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ロックマンスレッド Part70

1 :NAME OVER:2008/01/18(金) 01:56:20 ID:???
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、ロックマンメガワールド、ロックボード、ロックマンズサッカー
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

       _  __   ___
      / へ\__\// | |
   、____|::| ∠      ̄\  //
  /____L|__/ メ|   ト、 \/   ロールとの約束だよ
  _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
  |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
    <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/
   (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/     megamari(メガマリ)、エルカーエスとセキュアリンクの話題も絶対にダメェ!!
    ヾー── /   |'´ ´
       /     ヽ==、     ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
      /_     \リ
     <___ ! \___\    荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしだよ。
        .l_ヽヽ-'    ̄
        (|ニゝ|}        ネガティブにならず、ポジティブ思考ですぐにキレない、大人の心を持とうね。
         ヽ,__ノ

2 :NAME OVER:2008/01/18(金) 02:18:40 ID:???
ハヤシライス

3 :NAME OVER:2008/01/18(金) 06:36:19 ID:???
>>1

4 :NAME OVER:2008/01/18(金) 10:18:11 ID:???
>>1ニ オツシタマエ!!

5 :NAME OVER:2008/01/18(金) 14:40:55 ID:???
最近のスレ
Part65 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1176295919/
Part66 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182678419/
Part67 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187483087/
Part68 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194262346/
Part69 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1196255858/

6 :NAME OVER:2008/01/18(金) 17:08:00 ID:???
<概出攻略法>
・接触ダメージ食らうくらいなら敵弾に当たれ
・1の置いてある特殊武器エネルギーは無限に取れる
・ファラオショットの元気玉
<概出攻略法/>

>>1乙バスター

7 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/01/18(金) 21:18:42 ID:???



 特にMD版メガワールドの話題は駄目、絶対に駄目!!




8 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:21:31 ID:???
>>7
どうして?

9 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:47:09 ID:???
>>8
前からいる荒らしだから気にすんな

ところでメガワールドは音楽の劣化がすごいな

10 :NAME OVER:2008/01/18(金) 21:48:08 ID:???
やりたいけどどこにも売ってない…

11 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/01/18(金) 23:05:00 ID:???
>>8
・メガドライブ信者が痛い
・FCの劣化移植、FCより処理落ちが酷い・・・
・BGMが雑音レベル

=====荒れるのでMDの話題はここまで=====

12 :NAME OVER:2008/01/19(土) 00:10:24 ID:???
キーパーのエンカー破るのどいつだっけ?

13 :NAME OVER:2008/01/19(土) 01:35:35 ID:3ufRC+lU
今2やってたらエアーマンステージで壁抜けしたwwexewzxwwwワイリーステージかよwwwwwww

14 :NAME OVER:2008/01/19(土) 01:56:38 ID:???
ロックマンと戦って倒されたロボット達ってその後普通に生存してるの?
ダイブマンは戦いの後ロックマンと親友になったとか色々あるけど

15 :NAME OVER:2008/01/19(土) 08:21:58 ID:???
ブライトマンは後日談というか設定として電気屋とかで普通に働いてるってあった気がするけど他はどうなんだろう?
完全戦闘用ロボじゃない方が多いし個人的には生きてて欲しいが
それだとワイリーんとこの人口(?)密度と各ロボットの維持費がすごいことになりそうな予感

16 :NAME OVER:2008/01/19(土) 10:01:14 ID:???
復元されて戦闘用は電源切った状態で博物館(7のアレ)みたいな所に展示
元々工業用に作られた物は元いた場所に  とかじゃ?


17 :NAME OVER:2008/01/19(土) 10:03:42 ID:???
そんなことしたらスカルマン怒っちゃうよ

18 :NAME OVER:2008/01/19(土) 11:40:00 ID:???
今更おせえんだよとか言って拗ねちゃうよ

19 :NAME OVER:2008/01/19(土) 17:32:05 ID:???
クイックはバトル&チェイスにいたなぁ

20 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:08:26 ID:???
スペースルーラーズは

21 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:17:06 ID:???
わがんね

でも面白い武器多くて好きだったな
スナッチバスター

22 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:24:25 ID:???
公式設定だと>>16が限りなく正解に近いんじゃないか

だけどスパアドだとワイリーは旧ボス達のコアを保管してたから、
そのコアを使ってボス達をいつか復活させるつもりだったのかもしれん

漫画版の設定だけど有賀先生のメガミックスみたいに
ワイリー軍団は皆生きてて和気藹々ってのが個人的に好きだな
池原先生の場合だと公式?重視の>>16設定みたいだからちょっと寂しい

23 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:31:31 ID:???
少なくとも
カット・ウッド(8の中ボスとして再登場)
テング(ロクフォルで再登場。アストロは再生品のようなので除外)
この3体は間違いなく生きていた。

24 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:34:24 ID:???
俺様はバックアップメタルマンだ!からも分かるように

所詮ロボットなんだから人間でいうところの魂がいくつも用意できるんだよね・・・
だからあまり命に重みがない

25 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:36:58 ID:???
>元々工業用に作られた物は元いた場所に  とかじゃ?
工業用のはずのガッツマンもしっかり展示されてたというトラップ

ロクロクだったら全員平和に暮らしてるんだけどな

26 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:47:05 ID:???
ボディのスペアは幾らでも作れるだろうけれど、思考・戦闘技術のコピーは取れるんだろうか。

27 :NAME OVER:2008/01/19(土) 19:51:59 ID:???
それがバックアップだろう

28 :NAME OVER:2008/01/19(土) 20:02:07 ID:???
>>24
コアが魂みたいなもんだろ
コアがそのロボットの思考や戦闘技術などを記憶してる
ちなみにコアを破壊されたら復活できない
スパアドのシャドーマンがそうだった

29 :NAME OVER:2008/01/19(土) 20:05:41 ID:???
>>28
そのコアから新しい情報が発せられて
常にワイリー研究所バックアップに更新されてんじゃね?

30 :NAME OVER:2008/01/19(土) 20:17:37 ID:???
セルみたいなもんか

31 :NAME OVER:2008/01/19(土) 20:52:40 ID:???
・ガッツマンとストーンマンは気が合う。
・フリーズマンはアイスマンを尊敬している
・ターボマンはクイックマンにスピード勝負で勝っている。
これから見るに少なくと旧作のボスも生きてはいるはず。

32 :NAME OVER:2008/01/19(土) 22:22:57 ID:???
スラッシュマンのベースはプルートだとか言われてるけど本当?

33 :NAME OVER:2008/01/19(土) 23:17:15 ID:???
そういえばW5のワイリースターではロックマンキラーの量産態勢がとられてたな

34 :NAME OVER:2008/01/19(土) 23:51:36 ID:???
>>25
1のワイリーステージの背景(足場ブロック?)には、
これでもかってほどガッツマンが並んでた気がする

35 :NAME OVER:2008/01/20(日) 00:29:42 ID:???
>旧作のボスたち
ワイリーの元から離れ(ライトあたりに回収・修理されて)更生(?)して一般社会に溶け込んでいるのか
それともワイリーの元で予備部隊として暗躍しているのかどっちなんだろうな。

36 :NAME OVER:2008/01/20(日) 01:00:45 ID:???
ワイリー ガッツマン好きすぎだろw

37 :NAME OVER:2008/01/20(日) 01:31:53 ID:???
>>34
ガッツマンはワイリーのお気に入り

>>35
旧ボスはいつでも再生できるようにコアだけは残されてるけど、
ロックマンに対抗するためにワイリーは新しいボスを作るから再生する機会がないのかもね
復活してくれた方が嬉しいけど…

ちなみにロックマンは敵を倒すとき出来るだけコアを破壊しないようにしてるってどっかで聞いた事がある

まあ、1と4と6のボスだけはワイリーに悪用されただけだし復活してるだろうね

38 :NAME OVER:2008/01/20(日) 01:55:49 ID:???
>>28
やっぱりシャドーマンは壊れたのね・・・ショックだ

39 :NAME OVER:2008/01/20(日) 03:08:01 ID:???
シャドーマンは製作者不明のロボだからDWNに加えた時に
詳細なデータをワイリーに取られてる可能性が高い
そのデータさえ残ってれば再生出来るんじゃないだろうか

40 :NAME OVER:2008/01/20(日) 03:39:22 ID:???
>>39
そういえば、シャドーマンっぽいロボってあれから出てないよな?エグゼはシャドーマン自体が出てきたが
まあ電気とか火とか植物みたいに毎回出てくるタイプじゃないからかもしれんけど
シャドーマンっぽいロボ出てこない理由が「宇宙から来たから似たの作れません」だったら俺のシャドーマン好きに拍車がかかるわけだが
まあ、そんなことは無いな、リングとかカットのような飛び道具タイプってだけだし

41 :NAME OVER:2008/01/20(日) 04:04:12 ID:???
バトル&チェイスにはいたが…

42 :NAME OVER:2008/01/20(日) 10:53:14 ID:???
>>37
>ちなみにロックマンは敵を倒すとき出来るだけコアを破壊しないようにしてるってどっかで聞いた事がある
クラブカプコン創刊準備号のロックマンコーナーに載ってた話らしい

>>39
今3のWikiを見たんだが
ほとんどデータが存在しない謎のロボットって書かれてる
だからシャドーマンの場合コアを破壊されるとマジで終わりって事になる

>>40
過去スレだか昔のWikiの情報だか覚えてないが
スターマンもシャドーマンと同じく製作者不明の宇宙から来たロボとか言われてたな
本当かどうかはしらん

>>41
バトチェイってスパアドより後の話なんかな
発売日だけみればスパアドはバトチェイより一年も後なんだが

43 :NAME OVER:2008/01/20(日) 11:09:12 ID:???
制作者不明じゃなくて正体不明の間違いじゃね?

44 :NAME OVER:2008/01/20(日) 11:41:25 ID:???
1で没になったロボはボンドマンともう一体は何?

ウィキペでも不明とあるが

45 :NAME OVER:2008/01/20(日) 12:04:52 ID:???
出来る前に没になったので名無し

46 :NAME OVER:2008/01/20(日) 17:08:31 ID:LqU+MuQ+
今 命名
ボツマン

47 :NAME OVER:2008/01/20(日) 19:10:18 ID:???
9出して全ての情報(謎)まとめた本ほしい

48 :NAME OVER:2008/01/21(月) 02:58:55 ID:???
>>46
Dr.スランプに出てきそうでとても強そうだ

49 :NAME OVER:2008/01/21(月) 16:14:28 ID:???
ボツマンワロタw

50 :NAME OVER:2008/01/21(月) 17:02:54 ID:???
オイルマンとタイムマンだと思ってた・・・没から復活したのだとばかり・・・

51 :NAME OVER:2008/01/21(月) 20:28:36 ID:???
この二体を素直に認められない俺がいる。別に嫌いって訳じゃないんだが・・・

52 :NAME OVER:2008/01/21(月) 23:35:53 ID:???
ロクロクやってないから知らないけど、タイムマンの武器ってブライトストッパーじゃないんだっけ

とか言ってるとあの懐かしいコピペが出てきそうだな

53 :NAME OVER:2008/01/22(火) 01:38:57 ID:???
タイムマンとオイルマはロクロク用に
イナフキンが新規デザイン

54 :NAME OVER:2008/01/22(火) 02:20:47 ID:???
戦闘用か工業用かで生存(電源on)か展示か別れるんだとしたら
2のボス好きな俺涙目

>>25
ロクロクの誰でクリアしても結局全員無事ですよENDはいいと思った

55 :NAME OVER:2008/01/22(火) 05:48:57 ID:???
>>54
2というかワイリー製は展示でライト製は稼動してんだろ あれ?これなんて差別?
でも確かメタルマンとウッドマンは同じ場所で働いてるはず

56 :NAME OVER:2008/01/22(火) 09:40:50 ID:???
タップマンがのび太にしか見えないわけだが

57 :NAME OVER:2008/01/22(火) 10:27:37 ID:???
俺式攻略ノートうpしていい?答えは聞いてないけど

ってやっぱりこんなクソスレに上げるのやめたわ

58 :NAME OVER:2008/01/22(火) 10:29:41 ID:???
シャドーマンとかサーチマンとか居場所ないよね。
スカルマンはその変も含めた漫画があったけど。

59 :NAME OVER:2008/01/22(火) 13:05:23 ID:???
ロックマンの世界にも紛争地のひとつやふたつあるかもしれん
居場所があるとすればそこかな?


とここまで書いてPLUTO思い出した

60 :NAME OVER:2008/01/22(火) 16:37:30 ID:???
突然だが、幻のSS版スーパーアドベンチャーロックマンを見つけた。
中古4000円とかふざけた値段だったが、買うべきだろうか。

ちなみにPS版は持っている

61 :NAME OVER:2008/01/22(火) 16:52:46 ID:???
レア物は値段を気にしてはならない

62 :NAME OVER:2008/01/22(火) 16:54:02 ID:???
改めて考えると男の子の姿をした「家庭用ロボット」って謎商品だよなあ

63 :NAME OVER:2008/01/22(火) 17:11:34 ID:???
しかも可愛いんだぜ?あんな子がエプロンしてろよ、たまんねえよ?
「朝ですよ起きてください」なんて言われてみろよ・・・違うとこが起きるっつのwww

64 :NAME OVER:2008/01/22(火) 17:55:02 ID:???
アイスマンはロックより幼い系路線のショタだし
エレキマンはどう見てもSMだし
ガッツマンはガッツしちゃうし
ライトは変態だな

65 :NAME OVER:2008/01/22(火) 17:59:55 ID:???
そうか!戦闘用ロボの彼らも家庭のお手伝いぐらい出来るはずだ!!
スカルマン「もう朝ですよ、ご主人様。早く起きて下さい!」
シャドーマン「今日のお味噌汁はとっても美味しく出来たんですよ。」
サーチマン「ほらネクタイ曲がってますよ。もう・・・本当に私がいないと駄目なんだから・・・」

66 :NAME OVER:2008/01/22(火) 18:50:41 ID:???
ワイリー基地は男の楽園だな

67 :NAME OVER:2008/01/22(火) 21:11:55 ID:???
>>64
ガッツマンはガチムチと表現すべし

68 :NAME OVER:2008/01/22(火) 21:13:21 ID:???
メタルマンをお手伝いロボットとして使いたい俺がいる
そして手がドリルな野郎共はどう頑張ってもお手伝いロボとしては使えない気がする

それはそれとしてe-CAPCOMの
カプコン ミュージック ジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1〜6
はいつになったら再販してくれるのだろうか…

アレンジ版じゃやだやだ!(AAry

69 :NAME OVER:2008/01/22(火) 23:48:55 ID:???
>>65
吹いた

70 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:10:16 ID:???
家政夫シャドーマンは作った味噌汁を2方向にブン投げたり
スライディングで配膳しそうですね

71 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:36:52 ID:???
流れ読まずに聞きたいんだけど、
20周年記念の通販でアートブックってのがあるけど、評判どうなのかな
よかったらストラップと一緒に買うんで聞かせて欲しい

72 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:38:48 ID:???
>>68
不器用だからこそ萌えるんじゃないか

>>70
普通に配膳させろw

73 :NAME OVER:2008/01/23(水) 00:53:04 ID:???
>>72
あぁ、不器用なクラッシュ萌えさ
ついでになんか苦労人属性持ってそうなメタルにも萌えてるしウッドにもエアーにも萌えているさ
まぁ何が言いたいかというとワイリーは萌えロボット作りの天才だということが言いたいんだ

>>70
なんか知らんがご飯をブーメランと同じ軌道で投げて配膳(?)するクイックマンが脳裏に浮かんだ

74 :NAME OVER:2008/01/23(水) 01:00:06 ID:???
>>71
過去のロックマンシリーズオフィシャルイラストや記念イラストが数十点掲載されてる。
残念ながら、既出のイラストが多かったのもあってか、
少なくともここの住人の評判はあまり良くなかった。
でもロックマンのイラスト大好き!って人なら買って損はしないと思う。

まあ俺は買って後悔してないけどね。

75 :NAME OVER:2008/01/23(水) 01:20:37 ID:???
>>73
ボスはいいよな
ロックマンよりも萌える

76 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:06:12 ID:???
フラッシュマンが亀田興毅に似てるとニコニコのオワタ式に書いてあったが似てるか?

ワイリー「目に入れたれ」

とかでゼリー吹いたが…。



77 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:32:38 ID:???
ウェーブマンが出川に似てるってのはアリだな

>>74
さんくす、ストラップと買ってくる

78 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:32:13 ID:???
手が無いロボ結構ある件

79 :NAME OVER:2008/01/23(水) 21:39:53 ID:???
手がついてなくても、職はついてる奴ばかりだから大丈夫!
マーズ?知らね。

80 :NAME OVER:2008/01/23(水) 23:05:12 ID:???
ウェーブマンはセレクト画面だとやたらカッコよく見える
オフィシャルイラストの5割り増しくらい

81 :NAME OVER:2008/01/23(水) 23:26:51 ID:???
クリスタルもかこよく見える
つかあの画面のボス基本的に好きだ

82 :NAME OVER:2008/01/24(木) 07:39:40 ID:???
公式絵を元にスタッフがアレンジ加えてる感じがよかったんだが…
7は公式絵そのまま入れこんでるだけで残念だった

83 :NAME OVER:2008/01/24(木) 09:26:32 ID:???
ロックとそれまでのボスが楽しげに全員集合してるイラストって載ってる?
一時期シリーズ毎にあったよな?当時のイナフキンが書いた奴

昔ゲーム屋で見てから、アレのポスターとかパズルとか壁紙とか探してるんだけど全然無いんだよね‥


84 :NAME OVER:2008/01/24(木) 09:32:23 ID:???
クラッシュマンって漫画だとドリル隠すと手が出てこなかった?

85 :NAME OVER:2008/01/24(木) 14:01:21 ID:???
>>83
1〜3のボス達が集まってるやつのパズルなら持ってる

86 :NAME OVER:2008/01/24(木) 14:27:38 ID:???
>>85に4のロボット達を入れた奴を知ってる
本当にそれに公式のポーズ絵を入れただけという超不自然な手抜き品を…

87 :NAME OVER:2008/01/24(木) 17:40:27 ID:???
20周年記念プレゼントキャンペーン当選した
うれしい キーホルダー当たった

88 :NAME OVER:2008/01/24(木) 19:27:00 ID:???
俺は外れたって事か…

89 :NAME OVER:2008/01/24(木) 20:52:16 ID:???
俺も外れたって事か…

90 :NAME OVER:2008/01/24(木) 21:46:28 ID:???
昔ロックマンのキーホルダーとかプラモ売ってたね

91 :NAME OVER:2008/01/24(木) 21:55:13 ID:???
スーパーでXのラムネ入りの食玩とかあった
あとUFOやきそば
ナツカシス

92 :NAME OVER:2008/01/24(木) 23:25:43 ID:???
>>91
>スーパーでXのラムネ入りの食玩とかあった
集めまくったなw
懐かしい

93 :NAME OVER:2008/01/25(金) 00:51:48 ID:???
おもちゃ板のリボルテックスレに素晴らしい妄想をしてる人がいましたよ

94 :NAME OVER:2008/01/25(金) 13:24:48 ID:d8zUJ7iQ
ロクロク2期待あげ

95 :NAME OVER:2008/01/25(金) 17:18:44 ID:lIEKYwqs
日本語がおかしい件について
http://www.megavideo.com/?v=WCAZIM2T

96 :NAME OVER:2008/01/25(金) 17:22:44 ID:???
20周年記念プレゼントの色紙当たったよ!

みずのけいすけって……誰

97 :NAME OVER:2008/01/25(金) 19:38:30 ID:???
ロクロクの人じゃないかぁ!!
羨ましい……

98 :NAME OVER:2008/01/25(金) 20:16:32 ID:???
http://imepita.jp/20080125/728770
ありがとう家宝にします
ついでにPSPも買ってきます

99 :NAME OVER:2008/01/25(金) 21:42:30 ID:???
復刻4のパケ絵のダイブマンあれなんなの?かわいそ過ぎるだろ

100 :NAME OVER:2008/01/26(土) 01:04:49 ID:???
ただでさえいたの?扱いされるキャラなのに・・>ダイブマン

101 :NAME OVER:2008/01/26(土) 01:05:43 ID:???
色紙、私のとこにも届いたよ!
石原雄二さんの流星のロックマンのイラストのやつでした。すっごく彩色が綺麗でうっとりする。
生まれて此の方抽選なんて当たったことがないのでホント嬉しい〜(つ∀`)

102 :NAME OVER:2008/01/26(土) 01:20:11 ID:???
今まで生きてきて当たった抽選なんて、ボンボンであったウルトラ怪獣のダダの人形だけだぞ。ファック

103 :NAME OVER:2008/01/26(土) 01:42:35 ID:???
ダイブマンとハードマンって見分けつかなそうだよね

104 :NAME OVER:2008/01/26(土) 07:00:56 ID:???
>>100
待て、初耳だぞそれはww
>>104
「ハードマンは水に沈むと自力で浮かんで来られない。」という話を聞いて、
「うっかり水の中に沈んだハードマン。それをあきれながらも必死に引っ張り上げようとする水中型ボス達。」
なんて妄想して悶えていた自分を思い出した。

105 :NAME OVER:2008/01/26(土) 09:56:40 ID:???
うぇへへ。欲しかった人少なかったけどダメ元で色紙狙ってみたら見事当たっちゃたオレが通りますよ。
まさか本当に一番欲しかったうじ様のが当たるとは!!
開けるまではいらない人のだったらどうしようかと…。遠いからイベント行けなかったけどすげー嬉しい。
一番好きな人(ロックマン描き)と書いた甲斐があったんだろかw

ロックマンもロール(DASHの+猿)も可愛すぎ、つか半端なくうめぇw
今まで当たった抽選の中で一番嬉しかった。当然オレも家宝にさせていただきますよw

106 :NAME OVER:2008/01/26(土) 10:01:14 ID:???
あ、でも色紙のウラ、テープで止めて展示してたのか、剥がした跡がちょい残念だった。

ところでプレゼントのページもう見れなくなってるのね。一応色紙の画像は右クリしてあるけど。
イベントのとき色紙撮ったのとか見れるとこどっか無いかな?

