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PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part27

1 :NAME OVER:2008/05/28(水) 05:44:17 ID:???
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヨニヨしましょう。

前スレ (PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part25)←実質26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1209906041/
参考HP (PC88ゲームライブラリ)
http://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

2 :NAME OVER:2008/05/28(水) 05:44:59 ID:???
・ ゆとりクンはスルーしましょう。

3 :NAME OVER:2008/05/28(水) 06:01:43 ID:???
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part25 (←実質26)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1209906041/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part24 (←実質25)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1208091545/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part23 (←実質24)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199640190/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part22 (←実質23)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199640190/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191692719/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part21
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189958510/

4 :NAME OVER:2008/05/28(水) 06:02:25 ID:???
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185455881/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part19
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182524373/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part18
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179014630/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part17
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175156153/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part16
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173008908/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part15
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171023516/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part14
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164905370/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159593493/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149991400/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143606626/

5 :NAME OVER:2008/05/28(水) 06:02:57 ID:???
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129133404/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117439943/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1105598949/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097793847/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081355111/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1067966769/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057988374/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part.3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038887534/
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part.2
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10195/1019565610.html
PC-8801mkIISRゲーあれこれ
http://game.2ch.net/retro/kako/1000/10001/1000180800.html

6 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

7 :NAME OVER:2008/05/28(水) 06:18:06 ID:???
【昔のPC板】

PC-8801mkII SR,FR,MR Part5
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1206677415/l50
□■PC-88スレッド!mk2■□
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1042672520/l50
PC-88VA2
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1168522493/l50
N88−BASIC入門
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1074389689/l50
★PC8801に可能はない★
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1045313022/l50

8 :NAME OVER:2008/05/28(水) 07:52:23 ID:???
>>1
乙!!

9 :NAME OVER:2008/05/28(水) 08:38:04 ID:???
>>1


10 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

11 :NAME OVER:2008/05/28(水) 21:09:00 ID:???
>>1

12 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:12:29 ID:???
>>10
だらくするのだな

13 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

14 :NAME OVER:2008/05/29(木) 06:16:03 ID:???
自演乙

15 :NAME OVER:2008/05/29(木) 08:11:59 ID:???
ゆとり立ち入り禁止な

16 :NAME OVER:2008/05/29(木) 08:53:19 ID:???
↑荒らし立ち入り禁止

17 :NAME OVER:2008/05/29(木) 10:59:49 ID:???
↑煽り立ち入り禁止

18 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

19 :NAME OVER:2008/05/29(木) 15:20:27 ID:???
ゆとりって自分が「ゆとり」な事は否定しないのな
話に混じりたかったら半年ROMれ

ROMったところでザインとテレネットのループだけだが

20 :NAME OVER:2008/05/29(木) 15:58:43 ID:???
>一応クリアしたゲームはエクセル表に熱中度、画質、総合得点、寸評など、
>まとめてレビューみたいな形で記録してってる。
>機会があったらホームページ立ち上げて記事を書きたいなあとか画策してるおw

こんなサイト作ったらフルボッコされるに決まってる。
おまえそれ拾ったイメージだろオクで買ったのなら現物の写真載せてみろ、
というコメントから荒れて閉鎖に追い込まれたサイトが事実いくつかある。

21 :NAME OVER:2008/05/29(木) 16:20:57 ID:???
それ以前に機種が全部バラバラだったり、旧機種のスペックを
ごっちゃにして覚えてたり、旧機種共通の事柄を知らなかったり
する時点でフルボッコか生暖かい目で見られるだけだけどな。

22 :NAME OVER:2008/05/29(木) 17:02:50 ID:???
いきなりどこからの引用か知らんけどw

>>1

23 :NAME OVER:2008/05/29(木) 17:18:29 ID:???
ここからの引用だな。
PC-98を懐かしむスレ10【非エロ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202522589/
> 139 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 00:41:14 ID:???
> >>132
> エミュだとちゃんとウェイトかけれるよん
> >>133
> ありがd♪なんか作った人はエロゲ野郎みたいだけど
> DE1〜3はまじめなゲームみたいですよねw
> ま、今はKIGENにはまってっから(これ、たぶん後半だと思うけど
> 実はけっこうムズい・・・OTL)それクリアしてから
> 是非やってみたい。
> とりあえずその方法試してみるお
> ありがとおー
>
> >>135
> ダブりもあるかな(hddだったりfdだったり)。あと一部フリーとかも含んでたし。
> それと9蜂だけじゃなく×68、蜂蜂、×1。
> 一応クリアしたゲームはエクセル表に熱中度、画質、総合得点、寸評など、
> まとめてレビューみたいな形で記録してってる。
> 機会があったらホームページ立ち上げて記事を書きたいなあとか画策してるおw
> 最近忙しくてそんな暇ないんだけど・・・OTL


24 :NAME OVER:2008/05/29(木) 17:31:11 ID:???
商業ソフトと同人ソフトの区別を間違えたりもしてたな。
見た目とフィーリングだけで判断するから…

25 :NAME OVER:2008/05/29(木) 17:36:10 ID:???
なるほど、誤爆か。

26 :NAME OVER:2008/05/29(木) 17:54:43 ID:???
つーか、こんな餌もついてない釣針にわざわざかかってやるなんて、おまいら優しいな

27 :NAME OVER:2008/05/29(木) 18:29:20 ID:???
ゆとりさえ来なけりゃ平和
断固立ち入り禁止

28 :NAME OVER:2008/05/29(木) 18:57:49 ID:???
やっぱりアンチゆとりは結構いるんだな
まともな人間ばかりでよかった

29 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:15:03 ID:???
今日もアンチゆとり荒らしか

30 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:22:50 ID:???
ゆとりアンチとアンチ叩きはどっちが多いん?

31 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:26:38 ID:???
IDが出ないからなんともいえん
IDなし板はファシズムにもなりうる危険な板

32 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:33:28 ID:???
アンチ叩きは少ないんじゃない?
mkII叩きと同じ匂いがする

33 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:40:16 ID:???
mkII世代の方が歳上の分ゆとりへの嫌悪は強いだろうね
その上の50以上になってくると逆に若人への心遣いがあったりする
会社の人間模様と似てる

34 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:50:48 ID:???
会社の人間模様…
なるほどだからギスギスしてるのか
まったりしたいんだけどねぇ

35 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:58:45 ID:???
イースのサクサク感はよかったなあ
最初に飛び級的に装備を整えられたり
変なハマリもなく一日で手軽にできるのも

36 :NAME OVER:2008/05/29(木) 20:07:07 ID:???
優しさが売りだったもんね
そういやイースIIをプレイしてた人は無事クリア出来たんだろうか?

37 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:37:53 ID:???
>>36
ああ、神殿入った所で飽きて放置w
Lv上げがめんどくって。この辺りは、どうしてもバランスが当時の基準だなあ。
自動狩場使うのが前提にもなってるんだろうけど、それもどうかと思うし。

まあでも、面白かったよ。ザナドゥもそうだけど、「攻撃ボタン」無しのアクションRPGは
携帯電話ゲームのいいヒントになりそう。

38 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:53:29 ID:???
TよりUのほうがLvあげしてる感があったな。なんでだろうな
Tは気にならずにサクサク進めた

39 :NAME OVER:2008/05/29(木) 21:58:57 ID:???
>>37
なにぃ!?
何度もアドバイスしたのに…OTL
ウソお疲れ様でしたw

40 :NAME OVER:2008/05/29(木) 22:23:08 ID:???
>>38
1は中ほどで最高レベルに達するからでしょ
2はLv制限縛りもあるしね

41 :NAME OVER:2008/05/29(木) 22:37:06 ID:???
でも、反キャラずらしはマンネリ感もでてくるから、2のファイア、追尾と成長していくのもよかったな
ボス戦や魔法が通じない敵はキャラずらし必要だったし

42 :NAME OVER:2008/05/30(金) 00:02:03 ID:???
Iは今まで10回以上やってるが
IIは3回くらいしかやらなかったな
その次のなんか2回目途中までだ

43 :NAME OVER:2008/05/30(金) 01:27:16 ID:???
>>1
おっつんつん♪

>>23
むはぁーー・・・これ誰のレス?「9蜂」「蜂蜂」ワロスたおw
てゆうかPC−98のスレの引用?なんで?

>>33>>34
なるほろー。おいらも20代だけどなんか前スレでは
嫌われてる感じがしたかな。ゆとりとか(ま、レスアンカーついてないから
自分のことじゃないかもしれんけろ)。というか一部の煽りが
複数人数を騙ってるだけだと思うんだけどねぇ。

>>35
まさにその一言に尽きるよね。だからとっつきにくいPCゲーの中でも
万人受けしたんだと思うな。

>>36
もち、クリア♪ でもWinのイース完全版およびPCエンジンの
イースI&IIの方だけどねwでもCGが加わったり画面がきれいになったり
音楽がCDDA音源になった等の細かい違いでPC88版との
ゲームシステムの違いは無いからね。
当時はイースIIは難しいという評判だったの?
ACT苦手なおいらにとってもイースシリーズは割と簡単だった
けどなあ。難しいのはX68k版イース3のラスボス、
Winのフェルガナの誓いくらいかなあ(スレチスマソ)。


44 :NAME OVER:2008/05/30(金) 01:35:46 ID:???
(スレチはこれを最後にするが)イースの最新作そろそろ
作って欲しいよねえ。オリジンなかなか楽しめたし。
今年はツヴァイIIが出るからそれも楽しみだけど
これだとイースは早くて来年ってことになりそうだねーー・・・。
あと、ザナネク、英雄伝説の続編も。PSPへの移植なんか
必要なし(ry
やっぱファルさんのゲームはPCの大画面でやりたいし。

45 :NAME OVER:2008/05/30(金) 02:01:45 ID:???
KY

46 :NAME OVER:2008/05/30(金) 02:20:58 ID:???
当時もなにも、誰も「難しい」なんていってない

47 :NAME OVER:2008/05/30(金) 02:45:04 ID:???
酒飲めない年齢じゃなかったのか

48 :NAME OVER:2008/05/30(金) 03:57:05 ID:???
98スレとこことで、別人が、同じ時期に、同じように現れて、同じように暴れてるって事か
こりゃ本当にいらない子が多いな

49 :NAME OVER:2008/05/30(金) 05:27:18 ID:???
深夜にキチガイ君が走り抜けていったね

50 :NAME OVER:2008/05/30(金) 08:44:52 ID:???
いいから43は半年ROMってろ
スルー スルー

51 :NAME OVER:2008/05/30(金) 08:45:11 ID:???
>>47
酒を医者に止められてる年齢w

52 :NAME OVER:2008/05/30(金) 09:46:10 ID:???
>>40
なるほど、Lv上限が低かったんですな、納得。

>>41
たしかに半キャラずらしだけだったら、これほど楽しめなかったかも。

53 :NAME OVER:2008/05/31(土) 10:59:05 ID:???
ボスにも半キャラずらしが有効だったとはしらなかった
もう一度クリアしてみるかな


54 :NAME OVER:2008/05/31(土) 11:49:37 ID:???
イース2は、ダレスとダーム、あとサルモンの神殿の一部のザコには
魔法が効かないんじゃなかったかな。だから半キャラずらし。
それ以外のボスには体当たりは無効。


55 :NAME OVER:2008/05/31(土) 17:15:29 ID:???
>>53
同じく。。。(-_-;
普通に当たって砕けろだと思ってたお・・・


56 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

57 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

58 :NAME OVER:2008/05/31(土) 20:25:09 ID:???
ゆとり君vsネトウヨ

59 :NAME OVER:2008/05/31(土) 20:33:51 ID:???
スレチ

60 :NAME OVER:2008/05/31(土) 20:42:07 ID:???
確かにゆとりはチョンと創価並にうざいw

61 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:17:45 ID:???
典型的なかまってちゃんだな

62 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:19:34 ID:???
ゲーマースレはダメだな

63 :NAME OVER:2008/05/31(土) 23:02:28 ID:???
ザ・キャッスルの攻略テキスト書いてて疲れた。
最初の妖精くらいまでは行きたかったなあ。
鍵の数の最適化までできればいいんだけど…。

なんつーか、この手のゲームとしてはかなり無芸な主人公の王子様だけど、
それを感じさせないマップデザインだし、ギミックのアイデアだなあ、と。
「高いところから落ちて死ぬ」が無いのはともかく「下の階に落ちて死ぬ」も無い辺り、
結構タフではあるのかもw

64 :41:2008/05/31(土) 23:24:19 ID:???
ごめん、ボスに半キャラずらしは記憶違いだった
10何年前の記憶だから許してくれ

65 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:03:19 ID:ym7vgJbV
キングブリーダーの全MAPをのっけてたサイトが・・・ない。
久々に自分でマッピングするかぁ・・・

66 :NAME OVER:2008/06/01(日) 01:30:40 ID:???
飛んでるブロックの上でも歩いてないと落ちる王子

67 :NAME OVER:2008/06/01(日) 01:53:05 ID:???
いや、あれは動く床の方が特別。
なんせ、当たると死ぬw

68 :NAME OVER:2008/06/01(日) 02:10:00 ID:???
キャッスルシリーズの無敵光線の音楽が妙にいい
というか音楽が全般にいいね、あれ

69 :NAME OVER:2008/06/01(日) 16:43:45 ID:???
キャッスルはやったことないんだけど
たまに話題に上るし話聞いてると面白かったみたいだね
当時買えばよかったなぁ…

70 :NAME OVER:2008/06/01(日) 17:45:42 ID:???
キャッスルエクセレントならファミコンにも移植されてたから、こっちならまだ入手は可能カモ
オクでも数十円から出品されてるし

71 :NAME OVER:2008/06/01(日) 18:46:17 ID:???
こないだ部屋を片付けてたらキャッスルの手書きマップが出てきたw

あの王子、武器も持たずによくもまあ・・・、という感じ
カギがなくてハマリ死にするのは面クリア系パズルゲーと比べてかなりシビア

72 :NAME OVER:2008/06/01(日) 19:37:21 ID:???
この流れなら、以前頂いたあの画像を上げねばなるまい・・・
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_7486.png.html

73 :55:2008/06/01(日) 19:57:21 ID:???
>>64
おい・・・(^^;

>10何年前の記憶だから許してくれ

許さなーーーい!!(ウソ)




そういうおいらもよく勘違いでレスっちゃうことありw
人のこといえんなあー・・・orz

74 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:00:34 ID:???
>>72
それキャッスルエクセレント?
一番下の「↓コピープロテクトに引っかかった時のマップ」
ワロスw
え?意味分からない?

一番右端を見てごらん・・・

「COPYしたら」
「AKANDE」(駄目だよ)


この場合やっぱりゲーム手詰まりになってしまうんでかね。


75 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:09:19 ID:???
>>72
こりゃ凄い。ありがたく保存。

しかし、これだけのマップデータを持ってるんだなあ。
プログラマって凄いなあ。

76 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:09:30 ID:???
そういえば「原宿AFTeR DARK」というADV始めたお。
雰囲気出すために聖母たちのララバイとか岩崎宏美の曲を
かけながらプレイ。
’80年代オタのおいらにすると岩崎宏美、斉藤由貴とか、
薬師丸ひろ子、原田知世の曲とか大好き。
こいつら当時の写真を今見ても現代でも通じるくらい
けっこうかわいいよにゃあf(*^_^*)。
ファイルもシングル大体全曲揃ってるし。

おにゃんこクラブはなんとなく現代風でおちゃらけすぎて嫌いかな。
なんかまたスレチ・・・ごめ

77 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:12:01 ID:???
>>75
>しかし、これだけのマップデータを持ってるんだなあ。
>プログラマって凄いなあ。

違うってw
エミュで起動すれば画面キャプチャ機能あるし
こういうことも余裕で出来る。
毛嫌いしてる人けっこういるけどメリットの方がこういうように
メリットも多いんだよ。
攻略サイトだって結局エミュで動かし画面キャプチャ機能使って
なつかしプレイする人の手助けになってるんだし。

78 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:22:01 ID:???
>>77
2D1枚、320kbによく収めてたなあ、という話。

あと、板ルールをご確認の上、エミュの話題はどうか他所で。

79 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:34:13 ID:???
>>78
申し訳ない・・・orz

でも、

>2D1枚、320kbによく収めてたなあ、という話。

は簡単なこと。別にベタで全部のマップが入ってるわけじゃなく、
マップチップに分割して格納されてるから>>72のマップだけなら数1kB以内に
納めることも可能じゃないかな。
(320kbって「キロバイト」と書きたかったんですかね。
一般的にビットは「b」バイトは「B」と表記します・・・細かくてスマソ)。
それにマップチップも白とか赤とか一色モノが多いので
ビット数の低いカラーテーブル(いわゆるCLUT)使えば
余裕でマップに使うデータ量を減らせるしね。

80 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:36:29 ID:???
訂正:
× マップだけなら数1kB以内に
○ マップだけなら数kB以内に

そういえばサバのマップデータはそうとうすごい圧縮
(今ではあたりまえになってしまったようだけど)を
かけているようだねー。詳しい話は知らないけど。



81 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:42:00 ID:???
タイルマップか

82 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:47:24 ID:???
>>81
ま、そういうことですねーー。TVゲーム黎明期からある
技術ですからね(^^;
あとそれだけじゃなくて256色以下の画像は
CLUTを使うのが常識だし。さらに縮小可能。
TVゲーム黎明期以前からある技術ですよね(たぶん)。


83 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:52:37 ID:???
キャッスルで コピーにライトプロテクトをしてないと
右下の妖精を助けたときに 姫が連れ去られる絵が出て
コピープロテクトと出る

そこで書きかわって 次回からは
右下の妖精の部屋の 3本の聖水の上の紫の鍵が出なくなる

84 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:54:59 ID:???
>>83
専用のBGMが鳴るんですよね>姫強奪絵
変な所に凝ってるっつーか…w

85 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:59:13 ID:???
>>76
アニメのあしたのジョー2はパチンコ屋で松田聖子や河合奈保子の曲がかかる
70年代のジョーと不釣り合いすぎる

86 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:09:55 ID:???
>>85
ワロタwたしかにあしたのジョーは70年代だし
松田聖子や河合奈保子は80年代だし
全然違いますよねーー。
それに’70,’80,’90で曲調も全然違うし想像しただけでも
合わなすぎですね。。。

というかパチンコって基本はチョン野郎共が作ってるし
そこらへんはいい加減なんじゃないかな。
(P.S. パチンコのCMうざい・・・よね)

87 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:11:29 ID:???
ゆとり必死だな

88 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:12:10 ID:???
いい加減スレ違いはやめろ

89 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:13:00 ID:???
今日は早めに顔出してみました、と。

明日はもう月曜日だもんなー。

90 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:14:48 ID:???
俺には>>78がゆとりに見えてならん。
ゆとり君に教えられるなんてこいつ相当頭悪いぞ。

91 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:25:38 ID:???
>>86
>(P.S. パチンコのCMうざい・・・よね)
「あなたと・・・合体したい」は 流行語大賞でよかったと思う

92 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:30:31 ID:???
>>84
「専用」でしたか また聴いてみたいです
当時は何が起こったのかわからなくてパニックでしたがw

93 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:32:11 ID:???
それはさておき、キャスルエクセレントだ。
本当に難しいな、これTT

最初の緑の鍵って、残機潰して取るんだよな
しょっぱなから容赦無いなあ。

94 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:54:23 ID:???
連投癖と自レス癖はなかなか治らない

95 :NAME OVER:2008/06/01(日) 22:02:27 ID:???
いくら頑張って調べて来ても
その内容が理解できないゆとり頭だから大変だね

96 :NAME OVER:2008/06/01(日) 22:54:59 ID:???
>なるほろー。おいらも20代だけどなんか前スレでは
>嫌われてる感じがしたかな。(ま、レスアンカーついてないから
>自分のことじゃないかもしれんけろ)。というか一部の煽りが
>複数人数を騙ってるだけだと思うんだけどねぇ。

ちゃんとレスアンカーつけて「お前がゆとりだ嫌われてる」と誰か言ってやれ
痛くて見てられん

97 :NAME OVER:2008/06/01(日) 23:02:04 ID:???
今までの書き込み読めば
ゆとりと言うよりキチガイと言っていい程だから
何言っても無駄

98 :NAME OVER:2008/06/01(日) 23:02:44 ID:???
>>96
基地害には何を言っても無駄な件
スルー推奨

99 :NAME OVER:2008/06/01(日) 23:40:32 ID:???
キチ

100 :NAME OVER:2008/06/01(日) 23:41:10 ID:???
ガイ

101 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:04:34 ID:???
>>93
一番最初の部屋の緑鍵って普通に取れない?

102 :NAME OVER:2008/06/02(月) 09:21:38 ID:???
ゆとり氏なねーかな

103 :NAME OVER:2008/06/02(月) 10:27:00 ID:???
一人称おいらの時点できめえ

104 :NAME OVER:2008/06/02(月) 10:38:30 ID:???
昼間っから書き込んでると
また働けとか言われちゃうぞ
俺は休みだけど天気悪いから
今から88バラして掃除するわ

105 :NAME OVER:2008/06/02(月) 11:49:24 ID:???
ゆとり消えればいいのに

106 :NAME OVER:2008/06/02(月) 13:34:27 ID:???
いつまでもゆ(言)っとり

107 :NAME OVER:2008/06/02(月) 15:16:36 ID:???
>>106のゆーとーり

108 :NAME OVER:2008/06/02(月) 19:17:33 ID:???
>>104
>昼間っから書き込んでると

なんかここ荒らしてる人って無職の人が多いみたいだねーー。
憂さ晴らしかなんかだろうかって思ってしまうお。

さてと、PC88ゲームの攻略サイト作成の続きでも
しようかなっと。荒らされそうだしここにurl晒すつもりはないけど。。。
あうあう(^^;

109 :NAME OVER:2008/06/02(月) 19:20:29 ID:???
ま、おいらと同じ学生さんも多いのかな。
意外とPC88は世代じゃない人にも人気なのかな。
自分が珍しいだけだと思っていたけど・・・。
本当はOFF会とか出来ればいいなと思ってるけど
雰囲気悪いから絶対叶わないだろうな・・・。

110 :NAME OVER:2008/06/02(月) 19:28:44 ID:???
>雰囲気悪いから絶対叶わないだろうな・・・。
一部に変なのいるからね、

できればパッケージやマニュアル持ち寄って、持ってないゲームの話とかしたいけど


111 :NAME OVER:2008/06/02(月) 20:41:33 ID:???
当時のリアルタイムの話で盛り上がりそうだね!
1名を除いて

112 :NAME OVER:2008/06/02(月) 20:47:43 ID:B/pN9Azp
当時は88持ってなかったから、持ってる友達の家いって、
そいつがプレイしてるのを必至に見てるだけでも楽しかったなぁ。
結局オレが買ってもらえたのはMSXで、かなり後にハイドライド2とかザナドゥが
移植されたときはすげーうれしかった。
いまじゃ、ゲームにそんな情熱傾けるとかできねぇ。

113 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

114 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

115 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

116 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

117 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:31:04 ID:???
自演言ってる奴が一番自演臭いんだよなぁ

118 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:41:21 ID:???
ゆとりの知能では自演の意味も判らないらしいよw

119 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:47:09 ID:???
ゴメン俺頭悪くって>>116がどのレスに対してだか解らない

120 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

121 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

122 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

123 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

124 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:24:55 ID:???
人間、バレないと思えば何でもできるもので。
釣れるうちは、いつまでも居着くだろうなと。

何卒諸兄には、自作自演で荒らした流れに乗って、
迂闊に醜い書き込みをなさいませぬよう、御賢慮の程を。

>>101
スミマセン、取れました;;
しかし最初っからこの難度かぁ…

125 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:44:31 ID:???
キャッスルエクセレントは個々の面のパズル要素もきついが
敵キャラが容赦なく配置されてるところが嫌らしいんだよな
炎がフラフラ移動してる面とか、泣けてきたよ

126 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

127 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:51:34 ID:???
某所でクリア動画拝見したが
キャッスルエクセレント88版ってよく出来てたんだねえ
88ユーザーだったのに、存在を全く知らずに居たよ
冒険浪漫は知っていたのに

128 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

129 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

130 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

131 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

132 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

133 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

134 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

135 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

136 :NAME OVER:2008/06/03(火) 10:20:04 ID:???
2時ごろに「ひまなんだなあw」って

137 :NAME OVER:2008/06/03(火) 12:05:03 ID:???
良いから消えろやゆとり


138 :NAME OVER:2008/06/03(火) 12:27:02 ID:???
ゆとりは、なんでここまで嫌われてるのに
しつこくスレに来るのか理解できん
嫌がられてるのにスレ違いやケンカ売るような事書くから
粘着って言われるんだ

