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名作 伝説のオウガバトルを語ろう 21

1 :NAME OVER:2008/01/26(土) 19:48:20 ID:gXXSmDeX
前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186341167/

2 :NAME OVER:2008/01/26(土) 19:50:27 ID:gXXSmDeX
過去スレ
19 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154162819/

関連サイト
ttp://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/ogrebattle/

関連リンク(タクティクスオウガのスレ)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1190162043/

3 :NAME OVER:2008/01/27(日) 03:42:37 ID:???
エンジェルのかわいさは異常

4 :NAME OVER:2008/01/27(日) 13:34:32 ID:???
同意

5 :NAME OVER:2008/01/27(日) 19:09:18 ID:???
>エンジェルのかわいさは異常

やべえ、このレス見たらやりたくなってきた
糞のやくにもたたねえエンジェルだが1部隊に1匹入れておこうか

6 :NAME OVER:2008/01/27(日) 23:41:29 ID:???
ヴァルキリーってパンツはいてなさそう
クラスチェンジ前はモロ出しだったけど

7 :NAME OVER:2008/01/28(月) 01:01:11 ID:???
そもそもあの時代にパンツがあったんだろうか?

8 :NAME OVER:2008/01/28(月) 02:52:48 ID:???
ファンタジーには付き物の定番テーマだな

9 :NAME OVER:2008/01/28(月) 18:53:04 ID:???
10数年も前の攻略本の表紙を見てたら、フェアリー系はケツ丸出しだが布をつけているな
ページ内のクラス紹介では、フェアリーは穿いてなさそうに見える
ヴァルキリーは腰布ぶら下げているだけで、穿いてなさそう

10 :NAME OVER:2008/01/28(月) 19:14:16 ID:???
そもそもあの時代にコンドームがあったんだろうか?

11 :NAME OVER:2008/01/29(火) 02:39:32 ID:???
行為に及んでも必ずしも妊娠するわけじゃないからね

その時その時による

12 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2008/01/29(火) 05:02:17 ID:???
なんだ・・・フェアリー布ついてたのか・・・
とても残念だ・・・

13 :NAME OVER:2008/01/29(火) 18:02:54 ID:???
ところで、パッケージを見ればわかるんだが、クレリックの左隣は一体なんなんだ?
スケルトンっぽい気がするが、顔つきが生きた人間みたいだし

14 :NAME OVER:2008/01/30(水) 02:35:07 ID:???
デボルドじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

15 :NAME OVER:2008/01/31(木) 11:45:02 ID:???
あるあ…ねーよwwwwww
ヴァレリアからいきなりゼテギネアにテレポートしたってのかw


16 :NAME OVER:2008/02/02(土) 09:26:04 ID:ORE4zfH4
ぢつはオピ

17 :NAME OVER:2008/02/02(土) 15:42:11 ID:???
オピのちつ

18 :NAME OVER:2008/02/03(日) 02:33:32 ID:???
アッー!

19 :NAME OVER:2008/02/10(日) 09:58:37 ID:+gzHNQrw
このゲームってもしかして逃げるとCHA下がったりする?
久しぶりなんでわけわかめ
攻略サイト見ながらやってるがどうしてもALIキープできねー
最高のエンド見ようとするとこんなに奥が深いゲームだったのね・・

20 :NAME OVER:2008/02/10(日) 10:49:17 ID:???
無理しないで死神部隊使え

21 :NAME OVER:2008/02/10(日) 14:13:24 ID:???
逃げると全員のCHAが1下がる。
ただ、無条件でふっ飛ばされるので、勝ちそうな時にわざと逃げるのも戦術の一つ。
この前のプレイでこんな事があった。カストラート海だったと思う。


同盟都市
 ↓
 □  ●←敵A        □ ●                □●                □ ×
                                       ○                  ○
                                       ↑
  ○←味方           ○                   吹っ飛ばされる 
 □  ●←敵B        □●                 □ ×               □  ×
 ↑                 ↑
本拠地               敵リーダーだけ倒して逃亡

22 :NAME OVER:2008/02/10(日) 16:41:31 ID:???
>>20
使ってはいるんだけど・・
ボス戦で解放部隊使って倒そうとして本拠地に突っ込ませると
うじゃうじゃ敵が出てきて5連戦とか悲惨なことになるんよ
で、ボス倒す頃には必死コイて60台キープしてたALIがガタ落ち・・
なんじゃいこりゃ!ってね

>>21
やっぱ落ちるんか・・サンクス
んじゃあ攻略途中にマップ脱出するのもカオスフレームとかCHA落ちたりするんかな?
テンプレサイトだとポグロムの森でALI上げなんて書いてあるんだけど

23 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:53:04 ID:???
まぁエンジェルかプリンセスかオピ女だろ

24 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:13:18 ID:???
逃げたくないならフールや「リーダーをねらえ」で集中狙いしてさっさと退散させるといい。
全滅じゃないから敵がドクロマークのシンボルで撤退中は増援の数には入らない。
でも戻る敵と攻める味方の競争になるから仕掛ける場所とタイミングはちゃんと見極めてね。

25 :NAME OVER:2008/02/11(月) 02:40:00 ID:???
ボスなんか死神部隊で倒せばええやん。

26 :NAME OVER:2008/02/11(月) 04:51:02 ID:???
死神部隊を使わないと全く別のゲームになるな

27 :NAME OVER:2008/02/11(月) 12:58:34 ID:???
死神軍の少し後ろを解放軍が行けばいい
それか大群でリンチ

28 :NAME OVER:2008/02/11(月) 20:15:51 ID:???
高CHA低ALIってムズくない?
死神部隊作って他の部隊はちょくちょくしか戦わせず
全てのステージで敵レベル−2ぐらいでキープしてたら
CHAとALIはキープできてパラディンは何体か作れそうなんだけど
肝心のゴエティックができそうにない・・・
CHAは90台までいったんだけどいつまにかALI40
うまく敵のプリーストだけ狩れたと思っても1しかさがらねーし
そもそもプリーストだけ狙って狩れること自体少ないし
みんなどうやってるんだ?

29 :NAME OVER:2008/02/11(月) 20:18:13 ID:???
上手いことやってる。

30 :NAME OVER:2008/02/11(月) 21:32:33 ID:???
敵のレベル-2だと低すぎるのでは
ALIを下げたいのなら敵と同レベルぐらいは欲しい。
+2以上高いとCHAに悪影響が出るが、90なら十分貯金があるので少々戦いすぎても大丈夫と思われる

31 :NAME OVER:2008/02/11(月) 23:12:33 ID:???
>>30
おお、ありがとう!
死神部隊にいれて敵倒しまくったらなれたよ!
早速死者の杖でネクロマンサーに
でもこりゃバランスこわれんな
そのまま死神部隊定着かも・・

32 :NAME OVER:2008/02/11(月) 23:26:56 ID:???
高CHA低ALIの作り方

とりあえずCHA100付近、ALI低め(多くても60程度)を保ちながらクラスチェンジ可能レベル(ニンジャマスターなら15)に上げる

シャロームの辺境のLV1中立ドラゴンか、デネブの庭のLV1パンプキンヘッドを倒す

ALIはガクッと落ちるが、CHAは8しか落ちないのでそれを何回か繰り返す

33 :NAME OVER:2008/02/12(火) 00:14:28 ID:???
>>32だけでは厳しい場合は
アヴァロン島のエンジェル(マーメイド)を倒すとうまくいく事がある。

34 :NAME OVER:2008/02/17(日) 11:39:20 ID:???
同時に派遣できるユニットの最高数は10だっけ?

35 :NAME OVER:2008/02/17(日) 11:56:36 ID:???
そうだったなー

36 :NAME OVER:2008/02/22(金) 16:25:47 ID:???
なつかしいねこれ
初めてやったときはクラスチェンジできなさすぎだったよ

37 :NAME OVER:2008/02/23(土) 20:18:39 ID:???
システムがさっぱりな最初の内はほんとに意味不明なゲームだからな。
理解する前に投げた人はどれくらい居る事やら。
するめみたいなゲームだよほんと。

38 :NAME OVER:2008/02/24(日) 09:44:43 ID:???
洋ゲーってことだな

39 :NAME OVER:2008/03/02(日) 16:27:41 ID:???
関連スレ
伝説のオウガバトル Part2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169487743/
伝説のオウガバトルを語るスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1134282554/
伝説のオウガバトルの好きなユニット編成
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1152284800/
オウガバトルオンラインを妄想するスレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1103431600/
【第十章】オウガバトル64をじっくり語る・・・
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1196222582/
オウガバトルサーガの新作考案5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175172372/
オウガバトルシリーズの音楽
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1137845945/


40 :NAME OVER:2008/03/04(火) 17:59:35 ID:???
age

41 :NAME OVER:2008/03/09(日) 06:26:04 ID:MBtAYw/v
DSでリメイクしてほしいなあ…

42 :NAME OVER:2008/03/09(日) 11:43:42 ID:???
タッチペンで剣のマークを動かすのか
それだったらPC版の方を望みたいね
あのシステムは十分、マウスクリックと少しのキーボードで動かせるレベルだ


43 :NAME OVER:2008/03/09(日) 14:23:30 ID:???
続編はもうでないのかなぁ。プレイするシリーズは「ペルソナ」と「メタルマックス」とこれだけだから寂しいよ。

44 :NAME OVER:2008/03/09(日) 15:36:12 ID:???
リメイクとかしなくていいから単純にPC版出してくれ

45 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:36:10 ID:jwSU31zo
Wiiでの配信に期待している俺が通りますよ

46 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:43:19 ID:???
敵こそが襲撃してくるのに、それを撃退してALIが下がるシステムには、10年以上経っても馴染めない。
一部部隊の過度のレベルアップによる進撃を抑制し、全部隊の平均的な強化を強いる考えだとしても、その考えの表現の仕方が納得行かない。

47 :NAME OVER:2008/03/09(日) 22:58:08 ID:???
システムはともかく襲撃しているのは,反乱軍の方じゃないの?

48 :NAME OVER:2008/03/09(日) 23:08:31 ID:???
>46
敵軍は反乱軍がマップに攻め込んできたから迎撃に出てきてるんだぞ。
ストーリー的にも帝国の統治を否定する反乱軍側が積極的に戦いを起してるんだぜ。
勿論、帝国の統治はまともじゃないから反乱をおこす大義名分はあるんだけどな。

49 :NAME OVER:2008/03/10(月) 11:54:41 ID:???
>>46
そうだね。一理ある。すぐレベルが上がっちゃうしね。だから結局死神作戦て事になっちゃう。
その辺の調整の難しさが「伝説」の醍醐味でもあるんだが、それについて行けず放り出した人も多いだろう。
俺も死神作戦を知るまで、一度はスラムゼノビアあたりで挫折したし。
特に暗黒系クラスは、ALIは下げてCHAは上げなきゃならないから超むずいし。システム的にはもう一歩だったかも。
ただ、そこまで踏み込むのはSFCではあれで限界じゃないかな。
俺的には、オピニオンがLV上がってもパワーアップしないのが不満だった。魔道系はダーククエストがイービルデット二回になるとか
僧侶系は前衛時がアイスレクイエム・後衛時がヒーリングプラスになるとかして欲しかった。

50 :NAME OVER:2008/03/10(月) 15:34:31 ID:???
それって僧侶型は前に出さないと攻撃しなくなるから
考えようによってはパワーダウンなんだが。

51 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:17:36 ID:???
確かに後衛ヒーリングじゃ激しくパワーダウンしているな。
いっその事ジハド二回でいいよ…って強すぎか

52 :NAME OVER:2008/03/10(月) 18:30:43 ID:???
ヒーリングプラスでも、プリンセスみたいに行動回数+1付きなら文句なしだけど

53 :NAME OVER:2008/03/10(月) 20:19:47 ID:i23Z7Kkc
最初のプレイは攻略本も見ずに進んでタワーエンド。
でも、あれがなければ、こんなにはまってないゲームだと思う。

54 :NAME OVER:2008/03/11(火) 08:52:55 ID:???
実はダーククエストとイービルデッドの威力は全く変わらない
でも、ロード→ロード(強化)で、ある程度LV上がったらチェンジして欲しいな

55 :NAME OVER:2008/03/11(火) 15:33:16 ID:???
まーある程度勢いがついたら後ろから見てる役で十分ってことなんだろう。

56 :NAME OVER:2008/03/12(水) 00:48:44 ID:???
本拠地に置きっぱなしでクリアしてしまったのは俺だけじゃないはず。

57 :NAME OVER:2008/03/12(水) 13:37:43 ID:???
だってオピに戦闘なんかさせたら、デボネアと戦う時にはALI・CHA・カオスフレームともオールゼロ!

58 :NAME OVER:2008/03/12(水) 15:45:41 ID:???
オピはボスとタイマンのみの、おいしいとこどり。

59 :NAME OVER:2008/03/12(水) 23:29:01 ID:???
予備知識なしでやると高確率で討伐されて終わるよな。説明書も結構不親切だし。

60 :NAME OVER:2008/03/15(土) 22:00:52 ID:JQFO0uwM
説明書に漫画載ってたのに、初プレイ時はカノープスも無視、
ギルバルドも瞬殺。

61 :NAME OVER:2008/03/16(日) 01:22:55 ID:GYXZdevG
DSで他人のユニットと戦いたいです
リッチプリンセスだらけになるのも一興


62 :NAME OVER:2008/03/16(日) 02:15:37 ID:???
コスト制になるんじゃね、そういうのは

63 :NAME OVER:2008/03/16(日) 14:04:11 ID:???
ヴァンパイアのみのユニット作る奴いるんだろうなー

64 :NAME OVER:2008/03/16(日) 17:05:02 ID:???
そんな時こそ「伝説のオウガ外伝」ですよ!

65 :NAME OVER:2008/03/17(月) 17:00:47 ID:???
ニコニコで「1ユニットだけでワールドエンド」やってる動画見て懐かしくなって来ますた

このスレ見てると、どうやら俺はゲームに必要な情報をほとんど知らなかったようだな
1回タワーエンド見ただけで相当やり込んだ気になってたんだが・・・

66 :NAME OVER:2008/03/17(月) 17:16:08 ID:sPTUuh7H
対戦はレシオ制にしたらどんな感じだろ
1MAP100レシオまでLVは固定
ファイター   1
ナイト   2
プリンセス 80
バンパイア 20
ゴーレム 0
スケルトン 15
リッチ 90とか

67 :NAME OVER:2008/03/18(火) 00:05:07 ID:???
>>66
ナイト25人、クレリック10人、ウィザード15人で10ユニット作るわ。

68 :NAME OVER:2008/03/18(火) 01:16:28 ID:???
白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その5
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/world/1179084408/l50

456 :名無しさん:2008/03/17(月) 18:29:18 ID:qIbKSx0P
アジア男は白人女性とマトモな会話のチャンスすら与えてもらえないでしょ・・・・
アジア男と一緒に居るの見られたくない女性多いからね

463 :名無しさん:2008/03/17(月) 18:53:58 ID:KQjJUJdq
そういえば、昔はフィリピン女と言えば、日本男狙いと相場が決まってたけど
最近は白人、黒人狙うフィリピン女が多くなったと聞くね。近所の三十くらいのオサーンなんかは、いつの間にか金で買った
はずのフィリピン嫁を白人だか黒人にもっていかれて、連れ戻しにアメリカまで行ったのに一蹴りされて帰って来た
すごい近所中が知ってて恥ずかしくて、外出られなくて今ニートでパソコンばっかりやってるってその家のおばさんが言ってた。

467 :名無しさん:2008/03/17(月) 19:05:21 ID:qIbKSx0P
>>463
日本男哀れ・・・・まぁ格好いい男性に走りたい気持ちも分かるけど
浮気だけにしとけばいいのに そのフィリピン女性も
ATMとしては世界でも屈指でしょ日本男は

385 :名無しさん :08/11/20 19:21
何気なくこのスレを開けてみたんだが。
俺は今30代半ばで15年ぐらい前にアメリカに留学していたんだが
欧州でもどこでも全くバカ女は変っていないな。驚いた。
今、20前後のこういう女は俺がアメリカで学生やってたときは
まだ幼稚園ぐらいだったわけだ。
こんな風になってしまって親もかわいそうに。


69 :NAME OVER:2008/03/24(月) 20:41:15 ID:???
>>67
対戦なんだから1ユニットだけでいいんじゃね?

70 :NAME OVER:2008/03/24(月) 23:01:54 ID:ubPaiX3A
相手がスケルトンがいるかいないかで神聖系をいれるべきか神聖系がいるのを見透かされてサタンあてられるか…どんなユニットが強いだろうかフレイアなんか弱点らしきものが無く強いのだろうか

71 :NAME OVER:2008/03/25(火) 00:05:01 ID:???
>>69
1ユニットじゃ本拠地から動けないじゃないか

72 :NAME OVER:2008/03/25(火) 20:11:19 ID:???
>>71
対戦だから本拠地なんてなくてバトルだけなんだと思ってたよ。
陣取りゲームというわけね。

73 :NAME OVER:2008/03/25(火) 22:16:41 ID:???
陣取りも含めた対戦ゲーム化とすると、
マップ動かしていようがユニット操作していようとリアルタイム進行か。
戦闘は同時進行としても微妙に忙しいゲームになりそうだ。

74 :NAME OVER:2008/03/26(水) 00:17:09 ID:???
ポーズ使えばいいだろそこは

75 :NAME OVER:2008/03/26(水) 00:23:36 ID:???
負けそうになったらポーズ連打ですねわかります

76 :NAME OVER:2008/03/26(水) 08:14:10 ID:???
相手もリアルタイムなんだから別に問題ないだろ。実際にそういうゲームはある。

77 :NAME OVER:2008/03/28(金) 09:13:11 ID:???
エイジオブエンパイアとかそんなのだっけ

78 :NAME OVER:2008/04/01(火) 16:59:09 ID:???
いや、AOCはポーズは一人プレイしかできない
マルチプレイ中では、エンター押してチャット中も動いている
RTSゲーに慣れていればなんと言うこともないが、慣れていない場合は辛いだろうな
いかん、AOCでのオウガバトル風味を作りたくなってきた

79 :NAME OVER:2008/04/01(火) 17:37:53 ID:???
オウガバトルの世界でのMMOとか

80 :NAME OVER:2008/04/01(火) 20:01:32 ID:???
もっと広域なオウガはやってみたい気もするよね。三国志みたいなの。

ランスロットの聖騎士部隊でポグロムの森を攻めて、
ウォーレンの魔獣師団でライの海を攻略する。

81 :NAME OVER:2008/04/03(木) 09:23:20 ID:???
>>80
ゼテギネアで終わってなくね?

