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PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】

1 :オムニ軍:2008/06/28(土) 22:51:30 ID:bJWjIez3

PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202522589/

過去スレ

PC-98を懐かしむスレ9【非エロ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1169116696/
PC-98を懐かしむスレ 非エロ
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10133/1013367255.html
PC-98を懐かしむスレ2【非エロ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034872785/
PC-98を懐かしむスレ3【非エロ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1061477141/
PC-98を懐かしむスレ4【非エロ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069170924/
PC-98を懐かしむスレ5【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079658437/
PC-98を懐かしむスレ6【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092544892/
PC-98を懐かしむスレ7【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1109728285/

2 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:52:26 ID:???
11だった…orz

3 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:00:30 ID:???
乙だ。これよりキャンディを切り離す。goodluck!

4 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:17:59 ID:???
SilverFox了解

5 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:59:47 ID:???


6 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:23:14 ID:???
Z

7 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:51:37 ID:???
というわけで次スレではスレタイのノンブルに注意、っと

8 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:33:15 ID:???
>>3
>>5
>>6

ホントに乙かぁ・・・? さらに次スレ立つのに何ヶ月経つと思ってるんだよ。次が11で立てられてしまう可能性は高い。

>>1 削除依頼まだーーーーーーーー?

9 :NAME OVER:2008/06/29(日) 15:51:20 ID:???
前スレ
PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】
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過去スレ
PC98を懐かしむスレ 非エロ
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10133/1013367255.html
PC98を懐かしむスレ2【非エロ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034872785/
PC98を懐かしむスレ3【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ4【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ5【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ6【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ7【非エロ】
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PC98を懐かしむスレ8【非エロ】
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PC-98を懐かしむスレ9【非エロ】
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10 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:06:05 ID:???
FDの枚数に騙されてインストール時間にビビったソリッドランサー

11 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:12:22 ID:???
黒の剣は名作だと思う

12 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:01:14 ID:???
黒の剣はスレあるのね…
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1161419068/

13 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:08:05 ID:???
ウルフィッシュギャロップってマイナー?
TAKERUで買った。結構面白いRPGだけど

14 :NAME OVER:2008/06/30(月) 01:18:48 ID:???
姫屋から出たD'arkもこのスレでいいのか?エッチシーンないし。
ザコ出現OFFにしたらボスへ一直線、斬新な3DRPGだった
なんといっても悪役が主人公というのに惹かれました
【裏技】
隠しコマンド
CtrlとShiftを押しながらF3をおすとレベルアップ♪
F2でHP,MPフル回復。


15 :NAME OVER:2008/06/30(月) 12:44:47 ID:???
>>14
裸体で両手首から吊るされる女の人を見て…ん、刺激的だった。

主人公が悪ならソフトプランの「毀」というのもあった。
つか、ソフトプランのゲーム、マイナーすぎて誰も話題にしようとしないw

16 :NAME OVER:2008/06/30(月) 12:51:52 ID:???
ソフトプランの同人くさい謎ゲームなんか誰かやるのかよ
よっぽどの奇特で暇人じゃねーとあんなパッケージを手にしねーよ

何故知ってる?というツッコミはナシな!


17 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:02:43 ID:???
ソフトプランのゲームってタケルで色々売ってたやつだろ?
当時の同人ゲームほど酷くはないが今みてもやっぱり同人っぽいな
当時から結構馬鹿にされてたしあんま売れなかったんじゃね?

18 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:49:24 ID:???
>>17
おれ、初めて98でやったシミュレーションが
ソフトプランの「項羽と劉邦」だったんだ
確かに同人っぽかったけど
いまではいい思い出だな

19 :NAME OVER:2008/06/30(月) 22:27:37 ID:???
AgaltaはTAKERUで買ったが…同人か
DokiDokiぷりてぃリーグとかアマランス展開したTAKERUは良かった
しかし狂った果実を一般扱いで販売してたんだよな不思議

20 :NAME OVER:2008/06/30(月) 22:40:50 ID:???
アマランス風雅システムって健在なのね…
HP更新されてら、新作でないけど
ttp://www.toyama-smenet.or.jp/~fuga/

21 :NAME OVER:2008/06/30(月) 23:01:06 ID:???
自分はコンパイルは糞ゲーメーカーだと思うのだが、当時は人気あったよなぁ
とにかく価格に対してボリュームが少なすぎた

さんざん発売延期をかました幻世喜譚があっという間に終わった時は本当にむかついたな

22 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:52:59 ID:???
ザナックは認める。

23 :NAME OVER:2008/07/01(火) 02:18:10 ID:???
>>21
ボリュームないか?
カーバンクル饅頭食べ応えあったけどな


冗談はおいといて
あっぷるそーすは名作

24 :NAME OVER:2008/07/01(火) 18:06:28 ID:???
ディスクステーションは値段の割に結構長く遊べた。近くの書店で買えたのも田舎住人としては良かった。

25 :NAME OVER:2008/07/01(火) 18:31:44 ID:???
5インチユーザなので、すぐに3.5インチになって困ってる。
しかも後半はCDだから記事を読むだけで未開封。

26 :NAME OVER:2008/07/01(火) 18:59:57 ID:???
本体5インチ増設3.5インチが当時のデフォだった気が

27 :NAME OVER:2008/07/01(火) 19:21:54 ID:???
本体3.5インチのやつは増設で5インチも持ってるのがデフォだったけど、
本体5インチで増設してるやつはあんまりいなかった気がする

28 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:18:45 ID:???
俺は3.5買ったので、5インチドライブ買うまで付録の封は切れなかったなあ。

29 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:30:57 ID:???
時期にもよるのかな
5インチ増設は品数も少なく割高だったような

30 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:07:41 ID:???
5インチ増設するとき、2000円ケチらず3モードのドライブ買ってれば今幸せだったのになぁ

31 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:50:04 ID:???
今でも5インチ使ってるのか
5インチのデータは大抵2HCフォーマットにしてたよ

32 :NAME OVER:2008/07/02(水) 09:01:27 ID:???
VM2の頃はツクモの外だしスイッチでドライブuマえられる
増設3.5FDD使ってた、なかなか便利だった

BX3では5インチベイにFDD増設して3FDD機にしてたよ

33 :NAME OVER:2008/07/03(木) 16:36:25 ID:???
メタ女、面白い

34 :NAME OVER:2008/07/03(木) 17:47:14 ID:???
エンディングBは見たことがない。

35 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:54:27 ID:???
私立メタボリック女学園

36 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:40:57 ID:???
俺もエンディングBみたいけど攻略サイトが…
本家でもあんな感じだしねぇ、エンディングB見たいな
詳しいサイトないかな

37 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:04:41 ID:???
マイクロキャビンが出してたゲームで社内をうろつき回るみたいな奴なんだっけ・・・
フレイとピクシーで対戦できたのは覚えてるんだが

38 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:16:11 ID:???
タワー・オブ・キャビン

39 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:27:10 ID:???
出遅れたけど。
TAKERUで買ったが、操作説明書には
THE TOWER(?) OF CABIN
〜キャピンパニック〜
って書いてある

>フレイとピクシーで対戦
「ラトクは私のものよ」ですね。

ちなみに、起動オプション
/s
/d 座標表示
/m
/r sound off
/n
/x
/z

40 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:34:00 ID:???
あーそうだ、タワーオブキャビンだ、胸のつかえが取れた
サンキュー

Xak3は小説版を読んだだけだからすっかり忘れてしまったが、
最後はピクシーとくっつくんだっけ?>ラトク

41 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:59:28 ID:???
PC版ではフレイとくっついたような。うろ覚えだけど。

42 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:38:12 ID:???
むしろ「サーク3の小説版」なんてものがあったのかと驚き

43 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:40:21 ID:???
ああ、百鬼丸が挿絵のやつか
なんだこれはと思ったよ

44 :NAME OVER:2008/07/06(日) 03:23:48 ID:???
XAK3はアクションRPGのフリしたビジュアルノベルゲームだけどな

45 :NAME OVER:2008/07/07(月) 04:51:12 ID:mW2jjAus
どマイナーなゲームなんだけど

秀和システムの
「同人ソフト秀作ゲームコレクション」にあった
女子高生のポンジャン風ゲーム知りませんか?

