2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その71

1 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:40:53 ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216369221/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その70
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210926239/

2 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:45:04 ID:Zre20ezr
>>1


3 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:53:16 ID:???
なぜブロックが宙に浮いてるのでしょうか?理不尽です。

4 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:02:16 ID:???
>>3
ジュゲムの見習いが極細にして丈夫なピアノ線で釣っています
マリオが偶然通り過ぎて切断されてもその断面は余りに綺麗に斬れるために体組織同士が崩れずにまたくっついてしまいます
本人曰わく、少しあごの先がむずがゆくなるとの事
ジュゲムが延々とパイポを投げ続ける腕力や何時までも釣りを続ける体力はこのブロック釣りから来ています

5 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:30:25 ID:???
てか、ブロックは宙に浮くもんじゃん
何いってんの?

6 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:35:01 ID:GXsbJJ+G
今月発売した「ファミ通DS&Wii」の最新号
ロックマンミュージアムの最後のページで「ロールちゃんの移り変わり」と言うのが
載っていましたがなぜか移り変わり図が本家初期ロール→EXEロールでした。
どうして初期ロール→EXEロールの間に8ロールとDASHロールを入れなかったのでしょうか?。
特に8ロールちゃんは俺の嫁なのに理不尽すぎです・・・・orz。

7 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:38:39 ID:YrGUQMSo
>>6

あなたのIDの中のゲームに何か書いてあるでしょう。

8 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:01:57 ID:???
最近は小学館の雑誌でアトムがえらいことになっているので
久々にコナミの鉄腕アトムをプレイしましたが
なんか雑魚のビームでアトムがいちいち木っ端微塵になってしまいます。
その度にお茶の水が助けに来ますが…
あんなもろい科学の子では世界を救うことが出来ません。
描いてる浦沢先生も困ってしまいます。

9 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:22:59 ID:???
>>8
ウルトラマグナスと大体同じ強度なので問題ありません。

10 :NAME OVER:2008/07/22(火) 10:14:24 ID:???
ぷよぷよに出てくるスケルトンは、どうして魔法が使えるのですか?

11 :NAME OVER:2008/07/22(火) 10:19:31 ID:???
>>10
あんな骨格だけで動いてるなんてそもそも魔法じゃないですか!
細かい事は誤差です

12 :NAME OVER:2008/07/22(火) 13:56:51 ID:???
>>10
色白でとても痩せているせいで眼窩がくぼんで骨が目立つ人間の魔法使いだからです。
スケルトンは容姿からつけられたあだ名です。

13 :NAME OVER:2008/07/22(火) 17:25:58 ID:???
wizのロクトフェイトは高レベルの僧侶呪文ですが、所持金とアイテムを失った
裸の男女の集団が町に帰還する呪文です。
徳を積んだ僧侶にこんな破廉恥な呪文をお与えになる神が理不尽です。

14 :NAME OVER:2008/07/22(火) 18:26:41 ID:???
救われる命と命を新生する過程のの素晴らしさを教えてくれる魔法です

15 :NAME OVER:2008/07/22(火) 19:31:11 ID:???
スケルトンが魔法を使えないなんて誤解よ!

16 :NAME OVER:2008/07/22(火) 19:55:27 ID:???
人が敗北する原因は「恥」のためです
人は「恥」のために死ぬのです
あのときああすれば良かったとか なぜ自分はあんな事をしてしまったのかと
後悔する「恥」のために人は弱りはて敗北してしまいます
逆に言えば、「恥」を克服すれば、決して敗北することはないということです
神は勇者達が窮地に追い込まれる度に、敵に倒されるという「恥」と、
全裸で町中に放り込まれる「恥」を選択させることで、「恥」を理解、克服し、
コントロール出来るようにと、神が与えたもうた試練なのです


17 :NAME OVER:2008/07/22(火) 22:08:54 ID:???
>>8
スーパー戦隊のスーツが敵の攻撃で脱げちゃったりしやすいのと一緒で、
木っ端微塵になることで衝撃を完璧に打ち消しています。
アトムのボディ自体がリアクティブアーマーになっているわけですね。


>>13
当時は、それ以上の効果を得るほどには
まだ人類の僧侶呪文技術が発達していませんでした。

実際、後の世においては
所持品剥奪からレベルアップによって呪文を憶え直さないといけないという風に
代償が変更されました。
技術の進歩ってすばらしいですね。

18 :NAME OVER:2008/07/22(火) 22:09:19 ID:???
スーパーボンバーマン3と4は、
キャラクターが変わっても、声が変わっていないのが理不尽です。

19 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:58:44 ID:???
>>17補足。

アトムのボディをそんな設計にする必要がある理由は、
アトムの動力が核融合エンジンだからです。
普通に破壊されてたら、おそらく残留放射能で東京は死の町になり、
遺伝子操作された女子高生でないと歩き回ることすらできない場所
になる恐れがあるからです。


20 :NAME OVER:2008/07/24(木) 10:17:50 ID:???
ロックマン後期の8ボスより初期の8ボスのほうが強い(難度が高い)のは、技術が日々進歩し続けている点から理不尽ではないかと。

21 :NAME OVER:2008/07/24(木) 10:37:29 ID:???
逆です
最初は6ボスですが、ワイリーの設備&財力>ライトの設備&財力だったのです
ロックマンの活躍でライト博士の株が急上昇し、ワイリーの人望が急暴落した後はワイリー≦ライトになったのです
ロックマン様々ですね

22 :NAME OVER:2008/07/24(木) 10:37:49 ID:???
ロックマンも日々改良されてますので相対的に変わりません

23 :NAME OVER:2008/07/24(木) 11:57:17 ID:???
勇者が他人の家のタンスを勝手に開けて金品を強奪するのは、まぁ解るのですが、
勇者の称号がない某5の主人公になんのおとがめが無いのは理不尽なのです。


24 :NAME OVER:2008/07/24(木) 12:39:57 ID:???
他人の家に勝手に上がり込み、問答無用でタンスの中身を浚っていく…
そんなことが出来るのは勇者だけ…多くの者がそう認識しているのです
彼はそうした共通認識に付け込み、勇者のように振舞うことで、
難なくタンスの中身を手に入れることに成功しているわけです

25 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:31:47 ID:???
勇者が他人の財産を勝手に持っていくという認識は誤りです
タンスの中にある 「ご自由にお持ち帰りください」
と明記された物だけ持って帰るのです
勿論、勇者以外が漁っても問題無しです

26 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:35:30 ID:???
>>23
国王が「税金」として徴税をしています

27 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:37:00 ID:???
ではなぜタンスの中を調べた途端、住人に怒られるケースがあるのでしょうか
これは「ご自由にお持ち帰りください」と表記されていないものを持ち去ろうとしたからに他なりません

28 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:41:25 ID:???
見られることを嫌がられるケースも当然あるでしょう
持ち帰る事とは何の関係もありませんね

29 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:59:40 ID:???
意味わかんね

30 :NAME OVER:2008/07/24(木) 14:45:50 ID:???
DQ世界で鍵のかかっていないタンスやツボ、宝箱等は
要らない物を入れておき誰かに持っていって貰うためのリサイクルボックスです
なので表記がなくても持って行って良いのですが
たまに必要物を入れてしまってる人が「それはやめてくれ」と注意してきます
捨てるつもりなのに「ご自由にお持ち帰りください」などと恩着せがましい連中は無視で良いです

31 :NAME OVER:2008/07/24(木) 14:47:40 ID:???
質問と回答を読み間違えて答えてしまったので>>30が理不尽です
ごめん

32 :NAME OVER:2008/07/25(金) 15:33:18 ID:???
口の無いモンスターが呪文を唱えるのは理不尽です。

33 :NAME OVER:2008/07/25(金) 18:00:16 ID:???
あれはコントローラーで入力しているんです

34 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:07:29 ID:???
エスタークが寝ているときに怪しい光で全体にダメージを与えてきますが
それならエスタークが眠っていた遺跡は何故破壊されないのですか?

35 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:17:45 ID:???
あの光は生物にしか効果を及ぼしません

36 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:59:43 ID:???
>>34
正直その件に関しては全く理不尽さを感じません

37 :NAME OVER:2008/07/25(金) 20:04:28 ID:???
FFで、ちんもくのステータス異常になっているキャラが
イベントで普通に会話に加わってくるのはなぜですか?

38 :NAME OVER:2008/07/25(金) 20:35:53 ID:???
手話です

39 :NAME OVER:2008/07/25(金) 21:07:03 ID:???
>>32
身振りや手振りで呪文を唱えています。

人間だって口や声帯を動かして呪文を使っているわけで、
口以外の器官でそれをやっているだけです。

忍者や修験者が術を使うときに“印をきる”のと一緒だともいえます。

ちなみに、“ふしぎなおどり”も
人間では繰り出せないだけで、立派な呪文です。
人間が扱えないので、呪文の名称はついていませんが。

40 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:15:00 ID:???
何故「かきゅうせんし」は「ほのおのせんし」に改名したのですか

41 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:58:15 ID:???
周りから「プッ、お前下級なのか」と馬鹿にされてブチギレし、燃えあがってしまいました。

42 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:24:01 ID:???
SaGa1の敵で、覆面をかぶり皮製の服を着た筋肉ムキムキの男が「すもうレスラー」と名乗っています。
日本文化をいろいろ誤解していて理不尽です。

43 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:37:12 ID:???
顔ばれしたら親方に怒られるからでごわす

44 :NAME OVER:2008/07/26(土) 12:36:15 ID:124gN5Nv
>>40
実は「下級戦士」ではなく「火球戦士」だったのですが、
分かりにくいと不評だったため「炎の戦士」に改名しました。

火球については↓を参照ください。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%81%AB%E7%90%83

45 :NAME OVER:2008/07/26(土) 12:39:44 ID:???
>>40
DBごっこで毎回ベジータに罵倒されるからです
「下級戦士の分際で!!」

46 :NAME OVER:2008/07/26(土) 17:06:24 ID:???
ラディア戦記の空飛ぶ船(名前失念)の構造が理不尽です
エンジンが後部にある上に翼が小さすぎます
あれでは船の前方に重量がかかりすぎてまっすぐ飛ぶことすらかないません

47 :NAME OVER:2008/07/26(土) 18:02:54 ID:???
いいたいことはわかるけどもうちょっと上手に説明しないと伝わらない可能性があるよ

48 :NAME OVER:2008/07/26(土) 19:13:33 ID:???
>>46
見た目とは違って、現実の飛行船のように浮いてるだけか、
あるいはデンジ推進システムで飛んでいるかでしょう。

ちなみに、ゲーム、特にシューティングにでてくる飛行物体のほとんどは
デンジ推進システムで飛んでいます。

最近は人間サイズにまでコンパクト化が実現しているようですね。
(オトメディウスとか、人間が飛ぶSTG全般。ただし戦国ブレードは除く)

49 :NAME OVER:2008/07/26(土) 19:21:15 ID:???
それはいわゆる「魔法です」「二次元だからいいんです」という回答と同レベルですよね?

50 :NAME OVER:2008/07/26(土) 19:52:01 ID:???
一応、どういうからくりで飛んでいるのかという説明は
行われていますけどね。

(機体の周りにエネルギーフィールドを張り、それを翼にしている。
 この飛行方式のの機体に三角形の機体が多いのは、それが一番エネルギーを食わないから。
 STGのバリアなんかは、これの出力を無理やり引き上げて防御能力にしているのだと思う)

51 :NAME OVER:2008/07/26(土) 21:30:14 ID:???
STGのバリアといえば、弾は防ぐのに敵機は素通り又はその逆とか理不尽です

52 :NAME OVER:2008/07/26(土) 21:33:13 ID:???
物理攻撃と魔法攻撃の違いみたいなもんだよ

53 :NAME OVER:2008/07/26(土) 21:56:32 ID:???
>>48
本人の能力で飛んでいるエスプレイド、エスプガルーダ、同2も
除いておくべきでしょう。

>>51
電子レンジが水分のみを振動させられる
(これによって料理を暖めることが出来る)のと同じように、
敵機と敵弾の分子構造の違いによって弾き可能かどうかが違うのでしょう。
R−TYPEのフォースやVARTHのポッドなど、
敵弾は消せても敵レーザーを弾けないケースも多いですが、
レーザーは物体ではないというところに何かありそうですね。

54 :NAME OVER:2008/07/26(土) 22:22:20 ID:???
スーパースコープがすぐに廃れたのが理不尽です。

55 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:51:55 ID:???
64しかりバーチャルボーイしかり、ですが行動を起こさずには失敗も成功もしません。たまにはスーパースコープを使ってあげてその勇気とガッツを供養してあげましょう。

56 :NAME OVER:2008/07/27(日) 03:37:15 ID:???
>>54
ファミリートレーナーみたいに再び日の目を見る装置もあるので、
スーパースコープの再来まであと20年ほど気長に待ってみてはいかがでしょうか?

57 :NAME OVER:2008/07/27(日) 09:54:07 ID:???
>>54
アメリカで大ヒットしたので問題ないです。

58 :NAME OVER:2008/07/27(日) 19:33:15 ID:???
無印ロックマン最新作キター(・∀・)ノ
と思ったら、なんとレトロなファミコンクオリティ!
理不尽です。
でもきっとやってしまうだろう自分も理不尽です。

59 :NAME OVER:2008/07/27(日) 19:43:22 ID:???
レゲーの話題でないので以後>>58に触れると理不尽な死を遂げます
ご注意を

60 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:09:41 ID:???
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )(( ) ) ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___    (( ) )((⌒ ) (( ) )
 |⊂l >>58 l⊃ |     ノ火.,、 ノ人.,  、ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄    γノ)::)γノ)::) γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ ゝ火ノ  ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧|| ∧,,∧ ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'


61 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:20:54 ID:7YJ7hjQL
そろそろPS3とxbox360を入れとくべきなのに
そうしないのが理不尽です


62 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:41:16 ID:???
【処刑中】
    |∧∧|       (( ) )(( ) ) ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___    (( ) )((⌒ ) (( ) )
 |⊂l >>61 l⊃ |     ノ火.,、 ノ人.,  、ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄    γノ)::)γノ)::) γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ ゝ火ノ  ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧|| ∧,,∧ ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'


63 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:42:28 ID:???
レゲーの話題でないので以後>>61に触れると理不尽な死を遂げます
ご注意を

64 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:46:36 ID:???
最近流れが変なのが理不尽ですが、それはさておき…

スタートボタンを押すとゲームが停止し、もう一度押すとゲームが再開しますが、これは一体なぜですか?
自機も敵も動けなくなりますので、自機が時間を止めたり動かしたりしている訳では無いようですが。

65 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:48:52 ID:???
ゲームを快適にプレイする為の開発サイドからの配慮です

66 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:51:18 ID:???
いわゆる「ちょっとタンマ」です。
これを破るとペナルティがあるので敵も受け入れてくれています。


ロマサガ1で、Lv15のアイアンソードなどより、Lv0のガーラルソードの方が
通常攻撃力が高いのが理不尽です。
普通、極めた武器の方が強いと思うのですが。

67 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:56:59 ID:???
使い慣れた肥後守より慣れない出刃包丁のほうが殺傷力が高いのは当然です
もっと理不尽な事を挙げてもらわなければ回答者としても困るんですが

68 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:57:35 ID:???
>>66
別に理不尽じゃないです


69 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:11:38 ID:???
>>66
それはRPGでは本人の腕力の類が上がっていくことで
表現されていると思います。

実際、武具の熟練度依存だった「風の伝説ザナドゥ」では
装備無し時のパラメーターって設定されてなかったはずですし。

70 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:14:00 ID:???
>>69がなにやらロマサガを理解出来ていないようなので
新たな理不尽が生まれつつあります
どうにかしてください

71 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:23:32 ID:???
「RPGで・・・といいつつ実はドラクエ限定でしかない事柄の話」のと
同じようなものですよ。

72 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:34:03 ID:???
困っている街の人や王様とかは何故、己の力で解決しようとしませんか?人の手を借りた所で結局自分の為にならないし、また困った事が起きたらどうするつもりでしょうか?
そもそも、待っていれば誰かが解決してくれるだろうなどという考え方が理不尽です。

73 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:53:40 ID:???
解決しなくても特に問題が無いので自分からは解決の為に動きません
なぜなら彼らが困っている時は困る事自体が仕事だからです

74 :NAME OVER:2008/07/28(月) 10:13:58 ID:???
>>72
彼等は、主人公が何もしなければ、日々を何の変化もなく送り続けます
例えば娘がさらわれるのは、主人公がそこに立ち寄ってしまったからで、
世界が滅亡に向かうのも、魔王復活が実現するのも、主人公が関わってしまったからです
主人公の居ない所では何も起こりえないのです
では、困らせているのは一体誰なのか…
その困らせてる奴が問題を解決するのが自然であり、責務であるとは思いませんか

75 :NAME OVER:2008/07/28(月) 10:26:04 ID:???
町人「俺たちの考えた勇者作ろうぜ、じゃあ>>76な」
みたいなノリです

76 :NAME OVER:2008/07/28(月) 13:11:49 ID:???
武器にレベルの概念のあるゲーム自体、滅多に無い筈なんですが………
ロマサガ自体が理不尽では……

77 :NAME OVER:2008/07/28(月) 13:27:39 ID:???
>>76
おまえはバカだ
このスレには向いてない

78 :NAME OVER:2008/07/28(月) 13:37:28 ID:???
数少ないことを理由として、その存在を理不尽としてしまうとか…そのイカレた頭の中身が理不尽だよ

79 :NAME OVER:2008/07/28(月) 13:53:30 ID:???
滅多にないからその理不尽は追及しなくていいというわけではない。

80 :NAME OVER:2008/07/28(月) 18:01:48 ID:???
簡単に言うと「このスレでは皆、本当の事を敢えて言ったり、マジレスしてない」って事で
前スレにも皆がわかってボケてる中、一人で果敢にマジレスしてた人が居たけどな…

81 :NAME OVER:2008/07/28(月) 18:56:39 ID:gHF6apeC
スーパーアドベンチャーロックマンでウッドマンは「シャドーマンは俺の親友だった」と
言いながらロックマンを攻撃してましたがロックマンをかばったクイックマンを倒してしまってあげく
「腑抜けの役立たず」と言うようなシャドーマンのどこがいい親友なのでしょうか?。
もしかして、ウッドマンとクイックマンは仲が悪かったんでしょうか?。


82 :NAME OVER:2008/07/28(月) 19:22:34 ID:???
>>81
親友であるとか、そういう人間関係、いやロボ関係というべきですか、
は、そこに客観的、論理的な理由がなかったとしても、
その主観的事実さえあるなら、そこから先は当人いや当ロボたちの問題であり、
彼ら以外のすべての人間やロボが変と感じたとしても関係がありません
彼らの関係は彼らにしか、その全てを理解することはできません
無粋な詮索は止めにしましょう

83 :NAME OVER:2008/07/28(月) 19:59:57 ID:???
「拳を極めし者」が飛び道具連発して理不尽です

84 :NAME OVER:2008/07/28(月) 20:09:52 ID:OxHgsXlj
波動拳も飛び道具扱いなので問題ありません。

85 :NAME OVER:2008/07/28(月) 21:02:51 ID:???
>>76
サガの原型であるFF2は魔法にすら
レベルがあるのでその程度問題ありません。

ところで、FF2ではエスナがレベル6になると死亡すら治すようになりますが
何故、そのような状況になってもエスナでアンデッドを倒せないのでしょうか?
レイズと同じ効果が付加されていると言うのに理不尽です。

86 :NAME OVER:2008/07/28(月) 21:06:12 ID:SUVJZQnR
>>83
元気があればなんでもできる、拳を極めればなんでもできるってこと。
要は猪木主義。

87 :NAME OVER:2008/07/28(月) 22:25:11 ID:???
>>85
エスナとは、対象者の自然治癒力を高めることによって状態異常を治す魔法です。
ぶっちゃけ、東洋医学のようなものです。
レイズは、神の業(わざ)により奇跡を起こし、死者を生き返らせます。
奇跡なので当然、アンデットにも効きます。
アンデットには自然治癒力なんてありませんから、エスナは効きません。

88 :NAME OVER:2008/07/28(月) 22:28:20 ID:???
>>85
正常に戦闘が出来ない状態から回復する呪文。
アンデットは、普通に戦ってますよね?だから倒せません。

FF5のエクスデス城には、クリスタルを置く台座が3個並んでありますが
狭くすぎて4個並べる事はできそうにありません。
4個目のクリスタルが割れなかったらどうするつもりだったのでしょうか?

89 :NAME OVER:2008/07/28(月) 22:31:44 ID:???
>66
それよりももっと理不尽な事があるぞ。

ロマサガ1で、Lv15のアイアンソードを装備している時に一度外したり
もう1本装備すると新たに装備した方がLv0になるのが理不尽です。

90 :NAME OVER:2008/07/28(月) 23:08:25 ID:???
主人公たちは生死を賭けた戦いをしています
そういうレベルにおいては、ほんの小さなミスが命取りになります
使用する武具の、ほんの小さな違いも、生死が関わるレベルでは大きな違いとなります
その種類の武器を上手に扱える状態がLv0で、そこから個々(「その種類」はなく)の
武器の微妙なクセや扱い方、をモノにしていくことで、習熟度があがっていくというわけです


91 :NAME OVER:2008/07/28(月) 23:10:33 ID:???
すまん、90はなかったことに…orz

92 :NAME OVER:2008/07/28(月) 23:14:32 ID:???
ファイヤーエンブレムシリーズで、武器が壊れるまでの回数が
数字で表現されていますが、あと何回で武器が壊れるなどと
予測することは不可能だと思います。
理不尽です。

93 :NAME OVER:2008/07/28(月) 23:22:08 ID:???
もう20年近くになろうかというシリーズなのに
いまだにファイヤーエンブレムと表記される事が多いのがリフ尽です。

94 :NAME OVER:2008/07/29(火) 00:57:50 ID:???
>>89
彼らはものすごく細かい性格なのです。
一度手になじんだ武器ですら一瞬手を離れただけで違和感を感じ、全く使えなくなってしまいます。
新しく装備した武器については言うまでもありません。



FE紋章の謎で、1部で鍛えたキャラや死んだキャラが、
2部でレベルが下がっていたり、復活しているのが理不尽です。

95 :NAME OVER:2008/07/29(火) 01:19:27 ID:???
>>92
日本刀は一度でも人を斬ると
使いものにならなくなるといいます
つまり一回使うと壊れるのです

後はもうお分かりですね

96 :NAME OVER:2008/07/29(火) 02:00:32 ID:???
>>94
ラスボス撃破してみたら、裏に復活の祭壇がたくさんありました
キャラのLVが下がったのではなく、ステータス最強に成長したキャラが
全員に実践でのノウハウ、戦術を伝授し稽古をつけた結果
みなほぼ最強状態になってしまい、数字表記の基準が大幅に変わってしまいました
同じ数字に見えますが、初代で言うならば全員Lv20みたいなものです
短期間にそれ以上の成長はクラスチェンジ無しには無理でしたが
時間をおけばさらなる成長は十分に可能だったという事です

97 :NAME OVER:2008/07/29(火) 07:33:04 ID:???
某5で同行していた嫁さんが
いつの間にか妊娠していました。
そんなエロイベントをやった覚えはないのですが・・

これでは理不尽すぎなので認知できません。

98 :NAME OVER:2008/07/29(火) 09:42:43 ID:???
え、赤ちゃんって手をつないだらできるんじゃないんですか?

