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ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9

1 :NAME OVER:2008/04/10(木) 06:31:05 ID:???
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!

2 :NAME OVER:2008/04/10(木) 06:32:53 ID:???
● 現時点でのXanadu入手方
オークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml

3 :NAME OVER:2008/04/10(木) 06:33:48 ID:???
■ 980超えたら次スレ立てようぜ

■前スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/

■過去スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

■姉妹スレ■
ハイドライドシリーズ総合スレPart3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/

■両シリーズの歴史■
ttp://www.game-nostalgia.net/rpg/rpg4.htm

4 :NAME OVER:2008/04/10(木) 06:34:13 ID:???
【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】

これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。

逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。

修正する方法は一切無い。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すしかない。

5 :NAME OVER:2008/04/10(木) 16:50:53 ID:???
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
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    ´ー―┘           ̄|‐〈 `┘       |,_ |.   | _,|   〈__,)   !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
                   `'┘      〈__,)   (,__〉               ̄      ̄ ̄

6 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:06:39 ID:???
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |      >>7-1000          . |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |/                   ..\|  |
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7 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:32:12 ID:???
>>1 乙だ。
唐突だが逆さつららのバグは道具持すぎ防止のための確信犯だと言ってみる。

8 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:03:25 ID:???
プロテクトに引っかかってることに気付かず
いつも逆さツララは100%一撃死のダメージだったけど
それが仕様だと思っていたよ

結局プロテクトでLv11に行けなかったけど
よく頑張ったなぁ
若さって凄い。



9 :前スレ976:2008/04/10(木) 23:21:54 ID:???
前スレ>>980
この当時の人って今はゲームしてないの?

>今の若いユーザは、何を「ゲームの楽しみ」と捉えてるんだろう?

ま、俺の意見が参考になるかわからんけど
やっぱ基本はやり込み要素の楽しさとやりがい、豊富さでしょ、ふつーに。
あとは感動的なストーリー、RPGでも
ザナドゥとか昔のゲームはキーポイントでイベントシーンが無いし
イメージしながら状況を保管しなければならないところもあり
淡々としているがPS、PS2,PS3のゲームなどは
重要な箇所ではイベントシーン、や曲が変わったり(メディアも
大容量になってストーリーを盛り上げる音楽や動画なども豊富)する。

まあ、俺はレトロ好きなので昔のPC88や98のゲームも
多くするけどね。ザナドゥはよくわからんかったけど
白き魔女、朱い雫とかファングス、芭蕉ハウスやグローディアや
クリスタルソフトのRPGとかetc.、、、好きだよ。
古き良き時代のゲームって感じだし当時にしてはさくさくストーリーが
進むしね。でもさすがに改造しないと厳しいゲームもあるかなw。
最近だとクリムゾン1は戦闘でやたら攻撃ミスするから
ミスしないように改造したとか。
ちなみにPC88,PC98等、Win95以前のゲームの攻略サイトも
立ち上げてるくらいだしかなり好きだね。縁があれば宜しく。


10 :NAME OVER:2008/04/10(木) 23:24:17 ID:???
訂正:
×保管 ○(脳内)補完

遅ればせながら、>>1乙。

11 :NAME OVER:2008/04/10(木) 23:37:54 ID:???
自己紹介はいいからいいかげん消えろって。

12 :NAME OVER:2008/04/11(金) 00:26:53 ID:???
昔はそのゲームの「旬」が数ヶ月単位だったし、やり込み要素と言っても捉え方が今とは違う。
例えばUltima4なんかは全住民の会話ノートを作らないと攻略は無理だったし、攻略の過程こそが
ユーザにとってはやり込み要素だったと思う。

13 :NAME OVER:2008/04/11(金) 10:41:17 ID:???
前スレのまとめ

824 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年03月28日(金) 00:58:59 ID:???
やや乗り遅れてしまったが、
ザナドゥの中で最もwis=0なキャラクターは
レベル0(城下町)を走り回ってるあいつらだと思う。

945 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年04月08日(火) 18:56:40 ID:???
町の人と話したいのか
そうか944
君はPCの元祖XANADUをやったことがない世代なんだな
ドラクエタイプのRPGとは違うから、人に話しかけることはできない
そういうゲームなんだ

もはや隔世の感すらあるなあ


つまり、こうすれば良かったんだな

町の人 「はまち!」

Bee Giant 「Bee Giantちゃんでぇぇぇーす!」

犬 「ワンワン!」(←じつは王女)

14 :NAME OVER:2008/04/11(金) 19:40:05 ID:???
まだやってんのか
XANADUは現代風RPGではなくアクションパズル
会話なんか必要ないんだよ
ヒントを探すものではなく、自分で全てを調査してクリアを目指すんだ

15 :NAME OVER:2008/04/11(金) 19:52:43 ID:???
シナリオ2には申し訳程度のヒントがあったよね
英語だけどw

16 :NAME OVER:2008/04/11(金) 21:19:41 ID:???
ログインが休刊らしいな

17 :NAME OVER:2008/04/12(土) 00:12:03 ID:???
これか
【雑誌】PCゲーム誌「LOGiN」 5月24日発売号で休刊
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207911359/

18 :NAME OVER:2008/04/12(土) 00:45:09 ID:???
昔のお気に入りの雑誌がこういう形で終焉を迎えるのはある意味良いんじゃね?

俺の愛読誌だったコンプティークは『闘うパソコンゲームマガジン』だった頃の
面影を完全に喪失した状態で無様に存続しているのが逆に悲しい。

表紙がアイドル(≠声優)で裏マニュアルにwktkしてた頃のコンプマンセー!

19 :NAME OVER:2008/04/12(土) 00:54:13 ID:???
ログイン休刊らしい・・・。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news115.html
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207911359/




長い間ご苦労様でした。

20 :NAME OVER:2008/04/12(土) 00:55:03 ID:3imb1lbA
いちおう、
「あげ」
しておく・・・。




゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァァァァァァァン

21 :NAME OVER:2008/04/12(土) 08:03:07 ID:???
このスレ的にログインといえばやはり浜名湖うなぎ座談会ということに尽きるか

22 :NAME OVER:2008/04/12(土) 14:14:51 ID:???
発売前情報で、アイテム一覧表の効果が間違いだらけだった頃からのお付き合い

23 :NAME OVER:2008/04/12(土) 16:39:21 ID:???
>>15
まぁCross装備はあれなかったら気付けなかったかもしれない
竜扉はいれなくて必死に訳して回ってたよ

24 :NAME OVER:2008/04/12(土) 19:14:05 ID:VuOUtIIa
>>19
マジかよ・・・orz
なんか、昭和の影がどんどん薄れていくね。
それにしても、記事どうもありがとう。
キミのレスを見なければ気付かないところだったよ。
しかしやはり、なんかかなしいね、ログイン休刊か・・・

25 :NAME OVER:2008/04/12(土) 19:20:57 ID:???
>>23
やたら長い英文が何のヒントにもなってなくて、
ただ単純に「クロス必要だよ」とだけ書かれた文が
最大のヒントになってると知った時の脱力感・・・

26 :NAME OVER:2008/04/12(土) 19:33:18 ID:???
>>25
あーー、わかるわそれw
激しく吹いたw

27 :ガルシス(骨):2008/04/12(土) 20:23:20 ID:???
ログインも無くなってしまうのか・・・前にベーマガが無くなった時もショックだったが
そうか、休刊なのか・・
ずっと読んでなくて休刊の時だけ悲しむのも勝手だなと自分でも思うが・・
やはり寂しいなぁ

>>25
>>26
確かにw


28 :NAME OVER:2008/04/12(土) 21:45:49 ID:???
当時読んでいた雑誌は・・・・

・ログイン
・ベーマガ
・テクノポリス

だった。

29 :NAME OVER:2008/04/12(土) 22:00:16 ID:???
ベーシックマガジンだった・・・

30 :NAME OVER:2008/04/12(土) 22:17:19 ID:pz8z8GtR
【文化】 「LOGiN」休刊へ★5
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1208005979/

31 :NAME OVER:2008/04/13(日) 02:53:02 ID:???
アスキーも身売りしちゃったしな・・・

32 :NAME OVER:2008/04/13(日) 12:13:27 ID:???
ログインは巻末の長いダンプリストがなきゃ魅力ないんで、今更どうでもいいな

33 :NAME OVER:2008/04/14(月) 17:38:14 ID:???
ログインはおちゃらけ枠だったからあるタイミングでスパッと切った。
ゲーム攻略以外の+αの部分がおバカ要素濃厚になってきてから受け付けなかった。

90年代読者はそんなおバカ要素を懐かしんでるみたいだけど、マイコン世代でベーマガ、
コンプ派の俺には休刊と聞いてもいまいちグッと来るものがない。

34 :NAME OVER:2008/04/14(月) 18:11:45 ID:???
グッとくるものがないならいちいちこんなところに書いてないで
チラシの裏にでも書いてろよ、キモオタ

お前ホント空気読めないだろ?



35 :NAME OVER:2008/04/14(月) 19:14:49 ID:???
>>34
ここはログインスレじゃない。Xanaduで遊んだ世代にはログイン読者じゃなかったヤツだって大勢いる
思い入れのある雑誌を貶されて悔しいのは分かるが、KYでスレ違いなのはお前の方

何年も前から死に体だっただろ?今さら休刊にかこつけて惜しんだり美化したりするのは筋が違うだろ

36 :NAME OVER:2008/04/14(月) 19:20:12 ID:???
>>35

はいはい
空気が読めない事はわかったから
どっかいってよ

スレ違いだってわかってるんでしょ?
何でいちいち喰い付いてんのよ?


37 :NAME OVER:2008/04/14(月) 19:28:19 ID:???
おっさんだらけのスレなんだから、カリカリしないで余裕持とうぜ

38 :NAME OVER:2008/04/14(月) 19:34:18 ID:???
年齢高いといわれる割には知性のない罵倒が多い
40前後がこんなではなあ

39 :NAME OVER:2008/04/14(月) 19:57:02 ID:???
ザナドゥキャラを使ったログイン版ドラゴンスレイヤーのリストの掲載号が家にあるな
その後の号のマップデータの掲載されてる号が欲しいんだけどな

40 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:03:17 ID:???
これってドラゴンスレイヤーじゃないとラスボス倒せないんだとしたら
敵となるべく戦わないで、早めにドラゴンスレイヤー手に入れて
残った敵を倒して熟練度あげるっていう攻略が必要?
ドラゴンスレイヤー以外の武器育てても意味がない気がしてきた

41 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:07:01 ID:???
スキにすれば。 -> にわかさん
無理にやってもらわなくても良いです。
あなたに仲間意識を持たれたくないので。

42 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:11:35 ID:LgMXKNXL
>>40
自由だ

43 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:20:38 ID:???
>>42
せめてこのままモーニングスター育ててもいいのかどうかだけ教えて!

44 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:36:42 ID:???
>>43
ソレも自由だ、どうにでも奈留

45 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:38:54 ID:???
>43
じゃあヒントを。
ザナドゥのドラゴンスレイヤーはその名の通り
キングドラゴンを倒すため「だけ」の武器だ。
他の敵にも使えないことはないが、ぶっちゃけ威力はガタガタに落ちる。

46 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:43:44 ID:???
>>40
マジックグローブ残しておけば?
ヴォーパルとドラスレ育てる分くらいは

47 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:49:15 ID:???
ヒントはもうお仕舞いだ>>40のためにならん
さぁ旅に出かけるのだ

48 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:50:07 ID:???
>>45-46
ありがとう
通常の敵用に他の武器もってたほうがいいってことか
もうちょっとがんばってみる

49 :NAME OVER:2008/04/14(月) 22:53:21 ID:???
どっかいってよ、とか仲間意識持たれたくない、とか何があったんだ?
急に殺伐とし始めたな

50 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:04:12 ID:???
>>49

いちいち蒸し返すなよ


51 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:05:24 ID:???
>>39
マップデータの号も持ってたが俺が東京に居るとき雑誌関係全部捨てられてた orz
オマイラも実家から出てるなら親に捨てるなと言っておいた方がいいぞ

ログイン版ドラスレ探してたら出てきた
久々にやろうと思ったら88を仲間の所に修理に出してたんだった orz

>>49
前スレから尾を引いてるだけかと思われ

52 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:15:24 ID:???
>>39
持ってるけど、あげないw

まあ、掲載されてるマップデータなりプログラムリストは、
俺が使うことは絶対ないだろうけど、今も手元に残ってる
数少ない宝物だから。オクとかに出すのも惜しいし。

53 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:41:08 ID:???
>>51
実家は親のモノで
場所はお前のものじゃない
どうしても必要なものなら自分で広い場所を確保しておくんだ
月2000とかでコンテナ借りたり出来るんだぜ

場所はタダじゃないんだ
持ち家でも税金結構払ってるんだぜ

54 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:45:23 ID:???
不思議のダンジョン系(このスレ的にはローグ系と言うべきか)だと、
保有アイテム数に限度があるから、保管庫の存在は貴重だしな。

55 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:45:56 ID:???
あぁ、うぜぇ。

56 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:52:56 ID:???
なんか変なのが湧いてるな

57 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:55:17 ID:???
だからかまうなよ

58 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:59:40 ID:???
だな

59 :NAME OVER:2008/04/15(火) 00:18:31 ID:???
ランダムにダンジョンが生成される XANADU があったら、
それはそれで是非ともプレイしてみたいとは思う。

60 :59:2008/04/15(火) 00:19:42 ID:???
ついでに、ティルナノーグの様に ID みたいなのが発行されて、
それを 2ch に貼れば皆で同じマップで遊べるようなのだと最高。

61 :NAME OVER:2008/04/15(火) 01:34:44 ID:???
不思議のダンジョンタイプでザナドゥを出してくれないかなあ
あのしょぼいグラフィックじゃ売れないのでもちろん奇麗に
書き下ろしして欲しいモノだが

62 :NAME OVER:2008/04/15(火) 01:43:40 ID:???
不思議のザナドゥ
ナイトメア・オブ・ガルシス

63 :NAME OVER:2008/04/15(火) 12:08:39 ID:???
人為的なトラップがXANADUの醍醐味。
それを否定するようなマップなら要らない。

64 :NAME OVER:2008/04/15(火) 12:21:08 ID:???
グラフィックしょぼいかな?
じゃあ不思議のダンジョンみたいなローグなんて売れなさそうだね。

65 :NAME OVER:2008/04/15(火) 13:28:05 ID:???
面を自動生成するパズルで成功したものあったっけ?

個人的なXanaduの魅力はアイテムの経験値だったけど、
パズル性がいいって言う人が多いんだね。

手順を詰めていくのは僕も好きだけど、
純粋なパズルのそれとは全然違うと思うんだよね。

66 :NAME OVER:2008/04/15(火) 15:48:57 ID:???
パズルせいの意味を間違えるとNEXTになるからな

67 :NAME OVER:2008/04/15(火) 16:09:25 ID:???
ザナドゥにパズル性なんてないだろ
いかにアイテムを使わないで耐えるかだけの話だからな

68 :NAME OVER:2008/04/15(火) 16:59:34 ID:???
自由度の中に敷かれた制限

それがザナドゥのパズル性

69 :NAME OVER:2008/04/15(火) 18:31:11 ID:???
>>67
そういう「おいしいものは後に取っておく」的プレイは好きなんだよね。
結局宝の持ち腐れになる訳ですが……

70 :NAME OVER:2008/04/15(火) 20:00:58 ID:???
>>69
そして使い道の無いキャンドルがどんどん溜まっていく・・・・

71 :NAME OVER:2008/04/15(火) 20:08:30 ID:???
>>70
ユイナルで多少使うけど……余る事に変わりなし。
というかおいしくないですw

72 :NAME OVER:2008/04/15(火) 20:13:18 ID:???
超劣化不思議ダンジョンなら作れるが
ザナドゥとシステム合わないんじゃ・・・・

73 :NAME OVER:2008/04/15(火) 20:42:22 ID:???
>>69
シナリオ2では、高値で売りまくって少し溜飲が下がったw

74 :NAME OVER:2008/04/15(火) 21:01:07 ID:???
前スレ>>364氏のマップエデタが年末から激しく気になってるんだが
うpしてもらえないだろうか?

