2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MSX全般】 MSXの思い出 【17スレ目】

1 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:42:42 ID:???
MSXの思い出 Part17
MSXのゲームに関するスレです

○前スレ○
【MSX全般】 MSXの思い出 【16スレ目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190878785/
○過去スレ(1/2)○
【MSX全般】 MSXの思い出 【15スレ目】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179413219/l50
【MSX全般】 MSXの思い出 【実質14スレ目】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165158510/
【MSX全般】 MSXの思い出 【実質13スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149861599/
【みんなの思い出深いMSXゲー教えてくり】 (※実質12スレ目認定)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1132730575/
前スレ 【MSX全般】 MSXの思い出 【11スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129039157/

過去スレ(Part1〜Part10)、関連スレは >>2-5 あたり

2 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:45:04 ID:???
>>1乙!

3 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:45:12 ID:???
○過去スレ(2/2)○
【MSX全般】 MSXの思い出 【10スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1119542515/
【MSX全般】 MSXの思い出 【9スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110700419/
【MSX全般】 MSXの思い出 【8スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1099396321/
【MSX全般】 MSXの思い出 【7スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085067414/
【MSX全般】MSXの思い出ゲームリーダー【6】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071291472/
【MSX全般】MSXの思い出 Player【5スレ目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054541490/
【MSX全般】MSXの思い出turboR【4スレ目】
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10429/1042929655.html
【MSX全般】MSXの思い出2+
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022641927.html
MSXの思い出2
http://game.2ch.net/retro/kako/993/993459256.html
MSXの思い出
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983288609.html


4 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:48:23 ID:???
おつ1X

5 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:49:02 ID:???
○関連スレ1(レトロゲーム板)○
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ55
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1206059208/
マイコンゲーム総合スレッド(〜1985) Part.0010
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162808298/l50

○関連スレ2(昔のPC板)○
MSXスレ Part30
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1205276299/
【NV組】思い出のパソケットpart5【同窓会】
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1192509095/
い(ry
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1171538678/l50
バボさんについて語るスレ
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1019921681/l50
べーしっ君!!
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008516084/l50

上記以外の関連スレッドは“2ch検索:[msx]”で
http://find.2ch.net/?STR=msx

6 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:52:03 ID:???
リンク切れ確かめてたら時間かかってしまった。
貼り忘れとかあったら追加をお願いします。

7 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:57:05 ID:???
グラディウス1は動作が軽くて面白かったね
単色スプライトでもさ

8 :NAME OVER:2008/03/28(金) 13:09:02 ID:g0eUCBNs
単色スプライトかどうかって問題じゃないけどな。

9 :NAME OVER:2008/03/28(金) 19:57:00 ID:???
コナミの技術力かしら?

10 :NAME OVER:2008/03/28(金) 20:07:35 ID:???
>>9
いや・・・・・
コナミの技術力の賜物だとしたら2もサラマンダもゴーファーも1並に速くなきゃ変だろ
1が速いのは単にやってることが少ないからってだけ

11 :NAME OVER:2008/03/28(金) 22:54:09 ID:???
SCCが重いんだってばさ

12 :NAME OVER:2008/03/28(金) 23:59:58 ID:???
PCMもどきだからアクセス方法によっては重いかな…
しかしそれが重いと、SCC対応グラディウス(コナミゲームコレクションに入ってるんだっけ?)も重いことになるな

13 :NAME OVER:2008/03/29(土) 00:15:01 ID:???
SCC版ツインビーは、PSG版に比べるとかなり処理落ちだらけになってた。

14 :NAME OVER:2008/03/29(土) 00:48:01 ID:gXA/1PjG
こんばん。初ソフトはラリーXですたよ

15 :NAME OVER:2008/03/29(土) 01:55:02 ID:???
SCCって拡張メモリ付いてたっけ?

16 :NAME OVER:2008/03/29(土) 08:57:55 ID:???
ピットフォールIIってIもあったんかいな
>1乙

17 :NAME OVER:2008/03/29(土) 10:28:21 ID:???
ゲームコレクション SCC挿してるとやたらスプライトちらつきが酷くなるんだけどあれは何故?

18 :NAME OVER:2008/03/29(土) 11:54:11 ID:???
>>17
処理が間に合わないんだろ
MSXも必死だわな

19 :NAME OVER:2008/03/29(土) 12:23:26 ID:???
処理のせいなんかな? アレ
中央より少し上の部分だけチラつきが多くなるんだよね

20 :NAME OVER:2008/03/29(土) 12:26:35 ID:???
>>11が真理。
SCC Verのグラ1やってみたらわかる。
重い・・グラ2と同じ感覚。



21 :NAME OVER:2008/03/29(土) 13:33:54 ID:???
なるほど。恐るべしSCC(?)

ま、当時だと処理丸投げできるようなカスタムチップ作ったら
カートリッジの値段が倍になるわな…

>>15
スナッチャーとSDスナッチャーのSCCはRAM入ってはいるけど
ROMと同じようにバンクの上に繋がってる
MSX1に挿して拡張RAMに…なるんかいな?
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/ahiroe/msx/scczousetu.html

22 :NAME OVER:2008/03/29(土) 19:26:22 ID:TYR+O5ix
http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX

これはテンプレに入れないの?

23 :NAME OVER:2008/03/29(土) 19:41:11 ID:???
不要だろ

24 :NAME OVER:2008/03/29(土) 22:28:18 ID:???
ピポルスのSCC版聞きたかったわね

25 :NAME OVER:2008/03/30(日) 10:42:47 ID:???
夢大陸のSCCは予想以上の出来!


26 :sage:2008/03/30(日) 11:46:59 ID:/md3PxyR
MSX2+、三洋の買っちゃったからSCCのバランスめっちゃ悪くなっちゃったょ。あと確か日立もダメだったなぁ・・・でもMSX2+の頃にはメーカーはほとんどMSXから撤退して三洋とパナソニックしか残ってなかったっけ。

27 :NAME OVER:2008/03/30(日) 14:38:55 ID:???
なんで2+ではソニーが忘れ去られるんだろうか…

28 :NAME OVER:2008/03/30(日) 15:56:53 ID:wbYRyQOu
>>27
ヒント:黒歴史

29 :NAME OVER:2008/03/30(日) 20:52:57 ID:???
ボンバーマン中古で買ってきた。
3時間ぐらい掛かって50面クリアした。
もう秋田 (´д`)
そいえばファミコンミニのボンバーマンもそんな感じだった。

30 :NAME OVER:2008/03/30(日) 20:57:01 ID:???
富士通ゼネラルのRGBTV付MSXで見たモピレンジャー
当時ガキのアタシは驚愕したわ
隣りにあったテラドライブは形が良かったわね

31 :NAME OVER:2008/03/30(日) 23:09:53 ID:???
食玩のシューティングゲームヒストリカ買ってみた。
グラ2のメタリオンって、ビックバイパーみたいに先っちょが分かれてたの?

32 :NAME OVER:2008/03/30(日) 23:19:08 ID:???
ラインナップにメタリオンってのが意外だった あれ

33 :NAME OVER:2008/03/30(日) 23:21:29 ID:???
>>31
設定やOPでは分かれているが、ゲーム中の自機やパケ絵は分かれてない罠・・・・


34 :NAME OVER:2008/03/31(月) 00:28:43 ID:Q/vDVjS5
>>24
コナミコレンクションの番外編に入ってなかったっけ?

35 :NAME OVER:2008/03/31(月) 01:03:47 ID:???
>30
PAXONブランドのやつかな?
それ、いまだうちの実家で、アナログテレビとして現役。
故障知らず。w

36 :NAME OVER:2008/03/31(月) 12:55:22 ID:???
>>34
あらあら
どんなアレンジなのかしら?

>>35
それそれ
まだ現役って驚愕するわね
当時で12万位かしら?
大事にしてあげてね


37 :NAME OVER:2008/03/31(月) 13:33:46 ID:???
>>33
OPの側面図は分かれてるように見えない
正面図も中央コクピット部が尖ってるように描かれてるから
分かれてるって言われないと分からないんだよな
説明書では分かれてたんだっけ?

38 :NAME OVER:2008/03/31(月) 19:12:55 ID:???
イリーガスやりたい

39 :NAME OVER:2008/03/31(月) 20:59:58 ID:P93ADvGE
819 :名無しさん:2008/03/31(月) 17:50:50 0
AMEKUN486 はな、
MSXスレのやりとりで自身の無能さ(MSXに対しての)を自覚させられたんだよ。
で、同類と認識していた*1糞コテのラキッが、なんだかんだでハード工作まで出来るので嫉妬したんだ。
最近はラキッつながりでx68kにすら八つ当たりの粘着自演煽りを敢行中。
本当、困った奴だよ。
このスレ、自演がすぐばれるのにw

*1
無能が知れて、知ったかすんな消えろと言われたときさよなら宣言。
1週間もしないうちに復活、その時「何食わぬ顔で復活するのが糞コテの常道」とか発言。


68スレでも嫌われているアメクソwww

40 :NAME OVER:2008/03/31(月) 21:36:19 ID:Ijg36xoQ
ラストハルマゲドンのロードは地獄だった

41 :NAME OVER:2008/03/31(月) 23:24:46 ID:???
ファランクスみたいなRPGやりたい。
今は攻略本でも見ないとできないようなRPGばっかでおもしろくねえな。
手軽でじぶんでマッピングしたりして楽しみてえ。


42 :NAME OVER:2008/04/01(火) 01:53:29 ID:???
おれっちはMSXに限ったゲームじゃないけど、リザードが好きだった。
ファランクスにしてもリザードにしてもテープ版しかないんだよなぁ・・・

43 :35:2008/04/01(火) 03:46:05 ID:???
小1の時にオヤジから、「ほれ、ファミコン」って与えられたのがこれ。w
こいつのおかげで、その後の人生がほぼ決まりましたとさ…
…歳がばれるな…

この調子だと、あいつはアナログ停波まで持ちそうだわ。
独り語りスマソ。

44 :NAME OVER:2008/04/01(火) 12:29:51 ID:???
ラストハルマゲドンはロードも含めてハルマゲドン

45 :NAME OVER:2008/04/01(火) 12:35:32 ID:???
>>43
「ほれ、ファミコン」って…w
そういうのに詳しくない大人からすればゲーム機=ファミコンなんだろうなあ

46 :NAME OVER:2008/04/01(火) 12:46:54 ID:???
MSXのうたい文句「互換性」を勘違いして
MSXでファミコンのソフトが動くんだろう?と店員に聞きに行ったうちの親…

47 :NAME OVER:2008/04/01(火) 12:48:12 ID:???
キャリングハンドル付のカーソルキーはしんどかったわ
すぐ慣れたが

48 :NAME OVER:2008/04/01(火) 12:56:51 ID:???
>>43
うちもそんなノリだった(小5)
親父はMSXが一応PCのようなものだと知ってはいたようだが
ちなみに最初に買ってもらったゲームはテープ版フラッピーです

49 :NAME OVER:2008/04/01(火) 16:22:51 ID:???
ガキの頃はこんなエロゲまみれのゲーム機なんて思いもしなかったんだぜ
高校生ぐらいになって専門誌見てビビった

50 :NAME OVER:2008/04/01(火) 16:39:50 ID:???
コンプティークの袋とじも今はいい思い出です

51 :NAME OVER:2008/04/01(火) 16:48:42 ID:???
エロといえば…
ちょっとエロいソフトでもTAKERUでなら買いやすかった
ありがとうTAKERU。

でも透明な封筒で表紙が宝魔ハンターライムだったりする会誌を送ってくるのはやめて

52 :NAME OVER:2008/04/01(火) 18:48:02 ID:PXFHlBk5
>>43
>>アナログ停波

ねーよwwwwwAV化しろよwwwwwww

53 :NAME OVER:2008/04/01(火) 23:35:40 ID:???
TAKERUは秋葉原のアイ・ツー(?)で良く使っていたような気がする

54 :NAME OVER:2008/04/01(火) 23:36:24 ID:???
ザースのグラフィックは感動したわ

55 :NAME OVER:2008/04/02(水) 00:31:36 ID:???
TAKERUで買うのはいいけど、TAKERU CLUBの会員証を使って買うと、売上レポートとして個人情報がソフトハウスに渡ってたんだよな。今じゃ信じられんよ。

56 :NAME OVER:2008/04/02(水) 17:18:56 ID:???
Disk版ガルフォースを探して回った懐かしき日々in怒田舎

57 :NAME OVER:2008/04/02(水) 19:48:34 ID:???
Disk版聖女伝説を探して回った懐かしき日々in怒田舎

58 :NAME OVER:2008/04/02(水) 21:34:30 ID:???
>>52
PAXONはビデオ入力ないんじゃね

>>55
請求券だかを送ると来るマニュアルなんかが、直に来たもんな。
さもありなん。


59 :35:2008/04/02(水) 22:33:30 ID:???
>>58
ビデオ入力はないです。

なんで、MSX2をRF接続したときは画質のあまりのギャップに、
唖然としますた…

60 :NAME OVER:2008/04/03(木) 08:05:35 ID:ozH/U2E1
888 :またやってる:2008/04/02(水) 20:38:50
MSX turboR FS-A1GT ジャンク
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=e75447264
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
azuma_yja (8687) 最高額入札者 26,100 円 1 4月 2日 20時 24分
sanibu18182000 (286) 26,000 円 1 4月 2日 20時 33分 ←satopin,maebashi吊上<藤原覚>転売師nozawana,potetolife


889 :ナイコンさん:2008/04/02(水) 20:54:21
>>887
ホモAAで激しく同意したのは初めてだw


890 :ナイコンさん:2008/04/02(水) 23:30:30
>>888顔文字サンきたコレー!!


891 :ナイコンさん:2008/04/02(水) 23:35:25
顔文字さんは、誇りをもって声を上げている
尊敬します

61 :NAME OVER:2008/04/03(木) 12:27:51 ID:???
MSX2、せっかく高解像度モードがあるのに、
滲んで字が読めないんだよな。

それが、らしさでもあったんだが

62 :NAME OVER:2008/04/03(木) 13:05:19 ID:???
そりゃ普通のテレビで表示するんだから仕方ないよ

63 :NAME OVER:2008/04/03(木) 20:45:21 ID:???
じつはRGBからの変換は、専用ICが一番安いし回路もラクに組めるんだけど、デキがよくない。
RGB→ビデオ→RFの変換回路をケチらなければ結構キレイな出力になったりする。
具体的には、ぼやけはするけど色にじみがほとんど無くなる。

YAMAHAのMSX1が、RFなのにクソキレイに映ってショックうけたから判る。

64 :NAME OVER:2008/04/04(金) 00:23:34 ID:6UQriLSG
いろ いっかいずつ・・

65 :NAME OVER:2008/04/04(金) 01:03:30 ID:TkdfWe2b
魔城伝説とスキーコンバットが猛烈にやりたい。




66 :NAME OVER:2008/04/04(金) 01:51:07 ID:???
RGBモニタが壊れてから画質にこだわりを持つのはやめた
けどビデオのにじみはがまんならん PSやwiiもビデオなのに
あの差はなんなのか?少し改造すれば綺麗になるかなー

67 :NAME OVER:2008/04/04(金) 06:52:46 ID:G/ZpvREV
>>64
MSX版は、移植したアスキーの手抜きで
MSXでの「いろ いっかいずつ」
ではクリアできませんが(笑)

68 :NAME OVER:2008/04/04(金) 06:53:13 ID:???
sage忘れ… _| ̄|○

69 :NAME OVER:2008/04/04(金) 10:22:20 ID:???
魔城伝説は、ワリに手に入りやすいのでは。
何となく、たまに魔城を徘徊したくなる時がある。

昔はWinやMacに外人が非公式に移植したものがあったけど、
今でも手にはいるのやら。

70 :NAME OVER:2008/04/04(金) 10:42:54 ID:KEd0R6S2
一部のMSX1はPS用RGBケーブルを逆差し出来るwwww

71 :NAME OVER:2008/04/04(金) 19:17:08 ID:???
S端子逝けるわよ

72 :NAME OVER:2008/04/04(金) 20:31:10 ID:???
>>70
それは、本体出力がRGB21PコネクタなMSXに、PS用RGBケーブルのモニタ側突っ込んで
本来PS側なコネクタを、ソニー製TVのAVマルチにぶち込む、とかいうようなこと?

73 :NAME OVER:2008/04/04(金) 21:28:39 ID:???
RGB15型TVまだ映るよ
チューナーは死んだが

74 :NAME OVER:2008/04/04(金) 21:44:29 ID:???
>>67
14色のカラー迷路……
手抜きでよかったよ。

75 :NAME OVER:2008/04/04(金) 22:08:31 ID:???
魔城伝説ったらSTGの方だい
探索はガリウスだい

76 :NAME OVER:2008/04/04(金) 22:17:58 ID:???
魔城伝説、難しすぎ
あんなもん、クリアできるか

77 :NAME OVER:2008/04/04(金) 22:25:43 ID:???
悪の字を一文字足せばアラ不思議

78 :NAME OVER:2008/04/04(金) 22:29:08 ID:???
よけい難しくなった どうしてくれる

79 :NAME OVER:2008/04/05(土) 00:27:19 ID:???
シャロムが好き

80 :NAME OVER:2008/04/05(土) 06:21:30 ID:???
激ペナ1の効果音は臨場感あっわな
ハードウェア縦スクロールが切ないが

81 :NAME OVER:2008/04/05(土) 16:50:29 ID:???
MSX2のブレイカー(クレスト)最近解いた。面白かった。
敵がみんなゾンビの、シチュエーションからして、スイートホームよりもバイオハザードの先祖みたいなRPG。
ゾンビなので、マイキャラ一人に対して複数出る敵の命中率が低くても説得力があるw

イベントアイテムが今どきのゲームのようにフラグになってないので、いちいち人に対して見せたり、使ったり
しなくちゃいけなくて面倒くさいが、逆にそれがADVらしくって面白い。
「これ以上この人の場面は進まねえ!」と思ってる所に「いや待てよ?」とアイテムを使ったら思わぬ展開。
それで、研究所の人物達の関係や、対ゾンビ薬のありかが少しずつ明らかになっていく所が面白い。

2D俯瞰タイプだけどマッピング必須で、ある時期まで異常に敵エンカウント多かったり、戦闘画面移行がトロかった
りする所に、神経質に各所に点在する人物にアイテム見せにまわったので、異常に解くのに時間がかかってしまっ
た。

tagooに出てるように、話展開させなくても、A面ラスボス倒せてB面に行けてしまうのが、ハマリの元だけど
所長はゾンビになりません。ナミーはまともに相手してくれません。自殺未遂女は改心してくれません。さっさと
先行った方が良いけど、ガツガツ喰う女の反応は見て欲しいと思うw

対ゾンビ薬の入手法がダブってたり、対称的にB面の展開が速いのは、製作期間が切羽詰ってきた影響だと
思われるが、全体的に作りは丁寧だと思う。

でも、エミュじゃないと、エンカウント、戦闘シーン移行で発狂するかも。


82 :NAME OVER:2008/04/05(土) 21:18:55 ID:???
>>81
エミュ厨のゆとり脳なのか?
削除されろ

83 :NAME OVER:2008/04/05(土) 22:33:53 ID:???
懐古系タイトルのMSXスレで実機だと発狂するだとか言われても、そのなんだ…

[実機でラストハルマゲドンやって滅べ]って事で解決

84 :NAME OVER:2008/04/06(日) 01:35:53 ID:???
うわっ!俺の屁くっさwwwwwww

85 :NAME OVER:2008/04/06(日) 21:20:31 ID:???
あたしの糞は淡いわよ

86 :NAME OVER:2008/04/07(月) 12:03:04 ID:???
テープ版レリクスで、忍耐という事を学んだよ。


87 :NAME OVER:2008/04/07(月) 12:46:43 ID:???
ファミコンのディスクシステム用レリクスでも
忍耐を学んだ輩が多そうだが

88 :NAME OVER:2008/04/07(月) 13:44:25 ID:???
俺はハイパーオリンピック2の1500mで忍耐を覚えたよ

89 :NAME OVER:2008/04/07(月) 15:09:29 ID:???
連射機能があれば無問題

90 :NAME OVER:2008/04/07(月) 17:34:11 ID:???
俺はテープ版レリクスで諦めを学んだよ

91 :NAME OVER:2008/04/07(月) 17:38:31 ID:???
ロム版と無料で交換してくれたんじゃなかった?

92 :NAME OVER:2008/04/07(月) 22:24:02 ID:???
俺はテープ版ライーザでテープ3が伸びて読めなくなった時に世の中の無常を知った。

93 :NAME OVER:2008/04/07(月) 22:43:25 ID:???
>>92
全俺が泣いた

ダディからXmasに買ってもらったサラトマ(初めてのテープメディアだった)
マスィーンがHB-101だったので、いくらやってもIllegal function call…
あれこれやったあげく、増設RAMを買ってもらい、プレイ。

テープ1を終えて、テープ2へ。
SAVEして下さいとのメッセージにテープ2を入れてリターンした俺…

ああ。もちろんテープ2はオシャカになったさ。
爪が折ってあったけど、そんなの関係なくオシャカになった。
幼い俺は、同梱のゲーム回答集を読んで心を慰撫したよ_| ̄|○

94 :NAME OVER:2008/04/08(火) 00:12:11 ID:???
>>86,90
あのギーガーっぽい彫り込みのある発砲スチロールの箱まだ持ってるぜ

95 :NAME OVER:2008/04/08(火) 00:32:32 ID:???
ttp://kjm.kir.jp/pc/index.php?p=55818.jpg

96 :NAME OVER:2008/04/08(火) 11:42:31 ID:???
>>94
俺も。
ついにデータレコーダ壊れたw
もうテープレコーダなんて持ってねえよ。


97 :NAME OVER:2008/04/08(火) 15:18:37 ID:KESZ/1Fu
ゴムベルトはヤフオクでいつでも買えるがヘッド自体がヘタッてしまえばみうただのゴミ

98 :NAME OVER:2008/04/08(火) 17:29:11 ID:???
>>97
「みう」?

FDD交換は、半田技能とReady信号対応ドライブっていう2つの壁があるからなあ

99 :NAME OVER:2008/04/11(金) 23:09:22 ID:???
>>98
Ready信号が無いなら、スイッチ付けて手動でON/OFFしてもいいし、
FDD基板からディスク挿入信号を持ってくる手もあるよ。
うちは2台ともこの方法でReadyなしのDOS/V用ドライブに換装した。

でもパナ系は配線が面倒だったなー。SONY系なら簡単なのに。

>>95
懐かしいなw うpサンクス。

100 :NAME OVER:2008/04/12(土) 00:13:32 ID:???
>>99
挿入信号が一番ラクな気はするけど、なんとなく納得いかないなー…とか。

ときに、パナ製のほうで回路を追加してるページがあったんだが
信号レベル低いのか、それとも流し込み容量足りないのか…
ttp://msx.s58.xrea.com/hpfdd02.htm

101 :NAME OVER:2008/04/12(土) 12:38:27 ID:???
>>100
うーん、そのページの回路が何をしたいのか、残念ながら自分の頭ではわからんw
けどシュミットトリガなんているのかいな?

自分の場合は下のページを参考に、対応する線を繋いだだけで動いたよ。

http://www.big.or.jp/~saibara/msx/data/fdd.html
http://www.h6.dion.ne.jp/~levin_tr/sub07.htm

あとはFDD基板にテスタを当ててディスク挿入で"High"になるところを探して
74LS04あたりで反転させてREADY信号に接続すればおkだった。

102 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:04:05 ID:???
>>101
ほむ〜それなりに動くかー
うちのウチワで最新のFDDをReady信号とか適当に作ってつないだら
たまーにエラーでるとか言ってた人が居てね

他には、DD/HD判別スイッチを改造してもいいかもしれんかな


103 :NAME OVER:2008/04/15(火) 01:08:33 ID:???
ソニーのHB-F1XVのドライブベルトの寸法をどなたかご存知ありませんか?
ヤフオクでドライブベルトを買おうと思うのですが、出品者も汎用品として
切り売りしているだけで、個別の寸法まではご存知無いようで。

104 :NAME OVER:2008/04/15(火) 11:06:30 ID:???
>>102
さすがミスターストロングエックスだな。


105 :NAME OVER:2008/04/20(日) 04:29:02 ID:fcTeHUWf
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/peccopohn

ここのベルト屋利用した人居る?

106 :NAME OVER:2008/04/20(日) 14:43:24 ID:1UyBBwyh
地域のお祭りにMSX使われてたwwwww

F1XDJに算数のエース

107 :NAME OVER:2008/04/20(日) 21:58:41 ID:???
キャプテンシステム・INSの端末・地方ホテルの情報端末


108 :NAME OVER:2008/04/21(月) 12:13:17 ID:???
...   ┌───────┐
...   │. お邪魔します  │
...   └───┰───┘
      /' ̄' .┃
     ( (●)┃   ←(今回のレゲー板のマスコットキャラの一人、ミュートロン)
        ( .O┬O
    ◎-ヽJ┴◎ キコキコ


5/1より第3回全板人気トーナメントが開催されます。(レゲー板は5/5出場)
そこでレトロゲーム板選対では、トーナメントの参加協力者を大募集しています。


【1】職人さん・・・レゲー板に関するFLASHを作ってくださる方。
            レゲーの面白・早解きプレイ動画・画像やゲーム紹介などをしてくださる方。
            AA職人さん。 等など

【2】雑談好きな方・・・・選対スレを盛り上げてくださる方。
              他板からのお客さんの接客をしてくださる方。
              他板さんの選対スレに遊びに行ってくださる方。

【3】出場日当日レゲー板に投票してくださる方。


遊び心のあるレゲーマーの皆さんを選対スレにてお待ちしております。
            ↓↓↓
第3回2ch全板人気トーナメント レトロゲーム板本部
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207580566/

前回(第2回)トーナメントFLASH
http://www.geocities.jp/funkystyle4989/raitacm.html
http://www.geocities.jp/polygoncrazy2000/ra2nd.html

109 :NAME OVER:2008/04/22(火) 00:32:45 ID:???
おい、MSXスレに来るならウソでも「ちまちま」とか名乗っとけよ

110 :NAME OVER:2008/04/22(火) 15:29:15 ID:???
   , - ,----、
  (U(    ) ちまちまです、どうぞ宜しくお願いします
  | |ヽ,_,/
  (__)_)

111 :NAME OVER:2008/04/22(火) 20:59:39 ID:6RCFqlv6
あの会社、未だにマクロスゲー作ってんのな。


112 :NAME OVER:2008/04/22(火) 22:54:41 ID:???
お、ちまちまには胴体がないはずだぞ

113 :NAME OVER:2008/04/22(火) 23:44:54 ID:???
まぁまぁ。そんぐらいであんまりイジメてやるなよw

しかし、MSXのスレなんかにも応援要請来るんだな。
そっちのほうが気になるわ(笑)

114 :NAME OVER:2008/04/23(水) 00:09:18 ID:???
ボーステック

ってどういう意味なのか

115 :NAME OVER:2008/04/23(水) 00:14:26 ID:???
棒STICK

116 :NAME OVER:2008/04/23(水) 00:17:26 ID:o4bc+xqs
たしか何かと何かの両方(BOTH)の技術(TECH)を兼ね備えたみたいな

117 :NAME OVER:2008/04/23(水) 10:04:38 ID:???
遅さと冗長さだね?