99 :NAME OVER:2008/07/29(火) 16:27:50 ID:???
SFC版のパッケージをもう一度よくご覧ください。

旦那のズボンにいつでもスタンバイできるように穴が開いているでしょう?

100 :NAME OVER:2008/07/29(火) 18:12:59 ID:???
FF4のドワーフ達はデブチョコボを崇めていますが
神の使いを狭いとこに押し込めて、野菜しか与えないのは理不尽です

101 :NAME OVER:2008/07/29(火) 18:23:28 ID:???
ロックマンシリーズで停止能力(使用することで画面全体の敵を止める)のある特殊武器と、
それを持っているボスのネーミングの関係が、無茶苦茶ややこしいのが理不尽です。

・「フラッシュ」マン→「タイム」ストッパー(2 ワイリーの謎)
・ブライトマン→「フラッシュ」ストッパー(4 新たなる野望)
・クロックメン→「タイム」スイッチ&ボム(&フォルテ 未来からの挑戦者)
・「タイム」マン→「タイム」スロー(ロックマン)*…厳密には「停止」しない。

フラッシュマンがフラッシュストッパー、ブライトマンがブライトストッパー、
クロックメンがクロックスイッチ(クロックボム)ではダメなのでしょうか?

102 :NAME OVER:2008/07/29(火) 18:31:49 ID:???
>>100
ギザールの野菜は、アボガドもびっくりの高脂肪食品です。1個で地球一周できるほどのカロリーがあります
閉所に押し込めて高カロリー食品を過剰に与えつづける・・・
つまり、彼等ドワーフはフォアグラを製造中なのです


103 :NAME OVER:2008/07/29(火) 21:14:34 ID:???
>>100
宗教とはそういうものです
中間でうまい汁を吸う連中が神を利用しているのです

104 :NAME OVER:2008/07/29(火) 21:22:03 ID:???
>>101
きっと本ロボたちはお互いを知らないので仕方ないです

105 :NAME OVER:2008/07/29(火) 21:29:34 ID:???
>>100
我々男に取って、女性はある意味神のごとき存在であるわけですが、
その神のごとき存在を狭い部屋に押し込めて、お肉を与えるとか言った行為は、
実際にやる人間は少なくても、考えたことがある人間はそう少なくないと思われます
もしあなたがその「そう少なくない」人間に含まれるのであれば、
彼らの行為も少しは理解できるのではないでしょうか

106 :NAME OVER:2008/07/29(火) 21:35:41 ID:???
>96
じゃあ1部でLV20で成長が止まる理由は何ですか?

107 :NAME OVER:2008/07/29(火) 22:16:24 ID:???
>>94
紋章って、1部で一人でも死者が出たり、
仲間にし損ねたキャラがいると、2部に進めなかった気が。

108 :NAME OVER:2008/07/30(水) 09:12:27 ID:???
>>106
短期的な成長の限界です
戦場に身をおかず、心身ともに休暇を挟まないと

109 :NAME OVER:2008/07/30(水) 18:42:38 ID:???
>>106
実はレベルには「漠然とした社会的地位とか名声とかそんなの」という側面もあります。
現実の出世に限界があるのと同様に
レベルにも限界が出てきてしまうのは仕方が無いといえますね。

110 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:27:07 ID:???
そういえば、紋章の2部で引退しているアベルがパラディンなっているのは理不尽です。
2部でも現役で頑張ってるアリティア騎士団は未だ下級職なのに……。

111 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:33:25 ID:???
>>110
袖の下、黄金色のお菓子、その他いろいろ考えられます
別に珍しいことじゃないでしょう

112 :NAME OVER:2008/07/30(水) 22:03:20 ID:???
上級職に転職したから引退したんです。
下級職のまま引退したら年金が

113 :NAME OVER:2008/07/30(水) 23:38:01 ID:???
退役する時に年金の都合で駆け込み昇進というのは
現実の軍隊でもよくあるケースです。

114 :NAME OVER:2008/07/31(木) 13:08:32 ID:zDq3bGFu
Youtubeのロックマンワールド3の動画、ロクなのが無いのが理不尽です。
外人の解説魔ばかりで、ちっともおもしろくありません。
あんな奴らニコ厨と同類です


115 :NAME OVER:2008/07/31(木) 13:11:18 ID:???
それはゲームの理不尽な点ではありません
さようなら

116 :NAME OVER:2008/07/31(木) 18:56:33 ID:???
亀田の乱入並に無理なネタ振りが理不尽です

117 :NAME OVER:2008/07/31(木) 19:25:06 ID:???
このスレ終わったな

118 :NAME OVER:2008/07/31(木) 19:27:04 ID:???
ドラクエの"まほうおばば"や"リザードフライ"なんかが典型的なんですが、空を
飛びながら魔法やブレスで攻撃してくるモンスターは、なぜ剣の届く範囲で戦う
のでしょうか?

相手の武器が届かない高度で戦えば、一方的にアウトレンジ攻撃出来るのに。
モンスターが正々堂々にこだわるとも思えませんし・・・

119 :NAME OVER:2008/07/31(木) 19:30:05 ID:???
剣の射程距離が超ロングレンジに設定されてるからです

120 :NAME OVER:2008/07/31(木) 19:34:17 ID:???
>>118
高所恐怖症だからです。

121 :NAME OVER:2008/07/31(木) 21:32:23 ID:???
>>118
もしそれが出来るのならば、味方の魔法使いも他のパーティメンバーからずっと離れて
後ろで魔法を使えば敵の物理攻撃を受けなくなるじゃないですか。


つまり魔法の有効射程は剣のそれとさほど変わらないのですよ。

122 :NAME OVER:2008/07/31(木) 21:37:11 ID:???
>>118
彼らは総じて目が悪いんです

123 :NAME OVER:2008/07/31(木) 22:06:58 ID:???
>>113
旧日本軍の「戦死者は二階級特進」も
遺族への年金を増やすためだと聞いたことがあります。
同じようなものなのでしょうね。


>>118
それだと、爆風に巻き込むなどの「死体を確認できない倒し方」になってしまう恐れがあり、
そして、死体が確認できないということは・・・・・・・

「まだ生きてます」って言ってるようなモンです by長谷川裕一

敵を倒したかどうかの確実性が要求されるのは実はモンスター側なんですよ。

124 :NAME OVER:2008/08/01(金) 03:14:43 ID:???
尻尾で空を飛べるのが理不尽です。

125 :NAME OVER:2008/08/01(金) 19:29:25 ID:???
尻尾で飛べない方がおかしいです
実際に、犬も猫もウサギも鯨もみんな尻尾で空を飛ぶでしょう?
ゲームばかりしていないでもっと現実に目を向けてください

126 :NAME OVER:2008/08/01(金) 19:41:45 ID:???
DQ4のマスタードラゴンは
天空人と恋をしたきこりの若者(勇者の父親と思われる人物)を雷で殺しますが
ロザリー等エルフを迫害する人間は野放しなのが猛烈に理不尽です。


127 :NAME OVER:2008/08/01(金) 19:57:13 ID:???
エルフも地上の生物なんです。
地上の生き物同士の争いに、天空城は介入しないのです。

128 :NAME OVER:2008/08/01(金) 20:26:35 ID:???
恋をしただけで殺された若者が理不尽です。
マスタードラゴンは白い頭巾のグループの人ですか?

129 :NAME OVER:2008/08/01(金) 21:23:43 ID:???
>>128
ギリシャ神話なんかもっと凄いです。

・女神三人による自分が一番美人との意地の張り合いからトロイア戦争開始。
・妹が恋愛を満喫しているのに嫉妬した兄が
  妹を騙して恋人を自らの手で殺すように追いやる。
・夫の浮気相手の名前と同じ地名だからという理由で疫病による住人皆殺し。

130 :NAME OVER:2008/08/01(金) 21:50:39 ID:???
瓶の中でウィルスは増殖しないのだから、急ぐ必要はないのに
狂ったように薬を投げ込んでくるようになるDr.マリオが理不尽です。


131 :NAME OVER:2008/08/01(金) 22:04:50 ID:???
実はあれはマリオ自身の体です
マリオは患者の健康の為に薬を投与しているのではなく、
彼自身の欲求を満たすために薬を投与しつづけているのです
つまり彼は依存性の高い薬品を使用している、というわけです
何の薬かはおわかりですね
あのバイキンのようなものは、マリオの薬に対する欲求であり、
それ自体が体を蝕むというわけではありません
マリオの過剰な薬品摂取が原因でゲームオーバーになるのです

132 :NAME OVER:2008/08/01(金) 22:56:53 ID:iq++95h5
>>130
実はあの薬には麻薬に似た成分が含まれていため、
それを長時間使用していたマリオは麻薬中毒になってしまっていたのです
一歩間違えば優秀な研究者も廃人にしてしまうという教訓ですね


133 :NAME OVER:2008/08/01(金) 23:04:54 ID:???
寸前のレスをパクるなんてすごいな

134 :NAME OVER:2008/08/01(金) 23:52:29 ID:???
機体や自分の身体にダメージを受けると性能が低下する筈なのに
ステータスなどがフルパワー状態と変わらないのが理不尽です。

戦闘機なんて弾擦ってもフラフラですよ。

135 :NAME OVER:2008/08/01(金) 23:58:48 ID:???
ファミコンのコントローラーみたいなものなのです。
十字キーの下がまったくきかなくなるまで使い続けるのが普通なのです。

136 :NAME OVER:2008/08/02(土) 00:00:44 ID:???
>>134
最初は手を抜いてるんです
で、壊れるにつれて本気になる、と


137 :NAME OVER:2008/08/02(土) 00:14:02 ID:???
超兄貴のラングリッサーへの出演が本編より多いのが理不尽です

138 :NAME OVER:2008/08/02(土) 00:41:48 ID:???
超兄貴
愛・超兄貴
爆裂乱闘編
究極無敵銀河最強男 及び 究極〜男の逆襲
男の魂札
聖なるプロテイン伝説

超兄貴シリーズの方がラングリッサー本編より多いですね

139 :NAME OVER:2008/08/02(土) 09:01:11 ID:???
超兄貴そんなに出てたのかw

140 :NAME OVER:2008/08/02(土) 09:03:29 ID:???
ケータイアプリなんかも出てるんだぜ
兄貴大人気だな
ちょっと理不尽な気がしないでも無いが

141 :NAME OVER:2008/08/02(土) 09:13:38 ID:???
パチンコやスロットのお店に主人公以外にお客さんが居ないのはどうして?

142 :NAME OVER:2008/08/02(土) 09:44:20 ID:???
>>128
「俺の屍を越えてゆけ」の小説版をお読みになれば
その疑問は氷解することでしょう。

要は、神はそうやって生まれてきた地上人との混血が更なる力を得て
自分たちや世界を脅かすことを怖れているわけです。
神と人間の混血キャラに特別な力がある、というのは古今東西変わりませんね。

143 :NAME OVER:2008/08/02(土) 11:31:33 ID:???
>>141
小学生からやり直せ

144 :NAME OVER:2008/08/02(土) 11:54:11 ID:???
>>128
そうです
マスタードラゴンは天空人至上主義の秘密結社「空空空団」の一員だったのです

145 :NAME OVER:2008/08/02(土) 11:58:20 ID:???
>>143
やり直せるものならやり直したいです。
もしやり直せるなら金の玉をオジサンに見せなかったらどうなるか、試したいです。


146 :NAME OVER:2008/08/02(土) 17:27:50 ID:???
混血には特別な力があるというのが理不尽です

147 :NAME OVER:2008/08/02(土) 17:55:55 ID:???
>>146
動物との結婚を認められなかったり
獣姦が死刑になったりする法律があるのは、
特殊な力を持った者を生まれさせないようにするためです。

148 :NAME OVER:2008/08/02(土) 18:07:07 ID:???
それ答えになってないと思うんだが

149 :NAME OVER:2008/08/02(土) 22:48:57 ID:???
>>146
混血は突然変異がおきやすいだけです。
なんのゲームか知りませんが、
ゲーム中登場する特別な力を持った混血はそういった混血の中でもごくごく特殊な例です

150 :NAME OVER:2008/08/03(日) 12:50:16 ID:t5mkSP7F
>>137-140
そうだね


151 :NAME OVER:2008/08/03(日) 12:50:33 ID:WMJ2mcWd
>>150
プロテインだね

152 :NAME OVER:2008/08/03(日) 14:47:05 ID:???
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムはパッケージに

これぞ本物の死闘(リアルバトル)、実写の迫力(オンフィルム)!!

と書いてありますが、ニセモノよりも評価が低いので理不尽です

153 :NAME OVER:2008/08/03(日) 14:49:33 ID:???
>>146がラバの存在を知らないのが理不尽です。

↓ウィキペディアより抜粋
ラバ 雄のロバと雌の馬の交雑種の家畜
体が丈夫で粗食に強く、役力もあるので、経済的な家畜である。


154 :NAME OVER:2008/08/03(日) 14:50:25 ID:???
リアルと言ってますがゲームです
つまりリアルじゃないんですよ

155 :NAME OVER:2008/08/03(日) 15:07:56 ID:4W4wsk1c
>>146
孫ご飯は下級戦士のサイヤ人と地球人の混血です。純粋なサイヤ人でもないのに、孫悟空より、超エリートであるべジータより強いのです。やはり混血は強いのです

156 :NAME OVER:2008/08/03(日) 16:05:22 ID:???
理不尽だという意見に、その理不尽な例を挙げたら答えにならない気が

157 :146:2008/08/03(日) 16:16:28 ID:???
>>153
ラバという存在は知ってたけど、そういう特殊性があるのは知らんかった
ありがとう、勉強になりました

158 :NAME OVER:2008/08/03(日) 16:31:15 ID:???
イースでいつもヒロインが先回りしてるのが気に食わ…理不尽です

159 :NAME OVER:2008/08/03(日) 20:20:06 ID:4W4wsk1c
>>156
失礼しました。犬も猫も、血統書付きの個体は病気になりやすかったり、ひ弱だったりします。人が飼わないと死んでしまいそうな血統もあります。
雑種犬・猫は野良でも立派に生きていけますね。特別なちからと呼べるかどうかは微妙ですが、血統書付きから見れば、トンビがタカを産んだように見えるでしょう
あまり現実的な意見だと、スレにふさわしくないかと思いましてドラゴンボールを挙げました。

サイヤ人と地球人とは相性がいいらしく、孫ご飯の弟の悟天、べジータとブルマの子トランクスは子供のころからスーパーサイヤ人にたやすくなれました。
苦労してスーパーサイヤ人になったべジータは、あきれて「まるでスーパーサイヤ人のバーゲンだな」との名言を残しています。

160 :NAME OVER:2008/08/04(月) 00:05:21 ID:???
「ドラえもんのび太の日本誕生」でのび太は
ペガサスや龍といったキメラを作り出しました。
普通の動物よりもはるかに優れた力を持っていましたが
彼らは20世紀では飼えないため未来のサファリパークに預けられました。

混血は時として優れた力を持つ個体を生み出しますが、
その力の代償はかならずどこかに現れるのです。

161 :NAME OVER:2008/08/04(月) 22:17:19 ID:???
FE聖戦の系譜で、子供であるデューがやられた時の声がおっさんすぎます。
理不尽です。

162 :NAME OVER:2008/08/04(月) 22:39:46 ID:???
声変わりの早い子供だったのです。

163 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:28:19 ID:???
聖戦は敵だけ広域魔法が使えて理不尽です

164 :NAME OVER:2008/08/05(火) 16:42:05 ID:???
>>159
その例で言うなら最終的には悟空やベジータのが圧倒的に強かったり、純血でも超天才がいたりするので
結局は個人の資質の話ってことになりますね。

要するに「混血が強い」というのは、才能のない人間が
「あいつは混血だから、俺とは根本的に違うんだ」と考えるために、生み出した言い訳に過ぎないのでしょう。
DQ4の勇者とかは、混血で勇者とか崇め奉られてますけど、単純な身体能力ではお姫様にすら負けてる位ですから。

165 :NAME OVER:2008/08/05(火) 16:53:52 ID:???
まあリアル生き物の場合混血種の方が1.5倍つおいなんて事もあるしなぁ…
もう良いんじゃないか?そろそろ

166 :NAME OVER:2008/08/05(火) 17:18:51 ID:???
FE(無印)の攻撃魔法で、氷・雷は一つしかないのに炎系だけ3種類あるのが理不尽です。

167 :NAME OVER:2008/08/05(火) 17:26:12 ID:???
マムクートの中でも火竜族が最も多い事からわかるように
あの世界では火の力を操る事が他に比べると比較的簡単な事にします

168 :NAME OVER:2008/08/05(火) 18:26:16 ID:???
「今のはボルガノンではない、ファイアーだ」をやりたかったんでしょう。

169 :NAME OVER:2008/08/05(火) 20:52:52 ID:???
>>166
単純に、炎系の魔法だけが発達しただけでしょう。
別の作品でも初歩の攻撃魔法になることが多いので、
炎の魔法は会得も行使も比較的簡単な部類に入るのだと思います。

後の作品で別系統の魔法が増えたとしたら、
あなたと同じ事を考えた魔法研究者の功績ですね。

170 :NAME OVER:2008/08/05(火) 21:11:55 ID:411MXH+0
ライト&ワイリーのロックボードに登場するレゲエはなんの為に作られたのでしょうか?。
一応はラッシュやビートのポジションだと思いますがそれだったらボスと合体出来るように
改造してジェット、パワー、スーパーモードになれるようにした方がよかったのでは?。
その事を考えなかったワイリーが理不尽です。

171 :NAME OVER:2008/08/05(火) 21:40:46 ID:???
炎系の魔法が多いのは、炎系の魔法が使い勝手がいいからです
魔法と言うのは、もともとは相手を攻撃する目的で生まれたのではなく、
生活の中で、必要とされることで生まれ、研究が始まりました
炎系の魔法は、暖を取ることに始まり、調理に、鉄の精製に、とその使用の場を広げていきました
また、彼らの生活を脅かす多くの獣も、炎を恐れるため、自衛という点でも有用ですし、
特に炎系の魔法は、一度炎が付いてしまえば、それを維持するのに魔法力が必要がないことも、
日々の生活と言う場面では非常に有効だったと考えられます
氷系や雷系の魔法は、必要となる場面が限られるため、使用者も限られ、研究も進まなかったのでしょう

172 :NAME OVER:2008/08/05(火) 23:37:55 ID:???
DQMにはえおとこのメスがいるのが理不尽です

173 :NAME OVER:2008/08/05(火) 23:45:47 ID:???
羽恵 音子 さんです

174 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:12:28 ID:???
男でも帰国子女といいますよね

175 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:20:16 ID:???
小野妹子がご立腹です

176 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:41:07 ID:CAS7fgjf
>>172
実際はメスなのですが、
性同一性障害のためオスと認識しているようです。


177 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:42:32 ID:???
マダラは諸事情あってオスを名乗っていたので問題ありません

178 :177:2008/08/06(水) 01:02:27 ID:???
アニメ1と混同してました。吊ってきます

179 :NAME OVER:2008/08/06(水) 06:50:40 ID:???
よく分かりませんが、破壊神だか絶対神に帰依してください

180 :NAME OVER:2008/08/06(水) 19:39:32 ID:???
飛行船の高さまでジャンプできるのがおかしい

181 :NAME OVER:2008/08/06(水) 23:13:41 ID:RKZnGoqi
「KOF」でおなじみになったラルフですが
デビュー作「T.A.N.K.」や出世作「怒」「怒号層圏」で
バルカンパンチやギャラクティカファントムを使わなかったのが理不尽です

同様にクラークもウルトラアルゼンチンバックブリーカーや
ランニングスリャー!を使わなかったのも理不尽です

182 :NAME OVER:2008/08/06(水) 23:15:50 ID:???
使おうとしているのですが、接触した地点で殺されてしまうので出ないだけです

183 :NAME OVER:2008/08/06(水) 23:18:08 ID:???
よく思い出してください
KOFに銃で攻撃するキャラはいましたが
それは味方ではありませんでしたか?

