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ダンジョンマスターLv.22

1 :1:2008/01/27(日) 21:09:39 ID:aUMdcDvN
たてました

2 :1:2008/01/27(日) 21:33:14 ID:aUMdcDvN
ほんとにたてれてしまった
前スレ読めなくなったので、誰かテンプレお願いします 

3 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:10:49 ID:???
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/

4 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:11:56 ID:???
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
20スレ目『ダンジョンマスター Lv.20』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/

5 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:16:02 ID:???
◆RTC関係

Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

Q. 録画ってどうやるの?
A. 録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。

Q. 再生ってどうやるの?
A. 録画で出来たファイルがRTC.exeと同じ場所にある事が前提。
config.txtを開いて、PLAYBACK [TAB] ファイル名 を挿入する。
その際;は消して保存する事。
その後、RTC.exeを起動すると、録画ファイルが再生されます。
普通にプレイしたい時は再びconfig.txtに;を上書きすればOK。

6 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:17:42 ID:???
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
     杖などでシールドを張りまくる
     ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
     序盤はマジックトーチ(フル)
     -> 唱えまくると画面が真っ白になる
     -> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)
      ゾーで上げるという手もある。
     -> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、
      さっさと戦ったほうが稼げるかと。

Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう

7 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:18:32 ID:???
●DungeonMaster Java版の起動方法(初めて導入する人へ)

もしjavaの本体がなければインストール。
ただし最新版ではフリーズなどの不具合が報告されているため。
少し古いバージョンのJ2REを導入することを薦めます。以下より入手。
(DMJava版製作者推奨)
(p)http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html

ここのDungeon Master Java, v1.05 for Windowsをダウンロードしてインストール
(p)ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/download.html

インストール途中でエラーが出ますが大丈夫
java本体のインストールフォルダに行きjava.exeのショートカットを作成
そのプロパティを開いてリンク先をjava本体のあるフォルダにして-cp . dmnewをつける
例:"C:\Program Files\Java\j2re1.4.2_13\bin\java.exe" -cp . dmnew
作業フォルダをdungeon master for javaのあるフォルダに設定する
インストール先をいじっていない場合
"C:\Program Files\Dungeon Master Java"


8 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:20:38 ID:???
>>1
プルルルルルルルルルルゥ

9 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:20:47 ID:???
◆その他、エディタや自作ダンジョン関係の話題について
これらの話題は禁止ではありませんが、
その流れをあまり好まない人がいるので、以下のサイトの利用を推奨します。
※エディタに関する質問はこちらを利用すると早い回答が得られるかもしれません。
※自作についてもネタバレ防止という意味で有効です。

ダンジョンマスター@したらば
(p)http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/

ダンジョンマスター自作 Wiki
(p)http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/

エディター系関連スレ

ダンジョンマスター Creators & Testers
(p)http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171496405/

1のAAと文章だけは、なぜかレスに反映されないので割愛しました
以上、テンプレ
次から本文です


10 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:56:15 ID:???
前スレ ダンジョンマスター Lv.21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190284410/

11 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:02:16 ID:???
さっそく教えてくだしい。
DM2スカルで、4枚目の円形石板が取れないです。
テーブルがグルグル回ってる?らしくて、手が届かないっす。

12 :NAME OVER:2008/01/28(月) 00:25:10 ID:???
>>11
地獄の沙汰も金次第

13 :NAME OVER:2008/01/28(月) 19:19:29 ID:FmmJxeRk
カオスの逆襲ってキャラ選んだ後どうすれば芋虫のとこに行けるんだっけ?

14 :NAME OVER:2008/01/28(月) 19:39:06 ID:???
>>13
http://dmcsb.sakura.ne.jp/

15 :NAME OVER:2008/01/28(月) 21:26:34 ID:???
>>1〜10
乙です。

16 :NAME OVER:2008/01/29(火) 07:39:36 ID:???
シリーズを重ねるごとに思考ルーチンが糞になっていく大○略みたいなものか…

17 :NAME OVER:2008/01/30(水) 02:58:41 ID:???
恐怖の角笛はいらない子だと思っていたが、いざ使ってみると
えらい強力・・・
12階の3方からのオイトゥ攻め部屋がこんなに楽に攻略できるとは。
部屋の中を逃げ惑うヤツらをじっくり調理したあと楽勝でブーツと
兜げっと。
道中適当に吹いて待機時間の有無で近くに敵がいるかどうかがほとんどわかるから
探知機みたいに使えるし。
もっと早くに活用すべきだったわ。

18 :NAME OVER:2008/01/30(水) 03:47:04 ID:???
>>17
ブオーッ
トトトトトトト…
むぺっ!

19 :NAME OVER:2008/01/30(水) 04:01:55 ID:???
>道中適当に吹いて待機時間の有無で近くに敵がいるかどうかがほとんどわかる

kwskよろ。

20 :NAME OVER:2008/01/30(水) 05:40:28 ID:???
俺も使ったことないから知らんけど、
ときのこえは敵がいないときに使うと一瞬で回復するけど
敵に効いたときはちょっと待ち時間があるってのと同じなんだろね。

21 :NAME OVER:2008/01/30(水) 09:39:26 ID:???
>>17
目からうろこが!

22 :NAME OVER:2008/01/30(水) 10:07:58 ID:wfUA3CjK
RTCはロードに難があるのでjava 版でCSBやろうと思ったけど初代のマップしか探せなかった。
誰かCSBんのマップ入手先知ってる人いませんか



23 :NAME OVER:2008/01/30(水) 17:38:47 ID:???
Dungeon Master Java, v1.05 for Windowsのダウンロードはこちらからどうぞ。

ttp://homepage.mac.com/aberfield/dmj/download.html

24 :NAME OVER:2008/01/30(水) 17:40:57 ID:???
>>19
あっ、なるほど!待機時間って次に笛が吹けるまでの時間ってことか!

25 :NAME OVER:2008/01/30(水) 19:37:53 ID:???
でも、ときの声とどの程度効果に差があるのか分からんから強く他人には
勧められん。
地下14階を逃げ惑うドラゴンにはさすがに笑ったけど。

26 :NAME OVER:2008/01/30(水) 21:37:43 ID:???
黒板引っ掻きみたいな音と読んだ

27 :NAME OVER:2008/01/31(木) 11:48:57 ID:???
>>25
忍者スキル上げるのに、カオスをときの声で追いたてながらタコ殴りにしてたな・・・

28 :NAME OVER:2008/02/03(日) 00:00:36 ID:???

DM1 ( ゚д゚) 「オサーンばかりじゃのう…若いイケメン勇者型のキャラがいない…」
CSB ( ;゚д゚) 「・・・半分以上が怪獣ってあんまりじゃ…」

29 :NAME OVER:2008/02/03(日) 03:41:24 ID:???
画像はやっぱり変更したいね。

カリブの海賊のエリザベス(キーラ・ナイトレイ)
ロビンフッド(ケビン・コスナー)
アラゴルン(ヴィゴ・モーテンセン)
コナン(シュワちゃん)

個人的にはこんな感じでしたいかも。

30 :NAME OVER:2008/02/03(日) 03:57:11 ID:???
ドットで表現するのは難しいだよなぁ

人と妖精と半獣人以外はどこの改造人間か!てかんじやもんな

31 :NAME OVER:2008/02/03(日) 05:37:05 ID:jDo2cAWd
初代DMの4階カニ歩き。
テンキー無いと、突破できんのだろうか?
ノーパソじゃ無理?

32 :NAME OVER:2008/02/03(日) 05:46:22 ID:???
コンフィグだったかでキーを割り当てるといいかも

33 :NAME OVER:2008/02/03(日) 05:50:03 ID:???
それ定期的に質問出るね。
大体のノートパソコンはどっかのキー押しで
中央付近のキーをテンキー代わりに使えるようになるから、
ノートの説明書を見るといいかも。
ちなみに俺のノートでは、Fn+F11で切り替え。
他社ではどうなってるかは知らないけど。

34 :NAME OVER:2008/02/03(日) 05:52:36 ID:???
http://dmds.sourceforge.net/

NDSへのコンバートを頑張ってる人。
俺はこいつに期待してる。

35 :NAME OVER:2008/02/03(日) 06:35:00 ID:???
>>31
とりあえずはconfig.txtで
KEY_STEP_LEFT       F5
KEY_STEP_RIGHT      F6
とか使ってないキーで済ませちゃえばええんちゃう

36 :NAME OVER:2008/02/03(日) 07:30:48 ID:???
Num LkでJとLで横移動。使うところは決まってると思うので、
使い終わったらNum Lkはずすのを忘れずに。


37 :NAME OVER:2008/02/03(日) 07:42:27 ID:???
わs4れたって26ん6s4れん52あ2526054t6s5たら

忘れたってこのスレに書き込もうとしたら
こんな文章になっちゃった、程度の被害じゃね?

38 :31:2008/02/03(日) 16:49:11 ID:5iW4Nyay
ありがとう。ALL。
でも、そのデータ入ったUSBメモリ、たった今洗濯した。
会社でゲームすんなってことだよね・・。やり直します。

39 :NAME OVER:2008/02/03(日) 20:41:57 ID:???
洗濯程度だったら、水洗いして洗剤取ったあと
日干しで良く乾かせば、大丈夫のような気が・・・・。

飲み会でUSBメモリをビアグラスに沈めて
ビールで溺れさせても、水洗いしたら大丈夫だったよ。

40 :31:2008/02/03(日) 21:47:39 ID:/YaP83JZ
乾かしたら復活しマスタ

41 :NAME OVER:2008/02/03(日) 22:00:09 ID:???

データ は転生した

使用領域  0バイト
空き領域   512MB

42 :NAME OVER:2008/02/04(月) 01:16:55 ID:C0DPpx8W
データ は転生に失敗した
使用領域 ロliヒバイト
空き領域 255MB

>初期化実行

初期化に失敗しました
使用領域 =liヒバイト
空き領域 254gB

43 :NAME OVER:2008/02/04(月) 01:41:37 ID:???
ビールとか水とかジュースは
まだ大丈夫なんだけど
味噌汁に溺れたら死んだよ(´・ω・`)

具沢山だったからかな。。

44 :NAME OVER:2008/02/04(月) 12:44:55 ID:L+QRIZQV
カオスのkuのコーバムの取り方が分からないんですが、どなたかご存じ?
コーバムの前の落とし穴を塞ぐ床にモンスターでも誘導するのでしょうか
3、4時間くらいグルグル堂々巡り状態です orz

45 :NAME OVER:2008/02/04(月) 14:09:22 ID:???
水ならまだしも、味噌汁なんかにつけた日にゃ
水分が蒸発しても塩分は残るからな、いずれ腐敗の原因になる
ビールやジュース、コーヒーなんかも同じで、データが飛ぶのは時間の問題だろう
今のうちにデータを移しておくのが懸命だ

>>44
コーバムが見える位置より北東(26,14,1)にプレートがあるからそれを踏みっぱなしにしているとコーバム手前のピットが消える
後はすばやい移動とマウスさばきで取りに行けばいい
これは確実にKUの道のとり方だよ、ほかの道はまた違うから

46 :NAME OVER:2008/02/04(月) 18:59:17 ID:???
>>43
そいつは浸かったときに死んだんじゃない
電気を通したときに死んだんだ

使用前に蒸留水で洗って乾かしておけば・・・

47 :NAME OVER:2008/02/05(火) 01:15:41 ID:???
そうだったのかorz

48 :44:2008/02/05(火) 11:41:34 ID:Nw9dBer0
>>44
おかげで取れました
そのまま落下しましたが (^^)

五回くらい挑戦しましたが、操作の遅延が逆に緊張感あっていいですね
ムカつくことも多々ありますが

49 :NAME OVER:2008/02/05(火) 19:44:46 ID:???
>>48
>操作の遅延が

荷物置いて装備外せよ…

50 :NAME OVER:2008/02/05(火) 21:57:09 ID:G8N6XR9m
やっと続ダンジョンマスタークリア!一番難しいね。
結局最後まで十字路近くのワープの法則がわからなかった。
目印置いてもワープしすぎてあまり役にたたなかった。

51 :NAME OVER:2008/02/06(水) 00:20:00 ID:???
>>49
たぶん44は重量オーバーじゃないと思う
むしろマウスカーソルだけですべての動作を行う兵と見た
移動くらいはせめてキーボードでやらんとCSBはきついよな

52 :NAME OVER:2008/02/06(水) 19:34:45 ID:???
RTC版カオスの逆襲何とかクリア。
難しいけどやりがいあるね、こりゃ。
ドクロの鍵持ってるギグラーが見つからなかったけど、
他のキャラでやり直した方がいいかなぁ・・・。

53 :NAME OVER:2008/02/07(木) 15:36:11 ID:???
RTCのオリジナルで4Fからスクリーマー以外のモンスターも無限湧きするんだけど仕様なのかな?


54 :NAME OVER:2008/02/07(木) 16:00:18 ID:???
仕様
というかそこでブロッコ肉を補給すれば食料には困らない

なお、9Fではもっとおいしいモモ肉が無限湧きする
9Fには水場もあるし、荷物置き場にちょうどいい部屋もあるので永住する冒険者多数

55 :NAME OVER:2008/02/07(木) 17:52:47 ID:???
コイン投入ミストの先のエリアは無限発生地帯だらけ

・「近道」付近のワーム
・その先の木扉を破壊して進んだところの部屋のワーム
・ワープと非ワープの合流点の次の部屋のワームとスクリーマー
・ロックパイル通路
・その先のやや大きい広間のワーム
・その次の5Fとのピット・連絡階段(後で開通)手前のワーム
・そしてスクリーマー牧場

うかつに、扉のあるところまで戻って安全に休憩、なんて行動とると
何度もモンスターのジェネレートポイントを往復通過する羽目になって
目も当てられない事態に…

56 :53:2008/02/07(木) 18:47:06 ID:???
>>54
なるほど仕様だったんですね。

>>55
細かい所までの解説、ありがとうございました。

では、また潜ってきます^^ノ

57 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:15:44 ID:???
>>54
9階の物件居心地良すぎ

58 :NAME OVER:2008/02/08(金) 18:10:11 ID:???
10代の頃初めてダンマスやったときは
とにかく華麗なステップワーク=マウス捌きで
敵の攻撃をかわすことを第一にやってたのに
今やると操作めんどくて
ほとんど立ち止まったまま攻撃してるなあ。

59 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:11:14 ID:???
それだけユーザーのスキルと度胸(精神的)、勇者のヘルス(物理的)が上がったってことさ
そのうち曲がり角曲がった瞬間にロードカオスと鉢合わせしても、なんだこの野郎としか感じなくなる
ときの声で追い払うかびんたを張りまくるか

嗚呼かつての繊細な小心さよ今いずこ
物理的にどれほど強くなろうとも、魔物の影に怯え、足音に立ち竦み、絶望に泣き叫ぶ
そんな小市民なユーザーでありたい

60 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:32:52 ID:???
いまだに小市民ユーザーなんですが・・・

61 :NAME OVER:2008/02/08(金) 21:51:17 ID:???
それはうらやましいかぎりです

62 :NAME OVER:2008/02/08(金) 23:38:42 ID:???
昔は武器でヒット&アウェイだったけれど、
今では出会った瞬間にFB*4を飛ばす様に。


63 :NAME OVER:2008/02/09(土) 00:48:10 ID:???
行き止まりで後ろにアニメイテッドアーマーx4がでるところや、
三方向からオイトゥがでてくる場所、ギグラーゾーンでは、
敢えてフラスコ&唱詠中魔法を空っぽにして小市民の真似をします。
アニメイテッドアーマーに関しては、
無論行き止まりで止まって後ろから殴られるまで待ちます。

で、戦い開始と同時にヒャッハ-!!!!!!!!!。
結構負けちゃうけどね。

64 :NAME OVER:2008/02/09(土) 01:22:02 ID:???
薬物投与してるから、痛みなんか感じないだろ、JK…

65 :NAME OVER:2008/02/09(土) 01:29:13 ID:???
64の和訳
シャブ漬けやから痛みは感じへんねん、女子高生…

66 :NAME OVER:2008/02/09(土) 09:24:50 ID:???
回り込みやステップワークやっててふと気がつくと現在位置が把握できなくなるのは俺だけか?

67 :NAME OVER:2008/02/09(土) 14:38:31 ID:4zx4zmJx
回り込みはいつも四角にしかやらないから大丈夫

68 :NAME OVER:2008/02/09(土) 21:50:35 ID:???
回り込みつーか、正面(横)に来たら殴って、斜めの位置に移動。

69 :NAME OVER:2008/02/10(日) 03:14:28 ID:???
>>63
× アニメイテッドアーマー
◎ 新デスナイト

70 :NAME OVER:2008/02/10(日) 08:52:35 ID:???
初めてCSBやった時は、デスナイトが1マスに四体いて頭が痛くなった。


71 :NAME OVER:2008/02/10(日) 22:38:30 ID:???
久しぶりにSFC版やってるよ。
なんかゲーム中異様に恐い
マミーとかのザコに出会うだけでもビックリするわ
RTCは難しいので断念

72 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:36:51 ID:H0D0KfVi
今 RTCやっているのですが
LV14で 真の炎の杖状態だと上に行く階段がふさがれてしまうのですが
ENCYCLOPEDIAでは 杖を南に投げて プレッシャースイッチをスルーすれば大丈夫
と書いてあったが 駄目でした

真の炎の杖を保有しつつ ネズミ狩りをする方法はないでしょうか?


73 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:05:57 ID:???
RTCじゃ対象が空中を通過したらトリガが発動するシステムがあるから、昔の方法じゃだめだ
DMEDITORで自作するしかないでしょう

74 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:12:14 ID:???
>>73
ありがとう御座います
炎の杖(仮)状態でネズミとたわむれることにします。

真の炎の杖だと餌場も水場も狩り場も無いですよね?


75 :NAME OVER:2008/02/11(月) 15:51:47 ID:???
真炎の杖を持ってリブラスルスのところへ戻れたらストーリーが破綻するからね
13階で閉じることはないと思うが、カオスのさしがねとでも考えるしかないのか
狩場も水場もなくなるから、いつまでたっても炎の杖を力の玉と合体させられないよ

76 :NAME OVER:2008/02/11(月) 15:57:13 ID:???
オリジナルは杖を投げて通れば封鎖されないんだっけか

77 :NAME OVER:2008/02/12(火) 03:04:56 ID:???
ウー杖

78 :NAME OVER:2008/02/12(火) 03:11:34 ID:???
この杖つえー

79 :NAME OVER:2008/02/13(水) 20:15:09 ID:ByLaa1j0
ギグラー
http://www2.himitsukichi.info/up/doga/minimi/oyakata.gif

80 :NAME OVER:2008/02/13(水) 20:22:49 ID:???
ニコチャン大王にしか見えん・・・

81 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:50:57 ID:???
相当古い話題なんだが>14の魔法リストのマップアンカーのスペル間違ってるな
∵ZO εIR 士NETA
じゃなかったか

82 : ◆PLYVHKYDE2 :2008/02/14(木) 04:15:47 ID:???
    (゚Д゚)      <ダンジョンマンチャー3完成
( Д ) (  ( ( Д )    詳しくはしたらばで
    )  )
    ( (
     ヽ丶
      ソ

83 :NAME OVER:2008/02/14(木) 15:46:34 ID:???
久しぶりにRTC落としてみたら、CSBやIIまでできるようになってて驚いた
IIは68で出なかったから未プレイだったんだけど、これで心置きなくできるよ
その上>>34みたいなのまであるなんて…wktkが止まらんw

84 :NAME OVER:2008/02/14(木) 16:39:36 ID:???
II が別物という話

85 :NAME OVER:2008/02/14(木) 18:16:54 ID:SbEqh514
II と聞いて……すぐある予感が走った……この勝負運否天賦じゃない……
おそらくは……愚図が墜ちていく。勝つのは智略走り他人出し抜ける者……!」

86 :NAME OVER:2008/02/14(木) 23:00:43 ID:???
そいえばこのテンプレが抜けてね?

関連サイト

ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html


87 :NAME OVER:2008/02/15(金) 07:24:29 ID:???
ホントだ!!いま気が付いたwwww

88 :NAME OVER:2008/02/16(土) 04:40:15 ID:???
思い返したようにやりたくなるね

89 :NAME OVER:2008/02/16(土) 15:02:45 ID:???
もう二十年も経ってるのにね。
不思議とやりたくなる。まさに良作。

90 :NAME OVER:2008/02/17(日) 04:27:39 ID:???
98版とSFC版は1人で潜ってロMasterになるぐらいだったが、CSBやるなら何がいいかな?
なるべくならBGMあった方がいいんだけども。ゾブローラうめぇwwww

91 :NAME OVER:2008/02/17(日) 07:25:01 ID:???
そろそろダンマス

92 :NAME OVER:2008/02/18(月) 03:57:09 ID:???

狩場だ牧場だの腑抜けちゃった人のために
エナジードレインとリアルタイムセーブを追加したほうがいいかも

93 :NAME OVER:2008/02/18(月) 09:52:38 ID:???
ダンマスの続編CSBカオスの逆襲に興味あるけど
これってかなり難しそうだけどどう?
仲間キャラが前作と大分代わっているし
いきなり全裸真っ暗闇でワームの部屋に放り込まれるのが
すごく気になる
攻略サイト見てもクリアできなさそう・・・・

94 :NAME OVER:2008/02/18(月) 20:33:32 ID:???
http://www.uploda.org/uporg1258585.jpg

こんなのやってみた。反省はしてない。

95 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:40:46 ID:???
その顔で壁にあたったらアオーゥ!
水飲んだらオウッ!
マミーみかけたらイーヤァ!

96 :NAME OVER:2008/02/18(月) 23:01:36 ID:???
その顔で丸虫丸かじり
その顔で鼠丸かじり
その顔で赤竜丸かじり

97 :NAME OVER:2008/02/18(月) 23:07:22 ID:???
おしりかじりむし〜

98 :NAME OVER:2008/02/18(月) 23:08:23 ID:???
オレサマ オマエ マルカジリ・・・

99 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:45:07 ID:???
>93
真の恐怖はメンバー全員を「生まれ変わらせる」にした時だ……。


100 :NAME OVER:2008/02/19(火) 00:54:46 ID:???
>>99
生まれ変わらせるで一人旅もかなり壮絶・・・

101 :NAME OVER:2008/02/19(火) 01:38:06 ID:???
なんとかなったときの達成感はクリアしたときより大きかった。

102 :NAME OVER:2008/02/19(火) 01:44:39 ID:???
バンパイアロードやマイルフィックに殴られて
レベルが3下がるのが正しいダンマス

103 :NAME OVER:2008/02/19(火) 08:29:01 ID:???
JAVAってマウスしか操作効かないんだっけ?

104 :NAME OVER:2008/02/19(火) 15:38:43 ID:???
>>102
ティルトウエイトなんかかけたら自爆しそうだなw

105 :NAME OVER:2008/02/19(火) 19:22:49 ID:???
>>102
力のコインとコッズアイテムとMURASAMABLADE!!を出してくれるならそれでもOK
高レベル忍者は当然全裸で首刎ねしまくりだよな?

106 :NAME OVER:2008/02/19(火) 19:39:22 ID:???
>>105

>力のコイン        つ ゴーのコイン
>コッズアイテム      つ ダイヤの剣
>MURASAMABLADE  つ サムライソード

107 :NAME OVER:2008/02/19(火) 23:23:41 ID:???
>>101
CSBを生まれ変わらせる&一人旅で

なんとかなるのか!? 凄いね

108 :NAME OVER:2008/02/20(水) 00:02:13 ID:???
牢屋で餓死寸前まで経験値上げしたらね。

109 :NAME OVER:2008/02/20(水) 00:08:55 ID:???
昔ログインの企画で「レベルはなくとも心は錦」ってやつあったな。
初代のキャラを生き返らせてすかさずCSBにブチ込んで冒険するの。
3人チャレンジして1人だけ成功したはず。

110 :NAME OVER:2008/02/20(水) 00:28:16 ID:???
>>109
あぁ、それ面白かった。ダンジョン増田(忍者)とかな。別冊付録まだ持ってるよ。
スクリーマー=ブロッコリー
ドラゴンステーキ=鮭
ねずみ肉=鳥もも
で地下通路で宴会したりとかあったな。

111 :NAME OVER:2008/02/20(水) 16:17:20 ID:???
くさいので、きたないので

112 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:52:21 ID:???
このスレと1〜5スレまでしか読めないんだが、
RTC(V0.46)の素振りの経験値が物凄く低いのは既出?
ロープ使用(忍者)・敵の前以外でのときの声(僧)は1レベルになるのに480回とか・・・。
ちなみに3スレあたりで誰かが書いていた、
投げのレベ上げ必要回数も調べたかぎりまったく変わっている(大幅に回数UP)模様。

113 :NAME OVER:2008/02/24(日) 00:53:56 ID:???
連打ツールで我慢しる

114 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:19:07 ID:???
RTCをコントローラーで操作するにはどうしたらいいかな?
カオスの逆襲とかとてもじゃないけどマウス操作のみじゃムリっぽい

115 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:26:14 ID:???
RTCでCSBやってるけど確かに全然レベル上がらんな。
どくろの鍵が探しても全く見つからないんだがどこにあるんだろう。


116 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:56:55 ID:???
>>114
JoyToKey

117 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:04:55 ID:???
起動時に選択できる「Return to Chaos」と、「Original」とどの辺が違うんですか?

118 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:25:55 ID:???
最初から火球撃てるか撃てないか

119 :112:2008/02/24(日) 14:55:00 ID:???
>>117
118が言ってくれてるけどプレイヤーが呪文を知っていても、キャラがスクロールを取って魔法の本に
読み込ませないといつまでも呪文が使えないのが大きい違い。
あと違うのは
「Return to Chaos」がPC版のMAP
「Original」はSFC版のMAP

PC版だと近道が無かったりギグラー部屋が無かったり。


色々な条件で経験値調べたけど、素振りなんてしてないで敵と戦えや(#゚Д゚)ゴルァ!!って製作者さんの
意図を感じたw

殴るとか素振りの1レベルになるまでの必要回数にかなりのばらつきがあるのは、
素振りといえど成功・失敗判定をしていると思われる(2レベ以降はほぼ安定しているため)。
投げが最初から安定しているのは、飛距離に違いはあっても投げの失敗が設定されていないのではないかと思う。

戦士のレベル上げは、ドーピングして敵と戦う>>ドーピングして素振り>>>>>>>>素振り
忍者はツール使うんでない限り、ドーピングして戦うしかないと思う。
(玉石投げ、石棒投げも63回。ドーピングしても変わらず)
僧侶が一番検証していないけど、敵の前でときの声使っても1レベになるのに48回だったので、ひたすら魔法使うのが良いと思われる。
WIZは、敵を魔法で倒す>>魔法空打ち。
消費MP当たりの効率は、敵を倒す方が空打ちより1/3ほど良い(唱える回数が2/3)。
魔法は失敗すると、成功した時のおよそ1/10かそれ以下ぐらいしか経験にならない感じ。

ちなみに、ドアに挟まれる・壁に当たる・毒の霧・FB&ライトニングの爆発・ヴェン爆弾・フル爆弾の被ダメは戦士の経験値に入る(1被ダメ=1EXP)。
素振りをするなら必ずドアの前でやる方が良い(倍以上経験値が違うので)。

テスト条件とか数値とかずらずら並べても判りにくいと思うんで、ざっと書くとこんな感じでした。

120 :NAME OVER:2008/02/24(日) 16:42:38 ID:???
>>118
>>119

ありがと
Originalでプレイしてみるよノシ

121 :NAME OVER:2008/02/25(月) 15:28:46 ID:???
おいおいオリジナルもRTCも原作PCのマップに忠実で、SFCマップは初期同梱されてないよ
有志の人が作ったやつ読み込まないとSFCは遊べない
オリジナル=原作DMの再現
RTC=スペルブック、ラスターの特殊攻撃の追加
大まかな違いはこんなもの
もっと昔のバージョンだとジャイアントスコーピオンが無毒になってオイトゥが有毒になってたり
いろんなアイテムの重量が0.1kgだけ減ってたり(黄宝玉は今でも0.2kgのままだね)
ナビのマナが13(原作)>15(RTC全般)に増えてたり(これもそのまま残ってる、杖の特殊効果をそのまま足したのかな?)

昔は黒鉄の鎧6回投擲でネオファイト忍者になっていたのに、0.46のZOOだと63回投げなきゃならなかった
これはつらいな

122 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:29:28 ID:???
SFCマップのJAVA版とかないですよね〜〜

123 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:11:44 ID:???
>>115
ギグラーが持ってる。

プレイヤーの手の届かない所ではまる事もあるから
手に入らないこともある。ロックピックスなんかも同じ。

124 :NAME OVER:2008/02/25(月) 21:13:46 ID:???
>121
敵のいない階で経験値が入りにくいのは昔から。

125 :chaos666:2008/02/25(月) 22:05:45 ID:2w8SGJ0C
どくろの鍵;下に向かう途中、ギグラーが落としました。まだ一度しか使用してませんが、消耗(消えて)がないです。

126 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:39:35 ID:???
勝手に例の分岐点に侵入して
プレイヤーのテレポート転送の際に座標重ねで死ぬんだよなあ…

127 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:47:22 ID:???
SFC版のギグラーのテーマは初めて聞いたとき腹抱えて笑いました。

128 :NAME OVER:2008/02/26(火) 02:56:33 ID:???
>>124
ZOOのモンスターだらけの部屋で投擲を繰り返したよ、それで63回

129 :NAME OVER:2008/02/26(火) 10:24:09 ID:???
投げはそうだろう

130 :NAME OVER:2008/02/27(水) 03:06:26 ID:???
しばらく見ないうちにdungeon-master.comがずいぶんと明るくなったなあ

131 :NAME OVER:2008/02/27(水) 06:40:20 ID:???
ホントだー!
あぁ、サターン版とかやってみたくなったなぁ。PC-Engine版もSFCに似てて良かったね。

360のXbox LIVE アーケードか、Wiiのバーチャルコンソールで復活してくんないかなぁ。
最小規模MMOとして4人で協力対戦とかやってみたいよね。
俺、後列でゾブローラしかやらないダルーの役やるわ。自分で飲むけど。

132 :NAME OVER:2008/02/27(水) 07:00:36 ID:???
>>131
セロクエはSFCよりPC版に近いと思うけどなぁ・・・グラフィックとかそのままだし

133 :NAME OVER:2008/02/27(水) 13:59:39 ID:???
何気にセロクエもオリジナルにしては出来がよかったよね。
当時はレベルが元に戻るのに不満だったけど、今やってみるとなかなかいいよ。

134 :NAME OVER:2008/02/28(木) 01:19:25 ID:???
サターン版はプレイしてて
何となくウルティマアンダーワールド思い出したよ。
ティカ、ウーツェ、シャドゥ、ローで潜った。

135 :NAME OVER:2008/02/29(金) 15:40:15 ID:ecWz/yqq
オリジナルでレベル上げしてるんだが
9階でネズミと10階で目玉の往復ばかりしてるんだが
もっと効率的なのないかな。

136 :NAME OVER:2008/02/29(金) 16:55:47 ID:???
>>135
カオスをときの声で追い立てながらフルボッコ

137 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:26:34 ID:???
>>136
あそこにはいると戻れなくなるじゃないか

138 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:39:03 ID:???
>>137
いや、戻れるけど・・・?

