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ロックマンスレッド Part74

1 :NAME OVER:2008/06/28(土) 11:17:58 ID:???
ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンやパロディ同人作品の話題はダメ。 ロールとの約束だよ
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/
  ヾー── /   |'´ ´
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

・前スレ
ロックマンスレッド Part73
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212931409/

2 :NAME OVER:2008/06/28(土) 11:18:45 ID:???
9情報
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6335
http://www.nintendoeverything.com/?p=1766

3 :NAME OVER:2008/06/28(土) 11:27:51 ID:???
いい加減、家ゲーレトロに立てろよ!
と、思ったんだけどID出ない方が都合のいい人間が多くて戻ってきたんだっけ

4 :NAME OVER:2008/06/28(土) 15:31:26 ID:???
otu

5 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:10:17 ID:???
じゃあ次スレは家ゲーレトロで

6 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:14:27 ID:???
把握

7 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:37:59 ID:???
一応9のスレは向こうに立ってる

8 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:09:43 ID:???
ロクフォルみたいなグラでよかったのになぁ。

9 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:17:09 ID:ofVAEtua
会話はちゃんとある…よな?

10 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:31:03 ID:???
・チャージに何か制限
・スーパーロックマン無し
・ラッシュ新要素無し
・むしろネタでアイテム〜号登場
・本家にタンゴ登場
・会話はさすがにあり
・ステージの特殊武器要素薄
・コンロマンネタ盛り沢山
・Xネタもあるよ

多分こんなん

11 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:35:37 ID:???
フォルテ出るかな

12 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:40:43 ID:???
つか出して欲しい
ライバルキャラなのにナンバリング作品じゃまだ二作品しか登場してないんだぜ

13 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:41:47 ID:???
この手のキャラにしては登場遅かったからなフォルテ
本来このポジションだったブルースが何だか話が違ってきたから
急遽追加されたキャラだから仕方ないとこはあるんだけど

14 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:43:49 ID:???
いけませーんはもう出ないのかな…

15 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:45:37 ID:???
折笠声がきけなかったら怒るからな淫帝

16 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:46:49 ID:???
アニメムービーは入るんだろうか?

17 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:48:14 ID:???
フォルテとかイラネーよゆとりが

18 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:49:33 ID:???
いやもうすぐ三十路なんだが・・・
寧ろ若く見られたことが少し嬉しく思えてしまったw

19 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:49:40 ID:???
>>17
1の発売日からずっと遊んでますが

20 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:50:14 ID:???
フォルテの時でもゆとりw

21 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:51:00 ID:???
ファミコンしか遊んでないんでしょ

22 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:51:12 ID:???
せっかくFC風のドット絵復活なんだから
SFC以降の登場だったフォルテやデューオも出てきて欲しいな


23 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:51:58 ID:???
>>22
それぐらいしてもらわんと。9つけるならね

24 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:52:18 ID:???
確か三十代までがゆとりじゃなかったか

25 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:53:32 ID:???
いや完全週休二日とか俺の学生時代無かったから

26 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:53:54 ID:???
WSロクフォル大好きなインティの事だ、
ディメンジョンズ登場くらいやってくれる

27 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:54:44 ID:???
ゆとり使う人は何かと優越感に浸りたい可哀想なおっさんですのでもう終わらないこの話?

28 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:54:49 ID:???
ゆとり教育の始まりはそれこそ1世代から当てはまってしまう

29 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:57:52 ID:???
サクガーンぐらいは出ても驚かないな

30 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:58:02 ID:???
フォルテ、ライトット
出してください
出なかったらただのロックマン6.5になってしまいます・・・

31 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:58:33 ID:???
ロールちゃんがブサイクに戻るときいて

32 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:58:59 ID:???
ナンバリングが新しいのに時間が遡るのはちょっとな
デビルメイクライでお腹一杯だ

33 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:00:02 ID:???
すまん8だけやってないんだがワイリー最後どうなったか教えて

34 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:00:48 ID:???
淫帝製という事は堂々と猥談が出来るわけだ…これだけでも出るかいはあった

35 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:05:46 ID:???
見た目はともかく中身は積み重ねを無にしてないよう祈る。
それこそ7、8の登場キャラやロールの服、スパロクとかそういうとこも

36 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:08:49 ID:???
>>33
いつものように土下座
土下座中にロックが悪のパワーに攻撃を受けてうやむやに

EDではロックマンが目覚めてライトのとこに帰って終了

37 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:13:34 ID:???
コンクリートマンは形状記憶合金?を利用してセメントになったりするんだろうか

38 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:13:48 ID:???
見た目より中身重視の作り込み凄さをアピール…つまり
いっそ一周ごとに一つ今までの作品の特殊武器がランダムで解禁とか

39 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:16:08 ID:???
>>36
やっぱり逮捕されてないのか
で、8は面白いの?PSで買うタイミング外しちゃったんだよな・・・

40 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:18:04 ID:???
>>39
無難にロックマン
X7みたいな悪夢じゃないから安心汁

41 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:18:59 ID:???
9配信と同時にVCで1〜6FC版、GAでPS版配信とかされないかな。

42 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:19:34 ID:???
X7の何が悪夢なんだか。

43 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:23:13 ID:???
8は難易度は低めだけど丁寧に作ってあって好印象
よく言われるもっさり感もおれはまったく気にならなかった

高難易度じゃなきゃ嫌っていう人以外にはぜひオススメしたい

44 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:27:28 ID:???
ありがとう
気が向いたら買ってみるかな

45 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:34:29 ID:???
>>3-6
9のスレが立ってるんだからそっちとこっちで分けるべき
勝手に決めんなよ・・・

46 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:37:30 ID:???
これまで通り歴代ロックマンのスレってことで板だけ移動すればいいんじゃね

47 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:38:12 ID:???
8のED曲は泣けるよな〜

48 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:41:18 ID:???
俺は当時PS持ってなくて、8はR&Fの後にやったから色々と驚いた

49 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:51:27 ID:???
ロックマン=エックスじゃなくてロックマン=ゼロ=クイント完全体だったりして

50 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:55:20 ID:???
>>46
しなくていいよ

51 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:16:19 ID:???
8はけっこう微妙だった気もするけどなー
それまでと比較して妙に奇をてらいすぎた面があるというか。
Xシリーズにおける8が同じようなパターンだったのは偶然なのかなんなのか。

あと時代が時代だったせいもあるが、微妙なアニメムービーとか。

52 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:20:38 ID:???
8はどうしても難易度が気になるな
アローショットがあまりにもひどすぎる

53 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:25:14 ID:???
8は近代本家の決定版って感じ
個人的にBGMが残念だったがそれ以外は割と好きだ

54 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:25:49 ID:???
8ってぜんぜん記憶残ってないや
でもボスの台詞が寒すぎて聞いてられなかったのはしっかり覚えてる

55 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:29:06 ID:???
OPステージ・フロストマン・グレネードマン・ステージセレクト・ウッドマン戦
良かったBGMはこれくらいかな。その他はことごとく残念曲だった。

56 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:33:51 ID:???
さて
懐古どもがここぞとばかりに8を叩き始めましたよ

57 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:39:37 ID:???
まだ続くかな

58 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:44:12 ID:???
8や7ですら受け付けない奴っているからな〜
そりゃエグゼなんて100%無理だわw

59 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:44:18 ID:???
8のおかげでR&Fが出たんだし良いではないか

60 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:45:45 ID:???
つかアニメはいらんかったなX4にも言えるけど余計な予算食っただけだし

61 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:47:03 ID:???
8ってOPおよびEDテーマは神だったと思うが
ロックマンという作品にこれだけしっくり来る楽曲は他に無いってくらい

62 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:47:49 ID:???
SparkしてるRock action

63 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:48:12 ID:???
確かにそれはあるかも
仲間が微妙だっただけにガネーシアはより際立って見えた

64 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:48:49 ID:???
あの頃のゲームは美麗(笑)アニメムービーを○○分収録!
ってのがある種のステータスになってたから仕方ない。

65 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:49:50 ID:???
美麗だったか?
あの時期のロックマン作品で使用されてたアニメって
どれも凄く出来が悪かったけど

66 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:53:16 ID:???
まあ90年代後半に作られたものとは思えん質の悪さだったな
元々ゲームに付けられるアニメなんてそんな物かも知れんけど

67 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:54:40 ID:???
だってアニメ無いとプラットフォームをPSに移した意味ないしな
8程度のドット絵ならSFCでも出来る事をロクフォルが実証してしまったし

68 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:56:49 ID:???
思えばあの時期くらいからじゃないか?
高性能化するゲーム用ハードのスペックをロックマン作品が持て余し始めたのは

69 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:59:38 ID:???
元々あーゆーアニメの類はPC-FXが得意で、反面PS・SSは3D処理に優れてると見られてた。
ところがPSがロンチでそこそこ質の良いアニメムービー収録作をぶつけて来て
おかげでPC-FXは衰退の一途をたどることけってーいでした、って話をなんとなく思い出した。

まあようするに(当時の)新世代機においてアニメってのは重要ファクターだったんだよ。

70 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:04:00 ID:???
でもその割には当時のロックマン作品、FCやSFCの時代に比べて売れてないんだよな
アニメの採用だけじゃどうにもならない問題が別にあったという事か

71 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:04:58 ID:???
アニメで動くロックマンが見れて感激だったな

8はゲーム自体のできも結構いいと思うよ
高性能ハードで色々な要素を入れ込もうとした苦心の跡は見て取れるけど、
7の反省が活かされて洗練されてる気がしたわ

7・8・R&Fと新ロックマンはしっかりシリーズごとに進化していってたと思う

72 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:05:47 ID:???
まあアニメ入れれば売れるってもんじゃないし
それ以上に当時は一般ユーザーの2Dアクション離れが深刻だった

73 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:06:59 ID:???
ロックボールとラッシュバイクはいまいち狙いがわからなかった

74 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:08:15 ID:???
ロックボールはオープニングで楽したい人のためじゃないのか

75 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:09:17 ID:???
少なくともヤドカルゴはあれ蹴ってるだけで倒せるしな

76 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:10:04 ID:???
8の特殊武器装備中って△で通常バスター撃てたっけ?

77 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:10:38 ID:???
ロックボールは無限ジャンプ遊びの為だけにある

78 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:11:24 ID:???
ロンチって何だ?

79 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:12:49 ID:???
>>71
つか無印はゲーム内容に関しては個人によって意見が分かれるだろうが
少なくとも技術的には回を重ねるごとに着実な進歩は見られていたと思う
FC時代後期の作品なんてFC作品でこれらと比肩する演出効果を持つ作品は
かなり限られてくるしな

80 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:15:24 ID:???
特に5とロクフォルは衰退する下位ハードで上位ハードにも劣らない
演出効果を実現させてるくらいだもんな
それなのに9は何でわざわざ最新ハードで技術退行したような作品にするんだか

81 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:16:00 ID:???
後期の演出効果っていうけど
6の武器の発射音は酷いだろ

82 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:18:16 ID:???
6は何故か演出面で5から退行してるんだよなあ
FC最後を飾るに相応しい集大成的な作品を期待してたのに

83 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:22:32 ID:???
この時期はむしろX1の開発の方に力入れられていたんじゃないか?
その煽りで6は前作までと違ってそこまで本腰入れられてない気がする

84 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:29:59 ID:???
6はスライディング中にジャンプができないのが最大の不満。
7はキャラがでかいのかやたら画面を狭く感じる。

アクションゲームなんだから、普通に移動するのにストレスを感じさせて欲しくなかった。
それ以降のシリーズじゃ改善されてたのでよかったけど。

85 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:31:27 ID:???
個人的にはチャージショットの弱体化も残念だったな

86 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:37:38 ID:???
6は最初始めたときから「あれ? ラッシュどこ?」だった俺

87 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:45:31 ID:???
板移動反対してる奴はID出るとまずいからか
絶対変な奴減るのに

88 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:46:23 ID:???
>>85
そもそもチャージショットなんていらんだろ

89 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:47:27 ID:???
W2→スライディングキャンセルが出来ない
6→スライディングの後一時停止

90 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:48:08 ID:???
>>88
いやいるだろ
あれがあるだけで攻略が格段に楽になるのに

91 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:48:34 ID:???
フォルテは8の時が一番かっこよかったが
かっこよさに反して中ボスでしかも大して強くなかったのには泣けたなw
攻撃エフェクトは無駄に派手だったのに

92 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:49:40 ID:???
>>87
そっちはそっちでやれよ、と
明らかに昨日から流れおかしいし

93 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:51:05 ID:???
檜山声がまたフォルテのキャラによく合っててやたら格好良かっただけに残念だ

94 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:52:16 ID:???
>>90
いらない
豆一発で倒せた敵が豆数発=チャージ一発で倒せる様になっただけ
実質何も楽になってない

95 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:54:15 ID:???
攻撃の威力が上がれば敵の耐久力も上がる
まあ自明の理と言えば自明の理か
あと残るチャージショットの利点は攻撃範囲の広さかな

96 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:54:25 ID:???
FCのフォルテはどんな感じだろうね
あと出るならゼロも

97 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:55:28 ID:???
>>92
そっちとかじゃなくてAA荒らしはNG出来るし自演もなくなるって話だが

98 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:58:44 ID:???
>>94
楽にはなってるだろ
敵に攻撃が当たらないor効かない時間(マグネットやダストの引き寄せ等)を溜めに充てられるのは大きい

99 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:58:54 ID:???
5以降Xも含めてチャージの万能さで特殊武器の存在感薄くなった気がする。

4の特殊武器はその点まだ割とうまくやってたんだけど。
ボスの体当たり攻撃力が妙に高いのもその一環か。

100 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:59:28 ID:???
チャージショット自体も細かったからな4は

101 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:00:26 ID:???
俺は5はそんなに特殊武器の有用性薄いとは思わんかったが
チャージキックやグラビティーホールド、クリスタルアイなんかは結構重宝してたし

102 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:00:32 ID:???
9で本家はやはり人気あるということで
8クラスのグラで最終章の10が発売
これが理想だな
3Dは結構です・・・イレハンみたいなのなら構わないが

103 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:01:51 ID:???
>>99
そこでロクフォルですよ
アイスウォールを考えた人はすごい

104 :94:2008/06/28(土) 21:03:24 ID:???
>>98
確かにボスには有効か…
でも豆で2、3食らうボスや特殊武器2発で倒せちゃうボスがいたり
要はバランスの問題かもしれん

105 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:06:11 ID:???
>>87
この板のスレは本家ロックマン総合で
家ゲーレトロはロックマン9専用でいいじゃん

106 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:10:39 ID:???
特殊武器も使い方覚えればチャージより使えるシーンは少なくないんだけどね、4に限らず。
切り替えが面倒でついそのままバスターで行きがち(そしてそれでも特に問題は無い)。

Xシリーズのごく一部を除く大半の武器の使えなさはガチ

107 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:13:13 ID:???
>>92
IDであぼーんの場合一日経てばID変わるんだから無意味
NGワード使ったほうがはるかに楽だよ

108 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:13:55 ID:???
>>92じゃなくて>>97だった

109 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:16:13 ID:???
>>107
そうか…
ロックマン好きだからこそ荒れて欲しくないんだが
俺のせいで軽く荒れちまったな
みんなスマン…

110 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:17:00 ID:???
特殊武器は2・3の時点で完成されてるな
それだけにR&Fのコールドマンの武器の使い方には感心した
特殊武器自身の性能や軌道もさることながら、
武器を使いたいと思わせるような敵の配置でステージを作らなきゃいけないんでスタッフも大変だ

>>105
スレを統合しようって話をしてるんじゃないと思うよ

111 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:22:22 ID:???
ここまで俺が全部荒らしてたってことにして
ロールちゃんの話しようぜ

112 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:29:12 ID:???
ボスと弱点武器の関係は、1や2みたいな
効く武器効かない武器が極端にハッキリしてるほうが好きだなぁ。
3以降は、何か丁寧に整頓されちゃってる感じがして。

113 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:29:55 ID:???
アイスウォールはラッシュの移動機能無くした分の埋め武器って印象あるけど…

どうでもいいがセキュアリンクのライドラビットは似た武器だがめちゃくちゃ使いにくかった

114 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:33:10 ID:???
9がどうとか言われているが、9の情報なんて影も形もない頃に
一旦、向こうの板に移住したんだぞ。ところがすぐに戻ってきた。

こっちは自演し放題だからなwwwwwwww

115 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:34:10 ID:???
アイスウォールを使ってもバーナーマンに勝てなくて涙目だったのは良い思い出です

116 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:35:23 ID:???
>>110
板の移動自体が意味ないって言ってんじゃねーの
9メインのスレが向こうに立ってるのにこのスレを向こうに持っていく意味が分からん
つっても9の話題なんて今の時期どの板に持って行っても荒れるだろうしIDありでも自演する奴はいくらでもいるからな
IDありがいい奴は家ゲーレトロにスレ立ってんだしそっち行けば?

117 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:36:02 ID:???
アイスウォールはクッキーのやつ瞬殺するのがおもろい

118 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:41:10 ID:???
>>114
捏造乙

119 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:43:40 ID:???
>>116
そうだな、お前も自演出来なくなっちゃうもんな

120 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:45:53 ID:???
>>111
おい、ロールちゃんの話を始めるから
さっさと荒らしをやめるんだ

121 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:47:43 ID:???
そういや、ボスの名前が出てるんなら、ちょっとばかり特殊武器の予想して遊べちゃうな
コンクリは、やっぱ敵を固めて足場にできちゃったりするのかな、とかさ

122 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:48:41 ID:???
>>111
ロクロク2ではツインテでネギ振り回して欲しいよな


はいはいニコ房乙ニコ房乙

123 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:48:42 ID:???
>>118
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165748322/

124 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:49:04 ID:???
自演がどうの言ってる奴は自分の気に入らない意見があるとすぐに自演だって言うからな
IDあればそういうのなくなるんだろうけど、結局自演じゃない人を勝手に自演だと決め付けたりして
板の雰囲気悪くするそいつらの意見なんて聞きたくないな

125 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:50:09 ID:???
>>116
お前はちょっと前のレスも読めないのか?
言い出しっぺの奴は9に関して一言も話してないんだが

126 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:51:16 ID:???
ここでおさらい

・マグママン
・ギャラクシーマン
・ジュエルマン
・コンクリートマン
・ホーネットマン
・プラグマン
・トルネードマン
・スプラッシュウーマン

ギャラクシーマンってスターマンみたいなのしか想像できない
名前見てるだけでわくわくしてくるぜ

127 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:52:25 ID:???
ギャラクシーマンはどうせタイムストッパーみたいな武器だろ

128 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:53:44 ID:???
>>124みたいなのが一番気分悪いな

129 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:55:47 ID:???
画面全体に流星が降り注ぐみたいな?

名前ながめてると
ボスのイメージが固まってくる。
プラグマンは自分の中ではイロモノ系でほぼ確定してるw

130 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:57:15 ID:???
>>129
レインフラッシュみたいな感じか

131 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:57:50 ID:???
プラグマンの武器はリモートプラグ的な

132 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:58:16 ID:???
ギャラクシーマンはアストロ系だと思ってる

133 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:58:49 ID:???
いやいやギャラクシーといったら太陽系の惑星が次々に飛んできて最後に太陽がだな

134 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:59:21 ID:???
サンゴッドですね、分かります

135 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:59:54 ID:???
スプラッシュウーマンが巨乳だったら興奮する

136 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:00:16 ID:???
ホーネットが何かかっこ悪いデザインになりそうな気がする

137 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:00:19 ID:???
現状維持の>>105の意見が一番まともだと思うんだが
こういう下らん議論するよりもロックマンの話しようぜ

>>126
名前しか分からんとどんな姿なのか気になるよな
もう公式でデザイン決まってんのかな

138 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:00:25 ID:???
スペースルーラーズ召喚w

139 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:01:42 ID:???
>>136
2本足で走ってくるホネットwいやすぎる

140 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:02:29 ID:???
>>138
プルートさんは残念ながら…

141 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:03:38 ID:???
ホーネットというからには毒針攻撃か?