75 :ガルシス(骨):2008/04/15(火) 21:28:43 ID:???
ザナドゥは何気に敵の数が決まってるのが好きなんだけどなぁ

76 :NAME OVER:2008/04/15(火) 21:52:53 ID:???
決まってるのは塔内だけ
外は最大1-9(1戦闘当たり)のランダム

77 :NAME OVER:2008/04/15(火) 22:00:54 ID:???
>>74に同じく、前スレ364氏にupしていただけるとありがたい。
自分でもマップエディタ作ってみようと思ったんだけど、
既にあるならそれを利用したいし…

78 :NAME OVER:2008/04/16(水) 16:37:05 ID:???
外は完全なランダムじゃないな
POPしてから最初に遭遇するまでの時間で決められた最小数まで少しづつ減る
POP位置把握して、全滅させた直後にまた次のグループと遭遇することで
決められた上限数と戦うことが出来る

79 :NAME OVER:2008/04/16(水) 17:08:52 ID:???
>>78
この前ScenarioIIでほぼ全滅させて合計7600000越えてたから
LEVEL8,10,11辺りで最大数を狙いつづけると
Fighter経験値6553500かつWizard経験値1230000が狙えるかも。

80 :NAME OVER:2008/04/16(水) 18:56:04 ID:???
まあ、>>78の部分をモンスター生成ルールに適用した不思議なダンジョン系なら
それなりに面白いかもシレンが
調整が難しいと思う

81 :NAME OVER:2008/04/16(水) 21:03:19 ID:???
>面白いかもシレンが

気付いて大爆走、もとい、大爆笑したw
知らない奴もいるかもシレン、もとい、しれん(^^;)が
スクエニ(スクウェア・エニックス)の
不思議なダンジョン系RPG「風来のシレン」に
かけてるってことね。
>>80さんが天然で「面白いかもシレンが」とレスしたなら
ある意味すごいなw

82 :NAME OVER:2008/04/16(水) 21:23:12 ID:???
シレンの”ダンジョン自動作成”は、自動とはいっても
基本的な部分は前もってある程度作られてて
それを組み合わせてる。

ザナドゥも、応用可能な基本をたくさんつくって・・・
難しいか。

でも塔内マップの自動作成くらいなら・・・
難しいか。


83 :NAME OVER:2008/04/16(水) 23:05:59 ID:???
Xanaduのマップは何度もテストプレイした結果だから

自動作成だと最後にはまってクリア不可の可能性なパターンがありそう

84 :NAME OVER:2008/04/16(水) 23:26:02 ID:???
>>82
そんな豆知識ここでは要らないわけで・・・
だから何?としか答えようがないがな。

85 :NAME OVER:2008/04/16(水) 23:57:21 ID:???
ザナドゥのダンジョンを自動作成できるかどうかの話題だから別にかまわんだろうよ

86 :NAME OVER:2008/04/17(木) 03:00:12 ID:???
完全ランダムじゃなくて、ルールに則ったものにすれば意味の無いMAPにはならんでしょ
ひねりも何も無いつまらないものになりそうだが

87 :NAME OVER:2008/04/17(木) 05:32:47 ID:???
>>78
そうなのか。
以前F-exp6553500でMasterWizardを目指したが、あと少しと言うところで敵が居なくなってしまった。
巧くやれば出来てたかも知れないな。

88 :NAME OVER:2008/04/17(木) 07:13:15 ID:???
本当か?それ。ガセか黒ザナの仕様かにしか思えんけど。
以前3グループ目のGiant Striderが9匹出るまでロードを繰り返したけど
出現してからの経過時間に関係なく出現数はランダムだった。


89 :NAME OVER:2008/04/17(木) 13:23:07 ID:???
>>88 の意見を支持。
各グループごとに上限下限の数が決まっていて、
その間はランダムだと思う。

90 :NAME OVER:2008/04/17(木) 19:16:28 ID:??? ?PLT(23143)
XANADUデータブックVOL1
昭和62年6月10日初版発行によるとだな
モンスターの数は1〜9等の範囲制と固定制とがある
同じモンスでも出現回数目によって変わる
一回目5〜7
二回目9
三回目2〜5
四回目1〜5
といった具合

91 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:10:48 ID:???
>>90
ザナドゥのマップってランダム生成ってこと?
だとしたら今からやろうとしても攻略サイトとか役に立たないって子と加代・・・


92 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:15:46 ID:???
>>91
なぜそういう結論にたっするのか。
もっとよく読め。

93 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:17:12 ID:???
マップは固定だが塔外での戦闘時のモンスターの数がランダム

94 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:32:29 ID:???
あっ!なるほど。
モンスターの数がランダムってことね。
それなら別に問題ないからできるかも(笑

95 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:33:26 ID:???
いやいや、不思議のダンジョンとか書いてあった辛さ、
その流れでマップがランダムなのかと思っちゃったのよ。
失礼をば。

96 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:50:25 ID:???
また同じ人か。

97 :NAME OVER:2008/04/17(木) 23:03:21 ID:???
また同人誌か

98 :NAME OVER:2008/04/18(金) 04:49:53 ID:???
どじな人だ。

99 :NAME OVER:2008/04/18(金) 05:39:14 ID:???
なごむなw

100 :NAME OVER:2008/04/18(金) 12:48:22 ID:???
ザナクロの大元だとボス音源が無くてあまり気にしてなかったが、
PSG版/FM音源版やってみると、元ゲーで、ボスキャラ出てくる時
にFDDアクセスしてる「ガチャンガチャン」って音が何気に「ボスキター!」
な効果音になってたような気がしてきた。

101 :NAME OVER:2008/04/18(金) 13:40:13 ID:???
俺の機種は ブー・ブーブー だったな。 -> Boss登場音w

102 :NAME OVER:2008/04/18(金) 13:59:28 ID:???
77AV40EXはブーブー

103 :NAME OVER:2008/04/18(金) 17:30:38 ID:???
昔のウィザードリィでは、ディスクへのアクセス時間の差で、どの敵が来るか見当ついたという話を聞いた

104 :NAME OVER:2008/04/18(金) 23:16:22 ID:???
みんな何歳なの・・・('A`)

105 :NAME OVER:2008/04/18(金) 23:20:20 ID:???
>>104
xanaduのオリジナル版が発売されたのが1985年だそうだ。
察してください。


106 :NAME OVER:2008/04/18(金) 23:21:16 ID:???
だいたい30↑じゃないの

107 :NAME OVER:2008/04/18(金) 23:28:37 ID:???
ザナドゥの主人公って、年齢の設定とかあるの?

108 :NAME OVER:2008/04/18(金) 23:32:34 ID:???
導入を見ろよ。
そんなつまんない設定があるわけ無いだろ。

109 :NAME OVER:2008/04/18(金) 23:39:36 ID:???
ガルシス討伐の王令に参集した名も無き冒険者達の経歴、年齢、スキルは千差万別。
その中のOne of Themである各プレイヤーが創造するXanaduのストーリー。

110 :NAME OVER:2008/04/18(金) 23:54:30 ID:???
当時12歳、今35歳

111 :NAME OVER:2008/04/19(土) 00:02:22 ID:???
厨質問 -> 煽り回答 -> 回答 -> ネタ が最近の流れなのなw

112 :NAME OVER:2008/04/19(土) 04:02:56 ID:???
XANADUでもボスによってアクセスする時の音が違った気がするな
Wizardryは死ぬほど10階参りをしたから、音で何が出るかすぐに分かったが

113 :NAME OVER:2008/04/19(土) 06:45:42 ID:???
起動時のアクセス音を聞くだけで何のソフトが立ち上がってるのか分かったりしたな

114 :NAME OVER:2008/04/19(土) 11:53:41 ID:???
今なら小・中学生でも自分のパソコンを持ってても不思議ではない。
しかし当時は、非常に高価だったSRやら77AVやらを個人で所有している自分と同年代の子供が不思議で仕方なかった。
どんだけ金持ちのボンボンやねん、と。それとも新聞配達でもしとったんかいな。


やっとあこがれのオリジナルのザナドゥやWIZをプレイ出来たのは、大学入ってバイトして中古のFRを
手に入れてからだった。93年の頃だ。

115 :NAME OVER:2008/04/19(土) 12:06:55 ID:???
当時は「これからはパソコンの勉強が必要になってくる」みたいな煽りが流行ってたからな
親子で勉強するために20万ならちょっと無理すりゃ出せたんでは
実際一般人が仕事で使うのはウィンドウズ95ぐらいからだったけどw

116 :NAME OVER:2008/04/19(土) 12:23:07 ID:???
あんまおぼえてないけどPC8801とか2〜30万くらいしたよね

117 :NAME OVER:2008/04/19(土) 13:17:08 ID:???
>>103
どの敵が出るかまでははっきりとは分からないが
地下10階あたりでレアな敵が出てくる場合はちょっと違うタイミングになる。
その時の緊張感はたまらないものがあった

118 :NAME OVER:2008/04/19(土) 15:18:32 ID:???
俺はお年玉でMSX2を買うのが限界でしたw
FDDも無かったからROM版のショボいザナドゥしか出来なかった・・・

友達のX1Gが羨ましかったなぁ

119 :NAME OVER:2008/04/19(土) 15:41:51 ID:???
>>118
むしろ何にも移植(復刻など)されていない MSX 版をやった人の方が…良いのかも。

120 :NAME OVER:2008/04/19(土) 16:41:45 ID:??? ?PLT(23143)
>>114
新聞配達でX1ターボZを買いましたw

121 :NAME OVER:2008/04/19(土) 16:43:44 ID:???
>>120
俺の兄ですか?

122 :NAME OVER:2008/04/19(土) 18:18:11 ID:??? ?PLT(23143)
>>121
妹ならいますが?

123 :NAME OVER:2008/04/19(土) 19:46:53 ID:???
MSX版は独特だからな
カラーだし音楽も全然違う
いかにもゲームっぽい音楽

124 :NAME OVER:2008/04/19(土) 20:33:29 ID:???
MSX版はMSX2でやるときにScreen4をつかって欲しかった。
戦闘中ちらつきすぎ。

125 :NAME OVER:2008/04/21(月) 22:09:38 ID:???
イースばっかシリーズだしやがって
そろそろザナドゥも出せやボケが

126 :NAME OVER:2008/04/21(月) 23:15:03 ID:???
ザナクロだと、ドラゴンケーブを抜ける条件に“deathの呪文装備”が追加されてる?
オリジナルでは無かったと思うんだが。

CHR=0、行商と高額アイテムの売却を封じてたので、あやうく購入資金が足りなくなるところだった。

127 :NAME OVER:2008/04/22(火) 00:20:08 ID:???
>>126
オリジナルでも全部Q装備にしないと駄目じゃなかったっけ?

128 :NAME OVER:2008/04/22(火) 01:01:50 ID:???
>>126
魔法Qも条件になってる

>>127
オリジナルは、
ドラゴンケーブ条件:武器Q、鎧Q、盾Q、アイテムQ、CROWN 4、KRM 0
対ガルシス(ゲームクリア)条件:武器Q、アイテムQ

129 :NAME OVER:2008/04/22(火) 01:11:12 ID:???
>>127-128
THX!
攻略記事では省略されてただけかな? Death装備はデフォみたいなもんだし。

130 :NAME OVER:2008/04/22(火) 07:27:24 ID:???

  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  ザナクロのマップエディタ まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


131 :NAME OVER:2008/04/22(火) 20:35:47 ID:???
VISTA起動不能座名黒

132 :NAME OVER:2008/04/23(水) 01:04:44 ID:???
所詮Vistaなど小物よ

133 :NAME OVER:2008/04/23(水) 01:12:52 ID:???
OS四天王の中では最弱に過ぎん

134 :NAME OVER:2008/04/23(水) 01:21:55 ID:???
頼むからメモリ買い足さなきゃ使えないOSなんぞ作らないでくれと

135 :NAME OVER:2008/04/23(水) 02:16:03 ID:???
データブックって簡単に「武器や防具の経験値が最高ならば問題ない」みたいなこと言うよな。
ドラスレなら残しておいたグローブで簡単に255に出来るが、ロングソードやスケールごときをいちいち
最大まで育ててられっかっての。

実際、すぐにフルプレート買ってブロード拾えばそんなに育てる必要ないのに。
バカ正直に育てる方が金と労力かかるんじゃないのかね。
20年間ずーっと疑問に思ってきた。

136 :NAME OVER:2008/04/23(水) 03:11:13 ID:???
ドラスレ育てるのにグローブいらん。
メデューサとカッパードラゴンが1グループいれば充分。

俺は武器も防具も拾い物だけで済ませて、いちいち育てないけどな。
ランス拾うまではショートソードだし、アーマーなんてバトルスーツ拾うまでクロスのままだった記憶がw

137 :NAME OVER:2008/04/23(水) 09:51:49 ID:???
>ロングソードやスケールごときをいちいち最大まで育ててられっかっての。

一度あの攻略法通りにクリアしてみようと思ったが、スケールアーマーの経験を最大にするところで挫折した。
レベル3までに残したモンスターの攻撃力が、アーマー鍛えるには弱すぎるか強すぎるかのどっちかしかなかったし。

あと、データブックはやたらとデグティルトを推してたが、それならさっさとデス買った方が早い。
カーティケアはただのティルトでも倒そうと思えば倒せるし。

138 :NAME OVER:2008/04/23(水) 11:24:07 ID:???
>>137
レベル3だとユイナルのニードルじゃだめ?

>さっさとデス買った方が早い
あの本の前提はCHR50だから
レベル9まで行かないとデスの代金が貯まらないのでわ

139 :NAME OVER:2008/04/23(水) 12:04:55 ID:???
まぁ、一部の例外を除いて攻撃を受けなくなるまで上げるな。 -> 防具の経験値

他は地味に有効な敵が多いMittarも最大まで上げるな。
魔法は上げるのが楽でいいね。

140 :NAME OVER:2008/04/23(水) 12:54:54 ID:???
あの本はなぜかギリギリの装備でボスと戦わせようとするw
それはそれでやりごたえはあるが。

いちいち使う全ての武器防具の経験を最大にするのはある意味ちょっとした制限プレーだな。

141 :NAME OVER:2008/04/23(水) 13:30:25 ID:???
後でまとめてならやったことあるな。 -> 経験値最大
とりあえず手に入れた時点で普通に100までは鍛えておいて、
最後にだーっと。

142 :NAME OVER:2008/04/23(水) 14:41:33 ID:XCK1OXyf
武器はアックス系が当たりやすくて、スピア系が一撃がでかい。
ソード系はその中間、、というような感じがしたんだが気のせいかな?

143 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:00:40 ID:???
そんな設定あったっけ?

144 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:02:46 ID:???
当たりやすさはFighterLevelと武器Rankの差が問題。
種類による差異は無い。
……もしかしてザナクロの話題か?

145 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:14:44 ID:XCK1OXyf
PC98でのはなし。

ハンドアックスとロングソードでどちらを使うか悩んでいて、
ロングソードって当たりずらいな〜とおもっていた。

ハルバードがやっと買えるようになって
「なにこれ当たんねぇ!!!でも一撃でけえ」って
ぼやきながらプレイしてた。

146 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:17:34 ID:???
いやだから武器ランク
種類は関係ないんじゃ・・・・・・・・・

147 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:19:00 ID:???
>>146
まったくそのとおりだわ(笑)

148 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:22:20 ID:???
何も知らない頃、
隠しネームでDragon-Slayerを装備し敵に挑む……何コレ!?

149 :NAME OVER:2008/04/23(水) 17:52:53 ID:???
FM版の隠しアイテムショップで荒稼ぎして、いきなりハルバード装備で始めたら
攻撃が全く成功しなくて泣いた。

150 :NAME OVER:2008/04/23(水) 17:58:11 ID:???
CHR 80だっけか?

151 :NAME OVER:2008/04/23(水) 18:09:48 ID:???
>>149
ファイターレベル < 武器のレベル
だとそうなるね

#武器のレベルってどうしたらわかるんだろ

152 :NAME OVER:2008/04/23(水) 19:53:31 ID:???
てst

153 :NAME OVER:2008/04/23(水) 19:54:53 ID:???
ようやく移転終わったか

>>151
ファイターのレベル1〜16が、武器のランクA〜Pに対応してるんじゃないの?
Qのドラスレだけは例外で

154 :NAME OVER:2008/04/23(水) 20:12:35 ID:???
A〜Qが0〜16に対応してると思うよ。
ドラスレは攻撃力が低いだけで、武器ランクは最高。
ノービスが使えば命中率はかなり低いはず。

155 :153:2008/04/23(水) 20:26:32 ID:???
あ、ファイターレベルは0からだったか、すまん

156 :NAME OVER:2008/04/23(水) 20:47:44 ID:???
暇なんでザナクロのボス修正など。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94407.zip.html
Keyword:xanaducc

※前スレ890氏のをDLしている人は要らないと思う…
※実行ファイルのみup

157 :NAME OVER:2008/04/23(水) 21:03:32 ID:???
>>153-155
なるほど
単純なのね

158 :NAME OVER:2008/04/23(水) 23:39:05 ID:???
攻撃成功率%=(ファイターレベル+1)/(武器レベル+1)×100

だそうです。ノービスがハルバード使ったら当たらんわけだw

159 :NAME OVER:2008/04/24(木) 15:04:18 ID:???
まったく成功しないわけではないよな

160 :NAME OVER:2008/04/24(木) 15:24:32 ID:???
結局は
敵に与えるダメージx攻撃が当たる確率
の大きい武器を使えばいいのでは

もちろん
魔法で弱らせて最後の一撃を武器でってなら
当たりやすい武器で

161 :NAME OVER:2008/04/24(木) 16:22:36 ID:???
別に防御が十分ならあたりにくかろうといつかはあたるんだから
何の問題もない

162 :NAME OVER:2008/04/24(木) 20:23:33 ID:???
気が長いんだな。

163 :NAME OVER:2008/04/24(木) 20:24:31 ID:???
AGL 0 も序盤はキツいな。
敵の脇を通り抜けられないのが綿密な計画に影を落とすw

164 :NAME OVER:2008/04/25(金) 04:46:54 ID:???
気の短い俺は、普通の電撃やるのも面倒くさくなって、レベル10に行かずにムラサメでガルシスを倒した。
普通の電撃よりもずっと時間がかかった。

165 :NAME OVER:2008/04/25(金) 06:21:03 ID:???
>>138
> >>137
> レベル3だとユイナルのニードルじゃだめ?

あれで防具鍛えられるの?ダメージ0も喰らわないが。
シナリオ2のマージからダメージ0を喰らい続けて防御力を上げる、というのはあったが。

166 :NAME OVER:2008/04/25(金) 06:46:37 ID:HKNjzdBW
tomoo.yamaneと言う名前でゲーム始める裏ワザがあったよね
どうなるんだっけ?

