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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その68

1 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:06:30 ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ53
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194444499/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その67
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198648123/

2 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:08:29 ID:???
2

3 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:20:21 ID:???
ネタバレになるのでこんな書き方しか出来ませんが、
某ゲームの主人公の背中にはアレがあるけど
主人公自身が、目で見て確かめるまで気付かないってのはどうも納得できません。
寝るときとかお風呂入るときとか着替えるときとかに気が付いてもいいんじゃないかと。
いくら記憶喪失だからとはいえ、自分の体なんだし。理不尽です。

4 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:20:34 ID:???
>>1乙です

5 :NAME OVER:2008/02/13(水) 22:24:47 ID:???
とあるおじいさんが「わしゃきずぐすりではない!リフ尽じゃ!」
と、おっしゃっています。

6 :NAME OVER:2008/02/13(水) 23:23:43 ID:???
>3
これもネタバレかもしれませんがバイオ戦士の人は
自分の右手が義手でチャカ内臓だったことを誰にも教えてもらわずに旅立ち
転送先の大昔のコンピュータに教えられてやっと気付いていました

あなたのからだにもまだしらないひみつがあるかもしれませんよ

7 :NAME OVER:2008/02/13(水) 23:46:39 ID:???
ドラクエ1の主人公は武器も防具もお金も道具も持たずにLV1でお城に来たわけですが、
ロトの印さえ持っていないのに、何故信用したのでしょうか?

8 :NAME OVER:2008/02/14(木) 00:01:56 ID:???
>7
民家への不法侵入やタンスを狙った強盗で元々有名でした

9 :NAME OVER:2008/02/14(木) 00:26:21 ID:???
ゲームとは直接関係ない質問ですが、よいでしょうか?
BugってハニーのアニメOPの歌詞で
「生(うぶ)な坊っちゃん御維新しよう」と歌っていますが、どういう意味ですか?

10 :NAME OVER:2008/02/14(木) 00:40:04 ID:???
魔界塔士SaGaの16階で、ゾクの一団と出会いますが
バイクが1台しかないのに、ゾクを名乗っているのが理不尽です

11 :NAME OVER:2008/02/14(木) 00:47:10 ID:???
>>7
時系列で考えると、DQ3→そして伝説へ→DQ1→DQ2です
つまり、DQ1の世界では、ロトは「伝説」であり、単なる昔話のようなものです
誰が名乗り出ても、王様にとっては関係のない話で、誰でもいいから退治してもらいたかったのです

例えば、あなたが大阪府庁へ赴き、「俺は豊臣秀吉の末裔だ!」と叫んでみてください
お駄賃で100円くらい渡されて、そのまま放り出されるでしょう

まあ、あなたが勇者と名乗り、大阪のDQN清掃をすれば、勇者としてあがめられるでしょうが

12 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:20:12 ID:???
>>9
「ウブな坊ちゃんはご維新するべきだ」という意味です。

13 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:33:56 ID:???
>10
うちの地元にも3人しかいないのに連合を名乗っていた人たちがいましたので
似たようなものかと

14 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:43:46 ID:???
>>10
族じゃなくて賊です。

15 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:47:40 ID:???
>>10
あの荒廃した世界において、まともに稼動するバイクはとても貴重品なのです。
1台あれば他の人に十分な威圧感を与えることができるのです。

16 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:57:02 ID:???
便乗して質問です

SaGa1で、原発に潜り込んだ主人公達とゾクですが
「いいか?いっきにとびこえるんだ」 という空白地帯があるにもかかわらず
その空白地帯で止まっても落ちないのが理不尽です

浮遊型バイクで、落ちることがないのであれば、ゾクの発言が理不尽になります

17 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:59:20 ID:???
>16
シンナーをやっていたので多少発言に矛盾があるんです。そっとしておいてあげて!

18 :NAME OVER:2008/02/14(木) 02:02:13 ID:???
それより、ハチマキのためにゾクを4回も抹殺する主人公達が理不尽・・・


>>17
しょだい そうちょうの ばか

19 :NAME OVER:2008/02/14(木) 02:58:04 ID:???
スレ立てする際に毎回チキンレースを行う
このスレの住人が実に理不尽です。

20 :NAME OVER:2008/02/14(木) 04:00:44 ID:???
誰でもスレ建てはクソダルイのです。

21 :NAME OVER:2008/02/14(木) 07:47:31 ID:???
ドラクエなどでLVMAXになってしまうと
いくら敵を倒しても経験値が入りませんし
1ポイントも強くなりません・・

どういう理屈なんですか?


22 :NAME OVER:2008/02/14(木) 08:18:44 ID:???
>>21
最大LVで王様に話しかけると
『もう おまえは じゅうぶんに つよい!
 なぜ まだ りゅうおうを たおさんのか!』といわれます。

相手を倒しても経験になる要素がない、ということでしょう。ただの弱いものいじめになるのでEXPは入りません。
その領域に達するまでは、たとえスライム一匹でもほんのわずかな経験になるのです。

女神転生などでも、敵を倒してLVを上げていくと、同じ敵を倒しても獲得経験値が減ったりしますね。

23 :NAME OVER:2008/02/14(木) 12:42:27 ID:???
その王さまはなぜ
竜王の実力が分かるのですか?

24 :NAME OVER:2008/02/14(木) 13:59:22 ID:???
>>23
襲撃を受け、王女がさらわれた際に交戦しています。
竜王には勝てませんでしたが、殺されないだけの実力があるのです。

25 :NAME OVER:2008/02/14(木) 15:59:12 ID:???
スーパーマリオなどのアクションゲームに良くある時間制限が理不尽です。
何が悲しくて生き急がなければならないのですか?

26 :NAME OVER:2008/02/14(木) 16:18:30 ID:???
身体的な問題(酸素不足とか余命不足)や、
物理的な問題(時間を過ぎると道が閉ざされる等)や、
ヒーロー的な問題(時間を過ぎると姫がアッー!)
などがあり、色々大変なんです。

27 :NAME OVER:2008/02/14(木) 17:32:28 ID:iWe5eejJ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202977793/

28 :NAME OVER:2008/02/14(木) 18:25:06 ID:???
>>26
姫がアッー! なのは理不尽です
桃尻娘は男なんですか?

29 :NAME OVER:2008/02/14(木) 18:37:04 ID:???
>9
寅さんの「粋な姉ちゃん立小便」と同じ意味合いです。さすが名人ですね

30 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:07:25 ID:???
「バブルボブル」において、敵をたくさん
倒すと巨大なフルーツが出現しますが……
なんぼ怪獣といったって、バブルやボブルでも
あんなものは一口で食えないでしょうに。

31 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:15:46 ID:???
食べてなどいません。
あれは敵が身を守るために行っている擬態ですから。
(同じタイトーの「フェアリーランドストーリー」の主人公は
 魔法で敵をケーキに変えることができますが、
 それと同じ種類の魔法を敵がそれを自分自身にかけている)
ですので、
バブルン・ゴルディオンクラッシャーで光に変えています。
ボブルンはボブルン・モレキュルプラーネです。

32 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:39:21 ID:3IjWbYjo
ディスクシステムの失敗から何も学ばず、64DDを同じようにコケさせた任天堂が理不尽です。
勝手に自爆しておいて変な社内用語作って黒歴史にしてバカですか?

33 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:47:59 ID:???
>>32
ディスクシステムは失敗ではありません。
よって理不尽ではありません。

34 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:04:00 ID:???
バーチャルボーイのことかー!!(AAry

35 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:05:59 ID:???
うん、ディスクシステムは失敗ではないですね。
・スーパーマリオブラザーズ2
・ゼルダの伝説
・ファミコン探偵倶楽部
・メトロイド
・悪魔城ドラキュラ
・探偵神宮寺三郎 危険な二人

パッと思いついただけでもこんなに名作があったりします。

36 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:08:26 ID:???
むしろ64そのものがコケ(ry

まあ、64については名作も多いので黒歴史とはいえませんが

37 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:14:18 ID:???
>>35
タイトルが成功しただけで、ディスクシステムというハードは失敗だった希ガス

38 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:26:59 ID:???
常識的に考えれば周辺機器での450万台売り上げは爆売れです
累計でみても4人に一人は持っていた計算です
ディスクソフトを供給していた時期ならさらに割合は上がりますね

39 :32:2008/02/14(木) 22:27:00 ID:3IjWbYjo
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF_%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
>>技術的な仕様はクイックディスクと同様で、両面それぞれが利用できアクセス速度が比較的速いが、
トラックは1つのみ、シーケンシャルアクセスでランダムアクセスができないため、一度のロード(セーブ)にかかる時間は一定である。

>>1988年頃、ディスクカードを上回る容量を持つ1メガビット以上のROMカートリッジが出現したこと、またリチウム電池によるバッテリーバックアップを
用いることでROMカートリッジでもデータセーブが可能となった。このことでディスクシステムはカートリッジに対する優位点を失い、次第に翳りを見え始めた。

ハードウェアの失敗をスルーする>>33が理不尽です。

40 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:27:20 ID:???
>>37
ディスク特有の音源をバカにしてはいけません

41 :32:2008/02/14(木) 22:30:11 ID:3IjWbYjo
http://ja.wikipedia.org/wiki/64DD
>>更にサービス開始から半年ほどは、ランドネットへのアクセスポイントが「東京03」しか用意されず、
付属のモデムも28.8kbpsと、当時としても低い性能だったため、割引サービスを利用しても通信料が
非常にかさんでしまい、地方のユーザーからは敬遠された。

『ランドネットディスク』
64DD専用のウェブブラウザ。基幹部分はACCESSのNetFrontを採用し、N64のコントローラでの操作に最適化されている。
特に3Dスティックと5つのボタンを使用した文字入力システムは使い勝手が良く、N64ソフト『どうぶつの森』にも採用された。
しかし度々バージョンアップが繰り返されたドリームキャスト用の『ドリームパスポート』と比較すると機能は格段に劣っていた。
例えば「書く」や「行った」といった基本的な単語が変換できないなど特に漢字変換能力が弱く、辞書機能も無い。
また、フォントがウェブ閲覧に適しておらず、しかも文字の大小関係無く同じ大きさで文字が表示されることから
一般のウェブサイトの表示は大きく乱れやすかった。FlashやJavaScript(一部)も非対応である。
後に、キーボードの不具合に対応するための改良版が希望者に配布された。

売り方もヘタクソです。

42 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:32:46 ID:???
役目を終えての引退と失敗の区別が付いていないID:3IjWbYjoがあまりにも哀れです
彼にしっかりした教育を受けさせなかった理不尽な社会に憤りを感じをえません

43 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:39:21 ID:???
1986年には既に2メガロムソフトが誕生していたこと、
1994年発売のSFCソフトにもバッテリーバックアップ
不可能なものがあったこと……
それらの事実を無視した>>39の記事こそ理不尽です。

44 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:42:23 ID:???
そもそも、64はレゲーじゃないので、
このスレでそんな話題を振る32が(ry

45 :NAME OVER:2008/02/14(木) 23:01:16 ID:???
ゴエモンの武器はキセル→小判→ねずみ花火とパワーアップしますが、
ねずみ花火が一番弱くて使えないのは何故ですか?

46 :NAME OVER:2008/02/14(木) 23:30:52 ID:???
>>45
ねずみ花火は自動追尾機能の付いたハイテク装備です。
ハイテクな点に目を取られて大局を見失ったという技術屋らしい失敗ですね。
大目に見てあげましょう。


47 :NAME OVER:2008/02/14(木) 23:53:27 ID:???
>>44
別に理不尽じゃありません。
N64は旧世代機ですから。

48 :NAME OVER:2008/02/14(木) 23:55:44 ID:???
板のローカルルールくらい確認してから発言しない>>47が理不尽極まりないと思いますが

49 :NAME OVER:2008/02/14(木) 23:59:49 ID:???
90年代ゲーム板に理不尽スレを作るべきな気がしてきました
理不尽です

50 :NAME OVER:2008/02/15(金) 00:19:30 ID:???
ディスクシステムの話が絡んでるので
レゲー板でやるなと言うのも理不尽な気がします

ディスクシステム略してDSなのに
ニンテンドーDSなどと名付ける任天堂はやっぱり理不尽です

51 :NAME OVER:2008/02/15(金) 00:22:00 ID:???
>>49
ゲサロの存在を知らないのが理不尽です

52 :NAME OVER:2008/02/15(金) 00:23:47 ID:???
>>50
>>32が理不尽だといっているのは、『64DD』です。

後、こんなところで、ニンテンドーDSの話題を振ってどうするのでしょうか。

53 :NAME OVER:2008/02/15(金) 00:27:13 ID:???
スレの流れがおかしくなっているのが理(ry

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1203002754609.png
「しゃべりはじはじめた」とは何でしょうか?
日本語でおkと言いたくなるこのテキストが、理不尽です。

54 :NAME OVER:2008/02/15(金) 00:32:15 ID:???
喋り羞じ始めた、です
照れ屋さんなんだから

55 :NAME OVER:2008/02/15(金) 01:54:18 ID:???
>>50
どうでもいいですが、ファミコンディスクシステムの略称はFDSです。

56 :NAME OVER:2008/02/15(金) 01:54:57 ID:???
>>53
異常な事態に頭がついてゆかず舌がまわっていない状態です
「エイリアンはしゃべりはじはじめた。ムムムムムーンサイドへよよううこそそ・・・」
と続くところでした。あぶないところだったのです

57 :NAME OVER:2008/02/15(金) 06:52:28 ID:???
SFCのサテライトの方が(ry

58 :NAME OVER:2008/02/15(金) 11:02:29 ID:???
>>53
かんでないよ

59 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:07:42 ID:???
既出かもしれませんが、スーパーマリオに出てくる透明なブロックはいったいなんなんですか?
ただ目に見えないだけではなく、上や横からさわっても何も起きず
下から突き上げたときにだけ実体化するなんて意味不明です。

60 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:09:36 ID:???
>>59
透明なのではなく背景が描いてあるだけです
突き上げると塗装がはげます

61 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:20:16 ID:???
>>59
他の国の軍備増強には何も言わないが、日本の軍備増強に対しては烈火のごとく怒り狂う
という人も居ます
それと同じですね

62 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:31:57 ID:ihnEnZ4c
ロックマンエグゼ2のラットンハナビを知らない>>45が理不尽です

63 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:35:44 ID:ihnEnZ4c
>>59
ちなみに初代ロックマンの点滅ブロックはいきなり出現しているのではなく、
壁からせり出しているだけです。

アーマードコア2の対戦ステージ「アビス」と同じですね

64 :NAME OVER:2008/02/15(金) 19:23:30 ID:???
しかし、その理屈でいけば、せりだしてくる前にもっと稼動音とかがうるさくてバレませんか?
そんなに壁が近いなら壁にしがみついていけばいい気もしますし・・・

65 :NAME OVER:2008/02/15(金) 19:28:55 ID:ihnEnZ4c
>>64
プシューとガス圧で出したり引っ込ませたりしていて、
あれは結構アナログな仕掛けになっています。

また、ロックマン自身が人間に出来ることを完全にこなせる訳ではありません。

66 :NAME OVER:2008/02/15(金) 22:01:21 ID:???
>>28
アッー!は現在では女性がやられる場合にも使うようです。
昔と今とでは「イケメン」や「キャラゲー」の意味が違うことと同じですよ。

世間はたえず回っているんです。

67 :NAME OVER:2008/02/16(土) 03:09:10 ID:???
>>59
諸葛亮孔明様に向かって失礼な



68 :NAME OVER:2008/02/16(土) 03:54:27 ID:???
獣王記にクロコダインが出ないのは理不尽です

69 :NAME OVER:2008/02/16(土) 04:29:52 ID:???
桃鉄では停車した駅によって、その月の会社の決算が赤字か黒字か決まりますが、
これはどういう理屈によるものなのですか?

70 :NAME OVER:2008/02/16(土) 06:43:36 ID:???
>>67
何が失礼なのか良くわかりませんが、諸葛亮の事を
諸葛亮孔明などと変な呼び方しないで下さい
諱(いみな・忌み名)である亮の代わりとして
孔明という字(あざな)を付けたのですからキチンと使って下さい
身元を隠す為に偽名を使ってるのに本名も一緒に晒されたようなものです

理不尽です

71 :NAME OVER:2008/02/16(土) 08:46:10 ID:???
70が必死なのが理不尽です

72 :NAME OVER:2008/02/16(土) 10:42:06 ID:E6K86u5B
>>69
乗り降りする客の数

73 :NAME OVER:2008/02/16(土) 12:41:51 ID:???
土曜なのに雪が降ってて外に出たくありません
理不尽です

74 :NAME OVER:2008/02/16(土) 14:06:53 ID:iKP6KKfo
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187974130/l50

ロットと型番の違いすら解らない馬鹿が多すぎて理不尽です。

75 :NAME OVER:2008/02/16(土) 14:19:56 ID:???
ゲームの内容以外のことにおける理不尽な点を
ここに書き込むあなたも立派に理不尽です

76 :NAME OVER:2008/02/16(土) 14:23:31 ID:???
さんざん失敗型型番商法と笑われ続けたため壊れてしまった
某発動機信者の妄言です
生暖かい目で見守ってあげてくだちい

77 :NAME OVER:2008/02/16(土) 15:06:15 ID:???
さんざんきずぐすりきずぐすりと笑われ続けたため壊れてしまった
某僧侶の妄言ならば
まさにリフ尽です

78 :NAME OVER:2008/02/16(土) 16:21:06 ID:???
たけしの挑戦状で無限に撃てる銃の存在が理不尽です。
無限バンダナでも所持しているのでしょうか?

79 :NAME OVER:2008/02/16(土) 16:48:47 ID:???
そうです

80 :NAME OVER:2008/02/16(土) 16:48:55 ID:???
そもそもあれは本物の銃なのでしょうか
小石を弾丸代わりに撃てるおもちゃの銃かもしれませんね

81 :NAME OVER:2008/02/16(土) 16:54:12 ID:???
>>79
理不尽を軽々と乗り越える回答っぷりに吹きました

82 :NAME OVER:2008/02/16(土) 18:15:47 ID:1Z3W1Zk4
>>78
たけし軍団のメンバーをよく思い出してください。
そう、「イデ」の無限力です。

83 :NAME OVER:2008/02/16(土) 18:27:13 ID:???
たけしの挑戦状といえば、
ハワイに行ったとたん石を投げるとかいう攻撃ができるようになるのが理不尽です。
有効な飛び道具だから日本でも使わせてください。

84 :NAME OVER:2008/02/16(土) 18:31:43 ID:???
日本の道はアスファルトなので石などありません。

85 :NAME OVER:2008/02/16(土) 19:27:20 ID:rvay7H0d
ロックマン6のボスが異常に弱くて理不尽です。
彼らは本当に世界一を目指す気でいたのでしょうか?

86 :NAME OVER:2008/02/16(土) 20:34:38 ID:???
オホーツクに消ゆで北海道中を探索しますが、どれだけ移動しても日が暮れる様子がありません
あんな広い北海道でこれは理不尽です

87 :NAME OVER:2008/02/16(土) 20:49:01 ID:???
かぐや姫と同じ原理でシュンが発光しているので辺りは常に昼のようです

88 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:10:49 ID:???
ボディコンクエストで輪ゴムを装備すると防御力が上がるのは何故ですか?

89 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:19:58 ID:???
明文化こそされていませんが、
そういうスキルを主人公が持っています。

WizでもクリティカルヒットやAC低下が
後のシリーズでスキル化されましたよね、それと同じです。

いつか出るであろう
「ボディコンクエスト・禁断の魔筆(仮称)」
にでも期待しましょう。

90 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:35:48 ID:???
>>86
北海道は広いからこそ移動する度に夜を越しています。
だから いつ住宅地行っても同じ人が犬を散歩させているわけです。
いつも同じ時間帯にそこへ着いてる、と。


91 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:46:43 ID:???
>>86
あの舞台の北海道は高緯度地域に入っています
夏だと1日中太陽が沈みません

92 :NAME OVER:2008/02/17(日) 00:27:33 ID:???
>>88
あの世界では射精してしまうと死ぬ世界です
しかし男根の根元をぎゅっと握ったり締めたりすると精子が出なくなります
よって輪ゴムは男根の根元に巻きつけて射精しにくくする重要なアイテムなのです


マジレスになってしまいスレの主旨とはずれてしまって理不尽です

93 :NAME OVER:2008/02/17(日) 00:30:42 ID:???
ボンバーキングの主役のナイトーですが
あんなすごいシャトルで別の星に行けるのに
何故武器の爆弾はあんなにローテクなんですか?
自分の側にあるときは爆発しないような装置くらい組めると思いますが

94 :NAME OVER:2008/02/17(日) 00:35:56 ID:???
>92
質問者もそれは知ってて聞いてるはずw

95 :NAME OVER:2008/02/17(日) 01:49:38 ID:???
>>93
そんな機能付ければ敵にも利用されますから危険です

96 :NAME OVER:2008/02/17(日) 02:18:14 ID:???
>92
爆弾自体はあちこちで手に入るのでアルタイル製と思われます
また大量に消費するためいちいち起動制御装置はつけられないです
それより浮き輪やキャンドルのほうが理不尽では?

97 :NAME OVER:2008/02/17(日) 02:41:44 ID:???
つーかなぜボンバーキングは
絨毯爆撃しないでいちいち徒歩で
爆弾を仕掛けて回りますか?

98 :NAME OVER:2008/02/17(日) 06:14:27 ID:???
爽快感のない爆破とか、苦痛な稼ぎとか、
自分のブキで死ぬとか、隠しルートの覚えとか、
内藤はMですからね。買ってでもやりますよ

99 :NAME OVER:2008/02/17(日) 07:30:03 ID:???
まじかるキッズどろぴーの敵は顔付スプリングとか
モノアイ片手銃ロボとか、ロックマンで見た奴が多いです。理不尽です

100 :NAME OVER:2008/02/17(日) 08:40:35 ID:???
データの盗・・・じゃなくて、ワイリーが作ったロボをたまたま敵組織が買ったんですね

101 :NAME OVER:2008/02/17(日) 08:51:34 ID:???
どうしてSD刑事ブレイダーの銃はバトルが始まってからじゃないとチャージできませんか?

102 :NAME OVER:2008/02/17(日) 09:57:15 ID:???
>>96
浮き輪を使うと水上を歩けますし
キャンドルを使うと壁の向こうも照らす事が出来るので
かなりハイテクです。

>>101
チャージしてしばらく使わないと放電しバッテリーが弱くなります。


103 :NAME OVER:2008/02/17(日) 12:18:11 ID:???
ほとんどのゲームにおいて、敵がアイテムを取らないのはなぜですか?

104 :NAME OVER:2008/02/17(日) 12:23:44 ID:???
そういうことをしなくても、普通、
敵キャラは充分に強いのです。

105 :NAME OVER:2008/02/17(日) 12:28:41 ID:???
>103
彼らの組織内で、拾得物の横領として罪に問われるため取りません。
プレーヤー側はそもそも対立しているのでやりたい放題なんです

106 :NAME OVER:2008/02/17(日) 12:31:53 ID:???
色々なゲームで見られますが、キャラが刀剣を振ると
軌道にそって爪の切りかすみたいな物体が発生しますが
刀剣を振り終えた後でも、敵がそれに触れるとダメージになるのが理不尽です

107 :NAME OVER:2008/02/17(日) 12:45:24 ID:???
RPGで敵の後を追ってダンジョンに突入する展開がよくありますが、
すでに人が通ったはずなのに仕掛けが解除されていないのが理不尽です。

108 :NAME OVER:2008/02/17(日) 12:47:51 ID:???
>>103
敵キャラはそのゲーム世界の住人なので、
プレイヤーのようにアイテムを介さずとも
その実体に触れることが出来るのです。


109 :NAME OVER:2008/02/17(日) 16:11:55 ID:???

>>106
刀剣を高速で振るとその軌跡は真空状態になり
キャビテーションが発生します。
敵はそのキャビテーションに触れてダメージを受けます。
カマイタチと似た現象ですね。

110 :NAME OVER:2008/02/17(日) 16:24:00 ID:???
ロックマンがしゃがめないのはなぜ?(エックスは作品によってしゃがめることもあるが。)
そもそもの目的がお手伝いロボなのだから、しゃがめなければ雑巾がけすらできないのですが?

111 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:02:44 ID:???
>>110
床掃除にはモップを使用するので無問題です。
(私の記憶が確かならば、これは公式漫画での描写です)
恐らく本当にしゃがめない体構造なのでしょう、何故もヘチマもなく。
同時期に作られた、他種のDr.ライト謹製ロボットもしゃがめませんし。

112 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:15:13 ID:???
>>107
追っている敵が仕掛けをしてから行ったのです
彼らはワナ士の免許と腕輪を持っています
あまりにも仕掛けが多いならその敵はワナ道五段なのです

それではカカ・ルーのほくそえみを

113 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:23:11 ID:shIUxjYs
ドラクエ3で何度かカンダタを懲らしめるシーンがありますが
成敗できずに問答無用で許してしまうのが理不尽です
最初の時に殺しておけばバハラタの若夫婦は拉致されずにすんだのです
魔王を倒すのも結構ですが悪人を根絶させるのも勇者の使命だと思うのです

114 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:24:55 ID:???
彼は許してくれないと金の冠を破壊するつもりでした。
勇者にとっては王様からの礼>>(超えられない壁)>>一般人なので問題ありません

115 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:28:51 ID:???
ドラクエ3のくろこしょうは、何回使ってもなくならないのが理不尽です。

116 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:32:41 ID:imQsC491
>>110
3以前はスライディングも出来なかったことから、間接パーツの問題だと思われます。

117 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:34:30 ID:imQsC491
タイプミスしました。正しくは「関節」です。

IEが理不尽です。「師匠」と打とうとしても「支障」が第一候補に出ます。

118 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:44:29 ID:???
>>115
あれは黒胡椒ではなく「黒子ショー」です
ちょっと こどもには
はやいんじゃないかなっ!