142 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:05:27 ID:???
潮吹き女はソルトウォーターみたいな武器じゃないかな

143 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:07:44 ID:???
デザインや弱点はまだしも、武器の予想したところで無意味に思えるな

144 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:08:23 ID:???
ジュエルマンってキザそうだから、クリスタルマンとはしょっちゅう兄弟げんかだろうな

145 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:09:20 ID:???
ホーネットマンはスネークマンやトードマンみたいな感じ
見た目そのまんま蜂だったりしたら嫌だなぁ(´・ω・`)

146 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:09:43 ID:???
529 名前: MILMOくん(秋田県)[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 18:00:19.46 ID:Zxy5Y3uk0
基本レゲー野郎なオレだが、正直ロックマンのボス戦は全然面白くないと思ってる。

せめて接触ダメージがなければタイマン勝負要素が強まって面白くなりそうなのに。

147 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:10:12 ID:???
>>144
スターマンと仲良さそう

148 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:12:46 ID:???
フリーズマンもな

149 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:15:02 ID:???
ウーマン・・・?

ゴスペル
好き:女の子

150 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:15:48 ID:???
ロリ担当→ロール ボイン→スプラッシュ プラグ→イカレ etc
と考えると、マグマはヒートマン系のチビ担当か

151 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:19:24 ID:???
ホーネットは3に出てきた蜂のイメージで

152 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:26:15 ID:???
ウーマンと見せかけて実は男でしたってオチなら笑えるのに
池原ケンタウロスマン見ててそう思ったw

153 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:27:43 ID:???
>>123
それって別に相談したわけでもなく勝手に立てたんじゃなかった?
つーかそっち行った時のが荒れてた気がする

154 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:29:02 ID:???
ロックマン9→699

155 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:40:31 ID:???
ワイリーはどうなるんだ
変装とかさ

156 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:41:54 ID:???
何のストーリーもなく、8体のボス倒したら例のUFOで眉毛ぴくつかせながら登場して
最後のワイリーマシンつぶしたら、いつも通り土下座して終了でしょ。

157 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:50:37 ID:???
パワーファイターズで描かれたようなゼロ関係も盛り込んでほしいようなそうでもないような

158 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:52:44 ID:???
わざわざグラをFCレベルまで原点回帰させるくらいなんだから妙なエッセンスはいらんよ
やるならこんな小手先だましのグラじゃなくてもっと本気でやれと言いたい

159 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:06:49 ID:???
なあ、Wiiウェアってさ、公式イラストが一点も公開されないこともあるの?

160 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:20:18 ID:???
大ボスはどんなやつがでるんだろ
とりあえずデビル系きぼんだな

161 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:26:12 ID:???
ググってもわからなかったから質問させてくれ
7だけなんで移植されてないの?

162 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:36:31 ID:???
レッドデビルとブルーデビル
これで心理四原色が揃うぜ

163 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:14:02 ID:???
目玉系の雑魚敵もいるしデビル系は来そうだな

164 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:19:36 ID:???
>>161
されてるよ
海外ではロックマンコレクション的なソフトが出てる
国内では人気が今ひとつなので出ません
20周年でも出ません

165 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:26:05 ID:???
続編が出るのは嬉しいけど
こういうのって番外編でやるべきじゃないのかなぁ

166 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:27:53 ID:???
>>150
チビ系ってそんなに毎回いるか?
というかむしろアイスマンとヒートマン以外にいるか?

167 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:31:44 ID:???
クラウンマン

168 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:45:49 ID:???
>>164
サンクス!
やっぱり人気が無いからなのね
なんか悲しいな〜

169 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:50:05 ID:???
7、8は懐古厨なオレは最初抵抗あったが実際やりこんでみると
FC版と変わらずおもしろいよ
X3からX4みたいな感じだね
やらないでクソゲーと叩くのは(・A・)イクナイ!!

170 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:57:46 ID:???
FC以外の作品だとロクフォルは最高に楽しめた

171 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:00:31 ID:???
どれも最高に楽しめた

172 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:03:09 ID:???
>>169
誰がやらないで7と8をクソゲー呼ばわりしたんだ?
8はちょっと批判レスがあるがプレイした上での感想だし

173 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:06:54 ID:???
7,8じゃないが代表的なところではロックマンロックマンかな

174 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:07:22 ID:???
8はロードがあるからな・・・
ロックマンはテンポ大事だからそこダメな人もいるんじゃなかと思う
X4からもそうだが・・・

175 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:29:32 ID:???
ウーマンじゃなくて、ガールとかレディとか
あるいはエグゼの「リング」みたいにマン排除にすべきだったような気がするよーな。
「スプラッシュ」だったら、まだ女っぽいし。

まぁ…、ロックマン正式ナンバリングはうれしいかな。
やっぱ、ロックマンはあのドット絵が全てだし。

…でもFC路線作るんだったら、
「8やロクフォルの素材使った、PSとSFCの中間なロクフォル続編路線」とか「ロクロク2」とか、
そっちも充実させて欲しいんだがなぁ。

176 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:52:13 ID:???
>>165
「これが続編で正解。」だと思う。

無理矢理先に進もうとするより、安全な足場に立って、
次の足場を見極められるまで待つのも、良いんじゃない?


ところで「wii配信対応のロクロク」と「PSPのロクロク2」はまだかね?

177 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:02:11 ID:???
番外編番外編言ってる奴いるが、本編でかつこの形以外に新作が出るチャンスなんてないだろ
既にアクションロックマンなんて死んでるブランドなんだから

178 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:07:23 ID:???
ロックマンロックマンは売れなかったの?
2を期待しているんだけど…

179 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:10:41 ID:???
>>178
そのう、PSP自体が余り採算の取れるハードでなく…。

いや、PSPは悪いハードじゃないよ。とってもいい多目的メディアプレイヤー。
でも、ちょっと時代の流れが、PS以外に流れてた時期の産物でね。

180 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:13:18 ID:???
ロクロクは応募商品が一人2つ当たるほど売れなかった
トルネードマンがエアーマンそっくりな予感

181 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:26:43 ID:???
PSPは当時は死にハードだったが、今はDSやWiiよりも売れているんだよな
タイミングが悪すぎたとしか

182 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:27:25 ID:???
…ロクロク、売れなかったんだ。こんなに良いゲームなのに残念なことだ
とりあえずWiiウェアのロックマン9に期待したいな

183 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:34:32 ID:???
>>181
DSは売れてないというか、「行き渡っちゃった」からね。
まぁ、ノーマルとライト持ってる俺みたいなのもいるが。

スパロボAやりたいし、PSP買うかなぁ。
ロクロク、新品あるいはカプコンに金が入る方式で買える場所って、残ってる?

184 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:36:29 ID:???
カプコン公式は死んでるし、ネットも新品はおれが探した限りじゃ全滅だったな

185 :NAME OVER:2008/06/29(日) 02:39:13 ID:???
むしろ9の勢いに乗って再販って流れを期待するのが一番いいかも
というか、それしかないだろうな現状は

186 :NAME OVER:2008/06/29(日) 03:17:50 ID:???
5スレくらい前にワールドシリーズ買った者だが
9発売はうれしいね
あれからXシリーズやりましたがX7、X8が残ってます
X8むずかしいですね
本家9もロクフォルくらいの難易度がいいです

187 :NAME OVER:2008/06/29(日) 07:32:32 ID:???
ってか、Xはダッシュと壁蹴りができる分、逃げ場所多いんだがなぁ。

188 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:17:33 ID:???
他の機種でも出そうになってから変な叩きが減ったな
良かった

189 :NAME OVER:2008/06/29(日) 09:54:07 ID:???
ロクロクとイレハンのためにPSPだけはなんとか買ったって身からすれば
とりあえずアーカイブスみたいな感じでPSPでプレイ出来るのなら幸い

190 :NAME OVER:2008/06/29(日) 10:27:27 ID:???
毎日新聞が5年以上も日本人女性を軽視する英語版の記事を掲載し続けていた
海外へ行く際には気をつけてください!

サンプル
http://uproda.2ch-library.com/src/lib034995.jpg

ダウンロード用
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/114234.pdf
PASS:wife

ネットプリント用
★ビラA4片面カラー(jpg)1枚 ネプリ番号【96640918】

印刷手順
1)セブンイレブン店頭のマルチコピー機でネットプリントを選択します。
2)プリント予約番号【96640918】を入力します。
3)カラーモードで「出力時に選択」を指定した場合は、カラーか白黒か選んでプリントできます。
4)料金を投入し、プリント開始ボタンを押します。



191 :NAME OVER:2008/06/29(日) 10:27:50 ID:???
容易に割れてしまえるのがでかいんじゃないかな・・・
DSなんかと違って外部ツールもいらんし

192 :NAME OVER:2008/06/29(日) 12:43:35 ID:PinBvsWi
>>191
いやロクロク割れる云々以前のレベルで売れてなかったから

193 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:10:07 ID:???
そそそそ。

194 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:15:53 ID:???
本家がいまだに人気あるとか思ってる奴なんなの?

195 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:18:28 ID:???
>>184-185
やはり無理か。

とりあえず再販祈願しておくわ。


196 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:21:02 ID:???
>>126
ってか、ジュエルマンはもうちょっと捻れなかったものかなぁ。ジェミニ…。

まぁ、「クラッシュ・フラッシュ・ラッシュ・スラッシュ」のラッシュ4兄弟が居るから強くは言えんが。

197 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:19:02 ID:???
ジュエルマンってジェミニマンステージみたいにすげぇキラキラしてそう

198 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:23:36 ID:???
ロール「ロック!コンクリなんていらないの、早くジュエルを倒してきなさいっ」

199 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:25:00 ID:???
ロックマン「 ロ ー ル ち ゃ ん は  き び し い な ぁ ・ ・ ・ 」

200 :NAME OVER:2008/06/29(日) 15:00:49 ID:???
大ボスにデビル来るかな?

201 :NAME OVER:2008/06/29(日) 15:08:00 ID:???
ジェミニステージはあの赤黄青点滅床材もさることながら
ボス部屋で何の前触れも無くさらに背景がどぎつい水色一色になるのが目に悪かった。

202 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:45:20 ID:wfs+LAZS
たぶんジュエルマンてのが格好いい系じゃないのか。クイックとかフリーズとかリングみたいな。
ジュエルカッターとかそんな感じだろう。

マグママンは火山をモチーフにした感じになると予想。ロクフォルのコールドマンとかそういう風の気が…。
ギャラクシーマンはサンゴッドとかサターンを混ぜたような神秘系?になると予想。
ホーネットマンはなぜ今頃出したのか分からん。
X3でE・ホーネックがいるし、ああいうハチ型は使えない。よって二本足の半端なハチ顔のボスになると予想。

コンクリートマンは、ぬりかべがロックマン風になった感じじゃないだろうか

203 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:49:11 ID:???
9が7、8みたいなグラだったとしても今支持してる奴らが叩くからどっちにしろスレは荒れてたな

204 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:51:15 ID:???
>>196
今さらロックマンに捻れとか言っても仕方ないだろう

205 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:52:42 ID:wfs+LAZS
ロックマン9はシリーズ最高傑作とよばれる2のボス構成に似たものになると予想。
もしくは4。


・マグママン     (ヒート、ブライト)
・ギャラクシーマン   (クラッシュ、ファラオみたいな格好いい系)
・ジュエルマン    (クイック、リング)
・コンクリートマン     (ウッドマンとかストーンマン系)
・ホーネットマン     (フラッシュマン
・プラグマン      (バブルマンとかそんなかんじ)
・トルネードマン    (エアーマン、トードマン ※もしくはぶっちぎりの格好いい系)
・スプラッシュウーマン  (ロクゼロのレヴィアタン?みたいなキャラになると予想)

206 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:54:46 ID:???
最高に格好いいのケンタウロスマンのデザインという意見以外は認めない。
当時ロックマソファンだった俺としてはケンタウロスのデザインは革命的だった

207 :NAME OVER:2008/06/29(日) 16:58:47 ID:???
女ボスを提案する時点で淫帝(笑)だな

208 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:02:45 ID:???
ゼロは出すなよ!絶対出すなよ!

209 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:13:01 ID:???
ttp://pict.or.tp/img/64094.gif

210 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:14:38 ID:???
プラグマンはスパークマンとどう違うねん

211 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:16:29 ID:???
コンセントみたいな感じじゃね
あれもプラグって言うし

212 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:21:02 ID:???
プラグがどっかに刺さるんじゃね?

213 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:24:34 ID:???
手がこんなんになってるとか

ttp://www2.jvc-victor.co.jp/jvc/avcord/img_detail/36.jpg

214 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:25:33 ID:???
>>212
それで回復するわけか

215 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:43:05 ID:???
>>212
ウーマンですね。

216 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:05:26 ID:???
>>203
それはないと思う
今更FCグラの新作を本気で願っていた人とかごく一部だろうし

217 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:07:46 ID:???
8並でも叩かれはしなかったろう


見向きもされないだけで

218 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:23:11 ID:???
>>217
好きの反対は無関心ってか…
良くも悪くも関心を煽るこのやり方は正しいということなのか

219 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:32:52 ID:???
>>208
インティだからそこ不安なんだよなw

220 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:36:51 ID:???
ラスボスなんじゃないか…

221 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:40:08 ID:???
9で完結はやめてほしいな
10を8ぐらいのグラで出して終わらしてほしい

222 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:40:44 ID:???
インティの前にイナフキンがゼロ大好きだからなぁ

223 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:45:09 ID:???
10を8グラで出すとじゃあ9の原点回帰は何だったんですか?って話に

224 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:47:03 ID:???
>>233
低コストで人気の確認という見方もとれる

225 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:55:44 ID:???
FCロックマンの人気の確認にはなるけど、本家ロックマンシリーズの人気の確認にはならないと思う

226 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:08:12 ID:???
>>223
8グラは「ロクフォル2(こっちもwii配信)」といった形での分岐を希望しておく。

あと、コンストな意味で、ロクロクもPSPとwii同時展開でよろしく。

227 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:18:28 ID:???
人気が死んでるからこういう方向に行ったんだろうに
贅沢な人たちだ

228 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:25:59 ID:???
前スレでも言ってる奴が居たが、不満なんじゃなく不安なんだよなあ
せめてSFCフォーマットでロクフォルみたいな感じならあれだが
ナンバリング付きの正式続編がこれだと

この不安を吹っ飛ばしてくれるだけの神ゲーであってくれる事を切に願う

229 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:30:58 ID:???
ロクロクで子供向けにしてみたが売れなかったんで
今度はおっさん向けに作ってみましたって感じだな

230 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:36:38 ID:???
これで売れなかったら本当にどうしようもない

231 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:38:57 ID:???
原点回帰って深い意味でとると、wiiware1作目がメーカーオリジナルボス、2作目以降がボス募集って事になるのかも
まあ深読みってか希望だが

232 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:40:59 ID:???
システム的に大きく変化する事は無いだろうからどう足掻いても思い出補正のある旧作にはかなわないだろう

233 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:53:18 ID:???
>>223
それ言ったら今回の9の時点で既に7以降の流れはなんだったんだって事になってるし

234 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:56:46 ID:???
グラフィックを作り込むと採算とれなくなるからこういう形になったんだろ?

235 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:11:40 ID:???
最近のロックマン、マリオ、DQ、FFに飽き飽きしてる人用のゲーム

236 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:15:52 ID:???
>>216
8とかの正常進化なら全然話題にならなかったと思う。
まあ、叩かれもせず売れもせず、シリーズ終了というパターンになったかと。

237 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:17:42 ID:???
>>227
だよなあ。
新作出るだけでも御の字なのに、色々不満言いすぎなんだよね。
そんなんだから作り手側も先鋭化していって先細ったんだろうに。

238 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:19:28 ID:???
DQ、FFのような傲慢スタッフはいないのに・・・

239 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:23:19 ID:???
>>232
出来の良し悪しに関わらず叩かれそうだな

240 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:26:41 ID:???
>>239
だろうね。
昔からのファンの人たちの間では、スクショの段階で叩かれてるし。

http://blog.goo.ne.jp/gyroman_black/e/91f2ee8d8bd1303e81fbec10beb30567
http://www.tosp.co.jp/Niki/TosNk100.asp?I=ROCKMANBS&Dt=20080629&SPA=20&Pw=

もう失敗する事は明白だろうね。これでシリーズ終わりかも・・・

241 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:36:58 ID:???
流通形態の認識を間違っておきながらどうこう叩くのが謎
Fitで配信って何なんだ?

242 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:38:16 ID:???
懐古を狙ってるように見えて、実は懐古ではなくて、
にわかファンを狙ってるように思える
具体的には、ニコ厨

243 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:41:16 ID:???
>>240
そういえば星に願いをっていう糞アニメでマグママン出てきたな
コンロマンをネタにしたインティならありえる

244 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:44:16 ID:???
>>242
にわかというより、過去ロックマン1〜3あたりを昔プレイしてた大人層が
メインターゲットだと思う。
結構途中でロックマンから離れたけど、ゲームは未だプレイしている層と
いうのがいるから。

245 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:45:07 ID:???
20周年記念でエアーマングッズ売ってたカプコンですからね

246 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:53:18 ID:???
まあ、エアーマングッズ売ってなかったらなかったでアホだなあと思うけどな

247 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:55:56 ID:???
>>208
俺は寧ろインティ製作って事でそれ期待してるんだが
いい加減Xとの時代への接続をハッキリして欲しいし

248 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:57:24 ID:???
>>240
コメント欄が荒れてるな・・・

249 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:59:06 ID:???
開発インティつってもカプコンにいろいろ指図されながら作ってんだろ

250 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:10:25 ID:USVQnj6T
           |ヽ,---、|ヽ              ___
          _ヽ ヽ▼/ ノ             /ヽ▼/ヽ
          \_>・∀・|)            (◎/・∀・)  痴呆糞禿くたばれwwwwwwwwww
            |ヽ)(/              /   つ  ____________
            |  、。         ∬ ∬(_(_⌒) | ← 公衆便所(ご自由に) |
            U"U ヽ 。     ∬  ∫ //;しし'   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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               `ヾ゙;;;;;.ii;;;..@,;*;;,@;,,,;;;;;; ●ノ

251 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:39:07 ID:???
>>240
古参ファンから叩かれてるってのは確かに事実だが

>もう失敗する事は明白だろうね。これでシリーズ終わりかも・・・

これは何だお前は。そんなに終わってほしいのか??

252 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:46:42 ID:???
まぁグラはもう仕方が無い。
ゲーム性はいつも通り神だろうし早くプレイしてみたいんだが…
俺Wii持ってないから出来ない…orz
いい加減ハードの統一してくれよ。いろんなゲーム機に出すぎで全部コンプ出来ん。

253 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:49:33 ID:???
まぁマルチの噂はまだあるから諦めないで待った方がいい

254 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:51:44 ID:???
>>240の米の「ビジネスとしては感心するが長年待った新作としては拍子抜け」に近いかなぁ俺は
ただこれまたどこかのスレの意見だけど、FC風だからと言って甘えないでほしい。制約厳しいだろうが
9と名乗らなきゃなぁ・・・

255 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:53:46 ID:???
FC SFC DS Wiiでマルチ
ソースは俺。妊娠乙妊娠乙

256 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:01:42 ID:???
こういった形でしか出せないシリーズだから長年待たされる事になったわけだからなぁ

257 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:02:58 ID:???
んなこたぁない

258 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:09:17 ID:???
こういった形でしかリリースできないほど求心力が下がってるシリーズだから、ってことだろ。

259 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:09:43 ID:???
ロックマンはFCまでだろ?
SFCのロックマンのキャラグラみて一気に萎えたし。

260 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:10:33 ID:???
逆に疑問なんだが、
じゃあなんでそこまで必死になってまで続編出すことにしたんだろう。今更。

261 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:12:17 ID:???
>>259みたいな奴は別になんとも思わなくなったぜ
それより酷い「ロックマンはチャージのない3までだろ」って輩がいるからな

262 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:15:08 ID:???
人気が低迷する前に終わらせとくべきだったような気がする

263 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:16:51 ID:???
グラより中身

264 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:18:57 ID:???
8Bitのロックマン新作は歓迎
グラが綺麗なロックマンはXでだせばいいじゃん

265 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:19:07 ID:???
>>261
一番タチ悪いのは2だけマンセー他は興味ナシみたいな奴だろ

266 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:20:04 ID:???
カプンコは華のあるうちに終了って考え方がどうもあまり無いみたいだからな。
昔のジャンプみたいだ。

267 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:24:46 ID:???
>>266
ぶっちゃけそんなのカプコンどころか探せばいくらでもあるんじゃね?

