2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ファンタジーゾーン3

1 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:52:01 ID:???
ダライアスやグラディウスと並ぶシューティングの名作

前スレ
ファンタジーゾーン2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189870369/

2 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:53:03 ID:???

    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   ココ、コ、こなたで逝っちゃうよ〜♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ〜 キュッキュッ!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  .|
ヽ、__ノ          ノ.  ノ
  |.      x    9  /
   |    ヽ、_  _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
   |     (U)    | 
   ヽ、___人___.ノ

 基地外大分猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン

3 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:53:40 ID:???
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制

4 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/06(土) 19:54:11 ID:???
スーパーメッシュは

黒歴史。
汚点。
ゴミ。
汚物。
ゴキブリ。
メッシュ。
チンカス。
クソゲー。
改悪。
スーパー詐欺。
パチモノ。
模倣。
劣化コピー。


5 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:54:15 ID:???

         // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
        彳丿 \,,,,,,,,,/  lヽ  シャキーン!!! 2ちゃんねるに人生賭けてます!! 
        入丿ー◎-◎ーヽミ.      働  き  ま  せ  ん  勝  つ  ま  で  は
         l : .:. (_:.::::._) :.:: ::)       ゴ  キ  ブ  リ  は  猿  人  の  敵  だ   
         ( ::.: ∴ノ3(∴: ノ  モロモロキュッ!♪
        ⌒\_____ノ⌒

★060908 レトロゲーム板PCE叩き通称「粘着ゴキ」荒らし報告スレ
http://sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/housekeeping/1157706610/
★061107 ゲーム系板PCE/大分叩き通称「粘着ゴキ」報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1162842957/
★070204複数板大分叩きコピペ荒らし通称粘着ゴキ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170581690/
070204ゲーム系板コピペ、大分叩き荒らし通称ゴキブリ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170615294/
★070205ゲーム系板大分コピペ荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170657436/
★070702 レトロ系板 アンチ大分荒らし報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1183373521/
★070707 レトロ系板 大分偽フシアナ荒らし報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1183773876/

6 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:55:00 ID:32ZSnIfQ
PCE版
>アーケードにかなり近い
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc.html

MD版
>同人的
http://absym.hp.infoseek.co.jp/spfz.html








7 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:55:45 ID:???
PCエンジンに負けるXbox
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/
1 :モロモロキュッ!:04/05/25 00:37 ID:5VGBJ7xd

(中略)

from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198

----------------------------------------------------------------

検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

WHOIS情報
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST) 219.66.0.0/15

8 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:56:18 ID:???
前スレより転載のPCエンジン版音楽

606 :NAME OVER:2007/10/01(月) 23:55:38 ID:???
スタート→音楽の邪魔にならない程度に適当にプレイ→1ループ後にボス→ボス戦1ループ後に自爆
ttp://www.seospy.net/src/up6176.mp3
これが気にならないなら…まあ遊んでもいいんじゃないかな。自分は無理。
BOSSはPCE版で一番まともな曲だね。これはギリギリ許容範囲かなぁ。

参考音源。サターン版セガエイジスのOPA!OPA!
ttp://www.seospy.net/src/up6177.mp3




9 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:57:12 ID:???
ファンタジーゾーン(アーケード、マーク3、FC、PCE、SS、PS2)
名作。今でも斬新なシステムはなぜパクリゲーが出なかったのかが不思議。

ファンタジーゾーンII(マーク3、アーケード、FC、MSX)
続編にありがちな凡作

スーパーファンタジーゾーン(MD)
スーパーを名乗っているが初代に遠く及ばない同人的ゲームl。

発売中止
スペースファンタジーゾーン

2007年発売予定
ファンタジーゾーンII DX



10 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:58:18 ID:???
【PCエンジン版ファンタジーゾーン】 ⇒ http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc.html
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc1.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc2.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc3.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc4.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc5.jpg
>まずBGMで思いっきりコケちゃいます。なんていうか、筆舌に尽くし難い音色となっています。
>効果音も淡白で、薄っぺらい印象となっています。
>パステル調の淡い色使いが美しかったアーケード版と比べて、原色がきつい濃い色調となっています。
>細かい不満を言うときりがないのですが、ゲームスタート時にストーリーの表示がないとか、
>ショップ買い物後のアイテム選択時に背景が表示されないとか、ボランダの弾がなぜかちらついて悲惨だとか、
>2重スクロールが2面だけとか、ショップのカーテンがないとか、敵キャラの大きさが全体的に小さいとか・・・。
>特に「2重スクロール」に関してはサギともいえる仕様でしょう。確かに、2枚のBGを完全に重ねあわせる処理など
>PCEには出来ない事はわかっています。
>ちなみに2面に関してはもともと少なかった手前の背景をもっと減らして、スプライト処理でごまかしているようです。


【メガドライブ版スーパーファンタジーゾーン】 ⇒ http://absym.hp.infoseek.co.jp/spfz.html
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz1.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz2.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz3.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz4.jpg
>効果音全般がまんま前作のものという所にニヤリとしたファンも多いのではないのでしょうか。
>サウンドテストではMDのFM音源で初めて再現された前作のBGM全てを聴く事ができます。
>そして裏技によってプレイ中のBGMも前作のものに変えることができます。これには驚きました。
>すごいと思ったのは、だいたいの面が3重スクロール以上している所です。
>ソフトによる拡大縮小も実現していて、タイトル画面や主にデモ画面などで使われています。

 = 参考動画 =
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm332708
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm327985

11 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:58:46 ID:???
メッシュを貶すと保土ヶ谷がファビョってスレを潰すんだよな〜

12 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:59:00 ID:???
スーパーの冠は伊達じゃないスーパーファンタジーゾーン

AC並詐欺のPCエロジン版FZ

13 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:59:58 ID:???
>>2
きめぇw

14 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:00:06 ID:???
メガナントカ版メッシューゾーンはオリジナルに対する最大限の冒涜だと思う




15 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:02:58 ID:???
         // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
        彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
        入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
        | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
        |  :∴) 3 (∴.:: |   オ、オ、大分から新宿まで来た甲斐があったんだなぁ〜♪
        ヽ、   ,___,. u . ノ.   モロモロキュッ!
      /⌒⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒\    
    /      ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ヽ )   
    / /  人        ヽ   )  
   /   丿 ヽ        )  /  
   (    ヽ\\ \   ,, ノ\ 丿
   \ ヽ \) ヽ   ̄ヽ  | | |
     ヽ   _ヽ  |    |   | | |
       ) 丿 \  ヽ ヽ  |丿|   パン パン パン
カク (((  巛      ヽ/ ̄ ヽ/ ̄ヽ
カク (((  |      /       \  |   // ̄ ̄ ̄ ̄\
カク (((  ヽヽ    /           '  彳丿ノ( \,,,,,,,,,/ ヽ
        |    |           ヽ 入丿⌒ ─◎-◎-ミ
        |    |   \         (6:::.:::u.::.:.(●:.:●):|  ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    |      ヽ       ヽ::.:.:::.: ∴) 3 (.:| < モロモロキュッーーーーー!
        ヽ    |     /  ̄|      ヽ::. .:.:u.:::.,___,.;.ノ   \________________
         )  ノ     /    '/  /ヽ  ヽ.  ___;;;;;;;;;;.ノヽ
        |  /     /    /  /  \____ノ ヽ 

16 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:03:07 ID:???
スペース>>>>>>>>>>>>>>>>スーパー


17 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:03:25 ID:???
前スレのPCE擁護の奴哀れすぎだろww
とことん醜態さらして最後には怒りでミスタイプして媚びてんのwwwww

18 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:05:29 ID:???

952 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:16:53 ID:???
>>946
その調子じゃお前は死ぬ前で負け組みだよ。
主観を客観と「取り違えて」語ってるから糾弾したまで。
そう、お前を。

19 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:06:27 ID:???
そう、死ぬ前までお前を。

20 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:06:31 ID:???
しかもPCE版の主旋律の偏りについての擁護は面白かった

21 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/06(土) 20:06:34 ID:???
独創性
スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー

面白さ
スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー

BGM
スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー

メッシュ地獄
スーパー>>>>>>>>>>>>>>スペース

22 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:07:26 ID:???
前スレでゴキブリが完全に言い負かされていたな

23 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:07:31 ID:???
905 :NAME OVER:2007/10/06(土) 18:33:11 ID:???
>>893
お前は自分が言った事について反論された時に、一切の思考を放棄して
別の話題にすりかえるわけだ。
その際に「自分が馬鹿だった」と認めることもなく。

学校で証明とか社会で議論をした事がない人間特有の思考放棄。
或いは政治家よろしく話題のすりかえで「逃げる」のが人生哲学なのか。

24 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:08:55 ID:???

ほぼリアルタイムで最も移植度が高かったPCE版がファンタジーゾーンの決定版

ACの6年遅れで全く価値は無いゴキブリ版


25 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:09:07 ID:???
スペースファンタジーゾーンは発売中止
スペハリをパクっただけのゴミだから健常者ならまず呆れるだろうな

26 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:13:39 ID:???
>>25
さすがにあれはないよな〜
末期にあんな意味不明な糞ゲーを発売しようとしてたのが
PCエンジンの迷走を物語ってるな

27 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:15:05 ID:???
発売中止になったwwwww

28 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:15:39 ID:???
スーパーは語る価値も無いゴミ

29 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:17:23 ID:???
>>21
圧勝だな。
単なる劣化パクリゲーのメッシュより
スペースファンタジーゾーンのほうがよっぽど価値がある。

30 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:18:30 ID:???
スペースファンタジーゾーンのアイデアは3DAGESにも受け継がれたからな
SEGA公認という訳だ。

それに比べスーパーナントカはSEGAからも忘れ去られた存在。

31 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:20:55 ID:???
発売中止のソフトにも負けたかMDはwwwwwwwwwwww

32 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:24:59 ID:???
スペースなんとかって存在しないゲームはどうでもいいが
スーパーファンタジーゾーンは、セガとFZファンの多くが認める名作なのは間違いなし

33 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:28:05 ID:???
どんな贔屓目に見てもPCEの負けだな
特に前スレは酷い有様だった
大分は怒ってないで、負けたんだから謝るように

34 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:31:41 ID:???
発売中止とトンデモ移植じゃさすがに噛み付くのは無理があるだろ
猿は、どのソフトにおいても他機種より上だと思わないと気がすまないんだなw

35 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:34:53 ID:???
988 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 19:40:21 ID:???
このスレが終わるまでは見てるよ。
wマーク大好き君。


もうくんなよwwww

36 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:36:43 ID:???
(Huカード版FZのように)どんな糞移植でも発売してしまうNECアベニューが
発売中止するって…スペースファンタジーゾーンってどんだけ地雷なんだよw

37 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:37:24 ID:???
スペースファンタジーゾーンは
ファンタジーゾーン好きにとって伝説的なゲーム

38 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:38:09 ID:???
スペースにも惨敗するメガナントカワロスwwwwwwwwww
MD弱すぎだろ

39 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:39:38 ID:???
まあ、オタクを騙すためにX68kを劣化コピーしたハードじゃ勝ち目が無いわな


40 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:40:53 ID:???
発売中止のスペースファンタジーゾーンにも論破されたか、
黒歴史のメッシュは。
MD派だがメッシュだけは擁護のしようがないな。

41 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:43:03 ID:???
FZ、SFZ:いまでもたまに遊びたくなる名作

PCE版:ネタで楽しむ迷作

42 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:45:46 ID:???
屁理屈くんがまた出たのかw

43 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:46:22 ID:???
>>41
ネタとしても無理wwwwwwwww

44 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:47:01 ID:???
SFZはオークションでも重要があるからすぐに入札がつくな

45 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:48:47 ID:???
PCE版の特徴

多重スクロール…できません

FM音源…出せません

スプライト…激しくチラツキます

グラフィック…ギトギトです

解像度…全然足りません

移植度…糞です。スカトロマニアにはお薦め

46 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:50:13 ID:???
大分の書き込み、だんだん空気扱いになってきてるなw

47 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:58:54 ID:???
本家:AC、PCE、FC、MKIII、X68k

パチモノ:MD

48 :NAME OVER:2007/10/06(土) 21:00:20 ID:???
保土ヶ谷がPCEに嫉妬する理由↓

>42 名前:NAME OVER 投稿日:2007/09/16(日) 06:33:52 ID:???
>PCEのファンタジーゾーン発売当時ゴミドライブは存在すらしていなかったんだな。
>ACに近いPCE版が出た当時
>ゴキブリは糞しょぼいマークIII(笑)とかいうゴミクズで遊んでいたわけだ。
>保土ヶ谷が嫉妬に狂うのも分かる気がする。
>そして6年遅れでMDでもファンタジー損が出ると思ったらパチモノだもんなあ(笑)
>
>結局SS版が出るまで10年近くゴキブリはPCEのFZに嫉妬し続けていたわけだ・・・hodogaya・・・orz



49 :NAME OVER:2007/10/06(土) 21:01:09 ID:???
>>47
ハードがパチのMDにはパチゲーがお似合いだな

50 :NAME OVER:2007/10/06(土) 21:15:27 ID:???
OITA

51 :NAME OVER:2007/10/06(土) 21:24:03 ID:nFSAj93d
ファンタジーゾーンIIDX面白そうだな

52 :NAME OVER:2007/10/06(土) 21:28:52 ID:???
30超えて職歴無しか
あぁ〜下手こいたぁ〜 _| ̄|○ita

53 :NAME OVER:2007/10/06(土) 22:15:52 ID:???
パソコンが壊れるのを恐れるニート大分

54 :NAME OVER:2007/10/06(土) 22:30:29 ID:???

職歴      0年

保土ヶ谷暦 43年

55 :NAME OVER:2007/10/06(土) 23:53:27 ID:???
大分は巣に帰れよ

56 :NAME OVER:2007/10/07(日) 00:43:25 ID:yiPgXnSa
サターン版とスーパーだけ持ってれば十分だな

57 :NAME OVER:2007/10/07(日) 00:52:42 ID:???
またセガのゲームセンターで人身事故・・Oita

58 :NAME OVER:2007/10/07(日) 02:40:52 ID:???
8ビットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


59 :NAME OVER:2007/10/07(日) 03:59:52 ID:???
DQNタレントに腹が立った人必見!上手なクレームの淹れ方

【芸能】沢尻エリカ、スバル軽乗用車のCM打ち切り…相次ぐ苦情の他、CM開始前から問題も★3
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1191694463/136

60 :私的メモ:2007/10/07(日) 04:17:02 ID:???
> 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:52:25 ID:???
> SFZ嫌いな人はファンタジーゾーン自体あまりスキではないんだろう
> これは確か

> 822 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:53:50 ID:???
> >>820
> 逆
> SFZ好きはファンタジーゾーンが好きなんじゃなくて
> ただMDを持ち上げたいだけ。

何だ、昨日面白い事になっていたのか。
これはあると見た。

61 :NAME OVER:2007/10/07(日) 08:23:12 ID:???
MD自体が恥

62 :NAME OVER:2007/10/07(日) 10:41:17 ID:???
>>60
FZをACとファミコンでプレーし、SFZを発売日に買った俺からすると、
SFZはファンタジーゾーンそのままではないけど、良くできてると思います。
FZに対して、スーパーかどうかはともかくね。

63 :NAME OVER:2007/10/07(日) 10:50:36 ID:???
エロゲーとみなされ販売中止になったPCE版って面白いのか?

64 :NAME OVER:2007/10/07(日) 11:02:34 ID:???
>>63
キモオタ的にはショップのアニメお姉ちゃんに触れるだけで価値はあるんだろう
奴らはその程度の俗物だからw

65 :NAME OVER:2007/10/07(日) 12:41:18 ID:???
大分の書き込みって、結局

偏った主観の押し付け
    ↓
根拠の無いレッテル貼り・誹謗中傷
    ↓
経緯を無視した勝利宣言
    ↓
(発狂)
    ↓
成りすまし・改変コピペ荒らし・自作自演

のループなんだよな。



66 :NAME OVER:2007/10/07(日) 13:28:51 ID:???
>>65

【60】私的メモ 2007/10/07 04:17:02 ID:???
> 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:52:25 ID:???
> SFZ嫌いな人はファンタジーゾーン自体あまりスキではないんだろう
> これは確か

>>63
>>64

これらが大分かどうか分からんが、確かにキチガイだな

67 :NAME OVER:2007/10/07(日) 13:54:57 ID:???
ファンタジーゾーン自体が好きだから愛してるからこそSFZは嫌いなんだろう

SFZはウソ
そんな言葉がキャッチフレーズ

68 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:01:30 ID:???
まあそんな難しいものではなくて
ピーヒョロ音源叩かれて発狂がほんとのところw

69 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:08:52 ID:???
PCE版は今となってはゴミ移植
でも発売当時は一番クオリティーが高かったので我慢できた
X68版は手を出せなかったのでなかったものとしてた・・・

70 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:12:49 ID:???
>>68
そのピーヒョロが嫌いだという意見まで屁理屈でねじ伏せようとしてたのが昨日の流れだなw

71 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:13:35 ID:???
流れは良くわからんが、PCEを持ち上げるのは無理がある
当時から叩かれまくってたろ

72 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:27:16 ID:???
まあPCエンジンの性能+容量2Mbitまでということを考えればあんなもんでしょ

73 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:30:08 ID:???
>>64
爆笑したww

74 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 15:09:31 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173

75 :NAME OVER:2007/10/07(日) 15:26:50 ID:???
PCEのアニオタがギャルゲーの片手間にやる分には
2メガの糞移植でも十分だったな

76 :NAME OVER:2007/10/07(日) 15:37:47 ID:???
スターパロジャーみたく女の裸出せばもっと売れたのに
PCエンジンのマーケティングがわかってないな

77 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:00:26 ID:???
スペースファンタジーゾーンのshop店員はお姉さんw
さすが ぺにすせんずりイー気持ちwww

78 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:01:45 ID:???
裏技で制服を剥ぐことはできますか?

79 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:12:14 ID:???
ソースは↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm784725

1:56から

80 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:24:20 ID:???
保土ヶ谷の書き込みって、結局

偏った主観の押し付け
    ↓
根拠の無いレッテル貼り・誹謗中傷
    ↓
経緯を無視した勝利宣言
    ↓
(発狂)
    ↓
成りすまし・改変コピペ荒らし・自作自演

のループなんだよな。


81 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:25:15 ID:???
流れは良くわからんが、メッシュを持ち上げるのは無理がある
当時から叩かれまくってたろ

82 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:26:09 ID:???
MDのアニオタがギャルゲーの片手間にやる分には
メッシュの糞移植でも十分だったな

83 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:26:55 ID:???
スター保土ヶ谷みたく女の裸出せばもっと売れたのに
メガ奴隷部のマーケティングがわかってないな

84 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:28:16 ID:4UBQnZf7
大分怒涛の4連投w

85 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:57:25 ID:???
>>79
動きがカクカクで醜いw

発売中止になるのもうなずける

86 :NAME OVER:2007/10/07(日) 16:59:46 ID:???
ようつべでたのむ

87 :NAME OVER:2007/10/07(日) 17:54:34 ID:???
>>83
>スター保土ヶ谷

スターパロジャーに該当するゲームを見つけられないからってこれはねーだろ

88 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:00:57 ID:???
フェリオスとかあるじゃん
アニオタゴキブリ御用達の脱衣シュー。

89 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:05:53 ID:???
スターパロジャーのおかげで大分撃ちを覚えた

90 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:29:58 ID:???
PCE版の出来の悪さは擁護できるレベルじゃないし
FZの話が出来なくなるので大分はもう来なくて良い

91 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:33:17 ID:???
出来の悪さなら、FC = Mark III = PCE で同じにしか見えないんだけどね。

92 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:37:47 ID:???
しかし今でも愛されるファミコン版。笑いの的のエンジン版。

93 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:37:57 ID:???
FCとマークIIIはハード性能考えりゃ良くやってるだろ
今ならあのぶっ飛んだ移植が逆にネタで楽しめるしな

94 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 18:38:40 ID:???
>>88
フェー、フェリオスは抜きまくったんだな〜

95 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:39:19 ID:???
フェリオスのおかげで保土ヶ谷撃ちを覚えた


96 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:39:57 ID:???
MD版の出来の悪さは擁護できるレベルじゃないし
FZの話が出来なくなるので保土ヶ谷はもう来なくて良い


97 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:40:07 ID:???
ニコニコやようつべで唯一動画がなく、誰も関心を抱かないPCエンジン版を
必要以上に持ち上げてる奴のほうが不自然

98 :255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/07(日) 18:41:02 ID:???
にしてもメガドライブのファンタジーゾーンもどきは酷かったな〜
画面がチカチカするし音は割れてるし・・・
全てがパチモノみたいだった。


99 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:41:05 ID:???
数少ないギャルゲーで鬼の首を取ったような大分

100 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 18:41:56 ID:???
>>98
だな。
PCEででたFZの完成度の高さには度肝を抜かれた。
本家にはかなわないな〜って痛感したもんな。

101 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:42:08 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173

102 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:43:05 ID:???
>>98
あのパチモノは本家FZに対する冒涜だよな〜

103 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:43:52 ID:???