119 :NAME OVER:2008/02/17(日) 18:04:54 ID:???
>>115
夫婦救出の礼として船一隻と交換できるほど大量の黒故障を貰っています。
1度や2度使った程度ではなくなりません。

120 :ポルトガ王:2008/02/17(日) 19:26:13 ID:???
>>118
そんなことされてもなあ(とおい目)

121 :NAME OVER:2008/02/17(日) 20:34:21 ID:???
>>118>>120
牧野博幸乙。

122 :NAME OVER:2008/02/17(日) 22:01:14 ID:???
泥棒の上前を何度も何度も何度も何度も何度も奪っていくアバロン皇帝が理不尽です
あまつさえ、その泥棒を「アバロンのダニ」呼ばわりですよ
皇帝なんてダニ以下の存在じゃないですか

123 :NAME OVER:2008/02/17(日) 22:33:36 ID:???
>122
階級差別を作り暴力で民衆から搾取するダニ以下の存在、それが「皇帝」です

124 :NAME OVER:2008/02/17(日) 22:36:32 ID:???
>>122
英雄としての面とダニとしての面…表と裏の面…すなわち白と黒がハッキリしている彼は
後々の歴史で『ペンギン皇帝』と呼ばれるようになります。

125 :NAME OVER:2008/02/17(日) 22:41:14 ID:???
キテレツ大百科で、キテレツ斎様が「勇気」と称して刃物をくれるのが理不尽です

126 :NAME OVER:2008/02/17(日) 22:49:07 ID:???
>>124
ペンギン皇帝もいれば、10クラウンで涙して全回復する皇帝もいるのが理不尽です
ってか、以前、10000クラウンを両替すれば・・・と質問したら、総叩きにあったのも理不尽でしたw

>>125
FF4でヤンの奥さんがお礼として「ほうちょう」をくれるよりかは理不尽ではありません

つか、伝説の剣とされるエクスカリバーやライトブリンガーよりも、「ほうちょう」の方が強力なのが理不尽です


127 :NAME OVER:2008/02/17(日) 22:51:43 ID:???
>>126
最終皇帝はまともな人間だったので(某ここがええのんかは除外)、理不尽ではありません。

ほうちょう>
これに関連して
・重傷で床に臥している夫を『これでたたき起こせ!』とフライパンをよこす妻
・実際にそのとおりに実行するセシル一向
・それで目覚めるヤン

もかなり理不尽だと思います。

128 :NAME OVER:2008/02/17(日) 23:02:42 ID:???
>>126
ここはゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレであり、
10000クラウンの両替をすれば…という、理不尽な「あなたの提案」は、
既にゲームの理不尽な点ではありませんでした。
よって袋だたきは理不尽ではなく、自然な成り行きなのです。

129 :NAME OVER:2008/02/17(日) 23:08:57 ID:???
>>127
だがちょっと待って欲しい。
ヤンの奥さんから渡されたアイテムは「あいのフライパン」。
英語にすると、Fried Bread of Love。
ヤンは無類の揚げパン好きなので、大好物の奥さんが揚げたフライパンで叩かれて
思わず目を覚ましてしまったのです。

130 :NAME OVER:2008/02/17(日) 23:17:00 ID:???
>>127
手みやげに「カウンター」を渡す

も追加しといてくれw

131 :NAME OVER:2008/02/18(月) 01:15:01 ID:???
キングオブキングスで、残り一人まで減った高レベルユニットが補給すると
増えた奴らも同じ高レベルなのは何故ですか?

132 :NAME OVER:2008/02/18(月) 01:41:13 ID:???
一ユニットで一つの生命体なため、一人でも残っていればいくらでも増殖・再生が可能なのです。

133 :NAME OVER:2008/02/18(月) 02:14:38 ID:???
真・女神転生で、
世界崩壊後、通貨が変わったため、
今まで使っていた¥が紙くず同然扱いになり、
お金として使えなくなり、¥の束というアイテムに替わります。
しかし、そのとき、アイテムの所持数がMAXだと、
¥が¥の束に変わらず、
そのかわりに、ほとんどの¥が、
新しい通貨であるマッカに変わってしまいます。

どういう理屈なのでしょうか?

134 :NAME OVER:2008/02/18(月) 02:17:14 ID:???
>>129
いつかのニュースでフランスパンで撲殺された人がいたような気がするのですが、後のヤンでしょうか?

135 :NAME OVER:2008/02/18(月) 02:21:54 ID:???
>133
アイテム欄に逆切れしたカオスヒーローが
「残りはマッカなんだよオラ!オラ!」と周りを圧倒したためです

136 :NAME OVER:2008/02/18(月) 02:46:19 ID:???
>>133
バイオアルコールはとうもろこし原料の新燃料と言っておきながら石油を混ぜています
それと同じ理屈でしょう。なにぶん悪魔のすることなので仕方ありませんね

137 :NAME OVER:2008/02/18(月) 03:15:20 ID:???
タコを4匹倒すとドラ焼きが飛んできて、取るとライフが満タンになるのはどうゆう理屈ですか?

138 :NAME OVER:2008/02/18(月) 03:29:46 ID:???
自然の摂理です
あなたも今度海に言ったらタコを4匹倒してみてください

139 :NAME OVER:2008/02/18(月) 03:36:24 ID:???
ドラえもんの海底編は
原作だとイカだったのに、ゲームだとタコしか出ないのは理不尽じゃねーかよーう

140 :NAME OVER:2008/02/18(月) 03:37:09 ID:???
FF9を叩いてる低能アンチがいるのでなんとかしてくれ
9が売れなかったのは8のせいだということは証明済みだ

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1193055858/

141 :NAME OVER:2008/02/18(月) 04:10:46 ID:???
ヒロインを差し置いて世界中にファンサイトをもつモータルコンバットのKITANA姫ですが、
魔界の姫なのにジョブがくのいちなのはどういう理由ですか?
中国忍者はたまに映画で見るので許せ、ませんがこれはもっと理不尽です

142 :NAME OVER:2008/02/18(月) 06:10:26 ID:???
>>141
魔界 イズ ニッポン

143 :NAME OVER:2008/02/18(月) 06:57:44 ID:???
ドラクエ3でロマリアで王位を譲られると町から出られなくなるのが理不尽です。
それと王なら酒池肉林ぐらいしたいのですが

144 :NAME OVER:2008/02/18(月) 07:28:04 ID:???
ロマリアの王様の地位は市議会議員くらいなので我慢しましょう
酒池肉林は大臣で我慢してください

145 :NAME OVER:2008/02/18(月) 09:50:37 ID:???
>>71
恐らく同じような立場にあるのでしょう
孔明に共感を覚えて憤っているのです

>>139
ゲームの出演に際して「やらなイカ?」と誘ったところ
勘違いされて断られました

146 :NAME OVER:2008/02/18(月) 10:52:15 ID:???
>>143
セーブポイントがしょっちゅう不在になったら他の冒険者に大変な迷惑がかかります

147 :NAME OVER:2008/02/18(月) 16:28:19 ID:???
ゲームボーイのドラえもんで
ボーナスステージにある巨大などら焼きを破壊せずに、そのまま触れると
何故かドラえもんが死んでしまうのが理不尽です。

148 :NAME OVER:2008/02/18(月) 16:35:09 ID:???
大きすぎて喉に詰まるのです。
小さく噛み砕かずに飲み込めば危険ですよ。

149 :NAME OVER:2008/02/18(月) 16:35:34 ID:???
あまりにも大きなどら焼きが手に入ってしまったため
感動のあまりショック死してしまったのです

150 :NAME OVER:2008/02/18(月) 17:54:21 ID:???
高橋名人はどうやって冒険島にやって来ましたか。
そしてどうやって帰りますか。

151 :NAME OVER:2008/02/18(月) 18:07:20 ID:???
>>150
高橋名人が島に行っているのではなく、島が高橋名人の元へ通っているので
その心配はいりません。

152 :NAME OVER:2008/02/18(月) 18:55:24 ID:???
さすがに強引すぎて吹いたwww
こういう回答大好き

153 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:17:24 ID:???
究極魔法アルテマよりミンウが扉に放った魔法のが強そうなのが理不尽です

154 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:29:10 ID:QXSZp4dg
ポケモンのバッテリーバックアップ書き込み速度が激遅で理不尽です。
あと、簡単な漢字すら使わないのも理不尽です。

155 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:35:32 ID:???
>>148
ドラえもんの腹には核融合炉が入っていて、どら焼きは核燃料。
大量の燃料を一度に投入すると、メルトダウンを起こして大惨事になる。

1行目はマジ設定です。

156 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:49:05 ID:BBZEX2JT
>153
その後の聖剣2では素早く奇怪に踊りながら物を売っていたほどのミンウです
しかも何十人にも分裂してミンウ率を高めながら。
すでにパワーを超越しているとしか申し上げられません

157 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:50:22 ID:???
>>153
見かけだけです。
ヤムチャが命がけで躁気弾を放ったと置き換えればしっくりくると思います。

158 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:51:39 ID:???
ボンバーマンにおいて、扉を爆破すると敵がわらわら出てくるのに
その扉に何の迷いもなく入るボンバーマンが理不尽です。
あの扉は何なんですか?

159 :NAME OVER:2008/02/18(月) 22:15:58 ID:???
>>158
扉の正体がわからなくとも、扉から敵が無限に出てくることこそが、その先に広い空間が広がっているという証拠です。
他にどこにもいけない以上、扉をくぐらずに永遠にその場にとどまりエネルギー切れを待つよりは、
一か八か入ってみるしかないのです。

160 :NAME OVER:2008/02/18(月) 22:18:12 ID:???
むしろボンバーマンの敵はなんなんですか?
なぜプレイヤーの方を向いたまま平行移動しているのですか?

161 :NAME OVER:2008/02/18(月) 22:21:34 ID:???
>>144
魔界塔士SaGaの大臣になるくらいなら、むら2ばんめのびじんくらいで結構

>>150
「高橋名人の冒険島」ってタイトルで、島自体が高橋名人の所有物のように聞こえるのが理不尽です

162 :NAME OVER:2008/02/18(月) 22:26:19 ID:???
>>161
あなたの発言で>>150の謎も解くことができるとは思いませんか?

そう、あの島自体高橋名人の所有物で、
高橋名人はあの島を自分でも進むのが困難なように改造し冒険に明け暮れているのです。
『高橋名人の冒険島』は何作も出ていますが、それは彼が何度も何度も同じ島を改造しているためなのでしょう。

163 :NAME OVER:2008/02/18(月) 22:36:03 ID:rdV9vXyi
RPGで1ダメージを受けまくって最終的に死ぬのはどうよ。

164 :NAME OVER:2008/02/18(月) 23:04:50 ID:???
>>163の血を1滴ずつ絞り取ればそのうち死にます
理不尽では有りません

165 :NAME OVER:2008/02/18(月) 23:06:06 ID:???
>156
確かに私の友人もあれをミンウと言っていましたが、勘違いかと思いましたが、まさか

聖剣2の三人は斧で殴られたりひだるまにされても
お菓子で回復するのが理不尽です

166 :NAME OVER:2008/02/18(月) 23:34:29 ID:???
>>165
子供だもん

167 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:06:37 ID:???
おかしな話ですね。

168 :NAME OVER:2008/02/19(火) 03:28:50 ID:???
その後>>167の姿を見たものはいない

169 :NAME OVER:2008/02/19(火) 03:37:52 ID:???
スイツきが悪いな

170 :NAME OVER:2008/02/19(火) 12:13:06 ID:???
>160
高倉健の「網走番外地」でも、敵ヤクザが横一列に並んで
指パッチンしながら視聴者目線で平行移動してました。流行ってるんですね

171 :NAME OVER:2008/02/19(火) 12:53:47 ID:V+rmGbzX
迷宮組曲でアイテムとしてハチ助が出ますが
出現と同時にプレーヤーから逃げるように飛んでゆくのが理不尽です

172 :NAME OVER:2008/02/19(火) 14:08:09 ID:???
嫌われてますから、逃げられもしますよ

173 :NAME OVER:2008/02/19(火) 14:11:08 ID:1YiNLxSe
ドラクエ1のラダトームの宿屋で会う度に
「ローラ姫の捜索隊は全滅した。わたしも もう だめだ・・・ぐぶっ・・・」という兵士がいます
全然元気だと思うのですがふざけているのでしょうか?

174 :NAME OVER:2008/02/19(火) 14:14:05 ID:???
「俺は戦死ということにして、残された家族の面倒を見てくれるように王に伝えてくれ」
と、勇者に耳打ちしているのですがカットされました

175 :NAME OVER:2008/02/19(火) 15:37:26 ID:???
>>173
味方を見捨てて逃げてきたなんて言えませんからね。
自分もせいいっぱい戦ったんだ、ってアピールするために臭い芝居してるんです。

176 :NAME OVER:2008/02/19(火) 16:36:40 ID:???
>>173
元気なうちに、録音マイクをつけたiPodに吹き込んでおいたのです
兵士は死んでいますが、繰り返し再生されてます

177 :NAME OVER:2008/02/19(火) 17:31:15 ID:???
>>173
そいつは捜索隊の隊員ではありません
捜索隊が全滅したと言う話を聞いただけの兵士です
多分飲んだくれて泣き言を言ってるだけでしょう

178 :NAME OVER:2008/02/19(火) 18:16:06 ID:???
>>173
その兵士は本当にそこで死にましたが、ロトの子孫がいつまでもそのことを伝えてくれないので
自縛霊となって同じことを呟き続けているのです。

179 :A姫:2008/02/19(火) 20:32:25 ID:???
ドラクエ4のブライは教育係のクセにLv1とかフザけてると思います。
あの年でLv1とかそんな奴に小言を言われたくありません!理不尽です!

180 :NAME OVER:2008/02/19(火) 21:01:03 ID:???
>>179
彼(ブライ)は人生経験は豊かですが、実は『教育係としては』LV1です。
その証拠に、ちっとも姫を教育できていないでしょう?

181 :NAME OVER:2008/02/19(火) 21:43:37 ID:???
RPGやアドベンチャーゲームで、ストーリーが進展しない限りいつも同じ事を喋る登場人物が理不尽です

182 :NAME OVER:2008/02/19(火) 21:56:14 ID:???
>>181
村人「村の宝を盗んだゴブリンを倒してくださいおながいします」
勇者「はぁ〜〜〜なんだって?」
村人「村の宝を盗んだゴブリンを倒してくださいおながいします」
勇者「はぁ〜〜〜なんだって?」
村人「村の宝を盗んだゴブリンを(ry」
勇者「それよりばあさんや〜めしはまだかいのう?」

ストーリーが進展していない状況というのは、このように会話が成立していないのです。

183 :NAME OVER:2008/02/19(火) 22:02:29 ID:???
>>181
ドラクエだと主人公の台詞が省略されているのでわかりづいらいですが、
主人公が何回も同じことを聞いているのです。
何回も同じことを喋らされる村人は辟易しています。

184 :NAME OVER:2008/02/19(火) 22:06:56 ID:???
スーパーマリオランドの確か3面くらいで岩に乗って進むステージがあります。この際岩石がバウンドする事には目をつぶりましょう。
しかし、転がっている岩に足も動かさず、直立して乗っていればたちまちのうちに落ちてしまうはずです。
平然と棒立ちで乗りこなす付けっ鼻髭親父が理不尽です。

185 :NAME OVER:2008/02/19(火) 22:08:59 ID:NtwOE+2P
大失敗のPCESGが理不尽です。

パワーコンソールとかもう只の戯言でしょう。

186 :NAME OVER:2008/02/19(火) 22:11:22 ID:???
>>184
ちょっと前に流行った、靴の底にキャスターがついてる子供用の靴
あれを履いてます
スーパー店内とかでガキがあれで走り回っていて、激しく迷惑だったのが理不尽ですがスレ違いです

187 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:24:09 ID:???
テトリスをクリアするとロシア人が踊ったり花火が上がるのは何故?

188 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:35:55 ID:???
失敗して踊られたら腹が立つからです。

189 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:37:03 ID:???
>188
ソビエトロシアでは、花火があなたを上げる!

190 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:37:50 ID:???
>>189
それ、ぷりぷり県名物

191 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:45:39 ID:???
謎のやりとりで早くも混乱してしまいました

地図帳で「高橋名人の冒険島」を探しましたがありませんでした。
子供に嘘を教えたんですか!?エロマンガ島とかスケベニンゲンしか見つかりませんよ!

192 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:53:48 ID:???
>>191
僕はつい最近まで、南太平洋の
「ボラボラ島」を、架空の地名だと
思っていました(T_T)

193 :NAME OVER:2008/02/20(水) 00:03:21 ID:???
>>191
高橋名人が冒険さえすりゃそこは高橋名人の冒険島です!

194 :NAME OVER:2008/02/20(水) 00:20:30 ID:???
高橋名人の冒険島は、後のエロマンガ島です

195 :NAME OVER:2008/02/20(水) 00:37:37 ID:???
>>191
スケベニンゲンは島じゃないのに、そのような発言は理不尽です

なお、「高橋名人の冒険島」は、グリードアイランド島と同じく機密扱いです
GoogleEarthでじっくり探して下さい

196 :NAME OVER:2008/02/20(水) 01:31:00 ID:???
>>191
シーランド公国等と同様に単なる自称で国際的には承認されていないので
地図を見ても記載はされていません。

197 :NAME OVER:2008/02/20(水) 16:15:34 ID:kJbQrs7E
ラグランジュポイントでは武器の合体を繰り返して強力な武器になっていきますが、
剣×剣=剣 銃×銃=銃
などは分かりますが、
剣×銃=バズーカやブーメランになるのが理不尽です。


198 :NAME OVER:2008/02/20(水) 16:24:42 ID:???
>>197
合体させようとした際にうっかり元の武器を壊してしまい
仕方がないので何の関係もない新品の武器を渡しました
そのことがばれないように次に同じ組み合わせを行うときも
同じく関係のない新品の武器を渡します

199 :NAME OVER:2008/02/20(水) 17:18:55 ID:???
島といえば魔界島ですが、いきなりだだっ広い海に放り出されて冒険スタートなのが理不尽です
幼少の頃説明書が無かったのでどうしていいか分からずクリアできませんでした
せめて冒険開始時には目的くらい教えてくれてもいいと思います

200 :NAME OVER:2008/02/20(水) 17:28:01 ID:i3326Jiz
>>199
本編でラッシュの説明が無いロックマン3よりかはマシです。


201 :NAME OVER:2008/02/20(水) 19:45:58 ID:???
>>197
飛行機と戦車が合体して人型機械になるのと同じですよ。

202 :NAME OVER:2008/02/20(水) 20:01:07 ID:???
ガンハザードで歩兵用の拳銃がつま先に一発当たっただけで爆発炎上する序盤の大型ヴァンツァーが理不尽です。
サイズ敵に貫通しても全く問題なさそうなんですが・・・

203 :NAME OVER:2008/02/20(水) 20:42:54 ID:???
ヒュン○イ製なので大目に見てやって下さい。

204 :NAME OVER:2008/02/20(水) 20:47:06 ID:???
戦争系シミュレーションゲーム(大戦略、FCウォーズ、ネクタリス等)で
歩兵ユニットの上に飛行機が止まれないのが理不尽です

205 :NAME OVER:2008/02/20(水) 21:33:42 ID:???
歩兵の上空には殺気立った巨大な歩兵オーラがあるためです。

206 :NAME OVER:2008/02/20(水) 21:41:55 ID:???
>204
日照権

207 :NAME OVER:2008/02/20(水) 21:43:24 ID:???
竹槍伝説が流布してるからです

208 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:00:39 ID:???
46億年物語のガイア様は何故プレーヤー生物ばかりエコ贔屓しますか?

209 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:02:30 ID:???
それが理不尽じゃないからです

210 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:11:43 ID:???
シムシティで30万都市で道路を一つだけ作ったら大渋滞しました。理不尽です。

211 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:17:07 ID:???
>208
ガイア様の真の目的は、宇宙人による邪進化工作を防ぐために
プレーヤーを討伐用の生物兵器に育てることですが
さすがにそんなことは言えないのでいつも知らんぷりです

212 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:57:47 ID:eNDYJoQo
>>202
某ゲームのウルトラマグナスやロディマスコンボイを参考に設計されています。

213 :NAME OVER:2008/02/20(水) 22:59:57 ID:???
>>210
道路が珍しいので野次馬が集まりました。

214 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:16:08 ID:???
GBウォーズの潜水艦が、常に水上に出ていて潜水してないのが理不尽です

おまけに相手の港に入ると、相手方は船の生産はできないわ、潜水艦を攻撃できないわで
海上封鎖されてしまいます。せめて港に入った潜水艦くらい破壊できるでしょうに

215 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:28:51 ID:???
水中に潜ってたら「お前実はサボってんだろ」と謂れの無い非難を浴びるじゃないですか
あと港には正式な入港手続きとって入ってますから、攻撃なんてとんでもない

216 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:33:41 ID:???
>>214
「潜水艦だからって隠れるのは汚いのではないか」と、社民党やら朝日新聞が騒ぐので
正々堂々としていなくてはならない辛い立場なのです

217 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:44:17 ID:???
>>216
それなら、赤い方は潜っていても文句は言われないはずです。理不尽です

218 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:48:52 ID:???
赤い方は水が入ってくるので浮上してかき出す必要があるのです

219 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:00:48 ID:???
ファミコン初期の任天堂が出した野球とかサッカーはどう見ても人数が足りないのに野球(サッカー)ゲームとして売り出しています
理不尽です

220 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:37:05 ID:???
>>219
遊ぶガキも頭が足りてないのでちょうどいいのです

221 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:46:17 ID:???
>>219
主人公達は友達が少ないので規定人数を集められませんでした。

222 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:49:10 ID:???
>>214
マップの海の水深が浅いので潜行できないのです。
また潜水艦は潜水艦でも原子力なので迂闊に港湾で攻撃してしまうと
折角の重要施設を放射能汚染してしまうので手が出せないのです。

223 :NAME OVER:2008/02/21(木) 02:42:42 ID:???
SFCドラクエ3に出てくるエッチな本の内容を、
プレイヤーが知ることが出来ないのが理不尽です。

224 :NAME OVER:2008/02/21(木) 02:44:19 ID:???
>223
期待の割りに内容がつまらなかったので
勇者たちはコンビニ本よろしくゴミ箱に直行しました。なので演出はカットです

225 :NAME OVER:2008/02/21(木) 16:16:33 ID:???
DQ3便乗ですけど、
イシスの民が女王を「じょうおう」と言うのが理不尽です。
発音はどうあれじょおうと表記するのが筋ってもんじゃないでしょうか。

226 :NAME OVER:2008/02/21(木) 16:28:22 ID:???
SDガンダム外伝2 円卓の騎士において
敵の本拠地であるブリティス城を攻略する時に、堂々と正面の門から、入ろうとすると
門番の兵士が「貴様怪しい奴だ、捕まえてやる」と戦闘になり、倒してもすぐに増援の兵士が来ます。
しかしこの兵士たち「門番の兵士たちを倒したのはお前たちか?」と聞いてきて
はい、いいえの選択肢でいいえを選ぶと「それじゃあ、誰が一体?」と話を鵜呑みにして
目の前にいる主人公たちを、ちっとも疑わないのが理不尽です。

227 :NAME OVER:2008/02/21(木) 16:54:18 ID:???
>>225
誰がイシスの支配者の称号が「女王」であるといったのでしょうか。
日本の天皇や、ロシアのツァーリ、トルコのスルタンなどのように、
「常王」という呼び名があるのです。
ですが、今回イシスの常王がたまたま女性だったことから、「女王」と呼ばれることもあります。

228 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:01:34 ID:???
>>225
バトルトードで全宇宙を支配するダーククイーンも「じょうおう」と名乗っています。
宇宙規模でそうなんですから問題ありません。

229 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:06:33 ID:???
>>225
現代日本語文法では「じょおう」ですが、
「じょうおう」という読みも日本語発音の歴史から見れば
一定の必然性のある発音法だとする説もあります。

そして、DQ3はヒミコややまたのおろちが出てくるゲームです。
後は…わかりますよね?

230 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:09:27 ID:???
>>225
「嬢王」です。
あれお城に見えますけど、ホントはでっかいキャバクラなんですよ。
なにせ砂漠のド真ん中で他に産業らしい産業もありませんからね。

231 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:17:32 ID:???
まとめると堀井雄二はバカという事です

232 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:21:05 ID:???
馬鹿ではないけど、ゲームデザイナーとしての才能はないな。
遠藤や木屋のような本物とは根本的に違う。


233 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:26:15 ID:???
そのバカの無能の作品が国民的大ヒット作と呼ばれ、
その作品の顔色をうかがわないことには身動きのとれない
この国のゲーム業界が理不尽です。

234 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:48:31 ID:???
じょうおうに限らず、昔のゲームはマトモに文章校正された様子の無いゲームが多々ありましたね
せいせきはぴょう!とか。あれは何だったのでしょうか

235 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:51:11 ID:???
そういえばヒミコで思い出しましたが、ヒミコに化けたやまたのおろち撃破後、
神父のおっさんが「みんしゅしゅぎ」を教えて、「外国ではそうやっているのか」
とジパングの人たちが納得しているのが理不尽です。

ドラクエVってどこも王政(議会が無い所を見ると立憲君主制とかでもない)というか、
諸侯の連絡の悪さから考えると、むしろ封建社会ではないかと思われるんですが・・・

236 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:51:33 ID:???
>>233-234
どんな形であれ業界の内側に少しでも触れた事のある人間は
ゲーム業界とは低脳DQNの集まりだという事を知っています

237 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:55:59 ID:???
>>234
北斗の拳4などでは
『ジャキさまの ほくとしんけんは いんちきだったのかー!』みたいな痛烈な誤植があります…。
ああ、大豪院邪鬼ですかそうですか。

238 :NAME OVER:2008/02/21(木) 18:07:23 ID:???
>>235
神父のおっさんは急進的かつ独創的な思想家です。
ジパングを拠点にドミノ倒しのように民主化を進めようと目論んでいます。

239 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:04:30 ID:???
>>223
袋とじです
誰か1人は使用することはできるんですから
回し読みができないのは・・・ほら、何か付着してたら読む気がうせるじゃないですか

>>225
ATOKでは「じょうおう」でなぜか変換できるので問題ありません

>>238
民主化というより、主人公を教祖とする「カルト主義」です
その続編はDQ1、2で垣間見ることができます

240 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:36:47 ID:???
じょうおうが日本語として間違っているかの様な言われようが理不尽です
一般的でないだけなのに・・・

241 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:44:07 ID:???
しかしやはり違和感あるぞ…今試しにひいたが辞書にも載っていないし

242 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:46:53 ID:???
「十分」←時間の方

の正確な読みを調べてみてから発言してください
とにかく、ATOKで変換できれば「ふいんき」だろうが「かきごうり」でも問題ありませんw

243 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:54:48 ID:???
ストUはかなり有名なのにストTがマイナーなのが理不尽です。

244 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:55:27 ID:???
>>241
ttp://dictionary.www.infoseek.co.jp/?ii=0&lp=0&sm=1&sc=&gr=ml&qt=%A4%B8%A4%E7%A4%A6%A4%AA%A4%A6&sv=KO&se=on

こんなのは如何でしょうか?

245 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:56:56 ID:???
女勇者がぱふぱふしてもらって喜んだり、「眠ってる私にヘンな事したでしょ」に「はい」と答えるのが理不尽です

246 :NAME OVER:2008/02/21(木) 19:58:22 ID:???
ふた○りっ娘ですから

247 :NAME OVER:2008/02/21(木) 20:04:36 ID:???
ママンが「りっぱなおとこのこにそだてたつもりです」と言うでしょう。
つまりはそういう事です。

248 :NAME OVER:2008/02/21(木) 20:11:24 ID:???
DQ3の女勇者が男として育てられて性同一性障害とかにならないのが理不尽です

249 :NAME OVER:2008/02/21(木) 20:29:13 ID:???
>>248
あのお母さんの考える「男」像は、覆面パンツですからね。
「男」としてアッー!!な育てられ方をした女勇者は男好きに育ったので
結果オーライになりました。

250 :NAME OVER:2008/02/21(木) 20:29:28 ID:UljEJ3SN
>>234
しんぱい 入りません!