268 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:32:24 ID:???
>>251
終わってほしいんじゃない?こんなFCみたいな糞グラの新作出されるなら、
終わってくれた方がファン的には嬉しい。

269 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:34:04 ID:???
>>254
9と名乗らなきゃそれほど話題にもならず売れず消えていくだけだろう。
新作としては拍子抜けという前に、新作が出た事をもっと喜べばいいのに…


270 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:35:23 ID:???
>>266
華のあるうちに終了したゲームって何かあったっけ?

271 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:35:52 ID:???
ここまで来ると、今の「糞グラ」という言葉は及ばないと思うが

272 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:41:19 ID:???
>>269
wiiウェアという宣伝が著しく乏しい販売方法の時点で売れてほしいなんて考えてないんじゃなかろうか

273 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:43:05 ID:???
>>272
主戦場はどうせ海外だろうから、マルチの噂が本当なら結構売れるんじゃないかな。

274 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:44:29 ID:???
>>270
ぷよぷよとか

275 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:46:06 ID:???
>>270
エグゼとか

276 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:46:22 ID:???
まぁ価値観の押し付けはしないでくれ
俺が変わり者みたいじゃないか

277 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:47:06 ID:???
この勢いでメガミックスの続きを・・・

278 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:47:31 ID:???
>>276
スレ番を指定してくれないとおまえが誰なのか分からんw

279 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:47:58 ID:???
ぷよぷよって終わってたのか
知らんかった

280 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:48:44 ID:???
>>274
そりゃ会社ごとなくなってるからだろw

>>275
エグゼは流星が実質続編みたいなもんだから微妙じゃね



281 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:52:31 ID:???
ぷよぷよ全然終わってないし

282 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:53:36 ID:???
世界観もキャラもリセットしてあるのに実質続編かよw

283 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:55:12 ID:???
>>282
遊んだ感覚は似たようなもんだろ
バトルも横が縦になっただけで基本変わらんし、フィールドはまんまエグゼだし


284 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:56:28 ID:???
いやいやいやいや、バトルはかなり変わったぜ。

285 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:56:51 ID:???
>>281
終わってないよな。普通にセガとかから出てるし。

華のあるうちに終わったゲームと言えば、忍者じゃじゃ丸くんとか?

286 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:57:42 ID:???
ぷよぷよは元々セガじゃないのです

287 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:02:56 ID:???
ヴァリスとか

288 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:17:37 ID:???
ロクロク2と9ならぶっちゃけ9の方が出て欲しいわ

289 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:22:53 ID:???
おまえらフリーダムすぎるw
ちょっと前までXの話するだけでも怒られたのに

290 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:26:38 ID:???
華あなる云々はともかく人気のあるシリーズを
勘違い要素追加で自爆させるのはカプの得意技だなw

291 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:30:30 ID:???
焼き直し商法もカプコンの十八番

292 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:30:41 ID:???
>>289
何かあると暴れてるのは1人だけ、とは言わんが極一部だろう

293 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:33:04 ID:???
以前もこの時間に荒れて急速に収まったよな

8グラだろうがFCグラだろうが、新作がでることがただただ嬉しい

294 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:33:52 ID:???
人気シリーズが終わる時は人気が無くなった時
綺麗に終わるなんてまずないよ
それが商業ってもんでしょ?
金は吸えるだけ吸うのが常識

295 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:38:21 ID:???
これだけは言える
グラフィックで叩く奴とグラフィックでマンセーする奴は同類

296 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:39:45 ID:???
マンセーって程じゃないけど俺は8bitドット絵ロックマンが大好きだ

297 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:43:51 ID:???
さてワールド5クリアして本家コンプリートするか

298 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:32:50 ID:???
ロックマンもマリオみたいにずーっと続いて欲しい
ロックマンが終わるのはカプコンがなくなる時でいいよ

299 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:35:08 ID:???
マリオみたいにいつの時代でも通用するようなデザインじゃないのがかなり痛い

300 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:36:52 ID:???
マリオみたいで思ったけど
ロックマンの出張シリーズで好きなのって何?

バトル&チェイスは相当ハマッたな。
デューオのセーブデータに当選したし思い出深いゲームだ。

301 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:46:54 ID:???
>>298
ロックマンは時代ごとにリファインされて生き続けてくと思うよ。
エグゼ、流星みたいに。

302 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:47:09 ID:???
>>299
ロクロクは今風じゃね?

>>300
黒歴史だけどスパアドが好き
戦闘シーンはクソだけどアニメは評価できる
作画微妙だけどなー


303 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:58:36 ID:???
ロクロクは勘違いした今風

304 :NAME OVER:2008/06/30(月) 01:03:08 ID:???
今風じゃない本家のデザインに今風の要素を無理矢理ぶちこんだみたいな

305 :NAME OVER:2008/06/30(月) 01:04:51 ID:???
ゲーム自体は面白かったけど
赤ん坊みたいなボディバランスが今でも好きになれん
音楽も耳に残らないようなアレンジだった

306 :NAME OVER:2008/06/30(月) 01:12:24 ID:???
392 :名前は開発中のものです:2008/06/29(日) 22:40:25 ID:lLxi/nXL
おい、このスレ、、、、
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1180995199/l50

307 :NAME OVER:2008/06/30(月) 01:22:44 ID:???
>>302
ロックマンやボス達がアニメで動いてるのいいよね
ライトナンバーズ見たさにわざと負けたり

308 :NAME OVER:2008/06/30(月) 01:48:22 ID:???
>>307
本家1〜3のキャラが出るアニメなんて海外アニメのMagamanぐらいしかないんだし
スパアドはもっと評価されてもいいと思う

309 :NAME OVER:2008/06/30(月) 06:32:25 ID:???
「アニメが見れる」という理由だけで評価されるべきというのはどうなんだろう…。
「ゲーム」としては確かに最低の部類だと思うし。

310 :NAME OVER:2008/06/30(月) 08:03:33 ID:???
>>309
評価すべき所があるだけマシだろ
全く評価のしようがない語る価値もない糞ゲーもあるんだし

311 :NAME OVER:2008/06/30(月) 08:06:58 ID:???
そもそも>>302は評価できると言ってるだけで、評価すべきなんて言ってないんだけどな

312 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:26:00 ID:???
スパアドは、ワイリー側の様子が描かれてる数少ない作品じゃないか?
ワイリーとワイリーロボ好きとしては嬉しかったよ。

313 :NAME OVER:2008/06/30(月) 16:26:27 ID:???
>>311
だよな
個人的感想だ

314 :NAME OVER:2008/06/30(月) 17:50:31 ID:???
かつてない強敵を前に初めて共闘するロックマンとワイリーロボ
そしてダブルロックバスター

ゲームとしては確かに糞だが終盤の展開だけはガチ


315 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:24:18 ID:???
グラもサウンドもFCでかまわないんだがシステムは7や8のを採用して欲しいな

316 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:29:02 ID:???
ボスの名前が長いのは好きじゃないんで
コンクリートマン→セメントマン
スプラッシュウーマン→マリンレディ、○○マーメイド
とかに変更してくんないかな

317 :NAME OVER:2008/07/01(火) 04:21:33 ID:???
ライトナンバーズがロックマンの味方として出てくるのが良い
有賀の漫画以外では公式で味方なのはスパアドだけ

318 :NAME OVER:2008/07/01(火) 04:23:43 ID:???
>>299
エグゼで路線変更したから共存が厳しくなっただけでロックマンのデザインは今でも通用するだろ
もっともマリオも全盛期程の勢いはないし

今は任天堂=ピカチュウだろ

319 :NAME OVER:2008/07/01(火) 05:12:17 ID:???
そりゃスーパーマリオブラザーズの681万本には届いてないが、
NEWスーパーマリオブラザーズって520万本弱売れてるんだぜ…
しかも週間販売だと30位以内に入ってるからまだ伸びる


まぁなんにせよロックマン9が売れて次に繋げてくれれば良いが

320 :NAME OVER:2008/07/01(火) 06:04:35 ID:???
本家評価

[神]
3、4、W4

[良作]
2、5、6、W5、メガワールド

[普通]
1、8、パワーバトル、パワーファイターズ、ロクフォル、ロクロク

[駄作]
7、W3

[糞]
W1、W2、GG、DOS1、DOS3、WSロクフォル、サッカー、ボード
バトチェ、スパアド、バトル&ファイターズ、iアプリ全て


コンプリートワークス、GBAロクフォル、パワーバトルファイターズなどのベタ移植系は省略

321 :NAME OVER:2008/07/01(火) 07:07:22 ID:???
>>317
一応ロクロクは、ライトナンバーズはもともと味方側のロボだっていう設定が前提ではあると思うけどね。
(破壊せずに連れ戻せば、修理してプレイヤーキャラとして使えるようになる)
でもあんな風にみんなが集まって味方になってくれるのは、確かにスパアドだけだな。

あー、スパアドリメイクしてくれないかなぁ…

322 :NAME OVER:2008/07/01(火) 09:38:12 ID:???
DOS1とDOS3用にもう1ランク下の階層を作るべきだと思うんだ

323 :NAME OVER:2008/07/01(火) 10:36:02 ID:???
>>320
W4は雰囲気がかっこよかったし難易度も絶妙

つかロックマンはこの路線で行けばよかったな


324 :NAME OVER:2008/07/01(火) 13:27:43 ID:???
潮吹き女だけは名前なんとかしてほしい

325 :NAME OVER:2008/07/01(火) 13:40:12 ID:???
DOSってなに?

326 :NAME OVER:2008/07/01(火) 14:05:35 ID:???
>>324
インティはマンコ出しゃ売れると思ってるからな…

327 :NAME OVER:2008/07/01(火) 14:07:59 ID:???
ま、まんこありっすか!

328 :NAME OVER:2008/07/01(火) 15:02:30 ID:???
ロックマンコスモス

329 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:03:26 ID:???
Newマリオってあの出来で500万以上も売れてんの?
あんな隠し以外ぬるい難易度とゲームのやる気を削がれるうんこBGM
隠しステージを出すだけの使ってても
何も面白くない新アイテム、やる気のないボスと
見事に糞ゲーに値する内容なんだけど
そんなのが売れるなんてゲーム業界もオシマイだな
所詮キャラの顔が売れてりゃいいのか?
もはやガキとスイーツ層に媚び売って買ってもらうしかないのかね

330 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:14:41 ID:???
まあマリオシリーズはそれなりに高水準な出来をそれまで維持してたしなあ
ゲームの出来と売上げが必ずしも一致するとは限らないし

X5が売れてX8が売れなかったの法則だよ

331 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:18:46 ID:???
友達曰くロックマンは難しいから手が出せないんだそうな
そう言うイメージがあると一般層に売るのは難易度高いかもね
マリオなんかは誰でも遊べるってイメージだし

332 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:24:43 ID:???
だってロックマンの難しさは即死に頼ってるだけだし

333 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:25:54 ID:???
>>318
うけなくなったから路線変更したんだろw

334 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:28:31 ID:???
絶対マリオのがロックマンより難しいと思うんだけどなあ
特にFC期
なんでロックマン=難しいのイメージが付いちゃってるんだろう

335 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:32:30 ID:???
即死した時の納得のいかなさはロックマンの方が上

336 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:34:05 ID:???
俺もスーパーマリオブラザーズ、クリアした事ない
コンテニューねぇしな…

337 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:35:33 ID:???
難易度除いてもボリューム面でマリオに圧倒的に劣るからなぁ

338 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:37:31 ID:???
マリオはゲームオーバーになっても「ステージが理不尽だから」じゃなくて
「自分の技量不足だから」で納得してしまう
それでクリアしようと何度もチャレンジする気が起こる
ようなイメージがある

339 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:45:05 ID:???
ロックマンは本当に死んで覚えるしかないトラップとかあるからな

340 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:25:41 ID:???
ロックマンはステージを選べるし、
特殊武器を使い分けるという楽しみがあるじゃないか。

341 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:32:11 ID:???
ボス戦が楽しいのがロックマンシリーズの強み。

342 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:42:50 ID:???
http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/06/27/megaman-9-to-be-the-first-game-to-hit-wiiware-xbla-and-psn
Update: Capcom pinged us to let us know that the game is currently slated "for WiiWare only"
and that the information data indicating otherwise in the E3 roster was a mistake on its part.

Wii独占っぽいね

343 :NAME OVER:2008/07/01(火) 18:20:07 ID:???
>>342
おお

344 :NAME OVER:2008/07/01(火) 18:33:12 ID:???
Wii注文してくる
つかリンク先の画像どんな状況だよ、真ん中のがロック?

345 :NAME OVER:2008/07/01(火) 19:00:36 ID:???
wiiはもってるけど、「ナローバンドしかない地域でwiiをネット接続する方法」が幾ら調べても出てこないので、諦めている。

346 :NAME OVER:2008/07/01(火) 19:59:57 ID:???
さんざん言われてることではあると思うけど、
慣れれば慣れるほど上手くなるのが自分でわかるっていうのが面白さの一つだと思う。
他のゲーム(マリオとか)だと、「慣れると上手くなる」のは当たり前として、
それを自覚して喜ぶかっていうと別にそういうことはあまりなかったりする。
あくまで目的はステージのクリアで、「慣れること」「上手くなること」それ自体が目的じゃないし。
ロックマンのプレイ動画や変な縛りプレイが多いのも、
慣れて上手くなることそのものに喜びを見出せるゲームだからじゃないかな。って俺は思ってる。

347 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:12:53 ID:???
Wii独占かよ
PSNならロクロク用に買ったPSPで事足りたのに
カプコンはまたファンにハード買わせる気か

348 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:20:19 ID:???
>>347
んなマイノリティにあわせてられるかよ
勝ちハードに集まるのは自然の流れだ

349 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:25:30 ID:???
マリオは練習しなくても自分が上手くなったと錯覚できるような工夫が結構ある
スターとか土管で近道とか難しいステージに簡単なステージはさむとか
一見厳しそうなトラップでもBダッシュであっさり駆け抜けられたりするし

ロックマンはあんまそういうのが無い気がする

350 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:28:45 ID:???
その分ラッシュや特殊武器で補ってるんだろうな

351 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:30:18 ID:???
ロックマンはプレイヤーのIDEAに依存するゲーム

352 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:59:23 ID:???
>>342
そこのサイトの信憑性はいまいち微妙だから、その訂正も怪しい気がせんでもない。
まあ、E3で全部分かると思うけど。

353 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:06:29 ID:???
>>352
9の発表後すぐにマルチになると書いたのもそこのサイトだったからな。
それなりに大きなサイトだし、カプコンから直接注意されたんだろう。

354 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:26:02 ID:???
なんにしてもカプコンの公式発表を待つべきだろ。

355 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:31:45 ID:???
毎日新聞の英語版サイトがひどすぎる まとめ@wiki
http://www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/pages/1.html
■母親は受験勉強をする息子の学力向上のためにフェラチオをする
■24時間オルガズムが止まらないイクイク病で苦しむ日本人女性の数が増えている
■日本人女性の55%は、出会ったその日に男と寝る
■日本人は食事の前にその材料となる動物と獣姦する。六本木レストラン裏は屠殺場。
■日本古来の米祭りはアダルトビデオ業界が「顔射」と呼ぶものに非常によく似ている
■ファストフードは女子高生たちを性的狂乱状態におとしいれる (※映画「バベル」)
■日本の女子高生は、刺激のためにノーブラ・ノーパンになる (※映画「バベル」)
■15未満の子供を対象とした疑似ポルノが日本に蔓延している(※シーファー発言)
■日本人主婦は皆コインランドリーに附属のコインシャワーで売春している
■日本のティーンたちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする
■最新の流行 70歳の売春婦にもかかわらず、小学生の売春婦にも仕事がある
■人妻は気分転換の目的で昔の恋人に抱かれに行く
■屋外でセックスをすれば、犬の散歩がもっと楽しいものになる
■日本の若い看護婦は、バイブレーターを携行し、売春婦に勝る
■OLの72%が、セックスをより堪能するために何らかのトレーニングを受けている
■日本の防衛庁は、ロリータ漫画によって、その内情を明らかにする
■10代の少年から退職した老人までみんな2980円の手コキを利用している
■日本童貞クラブは、柔道の練習や描線によって童貞を捨てると誓う。
■日本男子は柔道や空手の部活で男相手に童貞を捨てている
■日本の首相は結婚生活ではなくオナニーで政権が取れると言っている
■男色は日本の伝統。八坂神社では女装祭りを行っている
■横浜の女装祭りはゲイの宣伝になる
■六本木のあるレストランでは、食事の前にその材料となる動物と獣姦する
■ほとんどすべての漁師は、海でマンタとSEXしている

毎日新聞に対して抗議活動しよう
http://www8.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/13.html

356 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:33:33 ID:???
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1192177944/

357 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:26:42 ID:???
>>349
逆にロックマンの場合、はじめから8ステージ選べるけど、
それを全部クリアしないとワイリーステージに進めないってところで、
一定の腕がないプレイヤーにとっては
8ステージとワイリーステージの間に大きな壁が存在することになるな

昔はゲームクリアまで行けなくても良かった気もするが、
最近はゲームクリアまで行けて当たり前、それ未満はクソって風潮がある気がする

358 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:46:45 ID:???
昔は調整放棄のクソゲーでも猿みたいに遊び倒したけど今は無理

359 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:47:28 ID:HCsY3HRw
FC
BGM
4 > 5 > 3 > 6 > 2=1
総合
2 > 1 > 4 > 5 > 6


360 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:49:01 ID:???
格付けはあまりしたくないが音楽的には3、ゲーム的には4が好き

361 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:55:18 ID:???
>>359
>総合
>2 > 1 > 4 > 5 > 6

3のこと…忘れないであげてください…

362 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:15:56 ID:???
3の8ボスって強いの多いよね

363 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:36:21 ID:???
3はドクロボットで苦労する分ワイリーステージは非常に簡単な気がする

364 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:38:10 ID:???
ドクロボットって何なの?
裸で買ったから説明書ないしどう言う経緯で登場したのか分からん

365 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:52:47 ID:???
ところでこのロックマン9、ちゃんと日本でも出るんだよな?。

366 :NAME OVER:2008/07/02(水) 00:00:29 ID:???
答えは「わからない」

367 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:14:52 ID:???
>>364
裸でゲームソフト買うなんて度胸あるな

368 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:18:37 ID:???
9はステージやらが大量に入ってればいいなあ

369 :NAME OVER:2008/07/02(水) 03:27:23 ID:???
W5のロケットパンチをバスターに戻してリメイクした方が早くないか?

370 :NAME OVER:2008/07/02(水) 03:27:50 ID:???
ステージがたっぷり、はロクロクに任せましょう。

アレは無限だから。

371 :NAME OVER:2008/07/02(水) 04:49:00 ID:???
ワールド5は中途半端にチャージすると中途半端なロケットパンチが作動してそれが中途半端な距離しか飛ばないんだよなぁ

372 :NAME OVER:2008/07/02(水) 09:03:51 ID:???
632 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 08:33:40 ID:3PkBg9s9O
29日にロックマン、8月にロックマン2配信される!!

ファミ通に載ってるらしい。

やったな!!

633 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 08:57:35 ID:CYlxHjoaO
マジで?しかしファミ通か・・・

634 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 08:59:40 ID:NbeHZOf20
誰か、早くファミ通を確認するんだ!

