで残しつつ、FCのバランスで
リメイクしてくれたら神だったのに…
データが消えにくいのと、無限キャンセル改善と
思考時間短縮、各行動時間短縮だけでも十分。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 05:55:49 ID:iO3mghfu
FCWのバランスは絶妙だよな。
SFCWもWiiで配信されそう、てかしてくれ。オリジナルのFCWとSFCWを!

いまだに実機でFCWをやってる。ソフト二つ持ってて、
レッドスターとブルームーンでセーブ使い分けてる。

最近方眼紙を見ただけで、FCWのマップに見えてくる、オレ重傷だなww

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:04:53 ID:iO3mghfu
ファミコンウォーズage

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:40:21 ID:TxoNxEf8
481です。
ついにファイナルウォー優勢あり、索敵ありでクリア!
難しかった。

これですべての面をアリアリでクリア完了!
次は縛りプレイで1年くらい楽しむぜ。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:00:20 ID:utcPfO4c
やっぱり第二次世界大戦準拠がバランス的には一番だなとFWやってるとよく思う。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:47:28 ID:kzKV7tob
みんなDSでは、どのキャラ使ってる?

俺は、ハチか、キクチヨが多い。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 06:03:24 ID:KRf6b6ln
せっかくブルームーンでラストドリームまで来たのに、キエタ。OTL

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:31:48 ID:MCHw+p3+
>>488
そのためのエm(ry

490 :469:2008/06/07(土) 20:41:41 ID:dUic/hw0
>>469
から半月。
ようやくマガタマジマクリア!
赤ビリー相手に95日もかかってしまった…
過去ログの極めた人は30日前後で攻略してた気がするが。
なんか戦略そのものが違う気がする。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:47:29 ID:teu7xBlY
きょうブルームーンでラストドリームクリアした。9時間かかった(;´Д`)ハァハァ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:19:15 ID:9oLXRBxj
あげ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 08:46:53 ID:IOBTcjpk
かそってる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 10:43:08 ID:WduEHz0x
過疎だねぇ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 01:12:48 ID:0sSuxeTM
スーファミ版でゲイツが強すぎでチンコもげそうになった

ニュー2Pマップのドーナツ島がどうしてもクリア出来ない
青軍、索敵あり、LVUPなし、優勢なしでやってるんだが
あの鬼のような戦車の群れをどうやって凌げというのか
戦闘工兵じゃコストパフォーマンスが悪すぎるし
自走砲作ってる間に首都が陥落するしでマジ涙目だわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 04:26:07 ID:WMm6vKhd
ニュー2Pはクリアしたこと無いんだが、進めていくとドーナツも出てくんの?

497 :469:2008/06/20(金) 03:30:53 ID:GzD/M8Db
赤ビリー相手、索敵・LVUP・優勢全部なしでやってるけど、
ドーナツ以外の小さいマップは全部攻略したよ。時間かかったけど。
ドーナツは最後にとってある(w

>>495
過去スレによると青ドーナツは鬼門らしいから
他の小さいマップでコツつかんでから挑戦してはどうか?
俺は下手だから歩兵の壁作戦で突破してきたが。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:06:45 ID:H13AcpMb
赤ビリーのソラマメ無理ですorz...
索敵、レベルアップです
過去ログも読みましたが無理です

誰かプレイ動画上げてもらえないでしょうか


499 :498:2008/06/23(月) 01:02:15 ID:o2oY3aOR
↑間違えました
赤ビリーの ドーナツジマ でした
すいません

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 08:58:24 ID:C4xt/0eJ
>>498
素朴な疑問なんだけど、偵察なしなら勝てるん?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:28:38 ID:foVZZl4d
対ビリーは索敵の存在はそうとうでかいな。
クネクネ索敵ありなんて終わる気がしない。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:57:30 ID:nA37MGnM
>>495>>499
索敵ありのドーナツ攻略はあまり語られてこなかった気がする。
真面目に考えても疲れるからとりあえず歩兵大量生産。とにかく敵のロケットのを少しでも近づけないようにしたい。
数が減った歩兵はどんどん前にやってロケットたちに食わせよう。下手に合流はさせないこと。
5日、7日、9日にロケット生産。それ以外は歩兵のみで大丈夫。

うまくやれば10日目くらいでなんとか持ちこたえられそうな気がしてくるはず。
優勢があろうとクリアは可能。もうクリアしたかもしれんが。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:44:04 ID:lhf7ZXqu
スーパーファミコン版を最近やり出したんだが
ファミコンより難しくなってるな。
ファミコン版は歩兵を大量生産しとけば勝てたのに。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:55:03 ID:lhf7ZXqu
うおwエミュでやってたら
1面クリアした後フリーズかよ・・・・・その後できないじゃn おわた