251 :NAME OVER:2008/02/21(木) 21:07:11 ID:???
>>243
スト1をマイナーと言い切るあなたが理不尽です

252 :NAME OVER:2008/02/21(木) 21:16:36 ID:???
>>248
もうなってます
気付きませんでしたか?

253 :NAME OVER:2008/02/21(木) 21:24:03 ID:???
火の鳥鳳凰編の主人公・我王は、自分の掘った彫刻を取り戻すために
役人は殺すわ野狐は殺すわ
坊主は殺すわ雷様は殺すわ
宇宙人は殺すわ恐竜は殺すわ
殺してばっかりですが
こんなんで仏師として悟りは開けるのでしょうか

254 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:07:05 ID:???
>>253
多くのRPGの僧侶が、イボ付きフレイルで
魔物は殺すわ妖精は殺すわ神のつかいを殺すわで、殺生しまくっていますが
神のご加護は失わないのと同じです

255 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:09:15 ID:???
>253
まず「我王」と実際に口で言ってみてください
次にあなたが連想したものがその答えです?
自分はぷよぷよのドラコたんが浮かびましたが

256 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:11:38 ID:???
>>255
パナのテレビの画王が思いつきました
理不尽です

257 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:22:25 ID:???
>>226
なにしろビットがモンスター化して飛び回ってる世界ですから
兵士といえど野良モンスターのアウトレンジ攻撃でやられてしまうこともあるんですよ。どっげえ!!

258 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:24:32 ID:???
アトランチスの謎の主人公は気球でアトランチスにやって来たようですが、どうやって帰りますか?

259 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:26:23 ID:???
おならで!

260 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:28:04 ID:???
永住するつもりですから

261 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:30:05 ID:???
>>251
いや、スト1はどう考えてもマイナーでしょ。
ボタンを3つ使うということで、FC移植すら
されませんでしたから(T_T)

262 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:31:54 ID:???
マッピーが捕まえた魚がいつまでも生きてるのは何故なの?

263 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:37:25 ID:???
さんまの名探偵のマップ上のナムコビルは何のためにあるのですか?
プレイヤーに「ここに行くのか?」と思わせぶりな事をして何もないなんて理不尽です。

264 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:40:56 ID:???
金田一少年の事件簿で覆面をして「……」とかずっと言ってるキャラが
実は大抵犯人にならないような現象です

265 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:41:09 ID:???
>>261
あのでかボタンに憧れて、当時は行列ができていましたよ
移植されなかったという理由だけで、マイナーと言うのは理不尽ですよ

移植されても、エグゼドエグゼズやソンソンみたいな超劣化移植されるくらいなら
ACだけでこの先生キノコる方がなんぼかマシですよ

266 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:47:38 ID:???
単にきのこりたかっただけの>>265から何やら理不尽な香りがします

267 :NAME OVER:2008/02/21(木) 22:52:59 ID:???
「せんせいキノコ」と読んでしまいました

268 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:16:16 ID:???
つまりFateは文学ということですね。

269 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:26:05 ID:???
>>268
それは普通にそう。

270 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:34:51 ID:???
スト2シリーズで投げ技で相手を気絶させた後、起き上がって気絶している
相手をすぐに投げることができないのは理不尽です。

271 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:36:08 ID:???
>>269が理不尽です

272 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:43:13 ID:???
文学w

それはともかくLow of the west西部の掟で、
ステージに登場するキャラクターが生存しているスコアは
100×100=10000
死んでいる場合のスコアは
100×0=0
どういう計算式でしょうか

273 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:45:04 ID:???
↑知らない人の為にちょっと補足すると登場キャラは最大一人です

274 :NAME OVER:2008/02/21(木) 23:52:04 ID:???
>>270
>起き上がって気絶している

まず、ここに理不尽を感じないのが理不尽です

闘争心だけで無心で起き上がっている・・・闘いに長けた者ならば、うかつに近づいたら自分の命が危ないです

275 :NAME OVER:2008/02/22(金) 00:29:35 ID:???
>>243
桃太郎電鉄と桃太郎伝説
ぷよぷよと魔導物語
メタルギアソリッドとメタルギア
GTA3とGTA
真・三国無双と三国無双
いくらでも例があるので全然理不尽じゃありません

276 :NAME OVER:2008/02/22(金) 00:40:39 ID:???
>>272
最近流行りのケータイ小説なんかと比べればあっちのほうが全然文学してる。

277 :NAME OVER:2008/02/22(金) 00:48:28 ID:???
>>276
よかったね
満足したら帰ってください(;^_^)

278 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:02:34 ID:???
文学とは文字と紙媒体だけのものを指すのであろうか。
否。
歴代最強の売り上げを誇った伝説の同人ゲーム「月姫」でデビューした
奈須きのこ先生によるこの作品は、もはや媒体ジャンルを超えた文学である。

実際Fateに影響を受けて人生観すら変わった人間もちらほらいるほどだ。
古き型枠に縛られない、新しき時代の文学の頂点としての名作。
既にもう、文学とかいう狭い枠の中で考えてる時点で
この作品には相応しくないと思うのだ。
文学は結局、人を癒し楽しませる真の意味の娯楽を捨て
単なる権威主義に成り下がっていることを考えれば
fateこそが、人を描き、人の闇を描き、想像力を刺激して
人を真の意味で癒し、人が生きることの尊さと素晴らしさを説いた
本当の意味での文学なのだと思う。
「文学とは紙に刷られた文字の羅列」という固定概念に囚われた
古い権威主義者はこの作品の良さを、死ぬまで理解できないだろうね。

279 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:04:47 ID:???
>>278
やや大げさだが真実を含む論評だとオモタ

280 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:06:16 ID:???
エロゲヲタはキチガイばっかだという事だけはわかった

281 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:06:52 ID:???
Fateだけじゃなくガンダム00とかも見たほうがいいよ。
アメリカの汚いやり口をわかりやすく説明してるから。

282 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:07:17 ID:???
この寒い流れが理不尽です

283 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:08:23 ID:???
どうせ自演でしょ

284 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:10:55 ID:???
fateだかなんだか知らないけど巣に帰れよキモヲタ

285 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:13:33 ID:???
>>281
種の糞っぷりと比べると00の良さがよくわかる
DVDの売上も余裕で種を越えてるっぽいし

286 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:17:06 ID:???
クラナドは人生

287 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:17:30 ID:???
誰もお前らのズリネタなんて訊いて無いから

288 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:23:00 ID:???
月より鍵のほうが「文学」っぽいと思う

289 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:29:48 ID:???
                             _
        ,. ‐ァ, -''7_          <⌒ヽ/´∠-‐z
      /  "    .<`       <~ ̄        `ゝ
  ∠..⌒‘            \   ∠,.   ,.イ       \
.   /   ,ィ  、      ヽ   /, /u ,.ゝ、        i
 ∠.-ァ /_,,ゝト|\        l  '〃\   =、、\      |
  /レ'\ `´‐''ラ l f⌒i   |     _) !  }}  ||⌒i    |
     / ’ ´,ノ l.| 6リ   l   ヽ____  |!6 リ   |
    /  _っ ´ v l|_ン     l     _)二二ニ) k-'´   |
    ー''∠.ィ--一  ,!  ∧、  ヽ.   L ̄ ̄    ! \ /\
.      └-ァ   /   //ヽ  ヽ   |    /   /  /\
         ! v /  ,/'´ /ヽ   l   !_/\ / ./   ヽ
       ,.ィ !、__/ / /   ヽト、l      / /
     / |i ノ,.イ /ヽ、     ト、!       | ,.∠-‐- 、
     |.  ||   |/   ヽ._   ヽ    /      i
.     ト、  ト、  |    /´  `ヽ   i   /          l
      | `‐-' ヽ  ⊂ニニ ̄ ヽ !  |  /         ,'
     { ヾ     |    /_c)   `ー---ゝ、       /
      \     `''‐ 、 ー-  __   /  \     /
       `ヽ.     ``''''‐- 、.._/        ゝ、/
          \                /
謎だ・・・・・・
まあ>>279ほどじゃないが・・・・・・
多かれ少なかれエロゲーマーは皆変なことを言い出す
いわゆる「fateは文学」めいたことを・・・・
これは一体どういうことなんだろう・・・
まるでひきこもってエロゲばかりやると
人間の脳は徐々に退化してしまうのではないか・・・・と
危ぶみたくなるような現象ではないか・・・・・・・・

290 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:30:53 ID:???
ファイアーエムブレムは、
「初めから強い奴は、後半になるほど弱い。」
というのがお約束になっているのが理不尽です。

291 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:33:53 ID:???
>>272
あのような小さな共同体では一人でも百人分の価値があります。

292 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:35:06 ID:???
アンチに聴きたいんだが、お前はfateより面白い作品or売れる作品書けるのか?

293 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:37:43 ID:???
>>292
あなたに必要なのは病院です
明日の朝一番に診てもらって下さい
これ以上言う事はありません

294 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:40:32 ID:???
                             _
        ,. ‐ァ, -''7_          <⌒ヽ/´∠-‐z
      /  "    .<`       <~ ̄        `ゝ
  ∠..⌒‘            \   ∠,.   ,.イ       \
.   /   ,ィ  、      ヽ   /, /u ,.ゝ、        i
 ∠.-ァ /_,,ゝト|\        l  '〃\   =、、\      |
  /レ'\ `´‐''ラ l f⌒i   |     _) !  }}  ||⌒i    |
     / ’ ´,ノ l.| 6リ   l   ヽ____  |!6 リ   |
    /  _っ ´ v l|_ン     l     _)二二ニ) k-'´   |
    ー''∠.ィ--一  ,!  ∧、  ヽ.   L ̄ ̄    ! \ /\
.      └-ァ   /   //ヽ  ヽ   |    /   /  /\
         ! v /  ,/'´ /ヽ   l   !_/\ / ./   ヽ
       ,.ィ !、__/ / /   ヽト、l      / /
     / |i ノ,.イ /ヽ、     ト、!       | ,.∠-‐- 、
     |.  ||   |/   ヽ._   ヽ    /      i
.     ト、  ト、  |    /´  `ヽ   i   /          l
      | `‐-' ヽ  ⊂ニニ ̄ ヽ !  |  /         ,'
     { ヾ     |    /_c)   `ー---ゝ、       /
      \     `''‐ 、 ー-  __   /  \     /
       `ヽ.     ``''''‐- 、.._/        ゝ、/
          \                /
謎だ・・・・・・
まあ>>292ほどじゃないが・・・・・・
多かれ少なかれエロゲーマーは皆変なことを言い出す
いわゆる「fateは文学」めいたことを・・・・
これは一体どういうことなんだろう・・・
まるでひきこもってエロゲばかりやると
人間の脳は徐々に退化してしまうのではないか・・・・と
危ぶみたくなるような現象ではないか・・・・・・・・

295 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:51:24 ID:???
このスレはレトロゲームなのに数年ほど前のPCゲームの話題をするのが理不尽です

296 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:52:55 ID:???
お前一人でやってるくせによく言うよ

297 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:53:16 ID:???
真女神転生2において、主人公よりレベルの高い悪魔は
「お前では扱えないから」という理由で合体させてもらえないのに、
人間を合体に取り込んだランダム合体の場合は
どんな高レベルの悪魔でもホイホイ作ってくれる館のおっさんが理不尽です。

298 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:54:56 ID:???
PCEとその進化系の話題はもういいです

299 :NAME OVER:2008/02/22(金) 01:56:07 ID:???
>>295
彼らの辞書に「板違い」「迷惑」「空気を読む」等の言葉はありません。
我慢してください。

300 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:00:34 ID:???
家事手伝いロボットに「ロック」「ロール」などパンクな名前を付ける博士のセンスが理不尽です

301 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:19:07 ID:???
「ロ(ろ)」ではなく、「□」なのです。伏せ字です。
「□ック」、「□ール」、未成年も読むこの板ではとてもじゃなく書けません。


302 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:33:33 ID:???
当時の流行に乗りたかったが為に、博士が行った史上最大の禁忌です。

誰だって当時の流行に沿った名前を付けたくなる物ですよ。

303 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:36:51 ID:???
>>301
タイトル画面ではっきりROCKとなってますが・・・

304 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:44:51 ID:???
博士の青春時代がちょうどロック全盛でした。
研究に明け暮れてたように見えて、大学でゲリラライブやったりハッパをキメたりしてたんですね。

305 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:55:17 ID:???
1作目の6ボスはすべてライト博士の作です。
ちょっと手を加えただけで戦闘用になる危険なロボットを量産していたわけですから、
博士が過激派なのは明らかです。
ロックだって家庭用といいながら実際は戦闘以外に使用されているところをほとんど見ませんし。

306 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:55:18 ID:???
ロックマンのライバルのはずのフォルテだけは演奏記号なのが理不尽です
ワイリー製なのが原因なのでしょうか?

307 :NAME OVER:2008/02/22(金) 02:59:48 ID:???
なぜ「フォルテマン」でなく「フォルテ」なのですか?


308 :NAME OVER:2008/02/22(金) 03:02:40 ID:???
>>307
フォル 手マン では卑猥だからです

309 :NAME OVER:2008/02/22(金) 03:07:51 ID:???
ロックマンにはよく「スプリンクラーを大砲に改造した」等と理不尽な魔改造を施した敵が登場しますが
そこまで改造にこだわらなくても純粋に戦闘兵器を作った方がいいと思います
理不尽です

310 :NAME OVER:2008/02/22(金) 03:18:42 ID:???
表立って「戦闘兵器」として開発すると
プロ市民どもがうっさいので仕方ありません。

ところで龍虎の拳にて、アレは1日(24時間)以内の
出来事のはずですが、いくら顔中を青タンだらけに
されても、次の相手と会う時には完治してるのが
理不尽です。

311 :NAME OVER:2008/02/22(金) 03:38:36 ID:???
青タンは特殊メイクです。
「お前のせいで顔面がひどいことに!」と、相手にプレッシャーをかけ
精神的な面から攻撃を仕掛けようとしています。

312 :NAME OVER:2008/02/22(金) 03:45:56 ID:???
>>310
スト2等の格闘ゲーで、Round2でみんな元気になっているのと同じ理屈で
双子で試合をしています
片一方は急いでファンデ塗って隠しています
間に合わない時もあります

313 :NAME OVER:2008/02/22(金) 11:33:47 ID:???
>>297
人間を合体に取り込む行為は、人の道を踏み外しています
そんな指示を出してくる主人公に何を言っても無駄なのを、おっさんは知っています。
きっと、おっさんは、主人公が高レベルの悪魔にやられて死んでも構わないと思っているのでしょう。
あなたも、人の道を踏み外さないように気をつけてください。

314 :NAME OVER:2008/02/22(金) 13:15:46 ID:???
ヨガフレイムをガードすれば燃えないのが理不尽です。


315 :NAME OVER:2008/02/22(金) 13:21:56 ID:???
むしろ食らったらアッサリ全身が炎上するほうが理不尽です。

316 :NAME OVER:2008/02/22(金) 13:23:18 ID:???
スピニングバードキックはどうすればできるのですか

317 :NAME OVER:2008/02/22(金) 14:07:15 ID:???
チュンリーになればできます

318 :NAME OVER:2008/02/22(金) 14:14:21 ID:???
スト2のブランカは、元々は飛行機事故で遭難した一般の少年の筈ですが、
一体どうやって体から放電するという魔物じみた力を得たんですか?理不尽です。

319 :NAME OVER:2008/02/22(金) 14:22:26 ID:???
ブランカ少年が飛行機から落ちた時、ちょうど下の沼にいた
一匹のデンキウナギが少年の下敷きになりました。

ペッチャンコに潰されたそのデンキウナギは、
今もブランカの胸毛の下で、平面デンキウナギとして
彼と二人三脚の暮らしを続けています

320 :NAME OVER:2008/02/22(金) 14:56:12 ID:???
ストリートファイター1でサガットを昇龍拳で倒してないのにスト2では胸に昇龍拳の傷跡がありました
理不尽です

321 :NAME OVER:2008/02/22(金) 14:59:33 ID:???
あの後気絶したサガットを柱に縛りつけ昇龍拳の練習をしました
以後のシリーズで恨まれても当然ですね

322 :NAME OVER:2008/02/22(金) 15:50:29 ID:???
宿敵の技である昇龍拳を恥ずかしげもなくパクるサガットには帝王としてのプライドはないのですか?

323 :NAME OVER:2008/02/22(金) 15:53:19 ID:???
>>322
北斗神拳には水影心という奥義があります。
相手の技をパクるのも奥義なのです。

324 :NAME OVER:2008/02/22(金) 15:54:15 ID:???
 博多駅から鹿児島中央行きの電車に乗ったのですが、なぜか新八代駅で
止まったまま動きません。 JRに理不尽な難題を吹っかけられるとは思いませんでした。

どうしても鹿児島中央まで行くための攻略法が見つかりません。
 
 たけしの挑戦状のような理不尽なこの列車を攻略し、鹿児島中央まで
行くにはどうすればいいですか。

325 :NAME OVER:2008/02/22(金) 16:11:13 ID:???
>>324
あなたがお母さんから貰った、二本の足は飾りなのですか?
また、二本の腕も飾りなのですか?
電車から降り、片手を上げてこう叫びましょう
「へい!タクシー!!」


あなたのフトコロの財布が飾りだったとしても、当方は一切責任を負いませんが

326 :NAME OVER:2008/02/22(金) 16:35:38 ID:???
>>324
まずはんぐぐらいだーのしかくを取得しましょう
話はそれからだよ ばかやろう!

327 :NAME OVER:2008/02/22(金) 17:49:48 ID:VX5ABklJ
>>324
アホみたいな速度で運行する相模線よりかは遥かにマシです

328 :NAME OVER:2008/02/22(金) 17:51:54 ID:VX5ABklJ
>>295
宇宙速度で物体を投擲するラミィよりかはマシです

329 :NAME OVER:2008/02/22(金) 17:56:55 ID:VX5ABklJ
>>306
W2のクイントやロックマンキラーを知らないあなたが理不尽です。

330 :NAME OVER:2008/02/22(金) 18:15:09 ID:???
ストUはいろいろなハードに移植されているのにストTはPCエンジンにしか移植されていないのが理不尽です。

331 :NAME OVER:2008/02/22(金) 18:15:30 ID:???
>>295
田中幸雄の不自然な髪型に誰も触れないように
それにも触れてはいけないんです

332 :NAME OVER:2008/02/22(金) 18:50:01 ID:???
RPGでは、店主は大体半額くらいで中古品を買い取りますが
まさか、使い古された剣や服を新品と同じ価格で並べるんじゃありませんよね
もしそうだとしたらこれ程理不尽な事はありません

333 :NAME OVER:2008/02/22(金) 18:56:30 ID:???
勇者たちは非常に物持ちがいいので、
いつまでも新品のような状態を保っていられるのです。

と、FF・DQの(ryに書いてあった気がします。

334 :NAME OVER:2008/02/22(金) 19:02:36 ID:???
ディグダグでは野菜を取るとボーナスが入りますが、
地下茎野菜であるカブやニンジンはともかく、地中にトマトやキュウリ、
果てはパイナップルまで出現するのはあまりに不自然ではないでしょうか?
理不尽です。

335 :NAME OVER:2008/02/22(金) 19:11:04 ID:???
>>334
掘る奴がいれば埋める奴もいます

336 :NAME OVER:2008/02/22(金) 19:18:13 ID:???
>>316-317に便乗した質問です。
春麗の技名って大概中華風なのに、
なぜスピニングバードキックだけは
横文字なんでしょうか?

337 :NAME OVER:2008/02/22(金) 19:20:50 ID:???
>>336
回転的鶴脚蹴という正式名称がありますが、
相手が外人なのではりきりすぎて英語が出ました。

338 :NAME OVER:2008/02/22(金) 19:42:11 ID:???
ヨガフレイムと言いながら火を吐くのが理不尽です

339 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:01:17 ID:???
バルログが武器をつかっても反則にならないのが理不尽です?

340 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:21:10 ID:???
おそらく既出もいいとこなネタが連発されてるのが理不尽ですわい

341 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:28:23 ID:???
>>339
武器が反則だという根拠を提示して頂きませんと…
バルログ以外にも、鉤爪やら両手に棒を持った方々が出場している大会ですし。

342 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:28:30 ID:???
>>339
あえて反則をしているので悪の組織として認定されています

343 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:32:20 ID:???
>>342
それを考えると、
あえてルールにのっとってグローブをはめて挑んだり、蹴りを出せなかったりする(頭突きはする)
バイソンはむしろフェアな人間なのでしょうか。

344 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:35:51 ID:???
>>340
回答者が違えば色々な解釈が楽しめます
ぶっちゃけ訳のわからないエロゲの話題で荒れるより百万倍マシと思われます

345 :NAME OVER:2008/02/22(金) 21:56:59 ID:???
『曲刀カムシーン!…あんた、あのトルネードかい?』
『俺をそう呼ぶヤツもいるな。俺の名はトルネードだ』

…理不尽です。

346 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:20:10 ID:???
>>345
イントネーションが違うのです。

347 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:20:20 ID:???
何が?

348 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:22:20 ID:???
二重肯定してるだけですよ
別におかしくないです

349 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:26:35 ID:???
理不尽の塊のような半熟英雄ですが
なぜ将軍は何度息の根を止められても蘇りますか

350 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:30:07 ID:???
キメラやホークブリザードみたいに飛んでいてもダメージを受けるドラクエの毒の沼が理不尽です。
あと何を装備していても全く同じダメージなのも理不尽です。

351 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:31:00 ID:???
>>349
アレは全て舞台劇ですから、実際に死んでる訳じゃありません
役者は別の役で再出演してるのですが、何故か役名でなく芸名で呼ばれてるのです
台本上は別キャラです

352 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:57:20 ID:???
>>350
主人公達は普通に地面を歩いているのですが、
彼らが撒き散らす毒の水しぶきがキメラにかかっています。

353 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:05:43 ID:???
>>350
誤解されていますが、毒の沼は
沼そのものに触ったからといって
ダメージを受ける事はありません。
沼から空気中に発散された「毒」が
ダメージ元です。

当然低空を飛んでいたってこの影響は受けますし、
相手は空気ですからどんな鎧兜をつけていようが
ダメージは変わりません。

354 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:10:18 ID:???
ドラクエをはじめとして、絶対に越えられない山の存在が理不尽です

355 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:13:41 ID:???
山をなめるな。

356 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:37:05 ID:???
>>354
川を越えられないのも理不尽です。

357 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:38:43 ID:???
その点、星をみる人ではレベルが上がれば壁の中でも平気で歩けるようになります
メーカー各社もこのように丁寧に理不尽でないゲームを作ってもらいたいものですね

358 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:53:53 ID:???
マリオが蹴った亀の甲羅はどこまでも滑っていくのが理不尽です
この前冬眠していたミドリガメを蹴飛ばしましたが、数メートル飛んで砕けました
やはりウミガメでなければいけませんか?

359 :NAME OVER:2008/02/23(土) 00:00:34 ID:???
FCのターミネーターは、時速40km程度のバイクに一度轢かれただけで死にます。
バイカーギャングにビリヤードの棒で数回突かれると死にます。
酒場の親父のパンチキックコンビネーションで死にます。
理不尽です。

360 :NAME OVER:2008/02/23(土) 00:13:31 ID:???
冬眠していたミドリガメを蹴飛ばすなんてあなたの方が理不尽です。


>>358はこういうツッコミを期待してたんでしょ?
あ〜あ、乗っちまった...orz

361 :NAME OVER:2008/02/23(土) 00:22:22 ID:???
>>358
あなたのキック力が足りないのです

362 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:01:06 ID:???
>>354
やろうと思えば越えられますが、ロッククライマーでもない
主人公たちが道もない険しい山を踏破しようと思ったら、
その道のプロに教えを請い、練習に練習を重ねて
岩を登りつつモンスターと戦う術などを身につけなければ
いけません。

しかし多くの場合、そんなことをしている時間的余裕が
主人公側にはないので仕方ありません。

363 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:06:01 ID:???
>359
米のパチ物AV「タフミネーター」では
攻撃方法が「両手を前に出して相手を押す」とかでした
つまり、そのゲームの奴はタフミネーターだったんです

364 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:10:47 ID:???
コナミワイワイワールドで激亀が入ってないのは何故ですか?
まさか大人の事情なんていいませんよね?

365 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:15:32 ID:???
誰が出るのかで揉めた結果生存亀ゼロです

366 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:22:26 ID:???
>364
亀達は、コナミマンが持つモアイ的価値観についてゆけずチームを離脱してしまいました・・

367 :NAME OVER:2008/02/23(土) 01:54:10 ID:???
>366
ティーンエイジャー的ですね

学校であった怖い話の風間さんは宇宙人や地底人でしたが
後の別作品に出てきたときは必ず宇宙人で確定しているのはなぜどすか?

368 :NAME OVER:2008/02/23(土) 02:12:22 ID:???
>>367
京都の方ですか?

「晦」をプレイしていればお分かりの通り、風間望は人名ではなく種族名です。
つまり地底や異次元に生息している風間も居れば
宇宙を根城にしている者も居ます。
別作品に登場したのはたまたまスンバラリア星の風間さんだったわけですね。

369 :NAME OVER:2008/02/23(土) 02:38:17 ID:???
スト2のサガットが、右向きの時と左向きの時の眼帯の位置が入れ替わるのが理不尽です
仮にも命を削りあう戦闘中に、いちいち付け替えているメリットはあるのですか?

370 :NAME OVER:2008/02/23(土) 02:55:43 ID:???
>369
すばやく双子の弟と入れ替わっています
兄=右、弟=左と別々に修行をつんでいました

371 :NAME OVER:2008/02/23(土) 03:02:20 ID:???
>369
あの眼帯をちょっとずらして反対の目に合わせるのは意外とカンタンですよ
サガットは訓練の結果1フレームでできるようになりました

372 :NAME OVER:2008/02/23(土) 04:19:22 ID:???
同じくスーパースト2で、キャミィの通称「幸せ投げ」=足で挟んで一回転する投げ技
あれで体力回復するキャラがいないのが理不尽です
Eホンダの「抱きつき」で体力回復するアッー!なキャラがいないのも理不尽です

373 :NAME OVER:2008/02/23(土) 04:45:45 ID:???
>372
あれは悪臭系の技なんです
クラッシャー・バンバン・ビガロのタイツみたいなものです
さいわいにもそれで回復するほどの変態さんは出てきませんでしたね。

374 :NAME OVER:2008/02/23(土) 08:24:49 ID:???
>>358
スーパーマリオの床は非常に平で滑りやすいのです。スーマリ 2での
ルイージの滑り方からもわかりますね。今度はスケートリンクでミドリガメを
蹴飛ばしてみましょう。


375 :NAME OVER:2008/02/23(土) 08:29:12 ID:???
>>359
ちっとも不思議じゃありません。
アステリクスはドーピングしても打たれ弱さはあいかわらずです。


376 :NAME OVER:2008/02/23(土) 08:41:13 ID:???
>>356を見て思い出しましたが
ファミコンウォーズで渡河できる車両類が幾つもアッー!たのに
スーパーファミコンウォーズでは歩兵類以外渡河できず、しかも
歩兵が溺れず渡れる川に潜水艦が潜行したまま進行できるのは
どういう仕組みなんでしょうか。



377 :NAME OVER:2008/02/23(土) 09:40:20 ID:???
>>376
スーパーになってから戦場が深い河川を持つ地域になりました。ゆえにウキワを使っております
さすがに車両用のウキワは大量に用意できないでしょう

378 :NAME OVER:2008/02/23(土) 10:22:25 ID:???
FF2のマリアの弓ですが、一本しか撃ってないのに
複数の矢が敵にプシュプシュ刺さるのはどういう原理ですか?