118 :NAME OVER:2008/04/23(水) 13:07:44 ID:???
>>116
真っ黒いペニスね

119 :NAME OVER:2008/04/27(日) 00:11:04 ID:???
>>108
ミュートロンくん・・・
確か元々は「忍者くん魔城の冒険」ボツキャラで
その後「PiPi」で怪獣メンダマという名前でUPLのゲームに初登場
したんだっけ
何故だかUPLはアーケードのボツゲー→MSX移植が多いな、「ドロドン」もそうだし

120 :NAME OVER:2008/04/29(火) 02:14:44 ID:z7Z0oway
>>103
ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~hirataz/msx2xv.htm

ここが参考になるかも。

121 :NAME OVER:2008/04/29(火) 02:54:05 ID:z7Z0oway
ttp://pc-online.ddo.jp/msx/msxpin.html

ピンアサイン表あった

122 :NAME OVER:2008/04/29(火) 20:54:04 ID:???
延期が続いていたMSXの「ALESTE」「EGGY」も、5月の配信が発表された。
価格はALESTEが800Wiiポイント、EGGYが700Wiiポイント。

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/21747.html

123 :NAME OVER:2008/04/29(火) 21:20:23 ID:???
高すぎるだろ…

124 :NAME OVER:2008/04/30(水) 00:28:17 ID:???
せめてMSX1は500にしろよ・・

125 :NAME OVER:2008/04/30(水) 20:16:54 ID:???
という声に答えて両方500円
これで文句あるまい
http://news.dengeki.com/elem/000/000/077/77495/index.html

126 :NAME OVER:2008/04/30(水) 20:40:10 ID:???
ただの誤植だ

127 :NAME OVER:2008/04/30(水) 21:27:08 ID:???
ちげーよ!
D4E様は最後の最後に声に応えてくれたんだよ!!
神なんだよ!!!
やっぱりD4E様に付いて行くよ!!!!

あと、1chipMSXのソフトのダウンロード配信とアレスタプレゼントは忘れないでね!!!!!!

128 :NAME OVER:2008/05/02(金) 18:30:50 ID:???
EGGでピーチアップコレクション買った。
絵はとても使い物にならないが、グリエルの聖杯は少し操作性が悪いけど
(主役の動きがタルイ割にはすべる床の反応が良過ぎる。)目茶面白かった。
当時Mマガとかで画面を見たときに面白そうと感じてたけど、期待通りだった。
しかしマニュアルが無いので一緒に入っているミラーメイズの遊び方が全く分かりません。
誰か教えてくれる親切な人はいませんか?

129 :NAME OVER:2008/05/02(金) 18:44:11 ID:???
もものきはうすはコンパイルの別ブランドだからな
ミニゲーム作りには定評がある

130 :NAME OVER:2008/05/02(金) 20:09:56 ID:???
パソコン買ったときについてた安物のスピーカーからGX-70AXに変更したらテラ音質向上・・・
グラ2のサントラ聞いたら音が良すぎて鳥肌たった
矩形波はまだまだ現役で聞けるな…

131 :NAME OVER:2008/05/02(金) 23:50:11 ID:wyW3Ycju
1983ってなんかまずいことあったのか?

132 :NAME OVER:2008/05/03(土) 01:08:00 ID:???
>>130
矩形波ってか高音ちゅいんちゅいんなSCCとかの音は
スピーカー特性をモロに感じられるからのー

>>131
ぐぐればふつーにまとめサイトにあたるから、そっちでどうぞ

133 :NAME OVER:2008/05/03(土) 02:22:31 ID:AA0mnr3/
>>130

シグマテルというドライバは買わんように

134 :NAME OVER:2008/05/03(土) 12:14:15 ID:???
ドロボーに入られたのはちっとかわいそうだな

135 :NAME OVER:2008/05/03(土) 12:55:05 ID:5/sG6+SD
>>134
あれだけ本人が喜んでるところを見ると自作自演かもしれんがな

136 :NAME OVER:2008/05/04(日) 01:24:54 ID:???
確かにあの嬉々としたブログの日記は不自然だよな

137 :NAME OVER:2008/05/04(日) 02:33:40 ID:???
自演するイミあんの?w

138 :NAME OVER:2008/05/06(火) 16:19:48 ID:???
>>120
ありがとうございます。
千石電商でポチりました。

139 :NAME OVER:2008/05/06(火) 18:16:49 ID:KvhaGcwz
干す

140 :NAME OVER:2008/05/06(火) 19:44:30 ID:???
やべー、とうとうWSX(MSX2+)のスロット2つがROMカセ入れても認識しなくなったオワタAA(ry
DISKドライブは生きてるな、さすがにFDDにはフーフーしないから助かったようだw

141 :NAME OVER:2008/05/06(火) 20:08:53 ID:???
>>140
エアダスターの後、接点復活剤で直りませんか?
それにしても FDD の方は生きてるというのは凄い

142 :NAME OVER:2008/05/06(火) 20:12:53 ID:???
>>140
接点の錆び取れば治るんじゃないか?
もしくは、接点復活剤をぶっかけてみれ

143 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:06:21 ID:???
やっとネタぎれなのね
貴様ら話題作れヤ

144 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:13:08 ID:???
>>141-142
接点復活剤!?
そんなアイテムがあったとは驚きだぜ。
で、端子黒くなってたから擦れ杉?かもしれないけどこれでも復活できるすか?

145 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:23:23 ID:???
接点復活剤はホームセンターで売ってる。
潤滑油とか置いてある場所に、小さいスプレー缶で600円くらい。
俺はファミコンのカセットの端子に使ってるな。使うと1発で稼働するようになる。

端子の接点が悪くなるのは大抵、錆びか汚れ。
荒業だが端子をヤスリで擦れば治る事もある。

146 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:27:00 ID:???
端子擦るのは削ってる訳だから更に接触悪くなる事も
一時しのぎにしかなんないしケチらないのが吉

147 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:35:32 ID:???
ヤスッ
2千円くらいかと思ったわ

>使うと1発で稼働するようになる
wktk

よーし、今度の日曜は復活祭だ!
見事復活できたら祝ってくれよ。

148 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:38:19 ID:???
むしろほとんどの接点復活剤のほうが一時しのぎだよ
長期間効果を維持するやつもあるけど高いし

149 :NAME OVER:2008/05/06(火) 22:46:04 ID:???
あと、先に、コネクタ用クリーナ(ファミコンとか用ってあったなあ)あたりで磨いておくことをオススメ。
それでも、コネクタの端子そのものがヘバってたら効果薄いけど。

150 :NAME OVER:2008/05/06(火) 23:26:44 ID:???
えんぴつでゴシゴシしなさい。

151 :NAME OVER:2008/05/07(水) 00:06:46 ID:???
ロックタイト?

152 :NAME OVER:2008/05/07(水) 19:46:46 ID:???
>>151
ネジ固定用ボンドか?

153 :NAME OVER:2008/05/07(水) 21:55:34 ID:???
おれのFDDも健在だぞ。
テープレコーダーはさすがに息絶えたが・・・
もうテープ読む機器なんて持ってねえよw


154 :NAME OVER:2008/05/07(水) 22:03:06 ID:oF4QAF8D
モノラル録音再生でマイク入力/イヤホン出力のあるラジカセなら

等速で使えるぞ

155 :NAME OVER:2008/05/07(水) 22:07:22 ID:oF4QAF8D
ゲームでは速度コントロール要るから無理かもしれないが。

8ピン←→ミニ2マイクロ1のケーブルのうち、ミニプラグだけ繋げばいい

156 :NAME OVER:2008/05/07(水) 22:16:43 ID:???
スマン「カセットデッキ側はマイクロプラグを繋がない」の間違いだ

http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m54102045
イメージとしてはこんな感じ。

157 :NAME OVER:2008/05/07(水) 23:31:37 ID:???
うちのMSXもFDDは健在だ。
HB-F1XD(ベルトレスドライブ)だがw

この頃のソニーは丈夫だったねぇ

158 :NAME OVER:2008/05/07(水) 23:34:52 ID:???
データレコーダーに繋ぐケーブルなんてもう手に入らないよなぁ

159 :NAME OVER:2008/05/07(水) 23:55:48 ID:???
>>152
マッツ?

160 :NAME OVER:2008/05/08(木) 00:40:17 ID:???
マイクロプラグはリモートであって、速度コントロールではないと思うが。
で、ゲームでもロードの指示(もしくは本体のリレー音を頼りに)手動でON/OFFすればいいんでなかろか。
出力段に変な回路はいってたり、レベルあわなかったりするほうがヤバいかも。

レコーダーをつなぐケーブルは、半田ができれば結構簡単に作れる。


161 :NAME OVER:2008/05/08(木) 18:53:54 ID:???
サンダークロスやりたかったわ

162 :NAME OVER:2008/05/08(木) 19:18:54 ID:0Nk2Xohc
>>121のピンアサイン表が活用出来ないだろうか

163 :NAME OVER:2008/05/08(木) 20:15:15 ID:???
本体とかじゃないんだが

MSXマガジンとかそれ関連で
カオスエンジェルズとかドラゴンナイト2のエロいのがあって
色々目覚めた


164 :NAME OVER:2008/05/08(木) 20:43:14 ID:???
カオスとドラナイ2が載ってるのは俺も見たな。
MSXFANじゃね?

165 :NAME OVER:2008/05/08(木) 20:49:58 ID:???
MSX応援団は良かったな。エロもあったし。

166 :NAME OVER:2008/05/08(木) 22:16:58 ID:0Nk2Xohc
パピオンギャルズ?

167 :NAME OVER:2008/05/09(金) 08:49:53 ID:???
MSXFANの初期はHARDの紹介記事がエロかった
中期はやはりピンクソックスだな
末期は自主規制が入ってつまらんかった

168 :NAME OVER:2008/05/09(金) 10:29:38 ID:???
万引きした馬鹿の所為だろ
あれから流れが一気に変わった

169 :NAME OVER:2008/05/09(金) 11:44:52 ID:???
次回、その時歴史が動いた
さらばエロゲー 〜万引きが引き起こした自主規制への道〜
お楽しみに

170 :NAME OVER:2008/05/09(金) 12:47:24 ID:???
サイコワールドの音は良かったな
2オペレータの割りには
画面が寂しかったが

171 :NAME OVER:2008/05/09(金) 14:51:56 ID:???
激ペナやパワプロを開発した長江勝也氏が中国で亡くなったらしい

172 :NAME OVER:2008/05/09(金) 16:08:27 ID:???
そうか

173 :NAME OVER:2008/05/09(金) 16:08:49 ID:???
つかなして中国なんだ?

174 :NAME OVER:2008/05/09(金) 16:31:50 ID:???
>>173
そーす
ttp://www.asahi.com/obituaries/update/0509/OSK200805080103.html


175 :NAME OVER:2008/05/09(金) 17:09:05 ID:???
そうか

176 :NAME OVER:2008/05/09(金) 18:20:31 ID:33WloemB
ttp://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/kirara1k

最近はベルト屋が流行ってるのか

177 :NAME OVER:2008/05/09(金) 18:23:24 ID:???
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k56703503

古いカセットレコはリモートあるんだな

178 :NAME OVER:2008/05/09(金) 20:04:40 ID:???
長江氏といえばスカイジャガーを開発した人ですね。
合掌。

179 :NAME OVER:2008/05/09(金) 20:43:44 ID:???
コンパイル開発のゼビウス
後二年早ければ

180 :NAME OVER:2008/05/09(金) 20:44:56 ID:???
ゼビウスマップで我慢

181 :NAME OVER:2008/05/09(金) 20:48:33 ID:???
ファードラウド?

182 :NAME OVER:2008/05/10(土) 10:58:35 ID:???
>>178
そうだよ。ほんで、MSXでスプライトの制限のきつさを緩和するために
BGスクリーンの書き換えをスプライト的に処理するルーチンを作って、
あの素晴らしいグラディウスシリーズ他のMSXコナミ黄金時代を
支えた人なんだよ。本当に素晴らしい人だったんだよ。

183 :NAME OVER:2008/05/11(日) 00:52:09 ID:???
ピポルスage!!

184 :NAME OVER:2008/05/11(日) 02:06:33 ID:???
HB-F1XD ディスク空回りして読めなくなったから捨てたなぁ
捨てなきゃよかったョ

関係ないけどピンクソックスやってみたかった。
そんな商品、田舎にはこなかったしW

185 :NAME OVER:2008/05/11(日) 11:32:41 ID:???
>>184
通販で買えよ
当時小学生だった俺でも買えたんだぞ

186 :NAME OVER:2008/05/11(日) 12:10:58 ID:???
>>182
分かりやすく説明しろ

187 :NAME OVER:2008/05/11(日) 14:27:53 ID:???
>>184
レッドショルダーを捨てるなんて、なんてもったいない
2+までなら、中古で出てこないか?

…まあそまでして買う気もないやしれんが。

188 :NAME OVER:2008/05/11(日) 14:29:24 ID:???
>>186
いやじゃ

189 :NAME OVER:2008/05/11(日) 21:52:48 ID:???
>>188
抵抗は無意味だ

190 :NAME OVER:2008/05/11(日) 22:00:41 ID:???
>>189
ワロタ

191 :NAME OVER:2008/05/12(月) 08:32:34 ID:???
> 1983年にコナミ工業(当時)に入社。シューティングゲーム
>「スカイジャガー」やMSX版「グラディウス」を手がけ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/09/news097.html

訃報記事になってるんだ

192 :NAME OVER:2008/05/12(月) 12:44:34 ID:???
>>189
したがえ

193 :NAME OVER:2008/05/12(月) 15:28:52 ID:???
>>191
タイトルにスカイジャガーが入ってるとはMSXファン感涙

194 :NAME OVER:2008/05/12(月) 18:23:42 ID:???
FDDは交換でき?

195 :NAME OVER:2008/05/12(月) 18:36:57 ID:???
ようするに高速キャラクタ書替えルーチンを開発したって事?
グラ1の処理の軽さ
グラ2のSCC音の荘厳
沙羅漫舵の強引かつ素敵な縦横スクロール
震撼させて頂きました
御冥福をお祈りします

196 :NAME OVER:2008/05/12(月) 21:43:04 ID:???
レーザーのドット単位の自機に合わせたタテ移動は感動した。


197 :NAME OVER:2008/05/13(火) 16:09:02 ID:???
ハイドライドとちまちまがやりたい…

198 :NAME OVER:2008/05/13(火) 17:18:59 ID:???
AQI、マイクロキャビンを買収―業務用向け強化へ
ttp://www.inside-games.jp/news/289/28904.html

マイクロキャビン買収の話は、このスレじゃまだ出てないんで、いちおう。

199 :NAME OVER:2008/05/13(火) 17:29:32 ID:???
そういえばタワーオブキャビンは今では考えられんゲームだな。
マイクロキャビンは最後までMSXに優しかったな・・・。

200 :NAME OVER:2008/05/13(火) 17:54:25 ID:???
>>199
内輪ネタをパッケにして売りだすというw

201 :NAME OVER:2008/05/13(火) 18:45:21 ID:???
>>199
ミニゲーム集か
購入には値しないわなw
当時のコナミの勢いは鬼気迫るものがあったわ
良い実験台だったのだろう

202 :NAME OVER:2008/05/13(火) 19:04:18 ID:???
何を言ってるんだ貴様は?

203 :NAME OVER:2008/05/13(火) 22:13:19 ID:???
マイクロキャビン、最近はパチンコやってたのか
末永絵のドット絵とか見られたりしたんだろうか

204 :NAME OVER:2008/05/14(水) 00:53:52 ID:???
>>201
タワーオブキャビン、やったことあるの?

205 :NAME OVER:2008/05/14(水) 01:11:30 ID:???
タワーオブキャビン当時のコナミは撤退してました><

206 :NAME OVER:2008/05/14(水) 01:26:17 ID:???
タワーオブキャビンMSXのはエルムナイト分がすっぽり抜けてるんだっけ

207 :NAME OVER:2008/05/14(水) 21:01:46 ID:???
>>206 そうです。それ以外はPC98版と同内容だったです。

マイクロキャビンにはサークVをMSXに移植してほしかった。・・・




208 :NAME OVER:2008/05/14(水) 22:58:30 ID:???
DSの「悪魔城ドラキュラ・ギャラリーオブラビリンス」が「ガリウスの迷宮」のリメイク過ぎてちょっぴり懐かしさがホロリ
BGMに「エルギーザの封印」のアレンジ曲があったのは嬉しかった

209 :NAME OVER:2008/05/15(木) 02:51:20 ID:???
末永氏はいまどうしてるのかな?
MSXで遊んでた頃がなつかしいなぁ
氏の絵はサークシリーズの頃に出ている程度しか知らないしょぼい
情報しかもたないが・・・氏の絵はすきだったな(MSXマガジンの幻影都市
CG)とか
なにか他のものでも作品でもあれば知りたいです。

>>108
「レトロゲーム板」のミュートロン君がんばってるから、
レゲー板づけで投票してみる. 次回からww

210 :NAME OVER:2008/05/15(木) 02:52:00 ID:???
MSX用新音源ドライバデモ ファランクスStage5
ttp://www.smilevideo.jp/view/3127577/458070

MSX用新音源ドライバデモ 夢幻戦士ヴァリスよりオープニング曲
ttp://www.smilevideo.jp/view/3267902/458070

MSX実機でこの音出せるってすごいなあ

211 :NAME OVER:2008/05/15(木) 02:53:07 ID:???
ごめんリンクミス

MSX用新音源ドライバデモ ファランクスStage5
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3127577
MSX用新音源ドライバデモ 夢幻戦士ヴァリスよりオープニング曲
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3267902

212 :NAME OVER:2008/05/15(木) 02:59:45 ID:???
>>185
ドシフンの総集編がワゴンにあった。
それを買って「ダブル耳たぶ!!」
のネタを知った。(泣

213 :NAME OVER:2008/05/15(木) 03:10:58 ID:???
>>211
HOT CHASE ステージ1の曲に泣けた

ちょっくら サンダークロスのCD(収録)掘り出してくる!!

214 :NAME OVER:2008/05/15(木) 11:00:21 ID:???
>209
ゲームボーイカラーの、ソウルゲッターというRPGが
中津氏+末永氏+新田氏というMSX黄金コンビの製作です。
曲はあまり期待するとガッカリするけど、イベントシーンの
グラフィックは末永氏のイラスト全開ですよ!

「ファミコン風RPG」的な事がパッケージに書いてありますが、
遊んだ感じはMSXの同人RPG風でした.エルファーナとかあんな感じ.

215 :NAME OVER:2008/05/15(木) 12:41:08 ID:???
>>213
ステージ1はかっこよかったわ

216 :NAME OVER:2008/05/15(木) 19:57:49 ID:???
>>206-207
MSX版しかやったことなかったらか知らなんだわ

見られるイラストは各機種ごとで違っただろうから…コンプしたりした人っているのかいな…

217 :NAME OVER:2008/05/15(木) 23:21:25 ID:???
久々にターボRでグラディウスやっかな

218 :NAME OVER:2008/05/16(金) 03:08:28 ID:???
>>214
ありがとうございます。
入手困難な作品ですけど何かのきっかけで
見ることがだけでも出来れば良いなぁ とおもいました。
三氏揃い踏みということもすごいです。



219 :NAME OVER:2008/05/16(金) 03:35:05 ID:???
>>217
タボRちゃん稼動してるの?すごい
HB壊れた後のあとウェイビー買って後悔した記憶がある。
(押入れの肥やし状態)

220 :NAME OVER:2008/05/16(金) 05:23:16 ID:???
ウチのGTも現役でテレビの前に鎮座してる。
たまにマジカルツリーやピポルスやコナミのピンポンをやる。

221 :NAME OVER:2008/05/16(金) 07:43:11 ID:???
俺のGTはFDが死んでる
MIDI端子も雷に撃たれて死んだ

222 :NAME OVER:2008/05/16(金) 10:32:18 ID:???
俺のはキー下がサビサビで半分以上入力が効かない

223 :NAME OVER:2008/05/16(金) 10:35:17 ID:???
>>219
ウェイビーって意味不明な突起があるやつだっけ?

224 :NAME OVER:2008/05/16(金) 11:53:45 ID:???
> MIDI端子も雷に撃たれて死んだ

なんかラオウみたいな死に様を思い浮かべてしまった

225 :NAME OVER:2008/05/16(金) 12:59:01 ID:???
パナ機の出っ張りも意味不明だな

226 :NAME OVER:2008/05/16(金) 13:25:53 ID:???
>>221
ベルトの緩みだったらパナから取り寄せれば何とかなるな。1本200円だったか。
まだ売ってくれるかどーか知らないが。俺はスペアが3本まだある。

>>225
青竹踏みにしてるネタがMマガにあったな。

227 :NAME OVER:2008/05/16(金) 13:39:02 ID:???
オレのワープロパソコンはまだ動くだろうか・・・

228 :NAME OVER:2008/05/16(金) 17:31:25 ID:???
RGB出力してみたら
なぜか画面が真っ暗・・・
何が原因なんだろうか
テレビの方なのかな

229 :NAME OVER:2008/05/16(金) 17:58:36 ID:???
意外とケーブルという可能性も

230 :NAME OVER:2008/05/16(金) 19:36:40 ID:???
STなら現役で動いてるな。

>>223
カーソル下のことなら…MSX1〜2までのあいだ、ずっと外観同じだったやつのことか。
ttp://openlab.jp/kitaro/natsupaso/MSX/MSX_SANYO_WAVY2.jpg

>>226
売ってる。今年のあたまにパナのお店で取り寄せて貰ったから判る。

>>228-229
ビデオやRFで出てるなら、ケーブルかモニタだろうなあ
内部は、RGBからビデオやRF作ってるから。

うほ。

231 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:50:58 ID:R13FWaxy
FDD修理ならこのスレに書いてあるな

232 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:54:13 ID:R13FWaxy
http://search3.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=RGB&auccat=2084039771&alocale=0jp&acc=jp

RGBケーブルくらい自作出来るか

233 :NAME OVER:2008/05/17(土) 18:56:33 ID:???
RGBケーブル自作するときは、VGAケーブルをぶったぎると吉
てか、75Ωインピの線が3本入ったような多心はメートル買いすると高い…

234 :NAME OVER:2008/05/17(土) 19:38:59 ID:???
>>219
机の下にほかってあるよ
埃っぽいかも
取合えず動いてる
ブラウン管にS端子でそこそこ綺麗
やはり空中戦のテーマは最高だわ

235 :NAME OVER:2008/05/17(土) 20:11:38 ID:fBjgsWa4
>>233
誤爆かよww

それじPS2の裏VGAケーブルだろwww

236 :NAME OVER:2008/05/17(土) 21:43:21 ID:???
>>235
PS2の裏VGAってなんぞ? 初期ロットのRGB出力をむりくり出させるケーブル?

RGBはすべからく75Ωインピーダンスだから今だとVGAケーブルが便利だと思うが…

ぶったぎってコネクタ捨てて、DIN8pと21p付けるか
DIN8pin→Dsub15p と Dsub15p→21p の短いの2つ作ってVGAケーブル挟むかはお好みで。
短ければシールドでなくてもボケないし。

237 :235:2008/05/17(土) 22:16:49 ID:3ClEfOV+
http://tokyo.cool.ne.jp/xiaolang/pclub/about.html
>>シュリンクD-SUB15ピン端子に以下の線を繋ぐだけです。


238 :NAME OVER:2008/05/18(日) 10:59:09 ID:FKBLuUsw
バージョンアップユニットは粗大ゴミ!

239 :NAME OVER:2008/05/18(日) 11:03:35 ID:???
粗大ゴミうめぇw

240 :NAME OVER:2008/05/18(日) 11:33:08 ID:???
>>230
あー、それです。 >でっぱり

何か意味があるんですかね〜

241 :NAME OVER:2008/05/18(日) 15:11:13 ID:???
>>237
ほう。GCのVGAケーブルよりラクっぽいなあ。

>>240
カーソルでゲームするときに手が置きやすい…とかいうのはどうか。
本体がすこし分厚いからね〜

242 :NAME OVER:2008/05/18(日) 18:06:17 ID:8+GqZbhq
>>241
GCの出力が変態仕様過ぎるだけだろwww

243 :NAME OVER:2008/05/18(日) 19:11:57 ID:???
>61
まだ実機動く環境あるなら color 1,12 やってみ。ビデオ出力でも結構読める。

244 :NAME OVER:2008/05/18(日) 22:59:19 ID:???
はじめてRGBモニタ買って嬉しかったこと
MSX2版破邪の封印のメッセージが読める!