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:50:29 ID:WyaS0879
>>502
ロケット砲は可能な限り前に持っていく方がいいの?
5日目にロケット砲作ると、歩兵が十分に用意できないせいで
防戦線を突破されて砲台が破壊されてしまう


かといって、自軍近くで防戦しようとしたらあっけなく全滅してしまった
正直、このマップに限っては勝ち目が全く見えてこないんだが
どうしようか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:25:03 ID:OwuUZHAt
そりゃ壁の作り方が悪いんだよ。つか、>>502の書き方も良くなかったかも。
歩兵大量生産って書くと闇雲に前へ前へ押し出すみたいに受け取られるから。

とりあえず左に突き出た工場の上下ラインに防衛線を張る。それを突破されないようにするのが鍵かな。

>5日、7日、9日にロケット生産。それ以外は歩兵のみで大丈夫。ってのは間違ってない。
収入は13000か12000を保ってれば歩兵は不足しない。

ロケットは3つとも工場に置いたままでもいいんだがその場合は自走砲が接近してくるから
1つは首都の2つ上の工場の左上の位置に置くのがいいかな。
あとの2つはしばらく工場に置いたままでよし。
とりあえず10日くらいまでそんな感じで。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:59:11 ID:lXyZk6jV
みんなレベルたけーよ ;_;
ビリードーナツ対へのヘボ将軍の勝ち方教えてくれよ
前半戦のヒントでもいいから
何やっても上から左からぐんぐん押されて
全然相手になんねーよ〜 :_;

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 02:01:55 ID:lXyZk6jV
あ、書き忘れた索敵、レベルアップなしで
優勢勝利はとりあえず勝負にならないからどっちでも

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 02:29:19 ID:nIJDAoLM
だっからすぐ上で書いてんだろ 
もっと根性入れんかい!

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:47:54 ID:tr9XPr4+
対ビリー、ドーナツ青やってみた
サクテキ×LV○で34日かかった。多分あと数日は縮む。

収入は13000を堅持。全補×で100Gでも節約すべし。
右周りの森は余裕ができるまで歩兵のみで耐える。基本的にこちらから攻撃はしない。
問題の左の戦線は…定石は無いかな。敵ユニットの行動順と攻撃優先目標を覚えて効率的
に攻撃を受けるのがポイントといえばポイント。(敵ロケット砲で一人にまで減らされた
歩兵で戦車10機の攻撃を受けるとか。)
あと壁は自軍ユニットだけじゃなくて、攻撃力の低い敵ユニットも壁にできることを頭において計算
すると戦術が広がるかもしれない。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:01:51 ID:JHoITn3P
青ドーナツ、これ粘ればクリアできるかも知れんね
30日目ぐらいで光明が見えてきた
が、ちょっとした戦略ミスでポシャってしまったからやりなおし

ポイントはマップ中央の湖の部分に囮の歩兵を用意して
敵ロケット砲の進軍を出来るだけ引き伸ばすのと、
背面の森から奇襲を食らわないことか
歩兵の壁は間接攻撃食らうとあっさり瓦解するし
森の中の軽戦車は意味もなく突っ込んでくるし

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:02:56 ID:JHoITn3P
>>506で言ってた、左の工場の上下ラインに防衛線張れ
ってのがちょっとわかんなかったけど、
要するに上下の都市に重戦車置いとけって事だと理解した

つーかCPUの思考ロジックがランダムなのが一番困る
敵の行動パターンが一定ならまだ戦略の立てようもあるけど
4日目あたりで軽戦車に寄って来られると、山を挟んで歩兵壁が作れなくて困る
あとは道路に置いたHP満タンの歩兵が、重戦車とかロケット一発で吹き飛ぶのが痛い

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 05:56:56 ID:ZQkFpVJf
ドーナツジマやっとクリアできたぜぇぇぇぇぇぇぇ
自軍青のヘットラーで、相手はビリー
索敵あり、LvUPなし優勢なしで72日掛かった

対CPUの場合、索敵ありの方が断然やりやすいわ
視界が制限されるデメリットよりも、
敵の進攻が鈍くなるメリットのがずっと大きい
索敵なしだったらドーナツ勝てないかも知れん

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 06:38:11 ID:60ie/aAn
>>513
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ∩(・ω・ )∩

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:36:43 ID:D7HNj+lM
お手上げですか、そうですか

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:55:07 ID:R1mIm9le
みんなどんな条件でやってるの?
俺は索敵ありレベルアップありでヤンデルタ補給あり。
一応すべての面をクリアした。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:35:14 ID:ZSeO0EVL
SFW
2ch公式設定でルール決めて、トライアルしたいんだけど
どんな設定が一番受けるのかな。