139 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:09:27 ID:???
>>137-138
ゲームっていうかプラットフォームによるんじゃなかったかな。機種は何?FMタウンズ版とか?

140 :138:2008/02/29(金) 22:32:57 ID:???
うちは98と68で確認したかな

杖を融合後はチェックポイントを投げて通過した記憶がある

141 :NAME OVER:2008/03/01(土) 01:52:34 ID:???
SFC版プレイ中なのだがフェラルの首飾りが見つからない
どこにあるんだろうか?
教えてくれエロイ人

142 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:33:20 ID:???
場所は知ってるし攻略サイトでも教えてくれるけど隠
し通路を抜ける条件が不明で一度も入手した事が無いな

143 :NAME OVER:2008/03/01(土) 04:34:31 ID:???
>>140
そんじゃあSFC版じゃないかな。98版はマッピングしたけど、少しだけ違う箇所もあるんだよ。

ラット増殖する9階の中央に「水場付きの小部屋」があるのよね。あそこシャッター降りるから終盤の基地にしてた。
そっから下の階まで「翼の鍵」だったか何個か集めると行き来が楽になるの。でもSFCは簡略化されてる。

SFC版は最終アイテムを入手して13階まで行くと後へは戻れなくなる。
14階でカロリー高い食料とゾーキャスラーは入手できても水場が無い。

SFC版は暗黒のマント持ってる黒い奴1人で潜って、暗黒フルセットの口マスター戦士で14階の怪獣に挑むのが好きだったなぁ。

>>141
「岩にあって岩にあらず」をすり抜け、左にのシャッターを潜るとどっかにボタンがある。

144 :NAME OVER:2008/03/01(土) 05:18:59 ID:???
RTCのスカルキープって、結構仕様が変わってるらしいんだけど
どの辺が変わってるの?
久し振りにプレイしすぎてよくわからん。

145 :NAME OVER:2008/03/01(土) 10:35:45 ID:???
両手で殴れなかったような
あと地図の使い方も違う気がした

146 :141:2008/03/01(土) 12:52:25 ID:???
>>143
助かりましたアリガd
しかし手元のSFC攻略本結構記載間違いや抜けが多くて
苦労したYO
取り忘れていた魔法の箱(青)とフェラルがありました

147 :NAME OVER:2008/03/01(土) 13:58:39 ID:???
ああ、このスレに来るとまたやりたくなる。
結局、ダンマスの流れはWindowsになってから途絶えてしまったのかな。


148 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:12:28 ID:???
DM2の違いか
RTC版の違いで細かいところを言えば
インターフェイス、アタック・マジックボックスの仕様がDM準拠
雷鳴が轟いても稲妻が直撃しない、まぶしくならない
マネーボックスが価値ごとに仕切られてない
フィールド上で袋の口をあけられない(中に物を入れられない)

俺はメガCDのスカルキープ(旧版グラフィック)を最初にやったから、RTC版の新版アニメ調モンスターグラフィックは厳しいな
店主はブッ細工なドワーフ、ドゥル・タンは寄り目の変態、シーフは月桂樹の冠かぶった禿、ソーンデーモンは下膨れのおかめ、タイガーワームやアーチャーは変に可愛い
モンスターだけでも旧版グラフィックに変えられるといいんだが、枚数が多いんだよなあDM2は

149 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:38:34 ID:???
>>147
Oblibionとか、最近の3DRPGゲームを楽しんでると

何となくWIZやダンマスがやりたくなったりするんだよね

自分の中でこれがゲームの楽しさの原点な気がする

150 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:11:54 ID:???
>>141
バカじゃないのか?

普通やらないだろう、SFC版なんて

151 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:40:45 ID:???
>>145
>>148

レスありがd
稲妻に当たらないのね。
あの緊迫感がよかったのになぁ

忠実に再現してほしい

152 :NAME OVER:2008/03/02(日) 10:32:37 ID:???
SFC版は凄い楽しいよ
音楽も良いし動きもゆったりで最高

153 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:31:59 ID:???
RTCでSFCの音楽流したら、なんか違和感があったんだよ
なんだろうと思いながらやってたんだけど、choose your fateを聴きながら10階を探索しているうちに閃いた
RTCの処理が早すぎて(SFCと比べて)、曲のテンポとこっちの操作感覚が微妙にずれてたんだね
SFCの処理速度であのBGMが染み付いてるもんだから

154 :141:2008/03/02(日) 12:55:36 ID:???
ここの住人のおかげで無事にクリアできました
ついでに炎の杖持ってリブラブルスに会いに行きました
最初の扉が開くのはすごく印象的
でも何も言わずに火炎球でフルボッコにされて全滅しましたw
パソコン版ならメッセージがあるのかな?
リブラブルスに一矢報いたいけどムリなのかな

155 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:59:09 ID:???
PC版でも黙ってボコるだけだったと思う

156 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:11:16 ID:???
いや、融合前の杖だと謎を解けなかったからオマエに用は無い、みたいなことを言われた記憶がある

融合後も何か言われたはずだけど忘れちゃったな

157 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:57:17 ID:???
そうだったか、スマン

158 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:17:53 ID:???
SFCの後期版カセットだと、扉が開くとバグって
勇者がセーブデータごとリブラスルスに完全抹消される恐ろしい仕打ちが待ってた

159 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:28:56 ID:???
>>156
融合前→お前に用はないでフルボッコ
融合後→何も起こらない
PC98版はこうだった筈だ。他は知らない。

160 :NAME OVER:2008/03/02(日) 16:47:02 ID:???
融合したら直通階段が通過できなくなって、玄関まで戻れなかったような。

161 :NAME OVER:2008/03/03(月) 01:02:12 ID:???
>>152
ゆったり、なるほど…。

>>153
なるほど、的確な分析に感動した。


162 :NAME OVER:2008/03/03(月) 01:11:11 ID:???
>>161
其方のレス、真意は那辺に在りや?

163 :NAME OVER:2008/03/03(月) 21:24:04 ID:???
それはWiz4じゃなかったっけ?

164 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:23:39 ID:???
オーユーラーが持続しているときに扉の真下に来て扉の溝を見ると、問答無用でゲームが落ちるバグもあったな、SFC
何でそうなるのか見当もつかんかったよ

165 :NAME OVER:2008/03/04(火) 04:14:32 ID:ylhsYOW+
ふと、ダンジョンマスターがやりたくなった
とは言うものの、SFC版は操作がダルい(個人的に)
なので、とりあえずRTCをDLする
インストしてプレイ
・・・・・・壁のメッセージが、英語だ

いや、べつにそんな小難しい内容じゃないんですけど
武器のコマンドが日本語じゃないと、どうにも調子が狂う
という訳で、○○○を探すことに
検索、検索、検索
1、2、スカルキープの△△△を確保し、手ごろな○○○を探す

起動
んー、ちゃんと動いて・・・・・・キーボードが効かない
移動と戦闘、アイテム使用を全てマウスで・・・・・・
しかも、俺ってノートだから、ポインティングデバイスなんですけど
RTCではちゃんと↑キー認識してたのに、なんでよ
ジョイスティックの接続端子買うかな
などと思いながらも、諦めきれずに調整
結局、コンフィグで適当なキーに移動を割り当てて決着というオチ

※○○○が嫌いな人、すいません
すいませんが、オリジナルは実家で、しかもPC98はこないだHDがイカレたんで
他に手の打ちようもなく

166 :NAME OVER:2008/03/04(火) 05:28:25 ID:???
オリジナル持ってたら気にする必要ないよw

遊ぶ権利持ってるからね

167 :NAME OVER:2008/03/04(火) 08:03:03 ID:???
RTCだって正式な権利あるわけでもないし

168 :NAME OVER:2008/03/05(水) 04:43:57 ID:???
SFCが嫌いなだけです

169 :NAME OVER:2008/03/05(水) 09:03:02 ID:???
CSBで虫めがね拾ったんだけど何の意味があるの?

170 :NAME OVER:2008/03/05(水) 11:04:07 ID:???
太陽を見てごらん

171 :NAME OVER:2008/03/05(水) 13:44:48 ID:???
>>169
ポートレイトにジェレミー・ブレットを追加するのだ!

172 :NAME OVER:2008/03/05(水) 19:05:55 ID:???
>>170
ダンマスで「太陽」を見ろとは貴様なんという世間知らず
むしろ残酷

日の光は眩しすぎるよ……

173 :NAME OVER:2008/03/05(水) 19:43:11 ID:???
いっぺん潜ったらなんかクリアしたくなくなるなDMは。
いつまでも潜りっぱなしだわ俺のパーティ、これじゃ太陽の光なんか絶対拝めねえよ。

174 :NAME OVER:2008/03/05(水) 19:46:22 ID:???
9階の住みごこちが良すぎるからなぁ
クリアすることより、あの部屋にいろんなアイテムコレクションする方が目的になってる

175 :NAME OVER:2008/03/05(水) 20:35:18 ID:???
そういやWiz1でもクリア後にアミュレットをトレボーに手渡すのが惜しくて…
迷宮にアミュレット用メンバーを置いてたな。

176 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:01:09 ID:???
>>175
基本

177 :NAME OVER:2008/03/06(木) 15:33:13 ID:???
一生涯、日の光なんて見れません

178 :NAME OVER:2008/03/07(金) 03:14:30 ID:???
RTCのダンマスUが武器両手持ちが出来るようになるまでオラ待つど

179 :NAME OVER:2008/03/07(金) 17:13:27 ID:???
それは確かに理想だが、そうなるとずいぶん面倒になるのだろうな
クリーチャーの思考パターンも考え直さなきゃならんし、DM、CSBシステムからの独立もしなきゃならない
エディターにも反映して、二刀流をDM2以外に適用できなくしたり

180 :NAME OVER:2008/03/08(土) 13:27:46 ID:???
レベルアップに伴う能力値の幅
強さ 戦+1〜2 忍+0〜1
機敏さ 戦+0〜1 忍+1〜2
賢さ 僧、魔 +0〜1
生命力 僧+0〜1 戦、忍、魔+0〜1(奇数レベルのみ)
耐魔法力 僧、魔+0〜2
耐火力 すべての職業+0〜1(偶数レベルのみ)
以上 ベーマガ調べ(PC98のDM)

レベルアップに伴う能力値の理想(全職業アークマスター、単純に最高値のみで算出)
強さ +45
機敏さ +45
賢さ +30
生命力 +39
耐魔法力 +60
耐火力 +28

RTCはレベルアップ時のボーナスが、これよりも低くなる

181 :NAME OVER:2008/03/09(日) 00:31:45 ID:???
RTCでもおおむねこの通りだと思うけど…?

182 :NAME OVER:2008/03/09(日) 02:17:00 ID:???
wisdomは魔レベルアップの場合は最高2だったと思うけど、
RTCでは1に落とされてるの?
あと、僧レベルアップでvitが2上がったことがあった。
RTCでは前回のレベルアップ時の補正が行われてるような気がする。


183 :NAME OVER:2008/03/09(日) 02:29:04 ID:???
180はPC98のDMだよ、RTCじゃないよ
RTCだと戦士は強さと耐火力だけ、忍者は速さと耐火力だけしかあがらなかった気がする、エキスパートまでは
逆に魔術師は賢さが0〜3の範囲であがった
RTCで強さ(忍者分)と速さ(戦士分)の副次的なボーナスがなくなったのは痛いな、15もマイナスとはもったいない

184 :NAME OVER:2008/03/09(日) 03:00:48 ID:???
ドーピングするからどうでもいいw

Tはゴスモグかティギー、CSBはプラーグで一人旅・薬漬け
これが一番楽w

185 :NAME OVER:2008/03/09(日) 13:53:46 ID:???
洞窟に入ってすぐ薬、終わるまで薬、それは俺だってそうさ。
でもDMは±1ポイントの能力値で一喜一憂できるんだから、どうでもいいって安易な個人感覚で切らないでおくれよな。
アークマスターまで育てたら「脱秘薬」、これが俺の悲願だ。
ドーピングなしの純粋な能力値だけで洞窟を闊歩したい。
薬漬け あなたはNOと 言えますか?

186 :NAME OVER:2008/03/09(日) 14:23:57 ID:???
180の理想値を自分が使ってるキャラに足したとしても100を超える能力がないorz
レベル15で打ち止めになるのに100以下の値しかないとはキャラ選抜が悪いんか
てか40〜90程度の差があるSTRとDEXなら実戦でどれだけ変わってくるもんか?
おおかたのキャラならそれくらいの幅になるだろLV0〜15で

187 :NAME OVER:2008/03/09(日) 16:53:19 ID:???
>>186
体感的に全然違う。高レベルになると攻撃の成功率も上がるしな。

188 :NAME OVER:2008/03/09(日) 18:59:05 ID:???
>>183
忍者レベル上がっても素早さあがらない時はリセットしてた。この時のFD読み込みは長く感じたよな。

189 :NAME OVER:2008/03/09(日) 19:11:30 ID:???
PC98のときはリセットじゃなくて自殺してました
そのほうがゲームが始まるまでの総合的な時間は短かったきがする

190 :NAME OVER:2008/03/09(日) 21:46:06 ID:???
そういや、そっちのほうが早いって攻略本にかかれていたなw。

191 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:35:25 ID:jwSU31zo
SFC版だけど、面倒くさくてドーピングなんてやったことがない。
4階のワームはヒット&アウェイだけど、11階のデスナイトは
基本、正面から殴り合い。
レベル上げも、一度、4階でアークレベルまで上げようとしたら、
ゲームが止まったんで、意図的な1〜2レベルの上げと
自然のレベル上げしかしたことがないなぁ。

192 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:41:39 ID:???
SFCは文字通り薬漬けになるな、秘薬の持続時間が短くて上昇値が少ないから
一定値をキープしようと思ったら頻繁に作っては呑み、作っては呑みを繰り返さんけりゃならん

193 :NAME OVER:2008/03/10(月) 08:53:54 ID:???
オリジナルの難易度っていくつくらいだろう
デフォだと0になってるから分かんない
15でやると強すぎるし

194 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:01:33 ID:???
昨日ふと思い立ってCSB一人旅のために、ヒッサーを動物園に放り込んでひたすら訓練を始めた。
目標は全10くらいだが、忍者だけは9で妥協しそう。2944回斧投げとか忍耐が持たない。
バージョン古いから>>119の数字よりは全然軽いけど。

195 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:04:18 ID:???
忍者の道は押忍の道

196 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:06:48 ID:???
素直に敵を素手で殴るかドアキックの方が楽じゃないか?

197 :NAME OVER:2008/03/10(月) 19:17:51 ID:???
>>196
新しく転生させた奴をSとDを255にしてNが2になるまでスクリーマーを殴ってみたが、斧投げの方が早いようだ。
レベル上がると殴りは効率よくなるとかが無い限り、0.28では重武器投げの方が効率よさそう。

更新しようかどうか結構悩む。一人訓練が厳しくなった分実戦での経験値習得は大きくなったりしてる感じ?


198 :NAME OVER:2008/03/10(月) 19:54:15 ID:???
だがパンチはマウス連打ツール使える

199 :NAME OVER:2008/03/11(火) 00:43:35 ID:???
さて、育てたしCSB始めるかと思って勇者選択してたらマジで驚いた。
全レベル11のヒッサーが既に存在してるでやんの。
どうも前作の9階で石棍棒とネズミでシコシコ鍛えた奴が残ってたようだ。
PC新調した際に新しく落とし直した物だとばっかり思ってたぜ。
STの伸びとかこっちの方が良いし、俺の3日間は何だったんだ。

200 :NAME OVER:2008/03/11(火) 01:30:27 ID:???
レベルあげは完全に断念した
もう上げられない

201 :NAME OVER:2008/03/12(水) 03:36:53 ID:o3+e2OdM
では俺はageよう

202 :NAME OVER:2008/03/12(水) 21:24:13 ID:???
>>201
d

203 :NAME OVER:2008/03/12(水) 21:58:42 ID:???
>>199
アルゴー、デマ、トードロット、ヴェン…
嫌がら…もとい、魅力的なCSBキャラも愛そうよ!

204 :NAME OVER:2008/03/12(水) 22:23:54 ID:???
装備品で能力値を上げるものがあるけど
DMとCSBにエディタで新アイテム追加するなら、どの程度まで許容できる?
STR+30とか、すべての数値+10とか、もう許せない範囲?

205 :NAME OVER:2008/03/12(水) 22:51:33 ID:???
>>203
だってCSBキャラ転生させると弱いじゃないか。ヘルススタミナマナは高いけど、高レベルになるほど微差だし。
後半になるとドーピングで能力値の大小が意味無くなるのが気にくわなかったから、今回は薬物禁止プレイのつもりなんだよね。

>>205
薬物がある以上大して意味無い気もするがね。ドーピングを考慮の外に置くなら、
単一STなら強力な武具とか所持だけで効果があるなら最大で+10、弱いなら+15〜20あたりまでかな。全ST上昇なら+5が限界。

まあ、内部計算とか知らないし、元にあるpower tower ,dex helmあたりのまんまな数字だからそんなもんだと思ってくれ。



206 :NAME OVER:2008/03/12(水) 22:52:30 ID:???
そんな物より重さ0の箱が先決だ。

207 :NAME OVER:2008/03/12(水) 22:53:35 ID:???
あんな頑丈そうな箱じゃなくて麻袋なら重さ0,2くらいでよさそうだもんな。

208 :NAME OVER:2008/03/12(水) 22:55:58 ID:???
しかし麻族は耐火耐魔つよいね

209 :NAME OVER:2008/03/12(水) 23:34:11 ID:???
クソ重いけど大量に入ってアイテム整理にもってこいの箱
入る量は少ないし小さい物しか入らないけど軽い袋
割と入るけど、取り出すときにアイテムが消失する可能性のあるトラップ袋

うむ、NetHack

210 :NAME OVER:2008/03/13(木) 00:19:57 ID:???
パンやらチーズやら林檎やら、食べもしないのに持ち歩いてる
ブロッコリが美味そうに見えてくると、取り出して眺めては人間だった頃をなつかしむ

211 :NAME OVER:2008/03/13(木) 00:22:29 ID:???
パンもチーズも林檎もトウモロコシも全部食っちまった

もうもも肉とカリフラワーしか食べられないのか…

212 :NAME OVER:2008/03/13(木) 04:58:29 ID:???
確かに袋は欲しいよなあ。
skullkeepは確か袋があった記憶が。

213 :NAME OVER:2008/03/13(木) 08:51:42 ID:???
>>211
ドラゴンステイクス

214 :NAME OVER:2008/03/13(木) 12:20:08 ID:joUEHpbq
スカルキープ攻略サイトいっさい見ずにクリアした!
英語のヒント全く読めないから苦労したわ。
次は一人旅でクリアするかな。

215 :NAME OVER:2008/03/13(木) 15:03:30 ID:???
うっそぉ、信じらんねー。
防具は鎖系+ラー鎧と決して弱くなかったのにも関わらず、サソリに200近くあったHPを一発で削られた……

216 :NAME OVER:2008/03/13(木) 16:11:35 ID:???
ティムティム人形の舞いを喰らったな

217 :NAME OVER:2008/03/13(木) 17:00:58 ID:???
いまいちわからないんで質問。
毒治療って弱い薬を何本も飲むのと強い薬飲むのとどっちが効率良いの?

218 :NAME OVER:2008/03/13(木) 18:08:14 ID:???
なまねこなまねこ
RTCでは毒に蓄積作用があるとか聞いたことがある
その際に秘薬のレベルがかかわってくるとも聞いた
僧侶技能を向上させるためじゃ、無理をしてでも最上級のモン・ヴィー・ブローを飲みなされ
なまねこなまねこ

219 :NAME OVER:2008/03/13(木) 20:29:57 ID:???
決心して0.46を落とす。2が入ってるのねこれ。おまけダンジョンも色々凝ってるようだし。
動物園で見てみたけど、並べると違和感が強いな、スカルキープのモンスターは。
アメコミっぽいっつーかディズニーっぽいっつーか、タッチが全然違う。動きもダイナミックだし。
ほんでもって攻撃力も壊れてるような。
全スキルSTマックスがドラゴン装備で完全武装しても普通に3桁通してくるとか何事。
回り込みとかで避け前提のバランスなのか2って。

220 :NAME OVER:2008/03/13(木) 20:48:54 ID:???
>>213
全部食っちまったよヽ(`д´)ノ

オイトゥ食えないかなあ。蟹みたいな味しそう

221 :NAME OVER:2008/03/13(木) 20:53:55 ID:???
SSじゃただのもも肉を落としてがっかりした

222 :NAME OVER:2008/03/13(木) 22:41:26 ID:???
そのうち、走り回るギグラーにも噛みつきそうだなw。

223 :NAME OVER:2008/03/13(木) 22:45:04 ID:???
逃げ足が命のギグラーのもも肉は美味いぞきっと
とくにSFCバージョンのギグラーは手足がドーピングしたかのようにぶっといからな

224 :NAME OVER:2008/03/13(木) 23:56:57 ID:???
……なあ、店主怒らせたら鎮める方法無いのか?
机に置くつもりが肉投げちゃって撲殺されたんだが。
あと、田aって何だ?青い貝殻みたいなの。

225 :NAME OVER:2008/03/14(金) 00:19:04 ID:???
時間置いてまた来たら忘れてることなかったっけ。
魔法の箱使ったら店主を倒せてしまった。さすがにこれはロードしたけど。

田は鍵ですな。


226 :NAME OVER:2008/03/14(金) 00:20:47 ID:???
青い方か。それは魔法石。
用途は目印。マジックマップで魔法現象を調べると反応がある。

227 :NAME OVER:2008/03/14(金) 01:32:31 ID:???
RTCのDM2は店主がそっぽ向いてても物を買ったり売ったりできるからな
店主要らない子、みたいな

228 :NAME OVER:2008/03/14(金) 15:19:51 ID:???
一人旅の場合フラスコっていくつぐらい持ち歩いてる?
俺の場合はヴィー3つと解毒1つに空1個でたいてい5本。wandがあればヴィー1個減らす。

229 :NAME OVER:2008/03/14(金) 16:15:03 ID:???
ヴィー1本+空1本だけど、状況に応じて割り当ては頻繁に変更。
解毒は急ぎってことはまずない(寝る前についでに回復する程度)から、解毒専用はいらない。

基本、薬に頼らずチョコチョコ退くスタイルだからこれで十分。

230 :NAME OVER:2008/03/14(金) 17:00:55 ID:???
なんやろな、RTCに潜り出してはや5年
全職業13以上、ヘルスも800超えたら、毒に冒されても頭痛くらいにしか感じられなくなってきた
スズメの涙ではあるけど戦士の経験にもなるから対ヴェン秘薬を作り置きはしないな

スーファミ版の毒は、長時間放っておくと突然死につながるみたいだけどね
その昔、4階でロックパイルに咬まれて有毒になったけど放置して進んでいたら、いきなり勇者が死んだことがあった(一人旅だったから、即ゲームオーバー)
最近、その不可解なことを思い出して、エミュで同じことやってみたら、やっぱり死んだ
ほかの人の報告聞かないから確かではないけど、俺のセーブデータでは4階のロックパイルに咬まれてなった有毒状態を放置していると、ヘルス、スタミナ、マナが減っていなくても突然死する
誰か試してみてちょ、エミュならターボモードもあるから、時間的にはすぐ再現できると思う

231 :NAME OVER:2008/03/14(金) 17:03:20 ID:???
なんかダンマスは特殊なチップかなんか使ってるからエミュで動かないって話を聞いたことがあるが、デマだったのか?

232 :NAME OVER:2008/03/14(金) 17:13:28 ID:???
>>231
⊂⊃                      ⊂⊃  
        ⊂ \        /⊃
          \\ /⌒ヽ//       ―‐ 空も 飛べるはず ―‐
   ⊂⊃  ((   \( ^ω^)    ))
            /|    ヘ          
          //( ヽノ \\  
        ⊂/   ノ>ノ    \⊃    
             レレ   スイスーイ   ⊂⊃ 
           彡                  
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                 (⌒)
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                O  
               。
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そして人類は飛行機を発明したってことさ

233 :NAME OVER:2008/03/14(金) 18:35:12 ID:???
うむ、どんなチップが入ってようが
所詮はプログラムデータのひとつ

気合入れて開発すればなんとななる

234 :NAME OVER:2008/03/14(金) 18:54:40 ID:???
スカルキープやってみたが、一人旅つらいなこれ。っつーかトーハム君柔い。
三人生き返らせて装備とお金略奪して擬似一人旅から始めてみようかな……
一人旅ばっかりやってるから四人も管理できる気がしなくなってきた。

235 :NAME OVER:2008/03/14(金) 23:09:43 ID:???
PCエンジンはとにかくゲームの質が低かった。

236 :NAME OVER:2008/03/14(金) 23:19:07 ID:???
>>231
DSPが入ってる

既に動くエミュはあるよ
他に同じチップを採用してるソフトがないので、解析が大変だったらしい


>>233
プログラムじゃなくて演算チップ

237 :NAME OVER:2008/03/14(金) 23:50:18 ID:???
いあ、演算用のプログラムが組み込まれた物理チップだろ?

所詮はプログラムなんだから解析出来るし
意味の無い揚げ足取りしないでくれよw

238 :NAME OVER:2008/03/15(土) 00:03:44 ID:???
>>237
DSPってそういうもんじゃない

いろいろ種類はあるが
通常はHALTしてから共有メモリにメインCPU側からDSP用のプログラムを書き込み、演算結果をもらう
もしくはアドレスだけを渡してそこを実行してもらい、結果をもらったりする

>所詮はプログラムなんだから解析出来るし
プログラムというか、チップ自体の動作を解析する必要が出る
DSPのレジスタやフラグ、ニーモニック解析も必要になるよ?


それともCPUやDSPの仕様や動作も含めてプログラムデータと言ってますか?

239 :NAME OVER:2008/03/15(土) 00:20:34 ID:???
>それともCPUやDSPの仕様や動作も含めてプログラムデータと言ってますか?
yes

あと悪意があって言ってる訳でもないし
それを解析する苦労が大変なのも判るから
ムキになって言わないでくれ

240 :NAME OVER:2008/03/15(土) 00:37:30 ID:???
単なる言葉の定義の違いじゃないか。
スクリーマーでも食べていきなはれ。

241 :NAME OVER:2008/03/15(土) 00:39:09 ID:???
スクリーマーは野菜味なのだろうか?肉味なんだろうか?

242 :NAME OVER:2008/03/15(土) 00:42:32 ID:???
きのこ味っぽいけどアボガドみたいな味ならいいなあと思ってる

243 :230:2008/03/15(土) 01:19:28 ID:???
なんでこんな話になるのかわからないけど、とにかく現行のエミュレータではダンマス動きますから!
ダンマスの特殊チップ解析してエミュレートできるようにしてくれた人に感謝しつつ
ソフト買ってデータ吸い出して遊んでおくれ(ソフトは相当安いぞ)
有毒蓄積による突然死の報告も待ってるぜ

244 :NAME OVER:2008/03/15(土) 01:56:27 ID:???
>>243
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です





◆SFC版のゲームを語るなら、まずPC版を知ってからにしましょう

245 :NAME OVER:2008/03/15(土) 02:07:07 ID:???
>◆SFC版のゲームを語るなら、まずPC版を知ってからにしましょう
捏造は愚行だぞロートル
引用はひとつめだけでよかったのに
さては嫌SFC註だな貴様

246 :NAME OVER:2008/03/15(土) 02:17:41 ID:???
やっと肉屋、いや猟師の方が近いか、の真似事で金を稼げるようになってきた。
初代やCSBは通路が多かったから、広いところで複数の敵を相手取る立ち回りが身に付かなかったからかな。
そんな感じで調子に乗ってたら、肉を担いで動きの鈍くなったところに竜巻のライトニング乱舞で殺された。
豪雨で視界が悪かったんだよ!スカルキープは地獄だぜフ(ry

攻略サイトとか無いせいで、ダンマスの真価を初めて味わってる気がする。

247 :NAME OVER:2008/03/15(土) 02:45:17 ID:???
昔は攻略サイトどころかインターネット自体がなくてなあ
小林ガイドブック買ったけど、嘘八百の多いこと多いこと
ダンマスなのにAC(アーマークラス)とか他ゲーの概念書き込んだり
みんな手探りの時代だったんだよな。あの頃は

248 :NAME OVER:2008/03/15(土) 02:53:42 ID:???
>>239
あなたの為に238が丁寧に説明してくれてんのに、ちょっと乱暴なんじゃないかな。
ダンマス以外にはマリオカート、パイロットウイングス、SDガンダムとかに特殊DSPが乗っかってたよ。
ちなみに「DSP2 085 9143H9016」としか刻印されていない。ビクターがSFC版ダンマスのためだけに開発・生産したのかも。

>>241
丸虫はナマコみたいな味だと思う

249 :NAME OVER:2008/03/15(土) 02:57:40 ID:???
このゲームってダメージのばらつき大きくて装備の効果を実感しにくいよなw
昔イアイドーに最後までブシドーブレード振らせてたけど特に問題を感じなかった。

250 :NAME OVER:2008/03/15(土) 03:02:32 ID:???
別のゲームのやりすぎじゃ…

251 :NAME OVER:2008/03/15(土) 03:11:16 ID:???
殆どダンマスしかやってない奇特な人間はそんなに多くないと思うがw

252 :NAME OVER:2008/03/15(土) 03:30:29 ID:???
>>244
いつもね、過剰反応してる人みると思うんだけどさ

文章よく読んだほうが良いんじゃね?

243の人は
>ソフト買ってデータ吸い出して遊んでおくれ(ソフトは相当安いぞ)
って言ってるんだから、違法じゃないよ

個人が買ったものを個人が使用する目的において
ROM吸い出してエミュする分には、著作権に違反しない
配布したり、ソフト持ってないのにROMだけDLしたら違法になる

自分もSFCのソフトは電池問題があるから
ROMからデータ抜いて使ったほうが良いと思う

253 :NAME OVER:2008/03/15(土) 03:31:20 ID:???
じゃなくてWiz6のことだろw

254 :NAME OVER:2008/03/15(土) 07:35:57 ID:???
>>247
ダンジョンマスターの防具はD&DのACとDRと同じで
防御力が回避率に関係して、対剣防御がダメージ軽減に関係するんじゃなかったっけ?