245 :NAME OVER:2008/05/18(日) 23:28:45 ID:AszjSuiR
昔Mマガの質問コーナーで、RGBモニタの質問、担当者から
テレビは白黒以外全てRGBなんだが・・・とか突っ込まれてたのを思い出す・・・


246 :NAME OVER:2008/05/18(日) 23:50:18 ID:???
RF で繋いでいたのでハイドライド 3 のエンディング後の
パスワードが読めず、クリア認定書に応募出来なかったのを思い出した

247 :NAME OVER:2008/05/19(月) 02:36:16 ID:???
ロードランナーのはしご、めっちゃカラフルだったよね

248 :NAME OVER:2008/05/19(月) 12:42:18 ID:???
サムライキング
メガスオンZ
言葉にするのも恥・ロード遅っ!・ほぼ見てるだけ
んが
お手軽BASICアニメーション・驚愕のPSGサンプリング・ベースが心地よい曲
面白かったわ

249 :228:2008/05/19(月) 15:19:11 ID:???
スーファミ繋げてもなんか画面が暗い
まあ20年以上前のMSX2+と一緒に買った三菱のRGB出力つきのテレビだからRGB端子が壊れてるのかも
ビデオ出力だと問題ない
う〜ん残念、押入れから引っ張り出してきたゲームを鮮明な画像で遊ぼうと思ったのに

250 :NAME OVER:2008/05/19(月) 17:40:23 ID:bhGbXChr
>>249
ヒント:サービスマンモード ケーブル内コンデンサ劣化

251 :NAME OVER:2008/05/19(月) 21:58:16 ID:???
>>247
おすすめプログラム

10 PRINT”l”
20 GOTO 10


252 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:31:51 ID:???
>>250
ケーブルのほうはさておいて、サービスマンモードは危険だ…

>>251
PRINT"l"の後ろに「;」要らないか?

253 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:35:31 ID:???
沙羅漫舵の高速ヴァージン以外に良いな
以外と処理落ちが少ないよ
久々に実機だすかな

254 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:50:20 ID:???
スター☆ヴァージン

255 :NAME OVER:2008/05/19(月) 22:57:18 ID:???
魔城伝説のヴァージンやりたい

256 :NAME OVER:2008/05/20(火) 00:21:18 ID:???
>>244
クリアパスワード送ってもらったカード思い出した。
手書きで名前書いてくれてあったよw

257 :NAME OVER:2008/05/20(火) 00:23:14 ID:???
ついでに、おっぱいパッケージを見たかーちゃんの顔思い出した。
切ねえwww

258 :NAME OVER:2008/05/20(火) 19:46:58 ID:8jn4/yoU
GTの変態仕様に納得がいかん
同期がビデオじゃ映らなんモニタあるだろ

わざわざ同期分離回路組む金なんて何処にもないし

259 :NAME OVER:2008/05/20(火) 21:50:42 ID:???
>>258
変態仕様っていうか、安くあげよーとするとそーなるような…

で、NJM2257…380円とかじゃいかんの?

260 :NAME OVER:2008/05/20(火) 22:01:22 ID:BteKZI0y
>>251
おすすめプログラム

10 MOTOR
20 GOTO 10

261 :NAME OVER:2008/05/20(火) 22:54:48 ID:???
しかしなんでR-TYPEがMSX1であの時期に出たのかが謎だ。
でもハードの限界にチャレンジしてる感じがよかた。

それはさておきレンタルソフト屋で「天下無敵」を手に
入れてから一気にMSX2ライフが広がったなあ…。

262 :NAME OVER:2008/05/21(水) 00:32:35 ID:???
>>260

コラコラwwwww

10 CLS
20 PRINT ”アヒャ”;
30 PRINT ”ヒャ”;
40 GOTO 30

263 :NAME OVER:2008/05/21(水) 00:40:20 ID:???
どうせならマシン語で書け

264 :NAME OVER:2008/05/21(水) 09:23:07 ID:???
 LD HL,1800H
 LD A,'ア'
 CALL 004DH

 LD B,100
lOOP:

 LD A,'ヒ'
 OUT(98H),A
 NOP             ;ウェイト
 NOP
 LD A',ヒャ'
 OUT(98H),A

 DJNZ LOOP
 RET

って1800Hだったよな?>screen1のテキストVRAM

265 :NAME OVER:2008/05/21(水) 10:48:33 ID:???
>>260
廉価機種なら意味ないね。それ。


266 :NAME OVER:2008/05/21(水) 11:27:28 ID:???
>264 間違えた
LD A',ヒャ'
  ↓
LD A,'ャ'

267 :NAME OVER:2008/05/21(水) 15:33:38 ID:???
>>265
あと turboR もな〜

268 :NAME OVER:2008/05/21(水) 18:09:37 ID:???
>>260

STMOTR .equ  00F3H

LOOP:
    LD   A, 0FFH
    CALL STMOTR
    JR   LOOP

269 :NAME OVER:2008/05/21(水) 21:02:08 ID:fW0OwfTg
ぴゅう太「日本語でおk」

270 :NAME OVER:2008/05/21(水) 21:14:13 ID:???
>>261
パイがでかいからやろ

271 :NAME OVER:2008/05/21(水) 22:33:23 ID:+16m1wzr
>>269
カケ ”アホ”


272 :NAME OVER:2008/05/22(木) 00:14:21 ID:???
>>261
多分、MSX2にしても満足の行く横スクロールが出来なかったんじゃないかな。
それなら割り切ってテキストモードのMSX1にしようということだったんでは?

273 :NAME OVER:2008/05/22(木) 00:16:49 ID:???
うーん、昔のKONAMI LOOK(フリー配布の情報カタログ)で書かれた
当時の開発者の話だと
「けっきょく南極大冒険」あたりのMSXソフトのグラフィックツールは
ぴゅう太を使ってデータを転送して開発していたんだそうだ

熱暴走がひどくて結構データが飛んでしまったそうな

274 :NAME OVER:2008/05/22(木) 01:56:34 ID:???
マンボウさん
ttp://www.konami.jp/am/otome/about/images/spacemanbow.jpg

275 :NAME OVER:2008/05/22(木) 01:58:19 ID:???
アバドンさん
ttp://www.konami.jp/am/otome/about/images/abaddon.jpg

276 :NAME OVER:2008/05/22(木) 02:02:00 ID:???
>アバドンから変形してメイヘム艦になる

ええーっ!?

277 :NAME OVER:2008/05/22(木) 11:01:55 ID:Sy8ouueE
>>276
なるほど。
グラ2のボスは、ブロック単位の組み替え流用っぽいもんな。


278 :NAME OVER:2008/05/23(金) 15:51:19 ID:???
問題はパワーダウンしてることだな。

279 :NAME OVER:2008/05/23(金) 23:24:43 ID:???
いや、運用方法が悪いだけw


280 :NAME OVER:2008/05/24(土) 12:42:34 ID:???
グラ2の空中戦のテーマの着メロ良いよね!

281 :NAME OVER:2008/05/26(月) 18:18:58 ID:XyBuD8WW
>>269

カセ
ット

282 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:29:16 ID:???
>>281
MZ-700版マッピーを思い出した

283 :NAME OVER:2008/05/26(月) 21:38:54 ID:???
つーかそのものだと思うぞw

284 :NAME OVER:2008/05/26(月) 22:11:50 ID:???
その書き込みにMZマッピーを思い出したと返すのは
お約束って言うか礼儀みたいなもんだ

キン
コ .

285 :NAME OVER:2008/05/27(火) 00:00:44 ID:4nPELMLs ?2BP(0)
チン
コ.

286 :NAME OVER:2008/05/27(火) 00:06:25 ID:???
大便

287 :NAME OVER:2008/05/27(火) 01:42:05 ID:???
MSXのスレなのにMZ-700の話題はやめて!><

288 :NAME OVER:2008/05/27(火) 10:49:24 ID:???
カネガタランョ

289 :NAME OVER:2008/05/27(火) 12:05:57 ID:???
最近はニコニコのMSXタグ新着が楽しみなんだ
ちまちまと色々来るし

290 :NAME OVER:2008/05/27(火) 13:50:26 ID:???
ファンダムの動画とか誰かまとめてアップしてくれねーかな

291 :NAME OVER:2008/05/27(火) 15:26:43 ID:???
http://blog81.fc2.com/t/tokkablog/file/play.html?id=sm3411098

ファミトレより良さそう


292 :NAME OVER:2008/05/27(火) 23:46:48 ID:???
VCの話題が無いのはなーぜ?

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211559360/

アレスタ配信開始

293 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:03:32 ID:???
アレスタ好きだけど正直この価格設定は…

294 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:35:29 ID:m2iLUeQQ
その値段ならMSX MAGAZINE 永久保存版 3 買ったほうが・・・

295 :NAME OVER:2008/05/29(木) 14:18:51 ID:???
EGGY無期延期は前スレのこの一言が効いたのかなw

589 :NAME OVER:2008/01/16(水) 02:16:26 ID:???
700円出してEGGY遊びたい奴なんて居る?
EGGYなんて高くても300円、アレスタも500円が妥当だろ。
VCで初めてMSXのソフトを見る人も居るだろうし、700円でEGGY掴まされた日には「騙された」と思うよきっと。
そして二度とMSXのコンテンツには近づかないだろうなぁ。。


296 :NAME OVER:2008/05/29(木) 19:54:57 ID:???
携帯で充分じゃが

297 :NAME OVER:2008/05/31(土) 12:35:36 ID:???
企業というより個人として、EGGYに対しては異常なプライドや思い入れがあるっぽいんだが、
現実そこまで必要とされてないんだよなぁ(笑)
ってか、そんなに自己主張するほど面白いのか? EGGYって?

298 :NAME OVER:2008/05/31(土) 12:52:23 ID:???
ようするに700円が惜しくない年代、もしくは妥当だと思えるコア層限定ってことだな。

一般人のことは眼中ないんだろうよ。

299 :NAME OVER:2008/05/31(土) 15:03:19 ID:???
今、EGGYに700円出そうと思う人間は少ないと思う。
それ程思い入れがあるなら持っているだろうし、
昔やったのを懐かしく思って、ちょっと落とそうと思うには
700円という値段設定は高いと思う。
ゲーム内容は100円程度だけど、せめて500円なら
まだ反応は違っていたと思う。





300 :NAME OVER:2008/05/31(土) 15:08:20 ID:???
もしくは、ボーステックコレクションとして
「EGGY&レリクス」だったら、700円出しても良いと思う。
レリクスは勿論、MSX2版で。


#ボーステックコレクション2としては
#「ちまちま&トップルジップ」でw

301 :NAME OVER:2008/05/31(土) 15:22:24 ID:???
バーチャルコンソール、「トランスフォーマー コンボイの謎」など配信
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/22037.html

コンボイの値段を考えると、EGGYの値段が妥当に思えてくるから不思議

302 :NAME OVER:2008/05/31(土) 15:36:21 ID:???
でもコンボイはダメな意味合いでの思い入れ補正と、有野補正が
入ってるからEGGYとはすでに別次元だな

303 :NAME OVER:2008/05/31(土) 17:28:28 ID:???
>>300
普通にボーステックコレクション2の方が欲しい件について

304 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:35:23 ID:???
>>300
買わねーよ

305 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:43:54 ID:???
トランスフォーマーは映画で名を売ったからな。知らない人が買う可能性はある。

306 :NAME OVER:2008/05/31(土) 20:29:42 ID:???
今さらMSXのゲームを名前だけで買うヤツいるのかよ

307 :NAME OVER:2008/05/31(土) 20:39:37 ID:???
武者アレスタ買って満足したヤツはMSXにも手を出したかも知れんな
名前だけで

308 :NAME OVER:2008/05/31(土) 20:57:53 ID:???
魔城伝説とか、ハイドライド3とか、ザナドゥとか出されたら買ってしまうかもしれん

309 :NAME OVER:2008/05/31(土) 23:07:08 ID:6At8kd0m
アタリ規格連射回路 XO-1 電波新聞社製
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e81267575

これMSXで使える?

310 :NAME OVER:2008/05/31(土) 23:18:25 ID:???
ATARIなら問題ないだろう
ボタン入れ替えも微妙に役に立つかもな
ただ、今更2000円以上の価値があるのかって訊かれると・・・

311 :NAME OVER:2008/05/31(土) 23:42:52 ID:6At8kd0m
ブラザーの割付名人が大量出品されてる………
人気が無いんだろうな

http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e80497735
冗談だと言ってよバーニィ!

http://rating10.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=xyz123913
何処に住んでんだよwwww



312 :NAME OVER:2008/06/01(日) 09:38:02 ID:Y9H5Kvg/
質問です。
MSXのキーボードでジョイスパッドのBボタンに相当するのって何キーですか。
AボタンはスペースかエンターでOKなのは分かったんですが。

313 :NAME OVER:2008/06/01(日) 10:48:11 ID:g6hfutei
>>312
公式にBボタンに相当するキーはないです。
ソフトによって勝手に決めてるだけ。SHIFTとかZ、X、GRPHあたりを試してみるしかない
コナミのソフトはN,Mキーあたりに割り振ってたね

314 :312:2008/06/01(日) 12:51:31 ID:???
>>313
どうもありがとうございます。
全部のキーを試してみます。

315 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:14:38 ID:???
何のゲームか言ってくれれば教える事も出来るのに
知ってればだけど

316 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:42:10 ID:???
ジョイスティックのBボタンってBIOS(GTTRIG)でもサポートされてなかったよな・・

317 :NAME OVER:2008/06/01(日) 23:49:16 ID:???
サポートされてるぞ>ジョイスティックのB
レジスタAに、引数2を入れればよい

つーか、サポートされてなかったらソフト作れないってw

318 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:42:58 ID:???
トリガはA、Bじゃなくて1、2だよな?

319 :NAME OVER:2008/06/02(月) 03:17:31 ID:???
>>317
引数=2は、ジョイスティックポート,2のAボタンだろ?

0=キーボードのスペースバー
1=ジョイスティックポート1のAボタン
2=ジョイスティックポート2のAボタン
だったかと。

BASICのSTRIG命令は引数3〜4でBボタンにも対応しているのに、
BIOSのGTTRIGはBボタンに対応していない不思議。。

320 :NAME OVER:2008/06/02(月) 07:26:41 ID:???
昔組んだ時はGTTRIGじゃなくPSGポート直接読み出したんだったかな?
あんまし覚えてないな…

X1にも似た話あったな。あれはBASICが対応してなかったような。

321 :NAME OVER:2008/06/02(月) 08:24:58 ID:???
>>319
確認したところ、その通りだな。ベーシックも機械語も。
間違っているのは、手元のMマガ永久保存版3だな

引数は3が正解だ。

322 :NAME OVER:2008/06/02(月) 08:54:37 ID:???
一応、 3E 03 CD D8 00 32 00 F0 C9 で試したが、
GTTRIGに引数3を入れたら、ちゃんとジョイスティック1のBに反応した。

323 :NAME OVER:2008/06/02(月) 09:20:42 ID:???
F000Hが空きってことはディスク無しの環境?

324 :NAME OVER:2008/06/02(月) 13:40:51 ID:xFb9Aorb
グラ2をスロット2に刺して起動すると見つかるCRYSTAL・BREEZE。
CRYSTAL・BREEZE
なんていい加減な・・・・子供だましな・・・やっつけなネーミングなんだよ・・・
悲しくなる

325 :NAME OVER:2008/06/02(月) 20:09:52 ID:qXQdZiTf
実はファミコンも8BitPCも、ピンアサインが違うだけでシリアル信号自体は同じ物だったりする。

326 :NAME OVER:2008/06/02(月) 20:37:05 ID:???
>>324
私は英語がよくわからないので何だが、そんなにやっつけなネーミングなのか?
あの辺に関しては…アップレーザーとかのほうがどうかと思うが

>>325
流れ的にコントローラポートのことだと思うが、MSXでも使われているアタリ仕様は、ベタにパラレル。


327 :NAME OVER:2008/06/02(月) 20:40:44 ID:???
パラレル6bitだからボタン増やせない…はずが無理矢理増やしたTOWNSパッド。

328 :NAME OVER:2008/06/02(月) 20:51:28 ID:???
上下・左右同時押しだったっけか。

タウンズ後期に格ゲー向けの6ボタンパッドがあったよな。
メガドラのみたくパラレルになってたのかな。

329 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:16:15 ID:???
http://www.google.com/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGLJ_jaJP252JP252&q=%e3%82%b9%e3%83%94%e3%82%bf%e3%83%ab%e3%80%80%e3%82%bf%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%82%ba%e3%80%80%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%89
スピタルのアタリ仕様パッドは、操作性、耐久性、デザイン、手触り、どれも良好!
連射ボタン付きで、色合いもターボRにマッチしてるし

当時、2つ買っといて良かったー

330 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:39:31 ID:???
>>328
1本余計に信号があるのよ。
そこのHi/Lowで割り振りを変えてる。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA018718/towns/connect/pinasgn.htm#FMTMOUSE

MSXもマウスのときに使うはず。
たしかPSGの1ビットポートにつながってたっけ?

331 :312:2008/06/02(月) 22:27:46 ID:???
やりたいゲームはドラクエ1でした。
BボタンはSHIFTキーでOKでした。
はじめ主人公の名前をいれるところで、どのキーを押しても後ろに戻れなかったのであせりましたが、よくみたら「もどる」っていうところがありました。

332 :NAME OVER:2008/06/03(火) 11:29:01 ID:???
あえてMSXでドラクエ1をやるとは・・・
ドラクエ2なら「あぶないみずぎ」目当てと理解できるが

333 :NAME OVER:2008/06/03(火) 11:47:50 ID:???
移動スピードが速いという利点があるじゃないか>MSX版ドラクエ1
(大ざっぱすぎるだけという説も)

334 :NAME OVER:2008/06/03(火) 11:59:25 ID:???
竜王の城に橋がかかる効果音だけはMSX>>>>FC


335 :325:2008/06/03(火) 14:26:02 ID:8UVyF0Ii
そうだっけ?

>>329
スピタルなんてファミコン用糞スティックの印象しかない

336 :NAME OVER:2008/06/03(火) 14:39:51 ID:8UVyF0Ii
SCC音源の使われた唯一の家庭用ゲーム機だな>>MSX

337 :NAME OVER:2008/06/03(火) 14:43:18 ID:???
MSXのドラクエってクソ重かった記憶が・・・

338 :NAME OVER:2008/06/03(火) 15:11:38 ID:???
>>335
印象しかないと言われてもナ

339 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:35:57 ID:???
>>336
ファミコンの悪魔城伝説に載ってるのも SCC らしい。

340 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:36:44 ID:???
あれはVRC6であってSCCではない

341 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:22:47 ID:???
MSX-MUSIC音源の使われた唯一のホームコンピュータだな>>MSX

342 :NAME OVER:2008/06/03(火) 22:44:23 ID:???
>>341
ホームPCで区切らなければ、マスターシステムが割り込める余地があるな。

MSX-AUDIOは少し高価すぎたが、MSX-MUSICは少し簡素すぎる…。
しかし安価なマシンとしてはけっこー音源に恵まれているかな?

343 :NAME OVER:2008/06/04(水) 00:41:17 ID:???
あと、4オペのFM音源(せめてYM-2203)のカートリッジがあれば良かったなぁ

344 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:03:15 ID:???
>343
同人ではあったけどな。バッ活に製作記事が載ってた。
OPLLも、マイクロキャビンやMuSICA/MGSデータを聴けば
頑張ればそれなりに鳴らせる事がわかったけど、
Z80ではゲーム中に鳴らすには重すぎた。

345 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:40:20 ID:???
ガゼルの塔のOPLL作りこみ度は異常

346 :NAME OVER:2008/06/04(水) 09:41:44 ID:???
動画サイトでサーク見たけど、MSX2のFM音源相当頑張ってたな。

347 :NAME OVER:2008/06/04(水) 11:19:56 ID:???
MSXAUDIOの事もたまには思い出してあげてくだちい


348 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:27:37 ID:???
>>346
Xak サーク MSX2 BGMメドレー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2765475
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2765915

他機種版より良かったしサントラ出して欲しかったとつくづく思う

349 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:44:42 ID:???
F1スピリット(MSX)〜進化リメイク版〜F1 Spirit
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3540513

>MSX1のF1スピリットの、豪華リメイク版です。海外(スペイン)製。
>海外には企業協賛のレトロゲームのリメイクコンテストがあるようで、
>それに入賞した作品のようです。

そんなんあるんだ

350 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:47:29 ID:qWj8liAp
FM-7なんかPSGとノイズしか無いじゃないか

351 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:53:53 ID:???
http://www.msx.d4e.co.jp/index.html
…まだ売りが捌けてなかったんだな。

>>349
他にもグーニーズやガリウスとか海外ではリメイクあるよね。

352 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:00:11 ID:qWj8liAp
http://www.msx.d4e.co.jp/1chipmsx.html

MSX-MUSIC内臓なんだ………

353 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:30:49 ID:???
実はF1がSCC開発第一号なんだってね。
発売は色々な事情でグラ2が先だったけど。


354 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:18:17 ID:???
>53
スナッチャー/SDスナッチャーのサントラのライナーノーツに
書いてありましたね。

355 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:34:35 ID:???
>>333
縦横斜めハードスクロール無理
貧弱なスプライトの為キャラクター使用
技術力が無い開発陣


しゃーないわな

356 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:38:39 ID:???
>>339
いなくなれw

>>353
一発目の割りには音が良かったな
グラ2の空中戦のテーマ?のきらびやかさにはしびれたよ

357 :NAME OVER:2008/06/04(水) 22:24:23 ID:???
MSX2版FFのOP聞いてきたが、何この神音源・・・PSPよかいいかも・・・・
マイクロキャビン&FM音源+PSGの底力を見た(聞いた)・・・・


358 :NAME OVER:2008/06/04(水) 23:22:59 ID:???
確かにFFの音源は神。
そう、音源はな……

359 :NAME OVER:2008/06/04(水) 23:51:08 ID:???
ハイドライド3はいいな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1649111

360 :NAME OVER:2008/06/05(木) 00:19:03 ID:???
キャビンのFF、アレンジも思ったよりFFしてると思ったがなー

361 :NAME OVER:2008/06/05(木) 00:46:43 ID:???
要忍耐力でさえなければなぁ

362 :335:2008/06/05(木) 16:25:33 ID:???
はいはいソースソースwww

http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/cont02.html
http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/cont05.html

363 :NAME OVER:2008/06/05(木) 17:06:48 ID:7HRCw/1t
D4E、MSX応援サイト「Project MSX」を開設
「あなたのMSX体験談」を募集中
ttp://www.msx.d4e.co.jp/
1chip MSXを20人にプレゼント!
あなたのMSX体験を送ってください!!
 D4エンタープライズでは連日、MSXを盛り上げる企画会議が開かれています。
 Project MSX(仮)の第1弾として、代表取締役の鈴木直人から1chip MSXの在庫から20台をプレゼント枠に確保する許可をいただきました!
 下の「報告する!」ボタンを押すとメールフォームが開きますので、MSXにまつわるあなたの体験談を400字程度にまとめ、以下の必要情報と共に是非ともご報告ください。

必須:氏名、住所(日本国内限定)、ご本人のメールアドレス 
任意:性別、年齢
 応募回数は、お一人様一回まで。選考の上、優秀作品をお送りいただきました20名の方に、1chip MSX本体をプレゼント致します!
 素晴らしい作品をお送りいただいた場合でも、必須情報の記載が欠けていた場合は選考対象から外されますのでご注意ください。
 締め切りは7月15日(火)の午後5時。結果発表はMSX特設ページ(後述)上で、お送りいただいた作品と共に掲載させていただきます



364 :NAME OVER:2008/06/05(木) 17:23:35 ID:jJNTf3P9
もう今更MSXの新展開や企画なんかやんなくていいよ
それよりレトロゲーの思い出を画面写真込みでレビューするだけの懐古趣味のページなんかを
週末に酒をちびりちびりやりながら読むことの方が100倍楽しいから
そういうホームページをみんなどんどん作ってくれ

365 :NAME OVER:2008/06/05(木) 17:54:15 ID:???
MSXを懐かしむってブログがよかったんだが最近更新しないな
ああいうのもっと頼む

366 :NAME OVER:2008/06/05(木) 18:55:38 ID:???
動画見る限りじゃなんかもっさりしてるね
MSX2+買ったときについてきたアークス2を思い出したw
MSX2のゲームはZ80Aということもあるんだろうけどとろいので忍耐が必要だなw
特にFDDのゲームは

367 :NAME OVER:2008/06/05(木) 19:34:43 ID:???
絶望的に遅いのは描画速度だから、Z80の責任じゃあ無いと思うんだ

368 :NAME OVER:2008/06/05(木) 19:50:28 ID:jJNTf3P9
当時の8ビットPCは4MHzでドライブできるZ80Aを使っていながら
クロックオシレータを共有してコストダウンするために3.58MHzくらいになってるのが
多かったと言うが、そのコストダウンってそんなに重要だったのか?と思う
+0.4MHzで夢が見たいわ

369 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:46:47 ID:pg+Zk2RC
いや、安定化の為のデチューンだろ

370 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:49:19 ID:pg+Zk2RC
Z80Aカスタムか………

R800(うろ覚え)が乗ってるターボRは過剰性能なのかも

371 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:03:52 ID:???
Z80だけじゃなくて、FDDアクセスも悪いと思。VDPの遅いのはまあおいといて。
とくにFDDは遅い上にアクセス時にFDCに丸投げとかできないから毎回全部止まるし…

MSX1のころは半導体関係は1個でも結構なコストだと思。
オシレータ1個で納めれば、オシレータだけじゃなく、CPUと外部の同期を取る設計も要らないし。



372 :NAME OVER:2008/06/05(木) 21:08:35 ID:???
>>370
R800でいいよ

あと、高速ものといえば
HD64B180の6MHzとか使えるHC-90/95とか
MSXエンジン2をむりくり2倍クロックで動かすA1-WX/WSXとかあるけどね。

373 :NAME OVER:2008/06/05(木) 22:13:40 ID:BtjlHu8M
つーかRADY信号が一番いらない

DOS系のFDDじゃ削除されてるじゃん

374 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:37:41 ID:???
トルコ大統領夫妻と会見

375 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:13:36 ID:???
>371
あれ、VRAMに読み込むのに512バイト読み込んで転送を繰り返すとか
やってたソフトが多くてそれで遅くなってたっぽい。
ディスクBIOS呼び出しのオーバーヘッドが滅茶苦茶大きいから。
1秒くらいあったんじゃないかな。

メインメモリ開けるのも難しかったんだろうけど、16Kくらいまとめて読んだら
相当速くなる。

376 :NAME OVER:2008/06/06(金) 12:34:56 ID:TaJpc6qm
>>372
WX/WSXは1.5倍の6MHzな
しかし本体内蔵ワープロソフトの時に高速化させるなんて誰が考えたんだろうね

377 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:36:56 ID:???
沙羅漫舵をターボRの高速モードで試したよ
スクロール・キャラクターの動きが速い速い
アレスタ2は大して差がなかったわ

378 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:46:31 ID:???
MSX2+と武将風雲禄を押入れから出してきたけど懐かしすぎる
もう少し思考時間が短ければ素晴らしいだが

379 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:16:33 ID:???
ピポルスのドット単位スクロールを味わいてー

380 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:18:38 ID:???
>>377
SCCのほうが負荷かかるからね。
その差でしょ。

FM音源対応ソフトは、PSGverでも動きは大差ないが、
SCCあり、なしでは雲泥の差。
コナミコレクションやったら一目瞭然。


381 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:18:49 ID:???
>>376
あ、そだっけか。とおもてうぃきぺを調べてきた。
5.38MHzでんな…2倍はさすがにムリなのだろか>えんじん2

382 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:58:16 ID:???
SCCが遅いつーか、
ソフトで5ch分のエンベロープ掛けてるせいじゃね?