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:37:21 ID:cDr9nq7q
ニュー2Pマップのコツブジマ意外と難しいぞこれ
自軍イエローコメットで相手ビリーだが

山で囲まれてるし、新型戦車もあるから楽勝だろって油断してたら
敵が作ってくるロケット砲の数が尋常じゃなかった
敵本部が近いからロケット出来上がった途端に打ち込んでくるんだよな
ぶっちゃけ青ドーナツと同じぐらいの絶望感だった

ここは早期のうちに新型戦車を敵本陣に突っ込ませて
捨て身覚悟でロケット壊したほうが効率いいんだろうか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:18:15 ID:UKGx9VuL
こっちもロケット砲で前衛を崩し軽戦車突入で一気に敵ロケット砲群を片付ける

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:38:41 ID:dmfnGeTv
クネクネジマ黄軍43日クリア記念真紀子

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:43:33 ID:sRNGo5+v
>>518
降参しました

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 11:47:14 ID:rn8ny34i
おまいらに報告!!
オレ実家に帰ってきたら、押入れでスーパーファミコンウォーズを発見!
同時にDQ3を含む、スーファミソフトを多数発見!

もうSFWはできないとあきらめていたオレだが。実家の押入れはお宝ダンジョンだった!!!

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:06:19 ID:kYdLzc04
それがロケット砲地獄の始まりだった

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:20:53 ID:rn8ny34i
ちなみに確認したいんだが、
スーパーファミコンウォーズはリセット押しながら電源切らないでいいんだよな?

久々のスーファミだから忘れちゃった!


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:33:53 ID:NAAxrCrj
それやると逆に消えやすいぜ>リセットしながら電源断

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:46:34 ID:tFdziJMx
>>525
では、直接電源オフでOKだね。
しかし今の小中学生は、「リセット押しながら〜」知らないんだろうなぁ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:51:15 ID:9f/DDsEf
2002年に2Pマップ、ニュー2Pマップ、4Pマップをひととおりクリア。
したはず・・・
久々にやりたくなって、6年ぶりにプレイしたけど、やっぱりこのゲームって
超面白い。

でも・・・

−条件−
・イエローコメット陣営で使用キャラはヘットラー
・レッドスターはキャロライン
・ブルームーンはゲーツ
・グリーンアースはヤマモト
すべて敵対国(汗)
・レベルアップ・優勢勝利あり 索敵なし


コロコロテツドウ:276日で優勢勝利
緑88日 資金118万
赤200日 資金280万
青276日 資金552万
黄 資金281万円

プレイ時間 ちゃんと計ってないけど、15〜20時間?(死)
このマップって、こんなに難しかったっけ?
っていうか、6年前はどうやってクリアしたんだろ・・・

よく覚えてないけど、軽戦車量産して列車砲やロケット砲に大量に突っ込ませてた
ような気がするけど、全然ムリ。
敵の陣地に歩兵や戦闘工兵送っても、敵のロケットと軽戦車でことごとく全滅。

ようやく列車砲を活用することを思いついて、レベル最大の列車砲で相手の列車砲の
射程に入ると、4〜5のダメージを受けるが、次のターンでこっちが同じく3〜4の
ダメージを与えると、敵の列車砲は10に戻るまで沈黙を続けることを発見。

相手の列車砲が8〜9まで回復したら、相手の列車砲を砲撃。
それ以外の場合は、自軍の駅で列車砲を回復するか、敵のロケット砲を蹴散らす。
同時に、軽戦車または重戦車で敵のロケット砲、軽戦車、歩兵を毎ターン攻撃。
同じく同時に、歩兵または戦闘工兵で敵の都市の奪取を目指す。
これで、少しずつ敵を弱体化させる。
この戦略でなんとかクリアできた。

気がついた、やってはいけないこと。
・最初に青に攻め入ったが、生産能力の圧倒的な違いから、全然青の島に上陸
できない。
最初のターゲットは緑じゃないとダメ。
今よく考えると、当たり前ですな・・・
・緑を陥落したら、赤は同様におとせるが、赤だった島から青にはロケット砲と
列車砲が多すぎて、全く攻め入れない。
よって、この時点で、ロケット砲数ユニットを残し、それ以外を自分の島に
戻して、青に攻め入らなければならない。

っていうか、ビリー3連合でクリアとか、神ですか?
神に違いないよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:52:29 ID:MNcFFLC2
>>527
長くて読めないです

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:41:19 ID:tFdziJMx
>>528
おれも('A`)

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 09:31:35 ID:GWB6rG1h
ロケット砲地獄の始まり、意味がワカッタヨ('A`)
キメンハントウ、30分で終わるとおもたら、2時間かかったよ!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:13:52 ID:PT54rRld
f