635 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 09:01:02 ID:gCCZ3hJ70
速報のスキャンでも何でもいいから実際に見れるものを用意しろよ
それまで>>632はオオカミ少年だ

373 :NAME OVER:2008/07/02(水) 09:22:21 ID:QlyFB/hr
>>364
ドクロボットは説明書には書いてなかったよ。
(FC版でもPS版でも)

374 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:54:05 ID:???
>>369
ロックンアームはマジックハンドやロックンクローといった
追加パーツが面白かったし
射程距離と戻ってくる時のスキといった制限要素が面白くしてた
唯のチャージに戻したらW5独自の新鮮味がなくなる。

375 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:46:51 ID:???
暇だから弱点一順させようぜ

・マグママン
・ギャラクシーマン
・ジュエルマン
・コンクリートマン
・ホーネットマン
・プラグマン
・トルネードマン
・スプラッシュウーマン

376 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:56:05 ID:???
やっぱ、水>火の定番パターンで、スプラッシュ>マグマだろ。

377 :NAME OVER:2008/07/02(水) 15:43:41 ID:???
563 :名無しさん必死だな [↓] :2008/07/02(水) 15:36:55 ID:1y2yEAl70
ろっくまーん
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader688627.jpg

378 :NAME OVER:2008/07/02(水) 15:44:44 ID:???
ポケモンの土>電気方式でいくと、プラグ>コンクリートとか。
コンクリは土属性とは言わないか…

379 :NAME OVER:2008/07/02(水) 15:47:04 ID:???
>>377
ロクフォルはナンバリングじゃないから除外されてるな・・
傑作なのに

380 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:01:57 ID:???
再うpされとた
http://www10.uploader.jp/user/nin_sure/images/nin_sure_uljp00331.jpg

381 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:03:38 ID:???
>>379
まぁ外伝だからな
ワールドシリーズと同じ位置づけ>ロクフォル

382 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:12:45 ID:???
今日は赤飯買おっと

383 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:14:51 ID:???
9月か

384 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:32:46 ID:???
改造ロックマン対策にもなるのかな?

角川の戦略に似てるね

385 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:39:20 ID:???
9だけに9月か

386 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:41:52 ID:???
Wii独占って正式にアナウンスされたら本体買うか
でもカプコンのことだからまた・・

387 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:45:22 ID:???
>>386
他の現行ハードなかったらWii買えばいいんじゃね?
25000と一番安いし

388 :NAME OVER:2008/07/02(水) 16:57:59 ID:???
ついに俺も次世代据置機を買わざるを得ない時がきたようだ
にしてもFCみたいなゲームが目的で次世代機を買うことになるとはw
VCには興味あるけどWiiの新作ゲームには全然惹かれなす

389 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:02:32 ID:???
ってか、一画面に表示されてるスプライトの量が、FCのレベルじゃないように見えるんだが。

390 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:07:48 ID:???
そりゃコンセプトがFCの新作ってだけで、ハード自体はFCとは比べものになんない性能のWiiだしな

391 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:08:16 ID:???
だから擬似FCだって

392 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:10:18 ID:???
例によって例のごとくワイリーさんが眉毛強調しながらUFO乗って、
ワイリーカプセル倒したら土下座か。もはや芸術だな。

393 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:15:10 ID:???
グラフィックはFCだけど、処理能力が段違いに上がってるから
うにうに動いたりするんだろうか。チラツキがなくなるのは嬉しい。

394 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:20:54 ID:???
スプライトちらつきの結果、一部のボスなんか「透明の飛び道具」飛ばしてきたもんな。

395 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:06:59 ID:???
先祖帰りか
こういうソフトが増えてくれると嬉しい

396 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:56:00 ID:???
7やって以降ロックマンよりフォルテの方が好きなんでフォルテが9に出るのか気になる

397 :NAME OVER:2008/07/02(水) 19:13:56 ID:???
>>367
糞ワロタ

398 :NAME OVER:2008/07/02(水) 19:20:09 ID:???
お前らなんだかんだ言っても、不安の大きさと同じくらい楽しみなんだろ?

399 :NAME OVER:2008/07/02(水) 19:32:17 ID:???
まぁ、きちんと発表された以上、楽しまないとな
あまり多大な期待を寄せるのは禁物だが

400 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:37:08 ID:maHvBzx6
>>367
ファミコン時代を知ってるか?

401 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:41:25 ID:???
プロデューサー 稲船敬二 竹下○○ ディレクター ○○人

解読班あとは任せた

402 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:13:04 ID:???
ダイスマン ダイスサーチ(スネークサーチ) 外見は目がヒートマン風 顔はサイコロ 

これ小学校の頃FCロックマン6に応募したけど駄目だった。。


403 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:23:50 ID:???
>>402
クラブカプコンの没キャラ紹介で見た気がする

404 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:28:02 ID:???
俺はボールマンっての考えてて応募する気はなかったけど
エグゼで出てきてびっくらこいた。しかも俺の考えてた奴よりかっこよくて悲しくなったわ

405 :NAME OVER:2008/07/02(水) 22:50:07 ID:Zh6vb08m
wii…orz


406 :NAME OVER:2008/07/02(水) 22:56:33 ID:???
ミラーマンとかボルトマンとか考えてた
前者は例のあれだし
ボルトマンは地味だよな

407 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:56:42 ID:???
>>405
割れ厨ざまぁwww

408 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:59:28 ID:???
>>400
青い海水パンツを水色のジーパンの上にはくのがナウかったな

409 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:03:25 ID:???
つか黒いロックマンって、黒ゼロの流れに繋げようって複線だよ?

410 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:10:03 ID:???
それはない

411 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:31:41 ID:???
4かなんかの攻略本に、応募公開があって
MCハマンってのがいたよな
あれ好きだった

412 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:33:34 ID:???
ファミ通っていうかゲーム記事って、知っててわざと煽り文書いてることちょくちょくあるから
ただの武器チェンジの色変えじゃねーのって気持ちが

413 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:36:47 ID:???
知ってて書いてる場合か、あるいは明らかに知らずにテキトーに書いてるかのどっちかだな

414 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:42:03 ID:???
クラブカプコンに載ってた、6のライト賞に選ばれた
織田信長顔の細身のヤマトマン

あれにはワロタ

415 :NAME OVER:2008/07/03(木) 00:44:15 ID:???
どう見てもギャラクシーマンの宇宙をイメージした黒です、本当にありがとうございました

416 :NAME OVER:2008/07/03(木) 01:12:20 ID:???
黒いロックマン、それは

黒→影→ロックマンシャドウ

コンパスマン登場の壮大なる複線!!!

417 :NAME OVER:2008/07/03(木) 04:26:51 ID:???
>>408
子供の頃やったことあるわー。

あと、
「上着のジャージの袖に、壷型の花瓶とか入れてロックバスター」
とか、
「袖の中にピンポン玉大量に入れて、袖中に引っ込めた手でピンポン玉弾いて飛ばしロックバスター」
とかもやった。

嗚呼、愛すべきおバカな子供時代。

418 :NAME OVER:2008/07/03(木) 04:31:20 ID:???
某億千万、ウルトラじゃなくてロックにすればよかったのに、と>>417を見て思った

419 :NAME OVER:2008/07/03(木) 06:09:58 ID:???
ロックマンメガミックスによると、ボス募集で「シャドウロックマン」は
毎回応募数の何割かを占めるほどのありがちなネタだったそうな。
当時消防の俺もご多分に漏れず……ああ苦い過去…

420 :NAME OVER:2008/07/03(木) 07:09:46 ID:???
どうせ9だすなら黒歴史のほうのロクフォルのボス使えばよかったのにな
コンパスマンのインパクトは忘れられない

421 :NAME OVER:2008/07/03(木) 07:13:20 ID:???
1の頃から既にそういう存在はいるしね

こうなったら色んなロックマンを集めて
ライト博士の家庭用ロボの地位争奪戦やろうぜ
そんで最後はカットマンが苦戦するロックマンを
勝利の暁にはその地位をかけて戦おうではないか
とか言って励ますの


422 :NAME OVER:2008/07/03(木) 07:16:17 ID:???
いろいろ不安ではあるけど、こうして発表みて画像見てたらwktkしてきた。
問題は、俺がWiiを持っていないということだ…。
完全にスルーしてたので仕組みとか全く知らないんだが、
配信ってことはネットに繋げてDLしてくる形式ってことなのか?

423 :NAME OVER:2008/07/03(木) 08:03:11 ID:???
>>422
そういうことになる

424 :NAME OVER:2008/07/03(木) 08:07:46 ID:???
>>388
何事も下調べが肝心
俺もテイルズ目当てで買ったクチでWii買う前は
どうせWiiなんて棒振りパーティーゲーしかないと思ってたが
テイルズだけで終わらせるのは惜しくて色々調べたら結構面白そうなソフトもちらほらあった
Wiiも安いとはいえ25000円もするし買ったからには楽しまないとな

425 :NAME OVER:2008/07/03(木) 10:20:46 ID:???
9の為にWii買うけど
多分VCでレゲー落として終わりになりそうな気がする

426 :NAME OVER:2008/07/03(木) 10:24:14 ID:???
GCのゲームもできるらしいが
GCのソフトもあんまり・・
エグゼのトランスミッションは一度プレイしておきたいと思ってたからやってみる

427 :NAME OVER:2008/07/03(木) 11:48:18 ID:???
>>417
俺も幼稚園の時のアルバムに
運動会の集合写真で優勝カップ(ボール紙で作ってアルミホイルで覆ったやつ)を
手にはめてロックバスターのまねごとをしてたやつが残ってた

当時ロックマンなんて知らなかった筈だったのに
なんでこんな事をしたんだろう

428 :NAME OVER:2008/07/03(木) 11:50:36 ID:???
俺はチップスターの筒を両腕にはめてファイヤーマンやってた

429 :NAME OVER:2008/07/03(木) 13:28:13 ID:???
野望の復活!!って、サブタイトルには誰も突っ込まないのね

430 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:32:50 ID:???
だってどうせまたあのハゲだろ

431 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:37:23 ID:???
4からはワイリーの前に誰かいたけど
今回は最初からワイリーっぽいね

432 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:39:29 ID:???
あぁ、7からはずっとワイリーだから別にいいのか
1〜3、4〜6、7〜8で区切られてる感じがする

433 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:48:01 ID:???
ワイリーが黒幕だったもの
3、4、5、6、W5、ロクフォル

最初からワイリーだと解っていたもの
1、2、7、8、W1、W2、W3、W4

434 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:51:21 ID:???
3もサブタイトルからワイリーだって解ると思う
9ではブレイクマン出して下さいね!

435 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:59:58 ID:???
>>429
野暮な事言わないの!
野望だけに

436 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:05:11 ID:???
腕引っ込めたジャージの袖でロックバスターやった事はあるな

437 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:30:29 ID:???
そうか
9ともなるといよいよゼロが出る可能性もあるのか

438 :NAME OVER:2008/07/03(木) 16:14:08 ID:???
ブルースvsブレイクマン

439 :NAME OVER:2008/07/03(木) 17:46:31 ID:???
>>437
ゼロがラスボスでワイリーも殺されちゃう、とか
むしろブレイクマンがゼロに…!?

440 :NAME OVER:2008/07/03(木) 17:53:45 ID:???
>>436よう10歳の俺

441 :NAME OVER:2008/07/03(木) 18:49:05 ID:???
>>421
ロクロクのコピーロボットは何気に個性豊かで楽しかった。

442 :NAME OVER:2008/07/03(木) 18:53:42 ID:???
子供の頃やったことあるね
ジャージの袖、腕引っ込めて、片手で構えて、ロックマン・ロックマンX!

443 :NAME OVER:2008/07/03(木) 19:58:35 ID:???
あああああ
一体だけでもボス募集してくれえ

444 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:10:36 ID:???
>>419
それR20オコワの間違いじゃないか?

445 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:16:31 ID:???
公募がないのは残念だがまあ、理解できる
この時世にメール不可なんてできないだろうし
「審査料」と称して賞品代何百円かカンパしてもらわなきゃ合わないくらいだろうなあ

446 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:17:29 ID:???
昔は商品豪華だったな

447 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:20:02 ID:???
十万人を超える応募者に8cmCD配布できてたくらいだもんな

448 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:22:05 ID:???
>>442
ニコニコとXの話すんな

449 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:22:50 ID:???
>>443
きっとボスエディットモードかなんかつけて、月一でコンテストと採用者のボス配信をしてくれるよ。
FCドットだから、ユーザー側も作成しやすいし。
楽しみにしておこうぜ

450 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:41:39 ID:???
ドット絵打つのって、紙に絵を描くのより難しいぞw

451 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:51:04 ID:???
公募しなくても送り付けるやつがいそうだな

452 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:49:53 ID:???
全国10万人のロックマンファンと、全世界500万人のロックマンファンがな!

453 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:50:35 ID:???
ロックマンエディター・・・1500wiiポイント
ステージとボスキャラを投稿する権利(1キャラに毎)・・・500wiiポイント

これでボッタくる予定です><

454 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:52:11 ID:???
>>419
俺は6の時に赤いロックマンでパワーロックマンと書いて応募したな

ただのネタ被りだけどすげー俺と思ってた

455 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:02:04 ID:???
>>453
在庫整理ついでに、ロクロクwii移植版を売った方が早くね?

456 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:15:34 ID:???
池原ロックマンで一度フラッシュマンがスプラッシュマンと誤植されてたような・・・

457 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:43:02 ID:???
>>401
プロデューサー 稲船敬二 竹下博信 ディレクター 鶴逸人

wiiとインターネット環境を9月までに用意せねば…
psp移植はないのかなー

458 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:44:49 ID:???
ブロードバンド計画の無い地方の人間には何の関係も無いものです。

459 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:46:38 ID:???
>>455
在庫整理になるのか?

460 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:48:29 ID:???
ロックマン9に3の2のボスが出てくるような歴代ボス戦があると感動

461 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:52:48 ID:???
>>456
ブライトマンがフラッシュマンを名乗ってた事ならあるぞw

462 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:01:59 ID:Lo2NJm/i
グラビティーマンステージ曲のウェーブマンステージならあるぞw

463 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:10:46 ID:???
ステージ曲も含めて身に染み付いてるからなー。
クイックマンステージの曲でクラッシュマンステージとかやったら調子が狂いそうだ。
逆はもっと調子が狂うなw

464 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:11:11 ID:???
>>457
イレハンとロクロク売れなかったし・・・

465 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:35:41 ID:???
<PSP>196万台でWii越え1位に 上半期ゲーム販売、230万本モンハンがけん引
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080703-00000026-maiall-game

今こそロクロクの再販の時だな

466 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:40:24 ID:???
廉価版で出せばいいのにな

467 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:45:24 ID:???
>>421 ロールちゃん
>>456 あの禿がスプラッシュしたとこ想像して俺が潮吹いた

で、ボンドマンは?

468 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:55:09 ID:???
黒いロックマン=ロックマンシャドウ

WSの焼き直しかあ…

469 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:00:00 ID:???
>>465
デザインが死んでるから無駄だろ…

470 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:04:12 ID:???
>>469
お前にとってはな

471 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:07:41 ID:Q+WobYV7
フラッシュマンの曲がヒゲダンスのように聞こえる

472 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:11:59 ID:J0588ylb
スラッシュマンステージ曲でバブルマンステージとかどんだけw

473 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:20:33 ID:???
×スプラッシュ ウーマン(人型)
○スプラッシュウー マン(獣型)

474 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:29:08 ID:J0588ylb
獣人型かよw

475 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:51:22 ID:???
発売開始したのに全く話題にならないメタルフィギュア

476 :NAME OVER:2008/07/04(金) 00:53:55 ID:???
さすが、カプコンの復活伝説はダテじゃないな。>モンハン230万本

ここで、モンハンを宣伝媒体として、ロクロク2をPSPに出し、
再びロックマンがカプコンの表舞台に復活するのだよ!

基本キャラモデリングは前作の使いまわしでいいから、頼む。>ロクロク2

477 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:00:01 ID:???
ロクロク2とロクロク廉価版を今出さずしていつ出すっていうんだ・・・
今出せば間違いなく売れるだろうに

478 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:03:49 ID:???
DSにだせばよくね?

479 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:06:02 ID:???
もうあきらめろ

480 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:35:27 ID:???
PSPが売れ始めてるんだから、DS使う必要もあるまい。
タッチパネルや2画面使うゲームでもないし。

元々が据え置きゲーだから「クオリティアップバージョンをwiiで。」はアリかもしれないけど、
それだと、余計な開発時間かかるし。

楽しいゲームがそれに最適なハードでプレイできるか否か、
ついでにそれがソフトを数多く売れるハードかどうか、で考えようぜ。

481 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:40:27 ID:???
Wiiのようにダウンロード販売でできるんならなんでもいいや

482 :NAME OVER:2008/07/04(金) 01:42:48 ID:???
PS機ではロックマン売れないんだろ
ロクフォルは20万位いってたが8は4万位しか売れてないし


483 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:03:07 ID:???
ロクフォルはそんなに売れてたのか

484 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:03:56 ID:???
コンスト的に考えれば、タッチペンはかなり有効なんだろうけどね
ただ、作成ステージの記録容量的な都合では、PSPのがいいだろうね

DSでロクロク作るならドットの方がいいだろうから、作り直しになるだろう
PSPなら、使い回しでおk

で、携帯機の方がコンストでステージ作るのに、電車内とかの時間を使えるから良い
一方でアクションゲー的には、やはり据え置きでテレビ画面の方がやりやすい

どれも一長一短ってとこじゃないかね

485 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:17:56 ID:???
俺みたいに、アクションゲームプレイ中は体もコントローラーも動く、な古典人間だと、
携帯機は色々と辛くはあるな。

携帯という最大の強みではPSP、
ただし同じく携帯であるDSは、解像度や記録容量の面から論外。

据置でプレイするなら、日本の据え置きハード中で(俺の記憶では)最も多く売れている他、
コンストが凄く快適になりそうな、wii一択。

ってか、PS3や360で、ロクロク作るのは軽自動車にF1のエンジン積むようなもので、せっかくのスペックが無駄になっちゃうだろうし。

486 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:25:57 ID:???
ユーザーがこんな事考えても無意味なんだよね…

487 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:33:18 ID:???
PSPが売れ始めてるって言っても、普及台数はDSの半分以下
虎の子のモンハンは今週 WiiFit>マリオカートWii>美文字>MHP2G
そのモンハンの次回作はWii

やっぱり9をWiiでダウンロード販売って選択は正しいと思う

488 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:41:54 ID:???
http://www.gamesradar.com/wii/mega-man-9-wiiware/preview/mega-man-9-exclusive-reveal/a-20080702154756565049/g-20080626165055938021
画面写真きました

489 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:50:45 ID:???
ドクターマリオのカプセルみたいな足場回転仕掛けって実際どんな物なんだろ
W5の徐々に落ちてく回転足場みたいなやつなのかね
あと黒ロックは2Pプレイヤーぽい感じがするな。あるいはベストタイムを出したゴースト。
ハードが任天堂だけに。
てかX箱やPS3でも配信するみたいなのどっかで聞いた気がするんだが。

490 :NAME OVER:2008/07/04(金) 02:54:32 ID:???
http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013
ここに稲船のインタビュー記事があるが

Inafune: 私たちはまだXBLAかPSNタイトルを発表していません。
ファンは彼らが欲しいですか? 原則として、私はプラットホームの違いを作成しないようにします。
プラットホーム能力に基づく違いは特定のプラットホームに
特定の可能性とゲームプレイを最適化するかもしれません、しかし、それは必ずユーザによって
歓迎されるというわけではありません。 皆は、その人が持っているものが
私の意見の相違を作成するために不公平になるより良いことを望んでいます。
私は、プラットホームの向こう側に平等を作成して、そのような状況を避けるために、
いつも皆が確実に私たちの創造に満足になるようにしようとします。



491 :NAME OVER:2008/07/04(金) 04:02:56 ID:???
チャージショット廃止かいな
開発側は2を意識しまくりみたいだな
音楽も一部流用してるみたいだし

492 :NAME OVER:2008/07/04(金) 04:09:55 ID:???
チャージショット抜きはやりすぎのような。

493 :NAME OVER:2008/07/04(金) 04:19:31 ID:???
音楽流用とか本気かよ
懐古が喜ぶと思ってるのか…?