139 :NAME OVER:2008/06/03(火) 12:28:18 ID:???
ゆとり氏なねーかな

140 :NAME OVER:2008/06/03(火) 13:08:46 ID:???
おまえらって、バカだな

141 :NAME OVER:2008/06/03(火) 13:38:27 ID:???
あぁ、このさい馬鹿は全部ゆとりでいいよ


142 :NAME OVER:2008/06/03(火) 16:01:16 ID:???
>>121
俺のが3つはあるな

143 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

144 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

145 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

146 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

147 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

148 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

149 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

150 :NAME OVER:2008/06/03(火) 19:58:52 ID:???
>>110
だねぇ。楽しそう。
>>111
おいらのことかっっ!!
>>126
しかたない、久々にあおり君にもレスしてあげようね。
むやみやたらにNGワード登録してるからじゃね?
ま、このレスも見えないかな(^^;
>>132
脳内あぼんが効果的。あまり構うと調子に乗るだけ
だからさ。。。>>134に同意。


151 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:03:48 ID:???
新宿AFTeR DARKクリアしたよん♪
気になってはいたが長らく放置していたけど
結構はまって猿のようにプレイw
最初は結構淡々だけど中盤から畳みかけるように
がぜん話が盛り上がってくるね。話題にならないだけに
期待薄だったがなかなか面白かった。
エンディングが終わった後は熱い茶に堀ちえみの
東京シュガータウンで余韻を味わう。。。

♪急に雨が降り出して 肌に吸い付くTシャツ
♪あなたと私 今??????なれてる(聴き取れず)
あは〜ん、あは〜ん、あは〜〜ん

152 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:06:43 ID:???
キャッスルだけどEGGで出てんだね
んーファミコン版は本体買わんといかんし迷うなぁ

153 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:09:34 ID:???
ここはアレだな、スルー能力を試すスレだなw

154 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:10:39 ID:???
>>152
>キャッスルだけどEGGで出てんだね

ま、有名だから当然だろうね。
ちなみにgooでも購入できるみたいよ。
http://game.goo.ne.jp/retro/title/RGMEGGEEBS0003/index.html

155 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

156 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:40:44 ID:???
>>154
ありがとう
でも「Windows Vistaは動作環境には含まれておりません」って書いてある
EGGってビスタに対応してなかったのか・・・がっかり

157 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:51:20 ID:???
>>156
いえいえ(^^;

それにしてもほんとだねー、Vistaは制限有りみたいな
(そもそも動かない?)書き方されてるね・・・。
ちなみに、「PC-6001/PC-8801/PC-9801/X1/
FM77シリーズタイトルについては
※Windows XPで動作も可能ですが、現在、
サポートの対象外なのでご注意下さい。
と書いてある・・・。
たぶんXPでも問題なく動くんだろうけど未だに
XPはサポート対象外とは・・・。というかWin2000とか
OSのサポートが終わってるというのに使ってる人がいるのか?
それをEGGのサポート対象とするとはね・・・。

おいらもVista買ったけどすぐアンインスコしたよ。
世間で言われてるように重い何てことはなかったけど
GUI(というかマイコンピュータどこ?コンパネどこ?って感じで)が
変わりまくって正直まともに使う気になれなかったよ。
どうせXPサポート2011年までだしそれまでに次期OS
出そうだし。MSはMeの失敗をまた繰り返しちゃいましたねーー。
MS-DOS時代はよかったんだが。。。

158 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:01:01 ID:???
・・・複雑な気分だ

159 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:03:40 ID:???
EGGのサイト見ていたんだけど
スタクラ(スタークラフト)作品は無いんだねぇ。。。
やはり海外作品だから著作権の問題とか
いろいろあるんですかねーー。。EGGやる人は
やっぱりスタクラの海外RPGやりたいと思うんだけど。
あともしやと思って検索したらウルティマも無いですねぇ。。
うーーみゅ。

160 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:16:00 ID:???
専ブラからは つながるけど
ブラウザからはダメって 何が原因?

161 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:18:18 ID:???
>>141 >>155
スレタイもゆとり専に変えるかw

162 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:24:40 ID:???
自分にレスして楽しいかw

163 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:32:40 ID:???
バレ太?

164 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:34:40 ID:???
>>163
どどんまい よくあることさ

165 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:36:05 ID:???
161だけだってw
>>162-164
連投乙

166 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:45:00 ID:???
ニヨニヨ

167 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:47:59 ID:???
ゆとりとこいつ>>162-164の何が違うんだ?


168 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:58:28 ID:???
>>150
いいから来るな
失せろ

169 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:14:31 ID:???
ネスケはつながる

170 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:17:09 ID:???
>>168
おビョーキだからさ、何言っても無駄でしょ
いくつかのキーワードでほとんどあぼーん出来るし
登録しちゃっておくれよ
それでも不快ではあるが・・・

171 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:47:56 ID:???
>>143
このスレ・・・いや板的には、MMOはUO一択だろ。

172 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:52:57 ID:???
今週はやけにあぼーん多いな
馬鹿多発か?

173 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:54:20 ID:???
>>172
スルーでよろしく

174 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:54:44 ID:???
あぼーん報告は荒らしと同じだぞ

175 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:05:34 ID:???
>>174
あー悪かった
じゃ、エミーの話でもするかい?

176 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:35:10 ID:???
来るな、出て行け、ゆとりのせい荒らし

177 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:41:24 ID:???
これはさすがにゆとりだろw
あんまり調子のんな

178 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:47:25 ID:???
とりあえず音楽の無いゲームの話しようぜ!!

179 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:48:45 ID:???
それなんてmkII

180 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:53:41 ID:???
ゆとろり

181 :NAME OVER:2008/06/04(水) 00:03:06 ID:???
曲無し、か。
ロードランナー、チョップリフター、ミッドナイトマジックの辺りに、
ミステリーハウスとかホバーアタックとかフラッピーとか。

大戦略もゲーム中はSEだけか。

182 :NAME OVER:2008/06/04(水) 00:12:09 ID:???
先日、彼女と共にスーパーに買い物に出かけた時のこと
彼女が何か欲しいお菓子あるか、と訊いてきたのです
ブルボンのホワイトロリータが好物の私は思わず
「ファイナルロリータ!」と結構な大声で言ってしまいました
なんて、紛らわしいのだ!
小一時間、彼女に問い詰められたではないか!


183 :NAME OVER:2008/06/04(水) 00:42:44 ID:???
曲なしか じゃアークスロードを

話は変わるが遅まきながら「PC-6601が歌うタイニーゼビウス」を聞いた
不覚にも眼から汁が出てきた
そんな曲だった

184 :NAME OVER:2008/06/04(水) 00:44:02 ID:???
ファイナルロリータを知ってる彼女を逆に小一時間問いただせ
そもそもそこで「ホワイトロリータ!」と言ったところで
彼女以外の、事情を知らない回りからしたら十分変だ

185 :NAME OVER:2008/06/04(水) 00:48:03 ID:???
ファイナルロリータ知ってるわけねえだろw

186 :NAME OVER:2008/06/04(水) 01:06:08 ID:???
ムカーシ付き合った女の子(当時)はファイナルロリータ知ってたよ。
その娘はFM-77ユーザーだった。
さすがにやってみたいとは言ってなかったけど。

187 :NAME OVER:2008/06/04(水) 01:19:26 ID:???
>>176
消えろ自演馬鹿

188 :NAME OVER:2008/06/04(水) 07:50:12 ID:???
しかしこんなとこを唯一の住家と思って命がけで守ろうとしているヤツってアレだな・・・
いやすまん、こういうこと言っちゃダメなのねw

189 :NAME OVER:2008/06/04(水) 08:06:15 ID:???
またゆとりか

190 :NAME OVER:2008/06/04(水) 08:45:00 ID:???
>唯一の住家と思って命がけで守ろうとしている
と思ってる時点で頭おかしい

191 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:06:22 ID:???
ゆとり氏なねーかな

192 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:23:19 ID:???
ゆとり1人の為に皆が迷惑している
出入り禁止な

193 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:28:04 ID:???
>>171
UO有料じゃん
エミュサバならちょっとやってる
シルクいいよ〜重いけど

194 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:29:51 ID:???
>>182
Fなるロリータもののソフトですな

195 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:36:51 ID:???
>>178
ん〜 無印でSR以降対応(専用ではない)のソフトをやると無音だったね〜
98VX2(21ではない)のジャンクでゲームをやってたときも無音だったね〜
音源ボードはしばらくたってから増設したけど

196 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:38:02 ID:???
>>175
8001版くれよう

197 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:54:14 ID:???
ゆとり氏なねーかな

198 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:03:20 ID:???
4人でやるMULEは楽しかったなぁ

199 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:22:09 ID:???
MULE、経験者は楽しいおもろい今でも遊べる等々賛辞に事欠かないが、
未経験の自分が概要見る限り、宇宙経済SLG?っぽくて今ひとつピンと来ない。

「これこれこうでこういうところがたまらん面白い」等、熱い推薦文とか、
ちょっと書いてみませんか>経験者

200 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:33:45 ID:???
(対人でやる)マルチプレイヤーゲームにはハズレが無いね。
M.U.L.E.、ARCHON、Herzog、大戦略、信長、三國志、MarioBros.、BallonFight、IceClimber、
各種スポーツゲー(野球とか)、テーブルゲー(花札狂のおいちょカブが好きだw)・・・挙げたらきりがない

201 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:58:36 ID:???
>>182
それ、滝汗ものですねw f(;^_^;)
とりあえず、何となく似てるから間違えた!とでも
ごまかすしかないのでは? というより、ネットでぐぐられたら
たまったもんじゃないね・・・そうならないことをおいらも祈ってるおw

で、いまググったら2番目にFL(ファイナルロリータ)のニコ動がw
マジで彼女さんにググられないことを祈るお・・・(-人-)

202 :NAME OVER:2008/06/04(水) 20:05:44 ID:???
>>184
>ファイナルロリータを知ってる彼女を逆に小一時間問いただせ

いやいや、知っていたというわけじゃなく、

>小一時間、彼女に問い詰められたではないか!

ということだから、知らないから怪しまれて問い詰められたと
解釈するべきなんじゃないのかなあ?

>>199
MuleってEmacsの多言語拡張のことかな。
おいらはああいうVIライクのは苦手。
長いこと使ってる秀丸エディタがやっぱ
一番かな(批判も多いみたいだけど)。
秀丸エディタってPC98の頃からだったと思うけど
PC88の頃もあったんだっけ?

203 :NAME OVER:2008/06/04(水) 20:44:00 ID:???
>>199
MULEは、こんなところで語っても、とても語り尽くせないほど奥が深いんで、
実際に見て(やって)もらうのが一番の近道だけど、
強いて一言挙げれば、「オークションがアツい!!」
現代資本主義経済の縮図を目の当たりにさせられるというか・・・

204 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:06:02 ID:???
>>199>>203
ごめん・・・Mule(正確にはM.U.L.Eですね?)
違いですた・・・orz
なんか調べたら一部に熱狂的なファンがいるような
感じですねえーー。
はまったらとことんはまる感じなのかな。

ニコ動見つけたけど今混雑してて見れず

http://www.nicovideo.jp/watch/sm761952

ニコ動いろんな動画が揃ってていいですね。

205 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:45:29 ID:???
ミュールは、シミュレーションというより
ボードゲームみたいな雰囲気だな。
オークションの時間ギリギリでの攻防は確かに熱いw

206 :NAME OVER:2008/06/04(水) 23:04:31 ID:???
今のこのスレじゃミュールは語りたくないな

207 :NAME OVER:2008/06/04(水) 23:16:25 ID:???
今回のアップデートが原因かシルクOLができん
1日だけだった
また88でもやるか・・・

208 :NAME OVER:2008/06/05(木) 00:26:02 ID:???
宝石が腐るんだよなw

209 :NAME OVER:2008/06/05(木) 01:13:49 ID:???
ミュールは需要と供給ボードゲーム(1プレイ約1時間)


210 :NAME OVER:2008/06/05(木) 01:55:05 ID:???
アーコン楽しかったな。
今ニコ動とかで画像見ると、あんなに早いゲームに対応
出来てたんだと愕然とする。年取ったな。。。

211 :NAME OVER:2008/06/05(木) 02:32:14 ID:???
4MHzしか無かった頃のゲームも、知ってか知らずか一緒くたに8MHzでプレイしてるせいじゃないか?

212 :NAME OVER:2008/06/05(木) 09:24:01 ID:???
それはありえるかもな
青い画面のままプレイしてる奴も‥‥さすがにいないかそれは


213 :NAME OVER:2008/06/05(木) 11:00:01 ID:???
>>212
>青い画面のままプレイしてる奴も
最初知らずにやってたw>ラプテック
V1-Hにしたらカラフルになって驚いたww

214 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:34:01 ID:???
>>212
わかるわそれww
おいらも知らずに本来V1モードで動かすゲームを
ずっとV2モードで動かして「昔のゲームはあまり
色を使えないんだねーー」とか思ってたしw
でもまあ、すぐに気付いたからしらずにそのまま
ゲームをクリアした訳じゃないけど

>>213
>V1モードにしたらカラフルになって驚いたww

同じくw

V1モードとV2モードって>>211が言ってるように
4MHz=V1モード、8MHz=V2モードってことなんですかね。。。?

215 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:38:50 ID:???
エミュしか知らない人は黙っててくれ。そういう意味じゃねえんだ。

216 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:41:44 ID:???
ニコ動のアーコンは挙動がおかしい、確かに。
あんな速いわけがねぇ。
フレームが飛んでてそうみえるのもあるが。

217 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:44:09 ID:???
※ゆとりはレスしないでください

って付けないと駄目かもわからんね

218 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:45:31 ID:???
>>214自己解決(というか前スレでも調べたような・・・忘れっぽいなorz)
以下、Wikipediaより抜粋。長文スマソ・・・。

グラフィック機能では、640ドット×200ライン/512色中8色のアナログRGB
(コネクタはD-Sub15ピン)へと発色数が強化された。GVRAMは48KBのままで、
従来のデジタルRGB端子も引き続き使用できた。

また、テキストVRAM4KBをメインメモリから独立させ、GVRAMにサイクルスチールを
採用してCPUの負担を軽くしたほか、CPUの演算ユニットALUを拡張して
グラフイックVRAMのRGBプレーンへのリードライトの同時アクセスや論理演算を
可能にするなど、仕様を改良し、処理速度の高速化が図られていた。
ALUの拡張機能を利用するとソフト的に全画面を1バイト(横8ドット)、
1ライン単位でスクロールさせることも出来た。

この拡張グラフィックはV2モード、以前のものをV1モードと呼んで区別し、
本体のモードスイッチでN-BASIC/V1S/V1H/V2の4つのモードを切り替えて
使うようになった(V1S:互換、V1H:高速)。
もっとも両モード対応のソフトを書くことも可能で、V2でそのまま動作する
V1用ソフトもあった


219 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:55:28 ID:???
今日は早いね。
楽しみに帰ってきた?

220 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:31:40 ID:???
>>218

>>113

221 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:33:01 ID:???
御手数ですがゆとりにはスルーでお願い致します

222 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:07:03 ID:???
ブラックオニキス・ファイヤークリスタル・棋太平・アーコン・ミュール・テトリス
自分の中ではBPSはハズレなし!


・・・エプシロン3?

まぁ、遊べたよ・・・


※ゆとりはレスしないでください

223 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:16:38 ID:???
将棋の棋太平はBPSではなくSPSだし
エプシロン3を出してるわりにはグローディア製のライレーンが抜けてるし
デフレクターは88には無いんだっけか?

呉さん製のエプシロン3はせわしないゲームだったけど面白かったな



224 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:22:28 ID:???
棋太平はSPSだ

225 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:27:35 ID:???
呉と言えばガンマー5。
ニコ動でうpされててビックリした。

あれに感激できてたんだよな当時。
そしてFM音源は今に至ってもなお色褪せない事を再認識。

226 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:29:18 ID:???
戦闘がガンシューの3DRPG…新しいなあ。
そりゃ股間も撃つわw

227 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:31:45 ID:???
でもアルゴーのBGMボリュームのうるささは異常

98時代になっても呉ソフトもBGMボリュームは異様に高かった

228 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:35:06 ID:???
>>222
うーーむ、テトリスはハゲ同だけど
評価の高いブラオニ、ファイクリはいまいちその良さが
分からないお・・・おいらの修行が足りないのは
分かってるんだけど・・・。

>>225
肝心なのを忘れているのでは?
呉といえばFQ(ファーストクィーン)だと思うのだが。
ゴチャキャラと初代FF(ファイナルロリータ、基、ファンタジー(笑うところw))で
有名な天野よしたかのインパクトの強いキャラクタで
有名ですな。

>>

229 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:38:24 ID:???
>>226
ガンシューRPGといえばスクリーマーかな。
あとブラッシー(だったっけ?ロボット系のやつ)。

>そりゃ股間も撃つわw

下ネタ禁止! なんちてw でも適度にね(^^; 

>>227
>でもアルゴーのBGMボリュームのうるささは異常

そうだっけ?記憶にないかな。
アルゴーってたしかギリシャ神話をモチーフにした
3DRPGだよね。3Dは苦手だから放置気味。。

230 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:41:39 ID:???
頭悪いな、こいつ

231 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:43:38 ID:???
うーーむ、ギリシャ神話をモチーフにしていたのは間違いないみたい。

http://in.geocities.com/fire_bladebomb/pc98x1xa7/argo98/argo98.html

上記サイトにも写真が出てるけどでかきゃらとの
一騎打ちはけっこう燃えるんだよなあ。
3Dじゃなければ・・・シクシク

232 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:47:58 ID:???
エミュ厨にはハードの区別がつかないんだな

233 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:48:55 ID:???
OPNはFM、PSG両方鳴るからいいよな
イースとソーサリアンでご飯3杯はいけるぜ
※ゆとりレス不要

234 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:56:55 ID:???
そういえば昨日、彼女さんにホワイトロリータ(お菓子の名前)を
言うところを間違えて「ファイナルロリータ」と言ってしまった人、
その後、ごまかし切れたんですかね。。。人ごとながらちと心配に。
これでばれて別れられた日にゃ彼女さんの友達とかに
言いふらされてしまったり・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

うーーむ、自分も注意しなければ。

235 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:00:50 ID:???
引き篭もりが注意もなにも

236 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:06:00 ID:???
アーケードのスペハリはOPNって当時ベーマガに書いてあった気がするんだけど本当?

237 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:09:15 ID:???
イースとソーサリアンでご飯3杯・・・

いやいや、毎食これでも十分逝けます

238 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:19:05 ID:???
ゆとりが釣られててワロタw

239 :NAME OVER:2008/06/06(金) 01:52:57 ID:???
>4MHz=V1モード、8MHz=V2モードってことなんですかね。。。?
もう、おじさんあなたに言うこと何もないです。

実機もってなくってエミュを使ってるってこと以前に、
学習というものを全く行っていない人だと理解しました。

ここに来る前にコンピューターとかゲームの事をもっと勉強しなさい。
あなたにはこれらに意見、特に批判する資格はありません。

>>218
ここはあなたのノートではありません。
もう少し人間として成長してから来てください。


240 :NAME OVER:2008/06/06(金) 02:16:08 ID:???
いやいや。
何度も同じ手で、明らかにツッコミ誘いのわざとらしいネタ振りですよ。
きちんと調べた上で(あるいは当時から解ってて)、きれいに間違えてます。
あと「釈迦に説法」ネタとか。

最近、逆に感心してたり。人って、荒らす為なら凄い力を発揮するもんだな、と。

241 :NAME OVER:2008/06/06(金) 05:15:41 ID:???
昔のパソコンを 今さら「勉強」とかありえないだろ?
88なんて 当時もゲーム機だし

プログラムとか作曲とか 家庭用のゲーム機よりできることが多かったにせよ
しょせんは ゲームのためじゃん

今時の人間が V1だのV2だのV3だのなんて知る必要もない
無印には 選択の余地はなかったしな

242 :NAME OVER:2008/06/06(金) 07:54:35 ID:???
勉強したくなきゃしないでいいけど知ったかすんなって話です。

243 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:29:45 ID:???
判りきってる連中ばかりの中でシッタカ(しかも正しくない)する愚かさ恥ずかしさに気づけって話です。

244 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:32:50 ID:???
それをわざとやってるから、たちが悪いって話です

245 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:47:35 ID:???
>今時の人間が V1だのV2だのV3だのなんて知る必要もない
88で遊びたいのなら当然の基礎知識だ
知ってる事が当然の連中が集まってるこのスレの中で、知らない事を当然だとはどういう了見だ
馬鹿は馬鹿でも向上心や学習能力の無い馬鹿は可愛くないんだぜ
知らないのなら半年ROMりググって学べこの糞馬鹿が


246 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:59:19 ID:???
朝っぱらから釣られてないで、
キャンペーン版大戦略2でもやろうぜ

247 :NAME OVER:2008/06/06(金) 09:39:02 ID:???
じゃ、お前ん家集合な

248 :NAME OVER:2008/06/06(金) 09:45:01 ID:???
俺は未だクリアできていないガイフレームやらなきゃいかん
ごめんな・・・

249 :NAME OVER:2008/06/06(金) 09:46:54 ID:???
何とかして相手して欲しいんだろうなゆとりは

250 :NAME OVER:2008/06/06(金) 09:52:03 ID:???
ガイフレームはCOMがジレンマに陥ってなんかカーソルぐるぐるしたままになった

251 :NAME OVER:2008/06/06(金) 12:44:35 ID:???
>>249
かまってちゃんだからね

252 :NAME OVER:2008/06/06(金) 15:05:00 ID:???
FEでシコシコ黄色端子接続してんだろ、>>245

253 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:33:34 ID:???
じゃあシルクやるか
MMOは人がいないとつまらんが
人が多いと重くてかなわん

254 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:39:50 ID:???
>向上心や学習能力
88の知識に? 今さら?

「向上」とか「学習」とか好きね〜
なにか「まなんだ」気になっちゃってるわけ?

よしてくれよ
遊びは「まなぶ」もんじゃないぜ?

255 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:52:19 ID:???
また機会があればクリアしたいゲームはあるが本体はもう何年も電源入れていないしな・・・
そのまえにディスクがカビカビか・・・

256 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:31:26 ID:???
>>229
(ガンシューRPGといえばスクリーマーかな)

ザ・スクリーマーの戦闘は
ガンシューじゃなくてサイドビューアクションだよ。

257 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:49:17 ID:???
ひょっとして自分にレスしてるのか?