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:14:30 ID:PT54rRld
d

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:15:35 ID:PT54rRld
s

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:52:21 ID:SBMvfHaN
おもしろスーファミウォーズ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 10:54:22 ID:uvg07djO
スーパーファミコンウォーズとは、

「いかにして、敵より早く、ロケット砲を配備するか」 というゲームなり。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:40:16 ID:6jNcnzWQ
普通のMAPならそのとおり。
でもゲイツ3同盟を相手にするようになると
いかにして敵のロケット砲の群れを削るかというゲームになる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:05:18 ID:n5BEBFTH
ドーナツやマガタマでもそんな感じだな>ビリー相手のロケットの群れ削り
FCと同じ感じにコスト13000で攻撃力は少し落とせばよかったと思う

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:22:48 ID:ddcQSNFl
>>537
相手にゲイツ選んでる時点で自分から進んでマゾゲーやってんのに
弱体化したら簡単になるだろw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:47:05 ID:WdD0assu
>>78
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

こんな条件で勝てるのかと思いながらチャレンジしてみたら、
ロケットミサキ:270日(青216赤263緑270)
クリアできた。

でも、ウォーターランドじゃあタコ殴られ状態で、30日くらいで全滅くらう。
いつも自分がやってることだけど、ホント敵の3軍が、全軍総攻撃っていう
感じで、とんでもないスピードでみるみるうちに壊滅。

こんなの、黄でも、赤でも、クリアした人どうやったんだろって思ったら、
対空戦車でフタするのかぁ、なるほど、まったく思いつきませんでした。

もう一回やってみよ。

540 :539:2008/08/10(日) 19:18:15 ID:WdD0assu
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ウォーターランド:73日(緑52赤73青85)クリアできた。

>>78 のおかげ。
封印失敗するとどうにもならないので、10回くらいリセットしたよ。
>>78 の赤の首都の隙をうかがうのは、確かにできそうだったけど、
赤の戦闘機を追い払えずに失敗。

しかし、このマップって、黄色が一番有利だから、これが赤だったら
クリアできる気がしないね。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:26:51 ID:8fEam02Z
そのまま他のマップもがんばってくれ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:12:39 ID:jZKSJpSF
おまいらとんでもないマゾですね!!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:09:20 ID:W/rQPpsV
┌─────────────────────────┐
│ゆっくりHDDをフォーマット中・・・だけどゆっくりしてね! [×]| 
┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ
│ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ      __   _____   ______  ヽゝカチ
│ |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 .│
│_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、 .| 
│::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i .| 
│r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |..|
│!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||..|
│`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | |
│,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|.|
│ (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| / |
│,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ |
└───────────────────────――┘

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 05:50:57 ID:O4Joi/v8
FC版の歩兵強すぎだろ
町や森に入れば自走砲の攻撃を3発は耐えられるし
その気になれば、歩兵で戦車はおろか戦闘機まで削れるってありえんわ
大戦略の歩兵も対戦車ミサイル装備してる所為でやたらと強いし

スーファミ版の歩兵が一番ちょうどいい強さだと思った

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:00:54 ID:wWt0CcCn
ターン回数もかかるし機会も無いと思うが歩兵で戦艦も撃沈させられますね

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:16:24 ID:cAYIVYfn
ヘリ搭乗員にはなりたくないな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:58:46 ID:oSyE3ftp
銭湯ヘリで戦艦が3発削られた時はさすがに「ちょw」とか言いたくなったな。

と言う漏れはヘットラーを相手に選ぶサクサクプレイ派。

548 :539:2008/08/16(土) 01:33:45 ID:K9FQFPKK
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ヨレヨレガワ:192日(青162緑180赤192)

>>78 のアドバイスもあって、首都のある領域は周りがすべて川だし、
対空戦車を作っておけば、少なくとも負けはないことはわかってたから、
特に深く考えずに、序盤をいい加減にやったら、15日くらいからどんどん
押し戻されて、しばらくは首都周りで対空戦車と歩兵でこもることに・・・


やっと立て直したのは30日をすぎたくらいからだけど、そこから
戦闘機育てて、少しずつ中央の広い領域の都市や空港を占領して、
戦闘機レベル最強にして相手の戦闘機を追い払って制空権確保して、
1ターン目弱い戦闘機、2ターン目と3ターン目に輸送ヘリで自軍首都付近で
青の戦闘機囲って(4機)、爆撃機と輸送ヘリで一斉に青に突撃して、
緑は青より距離が近いから、1ターン目弱い戦闘機でおびき寄せたら
次ターンで囲って(4機)、赤は遠いし兵力の差もあるから、すべての空軍で
そのままなだれこんだ。