82 :NAME OVER:2008/04/03(木) 17:18:35 ID:???
オウガバトルは十分広域だと思う。タクティクスなんてこれの1マップくらいのもんだろ。

83 :NAME OVER:2008/04/03(木) 18:53:34 ID:???
三國志より項劉記のシステムがいいだろう

84 :NAME OVER:2008/04/03(木) 19:00:48 ID:???
ファミコンウォーズでいいよ

85 :NAME OVER:2008/04/03(木) 20:02:15 ID:???
>>66
物量作戦の方が勝ちそうだな

86 :NAME OVER:2008/04/04(金) 01:25:30 ID:???
>>80
帝国軍150万vs解放軍10万とかが激突するのか?


やべぇちょっと面白そう。

87 :NAME OVER:2008/04/06(日) 17:26:38 ID:???
うああ……あの頃を思い出しちまった…

わかってる、今からSFC版を引っ張り出してくる

88 :NAME OVER:2008/04/06(日) 19:27:18 ID:???
>>86
でも、実際にゲームしてて、それほどの戦力差って感じたことがない。
ほんとなら帝国は無尽蔵に兵を出してきそうなもんだが。

89 :NAME OVER:2008/04/06(日) 22:04:58 ID:brEIGfa3
>>80
同意。
タクティクスは島の話だったよな。オウガは大国の割りになぜか広く感じない。
タルタロスとガチバトルしたいぜ。

90 :NAME OVER:2008/04/06(日) 22:45:33 ID:???
>>88
侵略支配だったせいかどうも帝国は一枚岩じゃないっぽいからな。
各地方は帝国の所属ではあるがたぶん直接の自治権はそこのボスにあるんだ。
しかも各地方のボス同士で牽制しあってる節もある。
解放軍によって撃破されたライバルが失脚すれば万々歳ってわけだ。
だから自分の立場が危うくなければわざわざ出兵しないんじゃないの?
自分が解放軍を討取ればそれはそれで出世のチャンスでもあるからとにかく自分にあてがわれた領土さえ死守すればいい。
ウーサーなどは盗賊上がりが混乱に乗じて帝国に取り入って領主になったくらいだ。

しかもその地方内でも帝国の人気は低いわけだからやっぱり領土を留守にはできない。
ガウェインみたいな王国騎士の生き残りがいつ背後で決起するか分からないから。
だからそこにつけこんだ解放軍はゲリラであることと民衆の支持を得ていることで
進軍ルートも自分で選択できるし防戦一方の帝国とは違って身軽だ。

これはローディスの噂を聞いた女王は侵略を急ぎ過ぎて帝国を一枚にすることができず
そのせいで各地の連携は取れずまたしっかりとした指揮系統も作れなかったからだろう。
結局本当に帝国を形作っていたのは元のハイランドでしかなかったんだ。
各地では豪族や知事が幅を利かせている後漢時代の中国のようなものだな。

帝国は大軍団を擁してはいるが、戦力を解放軍に集中する余裕はなかったということだ。

91 :NAME OVER:2008/04/07(月) 02:53:39 ID:???
BGMが神だったな

そういや今日の柔道で使われていたw

92 :NAME OVER:2008/04/07(月) 09:41:24 ID:???
>>90
納得した。

93 :NAME OVER:2008/04/07(月) 12:28:26 ID:???
>>90
なるほどねえ
こちらが指揮している奴らだけが反乱軍じゃないってことか

94 :NAME OVER:2008/04/07(月) 15:16:45 ID:???
和製ファンタジーがヨーロッパ風なのは、見た目だけ。中身は戦国時代だよ。
実際のヨーロッパは戦争の規模も小さく英仏大決戦のアジャンクールですら数千vs2万だ。

95 :NAME OVER:2008/04/07(月) 15:42:59 ID:???
ハイランドの民の話だと戦争を仕掛けたのはローディスを信じなかった4王国だという。
ローディスと4王国に挟まれ窮地に立たされたエンドラの前にラシュディが現れ暗黒道を・・・

しかしローディスの存在は事実なのにゼノビア王家までがそんな浅はかなことするだろうか?
そもそも戦争のきっかけ自体全部ラシュディが仕組んだことなんじゃないだろうか。
かつての英雄であるラシュディは各国に自由に出入りしてたみたいだから
エンドラに野心があるなどと他国に吹き込むこともできただろう。

エンドラはもともと民衆の絶大な支持を得ている名君だが、ラシュディの暗躍によって
同盟4国から攻め込まれ、暗黒道に入ることを余儀なくされ、結局は滅んでしまう。
そして歴史には暗黒の女王として残る。・・・一番かわいそうな人かもしれん。

96 :NAME OVER:2008/04/07(月) 17:15:59 ID:???
昔途中で投げ出したままだったのが悔しくて、最初からやって初めて全部クリアしたんだ
デネブ加入させてワールドのエンディング見れてちょっと感動した
デネブどこにも出て来なかったけど


ところで、最終面クリアした後に入ったクリアボーナスの金って使い道あるの?

97 :NAME OVER:2008/04/07(月) 17:21:23 ID:???
無いんじゃね

98 :NAME OVER:2008/04/08(火) 19:25:04 ID:???
クリア後に保存はできないし、全体マップに抜けることも出来ない
そうなれば、ただのスコア扱いだな

99 :NAME OVER:2008/04/08(火) 19:51:53 ID:???
クリアボーナスってクリア時間で変わるんだっけ?

100 :NAME OVER:2008/04/12(土) 07:14:00 ID:???
変わることには変わるが、規定日数以内なら減らないってもんだ


101 :NAME OVER:2008/04/12(土) 11:19:02 ID:???
むしろ民衆から搾り取った金の方が魅力的な俺は暗黒道まっしぐら。

102 :NAME OVER:2008/04/18(金) 07:29:31 ID:???
敵エンジェルのかわいさにドキドキしてた時期もありました
味方だと背中しか見えないんだもん☆逃げ時以外は

103 :NAME OVER:2008/04/22(火) 23:38:08 ID:???
昔SFC、今PS版で遊んでいる。
でも、いまだに最悪エンドを見る勇気がない。
主人公がオウガになるんだよね?

104 :NAME OVER:2008/04/22(火) 23:40:37 ID:???
このエピソードにオウガは出てこないだろ

105 :NAME OVER:2008/04/22(火) 23:48:38 ID:???
ガルフ様のことかー


ガルフ絡み以外なら悪いエンディングを見るのは簡単だけどね

106 :NAME OVER:2008/04/23(水) 00:25:26 ID:???
ガルフか。アレになるのか。
むう、愛着ある勇者を悪魔にはしたくないが
嫌いな奴の名前にでもしてやってみるかなあ。

ちなみに今はライの海やってる。
これクリアしたら最悪エンド目指してみる。

107 :NAME OVER:2008/04/28(月) 12:48:58 ID:SvuE6jIq
よろしくお願いします


オウガの世界に2chがあったら
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1209271992/

108 :NAME OVER:2008/04/30(水) 02:11:23 ID:???
殴我罵倒流

109 :NAME OVER:2008/05/01(木) 09:40:58 ID:???
久しぶりにやったけどアイーシャが仲間にならん。
マップクリア前に隠れ教会に行っても
「アイーシャを見ませんでしたか?アイーシャッ、どこッ?」
とか言われてふざけんなと。

110 :NAME OVER:2008/05/01(木) 09:48:52 ID:???
いつもの罠にはまっているに100ペソ

気を抜くとつい忘れてしまうんだ、あの事は

111 :NAME OVER:2008/05/01(木) 10:51:59 ID:???
>>110
何となくわかった気がする。
サンクス

112 :NAME OVER:2008/05/02(金) 06:47:48 ID:???
俺は一度その罠にはまって以来
STAGE1クリア直後に対応策をとることに決めた

113 :NAME OVER:2008/05/02(金) 07:52:09 ID:???
>>109
カオスフレーム足りないんじゃないか?

114 :NAME OVER:2008/05/02(金) 10:12:23 ID:???
定員

115 :NAME OVER:2008/05/02(金) 13:16:20 ID:???
トレードチケット出た瞬間バランス崩壊してやる気失せて投げたのは良い思いで

116 :NAME OVER:2008/05/02(金) 15:00:54 ID:???
シャロームの辺境で敵ユニットを全滅させてドリームクラウンが出た時の高揚感は異常

117 :NAME OVER:2008/05/02(金) 18:06:19 ID:???
シャロームの辺境での第一戦でドリームクラウン入手するとやる気が削がれる。てか削がれた。

118 :NAME OVER:2008/05/02(金) 18:08:18 ID:???
使わなきゃいいだろ

119 :NAME OVER:2008/05/02(金) 18:58:55 ID:???
そういう問題でもなくね

120 :NAME OVER:2008/05/02(金) 19:36:36 ID:???
それは単に自制心に欠けているだけだろう
寸止めこそ男のロマン

121 :NAME OVER:2008/05/02(金) 19:37:25 ID:???
寸止めしてるほうが開放したときに気持ち良いよな

122 :NAME OVER:2008/05/02(金) 19:47:16 ID:???
俺は余裕で使うな。初期のLv2クレリックに専用アマゾネス雇ってもらって。
プリンセスほど色々遊べるユニットはいない。

タコに10突きさせたりウェアタイガーを擬似ウェアウルフにしたり。
後列サムライに遭遇した時の緊張感は異常。

123 :NAME OVER:2008/05/02(金) 19:49:35 ID:???
ニコニコで初プレイ実況やってる女がいるけど、
これから伝説→タクティクスと新鮮な気持ちで楽しめるなんて羨ましい。

124 :NAME OVER:2008/05/02(金) 20:15:48 ID:???
セガサターン版のスーファミ版との違いって声だけだっけ?
細かな違いが他にもあったような気がするんだが重い打線。

125 :NAME OVER:2008/05/02(金) 20:57:53 ID:???
ユニット一覧での小さい画像がカラーで新たに描かれている
男女オピが竜を倒すおまけステージ

126 :NAME OVER:2008/05/02(金) 21:18:14 ID:UBOVOoD/
>男女オピが竜を倒すおまけステージ
このステージが良いんだよな。両オピ共同でドラゴン退治。BGMもサンタで雰囲気でてるし。
あとステ画面でキャラの後姿にスポットライト掛かってるのが渋くて好き。
スーファミやPS版と違ってステータス画面もキレイだし。

127 :NAME OVER:2008/05/02(金) 22:58:00 ID:???
SS版の声がなんか一部というか一部以外酷かった
オピ二人で竜倒すステージってどんなの?

128 :NAME OVER:2008/05/03(土) 07:33:18 ID:???
>>124
エクストラステージ5個追加を「細かな違い」というのかお前は

129 :NAME OVER:2008/05/03(土) 12:47:37 ID:???
ドラゴンズヘブンとかだっけ?覚えてないが

130 :NAME OVER:2008/05/03(土) 13:49:57 ID:???
ドラゴンズヘブンは元祖にもあるよ
マッドハロウィンがボスのマップとかがある

131 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:12:54 ID:???
「ファイアクレスト」と「サージェム」だった気がするな。
ファイクレの方で行くドラゴンズヘブンの主人公の名前がレクサールなんだよね。
んで、アイテムのなんとかのマントの説明が「時の人レクサールが使ったマント」とか書いてある。

レクサールが本当のオピニオンリーダーの名前なのか、それとも別人なのか

132 :NAME OVER:2008/05/05(月) 12:22:40 ID:???
ファイアクレスト→ドラゴンズヘブンだったからSFCにもある
サージェムはオリジナル

133 :NAME OVER:2008/05/05(月) 13:32:28 ID:???
64のオピリーっぽいやつは偽名だっけか?

134 :NAME OVER:2008/05/05(月) 21:25:22 ID:6EjpR+/q
>>117
俺はドリームクラウン嬉しいけどな。S気質なもんで死神つくってフルボッコするのが快感。

135 :NAME OVER:2008/05/05(月) 21:33:35 ID:???
フルボッコにするにしても、敵全体に200ダメージ*3
被ダメージ一桁になると流石に飽きるだろ

136 :NAME OVER:2008/05/05(月) 23:23:06 ID:???
作業になるとどのゲームも飽きる

初プレイならいいけどね。

137 :NAME OVER:2008/05/06(火) 22:04:02 ID:???
>>133
そう。ダスティン・ファローダ。オピ子もなかった事にしないでちゃんと存在させて欲しい。

138 :NAME OVER:2008/05/06(火) 22:34:26 ID:???
>>137
デスティンだよ。
サターン版だとオピ男はサイノス、
オピ子はアーウィンドって名前が付いてるね。

139 :NAME OVER:2008/05/07(水) 07:19:22 ID:y9nLm84Q
>>137
サージェム島のように間接的に片割れの存在を匂わせれば良かったのにな
夢で自分の分身と逢うってのは無理ないやり方だと思った。
64のようにオピ男固定でオピ子が模造キャラで代用されるのは最悪の展開。

140 :NAME OVER:2008/05/10(土) 23:05:06 ID:???
エウロペアはエウロペアでいいから、もし続編を出すのならオピ子も復活させて欲しい。
やり様は幾らでもある筈。アッシュも出して欲しい。

141 :NAME OVER:2008/05/10(土) 23:35:40 ID:???
そもそも続編自体望み薄い

142 :NAME OVER:2008/05/11(日) 01:30:10 ID:???
64はイマイチだったし

143 :NAME OVER:2008/05/11(日) 11:40:20 ID:???
>>141
分かってるわよう、そんな事。ちょっと言ってみただけよ(涙)。

144 :NAME OVER:2008/05/11(日) 11:41:06 ID:s4bHtP3c
エウロペアはエウロペアでいいのに
わざわざオピ子を匂わす設定なのが解せん
オピ子への冒涜行為だぞゴラア

145 :NAME OVER:2008/05/11(日) 17:02:27 ID:???
2009/1
(仮題)オウガバトル完結編


146 :NAME OVER:2008/05/11(日) 17:10:28 ID:???
完結させんな

147 :NAME OVER:2008/05/11(日) 23:26:57 ID:+XlxPhfO
開発統括者みたいな人って松野だっけ?

148 :NAME OVER:2008/05/12(月) 11:51:35 ID:???
シルフの高コストっぷりに絶望

149 :NAME OVER:2008/05/13(火) 01:44:47 ID:9xJRuZ5s
ロリのお尻の料金が含まれています。

150 :NAME OVER:2008/05/13(火) 05:27:56 ID:???
将軍連中のコストの高さに腰を抜かしてロクに使わなかった。
このゲームは、金策に苦しんだ。安価な部隊万歳。


151 :NAME OVER:2008/05/13(火) 05:57:05 ID:???
レベル1くらいからしっかり育てた一般キャラのほうがコスト遥かに安くてしかも強いしね

152 :NAME OVER:2008/05/13(火) 09:13:29 ID:???
金策に苦しむって、無駄に部隊派遣してゆっくり攻略しなけりゃだいたい黒字じゃね?