379 :NAME OVER:2008/02/23(土) 10:47:41 ID:???
束ねて射てるのです

380 :NAME OVER:2008/02/23(土) 10:57:19 ID:???
>>378
散弾銃だって一発しか撃ってないのに目標には数発到達します。
「新しい技術の産物」飛空艇がある世界ですから きっと散弾に似た
物も存在したことでしょう。

381 :NAME OVER:2008/02/23(土) 12:05:01 ID:???
>>372
表示されているゲージはあくまでも体力、つまり、
肉体的なものであって、精神力は含まれていません。

精神的には快感を覚えて回復していても、
肉体的には普通にダメージを受けています。

例えばあなたが特殊なおクスリを使って痛みを感じない、
むしろ快感を覚えるような状態になったとしても、殴られたり
刺されたりするとあなたの体力ゲージは減っていきます。


382 :NAME OVER:2008/02/23(土) 13:09:51 ID:???
ストUで本田は頭突きをしますが相撲で頭突きをしてもいいのですか

383 :NAME OVER:2008/02/23(土) 13:41:26 ID:???
はい。

384 :NAME OVER:2008/02/23(土) 13:47:42 ID:???
>>382
リンチとかもありな業界ですので・・・

385 :NAME OVER:2008/02/23(土) 13:52:21 ID:???
某サイトでFF5のプレイ動画を見たんですが
青魔道士が「吸血」を自分自身にやって回復したり
ソルカノン等の機械に吸血して回復してました。理不尽です

386 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:11:07 ID:???
>>385
吸血とは精神を指すんだよ。
精神的な結びつきで吸血と認めたら相手が自分や機械でも『吸血』なんだ

387 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:12:35 ID:???
アンデッドに吸血したらむしろ逆にアンデッドが回復しちゃいました。
血を吸われて回復するってなんなんですか。抜かれて回復するんですか。ゴルゴですか。

388 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:28:02 ID:???
>385
ああいうファッションの人達なのでお気づきかと思いますが
吸血行為自体に快感が伴い回復します
機械は吸血されると不条理から推論機能がビジーになりダメージを受けます

二の腕に口をつけてチューチューしてみましょう。
回復したらあなたは青魔道士です

389 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:32:39 ID:???
倒しても倒してもワードナが復活してます
理不尽です

390 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:35:21 ID:???
格闘ゲームにでてくる技の名前がキャラの国籍に関係なく日本語や英語ばかりなのが理不尽です。

391 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:37:37 ID:???
>>387
彼らは瀉血が流行っていた時代に生きていた人々です。吸血されると
当時を思い出して和んでしまうため回復します。

392 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:43:09 ID:???
>>390
実況・解説の解説です

393 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:44:42 ID:???
>390
名前や国籍は、所属する芸能プロダクションに押し付けられただけで
実際は全員日本人なんです


394 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:47:07 ID:???
バーチャファイターで
10年早いんだよと言われたのですが
10年待ったら格ゲーの人気が衰退していたのが理不尽です。

395 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:51:20 ID:???
>>345
彼は「トルネード」と呼ばれていた時期にはハリードでなく別の本名を持って
いました。その後人生を変えるために名前を変えましたが、数年ぶりに当時の
あだ名で呼ばれて「俺の名は (...いかん昔の名前は言いたくない)トルネードだ」
と取り繕ったわけです。

396 :NAME OVER:2008/02/23(土) 14:52:03 ID:???
格ゲーの人気が衰退してプレイヤーが少なくなるので勝てるチャンスが増えるかも?という見通しでした

397 :NAME OVER:2008/02/23(土) 15:13:54 ID:???
>>389
しねぇよ
するならワードナと何度でも戦うためにデータ消したりしないw

>>394
それは勝ち逃げできることを予想して、このようなセリフを言ったのです
意外と先見性がありますね

398 :NAME OVER:2008/02/23(土) 15:15:49 ID:???
>>385
翻訳の問題です。
喩えていうならWiz等のエナジードレインを、
バンパイア達が使ってくるからということで「吸血」と訳すような感じです。
翻訳することによって本来の意味の一部が抜け落ちたり、
違和感を伴ってしまうのはよくあることです。


399 :NAME OVER:2008/02/23(土) 15:29:09 ID:???
ウィザードリィで転職したら5歳くらいずつ年を取るのが理不尽です
職業訓練に年数がかかるのかと思いましたが他の冒険者達は16歳のままでした

400 :NAME OVER:2008/02/23(土) 15:30:15 ID:???
寿命が削られるほどの厳しい修行なんです

401 :NAME OVER:2008/02/23(土) 15:43:02 ID:???
尺の都合ですでに修行した冒険者を代わりに用意しています
しかし年齢が合わずに若干年上になってしまいました
ちなみに元の冒険者はスタッフがおいしくいただきます

402 :NAME OVER:2008/02/23(土) 16:13:40 ID:???
ガンハザードでマシンのライフがわずかになると
回復するまでアラートが鳴り続けますが
人間のライフがわずかなときもアラートが鳴るのはおかしくないですか?

403 :NAME OVER:2008/02/23(土) 16:19:17 ID:???
音が似ていますが腹の虫です
ちなみにアルベルトもお菓子で回復する人です

404 :NAME OVER:2008/02/23(土) 16:36:22 ID:???
同じくガンハザードなんですが、しゃがんだだけで敵ヴァンツァーの体当たり以外に対して無敵になるのは何故ですか。
すぐ横で爆弾が爆発したり空から機銃で狙われても当たらないのですが

405 :NAME OVER:2008/02/23(土) 16:51:12 ID:???
>404
しゃがむと同時に携帯でエッチな画像を開き
極限まで画像に集中することにより
爆風や一般人とかを遠ざけるオーラみたいのを出します
電車の中などでたまに出してる人いますよ

>403
お菓子を食べれなかったくらいで
「うわぁーっ!」と叫んで死ぬアルベルトが理不尽です

406 :NAME OVER:2008/02/23(土) 17:42:45 ID:???
シムアースで繁殖力をMAXまで上げると
陸からあふれた猿やトカゲがそのまま水中で増え続けます
繁殖力を下げると一気に全滅します
理不尽です

407 :NAME OVER:2008/02/23(土) 17:48:37 ID:???
>>397
>しねぇよ
>するならワードナと何度でも戦うためにデータ消したりしないw

え?
魔よけ持ってないパーティだったら戦えるんだが?

408 :NAME OVER:2008/02/23(土) 18:02:52 ID:???
>397>407
称号をとった後ワードナは

FC・SFC(NP)・GBC→出現しない
他(AppleII等PC版・リルガミンサーガ)→出現して魔除けを落とす

AppleII版は魔除けを持っていても装備していれば出現
IBMPC版のみどんな条件でも出現

微妙に仕様が違うので何版か言ったほうが無難かと思われます

409 :NAME OVER:2008/02/23(土) 18:24:14 ID:???
不知火舞はなぜカメラに向けて胸を見せ続けますか。
あの体勢なら後ろから見ても十分、実用に耐えると思うのですが。

410 :NAME OVER:2008/02/23(土) 18:44:18 ID:???
>409
まずはお子さんをなだめて落ち着きましょう。文章がへんですよ
不知火一族は人に胸を見せて権力の誇示を行う伝統があるんです
風習の違いですよね

411 :NAME OVER:2008/02/23(土) 19:03:44 ID:???
ぷよぷよやぱずるだまで左から3列目を積み上げると積み上げたキャラが死ぬのはなぜですか?

412 :NAME OVER:2008/02/23(土) 19:17:02 ID:Qj7rcFnb
グミを食って回復するゲームは理不尽です。

只のお菓子でしょう。

413 :NAME OVER:2008/02/23(土) 19:38:27 ID:???
>411
ツミの重さに耐えられなかったんです
ただ、ツヨシの場合のみ単なる心臓まひですが

>412
46億年物語ではブロントザウルスのウンコを食べても回復しますよ?

414 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:08:47 ID:???
>>412
グミなのはあくまで表層的な形式であって、
中にはちゃんと回復用の水薬が練り込んであります。
液状のままよりも携帯性に優れ、評判も上々です。

415 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:12:28 ID:???
いくら水の術の名手ウラシマの術とはいえ
小波をかぶっただけで成敗される赤鬼が理不尽です
さざなみを見る度おもいだす怖いことがあるのでしょうか?

あと、航海中に天気が時雨であった場合
津波の術を使うとパワーアップしますが
とてつもなく危険ではないですか?

416 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:14:58 ID:???
ときめもファンドで大ダメージを受けていたのです。

417 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:25:07 ID:???
>>413
では左から3列目以外は積み上げても大丈夫なのはなぜですか?

418 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:45:16 ID:???
>417
以下の列が盗んだお金の額です

         1  2  3  4  5  6  7  8
ぷよぷよ   100  5 1京  千  10  50 2万 500
ぱずるだま  20  1 8兆 3両 300 4千 200 8ケロ

ツヨシの場合お金を盗む前に心臓マヒで死にます

419 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:53:58 ID:???
>>418
ツヨシの場合は心臓マヒとどこにかいてありましたか?

420 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:03:02 ID:???
>>406
サルもトカゲも泳げるのですから、溺死する前に次の子孫さえ残せば海にも住めます。
むしろあの作品で最大の疑問として、動物のいない星でも文明を配置すると誕生する
原始人みたいなのはいったい何者なのかが猛烈に気になります。

421 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:37:29 ID:???
>420
文明が進むと原始人から馬車や飛行機になりますよね?
つまりホ乳類以外が文明を持った場合
ホ乳類は支配されて移動用の乗り物みたいにされるんです

422 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:46:45 ID:???
>419
しつこいな、もうw
ツヨシしっかりしなさい全巻読破したら何となくわかるから!きっと!

423 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:23:59 ID:???
ゲームセンターあらしやファミコンロッキー等の超人プレイヤー系の漫画が
スーパーファミコンなどを扱った電脳ボーイを最後に連載されなくなったのは何故ですか?
64以降のゲーム機も超人攻略の対象になってもいいと思うのですが。

424 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:30:07 ID:???
吉崎観音がビームかどっかで描いてなかったか?

425 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:37:37 ID:???
>>421
いや、支配も何もそもそも動物がまったくいない場合の話
(文明人口のみがクリアに関係するステージで起こりやすい)
なんだが・・・もしや植物人間かな?

426 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:39:49 ID:???
文明にサービスとして生き物がついてます
良心的ですね

427 :NAME OVER:2008/02/23(土) 22:54:16 ID:???
>423
自分の記憶では雑誌「覇王」で一時期連載されていた
炎のゲーセン伝説?(うろ覚え)が最後だったと思います
確か4話くらいで打ち切られた上に、タイトルのアオリに
「ゲーセン男のガリア戦記!」とか書かれてて散々な様子でしたが
独特の80'sセンスと味のあるヘタさが強烈でした

>424
ふぶきも一応超人プレーヤーですが主目的がエロなので除外かと

428 :NAME OVER:2008/02/23(土) 23:22:11 ID:???
「連射王」ってのは漫画じゃないから駄目?

429 :NAME OVER:2008/02/24(日) 00:15:02 ID:???
ポートピア連続殺人事件がROMの絵でネタバレしてるのが理不尽です

430 :NAME OVER:2008/02/24(日) 03:32:03 ID:???
>>382
往年の武双山の立会いでは「ゴッ」と、頭と頭が
ぶつかり合う音がテレビを見てても聞こえたものです。


431 :NAME OVER:2008/02/24(日) 06:02:37 ID:???
>>412
あのプライド王子のベジータ様も「グミくれよー!」と言うくらいのものです
そりゃあ効果があるでしょう

>>423
「炎のコマ」とか出た日には、PL法で訴えられるわ、ナシ●ナル並のお詫びCMださなきゃで一大騒動になります
世知辛い世の中になったものです

432 :NAME OVER:2008/02/24(日) 07:17:24 ID:???
飛龍の拳IIIで出る敵のクリシュナが理不尽です
人間が3人くっついたような外観(左下・右下・右上に結合)ですが
左下の奴の頭が最初からもげています
法力で吹っ飛んだか?とも思いましたが確認するとやはり最初からです
何故?

433 :NAME OVER:2008/02/24(日) 08:47:47 ID:???
アフターバーナーの作戦目的は、
「包囲網を突破し機密兵器情報の入ったフロッピーディスクを輸送する」
ことだそうですが、輸送でしか送れないものならともかく、データの内容を通信で送ったほうがいいのではないですか?

434 :NAME OVER:2008/02/24(日) 09:00:33 ID:???
>>433
実はデータではなく、生フロッピーが必要だったのです
用途は一太郎の違法コピーの為です

435 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:01:22 ID:???
コピープロテクトがかかっているのです。


436 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:11:09 ID:???
あまりに堂々と5インチフロッピーディスクが後部座席に放ってあった場合
間違いなく困惑させるのが目的です
また5インチドライブを中古ショップに探しに行っている間に自爆させる作戦も有効でしょう

437 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:43:24 ID:???
>432
悪魔合体に失敗したんです
龍飛たちも龍天大聖への5身合体中に事故(1/256)が起こるとクリシュナになります

438 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:45:51 ID:???
>>433
よくないからあの方法をとっているのです。
なぜなら、通信だと敵に傍受されたら終わりですからね。

しっかりした軍隊の前では
暗号化技術の防衛能力など紙どころか処女膜同然ですよ?

439 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:31:48 ID:???
マリオペイントやデザエモンの音楽エディタでは
楽譜の上を全力疾走する人がいますが
別にいなくてもいいような気がします
なぜ彼は走りますか?

440 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:34:48 ID:???
「悪魔くん 魔界の罠」にて、
世界観はアニメ版の「悪魔くん」からきているようですが、十二使徒のうち最初の時点で仲間にいない
メフィスト2世・ユルグ・ヨナルデ・妖虎・象人・サシペレレの6名を仲間にする方法が、

・メフィ=カップめんを食いたがってるが水が無いので持ってってやる。(アニメ版でもカップめん好きの設定)
・ユルグ=普通に話を進めていくと合流。
・ヨナル=大事な辞書をなくしているので探してやる。(アニメ版でも辞書をいつも持っていてそれで戦う)
・象人=壷に閉じ込められているので出してやる。
・妖虎=酒を飲みたがっているので持ってきてやる。(アニメ版でも酒好きの設定)

とここまでは分かるのですが、サシペレレを仲間にさせる方法だけ。
「中国で肥料を買って、アフリカでもらったカカオの実をあるところで育てると、そこから生まれてくる。」
というアニメ版とはまったく違う上、無茶苦茶分かりにくい方法で仲間にするのが理不尽です。

441 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:48:27 ID:???
>>439
焼き付きを防ぐスクリーンの救世主ですから、彼は。

442 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:50:21 ID:???
>>440
「黒人なんてカカオから生まれてくるんじゃねーの?wwwwwwwww」という黒人差別意識から生じた表現です。
大変残念ですが、そういう時代もあったと理解するしかありません。

443 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:57:08 ID:???
初代ファイナルファンタジーで、武器を買おうとしたら、

だれが
もつんだいっ?
だれだいっ?
だれだいっ?
だれだいっ?

と、繰り返して言い過ぎる店主が理不尽です。

444 :NAME OVER:2008/02/24(日) 16:07:31 ID:???
>>439
レゲーの範疇からはずれて申し訳ないのですが、PSのデザエモン+で
音楽エディタの再生中に譜面をオールクリアすると
彼が豪快に吹っ飛んで我々を和ませてくれます。

445 :NAME OVER:2008/02/24(日) 16:45:44 ID:???
>443
早く客をさばいて時代劇の再放送を見たいんであせっています

446 :NAME OVER:2008/02/24(日) 16:53:04 ID:???
サイレントデバッガーズのアイテム「ジャンプユニット」は
作中でも1・2を争う便利さですが、
敵をわざと適当なエリアに侵入させて、エリアが切り離されてしまうまで
レオンが絶対にくれません。
命がかかってるのに何故もったいぶりますか?

447 :NAME OVER:2008/02/24(日) 17:22:57 ID:???
>446
多分予想通りの答えだと思いますが
ツンデレです

448 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:20:31 ID:???
サイレントデバッガーズのほとんどの質問が
レオンのツンデレキャラで解決するのが理不尽です

デコつながりでSFCの「シャドウラン」ですが
犬の偉い人がくれるヒントが間違いまくっていて
攻略サイトを見ないとわからないのが理不尽です
例:
恒温動物=人魚 グールの骨=地球外物質
人間=キツネたん(耳や尻尾がはえてるのに)

449 :NAME OVER:2008/02/24(日) 19:27:42 ID:???
むしろ犬相手に何を期待してたんですか

450 :NAME OVER:2008/02/24(日) 20:33:03 ID:???
シャドウゲイトばかり話題になって、似たようなゲームの「悪魔の招待状」や「ディジャブ」が話題にならないのは理不尽です

451 :NAME OVER:2008/02/24(日) 20:41:37 ID:???
ゼビウス
すべての兵器をなぜバキュラの素材で作らないのか?

トイポップ
タイヤをぶつけられたぐらいで破壊される自動車がなぜ爆弾で壊れないのか?


452 :NAME OVER:2008/02/24(日) 20:53:20 ID:???
>450
単品でもくどいものを3部作ですから
ファンもマケマケシッポポ状態です

453 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:12:03 ID:???
>>451
>ゼビ
コストがかかりすぎるのです。
それに、通常のイルドークト装甲でも核兵器すら耐えられるのですから、
スパリオブラスターを使えない地球軍には充分でした。
スパリオを撃てるソルバルウの登場が予定外だっただけです。

>トイポ
アインラッドです。


454 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:23:12 ID:???
似たような質問ですが、メットールのメットの材質を何故ボスの装甲に流用しないのかでしょうか
理不尽です

455 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:28:46 ID:???
単純にお金の問題です。
ウッドマンは資金が足りなくて木製にしたくらいですから。

つーか、メットールってセラミカルチタン?
ロックマンの装甲ってセラミカルチタンだよね?


456 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:37:22 ID:???
>>438が童貞なのに、さも分かり切ったように語っているのが理不尽です

457 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:39:18 ID:???
>>454
材質では無くメットの形が重要なのです。
ボスの全身がメットに覆われた姿を想像してください。
分かりましたね、つまりボスの装甲にしないのはダサいからです。

458 :NAME OVER:2008/02/24(日) 21:41:56 ID:???
>>455
ウッドマンは高級木材を使った高いロボットのはずです
逆に高く作っているのが理不尽です

459 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:04:38 ID:???
トードマンやカットマンやブリザードマンを、ダサくないと思っているかのような>>457が理不尽です

460 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:05:43 ID:???
>>456
童貞とはそう
いうものです

461 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:06:29 ID:???
>>451
チンコも皮をかぶっていれば、犯られることもないのと同じですよ

>>454
チン(ry

>>458
あいつのチンポは握れない!

462 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:07:43 ID:???
普段から忠実に仕事をこなし、至極全うな生活を送ってる僕が未だに童貞なのが理不尽です

463 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:10:35 ID:???
まっとうであろうとなかろうと、
とにかく金を稼いだものが勝ちです。


464 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:17:44 ID:???
>>462
金さえ稼いでいるなら風俗に行けば童貞を捨てられますよ

465 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:19:25 ID:???
>>462
あなたの人生がゲームだからですよ
リアルに戻れば童貞なんて

466 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:47:35 ID:???
飛龍の拳といえば、最初の道中を
ノーダメージで潜り抜けても、
その後に「まもりが あまり」とか
言われるのが理不尽です。

467 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:58:41 ID:???
>>466
察するに、あまりの実力に神仏の力は不要とされ、
道中安全のお守りが余ってしまったのではないでしょうか?

468 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:03:39 ID:???
シェラザードで、剣で町の人を攻撃しても、
「ぎゃー!」
「いたい!」
とか言うだけで、ダメージすら与えてない気がするのが理不尽です。

469 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:43:48 ID:???
>>468
むしろ、それだけ叫ばせて「ダメージすら与えてない」と言い切るドSな貴方が理不尽です。

470 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:44:19 ID:???
>468
MMOでやってみましょう。みんなそういうこと言いますよ

471 :NAME OVER:2008/02/25(月) 02:13:22 ID:???
>>468
ゼルダでにわとりをいじめていた口ですね
いつか痛い目を見るでしょう

472 :NAME OVER:2008/02/25(月) 02:39:57 ID:???
ウィザードリィ6で、落とし穴に落ちてもダメージを回避できる
浮遊魔法「レビテイト」というものが存在しますが、
最高レベルで全員に魔法をかけていても
崖や吹き抜けの通路に落ちると容赦なくパーティ全員がシヴォーします。
浮遊効果があるはずなのに一体どうしてですか?理不尽です。

473 :NAME OVER:2008/02/25(月) 02:41:42 ID:???
落とし穴と崖とでは殺傷力がケタはずれに違います
スペランカーを見ればわかろうというものです

474 :NAME OVER:2008/02/25(月) 02:42:42 ID:???
>472
トム&ジェリーの崖転落ネタと同じです
浮くだけじゃ崖はこえられないのです

475 :NAME OVER:2008/02/25(月) 03:05:25 ID:???
>>472
落とし穴に落ちても「こんなんで痛いとか言ってたら、仲間に笑われてしまう」
・・・と恐怖心を与える魔法なんです。パーティ全員やせ我慢状態ですよ

崖で全員死亡したら、笑われる相手もいないわけですから、魔法の効力が切れてしまうんです

476 :NAME OVER:2008/02/25(月) 08:40:58 ID:???
>>454
実はメットールの大半は装甲で、弾を撃つ機能を除くとコンピューターの入るスペースがありませんでした。
よって、何か接近してきたものがあるとセンサーが反応→起き上がって弾を撃つ。という基本動作しかできません。
天才ワイリーは、こんなものをボスに使っても何の役にも立たないと判断したのです。

477 :NAME OVER:2008/02/25(月) 10:18:42 ID:???
>>343
パンチ系だけで脳の容量がいっぱいになってしまいました
頭突きは本能で出しています

478 :NAME OVER:2008/02/25(月) 12:38:56 ID:???
>>423
現在も連載中のアクションロッキーの存在が忘れ去られているのが理不尽です。

>>443
一人一人の顔を見ながら言っているのです。
理不尽どころか礼儀正しいです。

479 :NAME OVER:2008/02/25(月) 12:39:19 ID:???
コナミワイワイワールドで
コナミレディを実戦投入する前にヒートガンを盗られてるシナモン博士と
武器を盗るだけでレディを破壊しないワルダーの部下が理不尽です

480 :NAME OVER:2008/02/25(月) 14:43:20 ID:tCwGVpWh
スト2
E本田はサガットのグランドタイガーショットをスーパー頭突き(中・強)で
カウンターを食らわせることが出来ますが、
なぜか小の時だけ引っかかってダメージを受けてしまいます、理不尽です。

シャドーダンサー
主人公の相棒の忍犬ですが、一度相手の攻撃を食らうと子犬並に小さくなってしまいますが、
一度パワーアップアイテムを取ると元の大きさに戻ります。理不尽です。


481 :NAME OVER:2008/02/25(月) 14:48:15 ID:???
>>480
あなたの「小中強」という表記の方が理不尽です

482 :480:2008/02/25(月) 16:20:21 ID:???
あ(;゚д゚)
弱・中・強 でした…orz

483 :NAME OVER:2008/02/25(月) 16:42:03 ID:???
スナッチャーの主人公が中学生の裸を見て鼻の下を伸ばしたり、中学生に下半身を露出して喜んでいるのが理不尽です
こんな奴が刑事やってていいんでしょうか

484 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:00:17 ID:???
警視庁の対スナッチャー特殊班だった時代ならいざ知らず
JUNKERは政府直属の特殊機関であり、一部警察権限は持つものの警察ではありません
問題ないです

485 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:37:01 ID:KG8C1fbG
ロックマンの敵ロボットの名前をわざわざ聞いてくる奴は理不尽です。
ヤフーでも使いなさい。

全然関係ない話題ですが、>>468がDASH2で豚蹴りしてそうで引きました。

486 :NAME OVER:2008/02/25(月) 18:58:34 ID:???
>479
敵はレディにキックされたかったんです

487 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:05:00 ID:???
Dr.ワイリーは何故毎回
採算度外視で素敵なセンスの城を建てますか?
看板の巨大ドクロとか、実用性ゼロだと思いますが

488 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:13:30 ID:???
ネズミーランドにハイセンスな城が要らないなんて言うゲストさんは居ませんよね?
悪のテーマパークとして巨大ドクロは必要不可欠ですよ

489 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:29:58 ID:???
ワイリーは何回悪事を働いても謝れば許してもらえるのが理不尽です
DBでベジータだけ毎回タダで許してもらえるのと同じくらい理不尽です

490 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:42:27 ID:???
>>489
謝っても許してもらえずに刑務所に送られています
死刑は廃止されているので終身刑しかないのです
ワイリーが脱獄するのを防ぐためにもやはり死刑制度は存続すべきだと私は主張するわけであります

491 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:59:18 ID:???
FF4でポイゾナの魔法が廃止されて、めんどいのが理不尽です

492 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:11:54 ID:???
>491
毒を口で吸い出すプレイを想定して削りました

493 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:12:09 ID:???
>>491
「毒消し」を買え、という道具屋の陰謀です
若しくは「ポイゾナで毒だけ回復するよりも全部治せるエスナの方がお得!」という魔法屋の阿漕な商売です

494 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:37:24 ID:???
FF2に登場した魔法「バスナ」は一体どこに行ってしまったのでしょうか?
あまりにも蔑ろに扱われてて可哀想です。理不尽です。

495 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:49:19 ID:???
>494
道具屋の陰棒です

なぜ1だけ雷呪文がサンガーですか?

496 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:14:03 ID:???
>>494
ラスボス専用魔法として確実に受け継がれています
彼らを状態異常に追い込んでみればわかるでしょう

>>495
「国破れてサンガーあり」(サンガーさえあればなんとでもなる)と
誤って覚える人間が多くクレームがついたためです

497 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:39:01 ID:???
モーグリの森に、モーグリの着ぐるみが普通に置いてあるのは何故?
しかも着ると異性モーグリをだましてアイテムを巻き上げられるのは?

498 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:07:44 ID:???
>>497
パーティグッズの、マイケルジャクソンやブッシュの被り物みたいな感じです。
そう変な事でもないでしょう。

499 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:14:30 ID:???
普通に脱皮した後の抜け殻でしょう

500 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:21:28 ID:???
>>497
モーグリなんて生物が実在すると思ってらっしゃったんですか?
あれはもともと全員が着ぐるみです。

501 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:23:06 ID:???
>>496
得体の知れない清涼飲料水を作ってるサンガリアに対してケンカ売ってませんか?w

>>497
SMハウスにSMグッズが置いてあって、異性からいろいろ巻き上げられるのと同じ理屈ですよ

502 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:30:08 ID:???
マリオUSAで、ピーチ姫が空中浮遊できるのが理不尽です
どうやって空中を歩いてますか?

