2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【SFC】16bit総合【MD】【NEOGEO】

1 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:23:21 ID:t+PmBfVZ
2Dを極め、ポリゴンで3D空間をも家庭用に持ち込んだ。
あの頃はワクワクしたな。
激動の時代を駆け抜けた16ビットの名機達を称えよう。

2 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:28:23 ID:???
メガドライブ2

3 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:29:29 ID:???
ファミコン
ギャル紙芝居のPCエンジン
これらは8ビットなのでスレ違いです

4 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:33:59 ID:???
>>1
俗に言う、16ビット御三家か。サターン、PSにうまくバトンを渡したな。
変な紙芝居の影響を受けたロープレは、サターン、PSで立て直すのに時間がかかったが。

5 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:35:06 ID:???
3強の足を引っ張ったエロジンの存在だけは残念だった

6 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:37:46 ID:???
>>5
エロ本、エロビデオ、PCエロジン

チンポしごきの三種の神器だった。

7 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:43:11 ID:???
世界のソニックを誕生させたのも16ビットか

8 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:48:02 ID:???
VCもスーファミとメガドラが中心で盛り上げているな。

9 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:55:12 ID:???
SFCMDイース3>PCEイース3 
SFCドラキュラ>VK>>>>∞>>>>>ギャルゲーX 
FE=シャイニングフォース>>>>>∞>>>>>>2強に対抗作なしのPCE 
サンダーフォースMD、3、4>>>>>>>>>>パチモノサンダー 
ゼルダ>> ランスト>>>>∞>>>>対抗作なしのPCE 
SFC版スーパースト2>MD版スーパースト2 >>>>>>>スーパースト2が発売されなかったPCE 
ファイナルファイト>>>>ベアナックル>>>∞>>>> クソストオブウルフ 
DQ>>>ファンタシースター>>>>>>>∞>>>>>紙芝居だけがウリの天外
コントラスピリッツ=コントラハードコア>>>∞>>>>発売されなかったPCE 
ロックマン7>ロックマンメガワールド>>>∞>>>ロックマンすらないPCE 
バーチャレーシング>スターフォックス>>>>∞>>>>ポリゴンなしのPCE

やはり16ビットと8ビットでは差があるな


10 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

11 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:01:38 ID:???
>TurboGrafx-16
>TurboGrafx-16


wwwww

12 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

13 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

14 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

15 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

16 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/10(木) 18:59:42 ID:???
8ビッチのマシンは立ち入り禁止だぞ?

17 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/10(木) 19:02:10 ID:???
当時の3強は、
ファミコンの後継機スーパーファミコン、
CDROMのPCエンジン、
68000のX68k or NEOGEOだったな。



18 :保土ヶ谷保毛男:2008/04/10(木) 19:03:31 ID:???
>>17
>68000のX68k or NEOGEOだったな。

同意。
68000の最底辺のメガナントカは全く需要がなかった

19 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:04:43 ID:???
VCもスーファミとエンジンが中心で盛り上げているな。

20 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:06:54 ID:???
MDはキモオタが通ぶるにはもってこいのハード

21 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:19:06 ID:???
メガドライブの主なVC配信タイトル

ガンスターヒーローズ ←ランク外
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ←ランク外
コミックスゾーン←ランク外 ←ランク外
クライング ←ランク外
ベア・ナックル ←ランク外
ストーリー・オブ・トア ←ランク外
レンタヒーロー ←ランク外
シャイニング・フォース ←ランク外
ザ・スーパー忍II ←ランク外
ランドストーカー ←ランク外
エイリアンソルジャー ←ランク外

PCエンジン

出たな!ツインビー ←第一位
イースI・II ←第一位


22 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/10(木) 19:19:36 ID:???
>>21
タイトルを見て思ったが、MDのゲームって見事にパクリしかないな。
ゲーマーに嫌われるわけだ。

23 :Core 2 Hodogaya ◆yyTSnHsBwY :2008/04/10(木) 19:21:01 ID:???
>>21
メガドライブは、盗作と劣化移植しかありませんからね。
今となっては、遊ぶべきものが一本もありません。

それに加え、現在は上位機種のX68kが無料で遊べるので、
メガドライブというハードも存在価値はなくなりました。

バーチャルコンソールで最下位になるのも必然ですね。


24 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:10:26 ID:???
16bitスレは必要だと思っていた
>>1

25 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:16:12 ID:???
16ビット御三家

スーパーファミコン
X68000
NEOGEO

26 :NAME OVER:2008/04/10(木) 22:37:58 ID:2fCB7Lqg
メガドラの大魔界村をプレイしたときはファミコンには戻れないと思ったな。
スーファミのFF4やゼルダも驚いた。
ちなみに、PCエンジンを初めてやったときはファミコンに毛が生えた程度の印象だった


27 :NAME OVER:2008/04/10(木) 22:48:54 ID:lmIGZFMS
CDロムロムは?

28 :NAME OVER:2008/04/10(木) 23:03:58 ID:???
PCエンジンって安っぽいんだよな。
グラフィックも汚いし、紙芝居にしてもFCのテクモのゲームのほうが全然きれい。
背景も2重じゃないし。

メガドラやネオジオは個性があって魅力的だった。
スーファミも素晴らしい。
16ビットハードはゲーマーに愛された。

29 :NAME OVER:2008/04/10(木) 23:06:08 ID:???
大魔界村は神だったな。
ファミコンの魔界村とは天と地の差だった。

30 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/11(金) 01:05:46 ID:???
http://japan.cnet.com/game/sp/story/0,2000079540,20371200,00.htm

>バーチャルコンソールの立ち上げのときにガンスターヒーローズを出して、
>短期間で10万ダウンロードを超えた


さすが世界に名だたるトレジャー・メガドライブ。

31 :NAME OVER:2008/04/11(金) 01:21:19 ID:???
画面ボケボケ、内蔵音源がゴミすぎすぎる黒便器は
今出したら詐欺になるかな。
当時だから許されたものだが。

32 :NAME OVER:2008/04/11(金) 01:22:17 ID:???
メガドライブって安っぽいんだよな。
グラフィックも汚いし、紙芝居にしてもFCのテクモのゲームのほうが全然きれい。
背景も2重じゃないし。

エンジンやネオジオは個性があって魅力的だった。
スーファミも素晴らしい。
16ビットハード(盗作機MDを除く)はゲーマーに愛された。

33 :NAME OVER:2008/04/11(金) 01:22:57 ID:???
スーファミとエンジンの2機種があれば
大抵のソフトは遊べた。
盗作ドライブというやつは要らなかったな。


34 :鳥居みゆき ◆dYUtDUCy/g :2008/04/11(金) 01:23:19 ID:???
MDのゲームって信者が持ち上げてるだけで
面白いものが皆無なんだけど・・・

35 :NAME OVER:2008/04/11(金) 01:25:32 ID:???
まあ極端な言い方をすれば、
PCエンジンとスーファミは面白い
メガドライブはつまらない
これに尽きる。


36 :NAME OVER:2008/04/11(金) 15:26:07 ID:???
>>35
同意。

37 :NAME OVER:2008/04/11(金) 17:41:00 ID:???
メガドライバーは腕の立つゲーマーってイメージがある。

38 :NAME OVER:2008/04/11(金) 17:56:37 ID:???
メガドラは洋ゲーばっかりだった

39 :NAME OVER:2008/04/11(金) 18:13:00 ID:???
アクレイムはクソゲーメーカーだった。
アメフトのゲーム持ってたけどメッセージが全て英語なのは驚いた。

40 :NAME OVER:2008/04/11(金) 22:47:29 ID:r+0bnKp4
ネオジオには湯水のごとく金つぎ込んだなあ
ガロスペは地元のゲームショップの大会にまで参加したわw

41 :NAME OVER:2008/04/11(金) 22:53:03 ID:???
スーファミ版の餓狼スペに1万円出した俺は負け組み。

42 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/11(金) 23:20:26 ID:???
小学生のころガロスペで27連勝したのが
俺の格ゲー全盛期だ

43 :NAME OVER:2008/04/12(土) 01:32:52 ID:???
>>41
PCエロジン版

PCエンジンDUO 59,800円
アーケードカードDUO 12,800円
マルチタップ 2,500円
ソフト 7,245円

これでエンジン版が一番の移植度とふんぞり返ってるんだから笑えるw
これだけ金つぎこみゃ中古のネオジオ本体とソフト買えたわwwwwwww

44 :大分トリニート:2008/04/12(土) 01:37:35 ID:???
たくさんお布施してギャルゲー作ってもらうんだな!

45 :NAME OVER:2008/04/12(土) 03:34:20 ID:???
アーケードカード発売当時には
DUO-RXが29,800円で買えたんだがw
ま〜た保土ヶ谷が論破されたか

46 :保土ヶ谷保毛男:2008/04/12(土) 03:35:42 ID:???
>>45
だなw


保土ヶ谷はワンダーメガというゴミクズに8万円もつぎ込んで、
ガロスペの移植度がPCEに完敗していたから悔しくて仕方ないんだろう

47 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 03:36:53 ID:???
ガロスペ移植度


DUO-RX(2万円)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ワンダーメガ(8万5千円)



保土ヶ谷論破完了♪

48 :NAME OVER:2008/04/12(土) 03:38:09 ID:???
保土ヶ谷これは悔しいwwwwwwwwww

49 :NAME OVER:2008/04/12(土) 11:04:25 ID:???
>>43
これは酷い・・w

50 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/04/12(土) 16:30:02 ID:???
>>43
やめてくれ〜!!

51 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 18:12:17 ID:???
ヘガCDのガロスペのショボさは異常
上手く簡略化してゲームバランスを再現したGB版以下と酷評されている。


52 :保土ヶ谷保毛男:2008/04/12(土) 18:13:44 ID:???
メガドライブは確かに劣化移植とパクリしか能のないハードだったが、
それでも俺の青春なんだ。悪く言わないでくれ!

53 :NAME OVER:2008/04/12(土) 22:41:10 ID:???
メガドラやアーケードでゲームの腕を養った。
スーファミでRPGを見る目を養った。

54 :NAME OVER:2008/04/12(土) 22:45:16 ID:???
スーパースト2とガロスペが遊べるなんてさすが16ビットだな。

55 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 22:46:40 ID:???
時代の最先端はPCEだった
MDには劣化移植とパクリしかなかった

56 :NAME OVER:2008/04/12(土) 23:44:51 ID:???
メガドラのゲームの図書館=VC
やっと時代がセガに追いついたな

57 :NAME OVER:2008/04/12(土) 23:47:41 ID:???
カプコンはSFCとMDのマルチが結構あるね
16ビット以下の低スペックお断りって感じだった

58 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/12(土) 23:55:58 ID:???
PCEよりカプコンゲーが少ないMDは相当糞だったんだろうなw

59 :NAME OVER:2008/04/12(土) 23:57:06 ID:???
>>58
メガドライブみたいな盗作ハードなんかにゲームを供給したら
会社の信用に傷がつくだろ

60 :NAME OVER:2008/04/13(日) 18:15:37 ID:???
たしかに。

61 :NAME OVER:2008/04/15(火) 14:44:14 ID:???
>>16ビット以下の低スペックお断りって感じだった
16ビット”以下”だとその16ビットも含まれます。
書くなら”未満”て書かないと。
日本語勉強してから来い。

62 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/15(火) 21:33:34 ID:???
また保土ヶ谷が自爆したのか

63 :NAME OVER:2008/04/15(火) 23:34:58 ID:???
16ビット以下バロス
SFCもMDも含んでる訳か・・・・・SFCMD言ってるからにはゆとりじゃないとは思うんだがw
16ビット未満なら意味もわかるがこりゃひどい

64 :NAME OVER:2008/04/16(水) 01:25:02 ID:???
保土ヶ谷・・・w

65 :NAME OVER:2008/04/16(水) 18:23:05 ID:???
以下と未満は意味が違うから日本語不自由なんだろうよ。

66 :NAME OVER:2008/04/16(水) 18:36:17 ID:???
アラジンはセガとカプコンそれぞれの味が出ていた
両社の技術力の高さがうかがえる名作なのでSFC版MD版ともに一度プレーして欲しい


67 :NAME OVER:2008/04/16(水) 18:39:34 ID:???
メガドラのアクションやスーファミのRPGは全盛期のジャンプと同じだった
名作が多すぎてどれをやろうか迷う

68 :NAME OVER:2008/04/16(水) 18:41:09 ID:???
>>67
エロジンのギャルゲーもな

69 :NAME OVER:2008/04/16(水) 21:36:11 ID:???
M奴隷部の敗因は3流以下のメーカーが舵を取ってきたことだな
あんな倒錯と劣化移植まみれのハードになってしまったらサードもイメージも悪くなる前に逃げる


70 :NAME OVER:2008/04/16(水) 23:14:13 ID:YanyPA9M
ターボグラフィック16
ご大層な名前だが8ビット。ただのギャルゲー機。
後世に何一つ誇れるものを残さなかった価値なしゴミハード

71 :NAME OVER:2008/04/16(水) 23:22:39 ID:???
>>67
猿は腕がない雑魚ばかりだからギャルゲーで十分

72 :NAME OVER:2008/04/17(木) 01:55:23 ID:???
>>69
確かに

73 :NAME OVER:2008/04/17(木) 01:56:09 ID:???
MDにはシルキーリップがある
(;゚:;u;゚;)

74 :NAME OVER:2008/04/17(木) 02:24:49 ID:???
RPG、シミュレーションはSFC
シューティングはメガドラ
アドベンチャーはメガCD
格ゲーはネオジオ
アクションはSFCとMD
16ビットがあれば各ジャンルの神ゲーが遊べたわけだな

75 :NAME OVER:2008/04/17(木) 11:30:09 ID:???
8ビットマシンはスレ違いだろ

76 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/17(木) 23:31:16 ID:???
>16ビット以下の低スペックお断りって感じだった

笑ったwwwwwwwww

77 :NAME OVER:2008/04/18(金) 00:48:50 ID:???
大分これは悔しい

78 :保土ヶ谷保毛男:2008/04/18(金) 08:02:31 ID:???
16ビット以下のメガ奴隷部&保土ヶ谷お断り!

79 :NAME OVER:2008/04/18(金) 11:35:35 ID:???
8ビット1面は仲間外れWWWWWWWWWWW

80 :NAME OVER:2008/04/18(金) 19:14:17 ID:???
16ビット機はお互いを認め合ってたな
擬似の2重スクロールがウリになってしまう時代遅れのロースペックハードもあったけど

81 :NAME OVER:2008/04/18(金) 22:47:58 ID:???
ギャルゲー好きな奴ってなぜかアクションゲームを過小評価するよな

82 :NAME OVER:2008/04/19(土) 11:44:03 ID:???
それはいいがかりだろw

83 :NAME OVER:2008/04/19(土) 19:52:06 ID:???
8ビットだが値段はネオジオ並のゴミハードがあるらしい

84 :大分トリニート:2008/04/19(土) 22:11:12 ID:???
なんだそりゃ?
ボッタクリじゃねえか!!

85 :NAME OVER:2008/04/19(土) 23:27:57 ID:???
16ビット以下は禁止!

