もう10時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]萌え犬写真館も復活。[PR]  

「こりゃひでえ!」と思ったバグ

1 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:29:17 ID:???
について語ろう。
魔界投資サガは既に伝説だけど

2 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:31:37 ID:???
パワポケの選手をパワプロ6に送ったら171キロの豪腕誕生

3 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:38:01 ID:JGWU4ZYw
パワプロといえばN64のパワプロ2000、CPUがどんなことあっても先発ピッチャーを
交代しない。
どうやったらこんなバグに気づかないのだろうか。アホか

4 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:44:14 ID:???
聖剣2のボス戦後のフリーズ

5 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:48:50 ID:???
聖剣2のボス戦後のイベントが始まらないやつ

6 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:50:01 ID:???
超サイヤ伝説で界王様との修行から帰ってきた悟空の戦闘力が
いきなり500万以上。その後はゲームにならなかった

7 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:54:38 ID:i0DwgFll
ポケモン
言うまでもない

8 :NAME OVER:2007/02/13(火) 21:58:01 ID:JGWU4ZYw
>>7
ポケモンは別に普通にプレイしていても出くわさないバグだからいいだろ。
バグというより裏技って感じだ。


FF5の某洞窟の上に非空挺を止めると、乗り込もうにも洞窟に入ってしまい、二度と乗ることが出来ない。
セーブしていれば最初からやり直すしかない。

9 :4:2007/02/13(火) 22:12:25 ID:???
>>5
やっぱりあれが最初に思い付くよな。

FF5は黒チョコボの森中央に黒チョコボ置いちゃうと乗れなくなる、
ってのもあったな。

致命的なバグの宝庫と言えば間違いなくマカマカ(変換マンドクセ)。

10 :NAME OVER:2007/02/13(火) 22:39:41 ID:???
スクウェアのソフトはロクでもないバグが多かったな

11 :NAME OVER:2007/02/13(火) 22:47:11 ID:???
バグっつーか仕様だけどFF4のトロイア近くのチョコボの森で
黄チョコボを借りてトロイア近くの川を越えた平地地帯でうっかり降りてしまうと
トロイアに帰る手段が無いためハマる罠

12 :NAME OVER:2007/02/13(火) 22:58:05 ID:???
セーブデータが消えたことがあるくらいで酷いバグというのにあったことがないので寂しい

13 :NAME OVER:2007/02/13(火) 23:29:19 ID:???
やっぱり聖剣2だな。あの致命的バグさえなければまたやる気になるのに。

14 :NAME OVER:2007/02/14(水) 00:06:20 ID:???
ルート16ターボの9面とか。

15 :NAME OVER:2007/02/14(水) 00:45:22 ID:???
ドラクエ3で人が真上に吹っ飛んでいって、移動不能になった。
ルーラは使えても、街に入るとまた人が吹っ飛んでいって操作不能…
やり直そうとしたら今度は王様まで吹っ飛んでいって(ry

データ消してやり直したよorz

16 :NAME OVER:2007/02/14(水) 02:42:34 ID:6EMM3pa7
>>15
それは海賊のアジトで岩を建物の中に入れると起こるバグ
俺もいつの間にか誰かにそれをやられててデータが飛んだ

17 :NAME OVER:2007/02/14(水) 02:45:13 ID:6EMM3pa7
ttp://game777.client.jp/dq3.html
岩バグについてはここに載ってる

18 :NAME OVER:2007/02/14(水) 02:54:13 ID:???
>>14
全回収したのに何故かクリア不能ってやつか

19 :NAME OVER:2007/02/14(水) 03:12:53 ID:???
Bugってハニーは仕様ですかそうですか

20 :NAME OVER:2007/02/14(水) 03:33:00 ID:???
ジャンプバグもか?

21 :NAME OVER:2007/02/14(水) 05:01:08 ID:???
バントでホームランはバグ?