383 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:14:32 ID:???
ていうか同期のせいじゃないの?

384 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:15:34 ID:???
アレスタ2は得点表示はスプライトだっけか?
それにしてもスプライト書き換えに走査線使ってそうだから同期はきっちり取ってると思われ。

グラ系は速度ギリギリで同期とってなさそうだ。

>>382
制御チャンネル増えりゃ重くなるわな
SCCにアクセスウェイトとかあるのかしら?

385 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:26:00 ID:???
>>377
アレスタ2のターボR高速モード起動は、鬼モードで真価を発揮する。
2ボスの誘導弾が厳しすぎる。

386 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:22:08 ID:pRwyLTVV
http://ja.wikipedia.org/wiki/SCC
SCCも一種の波形メモリだからな

動作が重いのは無理をし過ぎていからだろう

387 :NAME OVER:2008/06/07(土) 03:11:29 ID:???
MSX初心者で、MSX2+を購入予定です。
すみませんが大体の値段とこの会社のこの機種がオススメっていうのがあったら教えてくださいお願いします


388 :NAME OVER:2008/06/07(土) 06:58:23 ID:???
>>387
SONY HB-F1 XDJがおすすめ。耐久性が高くて、まず壊れることはない。

389 :NAME OVER:2008/06/07(土) 07:07:55 ID:???
XDJってFM音源の音が出なくなる不具合があって、
XVで直ったんじゃなかったっけ?

390 :NAME OVER:2008/06/07(土) 10:51:00 ID:???
XVでも直ってないよ。
FM音源がちゃんと鳴らない。

>>387
パナソニックの、A1WXかA1WSXでいいんじゃないか。
ディスクドライブのベルトが劣化してるだろうけど、
松下に注文すれば今でも手に入るだろう。

391 :NAME OVER:2008/06/07(土) 12:36:45 ID:???
2+…
パナ製のWX初期ロットは、ジョイスティックポートが弱い。
後期ロットだと金具で補強されてたりした記憶が…。

XDJの音源のアレは、半田付けの技能があれば何とかなる。

392 :NAME OVER:2008/06/07(土) 12:45:52 ID:???
そういや>>387はどこまで初心者なんだ?
RGB21pモニタぐらいはもってる古PC派なのか否か…

TVに映す気ならS端子ということになって、WSXが最良となるし
古PC派ならテープI/Fも普通に欲しいところだからWXになるか

393 :NAME OVER:2008/06/07(土) 14:50:16 ID:37jtqajO
ttp://www.geocities.jp/hoshidazin/msx_s01.html

コンデンサ一個がノイズ源かよ

394 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:21:02 ID:???
>>381
単にオシレータの都合なんじゃないの?

MSXでは、10MHzのオシレータを3分周した3.58MHzを動作クロックとしている。
(よく4MHzと勘違いしている人を見かけるが誤り。)
WX/WSXでは、2分周した5.38MHzを裏高速モードで用いている。

WSXの改造ネタで、10MHzのクロックをそのまま動作クロックに用いる三倍速化改造がある。
もちろんMSXエンジンをそのまま使うことはできず、高クロック対応のZ80互換CPUが別途必要らしい。


395 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:51:35 ID:???
3.58MHzはテレビの走査線との同期のためだっけ?

396 :NAME OVER:2008/06/08(日) 21:57:04 ID:???
越後街道まっしぐら

397 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:17:21 ID:???
3.579545

398 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:44:21 ID:???
>blueMSX v2.7 リリース June 8, 2008
ttp://www.bluemsx.com/jindex.htm

399 :NAME OVER:2008/06/10(火) 22:13:07 ID:2eX2PMYH
 これまでにファミコンやスーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブなど7機種がラインアップ
されていたWiiの「バーチャルコンソール」(以下、VC)に、先日、ようやく第8番目のハード「MSX」が
追加された。結局、延期に次ぐ延期で、発表から1年以上も待たされる形になってしまったが、
ともあれ一介のMSXファンとしては、まずはこうして無事に配信開始してくれたことを喜ぶべきだろう。

 そもそもMSXとは、ファミコンとほぼ同時期に展開されていた、家庭用向けコンピュータの一種。
パソコンとゲーム機のちょうど中間くらいの性能を持っており、価格も本格的なパソコンに比べ
安価だったため、手軽に買える入門PCとして、もしくはちょっとトガったソフトが遊べる“通”向け
ゲーム機として、幅広い層の人気を集めることに成功した名機と言われている。スクロールや
スプライト機能がちょっと弱いなど、純粋なゲーム機としてはファミコンに劣る面もあったが、
当時はその斬新なハードコンセプトに多くの賛同が集まり、限られたハードスペックの中で、
さまざまな名作がリリースされていった。今や世界的シリーズとなった「メタルギア ソリッド」
だって、元をたどればMSXでスタートしたタイトルだ。
(略)
 ちなみに配信しているD4エンタープライズでは、6月5日よりMSX応援サイト「Project MSX」を
開設。サイトでは今後、MSXを盛り上げるためのさまざまな企画や記事などを展開していく予定
だという。まずは第1弾として、7月15日まで「あなたのMSX体験談」を募集し、優秀者20名には、
同社で販売している「1チップMSX」をプレゼントする――との企画がスタートしているので、
「MSXについての想いなら負けないぜ!」という人はぜひその想いをぶつけてみてほしい。

 なかなか動き出すまで長かったVC版MSXだが、こうして大々的にサイトをオープンするあたり、
なんとか今後の移植・配信の目処は立ったと見ていいのではないだろうか。この勢いで、
「メタルギア」や「グラディウス2」(アーケード版「グラディウスII」とは別)などの名作や、小学生時代、
近所の友達の家で遊びまくった「魔城伝説」あたりもぜひ配信していっていただきたい。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080609-00000056-zdn_g-game


400 :NAME OVER:2008/06/10(火) 23:43:55 ID:aCQZ24hW
( 0M0)400!

401 :NAME OVER:2008/06/11(水) 00:07:16 ID:???
やっぱりMSX出身の出世頭はMGSか
パロディウスやぷよぷよは落ちぶれちゃったからな

402 :NAME OVER:2008/06/11(水) 08:08:26 ID:???
FCディスクシステムが先だと思ってたけど今調べたら同時発売だったのな >ぷよぷよ

403 :NAME OVER:2008/06/11(水) 16:34:40 ID:???
メタルギア2を初めてやったときの衝撃は忘れられないよ

404 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:07:31 ID:???
ROMなのにロード時間がある!という

405 :NAME OVER:2008/06/14(土) 06:43:19 ID:???
メタルギア2の店頭デモROM ずーっと眺めてたあの頃


406 :NAME OVER:2008/06/14(土) 07:35:36 ID:???
EGGでMSXのゲーム買って、fMSXsoとかのエミュで遊ぶこともできるの?
やっぱりEGG専用のランチャーでしか遊べないんですか?

407 :NAME OVER:2008/06/14(土) 08:18:31 ID:???
>>406
スレ違い

408 :NAME OVER:2008/06/14(土) 14:07:04 ID:???
>>406
自分の好きな機種(エミュ)で遊べたら断然いいのにね。
EGGは各ゲームを1つのウインドウズアプリとして提供してるだろうからエミュで起動は無理じゃないかな。

409 :NAME OVER:2008/06/14(土) 14:13:28 ID:???
>>406
ハッキリ言っておく。無理

410 :NAME OVER:2008/06/18(水) 17:18:22 ID:zc0bXLI0
>>399もエミュだから板違いですね。わかります

411 :NAME OVER:2008/06/20(金) 14:14:08 ID:???
>> 348

http://www.amusement-center.com/project/emusic/cgi/eggmusic_catalog-detail.cgi?product_id=6963


412 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:43:47 ID:DJPkL5Jv
>>405
初代メタルギアに感動、MSX2ユーザーで良かった!って思ってたあの頃は

のちにこれほどのビッグタイトルと化すなんて考えもしなかったなあ


413 :NAME OVER:2008/06/21(土) 23:47:46 ID:8GfB67qO
のちに・・・っつったってもう全然別のゲームなのに
そんな里親気分になるのもおこがましいと思うんだが

414 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:20:02 ID:???
いちいちおこがましいとか突っ込むことかね?
無粋な

415 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:58:27 ID:???
そんなに別とも思わんがね

416 :NAME OVER:2008/06/22(日) 01:03:24 ID:???
>>413 は、つっこみというか単なる言いがかり。
思い出語りのスレに顔出して、人の思い出に難癖をつけてく…
何考えてんだかね。

417 :NAME OVER:2008/06/22(日) 03:00:46 ID:???
設定が若干パラレルというか劇場版宇宙戦艦ヤマトとかキン肉マンみたいな後付け設定は色々あるが
ソリッドスネークの物語が完結したということに対する感慨はあるな

再びスネークとビッグボスが邂逅するのはMSX版をふまえた展開だと思う

418 :NAME OVER:2008/06/22(日) 03:40:54 ID:???
安かろう悪かろうのカシオMSX

419 :NAME OVER:2008/06/22(日) 03:57:46 ID:???
うむ。
しかし当時は安いという一点だけで価値があったよ

420 :NAME OVER:2008/06/22(日) 10:23:30 ID:IgQ6Iezr
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4084/p-01.htm
開発コンセプトそのものに問題あるだろ

専用拡張ボックスは高いしワイヤレス接続しても画質面では不利なだけだし

421 :NAME OVER:2008/06/22(日) 12:55:56 ID:???
なんかやたらイチャモンばっか付ける人がいるね……

422 :NAME OVER:2008/06/22(日) 15:46:38 ID:???
別にイチャモンとまでは思わん

423 :NAME OVER:2008/06/22(日) 16:26:00 ID:???
>>420
そんなあなたにMSXマガジン永久保存版3
開発の経緯が赤裸々にっ

当時はあーぱーなお子様だったから
ファミコンとバトルしてるとは全く思わなかったなあ

424 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:13:23 ID:6rpc1dW9
>>423
同じ子供でも、受け止め方違うんだね。
俺は小学校の時、全国模試で12位だった。
自分でもエリートだと思い込んでた。(親は加藤の親みたいな親)

ファミコンを相当意識してるのは子供心に理解できたよ。
値段設定、ハドソンのパッド、数少ないMSXならではの優位性、etc・・
やはり、頭を使う子とあまり使わない子では、理解力も違うんだね。
煽りじゃなくって本当に。


425 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:18:28 ID:???
ファミコン派もMSX派も共通して頭が上がらなかったのはNEC88だろうけど

426 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:23:24 ID:???
>>424
失笑モンだよな
お前が

427 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:25:48 ID:???
>>425
30万とか40万とか、価格が全然違ったしねぇ。

428 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:28:28 ID:???
煽りじゃなくって本当に素朴な疑問なんだが、
30過ぎたオッサンが>>424みたいな事書いてて恥ずかしくないんだろうか。。。

429 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:41:25 ID:???
MSXの次に貯めた小遣いと残り足りない分親に出してもらって
EPSONのAT互換機を買ったけどあんまり使わなかった…
使用期間はEPSONマシンの方が長いんだけど
思い出や楽しさはMSXの方が何倍も上回ってる
親に買ってもらったMSXはSTGやってたせいで方向キー全部取れてた
プログラムを記録した5分のカセットテープが山のように
あったんだけど何処に逝ったんだろうな

430 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:42:17 ID:???
>>424 は時代に咲いた徒花なんだぜ?

431 :NAME OVER:2008/06/22(日) 18:46:22 ID:???
>>424
勃起しすぎよw

432 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:30:48 ID:6rpc1dW9
3年前に自宅警備員になってから、恥ずかしいとか
みっともないとか、そういった感情は消えたね。
今じゃプライドも無し。
寝る前には、『寝てる間に死ねたらいいのにな・・・』
って毎日思う・・・


433 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:32:36 ID:6rpc1dW9
この先、ここのカキコも、色々マスゴミに晒される事になるのかもね・・・


434 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:46:29 ID:cdX9k6k3
まあ、凡庸のマイコンがゲーム専用に特化したファミコンに敵う筈が無いのは目に見えていたな。
お隣の国でMSX互換仕様のゲーム機が出たそうだが、さほど売れなかったそうだ

435 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:51:33 ID:???
汎用って言いたかったのだろう

436 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:14:24 ID:???
MSXでプログラムに目覚めて、ファミベの使いにくさに泣いた。

ファミベを買うまでは、ファミコンの開発環境というか…もっとリニアに触れるものだと思ってたから
ファミコンはあくまでゲーム機だと思い知らされたというか…

そういう意味でファミ=MSXってイメージはほとんどなかったな
当時の俺がマシン語とか触れたら、ファミベで変態なことやってたかもしれんけど。

437 :NAME OVER:2008/06/22(日) 21:28:58 ID:???
ファミコンはBGを256個までしか定義できない
(MSX1は画面が3段構造になっていて、画面全体768個全部を定義できる)上に
色の制限も結構キツいので、画面描画という点では
MSX1と比較して一長一短あった。ファミコンは画面全体を使って絵を描けない。
なので、ファミコンに比べてMSXが格段に劣っている、ということはなかった。

が、スムーズ4方向スクロールに3色スプライト、スプライトをBG面の前後に
表示切り替えなどは当時ファミコンにしかハードの機能としてはできなかったわな。

438 :NAME OVER:2008/06/22(日) 23:49:46 ID:???
ゲームに特化している感はあったな。
ファミベもはじめから絵つきでデータが入ってて、敷居は低かったといえよう。
でもMSXに慣れた身からは自由度低くて辛かったな

439 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:10:46 ID:???
おいおいID:6rpc1dW9 の相手してやらないと
「掲示板でも無視された」とか言って無差別殺人起こすぞ?

440 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:56:25 ID:???
いやでも会話はキャッチボールじゃないと、いきなり暴投されてもな・・・
書き込みを見てると頭が悪いわけじゃ無さそうだし、若い頃は成績が
よかったんだから、いわゆる「10で天才」の類の普通の人でしょ?

「自宅警備員」を今でもやってるのか?
何で働かないの?

それって「プライドは無い」といいながら、何か変なプライドが
あってリハビリ的なバイトさえ出来ないだけでしょ。
プライドだけ捨てれば普通に生きていけるとおもうから、
後一歩頑張ってくれよ。

それとリアルで友達で着ない奴はバーチャルでも普通のところじゃ難しいから。
そういう人が集まってる「無職ダメ」とか「メンヘル」あたりから
リハビリするといいんじゃね。

441 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:57:21 ID:???
ハイドライド3のセーブってどうやるんだっけ?

442 :NAME OVER:2008/06/23(月) 01:02:37 ID:???
>>441
ググた
[ESC]+[RETURN]らしい
ほんとかどーかはしらない

443 :NAME OVER:2008/06/23(月) 01:35:55 ID:???
>>440
釣りか?
無職ダメやメンヘルは傷の舐め合いと足の引っ張り合いばっかりで
今の環境でぬくぬくしたいなら話は別だが、自立を目指すなら毒にこそなれ
クスリになんぞならんぞ・・

まだ普通の奴が行き来している普通の板で会話のリハビリするほうがマシ。

444 :NAME OVER:2008/06/23(月) 01:43:48 ID:???
ああ、ここもそういう奴を輩出していくのか・・・・

MSXクローズアップされたりして・・・


445 :NAME OVER:2008/06/23(月) 01:45:20 ID:???
>>432
実際に声に出して言うといいよ。

鬼太郎は助けに来てくれないと思うけどw


446 :NAME OVER:2008/06/23(月) 01:47:59 ID:???
>>441-442
準備(Set Up)画面で[ESC]を押しながら[RETURN]を押すと、
「データの保存(Backup Data)」ウィンドゥが開くので、そこで行う。

447 :NAME OVER:2008/06/23(月) 02:51:47 ID:???
>>432
そういった感情が消えてるならなんでもいいから働け
自殺も人殺しになるのも論外

ああ釣られたさ

448 :NAME OVER:2008/06/23(月) 11:47:57 ID:???
3年も働かなくても生活できるんだから、裕福な奴なんじゃないの?

話変わるが、もうSRAM内臓カートリッジって、使い物にならないよね・・・
サポートやってるメーカーまだあるのかしら?


449 :NAME OVER:2008/06/23(月) 12:12:31 ID:???
>>441
カセットテープ持ってるの?
あの独特の音いいよね

ピーーーーゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴr


450 :NAME OVER:2008/06/23(月) 12:33:05 ID:???
>>448
SRAMが使い物にならないだけで…というのはおいといて
たぶん中は足が溶接されたボタン電池が半田付けしてあると思うから
それを取り替えればOKだ。

ネジで締めてあるタイプのカートリッジなら殻割りは簡単。
それ以外は…根性で。

451 :NAME OVER:2008/06/23(月) 17:19:32 ID:90PLWp2Q
>>437
>>ファミコンは画面全体を使って絵を描けない

つ【まじかるキッズどろぴ〜】

452 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:41:08 ID:???
なんだっけ、BGを256個表示するたびに垂直で割り込みかけて
バンク変更するんだっけか

453 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:21:49 ID:???
>>451
それを『できる』というなら『MSXでスムーススクロールができる』というのもアリだな
どっちもプログラム上の力技

454 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:53:19 ID:???
>>438
ファミリーベーシックの1番の難点は、
RAMが2キロバイトしか使えなかった事だと思うんだ。

455 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:58:00 ID:???
ファミコンでも画面全体へ一枚絵処理出来るだろ

456 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:23:43 ID:???
>>455
絶対にノウ

457 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:45:09 ID:6fpAi4i0
>>432
そーいえばゲイビデオあったわよ
「極上警備員」ってタイトルでな
MSX2のデジタイズで半裸画像を取り込み
よく抜いたわよ
若かったわねぇ

458 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:11:45 ID:???
>>455-456
MSXでいうところのSCREEN1.5で1枚絵が描けるかって話だな。
イラストとかいうネタなら、背景無しとか特定パターン敷き詰めればなんとかってレベルか。

459 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:15:04 ID:???
一枚絵処理っていうのはビットマップ、もしくは擬似ビットマップが使えるか、ってことだろ?
ファミコンは>>437の言うとおり、8*8ドットのBGを256枚までしか持てない。
これだと256*224の画面表示域のうち、3割ほどしか埋めることができない。
なので>>452のように256個表示するごとに割り込みをかけるか、
もしくはBGを使いまわして一枚絵『っぽく』見せかけるかしかない。

460 :NAME OVER:2008/06/24(火) 06:35:47 ID:???
あと、ファミコンはさりげに色の制限がキツいぞ、
8×8ドット内に、4色(ただし1色は共通色として使われるので、
自由に定義できるのは残りの3色)の4パレットのうちのどれか、という。

多分、横8ドットに2色というMSX1の方がマシに思えるキツさ。
ファミコンのグラフィッカーも相当苦労したと思う。

461 :NAME OVER:2008/06/24(火) 12:23:32 ID:???
>>460
その制約はスプライトだけの事じゃないの?


462 :NAME OVER:2008/06/24(火) 12:38:40 ID:???
スムーズスクロール・多色スプライト・カスタム音源
無理矢理スクロール・スカスカスプライト・多色ガクガクキャラクター・色化けグラフィック・必殺のSCC

よく戦ったな…相手にされていないだろうが
MSX1

463 :NAME OVER:2008/06/24(火) 12:40:14 ID:???
>>460
そこで驚異のメタルスレイダーですよ

>>461
ぐぐってきたが、スプライトもBGも同じ扱いっぽいな
ロジック的に同じ構造で、スプライト面だけ重ね合わせフリーって作りだろうか?

ってなんでファミコンの話になってるんだ(゚∀゚)

464 :NAME OVER:2008/06/24(火) 14:45:49 ID:???
処理速度の差は如何ともし難いからな

465 :NAME OVER:2008/06/24(火) 16:31:14 ID:???
ドラクエ3のアリアハンの城(街中の方)の周りが赤いのは
緑が使えるパーツを使い切ってしまったからだって言ってた

466 :NAME OVER:2008/06/24(火) 16:43:15 ID:???
ドラクエ、MSXで2までは出たけど、3は出なかったな
作れはしたんだろうけど、出しても売れないと判断されたのか

467 :NAME OVER:2008/06/24(火) 16:50:07 ID:???
当時だと容量とか結構厳しいんじゃないか

468 :NAME OVER:2008/06/24(火) 17:23:57 ID:BHmSGjAF
もうあの頃には、MSXユーザーでもファミコンも持ってる奴が多かったんだろ
景気も良かったし俺だって持ってた

469 :NAME OVER:2008/06/24(火) 17:46:54 ID:ERaZIDjV
ttp://search3.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=CF&auccat=2084039771

PS用RGBケーブルが差し込める珍品w

470 :NAME OVER:2008/06/24(火) 18:53:01 ID:???
>>469
いわんとするところは、たぶん、RGB21Pのメスがあるってことだろうけど…。

フル仕様のRGB21P(RGBマルチ)は出る側も受ける側もメス21Pという仕様。
規格に準じた機械はMSXに限らず相当数存在する…いや、した。

471 :NAME OVER:2008/06/24(火) 20:47:23 ID:???
>>468
ファミコンはマリオブラザーズで生き残りやったぐらいだな
ゲーム性能は劣っていたが拡張性の夢があったわ
ライトペンやLDコントロールにカセットテープのからロードするおとぎ話等
餓鬼で幸せだったわ

472 :NAME OVER:2008/06/24(火) 21:11:13 ID:???
MSX2で日物のエロ麻雀が移植されてたので羨ましかったぞw
その後2+買ったけどその1ヵ月後にターボRが発表されたんだ・・・・・・・・・

473 :NAME OVER:2008/06/24(火) 22:45:05 ID:???
>>460
しかもその3色のパレットセットが、BG・スプライトそれぞれ4つ分しかない。
つまり、52色中一度に画面に表示出来るのは3×4×2+1(共通色)=25色という。。

色の同時発色数はMSX1に比べれば多いけど、>>459の制約もあって、やっぱり
ショボかった。

グラディウスのデモの一枚絵は感動したもんなぁ・・当時ファミコンユーザー
だったけど、これは負けたと思った。

474 :NAME OVER:2008/06/25(水) 00:27:37 ID:???
いまだにディスクステーションとMSXfanが手元にある俺は負け組

475 :NAME OVER:2008/06/25(水) 11:59:35 ID:???
>>473
FCも後期はカートリッジにいろんな追加チップ搭載してなかった?コナミとか。


476 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:17:01 ID:???
いまだにルナで(ry

477 :451:2008/06/25(水) 17:45:59 ID:mwpxV+W9
ttp://jp.youtube.com/watch?v=btRq-SRMZxs
どう見てもステージ開始アイキャッチは一枚絵だろ
少々ハードパワーで無茶してるかも知れんが

これでもスプライト並べて誤魔化していると言えるのか?