タイトル名、サークル名教えていただけると嬉しいです。

46 :NAME OVER:2008/07/07(月) 09:33:08 ID:???
ペペ&ロペ

47 :NAME OVER:2008/07/07(月) 22:05:09 ID:???
こういう質問見ると例のゆとり君かと思って答えるの躊躇っちゃうんだよな〜

48 :NAME OVER:2008/07/07(月) 22:35:01 ID:???
俺もだ

49 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:12:59 ID:???
>>46
全然勝てない上に画像ローダーが同梱されてたな

50 :45:2008/07/07(月) 23:29:01 ID:mW2jjAus
>>46
どうも。
検索かけてもちっとも出てこないなw

51 :NAME OVER:2008/07/08(火) 14:33:03 ID:???
呉さんがまだ元気なうち

ゴチャキャラシミュレーションツクール作ってくれマジで

52 :NAME OVER:2008/07/11(金) 06:13:36 ID:???
>>40
エリスが本命だけど、フレイにも気があるみたいな終わり方だった
ぶっちゃけ、ガゼルの塔以降ピクシーが脱落しただけ

53 :NAME OVER:2008/07/11(金) 16:03:51 ID:???
負けないもん

54 :NAME OVER:2008/07/11(金) 19:19:39 ID:???
それはエリス違いだろ・・・

55 :NAME OVER:2008/07/13(日) 11:51:07 ID:???
氷上さん乙

56 :NAME OVER:2008/07/18(金) 22:14:50 ID:???
ブライを280円で買ってきた。

57 :NAME OVER:2008/07/19(土) 23:22:32 ID:???
とりあえず毒針もたせとけよ

58 :NAME OVER:2008/07/20(日) 00:49:03 ID:???
4章でマーニャが装備してもキングレオを倒せません

59 :NAME OVER:2008/07/22(火) 00:56:19 ID:22mYs09B
すいません。突然お邪魔して質問なんですが、
PC98のゲームで洋ゲーで、
3Dで、FPSっていうんですかね、ウルフェンシュタインとかみたいな画面イメージで、
剣と魔法の割と王道なRPGっぽい、一つの大きな町の中だけでの冒険するゲームを昔もってたんですが、
名前とか度忘れしてしまって・・・。
こんな情報だけでわかる方いらっしゃいますでしょうか?

ほかに覚えてるのは、
8つぐらいのギルドと4種ぐらいの宗教があって、ギルドとかのトップになることが目的だったこと。
ギルドに入るとミッションが課せられたこと。
(他のギルドの事務所に行ってコールタール撒き散らすとか、わりとせこい妨害をやらされたりした。)
時間の経過があって夜になると狼男とかがうろついていたこと。
狼男はモンスターじゃなくて病気らしくて、戦ったりすると病気うつされてる場合があったこと。
(寺院とかに行くと治療してくれる。
病気持ったまま日が暮れると突然どアップで男の顔が狼にモーフィングしていいく3Dムービーが流れてビビらされる。
その後、すぐ朝になっていてどうやら夜は狼男として徘徊していたらしいとわかる)
こんなことぐらいです。


60 :NAME OVER:2008/07/22(火) 02:42:48 ID:???
シャドーキャスター

61 :NAME OVER:2008/07/22(火) 08:59:05 ID:???
>>60が答えてるけどシャドウキャスターだろうね。

62 :NAME OVER:2008/07/22(火) 10:51:04 ID:???
シャドウキャスターってそんな話だっけ
レジェンドオブバロアかD&Dメンゾベランダンかと思ったけど


63 :NAME OVER:2008/07/22(火) 20:23:02 ID:???
洋ゲーというと・・・
アローン・イン・ザ・ダーク
を思い出す。
難しくて途中で挫折したけど。

64 :NAME OVER:2008/07/22(火) 21:59:15 ID:???
バイオハザードを先にやってたのでたいした事なかったけどな。
謎解きなんか全然素直だし、
即死トラップもアイテム取り忘れによるハマリに比べればよほど親切だし。

PCMじゃなくFM音源で作ってたような気がする効果音がやたらリアルだった事が印象的。
あれPCMだったのかな。

65 :NAME OVER:2008/07/22(火) 23:06:01 ID:???
VectorのPACKシリーズはずいぶん重宝した。

66 :NAME OVER:2008/07/22(火) 23:16:20 ID:???
ベーマガの付録CDに入ってたアイ・オブ・ザ・ビホルダーの体験版を
未知の要素が多すぎて速攻投げ捨てた事を思い出す

67 :NAME OVER:2008/07/22(火) 23:25:13 ID:???
アローン・イン・ザ・ダーク2はやってると
出てくる幼女に殺意を覚える

68 :NAME OVER:2008/07/23(水) 01:51:42 ID:WdWks32T
あ、ありがとうございます!
>>62さんあたりです!!
レジェンドオブバロアです!!!
そうですそうでした!!

あー、コピーツール使ってバックアップしたFDに略してLODって書いてたんですよ。
その記憶がねじれて、LOADなんとかってゲームというイメージになってて・・・。
いくら検索してもLOADなんとかじゃ見つかんないわけですよ〜。
あー胸のつかえが取れました。
ありがとうございます。

69 :NAME OVER:2008/07/23(水) 04:19:22 ID:???
そっかやっぱバロアだったか

鈴木土下座エ門は古代祐三が音楽やるからって手を出したがダンマスより遥かにつまんなかったなー
あの手のではダンマス+ローグ=ダンジョンハックが面白かった
何故か自キャラ顔にアトルシャンもどきが居たりするが・・・

70 :NAME OVER:2008/07/23(水) 09:00:32 ID:???
BASTARD ! のスライムが鈴木土下座エ門という名前にされたりもしたな

71 :NAME OVER:2008/07/23(水) 09:36:54 ID:???
ビホルダーだよ

72 :NAME OVER:2008/07/23(水) 14:03:36 ID:???
「リッチー」も「エデ・イー」になってたような
「リッチー」「ビホルダー」はD&Dの著作物なんだっけ


73 :NAME OVER:2008/07/24(木) 04:54:06 ID:???
PC98が最初から256色出せていたら
ゲームのフロッピーの枚数も跳ね上がっていたのかね

74 :NAME OVER:2008/07/24(木) 05:06:40 ID:???
3->4bitになるのは絵の部分だけだから枚数は最大4/3倍ってとこ。跳ね上がる程ではない。

75 :NAME OVER:2008/07/24(木) 08:54:37 ID:???
いや16色(4bit)が256色(8bit)だから倍になるだろ

76 :NAME OVER:2008/07/24(木) 10:37:28 ID:???
アニメ絵調にして効率のよい圧縮を掛ければ容量は節約できる。
でも、処理能力とメモリ容量は求められるかな。

77 :NAME OVER:2008/07/24(木) 11:34:52 ID:???
絵師が乏しかったから、書き込みと枚数が減るだけ

78 :NAME OVER:2008/07/24(木) 11:44:43 ID:???
前提が良く判らん。
もしVM程度の性能とその当時の時代背景で256色出せたら、ということか?
解像度を320*200にする、もしくは画面の半分しかグラフィック表示に使えないんじゃね。
VMの時代にAp2が出せる状況ならそりゃ枚数だって何もかも変わってたと思うけど。

256色のエロ絵って、実はあまり16色と変わりないんだよな。
何を描いても「綺麗なアニメ絵」ぐらいにしかならないから。


79 :NAME OVER:2008/07/24(木) 12:00:29 ID:???
前提って

PC98が最初から256色出せていたらって前提だろ


80 :NAME OVER:2008/07/24(木) 12:36:49 ID:???
JPEG圧縮/展開はCPUをめっさ喰うから、
コプロなしのCPUの時代には枚数の少ないADV以外にはありえない。

81 :NAME OVER:2008/07/24(木) 12:57:34 ID:???
まあ最初から256色だろーとフルカラーだろーと
初期のゲームは線引っ張って塗るんだろw

82 :NAME OVER:2008/07/24(木) 14:35:54 ID:???
まあ絵にどのぐらい容量割くかにもよるな

83 :NAME OVER:2008/07/24(木) 14:59:33 ID:???
>>75
スマソ そのとおり。8色(3bit)から256色(8bit)だった orz

>>78
87年には320x200で26万色同時発色のFM-77AV?0EXが出た
(320x200<<26万ってのは置いといて)

>>81
N88-BASIC(86)ですね
GDCを直接弄るのはいつ頃からだろう?