86 :NAME OVER:2008/04/19(土) 23:31:43 ID:???
また大分が日本語間違えたのかwwwwww

87 :NAME OVER:2008/04/20(日) 00:06:38 ID:???
インテレビジョンとぴゅー太を忘れないでください。

88 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/20(日) 00:47:49 ID:???
MDは蚊帳の外だったな

89 :NAME OVER:2008/04/20(日) 00:48:24 ID:???
>>88
うむ。当時の主流はPCE,SFC,X68kだった

90 :性零精子スクリプトoita48:2008/04/20(日) 01:07:20 ID:???
>>89
8ビット機はスレ違いです!!
ここは16ビット機のスレです!!


91 :NAME OVER:2008/04/20(日) 15:11:56 ID:???
16ビット以外は禁止か・・・w
32ビット以上はOKって意味だねそれw

92 :NAME OVER:2008/04/20(日) 15:12:51 ID:???
以外じゃなく以下の間違いねw
くだらない事で絶対噛み付いてくるから先に訂正しとくわw

93 :NAME OVER:2008/04/20(日) 16:24:00 ID:???
PCエンジンほどつまらないゲームを量産したボッタクリハードはなかった

94 :NAME OVER:2008/04/20(日) 16:48:30 ID:???
メガドライバー(笑)顔真っ赤w

95 :57(神奈川在住):2008/04/20(日) 17:01:27 ID:???
低スペックのMDはお断りです

96 :NAME OVER:2008/04/21(月) 01:42:04 ID:???
SFCやMDには16ビット機ならではのゲームが盛りだくさん

97 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/21(月) 02:14:33 ID:???
ファーストがセガじゃ何をやってもだめということだな

98 :NAME OVER:2008/04/21(月) 09:19:37 ID:???



★☆★ここは16ビット機スレです。8ビット1面マシンはスレ違いです。☆★☆






99 :NAME OVER:2008/04/21(月) 11:55:46 ID:???
16ビット以下は禁止らしいからSFCやネオジオもスレ違いとのこと。

100 :NAME OVER:2008/04/21(月) 17:09:13 ID:???
ターボなんちゃら16www
N○Cとハドソ○の捏造16bitハードは禁止www

101 :性零精子スクリプトoita42:2008/04/21(月) 17:16:48 ID:???
だなw

102 :NAME OVER:2008/04/21(月) 20:00:36 ID:???
保土ヶ谷とメガドライブは産まれてきてはいけない存在だった。

103 :NAME OVER:2008/04/21(月) 23:37:00 ID:???
また大分に荒らされてるよ〜

104 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/22(火) 03:37:12 ID:???
>>102
同意する

105 :NAME OVER:2008/04/22(火) 17:11:16 ID:???
こkは16ビット以下は禁止ですよ




106 :性零精子スクリプトoita43 :2008/04/22(火) 17:45:29 ID:???
ここも荒らされたか

107 :NAME OVER:2008/04/22(火) 22:43:42 ID:???
16ビットの活躍の裏にはいつも、周辺機器やギャルゲーを乱発して
なりふり構わずキモオタから金を巻き上げた8ビット機の存在があった

ゲーム業界の光と闇だった

108 :NAME OVER:2008/04/22(火) 23:09:19 ID:???
16ビット機のスレで16ビット以下の話は禁止とは、これ如何に。
以下と未満の違いも判らないチョンが騒いでるのか。

109 :NAME OVER:2008/04/23(水) 00:28:34 ID:???
>>108
そうなの?

110 :NAME OVER:2008/04/23(水) 10:48:22 ID:???
>>85

111 :NAME OVER:2008/04/23(水) 23:03:08 ID:???
虐められると発作的にスレを立てるのが>>1の悪い癖

112 :NAME OVER:2008/04/23(水) 23:38:17 ID:???
どうせ一番右の自演だろ?
自分がヘタな日本語晒して笑い者にされたから悔しかったんだろうな

113 :NAME OVER:2008/04/24(木) 00:05:21 ID:???
一番右ってなんの右?

114 :NAME OVER:2008/04/24(木) 00:10:08 ID:???
メガドラやアーケードでゲームの腕を養った。
スーファミでRPGを見る目を養った。


115 :NAME OVER:2008/04/24(木) 09:49:10 ID:???
>>114

>>85

116 :NAME OVER:2008/04/24(木) 10:16:15 ID:dlIki0oW
兄がメガドライブ持ってて、幼稚園のころから中学生の頃まで
楽しんできた自分としては幼き日々の良い思い出。
PCエンジンはプレイした事無いので好きでも嫌いでもありません。
本当にメガドライブやスーファミが好きな人だけで語るべし!荒らしに負けるな!


117 :NAME OVER:2008/04/24(木) 15:05:04 ID:???
>>1
16bit以上の8bit機があるのに仲間はずれですか?

118 :NAME OVER:2008/04/25(金) 08:49:04 ID:???
>>116
一般人はスーファミ、

さらにアーケードクオリティを求める真のゲーマーはメガドライブ

この2機種を持っていれば不自由なかったね

119 :NAME OVER:2008/04/25(金) 08:57:55 ID:???
メガドライブのどこにアーケードクオリティがw
色数が少なすぎて伝説のみかん戦車を生み出したハードなのに・・・・・・・

120 :NAME OVER:2008/04/25(金) 09:02:59 ID:???
>>117
俺はPCエンジンが好きだったけど、PCE中盤あたりからの
アニメ至上主義、ギャルゲー・エロゲーの移植にはかなり呆れてたよ。
イース4で、過剰演出、アニメしすぎ演出が嫌な感じだった、と評価する人が多いと思う。
これは多くのPCEユーザーの意見なんじゃないかと当時から感じてた。
でもなぜか作り手サイドはそっち方面に突っ走ってしまって、
まあ幸か不幸か完全に見捨てることができたわけですが。


121 :NAME OVER:2008/04/25(金) 09:10:03 ID:???
16bitで認められるのは

SFC ネオジオ ぴゅう太 インテレビジョン X68000まで

122 :NAME OVER:2008/04/25(金) 09:56:07 ID:???
一般人はスーファミ、

さらにアーケードクオリティを求める真のゲーマーはPCエンジン

この2機種を持っていれば不自由なかったね

123 :NAME OVER:2008/04/25(金) 20:44:45 ID:???
>>122
(゚Д゚)ハア?

124 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/26(土) 03:33:15 ID:???
>>85
笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
保土ヶ谷はハリボテ16ビット並の低知能だなwwwwwwwww

125 :キッズ保土ヶ谷TV ◆P6rBQWtf4. :2008/04/26(土) 07:20:02 ID:???
メガ奴隷部でオナニーだ〜
こなたのエロ画像張ってくれ〜



126 :NAME OVER:2008/04/26(土) 10:08:48 ID:???
このスレも大分派に潰されたか・・・
上からザッと読んだけど大分一派のレスばっかだもんな

127 :保土ヶ谷猿彦:2008/04/26(土) 21:35:47 ID:???
メガナントカには、とにかく面白いゲームが一本も無かった
それに尽きるね

128 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2008/04/27(日) 01:02:37 ID:???
>>127
全面的に同意。
メガドライブは、ハードもソフトもユーザーもクズだった。

129 :NAME OVER:2008/04/27(日) 04:46:14 ID:???
ゲームの内容で勝負できないから
本体に16-BITのハリボテをのせてお茶を濁した

SAGIと朝鮮人は思考が同じだったな


130 :NAME OVER:2008/04/27(日) 22:05:13 ID:???
16ビット以下は禁止だそうなのでここでの話題はサターンや3DOやプレステなどのハードということになります

16ビット以下は、16ビットも含みますので。
16ビット未満なら話はわかりますが。

131 :1:2008/04/27(日) 23:06:33 ID:1lSDt5kS
>>130
スレの主旨を変えないで下さい。
ここは16ビット機の総合スレです。
あの時代に遊び倒した16ビット機を語りましょう!!!

132 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2008/04/29(火) 20:54:44 ID:???
ゲームの質という点でPCエンジンやスーファミの足元にも及ばなかったな。

見掛け倒しの16ビット機だった。


133 :NAME OVER:2008/04/29(火) 21:15:24 ID:???
PCエンジンは8ビットだからスレ違いですよ。

134 :NAME OVER:2008/04/30(水) 22:32:42 ID:???
スーハミって、何でこんな少ないスプライトで処理落ちおこしてんの? って感じだったな。
ドラクエVのどっかの街歩いてたら、人がちょっと画面内に多くなっただけで処理落ちしてたw
RPGで処理落ちとか笑ってたな当時w

ゼル伝とかもたいしてスプライト出てなくても処理落ちしてたし。
BG3枚で負担がでかい?w

135 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

136 :NAME OVER:2008/05/01(木) 21:21:20 ID:???
NECとハド損のしょぼいゲームは8ビットで十分と判断したんだろう
MDやSFCは何年も先を見据えて高スペックを開発した。だからポリゴンにも対応できた

137 :NAME OVER:2008/05/01(木) 21:44:52 ID:???
まぁ、メガドライブなんて機種柄もあって粘着質マニアが多いけど。
こんなのは粗大ゴミにしかならないよね!
万年フリターのキショオタはやっぱりギャルゲーですねw
誰にも注目してもらえなく悲しい終わり方するんだねwww
頭の可笑しい痴漢は耳に異常があるメガドライブ信者には良い悪いの区別がつかないと思わw


138 :NAME OVER:2008/05/02(金) 00:48:15 ID:???
マリオカート、シャイニングフォース、ソニック、16bitが生み出した名作群はいまなお一線で活躍して愛されているな。
散々過大評価され化けの皮が剥がれた珍外の悲惨な末路はギャル8Bitマシンにお似合いだった

139 :NAME OVER:2008/05/02(金) 00:53:00 ID:???
>>136
紙芝居垂れ流すだけだから8ビットで十分
しかし、金だけはスーファミやメガドラの何倍もむしり取る貧乏神ハード

140 :NAME OVER:2008/05/02(金) 02:25:35 ID:???
MDもSFCもしょっぱいポリゴンだったやん。
スターフォックスのCMは早送りで処理早く見せてたし。とんだ詐欺CM。
シルフィードは当時でも全然凄くなかったし。
あんなん到底満足できるレベルじゃない。

141 :NAME OVER:2008/05/02(金) 03:15:16 ID:???
メガドライブユーザーって
アーケードの移植が神とか平気で言ってるけど
実際のところアーケード版をやったことある人って少数派なんじゃね?

ダライアスのボディソニックを知らなかったり・・・
過去にはパロディウスのミサイルの足がどうのこうの言ってた例もあるしなぁ

『故深谷正一氏に捧ぐ』って知らなさそう

142 :NAME OVER:2008/05/02(金) 09:59:47 ID:???
630 :NAME OVER :2008/05/02(金) 03:45:06 ID:???
流石にファンタシースターはねぇよw

学校で話題になるのって相当有名なものだけじゃね?
DQ FF マリオ ポケモンとかさ。
出来が良くて絶賛されてるタイトルでも、そこがヲタ空間じゃなきゃ話題にはなんねぇ


お馬鹿発見wwww

143 :NAME OVER:2008/05/02(金) 10:06:01 ID:???
PCEはヲタ臭いRPGばかりだったから堂々と話題にするのは秋葉系オタクくらいだった

144 :NAME OVER:2008/05/02(金) 20:14:54 ID:???
オタクイズビューティフル!

145 :NAME OVER:2008/05/02(金) 21:31:21 ID:???
エンジンユーザーって少なからず16ビット機に対してコンプレックス持ってたよ
俺がそうだったから間違いない

146 :NAME OVER:2008/05/02(金) 23:42:37 ID:???
>>143
確かに
ジーンズメイトの服着て髪も美容室じゃなく床屋行ってますって感じのダサい奴ばかりだった

147 :NAME OVER:2008/05/03(土) 01:34:05 ID:???
341 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/05/02(金) 18:12:13 ID:vsEHNSZx
メガドライブユーザーはPCエンジンになんとなくコンプレックスを持っていた
これは俺だけじゃないはず
あの薄いカードと小さい本体に16bitでは補えない未来性を感じたものだ


148 :大分:2008/05/03(土) 02:02:24 ID:???
>>146
俺は服を着ないで外を出歩くんだな〜

149 :NAME OVER:2008/05/03(土) 05:59:18 ID:???
この時代のお荷物はMDだったんだね

150 :NAME OVER:2008/05/03(土) 11:22:59 ID:???
PCEのHuカードは見た目も中身も薄っぺらかったな
大分の頭頂部もだが

151 :NAME OVER:2008/05/03(土) 12:48:48 ID:???
また大分は全裸で冬を越したのか

152 :NAME OVER:2008/05/03(土) 17:40:48 ID:???
改変コピペはオリジナリティの無いメガドライブ信者がよく使う恥ずかしい手法。
PCエンジニアはそんな事はマネする必要無い。無視していればいい。
だいたい、荒らしの相手をするとよけい調子に乗るし、
このメガドラ信者はハドソン、PCE関連スレを数年間荒らしつづけているという。
そんなキチガイと張り合えるかい?


153 :大分トリニート:2008/05/03(土) 18:51:30 ID:???
コピペしているのが特定されているのは荒らし歴5年の俺だけだろ

154 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/03(土) 20:18:16 ID:???
MDなんて所詮汎用チップ寄せ集めガラクタハード
ギャルゲー専用機サターンの踏み台の為に生まれてきたキモオタ専用マシン



155 :NAME OVER:2008/05/03(土) 21:20:14 ID:???
メガドラは記録より記憶に残る名機だったな

156 :NAME OVER:2008/05/03(土) 21:43:33 ID:???
全世界4400万本のソニックなどもあるし記録にも残っていると言えるな

157 :NAME OVER:2008/05/03(土) 21:46:54 ID:???
メガ奴隷部の過大評価ゲーはこの板で一通り論破されているな


158 :NAME OVER:2008/05/03(土) 21:55:51 ID:???
>>156
さすがマリオと並んで世界を席巻したキャラだな
ところで、事実上のファーストが看板キャラと共に任天堂に身売りした最下位8ビットも忘れないでくれ〜泣

159 :自称考古学者:2008/05/03(土) 22:07:21 ID:???
>>158
まだ現役でオナネタにしてるわけだが
こんなにギャルのいるハードは他にないしな

160 :NAME OVER:2008/05/04(日) 01:17:23 ID:???
>>154
確かに

161 :NAME OVER:2008/05/04(日) 01:18:21 ID:???
ファミコン以下のパレットとノイズ音源じゃシューティングは台なしだな。中国製の安い贋作って感じ

162 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/04(日) 01:18:46 ID:???
MDは実際X68kの劣化模造品だった



163 :NAME OVER:2008/05/04(日) 07:17:14 ID:???
>>161
確かに中国という感じだった
パクリゲーと劣化移植・・・

生み出したのは気持ち悪いオタクだけ


164 :NAME OVER:2008/05/04(日) 07:56:47 ID:???
怯えて貼れないw

ただの豚じゃんw

165 :神奈川在住ただの豚:2008/05/04(日) 10:18:21 ID:???
ブヒー

166 :NAME OVER:2008/05/04(日) 11:15:26 ID:???
ネオジオはもちろんだがSFCやMDのドット絵は職人の域だったな。今でも通じる

167 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/04(日) 11:32:45 ID:???
グラフィックも色数多いPCEのほうが当然ながら綺麗だった。ドット絵を知り尽くしていた。
ファミコン以下のパレット数でメーカーもやっつけ作業のメガ奴隷部は絵心がある俺には見てらんなかった



168 :NAME OVER:2008/05/10(土) 00:30:00 ID:???
          // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
         彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
         入丿.██████ ヽミ    フ〜! フ〜!!
          | u:.::(●:.:.●)u .::|    セガを撲滅するまで社会に出られません
          | :∴) 3 (∴ .:|    モロモロキュッ!♪ 
          ヽ、   ,___,. u .:ノ 
          ⌒ヽ.___;;;;;;;;;;___.:ノ⌒

         大分在住のタッ○氏


169 :NAME OVER:2008/05/11(日) 18:09:55 ID:???
PCエンジンの話はダメですか?