167 :NAME OVER:2008/04/25(金) 13:14:28 ID:???
どこだったか忘れたけどdegneedleかなんかくらいまくって鎧鍛えるのはあったな
MGR95にしてからだと楽でいい

168 :NAME OVER:2008/04/25(金) 14:14:30 ID:??? ?PLT(23643)
>>167
レベル4の脳みそかな

169 :NAME OVER:2008/04/25(金) 18:06:33 ID:???
のーみその魔法はMGR95もあるとダメージ受けなくなるぞ。
そのせいで何度ダークストーカーの世話になったか。

170 :NAME OVER:2008/04/25(金) 21:04:04 ID:???
ちょうど今レベル4のシュリーカーのニードルでフルプレートを鍛えてる。

レベル4は魔法強い奴ばかりでレベル5よりキツい。


そこで、ウィザードレベルを上げたいけど、順番的に貯まったにファイターEXを使いファイターレベル上げないといけない。
しかし、余計なファイターレベルを上げると鍵の値段が跳ね上がるから上げたくない。そうするとウィザードレベルも上げられない。
しかしウィザードレベルを上げて能力値を上げたい。
…というジレンマに陥っている。

171 :NAME OVER:2008/04/25(金) 21:24:57 ID:???
そのジレンマこそがザナドゥというゲームシステムの肝だもんな。

172 :NAME OVER:2008/04/25(金) 22:03:13 ID:???
中盤は魔法しか使わないんで、そのジレンマに陥ったことがないw

173 :NAME OVER:2008/04/26(土) 08:50:59 ID:???
Lv4あたりでハルバードとプレート買えたら金貯めて魔法にシフトするしなぁ
deg-tilteは最後までお世話になるけど
deg-mitterあたりが手ごろで使いやすくてよかったかな

174 :NAME OVER:2008/04/26(土) 10:00:29 ID:???
MGR100で魔法完全防御だっけ
100越えるとまた食らうが

175 :NAME OVER:2008/04/26(土) 20:59:27 ID:???
Sword装備のグラフィックにさすがに飽きたんで、
Disrupt-Maceを装備してみたが、
これでLevel11の敵とも充分に戦えるな。

MaceなのにSpearのグラフィックはどうかと思うがw

しかし問題はAxe系の弱さ。最強でも+2Battle-Axeでは、
終盤とても戦えんしなぁ。一番かっこいいグラフィックなのに。

176 :NAME OVER:2008/04/26(土) 21:45:53 ID:???
シールドもスモールとラージの2タイプあるんだから、
それぞれに特性を持たせるとおもしろかったのにな。

ラージは防御力は高いが大きくて扱いずらいので、
一発のダメージが大きい敵には絶大な効力を発揮するが、
AGLが高い敵に連続攻撃されると対応しきれないとか。

反対にスモールは防御力は低いが小回りがきくため、
AGLが高い敵にも機敏に受け止めることができるとか。

177 :NAME OVER:2008/04/26(土) 21:50:23 ID:???
グローブ・・・

178 :NAME OVER:2008/04/26(土) 21:58:19 ID:RHRucDUy
>>177
あ、ごめんごめん。
存在をまったく持って忘れていたわ。

179 :NAME OVER:2008/04/26(土) 22:10:06 ID:???
形状の似通ってるシールドなのに、経験値を最初から積み直さないと
いけないってのも納得いかなかったな。
全く同じ品物ではないにしろ、同じスモールなら+1から+2に移行した時に
+1の経験値の半分くらいは+2に持ち越せないのかと。
店で買うのが主体の武器やアーマーと違って、シールドは順番に拾っていく
感じだから、いちいち経験値上げるのが面倒なのよね。

180 :NAME OVER:2008/04/26(土) 22:46:05 ID:???
最近のゲームは至れり尽くせりだからな・・・・・・・


181 :NAME OVER:2008/04/26(土) 22:53:24 ID:???
ま、当時のマシンスペックの限界と言ってしまえばそれまでだけど。
こういう改善要求みたいのを抱いたユーザーが育って制作側に回り、
さまざまな要素の追加された「最近のゲーム」が生まれたんではないかと

182 :NAME OVER:2008/04/27(日) 00:33:39 ID:???
単にユーザーが我侭になり、製作者が商売のために媚びはじめてるだけって面もあるかもな
それに関しては単にゲームの裾野が広がっていろいろな人がゲームをプレイするように
なったってのも大きいが
そもそも最近はネットの情報の速さ等でゲームのおおまかな形が
発売前にわかってしまうし、攻略本等も充実しすぎてて解けないって思う事も少ない
昔なんてゲームをはじめたら本当に孤独な冒険だったからな、先が見え無すぎて

183 :NAME OVER:2008/04/27(日) 01:19:44 ID:???
昔のゲームはやり込み要素が殆どないもんなあ
ま、レトロな雰囲気とシンプルなのもそれはそれで
気楽に出来ていいんだけど。


184 :NAME OVER:2008/04/27(日) 02:28:55 ID:???
>>182
メーカー側も、CMや店頭でデモ映像を流し、ソフト本体だけじゃなくて攻略本や設定資料集、CDを売るという
商法に切り替えてきたからね。
そうなると、プレイヤーは罠と格闘しながらゆっくり進み、悩んだら月刊誌に小出しにされる攻略情報を頼る、
という古典的なスタイルは通用しなくなってくる。

185 :NAME OVER:2008/04/27(日) 03:22:40 ID:???
今風のやり込み要素ってそんなに楽しいかね?

186 :NAME OVER:2008/04/27(日) 11:35:51 ID:???
>>185
暗黙の了解でしょ。あって当然。なきゃ糞ゲーとまではいかなくても
つまんない。でも最近のやり込み要素は
どれも通り一遍でネタが尽きかけてるのかなーーって感じがするけど?

187 :NAME OVER:2008/04/27(日) 11:45:03 ID:???
ニートは時間が無限にあるから
そいつらのやり込みに合わせられると
もうね・・・

特にネトゲに顕著に出てるよ


188 :NAME OVER:2008/04/27(日) 12:14:11 ID:???
そんなぼやくくらいならゲームやらなきゃいいやん

189 :NAME OVER:2008/04/27(日) 13:09:30 ID:???
少なくとも今のゲームはやってねぇなぁ。

190 :NAME OVER:2008/04/27(日) 16:20:44 ID:???
俺もやってね

191 :NAME OVER:2008/04/27(日) 16:29:01 ID:uhQ5I8Ui
DEXを100にしてプレイしてみたら新しい世界が開けたぞ。
テンポが良くなってストレスがなくなった。いやぁ快適快適♪
DEXはケチるべきではないと20年以上たって初めて分かった。

192 :NAME OVER:2008/04/27(日) 16:47:03 ID:???
まぁマニュアルのオススメしないステ割り振りであえて遊んでみるのも面白い
買い物あまりしないならカリスマ削るのもありだし

193 :NAME OVER:2008/04/27(日) 18:03:36 ID:???
>>191
後半がきつそうだけど。
クリアレボートwktk

194 :NAME OVER:2008/04/27(日) 18:08:23 ID:uhQ5I8Ui
>>193
STR10
INT70
WIS40
CHR0
DEX100
AGL60
MGR0

攻撃がまったくあたらんのですけど???
クリアはしんどいだろうなぁ。

195 :NAME OVER:2008/04/27(日) 18:45:49 ID:???
INT削れよww

196 :NAME OVER:2008/04/27(日) 18:52:17 ID:???
CHRとDEXを逆にしただけか

197 :NAME OVER:2008/04/27(日) 19:00:59 ID:???
蛇に攻撃が当ったわ。
前面、側面は当たらないので後ろから。

尻を追い回して、ケツの穴にグサッで5HIT!
すぐにふり向くんじゃねえこのやろう!

あぁ、もうやってらんねぇよ、これ!!!

198 :NAME OVER:2008/04/27(日) 19:20:44 ID:???
どこがストレス無くて快適なんだよw

199 :NAME OVER:2008/04/27(日) 20:12:52 ID:???
STR10って
攻撃力無さすぎ
当たってもダメージ0っぽい

200 :NAME OVER:2008/04/27(日) 20:39:49 ID:???
噴いたw

ttp://apple.webdos.net/~xanalab/lab/lab020.html
とりあえず、これよりマシな状況なんだからガンバレ

201 :NAME OVER:2008/04/27(日) 21:22:34 ID:???
いや、金が無い分それよりキツイ面もある。
そのサイトを引き合いに出すなら実験7を見てみな。194氏に似たことをやってる。

202 :NAME OVER:2008/04/27(日) 21:58:51 ID:???
ただいまSTRENG18。いかんともしがたい状況だわ。。

Magic Glove取りに行きたいが鍵がねぇ。ランプも手にはいらねぇ。

しょうがないから武器買いたいが348goldじゃなにも買えねえよw

サイトみてみたら、どの敵も防御力が高くて当たらんはずだわ。

蛇の次に弱いのは意外にもゴブリンの尻で、強さが17しかない。

こいつのケツの穴にダガー捻じ込むしかねかなぁ?

やたら早くて強かった覚えがあるんだけどなぁ。。。

203 :NAME OVER:2008/04/27(日) 22:21:31 ID:???
攻撃力45の炎で鎧を鍛えてからAGL38のゴブリン退治かなぁ

204 :NAME OVER:2008/04/27(日) 23:55:05 ID:???
INTとAGLが死にステじゃねーか。魔法使え

205 :NAME OVER:2008/04/28(月) 00:34:58 ID:???
使うんならSTRとINTは最低30欲しい。
削るならAGL。
ただお遊びだろうからなぁw

STRを削ってるとBigKrakenのHammerで凄く成長した気がするw
自分は極力Level上げないで進めるので特に。

206 :156:2008/04/28(月) 14:11:33 ID:???
MIDI鳴るように修正(実行ファイルのみ)
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95708.zip
keyword : xanadu

207 :NAME OVER:2008/04/28(月) 14:52:16 ID:???

    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ   
    / ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  
    /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ 
   ( __ ---  , , ) .( __ ---  , , ) .( __ ---  , , )
    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ   
    / ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  
    /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ 
   ( __ ---  , , ) .( __ ---  , , ) .( __ ---  , , )
    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ   
    / ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  
    /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ 
   ( __ ---  , , ) .( __ ---  , , ) .( __ ---  , , )


レベル2のEXECUTIONER'S HOOD

208 :NAME OVER:2008/04/28(月) 15:27:50 ID:???
>>206
乙であります

>>207
不覚にもワロタ

209 :NAME OVER:2008/04/28(月) 23:41:51 ID:???
なんかゲームの記憶を全部なくして
何も知らない0からザナドゥやり直したいわ

210 :NAME OVER:2008/04/29(火) 19:11:59 ID:???
消防の頃にかなり遅れてMSX版を購入してプレイしたのだけどLevel5ぐらいでつまって
進めなくなり、本屋でザナドゥ・データブックを偶然見つけ親にねだって
買ってもらいあの分厚い本を読破してなんとかクリアしたのを覚えてる
友人はFF2とかやってたような気がするけどそれより遥かに面白かった
古代氏の哀愁漂う曲も印象的

消防の頃読んだザナドゥ・データブックをもう一度読んでみたくて
アマゾンをみたら半端でない値段で売られててなんか嫌になった…orz

211 :NAME OVER:2008/04/29(火) 20:06:15 ID:???
>>210
オークションの方がまだマシなんじゃないかと

212 :NAME OVER:2008/04/29(火) 23:37:39 ID:???
>>210
当時自分も消防だったが
vol.2を買って実際のデータがほとんど載ってない事にへこんだ・・・・・
今でも持ってるけど、たまに読みかえすと面白い


213 :NAME OVER:2008/04/30(水) 07:53:38 ID:???
山下章のAVG&RPGUのザナドゥ・シナリオU攻略も読み物として面白い。

当時PCを持っていなかったのでこれとデータブックを読んで我慢してた。

214 :NAME OVER:2008/04/30(水) 07:57:13 ID:???
データブックなど、もう絶対刷らないような本はpdfでvectorなんかからダウンロード販売しないもんかねぇ。
ザナドゥのサントラも。
どうせ今後新たに書店販売するつもりなんて全く無いのだろうし。
まーダウンロード販売のためにかける手間と期待される売上を比べたら、やる気が起こらないんだろうけども。

215 :NAME OVER:2008/04/30(水) 08:07:22 ID:???
今、Amazonで調べてワロタw
9800円〜19800円かよw

その辺の古本屋の隅にひっそりと300円ぐらいで売ってそうなのにな…

今やMANTLE並の貴重なアイテムかw

216 :NAME OVER:2008/04/30(水) 08:30:02 ID:???
すげーな
そんなに値上がりしてんのか…

生活に困ったら売ろっと

217 :NAME OVER:2008/04/30(水) 09:00:28 ID:???
amazonの値段はあくまで出品者が「この値段でなら売ってやるよ」
という物なので、高額な品が本当にそういう価値な訳じゃない。
(というか、高額な物は大半が夢見すぎてる出品者)
そういう意味ではオークションの方がなんぼかマシ。あっちは
高額になるっても、競った結果での話ならまだわかるし。

218 :NAME OVER:2008/04/30(水) 10:27:54 ID:??? ?PLT(23643)
>>215
マジか!
でもボールペンで落書きしてるわw

219 :NAME OVER:2008/04/30(水) 10:43:51 ID:???
そういや山下本の復刻版。
適当にスキャナで取り込んだ様な出来だったな。
タイリングが崩れて画面写真が酷く汚くなってたのが残念無念。

220 :NAME OVER:2008/04/30(水) 11:25:24 ID:???
復刻版のは仕様がない。
原稿や原板自体が既に無いから、あの方法でしか再現出来ない。

221 :NAME OVER:2008/04/30(水) 18:36:22 ID:???
まぁ、あの出来なら1冊づつにしとけばよかったなって。
版も小さい方だし。

大判オリジナル持ってるしね。

222 :NAME OVER:2008/04/30(水) 22:51:56 ID:???
>>210
と、思ってこの前オクにVol1未使用本を出品したら・・・
誰も買ってくれんかったw


223 :NAME OVER:2008/05/01(木) 00:17:17 ID:???
GWで暇を持て余してこのスレに辿り着いた
愛されっぷりが半端じゃないなXANADU。眺めてるとまたプレイしたくなってくるよ

でも俺がクリアしたのはX-1のカセットテープ版。夏休みをほぼ全部つぶしてプレイした
さすがにあれは再プレイする気力も時間もないw

224 :NAME OVER:2008/05/01(木) 09:55:57 ID:???
>>223
テープ版は鬼だよなあ。
ユーザー用のテープが45分とか

225 :NAME OVER:2008/05/01(木) 10:20:00 ID:mxK/Whtx

「復刊ドットコム」
ttp://www.fukkan.com/fk/index.html

という絶版・品切れの本をリクエスト投票で復刊/復刻させるサービスを行っているサイトがあります。

そこでよかったらザナドゥ関連本に興味ある方、投票に協力していただけるとうれしいです。


226 :NAME OVER:2008/05/03(土) 08:47:23 ID:???
225です。

こんなつもりではなかったんですが、変なレスして流れ止めてしまってすいませんでした。

227 :NAME OVER:2008/05/03(土) 11:06:22 ID:???
>>225
気にせんでいいです。たまたま止まっただけ。
スレがグングン伸びる方がおかしいw

228 :NAME OVER:2008/05/03(土) 12:19:59 ID:???
225は罰として変なステータスでプレイしてレポしなさい。

229 :NAME OVER:2008/05/03(土) 13:46:37 ID:???
なんか>>226になら俺の妹をやってもいいと思った。

230 :NAME OVER:2008/05/03(土) 13:58:32 ID:???
>>226のあとにこれだけレスがつくということは
やっぱり>>225でレスを止めていたと言うことだねえ。
やっぱり2ちゃんだろうとKYなやつは駄目だと思うな。

さてと、仕切り直しだ。

231 :226:2008/05/03(土) 13:59:59 ID:???
>>229
アナル好きですが妹さんも同じ趣味ですか?
でしたら是非いただきたいです。

232 :227:2008/05/03(土) 18:00:48 ID:???
>>231
こらー、せっかく庇ってあげたのに
また止めるんじゃない。

233 :NAME OVER:2008/05/03(土) 19:13:08 ID:??? ?PLT(23643)
>>231
CZ-812CEたんに裸で特攻してこい

234 :NAME OVER:2008/05/03(土) 20:05:25 ID:???
>>233
生命力100万、攻撃力99万、防御力全方位23万4千、AGL200
最強の敵キターーーー

235 :NAME OVER:2008/05/03(土) 21:07:45 ID:???
漏れのメインPCの名前はCZ-812CEにしてある
そしてセカンドPCは幻キャラのXaren

236 :NAME OVER:2008/05/03(土) 22:25:12 ID:???
じゃあワシの嫁はシェリーカー(SHRIEKER)と名づけよう。
ずっとキーキー言ってるから。

237 :NAME OVER:2008/05/03(土) 22:31:15 ID:???
>>235
それいただき

238 :NAME OVER:2008/05/04(日) 00:13:16 ID:???
CZ-812CRでザナドゥをプレイしていた。

239 :NAME OVER:2008/05/04(日) 00:16:17 ID:???
ミスして死んだ怒りで、CZ-812CRをボーパルウェポンで真っ二つにする>>238

240 :NAME OVER:2008/05/04(日) 09:31:47 ID:???
>>235
98版にはいたよな
ただあっちはLEVEL1とLEVEL10のBGMが逆なんだっけ?
なんてもったいない


241 :NAME OVER:2008/05/04(日) 10:17:17 ID:???
CZ-812CEはシナリオ1ね。
BGMが入れ替わってたのはシナリオ2。

242 :NAME OVER:2008/05/05(月) 02:57:30 ID:???
98版のBGMは入れ替わってない
98版以外のBGMがぜんぶ同じように入れ替わってるのだ

243 :NAME OVER:2008/05/05(月) 10:57:58 ID:???
>>241
いやそれはわかってるが・・・
98版にいたってのはザーレンの話
ちがったか?

244 :NAME OVER:2008/05/05(月) 11:07:45 ID:???
98版でもXarenは見かけなかった気が。ポプコムのオマケの大判ポスターでしか見たこと無い。
もっともLevel10はモニュメント(ピラミッド)探索だけが目的だから上層部にすら行ってないけど。

245 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:13:19 ID:???
上層部に行ってもいないよ。
実機とEGGの両方で何度もクリアしてるけど一度も見たこと無い。

246 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:29:49 ID:???
シナリオ1のDisrupt-Maceは「入れ忘れ」らしいが、Xarenはどうなの?

247 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:53:05 ID:???
>>246
日本語で頼む。

248 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:59:14 ID:???
1.Xarenも入れ忘れた
2.入れるつもりだったが、容量がパンパンで諦めた
3.プレイヤーを混乱させるため、設定だけ作ってわざと入れなかった

他に何かある?

249 :NAME OVER:2008/05/05(月) 13:02:03 ID:???
98版にもXarenいなかったよ。
そのぶんVampireだっけ?がたくさんいた。

250 :NAME OVER:2008/05/05(月) 13:12:24 ID:???
すると

4.XarenとVampireのデータを間違えた

も考えられるか

251 :NAME OVER:2008/05/05(月) 15:07:31 ID:???
プログラム上には、ちゃんとXarenが居るんだよな
だから出没させるデータを間違えてるんだろうから
>>250氏の「4.XarenとVampireのデータを間違えた」になるんじゃないかな

252 :NAME OVER:2008/05/05(月) 15:43:57 ID:???
山下本では「あれはデータを間違えたからXarenは出なくなっちゃったんだ。
その代わりVampireが余計に多く出ているだろう?」って答えが出てたな。
(木屋に聞いたらそういう回答だった、という話。チャレアベIIだったかな)

253 :NAME OVER:2008/05/05(月) 17:49:43 ID:???
そうそう
319ページに書いてるね。
単なる設定ミスか。
何度もテストプレイしてるはずだから気づきそうなのにね。

254 :NAME OVER:2008/05/05(月) 19:58:15 ID:???
木屋氏に存在を忘れられたXaren涙目

255 :NAME OVER:2008/05/05(月) 20:06:33 ID:???
そのころ!
XarenはシナリオIIではすっかり忘れ去られていた!
Level10のデザイン中にデザイナーが完全に入れ忘れたのである!
モンスターの種類の多いザナドゥではありがちな事件であった!
な!?

256 :NAME OVER:2008/05/05(月) 23:43:30 ID:???
誰かSPECTOR(3グループ目のSPECTATOR)のことも
思い出してやってください。あれもゲーム中には登場しないんだぜ。

257 :NAME OVER:2008/05/05(月) 23:52:05 ID:???
kwsk

258 :NAME OVER:2008/05/06(火) 06:08:39 ID:???
Xarenはきっと隠れキャラだ!壁の中に居るかも!と思ってSilverroseやMantle使ってLevel10を隈無く探索して無駄な時間を消費した。
本当に居るならXarenのグラフィックがマップに表示されてたはずだが、そんなことには気づかなかった。あほー

259 :NAME OVER:2008/05/06(火) 17:21:20 ID:???
「もっとも冒険者たちが彼らに出会うことはまずないだろう。
現在に至るまで、ザーレンを実際に見た者は誰一人としていないのである。」
データブックの説明・・・・・・苦しいな・・・・・・・

260 :NAME OVER:2008/05/06(火) 18:05:19 ID:???
所有アイテムはBlack Potion
カルマを減らすチャンスが減ってるだけか。

261 :NAME OVER:2008/05/06(火) 18:25:43 ID:???
データブックには1から3グループ目KEY、4グループ目MG-BALLとなってるけど
MG-BALLってなんだ?