503 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:32:19 ID:???
>>502


504 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:38:40 ID:???
>502
ピアノ線で吊っています

505 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:01:29 ID:???
>502
空中浮遊なんて魔法使いの基本ですよ

506 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:19:10 ID:???
>501
とても勉強になる風俗豆知識でした

DQのミミックは宝箱に擬態してますが
あんな格好じゃまともに動けない気がします
なんであんなに強いんですか?

507 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:38:21 ID:???
>>500
それでもガチャピンに中の人などいない

508 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:39:46 ID:???
>>506
箱の中から今週のびっくりどっきりメカが湧き出してきます

509 :NAME OVER:2008/02/26(火) 01:21:09 ID:???
>>506
>あんな格好じゃまともに動けない気がします

そういう風に勇者たちに思い込ませられるからこそ
勇者たちの虚をついて攻撃できるので強いのです。

実際は箱のフタををパコパコ動かして結構機敏に動けるみたいですね。
ホタテが見た目に似合わず海中を結構機敏に泳ぐのと似たような感じです。

510 :NAME OVER:2008/02/26(火) 01:43:03 ID:???
>509
読んでも動きが全く想像できないんですが
箱の下に足でもあるんですか?それとも舌でジャンプするとか?

511 :NAME OVER:2008/02/26(火) 02:26:07 ID:???
>>510
台車くらい付いてますよ

512 :NAME OVER:2008/02/26(火) 02:42:00 ID:???
>>510
中の人が一生懸命ジャンプしたりして動かしてます

513 :NAME OVER:2008/02/26(火) 03:22:18 ID:???
ワギャンランドのしりとりで
「う」で始まる言葉のとき、灯台の絵を選ぶと
「うみのみちしるべ」で通るのが理不尽です
いくらなんでも間に「の」を入れてつなげたらダメじゃないですか?

514 :NAME OVER:2008/02/26(火) 10:12:11 ID:???
>>513
「う」の時に灯台の絵を選んでいるあなたの方が理不尽です。
実は、敵側もあなたの事を理不尽だなと思いつつも無理やり通してあげているのです。

515 :NAME OVER:2008/02/26(火) 10:45:19 ID:???
>>513 >>514
そのゲームは確か「スキー」で通る絵が「やじろべえ」でも通ります。
もちろん敵も味方もです。
それに比べれば問題ありません。

516 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:21:31 ID:???
>514
いや理不尽って言うか殆どのプレイヤーは
灯台→うみのみちしるべという発想がないわけで
敵にいきなりやられて参った一休〜みたいな義満将軍状態になるから。
攻略本片手にやってる奴以外はほぼ確実にハメられますよ

517 :NAME OVER:2008/02/26(火) 13:03:22 ID:???
回数制MPのRPGで、毒消しがLV4とかにあるのが理不尽です
LV1に置くべきだ

道具屋の陰謀はもう結構です

518 :NAME OVER:2008/02/26(火) 13:10:33 ID:???
どんな強い毒でもどんな種類の毒でも、確実かつ素早く直せるなんて凄いじゃないですか。
毒を消すだけで体に副作用は全くありませんし健康体の者に使っても「何も起こらない」ですよ。

正直、小さい火の弾を飛ばすとかより凄いと思います

519 :NAME OVER:2008/02/26(火) 14:07:31 ID:???
>>516
その代わり、プレイヤーにはタイムの続く限りAボタンを押しまくる権利が与えられました

520 :NAME OVER:2008/02/26(火) 14:37:34 ID:???
>>506
中に誰もいませんよ・・・

521 :NAME OVER:2008/02/26(火) 15:20:09 ID:???
ワギャンランドのしりとりを引っ張っちゃいますが
あれは捻った答えの一部
「ダチョウ」の絵を「エミュー」、「ロケット」を「ミサイル」など
これらを使うと繋げられない一発で詰み状態にできるのが理不尽です

522 :NAME OVER:2008/02/26(火) 15:32:18 ID:???
ミシシッピー殺人事件などゲームキャラが乗り込む船は
こちらがアクションを起こさない限りいつまでたっても目的地に着かないのが理不尽です

523 :NAME OVER:2008/02/26(火) 15:37:17 ID:???
船長をはじめとして乗務員は全員イベントの仕掛け人なので問題ありません

524 :NAME OVER:2008/02/26(火) 15:57:25 ID:???
>517
道具屋の陰毛… じゃなかった
大変失礼しました

マジっぽく答えると、ホイミとかの回復系は
対象がキズを受けた奴だけなんで軽いんですが
毒の場合は毒の持ち主の遺志もからむんですね
毒蛇とかの動物なら軽く、悪魔系の毒は重い。

そしてウィズYみたいにPL可変なら低コストで対応もできるんですが
昔の呪文書はそこまで洗練されてなかったので
常に最大PLで唱えればならず
結果高レベルが必要になってしまいます

長文失礼しました。

525 :NAME OVER:2008/02/26(火) 16:05:00 ID:???
なぜ8以外のドラクエはフィールドに宝箱が置いてないのですか?

526 :NAME OVER:2008/02/26(火) 16:06:47 ID:???
>>525
たまたまです

527 :NAME OVER:2008/02/26(火) 18:31:38 ID:???
たけしの挑戦状でテキーラを飲むとハートが増えるのはなぜですか?
ちなみに他の酒を飲んでも増えません

528 :NAME OVER:2008/02/26(火) 18:38:24 ID:???
>>525
「これは何かある」と考え、いままで触れませんでした
ジャングルに段ボール箱が置いてあるようなものです

529 :NAME OVER:2008/02/26(火) 18:54:43 ID:???
>527
通過儀礼です
テキーラなどの“善い”イコンに正体し
ご神託を受け取ることで脳裏は拡散し
目にはわかりませんが
確かに全身の病は消え去るのであります

530 :NAME OVER:2008/02/26(火) 19:28:21 ID:???
テキーラって酒じゃないの?
液体をイコンというのはどうなん…

531 :NAME OVER:2008/02/26(火) 20:00:13 ID:???
ウィザードリィのボルタック商店なんですが、何故呪われたアイテムや
果てはワードナの魔除けまでも買い取ってくれるのでしょうか?

特にワードナの魔除けを1つ49999999ゴールドとありえないほど高額で引き取ってくれるのですが、
何か理由でもあるのでしょうか?

532 :NAME OVER:2008/02/26(火) 20:27:16 ID:???
呪われた品でもコレクター品としてマニア向けに販売します。
ワードナの魔除けはそのままトレボーに渡せば500万ゴールドよりも価値があると思われます。
何せ、世界征服を目前にしている王ですから

533 :NAME OVER:2008/02/26(火) 21:17:46 ID:???
ファミ探、ポートピア、プロ野球などなど
なぜ推理物のADVには必ずといっていい程つまらない迷路があるのでしょうか
理不尽です

534 :NAME OVER:2008/02/26(火) 21:19:11 ID:???
>531
99999999Gでも買う人がいると知ってるので
49999999Gで引き取ります
そんなに持ってる人なんてほとんどいないから
見当つきますよね?
呪いの品は迷宮内のローグ等に売る
→ローグが宝箱に仕込む→あなたが見つける
という流れです

535 :NAME OVER:2008/02/26(火) 21:50:14 ID:???
>>533
捜査側がつまらないと感じて捜査を投げだすことを期待した犯人の陰謀です。

536 :NAME OVER:2008/02/26(火) 22:09:41 ID:???
>>533
はんにん さぷらいずど ゆう

537 :NAME OVER:2008/02/26(火) 22:17:59 ID:???
>>535
533が例に挙げた作品のどれ一つとして、犯人が迷路を用意してないのにその回答は理不尽です

538 :NAME OVER:2008/02/26(火) 22:24:55 ID:???
>>422
ツヨシを全巻読んだことあるのですがわかりません
理不尽です。

539 :NAME OVER:2008/02/26(火) 22:31:55 ID:???
>>537
迷路を用意した事に関しては、プレイヤーにも悟られること無く完全犯罪を成し遂げた狡猾な犯人だったのですが、
それはまた別の物語です。

540 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:08:00 ID:???
バンダイの作っているゲームがクソゲーばかりなのが理不尽です。

541 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:16:04 ID:???
>540
聖闘士星矢黄金伝説をプレイすると
ゲーム観の崩壊・再構築が行われ脳によいかもしれません
飽きたらカセット半挿しプレイで二度崩壊できるよ!

542 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:16:10 ID:???
少し違います
あまりの出来に他社で発売中止になったお蔵入り作品をバンダイに持ち込んでいたのです
クソゲー販売の為に作られたブランドです

543 :NAME OVER:2008/02/27(水) 00:35:18 ID:???
>>518
毒消しがそんなに凄い割りに
FF2のエスナは最初のレベルから毒を消せるのが理不尽です。

544 :NAME OVER:2008/02/27(水) 05:40:00 ID:???
松本亨の株式必勝学では、1500万で買った不動産が9億9999万円で売れます。
いくらバブルの時代とはいえそこまで価格が上昇したというのは理不尽だと思います。
埋蔵金でも有ったのでしょうか・・・・・・

545 :NAME OVER:2008/02/27(水) 06:44:31 ID:???
>>544
もちろんインサイダーです
CPUは何でもやってくれます

546 :NAME OVER:2008/02/27(水) 09:30:18 ID:???
>>542
異世界の事情はまた異なるものです。
次元や空間を超えてもなお共通項でなくてはならないと考える方が理不尽です。

つまり、FF2世界では解毒技術が優先的に進化できたという
何らかの偶然的な理由が存在していたのです。

547 :NAME OVER:2008/02/27(水) 10:12:05 ID:???
>544
スーパー桃太郎電鉄Uで1000万の資本金から1年以内で桃太郎ランドを買うどころか
1回増資まで出来るので余り理不尽じゃないと思います。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm976323

548 :NAME OVER:2008/02/27(水) 12:28:40 ID:???
それとこれとは話が違います
理不尽です

549 :NAME OVER:2008/02/27(水) 14:25:40 ID:???
バギーポッパーの主人公車がどうやってジャンプしてるのかはこの際おいておきますが、空中でブレーキがかけられるのが理不尽です。
風受け的な何かを展開している様子は見られませんし、ジェット的な何かを噴射している様子も見られません。
一体どんなオーバーテクノロジーを使っているのでしょうか。

550 :NAME OVER:2008/02/27(水) 14:44:47 ID:???
屁です。

551 :NAME OVER:2008/02/27(水) 14:45:04 ID:???
>>549
車は何もしていません。
地面がジェット的な何かで加速しています。

552 :NAME OVER:2008/02/27(水) 17:35:48 ID:???
くにおくんの時代劇ですが、
人間魚雷は水面に浮くのに
自分魚雷は水中に沈むのはなぜですか?

553 :NAME OVER:2008/02/27(水) 20:16:31 ID:???
むしろ時代劇なのに拳法>>>>>>>>>剣術なのが
理不尽だと思います

554 :NAME OVER:2008/02/27(水) 20:26:23 ID:???
劇ですから、当然刀も銀紙貼った竹光ですよ?
殴る方が強くて当たり前でしょう

555 :NAME OVER:2008/02/27(水) 21:06:08 ID:???
水戸黄門で助さんは刀攻撃なのに
角さんがパンチなのが理不尽です

556 :NAME OVER:2008/02/27(水) 21:28:17 ID:???
>>555
テレビの時代劇・水戸黄門でも、角さんはパンチやってますよ?
彼は武器よりも体術が得意なのでしょう。

557 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:08:04 ID:???
テレビの時点でもう理不尽ですが
時代劇なのにパンチ〉刀なのが理不(ループ

558 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:08:11 ID:???
ロックマン3のハードマンには地響きを起こして動けなくする攻撃がありますが空中にいても動けなくなるのが理不尽です。


559 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:17:03 ID:???
大気も振動しちゃってますから、いろんな所がムズ痒くなって動けませんよ

560 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:20:56 ID:???
>>557
常人では刀での攻撃は、狙う→構える→斬るの三拍子です
比べて達人である角さんは、構える→打つの二拍子です

ノロマな雑魚サムライがカタナを抜く頃には痛烈な一撃をお見舞いしているのです
故に格闘術が刀よりも強いことがありうるのです

561 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:32:51 ID:???
>>DQのミミックは宝箱に擬態してますが
あんな格好じゃまともに動けない気がします

動くときにはその専用形態(本来の姿)に変形します。
ファミコンですから、その模様まで描写はできませんけどね。
それ以降の機種の場合は、
ミミック=宝箱が定着してしまったがゆえの記号的表現でしょう。


>>202
ウルトラマグナスやロディマスコンボイを参考に設計されています・・・
というよりは、彼らサイバトロンを参考にしておきながら
それをヴァンツァーという兵器として作った開発者どもに対し、
サイバトロンの神様によるバチが当たったからです。

兵器の参考にするのなら、デストロンにするべきだったのです。


562 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:34:09 ID:???
峰打ちのザコは一撃で倒れるけど、ボス(代官とか)は、マジ斬りしてももう一回斬りかかってきたりしますよ
時代劇では

暴れん坊将軍で、将軍吉宗(松平)に斬りかかった武士は峰打ちなのに
お庭番の忍びに斬りかかるとマジ斬りされる理不尽
しかも、夜中に人の庭に勝手に入り込んで、「俺は将軍だ」と言われたら
そりゃあ、忠誠心のある部下は、不審者と斬りかかるのが当然だろう

ものすごいスレ違いだがすまん。どうしても許せなかった。

563 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:15:45 ID:???
マザーでヤンキー君が仲魔になる時
メガネ君を無言でパーティーからはずす帽子君が理不尽です

564 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:24:24 ID:???
>>563
階段を下りたところに、悪の盗賊やら忍者が待ち合わせでわらわらとたむろしてるよりかは怖くないですよ

565 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:31:31 ID:???
>563
実際はこころがはりさけそうなことを喋ってますが
ファミ倫からクレームがついたのでカットです

566 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:39:17 ID:???
>>562
マジレスですが
ああいう前近代では血=穢れものにはエラい人達は触れなかったのです。
だから将軍はマジ斬りは部下にやらせたと。


567 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:16:33 ID:???
雀棒のパンダがタイトル画面以外に出てこないのが理不尽です

568 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:36:00 ID:???
ゲッソーなるイカが空を飛んでるのを見たんですが
あれはなんだったのでしょうか?

569 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:38:09 ID:???
のび太君がすずめに対して「マイナスず・プラスる」と言いました

570 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:41:08 ID:???
>>568
昇天したのです。イカだけに。

571 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:49:50 ID:???
>570
昇天してゲッソー・・みたいなエロ新聞的表現かと思いました
すみませんでした

572 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:59:17 ID:???
>>568
タコも毎年冬に空を飛びます。イカが飛んで悪いという法はありません。

573 :NAME OVER:2008/02/28(木) 01:13:32 ID:???
ファミコンの麻雀でスタートボタンを押すと
ティータイムになりますが
ボタン連打して100回くらい連続ティータイムとしても怒らない相手が理不尽です
美女の相手を想像すると少々楽しいですが

574 :NAME OVER:2008/02/28(木) 01:30:29 ID:???
あなたがティータイムを楽しんでいる間、相手の美女はズッコンバッコンしてますよ

575 :NAME OVER:2008/02/28(木) 06:39:12 ID:???
>>568
むかしはタコ(凧)のことを『いかのぼり』と呼びました。
なのでイカが空を飛んでもおかしくありません。

576 :NAME OVER:2008/02/28(木) 06:49:45 ID:???
いかにも

577 :NAME OVER:2008/02/28(木) 07:11:05 ID:???
>>568
それはイカン

578 :NAME OVER:2008/02/28(木) 07:14:06 ID:???
いかんせん面白くないレスが続く

579 :NAME OVER:2008/02/28(木) 07:17:11 ID:???
やらないか

580 :NAME OVER:2008/02/28(木) 08:28:15 ID:???
いいかげんに しねえか

581 :NAME OVER:2008/02/28(木) 08:34:15 ID:???
         ,. -.、
       ,凵@  ヾ 、
      / / _  ', \
.     く _,.f‐'´   ``‐i..,_ >      <くだらないレスはやめるでゲソ!!
      ハハX_,∨,_メハハ
     ┌‐| io⌒ ""⌒o! |ー┐
  ,.^ニニノノ\(⌒⌒)/ゝ、ニニ^ 、
  く く. //| | o、 ̄/ | | | |   〉〉
.   く 〉| | | |   `´  .| | | | く 〉
 ̄ ̄ ` く X二) ̄ ̄ ̄(二X > ̄'´ ̄
      彡,ハ}     {ヘ ミ´
      )          (
      ⌒γ⌒V⌒ヽf⌒

582 :NAME OVER:2008/02/28(木) 08:38:50 ID:???
       /.⌒ヽ
      /    .\   
    ../      ヽ. \  
    (./       ヽ. ) 
    /        l" 
   .ノ          l  
   l  >   <  ..| 
   l   一      |  
   ヽ.._____       _,ノ ビクッ 
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
  . く_(__(_(_._」____)ノ 

583 :NAME OVER:2008/02/28(木) 09:16:17 ID:???
ID強制表示の別スレが出来ればすぐに移動したいのに
アクセス規制でスレッドが立てられないのが理不尽です

584 :NAME OVER:2008/02/28(木) 10:04:37 ID:???
そんな糞スレ立てても誰も訪れないので気にする事無いよ

585 :NAME OVER:2008/02/28(木) 19:43:29 ID:???
ハドソンスティックが縦シューしか使えず理不尽です

586 :NAME OVER:2008/02/28(木) 21:13:43 ID:???
>>585
FC初の連射機能付きの外付けコントローラー、「ジョイボール」の使い心地に比べれば理不尽じゃないですよ
日本中で、足で連射ボタンを押して標準コントローラーで操作する子供達な何万人いたことやら

587 :NAME OVER:2008/02/28(木) 21:28:09 ID:???
女医ボールは長時間使用し続けても
手指の負荷が少なくて疲れない
非常に優れた操作機器だったんだぞ。
色モノ扱いするな。


588 :NAME OVER:2008/02/28(木) 21:37:44 ID:???
入力の反応速度も速い名器だよね
欠点は指が使えないから操作精度が低くなることくらいです。

589 :NAME OVER:2008/02/28(木) 21:45:19 ID:???
>>568
あれはゲッソーが空を飛んでいるのではなく、
ゲッソーに似せたデザインの攻撃用ドローンです。
(ファミコンということもあって、グラは使い回しですが)

「仮面ライダー」の原作萬画では、
敵の自動飛行メカのデザインが水生生物になっていることがよくあります。
それと同じことなのですよ。

590 :NAME OVER:2008/02/28(木) 22:35:56 ID:???
女医やら名器やら指が使えないやら、淫靡な響きなのが理不尽です

591 :NAME OVER:2008/02/29(金) 01:42:02 ID:???
スーパーマリオブラザースシリーズで時間内にゴールしないと1人死にますが、
何のために制限時間があるのですか?

592 :NAME OVER:2008/02/29(金) 01:45:31 ID:???
マリオとルイージとで順番に楽しんでいるお子さん二人を想像してください。
執拗に時間稼ぎをし続けるマリーシアなマリオなんて見たくないでしょう。

593 :NAME OVER:2008/02/29(金) 01:58:01 ID:???
>>591
社会人ですから

594 :NAME OVER:2008/02/29(金) 02:33:31 ID:???
>>591
次のステージへと繋がっている関所の門が閉まってしまいます。

595 :NAME OVER:2008/02/29(金) 03:36:42 ID:???
既出のような気がしますが、
マリオカートのマリオ兄弟はなぜスター使い放題なんですか?

スーパーマリオブラザーズではスターでクッパを倒せないのに
自分がマリオカートでクッパ使ったときに限って
1位2位のマリオ兄弟のスターにこてんぱんにされるなんて理不尽すぎます。

596 :NAME OVER:2008/02/29(金) 08:13:37 ID:???
>>595
スーパマリオでは敵を抹殺していますが、マリオカートでは抹殺までしているでしょうか?
相手のマシンを壊しているだけです。何も問題ありません。

597 :NAME OVER:2008/02/29(金) 11:02:42 ID:???
>>591
きのこ王国ですから毒キノコの胞子でいっぱいです。
時間制限はマリオが息を止めていられる限界です。

598 :NAME OVER:2008/02/29(金) 12:02:26 ID:fRGgJvSc
ストUシリーズ。
自分(プレイヤー)が負けるとボコボコにやられた顔が表示されますが、
コンティニューすると一瞬で全回復します。
あれは一体何なのでしょうか?理不尽です。

回復魔法なんて無いし…

599 :NAME OVER:2008/02/29(金) 12:57:53 ID:2QyvtsuL
>>598
エアガイツのダッシャーEDよりかはましです。

600 :NAME OVER:2008/02/29(金) 13:02:34 ID:???
>>598
「ビタミンウォーター」のCMで腐ったような顔から、一口飲むと元に戻りますが、あれと同じです。
「ビタミンウォーター」は”STREET FIGHTER U”シリーズを応援しています。

601 :NAME OVER:2008/02/29(金) 13:15:16 ID:???
>>598
バタコ「○○○!新しい顔よ!」

602 :598:2008/02/29(金) 13:32:09 ID:???
>>600-601
盛大に吹きましたww

>>599
エアガイツやっていないので詳細をお願いしたいです

603 :NAME OVER:2008/02/29(金) 13:44:14 ID:???
>>599
ラーメンを延々黙々と食い続けるだけのEDのことかーっ!!

604 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:33:30 ID:???
スーパーピットフォールのハリーですが、
何故あんなに頻繁にハシゴから滑り落ちるのでしょうか?
それに、あれほど危険なアンデスの奥地に
足手纏いにしかならない姪や飼い猫を同行させたのも理解できません。
プロの探検家のくせにやる事が滅茶苦茶過ぎて理不尽です。

605 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:55:25 ID:???
>>604に便乗した質問。
下へ行く時、穴へ落ちるよりはしごを
降りたほうが速いのはなぜですか?
一気に落ちたほうが速そうなのに……。

606 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:09:14 ID:???
落ちながらはしごを利用して落下速度を加速しているわけです

607 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:29:03 ID:???
リンダも臆病クイッククローも立派な探険家です
あの危険極まりない洞窟の深部まで到達してるのが証拠です

608 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:59:21 ID:???
ドラクエ6のハッサンのかっこよさが、
全然パラメータに反映されていないのが理不尽です。

609 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:03:44 ID:???
あの世界の格好よさは「どれだけ金をもっていそうか」で決まります。
ハッサンはもろに肉体労働者風なので低いのです

610 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:22:04 ID:???
スーパーピットフォールの地下帝国は
帝国といいながら国の様相を呈していません
わけのわからんトカゲ人やガイコツ男が弾丸吐きながら歩き回っているだけです
大変理不尽です

611 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:57:47 ID:???
逆に彼等には地上の国々こそがおかしな国だとして認識されています。
アレです、地下帝国の名前をC国とK国に置き換えてみて下さい。

しっくりきませんか?

612 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:09:59 ID:???
ユーラシア大陸の中華人民共和国は
共和国といいながら国の様相を呈していません
わけのわからんおっさんやおばちゃんがタン吐きながら歩き回っているだけです
大変理不尽です

613 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:32:27 ID:???
>>612
パクリだからです。そもそも中国という略称も
わが国の中国地方(京と太宰府の中間だから)のパクリです。

614 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:54:37 ID:???
いえいえ、中つ国のパクリです

615 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:56:25 ID:???
格ゲーなどでは朝鮮半島出身は韓国人であることが多いですが
北朝鮮出身の格闘家が出て来ないのは何故ですか?
同じ共産圏の旧ソ連や中国でさえ出場してるのに。理不尽です。

616 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:10:55 ID:???
北の民が国外に出たらそのまま逃走しますから・・・
当然脱北を阻止しようと当局も目を光らせています
どちらにせよ北戦士との対戦は無理ですね

617 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:18:27 ID:???
ファイアーエムブレムで武器が壊れたとたん急激に重くなります。自然現象として理解不能です。
剣が折れたりしたらむしろ軽くなるのではないでしょうか?理不尽です。

618 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:20:57 ID:???
壊れた武器は、非常に使いにくいです。
体感的には、重い武器と変わらないのですね。

619 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:25:54 ID:???
壊れた武器を、それでも一応使用可能な状態にしようとすれば
ガムテープでぐるぐる巻きにするとか、添え木をするとか
まあそれなりの応急処置が必要です
重くもなりますよ

620 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:48:03 ID:???
ジャンプしても敵を踏み倒せないし
下から敵を叩こうとしても
天井に頭をぶつけてしゃがんでしまうカイは
どう考えてもドルアーガを倒せません
敵を倒す手段を持たず、塔をのぼって行くカイが理不尽です


621 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:55:04 ID:???
色仕掛けで何とかしようとしてました

622 :NAME OVER:2008/03/01(土) 01:12:19 ID:???
>>620
命と引き換えに体当たりした敵を確実に消すことができる能力を持つカイは
ギルよりよっぽと強いです。

623 :NAME OVER:2008/03/01(土) 01:35:33 ID:???
唐突に>>612の様な全然関係無いアジアネタが投下されるのが理不尽です

624 :NAME OVER:2008/03/01(土) 01:46:33 ID:???
自ら理不尽な流れを創造する事により理不尽の何たるかを知ろうとしているのです

625 :NAME OVER:2008/03/01(土) 01:54:48 ID:???
以前のように「貴婦人です」とか「岐阜人です」と言う質問者が最近は居ないのが寂しいです。

626 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:04:21 ID:???
>>625
貴方が使えば良いだけです。リフ人です。

627 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:21:50 ID:???
>>623
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
(-@∀@)将軍様!朝曰新聞ですがinニダー板★第20面 [ニダー]
(-@∀@)大臣!朝曰新聞ですが・・・第35面 [モナー]

つまりそういう事です。非常に岐阜県ですが我慢して下さい。

628 :NAME OVER:2008/03/01(土) 03:00:41 ID:???
原作では悪役でもなんでもない毛目玉を取ると
なぜ鬼太郎が一人減りますか?

629 :NAME OVER:2008/03/01(土) 03:21:04 ID:???
キャラゲーの呪われた宿命です

630 :NAME OVER:2008/03/01(土) 03:36:59 ID:???
GB時代、アスミッくんは穴掘りや、爆弾置きなどかなり不自由な方法でしか敵を倒せませんでした。
しかしFCに登場するや、平然と尻尾で敵をなぎ倒し、目からビームまで出る始末。
まあビームはアイテムとしても、何故最初から尻尾で戦わんのですか!理不尽ですよ!!