153 :NAME OVER:2008/05/13(火) 10:34:20 ID:9AkvQ41b
>レベル1くらいからしっかり育てた一般キャラのほうがコスト遥かに安くてしかも強いしね
それはない。
将軍連中の初期値の高さはマジありえないらー

154 :NAME OVER:2008/05/13(火) 17:40:54 ID:???
金に困った事ないなぁ・・・。
もしかしたら1回目のプレイのとき乏しかったかもしれんが。
普通に顔キャラは全員出してた。
ノームの金塊とかそういう財宝も売る事もなかった。

155 :NAME OVER:2008/05/13(火) 21:25:49 ID:???
金で苦労した覚えないなあコレ。金の使い道が基本的に薄いし。
序盤でキュア系とか7リーグ、ジョーカーをそろえる時くらいだな。

156 :NAME OVER:2008/05/14(水) 07:10:25 ID:???
やみのかおりでも何でも使って、とにかく
1日目に全拠点解放と敵ザコ殲滅、及び
対ボス用ユニットを除く派遣ユニットの撤退を終わらせる
後はクリア期限日数が経過するまで放置

コレやってりゃ、少なくとも派遣コストで悩むほどの金欠にはならない

まあ、トレードチケット拾って買い物しまくるためにも
無駄遣いを避けた方がイイのは事実であるが

157 :NAME OVER:2008/05/14(水) 14:20:43 ID:???
低ALIキャラを育てるの結構苦労した。無闇に戦わせるとCHAまで堕ちるし、強いのとだとALIまで上がるし・・・

158 :NAME OVER:2008/05/14(水) 16:55:30 ID:???
慣れりゃそうでもないんだが、まぁめんどくさいわな。
しかし苦労した割りに低ALIで強力なキャラクターって
WIZ系くらいなんだよな。

159 :NAME OVER:2008/05/14(水) 17:36:38 ID:???
絵的には欲しいけどな
ブラックナイトやニンジャマスター

160 :NAME OVER:2008/05/14(水) 17:38:45 ID:???
レアアイテムでもいいからそいつらの一個上のクラスがあればよかったのにな。

161 :NAME OVER:2008/05/14(水) 21:28:12 ID:???
伝説のオウガバトルのキャラデザって誰か分かる人いますか?
大森葵って人の絵が似てるからこの人かと思ったんだけどwikiとか見ても書いて無いんで。

162 :NAME OVER:2008/05/14(水) 22:00:04 ID:???
つttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E7%94%B0%E6%98%8E%E5%BD%A6

163 :NAME OVER:2008/05/15(木) 01:23:26 ID:???
あーそこ見てたけど同姓同名の人のBGMを手がけたってとこ見ててっきり作曲家かと思ってましたわ
すっきりしましたthx

164 :NAME OVER:2008/05/15(木) 22:23:45 ID:???
3段階チェンジあるヤツと2段階チェンジしかないのだと終盤結構違うからなあ。
ドラゴンマスターは4段階あるけどそうでもないが。

165 :NAME OVER:2008/05/15(木) 22:27:31 ID:???
あれはひとつ上にランクアップするんじゃなくて
ひとつ横にスライドするイメージだと思う。

166 :NAME OVER:2008/05/16(金) 10:24:11 ID:???
オピもクラスチェンジさせろと思った
終盤の強力な布陣の中でオピのパラメータは大変なことになってる

167 :NAME OVER:2008/05/16(金) 14:05:59 ID:???
勇者ってのは力で戦士に及ばず魔法で魔法使いに及ばない
そんな中途半端なもんだと聞きますがオピは勇者なのだろうか・・

168 :NAME OVER:2008/05/16(金) 14:12:23 ID:???
いいえオウガです。シャロームはハイランドの植民地でした。

169 :NAME OVER:2008/05/16(金) 15:20:12 ID:???
オピニオンリーダーはタロット使えるから、そっちで補完しようぜ

170 :NAME OVER:2008/05/16(金) 18:41:08 ID:???
一応デモ紹介で「HERO OF LEGEND」とあるから伝説の英雄ではある
だが弱い

171 :NAME OVER:2008/05/16(金) 21:25:03 ID:???
>>168
また懐かしいなおい。

タロットで倒した経験地もらってるんだしいいじゃないの。

172 :NAME OVER:2008/05/16(金) 21:31:20 ID:???
指揮官的なものだから
本当の強さはプレイヤーに依存してる
的な解釈でよろしいしょうか

173 :NAME OVER:2008/05/17(土) 00:21:26 ID:???
初プレイで勇者のレベルを上げまくり、Towerエンドを迎えた俺が
来ましたよ

174 :NAME OVER:2008/05/17(土) 01:25:16 ID:???
トリスタンは強い上に聖王とかいう称号まで貰う名君なんだろうし、
大将軍ヒカシュー様が超強い上に用兵上手なんだろうし、
エンドラ様も超強い上に多分統治も上手いんだろうし、
ラシュディも超強い上に頭も凄い良くて
オピニオンリーダーたる私は嫉妬しております。

175 :NAME OVER:2008/05/18(日) 02:30:21 ID:???
デネブ仲間にするための放置プレイはタルイぜ
しかし全てはデネブのため

176 :NAME OVER:2008/05/21(水) 19:43:41 ID:???
ニコニコ大百科とかいうのが出来たようなので、
伝説のオウガバトルの項目を作ってみた。
自分表現力ないんでWikipedhiaにある文章を改変した感じになってる。
だれか追加修正お願いしたい。

177 :NAME OVER:2008/05/25(日) 17:41:46 ID:Do89cAoi
>>176
グリフォンの上位がコカトリスしかないけど神聖系もほしかった
ケルベロスとかもそうだけど。
それ以前にL型のバランス調整してほしいけどw

178 :NAME OVER:2008/05/25(日) 22:11:35 ID:???
いまのままでL型十分だと思う俺は少数派

179 :NAME OVER:2008/05/26(月) 00:48:16 ID:???
ああ、俺的にはオピが全然グレードアップしない方が問題だな。
せめて攻撃回数ぐらい増やせ。

180 :NAME OVER:2008/05/26(月) 01:20:19 ID:???
この話題出るたびに思うんだが、十分強いのにクラスチェンジなんて必要なのか?

181 :NAME OVER:2008/05/26(月) 01:38:36 ID:???
主人公には最強であって欲しい……という願望だと思う。

182 :NAME OVER:2008/05/26(月) 09:14:53 ID:???
最強にしたって前線でばりばり戦えるわけじゃないから、
オピも十分だと思う

183 :NAME OVER:2008/05/26(月) 12:03:50 ID:???
御旗に強さなんて不要!・・とは言い切れない・・

184 :NAME OVER:2008/05/26(月) 12:05:24 ID:???
アイスレクイエム*2とかにしたら殺しすぎてALI維持が大変になるんじゃないか。
少なくとも現状よりは暗黒面に落ちる奴増えたと思うぞ。

185 :NAME OVER:2008/05/26(月) 14:03:22 ID:???
オピが強いからと戦力の中核にすえると
逆にきつくなるという素敵なゲームだからなw

186 :NAME OVER:2008/05/26(月) 15:54:55 ID:???
オピがソニックブーム*3で自滅したら笑いものだぜ

187 :NAME OVER:2008/05/26(月) 16:48:23 ID:???
>>183
御旗は基本鳥スタンだろ。

188 :NAME OVER:2008/05/26(月) 18:25:54 ID:HwXhIUC6
タコの不遇をどうにかすべき
メイルシュトロムを3回。突っつきを5回にすべきだろ
ここまで強化しても、ほそーい川とかで待ち伏せするしかないんだぜ?

189 :NAME OVER:2008/05/26(月) 23:42:13 ID:???
その代わり、水辺では敵なしなんだから、タコを強くしすぎても
しょうがないし、低空・大空好きのプレイヤーが多いから、
使われないんじゃないか。

俺はいまのままでもタコ部隊は必ず1つ作る。

190 :NAME OVER:2008/05/26(月) 23:58:38 ID:???
タコはニッチな人気あるよなw。

191 :NAME OVER:2008/05/27(火) 00:08:16 ID:???
長所がはっきりしてるから戦略に組み込みやすいよね
俺も必ずタコ部隊は作る

192 :NAME OVER:2008/05/27(火) 01:05:27 ID:???
せっかちな性格だから、非飛行部隊がチンタラ移動してるのを
待ってられないw

193 :NAME OVER:2008/05/27(火) 11:30:58 ID:???
深海を越えれるのがタコだけならよかったのかも。
あるいは、マーメイドなんかは、自身は深海も踏破できるけど、
他のキャラを連れてまでの踏破は出来ない。(移動が草原タイプになってしまうってことで)
他のキャラを連れてまでの深海の踏破はタコしかできないことにする。

でもきっと大空タイプで突っ切るんだろうな……

194 :NAME OVER:2008/05/27(火) 12:32:20 ID:ngPup3I6
初期の頃から中立ドラゴン仲間にして育てたり
タコも苦労して育ててクラーケンにしてアイテムつかいまくって
ドーピングしても
結局は低空の死神が一番使い勝手がいいということになってしまう。
後ろ3人リッチ・プリンセス・ビショップ
前はバルタンかレイブン入れてあとは適当とか。
リッチをサタンにして低空タイプにして
前衛は好きな伽羅とかもしたな
ニコニコみてるとやりたくなるな。

195 :NAME OVER:2008/05/27(火) 12:56:48 ID:???
タクティクスオウガもLサイズはヒドイ

196 :NAME OVER:2008/05/27(火) 18:28:05 ID:???
>>195
スレ違いだけど、タクティクスは顔キャラ多すぎ。
魔獣を入れる余裕がない。

魔獣好きの俺にはすごく悔しい

197 :NAME OVER:2008/05/27(火) 18:49:13 ID:???
そうだなフォリナー姉妹やらゴロゴロいてうざったい
伝説はシステム的に取り入れ易いほうだ

198 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:24:01 ID:???
マーメイド系をもう少し使いやすくして欲しかったな。外伝も含めて不遇でカワイソス。

199 :NAME OVER:2008/05/28(水) 12:28:59 ID:???
マーメイドはタコと組ませて水際を行かせる。
アラムートの城塞なんか、真ん中の海で待ってれば、あっという間に
水辺の死神部隊ができるぞ。

一長一短があっていいじゃん。

200 :NAME OVER:2008/05/28(水) 12:46:15 ID:???
一長十短

201 :NAME OVER:2008/05/28(水) 16:34:31 ID:???
回復アイテム使うのマンドクセなのでタコと組ませるのはいつも性職者だったな
マーメイドは趣味要員
エンジェル、マーメイド、フェアリー、うぃっちでオピを囲んでファンタジーなハーレムの完成DA!

使いまわされた意見だが…
プリンセスの攻撃回数+1能力をSサイズ限定発動にして
テイマー系とかマーメイド、エンチャンターどもにLサイズの+1能力を持たせて欲しかった


なんてこと考えてたらLサイズ必須プレイしたくなってきたんだが
犬と組ませるならハゲとウィズどっちが似合うかな?

202 :NAME OVER:2008/05/28(水) 17:29:03 ID:???
水上2種は特徴がハッキリしてるからまだマシ
個人的に山岳のが微妙すぎるとおもう

まあ、マーメイドは後衛2回とかタコみたいに
水上だと攻撃変わるとか有っても良かったとは思う

203 :NAME OVER:2008/05/28(水) 17:43:06 ID:???
海峡トンネルみたいなマップがあればよかったかもな。
水と超えられない壁と少しの陸地だけのマップ。
ただ伝説は1マップの規模がデカイからタクティクスのような
ダンジョン型のマップは向いてないんだよな。

204 :NAME OVER:2008/05/28(水) 18:20:47 ID:???
逆に、進軍ルート?何それ
な感じの超小規模マップが1つくらい合ってもよかったんじゃね?
大量の敵味方がどれがどれか判らんくらい密集して押し合いするような


205 :NAME OVER:2008/05/28(水) 18:36:42 ID:???
おおぞらはともかく、ていくうがもっと高低差に弱ければよかった
城壁以外は単純におおぞらを1ランク落としただけなんだもん
禿山ばかりだからさんがくに水をあけるのはなんとなくわかる気もするが
樹が生い茂って飛び回りづらそうな森でもしんりん以上に動けるのは違和感が・・・
移動力と戦闘力補正を分ければ一番いいんだが

>>199
タコに合わせてしんかいで戦うならリーダーはていくうの亜人でいいと思う
人魚は相性と早期に高成長率が得られるのが優位点だけど
タコと組ますと弱点属性が統一されるのし攻撃が冷気属性ってのが使い辛い

206 :NAME OVER:2008/05/28(水) 18:38:40 ID:???
ホークマンの亜人が一人いるだけでユニット全体が空を飛べるのがふざけてる
グリフォンなんかは乗ってるんだろうからわかるんだけどさー

207 :NAME OVER:2008/05/28(水) 20:19:00 ID:???
天使四人いても戦士一人運べないってのも納得いかん

208 :NAME OVER:2008/05/28(水) 23:21:41 ID:???
>>204
ウォーレンの城で敵が10部隊も出てきたらウザイ

209 :NAME OVER:2008/05/29(木) 20:11:28 ID:Tp0eF/Pk
>>176
ニコニコで紹介プレイしてる人か?
続き楽しみにしてるよ。L型もがんばって育ててくれ。
リコさんも続き楽しみにしてるよ。

210 :NAME OVER:2008/05/30(金) 13:42:19 ID:???
>>206
L型一匹に三人乗り?嫌な乗り方だなw。デネブと二人乗りならやってみたいぞ。
あ、オピ子かフェン様でもいいや。

211 :NAME OVER:2008/05/30(金) 17:21:06 ID:???
東京都のウソツキング君41歳からの質問
彼女達の胸の大きさを教えてください

E85 オピ子
F90 デネブ
B80 アイーシャ
C82 ノルン
D83 ラウニィー
E84 ユーシス
B83 フェンリル
E86 エンドラ
A79 ミザール
G93 ポルキュス
A71 ポーシャ
F88 ユーリア



212 :NAME OVER:2008/05/30(金) 17:44:03 ID:???
自分で答えだしてるやんけ

213 :NAME OVER:2008/05/30(金) 19:18:11 ID:???
伝説の女キャラは軒並み小ぶりなイメージなんだが

まあ、そう在ってほしいと思ってるだけかも

214 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:39:42 ID:???
ま、イラストはどれも巨乳く描いてないからね。俺的に鎧組は脱いだら凄いと思う。思いたいw。
つー事は>>211からすると、歳からして陛下は爆タレ乳!

215 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:58:17 ID:???
>>214
陛下の悪口は俺が許さん!

216 :NAME OVER:2008/05/30(金) 22:36:57 ID:???
同人誌でやれ

217 :NAME OVER:2008/05/30(金) 23:16:44 ID:oJXbYAvj
デネブのパイズリはかなりよかった
1デシリットルくらい精子がでちゃったよ。

218 :NAME OVER:2008/05/31(土) 11:29:02 ID:???
エンドラ様のダーク食え糞なら喜んでくらいたいです

219 :NAME OVER:2008/05/31(土) 11:38:00 ID:ig2Hj6pJ
特別テーマを設けていないと
ユニットが全部

バルタン クレリック
ナイト   ウィザード
ナイト

になっていく

220 :NAME OVER:2008/05/31(土) 11:49:27 ID:???
ホークマン ウィザード
ナイト     クレリック
        ヴァルキリー

クラスチェンジできねぇ・・・削除だ削除!

221 :NAME OVER:2008/05/31(土) 12:25:32 ID:???
オクトパス
     リーダー
オクトパス

全ユニットこれにすると
まるで別のゲームをやっているようだ

222 :NAME OVER:2008/05/31(土) 12:37:39 ID:ig2Hj6pJ
ドラゴン
     リーダー
ドラゴン

で初めてみるかなあ
リーダーをどいつにするか・・・

223 :NAME OVER:2008/05/31(土) 12:38:46 ID:???
げ、上げてたスマン

224 :NAME OVER:2008/05/31(土) 13:03:04 ID:???
鶏人間はあとワンランク上のクラスがあって
運搬力は悪魔とおんなじ感じで中級まで3で
最上位でやっと4ってぐらいだとよかった

取り得が運搬力しかないと使っててつまらん

225 :NAME OVER:2008/05/31(土) 15:11:51 ID:???
>>222
普通にテイマーか僧侶で良いんでないの?
相性気にするなら序盤は魔獣使いオピ、後半はドラグーン、ヴァンパイアあたりか?

PS版ならドラゴン系の相性は気にするだけ無駄らしいので
適当に決めていいのかも

226 :NAME OVER:2008/05/31(土) 17:15:52 ID:???
 エンドラ
       ヒカシュー
†ラシュディ
       ガレス
 ノルン


暗黒神も余裕じゃね?

227 :NAME OVER:2008/05/31(土) 17:53:10 ID:???
プリンセスリーダーで
リッチがいると
全体攻撃×6で
これだけで最終ボスすら生き延びられない
前衛は飾りだわ。

228 :NAME OVER:2008/05/31(土) 18:01:38 ID:???
リーダーとの相性でどれくらい強さがかわるものなの。

229 :NAME OVER:2008/05/31(土) 18:30:43 ID:???
>>228
ステータス画面で確認できるよ
ドラゴンでもいれていろんなリーダーにしてみるといい
変わっても3とか4とか程度

230 :NAME OVER:2008/05/31(土) 18:43:26 ID:???
やっぱり誤差程度なのか。不憫だな

231 :NAME OVER:2008/05/31(土) 18:51:42 ID:???
自己満足みたいなもんだから・・・
といいつつ、レベル1個分ぐらいの違いは出るから
強さが均衡してると重要なのかも

232 :NAME OVER:2008/05/31(土) 18:53:30 ID:???
ドラゴンとリーダーに相性があるなんて気付かなかったぜ
他のLサイズにもあるのか??