84 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:06:09 ID:???
>>83
FMユーザーなので少しつっこみ。
26万色同時発色なのは40EXからではなくその前身のFM77AV40からで、
これは86年に登場。
またFMシリーズではAVシリーズからは途中の「-」が付かない。

85 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:08:52 ID:???
ちなみに「26万色同時発色」に関しては、多分FMスレの方で
聞けばいろいろ話が出てくると思うけど、基本的には本当に
ただの一枚絵にしか使えないような代物で、それこそゲーム
には向かない。それ以前に40系「でしか」使えない機能なので
市場的にはあまりメリットがないんだけど。

86 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:37:44 ID:???
ちょいスレ違いになってしまうが、PC88における
ファルコム作品の色使いは天才としか言いようが無かったな

87 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:56:17 ID:???
すれ違い帰れ

88 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:25:31 ID:???
うろ覚え知識晒して全レスするのは
相手して欲しがり屋のいつもの彼だと何故わからんのだ

89 :NAME OVER:2008/07/25(金) 02:28:59 ID:???
ゲームボーイアドバンスも、
同時発色数が、解像度を超えてるって言われてたなw

90 :NAME OVER:2008/07/25(金) 07:26:31 ID:???
他板より失礼致します。
現在、80年代以降、メディアがCD-ROMに移行するまでに発売された
パソコンゲーム約1万タイトルすべての現物およびデータ保全を
進められないかと計画しております。

3〜5年後をめどにして、行政なり業界団体なりを動かして恒久的な
保全体制をとることが目的です。

完全に準備段階なのですが、いつかの時点で以下のような打ち合わせが
できないかと考えておりますので、興味がある方はご連絡等
いただければ幸いです。連絡先等提案書の最後にあります。

パソコンゲームタイトル保全に関する提案書
PDF形式
http://www.aa.alles.or.jp/~syaran/negiita/teian01.pdf
WordのDOC形式
http://www.aa.alles.or.jp/~syaran/negiita/teian01.doc

一応、話の出所は葱板なのですが、範疇としてはパソコンゲーム全体
になります↓

http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1193851661/l50



91 :NAME OVER:2008/07/25(金) 11:00:55 ID:???
ばかげてるw

92 :NAME OVER:2008/07/25(金) 11:51:11 ID:???
通報しますた

93 :NAME OVER:2008/07/25(金) 13:40:18 ID:???
>>92
>3〜5年後をめどにして、行政なり業界団体なりを動かして恒久的な
>保全体制をとることが目的です。

とあるので、違法な手段は取らないと思われ?まあ、今ではどこの誰が著作権保持
していのかわからんタイトルが多そうなのでまあ、不可能だな。

94 :NAME OVER:2008/07/25(金) 14:30:28 ID:???
>>90をぱっと見たときはタイトルのデータベースか、と思ってしまった。
ゲームタイトルを検索に掛けると「俺様の持っているゲームタイトル」
みたいな糞ページがよく引っかかるので鬱陶しくてしょうがなかった。

95 :NAME OVER:2008/07/25(金) 16:06:38 ID:???
eggみれば程度が知れるだろ・・・あれが限界だって

96 :NAME OVER:2008/07/25(金) 16:19:15 ID:???
まぁ、やるなら情報処理学会のコンピュータ博物館構想とか、
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070207/261136/
カネ集めができそうなところを巻き込んでやってみるとかな。

97 :90:2008/07/26(土) 08:41:40 ID:???
>>93

現在、立命館大学が京都府と連携してコンシューマの全タイトル保全を
進めているゲーム・アーカイブ・プロジェクトのパソコン版だと考えて
いただければよろしいです。保全主体がオリジナルソフトを保持した上
で、長期保存が可能な状態にデータのバックアップを行う形態になりま
すので、著作権的な問題は生じません。
もし、そのデータを公開することを考えるなら、現行の著作権法では、
難しいのですが、中心的な公的施設内(図書館とか)での閲覧を可能に
できないか、国会図書館辺りが少しずつ動いています。

>>95

EGGの社会的存在意義は大きいと思うのですが、ああいった形でパソコン
ゲーム全タイトルを取り込むのは難しいと思います。ほとんどのタイトル
で採算がとれませんし、消滅したソフトハウスも多くあります。
ゲームを社会的共有財産として捉える視点からいうならば、私が考えて
いる形態は図書館に近いです。

>>96

下からの運動の過程で、各学会を中心とした専門家集団に声をかけること
はどうしても必要になってくると思います。
方向性の似た活動に上手く乗っかるのも一つの手ですよね。
声かけのタイミングが難しいですが、情報処理学会の会員等見てみます。
ありがとうございます。


98 :NAME OVER:2008/07/26(土) 08:46:25 ID:po8TyUJf
PC98は日本のコンピュータ史に残る汚点だから
焼却処分してしまおうぜ。

99 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:26:23 ID:???
>>98
お前が汚点だよ

最近こういう馬鹿多いな
自分の意見=多数説みたいに考えてる奴
そういうのは自分の日記帳にでも書いてろよ

100 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:34:43 ID:???
汚点とまでは言わないが、
恥部ではあるだろう

101 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:47:30 ID:???
どうせVIPとかでよくある「みんなで会社を興そうぜ!」系のスレみたいにグダグダになって一歩も進まず終わるのが目に見えてるw

102 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:03:47 ID:???
いつまでも著作権を言い出すならサポートという義務も負って欲しい > メーカー

103 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:24:54 ID:???
>>100
恥部だよなぁ
エロゲーが98のほぼ全てだよw

104 :NAME OVER:2008/07/26(土) 11:37:54 ID:Ekrzk7Mg
エロゲーが98ゲームの中心に占めたのは95年頃からだろ
82年に始まってから97年に事実上終わるまでほとんどの期間一般作が中心だったぞ

105 :NAME OVER:2008/07/26(土) 11:50:59 ID:???
エロゲだらけにしたのはエロゲ買う奴が悪い
俺を罵れ





106 :NAME OVER:2008/07/26(土) 12:01:51 ID:???
バーカ
失せな

107 :NAME OVER:2008/07/26(土) 12:09:28 ID:???
そうだいいぞ
もっと俺を罵れ

108 :NAME OVER:2008/07/26(土) 12:11:10 ID:???
エロスは程ほどにナ

109 :NAME OVER:2008/07/26(土) 17:05:08 ID:???
ゲームアーカイブか。

科博でやったTVゲーム展覧会の時に呼びかけとかやったのが、
「あの」ACCSだったりするから(※)、ポジション取りとか注意してね。

(※)ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=03/08/27/1738229

110 :NAME OVER:2008/07/27(日) 11:59:33 ID:???
データ改造したロードス2から福神漬け3使ってソードワールドにキャラを移動した
序盤にいきなり海賊に捕まって金全部取られた

111 :90:2008/07/27(日) 12:27:02 ID:???

ご意見いただきました皆様、有難うございました。

>>109

FCの公式発売タイトルは前述のゲームアーカイブプロジェクト
(以下GAP)で、任天堂からの全資料の提供によりデータ保全が
終了しております。
情報発信は、確かに現行の著作権法上、進め方が難しいので、法学
関係の人間を混ぜて協議中とのこと。デジタルアーカイブについては、
総務省・経産省中心に、昨年あたりからようやく著作権法改正も
含めて話が出ているところであり、今後の議論が待たれます。

ゲームコンテンツ全体の保全に関しても、GAPが進めたいと
主催の立命館大細井教授より伺いましたが、今後コンシューマソフトの
アーカイブ化もまだきちんとしたスケジューリングが見えておらず、
パソコンやアーケードについては、議論の俎上に上る段階までくれば、
こちらと連携したいとのお話でした。



それでは皆様、スレ汚し失礼致しました。
レスいただいた皆様には、重ねてお礼申し上げます。



112 :NAME OVER:2008/07/27(日) 12:43:04 ID:???
もう二度と来るなよ!

113 :NAME OVER:2008/07/27(日) 16:35:46 ID:???
なんだろうね>>112みたいな殺伐=喧嘩腰と勘違いしてる奴って

114 :NAME OVER:2008/07/27(日) 17:14:50 ID:???
そこは笑うところじゃなかったのか?

115 :NAME OVER:2008/07/27(日) 18:31:39 ID:???
>>113みたいのがスレを荒れさせる原因になるんだろうな・・・

116 :NAME OVER:2008/07/27(日) 20:06:02 ID:???
なんだろうね>>113みたいな殺伐=喧嘩腰と勘違いしてる奴って

117 :NAME OVER:2008/07/27(日) 23:40:43 ID:zMFb+g4o
なんだろうね>>116みたいな殺伐=喧嘩腰と勘違いしてる奴って

118 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:46:25 ID:???
どうせゆとりちゃんたちが>>113みたいな不自由な日本語で保守してくれるだろう
秋になるまで暫く去るわ じゃな!


119 :NAME OVER:2008/07/28(月) 16:03:52 ID:???
暑い季節になりました^^;;;;

120 :NAME OVER:2008/07/28(月) 20:22:08 ID:???
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f70183799

エニックスのセイバー、いくら何でも\100,000はぼったくりすぎだろ?

121 :NAME OVER:2008/07/29(火) 01:10:05 ID:???
ミリカたんのフィギュアかとオモタ

122 :NAME OVER:2008/07/29(火) 01:20:07 ID:???
この強気の価格設定はどういった根拠で付けているんだろうな
このゲームは知らんのだがそんなにレアなのか?