170 :NAME OVER:2008/05/12(月) 00:16:59 ID:???
>>167
8ビットはスレ違いなんだよ!
この引きこもり野郎が!!w

171 :NAME OVER:2008/05/12(月) 18:53:41 ID:???
このスレは低スペックお断り!

172 :NAME OVER:2008/05/12(月) 19:10:36 ID:???
>>169
スレタイを読んで下さい。
ここは16ビット機のスレです。
8ビット機はスレ違いです。

173 :NAME OVER:2008/05/14(水) 02:13:04 ID:???
いいえ
16ビット以下はスレ違い
16ビットも含まれます

174 :オタク:2008/05/15(木) 20:28:24 ID:???
http://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg

シコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコ

175 :NAME OVER:2008/05/16(金) 12:03:32 ID:???
エロジン信者のキモオタ死ね

176 :NAME OVER:2008/05/16(金) 17:52:22 ID:???
既存のパクリだらけのメガドライブと
常に新しいジャンルを模索し創造していたPCE、SFC、
メーカーの志が違いすぎた。

177 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:48:43 ID:???
好みのあの娘にDUOなら出会える
これ最高のキャッチコピーだな。さすがにキモオタの琴線に触れるセンスはあるわw

178 :NAME OVER:2008/05/17(土) 00:55:41 ID:???
キモオタ騙しの某8ビットと違いMDは相当なポテンシャルを秘めていて作りがいがあったろうな。
FM音源もセガ以外なかなか使いこなせるメーカーがいなかったけど末期のコナミは良かった

179 :NAME OVER:2008/05/17(土) 01:31:56 ID:???
まったくもってその通り

180 :NAME OVER:2008/05/17(土) 10:57:39 ID:???
端子部分をフーフーできないハードは負けハード

181 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/19(月) 08:05:28 ID:???
フ〜、フ〜!!

182 :NAME OVER:2008/05/20(火) 02:18:23 ID:gOkbnh2U
任天堂とセガはトヨタ、ソニーなどと並んで世界に通用した日本企業だな

183 :NAME OVER:2008/05/20(火) 09:21:45 ID:???
日本のキモオタにしか通用しないハド損とNEC屁


184 :NAME OVER:2008/05/21(水) 12:51:24 ID:???
↑笑ったww

185 :NAME OVER:2008/05/21(水) 14:25:36 ID:???
いくらなんでもそれはトヨタに失礼だろうJK

186 :NAME OVER:2008/05/23(金) 23:41:59 ID:???
3機種とも持っていたがMDだけは見劣りしていたなあ

187 :NAME OVER:2008/05/24(土) 18:36:59 ID:???
PCEは一方的にメガドライブをライバル視してたな
底辺から遥か遠くに16ビットの背中が見える程度だった

188 :NAME OVER:2008/05/24(土) 18:41:12 ID:BZZAWvcr
SFCとMDは正真正銘の16ビット機
時代遅れの8ビット機ではギャルゲーでしか食えなくなっていた

189 :NAME OVER:2008/05/25(日) 15:10:46 ID:gRIRWhfv
SFC>MD>>>>>>>>>>>>>8ビッチ(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2601254


190 :NAME OVER:2008/05/25(日) 15:28:08 ID:???
PナントカってCD-DAに頼らないとウンコみてーな音源だなwwwwwwwwwwwwwwww

191 :NAME OVER:2008/05/25(日) 15:42:59 ID:???
大分音源

192 :NAME OVER:2008/05/25(日) 16:58:15 ID:3uquZZVe
カプコンも8ビットはやっつけ仕事なのか・・・

193 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:02:12 ID:???
SFCとMDとNEOGEOがあればどのジャンルも名作がたくさん遊べた
PCエロジンがあれば好みのあの娘に会えた

194 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:59:24 ID:ZcGzwNHs
MD版スーパースト2はやたら大容量だった

195 :NAME OVER:2008/05/28(水) 02:26:56 ID:???
PCエンジンやアーケードでゲームの腕を養った。
スーファミでRPGを見る目を養った。

196 :NAME OVER:2008/05/28(水) 02:28:03 ID:???
当時の3強は、
ファミコンの後継機スーパーファミコン
CDROMのPCエンジン
68000搭載機のX68k or NEOGEOだったな。

197 :NAME OVER:2008/05/28(水) 02:38:46 ID:???
>>196
世界的にバカ売れしたターボグラフィックス16はOKだけどPCエンジンはスレ違い

198 :NAME OVER:2008/05/28(水) 02:39:43 ID:???
マルチ物は大抵MDが最下位だったな

199 :NAME OVER:2008/05/28(水) 08:11:14 ID:???
ま〜た8ビット大分が16ビットに嫉妬してんのか

200 :NAME OVER:2008/05/28(水) 14:29:51 ID:???
16bitマシン専用スレでPCEの話をしても負けるだけだろうに
性能差が違いすぎる

201 :NAME OVER:2008/05/28(水) 15:18:03 ID:???
粘着ゴキ自らがMDの評判を落としているな。

実際にメガドライブが16ビットをアピールしていたくせにしょぼかった事実を
このスレで知った。

202 :NAME OVER:2008/05/28(水) 16:37:25 ID:2o57z5LZ
PCエンジンってハード戦争でセガと任天堂から相手にされてなかったよなwww

203 :NAME OVER:2008/05/28(水) 16:49:21 ID:???
MDのは軒並みクソ移植だったな。
あんな劣化もんでも遊んだ過去は消えない。
それでも認めたくないからメガ奴隷部を持ち上げる。
いつもながらゴキブリは腐った奴らだよ


204 :NAME OVER:2008/05/28(水) 17:26:33 ID:???
16ビットの高品質なゲーム群に手も足も出ず
苦肉の策でギャルゲーを乱発するしかなかったPCナントカ

205 :NAME OVER:2008/05/28(水) 18:22:11 ID:???
折角の16bitスレがまたしても嫉妬に狂った8bit猿人に荒らされてるのか

206 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:23:39 ID:???
8bit専用スレでも立てろよ大分

207 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:49:47 ID:???
MDはちんちんをシゴク為に生まれてきたお楽しみハードだった


208 :NAME OVER:2008/05/29(木) 00:28:17 ID:???
>>207
MDのエロゲー教えてエロい大分さん

209 :NAME OVER:2008/05/30(金) 12:00:40 ID:???
MCDの3X3アイズは汚いグラフィックだったな・・・

210 :NAME OVER:2008/05/30(金) 13:23:06 ID:???
>>209
エンカウントが鬼だった

211 :NAME OVER:2008/05/30(金) 14:53:41 ID:???
>>210
詳しいなw RPGとしても最悪の出来だったがw
街並みのあの汚い色使いはもっとなんとかならんかったんかとw

212 :NAME OVER:2008/05/30(金) 18:37:32 ID:???
4パレットのハードだぞ無理言うなw
ドット絵を作る人も大変なんだ
エンジンのように512色も使えるハードとは違うんだよ

213 :NAME OVER:2008/05/30(金) 19:59:37 ID:???
MDの汚い画面のせいで16ビット機の印象が悪くなったな


214 :NAME OVER:2008/05/30(金) 20:44:00 ID:???
3x3アイズwwww懐かしいwwwwww
糞ゲーだったぞ? みんなはちゃんとクリアしたのか?w

あぁ、画面は確かにきちゃないw

215 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:47:51 ID:???
16ビット機は一人でも多人数でも楽しめるゲームが目白押しだった

216 :NAME OVER:2008/05/30(金) 23:22:24 ID:???
この16ビット御三家の中じゃMDが圧倒的に底辺だろ。
エアバスターもまともに移植できんクズが。

217 :NAME OVER:2008/05/31(土) 07:14:38 ID:???
>>216
スーファミ、ネオジオより2年前に発売したハードなんだから16ビット御三家の中でスペック低いのは当たり前だよ


ネオジオとスーファミもメガドラを越える為に2年も年月かけて作ったらしいし


218 :NAME OVER:2008/05/31(土) 12:23:05 ID:???
>>216
あれってZ80なんだろ?
どう考えてもしょぼかったよなMD

219 :NAME OVER:2008/05/31(土) 14:39:43 ID:???
90年代前半において全世界のゲーム業界の頂点にいたハードがMDとSFCだったな
FC、SFC、PS2、MDこれらは歴史に名を残す名機だった

220 :NAME OVER:2008/05/31(土) 14:43:53 ID:???
8ビットスレも作った方がいいぞ

221 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:42:25 ID:4Epnf/t1
各ジャンル最高峰のゲームは16ビットで占められているな

222 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:15:37 ID:???
>>220
作ったところでどのみちエロジン厨は荒らしに来る。

223 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:07:05 ID:???
いまこそパチもんでもいいからSFC,MD一体型ハードを出してくれ

224 :NAME OVER:2008/06/01(日) 07:07:31 ID:???
>>223
FCとMD一体化した互換機ならある

225 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:50:49 ID:???
ググっても出てこない。釣りか?

226 :NAME OVER:2008/06/02(月) 07:22:01 ID:???
>>225
MD2FCでもう一度ググれ
通販なら8000円で販売してるぞ

ついでにFCとSFCが一体化したFCX2もあるぞ

227 :NAME OVER:2008/06/02(月) 08:03:14 ID:???
スーファミエンジン時代に裏でキモヲタに媚びて盗作で生き延びたイカ臭いハード


228 :NAME OVER:2008/06/02(月) 12:57:03 ID:9/FW3tRX
純粋なゲーム対決の土俵に不純物を持ち込んだ8ビットが憎い

229 :NAME OVER:2008/06/02(月) 13:04:29 ID:???
>>227
スーファミエンジンって互換機?

230 :NAME OVER:2008/06/02(月) 16:28:24 ID:???
まさに不純だったな

231 :NAME OVER:2008/06/02(月) 19:46:25 ID:???
クラスにエンジンGT持ってきてるオタクがいた
頻繁に便所に行ってはイカの臭いを撒き散らしながら帰ってくるので
特に女子が不愉快そうだった。
クラスの男女の和を乱す原因を黙って見過ごすわけにはいかないので
数発ぶん殴って注意を促した。
鼻血出して泣きながら俺に媚びてくる姿がまたイライラしたので
さらに張り倒して登校拒否に追い込んだ

232 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:29:40 ID:???
猿人はどこの学校でもいじめられてたんだなw

233 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:58:16 ID:???
後にニートとなって社会の底辺を生きていくキモオタの受け皿となったのがメガドライブ。

234 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:59:16 ID:???
中年ニート職歴なし童貞低学歴という発狂しそうなスペックだが
メガドライブのおかげでなんとか精神の均衡を保ってる

235 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/02(月) 23:00:14 ID:FEn21jKp
中年ニート職歴なし童貞低学歴という発狂しそうなスペックだが
メガドライブのおかげでなんとか精神の均衡を保ってる

236 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:33:26 ID:???
864 :NAME OVER:2008/06/02(月) 17:28:13 ID:???
中年ニート職歴なし童貞低学歴という発狂しそうなスペックだが
PCエンジンのおかげでなんとか精神の均衡を保ってる




237 :NAME OVER:2008/06/03(火) 12:36:40 ID:???
梅雨になると服の生乾きの臭いプンプンさせてた猿人ユーザーがいたな

238 :NAME OVER:2008/06/05(木) 16:29:25 ID:???
スーファミも延期しなきゃ80年代に発売だったんだよな
その80年代にセガと任天堂が16ビット機を開発している頃
ファミコンパクッて8ビットで出す志の低いハードがPCEだったよ

239 :NAME OVER:2008/06/06(金) 17:44:08 ID:???
PCEの3年後に出してあの糞トロいCPUはねーわw>SFC

240 :NAME OVER:2008/06/06(金) 21:08:18 ID:???
エフェクト関係や回転拡大縮小,BG4面、PCM音源はすげえと思った


241 :NAME OVER:2008/06/06(金) 21:43:53 ID:???
PCエンジンは8bitだったな
BGも一面だったはず

242 :NAME OVER:2008/06/06(金) 21:53:13 ID:???
CPU、基本設計からなにまでファミコンのぱくりだからな
高橋名人によるとRFのケーブル、アダプターもファミコンのをそのまま流用できるように作ったんだってさw

243 :NAME OVER:2008/06/07(土) 04:08:18 ID:???
スーファミはBG4面あるけどまともにつかえんぞ4面なんて制約ありすぎてw
実質3面だろ。3面でももうアップアップ。
あのCPUにBG4面なんて荷が重過ぎるだろうJK。
RPGで処理落ちとか信じられなかった。

244 :NAME OVER:2008/06/07(土) 06:42:33 ID:???
SFCの処理速度の遅さの弱点を解決したのがGBAかな


245 :NAME OVER:2008/06/07(土) 08:53:20 ID:???
>>243
とりあえず二面あればBG優先順位の切り替え+ラスターでどうにかなるもんだしな


246 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:49:13 ID:???
その程度の字幕、スプライト表示でいいじゃん的なものまでわざわざBG表示させたりな
スーハミはよっぽどスプライトが苦手らしい
あとBG拡大縮小回転はいいが、スプライトにはその機能は無いとか、ほんと中途半端だな

247 :NAME OVER:2008/06/07(土) 12:00:12 ID:???
しかしスコアや体力ゲージが黒帯になってたソフトがPCEやMDには多かったのも事実

248 :NAME OVER:2008/06/07(土) 16:30:15 ID:???
PCEだけだろ

249 :NAME OVER:2008/06/08(日) 01:27:44 ID:HVy6flfI
家電屋如きのパクリハードなんてファミコンに毛の生えた程度で誰も期待してなかった。
せいぜい、SFC発売&ソニック等でMDが波に乗る90〜91年あたりまでの繋ぎ程度。

黎明期から業界をリードしてきたセガ&任天堂が満を持して
無限のポテンシャルを秘めた16bit機のMDとSFCを発売したのとは経緯が異なる。

250 :NAME OVER:2008/06/08(日) 03:04:44 ID:???
MDもSFCも16ビットを売りにしてる割には大したこと無かったな。

251 :NAME OVER:2008/06/08(日) 06:19:46 ID:???
MDは16ビットを売りにしてたがSFCはそうでもなかったような
MDの場合中期以降はCPUを使い倒した作品が多数出てきた
SFCの場合はFC同様足りない機能は拡張チップで補うという思想だったな

252 :NAME OVER:2008/06/08(日) 08:35:09 ID:???
16bitのように見せかけてMDやSFCと同じ土俵に立とうとしたチンカスエンジンは
足りなすぎる機能が原因で乳首丸出しのギャルゲーに逃げてしまったな

253 :盗作ドライブユーザー:2008/06/08(日) 11:26:11 ID:???
PCエンジンの激しい嫉妬で、どんどん卑屈な性格になっていった。


254 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:03:27 ID:???
16bit全盛期に8bitって恥ずかしすぎる・・・・・・・・
引け目があったのか海外では16bitであるかのような名前になってるしw

255 :NAME OVER:2008/06/08(日) 13:16:43 ID:???
俺のヤキ入れ指導が功を奏し学年の猿人全員卒業時には脱オタをしてPCEを捨てていた。
キモオタ猿人時代の猫背でオドオドした面とは程遠く凛としていい面構えだった。

256 :性零精子スクリプトoita42:2008/06/08(日) 13:32:20 ID:???
あの時代、8ビット1面は校則違反にするべきだったよな
そうしてれば今現在の性犯罪の発生率もだいぶ下がっただろうに

257 :NAME OVER:2008/06/08(日) 13:33:31 ID:???
死ね

258 :NAME OVER:2008/06/08(日) 15:05:23 ID:8hcu4YRM
PCエンジンは8ビットなんだからFCやMarkIIIのスレで
頑張って下さいね

259 :NAME OVER:2008/06/08(日) 15:18:34 ID:???
笑ったww

260 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:34:28 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171017537/
753 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 15:28:34 ID:dHQyhtE4
GGは経年劣化で画面が写らなくなるし
値段はボッタクリだし
ソフトは致命的につまらないし

GTの方が圧倒的に面白かったよ


さっそくGGに喧嘩売ってますw

261 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:54:48 ID:???
アキバの通り魔事件、犯人はメガドラ信者なんだってな。
怖いわ・・・。

262 :NAME OVER:2008/06/09(月) 14:41:42 ID:???
>>261
デブオタ、大分じゃないですがよろしいか?