478 :NAME OVER:2008/06/25(水) 17:57:54 ID:???
52色中最大25色か
128個のスプライトを売りにしていたスパカセなんか単色だから殆ど意味が無かったな
パソコンのPC-88でさえデジタルRGBは8色だけだったな

>>473
そもそもMSXはビデオやアナログRGBで出力出来るじゃん

479 :NAME OVER:2008/06/25(水) 18:08:38 ID:???
PCE
最大512色は只のカタログスペック
実際はメモリ不足でそんなに出せる筈は無い(CD-ROM2でメモリ増やしてもムダ)

三角波は無いし一面BGは何に使ってるのか謎だし……

480 :NAME OVER:2008/06/25(水) 18:15:06 ID:???
>>477
「ROUND1」とかってシーンか?
キャラゼネの使い回しポイントとしては、上下の帯、べた塗りの背景、アルファベットの縦長の部分。
たぶん8x8で割っていけば、重複しないパターンは256個以内に収まる。


481 :NAME OVER:2008/06/25(水) 18:26:38 ID:???
スプライトが64枚表示できるから、
それを含めても8×8が320枚か。

482 :NAME OVER:2008/06/25(水) 19:31:04 ID:???
それで「ファミコンで一枚絵が出来る」って言えるなら「MZ-700でグラフィックが使える」
と言ってもいいことになるな

483 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:05:19 ID:???
「メガドライブで意義のあるオンラインサービスをやっていた」
と言ってもいいことになるな

484 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:10:55 ID:???
使ってるの見たこと無いが、パレット使って3色を単色x2画面に分解して
表示面積を2倍にする手はあるはずだな。
XANADU(他機種版…)で8色画面を、背景2色とキャラ3色に分解してたやつ。

485 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:11:39 ID:???
あながち間違ってもないから困る

486 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:04:54 ID:???
>パレット使って3色を単色x2画面に分解して
>表示面積を2倍にする手はあるはずだな

ファミコンの、’89電脳九星占いがコレのはず。
あんな大量の16ドット文字を画面に表示するには
どうやるんだろう? と思っていたが、まさにこのやり方。

487 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:16:33 ID:???
>483
これ?
ttp://www11.cds.ne.jp/~youkan/y2k700/

488 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:19:55 ID:???
1枚絵の限界といえばコレ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=TUo_L0TmotE
キャラクタの居る画面が128x128で256ブロック
文字エリアは多分走査線割り込み。

走査線割り込みといえば、MSXは
プリンセスメーカーでキャラ枠とアイコン枠でパレットが違うとか
アレスタとかでスコアラインだけ別エリアとかが有名か

489 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:44:23 ID:mwpxV+W9
そーいやNEC純正のデジタル8色RGBモニタの正式名称はキャラクターディスプレイだな。

何か関係があるのか?

490 :NAME OVER:2008/06/25(水) 21:45:19 ID:???
>460
ちなみにBGは16x16ドット(2x2キャラ)につき1パレットだったりする。
要はドラクエの画面の1ブロック毎に1パレット。

491 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:05:12 ID:???
>>486
??
>>484は「RGBプレーンの分解」の事を言っていると思うのだが?
ファミコンはそんな事出来ないよ?

492 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:11:29 ID:???
>>491
説明しにくいのだが、同じBGに2つの違う単色の絵(字)を定義している。
原理的には違うかもだが、考え方は似ているはず。

493 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:16:15 ID:tVp7H8q0
>>491
ファミコンの機能と言うよりは利用方法のテクニックだよ
80年代のアーケードゲームではかなりよく使われた方法で
パレットをうまく使うことで1枚の絵に複数の絵を埋め込んで
表示するときにパレット指定でどの絵を出すか選ぶ感じ

アーケード版のドルアーガの塔なんかがすごい

494 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:16:43 ID:???
>>488
岩田社長すげー

495 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:36:06 ID:???
なんか立派なファミコンスレになってる気がする。

496 :NAME OVER:2008/06/25(水) 22:58:58 ID:???
MSX2にもパレットあったなぁ…と、話をもとに戻してみる。

497 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:31:32 ID:???
AVフォーラムでパレットアニメーションをよく見た

498 :NAME OVER:2008/06/26(木) 00:49:53 ID:???
>>497
タイムワープとか、走るとか、蛍光灯とか…

499 :491:2008/06/26(木) 01:13:53 ID:???
>>492
>>493の説明で納得。
定義出来る3色のうち、「A」、「B」,「AとBの共通」のパーツを一つのキャラクタに持って、
パレット切り替えで2つの別のキャラクタを(単色で)表示するというテクニックね。

500 :NAME OVER:2008/06/26(木) 03:55:24 ID:???
AVフォーラムで感心したのは「おいジョーイ」と
モーターボートから見た海の波

501 :NAME OVER:2008/06/26(木) 08:34:56 ID:???
>>499
全くもってその通り、しかも分かりやすい説明まで。
ファミコンの場合、A(1の色)のキャラクタパターンを8バイト定義してから
B(2の色)のパターンを8バイト定義することによって、
自動的にAとBの共通(3の色)のパターンができるので、
このテクニックは特殊なプログラムを組む必要がなく、非常にやりやすい。

502 :NAME OVER:2008/06/26(木) 09:34:52 ID:???
>>500
おいジョーイなつかしいw

503 :NAME OVER:2008/06/26(木) 20:11:02 ID:???
>>474
俺全部捨ててしまった・・・
激しく後悔・・・orz

504 :NAME OVER:2008/06/26(木) 20:41:25 ID:???
M・FAN数冊とファンダムライブラリが3冊ほどのこってるな
ディスクは無くなってるけど。

このスレだと、残ってるほうが勝ち組じゃね?

505 :NAME OVER:2008/06/26(木) 20:50:16 ID:???
86年頃のMSXマガジンが何冊かある
すっごい臭いよ

506 :NAME OVER:2008/06/26(木) 20:50:46 ID:???
それはどういう意味で?

507 :NAME OVER:2008/06/26(木) 20:59:20 ID:???
知る人ぞ知るってやつだ

508 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:39:22 ID:???
>>504
うちも晩年に買った分は残ってる。91年の9月あたりから全部。
確かディスクが付く直前の月だったはず。

ディスクもあるけどもう読めないかなw

509 :NAME OVER:2008/06/26(木) 23:44:35 ID:???
ウィンドウズマシンに突っ込んで涙目ですね、わかります

510 :508:2008/06/27(金) 00:05:12 ID:???
>>509
やってないってw
A1ST本体もあるにはあるんだがディスクドライブと上側のスロットが
死んでいるのでまともに使えない。

裏っ側のスロットは生きてるからとりあえず激ペナ2で遊んでる

511 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:32:12 ID:???
昔のMマガって接着剤の匂いが強烈なんだっけ?

512 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:45:07 ID:???
エロ特集が多くて、絶対に開けないガビガビになったページがあるって事じゃないのぉ?

513 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:54:32 ID:???
マジレスになるが、86年頃にはエロ特集とかエロコーナーはまだ無い

514 :NAME OVER:2008/06/27(金) 01:09:27 ID:???
MSXは1文字で2色だったが、そういうのを上手いこと敷き詰めて
パレット操作だけで全画面の3Dダンジョン画面を作ったな
我ながら良く出来たと思うぜ
投稿すりゃ良かったなぁ

515 :NAME OVER:2008/06/27(金) 01:14:22 ID:???
>>514
SCREEN1だと8文字ごとにしか色を変えられないのを利用するのかな?

516 :NAME OVER:2008/06/27(金) 01:23:26 ID:???
そのとおり
ALLBASICでフルスクリーンで動くんだぜ

517 :NAME OVER:2008/06/27(金) 07:31:52 ID:???
当時のディスクが読めないのは大抵カビのせいだから、シャッター開けて回しながら
綿棒とアルコールで丁寧に取れば読めるようになることが多い。
アルコールだと磁性体剥がし易いから水のほうがいいって話もあるが。

MSXの2DDは昔Win98で読みこんでイメージ化したことあるけど、
NT系だと管理領域書き換えたりしてまずいんだっけ?

518 :NAME OVER:2008/06/27(金) 09:41:34 ID:???
>>517
逆じゃなかったか。
Win95系(95/98/98SE/Me)で書き換わるハズ…

MSXではやらなかったが、FMRでやってえらいめにあった。
書き換わるのはブートセクタ。
読み込みは問題ないけど、MSX-DOSとかゲームのブートができなくなる。

519 :NAME OVER:2008/06/27(金) 13:14:00 ID:???
MSX2が出る前のMマガ何冊かあるよ。
確かに臭いw
もうお亡くなりになった某アイドルが裏面の広告に・・・・


520 :NAME OVER:2008/06/27(金) 17:41:13 ID:zL8bcJRU
バカだなw

初期の1DDはどう足掻いても吸出し出来ねぇよw

521 :NAME OVER:2008/06/27(金) 17:51:42 ID:???
無期延期になってたEGGYが来月バーチャルコンソールで配信ですよっと
まあ2ヶ月遅れただけだけど
あとレリクスも配信だってさ

522 :NAME OVER:2008/06/27(金) 17:59:27 ID:???
>>520
なんのことかよくわからんが、実機で読めればいいんじゃなかろか?

昔… 外付けFDDで、2DDってデカデカと書かれてるのに
ヘッドが滅んでて1DDしか読み書き出来ないのがあったなあ

523 :NAME OVER:2008/06/27(金) 18:07:17 ID:???
昔PC-6601SRの1DDディスクをイメージ化するツールとかあったが
そういうの使ってもいいんじゃない?
という気もする

524 :NAME OVER:2008/06/27(金) 19:01:54 ID:MsmJRlWn
>>519
岡田由貴子?

525 :NAME OVER:2008/06/27(金) 20:32:51 ID:???
>>496
亀だが、パレチェンといえば吉田工務店でも使えたな。
リア厨の頃で、アホなシューティングゲームを、何本も作った記憶があるw
その後の吉田シリーズは2+用だったかで、俺は手を出せなかったが…

526 :NAME OVER:2008/06/27(金) 21:08:19 ID:???
>>525
俺も2しかもってなかったけど、その後の吉田建設買ったよ。
縦面は普通にできる。

LAYDOCK2も買った。気合と根性と忍耐でなんとかクリアした・・・・・


527 :NAME OVER:2008/06/27(金) 21:26:07 ID:???
1DDはPC-9801のDOSで普通に読めたはず。

確かTAKERUの同人で1DDフォーマットの奴があって、
イメージ化してサイズ半分しかないから、何これ?と思った。

528 :NAME OVER:2008/06/27(金) 22:10:29 ID:???
そういやMAKE_HDで普通にイメージ化した覚えがあるな……>1DD

529 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:31:48 ID:???
>>526
そっか縦はOKだったんだっけ。
LAYDOCK2も2+ってことで、買わなかったな。

最期に買ったMSXのシューティングは、SPACE MANBOWだったな。
斜め後スクロールが衝撃的だったw

530 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:38:00 ID:???
MSX2でやるレイドック2は、横になるとガクンガクンになって、アタリ判定が先にやってくるとか…

531 :NAME OVER:2008/06/28(土) 00:11:54 ID:???
MSX PLAYerで読めない1DD(笑)

532 :NAME OVER:2008/06/28(土) 08:09:37 ID:???
1DD:片面、ふつうのフロッピーディスク
2DD:両面、たぶんファミコンのディスクみたいな構造でA面B面があるもの

と小学生の頃思いこんでたw
2DDのディスクなのに、CALL FORMATで[1]をずっと選んでたよ

533 :NAME OVER:2008/06/28(土) 13:34:36 ID:???
スパーレイドックをMSXで出したT&Eは
今のKOEIを先取りしてるよな

534 :NAME OVER:2008/06/28(土) 14:50:25 ID:???
>518
そうだっけ。よく覚えてないけど、ライトプロテクトのおかげで
助かったのか、それともプレーンDOSモードだったのか…。

535 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:26:41 ID:???
俺はFDD付のMSX2買うまでは、巻き戻しと早送りのボタンがどこにあるのか
いろいろ想像していたw

T&Eと言えば、いろいろ買ったけどいろんな意味で印象に残ってるのは
惑星メフィウス
テープ3本組というだけでwktkしたもんだ…
ただ暗号がわからなくて、プログラム強制終了してソース見て調べた。
ゲーム人生最初のチートw

536 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:07:24 ID:???
そういうのも含むのなら、漏れの人生初チートは
ミステリーハウス2だなw
restore って打ったら、ベーシックのリストが見れたやつ。

537 :NAME OVER:2008/06/28(土) 18:36:56 ID:Hd1XEtsd
なるほどD4の鈴木は不倫したり、巨乳のねーちゃんを金で漁ったりしていると言う事はスレから理解できた

ところでM2さんちゃんと金もらったのかな?踏み倒し三昧らしいからな
D4と付き合った会社でちゃんと金を受け取った所ってあるのかな

538 :NAME OVER:2008/06/28(土) 19:07:28 ID:???
>>532
俺は、両側に開くシャッターすげー。とディスクシステム見て思った
その前は、どうにかしてそのシャッターを剥こうとしてた…

MSXでフロッピーは知ってたのに、なんでディスクシステムのは剥こうと思ったんだか…

539 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:08:39 ID:kOGM9Gz5
1chipMSX Wiki
http://free.flop.jp/1chipmsx/index.php?FrontPage

どうせならこれもテンプレに入れてくれ

540 :NAME OVER:2008/06/28(土) 23:09:47 ID:???
Qディスクに魅入られたとしか思えん。

541 :NAME OVER:2008/06/29(日) 11:38:28 ID:???
初チートか
サンダーボルトのパスワード弄りかなあ
まともにやってクリア出来んかったし

542 :NAME OVER:2008/06/29(日) 12:26:04 ID:???
ハイドライド3のセーブってどうやるんだっけ?
実機turboR(A1ST)で動かしたいんだけど、PACを手に入れなきゃだめなのかなぁ。

その昔、MX-10で遊んだとき、テープもSRAMもなくて、
ずっと電源入れっ放しで遊んでた思い出がありんす。

543 :NAME OVER:2008/06/29(日) 12:37:12 ID:???
カートリッジに内蔵されてるSRAMにセーブするんだよ

544 :NAME OVER:2008/06/29(日) 12:40:46 ID:???
2は内臓あるけど3は無いぜ

545 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:00:06 ID:???
>>544
MSX1版だからSRAM付いてたのかな。
PAC持ってなかったしわざわざテープに保存した記憶もない。

546 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:03:36 ID:???
当時やってたから間違いないと思う。
MSX2持ってるのに間違えてMSX1版ハイドライド3を買って、
データレコーダでテープに保存してたぞ。

今もそのテープ残ってる…。

547 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:34:33 ID:???
MSX本体にSRAMが内蔵されてたとか?

548 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:54:52 ID:???
なんかエミュ厨だらけだな。実機さわったことないのか?

549 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:47:26 ID:???
ハイドライド3…
うぃきぺで見てきたが、SRAMは載ってないな

PAC互換のSRAMの載ったMSX…きいたこともないな
時計&設定の保持用のは別として

>>548
そのまえに記憶を頼りにしてるんだ、風化ぐらいするんでね?

550 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:50:28 ID:???
2のSRAMは楽で
モンスター1匹倒す毎にセーブとかしてたなw

551 :NAME OVER:2008/06/29(日) 15:54:01 ID:???
>>548
精神的ゆとりが多いのよね

552 :NAME OVER:2008/06/29(日) 17:57:26 ID:6SYn/PI1
ユーザフロッピーがあるのにわざわざ消えやすいSRAMにセーブするのが謎

アクセス速度もクソもねぇよ

553 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:11:59 ID:???
>>550
最近思い出したようにXakやったが、当時もってなかったPACを使ったら
当然ながらディスク入れ替えとかも無くなってえらい快適で驚いた

PAC…
turboRはFM音源の音がこもるから外付けのFM音源で鳴らせるしセーブできるという非常にナイスアイテムに…

554 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:22:52 ID:???
それはFM-PAC

555 :NAME OVER:2008/06/29(日) 18:51:36 ID:???
ああ、そういやPACとFM−PACは別だっけか…コレはシッパイ

556 :NAME OVER:2008/06/29(日) 19:42:27 ID:???
542です。
結論としては、PACとかのSRAMカートリッジがないとセーブできないってことですね。
オクで探してみます。

ところで、PAC・FM-PACとコナミ新10倍カートリッジって、SRAM部分に互換性ある?

557 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:30:26 ID:???
データレコーダー繋げれるならテープにもセーブできるぞ
説明書くらい読め

558 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:11:29 ID:???
>>556
互換性など無い。

というか、あったらPACを名乗らないといけなくなるし
逆にPACで新10倍的なゲームSAVEが出来てしまうことになる。

559 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:13:35 ID:???
A1STじゃテープも無理だろ

560 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:18:25 ID:???
ST以外にもう1台買えばいいじゃん

561 :NAME OVER:2008/06/29(日) 21:34:23 ID:???
FDD無しでもいいわけだから、そのへんにジャンクで転がってるわな。
問題は置き場所だー……

562 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:25:09 ID:???
GTはテープ端子無かったけどSTもだっけ?

563 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:32:34 ID:???
>>535

>>ただ暗号がわからなくて、プログラム強制終了してソース見て調べた。
ゲーム人生最初のチートw

よう、俺

これがきっかけで、今でもチートまみれw


564 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:37:26 ID:???
ハイドライド2を2スロットにさせばそこにセーブ
できるみたいだけどそれでやったのかなあ。

565 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:49:04 ID:???
凄い情報だ

566 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:52:05 ID:???
んなわけねーべ

567 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:59:56 ID:???
>>562
いや、turboRの規格自体でテープI/Fが削除されてる。
BASICでは命令ない。
システムのほうは…コールすると何もしないで返ってくるんじゃなかろか?

>>564
そのようなことが書いてあるブログがあるなあ…やると2のほうのデータは消えるそうで。
実際だれかやってみてくれんかな

568 :NAME OVER:2008/06/29(日) 23:47:59 ID:PG2NbFmb
>>564
それニセ情報じゃなかったっけか?

569 :NAME OVER:2008/06/30(月) 10:46:10 ID:4rLTqgnH
コナミの10倍 の一部機能を使える他社製カートリッジはあったんだけどね。

MSX1ザナックとか。


570 :NAME OVER:2008/06/30(月) 13:46:30 ID:???
コナミといえば、キングコング2はそのままだとセーブできなかったね
スロット2に火の鳥を差すとテープにセーブできたらしいけど
持ってなかったんで自力で攻略してマップやアイテム全部記憶してセーブせずにクリアしてた
「時間のねえヤツはやるな」的な今じゃ考えられないシステムだ

ゲーム内容はよかったのがせめてもの救いだ

571 :NAME OVER:2008/06/30(月) 15:44:23 ID:???
>>570
毎回レベル50スタートで、物理的にスピードアップしないとやってられんかった。

572 :NAME OVER:2008/06/30(月) 19:05:22 ID:Ksg0cXid
そんなに読み書き遅いのか? >>MSXのFDD
あと、MSX2からは2スロットが標準になったな

ターボRのCMTI/F廃止は酷い改悪
>>553の言う通りカスなFM音源付ける暇あったら全体見直せよ

573 :NAME OVER:2008/06/30(月) 19:36:13 ID:???
>>570
曲がよかったわ
ボス戦のドラム
音色もPSGにしては美しい
画面は美麗
ゲーム性は語りたくはないがな
SCC積んだら処理落ちの嵐だろう

574 :NAME OVER:2008/06/30(月) 19:42:16 ID:???
真のエンディングを観るためにROM二個同時挿しとか、
今からすれば考えられないようなことをやっていたな。

パソコンだから何でもアリなのか

575 :NAME OVER:2008/06/30(月) 20:13:20 ID:???
ターボRで何とかしてテープ読ませる改造か方法があったような
ここのちょっと前のスレで紹介されてたな。

576 :NAME OVER:2008/06/30(月) 20:48:54 ID:???
>>572
遅さは比較対象によるんでねかと。
FM-77AV初期と松下FS-5500あたりなら、FDD自体はほぼ同じものだけど、アクセス方法の都合か微妙に遅い。
アクセス時に並列でいろいろできる機種(とくに5インチ機種)とくらべると、徹底的に遅い。

>>574
今でいうセーブデータ引き継ぎをROMでやろうとしたらそんな感じじゃなかろか

>>575
WSXのことじゃなかろか
turboRはシステムから削除されてるから、そういうソフトを組んでやらんといかんはず
PCMとかで読むとかいうことをしてるサイトがあったような…

577 :NAME OVER:2008/06/30(月) 20:56:42 ID:???
FM77AV初期って3.5"2Dだから違うもんだと思うぞ

578 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:03:45 ID:???
>>574
必死こいて沙羅曼蛇クリアして残念なED見たが
もう二度とクリアできないと思ったからグラ2買う気力が起きなかったな。

579 :NAME OVER:2008/06/30(月) 21:10:04 ID:???
>>577
AV20からだな→2DD
厚型で2DDって他機種で思い当たらない・・・

580 :NAME OVER:2008/07/01(火) 06:31:13 ID:???
厚型で2DDなら、9801U2もだなー

581 :NAME OVER:2008/07/01(火) 11:42:20 ID:???
まあ曼陀のアレは当時ももめたけど
グラ2ぐらい普通持ってるだろう

582 :NAME OVER:2008/07/01(火) 11:47:19 ID:???
>>576
>アクセス時に並列でいろいろできる機種
アークスが動かしながらFDD読み込みやってて感動した記憶あるんだけど
あれってスゴイ技術なのかな?

583 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:28:30 ID:???
>>581
普通持ってるだろう、じゃ免罪符にはならんだろw

まあ沙羅曼蛇の場合、真のエンディングの方があっさりしててアレ?って感じなんだが。。

584 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:33:26 ID:???
>>582
アークスやったことないから解らんが、もたつきもなく、アクセスも早めならたいした物だ。
まあ…たぶんデータを細切れにして処理と交互にやってるんだろうなーとか思うが
そーなると、スゴイというよりスゴイめんどくさいな感じ…。

大抵のゲームを見れば解るけども、割り込み全禁止でべったりアクセスしないと駄目な感じ。
画像の場合はさらにひどいことに。

FDCの似たようなものが載っているPC-8801なんかは、FDDのためにZ80がもう一個載ってる。

585 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:36:49 ID:N3FRikAh
曼蛇そんなにムズい?

50回以上はEND見たけど・・・・

AC版は一回もクリアできませんが・・・


586 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:46:14 ID:???
2面からクリアできん>MSX曼蛇
むしろAC版なら何度もENDを見た

587 :NAME OVER:2008/07/01(火) 12:56:23 ID:???
>584
>375にも書いたけど、ディスクBIOS使ってたら細切れはオーバーヘッドで逆効果だと思う。
I/Oポート直接叩いたのかな?互換性大丈夫なんだろか?

588 :NAME OVER:2008/07/01(火) 17:24:59 ID:???
>>586
死ぬか死なないかで全然難易度違うからな
1度も死ななければわりと楽勝だし、1度でも死んだらほぼ終わり。

589 :NAME OVER:2008/07/01(火) 21:53:42 ID:???
2面は死んだらリップルレーザー択一だな

590 :491:2008/07/02(水) 00:19:36 ID:???
アークスってアークスIIのことだと思うけど、アレは単に割り込み処理を止めずにディスクを読んでいるだけだよ。
音楽伸び伸び・・・

591 :NAME OVER:2008/07/02(水) 00:28:07 ID:???
信長の野望全国版MSX2ディスク版を思い出すぜ

592 :NAME OVER:2008/07/02(水) 01:23:08 ID:???
アークス1は雑誌公開分のCGはよかったけど
後半のCGがひどい出来で詐欺そのものだったなあ

>>585
ラウィニアのダークゾーンがすげー怖い
逆にいえばそこだけ

593 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:26:34 ID:???
でもアークス1のオープニングはSCREEN7オンメモリであれだけ入ったのはスゴいと思ったけどな。

ゲーム内容はアレだったけど・・

594 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:03:16 ID:o3wxQ3FF
>>592
スピードアップしすぎだから怖いんだよ。


595 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:32:38 ID:???
今日何十年ぶりに本体を見たので記念カキコ
ジャンク品コーナーにあり本体のみ販売されていました
友達のうちにありマッピーを良くやったなぁ
買おうと思ったけどソフトとか揃えるの難しそうなのでやめました


596 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:37:59 ID:???
ソフトならヤフオク漁れば結構有りそうだな。
思い入れの有るソフトはそれで現物買ったよ。
グーニーズとブラックオニキスと魔城伝説。

597 :NAME OVER:2008/07/02(水) 17:57:58 ID:???
PCのMSXスレがヤフオクネタで荒れてるけど
MSXカテゴリには吊り上げ師がいるので、
オクを利用する時は注意だな。特に今は入札者が見えないから

598 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:28:34 ID:???
>>576
FS5500所有していたがとにかく遅いアクセスしかも五月蠅い

レイドックの読み込みで「ブゥー」
デジタイズ画像のセーブで「ブゥー」
グラフィックソフトの読み込みで「ブゥー」

88の5インチが羨ましかったわ
HC95のドライブは早かったのかな?

599 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:39:59 ID:???
2Dでガチガチうるさい5インチが羨ましかったのけ?

600 :NAME OVER:2008/07/02(水) 21:40:02 ID:???
>>599
だってさーアクセス早えーしさー

ダチの88のシルフィード・アスピック・ブラスティー
FM音源も合間って高いゲーム機ええなぁと実感したわいな

唯一F1スピリットを型落ちのA1あえて買ったらしいわ

601 :NAME OVER:2008/07/02(水) 22:56:52 ID:???
>>598
おれも88はうらやましかったな。ついでになぜか5インチがかっこよくみえるんだ。

で、HC−95だが、あれもたしか厚型の後期だったような。
アクセス速度を試すって気はなかったから判らないや…
どっちかっていうと高速モードで動く市販ゲームを探して遊んでた。

602 :NAME OVER:2008/07/03(木) 05:34:03 ID:???
>>599
形もかっこいいし、ガッチャンガッチャンて頑張っている感じもいい
あと書込み防止の銀のシールも

603 :NAME OVER:2008/07/03(木) 07:48:47 ID:???
>>601
HC95のスマートな本体・高速モード・デジタイズをフレームグラバーと主張するビクター魂
迷ったが壊れやすいボールマウス・前面パネルの各種調節スイッチ・妖しい後部拡張スロットでFS5500を購入してしまったわ

YAMAHAのYIS903?だっけ256KB搭載型は
ディスクアクセスは早かったのかな

604 :NAME OVER:2008/07/03(木) 09:57:52 ID:???
>>603
そんなにアクセス速度を気にしてどーすんだっていうか
話題にあがった機種の比較できるヤツが壮絶に少なそうな件

FS5500もHC-95ももってたけど、同時じゃないしなあ

605 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:23:56 ID:PVkbpZn+
2HDフロッピーの裏のどこにシール貼って2DDへ偽装して使うんだっけ

606 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:39:53 ID:???
>>605
ライトプロテクトじゃない方の穴を塞ぐんじゃなかったっけ?