123 :NAME OVER:2008/07/29(火) 02:24:04 ID:???
通貨が円ってのを知らないとか w

124 :NAME OVER:2008/07/29(火) 07:18:15 ID:???
いや数年前に何回か出たけど、普通にその値段以上の値まで
競ってたよ。ちょっと前からは値が下がってきたけど。
ちなみにPC-98の「かなり初期」(まだPC-88、FM-7の2強が
ゲームの中心で、しかも黎明期)の頃の物。だからレアと言えばレア。
時期的に、まだテープが主流だった頃だし。

125 :NAME OVER:2008/07/29(火) 08:10:34 ID:???
セイバーはリアルタイムでやったけど、当時としても褒められた出来じゃねーだろ
アニメは確かに衝撃だったけどさ

126 :NAME OVER:2008/07/29(火) 09:14:42 ID:???
>>123
ジンバブエ人ktkrw

127 :NAME OVER:2008/07/29(火) 13:34:35 ID:???
本当にレアなのはマークフリントとかそのへん
セイバーは古いからレアと言えばレアだが


拾えるからそうでもない



128 :NAME OVER:2008/07/29(火) 14:41:19 ID:???
マークフリントはZONEしかやったことないや
あれはあれで結構面白かったな

システムサコムの音源ボードを買ってしまったのは失敗だが
NEC純正のボードを買っとくべきだった

129 :NAME OVER:2008/07/29(火) 14:43:20 ID:???
グラを見た感じだとサラダの国のトマト姫辺りの頃の作品っぽく見えるな
少なくともウィングマンよりは古そうだ


130 :NAME OVER:2008/07/29(火) 15:09:32 ID:???
ウィングマンはエルフ作

131 :NAME OVER:2008/07/29(火) 16:23:39 ID:???
あれ?エニックスじゃなかったか?
エルフはドラゴンナイト以降しか知らないから自信ないけど

132 :NAME OVER:2008/07/29(火) 17:01:31 ID:???
当時のエニックスは製作じゃなく、販売専門だったような。
ほとんど外注作品や持ち込み作品を売ってたんじゃなかったっけ。

製作のTAMTAMが後にエルフなんじゃないの?よくわからんけど。
古いエルフゲーを解析するとTAMTAMの文字列があるだとか、
88の某ピーコツールのファイラーには「TAMTAM’s RUNRUN狂走曲」がある、
なんて話を聞いた事があるよ。

「おかす」や、何かしら返って来るリアクションになんか納得w



133 :NAME OVER:2008/07/29(火) 17:08:43 ID:???
エニックスはずっと外注のスタイルだったよ

134 :NAME OVER:2008/07/29(火) 17:09:59 ID:???
今でもそうか

>なお、エニックスは自社にプログラマを持たず、外部への委託開発を行うゲームパブリッシャーの立場となっていた。
>現スクウェア・エニックスにおいても、旧エニックス系の流れを汲むゲームシリーズの開発においては、現在も外部への委託となっている。



135 :NAME OVER:2008/07/29(火) 20:01:00 ID:???
>[FOXY ^^b] TAM TAM 's FOXY (elf)
>[ピンキイポンb] TAM TAM 's PINKY PONKY (elf)

例えばこんなのか

136 :NAME OVER:2008/07/29(火) 22:20:36 ID:???
今どき10万円も出して98ゲーム買う奴なんているのかなぁw

137 :NAME OVER:2008/07/29(火) 22:21:56 ID:???
>>136

>>90

138 :NAME OVER:2008/07/29(火) 22:29:35 ID:???
TAKERUが今も健在だったら、アーカイヴは楽だったろうに。
今も2ヶ月に一回出てたチラシ持ってるけど、部屋から出てきたときは懐かしくて死にそうになった。

139 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:02:07 ID:???
TAKERUは同人ゲームを買うのに便利だった

140 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:08:00 ID:???
なんたらマガジンみたいなサークル会報ディスクみたいなのが無数に登録されとったな>TAKERU

141 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:40:28 ID:???
未だに大江戸探偵神谷右京を買い逃がしたのが悔やまれる。

142 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:42:47 ID:???
>>138
ブラザー本社に行けば一台位保管してあるんじゃないか?

143 :NAME OVER:2008/07/30(水) 00:14:29 ID:???
だとしてもデータやHD生きてるかな

144 :NAME OVER:2008/07/30(水) 00:28:50 ID:???
>>141
無印と2だけは買ったなぁ

「秘密諜報部員ゼロゼロななこちゃんIII」と
「のぞみケ丘ものがたり Event-2」の続きが気になる

145 :NAME OVER:2008/07/30(水) 19:05:24 ID:???
狂った果実をTAKERUで買ったが
TAKERUはユーザーフレンドリー

>>138
君は俺か

146 :NAME OVER:2008/07/30(水) 21:28:23 ID:???
「ぜろぜろななこちゃん」は、TAKERUで三作とも買った。
TAKERUで販売された分のくじは全部はずれだから、当たりの絵がどんなのか気になっていた。
(後で、フリーソフトのWindows版で見られた)

TAKERUで買った同人ゲームの中では、お気に入りの一品。懐かしい。

147 :NAME OVER:2008/07/30(水) 21:33:27 ID:???
ベーマガのおまけで付いてたオフライン版のTAKERUを
カタログ代わりに使ってた

148 :NAME OVER:2008/07/30(水) 23:40:40 ID:???
>>146
9821だとオープニングの歌が最後まで聞けないのが悲しい

149 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:55:58 ID:???
>>148
聞けるけど?。歌というとIIとIIIだよね。
PC-9821Xs,WaveStar,DOS6.2,HDDインストール
環境はこんな感じ。
手元にないから確認できないけど、PC-9821RvIIでも聞けたと思う。
環境は上と同じ。

150 :NAME OVER:2008/07/31(木) 05:08:05 ID:???
>>149
画の方が早く終わってしまうので。

151 :149:2008/07/31(木) 05:43:43 ID:???
さっき起動して確かめた(いい眠気覚ましになったw)。
最後まで聞けるよん。IIもIIIも。
HDにインストールした状態でしか遊んだことがないけど、
もしかして、FDだとそうなるのかな?

152 :NAME OVER:2008/07/31(木) 08:18:21 ID:???
ソードダンサー凶刃の女神をCanBeでやった時は
オープニングのアニメーションの方がCDから流れるBGMより速くて
最後まで曲が流れる前に終わってたので、そんな感じの現象ではなかろうか

MIDIやFMなら同期が取れるけどWAVでは同期が取れないんじゃないかね

153 :NAME OVER:2008/07/31(木) 12:04:48 ID:???
画面の周波数だろ?

154 :NAME OVER:2008/07/31(木) 13:02:40 ID:???
最後まで聞けない奴はそういう環境、という事でなぜ納得できんのだ

155 :NAME OVER:2008/07/31(木) 14:01:03 ID:???
そんなあきらめの言い奴等にパソコンというものは向いていなかった時代だったんだよ・・・

156 :NAME OVER:2008/07/31(木) 16:28:58 ID:???
MS-DOSのautoexecとconfigを徹底的にいじって、コンベンショナルメモリを
600KB確保したり、ソフトのAUTOEXECに問題があるので自分で修正したりとか
そんな時代。

157 :149:2008/07/31(木) 19:25:10 ID:???
押し入れからFDを掘り出して、確認してみた。
おかげで、当時のことも思い出したよ。

FDだと最後が途切れるね。
README.DOCにも「機種や環境により歌と絵のタイミングが大きくずれることがある。
(ハードディスクを使った方がズレない)」と書いてある。
これを読んだから、HDにインストールしたんだった。書いてある通りの結果なだけの話。

RvIIでも大丈夫なくらいだから、HDにインストールしたら、たいていは大丈夫なんじゃね?
試しにやってみそ。

158 :148:2008/08/01(金) 02:33:33 ID:???
スマソ
24kHzにしたら正常だった
31kHz常用だったので[GRAPH]+[1]を思い出すのに手間取った

159 :149:2008/08/01(金) 05:50:43 ID:???
おめでとう。

160 :NAME OVER:2008/08/01(金) 22:33:30 ID:???
>>158
俺の言った通りだったべ?

161 :NAME OVER:2008/08/01(金) 22:35:12 ID:???
>>160
お前が何言ったんだよwwww

162 :NAME OVER:2008/08/01(金) 23:44:22 ID:???
不思議が当然フェアリーランド、ってね

163 :NAME OVER:2008/08/01(金) 23:55:00 ID:???
>>10
あれは、たいにゃん渾身の力作だな
その前にASCII NETで公開されたプレ版があって、すんげーするする動いて驚いた
たいにゃんはシステムソフトで、よくこういうデモとかを作っては人を驚かせていたそうだ

>>72
登録商標。ちなみにナチスもゲーム関係で登録商標を取っているらしい
あと「Orcs(オークね)」とか、複数形で商標を取っているのもあったはず

164 :NAME OVER:2008/08/02(土) 00:21:21 ID:???
亀杉


165 :NAME OVER:2008/08/02(土) 10:20:49 ID:???
別にいいじゃん

166 :NAME OVER:2008/08/02(土) 11:53:15 ID:???
いいけどアレな

167 :NAME OVER:2008/08/02(土) 19:25:55 ID:???
>>1乙!