262 :NAME OVER:2008/05/06(火) 18:48:38 ID:???
>>260
偽PotionだからKRM減らせないんだぜ

>>261
どうやらCrossのことらしい

263 :NAME OVER:2008/05/06(火) 19:02:40 ID:???
>>261
スマソ
チャレアベII(P245)には1-3グループ目Black Potion
4グループ目は空白(プレイヤーが書き込んでね)なのだが。


>>262
モンスタの所有アイテムは本物の確率が高かったのに。
って、どうやって確かめたのかなぁ

>Crossのことらしい
IではCHRを2倍にするMAGIC BOTTLEっぽい

264 :261:2008/05/06(火) 20:07:46 ID:???
ついでだけど
データブックvVOL.2の190ページのおっさんって誰だかわかる方います?
消防の時、この本購入してからずっと気になってる・・・・・・



265 :NAME OVER:2008/05/07(水) 12:29:03 ID:???
>>263
Balance→Silver Rose、Ruby→Acidなんかと同様に、
1のKeyは2の偽Potionに内部で差換えられてるんだよ。
データブックVol.2で所持アイテムの項目に「Key」があったら
実際はKRMの減らないPotionが手に入るってわけ。

>>264
どこにも書いてないから分からないけど、テンプルマスターの
DE,GURHAMMかも知れない。

266 :NAME OVER:2008/05/09(金) 01:21:33 ID:???
ザナドゥを3D化してみた
ttp://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1210262533109.jpg

267 :NAME OVER:2008/05/09(金) 01:48:21 ID:???
ぜひオクトパスを

268 :NAME OVER:2008/05/09(金) 03:10:13 ID:???
勝てる気しねぇ〜w

269 :NAME OVER:2008/05/09(金) 03:34:35 ID:???
いや、こんだけでかけりゃかえって楽かも。
足下や背中に回り込めば勝機は十分ありそうだ。

270 :NAME OVER:2008/05/09(金) 05:02:59 ID:???
褌をめくれば勝てそうだ

271 :NAME OVER:2008/05/09(金) 05:25:12 ID:???
>>266
gj、もっと作ってくれ

こうやって見ると俺らってスゲー敵と戦ってたんだな

272 :NAME OVER:2008/05/09(金) 06:52:20 ID:???
見たところ装備はハルバード、フルプレ、+4スモールってとこだな。
これは勝てないだろー。それとも強い魔法でも持ってるのかね。

273 :NAME OVER:2008/05/09(金) 08:03:20 ID:???
Tilte持ってれば勝てる。

274 :NAME OVER:2008/05/09(金) 10:47:05 ID:???
こりゃ、勝てねぇよw

現実的に戦うとしたら、
フルプレートと盾、武器を全て脱ぎ捨てて身軽になる。
ロープを結いつけた石弓を使ってバケモンの手足に絡め引きずり倒す。
首を掻き切る。

こんなところだろうな。

単独で戦うのは無謀。
チームを組んで戦うほかなし。

275 :NAME OVER:2008/05/09(金) 11:44:52 ID:???
>>266
こんな感じでXanadu3Dとして1と2を出して貰いたいな
ゲーム内容はアレンジ無しでオリジナル忠実にな
絶対IYHするよ

276 :NAME OVER:2008/05/09(金) 11:58:39 ID:???
ゲームでは通常キャラサイズに縮小されてるけど、Giantの集団とか怖いだろうな

277 :NAME OVER:2008/05/09(金) 20:31:30 ID:???
シナリオ2のマージ
どんな動きするんだろな

278 :ガルシス(骨):2008/05/09(金) 22:58:09 ID:???
>>266
ガルシスを頼むぜ・・

279 :NAME OVER:2008/05/09(金) 23:05:51 ID:???
骨はデータが複雑で面倒そうだなぁ・・・
新規に組むより、既存のデータ(実在の動物とか)を組み合わせてデッチ上げたほうが早そう

280 :NAME OVER:2008/05/09(金) 23:37:57 ID:???
注文のタコが出来たよ
お気楽モデリングなので全体的なやっつけ感はかんべんを。
ttp://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1210343353462.jpg

とりあえずあまりにも適当すぎる騎士と背景をなんとかしてから骨ガルやってみようかな

281 :NAME OVER:2008/05/09(金) 23:48:15 ID:???
>>280
乙おつ

カーティケヤよりは弱そうだが・・・こんなのに出くわしたら、すっとんで逃げるなw

282 :NAME OVER:2008/05/09(金) 23:48:49 ID:???
木www

ところで主人公左利きじゃなかったっけ?

283 :NAME OVER:2008/05/09(金) 23:53:58 ID:iifEU1F3
>>280
乙。

勝利の暁には、
腕一本切り取って、
丸焼きにして食べたいところだな。

284 :NAME OVER:2008/05/09(金) 23:59:47 ID:???
>>280
なにか違和感があると思ったら、Full-Plateが原因だ。
クラーケンに挑むなら、Padded-Mailくらいがちょうどいいかも。
ひまなときにぜひよろしく!

285 :NAME OVER:2008/05/10(土) 00:20:48 ID:???
>>280

タコいいよタコ
つか、このXanaduやりてー、出してくれよFalcom
NEXTより売れるんじゃないか?w

286 :NAME OVER:2008/05/10(土) 01:19:28 ID:???
某ざならぼのTOP絵にでも使えそうな画像だね。

287 :NAME OVER:2008/05/10(土) 02:00:41 ID:???
今回は勝てる!……と思ったらクラーケンジャイアントだったりしてw

288 :NAME OVER:2008/05/10(土) 11:22:36 ID:???
>>280
コレを見て、手斧や戦斧でチマチマ刻むのは反撃が痛そうだから遠距離からDeg-Fireを
ガンガン撃って焼き蛸にするのが上策だな、と思ってしまうチキンなオレはいつもWizardプレイ。

289 :ガルシス(骨):2008/05/10(土) 15:47:03 ID:???
>>279
別に骨じゃなくてもw

>>280
乙!シリーズ化して欲しいなぁ


290 :NAME OVER:2008/05/10(土) 16:17:09 ID:???
>>280
なんかリアルさが無いね・・・たこの表面処理も何か
間違ってないか?
10年前なら「おおっ、すげーー!」ってことになってると思うが。

291 :NAME OVER:2008/05/10(土) 17:30:33 ID:???
>>290
"やっつけ感は勘弁してくれ"って書いてあんのに。 
君の書き込みのがまちがってるだろ。

292 :NAME OVER:2008/05/10(土) 17:35:26 ID:???
何気にコノやっつけ感が好きだw

293 :NAME OVER:2008/05/10(土) 18:07:23 ID:???
やっつけ感なくてプロ級のデキだったら
それはそれで超高レベルの批判がいっぱい飛んできそうな気がする

294 :NAME OVER:2008/05/10(土) 22:29:38 ID:???
今だったらパッケージのジオラマ級の出来で出せないかな・・・・・・・?

295 :NAME OVER:2008/05/11(日) 01:05:08 ID:???
EGG版のシナリオUをやってるんだが、ある程度レベルを上げて
+7ラージシールドとバトルスーツを200まで鍛えて
防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。
何度キャラを作り直しても同じです。
こうなってしまう原因と対策を教えて下さい。


296 :NAME OVER:2008/05/11(日) 01:18:20 ID:???
>295
過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因は>4と同じ。
対応策としては
・キャラを作り直す
・Black Potionを取らない

297 :NAME OVER:2008/05/11(日) 01:31:42 ID:???
>>296
ありがとうございます。


298 :NAME OVER:2008/05/11(日) 07:19:19 ID:???
>>295
+7ラージは効果あるでしょ。
それでレベル11行くと楽しいよ。

299 :NAME OVER:2008/05/11(日) 09:46:09 ID:???
注文のバンデットメイル作ってみたけど資料のないまま適当に作ったので
多分ぜんぜん違うと思う。
本当にすまない。
ttp://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1210466221592.jpg

>>282
言われて初めて気がついたよ。

300 :NAME OVER:2008/05/11(日) 10:43:54 ID:???
「キャーそこのでっかいタコさんどいてー!私スキー初めてでまだ曲がれないの!」

301 :NAME OVER:2008/05/11(日) 12:08:04 ID:???
>>300
何でタコがスキー場に・・・w

302 :NAME OVER:2008/05/11(日) 12:15:03 ID:???
なるほど。
スキーだw

303 :NAME OVER:2008/05/11(日) 12:51:50 ID:IBFMK0uL
>>115
うちも小学生の時にPC98買ってたなぁ。

兄貴はドップリPCの世界にハマったが、俺はPCに興味がなかったのでWin98
までPCに再び触ったことがなかった。

今や俺は仕事上PCにドップリ浸かって兄貴はニートw

304 :NAME OVER:2008/05/11(日) 13:52:54 ID:???
>>299
ちょっとしつこい。
もう分かったから、おなかいっぱい。

305 :NAME OVER:2008/05/11(日) 16:43:39 ID:???
>>299
ガルシスまでは引けぬわ

306 :NAME OVER:2008/05/11(日) 16:56:29 ID:???
このやっつけ感がレゲーなXANADUに合っていていいと思うんだがw
フォトリアルでぬめぬめしてたらそれはそれで違うとオモww

新作も待ってます

307 :ガルシス(骨):2008/05/11(日) 21:23:07 ID:???
>>299
乙、楽しみにしてたよ

308 :NAME OVER:2008/05/11(日) 23:18:02 ID:???
>>299
バンデッドメイルを注文した者です。
GJです。ありがとう!すばらしい。

これからも作品を期待してますので、
がんばってください。

309 :NAME OVER:2008/05/12(月) 01:46:41 ID:???
久々に来ていいもの見せてもらった。
自由なのがXANADUだしね。
たこが足を2本ほど持ち上げてたら、さらに迫力あるかもw
次回作にも期待!

310 :NAME OVER:2008/05/12(月) 02:18:52 ID:???
とりあえずシナリオ1のガルシス作る

骨のテクスチャ貼る

  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッジョブ!!
     /    /

311 :NAME OVER:2008/05/14(水) 21:28:47 ID:???
バトルスーツ萌え部隊の事も
たまに思い出してあげてください・・・

312 :NAME OVER:2008/05/15(木) 21:11:53 ID:???
中学生当時、友人宅で88のシナリオ2を見てそのクオリティに驚愕し

親にねだって買ってもらったMSXで無印のROM版をやり込み

それから約20年を経てシナリオ2(EGG版ですが)に初めて挑もうとしている俺が通りますよ。



313 :NAME OVER:2008/05/15(木) 21:54:14 ID:???
EGG版って事は98のリバザナIIだな
リバザナIIはオリジナルのシナリオIIとマップが違うんだよな

挫折しないよう検討を祈る>>312

314 :NAME OVER:2008/05/15(木) 22:09:02 ID:???
サンクス

現在無印のオープニングに感動していた。

かつてはカーソルキーやパッドでプレイしたものだが

今回は敢えてテンキーで最後まで闘い抜く事を誓う。

明日の出社に支障がない程度に頑張るぜ


315 :NAME OVER:2008/05/15(木) 22:32:25 ID:???
>>313
リバザナ2=リバザナの2 であってシナリオ2のリバイバル版じゃないからね
そもそもリバザナ自体、ザナ1じゃないしね。

9821用のシナリオ2出して欲しかった。

316 :NAME OVER:2008/05/15(木) 23:05:50 ID:???
>>314
先月、ザナクロにのめり込み過ぎて会社に遅刻した俺参上!
睡眠時間は確保しろよー

317 :NAME OVER:2008/05/16(金) 00:06:17 ID:???
>>315
リバザナ1ってザナ1とマップも違うのか?

318 :NAME OVER:2008/05/16(金) 00:18:38 ID:???
ちょっとだけ装備更新
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080516000943.jpg

319 :NAME OVER:2008/05/16(金) 00:34:32 ID:???
リバザナ2とシナリオ2は完全な別物・・・・・・・

320 :NAME OVER:2008/05/16(金) 00:58:18 ID:???
>>317
つttp://apple.webdos.net/~xanalab/rxan.html

でも、データブックと塔内のマップは同じでも配置が若干違うような

321 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:26:14 ID:???
>>318
兜にえらい違和感が……
バイザーで顔隠したほうが良く無い?

ついでに体型も妙になで肩というか、女性的というか……
ぶっちゃけオカマっぽいw

322 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:29:49 ID:???
確かに。というかもうお腹いっぱいですよ。

323 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:34:57 ID:???
鎧と言うより奇天烈な宇宙服みたいw

324 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:39:23 ID:???
いや、自分は結構これ楽しみにしてるけどな。

325 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:43:05 ID:???
そうかあ?だんだんうざくなってきたが

326 :NAME OVER:2008/05/16(金) 14:53:15 ID:???
リバザナやったことなかったけど案外違うのね
MGR100でもダメージってことは105以上のMGRにも意味があるのかな

327 :NAME OVER:2008/05/16(金) 18:33:23 ID:???
最近は懐古ネタか研究所の実験室ネタ、往年の雑誌の休刊ネタくらいしか
大きな動きがない訳だし、俺も行き着くところまで見てみたいって感じだ。

デカキャラじゃないけどCZ-812CEに包囲されるプレイヤー、とかの
3D画を想像すると脳汁が出るw

328 :NAME OVER:2008/05/16(金) 18:38:19 ID:???
ケマゾツの口の中は?

329 :NAME OVER:2008/05/16(金) 18:44:27 ID:???
>>327
・CZ-812CEに包囲され死を覚悟するプレイヤー

もいいが

・Mergeに包囲され鼻の下を伸ばしつつもやり直しを覚悟するプレイヤー

も見てみたい

330 :NAME OVER:2008/05/17(土) 06:07:28 ID:???
>>329
なんであんなに主人公を好きなんだろうねw

331 :NAME OVER:2008/05/17(土) 12:14:22 ID:???
マージうざいんで、始まったら最初に皆殺しにすることにしたw
レベル低いうちなら、あまりカルマ上がらないし

332 :NAME OVER:2008/05/17(土) 17:27:57 ID:???
どっちみち、256 以上にはならないんじゃなかったっけ?

333 :NAME OVER:2008/05/17(土) 17:52:39 ID:???
カルマ255になったら0に戻すのにBlack Potion×51個。
あらかじめカルマ清算のタイミングを計画しとかないと超めんどくさい進行になんじゃない?

334 :NAME OVER:2008/05/17(土) 19:01:23 ID:???
>>333
確かに、レベル4は後回しにするプレイスタイルにしないと無理だね。
知らずにやっていたらハマりかねない。

335 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:06:42 ID:???
>>332
このスレ読んで、それ信じてカルマモンスター皆殺しにしたのよ。
したら、ザナクロにはKRMの上限が無くて、4000ポイント超えたw

336 :NAME OVER:2008/05/19(月) 20:29:27 ID:???
みんな元気でしゅか

337 :NAME OVER:2008/05/19(月) 21:30:13 ID:???
>>318
ガルシス待ってるぞ♪

338 :NAME OVER:2008/05/21(水) 23:11:30 ID:???
いや、誰もまってないから

339 :NAME OVER:2008/05/21(水) 23:36:15 ID:???
ここから待ってるぞ!

340 :NAME OVER:2008/05/21(水) 23:43:31 ID:???
わりと静かに待ってる奴が多いんじゃないのか

俺もそう

341 :NAME OVER:2008/05/21(水) 23:50:43 ID:beEAnJok
もう少し実力付いてからうpしてくれるのならよいが
作りかけのしょぼいCGをうpされてもね。

つけあがるからその辺にしておけよ

342 :NAME OVER:2008/05/22(木) 00:00:45 ID:???
>341が超絶高レベルのCGをアップしてくれるそうです

343 :NAME OVER:2008/05/22(木) 00:53:48 ID:???
どうせならKRMも満載のCGがいいな

344 :NAME OVER:2008/05/22(木) 01:09:14 ID:???
レゲー板でうpされるCGにクオリティ求められてもねw

345 :NAME OVER:2008/05/22(木) 05:40:35 ID:???
>>341
また一人で叩いてるのか
ごくろうさん

346 :NAME OVER:2008/05/22(木) 06:00:44 ID:???
>>344
つーか、あまり高レベルのCGはローカルルールで禁止すべきw
ザ・スクリーマーの背景ぐらいが上限

347 :NAME OVER:2008/05/22(木) 12:23:41 ID:???
わざわざ16色で描くのはレベル高すぎだろw

348 :NAME OVER:2008/05/22(木) 12:51:13 ID:???
す〜な〜が〜!!

349 :NAME OVER:2008/05/22(木) 17:32:27 ID:???
16色のスクリーマーなんてあったっけ?

350 :NAME OVER:2008/05/22(木) 17:50:28 ID:???
マジカルズゥのスクリーマーか?

351 :NAME OVER:2008/05/22(木) 20:16:39 ID:???
まだ説明書兼漫画兼パッケージの本はあるぜ>スクリーマー
ディスクは行方不明だが

むかーしむかし3Dでリメイクするつって1Fだけ作ってた人いたんだよな
なんか本格的に就職してそれっきりで終わっちゃったが

352 :NAME OVER:2008/05/22(木) 20:22:01 ID:???
フルカラーで描いてデジタル8色に落とすかw
誤差拡散よりディザの方がそれっぽいなw

353 :NAME OVER:2008/05/22(木) 21:11:36 ID:???
使える色:
背景は青と黄色、キャラクタは赤白黒

354 :NAME OVER:2008/05/22(木) 22:05:59 ID:???
ガルシスまだかなぁ〜
たのしみ♪

355 :NAME OVER:2008/05/22(木) 22:37:05 ID:???
ゲレルジャイアントも

356 :NAME OVER:2008/05/23(金) 00:30:52 ID:???
俺の嫁のNEREIDマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

357 :NAME OVER:2008/05/23(金) 11:13:34 ID:???

え〜と、アイテムショップのお姉さんは無理ッスか?

358 :NAME OVER:2008/05/23(金) 11:19:38 ID:???
SOREDA!

359 :NAME OVER:2008/05/23(金) 12:35:37 ID:???
俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、
今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような
ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。

360 :NAME OVER:2008/05/23(金) 14:24:40 ID:???
つまり、FOODの概念を入れろと

361 :NAME OVER:2008/05/23(金) 14:37:25 ID:XbDmSGzT
飯で困ったことってあまりないんだけど、
みんなそんなに切実に困るものなの?