22 :NAME OVER:2007/02/14(水) 09:09:43 ID:???
魔界投資サガ

23 :NAME OVER:2007/02/14(水) 09:37:16 ID:mx4/IaWY
全身鎧

24 :NAME OVER:2007/02/14(水) 09:51:58 ID:???
FC版DQ3はバグの宝庫だったねぇ、懐かしい。
PS版VPのガノッサ大魔法フリーズは酷かった。

25 :NAME OVER:2007/02/14(水) 09:54:48 ID:???
女神転生で猪みたいなのが逆さになるバグ

26 :NAME OVER:2007/02/14(水) 10:53:37 ID:???
PCエンジンのモンスターメーカーは酷かったな
発売日に買ったにも関わらず、バグに関する注意書きが一緒に入っていた
バグあるの分かってるなら修正してから発売しろよと言いたい

ちなみに注意書きの内容は、とあるダンジョンに入ったらクリアするまで外に出てはいけないというもの
破るとクリア不可能になってハマる

さらにこれ以外にもバグだらけで正常にゲームを進行させることすら困難

27 :NAME OVER:2007/02/14(水) 11:11:40 ID:Dxxag04B
摩訶摩訶

28 :NAME OVER:2007/02/14(水) 15:08:40 ID:UQo8ERfd
六三四の剣のハイドライドスペシャルと組み合わせると無敵になるバグ
はちょっと嬉しかった

29 :NAME OVER:2007/02/14(水) 15:44:21 ID:???
SFCの真メガテンUも初回ロット版はバグに関するお断りの一文が入ってたな
出荷直前に発見されたのでご了承云々とか
再販以降は直されたのかどうか知らんけど

30 :NAME OVER:2007/02/14(水) 16:54:53 ID:lKABfww2
PS版の真メガテンIIは回収、交換までいったな

31 :NAME OVER:2007/02/14(水) 18:00:33 ID:???
その初期ロットがハチャメチャで面白いんじゃないかドミネーター

32 :NAME OVER:2007/02/14(水) 20:58:37 ID:9K7yV4B0
>>3
実際はもっと酷いみたいだね。

64GBパックでポケ2からデータを移行しようとすると、能力がオールG(この値はあやふや)になる
コントローラーパックに選手データをコピーし保存すると、能力パラメータがおかしくなる
ドラペナをヤクルト(?)で開始すると、何月かの何週目かで「確実に」フリーズして止まる
ドラペナで能力アップ・ダウンのイベントが起きるとほぼフリーズ
ドラペナで敵チームが、サクセスで作った選手を勝手に選手登録して試合に出してくる
アレンジチーム登録で、選手の起用法設定をコンピューターが一切反映しない
COMがピッチャーを一切代えない、交代するのは怪我した時のみで、まともに試合ができない

大きなバグだけでこんだけある。他に小さいバグも含めると無数。
問題はこの事実をコナミが公式に認めず、雑誌や公式サイトにも謝罪を書かずに商品の回収をしなかったこと。
一部のサポートセンターに苦情をした人だけ交換に応じるという無責任ぶり。

33 :NAME OVER:2007/02/14(水) 21:32:40 ID:XlqulBlV
MD版獣王記
急ぎすぎたなSEGAってかんじ

34 :NAME OVER:2007/02/14(水) 21:59:30 ID:???
SFC版の真メガテン1でアイテム欄がいっぱいだとIDカード?だかが手に入らずにハマるやつ
つーかこのスレ見てるとメガテンシリーズはバグの宝庫だな

あと板違いネタだけどSSのサカつく2で一部のスカウトが絶対に出てこないというのもあった
セガに送れば修正版と交換してくれたが

35 :NAME OVER:2007/02/14(水) 22:03:44 ID:???
>>32
さすがコンマイだな

36 :NAME OVER:2007/02/14(水) 22:10:31 ID:???
>>34
終盤の亀甲の鈴でも同じバグあり
偽造IDカードは比較的序盤だけど、亀甲の鈴は終盤だからハマると悲惨

37 :NAME OVER:2007/02/14(水) 22:58:43 ID:lgxIHda5
大戦略で核ミサイルが飛んできたときはヒデーとオモタ

38 :NAME OVER:2007/02/14(水) 23:08:58 ID:???
聖剣2でボス戦直後にプリムが消えちゃったけど
そういうイベントだとしばらく思ってた。
世界中を探し回ったよ

39 :NAME OVER:2007/02/14(水) 23:34:34 ID:???
>>25
バグ違いBUG

40 :NAME OVER:2007/02/15(木) 00:09:54 ID:???
>>38
ミノタウロスね…
知らずにセーブしちゃって悲しかった

41 :NAME OVER:2007/02/15(木) 06:22:57 ID:r039sOPP
http://www.nicovideo.jp/watch/ut_-f7VPhIRRU
貝獣物語の悪魔の罠バグは怖かった

42 :NAME OVER:2007/02/15(木) 07:13:45 ID:???
>>32俺もなったわ。ポケ2の投手移そうとすると決まってコントロールGスタミナGで最高球速7キロとか。
ドラペナのってバグだったのか…

43 :NAME OVER:2007/02/15(木) 07:46:13 ID:EhOO7Ctf
>>15-17
それってFCのみ?
SFCでもなるの?