263 :NAME OVER:2008/06/09(月) 15:47:30 ID:???
どうみても8bit脳だろw

264 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:46:52 ID:???
8bitきめぇw

265 :NAME OVER:2008/06/10(火) 10:32:29 ID:???
今日居間にゴキブリが出た。
思わず近くにあった鈍器で力の限り叩き潰してしまったが、
ゴキブリではなくMDのカセットだったww
しまった!と思った瞬間カセットは既に粉々に砕け散ってたw
久々に爆笑したよ。

266 :NAME OVER:2008/06/10(火) 13:06:38 ID:???
16ビットをアピールすればオタクを騙せると思ってたんだろうか。
ほんと見掛け倒しだなメガドライブは。

267 :NAME OVER:2008/06/10(火) 13:15:23 ID:???
ゆとりの8bitが何か言ってますw

268 :NAME OVER:2008/06/10(火) 17:15:18 ID:???
メガドライブは黒い糞を固めたようなハード

269 :NAME OVER:2008/06/10(火) 17:37:18 ID:???
8ビットで満足できる安い脳みそがある意味うらやましい

270 :NAME OVER:2008/06/10(火) 21:04:59 ID:???
任天堂やセガの8ビット機は優秀だったのに
ハド損が作るといつもダメなのは何故?

271 :NAME OVER:2008/06/10(火) 21:05:34 ID:???
8ビット機はFC以外はいらない

272 :NAME OVER:2008/06/10(火) 21:51:30 ID:???
北斗の件があるからマーク3はいる

273 :NAME OVER:2008/06/11(水) 14:00:33 ID:???
16Bit機のボンバーマンは良かったよな
なんというか画像が綺麗だった

274 :NAME OVER:2008/06/11(水) 14:16:12 ID:???
PCE版 『71色』
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0030.png

MD版 『33色』
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0156.png

275 :NAME OVER:2008/06/11(水) 17:49:40 ID:J4v0ooxf
90年に入っても8ビットのショボイマシンでクソゲー乱発してたゴミハードがあったな

276 :NAME OVER:2008/06/11(水) 19:21:41 ID:???
あの時代で8bitなんて嘘みたいなもん
ゲーマー憧れのMC68000搭載のマシンが21000円で買えたんだし

277 :NAME OVER:2008/06/11(水) 19:39:22 ID:???
8bitとかありえん

278 :NAME OVER:2008/06/11(水) 20:04:51 ID:???
>>273-274

ゴキブリ恥ずかしいwwwww

279 :NAME OVER:2008/06/11(水) 20:05:20 ID:???
MDは8ビット機に負けていたのか
恥ずかしすぎるハードだな

280 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:36:16 ID:???
TurboGrafx-16wwwwwwwwwwwwww

281 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:47:05 ID:???
>>277
同意
完全に時代遅れだった

282 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:00:56 ID:???
ハドソンも日本の猿人を騙して海外ではジェネシスに参入してたんだぞw

283 :NAME OVER:2008/06/12(木) 00:01:20 ID:???
低性能すぎてMDは早々に見限られたな>>274

284 :NAME OVER:2008/06/13(金) 20:02:31 ID:???
メガドラ便器は機体性能は16ビットでも、ソフトはPCEやSFCと比較すると
群を抜いてしょぼかった
いまやゲーム業界から完全に抹消され、もはや人々の記憶からも完全に消え去ろうとしている

285 :NAME OVER:2008/06/13(金) 21:56:35 ID:???
>>1-284
確かに。捏造16ビットの低スペックエロジンはスレ違いだな。

286 :NAME OVER:2008/06/14(土) 17:49:08 ID:???
上にはスーファミがいて遥か下にはメガ奴隷部がいる
PCエンジンの位置ってそんな感じだったね


287 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:45:37 ID:???
SFCとMDの背中も見えないほど置いてかれてた

288 :NAME OVER:2008/06/15(日) 11:37:58 ID:hlFadcDl
16ビットじゃない据え置き期は完全に時代遅れだった

289 :NAME OVER:2008/06/16(月) 11:24:48 ID:???
MDの金色に輝く16-BITを見るたび嫉妬にトチ狂いそうになってたよ
大魔界村やストライダー飛竜、PS2…エンジンの完敗だったorz

290 :NAME OVER:2008/06/16(月) 17:48:53 ID:???
>>286
8ビット機に負けたのがよほど悔しかったんだろうな保土ヶ谷は

291 :NAME OVER:2008/06/16(月) 18:39:21 ID:???
仮にPCEが16ビットでもハド損とNECでは結果は同じ最下位だったろうな

292 :NAME OVER:2008/06/19(木) 12:31:04 ID:???
PCエンジンはパクリゲーとギャルゲーとクソゲーしかなかったからな
もし16ビットだったとしてもまったく売れないだろう

293 :NAME OVER:2008/06/19(木) 21:33:53 ID:???
16ビットだったら3Dポリゴンのパンチラゲームが発売されたかも知れないな
ハド損やNECの考え付く事は所詮その程度

294 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:06:53 ID:???
PCエンジンって8ビットだったの?
じゃあファミコンと同じ性能だったのか

295 :NAME OVER:2008/06/19(木) 23:32:13 ID:???
PCEに負けたMDは?

296 :NAME OVER:2008/06/20(金) 00:36:59 ID:???
PCEでハドソンに課せられた本分は盗作だった
8ビットという過酷な環境で飯を食うにはなりふり構っていられなかったな

297 :NAME OVER:2008/06/20(金) 01:13:27 ID:???
>>293
>16ビットだったら3Dポリゴンのパンチラゲーム
残念ながら、それはない
16ビット不在で煮え湯を飲まされ続けたNECが
満を持して出した32ビット機のPCFXですら、
ロクにポリゴンも扱えなかったんだぜw

298 :NAME OVER:2008/06/20(金) 02:49:33 ID:W8IorWOH
申し訳ありませんが
8ビット様はお帰りください

299 :NAME OVER:2008/06/20(金) 14:40:15 ID:???
自機や敵以外に使うスプライトをその辺に結構な数置いても処理落ち起こさないPCEは作りやすかっただろうな。

一方SFCは背景やスコア表示にスプライトを使うなんてとんでもない!
ってくらいにスプライトの使用を避けてたな。すぐ処理落ち起こすから。
敵が出てないのに自機の兵装で使うスプライト数だけでもう苦しい感じだった。
酷いゲームだとボンバーで使う爆風ですらBGに頼る酷さ。

300 :NAME OVER:2008/06/20(金) 18:05:41 ID:???
SFCはなんであんなにも処理落ちするんだろうな。
アーケードなんてスプライトによる派手さが売りなのにそんなもんSFCに移植なんて到底無理な感じだったな〜。

301 :NAME OVER:2008/06/20(金) 19:29:14 ID:???
sfcのCPUって、半分寝ぼけてるんとちゃうんか。

302 :NAME OVER:2008/06/21(土) 01:52:10 ID:???
スーファミのCPUは正直ありえない遅さ。
糞トロイにも程があるっていうか。

303 :NAME OVER:2008/06/21(土) 10:30:15 ID:???
>>299
BG複数使えるのは強みだよ。PCエンジンは、頼りたくても頼るBGが無いw
だからアーケードでは当たり前の多重スクロールすらマトモに移植できない。
スプライトに頼ると鬼のようなチラツキを起こしてゲームに致命的な支障が出る。

304 :NAME OVER:2008/06/21(土) 11:31:02 ID:???
SFCは鬼のような超スローがかかって致命的だけどな
シューティングになんねぇよ

305 :NAME OVER:2008/06/21(土) 11:44:55 ID:???
SFCのファランクスとか凄まじかったな
過剰なオブジェクトが表示された為に一時的に処理落ちおこすなら納得だが
あれは終始かかりっぱなし
ダラダラ延々と、スプライトさほど出てる訳でもないのにかかりっぱなし

STGじゃなくなるけど初代のゴエモンもなんか凄かった
スプライト10数個で処理落ちかかる上、道中で敵たおしまくって出た小判とかわざと拾わずに残して
敵たおしまくってると画面内に小判とかがたまってそのうちバグりだす
それも大した量でもないのにすぐ限界くるよ

306 :NAME OVER:2008/06/21(土) 12:04:00 ID:???
PCエンジンの話していい?

307 :NAME OVER:2008/06/21(土) 12:05:15 ID:???
>>305
終始スローかかりっぱなしの代名詞といえばスーパーR-TYPE
これに勝る超スローSTGは他に例を見ないだろう
異論は認めない

308 :NAME OVER:2008/06/21(土) 12:20:19 ID:???
じゃ、スプライトバンバン出して処理落ちしないSFCのSTGは何なの

309 :NAME OVER:2008/06/21(土) 12:26:49 ID:???
スーファミのコズモギャングザビデオはあの程度の内容で処理落ちするw
PCEのギャラガ88はあの程度の内容でスプライト欠け起こすw

310 :NAME OVER:2008/06/21(土) 12:28:08 ID:???
超スローSTGワロタ

アーケードじゃインカム稼げないなw
機会損失出まくりじゃなかろうか

311 :NAME OVER:2008/06/21(土) 13:14:21 ID:???
処理落ちなければ5人の人にプレイしてもらえたものが3人にしかプレイしてもらえなかったりな。
一種の機会損失だな。待ち時間長そう。
一ヶ月に換算したら結構大きいかもね。

MVSのブレイジングスターだかパルスターだか忘れたが、あれがまさにそんな感じだった。
やっててもダルいしギャラっててもだるいしで。処理落ちかかりっぱ。
それなりに見せる的な処理してるゲームだったから仕方ないかもしれんが、ACとして考えるとあの処理落ちは厳しい。

312 :NAME OVER:2008/06/21(土) 14:00:49 ID:???
ドラクエVを忘れるなw
まさかRPGで処理落ちって言葉使うとは思わなかったw
町歩いてて処理落ちとか信じられないハード

313 :NAME OVER:2008/06/21(土) 15:09:12 ID:???
パロディウスだとかそんな処理落ちしなくないか?
あれはSFCに慣れてきて最適なプログラムを組めた?
エンジン版より音も絵も100倍ぐらいいいような気が

314 :NAME OVER:2008/06/21(土) 15:26:29 ID:???
パロディウスはコナミがSFCの特性を理解してきたってとこじゃないかな。
特殊処理に頼りまくってはいるがw よく出来てると思う。

バイパーのレーザーも通常時はスプライトじゃないしな。
青ベル使用時だけ特殊処理をそっちにもっていかれるのでその時だけスプライトに置き換わってる。

それでも他社の作り方と比べても努力しているのはよくわかるよ。
ハッチ、ハッチの残骸もどうせBGに描画してるんだろと思ってたらまさかのスプライトだったしw

SFC版はボス爆発のエフェクトが細かくて小さいスプライトを細細と並べてるだけなのは惜しかった。
あのでかい漫画みたいな大爆発がいいのに。

音はACに近いので良かったと思う。
拡縮処理はBG1面時にしか使えないから青ベルボムは処理がACと違うけどな。

そういやPCエンジン版の青ベルって超巨大スプライトなんだよな。
画面がスパークする一歩手前の状態が最も大きな状態で・・・・よくもまああんなでかいの表示するなと感心したもんだが。

315 :NAME OVER:2008/06/21(土) 15:34:57 ID:???
>>313
>エンジン版より音も絵も100倍ぐらいいい
確かに。一番重要なのはソレだ。

316 :NAME OVER:2008/06/21(土) 15:38:19 ID:???
1ボスやっつけて下に落ちたときの水しぶきが小さいんだよなSFCは
絵的に容量けちったのかSFCがスプライト処理苦手だったのかは不明だが

317 :NAME OVER:2008/06/21(土) 15:48:30 ID:???
無敵ベルの拡大処理は両機種共一応計算なんだってね。

318 :NAME OVER:2008/06/21(土) 18:11:57 ID:???
パロディウスシリーズが存在しないメガなんとかは完全に蚊帳の外だな


319 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:00:49 ID:???
そういえばめがなんたらは移植されなかったんだったな
てっきり全機種移植やるのかって勢いだったのに。

っていうかメガなんちゃらに移植するとして中途半端なんじゃね?
BG2面あるから一件まともそうに見せることはできるかもしらんけど
パワーアップゲージとかどうするんだ?
お前等の嫌いな黒帯びにするか?
ゲージにBG使っちゃったらゲームの背景には1枚しか使えんよ
かといってあの68000でゲージをスプライトにしちゃう程体力のあるCPUとも思えんが・・・・

レーザーも点滅無しで5本やれるんか?
パワーアップの音声とかガラ声で悲惨だろうな
青ベルのエフェクトとかスプライトで覆えるのか?

黒帯びが嫌とかいうけどサンダーフォースとかみんな黒帯びジャン

320 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:15:53 ID:???
メガドライブでビックバイパー+オプション4つで
レーザー点滅無しを再現するのはかなり厳しいかと。
ゲージとかスコアをみんな下にまとめて黒帯びにすれば
負担は軽くなるかもねw

お化けステージのボス直前の墓石2つあって
カラカサが一杯出て来るところ。
あそこなんかきっついんじゃないかと。
雨も降ってるし。

フグボスの拡大もどう妥協するか見ものかも。
16ビットだからレーザーは点滅手法には頼ってほしくはないところ。
基板も68000積んでるんだっけ?

321 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/21(土) 21:56:29 ID:???
色数の時点でファミコンに毛が生えた画面にしかならない



322 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:09:45 ID:???
メガドラじゃカラフルな画面再現不能だな見た目がひどくなりそう
エンジン版は見た目はいいからな

323 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:51:50 ID:???