184 :NAME OVER:2008/08/07(木) 02:44:24 ID:???
だって貴方が鞭だけでは物足りないと言うんですもの

185 :NAME OVER:2008/08/07(木) 08:38:44 ID:71dQd9gD
何故、メガドラタワーを活かせるスーパー32X必須メガCDソフトが日本で発売しなかったんですか?
あれだけ期待させといて撤退は理不尽です。大人の対応とは思えませんね

186 :NAME OVER:2008/08/07(木) 10:35:59 ID:???
少年の心を忘れた人間の作るゲームが面白いとは思えませんね

187 :NAME OVER:2008/08/07(木) 13:11:56 ID:???
オプションの32Xが本体より遙かに高性能なのが理不尽です

188 :NAME OVER:2008/08/07(木) 13:38:30 ID:???
あなたよりもPCの方が高性能なのと同様です

189 :NAME OVER:2008/08/07(木) 13:39:33 ID:???
>>185
大人の事情です

190 :NAME OVER:2008/08/07(木) 21:12:46 ID:???
>>181
ラルフもクラークも、
KOFとそれ以前では姿がまったく違うのはなぜだという疑問もありますがね。
旧作のクラークは肌が黒かったりしたのに。

それも含めて考えてみますと、
KOF以降のラルフもクラークもそれ以前とは別人、いわば二代目であり、(先代の退役に伴った襲名です)
KOFで使うような技を会得していませんでした。
なぜ会得していないかというと、たまたま、というのが正直なところですが、
彼らの殺し技は見世物前提ではないので、KOFのような派手さは不要だったからです。

191 :NAME OVER:2008/08/07(木) 21:36:45 ID:???
>>182が一番説得力ある気がします

192 :NAME OVER:2008/08/08(金) 00:14:07 ID:???
イースシリーズの伝統殺法、
「半キャラずらし」ですが、
剣を持っている側を敵に接触させて
ダメージを与えられるのはわかりますが、
盾を持っている側を敵に接触させても
剣を持っている側で接触した時とダメージが
変わらないのが理不尽です。

剣で斬るのと盾でぶん殴るのが同等のダメージ
とは思えません。

193 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 07:34:17 ID:???
シールドミサイル内臓です

194 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 07:42:54 ID:???
>>192
剣も盾もボディペインティングです
昔びんぼっちゃまがやってました
つまりあれはどっちにしても体当たりなのです

195 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 09:39:37 ID:???
>>192
死なない為に利き腕に盾を持ちました
剣も最初の数太刀は切れ味がありますが、寧ろ戦場では鈍器としての側面が大きいです
結局硬いもので殴って攻撃しているんです
利き腕による攻撃に不向きな板でブン殴る=非利き腕で攻撃に特化した棒で逃げ腰気味にブン殴る
です

196 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:03:53 ID:???
シムシティ2000の市民達はラマにこだわりすぎではないでしょうか。
ラマが3桁単位でいる動物園とか、ラマを監視しているタワーとか意義がわかりません。
いったい何が彼らをラマに駆り立てているのでしょうか。理不尽です。

197 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:05:51 ID:???
何故かと市民に聞いたらラマッてろと怒られました。


198 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:36:03 ID:???
>>196
市民からすればラマに拘らない我々が理不尽に見えています
異文化に触れると、何かと考え方の違いが浮き出てしまいますね、ラマった

199 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:37:22 ID:???
もんです

200 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:49:37 ID:???
項劉記では戦争時にひとつの部隊に武将がたった5人居るだけでその部隊に新しく武将を登用する事が出来ないのはなぜですか。
また、登用できなかった場合「処刑」「解放」しかないのは理不尽です。捕虜にしておくという選択肢が欲しいのですが

201 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 11:15:56 ID:???
五人分の荷物しか積めません

202 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 16:45:53 ID:???
DQ4の「おにこぞう」が北島康介に似てるのが理不尽です。

203 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 17:01:28 ID:???
時事ネタで綺麗に決めたあなたが貴婦人です

204 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 17:58:59 ID:???
綺麗に決めてねえし
つまらんしで困ったもんだ

205 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:08:17 ID:???
所詮思いつきを投稿されてる匿名掲示板で過剰なクオリティを提示して
一人刺々しく文句だけ言ってるあなたが理不尽です

206 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:35:46 ID:???
おやおやw

207 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:38:46 ID:???
>>205
ガキかおまえは
いちいち相手すんな

208 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:42:22 ID:???
昔はキャプ翼や忍者龍剣伝でゲーマーに支持されたテクモが
わずか10年でおっぱいぷるるんゲームが会社の顔になってるのは理不尽です。

その気になればゲーム性だけで勝負できるはずなのに・・・

209 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:53:51 ID:???
それは「わずか」10年という表現の問題です
10年はわずかではありません
全てが変わってしまうのに十分な時間です
あなたの頭髪が、あるいはお腹の肉が、それを理解させる一助になると思います

210 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:33:10 ID:???
>>207
ガキだおまえは
たまらずレスをつけたな

211 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:33:44 ID:???
>>210
ガキだn(ry

212 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:34:34 ID:???
我ながら30秒後とかすげえと思ったw

213 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:37:40 ID:???
ゲームを楽しむのには多少ガキである方が都合が良いので別に理不尽ではありません。
最近斜に構え過ぎてゲームを楽しめない自分が理不尽です。

214 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:46:45 ID:???
斜に構えてる自分カコイイ
さらにそんな自分を否定することで、そんな自分もカコイイ、と満足出来るんだから、
大丈夫です、ゲームが楽しめなくたって大した問題ではありません

215 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:48:24 ID:???
>>204=>>207(涙目)
ケチばっかつけてるやつ邪魔だから

216 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:49:35 ID:???
>>215
ガキd(ry

217 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:51:32 ID:???
なにこの流れ
つまんねー

218 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:53:21 ID:???
203と204は喧嘩すんな


219 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:55:02 ID:???
セガが(毎年毎年)どんなに赤字を出しても倒産しないのが理不尽です。

220 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 21:14:36 ID:???
セガはかつてCSKグループの一員であり、
今は実質サミーの子会社です
親が面倒見てくれてるので倒産しません
でも、あんな不良債権が親会社に見限られないのが理不尽ですね

221 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 21:35:03 ID:KBTUAjVf
>>208
スターフォースやアルゴスの戦士はどうした

むしろ漢の鋼の筋肉の胸板を見せつけるようなゲームを作ったメーカーが
媚びメス共の胸の脂肪の塊を見せるような女々しいゲームを作ったメーカーと
同一なのが理不尽出す

222 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:00:45 ID:???
>>192
「風の伝説ザナドゥ2」では
イース式攻撃法を“敵に肉薄したら自動で近接攻撃を出している”と
解釈しています。
つまり、アリオス(風ザナ2の主人公)とちがって、
アドルの剣技はゲーム内の撮影技術では捉えられないだけです。
あなたの言う「盾でぶん殴る」などやってはいないのでしょう。

もっとも、現在では進歩があったのか、アドルの剣技も写せるようになりました。


>>200
捕虜にしたら、
その人物の生活の面倒を見てあげないといけないのだということを
忘れてはいけません。
そのための費用は国が、ひいては民が出すのです。

処刑して口減らしするか、
解放して自活していただいたほうが国の財政にはいいですよ。

223 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:23:10 ID:???
スターオーシャン2でラスボス戦のあとラストダンジョンなため強い敵ばかり出現する
フィナール最上階に戦士でもないナール市長とミラージュ博士が来れたのが理不尽です
途中敵に襲われたりしなかったんでしょうか

224 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:31:15 ID:???
なんでも武力で物事を解決する主人公たちと違い、
彼らはモンスターの言葉を学び、彼らと交流することを選んだのです
どちらの方法論が正しいなどとは言えません
ただ「なせばなる」という事だけは間違いないと言えそうです

225 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:56:31 ID:???
マリオ2か3の攻略本で、ジュゲムと甲羅を使った無限増殖を
「真・無限1UP」と命名していたものがあったように記憶しているのですが、
これのどこがまことの無限アップなのでしょうか?

226 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:57:51 ID:???
主人公たちは敵を倒すことで先に進むわけですが、
それ以外の方法で先に進むことだって出来るのです
たとえば敵の頭の上に乗っかって戦闘回避だとか、麻雀で勝負よ!とかです

227 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:01:38 ID:???
>>225
「無限」が「寿限無(じゅげむ)」に含まれている辺りが、です

228 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:10:04 ID:???
わざわざ名前欄の変更まで申請入れたのにちっとも自治出来てないこの板が理不尽です。

229 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:13:13 ID:???
どこにも荒らしはいないのに、こんな変な名前欄に変更された事が理不尽です。

230 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:21:19 ID:???
>>228-229
自治スレに帰ってください

231 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:22:30 ID:???
戦場の狼にて、何気ない場所に隠してある
地下室の中に「ガス室」が存在するのが理不尽です。

とりあえず敵が攻めてきたら戦場となりうる場所に
作成する類のモノではないと思いますが…。

232 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:31:41 ID:???
むしろ、「あんたら、攻撃してきたらウチで預かってる
お宅の捕虜がどうなってもいいんですかね?」
と脅しに使えるので建てているのです

233 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 02:34:44 ID:???
>>221
ガッツがたりない社員が増えたからです

234 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 02:49:54 ID:???
ワロタw

235 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 06:02:25 ID:???
キャプテン翼の隠しパスワード、
「さなえちやのおつぱいはとてもやらかい」
が任天堂チェックに引っかからなかったのが理不尽です。



236 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 07:15:20 ID:???
パスワードが文章になるゲーム自体が理不尽です。
本来は意味を持たない不規則な文字列になる筈です。

237 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 07:21:25 ID:???
>>235
「佐奈越屋の小津パイはとてもやわらかい」

きっとこの店のパイはとてもやわらかくておいしかったのでしょう。何か問題がありますか?

238 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 07:29:35 ID:???
>>235
全てのおっぱいは普遍的にやわらかいものです
問題ありません

239 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 20:41:32 ID:???
>>238
私のおっぱいは堅いので普遍的ではありません

240 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 21:13:20 ID:???
なるほど!

241 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 00:33:35 ID:???
ファイナルファイトで、なぜハガーは
ボディプレス(ジャンプ中下+攻撃)する時だけ
普段の「ディヤァー!」ではなく「ゥオンリャ!」って
声になりますか?

242 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 00:35:17 ID:???
>>241
それは理不尽なのですか?

243 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 00:45:37 ID:???
>>241
キミの頭の悪さが理不尽です

244 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 00:48:48 ID:???
>>241 の理不尽さについて語るスレがあると聞いてdできました

245 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 00:49:07 ID:???
ウィザードリィで落とし穴に落ちる→回復の為にすぐにキャンプを張り回復

とやったら、キャンプを解いた直後にまた落とし穴に落ちました。
落とし穴があると分かっているのに何故再び落ちるのですか

246 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 00:56:40 ID:???
簡単な話ですよ
物理的に落とし穴はそこに存在しているのだから、
物理的な存在で、重力に対抗する術を持たない者は落ちるしかないわけです
「そこに落とし穴があると知っていること」は落とし穴を回避することには有用ですが、
落とし穴のトラップに乗ってしまっている状態では意味がないのです

247 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 02:43:18 ID:???
>>246
死ね!
穴の上にキャンプを張ること自体が不可能。
また、穴の中ににキャンプを張ったのなら落ちることができない。
死ね!

248 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 02:54:00 ID:???
>穴の上にキャンプを張ること自体が不可能。
思い込みが激しい方ですね
不可能というのはあなたの思い込みです
再度落とし穴に落ちるのなら、それは落とし穴の上にキャンプを張れていることの証明です

249 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 03:00:05 ID:???
えらく強引な解釈だなこの馬鹿が。

250 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 03:08:47 ID:???
ご理解いただけたようでなにより
私もお役に立ててうれしいです
この件について、特に疑問も持っておられないようですので、私はこれで失礼します

251 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 03:11:53 ID:???
死ね馬鹿!

252 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 08:22:47 ID:???
> 落とし穴があると分かっているのに何故再び落ちるのですか

落とし穴があると再び落ちることが分かっているにもかかわらず
それでもキャンプを張る「押すなよ? 絶対押すなよ!?」という
>>245みたいなタイプに愉しんでもらうためです

253 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 11:17:38 ID:???
頭のおかしい方が存在するのは理不尽以外の何物でもありませんよね

254 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 12:37:02 ID:???
>>249
ここのスレタイ100辺くらい読み返した方が良いと思うよ。

Wiz外伝3ではマスター忍者はレベル1ですが
ビギナー(初心者)忍者にすら劣るレベルで一体何をマスターしたというのでしょうか?
全く持って理不尽です。

255 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 12:58:09 ID:???
#1で「シーフ」より弱い「マスターシーフ」が2種類居たでしょう。
忍者に転職たかれらの子孫が先祖を真似てマスターを名乗っていました。

256 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 18:01:22 ID:???
RPGで長旅をするのに大抵の大荷物を持たずに
武器だけで旅をしているキャラがよくいるのが理不尽です
馬車があるのならともかくそうでないやつは
着替えとか旅の必需品とかはどこに持ってるのでしょう

257 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 18:11:08 ID:???
着替えに関しては当然一張羅です
大抵の道具は刃物一本あればそこらのものを使ってどうにか出来ます

258 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 18:36:53 ID:???
>>254
ビギナー忍者は体術面に重きを置いています。
マスター忍者は忍者の知識面をマスターし、
忍者の歴史から忍者の傾向と対策、忍者の
指揮の仕方までばっちりですが勉強にばかり
時間を割いた為に体術が衰えてしまいました。

259 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 19:06:28 ID:???
何か食べると傷が回復するのが理不尽です


260 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 19:14:25 ID:???
彼らが戦っている真の相手は「空腹」だからです
HPは腹持ちポイントの略です

261 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:27:58 ID:???
>>ここのスレタイ100辺くらい読み返した方が良いと思うよ。
敢えてのレスだと気付けないお前はKY野郎?(笑)

それと百辺じゃなくて百遍だよ低学歴カスw

262 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:37:51 ID:???
>>261
そうですか
それは良かったですな
今日は お祝いですな

ボンバーマンGBのボス戦の時、
いつもパワーアップアイテムがあちこちに置いてあるのが理不尽です。
ボスが不利になってしまうではないですか。
ボス自身が使うわけでもなさそうですし。


263 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:42:16 ID:???
王に金を払わせるDQ5のグランバニアの市民が理不尽です

264 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:09:02 ID:???
247 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中[age] 投稿日:2008/08/10(日) 02:43:18 ID:???
>>246
死ね!
穴の上にキャンプを張ること自体が不可能。
また、穴の中ににキャンプを張ったのなら落ちることができない。
死ね!

248 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 02:54:00 ID:???
>穴の上にキャンプを張ること自体が不可能。
思い込みが激しい方ですね
不可能というのはあなたの思い込みです
再度落とし穴に落ちるのなら、それは落とし穴の上にキャンプを張れていることの証明です

265 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:09:12 ID:???
どこの国の王室でも、王室の力によらず民が手にした資産について
むやみに取り上げることはできないものですよ。

そんな事したらギロチンの嵐が吹き荒れますからね。

266 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:30:54 ID:???
魔界村シリーズで、鎧を着たアーサーが
攻撃を喰らうと必ず鎧が全部ぶっ飛ぶのが
理不尽です。

主に上半身に攻撃を喰らって、なぜ下半身
(それも靴とかその辺)の鎧までぶっ飛びますか?

267 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:38:14 ID:???
>>263
6で下のレイドックの城下町の道具屋が回答しています。

268 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:42:11 ID:???
>>266
自崩壊で衝撃を相殺するリアクティブアーマーです。

269 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:46:11 ID:???
>>266

一瞬で着脱できることから分かるように、あれはただの鎧ではありません。
実は鎧の形をした生き物なのです。

この生き物は裸の人間(パンツ1丁程度ならOK)を見ると纏わり付いてくる
性質があるのですが、魔物の攻撃を受けると一撃で死んでしまうんです。
まあ、アーサーだって即死するんですから無理もありませんよね。

270 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:18:22 ID:???
同じく魔界村シリーズで、なんでアーサーの
標準装備は槍のままですか?

初代とかは仕方ないですが、大魔界村以降は
過去の経験を考えれば短剣が最強だと分かっているのに
なんで標準装備を短剣に変えませんか?

271 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:30:14 ID:???
>>270
男性の武器は男性器を暗喩しています。

ヤリのほうがモテるのです。

272 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:31:04 ID:???
なぜディグダグの名前がホリススムになったのですか?

273 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:39:50 ID:???
なってません。理不尽です。

274 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:49:15 ID:5Bueu56e
>>270
騎士の武器に短剣は似合わないという姫のごり押しで
標準装備は槍になりました。


275 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:58:04 ID:???
>>270

武器の選定には、その時の心理状況が強く現れるからです。

アーサーが置かれているような、圧倒的な強敵にたった一人で
戦いを挑まなければならないような時、人は希望を失い自暴自棄
になってしまうものです。
そして、このような状況では、人は槍を投げて戦うことを選ぶものと
心理学的にも証明されています。

なお、このような心理状況を「投げやり」と呼ぶのがここから来てい
ることは言うまでもありません。

                    民明書房刊『武器と心理学』より

276 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 23:00:47 ID:???
多才多芸で有名な配管工の兄弟ですが、
彼らは初めて我々の目の前に姿を見せてから、もう何年も、いえ何十年も、
あの姿から変わりません。
なぜ彼らは年月を経ても年を取っているように見えないのですか?
また、なぜ年老いても若かりし頃と全く同じように元気に跳んだり跳ねたりできるのですか?

277 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 23:04:09 ID:???
>>272
彼は危険なプーカァやファイガを絶滅させるために送り込まれた軍のエージェントです。
作戦遂行中にその個人情報が漏れることで立場が危うくなることがないよう本名を伏せていたのです。
そのため彼は長い間コードネームである「ディグダグ」と呼ばれていたのです。
その後退役し、最近になって本名を名乗るようになったのです。

ちなみにホリススムは彼のせがれです。
彼の名前はホリタイゾウといいます。

278 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 23:06:33 ID:???
>>276
見た目が老け込んでいる人は老化が遅いものです。
確かに結構な年ですが、まだ引退するほどではありません。
ジャッキー・チェンみたいなものです。

279 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 23:10:48 ID:???
>>276
毎回容姿が違うようですが…
きっと鼻のデカイ男性を現地で調達してヒゲを付けているんでしょう

280 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 23:10:57 ID:???
弓かおるのようなものです

281 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 00:18:07 ID:y6FyKfc8
カペロマン君のサイドワインダーが物理学的にありえないほど理不尽です

282 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 00:35:59 ID:???
君が物理学をどれだけ知っているというのですか

283 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 01:01:37 ID:???
>>281

原作の理不尽さを忠実に移植した結果ああなったのです。
良かったら漫画板の方も覗いてみてください。

284 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 01:19:56 ID:y6FyKfc8
原作にカペロマン君いませんよ!

285 :スアレス:2008/08/11(月) 01:39:49 ID:???
カペッロと聞いて飛んで来ました

286 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 02:26:12 ID:???
す、すまねぇ。「原作漫画からして理不尽です」ってことを言いたかった。
そんな>>283(俺)が理不尽です。

287 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 06:17:26 ID:???
某龍退治5で離婚できないのが理不尽です。

幼なじみより、大富豪の娘が良かったです(泣


288 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 07:04:10 ID:???
聞いた話によるとあなたはそのとっぽい外見からは考えられないくらい
手がつけられない暴れん坊だったそうじゃあないですか
選択肢があること自体ありがたいと思わなければいけません

それにカロリナの方が結果的に家族との時間を持って逝けます
セリア姫の場合ははやり病で死にますがそちらのほうがいいんでしょうか?
どちらのほうが幸福かは自分で考えてください。

289 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 08:30:51 ID:???
>>287

離婚してしまうと、勇者が誕生しなくなってしまいシナリオ上困るためです。
じゃあ種付けだけ終えた後に離婚すれば? という疑問も出てくるかもしれませんが、
母親が親権を持っていってしまうケースのほうが圧倒的に多く、それでもシナリオ上困るのです。

290 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 12:48:10 ID:???
>>287
そんなことより妾を娶れないのが理不尽です
特に幼馴染と結婚しなかった場合に
いや側室にできなくてもいいからせめてグランバニアに連れ出したいです

291 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 12:53:08 ID:???
そんなの女のプライドがゆるしませんというか、あちらにも人生があるのでそっとしておいてあげましょう

292 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:07:20 ID:???
>>270
いつでも戦いに臨めるよう毎晩入念に武器を研いでいたところ
短剣はすり減ってなくなってしまい、槍だけが残りました

>>276
冒険に出て死ぬたびに新しいクローンと入れ替わっています

293 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:12:08 ID:hdvPZ9J/
>>276
影武者です

294 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 22:49:42 ID:x28VlE7Q
オリンピックの男子100Mで
殿様の格好をしたのが出場しているのだが・・・
なんで競技委員は黙ってるの?

295 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 22:53:06 ID:???
何を言うんです
殿様ですよ
えらいんです
金のお菓子とか使ったに決まってるじゃないですか

296 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 13:36:40 ID:???
>>294
野球の始球式と同じです。
普通、あれって選手じゃなくてタレントさん呼ぶでしょ?それと同じです。
たぶん、「ツムうケソ」さんを起用したのでしょう。

オリンピックですから、開会式/閉会式のセレモニーなのでしょう。

297 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 19:23:07 ID:???
モアイ像とイオン砲に何の因果関係があるのでしょうか?理不尽です。

298 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 19:40:08 ID:???
口以外に攻撃があたっても絶対壊れないあれがモアイ像の分けないじゃないですか。

299 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 21:23:25 ID:???
ttp://www.takinoreien.com/d05enaimap.html

リアルでコレなんだからゲームの中でモアイが何しようと些細な事です。

300 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 21:34:33 ID:???
カオス過ぎます><

301 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 22:46:49 ID:???
>>297
あのタイプのモアイは開口時にちょうど空気砲の構造に似た状態になっている為、
あのような見事なリングができています。
ポンポンせずに連続で吐くとビーム状になると思われますが、口から自分の厚みより
はるかに長い円筒を何本も吐き出すタイプが理不尽です。

日本ですら熱中症になるというのに、濡れタオル程度で平気で砂漠を横断できる
Motherの3人組が理不尽です。

302 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 23:29:31 ID:???
普通、「濡れタオルは」時間の経過と共に乾燥し、「ただのタオル」になるはずです
しかしこの「濡れタオル」はいつまでたっても「濡れタオル」のまま…
砂漠を移動する際、「濡れタオル」を水分が蒸発する際に気化熱を奪うことを利用して体を冷やしたり、
水分を補給することに利用しているであろうことから考えて、
タオルの水分含有量は減少するはずですが、この「濡れタオル」にはそれがありません
以上のことから逆説的に考えて、どういう理屈かはわかりませんが、
この「濡れタオル」は水を生成出来る、ということのようです
この「濡れタオル」に、どの程度の給水力があるかはわかりませんが、
ひょっとしたら「局地的な雨」くらいは作り出せるのかもしれません
平気なわけだw

303 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 23:38:26 ID:???
和也が死なないタッチが理不尽です

304 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 04:15:50 ID:???
>>303
犬がパラレルワールドに連れ去られる方がもっと理不尽です。
和也が死なないなんてことは小さいことなのです。気にしないようにしましょう。

305 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 05:51:45 ID:???
"あの"温厚なあだち充御大が、ファミコン版タッチの話をする時だけは顔色を曇らせるといいますしね。
別物だと解釈するとすっきりしますよ

306 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 10:09:44 ID:???
>>262
ボスの周りにあるアイテムは、職人による手作りで資産的価値があります。
金持ちが絵画を飾っているのと同じ感覚です。
ただ、ボンバーマンには同じアイテムとしか見ていないようです。

307 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 11:15:39 ID:???
小さいこと気にするな、ではこのスレは成立しない気がするのですが。

308 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:31:51 ID:???
RPGで非力な僧侶や魔法使いが剣や盾、鎧を装備できないのはわかりますが
戦士系が杖やローブを装備できないのは(意味があるかはおいといて)理不尽です。

魔法戦士やロードなんかは呪文使用時に杖が使えてもいい気がしますが

309 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:51:44 ID:???
大きな理不尽を解決するために小さな理不尽が無視されてしまうのは仕方のない事です
世界を救う為なら多少の不法侵入や窃盗、虐殺が許されるのと同じです

310 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 18:04:47 ID:???
>>308
仮に同じく貧弱な杖とローブで戦って、
魔法使いと同等かそれ以上の戦果を上げられる戦士がいたとしましょう。
魔法使いは面目丸つぶれですよね。

「戦士は強力な剣が使えるから、魔法使いは魔法が使えるから強いのだ」
お互いがそう思えるようにしておくことも大切なことなのです。
相手の領分をみだりに侵すべきではないのです。

311 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 19:14:47 ID:???
>>309
考える気がないなら答えなくていいと思うよw

312 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 19:18:12 ID:???
DQ3(SFC)は盗賊や賢者が破壊の鉄球を装備できるため
おもっきし戦士の領分を侵しまくってましたが・・・

313 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 19:50:15 ID:???
その件について、戦士は盗賊や賢者と争いましたが、
賢者や盗賊側が「二度とないようにする」という事で折り合いがついたようです
この顛末は、後に「和解の鉄球」という名で語り継がれました

314 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 20:18:20 ID:???
>>308
戦士の身体能力を軽く見てはいけません
魔法使い用の杖を彼らが持てば軽く握っただけでぽきりと折れてしまい
ローブを身につければトイレで踏んばっただけでびりびりに破れてしまうといいます

315 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 20:38:31 ID:ru9uh6ef
日本版が出なかったMD(ジェネシス)パワーレンジャーが理不尽です。

ファミコン版と違ってちゃんとしたゲームだったじゃないですか

316 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 21:30:44 ID:???
べつに理不尽じゃないです

317 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:23:17 ID:???
DQの市民はタンスから物を持ち去っても文句をいいませんが
なぜ勇者は調子に乗って貴金属や美術品など金になりそうなものをもっと持っていかないのですか?