44 :NAME OVER:2007/02/15(木) 08:15:02 ID:???
MOTHER2(SFC版のみ)
ウィンターズで寄宿舎の壁に沿って左方向へテレポートα
駆け出す位置によっては左端の普段は入れないエリア?に微妙な隙間への
引っ掛かりから入れてしまう。
レイニーサークルの方へ歩いていけたりするが、降りられないので無意味。

45 :NAME OVER:2007/02/15(木) 14:30:45 ID:???
じゅうべえくえすとのバグも酷い
・セーブ1を2に移す
・1で話を進める
・2をプレイしてみると1で取った宝箱は全て空になっている
・重要アイテムも取れないので先に進めない
セーブの移すは使えない

46 :NAME OVER:2007/02/15(木) 15:41:08 ID:???
>>26
あぁ、あれは驚いた
他にも、だんだん効果音の音量が小さくなって
最後には聞こえなくなってしまうだの
いきなりブラックアウトして止まってしまうだの
いろいろ経験したわあのゲームは
すごい期待してたんだけどなー
ゲームとしてもちょっと古臭かったけど
そこそこ楽しめたんだけどなぁ
あと、続編マダー?


47 :NAME OVER:2007/02/15(木) 16:35:47 ID:???
SFCの旧約メガテンで未開封の宝箱が勝手に開いてて中身が無いってバグもヒドかったなー

48 :NAME OVER:2007/02/15(木) 18:57:14 ID:???
メガドライブという存在


49 :NAME OVER:2007/02/15(木) 19:00:25 ID:???
この子・・・
アク禁食らってすっかり縮んじまったな

50 :NAME OVER:2007/02/15(木) 19:24:42 ID:???
DQ7のアレはバグというのでしょうか?

51 :モジャマンゲ山田:2007/02/15(木) 20:58:10 ID:???
>>49
君のうんこ並に素敵だ

52 :NAME OVER:2007/02/15(木) 21:28:55 ID:???
天地を喰らうU赤壁の戦いはノーコンティニュークリアだと三人娘が祝福してくれるが
基盤によっては娘「またレイプしてね」と表示されるものがある。

53 :モジャマンゲ山田:2007/02/15(木) 21:41:30 ID:???
>>52
男らしい意見だと思う

54 :NAME OVER:2007/02/16(金) 16:13:37 ID:???
聖剣1でレベル99になってからもずっと経験値ため続けると
レベルアップが止まらなくなって操作不能に

55 :NAME OVER:2007/02/16(金) 22:01:46 ID:???
レベルアップですぜ

56 :NAME OVER:2007/02/17(土) 01:08:30 ID:???
>54
レベルアップラッシュを乗り切ると、半ば完全無敵のキャラが生まれなかったっけ?
ロットによってフリーズしたりしなかったりするんかな?

57 :NAME OVER:2007/02/17(土) 01:54:38 ID:FamFItNF
Linda3(PCE版)の伝説的バグはまだ出てないかw

58 :NAME OVER:2007/02/17(土) 02:46:37 ID:???
なんかよくわからなかったバグ。
真・女神転生I→ロウ・ヒーローのLVがいきなり激しく上がった。
旧約女神転生→IのほうでいきなりLVが99になった。

59 :NAME OVER:2007/02/17(土) 03:06:56 ID:???
>>40
そうそう、黄金の島の。
発生条件、やっぱり決まってるんだな

60 :NAME OVER:2007/02/17(土) 03:31:25 ID:???
>>59
味方が持ち上げられてる時に倒すといなくなるらしい。
砂漠の神殿でも同様の事が起こる

61 :NAME OVER:2007/02/17(土) 04:14:08 ID:???
旧約女神転生でユミコの運が突然35になり、マッカが999999に。
しかも1番目のデータだけ。



恐らく運を全く上げずにマッカが足りずオーラ装備を買えない現在のデータへの当て付け

62 :NAME OVER:2007/02/17(土) 04:23:28 ID:CEqHVi6f
スーファミはカセットによって(正常にできるのもある)いきなり操作不能に陥るんだが…
もうカセットの寿命かな…?
みんなスーファミまだ使える?