258 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:58:28 ID:???
自演・自レスは奴の常套手段でしょ
JK

259 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:12:10 ID:???
>>236
アーケードのスペハリはOPNx1で正解。ただしPCMも載っててそちらもBGMに動員してる。

260 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:31:49 ID:???
第4のユニット2でアイコンあと2つのこしているところで詰まった…。
考えられるのは爆破コードの入手だがどの端末からもダメ…。

261 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:22:01 ID:???
レスサンクス。。。

>>239
うーーーん、手厳しいな・・・orz
一応>>218のウィキペディアで理解はしたつもりなんだけど・・・。
ちょっとは調べてからレスするようにします・・・すみません・・・。

>>241
なるほど。当時の人もあま4り?V1〜V3と言うモードは
意識していなかったのですね。さんきう。
と思ったら>>245のようなレスが・・・なんだかわからんちん┐(´〜`)┌
とにかく画面が青っぽかったらV1、V2モードを試してみろ、って
感じですかね。無知ですいません・・・(荒れそうなのでもう
この話題のレスは不要です。お騒がせしました)。

>>256
うーーむ、人の解釈は人それぞれ、ですかね。。。
個人的にはガンシューティングRPG(平たく言えば
ARPGということになるが)かなと思ってるのだけど。。。



262 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:22:44 ID:???
>>260
あれ、第4のユニットってPC88でもあったんだっけ?
X68kだけかと思っていたお・・・(−−;

263 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:28:23 ID:???
4th Unitをアニメ化するなら主人公
(名前ど忘れ、赤い髪の女の子)
のCVは絶対、絶対、絶っっっっ対!!!
林原めぐみだと思っている。

これはおいらだけじゃあるまい。。

264 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:34:47 ID:xylFACOe
>>262
FM−TOWNS版以外は全てプレイできない
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC4%E3%81%AE%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88
Windows版で3、4、5が発売された
http://www.datawest.co.jp/amusement/gamefra.html
3のリメイクはひどかった・・・orz1



265 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:57:07 ID:???
>>263
ブロンウィン。いちおうTOWNS版では声が入っていたはずだが。

266 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:58:05 ID:???
声優には興味ないし、最近はアニメも見なくなったな。
歳かTT

洋画でJ.B.とか、2時間サスペンスで藤堂龍之介とかなら見てみたい。
堂々と「黄金の羅針盤」のタイトルで是非w

267 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:00:12 ID:???
ゆとりよ、何時になったら自演、自レス、連投をやめるのだ?
おまえの反省は吹かしもいいところだな

早く死になさい

268 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:08:57 ID:???
ゆとりの嘘だらけの人生
多分若いって言うのも嘘
40がらみの無職のハゲオヤジ

269 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:14:20 ID:???
ゆとりが本当に10代〜20代前半の若者だとしたら・・・
平日、休日、GWとスレに張り付いてシコシコとオナレス
友達も居ない、そんな青春の日々を過ごしているのは余りに哀れ過ぎるではないか

270 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:29:57 ID:???
エサやるな

271 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:34:43 ID:???
ここまで俺の自演

272 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:59:50 ID:???
>>259
ベースさえもPCMだったよね確か。FMはメロだけみたいな
テーカンもSSG+PCMとかやってて、当時のアーケードは面白い構成が多かった
シンセサイズよりもPCM再生のほうが技術はいらんからね(メモリは食うけど)

273 :NAME OVER:2008/06/07(土) 00:13:39 ID:???
糞馬鹿が何かほざいてるな

遊びとは学ぶもんだ
頭や身体、もしくはその両方をつかい学習しながら楽しむものだ

いつまでも学ばない奴、学ぼうとしないは仲間はずれにされていく 
そんなことぐらいガキの頃からわかっているはずだ
友達居なくてゲームばかりやってるひきこもりにはわからんか



274 :NAME OVER:2008/06/07(土) 00:29:51 ID:???
どんな「遊び」でもルールとマナー、しきたりがあるんだから学ぶのは当然だし、
頭悪い奴は結局、どんな遊びも楽しめないだろうけどな。

わざわざ煽るお前の態度が気に入らない。荒らしたいだけなら消えてくれ。


275 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:05:02 ID:pRwyLTVV
大分と保土ヶ谷は2chから出て行け

276 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:13:59 ID:???
ルールやマナー、しきたりみたいなもんを学ばないから、
ゆとりは嫌われるわけだな。

277 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:39:10 ID:???
京都メディアにはお世話になりました。

ブランクディスクをいれませう。

278 :NAME OVER:2008/06/07(土) 08:44:46 ID:???
>>273-274
そんなことを「まなぶ」とは言わない
そんなことで「勉強」したり「学習」したりした気になるな

趣味や遊びで自然に身についた知識を
「勉強しちゃった」とか「学習しちゃった」とか思って満足してるわけかい?
まあ自己満足してるならそれでもいいが・・・

俺は88やゲームで得た知識を「勉強した」なんて思っちゃいない
あくまで楽しく遊んで その結果自然に身についた・・・それだけだ

279 :NAME OVER:2008/06/07(土) 08:46:37 ID:???
>>276
しきたり(笑

280 :NAME OVER:2008/06/07(土) 09:06:05 ID:???
何が身についたかよく解るレスですね

281 :NAME OVER:2008/06/07(土) 10:12:36 ID:???
V1モードやV2モードを学習したなんてほざいてるヤツは
ビデオの標準モードと3倍モードも学習しちゃったとか思ってるんだろうか
オーブンレンジのオーブンとレンジとかも

282 :NAME OVER:2008/06/07(土) 10:49:23 ID:???
賢そうなスレw

283 :NAME OVER:2008/06/07(土) 10:51:10 ID:???
ここもすっかり2chに染まったな

284 :NAME OVER:2008/06/07(土) 10:58:23 ID:???
ゆとりの嫌われぶりワロス


285 :NAME OVER:2008/06/07(土) 10:59:23 ID:???
おまいもいっしょなんだが

286 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:33:46 ID:???
>>285
残念
お前だけだよゆとりちゃん

287 :283:2008/06/07(土) 11:38:12 ID:???
両者という意味で書いた

288 :NAME OVER:2008/06/07(土) 12:24:53 ID:???

必死だなゆとり

289 :NAME OVER:2008/06/07(土) 12:32:32 ID:???
   最高!
   ∧_∧
 O、( ´∀`)O 
 ノ, )    ノ ヽ  
ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
 (_ノ ヽ_)

290 :NAME OVER:2008/06/07(土) 12:38:04 ID:dkLsU0/C
タクティカルグラディエイター ヴェイロン

291 :NAME OVER:2008/06/07(土) 13:40:11 ID:???
走れスカイライン

面白そうだと思ってたけど、機会がなくてできなかったゲーム。

292 :NAME OVER:2008/06/07(土) 13:46:13 ID:???
実はSR版は出来が良くなかった
かなりもっさり
友人のFM-7版でやらせてもらったけどこちらは結構楽しめた

293 :NAME OVER:2008/06/07(土) 16:08:51 ID:???
ここのおっさん共の器の小ささに悲哀を感じる。
そんなに若さに嫉妬してどうすんのw

294 :NAME OVER:2008/06/07(土) 16:22:24 ID:???
詰め込み世代っつうのは、こんなに心にゆとりがない奴ばかりなのか?カッコ悪いな。
ゆとりがない奴は人生楽しめてないだろ。自分たちと同じ価値観の人間だけの狭い世界で一生過ごすつもりなの?

295 :NAME OVER:2008/06/07(土) 16:29:44 ID:???
そうやって煽る訳ですね。わかります。

296 :NAME OVER:2008/06/07(土) 17:38:19 ID:???
レトロ関係は基本的にそうじゃね?
基本的に知識として、現在のPCには何の役にも立たないからね。
新規で話が展開するとしたら、技術的な問題だろうし。

そういう所へズカズカとゆとりの頭で入ってくるから笑いものになるわけだ。

297 :NAME OVER:2008/06/07(土) 17:59:13 ID:???
やけに閉鎖的なじーさんだな
鎖国してたNEC信者らしいぜ〜

298 :NAME OVER:2008/06/07(土) 18:10:10 ID:???
第1回チキチキ!PC88ゲー最強自機を探せ大会〜

いや言ってみただけ。

299 :NAME OVER:2008/06/07(土) 18:24:46 ID:???
>>264-265
レスさんくす。
全作プレイするにはFM−TOWNSしか無いんだね・・・
PC88でのリリースが途中で終わったのは
何となく分かるけどPC98やX68kでのリリースも
途中で終わっていたんだね。。
人気とかに関係していたのかな。

名前はブロンウィンだったね。TOWNSでは音声入りか・・・
無性にプレイしてみたくなった・・・。

>>266
>洋画でJ.B.とか、2時間サスペンスで藤堂龍之介とかなら見てみたい。

同じく(^O^)/。J.B.は個人的に苦手なゲームだけど
大正シリーズの藤堂龍之介シリーズは本当に
ドラマ、できれば映画で見たい気はするよね!
(ま、シリーズと言っても黄金の羅針盤と琥珀色の遺言の
2作しかないのだけど・・・。もっと続けて欲しかったよ。。。)

>堂々と「黄金の羅針盤」のタイトルで是非w
ww


300 :NAME OVER:2008/06/07(土) 18:26:52 ID:???
>>291-292
走れ!スカイラインは(当時)実際にプレイしたのは88SR版だけで、
他機種版は雑誌に掲載されてるなどの静止画を見たことしかないけど、
88SR版しか知らないと「ま、こんなもんか。」な感想。グラフィックはいいんだけど動きが・・・と。

噂には8001版(オリジナル?)は神ゲーらしい。
ずっと前に、88SRへ移植した本人がネット上で
SRへの移植の出来の悪さを謝ってたのを見かけた覚えがあるんだけど、
もう一度探してみたが見つからないや・・・

301 :NAME OVER:2008/06/07(土) 18:31:47 ID:???
>>277
・・・タイーーフォ!てか時効か(^^;
ところで京都メディアとかのコピーツールって
そのツール自体にはコピープロテクトかかって
いたんですかね? まさかかかっていないよね・・・?
というか誰か試した人はいるだろうか。

>>289
タイーーフォ! w

>>296
>レトロ関係は基本的にそうじゃね?

・・・なんか、どんどんオフ会できる雰囲気から
離れていってる雰囲気だよね・・・。
荒らしてるのは一部だと思うけど。
PC88ゲームの知識あるみたいだから当時PC88に
お世話になった世代の人だと思うんだけど・・・。
みんな仲良く(と書いたらきもいとかレスつくんだろうな・・・。)
できないんですかね。。。

302 :NAME OVER:2008/06/07(土) 18:35:26 ID:???
>>300
>走れ!スカイラインは(当時)実際にプレイしたのは88SR版だけで、

走れスカイラインってゲームのタイトルとは思わなかった(^^;

http://homepage3.nifty.com/mzakd/starthp/subpage07.html

これって日産とのコラボで実現したゲームか何か?
というかCOMPAQも昔はゲーム作ってたんだね。
おどれーたーー

303 :NAME OVER:2008/06/07(土) 18:36:32 ID:???
もひとつスクショどぞーー

http://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/HashireSkylinePCG.html

304 :NAME OVER:2008/06/07(土) 19:11:53 ID:???
スカイライン88SR移植したのはヴェイグスの人
このころは微妙に技術力が無かったようだ

305 :NAME OVER:2008/06/07(土) 19:14:07 ID:???
単にもっさりなら、8MHzだといい感じになったりしたのだろうか>スカイラインSR


306 :NAME OVER:2008/06/07(土) 19:24:11 ID:???
8MHzでもっさりだよ 擬似3Dの技術は別物だからね
MZ1500版も良作だったはず
PC80版はテキストのアレをつかってるんだろうな

307 :NAME OVER:2008/06/07(土) 19:32:16 ID:???
>>304
ありがとう。おかげで氏のページを再び見つけられたよ。
やはりPC-8001版がオリジナルで合ってたようで。

出来が良くなかったと告白してるほどだから、晒すのはよしておくよ。

308 :NAME OVER:2008/06/07(土) 20:30:20 ID:???
第4のユニット2久しぶりにやったらクリアできた。PC叩いてから自由検索モードにして爆破コードを調べるというコンボが必要なわけね…。
PC叩くところはやったんだがその時はコードの情報持ってなかったからなあ。その前の兵隊の誘導と同じなわけだがこっちはあっさり分かったんだが。
ディスクの入れ替えのタイミングとかラストバトルのダルジィ戦の運とかいろいろあったけどクリアしてしまえばいい思い出w

309 :NAME OVER:2008/06/07(土) 20:43:34 ID:???
>>298
トップルジップだろ。16連射で不死身の機体。

310 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:51:11 ID:JPrG06k7
>>301
お前が消えるだけで雰囲気よくなるから来るな
お前が荒らし

311 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:00:43 ID:???
また心にゆとりの無いやつが来たかw
もうお前は来んな。マジで来るな。

312 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:06:31 ID:KAZpl5OD
いいから失せろよゆとり

313 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:14:23 ID:???
またデジタルディスプレイ叩きの前か

314 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:29:20 ID:???
第4のユニットの88最終作(ACT.4)は1990年発売か。
88末期まで付き合ってくれた貴重なメーカーだったんだな。>データウエスト

315 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:30:35 ID:JPrG06k7
>>311
すごい自己矛盾だな

316 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:20:07 ID:???
2chは殺伐としててなんぼやろw

317 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:24:07 ID:???
殺伐は専用スレがなんぼでもあるやろw

318 :NAME OVER:2008/06/08(日) 00:20:52 ID:???
>>157
まあ時代に逆行する気ならそれもいいかも

319 :NAME OVER:2008/06/08(日) 00:27:27 ID:???
>>315
お願いだから二度と来ないで下さい。
みんなが迷惑しています

320 :NAME OVER:2008/06/08(日) 05:06:26 ID:???
頭悪そうな奴は全部ゆとり扱いだな
ちょっとした間違いとか迂闊な事は全く言えない状況だ
一ヶ月ぐらいここから離れるかな

帰って来て見たら全部ゆとりの自己レスばかりだったらどうしよう


321 :NAME OVER:2008/06/08(日) 08:43:17 ID:???
現在も大半がゆとりの糞レスだろ
あぼーん出来てるレスだけでも相当な数に及ぶ
おっさん達がマターリと想い出に浸りたいと集う場所を荒らして
何がそんなに楽しいのやら・・・

死ねばいいのに

322 :NAME OVER:2008/06/08(日) 10:19:35 ID:???
>>314
なるほろ、データウェストがPC88での
リリースを勝手に止めたんじゃなくてPC88自体が
末期だったから、というのが真実らしいね。
情報サンクス。

>>318
ん?意味がよく分からないんだけど「Vistaを速攻消して
XPに戻した」というくだりに対する皮肉ですかね。。。?
だとするとXPのサポートが切れる前に次の新OSが出る
可能性があるから(MSの目標は2009年らしいけど・・・
無理かなw)、とりあえずサポート切れるまでXPかな。
Vistaはアプリ起動するたびにいちいちユーザーに
「起動しますか?」と問い合わせてくるからうざすぎますよね。
ま、設定で切ること出来るけど。。

あと、Vistaサポート対象外のアプリをインストールすると
インストールに失敗したかも?みたいなことを言ってくるし
(実際には成功しているっぽいけど)。
スレ違いですね、ごめんなさい。。。m(__)m

323 :NAME OVER:2008/06/08(日) 10:23:43 ID:???
>インストールに失敗したかも?みたいなことを言ってくるし

補足:
Vista非対応のファルコムの「イースオリジン」、空の軌跡とか
一応インストールできてるっぽいけどインストール後
上記のようなメッセージを出してくるんですね。。。
なんだかなあ、という感じですよ。
JaneDoeも起動するたびに「起動しますか?」みたいな
ダイアログを出してくるし。。。あぅあぅ

324 :NAME OVER:2008/06/08(日) 10:49:06 ID:???
なんでいちいち連レスするんだ? しかも必ずスレ違いの内容でだ
そもそも、言いたい事を簡潔に纏める能力がないのか?

325 :NAME OVER:2008/06/08(日) 10:55:24 ID:???
勝手に止めるとかなんとか、何バカなことをほざいてるんだ?
つーかゆとりくんはそもそも読解力なさすぎだろ

326 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:20:37 ID:???
他人のレスなんか読んでないんだから当たり前でしょ。

彼がやっているのは自分のレスに返信してるだけ。
鬱陶しいのはわかるけど、いい加減にスルーしてくれよ・・・

327 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:24:26 ID:???
ゆとり氏なねーかな

328 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:39:32 ID:???
>>325
彼は理由や原因などといった事を調べるという事はしないで、
適当こいてるだけのゆとりだからスルーしとけって。
他の人の話は聞いてないし、聞いてたとしてもそれをわざと
曲解して答えてくるんだから。

329 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:43:48 ID:???
>>326,327を見て分かるように、ゆとり叩きの方が痛い、という印象操作でした。
3分後て。我慢出来ないにもほどがある。

330 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:51:43 ID:???
みんな、俺の歌を聞けぇ!

331 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:53:35 ID:???
ゆとり叩きを止めさせたいなら、ゆとりを排除すれば解決するわな
その叩きを非難するのも勝手だが、
文句ばかり言ってないで少しはネタ投下してろよ?
ネタがないんなら黙ってろ

332 :NAME OVER:2008/06/08(日) 13:04:51 ID:???
 |  /l、 ??
 | (゚_ 。 7  ツンツン
 し⊂、 ~ヽ
    しf_, )〜

333 :NAME OVER:2008/06/08(日) 13:49:27 ID:???
必死俺カコイイ

334 :NAME OVER:2008/06/08(日) 14:05:29 ID:???
>>315-321,>>323-334までスレ違い

335 :NAME OVER:2008/06/08(日) 15:28:31 ID:???
だれかロボレスで対戦しよーぜ!

336 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:10:08 ID:???
じゃ、お前ん家集合な。

誰かポテチ買って来て。

337 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:11:14 ID:???
そういうのは言い出しっぺだろ
10円やるからお前が買って来い

338 :NAME OVER:2008/06/08(日) 18:04:45 ID:???
そんなに嫌いなら削除依頼すれば

339 :NAME OVER:2008/06/08(日) 18:29:06 ID:???
他板でだだっ子みたいに連投した奴がいたが
ここの奴と同じ奴なのか
タイミング的にここで叩かれた後、向こうで爆発したような

秋葉で暴れた奴、こいつじゃないのか


340 :NAME OVER:2008/06/08(日) 18:39:14 ID:???
>>335
ポロリもあるよw

341 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:40:13 ID:???
88ならではのゲームって意外と少ないのかもね
思い出補正を差し引いたらゲーム機に移植されたものの方が
圧倒的にデキが上だから

WIZならFC版 スタクルならMD版
イースならマスターシステム版やPC-E版
シルフィードならMCD版といったふうに

先にやったからという理由で88版がいいと思う人も多いだろうけど
性能差でゲーム機に移植されたものの方が上なのは仕方ない

ゲーム機に移植されなかったものの中になら88ならではのものがあるんだろうね
それがエニックスの後期のアドベンチャーなのかな

342 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:48:44 ID:???
88を貶す手口は一緒ですが、今度はちょっと釣り方を変えてみました的な。
もちろん解りやすいツッコミ所もご用意。さあさあ、来い来いw


>>336
ポテチ持った手でキーボード触るなよぅ〜

343 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:55:09 ID:???
全然釣ってねー
思い出補正以外で反論あるか?

344 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:02:34 ID:???
>スタクルならMD版
ここは釣りポイントだとオモウが

345 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:08:02 ID:???
アンジェラスは98版が上だろ

346 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:10:39 ID:???
他の機種の移植なんてどうでもいいっつうか。
それで思い入れが変わるわけじゃない。
CMでやられてPCエンジンのYS12を買ったけど、88版も変わらず好きだった。

347 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:23:19 ID:???
>>WIZならFC版 スタクルならMD版
イースならマスターシステム版やPC-E版
シルフィードならMCD版といったふうに

どう見ても釣りですw

348 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:24:48 ID:???
どっちが上つーか、別物な感じだもんな
移植の時間が長いほどに

349 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:35:10 ID:???
>>344
エンカウント戦闘よりシームレスな戦闘の方が上だろ?
88の機能ではおそらく実現不可能
VA専用ならできたかもね

あとVのパクリキャラとかもちょっとアレだし

350 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:36:51 ID:???
>>345
ザナドゥも98版のリバイバルザナドゥが上だしな

351 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:43:26 ID:???
>>347
たとえばWIZで 呪文のキーボード入力
アップル版とFC版が選択式だったとする

その後国産パソコンに移植されたとして
それがキーボード入力式だったとしても
キーボード入力式を支持するかい?

面画と線画にしても同じこと

352 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:02:25 ID:???
っつーか、その時代に感じた衝撃の大きさの方が大事だよね。
技術的な事とか演出面のこと言ったらそりゃ新しい機械の方が
何かと良いんだから。

PS2のトルネコ3と88のROGUE、どっちが上って話だよ。

ここは「画像が綺麗でアイテムも多いからトルネコの方が上だ」って
言うヤツが来るスレじゃない。
そういう優位性語りたい人はそれ相応のスレでどうぞと、そういう事だ。

353 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:08:14 ID:???
まあ、確かにここは88のゲームのスレだな

354 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:10:10 ID:???
そんなに差がないんだよな 時期的に
85年〜88年くらいだろ?

355 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:11:24 ID:???
>>354>>352

356 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:16:55 ID:???
88もFCもMDもPC-Eも時期は かぶってたからな
PS2と88じゃ違いすぎるから比較する気にもならん

同時期に出てたものでの比較の話
その結果 88ならではのものってなにかなと思ったわけ

357 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:17:53 ID:???
MDはないだろ?
SMSならわかるが

358 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:19:50 ID:???
84-86年くらいのテクポリがまだ手元にあるんだが、プログラマインタビューの面子今考えるとすげえな

359 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:24:37 ID:???
移植ってのは多かれ少なかれアレンジが入る。
コンセプトに忠実に移植って言うのはあるんだろうけど、大概は
原作のネガ潰しをするのが常道。

しかも時代が被ったとは言え、5インチFDとCD-ROMのマシンを比べたり
16bitマシンと比べたり、しょぼいとは言えスプライト持った機械と比べれば
そりゃアラも出るよ。

逆にFCと88なら画像は比べるまでもないし、その機器に応じた長所短所も
あるだろう。

それら全てを踏まえたうえで88ならではのものは何かと言えば、
コンセプト
これだろう。

PS2と88の性能の話をした訳じゃあ無いんだ。352ではコンセプトの
優劣を以って88のゲームに価値があると言ったつもり。
だからその時代に受けた衝撃が大事と書いたんだが。

っつか、本当に88のゲームをリアルでやってたか?
ベーマガ読んでワクワクしなかったか?

360 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:40:04 ID:???
しまった。割と有意義な話で盛り上がってしまった(代弁)

何でもそうだけど、「最初にゼロから創り出す」ってのは無条件に偉いと思う。
…もちろん、玉石混交だけどw

361 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:51:34 ID:???
今夜のコンプティーク争奪戦(ヤフオク)もなかなかすごい。
前にセットで出てたやつ1〜2年前だっけ?は30マソとかだったよね。
ひー怖っ

362 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:55:08 ID:???
MDのスタクルは金の要素なくしたせいで安っぽい正義の味方になり
コンピュータが代弁方式にしたせいで雰囲気もショボくなり
戦闘もシームレスのせいでとろく、前後運動と旋回が別々にしかできない失敗仕様だった

363 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:09:08 ID:???
>>361
宣伝乙だが仕方ねえから観戦しようかと思ったら見つからん。
もう終わったのか。

364 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:14:34 ID:???
「袋とじ未開封」とかだと、
価値が上がったりするんだろうかw>旧コンプ

365 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:26:51 ID:???
かな入力得意な奴が羨ましい
俺スゲー苦手

366 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:28:03 ID:???
>>362
パチモンV乙

367 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:38:24 ID:???
>>352
>ここは「画像が綺麗でアイテムも多いからトルネコの方が上だ」って
>言うヤツが来るスレじゃない。
>そういう優位性語りたい人はそれ相応のスレでどうぞと、そういう事だ。

同意する

368 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:39:16 ID:???
>>362 >コンピュータが代弁方式
FFよりDQ派の俺にはその方がいい
98でUをやったがブライアンにシンクロできなかった

ってかブライアンのキャラグラはカッチョ良かったが
ギブスンもマサシもブサイク過ぎる

ダイアナもブス ユウコはヒダリだしギブスンといい雰囲気だし
ダメだろ アレは

ああ アレは88じゃ出てないな

369 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:39:49 ID:???
MD版がゲームとして駄目なのは理解してもらえたようだ

370 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:45:04 ID:???
ローグ系も2Dとはいえキャラグラのあるヤツの方が良くね?
ヘングバンド?

371 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:49:40 ID:???
>>369
オマエやったことないだろ?MD版
マジでエンカウント方式の方がいいと思ってる?

372 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:51:36 ID:???
>369
>371

>353

373 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:56:34 ID:???
88のゲームだけで 移植作品を除いたら何が残るんだ?
純粋に88版が良かったと思えるものってなんだ?

374 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:57:31 ID:???
比較はいいと思うよ
ただ、「88版やった事ないから知らないけど」
とかバカな事言わなければね


375 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:59:30 ID:???
除く必要が無い。
移植作品なんぞない時代に俺らは遊んでる。
後年に別の形で出ていようが知りもしないし関係もない。

376 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:04:57 ID:???
比較も要らんなあw
たまにならともかく、やりすぎるならスレチだ。

377 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:05:55 ID:???
>>375
家庭用ゲーム機 持ってなかったん?
めずらしくね?

378 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:07:00 ID:???
魚の初物を食う楽しみだな。
世間でファミコンが出始めて一画面ACTが市場を賑わせてた頃に
信長の野望やら野球狂やらオニキスやってた。
ただ後期になるにつれ、それが薄れた。
英雄伝説とか別に88でなくてもいいじゃんみたいなソフトで。

379 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:07:17 ID:???
後年ちゅうか同時期やん

380 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:07:51 ID:???
>>341
>ゲーム機に移植されなかったものの中になら88ならではのものがあるんだろうね
>それがエニックスの後期のアドベンチャーなのかな

それ、はげしく同意w
PC88のADVは群を抜いてよいモノが多かったかなと思うお。
もちろんRPGもいいのが結構揃っていたよね。

>>342
過剰反応しすぎだってば・・・。
>>341さんも貶すつもりでレスしたわけではないのでは?