107 :NAME OVER:2008/01/26(土) 11:39:31 ID:???
>>102
当たったことがあるだけ俺よりマシ(ノд`)

108 :NAME OVER:2008/01/26(土) 17:36:41 ID:???
>>104
死ねよクズ

109 :NAME OVER:2008/01/26(土) 17:50:33 ID:PxHY1Pg7
2でえらい妙なパスワード見つけた

左上に一個 右下8個で輪を作る

110 :104:2008/01/26(土) 18:08:52 ID:???
>>108
クズでサーセンwww
なんか気に触っちゃった?www

111 :NAME OVER:2008/01/26(土) 18:11:16 ID:???
ゴキ腐リ臭えwwwwwwwwww

112 :NAME OVER:2008/01/26(土) 18:15:19 ID:???
>>110
たぶん深い意味は無いと思うよ
以下俺の体験↓

55 :NAME OVER:2008/01/23(水) 13:32:34 ID:???
1は"ロックマンシリーズの原点"、
3以降は"ラッシュやエディのようなサポートキャラ"をウリにできるけど、
2はそういうのがないじゃん。アイテム2号とかラッシュの前では霞むじゃん絵的に。
だから2をプッシュするには"最高傑作"という煽り文句が一番てっとり早い。
ただそれだけ。


56 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:39:42 ID:???
>>55
死ねよクズ

113 :NAME OVER:2008/01/26(土) 18:18:21 ID:???
草生やしてんじゃねぇよ…

114 :NAME OVER:2008/01/26(土) 18:20:09 ID:???
>>100
7ボスの後ろになにかあるな…、あれ?なんか?え?7ボス?
あれ?誰かいない、そう誰か…。あれ?この碇のマーク…。

結論:誰だっけ

115 :104:2008/01/26(土) 18:23:44 ID:???
>>112
成る程。教えてくれてありがとね。

116 :NAME OVER:2008/01/26(土) 18:38:21 ID:???
とりあえず困るとすぐ「死ねよクズ」しか言えなくなるやつがいることは分かった

117 :NAME OVER:2008/01/26(土) 21:49:24 ID:???
死ねよクズマンという新ボスキャラがいると聞いてとんできました
どんな特殊武器ですか?

118 :NAME OVER:2008/01/26(土) 21:52:55 ID:???
そろそろ9がやりたい
もし出たらリアルに泣く自信がある

119 :NAME OVER:2008/01/26(土) 21:58:23 ID:???
>>117
駄レスショット

120 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:02:29 ID:???
>>118
9が出るならボスを一般から募集して欲しい

121 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:06:16 ID:???
ボスの生み親

田中幸平くん(48)
森隆司くん(29)
梅田ヒメちゃん(89)
岡村康弘くん(9)
・・・
とかになるんだろうな

122 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:43:18 ID:???
3人目wwwwwww

123 :NAME OVER:2008/01/27(日) 10:29:03 ID:L/6xw2ka
ロックマンやボスが萌えキャラになるのは嫌だ。
強大なワイリーロボット帝国に単身挑むという殺伐かつ悲壮な感じがいい。EDも哀愁系な。

124 :NAME OVER:2008/01/27(日) 10:49:43 ID:???
ガキの頃は、じゆうちょうに大量の「僕の考えたボス」や「ステージ」を書いたっけ・・・
ほとんど何書いたかは忘れたけどw

125 :NAME OVER:2008/01/27(日) 10:54:01 ID:???
>>123
殺伐かつ悲壮て、そんな雰囲気のゲームじゃないだろ…
Xやゼロでもやってろ

126 :NAME OVER:2008/01/27(日) 11:03:15 ID:???
2とか7のEDは悲しい感じだったような

127 :NAME OVER:2008/01/27(日) 11:07:11 ID:???
最後に記念写真撮ったりしてたやん

128 :NAME OVER:2008/01/27(日) 11:34:33 ID:???
WSのアレは存在自体が悲壮感漂っていたな

129 :NAME OVER:2008/01/27(日) 11:39:15 ID:???
>>128
コンパスマンはロックマン車道のともだちだったやん

130 :NAME OVER:2008/01/27(日) 11:50:49 ID:???
>>126
7のEDはなんというか、破滅の予兆的なものを感じる。
「平和な本家世界の中で何かが狂い始めた瞬間」を演出してる感じ。
2が悲しい感じなのは気のせいな感じ。
感じばっかな感じだ。

131 :NAME OVER:2008/01/27(日) 11:55:35 ID:???
悲壮とまでは言わんけどハードボイルドであるべきとは思うよ。


132 :NAME OVER:2008/01/27(日) 12:00:38 ID:???
ガンスパイクのロックマンが一番好き
悩み無さそうで

133 :NAME OVER:2008/01/27(日) 12:08:48 ID:???
>7のEDはなんというか、破滅の予兆的なものを感じる。

・ステージ前後半分割
・フォルテ登場
・ライトット登場


…なるほど確かに破滅だ。

134 :123:2008/01/27(日) 12:09:25 ID:???
ガキのころ、コミカルな絵面や雰囲気の裏に前述のような現実がある、なんて妄想して
プレイしながら勝手に燃えていたもんで。
「改造を受けて同族と殺し合いをしなければならん悲運のアンドロイド」とか
「単身敵の本拠地に乗り込んで往きてまた還らず」みたいな。
つまり自分勝手な俺設定だな。スマン。

135 :NAME OVER:2008/01/27(日) 12:14:44 ID:???
ファミコン初期の作品って設定だけが妙に生々しかったりするよね。
ロックマンも勿論例外ではなく。
例えば初期のボンバーマンは地下工場から脱出すれば人間になれると信じているロボットだったし、
デビュー時のクッパ様はキノコ王国の住人を魔法でレンガに変えてたとか。
そしてマリオがそのレンガを叩いてドグシャア!!

136 :NAME OVER:2008/01/27(日) 12:30:49 ID:???
ギャアア

137 :NAME OVER:2008/01/27(日) 12:33:16 ID:???
ファミコン時代のロックマンは方向性が定まっていない所があったからな
BGMや設定はかっこいい系だと思うが
ファミコンの性能上、低い頭身でのグラフィック表示はかわいい系だと思っていたし

方向性がハードボイルドからコミカル調の強いものに変わったのは
Xシリーズが出てから住み分けしようとした結果じゃない?

138 :NAME OVER:2008/01/27(日) 12:38:22 ID:???
なるほど、そういう考え方もあるわな
初期ボンバーマンもグラフィックだけは可愛いし

139 :NAME OVER:2008/01/27(日) 13:04:53 ID:???
初代ボンバーマンのパッケージはゴツイ

140 :NAME OVER:2008/01/27(日) 13:37:38 ID:???
どっちのボンバーマンの話かわからんぜよ

141 :NAME OVER:2008/01/27(日) 13:59:28 ID:???
初代ボンバーマンのパッケージのイラストってガンダムみたいだったよな。

142 :NAME OVER:2008/01/27(日) 14:52:28 ID:???
傷ついた〜制御コンピュ〜タ〜♪

143 :NAME OVER:2008/01/27(日) 15:55:25 ID:???
>>142
○超シリーズは無かった事にして下さい>ハドソン

144 :NAME OVER:2008/01/27(日) 17:53:28 ID:???
>>140
ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
>>135の文見て
「はて…ボンバーマンって地下工場にいたっけか?」
と5分ほど考えてしまったぜ

145 :NAME OVER:2008/01/27(日) 18:52:31 ID:???
20周年に今更気づいて焦ってるんですけど、
アートブックって何ですか?サイト見たけど
オフィシャルコンプリートワークスではないですよね?

146 :NAME OVER:2008/01/27(日) 19:25:27 ID:???
ラッシュの変形ってゲッターロボ並に物理法則無視してるよねぇ。

147 :NAME OVER:2008/01/27(日) 19:39:25 ID:???
ラッシュコイルやラッシュジェットあたりはいけそうだが
ニューラッシュコイルやラッシュマリンにラッシュバイクはよくわからん
ラッシュアダプター3種はもはや謎

148 :NAME OVER:2008/01/27(日) 19:42:02 ID:???
小1の頃は7のワイリーカプセルが凶悪すぎて倒せなかった。
そして当時隣のクラスでクリアした奴が居て、
EDでロックマンが花畑で死ぬんだぜっていうデマを向こう1年くらい信じていた

149 :NAME OVER:2008/01/27(日) 19:46:10 ID:???
小1で7って若いな
俺が年を取ったって事か…
6と7は友達に借りて持ち主より先にクリアした思い出が

150 :NAME OVER:2008/01/27(日) 21:21:08 ID:???
リアルだと周りに無印岩男の話通じる奴が居ない罠


151 :NAME OVER:2008/01/27(日) 21:25:20 ID:???
リンゴ3個分くらい?

152 :NAME OVER:2008/01/28(月) 01:21:56 ID:???
やっと3のドクロウッドマンとドクロクイックマンを
バスター縛りE缶無しで倒せた…。
ドクロクイックは100回くらいやって3回くらいしか倒せんかった。
強すぎ。


153 :NAME OVER:2008/01/28(月) 01:29:56 ID:0H1tqhK5
ロックボードのカリンカって何か腹黒いな。
ライトが平和のために建てた研究所、ロールが人々を救うために建てた病院、コサックが信用を得るために建てた研究所を潰してまで自分が姫になるための城を建てるし。
ある意味ワイリーよりもタチが悪い。

154 :NAME OVER:2008/01/28(月) 01:31:08 ID:???
まぁ番外編みたいなもんだし・・・・

155 :NAME OVER:2008/01/28(月) 13:26:28 ID:???
ウェーブマン

156 :NAME OVER:2008/01/28(月) 14:18:03 ID:???
明日の天気

157 :NAME OVER:2008/01/28(月) 19:33:14 ID:???
ワールド3と4買ったぜ!
3は初めてだが、5はノーミスクリア行けるし楽勝だろwww

穴怖い刺怖い穴怖いプレス怖い穴怖(ry

158 :NAME OVER:2008/01/28(月) 20:13:56 ID:???
ダストマンステージは本家と違って鬼のような難易度だったような

159 :NAME OVER:2008/01/28(月) 20:22:11 ID:???
難度に惹かれてダストマンステージばかりプレイ
いかに速く、ノーミスでクリア出きるかと何度もやったものだ
かなりの確率でノーミスでクリアできるようになって3を完全攻略した気になったが
初見では難度が低く感じたスカルマンステージをやったらありえないほど死にまくった件

なんだかんだで覚えゲーなんだよね・・・

160 :NAME OVER:2008/01/28(月) 20:37:44 ID:???
スカルマンステージは落ちてくる芋虫がウザイ
結構ダメージも食らうし落ちてくるまで見えないし
天上まであまり高さが無いから喰らいやすいし

161 :NAME OVER:2008/01/28(月) 22:07:14 ID:???
今Yahoo!オークションに「ロックマン4ボスキャラコンテスト」でもらったらしい
物が出品されてるけど、もしかしてゴールドではないですよね?

162 :NAME OVER:2008/01/28(月) 22:14:28 ID:???
http://www.newgrounds.com/portal/view/98742

スカルマンステージの曲が空中戦にも合う件について。

中央右のステージの曲は知らん

163 :NAME OVER:2008/01/29(火) 09:16:36 ID:???
>>161
普通に考えて応募者全プレの参加賞の方かと

164 :NAME OVER:2008/01/29(火) 10:04:33 ID:???
>>157であんな事書いたけどさ、W3・4は難易度といい、覚えゲー具合といい最高傑作じゃないかと思うんだ。
(これはこの2作に限った事じゃないが)このザコはバスターよりこの特殊武器が有効だとか、こいつはこうすれば倒さなくてもすむとか。
おかげで今更ロックマン中毒になっちまったw次はW1・2を探すかな。

165 :NAME OVER:2008/01/29(火) 20:00:45 ID:???
W3とW4は最高。あとパンクは真の漢
俺はW5がやりたい。なかなか見付からない

166 :NAME OVER:2008/01/29(火) 20:13:10 ID:???
か、漢だと・・・・?
パンクが?バラードじゃなくて?

167 :NAME OVER:2008/01/29(火) 20:55:47 ID:???
漢と書いて゛おとこ゛って読めよチンカス

168 :NAME OVER:2008/01/29(火) 21:26:37 ID:???
 |A゚)

169 :NAME OVER:2008/01/29(火) 22:04:32 ID:???
ぬるぽ

170 :NAME OVER:2008/01/29(火) 23:09:20 ID:???
ガッ

171 :NAME OVER:2008/01/30(水) 04:51:04 ID:???
8のOP格好良いなあ…

172 :NAME OVER:2008/01/30(水) 08:31:26 ID:???
>>171
ニコニコでランキング5位だったね。初めて聞いたが次世代ゲーム黎明期を思い出させるいい曲だったな。

173 :NAME OVER:2008/01/30(水) 13:41:35 ID:???
このタイミングで8のOPの話題はニコ厨死ねと言われに来てるようなもんだぞ

174 :NAME OVER:2008/01/30(水) 14:30:43 ID:???
ロックマン8のOPは8のOPというより
今までの本家シリーズをまとめた感じのOPだな

175 :NAME OVER:2008/01/30(水) 15:12:48 ID:???
7のバーストマンがフリーズクラッカー有りでも倒せん…消防時代にリアルタイムでやってた時には倒せたのに
てかデンジャーラップの三発目に必ず捕まってトゲに運ばれて死ぬ
X5のタイダル・マッコイーンといい、吹き飛ばしてトゲに当てるなんて戦法は卑怯すぎるだろ

176 :NAME OVER:2008/01/30(水) 15:43:13 ID:???
たしかトゲの当たる直前に→かスライディングで逃げれるはずだぞ

177 :NAME OVER:2008/01/30(水) 16:19:12 ID:???
デンジャーラップは連射で壊すよりレバガチャでの脱出の方が早いよね

178 :NAME OVER:2008/01/30(水) 17:00:15 ID:???
バーストマン倒せないって
もしかしてアイスマンでもかなり苦戦した口だろ

179 :NAME OVER:2008/01/30(水) 21:54:47 ID:???
エアーマンで大ダメージ受けて死ぬような奴は相当運が無い。

180 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:17:15 ID:???
運か?1ターンに風3発受けても余裕でダメージ勝ちできるだろ?
本体に当たればそりゃ大きいダメージ受けるがそれは運じゃないし

181 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:27:25 ID:???
きっとドクロボットのこといってるんだよ

182 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:29:12 ID:???
エアーマンが倒せない理由が分からない

で誰か歌作れよ

183 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:31:07 ID:???
皆さんありがとうございました、おかげさまで何とか勝てました
>>178
本家は7と8しかやった事がないです
機会があれば、6以前の本家ロックマンもプレイしてみたいと思います

184 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:34:48 ID:???
2でクラッシュボムが弱点の8ボスって誰だっけ?


185 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:39:43 ID:???
フラッシュマンとウッドまんには効果的だった気がするが、2はめちゃめちゃだからなw

186 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:49:18 ID:???
クイックマンにも結構効くな

187 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:54:10 ID:???
ヒートマンのやつは漫画でみるまでしらんかったわ。

188 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:56:42 ID:???
そもそも2はボスまでたどり着くのが大変だったから
あれこれ悠長に特殊武器試してる余裕無かった

189 :NAME OVER:2008/01/30(水) 23:07:15 ID:???
クイックマンの動きをクイックブーメランで止めてるのを見た時は驚いた。
確かボスによっては弱点どころか、回復させちまう武器もあるんだっけ?

190 :NAME OVER:2008/01/31(木) 00:55:54 ID:???
>>189
ウッドマンにバブルリードとかヒートマンにクラッシュボムとかだな

191 :NAME OVER:2008/01/31(木) 01:03:58 ID:???
>>190
>ウッドマンにバブルリード
マジかww19年間しらんかったwww

192 :NAME OVER:2008/01/31(木) 01:06:27 ID:???
あとウッドマンにリーフシールドとかな

193 :NAME OVER:2008/01/31(木) 02:00:01 ID:???
というかクラッシュボムは本体の威力がめちゃくちゃ弱いんだよな
うまく爆風を当てる必要があるから本来の弱点として設定されていた
フラッシュマンはロックバスターで倒すよりも難易度が上がる。

194 :NAME OVER:2008/01/31(木) 02:26:16 ID:???
ヒートマンはゴールドライタンの廉価版

195 :NAME OVER:2008/01/31(木) 03:49:37 ID:???
>>173
理由はともあれ名曲が再評価されたのは素直に嬉しいんだぜ

196 :NAME OVER:2008/01/31(木) 03:53:23 ID:???
2はワイリー第二形態が倒せなくて諦めたっけ…
久々にやろうかな

197 :NAME OVER:2008/01/31(木) 04:20:16 ID:???
E缶が無ければ俺も五分五分ってとこだ>ワイリーマシン2

198 :NAME OVER:2008/01/31(木) 06:39:07 ID:???
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=Shift_JIS&q=%83%8D%83b%83N%83%7D%83%93+%83_%83%81%81%5B%83W%95%5C&lr=

ググッたら一番上にくるんだが、意外と知られてないのか?

199 :NAME OVER:2008/01/31(木) 11:10:49 ID:???
>>189
エイリアンはバブルリード以外だと回復する

>>198
そこのサイトは攻略する時に役立ったなぁ

200 :NAME OVER:2008/01/31(木) 12:51:58 ID:???
最速動画のおかげで
すっかりウッドマンにはエアーシューター!になってしまったなあ

201 :NAME OVER:2008/01/31(木) 14:18:39 ID:???
>>182
俺は「エアーマンが倒せない」どころか
「エアーマンに辿り着けない」ぜ?
まぁアクションが壊滅的に下手なだけだがな

202 :NAME OVER:2008/01/31(木) 14:48:33 ID:???
>>201
ステージがクリアできるできないは置いとくとして、
とりあえずエアーマン戦よりもステージ突破の方が難しいのは事実だから
ある意味正常だよ
エアーマン倒せない奴は異常
アクションゲー何やっても楽しめないだろうな

203 :NAME OVER:2008/01/31(木) 14:52:03 ID:???
エアーマンをゴリ押しでさっさと倒しちゃう奴の方がアクションゲー楽しめないだろw

204 :NAME OVER:2008/01/31(木) 15:05:05 ID:???
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp131308.jpg


HUNTER×HUNTERがついに連載再開!

205 :NAME OVER:2008/01/31(木) 15:23:58 ID:???
>>202-203
何もエアーマンがアクションゲームの全てではない

206 :NAME OVER:2008/01/31(木) 16:00:01 ID:???
>>68
e-capcomから二十周年記念ロックマン
でなく
e-capcom限定商品ってとこにあるやつは販売終了したの?
X1〜6がほしかったんだが…

207 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:07:46 ID:???
ドクロウッドとドクロエアーってどっちが凶悪なんだっけ?

208 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:16:51 ID:???
ドクロボットの話題は荒れるから
ロールちゃんのこと話そうぜ

209 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:25:59 ID:???
そうなんだ。すまんかった。

昔読んだ小冊子に、初期案では巨大ロールちゃんが敵として出てくる
みたいな話が小冊子に載ってた気がするがみてみたいぜ!

210 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:49:14 ID:???
ヒートマンにクラッシュボム投げたら消えたんだがバグか?

211 :NAME OVER:2008/01/31(木) 17:52:41 ID:???
今更「クラッシュボム以外でスプリンガー倒せた」なんて言っても説得力
無いだろうな……………

212 :68:2008/01/31(木) 19:03:23 ID:???
カプコン ミュージック ジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1〜6注文できたー!(ノ゚∀゚)ノ
今年一番幸せですよ
まだ2月にも入ってないけどな

>>206
X1〜6は少し前から買えるようになってた気がする
少なくとも今さっき見た時は買える状態だったぞ

213 :NAME OVER:2008/01/31(木) 19:15:24 ID:???
アキバに来れるなら祖父に普通に売ってる

214 :NAME OVER:2008/01/31(木) 20:08:44 ID:???
X1〜6って数年前のTGSで販売されたやつ?

215 :NAME OVER:2008/02/02(土) 01:04:28 ID:???
ニコニコ見てて久々に7やりたくなったがどこにも売ってねぇぜorz

216 :NAME OVER:2008/02/02(土) 03:24:36 ID:u4/+fvt6
3の8ボスにボス自身の武器で挑んだら
タップマンが一番苦戦しそうだw

217 :NAME OVER:2008/02/02(土) 03:57:10 ID:???
>>216
どうでもいい。
死ねよクズ。

218 :NAME OVER:2008/02/02(土) 03:58:46 ID:???
>>217
お前が死ね

219 :NAME OVER:2008/02/02(土) 09:01:58 ID:???
>>218
あんまり過敏反応すんな。
そいつはかまって厨だから放置プレイが一番だ。

220 :NAME OVER:2008/02/02(土) 11:56:58 ID:???
ネットにはいろんな人がいるんですね

221 :NAME OVER:2008/02/02(土) 12:02:02 ID:???
これが新しい手口か・・・

222 :NAME OVER:2008/02/02(土) 12:31:02 ID:???
55 :NAME OVER:2008/01/23(水) 13:32:34 ID:???
1は"ロックマンシリーズの原点"、
3以降は"ラッシュやエディのようなサポートキャラ"をウリにできるけど、
2はそういうのがないじゃん。アイテム2号とかラッシュの前では霞むじゃん絵的に。
だから2をプッシュするには"最高傑作"という煽り文句が一番てっとり早い。
ただそれだけ。

56 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:39:42 ID:???
>>55
死ねよクズ

116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 18:38:21 ID:???
とりあえず困るとすぐ「死ねよクズ」しか言えなくなるやつがいることは分かった

117 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 21:49:24 ID:???
死ねよクズマンという新ボスキャラがいると聞いてとんできました
どんな特殊武器ですか?

223 :NAME OVER:2008/02/02(土) 14:39:29 ID:???
ほら、あれだろ?
テンプレを勝手に変えようとした奴

224 :NAME OVER:2008/02/02(土) 19:28:38 ID:???
ガッツマンが好きです。でもハードマンはもっと好きです。

225 :NAME OVER:2008/02/02(土) 20:21:48 ID:???
ハードマンが大嫌いです。地震と同時に倒したらフリーズとかやめてください


いや、マジでやめてほしいorz

226 :NAME OVER:2008/02/02(土) 20:31:10 ID:???
実は時を止める機能内蔵か

227 :NAME OVER:2008/02/02(土) 20:51:46 ID:???
実はハードマンはフラッシュマンをベースに作られたんだよ!

228 :NAME OVER:2008/02/02(土) 20:52:53 ID:???
ハードマンはベッドの上でもハード

229 :NAME OVER:2008/02/02(土) 21:11:44 ID:???
ハードマン・ハード


ビクビクッ!