255 :NAME OVER:2008/03/15(土) 11:54:05 ID:???
>>252
>◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
この板に明記されていることなんだね、最初の1行目は
だからエミュレータの話題自体を出さないほうがいいみたい
>◆SFC版のゲームを語るなら、まずPC版を知ってからにしましょう
こっちは勝手な捏造だから、放置推奨だけど
まあ板の注意事項くらいは守らなきゃな、最低
243はうかつだったと言うしかない

256 :NAME OVER:2008/03/15(土) 12:13:39 ID:???
水袋よりtankerdの方が軽いようだったから買い換えたんだが、何か水汲めねーよこれ?
ひょっとして使い捨てなのか?

257 :NAME OVER:2008/03/15(土) 12:26:02 ID:???
MEACDでは汲めるぞ
泉本体に設定されてないんだよ、ジョッキ(空、1/3、2/3)でクリックすると満たされるように
エディタでDM2の泉を覗いてみるといい

258 :NAME OVER:2008/03/15(土) 12:56:06 ID:???
>>248
なまこ味は続ダンマスのマンチャーに違いない

丸虫は・・・イモムシの発展系で、ドロっとしてて高淡白
でも毒器官があるので食べられる部分は少ない(腹の足しにならないし)

259 :NAME OVER:2008/03/15(土) 13:10:37 ID:???
>>257
RTCで、雑貨屋の水道に無反応だし、泉で汲もうとすると汲まずに投げ込んでしまう。無論引き上げても水は入ってない。

260 :NAME OVER:2008/03/15(土) 13:54:15 ID:???
DM2で泉と言うと語弊があるのか
RTCでは噴水にも無論ジョッキの設定がされてないから水は汲めない
早い話、エディタでFOUNTAIN_GOLDENのクローンを作ってCONVERTのCLICK5〜7にジョッキを状態別に設定すればいい
あとは記録したテキストを開いてダンジョン中のFOUNTAIN_GOLDENを自分が作ったクローンの名前に変える
これだけ

261 :NAME OVER:2008/03/15(土) 16:58:25 ID:???
エディタとかよくわからないが、要は噴水でも雑貨屋の水道でも水は汲めないんだな?
というか、RTCだと汲めないの?それとも汲める「泉」は別の所にちゃんとあるということ?


262 :NAME OVER:2008/03/15(土) 18:00:17 ID:???
>>260
内部処理を説明するよりこういったほうが早い

>>261
「RTCのDM2ではジョッキは使い捨て」
原作だと繰り返し使えるジョッキだけどRTCでは1回きり(暫定)理由は257で説明されている通り
君がジョージに指摘すればVer.0,47で直してくれるかもよ

263 :NAME OVER:2008/03/15(土) 18:49:30 ID:???
じゃー仕方ない、袋買い戻すか。いろいろありがとうねみんな。

264 :NAME OVER:2008/03/15(土) 19:24:34 ID:???
店で取引の仕方が分からなくて、守衛にコインぶつけたら襲われたよ…
ハムの家の前にはゴキブリみたいなのがうろついてるし、すごい村だなココw

その後やっと取引できるようになって、ネズミと食料品店往復する日々

265 :NAME OVER:2008/03/15(土) 20:21:38 ID:???
>>264
私もお金をはらおうとしてうっかり投げてしまい、
一瞬の沈黙ののち、撲殺されました。

すっげー恐かった…!

266 :NAME OVER:2008/03/15(土) 20:48:21 ID:???
ダンマスってバイオとかよりよっぽど怖い気がする。
未知のエリアに踏み込むときとかもうドッキドキ。横や後ろから殴られるともうパニックで、必死で安地まで逃げ惑う。

ところでRTCって、スカウトミニヨンとポーターミニヨンは実装されてない?それとも呪文が違うんだろうか。

267 :NAME OVER:2008/03/15(土) 22:06:47 ID:???
RTCDM2、東西を向いてるときコンパスの針が逆な気がする

268 :NAME OVER:2008/03/16(日) 01:29:08 ID:???
>>267
ジョージにメールや!!

269 :NAME OVER:2008/03/16(日) 02:36:03 ID:???
>266
> ダンマスってバイオとかよりよっぽど怖い気がする。
ウイザードアイが怖くてしょうがない足音ないし
しかもRTCだと凶悪なモンスターになってるし
いきなり鉢合わせした時思わず声上げちゃったよ

270 :NAME OVER:2008/03/16(日) 02:59:47 ID:???
俺はCSBのヘルハウンドが怖かった
曲がり角からぬっと黒い塊が視界を遮ったかと思ったら真っ赤な眼で炎を吹き上げるんだもんな
初めてあのワンちゃんと遭遇したときは、バスカヴィル家の犬がモニタに出てきたのかと思ったよ
ザイターズも非常なインパクトがあった
大広間のスイッチを踏んでしまって四方を囲まれたときは髪の毛の付け根がサーッと冷たくなった
DMならSFC版のゴーストかな
4階のこのあたりで丸っこい可愛いゴーストが出てくるんだろ、と余裕かましてたら骸骨がハァーッ

271 :NAME OVER:2008/03/16(日) 12:16:15 ID:???
RTCでマナを消費するコマンドってあまり意味なくね?
マナ0でも選べるし、効果が変わらないから
マナを999消費して極大ファイアボール撃つコマンド作ったけど、ダルーでも連発できる
マナを消費する行動に何の意味があるんだろう

272 :NAME OVER:2008/03/16(日) 13:10:54 ID:???
>>268
forum見てみたけど未出っぽいんだよね。目立ちそうなバグなのに。
だから自分の方向感覚の方を疑っていたところだが、おたくも同様の症状が?なら話は別なんだが。

273 :NAME OVER:2008/03/16(日) 16:15:55 ID:???
>>272
自分の方向感覚を疑うより先にDM2コンパスのグラフィックミスを疑わなきゃw
エディタで確認したけど、要するにEASTとWESTのグラフィックが入れ替わっているイージーミスですよ
気がつかれてたら0.47で直るだろうね

274 :NAME OVER:2008/03/16(日) 21:03:27 ID:???
>>271
それ自体は問題なく使えても他が使えなくなるじゃないか。

275 :NAME OVER:2008/03/17(月) 00:13:41 ID:???
久しぶりにクリアしたが、4属性のスコアってどういう意味?
なんかヤーが桁違いに多くて、フルはマイナスだったんだけど。

276 :NAME OVER:2008/03/17(月) 22:16:53 ID:???
某所で見た魔法使い単独プレイの真似をしようと思い立ち、RTCを起動。最初のスクリーマーを前に手詰まりに陥る。
そりゃどっかの2x2で入れ替われば進めるけど、そこまで徹底する気もなかったのでオリジナルで再開。
持ち物がいっぱいになったあたりで食べ尽くすまで魔法の訓練をする。□マスターまで到達。
ふと思い立ってここから菜食主義(りんご、もろこし、パンのみ)という制限を新たに設けてみる。
以降撤退と睡眠を繰り返しながら順調に進んで行くが、4F最後の廊下のワーム軍団を
効率よく倒そうと常に二匹ずつに火球を当てようとモタモタしていたら一撃で噛み殺された。そう言えばセーブしてねえ。

菜食主義も一人なら全然苦しくは無さそうだ。人数が多くなるとぐっと難しくなる予感。誰か四人旅菜食主義とかやってみないか?

277 :NAME OVER:2008/03/18(火) 00:32:15 ID:???
ボーパルの剣の攻撃で魔術師レベルが上がるみたいだけど、攻撃することで僧侶系レベルが上がる武器ってありましたっけ?

278 :NAME OVER:2008/03/18(火) 00:36:09 ID:???
メイス系はどうなんだろうね。つうかときの声でいいじゃない。

279 :NAME OVER:2008/03/18(火) 22:02:46 ID:???
マウス連打ツールを導入
LV13の北東の小部屋に逃げ込んで、カオスを誘い込み、扉を閉めてときの声を連打。
扉を開けることができずに室内を逃げ回るカオス。

280 :NAME OVER:2008/03/19(水) 22:46:19 ID:???
ダンジョンマスター2
城の中に入ったとたん、3連鉄格子が開けられなくて動けなくなったんだけど…
どうすればいいか分かる人いませんか。時間差スイッチ??
見づらい屋外の雨画面を我慢して遊んできたのに…

281 :NAME OVER:2008/03/20(木) 00:33:22 ID:???
近くのボタンを順序良く押して駆け抜けりゃいいだけ
それより我慢して遊んできたってなんだよ?
我慢するのが嫌ならやめろって
そんな不満ぶちまけられても知らんがな

282 :NAME OVER:2008/03/20(木) 00:53:17 ID:???
1に比べて雨のせいで画面が見づらかったから
屋内に入れるのを楽しみにしてたんです。
好きでやってました。ごめんなさい。

283 :NAME OVER:2008/03/20(木) 01:52:46 ID:???
ん、確かにDM2の画面は洞窟内、豪雨、その他諸々見づらい。
攻略本にも見づらいからモニタの輝度やコントラストを調整しろなんてコラムがあるくらいだから。
攻略に関しては281の言うとおり。攻略教えといて怒り出すとは、実にツンデレラ・ボーイだ。

284 :NAME OVER:2008/03/20(木) 06:32:14 ID:uaYcz3rM
そんなとこで詰まってるようじゃクリアは無理。あきらめろ

285 :NAME OVER:2008/03/20(木) 16:06:00 ID:???
CSB前半で鍵が全然使わないから溜まる一方なんだが、こんなんだったっけ?箱二つでまだ余る。

286 :NAME OVER:2008/03/20(木) 16:58:21 ID:???
曲がり鍵をうまく使っていけば、黄金の鍵、鉄の鍵は結構余る
鉄の鍵は洞窟内に過剰供給されtるから、普通に使ってても余る
ラーの鍵も余る(ゾーキャスラーを鍵の代替にする)
ザナドゥユーザーには垂涎の状況だ

287 :NAME OVER:2008/03/20(木) 17:08:36 ID:???
>>286
Lv4のLilithの数でかなり左右されるんだよなw

288 :NAME OVER:2008/03/20(木) 19:22:58 ID:???
ザナドゥ、懐かしい響きだな
あれ国産RPGでとんでもない売れ行きだったな
でも、ガッチガチの記憶&管理ゲームだったから
私はダンジョンマスターに走ってしまいました。後悔はしていません

ザナドゥの食料はダンマスほどリアル感を伴ってはいなかったな
うっでいぽこもそうだったけど、常に消費される足枷と言うか
アクションゲームのTIMEみたいな位置づけかな

289 :NAME OVER:2008/03/20(木) 19:48:19 ID:???
ダンマス好きは
ファザナドゥも好きなはず

290 :NAME OVER:2008/03/20(木) 19:57:53 ID:???
いのりが
違います

しかし音楽全般はじつに妙なる響きだった>ファザナドゥ

291 :NAME OVER:2008/03/20(木) 20:00:12 ID:???
今流してるんだが、hall of championsの音楽はいいなあ

292 :NAME OVER:2008/03/21(金) 01:40:25 ID:???
あー、スカルキープの音楽飽きてきた。鳴りっぱなしなんだもんなー。エリアごとに変わるとは言え。

293 :NAME OVER:2008/03/21(金) 13:14:31 ID:???
ちょ、過去スレにあったんだが、RTCのうさぎの足って手に持ってないと効果がないってマジか?

294 :NAME OVER:2008/03/21(金) 23:46:12 ID:???
RTCのDM2で、レッグプレートとフットプレートが買い取ってもらえないが、元からの仕様?それとも設定ミス?

295 :NAME OVER:2008/03/22(土) 01:16:37 ID:???
CSBクリア後の消費アイテム表示するやつ、水入りフラスコがDM2の画像だー

296 :NAME OVER:2008/03/22(土) 03:22:24 ID:ulx6lIBR
DM2の防具は服カンバンと盾カンバンの店があるから
どっちか間違えたんじゃまいか?
それよりスカル城の2階だか3階だかのミニオン召喚アイテムと
サンダー手袋が落ちてる部屋のトコから進めない・・・
床踏むと目の前の落とし穴がパクパクしてその向こうは品の魔法が
どっかから連発で出てる。タスケテー
あと品の魔法打つと消える壁に張り付いてる青いガスみたいなのってナニかな?
全部消しちゃったんだけど

297 :NAME OVER:2008/03/22(土) 15:17:43 ID:???
>>296
オリジナルだと、スカウトミニヨンをゾーの魔法発射口の前に置いて、ゾーの魔法が落とし穴に当たらないようにすることが出来るが、
RTCだとスカウトミニヨンがないので、アタックミニヨンとかで代用せねばならんからちと面倒。


298 :NAME OVER:2008/03/22(土) 16:57:01 ID:ulx6lIBR
>>297 センクス
うわぁマジカ、そんなんわからねぇ(´Д⊂)
床に置いてあるのも防御用の動かないミニオンじゃまいかYO

299 :NAME OVER:2008/03/22(土) 17:26:12 ID:ulx6lIBR
アタックミニオンを山ほど出して試してみましたが
ダメでした。TT
モウダメポ

300 :NAME OVER:2008/03/23(日) 01:14:41 ID:???
安心しろ、俺も今そこを突破したところだ。
ダッシュで通り抜けられるまで何遍でも落ちればよろし。どうせ落ちても敵いない。
ミニヨンが邪魔ならファイアボールでも叩き込んで開放してやれ。

301 :NAME OVER:2008/03/23(日) 02:09:25 ID:wST6KkYW
ワカタ(´・ω・`)
漏れもガンガル

302 :NAME OVER:2008/03/23(日) 02:27:49 ID:???
ミニヨンはプッシュ/プルできるぞ

303 :NAME OVER:2008/03/23(日) 02:49:33 ID:wST6KkYW
mjk
でもプッシュプルの魔法知らないんだ(/ω\)

304 :NAME OVER:2008/03/23(日) 10:38:43 ID:???
カランの小手を直前に置いてあるのは、これを使えっていう無言のヒントだ

305 :NAME OVER:2008/03/23(日) 11:28:18 ID:???
<プッシュ/プル
ウルティマ6かと思った

306 :NAME OVER:2008/03/23(日) 12:27:31 ID:wST6KkYW
あの篭手がプッシュ/プルの魔法武具だったのか〜
先に行けた〜
みんなありがdd
ヽ(゚∀゚)ノ

307 :NAME OVER:2008/03/23(日) 14:02:07 ID:???
RTCDM2のディストオートタイムって効果あるのかね?
原作だと武器の待機時間が短くなる、うれしい呪文だったけど

308 :NAME OVER:2008/03/23(日) 20:18:36 ID:???
僧侶レベルあがんねーorz
自動化できないのが一番つらいわ

309 :NAME OVER:2008/03/23(日) 20:22:33 ID:???
ときの声で上がらなかったっけ

310 :NAME OVER:2008/03/23(日) 20:56:47 ID:???
敵にもよるだろうけど袋小路に追いこんで威嚇してれば反撃してこないよな。
だから自動化は出来る。

311 :NAME OVER:2008/03/23(日) 21:13:49 ID:???
>>279の方法でときの声でカオスを追いつめて叫んでるんだが、いつまで経ってもあがらんです

312 :NAME OVER:2008/03/23(日) 23:47:13 ID:wST6KkYW
ウハー
壁から首がニョキニョキ出てきて穴に落とされるー
コレまたワカラン(ノД`;)

313 :NAME OVER:2008/03/23(日) 23:54:21 ID:???
あんたねーっ
そこは単純に牛の首が引っ込んだ隙にタイミングよくひょいひょいとかわして進むだけでしょうが!!
そんなところで躓いてたら、その先にあるテレポミストの広間、さらにその先にあるリフレクターの広間なんかで間違いなくゲーム投げちゃうよ!
どくろの鍵とオニキスキーが置いてある場所でも確実に詰まっちゃうよ!
正直言って、リフレクターの広間なんかは説明する自信がないんだ
自力で解決できるようにせめて三日三晩は悩んでくれ

314 :NAME OVER:2008/03/24(月) 12:00:25 ID:/ejF+lu7
悩むようなとこはなかったけどな。ちょっと悩んだところならドワーフの幽霊にコインで石版売ってもらうとこか。

315 :NAME OVER:2008/03/24(月) 16:50:26 ID:???
ここはツンデレが多いスレです。

316 :NAME OVER:2008/03/24(月) 16:54:56 ID:???
ヤケのヤンパチ日焼けのなすび
色が黒くて喰いつきたいが
あたしゃ入れ歯で歯が立たないよときたもんだ

ツンデレなんてハイカラな単語使われてもわからんぜ
わかりやすく説明してくんな!

317 :NAME OVER:2008/03/24(月) 17:13:19 ID:???
RTC v0.47出ちゃったよーん♪

318 :NAME OVER:2008/03/24(月) 17:19:24 ID:???
変更は以下の通り
Latest Version 0.47, 22 March 2008

Changes since V0.46:

- Game: Fixed display problem with very large entrance bitmaps
- Game: Fixed distortion of view when playing in windowed mode
- Game: Mouse now shown when dragging game window in windowed mode
- Game: Weapon hit graphic can now use alpha channel if present
- Game: Animated bitmaps now work for the entrance graphics
- Game: Monsters now don’t try and attack a party with no members
- Game: Party now requires members to pick up objects from an alcove
- Game: Items now handled properly when dropped inside a movable wall

- Engine: Added ability to edit in game text strings
- Engine: Added new opby PARTY_EMPTY
- Engine: Added new action ACTION_ADD_CHARACTER_TO_PARTY
- Engine: Added new action ACTION_REMOVE_CHARACTER_FROM_PARTY
- Engine: Added new action ACTION_REMOVE_CHARACTER_AND_ITEMS_FROM_PARTY
- Engine: Added new action ACTION_SAVE_GAME
- Engine: Added new action ACTION_QUIT_GAME
- Engine: Added extra buttons for plot screens

- Editor: Can now select OBJECT as shooter type
- Editor: New resources are easier to find when trying to select them
- Editor: Fixed an intermittent problem with playing some sound files

319 :NAME OVER:2008/03/24(月) 20:05:36 ID:???
RTC v0.47
セーブデータで続きをやろうとすると、右クリックしたところで
強制終了しちゃうよー(TT)

320 :NAME OVER:2008/03/24(月) 21:42:38 ID:???
RTCはバージョンアップしたら前のデータの引継ぎ(再開)はできないよ
モジュールに前回のセーブデータ入れとけば勇者のみの転送はできる
今回は前回からの変更点も多いし、最初からやり直すのが吉でしょう
0.48まではまた長い期間があるからさ、とんでもないバグでもない限り


321 :NAME OVER:2008/03/24(月) 21:49:44 ID:???
機械翻訳に突っ込んでみたテスト
- ゲーム:非常に大きな入口ビットマップに関する一定の表示問題
- ゲーム:中で遊ぶことがモードをウインドウに表示した表示の一定の歪曲
- ゲーム:現在、ゲームウインドウを引っぱり出すことがいつモードをウインドウに表示したかについて教えられるマウス
- ゲーム:存在するならば、武器ヒットグラフィックは現在アルファチャンネルを使うことができます
- ゲーム:生き生きしたビットマップは、現在入口グラフィックスのために働きます
- ゲーム:怪物は、現在メンバーなしで党を攻撃するようにしません
- ゲーム:党は、現在、物をアルコーブから拾うことをメンバーに要求します
- ゲーム:動かせる壁の中に下ろされるとき、アイテムはその時きちんと扱えました

- エンジン:ゲームテキスト文字列で編集する更なる能力
- エンジン:更なる新しいopby PARTY_EMPTY
- エンジン:更なる新しい行動ACTION_ADD_CHARACTER_TO_PARTY
- エンジン:更なる新しい行動ACTION_REMOVE_CHARACTER_FROM_PARTY
- エンジン:更なる新しい行動ACTION_REMOVE_CHARACTER_AND_ITEMS_FROM_PARTY
- エンジン:更なる新しい行動ACTION_SAVE_GAME
- エンジン:更なる新しい行動ACTION_QUIT_GAME
- エンジン:計画スクリーンのための更なる余分のボタン

- エディタ:現在OBJECTを射手タイプとして選ぶことができます
- エディタ:新しい資源は、彼らを選ぼうとするとき、捜し出すのがより簡単です
- エディタ:若干のサウンドファイルをすることに関する断続的な問題を用意されます

322 :NAME OVER:2008/03/24(月) 21:59:11 ID:???
でっかいバグみーつけた
これはopbyにセロン(パーティ エンプティ)を追加した際の副作用だろうな
RTC始めてエントランスで巻物クリックして勇者を転送してから洞窟に入ったら、その勇者はセロンと同じ属性になる
インベントリー画面も開けないし呪文も唱えられない
もちろんパーティに反応するトリガにも相手されないから、そのままでは最初の扉をくぐることができない
それを回避するには、洞窟内で誰かを仲間にすればいい
でもこれだとお気に入りの勇者で一人旅できないね
確実な修正対称だから、319は0.48出るまでゲーム進めるのは待ったほうがよさそうよ

TONARIさんバグ報告お願いしゃーす

323 :NAME OVER:2008/03/24(月) 22:03:17 ID:???
322追記
勇者を転送しなければゲームが始まらないCSBはプレイ続行不可能
セロン同様無敵だが、空気でもあるからトリガが発動しない
ゲームが進まない

324 :NAME OVER:2008/03/25(火) 01:42:43 ID:???
新バージョン出てたんだ・・

325 :NAME OVER:2008/03/25(火) 01:53:22 ID:xVwIbQ88
俺も>>319と全く同じ症状だわ。
v0.47から始めたんだけど、修正出るまでもう続きできないの?

326 :NAME OVER:2008/03/25(火) 02:26:52 ID:???
ダンマス懐かしいな・・・・
98で初代、カオスの逆襲やったがこれ程斬新なゲームは無いと思った
このゲームだけでマウスを一つ消費したw(昔のは脆い)

327 :NAME OVER:2008/03/25(火) 07:35:10 ID:???
RTCかJAVAかどっちか忘れたけども、SFC版のBGMを入れる方法ってなかったっけ?

328 :NAME OVER:2008/03/25(火) 07:36:08 ID:???
またSFCか

329 :NAME OVER:2008/03/25(火) 09:42:49 ID:???
>>325
JavaかRTC0.46でやればよろし。

ttp://chaos.zpc.cz/rtc/RTC_V0**.zip
**に46入れればVer0.46でおます。


330 :NAME OVER:2008/03/25(火) 13:38:25 ID:???
右クリックってどこでするの?
もともと新Verに旧Verのセーブデータ読み込んで続きを始めようとするとクラッシュするけど、右クリックって謎
今回のVerは致命的な欠陥があるみたいだから(セロン属性?まで引き継ぐ)
0.47+が出るか0.48になるか待ったほうがいいけど、でもどっちみち0.46のデータ引継ぎはできないよ
勇者の転送はできるけど

331 :NAME OVER:2008/03/25(火) 15:25:55 ID:???
>>330

セーブデータ自体は開くが、
その後右クリック(勇者の詳細をみたりするとき)するときに強制終了
されてまうんです。

V027のは、生き返りと、真の炎の杖の爆発でとまっちまうし、泣ける。

でも、>>329さんが旧バージョンのおとしかたを教えてくれたので
ためしてみる。
神! ありがとぅ。また報告しる<319

332 :NAME OVER:2008/03/25(火) 16:30:31 ID:???
319。

V046は生き返り&セーブデータに異常ありませんでした。
ありがとうございました。


>>330
右クリックしなくても、左クリックだけでもでけるんだということを
今知った。すまぬ。
それで、v047ができるかためしとく。
でも、右クリックは何かと便利ですよ。

333 :NAME OVER:2008/03/25(火) 19:31:31 ID:???
>>327
SFC版のBGM入れて設定もSFC版にしたRTCのMODを
作ってくれた職人さんがいたんだけど
変な子が粘着してSFC叩きをしてたせいで
ロダからファイル削除して消えちゃったからね・・・。

334 :NAME OVER:2008/03/25(火) 19:48:18 ID:???
しかし1分以内に即レスなんて、脊髄反射の極みだな…。
キーワードが"SFC, BGM"なボットか?

335 :NAME OVER:2008/03/25(火) 20:07:39 ID:???
[439] NAME OVER[sage] : 2007/12/30(日) 22:45:50 ID:???
RTCの日本語パッチって需要ある?

SFCはもとよりこっちも期待してるんだがな
こちらの人はどうなったんだろう

336 :NAME OVER:2008/03/25(火) 23:17:57 ID:xVwIbQ88
v0.47の右クリバグで泣いた者だがv0.46で続きやるにはどうすればいい?

337 :NAME OVER:2008/03/25(火) 23:33:31 ID:???
まずどのVerのセーブデータをどこのファイルに入れて、
どの場面で右クリックをすればクラッシュするのか、詳細を書いてくれないか?
いまいち状況が把握できない
・セーブデータのVer
・そのセーブデータをどこに入れたか
・RTC0.47の中でどのタイトルを選んだのか
・ゲーム内のどこで右クリックしたのか
再現してみたいので面倒だろうが記述よろしく
洞窟内でクラッシュするのか、それともエントランスの巻物をクリックして入る転送画面でクラッシュするのか
そこからしてもうわからないので

338 :NAME OVER:2008/03/25(火) 23:36:03 ID:???
右クリバグかー
俺の場合、CSBのメイン画面でresumeを押すとフリーズだぜ

339 :NAME OVER:2008/03/25(火) 23:45:47 ID:???
エディタ作成したダンジョンでセーブするだろ?
それからちょこっといじってコンパイルしたら、以前のデータ使うとクラッシュするようになる
エディタですらそうなんだから、Verアップのたびになにかしら追加されてるRTC本体のセーブデータに互換性があると思えないんだけど

340 :NAME OVER:2008/03/26(水) 00:13:04 ID:???
RTC0.47もうダメポ。

大人しく0.46で我慢汁。

JAVAもやってみたけど、イマイチ操作性がよくないのよね・・・。
オリジナルを入れてみたら、顔グラが出てこない・・・。

マンチャーみたいにおもしろい自作ダンジョンないかしら・・・。

341 :NAME OVER:2008/03/26(水) 02:26:51 ID:???
RTCでSFC版やりたいなぁ・・・


342 :NAME OVER:2008/03/26(水) 02:29:27 ID:???
SFCでRTCをやれ

343 :NAME OVER:2008/03/26(水) 05:56:44 ID:???
>>395
同じ人だからSFC叩きの人がいる間は出ないんじゃ?

344 :NAME OVER:2008/03/26(水) 05:57:08 ID:???
>>335でした(  ´・ω・)

345 :NAME OVER:2008/03/26(水) 07:37:43 ID:???
ダンマスはWIZみたいになってほしくないね

346 :NAME OVER:2008/03/26(水) 11:54:33 ID:???
誰ぞRTCでSFCマップ作ってたこと無かったっけ?

347 :NAME OVER:2008/03/26(水) 12:16:54 ID:???
>>345
どっちも会社なくなってんだから
変化しようもないと思うんだが

>>346
>>333

348 :NAME OVER:2008/03/26(水) 12:31:15 ID:???
>>347
そうじゃなくてさ、遊ぶ側がだよ

349 :NAME OVER:2008/03/26(水) 13:05:26 ID:???
??どういう意味?

350 :NAME OVER:2008/03/26(水) 13:11:39 ID:???
「○○はダンマスとして認めない」みたいな風になって欲しくないって意味じゃね?

351 :NAME OVER:2008/03/26(水) 13:32:04 ID:???
オレはキングスフィールドはダンマスとして認めないね

352 :NAME OVER:2008/03/26(水) 13:34:55 ID:???
俺はアイツをバンマスとは認めない!

353 :NAME OVER:2008/03/26(水) 15:01:19 ID:???
>>348
何か勘違いしてるっぽいけど、333で言ってるのは
遊んでるファン(ここのスレ住人)が作ったMODだお

354 :NAME OVER:2008/03/26(水) 16:37:56 ID:???
>>351
4まで出てるのを最近知った・・・

355 :NAME OVER:2008/03/26(水) 16:48:28 ID:???
学生時スカルキープで9821を買おうか迷ってた

356 :NAME OVER:2008/03/26(水) 18:58:41 ID:4k6nTZD7
ダンマス懐かしアゲ

357 :NAME OVER:2008/03/26(水) 20:04:42 ID:???
スカルキープのMac版を買った者だが、
途中、バーが出たりして下の階に突き落とされる仕掛けで、
マシンが速くてどうしてもクリアできなかったまま、
友だちに貸して返ってこなくなったよ。

358 :NAME OVER:2008/03/27(木) 01:04:28 ID:J9fhsgdw
そこ、オレもわからねーって言って怒られたw
マシン早いの関係ないのよ、コツがあんだわ、アレ


359 :NAME OVER:2008/03/27(木) 07:18:00 ID:???
いまとなってはそうかも、と思えるんだけど、あの時は
Centris買って浮かれてたからな〜

360 :NAME OVER:2008/03/27(木) 07:33:22 ID:???
0.47DLして遊んでたら右クリック>強制終了の罠に引っかかったぜ…。
ニューゲームでプレイしてたけどダメだったよぅ。

361 :NAME OVER:2008/03/27(木) 08:29:16 ID:???
DM2最大の罠は、配電室で待ちかまえるガードミニヨンだと思う。
扉を開けたらいきなり攻撃されてパニックになるし、
ようやく倒したと思ったらパーティー瀕死でびっくり。
RTCの2はやってないから知らないけど。


362 :NAME OVER:2008/03/27(木) 12:10:24 ID:???
元々のスカルキープは時間経過で発生だったけど
RTCのDM2はジェネレーター地点を通るたびに何体でも発生するから
下手にヒットアンドアウェイすると大量地獄

363 :NAME OVER:2008/03/27(木) 12:20:22 ID:???
RTCは敵の魔法攻撃強すぎるから
ドキドキ

364 :NAME OVER:2008/03/27(木) 14:55:27 ID:???
SFC版MODだろうとSFC版だろうと同じようなもんだろうが

365 :NAME OVER:2008/03/27(木) 14:57:21 ID:???
ちなみに、俺は>>346じゃないからね
勘違いしてるのはそっちだろ

366 :NAME OVER:2008/03/27(木) 14:58:39 ID:???
何回もすまん
>>353宛てのレスです

367 :NAME OVER:2008/03/27(木) 15:03:13 ID:???
謝るより空気を読めるようになりな366

368 :NAME OVER:2008/03/27(木) 17:53:40 ID:???
ところでCSBの『所持品を引き渡せ』ってどこを落ちたらいけるんだっけ?
普通にペナルティエリアだからあえて行く必要はないのだけどw

369 :NAME OVER:2008/03/27(木) 20:17:10 ID:???
>>366
空気が読めてない、日本語も読めてない
3年くらいROMってた方が良いと思われ

370 :NAME OVER:2008/03/27(木) 20:22:15 ID:???
流れが読めない

371 :NAME OVER:2008/03/27(木) 21:19:08 ID:???
揉める理由がわからん
社民党みたいな何でも反対するやつがいるからだろ。

372 :NAME OVER:2008/03/28(金) 02:27:25 ID:???
>>368
英訳が合ってるか自信ないけど、一マスおきの縦穴の東側だよな?
5Fジャンクションへのワープミストを鉄鍵で消すなりして東の穴に落ちる
ネタの道6Fマミーの扉の先の東側の穴に落ちる
同7Fブロッコリー&オイトゥの部屋をドアから出て奥の広間の東側の穴に落ちる
8Fクーの道飛び道具禁止マンチャー空間北側の三つ穴の南東の穴に落ちる

DDD以降からも(4Fで鉄鍵使って閉じてなければ)降りれそうだけど、めんどうだから自分で確かめれ。

373 :NAME OVER:2008/03/28(金) 21:42:54 ID:dk5Vx8Gg
猛烈に痛い
http://bbs49.meiwasuisan.com/bbs/bin/read/soudan/1205571135/l50

374 :NAME OVER:2008/03/28(金) 22:21:18 ID:???
そこ、たまに耐えられないくらい痛くなることあるな・・・
特に長時間椅子に座って立ち上がったときとか

375 :NAME OVER:2008/03/29(土) 01:45:46 ID:???
RTCスカルキープでポンプも炉も動いて、発電機らしき物も動いたけど、この次はどこに行って何をすればいいんだろう?