大分発狂中









104 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:44:32 ID:???
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう

173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?


105 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:46:16 ID:???
大分の自分レスは、友達がいなくて孤独なあまりに生み出した
涙なしでは聞けないバックボーンを持った技なんだろうな

106 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:46:57 ID:???
まあメガナントカのスーパーメッシュは、
ハードがパチモノだとソフトもパチモノしか生まれないといういい見本になったよ。



107 :255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/07(日) 18:48:30 ID:???
>>100
本物が羨ましかったな〜
なんでMDには劣化パチモノしか出ないんだろう・・hodogaya・・orz

108 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:49:21 ID:???






SCSI大分発狂中












109 :OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:50:07 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173

110 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 18:52:30 ID:???
>>107
同じパチモノでも
面白さではスペースファンタジーゾーンにも惨敗してるしな
メガドライブって一体なんだったんだろう・・・hodogaya・・・orz

111 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:53:04 ID:???
>>93
> 今ならあのぶっ飛んだ移植が逆にネタで楽しめるしな

いやいや、そうやって PCE 版(大分)を馬鹿にしてネタにしてるじゃありませんか。
つまり、ネタで楽しむという事なら PCE 版こそ最強のネタなのです(笑)

112 :キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/07(日) 19:03:13 ID:LJayTubH
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1191751164.JPG

我がいとおしいコレクションに誓って言おう!!

スーパーファンタジーゾーンは紛れも無く名作である!!

113 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:08:32 ID:???
ファンタジーゾーンは各ハードのものが大体揃ってるが
セガハードここまできっちり持ってないわ。すごいw
てかマークIII一台くれw

114 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 19:13:42 ID:???
ボ、ボクの方が凄いんだな〜


http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0026.jpg


115 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:14:27 ID:???
>>114
きたねえwww
なんだこれwwwwwwwww

116 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:15:17 ID:???
エミュ厨大分は焦っているだろうなwwwwwwww


117 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:15:54 ID:???
>>114
グロ画像張るな!!!

118 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:16:01 ID:???
>>112
写真から何だかこう…庶民臭が…

お猿の人のイメージとはなんか違うっていうかー。えー。

119 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:16:23 ID:???
>>115
大分のメガドラコレクションだろ?さしずめゴミ漁りして引掻き集めてきたとかwwwwww

120 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:17:12 ID:???
>>114
何だこのゴキブリの死骸は

121 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:17:33 ID:???
エミュ厨大分話題そらしに必死wwwww

122 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:18:14 ID:???
妹の子供をクソゲーで虐待する30代の中年

123 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:18:53 ID:???
っていうか壁がやたら綺麗だな?新築かい?

124 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:20:17 ID:???
>>112
威風堂々として貫禄があるな。さすが名機。

125 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:20:58 ID:???
>>114
これがユーザーに愛されなかったクソハードの末路か

126 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:21:48 ID:???
>>125
オタクを騙して売っていたハードだからな
すぐに化けの皮がはがれて見限られた

127 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:23:07 ID:???
大分に勝ち目は無し

128 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:25:35 ID:???
大分苦しそうだな

129 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:35:46 ID:???
まあ後から画像に文字入れてるだけだからどっかから画像拾ってきてもできるわけだが

130 :キッズ山口TV ◆RVJYWlkF.Q :2007/10/07(日) 19:39:31 ID:???
>>114
お前の勝ちだ。
MDの敗北を認める・・・hodogaya・・・orz

131 :NAME OVER:2007/10/07(日) 19:40:17 ID:???
>>114
ご、ゴキブリ・・・

132 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:12:28 ID:???
フ〜! フ〜!! 

133 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:16:04 ID:???
スーパー普通におもろいやん

134 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:24:16 ID:???
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?

135 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:37:15 ID:???


    入丿 -◎─◎- ;ヽミ.  フ〜!フ〜!!


136 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:37:30 ID:???
747 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 12:55:54 ID:???
やけに必死だなぁ。
FC、マークIII、MSXと並べて相対評価で一番近い出来だった。
以上。
今度Beepの紙面をスキャンして見せてやるよ。


スキャンまだ〜?

137 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:48:11 ID:???
>>112
さすがだな

138 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:50:07 ID:???
保土ヶ谷は巣に帰れ

139 :NAME OVER:2007/10/07(日) 20:51:47 ID:???
>>138
帰れと言うからには、どの書き込みが保土ヶ谷在住の人のものか分かってるんだよね?
教えてくれよ。

140 :NAME OVER:2007/10/07(日) 21:13:45 ID:???
大分県民だけ特定されてファビョーんwwww

141 :NAME OVER:2007/10/07(日) 21:13:47 ID:???
メガドライブ版のアンチの方はアンチスレでお願いします。

↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓

  【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。

142 :NAME OVER:2007/10/07(日) 21:41:34 ID:???
大分さまの実機コレクションがみたいです

143 :NAME OVER:2007/10/08(月) 00:27:20 ID:???
>>136
普通に公平な評価になってるけど。
お前らが思っている以上に好意的な文面だよ。
ま、キチガイの集団に見せたところで意味ねーし忘れとけ。

144 :NAME OVER:2007/10/08(月) 00:37:05 ID:???
と、基地害が逃げました

145 :NAME OVER:2007/10/08(月) 00:43:01 ID:???
批評者  だりあ                  評価 2

「ダテに待たせたワケじゃない!」という販促キャッチコピーが理解不能。
むしろ「これだけ待たせてコレかよ!」のほうが適当かと・・・
R・TYPEの完成度と比べても酷だが、比べなくても惨い。
プレイ感覚だけは最低水準を満たしているが、グラフィックがショボい。
ましてや肝心のサウンドが最悪で、ノリのいいサンバ調のBGMが死んでいる。
似ても似つかぬ効果音で、しかも必要以上にやかましい。
容量2Mでは限界なのかもしれないが、業務用の移植としてはビッグタイトルだけに残念。
シューティングはサウンドが命であることを思い知らされた作品。
個人的思い入れがあるゲームだけに酷評。

http://review-site.net/pce/

146 :NAME OVER:2007/10/08(月) 00:44:06 ID:???
>>145
FZファンの総意を代弁している秀逸なレビューだな

147 :NAME OVER:2007/10/08(月) 00:58:56 ID:???
雑誌評価が公平だと思ってる時点でかなり終わってるけどな。

148 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:12:12 ID:???
自分はPCE版の良いところを一つも上げられないくせに
的確に批評している人には喧嘩腰で基地害扱いとは・・・

猿は雑誌に頼りもいいけど、自分でプレイしてからモノを語ろうなw

149 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:31:46 ID:???
電源投入→画面真っ黒→約4秒後→タイトル画面

この4秒間に何が起こってるのか?

150 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:42:46 ID:???
OITAがせんずりこいてるんだろw

151 :キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/08(月) 01:44:18 ID:4PgtX1ws
>>129

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1191775275.JPG

152 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:49:53 ID:???
キモオタを4秒間写してグラフィックをきれいに見せてる

153 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:52:30 ID:???
>>143
その拡張端子はSCSI-1ですが?()笑

154 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:55:21 ID:???
キッズはワンダーメガを2台持ってんのか
うらやましいな

155 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:56:50 ID:???
>>143
PCEはBG一面のゴミですよw

156 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:00:43 ID:???
本体が低性能だからFZも駄目移植なんだな
とりあえずFCとマーク3で場繋ぎして、
多少遅れても16ビット機でハイクオリティー移植を出すべきだった

157 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:23:31 ID:???
>>151
32Xが無いな

158 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:25:00 ID:???
★ゲームを始める前に……
●電源を投入してからタイトル画面が出るまで、約4秒かかります。
  しばらくお待ち下さい。

159 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:51:47 ID:???
ファンタジーゾーンを冒涜したメッシュ

160 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:53:19 ID:???
メガナントカ版は
見よう見まねの同人ゲーを作って
キモオタM奴隷豚どもを騙して小銭を稼ごうという魂胆が見え見えなんだよな

161 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:54:46 ID:???
MDはろくなゲームなかったからな
とりあえずFZの名を使えばキモオタが飛びついた。

162 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:57:12 ID:???
SCSI-1大分怒涛の3連投w

163 :NAME OVER:2007/10/08(月) 04:53:30 ID:???
7 名前:NAME OVER[] 投稿日:2007/05/22(火) 12:25:52 ID:YyyW6D+9
けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと

8 名前:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12:53:41 ID:???
けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと

164 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 06:13:40 ID:???
けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと


165 :NAME OVER:2007/10/08(月) 08:15:17 ID:???
大分朝っぱらから何トチ狂ってるんだよwwwww
キチガイかw

166 :NAME OVER:2007/10/08(月) 16:10:57 ID:???
大分は画像のひとつも上げられないヘタレ

167 :NAME OVER:2007/10/08(月) 18:07:50 ID:???
1.偏った主観の押し付け >>66
    ↓
2.根拠の無いレッテル貼り >>67・誹謗中傷 >>4-6
    ↓
3.経緯を無視した勝利宣言 >>81-83
    ↓
4.成りすまし>>94-96 ・改変コピペ荒らし>>80>>96・自作自演>>98-100

---
大分自身が>>65の指摘通りに荒らしている件について


168 :NAME OVER:2007/10/08(月) 20:30:37 ID:???
3スレ目まで来てもPCエンジン版の良いところを挙げる人がいない><
大分はやった事ないソフトをイメージで持ち上げたり、叩いたりしてるだけだから論外だし

169 :NAME OVER:2007/10/08(月) 22:10:19 ID:???
良いところ
当時では一番の移植度

170 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:20:08 ID:???
>>169
その時に最高の出来だったら、そりゃ十分な価値でしょ。
SFCのファイナルファイトもあの出来で当時は最高の移植
だったから価値があった。

171 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:22:52 ID:???
PCEもPCのエロゲが大量に移植されたけど、これはキモオタに媚びただけかもしれん

172 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 23:29:09 ID:???
ゴミドライブのパチなんかより、よっぽど価値があるな。

173 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:50:45 ID:???
NECアベニューはファンタジーゾーン等下請けに丸投げ
タイトルに下請け会社の名前無いし…
そんな状態でまともなゲームが出来るわけが無い

174 :NAME OVER:2007/10/09(火) 00:52:29 ID:???
メガドライブ版のアンチの方はアンチスレでお願いします。

↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓

  【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。


175 :NAME OVER:2007/10/09(火) 08:50:04 ID:???
タベタみたいな人間抱えてる時点でヤバイ香りは漂うよな。

176 :NAME OVER:2007/10/09(火) 19:17:36 ID:???
ゲームを愛するPCE、SFCユーザー

オタクを騙し、騙されるMD

177 :NAME OVER:2007/10/09(火) 20:40:37 ID:???
PCエンジンの版の長所を挙げてくれ

178 :NAME OVER:2007/10/09(火) 20:50:03 ID:???
>>176
スーファミユーザーとして言わせてもらうが、PCエロジンみたいな糞マシンと一緒にするな、大分!
お前家ゲ板で「スーファミはPCエンジンに負けている」みたいなスレ立ててただろうが。

都合のいい時だけこっちに擦り寄って来るんじゃねえ!気持ち悪いわ!

大分の事だからどうせ俺の書き込みも改変コピペに使うんだろうが、誰もがチェックしてると思うからつまらん真似すんなよ。
どうせ理解出来ないだろうけどな。

179 :NAME OVER:2007/10/09(火) 20:52:07 ID:???
メガドライブ 総合スレ Part1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1187212821/284,288,291,293
> 284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:16:04 ID:lny6M9Wr0
> PCE版ファンタジーゾーンを製作する為にセガのスタッフに許可をもらった後
> その許可したスタッフが上司に怒られたという話がある。
-------------------------------------------------
> 288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:22:42 ID:lny6M9Wr0
> そのスタッフは上司の許可無しにNECアベニュー(現NECインターチャネル)
> の社員にライセンス許可を出してしまったらしい。
-------------------------------------------------
> 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:28:25 ID:lny6M9Wr0
> そして説教喰らった挙句にクビにされたスタッフは
> 悔しさのあまりNECアベニューにAC版ファンタジーゾーンの細かいデータを
> 渡したらしい。勿論そのスタッフは逮捕されてた。
>
> AC版のデータをちゃんと見て作っただけのことはあって移植度は高い。
> BGMはあれだが。
-------------------------------------------------
> 293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:31:00 ID:lny6M9Wr0
> そしてそのスタッフっていうのは俺の友人なんだなこれがw


(一部では、その逮捕された社員が大分ではないのかという見方あり)

180 :NAME OVER:2007/10/09(火) 20:53:47 ID:???

これが本当なら、PC Engine 版の「動き」はとても優れているんじゃないの?
やった事が無いからよく分からないんだけど。

音はダメとして。

181 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:08:31 ID:???
操作性はそんなに悪くないよ。てか、ここの住人も言及してるのは主に音でしょ。
ただ、画面が狭いのに操作性が中途半端に再現できてる所為でFC版以上に変な違和感がある。
それなりに似てるけど遊んでて楽しくない、というのが"違和感がある"というのも含めて俺の個人的なPCE版への評価だな。

182 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:11:25 ID:???
そのうわさは当時からあったね。
というか、そういう犯罪者が関わっているという時点でアウトだと思う。
ちなみに大分は無職で職歴無し。

183 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:40:24 ID:???
動きはいいんだけど2Mって制限が大きい
4Mだったら随分違ってたはず

184 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:48:12 ID:???
>>181
>画面が狭いのに操作性が中途半端に再現できてるせいで変な違和感
意味不明

185 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:48:18 ID:???
>>180-181
>操作性はそんなに悪くないよ。
そうかな?他のエンジンSTGに比べて動きがカクつく。というか滑らかではない。

音関係はもはや言及する必要が無いので(笑)
次に色合い。特に1面と最終面。
1面はメガドライブのスーパーファンタジーゾーンの方がAC版に近い色合い。

あとは難易度。AC版に比べて非常に簡単になってる。
敵弾が遅いせいか緊張感に欠ける。→買ってから初回でクリアした…orz

大まかに見ると当時の家庭用機では一番の移植度かも知れないが、
PCエンジンの性能から考えて何故?と思わざるをえない。

あと、裏技の無敵はいらないなぁ。

186 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:51:53 ID:???
>>182
犯罪者が関わっているからアウトって、どういう論理だよw
商品が後から訴訟沙汰になるケースなんてよくあるだろw

つうか2chにありがちなホラじゃねえの?

187 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:55:43 ID:???
>>185
難易度設定、>185 氏がやっていたアーケードがハード設定だったかもよ?

ファンタジーゾーンのクリア経験があれば、一週クリア位「その移植版」なら誰でもできると思うんだ。
逆に、クリアできなかったらそれは別のゲームになってると思う(笑)

やったことないので、飽くまでも推測の可能性にしか過ぎないんだけど。
皆がそう言うなら、きっとそうなんだと思う。

188 :NAME OVER:2007/10/09(火) 21:56:33 ID:???
>>184
ボム軌道が寸詰まりしてる感じはする。キレイに飛ばなくて気持ち悪い。

189 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:03:04 ID:???
>>184
うまく説明できん。
動きはそんなに悪くないのに画面狭くて気持ち悪いというのが一番近いかな。違うな。
擁護派が大好きな「主観」だから突っ込まれても困る。遊んでて苛々するのは確か。音の所為も含めて。

190 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:06:01 ID:???
マークIII版のタイニー感が好きです!><

191 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:08:05 ID:???
あー、「見た目それっぽいのにのびのびプレイできない」ってのが原因かも。
ファミコン版は別物と割り切ってプレイしてるから楽しいんだよな。

192 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:12:17 ID:???
みんな聴いてみてくれ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000258831.mp3

193 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:14:27 ID:???
mark3版はあの比率のおかげで見やすかったなあ
音のアレンジ具合も好き

194 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:16:22 ID:???
マークIII>PCE>FC>MSXだな。
今やっても面白いのはマークIII版。
技術論で言えばショボ目なんだが、ゲーム内容的には一番いい。

195 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:17:34 ID:???
>>192
ベース音が!!
これはひどい><

196 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:18:02 ID:???
FC版が好きだけど、色はマークIIIのがいいな。

197 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:20:04 ID:???
たしかにPCEはゴミとしかいいようがなかった

198 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:20:25 ID:???
FC版はキャラの同時出現数が抑えられててイマイチ。
基地を無理にスプライトで描いてるから。
マークIII版はトレードオフでゲーム性をとった形だろう。

199 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:22:22 ID:???
>>192
ゴキゲンだね♪

200 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:22:31 ID:???
自機のドット絵はマーク3版が一番いいな

201 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:26:01 ID:???
>>192
ベース音が素晴らしいな
俺はFZを知らない初心者なんだが、機種名を頼む

202 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:34:38 ID:???
>>201
でももっと凄いのがあったよw
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000258843.mp3

203 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:36:50 ID:???
あんなブヒブヒいってるベース音のどこがいいんだ

204 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:38:02 ID:???
澄んだPSG音が心に清清しい

205 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:38:35 ID:???
PCエンジンはPSG音源じゃありませんよ。

206 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:39:43 ID:???
>>202
もはや破れかぶれかよ!!
しかもおんち><

207 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:43:31 ID:???
>>187
敵弾について
ファンタジーゾーンの敵弾は
自機(オパオパ)のパワーアップの度合い・その他(周回数)によって数種類変化する。
ちなみにエンジン版の1周目はパワーアップの度合いによって敵弾は変化しない?
少なくとも5面以降7WAY装備で青弾(通常弾)のまま、AC版(SS版)ではより速い敵弾に変化する。
2週目以降ではエンジン版も敵弾も変化する。

さらに、エンジン版の青弾(通常弾)はAC版(SS版)に比べて非常に遅いのが特徴。

208 :NAME OVER:2007/10/09(火) 22:54:01 ID:???
PCエンジン版は簡単というより、アーケードのパターンが通用しないというか。
やけに簡単だったり、逆に、理不尽に死んだりする。

解像度が劣化しているのに、その劣化部分のゲームバランス調整が出来てない感じ。
あと2面ボスのチラツキ攻撃が酷すぎるw

209 :NAME OVER:2007/10/09(火) 23:16:55 ID:???
こんなのはどう?
下手だけど・・・
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000258863.mp3

210 :NAME OVER:2007/10/09(火) 23:23:52 ID:???
>>209
これは何処からとった物?

211 :NAME OVER:2007/10/09(火) 23:30:33 ID:???
>>210
これはAC音源に生ギターを重ねたものだよ

212 :NAME OVER:2007/10/09(火) 23:33:00 ID:???
PCエンジンはアーケードと同じ解像度も選択できるのになんでしなかったんだろうな

213 :NAME OVER:2007/10/09(火) 23:47:00 ID:???
最低解像度で作った方が何かと都合がいいからね。
メモリーの節約でもある。

FZはグラディウスやRほど解像度による差が出るようなゲームでもない。
地形判定もない。
グラフィックの落とし込みは楽になるけど、どうせ同じ絵を再現するのは無理だ。

214 :NAME OVER:2007/10/09(火) 23:48:45 ID:???
>>211
PS2版でオプション選択できたら面白かったかもw

215 :NAME OVER:2007/10/10(水) 00:17:59 ID:???
同じ2Mでもマーク3のアウトランとか出来が良かったな
PCE版のFZが手抜きだと言われてもしょうがない

216 :NAME OVER:2007/10/10(水) 00:41:25 ID:???
>>213
プレイ感覚や見た目に思いっきり差が出ちゃってますけど…?