230 :NAME OVER:2008/02/02(土) 21:18:50 ID:???
ガ・・・ガッツじゃぁい・・・・

231 :NAME OVER:2008/02/02(土) 21:41:40 ID:???
そろそろこのヤマトスピアの出番のようだ・・・

232 :NAME OVER:2008/02/03(日) 00:05:39 ID:???
スネークマン
「性欲を持て余す。おいトードけつ出せ。」

233 :NAME OVER:2008/02/03(日) 00:23:50 ID:???
トード「腹ん中パンパンだぜ・・・」

234 :NAME OVER:2008/02/03(日) 00:56:13 ID:???
ドリルマン「おっと。トードマンには俺の(ry」

235 :NAME OVER:2008/02/03(日) 00:59:36 ID:???
グランドマン「待てよ、俺の方が激しいぜ?」

236 :NAME OVER:2008/02/03(日) 02:22:00 ID:???
なんだこの流れwwww

237 :NAME OVER:2008/02/03(日) 11:28:34 ID:RFI3ILro
>>225
俺はワイリーステージのタップマン戦でハードナックルで倒したらフリーズしたことがあった。

238 :NAME OVER:2008/02/03(日) 13:05:46 ID:???
ドリルマン「カミナー!」
ブライ「兄貴と呼べ」

239 :NAME OVER:2008/02/03(日) 13:35:15 ID:???
ダイブマン「私の胸にダイブしよう、な!」

240 :NAME OVER:2008/02/03(日) 18:22:51 ID:???
       l   § |
         l §
      _l___§__l_|                  .|
      |_______| 人   ガッガッ  .┌──┘
      ▼▼▼▼▼▼▼ て         |
──────┐       ┌──────┘
          | ┏( ^o^)┓.| 
          |   ┃┃   .|
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                       |
                       l
   \   \              ,'
      \    \          ,'
        \            /
    \               /
        /\◎       ,.'  ティウンティウンティウン
        ▲、◎\    _,.-'´
      ◎  ▲、 \-‐'''"            ┌──┘
──────┐ ▲、 \◎ ┌──────┘
          |    ◎、 \.|
          |      ▲/|
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

241 :NAME OVER:2008/02/03(日) 18:30:43 ID:???
そうコピペのしかた覚えたからって嬉しそうに張るなよ。恥ずかしい。

242 :NAME OVER:2008/02/03(日) 19:06:54 ID:???
即死するプレスなんてそもそもあったっけ?
天井全体がサガッテクルステージとかならともかく。

243 :NAME OVER:2008/02/03(日) 19:12:00 ID:???
KNIGHTMANのとこって即死じゃなかったか?

244 :NAME OVER:2008/02/03(日) 19:12:23 ID:???
ああ、ナイトマンは全体が下がってくるNE

245 :NAME OVER:2008/02/03(日) 19:26:55 ID:???
吊り天井エリアを突破するとギャーって下がってきてめっちゃ怖いの

246 :NAME OVER:2008/02/03(日) 19:44:54 ID:???
なんか生々しいよな。潰されると即死ってw
個人的には穴や針よりもプレス機の方がトラウマだ。

247 :NAME OVER:2008/02/03(日) 20:04:03 ID:???
W3のダストマンステージはトラウマ

248 :NAME OVER:2008/02/03(日) 20:28:44 ID:???
W4のクリスタルマンステージもあったな、プレスっぽい仕掛けが。
小学生の頃はあれが怖くて、いちいちフラッシュストッパーで止めていた。

249 :NAME OVER:2008/02/03(日) 22:09:09 ID:???
>>248
あれはブロック閉鎖だろ

250 :NAME OVER:2008/02/04(月) 01:12:11 ID:???
PS版ロックマン3ハードモードって
ラッシュJETステージ、クリア出来なくない?

あと、ロックフォルのキングロボの飛行機の方が
ロックマンでプレイする時に難し過ぎるので
アドバイス欲しい。

家ゲーレトロ板での回答は当てにならんかったし…。

251 :NAME OVER:2008/02/04(月) 02:36:16 ID:???
ラッシュジェットはラッシュの上に乗っていなければエネルギーは減らない
直進するだけならジャンプして節約してる?
実はPS版やった事無いんでわからんがエネルギー切れで詰まってるならそれで解決するとは思う・・・

ロクフォルの方は水泳のビート板みたいなのに乗って戦う奴?
だとしたら、足場が多い分フォルテよりはずっと楽だと思う。
辛いようなら、基本的に落下等で一撃死はしても小ダメージを受けるボスじゃないから直前の雑魚で体力ぎりぎりまで減らして(体力回復取ってもいいように)
カウンターアタッカーつけて戦えば楽になると思う。


252 :NAME OVER:2008/02/04(月) 02:51:11 ID:???
有難う、しかもこんな時間に。やってみる。

253 :NAME OVER:2008/02/04(月) 02:52:19 ID:???
>ロックフォルのキングロボの飛行機
・基本は接近して上からドリル落として当てる
・ロケットパンチは雷使って回避
・レーザーはリモートマイン1発で壊せる
・ドリルは当てるのに敵の動きに合わせる等少しコツがいる、どうしても無理ならコピービジョンでちまちま削るのもアリ

254 :NAME OVER:2008/02/04(月) 13:23:48 ID:???
>>250みたいな質問って定期的に来るけど
実はあの地帯でスタートボタン押したら、
アドバイザーキャラがジャンプの事教えてくれるんだよな。
前スレで「スタートボタンを押してみよう」って言ったら
ラッシュジェット中にスタートボタン押してあぼんにさせる魂胆、って誤解喰らった

255 :NAME OVER:2008/02/04(月) 14:19:14 ID:???
ハードなら、2の方がエネルギー足りなくなる場面が多いんじゃね。
どっちにせよハードは能力変化だけで良かった、スタッフはテストプレイすらしなかったんだろうな。
1はハードでも弥七だけ出てくるけど、あれはアイテムじゃなくて敵扱いなのかな?

256 :NAME OVER:2008/02/04(月) 14:35:40 ID:???
>>255
過去作をプレステでやろうと企む自分にとって、聞き流す訳にはいかんな・・・。
ファミコン版とプレステ版てそんなに違いがあるのか?

257 :NAME OVER:2008/02/04(月) 16:27:03 ID:???
>>256
ハードモードの出来や1〜3のおまけのBGM変更が一部アーケードの使いまわしになるだけ
(しかも何故かタップマンは7のOP曲)だから、気にしない人は大丈夫だと思う。
4〜6はちゃんとBGMのアレンジをしてくれてるし。

258 :NAME OVER:2008/02/04(月) 16:54:09 ID:???
>>253
成る程成る程、有難う

>>254-257
ハードモードってアイテム出て来なくないですか?
ラッシュJET中の中継補充武器エネルギーありますか?

259 :NAME OVER:2008/02/04(月) 17:17:50 ID:???
>>258
3のラッシュジェットは移動しながらピョンピョン跳ねれば、いい事あるよ^^

260 :NAME OVER:2008/02/04(月) 17:24:46 ID:???
>>258
理解してNEEEEEEEEEEEEEE

261 :NAME OVER:2008/02/04(月) 17:37:59 ID:???
>>257
つまり、敵の配置とかボスの行動パターンのように、ゲームの根本に関わる部分はファミコン版通りに遊べるって事?
それを聞いて安心した。あんがとー。

262 :NAME OVER:2008/02/04(月) 18:50:28 ID:???
>>260
否、ピョンピョン飛び跳ね省エネ技は理解した。
これで武器エネルギー補充無しで足りるのかどうか気になっただけ。

キングロボ飛行機はこの人のやり方で無理矢理たおした。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1134962475/464
この人もラッシュJETの節約技マスターしてないみたいだが

いやぁ、再質問してみるもんですね。
再質問と言っても即時すると
マルチになるから失礼にならん様に期間は開けるべきですが。

263 :NAME OVER:2008/02/04(月) 20:30:44 ID:???
>>260
ジェットが必須なのってドクロニードルとワイリー二面ぐらいだから
なんとかなったと思う

264 :NAME OVER:2008/02/04(月) 21:02:24 ID:???
サンクス、いつになるか分からないが次の暇な時に試してみる。

265 :NAME OVER:2008/02/04(月) 21:56:16 ID:???
3のラッシュジェット万能すぎたな。マリンの代わりにも使ってたきがするが、ワールド2と混同してるやもしれん。

266 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:01:42 ID:???
ラッシュマリンってあんまり意味無かったな
8では泳げるようにもなってたし

267 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:08:30 ID:???
マリンの真価は宇宙でこそ発揮するのです

268 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:09:29 ID:???
水中から跳ね上がり陸に上がった魚のごとくピチピチと進んでいくのがマリンの醍醐味

269 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:10:13 ID:???
ワールドだと大抵ラッシュマリンで宇宙要塞につっこんでったなそういや

270 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:56:36 ID:???
ブービームトラップ倒した時点で必ずクラッシュボムの残量が0なんだけど、
ワイリーマシーン用に残すにはどう倒せばいいのよ

271 :NAME OVER:2008/02/04(月) 23:01:22 ID:???
左上のトラップとその真下の壁の間にボムを打って
2箇所同時に破壊すれば、1発残る

あるいは、8ボス戦でわざとゲームオーバーになってコンティニューすれば
武器エネルギーが全回復する

272 :NAME OVER:2008/02/04(月) 23:01:28 ID:???
ブビ部屋の壁壊す→いちど死ぬ→エネルギー回復しつつボス再挑戦

すれば少しは浮くでしょ。あとは上手く2つに当てるとか。

273 :NAME OVER:2008/02/04(月) 23:36:37 ID:???
そういえば、クラッシュボムがワイリーマシンに
"設置"されてワイリーマシンを瞬殺できるバグがあったね

274 :NAME OVER:2008/02/04(月) 23:51:28 ID:???
5で水上バイク何てものが用意され、わざわざ水の中にもぐる必要がなくなり
ますます存在意義がなくなっていくラッシュマリンカワイソス

275 :NAME OVER:2008/02/05(火) 00:05:07 ID:???
>>273
設置?反射に当たって爆破じゃなくて?

276 :NAME OVER:2008/02/05(火) 02:24:27 ID:???
水中と宇宙って圧力かかる方向まるきり逆だよな?
両方耐えられるって結構凄いと思うんだが・・

277 :NAME OVER:2008/02/05(火) 02:51:12 ID:???
宇宙仕様のラッシュはラッシュマリンではなく
ラッシュスペースという名称があってだな・・・

278 :NAME OVER:2008/02/05(火) 10:51:02 ID:???
>>275
かも知れない

279 :NAME OVER:2008/02/05(火) 14:55:30 ID:???
>>276
無粋だな

280 :NAME OVER:2008/02/05(火) 18:19:36 ID:???
>>276
セラミカルチタンの装甲を馬鹿にしちゃいかんよ
トゲに横から触っても大爆発するような装甲だがな

281 :NAME OVER:2008/02/06(水) 01:51:10 ID:???

あれらのトゲはセラミカルチタンすら凌駕する未知の金属なのだよ

282 :NAME OVER:2008/02/06(水) 13:59:04 ID:???
そしてそんな針の上で、花火になる主をボケッと眺める駄犬

283 :NAME OVER:2008/02/06(水) 14:14:41 ID:???
駄犬はティウンしないのに飼い主はティウンするんだよな

284 :NAME OVER:2008/02/06(水) 15:38:27 ID:???
トゲが刺さってもダメージだけで済むバーナーマン最硬

285 :NAME OVER:2008/02/06(水) 15:40:30 ID:???
駄犬の体は、セラミカルチタンを凌駕する未知の金属すら凌駕する

286 :NAME OVER:2008/02/06(水) 16:12:23 ID:???
犬の足裏はヨッシー靴と同じ材質。
さらにヨッシー靴はクリボー靴の欠点(サイズ、移動時の飛び跳ね)を改良したもの

287 :NAME OVER:2008/02/06(水) 19:08:55 ID:???
つまりヨッシー靴を頭に被ったクリボーが最凶なんだな

288 :NAME OVER:2008/02/06(水) 19:14:04 ID:???
甲羅に轢かれるがな^^

289 :NAME OVER:2008/02/06(水) 19:51:52 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1198765823/l50

ハックロムの話はこっちで

290 :NAME OVER:2008/02/06(水) 22:02:45 ID:???
>>285
ちょw ライトw
それロックに使ってやれwww

291 :NAME OVER:2008/02/06(水) 23:54:49 ID:???
>>290
時代が時代だからな…
1の時はセラミカルチタンが最強だったんじゃね?

292 :NAME OVER:2008/02/07(木) 00:20:20 ID:???
ガッツマンってボディが超合金って設定じゃなかったっけ

293 :NAME OVER:2008/02/07(木) 00:24:22 ID:???
それでジャンプしただけで地震が起きるのか

294 :NAME OVER:2008/02/07(木) 19:07:52 ID:???
ワイリーナンバーズで1番重いのは、ハードマンかグランドマンのどちらかだろうな。

295 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:27:59 ID:???
その割りには軽快に飛び跳ねるよな。
ストーンマンもだが

296 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:44:50 ID:???
図体ならフロストマンやハイパーストームがでかいんだけどな。

297 :NAME OVER:2008/02/07(木) 20:45:40 ID:???
>>295
ニードルマンもピザのくせによく飛ぶな

298 :NAME OVER:2008/02/07(木) 21:13:17 ID:???
飛び跳ねるだけで地震が起こるガッツマンが一番重いんじゃないの?

299 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:16:12 ID:???
尻餅をつくロックマンが見れるのは1だけ!

300 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:20:00 ID:???
尻餅をつくロックマンが見られるのは1だけ!
特に何もないのは2だけ!
スピンジャンプするロックマンが見られるのは3だけ!
上を向くロックマンが見られるのは4だけ!
逆さになるロックマンが見られるのは5だけ!
自分で羽ばたくロックマンが見られるのは6だけ!

301 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:26:43 ID:???
>>300
5は後姿の方がよくないか?

302 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:40:24 ID:???
確かに

303 :NAME OVER:2008/02/07(木) 23:53:26 ID:???
ビールっ腹

304 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:25:44 ID:???
と言えばトードマン

305 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:26:51 ID:???
といったらビーナス

306 :NAME OVER:2008/02/08(金) 00:27:36 ID:???
と言えば金星

307 :NAME OVER:2008/02/08(金) 04:00:24 ID:???
といったらスターマン

308 :NAME OVER:2008/02/08(金) 08:35:35 ID:???
つかやっぱ100年後の物語であるXのロボのほうが強いのかね?頭の柔軟さは昔のほうがありそうだが

309 :NAME OVER:2008/02/08(金) 11:50:53 ID:???
技術の進歩に劇的な変化はもうなさそうだから、強さはさほど変わらないと考察します

310 :NAME OVER:2008/02/08(金) 12:03:53 ID:???
ワイリーロボ達を使って資金調達なり破壊工作なり城建築なりいろいろミッションをやれるトロンにコブンの発展型みたいなゲームがやりたい

311 :NAME OVER:2008/02/08(金) 12:21:28 ID:???
だがワイリーだとことごとく失敗に終わりそうだ

312 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:00:13 ID:???
http://www.vipper.org/vip733754.jpg

あらよっと

313 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:06:13 ID:???
グラビティ装置つけたら面白そうなステージってどこがあるかな

314 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:26:48 ID:???
>>308
>>309
ロックマンX8でカットマンが豆数発で死んだこと知らないの?
戦闘力は月とすっぽんだよ

315 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:35:41 ID:???
XバスターはロックバスターMk17とかいう代物だしな
ロックマンの豆とは雲泥の性能差があるんだろうな

316 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:39:22 ID:???
ってかカットマンなんて、ロックマン1の時点でも豆数発で死ぬじゃん

317 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:43:43 ID:???
カットマンってXシリーズにも出てるのかw

318 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:49:03 ID:???
1のカットマンって豆9発じゃなかったっけ?
3ダメージだよな?

319 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:58:08 ID:???
数発だな。

320 :NAME OVER:2008/02/08(金) 14:59:07 ID:???
くだらんなぁ

321 :NAME OVER:2008/02/08(金) 15:25:15 ID:???
豆バスターで3も喰らう奴なんて世界広しといえどもカットマンぐらいなもんだ

322 :NAME OVER:2008/02/08(金) 17:00:54 ID:???
1のカットマンにもし5のチャージショット当てたら
10ぐらいは喰らいそう

323 :NAME OVER:2008/02/08(金) 17:18:59 ID:???
>>313
ステージっていうより
ケンタウロスマンステージのあの上から水の膜が降りてくるトラップをやってみたい

324 :NAME OVER:2008/02/08(金) 17:36:09 ID:???
無印シリーズからエックス・ゼロ誕生までの数年間に凄まじい技術進歩があり、
その後Xシリーズまでの100年間はほとんど進歩がなかったんだろ。
ロボット工学の飛躍的な進歩の理由はライト博士が超天才だったから、
進歩が止まったのはライト博士が死んだから。
エックスとゼロを超えるレプリロイドが存在しないことからも、
ライトとワイリーがいかに凄かったかわかる。

325 :NAME OVER:2008/02/08(金) 18:43:39 ID:???
つまり、ロック・ヴォルナット最強だな

326 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:10:18 ID:???
>>325
では最強のロックから、気分次第でがめまくるロールは最恐ですね。

327 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:30:54 ID:???
装備はどこへやったの?

フラッター号の修理に随分お金掛かっちゃって・・・
ごめんね、ロックの装備、全部売っちゃった><

328 :NAME OVER:2008/02/08(金) 20:35:31 ID:???
弾数無限にまで改造した俺のアクティブバスターがぁああああああ

329 :NAME OVER:2008/02/08(金) 22:18:37 ID:???
>>318
28−3×9=1

330 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:06:18 ID:???
機能云々はおいといて、演出(音、グラフィック、動き等)が好きな武器ってある?
俺はエアーシューター。
無効だった時のむわあっとしたアニメーションには、初見時衝撃を受けた。

331 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:17:40 ID:???
6の武器は考察対象にならないような話題だね

ちなみに俺はエアーシューター言われちゃったからスパークショックで

332 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:20:37 ID:???
グラビティーホールドは敵が飛んでいって笑った

333 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:25:11 ID:???
クラッシュボムこそ男のロマン

334 :NAME OVER:2008/02/09(土) 02:37:07 ID:???
アイスウェーブかな
特にソードマンステージで使ったときは快感だった

335 :NAME OVER:2008/02/09(土) 04:01:28 ID:???
ジャンクシールドだな
全て当たったときとか全てはじかれたときが気持ちいい

336 :NAME OVER:2008/02/09(土) 04:33:07 ID:???
じゃあ俺はアトミックで。溜めてる感は後のバスターより好き。あのうるさい音大好きw
が、やっぱりどんなに溜めても効かないとキッてあっさり弾かれるのよね。


337 :NAME OVER:2008/02/09(土) 04:44:49 ID:???
サーチスネークだな 勝手に進んでくれるのは有難かった

338 :NAME OVER:2008/02/09(土) 09:05:05 ID:???
>>314
Xに興味はありません故
別物

339 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:05:14 ID:???
いい加減Xネタウザい

340 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:15:37 ID:???
初代の被ダメの効果音がエグイと思わね?
いつの間にかエックシ!になってたが

341 :NAME OVER:2008/02/09(土) 14:14:09 ID:???
>>340
1と2とそれ以降とでそれぞれちょっとずつ違うよな(被ダメは1と2は共通なのかな)
ファミコン時代を通じて変化がないのは1UPの音ぐらいか

342 :NAME OVER:2008/02/09(土) 15:03:15 ID:???
>>337だけ浮いてるぞ

343 :NAME OVER:2008/02/09(土) 15:45:40 ID:???
ここまでタップスピンなし

344 :NAME OVER:2008/02/09(土) 15:57:39 ID:???
モンキングが即死

345 :NAME OVER:2008/02/09(土) 16:34:05 ID:???
>>340
エックシ噴いたwww トプン!も捨てがたい

346 :NAME OVER:2008/02/09(土) 17:09:12 ID:???
しょぼいフリーズクラッカー一発で溶鉱炉を凍り付かせることに違和感

347 :NAME OVER:2008/02/09(土) 22:22:54 ID:???
しかしこうして見ると、6以降は武器名聞いてもいまいちピンとこないな
RPGとは違ってシリーズ通してボリューム変わらんから、覚えててもよさそうなもんだが・・
発売当時に自分自身それなりの年齢になってたせいなのかな

348 :NAME OVER:2008/02/09(土) 22:54:58 ID:???
むしろ一番ピンとこないのがあまり使われない5の武器
W4に登場した5の武器はわりと良かったけどね

そういう意味ではボス戦以外でもよく使うことになるロクフォルは嫌でも名前を覚えてしまう

349 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:27:08 ID:???
Lightnig Bolt

350 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:29:24 ID:???
W4の武器と言えばパワーストーンがワイリーゴーレム第一形態にあてやすくて、
5の時の使いにくい武器と言う印象がちょっと減ったな

351 :NAME OVER:2008/02/09(土) 23:35:37 ID:???
>>349
B,Bolt・・・?

352 :NAME OVER:2008/02/10(日) 00:09:48 ID:???
5以降の武器は
使いどころが本当に限定的なんだよなぁ

353 :NAME OVER:2008/02/10(日) 02:13:19 ID:???
ロックマン9
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

354 :NAME OVER:2008/02/10(日) 02:16:52 ID:???
ttp://www.virtualconstructs.com/downloads/megamaneffect.shtml

インスコしたらワラタw

355 :NAME OVER:2008/02/10(日) 07:22:32 ID:???
>>352
それ真面目に言ってんの?
それとも6と8とロクフォルやったことないのかお前?
6の武器なんてほぼ全ての武器が汎用的な武器だぞw
使いどころが限定的といえば2とかだろ

356 :NAME OVER:2008/02/10(日) 08:26:52 ID:???
>>342
なんだと?サーチスネークかっこいいじゃないか(´・ω・`)

357 :NAME OVER:2008/02/10(日) 09:45:55 ID:???
5はそもそもノーマルの状態でもほぼ先に進められるからね。
6も切り替えが多いのはもっぱらラッシュアダプターだし。

358 :NAME OVER:2008/02/10(日) 10:11:09 ID:???
ブリザードアタックとプラントバリア以外は結構使った覚えがある

359 :NAME OVER:2008/02/10(日) 10:15:09 ID:???
ブリザードアタックはガビョールつぶしに便利だったな

360 :NAME OVER:2008/02/10(日) 10:50:34 ID:???
6はフレイムとヤマトがあればOKな俺

361 :NAME OVER:2008/02/10(日) 12:12:16 ID:???
すれ違いざまにプラントバリア当てるな

他のバリア系特殊武器と違ってあまり役にたたない(スタークラッシュはかろうじて投擲可)

362 :NAME OVER:2008/02/10(日) 12:17:52 ID:???
6はバスター使わないで特殊武器を回してステージ攻略してた。
バスターの上位互換みたいな武器ばっかだから、バスター代わりに使っていけるんだよな

363 :NAME OVER:2008/02/10(日) 13:48:23 ID:???
6はボスの並びが単調すぎるよな
左上から順に倒していったら、8体中5体が直前に入手した武器が弱点で萎えた
弱点武器を探すのも楽しみの一つなのに・・

364 :NAME OVER:2008/02/10(日) 14:51:31 ID:???
>>356
いやいや
>>330は機能云々は置いといてっていう話なのに
君だけ思いっきり機能のこと褒めてたからさ

365 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:44:27 ID:???
>>355
2は使いどころが限定されるっつーかメタルブレードあればほぼokだから
別に他の武器を無理やり使う必要がないというか…
まぁクラッシュボムは確かに限定的な扱いだとは思うが

366 :NAME OVER:2008/02/10(日) 20:54:28 ID:???
あとタイムストッパーもそうだしバブルもそうだし
ファイヤーもそうだしリーフもそうだしエアーもそうだし…

367 :NAME OVER:2008/02/10(日) 22:27:37 ID:???
ロックボードやったらクイントとトードマン使えすぎワロタ

368 :NAME OVER:2008/02/10(日) 23:18:18 ID:???
この中で雑魚の名前も全て網羅してる奴いる?