233 :NAME OVER:2008/05/31(土) 18:54:30 ID:???
Lサイズに限らず、すべてのユニットに相性はあるよ。

234 :NAME OVER:2008/05/31(土) 18:58:27 ID:???
なん・・・だと・・・

235 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:10:37 ID:???
Lサイズユニットより、Sサイズを二体入れたほうが強いのがそもそも不憫。

236 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:14:37 ID:???
>>228
SFCとSSは
リーダーのステータス−メンバーのステータス=A
|リーダーの相性値−メンバーの相性値|=B(絶対値)

A−Bの数値によって+4〜-3までの補正がかかる
平たく言えば相性値が近くて各能力が高いキャラをリーダーにすると
リーダー効果が高いってこと

PS版は上の計算のほかに相性値の差がマイナスになると
問答無用で-3のペナルティがつくらしい(PS版持ってないから攻略サイトの受け売り)
最上位ドラゴンの相性値を超えるクラスは存在しないので
PS版ではドラゴンマスターは他ハード版以上に空気クラスということに・・・

237 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:18:21 ID:???
メイルシュトロムが前衛で4回使えたらよかったなぁ
上位Lサイズ後衛で全体攻撃×2てパターン多いけど
Lサイズは前衛で盾使わなきゃ意味ないっての
人間の後ろにモンスターが隠れてどうする。
まぁそもそもジョブバランス悪いね。このゲーム。

238 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:30:28 ID:???
属性耐性もあってないようなものだしな

239 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:36:24 ID:???
>>237
敵のクラーケンにムーンつかうとメイルx4やってくるけどねw
まあ俺はSサイズ偏重なバランスは救済措置的なものだと思ってる
Lサイズって運搬力高すぎて移動タイプがネックだから
能力高くても初見のプレイヤーが使いこなせたかどうか怪しい
山岳タイプなんて実は街道が一番移動早くて
戦闘力補正は相対的にみると火山か崖が有利だったりするわけで
こんなの初見で解るはずが無い

>>238
耐性周りはそこまで無意味じゃないと思うが
少なくともSFC版は装備の有無で戦局が変わるよ

240 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:41:28 ID:???
>>238
例えば火に強いキャラクターが居たとしても、
属性攻撃が出来るキャラクターは魔法なり忍法なりがメジャーなわけだ。
複数種類の属性攻撃が出来る奴は火以外の攻撃をするだろ。

241 :NAME OVER:2008/05/31(土) 19:59:49 ID:???
>>240
それは属性選択可能なクラスの強みなだけであって
防御耐性が無意味ってわけじゃないかと
タコなんかは雷撃耐性装備つけても雷撃属性飛んでくる

敵ユニットのバトルコマンドと各クラスの耐性把握してれば
属性選択可能なクラスが相手でも充分意味がある
特に全体攻撃に対しては勝敗を左右するぐらいの役目を果たしてくれるぞ

242 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:21:49 ID:ig2Hj6pJ
え、と、まぁリッチに死神のマント着せとけってことだな

243 :NAME OVER:2008/05/31(土) 21:50:21 ID:???
>>237
Lサイズが不遇だとは思うがメイルシュトロム*4は逝きすぎだろ
深海で迎え撃てば地形補正最大だぞ?
地上タイプだと防御側は地形補正最低で受けなきゃならないわけで
ソニックブームを全体化して反動ダメージなくしたのよりも酷いかもしれんぞ
こんなのが8回もぶち込めるなら盾役なんぞこなさなくても良いって
つーか、メイルシュトロムは特殊攻撃って時点でドラゴンの全体魔法より使える

244 :NAME OVER:2008/05/31(土) 22:08:48 ID:???
>>242
厳密に言えばリッチも相手によって最良の装備は変わって来るよ

INT高いから魔法防御は何とかなるし火力もあるから
そこまで気を配らなくても良いってだけの話

245 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:21:55 ID:???
え?リッチにはだいてんしのはねじゃないの?

246 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:46:40 ID:rwwgEV5k
>>245
ちょっと一回、リッチに
烙印の指輪、暗黒の護符、ルシファーリング、死神のマント
をつけてみて神聖攻撃受けてみ

247 :NAME OVER:2008/06/01(日) 00:51:29 ID:B23Ok/d9
あなたの傍に、危険な【成りすまし】はいませんか?
【成りすまし】とは、偽名を名乗る在日朝鮮人の事です。

日本に60万人も居る朝鮮人は、日本の社会を破壊する事に快感を覚える民族です。
その犯罪志向性から本名を名乗らず、偽名を使って日本人に成りすまして犯罪を犯しているのです。
朝鮮人は戦後、駅前の一等地に住まう人々を襲い、強姦し、殺し、土地を占領してパチンコ屋、サラ金屋を立てました。
駅前があのような惨状を呈しているのはこういった経緯の為です。警察は敗戦で壊滅していました。

戦後、朝鮮人は余りに大々的に犯罪を犯しまくったが為に、
朝鮮人である事が暴露されると、犯罪者であると告白しているも同然と言う状況になってしまっており、
此れが為に朝鮮人は、偽名を使い出し日本人に成りすましました。

社会を害する違法賭博のパチンコ、サラ金、派遣業(奴隷商)で富豪となって日本経済を支配しています。
又、外国人でありながら「国民の為」と定める生活保護を、日本人よりも優先して受け取り、
小平市では年金を払っていなかった在日に対して年金の支給を決議しました。
しかし、これらを隠そうとするマスコミによって、これらは殆ど知られされていません。
在日が、戦略的にマスコミに縁故主義で多数の同胞を送り込んで、
スポンサー(パチサラCM)、記者、社員として内外から放送を支配して彼らの悪事を隠しているからです。
テレビや新聞の自虐的報道は成りすましウィルスによる症状なのです。

【成りすましの巣窟】
パチンコ サラ金 派遣業 TBS 暴力団 朝日新聞 読売新聞 産経新聞 宗教団体(カルトだけではありません) 芸能プロダクション
自民、公明、社民党、民主党

李慶子容疑者  →朝日新聞が真実を曲げるとこうなる→  山縣慶容疑者

李初枝容疑者  →朝鮮工作員が記事を書くとこうなる→  清水初枝容疑者

朴哲浩容疑者  →朝日新聞が日本人差別するとこうなる→  新井哲浩容疑


248 :NAME OVER:2008/06/01(日) 01:44:22 ID:???
マルチコピペです。嫌な人はスルーしてくれて構わない。

6/1(日)は全板人気トーナメントのレトロゲーム投票日なんだ。
少人数で一次予選は運よく突破できたが、今回ばかりはどうにもならない・・・。

ウザイと叩いてもいい、死ねと野次ってもいい、選対スレを荒らしたっていい。
ただ、気が向いたらレトロゲームに1票入れて欲しいんだ。

レゲー住人の力を信じたい!レゲー住人の本気を見てみたい!!
最後ぐらいは、俺らに夢を見させてくれ・・・!!!


◆投票方法
 (1) http://zenita.sakura.ne.jp/ にアクセスして「こちら」の部分をクリック。
 (2) 10分間待ってもう一度(1)を行う。(※携帯は即時発行)
 (3) [[2ch**-********-**]]のようなコードが発行されるのでコピーする。
 (4) http://etc7.2ch.net/vote/ にある「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント投票スレ」
    というスレを探す。
 (5) (4)のスレに(3)のコードと<<レトロゲーム>>を書き込めば投票完了。

   ―【投票例】―――――――――――――――――――――――
    123 名前:清き一票@名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/01(日)
      [[2ch**-********-**]]
      <<レトロゲーム>>
      by.レゲー住人
   ――――――――――――――――――――――――――――

詳しくは選対スレで
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1211664248/

249 :NAME OVER:2008/06/01(日) 03:13:09 ID:???
まあ別にだいてんしのはねで良いんだけどね。

250 :NAME OVER:2008/06/01(日) 05:12:02 ID:???
結局どうなるんだ

251 :NAME OVER:2008/06/01(日) 05:49:00 ID:???
結局どうなんだじゃねえだろ、やってみろと言われてんだからやってみろ

252 :NAME OVER:2008/06/01(日) 12:56:25 ID:???
>>250
耐性が反転して神聖耐性の穴が埋まるだけ
神聖属性が飛んでこないなら大天使の羽根でも問題ない

253 :NAME OVER:2008/06/01(日) 13:34:32 ID:???
リッチはそんなことしなくても強いからね
さらに唯一の弱点を消し去るっていう
まぁただの趣味だな
実用的ならINTを伸ばすアイテムだろう

254 :NAME OVER:2008/06/01(日) 19:01:01 ID:???
神聖耐性が唯一の弱点ってわけでもないけどな
魔術師系クラス泣かせの物理特殊が苦手なのはリッチとて例外じゃないし

255 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:17:13 ID:EkWhZqZ3
初めてドラゴンを本格的に使ってるが
奴らちっとも攻撃当てられんな
アマゾネス一体だけの敵を討ちもらした時泣いた


256 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:32:17 ID:???
ゴーレム系しばりはドラゴン系しばり以上にきついんだろうか

257 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:50:15 ID:???
ゴーレムハクラスチェンジできないしね
しかしワイアームは強いと思う

258 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:52:06 ID:???
ドラゴンのAGIはゴーレムと並んで最低ランクだからな
まあLUKが並程度あるぶん命中率はゴーレムよりマシだが

カノープスあたりをリーダーに据えるとおまじない程度にAGIが上がるかもしれない

259 :NAME OVER:2008/06/02(月) 02:37:30 ID:???
ドラゴンもこつこつ育てていくと
よくなつくよ

260 :NAME OVER:2008/06/02(月) 07:53:51 ID:???
なつくだけで戦争に勝てるなら平和なんだがな

261 :NAME OVER:2008/06/02(月) 09:37:23 ID:???
忠誠度的なものでもあれば1から育てる意味も出てきたのかも知れんなあ
中途雇用した方が強いクラスってドラゴンぐらいだよな

262 :NAME OVER:2008/06/02(月) 14:17:39 ID:xaLZKIph
ドラゴンの首を後ろに振りかぶって
突き刺すモーションあるだろ
あのたびに「ミス」って頭の中で先読みするんだよ
そうするとたまに命中したときに喜びが倍増する。

263 :NAME OVER:2008/06/02(月) 14:32:28 ID:???
上位ドラゴンはなぜかリーダーになれます、とかなら面白かったかもな。

264 :NAME OVER:2008/06/02(月) 14:41:27 ID:???
ドラゴンストーンがさらにゴミになるなw

265 :NAME OVER:2008/06/02(月) 14:51:01 ID:???
テイマー系は魔獣の攻撃回数+1とか
ランクごとに魔獣のSTR/INT+5くらいのボーナスあっても
ばちあたらんとおもうんじゃが。

266 :NAME OVER:2008/06/02(月) 15:29:56 ID:???
>>265
回数+1はともかく、ステータス+5程度じゃ
投げキッスよりも効果がないかも知れない罠
犬と組ます場合、INTは通常のリーダー効果と相殺されると思うw

まあなんだ、ビーストマスターはSTR高めのパラディン造る時の
経由クラスとして使うもんだと、ドラゴンストーンは売却アイテムだと
割り切るしかない

267 :NAME OVER:2008/06/02(月) 15:37:19 ID:???
いや、ビーストテイマー、マスター、ドラゴンテイマー、マスターと上がっていくたびに+5なら
最大で+20でいい感じなんじゃねーかなーって

268 :NAME OVER:2008/06/02(月) 15:40:28 ID:???
ドールマスターてゴーレムを操るんじゃなくて
自分がもってる小さい人形を操るんだな
なんなの一体w
今リメイクしたらバランスも相当よくできると思うよ。
死神不可の高難易度でいいよ。

269 :NAME OVER:2008/06/02(月) 15:41:57 ID:???
+5+15+25+40
ぐらいでもいいね。

270 :NAME OVER:2008/06/02(月) 15:51:58 ID:???
>>267
俺的にはビーストマスター→ドラゴンテイマーは
クラスアップというよりクラスチェンジ
要は上位クラスではなく別クラスへの分岐ってイメージだから
なんとなく違和感が
他の数値的にも竜使いになると魔獣との相性悪くなってるし

んでも、+20あっても投げキッスに毛が生えた程度の効果しかなかったり

>>268
ワールドとかムーンの効果の攻撃もったLサイズとか居ればおもろいかも

271 :NAME OVER:2008/06/02(月) 15:53:55 ID:???
あんまりネタに上がらないけどサムライマスターも実は空気クラスだったりする

272 :NAME OVER:2008/06/02(月) 16:08:54 ID:???
うーん確かに攻撃回数+1、HP回復、攻撃・命中うpのどれかとかあっても良かったかも。

全体的に攻撃力を低くして、何回か戦闘してようやく全滅するくらいだったら、
大型や片倉みたいなののタフさが強調されてよかったかも。

273 :NAME OVER:2008/06/02(月) 16:23:15 ID:???
攻略本なしの初回プレイの時は
主人公ユニット
前衛忍者 後衛主人公
          プリースト
          グリフォン
で戦いまくってカオスフレームさがって金欠になってゲームオーバー
忍者は初期から三回攻撃できるからよかった。      

274 :NAME OVER:2008/06/02(月) 16:42:24 ID:???
実は金欠救済イベントが用意してあるものの
初プレイじゃまず気づかないという心憎い造り

275 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:49:23 ID:???
>>270
ステータスドーピングアイテムがあるからステアップ効果はありがたくない
やっぱドラゴンマスターのいるパーティはドラゴンの攻撃+1で
そしてドラゴンゾンビは前衛の時に全体攻撃可でおねがいします

276 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:54:31 ID:???
Lサイズ前衛全体攻撃はいいね


277 :NAME OVER:2008/06/02(月) 21:58:49 ID:???
パーティー内にドラゴン2匹しばりは諦めた!
ストレス溜まりすぎる

パーティー内にドラゴン1匹しばりにする

278 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:27:47 ID:???
ドラゴンゾンビが前衛で全体攻撃できたら鬼過ぎる
他2種と違って地形補正が際立ってるしあのままでいいだろ
強くしすぎても死神クラス増えるだけで面白くない

279 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:55:04 ID:???
>>278
そうかな
だったらリッチ・プリンセスも弱体してほしいな
最上位Lサイズすら使い物にならないてのがかなしくてさ
強そうなルックスなのに

280 :ドラゴンマスター:2008/06/02(月) 22:59:31 ID:???
ドラゴンゾンビ(笑)なんて貴重なアイテムを消費してまであの体たらくってのがいいんじゃねぇか


281 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:10:47 ID:???
>>279
リッチ、プリンセスを基準に考えるのがおかしい

282 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:36:18 ID:???
テイマー・マスターで行動+1なら成長率か
チェンジ要件ちょっと弄るだけで実用レベルになると思う
別に前衛に置かなくても直接攻撃はフォーメーションで
だましだまし遣り繰りすりゃいいし
壁役いても魔法や特殊は抜けて来るんだし

283 :NAME OVER:2008/06/03(火) 03:04:35 ID:???
ティアマット様のかっこよさは異常だが、
そのかっこよさのエンパワーメントは多分ガレスのイメージだよな。

ガレスのかっこよさはヤバイと思う。

284 :NAME OVER:2008/06/03(火) 05:27:15 ID:???
上位ドラゴンは全体魔法じゃなくて全体物理特殊のほうがよかった気もする

285 :NAME OVER:2008/06/03(火) 14:28:08 ID:???
全体物理特殊で攻撃回数+1だったら蛸やサムライの立場がねぇな
というか、せっかく三種に枝分かれしても最終的に
攻撃属性が物理にまとまるってのもなんかなあ・・・

286 :NAME OVER:2008/06/03(火) 14:31:10 ID:???
>>285
プリンセスがいるじゃない

287 :NAME OVER:2008/06/03(火) 14:47:57 ID:???
ドラゴンゾンビの攻撃を全体攻撃にしろやらタコの渦潮4回にしろだの言ってる奴はきっとWORLDエンドしか見えていないんだろうな
組んでるユニット編成が手にとるように見えるようだわ

288 :NAME OVER:2008/06/03(火) 14:57:00 ID:???
>>286
地形に異存なく使えて反動ダメージもない
こんなの全クラス中、最高のSTR誇る竜に3回も使われたらそれこそ厨クラスだろ
STR低いグリフォンのウィンドストームのノリで言ってるなら大間違いだ

289 :NAME OVER:2008/06/03(火) 15:11:24 ID:???
どうせ、死神化してLV上がりまくったリッチやプリンセス基準で語ってるんだろ

290 :NAME OVER:2008/06/03(火) 15:21:12 ID:???
上から目線で語る人ステキ

291 :NAME OVER:2008/06/03(火) 15:38:12 ID:???
ドラゴンもオクトパスも適材適所で使えば、いまのままで
十分強いし、楽しい。死神部隊ばかりじゃゲームがつまらん

でも、そんな俺でもジャイアントとゴーレム系の使い道だけは
見つけられない。

292 :NAME OVER:2008/06/03(火) 16:00:54 ID:???
ジャイアントは序盤の壁として一応使えるよ
タイタンへのチェンジがもうちょっと早いと使いつづけ易いんだが
LV15じゃあSサイズ最上位クラスが出来上がってるからな・・・
あるいは可逆チェンジにしてギガンテスやフィボルグ経由させて
ステータス稼げるようにするとかでもいいかも知れない

ゴーレムはHPがあそこまで酷くなきゃ何とか使う気になるんだがな
わざと低AGIで育てて敵の攻撃が終わるまでバラバラで耐えて
敵が黙ったところをいきのねに変えて全力パンチとか
低HP、低相性値だからバトルコマンドによっては動く前に消されるのが何とも・・・

293 :NAME OVER:2008/06/03(火) 16:17:45 ID:???
ドラゴンゾンビやドラゴンマスターを強くして欲しいと思う俺でも
タコやゴーレムやフェアリーはそのままでいい、と思っている

294 :NAME OVER:2008/06/03(火) 16:41:04 ID:???
むしろリッチとかプリンセスとか使いやすいクラスに癖をつけたほうがいんじゃね

295 :NAME OVER:2008/06/03(火) 16:54:45 ID:???
>>293
それはマゾクラスとして楽しみたいからこのままでいいと言うことなのか
見た目が気に食わないから端から使う気が無いからどうでもいいということなのか
どっちなんだ

>>294
アイテムがポンポン手に入りすぎな感がある
個人的にはイベントでの入手ぶんだけでも十分すぎると思うな
PS版だと全滅させなくてもキャラ殺害でアイテム入手判定あるとか?
耐性周りのバグと相まってクラスバランス崩壊してるんじゃないかと

296 :NAME OVER:2008/06/03(火) 16:57:47 ID:???
マスコットは必要ってことじゃないか

297 :NAME OVER:2008/06/03(火) 17:28:04 ID:???
タクティクスにしろ伝説にしろドラゴンはじめLサイズは戦闘用家畜の扱いだよなー
ゴーレムは今のステータスならSサイズでも問題なかったんじゃなかろうか

298 :NAME OVER:2008/06/03(火) 18:10:58 ID:???
ほとんどのLサイズはSサイズでもいらないってくら使えないのが困る

299 :NAME OVER:2008/06/03(火) 18:11:53 ID:???
山岳タイプの地形補正がもっとピーキーな値ならよかったんだがな
何処で戦っても地形補正が飛行タイプとイーブン以上にならないのは山岳と鈍足だけという・・・

300 :NAME OVER:2008/06/03(火) 18:28:32 ID:???
>>298
それは無い
全体魔法で動く前に退場させられるゴーレム系についてはその通りだと思うが
犬も巨人も最上位戦士以上の成長率あって
初期から行動三回できるんだからサイズが同じならこっちのが強い
問題があるとすれば運搬力が高いから有翼人で運べないぐらいなもの