でも、セガマーク3版などは低解像度でも上手く遣り繰りしているから、
PCエンジン版がダメのは性能(解像度)のせいだけじゃなく、
結局は移植する人の腕前の問題なんだろうね。

217 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:04:47 ID:???
>>216
具体的にどうプレイ感覚に差が出てるのか言ってみろ。
FCやマークIIIはどう差が出てないのかもな。
あと見た目に差が出るのは馬鹿でも分かるし既に書いてあるよな。

218 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:10:36 ID:???
プレイ感覚に差が出るのは馬鹿でも分かるし>>208で既に書いてあるよな。

219 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:12:33 ID:???
獣王記もたしかFZと同じ解像度だったかな
キャラだけでっかくてせまっ苦しかった

220 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:14:54 ID:???
>>218
ほう。
するとFCやマークIIIはアーケードのパターンが通用するわけだ。
さすが、キチガイは言う事が違うわ。

221 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:15:54 ID:???
>>218
当時の移植で完璧な再現が出来るわけ無いだろ。
解像度の問題じゃない。
意味が分からないようだが、頭大丈夫か?

222 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:18:08 ID:???
>>208は解析でもしてるらしいな。
FCやマークIIIでやってるらしい解像度の差を吸収する処理を教えて欲しいね。

223 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:19:16 ID:???
消える消える言ってまた湧いてきたか。

224 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:22:03 ID:???
>>218
PCE版は解像度が違うからプレイ感覚がおかしい。
説明:プレイ感覚がおかしい証拠にアーケードのパターンが通用しない。
同じように解像度が違うFCやマークIII版はプレイ感覚がいい。
>アーケードのパターンが通用する、という結論になる。

225 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:25:34 ID:???
「PCE版がだめな部分はFC版、マークIII版もダメだからPCE版はわるくないニダー」

226 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:27:57 ID:???
>>225
FCやマークIIIではうまくやってる、という部分を具体的に語れという事。
日本語が理解できないようだが。

227 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:28:30 ID:???
>>225
ニダーって何?

228 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:30:22 ID:???
解像度解像度と騒いでるのはX68版のグラIIとかも糞呼ばわりしてんだろうな。
いたよそういうヤツ。
X68000買っておいてゲームしかやらない馬鹿だったが。

229 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:33:59 ID:???
ハドソンはR-TYPEで無理に同じ解像度を再現してたんだよな
上下スクロールになってしまったけどw
まあRはドット単位の調整とかするゲームだから分からなくもないか

230 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:39:37 ID:???
PCエンジンの話題になると荒れるな

231 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:45:50 ID:???
PCE版は内部データー見て作ったってわりにはイマイチ違うよな
元セガ社員が持ち込んだって話はどうも信憑性に欠ける
電波新聞は解析やって作ってたらしいが、それって違法行為だよなぁ

232 :NAME OVER:2007/10/10(水) 06:13:38 ID:???
PCEはギャルゲを量産したキチガイハードで
特にその移植ものは出来が悪く全てタイニー版として認識されているようだ(ソース有り)

まぁ既出だが。

233 :NAME OVER:2007/10/10(水) 07:05:54 ID:???
>>231
それらも全部ひっくるめて許可とってるんじゃなの?

234 :NAME OVER:2007/10/10(水) 09:52:00 ID:???
電波新聞社はMDではいい仕事するのにPCEでは駄目だな

235 :NAME OVER:2007/10/10(水) 10:00:43 ID:???
ハードがあれでは力の出しようが無いからな

236 :NAME OVER:2007/10/10(水) 14:13:34 ID:???
PCEはほんとセガ物の移植が多いな
相当MDに嫉妬していたと思われる

237 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:05:01 ID:???
PCエンジン版発売日
R-TYPET 1988年03月25日
R-TYPEU 1988年06月03日
ファンタジーゾーン 1988年10月14日

先に発売されたエンジン版R-TYPEがアーケードで通用する出来栄えなだけに
ファンタジーゾーンの出来にがっかりした人も多いはず

238 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:43:09 ID:???
PCE>マークIII>FC>MSX>MDだな。
今やっても面白いのはPCエンジン版。
ゲーム内容的には一番ACに近い。



239 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:43:50 ID:???
たしかにMDはゴミとしかいいようがなかった

240 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:45:34 ID:???
メガドライブが駄目なのは
ハード性能のショボさも大きいが、
やはりゲーム自体が中国製のパチモノといった感じで面白みが全くない。

241 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:47:11 ID:???
メッシュの話題になると荒れるな
クソゲーだからファンにも愛されてないし

242 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:47:55 ID:???
MDはギャルゲを量産したキチガイハードで
特にその移植ものは出来が悪く全てタイニー版として認識されているようだ(ソース有り)

まぁ既出だが。

243 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:48:38 ID:???
PCEはほんとセガ物の移植が多いな
ゴキブリがPCEに嫉妬していたのもうなずける


244 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:51:20 ID:???
ポリゴンのスレでボコられてこっちで涙の六連投かw

245 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:55:38 ID:???
>>239
MDに関わるとFZもパチモノと化す

246 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:04:33 ID:???
七連投+自己会話

247 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:15:03 ID:???
よくわからんが、PCエンジン版のデキが一番とか言ってる奴は本気なのか?
あれはMSX版にも劣るゴミ中のゴミだぞ

248 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:16:07 ID:???
>>247
キチガイ乙

249 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:18:37 ID:???
ゴミドライブ版がMSX以下なのは間違いないが

250 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:19:28 ID:???
俺はメガナントカ版をファンタジーゾーンとは認めない。
移植版は全て名作。

251 :NAME OVER:2007/10/11(木) 07:42:40 ID:???
>>237
全く同意。PCE版R-TYPEは攻略のお世話になりました。MD版の大魔界村と同様にゲーセンでプレイする前の
予習にピッタリだったと思う。
あの期待感を持ったままPCE版ファンタジーゾーンをプレイした時の失望感ったらなかったよ。

>>238-243
そうやってくだらない事ばかり書き込んでるから誰にも相手にされない荒らしのままなんだよ。

252 :NAME OVER:2007/10/11(木) 07:48:42 ID:???


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。



253 :NAME OVER:2007/10/11(木) 07:53:24 ID:???
まあR-TYPEも2メガに全面収めてたら解像度低下、パターン削減で劣化は確実だったがな
2枚に分けたおかげでユーザーに夢を見せてくれたな

254 :NAME OVER:2007/10/11(木) 08:01:33 ID:???
PC Engine は直接関係ない話なんだけど…
前々から思うんだけど、R-TYPE ってさ。

後半4面は随分とやっつけ仕事じゃない?
ダラダラしててつまらないんだよね。

6面は完全覚えゲーだし。シューティングとはとても言えない。

本当にあれは名作だったのかな?
確かに1面〜3面でのインパクトは凄かったけれど、
クリアできる様になると道中だれまくりのゲームだったよ。

その点、いつやっても爽快感のあるファンタジーゾーンは素晴らしいと思う。
下手くそだとストレスが溜まりかねない場面もあるけどさ(敵大量発生とか)。

255 :NAME OVER:2007/10/11(木) 09:47:35 ID:???
またメガナントカが負けたか。

256 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/11(木) 09:50:45 ID:???
メガドライブの完全敗北を認める・・hodogaya


257 :NAME OVER:2007/10/11(木) 10:06:48 ID:???
保土ヶ谷に関わると
ファンタジーゾーンもパチモノになる。
保土ヶ谷産=中国産

258 :NAME OVER:2007/10/11(木) 13:27:03 ID:???


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。




259 :NAME OVER:2007/10/11(木) 23:20:16 ID:???
ポリゴンゲームが作れない低性能8ビットゴミエンジン

260 :NAME OVER:2007/10/12(金) 02:09:54 ID:???
スーパーはオリジナルの音楽でも名曲揃いなのにオリジナルのも入ってて豪華だった
ユーザーの事を理解しているサンソフトに惚れたよ

261 :NAME OVER:2007/10/12(金) 02:41:53 ID:???
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな

262 :NAME OVER:2007/10/12(金) 02:42:50 ID:???

時期を逃していたMD版を自慢していたゴキブリには興醒めだった

263 :NAME OVER:2007/10/12(金) 06:57:05 ID:???
ああ、PCエンジンのグラディウスとかなぜ今さら?って感じだったもんな

264 :NAME OVER:2007/10/12(金) 07:26:54 ID:???
PCE版ファンタジーゾーンの話ならともかく、
グラディウスとかぜんぜん関係ないじゃん。

PCEのファンタジーゾーンは、
FC/MkIIIとかと比べたら、画面がACに近い分あらが目立つんだよ。
PCEは、他の移植がうまくいってたのもあって期待があるし。
その点、FCとかはあきらめがつく。

SFZはFZそのものではないから、初代じゃないって言うのはもちろんだし、
その人が思ってるFZとは違うかもしれないけど、俺から見たらFZっぽかったよ。

265 :NAME OVER:2007/10/12(金) 08:14:28 ID:???
SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ
新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ

266 :NAME OVER:2007/10/12(金) 08:47:02 ID:???
>>261-262


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。





267 :NAME OVER:2007/10/12(金) 10:47:57 ID:???
天邪鬼が多い2ちゃんですら、SFZに肯定的な意見がほとんどだな
FZファンが認めた名作だと再認識した

268 :NAME OVER:2007/10/12(金) 11:27:48 ID:???
>>267
名作はいいすぎ良くて佳作

269 :NAME OVER:2007/10/12(金) 17:43:05 ID:???
低性能8ビットゴミエンジンじゃポリゴンゲームは無理。
せいぜい猥褻な紙芝居がいいとこ。


270 :NAME OVER:2007/10/12(金) 21:30:21 ID:???
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな


271 :NAME OVER:2007/10/12(金) 21:31:14 ID:???
>>270
ACに近いゲーム内容で当時としては驚異的な移植度を誇っていたからな

パチモノ化した黒歴史とは違う

272 :NAME OVER:2007/10/12(金) 21:56:03 ID:???
>>271
おい猿。日本語読めないのか?


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。







273 :NAME OVER:2007/10/12(金) 22:00:37 ID:???
>>265
>SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ
>新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ

『SF』って何?

274 :NAME OVER:2007/10/12(金) 23:15:06 ID:???
スーパー詐欺w

275 :NAME OVER:2007/10/12(金) 23:17:01 ID:???
正統なSF?

276 :NAME OVER:2007/10/12(金) 23:45:17 ID:???
>>267
うむ。SFZを越えるSFの続編は未来永劫出ないであろう

277 :NAME OVER:2007/10/12(金) 23:48:07 ID:???
>>267
>>276
同意。スペースファンタジーゾーン(SFZ)こそ至高だな。

278 :NAME OVER:2007/10/12(金) 23:55:02 ID:???
スペースファンタジーゾーンは商業ラインに乗ってない同人ゲー

279 :NAME OVER:2007/10/13(土) 12:11:32 ID:???
スペースファンタジーゾーンが最高傑作だな

280 :NAME OVER:2007/10/13(土) 13:39:26 ID:???
>>279
大分こっちくんなよ

281 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:00:10 ID:vEDvYZSw
移植頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
狂信者が天外とかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ

282 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:04:31 ID:???
ゲームファンに人気があるのはほぼHuカード時代のサードの移植作
スーファミが出てからはサードにまともに相手にされなくなってしまった
ギャルゲーでお茶を濁す程度だったな。魅力なしの悲しいゴミハードだった

283 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:05:45 ID:???
mameある今PCEの劣化アーケード移植群に価値など見出せない


284 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:05:51 ID:???
オリジナルのSFZやポリゴンゲーが羨ましかった

285 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:23:30 ID:???
レゲー世代はメガドライブでゲームの腕や見る目が養われたな

日本のみならず世界で愛された超人気作ソニックザヘッジホッグ
FEと互角に勝負したシャイニングフォース
既存のファンタジーRPGとはを一線を画した大作ファンタシースター
同時期に発売された過大評価の代名詞天外○境ユーザーを嫉妬させた名作ルナ
事実上のFZの続編SFZ
ギャルゲーハードでバッタもんも発売されたシューティングの至宝サンダーフォース
新時代の到来を予感させた傑作バーチャレーシング

286 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:25:54 ID:???
>>285
メガドラ傑作ゲームの一部だが、PCナントカのパリゲー群を論破するには十分だな

287 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:28:19 ID:???
まあ本体からしてFCのパクリだからオリジナルソフトなど話にならんわな

288 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:29:50 ID:???
コア妄想でカモられたのは忘れたい思い出です

289 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:35:50 ID:???
ギャルゲーで散々シコってたくせに忘れたいなんて言うなよ
アニメギャルと擬似デートそれがお前ら猿の青春なんだよ

290 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:38:18 ID:???
マジレスするとエンジンのゲームぐらいでは抜けない

291 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:41:06 ID:???
一般人ならそれが当然だが大分のような猿は普通じゃないからな

292 :NAME OVER:2007/10/14(日) 16:57:13 ID:???
まあスーパーファンタジーゾーンはVCで出すべきだよな。
出たなツインビーの劣化移植よりは何倍も面白いから
MDでしか遊べないのはもったいない。

293 :NAME OVER:2007/10/14(日) 17:07:40 ID:???
これは大分怒ると思うw

294 :NAME OVER:2007/10/14(日) 17:55:10 ID:???
本当の事だろ


295 :NAME OVER:2007/10/14(日) 18:16:29 ID:???
GB以下のエンジン版ファンタジーゾーンは黒歴史

296 :NAME OVER:2007/10/14(日) 18:19:46 ID:???
それも本当の事だ

297 :NAME OVER:2007/10/14(日) 18:55:28 ID:???
こいつら生きてて楽しいのかね。

298 :NAME OVER:2007/10/14(日) 19:10:58 ID:???
俺は大分だが、いつもエンジンのゲームでしこしこするぞ

299 :NAME OVER:2007/10/14(日) 19:28:54 ID:???
>>292
同意。全国にごまんといるSFZ難民に救いの手を差し伸べて欲しい

300 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:06:25 ID:???
パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ



301 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:06:58 ID:???
本物のFZが遊べるPCEが羨ましかった

302 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:08:14 ID:???
家庭用ハード稼働率最下位のメガドライブ(2004年ゲーム白書)
TGSでハード展示していたが会場のハード人気投票で最下位のメガドライブ(2006年東京ゲームショウ)
ファミ通、好きなハードアンケートで最下位のメガドライブ(2006年ファミ通)

VCで首位を獲得したSFC、PCE、FC、64、VCで首位を取れないメガドライブ(2007年バーチャルコンソール)←new!


303 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:09:28 ID:???
FC以下のメガドラ版ファンタジーゾーンは黒歴史

304 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:12:17 ID:???
今でもVCで数多くのゲーマーに愛され続けるPCEとSFC
オタクを騙す型番商法でゲーマーに嫌われ続けたメガナントカ
後継機のSSとDCはエロゲーでお茶を濁すしかなかった。

305 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:12:25 ID:???
MDのはSFZでFZじゃないよ?

306 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:14:53 ID:???
MDは本体もゲームもパチモノ(パクリ)で朝鮮系には人気だった

307 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:15:52 ID:???
本物を求める日本人には盗作機、盗作ゲームは通用しなかったな。

308 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/14(日) 20:18:21 ID:???
ドラクエ・FFを超えた天外魔境が羨ましくて仕方がなかった。

るなという手抜きギャルゲーでオナニーして自分を慰めるしかなかった。

309 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:19:03 ID:???
>>308
学校中が天外の話題で持ちきりの中、
俺はMD持ってたおかげでキモオタ扱いされて毎日いじめられました

310 :255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/14(日) 20:20:44 ID:???
俺もそう。
昔学校でメガドライブはキモオタのオナニーマシンって言われた事があったけど
言い返せなかったww

311 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:22:14 ID:???
X68kフリーの今劣化コピーマシンメガドライブに価値など見出せない



312 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:23:30 ID:???
MDはゲームも劣化コピーしか出なかったな。
やはり盗作マシンには盗作ゲームしか集まらないのか・・・orz

313 :p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/14(日) 20:24:49 ID:???
ドラクエを超えたと言われる天外IIを見習って欲しいよな。

ま、SEGAにそんなソフト作れるとは思えないが。

314 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:26:01 ID:???
またメガナントカが論破されたようだな…

315 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:30:51 ID:???
とりあえずVCで首位を取って出直して来い
話にならん

316 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:34:41 ID:???
大分火病の10連投www

317 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:36:39 ID:???
>>300
>パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
>狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ

PCエンジンにソニックなんてない。図星突かれてファビョる馬鹿ザル大分www

318 :255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/14(日) 20:46:44 ID:???
いいな〜天外
羨ましいよ〜

319 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:48:15 ID:???
俺は保土ヶ谷だが、いつもメガドラのゲームで保土ヶ谷撃ちするぞ

320 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:53:58 ID:???
基地外すぎて・・・

321 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:57:33 ID:???
このスレを見ているとスーパーファンタジーゾーンの偉大さがわかるな
スーパーの名に恥じぬFZだな。保存用と遊ぶように2本は持っておきたい作品だな

322 :NAME OVER:2007/10/14(日) 20:58:49 ID:???
伊集院のラジオで「クラスで孤立してるPCエンジンおたくのブルマ泥棒」って設定の投稿ネタがあったぞ。
やっぱそんなイメージなんだよ、PCエンジンやってた奴って。


323 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:00:58 ID:???
スーパーファンタジーゾーンはアーケードゲーでも通用するレベル

324 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:04:03 ID:???
>>322
いつまでも友達でいようのコーナーだっけ?
リアルタイムで聴いたよ。

325 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:04:18 ID:???
* ファンタジーゾーン比較
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/fantasyzone/index.html
PCE版 http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc.html
MD版.  http://absym.hp.infoseek.co.jp/spfz.html


326 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:06:39 ID:???
アンチが多いPCEが可哀相だから擁護の一つでもしたくなるけど
いいとこが見つからないorzユーザー代表の大分も大嫌いだし

327 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:17:40 ID:???
ゴキブリが最強の移植度を誇っていたPCEに嫉妬しまくりだな

328 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:19:01 ID:???
>>327
PCエンジンの音源じゃああれが限界なのかもなw

329 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:19:58 ID:???
保土ヶ谷は全ゲーマーの敵だ

330 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:20:48 ID:???
家庭用で唯一オリジナルのボスも全て再現されていたしな
PCEがあればゲーマーが満足できた

331 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:30:07 ID:???
日本での人気はボンバーマンにも劣る過大評価の代表作ソニックザヘッジホッグ
FEをパクったヌルゲーちんちんシャッシャッシャイニングフォース
天外、ドラクエの足元にも及ばないルナ・チンカスィースター
天外に惨敗してエロアニメ路線に逃げたルナEB
初代FZを冒涜したクソゲーSFZ
開発者がPCEに逃げられたサンダーフォース
ACの劣化パクリでセーブすら出来ない保土ヶ谷脳のガタガタVR

CDROMやマルチタップ等の新しい遊びをユーザーに提供したPCE
国民機として歴史に残る名作を多く輩出したSFC
この2機種は今でもVCでユーザーに愛され続けています(ソースあり)

盗作マシンメガナントカじゃあPCEやSFCと同じ土俵に立てない


332 :NAME OVER:2007/10/14(日) 21:48:59 ID:???
10連投ww

333 :oita:2007/10/14(日) 21:50:53 ID:???
          ______
         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |::::::::::::::::       | 
       |::::::::::::::: ∪ ⌒  ⌒)
       |::( 6::     `  ´ |
        ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・))   ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
     /      ∵   3 丿       PCエンジンの敗北を認める
    /\    U   ___ノ         *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
  /   .\     ____ノ\
        \______ノ  .\


334 :NAME OVER:2007/10/14(日) 22:48:06 ID:???
大分はもう少し色んなゲームをしたほうがいい
ハードやゲームの事を全然わかってない

335 :キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/15(月) 00:58:31 ID:3FmFoq2M
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ メガドラ撲滅が人生の目標らしいから
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、経験とか知識とかもはや関係ないのかもしれないな()笑
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."

336 :NAME OVER:2007/10/15(月) 01:05:14 ID:???
買い物パワーアップとかシューティングに対する冒涜だ
このシステムを採用したゲームは殆どヒットしない法則がある。
FZはなんとかごまかせたが

337 :NAME OVER:2007/10/15(月) 01:05:33 ID:4yhCyCIR

>>
〉〉
‰≫

338 :NAME OVER:2007/10/15(月) 01:19:05 ID:???
ハドソンといえば大分

339 :NAME OVER:2007/10/15(月) 10:38:02 ID:???
SFZが物足りないところの一つ
基地に目がついてないこと
機械染みてしまう

340 :NAME OVER:2007/10/15(月) 12:40:05 ID:???
SFZは基地外が持ち上げているだけだからな

341 :NAME OVER:2007/10/15(月) 16:11:42 ID:???
正直SFZとサターンorPS2のFZだけで十分だな
なんたらカードのゴミゾーンはいらない

342 :NAME OVER:2007/10/15(月) 18:04:48 ID:???
いえ、M.A.M.E.だけで良いですよ。

343 :NAME OVER:2007/10/15(月) 18:28:26 ID:???
ロムイメージどうすんの?
基板買ってきて吸いだすのか?
そんな手間かけるよりオプション充実してるし移植完璧なサターン版の方が良いだろ。

344 :NAME OVER:2007/10/15(月) 18:46:08 ID:???
白便器版は便器に流したいクソゲーだけど
サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな

345 :NAME OVER:2007/10/15(月) 19:34:43 ID:???
>>343
無造作に拾えるが

346 :NAME OVER:2007/10/15(月) 19:43:14 ID:???
うわあ…

347 :NAME OVER:2007/10/15(月) 20:43:18 ID:???
>サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな

俺達FZファンの合言葉だな

348 :NAME OVER:2007/10/15(月) 21:02:01 ID:???
>>336
ファンタジーゾーンは間違いなく名作。
でなきゃ、アレだけ色々な機種に移植されたりはしないだろ?