63 :NAME OVER:2007/02/17(土) 04:59:35 ID:???
発売してすぐ買ったスーファミだけどまだ普通に動いてるよ

64 :NAME OVER:2007/02/17(土) 14:36:14 ID:???
本体はイイ(・∀・)けど配線がダメっぽい

65 :NAME OVER:2007/02/17(土) 15:31:27 ID:OoLO31Xa
ガンパレードマーチ。
戦闘終了時にフリーズする程度では動じないこの俺が、
唯一呆気にとられたソフトだ。

普通にキャラ動かしてただけで、デバッグ文表示してフリーズとか
あれが最初で最後だぜ(A`)



66 :NAME OVER:2007/02/17(土) 15:36:48 ID:???
変なバグがあるソフトって結構あるんだな。

超サイヤ伝説くらいしかお目にかかったことないな

67 :NAME OVER:2007/02/17(土) 15:42:53 ID:???
>>57

ゾンビで100%止まる奴だよな。懐かしいな。

68 :NAME OVER:2007/02/17(土) 16:15:14 ID:w0/6LwRt
メガテンはバグを呪いやら怪談のほうに話をごまかすのでセコイ。

69 :NAME OVER:2007/02/17(土) 18:02:17 ID:???
うまいな

70 :NAME OVER:2007/02/17(土) 20:36:17 ID:???
>65
三連戦で撃破数55とか言うところでフリーズとか、
降下作戦直後に地獄の阿蘇特別区にとばされて、やっとの思いで勝利したらフリーズとか…

71 :NAME OVER:2007/02/17(土) 20:56:31 ID:???
頭脳戦艦ガルのAREA21

72 :NAME OVER:2007/02/17(土) 21:45:20 ID:Vh2A/OBb
魔界投資サガの初版。
階段上るところでスタート押してメニューに切り替えて上に進むと全然違う場所にワープ
どこの階段でも出来るのでゲーム開始からいきなりボスにもいける
あと、いきなりエスパーのステータスが99になる裏技も

73 :NAME OVER:2007/02/18(日) 00:45:31 ID:???
>>62
接点復活剤とか使ってこすれば、治るかもわからんね


ところで、昔の裏技の本とか記事って
ハマリ技が、裏技として紹介されてたり(もちろん、ハマリっぷりを楽しむものとして)
「この裏技を行うと、ROMが壊れるおそれがあります」とか平気で書いてあったりしてたよね。
何というか、変な時代だった。
まあ今も、そういう楽しみ方は変わらずあるのだろうけど。

74 :NAME OVER:2007/02/18(日) 02:23:36 ID:???
裏技のやり方が「ゲーム中にカセットを交換する」「金属端子に金具をつっこむ」
「電源入れたままACアダプタを何度も抜き差しする」「カードリッジを床に叩きつける」など
とんでもないものが多々あった時代だからな・・・。

75 :NAME OVER:2007/02/18(日) 08:40:09 ID:???
リセット連射とか電源ON/OFFとかもあったよなw

76 :NAME OVER:2007/02/18(日) 22:15:39 ID:jdpidHEq
>>73
そういう意味では今のPS版ドラクエの「フィールド上でDVD抜き出して、行けない場所に
行けるようにする」裏技なんて今のゲーム雑誌ではとても紹介出来ないような内容だよな。
インターネットという発信者の責任がたいして問われない媒体だからこの裏技が紹介出来るわけだ。


あとFF3もファミマガ本誌ではレベル99にする裏技が大きく載っていたのに大喜林では何故か無かったことに
多分ゲームの面白さを損なうと言うことでスクウェアから載せないように言われたのかな。

77 :NAME OVER:2007/02/18(日) 22:50:43 ID:???
既出かもしれんが
聖剣2のバグはひどかった…
小学生の頃なんど泣きそうになったか(´・ω・`)

78 :NAME OVER:2007/02/18(日) 23:02:13 ID:???
タイガーキメラで2回も嵌った時は何か必要なアイテムを取り忘れたのか?と本気で思ったくらい