168 :NAME OVER:2008/08/05(火) 20:05:35 ID:???
アルヴァリーク冒険記は再後半で急にできなくなってしまった。

169 :NAME OVER:2008/08/05(火) 21:50:28 ID:???
何で出来なくなったんだか意味不明じゃん
少なくてもそんな経験はないなー 自炊エミュでもクリア確認してるし


170 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:20:38 ID:???
実機で普通にクリアした覚えがあるが…ピーコとかそんなんだったんじゃねーの

171 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:21:19 ID:???
グローディアは変なピーコガード仕込むのが大好きだからなw

172 :NAME OVER:2008/08/06(水) 12:08:41 ID:???
顔がへのへのもへじになったりするやつだっけ?

173 :NAME OVER:2008/08/06(水) 23:59:28 ID:???
>>169
ゲーム後半のサブイベントで、古代遺跡だったかピラミッドで
3種の神器みたいなのを探すのがあったと思うけど、
それをどこかの街の骨董屋で全部売り払ってしまったところでやめてしまった。

174 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 08:48:38 ID:???
次スレは"PC98"でもヒットするようにしておいてくれよ。
まったく気の利かん連中だ。

175 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 09:44:14 ID:???
ぴーしーきゅうはち 【PC98】

> マイクロソフトとインテルが共同で発表した、
> 1998年から1999年にかけてのPC/AT互換機の仕様に関するガイドライン。
> 1997年度に発表されたPC97をもとに、マルチメディア環境を意識した、より高性能の要件を提示している。



PC-98 と PC98 は違う。

176 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 09:50:30 ID:???
別に論文を書こうって言うんじゃないんだそのくらい構わないだろう
実際日本でPC98っていえば大多数がNECのあれを思い出すわけだし

177 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 11:41:23 ID:???
98で検索かければよかろう

178 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 11:55:51 ID:???
知らずに間違えちゃったのはいいけど
わざと間違えろっていうのはおかしいだろ

179 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 13:37:45 ID:???
PC-?98

180 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 13:46:28 ID:???
規格名との混同を避ける為、と言うのなら分かります。
が、間違っていると言いだしたら、「PC-9800シリーズ」と書くしかないのでは?
もしNECが、「PC-9800シリーズをPC98と略してはならん」と言っているのなら、ごめんなさい。

個人的には、PC-98でもPC98でも、どちらでもいい。だって、分かるもの。
細かいこと言い出したら、ハイフンの無い型番(形名)のPC-9800シリーズだってあるし。

181 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 13:55:10 ID:???
>>180
NECの社長がPC-98の横棒にはNECPCシリーズの魂が込められてるとか
PC-98NXシリーズ立ち上げの時に言ってなかったっけ

182 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 14:17:41 ID:???
>>181
言われてみればそんな気も…。でも、覚えてないです。
社長が言ったんなら、当時のニュースにあるかな?
だとすると、型番にハイフンの無いRvIIは、魂が込められてないとw

私がこの件で聞いて覚えているのは、他のスレで書いている人がいたけど、
「昔は販売店の商品コードは4文字だったから、PC98と略してた」ってことぐらいかな。

183 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 14:32:13 ID:???
見つけた。ハイフンではないですね。
> PC98-NXの名前に入っている“9”と“8”これは、“キュウハチ”または、“キュッパチ”と呼んでください。
> この二つの数字には15年のNECのパソコンに対する魂が入っています。“きゅうじゅうはち”とは呼ばないでください。

NECがPC97/PC98システムデザインに準拠した「PC98-NX」を発表
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/970924/nec.htm

182は検索してから書くべきでした。すんません。

184 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 15:36:00 ID:???
いまやNECのPCにはNXロゴマークすら付いていなかったような気もする。
VersaProNXとMateNXしか使ったこと無いのでそれ以降のことは分からんけど。

だいたい、PC-9800非互換の新投入機種はNXで十分。
PC98-なんて余計なもんつけるから一般人が混乱するんだ。

185 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 20:07:28 ID:???
別にPC-98でもPC98でもどっちでもいいが>>174はむかつくので
タイトルにPC98を含めてやろうなんて気は微塵も起きんなw

186 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 20:20:21 ID:???
>>185が限りなく正解に近い答えを出しました。

187 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 20:43:24 ID:???
キーボードで「-」「9」「8」の三連打が気持ちよく感じるのは漏れだけだろうか。

188 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 22:57:25 ID:???
おまいだけだな

189 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 10:32:53 ID:???
スレが荒れそうで申し訳ないけど、P2Pで検索すると
「PC-98」よりも「PC98」のほうがたくさん引っかかる。
だから「PC98」と表現する奴は割厨かエミュ厨というイメージが強い。

190 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 10:57:40 ID:???
自白乙

191 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 11:30:57 ID:???
>>189
で、お前はP2Pで何をしているんだ?

192 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 12:33:38 ID:???
PCだのPC-だの付けるの面倒くさいからそのまま98と書くな俺は。
どうせそれでWin98と混同するようなにわかと98の話してもつまんないし。

193 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 13:23:03 ID:???
>>192はちょっと極端だが大半のやつはそんな細かいこと考えもしないだろ
俺もそうだが当時98いじってたやつは例に漏れずおっさんやおばはんだぜ
一部のハードオタを除いてそんなのはどうでも良いと思っているはず
「わかればなんだって良いだろ」がデフォ

194 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 14:20:03 ID:???
ハイフンなんかより、句読点無しの方が気になる。

195 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 14:28:28 ID:???
長く2ch遣ってると句読点無し誤字脱字などなど気にならなくなった
まぁ仕事上は別だが

196 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 14:42:09 ID:???
結論:細かい表記で騒ぐやつが馬鹿

197 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 15:00:46 ID:???
>>92
でも、ネットで98と書いてWindows98のこと示すと思っている奴にはむかつくよ。
俺は98で95ならぬ98で98やっている人間だからそう言う奴と話すとくたびれる。
おめぇらはMEでも使っておけ、と思ったり。

>>196
騒ぐってほどでもないけどな。

198 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 15:48:18 ID:???
俺なんて「はちはち」と言ったら
「ウンドウズはちじゅうはち?」と聞き返されたぞ

世間の認識なんてその程度

199 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 16:03:25 ID:???
スレタイを、

PC9801を懐かしむスレ

にすれば良いんじゃないかな?

200 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 16:06:23 ID:???
俺はもうWin98のことなんか忘れちまったよ
PC-98のことはいつまでも忘れないがな

201 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:14:09 ID:???
>>189
検索のときは、確実を期して、
PC 98といれるもんではなかろうか。

202 :NAME OVER:2008/08/13(水) 17:33:33 ID:???
よし、じゃあ次スレいってみよ

203 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:38:25 ID:???
>>198
俺も経験ある
しかもPCショップでな・・・ orz

204 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 18:20:20 ID:???
ショップの人間は古いことを知っていてもしょうがないからよいんじゃない?
あるいは客との絆(?)を深めるためのギャグとか。

205 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 20:55:11 ID:???
俺はエプソンの486シリーズを使っていた。

206 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:36:06 ID:???
それじゃあ誰か
PC98を懐かしむスレ11【非エロ】
を立ててくれないかな。
ここはスレスト依頼を出すってことで。

207 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:56:45 ID:???
別にPC-98でもPC98でもどっちでもいいが>>206はむかつくので
タイトルにPC98を含めてやろうなんて気は微塵も起きんなw

208 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 22:15:56 ID:???
こんなもん>>185が既に回答出してるだろ
こんな細かい議論するだけ無駄なんだよ
したいやつはwikiでも編集してこいよ

209 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 22:19:26 ID:???
細かい議論もなにも、一人でこだわってる人がいるだけのような

210 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 22:31:28 ID:???
いるよね、自分が認めない限りは絶対に終わらないとか思っちゃってる奴。
周りにとってはもうどうでもいいのにね

211 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 22:55:10 ID:???
どうでも良いことだけど、どうしてレトロゲーム板では、
PC-88 のスレより PC-98 のスレの方がスレッド番数が少ないんだろう?

エロ抜きにしても、98 にはたくさん良ゲーあると思うんだけどな。

212 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:07:19 ID:???
ないよ

213 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:17:40 ID:???
98はエロゲマシンだろ?