362 :NAME OVER:2008/05/23(金) 18:34:00 ID:???
不用意にレベルを上げると困るよ
あと深く考えずにダンジョン探索の行きでモンスター全滅させまくると
food消費がバカにならない

363 :NAME OVER:2008/05/23(金) 19:07:01 ID:???
「foodを買う金」自体は大した問題ではない。
「99→return→99→return→99→return→99→return→99→return…」
が地獄。

364 :NAME OVER:2008/05/23(金) 19:15:43 ID:???
>>359
DAKARAブレスオブファイアXをやれと。

当然、攻略本と攻略サイトは無しだ。

365 :NAME OVER:2008/05/23(金) 19:18:51 ID:???
ブレスオブファイアXは今、中古で300円(笑)ぐらいだからダメもとでやってみろ。

366 :NAME OVER:2008/05/23(金) 19:29:03 ID:???
>>俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニア
この部分にツッコんでほしかったんじゃね?

367 :NAME OVER:2008/05/23(金) 20:08:44 ID:???
金欠でハマるRPGってこれぐらいじゃないの?

368 :NAME OVER:2008/05/23(金) 20:13:33 ID:???
他のRPGは基本的に
「敵の数が無限 = 敵を倒して得られる金も無限」
だからね。

369 :NAME OVER:2008/05/23(金) 20:38:03 ID:???
まぁXANADUにランダムエンカウントは存在しないからな

370 :NAME OVER:2008/05/23(金) 21:14:35 ID:???
>>367
ファミコンだが、「別の意味で」金穴でハマるRPGが存在するらしいな。
(厳密にはハマリではないが、リセットした方がマシな事になる)

371 :NAME OVER:2008/05/23(金) 21:28:42 ID:???
ハイドライド3は金の重みで歩けなくなってハマるな

372 :NAME OVER:2008/05/23(金) 21:31:36 ID:???
359 NAME OVER sage 2008/05/23(金) 12:35:37 ID:???
俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、
今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような
ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。

373 :NAME OVER:2008/05/23(金) 22:30:13 ID:???
>>370だが、「きんけつ」には「金穴」もあるのか…
「金欠」ね。

>>371
あ、それがあったっけ。解決方法もあるけど、それがまた
重いというジレンマがあったな。

374 :NAME OVER:2008/05/23(金) 22:32:30 ID:???
『ログイン ウェブ マガジン』6月24日開始〜 http://lwm.jp/ にて5月24日よりプレオープン 〜

 株式会社エンターブレイン(代表取締役社長:浜村 弘一、本社:東京都千代田区)は、PCゲーム専門情報誌
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ーアル創刊いたします。購読は無料で、2008年6月24日(火)よりスタートいたします。

 『ログイン ウェブ マガジン(LOGiN Web Magazine)』(http://lwm.jp/)では、ログイン編集部が27年の歴
史の中で培ってきたユニークな視点での「PCを中心としたエンターテイメントの追求」を、インターネットや携帯電
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幅広く展開していきます。

 本サイトでは、日本で情報を得にくい海外ゲームに関する独自ニュースを提供する「海外ゲーム事情通」や、
人気オンラインゲームを長期的にプレイして詳しくレポートする「インサイド・レポート」といった、本誌でも好評だっ
たコーナーを中心に、動画や音声による情報発信も取り入れながら、多面的な記事展開を行います。そのほか、
特集や連載記事、インタビューや攻略情報などを随時更新し、月刊誌以上のボリュームで、PCゲーム・エンター
テイメントの魅力をお届けします。

 今後は、『ログイン』バックナンバー全388冊の主要記事をウェブ上で見られるアーカイブスや、読者参加型企
画およびコミュニティの形成といった、ウェブならではの新しい試みも予定しています。

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=189747&lindID=1


だってさ

375 :NAME OVER:2008/05/23(金) 23:15:57 ID:???
>『ログイン』バックナンバー全388冊の主要記事をウェブ上で見られる

もちろん浜松うなぎ対談はあるんだろうな?

376 :NAME OVER:2008/05/24(土) 00:34:24 ID:???
それが主要記事なのかと(ry

377 :NAME OVER:2008/05/24(土) 02:11:58 ID:???
どうせなら当時の広告も…

378 :NAME OVER:2008/05/24(土) 03:41:25 ID:???
プログラム付けてくれるんだろうな?

379 :NAME OVER:2008/05/24(土) 04:35:24 ID:???
>>376
じゃあロバートウッドヘッドそば対談で

380 :NAME OVER:2008/05/24(土) 05:35:15 ID:???
ベーマガ派だった俺にはどうでもいい話ですな…


というか、なんでログインは読まなかったんだ、俺?
コンプティークとテクポリはたまには読んでたんだけどな(エロ目的でw)。

381 :NAME OVER:2008/05/24(土) 08:08:37 ID:???
安田均のアメリカゲーム事情だっけ
あれに描かれてたゲーム先進国アメリカには憧れていた

382 :NAME OVER:2008/05/24(土) 12:46:53 ID:???
いあ〜んバカンスへのリンクには、グロ注意の警告が必要だな

383 :NAME OVER:2008/05/24(土) 13:23:49 ID:???
>>381
やってみると糞ゲーばっかだった。
移植が悪かったのか?

384 :NAME OVER:2008/05/24(土) 13:27:29 ID:???
ラクターとエミーの人工知能対談とかあったな。
今の人工知能って、どのくらい進歩してるんだろ?

385 :NAME OVER:2008/05/24(土) 13:41:37 ID:???
当時の記事は見てみたいなあ
ザナドゥのことどんな風に書いてあったのか気になる

386 :NAME OVER:2008/05/24(土) 22:57:16 ID:???
売上ランクがずうっと一位だったのが懐かしいな。
一位ザナドゥ、二位ハイドライドが定番だったかな

387 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:04:17 ID:???
>>386
6ヶ月連続トップで、「もう書くこと無いから、いい加減にしてくれw」って嘆いてたのにワロタ

388 :NAME OVER:2008/05/24(土) 23:45:48 ID:???
>>386
当時は並び称されていたけど、ぶっちゃけザナドゥの敵ではなかったな

389 :NAME OVER:2008/05/25(日) 21:47:49 ID:???
話をぶった切ってすまんが、
どうしてもCZ-812CEたんに裸で特攻したくなった。
鎧と盾の装備を外し、一糸まとわぬ姿になる方法があれば
是非教えてくれ。


390 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:13:56 ID:???
「完全に外す」のは基本的に無理だったはず。

391 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:49:37 ID:???
基本的に、というかどうあがいても無理なので
ClothとGlove装備で特攻するのだ。
DEFが最大でも200なのでCZ相手なら裸も同然だ。

392 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:51:57 ID:???
なんかドラクエ1思い出した
あれも一度武器装備しちゃうと換装はできても外すのはできないんだよな

393 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:32:15 ID:???
専用スレが見つからなかったのでここで聞きたいんだが、ザナドゥNEXTってどんな感じでした?
ちょっと懐かしくなって初代とかの面影が残ってるならやってみたいんだが…

あんまし難しいとキツイな、ゲームするとしたら10年以上ぶりになるからw

394 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:39:30 ID:???
>393
けっこう面影は残ってるよ。
スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオギャラクシーぐらい似てる感じ。

395 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:40:38 ID:???
>>393
ストーリーや武器とかは引き継いでるし
1つの街を拠点にして周辺を捜索して真実に近づいていく
なつかし〜って気分に浸れる

396 :NAME OVER:2008/05/25(日) 23:57:43 ID:???
どもども、今公式いってたらBGM試聴できたんで聞いてたんだが
かなり懐かしいメロディが…、クリアできるかはわからないけどちょっとやってみることにします( ゚∀゚)=3

397 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:03:04 ID:???
俺は面影はないと思った。
ザナドゥネクストがもしザナドゥとは別名でファルコムと無関係な会社からゲームとして出ていたとしたら、そこにザナドゥを感じられただろうか?
というのが俺の判断基準。

398 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:08:16 ID:AQszHC2p
>>389
Xanaduで外見で一番裸に近い鎧は
RingMailだな。
他のRPGと違ってただの輪っかだから。

399 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:50:57 ID:???
      (______________ J
 そ 君  (__          ┌―‐―┐    ) き
 ん !  (_             |`l TT了|     }  ゃ
 な     (_           j .| .|:| .l |     /  あ
 装 待  (_            | | .|j .j |     イ  |
. 備 ち  (,_             |.| .|l .|:|  ,. -‐ /_.  っ
 で  た  (               |.|. |! |/     / !
    ま  (`           `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
   え  (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_     (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ   ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
   |:::| \xく    _,,,...,_       \:::::l、ヽ ,ノ  \,,∠,,__
 \|:::| _,....!,,_ \  iれ__,.、ヽ      lF〒`ヾ.\,,..イ    |::::::::,
   `7´ _,,.ィ  ヽ{|iュ ェッリ      | ||  _,..-/7゙h _|:::::://
 \.{n|.ィァ it}    ', _'_ j)    r'"三¨7´\|    |´.|:::://
   |:::トl、 rュj .    ト ニ イl、  / ゚`.|n./  .イl   ,∧ |:://
   |::,|  'ーケトr'TTlイ  /_`ヾtっ r'l゙    /⌒`lくミV /
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./ | ∨|::|∨ ! { r  ,、 _,シ /゙丁〈 /      } { { \
  |   ',|::|/ !  ,ゝ-< (   /   .| |/     ∧ \|
   l  .Y。 .|  |`  〃 ̄ ̄⌒  / 〈     /! ', __,,....::-‐
  .∧.  |。 {  ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ   '、   / .|  `|::::::::::::::::
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ヽ、`'::、L.∧/  / |.{  u   〈.|        イ 〈  /::::/:::::::::::
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:::::\::::.....  ̄`|   l |  鬱鬱  .l:l//    l| ∨:::/::::::::::

400 :NAME OVER:2008/05/26(月) 12:53:16 ID:???
ワロタ

401 :NAME OVER:2008/05/26(月) 16:55:10 ID:HWdd2CNu
hahahahaha
解雇中の糞虫めらに鉄槌の400ゲットじゃ
ざまあみさらせ排他的なうんちども

402 :NAME OVER:2008/05/26(月) 17:13:44 ID:???
もっとわらたw

403 :NAME OVER:2008/05/26(月) 18:11:52 ID:???
MSX版のザナドゥやってみたいな。


404 :NAME OVER:2008/05/26(月) 18:51:22 ID:???
ソフトベンダータケルで買ったMSXドラゴンスレイヤーなら持ってる。

405 :NAME OVER:2008/05/26(月) 20:57:30 ID:???
最近、ニコ動に挙がってたAll Over Xanadu動画から音だけを取り出して、
携帯に入れて目覚まし音にしてるんだけど、
そういえば、歌入りのレコードを持っていたことを思い出した。

曲名なんだったかなぁ?
確かサビが、
「ザナドゥ〜血塗れの〜ザナドゥ〜この体を〜ザナドゥ〜引き摺り戦う〜♪」とかそんなの。

誰かご存じないか?&うpしてくれる神はおりませぬか?

406 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:01:28 ID:???
>>405
Xanaduやってたってことは
いい大人なんだろ?

こういうレスがどういう反応になるかわからんの?



407 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:06:05 ID:???
>>405
> うpしてくれる神はおりませぬか?

死ね
そしてあの世でファルコムに詫び続けろ

という反応になります。


408 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:08:07 ID:???
隠しコマンドで他社入れると最弱でプレイできるってマジ?
その会社怒らなかったのかな

409 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:09:00 ID:???
すぎやまこういちのテープならあるが

ガンダーラとかジーザスとか

410 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:06:01 ID:???
俺はブラスティーのレコードしかないな、赤い薄いぺらぺらのやつ

411 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:45:32 ID:???
そのしーと

412 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:54:10 ID:???
どのシート?

413 :NAME OVER:2008/05/27(火) 08:27:03 ID:???
アンセムからレコードが出てるよ!やったね!

414 :NAME OVER:2008/05/27(火) 11:37:18 ID:???
>>408
当時は大らかな時代だったからそういうのもアリだった。

415 :NAME OVER:2008/05/27(火) 11:41:01 ID:???
うなぎ対談で、「夢幻のザナドゥ・ハイドライド版を作ろう」って意気投合してたしな

416 :NAME OVER:2008/05/27(火) 12:01:50 ID:???
あったねええ

ぱのらま島2 コスモミューター2もよろしく

417 :NAME OVER:2008/05/27(火) 15:08:03 ID:???
ガルシスマダー?

418 :NAME OVER:2008/05/27(火) 22:00:18 ID:???
>>414-415
へ〜おもしろい時代だったんだな
今は他社を蹴落とす時代だもんな

419 :NAME OVER:2008/05/27(火) 22:23:06 ID:???
そーいや昔は任天堂とエニックスも「勇者ロトここに眠る」なんてやってたな
たしかにおもしろい時代だった

ところでシナリオ2にクエイザーソフトのインタラクティブシューティングみたいな広告出てたが
あれはマジ?冗談?

420 :NAME OVER:2008/05/27(火) 22:59:58 ID:???
黎明期ならではの話だな。
会社の規模もドングリの背比べのような印象だったけど、実際はどうだったんだろ?
あの頃はまさか、スクウェアがこれだけ大きくなるとは思わなんだ。

421 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:09:58 ID:???
>>420
まったくだw
クソゲーしか作って無かったからな。

422 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:19:36 ID:???
クソゲーしかなかったの?

423 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:33:22 ID:???
>>422
文句なしのヒット作と言えるのはテグザーぐらい?
Willとかブラスティーとか、見た目で勝負的な作品が多い印象だな
まあ大成した理由は、ファミコン時代に入ってからのファイナルファンタジーだろうけど

424 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:48:19 ID:???
テグザーはゲームアーツだろ
ファミコン版はスクウェアが販売元だけど開発はゲームアーツじゃなかった?

425 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:51:35 ID:???
>>422
笑える程だぞ。
キングスナイトをRPGと言い切っちゃうセンスには
もう笑うしかない。

>>423
テグザーってスクウェアだったっけ?ブラスティーも?
でも確かに一発勝負的なのが多かったよなw
ストーリー重視に移行するキッカケはなんだったんだろう…。



426 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:55:25 ID:???
創界儀とか、バウンサーとか、ブシドーブレードとか、
プレステの時代になってもヤバイのたくさん作ってるよな
スクウェアは。

まあ、ブシドーブレード1と2はアホほどハマってやり込んだけど。

427 :423:2008/05/27(火) 23:55:48 ID:???
スマン混同してたorz

428 :NAME OVER:2008/05/28(水) 00:04:06 ID:???
レーシングラグーンは名作だよ!!!

429 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:58:47 ID:???
WILLとアルファは好きだったな。

ああ、またやりたくなってきた。

430 :NAME OVER:2008/05/28(水) 07:39:00 ID:???
【惜別】休刊するLOGiN(ログイン) 最終号
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1211851713/

いよいよお別れの時です。さようなら、さようなら・・・

431 :NAME OVER:2008/05/28(水) 07:42:25 ID:???
ログインといえば

人工知能のゆーぼん?を思い出す
堀井雄二のゲーム講座で氏が作ったプログラムの

432 :NAME OVER:2008/05/28(水) 08:27:15 ID:???
>>431
スクウェアはとびだせ大作戦が至高

433 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:03:33 ID:???
>>425
本来の意味での「ロールプレイング」を行なうには、テーブルトーク並みの柔軟性が必要だし。
それがPCでは再現不可能なので、代わりにキャラ設定とストーリーを緻密に練りこんだシナリオを提供し、
主人公の行動を追体験する「擬似ロールプレイング」を追求する事にしたとか。

つまり「キングスナイトなんてRPGじゃねぇ!」というツッコミに対するスクウェアの返答が、
キャラ&ストーリー固定のファイナルファンタジー的RPGなのでは、と強引にまとめてみる。

434 :前スレ890:2008/05/29(木) 00:23:01 ID:???
シナリオIIのBGMのアレンジ違いをアップしました
パスはxanadu

435 :NAME OVER:2008/05/29(木) 04:36:47 ID:???
テグザーはゲームアーツだろ。
んで、ハミコン(笑)に糞移植したのがスクウェア

436 :NAME OVER:2008/05/29(木) 06:18:21 ID:???
>>434
いただきました

437 :NAME OVER:2008/05/29(木) 07:12:13 ID:???
>>435
ファミコンだけじゃないぞ、と言っておく

438 :NAME OVER:2008/05/29(木) 07:44:45 ID:???
>>434
乙。
また懐かしいPCMデータだw

439 :NAME OVER:2008/05/29(木) 09:26:35 ID:???
>434
パソ通時代を激しく思い出して泣ける


懐古と言われようがいいものはイイ

440 :NAME OVER:2008/05/29(木) 16:24:40 ID:???
どこにupされてるの?

441 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:35:32 ID:???
ttp://www.amiami.com/images/product/thumbnail/TOY-RBT-0279.jpg
何故かガルシスに見えた俺の目はおかしいのだろうか?


442 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:38:35 ID:???
"ス"しか合ってねーぞ!

まぁ確かに、じーっと眺めてると火を吐きそうに見えてくる

443 :前スレ890:2008/05/29(木) 22:37:39 ID:???
悪い悪い。ロダのURL書き忘れてた

http://xanadu.freehyperspace2.com/
↑ここね



444 :NAME OVER:2008/05/30(金) 07:58:18 ID:???
>>434
Level 9のアレンジがいいな。

445 :NAME OVER:2008/05/30(金) 08:49:15 ID:???
アレンジは、かなり音の雰囲気がイースに近いね。
最初に聞いたのがオリジナルだったからか、
どちらかというとオリジナルに愛着がある。

446 :NAME OVER:2008/05/30(金) 09:42:21 ID:???
多感な時期に聴いたからかもしれないけど
この頃のゲームミュージックが好きだな

今のゲーム機やパソコンの方が圧倒的に音周りのスペックは上なんだろうが響いてこない

447 :NAME OVER:2008/05/30(金) 20:47:12 ID:???
そりゃドラマタイジング効果のひとつだな。

448 :NAME OVER:2008/05/31(土) 04:27:56 ID:???
レベル9の曲はPSG版が好き。

449 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:24:09 ID:???
さっき、驚異の絶景ミステリーという番組で
逆さツララの本物が映ってた。まさか実在したとは。

450 :NAME OVER:2008/06/01(日) 01:54:13 ID:???
そんな事言ったらウチの近所にもシナリオ2ばりの巨大滑り台がある。

451 :NAME OVER:2008/06/01(日) 02:00:05 ID:???
こないだ犬の散歩で田んぼの方へ行ったらBoaliskっぽいのが居たな

452 :NAME OVER:2008/06/01(日) 05:57:30 ID:???
田んぼにケマゾツの巣みたいな穴が

453 :NAME OVER:2008/06/01(日) 06:57:39 ID:???
「迷宮界で地面がポッカリと開いている所がある。それが彼の落とし穴だ。それをのぞき込んだら
大変なことになる。ケマゾツの大きな口に飲み込まれ、異次元へと連れ去られてしまうからだ。
また最近は堂々と最初から顔を出しているらしい。いずれにせよ人間を見ると必ず襲うことは
確かである。」


絶対に穴を覗くなよ?絶対だぞ?