369 :NAME OVER:2008/02/10(日) 23:19:46 ID:???
正直、メットールしか覚えてないw

370 :NAME OVER:2008/02/10(日) 23:22:20 ID:???
ロクロクの影響で1の雑魚なら結構憶えてるぜ
あと7のボムスレーは忘れようが無い

371 :NAME OVER:2008/02/10(日) 23:47:22 ID:???
6ぐらいまでは覚えてるな
購入当時は説明書意味なく熟読してたからw

372 :NAME OVER:2008/02/10(日) 23:54:01 ID:???
正直ブンビーヘリはトラウマ

373 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:01:21 ID:???
漫画のロックマンって名札もないのに
よく雑魚の名前分かるなw

374 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:05:13 ID:???
ロックはロボなんだぜ!そんなの朝飯前だよ!

375 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:29:32 ID:???
一応「マン」が付いてるのにナンバーズに入ってないダークマンカワイソス

376 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:31:25 ID:???
ブレイクマンの事も忘れないで下さい

377 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:31:42 ID:???
BREAKMANは?

378 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:34:02 ID:???
「マン」と付いていない
ブルースとロールちゃんがナンバーズに入っている件

379 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:34:38 ID:???
ロックマン2のザコにショットマンって奴がいたよな

380 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:36:04 ID:???
ああ、あれショットマンっていうのか
ワイリーステージのボス直前にいるあれはうざかったな

381 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:40:47 ID:???
>>380
LPガス手前だなw
あれは、ショットを小ジャンプで飛び越えて
後は懐に入ってぶち込みまくりだな。

382 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:42:11 ID:???
ぎょっ
こんなところにガビョールが!

383 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:45:10 ID:???
漫画ロックマン

一番最初のボス

ロ「負けないぞ!僕は粘り強いんだ!」
ボ「ははは、そんな豆鉄砲痛くも痒くもないわ!」
ロ「どうかな?これがだんだん効いてくるんだ!」
ボ「ぐわああああああああああ」
ロ「やった!執念の勝利だ!」


後のボス

ロ「いちかばちか試してやる!武器チェンジ!」
ボ「うお!」
ロ「よし、効いたぞ!やはりこれが弱点なのか!」

384 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:47:34 ID:???
ロールには代わりにマンコが付いてるハズ

385 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:48:43 ID:???
ところで、おまいらどういう順で倒してる?
うろ覚えだが俺はこんな感じ
1、ボンバー → ガッツ → カット → エレキ → アイス → ファイヤー
2、エアー → フラッシュ → クイック → メタル → バブル → クラッシュ → ヒート → ウッド
3、タップ → シャドー → スパーク → マグネット → ハード → ジェミニ → ニードル → スネーク
4、トード → ブライト → ファラオ → リング → ダスト → スカル → ダイブ → ドリル
5、ジャイロ → クリスタル → ナパーム → ストーン → チャージ → ウェーブ → スター → グラビティー
6、フレイム → ブリザード → プラント → トマホーク → ヤマト → ナイト → ケンタウロス → ウィンド
7、バースト → クラウド → ジャンク → フリーズ → スラッシュ → スプリング → シェード(バランサールート) → ターボ → スラッシュ(ビート回収) → シェード(シールド回収)
8、グレネード → フロスト → テング → クラウン → ソード → グレネード(ネジ回収) → サーチ → アストロ → アクア

386 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:50:16 ID:???
2、エアー→メタル→バブル→ヒート→ウッド→クラッシュ→フラッシュ→クイック

387 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:51:11 ID:???
ロールちゃんを貞操帯でロックマンコ!
多い日も安心

388 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:51:52 ID:???
倒す順なんて気分だよ
小さい頃は腕が腕だけに、考えて順番選んでたけど

389 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:55:11 ID:???
家の近所はなぜか必ずフラッシュマンから倒せ的な空気があった。
ステージ短いからかな。

390 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:56:47 ID:???
ロール、乳首責め→クンニ→挿入→正常位→騎乗位→後背位→顔射

391 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:01:15 ID:0FV/MOPr
PS版本家1をクリアしたら「むずかしい」の難易度が出てきたんだが、これがFCと同じ難易度なのかな?



392 :NAME OVER:2008/02/11(月) 01:39:08 ID:???
>>391
違う

393 :NAME OVER:2008/02/11(月) 08:47:49 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1882272

394 :NAME OVER:2008/02/11(月) 11:33:37 ID:???
死ね

395 :NAME OVER:2008/02/11(月) 12:05:57 ID:???
>>393
感動した!

396 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:26:03 ID:???
>>391
ハードモードはアイテムが出ない(一部例外あり)のと、敵の攻撃力が1.25倍
他はノーマルと一緒
PS移植シリーズ全部共通

397 :NAME OVER:2008/02/11(月) 15:52:23 ID:???
硬さも違うんじゃなかったっけ?

398 :NAME OVER:2008/02/11(月) 17:58:09 ID:0FV/MOPr
>>392,396,397
ありがと!せっかくだし、ハードにも挑戦してみるわ!

399 :NAME OVER:2008/02/11(月) 21:48:24 ID:???
>>394
ついでにお前も死んどけ

400 :NAME OVER:2008/02/11(月) 21:52:15 ID:???
一度流れた話題を掘り返すなよ

401 :NAME OVER:2008/02/11(月) 22:43:30 ID:???
>>385
1、ガッツ → カット → エレキ → アイス → ファイヤー→ボンバー
2、エアー → クイック → メタル → フラッシュ→バブル → ヒート → クラッシュ → ウッド
3、マグネット → ジェミニ → ニードル → ハード → タップ → シャドー → スパーク → スネーク
4、ブライト → ファラオ → リング → ダスト → スカル → ダイブ → ドリル →トード
5、スター → グラビティー → ジャイロ → クリスタル → ナパーム → ストーン → チャージ → ウェーブ →
6、フレイム → ブリザード → プラント → トマホーク → ヤマト → ナイト → ケンタウロス → ウィンド
7、フリーズ →バースト → クラウド → ジャンク → ターボ →スラッシュ → スプリング → シェード
8、グレネード → フロスト → テング → クラウン → ソード → サーチ → アストロ → アクア
R&F コールド→バーナー→パイレーツ→グラント→テング→マジック→アストロ→ダイナモ


402 :NAME OVER:2008/02/11(月) 22:50:20 ID:???
オナニー

403 :NAME OVER:2008/02/12(火) 12:15:52 ID:???
>>385
1:カット→エレキ→アイス→ファイアー→ボンバー→ガッツ
2:メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
3:スパーク→マグネット→ハード→ジェミニ→ニードル→スネーク→タップ→シャドー
4:スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト
5:グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム→ストーン→チャージ→ウォーター→スター
6:フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
7:フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
8:テング→クラウン→グレネード→フロスト→アストロ→アクア→ソード→サーチ
R&F:コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ

404 :NAME OVER:2008/02/12(火) 12:19:12 ID:???
さあここで今日だけでもう5回チラ裏でおk と言われた俺が来ましたよ

405 :NAME OVER:2008/02/12(火) 12:19:41 ID:???
みんな単純に弱点順ってのがつまらん
最初に戦うボス書いたら全部分かるからそれだけでいいよ

406 :NAME OVER:2008/02/12(火) 12:44:06 ID:???
毎回適当な順番で倒すから道順決まってないな

407 :NAME OVER:2008/02/12(火) 13:27:49 ID:???
>404
ttp://www.vipper.org/vip737201.zip.html
パス:chirashi

408 :NAME OVER:2008/02/12(火) 14:23:51 ID:???
>>405
かと言って独特な倒し方してても
それはそれでふ〜んで終了
ようするにこの話題ってオナニーでしかないからつまらんのよ

409 :NAME OVER:2008/02/12(火) 14:45:17 ID:???
6だとフレイム→プラント→他の流れがガチだが
個人的に、倒す順番を考える必要があるアイテムの配置が理想

3はラッシュ持ってるニードルとシャドーは難敵だったな

410 :NAME OVER:2008/02/12(火) 14:47:02 ID:???
ふ〜んでそれで終了、ってふ〜ん出来るだけマシじゃんか。
そういうのはまだ見てて面白い。

411 :NAME OVER:2008/02/12(火) 17:29:59 ID:???
>>408
じゃあお前がマトモな話題振れよと

412 :NAME OVER:2008/02/12(火) 17:34:41 ID:???
てつくずおきばもハレハレ岩男とかもってけE缶作ってた頃に戻って欲しい
最近の動画はつまんないのばっか

413 :NAME OVER:2008/02/12(火) 17:42:15 ID:???
>>411
なんでそうなる

414 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:00:50 ID:???
知ったこっちゃない

415 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:03:40 ID:???
やはりここは宗教スレか

416 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:11:37 ID:???
>>415
なんでそうなる

417 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:13:51 ID:???
megamariにしてもエルカーエスにしても
何故最近はなんでもかんでも美少女化したがるのかねぇ

見てて吐き気がするわ

418 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:23:51 ID:???
とりあえずスレチ
他所でやれ

419 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:44:05 ID:???
>>417
時代の流れだからしょうがない

としか言いようが無い

420 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:45:03 ID:???
とりあえず下痢ピー
便所でやれ

421 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:45:44 ID:???
>>420
なんでそうなる

422 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:46:43 ID:???
かと言って高速で抜いていても
それはそれで精液出てきて終了
ようするにこの話題ってオナニーでしかないからつまらんのよ

423 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:49:34 ID:???
俺だとバイブ→コンドーム→他の流れがガチだが
個人的に、ヤる順番を考える必要がある処女の状態が理想

ff4はクリスタルリングと飛竜の槍持ってるレッドドラゴンは難敵だったな

424 :NAME OVER:2008/02/12(火) 18:58:57 ID:???
1     ブンビーヘリ&ビッグアイ氏ね
2     ブロッキー&ピピ氏ね
3     Gスプリンガー&モンキング&水銀燈氏ね
4     パカット24氏ね
5     ダチョーン&落下クリスタル氏ね
6     スクイドン&ゴリラタンク氏ね
7     シールドアタッカー氏ね
8     カウントボム&壁テク氏ね
RF     クランチラン&ロンパーズ氏ね

425 :NAME OVER:2008/02/12(火) 20:27:12 ID:???
オマエラ、とりあえずタップマンのプリティフェイスでも見て落ち着け。

426 :NAME OVER:2008/02/12(火) 20:50:24 ID:???
>>425
どこがだよ

427 :NAME OVER:2008/02/12(火) 20:52:40 ID:???
和んだ

428 :NAME OVER:2008/02/12(火) 21:20:50 ID:???
ロクロクのアイスマンに萌えようぜ

429 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:03:28 ID:???
メガマンのアイスマンに燃えようぜ

430 :NAME OVER:2008/02/12(火) 22:20:56 ID:???
>>424
Gスプリンガーそんなにウザかったか?

431 :NAME OVER:2008/02/12(火) 23:24:37 ID:???
7はシールドアタッカーよりボムスレーのほうが(ry

432 :NAME OVER:2008/02/13(水) 02:01:44 ID:???
確かにロクロクのアイスマンはヤバイ これはライト=ショタ が確立したかもしれんね

433 :NAME OVER:2008/02/13(水) 09:41:51 ID:???
ロクロクではカットマンに萌え殺されたぜ…

434 :NAME OVER:2008/02/13(水) 11:17:18 ID:???
eカプにアクセスできないんだが俺だけだろうか

435 :NAME OVER:2008/02/13(水) 14:31:23 ID:HxF0eril
ttp://gh.ffshrine.org/song/941/28

ロックマン1−6のサントラ

xは知らん

436 :NAME OVER:2008/02/13(水) 14:33:13 ID:???
なぁ、ロックマンはwiiのVCで出る可能性はあるのかな?
よく言われるDQFFなんかは「リメイクでいくらでも稼げるから」らしいが

437 :NAME OVER:2008/02/13(水) 14:48:04 ID:???
流星やゼクスではまだまだ子供層に人気あるシリーズなんだし、
初代シリーズをVCで配信すれば相乗効果が得られると思うけどな
それともロクロク2を作っているから国内では配信しないだけなのか

438 :NAME OVER:2008/02/13(水) 14:55:27 ID:???
イメージでしかないけど、スクエニよりはそういう事に対して寛容そうだし

439 :NAME OVER:2008/02/13(水) 17:08:01 ID:???
あまりこういう事は言いたくないが
8が出てた頃にはもう無印シリーズ自体が衰退の傾向にあったしVC配信はかなり難しいと思う
つか8自体、10周年記念の節目にしてはイマイチ冴えない出来だったし
忍者龍剣伝みたいに人気が急にストップして時代に流されていくのと同じ

もう初代やってるのなんてタイムリーでやってたのとかオタクとかそういうのしか残ってないでしょ
ニコ動で流行ってる某動画の影響でやり始めた奴を除いて

440 :NAME OVER:2008/02/13(水) 17:11:01 ID:???
それに最近はゲームにしろ何にしろキャラとかも重要視されてるしね
中途半端なキャラはもう通用しないのかも

441 :NAME OVER:2008/02/13(水) 17:38:10 ID:???
下手にロックマンシリーズにしないで
完全に別ゲームとして作って欲しかった>エグゼ等

442 :NAME OVER:2008/02/13(水) 17:57:01 ID:???
エグゼや流星なんてガンダムで言うところの種死や00みたいなもんだしね

443 :NAME OVER:2008/02/13(水) 17:58:03 ID:???
ロックマンの名を付けなかったらより売れたかそれとも売れなかったか

444 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:00:07 ID:???
完全に別ゲームだが
ロックマンシリーズだから買ってみよう
っていう層は購入者の何パーセントだろう

445 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:01:51 ID:???
>>442
先に言われた
ロックマンはアクションゲームです
そうじゃないロックマンは買わない

446 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:03:34 ID:???
俺エグゼ・ゼロ・ゼクス・流星やったことない

447 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:03:55 ID:???
>>444

とはいえ、俺はエグゼからロックマン入ったクチだが
それまでロックマンが俺の持ってたハードではほとんどなかったからやってみた
だけどそれで無印に興味もって中古屋駆け回ったんだけどな

448 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:10:47 ID:???
>>447
微妙に違うんじゃない?

449 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:25:24 ID:???
>>444
ガキの頃はロックマンズサッカーとかロックボードなんかも割と普通にやってた
あくまでローカル仲間の話で一般論じゃないが

450 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:28:26 ID:???
エグゼってライブアライブのパクりじゃね?

451 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:32:50 ID:???
本家は7、8から入って家にファミコンがあったのを思い出して
5〜6年後に中古や駆け巡りながら3→5→4→2→6→1ってやった
因みにワールドは2→4→5→1→3

エグゼ?興味ないっす


452 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:42:21 ID:???
本家、X
そしてギリギリでDASHまで

ってとこかな

453 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:45:07 ID:???
そもそもおまいらどういうきっかけで無印ロックマンやり始めたのよ?

454 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:46:51 ID:???
こういう話題はいつもXダッシュは良しとされて、それ以降は邪険にされるんだよなぁ
Xはとにかくダッシュなんて見た目(3D)やら世界観やらキャラやらボイスやら全然正統派でもなんでもないと思ってる
つか他作品叩きは止めてくれよな

455 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:51:11 ID:???
>>453
物心つく前から家にあった2をやっていた

456 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:54:08 ID:???
エグゼとか一目見た時点で糞認定した
やったことはない

457 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:54:53 ID:???
>>454
俺はアンチダッシュですが

458 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:55:18 ID:???
>>456
ここにも俺がいたw

459 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:56:42 ID:???
本家とXは人並みに
ゼロは1だけやって地雷ゲー認定
他はやってないしこれからやろうというつもりもない

460 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:56:47 ID:???
やったことはない(爆)

461 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:57:48 ID:???
>>453
あれは確か、ひさし君の家に遊びに行った小4の夏
2に出会って音楽に痺れた

462 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:58:45 ID:???
>>459
ちょっとどのあたりが地雷認定に至ったか話してくれよ。
アステファルコンで詰んだとかならそれはヘタレなだけだからな。

463 :NAME OVER:2008/02/13(水) 18:59:05 ID:???
ユーザーにやろうという気にさせられないのは
ゲームとして致命的だろ
やっぱロックマンの名を借りたからこんなことになるんだと思う

464 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:01:36 ID:???
現役で動いていたファミコンのコントローラーがぶっ壊れたから
最近はPSPにエ●ュ導入してやってる
今度ふぁみ魂野朗でも買うかな

はいはいチラ裏チラ裏

465 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:01:45 ID:???
まーた真のロックマンファンの皆様方ですか

466 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:02:10 ID:I1NTTYoy
>>424
8のカウントボムは普通ツボだろ常考

モンキングはタップスピンで楽に倒せる

467 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:05:11 ID:???
>>462
お前の知った事ではない



うそうそ。
主な要因としては
・エネルゲン水晶集めがダルい
・ストーリーがgdgd
・トリプルロッドの存在意義不明
くらいかな、他にもあるけど

468 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:05:58 ID:???
>>465
意味不

469 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:07:20 ID:I1NTTYoy
http://babu.jp/~d-6/D-6RZ/ETC1/kikaku2.htm
ゼロがgdgdな訳。
超納得wwwwww腹黒wwwwwww

470 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:13:28 ID:???
>>465
ファンではなく「オタク」と呼んで貰いたいわねぇ

471 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:23:53 ID:I1NTTYoy
>>456
露骨なキャラ萌え路線が納得いかなかったな
5のバグの恨みは今だ消えず

472 :NAME OVER:2008/02/13(水) 19:29:22 ID:???
>>471
5のバグについて詳しく

473 :471:2008/02/13(水) 19:40:36 ID:I1NTTYoy
全ステータスゼロで自宅の屋根に乗っかってる状態

サポセン送ったら「データ改造をされたのでは」なんて
冗談にもならない返答が帰ってきた

プロアクションリプレイ?あんなモン頭がPARな奴が使う機器だ

474 :NAME OVER:2008/02/13(水) 20:48:24 ID:???
>>467
俺は武器のレベルアップとか言い出した時点で投げた。
そしてその後ボスからのラーニング等は一切無しとか聞いて二度とやるまいと思った。

475 :NAME OVER:2008/02/13(水) 20:49:59 ID:???
ZEROは2が500円でワゴンセールされてたから買ったw
あんまり面白くなかった
GBAのあのボタン数であの作りは無茶だと思った

476 :NAME OVER:2008/02/13(水) 20:56:46 ID:???
ZERO3は好きだけどZERO4、ZX、ZXAと落ちる一方だ
ロクロク2やイレハン2はまだかね

477 :NAME OVER:2008/02/13(水) 20:58:49 ID:???
ロクロクとイレハンは面白かったな

478 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:08:44 ID:???
ロクロクはあの萌え絵が良かった

479 :NAME OVER:2008/02/13(水) 21:10:03 ID:???
ロクロク2もいいが、やはり素ロックマンの続編だろ。
今度こそ俺は「バクテリアマン」でボス募集に当選するんだ!

480 :NAME OVER:2008/02/13(水) 22:21:24 ID:???
重油男「ショータイムだZE!」

481 :NAME OVER:2008/02/13(水) 22:51:53 ID:???
醤油男「ショータイムだZE!」

482 :NAME OVER:2008/02/13(水) 23:32:46 ID:???
 ┳━┳
 /''''''\
.│ 3 │
 \___./

 ┳━┳
 /''''''\
.│ 2 │
 \___./

 ┳━┳
 /''''''\
.│ 1 │
 \___./

 ┳━┳
 /''''''\
.│ 0 │
 \___./

カウントボムのAA置いときます
使いたい方ご自由にどうぞ

483 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:05:44 ID:???
よく○周年とかの記念絵なんかで
本家ロックがセンターの位置にいないと納得できない

484 :NAME OVER:2008/02/14(木) 01:14:20 ID:???
>>482
醤油顔
たらこ唇
に見える

485 :NAME OVER:2008/02/14(木) 07:32:02 ID:???
>>467
EC→溜める必要なし
ストーリー→シンプル
ロッド→お前の頭が悪いから使い道がわからない

486 :NAME OVER:2008/02/14(木) 07:44:27 ID:???
あと残機システムが意地悪だし、音楽がひどいな。
でもそれら全てゼロ2で改善されてるのでおk

487 :NAME OVER:2008/02/14(木) 07:54:47 ID:???
>>483
同意
本家、X、DASHまでしか知らない俺としては、
得体の知れないキャラが真ん中にいると萎える

488 :NAME OVER:2008/02/14(木) 08:55:41 ID:???
WS版ロクフォルとX5〜7のおかげで、
どんなロックマンでも楽しめるようになりました。

長らく抵抗があったDASHやサッカーさえも神に見えます

489 :NAME OVER:2008/02/14(木) 08:57:06 ID:???
やっぱりX7は神作品だな!

490 :NAME OVER:2008/02/14(木) 11:38:19 ID:???
X5〜7はどれも致命的な問題があったような気がするな
X7は記憶が薄くてどんなのだったか覚えてないけどw

491 :NAME OVER:2008/02/14(木) 12:27:16 ID:???
お前らいつまでスレチな話題続けてんの

492 :たのみこむ:2008/02/14(木) 14:22:31 ID:D4saaDXm
ロックマン9出してくれ〜!
PS3だろうがXboxだろうが、本体ごと買うからさ〜
お願いします

493 :NAME OVER:2008/02/14(木) 15:00:36 ID:???
たのみこむw

494 :NAME OVER:2008/02/14(木) 17:28:10 ID:???
X7を2周以上出来る奴って何なの?