敵の戦闘機は最大5機なんだけど、5機囲うのは、最初に囲った戦闘機が
燃料切れで墜落するから、ムリかな。

それにしても、時間がかかりすぎる。
今週はお盆で仕事早く終わったから、けっこうできたけど、普通の時期は
キツいなぁ・・・

>>78 の約4倍の日数かかってるんだから、当然か・・・

549 :539:2008/08/19(火) 03:17:14 ID:oSwr7ytl
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ピーナツジマ:55日(緑9青43赤55)

初めは先人たちの攻略を見ないでやってみたが、20数日で全滅寸前、立て直し不可。
やっぱり自力じゃムリなので、先人たちの攻略を見たら、速攻できるのかぁ・・・

何回リセットしても7日とかはムリだったけど、緑の戦闘機囲って、緑の戦闘ヘリの
射程外に輸送ヘリを遠ざけながら緑の首都をうかがうと、しばらくして完全に
空っぽに。
緑の首都占領後は、黄と緑の島にときどき赤と青の輸送艦から対空戦車、中戦車、
軽戦車に上陸されるも、量産した歩兵を盾にしながら、対空戦車は軽戦車、
それ以外は爆撃機で掃除。
落ち着いたら浅瀬とかに戦闘ヘリ置いておくと、戦艦は戦闘ヘリの射程に自分からは
入ってこないから、相手の戦艦は無力化するし上陸もされないし、脅威からは
あっさり開放されるね。
同時に相手の赤と青の戦闘機を囲いつつ、潜水艦量産して制海権も確保、敵の港に
潜水艦突っ込ませて、爆撃機の群れで敵の本土を空襲。
マップが狭いから、黄の島で青、緑の島で赤の戦闘機囲うと、かなり長時間爆撃機が
無敵になるから、今までで一番短時間でクリア成功した。

しかし、こんなの、速攻知らなければクリアはムリじゃね?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:24:35 ID:6d9PQCWj
ビリー連合軍なんてやり込み要素以外の何物でもないだろ
最強の敵に工夫ナシで勝てるゲームが面白いのかよ

551 :539:2008/08/21(木) 02:56:29 ID:+uAvrfSP
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

アラクレジマ:239日(青143緑239赤239)

陸軍のみなので、ロケットミサキとそんなに変わりはないかと。

・敵の列車砲は駅にしか停まらない。
・レベル4の列車砲は直接攻撃さえされなければ最強。
 敵の列車砲の射程内に入って、最初に一撃食らって自分は6程度残り、
 次のターンで反撃すれば、敵の列車砲のHPは2〜3程度まで減らせる。
・敵の列車砲はHPが10じゃないと攻撃してこない。
・最初は歩兵を壁にしロケット砲を少しずつ生産。
・次第に壁を歩兵から重戦車に。
・敵のロケット砲は軽戦車を量産し毎ターン突っ込ませるか列車砲で撃破。

これらを延々と繰り返し、前線を押し上げていく。
このやり方なら、時間さえかければいつか勝てる。

っていうか・・・
どうして先人たちは、このマップで100日切れるんだろう・・・

552 :539:2008/08/22(金) 21:34:30 ID:pt8UB8SY
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

デロリントウ:89日(青12緑80赤89)

まだ速攻に自信が持てなかったし、海軍いるから、潜水艦さえ作っておけば
負けはないだろうとたかをくくっていたら、20日すぎには本土の陸軍と空軍が
全滅し、港近くや港にこもっていた潜水艦も、敵の護衛艦と潜水艦の
波状攻撃を受け、あっけなく全滅・・・
そうか、敵の護衛艦は最大1ユニットじゅなくて、2ユニットなのね・・・

まったく勝てる気がしなくなり、仕方なく速攻に挑戦。
敵の生産ベースは、
1日目 戦闘ヘリ 輸送ヘリ 歩兵
2日目 中戦車
3日目 軽戦車 偵察車
4日目 ロケット砲 自走砲 輸送船
5日目 輸送船 対空戦車
6日目 重戦車 補給車
7日目 攻撃機
8日目 対空ミサイル
9日目 戦艦
こんな感じなんだけど、最初緑をターゲットにしていたら、どうしても
攻撃機を作られてうまくいかず、同じ日に青は攻撃機を生産しなかったので、
青をターゲットに。
そしたら、青も6日目に攻撃機を生産したりして、そのあたりは状況によって
変動することがわかった。
20回くらいリセットして、とにかく、戦闘ヘリをひたすら毎ターン生産し、
青の空港と港を封鎖し続けることが成功につながった。

全滅くらった後に、速攻が成功したりすると、世界が変わるって言うか、
同じマップとは思えない感じで、幸せ。
先人たちは中央の島は無視したみたいだけど、あそこの中央の島って、
なんか好きなので、完全に制圧したら、クリア時には収入が67,000だって、
そんなにイラネ。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:48:33 ID:HMQI2JB6
>>344
アラクレジマ:45日(青24赤39緑45)