318 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:29:35 ID:3p4BHgIr
>>317
ナメクジ野郎と言われかねないからです

319 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:37:52 ID:???
>>317
DQ4の2章に、「毎年村から一人生贄を捧げれば村全体は襲わない」って話あるじゃないですか。
あれと同じで、「村にいくつか宝箱入りの家を配置しておけば、勇者に村全体の略奪は行なわせない」
という契約が王様と国民の間に成されています。



320 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:44:50 ID:???
餓狼伝説2でテリーとかがクラウザーさんを呼び捨てにしてるのが理不尽です

321 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 01:10:32 ID:???
アウトローですから

322 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 01:50:10 ID:???
>>302
濡れたタオルがそのまま入っているわけではなく、
外気に触れると水分を生じる粉にまみれた
タオルがパッケージングされているのです。
特定のことをするといつでも暖かくなる熱燗の缶や、
駅弁の容器のようなものです。

>>303
元気な顔してるだろ?…死んでるんだぜ、あれで。

323 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 13:44:07 ID:???
石の壁を蹴破るアリーナ姫がLV1とか嘘ですよね

324 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 13:58:30 ID:???
ただの水滴でさえ長い年月をかければ石を穿ちます。
毎日同じ壁に鬱憤をぶつけていたのでしょう

325 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 16:22:47 ID:???
あの娘からメールの返信がないのが理不尽です

326 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 16:36:10 ID:???
そうですね

はい次

327 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 19:20:23 ID:???
SDガンダムとかは良作もあるのに、TFは駄作ばかりで理不尽です

328 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 19:27:15 ID:???
そうですね

はい次

329 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 20:29:09 ID:???
二連続でその切り返しは理不尽です。
解釈にも何もなっていません

>>327
SDガンダムは非常に息の長いシリーズですからね。そうなるとやはりどうしても玉石混交、当たり外れもでてきてしまうわけです

しかし逆も考えてみてください
あなたにとってはツマらないと感じているシリーズこそが面白いと言う人も居るでしょうし
あなたが好きなシリーズが嫌いな人もまた居るでしょう
「蓼食う虫も好き好き」という言葉を噛み締めてみるのも良いでしょう

330 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 20:44:02 ID:???
>>325
「便りがないのは良い便り」ということわざがあります。
返事がないのは彼女が元気な証拠です。安心して下さい。

331 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 20:57:44 ID:???
FCのRPG“ラグランジュポイント”にて、BP(バッテリーパック)を狙って来るモンスターが出て来ますが、

その特殊攻撃を受けた際、BPの減少率が、現在のBPの半分ずつ減らされて行くのが理不尽です。

332 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:46:17 ID:???
海賊ギルドの掟です。破るとクリスタルボーイに殺されます。

333 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:28:15 ID:yHpLwjKH
何でPS3とxbox360をのけ者にするのか理不尽です
ゲハでもゲサロでものけ者にされてるのに

334 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:41:52 ID:EazqZ8vs
 

335 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:48:44 ID:???
>>333
そんな古代オーパーツみたいなテクノロジーの話をされても分かりかねます。

336 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 00:07:54 ID:???
そうですね。>>333はまず、一度落ち着いて深呼吸をし、この板の名前を読み直すことをお勧めします。

337 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 00:19:41 ID:???
そういうのは完全スルーでいいと思うよ
相手するとつけあがるし

338 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 01:10:04 ID:???
>>337
ゲームの歴史から抹殺決定だなこりゃ

339 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 01:28:13 ID:???
>>331
バッテリーパックには損傷を受けた場合に
残りのバッテリー量の半分を使って損傷を
瞬間的に応急修理する機能が付いています。

応急修理すらしないとBPが全部漏れるどころか
最悪なにかと反応して爆発したりするので
この機能は使わざるを得ません。

340 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 01:49:59 ID:???
なるほど。 しかしそれではモンスターはBPを盗めていないのでは?
と新たな疑問が沸いてきてしまいます。

341 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 05:55:55 ID:???
>>333
貴方にとってはDSとwii以外は全て過去の物かも知れませんが、
他の方々にとって、と言うか世間一般ではそうではありません。

もっと正確に言えば、PS3もxbox360も我々以外の世間一般では「何それ?」なので、
今後もレトロにカテゴライズさせることはないでしょう。

342 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 06:05:17 ID:???
>>341
ということはゲームギアもPCエンジンGTもメガCDも某100メガショック機も
どれもレトロにカテゴライズされる日は永遠に来ないのでしょうか?理不尽です。

343 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 09:03:01 ID:???
>>333 に釣られ過ぎです。なぜスルーしないのでしょうか?理不尽です

344 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 09:36:11 ID:???
ゲハ厨はTPOを弁えないからです

345 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 13:03:47 ID:???
>>333
これだけ食いついてくる人間が居るってことは、のけ者にはされてないって事です。
同じ話題をゲハやゲサロでしてみれば、のけ者にされてないことがわかりますよ。

346 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 14:33:55 ID:???
>>340
「命を奪われる」「やつは大変なものを盗んでいきました」等に相当する慣用表現です。

347 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 19:22:52 ID:???
>>40 亀レスで申し訳ないですが

彼は魔界のマリオカート(らしきもの)で名を馳せたドライバーでしたが
レギュレーションの変更でターボが廃止になって勝てなくなり引退、

彼の二つ名「過給戦士」は人々(魔族ですが)の記憶から消えていったのです。




348 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 20:19:26 ID:OnhhlaZ+
>>342
ここでさえ忘れられているピピン、プレイディア、リンクスよりはマシです。

349 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 20:21:50 ID:???
アタリのハードウェアは設計が糞なので黒歴史にされて当然です。

350 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 21:15:25 ID:???
ソードオブソダンですが、MDでしかも洋ゲーの輸入版ということで
実際に遊んだ人はかなり少ないはずです。
なぜ伝説のクソゲーとしてこんなに畏れられているんでしょうか?

351 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 21:16:02 ID:???
ゲハ厨はTPO弁えないってのは本当のことですね

352 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 21:17:04 ID:???
>>350
「伝説」だからです
字を見れば納得出来ると思います

353 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 22:28:57 ID:???
>>350
雑誌で画面だけ見たら面白そうだったんですよ……

354 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 22:48:10 ID:???
>>350
竜、人魚、ユニコーン、シーサーペント。
伝説とはこのように、存在そのものが怪しいor否定されているものです。
ワラジムシのようにウジャウジャいたら、どれだけ神秘的な力があっても
伝説にはなりえません。

つまりあなたが理不尽な理由に挙げている
「プレイした人が少ない」
が、そのまま伝説である理由になるのです。

355 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:03:55 ID:???
>>350
ゲーム雑誌は「スクリーンショットだけでいかに面白そうに見せるか」ということに長年のノウハウを持ったプロです。
なのでスクリーンショットを見て「面白そう」と思うのは当然です。
「スクリーンショットが面白そう」=「実際面白い」だったら我々はクソゲーを捕まされることなく平和に過ごせたはずです。

356 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:07:25 ID:???
SFCのゲームは、
リセットボタンを押さずに電源を切っても大丈夫なのに、
初期の物には、説明書やセーブ時などに「リセットボタンを押しながら電源を消してください」と
明記してある物があるのが理不尽です。

357 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:18:01 ID:???
ドラクエ3が偉大すぎたためです。刷りこみって恐ろしいですね。

やや蛇足ですが、同じファミコンソフトでもナムコ製のバッテリーバックアップソフトは
リセットを押さずに直接電源を切って大丈夫だったと記憶しています。

358 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:26:07 ID:???
>>356
人口甘味料のたぐいは、根拠がない場合でも、とりあえず危険だと言われますよね。
それは、食べ合わせなどや温度変化などの些細な条件により、毒性を持つかもしれず、
それが重大な事故につながれば、安全だと言っていた人は責任を問われる一方、
危険だと言うのは、みんなして言ってますから、責任を問われることはありません。

SFCに関しても同じことが言えます。
大丈夫だからリセット押すな。と書いて大丈夫でなかったら責任を問われてしまいます。
ですが、押せ、と書いてあって駄目でも、ファミコン時代からの積み重ねがありますから
責任の追及を回避できるわけです。

359 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:41:42 ID:???
>>357
むしろ押しながらだと消えます。
凄いトラップです

360 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:57:34 ID:???
ファミスタ88の誤植「mamco」が理不尽です

361 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 00:00:09 ID:???
それは確信犯(間違った意味での)です
だから理不尽じゃありません

362 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 00:02:42 ID:???
>>360

それでもまだ、ぎりぎりセーフだと言えると思います。
もし「namco」の1文字目と3文字目が入れ替わってたら・・・

363 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 00:09:48 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その71

364 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 00:41:46 ID:???
ファミスタ87の、投げやりなシールが理不尽です

365 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 01:00:25 ID:???
街のツボや井戸にモンスターが潜んでる事があります。が、街の人が被害にあった様子は誰一人として見受けられません。理不尽です。

366 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 01:01:38 ID:???
夜のお相手です。

367 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 01:46:18 ID:???
町の人は、誰も他人の所有物のツボに手を付けたりはしませんし、
自分の所有物については当然管理が行き届いています

井戸は町の最も重要な施設です
ここを叩かれると町の機能は著しく低下します
ですから、町の人々は「いどまねき」等と、
「住み家を与えるかわりに、井戸に近づく不審な輩を排除してもらう」
という契約を結び、井戸を守らせている場合があるのです
「いどまねき」は井戸を覗き込みでもしない限りは大人しいモンスターですし、
町の人々は「合言葉」や「特定の音」などで、町の人間と余所者を区別させているので、
日常生活で問題が起こったりすることは殆どありません

368 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 06:06:24 ID:???
>>358-359
ドラクエ5の説明書にはリセット押すなと書いてあります


369 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 07:49:48 ID:???
DQのブライは最後までいるのに、FFの爺は途中で死ぬのが理不尽です

370 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 08:45:17 ID:???
いいえ

はい次

371 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 09:05:49 ID:???
仕切りたがりという理不尽な存在を演出しているのですね

372 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 09:30:57 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その71

373 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 11:09:57 ID:???
>>369
現実社会においても、あれこれ言う年長者は疎んじがられる傾向にあります。
それでも平時なら余裕ある人が多いため、なんとかなりますが
ささいなことでも気にかかる非常時だとどうでしょうか。
謀殺したくなってもおかしくありません。

ブライは放置すればしゃべりません。ガラフはほっといてもしゃべります。
つまりは、そういうことです。

374 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 11:25:32 ID:???
>>373

私もおおむね同意なのですが、>>369は「FFの爺」としか言っていません。
5の話でないとしたらあまりにもテラが哀れで理不尽です

375 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 11:49:58 ID:???
>>371
そうではありません
>>370のような反応を見ると、人は無理にでも>>369を擁護しようと動くようなのです
それを知っている>>370はあえて>>369を切り捨てるフリをして、
>>369にレスが付くように仕向けたのです

376 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 21:18:45 ID:???
魚の味で爺の命が左右されるFF6が理不尽です

377 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 21:27:00 ID:???
>>374 を書いた者なのですが、>>376を読んだらなんだか
スッキリしてしまいました。ありがとうございます。

↓引き続き>>376への回答をお願いいたします。

378 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 21:31:19 ID:???
物事を単純に捉えてはいけません
物事は複雑に繋がっており、些細なことが大きな流れを生み、
人類の存続に関わる大きな事件を引き起こしたりすることだってあるのです
むしろ、魚の味が左右したのが爺の命程度で良かったと考えるべきです

379 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 21:31:44 ID:???
>>376
死にかけてるときに不味いもんなんか食ったらそれこそ命に関わると思いませんか

380 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 21:34:27 ID:???
いや、死にかけてる時に味なんかわからんと思う
喉に骨でも刺されば死ぬかもわからんけどね

381 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 21:44:45 ID:???
>>376
見た目全く同じ魚なのに、はっきりとわかるほど味の差があるのはおかしいと感じた事はありませんか?
あの魚の味の差は魚の体内の化学薬品の味が影響を与えてるのです、
そんなに味が変わるほど化学薬品に浸かってしまった魚なんか食べたらどうなるかは、言うまでもないでしょう。

382 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 21:51:35 ID:???
>>380
その通り。
味覚が弱っているにもかかわらず美味い不味いが判断できるということは、
生き返るほど美味い/死ぬほど不味い 魚なのだと考えられます。

383 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 22:06:27 ID:???
スーファミのゼルダですが
自分が歩いた雑草のとこを振り返って剣でなぎ払ったら地雷が出て来ました。
不発弾かと思って踏みつけると なんと爆発して大怪我したじゃないですか。
隱れているときは作動せず露出すると作動する地雷ってなんか意味あるんですか?

さらに人が入れない しげみの中から地雷が見つかることも しばしばです。
地雷設置した人は何考えてんでしょうか。

さらに、露出した地雷を武装した敵兵士に踏ませても作動しません。服だけ着た子供
よりも鎧を着こんだ大人のほうが重たいと思いますが。

さらに、ブーメランを投げたら何故か地面に置かれた地雷に当たって
しかも地面に落ちずにまた空中を飛んで戻って来ました。

あまりにも理不尽です。


384 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 22:12:35 ID:???
便乗ですが
捕まえた魚を調理せずに食べさせるセリスが理不尽です

385 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 22:27:11 ID:???
>>383
「露出すると作動する地雷なんてあるわけがない」
と考えており、通常人がいかなそうな場所に
行く事が多いリンクをターゲットにした地雷です。
さらに人間か魔物か識別する装置がついてますので
敵がかかる事はありません。

>>384
魚は焼く、煮る等の高温を加える行為をすると
とその栄養価がかなり減少してしまいます。
調味料などが潤沢にあるならばそれらを使って
栄養をまかなえますが、世界が壊滅した状況で
そんなものは望むべくもなく、仕方なく生のまま食べさせました。

386 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 22:32:17 ID:???
>>384
ドジッ娘です。

387 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 23:15:59 ID:???
>>384
セリスに取ってはごく日常的なこと

388 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 23:36:21 ID:???
この流れを見てて気になりましたが、
シドに食わせると即死してしまう「さかな」とは一体どのような魚なのでしょうか?


389 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 23:36:38 ID:TxwUsKQW
>>376
味次第でビームを吐いたり宇宙へ飛んでいったり大阪城を破壊して同化するような爺もいるので、
命が左右されるのも無理ないかと思われます。


390 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 00:08:18 ID:???
味皇様のことかーっ!

391 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 00:10:08 ID:???
>>388

「まんが」と書かれているマンガ内マンガのようなものです

392 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 03:25:32 ID:???
コイン百枚で一人増えるのが理不尽です。

そもそも自分自身の「残り人数が一人増える」ってなんですか?

393 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 04:44:02 ID:???
保険の適用です。ちなみに保険料一口コイン100枚です。

394 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 06:52:01 ID:???
ゼルダの伝説、神々のトライフォースで
リンクはパワーグローブを付けずに看板や低木を引っこ抜けますが
素でそのような力が在りながら道具の力を借りないと
中くらいの石も持ち上げられないのは理不尽です。

395 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 08:44:16 ID:???
石の下に杭が付いていてそれが地面に深く刺さっています。
あれはみんなセットです。

396 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 09:15:42 ID:???
無実の罪で刑務所に入れられた白ボンバーマンですが、それ以前にれっきとした爆弾魔に無実もクソも無いのでは。理不尽です。

397 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 09:25:06 ID:???
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /             ヽ
  ,':..              ',      ’、   ′ ’  
  !:::::.  , -────── 、 |  ’   ;   ’、 ’、′‘ .
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| | ′・  ’、.・”;  ”  ’
  |::::::::.. `───────' |   (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  .|:::::::::::..            | `⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..           l ⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /  ;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      / ;⌒  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`. ヽ      ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  / :: (:: ) >>396(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`_ー'ー '{   ..;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ

398 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 09:55:31 ID:???
>>396
料理人を「いつも包丁を振り回しているから」という理由で逮捕したり
解剖医を「いつも死体を切り刻んでいる」と逮捕したりはできませんよね。
毎回爆弾による大量破壊を繰り広げている彼ですが、
TPOが適切なのでしょう。

399 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 09:56:52 ID:???
>>394
中くらいと言いますが、人の体と同じ位の大きさですよ?

400 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 09:56:53 ID:???
>>396
最も恐ろしいのは、「自分は絶対に正しい」と信じて疑わない連中です
どんな悪いことをしても「自分は正義」と思い込んでいるので、何を言っても効果がありません
100%有罪で刑務所に入れられても「自分は無実」と叫び続けます
白いのもそういう「最悪な」連中のひとりなのです

401 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 09:59:10 ID:???
現実にそういうのがいるから恐ろしい

402 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:02:02 ID:???
ストUのダルシムやブランカが外国人に訴えられないのが理不尽です。

403 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:07:44 ID:???
ストUでダルシムやブランカなどの変なキャラを作ってもインド人やブラジル人に訴えられないのが理不尽です。

404 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:43:40 ID:???
アメリカ人から見た日本文化がトンデモ文化、トンチキ解釈なのと同じレベルです。
(例:忍者は裸で戦車並みの防御力を誇り、素手で首を跳ね飛ばす)

405 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:45:20 ID:???
ブランカはブラジル生まれではないので大丈夫です。
そしてインドの懐の深さを考えるとダルシムごときただの小者なので大丈夫です。

406 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 14:28:22 ID:???
星のカービィで、カービィはデデデ大王に奪われた食べ物を取り戻すために戦います。
しかし、無事デデデ大王を倒して奪還された食べ物を見ると、見事にナマモノばかりです。
果物や野菜などはまだしも、おにぎりやアイスクリームなどは、
今更戻ってきてももう食べられないのではないでしょうか?

407 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 14:36:32 ID:???
食べ物の形が崩れないのを不思議に思った事はありませんか?

そう、プププランド内で登場する食べ物はみんな砂糖菓子だったのです
おにぎり型やみかん型の砂糖塊です
砂糖なら衝撃で割れることはあっても腐ることはありませんね

408 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 19:19:15 ID:???
見ただけでノドが渇く・・・

409 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:47:07 ID:???
「心がビンビ〜ン!」(CV:日高のり子)

この「ビンビ〜ン!」ってのは何なんでしょうか?卑猥なものですか?

410 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:53:27 ID:???
そうです

411 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:54:27 ID:???
ゼルダの伝説、神々のトライフォースでアグニスの魔法は
虫取り網で跳ね返す事が出来るのに
城のバリアは破れないのは理不尽です。
同じアグニスの魔法なんだし破っても良いと思います。

412 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:58:30 ID:Qs1uM8UK
>>409
本当は「ピピン」(ピピンアットマーク)だったのですが、
つい舌を噛んでビンビンになってしまいました。


413 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:24:27 ID:???
>>403
インドもブラジルも多民族でみんな「あぁ、あれは○○の連中がモデルだな」と思って
いるので問題ありません。

>>411
跳ね返す場合は絶妙な角度でほんのちょっとかするようにして方向を変えています。
ですので下手に正面に当てるとすぐ破れてしまいますし、城のバリアのような強力な
魔法力場ではひとたまりもありません。金魚すくいのポイみたいなものです。

風来のシレンで壷を大量に持てるのが理不尽です。持つとこが付いているとしても
ビアホールのジョッキ運びの達人以上の壷持ちっぷりです。

414 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:24:34 ID:???
>>409
教師びんびん物語と同じです

415 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:26:46 ID:???
>>413
こういう事です。
先入観に囚われてはいけません。

ttp://blog.ayu-ayu.net/images/Apr18_19.gif



416 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:26:55 ID:???
壺は実はポケットサイズです

417 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 01:01:07 ID:???
DQ3で遊び人にラーの鏡を使っても賢者になりません。
理不尽です。

418 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 01:12:47 ID:???
>>409
というかそもそも
「心がピンピ〜ン」です
ビンビンではありません

419 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 01:24:10 ID:???
魔物に魅入られたのです

420 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 03:26:33 ID:QeNoHWgP
キングオブキングスについて質問です。
強力なユニットであるキングですが、最弱であるファイターに弱いです。
ドラゴンやジャイアントですらなぎ倒す王様がなぜに最弱キャラに弱いのでしょうか?


421 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 04:00:06 ID:???
>>420
王様が王子だった頃に書いた厨二病ノートを読み上げて
王様が悶絶してるところを攻撃しています
精神面で弱ると人間は案外脆いですしね
モンスターは文字が読めても人間の黒歴史なんて分からないので
そういうことはできないのです

422 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 05:33:14 ID:???
軍人将棋について質問です。
強力なユニットである大将ですが、最弱であるスパイに弱いです。
飛行機やタンクですらなぎ倒す王様がなぜに最弱キャラに弱いのでしょうか?


423 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 08:45:36 ID:???
>>422
大将が大尉だった頃に書いた厨二病ノートを読み上げて
大将が悶絶してるところを攻撃しています
精神面で弱ると人間は案外脆いですしね
スパイ以外は諜報活動の訓練を受けていないので
秘密を知り得ないのです

424 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 08:56:04 ID:???
大尉になった時にまだ中二病というのもまた理不尽な話です。

というのはもう良いとして、ドクターマリオではウィルスが全部消えた地点でステージクリアになりますが
何故、消えた瞬間にウィルスが全て消滅したとマリオはわかるんでしょうか。もしかして肉眼で確認できるほど巨大なウィルスなのですか?

また、その場合何故特定のウィルスを全滅させてもその色のカプセルを投げ続けますか。詰まるだけだと思うのですが

425 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 09:18:30 ID:???
>大尉になった時にまだ中二病というのもまた理不尽な話です。
「中二病」は「中二くらいの時にありがち」であるというだけで、
中二の時だけ発症するというわけではありません

>ドクターマリオ
>>131がその答えになるかと思います

426 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 11:41:33 ID:vKVhxMX+
>>392
マジレスですが、ゲームによっては自分の「分身」が増えると解釈されている場合もあります。

427 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 11:52:05 ID:???
同じMC68000を積んでいるだけでMDがx68Kと同一の扱いをされるのは何故ですか?
ゲーム機とパソコンじゃ全く違う機械でしょう。理不尽です。

428 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 11:56:28 ID:???
ゲハでやってください

429 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 20:41:26 ID:???
>>411
アグニムをアグニスと言ってるのが理不尽ですがそれはおいといて、
虫取り網で飛んでいる蝶を捕まえることはできても
群れをなして木にへばりついているカイガラムシをとれないのと同じことです。

430 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 20:57:32 ID:Q1R1B2nH
 影の伝説において 姫を助けると手をつないで城のてっぺんから大ジャンプで
脱出しますが、なぜに無事着地するのでしょうか。
影は忍者だから   でOKなのですが霧姫が無事というのが理不尽です。

431 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:03:47 ID:piSSkoBj
>>394
パックスのしわざです

432 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:06:35 ID:???
>>430
影のジャンプ力が凄いのではなく、重力が弱いんです。

433 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:10:01 ID:???
>>430
雲の上から落ちて大丈夫な人もいれば数十センチの高さから落ちて死ぬ人もいます。
つまりそういう事です。

434 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:46:15 ID:???
>>430
影がたどり着いたときには姫は既に死んでいました。
その光景の凄惨さ、取り返しのつかない責任……
影の精神は逃避の道を選んだのです。

435 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 17:04:48 ID:???
多くのRPGで邪神とかが封印された神殿の入口が、封印の対象よりはるかに小さいのが理不尽です。

436 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 17:32:56 ID:???
奈良の大仏が大仏殿の入り口より遥かに大きいのと同じ理由です。

437 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 18:43:38 ID:???
ストリートファイターUXがいるのにA〜Wがないのが理不尽です。

438 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 18:44:33 ID:???
>>437 の日本語が理不尽です。

439 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 18:51:38 ID:???
ZガンダムがあるのにWやXが・・・ありますね

440 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:05:31 ID:???
>>437
IIXはローマ数字で8のことです。
伝説のオウガバトルのようにいきなり5章から始まり、
その次作が7章であるような作品もあるので、
1→2→8→0→0.2→0.3→3→4のような飛び飛びのナンバリングのものがあっても良さそうです。

そこで思い出したのですが、オウガバトルシリーズは全8章らしいですが、
外伝ばっか出して本編がなかなか完結しないのが理不尽です。

441 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:39:40 ID:???
伝説は終わらないのが普通だからです

442 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:45:00 ID:???
>>435
邪神と言えども和の心を忘れてはなりません
あえて入口を小さくし、入る時に頭を下げさせることで、
謙虚さを以て神殿に臨むよう、設計されているのです

443 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:46:52 ID:???
>>437
Xは開発コードのなごりです
A〜Wは開発中に存在しましたが、一般には出回っていません

444 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:49:34 ID:???
>>430
「霧」姫なので大丈夫です

445 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:52:00 ID:???
>>438
確かに、文法的には問題があるように思いますが、
>>437は「ガール」よりも「ガイル」の方により強い愛情を感じている、
そういうことではないでしょうか

446 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 20:14:36 ID:???
>>440
ファイナルファンタジーもちっとも終わらないので別に理不尽ではありません。

447 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 20:34:13 ID:???
>>435
出入口が小さいのも封印の一つです

448 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:48:57 ID:???
>>435
あなたまさか、
あれが邪神が出入りするための入り口だと思ってるわけじゃないでしょうね?
アレは人間が出入りするための入り口です。
神殿ですから、参拝者を招きいれる目印としての入り口が必要なのですよ。
そもそも、封印されていない邪神であれば、
空間転移とかできるでしょうから、入り口の大きさごときの制限など受けないと思うのですよ。

>>437
ストリートファイターUVは存在します。(ゲームじゃありませんけどね)

449 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:52:44 ID:???
>空間転移とかできるでしょうから、
邪神にも得手不得手があります
人間にも個性があるように、彼らにも個性があると知ってあげてください


450 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 22:21:00 ID:???
どうやったらあれがムチに見えるんですか?