495 :NAME OVER:2008/02/14(木) 17:38:53 ID:???
ゼロ1の武器レベルって別に上げる必要ないしな・・・

496 :NAME OVER:2008/02/14(木) 17:39:36 ID:???
>>494
マゾなの

497 :NAME OVER:2008/02/14(木) 18:07:53 ID:???
多分星をみるひと世代なんだよ、そういうことにしておこうぜ。

498 :NAME OVER:2008/02/14(木) 18:18:14 ID:???
テンプレもスレタイも読めないゆとりが多いスレですね

499 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:07:52 ID:rF08Wse1
やってないけどエグゼは糞
2Dアクション以外はロックマンじゃない
本家、X、DASHまでしかやってない

典型的な懐古ばっかだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭の固い馬鹿どもめwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


500 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:10:12 ID:???
エグゼはやる前から糞認定されるところが俺は糞だと思う

501 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:16:46 ID:???
真のロックマンファンたるものエグゼ流星はおろかリメイク作品さえも認めないんだよね
感心しちゃうよ

502 :499じゃないけど:2008/02/14(木) 19:19:05 ID:???
>エグゼはやる前から糞認定

そもそもなんでこれがまかり通るのかが分からない
無印と同じ名前のキャラ使ったまったく別ゲームだから?
じゃあなんでマリオゴルフやマリオテニスは認められてるのさ

503 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:23:41 ID:???
頭が固いんだよ
馬鹿なんだよ懐古は

でも
>>499
君もしつこいよ

504 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:25:07 ID:???
・ブレスオブファイア
・ロックマンDASH
・ゼルダの伝説

同名且つ赤の他人が活躍するゲームは珍しくない

505 :NAME OVER:2008/02/14(木) 19:43:29 ID:???
>>502
マリオ云々のところはなんか違う気がするぞ

506 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:01:08 ID:???
>じゃあなんでマリオゴルフやマリオテニスは認められてるのさ
それは完全に番外作品だからじゃね
マリオゴルフとかと比べるならロックマンズサッカーやバトル&チェイスとかだろ
それらは番外作品としてファンに認められてる(否定もあるだろうけどエクゼほど叩かれてない)

エクゼは元祖と全然違うのに中途半端に正統派目指したアクションだから糞って言われてるんだろ
1作品だけならまだしも本家放っておいてシリーズ化しちゃったからなおさら叩かれる

異論は認める

507 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:05:48 ID:???
       _  __   ___
      / へ\__\// | |
   、____|::| ∠      ̄\  //
  /____L|__/ メ|   ト、 \/   ロールとの約束だよ
  _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
  |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
    <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/
   (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/     megamari(メガマリ)、エルカーエスとセキュアリンクの話題も絶対にダメェ!!
    ヾー── /   |'´ ´
       /     ヽ==、     ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
      /_     \リ
     <___ ! \___\    荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしだよ。
        .l_ヽヽ-'    ̄
        (|ニゝ|}        ネガティブにならず、ポジティブ思考ですぐにキレない、大人の心を持とうね。
         ヽ,__ノ

508 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:07:00 ID:???
>じゃあなんでマリオゴルフやマリオテニスは認められてるのさ

マリオを基に作ったゴルフゲームとテニスゲームだから
後は>>506の言う通りだと思う

509 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:08:33 ID:???
>>502
名前だけ借りてるか、そうでないかの違い
同じキャラがアクション以外のことに挑戦してるだけ

510 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:19:32 ID:???
老人が新しいものを認めたがらないのは世の常だ

511 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:34:51 ID:???
懐古懐古うるせーな
あれだけ好きだったものの姿形が変わって
しかもそれが別ゲームならまだしも「ロックマン」って堂々と名乗ってんだよ
旧来のファンならショック受けるのもムリねーだろ

512 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:49:37 ID:???
流れリセット

513 :NAME OVER:2008/02/14(木) 20:57:30 ID:???
ネガティブなゴキブリが多いスレですなあ

514 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:02:53 ID:???
本当ゴキ腐リが多いな

515 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:04:39 ID:???
ゼクスっていつの間に消えた?

516 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:06:37 ID:???
要は「リリカルなのは」なんて「レイジングハート」じゃねぇよっ!って言ってるのと同じだな
それはそうと、これから4やってスカルマンステージに雑魚敵が全部で何匹居るか数えて来い

517 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:14:42 ID:???
ほとぼりが冷めると急に過疎りだすとか笑えるw

518 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:16:05 ID:???
>>515
昨日、おまえさんが寝てる間に消えましたとさ。

めでたしめでたし

519 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:20:54 ID:???
ワールドなら54体だな。

520 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:30:51 ID:???
非処女非処女うるせーな
あれだけ好きだった人に好意を持って
しかもそれが犯罪ならまだしも「社会のゴミ」って馬鹿にするんだよ
モテない男なら惚れるのもムリねーだろ


521 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:32:17 ID:???
>腐女子はヤる前から糞認定

そもそもなんでこれがまかり通るのかが分からない
性格が歪んでて自分の性格に全く合わないから?
じゃあなんでブサメンやガリガリは認められてるのさ

522 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:33:19 ID:???
ゼクスっていつの間にか消えたよな

523 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:35:36 ID:???
>>517
なんなら俺が盛り上げてやろうか?


「エアーマンが倒せない」を馬鹿にしてる奴こそが馬鹿
あれはネタなんだから俺からしてみれば「何いちいち目くじら立ててるのかしらぁん?」って感じだがw

524 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:37:41 ID:???
>>522
だから>>515が寝てる間に消えたんだよ

525 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:39:21 ID:???
>>524
じゃあゼロは?

526 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:40:12 ID:???
>>525
マックとともにゆくえふめいになった

527 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:43:24 ID:???
ダメージが回復するまで(ry

528 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:44:44 ID:???
天元突破グレンドリルマン

529 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:46:14 ID:???
このスレの常連さんってレスの内容見る限り趣味の幅狭そうだよね

別に叩いてるわけでは無いので勘違いなさらぬように

530 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:47:43 ID:???
ロックマンエグゼの無駄に多いシリーズがむかつく

531 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:50:47 ID:???
ずっとアクションゲームしてきたからRPGとかが嫌いなんて人が多いのか

532 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:55:10 ID:???
RPGなのか?あれって

533 :NAME OVER:2008/02/14(木) 21:59:40 ID:???
エグゼやったことねーや
これからやろうとも思わんが。

534 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:03:12 ID:???
フリーランニングRPG

535 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:23:34 ID:???
ロクロクのロールは八重歯があればもっと良かったのになぁー

536 :NAME OVER:2008/02/14(木) 22:55:31 ID:???
ttp://jp.youtube.com/watch?v=SI9z0V_YvzE

537 :NAME OVER:2008/02/15(金) 01:54:19 ID:???
なんというクソスレ

538 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:23:29 ID:???
ロックマンシリーズ生粋の糞スレだもんな

539 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:32:54 ID:???
ロックマンが糞なんだから仕方ないような

540 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:33:57 ID:???
ロックマンスレ住人にろくな奴はいなさそう

541 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:41:01 ID:???
これは酷い自演

542 :NAME OVER:2008/02/15(金) 17:53:14 ID:???
自演や改変コピペしか出来ない能無し腐女子wwwww

543 :NAME OVER:2008/02/15(金) 18:29:05 ID:???
3連自演の上最後のレスでageるとは
釣りにも程があるというもの

544 :NAME OVER:2008/02/15(金) 18:43:02 ID:???
538 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 17:23:29 ID:???
ロックマンシリーズ生粋の(俺様用テンプレを認めない)糞スレだもんな

539 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 17:32:54 ID:???
(MDで出しつつPCEで出さない)ロックマンが糞なんだから仕方ないような

540 名前:NAME OVER[age] 投稿日:2008/02/15(金) 17:33:57 ID:???
(俺様用テンプレ認めない)ロックマンスレ住人にろくな奴はいなさそう

最近レゲーの荒らしが全部例のあいつに思えるから困る

545 :NAME OVER:2008/02/15(金) 19:02:40 ID:ihnEnZ4c
PCEでロックマンが出たところで利点あんのかよ

546 :NAME OVER:2008/02/15(金) 19:06:30 ID:???
本体が小さくて軽いから持ち運びに便利

547 :NAME OVER:2008/02/15(金) 19:14:58 ID:???
Huカードかよ
今なら8GBくらい使えるかな

548 :NAME OVER:2008/02/15(金) 19:27:22 ID:???
SDカードアダプター発売予定だろ

549 :538:2008/02/15(金) 22:05:28 ID:???
>>541-544
そんな深い意味で言ってないし自演じゃないんだ。すまない。

550 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:22:44 ID:???
wikiの1のストーリー解説だけど、
>工業用ロボット製作の第一人者であるライト博士のところへ、
>博士自身が開発したロボット達が次々に暴れだしたという情報が入った。
>これを悪の天才ワイリーの仕業にちがいないと考えたライト博士は、

ここだけ読むとなんか嫌な人だなライト博士

551 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:28:40 ID:???
なんか漫画で読んだな。4のボスキャラ応募のときのだっけ。スナイパーアーマーにロックマンがのってるやつ。
いちおうこんなことできる技術持ってるのはやつしかいない・・・、みたいなワイリーをすごさを認めてる感じだったと思うぞw

552 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:33:42 ID:???
実際、あの悪知恵がなければライトよりワイリーの方が天才じゃね?
時間を止めるとかワイリーが最初だろ

553 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:37:55 ID:???
時間旅行も果たしたしな

554 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:39:45 ID:???
時間旅行ってなんだっけ?

555 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:41:00 ID:???
ところで6の最後でワイリー逮捕されてるけどさ、
ロックのせいで失敗してるのに「世界征服の罪」っておかしくね?
世界征服未遂なら分かるけどさ

556 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:41:19 ID:???
敵と体が当たってダメージを受けるのは
ゲーム上では描写が省かれてるだけで
実は肉弾戦があるからなんでしょ?
だからバスターを付けただけのロックは全く戦闘が出来ないと。
ライトはアホだ

557 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:41:31 ID:???
未来でロックマン拉致→改造→本人同士戦わせるという極悪非道行為のことじゃ?

558 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:42:57 ID:???
つまり極端な話
ロックマンというゲームは
戦闘力がろくにないスナイパーが敵の基地に堂々と乗り込むようなものである

559 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:45:01 ID:???
世界ロボット連盟?とやらのトップになって世界から国の威信をかけたロボットを奪ったことは
ある意味世界征服達成じゃね?
まぁ本人の目的が打倒ロックマン・ライトになってたが

560 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:46:43 ID:???
スパアドは5と6の間の話だよね

番外編だけど、仮に時系列を明かすとしたら

561 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:48:51 ID:???
何気に3ってかなりスケールでかいよなw

562 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:50:59 ID:???
前設定からすごい
いつの間に協力していつの間にそんなメカ作ってるんだよ

563 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:53:05 ID:???
自己再生、自己増殖、自己進化の三大理論搭載してるんじゃね

564 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:54:56 ID:???
しっかりストーリーわかってやっとかないと、突然
「ロックから さいごの エネルギーを云々」
って言われた時にビビることになるよなw

565 :NAME OVER:2008/02/16(土) 01:58:21 ID:???
3はOPのあらすじないしね。
てかOPの曲が禅僧終わった後あんなにかっこよくなるなんてサントラ買うまでしらなかったw

566 :NAME OVER:2008/02/16(土) 02:00:38 ID:???
俺がいる

567 :NAME OVER:2008/02/16(土) 02:49:37 ID:???
のちの人類史を考えるとライトって生まれてこなかった方がよかった気もする

568 :NAME OVER:2008/02/16(土) 03:01:03 ID:???
それは「ノーベル博士って生まれ(ry」と言うようなものだと思うぞ

569 :NAME OVER:2008/02/16(土) 03:10:12 ID:???
イレハンとロクロクでライト博士の声やった人も
>全ての元凶は私にあったんではないか、と思いながら自分にはもう時間がないので、
>後の世界は宜しく頼む・・・(他力本願で申し訳ない・・・)てな事を念頭において演じました。
とか言ってたけど
まあ実際そんな感じだよな

570 :NAME OVER:2008/02/16(土) 03:27:12 ID:???
まあ間接的とはいえ人類滅亡に加担してるような気はしないでもない

571 :NAME OVER:2008/02/16(土) 12:43:53 ID:???
始めは少年型家庭用ロボを傍らにおいて置きたいという
人類共通の願望を叶えただけだったのにな

572 :NAME OVER:2008/02/16(土) 12:55:57 ID:???
人類共通?

573 :NAME OVER:2008/02/16(土) 13:27:39 ID:???
ロリショタどっちでもいける人共通の間違いじゃないか

574 :NAME OVER:2008/02/16(土) 13:47:16 ID:???
己の性癖ストライクのロボットを手元に置いてお手伝いさせるなんて、紛れもなく人類共通の夢じゃあないか

575 :NAME OVER:2008/02/16(土) 14:10:30 ID:???
なら俺はスネークマンを貰って行きますね

576 :NAME OVER:2008/02/16(土) 14:44:16 ID:???
男ならドリルマンに貫かれたいと誰しもが思うじゃないか

577 :NAME OVER:2008/02/16(土) 16:58:17 ID:???
>>569
いちゲームのいちキャラなんかで
そこまで真剣に取り組んでるなんて凄いな

578 :NAME OVER:2008/02/16(土) 17:03:50 ID:???
元々ロックマンシリーズのファンだったとか

579 :NAME OVER:2008/02/16(土) 17:18:54 ID:???
>>577
演技を仕事にしてるんだから当たり前じゃね?

580 :NAME OVER:2008/02/16(土) 17:23:37 ID:???
まぁそうなんだんだけど
素人の目線から見れば
アニメのレギュラーキャラとかならともかく
ゲームのキャラで、ここまでその作品のストーリーを理解して
演じ方を研究するのは素直に感心してしまう。
俺がロックマンファンだからだろうが。

581 :NAME OVER:2008/02/16(土) 17:27:06 ID:???
ロクロクのコンストでどんなに面白い面作っても
オリジナルの面白さには適わないってこった

582 :NAME OVER:2008/02/16(土) 17:35:20 ID:???
正直オリジナルを超えようだなんて思った事は一度もないね
ただ単に裏面みたいな面がプレー出来ればいいなって思ってるだけ

だから面構成以外の要素に関してはカレーのらっきょ程度の興味しかない


583 :NAME OVER:2008/02/16(土) 19:59:08 ID:???
コンストだと使えない仕掛けがある時点で公平じゃないし

584 :NAME OVER:2008/02/16(土) 20:02:44 ID:???
頭上の見えない棘が腹立つ>コンスト
てか、あれ本人はトラップのつもりじゃなくて、単なる不備でああいう風になっただけだろうが

585 :NAME OVER:2008/02/16(土) 20:13:37 ID:???
コンストじゃなくて制作者の問題だな

586 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:11:08 ID:???
NC烏賊やk-gameがコンスト作成したら凄い面が出来上がりそう

587 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:30:08 ID:???
あれはグラフィックや性能改変でごまかされてるだけでステージとして出来が凄いわけではない

588 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:40:34 ID:rvay7H0d
あれだけのグラ詰め込むのも容易な作業とは思えんが

589 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:07:33 ID:???
そうだとしたらなんなんだ?

590 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:18:10 ID:???
トードマンが最弱

591 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:20:17 ID:???
ガンマの方が弱いと思うぜ

592 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:21:09 ID:???
クイントのが弱い

593 :NAME OVER:2008/02/17(日) 01:32:41 ID:???
マーキュリーもなかなか・・・

594 :NAME OVER:2008/02/17(日) 01:44:28 ID:???
ガッツタンク「呼んだ?」

595 :NAME OVER:2008/02/17(日) 01:57:49 ID:???
カメゴローだろ‥

596 :NAME OVER:2008/02/17(日) 02:37:15 ID:???
弱いと言われているグラビティーマンによく負けるのだが
スターマンやジャイロマンのほうが弱いと思うのは俺だけだろうか

597 :NAME OVER:2008/02/17(日) 02:44:06 ID:???
なんつーか慣れじゃない?
個人的にはグラビティマンはクラッシュマンと同じ流れのパターンを感じる。

598 :NAME OVER:2008/02/17(日) 03:10:53 ID:???
慣れたらバーナーマンが一番弱いさ





と言えるくらいになりたい

599 :NAME OVER:2008/02/17(日) 03:13:33 ID:???
>>596
俺も初めて5やったころはグラビティーマンよりスターマンの方が弱かったな
たぶんこういうことだと思う

グラビティーマン→攻撃するチャンスは重力反転の交差する一瞬のみ(ロックバスターの場合)
反転してから急いで反応しないといけない上に、距離で撃つタイミングを変えなければいけないので当てにくい
攻撃は体当たりと豆球のみだが、
豆球はそれなりにスピードがあるから地味にダメージ受けるし、Y軸が重なったときの体当たりがかわし辛いのもきつい

スターマン→攻撃するチャンスはスタークラッシュを放出したあとの硬直時間(結構長め)
且つ攻撃が大振りのバリア投げと体当たりで、
スタークラッシュ投げはスピードが遅めなのでかわしやすく、
また体当たりはこちらから近づかない限りあまり当らない上放出前のスタークラッシュ自体に接触判定が無いためダメージを受けづらい

スタークラッシュまとってる時もスタークラッシュの内側にバスターが届く距離まで近づけばバスターが当るしね


…あれ、確かにスターマンのほうが弱そうだ…

600 :NAME OVER:2008/02/17(日) 03:25:43 ID:???
5で一番弱いのってストーンマンだと思う
ジャンプばっかりしまくっててパワーストーンも体当たりも食らった事がない

601 :NAME OVER:2008/02/17(日) 03:35:18 ID:???
>595
ブレイクマン「!!」

602 :NAME OVER:2008/02/17(日) 08:27:05 ID:???
>>598
俺は二番目に弱く感じる。確かに慣れだな

スターマンは弱いよ。いきなりノーダメで倒せたくらいだ

603 :NAME OVER:2008/02/17(日) 09:32:39 ID:FgcNnhH7
ナパームマン弱い

Wでは更に弱点武器が増えて情けなくなってる

604 :NAME OVER:2008/02/17(日) 13:23:32 ID:???
>>587
嫉妬乙

605 :NAME OVER:2008/02/17(日) 13:27:36 ID:???
とりあえず>>587がk-gameを全く知っていない事は判った

606 :NAME OVER:2008/02/17(日) 13:32:20 ID:???
ロクロク3はまだかのう・・・

607 :NAME OVER:2008/02/17(日) 13:43:29 ID:???
>>604-605
信者乙

608 :NAME OVER:2008/02/17(日) 14:00:13 ID:???
わかったから、ここにはもう来なくていいよ。

609 :NAME OVER:2008/02/17(日) 14:02:12 ID:???
わかったからテンプレ嫁

610 :NAME OVER:2008/02/17(日) 14:06:29 ID:???
まったく成長しねーなここの住人は・・・
まぁ、俺もこういう反応をした時点で成長してないんだが・・。

611 :NAME OVER:2008/02/17(日) 14:14:12 ID:???
つーかそもそも>>587が何故いきなりグラフィック性能云々言い出したのかわからんのだが?w
単に「コンスト作成したら凄い面が〜」って言っただけなのにねぇ^^

612 :607:2008/02/17(日) 14:21:19 ID:???
                ,、.'"     __,,,,,_    ゙' 、
                ,.'::    ,、- ''"´   `゙゙゙''‐ 、 ゙' ,  ,,、、、
               ,.':::  .,. "           ゙'.、r'"   ゙'、
             ,.':::: , " ,  ., , ,, 、,  , 、 、 ,r"       ',
            _,i、  ,.'  .i  ,','l !l .!l l. ! ',, l .l、/     ........ !
           ゙,~   ,.ri.  .{ .!.!,i,',l ,',!,! l', l',l,,,!/    .::::::::::::::!
            ゙、:::::,.' .::!   l゙、'l"l,' !,'!'!'.レ !' .'''.,'   .:::::::::::::::::l
.            ,>' .:r"l  ',.l,、‐''''i-     ''i;'   .:::::::::::::::::::,'
           〈-、::::゙'‐!. ,. '、ゝ;;;:j      /.   .::::::::::::::::::::,'
.            ゙、 ゙''‐-l  ', .ヽ`.´    ' ,.'   .::::::::::::::::::::/  >>605は馬鹿!
             `,i‐、..}i  '.;:. ゙ヽ   ヾソ'   .:::::::::::::::::::,.'      ちぃ、覚えた!
.             / ;. ゙,゙,   ';:  ノ,,、-''"   .::::::::::::::::::,r'
            / ,.'-‐゙'',-,、,i'"゙! "     .::::::::::::::::,r'"',
            / i'r"゙'´` `'''>'      ゙,::::::::::;r':!   ',
.           / .,、'´ ::、 .:,r'"        ゙、:::::'::::::',.   ',
           / .,.!  ..  :゙'::,'   、.l.      ゙、:::::::::: ゙、.  ',
         / /,', ...::.:::::::,'    ゙'i.       ゙、:,',:::::. ゙、 '゙、
.        / , ', ' .i、:::::::::,r'     ',        ゙、':::::::::. ゙、 ヽ
        / ,.'.,.'  ,゙、:::::::i   ゙、.   '、    ..:::::::l::::::::::::::. ヽ ヽ
       / ././  ,.'  '、;:::!   ',    ゙、::::::::::::::::::::::!:::::::::::  ,''-、..,,゙、、,,,.__
      / / / ./  .::::::`゙'、.   '、  .:::::゙.、::::::::::::::::!::::::::  .,.',,     ,,-,-‐'

613 :587:2008/02/17(日) 14:22:54 ID:???
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |   つーかそもそも>>587が何故いきなりグラフィック性能云々言い出したのかわからんのだが?w
     \     `ー'´   /    単に「コンスト作成したら凄い面が〜」って言っただけなのにねぇ^^
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

614 :NAME OVER:2008/02/17(日) 14:25:37 ID:???
>>467
処女or非処女→選ぶ必要なし
キャバクラ→シンプル
コンドーム→お前の頭が悪いから使い道がわからない


615 :NAME OVER:2008/02/17(日) 14:26:31 ID:???
>>467
マクドナルド→食う必要なし
ケンタッキー→シンプル
ロッテリア→お前の頭が悪いから良さがわからない

616 :NAME OVER:2008/02/17(日) 15:24:15 ID:???
ttp://www16.ocn.ne.jp/~saigomen/img/todo.jpg
吹いた

617 :NAME OVER:2008/02/17(日) 15:26:56 ID:???
トードマンにはブリザード系が効くんだろうか。常考


618 :NAME OVER:2008/02/17(日) 15:27:08 ID:???
トード・・・

619 :NAME OVER:2008/02/17(日) 15:49:45 ID:imQsC491
>>604-615

ここではリントの言葉で話せ

620 :NAME OVER:2008/02/17(日) 16:21:40 ID:???
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 14:16:58 ID:6c1sCVVq
>>475
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1200588980/l50
ちなみにここね

しかし本ロックマンスレはここの住人に比べて精神的に餓鬼な奴が多い




ハックスレのウンコアニヲタ共にいわれたくないのだがーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

621 :NAME OVER:2008/02/17(日) 16:22:35 ID:???
やっちまった… 
ファミコンのアダプターつけっぱにしてるのに気づかずに4日放置してたら逝った…orz
火事にならなかっただけよかったが 泣きてぇよ 

622 :NAME OVER:2008/02/17(日) 16:22:45 ID:???
お互い貶し合っててもしょうがないだろ…
それだから餓鬼とか言われるんだ

623 :NAME OVER:2008/02/17(日) 16:52:32 ID:???
だがそれがこのスレの本質でもある

624 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:02:24 ID:???
>>616
わるいそれ知り合いのwww

625 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:02:57 ID:???
>>620
どうせいつもここ荒らしてる奴だろ
気にするな

626 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:22:11 ID:???
>>621
なんで四日間も放置したんだよwww

627 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:36:31 ID:imQsC491
>>621
今時純正トランスACアダプターなんか使ってるほうが悪いだろwwwwww

628 :NAME OVER:2008/02/17(日) 17:42:53 ID:???
ロックマンズサッカーってもしかしてエンディングないん?
ワイリーに勝ったら唐突にタイトル画面に・・・orz

629 :NAME OVER:2008/02/17(日) 18:01:22 ID:???
さぁ、胸を貸してやろう、少年。
私の胸の中で思い切り泣きたまえ!