607 :NAME OVER:2008/07/03(木) 14:47:32 ID:PVkbpZn+
ドラゴンスレイヤー(2DD)
プログラム/シナリオ1〜3の開いてる穴は関係ないな


608 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:17:14 ID:PVkbpZn+
http://www.sharp.co.jp/support/mebius/utility/FD.htm
2HDは書込み禁止以外の穴があるのか

609 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:28:29 ID:???
そんなの常識だろ

610 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:30:22 ID:???
タッタタラリラ

611 :NAME OVER:2008/07/03(木) 15:46:22 ID:???
YD-702D-6639Dも売ってないし、もうMEGA-SCSIくらいしかFDD救済手段はないのか

ダイレクトドライブだと手の打ちようがないからな

612 :NAME OVER:2008/07/03(木) 19:47:29 ID:Ep4vfpoe
テープのゲームで、モールパニックっていうの知ってる?
画面を見たいけど、検索で引っかからない。。
ロードランナーみたいに敵を埋めて倒すシステム

613 :NAME OVER:2008/07/03(木) 19:54:03 ID:???
ビクターのモールモールのことかな?

614 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:33:41 ID:???
>>611

つttp://saito7.jp/sampler/fdd_TEAC.html

FD-235ならまだ売っているし、探してみる価値はあると思う。
使えるタイプかどうかはわからんが。

615 :NAME OVER:2008/07/03(木) 20:39:14 ID:???
モールモールに敵は出てこないわな・・

616 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:20:47 ID:???
ROMだけど、「Mr.Do」では無いかな。
結構、そういうのってタイトル勘違いで画面でしか覚えていないと思うので、
ディグダグ、王家の谷とか、フラッピー、モピレンジャー、のような有名どころの気もする。

パニックという名前繋がりでテープだとこの辺り

パニックtheトレイン(セントラル教育)
フルーツパニック(ポニーキャニオン)
ヘリパニック(丸船エフ・エス・エル)
パニックtheトレイン(セントラル教育)
あとは雑誌のプログラムか、アーケードのMonkeyMolePanicというモグラタタキゲームかなぁ?

617 :NAME OVER:2008/07/03(木) 21:42:14 ID:HoLY0nBs
Mr.DoのMSX版なんてあったの?
知らんかったな

618 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:43:03 ID:???
>>617
Mr.Doは三作ともMSXに移植されてるよ。

619 :NAME OVER:2008/07/03(木) 22:44:13 ID:???
>>618
スマソ。スーパーピエロも合わせると四作ですな。

620 :NAME OVER:2008/07/03(木) 23:16:34 ID:Lo2NJm/i
売ってたMSX2はLペン付きだった

FDD無きゃ意味ないか

621 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:25:00 ID:RP1ByWAS
http://yamaha.jp/product/music-production/music-computers/cx5f/
ヤマハってホントに謎だよな

こういう資料ばかり残しておいて肝心のPCドライバAC-XGの再配布やらねぇし

622 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:38:10 ID:???
おおすごい
どうせならMSX2のPDFも置いておいて欲しいが

623 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:23:42 ID:???
>>622
たしかに…なぜか無いなあ
ttp://yamaha.jp/product/music-production/music-computers/cx7_128/

せっかくだからFM−X
ttp://jp.fujitsu.com/museum/products/pc/fmx/

624 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:15:44 ID:???
うっわヤマハすげえw
懐かしいなー

625 :NAME OVER:2008/07/05(土) 02:13:18 ID:xQ8l94Cx
ビデオ出力が専用コネクタなのか

626 :NAME OVER:2008/07/07(月) 06:43:24 ID:???
>>612
ゲームシステム的にはアーケードにあった「スペースパニック」かな
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7208/spacep.htm

もどきがハドソンからテープ板で出てたはず
ttp://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=135

627 :NAME OVER:2008/07/07(月) 10:48:51 ID:???
>>612 >>626
「おてんばベッキーの大冒険」という亜流も・・
(こちらは書籍&ROM版だけど)

628 :NAME OVER:2008/07/07(月) 11:06:45 ID:???
>>627
縦スクロールのMSX2版?

629 :NAME OVER:2008/07/07(月) 13:16:41 ID:???
>>627亜流っていうか、あれはMSXの初期機とほぼ同時期発売なんだけど・・・・


630 :NAME OVER:2008/07/07(月) 14:12:03 ID:???
>>629
SPACE PANICは1980年、MSX1の発売は1983年。おてんばベッキーも1983年だね。
オリジナルはどっちか?と言えば、やっぱりSPACE PANICじゃないの?


631 :働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2008/07/07(月) 15:58:30 ID:???
>>623
おお、ウチの兄弟機だな懐かしい・・・
ウチのはYIS604/128
FMシンセサイザーユニットの分高いのかと思ったけど、今見ると4000円ぐらいし高くないんだな。

YIS604/128 厨房の頃にバイトして買った。
HB-F1 ゴミ捨て場で拾った。
HB-XV 会社の同僚が秋葉でP-9801買ってきたからイランおまいにやる!ってくれた。

THE LINKsのモデムを秋葉で見つけて加入したっけ・・・コナミのピンポンとかグーニーズダウンロードしたはずだけど。
ニフティサーブにもXVにラエターム(だったか?)で入ってた。


632 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:15:22 ID:???
つかベッキーって実際のゲームとパッケージの写真が全然ちがうのだけど・・・
写真のは背景が水色でエイリアンがペンギンもどきのキャラでした

633 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:45:07 ID:???
あの画面写真はFM版だっけか

Tagooのフルーツパニックの写真の色も気になる今日この頃

634 :NAME OVER:2008/07/08(火) 11:40:42 ID:???
フォーメーションZもパケ裏とゲーム画面全く違うぞ。


635 :NAME OVER:2008/07/08(火) 14:04:54 ID:Ybj6DmeK
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r47765413

ファミコンとMSXでマルチだったのかよw

636 :NAME OVER:2008/07/08(火) 15:50:05 ID:???
MSX1版メルヘンヴェールのパッケージ裏の写真はMSX2版の画面…

開発中と言えば、当時Mマガに載ってた火の鳥の開発中の写真は、
ゲームに入ってないステージばかりで興味深い。
スペースマンボウも、ボツ要素だけでもう一個作品が作れてしまう程
だったそうで、さすがコナミと感心したものだ。

637 :NAME OVER:2008/07/08(火) 15:59:45 ID:???
三つ目がとおるも広告の写真がゲームに入ってないステージばっかりだった

638 :NAME OVER:2008/07/08(火) 17:56:19 ID:???
フォーメーションZ持ってた、つーかまだ押入れにある。
結構期待していたんだが、ジーパン穿いたにーちゃんみたいのが出てきてショックだたorz
だがクリアした。

639 :NAME OVER:2008/07/08(火) 18:42:51 ID:???
FM音源パックは買ってよかった。

640 :NAME OVER:2008/07/08(火) 21:37:50 ID:PHOga7eL
ディスクステーションってウルトラボックスみたいなネタ集なのか?

641 :NAME OVER:2008/07/08(火) 21:39:32 ID:/P9TD4rr
  ,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\     , 、-─ニ二ヽY二ニ¬‐x _ ゞ、`:::::::::::::::::::::::::::::::ノム≦
 /〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、  //>─¬二二二¬ー-く\、三=-、、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
,//〃彡{"     ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;} ///∠ヾヾ⊥凵⊥リ /∠ヽYハヽ:::::::, -―-- 、;;_,. -‐ ミミ:::::::::ミ、
レ〃三l; ,,        ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}./// //メ´          ヾ人ヽハ:::'    _ ‐ -- ‐ _   ヾ::::::::ミ
l/彡三;j , . - ' '   ,   :._,,..-―‐‐、ヾ;三j //∨/′             Y}l l }:j     `  ̄ ´     ',::::::::ミ
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i  ::.,,..-―‐'' 、_!'i".{{{ レリ    '¨`ー- 、  ,r-─'¨` Yハヽ. '´ ̄`ヽ  ィ'" ̄`' !::::::、`
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥  ≡~ ̄    !i { { Yイ r,======ュ__,r=====、}ミ、Y } ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ t:::::シ
  ヾツ ;      .:;l     i;_       !l  Y/{¨Y ヽ _,ィ屮ユ ノ k. イ巴ヾ、_//¨} !{. ` ̄''" : :` ` ̄´  }リ^!
    l! ;!::     ':;l,_;;..  r-' ヽ、,   l ! .ノハヽヘ  `ー‐─ '   、` ー一'´ }〈 ハiヘ!    r :. .: 、      ij'゙ノ
    .} ;{:::.   ,     ̄   ヽ,     |"{ { ハじ{         j  k     } /jUj.    `^.:.:^´    fT
    {,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧   ! ヽ ヽソ ハ    , ィ′ j,」 、  /´/ ノ/    .:.:,._‐_‐_、:.:..   ルi
      ゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐"    /  ノリノ ノ ハ  <´、_ `_´_,. ゝ /// // ´ト、 :. 'ヾ'三'シ` .:.:./!
       ,入.ヽ, 、  = = =      ,/  ./ / / ノ,ハヽ  `ヽ工工レ´  ∧{ { {{  /! ヾ`:.. `"´  ..://ト
    _,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ..         ノト、イ // /´/ノ:::::::\ ``ニニ´' /ヽヽヽヽヽ、_ヽ \:._:_:_:_.:// /
. -ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_    ,.-'' j ヽ{ { { { / (´::::::::::::::::ヽ、__/:::::::ノ ノ ハ } }::ヽ
      私たちはMSX−BASICと多田野数人投手とホっとモっと弁当を応援します

642 :NAME OVER:2008/07/08(火) 21:41:27 ID:???
>>639
当時2オペレータの貧弱な音源にも関わらず歓喜してたわ
コンポにつなぎ低音増強したがショボいドラム音に泣けたが

643 :NAME OVER:2008/07/08(火) 22:33:00 ID:???
FMパックのサンプル2がすごく好きでループさせてよく聞いてた。
どれかのサンプルが浅倉大介作曲なんだっけね。

644 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:16:06 ID:???
俺はサンプル3かな
メロディラインが切なかったな

645 :NAME OVER:2008/07/09(水) 01:09:16 ID:???
あれアシュギーネの曲だろ

646 :NAME OVER:2008/07/09(水) 14:16:39 ID:???
サンプル1と2が「アシュギーネ虚空の牙城」の曲=浅倉大介作曲だね
はじめてやったゲームなんで感慨深い

3〜5には全く聞き覚えがないけどあれも他のアシュギーネシリーズの曲だったりするのかな

647 :NAME OVER:2008/07/09(水) 20:51:52 ID:???
天使たちの午後とかレイカとかもパッケージの写真は
88版のカラーのグラフィックだったな

648 :NAME OVER:2008/07/09(水) 21:27:20 ID:???
らぷてっく2のパケ写真がゲーム中存在しないステージだったのは覚えてる

649 :NAME OVER:2008/07/09(水) 22:10:44 ID:???
>>647
今から考えると詐欺だよなw
エニックスのパッケージはちゃんとそれぞれの機種用の同じシーンの写真が使われていたのに関心した記憶がある。

650 :NAME OVER:2008/07/09(水) 22:50:01 ID:???
エニックスといえば、ファランクスってRPGがエラーで止まって泣いた。
結局クリアしてない。

651 :NAME OVER:2008/07/09(水) 23:18:01 ID:+KjZo/6k
俺なんかミステリーハウスU読み込んでたらエラー出た。
不良品です。っていって返品した。

32`バイト以上じゃないとダメっていうのは後で知った・・・・
もうその店潰れてるからまあいいか。




652 :NAME OVER:2008/07/09(水) 23:45:53 ID:???
廉価版パッケージのマイトアンドマジックが出てきた。発売は91年くらいか。
序盤で投げ出したんだっけ。

653 :NAME OVER:2008/07/10(木) 07:44:32 ID:???
>>651
最悪だな貴様

イリーガスを購入してスクリーン3の画面に耐えられずウォーリアに返品交換した俺の様に

654 :NAME OVER:2008/07/10(木) 22:20:48 ID:???
MSXerってアレだよね

655 :NAME OVER:2008/07/10(木) 23:49:32 ID:RzdvpGRT
>>654
金子哲也可愛いわね

656 :NAME OVER:2008/07/11(金) 03:35:21 ID:hf/rTfTJ
>>655
あら、私は金子信雄のほうが好みよ


657 :NAME OVER:2008/07/13(日) 11:57:09 ID:???
おまいらパソコンサンデーが始まりますよ?

658 :NAME OVER:2008/07/13(日) 19:04:50 ID:???
>>655
誰?

659 :NAME OVER:2008/07/13(日) 22:03:08 ID:???
あなうんさ?

さておき
今にしておもえば、グラディウス、2、ラサマンダと持っていたのに
全部手放してしまった昔の俺を殴り…いやとりあえず止めたい。

後から運良く手に入れたスペースマンボウが最後の砦

660 :NAME OVER:2008/07/14(月) 00:50:45 ID:S5s3oee3
帰ってきたエラーマンです。


661 :NAME OVER:2008/07/14(月) 08:12:35 ID:???
状態を問わないんならそんなに高値じゃないでしょー

662 :NAME OVER:2008/07/14(月) 10:11:59 ID:???
グラディウス2ベータ stage4/stage6 (MSX)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3828066

未収録の第4ステージ(遺跡惑星)と第6ステージ(氷の惑星)
製品版のどこがよかったのか浮き彫りになってくるなあ


663 :NAME OVER:2008/07/14(月) 12:06:29 ID:???
グラフィックはいいけどつまんなそうなステージだよね
世界観にも合ってないし

664 :NAME OVER:2008/07/14(月) 12:41:05 ID:???
あ、収録を飛ばしたんじゃなく差し替えて製品版になったのな。

665 :NAME OVER:2008/07/14(月) 14:29:49 ID:STPQ9i42
どう?

666 :NAME OVER:2008/07/14(月) 15:18:53 ID:???
Uターンしたら各ステージがこれに差し替えられてたらやりたいなってくらい。
ただ簡単そうでつまんなそう。

667 :NAME OVER:2008/07/14(月) 17:03:36 ID:???
>>661
グラしりーずの事?
カートリッジ単体でもいいんだけどね…売ってるところが近くにない orz

668 :NAME OVER:2008/07/15(火) 09:59:35 ID:???
オクでいいじゃない

669 :NAME OVER:2008/07/15(火) 14:45:10 ID:???
評判悪いオークションでも、ROMだけなら
それぞれ1000円〜2000円程度で手にはいるだろ。
この前、東北の万代書店に行ったら、結構MSXのゲームがあって
グラ2も1500円で何本かあった。
意外とお宝系の店にも眠ってるのかもしれん。

670 :NAME OVER:2008/07/15(火) 16:09:38 ID:???
カードもってない社会人でございます…
って、見てきたらヤフオクって5千円まではフリーなんだな…カードいらないの?

671 :NAME OVER:2008/07/15(火) 16:16:47 ID:HJMB0tTc
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r44738057

同人か

672 :NAME OVER:2008/07/15(火) 19:11:30 ID:???
>670
カードは要らないよ。
クレカが無くてもネット銀行(ジャパンネット銀行など)の口座があれば
プレミアム会員になれる。(社会人なら口座は簡単に作れる)

>671
TAKERUで売ってたねぇ。
スクロールは力業だし結構粗い出来だったが面白かった。
その出品者、落札されてもすぐに再出品しているようだが
コピーを売っているんだろうか。

673 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:27:50 ID:???
>>672
取引ナビを回避してやりとりをしているあたり臭いね。
扱っているソフトが全てTAKERUというのも・・

674 :NAME OVER:2008/07/16(水) 00:23:47 ID:fuLihVq3
ID記念

675 :NAME OVER:2008/07/16(水) 01:26:07 ID:kq4tl7Gs
>>674 鯖が違うとIDも変わっちゃうみたいだよ。
てなんのIDだったの??

676 :NAME OVER:2008/07/16(水) 07:39:47 ID:???
MSXサークルのFRIEVEぽいってことじゃね?

677 :NAME OVER:2008/07/16(水) 12:33:04 ID:???
>>676
そんな知らないサークル名を出されても・・・

678 :NAME OVER:2008/07/16(水) 13:44:26 ID:???
末期はTAKERUのディスクマガジンやらでそこそこ有名だった気がする。

市販ソフトが出なくなった辺りで他機種に乗り換えたユーザーと
95年のMSX-FAN休刊とかそれ以降まで粘ってたユーザーで
結構違うのかも。

679 :NAME OVER:2008/07/16(水) 14:20:05 ID:???
・・・現役なんだがな
ttp://www.frieve.com/index.html

680 :NAME OVER:2008/07/16(水) 14:34:54 ID:???
ああ知ってる
フリーのシーケンサDLして使ったことある

681 :NAME OVER:2008/07/16(水) 20:29:12 ID:???
>678
ディスクマガジンは、たぶん最後の号を買ったが
読者投稿のクソつまらんテキストばっかで最悪だった。
MSXFANのファンダム作品は楽しく遊んだよ。THINFATとか。

682 :カードもない社会人?違うニートだろwww:2008/07/16(水) 20:50:21 ID:vFpY5zNA
670 :NAME OVER:2008/07/15(火) 16:09:38 ID:???
カードもってない社会人でございます…
って、見てきたらヤフオクって5千円まではフリーなんだな…カードいらないの?

683 :NAME OVER:2008/07/16(水) 20:56:36 ID:???
唐突に恥ずかしいヤツだな
邪魔だから死ねばいいのに

684 :NAME OVER:2008/07/16(水) 21:00:26 ID:???
ニートなあ…
まあ確かに、ガキのころにMSXに触って無かったら今頃ほぼ確実にニート…
よくてコネで工場勤務だな。

そう思うと結構感慨深いかも。

>>672
せんくす。
やるとしてもソフトしか買わないだろうし、無しでいいかな。


685 :NAME OVER:2008/07/16(水) 21:53:40 ID:???
餓鬼の頃MSX触っていても只のサラリーマンよあたしは

明日はPSP買いに行くわ…

686 :NAME OVER:2008/07/16(水) 23:37:43 ID:WJZ3tTqj
あたしは中間管理職よ。


687 :NAME OVER:2008/07/17(木) 02:44:55 ID:???
あたしは執行役員よ。

40近いのにまだ現場でプログラムしてるってどんだけー

688 :NAME OVER:2008/07/17(木) 09:22:42 ID:???
THINFAT面白かったな

689 :NAME OVER:2008/07/17(木) 12:36:30 ID:???
>>687
エライわねぇ
手取り30万いかないアタシにとっては驚愕するわ

690 :NAME OVER:2008/07/17(木) 19:05:43 ID:VvjeqfFD
グリーンレーサーは17万しかないだろ

691 :NAME OVER:2008/07/17(木) 20:01:59 ID:GAvkQst0
>>685
秋淀で俺もワンセグパック(σ・∀・)σ
ドラクエX購入者でごった返してわいな
ゲームは買わなかったが

692 :NAME OVER:2008/07/17(木) 22:44:29 ID:???
>>685
拙者、今年新卒で就職。ファミコンと間違えられてMSXゲトズサーな世代

もう30近いけどな

693 :NAME OVER:2008/07/18(金) 00:59:18 ID:???
俺も28
たぶん26〜28が最若MSXユーザ
もっと若い人いたら出てきて下さい

694 :NAME OVER:2008/07/18(金) 07:46:48 ID:???
もうすぐ40ですよ

695 :NAME OVER:2008/07/18(金) 22:56:47 ID:???
>694
老人ググルニートキエレ

696 :NAME OVER:2008/07/18(金) 23:02:17 ID:???
>>695
い・や・よ

697 :NAME OVER:2008/07/19(土) 03:53:32 ID:???
>>687
うらやましい…
俺もプログラムしたいが、最近管理業務ばっかり。
良くて設計ぐらい。
コードかきてぇよ…

698 :NAME OVER:2008/07/19(土) 05:42:43 ID:lnOtmKg/
【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします

699 :NAME OVER:2008/07/20(日) 13:55:23 ID:???
>>697
月収は40万?

700 :NAME OVER:2008/07/20(日) 16:05:29 ID:???
俺は33歳
何でMSXを選んだのかは忘れたけど
プログラムは雑誌に載っていたのを
ペチペチと打ち込んでは楽しんでいた程度
F5を押す瞬間は緊張した
「syntax error」のメッセージだけは今も脳裏に焼きついている

T&Eとコナミっ子で
最初に買ったのはグーニーズだったかなぁ
操作はいつもキーボードでやっていたから
ファミコンのコントローラーにはなかなか慣れなかった
今思うと上下左右のキーをそれぞれ4本の指で操作した方が
キャラを繊細にコントロールできていた気がするなぁ

701 :NAME OVER:2008/07/20(日) 20:38:47 ID:???
わかるなー。利き手で方向コントロールをした方が、理にかなっていると思っていたよ。
実際は4本でなくて3本だが。中指が上下を兼ねる。

702 :NAME OVER:2008/07/20(日) 21:06:13 ID:???
斜め移動とか、カーソルキーの方が簡単かつ正確に動かせるよね。
王家の谷とかはパッドじゃ嫌w

あと、右側が十字キーのジョイパッドもあったな。

703 :NAME OVER:2008/07/20(日) 21:28:51 ID:9SZHieLI
超常識的なことを再確認するようだけれど、こういうツインFDD機は
ドライブ@にゲームディスク ドライブAにユーザディスクでいいの?

http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c183537897

704 :NAME OVER:2008/07/20(日) 21:31:17 ID:9SZHieLI
AとBだった………

ドライブレターの優先順位からして、多分これでいい筈なんだけど……ん手

705 :NAME OVER:2008/07/20(日) 21:34:24 ID:???
俺それ持ってるよ
まあソフトで対応してなきゃ意味無いからなあ
信長とかザナドゥは2ドライブ対応だったな

706 :NAME OVER:2008/07/20(日) 21:45:15 ID:9SZHieLI
http://f19.aaa.livedoor.jp/~hirataz/msx2r.htm
モデム内臓とかデジタイザとか高級機は使いこなすのが大変だなwww

http://f19.aaa.livedoor.jp/~hirataz/msx2h.htm
HB−F1XDってダイレクトだっけ?
その割りにやたら故障率高いような………

707 :NAME OVER:2008/07/20(日) 22:14:25 ID:???
>>703-705
で、対応してるソフトのほうが稀だよな…
ツールの類はセーブ先ドライブを選べるのがあるから、そういうのには便利だな。

2ドライブで何も見ないで思い出せる機種というとHC-95,FS-5500F2,Wavy70FD2 ぐらいだな

>>703にあるのと、5500F2と、もう一台、にたような時期に2FDDな機種があった気が…

708 :NAME OVER:2008/07/20(日) 23:09:18 ID:???
>>699
おま、なんで分かった…?
基本給はそのとおりだ。
まぁ役職手当とかがつくからもっと多いけど…

709 :NAME OVER:2008/07/21(月) 00:03:18 ID:???
>>701
俺は4本使ってたよ
親指が下、人差し指が左、中指が上、薬指が右で
グラ2やガリウスをサクサク遊んでいた

710 :NAME OVER:2008/07/21(月) 00:33:20 ID:???
>>703
F500の方は愛機だったなあ
FDDが鈍足だったけどw

711 :NAME OVER:2008/07/21(月) 01:24:27 ID:e85qKow1
http://search3.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D6&auccat=2084039771
FS-FD1Aの人気が無いのはACアダプタのせいだろうな

HBD-F1はケーブル直付けで無くすことはないし

712 :NAME OVER:2008/07/21(月) 01:30:21 ID:e85qKow1
http://www2.jvc-victor.co.jp/jvc/avcord/index_u.asp?use=9&id_2=37

何でこういう風に市販の電源コードが刺せる仕様にしてくれなかったんだろう
そこまでして修理費ボッタくりたいのか

713 :NAME OVER:2008/07/21(月) 01:55:34 ID:???
当時は専用品が殆んどだった
共通のケーブルが使えたのはPC類とかラジカセ程度だ
特に本体に整流器が内蔵されてないAC-DCアダプタを使う機器なんぞは
統一のし様が無いだろ
大体、修理業務は赤字を出す事はあっても儲けなんて出ることはない

714 :NAME OVER:2008/07/21(月) 10:39:38 ID:???
アダプターうんぬんといえば、初期〜中期のソニー製MSXだな。
あんな巨大な3電源アダプタなんて…とかいいつつ当時は結構フツーだったしなあ。

FD1Aは、上スロットに挿さしたりすると、とんでもないことになるのが敗因だと思うが。
スロットが上に2つ並んだ機種では地獄のアイテムだな。

MSX-AUDIOも、A1に挿してくださいなデザインだし、FX,WX以降に挿すとはみ出すし
ttp://jp.youtube.com/watch?v=YikIf8UhNIc

それよりなぜh抜きもなしにオク貼りなのか。

715 :NAME OVER:2008/07/21(月) 11:34:40 ID:???
>>712
あとから思い出したが、2電源だな。
コネクタは3クチだし。 …まあ、−12Vなんか使ってないだろうけど。


716 :NAME OVER:2008/07/21(月) 12:16:49 ID:Ww2pbY5R
電源くらい内蔵してくれればよかったのに

717 :NAME OVER:2008/07/21(月) 12:49:12 ID:Ww2pbY5R
>>702
JS-33かな?
ttp://gepachika.exblog.jp/7295270/

718 :NAME OVER:2008/07/21(月) 13:37:43 ID:Ww2pbY5R
ソニーwwwww
ttp://gepachika.exblog.jp/1427823/

719 :NAME OVER:2008/07/21(月) 16:18:33 ID:???
MSX初期のころのジョイスティックも使いづらかったなあ
あの妙なカタチしてるやつ

720 :NAME OVER:2008/07/21(月) 18:08:08 ID:???
俺が持っていたのにはカーソルキーの中心に穴が開いていて
そこに短い棒を差し込んで擬似ジョイスティック化できたけど
扱いづらくて殆ど使った記憶が無い

721 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:07:25 ID:???
あの仕様って、最初見たときはスゲーって思うんだけど使ってみると最悪なんだよなw

>>703
むかし店で買い取ったことある。なつかし〜
結構高かったと思うけどマニアっぽいオジサマが嬉々として買っていったのを覚えている。

722 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:16:30 ID:???
あの手のヤツはメモリ多いから便利なんよ
ROMの吸い出しとかしてると特に
データのコピーも入れ替え無い分速いし

723 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:09:03 ID:YrGUQMSo
実質FDD遅かったらしいなwww

724 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:12:18 ID:???
msxで初めて買ったゲームはゴキブリ大作戦だったなあ・・・ああ懐かしい・・・・

725 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:34:53 ID:???
>>708
なんとなくよ
40歳で基本給だけでも40万なら素敵よね
あたしは29万なのよ
自分が歩いて来た道だから仕方が無いのだけれど
辞める前に職安行くわね

726 :NAME OVER:2008/07/22(火) 01:05:30 ID:???
昔は変なタイトルのゲームあったよな。
「もうかりまっか?ぼちぼちでんな」なんて、対面販売じゃ買えねーよw
店員も「ハァ?」だよな。

ゲームじゃないんだけど、「HAL NOTEありますか?」って聞いたら
店員に「なんですか?それ(何言ってんのコイツ?的な目で見られ)」と言われ
傷心のまま帰ったリア厨だった俺。
発売が延期されまくったから、しっかり金も貯まって、待ちに待っていただけに悲しかった。

727 :NAME OVER:2008/07/22(火) 01:33:29 ID:???
流石にハルノート買う奴は物好きだろ

728 :NAME OVER:2008/07/22(火) 02:23:23 ID:???
お前国語の点数悪かっただろ?