349 :NAME OVER:2007/10/16(火) 18:08:45 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm

 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。

参加者は

主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん

大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん


350 :NAME OVER:2007/10/17(水) 01:46:25 ID:???
>>349

NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。

NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。

NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。

351 :NAME OVER:2007/10/17(水) 02:05:09 ID:???
笑ったwwwwwwwwwwwww

352 :NAME OVER:2007/10/17(水) 03:59:39 ID:???
>>351
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191843716/906-

それについて実はこちらで盛り上がってます!
実写大分…?(との見解あり)

353 :NAME OVER:2007/10/17(水) 09:03:50 ID:XyAKEHLb
>>349
大分ざまあwwwwwwwww
やはり真性のキモオタだったかwwwwwwww

大分死ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

354 :NAME OVER:2007/10/17(水) 11:27:03 ID:???
何このオフ会?
キモチワルイ

355 :NAME OVER:2007/10/23(火) 18:09:55 ID:09VNiBm4


356 :NAME OVER:2007/10/24(水) 23:16:14 ID:???
FC版ファンタジーゾーンのCM
カケフくん「オパオパ!オパオパ!」

PCE版ファンタジーゾーンのCM
自称考古学者「オオイタ!オオイタ!」


357 :NAME OVER:2007/10/25(木) 00:27:51 ID:fPFBZhvX
着メロ拾った
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263126.3gp

358 :NAME OVER:2007/10/25(木) 01:30:13 ID:???
2のリメイクまだかい?

359 :NAME OVER:2007/10/25(木) 09:21:23 ID:???
>>357
なんというクリアなサウンド
PCナントカのプププゾーンとはえらい違いだな

360 :NAME OVER:2007/10/26(金) 01:32:35 ID:???
俺がここ数年で買った新品ソフト
ドラクエ8、FF5アドバンス、エイジス版ファンタジーゾーン、ファンタシースターエピソード1
そして次に購入を予定しているのがIIDX



361 :NAME OVER:2007/10/27(土) 19:07:40 ID:kYDo6pep
SFZ
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263834.3gp
PCE
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263835.3gp

362 :NAME OVER:2007/10/27(土) 19:47:06 ID:???
>>361
下の方の酷い音だな
小学生の縦笛か?

363 :NAME OVER:2007/11/05(月) 17:22:19 ID:???
セガは任天堂みたく自社タイトルを大事にしろよって思う

シャイニングフォース
ファンタジーゾーン
シェンムー
ファンタシースター

まっとうな続編求む

364 :NAME OVER:2007/11/05(月) 19:11:41 ID:???
ファン多シースターオンラインがあるじゃないか

365 :NAME OVER:2007/11/05(月) 20:47:22 ID:???
>>363
大切にしてるの意味が違うかもな
ギャラクシーやハーツのマリオみてかわいそうになる


366 :NAME OVER:2007/11/06(火) 09:02:22 ID:???
たて笛wwwwww

367 :NAME OVER:2007/11/07(水) 01:40:36 ID:???
ハーモニカだろ

368 :NAME OVER:2007/11/11(日) 11:32:10 ID:???
>>361
本当だwww
ハーモニカだwwwww

369 :NAME OVER:2007/11/14(水) 14:30:17 ID:aqq8vtZc


370 :NAME OVER:2007/11/14(水) 14:35:28 ID:FA4NHDCt
エイジスは年内に出るのか?他のタイトル共々セガはもうやる気ないだろ

371 :NAME OVER:2007/11/14(水) 15:21:28 ID:???
ファンタジーゾーン3を出してみるというのはどうか。

※ 3D化は厳禁

372 :NAME OVER:2007/11/14(水) 18:51:14 ID:???
どんなのか想像もつかんなFZV

373 :NAME OVER:2007/11/15(木) 02:11:29 ID:???
>>370
先月末にやる気300%のバーチャロン出たばっかりやん。
まあファンタジーゾーンは現時点で春予定だから年内には100%出ないわけだが。

374 :NAME OVER:2007/11/16(金) 21:08:19 ID:???
何故こんなことになったのか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=3BpOBjyGUxs&feature=related

375 :NAME OVER:2007/11/22(木) 21:57:08 ID:vg1kA4JU
PCエンジン版は黒歴史ということで結論が出たようだな
めでたしめでたし

376 :NAME OVER:2007/11/22(木) 22:43:09 ID:???
  \|/
  /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ゜Θ゜) < そうでもないよ。
  | ∵ つ  \___________
  | ∵ |
  \_/

377 :NAME OVER:2007/12/06(木) 22:06:07 ID:???
あげ

378 :NAME OVER:2007/12/08(土) 08:12:40 ID:cjRz6Mfa
sage

379 :NAME OVER:2007/12/08(土) 08:47:50 ID:???
マークVのは武器の使用時間が無限になる裏技があったから下手な人でもクリアできた。ボスが2体ほど違っちゃったけど、あれはあれで面白かったし。
メガドラのスーパーはそのまま遊んでも面白いが裏技でアーケードの曲も選べるし。
スーパーを批判してる人がいるけどさ、T、Uともに色々な機種で出し尽した後でメガドラでTの完全移植なんか作ったって売れないよ。新作を出してくれたほうが全然いい。

380 :NAME OVER:2007/12/09(日) 02:44:20 ID:???
スーパーを批判しているのは、人ではなく猿なので気にしなくていい

俺も、MDでスーパーが出たのは良かったと思う
完全移植版の需要もあったとは思うが、もし仮にサン電子が完全移植の方を
選択していたらスーパーはこの世に存在してなかったかもしれない
それに完全版はサターン版などがあるから、それで充分だ

381 :NAME OVER:2007/12/14(金) 01:01:58 ID:hhJZNAsl
         _
        /=
        に=         
    <=/     \
  <=/ ⌒   ⌒ ::: \   ──┐  /  l`` │ ``         . イ.
  <=| (●), 、(●)、 |      .│  /  .|  ├─- -── .  -┼─  
  <=|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |   ──┘ /     l   |__          __/
  <=|   ト‐=‐ァ'   .::::|
  <=\  `ニニ´  .:::/
    <=`ー‐--‐‐―´´
        に=
        \=
           ̄

382 :NAME OVER:2007/12/14(金) 01:07:40 ID:hhJZNAsl
●     ◎
          〔  〕 ◎        ●
  ◎     __| |__  ◎
       / ,,,,,    ,,,,, ::\           ─┼―`` ─  ─  / ̄7``
       | (●) ,、 (●) ::|  ◎       ,  | 、.  ──┐  │ \/.
 ◎    |   ノ(,_.)ヽ  .::|        ● /  |  \    _/. __/  /
       |    -==-   .::| 
   ◎  \_ `--' __/  ◎
●          ̄ ̄ ̄          ●
      ◎        ◎
          ◎ 
    ●          ●

383 :NAME OVER:2007/12/15(土) 14:54:35 ID:???
ただサンソフトから出たのは(サンソフトには悪いが)当時のセガファンには心象よくなかったかも菜
販売だけでもセガがやっていればもっと売れたかもしれない

384 :NAME OVER:2007/12/18(火) 13:08:46 ID:???
スーパーファンタジーゾーンって当時全然話題にならなかったよねw
俺も読者レースで高得点ついてから注目しだした
セガ製だったら注目度も違ったんだろうに

385 :NAME OVER:2007/12/18(火) 19:13:04 ID:PQoYN+X1
初代ト双璧のスーパーファンタジーゾーン>>>>∞>>>>エンジンのパクリシューティング群

386 :NAME OVER:2007/12/19(水) 02:43:36 ID:???
ゲームセンターCXが楽しみだね。

387 :NAME OVER:2007/12/20(木) 00:09:09 ID:???
ギャルのいないシューティングは糞

388 :NAME OVER:2007/12/20(木) 00:13:46 ID:???
ゲーセンCXイブに放送するのか。神ゲーに相応しいな。

389 :NAME OVER:2007/12/21(金) 20:22:21 ID:???
PC猿人の似非タジーゾーンは一生ゲームセンターCXに見向きされないであろう
ネタにもならないクソゲーはタチが悪い

390 :NAME OVER:2007/12/21(金) 21:19:00 ID:???
>>384
まあ本当にセガ製だったら悲惨な出来になっていただろうけど名

391 :NAME OVER:2007/12/22(土) 08:28:30 ID:???
セガだったらシムスあたりに○投げされてしょっぱい出来になってただろうな

392 :NAME OVER:2007/12/22(土) 14:28:41 ID:???
間違いなくシムスだったな
次点でCRI
そういえば今AM2はCRIなんだな

393 :NAME OVER:2007/12/23(日) 00:41:20 ID:???
仮定の話されてもなぁ・・・。
下請け丸投げで最低移植って、まんまPCエンジン版FZの事じゃんw
あれ作ったのはビッツラボか?
電波移植説もあるが、電波はあんなに酷い移植しないと思うんだ。

394 :NAME OVER:2007/12/23(日) 00:44:02 ID:???
セガは最低だったんだな。

395 :NAME OVER:2007/12/23(日) 14:55:03 ID:???
でもまあナイスト移植みたいなのに比べたらまだマシかもしれn
資料が無いから(出さないって言うならまだしも)この出来はしょうがないとかよく言えるよなあ
うちはROM解析してから移植してたけど最低限それくらいやれよと

396 :NAME OVER:2007/12/23(日) 15:16:25 ID:???
メガドライバーには高感度高い電波が
良くわかってるセガゲームでクソゲーを出すとは
PCエンジンに関わるとどこもショボくなる

397 :NAME OVER:2007/12/23(日) 17:24:49 ID:???
PCEのスペハリも電波だったが微妙なできだったよな
やっぱりどうでもいいハードだったんだろう

398 :NAME OVER:2007/12/23(日) 19:17:39 ID:???
PCエンジンのファンタジーゾーンってあれファミコン以下じゃね?

399 :NAME OVER:2007/12/24(月) 23:20:51 ID:???
確かに

400 :NAME OVER:2008/01/17(木) 23:44:02 ID:???
揚げ

401 :NAME OVER:2008/01/26(土) 23:38:34 ID:???
PS2のファンタジーゾーンを手に入れた
これってレアゲーなの?
秋葉原でもなかなか売ってない
ステージ12のボス12連戦きつすぎ

402 :NAME OVER:2008/01/27(日) 00:03:19 ID:???
AGE

403 :NAME OVER:2008/01/27(日) 09:52:03 ID:0JtPjl6p
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080125/sega.htm
MSのファンタジーゾーンだよ。

404 :NAME OVER:2008/01/27(日) 10:18:14 ID:???
8ビットならマークIII版が一番だな

405 :NAME OVER:2008/01/27(日) 21:27:04 ID:???
PCエンジン版のファンタジーゾーンってやたら音が軽かったよね?
なんで?

406 :NAME OVER:2008/01/28(月) 03:37:07 ID:???
ファンタジーゾーン2
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080122/ages1.htm

FZ2 DX とAC版 FZ2の画面が出てる

407 :NAME OVER:2008/01/28(月) 10:11:16 ID:zW4/mgDj
PS2はディスクの読み込み音が異様にうるさくて困る

408 :NAME OVER:2008/01/28(月) 10:31:45 ID:fu462orW
エミュでやってる

409 :NAME OVER:2008/01/28(月) 17:28:40 ID:???
2は30分弱でクリアできるけど、1は難しいな…

410 :NAME OVER:2008/02/03(日) 17:41:05 ID:???
>>401

411 :NAME OVER:2008/02/04(月) 22:11:03 ID:???
GBAダライアスでファンタジーゾーンの曲が一曲使われてるけどこれは何で?
ここまでそっくりだと別物とは思えない
ググっても未だ解りませぬ

412 :NAME OVER:2008/02/05(火) 01:12:25 ID:???
>>411
大陸に開発丸投げした結果による無断利用。ジャレコ気付けよ。


413 :NAME OVER:2008/02/05(火) 02:00:34 ID:???
>>411
別物ではありません
正真正銘『YA-DA-YO』です

参考までに
ttp://blog31.fc2.com/b/blog01/file/r-yadayo.mp3

414 :NAME OVER:2008/02/12(火) 19:42:56 ID:jwYzu2dV
ついにPS2のファンタジーゾーンのROUND12をクリアした
ボス12連戦で一度でも負けると最初からやりなおし
しかも追加ボスがオリジナルよりも強い
クリアするとメノン星人とオパオパパパのコインがもらえる


415 :NAME OVER:2008/02/25(月) 19:05:21 ID:???
PS2でFZが移植?されてるのを知ってアマゾンで早速購入

なんていうか難易度下がってね?
数年のブランク有りで3周とかふつうにありえん(笑)

あとパパの6匹目のやつ渦巻きの方法で倒すと最後のツインボム一組が一発スカるのは気のせい?

416 :NAME OVER:2008/02/25(月) 22:12:08 ID:???
ジャポネスでおk

417 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:24:28 ID:???
2面の名前は「タバスコーダ」なのに画面上は「TABAS」なのは
TABASCOが商品名だから?

418 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:34:49 ID:KNyqkX71
PS2のFZでバグがあったよ
ラスボスの6匹目を倒すのと同時に6匹目に当たったんだけど
再スタートになったと思ったらいきなりエンディングになった

419 :NAME OVER:2008/02/27(水) 23:45:52 ID:???
>>418
だからw

420 :NAME OVER:2008/03/05(水) 23:58:17 ID:???
PS2のファンタジーゾーン
3DAGESの中で、出来はましな方であるが
バグ(音関係)やロードなど問題も多い・・・オリジナルが入ってないのも難点

現時点サターン版が最高。次点がX68000版か?

421 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:42:43 ID:???
>>420
PCエンジン版は?

422 :NAME OVER:2008/03/07(金) 01:07:17 ID:???
x68000版はスペハり面が有名だけど二周目から前線基地の形が変わるね
こうゆうお遊び大好き

423 :NAME OVER:2008/03/07(金) 12:12:36 ID:???
>>421
PCエンジンではでてないだろ?

424 :NAME OVER:2008/03/07(金) 23:51:40 ID:???
>>421
あえて釣られてみる
PCエンジン版はセガ・マーク版・ファミコン版よりはいい出来
音関係については異論があると思うが・・・
今現在ファンタジーゾーンをプレイするならサターン版かWindows版がおすすめ

425 :NAME OVER:2008/03/08(土) 02:33:57 ID:???
PCエンジン版を褒めるのはPCエンジンで最初に遊んだ人だけだと思う。

426 :NAME OVER:2008/03/08(土) 02:56:54 ID:???

笑ったw

427 :NAME OVER:2008/03/08(土) 03:31:53 ID:???
俺は初プレイがPCE版だったが
逆に、そのせいで「ファンタジーゾーン=クソゲー」だと長い事思っていたw
PCE版は音だけじゃなく、ゲームバランスや操作性など全体的にダメなんだよね。

その後でマーク3版をやったら、これは名移植だったな。
もちろん完全移植ではないのだが、AC版を簡略化する際の取捨選択が上手い。
色数は決して多くないはずなのに、画面はPCE版などより遥かに鮮やかで、美しかった。

428 :NAME OVER:2008/03/08(土) 03:44:26 ID:???
タイムリーにこんな映像をニコ動だけど見つけたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2550899/

やはりPCエンジンは>>427がいうようにバランスが悪い。
当時は「当たり判定ヘンじゃね?」みたいなぼんやりとした違和感だったんだけど、
ボス登場時や終了時の間の悪さとか、なんかいろいろイライラするんだよな。
このスレに限らず、全般的に評価の高いPCエンジンの移植ものの中で、
例外的にファンタジーゾーンがよく叩かれてるのがわかる気がした。

429 :NAME OVER:2008/03/08(土) 10:36:13 ID:???
PCエンジン版買わなくて良かったぁ〜

430 :NAME OVER:2008/03/09(日) 14:30:36 ID:???
スペースは発売しないで良かったよ
スペハリとファンタジーゾーンどっちも冒涜しているふざけた仕様

431 :NAME OVER:2008/03/09(日) 15:10:43 ID:???
>>428
確かにこれは酷い
ファミコン版の方がマシじゃね?

432 :NAME OVER:2008/03/09(日) 19:10:18 ID:???
ファンタジーゾーンが他のゲームと比較して難しいといわれる所以に
振り向いたときの交通事故があると思うんだけど、
PCエンジン版はキャラ絵をアーケード版からそのまま持ってきてる分、
解像度の関係で表示面積がかなり狭まってる。そのため事故率が上がってるのでは。
当時オパオパが大きくてやりづらい=死に易いと思った。

ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/fantasyzone/index.html
でPCエンジン版と直下の(アーケード版と同じ)X68K版の画面比較するとはっきりわかる。

433 :NAME OVER:2008/03/09(日) 20:31:20 ID:???
8ビットなんだからじょうがないだろ?

434 :NAME OVER:2008/03/13(木) 23:43:22 ID:???
8ビットは関係ないけどな

435 :NAME OVER:2008/03/15(土) 00:06:18 ID:???
PCEの性能、移植スタッフ、両方クソだったんだよ

436 :性零精子スクリプトoita45:2008/03/15(土) 01:51:39 ID:???
PCエンジンは何をやってもダメだな

437 :NAME OVER:2008/03/15(土) 23:33:00 ID:???
祝VCランクイン
北斗が落ち気味であるもののMSソフトが二本もランクインってのは凄いね

438 :性零精子スクリプトoita42:2008/03/16(日) 00:27:01 ID:???
>>436
同意

439 :NAME OVER:2008/03/16(日) 00:49:52 ID:???
サン電子の技術が光るFC版、全てにおいて駄目なPCE版もあるが、
結果的に良アレンジのマークV版が配信されて良かったと思う
マークV版はマイナーであるが為にこれまで過小評価されてたからな
更にUとスーパーが配信されれば、家庭用のFZはほぼ完璧

440 :NAME OVER:2008/03/16(日) 00:56:56 ID:???
あとは、もちろんアーケード版
そっちはエイジスに期待

441 :NAME OVER:2008/03/17(月) 16:42:51 ID:???
dz・デノ・ローマ

442 :NAME OVER:2008/03/17(月) 19:08:37 ID:???
エイジスはファンタシースターとFZで締めか
どっちもマーク3から続くシリーズだが色あせない名作だな

443 :NAME OVER:2008/03/17(月) 20:36:40 ID:???
ファミコン版は当時としては驚異的だった、ファミコンであそこまで再現されるとは誰も思わなかった

444 :NAME OVER:2008/03/17(月) 21:28:10 ID:???
FC版結構売れたんじゃね?
友達の家いくと、大抵、初代か2あったよ。
ガキだった俺もアーケードやマーク3よりFC版が初体験のクチだし。

445 :NAME OVER:2008/03/17(月) 22:04:00 ID:???
ファミコン版は完成度高かったね。マークIIIで不可能だったクラブンガーの多関節を再現したり。
サン電子っていっきなどFC初期のゲームのせいでクソゲーメーカーのイメージあるけど
中期〜後期はかなり完成度の高いゲームが多かった。

446 :NAME OVER:2008/03/18(火) 23:51:00 ID:???
しかしあの汚いグラフィックは耐えられない・・・
後期サン電子の完成度が高いのは同意するが、
FC版ファンタジーゾーンは“いっきのメーカーが作ったゲーム”だ

447 :NAME OVER:2008/03/19(水) 03:05:57 ID:???
汚いグラといってもファミコンであそこまでやれば大したもんだよ
そりゃAC版にかなうわけがない

448 :NAME OVER:2008/03/19(水) 11:15:36 ID:???
だな。ファミコン以下の白便器版は論外だが

449 :NAME OVER:2008/03/19(水) 11:45:04 ID:???
マークIIIは亀が唐突すぎて残念だったな
あと1面の前線基地だけ妙にかっこ悪い

450 :NAME OVER:2008/03/19(水) 22:44:13 ID:???
MSX版は正にじご

451 :NAME OVER:2008/03/20(木) 05:16:22 ID:???
マークIII版は前線基地がアニメーションしないのもちょっとがっかり

452 :NAME OVER:2008/03/20(木) 14:33:23 ID:???
>>447
アーケードのレベルなんか誰も期待してねーよw
もっと言えば、セガマークVより劣るのも仕方が無い。
だがファミコンでも上手くやればもっとマシになったハズ。
FZUは元がマークVだけあって、ファミコン版はわりと無難な出来だったけど。

453 :NAME OVER:2008/03/21(金) 01:39:25 ID:???
え?どう考えてもFC>マークIIIだろ?