79 :NAME OVER:2007/02/18(日) 23:12:59 ID:???
ttp://njoy.pekori.to/sd2_14.html

80 :NAME OVER:2007/02/19(月) 00:35:38 ID:???
>>76
昔の雑誌は
「ゲームを骨の髄の髄の、もう触っちゃいけないところまで、しゃぶりつくしちゃおうぜ」
っていう気概(?)に溢れていたように思う。


>>74-75
そういや「端子に金具を突っ込む」ってあったなw ひでえことしやがる。
そういう外部的なショックを与える技の他に
コマンド入力で、ロム破壊を誘発する技が
電撃のウラワザ王にあったように思って探してみたんだけど
見つけられなかった。

81 :NAME OVER:2007/02/19(月) 02:36:53 ID:???
ロム破壊バグって言うとダビスタ96の種牡馬パス関連が思い出されるな。

82 :NAME OVER:2007/02/19(月) 09:46:17 ID:???
それ詳しく

83 :NAME OVER:2007/02/19(月) 19:36:33 ID:???
バグといえばSFCの超サイヤ伝説はひどかったなぁ


84 :NAME OVER:2007/02/19(月) 19:41:25 ID:???
ロマサガのレイディバグ



キャプテンキャプテンホークだ!

85 :NAME OVER:2007/02/19(月) 21:24:25 ID:???
ドラクエ3の1歩歩くとLVアップする技とアイテム増殖の面倒くさい技を一緒にやると
勇者が二人になる。その勇者の名前はめちゃめちゃ長く、本来名前登録時に使えない文字が羅列される
レベルは0、HPも0、攻撃力などもすべて0 一発食らうと死ぬ、次のLVアップまで数十万ポイント必要
王様らに会話する時など、その勇者の名前が表示されると五分五分の確率で画面が止まる

86 :NAME OVER:2007/02/20(火) 00:09:41 ID:???
PC-E版「アルナムの牙」あれは酷かった。
一体何があったやら、CD製造時のミスだかなんだか知らないがぐっちゃぐちゃ。

「東の村へ行け」って言われたが実際は西。
話しかけた相手の顔アイコン表示が違う。
ボス出てこない。
使うとフリーズする技。
レベル上げすぎてもまたフリーズ。

クリアできない人のほうが多かったんじゃないか。

ついでにいうと徹底的な民族差別やら幼女惨死など色々凄い物ではあった。

87 :NAME OVER:2007/02/20(火) 00:12:13 ID:???
そのせいかプレステ版ではアドベンチャーゲームになったようだが
これは賢明な判断だったね。

88 :NAME OVER:2007/02/20(火) 00:26:37 ID:???
>>87
あれはあれでなんとも言えないものだったなぁ。
一月発売予定だったんでCDサイズのミニカレンダーが付いてたが、実際出たのは春も近づく頃。
一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった。

バグではないといえばないんだが、
PC-E版で間違えてた声優さんの名前がPSでも直してなかったな。(正)知(誤)智
誰も気付かなかったのか指摘しなかったのか、失礼な話だ。

続編の「翼」は存在自体がバグだったと思ってる。

89 :NAME OVER:2007/02/20(火) 00:27:51 ID:???
キャプテン翼4の浮き球バクは致命的

90 :NAME OVER:2007/02/20(火) 02:19:32 ID:???
内容も書いてくれないと、ほとんどの人は置いてけぼりくらう

91 :NAME OVER:2007/02/20(火) 08:17:22 ID:???
>>87
オープニングとエンディングがPC-E版からの取り込みだったはずだが・・・

92 :NAME OVER:2007/02/20(火) 17:21:03 ID:rFIdkSQ1
>>88
>一月には主人公の絵があったと言うのに出番無しとなった
切ないなそれ・・・

93 :NAME OVER:2007/02/20(火) 17:48:56 ID:???
キャプ翼4は確実に食らうバグもひどいがレベル調整必須な仕様のがうざかった

94 :NAME OVER:2007/02/20(火) 17:50:41 ID:???
キャプ翼4はバランス取った奴に文句をつけたい

95 :NAME OVER:2007/02/20(火) 18:40:16 ID:???
神トラで ココリコ村に入った瞬間 フリーズ

96 :NAME OVER:2007/02/20(火) 18:46:18 ID:???
>86
アルナムの牙は遊び続けるのを断念した記憶しか無かったのだが、
そうか、バグが多かったのか。
つーか、PCエンジンのCDのRPGはバグゲーが多かったよ。