494 :NAME OVER:2008/07/04(金) 04:56:37 ID:???
ドクロボットみたいな感じのコピーメカのステージとして、旧ステージが出るので音楽流用、とか、
博物館ステージみたいなアレンジ+ミックスなら問題は無いが、

「新ステージに、旧音楽」とかだったら、ブチ切れますよ。ファンは。


495 :NAME OVER:2008/07/04(金) 05:08:10 ID:???
タイダル・マッコイーンのことかーっ

496 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:12:09 ID:???
レトロ調でも全てをリセットするんじゃ駄目だろう

497 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:27:48 ID:???
>>458
効率は悪いが携帯で繋ぐという方法がある

498 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:38:26 ID:???
正直、必死に懐古に媚びてるようにしか思えないわけだが…>チャージショット廃止、音楽流用

499 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:44:58 ID:???
>チャージショット廃止、音楽流用
さすがにこれは無いわ・・・

500 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:45:46 ID:???
その2つはないな
カプコン手抜き杉

501 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:49:54 ID:???
百歩譲ってチャージ無しにしても曲流用とかやめてくれよ
アレンジとかならともかく

502 :NAME OVER:2008/07/04(金) 06:55:11 ID:???
それこそ、ナンバリング最新作でやることじゃないよなあ。

音楽流用って、ファイヤーマンステージの曲のサビが
リングマンステージに流用されてるとかそういうレベルじゃなくて?
まさかほんとにそのまま流用してるのか?

503 :NAME OVER:2008/07/04(金) 07:36:22 ID:???
改造ロックマン以下だなこりゃ

504 :NAME OVER:2008/07/04(金) 07:59:24 ID:???
チャージはなしでむしろ喜ばしい。あれは蛇足だ。

505 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:04:21 ID:???
チャージがあると特殊武器の存在意義がちょっとね。
でもスライディングは絶対に欲しい。

506 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:06:56 ID:???
ステージ選択の曲が2、という海外の記事だけでそれだけネガティブな方向に妄想するおまえらは本当に心配性だな。
ステージ内の曲の流用とかあるわけないだろ。

507 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:09:07 ID:???
スライディングはステージ構成とか敵配置、ボスのルーチン次第かなあ。
確かに遊びとしてはシンプルになるが、物足りない人もいそう。

508 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:15:08 ID:???
おいみんなスクリーンショットを見てみろ

ザコキャラにハサミがいるぞ…
このハサミってWSロクフォルに出てきたやつじゃ…

509 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:29:42 ID:???
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/M/Mega%20Man%209/Bulk%20Viewers/Wii/2008-07-03/np_screenshot_004_02--article_image.jpg
右上にあるのはまさか…

510 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:34:10 ID:???
ネジ・・・

511 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:36:59 ID:???
チャージ廃止で昔風味にするのかと思ったらネジかよ

7やロクフォルのネジ稼ぎなんてうっとおしい事この上ないのに
W4みたいにE缶やW缶やS缶を買うための物ならいいけど装備品などをネジ貯めて買うのはやめてくれ

ネジがあると手軽にプレイできないんだよな

512 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:39:49 ID:???
パワーアップアイテムはネジで買わなくても拾えるだろ
ラッシュに掘らせる場所知らないと分からないのがあれだけど

513 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:42:49 ID:???
7は掘り出せるけどロクフォルは買い物専用だろ

514 :NAME OVER:2008/07/04(金) 08:56:09 ID:???
最初ロックマンはチャージも使えない弱体化した状態でスタートするって事じゃね?
ネジ交換でチャージ適用→本来の性能に戻っていくと。

溜め撃ちは2段階目のパワーアップはいらないと思う、4か6くらいの性能がベスト
8のアローショットとかワイドショットとか、やりすぎだったし、パワーロックマンも強すぎた

515 :NAME OVER:2008/07/04(金) 09:00:08 ID:???
ネジがあると手軽にプレイできないという感覚がイマイチわからない
8みたいに数が決まっててやりこみ要素の一つというならわからなくはないが
ロクフォルあたりは無理して集める必要もないし

516 :NAME OVER:2008/07/04(金) 09:02:41 ID:???
>>511
気軽にネジ無視でやりゃいいじゃん
何言ってんだおまえ

517 :NAME OVER:2008/07/04(金) 09:05:48 ID:???
ネジよりもロクフォルのCD集めは糞だった

518 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:10:14 ID:???
グランドマンステージのボス部屋の手前にある
地面を食い荒らす魚メカが出て来る場所の地面に埋まってるCDは鬼畜

519 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:23:52 ID:???
ドット絵にチャージ封印…シリーズとして死に体だったからこそできる決断だな
ボスの当たり判定やダメージも2基準か?

520 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:37:51 ID:???
ボスの無敵時間も短くなるといいな。
バシュバシュ食らわせるのが楽しいからさ

521 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:41:45 ID:???
グラフィックが1や2の時代まで退化しててしょぼいな
背景も地形も飾り気がなさすぎる
FC仕様なのはいいとしてせめて4〜6以上のクオリティにしてほしい

522 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:44:07 ID:???
チャージなしか・・・

523 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:50:07 ID:???
外伝扱いなら許せたが、やはり「9」というシリーズの続編を配信専用なんて軽々しい扱いにするのは許せない
ロックマンシリーズのナンバリング作品はちゃんと現行機でパッケージで出してほしい

それができないならもう9は出さなくていい
あーGBAアニコレみたいに発売中止になればいいのに

524 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:58:28 ID:???
8が核爆死したんだから仕方ない
続編出してもらっただけありがたいと思わねば

525 :NAME OVER:2008/07/04(金) 10:59:21 ID:???
どうもカプコンの後ろ向き感が拭えんな

526 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:01:08 ID:???
X7みたいな3Dにならなかっただけマシだろ
現役でドット絵で2Dなアクションゲームってカービィ以外になにかある?

527 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:17:29 ID:???
見た目はレトロ! 中身はハイテク! その名もロッマン9!
・・・とかだったら良いんだが

528 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:19:37 ID:5WecsI7A
>>520
豆で相手の体力をガシュガシュ削っていくのが楽しいよな
削り削られの死闘
2のボス戦は楽しかった
クイックマンを初めて豆で倒したときは脳汁出たなぁ

529 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:21:50 ID:???
>>527
黒づくめの老人に、謎のチップを飲まされて能力が退化しちゃうわけですね

530 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:32:57 ID:???
ライト「マスイジュウ ガ カンセイシタ! タダチニ ソウビ シタマエ!」

無敵時間短い方がボス戦楽しめるのは同意
トランスミッションとαの唯一良かった点
X5とかありえん…

531 :NAME OVER:2008/07/04(金) 11:38:05 ID:???
豆だけにするのは良いが
ボス耐久力は28、おまけにのけぞり無しの嫌な仕様になりそうな気がする
1〜2の頃は14発で倒せる奴もいたから豆オンリーでも良かったんだけど

532 :NAME OVER:2008/07/04(金) 12:02:01 ID:???
豆でのけぞってたのは1のカットとエレキだけじゃなかったっけか?

533 :NAME OVER:2008/07/04(金) 13:32:31 ID:???
コピーロックマンもな

534 :NAME OVER:2008/07/04(金) 13:47:23 ID:RP1ByWAS
初代は挙動がおかしかったんだな 2である程度改善した
3で重力加速度廃止

535 :NAME OVER:2008/07/04(金) 13:56:44 ID:???
ハサミといい、ロックマンシャドウといい、ネジといい、まさにWSの再来だな

536 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:05:39 ID:???
ボスだ!ボスを早く出せ!

537 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:12:44 ID:???
そういえばロクロクの豆バスも8ボスに2ダメージなんだよな。
ワイリーボスには1ダメしか与えられないけど。

538 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:39:48 ID:???
スタッフの2贔屓というか2を意識しすぎな感が、見てて痛々しい。
懐古に媚びてるっつーより、ニコ厨釣ろうと餌の用意に必死になってる感じ。
俺も本家では2が一番好きだけど、何かこう釈然としない。楽しみは楽しみなんだけどさ。

539 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:43:44 ID:???
今回で

FC>>>>>>SFC、PS
が証明されたね
カプコンもよくわかってらっしゃる

540 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:45:11 ID:???
安い餌の釣りはいいから

541 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:45:17 ID:???
>>539
まだ発売すらしてないから安心して良いよ

542 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:50:59 ID:???
9のサントラ買おう!と意気込んでいた俺はどうしたら
まぁまだ全部と決まった訳じゃないし微妙に音源違うかもしれないしな…
そもそもサントラが出るのかって話だが

543 :NAME OVER:2008/07/04(金) 14:53:45 ID:???
そもそも今の子どもに本家ロックマンって受けるのか?

544 :NAME OVER:2008/07/04(金) 15:00:21 ID:???
もう子供をターゲットにしてないから受けなくても大丈夫

545 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:06:32 ID:???
2は腐の餌食に思える俺3派


546 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:13:56 ID:???
稲船インタビュー

・ロックマン9は最初からファミコングラのロックマンを作ろうという企画から生まれたからHDにするつもりはなかった
・ゲームの面白さはHDかどうではなく、ゲームプレイのクオリティで決まる
・PSN/XBLA版は発表してないが、ファンは出してほしい?出したとしてもwiiware版と違いを作るつもりはない
・ロックマン9はロックマン2に近いものになる。我々のルーツをたどっていくうちに余計なアクションは不要という結論に至った
・この時代に当時のままのグラフィックを妥協せずに作り出すのは難しかった
・ロックマン2のボスたちが一番いいと思う
・正直な所なんだこりゃ!と思うようなボスデザインはあった(gamereader曰く、チャージマン
 ケンタウロスマンがlame(つまらない、退屈)なデザイン)が、重要なのはかっこよさではなくキャッチーなもの
・一番好きなボスはエレキマン。なぜなら最初にデザインしたボスだから
・リバイバルに適しているカプコンのシリーズ物はたくさんある。ファンの支持がある限り色々挑戦していきたい
・最も重要なのは社員のその過去作にたいする情熱。バイオニックコマンドーは熱狂的なファンとともに開発している
・ファンサイトもチェックしている。エアーマンが倒せない、や思い出は億千万は日本でとても流行ったし、とても意識している
・ロックマン9はずっと待っていたファンへの物であるとともに自分もやりたかった作品

http://www.gamesradar.com/f/mega-man-9-exclusive-interview-with-the-mind-behind-the-machines/a-2008070217152878013

547 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:15:52 ID:???
>>545
2のどこに腐要素があるんだ?

548 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:18:01 ID:???
結局手抜きじゃねーか

549 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:25:05 ID:???
2が悪いわけじゃないが2にまとわりつく信者がうざい
そして2信者に媚びるスタッフはカス

550 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:39:11 ID:???
2儲…というよりはニコ厨だな
上に何度も書かれているけど
過度の媚びはやめてほしいな、せっかくの新作なんだから

551 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:49:25 ID:???
綺麗なグラフィックとかムービー、緻密なストーリーに飽きてる人は今多いんじゃないの?

でもお世辞にも見た目が良いとは言えないマリオが売れたと思いきや
イケメンや美女が多めなFF、鳥山氏がキャラデザを手掛けたDQが売れる・・・ よく分からないな

552 :NAME OVER:2008/07/04(金) 16:56:55 ID:???
チャージマンとケンタウロスマンをデザインした人カワイソス。
ちゃんとカプが選んで採用した以上、悪いのはカプ担当者だけど。

っていうか2ってそこまで優れた作品か?
当時見てどうだったかは知らないが、めちゃくちゃ荒削りな作品だと思うぞ。
ブービームトラップなんかステージ共々最もたる例だけど。

553 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:00:17 ID:???
2のボスって赤いヤツが多い印象

554 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:01:49 ID:???
セーブ方式にするのやめてほしいんだよなぁ
ネジ集めてパワーアップアイテム買うとかコレクションアイテム集めるって仕様だと
ロクフォルみたいに最強データ保持したままのプレイが基本になるから気軽に遊べなくなる。

555 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:04:07 ID:???
まさかチャージショット潰してセーブ式にするってことはないだろ

556 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:05:42 ID:???
http://www.capcom.co.jp/news/200807/04_002880.html

557 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:08:37 ID:???
VCでも1&2配信か

558 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:10:34 ID:???
どれくらい小遣い稼ぎになるか
懐古相手にどれくらい稼げるか

本家ナンバリングでやることかねぇ
ロクロクみたいに番外編で再出発したほうがいいんじゃないか?

559 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:14:00 ID:???
>>551
マリオカッコイイじゃないか

560 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:15:43 ID:???
>>547
ニコニコでクラッシュマンとかクイックマンで検索してみ
酷いぞ

561 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:17:42 ID:???
マリオは嫌でも印象に残るあの姿が勝因なのかな
赤い帽子にでか鼻髭親父

562 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:19:43 ID:???
青オコワ何気なしに見てたらラフの項にホーネットマンというのが居て吹いた

563 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:24:59 ID:???
>>561
親しみやすいデザインだからじゃないか?

564 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:27:57 ID:???
>>559 >>561
当初は中年設定だったようだが
スマブラでは20代半ばなんて設定があるみたいだな >マリオ

ロックマンは本家やX、DASHのようなブルマor海パン風
またはEXE、流星のような全身タイツでイメージが分かれがちだなあ

565 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:30:54 ID:???
>>550
20周年イベントで堂々と例の曲を流したらしいからな
オーディエンスがどんな反応だったか気になる
盛り上がってたらロックマンファンオワタだな
まぁそういう状況って
しらけるのもアレだし、不本意ながら無理矢理浮かれるって人間もきっといるとは思うけど

566 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:33:20 ID:???
そろそろあきらめて受け入れるべきだな

567 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:56:27 ID:???
>>565
ニコでも何の曲を流したんだ?エアーマン?

568 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:59:41 ID:???
>>567
流石にクラッシュマンは無理に決まってんだろwww

569 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:01:58 ID:???
ニコニコの連中が何しようとファンの創作活動だから構わんが
変に媚びた作品にはしないでほしい

後、2意識してるからってブービームトラップみたいな
ハマリ要素のあるボス戦とか入れたらいかんぜよ

570 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:07:25 ID:???
ロックマンの音楽が大好きなのに
思い出をこれ以上汚されたくない
幸い今のところ被害は2ワイリー前半だけで済んでる
他にも多数歌詞つけまくってるらしいがなんとしても聞くのを避けなければ

571 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:10:08 ID:???
ゲーム音楽に歌詞を付けるなんて前からあった
でもワイリーステージ1は流行っちゃったから嫌なんだろ?
少なくとも俺はそうだ
ゲームやった事ないとかもう腐れて死んじまえって感じ

572 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:10:27 ID:???
マリオやDQ、FFの楽曲にも歌詞付けられてるのがあるんだが

573 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:12:09 ID:???
>>572
それ有名なのは公式のだけだろ?

574 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:27:34 ID:???
この調子で3〜7とロクフォルも配信してくれないかな。

2はブービームトラップがトラウマだな。
当時消防の俺には無理だった。

575 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:38:59 ID:???
>>568
kwsk

576 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:49:15 ID:???
>>575
ヒャダインのアレンジのホモネタ曲だろ
俺はヒャダインは嫌いじゃないしあのアレンジはネタとして楽しんでるが
他の動画でクラッシュ、クイック、フラッシュにホモホモ言ったり
ヒャダインの歌詞つける奴やおっくせんまん厨って何なの?バカなの?死ぬの?

577 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:52:46 ID:???
もうニコ厨のゆとり脳には何言ってもわからんだろう。
奴らなら7割くらいネタ目的でロクに遊びもしないVCのロックマンシリーズをDLする。

578 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:53:55 ID:???
ブービームや1の泡、4のスクエアーマシンみたいな
キャラ性の欠片もないロボとも言い難い無機質なボスが一体(システム?)は欲しい

579 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:55:19 ID:???
「ロックマン9を実況プレイ」
「初心者がVCロックマン2をプレイしてみた」

580 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:57:07 ID:???
>>520
>ボスの無敵時間も短くなるといいな。
>バシュバシュ食らわせるのが楽しいからさ

エアーマンやクイックマンみたいな
攻撃力高めで避けづらいけど
防御力低めで無敵時間短い
回避よりも攻撃みたいな糞調整は絶対にやめて欲しい

豆でバシュバシュ削るのが好きならX8おすすめ
こっちは基本無敵時間なしでダメージ連続で与えられるけど
ある程度ダメージ食らわせると無敵時間が発生するから
回避と攻撃のバランスが取れてる

581 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:57:15 ID:???
>>579
別にそれはいいよ
正直エミュ厨なんかよりは全然、ね

582 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:09:13 ID:???
もう次は無いだろうと諦めてた
ロックマンスレも、Part60台でお気に入りに入れなくなった

たった今、速報板で知った
もうなんでもいいよ
なんでもいいから言わせてくれ
ロックマン9ありがとう(´;ω;`)

今年一番の感激をありがとう(´;ω;`)

583 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:18:48 ID:???
>>580
それより極端に弱い武器がある方が問題だろ
基本堅くても連発できる武器が弱点で2〜3発で死ぬとか話にならない

584 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:30:51 ID:???
>>583
初期のボスはノーマルと特殊武器での攻略のギャップがありすぎるんだよな
エレキマンやアイスマンなんかはバカ高い威力と避けづらい攻撃で
ほとんど特殊武器で攻略する事を前提としたバランス。(特殊武器なら2〜3発でクリア)

エレキマンのハメ攻略は正直言って開発者は予測してなかった攻略方法だと思うし、
メタルマンがクイックブーメランより自分の武器に弱いってのは、
あれはプログラムミスだったんじゃないかと思ったりするんだが・・・。
こういう荒削りだったバランスの頃がベストだったと言われるとなぁ・・・

総合的な評価を下すとなると4あたりが一番だと思うんだが。
スライディングも無くすのか?

585 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:33:33 ID:???
チャージショットは終盤まで手に入らない スライディングは無敵時間発生
装備スロットは多彩でロックスーツとヘルメットさえ外せる。
アクセサリで耐性を上げるか、移動力を上げるか、攻撃力にスロット使うかは自由 
シリーズで一番難しくした。特にボス線は1000回死ぬ
ヒットしたらPSP、XBOX、10も考えるかもしれない
狂ったライト博士が悪者でワイリーが味方でゲームスタート ソースは開発チームのイナフネという社員
http://www.capcom.co.jp/news/200807/04_002880.html
http://www.gamesradar.com/wii/mega-man-9-wiiware/preview/mega-man-9-exclusive-reveal/a-20080702154756565049/g-20080626165055938021/p-2

586 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:34:59 ID:???
…釣りだろ?