631 :NAME OVER:2008/03/01(土) 07:56:25 ID:???
>>630
市場の小さなGBからメジャーなFC市場にデビューするとあって大規模な改造手術を受けました。
アレです、ジャニーズJrからカトゥーンとしてデビューするために整形をした亀梨・・・・・
うわ!何を亜qw瀬drftgyふじこlp;@:「」

632 :NAME OVER:2008/03/01(土) 09:38:04 ID:???
軍物の戦略シミュレーションでは戦闘機が敵の陸上部隊を通過できないものがあります。
その部隊に攻撃される可能性があるならわかるのですが、
航空ユニットに対していっさいの攻撃方法も持たない陸上部隊すら通過できないのは理不尽です。

633 :NAME OVER:2008/03/01(土) 09:39:39 ID:???
>>632
竹やりが怖いのでしょう

634 :NAME OVER:2008/03/01(土) 11:47:12 ID:???
>>633
竹やりを取ると、他の武器が使えなくなるしな

635 :ドラクエ1の武器屋:2008/03/01(土) 12:14:30 ID:???
みんな、こんぼうばっかり買っていって、
誰もたけざおを買ってくれないのが理不尽です。

636 :NAME OVER:2008/03/01(土) 12:21:31 ID:???
>>635
Amazonで「さおだけ屋はなぜ潰れないのか? 」という本を買って読んでみて下さい

637 :NAME OVER:2008/03/01(土) 13:39:02 ID:???
>>635
主婦層に売るべきです
プレイヤーに買えない「だいこん」を販売する八百屋も存在する位ですから
あなたもターゲットを帰るべきです

638 :NAME OVER:2008/03/01(土) 13:41:39 ID:???
>>635
そういえば、DQの他作品だと「ひのきのぼう」に当たる武器が1のみ「たけざお」ですがこれはなぜ?
(しかも時系列的には3→1なのに1にしかない。)

639 :NAME OVER:2008/03/01(土) 13:45:15 ID:???
>>638
竹がレアな植物でラダトーム地方にしか生えてないからです。
3の頃も店頭には置いてあったんですが、
竹を見たことのない勇者御一行にはそれが売り物の武器であるということが
まったく理解できなかっただけです。

640 :NAME OVER:2008/03/01(土) 13:51:47 ID:???
>>621
軍師の銀髪ボーイッシュ美少女が考えたやつより投げやりな作戦ですな

641 :NAME OVER:2008/03/01(土) 13:55:52 ID:???
>>635
「やしはやしい たけはたけえ」というナムことわざもありますので、
椰子で作るべきです

642 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:01:09 ID:YQ8jIZ81
>>635

643 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:02:40 ID:???
>>635
「さおだけ屋はなぜ潰れないのか」というベストセラー本があるくらいですから。元々滅多に売れないものなんですよ。

644 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:03:07 ID:???
636にあったorz

645 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:25:21 ID:???
>>629はマジレスであって強引な解釈でないのが理不尽どす

646 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:31:27 ID:???
>>628
毛目玉に養子に貰われて行きました

647 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:31:35 ID:???
>>645が生粋の京都人なのが理不尽ですぜ

648 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:44:14 ID:???
オルテガの格好が理不尽です
なんですかあの変態マスクは

649 :NAME OVER:2008/03/01(土) 16:00:06 ID:???
マッチョな筋肉美と匿名性を兼ね備えた完璧なヒーロー像です
彼を国王も民衆も敬い褒めたたえていますし、何もおかしい所はありません

650 :NAME OVER:2008/03/01(土) 16:01:38 ID:kmZicEs/
彼は勇者達とは違い地力でゾーマの城まで辿りつきました
その死闘の数々で鎧は壊れ顔にも醜い傷跡を負ってしまったのです

651 :NAME OVER:2008/03/01(土) 16:21:50 ID:???
>>648
ゲームにおいて、覆面やマスクは美形キャラのお約束です。
変態だなんて、とんでもない!

652 :NAME OVER:2008/03/01(土) 17:19:30 ID:???
伯爵令嬢誘拐事件のホームズは、聞き込みと称して町の住民を殺して回っていますがこれは違法ではないですか?
「なんでもするからころさないで」と懇願する市民を銃撃するホームズ…理不尽です

653 :NAME OVER:2008/03/01(土) 17:53:59 ID:???
>>652
イギリスは身分差別が横行する弱肉強食の世界です。
名探偵チャールズのような名士なら誰を殺しても問題ありません!

654 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:00:42 ID:???
あっ せんせい
なんて゛ふねのなかにおとしあなか゛あるんて゛すか
りふし゛んて゛す

655 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:27:14 ID:???
>>652
ホームズは滝の上で数学者と格闘したとき咄嗟に柔術を使う人間です
日本通の彼が水戸黄門の助格の方法を真似しても何の不思議もありません


656 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:36:58 ID:???
>>654
昔の乗り物ではトイレはおしなべて垂れ流しでした。
ようするに船の内装を担当した職人連中が、酒のたしなみ過ぎで
トイレの設置場所をちょっと間違えただけです。

657 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:59:07 ID:???
>>652
ホームズは薬中なんで、そういうこともあるかと。

658 :NAME OVER:2008/03/01(土) 20:58:15 ID:???
>>648
それ以上に理不尽なのは、火山の
火口に落ちて絶命したはずなのに、
しっかり生きていたということでしょう。

659 :NAME OVER:2008/03/01(土) 21:19:39 ID:???
死んだ後お金半分失って復活しました
勇者にはよくあることです

660 :NAME OVER:2008/03/01(土) 21:28:04 ID:???
>>658
デビル化して生き延びていました。


661 :NAME OVER:2008/03/01(土) 23:30:56 ID:???
>>659
ところで全滅した場合だれが教会まで死体を運んでくれるのですか?

662 :NAME OVER:2008/03/01(土) 23:37:39 ID:kmZicEs/
死体運びのバイトですよ
日当として所持金の半分を払ってます

663 :NAME OVER:2008/03/02(日) 00:00:07 ID:???
>>662
しかし、その場合だと、
主人公の所持金が0だと、ただ働きになるのが理不尽です。
あのケチな神父が肩代わりしているとも思えませんし。

664 :NAME OVER:2008/03/02(日) 00:07:17 ID:???
事前に結んだ契約ですから
逆に大金持った相手だとウハウハですよ

665 :NAME OVER:2008/03/02(日) 00:38:44 ID:???
メタルスライムはドラゴラムの炎が効くのにメラゾーマが効かないのは理不尽ではないですか?

666 :NAME OVER:2008/03/02(日) 00:45:31 ID:???
セクロスで道中、人を助けると得点になるのですが
自機は見た感じただのスクーターですし、ちょっと二人以上乗るのは難しい気がします
どこに20人以上も乗せていたのでしょうか?

667 :NAME OVER:2008/03/02(日) 01:03:13 ID:???
>>665
ドラゴラムはドラゴンの生臭い口臭を伴います
これがメタルスライムには大変よく効くわけでございます

668 :NAME OVER:2008/03/02(日) 01:03:52 ID:???
>>ダミアン
これは当時の雑誌などでもさんざんネタにされていた記憶がありますが
曲乗りしています

669 :NAME OVER:2008/03/02(日) 01:05:58 ID:???
>>666
普通に食べてます

670 :NAME OVER:2008/03/02(日) 01:39:27 ID:???
スーパーマリオブラザーズで、斧を橋を切ってくれと言わんばかりにどんと置いてあるのが理不尽です。
あの斧は何のためにあるのですか?

671 :NAME OVER:2008/03/02(日) 01:48:51 ID:???
ピーチが逃げないよう橋を落としてからお楽しみの予定でした

672 :NAME OVER:2008/03/02(日) 02:11:16 ID:???
いまドラクエ3を始めたのですが、最初に王様に会ったときに仲間のためにといくつか武器防具をくれますが
ひのきのぼうやこんぼうといった最低ランクの物ばかりです。
せめて町で売ってる最高のものをくれてもいいのではないでしょうか。
勇者に期待してるくせにケチな王様が理不尽です。

673 :NAME OVER:2008/03/02(日) 02:14:06 ID:???
>>670
in case of fire, break this.

674 :NAME OVER:2008/03/02(日) 02:16:02 ID:???
>>672
いきなり強力な装備を持たせると、自分は強いと勘違いをして危険です
一足飛びの近道よりも苦労の積み重ねで勝利を掴めとのメッセージが込められているのです

675 :NAME OVER:2008/03/02(日) 02:31:39 ID:???
>>672
勇者はあなた一人ではありません。
国中のあまたの人が志願し、散っていきます。
そんなに数が多いのに高級な武器ばかり支給していては財政が持ちません。
質より量なのです。

676 :NAME OVER:2008/03/02(日) 02:49:04 ID:???
>>673
消火栓が存在するほうが理不尽です

677 :NAME OVER:2008/03/02(日) 03:07:47 ID:???
偽ピーチはなんなんでしょう
わざわざ用意したのに奴で騙し討ちする戦法を取らないのは何故ですか?
糜夫人です

678 :NAME OVER:2008/03/02(日) 05:35:42 ID:???
>>676
消火栓?
マジレスすると、「火災の際にはこれを破れ」って注意書きで
ガラス扉の箱に斧が入ってる。
欧米は丈夫なドアで部屋が仕切られてるから、
斧でドアを破りながら脱出する。

679 :NAME OVER:2008/03/02(日) 06:40:38 ID:???
>>673は久々の名解答だったのに…
ジョークに注釈付けたら台なしじゃん

680 :NAME OVER:2008/03/02(日) 07:44:37 ID:???
>>675
まあ主人公はいいとしても、
国中の期待を背負って魔王退治に出かけたオルテガに
ひそかに隠し持ってたバスタードソードをやらないのは非常に理不尽です。

681 :NAME OVER:2008/03/02(日) 08:52:08 ID:???
>>680
特注のバスタードアクスを渡しておりました
城に残っていたのは、当初オルテガに渡すはずだったものです

682 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:22:19 ID:???
>>670
あの斧が金色なのにお気づきでしょうか?
すなわちクッパ軍と縄張り争いをしているデスアダー軍の謀略なのです。

683 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:35:11 ID:???
>>670
捕らえたマリオの首を落とすためですよ。

684 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:49:33 ID:???
>>670
「斧を取られたらオーノー!」という決死のナンセンスギャグです。

685 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:55:02 ID:???
>>670
カメ一族の内情を探りに来ていた幼年時代のオノフォースです。と、
あまりに高度で合理的な解釈をするワタシが理不尽すぎます。

686 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:08:26 ID:RVHGViep
>>659
気絶して病院でコンティニューするゲームよりかはましです。

687 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:37:41 ID:???
>>658
善悪どちらの勢力も衰えることを良しとしない
灰色の魔女カーラ(当時はウッドチャックの肉体を使用)が救助してくれていました。

>>677
子供向けメディアにおいて、偽者は本物と戦わせるためにあるものですから。
別人と戦わせては意味がないのです。

688 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:45:13 ID:???
>>687
ならばワリオとルイージが一緒に出たら、だいたいいつもガチンコ勝負なのが理不尽です

689 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:45:21 ID:???
>>677
ユーザーの年齢を考慮して直接の描写はありませんが、一晩明けた後ウホッだと知り精神ダメージを与えています

690 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:36:02 ID:???
死んでも所持金の半分で何度でも復活できる主人公と
一度死んだらそれっきりのオルテガ

同じ勇者なのにこの扱いの差は理不尽です

691 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:42:09 ID:???
立派になった我が子を目にし、空気を読んで死んだふりしてるだけです

692 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:49:06 ID:???
>>688
意味がないのは作った人にとっての戦術的側面においてであり、
彼ら自身はあれでいいのでしょう。

>>690
勇者であれば、さらに扱いのよいバーンガーンとかいますよ。
(巨大ロボである上に、やられてもその場復活が可能で、仲間ロボもいて、支援組織VARSまである)

693 :NAME OVER:2008/03/02(日) 16:00:12 ID:???
>>690
オルテガにバッテリーバックアップ機能を付け忘れてしまったんです

694 :NAME OVER:2008/03/02(日) 17:02:01 ID:???
オルテガといえばリメイク版では生き返りますが、ゾーマを倒しに行かないで家でくつろいでるのが理不尽です。

695 :NAME OVER:2008/03/02(日) 17:09:10 ID:???
>>694
あれもまた「息子よ、
後は任せたぞ!」
というメッセージ。

696 :NAME OVER:2008/03/02(日) 17:30:26 ID:???
Wizシリーズではアイテムを何回か使っていると魔力が無くなったり壊れたりする事がよくあります。

しかし#4の沈黙の杖→ウィングブーツはどんな変化をしているんですか
効果も違えば形状も全然違います。
さらに#4の地点では存在せず、属性が違うとはいえ浮遊の呪文は沈黙より高度の呪文です。
理不尽です。


697 :NAME OVER:2008/03/02(日) 17:47:39 ID:???
>>696
ウイングブーツに呪われた棒ッ切れが刺さっているわけです
質が悪い呪いの棒なので魔力をいくらか制限することしか出来ず、
さらに何度か使うと呪いが解けて棒が外れます。
棒の部分は呪われてた棒なんて持っていても危ないので捨てます。

698 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:11:14 ID:???
最後じゃないのにファイナルなファンタジー
べつに竜を探さないドラゴンクエスト
風呂屋で戦うストリートファイター
原作と掛け離れているのに元祖を名乗る西遊記
全然ラリーじゃないパリダカールラリー
謎の迷路をうろつくZガンダム

なんでレゲーはタイトルを偽るのでしょう
理不尽です

699 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:14:09 ID:???
タッチやバツ&テリーを忘れていますね

700 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:19:49 ID:???
>>698
>最後じゃないのにファイナルなファンタジー
毎回売れなければ会社を畳む覚悟です
>べつに竜を探さないドラゴンクエスト
毎回竜が重要ポジションにいます。
>風呂屋で戦うストリートファイター
ストリート=公衆の場=風呂屋
>原作と掛け離れているのに元祖を名乗る西遊記
スーパーモンキーシリーズでは元祖です
>全然ラリーじゃないパリダカールラリー
ラリーではなくルラリーという競技です
>謎の迷路をうろつくZガンダム
主人公機がそれなので問題なしです。

偽り一つありません。

701 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:45:13 ID:???
ある若い夫婦が韓国に旅行に行ったときのことだ。
二人は知らず知らずのうちに韓国でもかなり治安の悪い地帯に紛れ込んでいたのだが、その中で一軒のブティックを見つける。
妻はそこである服がとても気に入り、それをもって試着室の中へ入っていった。
ところが、それっきりいつまでたっても彼女は出てこない。
あまりに彼女が遅いので夫は様子を見に行ったのだが、なぜか試着室はもぬけの空。
驚いて店員に妻の事を聞いてみたのだが、店員たちはまるで口裏を合わせたかのようにそんな人は見ていない、そんな人はやって
きていないと言い張るのみで、まるで相手にならない。
そこで彼は現地の警察に要請して妻を捜してもらうことにしたのだが、何一つ手がかりを見つけることができなかった。
その後もしばらくのあいだ彼は自力で妻を捜しつづけたのだが、いつまでも韓国に留まりつづけるわけにもいかない。
やむを得ず彼は妻を見つけることができないまま帰国した。

それから1年がたった。
彼は長い休みを取ると再び韓国に戻ってきた。
もちろん妻を探し出すためだ。
彼は妻の写真を手に韓国中を歩いて回ったのだが、今回もまた妻に結びつくような手がかりは何一つ得られない。
やがて休みも残り少なくなり、心身ともに疲れきって帰国も考え始めたある日のこと、彼は一軒の見世物小屋の前を通りかかった。
小屋に掲げられた看板には「日本達磨(だるま)」と書かれている。
彼は見世物などには感心はなかったのだが、疲れ果てていたのでちょっと気晴らしがしたかったのと、看板に書かれた「日本」の文
字に興味を引かれてふらりと中へ入っていった。
しかし、小屋に入った彼はそこに晒されていたものからすぐに目をそむけ、ここに入ったことをひどく後悔することになる。
その小屋の中の舞台の上で、手足を切断された全裸の女性が見世物にされていたのだ。
その女性は舌を抜かれているらしく、声にならないうめき声をあげつづけている。
余りに陰鬱なその見世物に気分を悪くした彼はすぐにその場を立ち去ろうとしたのだが、何か心に引っかかるものを感じその女性の
顔を改めてよく見てみた。
その女性は、失踪した彼の妻であった。

理不尽です。

702 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:58:35 ID:???
原文では中国だったので問題ありません

703 :NAME OVER:2008/03/02(日) 19:07:09 ID:???
>>701

>>623

704 :NAME OVER:2008/03/02(日) 19:08:08 ID:???
>>701
西田が無い

0点

705 :NAME OVER:2008/03/02(日) 19:13:59 ID:???
チーターマンがしゃがめないのが理不尽です

706 :NAME OVER:2008/03/02(日) 19:41:22 ID:???
>>685
むしろ金持ちの娘で世界旅行中にクッパの砦に立ち寄ってマリオの戦いぶりを
見物しているオノヨーk(ry


707 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:11:25 ID:???
セガが負け組ハードばかり作るのが理不尽です

708 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:19:15 ID:???
後発のソニーにあっさり任天堂のライバルの地位を奪われたのも理不尽ですが仕方ありません
人生山あり谷あり、後から来たのに追い越されるのもしばしばです

709 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:31:29 ID:???
>>707
だからもうやめました。

710 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:32:55 ID:???
>>698
レゲーに限らず、タイトルの
偽りはけっこう多いですよ。
シリーズ3作目だったのに
「サルゲッチュ2」とか、同じく
シリーズ3作目だったのに
「ワリオランド2」とか。
「パワプロ7」だって、他ハードの
作品を含めれば7作目ではない。

711 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:48:17 ID:???
>>698
ボリス・ヴィアンという作家は「北京の秋」という作品の
タイトルの由来を聞かれてこう答えました。
「この話は北京とも秋とも関係がない、だから北京の秋だ」
つまりタイトルなんてただの記号、中身と関係がなくては
いけないなんて誰が決めたという反骨精神のあらわれです。

712 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:52:17 ID:???
ガンハザードが微妙に黒歴史扱いされているのが理不尽です。

713 :NAME OVER:2008/03/02(日) 22:04:38 ID:aato2bSV
エンディングで生身で大気圏突入できる辺りが理由だと思われます。

714 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:19:43 ID:???
大事にしていた冒険の書が消えました。
「たしかに記録した」といいながら記録を失う王様や神父。
管理者である彼らが責任を取らず、いつもこちらが泣き寝入りするばかりでは理不尽です。

715 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:21:35 ID:???
社会保険庁が担当しています

716 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:25:13 ID:???
書き止たりそれを読み上げるのはキングの仕事ですが
持ち歩いているのはあなたですよ?
紛失しないようもっと注意してください

717 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:25:21 ID:???
現実世界っぽいのが理不尽です

718 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:42:04 ID:???
>>714
たかが冒険の書程度でうるさいわね!勉強しなさい!

719 :NAME OVER:2008/03/03(月) 00:44:48 ID:???
>>707
競合すると出来の悪い規格の方が普及するという法則に従っているだけです。


720 :NAME OVER:2008/03/03(月) 01:26:32 ID:???
>>712
歴史自体は闇でもなんでもありません
灼けた鉄の匂いと硝煙の立ち込めるフロントミッションの世界
未来の事なのに、何故だか昔話のようなこの物語を
ジムにのったオーラバトラーみたいなやつが、
戦艦2、3隻沈めながら語ってくれただけのことです

721 :NAME OVER:2008/03/03(月) 01:31:45 ID:???
>>715
ワラタ

722 :NAME OVER:2008/03/03(月) 03:51:10 ID:???
ラストまで行くと突然現れたり正体を現したりして犯行の事実をべらべら喋るファミ探の犯人が理不尽です。

723 :NAME OVER:2008/03/03(月) 05:41:32 ID:???
昔パスワード書いた紙をママンに捨てられたときに>>718のようなことを言われました
捨てないでって言ったのに・・・
理不尽です

724 :NAME OVER:2008/03/03(月) 06:46:51 ID:???
>>723
女性にはハゲのおそろしさがわからないので、かみごとき何とも思わないのです

725 :NAME OVER:2008/03/03(月) 09:16:57 ID:???
>>722
あれは自首のつもりなんです。

726 :NAME OVER:2008/03/03(月) 09:20:11 ID:???
>>722
1の犯人→主人公を殺すことで『自分の野望は成った!』という優越感から喋る→実際には援軍が入って逮捕される
2の犯人→思いもよらない場所にあった○○○○○の白骨死体を見て精神錯乱

こんな感じなんでしょうね。
むしろ私はサスペンスドラマで犯人告発の際に、自分から切り立ったガケに犯人を呼ぶ主人公のほうが理不尽に思えます。

727 :NAME OVER:2008/03/03(月) 09:29:40 ID:???
>>726
2の場合は違うよ
○○○が死んでしまったショックから態度がコロっと変わって
自供し始める。
そのあといろいろあって死体が出てくる。
まぁ精神錯乱なのは変わらんが。


728 :NAME OVER:2008/03/03(月) 09:32:42 ID:???
>>727
ああスマソ、そっちが先だったか。あの微妙に怪談が混じったストーリー大好きだったなぁ。

729 :NAME OVER:2008/03/03(月) 11:07:26 ID:???
ファミ探といえば
「この子を殺してワシも死ぬのじゃ」とあゆみちゃんを突然拉致して崖っぷちまで連れていく
用務員のジジイが理不尽でした。このジジイ結局真相とは何の関係も無いんですが何故こんな凶行を

730 :NAME OVER:2008/03/03(月) 11:17:27 ID:???
>>729
異なる地点で何の関わりのない人が、同じタイミングで似た行動を起こす現象があります。
これは「シンクロニシティ」と説明されています。

731 :NAME OVER:2008/03/03(月) 11:19:18 ID:???
>>729
「カッとすると、何をするか解らん性格」とお母さんも言っていますので
それほど理不尽ではありません。

732 :NAME OVER:2008/03/03(月) 11:24:56 ID:???
>>731
いくらカッとしたからって、見ず知らずの高校生と無理心中を図るようなオッサンを社会に野放しにしてよいのでしょうか

733 :NAME OVER:2008/03/03(月) 11:38:46 ID:???
なぜキノコ王国のピーチ姫なんですか?
キノコ姫はいないのですか?

734 :NAME OVER:2008/03/03(月) 12:51:54 ID:???
>>726
みんながみんな完全犯罪のやれる星見島の悲しみの復讐鬼だったら
探偵や警察は役立たずとみなされ、
食っていけないし、なり手もいなくなるじゃありませんか。

つまり、ファミ探シリーズは事件自体が探偵や警察のの有用性を宣伝するための
プロモーション作品なのです。

735 :NAME OVER:2008/03/03(月) 12:57:58 ID:???
>>733
キノコ=♂
ピーチ=♀

何も理不尽ではありません。

736 :NAME OVER:2008/03/03(月) 12:58:26 ID:???
餓狼伝説でギースに恨みがないジョーがギースをビルから落としたのが理不尽です。

737 :NAME OVER:2008/03/03(月) 13:21:53 ID:???
>>736
むかし毒蝮三太夫が立川談志をシャレで駅のホームから突き落としたことがありました
要はシャレです
ギースがそれを理解するかどうかは別問題です

738 :NAME OVER:2008/03/03(月) 13:33:49 ID:???
先見の明の無さによってポケモンを逃したボンボンサイドが、対抗馬として世に送り出した無印メダロットですが、
製作したのが安定した糞ゲーに定評あるイマジニア
ゲーム内容も意味の無い民家と意味の無い会話をする町人
窓を調べるとワープなど不条理なイベント
はっきりいって悪いとしか言えないバランスなど
やる気が感じられないのが理不尽です。

739 :NAME OVER:2008/03/03(月) 13:36:31 ID:???
>>738
イマジニアは隠れポケモン陣営だったので、わざとそうしました。

740 :NAME OVER:2008/03/03(月) 13:46:16 ID:???
>>738
やる気?
ありませんとも。だから廃刊になりました

741 :NAME OVER:2008/03/03(月) 14:00:33 ID:???
>>738
「今何時?」
「今二時や」

742 :NAME OVER:2008/03/03(月) 14:05:02 ID:???

ファザナドゥのとある酒場に、異世界から飛ばされてきたらしい桃太郎がいますが、
容姿、年齢ががあきらかに違いすぎます。(子供だった桃太郎酒飲んでるし)
色々と理不尽で放屁の術。

また、主人公はなぜか最強のヘルメットを入手すると盾を装備しなくなります。
どうせならパッケージみたいに盾も装備すればいいのに。理不尽と言うか愚かです…

743 :NAME OVER:2008/03/03(月) 14:09:03 ID:???
>>742
余談ではあるが「兜は盾をも兼ねる」という日本のことわざは
この故事に由来することは言うまでもない

744 :NAME OVER:2008/03/03(月) 14:10:24 ID:???
>>742
桃太郎はえんま大王をこらしめるまでに、下手をすると60すぎまでかかる大冒険をしております
成人した桃太郎が居ても不思議はありません

745 :NAME OVER:2008/03/03(月) 14:50:36 ID:uOfC/ZYr
>>738
ブロッコリーが未だに潰れないことやカプコンがギャルゲーを作り出したことの方が理不尽です。

746 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:03:25 ID:???
カプコンのジャスティス学園はギャルゲーにもホモゲーにもなった事を思うとそんなに理不尽でもない

747 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:56:37 ID:???
スペースインベーダーで、ライン直前まで来るとインベーダーが弾を撃たなくなるのは何故ですか?

748 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:59:56 ID:???
>>747
着弾の火柱で自らも被弾するからです。

749 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:22:21 ID:???
>>747
そこまで接近すると
「真の決着はこの拳で付ける!」
と漢と漢の勝負を挑むべく中の人がインベーダーから降りて
あなたも降りてくるのを待っているのです。

750 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:34:32 ID:???
どんなに拉致っても心を許してくれるどころか逆に奪い返されてしまうのに
一切懲りずにピーチ姫に手を出し続けるクッパが理不尽です。
いい加減無理だってことに気付くべきです。

751 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:44:00 ID:???
無理と分かれば余計に欲しくなるってものです。
ちょっと痛い目にあうだけのローリスクなら何度もやりたくなるってものです

752 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:48:19 ID:???
>>750
クッパが欲しいのは心じゃなくて体です

753 :NAME OVER:2008/03/03(月) 18:36:13 ID:???
クッパはサラマンダーより遅かったのです。

754 :NAME OVER:2008/03/03(月) 20:47:00 ID:???
ぶっちゃけピーチ姫って美人に思えないのですが、クッパもマリオもあの娘のどこに魅力を感じるのですか?
というか、亀が人間に欲情するって生物的にどうなのですか?理不尽です。

755 :NAME OVER:2008/03/03(月) 21:00:59 ID:???
つくしやブロックになったキノコ王国の住民を元に戻せるのはピーチ姫の魔法のみ

という設定をわすれるのは少々理不尽です

756 :NAME OVER:2008/03/03(月) 21:07:17 ID:???
そのブロックを粉々にするマリオは理不尽です。

ブロンド美人のピーチが、芥川竜之助の鼻に出てきそうな配管工に惚れるのも理不尽です。

757 :NAME OVER:2008/03/03(月) 21:18:21 ID:???
>>754
ここは発想の逆転が必要なポイントです。

実はクッパ率いるカメ軍団は本当は人間であり、悪い魔法使い(非カメック)にカメにされてしまっているのです。
元に戻すためには王子様ならぬお姫様のキスが必要なのですが、
さすがにカメ相手しかも大勢のカメへのキスは嫌なので、ピーチ姫はウザがってます。

私としては、クッパの奥方様が誰なのか気になるところでありますが、
おそらく諦めてカメと結ばれ子供を育んだのでしょう。

758 :NAME OVER:2008/03/03(月) 21:46:00 ID:???
wizで天井に張り付いてる忍者を魔法で倒したら宝箱を落としたのですが、
その宝箱にメイジブラスターのトラップが付いていました。
何でトラップを作動させなかったのですか?