454 :NAME OVER:2008/06/01(日) 07:15:30 ID:???
マゾケツ

455 :NAME OVER:2008/06/01(日) 07:15:51 ID:???
用水路にガーバグが

456 :NAME OVER:2008/06/01(日) 07:16:56 ID:???
うちの父ちゃん Hood Master
怒ると箸投げる

457 :NAME OVER:2008/06/01(日) 08:49:51 ID:???
クラスの女共がマージみたい
俺いっつも取り囲まれてもう大

458 :NAME OVER:2008/06/01(日) 09:15:24 ID:???
マージは骸骨にも寄ってくるんだぜ。奴らは動くものなら何でもいいのだ。

459 :364old:2008/06/01(日) 17:14:09 ID:???
複数の方に夜も眠れぬ思いをさせているようなので。
私は1枚も完成させることができませんでしたが
10枚(11枚)揃った暁には 繋げて遊んでみたいものです。

ttp://uproda11.2ch-library.com/

460 :NAME OVER:2008/06/02(月) 01:22:01 ID:???
DLパスが分からんorz

461 :NAME OVER:2008/06/02(月) 01:49:29 ID:???
俺もotz

462 :NAME OVER:2008/06/02(月) 17:22:58 ID:???
DLできた人いるの?

463 :NAME OVER:2008/06/02(月) 17:48:36 ID:sq4x9pwb
>>459
ん?マップエディターのことでOK?

464 :NAME OVER:2008/06/02(月) 18:15:53 ID:???
>>463
そうだと思うよ。
こうなってるし。
1190945.zip  xanadu mapeditor

でもDLパスがわからない。

465 :NAME OVER:2008/06/02(月) 18:59:03 ID:???
というか>>459慌て過ぎじゃねw
ファイル名も書いてないしパスも間違ってるしw

466 :364old:2008/06/02(月) 20:54:57 ID:???
いやぁ申し訳ない。
ttp://uproda11.2ch-library.com/
のどこかに再び置きました。

多分最小限しかふくまれていませんので
使用するにはクローンが必要になります。


ヒント
1191174.zip

467 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:10:39 ID:???
>>466 乙!

468 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:47:39 ID:???
>>466
GJ。あとは倉庫番みたいにネ申職人がセンスをフル活用したマップのうpを待つのみ。

これでXanadu Another WorldとかシナリオUSecond Stageみたいな感じで
新世界をつくることができたら楽しいだろうな。

469 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:02:15 ID:sq4x9pwb
>>466
なかなかやるでねえの。

470 :NAME OVER:2008/06/03(火) 13:30:08 ID:???
>>466
実寸表示→1/2サイズで表示にした後、
1/2サイズで表示→実寸表示に戻らないんだけど、
どこかにフラグ保存しているとかある?

471 :364old:2008/06/03(火) 20:54:51 ID:???
早速の御使用ありがとうございます。
当方の環境では再現ができません。
フラグの保存とかはしていないはずです。

本件はIIIプロジェクトの吉本氏のソースを利用して
クローン互換用に構築し直したものです。
ずいぶん前に無理を言って作ってもらったものなので
細部については 忘れてしまっています。

472 :470:2008/06/03(火) 21:24:58 ID:???
>>471
レスd
何が原因なんだろう?
実寸表示は屋根とかつららとかの似たようなマップチップの確認が主なので
クローンで読み込んでデバッグモードで見ることにするよ。

473 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:13:43 ID:???
ガルシスの前でセーブしたキャラで時々エンディングを見るのが楽しみだったのに、酔っ払ってクロスを使用してからセーブしちまった…。


また最初からやろう。

474 :156:2008/06/07(土) 20:19:05 ID:???
画面をオリジナル風に
http://uproda11.2ch-library.com/
1192135.zip
DLキー xanadu

475 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:55:08 ID:???
>>474


キー入力ができないようだ
タイトルは表示されたが
始められなかった


476 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:14:01 ID:???
>>475
1.メニューでは問題なく、タイトル表示後ゲーム画面に進まない
 スペースキーでゲーム画面に
2.ゲーム画面に進むがキャラが移動できない
 NumlockキーOFFでテンキー操作可能に

上記に該当しないのであれば、自分にも原因は解からない。

477 :NAME OVER:2008/06/08(日) 10:08:49 ID:???
>>475
おいらも同じ感じ。でも、シフトキーを押しながらとか
やってればたまあに反応するみたいだお?
Serarioの右の数字が1とか2にトグルするし。

なんか、キー入力部分の作りが甘いみたいだね。
>>474はせっかくよいモノを作ったんだからもう少し
がんばって欲しいかな。

ところで、ネットやってるなら
そろそろXPかVista買わないとまずくないですかね?
2000じゃサポート切れてるし2chでウイルスにかかっても・・・。
それを配布する可能性もあるんだからもう少し注意して欲しいな。
一応おいらがVS(ウィルススキャン)かけて問題ないことは
確認したけど。。。

478 :NAME OVER:2008/06/08(日) 11:44:31 ID:???
元がソース込みなのに実行ファイルのみで配布するくらいなら、
こんなとこで公開せずに内輪でこっそりやってた方が良いと思うぞ。

サイトで公開してる訳でもないし、
改変箇所分からないと不具合出たときにいらん誤解を生むからな。

479 :NAME OVER:2008/06/08(日) 11:52:34 ID:???
そんなに人がいるわけでもなし、ここが内輪だろ。

ウィルスだとか不具合などの対処は自己責任が大前提だし、
なにか起こっても作者を責めることはできないよ。

気に入らなかったらスルーすればいいだけなのに、
どうしてこうやってモチベーションを下げることができるのかな。

480 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:41:14 ID:???
477はスルーしろ。各所で暴れてるゆとりだから。

481 :NAME OVER:2008/06/08(日) 14:01:16 ID:???
荒らし本人ご苦労さま〜♪
それとも自覚してないのかい?

482 :NAME OVER:2008/06/14(土) 07:20:00 ID:???
このゲーム昔所有してて、またやり直したくなったのでクローンみたいなのないでしょうか?
ヤフオクでみたらかなり高いです(:_;)
もしダウンロード販売の場合、専用のゲーム管理ソフトみたいなのが必要なんでしょうか?
パラメータを変更するソフトも見つけたのですがよくダウンロード方法がわかりません。。

483 :NAME OVER:2008/06/14(土) 09:18:30 ID:???
>>482
つEGG
ttp://www.amusement-center.com/index.shtml
FM-7版ザナドゥがあります。シナリオIIは現在扱ってない。
一種のダウンロード販売だけど、会員になる必要があります。
詳細はちゃんと書かれているからそっち読んで。

パラメータ変更ソフトはPC-98のリバイバルザナドゥ用の物だと思うし、
そっちは実物持ってないと意味ないから考えなくていいと思う。

484 :NAME OVER:2008/06/14(土) 09:40:28 ID:???
>>483
ありがとうございました。
ダウンロードしてみます。パラメータ変更ソフトは意味ないんですか。
わかりました。m(__)m

485 :NAME OVER:2008/06/14(土) 10:47:47 ID:???
リバイバルザナドゥはおすすめしない
HPが突然1になるバグがある

486 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:02:23 ID:???
>>485
わかりました。それはキツイですf^_^;
ザナドゥネクストって言うのもあるみたいですが、
こちらはかなりヤフオクでやすかったです。

487 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:39:15 ID:???
are ha gomidesu

dakara yasui

488 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:43:54 ID:???
>>486-487
俺はまあ割りと好きだよ
ボリュームが足りない気がするけど

489 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:40:45 ID:???
ザナネクは俺も割と好きだけどな。まあここで話すことじゃないな。

>>486
ザナドゥネクストは完全に別のゲームなので(物語的に微妙なつながりはある)、
PCゲーム板の方での話になるから、そっちで探して。
(多分ファルコムスレとかその辺があると思う)

490 :NAME OVER:2008/06/14(土) 14:39:30 ID:???
>>486
ザナドゥネクスト(ザナネク)、超おもしろいよん♪
ただし、もしあなたがPC88,98世代でリアルタイムで
ザナドゥプレイしてて、コアなファンだったなら
おすすめしないかも
(通常のザナドゥとはだいぶ雰囲気もシステムも
変わりましたし気に食わないという批判が多いみたいです)。

たしかに、>>488さんがおっしゃるように
通常のザナドゥに比べればボリュームは少ないと
思うけどやりこめばそれほどじゃないかな。


491 :486:2008/06/14(土) 20:32:47 ID:???
>>488
ボリューム足りないのですか。。わかりました。でも興味深くなりました。
値段も低いですし、買うかもしれません。
>>489
すれ違いな話してすみませんでした。気が向きましたら専用スレも見てみます。
ザナドゥと微妙に関係あるとのことで更に興味持ちました。
>>490
98版をリアルタイムにプレイしてました。攻略本のザナドゥファイルも持ってますし。
ただ98処分してしまいましたし、ソフト類も廃棄してしまったのが悔やまれます。。
今みたいに懐古主義になるとは思いませんでした。

492 :NAME OVER:2008/06/14(土) 22:30:10 ID:???
>>491
初回なら風の伝説ザナドゥも付いてくるし、まあいいかも。
それに、オリジナルを知っていればニヤリとする所が多いから。

493 :NAME OVER:2008/06/15(日) 12:31:17 ID:???
Daggerってあのダガーナイフだよな?
けっこう攻撃力あんだな…

494 :NAME OVER:2008/06/15(日) 13:54:02 ID:???
ダガーに限らず、どれもこれも痛そうな武器ばかりだろ……

495 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:21:10 ID:???
相手は人じゃないからな

496 :NAME OVER:2008/06/15(日) 14:41:20 ID:???
>>495
おまいひどいこと言うな・・・
秋葉原で亡くなった人や遺族に謝れ

497 :NAME OVER:2008/06/15(日) 15:49:10 ID:???
xanaduの敵の話だと思うんだが
違うのか?


498 :495:2008/06/15(日) 17:47:45 ID:???
>>497
exactly.

499 :495:2008/06/15(日) 17:57:47 ID:???
モンスター相手じゃ初期装備の最弱武器という設定が
リアルに使ったらあれだけの惨事をもたらすんだよな、ってことだよ

>>496は何と闘ってるんだ?

500 :491:2008/06/15(日) 21:35:06 ID:???
>>492
風の伝説ってPCエンジンのですよね。そういうことでしたら買うと思います。
ザナドゥって懐かしいなあ〜。泣けてきます。
それと、ちょっと調べたのですが、ザナドゥクローンというのがかつてあったそうですが、
これはファイル共有ソフトか何かでないとダメですかね。まあやばそうなんでやめておきますが。
しかしシナリオ3作った人とかがいてやはりファンが多いんですね。

501 :NAME OVER:2008/06/15(日) 21:42:57 ID:???
>>500
クローンならこのスレも前の方見ればしあわせになれるかも

502 :NAME OVER:2008/06/15(日) 22:33:24 ID:???
>>500
1と2両方ついてます。>風の伝説ザナドゥ
そういう意味ではお買い得ですね

503 :NAME OVER:2008/06/15(日) 23:44:00 ID:???
注意として、>>492も書いてるように「初回版」のみ付いています >風ザナ
オクや中古の場合付属してるか確認してからでないとダメ。

504 :NAME OVER:2008/06/16(月) 02:26:53 ID:???
>>499
Vorpal Weaponなんか振っただけでキノコ雲ができそうだな

505 :500:2008/06/16(月) 11:15:22 ID:???
>>501
配布されているかたのアドレス見つけのですが今も生きているかどうかです。
>>502>>503
限定版ですね。ありがとうございます。
>>504
ヴォーパルウェポン懐かしいですね。
ムラサメとか愛用してました。
実はクリアーしたの二回だけなんであまり覚えてないんですよね。。

506 :NAME OVER:2008/06/16(月) 12:27:15 ID:nZJkv9z0
>>505
>>443

507 :505:2008/06/16(月) 14:16:50 ID:???
>>506
どうもありがとうございます。しかしDLしても中身なにもないです・・。
なにか間違ってるのですかね。。

508 :NAME OVER:2008/06/16(月) 14:29:30 ID:nZJkv9z0
新参のようだから教えるが
zipパスワードが掛かってるから解凍はパスワードいれろ
xanadu


509 :505:2008/06/16(月) 15:01:41 ID:???
>>508
どうもすみません・・。
解凍はできてるようですが、駄目です。。パスワードを要求されません。。

510 :NAME OVER:2008/06/16(月) 15:10:27 ID:???
なんという素人
解凍ソフトの使い方が分かっていないとしか思えん

+Lhacaってフリーの解凍ツールあるから
使ってみ
検索すれば見つかる

511 :NAME OVER:2008/06/16(月) 15:18:19 ID:???
いい忘れてた
ダウンロードするのはデラックス版な

512 :505:2008/06/16(月) 15:38:45 ID:???
>>511
解凍ソフトは既にあったのえですが、デラックス版ではなかったので、
デラックス版にしたら無事に解凍できました。お騒がせしてすみませんでした。
98版にはない音とかもあって感動です。また夜な夜なはまりそうです。
どうもありがとうございましたm(__)m

513 :NAME OVER:2008/06/16(月) 15:46:28 ID:???
動いてなにより

514 :505:2008/06/16(月) 16:51:34 ID:???
>>513
どうもです。。早速プレイしているのですが、ブラックオニキスを使って
レベル9まで進み、武器、防具を手に入れ、ファイヤークリスタルでL6まで戻り、
入手した武器防具を売って、デスを買おうとしたらお金が足りないって言われたんですけど、
これはなぜですか?ちゃんとボトルも使ってますし、カリスマも100にしました。
ボトル使うと200までありました。

515 :505:2008/06/16(月) 18:13:18 ID:???
すみませんつい書きなぐってしまいました。。いい年した大人がやることではないですよね。
ちょっと調べてみます。ちなみに売ってのはリフレックスと+2リングメイルとムラサメなのですが。
しかし、よく出来てますね。クローンというよりそのままですね。
感動しました。

516 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:51:22 ID:???
リフレックスと+2リングメイルとムラサメ売れば
デスは買えるはずなんだがなー。
まぁよく似てるとは言えクローンはクローンなんだから
オリジナルと異なる仕様もあるってこった。

517 :NAME OVER:2008/06/17(火) 00:34:14 ID:???
お金が足りるかどうかは現在資金と購入資金を見比べればわかるんじゃないのかな
値段とかが微妙に仕様違いなんじゃないかと思うけど

518 :NAME OVER:2008/06/17(火) 00:41:01 ID:???
ふむ、オリジナルをやり込んだからこそ気づく差異か。
サターン版しかやった事なかった俺にとっては、
クローンでも充分ありがたかった。

519 :NAME OVER:2008/06/17(火) 04:41:36 ID:???
+5のLargeかSmall売れなかったっけ。

520 :NAME OVER:2008/06/17(火) 21:37:24 ID:???
割引されて25万くらいでした。
やはりオリジナルとは違うみたいですね。

521 :NAME OVER:2008/06/18(水) 17:06:21 ID:???
実装されなかった仕様が導入されてるケースあるね>クローン
やっとシナリオ2終わらせたけど、lv5のMonikがfire吐き出したときには
びっくりした。

522 :NAME OVER:2008/06/19(木) 09:51:55 ID:???
シナリオ2終わらせるって凄いです。
自分は全然はがたたなかったから。
早解きX1版でもできるどうかやってみます。

523 :NAME OVER:2008/06/19(木) 12:48:33 ID:???
リアルタイムでプレイしてたら、恐らく挫折してただろうな

けっこうあっさりクリアできてちょっと拍子抜けしたんだけど、
今のPCの性能だから、どんどんセーブして
強引な行動を試したり出来たってのも大きい

524 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:14:35 ID:???
今やるとUのlevel11は本当にあっけないね。
昔は攻略知らずに延々とタワーめぐりしてたのにw

525 :NAME OVER:2008/06/20(金) 02:23:36 ID:???
シナリオ2は攻略そっちのけで行商してたっけな
まぁクリアは何とかしたけど

526 :NAME OVER:2008/06/20(金) 05:59:00 ID:???
ちょいと相談。シナリオU用のマップを考えてるんだけど
組み合わせ(BGMとLEVELとMOB)について
A.LEVEL-7のBGMは「LEVEL-7」で鳴るべき
B.LEVEL-10のBGMは「Vampire」が居るマップで鳴るべき
C.オリジナルと同じ組み合わせにすべき
で悩んでる。

極端な例だけど、シナリオUの場合±3レベルケーブにより
オリジナルのLEVEL5とLEVEL3のMOBを
それぞれLEVEL7とLEVEL10に配置できたりもする。
こうした場合、上記のAとBではどちらが違和感ないかな?
※.bmpや.monのデータの順番変更も必要だけど…

527 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:32:54 ID:???
2は行商を封印すれば
楽しめる

528 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:56:50 ID:???
えー?むしろshopリスト作って行商効率とか考えるのが面白かったけどな

529 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:02:19 ID:???
>>526
元の曲がいいのだから、変わった使い方をしても別に問題はなかろう
自分の感性を信じて、いいと思う組み合わせにすればよろし

530 :NAME OVER:2008/06/21(土) 00:15:39 ID:???
>528
SHOPのメッセージにも「安く売って高く売れ」って書いてあるし
Alfでの+4(と+3)Small Shieldの価格差は「ここで行商しろ」と言わんばかりだからね。
まあ使う人は使う、使わない人は使わないでいいと思う。

531 :NAME OVER:2008/06/21(土) 01:07:52 ID:???
うちの方じゃ貿易と言っていたな
いや言葉の違いだけだが

532 :526:2008/06/21(土) 05:53:50 ID:???
自己レス
ディレクトリの差し替え程度ならともかくマップ順を入れ替えたら、
システム的にも大迷惑になることが判ったので前言撤回。
オリジナルと同じ組み合わせで作成することにします。

>>529
レス頂いたのに申し訳ないです。

533 :364old:2008/06/21(土) 22:51:10 ID:???
マップ順の入れ換えだけなら.mapを配布して入れ換えるだけですから
問題は発生しなさそうですね。
実はシナリオ1を逆順に冒険したらどうなるか試したことがあるのですが
もちろんモンスターも逆順に配置してみました。
その他にもチョコチョコ弄ったりしましたが。

しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく
「しょんぼり」と評価されたりもしました。
このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので
一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。

シナリオIIの新mapの完成を心待ちにしております。

534 :NAME OVER:2008/06/22(日) 20:05:31 ID:cA3dOysD
tst

535 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:15:13 ID:???
最近EGGで初代ドラゴンスレイヤー買ったんだけど、
該当スレはないんかいな。

536 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:41:38 ID:???
ここでいいんじゃね?
たまにサターン版の話になると、「ザナドゥよりドラスレのが面白いよね〜」みたいな意見が出るし

537 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:47:34 ID:???
レスどうもありがと。
そいじゃちょっと初代ドラスレ2.0のはなしなんだけど、
レベル3を二回やったんだけど、いずれも力が340,000
くらいしかいかなくて、ドラゴンを倒せない。
宝箱全部あけてFLYでしらみつぶしにパワーストーン探したんだけど、
やっぱりだめだ。
力吸い取られたりもしてないんだけど。
やっぱり何回もやり直すしかないの?