214 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:20:12 ID:???
Bio_100%のサイトがリニューアルされたね。何年も放置されてたのに。
DOS時代のゲームは配布されてなくて残念…。
当時のゲーム、Windowsに移植してくれないかな〜。

215 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:59:57 ID:???
Win Depth にも大きく分けて2バージョンあるんだよ。
音楽とか全然違うの。

当然、古い方はもう配布されてなくて残念。

216 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 02:08:27 ID:???
正式名称はともかく、略語は多数決の原理だわな。
多数派はこのスレ見てさえも明白

217 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 02:17:05 ID:???
そうだな、KYももはやすっかり「空気嫁」だしな。
この板の住人には珊瑚事件だったのにな。

218 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 06:13:13 ID:???
そうでもない。俺は、どちらの意味でも使ってる。
ただ、数年後、どちらが残ってるかと言えば、珊瑚だと思う。

98の略語に関しては、このままだろうけど。

219 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 17:48:36 ID:???
珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし、まともな人間付き合いの中でKYなんて使う奴は、
顔では笑ってても心の中では「それこそ空気読め」と切り捨てられる対象なので
普段から絶対に使わない
本当にどうでもいい話だな

220 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 18:00:20 ID:???
仕事柄KYの文字を見ると危険予知活動に脳内変換される俺ガイル

221 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 18:05:48 ID:???
>>219
ゆとり世代乙

222 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 18:24:38 ID:???
> 珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし
この部分は、どうかと思うな。当時、大問題になった事件だし。
一般常識として、知ってて損はない。
そういや、一部のだろうが、中学の教科書にも載ってたな。

223 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 18:40:47 ID:???
珊瑚事件の話なんて、このスレしか見てないならともかく2chやってりゃどこかしらで目にしそうなもんだがなぁ

224 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 19:13:31 ID:???
すいません、俺は普通に忘れてましたw

225 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 20:10:55 ID:???
>>219
KYなんて談笑の中で和みあいながら使う言葉であって
それをそんな風にネガティブに捉えてる辺りに君の人付き合いの下手糞さが伺えるよw

226 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 20:24:20 ID:???
> 珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし
忘れていたのならともかくこれはありえねーだろ
お前は本当に実機いじったことがあるのかと・・・エミュ房なんじゃね?
当時新聞やニュースでガンガン取り上げられてたぞ

227 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 12:22:04 ID:???
最近フルボッコにされてるレスは全て同一人物の予感

228 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 13:18:45 ID:???
> 珊瑚事件とやらを知らんし知る気もないし

朝日(アカヒ)新聞関係者、乙

229 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 13:22:26 ID:???
そろそろ珊瑚はNGワードにしたほうがいいんじゃないか
98となんの関係があるんだ

230 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 14:29:32 ID:???
朝日新聞(笑)

涎を垂れ流しながら珊瑚を毀損する
狂った新聞
地元ダイバーに罪を被せようとした卑劣な新聞

231 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 15:21:14 ID:???
いつまでも同じような事言ってっとオワニモで消しちまうぞ

232 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 18:04:32 ID:???
アカピー工作員乙

233 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 22:15:38 ID:???
>>228,230,232
こうなると、ただ歳食ってるだけで中身はゆとり同等の連中が
馬鹿を一人見つけたからって大騒ぎしてるだけにしか見えんのだが
他所でやれよ

234 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 23:08:47 ID:???
>>233
泣くなよ・・・

235 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 00:08:35 ID:???
知る気もないなんて余計なことを書くからそうなる。
同情はせんな。

236 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 01:04:28 ID:???
>>233
必死だな

237 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 11:59:49 ID:???
>>231
オワニモなんて書くから、アルルを思い出した。

そういえば、アルルって名前がついたの、PC-9801版1-2-3からだったよね。
MSX2版と両方手元に残ってる、数少ないソフト。
(1-2-3では、オワニモは出てこなかった気もするけど?)

238 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 13:09:35 ID:???
ぷよぷよで使う4つ以上の同色の魔物を消す魔法だから、魔導物語には出てこない
ARSにはオワニモの呪文が、1-2-3にはカードゲームがついてた

239 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 13:31:56 ID:???
カードゲームでしたか。今の今までトランプだと思ってた。

さっき、押し入れから引きずり出したら、両方とも未開封だったw
確かに、カードゲームですな。

240 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 14:17:58 ID:???
スレよごし、すんません。
トランプはカードゲームですがな。突っ込まれる前に書いときます。

241 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 14:44:02 ID:???
そんな細かいところ誰もつっこまねーよ
PC-98とPC98の違いよりどうでもいい。

242 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 15:56:56 ID:???
SCE/PS3はNEC/PC-98よりマシ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1218938503/

243 :NAME OVER:2008/08/17(日) 19:46:39 ID:???
板内検索「98」で簡単に見つかるからどっちでもいい

244 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:51:36 ID:???
"card game" はそのものずばり「トランプゲーム」をさす。
よって239は意味不明だ。それに気づいたんだな。
ところでまたハイフンの話にもどるのか。

245 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:55:02 ID:???
煽り乙!

ハイフンの話に戻る気はございません

246 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 08:40:51 ID:???
だいたいPCから98引いたら何が残るんだよ!

247 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 12:56:33 ID:???
(私は237)
はいはい、ワシのせい。
話題を変えようと思って、魔導物語のネタを振った私が悪いんですよ。
>>240の最初に「スレよごし、すんません。」と書いた訳は察して欲しかったけど。
ここは年齢層が高いから、こう書けばスルーしてくれるかと思ったが、大甘だった。

>>244は核心だw、私が240を書いた理由の。
最後の一文は違うけど。見え見えのかま…おっと誰か(ry

248 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 13:20:08 ID:???
珊瑚の恨みは忘れない

249 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:25:51 ID:???
ここまで自演でお送りいたしました

250 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 22:16:40 ID:???
>>247
気にすんな!
正直きみ本人以外は誰も気にしてないはずだw
どうせID出ない板だし、またしれっと会話に加わってくれよナ!

251 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 22:48:07 ID:???
ただの自意識過剰
そういう後から説明もまたウザい


252 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 08:12:31 ID:???
>>248
雲母・・・

253 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 08:47:47 ID:???
98全盛の時代は朝日の捏造倭曲もやり放題だったんだけどなw

おい朝日
プチエンジェル事件はどうした?
警視庁と共謀して事件の風化工作を
お前らマスゴミが事件翌日から率先してやらかしたことは忘れない
なにが渋谷に捜査員延べ1千人繰り出しての未成年者への声かけ、補導だ
事件は赤坂で起こったんだよ?馬鹿なの?死ねよ
事件の本筋と無関係の、だが極めて絵になる捜査風景を貰って喜びやがって

254 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 09:33:02 ID:???
スルー推奨

255 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 13:35:43 ID:???
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。

256 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 16:27:30 ID:???
で、この場合>255はどれw

257 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 17:35:46 ID:???
激突スルー

258 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 22:47:45 ID:???
痛い書き込みでもゲームの話を貼る奴の方がよっぽどマシ。

久々に信長の野望武将風雲録やったんだが、ディスクアクセスを減らしたい。
鉄砲隊の絵を1回1回読むのを避けたい。かといって静止画をOFFはさびしい。
ERCACHEを起動ディスクを作って使ってみたが効果なし。使えないようだ。

そこで、使えるようにするオプション、あるいは他のキャッシュソフトで
使えるものをご存じなら、教えてくださいませ。

259 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:18:27 ID:???
ルナドン2高速化パッチを参考にすべし

260 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:10:29 ID:???
>>259
情報ありがとう。調べてみる。

261 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:46:43 ID:???
銀河英雄伝説I、IIとかの5インチディスクソフトが押入れから出てきた
懐かしくなって2ちゃん見てたらこんなところが・・
私は本体無いから捨てるしかないが、ここの人たちは今でも遊んでる?んだねぇ

262 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 15:29:46 ID:???
ハイハイ、エミュエミュ

263 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 16:44:54 ID:???
エミュはお試し程度でしか使ったことがないけど
速すぎて遊びにくいゲームのスピード調節はエミュの方が簡単だと思った。

> ここの人たちは今でも遊んでる?んだねぇ
遊んでる。

264 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 18:45:01 ID:???
9821NBは名機
まあ、FM音源カードあればの話だけど・・・
640×480でTFTはいい

265 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 20:15:39 ID:???
そろそろオフィシャルのエミュでも出して欲しいけどねえ
いくら頑丈な国産PCとはいってもどんどん失われていくものだし

266 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 22:56:49 ID:???
日電にとって、ゲーム遊ぶ奴らなどどうでもよい存在だったりして。
昔から98のゲーム環境は野放し状態だと思った。

組み込み用途向けの98はエミュは無理だろうなぁ、とFC-9821をいじった時に思った。

267 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 23:13:16 ID:???
日電とか言われても、今の若い人には通じません。
「え、先輩、それNECのことですか!?」

268 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 19:15:34 ID:???
昔かなりはまったLONGLONGっていうスネークゲームしたいんだけど、誰か持ってない?