630 :NAME OVER:2008/02/17(日) 18:07:14 ID:???
ローズパーク乙

631 :NAME OVER:2008/02/17(日) 18:08:43 ID:???
アダプターつけっぱなしで壊れるの?
俺かなり放置してんだけど

632 :NAME OVER:2008/02/17(日) 18:42:15 ID:???
>>620
あっちのスレでAA貼ってる奴だろお前。

633 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:14:53 ID:???
なんかケンタウロスマンエロくね?

634 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:24:42 ID:???
寧ろドリルマンの方がエロい
ワイヤーで天井にはっついてると頭上のドリルがあそこに入れられそうになる

635 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:37:18 ID:???
上から突っ込もうとするグランドマンはドリルロボとして邪道というわけだな

636 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:37:19 ID:???
トードマンの腰振りにかなう者はいない

637 :NAME OVER:2008/02/17(日) 19:40:55 ID:???
ケンタウロスマンは乙女だからな

638 :NAME OVER:2008/02/17(日) 20:59:48 ID:???
「い、いやぁ、そんなところに乾電池入れちゃいやあああああ」

639 :NAME OVER:2008/02/17(日) 21:26:33 ID:???
>>637
UMA子だな

640 :NAME OVER:2008/02/17(日) 21:43:31 ID:???
フェラチオマン
バイブマン
スカトロマン
クリトリスマン

641 :大阪府民:2008/02/18(月) 03:18:30 ID:uCT114YD
最近ロックマン5をやってるんだが、ストーンマンのステージのcのパーツがどうしても見つからない。

誰か親切な人教えて下さい

642 :新潟県民:2008/02/18(月) 03:35:03 ID:???
>>641
壁ぼっこせ

643 :NAME OVER:2008/02/18(月) 12:36:51 ID:???
>>641
色の違う石壁にバスターどんどん打て

644 :NAME OVER:2008/02/18(月) 14:35:16 ID:???
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  ロックバスターでは壁は壊せない・・・
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

645 :NAME OVER:2008/02/18(月) 16:44:11 ID:???
ググレば出てくることを…

646 :NAME OVER:2008/02/18(月) 20:47:16 ID:QXSZp4dg
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  グラビティホールドが利くボスはジャイロマンだけ・・・
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

647 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:07:30 ID:???
え?他にいんの?

648 :NAME OVER:2008/02/18(月) 21:40:19 ID:???
>>647
ストーン・クリスタル・サークリングQ9に試して味噌

649 :NAME OVER:2008/02/19(火) 17:58:14 ID:NtwOE+2P
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  ハックロムのFDSファイルはQDに入りきらない・・・
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました


650 :NAME OVER:2008/02/20(水) 19:47:55 ID:???
GBA版のロクフォルを1480円で見つけたんだが、妥当な値段かな?

651 :NAME OVER:2008/02/20(水) 19:49:29 ID:???
おしい。WS版だったら買いだったのに。

652 :NAME OVER:2008/02/20(水) 19:50:58 ID:???
>>650
むしろ安くね?

>>651
高いだろwww
まぁWS版はWS版で味があるが…

653 :NAME OVER:2008/02/20(水) 21:38:12 ID:???
>>652
おk。買う気が固まった。
サンクス。

654 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:32:23 ID:???
GBAってボタン少ないよね
ダッシュは十字キーでしかできないの?

655 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:34:37 ID:???
あんなボタン配置でXシリーズと同じ操作をしようとしたゼロシリーズは糞ゲーだ
やっぱりあの辺のロックマンは全て糞だ

656 :NAME OVER:2008/02/20(水) 23:36:53 ID:???
シンプルなアクションシューティングに戻る日は来るのか?ってところか

657 :NAME OVER:2008/02/21(木) 02:43:50 ID:???
もう後期シリーズのネガキャンは飽きたよ

658 :NAME OVER:2008/02/21(木) 10:36:08 ID:???
>>657
同意だな。
新作が出なくて悶々とする気持ちもあるんだろうが、作品叩きはなるべく避けてこーぜ。

659 :NAME OVER:2008/02/21(木) 16:15:41 ID:???
じゃあたまには褒めようか
ロクロクとイレハンはマジ良かった
早く2を出してくれよ

660 :NAME OVER:2008/02/21(木) 16:30:29 ID:???
>>654
ロクゼロシリーズはダッシュボタンがあるが、
ロクフォルはダッシュするには十字キー横2連打しかない
ちなみにフォルテでスライディングコマンド(↓+ジャンプ)をすると普通にジャンプする

661 :NAME OVER:2008/02/21(木) 17:00:18 ID:???
ロクロク3はまだかのう・・・

662 :NAME OVER:2008/02/22(金) 04:59:05 ID:???
>>660
駄遺産移植のカスっぷりを痛感させられる
武器チェンジ片方要らないから、オプションでLRにダッシュを振れればいいのに

663 :NAME OVER:2008/02/22(金) 05:01:12 ID:???
いや武器チェンジはいるだろどう考えても

664 :NAME OVER:2008/02/22(金) 07:50:40 ID:???
>>660
ちゃんとスライディングコマンドでも出るよ。ダッシュ。
・・・・それはそうと最初に倒すのはコムソウマンだよね

665 :NAME OVER:2008/02/22(金) 07:55:51 ID:???
誰 が W S 版 の 話 を し ろ と

あっちは逆にただの劣化スライディングなんだよなあ

666 :NAME OVER:2008/02/22(金) 16:32:45 ID:???
ロックマン3のバスター縛りやってるんだけど
ドクロボットで挫折中…
フラッシュマンとか地味に当たる

667 :NAME OVER:2008/02/22(金) 16:47:52 ID:???
>>666
ドクロボットに当たるな!ドクロバスターに当たれ!

668 :NAME OVER:2008/02/22(金) 20:57:17 ID:VX5ABklJ
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、ロックマンメガワールド、ロックボード、ロックマンズサッカー
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

       _  __   ___
      / へ\__\// | |
   、____|::| ∠      ̄\  //
  /____L|__/ メ|   ト、 \/   ロールとの約束だよ
  _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
  |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
    <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/
   (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/     megamari(メガマリ)、Megaman Next(メガマンネクスト)、エルカーエスとセキュアリンクの話題も絶対にダメェ!!
    ヾー── /   |'´ ´
       /     ヽ==、     ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
      /_     \リ
     <___ ! \___\    荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしだよ。
        .l_ヽヽ-'    ̄
        (|ニゝ|}        ネガティブにならず、ポジティブ思考ですぐにキレない、大人の心を持とうね。
         ヽ,__ノ

669 :NAME OVER:2008/02/22(金) 21:36:40 ID:???
ライトは何故、お手伝いロボを少年タイプにしたんだ?
ボンキュボンでアッハ〜ンなお姉ちゃんタイプの方が良かったよ・・・

670 :NAME OVER:2008/02/22(金) 21:44:22 ID:???
博士はショタ

671 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:14:01 ID:???
ライト博士が作った女型ロボットって
ブルースからXまでの間でロールちゃん一機だけだよな

672 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:15:58 ID:???
あれで既に完成されてたからな

673 :NAME OVER:2008/02/22(金) 23:45:18 ID:???
ってか、後は作業用のばっかだろ。
土木用のガッツマンとか森林伐採のカットマンとか。
男型の方が良かったんじゃね?

674 :NAME OVER:2008/02/23(土) 00:02:01 ID:???
あれだ、ライトにも恥があったんだ
「あの博士女形ばっかり作ってるんだよ」「え〜マジ?キモーイwキャハハ」
なんて言われたくないだろ

675 :NAME OVER:2008/02/23(土) 00:22:36 ID:???
俺が科学者でロボット作るところを想像すると
やっぱりそれと同じこと考える。
安易に女型を作るのは抵抗がある

676 :NAME OVER:2008/02/23(土) 00:35:48 ID:???
やはりモノ、特にロボットのように作り手が好きにスペックを決定できるものでは、
作り手はその役目に相応しい姿を作るものなんだろう。
ロールは家事ロボットだから女型、ガッツマンは力仕事用だからいかつい見た目、など。
一応幼女の見た目でガッツマンみたいなロボを作ることもできるんだろうが、
現場に解けこまないだろうし、なにより見た目で用途が分からない。
そういうことも考えて作ってるんじゃね?

677 :NAME OVER:2008/02/23(土) 07:05:17 ID:???
>>676
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1882272

678 :NAME OVER:2008/02/23(土) 16:30:49 ID:???
博士「みんな女の子で作っておるぞ。誰も気づいてくれんがの…(´・ω・)=3」

679 :NAME OVER:2008/02/23(土) 18:05:12 ID:???
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、   博 ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)  士 リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

680 :NAME OVER:2008/02/23(土) 18:46:51 ID:???
イエローデビル様に言われちゃあ、仕方ないなw

681 :NAME OVER:2008/02/23(土) 19:00:50 ID:???
久々にPS2のパワーバトル、パワーファイターズやってるけどネオポケかなんかで出てたやつのがいい味出してたような。
なんかに移植しないかなぁ・・・

682 :NAME OVER:2008/02/23(土) 21:27:50 ID:???
てか顔とか発声パーツ取り替えればいいだけだけじゃん
簡単だろ性転換
池原しげとのロックマンなんてサラサラヘアーだけで「女だったのか!?」だぞ

683 :NAME OVER:2008/02/24(日) 00:14:55 ID:???
ロクロク購入記念パピコ
今日1日でなんとかロックマン&カットマンのチャレンジ10問クリアした

>>676
じゃあまほろまてぃっくみたいなのはどうなるんだ?

684 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:39:01 ID:???
>>676
ロボットの性別って、そのロボット本人がどう思うかによって決まるんじゃないかと思う。
男型も女型も生物学的な違いはない(はず)だし。

ロールが鏡を見て「ああ、自分は女なのか」と思って女の子らしく振舞う
ファイヤーマンが鏡を見て「どう見ても男です本当に(ry」と思って男の子らしく振る舞い、ロールに欲情する。
ガッツマンが鏡を見て「ワシはアナルセックスができる高等種族なのぉ」と考えて男になる。


という仮説。
因みに俺はブライトマンは女の子なんじゃないかと妄想。誰か俺を止めて。

685 :NAME OVER:2008/02/24(日) 11:41:51 ID:???
外が晴れてるのに風が強くてテングマンステージ日和だ

686 :NAME OVER:2008/02/24(日) 12:46:59 ID:???
テングマンステージ曲は神

687 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:16:44 ID:???
>>682
掲載誌が掲載誌なんだから他の理由で女と判明するのは問題あり過ぎだろw

688 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:33:13 ID:???
>>682
子供のころなのでうろおぼえだがマスクマン?って戦隊物で敵の王子のメットがはずれて髪の毛
バサー→王子は女だったのか ってのがあった。そのときおっぱいや股間で確かめるとより正確なのに
って思ったのを思い出した

689 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:54:45 ID:???
>>682
ゼロ「お前のいう強さってのは…… 俺のメットしか割れんのか……」
(サラサラー)
ホーネック「女だったのか!?」

690 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:58:24 ID:???
実際問題、最近じゃ乳や股間を確認したとしても女だと断定するには弱いしな

691 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:29:05 ID:???
力士も巨乳だしな

692 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:31:46 ID:???
9のボスキャラ募集に備えてスモウマンのはがきでも用意しとくか

693 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:47:03 ID:???
4公募の時点でテングマンを描いていたと言っても誰も信じてくれない

694 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:50:19 ID:???
4では没になったけど8で採用されたってこと?

695 :NAME OVER:2008/02/24(日) 14:51:49 ID:???
テングはたしか公募じゃないんじゃ?
同じ名前でデザインも似てたとか

696 :NAME OVER:2008/02/24(日) 16:36:57 ID:???
公募じゃなくても社員がそのハガキ見て考えたってのはよくある話

697 :NAME OVER:2008/02/24(日) 16:48:06 ID:???
まーあれだけ応募してれば名前くらいかぶるだろ。社員とかじゃなくても。
6のときのもう一人のヤマトマンに泣いたぞw

698 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:14:07 ID:???
よっしゃコンティニューしまくり&セレクト技使用だけど無印ロックマンクリアできたぜー

辛かった…

699 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:20:49 ID:???
>>698
その「辛かった」の内訳はおそらくこうだろう

ガッツマンステージのリフト:2割
ビッグアイとの戦闘:1割
ワイリーステージの理不尽さ:3割
イエローデビル:4割

異論は認める

700 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:26:23 ID:???
>>699
いや、セレクト技解禁してたからイエローデビルは怖くなかったw
一回避けきったらサンダービームセレクト連打で終わるし

701 :NAME OVER:2008/02/24(日) 18:42:56 ID:???
7か8辺りのボスキャラ募集ではがき出したら
電卓もらったんだけど何賞だったんだろ。

6で出した時には参加賞みたいな感じで
B4くらいの雑誌がもらえたと思うんだけどほとんど忘れちまった。

702 :NAME OVER:2008/02/24(日) 19:14:10 ID:???
>>699
そういうのクソ白けるから書かなくていいよ

703 :NAME OVER:2008/02/24(日) 19:29:31 ID:???
そう思うのなら心の中にだけ留めておけばいい
いちいち言う必要は無い
わざとこのスレを殺伐とした雰囲気にもっていかないように

704 :NAME OVER:2008/02/24(日) 19:58:27 ID:???
初代といえばボンバーマンの弱さは異常

705 :NAME OVER:2008/02/24(日) 22:45:14 ID:???
壊れたロックマン2のカセットの端子部にチン●から出てくる白い液体をぶっかけたら
電源がつくようになった

いやマジで

706 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:32:45 ID:???
ボンバーマンそんなに弱いかね?
爆弾と爆弾の爆風が避けにくい…

しかしなんで特殊武器のハイパーボムには爆弾自体の当たり判定が無いんだろうな
ちょっと理不尽

707 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:36:21 ID:???
ボンビーマンとナパームマンの爆風の回避の仕方は似てる気がする

708 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:39:16 ID:???
ナパームマンはスライディングがある分らくになってるよな。
ボンバーマン程ランダムな動きじゃないし

709 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:39:46 ID:???
ランダムも何もパターンにハメちゃえばいいじゃん

710 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:46:09 ID:???
2始めたんだが難しいな…
5が初プレイであとは無印Xくらいしか
経験がないゆとりな俺には厳しいぜorz

711 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:46:46 ID:???
初代はパスワードが無いのがやっぱり面倒
プレイするたんびに6ステージやらないとワイリーいけないってのは…
ロクロクはそこらへんありがたかったな

712 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:48:03 ID:???
2は岩男が妙に滑ることに気をつければ簡単

713 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:48:52 ID:???
>>710
1、2、3
ここらの難度は高め。(2はスライディングがない、1に至ってはE缶も無い)
4、5、6あたりは低めだからそれからやって成れるといいぞ

とりあえずメタルマンを倒せれば大分楽じゃないかな
メタルブレードの使い勝手が異常にいいから

714 :NAME OVER:2008/02/25(月) 00:51:59 ID:???
ボンバーマンの爆弾は常に移動してれば飛び越え投げして来ない限り当たらない
焦ってピョンピョン跳ねるとかえって危険

715 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:02:40 ID:???
>>713
ありがとう
5はこないだ余裕でクリア出来たから
4、6で慣らして逆行していこうかな

皆からしたらpgrだろうけど、チャージや
スライディングの偉大さに気付いたよ

716 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:04:26 ID:???
>>715
ひとつ注意しとくと、3は1やってないとエンディングが理解不能になる危険性があるから、
4,6で慣らしたら1→3の方がいいぞw

717 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:05:53 ID:???
>>715
いやいや3以降の操作に慣れると1と2が異常に難しく感じるぞ
まあ実際に難しいんだが、その難しさというのは操作性の悪さ(主に慣性があること)という点がある程度占めているだろうし

逆にこれに慣れてしまったら3はともかく4〜6や8は簡単に思えるかもしれない

718 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:11:41 ID:???
そういや1って時々体力満タンの時にライフアップとるとゲージ上昇音するよな。
やっぱバグなのかな

719 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:13:21 ID:???
>>715
チャージの偉大さはわかるw
俺もワールドから本家に入った口だから、チャージの無い3とかスライディングの無い2とかキツかったw

720 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:18:03 ID:???
>>711
そこでPS版ですよ

721 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:49:55 ID:???
PS版売ってないから困る あ〜あ・・・昔出たばかりの時買っとけばよかったな〜

722 :NAME OVER:2008/02/25(月) 01:57:01 ID:???
リアルで本家1からやってるオレが通りますよ・・・
1がクリア出来れば6までは楽勝だ
ただ7のあのお方とR&Fは難しい

723 :NAME OVER:2008/02/25(月) 02:14:10 ID:???
PS版1〜6+X7(全部新品)のセットを3,000円で買った俺は勝ち組

724 :NAME OVER:2008/02/25(月) 02:16:22 ID:???
R&Fはフォルテが優遇され過ぎてる気が…

ロックマンでプレイするならシリーズ屈指の難易度に。

725 :NAME OVER:2008/02/25(月) 03:19:13 ID:???
ボス戦はロックの方が楽に感じるけどなあ

726 :NAME OVER:2008/02/25(月) 03:39:55 ID:???
全作品の8ボスで一番簡単なステージってどこだろ?(ボス自体の難易度はのぞく)
個人的にグラビティマンステージの簡単さは異常。

727 :NAME OVER:2008/02/25(月) 04:05:49 ID:???
>>726
チャージマンステージだと思う
特に山場が見当たらない
ストーンもなかなか

728 :NAME OVER:2008/02/25(月) 04:21:10 ID:???
>>727
チャージマンは子供の頃ニワトリに無駄に苦戦した記憶がある。
今思うと何で倒せなかったのかさっぱりわからないが。
ストーンマンは子供の頃はターバンにふるぼっこにされて半分もいけなかったな
そんなときでもグラビティマンはボスまでいけたからな
配置もいやらしくなく弾幕もたいしたことのないシールドもない動かない敵ばっかりで
しかもチャージショットで一撃死する奴が大半
そのうえ穴や針など即死の仕掛けも楽勝なのばっかりだからな

729 :NAME OVER:2008/02/25(月) 07:30:54 ID:???
初期作品は今やると後期作品に比べて簡単すぎるな。
豆の威力高いし特殊武器は燃費も性能も高すぎる

730 :NAME OVER:2008/02/25(月) 10:06:43 ID:bJXDEdAo

ってか携帯のロックマンシリーズってプレイ中も

常に通信状態なの?それともDLのときだけなの?



731 :NAME OVER:2008/02/25(月) 11:07:34 ID:PcGuFXYK
ロクフォルって予算の都合で声優も雇えず、スーファミだったんでしょ...
後にワンダースワンか何かで発売されたリメイク版は声優が声入れてたの?


732 :NAME OVER:2008/02/25(月) 11:13:13 ID:???
R&Fの件はようやくSFCに移ったのに7しか出なくて
ユーザーから不満が出たからと聞いたが・・・

733 :NAME OVER:2008/02/25(月) 12:09:50 ID:???
サッカーやXがあるから、別に気を使う必要はないと思うんだけどな〜

734 :NAME OVER:2008/02/25(月) 12:11:59 ID:???
>>731
8が当時はそれほど普及していなかったPS&SSで出されたので、
SFCユーザー(特に子供が多かった)へのお詫びとしてSFCで発売されたと言う話。

後、SFCでもここまで出来るんだ!というスタッフの意地もあったんだろうなと妄想している。

735 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:05:30 ID:???
>>731
ワンダースワン版は黒歴史だぞ…
というかワンダースワンで声入れる容量なんか無いよ

736 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:09:43 ID:???
最近やりたくなって、初代から始めて今2をクリアした俺が通りますよ。
やっぱおもしれーなー。ロックマン。
最初は8つのステージで悉く全滅しまくってたのに、
今では全滅なしで全制覇できるようになった。(ノーミスはさすがに無理だが…)
初代も、あれだけ落ちまくってたガッツマンステージのリフトやアイスマンステージの動くやつ(名前忘れた)も
一発で抜けられるようになった。
この、何度もやればやるほど上手くなっていくのがわかるのが最高に気持ちいいな!

これから3やってくるぜ!

737 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:12:47 ID:???
>>721
カプコン ゲームブックスで1と2が再販されてるよ
e-CAPCOMでもアマゾンでも買えるから探してみたらどう?