538 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:03:00 ID:???
>>537
これの事かな?
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=8%E6%AD%A9%E3%80%80%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%80%80%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%AC&lr=lang_ja

539 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:08:18 ID:???
8歩の法則なんて知らなかったから、こまめにセーブ&リセットを繰り返して、
なんとかドラゴン倒せるぐらいまでパワーストーン集めたなぁ・・・

山下章のレスキューAVGでは、「斜めから攻撃すれば10ポイントずつダメージを与えられるけど、
こんなやり方じゃ陽が暮れても倒せません!」って悲鳴の質問が来てたっけ。

サターン版だと陽が暮れる頃には倒せそうな計算だったが(ちょっと試してみた)
やっぱオリジナル版より処理速度が速いのかね。

540 :NAME OVER:2008/06/24(火) 19:55:06 ID:???
>>538
宝箱全部あけてもパワーストーンが足りないんだけど、
8歩ずつ開けると中身がパワーストーンになるの?


>>539
10ポイントずつダメージを与える方法だと、
計算したらだいたい1時間で100,000くらい。
だから首ひとつ落とすのに6時間半くらい。

541 :526:2008/06/30(月) 19:57:30 ID:???
>>533
> しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく
> 「しょんぼり」と評価されたりもしました。
> このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので
> 一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。

これを読んでしばらく考えてました。
途中で投げ出すことはしませんが出来ても「駄作」にすら届かない気はします。


542 :NAME OVER:2008/07/01(火) 02:16:29 ID:???
ザナドゥ・ファイル、ザナドゥデータブックを持ってる人にお願い。

中がどんな感じか見てみたいので、数ページデジカメに撮ってupしてもらえませんか?

543 :NAME OVER:2008/07/01(火) 19:07:58 ID:???
X1のだとプレイ中にケーブ移動するときとかに
データディスクを新しいやつに変えると、
敵が復活してくれたんだよな。
当時中学生だった俺たちはみんなそれでクリアした。

544 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:06:49 ID:???
>>543
認定書を貰えないよ。

545 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:43:57 ID:???
ディスク版ならみんなそうじゃないの?

認定証出すかどうか、どうやって判定してんだろな

546 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:08:16 ID:???
>>545
ディスク入れ替えで敵復活はFM版では出来なくなっている。

547 :NAME OVER:2008/07/01(火) 22:31:01 ID:???
>545
経験値を調べるんじゃない?
全Level合計値の平均より大幅に上回ってたらアウトとか。

548 :NAME OVER:2008/07/02(水) 09:09:06 ID:???
敵のグループ数をカウントしておくって手もあるんじゃない?
敵のグループ数は固定だから。

549 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:06:34 ID:???
最初から想定しててディスク入れ替えたら
クリアは出来るけど認定書出さないよフラグを書き込んでたりして。


550 :NAME OVER:2008/07/02(水) 13:16:03 ID:???
>>548
外はランダム

551 :NAME OVER:2008/07/02(水) 14:11:43 ID:???
>>550
「グループ数は固定」の意味を勘違いしてない?
外では最大で4グループ出現、それを全滅させたらそのグループは終了だろ。
それをカウントしておけば、敵を復活させてまた全滅…などとやってる
場合は全滅させたグループ数があえりえない数字になるはずだからって事。

552 :NAME OVER:2008/07/02(水) 23:14:22 ID:???
某マンガのロイヤルガーデンが、シナリオ2レベル8の小塔にしか見えなくなってきた

553 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:07:38 ID:???
シナリオ2ベースの駄作マップ投下w

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/115931.zip
キーワード xanadu

554 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:13:14 ID:???
>>553乙!

さっそくプレイしてるぜ。
やはり新しいマップはいいものだ。
何が出てくるか分からないこのワクワク感がたまらん。

555 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:06:49 ID:???
>>553


やってみます

556 :NAME OVER:2008/07/05(土) 11:48:19 ID:???
>>553
乙。
時間があればプレイしてみたいな。

557 :NAME OVER:2008/07/05(土) 20:57:41 ID:???
>>553
駄作なんてとんでもない。
プレイ中だけど良くできてるね。

ラダーとローズをもっと多めに用意しておくべきだったかも…。
この「ハマるかもしれない」という緊張感が何とも言えない。

558 :553:2008/07/05(土) 22:35:42 ID:???
>>554-557含め、ダウンロードorプレイして頂いている方々ありがとうございます。

>>557
ラダーやシルバーローズは
「移動手段として使う」場面はほとんどない作りになっていますが、
トラップに嵌って「回避(脱出)手段として使う」場面は多いと思います。
シビアなキー操作が要求されますが何卒ご御了承ください。

559 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:58:49 ID:???
>>557
深く考えずにウイングブーツ11個購入してしまった俺涙目w

>>558
謙遜してるけど、かなり考えて作ってるな。
俺みたいにドツボに嵌ったプレイヤーを想像して、
今頃は顔がニヤけているに違いないw

560 :557:2008/07/06(日) 18:45:11 ID:???
やり直しが確定…w

561 :553:2008/07/06(日) 19:41:11 ID:???
ちょっと不安になったのでメモ。

LEVEL 1 の一番下にある塔へは
a[7押しっぱなし]→b→c→d→e→A 等で上のブロックに移動した後、

A[8]→B[7]→C[9押しっぱなし] もしくは
D[4]→B[7]→C[9押しっぱなし] で
→B→A→D→E(2段ジャンプ)→F と移動します。

      F
C   E □
  B D
  A □
/□ e  c
     d  b
    □針□a
地面地面地面地面地面地面地面

562 :559:2008/07/06(日) 20:35:34 ID:???
>>561
あー、そうやるのか。レベル1はラダー立てて凌いだけど、
レベル3の連続はブーツで超えるしかないと諦めてたわ。
原作のシナリオ2も2段ジャンプの法則がよく分からなくて、
ブーツ買いまくってクリアしたからなぁ。

>>560
やり直しの決断は早いほうがいいよねw
何が出てくるか分からんので、今度はパラメータに回す金を削って
色々なアイテムを買いまくってみた。だが、この続きは来週・・・

563 :NAME OVER:2008/07/06(日) 21:59:22 ID:???
Lv3スルーしてLv1,2,4,5までざっとプレイしてDeathまで購入。
アイテムショップ購入品で使ったのはLv4のバフラーの塔無限ワープゾーン脱出に
ウィングドブーツ、Lv4からLv5へ出て来て左下の滑り台を銀のバラ、の2ヶ所。

いつまでハマらずに生き延びられるかと、ドキドキしながら序盤戦を戦ってる。

564 :553:2008/07/07(月) 01:55:58 ID:???
>>563
やっぱりLV4のワープは無限ループですか…すいません。

すべり台の処理がオリジナルと異なっていることが原因なのですが、
・すべり台に乗った場合は、A[1]→B ※Aの時点で[1]キーが押されていれば大丈夫です。
・すべり台の影響を受けていない落下中の場合は、A[4]→B となります。


\べ
□\り
□□\台
□□□\A
    B
□□□/
□□/
□/

565 :559:2008/07/07(月) 02:07:05 ID:???
>>563-564
バフラーの塔に入って、塔内のワープ使えば、別の塔に脱出できるよね?
俺はそういう仕様なんだと思ってた。

566 :553:2008/07/07(月) 06:30:55 ID:???
>>565
無限ワープゾーンと書いてあるので
あの塔に入る時に>>564の状況が発生したと思って…

567 :NAME OVER:2008/07/07(月) 17:47:21 ID:???
俺は>>561>>564両方でアイテム使ったけど、そのあとでキー操作とか
塔内アクセス路を発見して「やられた」と思ったよ。

ハマってなくてもハマったように見せるのがザナドゥだし、脱出のために
アイテムを浪費するところから本当のハマりが始まるのがザナドゥ。

568 :NAME OVER:2008/07/07(月) 21:34:44 ID:???
やっと規制解除された

>>553
gj最高だわ
先が見えないドキドキ感はたまらんな

569 :NAME OVER:2008/07/08(火) 01:48:31 ID:???
>>564
俺はキー操作が下手なんで、何度も失敗してようやく入れたんだが・・・

久しぶりにLevel4に戻ってきたら、BuflerとFlyllyがワープの入り口の穴に嵌って塞いでやがるw
おかげで、一発勝負で入れるようになったけど

570 :NAME OVER:2008/07/08(火) 17:39:01 ID:???
手詰まりになってくやしいっ、でも、やり直しちゃう(ビクビク)

571 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:27:47 ID:???
このクラウンの配置は…
何で4方向から入れるのかずっと疑問だったけど、思わず笑ってしまった。

572 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:48:18 ID:???
>>571
作る機会があったら、俺もこの仕掛けは絶対やっただろうなと思って、ついニヤついてしまった
ひどい嫌がらせだわw

573 :NAME OVER:2008/07/09(水) 05:18:31 ID:???
>>571
>>572
プレイできない人のために、くやしく!

574 :NAME OVER:2008/07/09(水) 07:00:32 ID:???
冒険中コレから冒険する人の為になるべくネタバレは控えてくれ

575 :NAME OVER:2008/07/09(水) 07:16:01 ID:???
だよな。だから、なるべくボカして書くようにしてる。

576 :NAME OVER:2008/07/09(水) 18:54:54 ID:???
情報はその気になればいくらでも見れるけど、その辺はシャットアウト
して、初回の「俺、冒険してるぜ」って感覚は大切にしたいよね。

577 :NAME OVER:2008/07/09(水) 19:45:54 ID:???
>>573
プレイ出来る環境を作るんだ

578 :NAME OVER:2008/07/09(水) 20:21:02 ID:???
Linuxか98x1で動きますか?

579 :NAME OVER:2008/07/09(水) 20:38:16 ID:???
残すはドラスレのみ…見つからない。
ついでに言えばヴォーパルウェポンも見つけてない。

うーん。頑張ろう。

580 :NAME OVER:2008/07/09(水) 20:58:26 ID:???
やろうと思ったらザナ黒本体が行方不明だ

探してくるか

581 :NAME OVER:2008/07/09(水) 21:25:29 ID:???
>>580
>>443 の音違い版とか。

582 :NAME OVER:2008/07/10(木) 00:29:55 ID:???
ようやくクリアー。
とても面白かった。>>553 氏に感謝!

その内これでもタイムアタックとかする猛者が現れるのだろうか。

583 :553:2008/07/10(木) 01:12:57 ID:???
>>582
お疲れ様でしたー

584 :NAME OVER:2008/07/10(木) 22:59:58 ID:???
>>582

つ認定書

585 :NAME OVER:2008/07/10(木) 23:24:18 ID:???
オリジナルやった事ないんだけど、認定証ってどんなの?
ファルコムとかザナドゥのロゴが入った免許証みたいな感じ?

586 :前スレ890:2008/07/13(日) 15:29:04 ID:???
FM音源版のザナ黒に>>553氏のシナリオをデフォで
入れたいのですが許可を頂けませんか?
>>553



587 :553:2008/07/13(日) 15:44:34 ID:???
>>586
一部修正を加えたいので後ほどupするマップでお願いします。

588 :NAME OVER:2008/07/13(日) 16:14:41 ID:???
ようやくレベル8に到達したが、ひょっとしてマップ改良するの? 

589 :NAME OVER:2008/07/13(日) 16:22:21 ID:???
Lv11は改善の余地あると思う。分かり易過ぎる。
最後はキッチリ終わらせようぜ、って意味では分かり辛い。

590 :553:2008/07/13(日) 17:26:20 ID:???
修正版upしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/118801.zip

・LV4のショップの取り扱い品の変更(ShortSword→Spear)
・LV4のフィールドの修正(>>569)
  多分、ワープソーンの溝に飛行タイプのモンスターが入り
  その上にBufler(2グループ目から移動する)が乗って
  ワープポイントを蓋してしまったと思います。
  そうなった場合、すべり台との位置関係からプレイヤー自体も
  身動き出来なくなる可能性があるので、それを回避する抜け道を作りました。

>>588
LV4でワープゾーンのBuflerを全て倒しているか、
ワープゾーンの塔をクリアしていれば無視して構いません。

>>589
オリジナルのLV11がああいった作りである以上
さらに複雑な(というか凝った)作りにしても…と思ったのです。
次作ではきっちり考えます…orz

591 :NAME OVER:2008/07/13(日) 17:33:52 ID:???
確かに Lv.11 は「???」と思ったけれど、ああいう方法でのサプライズはありかな…と。
あんまり詳しく書けないのが悲しい所。

592 :前スレ890:2008/07/13(日) 21:03:05 ID:???
>>553
許可ありがとうございます

正式に含めたものを作ります
シナリオVIとかにしようかな。


593 :NAME OVER:2008/07/13(日) 22:21:06 ID:???
>>592
うおー
楽しみにしているぜ!

594 :NAME OVER:2008/07/14(月) 22:42:36 ID:???
たぶんザナクロ本体の問題だと思うんですが、しばらく遊んでるとエラーがでてアプリケーションが終了してしまう・・・。

エラー情報を書けば何かわかりますかね?
でも長すぎてどこをコピペすればいいのやら・・・

OSはXP sp2です。
ためしに互換モードでwin98にしてみたけどまた途中で同じ現象が発生しました。

595 :NAME OVER:2008/07/15(火) 06:10:45 ID:???
.txtで何処かにうpしれば(゚з゚)イインデネーノ?

596 :NAME OVER:2008/07/15(火) 06:53:51 ID:???
よくわからんが
そもそもザナクロ本体ってXP sp2対応なの?
対応OSで動けばザナクロは無罪だよね。

597 :NAME OVER:2008/07/15(火) 08:33:30 ID:???
XPsp2だが全く落ちないぞ

598 :NAME OVER:2008/07/15(火) 10:03:23 ID:???
>>594
ユーザーデータ(LoadGameで一覧表示される)が多すぎるのかも?
usersディレクトリ以下のユーザーデータは8つが上限だったと思う。
もし上限に達していれば減らしてみては?

自分が強制終了を経験したのは上記に関してのみなので、
それ以外の原因だとお役に立てないけど。

599 :前スレ890:2008/07/15(火) 11:42:43 ID:???
落ちるザナクロって
今は消滅してる元作者さんのものでしょうか?

それとも私が配布したものでしょうか?

私のものなら詳細を教えて頂けると助かります

600 :594:2008/07/15(火) 22:14:21 ID:???
>>599
落ちたのは前スレ890さんがつくってくれたものです。
X1版とFM音源版の2つで起きました。
フォルダごと固めてそのままupすれば再発を確認できると思うのですが、ちょっとキャラクター名がアレなもんで・・・w
もう1度キャラクターを作り直してやってみます。
ちょっと時間をください。(1週間くらい?)

元祖バージョンのほうがどうかはまだ試してないのでわかりません。

>>596
登録ユーザー数は1つなので、ユーザー数ではないようです。
はやく新マップの攻略を進めたい・・・

601 :前スレ890:2008/07/15(火) 22:23:05 ID:???
>>600
了解しました。
たぶん何らかのバグだと思われます。

再現可能になりましたらデータをどこかにアップして頂けると助かります。
急ぎませんのでまったりでお願いします。


602 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:12:40 ID:???
や・・・やっと解けたぜ!

認定証何番ぐらいなんだろ?

603 :NAME OVER:2008/07/17(木) 16:46:28 ID:???
553氏に触発されて俺もちょっと作ってみようかと思ったけど、
どうもエディタがうまく使えないっす。

ようやく1面作って試しに動かしてみたら、原形とどめてないマップになってるし。
2面目はマップは正常に描かれたけど、レベル2のつもりで作ったのにレベル4になってたw
シロートには手に負えませんかね、コレ?

604 :NAME OVER:2008/07/17(木) 17:15:38 ID:???
>>603
挫けるなオマイの旅はもう始まってるんだ

605 :NAME OVER:2008/07/18(金) 00:04:28 ID:???
>>603
原因として考えられるのは 
シナリオ2のつもりで シナリオ1のパレットを使って描いていた?

正常に描けているのであれば レベル4のマップであれば
ファイルネームをlevel_3.mapとすればOKです。

完成を心待ちにしております。

606 :NAME OVER:2008/07/19(土) 10:06:52 ID:???
>>605
すいません、ファイルネームの面数指定が思いきりズレてました。
(level 0はトレーニンググラウンドの事だと勝手に思ってた)

チマチマと続けておりますが、テストプレイやらで時間を食われて
なかなか思うように進まず。期待せずにお待ちください・・・

607 :NAME OVER:2008/07/19(土) 18:54:35 ID:???
マップエディターはもう落とせないのか……残念

608 :NAME OVER:2008/07/19(土) 19:45:31 ID:???
>>607
マップ作ってくれるのか!!?

609 :NAME OVER:2008/07/20(日) 03:10:02 ID:???
553氏みたいな気の利いた物は造れないが、
現役でXANADUやってた頃に、こんなマップでやってみたいなと思ってたものがあるから、
あればちょっと造ってみたい。

610 :前スレ890:2008/07/21(月) 18:12:22 ID:???
http://xanadu.freehyperspace2.com/
553氏のオリジナルマップを組み込みました。
解凍パス:xanadu

安易に組み込んでいるので問題があるかもしれません。
フォルダCOPYして実行できてる人は必要ないと思われます。


611 :NAME OVER:2008/07/21(月) 18:29:27 ID:???
>>609
作る気があるなら漏れが代わりにうpしようか?

>>610


612 :教えてちゃん:2008/07/21(月) 21:39:51 ID:yjNsZzxy
すんません… 聞きたいのですが…
「完全復刻版 XANADU」を中古で購入したんだけど…
VISTAでは動作不可能なんでしょうか??

もし可能であれば… 教えて下さい…
「教えてチャン」ですいません…

613 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:51:31 ID:???
対応してないと思われ
と、Vistaを持ってない俺が無責任に言ってみる

VistaってXPみたいに互換モードとかないの?