301 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:15:40 ID:???
>>300
最後の問題が一番でかいだろ
このゲーム機動力が重要だし

302 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:21:48 ID:???
さして問題じゃないだろ。
このゲーム機動力なんて大して重要じゃないし。

飛べない事で苦労するのは海のマップと空だけだ。

303 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:24:48 ID:???
ところでウィッチを最大限に有効利用するためのパーティはどんなんだろうか
ウィッチで足止め、侍でリーダー狙い撃ちの拠点防衛だろうか

304 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:28:22 ID:???
>>301
全ユニット飛行タイプにしないと気がすまない人?
鳥や翼竜で運べるんだし別に草原、雪原あたりなら苦にならんと思うが
急襲用と通常進行用で役割分担すればいいだけの話でしょ

んなこと言い出したらドラゴンなんていくら強くしてもゴミクラスってことになるぞ

305 :NAME OVER:2008/06/03(火) 20:46:56 ID:???
ウィッチもいまいち使いづらいよなぁ。
動きを止めても戦闘中に解除したらまとめて仕返ししてくるもんな。

306 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:00:26 ID:???
>>303
キル取らなくていいなら腐ったかぼちゃ前列に並べて
横に僧侶据えれば良いんでないの?
この組み合わせなら相性値もそんなに離れてないんで
能力的に無駄はない・・・と思う
ウィッチはビーストマスターなみの相性値だからこれを活かしきるのはムズイ

>>305
成功・回避率がINT依存で復帰率がSTR依存っつーのがなあ
効きやすいのは戦士系、でも戦士系はSTR高いから復帰してしまう、と

307 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:42:27 ID:???
敵のウィッチは怖いけどな。
たまにスタンの神効きで敗北 → 占領 → ブー

308 :NAME OVER:2008/06/03(火) 23:52:37 ID:???
カボチャのダメージではスタン解除しない、とかだったら鬼過ぎか

309 :NAME OVER:2008/06/04(水) 01:06:49 ID:???
ウィッチ+パコレプキン部隊作っても微妙だと思うからどうでもいいな。

むしろ、ウィッチと組むとカボチャーズの攻撃回数1うpでもいいかもなあ。

310 :NAME OVER:2008/06/04(水) 01:30:47 ID:???
>>308
スタン解除嫌うならかぼちゃの数減らせば良い
腐ったかぼちゃ2体ならLサイズ*2のユニットでも
攻撃が2回当るのは一匹だけにできる
空いた枠にはフレイアやエンチャンター入れて掃除役をさせるもよし
お化けや天使いれて低空にして遊撃&解放にまわるもよし

マッドハロウィンはニンジャ並にAGIが伸びるから
デネブの庭うろついてる中立捕獲してすぐ頭挿げ替えて
うまいことAGIに差をつけられれば制御しやすいんではないかな

>>309
そんなにドラッグイーター打てても意味無い気がするが

311 :NAME OVER:2008/06/04(水) 01:40:17 ID:???
>>309
なんでもかんでも攻撃回数+1とかおもしろくねぇと思うんだが
プリンセスの使いすぎで感覚麻痺してんじゃないのかと

312 :NAME OVER:2008/06/04(水) 06:01:41 ID:???
L型飛行キャラはS型を2人まで乗せれる
S型飛行キャラは誰も乗せられない


グリフォン×1 ビショップ×1 リッチ×1
ワイアーム×1 リッチ×2
コカトリス×1 ワイアーム×1 ビーストマスター
レイブン×5
バルタン×2 セラフィム×2 シルフ×1

飛行ユニット弱くすればドラゴンとかケルベロスとか使うようになるかもね


313 :NAME OVER:2008/06/04(水) 07:12:09 ID:???
まあ言わんとしてる事は解らないでもないのだが
そんな大雑把な区切り方だとせっかく細かに数値設定されてる
運搬力の概念が丸つぶれで勿体無い
やるなら被運搬力みたいなものを新たに定義してやった方が良いんじゃないかと

それに飛行が弱くなっても山岳の地形補正が半端なままじゃ
魔犬や火竜は煙たがられることに変わりないかと

314 :NAME OVER:2008/06/04(水) 11:15:45 ID:???
>>311
攻撃回数+1が強すぎて、他の支援能力が空気状態だからなあ。

315 :NAME OVER:2008/06/04(水) 11:19:46 ID:???
逆転の発想で攻撃回数-1でひとつ

316 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:35:09 ID:???
>>314
プリンセスを基準に他クラス見てるからそう思えるんだろ

317 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:37:14 ID:???
プリンセスだと強制鈍歩とかなら。

318 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:27:21 ID:???
そうまで思うなら使わなきゃ良いだけ
リッチもプリンセスも居なくても何も困らないでしょ

319 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:37:45 ID:???
話はそれるが、リッチは頑丈だからLサイズ2体と組み合わせても悪くない感じだけど
プリンセスはちょっと…な感じがする

320 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:38:25 ID:???
そんなに開発者に縛って欲しいのか?そんなゲームやりたくもない。

自由だから面白いのに。
ムズ杉糞ゲー言う馬鹿、もとい初心者にはプリンセスリッチ使えと一蹴で済む。

死神ゲー簡単すぎとのたまうゆとり…もとい上級者様には、
地べたを這い蹲る事を教え…もとい示唆したり魔獣への誘いをしてさしあげれば新たな境地に目覚めて頂く事もできる。
まあ目覚めなければ根っからのゆとりなんだろう。そんな輩は放っておけばよい。

そんな懐の深さがこの伝説が名作たる所以なんだろう。

321 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:40:26 ID:???
何を思おうと自由だろ

322 :NAME OVER:2008/06/04(水) 13:49:18 ID:???
自称上級者ほど押し付けがましい物だからな
普通に上手いのなら言われなくても自分なりにルールを考える

323 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:30:28 ID:???
1ユニットLサイズ2体しばり
キュア系アイテム禁止
これはきつい

324 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:38:10 ID:???
自称上級者だかなんだか知らないが
ここ最近の安易な強化案は見ててうんざりする

325 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:43:39 ID:???
324のようなレスにはみんなうんざりしないのかなぁ

326 :NAME OVER:2008/06/04(水) 16:03:28 ID:???
>>325
とりあえず、お前のレスが一番ウザいと思うよ。

327 :NAME OVER:2008/06/04(水) 16:16:03 ID:???
>>325>>324と同類だ。スレの雰囲気壊したくなかったら自重しれ
とにかくオウガの話しようぜ

328 :NAME OVER:2008/06/04(水) 16:16:58 ID:???
縛りに難易度 と あるものを最大限使った場合の難易度 が同じだったら、
後者の方がやっぱやりごたえあるじゃん。

329 :325:2008/06/04(水) 16:23:43 ID:???
>>327
了解しました
罰としてドリームクラウン手に入れるまでポグロムの森を徘徊してきます


330 :NAME OVER:2008/06/04(水) 16:58:30 ID:???
>>328
自称上級者にとってやりごたえがあっても、それ以外の部分を捨ててしまったら意味無し

331 :NAME OVER:2008/06/04(水) 17:32:13 ID:???
別に、改善案妄想するなとまでは思わないけど
もうちょっと考えて物を言ってくれと思う
改善になってないどころか悪化させそうなもんもあるし・・・
あえてどの案が、とは言わないけどさ

332 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:24:43 ID:???
〜ならいいよなぁ、とか
○○だったらなぁ、とか言い出すのはそのゲームを愛している証拠だな
発売されて何年もたったゲームでこういった書き込みがあるってのは凄いことだとおもう

333 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:26:01 ID:???
愛しているかは知らんが、少なくとも無関心ではないな

334 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:06:45 ID:???
軍全体のアライメントやカリスマがエンディング判定に関わってたらもっと戦略性が上がったと思う。
いくらリーダーが善人でも殺戮部隊で構成された軍隊をよく思う人はいないだろう。

335 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:16:18 ID:???
後のゼノビア帝国暗黒騎士団

336 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:17:13 ID:???
死神隊は市民の見ていないところでぬっころしてるから

337 :NAME OVER:2008/06/04(水) 21:39:14 ID:???
ロスローリアンがローディスの死神部隊だとしたらゼノビアに勝つのは無理だな。

338 :NAME OVER:2008/06/04(水) 23:36:35 ID:???
うっかりミスして
アライメント0のプリンセスが町開放したりするよな

339 :NAME OVER:2008/06/05(木) 03:39:50 ID:???
死神組が敵ウィッチに負けて拠点町(解放前)に飛ばされたときの落胆感は異常

340 :NAME OVER:2008/06/05(木) 08:47:50 ID:???
ALI100のビショップ入れてれば他が全部ALI0でも1目盛以上さがんなくね?

341 :NAME OVER:2008/06/05(木) 11:41:00 ID:???
アンデッドの敵が来たらアライメント下がるな

342 :NAME OVER:2008/06/05(木) 12:17:09 ID:???
バラバラにせめろにしとけば維持できるよ
神聖攻撃持ちのリッチ、プリンセス居るならわざわざ
ヒーリングでアンデッド潰す必要は無いっしょ
どうせ死神ユニットなんて火力過多なんだからバラバラに攻めろ固定でいいと思う
上記クラスがいなくても大天使の羽根装備させておけば
一人前に出すだけで十分対応可能

まあ、高モラルの都市だと結構下がることあるけど
変動値計算の仕様からいって2メモリ以上下がることないからね

343 :NAME OVER:2008/06/05(木) 13:31:35 ID:???
キュア系アイテムは反則
敵もつかってないのにこっちだけ使えるなんて
ぬるげーすぐる

344 :NAME OVER:2008/06/05(木) 13:43:55 ID:???
アイテム全般とタロットカードは全て反則気味だけどね。
開放した拠点に飛んでいけたり、味方が全員集合したりするなんて
敵がつかってきたらたまりませんよ。

345 :NAME OVER:2008/06/05(木) 14:06:36 ID:???
敵だけの特権も有るけどね
味方が苦労してつくるクラスをポンポン派遣できたり
補充関係無視して補充できるとか

まあ、常に高LVの敵を相手にするってのを想定してつくられてるから
アイテムとかタロットとかのプレイヤー介入手段があるのは仕方ないかと
自分も初プレイの時はタロットさまさまだったし

346 :NAME OVER:2008/06/05(木) 14:12:34 ID:???
自称上級者(笑)にとってはぬるげーなんでしょうね

347 :NAME OVER:2008/06/05(木) 14:21:44 ID:???
ドラゴン2体縛りやってるとキュア系、ソウルコールの消費が激しい
アイテム禁止なんて想像もつかん

アイテム、タロット禁止、Lサイズを必ず2体
ってプレイだと普段まったくスルーしている教会のお世話になったりするんだろうか

348 :NAME OVER:2008/06/05(木) 14:26:52 ID:???
まぁちゃんとアイテム使って、
戦闘始まるたびにスタート押して最強アイテム配ってやれば
誰がやってもヌルい

349 :NAME OVER:2008/06/05(木) 14:28:38 ID:???
>>346
昨日も似たようなスタンスの発言してる奴居たがおまえと同一人物か?
どっちにしろいい加減にしろや

>>347
教会復活はコスト依存だからドラゴンは鬼のように金食いそうだな
せめて防具OKにしないと偉い事になりそうだ

350 :NAME OVER:2008/06/05(木) 14:31:03 ID:???
>>349
相手にすると自分のように怒られますよ
スルーしときましょう

351 :NAME OVER:2008/06/05(木) 14:42:50 ID:???
こんだけ攻略情報が出回ってればぬるく感じるのは当たり前かと
縛りプレイの話題が出てくるのも自然な流れなわけで

縛りプレイの話題に「上級者」とか言って異常反応する人は
縛りプレイのやり過ぎで死んだ身内でもお持ちなのだろうか

352 :NAME OVER:2008/06/05(木) 15:31:07 ID:???
>>349
やがて解放軍の資金は底をつき、
支持を失うことを知りながらも民衆から搾取を始める・・・
この戦争に正義はあるのか?

おもしろそう

353 :NAME OVER:2008/06/05(木) 16:21:33 ID:???
埋もれた財宝はリプルズロッド一択だな
一品モノに迫る売却値の一般アイテムってこれくらいだよな

354 :NAME OVER:2008/06/05(木) 16:38:37 ID:???
四風神器も10万越えだったかな
んでも金目当てなら1セットはファイアクレストに変えるべきか

355 :NAME OVER:2008/06/05(木) 17:31:38 ID:???
今むかしのデータ開いてみたらノトス4本、エウロス2本、ボレアス5本持ってた

356 :NAME OVER:2008/06/05(木) 18:08:08 ID:???
エウロスは入手しずらい気がする

357 :NAME OVER:2008/06/05(木) 18:14:17 ID:???
でも一番いらない気がする
冷気属性ってあんまりいらないってのと
マラカイトソードとオズリックスピアの存在のお陰で
どうも半端な能力に見えてしまう

358 :NAME OVER:2008/06/05(木) 23:14:40 ID:???
欲しいアイテム出るまで、リセットする方?

359 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:11:50 ID:???
一発勝負!

微妙な物やゴミのような物が出ても気にしない

360 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:22:48 ID:???
最初の2,3マップは吟味するかな
神聖系の武器が4,5本ほしい
武器で一番好きなのは神宿りの剣
STRもINTもそつなく上げるってのがたまらん
序盤の大天使の羽、リプルズロッドはゴエティック作るのに結構嬉しい

361 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:29:00 ID:???
俺は一々回収しに行くの面倒だから基本放置
とりあえず進行ルート上にないやつはマップ攻略中に取ることは無い
適当な神聖武器だけ数揃えてあとはダウジングロッド出たときだけリセットで粘るな
アイテム欄ごちゃごちゃすると面倒だから1属性1種類に絞りたいし
つっても、武器なんかは神聖と雷撃あれば事足りるような気がするからこだわるなら防具かな

362 :NAME OVER:2008/06/06(金) 01:06:29 ID:???
レリクスソードが好きです。

363 :NAME OVER:2008/06/06(金) 01:53:46 ID:???
レリクスソードと言霊の指輪は自殺の時ぐらいしか使わないなw

364 :NAME OVER:2008/06/06(金) 17:59:00 ID:???
オピの標準装備はオウガブレード

365 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:22:24 ID:???
しかしアイスレクイエム

366 :NAME OVER:2008/06/06(金) 18:38:52 ID:???
初めてやったとき
僧侶タイプになった
やるじゃんおれ

367 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:02:46 ID:???
適当にやると高確率で魔法使いタイプになる
逆にテイマータイプは調べて狙わない限りまったく出ないな

368 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:22:39 ID:???
俺的には
僧侶>戦士>魔獣使い>魔術師
だったな
特に僧侶は出やすくて他のタイプ使いたいときはうざったかった
お留守番役が定着してからはロードタイプなんて気にしなくなったがw

369 :NAME OVER:2008/06/06(金) 21:13:32 ID:???
僧侶タイプはいい子チャンな答えをしてるとなりやすいと思う。
魔法使いは逆。
戦士タイプは質問によってはけっこう知ってないと難しい。
使いタイプは最初から狙わないと難しい。ってところでは

370 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:06:58 ID:???
>>369
SFCだといい子ちゃんで魔法使い、逆で僧侶だった気がする
PSとSSはしらんけど

371 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:23:17 ID:???
覇王っぽい答えを選んでても暗黒ロードになった気がする。
あれ序盤は強くて、暗黒面まっしぐらだけど、
後半からただAli、Chaが無いだけの雑魚になるから泣ける

372 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:23:42 ID:???
普通にやると戦士になって困る
戦士>魔獣使い>魔術師>[越えられない壁]>僧侶
魔獣使いが好み

373 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:49:34 ID:???
ところで、プレイして面白いマップはどこだと思う?

シャロームの辺境とか
アラムートの城塞あたりは海も山もあって面白いマップと言えそうだが。

374 :NAME OVER:2008/06/06(金) 23:00:58 ID:???
数値配分見る限りだとSFC版はこれといった傾向が無いので殆ど運
PS・SS版はイメージに近い配分に修正入ってる感じ

まあ松野の投掛けたものが難解すぎて不評だったんでしょうw
他にもポツポツとユーザーフレンドリーな方向に修正されてるし

375 :NAME OVER:2008/06/07(土) 07:12:41 ID:???
>>373
シャローム地方とゼノビア解放前・・の音のとこ
べつに他のところが嫌いなんじゃないぞ

376 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:01:06 ID:???
マップタイトルでは「オウガバトル」
てのが一番好きだ。中身はそうでもないんだけど。

377 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:21:39 ID:???
最後の3マップほどはただ突撃してクリアだから印象ないな

378 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:27:56 ID:???
スラムゼノビア

379 :NAME OVER:2008/06/07(土) 11:34:35 ID:???
アラムートの城塞

380 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:11:52 ID:???
獣テイマー→獣マスター→竜テイマーでドラゴンマスター作ったが前衛だと死にやすく後衛だと攻撃力不足
弱い・・・・
ウィザード経由で作り直してくる

381 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:39:35 ID:???
>>380
ウィザード経由でつくると特殊攻撃に弱くなる上に
火炎特殊もちのクラスは多いからどっちみち弱いと思うよ
バーサーカー→ビーストマスターでLV20まで育ててから石使うと
直接・特殊に対しては多少堅くなるけど魔法に対しては紙だし

ラブアンドピースで敵軍からぶっこ抜くのが無難だと思う
自作するならニンジャ→ニンジャマスター経由で育てて
ドラゴンマスターのチェンジ要件満たしてから石使うと多少マシかも

つーか、なんで後衛でアイスフィールドなんだろうね
一番いらない属性でしかも単体

382 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:59:55 ID:???
>>381
今、オウガのサイト見てきたけど
ドラゴンテイマーの成長率ひどいことになってるな
BマスターからDテイマーになるとINTがあがるだけでHPもSTRもさがるとは・・・
DマスターになるとさらにHP成長がさがるしwww
言われたとおりちょっとスカウトして様子見してみる

383 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:26:00 ID:???
>>382
ぶっこ抜きが無難つっても、あんまり期待しないでねw
通常経由と比べてINTは安定するけどSTRは低くなるから
なるべく初出(シグルドだったかな?)でぶっこ抜きたいところ

中立狩りのみでLV上げして毎回、3項目最大値引かせれば
AGI、INTはぶっこ抜いたキャラ並み、STRは高め、
それでいてコストが安いキャラに仕上がるよ
気合と根性に自信があるなら試してみてw

まあ、ニンジャ経由は能力と手間の妥協点ってところかな

384 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:03:49 ID:???
>>381
ドラゴンゾンビと組ませてリーダー集中攻撃の足しにできる。

385 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:11:15 ID:???
本当に贅沢なユニットっていうのは、ドラゴンマスターを3,4人入れたユニットなのかもな。
無駄の塊ともいえるが。

386 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:39:18 ID:???
価値のあるものにコストを裂くのは普通。
価値のないものにコストを裂くのが贅沢。


なのか?