759 :NAME OVER:2008/03/03(月) 21:55:09 ID:???
そういやそうだ
なんでだろう

760 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:10:40 ID:???
>>758

その宝箱は上忍から預かっておくように命令されただけで、
中に何が入っているのか知らなかったからです。当然、何
の罠がしかけてあるかなど知る由もありません。
下っ端はつらいですよね。

761 :NAME OVER:2008/03/03(月) 23:36:13 ID:???
>>736
優勝して女はべらせてヒィヤッホォォォウ!!
で有頂天な気分な気分な所を、邪魔されて
むしゃくしゃしてやった。今も反省してない。

762 :NAME OVER:2008/03/04(火) 01:28:30 ID:???
エキサイトバイクでスピードを出してジャンプすると画面上へ飛んだ後
下から出てきて何事も無かったかのように走ります。
物理法則の無視もいいとこです。理不尽です。

763 :NAME OVER:2008/03/04(火) 01:37:41 ID:???
>>762
円筒形のコースの側面を走っていたのです
マリオギャラクシーもビックリの演出ですね

764 :NAME OVER:2008/03/04(火) 01:39:37 ID:PrDjE1z7
>>762
そんなことはありません。あなたも飛行機でひたすら北へ行けばそのうち
南から出てきます。

765 :NAME OVER:2008/03/04(火) 02:17:48 ID:???
スウィートホームのメインストーリーが原作映画とほとんど関係ないばかりか
映画より面白いのが理不尽です

766 :NAME OVER:2008/03/04(火) 02:22:51 ID:???
>>765
映画の方が理不尽なんです

767 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:22:07 ID:???
>>758
その忍者は魔法使い出身だったため、トラップを発動させると
自分もそのトラップに引っかかってしまいます
じゃあなんで魔法を使わないかって?
使用回数がゼロだったんですよ

768 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:49:08 ID:???
スウィートホームが炎で焼け死のうが砂地獄に落ちようが
死亡エフェクトが胴体泣き別れになるのが理不尽です

769 :NAME OVER:2008/03/04(火) 04:04:55 ID:???
スウィートホームでスタート地点近くにいる胴体真っ二つの瀕死な人が
なんだかんだでゲームが終わるまでずっと元気に瀕死なのが理不尽です。

770 :NAME OVER:2008/03/04(火) 08:26:13 ID:???
神がチェーンソーで死ぬのはなぜですか?

771 :NAME OVER:2008/03/04(火) 09:02:27 ID:???
いやと言うほど繰り返されてきたテンプレ回答でもうしわけありませんが、
神ではなく紙だからです。

772 :NAME OVER:2008/03/04(火) 09:22:01 ID:???
たけしの挑戦のハングライダーをずっと飛んでいたら
いつの間にやらソビエトに着いていました
ポリネシアから太平洋を西に飛んでいれば途中で南北アメリカ大陸に着くはずなのですが・・・

773 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:04:35 ID:???
ソ連領南アメリカです

774 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:13:51 ID:???
>>772
西じゃなくて東だた・・・

775 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:17:46 ID:???
甲羅がツルツル滑る程
摩擦係数の少ないキノコ王国なのですが
髭の親父さんはなぜ 停まれるのですか?

776 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:26:08 ID:???
スパイク履いています
だから踏みつけのダメージも大きいです

777 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:39:56 ID:???
>>775
ヒゲの親父さんは足の裏にも毛がびっしり生えていて、その摩擦でしっかりと地面を捉えることができます。
白熊が氷の上を滑らずに歩けるのと同じ原理です。

778 :NAME OVER:2008/03/04(火) 10:57:48 ID:???
その解釈は強引過ぎて理不尽です

779 :NAME OVER:2008/03/04(火) 11:18:55 ID:???
逆に考えるんだ
「甲羅やキノコが異様なほどすべりやすい」と考えるんだ

780 :NAME OVER:2008/03/04(火) 11:48:58 ID:???
カイの冒険で
勇気を身軽さに変えるティアラをイシターから貰いましたが…

もうちょっとマシなアイテムは無かったのですか?


781 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:20:44 ID:FeMiP2xZ
>>770-771
あれは純粋な「神」ではなく、「神」と呼ばれている、ただの人間です。
ほら、ここ2chでも何かいいことをすると「神!」とか言われるでしょう?
つまりは、あの神は我々なのです。
そりゃチェーンソーでも死にますね。

782 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:21:42 ID:???
DQ6ですが、夢の世界と現実の世界を階段で行き来できるのが理不尽です。

783 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:51:38 ID:???
大人の階段ってやつです

784 :NAME OVER:2008/03/04(火) 12:53:02 ID:???
>>780
下々に過剰な施しを与えては、ありがたみが薄れます。
また、必要以上に力を与えても反逆の恐れがあります。
イシター様の適切なご判断によるものです。

785 :NAME OVER:2008/03/04(火) 13:10:25 ID:???
>>780
塔の中に攻撃的なモンスター、ましてやドルアーガが居るということは想定していませんでした
よって移動するためのアイテムさえありゃなんとかなるだろと思ったわけです
と遠藤たんがゆってました!

786 :NAME OVER:2008/03/04(火) 13:16:00 ID:???
>>781
すると、何故ただの人間がアシュラを従えたり四天王を配したり
エクスカリバーを手に入れて老人に渡したりすることが出来たのですか?
理不尽です。

(まあ、元々かみがやったと明確に語られてる訳では無いんだけど……)

787 :NAME OVER:2008/03/04(火) 13:30:32 ID:???
PS以降の戦闘ヘリゲー、あるいはバイオ等の3Dアドベンチャーはほぼ全てラジコン操作に統一されているのに、
バンゲリングベイを真っ直ぐ飛べないからと糞ゲー呼ばわりしたファミコン世代が理不尽です

788 :NAME OVER:2008/03/04(火) 13:35:07 ID:???
すみませんでした

789 :NAME OVER:2008/03/04(火) 14:14:17 ID:???
>>769
彼は「友好的なはんしんおとこ」であって
実は館のモンスターです

790 :NAME OVER:2008/03/04(火) 14:23:55 ID:t8+Tr9ff
【スレッドを立てるまえに】
 ◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
   シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
 ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
 ◆スレッドタイトルには話題とする内容がわかりやすく検索しやすい名前をつけてください
   ゲーム名やメーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、記号を並べたりするのは避けてください
 ◆ネタ、アンケートスレはほどほどに

ローカルルールを完全に無視した糞スレばかり立つのが理不尽です。
運営は何やってんですか

791 :NAME OVER:2008/03/04(火) 14:26:04 ID:???
>>790
集客力の無い板にかまける程運営は暇ではありません
過疎板の運命みたいなものです

792 :NAME OVER:2008/03/04(火) 14:30:20 ID:t8+Tr9ff
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178530516/l50

キチガイが出張荒らしするのが理不尽です。
そんなに暇ならゲハにでも逝けばいいでしょう。

793 :NAME OVER:2008/03/04(火) 15:13:25 ID:w0vfr0x3
>>786
その自称・神の人間は、アシュラや四天王の好みをズバリ見抜いて謙譲した為、
神と崇め奉られたのですよ。多分。

794 :NAME OVER:2008/03/04(火) 16:07:09 ID:???
スーパーマリオのキノコが逃げるように移動するのが理不尽です
菌類のくせに…

795 :NAME OVER:2008/03/04(火) 16:23:01 ID:???
あのキノコの底面部分には
実は無数の突起のようなものがあり
ヒトデのようにうねらせながら移動できるのです

逃げていくように見えるのは髭の加齢臭に耐えられないからです。

796 :NAME OVER:2008/03/04(火) 16:57:41 ID:???
ハーゴン様は昇天され、シドー様でさえ一旦は戦闘から離脱される
「とてつもなくおそろしいもの」って、具体的に何ですか

797 :NAME OVER:2008/03/04(火) 17:16:13 ID:???
>>796
テンプレとスレの流れを100回読み直した上でまた起こし下さい

798 :NAME OVER:2008/03/04(火) 18:46:33 ID:???
ロックマンにエディという炊飯器に足が生えたようなデザインのロボットが登場しますが、
その気になればE缶や1UPを出す事も出来るのに、時々しょうもない物を出すのが理不尽です。
ロックマンが必死に戦ってる時に出し惜しむのは何故ですか?

799 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:09:05 ID:???
>>798
むこうは「その気になればノーミスでクリアできるのに何やってんだお前は」と思っています。
お互い様ですので、せめてあなたは最善を尽くしましょう。

800 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:11:48 ID:???
>>798
敵に見つかって1UPやE缶を奪われました

さらにエディにつまらないアイテムを入れて逃がすことによって
そのエディを発見したロックマンをがっかりさせるトラップになります

敵にとってはまさに一石二鳥ですね

801 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:59:57 ID:???
ロックマンXは何故エイリアをヒロインにしたがるのですか?
あいつのせいで、かねてよりXの「戦いは好きではないのに・・・」という葛藤も
「・・・仕事だから」でかたずけられてる気がします。
ストーリーに幅を持たせる為にも
2ク−ル目の中盤くらいで、調査中に悪者に車内に引きずりこまれたりなんかして
暗殺されるべきだと思うのですが・・・

802 :NAME OVER:2008/03/04(火) 20:16:17 ID:???
>>801さん
貴方は大きな勘違いをしています
ヒロインはシグマです
ロックマンXは様々な誘惑(ゼロとか)を退けてシグマに殺り逢いに行くゲームなのです

803 :NAME OVER:2008/03/04(火) 20:20:07 ID:???
>>796
おかんの濡れ場です

804 :NAME OVER:2008/03/04(火) 20:45:43 ID:???
設定では50センチのコンクリートをぶち破る事のできるコーディのパンチを喰らっても一発で死ぬ奴が誰一人居ない
メトロシティの住民が理不尽です。少々強すぎないでしょうか?

805 :NAME OVER:2008/03/04(火) 20:50:52 ID:???
DQのパルプンテという呪文は時折
「パルプンテパルプンテパルプンテ…じゅもんはむなしくこだました」
ということが起こりますが、
ということはパルプンテという呪文は「パルプンテ」と唱えるだけで発動するものなのでしょうか。
あまりに簡単過ぎますし誰でも覚えられそうです。
ましてギラとかメラなんて短い呪文うっかり誤発動しそうです。

806 :NAME OVER:2008/03/04(火) 20:51:07 ID:???
コンクリートは固定されています。
対象物の質量や状態によっては破壊のためのエナジーが上手く伝わらないことがあります。
例えば、ボーリング玉でコンクリートの壁を殴って壊すことは可能ですが、
浮いている風船を同じように殴っても割れません。


807 :NAME OVER:2008/03/04(火) 20:52:03 ID:???
>>804
全身にオイルを塗りたくっているので、自慢のパンチも滑りまくりです。

808 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:10:27 ID:???
>>805
『Go!Go!ぷりん帝国』という漫画作品で分かる通り、呪文そのものは短いのですが
それで効果を発動させるには修練を積む必要があります。
そして使えるようになったら常に誤爆の可能性がつきまといます。
だからDQ世界の一般人は呪文を使えない、というか覚えたがらないのですね。

809 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:11:38 ID:???
>>805
言葉に魔力を込めて発するのが呪文なので(いわゆる言霊)
パルプンテの呪文は魔力を込めてパルプンテという文字列を発するようになってるのだと思われます。
ですので単にパルプンテと言ってもそれは呪文の発動にはならないのです。

ちなみにDQ2のゲームブックではギラの呪文で発する文字列は
『ギラギラギラギラ ギラリンコ』でした。
このことから考えるに、恐らくは、呪文の名前が先にあるのではなく、唱える文字列の一部を取って呪文の名前にしているのではないでしょうか?


810 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:20:52 ID:???
>>805
魔法の儀式では呪文を唱えながら特定の触媒をばら撒いたり魔法陣を描いたりします。
ただ呪文名を言っただけではMPを消費したり火が燃えたりはしません。

811 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:26:59 ID:???
旅立つトルヌコに餞別の一つもない親方が理不尽です

812 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:41:40 ID:???
>>811
ただの日雇いバイトなので選別なんてもらえません。
犬借りに戻るついでに一日店番したらまた日給をもらえました。

813 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:50:21 ID:???
>>805
基本的に魔法というのは、>>810の言うように儀式や形式にのっとった方法があります。

しかし、実際は『メラ』や『ギラ』と言う、あるいは叫ぶだけでも魔法は発動できます。

ただし魔法は尻から出る。

814 :NAME OVER:2008/03/04(火) 22:23:05 ID:???
人一人分くらいの間を置いて王様や母親がいるにも関わらず
その方向には誰もいないと言い張る勇者理不尽です

815 :NAME OVER:2008/03/04(火) 22:27:12 ID:???
近眼です

816 :NAME OVER:2008/03/04(火) 22:32:45 ID:???
>>796
スプーだぁぁぁぁぁぁ!

817 :NAME OVER:2008/03/04(火) 22:46:33 ID:???
>>804
あの市長ですから違法建築はまかり放題、
犯罪都市なのでコンクリも混ぜものが一杯です。

818 :NAME OVER:2008/03/04(火) 22:50:54 ID:???
>>812
トルネコのバイトといえば、店を持ってもバイトができるのが理不尽です。
店を持った事は親方にも知れててもよさそうですが、なぜ親方は雇ってくれるのでしょうか?

819 :NAME OVER:2008/03/04(火) 23:06:37 ID:72O9xa/P
>>818
現実逃避です
「あのトルネコ如きが俺をさしおいてエンドールという城下町に店を立てられるはずが無い!
 きっとほら吹きだ!そうだ!そうに違いない!!だから今日もバイトで雇ってやろう!」
と自己暗示をしています

820 :NAME OVER:2008/03/04(火) 23:27:33 ID:???
>>805
かつて、wizの魔法がキーボード入力で、スペルミスすると魔法発動失敗になることを知らないのが理不尽です

821 :NAME OVER:2008/03/04(火) 23:29:33 ID:???
>>808のプリン帝国がマイナー作品の上に懐かしすぎるので理不尽です。
うめぼしの謎がゲーム化しなかったのが理不尽です。

822 :NAME OVER:2008/03/04(火) 23:33:20 ID:???
ドラクエ1の勇者は、
ベギラゴンを使えないのが理不尽です。

823 :NAME OVER:2008/03/04(火) 23:39:08 ID:???
ロトは他力本願といっていいくらい仲間に恵まれていたのに
その子孫は家無し、家族無し、仲間無し、一匹狼のアウトローを貫いてるのが理不尽です

824 :NAME OVER:2008/03/04(火) 23:48:02 ID:???
>>822
DQ1の勇者は、所詮「伝説」を真に受けた単なるよそ者ですから

>>823
しかし、ダンジョンの中でも常に前向き(カメラ目線的な意味で)でいる心意気はくんであげてください

825 :NAME OVER:2008/03/05(水) 00:52:03 ID:???
>>823
逆に考えてください
ロトの子孫と言うことは
オルテガの子孫でもあるわけです

オルテガも一匹狼でしたよね

826 :NAME OVER:2008/03/05(水) 00:54:58 ID:???
>>801
誰ですかそのクロスロード

827 :NAME OVER:2008/03/05(水) 01:27:11 ID:???
>>822
3⇒1⇒2という時間の流れを考えると3にしか出てこないベギラゴンは
ゾーマた倒された後の平和の時代の中で
失伝してしまった魔法であると思われます。

828 :NAME OVER:2008/03/05(水) 02:33:23 ID:???
>>823
わが国でも、戦前や江戸時代は隣近所の付き合いも濃厚に存在していましたが
終戦を迎えて時代が進むにつれて個人主義が台頭してきました
それと同じです

829 :NAME OVER:2008/03/05(水) 02:37:50 ID:???
>>804
ジャブでコンクリートをぶち破れる訳ではありません。


>>822
3の勇者もギラ系はベギラマまでしか使えませんでした。
そう考えれば何ら問題はありません。
そして、先祖が優れていれば子孫も 必ず 優れていると
いうことはありませんし、逆もまた真です。


830 :NAME OVER:2008/03/05(水) 10:58:45 ID:???
ところで、このスレの元ネタってBNNの「RPG100の疑問」ですか?

831 :NAME OVER:2008/03/05(水) 11:10:01 ID:???
>>830
http://www.domo2.net/search/search.cgi?word=%97%9D%95s%90s%82%C8%93_%82%F0%8B%AD%88%F8%82%C9
理不尽な点を強引に解釈するスレは各分野各方面に存在します
そんな狭いものが元ネタとは思われません。
というか調べてみたら30以上もあるとは驚きです。

832 :NAME OVER:2008/03/05(水) 13:11:53 ID:???
>>823
DQ1の勇者は元ニートであるので仕方がありません。
つまりニートは世界を救う勇者になれる可能性があるわけです。

833 :NAME OVER:2008/03/05(水) 14:47:59 ID:???
>>823
あいつはスネークみたいな奴なんです。
だからこっそりと行動し、敵が集団でいるときには出会わずにすむのです。

834 :NAME OVER:2008/03/05(水) 15:36:27 ID:???
モンスターのすくつにモンスターレベルに応じた
武具があるのが理不尽です。

835 :NAME OVER:2008/03/05(水) 20:19:20 ID:???
>>822
ポップも使えないので勘弁して下さい

836 :NAME OVER:2008/03/05(水) 20:39:05 ID:???
>>834
加護を受けていない戦士達の散った跡です
相当な実力者だったのでしょう。武器もかなりのものを持っていたと見ていいでしょう
どうみても宝箱で死体ではない?
戦士達のしかばねは勇者には「ただのしかばね」ではなく宝箱に見えるのです。
何も理不尽ではありません

837 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:22:12 ID:rYjJhxoI
>>801
どうせならあなたが「何でもナイトメア現象のせいにするスレ」を立ててみてください。

838 :せーがー:2008/03/05(水) 21:47:10 ID:???
ほしをみるひとの敵が殺人的に強すぎます!!!!!!!!!!!!!!

839 :NAME OVER:2008/03/05(水) 22:29:42 ID:???
>>838
ほしをみる「ひと」の敵だから、殺人的で当然ですよ

840 :NAME OVER:2008/03/05(水) 22:32:36 ID:???
ロトの剣の入った宝箱に鍵をかけておかない竜王がアホ過ぎて理不尽です。

841 :NAME OVER:2008/03/05(水) 22:53:33 ID:???
>>840
所詮、爬虫類ですから

842 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:08:30 ID:???
>>840
以前はちゃんとカギをつけていたのですが、ある日、カギを無くしてしまい
夜中にカギレスキューを頼んだら法外な値段を取られたのが悔しくて
カギをつけるのをやめてしまったんです

まあ、しょせん>>841

843 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:19:00 ID:???
なぜドラクエUなどはキメラがいないのにキメラの翼が存在しますか

844 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:22:21 ID:???
>>843
メロンパンと同じ原理です
ブランド名として「キメラ」と名付けているのです。ふてぶてしいですね

「フェニックスのお」も同様、とちょい前のレスにもありましたよ

845 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:37:47 ID:???
全国の大半の家庭のDQ3で
旅の半ばにルイーダの店にいきなりああああという名の商人が現れ、
勇者一行が連れ去ったかと思うと、遠い大陸の辺境に有無を言わさず放置されました
これは理不尽ではないでしょうか

846 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:41:21 ID:???
ラサール石井のチャイルズクエストは女性芸能人が馬鹿にされたような描写が多いですが、
訴えられないのが理不尽です。

847 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:12:44 ID:???
>>846
ソクラテスが、アンチソクラテスな人に蹴飛ばされたとき別に腹も立てずに
ヘラヘラ笑っていたので脇にいた人が理由を聞いたら
「だって君、たとえばロバに蹴飛ばされたって腹は立たないだろう?」と
答えたという話があります。
つまりチャイルズクエストなんて(ry


848 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:16:29 ID:???
>>843
以前は居たのでしょう。

849 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:26:02 ID:???
激しくがい出かもしれませんが

ファミコンウォーズやスーパーファミコンウォーズで、補給車が無限に
補給物資を出すことができ、そのくせ自分自身はガス欠に陥るのはおかしいと
思います。そのため町から遠出するときは二台一組で互いに補給しあいながら
進行する光景は可笑しいです。


850 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:26:31 ID:???
>>845
商人たちは、
勇者たちと旅してラスボスを倒すより
自分の町を作れるほうを望みますので問題ありません。

851 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:27:51 ID:???
>>849
相手の背中は簡単にかけても自分の背中は簡単にはかけないものです

852 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:35:12 ID:???
>>845
「とる◯こ」って名前じゃないだけマシでしょう

853 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:35:26 ID:???
>>849
補給車の荷台は4次元で首都へとつながっていますので、容量は無限です
ですがガソリンタンクの容量は有限です
ガソリンを補給するためのノズルはそんなに長くありません。
隣の車両には届きますが、自分自身のガソリンタンクには届かないのです。

854 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:36:47 ID:???
>>849
カタツムリは両性具有で、チ◯コもマ◯コもありますが、自分自身では交尾はできないようにできています
まあ、そんなもんですよ
それより、歩兵用のパンが腐ってないか心配ですね

855 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:55:07 ID:???
>>849,853-854
そもそも1ユニットは8〜10台で一組だったのでは?

856 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:13:18 ID:???
>>845
後の作品からわかるように「ああああ」という名前はバカにした名前です。
そんな名前を貰う人が複雑な家庭環境ゆえに遠くに旅発つことを望むのは
自然なことです。

「ああああ」の大量発生については、当時のプレイヤー層の親が団塊世代
であるのと関係があるのではないかというのが ドイツ Gattenda大学の Hentei博士の
学説です。


857 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:17:40 ID:???
エイリアンVSプレデターにて、
リン・クロサワはハンドガンの弾を撃ち尽くすと
その場で銃を弄ってリロードしてますが…

まず軍人のクセに棒立ちでリロードするのが理不尽です。
次に敵の目の前にいても弾切れするとリロードを
何よりも優先し、棒立ちになるリンが理不尽です。

そしてなによりリロード中にぶっ飛ばされて
リロードなぞ不可能な状況になっても
動けるようになる頃には銃が勝手に
リロード完了してるのが理不尽です。

858 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:19:55 ID:???
F5キーを連打してます

859 :NAME OVER:2008/03/06(木) 01:33:03 ID:???
ヤス「たいへんです ボス。かわむらがしんでいます!」

ひとしらべろ→かわむら→アリバイ

ヤス「ほんにんにきいてみないことにはわかりません」

りふじんです。

860 :NAME OVER:2008/03/06(木) 02:20:35 ID:???
ゲーム中ではボスのセリフが省略されているのですが、本来は

ヤス「ほんにんにきいてみないことにはわかりません」
ボス「ダァホ!死人に話聞いてどないすんのや!」

というボケとツッコミの会話が成り立っています。
実はボスがボケもツッコミもこなすという変わった芸風で話題の
"ヤス&ボス"という漫才コンビなんですね。


861 :NAME OVER:2008/03/06(木) 04:07:56 ID:???
>>859
ヤスはなにぶん犯人なもんで、頓珍漢な回答で捜査をかく乱しようとしています

862 :NAME OVER:2008/03/06(木) 04:52:34 ID:???
全般に言えるんですが、
自分の命に関わる又は人類の存亡に関わる大事な行動や作戦の最中にBGMなんか流して不謹慎だと思います。
音楽で気が散って取り返しのつかないことになると思います。
もう理不尽です。

863 :NAME OVER:2008/03/06(木) 06:35:28 ID:???
ミュージカルです。

864 :NAME OVER:2008/03/06(木) 08:42:24 ID:???
>>862
「世界の危機なんてくだらねぇ!オレの(ry」
理不尽にも見えますが、ロッケンロールとしては当然ですね

865 :NAME OVER:2008/03/06(木) 10:28:39 ID:???
ファミコンウォーズ等のシミュレーションは戦争をしているのに
相手の行動が全て終わるまで律義に待っているのは何故ですか?


866 :NAME OVER:2008/03/06(木) 11:00:11 ID:???
騎士道です。

867 :NAME OVER:2008/03/06(木) 11:11:49 ID:???
>>865
赤白1ターンで1日ですよ
寝ているに決まっているじゃないですか

868 :NAME OVER:2008/03/06(木) 11:12:19 ID:???
カイの冒険のふわふわ巫女さんは
何故手を使おうとしないのですか?



869 :NAME OVER:2008/03/06(木) 13:19:54 ID:Syzqj///
ディスクシステムの音源が理不尽です。

PCMなのかFMなのかはっきりしてください。本体のPCMと区別できなくなります。

870 :NAME OVER:2008/03/06(木) 13:35:47 ID:???
ケンは最初は日本人だったのに途中からケンマスターズというアメリカ人になっていたのが理不尽です。

871 :NAME OVER:2008/03/06(木) 13:54:25 ID:vEbNLvZp
>>868
短いスカートを抑えるのに必死なのです。

872 :NAME OVER:2008/03/06(木) 14:16:38 ID:Syzqj///
X68ツインなら売れる筈であったX1ツインが理不尽です。

っていうか内部バス信号の共有ができていない時点で論外かと。

873 :NAME OVER:2008/03/06(木) 14:59:04 ID:???
>>870
日本国籍を持っているだけです。
>>872
自己完結しています。

874 :NAME OVER:2008/03/06(木) 15:08:38 ID:???
「スパイVSスパイ」には、最初から
時限爆弾の仕掛けられた部屋が
幾つか出てきますよね。
あれらは誰が仕掛けたんですか?

875 :NAME OVER:2008/03/06(木) 15:54:07 ID:7j2zl83o
SaGa2ですが、江戸時代が舞台のステージがあります。
そこでは町も船も江戸時代風なのに、武器屋を覗くと
十手や投げ銭だけでなく、
ミサイルやレオパルト2(戦車)などの近代兵器もあります!
これは一体どういう事でしょうか?理不尽です!

876 :NAME OVER:2008/03/06(木) 15:55:01 ID:???
戦国自衛隊の舞台だったのです!