8ビット機はスレ違いです!!




324 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/22(日) 00:06:12 ID:???
MDのチンカスレベルの性能じゃ
無理だな。
CPUは初代グラディウス以下の性能らしいし。

325 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:34:30 ID:???
青ベルとか単なるフラッシュだけで済ましそうだなMD版もしあったのならw
フラッシュが許されるのはファミコン版のみ

326 :NAME OVER:2008/06/22(日) 01:01:28 ID:???
>>314
>そういやPCエンジン版の青ベルって超巨大スプライトなんだよな。

別に一枚のスプライトでやってるわけじゃなく複数のスプライトを並べてるだけでしょ

327 :NAME OVER:2008/06/22(日) 01:04:18 ID:???

341 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/08/16(木) 02:22:30 ID:ZTXR73zi
スプライトまわりはPCEの方が使いやすそうだなぁ・・・
まさかメガドラが16x16のスプライトを扱えないとは思わなかった

328 :NAME OVER:2008/06/22(日) 01:53:54 ID:???
>>326
複数のスプライト並べるほうが負担は大きいと思うが。
チチビンタリカとか丸ごとスプライトなのにそういう場所でも画面を覆い尽くす青ベルボムが撃てる

329 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:04:00 ID:???
>>328
と言うか一枚では実現できない
エンジンのスプライトは最大で32x64

330 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:12:27 ID:???
それはもちろん知ってるよ

331 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:57:03 ID:???
ビット数でハードを区別すること自体がSEGAの工作に洗脳されてる証だよな。
というか、16ビットじゃなきゃつまらない!って、SEGAの8ビット時代は全否定かよw

332 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/22(日) 03:00:26 ID:???
>>331
セガはMD時代までサードが皆無だったからな
無かったことにしたい気持ちも分からんでもないw

333 :NAME OVER:2008/06/22(日) 03:08:13 ID:???
16BITってでかでかと金色のエンブレムで飾るとかはいくらなんでもないだろう・・・。
あれはどうみても痛いというか、擁護できないな。

334 :NAME OVER:2008/06/22(日) 04:24:39 ID:5kkAQ4zG
メガドラ2にはないけど擁護してくれんの?

335 :NAME OVER:2008/06/22(日) 05:24:41 ID:???
勝ち組メガドライバー
     ↓
    ∧_∧ 
   ( ;´∀`)  ぎゃはははははははははは!!!!!!wwwwww
  /    \ 
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。 
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.  
.  /  /`ー'ー'\ \  ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  (_ ) .::゜.゚:, -‐-‐- 、
   (_,ノ         イ 大分猿 .ミ、
             ノノ  --、,. 、 ;ミ、
            ハ'リ `(.゚_,)` 、.;;){iヘ!
            |ヾ!ヽ`‐イ_,ドミ_|iン!|
        ――ノ〃ト、ノ rエョュ`/|川ト、―― < ピ、ピ、PCエンジンは8ビットでもMD/SFCに勝ってるんだな
         _≦彡彳ノ>--イ|ト、ミ二=ニ._
          _,/イ/;llト、L_,.ムィ!|!、ヽ二-

336 :NAME OVER:2008/06/22(日) 09:04:11 ID:???
コア妄想

337 :NAME OVER:2008/06/22(日) 11:16:11 ID:???
ここでもMDがボロ負けだな

338 :NAME OVER:2008/06/22(日) 12:24:20 ID:???
メガドライブなんかにバイパーのレーザーを点滅なしで5本再現しつつ
青ベルボムとかなんてもう限界超えてるだろ
ムリムリ

黒帯に頼ってレーザー点滅させたら16ビットの癖にっていい笑いものだし

339 :NAME OVER:2008/06/22(日) 12:35:25 ID:???
BG2面程度しか持ってないハードの癖して黒帯毛嫌いって墓穴掘ってる気がするんだが。
黒帯にしないとレイアウト的に苦しくなるんじゃね。
せめて3面あれば悩まなくて済むが。

黒帯採用したレイアウトのゲームなんてメガドライブでも結構あるだろ。
そういうのもみんな否定なのか? 謎だわ。

340 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:55:04 ID:???
MD、SFCの2強時代はゲーム業界黄金時代だったな。
世界を又に駆ける16ビットに対抗しようとしてた
オタ臭い8ビットハードがあった気がするけど名前が出てこねえ

341 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:57:14 ID:???
パンチラエンジン(笑)の事か?
スレ違いの低スペックハードだぞ。

342 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:57:38 ID:???
TOTO社製の白便器

343 :NAME OVER:2008/06/22(日) 13:57:42 ID:???
連投乙としかいいようがない

344 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:18:34 ID:???
>>340
俺のまわりじゃMDもってるヤツなんて皆無だったんだが・・・
てか、持ってても人に言えないシロモノだった気がするw

345 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:24:20 ID:???
>>オタ臭い8ビットハードがあった気がするけど名前が出てこねえ

マーク3の事か

346 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:33:55 ID:???
>>345
なんでMDに対抗すんだよwバカかw

347 :NAME OVER:2008/06/22(日) 15:02:41 ID:???
MD信者は自社の8ビット機も全否定してるからなぁ

348 :NAME OVER:2008/06/22(日) 15:24:21 ID:5kkAQ4zG
>>347
「自社」という表現が意味不明
正しくは「セガ」だろ

MDと比べたらマスターシステムとか糞すぎ
サードが正式に参入した恩恵は大きい

349 :NAME OVER:2008/06/22(日) 15:57:54 ID:???
MSは海外では売れたほうだよ、少ないながらタイトーなどのサードもあった
コストダウンため仕方ないかもしれなかったがFM音源が削除されてたのは痛かったな
できれば技術力のある海外デベロッパーにFM音源を使い倒して欲しかった

350 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:18:37 ID:???
SAGI信者も無かったことにしたいSAGIの8ビット機

351 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:07:52 ID:???
エンジン版のパロ久しぶりにやってみたけど、やっぱりゴミだわ
BG1面しかないというハードの欠陥は技術力でカバーするんじゃなかったの?
「掴み」として一番大事なステージ1から既に多重スクロールできてねぇじゃん
逆火山とか要塞のパロディ面も全滅
でも、もっと酷いのはステージ丸ごと削除かw
それから、青ベルのボムはスプライトじゃなくてBGで背景と交互に表示してるっぽいね
おかげで、ボムだけでなく背景までチラつくという前代未聞の大失態
(ボムがある程度大きくなった所でポーズかけて見るとチラツキの酷さがよくわかる)
これもBG1面の弊害といえるんじゃないかな
それ以外のサウンド、グラフィックも酷いもんだ
声はガラガラ、文字は黒帯、レーザーもボムもチチビンタも全部チラツキまくり
8ビットだからって、ここまでショボいのはちょっと許されないと思うぞ

352 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/23(月) 22:16:43 ID:???

PCEとSFCの2大機種に移植されたパロディウスが羨ましかった。

MDはグラディウス以下のCPU性能なので移植すらできなかった・・・hodogaya・・・ocn

353 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:38:20 ID:???
>スプライトじゃなくてBGで背景と交互に表示してるっぽいね
ボムじゃないがGGでも同じ手法を見かけたことがあるな
つまりGG並のハードってことかw

354 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:42:15 ID:???
当時の3大機種はPCE、SFC、NEOGEOだったな。


355 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:50:53 ID:???
ん? 青ベルはBG描画はしてないよ
別にBG点滅してないし。節穴か?

移植すらしてもらえなかったハードよりはいいんでない?
参入していたにも関わらずさ。

FCの烈火のボムと見比べてこいよ

356 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:04:17 ID:???
ゴキブリのグラディウスコンプレックスは半端じゃないな・・・

357 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:09:09 ID:???
>>355
思いっきりチラついてますが何か。
更に、他に部分については反論の余地も無いようだなw

そう言えばPCE版の戦斧でも魔法使うと背景消えるんだよな。
移植度が糞なのはテレネットのせいだと思ってたんだけど
ハードも糞だった訳だ。

358 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:13:44 ID:???
だから背景は消えてないぞ?
ボム出てる時も表示されてない時も背景は普通に置いてあるっての

2面のピエロのとこで止めて試してるんならあれはピエロと土台は全部スプライト
よう観てみろ

359 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:22:49 ID:???
何故に2面?
ピエロみたいな小さいキャラがスプライトなのは知ってるよ。
だってボム撃たなくても普通にチラつくからw
ステージ1のような青い背景の方がチラついてるのわかりやすいと思う。
いや、ボムがスプライトかBGかは明確には判らんよ。でもスゲーチラついて醜いのは確か。
スーファミ版、プレステ版も試したが、一切ちらつかない。

360 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:29:16 ID:???
ボム表示の時も背景消えてねーじゃん。
ボムが出てる時は回りは単色になってなきゃお前の言ってる事は意味不明なんだが。

1フレ単位で交互に描画してるって事なんだろ?
でなきゃ何が言いたい?

361 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:37:16 ID:???
スーファミ版がちらつくわけ無いだろうJK・・・・
スプライトじゃないのに・・・・頭オカシス

362 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:42:23 ID:???
爆風最大の時はBGで、単なる画面フラッシュで
それ以外の時はスプライトで、ポーズ中もチラつかせてるのかもしれん。
いずれにしても、スプライトでちらつきナシのボムを表示できない。


363 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:44:06 ID:???
背景消えるってw
またゴミドライブ信者が捏造してるのか



364 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:47:13 ID:???
爆風最大の時はフラッシュなのは見てすぐわかるだろう・・・・w
最大時でもスプライトわざわざ置くのか? 
最大になった途端、処理が急に軽くなるのに。
一発で見てわからんか?そんなの。

SFCは特殊処理の真中の白部分+ゲージやスコアと同じBGでボムの縁のオレンジの処理
PSはフレームバッファ方式。
すぐわかるだろう・・・・

メガドライブが一番中途半端で困るんじゃね? 移植しようものなら。
黒帯にしても怪しいけどな。

365 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:48:53 ID:???
グラシリーズすら存在しないゴミドライブ信者が
偉そうにパロディウスを語っているのが笑えるw
しかも捏造

366 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:53:25 ID:???
>>359
AC2周ALLできる?

367 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:57:07 ID:???
フレームバッファ方式のハードに移植されたタイトルを第4世代のゲーム機に持ち込んで比較とか、馬鹿なの?

368 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:00:05 ID:???
>>367
第何世代とか知らんけど同世代のスーファミにボロ負けじゃん
負けるのが嫌ならファミコン・MSX版と勝負してろよw
それでも勝てるか不安だがw

369 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:00:57 ID:???
話すりかえんな

370 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:03:32 ID:???
スーファミにボロ負けでも、メガなんとかには圧勝だから問題なし!
スーファミは発売が3年も違うハードだし


371 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:07:04 ID:???
SFCは難易度の上昇とか、内部的なものがACとは別物だからなあ結局あれも。

372 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:48:47 ID:???
5年越しで連敗を重ねるメガ奴隷部
ここまでボコボコにされてもまだ雲の上のPCE、SFCに対抗意識燃やすなんてマゾだな


373 :NAME OVER:2008/06/24(火) 09:52:42 ID:???
PCエンジン様は8ビットスレにお帰りください

374 :NAME OVER:2008/06/24(火) 13:49:47 ID:???
同じ8ビットでもFCはリスペクトできるがエロジンの志の無さには反吐が出た

375 :NAME OVER:2008/06/24(火) 18:43:00 ID:???
ハドソンと言う会社を知れば知るほどこの会社はパクリしかないんだと言うことを思い知らされる

376 :NAME OVER:2008/06/24(火) 19:13:04 ID:???
PCエンジンって8ビット機だから嫌われてるのかと思ったけど
他の8ビット機ユーザーからもゴミ扱いされてるのかorz
まぁ、確かにロクなゲームなかったけどさ、
元PCエンジニアとしては少しショックだよ

377 :NAME OVER:2008/06/26(木) 04:46:44 ID:???
こうみると、どういうわけかPCEユーザーの方が質がいいな。
煽りではなく、正直な感想。

冷静に偏りの無い分析をしてみると、やはり、
ハード及びソフト、そしてそれを支持するPCEユーザーが
MDにくらべ、いかに優れているかが証明される。

駄目なものはやはり駄目という事実を
冷静で偏りの無い一般ユーザーの私がお伝えしました。

378 :NAME OVER:2008/06/26(木) 06:58:08 ID:???
あほくさ

379 :NAME OVER:2008/06/26(木) 07:54:53 ID:???
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 23:53:46 ID:KahS2IaW
SAGIと保土ヶ谷以上の最凶タッグはもう出てこないだろう

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:05:28 ID:KahS2IaW
SEGA?
そんな会社まだあったの?
今なにやってんの?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:11:26 ID:bOINs8hy
>>419-420
回線繋ぎ忘れてんぞwww
必死杉。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 00:17:32 ID:FVHF5exg
零時過ぎたから変わると思っていたんだろう、要は馬鹿。


380 :NAME OVER:2008/06/26(木) 18:44:07 ID:???
ハード及びソフト、そしてそれを支持するPCEユーザーが
いかに劣っているかが証明されてしまったな。


381 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:53:29 ID:???
16ビットになったらここに来てくださいねw

382 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:33:14 ID:0MF2hRh/
16ビット機のSFC&MD 8ビット機のPCE
どんなにがんばっても線引きされてしまう低スペックハード

383 :NAME OVER:2008/06/30(月) 23:07:10 ID:???
SFC・MDと一緒にされちゃネオジオに失礼じゃないか?ここ。
特にSFCは異様な処理の遅さ。

384 :NAME OVER:2008/07/01(火) 01:54:05 ID:???
俺はネオジオユーザーだけど、全然構わないよ。むしろ光栄。
スーファミもメガドラも本当に良いハードだよね。
でも、8ビット信者がこのスレに紛れ込んでくるのはウザいかな。



385 :NAME OVER:2008/07/01(火) 02:02:54 ID:???
俺は反対。
SFCもMDもゴミだろ。ガキのおもちゃじゃん。
一緒にすんな。バカか。

386 :NAME OVER:2008/07/01(火) 07:20:17 ID:???
俺もネオジオユーザーだけど、全然OK

387 :NAME OVER:2008/07/01(火) 09:41:08 ID:???
俺もネオジオユーザーだけどSFCもMDもありだな
住み分けができてるし
FCをパクッた8ビット機はイラネ

388 :NAME OVER:2008/07/01(火) 10:37:55 ID:???
MDはネオジオの劣化だから無しw
PCE&SFC&NEOGEOが3大機種だな

389 :NAME OVER:2008/07/01(火) 10:40:47 ID:???
ゲーム業界で恥ばかり晒しているなMDはw
まあハードからして劣化コピーで厚顔無恥なんだがww

390 :NAME OVER:2008/07/01(火) 10:58:45 ID:???
ネオジオあればメガドライブは普通いらん

391 :NAME OVER:2008/07/01(火) 11:47:16 ID:???
>>388-390
必死ッスね

392 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:11:57 ID:???
>>390
確かにいらないよな。

393 :NAME OVER:2008/07/01(火) 13:03:56 ID:???
w

394 :NAME OVER:2008/07/01(火) 14:04:10 ID:???
標準機のSFC
CDROMのPCE
68000のNEOGEO

どれも個性があっていいね
68000搭載機は2つもいらないでしょw


395 :NAME OVER:2008/07/01(火) 15:17:41 ID:Wrg/IjMo
8BITはスレチガイW

396 :NAME OVER:2008/07/01(火) 16:43:10 ID:???
静止画詐欺のギャルハードはスレ違い


397 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:09:07 ID:???
SFCにCD付いてたら最強だったのに。
あんな糞高いカセットよく買ってたもんだw

398 :メガドライブ信者(43歳):2008/07/01(火) 18:29:49 ID:???
PCエンジンには敵わない事はわかっていたが
ハードが16ビットだっかったから、簡単にそれを認めるわけにはいかなかった。

399 :NAME OVER:2008/07/01(火) 18:37:07 ID:???
>BG1面

ゼロと大差ないじゃん

400 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:11:07 ID:???
8ビットを目の敵にしてるMD信者程見てて空しいものはないな

401 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:17:04 ID:rwlTDS0l
PCエンジンって16ビットだったの?