451 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 22:47:25 ID:???
クイックディスクなんか採用した任天堂が理不尽です。

452 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:08:21 ID:???
>>450
ムチなので区別が付かないのです。

453 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:25:18 ID:???
>>451
それは後だしじゃんけんです。
仮にクイックディスクがデファクトスタンダードになれたとして、
同じセリフが言えますか?

454 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:07:48 ID:???
次スレのタイトルは
ゲームの中の理不尽な点を強引に解釈するスレ
とした方がいいかもな
ゲームの外のことは大概説明出来ることばかりだし

455 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:08:44 ID:???
クレイジークライマーでは、なぜビルの窓が
あんなに異常にまで頻繁に開け閉めされているのですか。
ビルの窓が数秒ごとに開いたり閉じたりしています。
そんなに頻繁に窓を開けたり閉めたりしていたら、頭がおかしいとしか思えません。


……ていうかそれ以前に
200階建ての超高層ビルの窓が普通に開け閉めできるとは思えないのですが。
悪としても転落を防ぐため、一定角度までしか開かないようになっていると思います。

456 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:27:34 ID:???
現代の日本を基準に考えても……

457 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:47:57 ID:Pt2nsvcS
>>455
仰るとおり、ビルの住人は1人残らずクレイジーでした。
さらにそんなクレイジーなビルに登ろうとするクライマーも
勿論クレイジーでした。

クライマー「俺が…俺たちがクレイジーだ!」


458 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:49:10 ID:???
>>455
精神病院です。
登る男も患者です。ゴリラは幻覚です。

459 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:49:46 ID:???
ドラクエWでブライがお爺さんになるまで魔法を1種類しか使えなかったのが理不尽です。

460 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:01:46 ID:???
それこのスレで既出だったような

461 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:14:04 ID:???
>>430
「日本では女性様には法律は適用されない」というところから出発しましょう。
--「影の伝説」の舞台は日本です。
-- 物理の法則も法の一種です。
... すなわち霧姫が怪我をするような形で万有引力の法則が働くことはないという
結論がめでたく導かれました。


462 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:58:44 ID:DV64vTAl
ゲームボーイウォーズにて質問ですが
戦艦は隣接されると一方的にボコボコにされます。(爆撃機・輸送艦・歩兵など)
普通戦えるのでは・・・?
また対空戦車は陸部隊に一方的にやられます。
その機関砲で歩兵くらい戦えると思うのですが・・・。
強引な解釈をお願いいたします。

463 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 02:50:56 ID:???
>>462
軍艦や戦車は現実でも長距離射撃がメインです。(戦車はそうでもないような気もするが・・・)
そこまで接近を許した時点で戦車・軍艦失格です。負けたも同然です。


464 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 09:35:54 ID:???
>>459
宮廷魔導師というのは軍師みたいなもので、
国のために知恵を貸すのが主な役目です。
なので、大体の人は呪文は覚えていても、生活に役立つ「明かり」程度の一つか二つです。

そりゃ平和なお城暮らしでイオナズンなんか覚えても役に立ちませんからね。
攻撃呪文は旅に出てから必要にせまられて覚えたのです。

465 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 10:54:54 ID:???
>>459
「お爺さん」という点に注目です。
覚えたのではなく、思い出したのです。


466 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 10:57:36 ID:???
>>459
恐竜戦隊ジュウレンジャーでバーザは一つも魔法を使えなかったので
それに比べれば別に理不尽でははありません。

467 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 11:41:25 ID:???
>>420
強さの理由が
何らかの制限と引き換えによる加護、裏を返せば呪いだったのではないでしょうか。
この場合は、「兵士に対しては力を発揮できない」という制限でしょう。
ハンター×ハンターの念能力なんかそうですし、
ロードス島伝説(戦記ではありません)にも
上位魔神のなかには特定の武器では殺せないやつがいるという形でそういうのが出てきましたね。

468 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 14:06:24 ID:???
ドラクエVで魔法使いに転職すると老けるのが理不尽です。

469 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 14:08:33 ID:???
ドラクエVで魔法使いが転職すると若くなるのが理不尽です。

470 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 14:15:39 ID:???
>>468-469
あんなドット絵から年齢を推測できるみなさんの眼力が理不尽です。

471 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:05:45 ID:???
>>462
隣接戦闘を考慮した副砲は全盛期の遺物です。
また、航空機による直接爆撃に対して無力なのは大和が証明してくれています。
歩兵に大しては、武装の俯角が足りないのでしょう。

対空戦車の武装について、対陸戦で用いるという発想はなかなかないものです。
現実世界ではドイツの88のおかげで当たり前のようになっていますが。
恐らく、機銃取り付け時に水平射撃を考慮していなかったのでしょう。

472 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:21:52 ID:???
>>468
ドラクエVはウィザードリィのパチモンなので転職すると年を取ります
>>469
ドラクエVはウィザードリィのパチモンなので転職すると年を取りますが
もともと老人のためメーター振り切れで若くなってしまいます


473 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:44:26 ID:???
初期のロックマン死亡時、いわゆるティウンティウンが青色の爆風(?)だったのに、3以降何の説明もなく白い爆風に変わりました。理不尽です。
彼に何があったのでしょうか?

474 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:52:06 ID:???
ロックマンの本編は2までなので、
3以降は同人作品であるということです。


475 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:53:03 ID:???
あの青色はロックマンの動力炉が爆発する際に発生する放射線によるものです。

さすがにマズイということで改良を重ねて放射線の発生を抑える安心設計になったのが3なのです。

476 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 18:54:17 ID:???
ライト博士制作のロボットは精通を迎えるとああなるんです

477 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 21:04:46 ID:???
ああなるほど

478 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 21:27:02 ID:???
アヌスとアナルを使い分けられない人が多いのが理不尽です。

479 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 22:03:21 ID:???
>>478
はいわろ


次のどうぞ

480 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 22:22:40 ID:???
>>478
君みたいな人が得意になれるようにみんなで間違ってあげてるんです。
(類例:確信犯 汚名挽回 役不足)

481 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 00:24:01 ID:???
>>478
日本語圏ではどっちだろーが大差ありません。

ドラクエ3で魔法使いが転職すると若返るというのも確かに理不尽ですが、逆にいえばいくら年をとっても若返る事ができるということになりませんか?
それを踏まえて、女魔法使いの場合に若返らないのが理不尽です。女性は若ければ若いほどいいというのに。それに御婦人の方が若返りたい願望が強いでしょうに。

482 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 00:35:37 ID:???
ふいんき出すためのコスプレで
年取ったり若返ったりする訳無いです

483 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 01:14:16 ID:???
>>481
あなたは装備を変更しても外見が変わらないことに疑問を抱きませんでしたか?
(除く水着など)
この世界では同じ職業であれば老いも若きも、同じ容貌、外見をしていることが義務付けられているのです。
なぜか? それは魔法の存在のためです。

たとえば剣や槍は持ち歩いていればそれとわかります。
小さな武器でもボディチェックをすれば発見することもできるでしょう。
しかし魔法使いは、たとえ裸であろうといかなる場所にでも脅威を持ち込むことができるのです。

ゆえにこの世界では、暗殺などに対処しやすくするために
男魔法使いならヒゲの老人、女魔法使いならおかっぱの若い女に
強制的に外見を魔法で変化させられます。免許がわりというわけですね。

しかし戦士や商人でも、魔法使いや僧侶から転職して魔法が使えるという者はいます。
そこで他の職業にも魔法使いと同じ「免許」を採用することにしました。

だから冒険者たちは、同じ職業であれば皆同じ顔、同じ服を着ているのです。
それでこそ権力者たちは危険な力を持つ冒険者たちを一目でそれと見抜き、
相応の対応で身を守ることができるのです。

484 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 11:10:15 ID:???
ファイナルファイトのダイナマイト点火のコンティニュー画面。
コンティニューした時に導火線を切る為に、投げられるナイフは誰が投げているんでしょうか?

485 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 11:14:02 ID:???


486 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 13:25:20 ID:???
ザ・スーパー忍でも女カンフー使いはシスターの変装をして奇襲して来るので
別に理不尽ではありません。

487 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 15:49:45 ID:???
うんのよさ の値はどうやって計測されてますか?


488 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 16:14:18 ID:???
チンチロチンで計算されています

489 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 16:26:57 ID:???
被計測者に6面ダイスを3個振ってもらいます。

490 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 17:00:11 ID:???
デリヘルを呼んでチェンジする確率です

491 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 18:31:27 ID:???
ボンバーキング。直訳すると爆弾王、あるいは爆破王。
どこかの団体に叩かれませんか?理不尽です。

492 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 18:34:05 ID:???
チェルノブがまかり通るくらいだから
世の中はあなたが想像しているよりチョロいのだと思いますよ

493 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 18:38:25 ID:???
>>491
彼らは既に交戦してるじゃないですか

494 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 18:53:44 ID:???
パイプドリームでパイプを組み終わってないのに水を出すのが理不尽です
もうちょっと待ってくれてもいいじゃないですか

495 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 19:08:06 ID:???
新人イビリはよくあることです

496 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 22:06:50 ID:m821LW+D
高橋名人の冒険島の1の552

497 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:20:21 ID:???
>>484
ロレント直属の親衛隊が行ってます。
ハリウッド、エルガド等のナイフの扱いに長けた者達が多く集ってるため容易い事です。

498 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:33:32 ID:QKA5rEiW
ドルアーガの塔の主人公ギルはアヌ神から黄金の鎧を授かったというのに
塔にあった装備品にホイホイと変えてしまうのは理不尽です。
罰当たりではないでしょうか

499 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:36:40 ID:???
見た目の色が変わらないでしょ?
新しく手に入れた鎧の上から、もらった鎧を二重に着てるんですよ。

500 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 00:20:31 ID:cB7Gwau3
ウィザードリィにて質問です。
あの中でグレーターデーモン養殖方により経験地をガッツリと稼ぐ方法があります。
具体的にいうと特定の魔法で敵の魔法を封じ1匹だけ残して仲間を呼ばせると
いう流れです。
LVが3桁4桁のPTに袋にされ仲間を呼んではまたボッコボコ。
こんな状態なのになぜ仲間がホイホイくるのが理不尽です。普通見捨てます

501 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 00:35:43 ID:???
漫画とかで良くある「あいつは四天王のうちでも最弱…この俺様なら(ry」状態です。
自分の力を過信するって怖いですね。

502 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 00:53:00 ID:???
タクティクスオウガで、
能力の高いL属性の女性ユニットは、
死ぬと、強制的に天使に転生させられるのが理不尽です。

503 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 00:57:38 ID:???
>>502
天界からの徴兵です
赤紙が来たら諦めるか、醤油を一升飲みましょう

504 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 01:21:26 ID:???
>>500
人だかりを見るとつい覗いてみたくなったり、
行列が出来るとなんとなく並んでみたり…
引き返そうと思っても時すでに遅し、

505 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 01:22:38 ID:???
戦闘の真っただ中に蹴り込まれ、瞬殺されるって流れです

506 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 01:46:34 ID:???
>>500
一酸化炭素の濃い部屋に人が倒れてる

思わず救けに入る

自分も倒れる

次の人がやって来る(ry

というコトです。

507 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 02:01:19 ID:???
>>498
メソポタミアは金とラピスラズリを絡めた細工物の発達してたところですから
ギル君も金一色のものよか金+青のものに目がないのではないでしょうか。

ちなみに>>506はわかりにくかったかもしれませんが
一酸化炭素の濃い部屋 = 魔法を封じられた空間
というつもりです


508 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 02:17:21 ID:???
ファイアーエムブレムの必殺の一撃が出る確率が高い武器


キラーランス

キラーボウ

キラーアクス

キルソード
↑?

キルソードだけ浮いているのが理不尽です。

509 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 02:47:47 ID:???
アーティスト側の意向です

510 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 02:55:38 ID:???
斬るソード

511 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 03:01:14 ID:???
>>508
キラーソードが既に商標登録されていたので仕方なく少し変えました。

512 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 07:49:36 ID:???
当初はキラーソードでしたが語呂がわるいので変更されました。

513 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 08:43:51 ID:???
4番目に付くレスとしてはちょっぴり理不尽に感じます

514 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 08:59:35 ID:???
>>500
グレーターデーモンは仲間が危機に陥ったら助けに行くという契約を交わしているのです。
ご存知のとおり、悪魔は契約したことは必ず守ります。

515 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 10:03:19 ID:???
コインが火を吹いてきますがどういう仕組みですか?


516 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 10:38:22 ID:???
ジンバブエを超えるハイパーインフレを起こすことによって周囲の民衆に暴動をおこさせているのです。

517 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 14:44:29 ID:???
>>508
エアガイツでも呪いのダガーではなくバーサクナイフなので問題ありません

518 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 16:47:02 ID:???
アナルプラグ

519 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 16:48:06 ID:???
ごめ、誤爆

520 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 17:30:23 ID:???
ひどい誤爆を見た

まあそれは置いといて、ファミコンジャンプで両津勘吉の必殺技がバズーカなのが理不尽です
日本を代表するギャグ漫画の主役なんだし、顔芸とかの方がよかった気がしますが


521 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 18:03:21 ID:iLmP9iZ5
ディスクシステムのグリーンベレーについて質問ですが
あのゲームはナイフ一本で敵陣に送り込まれます。
装備すらまともにくれない上層部が理不尽でなりません。


522 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 18:06:08 ID:???
ワルキューレはレトロゲームから現行ゲームへのカメオ出演の際、一体何があったんですか?
色々と不整合で理不尽です

523 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 18:17:03 ID:???
>>521
単独潜入は、必要な資材を現地調達出来る人物でなければ務まりません
ゆえに上層部はこう考えたわけです
「現地調達出来るならナイフだけでいいんじゃナイフ?」

524 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 18:29:38 ID:???
>>521
グリーンベレー持たせてあげたじゃないですか

525 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 18:33:04 ID:???
>>521
軍部や政府は無関与であり、
あくまでもその個人の独断による
単独的犯行であるということにする必要があるのです。
ジョンレノン暗殺とかその類です。

526 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 19:28:01 ID:???
>>520
両さん型ザクのバズーカですので、何も問題ありません。

527 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 19:37:04 ID:???
>>526
うまいなw
それに引き換え「顔芸」のなんとセンスのないことよw

528 ::NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 19:41:03 ID:2pv/nehr
ロックマン5のCMの最後ぐらいにナレーターが「怪鳥ロックマンシリーズ」だと
言っていますがロックマンは怪鳥じゃなくて人型ロボットですよ。ロックマンを
怪鳥呼ばわりするなんてあまりにかわいそうです。理不尽です。

529 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 20:11:37 ID:???
ロックマンは戦闘時はいつもブルースリーみたいな掛け声なのです。

530 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 20:18:32 ID:???
>>522
あれは「伝説」よりも遙か前のワルキューレの戦いです
デモンズブレイゾンもレッドアリーマーシリーズ最新作にして時代設定は一番古いのです

531 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 20:53:00 ID:???
FFの防具にグリーンベレーがあるのに肝心の部隊は何処へ?

532 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 20:57:23 ID:???
ベレー帽は軍隊以外の人も着用するし、軍隊発祥でもないです

533 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 21:27:04 ID:???
>>508
ファイアーエムブレムというタイトルからも明らかなことですが
長音記号は一つだけという決まりがあります。

534 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 21:57:00 ID:???
なにいってんすか?

535 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 00:15:52 ID:aFsIR5ml
RPGで宿に泊まる時や道具屋で道具を買うときに
なんでSuicaが使えないんですか、リアルワールドでは使えるのに

JR東日本さんなんとかしてください

536 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 00:28:26 ID:???
Suicaではありませんが、既に似たようなシステムかもしれません。
例えば5000ゴールドもっていたとします。ですが金貨5000枚はゲーム中には確認出来ません。確認出来るのは数字のみ。
スライムを倒し2ゴールドと1の経験値を入手したとします。やっぱり金貨も経験値も確認出来ません。あくまでも確認出来るのは数字のみです。
つまり世界はマトリックスのように数字の羅列に支配されているのかも……

537 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 00:46:01 ID:???
>>535
ゲームの世界は関西圏やから使えへんねん

538 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 00:49:40 ID:???
>>535
アマゾンショッピングカードなら使えるので、まずゲーム内のローソンで購入してください。

539 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 07:22:07 ID:???
>>535
逆です
RPGで沢山のアイテムを所持した状態で数万ものゴールドやギルを同時に所持出来ますか?
主人公達は魔法のカードやそれに準ずるものにお金をチャージして買い物に使っています
だからお釣りのごまかしも支払いのごまかしも出来ません

540 :522:2008/08/23(土) 07:37:15 ID:???
肝心のゲーム名を書き忘れてました。テイルズオブエターニアです。
この物語が古いかどうかは知りませんが

541 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 09:09:24 ID:???
上限額の65535ゴールド以上取得した場合、
そのゴールドはどうなりますか?

542 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 09:19:25 ID:???
天使に分け与えられます

543 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 09:40:46 ID:???
金袋からこぼれ落ちます

544 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 09:44:21 ID:???
カンガルー募金に寄付されます
クイズダービー方式です

545 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 13:05:42 ID:???
>>541
税金として没収されます。

546 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 14:35:58 ID:???
ロックマン4のレインフラッシュは、画面全体に雨を降らせる武器ですが、
なぜ一緒に浴びているはずのロックマンはダメージを受けないのですか?

547 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 14:43:36 ID:???
防水加工済みです。

548 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:07:53 ID:???
カンガルー募金で止めとけばいいのに

549 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:08:53 ID:???
>>546
ザブは2秒前のロックマンを狙ってくるので
それを利用して避けています

550 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:45:12 ID:???
アルカードが、グラントはともかくサイファのことを知っていたのは何故ですか?

551 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:58:18 ID:???
なんというレトロゲームに出てくるキャラですか?

552 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 16:17:08 ID:???
悪魔城伝説じゃないでしょうか。
僕はファミコン版しかしたことないので良く分からないのですが。

553 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 16:17:32 ID:???
× なんというレトロゲームに出てくるキャラですか?
○ なんというレトロゲームの中での話ですか?

554 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 16:42:44 ID:???
悪魔城ドラキュラでふと気付きました。
ドラキュラ伯爵の御子息はアルカードが正しいのですか?、それともドラキュラくんの方でしょうか?何だかお互い無かった事のようで理不尽です。

555 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 16:50:16 ID:???
同一人物です

556 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 16:53:36 ID:???
>>554
理不尽とかいう前にその情報の真偽を確認したほうがいいです

557 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 17:01:36 ID:???
アドリアン・F・ツェペシュです。

558 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 17:09:23 ID:???
>>551
月下の夜想曲?

559 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 17:23:13 ID:???
>>558
板違いの発言をするのなら、しっかりボケ通してください
理不尽です

560 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 17:26:00 ID:???
最近のこのスレの質の低下振りが理不尽です。 夏休み早く終わってください

561 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 20:06:17 ID:???
>>500
仲間を呼んでいるわけではなく、
もといたデーモンが分身して頭数を増やしています。
分身ですから、「見捨てる」ことがないわけです。

冒険者にはデーモンの生態なんてモンは知られていないので、
分身 と テレポートかなんかで仲間がやってくる 事の区別かついていません。

562 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 20:10:56 ID:???
ごめん追記補足。

そもそも敵として出てくるデーモン自体、
おそらくは故郷たる魔界にいるであろう“本体”が遣わした分身に過ぎないので、
いくら倒されても痛くも痒くもないのです。

563 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 23:25:49 ID:m9I6WR8M
>>500
グレーターデーモンにはレミングスのように集団自殺する習性があるためです。

「くやしい…でも召喚されちゃう…」ビクビクッ

564 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 01:18:57 ID:???
グラントはどうして途中で帰ってしまうのは何故ですか?

565 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 01:23:21 ID:???
>>564
グラントとは誰のことでしょうか?

566 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 01:23:42 ID:???
キミの日本語が理不尽です
何のゲームかも定かでないし

567 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:22:30 ID:r3O4bqra
ポートピア連続殺人事件にて質問です。
取調べにて相手を・・・・トンカチで叩くことができますが
やってはいけないかと・・・。相手がリーゼントとはいえ。
実際にk察がやったらドエライことになるのを平然とやるボスが理不尽でなりません。


568 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 02:34:46 ID:???
>>567
ハンマーで叩くなんて分かりやすい違法捜査をしてる分だけ良心的です。あとで逆に起訴すればいいのですから。

現実の警察は合法でありながらもっと理不尽な捜査をしてきます。
推定無罪の原則を無視して犯人扱いするわ、言葉尻をとらえて有罪になるような調書を作るわ

…おや、誰か来たようだ。

569 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 09:39:17 ID:???
大航海時代2をプレイしていたところ、
イグアナとかいう珍獣に船員50人が殺されるというミラクルが発生しました。
イグアナとはいったいどのような生物なのでしょうか。
想像すると怖くて夜も眠れません。

570 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 11:23:18 ID:???
未知の地での探索行為というのは、はた目から見るほど以上に
緊張を強いられ、命がけの行為です。

イグアナに襲われたことそのものではなく、
船員同士がパニックを起こし同士討ちを起こしてしまうこともあるのです。

いわゆる疑心暗鬼という奴ですね。
何から何までお膳立てされていた某探検隊のようにはいかないということなのです。

571 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 13:00:58 ID:???
>>570
スレ違いで申し訳ないけど某探検隊って
仮面ライダーの中の人が数年前何回かやったあと全然見ないけど続編やってるのかな

572 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:18:45 ID:???
>>569
イグアナがもっていた未知の病原菌によって次々に感染症が広がっていったのです。
イグアナの方も人間から病気もらったかもしれません。

573 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 19:13:10 ID:???
>>572
うわっ怖えー。それってHIVと一緒だっけか。怖ぇぇ

574 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 20:23:03 ID:???
>>569
あのゲームの主人公たちは、ムケーレムベンベや生きているオオナマケモノまで発見してしまうような人たちです。
どんなミラクルが起きたって不思議ではありません。
どうせイグアナに船員がやられたというのも嘘の報告でしょう。

575 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 21:01:12 ID:???
イグアナ=ラスプーチンという怪人物です

576 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 22:44:52 ID:r3O4bqra
ゾンビハンターにて質問です。最初のころはアイス食べて回復します。
現実でもあのアイスの懸賞でゲームが当たるというイベントもあったのですが
かなーりマズイです。あれで回復する主人公が理不尽でなりません。
実際食べたらリアルHPが減ったものです。

577 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 22:45:58 ID:???
「アイスを食べたら漏れなくHPプレゼント!」

という懸賞が実施中だったんです。

578 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 23:12:59 ID:???
新桃太郎伝説でイヌ、サル、キジが仲間になると桃太郎の能力がアップするのはなぜですか?