387 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:41:55 ID:???
位置関係の影響を受けずに攻撃できるようになるってのは良いが
冷気属性の低さが際立ってるのって火竜とギガンテスぐらいなんだよな

388 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:50:53 ID:???
ドラゴンゾンビと、リッチから転職したスケルトンも結構贅沢な予感

389 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:52:33 ID:???
>>387
ディアブロの右足が冷気弱点だぜぃ
前衛に冷気属性武器持たせた方が良いかもしれんが…


390 :NAME OVER:2008/06/08(日) 00:17:06 ID:???
>>389
確かにそのとおりだが・・・・
わざわざ取り立ててドラゴンマスターを使う場面じゃないんだよな
後衛から足攻撃するってのもなんか枠の無駄な気がするし

391 :NAME OVER:2008/06/08(日) 01:05:45 ID:???
>>388
かなり時間がたってから久しぶりに引っ張り出して前のデータ見たら
ランスロット、ウォーレン、ギルバルド、サラディンって名前のスケルトンがいて
昔の俺なにしてたのかとちょっと悩んだ時があった


392 :NAME OVER:2008/06/08(日) 06:10:35 ID:???
なんてこった

393 :NAME OVER:2008/06/08(日) 07:33:09 ID:???
貴重なアイテムを惜しげもなく…

394 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:09:37 ID:???
518 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/06/07(土) 05:13:01 ID:fhHeKKjp
マイリスト 【伝説のオウガバトル】ぐだぐだ喋り初プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/6374078

「俺の嫁にDQ3をヤらせてみた」の"あの嫁"が説明書を読まずにやってます
gdgdでなかなか面白いw

522 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/06/07(土) 14:29:35 ID:GI0IlHrR
マイリスト SFC 伝説のオウガバトル 1ユニットでワールドを目指す
http://www.nicovideo.jp/mylist/3348382#at_a
マイリスト SS版伝説のオウガバトル紹介
http://www.nicovideo.jp/mylist/5674105

マイリスト 伝説のオウガバトル エンディング集
http://www.nicovideo.jp/mylist/6795296

395 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:13:11 ID:???
>>394
ぐだぐだの人やっと更新したか
カノプ仲間にしたりして
明らかに初プレイ&説明書なしじゃないんだが・・・w
まぁそんな野暮なことはどうでもいいんだ。面白いから。

396 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:23:17 ID:???
あの下手さは初プレイだろw
いくらアホでもw

397 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:28:13 ID:???
初プレイでもカノープスくらい仲間にするだろ・・・

398 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:34:52 ID:???
まあ、あのイベントはヘボい方が都合が良いかも
再占領なりアイテム不足で二度目のチャンジガル訪問があると
イベントの続きがあることに気が付くけど
すんなり進んじゃうと変なオッサンに禅問答されておしまいだからな

399 :NAME OVER:2008/06/08(日) 23:56:33 ID:???
ウォーレンがランスロットの場所のヒントをくれることを
あの動画で始めて知った

400 :NAME OVER:2008/06/09(月) 01:02:35 ID:???
初心者の手探り感のあるプレイ動画のほうが
中途半端に知識がある奴のプレイ動画より1000倍おもしろいな
若干イライラする場面もあるがそれも慣れてみると楽しめる

401 :NAME OVER:2008/06/09(月) 08:29:12 ID:???
ドM視聴?

402 :NAME OVER:2008/06/09(月) 08:38:59 ID:???
なぜドM?

403 :NAME OVER:2008/06/09(月) 08:53:29 ID:???
逆だろ

404 :NAME OVER:2008/06/09(月) 08:59:56 ID:???
Mド?

405 :NAME OVER:2008/06/09(月) 09:00:20 ID:???
マクドいかへんけー?

406 :NAME OVER:2008/06/09(月) 09:05:41 ID:???
うわーめっちゃおもろいわー

407 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:33:13 ID:???
自分はわいふぁいっていうけどなw
DSシレン発売のとき、うぃふぃっていう奴ばっかりで切れていた人がいた気がw

408 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:34:09 ID:???
うぉ、誤爆した。

409 :NAME OVER:2008/06/10(火) 00:38:13 ID:???
Boo Boo..

410 :NAME OVER:2008/06/13(金) 22:31:20 ID:???
ニコニコの更新ないんだが

411 :NAME OVER:2008/06/14(土) 00:30:50 ID:???
ニコニコして待ってればいいんじゃね?

412 :NAME OVER:2008/06/14(土) 04:35:53 ID:???
をちは余所でやれ

413 :NAME OVER:2008/06/14(土) 04:39:04 ID:???
過疎スレでごちゃごちゃ言うな

414 :NAME OVER:2008/06/14(土) 08:59:48 ID:???
過疎るほど必要とされてないならもう立てなくていいんじゃない?

415 :NAME OVER:2008/06/14(土) 09:12:10 ID:???
過疎スレの味というものがある

416 :NAME OVER:2008/06/14(土) 16:14:37 ID:???
じゃあ、無理矢理話題作るか

1から育てても意味が無いクラスはドラゴンがぶっちぎりだが
逆に、1から育てた場合一番報われるクラスは何だと思う?

俺的には孵化させた幼女か、
初期配属のナイトを吸血鬼にして補充したウェアウルフ
ってことにしとく
正直、眠いから大して考えてないです

417 :NAME OVER:2008/06/14(土) 17:09:01 ID:???
補充ゴエティック弱杉w

418 :NAME OVER:2008/06/15(日) 01:12:41 ID:???
正直ほとんど1から育ててるからよくわからん・・

419 :NAME OVER:2008/06/15(日) 05:15:20 ID:???
むしろ、ほとんど1から育ててなきゃわからんだろ

420 :NAME OVER:2008/06/15(日) 05:25:52 ID:???
そのりくつはおかしい

421 :NAME OVER:2008/06/15(日) 07:27:23 ID:???
ステータスだけなら計算で簡単に出るだろ
実際の使用感は戦わせて見ないと何ともいえないところだが
どっかにダメージ近似式のっけてるサイトがあったはずだから
それにステータスぶち込めばだいたいの比較にはなるかと
計算めんどいってんなら敵軍や中立使えば
育成でつくったクラスだけ用意すればだいたいは網羅できるんじゃね?

PS版のバグが無ければバトルテストモードで
地形補正や時間補正とかの細かい所まで手が回るんだが
時間補正ならまだしも地形補正まで考えて戦ってる奴なんて殆ど居ないだろうから
大雑把な確認できればいいだろう

422 :NAME OVER:2008/06/15(日) 12:50:05 ID:???
>>410
更新されたよ

423 :NAME OVER:2008/06/15(日) 23:32:07 ID:???
>>422
リコのやつ
今日うpされて200再生とか
人気だなw

424 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:04:20 ID:???
>>416
ちょっと前にドラゴンしばりしていたが
カード成長で結局1から育てた奴らのほうが強くなった
INTはほとんど変わらなかったがSTRが20以上は差がついた
最初に解放する街でワールド引くまでリセットっていう愛情のかけ方はしたけどネ

425 :NAME OVER:2008/06/16(月) 00:34:43 ID:???
いまさらながら
仲間に引き入れるヴァンパイアとウェア系のステータスは
昼の時にすると夜の時にするのとでは違うってのいうのを知った

426 :NAME OVER:2008/06/16(月) 01:09:20 ID:???
>>424
もともとSTRだけは差が付かないようになってるがAGIが酷い
まあカード使っていいなら中立引っ張って来れるようになるまで
必要以上の拠点を開放せずにとっときゃいいわけで

>>425
それ移植版だけだと思うよ
すくなくともSFC版は昼夜で形態変わるクラスのステータス周りの変化は無い

427 :NAME OVER:2008/06/16(月) 12:35:23 ID:???
成長率最低で計算されて入隊するのは町で徴兵したキャラクターだけだったっけ。

428 :NAME OVER:2008/06/16(月) 13:35:37 ID:???
自分の軍でレベルアップしたの以外は全部最低値で計算

429 :NAME OVER:2008/06/16(月) 14:01:42 ID:???
だったら昼夜で成長率違うはずだからステータスに差が有ってもおかしくないんじゃね。

430 :NAME OVER:2008/06/16(月) 18:04:24 ID:???
>>426
いんやSFCで確認したよ
アンタジルで費用0の弱いウェアウルフと費用のかかる強いウェアウルフを仲間に出来た

431 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:20:11 ID:???
>>429
SFC版は昼と夜で成長率変わんない
アンタンジル行けるセーブデータ無いから何ともいえないが
満月の石と中立の説得で試してみたが
獣人の状態とライカンの状態でステータスに変化無い
敵軍でのキャラ生成時のみ特殊なのか?

432 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:28:31 ID:???
>>431
さあラブアンドピースとひかりのささやき、やみのかほりを持ってアンタンジルへとゆくのだ

自軍にいるときに昼夜成長率変わらないの確認した
昼夜の雇用でステータス変わらないのも確認した

433 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:57:21 ID:???
ヴァンパイアならまだ解るがウェア系は
敵から引き抜くメリットが無いからどうでも良いネタだなw

434 :NAME OVER:2008/06/17(火) 00:01:30 ID:???
ヴァンパイアだって50000払ってまで欲しいとは思わん。

435 :NAME OVER:2008/06/17(火) 01:11:05 ID:???
ヴァンパイアなら以後フル出場させるぐらいの気合があれば元は取れるはず・・・
虎男、狼男は元々低コストクラスだし能力値がゴミじゃあどうしようもない
ドーピングするぐらいなら普通に育てた方がマシ

436 :NAME OVER:2008/06/17(火) 22:39:41 ID:???
>>434
50000って何?

437 :NAME OVER:2008/06/17(火) 22:46:39 ID:???
ラァブ アンド ピィース!じゃね

438 :NAME OVER:2008/06/18(水) 02:26:54 ID:???
ラブアンドピースの店頭価格5万ゴートはインパクトあったけどなあ
死神プレイだとお買い物する必要なんてないから気づかなかったりするのかな

439 :NAME OVER:2008/06/18(水) 18:28:19 ID:???
死神プレイじゃなくてもラブアンドピースは買ってまで
使おうと思わないから忘れてただけ

440 :NAME OVER:2008/06/18(水) 22:31:02 ID:???
死神も中立狩りも知らんかったころは
マラノの都の貿易都市で販売品リストを前に悶々としたものだが
敵キャラのブラックナイトも欲しいが、拙い金策で財政面はボロボロだったし
デボネアが仲間になるなんて思っても無かったし

441 :NAME OVER:2008/06/19(木) 01:09:33 ID:???
ラブアンドピースはその効果の強力さを知ってから買いだめした数少ないアイテムのひとつだ。
タロット以上に緊急回避能力がある。

442 :NAME OVER:2008/06/19(木) 02:40:51 ID:???
最初に入手して使ったときは誰にも効かなかったので(?)能力低下の類かと思った

443 :NAME OVER:2008/06/19(木) 02:57:29 ID:???
リーダーには無効ってのに気づかず
スラムゼノビアのドラゴンマスターに拾ったやつ全部つぎ込んだことはある

444 :443:2008/06/19(木) 03:00:02 ID:???
まちごうた
マスターじゃなくてテイマーっす・・・

445 :NAME OVER:2008/06/19(木) 11:16:06 ID:???
些細な違いだな

446 :NAME OVER:2008/06/21(土) 08:42:59 ID:???
久しぶりにやったらアイテムいっぱい貯まった・・・

死者の指輪5 
ブラッドスペル7
ドリームクラウン7
死者の杖0
セントールの像1
アンデットロウ1
トロイの木馬6

現在
リッチ4
プリンセス1

447 :NAME OVER:2008/06/21(土) 09:16:35 ID:???
PS版かな?
PS以外で死神無しならかなりの豊作だな
まあ、中立モリモリ食ってればどれでもそんぐらい行くけど

というかそれだけアイテム出てるのに
ドラゴンストーンが出てないところが強運な気がする

448 :NAME OVER:2008/06/22(日) 02:10:27 ID:???
PS3でCG駆使してリメイクしてくれ

449 :NAME OVER:2008/06/22(日) 04:31:25 ID:???
>>447
×:ドラゴンストーン
○:ドラゴストーン

15年経っても間違える奴は居なくならないなあ

450 :NAME OVER:2008/06/22(日) 04:56:43 ID:???
>>449
スマン俺今知った・・・・ソウダッタノカ ( ゚д゚ ) 

451 :NAME OVER:2008/06/22(日) 06:55:58 ID:???
>>448
正直、グラフィック面は何も弄らなくていい
■エニが版権持ってるってんだから尚のこと

バランス修正と追加マップ、対戦あたりを追加してくれるだけで10年は遊べそう
伝説のシステムかつ、デスティン視点のEP6とかやってみたい

452 :NAME OVER:2008/06/22(日) 11:38:37 ID:???
>>451
デスティン固定はいやだ。オピ子ファンが黙ってないぞ

453 :NAME OVER:2008/06/22(日) 11:56:16 ID:???
ファンには悪いがオウガバトルサーガ史上では
オピ子は存在しないことになってる人物だからなぁ

454 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:04:43 ID:???
オウガバトルは戦闘効果音が貧弱すぎるよな

455 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:09:16 ID:???
貧弱といっても、ダメージ出るときのボコッって音好きだが。

456 :NAME OVER:2008/06/22(日) 14:40:07 ID:???
そうじゃなくて、種類も少ないし
グリフォンがバウッバウッってうるせーし

457 :NAME OVER:2008/06/22(日) 19:59:13 ID:???
HP減ってないときのヒーリングにイライラ

458 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:04:36 ID:???
>>456
そこまでSE貧相かなあ?
あの時代の作品にしちゃあ良くやってるほうだと思うけど

個人的にはグラフィック、サウンドの面で不満は無いけどな
なんでもかんでもリアルに、リッチにすりゃあ良いってもんでもないし

459 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:21:04 ID:???
バウッバウッがやだ

460 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:22:19 ID:???
グラフィックといえばメテオストライクは静止画で見ると迫力あるよね。

461 :NAME OVER:2008/06/23(月) 03:50:45 ID:???
自分的にはウィザードリィをフィールドゲーム化というテーマで作り直してみようと試みた事があって、システム考えみたら、あれ?オウガバトルと同じじゃん?と愕然とした思いがある。
それ故、寧ろグラフィック・アニメ、音声削除の方向で、テキストオンリー方がスッキリして良いような気がする。
その分静止画を当世流のハンコ絵描きには描かせないで独特の味のあるアーティストを起用してほしいなぁ。
ええ、単なるチラ裏ですが。


462 :NAME OVER:2008/06/23(月) 07:06:18 ID:???
HP減ってないときのヒーリングは
励ます的なスキルにすべきだった

463 :NAME OVER:2008/06/23(月) 08:44:31 ID:???
地形非依存で必中なんだからそんぐらい甘受すべき
攻撃で言うところのスカとでもおもっときゃ良いじゃない
ピンクの法衣の人とかは速すぎるけどw

464 :NAME OVER:2008/06/23(月) 10:13:18 ID:???
>>462
ゆとり乙

465 :NAME OVER:2008/06/23(月) 11:58:40 ID:???
>>462
ただでさえ影の薄い投げキッスの立場がなくなる

466 :NAME OVER:2008/06/23(月) 12:49:26 ID:???
投げキッスが味方全体に効果あったらよかったかもな。
不毛な妄想スレになってしまうか

467 :NAME OVER:2008/06/23(月) 14:03:18 ID:???
>>466
3回攻撃の上位戦士とか全体攻撃が多いユニットなら
1枠ぶんの働きはするかも知れんけど
Lサイズの使えなさが更に際立ってしまう罠

単体のまま、効果を定数加算からSTR&INTを割増しってことにして
増率は妖精ちゃんの能力依存にすれば犬あたりは喜ぶかもしれない

でもあんまり効果あげすぎるとソニックブーム自殺が流行るかも

468 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:30:14 ID:???
ブラックナイトは攻撃回数少ないから雑魚なんだけど
見た目がいいから死神部隊につかってた

469 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:35:02 ID:???
ああ、ブラックナイトならチケットで強化しても面白そうだな。

470 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:10:02 ID:???
後列にドラゴンマスターとブラックナイトを置くと微妙
さらに前列にネクロマンサーをね
アンデット対策に前列にリッチを置くのもいいかも

←前
ネクロ
     Bナイト
リッチ
     Dマスター
ネクロ

471 :NAME OVER:2008/06/23(月) 20:51:38 ID:???
ブラックナイトは後衛に置いた方が使いやすいと思うが
ウィザード経由で育てても耐性が安定してるから後衛としては固さ充分だし
火炎属性はそこそこ使える属性だし

472 :NAME OVER:2008/06/23(月) 21:22:11 ID:???
俺はブラックナイトの見た目嫌いだったな
量産型ガレスにしか見えなかったってのと
如何にも厨房好みな風体が同属嫌悪を掻き立てた

まあ、今は好きでも嫌いでもないけどね
もっと露骨に使えなかったら好きになってたかも

473 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:13:43 ID:???
>>467
いっそダメージじゃなく命中を上げてみるってのはどうだろう


ところで、ソニックブーム自殺と聞いて

         ソニック持ち
Mハロウィン  ソニック持ち
†プリンセス  ソニック持ち


ってユニット妄想した。


474 :NAME OVER:2008/06/23(月) 22:37:58 ID:???
>>473
命中はどんなに能力差があっても40%以下にはならないし
味方キャラは無条件で命中・回避に上方補正入ってるからあんま意味無いと思う
ドラゴンやゴーレム辺りなら重宝するかもしれないが
こいつらは命中率がちょびっと良くなった程度じゃどうにもならない子達だからなあ

475 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:08:50 ID:???
ではドールマスターにユニット内ゴーレムの命中率100%補正をつけたらどうだろう

476 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:15:49 ID:???
100%補正かよ!
+LV%とかにしとけよ!