381 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:09:04 ID:???
>>375
かなり年齢上ですね

382 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:09:36 ID:???
ゆとり氏なねーかな

383 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:09:50 ID:???
>>379
一体何が同時期にFCやMDに移植されたと言うのだ?
教えてもらいたいものだ。
オレはザナドゥやハイドライドIIあたりからだが、そんな作品は一切記憶に無い。

384 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:09:59 ID:???
>>341がゆとり同等の荒らし君だということは分かった。

385 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:10:40 ID:???
同等というかいつもの自演だろ

386 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:10:53 ID:???
まあ普通に88をリアルタイムで遊んでいる人は最低でも30才以上でしょう。

387 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:11:56 ID:???
ゆとりが来たから
シミュレーションゲームの話でもしようぜ

388 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:12:53 ID:???
また、ゆとりが自レスしてるのな
友達居ないからって、88スレ荒すのは止しとくれ

389 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:13:26 ID:???
30代でもない人がいるな

390 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:16:40 ID:???
移植はどうしても旬をはずしてしまうからな。
ゼビウス88版がゲームのデキや海の色はともかく
いまさら感をもって市場に受け止められたように。

88から他機種へ移植されたものも然り。
仮にテグザーがレーザーでFCに移植されたとしても
FCにおいて特別な存在でありえたかどうか。
やはり旬のものは初物でいただくのがおいしい。
88ユーザーでよかったと思えるのはまさに旬をいただけたからだな。

391 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:17:26 ID:???
>>358
前もレスしたけどうちにもあるよん(^^:

>プログラマインタビューの面子今考えるとすげえな
確かにね。黒縁メガネだったり
いかにもな’80プログラマって感じがするよね
(最近黒縁メガネがファッションとして流行っているらしいけど)。
今では有名なプロデューサーや総指揮となってる人も
結構いるよね。

>>359
>ベーマガ読んでワクワクしなかったか?
したしたw おいらの場合、もともとうちにあった(親戚が
捨てていったものも多いかな)テクポリやポプコム、
コンプティークがかなり揃っててガキの頃それを読んで
相当わくわくしたよ。
最近の(Win95以降)はちょっといただけないけどね。

>>364
残念!全部開封済みw
しかもすみ塗りが薄くて○○○が透けて
見えちゃってるんだよね(*><*)


392 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:18:42 ID:???
>>383
2〜3年は同時期だろ? 発売されてすぐに買う人間ばかりじゃないし
値下げされてから買おうと思ってる人間にとっては
88版もゲーム機版も同じ時期のターゲットだったよ

393 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:19:12 ID:???
いまだに20年以上前の機械のことを話せるというだけで有難いと思え
時代の空気知らない奴がここで話して楽しいのかは知らんが

394 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:21:10 ID:???
なんか移植の話で盛り上がってるみたいだけど
FC版のイースはまったく別物だったよねw

ストーリーも大筋は同じなんだけど
サブイベントがまず違うし(街の中の壁に
扉がいくつかあって、剣を持つ手と盾を持つ手云々・・・みたいな
謎はかなり難しかった記憶が。ググってようやく分かったが。。。
あとダームの塔のカマキリみたいな敵にもかなり
苦労させられたお。もしプレイする機会があれば是非。
やってみる価値はあると思うお

395 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:21:21 ID:???
あれ?まだいる。
明日月曜だよ?そろそろ寝ないとw

396 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:21:32 ID:???
> 2〜3年は同時期だろ?

煽るつもりは全くないのだが、流石にそれは無理があるのではないか?
WIN95と98は同じだって言われても困るでしょ。

397 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:21:42 ID:???
雑誌は持ってても
実機もソフトも持ってないエミュ厨はカエレ

398 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:21:53 ID:???
>>371
お前がやったことないんじゃね?
根本の戦車戦の出来が駄目なのに方式もなにも

399 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:25:02 ID:???
>>390
しかしバランスなどは?
それを調整したものが他機種やゲーム機に移植されたものなわけだ

旬だ初物だって特攻する気はない
ときメモやるならサターン版だろ?

400 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:25:11 ID:???
まーた始まったよ
他機種薦めるバカってこのスレの住人ナメてるのかね?


401 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:25:56 ID:???
一つヒットするとそのシステムを他社がマネするあの時代
一年違えばゲームに期待されるものは大きく様変わりしてたぞ。

1984年の暮れ、RPGにACTを導入した斬新さにハイドライドが大ヒットしたが
P6、FM、X1、PC98などへの移植に遅れること一年半、
1986年にFCに移植されたハイドライドスペシャルは
いまさらすぎて、もはやARPGとしての新鮮味は失っていた。
同時期にPCで出た2作目の魔法の概念を繰り上げて1作目に持ち込んだが意味なし。

ARPGの新鮮さ自体がゲームの特徴だったのに、
ARPG自体がありふれてた世の中に投げ出されても正当な評価は難しいよ。
まさにあの1985年の一年こそがハイドライドの旬だったわけだ。

402 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:26:53 ID:???
ときメモって88で出てたのか
知らなかったよ

403 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:27:30 ID:???
>399

>359

404 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:28:21 ID:???
>>398
やったことない
いや
やる気がしない
88版・・・
さすがにアレは・・・

405 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:29:20 ID:???
>>399
バランスとか調整とか関係ない。
人があまり触れてない世界へ触れられることが
88、FM、X1世代の楽しみだったわけだから。

バランスの悪さをプレイ中に感じても
その反省は別なゲームでいかしてくれればいいというのが
その時代のユーザーの正直な感想では?

406 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:30:36 ID:???
ゆとりくんが勧めたり自慢気に薀蓄タレる内容ごとき
このスレの人間は皆知っているし、興味ない


407 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:30:58 ID:???
>>400
う〜〜ん、半々かな。
昔のおいらもPC88版よりX68k版おすすめとか書いて
批判を浴びたことあるからそういうのはよくないと思うけど
他機種を薦める意図としては
「こうこう、こういう違いがあるから他機種で
再プレイしてみると新しい発見があるかも?」のような
ことだと思うし。大半の住人は別に煽ったり貶すつもりで
レスしてるわけじゃないと思うし
すぐけんか腰にならないでもう少し
素直に耳を傾けた方がいいんじゃないかな・・・
(若輩者の戯言です・・・偉そうなこと書いて失礼)

408 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:31:41 ID:???
さて年寄りは寝るか。

409 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:32:13 ID:???
>>404
馬鹿は消えろ

410 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:32:17 ID:???
ここで昭和50年代以降の生まれが何言ったって駄目

411 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:32:53 ID:???
>>396 >WIN95と98は同じだって言われても困るでしょ。
困らないよ 同じでしょ?
みんながみんな すぐにWIN98に移行したかい?
「95・98系」って ひとくくりだよ?

412 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:34:35 ID:???
>>402
マジデ(@_@) それはおいらも知らなかったお。
というかPCに移植されていたんだっけ?
もともと3DO、PS,PCE、SFC、SATURN等の
コンシューマ機の中だけで移植が繰り返されてる
だけだと思っていたんだけど・・・?


413 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:35:34 ID:???
383でも396でもないしWINマニアでもないけど、
デジタルやゲームの世界で2〜3年を同時期と言うのは
無理があるだろ流石に。


414 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:35:57 ID:???
>>407
ならFC版の該当スレに行け
このスレでは無用な話だって事が理解できないのなら
素直にお前が煽られていると思うレスに耳を傾けろ

415 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:37:08 ID:???
MD版のスタークルーザーって、例えていえば普通の8方向シューティングを4方向シューティングにして出した感じなんだよね。
戦闘が酷い消耗戦になっててかったるい。回避と敵を撃つことが同時にできないから。

416 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:37:22 ID:???
なんか盛り上がってるところ
話に加わりたいけど・・・ま、明日は2時限目からだし
もう少しいたいけどやっぱ寝ますね(^^;

(※そういえば今日のF−1朝4:25まで・・・
絶対見れない・・・録画しとこ)

おやすも〜 ノシ

417 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:38:53 ID:???
>>414
なんか、キミ、頭の数行しかレス見てないみたいだね・・・(^^;
もう少し文章をちゃんと読んでレスしないから
さっきから炎上してるんじゃないの?

ごめ、ほんとに、おやすも・・・ ノシ

418 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:39:25 ID:???
こいつリアルでも聞かれてないのに自分のことばかり喋って相手にされなくなるタイプだね
すぐに「おいらおいら」

419 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:39:41 ID:???
>>405
特攻してくれる人もいなきゃソフトハウスが困るか
俺は移植が出そろってから雑誌などで評判も見た上で
さらに価格も見て買ってたな
逆に安けりゃクソゲーの評判のソフトでも買ってたし
ソードオブソダンとか

420 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:42:09 ID:???
>>419
それはもう歴史家の編纂の立場だね。
ゲームを楽しむ上で、その時点での市場の期待値というのは重要な要素だが
それだとすごい冷めた目でゲームを楽しむことになりそうだ。
純粋なゲームのデキと、ゲームの楽しさが必ずしも一致しないのはまさにそこなんだが。

421 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:42:28 ID:???
>>402
天午後

422 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:45:59 ID:???
>>413
みんなそんなに最先端だったのか
金持ちだな〜

423 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:50:10 ID:???
エルドラド伝奇とか軽井沢とか、テープのエラーで結局最後まで出来なかったぜ・・・
それ以降パソコンでエニックスのゲーム買ってねーわ

424 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:58:22 ID:???
テープは・・・ベーシックコンパイラを借りたけど
結局使い方がよくわからなかったな

軽井沢はディスクでやった 
FCにも移植されると思っていたのだが・・・

425 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:06:50 ID:???
軽井沢ナンパストリートは無理だろ

なんか混じってる気もするが気にしない

426 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:25:31 ID:???
どうせゆとりが「88ならではの遊べるゲーム教えて〜」と言ってるだけなんだから
バーニングポイントとでも答えておけば満足だったろうに。

88ならではゲームなんて主観でしかないんだから自分で探せとしか言いようがない。
俺的にはバトルゴリラとADファンタジアンとジーザスとヘルツォークは外せないけどな。
なんでいつものザイン君とXZR君が未来だのXZR2だの言い出さないか不思議ふしぎ。



あとスタクルMDを推す奴はあまりにもキチガイでスタクルスレを追い出されたw
復讐で荒らしまわってるだけだから相手にする必要全くなし。

427 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:35:08 ID:???
おまえもゆとり同様、自重しなさい
仕切りたがり屋ってのは、何処へ行っても嫌われるぞ


428 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:39:50 ID:???


429 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:48:42 ID:???
>>427
自分が嫌われてるという自覚はあったんだね

430 :NAME OVER:2008/06/09(月) 06:59:42 ID:???
エンカウント戦闘&パチモンVはショボ過ぎるw

431 :NAME OVER:2008/06/09(月) 07:22:28 ID:???
スタクルで金々言ってるヤツはRPGとカン違いしてるんだろうね
スタクルはアドベンチャーということを忘れてる

432 :NAME OVER:2008/06/09(月) 07:31:22 ID:???
>「88ならではの遊べるゲーム教えて〜」
ちょっと違う
俺自身が思い当たらないから聞いたまで

上記の通り88で名のあがるタイトルは移植版の方がいいし
ファルコムゲーは好きじゃない
残るはエニックスか?と

ウイングマンシリーズや北斗の拳や軽井沢はやった
軽井沢が一番かもね 絵はともかく

433 :NAME OVER:2008/06/09(月) 07:43:02 ID:???
ああ あと わざわざ88でアクションやシューティングをしたくはない
88でこんなにがんばってるとかどうでもいい
となるとコマンド戦闘のRPGかアドベンチャーかシミュレーション・・・
特にシミュレーションは表示も思考もゲーム機より上だけど
88版より98版や68k版の方が上だからね

434 :NAME OVER:2008/06/09(月) 07:47:41 ID:???
>俺自身が思い当たらないから
これがお前の答えだよ
お前にとっての「88ならではの遊べるゲーム」など存在しないってこと


435 :NAME OVER:2008/06/09(月) 07:51:51 ID:???
朝から下手な煽りだねぇ


436 :NAME OVER:2008/06/09(月) 10:21:20 ID:2AGJzJe3
>>431
つまり、>>430は勘違い馬鹿、と

>>433
もうここに来る必要ないね、君は

437 :NAME OVER:2008/06/09(月) 10:35:54 ID:???
お前はいつもあげて煽ってるな

438 :NAME OVER:2008/06/09(月) 10:37:21 ID:???
ひでえ煽りだな。

>>436
まったく同感だ

439 :NAME OVER:2008/06/09(月) 10:40:17 ID:???
そもそもレゲー板にくること自体間違ってね?この人。

440 :NAME OVER:2008/06/09(月) 11:56:11 ID:???
88には遊びたいゲームなど無い、
遊びたいゲームを自ら見つけ出そうと言う気も無い、
と言ってる。荒らし目的だという事を自ら証明した。


441 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:31:33 ID:???
「市販ゲーは移植作が上」と感じていた俺が
個人的に見つけた「結果」は同人ソフトだったな
毎月のようにパソケットに通ってたし

442 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:34:23 ID:???
>>436
エンカウント戦闘&パチモンVがショボ過ぎるのは
勘違いではなく まぎれもない事実

認めろよw

443 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:36:49 ID:???
>>433
88でもスクロールをキッパリとあきらめたアクションはアリ
「らぷてっく」は秀逸

444 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:38:33 ID:???
>>434
>お前にとっての「88ならではの遊べるゲーム」など存在しないってこと

そのとおり
市販品にはなかった
まあまあ遊べるものはあったが

445 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:40:25 ID:???
まぎれもない事実は>>430がキチガイだという事をスレの皆は認めるよね?

446 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:42:06 ID:???
昔のPC板で連投の基地外がここでファビョってると聞いてやってきました

447 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:43:28 ID:???
>>440
いまさら見つけ出す気はない
いまさら新規に88ゲーなどやらんよ
実機もソフトもあるが
やるのは過去に遊んだ「まあまあおもしろいソフト」だな

448 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:44:03 ID:???
>>445
エンカウント戦闘&パチモンVはショボ過ぎるw

449 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:53:04 ID:???
>>446
「先発・完投型」だからな 俺は
クローザーじゃ おさまらないぜ

450 :NAME OVER:2008/06/09(月) 12:59:52 ID:???
荒らし目的である事を認めていますゆとり脳をもつ40歳おっさんキチガイ。
ここまで来ると哀れですね。

451 :NAME OVER:2008/06/09(月) 13:02:34 ID:???
>>450
出たな「ニュー保土ヶ谷」

452 :NAME OVER:2008/06/09(月) 13:06:41 ID:???
煽りに「ゆとり」を必ず入れる
わかりやす過ぎる「アンチゆとり」あらため「ニュー保土ヶ谷」

453 :NAME OVER:2008/06/09(月) 14:41:56 ID:???
嫌な流れだ。自分は、当時を知る方々と
細々と思い出話ができればそれでいいのに。

雑誌にヒントが載った途端、長いこと放置してたのが一気に進んだとか、
通販や怪しい周辺機器の広告を、必死に眺めてたとか。

454 :NAME OVER:2008/06/09(月) 15:20:19 ID:???
パワフル麻雀を本当に朝までやってた

455 :NAME OVER:2008/06/09(月) 15:59:19 ID:???
はんかくさい

456 :NAME OVER:2008/06/09(月) 16:05:53 ID:???
2、3年は同時期とか言ってる時点で、自分はリアルタイムじゃなかったことを証明してるしなー
他機種で移植が出るころ、雑誌で88の続編特集とか盛り上がってるときの、他機種ユーザーの寂しさをしらない

457 :NAME OVER:2008/06/09(月) 16:18:19 ID:???
ひきこもって親ぶん殴って88やX68や98、コンシューマ機全部買わせ、
88ゲーを遊ぶがクリア出来ずにソフトや88のせいにして放置、コンシューマゲームばかり遊び倒す・・・
そんなキモいキチガイなら2,3年なんて同時期だと思い込む事もアリだろうな。


458 :NAME OVER:2008/06/09(月) 17:51:02 ID:???
>>456
88しかなかったわけでなし
寂しいとかなんだよ?
最先端を追う必要などない
クリアしてないゲームもあるし

459 :NAME OVER:2008/06/09(月) 17:57:37 ID:???
>>457
当時はまだ68kも98も持っていない
家庭用ゲーム機なんて全部そろえても安いもんだぜ?
知らないのか?
俺はそれをさらに安売りや中古でそろえたしな
出たばかりのゲームやゲーム機を親に買ってもらってたのは
どうやらオマエらしいな「ニュー保土ヶ谷」

460 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:00:18 ID:???
ま 値下げを待って 積みゲーをクリアしてりゃあ
2〜3年などあっという間だな

461 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:03:25 ID:???
ってか このスレの連中は
出たばっかりのゲームに飛びつくヤツだらけか?

462 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:06:47 ID:???
レンタル屋&ファイラー全盛期にそんな前提自体が成り立たないし
そんな質問する奴もいない。

463 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:15:38 ID:???
あぼーん来たが肝心なのがあぼーんじゃないんだが
なにがあぼーんになったんだ?

464 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:16:42 ID:???
レンタル&ファイラーも安かねえ
俺は中古狙いだったからな
マニュアルも本物が手に入る

465 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:19:54 ID:???
>>463
オマエのゆとりたたきのレスだよ「ニュー保土ヶ谷」
気付かないのか?

466 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:20:58 ID:yDa7766r
>>463
ゆとりのしょーもない書き込み
氏ねばいいのに

467 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:21:40 ID:???
「おいら」と「同時代君」と二種類いるわけか

468 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:24:34 ID:???
>>466
ウソはいかんな「ニュー保土ヶ谷」
オマエのゆとりたたきがゴッソリ削除
ageてるのはオマエだけ

469 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:27:32 ID:???
>>467
「同時代君」?
中古は環境にやさしいんだ
「エコ」と呼べ

470 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:28:25 ID:???
昨夜も遅くまでゆとり騒動の時にきてたな
88同期のゲーム機はなかったとか、移植はなかったとか
ここの住人の感覚と大幅に違うくせに仕切り願望だけは強いのな
昼夜即反応、40代でニートとか
40代ニート氏ねよw

471 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:30:25 ID:???
久しぶりに来たけど相変わらずだな
IDが表示されるようになれば少しはマシになるのかね
今更だが

472 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:54:37 ID:???
今だってageれば表示される
age進行で行く?

473 :NAME OVER:2008/06/09(月) 18:56:45 ID:???
ageずにID保持とかいうのなかったか?

474 :NAME OVER:2008/06/09(月) 19:05:03 ID:???
へ〜 そんな機能が?

475 :NAME OVER:2008/06/09(月) 20:51:32 ID:???
>>468
消えてるのは大半がゆとりのアホアホレス
嘘こくなヘタレ

476 :NAME OVER:2008/06/09(月) 20:58:05 ID:???
88の話をしようよ。

477 :NAME OVER:2008/06/09(月) 21:33:40 ID:???
ageると荒らしを呼び込むからなぁ
以前某スレはID非表示で荒らし、自演でしょっちゅう荒れていたんだが
IDが表示されるようになってからは比較的平和になってるね
まぁ携帯による自演とかたまにあるけど

478 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:02:28 ID:???
知ってるか。ID表示に変わると、それまでのレスにも全部IDが表示されるんだぜ。

479 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:10:58 ID:???
どなたかがスレ違いのレスの削除依頼を
出していただけたようですねーー(^^
ご苦労様ですm(__)m
これで反省してくれたらいんだけど・・・荒らすんだろうな。。。

でも以下のレスも削除する必要ってあったのかな?
シルクロードOKというゲームは知らないけどもしかして
PC88以外のゲーム(そもそもシルクロードOLって
ゲームのタイトル?)の話題だったから削除されたとか・・・?

143 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 16:04:44 ID:???
シルクロードOLやろうぜ?
なんか建物のドアも階段も大き過ぎるが・・・

スタクルのアイテムのカギの大きさよりはマシか


480 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:14:54 ID:???
>>443
らぷてっくってゲームはやったことないけど
おもしろいイラスト発見w

http://retrogames.nobody.jp/ra01.html

(中央より若干下。軽いエロあり苦手な人要注意)

らぷてっくの下のラプラスの魔・・・w

481 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:20:57 ID:???
>>463
たしかにまだ結構残ってるよね・・・。
というか出入り禁止にして欲しいくらい

さて、スレ違いの話題はここまでにして。

>>454
おいらの場合、麻雀知らなくてどうしてもパワフル麻雀で
×××な画像が見たくて麻雀入門買ったおw
結局わからなくて本もゲームも放置だけど。。。
ぽこ麻雀はルールが簡単で分かるんだけど


482 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:30:01 ID:???
>>479
シルクロードオンライン 今やってた
たしかにスレ違いだから
強引にスタクルに関連付けたのだが・・・

483 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:32:20 ID:???
>>478
その方がいいかもねですね。でも一部の人は
自作自演とか思っているらしいし(実際のところは
本人のみぞ知る、ということだろうけど。。。というか
自作自演してる人なんているのかな?全然見分け付かないけど・・・)
ID出れば少しは気が収まるんじゃないかと思うし
(でも携帯とPC使い分けんなとか言い出すんだろうな。。。)。

そうそう、PC88ならではのゲームで思い出しましたよ!
XTALソフトのRPG!
もちろん、MSX等に移植はされてるけどリメイクで
(PC98やX68k等の)上位機種に移植されたものってないよね?
XTALソフトの珠玉のゲームたちをプレイできるのは
PC88だけ(?)と思っていいんじゃないかなあ。

知ってる人は少ないと思うけど、XTALソフトは
FCのゲームも影で作ってますよね。
カリーンの剣、アスピック、ディープダンジョン
(ほかにもあったような・・・ど忘れ)。
アスピックは批判の多いゲームだけど個人的にはどちらも名作。
FCのゲームとしては異質な感じで
XTALソフトの雰囲気が十二分に味わえるよ。
カリーンの剣はFCの中でも5本指に入る名作だと勝手に信じてる。
冷たく孤独な感じの音楽もいいしね。


484 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:33:49 ID:???
>>482
なるほど。
削除人も間違って削除してしまったのかも
しれませんね。。。これがルール違反だとおいらのレスも
スレ違いが・・・いつも反省してるんですけどね。。。


485 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:40:31 ID:???
クリスタルソフトの忍者屋敷はそれこそテープが擦り切れるほどやったが、ファンタジアンや夢幻の心臓はやらんかった

486 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:43:55 ID:???
アスピックの前作にあたるリザードにはかなりはまった
コマンド式のRPGとしては初体験だったし

でも後半がメチャクチャかったるいんだよなあ
1対1のなぐり合いだからお互いダメージが少しずつしか減らないし
もう少しで倒せそうなところで逃げられたり

ラスボスのリザードは逃げて体力満タンで戻ってくるのに
こっちは逃げられないし

88なのにモンスターグラフィックはなぜかあらいし
X1版はモンスターグラフィックがきれいだったみたいね
画面写真しか知らないけど

このゲームのあとにドラクエUをやって
戦闘のサクサク感に感動しまくったなあ

487 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:50:10 ID:???
88なのに粗いとか言われると、黄金の墓思い出すな・・・

488 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:55:25 ID:???
リザードはオリジナルが60だからな。
60であえてRPGやりたいという人のために作ったものを
あえて88でやろうというコンセプト

489 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:57:05 ID:???
白と黒の伝説は好きだったわ

490 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:16:12 ID:???
「白と黒」と言えばアーコン。

タイトル絵とかw

491 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:21:26 ID:???
アーコンといえばムーンストーン
広告的にw

492 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:30:45 ID:???
ムーンストーンと言えば

…果たして面白かったのだろうか、仮に出たとして。
「ビックタイトルRPGの3作目がサイドビュー」って、88ゲー的にはどうも験が悪いと言うか(笑)
出てないモノだから何とでも言えるけど。

493 :NAME OVER:2008/06/10(火) 01:04:13 ID:???
ザナドゥのアイテムにブラックオニキス・ファイアークリスタルがあって
ムーンストーンが無いのは発売されていなかったからなのだろうか?