更新
2回目やりこんで46日だったのでせっかくだから45日にしたいと思った。
このくらいだと1日縮めるだけでもかなり疲れた。
そういえば攻略についてなんにも書いてなかった。
動画はやっぱさすがに無理だからせめてだいたいの画像を。
自分のはこんな感じだよ>>551
http://freeuploader.org/src/freeupl5167.png

このやり方は赤の人とは違うらしいな。
正攻法で50日切るとは。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:52:22 ID:HMQI2JB6
アラクレジマ
早めに重戦車で青陣入り口の道を塞ぐ。
その左下、3都市のあたりで壁作って赤緑の侵入を防ぎ、
青を倒すあたりでその壁を解いて、敵をとにかくこちらになだれ込ませる。
赤緑の陣ががら空きになるのであとは1歩兵にすべてを託す。
青→赤→緑の順。
ただ、歩兵の進行は楽ではない。思った以上に神経を使う。

青→赤ルートは山に入ると敵の目から逃れやすい。
列車砲が途中と最後にたちはだかる。
こいつは生産した戦車を必ず運ぶ役割があるが
用がないときは首都駅でじっと停留してる。
だから歩兵が中央駅射程を通り過ぎるまで
赤は部隊数最大に保つ、つまり赤と戦わないようにする。

赤→緑ルートは、緑をしっかり東側にひきつけておかないと
赤滅亡後に何体か敵が戻ってきて襲ってくる。
青陣地のスペースに誘導したり、また適度にロケットで戦車を破壊すれば
新たな戦車が中央駅に運ばれるから長い列の渋滞が少しは緩和されることも。
工夫されたい。

555 :539:2008/08/25(月) 00:42:28 ID:51vihG1L
>>553
画像ありがと。
こんな風にやるだ、かなりびっくり、っていうかすごく新鮮な感じがしたよ。
24日目とかすごいよね、あの大事な拠点を放棄しちゃうのか。
これって、一歩間違えたら、総崩れだろうなぁ。
あと、赤と緑の首都を狙うときは、少なくとも一回、列車砲とすれ違わないと
いけないんだよね。
まず敵の列車砲が首都にいるときに駅をちょっと越えたくらいにいて、
駅まで移動したすきに首都を目指すってことでしょ?
それ以外にも、自軍の潜行してる歩兵が傷ついたり捕まったりしたらアウト
だよなぁ。
そんで歩兵動かしてる間は、自軍の首都にこもってひたすら防戦か・・・
でもすごいよね、これなら、後半はやることも少ないし、クリア時間も
かなり速いだろうなぁ。
俺なんて、ちゃんと計ってないけど、間違いなく10時間は超えてると思う。
やっぱり常に劣勢っていう意識があるから、それを少しずつ回復していくって
いうプロセスを踏まないと、不安なんだよな。
前線押し上げて、収入増やして、強いユニットを配備してっていう感じでさぁ。

556 :539:2008/08/25(月) 01:25:06 ID:51vihG1L
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

ダルマハントウ156日(緑145赤149青156)

最初はとくに深く考えずに、歩兵壁にしてロケット砲のいつものパターンで
やってたら、地形の関係で、全方向から完全に包囲され、なぶり殺される。
何回か失敗した末、
・初手に兵員輸送車を生産し、中央の島の新型戦車のみゲット。
・新型戦車はすぐに首都に戻る。
・自軍首都の左下の都市2つは確保する。(ただし、数ターンで奪われる。)
・その後は、ひたすら首都にこもる。
・金がたまり次第、重戦車を生産する。
 その重戦車は、そのまま工場に放置。
・新型戦車と重戦車が4〜5台になったら、やっと、それらに囲われた場所で
 ロケット砲を生産。
・あとはひたすらそれを繰り返す。
 自軍の重戦車が工場にいて、しかも隣接した相手のユニットが弱くても、
 攻撃してはいけない。
 かりにそこで1台でも削られると、1,800円消費するから、6,000円の少ない
 収入を無駄遣いしてしまう。
 これで、少しずつ自分の領域を広げていく。
・まず右下の敵を排除し、そこから左に伸ばしていき、緑を攻める。
・緑さえ落とせば、赤と青は自軍まで深く進んで来ていて、首都ががら空き
 なので、兵員輸送車で歩兵を運んで戦闘なしで占領する。

これでうまくいった。
残り3マップなんとかがんばりたい。

557 :539:2008/08/27(水) 23:26:44 ID:MqmTrf9W
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

1回目 ダルマサンミャク125日(青11緑102赤125)
2回目 ダルマサンミャク89日(青9緑78赤89)