376 :NAME OVER:2008/03/29(土) 06:22:29 ID:???
>>374
病気です

377 :NAME OVER:2008/03/29(土) 12:07:44 ID:???
>375
発電機が回ってるってことは、送電線がヒューズでつながれていれば
ヴォイドにエネルギーを送れるってことかな。
あとはひたすら上を目指すだけだったような気もするけど。


378 :NAME OVER:2008/03/29(土) 14:39:41 ID:???
その上への行き方が分からなかったんだけど、自己解決した。鏡で発射口に撃ち込めばよかったんだな。
鍵のトラップにも手こずったけど、プルを試してみたらズバリ。
後はドラゴース退治だが、ミニヨンをしこたま送り込んでもなかなか死なない。
自ら乗り込もうにも、消える足場のタイミングが合わなくて毎回弾き出されてしまう。ええい今度こそ。

ところで、ファイターがエキスパートだとボーラックスの暴れ回るとブルースチールのseverのどっちがいい?

379 :NAME OVER:2008/03/29(土) 17:42:42 ID:???
>>375

809 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 23:55:42 ID:???
スカルキープじょう大ずかい!

・5かいのメーターで、各せつびのじょうきょうを、かくにんできるぞ!
・いせかいへわたって、ボイドをふういんするんだ!
・ボイドで、じゃまするドラゴースをやっつけろ!

                        いせかい
                          ↓
                         ボイド→じゃあくな穴→てきのミニヨン
                          ↑
5F ファイアシューター→リフレクター→ゾーリンク←ライトニングシューター
      ↑                          ↑
4F ファイアバルブ                      |     ┌ウォーターバルブ
      ↑                          |     |   ↑
      |                  3F    ヒューズ   .| ウォーターポンプ
      |                          ↑     |   |
      |                  2F  はつでんそうち←┘  .|
      |                          ↑        .|
      |           1F たんこう→石たん→高炉     ちょ水池
      |                       ↑
      |            ちか1F ロッキー┘
ちか2F ようがん

380 :NAME OVER:2008/03/29(土) 19:15:46 ID:???
ドラゴースは魔法跳ね返す魔法使うからミニヨンが自滅しやすいんだよな

381 :NAME OVER:2008/03/29(土) 23:40:45 ID:???
インベントリー開こうとすると落ちるバグって既出?


382 :NAME OVER:2008/03/29(土) 23:42:07 ID:???
>>379
ケイブンシャの「ダンジョンマスター2スカルキープ大百科」ですかwww

>>380
PC98版はアタックミニヨン量産するだけで勝てたけどDOSBOX版はできないらしいな。
RTCはどうなんだろ。

383 :NAME OVER:2008/03/29(土) 23:56:24 ID:???
>>382
ダンジョンマスター2スカルキープ大百科だって!?
そんな本が出てたのか、よりにもよってケイブンシャとは
スカルキープ関連の本はログイン一冊だけだと思っていたよ

384 :NAME OVER:2008/03/30(日) 00:35:49 ID:???
DOS「BOX」版言うな。

385 :NAME OVER:2008/03/30(日) 10:36:22 ID:???
>>378
自分はエクスサイマーのMelee2連斬かな。
オリジナル版のエクスサイマーは店で1本、城5Fで1本の計2本手に入って、
2刀流で4連斬できたけど、RTCで実現する日はまだかな・・・

386 :NAME OVER:2008/03/30(日) 22:25:03 ID:O213OpvW
DSでシムシティ、ポピュラスが発売されたんだから、ダンジョンマスターも出すべきだ!


387 :NAME OVER:2008/03/30(日) 23:30:30 ID:???
会社がもうないって…

そういや最近Wizクローンっぽい家庭用ゲームソフトが乱立してる感じがあるがどういうわけだ?

388 :NAME OVER:2008/03/31(月) 00:36:47 ID:???
Wizクローンっぽい家庭用ゲーム
そんなもの見た事ない

389 :NAME OVER:2008/03/31(月) 01:16:37 ID:???
セーブデータ右クリックでクラッシュって報告がフォーラムでもあってさ
ジョージさん0.48でフィックスしますってんでクイックリーに対応してくれたんだけど

まだ直ってないぞ勇者を転送したらセロン属性のままのバグ
また近いうちに0.49になるだろうから進めてる人はもう少し待ったほうがいいよ
てか、エントランスの巻物クリックして勇者を転送したらセロン属性になるバグって、みんなそうなった?
なんか反応があんまりないんで、俺だけの問題なのかと自信がなくなってきた

390 :NAME OVER:2008/03/31(月) 01:28:11 ID:???
ダンジョン内で誰かを仲間にすれば問題ないジャマイカ
CSBはオワットルけど

391 :NAME OVER:2008/03/31(月) 02:39:02 ID:???
そんな話があるから0.47以降全然落としてない。0.50あたりで安定版になるかなー。

ボイド空間の出口に突っ込んだら殿堂入りしたけど、ドラゴース倒さなくてもよかったのか?

392 :NAME OVER:2008/03/31(月) 03:22:27 ID:???
>>388
ディープダンジョン・・・とか?

393 :NAME OVER:2008/03/31(月) 12:18:43 ID:???
今週一本でる希ガス
あと霧とナントカの塔って奴と、何かエクスっぽい奴
ウィザードリィと名乗ってないがシステムが似てるようだ。

394 :NAME OVER:2008/03/31(月) 16:49:56 ID:???
CSBとスカルキープとクリアしちゃったから、マンチャー3落としてみたぜ。
エディターで中身覗けないせいもあってドッキドキだ。蜂の巣って壊すのか?

395 :NAME OVER:2008/03/31(月) 18:34:16 ID:???
>>394
なにそれ
オレもアークマスターめざすしかやることないからやってみたい

396 :NAME OVER:2008/03/31(月) 19:06:42 ID:???
>>9のしたらばの自作スレのやつ。

397 :NAME OVER:2008/03/31(月) 19:08:42 ID:???
>>396
ここで聞いて申し訳ない
一度そこにいったんだが
スレのどこにあるのか分からんかった

398 :NAME OVER:2008/03/31(月) 19:10:42 ID:???
すいません
向こうで質問してきます

399 :NAME OVER:2008/03/31(月) 21:17:32 ID:???
048きてるぞ

400 :NAME OVER:2008/03/31(月) 22:26:01 ID:???
自前の勇者をダンジョンに送ると認識されないバグが残ってるから0.49待ちなんだよ

401 :NAME OVER:2008/04/01(火) 06:49:44 ID:???
ところであれver違いのやつをインスコしてもいいんですか?

上書きだとセブデタが惜しい

402 :NAME OVER:2008/04/01(火) 14:27:42 ID:???
バージョンごとのフォルダを作って管理すればよろしい

403 :NAME OVER:2008/04/01(火) 22:47:52 ID:WbJlHu1+
ボス部屋の扉って4つの動力動かしたあと真ん中のやつに電撃と火の玉ぶつけるようにしてスイッチ入れるんだよな?
なぜか開かん。なんか抜けてるのかな。。。

404 :NAME OVER:2008/04/01(火) 23:36:48 ID:???
なーんかコンシューマブル関連でフォーラムにぎわってるな0.49
しかしながら転送バグがいっこう話題に出ないのはどういうことだろう
あまりに盲点過ぎて見つからんのか?
新しいopby作るたびになんかしらバグが出てたからな、サジェスチョンスレでopbyセロン作るって決まったときヤバイと思ったんだ

405 :NAME OVER:2008/04/02(水) 00:56:23 ID:???
10分以内に書き込みがなければダンジョン内部で曹豹が登場

406 :NAME OVER:2008/04/02(水) 01:02:17 ID:???
それはないな

407 :NAME OVER:2008/04/02(水) 01:52:26 ID:???
>>403
RTCしかやってないから的外れかも知れんが、タイミングがずれてるといつまでたっても起動しない気がする。
ライトニングシューターを切ったり入れたりしてタイミングずらしてみそ。

408 :NAME OVER:2008/04/02(水) 02:29:38 ID:???
>>406
セーフ

>>405
発想に吹いた。せめて曹植なら耐える事が出来たのに。

409 :NAME OVER:2008/04/02(水) 19:28:56 ID:???
この運(LUK)が隠しステータスであるって本当ですか

410 :NAME OVER:2008/04/02(水) 19:39:40 ID:???
本当

411 :NAME OVER:2008/04/02(水) 19:50:21 ID:???
>>410
どうやったらわかるんでしょうか
あと何に影響するのでしょうか

他に隠しパラメーターってありますか

412 :NAME OVER:2008/04/02(水) 20:17:13 ID:???
>>411
運は全ての行動の成功/失敗に影響しているらしい
成功したら消費され、失敗すれば増加

隠しというか、戦士、忍者、僧侶、魔法使いのスキルはそれぞれ内部で4つのスキルに分かれて管理されてる
このへんは前スレあたりで詳しく出ていたような・・・


ちなみに、どれもゲーム中に数値として見るこはできない

413 :NAME OVER:2008/04/02(水) 20:56:02 ID:???
>成功したら消費され、失敗すれば増加

よくわからんがこのシステムだと結果として乱数ではいかんのか?と思うわけだが

414 :NAME OVER:2008/04/02(水) 21:18:59 ID:???
>>413
ただの乱数だと100回やっても成功しない可能性があるがLUKが有れば一定回数内に必ず成功する
多分

415 :NAME OVER:2008/04/02(水) 21:20:51 ID:???
キャラによって装備同じでも被ダメージが違う気がするんだけど気のせいかな

416 :NAME OVER:2008/04/02(水) 23:18:16 ID:???
百回分LUKが貯まるだけじゃねぇのか?

417 :NAME OVER:2008/04/02(水) 23:18:32 ID:???
レベルが上がれば各種行動の成功率が上がるため
運自体はどんどん下がっていくってことか


418 :NAME OVER:2008/04/03(木) 00:18:14 ID:???
>>413
うさぎの足や、それなりに運の強いキャラって味付けもあるんじゃない?

419 :NAME OVER:2008/04/03(木) 08:36:19 ID:???
ゲームとして解けないって事を避けるための保険なのかな

420 :NAME OVER:2008/04/04(金) 02:45:55 ID:???
>>415
Dexterityには物理ダメージ軽減の役割もあったけど
RTCが同じ仕様かどうかは知らん

421 :NAME OVER:2008/04/04(金) 18:01:53 ID:???
フォアァー
anex86でCSBやってるんだがNETA後半のPITを落ちた先の
  _______
 |  ■  ■マミー  |
 |竜■俺■マミー  |_
 |  ■  ■マミー
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このマップの攻略法がわからん
足元のドラゴンステーキを投げると幸せになれるってのはわかるんだが攻略サイト見ても詳しく書いてないし…
ドラゴン倒してもマミー側のPITがふさがらないから落ちるしかないんだが…もしかして細い通路の先にアイテムが落ちれば進める?w


422 :NAME OVER:2008/04/04(金) 18:38:32 ID:???
素敵がドラゴンがいる方の足場のどれかのマスに落ちると
それぞれに対応したPITが閉じる仕掛けだった気がする
素敵がまだ手元にあるなら置いてみたらどうか

423 :NAME OVER:2008/04/04(金) 21:08:05 ID:???
ステーキ無いなら遠距離攻撃でがんばって赤ドラ殺すしかないな。がんばれ。

424 :NAME OVER:2008/04/05(土) 00:56:04 ID:???
  _______
 |ア■  1      |
 |イ 2  ■     |_
 |ウ■  3
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アの床にドラゴンステーキが有ると1のPITが閉じる
イの床にドラゴンステーキが有ると2のPITが閉じる
ウの床にドラゴンステーキが有ると3のPITが閉じる

425 :NAME OVER:2008/04/05(土) 01:23:56 ID:???
俺もここ最初やった時どうしていいのか分からなくて困ったな
ドラゴン逃げ場ないから毒霧撃ちまくると結構早めに死んだはず

426 :NAME OVER:2008/04/05(土) 19:26:45 ID:CC0QxRzh
RTCきたな


427 :NAME OVER:2008/04/05(土) 20:04:42 ID:???
0.49はまだこないだろうよ
今ロードを編集できるかどうかで議論してるし
0.47から気づかれてなかったバグで蘇生/転生メッセージの入れ替わりとか
上のほうで上がってる世論属性引継ぎバグとか
問題結構あるよー

428 :NAME OVER:2008/04/05(土) 20:43:36 ID:???
CSBのランダムアイテムってどのタイミングで出現するんです?
空っぽのやつも有ったりするんですが…

429 :NAME OVER:2008/04/05(土) 21:34:15 ID:???
ゲームがスタートした直後にシークレットアイテムを落とすギグラーがランダムでセットされるらしい
セットされるギグラーの中にはアイテムを持ってない奴もいるからたまにアイテムがない状態があるみたい
棚みたいなところにもギグラーが置いていくらしいよ

430 :NAME OVER:2008/04/05(土) 21:43:00 ID:???
上のだけだとちっと言葉足らずだな

1.ギグラーがゲーム開始時に配置される
2.そのギグラーは即死してアイテムを棚や床にばらまく
3.たどりつく頃にはギグラーは跡形もなくアイテムのみが残っている

アイテムの中身についてはホントにランダムなので序盤でラーの兜とかが出てくる可能性がある
ニコニコが見れるんなら ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2447357 とか見るといいよ

431 :NAME OVER:2008/04/05(土) 22:46:59 ID:???
5カイ宝物庫の下....まあ4Fの事だが
あそこのワープのとこにドラゴンアーマーが落ちてたことがあったなあ。

towns版だから、right to censor版は知らないけど。

432 :NAME OVER:2008/04/05(土) 23:52:49 ID:???
自分はひとつもシークレット出なくて焦ってたらロスの後半の一箇所で全部出たことがある

433 :NAME OVER:2008/04/06(日) 00:12:14 ID:???
>>429-430
ありがとう
ゲーム開始時に全てセットされてるってことですか…

うちは開始直後の落とし穴に変化する床だらけの所に、ラーの脚絆がありました
ロードカオスはツンデレですね

434 :NAME OVER:2008/04/06(日) 00:30:20 ID:???
PC98版だと"早い者勝ち"のところのアイテムを取らずにいるとラーやドラゴンの防具になってることが多かった。
だからあそこはスタート直後は銀の杖だけ取って残りはDDDからもどってきた時に取る。

435 :NAME OVER:2008/04/06(日) 01:28:01 ID:???
>433
オリジナルだとゲーム開始ではなく、
クー・ロス・ネタ・ヴィンに道が四分岐する場所に落ちたタイミングで決まってたな。


436 :NAME OVER:2008/04/06(日) 03:11:11 ID:???
ニコニコに対してリファラー隠してどうするんだろ。

437 :NAME OVER:2008/04/06(日) 21:55:03 ID:???
RTC(0.48)のエディタ、作成してからテストプレイのやり方がわからないんだけど
どうすればいいのでしょうか

438 :NAME OVER:2008/04/07(月) 17:02:12 ID:???
過去ログ読めばわかるが0.46でやるべし。4748はバグだらけ

439 :NAME OVER:2008/04/07(月) 17:54:15 ID:???
忍者レベル上がりにくすぎるなー。
ラスターとか一部の殴り合いたくない相手以外足を止めての素手殴りで倒してもなかなか上がらん。
被ダメで戦士レベルが溜まって、均等にあげようとすると武器戦闘をほとんど楽しめない。
投げ経験値減らしたんだから殴り経験値増やしてくれてもいいんじゃないジョージ?

440 :NAME OVER:2008/04/07(月) 21:49:33 ID:???
素手攻撃より弓矢使った方が獲得経験値高い気がするんだけどな?
矢の充填がメンドいけど。スピードボウで無限に沸くオイトゥを射るとか。
ダイヤモンドエッジで刺すよりもこの方がいいかもしれん。
獲得経験値はバージョンによってちがうけどね。

441 :NAME OVER:2008/04/07(月) 21:54:06 ID:???
>>439
レベル上げたいだけなら扉を自動攻撃で…

442 :NAME OVER:2008/04/07(月) 22:24:28 ID:???
RTCなんですけど
スイッチを押してしまい、12Fで床を踏むとオイトゥが出現する場所の手前の壁が
塞がれてしまいました。
もう一度スイッチを押せなくなったので、中には二度と入れないのでしょうか?


443 :NAME OVER:2008/04/08(火) 00:35:59 ID:X1fQfXDL
ダンマス2のお城4階の移動してるミストの部屋の隣の扉が開かない・・・
フル爆弾と毒爆弾のカラのフラスコの意味も全くワカラナス(´・ω・)

444 :NAME OVER:2008/04/08(火) 00:47:39 ID:???
悩み悩んで成し遂げよ若人
フラストレーションが大きければ大きいほど達成感も大きくなる

445 :NAME OVER:2008/04/08(火) 01:38:10 ID:???
>>440
穴があれば一通りロープで降りてみたりはしてたんだが、弓矢か。
ありがとう、試してみることにする。一人旅だからお金は余ってるし。

446 :NAME OVER:2008/04/08(火) 04:10:10 ID:???
FontStruct | Build, Share, Download Fonts
http://fontstruct.fontshop.com/
ダンマス用フォントとか転がってないかな…

447 :NAME OVER:2008/04/09(水) 09:27:30 ID:???
最近一人旅はいつもヒッサーばっかり。目先と気分を変えたいけど、みんなは一人旅は誰でやってる?

448 :NAME OVER:2008/04/09(水) 09:32:27 ID:???
SONJA
ブラは捨てがたい

449 :NAME OVER:2008/04/09(水) 09:43:23 ID:???
ティギー

450 :NAME OVER:2008/04/09(水) 09:54:54 ID:???
WU TSE

451 :NAME OVER:2008/04/09(水) 10:19:36 ID:???
ハルクでやってみたいなぁ。
序盤地獄だけど中盤以降は楽になる予感。

452 :NAME OVER:2008/04/09(水) 10:49:14 ID:???
荷物持てないキャラもつらいね・・・

453 :NAME OVER:2008/04/09(水) 11:16:11 ID:???
いつもワンワンかなあ
初期のフラスコがいい!

454 :NAME OVER:2008/04/09(水) 13:12:39 ID:???
>>451
ハルクとスタムのタッグで潜るっての好きだったなぁ。4階で銀の杖を拾うまでが大変だけど。

455 :NAME OVER:2008/04/09(水) 13:56:29 ID:???
これ気軽にキャラの顔グラフィック変えられないかな?

456 :NAME OVER:2008/04/09(水) 14:02:19 ID:???
RTCは気軽に出来ただろ。javaの方だっけ?

457 :NAME OVER:2008/04/09(水) 15:18:44 ID:???
javaなんてgif画像突っ込むだけで敵からアイテムから何でも変更可能

458 :NAME OVER:2008/04/09(水) 19:00:38 ID:???
RTCで初期能力オール1、ヘルス1、マナ0
フラスコ0
レベルアップで能力が上がらないように・全レベルマスター
で誰かクリアしてください



459 :NAME OVER:2008/04/09(水) 19:03:07 ID:???
458はどこまで進めたんだ?

460 :NAME OVER:2008/04/09(水) 19:23:17 ID:???
>>458
スタミナは?
1だと即終わりなんだが

461 :NAME OVER:2008/04/09(水) 21:19:05 ID:???
>>454
イ″ャアー

462 :NAME OVER:2008/04/09(水) 22:45:04 ID:???
SFCでハルク一人旅やったけどえらいしんどかったよ。
イアイドーのがずっと楽。最後までモン級のファイヤーボールが
安心して唱えられなかった。どの職業もマスターにならなかった。

463 :NAME OVER:2008/04/09(水) 22:56:56 ID:???
どの勇者で転生しても、3階へ降りるころは全職業エキスパート以上になってるなあ
一人旅なもんで、食料が余る余る
親に「食べ物は粗末にするな」といわれて育ったから、洞窟内に捨てると、どうも罪悪感を感じる
じゃー魔法の修行して腹減らすかとチョコチョコやってるうちに大体エキスパートくらいまで上がってる

最近のバージョンじゃ忍者が投げ込みで上がりにくくなってるから困る

464 :NAME OVER:2008/04/10(木) 01:30:46 ID:???
損な独りよがりのプレイで何が楽しいのか

465 :NAME OVER:2008/04/10(木) 01:34:00 ID:???
どれの事を言ってるのかは分からんが本人が楽しんでいるなら
他人が疑問を持ったり否定するような事じゃないだろ

466 :NAME OVER:2008/04/10(木) 02:06:42 ID:???
つまらない中身のレスはチラシの裏にでも書いておけというこった


467 :NAME OVER:2008/04/10(木) 02:08:02 ID:???
自分に言ってるのかと。

468 :NAME OVER:2008/04/10(木) 02:23:06 ID:???
RTCエディタでいじり始めたが、武器の攻撃力はどこをいじればいいかがわからない。
>>9のスレも落ちてるようだし、ここで訊いて構わないだろうか?フォーラムで理解できるほど堪能ではないので。

469 :NAME OVER:2008/04/10(木) 03:05:13 ID:???
Resources > Create New Objects > Weapons > Clone > Bonuses の右下 Attack(%)
が臭いかなあ?それか、
Resources > Create New Attack Methods > Clone > Action > Strength
が新規Methodsの威力っぽい。
このときはCloneした武器の Methods を入れ替え。

470 :NAME OVER:2008/04/10(木) 03:33:42 ID:???
今ちょっと試してみたけど、後者の方法でいいみたい。
Attack Method のクローンを作って Strength を修正して攻撃力を変更、
武器をクローンしてから Method の入れ替え、で。

471 :NAME OVER:2008/04/10(木) 12:40:16 ID:???
ということは同じ技なら同じダメージなんだな


472 :468:2008/04/10(木) 12:55:37 ID:???
んん?ということは武器自体の性能はほぼコマンド依存ということなのか?どれもattackは100%だし。
防御無視らしい欄も見当たらないし、細身の斧もファルチオンもchopの威力は変わらない、と。
methodもヴォーパルを除いて同名異性能のは無いようだし。
なんか納得いかんなぁ。


473 :NAME OVER:2008/04/10(木) 15:47:00 ID:???
前に武器変えてもあんまりダメージ変わってなくね?って言って煽られたけど
俺の方が正しかったんだな。

474 :NAME OVER:2008/04/10(木) 16:00:00 ID:???
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_wepon.html
SFCだけど、ヴォーパルとダイヤの「切り裂く」のダメージは二倍の差らしいが。

475 :NAME OVER:2008/04/10(木) 16:53:41 ID:???
昨日の>>469,470を書き込んだ者だけど、
俺もそんなにEditorに詳しいワケじゃないから
あれが全てじゃないよ。

ただ、VorpalBladeに関しては、
Method_Cleave (Strength 15)とは別に
Method_Vorpal_Cleave (Strength 10)
ってのが設定されてた。

476 :NAME OVER:2008/04/10(木) 17:14:00 ID:???
つまり方法としては、attackをいじって武器自体に差をつけるか
ヴォーパルみたいに表示名が同じで内容の違うmethodを用いるか、ということかな?
しかし武器そのものに差はないっての割とショックだわー。

とすると細身の斧に魅力が無くなるな。強力で速いthrustのある武器(特に軽いレイピア)の株がぐーんと上がる。

477 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:00:52 ID:???
暇だったからちょっと実験してみたけど、
武器のWeightそのものがダメージに影響してた。
テストキャラに重さだけが違う武器を持たせてスクリーマー相手に実験。

Strength:100
DiamondEdge(Weight:3.7kg) の Cleave 平均ダメージ:90ちょっと
DiamondEdge(Weight:37.0kg)の Cleave 平均ダメージ500あたりw

Ninjaの場合は計算方法違うかもしれんけど、
これで同じ動作でもちょっとだけダメージ大きい?とかの理由はわかった。

478 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:10:43 ID:???
>>476
というわけでやっぱり武器ごとにダメージは違ったから
安心して色々作ってくれ。
んでいつか面白いのができたら俺にも遊ばせてくれw

479 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:12:34 ID:???
防御力軽減属性みたいなのはつけられないのか?

480 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:18:03 ID:???
重い方が強いのか。パンチが弱いのも巨人の棍棒が強いらしいのも
ごく単純な理由だったんだな。

つうか前スレまであった攻略サイトのリンクいつの間にか消えてるのな。

481 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:21:46 ID:???
>>477
へー。通りでwar clubがやけに強かったわけだ。

482 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:21:55 ID:???
確かイアイドーの侍サーベルが、サーベル(?)より多少強いのは重量が勝ってるからとか言う考察が出てたが事実だったか。

483 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:23:56 ID:???
となると忍者の最強武器は重いアイテムがいっぱい詰まった箱か。

484 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:27:56 ID:???
荷物背負ったヒッサー投げれば最強じゃねぇ?

485 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:29:17 ID:???
>>479
そういう設定項目自体がなさげなんだよね。
俺が知らないだけでどっかにあるのかもしれないけど。

486 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:53:02 ID:???
更に実験。Ninjaスキルでは武器の重さは関係ないみたい。

さっきと同じテストキャラ。
Rapier(Weight: 2.6kg) Jab ダメージ20弱 Thrust ダメージ50前後
Rapier(Weight26.0kg) Jab ダメージ20弱 Thrust ダメージ500前後

JabはNinjaスキル、ThrustはFighterスキル(実は始めて知ったw)

487 :NAME OVER:2008/04/10(木) 18:57:47 ID:???
となると、何投げようがダメージ変わらないのか?

488 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:01:36 ID:???
武器によって飛距離とダメージが設定されてるはず

489 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:07:24 ID:???
エアロダイナミクス=空力。低いと良く飛ぶ 
ウェイト=重さ。戦士属性攻撃の威力に影響。投げても飛びにくい

こんな感じか


490 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:22:17 ID:???
ウェイトは飛びやすさに関係ないよ、単純にロードへ加算されるのと、武器の破壊力が増える
昔は忍者レベルに関係してたけど(100kgのアイテムを投げたら一回で数レベル上がる)、今はそれほどでもないみたい
aerodynamicsの数値が大きければ大きいほどアイテムは飛ばなくなる
灰は1000だから、素早さが255でもその場に落ちる

BonusのLuckを1000にしても、攻撃力は上がるよ
ちょっと数値にムラが出るけど

491 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:26:35 ID:???
CSBって攻略法を読まずにクリアしようとすると、至難ってレベルじゃないな

492 :NAME OVER:2008/04/10(木) 19:35:13 ID:???
>>480
>>86

493 :NAME OVER:2008/04/10(木) 20:48:20 ID:???
>>490
600kgの石をつくり空力を1にしたがまともに投げられない
重さは飛距離と関係あると思う



494 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:21:29 ID:???
ストーンゴーレムでも投げ飛ばしてるのかw >600kgの石

495 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:23:01 ID:???
持った瞬間重量オーバーだな
その場からいごけねえ

496 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:24:24 ID:???
確かにいごくのは難しいかもな

497 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:46:29 ID:???
いごくの意味わがっでっが?
いごくってこどだど?

498 :NAME OVER:2008/04/10(木) 21:54:51 ID:???
俺の田舎でもそういや動くって言葉をいごくって言ってたなあ
朝礼の時に先生が「お前らいっ、いごくなぁ!!」

499 :NAME OVER:2008/04/10(木) 22:20:52 ID:???
ダイヤモンドの剣ってなんのためにあるの?

500 :NAME OVER:2008/04/10(木) 22:29:24 ID:???
使うためさ

501 :NAME OVER:2008/04/10(木) 22:46:11 ID:???
てちゅがくだのう

502 :NAME OVER:2008/04/11(金) 01:43:13 ID:???
ダイヤは比較的軽量で技のレパートリーも広く使いやすいバランスが魅力じゃないか?
戦闘スタイル次第では(一人ダンジョンや重量制限の厳しい重装備の場合では)細身の斧よりも役に立つ。

503 :NAME OVER:2008/04/12(土) 08:23:50 ID:2pfsLP2Y
原作ではダイヤモンドの突きはスピードが速く威力があったんだけどRTCは弱くなってるから微妙な武器になってるね。
ドーピングのしない一人旅ではずいぶん役に立ってた。ダイヤだけじゃなく、ナイフやレイピアの突くが弱くなったのは残念でしかたがない。

504 :NAME OVER:2008/04/13(日) 03:01:11 ID:???
RTCでやってるんですが
最初のフロアで木?みたいなモンスターを倒した後にある木製の扉を開ける
ための鍵はどこにあるんでしょうか?