454 :NAME OVER:2008/03/21(金) 03:00:19 ID:???
FC>マークIII>PCエンジン

455 :NAME OVER:2008/03/21(金) 10:16:20 ID:???
FCはゲームにさえなってない
youtubeの速攻動画見ると泣ける

456 :NAME OVER:2008/03/21(金) 18:02:57 ID:???
>>455
>youtubeの速攻動画
実際にはほぼ無理

それよりも幾つかアーケードのパターンがそのまま通用していることに注目

457 :NAME OVER:2008/03/21(金) 18:05:43 ID:???
FC版を必死に否定してる奴がいるな

458 :NAME OVER:2008/03/22(土) 03:06:17 ID:???
ichibannsaikounofantaji-zo-nwa///sex!

459 :NAME OVER:2008/03/23(日) 18:03:27 ID:5mQGe5vB
>>414

460 :NAME OVER:2008/03/24(月) 07:23:45 ID:???
マーク3版とFC版だとどう考えてもFC版が相当上

461 :NAME OVER:2008/03/24(月) 13:32:54 ID:???
マーク3版は移植にすらなってない
VCでやって改めて思った

462 :NAME OVER:2008/03/24(月) 15:06:45 ID:???
むしろFC版を必死に肯定してるやつがいてビックリした
当時FC買って落ち込んで結局基板買った
マーク3版は移植以前の問題なので別バリエとしてはいいんじゃね

463 :NAME OVER:2008/03/24(月) 17:17:17 ID:???
FC版はマーク3版より上って言ってるだけだと思うが

464 :NAME OVER:2008/03/24(月) 21:39:29 ID:???
PCエンジン版って何か画面がチカチカして弾をかわしずらかった。

465 :NAME OVER:2008/03/24(月) 22:36:35 ID:???
>>463
だなFCでゲーセンまんまだとは当時でさえ誰も期待してなかったし
それだけに頑張った移植の出来は評価したい

466 :NAME OVER:2008/03/24(月) 23:50:13 ID:???
ファミコン版→「頑張ってるけど、結果が出せない人」
マークV版→「そんなに頑張ってないのに、優秀な人」

ファミコン版は、マークVで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、
マークVで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が
全く出来ていない。

467 :NAME OVER:2008/03/24(月) 23:56:03 ID:???
マークV版→色々と問題はあったが家庭用初の移植
ファミコン版→マークVの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植
PCエンジン版→上記2作品よりアーケードに近づく(画面)も、音関係等問題点多し
X68000版・サターン版→神移植
PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し

という感じか?

468 :NAME OVER:2008/03/25(火) 06:21:23 ID:???
>>466
>ファミコン版は、マークVで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、
>マークVで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が
>全く出来ていない。

ここは笑うとこなのかな

469 :NAME OVER:2008/03/25(火) 17:21:30 ID:KgH/oXI1
>>466
>>468
ファミコン版のグラフィックは仕方ない(ハードの能力のため)
バランスとプレイ感覚は両者共に厳しいものがあるので一長一短

470 :NAME OVER:2008/03/26(水) 00:47:58 ID:???
アニメーションもしない前線基地が美しいグラフィックとな?

471 :NAME OVER:2008/03/26(水) 02:19:13 ID:???
グラフィックもFCが上だと思う

472 :NAME OVER:2008/03/26(水) 02:30:21 ID:???
>>471
オパオパの色さえ再現できてないのに?

473 :NAME OVER:2008/03/26(水) 02:56:44 ID:???
グラフィックについてだが
同時発色数はマークV>ファミコン版なので
見た目はマークVの方が美しく感じる

アニメーションやラスター処理はファミコン版製作側の技術が光るところ
特に7面はスコアウインドウの色を減らして背景に力を入れてる

474 :NAME OVER:2008/03/26(水) 14:25:17 ID:???
まあ当時のゲーマーならmarkIIIはRGBモニタでやってた人が多いだろうから綺麗なイメージがあるんだろうな
FCはRGBにするときたなくなるから適度にぼけたビデオのほうがマシだったし

475 :NAME OVER:2008/03/26(水) 21:21:12 ID:???
>>474
ねーよwwwお前エミュ厨だろ

476 :NAME OVER:2008/03/27(木) 16:18:52 ID:???
ttp://ages.sega.jp/vol32/ex_staff.html

477 :NAME OVER:2008/03/28(金) 15:03:59 ID:???
マーク3はPCモニタにつないでたな
RGBが端子から出てるしな
FCはチップ入手&改造が必要もしくはC1

478 :NAME OVER:2008/03/29(土) 12:11:56 ID:???
>>476
> いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。
> 現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。
> 「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。
> 最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、
> よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。

ほうほう…。

479 :NAME OVER:2008/03/29(土) 17:17:45 ID:???
アホや

480 :NAME OVER:2008/03/29(土) 17:27:37 ID:???
最初からこのノリでどんどんやって欲しかったなあ
ベアナックル2のシステム32版とか

481 :NAME OVER:2008/03/30(日) 03:01:12 ID:3GPJAy18
秋葉原のゲーセンに連射機能付きのファンタジーゾーン見かけたけど
連射機能無くてもいいからファンタジーゾーンIIどっかのゲーセンに無いでしょうか?
一度もやったことないんで誰か教えてエロいひと

482 :NAME OVER:2008/03/30(日) 07:21:34 ID:???
マークV版→色々と問題はあったが家庭用初の移植
ファミコン版→マークVの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植
PCエンジン版→黒歴史
X68000版・サターン版→神移植
PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し

483 :晒しage:2008/03/30(日) 08:57:08 ID:???
任天堂とセガの夢の共演に加え、壷の運営にもバカにされ発狂寸前の大分猿(写真左から三番目)

http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg

484 :NAME OVER:2008/03/31(月) 19:42:54 ID:f86cnwQb
ファンタジーゾーンII DXなんで延期?
今時この程度でこの開発時間はないだろ!

485 :NAME OVER:2008/03/31(月) 20:17:37 ID:???
発売中止になったりして

486 :NAME OVER:2008/04/01(火) 00:30:18 ID:???
>>485
マジでやな予感がする

487 :NAME OVER:2008/04/02(水) 22:46:23 ID:???
SFC/MD/PCE時代はユーザーの棲み分けがあったよね
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198940245/47
> 47 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 23:34:14 ID:???
> エンジン派が神サウンドとか言ってYoutubeにあったエンジン動画を紹介してたけど、
> それを聞いてみてこの程度で神サウンドとか言ってるのかと本気で驚いた。

神サウンド…

488 :NAME OVER:2008/04/04(金) 20:52:12 ID:Xk8HY1ri
>>481
システムEのプロテクト電池切れで現存する基板が少ないらしいので
入荷は難しそう。

489 :NAME OVER:2008/04/07(月) 23:14:34 ID:???
Eは回収されて謎テトリスに改造されまくったからねえ
ただでさえEは少ないのに

490 :NAME OVER:2008/04/16(水) 10:05:03 ID:Qv+IqtXv
ファンタジーゾーンII DXにスペースファンタジーゾーンを入れて欲しい
この前のヤフオクで2万円以上になってたし是非入れてくれ
後メガドラのスーパーファンタジーゾーンも入れて欲しい
プレミア価格という訳ではないが、中古の相場が2000円ぐらいだし微妙に高くて買う気しない


491 :NAME OVER:2008/04/17(木) 18:44:28 ID:???
スペースファンタジーゾーンといえば今、ヤフで偽者出品されてるね。

492 :NAME OVER:2008/04/17(木) 22:08:04 ID:???
とんでもない値段になってるな

493 :NAME OVER:2008/04/18(金) 01:20:04 ID:???
ようつべでみると映像はかなり凄いね、PCエンジンとは思えないほどキャラがでかいし
スムーズに動いてる発売されなかったのが惜しい


494 :NAME OVER:2008/04/18(金) 15:57:38 ID:???
スペースファンタジーゾーンなんで発売中止になったの?

495 :NAME OVER:2008/04/18(金) 16:49:16 ID:???
名作ファンタジーゾーンシリーズをギャルゲー化させまいという
良心が開発者を動かし見事開発中止に追い込んだ

496 :NAME OVER:2008/04/18(金) 21:23:26 ID:???
ショップにおにゃのこが出るぐらいはアリだと思う
現代だと自機がオパ子とかになってそうだが

497 :NAME OVER:2008/04/19(土) 10:23:51 ID:???
スペースファンタジーゾーンって名作だろ?
それを潰す悪徳開発者って何なの?
ファンタジーゾーンIIDXでいいから収録して欲しい

498 :NAME OVER:2008/04/19(土) 11:17:08 ID:???
>>497
>それを潰す悪徳開発者って何なの?

版権の問題
スペースハリアー+ファンタジーゾーン≠スペースファンタジーゾーン

499 :NAME OVER:2008/04/19(土) 13:12:13 ID:???
1回遊ぶくらいなら笑えるけど、別に名作でもなんでもない。
普通に売ったら「どっちつかず。曲は面白いけど」くらいの評価で定着してたと思う。

>>498
版権問題ならあんなにだらだらと発売延ばしたりせず、一旦発売中止にするんじゃね?

500 :NAME OVER:2008/04/19(土) 13:34:27 ID:???
動きもそんなに良くないような…
地上物なんかはスペハリIIなみにガタガタじゃん
地形がグリグリ動くパノラマコットンのほうが驚きがあったな

501 :NAME OVER:2008/04/20(日) 14:10:54 ID:???
スペースファンタジーゾーンお蔵入りゲームとしてファンタジーゾーンIIDXに収録してくれんかいな
お蔵入りゲームも収録したニチブツアーケードクラシックスみたいに
ちなみに先日のオークション20万円を超えてたんだが

502 :NAME OVER:2008/04/20(日) 16:56:21 ID:???
お蔵入りとかだと版権関係とか面倒になるからなぁ
商標取り直しで金がかかる時点で却下されるだろうし
やる気のあるヤツにがんばって欲しいな


503 :NAME OVER:2008/04/20(日) 20:00:41 ID:???
もうファンタジーゾーンと名の付くもの全部入れたらいい

504 :NAME OVER:2008/04/20(日) 23:10:18 ID:???
メダルゲームの液晶部分とか携帯電話版も無駄に入れてみよう

505 :NAME OVER:2008/04/22(火) 11:15:40 ID:???
そういえばスロとか無いな
AM7研がある頃にやっとけばなぁ

506 :NAME OVER:2008/04/30(水) 01:18:42 ID:FOs2PooG
ヤッタ!
何度も挑戦して、マーク3初期ロットのファンタジーゾーンの4周目のアイダ倒したよ。(つ_T)
最初、いきなりこの面で行き詰まったので、
ネットで検索したら、倒す事は不可能と書いてあったので、
無理を承知でいろいろ試したら、ロケットエンジン、7ウェイ、ツインボムの組み合わせで行ける事がわかった。
もちろんエンジンは4種類購入で7ウェイを使いっぱなしにしておく事が条件!
あぁ…パッド押してた手が痛い。すっきりしたので寝るわ。

507 :NAME OVER:2008/04/30(水) 01:23:17 ID:???
つまり、不可能を可能にする男ということか。

508 :NAME OVER:2008/04/30(水) 01:39:38 ID:FOs2PooG
イエス、初期ロットの100面目指して頑張るわw

509 :NAME OVER:2008/04/30(水) 13:24:09 ID:???
FC版ファンタジーゾーンは傑作だと思うのだが
未だに周一ペースでクリアしてるよ

というよりFC版しかやったことないんだけどねぇ

510 :NAME OVER:2008/04/30(水) 14:44:11 ID:???
x68kの二周目からのファンタジーゾーンがクリア出来ねえ〜
二周目から前線基地の形が変わってたりして面白いが
難しい〜

511 :NAME OVER:2008/04/30(水) 16:40:59 ID:???
>509
是非サターン版をやる事をお勧めする

512 :NAME OVER:2008/04/30(水) 17:49:40 ID:FOs2PooG
>510
スペハリ面もプレイした?
漏れはX68版は、ディスクセーブしながら100面までプレイしてみたよW

513 :NAME OVER:2008/04/30(水) 17:54:59 ID:???
サターン持ってないけどwin版はどうなの?

514 :NAME OVER:2008/05/01(木) 01:06:52 ID:???
Windows版でフリッキーとペンゴとファンタジーゾーンが入ってる奴持ってる。

515 :NAME OVER:2008/05/17(土) 08:13:21 ID:0+5MBq1H
>>514
あれってXPでも動く?
動くなら買おうと思ってるんだが。

516 :NAME OVER:2008/05/17(土) 09:44:46 ID:???
http://kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/fantzonepc.htm

winsows ファンタジーゾーンで検索してみたらこんなページが…
なにかが間違ってる…

517 :NAME OVER:2008/05/17(土) 20:58:29 ID:???
>>516
根本的に間違ってる…

518 :NAME OVER:2008/05/18(日) 11:52:19 ID:???
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d85163989

http://cgi.ebay.com/Turbo-Duo-PC-Engine-SPACE-FANTASY-ZONE-new_W0QQitemZ320249141904QQihZ011QQcategoryZ54982QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

519 :NAME OVER:2008/05/20(火) 01:46:23 ID:???
>>413
そのものの曲だねこれw

520 :NAME OVER:2008/05/20(火) 16:40:03 ID:???
次々に新製品が発見される不思議なSFZ

521 :NAME OVER:2008/05/20(火) 17:19:20 ID:???
ファンタジーゾーンの着メロをゲットしたいんですが、
どのサイトにアクセスしたらよいですか?

ちなみにソフトバンクです。

522 :NAME OVER:2008/05/20(火) 18:40:41 ID:???
>>521
http://game-melody.com/cgi-files/csystem/html/s-ma3-fantazyzone1-pc.html
ここが結構良かった

523 :521:2008/05/21(水) 19:45:28 ID:???
>>522
遅くなりましたが、どうもありがとう。
早速アクセスしてみました……が、
なぜかダウンロードしようとすると
「このコンテンツはサイズが大き過ぎてダウンロードできません」
的な表示が……。

もっと軽そうな16和音にしてみたり、
どう考えても各ラウンドのテーマ曲より容量が小さいと思われる
「ROUND CLEAR」「GAME OVER」を選んでも症状は改善されず。
携帯電話との相性でしょうか?(ちなみに機種はV803T)

もちろんダウンロードする側の容量的にも問題なく、
スカスカの2GBのメモリーを入れてるのですが…。

524 :NAME OVER:2008/05/30(金) 16:54:05 ID:???
>>515
誰か教えてください

525 :NAME OVER:2008/06/02(月) 16:39:27 ID:???
>524
某サイトより転載

遊遊 セガメモリアルセレクション(メディアカイト)
インストーラーがWidnows9x系以外(WinNT/2000/XP)をはじく
仕様になっていますが、インストーラーのショートカットを
作り、それをWin9x互換モードで起動することで(保証外ですが)
Windows2000/XPでもインストール・プレイできる模様。
我が家のWindows2000SP4環境はオプションメニューの表示色が
おかしくなる不具合がありますが、その点さえガマンすれば、
ゲーム自体は問題なくプレイできています。


526 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:51:19 ID:???
ニコ動のFZ系(が含まれる)の動画で
「オリジナルのFZはサン電子が開発」とか言ってるキチガイがウザイんだけど。

とりあえず家庭用は
FC≧マーク3>>>>>(ウンコ)>>>>>PCE>>>>>(神への冒涜)>>>>>スペース
だな。

スペースは当時
「FZもスペハリもまともに移植出来ねぇのにふざけた事やってんじゃねぇ!!」
と怒り心頭だった。
発売中止で当然大喜び。



527 :NAME OVER:2008/06/05(木) 20:30:04 ID:???
Huカード版も神への冒涜に入れるべきだろ


528 :NAME OVER:2008/06/09(月) 00:16:12 ID:???
サン電子じゃなくてサンリツ電子(後のシムス)だった
とかいうオチか

529 :NAME OVER:2008/06/11(水) 02:17:23 ID:???
それは電気

530 :NAME OVER:2008/06/16(月) 15:12:42 ID:???
ボランダの攻略が安定しないのだがなんかコツある?
あいつさえ居なければ3周目行けそうなのだが・・・orz

ところでPS2版はノーマルでも弾幕薄いのは気のせいじゃないよね?
あとポッポーズが異常に弱いのも


スーパーファンタジーゾーンは移植やらないのかな・・・w

531 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:12:58 ID:???
>>530
SFZはFZIIDXに収録があれば、そこくらいしか無いだろうね
VCで我慢汁

532 :NAME OVER:2008/06/16(月) 21:42:11 ID:???
FZって略されるとどうしてもフォーメーションZが先に浮かぶ

533 :NAME OVER:2008/06/18(水) 01:14:01 ID:???
>>530
AC版なら座標あわせてシンクロ連射使えば一周ちょっとで終わる
座標が合えばワイドも使える


534 :NAME OVER:2008/06/18(水) 23:50:13 ID:???
コンシューマのボランダならポーズボタンを使えば楽勝。

535 :NAME OVER:2008/06/18(水) 23:59:03 ID:???
ttp://www.img5.net/src/up5962.jpg


536 :NAME OVER:2008/06/21(土) 01:38:49 ID:???
228 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:57:21 ID:???
AGESのFZIIDXがタイトル変更

「ファンタジーゾーンコレクション」
6作全部入りらしい

初代と、2とリメイク2の他に収録されるのは………!?


230 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/06/20(金) 23:22:43 ID:0jdSH1wp
>>228
ファミ通の記事だと、マーク3版、ゲームギア版、スーパー、OPA-OPAが収録されるみたい。

537 :NAME OVER:2008/06/21(土) 14:24:23 ID:???
ファンタジーゾーンU(リニューアル)
ファンタジーゾーン(アーケード)
ファンタジーゾーン(マーク3)
ファンタジーゾーンU(マーク3=アーケード)
ファンタジーゾーン・ギア
スーパーファンタジーゾーン
OPAOPA

スペハリ2の時みたいに、隠し収録タイトルもありそうだな。
まぁスペースファンタジーゾーンはないだろうが、X680000あたりくるかも。

538 :NAME OVER:2008/06/21(土) 15:00:19 ID:???
>>537
これは期待大だ

ずいぶん奮発したもんだw

539 :NAME OVER:2008/06/21(土) 15:48:01 ID:???
スーパー収録の流れでファミコン版収録とか

540 :NAME OVER:2008/06/21(土) 17:47:22 ID:???
公式で書かれているタイトルリスト
http://sega.jp/ps2/ages33/

1・ファンタジーゾーン(アーケード)
2・ファンタジーゾーン(マークIII)
3・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(マークIII)
4・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(アーケード)
5・ファンタジーゾーンII システム16バージョン(リメイク)
6・ファンタジーゾーンギア オパオパJr.の冒険(ギア)
7・スーパーファンタジーゾーン(メガドライブ)
8・オパオパ(マークIII)
9・ギャラクティックプロテクター(マークIII)

541 :NAME OVER:2008/06/21(土) 18:34:07 ID:???
6作入りって、同一タイトルは一作扱いで6作かよ、神!
それとファミ通は中途半端な情報で掲載するな。

542 :NAME OVER:2008/06/21(土) 18:43:24 ID:???
>>541
それ言っちゃうと、モンスターワールドなんかは16作入りということになる。
http://ages.sega.jp/vol29/
ガンスターは10本、テトリスは9本、ファンタシースターは18本入り?