587 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:36:49 ID:???
>>565
実際その場にいたけど、普通に盛り上がってたよ

イベント行くようなファンは別にあれを心底憎んでるわけじゃないし、ほほえましい感じで受け取ってると思うよ

588 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:39:43 ID:???
>>586
ただの縦読みだ

589 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:40:36 ID:???
>>584
俺は初代と2くらいのバランスが一番好きだけどな。
まとまってない感じが逆に燃える。

590 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:41:25 ID:???
一発ティウンティウン ロックマン9をプレイpart5

あーうぜぇ
二個厨誌ね

591 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:43:00 ID:???
>>576
だがしかしクラッシュは露骨過ぎてキモい

592 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:43:19 ID:???
ニコニコからゲーム動画取ったら
○○ってみたとかミクしか残らないからあんまり責めないであげて

593 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:45:32 ID:???
ニコ厨の何がウザイって
ニコニコ内だけのネタを2chや外側で平気で使うところだ。

594 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:46:21 ID:???
アレをキモいと言うのは、阿部高和やTDNやイサキは取れたの?をキモいと言うようなモンだw
ただのネタなんだから目くじら立てなさんな。
それよりも、それに便乗してホモホモ騒ぐニコ厨(腐?)がうざい。

595 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:46:45 ID:???
何かインタ読むとやっぱりおっくせんまんとかで流行ったのに便乗しようと言う気が丸見えだな。
“ファミコングラのロックマンを作ろう”という企画自体や意気込みは嬉しいけど
これを本家シリーズの正統な続編として今更望んでたファンが何人いましたかってのが問題だな。
やっぱ無難にまずは外伝や番外編でFCグラロックマン出して様子見た方が良かった気がする。
そういう俺は保守的なのかも知れんが。
とりあえずゲームの面白さはプレイのクオリティで決まるってのには禿同だから
そこに大いに期待する。
Xシリーズみたいな失望クオリティはもうやめてくれよ。

>>574
俺もブービームトラップは唯一ロックマンでハマった所だったわw。
アクションゲームにあんなに頭使ったのはアレが初めてだった。

596 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:47:08 ID:???
プレイ動画は別にいいだろ
縛りプレイとかみてて面白いしな
ワイリーステージでおくせんまん弾幕があると殺意が芽生えるが

597 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:47:41 ID:???
ヘルメット外せて黒髪ロックマンでプレイ可
ダメージ半減アーマー
針無効のシューズとか書いてあるな
読み間違えてるかもしれんけど
スプラッシュウーマンは稲船デザインか

598 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:49:13 ID:???
>>595
ブービームトラップは完全にパズルゲームだったからな・・・
弱点探してゴリ押しが通用しなかった珍しいタイプ

599 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:49:26 ID:???
>>596
プレイ動画自体は良い
問題なのは中身
その対象を小馬鹿にしたようなネーミングや流行等が不愉快
何が「実家」だよ
死んでくれ

600 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:49:34 ID:???
ヘルメットを外す意味がよくわからんのだが…。
ただのファンサービス?それともヘルメット外すと何か能力が違うのか?

601 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:50:19 ID:???
>>597
黒髪でプレイ可能とかなんの意味があるんだ?

602 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:50:38 ID:???
>>595
俺未だにブービームを一発でクリアできないwwww
一度失敗すると詰みだからなあ。集中力ない時にはできんw

603 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:51:03 ID:???
>>600
多分武器消費エネルギーが2倍になってしまうんだと思う
マゾプレイ用かね?

604 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:51:43 ID:???
>>603
豆縛りプレイには関係ないということか

605 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:52:14 ID:???
ZX系みたいに能力変わるんでね

606 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:54:33 ID:???
ロックマンXでの頭パーツは
頭突きだったりアイテム探索、地図表示と
無くてもクリアにあんまり支障のない代物が多かったなぁ・・・

607 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:56:49 ID:???
X4のヘッドパーツは無駄に神性能だったぜ

608 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:58:32 ID:???
しかし、クリアのために必須(またはそれがないとクリアが非常に困難)にされても嫌だな…。

>・ロックマン9はロックマン2に近いものになる。我々のルーツをたどっていくうちに余計なアクションは不要という結論に至った
だからって余計なパーツはいいのかよ、とは思う。

609 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:01:43 ID:???
2ファンに媚び売るくせにロクロク2は出さない!不思議!

610 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:02:34 ID:???
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/M/Mega%20Man%209/Bulk%20Viewers/Wii/2008-07-03/np_screenshot_010_02--article_image.jpg

こいつの名前は「チャンキードラゴン」だな
間違いない

611 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:03:26 ID:???
黒髪プレイは4〜6のPS版ですでにやってたな

612 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:04:01 ID:???
PS版のどれかにも、黒髪でプレイできるのあったよね
グラフィックが違うだけで

追加パーツはあってもいいけど、交換用アイテムを集めるのがダルいんだ
敵を避けたり効率よく倒したりときには利用したり、そういうプレイに集中したいのに

613 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:04:43 ID:???
>>607
アレは確かに神性能だったが、
武器エネルギーの残量を考えながらプレイするのが好きだった俺にとっては
いろいろと嬉しい反面複雑だったな。

614 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:04:58 ID:???
ロックマン7以降のプレイ時間の半分はネジ集めだったな。

615 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:08:12 ID:???
素人の考えで悪いが
ロクロクはスイーツ狙い(かは解らんが)の絵柄を止めて
雑誌の広告やTVCMなどで宣伝を積極的にしてDSで発売すれば
今より大分マシになったと思う。
けど開発当時はDSがここまで売れて
普及するなんて予想出来なかったろうし難しいな

616 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:13:47 ID:???
パーツとかアクセサリとかごちゃごちゃあったら
アクションもごちゃごちゃしていくのは自明の理だと思うんだが…。
「使わなきゃいい」と言われそうだが、システムとして存在している以上、
「使わない」ことはできても「存在しない」ことにはできない。
ほんとにシンプルなアクションゲームにしたいのなら、
そういったごちゃごちゃしたオプションもやめるべき。

当時のゲームがシンプルなのに奥が深くて面白いのは、「当時の最大限」だったからだよ。
限られた技術と環境で、クリエイターが自分達の持てる力を出し尽くして作ったゲームだからだ。
現代は昔とは違う。ハードの性能は遥かに高い。人間の出せる力以上に。
人間がハードを使うんじゃなく、人間がハードに使われてる状態だと思う。
そんな状態で、上っ面だけ昔のゲームを真似たところで、果たしてどうなることか…。

頼むから、こんなレスを書いた自分を殴りたくなるような出来の作品にしてくれ。

617 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:14:09 ID:???
>>615
ロクロクデザインでも子供層の多いDSで出してたらそれなりにウケてたはずだよ。
エグゼほどの人気は得られないかもしれないが、昔のロックマンも知ってみたい
心理は子供だろうとあるから。
当時のPSPは今程子供層は多くなかった。モンハンは今も子供より中高生以上の
大人中心のセールスだし。完全に購買層の読み間違えが原因。

618 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:19:12 ID:???
当時売れてないPSPで宣伝もせずに売り出して売れるわけがない
ボスが使えるとかステージ制作可能ってのを存分にアピールすれば
確実に今よりずっと売れたと思うぞ

619 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:19:07 ID:???
パワーやジェットロックマン好きなんだけどなぁ…
FCグラでスーパーとかやってくれないもんか

620 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:22:05 ID:???
>>607
特殊武器自体の性能はゴミだったけどな

621 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:23:25 ID:???
メガワールドやってみたいんだが、MDなんて持ってねーよwww買えってかwww
ロクロクのためにPSP買ったし、9が出るならそのためにWiiも買わなきゃならん。
なんでロックマンって、こんなにあちこちのハードに散らばってるんだ…

622 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:23:42 ID:???
>>619
どうせネジパワーアップするなら
ロックマンの性能を上げるんじゃなくて
ラッシュの変形パターンを選択できるようになるとか、
そっちの方が面白かっただろうな・・・

623 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:25:38 ID:???
>>585
>MM2で演奏された全く同じ曲を含んでいます

あー・・・

624 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:26:29 ID:???
VCでメガドライブの作品もできるんだぜ
メガワールド出してって頼んだらもしかしたら…

625 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:31:38 ID:???
ロクロクとイレハンXやりたいけど
それしか無いからPSP買えないでいる
俺が不憫でならない

626 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:35:44 ID:???
俺はそれだけの為にPSP買ったけど
盛り上がらなくて悲しかったぜ

627 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:35:48 ID:???
メガマン2のBGMはロックマン2と同じなん?

628 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:36:19 ID:???
子供はDSとPSP、両方は買ってもらえないだろうし
どっちを選ぶかってなったらやっぱりDSを取るのかな

629 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:37:00 ID:???
>>625
DASHがあるじゃん

630 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:37:49 ID:???
DASHはロックマンじゃない

631 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:45:54 ID:???
DASHは新作じゃねーし

632 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:46:56 ID:???
500Pか

633 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:50:55 ID:???
ソース

634 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:52:07 ID:???
>>633
http://www.bulldog.co.jp/renewal/img/top_img.gif

635 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:52:54 ID:???
>>634
これが新しいボスキャラか・・・

636 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:02:28 ID:???
ロクロクは完全に宣伝不足。イレハンXも同様。
DASH何か売る気無いんじゃないのかってぐらい空気だったし。
CAPCOMっていっつも思うんだがどのゲームも全然宣伝に力入れてないよな。
ましてや当時のPSP何て完全にDSに食われてたんだし宣伝は必須。
それで何で売れないんだとか頭悪いんじゃないかとw。

>>621
よぅ俺。
俺も家にはロックマン専用ハードばかりになってしまったよw。
ってか基本ロックマンしかゲーム買わないしww。

637 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:04:14 ID:???
>>630
イレハンもロックマンじゃないじゃん

638 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:05:42 ID:???
>>637
確かに、何故タイトルにロックマンの名を外したのか理解に苦しむ
ロックマンシリーズのはずなのに

639 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:08:04 ID:???
エグゼとか流星はコロコロで宣伝しまくってるな
他のシリーズもそれくらい力入れれば良かったのにね

640 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:09:19 ID:???
ロクロクはデザインや世界観が致命的なまでに魅力がない

641 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:11:49 ID:???
>>639
ロクゼロもコロコロで宣伝してたけど自爆しました

642 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:15:15 ID:???
>>641
コロコロでやってたギャグマンガが痛すぎた>ロクゼロ

643 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:17:33 ID:???
ロクゼロはゲーム自体が初心者突き放し過ぎと言うか荒削り過ぎたのが敗因

644 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:21:29 ID:???
ロクゼロの話すんな

645 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:25:20 ID:???
じゃあ9の話も禁止な
レゲーじゃないし

646 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:26:08 ID:???
>>640
それは完全にお前の好みだろ

647 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:28:53 ID:???
ロクゼロは時期的にも宣伝的にもかなり恵まれてたのに

648 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:30:19 ID:???
>>645
は?お前アホなの?

649 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:31:03 ID:???
>>647
一応4シリーズまで出たものだし爆死だったらそこまで長続きしてねーだろ
(ロックマンの中で唯一物語がきちんと最後まで完結したシリーズ)

650 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:37:27 ID:???
>>649
>ロックマンの中で唯一物語がきちんと最後まで完結したシリーズ
嘘だらけだな

651 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:38:15 ID:???
>>649
>最後まで完結

??


652 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:48:04 ID:???
ファンとしては打ち切られたんじゃなくて完結した事にしておきたいよな

653 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:49:59 ID:???
ロクゼロファンがこんなアウェーなんかにいるか?

654 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:54:27 ID:???
他シリーズの話が出るとギスギスするな

655 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:05:49 ID:???
住人に煽り耐性が無い

ロックマン系スレではいつものこと

656 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:11:07 ID:???
>ロックマン系スレではいつものこと
を見て各スレ覗きにいくとXスレの相変わらずの荒らされっぷりに吹いたw

657 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:14:33 ID:???
>>654
だからロクゼロの話すんなと言ったんだよ

658 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:15:25 ID:???
ロクゼロの話だけは避けた方がいい

659 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:15:34 ID:???
Xスレがあの状況だと家庭用板に9スレ立てるのも危険だろうな

660 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:17:40 ID:???
よりによってXスレが何故・・・

661 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:23:38 ID:???
ロックマンはFC音源、ドット絵

これに尽きまんがな。
SFCに移行してから駄目になった。。

662 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:25:15 ID:???
ロクゼロを酷評したら承知はしない

663 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:30:32 ID:???
なんでXスレだけあんな状況なんだ
不憫すぎる…

664 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:30:34 ID:???
英語記事読んでみたら、最初インティが細かく書き込みすぎだったから何度も
リテイクしてシンプルにしたって書いてるな。何してんだよイナフキンw
まあ徹底してるっちゃしてるけどさ。

665 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:30:41 ID:???
はいはいロクゼロ最高最高

666 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:33:02 ID:???
3〜7とロクフォルも配信決定してくれ

667 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:34:29 ID:???
ゼクスレも大概殺伐ループで見れたもんじゃない

668 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:38:41 ID:???
ゼロ信者が暴れてるからな

669 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:39:38 ID:???
その意見よく聞くけどXスレの奴がゼロスレに喧嘩売ったのか?

670 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:40:30 ID:???
ロクゼロスレとか久々に覗いてみたら
関係ない雑談とか自分語りしかしてなくて唖然とした

671 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:45:58 ID:???
ロクゼロってなんで2だけワゴンによくあるの?

672 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:51:18 ID:???
>>671
1が売れたからいっぱい出荷した
でも1を買った人は続編を買う気はなかった
それだけの事

673 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:58:08 ID:???
本家 → ID出ないせいか割と殺伐気味。
X → 煽り耐性の無さは随一。何かあるとすぐ荒れる。最近は荒らされ放題。
ゼロ → シリーズ好きの馴れ合い雑談処。治安以前に、そもそもまともに会話が成立してない。
ゼクス → 反省会ムゲンループ。
DASH → 人いない。
エグゼ → 大会出場者や個人サイトのことがよく槍玉に。今は流星スレへシフト。
流星 → エグゼと同。加えて通信の話題になるとすぐ荒れる。

674 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:59:49 ID:???
ワールド → 過疎。まったりとも言う
DASHもそんな感じかな

675 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:01:53 ID:???
ハックスレが今ある関連スレで一番まともってすごいな

676 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:03:32 ID:???
なんかもう家ゲー板に9スレ立ってるし…

677 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:04:27 ID:???
>>673
「まともな会話が成立しない」ってある意味最強の荒れ予防策だよな

678 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:05:28 ID:???
ワールドスレが進行遅いけどまともだな

679 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:10:33 ID:???
久々にロクロクスレを見たら出るはずのない次回作妄想しかしてなくて悲しくなった

680 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:22:22 ID:???
>>662
酷評されてもしょうがないだろ

681 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:32:28 ID:???
本家より遥かにアクション性がいいことだけは認める

682 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:32:54 ID:???
ロクロクスレもけっこう痛々しいな。続編妄想のほかといえば
「ぼくのつくったステージあそんでください!かんそうくれなきゃヤダヤダ」だもんな。

683 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:34:30 ID:???
キャラスレの現状は?

684 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:48:59 ID:???
現状のXスレは確かに荒らされ放題のようだが、
住人はほぼ徹底してスルーして、荒らしの合間に普通に会話してる
完全に荒らしを除けば、進行速度もそれなり

685 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:56:25 ID:???
>>681
えー

686 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:01:42 ID:???
最近ではスライディングやダッシュのような
高速移動+回避がデフォルト装備になっているからな

687 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:02:29 ID:???
ファミ通みてすっとんできたんだけど、スレざっと読んで流れをみたらちょっと悲しくなった。
ニコニコとかそっち方面ネタへのファンサービス作品の可能性もあるのね・・・
ロクロクが奮わなかった以上もうそっち方面の作品は出ないのかな?
コンスト要素はどこかで復活してほしいわ

688 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:02:45 ID:???
9は配信だけかよ携帯機でいいからソフトだせよ
ロクロクとイレハンの続編早く出せよいつまで待たせるんだよ
有賀版はいつ発売されるんだよいつまで待たせるんだよ
ワールドシリーズの移植かリメイクはまだかよ早く出せよ
とりあえず7を移植でいいからDSで出せよ
ロックマンサッカー2はいつ出るんだよ野球でもいいぞ

689 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:05:51 ID:???
別にニコニコ層にサービスしてもいいと思うけどね。
ロックマンを好きな者同士がいがみ合う事になんの発展性もあるまいて。

すぐネガティブ妄想に走るのはロックマンスレに共通する悪い癖だよ。

690 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:07:55 ID:???
>>681
自機の運動性能だけでアクション性は語れない

691 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:13:27 ID:???
ニコニコ動画に全く興味はないが、
その影響で9が出るのだとしたら俺はニコニコ動画に感謝する。
理由がなんであれ本家シリーズ復活は喜ばしい。

692 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:14:07 ID:???
本家が勝っている部分は極々僅かだろう
敢えて挙げると「シンプルなところ」くらいだな

693 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:15:16 ID:???
あんまり、閉鎖的になって「外部批判して自分達だけ正しい」ってのは、健全でもないと思うぞ。


694 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:16:25 ID:???
>>689
元々ゲーム好きな奴がニコニコを通してロックマンに興味をもち
プレイしてみて面白くてロックマンが好きになったとかならいいが
プレイ動画やBGM集でホモネタ歌詞やおくせんまん弾幕で
はしゃいでるだけの屑連中にサービスしてどうするんだよ

695 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:17:15 ID:???
ニコニコのガキ共は金落とさないだろw

696 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:17:53 ID:???
>>691
どこぞの国か忘れたけど
理不尽なジャッジで注目されるようになったハンドボールのヲタが
その国にむしろ感謝してるのと同じか

697 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:18:27 ID:???
まあ9にニコニコ動画のキモいネタが入っていたらさすがに引くが…
そんなことはしないだろ

698 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:19:20 ID:???
>>692
ステージ構成は本家の圧勝だな

699 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:19:28 ID:???
9はたちの悪いスキャンダルで売名行為をする芸能人とかと同じ匂いがする

700 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:21:04 ID:???
>>697
20周年イベントのアレを見ちゃうと
やりかねない

701 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:22:15 ID:???
正規スタッフが一部ファンの内輪ネタ入れて
媚びるのは何とも美しくないね
それは避けてほしいところ

702 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:24:36 ID:???
まあ正直寒いわな
イナフネが浮かれてなきゃいいけど

703 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:25:32 ID:???
稲船は旧来のファンよりも
一過性のニコ厨を大事にしたがってそう

704 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:26:36 ID:???
2のワイリーステージ1をBGMに消える足場をこえて
エアーマン、ウッドマンと戦う隠しステージがあるんですね、わかります

705 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:27:51 ID:???
ところでおまいらがクラッシュ叩いたからか某クラッシュ動画の最初に注意書きが発生していたぞ

706 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:30:30 ID:???
マジかよwwwwww

707 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:30:39 ID:???
クラッシュクラッシュ言ってる奴は作者にしか思えない
こんなとこで宣伝活動ですか

708 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:30:44 ID:???
注意書きなど要らん



      消     せ 


そして、 こ の 世 か ら 消 え て な く な れ

709 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:31:06 ID:???
まぁでも制作側もFC時代のロックマンファンとかくらいの年代の人がいそうだし
その辺は空気読んでくれるんじゃないかなぁ。杞憂だといいが。

710 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:32:16 ID:???
9のEDはおっくせんまんが流れて欲しいな

711 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:35:41 ID:???
排他的だねえ。ここは。

712 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:37:20 ID:???
>>710
そうだね^^
ホモのクラッシュマン、フラッシュマン、クイックマンに
たおせないエアーマン、ウッドマン、きえるあしばもでるんだね^^
ニコちゅうだいかんき!すてきだなあ^^

713 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:38:02 ID:???
二次創作自体がおかしい
あんなもん同人と一緒じゃん
旧来のファンが不愉快になるのは無理ない

714 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:38:46 ID:???
いい加減億千万厨を装った釣りだと気づいても良い頃なんですがねー…

715 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:39:34 ID:???
>>710
それやられたら激しく萎える。
おそらくファンからもフルボッコ間違いなし。

そういやBGMやSEもFC風なのかねぇ?。そこが気になる。

716 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:40:44 ID:???
旧来のファンでも二次創作好きな奴もいるし、最近知ったファンでも二次創作嫌いな奴もいる。
どっちにしろ、なんで「そういう楽しみ方もあるよね」と広い心を持てないんだ。

717 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:43:20 ID:???
レゲは長年釣りと荒らしが横行してるんだから、強制IDにしちゃえばいいのに。

718 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:43:25 ID:???
>>688
ロックマンサッカー2www
それは買わざるを得ない

719 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:43:43 ID:???
流行ってる二次創作が全部2ってのもすごい話だがな
そりゃカプコンも2信者に媚び売りたくもなる罠

720 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:45:25 ID:???
>>716
別におくせんまんだろうがホモアレンジだろうが他でやるなら構わんよ
むしろパロディと割り切れば楽しめるしな
全く関係ないプレイ動画とかで厨が騒いでるからウザいだけで

721 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:46:07 ID:???
1、2が配信ってことは、この調子で本家全部配信されるのかな

722 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:47:31 ID:???
>>719
ハードマンは3のキャラだぞ

723 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:47:35 ID:???
9の宣伝なら1と2で終わったりしてw

724 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:49:01 ID:???
3、4を配信した後に10が出るに決まってるだろうが

725 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:49:23 ID:???
>>720
パロディとかは好きだがそこは同意。
場をわきまえない奴は叩かれても仕方ないと思う。

726 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:50:35 ID:???
そんなに2が好きなんだったらロクロク2出せぇぇぇぇぇぇぇぇええええええええええ!!!!!!!