579 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 23:14:59 ID:???
友情パワーってやつです

580 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 23:15:35 ID:???
タンパク源です。

581 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 00:29:17 ID:???
>>569
寿命という名の怪物です
その島に70年ほど滞在していたのでしょう

>>576
良薬口に苦しといいますから苦いのは仕方の無いことです
一時的にはHPが減っても悪玉コレステロールなどが減って健康になってるはずです

>>578
桃太郎は人が見てないところではサボるタイムの人ですので
仲間が増えるにしたがって彼らの目が気になり、本気を出したのでしょう

582 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 00:41:01 ID:???
はい次

583 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 02:04:58 ID:???
>>582
「のろわれしものよ でてゆけっ!」

584 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 03:30:16 ID:???
呪いと言えば、呪われて武器や防具が外れなくなりました。戦闘中はまだしもトイレや食事や風呂はどうしたらいいんでしょうか?こんなの理不尽です!

585 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 06:52:36 ID:???
あなたが想像する通り、そのままです。
ですから城から追い出されてしまいます。

586 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 09:58:13 ID:???
中世ヨーロッパの衛生観念なんていい加減なもんです。

トイレを整備するとかそんな発想ありませんでした。
家の中で致したブツを通りに捨ててました。 香水やハイヒールが発展したルーツです。
そのせいで疫病も発生しています。

そんな世界なので呪われていなかったとしても野宿中にその辺で済ますとかが普通です。

587 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 10:22:19 ID:???
某龍退治は中世風でありながら
カジノや電飾があります…
世界観崩しており理不尽なのです。

588 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 10:33:37 ID:???
カジノは普通に存在するんじゃね?
ランプは中にウィル・オー・ウィプスでも閉じ込めておけばOK

589 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 10:55:01 ID:???
>>587
科学の代わりに魔法でそこら辺を何とかしてるんじゃないでしょうか。
あなたの言う「電飾」は実際には別の仕組みで光っているのだろうということです。

590 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 11:05:10 ID:???
暗黒竜と光の剣でマチスがレナを殺す気満々なのが理不尽です

591 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 11:17:43 ID:Mqx119ku
ロックマンワールド2でロックマンがワイリーを殺す気満々なのが理不尽です

592 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 11:26:37 ID:???
>>591
あんな外道を殺さないほうが理不尽です

593 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 11:31:11 ID:???
不完全な良心回路でも搭載してなければあんな激しい戦闘はできません

594 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 11:44:41 ID:???
学習型なのです。

595 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 11:48:44 ID:???
ロボットの思考は基本的に制作者の思考に依存しています
良心回路も同様です
回路としては完璧だったとしても、
制作者の良心に問題があれば、当然それはロボットにも影響します

596 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 16:48:05 ID:???
>>591
どちらかというと同属であるロボットをガンガン破壊しているのが理不尽です

597 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 20:36:06 ID:???
ロボットは目的のために過程や手段を選びません
邪魔してくるなら壊すし、倒すべき相手が巨大ロボに乗ってくるなら殺す気でかかるでしょそりゃ

598 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 22:04:09 ID:???
板が過疎ってきたのが理不尽です。
肝心のLRも出来て無いし、幾ら時間を掛ければいいんですか

599 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 22:23:03 ID:AxqKitMK
シムアントについて質問です。アリ増やして家占領すれば終りなんですが
アリノスコロリや薬剤散布でどうにでもなるアリに逃げ出す人類が理不尽です。
アリくらいで人類が負けるとは思えません。

600 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 22:57:03 ID:???
ドラえもんに「ガラパ星から来た男」という話があるので読んでみてください。

601 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 23:01:06 ID:X4RtZpib
>>599
ロマンシングサガ2のように、
アリによって村や宮殿が占領された例もあります。
もしかしたらあなたの家にも女王アリが住み着いているかもしれませんよ?


602 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 00:37:34 ID:???
>>599
シムアントにはアリノスコロリが無いからです

603 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 08:23:13 ID:???
>>599
マジレスするとパソコン版では人間が殺虫剤を使ってきます

604 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 11:41:16 ID:???
>>600 ざっくりググってみたのですが相変わらずヤフオクが理不尽です。

605 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 11:44:17 ID:???
アマゾンの軍隊アリは死の行進などと言って恐れられていますし、近年日本でも問題になっているアルゼンチンアリ、咬まれるとマジに命の危険のある火アリとか、外来種の脅威にさらされております。
アリごときなどと侮ってはいけないかもしれません。

606 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 13:40:24 ID:???
>>590
目の前に妹がいてもきづかないくらい馬鹿な兄ちゃんを許してやってください

607 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 14:02:03 ID:sjieAjX3
桃太郎電鉄で、資金が1兆円を突破しても在来線の新線や地下鉄、モノレールなどの建設が出来ないのが理不尽です。

608 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 14:23:08 ID:???
世の中、金の問題じゃないものもあるんです

609 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 16:31:18 ID:???
昔のことは知りませんが
DS版ファイアーエムブレムの1面で村を訪れたら、禿ジジイがついてきました。
SFC版はきずぐすりが貰えたはずなのに理不尽です。

610 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 16:33:53 ID:???
不況と原油高のアオリです

611 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 16:53:37 ID:???
>>609

> 昔のことは知りませんが

レゲー板にDSの話題を持ち込むのが一番の理不尽ですね

612 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 18:18:45 ID:???
「とびだせ大作戦」の後半はとびだせどころではなく、とびこえろ大作戦なのが理不尽です

613 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 18:43:33 ID:???
常識の枠から飛び出してみせろということです。
つまらないことにこだわってはいけません。

614 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 19:02:24 ID:???
>>612
「とびだせ大作戦」という視聴者参加型バラエティー番組のゲーム化だからです。
「鋼鉄帝国」が同名映画のゲーム化なのと一緒です。

615 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 19:13:44 ID:???
>>612
「人気がイマイチだったので"えろ"要素を追加してみました」

616 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 22:58:22 ID:???
桃鉄が初代から九州編までの長い間、路線を買い取ることができなかったのが理不尽です
電鉄とは関係ありません

617 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 01:12:49 ID:8tSBP339
新女神転生にて質問です。 核ミサイルの大破壊後、主人公の持っているお金(¥)は
価値を失ってしまいます。(あとで救済イベントありますが)
ただの紙くずと化したのにずっと持ち歩いている彼らが理不尽です。
普通捨てませんか? 大破壊でお金の価値もない代物を。
「ケツふく紙にもなりゃしないんだよ」と大破壊を生きるモヒカンさんもいってましたし。

618 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 01:22:32 ID:???
>>617
いくら価値が無くなったとはいえ、
以前まで大事にしていた物を、簡単に捨てることはできないでしょう。
モヒカン達に襲われた人も
「ケツふく紙にもなりゃしないもの」を大事にとっておいたわけですし。


まぁ、女神転生の主人公達の場合は、
¥マニアの人に、マッカと換金してもらうという、
ハッピーな結末になりました。

619 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 01:23:09 ID:???
>>616
国鉄だったからです

620 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 01:25:04 ID:???
>>617
紙幣はゴミになりますが、貨幣はそれなりに価値を残します。

621 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 01:40:30 ID:???
>>617
お金の価値がなくなったとしても、取引がなくなることはありません
しばらくは物々交換になるでしょうが、不便なので、
そのうちモノの価値を表わすのに手軽で便利な方法が用いられるようになります
かつて人間は長い時間をかけてそのシステムを獲得しましたが、
既に知識としてソレを持っている人類は、すぐにそこに行き着くことでしょう
しかし大破壊により多くの機能が失われた不毛の地では、
そのシステムに必要な、モノとしての「お金」を用意するのが困難です
そこで必要とされるのが、紙屑となってしまった筈の「お金」なのです
もちろん、「お金」としてその紙屑が使用されるかはわかりませんが、
機能性と解かり易さという点で、この紙屑以上のものは、恐らくないと思います
確実性はないにしても、将来的に得をする可能性があるのなら、
捨てずに持っておくのも悪くないと思います

622 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 12:14:50 ID:???
SAGA2のハニワが理不尽に強いです。たかだか土をこねて焼いた人形ごときが下手すりゃラスボスより強かったりするのは理不尽だと思います。誰か強引に解釈してください。

623 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 12:59:59 ID:???
あなたにとってハロワが強敵であるのと同じようなものです。

624 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 18:07:14 ID:???
>>622
作中にハニワの製造工程が出てくるのならともかく、
安易に「土をこねて焼いた人形ごとき」と特定しないほうがいいですよ。

敵として登場するハニワは、おそらくこのどちらかでしょう。
・ああいう姿のデーモンの類。
・「土をこねて焼いた人形ごとき」が正しいと仮定すれば、クレイゴーレム。
  (ゴーレムの種類としてはそこそこ強い)

625 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 18:14:02 ID:???
>>622
ハニワはNHKの番組の主役になれましたが
ラスボスはNHKの番組の主役になれませんでした
つまりは知名度の等の諸々の差です

626 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 18:19:07 ID:???
>>622
ハニワは厳選された土を使い、職人が丹精こめて焼き上げたものです
素人が適当に土をこねて焼いたラスボスとは一味違うのです

627 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 18:40:38 ID:???
今では入手困難ですが攻略本の埴輪の絵を見ると目と口の中が光ってます。ここから推測するに…
彼は形状記憶セラミックで形成されており壊れても一定時間で元通りになります。動くものをフレアで焼き払い、あらゆるものを七支刀で粉砕するターミネーターです。気をつけましょう。

628 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 19:45:07 ID:???
>>626
ワロタw

629 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 20:46:31 ID:???
武器を使いまくっても(大抵のゲームでは)全然壊れないのが理不尽です。
銅・青銅製武器なんて十回も斬らない内にベコベコのボロボロになってるはずです。

630 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 21:22:30 ID:???
RPG等の戦闘は武器の自慢大会ですよ?

631 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 21:46:41 ID:???
まるっきりわからんわけじゃないが敢えてイミフと言っておこう

632 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 22:26:47 ID:???
>>627
>彼は形状記憶セラミックで形成されており壊れても一定時間で元通りになります。
そういえば奴には再生能力があったなw

ところで地震についての記述が無い様ですが、
やつはどうやって地震を起こしているのでしょうか?

633 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 22:44:06 ID:???
>>632
はにわは土でできている

周囲の土とお友達になれる

はにわが周囲の土におねがいして地震を起こしてもらう

というワケです。

634 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 23:05:32 ID:BG+EzHJP
>>632
教育番組のコネでぴっころを召喚し、
地震を起こしてもらっていました。


635 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 00:15:15 ID:???
>>632
形状記憶セラミック…といえばドラえもんに出てきたツチダマです。(あれは埴輪ではなく土偶ですが、まあ親戚とか先祖みたいなもんでしょう)
ちなみにツチダマは衝撃波で攻撃してきました。地震もそのへんの技術の応用でしょう。

636 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 05:10:13 ID:???
硬派な不良が健全なドッジボール部なんかやってるのが理不尽です。
しかもドッジボール部なのにサッカーの全国大会に出てるのはもっと理不尽です。


637 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 07:12:04 ID:???
>>636
ドッジボールとは、相手が昇天するまで球をぶつけ合うスポーツではありませんし
サッカーもキーパーを抹殺すれば、点が取りたい放題になるスポーツではありません

アレは男塾的な、もっとおぞましい何かでしょう。

638 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 07:47:27 ID:zqapvTW9
A列車で行こうで、鉄道会社なのに所有する車輌数に限りがあるのが理不尽です。

639 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 08:12:23 ID:O1MHAWyn
>>637
【怒馳暴流】(どっぢぼぅる)

その源流は三国時代の中国にあるといわれている。
馬上の敵に対し、鉄球をぶつけて倒すことが目的であり、
さらに敵がその鉄球を避けた時のために「外野」と呼ばれる兵士が、
外れた鉄球を拾い、再び敵を狙うのである。
余談ではあるが、張飛益徳がこの怒馳暴流の名手であったことは、
多くの歴史書には記されていない。

民明書房刊「中国球術大覧」より

(参照)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm718612

640 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 08:32:21 ID:???
あ、あれは…!
知っているのかJ!!!

みたいな流れを踏襲してほしかったな

641 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 10:19:34 ID:???
>>636
地獄甲子園を御存知ですか?競技中の事故はあくまでも事故なので罰則の対象にはなりません。つまり合法的に殺人ができるのです。こりゃもうドッジだろうがサッカーだろうが出るしかないでしょう。

642 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 21:43:09 ID:???
>>622
地震を起こす能力を有するとなると、
「土を焼いてこねた人形ごとき」の線は消えたと考えてよいでしょう。

そういえば、「はにい」シリーズの邪神いざなみは土偶そっくりの姿をしています。
(第二弾では、ザコ化した“こいざなみ”でした)
それと同じで、SAGA2のハニワも、
やはりああいう姿の荒ぶる神とかそんなのではないかと。
邪神の類ですから、地震ごとき朝飯前です。

643 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 22:17:27 ID:???
そういえばいたな。真メガテンに土偶そっくりの魔神が。SFCの真メガテンで土偶ばかり優遇されて登場したのに、埴輪が出ないのは理不尽と言えるでしょうか?

644 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 22:47:49 ID:???
たかだか生贄の代替物でしかない埴輪ごときが
神を象った土偶と肩を並べようと言う考え自体がおこがましいのです。

645 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 22:49:02 ID:???
>>643
神は畏怖の対象です。
あのような間の抜けた不細工顔で神様役は無理でしょう。


646 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 23:26:51 ID:QuaK9RF9
ウィザードリィにて質問ですが
扉を開けたら 【友好的な】ラスボスがでました。
ですがこの魔法爺さんは戦わないとアイテムくれません。
友好的なのに・・・理不尽です、  クレクレ  アミュレットクレ。

647 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 23:33:59 ID:???
世の中そんな事の連続です
大事の前の小事と割り切る事も必要です

648 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 23:41:26 ID:???
>>646
あなたは慈悲の心を重んじて友好的に町に戻ることもできますし、
魔除けを取り戻すと誓った名誉にかけて彼を殺すこともできます。
どちらにしてもあなたの心はアバタールに近づくのです。

649 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 01:07:17 ID:???
>>646
いまだに初期のアップル版ウィザードリィをプレイしている
あなたの方が理不尽です

650 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 01:18:40 ID:???
>>646
いっそマハマンを唱えて流れに身を任せてみるのも良いかもしれません

651 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 03:19:13 ID:???
>>646
「強敵」と書いて「とも」と読む、そういう爺さんなんです

652 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 07:52:10 ID:???
極悪密猟団体よりも、事務所のタルの中にロケットランチャーを隠し持ち
それを使って悪人どもを木端微塵にするルナークのレンジャー部隊の方が
よっぽど非人道的で危険な連中に見えます。理不尽です。

653 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 12:09:25 ID:???
緑豆。
これが答えです。

654 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 14:05:25 ID:???
>>652
>>653と被りますが、動物愛護団体は人間を動物と見なしていません
人間はよく「おれたちは モノじゃない!」と言うので
動物愛護団体はそれを生き「モノ」としての価値を放棄したものと判断します
つまりモノとしての価値無き存在=人への攻撃は非人道でも何でも無いのです
人の身勝手な解釈って怖いですよね
「これもいきものの サガか・・・」

655 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 16:42:32 ID:???
SFC版DQ3で、日本がまだジパングの時代なのに何故ルーズソックスがあるんでしょうか

656 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 16:56:18 ID:???
過去の日本において、ジパングの国号を名乗った時代は一度たりともありません
ゲーム内と現実の世界が同一とするなら、あの国は未来の日本ですね

657 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 17:00:26 ID:???
ジオングに足がないのが理不尽です


658 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 17:00:40 ID:vJ6vdwOF
アサシンギルドステージにて?? 今回は短いです。 前編と後編に
分けるつもりの前編。 ... EXRagnarokOnline ragnarok online RO ...
http://livedoorbloog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar

659 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 17:36:22 ID:???
ジパングという表記を見て
ジオングを連想するあたりが理不尽です

660 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 17:48:35 ID:???
それは理不尽じゃない

661 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 18:43:00 ID:???
ジパングもジオングもルーズソックスが似合わないという点ではそう違いはありません。

662 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 19:13:21 ID:???
パーフェクトジオングなら似合う気がするんですが・・・

663 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 19:16:56 ID:???
スパロボF完にて、自分たちが造った兵器にも関わらず、アストナージさんが来るまで(彼は人造人間は専門外)
エヴァを10段階改造できないネルフが理不尽です。


664 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 19:21:51 ID:???
「自分達はエヴァを知り尽くしている」という自負が
かえって自由な発想を妨げていたのでしょう

665 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 19:39:44 ID:???
>>655
文化的伝統というものは、一見消え失せても その実 地下水脈のように人々の
精神に存在し続け ふたたび日の下に現れることは よくあります。
古代の日本にルーズソックス様のものがあっても不思議ではないのです。
「ルーズソックス」というアイテム名は現代語訳でしょう。「すねつをほひ」
とかの名前だと説明がいりますから。


666 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 19:57:05 ID:???
>>646
いくら友好的でも飲める要求には限度があるでしょ...
あなただって結婚して五年もたたない奥さんをクレクレ言われたら困るでしょ。
まあ狂王殿も非常に大事にしていたものだから護符とか言って実は
あの世界では手に入りにくいお宝画像の類か、あるいは彼らの年を考えて
バイアグラかなにかかもしれませんね。


667 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 21:24:15 ID:8qrxUZMK
>>665
セガハードのことですね、わかります。

668 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 21:25:25 ID:8qrxUZMK
>>666
五年がリアルwwwww

669 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 21:29:48 ID:???
5年も勃たない、とな?

670 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 00:00:48 ID:PObVEilS
マッピーはなぜ、ネズミのくせにニャームコたちの本拠地へ向かったのでしょう
いくら警官で、宝を取り戻さなきゃいけなくても無謀にも程がありませんか?
理不尽です

671 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 00:10:27 ID:???
妻にまた子供が生まれるのに彼はいまだにヒラ巡査。
新婚旅行以来家族をどこにも連れて行ってやれていない。
先週、長男からハイスクールを諦めて工場で働くと笑顔で告げられた

ヒーローになる理由と必要が彼にはあったのです

672 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 00:17:17 ID:???
( ;∀;)イイハナシカナー?

673 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 01:35:48 ID:???
ぱふぱふって具体的に何してんですか?

674 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 01:52:56 ID:???
元ネタのドラゴンボールによりますと、
おっぱいとおっぱいの間に顔を挟んでパフパフ、だそうです
あなたもウーロンにパフパフしてもらったらどうでしょうか

675 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:05:00 ID:???
>>673
直接、映像による描写が無いことを考えると
かなり残虐な行為なのではないでしょうか?

ルイーダの酒場で勧誘してきたLv1の僧侶を生きたまま・・・
足から少しずつ・・・

676 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:05:57 ID:???
>>673
マジレスすると化粧です

677 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 07:51:20 ID:???
東方見聞録のパスワードの形が難解すぎて、
書き取るのが非常に困難なのが理不尽です。

678 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 09:07:01 ID:???
正しいゲーム名は「東方見文録」です
普通に漢字を間違えるあなたに問題がありそうです

679 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 09:17:07 ID:???
>>678
些細なことです。

680 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 10:28:22 ID:Y2pAsPAF
怒馳暴流】(どっぢぼぅる)

その源流は三国時代の中国にあるといわれている。
馬上の敵に対し、鉄球をぶつけて倒すことが目的であり、
さらに敵がその鉄球を避けた時のために「外野」と呼ばれる兵士が、
外れた鉄球を拾い、再び敵を狙うのである。
余談ではあるが、張飛益徳がこの怒馳暴流の名手であったことは、
多くの歴史書には記されていない。

民明書房刊「中国球術大覧」より

(参照)
http://exciteblog.w3721.okwit.com/d0808033566_5linmovesmm2.rar


681 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 10:34:31 ID:???
>>680
ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ 147
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1219595830/281+286

リンクはアカウントハッキング用のトラップだそうです。
実行しないように。

682 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 10:58:39 ID:???
>>679
パスワードが難解で書き取るのが難しいのではなく、
677の書き取り能力に問題があると言ってるのですが

683 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:07:48 ID:???
>>677
マジレスすると私は フジツボ→「フ」、女の子の人形→「女」という具合に
文字化して記録していました。


684 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:17:12 ID:???
ボンバーマンGB2には、
セレクトボタンを押すと自殺するという謎の使用があるのが理不尽です。
スタートボタンと間違って押しやすいですし、
第一、そんなことをしなくても「爆弾」という素晴らしい武器を使えばよいじゃないですか。

685 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:33:31 ID:???
世の中には爆弾を設置して爆発するまでの数秒さえ惜しいという人もいるのです。
なんでそういう人がゲームなぞやっているのかは研究の待たれるところです。

>スタートボタンと間違って押しやすいですし
そんな人いないと思います

686 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:34:39 ID:???
>>685
左手で押そうとするとたまに誤爆します。
人それぞれです。

687 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:45:53 ID:???
>>684
ミスって置いて爆死確定 → 「嫌じゃ!余は信じぬ!信じくない!」 → セレクト →
自発的再挑戦でミスじゃないYp!とポジティブ思考できるようにとの配慮です。

>>685
これなら絶対間違えないだろう、という設計をしても押し間違えることができる人が
いるものです。隣りあったボタンなんて楽勝です。

688 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:07:33 ID:???
パズルゲームで、セレクトボタンが自爆用だったのはバベルの塔を覚えてるな。フラッピーもそうだったかも。

ちなみにPCエンジンのワンダラーズ・フロム・イースは、RUNボタンもSELECTボタンもゲーム用のキーとして割り当てていたため、
PCエンジンの標準動作である「RUN+SELECTでリセット」をするためには4秒近くしっかり押さないとだめでした。
確か説明書に注意書きが同梱されていたと思います。

689 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:16:48 ID:???
セーラームーンのパズルゲームで
水の人より月の人のほうが頭いいのが理不尽です。

690 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:22:18 ID:???
大阪さんがなぞなぞが得意なようなものです

691 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:26:18 ID:???
のび太が射的とアヤトリだけは得意なようなものです

692 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:27:10 ID:???
このスレッドだけ妙に口調が丁寧なのと同じようなものです

693 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 22:33:57 ID:???
>>689
幻の銀水晶のチートパワーを使えばそのくらい容易いです。

694 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 22:42:41 ID:HEO4+U3B
セーラームーンといえばなぜアーケードのはファイナルファイトなのでしょう?