543 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:12:15 ID:???
やべえ待った甲斐があったぜ!
このあいだ出たPS2版はなんだったんだ・・・

544 :NAME OVER:2008/06/21(土) 20:17:46 ID:???
俺なんかプレイ用と保存用の二本買っちゃうぜ

545 :NAME OVER:2008/06/22(日) 01:20:29 ID:???
この前(つっても、もう5年も前になるんだな)出たPS2版がいらない子になる日キタコレ。
つか、だったら始めからアーケード版を普通に移植すれば良かったのに・・・。

546 :NAME OVER:2008/06/22(日) 01:44:30 ID:???
それはもう初期から散々言われていた
犠牲になったタイトルは多かったものの(バーナー、アウトラン、アックス、エリシン、PS、ゲイングランド、コラムスetc)
3DAGES崩壊後は良移植も多かったから結果オーライ


547 :NAME OVER:2008/06/22(日) 08:16:33 ID:???
今回はクラブンガーのスマボム3発とかはできるようになってんのかな

548 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:25:53 ID:???
フラッシュポイントは出演のみだから却下か

549 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:46:17 ID:???
ニコニコでスペースファンタジーゾーンの動画が上がってたけど
もう少し煮詰めれば十分に面白いゲームになると思ったのだが・・・

もったいないなぁ

550 :NAME OVER:2008/06/22(日) 22:47:59 ID:???
>>548
テトリスコレクションにもう入ってるはず

551 :NAME OVER:2008/06/26(木) 19:48:29 ID:???
>>549
クソゲー売り逃げで有名なNECアベニューにそれを求めるか。
発売中止にしただけでも大英断だw

552 :NAME OVER:2008/06/27(金) 04:52:34 ID:???
FC版とNES版とX68000版の収録決定マダー?
あと、プラネットハリアーズのオパオパモードもついでにマダー?
mk3劣化移植とかパックマンとかいいから、こっち入れて下さいよ

553 :NAME OVER:2008/06/27(金) 09:25:19 ID:???
ほら出た。ヲタの知識自慢w

554 :NAME OVER:2008/06/27(金) 21:14:15 ID:???
まぁ、前例から見ても、セガハード以外で発売されたものはないだろうな。

555 :NAME OVER:2008/06/27(金) 21:36:07 ID:???
FC劣化移植なんて、マーク3版以上にいらねぇなぁ
でも史上最低のPCE版よりはマシか

556 :NAME OVER:2008/06/27(金) 22:13:52 ID:???
隠しでもいいからスペハリステージだけでも入れてくれないものか

557 :NAME OVER:2008/06/28(土) 01:22:36 ID:???
MDプラットホームに初代を移植なんてのもいい

558 :NAME OVER:2008/06/29(日) 13:34:56 ID:???
ニューモードで基本は初代だけど、前回のAGESの追加3ステージ+ハリアーが追加された
全12ステージのモードとかあれば文句はないんだけどな。

559 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:49:32 ID:???
いやきっと文句いってる。新鮮味がないとか追加でアレが欲しいとかなんとかかんとか。

560 :NAME OVER:2008/06/29(日) 20:56:26 ID:ozb0xv0x
話はちとそれるが、
AGESの追加の3ステージってボスがやな感じじゃない?
どれも、ちまちましたシビアな操作が必要な感じで…orz

561 :NAME OVER:2008/06/29(日) 22:15:32 ID:???
文句ってか初代を収録って時点で大満足なんだけどね

562 :NAME OVER:2008/06/30(月) 00:33:42 ID:???
>>557
むしろファミコン版ベースにMSの色数とFM音源を生かして作ったバージョンがみたいな

563 :NAME OVER:2008/06/30(月) 20:28:10 ID:???
ないわ
それはない

564 :NAME OVER:2008/07/01(火) 03:00:08 ID:???
新画面発見。誰も貼ってないよな
http://news.dengeki.com/elem/000/000/090/90107/

565 :NAME OVER:2008/07/01(火) 23:04:27 ID:???
箱の絵?がゾルゲ市蔵の描いたキャラみたい

566 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:27:24 ID:???
オプションで連射機能は必ず付けて欲しい。

567 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:32:15 ID:???
箱絵にウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットを載せているところに
セガの本気を感じる。

568 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:59:46 ID:???
まあゾルゲだし

569 :NAME OVER:2008/07/07(月) 07:24:29 ID:FV3Ggwp6
>>564
死ぬほど買い

570 :NAME OVER:2008/07/07(月) 08:43:58 ID:???
アウトランとアフターバーナーも出せや

571 :NAME OVER:2008/07/07(月) 16:27:11 ID:8dkpHxvY
釣り針きました

572 :NAME OVER:2008/07/07(月) 17:36:24 ID:???
メガドラロープレプロジェクトコレクションも欲しかった

573 :NAME OVER:2008/07/07(月) 22:20:49 ID:irrbx4fq
X68のスペハリ面だな。
あれは面白かったw
ゲーム自体の出来は完璧ですた。
MSXのファンタジーゾーンは上からゆらゆら降りてくるやつから逃げ切るのは難しい。
スピードのバランス悪い。スクロールはまぁ仕方ないが画面はかなり頑張ってる。


>>514
俺も持ってるw

>>515
インストールで弾かれるがCDのエクスプローラーから直接実行で出来る。
けど、音飛びするな。
パッドのトリガボタンも変な気がするがゲーム中は問題なし。
Virtual PCでUSBがまともになったら良いかもね。


574 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:11:06 ID:???
互換モードでインストーラ起動すればインストールできるんじゃなかったっけ

575 :NAME OVER:2008/07/07(月) 23:48:09 ID:???
マーク3は青春スキャンダルと北斗の拳とオパオパにお世話になった。

576 :NAME OVER:2008/07/08(火) 00:12:26 ID:???
>>573

ヒント:敵が出現する順番のパターンは決まっているヨ

577 :NAME OVER:2008/07/08(火) 15:02:34 ID:3RtVL2UB
>>573
MSX版は、敵とか敵の弾が画面スクロールと無関係だったはず。
だからムズイというか変orz

578 :NAME OVER:2008/07/08(火) 15:45:22 ID:???
MSX2版2は、画面中央に敵編隊が突然現れ、そのままオパオパに
当たって死ぬことがよくあった。
つーかMSXのセガ移植物ってまともな物が少なかった。ザクソンくらいか?


579 :NAME OVER:2008/07/08(火) 15:54:34 ID:???
MSXのセガのゲームって何があるの?

580 :NAME OVER:2008/07/08(火) 20:08:41 ID:???
SG-1000からのベタ移植のゲーム多数と、あとは
ファンタジーゾーン1,2、ハングオン、アウトラン…かな。
全部ポニーキャニオンの移植。
海外だとパワードリフトやアフターバーナーII、サンダーブレードが
あるけどゲームにすらなってないくらい厳しい出来だった。

581 :NAME OVER:2008/07/08(火) 20:16:58 ID:wQFwukq5
>>578
SG-1000の性能もほとんど同じだし移植は完璧。

582 :NAME OVER:2008/07/08(火) 20:19:26 ID:???
mk3→MSX2 ハイスクール奇面組

583 :NAME OVER:2008/07/08(火) 22:22:32 ID:6Ce0BWNn
MSXはゲーム機を蔑視していたPCユーザーを騙すためのハードだったからね。
一見PCだがろくなことはできず、ゲーム機としてもダメダメ。
しかし営業的にはPCだし有名タイトルのソフトもあるしで売りやすかったんだろう。

584 :NAME OVER:2008/07/08(火) 22:28:53 ID:???
立派なゲーム機としての機能だよMSXは。
SG-1000やCOLECO VISIONと何ら変わりない。
FCが異常な性能だっただけ。

それともSGが糞とか?w

585 :NAME OVER:2008/07/08(火) 23:30:10 ID:???
MSXでセガ機に移植されてないセガゲーといったら

ロボレス2001年くらいか?

586 :NAME OVER:2008/07/09(水) 01:26:45 ID:YDBN4wQ2
ガンダムやキン肉マンはよ

587 :NAME OVER:2008/07/10(木) 17:15:45 ID:oaXeluze
>>580
あと、バンクパニックとかフリッキーもMSX1に移植されてた気がする。


588 :NAME OVER:2008/07/10(木) 18:40:22 ID:oaXeluze
追加、チャンピオンスポーツシリーズもMSXに移植されてなかったっけ?

589 :NAME OVER:2008/07/10(木) 19:35:17 ID:dhd0xgjZ
>>587
580の人はSG-1000のベタ移植多数と言ってるので

それらはSG-1000で出てたしね。

590 :NAME OVER:2008/07/11(金) 00:09:13 ID:???
X68に立体メガネ繋いでファンタジーゾーンを立体でやった人居る?
X1の立体ボードのメガネ使えたのかなぁ?

591 :NAME OVER:2008/07/11(金) 01:42:36 ID:???
MSX版ってベースはマークIII版ぽいな
しかし固定16色でよくやる

592 :NAME OVER:2008/07/12(土) 13:28:06 ID:5Y5AkNDj
この手の企画もっとやってほしいね
セガは財産がたくさんあるのに変なリメイクとかで
無駄にしてる

593 :NAME OVER:2008/07/12(土) 23:42:41 ID:Ej19xVEA
http://a-draw.com/uploader/src/up2584.jpg

X68000版の画像ですじゃ
左下の英文字はスペハリ面を出すのに表示されるので普段は表示されないけど。

594 :593:2008/07/12(土) 23:49:06 ID:Ej19xVEA
直リンは駄目みたいね。
http://a-draw.com/uploader/src/up2584.jpg.html

595 :593:2008/07/12(土) 23:56:16 ID:Ej19xVEA
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up65625.jpg.html
たびたびすまんが
このページのリンクなら良いみたい。

596 :NAME OVER:2008/07/15(火) 08:38:39 ID:UvA4sDI6
ファンタジーゾーン2 リメイクは、ワープゾーンシステムを
無くして欲しかったなぁ。

597 :NAME OVER:2008/07/15(火) 10:29:50 ID:???
あれはあれでよかったぜ
隠しショップとかアイテムとかを探す楽しみがあった
まったり遊ぶにはちょうどいいゲームだった

598 :NAME OVER:2008/07/15(火) 13:00:44 ID:???
とりあえずスペースなんてバッタもんが入らなくてほっとした
せっかくのコレクションに傷がつくわ

599 :NAME OVER:2008/07/15(火) 13:21:59 ID:???
>>596
ファミ通の記事読む限り、ワープはあるものの用途はオリジナルと別物だと思うよ。
http://www.famitsu.com/game/coming/1215849_1407.html

600 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:23:43 ID:UvA4sDI6
>>597
そっかー。探すの好きな人もいるのか。

>>599
ほんとだ。何か違うみたいだね。

昔、ワープゾーン無しのファンタジーゾーン2を X68 で作ろうとして、
背景スクロールさせたとこまで作って挫折したのを思いだしたW

601 :NAME OVER:2008/07/15(火) 20:27:19 ID:???
>>600
挫折早くて噴いた

602 :NAME OVER:2008/07/18(金) 16:19:54 ID:2Fcg025/
>>601
あまりの自分の絵のヘタさにがっくりしたんだよねw
でも背景は2重スクロールでシステム16並にしてた記憶が…ハハハ

603 :NAME OVER:2008/07/19(土) 18:16:04 ID:???
今からでも遅くは無いぞw

604 :NAME OVER:2008/07/22(火) 12:03:29 ID:???
リメイク版に、そこそこ知られた作曲者をむかえているみたいだが、曲ちがうのか?音源差し換えだけじゃないのか?


605 :NAME OVER:2008/07/22(火) 12:04:27 ID:???
作曲者でなく、作曲家ね。
すみません。

606 :NAME OVER:2008/07/24(木) 01:55:21 ID:???
>>604
今の情報だけでも十分ゲーム内容が違っているのだから、曲も違ってて当然なんじゃないの?

607 :NAME OVER:2008/07/24(木) 03:02:23 ID:???
スーパーが旧作のBGMを収録してた様にIIDX(AC)は新曲と旧作のアレンジBGMだったりして。

608 :NAME OVER:2008/07/24(木) 08:21:34 ID:???
曲が最高でしたね

609 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:09:48 ID:f3N5IsWu
アレンジは全曲、歌入りだったらどうよ?w

610 :NAME OVER:2008/07/24(木) 19:24:13 ID:???
時期的にサンダーフォースコレクションもお願いしたい

611 :NAME OVER:2008/07/24(木) 21:07:35 ID:???
PCエンジンのファンタジーゾーンは音が軽いのが嫌だった。
ボムの音はプップップップッと屁をこいてる様な感じで
ショットのシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッという音はまるで猿人がチンコしごいてる音の様だった。

612 :NAME OVER:2008/07/24(木) 22:58:07 ID:???
今度出るコレクションって
ファミコン版のUは収録されてないの?

613 :NAME OVER:2008/07/25(金) 02:01:59 ID:???
あんな劣化コピーいらないだろ

614 :NAME OVER:2008/07/25(金) 02:41:38 ID:???
プラットホームがセガじゃないから無理だと思う。

615 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:10:22 ID:???
このソフト一人何本買えばいいの?
プレイ用に一枚、予備用に2枚、保存用に32枚で一人最低35本は買っといた方がいい?

616 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:48:51 ID:???
ご自由に

617 :NAME OVER:2008/07/26(土) 18:53:34 ID:???
しまった
買うつもりがまったく無かった

618 :NAME OVER:2008/07/29(火) 19:04:34 ID:nxiCK5wn
リメイク版のBGMはさんたるる

619 :NAME OVER:2008/07/29(火) 19:25:30 ID:???
初めてゲーセンで見た時
凄いゲームだ、とショック受けた
軽快な音楽にパステルカラーの綺麗なグラフィック、とても斬新な作品だった

620 :NAME OVER:2008/07/29(火) 21:48:09 ID:???
>>615
1本買うごとに値段が上がるから注意しろよ

621 :NAME OVER:2008/08/02(土) 13:53:21 ID:43pi5Liu
>>602
いっそのこと3でも作って神になろうか

622 :NAME OVER:2008/08/02(土) 13:57:38 ID:43pi5Liu
>>615
プレイ用 1枚
予備用 2枚
保存用 4枚
観賞用 8枚
戯れ用 16枚
お布施用 32枚
念の為用 64枚


623 :NAME OVER:2008/08/02(土) 17:42:35 ID:???
>>540
見逃してたが、やっぱりIのmkIIIとIIのアーケードも収録されるのか
こいつはうれしい&楽しみだな

そうなると、アーケードIの家庭用移植時のオリジナル要素が付加されてるのかが気になる。
サターン版の細かいオプション設定とか、X68000版のスペハリ面とか。
・・・さすがにそこはサターン版とかX68000版とか買ってやれというところか。

624 :NAME OVER:2008/08/02(土) 17:59:32 ID:O69V03TK
25億円あったらこのゲーム100万本買って売り上げに貢献したのに
残念ながら俺は25億円持ってない・・・

625 :NAME OVER:2008/08/02(土) 19:57:20 ID:???
X68000ハリアー面

http://www-2ch.net:8080/up/download/1217674322729818.bozypl
http://www-2ch.net:8080/up/download/1217674482750276.1rKeMZ


626 :NAME OVER:2008/08/03(日) 00:38:52 ID:???
>>623
この前出たゲーマガにオプション画面載ってたな。
アーケードの1は4バージョン収録って書いてあった。

627 :NAME OVER:2008/08/03(日) 05:18:23 ID:???
国内版とUS版切りかえられるとイイな

628 :NAME OVER:2008/08/03(日) 09:04:05 ID:???
>>626
国内版・USA版・3Dエイジズ版・3Dエイジズ版ですね、わかります

629 :NAME OVER:2008/08/03(日) 17:37:15 ID:???
マジレスすると
・OLD(JA) 国内出荷版。最もポピュラーなもの
・OLD(JA rev.A) 国内出荷版。曲名表示あり
・NEW(OVERSEA) 海外向け後期出荷版。コンティニューあり
・NEW(US rev.A) 最終調整版
だって。



630 :NAME OVER:2008/08/04(月) 17:23:44 ID:???
そこまでこだわっていて(どうせMAMEだろうけど・・・)
X68000版にあったスペハリ面を
追加してないなんて微妙に詰めが甘すぎる

631 :NAME OVER:2008/08/04(月) 21:19:57 ID:???
MAMEは商用利用不可。守ってない会社が訴えられた話も聞く
SEGAは自社製エミュレーターだろ。

632 :NAME OVER:2008/08/04(月) 23:42:21 ID:???
いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。
現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。
「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。
最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、
よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。
この「オリジナル版」を完成させてからPS2に移植するんですが、
システム16の機能を最大限に使いすぎて、
これまでのエミュレータでは動かなくなってしまったので、
こちらの改良も並行しております。
なんでこんな遠回りをしているのか、する必要があるのか。
よくわかるようなよくわからないような。

SEGAのサイトから転載。馬鹿すぎる。

633 :NAME OVER:2008/08/04(月) 23:55:06 ID:???
その成果がこれだ
http://www.famitsu.com/game/news/1217159_1124.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/04/news088.html


634 :NAME OVER:2008/08/05(火) 00:10:33 ID:???
>>632
ゾルゲが書いたのか?これw

635 :NAME OVER:2008/08/05(火) 00:36:13 ID:PEdmJJ6l
今FCで2やってるんだけど2面のボス強い
勝てねぇ
誰か助けて

636 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:02:43 ID:???
システム16の新ファンタジーゾーンIIはゲーセンで出さないのかねえ。
発売後に西セガあたりに置けばいい宣伝にもなると思うんだけどなあ。

637 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:08:36 ID:???
動画見たけど、新2の音楽けっこう良い感じやね(゜ε゜)

しかし空中で足が出てるのは完成版でもそのままなのか?

638 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:20:54 ID:???
>>632
愛すべき馬鹿だけどなw
>>635
ショットとボム撃ちながら満遍なくダメージをあたえ一気に破壊


639 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:23:38 ID:???
>>636
俺も思うシステム16の上位互換ボード作ってな

>>637
足はやっぱIIとしての演出じゃね?

それはそうと、GEARの1面のボスあんなに暗かったっけか…?


640 :NAME OVER:2008/08/05(火) 01:48:36 ID:???
>>639
GEARはゲームギアだから明るくしたければ真っ白にできたと思う。

641 :NAME OVER:2008/08/05(火) 02:37:42 ID:???
空中でも足が出たままなのが
なんか違和感あって引っかかるなぁ・・・

642 :NAME OVER:2008/08/05(火) 10:23:49 ID:???
>>636
本当に16上で動くなら焼けばいいんじゃね

643 :NAME OVER:2008/08/05(火) 13:32:09 ID:???
リメイクIIをうっかりゲーセンに置いたら神

644 :NAME OVER:2008/08/05(火) 14:21:43 ID:???
ニコニコに宣伝ムービーがアップされているね。
予想以上にリメイク版は良い感じかも。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4185248

645 :NAME OVER:2008/08/06(水) 00:24:30 ID:???
アマゾンで6月から予約してたのに、サントラセット出たからキャンセルしてやった。

646 :NAME OVER:2008/08/06(水) 02:44:03 ID:???
サントラセット・・・だと!?

647 :NAME OVER:2008/08/06(水) 06:31:02 ID:???
>>645
同じく。
セガダイレクトの後継サイトがあるとは思っていなかったので、まったく気づいて
いなかったわ。
すぐにAMAZONをキャンセルして、サントラ+オルゴール付きセットに変えた。

648 :NAME OVER:2008/08/06(水) 12:01:46 ID:???
オルゴール\2,000かよ!
サントラセットにしとくかな・・・

649 :NAME OVER:2008/08/06(水) 12:18:21 ID:???
パーツショップBGM集とかあったら笑えるけどな

650 :NAME OVER:2008/08/06(水) 19:58:04 ID:???
せっかくだし記念に買っておくか
その前にPS2買わんといかんが・・・

651 :NAME OVER:2008/08/07(木) 01:13:01 ID:???
でもマジメな話さ
これ予算とか企画書どうやって通したんだろうねえ…
売り上げの採算ライン自体が無いのかな
人事ながら心配だw

652 :NAME OVER:2008/08/07(木) 09:41:59 ID:???
でもこれは売れそうな予感がする。

653 :NAME OVER:2008/08/07(木) 16:50:48 ID:???
祖父で予約して来た。
前回の3DAGESも、なんだかんだで発売直後は品薄だったし。

654 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:35:16 ID:J7Cxy7I6
なんやかんや言って一番普及してるPS2で出した方が儲かるわな
これのためにわざわざ新しい別のハード買いたくないし
移植も昔のレトロゲームだからPS2の性能があれば十分完全移植できるし
わざわざ普及してない新ハードで出す必要無いし

655 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:58:48 ID:???
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム

すげええええ知らなかった
絶対買うわ

656 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 04:56:00 ID:???
>>651
「ひとごとながら」か。
一瞬SEGAの人事担当が書き込んだかと思ったわwww

>>652
売れてほしいなー
売れるってことはそれだけいまだファンが多いってことだから

657 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 12:13:48 ID:???
幸せなゲームだよなw
プレイヤーにも製作側にもこんなに愛されてさ


658 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 08:33:30 ID:???
>>656
それは無いw

659 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 19:35:39 ID:???
音楽ってアレンジされてるのかな?
ギアの雪のステージの音楽が好きなんだが、
ギアの音源そのまんまってことはないよね?