505 :NAME OVER:2008/04/13(日) 04:58:41 ID:???
木の扉はたいてい叩き割るもんだが

506 :NAME OVER:2008/04/13(日) 11:16:38 ID:???
>>504
胴着が落ちてた小部屋があるだろ
そのあたりを血眼で捜せばいい

507 :NAME OVER:2008/04/13(日) 11:59:11 ID:???
フルの魔法を少しケチってみると見つけやすいかも。

508 :NAME OVER:2008/04/14(月) 01:01:36 ID:???
鉄の鍵は背景と同化して見難いので、何かありそうな所を手で探ってみるとかすると良いぞ。

509 :NAME OVER:2008/04/14(月) 01:09:33 ID:???
あそこは最初のつまづきポイントなんかなあ
銀の鍵、スーファミ版ではスクリーマーが閉じ込められている通路にわかりやすく落ちてるんだよ
PC98で本来落ちていた場所に鍵がなかったもんだから、俺の記憶が間違ってたのかと思って小一時間探し回った

510 :NAME OVER:2008/04/14(月) 17:35:22 ID:???
ダンジョンマスター2の音楽だけを聴きたいんですが、
プレイ中に録音する以外で抜き出す方法はありませんか?

511 :NAME OVER:2008/04/14(月) 20:46:11 ID:???
メガCD版を買う

512 :NAME OVER:2008/04/15(火) 20:33:41 ID:???
4枚目の石版がとれません<スカルキープ

513 :NAME OVER:2008/04/15(火) 20:55:13 ID:???
>>512
金払ったら教えてやるよ
現金でだぞ

514 :NAME OVER:2008/04/16(水) 00:37:47 ID:a5weAp0V
513のはヒントだぞー
サイフ全部あげとけ


515 :NAME OVER:2008/04/16(水) 00:50:16 ID:???
しかしタペストリーの裏に全部戻ってくる罠

516 :NAME OVER:2008/04/16(水) 07:03:18 ID:???
DM2では貴重なマミー

517 :NAME OVER:2008/04/16(水) 08:33:52 ID:???
>4枚目の石版がとれません
横レスすいません
ここの巡回落とし穴上手く抜ける方法ないですか?
なんかミニヨン利用すると上手く抜けられるらしいんですが・・・

518 :NAME OVER:2008/04/16(水) 11:44:58 ID:???
マップ見ながら動くんじゃなかったっけ?

519 :NAME OVER:2008/04/16(水) 14:52:48 ID:???
マップ見ながら動けたっけ?

520 :NAME OVER:2008/04/16(水) 19:12:48 ID:a5weAp0V
巡回落とし穴って何のことだ?
防御ミニオンをプシュの魔法で押すとクリアできる所のことか?

521 :NAME OVER:2008/04/16(水) 20:10:24 ID:???
エリアDの移動するピットのことだろう多分。

>ミニヨン利用すると上手く抜けられるらしいんですが・・・
あの移動するピットは、ミニヨンと同一のマスには重ならない仕様だから、
ミニヨンを大量放出してミニヨンが居るマスを歩けばおkってこと。

522 :NAME OVER:2008/04/16(水) 20:17:02 ID:???
ただ、ミニヨンは移動するピットを敵と認識して攻撃しまくるので注意。
相手はピットだから当然意味のない攻撃なんだが、そればかりか流れ弾を自分が喰らう可能性がある。
あまり出しすぎて自滅しないよう注意。

523 :NAME OVER:2008/04/16(水) 20:42:54 ID:???
DM2の斧男の死体が増えすぎてうざいー
金もらわなくていいから店が引き取ってくれればいいのに

524 :517:2008/04/16(水) 23:17:16 ID:???
ありがとうございました
ちなみにやってるのはTOWNS版です
>巡回落とし穴
木のモンスターがたくさんいる先にある4つ目の一族の鍵
がある所です
>あの移動するピットは、ミニヨンと同一のマスには重ならない仕様
試しにスカウトミニヨン使ってスカウトマップでパーティーが
追随するように誘導すると上手く行きました

525 :NAME OVER:2008/04/16(水) 23:28:05 ID:???
>あの移動するピットは、ミニヨンと同一のマスには重ならない仕様だから、
知らなかった、加速してマップ見ながら一気に抜けてたわ。

526 :NAME OVER:2008/04/17(木) 12:59:12 ID:???
ああ、やっとフォーラムにセロン属性が残るバグが報告されたね
これで0.49は安泰だ

でも秘薬ヤーとシールドスペルの性能が入れ替わってることについては、これからも仕様のままになるんかな
対象が一人だけの物理攻撃なのにシールドスペルで全員の物理防御を高める
対象が全員に及ぶ呪文攻撃なのに秘薬ヤーでひとりだけの魔法防御を高める
これでは意図するところとまるで逆だ

527 :NAME OVER:2008/04/17(木) 16:44:39 ID:???
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=27629
これのことか

呪文防御と攻撃防御は、変えるとしたらエディターこみでお願いしたい

528 :NAME OVER:2008/04/17(木) 17:19:48 ID:???
スカルキープ結構楽しい
4枚目の石版はアドバイスのおかげでどうにかなったよ

スカルキープは原作とくらべるとだいぶ仕様が違うみたいだけど
これオリジナル版と比べるとどう違ってるの?


529 :NAME OVER:2008/04/17(木) 21:01:18 ID:???
オリジナルは両手に武器を装備できる。
ボーラックス二刀流+strドーピング+スピードアップの魔法で馬鹿強。

530 :NAME OVER:2008/04/17(木) 21:43:02 ID:???
使用回数が設定されている道具なんかも眼アイコンでナニすると使用回数がグラフで見られたような
あとフィールド上で袋の口を開いて、そこへ色々物を入れられたり
魔法と物理攻撃が同時にできないとか

531 :NAME OVER:2008/04/17(木) 21:45:57 ID:???
フラスコの秘薬も強さがグラフで見えたね

532 :NAME OVER:2008/04/17(木) 21:51:51 ID:???
ぶち玉模様のヨロイが激しくカッコワルイと思うんだ


533 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:33:58 ID:???
防御力最高の盾はテクノシールドじゃなくて炎の盾なんだよね。
RTCでもそうなのかな。


534 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:45:39 ID:???
そういや、武器につくプラス効果(杖のマナ増加とか)は、
オリジナルでは矢筒の位置に装備しても有効になってたな。


535 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:47:57 ID:???
あと、ミニオン以外のクリーチャーはマップ読み替えのゲートを決して越えてこないとか。
飛び道具は放ってくるけど。

536 :NAME OVER:2008/04/17(木) 23:06:12 ID:???
そういえば、オリジナル版はシーフが盗んだ魔法アイテムを保管場所から取り返すと
なぜか使用回数がフルチャージされてるんだよな。

なもんで、普通ならチャージ不可能な時の目が半永久的に使えたり・・・

537 :NAME OVER:2008/04/17(木) 23:40:12 ID:???
>>533
テクノとホルスタインとクリスタルが同格で最強。
前の武器攻撃力みたいに重さが関わってくるならまた別だけど。

538 :NAME OVER:2008/04/17(木) 23:43:41 ID:???
RTCはなんか10段階くらいだからなあ防御の数値
それ以上に数値上げられるけど、あんまり意味なかったり
直接的なダメージは受けなくなるけど、怪我をしたり毒を受けたりは普通にする

539 :NAME OVER:2008/04/18(金) 01:19:32 ID:???
テクノシールドといえば、初期に、森の中で拾ったな。
ラーの盾も落ちてたし。
随分、大盤振る舞いなゲームだ

540 :NAME OVER:2008/04/18(金) 07:56:27 ID:???
ダンジョンマスターエンサイクロペディアって海外のサイトありますよね
あそこのダンマス2のアイテム欄に「CM4BZ4TR5TA5EX2PB32DM16NC18」
とか謎の文字列がありますがあれ何なんでしょうか?

541 :537:2008/04/18(金) 10:41:48 ID:???
訂正、テクノじゃなくて炎だった。テクノはテレポが便利なせいか2歩譲る。

542 :NAME OVER:2008/04/18(金) 16:52:36 ID:???
テレポートってどこまで移動できるの?


543 :NAME OVER:2008/04/18(金) 17:15:34 ID:???
戻る>行くのパターンでしかないから、どこまでというのはない
戻るのは最初のお店がある広間の噴水近くのパネル
行くのは同じパネルで最後に自分が踏んだところ(戻る場所のパネルを除く)

544 :NAME OVER:2008/04/19(土) 03:47:19 ID:???
>>540
CM:行動の種類
PA:呪文射出物の種類
ST:呪文の強さ
SK:スキルの種類
LV:必要スキルレベル
BZ:?
TR:リロード時間?
TA:回避効果?
EX:獲得経験値
PB:命中?
DM:攻撃力
NC:消費関係?
SD:消費の種類?
RP:追加行動回数
AT:火
HN:非物質攻撃
Weight:重さ
Value:価格
Attack Strength:武器の攻撃力
Throw Strength:武器の投攻撃力
Armor Strength:防御力(回避?)
Sharp Resistance:耐剣防御力

ざっと見比べたかんじ、だいたいこんな意味っぽそう

545 :NAME OVER:2008/04/19(土) 12:08:15 ID:???
なるほど、各種ステータスとその数値の羅列だったのか。

ところで、リンゴと同じ満腹度で一円高く0.1kg重いジカーマの存在について。

546 :NAME OVER:2008/04/19(土) 12:28:42 ID:???
現実の世界では
カロリーと味は関係がない
低カロリーで美味しいものがあれば
高カロリーで不味いものもある

丸虫の肉は攻略本で酷評されているほどまずいのだろうか?

547 :NAME OVER:2008/04/19(土) 12:59:36 ID:???
ほとんどは体液で食べられる部分は少ないとか

548 :NAME OVER:2008/04/19(土) 13:04:08 ID:???
オリジナルではジカーマの方が満腹度高いみたいだね。


549 :NAME OVER:2008/04/19(土) 13:50:19 ID:???
丸虫って口の大きさから見るとチューブ状でほとんど身がないのかもね
イモムシやミミズみたいな高タンパクな生き物を想像したらダメなのかもしれない

でも、アイコンのグラフィックはたっぷり身が詰まってるんだよなぁ・・・

550 :NAME OVER:2008/04/19(土) 14:01:09 ID:???
>>549
焼いて食べないとダメなんだ
焼くとカリカリのチップスみたいになるんだよ

551 :NAME OVER:2008/04/19(土) 14:15:11 ID:???
>>550
初めからカリカリチップで持ち歩けば、軽いんじゃないか?

552 :NAME OVER:2008/04/19(土) 14:55:18 ID:???
流れをぶった切ってすまんが、ダンジョンマスターで
レベル上げ、どこを利用してる?
アークマスターまで上げるのにいい方法があったら、
教えてほしいんだけど

553 :NAME OVER:2008/04/19(土) 18:09:49 ID:???
元祖なのか?それともRTC?

554 :NAME OVER:2008/04/19(土) 18:10:18 ID:U0rKw/0s
カリフラワー養殖場

555 :清水たくぞー:2008/04/19(土) 18:25:16 ID:VJATE2Vr
|  清水拓造をお迎えに上がりました
\__  _________
     V
              凸\_________/,凸、
           ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、
         [二ノ´金`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´劵`ヽニフ
           ,.-┴―┬┴┐鬨鬩鬨鬩鬨鬨鬩鬨
            /ΛΛ //ΛΛ||L匳匳||卅||匳匯||匳||
        /_(゚д゚_//_゚Д゚,,)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗
  _,,,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 i゛(}[王i王]I()0コ ―― |―――=|――――――――――〕
 |_∈口∋ ̄_l_l⌒l ノ       ノ      ___l⌒l_ソ


556 :NAME OVER:2008/04/19(土) 20:29:08 ID:???
ネズミ牧場。

557 :NAME OVER:2008/04/19(土) 20:31:15 ID:???
>>526
>>527

Fixed for V0.49
This bug is sufficiently bad (it effects all imported characters) that I'll release the next version very shortly.
If anyone has spotted any other bugs, please say so now so I can fix them before the release!

Toasty wrote:
Interestingly when it starts in this weird mode,
not only can my char can walk through those sparkly blue barriers, but the worms can too!

The character walking through the blue hazes is a symptom of the bug (the game thinks there are no members in the party,
so it doesn't stop you), but the monsters walking through the hazes is not a bug - they did that in the original game too...

ようやくギルバート様がことの重大性に気づいてくれたようだね、このスレじゃもっと前から指摘されていたことだけれども。
すぐにでも0.49出してくれるってさ、だからまだ気づかれていない重大なバグはお早めに。

558 :552:2008/04/19(土) 20:54:34 ID:???
元祖です。

レスありがとうございます

やっぱり4階と9階ですね

559 :NAME OVER:2008/04/19(土) 22:40:30 ID:???
小部屋にカオスと一緒に入って扉を閉め、
ひたすら叫びまくるという方法もあったな。

560 :NAME OVER:2008/04/19(土) 23:25:37 ID:???
>>559
それなんだが、あまりやりすぎると突然叫びが一切効かなくなる。
自動化してると、気づくと殺されてる。
多分内部の設定値の問題だと思うんだが(上限値を超えるとかそんなの?)。
時々セーブしながらプレイした方がいい。

叫びのカウント(?)をリセットするには、一旦カオスを部屋から出して一ブロックだけ凹んでいる壁に追い込む。
そうすると攻撃かテレポートをしてくるけど、そうなったらリセットされてるから。

ちなみに現象はRTC0.46で確認

561 :NAME OVER:2008/04/20(日) 01:15:38 ID:???
つーか新バージョンがでるのがおそいのはなんで?
セロンバグなんて個々ではいっしゅんで指摘されていたのに
むこうでは何週間もかかるようだな


562 :NAME OVER:2008/04/20(日) 01:29:23 ID:???
単純に勇者を転送する人がいなかっただけのことなんじゃないの?
あるいはEDITする人が大半&CSBをやる人があまりいないとか
新Verが出るたびに1からやり直してるのかも、そうだとするとハングリーだねえ

しかし無償でちゃんと直されてアップされるんだから、感謝の気持ちを忘れず無心で待つことだ

563 :NAME OVER:2008/04/20(日) 08:55:29 ID:???
wineで動いた。linuxでもあsベル!

564 :NAME OVER:2008/04/20(日) 16:31:57 ID:+7rleph1
ロードリブラスルス「狩り楽しいいいいいwww俺TUEEEEw」

565 :NAME OVER:2008/04/20(日) 23:36:53 ID:???
>>561
指摘こそ早かったが、ここの住民の反応の薄いこと薄いこと
そんな大層に言うほどのバグでもないと思ったよ
CSBがまるきり進めんのは笑ったけど

でもほんとは致命的なエラーだ

566 :NAME OVER:2008/04/21(月) 03:37:39 ID:???
>>558
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/692
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/691
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/690

効率を求めるならExperience MultiplierやExperience Gainの具体的数値を気にしてみると良いかも

567 :NAME OVER:2008/04/21(月) 09:38:23 ID:???
昔98版初代とカオスやったけど、RTCって熟練度上がったとき能力値があまり上がらないね
戦士があがった場合STR+2 DEX+1 VIT+1とか割と簡単に出るし

568 :NAME OVER:2008/04/21(月) 09:52:38 ID:???
上昇幅はランダムだったり、特定のステータスは2レベルごとじゃなかった?

569 :NAME OVER:2008/04/21(月) 13:02:53 ID:???
>>567
>>180

ところで、「ダンマスのすべて」11頁で気になる記述を発見した↓
>※arch master 以降は経験値が一定になり,パラメータだけ上昇していく
ということは、PC98DMでは全能力255も夢じゃないということだろうか

570 :NAME OVER:2008/04/22(火) 02:01:11 ID:???
5回で調べると、4つのすいっちのうち1つがうごいてません
ボイルの横にある奴です

どうしたらよいのでしょうか

571 :NAME OVER:2008/04/22(火) 02:36:30 ID:???
自力でモン級のライトニング4連射すればいいと思うよ

572 :NAME OVER:2008/04/22(火) 11:27:29 ID:???
>>570
>>379

573 :NAME OVER:2008/04/22(火) 18:49:04 ID:???
自家発電したらゾー・リンク装置の7割が用無しか

574 :NAME OVER:2008/04/22(火) 19:48:03 ID:???
・・・自力で出来たのか。

575 :NAME OVER:2008/04/22(火) 21:30:33 ID:???
自家発電で空間に穴を開けるなんてすごいと思います。

576 :NAME OVER:2008/04/23(水) 00:26:13 ID:???
青い炎っぽいマーク = バルブを回す+ビストン装置作動
炎マーク = 一つ目に石炭燃やしてもらう
歯車っぽい装備(発電機) = 横のレバー下ろす+青い炎(ウォータバルブ)+ピストン装置(ウォータポンプ)+炎マーク(炉)
ピストン装置 = レバーを下に降ろして発動

過去ログあさったらこう書いてあった

577 :NAME OVER:2008/04/23(水) 02:03:37 ID:???
ロックマンの助けを請わず、自力でひたすら高炉に石炭放り込んだ俺は多分異端。

578 :NAME OVER:2008/04/23(水) 14:29:56 ID:???
ロックマンに助けてもらうってどうやるの?

579 :NAME OVER:2008/04/23(水) 14:49:12 ID:???
ワープゾーンを開放してやりゃ、あとは勝手に岩男が移動して、自動的に石炭を高炉へ投げ込んでくれるのさ

580 :NAME OVER:2008/04/23(水) 15:20:19 ID:???
全滅させてしまったよ・・・
オワタ

581 :NAME OVER:2008/04/23(水) 16:12:48 ID:???
大量発生するからワープゾーンさえ開放しておきゃ大丈夫よん。
あとはしばらくお待ちになって。

582 :NAME OVER:2008/04/24(木) 01:23:30 ID:UagdgWL4
貯水池ってどーやっていくのかな?
あとミストの部屋の隣の穴ぼこに囲まれてる
スイッチに辿り着けないのね
てゆうかミストの部屋も意味わかめ

583 :NAME OVER:2008/04/24(木) 02:47:53 ID:???
貯水池は設定上の存在だけで、ゲーム上では行くことも見ることもできない。
穴ぼこに囲まれてるスイッチは、自分の足で踏むことはできない。他の方法を模索すべし。
移動ミストは単なる障害物。

584 :NAME OVER:2008/04/24(木) 04:05:01 ID:???
1Fって入れない部屋が2つあるから、それが炭鉱と貯水池なのかな?

585 :NAME OVER:2008/04/24(木) 07:12:08 ID:???
10分書き込み無ければイアイドーの逞しい身体は俺のもの

586 :NAME OVER:2008/04/24(木) 07:19:56 ID:???
別にそれで構わないぞ

587 :NAME OVER:2008/04/24(木) 08:00:30 ID:JGAub7sm
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
おひさしぶりだねぇ?くずどもw

ところでダンマスオンラインの構想はもうぽしゃって数年ですかな?ん?
くずだねぇw

588 :NAME OVER:2008/04/24(木) 22:48:07 ID:???
レベルアップ時のパラメーター上昇が一定ならもう一度やるんだけどなぁ。
DM2だと最初の鍵で扉を開く前に魔術師のレベルが上がってしまい、
パラメーター調整のセーブ・ロードの繰り返しで挫折する。

589 :NAME OVER:2008/04/25(金) 00:38:50 ID:???
RTCのカオスの逆襲でキャラを選んで芋虫のところからスタートしたんですが、
呪文が唱えられない、アイテムボックスが開けない、物を拾えない等々で先に進めないんですけど、
なんでですかね?何かやっていないことがあるのか、バグなのか。。。

どうすればいいか、知っている方がいたら教えてください。

590 :NAME OVER:2008/04/25(金) 00:59:27 ID:???
てめえRTCのヴァージョンをさらせよ
0.47か0.48だろう? それこそこのスレでひっそりと報告された「セロンバグ」なのだ
0.49で直されるらしいから、それまで我慢するか、0.46を落とすんだな
0.46は ttp://chaos.zpc.cz/rtc/RTC_V046.zip
RTCサイトのダウンロードリンクについている番号を変えれば過去のRTCも落とせる
0.28までは残っているみたいだ

一番最初のRTCと0.24がほしいなあ、どこかにアーカイブでもないものか

591 :NAME OVER:2008/04/25(金) 01:10:46 ID:???
>>590
0.48です(*´д`*)
ご丁寧にありがとうございます( ´∀`)

592 :予想屋396:2008/04/25(金) 16:11:20 ID:???
0,49リリースは今週末か、長くてゴールデンウィークあたりではないだろうか?
エゲレスにGWがあるかどうかは存じ上げませぬが

593 :NAME OVER:2008/04/25(金) 16:37:29 ID:???
あるわけないだろw

594 :NAME OVER:2008/04/25(金) 22:15:55 ID:???
RTC始めますた
PCで兄がやっていて凄い羨ましかったゲーム!!
ムック 緑 ( )黒髪の魔法強い人
( )は誰入れたらいいでしょおか

595 :NAME OVER:2008/04/25(金) 22:25:58 ID:???
ティギー入れて他の3人を骨にする

596 :NAME OVER:2008/04/25(金) 23:16:46 ID:???
>>594
・ダルーのヘルスは100、パーフェクトである。
・ヘルスを90持っているハルクの力もあなどれない。
・イアイドーはその名のとおりサムライソード

597 :NAME OVER:2008/04/25(金) 23:50:53 ID:???
ネタを思いついたから自作に挑戦。
とりあえず勇者の館と入り口の仕掛けだけ作って、テストして不都合を確かめて今日は終了。
慣れないせいか実に疲れた。やっぱり勇者の館ぐらい流用すべきだったかなー。

598 :NAME OVER:2008/04/26(土) 15:10:26 ID:???
0.49は5/1リリースと予想

599 :NAME OVER:2008/04/26(土) 18:59:46 ID:???
>>594
狼。

600 :NAME OVER:2008/04/26(土) 23:46:07 ID:???
594に教えてくれた人アリガツー
援護射撃できる思って弓持ってるヤツにしちゃった
→当たってんのかわかんない・・・
ムックじゃなくて髪赤い人にしちゃった
→結構死んじゃう

結果
ポンキッキと髪黒い人と狼が良いかもしれない
と思いました・・・



601 :NAME OVER:2008/04/27(日) 10:15:57 ID:???
ガキの頃挫折したダンマス(SFC版)に再チャレンジするんだが
パーティメンバー選別について助言をくれないだろうか。
取り敢えずイアイドーだけは確定、
あとお色気担当とイロモノは最低一人ずつ入れたいと思ってる。

602 :NAME OVER:2008/04/27(日) 11:45:31 ID:LmYYEzrT
イアイドー一人で十分。

603 :NAME OVER:2008/04/27(日) 12:39:15 ID:???
ならヒッサーとウー・ツェとティギー。

604 :NAME OVER:2008/04/27(日) 13:08:29 ID:???
実に栗本
ゾーキャスラーはイアイドーが唱えるんですね!

605 :NAME OVER:2008/04/27(日) 13:52:06 ID:???
ティギー1人でドーピングの旅

606 :NAME OVER:2008/04/27(日) 15:56:39 ID:???
イアイドーとウー=ツェなら、後はゴスモグとシラだろ。

607 :NAME OVER:2008/04/27(日) 16:03:40 ID:???
>>606
それ、イアイドーをヒッサーにしたら小説版PTになるな

608 :NAME OVER:2008/04/27(日) 17:30:07 ID:???
ヒッサーだった、素で間違えた・・・

609 :NAME OVER:2008/04/27(日) 17:32:13 ID:???
俺はオカスの逆襲しかやってないから話がわからん

610 :NAME OVER:2008/04/27(日) 19:33:34 ID:???
ツマンネ

611 :NAME OVER:2008/04/27(日) 20:27:37 ID:???
ヒッサーを素で間違える=ヒッサー素=ヒ素
危険すぎる

612 :NAME OVER:2008/04/27(日) 22:51:03 ID:???
なに、人間×エルフがトカゲ×エルフになるだけだ・・・

この世界にローパーが居ないのが実に残念だな。

613 :NAME OVER:2008/04/27(日) 23:24:51 ID:???
触手が生えてるモンスターなら何匹かいるけどな

614 :NAME OVER:2008/04/28(月) 02:14:26 ID:???
ダンマス2で斧男が出てくる3つ目の一族の鍵がある所で
行く度に杖、マナの花、赤い宝石、流星の剣、金貨があるんですけど
これ城の釜に投げ込むと何かに変わるんですよね?
杖+マナの花でヘビの杖は分かるんですけど残りの物で
何か出来るんでしょうか?何も起きないんですがただのアイテム?


615 :NAME OVER:2008/04/28(月) 02:17:58 ID:???
ブルースチールを作れるよ

616 :NAME OVER:2008/04/28(月) 02:59:07 ID:???
しかし、その頃にはボーラックス持ってるからあまり意味なかったり。
しかも、オリジナルだと両手に。

617 :NAME OVER:2008/04/28(月) 03:32:58 ID:???
ブルースチールはバーサーク無いんだよな。弱い

618 :NAME OVER:2008/04/28(月) 06:10:12 ID:???
>615
> ブルースチールを作れるよ
本当ですか?
ちなみにやってるのはTOWNS版です
上記のヘビの杖の材料以外の物全部壷に突っ込んでも
完成した時のボフッっていうの無いし・・・
何か足りないのでしょうか??

619 :NAME OVER:2008/04/28(月) 07:24:37 ID:???
赤い宝石、流星の剣、金貨に加えて、Spirit Cap(白っぽいキノコ)が必要。
Dエリアのお墓のエリア出口付近に生えてる。

620 :NAME OVER:2008/04/28(月) 08:08:49 ID:???
>Spirit Cap(白っぽいキノコ)が必要。
ありがとうございます毒キノコですね
見事ブルースチール出来ました!
もう買うもの特に無いのにお金ばっか溜まっていきます

621 :NAME OVER:2008/04/28(月) 13:44:30 ID:???
無駄遣いしな
魔法の道具屋いって品物全部買占めたれ

622 :NAME OVER:2008/04/28(月) 15:04:04 ID:???
随分昔にプレイした時の記憶なので定かではないのだが、
魔力を失ったアイテムを釜に放り込んだら、また使えるようなるものがあった希ガス。
(多分、杖の類いだったような・・・?)
これ以上は思い出せん、うろ覚えスマソ

623 :NAME OVER:2008/04/28(月) 16:04:27 ID:???
Numenstaffなんて勿体なくて使えやしない。

シーフか店でしかチャージ出来ないTech Maceよりはマシだけどな。

624 :NAME OVER:2008/04/28(月) 21:34:16 ID:???
先日の>>601だが、逡巡の末
『ドキ!女だらけの迷宮探索大会〜ワーム捕食編〜』を敢行することに決めた。
またホルターを着脱することにより、「ポロリ」を再現しようという心積もりである。
乞うご期待。

625 :NAME OVER:2008/04/28(月) 21:46:19 ID:???
そこからが本番だなw

626 :NAME OVER:2008/04/28(月) 21:53:59 ID:???
>624
まさかアジジ……。

627 :NAME OVER:2008/04/29(火) 00:18:29 ID:???
Tiggy全裸プレイなら昔やったな。
あれは確かコミックの後書k(ry

628 :NAME OVER:2008/04/29(火) 10:53:25 ID:???
projectEGGでダンマス出てくれないかねー
・・・元の会社が倒産してちゃ無理か

629 :NAME OVER:2008/04/29(火) 11:54:29 ID:???
RTCがあるから売れないだろ

630 :NAME OVER:2008/04/29(火) 19:20:03 ID:???
RTCのダンマス2オリジナルと随分違うな
つか別物だな

631 :NAME OVER:2008/04/29(火) 20:08:33 ID:???
>>629
ニンテンドーDS版が出たら買うよ。
あとPCとコンシューマは別物。

632 :NAME OVER:2008/04/29(火) 20:32:39 ID:???
どこかが版権買ってたりしてないのかね?

633 :NAME OVER:2008/04/29(火) 21:01:39 ID:???
ダンマス2の残りの2編どこか権利買って
作ってくれよ・・・
スカルキープの最後でゾーリンクからあっちの世界が
見えてるのに行けないなんてくやしい・・・

634 :NAME OVER:2008/04/30(水) 01:01:50 ID:f0RgkIC4
権利買わなくても作っていいんじゃね?
会社ツブれてるし
でも文句言うヤツが出てくるんだろうなぁ

635 :NAME OVER:2008/04/30(水) 12:56:33 ID:???
久々にこのスレ覗いたけど、いい意味で話題がループしてるね。
さすがに初代の話題が減ったかな、って感じはするけど。
あとスレタイから「かくごはいいか」とか消えたんだな。
あの名訳をまとめたサイトとかないんだろうか。

636 :NAME OVER:2008/04/30(水) 14:10:37 ID:???
>635
壁の注意書き訳は良いけどアイテム名の訳は
もちょっとどうにかならんかったのかな?
初めてやったのX68K版だったけど本来最強の細い斧とか
最初拾った時名前が頼りないからすぐ捨てちゃったよ
あと胴着とかさ鎖かたびらじゃないのかね普通は

637 :NAME OVER:2008/04/30(水) 14:17:12 ID:???
ラピエの剣や黒鉄、白金、すべてひっくるめて味のある妙訳だと思っている
5階ピットの間から落ちてくる6階広間のメッセージが
英 HA,HA,HA
日 おろかものめが
これには爆笑した

あとPC版には文字数制限があって、全角5文字・半角10文字まで

638 :NAME OVER:2008/04/30(水) 16:24:08 ID:???
RTCはvistaでいのかせよるんけ?

639 :NAME OVER:2008/04/30(水) 16:34:18 ID:???
素でおかしいもの<ラピエの剣 もあるが

ウィットのあるものもおおいけど謎を簡単にしたものも多いな
弓を置くと扉が開くところのクイズなんかそうだな

640 :NAME OVER:2008/04/30(水) 16:52:20 ID:???
CSBのネタ道でモンベクサーク誘い出してマスターキー入手するトラップがあるけど
あれってRTCオリジナルだよな
どの攻略本にも書いてないし、曙の鏡や十字架がCSBに存在することになってしまう

641 :NAME OVER:2008/04/30(水) 17:28:01 ID:???
しらねーよ

うごくよ。せいhんばんもってないから、RC1しかしらないが

642 :NAME OVER:2008/04/30(水) 18:27:46 ID:???
1行目と3行目のあいだに心変わりするほどの何かがあったらしい

643 :NAME OVER:2008/05/01(木) 00:54:17 ID:???
>636
拾った当初は斧の軽量版だと思ってたから、装備した奴のロードが黄色くなっててびっくりした。 < 細い斧


644 :NAME OVER:2008/05/01(木) 01:12:02 ID:???
細身の斧、オリジナルの名前は今までずっと
エクスキューショーナーだったと思ってたんだけど、
エンサイクロペディア観たらHardcleaveだった。
なんかショックだ。

645 :NAME OVER:2008/05/01(木) 03:36:56 ID:???
逆にCSBの首切りの斧とかはいい訳だと思う
これくらいゾッとする名前なら強い武器だと
分かるしね
デスナイトに守られてる時点で察する事は出来る
けどさ

646 :NAME OVER:2008/05/01(木) 09:27:03 ID:???
DS版は欲しいよね。

647 :NAME OVER:2008/05/01(木) 13:47:00 ID:???
タッチペンはダンマスの操作にぴったりだな
ところでSFC版の操作ってどうなってたんだ?
マウス対応?