614 :NAME OVER:2008/07/21(月) 22:11:37 ID:???
発売元に聞くのが一番確実
もしかしたらメーカーサイトにパッチがあるかも

615 :NAME OVER:2008/07/21(月) 22:37:37 ID:???
Vistaは使えない子だよな

616 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:07:19 ID:???
>>611
> 作る気があるなら漏れが代わりにうpしようか?
609だが、完成まで時間がかかると思うが、出来たら頼む。

617 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:24:24 ID:???
>>616
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/121931.zip
蓮:xanadu

618 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:48:12 ID:???
>>617
Thanks!
さっそく造ってみるよ

619 :NAME OVER:2008/07/22(火) 00:12:12 ID:???
規制でカキコ出来ない人の代わりにカキコ

>>610
乙です

620 :594:2008/07/22(火) 00:45:08 ID:???
前スレ890さんに私信

1週間たったのですが、以前のような再現可能なバグは出ませんでした。
1度だけ落ちたのですが、その後ロードしても再発しませんでした。

同じような状況の人が自分以外にいないようですし、今後続けてみて、もしまた再現可能な状態になったら報告します。
お騒がせして申し訳ないです。

621 :NAME OVER:2008/07/22(火) 09:07:08 ID:??? ?PLT(24062)
>>612
この辺りを参考に
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1942/pcat.html

622 :606:2008/07/22(火) 10:24:13 ID:???
>>618
ひょっとして追い抜かれるかな・・・

ちなみに現在こちらはlevel4の外世界を微調整中。
月末はほとんど時間を取れないと思われるので、
たぶん完成は来月以降になります。

623 :NAME OVER:2008/07/22(火) 12:16:17 ID:???
>>622
ゆっくり、じっくり、作ってくれ
楽しみにしてるよ

624 :NAME OVER:2008/07/22(火) 14:55:42 ID:???
シナリオ2のBOSSの取得経験値はDATABOOKのより多いんですね。
取得経験値一覧表を作ってみて、初めて違うことに気付きました。

Marivoux ............ F:800 W:300
Peluton ............... F:2500 W:1200
Great Kraken .. F:4500 W:2000
Zschokke ........... F:7000 W:4000
White Dragon .. F:10000 W:6500
Borges ................ F:12000 W:10000
Red Dragon ..... F:14000 W:11000
Guin ..................... F:16000 W:13000
Hydra .................. F:18000 W:13000
Buzzati ............... F:20000 W:17000
Boiardo .............. F:25500 W:25500


625 :NAME OVER:2008/07/22(火) 16:33:22 ID:???
553氏のマップ、やっと最初の行商ポイント見っけましたわ・・・。やっとマトモに攻略できそう^^;

626 :教えてちゃん:2008/07/22(火) 19:58:42 ID:p6KrSW9n
皆様
取りあえずFalcomに問い合わせしたところ…
Vistaでは動作しないとのこと…
パッチ等も無しとの事で… これで完全にNGでした…
今更XP買うのも難なんで… 諦めます…
ホントVISTAって使えない子ですね(苦笑)

有難うございました♪ でも… XANADU…
やりてぇ〜っ… オリジナルのシナリオ2もね…

627 :前スレ890:2008/07/22(火) 20:35:06 ID:???
>>620
了解しました。

また、何かありましたらよろしくお願いします。


628 :NAME OVER:2008/07/22(火) 20:56:14 ID:???
>>626
それは残念だったな
コレからも旧アプリ等使うならDSP版のXPでいいから買っておいた方がいいぞ

629 :NAME OVER:2008/07/22(火) 21:54:21 ID:???
>>626
つーか色々と試せよ
動作保障がないのと動作不可は違うだろ

630 :NAME OVER:2008/07/23(水) 08:31:43 ID:???
>>626

試してないけど
Virtual PC上で動きそうな気もする

631 :NAME OVER:2008/07/23(水) 16:30:40 ID:??? ?PLT(24062)
VirtualPCでもOSのCDいるもんなw
まぁウィニーで
あ、誰か来た

632 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:06:21 ID:???
な、なむー


633 :NAME OVER:2008/07/23(水) 21:40:17 ID:+e8KGVBY
「ニッポンハムの商品のご案内に伺いました。」

634 :NAME OVER:2008/07/25(金) 08:04:55 ID:???
>631
VirtualPC も DOS以降のOS も一回の投資でクライアント数関係なしで
大手を振っていくらでも使えるようになる方法。

 つttp://www.microsoft.com/japan/msdn/subscriptions/

とりあえずPRO以上買っとけ。
初期投資は確かに高価だがそれに見合った価値はある。

あと、仮想環境については vmware の方が完成度高いけど、ゲーム
やるだけなら VPC でも問題ないかな。

635 :NAME OVER:2008/07/25(金) 13:18:18 ID:???
553氏のマップ今終わりましたわ。lv11、アレもありじゃないかと思いましたw
うちは、Vorpal Weapon取りそこねて(見つからず)、lv8のIssyからもらったムラマサ一本(熟練最低)で
向かったんで、ダメージあたるかひやひやもんでしたが(苦笑)。

lv9もwktkしながら攻略してたら壮大な釣りで笑ったし、lv10もつくりが面白かったし、楽しませていただきましたw

636 :NAME OVER:2008/07/25(金) 20:08:05 ID:???
                  _、、 --、、
      __ 、         / _、 --、、`ヽ、
   /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
   〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
    ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
       >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
    __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
    ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
                ヽ、__    _ /

637 :553:2008/07/27(日) 17:12:51 ID:???
シナリオ2ベースの駄作マップ(2作目)

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/123916.zip
キーワード xanadu

638 :609:2008/07/27(日) 19:36:59 ID:???
早いな〜
こっちはまだ全体の20%位しか出来てないぜ……

639 :NAME OVER:2008/07/27(日) 21:23:27 ID:???
>>637
乙、はえーよw
マダ前のマップLv8でウロウロしてるトコだわ orz

>>638
焦らずマターリと作ってくれ

640 :606:2008/07/28(月) 23:07:46 ID:???
>>637
乙です。つーか、何でそんなに速く作れるんですかw
最初の方だけプレイしてみましたが、とりあえずネタかぶりは無さそうでホッとしてます。

でもこれでまた、こちらの完成は2週間ほど遅れそう・・・

641 :NAME OVER:2008/07/29(火) 12:58:50 ID:???
>>640
エディタに慣れたというのもあるとは思いますが、

フィールドは一応ノートなどに下書きはしてますが
「こういうことが出来ればいい」程度のラフなものです。
実際にエディタ上でマップを描いていくとかなり変わったりもしてます。
※2作目は設定上ほとんど下書きしてませんが…

塔内はテキストファイル上で全て作成してマップデータに落とし込むプログラムを
過去に作っていたのでそれを利用してます。

642 :606:2008/08/02(土) 09:16:56 ID:???
>>641
むぅ、やはり慣れですか。俺もようやく使い方のコツが分かってきました(アドバイス感謝)

>>637のマップ、とりあえずlevel8まで解きましたので暫定の感想を。
今回のコンセプトのひとつは「シナリオ1の特長をシナリオ2に取り入れる」ことではないかと推測。
(ネタバレすると他の人に迷惑なので、具体的に言及できないのがもどかしいですが)

自分がそういうコンセプトで作っているので、>>637をプレイしていくうちに
「これはひょっとして・・・」と思ったのですが、どうでしょう?

さて、では+7Large-Shieldを探してきますノシ

643 :NAME OVER:2008/08/02(土) 13:26:37 ID:???
>>642
「シナリオ1の特長を〜」は仰る通りです。

フィールドに関しては洞窟というか自然な地形という雰囲気を
出せないかと取り組んだのですが結局中途半端でした…

644 :NAME OVER:2008/08/02(土) 17:03:24 ID:???
確かに外フィールドは同じ様な地形ばっかりで
ちょっとレベル別の特色が見えないな。

645 :NAME OVER:2008/08/02(土) 18:35:49 ID:???
だがしかし面白いのは何故なんだ、病み付きになる

646 :NAME OVER:2008/08/04(月) 02:29:44 ID:dKqGlrNi
既出かもしれませんが、画面を200ラインオリジナル風に。
ビットマップファイルだけ、適当です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126593.zip
キーワード xanadu


647 :609:2008/08/08(金) 00:34:50 ID:???
やっと50%くらい出来たが、テストプレーとか考えると完成まではまだまだ遠そうだ・・・

648 :606:2008/08/08(金) 00:52:47 ID:???
こちらは現在、level9の外世界がようやく終了です。

649 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 08:53:07 ID:???
こんなスレあるんだな
Deg-Needleとかのdegってなんのりゃくなんだろう?

650 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:05:28 ID:???
造語

651 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:24:30 ID:???
【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/801-802
801 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/18(金) 04:37:07 ID:???
今さらな質問だけど、Deg-NeedleとかDeg-Tilteとかの
「Deg」ってどういう意味なの?

802 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/18(金) 12:13:08 ID:???
>>801
英語の辞書を Deg で引くと、

degradable
〈化学〉分解できる.

この位しか出ないね。
あとは退化するだの劣化するだの…。

652 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:33:08 ID:???
さすがにDegがデグレのDegって事はないんじゃw

653 :di?:2008/08/08(金) 20:43:14 ID:???
ジーニアス英和辞典だとDegreeの略になってるな

654 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:43:50 ID:???
degressive (漸次減少) とかムリヤリ当てはめてみるのはどうよ

ペガーペガーペガーペガー とちまちま削ってく様子を表している、とかw

全体攻撃とは意味上まるっきり関係なくなるけど

655 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 21:03:11 ID:???
角度のdegreeあたり?
変化(主にネガティブな意味では有るけど)とかの意味も有るし

656 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 21:46:54 ID:???
ウルティマV見て思いついた造語じゃないの?
ウルティマはMentarが単発攻撃呪文で、Dag-Mentarが全体攻撃呪文だから。

657 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:00:52 ID:???
ま、またウルティマのパクり疑惑ですか( ^ω^;

658 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:17:51 ID:???
Mittarでぐぐったらウルティマのスペルリストが出てきたよ。

659 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 07:09:15 ID:???
疑惑っつーか、ショップのイラストとかは弁護のしようもないぐらいにパクリだからなw
まああの頃はその辺にあまりうるさくなかった、大らかな時代だったからね。

660 :606:2008/08/12(火) 18:01:57 ID:???
前倒しの盆休みを利用して、どうにか完成しました。
現在テストプレイ中なので、うpはもう少し先になるかと。

しかしパラメータ配分と秘密のアイテムショップは、振れ幅が大きすぎですね。
どれぐらいを想定すればいいのか見当つかないですが、
とりあえずアイテムショップ使わずにクリアしてみます。

661 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 18:19:16 ID:???
>>660
楽しみにしてるぞ
じっくり煮詰めてくれ

662 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 00:37:07 ID:???
現在70%くらい完成。
色々試してみたけど、現状のエディタだと
タワー内にFoodとGoldを配置しても上手く反映されないんだな。
モンスターもエディットできるとさらに面白そうだけど、現状では無理かな。

663 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 04:08:35 ID:???
>>662
Food、Gold用のパラメータは設定されているんですが表に出てませんね。
一応モンスターパラメータに含まれているので
特定のモンスターを指定することで対応は出来ますが、
希望の数値かどうかは組み合わせを考える必要がありますね。

664 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 22:50:23 ID:???
補足説明:
タワー内にFood,Goldを置きたいときは FoodやGoldを持ったモンスターを
置きたい部屋に指定してください。
.monファイルとリンクしていますので 任意にFood,Gold量を設定することは
できません。

もし 希望するパラメータのモンスターがあるようであれば
パラメータを指定くだされば .monファイル作成いたします。

665 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 23:55:56 ID:???
シナリオUベースで造っているんだが、
シナリオUって、終盤で攻撃力50万越える敵がいないから、
緊迫感がないと前々から思ってたんで、LV11の敵の攻撃力を、

SAMURAIとACHEDEVILの2回目70万、3回目80万、4回目90万
GLMBO46とSPRIGGANの1〜2回目70万、3〜4回目75万

くらいに補正してくれると嬉しいかも。
やっぱり、CZ位の強敵が欲しい。

666 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 09:36:06 ID:???
>>665
なんかもうその数字見るだけで胃が痛い

667 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 11:33:19 ID:???
>>665
ご希望にそえているかどうかわかりませんが
作ってみました。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046187.zip.shtml

668 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 12:42:36 ID:???
うは、マップの種類が多くなってきた
うp神達、識別出来ようにマップに名前を付けて貰えないだろうか・・・
適当に文字でも数字でも何でも良いのでおながいします

669 :606:2008/08/15(金) 12:46:53 ID:???
>>668
では、俺のは「Version.D」ということで。

現在、テストプレイ4割がた終了。すでに塔内通路2ヶ所、ケーブ1箇所の間違いを発見orz
携帯版XANADUを笑えなくなってきました・・・
ゲーム作るのって大変なのね

670 :609:2008/08/15(金) 17:57:45 ID:???
>>667
おお、有り難い!
昔っから、初代はRedPortionが補充できない(買えない)状況で、
CZが99万、BerserkerとCopperDragonが95万だったのに、
RedPortionとElixirが無限に買えるシナリオUの方が敵が弱いのは納得行かなかったので。
シナリオUって、BattleSuitsと+7Largeを鍛えてしまったら、
逆さつらら以外ただの障害物状態だったし……
これで緊迫した戦いが味わえるよ。
なお、こっちのマップは80%くらい完成。多分来月までかかる。

しかし、GLMとSAMURAIが鬼になってるな。
CZが可愛く見えるくらいに(笑)
SAMURAIの4回目の9体ってのはちょっとやり過ぎかも。

671 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 22:08:00 ID:???
GLMは3回目がターボ付加改造に成功しCZと同じ仕様になっています。
4回めは改造に失敗したた個体群なのですが
3回目が全滅していまうようだと在庫から出撃してきます。
ノイズが少々出ているようなので冒険者は頭痛に悩まされるかもしれません

SAMURAIの4回めの9体は仕様なので。
鍛え上げられた体と強い精神力を持った者たちです。
存分に戦いをお楽しみください。

モンスターのSTRは ほぼご依頼通りにしてありますが
シナリオUはモンスターのHPが高い分だけ厳しくなると思いましたので
所持アイテムも少し弄ってあります。 

672 :606:2008/08/15(金) 23:00:13 ID:???
>>671
やはりモンスターのパラメータや出現階層なんかも、色々いじってみたいですねぇ・・・
でも、そこまで手を加えるとますます完成が遅れそうなので、難しいところですね。

現在、60%まで進行。
山場と思っていた所のひとつは、無事に越えられると確認。
今夜中に、最大の山場まで辿り着けるかな・・・?

673 :606:2008/08/18(月) 07:54:13 ID:???
長らくお待たせしました。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/129853.zip

DLパス:xanadu

※ファイル圧縮やらうpろだやら初めての事ばかりなので、何か間違っていたらスミマセン。

※いちおうテストプレイは成功しましたが、見落としが存在する可能性はあります。
明らかにおかしな点など気づきましたら、ご報告ください。

※かなりクセのある内容ですが、どうか広い心でプレイしてやってください。

674 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:09:57 ID:CnP2lx2d
>>673
乙。
後でゆっくり見てみます。

675 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:34:35 ID:???
>>673
乙です

676 :609:2008/08/18(月) 21:59:23 ID:???
>>673
完成おめでとう!

しかし、こっちの自作中の奴とSHOPの名前が結構かぶってた(笑)
みんな、考えることは同じね。
ともあれ、マップ自体は殆ど似てなかったのが幸い。

こっちはまだまだ時間がかかりそうだ……

677 :規制で書けない人の代わりに:2008/08/18(月) 23:15:53 ID:???
>>673
乙であります

678 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 21:01:28 ID:???
>>606
難解なマップありがと。
なかなかやりごたえあって楽しいです。
以下ちょいネタバレ注意です。







これアイテムショップ未使用、Silver Roseで塔内の壁破壊禁止すると、
Mulick JR.虐殺しないとAcid足りない?

679 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 21:24:29 ID:???
ザナドゥクローンってフリーソフトなの?

680 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 21:36:22 ID:???
オッサンなら自分で判断できるだろ?

681 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 00:00:53 ID:???
女子高生だしぃーチョー判断できないってカンジ

682 :606:2008/08/22(金) 00:08:25 ID:???
プレイしてくださった皆様、どうもありがとうございます。
楽しんでいただければ幸いです。


>>676
世代や趣味嗜好が似通っている以上、ある程度は避けられないのかも知れませんねぇ・・・
完成を楽しみに待ってます。


>>678
もう、そんな所まで進みましたか!
さすが、このスレの住人は猛者ぞろいですね。

ネタバレの件については、終了認定証で触れています。
できればクリア後に読んでいただきたいのですが、
他のネタバレを読まないようウィンドゥを小さく開いて、
アイテム名で単語検索してみてください。

683 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 15:45:28 ID:???

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   … ケマゾツっ
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
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684 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 20:51:28 ID:???
初めてプレイしたとき、黒い丸なんだ? と近づいたら
ケマゾツのあの顔が出てきて瞬殺された。
あれトラウマってるなぁ。

元ネタどこから取ってきたか分からんのいっぱい出てきて
感心したもんだ。

685 :609:2008/08/23(土) 21:22:52 ID:???
個人的なトラウマはレベル9のボルトかな
不用意に近づいたら一発で殺されて驚いた



こっちのマップは90%位完成したけど
調整やらテストやらを考えるとまだかかりそう

686 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 21:32:37 ID:???
何回やり直したことか

687 :678:2008/08/24(日) 21:03:04 ID:???
>>682
Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技みたいなので
封印してもLevel11までは行けたよ。
でもLevel11はそれだと不可能なので妥協してクリアしました。
とても面白かったよ。ありがとう。

そして終了認定証も楽しませてもらいました。
553氏の2作目の方は未プレイだったのがなんとも。

688 :606:2008/08/26(火) 08:11:07 ID:???
>>687
クリアおめでとうございます!
どうやら楽しんでいただけたようで、胸をなで下ろしました。

>Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技

し、知りませんでした(汗)
えー、ナゴヤ撃ちとか、ロードランナーの番兵の頭を踏む技みたいな、
バグから派生したテクニックということで、ひとつお許しください。

689 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 21:17:58 ID:???
バグなんだけど、
面白いからそのまま発売したんだよね>キーヤ神

690 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 23:54:42 ID:???
あれのお陰でレベル11の攻略が簡単に・・・

しかし、レベル11って真面目にやったら気が滅入るけどな。

691 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 16:13:25 ID:???
>>553
やっとクリアできたよ。
マッピングしてると当時の感覚を思い出して
とても楽しかったわ。



692 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 11:04:45 ID:???
シルバーローズバグ知らなかった過去は、普通にlv11めぐってた・・・。
ニコ動のザナ2電撃作戦みて始めて知った(苦笑)。

693 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 20:45:56 ID:???
あれってバグだったのか
普通に自分でやってたぜ
雑誌とかにでも載ってたのかな

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