695 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 23:10:17 ID:???
「格闘系美少女戦士は私たちのが先よ!」要するにプリキュアへの牽制です。
我々を釣りにかかるスマステが理不尽つか今すぐテレ朝観れww

696 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 23:51:44 ID:???
日本語でおk

697 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:14:11 ID:???
投げハメで草薙に勝つ香取が理不尽です

698 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:23:51 ID:???
仕様です。しようがないんです。

699 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:27:28 ID:???
あっはっは。

700 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:58:16 ID:???
FF1の主人公にはそもそも個性がないはずなのに、「ダークな主人公が売り」
と紹介したスマステが理不尽です…と書きたいのをぐっとこらえまして、

マザーシリーズでは主人公は斜め移動できるのに
FFやDQでは縦横にしか移動できないのは理不尽です。

701 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:59:46 ID:???
>>700
斜めに移動するほうが異常なのです。
あなたは廊下を斜めに歩いたりしますか?

702 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 01:19:45 ID:???
斜めに移動するためには、ある一定以上の経験値が必要なのです。

703 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 01:22:33 ID:???
ドラクエ1では「ある地点から北に5歩西に3歩」といった表現が出て来ますが、
ここで斜め移動をした場合本来「北に1歩西に1歩」であるところを、
「北西に√2歩」と表現することになります
この「√2歩」が桁数の少ない数値ならさして問題にはならないのですが、
ご存知の通り、√2は小数点以下がひたすら続く無理数です。
どんな高性能なコンピュータを用いても、演算が終わることはありません。
正確な√2を求める事が不可能である以上、斜め移動をした場合、
どこかに妥協点を見出すことになるわけですが、ここで正確な√2とのズレが生じます。
つまり、「北西に√2歩」は、「北に1歩西に1歩」とは違う地点になってしまうのです。
仮にドラクエ1で斜め移動を採用した場合、斜め移動をしたが最後、
永遠に√2と√2の妥協点の間を彷徨うことになってしまいます
さすがにそれは問題があるので、斜め移動を禁止した、というわけです

704 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 01:59:54 ID:???
久々に素晴らしいものをご馳走さまです

705 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 02:45:34 ID:???
最近のドラクエではナナメ移動が可能ですが・・・

706 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 03:12:06 ID:???
プレイステーションには量子コンピュータが内蔵されていますので
完全にとはいかなくとも、人間の目をごまかす程度の妥協点は見つけることができました

707 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 03:33:37 ID:???
>>705
経験値がたまったのです。

708 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 05:03:56 ID:???
>>707
ドラゴンスレイヤーですね、わかります。

#あのシステムは今考えても斬新だと思う

709 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 10:51:06 ID:exRPnvep
>>703
ということは、トルネコやシレンは斜め移動の時だけ縦横移動の時の
約1.4倍速で移動していることになります。
なぜ常に1.4倍速で移動しないのでしょうか?

710 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 10:53:33 ID:???
疲れるからです

711 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 11:23:16 ID:???
ドラクエ1の世界は狭すぎないでしょうか?
あの世界の1マスは現実では10mくらいあるのかもしれないとも考えましたが、
宝のありか等のヒントで「東へ○歩」みたいなのがあるのを考えると、1マス=1歩のようです。
だとすると明らかに狭すぎます。

712 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 11:50:21 ID:???
世界が違うのですから単位も異なります。
つまりこちらとあちらでは「歩」の意味、概念が違うのです。
あちらでは数十歩歩いて「歩」と言う単位なのでしょう。

713 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 11:58:06 ID:???
>>711
ものすごく足が長いのです

714 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:02:26 ID:BXhlAyHI
けっきょく南極大冒険にて質問です。
あのペンギンですがMAX速度となると秒速18kmにまでなります。
そんなペンペンは水族館でも見たことがありません。
ダーウィンですら納得する強引な解釈をお願いいたします。

715 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:14:36 ID:???
>>714
水族館では危険なのでやらないだけです。

716 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:14:55 ID:???
>>711
あの世界では距離の表現が「早馬にのって1時間」「馬車で1日」といった単位で、歩は
「1マス徒歩1分」分です。逆に3マス分歩くと3分が計れカップ麺などに便利です。

アレフガルドとか、ラストハルマゲドンの最初の地上とか、地下に相当する世界なのに
妙に明るいのが理不尽です。

717 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:43:41 ID:???
>>714
彼の息子がパロディウスにでてきますが、
光速の5倍以上だせるビックバイパー(グラディウスの機体)と同等の動きができます
それに比べると秒速18kmというのは遅すぎる気もしますが
おそらく、音速を超えると回りに被害がでるので、超えないようにゆっくり観光しているのでしょう

718 :パズル玉:2008/08/31(日) 12:47:14 ID:???
大食いのペンクローは、水族館勤務ですよ。親戚ですか?

719 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:23:30 ID:???
64800km/h ですか…。

720 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:47:44 ID:???
>>714
kmはキロメートルとは限りません。
コナミメートル、すなわちコナミ基準の1メートルです。
たぶん1km=5.73mとかそんなところでしょう

721 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:56:22 ID:???
>>720
秒速5.73Mで計算したら時速300kmを超えてました。
やっぱり理不尽なままです。

722 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 14:02:31 ID:???
頭を出したトドにぶつかる程度の低空ジャンプで
クレバスを軽く飛び越えるくらいだからそれくらいあってもおかしくはないでしょう

723 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 16:51:56 ID:???
そういえば、パロディウス後期に出てきた、コイツって何ですか?理不尽です。

724 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 16:56:45 ID:???
>>723、あなたはなんですか?理不尽です。」
そういうことです

725 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 23:50:14 ID:???
ゲゲゲの鬼太郎2のラスボスはある重要アイテムをえらそうにせびってきますが、
鬼太郎が無視して去ろうとすると
「それは残念です。どうぞおひきとりを」と、突然口調と態度が丁寧になります。理不尽です。

726 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:02:04 ID:???
2ちゃんで言い合いをしている連中を見かけたことはありませんか?
彼らは「怒ってないですよ」ということをアピールする為に、丁寧な言葉を用いることがよくあります
もっとも、急に口調が変わった時点で、顔真っ赤であることは想像に難くないのですが

727 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:08:21 ID:???
ということは丁寧な言葉をを用いているこのスレの住人は
顔を真っ赤にしてレスをしているのですね

728 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:11:41 ID:???
Exactry(その通りでございます)

729 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:21:31 ID:???
Anxiety

730 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 08:59:45 ID:???
>>725
慇懃無礼というやつです。無視されて機嫌を損ね、ぶぶづけでもどうどす状態です。

731 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 16:50:36 ID:???
ドラクエ5の、結婚相手を勝手に2人にしぼりたった一晩でどちらかに決めよと、
自分中心で事を進めるルドマンのむちゃくちゃぶりは理不尽だと思います。

732 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 16:54:38 ID:???
それでキミが幸せになれるのならそれでいいじゃないですか

733 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 18:16:04 ID:???
>>731
ルドマンも反省したので最近は3人に増やしてくれました。

734 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:55:57 ID:???
FFの戦闘シーンはなぜ味方側だけ3等身くらいにデフォルメされているのですか?

735 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:56:08 ID:XebHoV8y
ファミコンのアテナにて質問です。
取説を見ますと 「ビクトリー国の王女」となっておりますが、スタート時
どこから見てもビキニ装備だけです。
王女でありながら そこらをビキニで徘徊しているのが理不尽でなりません。
これではタダのへんた・・・ゴホゴホ

736 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 21:28:20 ID:???
>>735
ファミコン版は知りませんが、
アーケード版では落下によって服が脱げる描写があります


737 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 22:28:02 ID:???
聖剣伝説2で槍とスピアを区別させる必要などあるのでしょうか?
槍は刺し、スピアは投げて使うものと決め付けるのが理不尽です。

738 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 22:34:28 ID:???
原作ではランスとジャベリンなのですが、ゲーム化時の翻訳ミスで紛らわしい事になりました

739 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 22:45:30 ID:???
>>734
リアルサイズにすると画面からはみ出てしまうので、
仕方ありません。

740 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:50:25 ID:???
ストUでリュウとケンの能力が同じなのが理不尽です。

741 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:52:06 ID:???
>>740
そういう意見が多かったので続編では差別化が図られました。

742 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:12:45 ID:???
違いますよ?
リュウが巴投げでケンが地獄車

743 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:21:56 ID:???
>>740
気絶のしやすさが違います

744 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:07:17 ID:???
>>734
デフォルメ? 彼らはああいう姿なのですよ?

745 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:10:02 ID:???
>>737
槍は孔明が考案したものです。矛やスピアやヤリなどとは明確に違います。


746 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 10:51:53 ID:???
マリオはなぜ敵に接触するだけでダメージを受けるのですか?
ノコノコなどはマリオに噛み付いて攻撃していると説明書には書いてありますが、
後ろからぶつかってもダメージを受けますし・・・

747 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 11:20:48 ID:???
甲羅のフチが刺さりました

748 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 12:42:35 ID:Uw/jcWJ4
1943にてファミコン版は戦艦の名前が【トウタク】・【リョフ】など
あっち方面の名前になっております。
日本軍(大和など)の名前になってないのが理不尽でなりません。

749 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 12:46:34 ID:???
三国志オタが実権を握っていたのです。

750 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 13:48:23 ID:???
>>746
思い込みで理不尽だと思っていませんか?
後ろからぶつかってみて下さい。
ノコノコは律儀にも振り返って噛み付いてきますよ。

751 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 14:29:59 ID:???
>>748
旧日本軍の亡霊からクレームがあったので

752 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 16:25:34 ID:???
「あまい息」や「やけつく息」はかわせるのに、炎や吹雪のブレスをよけられないのが理不尽です。

753 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 18:48:05 ID:???
息は口臭による精神攻撃ですので吸わなければ効果はありません

754 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:16:26 ID:???
>>735
女王様の装備といえば革のブラジャーとパンツ、ならば王女様の装備も
推して知るべきではないでしょうか。


755 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:22:52 ID:???
臭いによる精神攻撃なら、「やけつく」はありえません。理不尽です

756 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:24:46 ID:???
臭いで胸がやけつきます。

757 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:27:54 ID:???
精神攻撃とも限りませんが、口臭であることは確かです。
咄嗟に息を止めることができれば、回避できます。

758 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:44:05 ID:???
胸やけで麻痺というのは理不尽です

759 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:45:43 ID:???
>>752
単純に
息は「もわわ〜ん」で
ブレスは「ビュウウウウ」なのです

760 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:54:17 ID:???
そもそもやけつくいきというのがどういうものなのかわかりません

761 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 20:27:24 ID:???
嫌なケツの区域の略です

762 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 20:49:33 ID:???
>>760
ヘコキムシと類似の原理で噴射される高熱の息や、強酸性の唾液を含む息と思われます。

かなり平坦な地面でないと車輪では難儀するのに、洞窟だろうが山道だろうが平気な
ドラクエの馬車が理不尽です。

763 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 20:55:24 ID:???
飽くなき探求とは時に理不尽にも見えますね

764 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 20:57:58 ID:???
それならHPに影響しないのはおかしいです
理不尽です

765 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 21:00:43 ID:???
>>764
服だけがやけつきます

766 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 21:10:56 ID:???
>>762
パーティーは先頭を歩く者を追従します。
構成は先頭を歩く者、馬、次いで馬車です。
デコボコ道は、先頭の者と馬が踏み慣らしています。
山道は馬の能力に依存します。黒王号クラスの名馬なので問題ありません。

767 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 21:12:27 ID:???
>>760
皮膚の表面に XEVIOUS という文字が付いて取れなくなります。

768 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 21:20:58 ID:???
>>767
納得したwww

769 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 21:24:23 ID:???
>>748
ゲームでは容量の都合でカットされていますが、
あの作品の戦艦はすべて
ロボットモードに変形できる設定があったのではないでしょうか。
おそらく、そっちの形態での名前なのですよ。

なら、三国志方面からクレームが・・・・となることもありません。
とっくに原典の著作権切れてますから。
(中国の神の名前で、日本でもなじみのある「ショウキ」が
 トランスフォーマーに使われているという例もあります)


770 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 23:11:24 ID:???
>>748
日本の某政府与党の党名は、
その党の支持団体の一番偉い人が
三国志マニアだったことから、
諸葛亮の字にちなんで付けられたそうです。

日本の物だから三国志の名前が付くのが
理不尽だとは限りません。

771 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 00:21:49 ID:???
>>767-768
すみませんが何のネタだかわかりません。

>>770
「公明」は徐晃の字ですが...

772 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 00:25:16 ID:???
ググればいいのに

773 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 01:14:56 ID:???
それを言ってしまうと、このスレの存在意義がかなり揺らいでしまいます。

774 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 01:23:04 ID:???
アホかw
このスレ読み返してググればわかるような理不尽がどれだけあるんだよw
そもそもググってわかるようなことなら強引に解釈する必要なんてないじゃないかw

775 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 02:04:23 ID:???
ここは雑草馬鹿にでもわかるように「Xeviousとは〜」から説明するスレではありません。

776 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 02:06:29 ID:???
まったくだな。 XEVIOUS さえググれない草を生やすしか脳の無い>>774が可哀想になってきた

777 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 02:32:52 ID:???
残念だけど>>772=774だからw

778 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 02:33:59 ID:???
いちからか?いちからなのか?
いちから説明しないとだめか?

779 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 02:37:19 ID:???
うん

780 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 03:06:12 ID:???
じゃあ順を追って説明します。

ゼビウスの焼き付きネタがわからない>>771は「そのネタわかりません」と
何故かはわかりませんが食いつきます。わからないなら食いつかなきゃいのにね。

そこで俺が「ググればいいのに」と至極もっともなことを言いました。
実際「XEVIOUS、やきつき」でググればすぐわかることですしぃ。

それを見た>>773が何かおかしなことを言い出したので、
俺が>>774でそのおかしいと思うところを草生やしながら説明しました。

そんな流れをみて、草を見ると電波を発するようにプログラムされている>>775-776が動き出しました。
草を見るとおかしくなってしまうなんて恐ろしいですね。これからは気を付けることにします。

俺は彼らが誤解しているのだと気付き、>>777の注釈を入れましたが、それでは不十分だったようです。

そして頭の悪い彼ら(「ら」はいらんかも)にわざわざ説明するハメになりましたが、恐らくそれも意味がないでしょう。
或いは俺の多大なる犠牲が奏功し、彼らは自分の頭の悪さを思い知っているところかもしれません。
きっと彼らは自分の頭の悪さが招いたことを棚に上げ、「必死」だのと俺を攻撃するのでしょうが、
どうか彼らを責めないであげてください。彼らはほんのちょっぴり人よりマヌケなだけなのです。

以上です。

781 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 04:47:30 ID:???
>>709
トルネコが斜め移動をした場合、しなかった場合のハラヘリ具合と、
行動に掛かる時間の違いを検証した結果、この二つには全く差異が認められませんでした。
一見トルネコは√2倍の距離を、√2倍の速度で移動しているように見えます。
それならばハラヘリは√2の2乗、つまり2倍になる筈ですが、そうはなりません。
ここで注目して欲しいのが、ハラヘリは主体的な、それ以外は外的な要素であるということです。
トルネコのハラヘリが同じである以上、トルネコの主体的な感覚で、斜め移動は、
その距離と移動速度、共に縦或いは横移動の一歩と変わらないということになります。
彼の1歩を何らかの要因が、√2倍速で動くように後押ししているか、
√2倍先の位置にいるように見せているか、のどちらかであるということです。

前者が事実なら、何らかの要因が何であるかはともかく、斜め移動の時のみ、
しかも一切の誤差なく通常の√2倍の速度を付加していることになるわけですが、
トルネコの腹具合(重量)や床面の状況によって、付加すべきエネルギーの量が変化することや、
√2が無理数であることを考えると「何らかの要因」とは正しく神の所業、奇跡に等しいものです。
それが奇跡であるが故に、その可能性を完全に否定することは難しいのですが…。

つづく

782 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 04:48:15 ID:???
つづき

ところで、あなたは義務教育の中で「メルカトル図法」というのを習ったと思います。
世界地図を長方形の中に記したものが最も一般的な例ではないでしょうか。
しかし考えてみてください。地球は球形です。それを展開したものが、長方形である筈がありません。
「メルカトル図法」には大きな「ウソ」があるのです。
それは「赤道から離れるにつれて、実際の地形よりも東西の距離が長くなる」というものです。
「メルカトル図法による世界地図」は赤道という線を基準として書かれていますが、
この基準が「移動する点」であったなら、その移動量に応じて、定量的に、
実際の位置と、地図上の位置との間に誤差が生まれるわけですが、
北東や南西といった地図上の斜め方向に移動をした場合、その比率は1:√2となります。

もうおわかりかと思います。私の主張はこうです。
「ゲームの画面上でトルネコが歩いているのは、メルカトル図法を応用して描かれた地図の上である。」
勿論ゲームの画面上はそうなだけで、実際のトルネコは球形をしたフロアを歩いていると思います。

783 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 13:44:53 ID:???
saga2の最終防衛システム、あくまで『防衛』なのに殺る気満々で攻撃してきます。理不尽でしょうかね?

784 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 13:56:08 ID:???
? 攻めていったのはあなた達でしょう?
防衛=無防備
ではありませんよ?

785 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 14:11:39 ID:???
敵を滅ぼすつもりで攻め込んだのに自分が滅ぼされる覚悟がない方が理不尽というものです

786 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 16:55:02 ID:???
キャプテン翼1のPK戦では左右の2択で真ん中に蹴れないのが理不尽です。

787 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 18:26:41 ID:???
左右どちらかの二択の読み合いこそが潔いのです。
動かずに真ん中にいればキャッチできるという方が
消極的で理不尽ではないでしょうか?

788 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 19:34:25 ID:???
PK選択に読み勝ち「するどいパンチング」まで出したのにゴールを割られる森崎が理不尽です

789 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 19:41:24 ID:???
>>788
ガッツがたりなかったのです

790 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 19:44:26 ID:???
>>787
あれはコースの選択ではなく蹴り足の選択です

791 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:43:46 ID:???
ゼビウスネタですが、なんでゼビウス軍はトーロイドとかに
バキュラを使わなかったのでしょうか?

素材状態でも空を飛べる・破壊不可能といい事づくめなので
機動兵器の装甲材としてうってつけの筈ですが…

792 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:43:48 ID:4Pk/X/JR
セガMK3の北斗の拳にて質問です。
ラオウの弱点が 肩   なんですが・・
拳を極めし者に弱点があるなんて理不尽です。
あれでは悔いも残ります。

793 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:55:00 ID:???
>>792
プロ野球の選手は身体を鍛えるために無理を重ねた結果、身体を痛めたりしますね
特に肩は基本であるため、無茶をして痛めてしまうものです
ラオウも肉体を鍛練した結果、肩を痛めてそこが弱点になったのでしょう
壊れない肉体を欲しがることが理不尽ですよ

794 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:01:07 ID:???
>>791
あなたの言うように、バキュラは素材状態・破壊不可能です
いかなゼビウス軍と言えど、兵器として加工するまでには至らなかったわけです

795 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:02:43 ID:???
つまり、ラオウに勝ったケンシロウにも身体的弱点はあるのですね。

796 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:17:15 ID:1ncOQdwj
>>681
ものすごくサンクス
踏まずに済んだありがとう
どんどんチクってやってくれ
俺もみつけたらチクり捲ってやる

797 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:45:34 ID:???
>>792
さすがに、弱点なしというわけにはいかなかったんでしょう。
で、原作で傷めた部位だからということで肩になったのではないかと。
(漫画やアニメ版でも右肩の辺りに水を当てて「傷は癒えた!」ってやってましたよね)

798 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:47:22 ID:???
>>788
キーパー森崎君だから取れない!
なので諦めてください

>>792
中古で阿修羅を買ったら中身のROMが北斗の拳だったときの俺の気持ちに比べたら理不尽ではありません

799 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:48:43 ID:???
これはひどい

800 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:52:46 ID:kWQifo7A
>>791
バキュラには回転しつつ飛行する性質があるため、
装甲として貼り付けてしまうと、その兵器自身も回転してしまい、
操作不能となってしまうためです。


801 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 22:02:40 ID:???
>>791
ソルバルウが登場する以前には地球軍にスパリオを撃てる兵器が存在しなかったので必要ありませんでした。

802 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 22:34:52 ID:???
ロックマン6に出てくるMr.Xですが、あんなにバレバレなのにどうして誰も正体を指摘しないのですか?
だってどう見たってDr.ワ

803 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 22:44:56 ID:???
敬老週間だったのです

804 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 22:57:19 ID:???
ガッツが足りなくても性能ガタ落ちでアテにならないとは言え
使うことだけはできる若島津くんの三角跳びが理不尽です

805 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:05:23 ID:???
>>802
バレバレすぎると逆に怪しいでしょう?
街宣右翼とかチョゴリ切りとか。

806 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:07:12 ID:???
>>803
わざわざ敬老週間を狙って出現した彼が理不尽です

807 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:15:11 ID:???
>>806
敬老週間ならバレバレの変装でもええやろ
と彼は考えたのです

808 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:29:29 ID:???
>>802
正体がばれると妖精の国に帰らないと行けなくなるからです

809 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 00:45:23 ID:???
>>802
彼は度重なる敗北で心が大変疲れてしまっているんです、優しい目で見てあげてください。

810 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 01:35:46 ID:???
ワイリーは自律型のロボットを作れるのになぜ最後は毎回自分で操縦するメカに乗ってくるのですか?

811 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 01:42:40 ID:???
自分から攻めるならいざ知らず、敵襲に備えるなら当然必要の対策でしょう
最終ターゲットが自分であるなら尚の事
それともあなたなら、手下ロボットが全滅した後生身で戦うのですか?