477 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:25:55 ID:???
ゴーレムは魔法耐性ないし
クラスチェンジはできねえしで
まさに木偶の坊

478 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:26:11 ID:???
命中率の問題以前にゴーレムは脆すぎる
クラスチェンジがないクラスなので育成期間を長く取れないから
ステータスは低めにならざるを得ない
BCによっては死亡確定な状況が珍しくないし
全体魔法持ちのクラスが出てくるとどうにもならない

次あたり「じゃあ行動+1で」とか言い出しそうだかから予め言っとくけど
行動回数消化する前に死ぬから意味なし

というか投げキッスの話から一気に飛んだなw

479 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:40:08 ID:???
ゴーレムをクラスチェンジ出来ないのは何でなんだろうか

480 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:43:39 ID:???
ゴーレムは人が作った土人形であり、
何かにクラスチェンジできるなら最初からそういう風に作るだろという矛盾が生じるので。

481 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:46:35 ID:???
土人形を動かすものが強くなれば、より扱いが難しい人形を動かせるんじゃね。
そういう解釈でクラスチェンジができそうでもいいものだが。

482 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:49:20 ID:???
アイテムでチェンジ可能。
最終的にはデビルガンダムに

483 :NAME OVER:2008/06/23(月) 23:49:29 ID:???
いや、まぁ言ってみただけw

484 :NAME OVER:2008/06/24(火) 00:07:58 ID:???
ゴーレムは下手に能力値弄るよりも
コスト激安にしてアンデッドみたいに何処でも補充可能にして
使い捨てキャラにしたほうが面白くなると思う
タロスはガラスのカボチャ的アイテム使用で補充できるようにすりゃあ良い
移動中は後衛のみで、敵と遭遇したら壁役として補充という使い方ができる
術師系クラスだけなら天使でも低空で運べるしね

下手に能力値高くすると巨人系の立場がなくなるってのもある

485 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:12:17 ID:???
元から立場なんてあるのか?

486 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:38:39 ID:???
巨人なら犬と同じぐらいの価値はあるのでは?

個人的にはタコ・犬・巨人が同レベル。
好きなのは断然タコだが。

487 :NAME OVER:2008/06/24(火) 01:40:41 ID:???
ジャイアントはLサイズの中じゃマトモな方だろ

488 :NAME OVER:2008/06/24(火) 08:37:15 ID:???
タコの渦巻きと
タイタンのウインドショットは
前衛で使えないとな

489 :NAME OVER:2008/06/24(火) 09:41:18 ID:???
使ってて面白いのは蛸だよな、やっぱり。

490 :NAME OVER:2008/06/24(火) 10:44:48 ID:???
待ち伏せサイコー♪
大海原を泳がすのもサイコー♪

491 :NAME OVER:2008/06/24(火) 15:18:20 ID:???
>>488
前にも似たようなこと言ってる奴居ったが
次は前衛でメイル4回打たせろ、ですか?

492 :NAME OVER:2008/06/24(火) 19:37:23 ID:???
同じ攻撃方法を続ける……って制約があるから強すぎちゃうのよね。
ガレスとかみたいに、通常→全体攻撃→通常もあれば
クラーケンが前衛でメイル→つっつく→つっつく→つっつく
巨人が前衛でウィンドショット→ぶったたく?

とかできたのに

493 :NAME OVER:2008/06/24(火) 21:54:28 ID:???
>>476
それぐらいしないとゴーレムを活用できる日はこないと思って。
ドールマスターなら意のままに操れてもいいじゃん。
どうせ攻撃されたらすぐぶっ壊れちゃうんだしさ。

494 :NAME OVER:2008/06/24(火) 23:52:54 ID:???




アイスレクイエムってそんなに良いか?
前衛三回攻撃の方が良いだろ





495 :NAME OVER:2008/06/24(火) 23:59:27 ID:???
そこまで強調するほど前衛3回攻撃が強いわけでもない。

496 :NAME OVER:2008/06/25(水) 02:56:07 ID:???
事故死を防ぐためにも
オピは後衛にいないと。
それを気にしないなら前衛でもいいかもね

497 :NAME OVER:2008/06/25(水) 03:22:08 ID:???
オピの剣攻撃も見たいから、サンダーフレアだな

498 :NAME OVER:2008/06/25(水) 04:20:30 ID:???
僧侶オピが持てはやされるのは強いからってわけじゃなくて
デフォで神聖攻撃できて初期ALIが高いからでしょ
縛りプレイでもない限りオピに強さを求める場面が無い
どうせCHA・ALI100になったらお留守番役なんだし

個人的には会話イベント見るときに死ななきゃ何でも良いな
それでも、やばい時は逃げれば良いしw

499 :NAME OVER:2008/06/25(水) 09:27:46 ID:???
ニコニコみてると
回復アイテムしょっちゅう使ってるけど
俺はほとんどのユニットにクレリック入れてたから
緊急時以外はつかわなかったな
クレリックなしユニットは交代交代で拠点で休ませてたし
ケチともいうなw

500 :NAME OVER:2008/06/25(水) 14:23:49 ID:???
ケチれるだけの余裕が出てくるのも技量のなせるわざさ

キャラ入れ替えと拠点待機があればキュア系なんざアイテム欄の肥やしですよ

501 :NAME OVER:2008/06/25(水) 20:55:46 ID:???
勇者様プレイは人気ないんだな

502 :NAME OVER:2008/06/26(木) 14:22:37 ID:???
LVうpが良い事ばかりじゃないゲームだからな
他のゲームの勇者様みたいな振る舞いをすると暗黒道まっしぐらだし

503 :NAME OVER:2008/06/26(木) 21:21:10 ID:???
1ユニットワールドエンドはアイテム封印すると結構楽しいぜ
撤退まで封印するとカノぷ〜入手の難易度が笑えるほど上がる

504 :NAME OVER:2008/06/26(木) 22:48:52 ID:???
リッチとプリンセスの組み合わせが強すぎて
あとは全部飾りなんだぜ?

505 :NAME OVER:2008/06/27(金) 00:22:51 ID:???
しかしドラゴンのブレスでボコボコにされる

506 :NAME OVER:2008/06/27(金) 15:56:20 ID:???
むしろ、リッチとプリンセスは強すぎて飾りになってる

507 :NAME OVER:2008/06/27(金) 17:14:11 ID:???
リッチとプリンセスはオピのお供で本拠地に突っ立てるのが仕事

508 :NAME OVER:2008/06/27(金) 17:30:47 ID:???
俺の場合、リッチは専らCHA・ALI100のスケルトンや
ファントム作るためのベースキャラ製造機だなw

プリンセスもLv1の天使様や妖精ちゃんのスカウト係

509 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:49:42 ID:???
リコ来てた

510 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:38:14 ID:???
リコうpの頻度おそくね?
存在わすれちゃう

511 :NAME OVER:2008/07/02(水) 18:40:08 ID:???
この過疎スレを見てれば大丈夫

512 :NAME OVER:2008/07/03(木) 02:23:20 ID:???
>>510
クリアするのに2年くらいかかりそうだw

513 :NAME OVER:2008/07/06(日) 16:59:29 ID:???
ムスペルム等の天空大陸の高度は知らんが
墜落死した奴らはミンチじゃ済まない気がする

514 :NAME OVER:2008/07/07(月) 20:16:31 ID:OzPkmZhq
【伝説のオウガバトル】ぐだぐだ喋り初プレイその10の5‐ニコニコ動画(夏)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3887612

515 :NAME OVER:2008/07/11(金) 00:22:17 ID:???
リコ2連続来てるじゃん

516 :NAME OVER:2008/07/11(金) 01:47:22 ID:???
SSの紹介プレイの人
やめたなw

517 :NAME OVER:2008/07/11(金) 03:40:28 ID:???
ネタがないのかプレイ動画の話が多くなってきたなw
SS版の人はアクセス数伸びなくてやる気無くしたんじゃ?
突っ込みどころが少なくて反応があまり無いのも原因か

518 :NAME OVER:2008/07/12(土) 20:17:50 ID:???
アカウントすら持ってない俺には縁の無い話
まぁ、SS版はやったこと無いから見てみたい気もしないでもないが
SFC版を新品で2本、中古で1本買った俺としては
ハード版に浮気せずに、SFC一筋で内蔵バッテリーとともに心中しようかと

519 :NAME OVER:2008/07/13(日) 00:18:13 ID:???
電池交換すればいいのに

520 :NAME OVER:2008/07/13(日) 04:55:20 ID:???
電池交換するぐらいなら吸出し機のキット買う

521 :NAME OVER:2008/07/14(月) 22:43:31 ID:???
一昨日SFC版のバックアップ電池が切れた俺参上
今日、幸運にもサターン版を発見し確保してきたんだが……

サターンのフラッシュメモリも死んでるんだ……orz

522 :NAME OVER:2008/07/15(火) 00:49:13 ID:???
>>521
SS版はイメージ化してSSFでやればおk

523 :NAME OVER:2008/07/15(火) 02:53:31 ID:???
>>522
おお、サンクス
すぐにググって来る

524 :NAME OVER:2008/07/15(火) 18:29:19 ID:???
物凄い丁寧に時間かけて王道ルート進んでたのに
オウガ64も伝説も途中でデータが消えおった
いまどきロムでやってる奴がいるのか知らんが気をつけたまえ

525 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:06:18 ID:???
アラムート、バルモア、シュラマナ、ポグロム前で消えたのは記憶に新しい。

526 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:08:57 ID:???
サターン版持ってるが、まだクリアしたこと無い

527 :523:2008/07/15(火) 23:00:31 ID:???
>>526
オレとともに頑張ろうぜ

>>522
SSFって、結構PCのスペックの要求厳しいのな、4年前のPEN4搭載機じゃつらそう
今月のCore2CPUの価格改定後に新しいPC組むので、その後にSSFを試す事にするよ

それまでは、今日買ってきたCR2032と愛機のグレイのサターンに頑張ってもらうさ

528 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:13:01 ID:???
>>527
Pentium D 2.8GHz / DDR2-800 2GB / GeForce6800 256MB
結構古いが快適に動く。最近のPCなら安いやつでも余裕のはず。

529 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:34:17 ID:???
>>529
情報ありがとう
PEN4 2.53Ghz / DDR1 1GB / GeForce3 Ti4200 32MB
っつう、ダメっぽいLvなんだ

新PC作成は以前から考えていたので
このボーナスは、丁度良いタイミングだなと

530 :529:2008/07/15(火) 23:34:45 ID:???
>>528
だた orz

531 :NAME OVER:2008/07/16(水) 19:55:26 ID:???
りこ12の2きたよ

532 :NAME OVER:2008/07/16(水) 22:33:42 ID:???
リコはペース遅いからみてやんない!

533 :NAME OVER:2008/07/16(水) 22:53:10 ID:???
主婦が毎日実況して毎日うpしてたらダメだろ

534 :NAME OVER:2008/07/17(木) 00:04:45 ID:???
4日に1件ペースじゃないか
ニートにはこれでも遅いのか?

535 :NAME OVER:2008/07/17(木) 00:05:56 ID:???
普段流れがめちゃくちゃ遅い板にいる自分は、
1ヶ月でも1年でも待つがな。

536 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:23:40 ID:???
伝説のオウガバトルとタクティクスオウガのSFC版とSS版で違う点って何ですか?

537 :NAME OVER:2008/07/21(月) 20:59:33 ID:???
ハードが違うね。

538 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:43:19 ID:???
>>536
マジレスすると、
SS版には
・どっちも声がついている。
・「伝説」には追加マップがある

というのが主な違いじゃなかったか。

539 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:46:31 ID:???
SS版伝説のアイコンはありえない
評判が悪かったのかTOではオリジナルと同じになったけど

540 :NAME OVER:2008/07/21(月) 21:52:06 ID:???
アイコンって何か違いあったか?覚えてねーや

541 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:30:59 ID:51Mp6tOq
なんとかクラウン拾ったんだけど、誰に使えば最強ユニットつくれる?
もち死神ユニットのリーダーにしようと思うんだが。

542 :NAME OVER:2008/07/21(月) 23:34:58 ID:???
>>537
酷い・・・

>>538
ありがとう。伝説探してみる。

543 :NAME OVER:2008/07/22(火) 00:11:04 ID:???
>>536
大雑把な違いは>>538に上げられた奴でOkだけど
細かい点で何箇所か違いがある
まあ、やりこまない限り気にする必要ないと思うから割愛するけど
一言で言うと難易度が下げられてる

544 :NAME OVER:2008/07/22(火) 14:09:15 ID:???
>>541
ぶっちゃけ誰でも良いよ
火力に拘ると軽くオーバーキル部隊になるし。
ガチで最強拘るなら、デネブ用のCF下げついでに金稼ぎまくって限界ドープ必須だろうし
固体性能の良し悪しなんて飾りですよ


545 :NAME OVER:2008/07/22(火) 16:16:37 ID:???
ドーピングしたリッチ一人で敵全部片付けられるからな。

546 :NAME OVER:2008/07/22(火) 18:11:31 ID:???
はやくTOやってくれないかなぁ・・・強欲の嫁
伝説クリアすんのに今年いっぱいはかかりそうだ

547 :NAME OVER:2008/07/22(火) 18:17:01 ID:???
カオスゲート開かずに最短プロセスでクリアすれば

548 :NAME OVER:2008/07/22(火) 20:02:07 ID:???
最短だと15ステージぐらいか?

549 :NAME OVER:2008/07/22(火) 21:38:24 ID:X8dNkKhX
>>544
サンクス。プリンセスは打たれ弱いみたいだから体力ある奴に使うよ。

550 :NAME OVER:2008/07/23(水) 00:19:41 ID:???
姫は軟らかいから死神に要らん
リッチがいればそれで十分
むしろ死神がイラネ

551 :NAME OVER:2008/07/23(水) 00:56:24 ID:???
初プレイっぽいし一度は使うことを勧めるけどな
何ゆえこれほどまでに反則的な評価を受けるのか
その身で味わって欲しい

552 :NAME OVER:2008/07/23(水) 01:54:04 ID:???
>>549
プリンセスは成長微妙だからなるべくフレイアあたりで育てとくと良かったと思う

>>551
初プレイは攻略見ずに手探りでやってオピが死神化した記憶が…
ドープ済みのオピ・レイブン・リッチ・プリンセス・ビショップで攻めて
ドラゴンゾンビ・リッチ・デネブ・マッドハロウィンで防衛の2部隊編成。
開放?そんなのクリア後ですよwww


553 :NAME OVER:2008/07/23(水) 02:44:53 ID:???
>>552
プリンセスの成長率は微妙ってよりは特化型
ヴァルキリー系はバランス型
どのクラスで下積みさせるかは好みかな

554 :NAME OVER:2008/07/23(水) 22:22:09 ID:???
すいません。「ドープ(ドーピング?)」って何ですか?
なんか無敵になれる裏技でもあるんですか?

555 :NAME OVER:2008/07/23(水) 22:24:11 ID:???
ググレ

556 :NAME OVER:2008/07/24(木) 00:27:04 ID:???
>>554
ドーピングであっちょるよ
アイテム突っ込んでステ上げる。もちろん効果は永続ね
多分Lv上げよりこっちのが楽だから。

後は攻略サイト探してガンガレ、超ガンガレ
現時点でのセーブを残しておいて色々試すのもGOODだ

557 :NAME OVER:2008/07/24(木) 19:26:02 ID:???
まぁ打たれ弱いっても前衛にワイバーン置いて
後裔にプリンセス、ビショップ、リッチの死神ユニットでエンドラ様までならドーピングなしでも即殺だからなー
エンドラ以降は全体100近いダメージx5とかだしどんなユニットつくってもあんま意味ない罠w

クラーケンをドーピングしまくってリーダにプリンセスおいてキミが死ぬまで突っつくのをやめない!とかやったけど
ラシュディに消し炭にされたぜw

558 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:04:43 ID:???
>>557
海上でならともかく、地上のクラーケンになんて無茶を…

559 :NAME OVER:2008/07/25(金) 00:18:44 ID:???
ワロス

560 :NAME OVER:2008/07/25(金) 00:31:29 ID:???
タロス

561 :クシャナ殿下たん(´Д`;) ◆3XudAyemdA :2008/07/25(金) 20:47:44 ID:k/OPhL8J
>キミが死ぬまで突っつくのをやめない!