648 :NAME OVER:2008/05/01(木) 14:52:52 ID:???
>>647
十字キーでマウスポインタ操作、ただしXボタン押しているときは歩行

649 :NAME OVER:2008/05/01(木) 18:06:17 ID:???
>640
PC98版もってるがそのトラップ存在するよ。初代のアイテムはCSBでもかなり流用されてる
マスターキーもそれを使えば2本手に入るし、マケボノの鏡は2体目のモン・ベクサークが出てくるキーアイテムになってるらしい
十字架も最上層のなんかのジェネレータを停止させるキーアイテムになってたはず

650 :NAME OVER:2008/05/01(木) 19:01:40 ID:???
>>649
ふーん、じゃ当時の攻略本執筆陣は、軒並みそのトラップを見抜けなかったんだな
でもあんなノーヒントのトラップ、絶対見抜けないだろうよ
俺もCSBをエディタでいじってるときに見つけて、初めて知ったくらいだもの

651 :NAME OVER:2008/05/02(金) 00:29:37 ID:???
「発禁の鎧」
「それどんなんやねん」
「軽くて防御力も高いけど、スケスケの鎧」
「どんなんやねん」

652 :NAME OVER:2008/05/02(金) 02:01:56 ID:???
関西馬鹿乙

653 :NAME OVER:2008/05/02(金) 09:11:46 ID:???
深夜に部屋真っ暗にしてやるのがオツだな

654 :NAME OVER:2008/05/02(金) 12:11:34 ID:???
あのギャーという死ぬときの悲鳴がこわかったな

655 :NAME OVER:2008/05/02(金) 13:47:50 ID:???
初プレイの時はキュイー!ですらゾクッとしたよ

656 :NAME OVER:2008/05/02(金) 15:13:39 ID:???
続のクーの道やっていて、ちいさな部屋しかないフロアだから安全だと思っていたのに
後ろからサソリに襲われて、とっさに階段に逃げ込んだら蟻の大群で
パニック状態で階段上がったり下がったり逃げ回った挙句迷子になったときは死ぬかと思った。

657 :NAME OVER:2008/05/02(金) 16:21:35 ID:???
>>652
「ダイヤモンドエッチ」
「それどんなんやねん」
「ダイヤモンドみたいな、エッチ」
「どんなんやねん」

658 :NAME OVER:2008/05/02(金) 19:30:46 ID:fMOVIUXO
RTC。昔、SFCでハマったゲームがまさか今無料で出来るとは。
しかも"カオスの逆襲"や"2"まで。
早速プレイし、カオスの逆襲までクリア。おもしろい。

659 :NAME OVER:2008/05/02(金) 19:45:42 ID:???
0.48だとカオスの逆襲が進めないから気をつけろ!

660 :NAME OVER:2008/05/02(金) 20:24:36 ID:???
0.47 でした。普通にクリアしました。
「セロンバグ」かな? 普通にありました。
某攻略サイトの説明に従い一旦セーブしてリロードしたら
特に問題無く進めました。

661 :NAME OVER:2008/05/02(金) 20:54:25 ID:???
あらま。そんな方法で解消できたんだセロンバグ
じゃあそれほど致命的でもないんだな
インベントリーは開けないけど、セーブ画面はctl+Sで呼び出せるから

662 :NAME OVER:2008/05/02(金) 21:38:13 ID:???
このげーむは音の使いまわしが多いが、
使いまわさないで(容量の問題だろうけど
ちゃんとひとつひとつに用意してたらどうなるか?
って妄想するのも面白い。
ヴァイパーデーモンの声はどうなる?とか
グレーターオイトウの声はどういうのなのか?とか

あと
落ちてるアイテムに個別の絵をちゃんと作るってのもそうかな
これは妄想もくそもないが

663 :NAME OVER:2008/05/03(土) 23:16:54 ID:???
ダンマス2の質問です
城のトラップで床のスイッチを踏むと奥の方から魔法が出続けて
目の前の落とし穴が開閉する所があるんですがあそこは
どう抜けるんでしょうか?
近くの棚にスカウトマップがあるんでそれを利用しろという事なのでしょうか
いろいろ試してみたんですが特に何も無いみたいで

664 :NAME OVER:2008/05/03(土) 23:22:10 ID:???
>>663
本家ならスカウトミニヨンを操作して魔法を止める。
RTCならスカウトミニヨンは実装されてないので
1:通り抜けられるまでダッシュ&落下を繰り返す
2:ガードミニヨンをプッシュで押す
のどっちかで。

665 :NAME OVER:2008/05/03(土) 23:58:42 ID:???
>664
ありがとうございますやってるのはTOWNS版です
魔法の発射口にミニヨン配置したら落とし穴塞がりました!

666 :NAME OVER:2008/05/04(日) 09:55:15 ID:???
PCでプレステのデュアルショックコントローラを使用してRTCをやってます。
マウスとキーボードの操作に慣れないもので。

PS用パッド変換器 → 第三科学研究所 (要パラレル・ポート)
ttp://www.3rd-sri.com/
マウス、キーボード変換 → JoyAdapter
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se069688.html

十字ボタンとアナログスティック(R3、L3ボタン)が、
別々の設定で同時に使用できるので
移動とマウス操作にそれぞれ割り当てることが可能です。
また、パッドのボタン数以上のキーの割り当てやマクロも実行できます。

呪文スペルをボタンで選択や、ボタン1つで4人一斉攻撃(マクロ)等を
パッドでやりました。誤操作は多かったですが。

667 :NAME OVER:2008/05/04(日) 10:17:38 ID:???
ダンジョンマスター カオスの逆襲
のオススメ攻略本を教えてください
とても自力ではクリアできないよorz

668 :NAME OVER:2008/05/04(日) 10:29:39 ID:???
>>667
CSBに国産の攻略本は無かった気がする…。
だけど>>14の攻略サイトならあるぞ。

それに分からない事があったら
ここで質問したらみんな教えてくれるさ。

669 :NAME OVER:2008/05/04(日) 10:41:12 ID:???
v0.49出てたんだな。

670 :NAME OVER:2008/05/04(日) 11:20:25 ID:???
国産のカオスの逆襲の攻略本なら昔持っていたが…
DDD以降は作者からの要望とかで、のっていなかったはず。

671 :NAME OVER:2008/05/04(日) 11:27:35 ID:???
<こうりゃくぼん
ナツメのは4階までしか載ってないな。
パーフェクトガイドってかいてあるくせに

672 :NAME OVER:2008/05/04(日) 11:29:50 ID:???
どこがパーフェクトなんだw

673 :NAME OVER:2008/05/04(日) 13:15:22 ID:???
Dungeon Master Encyclopaedia
ttp://dmweb.free.fr/

今さらだけど、国内のどんな攻略本よりもここが詳しかろう。
海外サイトといっても高校程度の語学力で何とかなるし、
攻略サイトだから同じ単語が繰り返し出てくるのでそんなに辞書を引く必要もない。
それも面倒だったらサイト翻訳にかければいいわけだし。


674 :NAME OVER:2008/05/04(日) 13:48:43 ID:???
>>667
ナツメ社 パーフェクトガイド
秀和社 ガイドブック(増補版)
ログイン ダンジョンマスター全書
電波新聞社 ダンジョンマスターのすべて

各攻略本の基本的なスタンスとしては
ナツメ社 世界観を大事にしている。勇者、魔物、道具などは画面写真を使わず手書き。文系向け
秀和社 攻略本にとらわれない多彩なアプローチが売り。漫画や雑誌風特集記事など
ログイン 前半は手記風読み物、後半に攻略記事。こちらはダンマスと逆襲両方を攻略している
電波新聞社 内部設定までを網羅した細かなデータが魅力。理系向け

攻略記事に関してはどれも同じレベル(文章や構成にこそ違いはあるが)
読みやすさや手に入りやすさを考えると、ログイン本が無難だと思う
パーフェクトガイドとガイドブック初版は、FTLからの情報規制により、DDD以降のヒントが書かれていない
ガイドブック(増補版)は情報規制解除後の出版だからDDD以降も攻略している(表紙のタイトル右横あたりに増補版と書かれている)
アマゾンで簡単に手に入ると思うよ、ログイン本は
読み物として面白いのはガイドブックなんだけど、なんか今ちょっと高い

675 :NAME OVER:2008/05/04(日) 13:51:39 ID:???
攻略サイトは知識しか吸収できんからなー
有形の財産として攻略本は買っておきたいよ
DMのパーフェクトガイド、文章もイラストも気合入ってるんだよな
独自の空気を作り出すことに成功していると言うか
ザナドゥデータブックのモンスターマニュアルみたいな感じ
アーカイブズの意味でも攻略本は買うべきかと

676 :NAME OVER:2008/05/04(日) 14:11:11 ID:???
>有形の財産
それはあるな。RTCあるけど、原版は占い師。
中身は同じじゃないけどね。

関係ないが、俺はDL販売苦手。

677 :NAME OVER:2008/05/04(日) 14:49:49 ID:???
占い師=売らないし、か
一瞬目が?マークになったぞ

678 :NAME OVER:2008/05/04(日) 17:14:45 ID:???
転生ゼッドをハンチャンと改称して一人潜りやってるコラムが載ってるのはどれだっけ?

679 :NAME OVER:2008/05/04(日) 18:10:17 ID:???
それは小学館のスーファミ攻略本「ダンジョンマスター百科」だ
セロンズクエストの攻略本もその飯田真左史ことハンチャンが書いている
ヤフオクみたけど、ずいぶん安くなってるぞセロクエ本
あれは前半セロクエ攻略、後半でダンマスシリーズの総括と内容的にはかなり魅力的
ダンマスができるまで〜ダンマス2開発写真や、シリーズの軌跡が解説してあったり、資料としてはなかなか価値が高い

680 :NAME OVER:2008/05/04(日) 23:26:50 ID:???
>679
調べたら似たようなタイトルが2種類出てるみたいなんだけど
そのセロクエ本の正式タイトルはなんて言うの?
セロンズクエストのロゴが表紙にある「ダンジョンマスター百科」と
もう一つ「ダンジョンマスター百科 新体験の手引き」といのが
あるみたいなんだけど

681 :NAME OVER:2008/05/05(月) 00:01:16 ID:???
ダンジョンマスター百科/フィーチャーリング・セロンズ・クエスト
これがセロクエ攻略本、黒のカバー
「〜新体験の手引き」がのほうがスーファミダンマス攻略本、紺のカバー
ハンチャンゼッドの転生レポートがあるのはスーファミ攻略本
もっとも、あれには少々捏造疑惑があるがね


682 :NAME OVER:2008/05/05(月) 01:20:12 ID:???
>681
ありがとう参考にするよ


683 :NAME OVER:2008/05/05(月) 14:27:59 ID:???
RTCで、左手に装備判定のない剣や棍棒でも
防御力は発揮されるのは仕様ですか?

これじゃ盾涙目じゃないですか

684 :NAME OVER:2008/05/05(月) 15:09:23 ID:???
それは君、相手の攻撃を武器で防ぐってことだよ

685 :NAME OVER:2008/05/05(月) 15:44:40 ID:???
盾で殴りつけると結構強い。
戦士LVの低いキャラのLVUPに使えるのよね。


686 :NAME OVER:2008/05/05(月) 16:05:57 ID:???
むしろ武器もって防御力があがらないという従来型RPGのほうがおかしい

687 :NAME OVER:2008/05/05(月) 16:15:10 ID:???
それを言うのはおかしい
FFの二刀流が最強になっちまう

688 :NAME OVER:2008/05/05(月) 16:54:02 ID:???
ファイナルファイトは2刀流できるべきだよな
ソドムは出きるのに。。。

689 :NAME OVER:2008/05/06(火) 03:40:48 ID:???
ハリ・ポッターの作者のサイト見てたら
最終巻の最後でハリーとヴォルデモートが『融合』で1つの人格になる
のはどうかと作者の友人の息子が提案したとか書いてあって吹いたw

690 :NAME OVER:2008/05/06(火) 10:53:29 ID:???
まあ、白と黒をまぜてグレーっていうのは、わりとよくあるんじゃないの?
ムアコックなんかだと灰色=壊滅→再生までいっちゃうけど。
アイデアというよりは、そういうパターンで作ったらどう?ってこととじゃないの。

691 :NAME OVER:2008/05/06(火) 16:14:21 ID:???
RTCやってたら先頭のキャラの頭装備と体装備が
いつの間にかに「rusted helm」と「rusted plate」に変わったんだけど、何だこれ?

692 :NAME OVER:2008/05/06(火) 16:42:11 ID:???
キシシシシ
それこそラスターの呪いじゃ
PC版で平凡だの普通だのとさんざん蔑まれてきたラスターの呪いなのじゃ
パーフェクトガイドでは「ジェネリック・モンスター」と紹介され、名前でさえもが一般的に化してしまったラスターの呪いなのじゃ
何を装備していたかは知らぬが、錆びた武具は二度と元には戻らぬ
二度と元には戻らないのじゃ
これぞラスターの呪い、祟りなのじゃ
キシシシシ

693 :NAME OVER:2008/05/06(火) 17:13:04 ID:???
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp17344.png
きづかないうちにおうごんそうびをてにいれてたぞ!これでかつる!

694 :NAME OVER:2008/05/06(火) 17:18:52 ID:???
なんだとおおおおお
バグってラーの兜と鎧が出現したのかと思ってセーブしちまったあああ
よく見たら錆びてるじゃねえかああああ

695 :NAME OVER:2008/05/06(火) 17:19:28 ID:???
そんだけ技能がありゃ、たいがい勝てるわいw

696 :NAME OVER:2008/05/06(火) 21:46:59 ID:???
1は最初のけが人のとこで投げたオレ

697 :NAME OVER:2008/05/07(水) 21:15:42 ID:???
それでいいのだ ¶:3ミ

698 :NAME OVER:2008/05/07(水) 22:19:22 ID:???
どうやったら錆るんだ?
ZOOを遊んでいてFB連発しているとなりやすい気がする

699 :NAME OVER:2008/05/07(水) 22:22:46 ID:???
ラスターの前でボサーッとしてりゃいつかは錆びるさ

700 :NAME OVER:2008/05/08(木) 23:58:19 ID:???
勇者の館
ttp://dvice.com/archives/2008/05/superheroes_the.php

701 :NAME OVER:2008/05/09(金) 07:12:58 ID:???
魔法で出すポーターミニヨンてどう使うんでしょうか?
何かを運んでくれるんでしょうか?


702 :NAME OVER:2008/05/09(金) 10:30:54 ID:???
足元にあるアイテム拾ってくれたはず。
回収は殺すか、もう一度魔法を唱えるかしたら
良かったと記憶している。

703 :NAME OVER:2008/05/09(金) 10:55:54 ID:???
>702
ありがとうございました!これは面白い!
目の前に運ばせるアイテム置かないとダメなんですね
重い物運ばせるのに便利そう


704 :NAME OVER:2008/05/09(金) 22:31:11 ID:???
モンスターが一マスに4体いると、後衛も攻撃したり呪文唱えたりしてくるなあ
モンベクサークなんかはのべつまくなし呪文を撃ってくる

しかしザイターズは相変わらず毒攻撃だけしかしてこない
マテリアライザーの代わりなのに呪文を使えないなんて
もう仕様になるのかしら

705 :NAME OVER:2008/05/09(金) 22:52:49 ID:???
>>704
ザイターズの毒攻撃はデフォじゃなかったっけ?
オリジナルでも魔法は使わなかった気がする…。

>モンスターが一マスに4体いると、後衛も攻撃したり呪文唱えたりしてくるなあ
CSBのDEAD ENDだとデスナイト4匹が同時に波状攻撃したりするもんだから
結構厳しいことになるね。前衛一人のPTだから食らいまくる…(つ-'

706 :NAME OVER:2008/05/09(金) 23:03:01 ID:???
PC98は呪文使ってきたと思う
大広間を徘徊していると、いきなり黒い霧に四方を囲まれてピヒャンピヒャンと呪文攻めされて全滅した記憶もある
なんか後頭部に違和感が、と思って振り返ると、まっくろ黒助が毒を撃ってきてたって言うことも
どの攻略本見ても、ザイターズは魔法攻撃使うって書いてるしね
エンサイクロペディアにもライトニングやポイゾンフォウ使うとある

そもそもスペルバインの代打で出場したモンスターだから、呪文使わないってのはちょっと悲しかったな、RTCザイターズ

707 :NAME OVER:2008/05/10(土) 00:03:51 ID:???
0.49を落として久しぶりにプレイ中。(SFC,PC98以来)
レベル8で火炎球が被弾。
一歩進んで振り返ると、走って来たギグラーにも被弾。ギグラー昇天w

708 :NAME OVER:2008/05/10(土) 01:33:51 ID:???
ナツメのですないとの絵はひどいな

709 :589:2008/05/10(土) 01:35:52 ID:???
ダンジョンマスター2で質問です。

城の釜の近くのドアの先に進めません。
ピットに乗るとドアが開くけど、すぐ閉まってしまうせいで先に進めない…。
近くに目玉が2つあって一応取ったものの…。釜で何か作らなければいけないのかな…?

710 :NAME OVER:2008/05/10(土) 02:54:53 ID:???
>>708
kwsk

711 :NAME OVER:2008/05/10(土) 11:08:49 ID:???
未だにCALMの効果がさっぱりわからんのだが

712 :NAME OVER:2008/05/10(土) 11:14:15 ID:???
>>709
ヒント:プレッシャープレートは物がのるだけでも作動


713 :NAME OVER:2008/05/10(土) 11:50:12 ID:???
>>708
ナツメ社発行のパーフェクトガイドに載っているデスナイトのイラスト、ひどいか?
特にデッサンが崩れているわけでなし、スクリーントーンも使わず昔ながらの掛け線で質感を表現してるし
ただ、前作(ダンマスパーフェクトガイドブック)のイラストと比べると、掛け線が減っていささかライトな感じは受ける
絵師はBEN90という人かな、ダンマスパーフェクトガイドと同じで
LANAはさりげなくニップル出してるし

714 :NAME OVER:2008/05/10(土) 11:51:55 ID:???
ワームには火より毒魔法の方が効くんだな
今更わかった。

715 :NAME OVER:2008/05/10(土) 12:20:53 ID:???
>>712
初歩の初歩でした…orz

716 :NAME OVER:2008/05/10(土) 15:04:53 ID:???
RTCをダウンロードして、オリジナルのダンジョンでプレイしているのですが、
チェストの使い方がよく分かりません。
ググってみると、どうやらアイテムを8個収納できるみたいで、ヒッサーに持たせて
荷物整理をしようと思うのですが、今ひとつ使い方が分かりません。
一応床に置いて、その上にリンゴとかドラッグして運んでみたいのですが
箱の中に収まらないし、ステータス画面の上で箱の上に入れたいアイテムを
運んでみても、入れ替わるだけで収納されてるような様子はありません。
どういう操作で箱の中に荷物を収納するのでしょうか?

717 :NAME OVER:2008/05/10(土) 15:13:28 ID:???
手に持たせるんだ

718 :589:2008/05/10(土) 18:51:52 ID:???
スカルとオニキスキーを取ったら、動けなくなっちゃった(´・ω・`)
物を投げたり、知っている呪文を唱えたりしたけど全然ダメなんですけど…
周りに壁もないから自殺もできないorz

719 :589:2008/05/10(土) 18:53:03 ID:???
あ、ダンジョンマスター2の話しでつ>>718

720 :NAME OVER:2008/05/10(土) 19:02:26 ID:???
ひとつめの教訓
欲張るな

721 :589:2008/05/10(土) 19:02:43 ID:???
ちょっと待った(`・ω・´)
鍵一つなら持ち出せた。

もうちょっとがんがる

722 :589:2008/05/10(土) 19:03:07 ID:???
遅かったorz

723 :NAME OVER:2008/05/10(土) 19:19:45 ID:???
ふたつめの教訓
顔文字は不要

緩衝材として使うにはあまりに無謀だろーダンマスユーザーが顔文字なんてオイ

724 :NAME OVER:2008/05/10(土) 20:05:37 ID:???
自分ワールドのルール全開してんなよ

725 :NAME OVER:2008/05/10(土) 20:13:40 ID:???
顔文字は俺も苦手だけどな
おたく何歳なの?って聞きたくなることもある
顔文字が緩衝材ってのが良くわからんが

726 :NAME OVER:2008/05/10(土) 20:52:09 ID:???
>>717
ありがとうございます。
無事荷物をまとめることができました。

727 :NAME OVER:2008/05/10(土) 21:43:49 ID:???
友人にダンマスやらせたら、箱を開けずにずっと取っておいたんだと
箱に合う鍵が見つからなかったから、開けられなかったと
案外つまづくんだよ箱って

728 :NAME OVER:2008/05/11(日) 11:02:48 ID:LBTNJwTX
CSB、カオスの奥の部屋で魔宝石投げ込んでから
何してよいやら判りません。炎の杖は今回はナシ?
直接倒すの?無理っぽいですが。
ぎぶあっぷ。

729 :NAME OVER:2008/05/11(日) 11:40:40 ID:rgfWWYgv
>>728
CSBの目的は4つのコーバムの破壊だから
4つ投げ込めばクリアになる。
CSBカオスは単なるお邪魔虫なんで無視してOK。

炎の杖は前回の事件の後に破壊されてるっていうのが
オリジナルの設定みたいなんで出番無し。

730 :NAME OVER:2008/05/11(日) 11:54:00 ID:LBTNJwTX
ありがとうゴザイマス!
あと3っつ投げ込めばよいのね。ダン升シリーズはサターン版含めて
すべて余裕でしたが、コイツはムズいデスね。
がんばります。

731 :NAME OVER:2008/05/11(日) 20:20:55 ID:???
>サターン版含めて
ネクサスの事だよね?余裕って事はクリアしたのかな
自分も当時ダンマスの新作って事で発売当日に買ったけど
あまりの操作性の煩雑さと3D酔いとですぐ止めちゃったよ


732 :NAME OVER:2008/05/11(日) 21:11:23 ID:???
ティカちゃんなめんなよごら

733 :NAME OVER:2008/05/12(月) 00:16:09 ID:???
趣旨が違うけど1と続ってやっぱカオスはヌッ殺せないの?

734 :NAME OVER:2008/05/12(月) 00:35:56 ID:???
>>733
気合で叩きまくれば殺せるらしい。
CSBはともかく、DMの方はクリア出来なくなるらしい。

735 :NAME OVER:2008/05/12(月) 00:36:47 ID:???
RTCのカオスには無敵判定がついたから倒せないよ

736 :NAME OVER:2008/05/12(月) 16:57:00 ID:???
EoTBは知ってたが、これは知らなかった。
有名なのかもしれんが。だんます似
http://www.youtube.com/watch?v=oZhPvgFNfvE
http://www.youtube.com/watch?v=Zj9ytXiWHiY

737 :NAME OVER:2008/05/12(月) 17:24:51 ID:???
Ogreの移動速いな

738 :NAME OVER:2008/05/12(月) 17:32:27 ID:???
ttp://jp.youtube.com/watch?v=r2X8eBASfOY&feature=related
そのリンクから辿っていったこっちのほうに目を奪われちゃったよ
RTCのDMシステムなDM2でここまでぬるぬるいごかすのは無理だろうな
いやここまでアニメさせる必要性は現在のディズニー映画同様、DMには要らないと思ってるけど
エンディングはこてこてのアメコミだし
メガCDのDM2しか知らんから、ここまで滑らかにいごくとは知らなんだ

739 :NAME OVER:2008/05/12(月) 18:54:21 ID:???
RTCのDM2か、あとはピンポイント落雷の再現と敵グラフィックの新旧切り替えができたらいいや
インターフェイスはDMで別に良いな
呪文と攻撃が同時に行えないからな、DM2だと
二刀流は攻撃、魔法コマンドの切り離し、敵のルーチンが複雑になったからこそ必要な要素だったから、それほど望みはしない
エクセサイマーの二回攻撃は好きだったけど

740 :NAME OVER:2008/05/12(月) 20:11:46 ID:???
RTCのCSBって、ゾーキャスラー力を見せた後のエリアから
下の階に行ったらもう戻れなくなる?

ゾーキャスラー力は二度使えないからRubyKeyを
取り損ねたままで先に勧めないんだが・・・。

741 :NAME OVER:2008/05/12(月) 21:53:19 ID:???
本来虫眼鏡が出るはずの所、曙の鏡になっていてクリアできんね

742 :NAME OVER:2008/05/12(月) 22:09:43 ID:???
ついでで見つけた。
早回しバロス

初代20分
http://jp.youtube.com/watch?v=Ho5E05Bi3bU
http://jp.youtube.com/watch?v=Fpht4dWOnGE

続8分
http://jp.youtube.com/watch?v=CBmRWMx47Yg

743 :NAME OVER:2008/05/12(月) 22:10:51 ID:???
作者はソース無しで1から作ったって話だからな
細かい違いはあるだろ>CSB



744 :NAME OVER:2008/05/12(月) 22:48:55 ID:???
いまさらなようつべ動画を得意気に貼る馬鹿乙

745 :NAME OVER:2008/05/12(月) 23:24:23 ID:???
上から目線乙
気に入らなくてもスルーを覚えろ

746 :NAME OVER:2008/05/13(火) 07:54:32 ID:???
>>738
>The game is abandonware (=free) now. I you've never played it, do it now.
>You owe it to yourself.

海外は集金出来ないゲームは
さっさと放置するから良いね。

日本は集金出来なくなったゲームでも
しつこく著作権を振りかざして
商品ではなく権利から金を取ろうとするから汚い。

そんな事をしても忘れ去られて
風化状態になるだけだけなのに……。

747 :NAME OVER:2008/05/13(火) 11:33:22 ID:???
>742
>ついでで見つけた。
>早回しバロス
他の動画でダンマス1のエンディングもあるね
グレイロードが炎の杖封印してアナイアス山麓の
街に平和が再びって感じなのかな何気にファルクラムも一緒に出てるし
どの機種の物か知らないけどこんなの始めて見た


748 :NAME OVER:2008/05/13(火) 14:57:19 ID:???
>>746
日本人目線で言えば、作品に愛情がない、とも言える

749 :NAME OVER:2008/05/13(火) 15:12:14 ID:???
まあ職人気質ってやつだな、そういうのが良いか悪いかはケースバイケースだから考えないけど

750 :NAME OVER:2008/05/14(水) 00:26:53 ID:???
>>748
作品に愛情があるかないかと、abandonwareにするかどうかは別

751 :NAME OVER:2008/05/14(水) 00:35:23 ID:???
作品に愛情を持つ作家が青空文庫に賛成するとは思えないね

752 :NAME OVER:2008/05/14(水) 12:25:53 ID:???
安っぽい愛情だな… 延々スレ違いだし

753 :NAME OVER:2008/05/14(水) 16:45:17 ID:???
閑話休題
最強と言うか、最終装備は暗黒の剣+黒鉄シリーズみたいだけど
でも純粋に物理的防御力だけが高くて、呪文関係の特殊効果が全然ないってのが面白い設定だね
しかも一番重くて重量をかなり背負ってしまうと言うデメリットもちゃんとついてて、そこがダンマスのシビアなところか
これを装備しとけばどんな攻撃にも耐えられるようになりますって言う万能武具がないゲーム
道具がちゃんとメリットとデメリットの間を均衡に振れてる感じだ

まあ、鍛え上げられた肉体と精神に勝る武具はないってのが結局ダンマスの極論ではあるけど
ほんとに必要最低限の装備は?と聞かれたら、ヴォーパルの剣とフラスコひとつで充分、となるかな

754 :NAME OVER:2008/05/14(水) 17:15:40 ID:???
面白そうだな、それ。
でも結局専業ウィザードになると思われるので、フラスコのみプレイでもいいかもしれない


755 :NAME OVER:2008/05/14(水) 17:28:18 ID:???
RTCv0.49版CSBのKU序盤で首切りの斧取りたいのだが、デスナイト攻略
以前にそもそもその部屋に入る手前のプレッシャープレートの仕掛けで
足止めされていて、いつまでたっても入れないのだけど。
ニコ動のもの見ても攻略サイト見ても分からないなぁ。
早く斧取ってデスナイト×4にブチ殺されてみたいダス・・・

756 :NAME OVER:2008/05/14(水) 17:37:12 ID:???
俺はモンベクサーク牧場から通ってイってるな>首切りの間
その仕掛けはいつもスルー。

あそこ周辺のマンチャーはうざすぎ
あれって無限?

757 :NAME OVER:2008/05/14(水) 18:38:05 ID:???
そこはおめえ、同じ階の別の場所にあるモンベクサークだらけの部屋から隠し通路と鉄の鍵を使って中に入るんだよ
プレート+鉄格子はスピードで抜けられんこともないけど、どうせ上記の部屋の攻略もしとかにゃならんのだから、そっちから先に入っておきなさいよ

758 :NAME OVER:2008/05/14(水) 21:54:03 ID:???
>>748
逆と思うよ

ファンも作者もそのゲームに愛情があるから、無料にして宣伝して
今の若い子に「過去にこんな作品があったんだよ」と広めようとする

著作権でギチギチに守られてる日本の過去のゲームなんて
世代じゃない若い子は、その名前すら知ってる人が少ない
忘れ去られて過去の遺物になるだけ、記憶にも残らなくなる

759 :NAME OVER:2008/05/14(水) 23:59:55 ID:???
ベクサーク牧場は広間までベクサークを引っ張り出すと勝手に死んでくな
あれは楽しかった

760 :NAME OVER:2008/05/15(木) 00:43:38 ID:???
>755
急いでくぐれば一回頭を叩かれるだけで済む。
後はデスナイトを一匹ずつ引っ張り出し、扉で挟んで倒す。


761 :NAME OVER:2008/05/15(木) 02:31:36 ID:???
皆、ありがとう。RTC版だけど、怪我でも過積載でもないのに
どうにも間に合わないっぽいから素直に牧場から行くことにするよ

そして4人パーティなんで魔法がよけられず、
「この毒霧をくらえっ!」→MP切れ→敵のFBどぉーん→死傷者多数

骨戦士とか死神とかアンデッドばかりのくせになお死にまくるパーティ
「てめえは元々骨だけだろう」とか言いながらその骨を投げる
このゲームはあまりに素敵すぎる

762 :NAME OVER:2008/05/15(木) 02:48:07 ID:???
>>756
最大攻略サイトのマップ見ると敵ジェネレータの位置分かるんだけど、
湧きかたにも種類があるよね。

RTC版だと・・・
スタート直後のワームは特定の床踏む毎の無限湧きだし、
KU序盤のマミーは最初無限湧きだが、ジェネ一歩手前に踏み入れると
二度と湧かなくなる?
ここのマンチャーはどうなんだろ。広間に入ると必ずと言っていいほど
湧いてくるけど。

763 :NAME OVER:2008/05/15(木) 17:07:43 ID:???
初めてダンマス2人旅始めてみたけど何度もやって
慣れてると人数少ない方がやりやすいね
もっときついと思ってたちなみにソンヤとティギーの2人

764 :NAME OVER:2008/05/15(木) 17:29:33 ID:???
箱にドラゴンステーキ、もろこし、パン、水をいれた
ダンマス弁当をDDD前休憩所に保存しているのは、俺だけではあるまい
マルムシ肉弁当の方がポポラーだろうが...