738 :NAME OVER:2008/02/25(月) 13:44:44 ID:???
亀だけど、ボンバーマンて抱きついたら何もしてこないクズじゃん。
ロックマンから逃げようとするからトードマンより弱い。

739 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:45:56 ID:KG8C1fbG
>>728
「コッコ&コロコロ」だ。

最近までスパークマンステージの電磁トラップがガビョールだと気付かなかった

740 :NAME OVER:2008/02/25(月) 18:36:02 ID:???
このスレの住人はファミコン世代なのかスーファミ世代なのかプレステ世代なのかわからないが
ファミコン世代の俺は当時アクションといったらロックマンかマリオだった
今でもたまにやるけどやっばりいいね
最近元祖ロックマンが(Xもだけど)でてないけどロックマンファンは待つのには慣れてる

741 :NAME OVER:2008/02/25(月) 18:55:35 ID:???
俺はファンと言うよりオタク寄りかな
無駄にどうでもいい事とか覚えてるし
アクションゲーはロックマン・忍者龍剣伝・悪魔城・コントラばっかやってる

>>740
俺はスーファミの7から入った

742 :NAME OVER:2008/02/25(月) 18:57:03 ID:???
因みにゲーム全般はスーファミから入って数年後にファミコンにのめりこんだ
ファミコンばっかやってるとあのシンセサイザー音が綺麗に聴こえるから凄い

743 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:00:01 ID:???
俺はSFC世代だが、音楽はなぜかFCが一番好きだ。
SFC以降の綺麗な音楽ももちろんいいんだが、
FCのあの3和音を聴いた時のテンションの上がり具合には敵わない。
なんでFC音源ってあんなに燃えるんだろうな。

744 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:06:06 ID:???
>>740
SFCのXから入ったSFC世代だけど、FC大好き

745 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:18:48 ID:???
俺はSFC世代だが(ゲームやり始めたのは64から)、
やっぱりFC音源のあの妙な中毒性とやたらざらざらした感触が好きだ
初めてやったカットマンステージでいきなり感動したのは覚えてるし、
そのあとブンビーヘリにフルボッコにされて涙目になったのもちゃんと覚えてる

746 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:30:01 ID:???
87年生まれの俺はどっち世代か分からん

747 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:34:23 ID:???
結局質においてFCに勝るハードは無かったということか

748 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:37:18 ID:???
86年の俺はファミコン世代
誕生日か何かに買ってもらったロックマン5が全ての元凶さ

749 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:39:34 ID:???
初めてやったのがワールド2な俺
メタルマンの曲にハマった

750 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:45:23 ID:???
ワールド2の曲はハマる人にとっては神

751 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:47:47 ID:???
俺初めてやったロックマンはワールド4だった。小2くらいの頃。
トードマンステージをアホのように繰り返しやってた記憶がある。簡単だったから。

752 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:54:08 ID:???
アクションは小さい頃に沢山やっていた方が上手くなる気がする
運動や勉強と同じく

753 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:55:57 ID:???
リングマンはワールド何に出たっけ?
リングマンステージを小さいころずっとやってて、
後からロックマン4やったときBGM聴いて思い出して震えたんだがw

754 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:18:38 ID:???
ワールド4だな
リングブーメランの性能がかなり本家4と違うが

755 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:14:24 ID:???
つかここの常連さんはゲーム以外に何やってんの?

756 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:19:57 ID:???
>>752
小学生時代の俺はなぜか中古屋で忍者龍剣伝とか魂斗羅とか悪魔城伝説を買ってきてプレイしてたが、並のプレイヤーだぜ。
ちなみに格闘モノは下手糞だ。
あっ、ロックマンは2と3が特に好きだよ。
ステージの難易度とボスの強さが丁度良いカンジ。
あと、はじめてやったのが5だから5もちょっと思い入れがある

757 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:20:36 ID:???
俺の3は何故か最初にスネークマンを倒してジェミニマンステージ行くと武器選択画面がバグってるんだが…なんだろ?
ちなみにブルースが登場すると直る

758 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:22:15 ID:???
3は武器選択のバグだか裏技あった記憶があるが(入手してないラッシュ使うやつ)それはどうなんだろ?

759 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:23:34 ID:???
>>755
ゲームする以外は仕事してるよw
休日はダラダラゲームするかダラダラ2ch見てるかちょっと音楽聴く。
ギター持ってるが持ってるだけだ

760 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:33:49 ID:???
>>755
同○ん業

761 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:40:42 ID:???
>>755
アニメ見たり漫画読んだりだな
最近のマイブームはみなみけと灼シャナ

ゲームはロックマン以外にPC原人とかゴエモン、グラディウス等をちょこっと。
ゲーム、アニメ、漫画に費やす時間の比率は大体6:1:3くらい

762 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:44:52 ID:???
>>755
仕事・ゲーム・睡眠

サーセンwww

763 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:55:08 ID:???
>758
1忍者倒して手裏剣手に入れたら手裏剣にカーソル?合わして→押す
2ポーズ解除して赤いロックマンのまま武器回復とる(小でもいい)
3犬呼んで乗ったらわざとゲームオーバーにする
4武器セレクトに犬ジェットが入ってる

764 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:56:45 ID:???
>>755
百姓in玩具ヲタ
最近古アニメOPを集めて車で見てる。
ムサシロードとかダイオージャとか悪魔くんとか

世代か解らんけど2が好きん

765 :763 :2008/02/25(月) 22:57:23 ID:???
あ、やり方は聞いてないのね
見間違えた
吊って来る

766 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:01:27 ID:???
意外とアニメや漫画に通じてる人って少ないのねw
まあ、隠れなら話は別だけど

767 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:39:29 ID:???
7:00 就寝
14:00 起床
14:00〜18:00 2ch
18:00〜18:30 晩飯
19:00 入浴
後は朝まで2ch

768 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:43:27 ID:???
凄いなw

769 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:44:00 ID:???
>>767
入浴早いな…

770 :NAME OVER:2008/02/25(月) 23:45:52 ID:???
>>768
ネタじゃないから困る・・・

771 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:03:18 ID:???
>>770
ニートは別にいいがロックマンやってねぇじゃんw

772 :NAME OVER:2008/02/26(火) 00:28:42 ID:???
毎日やるゲームでもないだろw

773 :NAME OVER:2008/02/26(火) 02:47:41 ID:???
客待ち商売の何とストレスを感じないことよ・・・ふははははははははは!

774 :NAME OVER:2008/02/26(火) 11:12:40 ID:???
とりあえずドラマCDおいとく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm496341


775 :NAME OVER:2008/02/26(火) 11:53:55 ID:???
ニコ厨は氏ね

776 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:17:20 ID:rAFt1bTO
>>734
それでも声は入れてほしかったなぁ
8の続編という設定なのに


777 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:26:40 ID:???
ロクフォルは続編っつーより外伝的な作品に見える
言うなればSFC版ロックマンワールド

778 :NAME OVER:2008/02/26(火) 12:55:54 ID:???
PS版のハードモードを試してみたんだが、これ、アイテムが一切出なくなるのな。
一度減った武器パワーはゲームオーバーするまで回復できなくなるから、
必然的にロックバスター縛りプレイみたいになってるw

初心者に毛が生えた程度の俺には相当キツいんだが、
このスレの住人は、バスター縛りくらいなら当たり前にやってるもの?

779 :NAME OVER:2008/02/26(火) 13:16:19 ID:???
当たり前じゃないが出来なくはない

780 :NAME OVER:2008/02/26(火) 13:20:55 ID:???
3以外ならバスター縛りをやることがある

781 :NAME OVER:2008/02/26(火) 13:25:49 ID:???
PS系のハードモード=回復出ないは発売時期的に見てもX5,X6あたりのハード仕様をそのままこっちに適用しただけだろ。
特殊武器の重要性の比重が全然違うのにな。

782 :NAME OVER:2008/02/26(火) 17:06:24 ID:sx2FZLsA
>>758
シャドーマン倒したあとにラッシュジェット取るバグ技なら既出

783 :NAME OVER:2008/02/26(火) 19:09:49 ID:???
変更するの面倒だから特殊武器使わないな

784 :NAME OVER:2008/02/26(火) 19:22:42 ID:???
縛りも何も
昔よっぽどの事が無い限り特殊武器なんて使うことは無い
なんていうか面倒くさい

785 :NAME OVER:2008/02/26(火) 19:28:18 ID:???
2のデフォ武器はロックバスターじゃなく、メタルブレードだろ

786 :NAME OVER:2008/02/26(火) 19:37:59 ID:???
使うとか使わないとかじゃなくて
Xは8ボス後のステージでも1ステージ毎にエネルギー回復するじゃん
ラッシュジェットみたいな必須移動武器もないし

787 :NAME OVER:2008/02/26(火) 21:50:49 ID:???
特殊武器をガンガン使うのもロックマンの醍醐味

788 :NAME OVER:2008/02/26(火) 22:10:55 ID:???
1やワールド1は特殊武器使いまくりだったなぁ
ローリングカッターやアイススラッシャーが便利すぐる

溜めバスターも無かった時代だし

789 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:08:00 ID:???
ワールドのローリングカッターの汎用性は異常だ

790 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:37:52 ID:???
>>781
PS移植版が発売された時期ってX5発売より前なんだが

791 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:43:06 ID:???
公式サイトで調べてきた
各発売日は以下の通りで6が発売されてからでも
X5が発売されるまで1年くらいブランクあるのな

PS ロックマン 1999年08月05日
PS ロックマン 2 〜Dr.ワイリーの謎〜 1999年09月02日
PS ロックマン 3 〜Dr.ワイリーの最期!?〜 1999年09月14日
PS ロックマン 4 -新たなる野望!!- 1999年10月28日
PS ロックマン 5 -ブルースの罠!?- 1999年11月25日
PS ロックマン 6 -史上最大の戦い!!- 1999年12月09日

PS ロックマンX5 2000年11月30日

792 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:44:39 ID:???
まあ少なくともX5、X6からの仕様適用は有得んな

793 :NAME OVER:2008/02/26(火) 23:58:26 ID:???
1だったら最初はボンバーマンやってたな
ステージではハイパーボムそこそこ便利なんだよな

794 :NAME OVER:2008/02/27(水) 01:23:41 ID:Msqf7wEO
>>793
ハイパーボムってガッツさん倒すときしか使ったことないかも

795 :NAME OVER:2008/02/27(水) 02:23:23 ID:???
一応、コピーロボット戦には一番安定するが

796 :NAME OVER:2008/02/27(水) 03:13:18 ID:???
普通にファイヤストームだろコピーは
体当たりをバリアではじけるから便利

797 :NAME OVER:2008/02/27(水) 12:39:03 ID:???
どうやって倒したらいいのかわからず、涙目になりながらバスターで倒してたなあ

798 :NAME OVER:2008/02/27(水) 12:57:56 ID:???
スーパーアームで待機→近づかれた時にバスターに切り替えて一発→すぐアームに戻す
って感じで昔は倒してたなw

799 :NAME OVER:2008/02/27(水) 14:44:59 ID:???
真剣にロックマンになりたい

800 :NAME OVER:2008/02/27(水) 15:41:16 ID:???
ハイパーボムだとピッケルマン1撃なんだぜ

801 :NAME OVER:2008/02/27(水) 15:43:31 ID:???
>>800
それバスター連射したほうが早くない?

802 :NAME OVER:2008/02/27(水) 15:44:26 ID:???
バスター連射だとどれぐらい?
ボムだったら4つ投げるか投げないかぐらいのタイミングだけど

803 :NAME OVER:2008/02/27(水) 15:48:45 ID:???
>>800
ファイヤーストームでも一撃だぜ

804 :NAME OVER:2008/02/27(水) 21:03:46 ID:???
癖が強い特殊武器はかえって足を引っ張る
俺は道中ロックバスターオンリーだ

805 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:29:00 ID:???
1〜3とやってみたが3のワイリーステージって1〜2に比べて簡単すぎね?
ガンマやワイリーマシーンはタップスピンやラッシュジェットで楽勝だし…

806 :NAME OVER:2008/02/28(木) 03:17:15 ID:???
>>804
癖の強い特殊武器の有効な使い道をあれこれ探すのも、俺は好きだけどねw
ちなみにワールド3のジェミニレーザーは挫折した。

807 :NAME OVER:2008/02/28(木) 04:21:44 ID:???
>>805
3は縛りプレイしなければロックマンシリーズの中でも割と易しいイメージがある。

808 :NAME OVER:2008/02/28(木) 12:29:58 ID:???
元祖だとR&Fが一番ムズイがFCで考えれば4だと思う
E缶あるから1より楽にみえるのかな
6はスライディングの癖に慣れればTAでもしない限りそんなキツクないしな

809 :NAME OVER:2008/02/28(木) 12:35:42 ID:???
チャージショットがあるから4は楽だろ
俺は全シリーズでシャドーマンだけE缶使わないと倒せないから3だと1番ムズいと思う

810 :NAME OVER:2008/02/28(木) 12:46:06 ID:???
普通にプレイして一番死んだのは、やっぱ初代ロックマンだなぁ。
特にガッツマンステージとアイスマンステージは、もうほんと嫌になるくらい死んだ。

811 :NAME OVER:2008/02/28(木) 12:53:52 ID:???
むずかしい…RF、1、W3
かんたん…W2、5、8

俺はこんなイメージ

812 :NAME OVER:2008/02/28(木) 15:05:35 ID:???
4はチャージショットがそれまでの豆レベルの攻撃力だからある意味難しい


813 :NAME OVER:2008/02/28(木) 15:06:31 ID:???
4は特殊武器の性能高すぎだから楽だな

814 :NAME OVER:2008/02/28(木) 15:14:55 ID:???
4の特殊武器は満遍なく便利だな。
123とかはサンダービーム・メタルブレード・ラッシュジェットを筆頭に一部が突出して便利すぎたが

815 :NAME OVER:2008/02/28(木) 16:15:37 ID:???
便利だけど燃費悪くなーい?

816 :NAME OVER:2008/02/28(木) 17:42:41 ID:???
これで燃費まで良かったら反則じゃないかw

メタルブレードの便利さは異常だな。
燃費よし・威力よし・壁貫通・連射可能・8方向に撃ち分け可能。
メタルブレードを縛るだけで難易度がずいぶん変わる。

817 :NAME OVER:2008/02/28(木) 18:54:46 ID:???
4の特殊武器と言えばレインフラッシュの燃費がワールドになって異常によくなってたのはびっくりした

818 :NAME OVER:2008/02/28(木) 19:05:02 ID:???
サンダービーム(1)
消費 1メモリ(2だっけ?)/威力 高/壁 貫通/方向 3方向(前・上・下)同時発射
射程 画面端/射幅 前に飛ぶ弾は若干上下に揺れるが実質3キャラ分・上下の弾は1キャラ分
特殊 ブロック破壊可能・ガビョール破壊可能

これを越える武器はそうそうないんじゃないか?

819 :NAME OVER:2008/02/28(木) 19:11:04 ID:???
8のフラッシュボムもなかなかだと思う。
まず燃費は一メモリだからまずまず。二発連射可能で、着弾したらしばらく広範囲の爆発が残る。
爆発はいくらでも多段ヒットするので、どんな固い敵だろうと始末出来る。

820 :NAME OVER:2008/02/28(木) 19:20:22 ID:???
W5のスナッチバスターは最強ではないが最高の武器だぜ

821 :NAME OVER:2008/02/28(木) 21:16:23 ID:???
パンク、バラード、アース。コイツラの武器は強すぎて笑えるw

822 :NAME OVER:2008/02/28(木) 22:32:47 ID:???
ク、クイントは?

俺的にはラッシュジェット(3)、アイスウォール(RF)、スパークチェイサー(W5)が3強

823 :NAME OVER:2008/02/28(木) 22:45:47 ID:???
お前らW5の武器名まで覚えてんのか
俺は名前どころか技の性能さえ忘れた

824 :NAME OVER:2008/02/28(木) 23:03:31 ID:???
>>823
822じゃねーが、発売日に購入したのを今でも遊んでるからW5だけは無駄に色々と覚えてるぜ!
前にも書いたがW5の武器は本当にいらない子知らずだぜ!

825 :NAME OVER:2008/02/29(金) 12:50:27 ID:???
改めて初代をやると、スライディングとE缶の存在の大きさを思い知る

826 :NAME OVER:2008/02/29(金) 13:59:01 ID:???
出来る子筆頭はメタルブレードだな
2はメタル縛るだけでも難易度上がるからな

827 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:34:47 ID:???
バブルマンステージだけは未だにメタルブレードなしではクリアできない…

828 :NAME OVER:2008/02/29(金) 18:06:21 ID:???
>>827
エアーマンが倒せない級のネタだな!

829 :NAME OVER:2008/02/29(金) 18:30:02 ID:???
エレキマンステージは未だにローリングカッターなしではクリアできん…

830 :NAME OVER:2008/02/29(金) 20:08:19 ID:???
>>828
ネタじゃなくてマジだから困るorz
エアーマンはバスターだけでいけるんだけどなあ。

831 :763 :2008/02/29(金) 23:33:33 ID:???
>826
メタルってそんなに使う機会あったけか?
メタルが弱点のボスなんてノーマルで楽勝のボスばっかだし
道中で役立つポイントも思いつかんのだが・・・
ブーメランはよくジョー狩りに使うけどw

832 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:46:25 ID:???
ノーマルでも楽勝とかいう話ではなく
メタルブレード使えば全体的にノーマルよりはるかに楽勝ということだろう

833 :NAME OVER:2008/02/29(金) 23:47:05 ID:???
>>831
低燃費高威力だから、実質バスター代わりに使ってもほとんど切れないし、
なにより使い勝手が良すぎる
・ピピ&子ピピ狩り(主にクラッシュステージ)
・バブルマンステージ全般(主にアンコウ・シュリンク・カニ)
・上の通路・下の通路への攻撃(モンキング処理・フラッシュステージなど)
・ヒートステージとかに出てくるあの緑の奴の処理
・テリー処理
などなど…ざっと思いつくだけでもこんなもんだ

834 :NAME OVER:2008/03/01(土) 00:12:21 ID:???
煽るつもりはないが
>>831はもしかして8方向に撃てることを知らない(気づいてない)んじゃないかと

835 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:20:49 ID:???
元祖シリーズで特殊武器が使いづらいのは6か?
フレイムブラストは頑張っているが・・・
5も微妙だがビートができる子だからな

836 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:22:31 ID:???
メタルブレードは移動しながら使えないからあんま好きじゃないぜ
W2だとできた気がしたけど

837 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:29:41 ID:???
なんか動画で置きメタル見たけどどうやってやるの?

838 :NAME OVER:2008/03/01(土) 02:35:05 ID:???
なんか上と下を同時押ししてとかいう話を聞いたことがある

839 :NAME OVER:2008/03/01(土) 03:19:59 ID:???
5のビートは強すぎ
ボスのほとんどに高いダメージを与えられるのはひどい

840 :NAME OVER:2008/03/01(土) 11:32:52 ID:???
>>837
ファミコンの十字キーの真ん中を押すんじゃなかったっけ
PS版ではコントローラーの形状上無理だったと思う

841 :NAME OVER:2008/03/01(土) 14:44:52 ID:4xRD+gNo
置きメタルも壁抜けもソニックブームも出来ない不器用な俺が来ましたよ

842 :NAME OVER:2008/03/01(土) 15:43:24 ID:???
でも5のビートは8ステージクリアしないといけないから結局

843 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:34:10 ID:???
>>819
ソレに弾道操作付けた上位互換なリモートマインも相当強いな
FC時代の爆弾武器はどちらかっていうと使えない子揃いだったが
機種が変わると強い

844 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:37:33 ID:???
>>835
個性が無い上に貫通属性持ちも無いからな
パワーとジェットだけでどうにかなってしまうのが現実だし

ナイトクラッシャーが戻ってくる武器だと気付いたのはつい最近の話
外さないと見れない軌道に何の意味があるんだ…

845 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:53:56 ID:???
>>844
>外さないと見れない軌道に何の意味があるんだ…
シャドーブレードにも言える事だな。

846 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:01:20 ID:???
ヤマトとフレイムとナイトは確か貫通属性あったよな?
シャドーと違ってナイトは貫通するから、戻りでも当てられる。
あとナイトは三方向に打ち分け出来たはず。

847 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:13:12 ID:???
マジックカードとリングブーメランも貫通性無しなのに戻ってくるな
まあマジックカードやW4のリングブーメランの用途は敵に当てることじゃないからいいけど

ロックマンシリーズの武器って似たような性能でも
貫通性や方向打ち分けとか考えると微妙にどれも違うんだな

848 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:18:55 ID:???
リングブーメランは貫通するんじゃね?

849 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:19:47 ID:???
ってワールドの方か。あっちは確かに貫通しないな

850 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:30:52 ID:???
俺はシルバートマホークが好き

851 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:32:10 ID:???
全体攻撃もそれぞれ微妙に違うしな

4、レインフラッシュ タイムラグあり、防御無視
5、グラビティーホールド アイテム入手できず
6、ケンタウロスフラッシュ 特に無し
W4、レインフラッシュ タイムラグあり
W5、ブラックホール 小型の敵にのみ全体攻撃

852 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:35:07 ID:???
>>851
RF、ライトニングボルト 一定時間硬直、その間は無敵

853 :NAME OVER:2008/03/01(土) 19:36:40 ID:???
アストロ(8)とライトニングはほぼ同じ

854 :NAME OVER:2008/03/01(土) 20:26:32 ID:???
>>849
W4のリングブーメランはアイテム回収ができるから
シャドーやナイトよりはマシ

855 :NAME OVER:2008/03/01(土) 20:28:47 ID:???
>>845
シャドーブレードの戻るはむしろ欠陥だな
素直にボスが使う2WAYショットにしてくれれば…ッ

856 :NAME OVER:2008/03/01(土) 20:40:41 ID:???
>>854
三方向に打ち分け出来て燃費も威力もそこそこで貫通もするナイトの方がマシだろ

857 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:05:31 ID:???
クイックブーメランってけっこう使った記憶があるけど
何が良かったんだろうな

858 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:07:45 ID:???
・燃費
・オート連射(連射機には適わないが)
・威力(スナイパーアーマーを5発ぐらいで倒せる)

悪くは無い武器なんだよな、メタルブレードが優秀すぎるから目立たないだけで
もしクイックブーメランが3や4に出ていれば主力だったろうに

859 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:08:07 ID:???
押しっぱなしでオート連射なとこかな・・・

860 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:09:14 ID:???
>>854
マシっていうか、W4のリングブーメランはかなり使い安いと思うけどなあ。これが弱点の敵もいるし。
そりゃまあ、メタルとかには劣るけど・・・

861 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:47:20 ID:???
特殊武器は元祖そこそこ使えるからな
Xシリーズになると機動力がよくなってるから
敵を倒さなくても進めるし
特殊武器もチャージで間に合ってる
ただX6のトンボには世話になった

862 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:47:44 ID:???
つまりメタルブレード最高ってことか

863 :ロックマン2でよくあること:2008/03/01(土) 22:53:53 ID:???
  ├-┤|
  ├-┤|_______________
  ├-┤

           [ニ1ニ]
            ヽ_ノ
             ┴
      川               [ニ1ニ]
                       ヽ_ノ
    ヽ('Д`)ノ               ┴
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      ノ|                            ヽ_ノ

864 :NAME OVER:2008/03/01(土) 22:59:52 ID:???
>>863
初プレイはよくEN切れになったもんだ…

865 :NAME OVER:2008/03/01(土) 23:13:08 ID:???
>>863
あるある
今じゃスラスラ行けるけどなぁ

866 :NAME OVER:2008/03/01(土) 23:46:48 ID:???
>>863
ありすぎるwwwwwwwww
ENなくなったら、スクワームのパイプで稼いでやり直してた。

スクワームのパイプといえば、ドロップアイテムって何か出る法則性あるのかな?
一度、武器EN稼ごうと思ったら、1UPだけがひたすら出続けたことがあった。
10分ほど放置してたら、あっという間に残機99になったよ。

867 :NAME OVER:2008/03/01(土) 23:57:14 ID:???
>>866
推測だけど「このフレームで倒した場合このアイテムが出る」
とか決まっててそれを延々256フレームでカウントし続けてるんだと思う

同時に複数的を倒した場合同じアイテムが出てきたりするし

868 :NAME OVER:2008/03/02(日) 00:02:32 ID:???
子ピッピ倒して回復大が5個くらい出た時は吹いた

869 :NAME OVER:2008/03/02(日) 00:14:10 ID:???
バブル万の蛙の前で延々メタルブレード上に連打するのはやった

870 :NAME OVER:2008/03/02(日) 04:18:20 ID:???
メタルブレードが突飛してるだけで
手裏剣もリングブーメランも出来る子

871 :NAME OVER:2008/03/02(日) 04:18:28 ID:???
でも、アイテムを出し過ぎると処理落ちで消えると言う罠。

872 :NAME OVER:2008/03/02(日) 05:09:24 ID:???
>>871
あるあるw

873 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:14:53 ID:???
戻り系武器の中ではなんだかんだでナイトクラッシャーが一番優秀な気がする。

874 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:22:05 ID:???
ドロップアイテムって、攻撃すると消える時ない?