729 :NAME OVER:2008/07/22(火) 10:44:13 ID:???
春の音

730 :NAME OVER:2008/07/22(火) 20:21:11 ID:???
>>727
当時としてはなあ…
今にしてみればGUIの統合環境だし、officeとにたよーなもんで先進性抜群なんだけどね〜…盛大に重いけど。

turboRのMSX-Viewでもう一回、日の目をみたけど、やっぱりVDPに泣かされまくり。

731 :NAME OVER:2008/07/22(火) 21:08:50 ID:???
HAL NOTE買う金あったらゲーム買っただろうな当時のオレ

732 :NAME OVER:2008/07/22(火) 21:19:42 ID:5+wht0+N
ROM形のスキャナーがあったそうな

733 :NAME OVER:2008/07/22(火) 21:51:36 ID:fxr7W0T3
大仁田厚似の鈴木直人は私生活も似ているね

734 :NAME OVER:2008/07/22(火) 22:48:13 ID:???
HALのハンディスキャナは買ったな。
64mm幅しか取りこめなかったけど重宝した。
写真をSCREEN6で取り込んでSCREEN5に読み込ませると
ドットは荒くなるけど、4階調で取り込めたりしたな。
(これはVRAMの構造上の話だけど)

735 :NAME OVER:2008/07/23(水) 10:42:34 ID:???
HALと言えば、HOLE IN ONE俺が買った始めてのゴルフゲーム。
ショット後にパンツが見えたのが、微妙に嬉しかったw

736 :NAME OVER:2008/07/23(水) 10:45:51 ID:???
あの頃は1〜2ドットでも妄想力で十分オカズになったなぁ

737 :NAME OVER:2008/07/23(水) 14:40:36 ID:gB+OWukw
犯罪者の横居英克と塩沢俊平太が必死すぎて笑うwwwww

738 :NAME OVER:2008/07/23(水) 22:09:17 ID:???
↑なに昼から粘着してるんだキチガイ!

739 :NAME OVER:2008/07/24(木) 11:22:32 ID:???
>>738
あ、この文章は塩沢俊平太だねwww

740 :NAME OVER:2008/07/24(木) 12:30:43 ID:???
>>734
うちはパナのヤツがあったな。
検索すると、どうもワープロのと同じやつに、カートリッジI/Fって構成みたいだ。

入手したときはいろいろ取り込んでみたが
モノクロで、ドットの補完も無くて、当時の俺には非常に期待はずれだった。
で、1年ほどで手放した。

今あったら…やっぱり要らんか。

741 :NAME OVER:2008/07/24(木) 15:10:21 ID:???
>>740
昔のハンディスキャナは皆モノクロ2階調だったよな。
EPSONのGT-4000が羨ましかった。

742 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:17:33 ID:???
>>739
コイツ?年収100マンもない貧乏粘着ニートてwwww

743 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:39:53 ID:???
マッチポンプ?

744 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:41:51 ID:???
無職&派遣スレかここは

745 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:47:22 ID:???
無職の犯罪者塩沢俊平太が横居英克に寄生して大変らしいよw

746 :NAME OVER:2008/07/26(土) 02:07:29 ID:???
D4エンタープライズ、『魔導物語1-2-3』を夏コミで復刻販売
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8748&c_num=14

747 :NAME OVER:2008/07/26(土) 02:14:19 ID:???
>・『1-chip MSX』…15,000円(税込)
だいぶ安くなったね

748 :NAME OVER:2008/07/26(土) 04:27:37 ID:???
高すぎだろwwwww

749 :NAME OVER:2008/07/26(土) 18:28:02 ID:???
200円でもいらねーよな

750 :NAME OVER:2008/07/26(土) 18:50:52 ID:???
(いっちょうめにばんちさんごう)…懐かしい名前だ…

751 :NAME OVER:2008/07/26(土) 19:10:32 ID:???
↑塩沢俊平太の気持ち悪い書き込みwww
マジストーカーだよなー
超キメェwww

752 :NAME OVER:2008/07/26(土) 20:50:32 ID:???
どうも、D4のやることは悉く外れている気がするな。

753 :NAME OVER:2008/07/26(土) 21:32:13 ID:???
MSXらしいじゃないか

754 :NAME OVER:2008/07/26(土) 22:33:02 ID:???
同人サークル上がりの無能集団って印象だな

755 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:10:02 ID:???
年収1千万超の直人社長に
年収100万未満の無能ニートが噛みついていやがるwww

756 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:52:46 ID:???
未満っていうか収入あったらニートじゃないんじゃなかろうか?

757 :NAME OVER:2008/07/27(日) 00:54:14 ID:???
ママンからのお小遣いは立派な収入だ

758 :NAME OVER:2008/07/27(日) 10:28:44 ID:BqByqfce
感熱紙は代替品があるそうだが

759 :NAME OVER:2008/07/27(日) 12:37:48 ID:???
>>756
>>756
>>756
>>756


760 :NAME OVER:2008/07/27(日) 12:39:07 ID:???
頼むから、MSXに話を戻してくれ

761 :NAME OVER:2008/07/27(日) 13:11:55 ID:???
>>759
この反応は、真性ニートだwwwwwww

762 :NAME OVER:2008/07/27(日) 14:59:05 ID:???
>>758
感熱プリンタの話か?
ファクシミリとかでも感熱は多いから、まだまだ無くならんでしょ

感熱カラーリボンはもうダメだけど。
HBP-F1Cとかもってるけど使い道無い…。

763 :NAME OVER:2008/07/27(日) 18:56:39 ID:6PUE4UnU
テープ版ゲームがROMへ移植された物もあったな

764 :NAME OVER:2008/07/27(日) 19:24:14 ID:???
MSX2の時空の花嫁好きだったな。
エロゲーじゃないのに女モンスがスッポンポンだったのがGJ!

765 :NAME OVER:2008/07/27(日) 20:20:40 ID:???
>>763
テープ時代はあまりしらんが、レリクス?

766 :NAME OVER:2008/07/27(日) 20:24:18 ID:???
テープを送ればROM版と交換してくれたそうな
太っ腹だなボーステック

767 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:02:27 ID:???
スクゥエア移植のドラゴンスレイヤーもだな

768 :NAME OVER:2008/07/28(月) 11:37:09 ID:???
>>764
ものっそいエンカウント率高くてなあ…

769 :NAME OVER:2008/07/28(月) 12:56:36 ID:???
テープ、ROM両方出ていたと言えば、ハイドライドもそうだな。
テープ版が4800円、ROM版は5800円だった。
差額での交換サービスは無かったと思う。

770 :NAME OVER:2008/07/28(月) 22:00:17 ID:???
Tagooで調べろ

771 :NAME OVER:2008/07/29(火) 08:24:55 ID:???
MSXで検索してもTAGOOは出てこない

772 :NAME OVER:2008/07/29(火) 08:59:47 ID:???
タゴーは嘘だらけ

773 :NAME OVER:2008/07/29(火) 11:53:23 ID:???
>>772
kwsk

774 :NAME OVER:2008/07/29(火) 22:59:01 ID:aGvLt3iM
PSPの沙羅漫舵って確かグラ2が収録されてるよな?
買った奴おる?

775 :NAME OVER:2008/07/30(水) 11:05:28 ID:???
持ってるよ、PSPのコントローラーじゃ壁ありシューティングなんて出来たもんじゃない。

776 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:58:19 ID:???
>>775
そうなんや
モンハンつまらんから沙羅漫舵買おうと思ったが
やるゲームが無いわな

777 :NAME OVER:2008/07/30(水) 13:06:15 ID:???
ここって>>776みたいな痛い人しかいないの?

778 :NAME OVER:2008/07/30(水) 14:09:27 ID:???
痛いかどーかはさておいて、あのパッドでSTGはつらい

しかし、ファミコンが出てくる前までの(もしくはファミコンのソレに似せてない)
MSX用(というかアタリ)パッドも、たいがい使いづらい。

779 :NAME OVER:2008/07/30(水) 15:47:26 ID:???
セガで鍛えた俺は勝ち組

780 :NAME OVER:2008/07/30(水) 15:52:12 ID:???
カシオの糞スティックで沙羅漫舵クリア出来る玄人の居るスレですね、わかります

781 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:20:19 ID:???
キーボーダーがたむろするここではちょっと劣悪な方向キーなどなんでもない
なんでできないかっつうと適応するには年をとりすぎたんだよ。ついでに新しいハードを叩けば箔がつくし一石二鳥

782 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:48:00 ID:???
プレステ発売当時、ギリギリ10代だったオッサンだが、当時からあの十字は使えんかった…
MSXのダメパッドもしかりで、こんなもんでやるならカーソルキー…っていう…

カーソルキーの欠点は、メーカー毎に形状が違うことだ

783 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:55:27 ID:???
しかし何だね
今日日のキーボードの凸並びのカーソルキーってのは
ホント風情が無いねえ
十文字に配置してこそのカーソルキーってもんだろうに

784 :NAME OVER:2008/07/30(水) 21:35:21 ID:???
パイオニア製MSXが家にあるがレアなのかこれ?

一応動くが・・・。

785 :NAME OVER:2008/07/30(水) 21:40:52 ID:???
>>784
これ?↓
ttp://mayura.jp/blog/archives/21-.html

画像の本体下にあるLDまであればスバラシイけどね〜
本体だけなら、解析して2+やタボをセパレートにすることを試みるかな

786 :NAME OVER:2008/07/30(水) 22:46:25 ID:???
松下のMSXようのパッドは少なくともPC-エンジンやメガドライブの3ボタンパッドよりは使いやすかった。

ちなみに俺の感覚では
サターンパッド>メガドラの6ボタンパッド>ファミコンの1P>松下MSX>PS
だが。

787 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:15:24 ID:???
A1と同じ黒地にオレンジのカラーリングの丸っこいパッドかな?
ちょい小さかったけど反応がキビキビしてて使いやすかったな。
今のエレコムとかサンワサプライのPC用糞パッド群に見習ってもらいたいよ。

788 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:45:33 ID:???
というかA1パッドは神だろう

789 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:57:38 ID:???
>>785
PX-V60と型番があり。ロムカセットが2個刺さります。
キーボードは付いてますがLDユニットは無いですね。

たしか1998年頃、粗大ゴミの日に一式捨ててあって
MSXのロゴが気になって拾ってきたモノなんだが・・・カセット入れたら普通に使えた。

790 :NAME OVER:2008/07/31(木) 01:02:18 ID:???
>>780
カシオのジョイスティックはあの形状のスティックの中では
安価なうえに操作性が良いと評判が良かったんだぜ。
パッドタイプのコントローラが出回る以前はあれがトップレベルだw

>>786、787
松下のパッドは最高だった。最悪なのは十字がPSパッドみたいに4つに分かれている
ハドソンの初期版ジョイカード。後期版ジョイカードは密かに改良されていて、
分かれた十字の上にファミコン風の十字が適当に貼り付けられていたので笑った。

791 :NAME OVER:2008/07/31(木) 03:57:44 ID:???
初期型H1のカーソルキーでゲームやるのはキツかった
すぐ慣れたが
餓鬼だったなあ

792 :NAME OVER:2008/07/31(木) 04:06:55 ID:???
H1は思い出のマシンだな
はじめから各種ソフトがはいっており
お絵かきソフトとか楽しんだ
初めて触ったグラフィックソフトだった

793 :NAME OVER:2008/07/31(木) 04:07:21 ID:???
>783
PC-6001MkIIは当時からあの並びだw
つーかMSXにもあった気がするぞ。

794 :NAME OVER:2008/07/31(木) 04:16:53 ID:???
最初はソニーの奇抜なだけの糞コントローラー買っちまったな
結局、FCに模したやつに買い換えたけど

795 :NAME OVER:2008/07/31(木) 04:19:13 ID:???
ソニーのカーソルキーに棒つっこむやつは奇抜だった
HITBITの平べったいカーソルキーが懐かしい

796 :NAME OVER:2008/07/31(木) 06:56:04 ID:???
正直FM-TOWNSのグレーのパッドを超える
糞パッドは無い

797 :NAME OVER:2008/07/31(木) 11:09:45 ID:???
カーソルキーは凸型でいい
十字型にするなんてスペースの無駄

798 :NAME OVER:2008/07/31(木) 11:39:37 ID:???
X1Gと同時発売された、ファミコンのコントローラと同じ形のジョイパッド使ってた。

799 :NAME OVER:2008/07/31(木) 12:53:04 ID:???
>>792
マシン語モニタを無意味に弄って悦に浸ってたわ
旅先のホテルへ持って行ってラップトップ気分を味わっていた俺は…

800 :NAME OVER:2008/07/31(木) 15:06:25 ID:???
>>789
ググってみると結構出るねえ
いちお業務用向けっぽいが、普通にも流れてたんだろうなあ
とはいえ、MSX1だし。 MSX1のソフトに思い入れがなければあんまり〜…


MSXで凸型カーソルキーって思い当たらないのでググりまくったが見つからず。
テンキーの上にあるヤツと、FMXのヤツは、かなーり使いにくそうだ。

801 :NAME OVER:2008/07/31(木) 15:42:42 ID:???
初期のMSX2でレイドックをデモってたの
凸型カーソルキーでプレイしたような記憶があるんだよなあ…

802 :NAME OVER:2008/07/31(木) 15:54:57 ID:???
調べたらFS-4500とFS-4700Fで凸型カーソル確認したけど、
こんなプリンタ一体型だったかな…
左右のキーが横長なのはこんな感じだった気がするけど。

803 :NAME OVER:2008/07/31(木) 16:35:41 ID:???
>796
その意見には激しく同意したい

804 :NAME OVER:2008/07/31(木) 19:33:10 ID:???
FM-TOWNSとかブルジョア臭のするハードはどうでもいい

805 :NAME OVER:2008/08/01(金) 12:27:18 ID:7Xw6PJLM
【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします

806 :NAME OVER:2008/08/01(金) 19:00:44 ID:7Xw6PJLM
http://www.msx.org/MSX-Association-asks-for-distributors-in-the-Netherlands.newspost4818.html
Shiozawa

807 :NAME OVER:2008/08/01(金) 20:14:38 ID:7Xw6PJLM
横居英克も詐欺の片棒を担いでしまったね

808 :NAME OVER:2008/08/01(金) 20:49:33 ID:???
>>805-807
ウゼェ。
スレ(板)違い。

809 :NAME OVER:2008/08/01(金) 20:53:12 ID:???
エンジョゲさん怒ったーーー!

810 :NAME OVER:2008/08/01(金) 22:17:11 ID:???
NGにして見るな触るな
…マッチポンプなら知らんが

811 :NAME OVER:2008/08/02(土) 13:32:31 ID:???
>>802
ひじょーにメジャー(?)な機種わすれてた
HC-90/95が凸キーだわ
ttp://web.kyoto-inet.or.jp/people/s-oga/msx/hc-95.jpg

それ以外はやっぱり見つからないけど。

812 :NAME OVER:2008/08/02(土) 14:47:37 ID:???
あ、これかも。

813 :NAME OVER:2008/08/02(土) 14:52:21 ID:???
で、究極のMSXマシンはどれなんだい?

814 :NAME OVER:2008/08/02(土) 15:45:00 ID:???
いったいいつから糞スレになったんだ?
まったく馬鹿らしくなってくる
ひどいレスが多いなぁ
はんぱな荒ししてるなよ
がんばってMSXの話題に戻そうぜ
ちからをみんなで合わせてさ
ほんとうに情けなくなってくる
もっとMSXの話をしようぜ


815 :NAME OVER:2008/08/02(土) 16:21:39 ID:???
もっと捻れよ

816 :NAME OVER:2008/08/02(土) 16:38:08 ID:???
夏休みで消防や厨房が増えたか?

817 :惜しい!:2008/08/02(土) 17:15:51 ID:???
>>815
ほんとうにくだらねえなw
もっと捻れよ

818 :NAME OVER:2008/08/02(土) 17:23:40 ID:???
まあ・・・何だ。
なれない事無理にすると大失敗って事良くあるよね。
そんな時はサクッと捨てれば良いんだけど、
やっぱ慣れてないから勢いで発表しちゃって後で赤面するのね。
>>814が正にそんな感じ。

819 :NAME OVER:2008/08/02(土) 23:10:44 ID:???
たかがMSXで熱くならいで
人生考えろやw

820 :NAME OVER:2008/08/02(土) 23:56:11 ID:???
>>818
あちこちにマルチポストしているところをみると、相当の自信作だったのだろう

821 :NAME OVER:2008/08/03(日) 15:35:55 ID:???
MSXソフとが欲しいひとはオークションでmaebashiさんから買うといいよ。
激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者。いい人だから変な吊上げもされないよ

822 :NAME OVER:2008/08/03(日) 15:49:51 ID:???
ずっとMファンでMマガ読んだことないんだけど
内容とか読者層とか全く違うの?

823 :NAME OVER:2008/08/03(日) 16:26:21 ID:???
>>822
内容はだーいぶ違うねー
読者は全くとまでは言わないが違うんじゃなかろか…両方買ってるのもいるだろう

一番めだって分離してた時期だと、
ファンはソフトとか投稿ゲーな感じで、マガはハードとか解析・実用とかって棲み分けな感じかな?


824 :NAME OVER:2008/08/03(日) 18:06:02 ID:???
ハードの改造とかの記事が良く載ってたのはMマガのほうだっけ?
リセットスイッチとかスピコンとかそんなの

825 :NAME OVER:2008/08/03(日) 19:12:54 ID:???
>>823-824
dd
結構違うもんだね
両方買う金はなかった

826 :NAME OVER:2008/08/03(日) 19:30:44 ID:???
>>824
そのはず
俺もMマガみて、50音配列とアスキー配列を切り替えられることを知った

うぃきぺ見てきたら、MSX・FANのほうが記事充実してた… 最後まで残ってたものの強みか

827 :NAME OVER:2008/08/03(日) 19:45:39 ID:???
Mマガは浮浪者みたいな風体の親爺が編集長になっておかしくなった。
その後、クーデタを起し独立して出版社を立ち上げるも倒産するなど、パソコン好き言うより山師な人間だった。
秋葉原のLAOXやヒロセ無線で行われたMSXイベントでも
、呼ばれるのは田口編集長だけだったw
(あとMFANのオバハン編集長)

828 :NAME OVER:2008/08/03(日) 19:58:13 ID:???
MFANでも50音とアスキーの切り替えネタはあったぞ
イメージだけどMFANのほうがオタクっぽくてMマガはマニアっぽいような。。。

829 :NAME OVER:2008/08/03(日) 22:10:16 ID:???
MFANで多色刷りとか覚えたな。
BASICピクニック解りやすかった。

830 :アッー!:2008/08/03(日) 22:21:28 ID:???
MFANといえばシゲル。
汚い編集部員だなぁ

831 :NAME OVER:2008/08/03(日) 23:30:42 ID:???
両誌の象徴
Mマガ=べーしっ君
Mファン=バボ
という認識で間違いない

832 :NAME OVER:2008/08/03(日) 23:47:36 ID:???
どっちも清々しいくらいムサいなwww

833 :NAME OVER:2008/08/03(日) 23:58:40 ID:???
バボ女なのにむさい扱いwww
でもおっしゃるとおりwww

834 :NAME OVER:2008/08/04(月) 01:12:17 ID:???
「のんきな父さん」が載っていたのってMマガだっけ?

835 :NAME OVER:2008/08/04(月) 07:33:26 ID:???
>>827
そう言う評価もあるのか。
俺の感覚だと小島編集チョイコール天才だけどなぁ

836 :NAME OVER:2008/08/04(月) 08:09:50 ID:???
イベントに一度も呼ばれない天才?
天才が編集長になって大増刷でしたってwwww

837 :NAME OVER:2008/08/04(月) 10:23:30 ID:???
投稿者でいうと
Mマガ…戸塚ぎーち
Mファン…田中将司
のマンガが好きだったなあ

838 :NAME OVER:2008/08/04(月) 14:02:43 ID:???
小島編集長の評価はともかく、>>827>>836が薄気味悪いのは確かだな。
なんでそこまで他人を貶せるのか。実害でも受けたか?

839 :NAME OVER:2008/08/04(月) 17:40:17 ID:???
MマガもMファンも両方買ってたが、Mマガは表紙の低解像度のCGが
妙に印象に残ってる。
今はああいう”いかにもCG”って感じのは、あまり見ないな。

840 :NAME OVER:2008/08/04(月) 21:14:35 ID:???
人工知能うんちく話のtalkmanで遊んでたお

841 :NAME OVER:2008/08/04(月) 21:23:34 ID:???
>>828
まじかー>MFANに50音/ASCII切り替え

MマガだとMSXエンジン起動時に設定ピンのHI/LOWを切り替える方式だったけど
MFANだとソフトでやってそうなイメージだ…

842 :NAME OVER:2008/08/04(月) 21:39:46 ID:???
MFANはノリがきもかった

843 :NAME OVER:2008/08/04(月) 23:05:34 ID:???
Mマガも相当キモかったが

844 :NAME OVER:2008/08/05(火) 00:52:03 ID:???
まあアレだ。ひとつのことにこだわってる様ってのは、傍目に見ればキモいもんだってことで。
…ひとソレをオタクと呼ぶ

車の専門誌ひらいてみ?興味ない人間からしたら結構アレな雰囲気よ?
…アレはよくてパソやアニメがダメってのが判らん。

やぁもうおかげさまで私もオタクまっしぐらで。
…仕事にありつけたのはいいけど、もうすこし何とか…という気もしないでもない。


845 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:06:14 ID:???
>>844
とりあえずのお前の文体は溜めがキモイ オタク臭い

846 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:10:18 ID:???
>>844
まぁそう気に病むな。
2ちゃんの、レトロゲーム板の、MSXスレに来ている時点でオマエも他の奴らもみんなオタクってことだ。

847 :NAME OVER:2008/08/05(火) 06:50:29 ID:???
ベーマガのOFでもpokeでワークエリアのどっか書き換えたら50音←→JISの
切り換え出来るっての出てたような。

848 :NAME OVER:2008/08/05(火) 07:47:30 ID:???
データパックとかに書いてあったりはしない?

849 :NAME OVER:2008/08/05(火) 20:18:38 ID:???
もちろん書いてある。
だが俺は押入れからデータパック引っ張り出す気力がないので
他の誰かよろしく。

(もう5年くらい見てないけど、カビ生えてねーだろな?w)

850 :NAME OVER:2008/08/05(火) 21:16:12 ID:???
テクハンwiki見てきた

KANAMD(FCADH, 1)
内容 かなキー配列の状態(0=50音配列、0以外=JIS配列)

ほむ。
ハードでMSXエンジンを設定する方法はテクハンじゃなくてエンジンの仕様書になるかな?

851 :NAME OVER:2008/08/05(火) 21:19:13 ID:???
MSX2テクニカル・ハンドブックなら載ってたの確認。
巻末のワークエリア一覧のとこ。

ちなみにFCADHが0なら50音でそれ以外はJIS。

852 :851:2008/08/05(火) 21:19:58 ID:???
ってwikiがあるのかよ!

853 :NAME OVER:2008/08/05(火) 21:24:38 ID:???
KANAMD(FCADH, 1)
内容 かなキー配列の状態(0=50音配列、0以外=JIS配列)


854 :NAME OVER:2008/08/05(火) 22:11:46 ID:???
>>852
テクハンwiki でググるとみつかるよ

俺もテクハン腐ってると思うからなあ
インデックスで飛べるし、捜し物には非常に便利でござります

855 :NAME OVER:2008/08/06(水) 01:28:17 ID:???
>>841
確かにMFANではソフトだった
そういう色の違いがあるんですなぁ

856 :NAME OVER:2008/08/06(水) 20:02:11 ID:???
結婚して正社員の漏れは勝ち組w
MSXは趣味で触る程度。

857 :NAME OVER:2008/08/06(水) 22:17:57 ID:???
え?どんだけ勝ちのハードル低いんだ?

858 :NAME OVER:2008/08/06(水) 22:45:48 ID:???
ニートが負け惜しみを言っておりますw
加藤君の友だちかなナ?