494 :NAME OVER:2008/06/10(火) 01:21:37 ID:???
発売中止の理由も納得出来るものじゃなかったけどな
楽しみにしていただけに

ラポートのガンダムB以降が出なかったのとは雲泥の差だ

495 :NAME OVER:2008/06/10(火) 01:25:53 ID:???
メルヘンヴェールIIの発売が立ち消えになったのがショックだった。
本当に待ちに待ってたんだよな…。
ほんの少しだけ画面写真があるんだけど、これが98版と違うシーンで。

496 :NAME OVER:2008/06/10(火) 01:26:56 ID:???
>>493
実はザナドゥNEXTにはムーンストーンが登場したりする。
当時を知ってるのが入れたんだろうねえ

497 :NAME OVER:2008/06/10(火) 01:33:59 ID:???
おかげで思い出した俺ジーザス2結局やってねーわ・・・

498 :NAME OVER:2008/06/10(火) 01:53:50 ID:???
ジーザス2は買ったなあ。 ADPCMの読み込みが長いのだ。
アナログ全開の頃だったのにデジタル8色でよくやったもんだ。

499 :NAME OVER:2008/06/10(火) 02:05:03 ID:???
俺は未来やったことないんだよ
でも、でかキャラの絵は見覚えがあるんだよな
あとパッケージ表紙のおねーちゃん
記事や広告の印象が残ってるのか
まさか、店頭で手にとって買おうか迷ってたのか


500 :NAME OVER:2008/06/10(火) 02:08:37 ID:???
>>492
ドラスレとイースとあとなんだ

501 :NAME OVER:2008/06/10(火) 04:05:54 ID:???
ジーザス2は今でもドット絵のお手本だ。
速雄がヘルメットかぶって部下引き連れての登場シーンなんて神レベルだぜ。
ラストの仕掛けもなかなか面白い。お話そのものはちょっと、というかかなりあっけないけどな。

俺はラポートのガンダムシリーズ、BASIC製のしょぼいミニゲームが結構遊べて好きだったぞ。
3Dダンジョンもどきでザク探すミニゲームは熱かった!
バンダイ製のキャラゲーはどうしようもないものばかりだったけどな。エルガイムとか。

502 :NAME OVER:2008/06/10(火) 05:37:06 ID:???
昔のゲームはプログラマー一人とかで作られてたから、
プログラマーとの知恵比べ的な面白さがあった。


503 :NAME OVER:2008/06/10(火) 09:20:02 ID:???
ほとんど言葉探しなのが痛いけどな


504 :NAME OVER:2008/06/10(火) 11:01:08 ID:???
エニックスもAVGツクールみたいなのつくればよかったのに
マイクロキャビンやシンキングラビットみたいに
新作の度、新人登用してチームつくるから、たまにシステム・絵が退化する


505 :NAME OVER:2008/06/10(火) 12:12:11 ID:???
Winnyか何かでROMセットでも拾ったもんで、嬉しくてしょうがないんだろうな


ところでXZRってバグ酷くなかった?途中でハマって諦めた記憶が・・・

506 :NAME OVER:2008/06/10(火) 13:28:32 ID:???
以前拾ったジーザス2の画像
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader665459.png
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader665460.png
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader665461.png
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader665462.gif

507 :NAME OVER:2008/06/10(火) 13:35:43 ID:???
素晴らしい技術だな

508 :NAME OVER:2008/06/10(火) 14:01:59 ID:???
むしろ恐ろしい。何が一番恐ろしいって、ここまでの達人・超人的な技能を極めながら、
以降のドッド絵には一切そのスキルが活かせない事だ(合掌

「非正方形ドットの高解像度デジタル8色」なんて、今後未来永劫二度と登場しないと思うと、
88後期の神ドット絵は、まさに奇跡だ。

509 :NAME OVER:2008/06/10(火) 15:48:11 ID:???
>>505
エミュ系の話すんじゃねーよ、ハゲ

510 :NAME OVER:2008/06/10(火) 16:22:56 ID:???
だからジーザス1のボツエロ画像を貼ってくれと

511 :NAME OVER:2008/06/10(火) 16:57:40 ID:???
いや? タイリング技術は不変だよ? 
88と同環境で描くことはないかもしれんけど。
タイルが見えたほうが格好いい、という塗り方もあるし。

512 :NAME OVER:2008/06/10(火) 17:16:00 ID:???
タイリング房禿げ

513 :NAME OVER:2008/06/10(火) 17:43:03 ID:u+Q7+RET
PC-88が実用的に使われた例ってどんなのがある?

514 :NAME OVER:2008/06/10(火) 17:46:42 ID:???
スレチだけどまあいっか。

515 :NAME OVER:2008/06/10(火) 18:28:21 ID:???
test

516 :NAME OVER:2008/06/10(火) 19:57:18 ID:???
>>508
圧縮とかなり相性悪いからな>ドット絵

>>513
ロケットと関係なかったか?

517 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:29:26 ID:???
>>485
おー・・・珍しい。。。確かにXTALソフトのRPGはかなり
くせがあるから好き嫌いは別れるかもね。
忍者屋敷はやったことないかな。どんなゲーム?(いや、ググりますです、はい)

>>486
敵キャラはちょっとちゃちいけどかなりさくさく進む感じで
引き込まれるよね。おいらもちょっとプレイしただけだけど
今度改めてやってみようかなと思ってる。
そのまえにクリアしていない、これからやろうとしてるRPGが
十数本あるから(PC88,PC98,FM−TOWNS,X68k、X1、、、
全部レトロPC・・・)、それクリアしてからかな。再プレイしようなら
来年になってしまうかも。

>X1版はモンスターグラフィックがきれいだったみたいね

えっ!そ、そうなんだ。確かにトカゲには見えるけど粗い絵だなあと
思っていたけど。うーん、ということはやるならX1版ですかねー。


518 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:37:41 ID:???
>>489
スタジオWINGのホラーADVですね。
スタジオWING製のADVはあまりやったこと無いけど
結構怖いらしいですね。昔、学研の「ムー」という
月刊雑誌があったけどなんかそれが思い浮かんだ・・・w

>>495
あ、おいらもメルヘンヴェール好き(^^;
といってもプレイしたのはFC版だけど。。
キャラは全く違ったけど(FCはアニメ調でしたね)
あの神秘的というか雰囲気がとても好きだったかな。
FC版も1止まりで2はでなかったんですよね。。。
なんか尻切れトンボな感じで終わっちゃったの。
PC98の2は持ってるけどなんか難しいらしいね。
FC版の1もかなり攻撃が激しかったし果たして
2まともにプレイしてクリアできるかどうか・・・。

>>498
やれ(命令口調)


ごめんなさい・・・m(__)m
是非、プレイしてみてください。
やらなきゃ絶対損ですよ。

>>501
全てにおいて禿同。確かこのスレでジーザス2を褒めた気がするけど
批判も多かった希ガス。。。だいたいシリーズものって2で
こけるものだけどジーザスの場合は1→2と、
俄然面白くなったもんねえ、個人的な感想ですが。。

519 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:46:26 ID:???
>>506
うはぁ・・・、やっぱすごいよね。
PC88でここまで立体感を出して絵を表現できるとは。
今でも通じる絵だし。マジかっこ良すぎ。
今アニメ化されても絶対見るだろうなあ。
ストーリーも新鮮だったし。

>>507-508
まったく同感ですよ。

>>516
>圧縮とかなり相性悪いからな>ドット絵

たしかにそうですね。PC88の場合8色?までだったはずだから
CLUT使ったビットマップでも何とかなるけどADVみたいに
絵の枚数が多かったりFD枚数も考えると厳しいよね。
もしかしたらRLE圧縮も組み合わせて使っていたかもね
(でもドット絵の場合あまり効果無いよね・・・)。
(当時は無かったと思うけど)こういう絵の場合
JPEGみたいな現在主流の圧縮でも厳しいよね。
gifならPC88でもなんとか処理できるレベルかもしれないけど。
(というかこの頃はgifは無かったか)。
何はともあれ、当時からスクエニの技術力は高かったんだなと思うお。


520 :NAME OVER:2008/06/10(火) 20:57:55 ID:???
さて、HARAKIRIの話でもしようか…

521 :NAME OVER:2008/06/10(火) 21:53:02 ID:???
純和風の勘違いSLGだな。
OPの富士山は美しい……

522 :NAME OVER:2008/06/10(火) 22:23:22 ID:???
辱めて切腹に追い込む凌辱ゲーw

523 :NAME OVER:2008/06/10(火) 22:46:24 ID:???
>>485
俺はファンタジアンが好きだったな。
ゲーム内容もなんだけど、マニュアルが良すぎた。

>>486
仲間の家に押しかけてX1版をやってた俺がきましたよ、と。
どうもリザード以降、どのRPGやっても武器が壊れそうな気がして
ビクビクしながら他のゲームやってた良い思い出。

524 :NAME OVER:2008/06/10(火) 23:29:30 ID:???
>ビット数の低いカラーテーブル(いわゆるCLUT)使えば
>余裕でマップに使うデータ量を減らせるしね。

>256色以下の画像はCLUTを使うのが常識だし。

>PC88の場合8色?までだったはずだから
>CLUT使ったビットマップでも何とかなるけど

無理しないでw
あと連投自重。

525 :NAME OVER:2008/06/10(火) 23:43:09 ID:???
きりがないから放っときなよ

526 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:10:36 ID:???
>>あと連投自重。

自分にレスして何言ってんだ、この糞ゆとり野郎
きもすぎるわ・・・

527 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:17:16 ID:???
はずれ。見境無さ杉w

まるで、何にでも移植される倉庫番とかロードランナーのようだw

528 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:21:10 ID:???
全然例えになってない

529 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:29:35 ID:???
ゆとり氏なねーかな

530 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:36:35 ID:???
どう見てもゆとりです。
本当にありがとうございました。

ハラキリは厳しいが、あえてショーコスギで始めるのが通。

531 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:47:54 ID:???
超濃過ぎ

532 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:49:03 ID:???
ゲームセンターCX観ようぜ

533 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:50:00 ID:???
リュウオオスギ

534 :NAME OVER:2008/06/11(水) 01:43:27 ID:???
>>513
友達のいってた塾で、教育用ソフトはしらせてた
まあ、ゲームに毛の生えたようなものなんだけどね

そこにTOKYOナンパストリートを持ち込んでたあいつ、今何してるのかな…

535 :NAME OVER:2008/06/11(水) 05:20:58 ID:???
俺の隣りで寝てるよ

536 :NAME OVER:2008/06/11(水) 09:01:28 ID:???
CLUTって割と最近の言葉なんだけどな…(ぼそ

537 :NAME OVER:2008/06/11(水) 09:15:00 ID:???
occult

538 :NAME OVER:2008/06/11(水) 10:17:18 ID:???
カルトQ

539 :NAME OVER:2008/06/11(水) 15:22:48 ID:???
構って君に構わないでいると福井あたりにナイフ買いに行っちゃうかもしれないんだよなぁ
怖いなぁ

540 :NAME OVER:2008/06/11(水) 15:42:55 ID:???
君も構ってあげないと駄目なのか?

emmyでもやっとけ。意外と効くぞw

541 :NAME OVER:2008/06/11(水) 16:05:13 ID:???
>>532
俺の小学校のクラスメートが出てたな
当時はファミコン上手いという話は特に聞かなかったけど

542 :NAME OVER:2008/06/11(水) 16:06:34 ID:???
エミーならエロい80版で十分だ。

88版は悪いがやらん。
つうか何を入れても「ナンテシツレイナヒトナノ!!」になっちゃってプレイ続行不可能w
バックアップとってて良かったと本気で思った瞬間w

543 :NAME OVER:2008/06/11(水) 19:04:08 ID:???
>>541
え?昨夜のゲーセンSP?

544 :NAME OVER:2008/06/11(水) 20:42:20 ID:???
>>542
「80版」「88版」でも通じるけど、折角だから「emmy」「emmyII」の呼称でひとつ。

しかし80版の方が好みだなあw
80版のキャラデザで88化してくれたらよかったのに。
あと漢字かな混じり表記。ローマ字入力も。…この際新作でw

545 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:01:54 ID:???
80はマイコン
88からパソコン

546 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:42:28 ID:???
Emmyのキャラデザはエロかわいかったね

当時、ナイコン小学生だったオレは地元の和光電気(今は無き関西の大手電気量販店orz)で
パソコンのデモ、ソフトのパッケージを食い入るように見ていたなあ
あのワクワクはゲームじゃ二度と感じることは出来ないんだ

547 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:44:07 ID:???
べーしっ君の親父が沢山いるスレですね

548 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:02:00 ID:???
そういうスレですから

N88べーしっ君w

549 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:48:48 ID:???
>>524
それ、いらのレスだけど難しかったかな。。。
CLUTとはbmpファイルでよく使われる
色をテーブル化したもの。
gifでも似たような仕組みは使われてるね。
ベタだと、Red(8バイト)、Green(8バイト)、Blue(8バイト)、
(場合によってαブレンディング(透過度)も付いてる場合有り)で
合計24バイト(32バイト)で1画素を表現しなきゃならないんだけど
CLUTを使うと画素はそのテーブルの
インデックスを指定するだけなのでかなり
データ数をダイエットできるんですね。
たとえば256色なら1ピクセル当たり8バイトで済む。
2色なら1ビット(1/8バイト)。

>>536
お、そうなんだ。。。でも誰でも思いつきそうな
アルゴリズムだし貧弱なCPUでも楽に処理できるし
無意識ででも使っていたメーカーはあったんじゃないかな。
あと昔(今も?)白黒FAXで使われていたランレングスとか。

>あと連投自重。
レスアンカー無いけどおいらのこと?
ま、おいらの場合1日3〜5レス程度だしなあ。。。

>>538
CLUTの読み方?
クラットと読む人もいますよん。おいらは普通にシーエルユーティー。
Color LookUp Tableの略ね。

550 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:51:56 ID:???
>>540
emmy押すねえーー(^^;
たしか疑似チャットみたいなゲーム?だっけ。

emmy−の画像

http://blog-imgs-14.fc2.com/m/i/g/migzou/emmy.jpeg
http://blog-imgs-14.fc2.com/m/i/g/migzou/emmy2.jpeg

2つめ笑えるw

551 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:53:47 ID:???
>>547-548
すてらのなばびこーんw




・・・自分で書いておきながら意味不明(^^;

552 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:54:17 ID:???
そう言えばエメドラのあの容疑者、今どうしてるの?
EDとかに顔出てたよね

553 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:58:31 ID:???
>>551
ばぼーん


ログインでこれの台詞あてクイズあったね。

554 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:00:34 ID:???
池亀さん?

555 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:02:11 ID:???
これのこと?

2007年3月31日:エメラルドドラゴンのプログラマーが逮捕
http://www.makonako.com/mt/archives/2007/03/post_574.html
『逮捕時の所持金は約10万円で、調べに「大きい船に乗りたかった」
などと供述。コンピューター会社に勤めた経験があり、
過去にはゲームソフト「エメラルドドラゴン」のプログラムも担当。
両親と同居しているという。同署はタダ乗り容疑や
入管難民法違反容疑でも調べる方針だ。』(「SANSPO.COM」より)

2007年4月23日:エメラルドドラゴンのメインプログラマーが覚醒剤使用容疑で再逮捕
http://www.makonako.com/mt/archives/2007/04/post_579.html

『調べでは、池亀容疑者は3月上旬ごろ、
東京都内や同県内で覚せい剤を使用した疑い。
「よく覚えていない」と否認している。
池亀容疑者は3月17日午後5時ごろ、
横浜市中区の山下公園から海に飛び込んで保護され、
同署が任意で尿を採取。同23日に覚せい剤反応が出て、
逮捕状の請求手続きを進めていた。』(毎日新聞より)

エメドラ、好きなタイトルだけに残念だね・・・。

それにしても船に乗り込んだり山下公園から海に飛び込んだり
ちょっと異常な行動だよね・・・。ヤクやってたから
こういう奇行に走ったのかなあ・・・orz


556 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:03:24 ID:???
>>553
ごみ〜〜ん(;〜;)
ウィキペディアで調べたwどういうものか
よく分からなかったりする・・・スマソ
ファミ通で連載されてる4コマ漫画らしいねーー。

557 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:06:55 ID:???
>>555
最初密航って聞いてカコイイと思ったけど
薬物反応が出てガッカリって感じだ。

店頭デモにも顔出てた希ガス・・・

558 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:09:58 ID:???
ファミ通?
ログインだけど

559 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:14:24 ID:???
ゆとりの連投始まったか
うぜ〜

560 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:15:14 ID:???
>>558
詳しくはファミ通とログイン、ね。詳細は
下記参照願います。。。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B9%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%A3%E5%90%9B

>>557
>最初密航って聞いてカコイイと思ったけど
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

>店頭デモにも顔出てた希ガス・・・
そうなんですかー・・・。なんか、時代の流れを
感じますね。街の風景も、人も変わっていく・・・。
沙羅双樹の花の色、諸行無常の響き有り・・・。

561 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:17:55 ID:???
対話は相手の受けがあって成立するのだから
友達のような口調はやめたがいいぞ 浮いてるし>スクエニ君

562 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:20:37 ID:???
べーしっ君の親父はエミーにはまってるなんてネタはログインだろゆとり

563 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:27:33 ID:???
まじウザい
死ね!

564 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:33:46 ID:???
俺が知ってるハタチのやつよりずーっと頭悪な
スクエニ君はゲーム専門学生か

565 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:34:57 ID:???
今までならべーしっ君の話題になると
それなりに懐かしい話で盛り上がってきてたのに
ゆとりが口挟んでぶち壊すから殺伐としてやがる・・・

せっかくネタ投下されててもレスする前に萎えるぜ

566 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:38:38 ID:???
リアルタイムで読んでた俺に向かってwiki見ろとか
いい年こいても腹立つんですけど

567 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:49:41 ID:???
全然オッケー
問題ない
気にしすぎ

568 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:50:50 ID:???
わざと煽ってる節があるからな
あと堂々とエミュの話をするのもイクナイ

569 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:58:19 ID:???
燃料与えまくリング

570 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:02:00 ID:???
>134 :NAME OVER:2008/04/20(日) 01:24:10 ID:???
>ああ、そうか。昔はスクエアとエニックスって別々のソフトハウス
>だったらしいよね。
>普通にドラクエとFFはスクエニのブランドタイトルだと思っていたが
>過去は別々の会社で作っていたそうな。


あぼーん機能を使おう。それも、できれば透明あぼーんが望ましい。
自分はそうしている。

571 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:10:38 ID:???
ゆとりは別スレ作るか、だれかに隔離スレ作ってもらってそこを巣にしろ
マジ迷惑


572 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:18:42 ID:???
エニックスみたいな開発力ゼロから始めた会社で残ってるとこってないな
ボーステックってまだあったっけ

573 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:31:20 ID:???
反応してくれるのが楽しくてやめられないお

574 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:58:14 ID:???
ゆとりに対する認識

歓迎   0%
プッ    30%
迷惑 70%

575 :NAME OVER:2008/06/12(木) 01:06:06 ID:GNQeQbPv
>>572
携帯専門になった
ttp://www.bothtec.co.jp/

倒産したときは祭りだったよ、社長は夜逃げするし
ttp://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/live19.2ch.net/ogame/dat/1113548353.html
ttp://d.hatena.ne.jp/Lil/20050415
銀河英雄伝説の版権取り上げられたから二度とボーステックから販売できなくなった
それまでEGGで販売されてた銀河英雄伝説のTとUが永久販売停止
逆鱗にふれるようなことやってたから

576 :NAME OVER:2008/06/12(木) 01:12:59 ID:???
ある意味凄いな・・・ゆとりクン
ここまで露骨に自レス、自演での連投を繰り返せる
羞恥心の無さには感服するわ

もう、異常者のレベルだね

577 :NAME OVER:2008/06/12(木) 01:36:47 ID:???
ゆとりくんのレス、いつも楽しみにしています。
見逃さないようにコテ付けてください!!!

578 :NAME OVER:2008/06/12(木) 01:43:06 ID:???
異常者というか何か明確な意図が有ると思うんだ。
荒らすだけなら88は糞云々とか書いたほうが楽でしょ。
名前欄にホスト表示の連中はスレを荒らすのが目的じゃないから
ずっとホスト表示したまま書いてた訳だし。

例えば80年代のパソコンを使用していた当時のユーザーの
色々なゲームに対するスタンスに関してのレポートを書くとか。
それならググれば良いじゃないかという話もあるけどコピペじゃ
レポートにならんでしょw ここだとそう引っかからなさそうだしwww
だから当時の事情をググって貼ってでも漏れらの反応を引き出したいんじゃ
なかろうかという気がしてる。NGワードに異常に拒否反応を示すのも
そこら辺じゃないだろうか。反応してもらわないと困るしねw

579 :NAME OVER:2008/06/12(木) 01:46:41 ID:???
まじで坂田のおっさん説もありゆるな
ノリからいえばゆとりというよりオッサンだし

580 :NAME OVER:2008/06/12(木) 01:49:01 ID:???
深読みしすぎ。
連休中に遊びに誘ってくれる友達すら居ない、悲しい異常者さ。

581 :NAME OVER:2008/06/12(木) 02:03:38 ID:???
>>575
はー、知らんかった。
ボーステックと言えば、EGGYにレリクスに銀…やっぱり出るなあw

個人的に、パラディンとトリトーンがなんとなくごっちゃになってた。当時。

582 :NAME OVER:2008/06/12(木) 04:41:25 ID:???
ここだけじゃなくってあちこちで出没してる
ぉさん
いいかげん消えてください
朝から気分悪いです


583 :NAME OVER:2008/06/12(木) 06:13:08 ID:???
単なる構って君だよ
98スレみたいにだれも構わずほっといてみ、
必死で参加しようとしてレスつけてるのが面白いを通り越して悲しいから
(構ってる奴はゆとりの自演だし)

ゆとりは兄貴のX68で遊んでたつうからそれなりのおっさんだよ
うわなんか寒気して来た

584 :NAME OVER:2008/06/12(木) 06:39:39 ID:???
一刻も早くここがID表示になる事を切に願う

585 :NAME OVER:2008/06/12(木) 09:23:50 ID:???
ゆとり氏なねーかな

586 :NAME OVER:2008/06/12(木) 10:01:29 ID:???
コテもつけないし、出て行かないお
反応が楽しくて楽しくて

587 :NAME OVER:2008/06/12(木) 10:17:48 ID:???
>反応が楽しくて楽しくて
よくある負け惜しみだな

588 :NAME OVER:2008/06/12(木) 11:01:04 ID:???
>>543
初代ADだよ

589 :NAME OVER:2008/06/13(金) 19:01:42 ID:???
書けるかな…?
復旧ついでに、うっかりID表示になってもよかったのにw

590 :NAME OVER:2008/06/13(金) 20:13:01 ID:???
これを期にゆとりが消えたらいいのにw

591 :NAME OVER:2008/06/13(金) 20:35:37 ID:???
サーバ復活おめ!

強制ID表示にしてもらえるにはどうすればいいんだろう…

592 :NAME OVER:2008/06/13(金) 20:50:05 ID:???
復活したが、やはりID表示は無かったか
無念なり・・・

593 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:15:16 ID:???
>>588
へぇ〜!! すごい!!

594 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:26:57 ID:???
久々に(10年以上たって)ロマンシアやったけど、
どうやら忘却の泉を口にしていたらしい
まったく思い出せない
それに敵の動きについていけない
もう指が思うように動かないんだよな
昔は考えるよりも先に指が動いたのに
まあ右手の中指が怪我してから動かないのもあるんだけど
チャレンジ本探し出して見ながらやっても
この年になるとクリアーはダメっぽいな
雰囲気は十分楽しめるんだけど
35過ぎのロマンシアはきついな


595 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:48:17 ID:???
ロマンシア…ロマンシア…
よく覚えてないなあ。最初に王様から金もらってー
水の底の杭を順番に押し込んでー
天国行って薬飲んでー

考えてみれば、クリアした事ないや。

596 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:51:23 ID:???
>>575>>581
(”ロ”;)ゲゲッ! ボーステックって携帯サイトになっちゃったの・・・?
というかEGGのサイト運営してるのボーステックじゃなかったっけ?