402 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:31:30 ID:???
アタリジャガーが64ビットなのと同じ理論

403 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:42:55 ID:???
8bitの話はスレ違い

404 :NAME OVER:2008/07/04(金) 18:51:47 ID:???
コントローラーからしてFCパクって安っぽくした上に
十字キーがクソの某8ビットはスレ違い

405 :NAME OVER:2008/07/05(土) 02:39:13 ID:sVgTBJwN
ネオジオのクロック周波数はいくら?メガドライブの7.67より高いんだよな?

406 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:40:00 ID:oA3psT3K
12.5MHみたいね。

407 :NAME OVER:2008/07/05(土) 15:41:18 ID:???
なんだメガCDと同じだな
ということはMC68000を2個搭載してるMD+MCDの勝ちだ

408 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:12:23 ID:???
ボンバーマンもロクに移植できないメガドライブって一体…

409 :NAME OVER:2008/07/05(土) 16:20:13 ID:???
本体がボロクソに足引っぱってるのにネオジオより映像表現上上回れるはずがない

410 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:20:22 ID:PRiwh4z6
また埼玉豚が名無しで荒らしているのか

411 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:59:18 ID:???
PCEって何の略だよ

412 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:00:13 ID:sCscZGzM
ジェネシスやスーファミでは5流メーカー扱いのハド損が
紙芝居だけでキモオタ共に神と祭り上げられた某8ビッチはスレ違い

413 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:06:52 ID:???
時代遅れだったMDは完全にゲーム業界進歩の足枷だったな
臭いオタク君は喜んでたけど



414 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:07:59 ID:???
ハドソンってすごいよね
代表作のほとんどが借り物かパクリ
しかも勝手に続編作っちゃって自社オリジナルにしてしまう
ファミコンで散々儲けさせてもらったのにその恩をあだで返すようにPCエンジン開発
そのPCエンジンもファミコンのパクリという

415 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:10:40 ID:???
ハドソンは海外では猿人を裏切ってジェネシスに参入w


416 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:24:46 ID:???
盗作、劣化移植、紙芝居クソゲー
これで日本全国のキモオタを囲ってしまったハドソン&NEC
オウム真理教の浅原のようなカリスマ性があったな

417 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:27:51 ID:???
事実上のファーストが現役中にライバル機へトンズラこいた前代未聞の8ビッチ

418 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:30:27 ID:???
末期にやっつけ仕事の手抜きギャルゲー三昧のPCナントカと対照的に
MDとSFCには優良メーカーが集まって名作を次々送り出していたな

419 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:31:32 ID:???
スレ違いの低スペック8ビット機の話題は荒れるな

420 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:36:06 ID:???
>>414
中国製と言われてもしょうがないクオリティだな

421 :NAME OVER:2008/07/05(土) 18:38:28 ID:???
乳首を解禁した8bitゴミハードをゲーム機とよんでいいものかどうか
スレ違いもはなはだしいな

422 :NAME OVER:2008/07/06(日) 07:35:37 ID:???
MDは最終的には32bitだしな
8bit童貞専用ハードと同列に語るのは難しいな

423 :NAME OVER:2008/07/06(日) 22:23:15 ID:???
SFCとMDはゲームの正当進化を見せてくれたよ

424 :NAME OVER:2008/07/06(日) 22:29:03 ID:???
俺はネオジオユーザーだがその通りだと思うよ。

425 :NAME OVER:2008/07/07(月) 19:59:36 ID:???
8bit ファミコン等
16bit スーファミ等

PSとかPS2とか64とかGCとかwii
何bit?(64は64bit?)


426 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:40:42 ID:???
世界初の16ビットゲーム機メガドライブがうらやましかった
8ビットを選択したせいで大魔界村を遊ぶのにゴミみたいな本体買わされた

427 :NAME OVER:2008/07/08(火) 15:56:34 ID:???
世界初ではないよ〜
アメリカのゲーム機のインテレビジョンも16bitだし

428 :NAME OVER:2008/07/08(火) 19:16:37 ID:???
ゴミドライブは底辺16ビット
業界の癌だった

429 :NAME OVER:2008/07/08(火) 20:35:22 ID:???
PCEでトレジャーのゲームは移植不可能。
GG見ればわかるが8ビット機では限界がある。

430 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:57:21 ID:???
ネオジオ&MVS所有者だがメガドライブと一緒はマジ勘弁な

431 :NAME OVER:2008/07/09(水) 12:06:06 ID:FcpEPPn6
ガンヒーとメタルスラッグと魂斗羅はいいライバルだったな
その頃ギャルゲー連発でアニオタの温床だったPCナントカは論外だったが

432 :NAME OVER:2008/07/09(水) 16:51:24 ID:???
PCEは16ビッチだろ
おそらく大分県の方言で8ビットの意味だと思うが

433 :NAME OVER:2008/07/09(水) 17:29:39 ID:???
MDは68000の恥晒し
クソゲーと盗作オンリーのMDは68000とは認められない

434 :NAME OVER:2008/07/09(水) 17:43:07 ID:???
MC68000を最も普及させたのはメガドライブ
大量にオーダーして価格を下げたから
いろんな機械に組み込まれるCPUになった
そういう意味では68000=メガドライブといってもいい

435 :NAME OVER:2008/07/09(水) 19:37:14 ID:???
まぁパクリしか能の無いチンカスマシンだからな
所詮68000の評判を貶めたゴミ
保土ヶ谷のようのなデブで人間離れした豚しかいなかったハード


436 :NAME OVER:2008/07/09(水) 20:29:26 ID:qogijLRV
ゲームの枠を飛び出して世界中で活躍したソニック&マリオ。
2大ビッグスターを擁するSFC&MDの国産最強16ビットハード



コソコソオタクに媚びてたPCナントカ

土俵が違うという以外ポジティブな言葉が見つからん。敗北を認めるorz

437 :NAME OVER:2008/07/09(水) 20:33:26 ID:???
ナンバーワンにならなくてもいい
モロモロ特別なオンリーワン

438 :NAME OVER:2008/07/09(水) 20:38:48 ID:???
静止画詐欺の低スペック8ビットの話題は荒れるな
スレ違いだし

439 :NAME OVER:2008/07/09(水) 22:43:36 ID:???
8ビットと言えばファミコンとマークV
PCナントカはセンズリ用の精子ぶっかけハードとして活躍していた
8ビットでも色々あるみたいだな

440 :大分トリニート:2008/07/09(水) 23:18:15 ID:???
性欲が溢れる思春期に女にまったく相手にされなかったので
オナニーで無駄玉撃ちまくってたが、主に
ギルガメとPCEとデラベッピンでヘビーローテーションだった

441 :NAME OVER:2008/07/09(水) 23:56:00 ID:???
セガごとき5流メーカーの腕で
ハドソン、任天堂の質の高いゲームと戦うには無理があった

442 :NAME OVER:2008/07/10(木) 15:41:37 ID:???
ネオジオがメガドラと一緒とかマジ寒気がするわ
あんなゴミと一緒にするな

443 :NAME OVER:2008/07/10(木) 15:53:29 ID:???
>>426

ttp://jp.youtube.com/watch?v=m05J4hTbdHg

1:30〜

444 :NAME OVER:2008/07/10(木) 20:54:05 ID:???
>>1
黄金期を支えたトリオだな

445 :NAME OVER:2008/07/11(金) 01:47:03 ID:???
その黄金期の熾烈な戦いに、ギャルゲを持ち込んで水を差したのがPCエンジンだな
悪のハード

446 :NAME OVER:2008/07/11(金) 11:55:06 ID:???
とびだせ大作戦

447 :NAME OVER:2008/07/12(土) 00:30:22 ID:???
サンダーフォースの続編が出るようだな
唯一の財産だった珍外も死亡したPCEとは大違いだな

448 :NAME OVER:2008/07/12(土) 14:35:42 ID:???
ブロークンみたいに盛大にこけなければいいがなwwwwwwwww

449 :NAME OVER:2008/07/12(土) 21:50:06 ID:???
16ビット機の財産は今でも愛されているな

450 :NAME OVER:2008/07/13(日) 16:12:29 ID:???
ブロークンとPCEのパチモノサンダー2作は
サンダーフォースとは認められない

451 :NAME OVER:2008/07/14(月) 00:45:32 ID:???
8ビットじゃサンダーフォース4は無理だったからクソゲーでお茶を濁される。
俺たちのPCエンジンはいつもそうだった

452 :NAME OVER:2008/07/14(月) 01:21:12 ID:???
メガドライブは後半どんどん存在感が無くなって行ったな

453 :NAME OVER:2008/07/14(月) 17:57:05 ID:???
ギャルゲー地獄の某白便器よりマシ

454 :NAME OVER:2008/07/14(月) 22:15:15 ID:???
盗作を代表作にしているSEGAごときが舵を取ってきたメーカーだから
ゴミなのは仕方ないと思う

455 :NAME OVER:2008/07/15(火) 01:39:09 ID:???
ソニックやマリオやガンヒーなど
16ビットには神ゲーと呼んでも恥ずかしくないゲームが目白押し

456 :NAME OVER:2008/07/15(火) 01:48:04 ID:???
8ビッチが美少女ソフト乱発してキモオタを隔離してくれたおかげで
SFCとMDには純粋にゲームがしたい一般人やゲーマーが集まってたな。
そのユーザーを満たす為にメーカーも質の高いゲームが求められた。そしてそれに応えた。

457 :NAME OVER:2008/07/15(火) 02:04:13 ID:???
SFCとPCE
この世界の2強に死角はなかった
それだけのことだ

458 :NAME OVER:2008/07/15(火) 13:30:35 ID:???
ソニックが神げーとか・・・w
1回やって終わりだろあのゲームは
2回目ネタわかってしまうとつまらんという代表的なゲーム
マリオは何回でも遊べるけどな。その違いだわ。

459 :NAME OVER:2008/07/15(火) 17:18:13 ID:???
ソニックが発売されたときはさすがの任天堂も肝を冷やしたに違いない

460 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:03:19 ID:???
で?っていう。

461 :NAME OVER:2008/07/15(火) 22:58:45 ID:aLDrZX1G
実際海外では一時期マリオより人気あったしな

原人なんてパクリを代表ゲームにしようとしてたハド損も
さすがに珍外にシフトチェンジしてたな
こっちもパクリだったがw

462 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:07:14 ID:???
クソニックがマリオより人気だった時期なんてありませんw

463 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:08:26 ID:???
50万本売った天外は一時期にドラクエより人気があったということになるな。
ゴキブリ馬鹿すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww





464 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:29:18 ID:???
PCEはあまりの低スペックに後半は盗作すら困難になってしまい
ギャルゲーに逃げたわけか・・・orz

465 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:35:14 ID:???
天外は高価なハードの代表作だから面白いはずなんだと言い聞かせていた
猿人には気の毒だが、客観的に見るとドラクエどころかルナ以下の駄作。

466 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:39:37 ID:???
>>461
マリオ人気にここまで迫ったゲームキャラは
ピカチュウとソニックくらいなもんだな。

467 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:40:31 ID:???
SFCとPCEの中堅レベルのゲームでもメガ奴隷部では神扱いだったな


468 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:41:01 ID:???
ドラクエに並ぶRPGといえば天外とFFくらいなものだろうな


469 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:43:41 ID:???
80 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/07/15(火) 23:36:43 ID:jFLNulY+
SFCとMDの中堅レベルのゲームでもエロジンでは神扱いだったな



470 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:46:45 ID:???
>>467
ゲームの質が低かったからなSAGIのハードは。

471 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:03:39 ID:???
ゲーム性が評価されて全世界4400万本の化け物ソフトだからなソニックは。
普及しているDSで6000本(笑)の珍外はスレ違いだからどうでもいい。

472 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:09:27 ID:???
ハド損「ソニック?盗作しようと試みたが8ビットじゃ無理だった(泣)」

473 :NAME OVER:2008/07/16(水) 20:27:39 ID:???
最下位8ビットは鼻がひん曲がるほどの悪臭を放ってたたな

474 :NAME OVER:2008/07/17(木) 12:37:11 ID:RLKNX7dj
SFCやMDの末期のゲームはもはや次世代機レベルだったな

475 :NAME OVER:2008/07/17(木) 12:47:31 ID:???
とてつもないポテンシャルを秘めていたSFCとMD
それを使いこなして名作ゲームを連発した実力派メーカー達
誰もがリスペクトを禁じえなかった16ビットマシン。

476 :NAME OVER:2008/07/17(木) 13:28:25 ID:???
そんなにMDを追い詰めるなよ・・・

477 :NAME OVER:2008/07/17(木) 13:37:08 ID:???
他人(スーファミ、PCエンジン)に厳しく自分(メガドラゲー)に甘く
それがメガ奴隷豚クオリティ

478 :NAME OVER:2008/07/17(木) 13:53:44 ID:???
beepにマークXの予想スペックが載った時誰もが興奮したんじゃないの?

確かシステム16を超える性能で回転拡大縮小が搭載されてるとか鬼スペックだったはずだよ
そこから実物の性能を見てがっくりしたわけだがw

479 :NAME OVER:2008/07/17(木) 20:24:09 ID:???
89年に家庭用で大間海村が遊べるなんて奇跡だったな
同じ89年にFC以下のゴミファンタジーゾーンを得意げに発売していた8ビットもあったが

480 :NAME OVER:2008/07/18(金) 18:04:43 ID:???
1年後にアーケード版並みのグラフィックの大魔界村が8bit機出ましたよ

481 :NAME OVER:2008/07/18(金) 18:54:43 ID:???
>>480
嘘をつくな。そんなものは存在しない。
メガドライブでカットされてた一部の背景が復活した程度の奴ならあったけど。

そもそも8ビット機の話などこのスレと関係ないし、第一お前それの実物やったことあるの?