812 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 22:23:20 ID:???
>>810
Dr.マシリトのキャラメルマンのようなものです。初回であっさり破壊されたため、他の
自律ロボに倒させる作戦に変更しましたが、とどめ用に専用ロボを用意しています。

触れるだけで爆発するとか、側面から触れても即死するとか、棘最強の割には棘武器や
棘ロボなどに実用化されていないのが理不尽です。

813 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 22:48:05 ID:???
>>802
どうみてもバレバレのヅラをしている人にむかって「ヅラですね?」と言ったりしない
のと同じ心遣いです。

Dr.マリオでカプセルと細菌を並べると消滅しますが、カプセルの残骸や細菌の死骸
が消えてなくなるのが理不尽です。

814 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 23:41:43 ID:???
あの瓶には水が入っているので溶けてしまうだけです。
水中投薬はドクターマリオのCMでも表現されています。

815 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 00:55:06 ID:???
SFC初期のゲームはBボタンが決定ボタンになっているのが理不尽です
今でもヴァーチャルコンソールとかも準拠されてて遊びにくいです

816 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 01:08:07 ID:???
ニンテンハードやPCエンジンはボタンの配置がおかしいのです。
A B と並ぶべきなのです。

817 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 01:27:27 ID:???
>>815
スーパーマリオワールドがYダッシュBジャンプだったため、
それに倣うようようにして、決定=B、キャンセル=Yとなってしまったのです。

818 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 04:29:08 ID:???
ポケモンのステータスを一時的に上げるアイテム一覧

プラスパワー
ディフェンダー
スピーダー
スペシャルアップ
ヨクアタール ←?
エフェクトガード
クリティカッター

ヨクアタールだけ浮いているのが理不尽です。

819 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 04:36:01 ID:???
>>818
製造元が小林製薬だからです

820 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 04:37:31 ID:???
アーティスト側の意向です

821 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 04:39:01 ID:???
>>819
ワロタw

822 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 17:25:00 ID:???
ドズル兄貴曰く、ビグザム量産の暁には連邦など一捻りだそうですが
それを実行しないスパロボの敵組織が理不尽です。

特に第3次大戦はバリア持ちの機体もまだ少なく、ジオン(DCか?)の力を示す絶好のチャンスだったのに

823 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 19:25:20 ID:???
>>822
上層部が大量生産は不要と判断したからです
現場の人間が威力を十分分かっていても上層部の無理解のために
生産が後回しやストップするのはよくあることです

824 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 19:33:12 ID:???
メガフレアがあるのにメガホーリーがないのは差別だと思うのですが

825 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 19:41:18 ID:???
>>824
世界の何もかもが平等だと思ったら間違いです。
人は生まれながらに平等ではありませんし、
男女の関係も平等ではないのです。

それを無理に平等にしようとしてもどっかで軋轢を生じます。
フレアにはフレアの、ホーリーにはホーリーの役割があるのです。

826 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:02:56 ID:???
>>822
兵器開発主任の網場博士が、手のない機体に難色を示したのです。

827 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:24:02 ID:???

>>824 同様の理由でファイアやブリザド、バイオやグラビデらからの
異議申し立ての殺到が予想され、混乱を避けるため仕方なく、フレアは
攻撃系魔法らの総意に基づく「攻撃系魔法の象徴」であると
憲法で謳わざるを得なくなったのです。

828 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:34:50 ID:???
>>822
ドズルは「戦いは数だ」とも申しております。
ビグザムを10機作るよりザクを1000機作る方が有効であることは
ドズル本人も認めるところです。

829 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:35:23 ID:???
兵器開発主任の網場博士が、ドリルのない機体に難色を示したのです。

830 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:48:53 ID:???
ドラクエ3のキャラクターは転職すると明らかに年齢が変わっています。特に男の方。
理不尽です。

831 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 20:59:57 ID:???
出尽くしたネタを同じスレで見せられる。
こちらの理不尽について考えてみてはいかがでしょうか。

832 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:09:08 ID:???
>>830
出尽くしたネタを同じスレでやるのは禁止です。

833 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:09:59 ID:???
>>830
それはもう出尽くしてる。
同じネタを同じスレで見せられるほうが理不尽。

834 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:11:53 ID:???
お前ら……

835 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:13:19 ID:???
スーパーマリオにて、ファイアフラワーさんはスーパーな感じのヒゲでしか出てきてくれません
キノコさんがフラワーさんに変化するプロセスが謎過ぎて理不尽です

836 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:32:16 ID:???
>>835
だから以前どこかで出たような質問はタブー。

837 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:48:57 ID:???
まあスレ内検索くらいはした方がいいとは思うけど
理不尽を訴える側が既出に神経質になる必要はない
解答者側がこのスレ内で見た場合のみその旨を伝えればいいと思うよ
そうでなきゃこんなスレは成り立たない

838 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:58:14 ID:???
>>837>>830

消えてください。理不尽です。

839 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:02:00 ID:???
○×や計算問題と違って答えが1つとは限らない疑問の、より良い別解を探そうという
気ゼロな人は頭をガツンと一撃しる、とイーク氏が言っております。

ハットリスで数個重ねただけで跡形も無く消滅する帽子が理不尽です。

840 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:02:05 ID:???
>>837
「こんなスレ」とか言う奴は出てけ

841 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:04:04 ID:???
本当は出題された質問集のテンプレが欲しいところですが、受け取る答えも人それぞれなスレなので無理はできません。
せめて同じスレでは被らないように心掛けたいですね。


842 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:04:46 ID:???
>>836
勝手に俺ルール作って満足かボウズ
過去スレまで持ち出すなら新スレ立てずに終了でいいだろ

843 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:05:49 ID:???
>>842
いい加減に黙れ

844 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:06:38 ID:???
何だいきなり?

845 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:10:15 ID:???
頭のおかしい自治厨が湧き出したらスレが終わる良い例だな。
過去スレで出た理不尽も不可となると、もう新しいのは期待できんな。
このスレ消化したら次はもういらんだろ。

846 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:16:27 ID:???
こういう時にID表示があると戸惑わないで済むんですけどね。

847 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:18:59 ID:???
>>846
IDが出て困るのはお前だろ830
バレバレの三文芝居乙です

848 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:21:11 ID:???
>>838
>>840
>>843
>>847
のような、荒らすつもりでやってきた人はスルーでおk

849 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:21:41 ID:???
昔は一度出た理不尽でも新たな切り口で解釈しようって
テンプレに敢えて前スレ乗せなかったんだよな
テンプレ改悪してから変な流れになる事が多くなった

850 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:22:22 ID:???
このスレに小学生みたいな奴がいるのが理不尽

851 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:23:31 ID:???
ID出したきゃsageなきゃいいだけだろ

852 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:26:31 ID:???
それよかスレ内で未回答の理不尽リスト作ってくれや
おまえらがやるんやで

853 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:27:43 ID:???
>>849
やっぱり頻度の問題じゃないですかね。
ここはレゲーでは早い部類ですし、間隔はあるにせよ同じスレ内だと目立ってしまいます。
あくまで同スレ内ではというのは綺麗事のマナーなんでしょうか

854 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:32:36 ID:???
まあ現行スレで出たときは、>>○○で既出です理不尽です
とか返すのがお決まりっちゅうか、名物みたいなモンやったけどな
過去スレ持ち出す輩は居らんかったよ

855 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:40:35 ID:???
自演お疲れ様です

856 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:41:05 ID:???
ネタスレなのに過去ログだとか>>1から読み直せだとか、求めてたら誰も食いつかなくなるよ
そんなこと1名以外は皆わかってると思うけどね

857 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:48:26 ID:1667nnzA
>>855
お前が言うか?

858 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:55:55 ID:laTfsSPa
>>824
そのような声を取り入れて、FF11で実装されました。
(レゲーではありませんが)

859 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 22:59:20 ID:???
荒らしの人は以後スルー、いつもどおり進行してください

860 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 23:02:03 ID:???
荒らしの人は以後スルー、いつもどおり進行してください

861 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 23:17:28 ID:???
大切なことなので2回いいまs

862 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 00:33:03 ID:???
ヨッシーアイランドのでっていうは、
スイカの種をナナメにはけないのが理不尽です。

863 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 00:39:41 ID:???
スルー

864 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:05:18 ID:???
射程1や2の機体に乗っておいて「射程外からとはセコい奴だ」と悪態を突く
スパロボのエリート兵が理不尽です

865 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:06:46 ID:???
そういう台詞があるスパロボはレゲーではありません。スルー

866 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:13:39 ID:???
魔法やらが存在しないトムソーヤで、必殺技のエネルギー源は何ですか

867 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:14:38 ID:???
コスモです

868 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:38:40 ID:???
縮退炉です

869 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:39:14 ID:???
マザーにて熊や巨象よりHPが高いおばさんが理不尽です

870 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:01:37 ID:???
理不尽の解釈という点では答えになっていないかと思いますが、
現実でもおばさんは理不尽が服を着てるような存在なので、理不尽でいいような気がします

871 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:09:26 ID:???
子供がバットで人を殴って練り歩くような世界ですので、
おばさんもそれくらいの体力がないと生きていけません。正しく進化、適応した結果です。

872 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:26:11 ID:???
カラスよりHP低いおじさんが(ry

873 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:35:55 ID:???
スルー

874 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 03:23:02 ID:???
相手が子供ということで油断し軽くやられましたが、
あのおじさんは素早さに特化した進化体です

875 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 10:55:05 ID:???
セナに敬意を払って作ったはずのスーパーモナコGP2が
前作より大幅にしょぼいのが理不尽です

876 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 11:15:49 ID:???
本当は作るつもりがなかったのですが、セナに敬意を表して作りました
作った事が敬意の表明で、出来に関してはまた別の話です

877 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 12:02:04 ID:???
コンパチシリーズでガンダムやウルトラマンと仮面ライダーが互角に戦っていたのが理不尽です

878 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 16:08:07 ID:???
>>872
あのHPはおじさんが正気に戻るための値です
おじさんはそこそこ理性があったためにHPが少ないのです
逆に言うとおばさんはバットで何回も殴る必要があるほどおかしくなっています

879 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:25:04 ID:???
SAGAにて
かみはバラバラになった
どう見ても真っ二つです。理不尽です

880 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:29:55 ID:???
横から見ればバラバラですよ

881 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:31:52 ID:???
>>879
死体が真っ二つになってれば立派なバラバラ殺人です

882 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:33:14 ID:???
>>879
省略されていますが、死んだ後に遺体をバラバラに切り刻んでいます。

883 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:44:25 ID:???
チェーンソーを持った男と神の戦いを陰から見ている者がいました。
神です。
と言っても戦っている神ではなく、また別の神です。
そしてまた別の陰から戦いを窺っている者が居ました。
神です。
さらにまた別も陰にも誰かがいました。
神です。
神です。
神です。
10人以上いるでしょうか。
すべて神です。

彼らはチェーンソーを持った男が神を真っ二つにするのを見て震えあがりました。
「あんなのに関わったら大変だ」
「あんなのに関わったら大変よ」
「あんなのに関わったら大変ね」
「あんなのに関わったら大変だよもん」
そして彼らは蜘蛛の子散らすようにして逃げ出しました。
神はバラバラに散っていったわけです。
つまり「神はバラバラになった」のです。

884 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:59:08 ID:???
ファイアーエムブレムの盗賊は、
レベル1の新米騎士に1ダメージも与えられないほど弱いくせに、
町を一瞬でガレキに買えてしまうのが理不尽です。

885 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 20:06:09 ID:???
爆砕点穴です

886 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 20:25:32 ID:???
>>885
人には効かなかったような・・・

ところで884読んでてふと思い出したが、勇者と騎士の二者択一があったと思う。
初代ファミコンではバグで両方を仲間に出来たと思ったが
SFCでは対策されて片方を訪ねるともう片方の村が閉ざされてしまったと記憶。

盗賊に破壊される前に閉鎖を行わない村人が理不尽です。

887 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 20:31:28 ID:???
>>877
本気を出すと勝負にもならないので、
ライダー達は手加減をしています。

>>879
バラバラになった後で真っ二つになっています。

>>884
盗賊稼業を始める前は名のある造形師だったのです。


888 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 21:21:28 ID:???
ゲハの某スレに誤爆するのが理不尽です

889 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 21:29:58 ID:???
盗賊は自分がマチスと偽名を使って安心させています。

890 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 21:32:32 ID:???
仮面ライダーBLACK一人でウルトラマン全員なぶり殺しに出来るくらいの戦力差だよな。

891 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 21:33:29 ID:???
「この村の保護に来た! マチスだ、通せ!」
「うわぁ、もうだめだぁ」


892 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 21:49:45 ID:???
>>802
実はMr.Xは誤植でして、
Mr.Xのあとにevierと続く予定でした。
つまり、ミスターエグゼビアであり、X−MENの長官の名を騙ろうとしたわけです。
(正しくはプロフェッサーであるということを知らなかったのはご愛嬌)

これは、当時のカプコン社内に
マーヴルvsカプコンの企画が構想だけとはいえ
存在したことを意味します。
X−MENvsMEGAMANかもしれませんが。

X−MENのゲーム化は当時すでにコナミ製がありましたから、
対抗意識に燃えていたのでしょう。

893 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 22:35:08 ID:???
王を名乗るマグニートーの戦い方が格ゲー版はセコいのが理不尽です

894 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 22:37:03 ID:???
レゲーじゃないのでスレ違い。

895 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 22:40:47 ID:Y9FQ5Muv
FF4でパロムとポロムが自ら石化し、迫ってくる壁から主人公を
助ける場面がありますが、体重25kgくらいと思われる子供が石化
したところで、せいぜい70kg程度で大した摩擦力は出せないと思います。

そんなに簡単に食い止められる壁が理不尽です。

896 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 22:47:56 ID:???
>>895
あの壁はカイナッツォの部下が手動で動かしていたのですが、
パロム、ポロムの最後のセリフに心を動かされて、
涙のあまり壁を動かす手が止まってしまったのです。

897 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:12:28 ID:???
湯のみをドロドロに溶かし尽くしてしまうほどの劇物(強酸?)を飲んだにも関わらず、
毒を受けるだけで済んでしまうWiz外伝Wの冒険者達が理不尽です。

898 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:26:41 ID:???
>>894
稼働が94年なのでセーフだと思うのですが・・

899 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:28:23 ID:???
そんなシーンあったっけ?

900 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:45:08 ID:???
空からの飛び道具10連射で俺のコロッサスが固め殺されたのも
今ではいい思い出です

901 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:46:12 ID:???
いや、コロッサスはどんなずるい方法ででも殺されるべき

902 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:46:21 ID:???
>>835
キノコさんは小柄で華奢な男性が好きで、
フラワーさんは大きくてたくましい男性が好きということです。

903 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:53:48 ID:???
スレ違い

904 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:57:14 ID:???
>>895
タイルの隙間に石の一部がハマりブロックされました。
マジレスっぽいですが


905 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 00:14:06 ID:???
ロックマンてまばたきする必要あるんですか?

906 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 00:30:49 ID:???
あれは頭部メインカメラに埃が付くのを落とす装置です
所謂ワイパー

907 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 00:37:09 ID:???
ごみばこの中にハンバーガーだのサンドイッチだのが捨ててあるのも理不尽ですが、
それを拾って普通に食べてしまうネス達が理不尽です。

908 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 00:38:21 ID:???
元がDr.ライトのハァハァ用ロボットですから。

909 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 01:00:16 ID:???
>>907
アフリカではよくあること

910 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 01:11:23 ID:???
アバターになるのは簡単なのにアバタールは困難なのが理不尽です

911 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 01:27:18 ID:???
スーパーマリオの世界にはなぜあんあに土管が多いのですか?
本来の使用法である下水道管として使われているわけではないようですが。

912 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 01:28:13 ID:???
古代の遺跡です

913 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 01:28:40 ID:???
>>911
鈴木義司先生の邸宅を舞台にしているからです

914 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 01:45:53 ID:???
>>875
先行するセナがコース図でワープするのを見た後ではさほど理不尽には感じません。

915 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 02:13:28 ID:???
実は1作目からセナが主役だったのです

916 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 10:01:57 ID:???
解釈してください

917 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 10:40:53 ID:???

>>916 しかと承知仕った

918 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 10:50:21 ID:???
>>916

御免!ズバッ!

919 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 11:06:06 ID:???
もっと強引に

920 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 12:24:58 ID:???
よく斬れる刀でスパッよやるあより、錆びた刀でじっくりと斬ったほうが楽しくない?


921 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 12:28:46 ID:???
楽しくない

はい次

922 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 12:30:39 ID:???
はい次

923 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 13:20:39 ID:???
あなたがチンコ出すみたいにポンポン理不尽なネタは出てきません

924 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 13:23:05 ID:???
はい次

925 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 16:10:15 ID:3knV/LZE
ファミコン版メタルギアにて質問です。
最後の対決において
BIG BOSS「私がホックス ハウンド総司令官」といいますが
FOXではなくホックス?  かつての英雄よ・・・理不尽です;
あとロケラン10発で簡単に死んでくれます。

926 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 16:17:10 ID:???
最高に盛り上がる筈の場面で台詞を噛んでしまう事はよくあることです

927 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 16:38:44 ID:???
逆に考えてください。 ロケットランチャー9発も耐えるのはやはり尋常ではありません。

928 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 17:35:34 ID:???
>>925
そんなあなたにこの言葉を送ります。

確かみてみろ!

929 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 17:48:28 ID:???
なんじゃそりゃ

930 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 18:04:56 ID:???
レゲ板でXeviousや>>928のような有名どころのネタにまでこういうレスを返す
輩が増えているのが理不尽です。

931 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 18:12:49 ID:???
ユリがさらわれる前に、
覇王翔吼拳を身につけておかない、
リョウとロバートが理不尽と言わざるを得ない。

932 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 18:14:09 ID:???
別になくても倒せるから

933 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 18:20:15 ID:???
>>929
それくらいのネタ知らない人はこの板に来ないほうがいいでしょ

934 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:21:23 ID:???
ネタがわからないんじゃなくて、そこでそれを持ち出す意味がわからんてはなしだよ


935 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:28:55 ID:???
ヒント:誤植

936 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:31:52 ID:???
>>934
知らないんなら知らないって言え

937 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:36:41 ID:???
知ってるぜ
他にもウリアッ上とか
インド人を右にとか
100ドルが盗まれた!とか

でも誤植ってだけでそれを持ち出すのは小学生がやるようなこと思うんだ
他になんか意味があるんだろ?

938 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:38:12 ID:???
まあこの板に小学生がいたっておかしくはないがな

939 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:39:37 ID:???
>>937
出てけ

940 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:41:31 ID:???
>>939
なにその短絡的な反応
本当に小学生だったとはね

941 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:41:36 ID:E9D+HFYs
漢堂「ゲキウリアッ上ファー」

江角「マッハ全開!インド人を右に(ry」

942 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:43:53 ID:???
また一昨日のキチガイが来てるのか?

943 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:44:46 ID:N2uqLZpi
正直俺も928に誤植以上の意味があるのか気になる

944 :943:2008/09/07(日) 19:45:38 ID:???
すまん
ageちゃった・・・

945 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:46:32 ID:???
おまえらスレ間違えてるぞ
よそでやれ

946 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:47:50 ID:E9D+HFYs
次スレが規制で立てられないのが理不尽です。
誰か代わりにお願いします。

947 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:49:46 ID:???
>>942
同じ反応してるおまえらもどうかと思う
迷惑だから学習して

>>946
今立てない方がいいよ

948 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:52:38 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ

949 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:58:12 ID:???
ゲームの理不尽な切腹を強引に介錯するスレ

950 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:10:29 ID:???
>>949
そのネタ介錯してやろうか?

951 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:12:11 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その71
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216640453/

立ってたよ〜

952 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:13:33 ID:???
まちがえた
こっちだった・・・w

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その72
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1220784978/

953 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:17:47 ID:???
>>951-952
和んだw

954 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:22:05 ID:???
>>815
マジレスすると試作機の段階ではYBボタンのところにABボタンが配置されていたのです。
ゲームボーイにあわせて変更されました。

955 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:27:30 ID:???
たぬきは空を飛ばないと思います。

956 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:31:21 ID:???
巨大な鉄の塊ですら空を飛ぶ時代です
タヌキが空を飛んだところで何ら不思議な事ではありません

957 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:41:32 ID:???
キンタマを前後に揺すった時に発生する遠心力と、タマ袋の収縮を最大限に利用して空を飛んでいます
飛ぶ、というよりは空中で断続的に跳ねると言った表現の方が正しいかもしれません

958 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:52:27 ID:???
>>957
非常に科学的な分析、正直感服しました。

959 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 21:38:11 ID:???
>>955
タヌキは人を化かしますから、幻覚系魔法の使い手であるといえるでしょう。
で、幻覚系は魔術師魔法なので、同じ系統に飛行呪文も入っているのです。

その関係で、タヌキは飛行呪文も会得しているのです。

960 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 21:57:28 ID:???
パタパタは甲羅から羽根が生えていますが、それでは羽根を動かせないではないでしょうか?

961 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:25:04 ID:???
寄生生物の一種です

962 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:38:40 ID:???
>>875
モナコ「GP2」なのでF1である前作より見劣りするのは致し方ないのです

963 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:17:22 ID:???
>>907
マッドシティというところでは警官が吐いたガムで元気になる人すらいるのでゴミ箱ぐらい何でもないんです

964 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:33:24 ID:???
いつから犯罪集団マッドギアの名前が街の名前になったのですか?

965 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:35:37 ID:???
マジレスするとメトロシティじゃなかったか?

966 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:58:16 ID:???
素で間違えた自分が理不尽です

967 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 00:20:53 ID:???
>>963 は多分、島根県の話なのでしょう。


968 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 00:21:49 ID:???
島根人はそのへんにいる熊とか捕まえて喰うのが普通らしいですからね

969 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 00:58:07 ID:???
つーか千葉県だろ?
ttp://www.city.matsudo.chiba.jp/

970 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 02:38:57 ID:???
埋め

971 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 10:57:01 ID:???
>>964
しかも微妙に惜しいですしね。(マッドシティはコナミのマイナーゲー)

972 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:39:16 ID:???
初代ゼルダの伝説のオクタロックは、ドット絵だとどうしてもタコに見えません
理不尽です

973 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:45:02 ID:???
>>972
コイツです。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%B9&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

974 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:53:42 ID:???
タコは危機を「足を切り離す」ことで回避することがあります
タコというのは一般的に知能が高く、問題解決能力に長けているとされますが、
オクタロックは種族的にうっかり者が多く、8本全部を切り離す困難に遭遇することもしょっちゅうでした
そうした背景を踏まえ、進化の過程で彼らが獲得した姿があの姿だったのです
彼らが種族として行き着いた結論は「足があるから切り離すハメになるんだ!」だったわけです

975 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 18:24:08 ID:???
相変わらず妙な説得力があるなw

976 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 18:32:31 ID:???
>>974
いつもありがとう
あなたのレスは説得力がある

977 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 18:34:39 ID:???
>>974
相変わらずすごいね
これからもよろしく

978 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 21:48:09 ID:???
最近のゲームにも言えますがレースゲームで何時間逆走しようが燃料切れが発生しないのが理不尽です。
カートなんてすぐにガス欠してしまうはずです。F1なんてもってのほかです。

979 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 21:52:43 ID:???
究極のエコを予見させる全天候型太陽光発電です。


980 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 22:11:10 ID:???
>>978
逆走しているあなたは最下位確定ということですね。
あなた以外の人はもうとっくに全員ゴールしていることでしょう。
表彰式もとうに終わって、みんな帰ってしまいましたよ。

・・・覚えてないんですか?
もう起きる時間ですよ

981 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:23:01 ID:9ILTXy9L
ザ・スーパー忍

茨城県と東京都の県境にあんな険しい滝は無いでしょう、理不尽です。

982 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:25:41 ID:???
隠れた名所です

983 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:58:51 ID:???
>>981
元はありませんでしたが、修行といえば滝だろう、ということで新規に造成されました。

984 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 01:31:05 ID:???
>>978
チョロQ などを例に考えてみてください。
ゼンマイというものは、逆に回すことで動力を蓄える仕掛けです。
つまり、逆走するということは、動力がどんどん蓄積されていっている状態なわけです。
ならば燃料切れ、動力切れなどが起こるわけがありませんよね?


985 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 02:33:06 ID:???
>>984
それおもしろいな

986 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 02:36:52 ID:???
>>984
すばらしいな

987 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 02:37:40 ID:???
>>984
ありがとう

240 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)