無限湧きに関しては鍛錬所としてつかえるtoいう利点もある
ワームの方は食料にもなるしね。まんちょーはウザいだけだが...


765 :NAME OVER:2008/05/15(木) 20:35:30 ID:???
マルムシ マズイ!
オレサマ ソノバ マルカジリ!

766 :NAME OVER:2008/05/15(木) 22:44:33 ID:eBimT88O
食うとポリポリ音がしそうだな

767 :NAME OVER:2008/05/15(木) 22:51:31 ID:???
>>765
ハルク、お前はしゃべるな

768 :NAME OVER:2008/05/15(木) 23:34:34 ID:???
家庭用や携帯ゲー板でもやたら「上から目線」レス見たがVIPとかで流行ってるのか?

ワームの輪切り肉、漏れ出た消化酵素で自己分解してそうだな…

769 :NAME OVER:2008/05/16(金) 00:57:44 ID:???
ワーム肉って箱に入ったっけ?

770 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:00:57 ID:???
>>769
入る


771 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:23:45 ID:???
カオスの逆襲1階の丸虫が大量に湧いてくる所ありますよね
あそこの先にドラゴンの牙が置いてある棚があるはずなんですけど
なぜかありません以前プレイした時もなかった時があったような・・・
何か仕掛けでもあるんでしょうか?

772 :NAME OVER:2008/05/16(金) 01:29:25 ID:???
RTCのバージョンを言いな
0,49にはちゃんと設置されている
棚の下に設定されているが、表示されないと言うことはないだろう

773 :NAME OVER:2008/05/16(金) 02:29:53 ID:???
今やっているのはRTCじゃなくオリジナルのTOWNS版です
以前X68KかPC98版だかでもドラゴンの牙がなかった時が
あったような気がするんですが・・・

774 :NAME OVER:2008/05/16(金) 13:58:25 ID:???
FMTOWNSのCSBって音楽あるんでしょ?
どこで鳴ったりするの?

775 :NAME OVER:2008/05/16(金) 16:44:39 ID:???
特別におれsまが答えてやろう

RTCばっかやってるから、うろ覚えだが
#CSBの場合
タイトル - でんでんでんでんでででん..おどろおどろしい曲
メニュー - 無し
イントロ - 軍隊行進!ッテナ感じ。タッタタタタラッ
amigaだけど、アレンジもこれとまっく同じ
http://www.youtube.com/watch?v=9rfEOzcW0BU
牢獄 - 綺麗なクリントンギターの曲 チャラララララ..
一番下 - 途方にくれた勇者達の顔が浮かんでくるような曲
ミイラ仕掛け - パイプオルガンの曲。神聖な感じか
kuレッドラゴン戦 - タイトルのアレンジ

場面場面で勝手に鳴る。繰り返ししたり、しなかったり

776 :NAME OVER:2008/05/16(金) 16:52:49 ID:???
おれsまありがとう
CDだから音とクオリティは高いんだろうな

777 :NAME OVER:2008/05/16(金) 17:07:52 ID:???
TOWNSはホント時々思い出したように鳴ってたな。

778 :NAME OVER:2008/05/16(金) 17:17:12 ID:???
>776
ニコ動にTOWNS版CSBプレイ動画あるよそこで曲聞ける
「蛮族2人旅」ってやつマジで曲良いよ
CDとして初代DMとカップリングで過去に発売されてるけど
フルで聞けるのは数曲だけであとダイジェストという酷い仕様
ゲーム本体を買えばCDとして普通に聞ける
ただしTOWNS版CSBはかなりレア

779 :NAME OVER:2008/05/17(土) 10:28:12 ID:???
全く台詞の無いゲームだけど、こんな設定を妄想してプレイしてみたら、不思議とキャラに愛着が湧いてきた。
これは、最もお気に入りのパーティ。

1、日本刀を持った無口でクールな侍、イアイドー。
  金や女などには興味が無く、周囲に囚われる事無く己の力を信じて突き進む男。
  分の悪い賭けも嫌いではないらしい。
  両腕を組んで壁に寄り掛かり、立ったまま眠れる器用な男。

2、探索能力に長けた男勝りの盗賊女、レイラ。
  人情に熱いムードメーカーだが、酒好きで怒らせると手が付けられなくなる危ない女。
  しかし、そんな彼女でも、かつて、ロープで降りた先で出くわしたモンスターに窮地に立たされた際に、
  飛び降りて来たイアイドーに窮地を救われた事があり、また、酒に酔って暴れていた時に、
  イアイドーに首元を掴まれて『いい加減、頭を冷やせ』と水の入ったタルに頭をブチ込まれた経験があるなど、
  流石のレイラもイアイドーには頭が上がらない様子。

3、優しくて綺麗な癒し系お姉さん。シーラ。
  彼女の作り出す薬は、心と身体両方に癒しを与える魔法の薬。
  彼女の手当てを受ければどんな傷であろうとも一瞬にして癒やされる。
  妹思いの優しい女性で、胸の内では、一緒に付いてきてしまった妹を護り切れず、
  ダンジョンの鏡の中で囚われの身にしてしまった事を今でも後悔している。

4、シーラの妹、ティギー。
  まだ幼い為か、姉と違ってドジッ子で生意気で泣き虫な女の子。
  でも凄い魔力を内に秘めた元気一杯な魔法少女。
  睡眠中はいつも姉のシーラにくっ付いて寝てる甘えん坊。
  イアイドーは、話掛けてもあまり答えてくれないけど、頼り甲斐がある兄と思い込み『お兄ちゃん』と呼んでる。
  レイラとは、仲が悪いわけではないが口喧嘩が絶えず、言い負かされる度にレイラに笑われている。

780 :NAME OVER:2008/05/17(土) 10:32:50 ID:???
ところで、ダンジョンマスターの「プレイヤー」って誰なの?
ほら、最初に復活とかさせる自分の事だけど…。

781 :NAME OVER:2008/05/17(土) 11:48:10 ID:???
>>780
そりゃ、幽体離脱状態のセロンだろ?

782 :NAME OVER:2008/05/17(土) 11:48:28 ID:???
>>780
ロードリブラスルスの弟子セロン

783 :NAME OVER:2008/05/17(土) 12:23:39 ID:???
>>778
イアイドーの設定がどう見てもゴエモンだw
あとルパンと次元と不二子でパーティ組めば完璧だな

784 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:23:44 ID:???
ダンジョンマスター2で質問です
ボイド内のドラゴースがしぶとくて困っています
アタックミニヨン連発しまくって戦わせているけど倒せない
アイツがうなり声あげてバリアみたいなもの張るけどアレは何?
効率良くダメージをあたえたいです

785 :NAME OVER:2008/05/17(土) 22:27:16 ID:???
オリジナルの時はガードミニオンで囲って始末したなぁ。
敵AIは基本的に飛び道具を避けようとするから、
右往左往する中を集中砲火って感じだった。


786 :NAME OVER:2008/05/17(土) 23:54:05 ID:???
RTCでダンマス2のエンディングみたけどアレは何?
あっさり終わったので理解できないのですが
だれか説明してください

787 :NAME OVER:2008/05/18(日) 00:55:29 ID:KfGW4IeN
>>784
ドラゴースは魔法反射のバリア張ってるからミニオン効かない
殴って殺す。ミニオンは囲まれない為の壁としておいといてもいいけど
アタッカーにすると跳ね返ってきた魔法が主人公たちに当たるから
止めといた方がいい

>>786
次は異世界の冒険の始まり(が会社が倒産で終わり) 

788 :NAME OVER:2008/05/18(日) 00:58:11 ID:???
>>784
>バリア
呪文反射。これと高い魔法防御のせいでRTCのドラゴースにはミニヨン量産戦術の効果が薄い。
かといって打撃に対しても頑丈でスキがない。
エンディングが見たいだけならかわしてとっとと出口の穴に向かってしまうのが正解か。

789 :NAME OVER:2008/05/18(日) 01:06:00 ID:???
98版だとボイド入り口でアタックミニヨン量産するだけで死んでくれるのになw

>エンディングが見たいだけならかわしてとっとと出口の穴に向かってしまうのが正解か。
そんな方法が・・・RTC版は倒さなくてもクリアできるのか・・・

790 :NAME OVER:2008/05/18(日) 01:29:40 ID:???
頼むから誰かダークネスの呪文とCALMの技の使い道を教えてくれ

791 :NAME OVER:2008/05/18(日) 01:36:28 ID:???
いつの間にか城の中に入ってたことがあったなぁ
ファイアーボールとライトニングのスイッチを入れておいて誘導するといいかもしれん。
たとえ反射しても発射口に戻るだけだし

792 :NAME OVER:2008/05/18(日) 02:16:39 ID:???
>>786
トーハムの叔父のミリウスさんはとても偉い人なのですが
若い頃は異世界に行く装置を作る計画に参加していました。
スカルキープ城を使ったZo-Link装置は無事開発に成功しましたが
装置を動かしてみたら邪悪な世界を支配する暗黒の王が出現したから、さあ大変!

慌てて装置を動かない状態にして、スカルキープ城の鍵も周囲の村に隠しましたが
こちらの世界を気付かれたので、その気になれば敵はこちらに来れます。
ミリウス叔父さんは邪悪な存在がこの世界を監視しているのを感じて
いつか侵略が始まるだろうと思い出してはガタガタ震えるようになりました。

甥のトーハム君はエリートです。叔父さんが意味不明な話をするので
試しに敵の親玉について聞いても無視して妄言を吐くばかりですし
こんなのボケ老人の妄想話と思って全然信じてませんでした。
でも叔父さんはとても偉い人なので、権力を濫用してむりやり辺境に左遷させました。
おかげで婚約者にも振られました。悲惨です。

着任先はスカルキープ城周辺の警備隊でした。
それと手紙も1枚渡されました。
スカルキープ城の入り口やZo-Link装置の絵が描いてあります。
そしてこう書いてありました。

 「ボイドに入れ。二度と戻るな。悪。ゾーリンク」。

わけがわかりません。

793 :NAME OVER:2008/05/18(日) 02:30:06 ID:???
でもある日、巡回してたトーハム君は老女がイビルミニヨンに襲われる現場に遭遇しました。
この女性は計画の参加者で、オオカミ地帯の近くの村の族長です。
月族の族長は、若い頃のミリウスそっくりのトーハム君が甥だと聞かされて
暗黒の軍勢が侵略する前に向こうの世界に行って暗黒の王を倒せ、と言いました。割と無茶です。
とりあえずトーハム君は親玉の名前を聞きましたが、イビルミニヨンが族長にトドメをさしました。
叔父さんの時もそうですが、製作者があからさまに名前を隠しているのです。

さすがにトーハム君も叔父さんの話を信じました。
それにしても二度と戻るなって酷いですね。
うまく仲間を乗せないと妄想乙って言われそうだなあ、いっそ一人のほうが良いか
なんて考えながら、とりあえず仲間が眠ってるスタート地点に戻りました。

それからトーハム君は、4つのクラン錠を集めてスカルキープ城に入り、
Zo-Link装置を稼動させて、叔父さんの手紙に書いてある通りボイド空間に入りました。

そこには強そうな敵が居たのでとりあえずボコりました。ドラゴースです。
やられて逃げ帰ったドラゴースは王様の前で平謝りしますが
暢気にオヤツを食べてる暗黒の王様。
と次の瞬間、ドラゴースをタイガーワームに変化させました。
これが若い頃の叔父さんが遭遇して恐怖した真の敵だったのです。

異世界に着いたトーハム君の戦いは続く!  NEVER END

794 :NAME OVER:2008/05/18(日) 10:27:05 ID:???
トーハムの戦いはこれからだ!

ご愛顧ありがとうございました。FTLの次回作にご期待下さい。

795 :784:2008/05/18(日) 11:18:38 ID:???
>>787-788
ありがとうございました
だからミニヨン連発しても効果が無かったのですね
ときどきライトニングが飛んできている理由もわかりました

>>792-793
こういうストーリーがあったのか・・・知らなかった
しかし叔父はヒドイし無茶苦茶だなw
エンディングがショボすぎて最初なんだかわからなかったよ
苦労してあれじゃあちとヒドイよ・・・
続編はRTCのバージョンアップでそのうちでるかな?


796 :NAME OVER:2008/05/18(日) 12:48:43 ID:???
>>795
まず出ないでしょう

797 :NAME OVER:2008/05/18(日) 13:05:48 ID:???
RTCの作者がデッチ上げた続編なら
喜んでプレイするよな

798 :NAME OVER:2008/05/18(日) 13:10:42 ID:???
別に作者でなくても、誰か作ってる奴いるんと違う?あるいはJAVAの方か。

799 :NAME OVER:2008/05/18(日) 13:21:51 ID:KfGW4IeN
どう色々考えてもトーハム君に未来が無いんですが・・・
妄想するなら、暗黒王を封印出来て無事に戻ってこれて
その事が通常世界にも伝わってきて、トーハム君英雄扱い
婚約者も戻ってきて無事結婚

無理があるな

800 :NAME OVER:2008/05/18(日) 14:25:48 ID:???
>>799
ニコ動のDM2プレイ動画に見られるように、スタート時強制参加な為、
それを嫌がるプレイヤーに、おそらく今後も幾度となく殺されるであろう
トーマス先生には、はなから未来などなかったのだ。ヒドスorz

801 :NAME OVER:2008/05/18(日) 17:03:02 ID:???
それとくらべると小説版はまだマシだろうか。
成り行きじゃなくてちゃんとした軍事行為の一環だったし、それなりの規模の調査隊が組まれたし。
仲間は自分以外全滅したけど、何とか生還を果たしてまた代々の見張りに……
いや、やっぱ劣らず不幸か。

802 :NAME OVER:2008/05/18(日) 21:59:25 ID:???
暗黒王=ロードカオス
らしい

803 :NAME OVER:2008/05/18(日) 23:13:53 ID:???
CSB

ヤリ始めてウンネン、初めてカオス見た。

804 :NAME OVER:2008/05/19(月) 19:56:13 ID:???
RTC版CSBだけど、全アイテムをシークレット含め回収し、
残るイベントはコーバム破壊のみまでいったのだが、
スケルトンキーだけがいまだに何故か見つからない。

攻略サイトの「確認済みシークレットアイテム」欄にないので、
まがり鍵みたいに特定のギグラー撃破でドロップ?
でも、まがり鍵使用で行けるペナルティエリアも含め、
進入可能な場所は全てまわり、各エリアの敵もできる限り探し出して
撃破してきたのだけどなぁ。

ギグラー撃破時は特に気を付けるようにしてたつもりだが、
もし見落としてたら、あんな保護色アイテム見つからないよorz

805 :NAME OVER:2008/05/19(月) 20:04:45 ID:???
モンスターの数は変えちゃなんねえぞ、鍵もちギグラーが出現しなくなる可能性がある
そういうギグラーはランダムアイテムと違って死ぬことはないから、鍵単体がどこかに落ちてることはないと思うがな

806 :NAME OVER:2008/05/19(月) 20:38:22 ID:???
一回の攻略では全てのアイテムは手に入らなかったはず。


807 :NAME OVER:2008/05/19(月) 20:45:17 ID:???
CSBのランダムアイテムってどういう法則で入手出来るんだろう
黄金の鍵で入手&ギグラー倒して入手だけだと思ってたら
スタート地点そばの落とし穴アイテム地帯にいつの間にか
鎧とかいろいろ置かれてたりしたし謎だ

808 :NAME OVER:2008/05/19(月) 21:49:09 ID:???
むしろ、重要アイテム以外ランダムでいいよ
その方が何回もやりたくなる俺。

809 :804:2008/05/19(月) 23:57:14 ID:???
RTCは0.49のデフォルトで中身いじってない奴。
「全アイテム」ってのはそのデフォルトで一度のプレイで
入手可能なもの全てって意味。
ドラゴン一式やラー一式とかも全て揃ったのになぁ。

シークレットアイテム配置の法則は分からないけど、アイテム自体は
全て必ず入手できるが、その置かれる場所だけは、決められた場所候補の
中からランダムで決定されるって意味なんだよね?
だから例えば、候補Aには何もないのに、候補Cには複数置いてあったり。
その場所候補は最大攻略サイトを参考にしたよ。
でも場所分かってても全てを複数回まわるのは手間がかかるけど・・・。

810 :NAME OVER:2008/05/20(火) 01:41:50 ID:???
シークレットアイテムは全て、隠された部屋にいるギグラーが持ってる。
そいつらがランダムでピットから落ち、ワープゾーンなどを経てダンジョン内にばらまかれる。
しかし、プレイヤーが絶対に入れない場所に落ちるものもあり、
一度のプレイで全てのアイテムを集めることはできない……とエンサイクロペティアには書いてあったな。
RTCでも同じ仕様なんだろうか。

811 :NAME OVER:2008/05/20(火) 01:43:47 ID:???
何故かは知らないが、ドラゴン装備だけは落とし穴に変化する宝物庫に殆どそろってた

812 :804:2008/05/20(火) 04:17:49 ID:???
>>810

>しかし、プレイヤーが絶対に入れない場所に落ちるものもあり、

あんまりだorz

813 :NAME OVER:2008/05/20(火) 15:43:59 ID:???
>771
これもランダムアイテム云々の類なのかな
ドラゴンの牙無くてもダイヤの剣があればそっちの方が強いから
問題ないけど

814 :NAME OVER:2008/05/20(火) 16:20:01 ID:???
いーやドラゴンファングは指定の棚においてある不動アイテム
ダイヤエッジも悪かないが、ドラファンの突き刺すが一番強いと思うぞ個人的に

815 :NAME OVER:2008/05/20(火) 17:05:08 ID:???
やっぱ、日本刀とぎだろう
それとボロ上下、つの兜と棍棒(石棒)

816 :NAME OVER:2008/05/20(火) 20:40:25 ID:rch/h3zZ
何方か教えて下さい。
DM2、最後の敵殺してENDじゃなかったけ?
記憶違いかな?。終わらない・・。
RTC版0.46です。

817 :NAME OVER:2008/05/20(火) 20:40:50 ID:???
石投げ込むんじゃなかった?

818 :NAME OVER:2008/05/20(火) 21:00:11 ID:???
>>816
RTCDM2はボイド空間の向こうの出口に行くとドラゴースが生きててもクリアになる。
特定の敵を「倒して」クリアにするのも不可能じゃないが、それなりにイベント組まなくちゃいけなくて
そしてジョージは特に組んでない。

819 :NAME OVER:2008/05/20(火) 21:00:59 ID:4c4M0Sx5
太いの入れて! でぐぐれカス!

820 :NAME OVER:2008/05/20(火) 21:07:56 ID:???
高橋ジョージは顔がでかい

821 :NAME OVER:2008/05/20(火) 21:11:34 ID:rch/h3zZ
出口在りました!
有難うゴザイマス。

822 :NAME OVER:2008/05/21(水) 00:35:18 ID:???
・・・ふと思ったんだけど、RTC版の各セーブデータってどのフォルダにあるの?

823 :NAME OVER:2008/05/21(水) 01:00:42 ID:???
モジュール内だけどよ
なんとも答えがいのない質問だよ

824 :NAME OVER:2008/05/21(水) 01:28:05 ID:???
>>823
トン・・・(フェードアウトしながら)

825 :NAME OVER:2008/05/21(水) 02:53:04 ID:???
野菜不足を補う為、スクリーマーを放し飼いして
日に必要な分だけ体の一部を採取する生活。
ブロッコリーひとかけ、ふたかけ・・・新鮮でゆで色鮮やか。
スクリーマーと自然に感謝しつつ、醤油マヨで頂きます。

826 :NAME OVER:2008/05/21(水) 03:11:52 ID:???
CSBのスクリーマー牧場は、倒してステ画面で肉食べたり状態整えたり
してるとまた鳴き声がして、まあいいかとほっといて寝てたら
何だかダメが妙に痛くて、おいスーちゃんちょっとやり過ぎだろとか
思ってステ画面解いて振り向いたら、あらやだ蟹さんだったのね
っていう罠なんだよね?
つぶらな瞳で「自然を大切に。自然を大切に。」と訴えかける蟹さん。
何にせよ、今度からここをキュイ2牧場と呼ぶ事にします。

827 :NAME OVER:2008/05/21(水) 09:27:10 ID:???
CSBは別に牧場を利用しなくてもドラゴン肉が山ほど手に入るしなぁ。

828 :NAME OVER:2008/05/21(水) 13:31:44 ID:???
健やかペット百科 第13回 スクリーマー

今回は、ダンマス界のアイドル的存在、スクリーマーです。
鳴き声も、ときの声で右往左往する様も誠に愛らしいですね。
閉塞的なダンジョン探索のさなか、食欲を満たすだけでなく、
彼らと出会う事で精神的に癒された方も多い事と思います。

スクリーマーには葉緑素があります。
ミドリムシと同じで、動物であり、ある意味植物でもあります。
よって本来は光合成を行えるのですが、暗いダンジョンの中では
それも厳しいでしょう。
飼育する際は、できるだけ日の当たる屋外にしましょう。

829 :NAME OVER:2008/05/21(水) 15:41:22 ID:???
スクリーマーってキノコ類だと思ってた

830 :NAME OVER:2008/05/21(水) 19:20:20 ID:???
rosの幻の壁ドラゴン迷路

こんなの突破できるのか?と思ってた頃が懐かしい

831 :NAME OVER:2008/05/21(水) 20:51:48 ID:hQrD0Jvv
>>804
CSBのスケルトンキーはギグラーが持ってる。確認した。
でも、一巡で手に入らない時もあるな。

832 :NAME OVER:2008/05/21(水) 21:07:27 ID:???
>831
一階のバイパーデーモン大量発生地帯の近くにある
ドクロの鍵穴に入れると消えちゃうんだよね
プレイ序盤でで消えちゃって開けられない所いっぱいあった

833 :804:2008/05/22(木) 00:34:23 ID:???
>>831
ニコ動のはいずれも他機種版なのでRTC版ではどうかと思っていたけど
やはりそうなのね・・・トンです。

>>832
という事は、そこ以外のところから開けていけば全部開けられるって事?

トパーズキーを最終盤の1カ所で使用したがいまだに残っている。
果たして他に使い道があるのだろうか。
鍵って色々タイプがあるのね。

1.1回のみ使用可能の使い捨て
2.特定箇所の扉を開けると消滅(832さんの言ってる奴だね)
3.開けられる扉を全て開けると消滅(1作目の翼の鍵タイプ)
4.消費なしで無限に使用可能(まがり鍵)

何か2は地味に嫌な罠っぽい気もするけど。

834 :NAME OVER:2008/05/22(木) 00:41:23 ID:???
>830
魔法マップが頼り。

CSBのスケルトンキーって、基本近道になるってだけだから、
毎度使わずにクリアしてる。


835 :NAME OVER:2008/05/22(木) 01:09:42 ID:???
個人的には、スカルキープの、鍵穴に差しておいていつでも何度でも
抜き差し可能なタイプの鍵が好き。
何と言うか、たいまつで暖炉に火を付けられるのが良いってのと同じ感覚で。

2では他に、今なら・・・
テックアイの所のクソ重たい鉄板全部かっさらってきても
全然売れなくて、中国特需じゃないの?とぼやく
トホホな金属ドロ気分が味わえます。

836 :NAME OVER:2008/05/22(木) 07:13:16 ID:???
初代をそれなりにやり込んだと思ったから
CSBやったら3分で詰んで吹いた

837 :NAME OVER:2008/05/22(木) 13:31:23 ID:T07DFh1K
だれかスカルキープの呪文が載ってる場所知りません?
10年前の記憶じゃ
マジックトーチ、ファイアーボール、プッシュ、プル、秘薬ヤー、秘薬ヴィー
ドアオープン、ポイズンクラウド、ハーム・ノン・マテリアル、光る石ころくらいしか使えん(´・ω・`)
シンボルの名前も
ロー、ウム、オン、イー、パル、モン
ヤー、ヴィー、オー、フル、デス、ゾー
ヴェン、ユー、キャス、イル、ブロー、ゴー
クー、ロス、デイン、ネタ、ラー、サー
で、合ってる?
自信ないお。

838 :NAME OVER:2008/05/22(木) 13:49:58 ID:???
Dungeon Master II Spells
http://dmweb.free.fr/?q=node/197

839 :NAME OVER:2008/05/22(木) 14:16:50 ID:T07DFh1K
>>838
すげー!
ありがとうございました!

840 :NAME OVER:2008/05/22(木) 14:30:39 ID:???
おいおいエンサイクロペディアってテンプレぐらい見ろよな…って思ってたら
テンプレに載ってませんでしたごめんなさい。

次スレ建てるときはURL張っておいた方がいいんじゃね?
それとも過去スレで張らなくなった事情でもあるのかな?

841 :NAME OVER:2008/05/22(木) 14:57:03 ID:???
>>86
何故かこんなところにある

842 :NAME OVER:2008/05/22(木) 15:47:55 ID:???
泥棒にテクノシールドとファイアーシールド盗まれたから
必死に殺したのにテクノ戻ってこなかった・・・。

843 :NAME OVER:2008/05/22(木) 17:29:41 ID:???
>842
泥棒が盗んだ物保管してる場所あったはず
ついでに拾ったチャージ量の少ない時の目も盗ませてあげよう

844 :NAME OVER:2008/05/22(木) 22:00:58 ID:???
>>843
ショックでリセットしてしまいましたw

ところで保管場所、詳しく教えてもらえませんか?

845 :NAME OVER:2008/05/22(木) 22:15:57 ID:???
保管場所は、盗賊の住処(ジェネレータ)
エリアCに入るトビラ付近

846 :NAME OVER:2008/05/23(金) 00:16:36 ID:???
町以外で初めて地面にバッテン印(ワープポイント)があった場所に隣接した、
小部屋みたいになってるところの、ステーキが落ちてたところ(もしくはその近辺)。

二つ目は、そこから鍵でゲートをくぐった先、袋小路みたいになってる突き当たりで、
ラーサー盾が落ちてたところ。

町に出てくる時の保管場所はコウモリが落ちてたところだったりするw



847 :NAME OVER:2008/05/23(金) 00:24:57 ID:???
>>845-846
ありがとうございます
実は>>845でちんぷんかんぷんだったのですが、無事にわかることができましたw

>>846
いくつか質問なのですが、
1.シーフは倒してもまた復活しますか?
2.どの保管場所に現れるかはランダムですか?
いままで4匹殺したので、使用回数復活の裏技が使えるかどうか心配です。



ところで上記と関係ないのですが、シーフもいないのに
ファイアーシールドが急に消えることが数回ありました。
なぜなのでしょう?

848 :NAME OVER:2008/05/23(金) 00:42:02 ID:PwNNB1zZ
DM2なんでスが
発電機回して最後の石のところでサンダーがガンガン出てるのですが
隣のファイアーが出てません、どうやって出すんでしょ?
90度に曲がるミラーはもう場所にセットしてあるんですが・・・

849 :NAME OVER:2008/05/23(金) 00:46:02 ID:???
>>848
>>379

850 :NAME OVER:2008/05/23(金) 01:20:54 ID:PwNNB1zZ
ファイヤーバルブ・・そんなのあったかな・・探すか


851 :NAME OVER:2008/05/23(金) 08:56:55 ID:???
>847
シーフは何度倒しても復活しますが、いくつか例外が。

町に現れる奴は一度倒すともう出てきません。
初めて地面のバッテンが存在するエリア(町以外で)に入った時に出現するため、
それがワープポイントであることのヒントだと思われます。

その、初めてのバッテンがあるエリアから、鍵を使って次のエリアに進むと、
今までの出現ポイントから現れなくなることがしばしば……・。
理由は不明。

以上はオリジナル版の仕様なので、RTCでは変更されてるかも。

>ファイヤーシールド
シーフは素早いので、ヒット&アウェイされてるのかも。
もしくは、アックスマンに盗まれてるとか。奴も手癖悪いです。
アックスマンのアイテム置き場所は、確か、緑柱石が落ちてた場所です。


852 :NAME OVER:2008/05/23(金) 17:37:08 ID:???
>>851
ありがとうございます!
とりあえずシーフは邪魔なので、いくらでも復活する以上、速殺でいこうと思いますw

なるほど。
確かに、アックスマンと戦っているときにいつの間にかなくなっていました。
強い攻撃で盾が割れたのか、もしくは燃え尽きたのかと思いましたが、違ったのですねw

853 :NAME OVER:2008/05/23(金) 17:57:27 ID:???
98版かRTC版かは忘れたけど
手にしてるアイテムが急に消える現象があったと思う。
周りに誰もいなくても、いきなり消える。
毎回いぶかしがりながら、ロードしてたよ。
それじゃないかな。

854 :NAME OVER:2008/05/24(土) 00:55:45 ID:???
たしかRTCには、手から盗まれたアイテムが
何故か自分で作ったミニヨンの中に埋まるバグがあったと思う

片っ端からミニヨンを壊してみたら見つかるかも

855 :NAME OVER:2008/05/24(土) 09:43:04 ID:???
ミニヨンはいたずらっ子

856 :NAME OVER:2008/05/24(土) 09:44:16 ID:???
もしくは殺しちゃったトーハム先生の呪い

857 :NAME OVER:2008/05/24(土) 16:51:34 ID:???
トーハム先生なら鏡の中に押し込めちゃいました

858 :NAME OVER:2008/05/25(日) 00:45:19 ID:???
CSBネタの後半の入口の法則がいまだに分からない
入口の片方のブロックが消えてたり
スケルトン誘導してもライトニングボルト出なくて死ななかったり
まあこれに関しては鉄柵越しに何か投げていればそのうち死ぬんで良いけど
なぜか毎回状態が違う

859 :NAME OVER:2008/05/25(日) 02:00:11 ID:???
一度通過して壁のボタンでライトニングボルトを止めてしまうと、
二度とライトニングボルトが出なくなる。
でも、鉄格子だけはなぜか閉じられていて、次に再びここに来ると往生することになる。


860 :NAME OVER:2008/05/25(日) 02:18:15 ID:???
>859
始めてきた時もライトニングボルト出ない事あるよ


861 :NAME OVER:2008/05/25(日) 18:04:13 ID:???
ROS経由かNETA経由かで違うんじゃなかったっけ。
NETA経由だと稲妻が出る、とエンサイクロペディアに書いてあったと思う。

862 :NAME OVER:2008/05/26(月) 10:11:36 ID:???
初代のオリジナルは色数少なすぎて、思い入れのない自分にはプレイがつらいので
JAVAでプレイしてみようかと思ったのですが
どうもページが消えてるみたい?
404になってます。
移転先知ってる方はいますか?