この面も、速攻しないとまずムリかと。
地形も悪くないし、列車砲もあるし、最初は速攻しないでやってみたけど、
15日くらいから敵のおびただしい数のユニット軍がなだれ込んできて、
まったく守りきれない。
今書いてて思ったけど、対空戦車でフタすれば守れたかもね。

速攻は、先人たちのやり方を参考にした。
初めは戦闘ヘリを量産してやってみたけど、どうしても敵の反撃食らうから、
弱体化してうまくいかなかった。
生産ユニットは、
1日目 爆撃機×2 歩兵×3(うち歩兵1ユニットは自軍に一番近い都市を
占領する、しばらくして奪われるけど)
2日目 輸送ヘリ×2
5日目 戦闘機
9日目 列車砲 歩兵×5
こんな感じ。
爆撃機で速攻ってのは、先人の教えがなければ思いつかなかったろうな。

558 :539:2008/08/27(水) 23:28:31 ID:MqmTrf9W
爆撃機で青の首都を攻撃するときは、1ターンで敵の1ユニットを二回攻撃して
殺すのではなく、2ユニットを一回ずつ攻撃する。
そうすると、弱体化した敵のユニットは首都から離れていってしまう。
6日目に青が戦闘機作ったら、5日目に戻ってやり直し。
あと、6日目に生産された赤の戦闘機が、なぜか青の首都に移動して来ると
かなりキツくなるから、これも少し戻してやり直し。
来ないこともあるけど、このあたりの法則は不明。
7日目には輸送ヘリから歩兵を青の首都に降ろせて、9日目に占領。
その後は青の領域の空港×2と工場×5、駅と、黄と青の中間の駅を確保し、
青の領域はそのまま残った爆撃機と戦闘機で死守し、黄と青の中間の駅は
列車砲と、しばらくしてから運ぶ重戦車×2で守る。
これで収入は19,000くらいあるから、そんなに金には困らない。
自軍には絶えず緑が攻め込んでくるので、対空ミサイル×2とロケット砲×3で
迎撃した。
輸送ヘリはひんぱんに生産し、緑の戦闘機のおとりに使った。
対空ミサイルはレベルが高くなると、敵のどんな空軍ユニットも、一撃で
殺せて、メチャ強い。
これで、赤の戦闘機だけ注意しながら、あとは敵の陸軍の攻略と自軍の都市の
拡大に専念できる。

1回目と2回目の違いは、青への速攻の改善と、早期に列車砲生産し黄と青の
中間の駅の確保、あとは敵の戦闘機と自軍の戦闘機の干渉を極力避ける、
これで日数をかなり縮められた。

次は200日越え確定の一番苦手なコロコロテツドウ。
ここは守りやすいから、負けはゼッタイにないけど、とにかくウザい・・・

559 :539:2008/08/31(日) 20:42:01 ID:RVuaSmDH
・イエローコメット陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし

1回目 コロコロテツドウ383日(緑73赤271青383)
2回目 コロコロテツドウ203日(緑77赤148青203)

まさか、200日どころか、400日近くかかるとは・・・
マジで、ここだけは、全くやり方がわからないというか、正攻法以外は
思いつかない・・・


@まずは、北の都市×2、東の都市×1、南西の都市×1、西の都市×3を
速やかに占領。
Aロケット砲を4ユニットくらい西の都市上に配置。
資金に余裕が出てきたら、あと2ユニットくらい増強。
これらは、レベル最強になるまでは、撃って撃って撃ちまくる。
Bロケット砲を2ユニットくらい北の都市付近に配置。
資金に余裕が出てきたら、あと3ユニットくらい増強。
これらは、レベル最強になるまでは、撃って撃って撃ちまくる。
C中央の都市×3を、歩兵を10ユニットくらい送り込んで奪取し、そのまま
6〜7ユニット残して守る。
Dお互いに歩兵以外は線路上を通らないと自軍の島に到達できない。
青に対しては、自軍駅の4マス上で重戦車でフタ。
緑に対しては、自軍の大量のロケット砲により、フタは不要。