482 :NAME OVER:2008/07/18(金) 21:38:38 ID:???
また猿人の捏造が一瞬で論破されたのか

483 :NAME OVER:2008/07/18(金) 21:50:30 ID:???
MDは敵キャラのサイズもファミコン並だったな
最初に遊んだとき初代魔界村の移植かと思ったよ

その点PCE版は全てがAC準拠だった

484 :NAME OVER:2008/07/18(金) 22:08:48 ID:???
VCで結構ダウンロードしたが、自然とSFCやFCやPCEばかりになるな。

485 :NAME OVER:2008/07/18(金) 22:21:28 ID:???
CDROM2は革命的だったけど、MDは全てが劣化&盗作だったな

486 :NAME OVER:2008/07/18(金) 22:32:24 ID:???
>>485
MDも革命的だった
劣化&盗作はお互い様

487 :NAME OVER:2008/07/19(土) 00:40:03 ID:???
マリオやソニック?もちろん知ってます。僕達の世代でも超有名ですね。(男性15歳高校生)
彼氏とよく行くゲーセンでソニックの音楽が流れてる。ぬいぐるみもかわいい〜(女性21歳大学生)
孫と一緒にマリオを遊んでるよ。(男性60歳会社員)

藤崎詩織?AV女優か何かですか?(男性28歳会社員)
CDROM2は革命的だったけど、MDは全てが劣化&盗作だったな (男性42歳無職)


488 :NAME OVER:2008/07/19(土) 17:44:01 ID:???
>>487
爆笑したwwwwwwwwww

489 :NAME OVER:2008/07/20(日) 01:04:45 ID:???
メガドライブのゲームって見た目だけで中身がスカスカなイメージがある。

490 :NAME OVER:2008/07/20(日) 07:10:11 ID:yaL9igG7
ハードそのものがスカスカだからね
振るとカラカラ音がするよ、中身が詰まってない
PCエンジンは小さいけど中身が詰まってる感じの重さ

491 :NAME OVER:2008/07/20(日) 10:53:26 ID:???
だから8ビット機はスレ違い

492 :NAME OVER:2008/07/20(日) 11:04:07 ID:???
>>491
メガドラは8ビット機未満だってこと言ってるんだろ。

493 :NAME OVER:2008/07/20(日) 11:32:25 ID:???
>>492
大分に洗脳されたのか
かわいそうに…

494 :NAME OVER:2008/07/20(日) 12:50:12 ID:???
>>493
メガドラは8ビット機未満だってこと言ってるんだろ。

495 :NAME OVER:2008/07/20(日) 13:03:32 ID:???
>>494
それってグラフィック以外8ビット以下のPC…(ry

496 :NAME OVER:2008/07/21(月) 22:11:15 ID:???
誰かさ、8bit機の総合スレ作ってやれよw

8bit大分がウザいからさ

497 :NAME OVER:2008/07/21(月) 22:57:17 ID:???
8bitでも16bitより処理速度が速い

498 :NAME OVER:2008/07/22(火) 08:33:39 ID:???
メガドラが8BIT並みで、サターンが16BIT並みですね。
ええ、わかります。


499 :NAME OVER:2008/07/22(火) 13:44:10 ID:???
ダンピング的手法で売り上げ伸ばしたMDからセガの破綻は始まってたんだけどねw
セガ(MD)はSFCに(一時的に)勝った!って何が勝ちかっていうのをあの頃から勘違いしてたわけでw

500 :NAME OVER:2008/07/22(火) 15:40:49 ID:???
100年後、200年後も永遠に語り継がれるであろう
日本が生み出した最強ツートップのMDとSFC
この至高の志を持ったハードが同じ時代に被ってしまったのはもったいなかった

501 :NAME OVER:2008/07/22(火) 22:56:29 ID:???
MDやSFCで評価の高いソフトは概ね今でも遊べるな
紙芝居中身スカスカRPGばかりがもてはやされた某8ビットやってらんないけど

502 :NAME OVER:2008/07/23(水) 09:43:09 ID:eadxmCJx
8ビットが速いってwww

3D演算が出来ないのにwwwww

503 :NAME OVER:2008/07/23(水) 14:40:47 ID:???




     === 以下8びっちのPCナントカ話禁止 ===





504 :NAME OVER:2008/07/23(水) 17:39:05 ID:???
ネオジオは高かったがアーケードの格ゲー野郎にとっては
価格に見合う憧れのハードだった。

高かろうゴミかろうの某白便器製ネオジオ格ゲーだけは認められない

505 :NAME OVER:2008/07/23(水) 18:05:23 ID:???
ネオジオ格闘だとエンジンとMDは相当な差があるw
本物と同じエンジンと背景からキャラパターンまで全部しょぼくなってるMD版

506 :NAME OVER:2008/07/23(水) 18:33:32 ID:???
>>504
本当にアーケードカードってゴミだったよなぁ
高い、糞ロード、移植度最低、解像度ファミコン並、相変わらずBG1面
しかも最も移植が期待されたサムスピは逆立ちしても移植不能
まあ、どうせ移植されても糞に決まってるけど
そうそう、糞と言えばPCE版ストライダー飛竜は思い出しただけでも怒りがw
もうハドソンとNECアベはギャルゲーだけ作ってろ!
…と当時思ってたら、実際そうなっちまったw

507 :NAME OVER:2008/07/23(水) 18:45:21 ID:???
アーケードカード ガロスペ VS MCD ガロスペ

グラフィック PCE>>>>>>>>>>>MCD

BGM PCE>>>>>>>>>>>>MCD

操作性 PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MD

移植度 PCE>>>>>>>>>>>>>>MCD

ロード時間の長さ MCD>>>>>>>>>>>>>>>PCE



はい論破完了

508 :NAME OVER:2008/07/23(水) 18:46:00 ID:???
またMDの負けかw

509 :NAME OVER:2008/07/23(水) 19:54:30 ID:???
>>499
一度も勝ったことの無いNEC−HEには勘違いすることも出来ないがな。
>>507
論破って主観をそのまんま書いただけで何一つ論じてないじゃないか。

510 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:04:18 ID:???
自演、捏造…
いかなる手を使ってもPCEは負けるw

511 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:05:30 ID:???
>>507
紛れもない事実だな
全く反論のしようがない

512 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:28:57 ID:???
アーケードカードを高い金出して買ったのに
ネオジオの劣化移植とMD以下のゴミライダー屁竜しか発売されなかった
こんなゴミを高値売りつけたハドソンからは結局謝罪の言葉が聞けなかったのが残念

513 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:36:54 ID:???
NEOGEO買うならゲーセン行く

ってのが普通じゃなかったか?
シラネーヤツと対戦する方が面白かったし。
たまにリアルファイトも・・・wwwwwww

514 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:44:18 ID:???
スーパー32X:MDを32ビット機に変える周辺機器。オリジナルの良ゲーやアーケードの完全移植など
数は少ないがきらりと光るソフトもあった。

アーケードカード:劣化ゴミゲー垂れ流しただけの金がかかる粗大ゴミ。毎度の8ビッチコア妄想。

ちなみに同価格・同時期発売

515 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:55:10 ID:???
>>514
32BITと8BITが同レベルということだな

516 :NAME OVER:2008/07/24(木) 01:03:55 ID:iKIYKvwC
餓狼2
ロムのメガドラ版>>>>>>>>>>>>>CD+アーケードカードの白便器版


8ビットのカス信者は都合のいいとこばっかみてんじゃねえよ

517 :NAME OVER:2008/07/24(木) 01:07:28 ID:???
ロード地獄の龍虎も酷かったな

ゴミカードでまともに遊べるのはガロスペだけかwwwww

518 :NAME OVER:2008/07/24(木) 01:21:56 ID:???
PCエンジンDuo    59,800円
アーケードカードDUO 12800円
マルチタップ    2400円
餓狼伝説スペシャル 7245円

劣化ネオジオをマンセーしてた青春時代priceless

519 :NAME OVER:2008/07/24(木) 01:29:47 ID:???
>>516
ストライダーもMDの圧勝だな。
メモリ増設やら大容量CDだか知らんが
所詮8ビットハードが金を儲ける為の小細工だった。

その点MDやSFCは最初に購入した安価な本体だけで最後まで楽しませてくれた。

520 :NAME OVER:2008/07/24(木) 01:48:18 ID:???
>>518
本家ネオジオ製のロム版が安く買えた時代にこれは詐欺以外何者でもないな

521 :NAME OVER:2008/07/24(木) 01:58:55 ID:???
天外3出す出す詐欺の被害にあっただなんて恥ずかしくて言えなかった
だからガロスペをマンセーするしかなかった

522 :NAME OVER:2008/07/24(木) 02:29:08 ID:???
512色同時発色の鮮やかな画面がうらやましかった

523 :NAME OVER:2008/07/24(木) 02:56:15 ID:???
餓狼2

アーケードカード>>>>>>>>>>>>ゴミドライブの劣化移植

ゴキブリ信者は息をするように捏造するんだな

524 :NAME OVER:2008/07/24(木) 02:57:46 ID:???
ワンダーメガ    82,800円

餓狼伝説スペシャル 7500円

劣化ネオジオをマンセーしてた青春時代priceless

525 :NAME OVER:2008/07/24(木) 02:58:16 ID:???
>>524
本家ネオジオ製を超えたPCE版が安く買えた時代にこれは詐欺以外何者でもないな

526 :NAME OVER:2008/07/24(木) 03:00:24 ID:???
なるほど、ゴミドライブ信者は
ゴミドライブが8ビットのPCエンジンに性能、売り上げで負けていた事実が悔しくて仕方ないんだな
だからこのようなクソスレを立てて、16ビットだから凄かったんだ、と自分に思い込ませようとしている

527 :NAME OVER:2008/07/24(木) 06:15:26 ID:???
大分怒涛の5連投www

528 :NAME OVER:2008/07/24(木) 11:38:35 ID:???
オッサンキモオタはPCEがきっかけでオタに目覚めた奴も多かった

529 :NAME OVER:2008/07/24(木) 19:21:01 ID:3Iv9g8AY
ドラクエFFの次はネオジオも超えちゃったのか






















脳内で

530 :NAME OVER:2008/07/24(木) 19:23:18 ID:???
PCEの話題が出ると荒れるから嫌なんだよ。

531 :NAME OVER:2008/07/24(木) 19:24:29 ID:???
>>507
MD全敗だな

532 :NAME OVER:2008/07/24(木) 19:56:00 ID:???
スレ違い&捏造してまでSFCやMD叩きか。醜いのう。

533 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:15:30 ID:???
まあ、それだけエンジンを買った連中はこの20年間を傷ついて生きてきたって訳だ。

でも彼らを傷つけたのはメガドライブを出したセガでもスーパーファミコンを出した任天堂でも
ネオジオを出したSNKでもなくこれらの名機が出る前にPCエンジンなんてフォローの仕様の無いものを
出したNECなんだということを受け入れない限り、一生その苦しみと妬みからは抜け出せないけど。

534 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:18:42 ID:???
>>533
え?PCエンジンユーザーは皆、バリュースター購入じゃないの?
地デジも見れるヤツじゃないの!?

535 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:28:20 ID:???
SFC=wii
MD=360
NEOGEO=PS3

536 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:30:22 ID:???
エロジン=Vii(中国産のwiiのパチ)

537 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:27:48 ID:???
高価な本体ややゴミカード買わせてこんなの作れますよって
オナニーしているユーザー無視のゴミ8ビットスレ違いだな

538 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:30:51 ID:???
事実上誰も持ってないようなゴミカードやスパグラなんか
持ち出してMD版より上だとのたまってる猿人もゴミ

539 :NAME OVER:2008/07/24(木) 23:28:25 ID:???
ACカードって何枚売れたんだ?

540 :NAME OVER:2008/07/25(金) 00:01:11 ID:???
>>455
>ソニックやマリオやガンヒー


なにこの勝ち組みハード

541 :NAME OVER:2008/07/25(金) 05:33:44 ID:???
安物汎用チップ寄せ集めのガラクタハード
メガナントカはゲームの質もユーザーの質も底辺だな

542 :NAME OVER:2008/07/25(金) 05:54:56 ID:???
2大RPGと言われている天外魔境とドラゴンクエストは、
俺らメガ奴隷部ユーザーの憧れの的だったな

543 :NAME OVER:2008/07/25(金) 06:45:05 ID:???
安物汎用チップの寄せ集めのガラクタに20年近くも嫉妬してるのはどうかと思う。

544 :NAME OVER:2008/07/25(金) 09:05:19 ID:???
>>539
10枚くらい

545 :NAME OVER:2008/07/25(金) 12:24:43 ID:???
天外とルナって同系等だけど天外だけが過剰に持ち上げられてるよな
MDはアクション系統が持ち上げられているけど
それだけのものは出ているしな

546 :NAME OVER:2008/07/25(金) 12:37:17 ID:???
MD最高峰のアクションゲームは一生モンだな。いまでも通用する。
ネオジオの格ゲー、SFCのRPGも同様だな。
やはり一流のハードには役割分担のように至高のソフト擁するジャンルがそれぞれあるな。
エロジンのしょぼい紙芝居RPGやダサダサギャルゲーはもう論外だが。

547 :NAME OVER:2008/07/25(金) 12:40:19 ID:???
16ビットがあれば各ジャンルの最高峰が遊べる。この古からの言葉に一切の誇張や虚偽はない。

548 :NAME OVER:2008/07/25(金) 15:42:15 ID:???
>>542
憧れも何もメガドラユーザーなら普通にドラクエは遊んでるだろ。FCとSFCで。
メガドラユーザーは普通のゲーム好きが多かったからSFCも欲しいソフトが出れば買ったと思う。

「エロジンが性能もソフトも最高だ。他の機種がいいなんていってるのは嫉妬だ。」とか騒ぎ出す
狂信者と違って。

549 :NAME OVER:2008/07/25(金) 15:53:46 ID:???
チンカスィースターが最高峰RPGと言われている(ソースあり)時点で
このハードの底が知れるな


550 :NAME OVER:2008/07/25(金) 16:22:38 ID:???
昨日の銀魂で銀さんの
「結局メガドライブやってるでしょ〜が」にはかなりフイタw

551 :NAME OVER:2008/07/25(金) 16:24:23 ID:???
ソース以前にそれどのハードのソフトだよ。聞いたことも無いよ。
底が知れる前にそこを教えてもらわないと分からん。
このスレは3つのハードを扱うスレなんだから。

552 :NAME OVER:2008/07/25(金) 16:30:38 ID:???
878 :せがた七四郎:2008/07/25(金) 06:51:18 ID:8bv//RCc
このスレのエロジン厨が一方的に出す勝利宣言ってソ連とか北朝鮮の臭いがぷんぷんとするね。
ハドソンって北海道の会社だし、結構旧東側と関係が有るのかな。

ココムの所為で16ビットCPUが搭載できなかったポンコツがあるのか?

553 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:00:17 ID:???
>>546
中には実験作のようなゲームもあったが
持ってる技術とアイデアを余すとこなくを使った本気のゲームが多かったな

エロジンはどっかからパクってきたような二番煎じに紙芝居ぶち込んでおけば
キモオタが歓喜するのでメーカーもやっつけが多かった

554 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:02:28 ID:???
>>553

>中には実験作のようなゲームもあったが
>持ってる技術とアイデアを余すとこなくを使った本気のゲームが多かったな

たとえば何ていうゲーム?


555 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:14:44 ID:???
スクウェアのRPG、トレジャーのアクション、SNKの格ゲー
セガ、任天堂のアベレージの高いソフト群、ハド損の盗作。

どれもこれも1流だった

556 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:17:57 ID:???
末期のメガドライブやスーファミを見ていると
改めて16ビットのポテンシャルを思い知った
こんなハード88年に発売したセガ恐るべし・・・

557 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:27:37 ID:???
ん?SFCの一人勝ちでウンコドライブなんてゴミ以下だったよな?