クソワロタw
懐かしいなw

562 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:25:35 ID:???
>>556
ありがと。アイテムかー。タクティクスでは、すぐカード出てきてくれたんだけどなぁ。
よーし。がんばるでやー。プリンセス作りまくるぞ。

563 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:29:22 ID:???
りこ北

564 :NAME OVER:2008/07/26(土) 23:44:55 ID:???
ちょ、チェックしすぎw

565 :NAME OVER:2008/07/29(火) 21:32:52 ID:???
り(ry

566 :NAME OVER:2008/07/29(火) 21:40:01 ID:???
チェックしすぎ
俺も

567 :NAME OVER:2008/07/29(火) 22:17:31 ID:???
りこのもどかしいプレイ見てたらやりたくなってきたな

568 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:55:20 ID:???
補充したキャラ と 最初から強いレベルで出てくるキャラ(中立とか敵とか)

ってどっちがパラメータ高いんだろ



569 :NAME OVER:2008/07/30(水) 13:23:40 ID:???
同じ

570 :NAME OVER:2008/07/30(水) 13:43:56 ID:???
そか
要するにウォーレン達と一緒に仲間になった初期メンバーが最強って事か

571 :NAME OVER:2008/07/30(水) 13:44:19 ID:???
そーでもない

572 :NAME OVER:2008/07/30(水) 14:37:08 ID:???
>>568
補充、中立、敵軍などの中途生成キャラは
みんな同じやり方でステータス算出される

初期値+成長下限値*(生成時のLv - 1)+幅3ポイントぐらいの揺らぎ

ここで言う初期値や成長値は生成時のクラスのものが使われる
普通に育てる場合は成長値が低い下位クラスを経由してクラスチェンジするので
大抵のクラスでは見た瞬間に首切りたくなる程の差は付かないようになってるが
ドラゴンなんかは下位と最上位で成長値に開きがありすぎるので
中立の最上位をとっ捕まえた方が強くなる
あと、小さな差だが初期値も上位クラスのほうが高い

まあ、ドラゴン以外なら低Lvでの調達ができるなら
初期配属メンバーじゃなくても強くなるはず
Lv1を調達できるクラスって結構あるからね

573 :NAME OVER:2008/07/30(水) 14:57:03 ID:???
>>572
なるほど・・・詳しい説明ありがとう。
把握出来た

574 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:24:32 ID:???
あと、都市解放時のカードによる修正もかかるから、
カードの引き次第では、初期キャラから育てても
けっこう高い能力値を持つことができるんだとか。

このスレの>424-426あたりで語られてる。

575 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:41:59 ID:???
>>574
thx

低レベルリッチ作ってレベル1スケルトンナイトとかファントムとか成長させたくなってきた

576 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:08:35 ID:???
リッチはLV10が最低だったはずだから
スケルトンナイトもファントムもLV8が最低Lvになると思う
それでも、ポグロムうろついてる下位アンデッドよりはLV低いことになるが

LV1が調達できるのは思いつくのを並べると
ファイター、アマゾネス、ウィザード、ウェア系、カボチャ系、フェアリー、エンジェル、デビル
マーメイド、オクトパス、ヘルハウンド、ジャイアント、ゴーレム、ドラゴン
ぐらいかな

577 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:20:12 ID:???
リッチってレベル制限あんのか知らなかったというか考えもしなかった

578 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:22:38 ID:???
ゴエティックの制限じゃね。

579 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:26:04 ID:???
レベル10以下のゴエは手に入らんね

580 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:52:01 ID:???
>>579
Lv10

581 :NAME OVER:2008/07/31(木) 01:54:52 ID:???
LV10未満ならよかったんだな

582 :NAME OVER:2008/07/31(木) 21:44:27 ID:???
今更だけどGBAに移植して欲しかった

583 :NAME OVER:2008/07/31(木) 21:53:59 ID:???
どんだけ過去形なんだよ

584 :NAME OVER:2008/08/02(土) 00:23:40 ID:???
今なら、DSという手もある。編制画面を見ながら、マップも
見られるなんておいしいと思う。あの小ささに我慢できれば、だが。

585 :NAME OVER:2008/08/02(土) 01:27:54 ID:???
携帯機なら対戦機能も期待できる

586 :NAME OVER:2008/08/02(土) 12:43:23 ID:???
対戦よりも出すことに意義がある。
過去の名前だけじゃ「オウガ」の新作が出ても受け入れられない

587 :NAME OVER:2008/08/02(土) 18:20:00 ID:???
再プレイするとワクワクするんだけどいつもディアスポラ辺りで作業感が出てきて飽きる

588 :NAME OVER:2008/08/03(日) 00:45:30 ID:???
Lサイズを使ってみるとか。
死神ユニットを使わないとか。じゃだめ?

589 :NAME OVER:2008/08/03(日) 00:47:52 ID:???
狙いのクラスにチェンジする為にCHA/ALI調整してる時期が自分にとって面白いのかも。
まぁそれでもまたやるんだけどねw

590 :NAME OVER:2008/08/03(日) 00:58:29 ID:???
男キャラのみでクリアってのはほどよい縛りになりそうかね。

591 :NAME OVER:2008/08/03(日) 01:05:42 ID:???
最初から強くてクラスチェンジもなくて成長の楽しみがない
ドラグーンジェネラルが仲間になる辺りから萎えるかな
使わないけど

>>590
死神作ったら結局同じ事だな

592 :NAME OVER:2008/08/03(日) 11:38:12 ID:???
雇用費も半端じゃないのでユニット組むだけで滅多に出さない。
あの馬鹿高い雇用費って何に消えてるんだろう?

593 :NAME OVER:2008/08/03(日) 13:19:12 ID:???
そりゃお給料だろ。死と隣り合わせの軍人なんだし

594 :NAME OVER:2008/08/03(日) 15:07:51 ID:???
くそーリコとズッコンバッコンズッコンバッコンピュピュッピュピューってしてー

595 :NAME OVER:2008/08/03(日) 16:23:00 ID:???
雇用費というか派遣費だけどな。今も昔も戦争は金がかかるもんだ。

596 :NAME OVER:2008/08/03(日) 21:48:12 ID:???
強い戦闘力の奴がいると戦闘が有利に進められるため
強キャラの雇用費がヤバイことになってます

597 :NAME OVER:2008/08/04(月) 13:21:31 ID:???
多分メシ代だよ、メシ代
将軍とか天空人は舌が肥えてるから余計に金がかかるんだろう
そんでもって、超人的な能力を発揮するにはそれなりのエネルギ消費が伴うのだろう
つまり、やたら腹が減るんだろう

598 :NAME OVER:2008/08/04(月) 22:56:39 ID:???
りこきた

599 :NAME OVER:2008/08/05(火) 05:33:48 ID:???
ウォーレン サラディン ウィザ ゴエ ネクロパーティ

600 :NAME OVER:2008/08/06(水) 16:54:12 ID:???
りこきた

601 :NAME OVER:2008/08/07(木) 05:36:21 ID:???
利己的

602 :NAME OVER:2008/08/07(木) 14:11:59 ID:???
半年ほど前、新作情報が出てたような気がするんだけど
何か動きあった?

603 :NAME OVER:2008/08/07(木) 14:15:09 ID:???
その前提が本当ならちょっとは話題になっているはずだが。

604 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 15:44:43 ID:???
新作出たとしてもTO型のシステムなんだろうなぁ・・・

605 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 16:38:38 ID:???
64がイマイチだったのを考えればまだTOでいってくれたほうがいい

606 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 17:58:56 ID:???
松野が作るならどっちでもないだろ。

607 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 18:01:34 ID:???
全く新しいシミュレーションになってもかまわないな。面白いなら

608 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:17:22 ID:???
やっぱ売れただけあってTOのタイプの方がゲームとして受けは良いのかね?
個人的には伝説のRTS風味が強いシステムのが好みだ

609 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:27:27 ID:???
まぁ64が微妙だったのはシステムよりも
中途半端に狙ってるくせに感情移入できないシナリオとかキャラとかその辺の演出だし

610 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 00:31:53 ID:???
TOのシステムは第8章に想定されるような大規模戦闘には
向かないと思うのだが…やはりローディス対ゼノビアは伝説や
64のシステムでやってこそおもしろいと思ってる。

64はシステムは好きだけどな。

611 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 13:13:33 ID:???
いや、最終章はドラクエ5みたいな感じになるし

612 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 16:47:09 ID:???
>>610
タクティクスはその名の通り第七章の小規模な戦乱に合わせて
戦術的なゲームに仕上げたかったという狙いはあったと思う
そうなると第八章がもしできるなら伝説以上に戦略的なゲームだと面白いかも
国取り的な要素が含まれていたりして・・・
やっぱり松野ありきなんだなぁと考えると残念だな


613 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 16:57:27 ID:???
松野の名前を何かのゲームで最近見たと思ったが何だったかな。
あの人いま何してるんだろうね

614 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 17:19:42 ID:???
松野は移籍の時だったかインタビューで、
「既にあるタイプの(TOみたいな)ゲームじゃない、
新しい物を創りたい」みたいなことを言ってた。


615 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 18:36:26 ID:???
新しいものを創り出すのは大変ぞよ

616 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 21:18:52 ID:???
リコきたー

617 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 06:06:20 ID:???
国取り&TOぽい
となるとバハムート戦記みたいのしか思い付かん

618 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 10:44:52 ID:hssdyFEW
半熟ヘイホー(SFC)は?

619 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 11:34:39 ID:???
信長の野望とか三国志みたいになるんじゃないの。
んで侵攻すると伝説の始まり。接敵するとTOの始まり。すげぇ!

620 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 16:47:39 ID:???
昔、アマゾネスの下着のような戦闘服で抜いた俺が来ましたよ。

621 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 18:59:35 ID:???
アマゾネスとして育ってきた女がクレリックになっても言葉遣いとか乱暴そう。

622 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:27:07 ID:???
プリンセスなら大丈夫だな

623 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:37:05 ID:???
ヴァルキリーとして育ってきた女がクレリックになって怒号魔破拳してきた



624 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 22:50:46 ID:???
そう考えるとウィッチからクレリックへの変化ってちょっとよくね?

625 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 00:32:39 ID:???
クレリックを前衛で使うって?

626 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 05:42:23 ID:???
りこきたー

627 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 00:51:16 ID:???
りこよく続いてるな
久々にみてみるか

628 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 22:24:54 ID:???
りこ13の1きたよ

629 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 14:50:32 ID:???
やる気は0だろな。スクエニは。

630 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 03:21:23 ID:???
ドラゴンゾンビは最速でクラスチェンジさせればまだそれなりに使い物にはなるな

まあ使うにしたってラブアンドピースが一番手っ取り早いんだけどね、あはは
蛸は外洋に出してゾンビは川に置いたりしてる

631 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 13:35:57 ID:???
エンジェル系かわいいですねー

632 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 19:14:45 ID:???
でも結局アマゾネスが一番なんですよね。

633 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:34:08 ID:???
お前らプリンセス要らないなら俺が貰っとくぞ

634 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:37:41 ID:???
オピ子は俺の嫁

635 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:49:30 ID:???
フレイアは渡さない

636 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 22:24:45 ID:???
パンプキンヘッドを貰っておこう

637 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:07:32 ID:???
ティアマットとフレアブラスは俺のもの

638 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:54:22 ID:???
女オピ子はダーククエストが似合う

639 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 08:20:12 ID:???
オピ子は剣で斬るモーションがカッコ良いから、いつもサンダーフレアにしてる。


640 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 08:53:33 ID:???
ソニックブームで

641 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 00:58:11 ID:???
街で戦うのは良くないという話をたまに聞くけど
具体的に何か直接害が出ることってあったっけ?
CFが下がるとか……

642 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 01:29:24 ID:???
迷信です

643 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:04:11 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB

民衆の見ていない所では何をしても構わない
って強調されているのが原因じゃね

644 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:46:57 ID:???
むしろこっちだろ
>都市を戦場にする事は嫌われる
この表現が誤解を招いたと見る

まあ確かに、一度解放した拠点を
敵に奪い返されると、CFは大きく下がるがな

>>641
直接の害ではないが、拠点上で戦っていると
負けた場合、後ろに弾き飛ばされて
敵に拠点を奪われるケースがあるから
そういう意味では「街で戦うのは良くない」と言えなくもない

死神のような、ほぼ確実に勝てるユニットでない限り
拠点より少し前方で戦うのが普通の戦法だろうな

645 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:52:51 ID:???
キッパリ拠点で戦って問題ないとしたほうがいい

646 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 02:46:55 ID:???
都市=わかりやすい例「ゼノビア城」=マップそのもの
拠点=教会やマップ上の四角いの=マップ上にある砦見たいな物

こんなかんじの解釈でおkか?
で、カオスフレームにかかわる考え方は>>644

これで万事おk?

647 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 03:39:05 ID:???
普通このゲームの「拠点」といったら、
自軍本拠地・都市・教会の全てを含む言葉だと思う。
(敵本拠地を除く、停止していればHPが回復する場所)

で、「都市」は「拠点」のうち、
自軍本拠地・敵本拠地・教会を除く場所。

まあいずれにしても、
「拠点上で戦っても直接的な害は無い」だね

648 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 03:41:02 ID:???
移動タイプがよっぽどアレじゃない限り別に都市で戦って負けても何とかなるしな

649 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 05:32:03 ID:???
まぁ、都市の場合は、いざとなればポーズをかけて
某アイテムを使えば一瞬で移動可能だしなぁ
しっかりと考える必要があるのは序盤位か

650 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 08:41:41 ID:???
ゲームとしては噂通りの影響があったほうが面白かったかもな
拠点待ち伏せのデメリットなんて実質、空中タイプが萎えるぐらいなもんで
メリットであるHP回復に比べれば屁みたいなもんだし

651 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 12:10:15 ID:???
低空や大空って、拠点上で戦わない限り
地形補正が他タイプと必ず同等以上になるんだったっけ?

地形補正に関してだけ言えば現状で良いけど、
それ以前に飛行キャラを全体的に弱体化させろよって話になるな。

652 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 12:19:03 ID:???
フェアリーやエンジェルが弱体化したらかわいそうだろ

653 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 16:11:27 ID:???
おおぞら だけでも弱体化で

654 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 17:14:00 ID:???
強いもの、使えるものは何でも弱体化、規制、言う人多いよね。出る杭は打たれるというか。
いや多くはないか。たまに現れる程度?まあどこにでも現れる程度にはいるか。

ファイターアマゾネスだけで小競り合いしてるゲームが楽しいのかよっていう。まあ中にはそういう人もいるだろうけどw
相応かは個人の判断だから別として、一応どのチートクラスにもちゃんとデメリットはあるんだからいいじゃん。て思う。

…デメリットばっかりのクラスもいるけど。それはそれでっていう。使う人は使うし。
いろんな意味でバランスとれたゲームだよね。

655 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 17:25:22 ID:???
ああ、何か読み返したらどう見ても喧嘩売ってる感じに。
不毛な喧嘩してるわけで無し、議論がなされてるだけなら別に構わないか。申し訳ない。

華麗にスルーしてください。

656 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 17:31:16 ID:???
カレーといえばグリフォンの肉は食えるのだろうか

657 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 18:33:04 ID:???
食えそう
ワイバーンの肉は硬そう

658 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 18:45:00 ID:???
生粋の侍・忍者のみオクトパスが食える

659 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 00:07:25 ID:???
>>651
大空は基本的に最大値のランク7の補正値ついてるからね
拠点以外でもイーブン以上にできる場面は有るには有るけど少ない
低空は大空の補正値を1ランクダウンさせた感じだから器用貧乏な感じに纏ってる

んでも、空中タイプのクラスって戦闘力自体は高すぎるってことは無いでしょ
空中移動ってのを過大評価されてるだけかと

660 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 07:44:45 ID:???
ジェミニアタックを見たくて、ワザと食らってた覚えがあるなぁ・・・
Wiiとかで続編出してくれないかな。

661 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 08:17:47 ID:???
ひさしぶりにやってみてるんだが、ユーシスがでてこないのはなんでなんだろう

662 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 12:45:07 ID:???
オピニオンリーダーに惚れてしまってカレに強力したからである

663 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 14:10:21 ID:???
クリア済みのMAPでだらだらしてたらカオスフレームさがっちゃう?

なんか手持ちの僧侶系つか女性キャラのCHR・ALIが低めなので
新しく育てて入れ替えるべくクリア済みのMAP(ポグロムの森)でうろうろしてるんだけど
妙にCF下がってるような気がするのよね・・・

664 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 15:01:57 ID:???
長い事うろうろしていたら確実に下がる
決算の前に脱出すれば問題ない…はず

665 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 16:00:10 ID:???
>>663
解放済みマップのペナルティは>>664の通りだが
僧侶はちょびっとベンチウォーマー生活させて
アンデッドx4の敵ユニットがでるマップに投入すれば
ALIもCHAもモリモリ上がるからそのまま使っててOKだと思うぞ
解放部隊が人員不足でない限り急ぐ必要はないかと

ヴァルキリーもALIが下がりすぎてないのなら
アンデッドとぶつかった時に一時的に僧侶系にチェンジさせてしまえばいい
まあ、ウィッチをALI100にしたいのなら中立狩りが手っ取り早いが

666 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 16:54:49 ID:???
>>664-665
ありがとうー!
そっか、決算前に脱出させればよかったのね。
てか、アンデッド四体でるMAPがあるなら665の言うとおり、
もうちょいベンチヲーマーさせてみます。

でねぶー仲間にしたからCF下がりすぎて辛すぎ。

667 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 22:54:49 ID:???
>>666
都市が残っていたら、タロットカードでいいのが出るまで粘ったら
どうだろう?

668 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2008/09/09(火) 01:41:25 ID:???
ロマサガ>>>>>うんこ>>>>>オウガバトル

669 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 03:27:52 ID:???
>>668
んじゃお前はうんこでも食ってろハゲ

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