269 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 21:40:59 ID:???
持ってる

270 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 17:52:56 ID:KjIjC7IF
>>269
md5書いてみろ

271 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 18:25:33 ID:???
そんな事より、98時代のテレネットゲームの話をしようぜ

妖撃隊はマジで面白かった

272 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 19:37:52 ID:???
PC-9801VM2に
サウンドボードPC-9801-26Kをつけて
最初に起動したのが日本テレネットの
プロ野球FANだったんだ

ビープ音からFM音源への
劇的な違いがあったとはいえ
音楽聴いて泣きそうになった

273 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 21:55:11 ID:???
>>271
もっとも記憶に残っているのはプロ野球FANという微妙な野球ゲーだったりする
バース最強すぐるw

274 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:11:12 ID:???
はじめて触った機種からFM音源があったから、
BEEP音しか無い機種をさわったら驚いた。

275 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:12:07 ID:???
当時阪神を1人で保たせていた現人神でしたから・・・

276 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:29:32 ID:???
それはバース

277 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 07:57:46 ID:???
>>271
マニュアルプロテクトの紙とキモオタがメンバーにいた記憶しかないわ
当時は結構遊んだ気がするんだが…年は取りたくないのう

278 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 08:21:24 ID:???
マニュアルプロテクトといえば、
紫色の紙に、それより少し濃い紫色でキーワードを印刷したものがあった。
ゼロックスコピー対策なんだろうが、これが正規ユーザーに対する仕打ちかと悲しくなった。

PC-98のゲームじゃなかったかもしれんが。

279 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 09:04:16 ID:???
マニュアルプロテクトなら俺が持ってるのではフロンティアユニバースしかなかったな

280 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 10:07:48 ID:???
TGL(戯画)は全てしょぼいマニュアルプロテクトがかかってるよな
パターンが少なすぎてあっという間に記憶できてしまうというw

281 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 10:57:31 ID:???
ウルティマ8ペイガンのマニュアルプロテクト、非常にめんどくさかった。

282 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:10:55 ID:???
ゼロックスコピー対策といえば、
プロテクト破りの解説本で、濃い紫の地模様を入れた奴があったな。
日本文芸社だったか。見たとき苦笑したものだった。

283 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:38:26 ID:???
>>281
新しめですね。

284 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 13:24:10 ID:???
>>283
自分が 9801 を持ったのって、Windows 3.1 時代になってからだからね…。
486MU だったかな。

285 :284:2008/08/30(土) 13:25:54 ID:???
ちなみにそれまでは、PC-8801 だったんだ。
(当然、その頃にはもう誰も使っている人は居なかった)

286 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 13:35:39 ID:???
今なら友達と簡単にオンラインで対戦できるんだよなあ

三国志とか大戦略2を何人かでやったことあるけど、
相手の手が見えちゃうから、あんまり面白くなかった。

287 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 13:47:00 ID:???
家庭用でも並んで対戦とか、1画面を2人で分割してしまうと、興ざめ。

288 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 15:22:31 ID:???
そのためだけにボーナスはたいてオリンパスのメガネ型モニター買った俺はきっと勇者

289 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 17:22:35 ID:???
>>278
それカオスエンジェルズじゃないか?
98版とMSX2版持ってるが、両方とも「防犯の魔法」とかで
長ったらしい文字列をキャンプするとき入力したような気が…
88版にはなかったはず。

>>280
ソードダンサー凶刃の女神とかうっすい水色で「青、朱、白、玄」とか印刷してあったなぁ。
初代ソードダンサーにはマニュアルプロテクトはあったかな?思い出せない。

あとフューチャーウォーズのペンキの色を選択するマニュアルプロテクトは
正規版なのに入力に失敗しまっくたな。赤なのかオレンジなのか茶なのか分かんねー。


290 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 17:42:10 ID:???
>フューチャーウォーズのペンキの色を選択するマニュアルプロテクト
あれ、かなり分かりにくいよなw
まあ、何回かやれば起動できるんだけど

291 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:12:09 ID:???
アローンインザダークもマニュアルプロテクトじゃなかったけ?

292 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:35:19 ID:???
>>289
あっぱれ伝もうっすい水色で青朱白玄って書いてた 部屋を明るくすると紙が反射して全然見えねー
しかも、パッケのバーコードの数字も入力させられた
パッケ速攻で破って捨てた俺涙目 TGLに電話して「店行ってパッケ見て来い」といわれたw
ゲームはタルさ爆発で投げたw

>>291
ちっさいくせにやたらブ厚い豆本ついてたよ

293 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:42:35 ID:???
>>288
もう一人の勇者よ
そこはメガネ型モニターなんていうなw

ヘッドマウントディスプレイといわないと
俺が悲しい

294 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:01:21 ID:???
>>289
初代ソードダンサーはDOS非対応だったからかマニュアルプロテクトはついてなかったよ
それどころか説明書にオープニング曲の譜面が載ってるというイミフ仕様だったw

295 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:10:25 ID:???
>>289
> それカオスエンジェルズじゃないか?
買った覚えはあるから、そうかもしれない。でも、98版なのかMSX版なのかも覚えてない。
ずいぶん前に処分したから確認できないっす。

ついさっき、積ん読状態だったMSX MAGAZINE 永久保存版3(カオスエンジャルズ収録)の
CD-ROMを初めて取り出して、コピーされたマニュアルを見たが、ちょっと色が違う気がしないでもない?

296 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 20:32:31 ID:???
>>272
ソーサリアンを遊んだとき。
サウンドボードを増設しただけじゃFM音源で演奏されなかった。
N88BASICのディスク版を起動してメモリスイッチ設定項目を呼び出すプログラムを起動して設定した。
ソーサリアンはサウンドBIOSを使う必要があったから設定しなければならないと思った。
FM音源内蔵の後期の機種だとHELP押して電源ON時に起動するメニューで設定できたと思った。

>>289
98版のカオスエンジェルスは4桁のアルファベット+数字(どっちか一方だったかも?)が出てくるので
コード表から4桁の数字を入れるだけだったはず。
文字は細かいし、台紙が暗い色なので探しづらいことこの上なしだった。
当時、コード表だけ友人に貸したままだったときにいちいち電話でコードを教えてもらったこともある。

297 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 20:37:42 ID:???
システムサコムのサウンドボード買った人いるか?w
続々対応ソフト発売予定の煽りに騙されて、買ってしまった当時(親の金だけど)
結局、メルヘンヴェールとかZONE、テグザーくらいしか対応ソフトでなかったw

298 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 21:30:05 ID:???
>>296
> N88BASICのディスク版を起動してメモリスイッチ設定項目を呼び出すプログラムを起動して設定した。
うろ覚えだが、イースIIでも同じ事をしたような。

> コード表から4桁の数字を入れるだけだったはず。
合ってる。AAID-8413 ANXA-5833 …。キーワード一覧表はこんな感じ。
嫌がらせとしか思えない印刷物。無効化するパッチが作られたのも当然かな。

299 :272:2008/08/31(日) 22:16:55 ID:???
>>296、298
ああ、そういえばメモリスイッチって
あったなぁ

あと本体前面のボリュームがある蓋を開けたところに、ディップスイッチってのもなかったかな
なんか爪楊枝で変更してた記憶がある

後期の98のHELPキー起動って
ディップスイッチだった気もするけど
まあ、べつにいいかw

話は変わるが電脳学園III「トップをねらえ!」が出たとき、俺のVM2は8色しか出なくてな。お姉さまやユングの肌が紫だった。

16色ボード(4096色中16色同時発色)を付けた後にノリコの桜色の肌を見て泣きそ(ry……いや、すまんかった

300 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 22:25:41 ID:???
FM音源内蔵機種買ったのに音声出力端子が無く内蔵スピーカのみの極悪仕様に
すぐさま26Kや86Bを追加させられたのはきっと俺だけじゃないはずだ
ちなみにPC486SR

で、ソーサリアンやろうとするんだがBIOSがどうの言うより先に286機でなきゃ動かないらしい・・・
ゴミ捨て場に持ってったPC286を再度回収したのは言うまでもない
(回収したお陰で現在5インチのイメージ作りに役立ってたりでソーサリアンに感謝したりw)

301 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 23:42:21 ID:???
>>299
電脳学園か、懐かしい。俺はエイプハンターが一番面白かった。
元首相に対してかなりきわどい設定もあって、当時はこんなの作って大丈夫かとも思ったな。

302 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 23:43:55 ID:???
うちは486SEでサウンドブラスターつけてた

303 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 23:53:02 ID:???
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216046612/356
これは何のゲームだろう。
98の同人ゲームなんだそうで、分かる人いたら教えてあげて欲しいかも。

304 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:21:55 ID:???
ほほう、マルチするにもいろんな手段があるんだな。

305 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 00:31:49 ID:???
やっぱマルチよりセリオだよな

306 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 02:22:49 ID:???
>>305
でもよぉ、魚の海獣を地上で戦わせるのはどうかと思うぜ?