727 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:52:11 ID:???
それをここで叩くというのも場をわきまえていないと思うんだが
普通にスルーすればいいんじゃね
スルーできない俺が言うのもおかしいけど

728 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:53:38 ID:???
この際便乗でも何でもいい、ロクロク2出してくれ

729 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:58:18 ID:???
そうだロクロク2を出せ今度はCMもちゃんと流せよ
ワイリーステージを進むエアーマンとか媚び売りまくりの内容でいいから
それで売れるならそれでいい、出してくれ

730 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:02:04 ID:???
それこそコンストでそういうステージ出せばいいと思うんだけどねー
本編以外でやる分にはどんとこい

731 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:02:49 ID:???
良くも悪くも採算だから
9が売れれば意外とすぐに10とか本家関連作出ると思うよ

732 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:07:50 ID:???
カプンコイナフネの勘違い暴走自滅は今に始まったことじゃないさ

733 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:15:12 ID:???
まぁ、wiiウェアだったら…。

734 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:19:21 ID:???
>>732
だが彼の暴走がなければ無印の続編は永久に出なかったと思う

735 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:21:33 ID:???
>>694
そいつらがそれでロックマンに興味持ってロックマンをプレイしてくれるなら、
それに何の文句もない。

736 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:22:49 ID:???
個人的には今回の9は大賛成だけどな。なぜこんなに否定意見が出るのかが良くわからん。文句言ってるやつはもう新作出ない方が良いのか?

737 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:31:43 ID:???
ここの奴らは基本的に基地外ばかりだから仕方ない

738 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:49:29 ID:???
なんつーか、アレだな。

今、ニコがロク2が稲船がって騒いでるのは、
実際には、ロックマンなんかどうでも良くて、スレの仲間内で馴れ合う事が楽しくなっていて、
現状を否定する、新しい意見や路線を必死で排除してるだけになってるんだろうな。

んでもって、その類の人は、「そういう考え方もある。」といった発言は絶対にしない。
受け入れる度量が無いから。

そもそも受け入れる度量があるんだったら、現在のこの騒動は起こらないわけだしね。

739 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:54:07 ID:???
なんだかんだでほとんどのやつが買うから安心しろ

740 :NAME OVER:2008/07/05(土) 01:54:33 ID:???
ロックマンがどうでもいいと思ってるのってニコ厨だろ?w

741 :NAME OVER:2008/07/05(土) 02:12:38 ID:???
>>738
それが正論かもしれんが貴様の態度が気に食わん

742 :NAME OVER:2008/07/05(土) 02:20:44 ID:xQ8l94Cx
もはや業界自体が死に体だというのに何を今更

743 :NAME OVER:2008/07/05(土) 02:48:32 ID:???
>>739
まあ確かに肯定派も否定派も結局は買うだろうなw
これで1000P以内なら5万10万行くかもしれん

744 :NAME OVER:2008/07/05(土) 03:30:18 ID:???
内容が〜になってたら嫌だなぁってだけで9の発売自体は歓迎してる人おおいだろうし

745 :NAME OVER:2008/07/05(土) 03:53:24 ID:???
9にスライディングはあんのかな?
3みたいならいいんだが

746 :NAME OVER:2008/07/05(土) 05:49:33 ID:???
そういう人は、元々出ない物なんだから
無視して過去作品だけを楽しんでればよろし

747 :NAME OVER:2008/07/05(土) 07:21:44 ID:???
あほなニコ厨なんかニコニコのおかげでロックマンやるろ剣有名になったと思ってんだぜ
てめえらの視野が狭かっただけじゃねえか、ゆとりが!

748 :NAME OVER:2008/07/05(土) 07:39:57 ID:???
ニコニコネタ受け入れろって言ってる奴はニコ厨だろ?

749 :NAME OVER:2008/07/05(土) 07:47:50 ID:???
同人のネタを取り入れるような非創作的ことを
平気でやってしまいそうなのが
イナフキンとパロディ大好きインティ

750 :NAME OVER:2008/07/05(土) 07:57:57 ID:???
おくせんまんもエアーマンも歌とネタが受けたんであって
ロックマンが受けたわけじゃないというのがミソだな

751 :NAME OVER:2008/07/05(土) 08:05:43 ID:???
いよいよCAPCOMの公式サイトでもアナウンス来たな。
何だかんだ言いつつもこうして盛り上がりが見え始めるとwktkしてしまうのはファンの性だなw。
15日の公式サイトオープンが楽しみだ。

しかしロックマンシリーズのポータルサイトが消えてしまうのはかなり残念だ…
15周年記念サイトの時も思ったが、残してくれれば良いのに。

752 :NAME OVER:2008/07/05(土) 08:06:45 ID:???
えwポータルサイト消すのかよw

753 :NAME OVER:2008/07/05(土) 09:06:31 ID:???
Wiiwareで出るとは
Wii買っといて良かったぜ

754 :NAME OVER:2008/07/05(土) 09:22:04 ID:???
>>698
ノーダメ・ノーアイテム前提の作りではないのに
圧勝とは片腹痛い

755 :NAME OVER:2008/07/05(土) 09:27:15 ID:???
わざわざ前のレスを掘り返して
スレが荒れるのを期待している愉快犯ですか?

756 :NAME OVER:2008/07/05(土) 10:11:42 ID:???
1000円超えてもいいからボリュームいっぱいにしてくれ

757 :NAME OVER:2008/07/05(土) 10:56:19 ID:???
難易度はどれくらいにするんだろ?
1や2くらいにすると、それこそ興味もって初めてやる人にはキツいんじゃ?
ネジで救済措置つくっておけば大丈夫かな

758 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:09:16 ID:???
ゲームオーバーになっているうちに1upやE缶、7のビート、X8のブリクルバリアのような
救済アイテムを購入出来るようになればいいんじゃないかな
ロクロクみたいにラクラク難易度を作るのもありだけど

759 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:30:37 ID:???
そのためのネジだろうな

760 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:32:30 ID:???
つか、普通に綺麗な続編作ってたり外伝だったら絶対ここまで盛り上がらなかっただろうから、
今回の戦略は非常に正しい気がする

761 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:38:09 ID:???
ニコ厨はロックマンに興味がある訳じゃない
ワイリーステージやエアーマンを使ったネタが好きなだけ
そこを勘違いしないでほしい、カプンコ

762 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:53:18 ID:???
他にも笑いネタにされてるゲームはあるのに・・・

763 :NAME OVER:2008/07/05(土) 12:40:52 ID:???
>>762
あるけどそれは会社側が遺憾しているのが多い。
しかし今回の件では会社側も2とニコ厨わっしょいしているのが露骨だから性質が悪い

764 :NAME OVER:2008/07/05(土) 12:51:10 ID:???
エアーマンはともかく、2ワイリーステージ前半曲は普通に使いそうだよな。
んでニコ厨大歓喜www

氏ね。

765 :NAME OVER:2008/07/05(土) 12:56:08 ID:???
ここで敢えて2のワイリーステージ2の方使ってくれねーかな

766 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:00:33 ID:???
エアーマンがゲスト出演とか

・・・露骨すぎるな
ないか

767 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:02:32 ID:???
ニコ厨に媚びてる=古参を見捨ててるってわけじゃないからな・・・
20周年イベントや今回の件は単なる購入層の開拓と見ていい。
かくいうニンテンドーDSもゲームに無縁な年寄り連中やスイーツ層を取り込んで成功してるわけだし。

768 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:13:12 ID:???
今度の敵はライト博士か、5ではブルースだったけど。
でも、やっぱり黒幕はワイリーなんでしょ?

769 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:14:17 ID:???
ここで大穴コサック博士

770 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:18:10 ID:???
>>766
SS8で意味も無くカットマンやウッドマンが出てたことを考えるとありえなくはない

771 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:23:31 ID:???
ニコ厨への憎しみが暴走しすぎててワロタ

772 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:23:59 ID:???
ロックマン2のワイリーステージ1のBGM好きだったが
ニコニコで変な歌詞付いてから嫌いになったな。
もう出だしの部分聴くだけでも嫌だ。

773 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:29:21 ID:???
元々そんな好きじゃなかったんだろ
俺は今でも大好きだ

774 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:29:50 ID:???
2が出てから20年近くたっているのに
たった1年そこそこの出来事で嫌いになるくらいの、薄っぺらい感情だったんですね

775 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:31:33 ID:???
ニコ厨必死w

776 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:33:49 ID:???
まぁ今ワイリーステージの1面のBGMが好きだと言っても
本当に共感してくれる奴なんて居ないだろうけどな。
殆どはBGM改変してネタにして笑いものにしてるような奴ばかり。

マリオRPGもハナチャンの森とか随分酷い扱いになったもんだ。

777 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:35:06 ID:???
FF4も酷いよな

778 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:46:39 ID:???
2のワイリーステージ1をプレイしてると
ついつい「おっくせんまん!」とか言ってしまう俺は洗脳済みという事か。
でも俺じつはワイリーステージ1より3以降のBGMの方が好きだったりする。

779 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:59:28 ID:???
>>772
俺もクラッシュステージ嫌になる
BGM集動画やロックマンエキプロ動画でやらないか書く奴は氏ね

780 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:07:45 ID:???
おっくせんまんといえば郷ひろみだろ常考

781 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:52:00 ID:???
fc最強をカプコンスタッフが認めたその時
だね
nhkに持ちかけよう

782 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:58:22 ID:???
もうニコニコの話すんな不愉快だ

783 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:23:24 ID:???
不愉快な事はスルーできるようになってから2ちゃんに来い

784 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:25:32 ID:???
おいおい
いつからここはスレチに寛大になったんだ?

785 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:27:05 ID:???
>>761
そういうのからゲームの方に興味持つ事もあるんじゃない?
配信で値段安ければ軽い気持ちで買えるしさ。

過去作を好きな人だけを相手にしてたら先はないっしょ。

786 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:28:46 ID:???
>>785
あるとしても極少数だろ
それを商業に利用するなんてあまりに無能

787 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:41:32 ID:???
よくわからんがIDやらめんどくさいからとニコ動に近づかず現在そのまま
替え歌も知らない俺が勝ち組なのは分かった

788 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:43:29 ID:???
俺はその、ニコで知ってゲームやりたくなって必死に買い集めてハマった極少数のほうの人間だけど、
ほんとにそういうのをターゲットにしてるなら確かに読み間違えてるとは思う。
同じくニコ経由でロックマン知ったって人と少し話したことがあるんだが、
ゲームの話しようとしたら「ごめん、ゲームのほうはやってないんだ」って言われて愕然とした。

789 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:44:20 ID:???
>>787
http://jp.youtube.com/watch?v=0JN027htmMY&feature=related

790 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:07:29 ID:???
ニコ厨はゲームのプレイ動画を見て満足するやつが大半だからな

791 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:10:23 ID:???
TAS動画を改造だのチートだのとうるさいよな

792 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:17:28 ID:???
ニコ厨は確かにうざいかもしれんがここの住人のニコ嫌いっぷりは異常

793 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:29:31 ID:???
発売されてそういう要素が詰まってて萎えたら批判しようぜ
いまは淫帝の力を信じるんだ

794 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:48:37 ID:???
ロクゼロのステージがアレだから正直不安

795 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:58:04 ID:???
ロクゼロに粘着してる奴うざすぎる
ロクゼロのステージとか神だろ、雑魚の配置も地形もギミックも計算されててすごいじゃん
ボスも2Dロックマンシリーズ随一の出来だしシナリオも神だし

796 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:58:45 ID:???
これは随分太い釣り針

797 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:00:44 ID:???
・9に2のワイリーステージ1の曲が使われる
・9にエアーマンが出てくる
これ位は多分やりそうだ
エアーマンは滅茶苦茶強くなって出てきそうな気もする

798 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:16:23 ID:???
>>795
やり直し前提のクソ構成じゃねえか

799 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:20:35 ID:???
>>798
つまりクイックマンステージは糞だということですね、わかります

800 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:24:24 ID:???
>>797
マジで?カプコン最悪だな…

801 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:26:07 ID:???
>>800
予想に何を言ってるの

802 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:30:02 ID:???
後期のFFやDQ8、無双系のように外見だけのゲームに飽きてる人が多いんじゃないのか・・・?

803 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:30:03 ID:???
ロックマンなんて2Dアクションでは元々簡単な部類なのに
本家だけやって硬派ぶってロクゼロで挫折したんだろ
RPGみたいな何の創意工夫も要らないゲームの場合ゲーム側の所為にできるが
アクションだと早々そんな真似はできないのでステージ構成という普遍性のない部分に目をつけたと
ファミコンの魔界村でもやって死んでこい

804 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:32:57 ID:???
ロクゼロは覚えゲーの要素が強すぎるから本家とは別ゲーみたいだって話じゃないのか
画面狭くてキャラ大きくて敵が画面外から攻撃してくるから

805 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:33:33 ID:PRiwh4z6
>>791

3なんかバグだらけだしそれを利用して短縮してる奴だって居るのにな

806 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:33:57 ID:???
全作アベ100したけどステージ構成はクソだと思いました

807 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:34:18 ID:???
>>801
まあほぼ確定だけどね。

808 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:37:01 ID:???
勝手に確定にして勝手にムカついてろアホ

809 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:37:55 ID:PRiwh4z6
>>792
知ってるか?特撮画像掲示板101の住民はアニメ厨が大嫌いなんだぜ

810 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:38:30 ID:???
ロクゼロは構成の使い回しが多すぎてやばい
9はあんな事にはならないといいな

811 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:45:22 ID:???
>>802
後期のFFはともかくDQ8を外見だけゲームとは失敬な

812 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:50:35 ID:???
>>803
ロクゼロに文句言う奴はクリアできない下手くそだけとか本気で思ってるんですね

813 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:51:28 ID:???
>>803はさぞかし硬派で立派なゲーマーなんだろうなあ

814 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:53:20 ID:???
>>803はエグゼ、流星だけでなくFF、DQも知らない人

815 :803:2008/07/05(土) 18:05:27 ID:???
論破完了

816 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:08:31 ID:???
FFやDQで工夫凝らすとこってどこ?

817 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:11:59 ID:???
最近、WIZ4やって、大昔のゲームなのに、マルチED採用とか複雑すぎる謎とか、よく練られたもんだと感動したんだが。
バランスのおかしい戦闘は除いて。

>>803のいう工夫というものが分からない。

818 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:19:23 ID:???
>>807
確定はお前の中だけでだろw

819 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:22:01 ID:???
曲は出るんだろ?

820 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:24:59 ID:???
バスター撃ちつつ近づいてセイバーで敵の種類に関係なく対応できるのがおかしい>ロクゼロ
普通の2Dアクションのように一対多の状況があればそれでいいのかもしれないけど9割方一対一だからおかしい

821 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:26:15 ID:???
釣られ過ぎだろ…

822 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:29:29 ID:???
無印だって結局一対一を作り出すでしょ基本は
バスターは水平にしか飛ばないのだから

823 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:32:44 ID:???
しかしエアーマンだしたりワイリーステージの曲使うのは止めて欲しかったな
そんなにニコ厨に媚びなくてよいのに

824 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:32:46 ID:???
土曜の午後だし、みんな暇なんだろ

久しぶりに初代をやったんだが、パターン掴んだファイヤーマンの弱さは異常
開始位置から一歩も動かずABボタンだけで倒せる分、
シリーズ最弱と名高いトードマンより弱いかもしれん

825 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:36:50 ID:???
>>824
トードマンはBボタンだけで倒せるが

826 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:39:02 ID:???
>>825
十字キーも必要

827 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:40:14 ID:???
>>826
いらねえよ

828 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:45:39 ID:???
>>827
え!?最初の位置から動かなくても倒せるの!?
それは知らんかったわ…今度試してみる

829 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:47:48 ID:???
>>820
加えて構成の使い回しがひどいもんな

830 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:47:54 ID:???
ニコニコがメンテだからこっちに傾れ込んできてるんですね、わかります

831 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:49:11 ID:???
ロクゼロ批判してる自演厨死ねよ

832 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:59:28 ID:???
>>820
そこが他のシリーズと比べて異質なんだよな

833 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:02:49 ID:???
>>822
それでもロクゼロ程多くない
同じ一対一でも地形やギミックとの組み合わせで幅を持たせてある
もっと本質を見ようよ

834 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:06:00 ID:???
エアーマンがブルースとかフォルテ、キングのようなライバルポジションに出世してたら…

835 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:07:16 ID:???
真宵ちゃんキター

836 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:15:59 ID:???
本質w

837 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:25:03 ID:???
画面が狭いと言われてるのに沢山出てきた方がいいのか
覚えゲー(そもそもこのシリーズ自体覚えゲーではないのか)に拍車をかけそうだが

というか単純にGBAのVRAMの問題で多く出せないだけじゃ?
実際ゼクスだとそんなに思い浮かばないけど

838 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:29:25 ID:???
9はニコニコとカプコンのコラボだから
ドナルドとかフタエノキワミアッーとかでる可能性もあるんだよね?
楽しみすぐるw
あの伝説の曲(ヒントおっくせんまん)使われたらスタッフロールにゴムさんの名前来るかも

839 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:31:04 ID:???
どこかで聞いた台詞だなあと思ったら、真宵ちゃんかw

840 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:46:50 ID:???
ニコ厨装いスレ

841 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:58:18 ID:???
>>838
まさか本当に釣れるとは思ってないよね?

842 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:06:35 ID:???
同時に出てくる敵の数はどうでもいいが構成使い回しはいただけんなー

843 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:06:57 ID:???
ロクゼロは何よりも疾走感や爽快感に重点をおいた構成だから
似たり寄ったりになってしまうのはある程度仕方がないこと
そして近年のロックマンにおいて評価されてきたものが
その疾走感や爽快感以外の何者でもない

844 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:10:09 ID:???
移動はALLスライディングで進むロックマンは見てて違和感がある。
そりゃスライディングの方が速いんだが

845 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:18:40 ID:???
>>843
えー
それってただの手抜きじゃん

846 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:19:25 ID:???
ロクゼロは構成使い回しが多いが疾走感のあるゲームって事で

847 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:21:46 ID:???
元祖ロックマンも十分構成使い回しが多かったような

いや、使いまわしというか、水中ステージとかブーンブロックとか、
似たり寄ったりのギミックが多かったか。

848 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:21:57 ID:???
>>843
>似たり寄ったりになってしまうのはある程度仕方がないこと
なんで?

849 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:27:27 ID:???
>>847
材料は同じでも使い方が違う

850 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:28:19 ID:???
誰か9の話しろよw

851 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:29:18 ID:???
>>847
水中コースには必ずトゲがあったりな。
まああれは、使い回しというよりお約束って感じだけど。

グラビティマンステージとかは斬新でよかったなー。あのボスだからこそできるステージだ。
実はクイックマンステージとかも、他に類がないんだよな。
あれこそ、死ななきゃ覚えられない。今の世にああいうのを出したら、やっぱ叩かれるのかな。
まああれもタイムストッパーを使わせることを狙ってるものなんだけどさ。

852 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:33:40 ID:???
クイックマンステージはスクロール中にある程度ルート作りできるんじゃない?