660 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:38:25 ID:???
>>659
そのまま。公式サイトなどにあるPV見ればわかる。
http://ages.sega.jp/vol33/extra.html

661 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 20:42:37 ID:???
マークIIIのファンタジーゾーンの
BGMがアーケードまんまなのは
アウトランとかあうあーあーあーエンデューロレーサーのCMを彷彿させる

662 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:55:56 ID:???
サントラセットは通販のみですか?
店頭販売だと買えないんでしょうか?

663 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 01:19:27 ID:???
セガストア限定って書いてあんろ

664 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 04:37:12 ID:???
>>661
アウトランは初のFM音源対応とあってワクテカしたもんだが・・・CMはかっこよかったよね。
あのナレーションって当時のバカボンパパ?

665 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 04:43:01 ID:???
せーがなーのだ

666 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 05:06:23 ID:???
>>664
FM音源対応って公表したのアウトラン発売後のBeepだったと思うが
違ったっけ?

667 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 08:13:01 ID:???
>>666
確かそう。ソノシートにも入ってたよ。しかも「隠れFM音源対応」みたいな扱いだった気がする。
まともに公表されたのってFZUかザクソン3Dとかその辺かな?

668 :667:2008/08/11(月) 08:30:55 ID:???
今ざっと調べたらアウトランが87年6月30日発売。
Beep復刻版でFM音源発売は同年9月になってる。9月号(8月発売)にFM音源視聴ソノシートがついてる。(アウトラン、FZU)
で9月20日発売のナスカ’88からFM音源対応。9月までの4本と10月発売のマスターズゴルフは未対応。
FZUは10月17日だった。だからアウトランは「隠れ対応」になってたのね。


669 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 08:37:21 ID:???
アウトランコレクションを出せよ

670 :666:2008/08/11(月) 13:42:35 ID:???
記憶違いじゃなくて良かった(・∀・)

671 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 19:56:51 ID:???
>>669
アウトラン(AC/MD/MS/GG)
アウトラン3D(MS)
ターボアウトラン(AC/MD)
アウトランナーズ(AC/MD)
アウトラン2019(MD)
バトルアウトラン(MS)
アウトランヨーロッパ(MS)

結構な数になるな


672 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 20:25:48 ID:???
エンジン版ファンタジーゾーン
http://jp.youtube.com/watch?v=b7cDADzYn0w

MDのスーパーファンタジゾーンで聴ける初代曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm964610


ファンタジーゾーンを冒涜してるとしか思えないエロジン版orz


673 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:29:22 ID:???
>>672
MD版アーケードしか知らない知り合いに
聴かせたらマジでビビってた

674 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 21:53:12 ID:???
>>669>>671
いいなー俺も欲しい

ゲイングランド 否システム24コレクションも追加して欲しい

クラックダウン スクランブルスピリッツ とかやりたい

675 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 23:26:52 ID:???
>>672
劣化パクリはPCEの十八番だから驚かないよ

676 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 23:38:30 ID:gRm/BRFq
オパオパの涙はFC版しかやったことないから楽しみ

677 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 00:12:03 ID:OhdwE0TM
FC2はひどいとは言わないがひでえな。
スペック的に仕方がないのはわかるが、それだけではない手抜き感も少なくない。
マーク3版が神すぎなせいもあるが。

678 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 00:47:41 ID:Oe/hKruX
>>661
MK3のファンタジーゾーンのBGMがアーケードまんまとは言い難いやん…
STAGE1や4は出だしからして違うし、STAGE7はスローだし。
エンデューロはPSGでも良くできていたが

679 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 00:56:35 ID:???
>>678
>>661が言ってるのは>>660のビデオを見たらMK3版の当時のCMでは、
画面がMK3なのにアーケードのBGMをそのまま流していたことを思い出したという話だと思う。

680 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 02:08:00 ID:???
>>678
だ が そ れ が い い

異論は聞かないふり

681 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 02:46:36 ID:???
エンデューロはゲーム内容はアーケードよりマークVの方が上。
異論は>>680に言え!

682 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 04:44:42 ID:???
GG版はMkIIIとほぼ同じスペックなのに
上下スクロール、前線基地のスプライト化、ホイッスル、ショップのカーテンなどやってて関心した

反面、オパオパのでかい当たり判定、スクロールのもたつき、
微妙なボスデザインなどのマイナス要素で差し引きゼロになっているがw

683 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 05:15:19 ID:???
>>676
音楽がカットされてないから新鮮だと思う。
>>679
アタリ
>>681
でも別ゲーw
1ループの音楽を上手く面毎に分けてたのが好感持てる。
続けて聞けなかったのは残念だけど
>>682
何度かクリアしてるんだけど、どんな最後か忘れた。
よくGGのあんな画面でクリアしてたなとw

684 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 11:38:29 ID:x41NHtT1
昨日、10周以上してる人を見た。
このゲームって難易度はどこまで上がるの?

685 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 12:00:43 ID:???
t-comまでかな?

686 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 12:56:02 ID:???
>>684
初期設定の難易度によってかわるけど、3周目くらいじゃなかったっけ。
敵がこの黄色い星弾を撃ってきたらそれが最高。後は繰り返し。
http://ages.sega.jp/vol33/caption4b.jpg


687 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 13:05:23 ID:???
ループプレイするなら、装備が値上がるし、機数がリセットされるから
いかに武器を購入しないで進めるようにしないといかんね。

688 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 14:36:35 ID:???
マークV版は初期ロットと後期と難易度が違うね。
難易度と言うか何十周目かのdz・デノ・ローマだかIDA2だかが倒せないんだったよね?

初期は黒地に白字の画面、後半は緑地に黒字の画面だったような・・・

689 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 15:40:10 ID:???
>>688
聞きかじり知識ならば、来月買って自分で試してみるのが良い
http://ages.sega.jp/vol33/home.html
> 2)ファンタジーゾーン セガ・マークIII版(OLD/NEW2バージョン収録)

690 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 16:12:27 ID:???
ファミコンであそこまでの出来だったのは
マーク3ユーザーには衝撃だったな
やられたって感じだった
ボスも再現されてるし、基地も生き生きと動くし

691 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 16:20:43 ID:???
ファミコンは後発だし、TENGEN版の参考もあっただろうし、
マークIIIは再現できませんって早々とあきらめちゃって別方向でまとめたからな。

692 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 18:57:19 ID:???
実際もしマークIII版が、再現度を上げるために開発に半年とかかけていたら売り時の旬を逃して、
俺がマークIIIを買うことも、ファンタジーゾーンのスレを見ることも無かったかもしれん。

693 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 19:45:41 ID:???
発売時期ってのは重要だからな。再現度とは違う面での価値( ゚ 3゚)

694 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:18:54 ID:n+FFlHBA
>>684
アーケード

695 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:27:30 ID:n+FFlHBA
ミスった

>>684
アーケードの話だけど、4〜5周で止まるのとどこまでも弾が速くなる2つのバージョンがあります。

696 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:41:16 ID:???
ファミコンユーザーから見れば
綺麗なグラフィックのマークV版が羨ましかったよ
実際プレイしてみるとゲームバランスも良くて
トータルで見たらマークVの方が完成度が高いと思った

697 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 01:10:37 ID:???
ひとによりけり、か
俺はファミコンの方がプレイ感が近くて、喜んだもんだが
たしかに色味はmkIIIがうらやましかったが、動きはFCのほうがよくないか?

698 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 01:25:54 ID:???
ファミコンの方がゲーセンに近かったけど
モクスターの攻撃力は1週目なのに異常だとは思った。

699 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 01:48:54 ID:???
ファミコン版の再現度は当時としてはMKIIIとの比較論としては素晴らしいのだが、
冷静に見ると単独ゲームとしてはバランスに問題があるよね。敵の弾のスピードが全般的に速いとことか。
敵が弾を撃つ時に光らないので間近で撃たれたときに死に易いし。
それでも、見た目だけのPCエンジン版よりは全然マシだけどさ。

700 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 02:10:30 ID:???
やっぱショット性能の悪さが足を引っ張ってるなFC版は
あとただでさえ弾が見にくいのに、ポカリアスときたら背景と弾が同色でもうたまらん

701 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 03:23:04 ID:???
>691
http://ja.wikipedia.org/wiki/ファンタジーゾーン
http://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_Zone

サンソフトFC版は87年発売。
テンゲンNES版は89年発売だったらしい。
参考にしたのはテンゲンの方かと。

702 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 04:47:15 ID:???
参考にしたのに劣化となwそれは酷いな
んじゃアフターバーナーはどうなんだろうね。
NES持ってないけど画面写真と動画見るにはそっくりだった。

703 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:07:44 ID:???
NESなんてのはエミュ厨ですって言ってるようなもんだな

704 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:12:43 ID:???
↑流れを見てなかったので忘れてくれ…w

705 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 22:28:56 ID:???
心に刻み込みました

706 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 15:00:06 ID:???
アメリカ人がみたらホワイな会話だな

707 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 02:27:45 ID:???
>702
サンソフトのFCソフトは自社製のカスタムチップ積んでる。
ttp://picket.akira.ne.jp/Board/sunsoft.html

NESの仕様やサードとの契約がどうだったかは知らないけど、
テンゲン版に任天堂純正の古いチップしか供給されなかったとしたら、
チップの性能や使い勝手の面から出来に差が出たとも考えられるよ。

ちなみにアフターバーナーもサンソフト版の方が出来が良かったらしい。
(というか、サンソフトはでテンゲンは氓フ移植だったとか)

708 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 03:13:45 ID:???
あ、そうだよ、NESの方は拡張チップ積んじゃいけないとかそういう制約あった気がした。

サンソフトは(・)テンゲンは・が何書いてるかわからん(汗

709 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 08:59:45 ID:???
アフターバーナーに関しては実はセガ製のROMも使われてる

710 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 09:28:59 ID:???
アウトランとアフターバーナーコンプリートコレクションも出して欲しい

711 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 09:45:14 ID:???
アフターバーナーは以外と移植が少ないからG-LOCシリーズも同梱して欲しいな

712 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 11:34:40 ID:???
アフターバーナーはゲームもだが曲が凄く好きだったな〜。

でも、ある程度の歳になってからまともなSPで聴いたら音のチープさに愕然としたんだよな・・・orz
同じアルバムに収録されてるSDIやスーパーハングオンはそんな事ないのに・・・

ファンタジーゾーンも大丈夫だったな。それなりのヘッドホンやスピーカーで聴いても問題なかった。

713 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 13:06:56 ID:???
知らんけど
ストライクファイターはCDの音が酷かったが、
録音の問題と違うんじゃない?

714 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 14:17:15 ID:???
>>671
国内と海外バージョンでコースの当たり判定違うから両方収録しないとな
というかファンタジーゾーン(AC)でも国内、国内新(バグ修正)、海外と最低3種類バージョンがあると思うけど
収録されてるの新バージョンだったらイマイチだな…

715 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 14:18:47 ID:???
>>674
24コレクションほしいいいいいい

716 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 14:20:49 ID:???
昔アフターバーナーIIIとかいうCG描いた気がする

717 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 16:26:57 ID:???
TOWNSのはまだそこそこ遊べたけど、メガCDの方はダメだったな。
海外のメインBGMはアフターバーナーのアレンジ使ってるのに
日本版だけストライクファイターの眠いアレンジなのは不評だったから?

718 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 16:32:37 ID:???
>>714
http://ages.sega.jp/vol33/caption6b.jpg

719 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 23:37:27 ID:???
PS2のファンタジーゾーン2(あえてこう呼ぶ)を予約したぜ。
当時は玩具屋にあった5分50エソという環境でしかプレイできなかったから
時を越えてようやくじっくりプレイできる。

720 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 14:49:53 ID:???
ファイナルファンタジーゾーン(あえてこう呼ばせていただく)早く欲しい

721 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 16:16:27 ID:???
セガのツインビーっぽいやつ(あえてこう呼ばせていただく)

722 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 18:51:04 ID:???
>>718
dクス!!

723 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:25:59 ID:417VwZxq
ファミコン版の最後の敵って、エンジンとツインボムで倒す方法ある?

724 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:56:51 ID:rbz92NTG
>>723
別に特別なことしなくても倒せるが?


このゲームはアーケードに限るっしょ

725 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:05:53 ID:???
ttp://www.inhgroup.com/blog/index.php?itemid=178
池袋GiGOのイベントでシステム16のファンタジーゾーンIIが筐体で遊べるみたいね。

726 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:43:19 ID:wu4sp7H5
>>724
そうなん?
パイプ抜けは出来ないし。16トン使わないと無理かと思った。
またチャレンジしてみるわorz

727 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:50:38 ID:???
>>724
ファミコン版てショットの威力が弱い(連射が効かない?)のと
ラストの虫の90度移動時の時間が短いので無理だと思ってた。
普通に倒せるという人は初めて聞いたよ。凄いなあ。

728 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 02:30:37 ID:rbz92NTG
>>726
>>727
ジェットエンジンでもショットだけで倒す方法もあるけど自分はいつもボムだけ使う。
大回りしながらとジグザグに動く二通りがある。
自機が左向きのときはボムが真下に落ちる特性を使う。

慣れたら楽だよ。

729 :727:2008/08/20(水) 03:03:53 ID:???
>>728
なるほど、アーケード版と基本は同じなのだね。
早速試してみる、っていえるほど今はプレイ環境がないんだけど、喉のつかえがとれた感じだ。
質問した>>723含め、さんくす!

730 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 03:38:01 ID:???
>>725
すげー基板かよ!

731 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 07:36:22 ID:???
ファミコン版って左向きで真下におちるか?

732 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 12:04:50 ID:???
>>725
実機で動くのかスゲー
メモリ拡張とか改造してるのかな

733 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 13:18:53 ID:rbz92NTG
>>725
いま近くにいるからいってみよっと

734 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 17:46:52 ID:???
憶測だが・・・なんか>>724の頭にはアケ版しかなくて
「ファミコン版」というのが見えてない気がするんだけど
>>728でほんとに倒せるのかな・・・ありゃハヤスギー

735 :NAME OVER:2008/08/20(水) 19:01:09 ID:???
おりゃ、それ以前にクラブンガーすら倒せたことないよ、ファミコン版。

736 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 19:15:18 ID:???
FC版って技術的に頑張ってるんだけど何かゲームとして面白くないんだよな
マークIII版とPCE版はあまり頑張ってないけど、そこそこ面白い
何が違うのかちょっと分析できんのだが

737 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 21:33:32 ID:RW0KgwiX
>>731
落ちることは落ちるけど方向キーが上下もしくはニュートラルでないといけない上に、
左入力を経由してしまうと上下に入れてもボムが左に慣性が付いてしまいます。

>>734
上記の仕様(ボムを真下に投げる時は一度ニュートラルを経由しないといけない)と
虫の移動速度が速い為にジェットだとかなり難しいですが可能はあります。

ショットオンリーはロケットですらほぼ完璧に操作してギリギリなので
ターボ以下ではおそらく無理…だと思います。

738 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 00:59:20 ID:???
>>736
マークIII版は超スピード移植で頑張ってた。難易度低いのも良かった。
FC版はいろいろ雰囲気がよく再現できていて頑張ってた。難易度高いのは良くなかった。
PCE版はよく言われる音が酷いとかは目をつぶっても、画面サイズが小さいのにキャラのサイズを
そのまま移植しているため、とにかく画面が狭くて事故る。ゲーム性をかなり破壊していると思う。
ボスの登場シーンや破壊時などの演出がモタモタしているのもテンポを崩していてマイナス。
というわけでその3本だと俺の中ではPCEがダメ。

739 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 01:42:17 ID:???
敵弾が追いかけてきて
避けるのが困難な
MSX版が一番ダメだろJK

740 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 01:49:14 ID:???
2も入れて良いならMSX2のファンタジーゾーン2はゲームも画像も最悪だな。

741 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 03:00:46 ID:???
つか2も含めたら、2それ自体がセガの駄目続編の代名詞みたいなもんでしょうに。

742 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 03:05:12 ID:???
えーっ! MK3版の2は、アレンジが効いていて当時としては良作だったぞ。飽きるの早いけど。
別物になったシステム16版ももちろん楽しみ。


743 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 07:10:42 ID:???
>>741
2は面白かったと思うけどな性能を使い切ってるような気がしたし
マークIIIであんな凄いのが出来るなんて思ってもいなかった。
システム16版の本家1をくらべちゃいけない。

744 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 09:12:22 ID:???
2だけに通には評判いいみたいだよな
ゲーセンでもFZは多くの人がかわるがわるやってる感じだったけど
2は毎日きまったメンバーがやってたな
WIZでいう4みたいなもんじゃね

745 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 10:34:04 ID:???
2は駄作が多かったマークIIIオリジナルシューの中では貴重な良作だった
FM音源の使い方に関しても上手いと思う
性能を使い切ってるかというと、GG版をみるとまだまだやれたことは多かったみたいだね

746 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 21:03:44 ID:???
そんな論争のさなかニコ動見れる方↓の評価をお願いします

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3780679

↑メガドライブ版ですがSFZではありません

747 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 22:45:43 ID:???
効果音がまんま、持ってたけど(過去形)正直つまらんと思う。

748 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:40:03 ID:ZhDGqz9g
>>728ですが、

>>731さん
余計な操作をしなければちゃんと真下に落ちますよ。何度かやっているうちにリズミカルにできるようになりますよ。

>>734さん
全ての面でアーケードとは別のゲームと考えたほうがいいですけど、
混同はしてないですよ。
感覚の違いに慣れれさえすれば難易度は高くないはず。

749 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:58:52 ID:ZhDGqz9g
それから>>737さん、
ジェットエンジンでもできますよ。ただあまりにシビアで、まず安定したないからおすすめはしませんが、確認のためにされてもいいかもですね。

イメージだけ説明しておきますね。
5本目のパイプを右上でつぶす瞬間に少し下へ移動、
次に一瞬の間をおいて反時計回りに動き、8時の方向あたりで直角に反転、時計回りに切り替える。

なんとなくやってみてください。
見えてくるはずです。

750 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 02:18:48 ID:???
>>746
見れないからつべにあげなおすかflvでくれ

751 :734:2008/08/22(金) 13:44:57 ID:???
>>748
疑ってスマソ

752 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:53:12 ID:EQKTAfbv
アケ版高次周の弾速は異常!

753 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 02:28:25 ID:???
>>748
その説明だとショットを撃ち込むタイミングに触れておらず
いまいちイメージできないのでもう少し詳しく説明してもらえないだろうか?


754 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 14:55:01 ID:4s9bHmwM
↑ショットに期待せず、ボムで攻撃って事じゃないか?
チャレンジしてるけど、まだ成功せず orz

755 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:10:23 ID:???
池袋のイベント行ってきたよー。楽しかった。
リメイクIIのWindows対応体験版が、月曜からどっかで配布されるらしい。
今日の0時までM2のホムペでもさらに短い「体験版の体験版」が配布されてる。

どうせつべに動画上がるだろうし
どれだけ書けるか分からんが、今日のプレイレポいる?