560 :539:2008/08/31(日) 20:43:19 ID:RVuaSmDH
E列車砲は緑駅から7マス離れたところに配置し、こちらもレベル最強に。
Fすぐに資金に余裕がでてくるので、重戦車を量産。
G対緑の列車砲とロケット砲が育ちきるころ、緑軍への攻撃をぱったりとヤメ、
マスを緑のユニットで埋める。
H緑駅から6マス離れたところに列車砲を移動。
このとき、左隣の線路には、緑歩兵または、自軍重戦車で攻撃した瀕死の
緑軽戦車、ロケット砲で攻撃した緑中戦車がいるようにしないといけない。
また、緑軽戦車と緑中戦車を置く場合は、それぞれ、同じ系統のユニットを
傷つけてはいけない。
または、傷つけたら全滅させなければならない。
なぜなら、合流されて、別の新品の軽戦車や中戦車がとなりに来てしまうから。
それをしなければ、ずっととなりにいてくれる。
I敵の列車砲から砲撃され、3〜4ポイントのダメージを受ける。
ここから、
敵10自10→敵10自6→敵6自6→敵8(補給)自6→敵4自6→敵6(補給)自6→
敵2自6
ここまできたら、列車砲を黄駅に戻して、10になるまで回復。
それまでは、緑駅から6マス離れたところは重戦車でフタ。
なお、敵列車砲は、体力が9以下のときは、滅多に攻撃してこない。
唯一の例外は、自軍のロケット砲にだけは、たまに攻撃してくることがある。

561 :539:2008/08/31(日) 20:44:09 ID:RVuaSmDH
J列車砲の体力が戻ったら、緑駅から6マス離れたところに戻り、
緑ロケット砲を一撃で破壊。
敵列車砲の体力が8または9まで戻ったら、列車砲を砲撃。
K列車砲の射程内の緑ロケット砲がすべていなくなったら、1マス進む。
ここからは、重戦車でロケット砲の左と下を守る。
Lこれを繰り返し、後ろから自軍の重戦車とロケット砲を少しずつ送り込む。
ある程度戦線を前進させられたら、歩兵を緑領域に送り込み、占領を始める。
そのまま緑首都を占領。
M歩兵とロケット砲は赤首都西の川岸に配備し、あとは赤駅に向かって、
G〜Lを繰り返す。
N歩兵とロケット砲は赤首都東の川岸と、赤駅と青駅の中間あたりに
配備し、青駅に向かってG〜Lを繰り返す。
このとき、青駅に対しては、黄駅から侵略をしなければならない。
なぜなら、赤駅からは、地形の関係でどうやっても青駅にたどりつけない。

おそらく、もう一回やれば、200日をかろうじてきることはできるだろう。
しかし、100日をきることはあり得ないだろう。
先人たちは、どうやって100日をきったんだろう?
なにしろ、自分がやっと一つ目の緑を陥落させるころには、クリアしてるん
だもんな。
過去ログでは、抜け道とかって書いてる人がいたけど、抜け道なんて
あるのか?
うーむ、自分のレベルでは全く思いつかないっす・・・

562 :539:2008/09/03(水) 02:05:14 ID:uH748ZPG
J列車砲の体力が戻ったら、緑駅から6マス離れたところに戻り、
緑ロケット砲を一撃で破壊。
敵列車砲の体力が8または9まで戻ったら、列車砲を砲撃。
K列車砲の射程内の緑ロケット砲がすべていなくなったら、1マス進む。
ここからは、重戦車でロケット砲の左と下を守る。
Lこれを繰り返し、後ろから自軍の重戦車とロケット砲を少しずつ送り込む。
ある程度戦線を前進させられたら、歩兵を緑領域に送り込み、占領を始める。
そのまま緑首都を占領。
M歩兵とロケット砲は赤首都西の川岸に配備し、あとは赤駅に向かって、
G〜Lを繰り返す。
N歩兵とロケット砲は赤首都東の川岸と、赤駅と青駅の中間あたりに
配備し、青駅に向かってG〜Lを繰り返す。
このとき、青駅に対しては、黄駅から侵略をしなければならない。
なぜなら、赤駅からは、地形の関係でどうやっても青駅にたどりつけない。

おそらく、もう一回やれば、200日をかろうじてきることはできるだろう。
しかし、100日をきることはあり得ないだろう。
先人たちは、どうやって100日をきったんだろう?
なにしろ、自分がやっと一つ目の緑を陥落させるころには、クリアしてるん
だもんな。
過去ログでは、抜け道とかって書いてる人がいたけど、抜け道なんて
あるのか?
うーむ、自分のレベルでは全く思いつかないっす・・・

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:17:53 ID:EGvvwcve
タマタマ島終盤にきて補給中の画面で固まりやがった;;
20日セーブしてなかった;;

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:18:03 ID:CH7KK8uR
デビラトウで2回消えた俺に比べたら

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:35:36 ID:9LcN8aQ7
敵のタイクウミサイルの珍重ぶりは異常。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:32:28 ID:SnbyFXmj
対空ミサイルは生産しないなーおれ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 03:38:28 ID:nL8qjLad
自軍の対空ミサイル:作っても使わずに動かないまま終わる
敵の対空ミサイル:俺の爆撃機がああああああああああ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:52:33 ID:yN40YXYJ
基本的に攻めてなんぼのゲームだからね。
特に対CPUは。

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