875 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:31:57 ID:???
確かナイトクラッシャーは連射できた気がする 他は覚えてないけど

876 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:37:57 ID:???
スプライト処理の関係じゃないかな
大体消えるのは敵がいっぱいいるとこだし
もしくは処理落ちしてる間に消えてるとか

877 :NAME OVER:2008/03/02(日) 09:40:46 ID:???
ナイトクラッシャーは燃費も威力もそこそこだし、
方向調節可能、一撃で倒せる敵には貫通するし、
射程距離も戻り系武器の中では一番広いし、確かに地味に優秀だな。

878 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:07:56 ID:???
投げモーションでなければローリングカッターも強いぜ
一撃で倒せようが倒せまいが弾かれない限り貫通多段ヒットするし

一撃で倒せない相手に撃っても消えない武器って割と希少かもね
多段ヒットするなら尚更

879 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:21:11 ID:???
ワイリーマシン6号の手抜きっぷりはすごいな
あの形状でダメージ与えられる場所が全身にあるってどうよ

880 :NAME OVER:2008/03/02(日) 12:44:03 ID:???
>>878
それに該当するのは後4のリングブーメランくらいかねぇ

881 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:12:00 ID:RVHGViep
何故メガワールドが叩かれるのか解った。劣化移植だからだ。

・気味が悪い低速アレンジBGM
・ロックマンの処理を重く敵の処理を軽くするという謎仕様

オマケに一部の効果音は出ない

882 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:36:31 ID:RVHGViep
それとメガドライブ本体の音割れもあって、結局つべの動画もエミュばかり

ttp://www.youtube.com/watch?v=u1Ir4pn6H5A&feature=related

883 :NAME OVER:2008/03/02(日) 13:57:07 ID:???
>>879
それ以前に特殊武器効果音がケンタ以外同じってどうよ?って話だし
6ってどうも部分手抜きな感が否めんよなぁ
贅沢に効果音作っておいて設定されてないとか
8ボスに着地音があったり三角蹴りしてくるのに
言う通りワイリーマシーンの大雑把っぷりとか

884 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:06:52 ID:???
でもケンタウロスマンだけやたら気合い入ってる気がする。
攻撃パターンの多さはFCボスの中でNo.1だし、
彼専用の効果音が三つ(ケンタウロスフラッシュの効果音も入れれば四つ)もあるし。

885 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:51:50 ID:???
6はスライディングも微妙って聞くな
俺にはどうもわからんが…

886 :NAME OVER:2008/03/02(日) 14:54:55 ID:???
ケンタウロスマンの時間を止める攻撃ってどういうタイミングで使ってくるの?

887 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:39:48 ID:???
ケンタはほら、可愛いからスタッフも力入れたんだよ

888 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:46:44 ID:???
>>885
スラジャンできない

889 :NAME OVER:2008/03/02(日) 15:57:07 ID:???
>>888
き・・・気づかんかった

890 :NAME OVER:2008/03/02(日) 17:19:30 ID:???
スラジャンしか出来ないWSRFよりはマシではなかろうか

891 :NAME OVER:2008/03/02(日) 18:48:22 ID:???
>>886
大抵、テレポートしたあとに使ってきたような

892 :NAME OVER:2008/03/02(日) 21:52:09 ID:???
>878
1に限っては連続ヒットって欠点だよ。

893 :NAME OVER:2008/03/02(日) 22:12:15 ID:???
>>892
セレクトボタンで利点になるぞ

894 :NAME OVER:2008/03/03(月) 01:28:34 ID:???
>>888
今試してみたらマジだ…
確かに6のスライディングなんか使い勝手悪いw

895 :NAME OVER:2008/03/03(月) 02:23:49 ID:biHOin/e
帰ってきたスナイパージョーって正式名称?

896 :NAME OVER:2008/03/03(月) 03:42:48 ID:???
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1101302917/

897 :NAME OVER:2008/03/03(月) 14:58:01 ID:???
クイックってスタッフに優遇されてたんだよな。
一人だけアルゴリズム複雑だし、選択画面でツノはみ出てるし、選択時にツノ光るし、イケメンだし。
ワイリーステージにクイックブーメランが弱点のボスが二体もいるのも、優遇の一つな気がする。

898 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:00:52 ID:???
アルゴリズムでいえばクイックよかバブルの方が複雑じゃね?

899 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:02:23 ID:???
>>897
ドラゴンとガッツタンクか?
あいつらは別にクイックが弱点じゃなかった気がするが
ただ単に連射効いて燃費いいから他の武器より使われるだけだろ

900 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:10:44 ID:???
クイックとウッドの二大巨頭はあまりに有名だな。
あらゆる点で相反しており、強さの点では2でも3でも双壁。
そしてお互いの武器は無効化するという。
GBのカプコンクイズでも2のボスでは彼ら二人だけ出演し、8のムービーでも2ボスは彼ら二人だけ出演。
クイックとウッドの優遇っぷりはガチ。

901 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:19:08 ID:???
優遇NG登録で

902 :NAME OVER:2008/03/03(月) 15:44:47 ID:???
クイックマンはシャドーブレード一発で死んだよ

903 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:05:53 ID:???
久々に2やってみたがエアーマンよりむしろウッドマンが倒せない
まあメタルブレードあれば楽勝なんだけど、メタルブレード連射で進むのもアレだしな

904 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:11:20 ID:???
ウッドマンは接射で攻めると個人的に楽

905 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:27:06 ID:???
エアーマンよりもとかいわれてもニコ厨乙としか言いようがない

906 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:31:16 ID:???
あっそ

907 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:40:01 ID:???
前々から思ってたがエアーマンの名前出すと荒れるなこのスレ

908 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:43:17 ID:???
死ねクズ

909 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:45:39 ID:???
過剰反応しすぎなんだって
「そういう歌もあったかな」程度に流しとけばいいのに

910 :NAME OVER:2008/03/03(月) 16:53:59 ID:???
2のBGMは神!
特にワイリーステージ1

911 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:13:09 ID:???
ニコ動は知らんがエアーマンは結構死にまくった記憶がある

昔池原しげとの漫画を攻略の参考にしてたけど
「こいつ…強い!でもE缶を使って正面から撃ちあえば僕の勝ちだ!」
とか身も蓋も無い事言ってて「そりゃねーよ」と
あれはどのボスだったかな

912 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:13:56 ID:???
次回からワイリーマンじゃ!

913 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:16:27 ID:???
>>910
俺はどっちかというと4のほうが好きだ
ドリルマン・リングマン・ダストマンあたりは鉄板

914 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:40:45 ID:???
>>899
メカドラゴンとガッツタンクはクイックブーメランが弱点だよ

915 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:46:54 ID:???
6のBGMが好きだ
トマホークマンとか

916 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:54:32 ID:???
1〜6のステージ曲なら、グラビティマンがガチ。

つうか元祖ロックマンの音楽はどれも神すぎて困る…
アレンジ版は20th記念で出てるけど、FC音源のオリジナルサントラが欲しいわ。

917 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:56:36 ID:uOfC/ZYr
>>897
選択画面でノイズ入ってて歩行アルゴリズム無いシャドーマンが悲惨過ぎ

918 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:57:16 ID:???
だいぶ前にゲームショーで売ってた3枚組みのやつじゃだめか?
ファラオマンステージの曲はガチ

919 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:58:16 ID:???
>>916
ニコニコにうpしようか?

920 :NAME OVER:2008/03/03(月) 17:58:32 ID:???
カプコンのBGMは全体的にいいよな
エリア88とか好きだった

921 :NAME OVER:2008/03/03(月) 18:00:45 ID:???
>>916
つeカプ限定取扱サントラ
最近入荷したぞ

922 :NAME OVER:2008/03/03(月) 18:24:06 ID:???
>>921
マジか!知らなかった!ありがとう!さっそく注文してくるわ

923 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:07:56 ID:???
>>916
ニコニコにうpしようか?

924 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:11:06 ID:???
>>920
ロックマンの作曲者とエリア88の作曲者って同じだからな

925 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:14:11 ID:???
作曲って女の人だよね?
むかし漫画で読んだ記憶が

926 :NAME OVER:2008/03/03(月) 19:22:07 ID:???
>>924
そうなのか
道理でノリがそっくりな訳だ

927 :NAME OVER:2008/03/03(月) 22:45:38 ID:???
>>910の魂胆がいとも簡単に打ち崩されててワロタ

928 :NAME OVER:2008/03/04(火) 00:57:46 ID:???
え?

929 :NAME OVER:2008/03/04(火) 01:36:19 ID:???
魂胆て

930 :NAME OVER:2008/03/04(火) 02:47:29 ID:???
魂胆も何もないだろ
実際に名曲で好きな人も多かったから
あの痛々しい歌詞乗せても流行ったんだ

931 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:12:46 ID:???
なんとなくなんだが、全体的な曲のイメージが1と2、3と4、5と6が似ている気がする
個人的には3と4あたりの曲が好き
スパークマン、ダストマンステージとか脳汁でまくりで困る


それとエアーマンや思い出は億千万がよく叩かれてる意味がわからん
ただの同人曲だろうに
流行ったからって出る杭は叩くってか

932 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:14:24 ID:???
スレチってことでしょ
棲み分けは大事だよ

933 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:36:33 ID:???
>>903>>910に関してニコ厨言うのは過剰反応としか思えんけどな
例の歌の話をしたわけでもないのに

934 :NAME OVER:2008/03/04(火) 03:46:28 ID:???
>>914
メカドラゴンは弱点なしだぞ
無敵時間がないから一番連射が効くクイックが便利なだけだ

935 :NAME OVER:2008/03/04(火) 04:16:08 ID:???
>>934
それは知らなかった。

936 :NAME OVER:2008/03/04(火) 06:33:12 ID:???
>>934
PS版のデータベースにクイックブーメランが弱点ってあるんだけど…

937 :NAME OVER:2008/03/04(火) 08:38:11 ID:???
ここまでメタルマン無し

938 :NAME OVER:2008/03/04(火) 11:15:36 ID:???
>>936
チャージアトミックファイヤー以外でダメージ与えられる攻撃は全部1ダメだぞメカドラゴンは

939 :NAME OVER:2008/03/04(火) 15:44:56 ID:???
実際、メカドラゴンとガッツタンクくらいしか使わないよな。クイックブーメランって。
基本的には、バスターとメタルブレードがあれば充分。

940 :NAME OVER:2008/03/04(火) 15:49:37 ID:t8+Tr9ff
               メカドラゴンを泡で倒す奴
   ♂___♂         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ○゛  ○ |        |
  | ∪*  V * )       J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


941 :NAME OVER:2008/03/04(火) 16:43:56 ID:???
ビッタ貼るやつってどのスレにもいるのな

942 :NAME OVER:2008/03/04(火) 16:49:09 ID:???
「のな」←最後にこれ付ける奴ってきもい

943 :NAME OVER:2008/03/04(火) 16:49:46 ID:???
新手のAA荒らしか

944 :NAME OVER:2008/03/04(火) 18:33:52 ID:???
メタルブレードってスプリンガーには効果なかった気が。
連射の利く武器だがブレードが弱点っていうザコはあまりいない気がする
スクワームとヘリリンをぬっコロスくらいしか道中では使わない俺

945 :NAME OVER:2008/03/04(火) 18:39:44 ID:???
豆連射で基本おKだしね

946 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:42:14 ID:???
ウッドマンステージのコウモリとか、バブルマンステージのエビとかクラゲとか、
主に上方向にいる相手にはとても重宝した。
ピコピコくんも、俺はメタルブレードで倒してたな。

947 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:48:07 ID:???
そりゃ耐性とかだけで見れば同ランクの武器もあるし特筆するほど凄まじいわけじゃないけど
広範囲判定でナナメに連射可能、超低燃費ってのが組み合わさることで汎用性が異常に

948 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:48:28 ID:???
>>946
ピコピコくんは弱点使うとなると射程内に入るまで待たなきゃいけないからなぁ

949 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:49:24 ID:???
あと無限に蛇みたいな生産する雑魚いるけど
豆じゃ当たらないんだよね

950 :NAME OVER:2008/03/05(水) 01:20:30 ID:???
スクワームか?

951 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:10:41 ID:???
ウッドマンをタイム連打で空中に浮かせてメタルブレード

最近知った

952 :NAME OVER:2008/03/06(木) 07:04:39 ID:???
優秀な武器といえばメタルブレードが代表だが、
じゃあ逆に使えない武器って何だろう。

俺は、使い勝手の悪さダントツのタップスピンかな。

953 :NAME OVER:2008/03/06(木) 07:06:33 ID:???
タップスピンはかなり便利だろー。やっぱスカルバリアじゃね。

954 :NAME OVER:2008/03/06(木) 07:14:49 ID:???
ワールドも含めれば
サクガーンしかないかと

955 :NAME OVER:2008/03/06(木) 07:17:55 ID:???
スカルバリアはフラッシュストッパーの代用品として結構使える
ドリルマンステージの終盤をバリアで進むのも楽しいもんだぜ

やっぱりウインドストームだろ
一発しか撃てない、地面を進むが地形的に使い道が薄い、アイテムを出さないので活用度低し。
戦車ボス倒す時だけじゃね?

956 :NAME OVER:2008/03/06(木) 07:28:35 ID:???
使い勝手の悪さなら、初代のハイパーボムもいい勝負。
俺は地味にエアーシューターが使えなかった。
クラッシュマンはバスターで充分だし、スナイパーアーマーはいつも避けてたし。

使い勝手と言えるのかはわからんが、「●●のボス倒す時くらいしか使わない」って武器は結構あるな。

957 :NAME OVER:2008/03/06(木) 07:53:25 ID:???
クイックブレーメンはあんなに弾薬いらない

958 :NAME OVER:2008/03/06(木) 08:47:02 ID:???
プラントバリア:燃費劇悪
バーニングホイール:もはやボスにさえ使わない(ただしTASでは大人気)

>>955
ウインドストームは3発撃てるが?

959 :NAME OVER:2008/03/06(木) 08:58:38 ID:???
フリーズクラッカーで十二分に代用できるのが痛いね>バーニング
敵が使ってくる分にはあの位いやらしい攻撃もないんだが・・

960 :NAME OVER:2008/03/06(木) 09:04:45 ID:???
プラントもバーニングも攻撃力はかなり高いんだがねえ。

961 :NAME OVER:2008/03/06(木) 09:31:57 ID:???
マップごとに全武器使い切るから使わない特殊武器って無いな

962 :NAME OVER:2008/03/06(木) 13:00:04 ID:???
TAとかやる人は特殊武器もそうだが乗り物を使うのがうまい

963 :NAME OVER:2008/03/06(木) 13:01:26 ID:???
武器なんてよっぽどの難敵でないと使わないな
7はヒットアンドアウェイの性質が強いから、早く倒すために使ってるけど

964 :NAME OVER:2008/03/06(木) 17:45:14 ID:???
特殊武器とは違うかもしれないけど
8のアローショットのはバランス破壊すぎる気がするんだ

965 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:03:02 ID:???
特殊武器は中ボスや8ボスには割りと使うな
6のプラントマンステージに出てくるゴリラみたいのとか
メットールの詰まってる奴とかにフレイムブラスト使うと楽勝

966 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:03:47 ID:???
>>964
一瞬5?かと思ったが8の拡散徹甲弾か
確かにありゃ凄かったな

967 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:10:50 ID:???
8のアローショット?
思い打線
タイムマンの攻撃しか

968 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:19:46 ID:???
アレだよアレ
ネジで買えるチャージショット

969 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:20:30 ID:???
>>967
強化パーツ付けたチャージショット

970 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:22:44 ID:???
あ〜思い出した


971 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:25:02 ID:???
そういやロクフォルだとロックバスターの強化はオートチャージとチャージ短縮しかないんだよな
なんでアローショットとか無くなったんだ…

フォルテは壁貫通があるのに

972 :NAME OVER:2008/03/06(木) 18:48:01 ID:???
ロックは自動回復が卑怯すぎるからじゃないの?

973 :NAME OVER:2008/03/07(金) 02:37:27 ID:???
画集、ロックマンキラーズの四面図とかさらりとすごいもん話で出してくるなぁ・・・

974 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:12:31 ID:???
画集オフィシャルで予約完売じゃんw
発売日メロンとかに売ってるかな?

975 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:24:03 ID:???
オフィシャルは予約開始その日のうちに予約完売
セブンアンドワイもe-honも既に予約完売、現在予約できるのは既にツタヤオンラインだけ
店頭に並ぶ分あんのか・・・?

976 :NAME OVER:2008/03/07(金) 05:56:26 ID:???
店頭に並ぶかどうかも怪しい

977 :NAME OVER:2008/03/07(金) 09:32:14 ID:???
第二次の「予約分」が重版することになるせいで2週間も遅れるってことであれば
実際、店頭に並ぶかどうか希望薄だな

978 :NAME OVER:2008/03/07(金) 13:40:37 ID:???
マジか。完全に乗り遅れた。
みんな予約とかしたの?

979 :NAME OVER:2008/03/07(金) 15:54:12 ID:???
保存用もで2冊ゲットしたぜ
俺も最初はみんなどうすんだろとか店で買った方が早く手に入るかなとかなめてたけど
今のうちに予約すれば当日に届くとかだったから迷わず押したぜ

まぁ今の気持ちとしてはロックマンの設定資料集がここまでヒットしてるんだってだけで凄く嬉しいね

980 :NAME OVER:2008/03/07(金) 16:07:27 ID:???
>>978
してないと言うか出来なかったと言うか…
店頭分狙うならどこの本屋にあるかな
発売日にアキバ行って買えなかったら要らないわ

981 :NAME OVER:2008/03/07(金) 16:15:24 ID:???
ここまで人気とは思わず油断してた
3月発売ってことだけ知ってろくに準備もしてなかった
出たら買おうっとってくらいの心構えだった

982 :NAME OVER:2008/03/07(金) 19:53:50 ID:???
遅れてもいいので欲しいから予約してきた。届くの楽しみ。

983 :NAME OVER:2008/03/07(金) 19:55:31 ID:???
Xまったく興味ないんだけど買っちゃおうかな
いま買わないと二度と手に入らない気がしてきた

984 :NAME OVER:2008/03/07(金) 19:58:45 ID:???
でもどうせ
ゲームの箱や説明書で見覚えのある絵を流用してるだけなんだろうなー

985 :NAME OVER:2008/03/07(金) 20:26:41 ID:???
早く欲しい奴はツタヤで予約しろよ
多分まだ予約できる

986 :NAME OVER:2008/03/07(金) 20:55:27 ID:???
この本って部数限定発売だっけ?

987 :NAME OVER:2008/03/07(金) 21:52:17 ID:???
>>986
それは分からん
だけど買える内に買った方がいいぞ
いつまで売るつもりなのか分からんしな

988 :NAME OVER:2008/03/07(金) 22:27:26 ID:???
>>984
有賀日記嫁

989 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:05:47 ID:???
ロックマン2の動画を見てると,最後のボス戦でバブル一発数ゲージのダメージみたいですが,
1発1ゲージで一発でも外したらゲームオーバー確定だった記憶があります。
記憶違いですかね?

990 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:07:42 ID:???
>>989
バブルリードは2発(4発?)で1メモリ
そんなシビアじゃない

991 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:09:15 ID:???
ブービームは一個ずつやると一回外したら終わりだったような

992 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:12:29 ID:???
>>989
バブルリードは2発で1メモリ消費だから
最終ステージでゲージ半分以上残ってたらおk

993 :NAME OVER:2008/03/08(土) 00:25:26 ID:???
バブルリードが1ゲージでも残ってれば一発打つ→スタートボタン
この連打でいけないこともない

994 :NAME OVER:2008/03/08(土) 02:47:21 ID:???
>>990>>992
ありがとうございます。
そういえば,そんなもんでしたっけ。
昔倒すのにかなり苦労した覚えがあったので,誇張したイメージをもってたっぽいですね。

995 :NAME OVER:2008/03/08(土) 06:35:14 ID:???
俺ブービーム苦手だったなぁ…つーか今でも苦手。
外したり途中で失敗して死んだりすると、武器EN溜めてからやり直さなきゃならん。
スクワームやピピがいればすぐ溜められるけど、そういうのもいないし。

996 :NAME OVER:2008/03/08(土) 10:29:37 ID:???
次スレは?

997 :NAME OVER:2008/03/08(土) 13:36:38 ID:???
うめ

998 :NAME OVER:2008/03/08(土) 13:37:04 ID:???


999 :NAME OVER:2008/03/08(土) 13:37:35 ID:???
埋め

1000 :NAME OVER:2008/03/08(土) 13:38:13 ID:???
死ねよカスども

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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