877 :NAME OVER:2008/03/06(木) 16:09:12 ID:7j2zl83o
>>876
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン

878 :NAME OVER:2008/03/06(木) 16:20:23 ID:???
>>875
既に自分で解決しているようですね。

>江戸時代風

江戸時代ではないのなら、史実の江戸時代と違うのは当たり前ですね。


879 :NAME OVER:2008/03/06(木) 16:53:27 ID:???
>>874
そんな部屋があったかどうか覚えてませんが、
原作を読むと第三の女スパイが登場しますので
彼女の仕業だと思われます。

880 :勇者:2008/03/06(木) 17:24:56 ID:???
ドラクエ1で、ローラ姫を簡単にくれる王様が理不尽です。
つか、ぶっちゃけ婿に迎えて王位を譲ってくれるものだと思っていました。理不尽です。

881 :NAME OVER:2008/03/06(木) 17:42:03 ID:???
ローラはいくら断っても自分の愛を押し付けてくる女ですから

882 :王様:2008/03/06(木) 17:45:34 ID:???
そりゃあまあ、行き遅れて処分に困ってたもんでw
政略結婚に使うにも竜王以外他に国が無いし、
まあさらってくれたんで、そのままもらってくれてよかったんだけどね。
とりあえず羊水が腐る前に手を打てて一安心w

883 :NAME OVER:2008/03/06(木) 17:59:10 ID:???
>>879
原作なんてあるの?

884 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:21:33 ID:???
>>883
アメコミが原作らしいよ

885 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:37:52 ID:???
>>882
焦ってヘタな相手を捕まえたら
公儀はすっぽかすはメンヘラにはなるわ、でもスキーやテニスならおk、みたいな
キングニートになるから、今一度考え直せ
種なしかもしれんし

886 :NAME OVER:2008/03/06(木) 19:15:10 ID:???
中国の工作員まで紛れ込むとは
いよいよもって理不尽です

887 :NAME OVER:2008/03/06(木) 19:52:34 ID:???
>>880
出て行くって言い出したのは貴方じゃないですか。
理不尽極まりないです。

もっとも、一国を救うほどの活躍をしたのですから爵位くらいもらえそうなものです。
ローラ姫との身分の差もなくなったことでしょう。
簡単にくれたわけではないので、無問題です。

888 :NAME OVER:2008/03/06(木) 20:04:32 ID:???
ヒャド系が1・2で消えたのが理不尽です

889 :NAME OVER:2008/03/06(木) 20:08:46 ID:???
>>888
それ以上に理不尽なのは、怪物全グループに
冷凍攻撃をかけられる「ヒャダイン」の呪文が
III一作で消えたことでしょう。

890 :NAME OVER:2008/03/06(木) 20:09:52 ID:???
>>887
>もっとも、一国を救うほどの活躍をしたのですから爵位くらいもらえそうなものです。

舞台になった町を有名にした某アニメキャラに住民票が送られるようなものですね?
国が始まりすぎて理不尽です。

891 :NAME OVER:2008/03/06(木) 20:25:14 ID:???
キン肉マンのマッスルタッグマッチでミート君が玉を投げてくるのは何故ですか?
スグルのお付きのくせに敵の有利になるような事をして理不尽です。

892 :NAME OVER:2008/03/06(木) 20:37:26 ID:???
>>888
ひゃあ、どうしましょ!?

893 :NAME OVER:2008/03/06(木) 20:37:58 ID:???
>889
FC版では実質ヒャドとルーラしか使い道の無かったブライを忘れるのは理不尽です

894 :NAME OVER:2008/03/06(木) 21:13:08 ID:???
>>889
ヒャダインの敵味方識別能力に欠陥があり、
見た目怪物だとたとえ仲間でもダメージを
受けるという被害が各地で続出したため、
以後封印されました。

実際は薄着の女戦士とか、腰の悪い魔法使い男とかが
ヒャダインの冷気で寒いとか腰にくるわい、とか
そんな理由だったという説がありますが
真相はさだかではありません。

895 :NAME OVER:2008/03/06(木) 21:46:21 ID:???
>>892がマヒャドを唱えて、スレを凍らせたのが理不尽です

896 :NAME OVER:2008/03/06(木) 22:03:40 ID:???
ヨッシーアイランドでカウントが0になって、コカメックが赤ちゃんを連れ去ろうとしてる時に
カウントを増やすと、何故コカメックはその場から退くのですか?

897 :NAME OVER:2008/03/06(木) 22:14:58 ID:???
>>896
あれは赤ちゃんのMPです
敵を寄せ付けない魔法を出してます

898 :NAME OVER:2008/03/06(木) 22:53:16 ID:???
カウントが0の状態から1になることで、一時的に強い静電気が発生しました

任天堂作品を含むさまざまなRPGで半ば常識になっているように、
亀は水属性、雷に弱いという特徴を持っています
いくら静電気といっても、マリオは仮にもカメ一族に災いをもたらす者です
コカメックが喰らったらただでは済みません

ルイージにはそういう能力はありませんでした

899 :NAME OVER:2008/03/07(金) 00:40:21 ID:???
ドラクエ1の戦闘で攻撃を受けると「○○は3ポイントのダメージをうけた!」というふうに表示されるのに、
HPが0になってしまったら、「○○はしにました」ではなく、「あなたはしにました」と

勇者ではなくプレイヤーが死んだことになるのは理不尽ではないでしょうか?

900 :NAME OVER:2008/03/07(金) 00:48:13 ID:???
炎呪文なのに、いかずちの杖・稲妻の剣・雷神の剣など雷系武具で発動するギラ系が理不尽です

901 :NAME OVER:2008/03/07(金) 00:55:07 ID:???
>>899
勇者をむやみに死なせたのは指揮官である貴方の責任です
責任とって腹を切りなさい

902 :NAME OVER:2008/03/07(金) 01:39:52 ID:???
>>900
キツネうどんにキツネが入ってますか?

903 :NAME OVER:2008/03/07(金) 01:59:27 ID:???
>>899
RPGの意味は簡単に言えば
「ゲームのキャラ(役)になりきる」ということです
つまりRPGのゲームの特定のキャラ=プレイヤーなので問題は全くありません
むしろ主人公すら勝手に名前や性格が付いているゲームをRPGと呼ぶ方が間違っています

>>900
ギラは正確には炎呪文ではなく閃光呪文です
閃光といえばまず何を思い浮かべるのか、大抵は電気ですね
電気を発生させて周りに火を起こしているのです
ライデインなどのデイン系は雷自体を直撃させるのでとても威力が高いのですが、普通の人には扱いきれず全く当たりません
よって雷を上手く扱えない人は火を発生させて攻撃するしかない訳ですね

904 :NAME OVER:2008/03/07(金) 02:19:48 ID:???
ひさびさにマリオ2をルイージでやってみたんですよ。
そしたらなんですあれ。あの肌。
まっ黄っ黄じゃないですか。ひどいですよこれ。本当にきもすぎです。

マリオはちゃーんと肌色なんですよ。なんなんですこの扱いの差は。
ちゃんと兄弟らしく肌の色は統一してください。理不尽です。

905 :NAME OVER:2008/03/07(金) 02:33:04 ID:???
>>904
日陰者だから仕方ありません

906 :NAME OVER:2008/03/07(金) 08:32:16 ID:???
>>904
肝臓が悪いんです

907 :NAME OVER:2008/03/07(金) 08:38:11 ID:???
脳筋なんていりません。馬車だけよこせ。
ピザデブなんていりません。船だけよこせ。

俺とミネアの愛の生活を邪魔しないで下さい。理不尽です。
マーニャ?棺(ry

908 :NAME OVER:2008/03/07(金) 10:25:25 ID:???
グラディウスなどの上下に地面があるステージって
どういう構造になっているんですか?

909 :NAME OVER:2008/03/07(金) 10:29:40 ID:???
あれは実は画面奥と手前にも地面がある、筒型構造なのです。
すごい勢いで回転してるので上下に重力が発生してます。

え?じゃあ何で地上の敵は地面と一緒に流れていかないのかって?

……敵も筒状なんですよ。

910 :NAME OVER:2008/03/07(金) 12:10:36 ID:???
「チャイルズクエスト」で、マネージャーが
明らかに人間ではない相手に対してもヨイショしているのが理不尽です。
特に、ゲロやウンコにまで媚びる姿は単なる変質者にしか見えません。

911 :NAME OVER:2008/03/07(金) 12:45:55 ID:???
>>910
そういう考え方が現在の環境破壊を生んだのです。
物は大切にしましょう。

912 :NAME OVER:2008/03/07(金) 18:07:55 ID:???
ゲームは一日一時間なのに、一時間では抜け出せ無いダンジョンや
セーブ機能が無くクリア不能なゲームが多々あったのが理不尽です

913 :NAME OVER:2008/03/07(金) 18:21:41 ID:???
>>912
某T名人が応援を保証してくれる時間が一日一時間ということです。
一時間を超えた分は「ゲーム」ではなく「サービス残業」として扱われ
保証外になります。

914 :NAME OVER:2008/03/07(金) 18:25:59 ID:???
ドラクエ3で装備剥ぎ取ってキャラ削除した仲間はどこにいくんですか?

915 :NAME OVER:2008/03/07(金) 18:32:40 ID:???
>>914
スタッフがおいしくいただきます

916 :NAME OVER:2008/03/07(金) 19:57:22 ID:KohPDJXu
>>912
ファミコンはそもそもバッテリーバックアップを考慮した設計ではありません

むしろ基盤の厚みが規格統一されていないことの方が理不尽です。(SFCで改善)

917 :NAME OVER:2008/03/07(金) 20:26:58 ID:???
>>912
「ゲームは一日(最低)一時間」です。


918 :NAME OVER:2008/03/07(金) 20:40:15 ID:???
ルイーダの酒場でアルコール類を頼めないのは理不尽ではありませんかっ!

919 :NAME OVER:2008/03/07(金) 20:47:17 ID:???
オヤジが残した巨額のツケを払わないと飲ましてもらえません
もちろん払うつもりも無いですが

920 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:07:51 ID:???
>>870
ケンは日本人がアメリカに帰化したものと思われます。
帰化名がケン“マスターズ”であるところからすると、
おそらく、当時アメリカで人気があったトランスフォーマー・ザ・ヘッド“マスターズ”に
あやかったのではないでしょうか。

あちらでは痛いファンの中には
自分の名前をキャラ名に改名しちゃう方もいるみたいですし。

>>899
ドラゴンクエストはGAME OVERの8文字を見せない
ということにこだわっていたらしく、
GAME OVERと表示する代わりの「あなたはしにました」だったりします。
システムメッセージに過ぎません。
なりきってなどいないで、とっとと現実に戻りなさいませ。

921 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:07:51 ID:???
DQ3では親父もですが母親もなかなか理不尽でした。
ある新米戦士が勇者の柩を担いでボロボロになって勇者宅に辿り着くと、母親は
「おお!なんてことでしょう!どうかたすけてあげてください!たったひとりの あいするわがこなのです」
と言いますが、金は一ゴールドも出しません。傷ついた戦士を泊めてくれる気配もありません。
どういう了見なのでしょうか。

922 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:21:22 ID:???
>>918
あなたは低レベルで死んだ仲間の死体を預けっぱなしにして
放置していませんでしたか?
そう、ルイーダのさかばというのは書き間違いで、本当はルイーダのはかばなんですよね。


923 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:27:18 ID:???
>>921
1ゴールドの蓄えも無いことくらい、旅出つ勇者にお金を渡さない時点で分かるはずです

戦士を泊めないのは
*「ワレが死んだら勇者は復活できるやんか。
  回復なんかせんと早よ死んかい。
という事でしょうね

924 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:39:40 ID:???
>>923
それで>>922は理不尽過ぎます

925 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:46:13 ID:???
>>924
理不尽な解釈の何が不服なのでしょうか。
理不尽な解釈をするスレであって、
解釈に理不尽だと言うスレではないと思います。

926 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:53:07 ID:???
勇者を復活させる為に死んで
 ↓
ルイーダ死体安置所に放置

の扱いを受ける戦士が理不尽って事なのでは無いでしょうか

927 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:53:30 ID:???
>>925がネタをネタと受け取ってくれないのが理不尽です

928 :NAME OVER:2008/03/07(金) 22:04:31 ID:???
>>925の人気に嫉妬

929 :NAME OVER:2008/03/07(金) 22:52:38 ID:???
王様に頼めばいいじゃないか

930 :NAME OVER:2008/03/07(金) 23:44:16 ID:???
>>926
戦士とは戦死するために存在するのです。哀しいですね。

931 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:30:16 ID:???
PCエンジンのカトちゃんケンちゃんでは屁で敵が倒せますが、
たかが屁で倒されるなんて虚弱体質もいいとこだと思います。
それとも彼らの屁は敵を死に至らしめられるほど強力な毒ガスなのですか?

932 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:43:43 ID:???
>>931
例えば吉本新喜劇をみると、山田花子が屁で相手を気絶させるシーンが多々あります。
彼女ですらこれですから、加藤茶程の方なら当然可能です。

933 :NAME OVER:2008/03/08(土) 01:23:19 ID:???
>彼女ですらこれですから、加藤茶程の方なら当然可能です。
凄まじい強引っぷりに吹きました。理不尽です

エレベーターアクションで、難易度が上がるにつれて
ガードマンの攻撃が熾烈になっていきますが
あのマシンガン並みの連射はいくらなんでもおかしいと思います。
見る限り普通の拳銃で、多くても装弾数は30発程度だと思うのですが
リロードしている様子もないし、一体どういう事なのでしょうか?

934 :NAME OVER:2008/03/08(土) 01:32:32 ID:???
あれらの銃は回転式二段弾倉を取り入れています。
これはオートマチック銃のマガジンを、グリップ横にある左右のシリンダー内に並べ、
一つ撃ち尽くすと同時にシリンダーが回転し次のマガジンから弾薬は装填されます。
この機構により、非常にスピーディーに再装填が実現できます。(連射と連射の間の時間です!)
シリンダー内にはたくさんのマガジンがある事に加え、
左右のシリンダーを前後から見ると∞の形をしているので、弾薬が尽きることはありません。

935 :NAME OVER:2008/03/08(土) 01:41:50 ID:???
ミニ四駆シャイニングスコーピオンで
もの凄い使い古しのギアでも何度も何度もグリスアップをすると
新品同様になるのが理不尽です。

物は大切に、というありがたいお言葉は理解できるのですが。

936 :NAME OVER:2008/03/08(土) 01:45:39 ID:???
>>935
あなたがそのゲームから人生を歩む上で何かしらのメッセージを感じ取って頂けたのなら、
ゲームの理不尽な点なんて些細なものなのですよ。

937 :NAME OVER:2008/03/08(土) 02:35:35 ID:???
>>933
あの弾丸の速度から見ても、どうみても実弾ではありません

938 :NAME OVER:2008/03/08(土) 03:12:49 ID:???
>>933
矢車剣之助に出てきた無限連発銃です
矢車剣之助を知らないあなたはお父さんに聞いてみよう!
もちろんお父さんも知らないはずなのでおじいちゃんに聞いてみよう!

939 :NAME OVER:2008/03/08(土) 07:13:01 ID:???
>>933
あれは主人公をなかなか仕留められずにイラついたガードマンが、普通の拳銃を
かまえて口で「ダダダダダダダ」と言ってみただけです。主人公はそれを真にうけて
弾が見えた気がしたため、画面は彼の見たままを表示しています。

なんで幻の弾に当たって主人公が死亡するかというと、未開人などは自分に死の呪いが
かけられたと思うとショック死することがあるそうです。主人公は一般の人より
ほんのちょっとだけ迷信深かっただけのことです。


940 :NAME OVER:2008/03/08(土) 12:51:54 ID:kvgrBOtA
ロックマン6から外注になって評価が落ちました。理不尽です。

941 :NAME OVER:2008/03/08(土) 16:36:04 ID:???
カプコン「いつまで経っても特に代わり映えしない地味ゲーにウチの大事な開発チーム使えねえよ」
ということです。別に理不尽でもなんでもありません。

942 :NAME OVER:2008/03/08(土) 17:48:39 ID:???
ボンバーマンが自分の体と同じ位の爆弾を大量に所持している点が理不尽です

943 :NAME OVER:2008/03/08(土) 17:55:10 ID:???
その場で作ってるんです
うんこと同じです

944 :NAME OVER:2008/03/08(土) 20:00:19 ID:???
ハイウェイスターで、自車が路肩の障害物にぶつかった時の動きが理不尽です。
他のレースゲームではスピンが普通ですし、爆発するのもありますがまあいいでしょう。
それに引きかえこの車は、回転して飛ぶわバウンドするわ、しかも回転が起こる方向も不自然極まりないです!

945 :NAME OVER:2008/03/08(土) 21:19:11 ID:???
スクウェアの豪華主義はこのころから変わっていないということです。
あきらめましょう。

946 :NAME OVER:2008/03/08(土) 22:15:57 ID:???
>>943
確かに、ドクロで爆弾垂れ流す状態は「下痢」と呼ばれているしな。

947 :NAME OVER:2008/03/08(土) 22:22:41 ID:???
FF5で、年寄りのガラフがオールドの魔法で弱くなるのが理不尽です

948 :NAME OVER:2008/03/08(土) 22:25:59 ID:???
>>947
「おじいちゃん」から「御爺さん」になるまで
老化がすすんだので、弱くなる事に
なんの不思議もありません。

ところでスプラッターハウスの水路では
触るとダメージを受ける棘付き鉄球が
水路を流れてきますが、こんなに浮力のある
(=軽い)物体に当たって、心臓一個分のダメージを
受けるのは理不尽です。

949 :NAME OVER:2008/03/08(土) 23:07:41 ID:???
「こんなぷよぷよしたものに触ってしまって俺って情けないーーーーーー」

と精神的ダメージをくらいます

950 :NAME OVER:2008/03/08(土) 23:11:54 ID:???
浮いてるように見えますが、実際は水底をパワフルに疾走する物体の頭部です

951 :NAME OVER:2008/03/09(日) 00:46:30 ID:???
グラディウスUのミサイル(つたうやつ)が理不尽ですステージ1の人工太陽に当たったら普通爆発すると思うんですが

952 :NAME OVER:2008/03/09(日) 00:48:59 ID:???
>951
ミサイルが人工太陽を地面と誤認しています。

953 :NAME OVER:2008/03/09(日) 01:28:34 ID:???
>>951
グラディウスVのデモを見るとわかりますが、投射されたミサイルの挙動は
「地面を這う」ではなく、「地面に対応して水平飛行する」のです。
そしてミサイルが地面を認識する要素は普通の地面にも人工太陽にも備わっている重力なのです。


954 :NAME OVER:2008/03/09(日) 02:25:11 ID:???
というかコクピット内は熱くないんですか?


955 :NAME OVER:2008/03/09(日) 02:35:07 ID:???
ドラクエ3のルイーダの酒場で仲間を作る時、
デフォルトで準備されている仲間は全員カタカナの名前なのに、
新規にキャラを作成するときにはひらがなの名前しか
つけることができないのがナゼなんですか?。

956 :NAME OVER:2008/03/09(日) 02:54:16 ID:???
>>951-952
太陽といえば……スーマリ3の太陽。
マリオがある程度前進すると、突然
動き出して彼を襲いますが、それなら
ステージの最初から、積極的に動いて
いけばよいでしょうに。

957 :NAME OVER:2008/03/09(日) 03:57:47 ID:???
>955
勇者はカタカナを読むことは出来ても書く事が出来ないのです

958 :NAME OVER:2008/03/09(日) 05:46:50 ID:???
>>957
ワロタ

959 :NAME OVER:2008/03/09(日) 05:51:33 ID:???
既出ではないような気がするので質問します。

スーパーマリオ1のクッパはピーチの魔法を封じるために誘拐したんですよね。
ならなぜクッパはピーチを殺さなかったんでしょうか。
ロックマンのワイリーが死刑にならないのよりよっぽど理不尽です。

960 :NAME OVER:2008/03/09(日) 06:42:23 ID:???
Dr.ワイリーの逮捕の罪状が世界征服の罪というのが理不尽です
そもそもロックマンに阻止されたので世界征服未遂罪と言うべきではないでしょうか?

961 :NAME OVER:2008/03/09(日) 09:57:00 ID:VYA1eaX6
>>955
勇者は8ビットですが、8ビッチの糞コテよりかはマシです。

962 :NAME OVER:2008/03/09(日) 09:58:44 ID:???
>>959
クッパと桃尻娘はヤオ、ということで結論が出ています。共謀ですよ
全ては任天堂の仕組んだものなのです

963 :NAME OVER:2008/03/09(日) 10:01:58 ID:VYA1eaX6
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BE%81%E6%9C%8D%E6%9C%AA%E9%81%82%E7%BD%AA&search.x=1&fr=top_ga1&tid=top_ga1&ei=UTF-8

検索エンジンもロクにつかいこなせない>>960が理不尽です。

グーグルは中国で怪しい事業に手を出しているので論外ですが。

964 :NAME OVER:2008/03/09(日) 12:04:54 ID:???
ヘラクレスの栄光4で、
プラトンがディアリを探し出すために似顔絵を描く場面で、
紙の真ん中に、とても小さく、ちまっと全身像を描くのが理不尽です。
あんなチビキャラで「そっくりだろ?」とか言われても分かりません。

965 :NAME OVER:2008/03/09(日) 12:09:25 ID:???
>>956
ステージの後半だけが彼のなわばりなのです。

966 :NAME OVER:2008/03/09(日) 12:22:07 ID:???
>>964
ディアリはちゃんと等身大に描かれています。
日記がバカでかいのですよ。

967 :NAME OVER:2008/03/09(日) 12:40:11 ID:???
>>960
いわゆる事後法です
理不尽ですね

968 :NAME OVER:2008/03/09(日) 13:06:37 ID:???
>>959
かの孫子もおっしゃっていますように、(SJで漫画やってますよね)
殺すより屈服させることのほうが難しいので、
それをやれた俺スゲー!みたいな事がしたいわけです。

クッパと桃尻娘はヤオ、だとすると
やがてくる世界的危機(おそらく、ピーチ姫が魔法で予知したものです)
に備えて英雄を見出すためだったんでしょう。
それに答えてやってきたのがマリオ、というわけです。

969 :あきら:2008/03/09(日) 13:32:54 ID:???
真女神転生ifで名前を訊かれ
その名前ではないですね、ふざけないでください等と
罵られるのが理不尽です

970 :NAME OVER:2008/03/09(日) 15:41:52 ID:???
ソウルハッカーズで実名を入れても別に止められなかったのに、仲間に同じ名前の奴がいて混乱した私と比べるとまだマシです

971 :NAME OVER:2008/03/09(日) 15:49:23 ID:???
>>969
「チャリ泥棒のチャーリー」までが許容範囲の限界です

972 :NAME OVER:2008/03/09(日) 17:38:05 ID:???
>>960
「前項の未遂はこれを罰する」です。
>>956
不意打ちです。

973 :NAME OVER:2008/03/09(日) 18:09:42 ID:???
>>954
熱いですよ。

ただし、それはコクピット内だけの話でして、
パイロットスーツは断熱効果と内部の冷却水循環機能がありますので、
蒸れるほかは快適です。

生命維持機能をパイロットスーツに依存した設計なのです。
アストラギウス銀河から伝播した文化です。

974 :NAME OVER:2008/03/09(日) 18:44:31 ID:9V6Y3n2H
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1204901338/l50

キチガイが沸いて来て理不尽です。

975 :NAME OVER:2008/03/09(日) 18:49:01 ID:???
そうですね

976 :NAME OVER:2008/03/09(日) 19:56:21 ID:???
>>959
クッパとピーチは元々一人の人間でした。
亀族の大王となるため善の部分を分離させたのです。
ピーチを殺すと自分も死んでしまうため、封印するしかないのです。

977 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:37:28 ID:m8BMRwK5
バブルボブルでは
キャラが穴に落ちると天井から降ってきますが、理不尽だと思います。

978 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:56:16 ID:???
ゲームとはそういうものです

979 :NAME OVER:2008/03/09(日) 23:01:59 ID:???
「クォース」というパズルゲームでは、なぜブロックを打ち込んで四角くすると消せるのでしょうか?

980 :NAME OVER:2008/03/09(日) 23:09:06 ID:???
>>979
「四角い仁鶴がまーるくおさめまっせ!」
この言葉にすべてが集約されています

981 :NAME OVER:2008/03/09(日) 23:23:31 ID:???
>>977
面自体がロール状になっています
数学的にも合理的です

982 :NAME OVER:2008/03/10(月) 06:46:00 ID:???
>>979
四角くなると生きられないとどっかに書いてあった記憶があります

983 :NAME OVER:2008/03/10(月) 06:48:23 ID:???
ファイナルファンタジーのイージスの盾はバリバリ攻撃を避けるというのに
海自のイージス艦は全然避けません。理不尽です。

984 :NAME OVER:2008/03/10(月) 07:31:33 ID:???
(質量が)小さい船の方が加減速して避けるべきです。
当然ですね。


985 :NAME OVER:2008/03/10(月) 08:03:14 ID:???
>>983
片方だけが沈む恐ろしい防御力を見ても、まだその様な事をおっしゃいますか?

986 :NAME OVER:2008/03/10(月) 11:32:23 ID:???
福田総理がやめません。理不尽です。

987 :NAME OVER:2008/03/10(月) 11:57:47 ID:???
>>986
とりあえず今夏のサミットまでは我慢してください

988 :NAME OVER:2008/03/10(月) 11:58:20 ID:???
>>948
棘付き鉄球自体のダメージではなく
棘が刺さった所からバイキンが入ったことによるダメージです

989 :ブレイブ ◆M.CwMgXR5I :2008/03/10(月) 12:01:26 ID:???
>>986
事故や不祥事程度で首相が辞任していたら、国家ぐるみで侵略や犯罪を行っている特定アジアの某国の首相はどうしたら良いのでしょうか?
特定アジアの忠実な犬である福田総理は自分が辞任することで某国首相の責任もうやむやにしているのです。
したがってこれは国際政治的駆け引きというもので理不尽ではありま・・・
やっぱり理不尽だわ、別な意味で

990 :986:2008/03/10(月) 13:38:40 ID:???
スレ違いなのに、その事に対して誰もつっこんでくれません。理不尽です。

991 :NAME OVER:2008/03/10(月) 13:58:26 ID:FpnIW+mS
セガのゲーム機は大抵、音源のコンデンサが死んでいます。
ビデオ出力のノイズも酷いです。理不尽です。

992 :NAME OVER:2008/03/10(月) 14:11:56 ID:???
>>991
それがセガです

993 :NAME OVER:2008/03/10(月) 14:27:59 ID:???
ロックマンはロボットのはずなのに、死ぬと魂のようなものが飛び散るのは理不尽です。

994 :NAME OVER:2008/03/10(月) 14:53:37 ID:???
>>983
亡国のイージスなのです

995 :NAME OVER:2008/03/10(月) 14:54:36 ID:???
>>993
あれはティウンティウンです

996 :NAME OVER:2008/03/10(月) 15:37:58 ID:???
>>993
ファミコンでの爆発表現はあれが限界だったのです。
ハイパーボムの爆発も似たような感じです。
実際には子供には見せられない残酷な状態になっています。


997 :NAME OVER:2008/03/10(月) 15:40:21 ID:CAa22ngW
使っている回線がT-COMなので規制に巻き込まれて次スレを立てられません。
理不尽です

998 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:40:44 ID:???
そうですね

999 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:54:21 ID:CAa22ngW
埋め

1000 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:54:53 ID:CAa22ngW
ウッウーウマウマウッウーウメウメ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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