853 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:36:42 ID:???
>>851
クイックマンのビームシャッターは
7のターボマンステージやX5でも同じのがあったよ

ロックマン5のワイリーステージでダストマンステージの仕掛けが
あった時は正直萎えた・・・

854 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:39:40 ID:???
>>848
具体的に言うと
できるだけノンストップで敵を蹂躙しつつ疾駆できるように
雑魚を柔らかくしたり、ダッシュ(ダッシュジャンプ)を使いやすい構成にしているから


855 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:42:50 ID:???
3って状況によってはリセットするしかなくなる箇所あるよな

856 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:43:48 ID:???
素朴な疑問だけどエアーマンって敵方向に十字キー入れっぱで
エアシューターに跳ね返らないないように気を付けながらバスター連射するだけでギリギリ倒せなかったっけ?

2は幼稚園の年長のときやって以来だから配信まちどおしい。
あのころはワイリーステージがどうしても越せなかった

857 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:50:23 ID:???
>>854
それで似たり寄ったりの構成になってしまうのは開発者の引き出しが少ないだけじゃないか

858 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:51:06 ID:???
本家に戦っていて楽しいボスはいたっけか
殆どが、パターン読んだら(特殊使用せずとも)作業化してしまうボスか
理不尽な攻撃を持つボスだと記憶している

859 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:54:39 ID:???
>>857
それもある
他にも、極端に上下が狭い画面や
特別な行動(本家で言うラッシュ系)無しで必ず突破できるようにしなければならない
だから自ずと作成可能な構成が限られる

860 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:56:16 ID:???
>>855
たとえば?

861 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:56:43 ID:???
>>856
クリアするを「越す」って言い方すんの懐かしいな

862 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:00:39 ID:???
本家にゼロ4クラフトやZX飯屋並みの楽しさを求めるのは筋違いだな

863 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:01:08 ID:???
>>858
クイックマンはガチ
ニードルマンも結構楽しい

864 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:04:12 ID:???
>>855
リセットするしかないっていうのなんかあったか?
自殺もできない状況ってこと?
ドクロニードルステージでジェットが切れるとちょっと大変だったが。

865 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:06:42 ID:???
>>864
ジェミニステージでドクロフラッシュを倒した後にラッシュのエネルギーが無かったら詰む

866 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:10:29 ID:???
自殺してやり直せばよくね?

867 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:10:53 ID:???
>>859
フォローになってない

868 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:12:07 ID:???
当時は荒削りだったとはいえ
ステージ途中で詰んでしまうような構成や
ダメージの無敵時間でごり押し突破したほうが楽な構成は良くないな
インティならその辺は何とかしてくれるはずだと言いたいが
ZXAの一件があるから何とも言えない

869 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:12:52 ID:???
>>867
ならば言うことは何もない

870 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:15:28 ID:???
>>866
確認してこい

871 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:17:14 ID:???
9ではアクセルが友情出演します

872 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:20:23 ID:???
本家のステージがそこまで面白いかと言われると
それはそれで答えようがない

873 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:25:37 ID:???
>>859
極端に上下が狭い画面とかインティは考慮してないと思うよ
パープルナープルとかもうね

874 :873:2008/07/05(土) 21:26:51 ID:???
×インティ
○当時のインティ

875 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:28:18 ID:???
ダッシュと壁蹴りがないロックマンは近年では逆に斬新な部類に入ってしまうな

876 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:32:20 ID:???
イレハンとかロクロクとかで悪夢から持ちなおしてきたカプ開発部
ちょっと下降気味で第二の第三と化してきたインティ

不安だ…

877 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:34:48 ID:???
>>868
構成はロクゼロよりZXAの方がまともだから安心しとけ

878 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:42:51 ID:???
>>859
画面の狭さにはとらわれずにかなりフリーダムに作ってると部分は多々あるよ

879 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:46:35 ID:???
ロクゼロの話が出るとギスギスするのはここも同じか

880 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:47:22 ID:???
>>877
本当にそうならば本スレで酷評されていたりはしない

>>878
片方では構成が似たり寄ったりで単調であるという意見も出ている
ただ一つ言えることは、構成の使い回しが多かろうが
ステージ構成を評価している人間は結構多いということだな

881 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:56:26 ID:???
>>880
あーすまん、フリーダムって褒め言葉のつもりで使ったわけじゃないんだ

882 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:58:30 ID:???
>>881
どのような意図で使用したのかを説明しないのか

883 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:58:49 ID:???
>>877
テンポはともかく、な

884 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:00:52 ID:???
ロックマン1のイエローデビル弱すぎてワロタwwww

885 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:01:25 ID:???
ロクゼロの批判ならゼロスレでやればいいのに
なんで本家スレでやるの?馬鹿なの?ティウンするの?

886 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:04:31 ID:???
>>882
(画面範囲を考慮に入れず)自由に作ってるって事だよ

887 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:05:17 ID:???
ゼロスレに行ったところで即刻論破されて
無残に逃げ帰るだけだろう

888 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:05:21 ID:???
>>885
仕方ないよ低学歴なんだから

889 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:08:30 ID:???
どこでも暴れるなこいつら

890 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:10:47 ID:???
>>886
他の例を挙げるとしたら工場リフトがその最たるものだな
しかしながら、自由に作るとは言えども当然ながら限界はある
本家並みに離れた位置から高速で弾丸発射されたら
極端に回避が困難となり理不尽なゲームとなってしまいかねないからな

パープルナープルは出現場所が明確に定まっていてランダム要素が皆無
理不尽とは言い難い

891 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:11:09 ID:???
ゼロスレは携帯ゲ板でID出るからビビってかけないの?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

892 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:13:33 ID:???
いいかげんスレチ

893 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:15:58 ID:???
wを沢山使う奴程
脳みそが少ない人という法則

894 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:16:42 ID:???
ロクゼロに対する批判が消えれば
信者も消えるのが道理

895 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:18:12 ID:???
ロクゼロは神ゲー

896 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:19:31 ID:???
>>893
いや、>>891はwの多用の他にも意見を述べている
君の発言はそれに対する実質的な反論となっておらず
論点を強引に反らしているだけ

897 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:23:35 ID:???
ロクゼロ?
あのビッチなヒロインが出てくるやつか

898 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:24:35 ID:???
ロクゼロ叩いてた奴はゼロスレまできて謝ってもらおうか

899 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:26:22 ID:???
どっちでもいいからロクゼロの話すんならゼロスレでやってよ、もう(プンプン

900 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:27:28 ID:???
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwエアーマン出るのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

901 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:28:50 ID:???
ロクゼロ批判をしないほうが良いということが分かれば
それでいい

902 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:29:49 ID:???
出ねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

903 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:34:25 ID:???
8でいうカットみたいな出方したらどうしよう

904 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:36:09 ID:???
X8にもカットマン出てたな

905 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:39:09 ID:???
初代ボスの癖に無印ロックマンより長生きとは

906 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:39:16 ID:???
>>904
Xの話すんな

907 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:39:48 ID:???
エアーマンなどという理不尽でごり押し推奨な糞ボスを
持ち出してほしくはないものだな

908 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:39:49 ID:???
1〜8までの全ボスとひたすら戦うスペシャルボスラッシュステージ

909 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:40:42 ID:???
ロックマン9が正式発表された今ロックマンが偶数で切られる法則は解除された
そしてその前作の8にはカットが登場した
同じくX8にもカットが登場した
つまり……X9が発売するってことだったんだよ!

910 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:41:26 ID:???
ニードルマンだけがすっぴんで倒せない

911 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:45:20 ID:???
シャドーマンみたいなシンプルかつ強いボスを出して欲しいな

912 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:45:31 ID:???
>>860>>864
>>865とか、あとワイリーステージ1最初、
左にあるE缶?を取ったあとラッシュEN切れで詰み、とか。

913 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:47:55 ID:???
ウッド・クイック・ニードル・シャドー・スラッシュ・バーナーはいまだに苦手

914 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:48:30 ID:???
今回のボスラッシュステージはサクッとできるものにしてもらいたい
ロクフォル以降のボスラッシュだるすぎる

915 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:52:34 ID:???
ロクフォルのボスは
強さの面でも面白さの面でも本家最高峰の出来
9にそれらを超えられるのか

916 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:53:10 ID:???
スラッシュほど戦ってて楽しくないボスはいない

917 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:56:19 ID:???
スラッシュは赤球さえなければ良ボスなんだがな
あのジャンプの挙動を見切るのが面白い

918 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:59:56 ID:???
ボスラッシュはちゃんと8体まとめてほしい
ちょっと進んでボス、またちょっと進んでボスとかやめてくれ

919 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:00:45 ID:???
今スレもめでたく900越えたし、流れに勢いあるうちに家ゲーレトロ板にスレ立てろよな。

920 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:01:24 ID:???
お前らが戦ってて楽しいボスってどれよ?
俺はクイックマン・シャドーマン・ニードルマン。
4以降のボスは、パターン単純で避けやすいボスばかりなので、いまいちスリルに欠ける。
あ、グラビティマンも楽しい。弱いけど。

921 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:01:57 ID:???
>>915
左右往復突進パターンの多さは如何ともしがたいと思うが。

ところであのメンツだとコールドマンが初心者対策というか
一応「最初に倒してね(はぁと)」な位置づけのボスだと思うんだが
弱点順で考えるとその次がバーナーマンになるのは軽くワナだよな。

922 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:04:27 ID:???
>>921
左右突進は地味に各ボス毎に特徴があるから
一概に批判するような点ではないと思うが

923 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:05:33 ID:???
>>915
マジック・バーナー辺りはやり応えがあって面白いけど
コールド・グランド辺りの弱いくせにやたら時間のかかるボスとか
悪あがきして回復してくるダイナモなどのテンポ悪い印象の方が強い

924 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:14:26 ID:???
それでもパターンを読みきったら
即作業化してしまう手抜きボスよりは幾分マシだな

925 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:14:33 ID:???
エアーのどこがゴリ押しなんだ

926 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:14:48 ID:???
バスターが当たらないとこに逃げたり隠れたりするボスは論外

927 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:17:28 ID:???
ジャイロマンが論外とな

928 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:19:40 ID:???
あー、ジャイロマンは戦っててつまんなかったな。

929 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:25:02 ID:???
>>925
ごり押しせずに竜巻全パターン完全回避して
撃破する人間のほうが少数派だとは思わないのか

930 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:28:47 ID:???
5は見た目一番ふざけてたチャージマンが一番強いってのが面白い
見た目や設定と強さがあってないボスって本家だとほかにどんなのがいるかな

931 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:33:53 ID:???
>>930
あいつは強いか弱いかで言ったら強いけど
一番ではないな

932 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:34:45 ID:???
おっと、クイントの悪口はもっとやれ

933 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:35:30 ID:???
ウェーブマンが地味にいやらしい

934 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:44:51 ID:???
ドリルマンは現れてからのドリルボムラッシュが激しすぎる
もう慣れたけど

935 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:45:16 ID:???
エキプロのクイントバロス

936 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:48:05 ID:???
エアシューター避け妥協はニコ厨

937 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:52:45 ID:???
FCでの2のほとんどのボスはごり押しできるから楽に倒せたけど
GBのワールドやMDのメガワールドでは難しく感じたわ

938 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:54:25 ID:???
クイント知らない奴はにわか

939 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:08:02 ID:???
インティの製作方針からすると
ロックマン9はごり押し非推奨なゲームになるだろうな

940 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:11:45 ID:???
ごり押し非推奨だからって無駄に体力低くするのはやめてくれよ
間口を狭めるだけだから

941 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:13:00 ID:???
初期ライフでボスと実に4倍もの差があるんですね、わかります。

942 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:24:44 ID:SAIyRg0q
メイド服着たハードマンに癒されて来るノシ

943 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:27:07 ID:???
>>942
ハードマンには割烹着だろうjk

944 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:29:29 ID:???
わ、割烹着…?

945 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:31:04 ID:???
割烹着はガッツマンのほうが似合う
異論は認める

946 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:31:44 ID:???
レンコン掘りの方が似合うと思うんだが

947 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:34:03 ID:???
ガッツじゃーい
ロクロクスレでの鬱憤を久々に晴らしてやるのぉおおおおおおおおお

948 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:34:15 ID:???
割烹着ならウッドマンだろ常考

949 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:36:41 ID:???
たしかにハードマンはかわいい

ハードマンのハードって硬いっていう意味か?

950 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:39:30 ID:???
>>949
ベッドの上ではとてもハードってことだよ
それこそ田舎から夢見て上京してきた女の子をボロボロにするくらいの

951 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:45:19 ID:???
いや確かに三dだから潰れるが

952 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:48:23 ID:???
ハードマンは肩揉みでもしてればいいよ

953 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:53:52 ID:???
>>949
体が硬い、頭が固いとか色々な意味があったはず

954 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:54:19 ID:???
>>952
ハードマンに肩もみされたら肩が消滅しそうだな

955 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:58:11 ID:???
ロックマンの世界も1〜8の間に技術が向上してるから
8のボスがやっぱり高性能かな
多分非パワータイプのボスでも、ガッツとかハード以上の腕力あるんだろうな

956 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:04:58 ID:???
>>955
初っ端から弱かったカットマンは涙目ってレベルじゃないな

957 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:05:56 ID:???
カードダスかなんかだと1と8で1000位、数値に差があったよ

958 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:08:00 ID:???
ロボット工学のインフレーション

959 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:09:55 ID:???
カードダスはスポポビッチがセルより強かったりするから無効です><

960 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:14:23 ID:???
本家8体ボスで最速は誰かという話で

にわかは大体クイックマンって言うよな
ターボマンが正解だよな

961 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:17:39 ID:???
バトル&チェイスで勝負しようってこと?

962 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:17:48 ID:???
ロックマン9が発売されると聞いてやってきました

FC風8ビットって!最高だな
でも今回はボス公募なかったのかな?ちょっと残念

963 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:22:56 ID:???
5のラストで、落ちてきた天井をロックマンが一人で支えるじゃん。
ロックマンも、非力とは言わないまでもパワー系ロボじゃないだろうに
あの天井を一人で支えられるくらいのパワーが出せるってことは、
そのくらいの腕力はあの世界のロボでは当たり前なんだろうな。

964 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:22:57 ID:???
9は流石にフラッシュとかクラッシュとかつく武器出ないよな
ただでさえ多くてややこしいんだから出ないよな

965 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:24:16 ID:???
>>960
確かに直線での100M走でもしたらターボマンのほうが速いだろうが、
戦闘面も含めた総合的な意味でのスピード王はやはりクイックマンだと思う

966 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:29:13 ID:???
クイックは加速重視
ターボは最高速重視
たぶん、こんなとこだろう
急カーブが多くても、クイックターンでクイックイッと

967 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:31:50 ID:???
>>963
まぁガッツマンも持ち上げてブン投げられるからなぁ。

968 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:32:06 ID:???
ターボちゃんは車型なら速いかもしれんが人型なら遅い希ガス

969 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:35:05 ID:???
段差にはまってジタバタしてるクイックマンかっこいいです

970 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:35:25 ID:???
9はBGMもFC仕様みたいだからフォルテ戦のBGMが楽しみだ。
その前にフォルテが出てくるのか不安ではあるが。

971 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:37:54 ID:???
っていうかなんでクイックマンのボス部屋はあんな凸凹なのか。
おかげであまりクイックな感じしないよ。

それでもぴょんこぴょんこ跳ね回るのには翻弄されるけど。

972 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:40:38 ID:???
>>971
クラッシュボムの爆風に巻き込みやすくするためじゃね

973 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:42:52 ID:???
>>966
要するに、バトルアンドチェイス2を出せ、と言いたいのだな。

974 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:49:35 ID:???
>>971
跳ねるボス部屋は段差のあるのが多い気がする
スパークマンとか、ファラオマンとか。

975 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:53:00 ID:???
>>973
まさにそのとおりだッ!
ロックマンのボスキャラたちは個性豊かで、キャラゲー的にも面白いんだよなぁ

>>974
跳ねるから段差があるのか、はたまた段差があるから跳ねるのか・・・?

976 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:58:56 ID:???
そろそろ次スレの時期ですね

977 :NAME OVER:2008/07/06(日) 01:59:48 ID:???
スパークマンは、跳ねるからというより攻撃に変化を持たせるためじゃね?
8方向への小さい電撃→巨大電撃のパターンしかしないから、
部屋に段差つけて位置を変えてやるしかない。

978 :NAME OVER:2008/07/06(日) 02:24:09 ID:???
Xから入った俺はボス部屋に段差があることに
何とも言えない違和感を感じたっけ…

979 :NAME OVER:2008/07/06(日) 02:47:17 ID:???
>>975
段差があるから跳ねる、タイプはフラッシュマンとスネークマンだね
フラッシュマンは2回目だと自分からジャンプしないからよくわかる

スネークマンの地形が平坦だったらさらに弱くなってただろうな・・・

980 :NAME OVER:2008/07/06(日) 02:57:53 ID:???
スジニクマンを出せ

981 :NAME OVER:2008/07/06(日) 03:12:51 ID:???
スネークとトードがいるのに、何故ナメクジが居ないのか、ってことですよ。

982 :NAME OVER:2008/07/06(日) 03:28:58 ID:???
タンゴ萌え

983 :NAME OVER:2008/07/06(日) 08:01:42 ID:???
立てました
スレ番間違えてしまって申し訳ない

ロックマンスレッド Part75
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1215298729/

984 :NAME OVER:2008/07/06(日) 08:49:55 ID:???
どっかで聞いたが各シリーズの8体ボスならイケメンが強いと聞いた。

つまり1ならエレキ、2ならクイック、3ならシャドー、4ならリング、5ならスター、6ならケンタウロス、7ならフリーズだと思うが

5と7は弱くないか?

985 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:02:45 ID:???
5はクリスタルで7はスラッシュだろ常考
スターとフリーズは勘違い野郎だろ

986 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:19:35 ID:???
フリーズはそんなに弱いか?
パターンを把握してしまえばノーダメもいけるが
初見じゃなかなか勝てる相手じゃないぞ
まあ同じ事はリングにも言えるけど

987 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:21:12 ID:???
4のリングもガチガチのパターンタイプだからなぁ。
4はスカルマンのほうが強いイメージ。女神のせいかもしれんが。

というかイケメンだから強いのではない
強いからイケメン(に見える)なのだ!

988 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:23:59 ID:???
顔ほとんどみんないっしょだしな

989 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:25:00 ID:???
スカルマンこそガチでパターンじゃないか
リングマンはパターン覚えてても集中力が切れて距離を読み間違えたりするとダメージ受ける

990 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:27:58 ID:???
ターボちゃん火のダメージ凄い強いけどイケメンか?
まあ7では1番好きだが


991 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:30:12 ID:???
強くもないしイケメンでもないがナパームマンはカッコ良いとは思う

992 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:36:16 ID:???
ナパーム俺も好きだ。あのフォルムといいカラーリングといい、斜め上方に発射するポーズといい。
何より「ナパームボム」なんてときめくじゃないか!

993 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:37:33 ID:???
>>983
家ゲーレトロに立てんなよ
あっちには9のスレ立ってんだろ
こっちで立て直せ

994 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:40:20 ID:???
出たよ

995 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:40:54 ID:???
ナパームマンとハードマンは音楽がネ申だから実際以上にかっこよく見える

996 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:41:10 ID:???
ナパームいいね
バトル&チェイスでもよく使ってた

997 :NAME OVER:2008/07/06(日) 09:48:32 ID:???
全体で見ると3と4のボス達が好きだが
ナパームマンのかっこよさはガチ
好きな人が割りといるようで嬉しい

998 :NAME OVER:2008/07/06(日) 10:01:29 ID:???
あのボテっとした感じがいいんだ
エグゼのナパームはスリムすぎてきもいw

999 :クラッシュマン:2008/07/06(日) 10:30:26 ID:???
ねえ、ロックマン、









やらないか?

1000 :NAME OVER:2008/07/06(日) 10:31:40 ID:???
次スレ誘導
ロックマンスレッド Part75
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1215298729/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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