558 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:35:17 ID:xETxcoTl
PCE?たしかSFC、MDの引き立て役だったFCパクリハードで
ハードレースから脱落した後の余生をギャルゲーハードとして過ごし、
キモオタの下半身に貢献したハードだったような…?
ウンコしてるときとかにこんなハードあったなあ〜って思い出す程度かな。
新作出てるのもときメモくらいしかないし。

559 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:47:42 ID:???
wwwwww

560 :NAME OVER:2008/07/25(金) 17:58:27 ID:???
>>557
まあ、国内のメガドライブの販売台数なんてNECみたいにメガCDやスーパー32xとかの
周辺機器を足した販売台数で勝負してもPCエンジンと同じくらいだろうからなあ。
でもエロゲ専用機と化したエンジンと違って最後まで欲しいと思えるソフトが出続けたのが強かった。

あと、エロジンは元々CD−ROMに頼るところが多い上にたぶんCD−ROMのバージョン変更や
故障による買い替え需要がかなりあっただろうから実際のシェアはメガドライブが倍近くあっただろうと
想像できるけど。

561 :NAME OVER:2008/07/25(金) 18:18:12 ID:???
ここ16BIT機のスレだろ
8BITのエロジンに必死になってるセガ信者キモすぎ

だからクソドライブとか言われるんじゃね?

562 :NAME OVER:2008/07/25(金) 18:34:01 ID:???
>>561
そう思うならID晒してネタふれば?

まあ、もってもいない16bit機の話なんて出来ないだろうし
それが原因で学校でシカトされてゆがんだ40代になったんだろうけど。

563 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:23:52 ID:???
8BITのエロジンバエがタカって来てウザイ

564 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:44:03 ID:???
イカ臭いゲーム機で満足できた幸せ回路の猿人w

565 :NAME OVER:2008/07/25(金) 22:27:29 ID:???
申し訳ありませんが
8ビット(笑)様はおひきとり願います

566 :NAME OVER:2008/07/25(金) 23:57:21 ID:???
白便器がギャルゲー地獄や代表作がパクリゲーなのはれっきとした事実なのに
PCEをMDに変えただけの改変コピペしてファビョってる馬鹿はなんなの

567 :NAME OVER:2008/07/26(土) 00:06:25 ID:???
サナダムシを肛門に飼ってるハドソンが生み出した生ゴミ

568 :1:2008/07/26(土) 02:04:53 ID:???
PCエンジンの話題は荒れるから16bitオンリーでスレたてたのに><


569 :NAME OVER:2008/07/26(土) 02:37:48 ID:???
だよなぁ
ちょっかい出してくるのはいつもPCエンジンだし

570 :NAME OVER:2008/07/26(土) 03:41:24 ID:???
汎用チップ寄せ集めのガラクタ盗作マシンが
世界初のCDROMマシンに嫉妬しまくってるな

571 :NAME OVER:2008/07/26(土) 06:37:31 ID:???
つーか任天堂一筋だった俺にはSEGAは空気みたいな存在。
一度も意識したことはなかったねぇ


572 :NAME OVER:2008/07/26(土) 06:39:36 ID:???
皆がPCE、SFCの話してるのに隅でヒソヒソとMDの話してたキモオタ達がいたな
ニヤニヤしててイラついたから数発ぶん殴って卒業までパシリに使った

573 :NAME OVER:2008/07/26(土) 06:40:16 ID:???
SFCやPCEのようにオリジナルで勝負できず
ひたすら盗作や劣化移植を繰り返した
代表作さえパクリというトンデモハードだった


574 :NAME OVER:2008/07/26(土) 06:40:47 ID:???
メガ奴隷部の過大評価ゲーはこの板で一通り論破されているな

575 :NAME OVER:2008/07/26(土) 08:29:31 ID:???
大分怒りの四連投

576 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:04:12 ID:???
>>572ってマジで本人の経験って気はするよな。
実際俺の学校にも一人だけエロジン信者がいたけどみんなから無視されてたし。
まあ、俺の学校にはヤンキーなんていなかったから殴られたりはしてなかったけど。

577 :NAME OVER:2008/07/26(土) 11:15:54 ID:???
夢見館やガンスタやソニックはSFCで発売されても高評価だったろうな
珍外や天使の詩はエロジン版よりマトモになったものが発売されたが相手にすらされてない

578 :NAME OVER:2008/07/26(土) 17:08:48 ID:???
メガ奴隷部が発売されてもNO.1の座が全く揺るがなかったPCエンジンに嫉妬してメガ奴隷部買ったことを後悔して以来、
ポストファミコンの競争に参加できなかったことへの嫉妬に狂い、それを癒すために他機種を誹謗中傷し、
また、心の傷を癒すために買い物依存症になり、SAGIによる周辺機器の追加・買い替え攻勢に見事に乗せられた。

ある意味SAGIはメガ奴隷部を当時のアーケード機のスペックから見るとなんとも微妙な性能にすることで、
始めから失敗しないビジネスモデルを組み立てていたといえる。
適当に作ったメガCD、32Xの失敗すらも十分受け入れられるほどに。

579 :NAME OVER:2008/07/26(土) 17:26:09 ID:???
たしかにNO.1糞ハードPCEの座は揺るがなかったな

580 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:48:00 ID:???
PCエンジンは毎月新作ギャルゲーが発売されるのが神だった。
俺達クラスのオタクだとヤリまくってるから同じギャルばかりで飽きちゃうんだよね

581 ::2008/07/27(日) 11:38:44 ID:???
8ビット機はスレ違いだぞ!!

582 :NAME OVER:2008/07/27(日) 19:51:50 ID:???
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
UNIQLO【628】ユニクロ [ファッション]


583 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:34:28 ID:???
頭:ヘアフォーライフ E
上半身:ユニクロメタルギアTシャツ E
下半身:そうびなし
アクセサリー:PCEGT E
アクセサリー2:黒ぶち眼鏡昭和天皇モデル E
足:ダンロップのスニーカー E

584 :NAME OVER:2008/07/28(月) 08:20:18 ID:???
ソニックのアクションの自由度は、当時としては目新しくて画期的だったな。
フィールドも四角四面が主流だったから、スロープとかイィィヤッホオォウーッ!状態だった。
仕掛けや加速のスピード感や、それに伴うアクションの使い分けのバランスが絶妙だよ。

585 :NAME OVER:2008/07/28(月) 10:55:26 ID:???
>>583
爆笑したwwwwwwwwwwww

586 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/07/28(月) 22:30:09 ID:???
>>577
反論できない・・・

587 :NAME OVER:2008/07/28(月) 23:24:14 ID:???
>>577
>夢見館やガンスタやソニック
流石にその三作品をSFCでだそうとしたら別物になるだろ

588 :NAME OVER:2008/07/29(火) 01:11:19 ID:???
任天堂:アムロ SFC:νガンダム
セガ:シャア MD:サザビー
NEC&ハドソン:リュウ、ハヤト PCE:ガンタンク

589 :NAME OVER:2008/07/29(火) 02:19:13 ID:???
ハッカーが変態の好奇心を刺激するタイトルを
ファルコムはクソゲー凡ゲーでもロリータが出れば文句一つ言わない古いパソオタを呼び寄せ
コナミがときメモという現代ギャルゲーのパイオニア的ソフトでオタ予備軍を大量に引き込んだ
NEC&ハドソンが作ったオタハードの土台にこれだけのものが加わって
キモオタの心を鷲掴みにする鉄壁の方程式PCEが完成した。

590 :NAME OVER:2008/07/29(火) 02:45:15 ID:???
◆歴代名作トップ10
1.スーパーマリオブラザーズ  2.パックマン  3.テトリス  4.ザ・シムズ
5.ソニック・ザ・ヘッジホッグ  6.スペースインベーダー 
7.グランド・セフト・オート/サンアンドレアス  8.ドンキーコング
9.マリオカート64  10.グランド・セフト・オート/バイスシティ
http://www.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/00781/460-super-mario-bro_781982c.jpg
英テレグラフ:
http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/howaboutthat/2463142/index.html





591 :NAME OVER:2008/07/29(火) 16:32:39 ID:IyYua/Hf
時代遅れの8ビットじゃあの時代の標準的なゲームさえ作るの難しかったから
ちんぽしごく方面でがんばったんだろ

592 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:05:36 ID:???
脱糞エンジンのゲームは世界中に嫌われてるな

593 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:20:43 ID:???
>>583
下半身装備しろよwww

594 :NAME OVER:2008/07/30(水) 16:28:04 ID:???
私は女だけどメガドライブ持ってる人って
どんな難しいゲームもクリアーしちゃうイメージがあるから頼もしいな。
PCEは持ってるだけでNGだけど^^;

595 :NAME OVER:2008/07/30(水) 23:53:41 ID:???
ネカマ乙としかいいようがない

596 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:18:06 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1202984097/l50

ここの>>401の彼女じゃね

597 :NAME OVER:2008/07/31(木) 23:44:05 ID:TAS0Cp8S
当時を知ってる者ならPCEが蚊帳の外だった事は知ってるよ。
オツムが不自由なゆとりが面白がって16ビットに噛み付いてるんだろ


598 :NAME OVER:2008/08/03(日) 04:24:01 ID:???
ファミ通読んでたらPCEの裏技必然的に見ちゃうわけで
そういうハードなんだ、って思うわな
まあ、まともなPCEユーザーは多かったと思うが、彼らが一番ギャルゲーマー嫌ってんじゃね?

MDは大作扱いのソフトほど早く値崩れしたから、貧乏ゲーマーにはよかった
ソフト転がしもやりやすかったし

599 :NAME OVER:2008/08/03(日) 16:35:11 ID:???
エックスボックスのエロの部分はPCE
至高のアクションゲーム群やレースゲームはMDって感じ

600 :NAME OVER:2008/08/03(日) 23:11:19 ID:???
天外の格ゲーはなんだったんだろ?ネオジオだよな?

601 :NAME OVER:2008/08/05(火) 00:54:52 ID:???
yes my neet yes my neetest

602 :NAME OVER:2008/08/05(火) 18:13:59 ID:???
>>598
変に硬派ぶってPCEのクソシューティング褒めちぎるキモオタが一番痛い
PCE=ギャルゲマシンって割り切ってる奴は現実が見えてる分だけマシ


603 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 03:29:20 ID:???
エンジン版の龍虎がやりたくて、CDドライブ一体型のDUOを探したんだけど、
値段見て凍りついた…




中古で1万超えとかなんなの?orz

604 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 09:00:37 ID:???
8bitはすれ違いです

605 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:54:57 ID:KGIDRn3G
GGのトレジャーの劣化移植を見ているとやはり8ビットでは
難しいんだなと思った

606 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 02:09:31 ID:???
俺にはわからんが秋葉系オタには相当魅力のあるマシンだったみたいだな
普段は死んだ魚の目してるオタク君がメガ奴隷部の話題になると
目キラキラさせて話してた

607 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 12:22:46 ID:???
>>606
この手の改変コピペって、結局自分で自分を馬鹿にしてるだけだよな。
メガドライブとかネオジオとかSFCとか、まあ要するにエロジンとエロX以外のゲーム機って
ギャルゲ厨にアピールする要素皆無だし、ギャルゲ厨が恥ずかしいって自分で認めちゃってるし。

608 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 21:18:14 ID:???
大分がショックを受けた言葉をそのまま改変コピペしているだけw

609 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 20:56:33 ID:???
何を言ってもアク禁されるのはMD信者だけという事実

朝鮮人=MD信者で確定だな

610 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 08:22:51 ID:???
【資料】レトロゲーム板規制者リスト
 大分odn.ad.jp ログ掘り回数3 規制回数3  ←リアル朝鮮人大分w

611 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 19:56:47 ID:???
エロジン叩きに異常に反応するキチガイ猿人

612 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 01:48:07 ID:???
10万以上支払ってパチやギャルゲー地獄の8ビットマシン遊ぶくらいなら
16ビット機コンプリートするのがゲーマーだな。ドット絵でオナニーしまくるキモオタは知らんが。


613 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 13:00:23 ID:zsa4NF3d
レーザーアクティブやスーパーグラフィックス買った俺は20万くらい使ったな
高かったからクソゲーでも面白いと思いながら嫌々遊んでたっけ
あとギャルゲーでシコりまくった

614 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:50:33 ID:XU9QrEXH
>>610
ワロタw

615 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 22:13:16 ID:???
SFCとMDのゲームっていまだに続編が発売されてるんですね
ゲームメーカーというのは家電屋ごときと違って大切に自社のソフトを育ててますね

616 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:01:59 ID:???
なんで世界で成功した日本の物に粘着するの?朝鮮人て

617 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 02:02:56 ID:???
ストライダー飛竜や大魔界村などを高レベルで移植してしまった等数々の伝説を誇る世界初の16ビットハードMD

618 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 12:51:04 ID:qBjZpnMF
セガが参入して任天堂ハードが息を吹きかえしたな。

619 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 12:57:38 ID:???
>>618
任天堂とセガが同時に遊べるハードなんてゲーマーにとって夢だったな
現在進行形で人気作を連発して幅広い世代に支持されてるのはさすがだ

一方、PCエンジンとかいうオタ臭いギャルゲーハードを生み出した
ハド損はいてもいなくてもどうでもいいレベルwww
NECはキモオタから金をふんだくって逃亡www

620 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 13:03:24 ID:???
格ゲーは餓狼やKOFが時代を超えて人気だしな
16ビットハード時代が黄金期と言われるのがよくわかる

621 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:28:48 ID:???
ギャルゲーハードはゴミ箱行き

622 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:51:11 ID:???
>>615
NEC(HE)って家電屋としても微妙だったな

623 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 06:21:30 ID:???
まあ、元々本職は軍需産業だから、家電とかにはあんまり開発予算もつかんのだろ。

624 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:43:25 ID:???
NECはパソコンも微妙
PC-8801とかPC-9801とかw
パソコンの恥機種だ

625 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 18:10:01 ID:???
上にはスーファミがいて遥か下にはメガ奴隷部がいる
PCエンジンの位置ってそんな感じだったね

626 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 18:11:25 ID:???
メガドラ便器は機体性能は16ビットでも、ソフトはPCEやSFCと比較すると
群を抜いてしょぼかった
いまやゲーム業界から完全に抹消され、もはや人々の記憶からも完全に消え去ろうとしている


627 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:04:18 ID:???
>>624
あれは実力が云々じゃなくて変に売れちゃった所為で殿様商売始めちゃたから。
一人がち時代に入る前は特徴は無いけどバランスのいい名機として知られていた。
一人がちになって以降完全に努力をやめてしまい、日本にパソコンの暗黒時代をもたらし
欧米に取り返しのつかない溝を空けられてしまった。
理由も無く同世代の他機種に溝を空けられていたゲーム機と一緒に語るのは不適切だよ。

628 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:41:17 ID:b2/h0dve
>メガドラ便器
なんの駄洒落にもなってない
チョンのセンスはわからんな

629 :モロモロキュッ!:2008/09/09(火) 00:27:46 ID:???
PCEはスレ違いと何度言えば解るんだ???

117 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)