うーーん、なんか採算あわなかったんですかねーー・・・。
ということは今EGGを運営してるのって
どこなんでしょうね・・・ずっとボーステックだと思って
いたのに・・・。

ボーステックと言えばレリクス暗黒要塞かな。
ボーステックって個人的に苦手なメーカー。
プレイしたのはFCのアスピックくらい(というか、
XTALソフトか)。

因みにPC88時代に頑張っていた
マイクロキャビンは今も残っており
今ではパチンコ台を作っているようです・・・

http://www.microcabin.co.jp/

好きなメーカーだったのに・・・orz

597 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:55:51 ID:???
>>584
だねぇ、上にも同じレスしたけどおいらもそれ賛成。

>>594-595
改造しない限りクリア不可能らしいよね。。。
でもエンディングはかなりシンプルで味気ないらしいお・・・。
見た目は可愛い感じなのに。
因みにファルコムはこれを反省点として(?)
だれでもクリアできるゲームをリリースするように
なったそうですよ。ご存じそれがイース。


598 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:59:41 ID:???
>>596
残ってるだけマシだ・・・日本テレネットは潰れたし
ゲームメーカーは前からパチンコで食ってるし
アイレム 海物語(SANYO)
コナミ 仕事人(京楽)



599 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:09:04 ID:???
ウルフチームが抜けた時点でもう日テレは終わってた

600 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:12:47 ID:???
また知ったかで恥さらしてる馬鹿がいるな

601 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:13:28 ID:???
>>598
たしかにそうですね・・・。
日本テレネットは自社キャラ(ヴァリス、シルキーリップ)を
エロゲにして首を繋ごうとしたけど結局
倒産しちゃいましたからね・・・。
ヴァリス、シルキーリップファンはかわいそうだけど
少なくともおいらの大好きな「天使の詩」を
エロゲにしなかっただけ多少の良心は
残っていたかと思うお。。。(´・ω・`)

>ゲームメーカーは前からパチンコで食ってるし
>アイレム 海物語(SANYO)
>コナミ 仕事人(京楽)

情報d♪
アイレムやコナミもパチンコを
作っているんですねーー・・・。知りませんでした。

シャドウハーツで有名なアルゼもパチンコ作ってますよね。

おいらパチンコってあんまり好きじゃないし
パチンコ好きの人に対してあまり良いイメージない。
だから昔からパソコン(最近じゃPSPもか)ユーザーのために
おもしろいゲームを提供し続けている日本ファルコムには
今後も今の流れでやって欲しいと切に願ってるよ。
あれもこれもと手を出さないで欲しいかな。
絶対エロゲだけは止めて欲しい。

602 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:16:17 ID:???
>>599
そうなん?
なんかウルフチームも日本テレネットも
作風が似てるなあと思っていたけど
共同で開発していたの・・・かな?

と思いググったらまさに。

「もともとは日本テレネットの開発チームとして、
『ファイナルゾーン』シリーズ、
『夢幻戦士ヴァリス』、
『アークス』シリーズ、
『あ〜くしゅ』
などを開発。(省略)」

603 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:21:22 ID:???
ファルコムは初期にエロゲ出してたからもういいじゃんw

604 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:25:20 ID:???
>>600
>>573

605 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:37:08 ID:???
ID表示で一番泣きを見るのはゆとり君だと思うんだがな・・・

606 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:40:00 ID:???
今日のテーマはウルフとの事なので(?)YAKSAを聴いてみる。
…うーん、このカサカサしたPSGリズムパートが味だなw

沙羅のテーマとか、ゲーム中で聴いてみたかったものだ。

607 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:47:41 ID:???
ロマンシアはクリアしてる人実際にいるのに…
条件がアホみたいに厳しいだけで。

608 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:57:48 ID:???
当時は不条理な謎解きが多かったしそれが普通だったよな

609 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:06:44 ID:???
ロマンシアはコンプティークの攻略読んでクリアした
後半は地下がいやらしい事くらいしか覚えてねぇや

そしてゆとりは氏ね

610 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:09:22 ID:???
88版のハイドライドではドラゴン倒すと城を囲む川が枯れて
中に入っても体力が落ちなくなるが(確か他の機種では枯れないものも)
あの現象を俺の友人は、ドラゴンの断末魔の炎があまりに高温で
川をも枯らしてしまったと説明していた。そういう想像で補えるのが楽しかったな。

「森に入るとなんで体力落ちるんだよ」という疑問も
友人同士であーだこーだと想像を巡らせてみたりとか。

611 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:17:37 ID:???
88のハイドライドって音鳴らんかった記憶あるな
俺FM-7ユーザーだったんだけどBGMあるのが自慢だった
5押さないと止まらないけどな!

612 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:19:44 ID:???
鳴ることは鳴るが曲が違う。
88、98以外はオリジナルBGM

613 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:23:48 ID:???
インディジョーンズ放映日にハイドライドの話題とはw

614 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:26:52 ID:???
X1は画面切り替えじゃなくてスクロールだったんだぜ!

615 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:30:27 ID:???
ハイドライド2のOP曲ってインディジョーンズに似てたけど有名だったの?

616 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:33:10 ID:???
似てるけど別物

617 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:36:10 ID:???
>>615
EDも似てた筈

618 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:37:55 ID:???
完全パクッてるでしょ

619 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:40:09 ID:???
最初の一小節だけが一緒、他はコードが一緒なだけ。

620 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:43:37 ID:???
>>603
(∩゚д゚)ア-ア-きこえな−いw

>>606
おいらもYAKSAのPSG?とmidi持ってるよん♪
昔のゲームでもオーケストラや生楽器風に
聞きやすくリメイクしている神職人さんも結構いるよね。
かなりダウソしてDVD-Rにコレクションしてる。
あと、AACに変換してiPodで聞いてるよ。

>>614
確かにそうだね。あと、音源も違うんじゃなかったっけ?

>>615-617
ほうほう。だがしかしインディジョーンズ観たことない
からわからじ・・・orz

621 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:46:15 ID:???
インディジョーンズをパクってるというか
そのまま流れるのはロードランナーのSR版。

622 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:46:59 ID:???
IIはやってないんだよな、ハイドライド。
3は、なんとなくWindows版も買っちゃったけど。

無印ハイドライドのブザー曲も、確かクラシック曲の何か。

623 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:48:20 ID:???
スターアーサーシリーズはもろハリウッド映画イメージしてたから、そういう会社の作るものだと違和感はなかったな
ハイドライド3をFMで出さなかったからファンやめたけどな!

624 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:48:55 ID:???
>>622
ビゼーの組曲「アルルの女」より「ファランドール」

625 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:50:05 ID:???
これね
http://www.midiconcert.com/classics/farandole.html

626 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:53:20 ID:???
ビゼーは他に、カルメンの「ハバネラ」が「サイオブレード」で
カルメンの「闘牛士の歌」が「ビクトリアスナイン」の後攻の攻撃回で。

627 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:53:34 ID:???
>>622
おいらも(^^;
何故かIだけはFC版(正式にはハイドライド・スペシャル、
T&Eではなく芝製)、PC88版と2回クリア。
IIは確か善悪のモンスターがいて善モンスター(村人とか)を
倒すとカルマが下がるんだっけか。。。かなりうろ覚え。

>>622-624
無印ハイドライドなんてものがあるんだw
というかファランドールって・・・
フェアリーランドの雰囲気ぶちこわしのような希ガス・・・

628 :NAME OVER:2008/06/13(金) 23:58:27 ID:???
>>626
確かに昔のゲームではクラシックが
使われてるものもいくつかあったよね。

そういえばブランディッシュ1のOPで
ロドリーゴのアランフェス協奏曲を
勝手に使用し訴訟を起こされたのは有名だよね。
理由はまだ著作権が切れてなかったから。
作品は古風だけど現代作曲家なんだよね。

あと、死霊戦線の教会の音楽はJ.S.バッハの
マタイ受難曲のコラールのメロディが使われてるよん。

629 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:00:42 ID:???
ふしぎがとうぜん フェアリーランド

630 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:01:18 ID:???
ニコニコで悪いが、まあ聞いてみな
EDはもろパクリだからw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm387245

631 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:01:39 ID:???
イノシン ナグル

632 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:04:18 ID:???
ゆとりがとうぜん

633 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:06:32 ID:???
>>624>>625
おお!それだ。d
ゲーム中のBGMの方も、何かの曲だったけど…クラシックって、
しばらく聴かないと、すぐ忘れるなあ;;;

あとは、ウィバーンのEdが「G線上のアリア」とか、
一番の有名所w、テグザー/ファイアホークの「月光」とか。


634 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:10:41 ID:???
>>630
おおーーw 聞いて気付いたw
たしかに冒頭だけインディジョーンズのテーマ曲に
ソックリw

関係ないけど、ホルストの惑星
(平原綾香が『Jupiter』でカバーしたことで有名ですね)の
天王星で、「た〜ん、た〜ん、た〜ぬき〜の×〜ん×〜まは〜♪」
というフレーズがw

興味のある人はmidiもあると思うのでどうぞ御一聴w

635 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:13:42 ID:???
エルガーの威風堂々を使ったゲームもあった希ガス・・
う〜〜ん、ど忘れ(^^;

636 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:15:50 ID:???
馴れ合いしすぎるのもウザイんだよね…

637 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:19:53 ID:???
勝手に話しかけられてるだけでチャットしてるつもりはないから

638 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:25:27 ID:???
88的にはインディよりグーニーズなのだが、
話全然覚えてないな。クリアした記憶はあるけど。

>>630
悪いけどニコニコのID持ってないし、取る気もないんだ。

639 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:28:19 ID:???
つーか、俺もいい加減スクエニくんがウザくなってきたよ

640 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:35:48 ID:???
つ[透明あぼーん]
お勧め。

641 :630:2008/06/14(土) 00:38:55 ID:???
>>638
すまぬ
ようつべやググルビデオでもハイドライド2の物を探したんだけど、
ニコニコでしか見つからなかったんだ

642 :NAME OVER:2008/06/14(土) 01:05:09 ID:???
そう書いておけば誰かがあっちにもUPしてくれるであろう。。

643 :NAME OVER:2008/06/14(土) 01:16:33 ID:???
ゆとりの自己レス大会ほどウザイものは無いな

644 :NAME OVER:2008/06/14(土) 01:26:24 ID:???
>無印ハイドライドなんてものがあるんだw
2,3がついてなきゃ無印だろ
8801でもmk2、SRついてないのは無印の88
当時の人間なら知ってて当然の言い方だよ

無印知らないとはなに奴よ、
ほんとに88持ってるのか、98、68、FCの話を混ぜてくるけど
88の何を持ってるんだよ、
俺は8801mk2FR、連れからもらったものだよ


645 :NAME OVER:2008/06/14(土) 02:34:24 ID:???
FRを中古で買い SRとMA2を拾った

646 :NAME OVER:2008/06/14(土) 02:54:20 ID:???
黒FH買った次の月にFA出た

647 :NAME OVER:2008/06/14(土) 03:05:58 ID:???
黒FHかっこいいじゃん
白FH使いだったオレは随分悔しい思いをしたものだよ

それにしても、ゆとり死ね

648 :NAME OVER:2008/06/14(土) 05:43:07 ID:???
舞臓魔以来の頭にきたタイトル
怒首領蜂

読めるかアホ!

649 :NAME OVER:2008/06/14(土) 07:29:07 ID:???
以前ゆとりを擁護してた人は今でも同じ気持ちなのだろうか…

650 :NAME OVER:2008/06/14(土) 08:02:18 ID:???
曲の差し替えは事実だが、訴訟なんて話は初耳だが…

>>644
エミュしか持ってないのバレバレな人なんだから放っとけって。
実機持ってるって言ってる割には実機の事全然知らないし。

651 :NAME OVER:2008/06/14(土) 08:06:20 ID:???
知ったかにデタラメを書かれるのは困るけど、嘘を書かれるのはもっと困る。
クリア条件が厳しいだけで、クリア不可能ではないのに改造しないと
クリア不可能と書かれるとかな。

652 :NAME OVER:2008/06/14(土) 08:21:47 ID:???
山下章「ボクは升なんか使ったことないゾ!」

653 :NAME OVER:2008/06/14(土) 08:35:49 ID:???
>ロマンシア
88版は途中でFDD壊れて投げたけど、
MSX1版はクリアした。

攻略本に後半のあるマップで
「TIMEの下二桁がxx秒の時に通過しないと地獄行き」
とか書いてあってふざけんな!!ってorz

MSX2版がウラヤマスィ

654 :NAME OVER:2008/06/14(土) 08:54:13 ID:???
「異次元からの脱出」というファルコムのゲームがあってな
デーモンズリングと同じような感じなんだが、最後3D迷路にゴールがなくて完全なMAP書いたのに何をしていいかわからず解けなかった
イロイッカイヅツレベルの謎だったのかもわからんけど、ゲーム中ノーヒントだぜ・・・

655 :NAME OVER:2008/06/14(土) 09:47:21 ID:???
セリナ版をプレイできるのが羨ましくテて仕方なかった>MSX2版ロマンシア
コンプの特集見ながら、脳内プレイしてたあの日

656 :NAME OVER:2008/06/14(土) 10:44:55 ID:???
>>644
>2,3がついてなきゃ無印だろ

う〜〜む、ごめんお・・・、意味分からないでし。
例えばクリムゾンってIIIまであるけどクリムゾンIは
実際にはIが付いてないので無印クリムゾン、
という言い方になるのですかね?

それともT&E以外のメーカーが作った
ハイドライドがある、とか?

因みに、「無印ハイドライド」でググってみました。

無印ハイドライド に一致する日本語のページ 約 2,050 件中 1 - 50 件目 (0.44 秒)

ハイドライドは有名なPCのRPGなのに対して
この結果(大半が「無印ハイドライド」という繋がった単語ではなく
相関のない無印とハイドライドという単語ががサイト上に
存在しただけみたい)だと
当時の人でもあまり使われていない呼び方?
なんじゃないかなぁ。。。

657 :NAME OVER:2008/06/14(土) 10:52:19 ID:???
>>646-647
おおっ!PC88のブラックも存在したのね。

http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/pc88fh_1.jpg

確かにかっこいいかも。
斉藤由貴さんの表情もいかしてますねぇ。。
眉毛太いのが気になるけどw

>白FH使いだったオレは随分悔しい思いをしたものだよ

いやいや、大事なのは中身ですよ(^^;
ちなみにうちにあるX68kはブラックでしたw
(・・・悔しがらないでーー)

ちとスレチだけどPC98でも黒あったのかな?
NECのPC88,98って白のイメージだったから
黒FHはちょっとびっくりかな。

>>648
ど、ど、どしゅりょうばち・・・?
(正解はどどんばち
 Please See → http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%80%92%E9%A6%96%E9%A0%98%E8%9C%82

658 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:01:24 ID:???
スレ違い連投厨氏ね

659 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:02:18 ID:???
ゆとり様
友達作りにお外出て下さい

若しくは、死ねやカス

660 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:08:26 ID:???
相手が知ってることは言わなくていいんだよ
とんだ低学歴だなスクエニ君は

661 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:30:18 ID:???
>>652
なんかツボった。

662 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:40:45 ID:???
反応が楽しくて楽しくてやめられないでし。。。

663 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:06:41 ID:???
これはリアル側だろ
荒れてるのに火に油を注ぐようなことはヤメレ

664 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:48:35 ID:???
まあ

665 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:49:12 ID:???
いい

666 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:49:49 ID:???
ジャン

667 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:54:51 ID:???
>>657
「バッテリー」の斉藤由貴は・・・
ってか 決着をきちんとつけてから終わってくれ>バッテリー
原作がああなのか
同じNHKでも「メジャー」は良い

668 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:56:09 ID:???
そして野球狂からビクトリアスナインへ

669 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:58:29 ID:MnqTVy2C
なんか急にスレ速度が加速したと思ったらキチガイがわいてたのかよw
しかし、ゆとりにもつきまとわれるとは88も災難だなw

670 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:09:51 ID:???
>>594
ロマンシアはニコニコとつべにクリア動画上げたよ
あのゲームは最後以外ほぼ安全にクリア出来る手順があるので、指先はあまり関係ないかと

>>638
これ使え
ttp://vidy.livedoor.biz/archives/130710.html

>>653
MSX2版は天使に薬が使えないのでさらに凶悪な仕上がりになってるけど…w

671 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:10:24 ID:???
一般的に、シリーズものの話をしている時には、最初のを呼称する時に
「無印」や「初代」という使い方をする。
単純にタイトルのみで言うとどれを刺すか不明になる為。
ハイドライドに限らずガンダムなどでもシリーズ全体の話をしている
時には、「初代」もしくは「無印」と呼んでそれ以降の物と区別する。
この程度は覚えとけよゆとり。

672 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:15:30 ID:???
構ってやると、友達だと勘違いされっぞ
やめとけ

673 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:19:48 ID:???
馴れ馴れしいうえに、押し付けがましいからな
そして、おっさんを舐め過ぎ

674 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:56:17 ID:???
透明あぼーん良いよ。諸兄が何と戦っているのかサッパリだw
自分も、なんだかんだで釣られてたんだなあ、と反省。

ロマンシアは、極悪っぷりが有名だから、何やるにもビクビクしながらって感じだけど、
アクションADVとして今風に仕様練り直せば、意外と面白いかもしれない?


675 :NAME OVER:2008/06/14(土) 14:44:24 ID:???
674が見えない

676 :NAME OVER:2008/06/14(土) 14:49:45 ID:???
>>675
>>174

はっはっはっはっ
おまえは よわかった

677 :NAME OVER:2008/06/14(土) 17:40:48 ID:???
ロマンシアってMSX2版って内容違ったのか
1で懲りたから気にもしなかったw

678 :NAME OVER:2008/06/14(土) 18:09:29 ID:???
ロマンシアだけは当時買わなかった
だからヴァイデスのアルゴリズムがソーサリアンのそれと同じか解らん
こんな俺は負け組なのか

679 :NAME OVER:2008/06/14(土) 18:12:38 ID:???
俺の買ったソーサリアンはVer.1.0だから
二段ジャンプ辛かったぜ・・・

680 :NAME OVER:2008/06/14(土) 18:14:52 ID:???
勝ち負けの基準が解らんw
ヴァイデスのアルゴリズムで、人生の何が変わるんだろう。

681 :NAME OVER:2008/06/14(土) 18:20:42 ID:???
負け組ってのは冗談だよw
でもみんな楽しそうにロマンシア談義してていいなぁって

682 :NAME OVER:2008/06/14(土) 19:04:04 ID:???
ソーサリアンのバージョンアップは
ファルコムから安く送ってくれたじゃん

683 :NAME OVER:2008/06/14(土) 19:55:36 ID:???
98版買っちゃったし、
ハッカー誌のキャラクタエディタで絵書き換えて遊んでたので
バージョンアップ必要なかったなー

684 :NAME OVER:2008/06/14(土) 20:22:46 ID:???
ソーサリアンの二段ジャンプ、そんなに難しいとは思わなかったけどなー。(もちろんVer.1.0)
むしろあれくらいのアクションのアクセントがあったほうが良かった。
自動二段ジャンプなんて骨が無い。ぬる過ぎる。

・・・とはいいつつ、追加シナリオプレイ時の毎回サウンドBIOS拡張が面倒になって、
結局Ver.1.1に変えたけどね。

685 :NAME OVER:2008/06/14(土) 20:32:00 ID:???
ソーサリアンも、神のドットだったなあ。
どの追加シナリオだったか、ガクッとグラフィックのクォリティが下がって。
逆にそれまでのレベルの高さを再認識したという…

686 :NAME OVER:2008/06/14(土) 20:46:35 ID:???
ソーサリアンは俺には面白さが分からんかった
なんか右へ左へおつかいばかりさせられてる気がして

687 :NAME OVER:2008/06/14(土) 20:46:58 ID:???
ピラミッドまでが本家製

それ以降はもう・・・切なさが溢れている

688 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:23:15 ID:???
戦国の秀吉の章は、マップの端と端を何往復もおつかいさせられてつらかった。
せめて曲がいい感じなら耐えられるんだが、あそこは戦国で一番好きじゃない
メインテーマだった・・・。家康の章もしんどかったけど、曲が良かったから耐えられたな。

689 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:41:22 ID:???
ソーサリアンの魅力の7割は音楽が占めていると思う。

690 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:46:24 ID:???
ソーサリアンは成功したでしょ
カレイドスコープは……

691 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:46:41 ID:???
いやいや
確かに古代音は至高ではあるが
夜中に音なしで楽しみまくった俺も居るんだぜ?

692 :NAME OVER:2008/06/14(土) 21:56:07 ID:???
確かにお使いゲームだったねルシフェルの水門から如実に…
でも当時フル画面フルスクロールであんだけキャラや魔法が動きまくって凄かったよホント

693 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:00:24 ID:???
あのお使いを楽しめるかどうかで、好き嫌いがはきっりする作品でしょうね
俺はあのフラグ立てと謎解きが絶妙で大好きだが


694 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:06:42 ID:???
無印ソーサリアンの音楽は凄かったな
古代様様

695 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:08:00 ID:???
そういや山下章氏がソーサリアンはアドベンチャーゲームだって書いてたなぁ

696 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:09:36 ID:???
「これはおつかいゲームだから嫌だ」という発想が、
少なくとも自分がソーサリアンやってた当時は無かった。

えらい距離歩かされるな、とは思ったけど、
それでどんどん新しい場所に行けるようになるのが楽しかった。

697 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:13:21 ID:???
>>696
同意
それだけにファルコムにはもっと追加シナリオ出して欲しかった
エステリアというか、イースにも行ってみたかったな〜

698 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:19:28 ID:???
>俺はあのフラグ立てと謎解きが絶妙で大好きだが
俺も同じ理由でたのしめたな
既出だけど音楽もよかったよ
お使いは、ちょっと面倒ではあったけど俺的には許せる範囲だったと思う

いまさらながら追加シナリオを集めなかったことに後悔してる
いまさら手にはいらんだろうな

>>670
亀レスだけど、ありがとう
どんどん記憶がよみがえってくるよ
過去とはいえよくあんなのクリアーしたなーと、自分を褒めてもいいよね


699 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:21:44 ID:???
後に有名になった不老不死の裏技さえ使わなければ、
まだまだRPG的要素は大きかった(少なくとも自分がプレイしてた時は)。

逆に言えば、不老不死にしたとたんにお使いゲームになり果ててしまったのかな?
いやそれでもお使いを楽しんだほうだけど。

あとゲームの本質とは関係ないけど、フル画面フルカラースクロールと
完全マルチウィンドウシステム(伸縮移動するステータス表示窓とか)に
萌えまくってたっけw
フル画面フルカラースクロールは、88ゲーム史では後にも先にも
ソーサリアンしか見当たらない気がするし。

700 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:30:08 ID:???
追加シナリオが良かったよなぁ
俺はピラミッドまでしかやらなかったけどシステムがバージョンアップしてて楽しかった
あとなんだっけ…それいけドトーのトライアスロンだっけ?
あれはっちゃけてて面白そうだった


701 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:33:41 ID:???
ピラミッドを見るに、まだまだソーサリアンには進化の可能性が在った筈
ユーティリティDISKにも明るい未来を垣間見たものだ

そう・・・あの頃は大人の事情ってものが分かってなかったんだな、俺

702 :679:2008/06/14(土) 22:40:56 ID:???
>>682
うおっバージョンアップできたとは知らんかった。

>>684
不老長寿でグラディウス取るのが辛かった記憶がある

703 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:42:57 ID:???
なんか、めでたい感じだw>不老長寿

704 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:47:40 ID:???
>>703
確かにw
ダブルデビルスのベースがかっこいいんだまた

705 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:48:09 ID:???
タケルのシナリオは・・・

706 :NAME OVER:2008/06/14(土) 23:37:39 ID:MnqTVy2C
産婆が必要なシナリオばろすw

707 :NAME OVER:2008/06/14(土) 23:39:42 ID:???
ソーサリアンで行ったり来たりは苦にならなかったけど、
「バカねえ、これは塩酸よ」だけはムカついた。

708 :NAME OVER:2008/06/15(日) 00:34:53 ID:???
戦国だったかなー「魔法使いを先頭にして魔法使わせる」なんて全然わかんなかったよ〜ん

709 :NAME OVER:2008/06/15(日) 00:41:34 ID:???
宇宙からの訪問者は結構好き。

710 :NAME OVER:2008/06/15(日) 00:54:08 ID:???
>>691
夜中はイヤホンをさして、耳にはつけない状態でやってたな
イヤホンは離れてても高音が結構聞こえるので音なしの寂しさはなかった
重要な場面では耳に装着できるし

711 :NAME OVER:2008/06/15(日) 00:55:43 ID:???
不老長寿にしないと年齢の壁が待ち受けててしんどかったし、不老長寿にするとお使いアクションアドベンチャーになるジレンマはあったね。
ローグ系みたいに、各シナリオごとにガンガン成長するシステムだったら面白かったかも

712 :NAME OVER:2008/06/15(日) 01:09:37 ID:???
加齢・世代交代システムは未完だったんだよね
そりゃあ、当時の非力なマシンであそこまで凄いことを詰め込んだのだ
ある程度の妥協は致し方ない

とはいえ、今でもソーサリアンの冒険は私の中で色褪せてはいない


713 :NAME OVER:2008/06/15(日) 01:17:05 ID:???
なんつーか、単純に「自分の分身が年寄り」という違和感というか、
軽い嫌悪感みたいなのはあったかな。パラメータとグラフィック上のモノだけど。

>>711
それは、めでたい方w

714 :NAME OVER:2008/06/15(日) 01:21:51 ID:???
ところで、地震大丈夫かあ?
被災地の方おられぬか、心配だ・・・


715 :NAME OVER:2008/06/15(日) 01:29:03 ID:???
>>714
気持ちは解るし、自分も気にならないではないが、
全てのスレでそれをやられては困る。

良くも悪くもここは匿名掲示板。安否確認や情報交換は、
ここではなく専用の場所でやるのを勧めたい。

716 :NAME OVER:2008/06/15(日) 01:38:05 ID:???
失礼致した
阪神淡路の際、結構気が滅入ったもので・・・
自重します

717 :NAME OVER:2008/06/15(日) 02:51:15 ID:???
今夜は良い流れだな。
ソーサリアンといえば森山周一郎が
ナレーションをしていたプロモビデオを思い出す・・・

718 :NAME OVER:2008/06/15(日) 11:51:29 ID:???
>>671
なるほろーー、初代は「無印」という言い方をするんだね。
ちなみに「無印良品店」の「無印」は
とくにこれといったメーカーを持たない商品を
扱ってる店の商品、を差しているようですよ。
情報サンクス♪

>>717
そうですね、祭りに参加できずちょっと残念・・・orz

皆さんソーサリアンの話題で盛り上がってますねーー。
おいらもソーサリアンは好きですよ♪
というか熱心なファン、と言うわけではないですが
4年前くらいに3話くらいクリアしました。
途中で止めてしまった理由は、その後、
無印クリムゾンとの出会いがあったから(^^;

また始めてみようかな、ソーサリアン。
というか、ファルコムさんソーサリアン・NEXTという形で
リメイクしてくれないかなあーー、
もし関係者見ていましたら宜しくお願いしますm(__)m
これだけ盛り上がってると言うことは
NEXT作れば絶対売れると思いますがいかがでしょう?