859 :NAME OVER:2008/08/06(水) 23:09:19 ID:???
>>858
そんな餌でk(ry

860 :NAME OVER:2008/08/07(木) 12:08:53 ID:/isMi1ul
いまどきMSX触ってる時点で負け確定www

861 :NAME OVER:2008/08/07(木) 19:38:10 ID:???
でもちょっとうらやましいな

862 :NAME OVER:2008/08/07(木) 20:05:07 ID:???
このスレ見て、あまつさえ書き込みまでしている
>>860も同類の負け組み確定w

863 :NAME OVER:2008/08/08(金) 00:37:57 ID:???
いやファミコンじゃなくてMSX選んだスレ住民全員負け組だと思うよw

864 :NAME OVER:2008/08/08(金) 00:40:02 ID:???
ファミコン買った後でMSXにも手を出した俺みたいのも負け組か

865 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 12:29:55 ID:n8eMNYVM
温ぴゅう太って結局どうなったの?

866 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 13:37:09 ID:???
>>864
それなら、ファミベまでいってMSXに戻ってきた俺は…?

ファミベ…
キャラクタ自分で作れて、ディスクシステムとかに対応してくれてたらなあ

おっと、スレ違はここまでだっ

867 :名無しさん:2008/08/08(金) 14:50:30 ID:???
むう思い出と引き換えに1chipものと引き換えられたのか
応募すればよかった


868 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 16:42:38 ID:???
プログラム組むのは、6502は面倒くさいな
Z80が非常に有り難いと感じる

869 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 18:42:37 ID:???
6502のニーモニックをZ80風に書き直した奴で手書きして
ハンドアセンブルしてた俺。

870 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:10:05 ID:???
6809なら触ったことあるが、レジスタやアドレス参照が好き放題できる分、Z80よりラクでよかた
こいつらはニーモニックがいまいち判りづらいのが難点だな

871 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:14:54 ID:???
MSXの話題からは反れるけどさ、
6502→Z80へ書き直しが必要だったロックマンの移植とかどうやってたんだろうね。

872 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:23:39 ID:6HSrLsd/
命令単位で移植するわけねーだろwww
目で見て移植すんだよ
目コピって言われる移植方法だよ


873 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:28:20 ID:???
Z80のがレジスタ多いし、
ゼロページもIX,IY使えば似たようなこと出来るから
動かすだけならそれほど難しくない気がする。

ただ速度的にきついとこあるかも。

874 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:11:51 ID:N8vJRnSV
プロフは?
聞いてやるがな

875 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:46:07 ID:???
Z80系に移植されたFC版ロックマンってあったっけ?
PSやVCなんかはあきらかにエミュだし

876 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:55:07 ID:???
ロックマンワールド

877 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 01:01:02 ID:???
ゲームボーイ Z80
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4

ゲームギアZ80
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AE%E3%82%A2

878 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 09:04:21 ID:???
インテルよりもザイログ表記のニーモニックが断然分かりやすかったな
でもあれになれると6809のなんて見るのも嫌になるw

879 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 21:33:40 ID:???
  .Z80

880 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 16:17:52 ID:???
>>879
アセンブラみるの久しぶりすぎて、何のことか一瞬解らなかった…

実機あるけど、アセンブラ環境つくるのはそろそろ無理かな
そのまえにモニタがS端子だけど

881 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 17:04:19 ID:???
ゲームボーイのサガって音楽テスト環境がMSXベースだったんだってね

882 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:35:08 ID:???
ふーん

883 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:49:40 ID:???
>881
植松伸夫は、FF1の頃は YAMAHA のMSX+OPM で作曲してましたが、
サガの頃までそうだったのか?

884 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 04:18:59 ID:???
秋葉原レトロゲげーむキャンプでMSXソフト投売り中。
もともとの1階フロアから撤去、2階の特価ワゴンで販売中、750円。
裸ROM10本程度。これといってよいネタなし。
店の人に聞いたら、MSXの新規買取中止中。
おそらく取り扱いやめてしまうでしょう。

885 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 10:57:00 ID:???
中古屋には必ずといっていい程ファミコンソフトの中に紛れてMSXソフトが
買取りに入って来るからかなり迷惑らしい

886 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 11:32:31 ID:???
>>885
俺が中古屋の店員なら、コレクション的にいくらかは自腹で買い取りそうだ(゚∀゚ )
問題は、そういうところに出てくるのは、くっだらないゲームのほうが多いだろう事…

887 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 13:02:39 ID:???
スーパーポテトはまだまだ品揃え多め。かなりのプレミア価格。
スペースマンボウ17640円、メタルギア24800円など。
コナミMSXスーパーベストアンティークス(CD)でさえ、19000円台。
店員によると、在庫のみの販売で、新規の買取希望は激減している模様。
ところで、ショウケース内の「SHISEIDO TV GAME GEAR」ROM/\29800の正体は?

888 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 13:51:59 ID:???
スーパーポテトはMSXソフトに限らず、攻略本やVGMCDもオドロキのプレミア価格だからなー。
あそこってただ、中古ソフト屋としての箔をつけるために並べてるだけでしょ。
そこにMSXソフトが売っててもなぁ。

889 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 11:44:11 ID:???
MSX2でスターソルジャーが出ていたらなぁ…と今でも思う。

890 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 11:51:43 ID:???
>889
MSX1版の時点ですら、5方向ショットを撃っただけで処理落ち
していたので、MSX2版になったらもっと処理落ちだらけになると思う。
ZANACEX並になるんじゃないだろうか。


891 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 12:03:50 ID:???
スターソルジャーなんてMSX1でも2でも大して変わらないと思う
1版で充分ゲーム性は再現できてたと思うよ

892 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 12:33:57 ID:???
個人的にスターソルジャーの醍醐味は背景の高速で流れる星だと思うので
自機やゲーム内容より背景、スクロールを重視して製作してくれれば
シューティングの命、スピード感は味わえたのではと思う。
ついでに画像取り込みのビッグスターブレインが出現とかして小便チビりたい

893 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 14:03:37 ID:???
スターソルジャーって連射してる時、弾は出てないのに音だけはちゃっかり16連射ぶんの連打音が出てるよね
いっそのことスプライトでの弾表示やめて音だけでいい気もするんだよね

894 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 17:25:21 ID:???
MSX版でも裏技でレーザー出ないかと、必死で探したなぁ。

895 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 20:04:04 ID:???
poseして「beecard」と入力でレーザー。
ちなみに「SAPPORO」でフルパワー。

896 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 20:40:18 ID:???
>>893
16連射っていうか1/60秒毎のON/OFFでONの時だけ発射すると考えたら30連射と言うべき

897 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 23:27:25 ID:???
>>895
え、レーザーあったの?
ファミコンと同じコマンド試してもだめだったから、もう無いものかと。

898 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 00:43:31 ID:???
>>895
それどこのグラディウスMSX。

899 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 07:11:25 ID:???
pose
pause


900 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 10:02:34 ID:???
MSX版、なんでFC版から面構成変えちゃったんだろうな
隠しボーナスキャラも軒並み削られてるし
スターフォースに比べるとずいぶんな劣化移植だった

901 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 10:35:16 ID:???
>>900
当時の仕様上、MSX はファミコンの半分の ROM 容量しか使えない為。

902 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 13:23:22 ID:???
なんという糞仕様

903 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:33:44 ID:FrgvktMH
ProjectMSXの思い出募集、また投稿できるようになってるのは何故?

904 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:44:56 ID:???
MSXはファミコンほどグラフィック能力は無い

ソフトが充実したのはMSX2になってからだ

905 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 17:58:49 ID:???
正しくはディスクドライブが普及してから、だな

906 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 18:14:17 ID:???
>>901
ファミコンのアドレスバスって何本出てるの?
ゲーム機だし、RAMは別アドレスだろうから、出てるアドレスはフルで使えるんだろうなあ…

MSXだとROMに3ページ使って48KByteと本体RAMって感じで64KByte空間消費…になるかな?

>>904
単純にグラフィック能力でいうなら、ビットマップ式の絵が描ける以外は
やっぱりファミコンにスクロールとスプライトと速度で負け気味だけどね〜

907 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 19:28:01 ID:???
MSXはBIOS-ROM見えてないと何かと不都合多いからなー

908 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:09:59 ID:Q4rS1FoZ
てかグラディウスはMSXの方が容量多いやん。

>>900
FCの方が普通に劣化移植。
MSXの方が出来が良い。
まあ、オリジナル部分が不要なのは同意だがFC版の隠し要素を求めるなw
アーケードをみろw
スターフォースはFC、MSXも操作感覚全然違うFC風味の劣化移植だ。
SG-1000の方が出来が良い。
とはいえFC版はアーケードより遊びやすいんで嫌いじゃないがw

909 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:12:30 ID:Q4rS1FoZ
↑てか、グラディウスじゃなくてスターソルジャーだったか。
すまんすまんw

910 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 21:52:08 ID:???
ハドソンの移植レベルの低さはダーウィンで徹底的なものになった。
FC版スターソルジャーやPC版ソルジャーブレイドなど社運を掛けた作品は
見事な出来栄えだが、そうでもない物にはトコトン手を抜く社風は目を見張る物がある。
      beep!18号「16連射の裏表」より引用

911 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 22:17:17 ID:SDp3nBI8
拾い物
Panasonic FS-A1F(MSX2)のFDDを丸ごと換装する
http://www.sankichi.flnet.org/fsa1drive.html

メガドライブパッドをMSXで使う変換コネクタ
http://www.sankichi.flnet.org/mdp2msx.html

912 :リアル池沼に注意!:2008/08/15(金) 07:08:43 ID:???
877 : ◆4VMJgKmakw :2008/08/13(水) 16:26:53
?? ??: site:net/hard/ X68 ??? ??? x68 titleist x68 x68 ??
?? ??: site:net/hard/ X68K x68k emul x68k rom for xm6
?? ??: site:net/hard/ X68000 x68000 roms x68000 ?? sharp x68000 x68000 ????? x68000 emul
x68000 disk image x68000 ?? x68000 bios x68000 ?? x68000 ys3


878 : ◆/LigF98SjY :2008/08/14(木) 02:30:42
http://www.google.com/search?q=sSz72CGMs.&num=100&hl=ja&lr=&safe=off&filter=0漢?
http://www.google.com/search?num=68&hl=ja&safe=off&q=site%3AFR%201213929739&lr=
http://www.google.com/search?num=68&hl=ja&safe=off&q=site%3AJP%201213929739&lr=
http://www.google.com/search?num=68&hl=ja&safe=off&q=site%3AUK%201213929739&lr=
http://www.google.com/search?num=68&hl=ja&safe=off&q=site%3ACX%201213929739&lr=
http://www.google.com/search?num=68&hl=ja&safe=off&q=site%3ANET%201213929739&lr=
http://www.google.com/search?num=68&hl=ja&safe=off&q=site%3AORG%201213929739&lr=
http://www.google.com/search?num=68&hl=ja&safe=off&q=site%3AINFO%201213929739&lr=


913 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 17:49:25 ID:???
16連射と言えば、MSX用ジョイボール持ってる。
しかし、あのレバーは使いにくさときたら…

914 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 19:48:46 ID:???
パッチもんの赤いジョイボール、知っている人挙手して!

915 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 13:03:56 ID:zatAto3X
ヒーロー(HERO)って知ってる人いるかなぁ?地下洞窟を竹コプターみたく飛んで
救助するやつ。・・・懐かしいな。昔のゲームは2周目から妙に速くなるな


916 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 13:10:46 ID:???
アクティビジョンのゲームだな

917 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 14:39:38 ID:???
MSXソフとが欲しいひとはオークションでsatopinさんから買うといいよ。
激レア品が買えるしこの前はおまけもしてくれた。リピーターも多い親切な出品者。いい人だから変な吊上げもされないよ

918 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 19:44:53 ID:UChbId0C
宣伝乙

919 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:09:38 ID:3kQjo0OH
ヒーローは面白いよな。
結構ハマったよ。

ピットフォールもヒーローもアレンジしてるSG-1000のが一番良いけどな。
アレンジで面白くなってるのって珍しいが・・・
ピットフォールは海外オリジナルはやられると一気に戻されるのがなぁ・・・
ピットフォールもヒーローもSG版はグラフィックというかデザインが良いわ。
あれがFCなら糞移植にされたんだろうけど・・・

920 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 11:00:00 ID:???
チョップリフターのぱくりやん

921 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 13:05:06 ID:???
MSX版ピットフォール(IIだっけ?)は6年くらいかけてクリアした記憶がある
エンディングがスゴかったのだけはよく覚えてる

922 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 15:37:29 ID:???
そんなこと言われたらクリアしたくなるじゃないか

923 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 15:49:54 ID:???
未だに知られてない裏技集

グラディウスとツインビーの2本指しでゲームスタート。
クリアするまでにポーズを奇数回押すと、最終ステージクリア後に
飛んで来るビッグバイパーがぺん太郎に変わる。

924 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 15:51:04 ID:???
×ぺん太郎に変わる
〇ツインビーに変わる

925 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 16:28:07 ID:???
奇数回だと止まったまま動かないね

926 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 19:51:50 ID:???
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

927 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 20:00:32 ID:???
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ  SASI HDD         .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J    重い            レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

928 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 20:30:28 ID:???
キーストンケーパーズを買ってしまった私が来ましたよ

リバーレイドの作者のお姉さんに萌えた人、いない?

929 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:05:31 ID:vU3ikRmM
ヒーローとかピットフォールとかMSX的ノスタルジーの極みだよ、黎明期や
グラディウスまでいくとコナミの時代の始まりだよ、黄金期や

魔法使いウィズは面白かったなぁ、傑作と思った記憶ある
途中だったんなぁ、最後のあたりまで行ったんだけどなぁ〜
MSXゲーはファミコン派にバカにされたものだが、ウィズは評判良かったよぉ
パート2とか出ても良い筈なんだけど、マリオなんかより趣があってグーなのにな?


930 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:19:39 ID:???
>>922
いやホント
このゲームをクリアできれば人生のあらゆる苦渋を乗り越えられる
実際にクリアした俺は、人からよく我慢強いタイプって言われる

931 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 01:38:07 ID:???
ウィズは上に登るステージで落ちまくったよー
>マリオなんかより趣があってグーなのにな?
激しく同意!まあ世間が間違ってるってこった

932 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 01:47:46 ID:???
いやでもウィズは移植だしなあ

933 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 02:05:56 ID:???
ウィズ
http://www.geocities.jp/arcadon765/wiz.html

934 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 11:33:57 ID:???
メジャー作品と比べて、〜より趣が、っていうのはマイナー好きの悪い癖だな。
好きな機種やゲームがマイナーだからこそそんな卑屈な考えになるのかもしれないけど。

935 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 11:41:14 ID:???
何が悪いんだ???
より多くの人に受け入れられるメジャー作品よりクセが強いのは確かだろ
マイナー好きのあまりメジャー作品を貶してるんなら卑屈ってのも分かるが・・・

936 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 11:52:56 ID:???
例えばMSXユーザには夢大陸アドベンチャーはメジャーに入る大作なんだけど
このソフトどの機種にも移植されてないからマイナーに属するんだと思う。
それくらいあんたらは狭い視野の話をしている。

937 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 11:58:13 ID:???
綺麗に言えばそうかもしれないけど、マリオなんかより、っていってる時点で
>>935の言ってる事とは違うな。

938 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 12:16:59 ID:wBQ4/9/k
必ずしも、メジャー=面白い、独創性がある、良品質、ではないな
ビジネスの規模やスタンスの問題なんかだろな

MSXの良い所は家庭用パソコン/ゲーム機の黎明期を手で触れてる感覚があったこと
そうしてみるとファミコンはブラックボックスだったな、と思う。
もちろん、ファミコンも大好きだが・・・やっぱMSXとファミコンはライバル同士だなw

939 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 13:07:41 ID:???
ウィズのクイックって使った覚えないな
かえって操作しづらい

940 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 15:22:54 ID:???
まあ確かにウィズよりマリオを選ぶ世間が間違ってるとか言い出すのはどうかと思うな

941 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 15:45:20 ID:???
パックランドを知らずにスーパーマリオが横スクロールアクションの元祖とか言う
世間は間違ってる気がする。

942 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 15:58:30 ID:???
>>941
気にするな。
一番初めにそのジャンルで大ヒットを飛ばしたものが「元祖」になるんだ。
ドラクエ然り、スト2然り・・・
縦シューならゼビウスだし、横シューなら初代グラディウスだって、そう思っている人が多すぎるwww

943 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 16:09:10 ID:???
グラディウスってアーケードじゃヒットしてないだろ

944 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 17:28:32 ID:???
グラディウスのタイトルロゴで1と2以降が違う事くらい微妙な世界

945 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 17:30:14 ID:???
MitsubishiのMSX持ってました

946 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 18:09:55 ID:4kM70kSg
東芝MSX2は専用ケーブルしか使えない糞仕様

まで読んだ

947 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 20:12:00 ID:???
>>942
いやストIIは元祖だろ
空手道あたりは1対1で人が戦う、しか共通点ないじゃん
始祖とか言うのもおこがましい。

948 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 20:33:57 ID:???
スト2以前には、イーアルカンフーというゲームがあってだな

949 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 20:34:43 ID:???
スト2というからにはスト1もあってだな

950 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:15:55 ID:???
パックランド以前にはマッピーという横スクロールゲームがあってだな
同じタイプといえばX1に 走れ!せんべいさん というのがあってだな

951 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:19:02 ID:???
パックランドはよく出されるけどブロックチップスクロールのスーマリはやっぱ別物だな

952 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:53:22 ID:???
>>947-949
VS型の格闘ゲーというあたりではイーアルとかそのへんいろいろあるけど
方向によるコマンドと弱中強みたいな多段階攻撃はスト1が元祖じゃなかろか?

まあスト1はボタンがアレだし操作性もアレだから、普通はIIを元祖に据えるけど。

953 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 22:06:52 ID:???
スターアーサー伝説 惑星メフィウスの醸し出す雰囲気には当時しびれたものだが
それとは逆に、ゲーム内容薄さは驚くべきものだった・・・テープ版要32KBで、ブレークしてF4(LIST)でリスト
表示されたのを偶然に発見したときは、本当のクリアに到達した気がしたものだ

は〜りぃふぉくす 雪の魔王編はよかったが、クリアしたけど、どんなストーリなのか全く思い浮かばない

954 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 22:31:22 ID:???
母親を探して旅するんじゃなかったっけ? 人間にであったり
俺も昔クリアして忘れたw

955 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:59:57 ID:???
>>954
母狐は雪の魔王編のプロローグで死んでしまってる。
雪の魔王編は、残された子狐が、かつて世話になった人間の少女マリを探しに行くというものだった。
もっとも、エンディングでマリとは別れるんだけど。

956 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:29:25 ID:???
>>952
まぁコマンド形式の「必殺技」を採用した格闘ゲーならスト1だな

VS対戦なら既出の対戦空手道、イーアルとかが真っ先に挙げられるだろうが
ガードと複数種類の装備使い分けを採用したギャラクティックウォーリアーズも
対戦格闘の歴史の系譜に入れてもいいんじゃないかと常々思ってたりする

957 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 12:37:22 ID:???
元祖とかどうでもいい
ゲームは面白ければそれでいい

958 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 13:04:54 ID:iLq7+Lze
横居英克が犯罪者塩沢俊平太と新たな詐欺を計画中です
MSX関係の皆様はご注意ください

959 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 13:24:48 ID:???
そういえば、「メルヘンヴェール」って完結してたっけか?

960 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 13:26:08 ID:???
あれはファミコン並みのクソゲーじゃまかったか?

961 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 16:08:22 ID:???
メルヘンヴェール2が98でしか出ていないので、どうだろう。
「面白そうに見えて、実はクソゲー」だった記憶しかないな。

メルヘンヴェール1では「ヴェールは決して血を流させてはいけない」という
掟に背いたため、元の世界に帰ることが出来ませんでした…、
メルヘンヴェール2に続く」みたいな終わり方だったと思うが。

962 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 21:30:39 ID:???
そうそう、FCもMSXも2が出なかったんだよ
ストーリーは良かったんだけどな

963 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 23:51:54 ID:???
>>959
2で完結してる。本来三部作にする予定だったようだが、結局3作目は出なかった。
もっとも、当時の制作者手記を見る限り、最初から3作分の物語を用意していたわけでもなかったようだが。

964 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 03:19:45 ID:???
誰かゴーファーの野望の解き方教えてくれ

965 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 09:34:13 ID:xiADQdGA
第二スロットにグラディウスを突っ込んだ状態でプレイ…何かと激しく勘違いしてるかも知れん

966 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 11:34:56 ID:???
プレイするたびに変わる、攻略に必要な「ゲームタイプ」の見分け方とか、
それに伴うマップの取り方、最終ステージの抜け方とか?>ゴーファー

プレイステーション用ソフト「コナミアンティークスMSXコレクションVol.1」の
攻略本を読んでいて、コナミやりすぎと思ったり。


967 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 11:39:35 ID:???
とりあえずFINDコマンドは必須

968 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:44:59 ID:???
メルヘンヴェールUは結構面白くなっていた。
ガンダーラもそうだけど敵と移動スピードが一緒なので逃げ切るのが面倒くさいんだよな。

969 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 21:55:06 ID:???
ゴーファー、FINDコマンドを使用したと仮定して、
ステージ10の最後で上下どっちを通れば正解かという箇所、

ステージ4でミスフィッツ(3番目のボス)もしくはビッグコア(4番目のボス)で追加装備を得た→上を通れば正解
   〃   テトラン(1番目のボス)もしくはアドバン(2番目のボス)で追加装備を得た→下を通れば正解

だな。あとはFINDコマンドで何とかなろう。

970 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 22:19:09 ID:???
ちなみに「アバドン」な。

971 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 00:50:12 ID:???
ゴーファー+F1スピリットでポーズ「AKEMI」、リターンで無敵(壁は無理)

972 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:24:23 ID:???
ガンダーラは悪くなかったよね。移動速度以外は。うん。
キャラデザは牧村ただしで少し(人によってはかなり?)ビミョーだったけど。

973 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 06:51:10 ID:???
ガンダーラは発売直後にイースが出たのも致命的だったな。
ゲーム自体は結構好きなんだけど。

974 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 07:48:17 ID:PyW9A/p8
モデム使ってた人居る?

975 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 08:34:27 ID:???
リンクスでガーリーブロックはやったが2回しか対戦出来なかった

976 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 09:48:11 ID:???
リンクスは使ったことない。
HB-T7は使ってた。

977 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 10:16:12 ID:???
LINKSでコミュリーダー(途中で投げた)をやっていた
俺が通りますよ。 

978 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 10:19:39 ID:???
おっと、キャ○テンシステムの悪口はそこまでだ

979 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 12:00:36 ID:???
FS-CM820を使ってた俺が通りますよ

980 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 15:04:48 ID:???
リンクスを買って3ヶ月後に電話代で親と揉めMSXを捨てられた

981 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 23:45:10 ID:???
ガンダーラみたいな世界観のRPGなんてこの先そうないだろうな…
ログインではソフトランキング1位になったが…
ガンダーラは88SR、X1、MSX2ともに移動は同じ位の速度だな。
MSX2が移動範囲が狭い分移動が楽かも。

982 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 00:01:44 ID:???
ログインのソフトランキングってさ、ピンクソックスやぷよぷよも
一位になれるんだよね

983 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 00:09:15 ID:???
先日リサイクルショップで「ちゃっくんぽっぷ」を買ってしまった・・・




で、次スレマダー?

984 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 01:54:50 ID:???
>>981
あとエグザイルみたいな世界観とかねw

985 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 03:23:49 ID:???
BASICマガジン(\380)のMSXプログラムはよく打って遊んだな
それとI/O(¥500)っていう雑誌も分厚いからたまに買ってしまうんだよなぁ・・・
今思えばI/Oは万年おなじ広告ばかりだったなぁ、アレなんでだろ・・・
でもMSXFANとMSXマガジンが出てからは買わなくなったのな。因みにFAN派だよぉ


986 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 07:32:36 ID:K3vXTCeS
詐欺師に取り込まれて横居英克人生終了のお知らせwww

987 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 09:56:25 ID:???
I/Oって半分以上広告のくせに高いね

988 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 09:58:56 ID:???
I/Oは広告に価値があるんだよ、特にコムパック

989 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 10:00:10 ID:???
漏れはベーマガで機械語に興味を持ったお
今でも、簡単なものを作るならMSXが一番ストレスなく作れる。
ベーシックから機械語を呼び出せるし、ベーシックコンパイラもあるし、
何ていい機械なんだ。

990 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 11:35:52 ID:???
最高の趣味PCかな?

991 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 12:35:48 ID:???
保守

992 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 12:40:03 ID:???
コムパックの広告うp

993 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:21:28 ID:???
MSXはテキストとグラフィック混合しながらプログラム打てないから俺は使いづらかったな。
X1が一番気楽に作れる。
テキスト上にPCGで適当に配置も出来るし。
88は自由度が利かないんで使いづらくて面白みが無かったな。
FMはテキストRAMを持たずグラフィック扱いなので、場合によっては美味しい使え方も。
下まで行ったカーソルが上から出てくるのは…だが。

994 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 15:50:12 ID:???
次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1219559714/

995 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 19:31:08 ID:???
>>994


昔、べーしっ君の4コマ漫画で
「趣味はMSXです」って言ったのを
「趣味はSM SEXです」に聞き間違えられて
「どしえすぽーん!」ってなってたなぁ

996 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 00:38:18 ID:???
cload

997 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 00:45:46 ID:???
プレステ3並の能力を持って、かつMSX規格をうまく引き継ぐと同時に
様々な規格との互換性を備えたパソコンが誕生すればこれは凄い事になる筈だ





998 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 01:11:37 ID:???
MSX用PS3インターフェイスを出すしかないな

999 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 01:29:04 ID:???
>>997
もし実現したら最強かなと思う
MSXベーシックでゲームつくるじょお

1000 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 01:35:53 ID:???
MSXベーシックじゃなくても
今ならC#とかでいいじゃん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

212 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)