756 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:12:42 ID:???
>>755
是非遊んだ
感想を聞かせてくれー

757 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:22:50 ID:???
win版の体験版やった
音楽がちょっとイマイチかなぁ
むしろマークIII版の方が良いような気がしてくる
でも2500円だったら凄く欲しいw

758 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:30:18 ID:???
サンダーフォース VI のスレからすると、何という和気藹々さ…。

759 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:33:11 ID:???
肩に力の入らない2500円ゲーだしねー
この流れでゲーセンで新作が出れば嬉しいけど、まぁないしな…

760 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:46:52 ID:???
>>757
ミス時とゲームオーバーの曲が全然違うのががっかりだ…
なんか曲に関しては無理に初代っぽさを出し過ぎてるような気がする

761 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:51:50 ID:???
Azoneは初見でもクリアできるヌルさBzoneはやっぺぇ

762 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:53:15 ID:???
*5面までしかなかったけどね。

763 :760:2008/08/30(土) 21:54:08 ID:???
表のショップが初代曲だったので裏が2の曲かと期待したけど違うし
2の事は忘れて新作として楽しんだ方がいいのか…

764 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:57:06 ID:???
どっちかって言うとスーパーファンタジーゾーンに近いかもな…
FZ2の雰囲気からちょっとズレてる気はした

765 :755:2008/08/30(土) 22:44:42 ID:???
うぃ。これからは一応ネタバレなんで駄目な人は帰をつけてくれ。



・・・去ったな?では

体験できたのは5面まで。
ザコの行動パターンと出現する面がかなり変わってた。例えば
1面のポッポとかは3面とか、2面の幽霊みたいなのは5面で基地からの登場とか。
5面の基地は口からザコ出すんでまるでエクトプラズムのようだった。
新規ザコで5面にミニトットがいたw エムエフみたいな動きしてた気が。

裏は手に入る金が多いという話だったが、裏が多いというより表が少なめという印象。
裏でクリアすると、次の面も裏からのスタートになる。
背景は表も裏も、ちゃんとMk-III版のどこかのゾーンがモチーフに入ってるっぽくて良かった。
隠しSHOPも見つけてる人いたが出現条件が不明。分かった人教えて。
SHOP風船に似た敵が時々出てきてたけど、それと関係あるのだろうか?

前作のゲームスタート時のテキストの演出が、各面のスタートごとに入る。
内容は読めなかったorz

>>760
SHOP風船の曲と形と品揃え、最初は前作まんまだが2面以降になると・・・
品揃えは、面が進むごとに豪華になる仕様か?
曲は良かったよ。筺体でやったときにハッキリ聞けたが、個人的にボスと2面が
気に入った。この辺は月曜からの体験版で聞けそうだから是非に。

ザコ以上にボスは攻撃方法とか新しくなってる。特に4面は名前以外が全くの別物。
連カキできるなら、次は各ボス毎について。足りないところあったら補足よろ。

766 :755:2008/08/31(日) 00:04:06 ID:???
ボスについて。ネタバレ継続だから、駄目な人は油断するな!

上で書き忘れたが、ボスも裏の方が攻撃パターンがハッキリ分かるくらい激しくなる。
あと>760は>>763だった。スマソ

・ウッドポール
丸太の群れが飛ぶ中を本体が上下移動するのは同じだが、
本体の目が上を向いたり下を向いたりすると、それに合わせて丸太の飛ぶ方向が変化する。
表は斜め上や斜め下に変化する程度だが、裏は縦に飛んだり逆走したりとかなりアクロバット(目の動きも)。
弱点は全身ではなく鼻のみ。突き出た鼻が撃つごとに短くなる(めり込んでいく)。

・ハンマルダ
動きが前後ではなくジグザグに上下移動するような感じ(飛んでます)。攻撃は端まで一瞬で届く貫通レーザーに。
各ダルマがまちまちに横回転してて、発射口が正面に来た瞬間に発射。発射音はコバビーチのそれ。
ダルマは破壊してもすっこ抜けずに残る。そして裏では口からハンマーを単発で吐く攻撃が加わる。

・アイスバーン
最初はおなじみの氷の板で登場、ただし目がない(=目からの弾もない)。
少し攻撃を加えると一瞬でヒビ割れて砕け、数個の雪の結晶と目という姿に変化する。
目を中心に雪の結晶がゆっくり動き回るので、結晶の合間を縫って目へ攻撃。要は変形ウィンクロン。
攻撃すると瞬きしたり、だんだん充血するあたりもそんな感じ。結晶はゆっくりだけど動きが絶妙で
(中心の目自身も動くため)、気がついたら追い詰められてる人も多かった。動きは裏の方がより複雑。
時間がたつと結晶が集まり氷の板に戻るので、また攻撃して割る。その繰り返し。

本文長いと言われたのでまだつづく。

767 :755:2008/08/31(日) 00:10:12 ID:???
連カキおkみたいなんで3回目。例によってネタバレ(ry

4面と5面ボスの表裏の違いはわからなかった。あとどうでもいいが、地上を走る時のオパオパの足の動きがなんかリアルだったw

・ボムドラン
どうみても別キャラです。本当に(ry 姿を説明すると ○・・◎・・○ ←こんな感じ。
コバビやクラブのような丸い本体に2本の腕、その先に丸い手があり、
そこに爆弾が最大で5個くらいついている。ボムあれどドラゴンの面影なし。
画面中央で腕を反時計回り(だったか)に回転させ、時々手の爆弾を下へバラバラと落とす。
着弾すると真上へ長い火柱が上がる。よく見るとそれが竜に見えるかもしれない
あと、本体も弾を出したり、腕に合わせて動くカバーが本体を守ってたような?すいませんうろ覚えですorz

・ブーブマン
デザインはウルトラマンが土偶っぽくなった感じに?体当たりしてくるところへ攻撃を加えると、
16個のパーツにIDA-2っぽく分割し、各パーツが一斉に弾を撃ってくる。本体はパーツの中の1つで、
撃つとはずれは消え(ワイヤーフレーム化)、当たりはパーツに小さな顔が浮かび(元の顔の小さい感じ。
隅のパーツの時はかなり無理があって笑えるw)、弾が3方向に変化する。
しばらくすると合体して元の巨顔に戻って体当たり。以下繰り返し。こいつのやられる演出は少し笑ったw

レポ以上。自分記憶違いも多い人間なんで全然違う説明も混じってるかも知れないorz。上に同じく行った人補足よろ。
感想は「買う」の一言に尽きる。ヘタレゲーマーなんで稼ぎが熱そうとかそういうのは分からなかったが、
雰囲気は紛れもなくファンタジーゾーン。確かにIIのリメイクのというよりは新作と感じるかもしれないけど、
それでもファンタジーゾーン。ぶっちゃけゲーセン版、近所のゲーセンに出回ってくれんだろうか・・・。
それと隠しで、『セガがつくった「ファミコン版ファンタジーゾーン」』が収録されるらしい。
2500シリーズでおなじみのコマンドで出現するとかなんとか。覚えてるのはそんなとこです。

768 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:10:49 ID:???
>>764
ファンタジーゾーンの良アレンジ見本として少なからずお手本にしていると思う
ある意味原作よりも大きな目標になっているはずw

769 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:49:22 ID:???
怪しい動きwのロケトロンは出ないのかな

770 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:51:38 ID:???
ファンタジーゾーンが大好きで、だけど2もスーパーもやったことがないおれにとってこのソフトは本当にうれしい…
体験版は久しぶりにゲームでどきどきしたよ。


771 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 01:15:55 ID:???
>>768
いくら何でもそれはないよ
スーパー目標にされてもちょっと困るし

つっても1面見る限り、何となくスーパーっぽいけどね…

772 :755:2008/08/31(日) 01:34:35 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219622244/106-
なんだよ↑のスレの存在さっき知ったよ。レポいろいろ書いてあるじゃんかよ。
隠しSHOPの出し方もあるじゃんかよ。つべにも動画うpされてるじゃんかよ。
誰かキーボード必死こいてぶっ叩いてる数10分前の俺の背中を蹴ってくれよ。

>>771
いや、やった感じはスーパーよりもファンタジーゾーンしてた。色眼鏡かも知れんが
その辺は本家の意地だろうか。
そうなるとネオクラシックもある意味本家の意地というか対抗心なんだろうか。

ともかく発売日楽しみだわ。考えてみればギアも未クリアだし

773 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 03:23:16 ID:???
>>772
俺も発売日楽しみだわ。かなり期待できそうだしな。
ギア当時何度もクリアしたけどどんな最後だったか覚えてねーwwww

774 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 03:24:10 ID:???
>>771
4面のボスがスーパーっぽいよw

775 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 03:31:27 ID:???
>>772
どのスレやニュースサイトよりも詳しいレポート乙。

スーパーって当時としてはファンタジーゾーンぽい印象なんだけど、
アーケード版と比べると挙動とかプレイした感じの違いが結構あるよね。
もちろん違うゲームとして面白いけど。

776 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 03:57:32 ID:???
>>775
どういたしまして。

>>771
ちょwwしかもちょうど4面www

IIDXとスーパーの違い、プレイした感覚で言うと、
理解されなくても仕方ない表現だが
IIDXは、・・・なんというか、全体的に「ふんわり」してる。
キャラの造形とか、あと音色とか。

アケ基盤仕様の筺体は初作と並んでたんだが、
グラフィックが確かにパワーアップしてる感が見比べてすごく分かった

777 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 04:00:14 ID:???
トーク聞いたら16にメモリ増設したって話だったね。

778 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 04:58:44 ID:1FH4sSEq
3スレ目って意味かよ、、、

779 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 05:33:35 ID:NxvSR0mf
FZCCはファンタジーゾーン好きにはたまらないな。
3DAGES版のオリジナル面やボスとは気合いが違う準新作が丸々二本収録され、
未プレイ者も少なくなかろうスーパーは準新作に引けをとらない濃さ。

他は種類は多くても古さは否めないのばっかだけどね。
かつてのマークIIIユーザーでなくても楽しめる。

780 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 09:21:23 ID:???
>>767
個人的にはブーブマンのリメイク版デザインは
マークVの超人キンタマンからキン肉マンになった感じだったw

781 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 09:25:06 ID:???
これでマイコンソフトがx68000に移植してくれれば完璧ですね・・・・・・

782 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 17:56:22 ID:???
いまさら5インチってなんだよwwwwww

あ、そういや音源ソースを8インチのフロッピーから引っ張ってきたとか言ってたな

783 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:40:06 ID:???
正式体験版来てるぞ!

784 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:49:30 ID:???
どこ?

785 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:50:02 ID:???
ttp://www.mtwo.co.jp/fz2trial/

786 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:50:18 ID:???
>>784
http://www.mtwo.co.jp/fz2trial/


787 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:53:22 ID:???
ケコーン

788 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:02:34 ID:???
前と同じじゃんとか思ったけど念のため落としたら…おお、ボスまで遊べる!
サンクス

1ボスから意外と難しいなー

789 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:06:22 ID:???
大盤振る舞いだな

790 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:07:38 ID:???
電撃ならネオクラシックの動画&スクショも見られるぞ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/102/102817/


791 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:17:13 ID:???
ネオクラシックってファミコン版のリメイクか

792 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:18:02 ID:???
FC版のアレンジ版とか、妙なおまけが付いてるんだなー
ついでにテンゲン版も付けたら凄かったんだがw

793 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:20:56 ID:???
>>792
当然のことながら、ファミコン版は収録されていないそうです。

794 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:31:52 ID:???
テンゲン版はゲームは駄目だけど音の再現が凄い
あれはもうファミコンじゃねぇ

795 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 01:37:16 ID:???
テンゲン版FZ→岩田さん
FZIIリメイク→並木さん

796 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 03:43:31 ID:???
波形メモリ音源ってことで、PCE版のリベンジ的な意味もありそう。

797 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 03:46:09 ID:???
前線基地8つっていうのはファミコンと変わらないんだな。

798 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 04:41:05 ID:???
もしアフターバーナーコンプリートなんてものが出るなら
ゲーム性やスピード感をアーケードのIIよりに改造したアウアーアーアーをやってみたい

799 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 04:44:25 ID:???
そこまできたらTigerのLCDゲームもエミュレートだな。

800 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 06:29:53 ID:???
>>794
拡張チップ積んでないのにそんなに凄いのか。聞いてみたいやね

801 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 06:33:50 ID:???
さっきセガストアで予約した。
俺はFZCCを舐めてた。セガストアを舐めてた。
特典にフルコンプサントラが付いてるなんて。しかも在庫切れだなんて。・゚・(ノД`)・゚・。
欲しくもないオルゴールの為に9000円ポチりましたよ。
FZ世代のオッサンが、オルゴール貰っても嬉しくねぇよ・・・。



802 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 06:43:47 ID:???
「ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム」
別に売ってたのねorz
しかもキャンセル不可orz
やっちまった。死にたい。

803 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 07:15:08 ID:???
>>802
イキロ

804 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 07:23:52 ID:???
右上にあるお問い合わせでキャンセル(変更)出来たよ。


805 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 07:35:26 ID:???
>>803
前向きに頑張るっ

>>804
俺もさっき注文確認メールについてた「お問い合わせ」URL、右上と同じリンク先から、「商品変更してください」って陳情したよ。
これ了解してもらえるんだ。サンクス。

朝っぱらから焦った。疲れた。
もう今日会社行きたくねぇよ。

806 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 12:55:42 ID:???
>798
もしではなく
「アフターバーナーコンプリート」なら
すでに発売されていますよ

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-9t-49-jp-70-1d5i.html

807 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 13:45:58 ID:???
ここは笑う所なのか。

808 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 21:47:02 ID:???
こっちが本スレでしたか  
コンプリートCDには68版のロード中の曲は収録されるのかね
なんかハリアーステージだけみたいな感じなんだけど

809 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 02:06:04 ID:???
しまった。シューティング祭りのとき、なぜIIはファミコン移植までボスに名前がついてなかったのか聞けばよかった…

810 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 06:03:48 ID:???
FZ2の体験版を何十回とやってるが、裏の切り株ボスが1回も倒せない・・・
ヤバい、目が回りそうだ・・・

811 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 06:10:16 ID:???
そりゃ下手すぎだろww

わりと張り付いてそのまま下に流すと半分はダメージ与えられるから
2度やれば良い具合にお金も回収できる位置で倒せるぞ。

812 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 10:35:11 ID:???
あれ弱点鼻だけなんかね?

813 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 10:48:02 ID:???
ファイヤーボム使え
瞬殺だ

814 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 10:53:09 ID:???
>>812
うん

815 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 11:06:38 ID:???
DARKサイドに隠しショップは各面1個づつなんだろか。

816 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 11:07:28 ID:???
ああやっぱり てか久々にやったから忘れてたけど
初代のあいつも口だけだったな忘れてた

817 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 11:10:41 ID:???
GEARの一面のボスと弱点が同じと思えば。
あと一番初めのリーフの演出は弾じゃないから当たり判定無い。

818 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 11:12:00 ID:???
考えたら違ったごめん

819 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 19:45:48 ID:???
2面の雰囲気いいなー
サ(マ)ルカンド→青の都→未来都市のイメージ?
メカっぽいグラが音楽と合わせてすごい新鮮な気分

820 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:40:13 ID:a/E2rwUD
これ、裏面へのワープ無くして、2週目を裏面にして2週エンドで遊べるようにもして欲しかった。


821 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 05:29:21 ID:u/Ui1VZq
過去に質問スレで質問しましたが、どうしても回答が得られなかったので教えてください。
以前、アーケード版のファンタジーゾーンで、他の人が無敵技をやっているのを目撃しました。
方法は1面の基地を全部倒さず、何週かしていると当たり判定がずれるのか、自機に弾が当たらなくなりました。
(実際は当たっているがすり抜ける)
さらに、自機が敵に突っ込むと、16tボムのように敵が倒せます。
2面ボスやラスボスなどは止まっているだけで倒していました。
ネットで調べても詳しい情報は得られず、夢でも見ているんじゃないかと言われる始末です。
情報ご存知の方は教えてください。
ちなみに見た場所は旧ダイエー津田沼のナムコランド?です(およそ25年ほど前)

822 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 07:09:51 ID:???
ギャラガみたいだな

823 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 07:59:38 ID:???
25年前なら別のゲームだろ

824 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 09:23:43 ID:???
22年前か

825 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 09:49:03 ID:oYlpq1Bg
グラディウスの上上下下のやつはどうやってするの?わからんからおせーて

826 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 11:16:48 ID:???
>>821
聞いたことないなぁ。
とりあえず、貴方がその方法で検証してみれ。

827 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 11:48:26 ID:Us4UjLIf
>>821
それは多分、ディップスイッチをいじって無敵にしてるのに、
操作で無敵になったように見せかけているだけだよ。

828 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 17:09:52 ID:FfC5TYjo
>>821
もしかしたらアーケード版ではなくて
PCエンジン版のファンタジーゾーンでは?
コマンド入力で貴方の言ってるような無敵になる

829 :821:2008/09/04(木) 18:31:06 ID:u/Ui1VZq
>>826
見よう見まねで試してみましたが再現できませんでした。
俺は当時小学生なので、知らない人に声をかけるのは無理でした。

>>828
書いたとおり、津田沼の店舗です(確かナムコランド。サンペデックの上のほう)
20年前ならPCE版なら画像が荒すぎて区別がつくでしょう。

>>827
内部でいじらず、レバーとボタン(は使ってなかった気が)で操作していました。
たまたまデバッグできる基盤だったとか何でもいいんですが、そんなものが存在するのか…

830 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 20:30:36 ID:FfC5TYjo
>>829
例えバグでも再現性のある無敵技があるなら
グラVのように有名になるでしょうし、回収騒ぎに…
やはり記憶違いでは?

831 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 22:10:45 ID:???
PCエンジン基板かもね

832 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 22:25:15 ID:???
クレジットを内部処理する基板があったっけか、
稼動してるのは見たことないけど内部基板なら写真で見たことある。

833 :821:2008/09/04(木) 23:02:21 ID:???
>>830
記憶違い…ですませたいのですが、2面ボスの倒し方(回るとこに陣取ると勝手にあたる)や
最終ボス(小さいのが出てくるとこに居座る)等が忘れられません。

>>831
ゲームセンターでしたがPCエンジン基板を使うことがあるのでしょうか?
もしかしたらそうなのかも知れませんが、調べた無敵の方法が違うみたいです。
PCエンジン…ポーズボタン、ディップスイッチ等で操作。無敵はその面のみ
自分が見た奴…ボタン操作はなし(のように見えた)、1面の基地を全部倒さず、弾が変わるくらい何週か回っていた。
           無敵は1周クリアするまで続く。(1周後は再度同様の操作をしないとだめ)

PCエンジン基板なんでしょうか???

834 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 23:41:41 ID:???
コピー基板だった可能性もあるね。当時はいろんなタイトルで出回っていたみたいだから。粗悪なやつだと敵の挙動が微妙に違ってたり、オリジナルにないバグがあったり。置いてあったのが純正かどうかの確認も今となってはできないだろうから、検証自体難しいかもね。

ちなみに、俺自身純正基板入っているところで1面でひたすら一方向に進み続けて粘ってみたことあるんだけど、別に無敵になったりしなかったよ。最終的に弾速がメチャクチャなことになったけど。


835 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 09:24:39 ID:???
>>833
当時そんな技使ってたら人だかりが出来ちゃうね。
その無敵の終わりはあったのかな。2週目で切れるとか?

PCエンジン基板はネタでしょ。聞いた事もない。
FZのコピー基板てあるのかなぁ。インストのステッカー貼ってないのは
見覚えあるからないとは言い切れないけど。

836 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 10:11:15 ID:???
いやいや、PCエンジン基板は確かに存在したよ
ガンヘッドやニンジャウォーリアーズを遊んだ。

837 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 10:17:48 ID:???
PCエンジンが入ってる筐体ならあったよ
RTYPEとか
セガのアーケード用1000とか任天堂のVSみたいな業務用基板のはわからん

あと一面ボスで見た目無敵っぽいことも多少できるけど2面になれば普通に戻る

838 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 10:20:31 ID:???
コピー基板はみたことないな
システム16+ROMコピーの基板はよくあるけど

839 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 11:16:33 ID:???
16B系ならコピー基板あるな。テトリスとかゴールデンアックスとか。

840 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 11:23:57 ID:???
でもファンタジーゾーンのコピー基板は
ないと思う

841 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 11:27:03 ID:???
16Aじゃん あるよ。

842 :821:2008/09/05(金) 14:08:51 ID:???
情報どうもありがとうございます。
どうやらイレギュラーなコピー基板のようですね。
今となっては確かめようもないですが、PCエンジン基板という事で納得します。
そういえば当時はボタンひとつでサマーソルトキックが出せるような
インチキストU等のデタラメ基板も良く出回ってましたね。

843 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 15:25:33 ID:???
PCエンジン基板あったのか。スマソ。
Rタイプなんて見た目が似てるだけに全4面でガッカリだろうな…。

844 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 16:14:15 ID:???
PCEはEXPバスからRGBも簡単に出せるし、筐体に入れるには都合のいいマシンだったんじゃないかな
1コイン時間制限制とか、1コインで一回だけスタートボタン押せるとかいう仕様にすればよさそうだし
温泉旅館とか駄菓子屋によくあったファミコン筐体みたいなもんでしょうね

845 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 05:56:03 ID:???
>>843
全4面…そういやそうだったねターボグラフィックス版は全部入ってたっぽいけど。

846 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 03:08:21 ID:???
いやーなつかしい
1面ボスやたら強く作ってるな

189 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)