719 :NAME OVER:2008/06/15(日) 11:52:44 ID:???






























720 :NAME OVER:2008/06/15(日) 11:56:00 ID:???
>>716
いやいや、心配になるのは当然だし
たまにはスレチの話題が入っても別に問題ないと
思うけどな・・・、これがスレチだったら
>>715だってスレチだし。
あまりルールに雁字搦めでやってると
みんなレスできなくなってしまうし。

もう少し気楽にいきましょう!

さて、今回の地震でPC88のゲームファンの方々が
被災されていないことを願うばかりです。。。
また、こういう被災で過去のPC88などの名機や
ゲームが失われたかもしれない、と考えると
複雑な心境ですよね・・・(´;ω;`)

721 :NAME OVER:2008/06/15(日) 12:41:34 ID:???
まず、ゆとりクンがスレチ


722 :NAME OVER:2008/06/15(日) 12:42:00 ID:???
バカが生きてやがったよ…

723 :NAME OVER:2008/06/15(日) 12:57:00 ID:???
ゆとり君には、もう少し気楽に消え去って頂きたいものだ

724 :NAME OVER:2008/06/15(日) 12:58:47 ID:???
>>649
擁護してたつもりはないが、疑わしくは白の考えだった
でも 確信犯 だと悟った

楽しい時は長く続かないとあらためて思った
思い出に土足で上がりこむ奴が憎らしい


725 :NAME OVER:2008/06/15(日) 13:06:26 ID:???
>>674を見てもわかるようにこいつは天然でなく確信犯だ
こういう奴は居座るくせに都合悪いことにはレスしないんだよな

ゆ・と・り君なぜコテ付けないの?
その理由をまず答えて


726 :NAME OVER:2008/06/15(日) 13:14:45 ID:???
あぼーんされるからだろ

727 :NAME OVER:2008/06/15(日) 13:21:35 ID:???
まずは実生活でお友達作りに励んでみてはどうだろうか?>ゆとり
この先の未来、酒を酌み交わし、肩を組み合える親友が居ないってのは悲し過ぎるぞ
若しくは、コンパにでも行っておねえちゃん作りはどうよ?

728 :NAME OVER:2008/06/15(日) 13:45:59 ID:???
DQNがバイクブンブンいわして走り回るのと一緒だろ
それの2ちゃん版

729 :NAME OVER:2008/06/15(日) 13:49:22 ID:???
なんだ、またスクエニくんが荒らしてたのか
いい加減にしろ
空気読めないゆとりは来るな

730 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:00:04 ID:???
荒らしは放っといて、シルフィードだ。
…普通に4面がクリアできんかったTT
こんなに難しかったかなあ?

その後何とか9面まで到達。なんかもうこれ以上は無理だ。
当時はストレートで20面クリアしたんだがなあ。
要するに、歳かTT

731 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:05:59 ID:???
つか彼は連レスを指摘されて以後気を付けるって発言してたよな
なのに連レスを繰り返す、あの発言はなんだったのか答えて欲しい

732 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:07:53 ID:???
>>731
答えなんか求めるなアホ

733 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:10:13 ID:???
上で言われているとおり、確信犯だからでしょうね
人に迷惑をかけて喜ぶ人間のいう「反省」など所詮・・・

734 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:12:09 ID:???
他人に迷惑をかけることでしか自己主張出来ない
珍走団をさらにセコくしたような男

735 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:16:25 ID:???
>>730
一度だけボスラッシュに到達したことがあるが、そこまでだった。
ヴェイグスは足下を白い小人がわらわら出てくるあたりでどうにもならなくなった。
IWAでも解けるでも解けなかった。
テグザーもミサイルがわらわら出てくるようになるとどうしようも無くなった。
ファイヤーホークはクリアした。ファイヤーホークはゲームアーツとしては易しい。

736 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:27:10 ID:???
ファイアホークいいね。折角新武器載せてるのに、無理に2トリガーに
詰め込んだから、操作系ムチャクチャだけど(w
あと、ステージボスにあんまり辛勝だと、次の面の頭でハマるとか。

テグザーのミサイルは、所謂永パ防止だから、さっさと出口見つけるしかないと言う;;

737 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:40:38 ID:???
永パ防止って何?

738 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:52:04 ID:???
ご先祖様

739 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:57:04 ID:???
エニックスのドラバスにも永パ防止キャラ出たっけ?

740 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:57:52 ID:???
ああ、そう言えば88でマッピー出てたんでしたっけ。
未プレイだー。ゲーセンでは結構やったけどw

741 :NAME OVER:2008/06/15(日) 15:05:02 ID:???
>>737
永久パターン。ゲーマーの間では一般的だが
使うのは好ましくないね。

742 :NAME OVER:2008/06/15(日) 15:16:23 ID:???
前にも言ったけど、ソーサリアンはプレイヤーが”冒険者”から”ペンタウァの勇者様”に
なってからつまらなくなったと思う。

743 :NAME OVER:2008/06/15(日) 17:12:09 ID:???
ファイヤーホークは音楽が絶妙だった

744 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:09:20 ID:???
あの、シームレスにボスBGMにつながるのは良かったね。
いい意味で「ゲームミュージックぽい」曲調だし。

745 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:18:39 ID:???
スクエニ君は説明書ないからRPGとAVGしかやらないんだろ
説明書ないとシステム把握しきれないRPGとかも数分やっただけでくそゲー扱いしてるのが不愉快

746 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:29:41 ID:???
”冒険者”から”ペンタウァの勇者様”

”冒険者”から”赤髪の剣士アドル”


ダメぽ



747 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:35:00 ID:???
ソーサリアンはMD版でやったが あれ途中でセーブできないの?
MD版だったせいなのか 全然おもしろくなかった

ログインで 一世代目で財産をためて二世代目で冒険に出る 
みたいな記事を読んだときは おもしろそうだと思ったのだが

コンセプトが横スクロールのアクションRPGと あってない気がするけど
意外と支持されてるんだね

748 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:44:03 ID:???
横スクロールのアクションならRPGにしないでアクションでいいんじゃん?
ドラゴンバスターはアクションRPGでなくアクションだからおもしろかった FC版

後で68k版もやったけど たしか操作方法がFC版と違ったはず
アーケードに忠実なのは 多分68k版なんだろうけど
なれのせいかFC版の方が いいと思った

88版は 68k版とほぼ同じ?

749 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:48:21 ID:???
MD版はどうだったんかな…98版は途中セーブ出来た気がするけど
好みの問題だけどMD版もそれなりに評価されてたよ

750 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:51:27 ID:???
ソーサリアンみたいに 小さいシナリオをこなしていくのは
「ソードワールドPC」あたりが似てると思うけど
「PC」はわからないけど「SFC」は どこでもセーブできて中断できるところが
いそがしい主婦ゲーマー達には うけがよかったらしい

751 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:54:27 ID:???
>>748
FC版がアレンジ版で、それ以外は全部AC準拠だったはず。

752 :NAME OVER:2008/06/15(日) 18:55:04 ID:???
>>749
そっかー
俺がアクションRPG苦手なだけかー
シナリオの途中でセーブできた? >98版

753 :NAME OVER:2008/06/15(日) 19:24:10 ID:???
「忙しい98ユーザーの為に」ってね>途中save
88ユーザーはヒマなのかとw

まあ、無きゃ無いでなんとかなる…と言うか
無い前提で遊ぶ以外なかったんだけど。当時は。

754 :NAME OVER:2008/06/15(日) 19:37:23 ID:???
通常
88版は途中セーブがなくて
後から出た98版は途中セーブがあったなぁ
ゆとり
途中セーブが出来ないからクリアなんて無理
はっきり言ってクソゲー
98版は途中セーブがあるから断然98版がお勧め
以下無関係な独り言

755 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:05:43 ID:???
>>747
MD版つまらなかったらどの機種やってもつまらないと思う
移植度高いし、曲とシナリオも質がいい

756 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:14:05 ID:wuMdCcnu
つーかゆとりはエミュでプレイしてんだからエミュのセーブ機能使えよw

757 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:18:20 ID:???
あ〜でもMD版の欠点は ソフトでなくコントローラかも
キーがうまく入らないんだ 横のつもりがななめ上に入ったり
キーボードでテンキーを使う方が 多分確実

758 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:18:36 ID:???
>◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です

途中save、あれば便利だろうけど、ソーサリアンのシナリオ位の長さなら、
一気に解く方がよかったような気がする。

759 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:22:10 ID:???
エミュならテンキーかカーソルキーじゃね?
あのコントローラの使いにくい操作性まで再現してたらスゴイ
そんなもの使いたくないが

760 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:24:33 ID:???
>途中save、あれば便利だろうけど、ソーサリアンのシナリオ位の長さなら、
>一気に解く方がよかったような気がする。

そうでもない ちまちまやりたかった(妖怪探偵ではない)

761 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:28:40 ID:???
RPGでよく「まったり」プレイとかいうけど
まったりよりも「ちまちま」とか「ちんたら」やりたいんだ

762 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:35:05 ID:???
おもしろかったなあポ○モン
基本的にどこでもセーブできて
アクションじゃないし
田尻さんは88とかいじってた世代だろ
GB(携帯機)だからというのもあるが
より便利にと考えたからじゃん?

763 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:44:20 ID:???
ブラックオニキスの時点で、普通に途中saveあったなと。
再開がちょいややこしかったけど。

764 :NAME OVER:2008/06/15(日) 20:48:02 ID:???
クインマリー号で3時間かけて島に上陸したら
右からやってきたデカキャラのレーザー一発で全滅した件

765 :NAME OVER:2008/06/15(日) 23:05:42 ID:???
不老不死を自力で発見した人は驚いたろうな
蘇生による後遺症ってマニュアルに明記されてたんだっけ?

766 :NAME OVER:2008/06/15(日) 23:39:07 ID:???
自力は自力でも解析して発見だろうな


767 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:04:39 ID:???
「死後数十年放置」というのがまず難しいだろうね、自力発見するにしても。
250歳まで行ければ、もう一回繰り返してみたら?位は思いつくかもしれないけど。

768 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:18:41 ID:???
>>765
VA版のマニュアルが手元にあるので見てみた。
--------------------------------------------------
・復活の時、副作用の生じることがある
死者を復活させるというのは、この世ならぬ荒技です。
そのため、さまざまな副作用が生じる恐れもあります。
--------------------------------------------------
と書かれてたよ。

769 :NAME OVER:2008/06/16(月) 04:29:27 ID:???
X68に勝手移植した人の話は面白いな。


770 :NAME OVER:2008/06/16(月) 11:43:32 ID:???
ゆとり氏なねーかな

771 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:02:04 ID:???
マジゆとり氏なねーかな

772 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:11:16 ID:???
誰も乗らないからってw

SeeNaの自機(?)って、誰が乗ってるんだろう?

773 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:17:50 ID:???
おかしーな 誰も乗ってない

774 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:18:16 ID:???
コクピット視点なのだからプレイヤーという設定なのではないか

775 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:31:44 ID:???
スクエニくんは死んだからもう来ないよ
これから来る事があっても
全てニセモノだから一切レスしないでね

776 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:47:48 ID:???
>>773
座布団没収。

88ゲー駄洒落、いやオヤジギャグかw

777 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:06:57 ID:???
フフフ

778 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:10:24 ID:???
SeeNaのデータディスク作成時に出ていた漢字が読めず、
その意味を理解出来なかったリア厨のころ・・・(トオイメ

779 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:21:09 ID:???
SeeNaのパッケージは好き。白くて平たくてシンプルで。
多分、捨ててはいないと思う(どこにしまったやら

780 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:47:15 ID:???
おにたまはHSP
たいにゃんはNYANLIB

昔からの有名プログラマってオーサリングツール好きね

781 :NAME OVER:2008/06/16(月) 21:21:00 ID:???
ゲームを作る楽しさを知ってるからじゃないかな

782 :NAME OVER:2008/06/17(火) 01:20:16 ID:???
>>764
フラグ立てるのに、たまに妙な行動しなきゃいけないのがねー。
上陸の直前なんか特に。

今は攻略ページがいくらでもあるから、悩む前にカンニングできるけど、
それは、幸せなんだか不幸なんだか…

783 :NAME OVER:2008/06/17(火) 19:27:02 ID:???
幸せに決まってんだろ。
攻略ページ見ないと決めたら通す意思の強さは、情報なしでも最後まで攻略する意思の強さに
等しい。

784 :NAME OVER:2008/06/17(火) 19:55:11 ID:???
「攻略(記事・本・ページ)があるからいけないんだ」というのはただの言い訳だしな。

785 :NAME OVER:2008/06/17(火) 20:06:23 ID:???
決まってるんだ。ほほう。

まあ、どっちにしろ「無い頃」には二度と戻れないしね。

786 :NAME OVER:2008/06/17(火) 20:15:01 ID:???
人それぞれだと思われ

787 :NAME OVER:2008/06/17(火) 22:19:34 ID:???
雑誌の巻末あたりに、攻略冊子が売ってたのも懐かしい思い出だ

788 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:04:08 ID:???
>>785
ゆ・とりには攻略本が必要だと決まってるからなw

789 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:19:07 ID:???
でも「あの」頃は二度と帰ってこない訳で。

リアルタイムで攻略本に頼らないぞというプレースタイルもあり。
逆に、口コミも何も利用して情報集めるのもあり。

ただエミュはねーよな。

790 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:27:28 ID:???
いや、ゆとりが無い

791 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:28:22 ID:???
連投スマン。

エミュの完全否定はしない。
当時の原本持っているけど、今さら88起動して、、、ってのは確かにない。


要はゆとり君が(以下省略)

792 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:38:04 ID:???
当時のゲームは、今の「クリアさせてもらう」ゲームとは全然違うからねぇ。
思えば、必要以上にハードな時代を過ごして参りましたな、御同輩w

793 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:50:43 ID:???
ハードな時代だったか?
俺にとっては88及び8bitパソゲーと向かい合った時代は素敵な時間だったぜ
仲間達と毎日のようにドキドキワクワクしていたのさ


794 :NAME OVER:2008/06/18(水) 00:52:16 ID:???
リアルタイム当時、自力クリアをあきらめたもの

ロマンシア(トリックのトの字も見抜けず)
うっでぃぽこ(ロマンシア同様製作者のわなにはまりまくり)
ハイドライド2(地下で迷子に)
ザナドゥシナリオ2(塔の構造を見抜けなかった間抜け)

…うーむ。
SR以降でこれだ。88時代のやつは譲ってもらった初代ドラスレとかが
あったが、きっと音をあげたであろうこと間違いなし。
ヌルゲーマーだなぁ。

795 :NAME OVER:2008/06/18(水) 01:36:05 ID:???
倉庫番とモールモールとストンボールは途中で諦めた希ガス

自分でBASICで作れるゲームがパズルだけだったので参考にしようと
アフォみたいにパズルゲームに手を出してた時期があったw
「峠さん」つう各誌にパズルゲームを投稿してた人は俺の中で一級神

796 :NAME OVER:2008/06/18(水) 08:05:36 ID:???
おもうんだけど
ミュール
アーコン
バルダーダッシュ
とかDSで出せば売れそうなきがしネーか?
2画面使いやすそうだし


797 :NAME OVER:2008/06/18(水) 12:53:28 ID:???
残念ながら爆死だと思うぜ

798 :NAME OVER:2008/06/18(水) 18:25:18 ID:???
バルダーダッシュは、面白いけどハマリがあるからなあ。
今は受け入れられにくそう。

ミュールは未プレイだけど、通信機能が活きるんだろうなと。
アーコンは、アクションシーンをどう今風に料理するか、かな。

799 :NAME OVER:2008/06/18(水) 20:26:34 ID:???
ミュールは毎ターン最初のカーソルが流れて欲しい土地に来たときに
みんなで早押しして一番の奴がそこもらえる土地取り合戦が異常に熱い。
アーコンはユニコーンのビームとかが当たると
バキューーン!とかやたらすさまじかったので気持ちよかった。

800 :NAME OVER:2008/06/18(水) 21:10:45 ID:???
八百

801 :NAME OVER:2008/06/18(水) 22:22:34 ID:???
おれ大人になったらディーヴァ全部やろうと思ってたんだ・・・

802 :NAME OVER:2008/06/18(水) 22:40:46 ID:???
0930とパコママはかなり女優被ってるからな

803 :NAME OVER:2008/06/18(水) 23:38:12 ID:???
>>802
なんという誤爆
そしてその意味がわかる


804 :NAME OVER:2008/06/18(水) 23:41:58 ID:???
ここはAV総合板ではございません

805 :NAME OVER:2008/06/18(水) 23:52:23 ID:???
女もゲームも古い方が親しみやすいってことさ

806 :NAME OVER:2008/06/19(木) 00:09:53 ID:???
>>801
divaコンプリートとか欲しいけど
T&Eはもうソフト開発やってないんだっけ?

807 :NAME OVER:2008/06/19(木) 00:23:15 ID:???
>>806
そんなあなたに
つ「ディーヴァ・クロニクル」
もしくはEGGの「ディーヴァ全シナリオセット」

クロニクルは今手に入るかはわからんが

808 :NAME OVER:2008/06/19(木) 00:37:16 ID:???
>>807
そんなの出てたんだーと思ってクロニクルをググって見たら\19,800!?
EGGだと\4,800だね・・・

809 :NAME OVER:2008/06/19(木) 00:41:09 ID:???
ロマンシアは結構自力でいいところまでいけたけど
ハッピーフレットは早々に挫折した。

あれ解いた人いる?

810 :NAME OVER:2008/06/19(木) 00:53:32 ID:???
>>808
EGGと同じ物というか、EGGが「クロニクル」としてパッケージ販売。
後にEGGでダウンロード販売になった。
パッケージ版は数が少ない&すぐ売り切れたので、プレミア値を付ける所が多い。
ソフト自体はEGG版の方がシステムを新しい物に変更してある。

811 :NAME OVER:2008/06/19(木) 09:59:15 ID:???
>>795
「峠さん」徳間書店のプログラムポシェットに毎回掲載されていた。でも機種が
パソピア7だったなー。当時MSXの俺涙目だった。

スレチすまそ






812 :NAME OVER:2008/06/19(木) 17:05:27 ID:???
ディーヴァってさ、当時最後の1機種だけ未定だったじゃん。
俺ぁてっきりセガマスターシステムに来ると期待してたわ。

813 :NAME OVER:2008/06/19(木) 18:20:47 ID:???
>>811
MSXは知らんけどパソピアのBASICは88でもFM7でも、
そのまま打ち込んでもそれなりに動くんだよな
ポシェットは自機種だけでなく移植してなんぼの本だったよ

>>812
発売されたばかりのMZ2500だと俺は思っていた
98だとは結構意外だったと思う

814 :NAME OVER:2008/06/19(木) 18:32:02 ID:???
MS系のBASICはだいたいそんな感じだったかな。

815 :NAME OVER:2008/06/19(木) 18:53:55 ID:???
♪ギャグマンガ日和〜〜〜〜〜〜

816 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:40:19 ID:???
M&Mは自力で普通にクリア(主要クエストだけだが)
でもサバッシュは普通に攻略必要だろ

817 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:57:19 ID:???
正直、サバッシュはクソまでは言わないけど、普通にバランスの悪いゲームだなと当時から思ってたよ
前半と後半では別の人が作ったんじゃないかと思うほどに別物だった(ポプコムにもそんな記事があったような)
オープニングと全然絵柄の違う絵師が居たでしょ? あれは違和感しかなかった
音楽が良かった事以外、絶賛されてる理由がよくわからない

グローディアのゲームは一度クリアしたら二度とやる気が出ないな
うんざりした記憶しか残らない


818 :NAME OVER:2008/06/20(金) 16:14:31 ID:???
クリアした事を自慢できる時代のゲームだからな。

819 :NAME OVER:2008/06/20(金) 18:27:53 ID:???
円丈嫌いだったからサバッシュはスルーした
エメドラは買った

820 :NAME OVER:2008/06/20(金) 20:57:05 ID:???
>>809
>ハッピーフレット

攻略ページがあるじゃ〜ん。


アクションアドベンチャーっぽいゲームって、当時斬新でなんか興味そそられた。
洋ゲーのコンプティークの奴とか。

でも、まあ「たけ挑」みたいなもんか?

821 :NAME OVER:2008/06/20(金) 22:45:00 ID:???
サバッシュとエメドラの差はゲームの自由度について考え方の違いからきてる。
エメドラ開発の中心メンバーはドラマを見せたかったんだろう。
サバッシュ(含む円丈)の方はとにかく自由なものを作ろうとしてる。
それを作るのがあまりにも大変で、スタッフ間のいざこざがあったんだろう。

822 :NAME OVER:2008/06/20(金) 22:50:06 ID:???
夢ばっか語ってる素人(円丈)と
中間管理職(製作スタッフ)のいざこざだろ

823 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:01:54 ID:???
円丈と山下にやたらと敵意むき出しの人がいないか?
かなり以前から気になってたんだが。

824 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:04:53 ID:???
円丈嫌いは複数いると思うよ。
敵意むき出しかどうかは分からんが、俺も嫌いだよ。

825 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:12:27 ID:???
何が気に食わんのやら。

826 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:48:01 ID:???
サバッシュの2枚目は炎上関係ないが

827 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:07:15 ID:???
>>825
「あの話は俺がもっと前に考えてたのと同じ、だからクソ」と言うのは嫌だった >円丈
それ以外はもっともな話なんだけどね。

828 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:12:09 ID:???
サバ2は名作だと名高いぜ?
つか、俺も円丈師匠嫌いじゃない
誇大妄想的な部分はあったが、それはそれでアジだと感じていた

関係ないけど、そろそろ新しい88本出して欲しいんだが、もう予定ないのかねえ?
木屋さん、内藤さんの対談は写真見ただけで涙腺緩んだ・・・


829 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:30:19 ID:???
円丈のゲームの評価内容が自分と近かったな。
英雄伝説に失望したとこも同じだった。

830 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:31:50 ID:???
円丈の事悪く言う訳じゃないが
サバ2は名作か?