307 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 07:28:52 ID:???
>>299
ディップスイッチはFDの順番やメモリの大きさ、CPU速度の決定
ぐらいしかなかった。FM音源のON/OFFはソフトを使ってメモリスイッチを
いじらないといけないので結構面倒くさい。
今だと、メモリスイッチの電池が切れてるので面倒くささが一層倍増。
メモリスイッチでONになってないと音が出ないくせになんで
FM音源標準搭載機でデフォがFM音源OFFなんだよ…
FM音源標準搭載の物でHELPでメモリスイッチメニューが出る機種
では、メモリスイッチの方にFM音源のON/OFFがあるけど。


308 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 15:34:09 ID:???
「余計な事は言うな」
「いいえ言わせて」

なんなんだこの糞女
ファルの看板ゲーのはずだが既にキャラ名も内容も覚えてないが
ここだけ腹立ったせいか覚えてる

309 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 17:19:23 ID:???
今日から9月か
俺って実機に詳しいぜー的な事をわざわざ言ってる連中の意図は一体なんだろうな


310 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 17:25:25 ID:???
当時実機持ってたら誰でも知ってる程度の話しか載ってないぞ

311 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 17:31:16 ID:???
なんせ「懐かしむスレ」だからな

312 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 17:40:08 ID:???
しかも誰も「俺こんな事知ってるぞ!」と力説しているわけではなく、話の流れで関連した話題をしているだけだし。

313 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 21:52:23 ID:???
まったくお前らは俺がいないとすぐ荒れるな

314 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:58:25 ID:???
そうだな

315 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:27:23 ID:hieVpFwR
ほらほら、どっからでもかかってくるおwwwwwww

316 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:08:22 ID:???
「余計な事は言うな」

317 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 02:02:47 ID:???
「いいえ言わせて」


318 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 12:10:22 ID:???
そのフレーズなんだっけ
思い出せねぇw

98時代のファルゲーは大抵やったはずなんだけど、むかついた女ってところに思い当たらない
ブランディッシュに出てきたグラマーな姉ちゃんが、勝気な感じだったかな

319 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 13:17:59 ID:???
エロ用スレの半角二次元でも知ってる人いないので詳細お願いします。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1220066609733.png

320 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 22:33:36 ID:???
>>319
リザレクトという超クソゲーです
でもCGはそこそこエロカワです

321 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 00:11:47 ID:???
ファルゲーにはムカつくキャラは思いつかないかわりに、可愛いと思えるヒロインキャラもいないな。
名前覚えてるキャラなんてドーラぐらいだな。
それも、あの格好で「○○の巫女」とか言われて吹いた覚えしかないけどw

322 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 05:17:59 ID:???
>>320
ありがとうございます。

323 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 08:33:16 ID:???
>>321
俺にとっては見た目上、
都築さんの描くヒロインは可愛かった

リエルとかセリナとかフィーナとかリリアとか…

324 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 11:17:13 ID:???
都築さんで
CG画集 夢夢夢(むーむーむー)を持ってたのを思い出した
>仔猫から人間に生まれ変わった
>「ねこみみ」の美少女に代表される、
>都築和彦の幻想的な世界。

Win3.1用だけど。

325 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 13:21:33 ID:???
98にフレームバッファ載せて自作ツールで絵描いてるとは聞いた

それよりも都築氏と絵柄そっくりな漫画家?がいてな よく騙されたもんだ


326 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 18:30:55 ID:???
ちょいエロなら水村かおる
エロならかつての南野琴だな
後者は今は似ても似つかないが

唐突だがヴァリスの声って
島本須美だったのか
Wiki読んで初めて知った

327 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 22:13:46 ID:???
ライトスタッフのティラムバラムをクリア。

良かったところは動作が軽く、レベル稼ぎや金稼ぎが殆ど不要(中盤に少しやったかな?)で
サクっと遊べるところ。
悪いところは言い始めるときりがないが、主人公(のもつ銃)以外の全て(仲間の存在すら)
サクっと進ませたいが為に切り落としたのか?と邪推したくなる微妙なゲームシステム。
絵はそこそこ綺麗で割りと好み。BGMは無くてもいいくらい全く印象に無し。

お薦めは出来そうにありません。


328 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 22:42:00 ID:???
俺が未だに心残りなのはアスキーのソフコンというCDマガジンで
毎号毎号読者投稿のツクール作品が掲載されていたのだが
それのINTRUDERというRPGがバグで(?)クリアできなかった事だ

別にそれだけなら「畜生、バグゲーか」で済ませられるのだが
わざわざ数号あとに「好評価ゲーム」とかなんとかで再収録され
やっぱりバグが直っていなかったのがなまらむかついたw

329 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:09:28 ID:???
ガルト・ライオ マキシマムポイント

330 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:56:30 ID:G11vMwAh
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

331 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 23:06:24 ID:???
(゚听)イラネ

332 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 00:22:14 ID:???
この前Xa16W/16にV2でK6-2・400MHzジャンクで搭載1050\也。
ウマー(゚Д゚)

333 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 01:00:20 ID:???
>月刊マイコンベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた
>日本人ゲーム開発者の急激な減少に歯止めをかけるなど、様々な期待が寄せられる。

ベーマガってそんなに大それた存在だったのか!


334 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 02:10:05 ID:rWja1rvN
>>333
ベーマガがきっかけでプログラマー等になった人は結構いるからなあ
ゲーム開発者の経歴等でベーマガ等に投稿していたというのは何人もいるよ

335 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 02:23:56 ID:???
BTで10Gセット拾ったw

336 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 06:34:06 ID:???
嘘はやめような
BTファイル名は?


337 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 08:05:07 ID:???
スレ違いだ。ダウソでやれ

338 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:20:23 ID:???
うわアルシャークマジでかったりぃ


339 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:45:16 ID:???
プレイ日記を書いてる奴はうぜえから失せろよ

340 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 21:59:12 ID:???
おまえが失せろ

341 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:14:25 ID:???
いやいやお前が失せろ

342 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:17:11 ID:szTV5j+V
じゃ俺が失せないよ

343 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:20:01 ID:???
プレイ日記を書かないなら失せないでいてNE
プレイ日記を書くなら失せろ

344 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 01:20:14 ID:???
おまえが失せろ

345 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 01:31:25 ID:???
中華サイト凄いな、でもこれだけあっても日本語わかるのかねぇw

346 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 02:15:25 ID:???
うわアルシャークマジでかったりぃ

347 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 09:11:24 ID:???
プレイ日記を書いてる奴はうぜえから失せろよ

348 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 09:54:56 ID:???
ランズオブロアおもしろいね
ほんとはFMタウンズ版ほしかったけど

349 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 10:02:29 ID:???
アルシャークはエンディングまでに無駄に時間稼ぎをしてる典型的なゲームだからなぁ。
FD5枚組みでも実質FD2枚分しかゲームデータ無いし。
金増殖技知らないとマジで地獄バランスだし。

思い出語ってるだけなんだが、これもプレイ日記になるのか?
何の話も出来なくなるんだけど?
話に乗りたくなきゃ別のネタ振ってスルーすればいいじゃない。

350 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 10:45:39 ID:???
このスレにも大分に来てもらった方が良い。

351 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 21:59:35 ID:???
エミュ厨のプレイ感想なんて聞きたくねーんだよ

352 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 22:39:45 ID:???
ボクは面白かったゲームはどんどん紹介していきますよ!!1
もちろん、あとの人が泣きを見ないようにクソゲーもはっきりと晒し上げていきますよ!!!

アルシャークはクソでした!!!!


みなさんが当時実機で遊んで面白かったゲームはなんですか?
思い出を語ってください!!!!!!!!



353 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:04:35 ID:???
緋王伝、緋王伝 II、緋王伝 II'

未だにこれに似たシステムのゲームは見た事が無いや。
SFC 版はマップも全く異なるので是非プレイしたい所だけれども、マウスが使えない為か操作性が極悪。
自分は折角購入したのに1面クリアして挫折…。

PC-98 版は当時、実機で吸い出してエミュレーターにかけてみたけれど、イベントシーンで止まって動かなかった。
今のエミュレーターなら動くのかな、知らないけど。その位に好きなゲームだった。

354 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:29:51 ID:???
NP2で普通に動くぞ

355 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 00:48:57 ID:???
>>354
そうなんだ。もう当時のロムデータは消失しちゃってるから悲しい。
でもありがとう。

356 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 01:12:30 ID:???
緋王伝1はスピードが速すぎて後期の実機じゃまともに遊べないという。

357 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 02:19:38 ID:???
>>352
天下統一
A列車で行こうIIIHD版
ATLAS HD版
ブランディッシュI〜III (VTは却下。クオータービュー嫌い)
サバッシュII

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