863 :NAME OVER:2008/05/26(月) 10:58:20 ID:???
ここ
http://homepage.mac.com/aberfield/dmj/index.html

864 :NAME OVER:2008/05/26(月) 11:38:18 ID:???
どうもありがとうございましたです

865 :NAME OVER:2008/05/27(火) 03:06:27 ID:???
>>758
そういう意味では、アリスソフトは偉いよね。
PC98時代の作品を、無料で公開しているし。

866 :NAME OVER:2008/05/27(火) 06:05:34 ID:???
>>865
mjd!?
俺がエロゲーにものすごくあこがれていた頃の作品じゃないか!!

867 :NAME OVER:2008/05/27(火) 07:35:11 ID:???
ttp://jp.youtube.com/watch?v=6XGg4Z1xfJ4&NR=1

これって何版なんだろ・・・日本版はこんなのないよね?

868 :NAME OVER:2008/05/27(火) 12:37:01 ID:???
アミガかタウンズあたり?

869 :NAME OVER:2008/05/27(火) 13:56:38 ID:???
TOWNSもエンディングは国内他機種と同じグレイロードによくやった
って言われて勇者の絵と最終レベルが表示されるだけ
海外のPCのエンディングなんだろうね

870 :NAME OVER:2008/05/27(火) 18:50:01 ID:???
運を上昇させる兎の足って例えば2個持つと
2個分の運が上がるんでしょうか?それとも幾つ持っても
効果は1個分?

871 :NAME OVER:2008/05/28(水) 09:03:11 ID:???
そもそも運ってどんな状況に絡んでるん?

872 :NAME OVER:2008/05/28(水) 09:10:10 ID:???
スキルなんかによる成功判定で失敗したときに運判定が入るらしい

873 :NAME OVER:2008/05/28(水) 16:02:22 ID:???
RTCのシークレットはどこかに載ってないかな。
丹念に巡回したはずなのに10個中6個しか見つからなかったよ。

874 :873:2008/05/29(木) 20:28:33 ID:???
自力で解決しました。全部マップに載ってるやつでしたね。

875 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:33:31 ID:nSE2nRb3
現役でダンマススレがあったのか・・・
嬉しいぜ

876 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:19:59 ID:???
見ての通りの細腕所帯、裏も裏のせんち長屋てなところで細々とやらしてもらっとります
時々盛り上がりますけど、それももう長うは続きませんわ、あらかた話題も出尽くしたさかいな
大体こないなところです、なんの遠慮もいりまへん、まあずっと入っとくなはれ
なんなと話題振ってもろて結構ですのでな
こちもせいぜい陽気にやらしてもらいますよって
どうぞよろしゅう

877 :NAME OVER:2008/06/04(水) 20:53:40 ID:???
そういう誰も書き込めなくなるようなフリはやめろよ…

878 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:56:29 ID:???
そないな取られ方してもろたらアホらしいもない、どんならんな
あんさんは疑り深いお人やさかい、人の言葉に裏を読もう裏を読もうとするん
なにもそんなつもりで言うたない
今はどんな話題にでも喰らいつくから、遠慮せんとなんでも話してや
こんな程度のニュアンスだす
かなんでほんま、そないな風に言われたら、こっちが困るし

879 :NAME OVER:2008/06/04(水) 22:39:12 ID:???
上方落語みたいな丁寧な方言だな。
さかいなんて日常じゃなかなか使わないぞ。

880 :NAME OVER:2008/06/04(水) 22:50:59 ID:???
2の戦士系キャラって、クリータス除いたら耐火防御が30台のやつばかりなんだよな。
クリータスは60越えてるってのによ……。


881 :NAME OVER:2008/06/04(水) 23:10:08 ID:???
炎系防具でどうにでもなる。
城に入るまで火炎攻撃してくる奴もいないし。

882 :NAME OVER:2008/06/05(木) 22:47:20 ID:???
そういや、モンスターでは城の2階にいるちび魔法使いだけか。

883 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:56:52 ID:???
炎系のそうびって全く役に立たないからな
TEC装備が基本

884 :NAME OVER:2008/06/06(金) 01:30:58 ID:???
基本は裸だろ

885 :NAME OVER:2008/06/06(金) 06:21:05 ID:???
胴と臑は炎でいいだろ。力+10に戦士+1だしテック重いし。

886 :NAME OVER:2008/06/06(金) 08:02:15 ID:???
テクノ兜って店で買うしか手に入れる方法ないんだっけ?
城でギグラーの近くにテックシリーズ落ちてたんだけど、
兜だけ見つからん。


887 :NAME OVER:2008/06/06(金) 13:39:24 ID:???
男キャラには炎系の女性用装備、これが俺のジャスティス


888 :NAME OVER:2008/06/06(金) 13:50:47 ID:???
ニコニコでそんな奴いたな
最初にトーハム殺してグレインひとりでヴォイドに挑む動画
なんで大枚はたいて生命力が10も下がる女性用炎の鎧を装備したんだか、いまだに理解できないよ
それだったらエクスサイマー買え

889 :NAME OVER:2008/06/07(土) 08:39:44 ID:???
へぇサバイバル要素もあるのかこのゲーム
Wizライクな3Dダンジョンより
このタイプのが俺には性に合ってそうだ
魔法なんかも自分で使っている感じがして好きだ

890 :NAME OVER:2008/06/07(土) 09:13:10 ID:???
>>887
能力ダウンのデメリットがあるってのに、無茶しやがって

891 :NAME OVER:2008/06/07(土) 19:39:22 ID:???
>>887
ベイン、クリータス、コー、ウーゴに装備させるんですね。わかります。

892 :NAME OVER:2008/06/07(土) 20:17:42 ID:???
>>891

893 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:11:13 ID:???
久々にやってるけど=以降はやっぱ上げるのが辛いね
未だにアークマスターまで上げきったことないし。

894 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:48:35 ID:???
無料で出来るダンジョンマスターみつけたのですが、
難しそうなのでチートできませんか?食料など。

895 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:51:28 ID:???
まずその無料ダンマスとやらの名前を言いな若者よ
ソフトの名前も挙げずにチートの種類がわかるかってんだ

896 :NAME OVER:2008/06/08(日) 19:23:47 ID:???
>>895 すみません・・。
これなんですけど。当時お金なくて出来なかったゲームですし、
好きなPCゲームがたくさんあった時代で思い入れもあるゲームなんですけど
根気のいるゲームはちょっと難儀なんで少し簡単にプレイできないものかと・・。
ttp://ragingmole.com/RTC/
外人さんが作ったみたいですが。。。

897 :NAME OVER:2008/06/08(日) 19:28:21 ID:???
>>896
1キャラプレイしてみな
あとドーピングを忘れずに

そうすればチート不要の圧倒的な強さを簡単に手に入れられる

898 :NAME OVER:2008/06/08(日) 19:53:09 ID:???
やっぱRTCかあ
新しいクローンかもと一縷の望みを抱いたが
RTCだよなあ

RTCなら付属のエディタで色々いじれるからなあ
チートなんてちーとも必要ない

899 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:39:38 ID:???
かくごはいいか

900 :NAME OVER:2008/06/08(日) 22:59:57 ID:???
おろか者めが

901 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:06:03 ID:???
最近RTCをダウソした。貴重な休日にダンジョンにもぐる。レベル2のOpen the doorの魔法と武器を
扉に投げてピットを消す所で初めて魔法書に呪文を写す事を知り、初魔法。
気付いたら貴重な休日は終わっていた。その日に出会った人、ミイラ男ときのこと岩タコと青い奴。
だが後悔はしていない。

覚悟は出来ている。

902 :896:2008/06/09(月) 07:15:27 ID:???
いろいろ教えて下さった方々、どうもでした。
エディタに、ドーピング、1キャラプレイですね。
メモしておきます。

903 :NAME OVER:2008/06/09(月) 14:24:04 ID:???
>>902
最初にぶらりひとり旅(1キャラプレイ)やっちゃうと、次の旅に出るときパーティ組めなくなっちゃうかもよ
4人パーティで洞窟内の法律やら経験値取得の仕組みやら魔物との接し方やら色々と学んでからのほうが、純粋に楽しいと思う
ひとり旅の場合、デメリットよりメリットのほうが大きい
技能上げにかける時間が単純に短くなる
経験値得るのがひとり
食料・水の消費が少なくてすむ
荷物・装備は必要最低限あればいい
ドーピングで各能力値と僧侶技能アップ
そっぽ向くだけで呪文を避けられる

攻略本じゃひとり旅のほうが難しいって書いてるけど
1階で忍者以外の技能をクラフトマン以上まで鍛えられるからな
RTCオリジナルだとスペルブックの枷が大きいから、そう安易にはなりにくいけど
そうそう、洞窟に潜るならPC版準拠のほうを選んだほうが良いよ
DUNGEON MASTER ORIGINALな、最初の鉄格子をくぐった先にスペルブックが落ちていないほう
そっちだと呪文を使い放題だから

904 :NAME OVER:2008/06/09(月) 14:34:05 ID:???
ファイアボールの巻物が7階だから5階と6階はすっとばしたなぁ。

905 :NAME OVER:2008/06/09(月) 14:48:15 ID:???
全く知らない状況で一人旅やっても
必要なアイテムがわからないから苦労しないか?

906 :896:2008/06/09(月) 17:13:01 ID:???
とりあえず一人でやってみます。ちょっとやってみたのですが、懐かしいですね〜。
細かい操作方法分りませんが、攻略サイトを参考に進めて見ます。
オリジナルのほうを少しやりました。
最初の鉄格子をくぐった先のほうへ行ってしまいました・・。
とにかく攻略サイトを学ぶのが先みたいですね。。どもでした。

907 :NAME OVER:2008/06/09(月) 22:23:42 ID:???
csbの『所持品を引き渡せ』ってアイテム全部を捨てる必要はないの?
あそこに初めて落ちた時ショックのあまりそのままマックスファイアーボールで全滅させちゃったから
なかばどうでもいいんだけどw

908 :NAME OVER:2008/06/09(月) 23:41:26 ID:???
特定のアイテムがトリガーになってたような気もする。
その辺りのことはエンサイクロペディアに書いてあったはず。


909 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:18:50 ID:???
皮ブーツさ
持ってりゃ床に置くだけ
持ってなけりゃ壁は開いてる

910 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:19:36 ID:???
ずっと1キャラプレイだったけど、最近久々に4キャラプレイしたらウィザード・アイが強敵すぎて吹いた。
普通に進むと奴らのファイアーボール一発で半死半生なんだね
1キャラだと「温いな」で済ましてた

911 :NAME OVER:2008/06/10(火) 10:54:52 ID:???
ダンマスみたいなFFなんて誰も望んでないからな。

912 :NAME OVER:2008/06/11(水) 01:16:52 ID:???
0.49、さりげなく戦士レベルで素早さがあがるようになったな
よかった、これで命中率にもたくわえが出来る
忍者レベルが上がったときも多分腕力が上がるんだろう
レベル上げる励みが出来た

913 :NAME OVER:2008/06/11(水) 14:48:17 ID:???
4人プレイだとWANDの残りが生命線だな
田ポーションは複数使わないと効果薄いし
何せ切れるのが早過ぎる

ウザいくらい効果が残る火炎バリアとは正反対だ

914 :NAME OVER:2008/06/11(水) 14:49:01 ID:???
スキルごとの能力上昇量ってどこかに書いてなかったっけ?

915 :NAME OVER:2008/06/11(水) 16:12:02 ID:???
エディターの使い方がいまいちよく分からん・・・
試しに壁少し弄ってみたんだが全く反映されないだが

916 :NAME OVER:2008/06/11(水) 16:20:09 ID:???
名前を付けて保存して、そのファイルを
RTCの実行ファイルのショートカットにドロップ。
exeそのものにドロップするとダメなんだそうだ
なんでかなんてのは全く知らん

917 :NAME OVER:2008/06/11(水) 17:02:02 ID:???
そんな方法でできたんか。知らなんだ
でもそれはどこへ作ったファイルを出力するんだろうね
俺は昔ながらの方法でやってる
config.txtの最後に

;COMPILE(tab)Modules\xxx\yyy.txt
RTC.exe Modules\xxx\yyy.txt
※(tab)はそこでTabキーを押して空白を作る、と言うこと
※xxxはモジュール内のフォルダ名、yyyにはテキストの名前が入る

COMPILEの頭についている「;」を消せば、RTCを実行したときに自動で指定されたテキストを読み込んでくれる
エラーが出なければコンパイル成功
「;」をつけていれば、そこから先のコマンドは実行されなくなる

918 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:42:12 ID:???
RTCって、深い階と浅い階で
スキルの上がり方が同じなのはもはや仕様になった?

919 :NAME OVER:2008/06/11(水) 22:58:19 ID:???
それはRTCじゃなくて、ダンマスの仕様だろ

920 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:18:22 ID:???
ダンマス・オリジナルは場所によって上がり方が違ったはず。

921 :NAME OVER:2008/06/11(水) 23:23:21 ID:???
細かいあれはまだまだだろう
cloneだし

922 :NAME OVER:2008/06/13(金) 18:54:13 ID:???
鯖落ちとったんか?

923 :NAME OVER:2008/06/13(金) 19:25:14 ID:???
このへん参照
2ch サーバーダウン(鯖落ち)情報 part207
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1213343728/

12日(木)の正午直前からgame14.2ch.net他を抱える鯖が落ちてた模様
今日の18時過ぎに復活した

924 :NAME OVER:2008/06/14(土) 03:52:23 ID:???
>>918
スジェスチョンに書いてこいよ。
http://www.dungeon-master.com/forum/viewforum.php?f=5&sid=424ea536572f38b5406ce3f9befb3622

925 :NAME OVER:2008/06/15(日) 23:46:48 ID:???
ダンマスはリメイクせんのかな。DSとかで。
DSだと操作性が劇的に上がりそうだけどな。

X箱やPS3だとただのFPSになりそうだw


926 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:47:49 ID:???
倒産してるからな

927 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:53:38 ID:???
版権どこが持ってるんだろ

928 :NAME OVER:2008/06/16(月) 09:04:06 ID:???
版権は個人の資産家でDMのファンが買い取ったんじゃなかったっけ?
ファンだからこそ、クローンを認めてるんじゃ?

929 :NAME OVER:2008/06/16(月) 09:12:53 ID:???
個人の資産家タンがDS移植に動いてくれれば…ハァハァ

いつでもどこでも、ダンジョン探検。
タッチパネルで直感的にアイテム移動などなど

たまりませんな。

930 :NAME OVER:2008/06/16(月) 09:57:01 ID:???
商業ベースでやるよりフリーで開発されるほうがいいな

日本ではビクターが版権持ってるんだっけ?

931 :902:2008/06/16(月) 11:35:55 ID:???
スーパーファミコン版の攻略サイトがあったのでこちらを参考に進めたいのですが、
難しそうですね(^_^;)

932 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:10:26 ID:???
あの攻略サイトで十分クリアできるぞ。とりあえず何はともあれやってみる事さね。
ウダウダ言っても仕方が無いしな。詰まったらまた来なさいな。

まぁあの素敵な攻略を見ながらでもDMが難しいなんて言われたら
続編のCSBなんか起動も出来んかもしれん…w

933 :931:2008/06/17(火) 15:55:47 ID:???
>>932
ほんとよくできてますよね。攻略サイトもRTCも。
根気よくやってみます。

934 :NAME OVER:2008/06/17(火) 22:55:30 ID:???
切羽詰ったレス番で申し訳なしが、
dmjの導入の仕方教えてもらいたい。以前導入してやってたんだが
クリア直前のまま放置してパソコンが死んだ。今の2代目のパソコン
のosはxp。
テンプレのランタイムは消えてるし、調べたがインストールフォルダ
なんかない。以前の導入方法をすっかり忘れてる。
現在の状況は、
mydocにdmjavaフォルダはあり、アプリケーションソフトは入ってる状態。
progrmファイルにDungeon Master Javaフォルダがある。同じく、
programファイルのjavaフォルダには
“j2re1.4.2_17”と“jre1.5.0_06”の2つがある状態。
すまないが、誰か助けて!!


935 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:08:33 ID:???
だからそのjavaフォルダがインストールフォルダだろ
何言ってんだお前
もう一度落ち着いて>>7を読んで、それでも無理ならもう諦めろ

936 :NAME OVER:2008/06/17(火) 23:49:01 ID:???
>>935
できた!
前もこんな設定だっけか?
ちょっとやってみたが、最初からキャラの作成なんてあったか?
saveも変わってる?思い出補正か?
とりあえず、ありがとう!

937 :NAME OVER:2008/06/19(木) 12:52:09 ID:???
RTCのDM2で城2階の釜のあるところで詰まってます。
もう何時間もやってますが何をしても扉が開きません。
蛇の杖も作れるだけ作ったけどそれだけだし。
wikiを読んでもさっぱりわかりませんでした。
助けて!

938 :NAME OVER:2008/06/19(木) 18:53:21 ID:???
>>937
攻略用のwikiについてkwsk

939 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:41:11 ID:???
敵の落とす杖を持って出口に行くとかそんなじゃなかったか?

940 :937:2008/06/19(木) 19:51:00 ID:???
>>939
ありがとう。行けました。まさかこんなに簡単なことだったとは。
トーハム君の独り歩きで杖は使わないのですぐ自宅にお持ち帰りしてました。

>>938
>>86のDungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia
ってやつです。英語。私は機械翻訳しかみてないのでいまいち情報が把握しきれません。

941 :NAME OVER:2008/06/19(木) 19:57:01 ID:???
ぶっちゃけ、攻略サイト見るよりも
別画面でエディタでシナリオを見ながら進める方が簡単w

942 :NAME OVER:2008/06/20(金) 00:45:09 ID:???
…Oh、違うでしょ。違うでしょ。何も違うでしょ937。Listen,Listen,Listen.
ttp://ja.wikipedia.org/。これが百科事典サイトのウィキペディア。
あなたの書いたのはウィキペディアでも使われてるシステムなWiki。
あなたの言いたいのはDungeon Master Encyclopaedia。
WikiとWikipediaとEncyclopaedia。違うでしょ全然。
名前が第一違うでしょ。名前が違うから当然意味も違ってくるでしょ?
WikiとWikipediaとEncyclopaedia。OK?
No,No,No.怒ってないよ937。わたし全然怒ってなぁ〜いよ。
937 smile again?
……オーーーウッ、GOOD!!!

943 :NAME OVER:2008/06/20(金) 01:57:18 ID:???
>>940
俺は盾の替わりに最後まで左手に持ってたな、あれ。
マナ+30って結構おいしい

944 :937:2008/06/20(金) 12:20:49 ID:???
>>942
Encyclopaediaというから何となくwikiだと思ってた。
すまんす。

945 :NAME OVER:2008/06/20(金) 14:15:38 ID:???
RTC-DM2シークレットの1-ウルフズトレジャーって
察するに沼地の落とし穴の向こうに見えるコイン?
落ちた先の大岩を落下位置に置いても取れないしワカンネ。
未実装のミニオンか何かで取るんですかね。
あれが取れないとクエストアイテムをあそこに投げたら終わりだから
何か救済策はありそうなんだけど。

946 :NAME OVER:2008/06/20(金) 16:04:50 ID:???
>>942
コロシマスヨッ
お前はペルリか

>>945
犬の好物を投げてやるんだな

947 :NAME OVER:2008/06/20(金) 16:59:27 ID:???
>>945
あれを投げ入れればコインも一緒にくわえて戻ってくる。


948 :NAME OVER:2008/06/20(金) 18:38:14 ID:???
ああ、FC版ヘラクレスの栄光で地獄の番犬に使うアレか・・・

949 :NAME OVER:2008/06/20(金) 21:12:17 ID:???
回収してきますた。
悲しい犬の習性ですね。
わざわざ取りに行って戻ってきては撲殺されるワンコカワイソス。

950 :NAME OVER:2008/06/20(金) 21:13:54 ID:???
RTCの犬ってまだジャンプしないの?

951 :NAME OVER:2008/06/20(金) 23:16:54 ID:???
そんなこといったらアックスマンだって木の上からバンザイアタックで落下してこないわけで
DMのシステムを利用したDM2として進化させるか
独自のエンジンを積んでDM2のコピーを目指すか
悩みどころじゃないのかね、ギルバートとしては

一番なのはグラフィック新旧の違いとオリジナル、RTCの4つに分けることだが

952 :NAME OVER:2008/06/21(土) 04:53:18 ID:???
仮にRTCが有料化した場合どうなるんだろう。
俺のような奴は買うだろうからそれなりに儲かると思うんだが、
倒産した会社の権利を実は持ってたって連中が沸いてくるんだろうかやっぱり。

953 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:01:53 ID:???
難しいと思う。そんなにプレイヤ多くないから
そのまま課金しても大した金にはならないでしょ。
りメイクして携帯アプリに特化して発売とかなら
少しは違うかもしれないけど操作が難点だろうし

954 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:06:10 ID:???
原版持ってるから買わないだろうな、俺は

955 :NAME OVER:2008/06/21(土) 22:55:28 ID:???
がははは
形あるものはすべて無になるべき運命を持っておる
原版じゃろうとコピー版じゃろうとカビが生えればイチコロじゃ
それより先に実機自体の命運が尽きておるのじゃから、中古でも買うて修理するよりほかに実機の命を永らえさせる術もあるまい
進化するコンピュータの仕様に合わせて動かせるRTCやJAVAは貴重じゃろう
また、そうするしか生き延びる術もあるまい
わしは買う

956 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:12:03 ID:???
何この気持ち悪いの

957 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:15:40 ID:???
多分ギグラー

958 :NAME OVER:2008/06/22(日) 00:32:56 ID:???
そりゃ大変だ

959 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:07:36 ID:???
何か盗られてないか?

960 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:23:48 ID:???
奴は大変なものを盗んでいきました

961 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:39:07 ID:???
デックス兜?

962 :NAME OVER:2008/06/22(日) 07:31:03 ID:xShGdZrb
オリジナルDMで使用したキャラをCSBで使う時って転生できないの?
CSBのキャラをオリジナルDMで使ったりも出来るんだね。知らんかった。
昔のゲームなのに面白いな、コレ。イアイドーのヒッピーみたいな容貌には笑ったが・・・
無限にスクリーマーが出るポイント知らなかった時にスキル上げしてて食料が無くなりかけた時の絶望感が最高だった。
どーしょー町ねーし、そもそもダンジョンに閉じこめられてるし・・・みたいな。



963 :NAME OVER:2008/06/22(日) 09:59:09 ID:???
実機ではオリジナルDM>CSB転送はもちろんできた
オリジナルDMキャラの顔をCSBで書き換えることもできた

RTCは知らん

964 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:42:52 ID:???
RTCでは両方に転送可能
あと勇者のポートレイトも原作の32・32より大きい64・58で編集したサイズの画像を使用できる
エントランス画面の巻物をクリックして真ん中の項目を選べばいい
あとはやりゃわかる

原作でもCSBのデータをリネームするかなんかすればDMに強いCSB勇者持っていけた気がする

965 :NAME OVER:2008/06/22(日) 20:48:42 ID:???
俺様のダンマスはCDだけど
CDにもカビは得るらしいな

966 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:51:39 ID:???
>>965
http://pc.2ch.net/cdr/kako/1009/10090/1009088989.html

ソフトはともかく、それをいごかす実機の供給が完全に止まってるのが現状だな
オークションの出品は新品じゃないし年月も経ってるから補償もなし
それでいて足元見られて高値も多い、と
終わった実機にこだわりすぎても、ゲームにいい影響はないな
やはりエミュレータの出番ですか?

967 :NAME OVER:2008/06/23(月) 00:04:44 ID:ltfVLtmh
SFCのダンマスにもカビは得たよ

968 :NAME OVER:2008/06/24(火) 18:29:18 ID:???
カビ取りでCDのカビは取れるよ

969 :NAME OVER:2008/06/24(火) 20:45:18 ID:???
DM2のエンディング時に毎回コウモリ4匹シーフ5匹ほどの倒し洩らしがあるようです。
コウモリは洞窟にミニヨンを置いてるので全滅してるはずだし、
シーフが5匹もいればすぐ見つかるはずなのですが
双方どこにもいません。
どこに隠れてるんでしょうか。

970 :NAME OVER:2008/06/24(火) 21:03:46 ID:???
城の最上階飛んでるのコウモリと
扉やピットの開閉係のシーフじゃないか?

971 :NAME OVER:2008/06/25(水) 06:48:28 ID:???
それだ!
確かに倒せそうにないですね...諦めます。

972 :NAME OVER:2008/06/26(木) 07:04:27 ID:???
そんなシーフが配置されてるのかー

マジックマップで見える位置?

973 :NAME OVER:2008/06/26(木) 18:30:36 ID:???
見えないはず
墓場の建物内にあるような勝手に作動し続けるトラップは
密室に閉じ込めたシーフが適当にスイッチ踏み事で動くようになってる

974 :NAME OVER:2008/06/27(金) 05:53:12 ID:???
ガードミニオンではだいぶ遊ばせてもらった。
敵リポップ位置に配置すればその敵は完全に封印。
コウモリのいる洞窟に一機置けばコウモリ全滅。
肉の出現位置に隣接配置してフルボッコ、大量生産。
商店の用心棒をぬっ殺して代わりに置いて町の支配者気分・・・
ここまでやるとどこに行っても敵にまったく遭遇しなくなって暇になるのが難点。

975 :NAME OVER:2008/06/27(金) 16:29:26 ID:???
もうあんまり話題もないなあ
80〜90年代のゲームだから当然なんだろうが
惰性でポツポツと続いていくのだな

976 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:17:32 ID:???
この板のゲームは全部そうだろw
まぁ、今の時代でも楽しめると
考えてみればいいんじゃまいか

977 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:35:40 ID:???
RTCがある分話題やご新規さんに恵まれてると思うのだが

978 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:53:52 ID:???
自作ダンジョンとか上げると締め出しにかかる保守派が居るからな
オリジナルマップ以外絶対認めん! とか
RTCはルールが違う! そもそも板違い! なんてね
そら話題も尽きるわ

979 :NAME OVER:2008/06/27(金) 23:55:12 ID:???
そんな奴いるのか?
少なくとも今はRTCの方が主流だろ

980 :NAME OVER:2008/06/28(土) 10:08:52 ID:???
初期スレにはいたな、RTCの話が嫌ってやつ
エディタが付く前にも自力でテキスト打って新規ダンジョン作ったりつくり方書いたりしてレスにら噛み付いてきた
そう言う人種にとっては自分の持ってる原作が命なんだろう

そもそもこのスレを立てた1はダンマスについてならなんでもOKって趣旨で立てたのに
スーファミの話も初代スレから相当あったけど
いつの間にかレトロ板の癌が原作以外認めないイイイッて締め出したし、これは最近
ダンジョンマスターが人口に膾炙したのは、間違いなくスーファミだ
単純に所持数の違いと年齢層の幅で、と言う意味でだぞ

981 :NAME OVER:2008/06/28(土) 14:08:31 ID:FBjYdbQV
>>979
前スレも自作ネタが盛り上がったら原作以外認めない阿呆が荒らしまくったからな


982 :NAME OVER:2008/06/28(土) 15:40:04 ID:???
今後、ダンマス関係ならなんでもアリでいいんじゃね?
痛いのが沸いてもガン無視で。

983 :NAME OVER:2008/06/28(土) 15:53:57 ID:???
ダンマス1,CSB、2をPCで
ついでにセロンズクエストをやった人間だけど
RTCはありだと思う

やっぱり、ダンマスおもしろいわ

984 :NAME OVER:2008/06/28(土) 16:39:55 ID:???
次スレ立てるときにテンプレとして以下の文章を入れればいいさ
ちょうどいい時期だしな、くだらない機種ごとの争いなんかやってないで


ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです


なんとすがすがしいテンプレだろうか

985 :NAME OVER:2008/06/28(土) 20:36:44 ID:???
>>984
GJ!
天麩羅というか、1用の文言ですな
あとは>>9を再編して、過去スレから消された分を復活させれば次スレ準備はオッケーかな
ブロコリ野郎とか、RTC自作マップのコンパイル方法とかな


986 :NAME OVER:2008/06/28(土) 21:41:16 ID:???
いっそすがすがしいほどの自画自賛だな
最後の行さえ書かなければほぼ全面的に同意してたのに

でもあれだ、次スレは自作関係の話題で盛り上がるようになれば嬉しいな

987 :NAME OVER:2008/06/28(土) 22:16:42 ID:???
まだ立たないの?

988 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:49:32 ID:???
関連スレ
ダンジョンマスターLv.23
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214649927/
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/


989 :NAME OVER:2008/06/29(日) 00:55:36 ID:???
ちょっと前に立てようとして立たなかったから
重複するところでしたね

ダンジョンマスター Lv.23
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214667969/

990 :NAME OVER:2008/06/29(日) 01:02:25 ID:???
>>988
そのスレ、俺が間違って立ててしまった
向こうの住人にも悪いし、関連スレとして扱わず、書き込みもなしにして落として欲しい

とても恥ずかしいです
ピットがあったら入りたい・・・・・・

991 :NAME OVER:2008/06/29(日) 03:34:07 ID:???
>>990
歩く速度遅いぞ
足、怪我してないか?

992 :NAME OVER:2008/06/29(日) 11:24:38 ID:???
まずダルーを下に落としてから、その上にみんなで飛び降りればいいと思うんだ。

993 :NAME OVER:2008/06/29(日) 12:50:14 ID:???
毛皮のマットかよw

994 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:28:32 ID:???
とりあえず
埋めようか

995 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:29:00 ID:???
そーれ
埋め作業

996 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:29:56 ID:???
ほらもいっちょ
埋め作業

997 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:32:13 ID:???
リズミカルに
埋め作業

998 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:34:24 ID:???
歌え踊れや
埋め作業

999 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:38:58 ID:???
999
埋め作業
連投規制でもう限界や!
あとは任したでえ!

1000 :NAME OVER:2008/06/29(日) 14:39:09 ID:???
999

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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