831 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:49:00 ID:???
誰が何を言おうと知ったこっちゃない。
そのゲームが面白いがつまらないかは、自分で見極める。

832 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:56:14 ID:???
98もってなかったからシラネ

833 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:59:40 ID:???
せっかくスレがいい感じなんだから
マターリ行こうぜ

834 :NAME OVER:2008/06/21(土) 01:35:29 ID:???
サバッシュ2はやったことないけど、ネット上の多数の評価をみると絶賛率が高いのは確か

835 :NAME OVER:2008/06/21(土) 01:45:28 ID:???
ああ・・・メルルーンやりてえぜ

836 :NAME OVER:2008/06/21(土) 02:41:51 ID:???
トリトーンをクリアするまで断食しよ

837 :NAME OVER:2008/06/21(土) 05:00:21 ID:???
>>834
俺、これの為に98買った
王子マジョーン編だけでもいいから、88で出てれば…orz

838 :NAME OVER:2008/06/21(土) 06:28:24 ID:???
サバッシュ2だっけ?円丈への悪口のテキストが入ってるのって。

839 :NAME OVER:2008/06/21(土) 08:07:40 ID:???
>>838
2の方だね。前に98ゲームスレで詳細が書かれてたと思う。

840 :NAME OVER:2008/06/21(土) 11:19:31 ID:???
YK2氏のことを「コダイ ユーゾー」と思っていたことをそろそろカミングアウトしておくか・・・

841 :NAME OVER:2008/06/21(土) 11:26:04 ID:???
>>820
当時は攻略ページなんてなかったし
あんなの見ながらやるのって金をドブにすてるようなもんじゃないか

842 :NAME OVER:2008/06/21(土) 16:05:47 ID:???
じゃあ不条理な謎で存分に有り余る時間をお潰しください

843 :NAME OVER:2008/06/21(土) 16:37:25 ID:???
>>840
一度は通る道。ヤマトの影響があるしね

844 :NAME OVER:2008/06/21(土) 16:57:51 ID:???
気に入ったゲームはだいたい英語で書いてあるスタッフロールまで見るから、
名前を間違ったりした事は無いな


845 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:21:29 ID:???
サントラか何かで「古城」って誤植があったよな。

846 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:35:07 ID:???
古代響

847 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:11:12 ID:???
>>845
ロマンシアでしょ
それにキレた古代ママが新聞に投書

>>846
予想通りめぞんのファンだったそうな
諸星ラム並にキモいペンネームだな


848 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:40:50 ID:???
何か、アニメの登場人物名とか専門用語とかを入力すると、
変な変換候補が出るワープロとか、ありませんでしたっけ?

>五代響
若気の至りという事でw。当時は若かったんだと思うし。
一応俺らのヒーローだしね。…あ、全員とは言わん。

849 :NAME OVER:2008/06/22(日) 06:19:24 ID:???
>それにキレた古代ママが新聞に投書
こんな逸話があるとは知らなかったw
確か芸術一家なんだよね古代家って

850 :NAME OVER:2008/06/22(日) 12:57:33 ID:???
「ウチの息子は才能があるのに名前が出ない」つう朝日新聞への投書じゃなかったっけ?
ロマンシアの誤植にはレコード会社にクレームしたらしいけど

ママもママだけど、さすがに作曲者の名前間違うのは失礼を通り越してると思う



851 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:05:58 ID:???
ロマンシアのCDはあの歌に悶絶させられたな
歌なしのアレンジ版は結構すきだけど


852 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:17:23 ID:???
気持は分かるがちょっとずれてるね、新聞社に投書ってのがもうw

853 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:19:23 ID:???
ま、他にも色々あったんだろ
大人の事情ってやつが

854 :NAME OVER:2008/06/22(日) 16:07:20 ID:???
そういや、88版イース2のオープニングでも
「古代裕三」になってたよね、たしか。

855 :NAME OVER:2008/06/22(日) 17:34:37 ID:???
Y下「俺これからソフトハウス立ち上げてシナリオ書くからF辞めてこっち来いや」

FにばれてBマガにFの広告が一時載らなくなる

オールアバウトSサリアンは良く発売できたと感心


856 :NAME OVER:2008/06/22(日) 17:48:38 ID:???
まったく・・・山下め

と言っても、F加藤はキーヤ神以外のスタッフを大事にしてなかったみたいだしなあ
石川女史はオンナだったから特別扱いかな

857 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:32:59 ID:???
俺より10歳年上の憧れのお兄さんだった山下氏がアイドルオタクだったと大人になって知って正直ショックだったさ
ガキの頃はそういうレッテルあまり気にならないもんだな

858 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:39:18 ID:???
ゲームオタクだったんだから、一つや二つオタスキルが加算されても大した問題ではなかろうもん。

859 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:18:34 ID:???
というか、当時アイドルオタク関係のネタの投書も普通にあったような?

860 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:23:25 ID:???
まさかクイズ番組で優勝する程のマニアだったとは思わんかったんだ

861 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:26:04 ID:???
クイズ ドレミファドン!の総合グランドチャンピオンじゃなかったっけ?>Y下

862 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:48:45 ID:???
>>859
「ミーハー対反ミーハー論争」とかあったよね。

>>861
そう、第61代グランドチャンピオン。
ttp://www.bent.co.jp/main/personal/personal.htm

863 :NAME OVER:2008/06/22(日) 20:15:12 ID:???
ドレミファドンはすごいハイレベルなクイズ番組だったんだぜ
ほんの一瞬のイントロで曲名当てたりとかな
あれで総合優勝なんて素直に尊敬するよ
単なるオタクじゃなくインテリだしな

864 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:24:38 ID:???
超ウルトライントロドン!

865 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:29:06 ID:???
インデ・・・ハイドライド2!

866 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:50:56 ID:???
Y下は八王子のムラウチ電器で見かけたことあるw
至近距離で

867 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:59:37 ID:???
けっこう背が低いらしいね
159くらいかな

868 :NAME OVER:2008/06/23(月) 02:01:21 ID:WYt+5nib
ドレミファドンってーと、日高のりこがまだアイドルだった頃か。
懐かしい。
ポプコムは買ってなかったので円丈師匠は中日ファンでしゃべくりの上手いおっさん程度の認識しかなかったなー。


869 :NAME OVER:2008/06/23(月) 06:06:21 ID:???
ふたごのモンチッチ

870 :NAME OVER:2008/06/23(月) 07:08:59 ID:???
ああ日高のりこ繋がりでタッチな
少し考えちゃったじゃないか

871 :NAME OVER:2008/06/23(月) 08:24:58 ID:???
み・ゆ・き♥

872 :NAME OVER:2008/06/23(月) 17:39:28 ID:???
押入れ整理してたらPC88関係の古本が出てきた。。。
なつかしぃ。
あっ。そういや、85〜90年のコンプティーク全巻・・・
ちり紙交換に出すべきではなかったなぁ。

873 :NAME OVER:2008/06/23(月) 18:57:55 ID:???
85〜90年のコンプティーク全巻をちり紙交換だと・・・

嗚呼、アホ過ぎる><

874 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:07:38 ID:???
急にどうした。
大丈夫か?

875 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:18:30 ID:???
誰だってそういう思いの一つや二つ、なあ
ここにいて無い奴はいないだろ

876 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:28:55 ID:???
本当にアホ杉だな
自ら、お宝をちり紙交換になんぞ出してしまうとは
俺の様に、実家に帰ってみたら丸々廃棄されていたという
怒りのぶつけようの無い状態の奴の方が多そうだ

877 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:40:35 ID:???
「物置に入れとけ。捨てやしないから」
と言われて入れといたバッ活(20号以降)を捨てられたorz

878 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:06:45 ID:???
なんだかんだ言っても中身は意外と覚えてるもんだ。
思い出っていうのはそういうものさ。

そんな俺も倉庫に入れておいて全て捨てられたクチだ。

879 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:32:17 ID:???
昔はブラインドタッチなんか出来なくて打ち込みが面倒だったんだが、
ブラインドタッチが出来る今になって「あの本のあのゲーム打ち込んでみてー!」という欲求がムクムクと
PIOとI/Oマジで欲しい

880 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:33:17 ID:???
ちり紙は手に入ったが ちり紙を使うための福袋はなくなった

881 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:39:01 ID:???
クローゼットに入れておいたコンプ、ログイン、別冊福袋、そして各種エロ本
全て無くなってました
クソがっ!勝手に棄てる以前の問題だ!
息子の恥部を覗き見るんじゃねえっ!orz

882 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:44:13 ID:???
しかし、今から88のBASICプログラムを打ち込む自信はないかも。
「コピペもできねーのかよ!?」的な。

>>880
だれうま。
ちょっとホロリと来る感じの。

883 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:49:21 ID:???
押し入れから出てきたのは

AVG&RPG T〜X でかいサイズのやつ
ちょっとエッチは福袋 1〜5 袋とじ未開封
テクノポリスムック パソコンゲームを100倍楽しむ本
コンプについてたおまけ本いろいろ

ちり紙交換には出さないようにします!

884 :NAME OVER:2008/06/23(月) 21:09:16 ID:???
テクノポリスムック パソコンゲームを100倍楽しむ本
これが泣かせる!

最近、出てきたコンプのイース2付録本
当時居た愛ヌコのおしっこでカピカピになってました
色んな意味で涙腺緩んださー

885 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:04:04 ID:???
POPCOMに載ってた、今では懐メロになる歌謡曲のMML打ち込みしたい

886 :NAME OVER:2008/06/24(火) 11:55:27 ID:???
国会図書館あたりで過去の休刊雑誌をデジタル化して保存、
希望者に配布か販売サービスしてくれないもんかな
時代の流れ的に

887 :NAME OVER:2008/06/24(火) 12:03:11 ID:???
>>886
儲けは誰のポケットに…
経費は税金か(オイ)

888 :NAME OVER:2008/06/24(火) 12:38:43 ID:???
>>886
デジタル化はしばらく無理だろうなぁ。
有料コピーならしてくれるよ。

ただし納書義務は1986年からだから、それより前の本はあるか分からない。

889 :NAME OVER:2008/06/24(火) 12:47:39 ID:???
PC80発掘隊だかのサイトみるとかなり古い本まであるような感じだけどな
国会図書館の管理番号まで書いてあってびっくり

890 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:44:29 ID:???
ソーサリアンCDライナーノーツの最後

「最近魔法が使えるような気がしませんか」
何言ってんだ石川・・・キモいよ・・・つうかなんでお前なんだよ古代出せ古代

本気でそう思っていました

891 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:04:01 ID:???
>>824
いよう、俺

892 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:45:19 ID:???
>>890
何かと石川さんの方が優遇されて居たからね
社長は古代さんのこと嫌ってたんじゃまいか?
社長と石川さんがアレな関係だったという噂も案外本当だったのかも・・・

893 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:46:31 ID:???
俺も円丈は最後まで好きになれなかったな

894 :NAME OVER:2008/06/25(水) 23:52:04 ID:???
>>827
よう、俺

895 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:02:04 ID:???
ライナーノーツで古代氏じゃなく石川女史が出てくるのは、
彼女がファルコムの正社員だからでは?

896 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:27:55 ID:???
EGGでミオのミステリーアドベンチャーやってみたら全然解けん・・・

897 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:38:56 ID:???
加藤:「所詮、古代くんはバイトだしw」


898 :NAME OVER:2008/06/26(木) 05:25:58 ID:???
ミオトアケミノジャングルアドベンチャーがガキの頃からやりたかった
多分やらないまま俺は死ぬのだろう
タイムゾーンとか

899 :NAME OVER:2008/06/26(木) 09:46:47 ID:???
>>898
俺も
やれる手段が無いけど

900 :NAME OVER:2008/06/26(木) 14:50:19 ID:???
80のエミーだな ヤリたいのは

901 :NAME OVER:2008/06/26(木) 21:37:14 ID:???
昔のゲームやるのはいいが詰まったときに解法が全くわからんのが困るw
いくらググってもないものはないしな

902 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:04:09 ID:???
「調べりゃ答が転がってるのを、見ずに解く」のと
「自分が詰まったらそれで終わり」は、緊迫感が違うよ!w

903 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:10:52 ID:???
墓まで悶々と謎を抱えて逝くのもオツだぜ・・・

904 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:23:45 ID:???
昔のゲーマーは延々と考え続けたというのに、ゆとりと来たら…

905 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:29:28 ID:???
延々と悩んでる方がゆとりあるだろJK

906 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:32:41 ID:???
ゆとりってのは時間じゃなくて、ゲームを楽しむ心の余裕なんだよ。
ゲームを解くことばかりに躍起になって、楽しむことを忘れちゃいかんよ。

907 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:37:15 ID:???
アルゴー、自力で半年以上かかってクリアしたもんだぜ
詰まってにっちもさっちもな時は一月ほど放置してみる
再開すると意外と先に進めるものだ


908 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:48:21 ID:???
俺なんかマイコン少年だったのに電子メールというものを初めて知ったのが1999年のことだったぞ!

909 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:33:42 ID:???
なんだー、おまえパソ通やってなかったのかよー


俺ら版三丁目の夕日w

910 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:38:26 ID:???
パソ通出来る環境に無かったぜ
今はネコも杓子もパソコン通信

911 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:52:06 ID:???
94年にはニフティーやってますた
当時はこんな顔文字ばっかり>  m(._.)m

912 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:54:40 ID:???
関西圏の番組ですが、「ビーバップハイヒール」の1コーナーで
外国の方がXANADUのTシャツ着ててワロタw

913 :NAME OVER:2008/06/27(金) 01:12:39 ID:???
それキサナドゥ

914 :NAME OVER:2008/06/27(金) 06:22:44 ID:???
デゼニランドの最初のアトラクションで
バケツに水汲んで使うのはわかっても単語がわからず
半年友だとたちと悩んでた
PUT WATERなんてわかるかと思ったが
よく考えたら小学生の半年ってすごくないかと

今ならたいした違いはないけど
6年間のうちの1年間
学校イベントの半分の期間だし


915 :NAME OVER:2008/06/27(金) 21:00:52 ID:???
小学生の分際で(ry

916 :NAME OVER:2008/06/27(金) 21:22:36 ID:???
MSXでやったから最初のCANが意味不明だった

917 :NAME OVER:2008/06/27(金) 22:22:06 ID:???
機種ごとに単語が違うとかあったよな〜ポートピアとかさ。
答えに詰って本屋で攻略本を立ち読みしたけど、記事はFM77版で通じなかったり・・・

918 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:50:43 ID:???
電車でウトウトして森田和郎の夢を見た
疲れているらしい

919 :NAME OVER:2008/06/28(土) 05:24:53 ID:???
ああ。あの微妙な笑顔は、夢に出る系かもしれん。

920 :NAME OVER:2008/06/28(土) 12:55:23 ID:???
このまったり感たまらんな
やはりレトロPCのカテゴリはこうでなければ・・・

921 :NAME OVER:2008/06/28(土) 13:00:58 ID:???
また、88スレが元に戻ってくれて嬉しい。
ああ、素晴らしきかな、平穏よ。

922 :NAME OVER:2008/06/28(土) 13:19:32 ID:7rFCnZUd
ゆとりは操作方法わからなくて88やめたのかなw

923 :NAME OVER:2008/06/28(土) 15:05:06 ID:???
蒸し返すなよ。

924 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:55:15 ID:???
全角で88、語尾に草生やしてageるのは・・・

925 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:33:20 ID:???
さて、
ゆとりが絡まないクリスタルソフトの話でもしようか


926 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:46:31 ID:???
語り尽くした準1級のメーカーより、コムパックやデービーソフトやホットビィみたいな2線級の方が面白かったりする

927 :NAME OVER:2008/06/28(土) 17:53:12 ID:???
dBソフトが2流メーカーだと?
ザインソフトと一緒にすんな!!

928 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:06:45 ID:???
フラッピーは言うに及ばず、ゼクサスも、当時はあれでも結構遊んだものだ。
プロデュースのモンスター絵は、個人的にスクリーマーよりキモいと思うTT

929 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:24:51 ID:???
フラッピーはコンストラクション+パズルアクションゲームつーのかな
ウットイなんかも好きだったし面は作れないがキャッスルもやり込んだ

しかし何一つ最後までやれてない

930 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:34:54 ID:???
モールモール、めいず君、倉庫番は楽しかったな
アクション性ないほうが良い

931 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:31:53 ID:???
雨の日にちまちまとセラピスの神殿やってた

932 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:30:38 ID:???
>>927
ちょっとまてよ、誰がザインは二流、なんて言ったんだよw


マイクロネットは俺的に結構謎メーカーだったな
麻雀狂スペシャルとストームしかしらんけど
ストームは何気にあそべるシミュレーションだった

933 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:31:56 ID:???
倉庫からFH引っ張り出したんだが
ドライブ2死亡
とりあえずアリババやってる

934 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:35:48 ID:???
おれはやてのジェイミー

935 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:59:41 ID:???
イヌ「チットモコタエナイゼ」

936 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:12:22 ID:???
極道陣取り1,2持ってた

937 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:27:40 ID:???
>>898
数年前に、88版のタイムゾーンがヤフオクに出てたが、
5万超えてて吹いた。

938 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:54:21 ID:???
テープのソフトならパッケージ付きで2-30本はあるが売れんのかね

939 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:40:20 ID:???
>セラピス
>ストーム
>アリババ
うお、ここにきて未プレイのタイトルが続々と。
レビューとか推薦文とか思い出話とか、どうですかひとつ。

940 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:55:32 ID:???
つまらん釣りだな

941 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:09:32 ID:???
俺もセラピスの神殿知らん


942 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:24:14 ID:???
まあ、推薦されてもどうにもならないんだけど(笑)
好きなゲームの話をしてくれる分には、別に問題ないかなと。

943 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:38:03 ID:???
ググったらP6のゲームぽいんだがセラピス
88にもあったのか

944 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:46:12 ID:???
88は勿論FM-7でも出てたぞ

945 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:57:16 ID:???
テラ4001がやりたかった。なんで出なかったんだ。

946 :NAME OVER:2008/06/29(日) 08:25:44 ID:???
出なかったっけ?

947 :NAME OVER:2008/06/29(日) 08:44:07 ID:???
あなくちおしや

948 :NAME OVER:2008/06/29(日) 08:50:01 ID:???
>>945-946
テラ4001はP6とFM-7。ただし物語としてはFM-7版の方が良いらしい。

949 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:34:58 ID:???
テラ4001というと
J&P八王子店で見たデモに釘付けの記憶が蘇る
くるんくるんと3Dの題字が回転する様が目に浮かぶ

950 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:43:40 ID:???
J&P八王子店の会員になると、来店特典とかでフロッピーケースとかいろいろもらえたな。

951 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:54:13 ID:???
レーザーディスクのスターアーサー伝説があったよね・・・x1、MSX版だったかな?
あれちょっとやってみたかったな

952 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:32:48 ID:???
>>951
> レーザーディスクの

VHDpcなんだよね、って言って解る人が何人いるか

953 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:03:06 ID:???
そりゃあスレ違いだし。

954 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:06:38 ID:???
VHDくらいの事で鼻高々になれて、この幸せ者め

955 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:27:06 ID:???
X1は殺人はいかがでLDとの連携ができたけど、88は結局なかったんだっけ?
スーパーインボーザーがVAをのぞいて88にはなかったからかな?

956 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:39:42 ID:???
VAがスーパーインポーズ出来たのは知らんかった
レーザーディスクといえば鳥よけで畑にぶら下がってるのを見た覚えが・・・
時代の流れを感じて虚しかったなぁ

957 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:48:22 ID:???
ビデオアートボード載せれば、ビデオ信号と合成して出力できる。
それ対応のソフトが出る、というようなモノではないけど。

>>950次スレ立てる?

958 :950:2008/06/29(日) 22:06:48 ID:???
立てました。

PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214744546/

959 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:26:13 ID:???
>>958
乙です

960 :NAME OVER:2008/06/30(月) 02:19:24 ID:???
昨日競馬で、ティルナノーグ、アートオブウォー、ヴァルナが出てたけど全部駄目だったっぽい
アートオブウォーは降級戦で一番人気だったのに
他機種もカリユガとかいたが駄目だった

961 :NAME OVER:2008/06/30(月) 06:55:04 ID:???
イミフ

962 :NAME OVER:2008/06/30(月) 10:07:39 ID:???
>>960
ティルナノーグは別にいても不思議じゃないな

>>958
スレ立て乙

963 :NAME OVER:2008/06/30(月) 12:37:44 ID:???
>>956
友人の家のVA2で「みなさんのおかげです」の宮沢りえをキャプって
乳首描いて遊んだのを覚えている。

964 :NAME OVER:2008/06/30(月) 12:44:11 ID:???
最近変な人多いよ

965 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:03:11 ID:???
変な人が多い中で自分一人まともだと言う事は
まわりに馴染めない変な奴だと自分で告白した事と同じ


966 :NAME OVER:2008/06/30(月) 14:26:57 ID:???
ファミコン全盛期に「フン、88の方が面白いゲーム多いもん」と言い張ってるようなもんだな

967 :NAME OVER:2008/06/30(月) 14:28:00 ID:???
何という少年時代の俺

968 :NAME OVER:2008/06/30(月) 14:46:36 ID:???
あれ?それ、オレですよ

969 :NAME OVER:2008/06/30(月) 15:28:48 ID:???
いやいや間違いなく俺

970 :NAME OVER:2008/06/30(月) 15:52:04 ID:???
言い張るも何も、実際その通りだし(笑)

ここはそういうスレだし(笑)

971 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:14:24 ID:???
(笑)(笑)

972 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:35:48 ID:???
しかしPCゲーにかまけてファミコン全盛期に乗り遅れたのをちょっと後悔してるオレ

973 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:40:25 ID:???
ファザナドゥやドラゴンスレイヤーIVもあれはあれで良く出来たゲームなんだが、何となくバカにしていた俺

974 :NAME OVER:2008/06/30(月) 22:04:42 ID:???
俺もファミコンはドラクエ2からだな。
もちろんそれまでにも友だちの家や近所の電機屋(SHARP C1)でやっていたが。

975 :NAME OVER:2008/06/30(月) 23:21:58 ID:???
俺はドラクエ5から…
スーファミからなんだ
激しく後悔してる

976 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:40:20 ID:PCHmZhTu
クリムゾンVでマチテスリングを手に入れてからクリムゾンに会うにはどこに行けばわかるか知ってる人いません?詰まってます

977 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:43:12 ID:???
いくら知りたいからといってageるその必死さは反感を買う

978 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:46:24 ID:???
俺クリムゾン3は98版しか知らんのだが、
村人に金払うとなんかちょっとエロっぽい絵をみせてくれた覚えがあるんだが
88版もそうなのか?

979 :NAME OVER:2008/07/01(火) 00:58:15 ID:???
まあ半年悩むのも乙だな
少し休止するといい考えが浮かぶ

980 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:17:22 ID:???
クリムゾン3 攻略 でググレばすぐでてくるやつに回答など必要ねえ

>>978
http://www.funakiya.com/doku/game23.html

981 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:23:42 ID:???
ちょwググりもしてないのはやばいだろうさすがに

982 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:30:45 ID:???
1990年て最近のゲームだなあ
いくらでも覚えてる奴いるだろう
88SR以前の情報はマジでない

983 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:24:39 ID:PCHmZhTu
976の回答。試しにググっても出てこなかった。
自分こそググってもいないのに言うんじゃねー

984 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:58:34 ID:???
試しに、って結局ググってもいなかったことを自白してどうする

985 :NAME OVER:2008/07/01(火) 18:27:15 ID:???
試しに放置しようぜ

986 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:56:22 ID:???
スペースバーじゃないキーボードは絶対に選ばないのはきっと昔の影響だな
最近のは小さくて困る

987 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:51:11 ID:???
確かに昔のパソコンは長かったね15cmくらいあったかな?
今の測ったら5cmしかなかったよ

988 :NAME OVER:2008/07/02(水) 00:46:04 ID:???
リターンキーすらついていないからな

989 :NAME OVER:2008/07/02(水) 01:08:34 ID:???
STOPキーもないし、CAPSは押しても効かない…

990 :NAME OVER:2008/07/02(水) 01:57:37 ID:???
さっき、なにかの拍子にカタカナ入力になっちゃってさ
アルファベット入力に戻せなくて再起動かけちゃったよ

調べたらCTRL+CAPSでカナとアルファベット切り替えなんだなマジで知らなかったよ
カナ入力なんて昔のADV以来、必要ないもん

991 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:15:12 ID:???
分かる分かるw
取り合えず、CAPSはロック状態なら降りてて欲しい
カチッという感覚が味わえないのは寂しい

992 :NAME OVER:2008/07/02(水) 07:28:48 ID:???
ADVの影響で未だにカナ入力なのは俺だけなのかーっ!?

993 :NAME OVER:2008/07/02(水) 07:55:10 ID:???
>スレ ウメル
"スレ"ガ ワカリマセン

>スレッド ウメル
OK!
アナタハ スレッドヲ ウメマシタ

994 :NAME OVER:2008/07/02(水) 08:57:15 ID:???
あっちの板から転載
http://www.pc88.gr.jp/softlib/

995 :NAME OVER:2008/07/02(水) 22:31:59 ID:???


996 :NAME OVER:2008/07/02(水) 22:35:47 ID:???
88生産終了からン年 ume

997 :NAME OVER:2008/07/02(水) 22:51:22 ID:???
うめ〜このみかん

998 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:21:21 ID:???
誘導

PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214744546/

999 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:24:07 ID:???
88か〜

1000 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:25:17 ID:???
FCのがいいかも?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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