前の方のレスでもあったモンスターメーカー、戦闘でオートにしたら、
気づいたら全員が防御をしていてそのまま全滅した。
他にも、街中で違うシーンでのイベントが発生し、自キャラが
勝手に動いて森の中へ、そのまま出られず。

サークI・IIでは、セーブデータをロードしたら体力が0になっていた。
ザコ敵に触れた瞬間ゲームオーバーになるので、必死こいて
ダンジョンの奥地から街に戻って店の扉を開いたら、どうやら
その時にも体力値の判定があったようでゲームオーバーに。
最初からやり直すハメになりました。


97 :NAME OVER:2007/02/20(火) 19:15:20 ID:???
>>95
軽く吹いてしまった

98 :NAME OVER:2007/02/20(火) 19:32:39 ID:jsnVcUGW
キャプテン翼4は、メキシコ戦で敵の日向にボール渡った途端
強引なドリブル+ライトニングタイガーのウルトラコンボが極悪
過ぎる。パス絶対しないし、タックルしても吹っ飛ばされるし、
シュートでキーパーまでぶっ飛ばされるしどうしようも無い。

99 :NAME OVER:2007/02/20(火) 21:24:00 ID:???
ロマサガ1が一つしか出てないのが意外。

100 :NAME OVER:2007/02/20(火) 21:27:28 ID:???
>>99
戦闘中なんかの技の組み合わせで敵のHPが無限大になったような記憶。

101 :NAME OVER:2007/02/20(火) 22:12:56 ID:???
これはバグなのかどうだかもわからんし、そもそもどのゲームの話なのかもおぼろげな話なんだが
(それ以前に散々ガイシュツのような気もするんだが……)
京都花の密室殺人事件だったと思うんだが、あの時代のFCのAVGで
パスワードで「ががががが……(以下最後まで)って入れるとフリーズする、ってのがあったんだけど
知ってる人いますか?



102 :NAME OVER:2007/02/20(火) 22:37:26 ID:???
貝獣物語の魔法のバグはひどいと思う。
攻略本には
・攻撃力+○○ポイントのダメージ
・敵の属性に合わせた魔法を使おう
等と書かれているけど実際にはプログラムバグで
攻撃力分のダメージしか与えられないし、属性もないので魔法の意味がない。

103 :NAME OVER:2007/02/20(火) 23:30:59 ID:???
貝獣物語の合体魔法の威力は本当にしょぼかったよなあ。
あんなに大量にMP消費して何だこれって思ってたんだけど、あれバグだったんか。

104 :NAME OVER:2007/02/21(水) 00:40:24 ID:???
マカマカ。移動中に主人公の魔法しか使えない、後半バグでジョニーの防御力が異常に高くなる。

105 :NAME OVER:2007/02/21(水) 00:51:01 ID:???
スーパーマリオのテニスと組み合わせて起きる9ワールドバグは凄かった。
史上最高の神バグ。神。


106 :NAME OVER:2007/02/21(水) 01:06:06 ID:???
仮面ライダー倶楽部

107 :NAME OVER:2007/02/21(水) 01:28:09 ID:???
>>100
一文字突き→1ダメージ→敵なぜか死亡→実は死んでなくて透明&無敵化

108 :NAME OVER:2007/02/21(水) 02:15:38 ID:???
スーファミのバハムートラグーン。
確か店で何か買おうとするとフリーズする

109 :NAME OVER:2007/02/21(水) 08:54:16 ID:???
スーファミのバハムートラグーンは
プレイヤーの心がフリーズするバグがあるからな

110 :NAME OVER:2007/02/21(水) 10:09:33 ID:???
>>84
キャプテンキャ(ryは仕様じゃねえかげじゃげじゃじゃフヒフ

111 :NAME OVER:2007/02/21(水) 10:21:38 ID:???
>>105
それ、バグじゃないから

112 :NAME OVER:2007/02/21(水) 10:24:12 ID:???
>>102
レインボーは全員レインボー指定する事で4連発できたな。
これのお陰で一応使えない事もなかった
これもバグっぽい挙動だが…w

113 :NAME OVER:2007/02/21(水) 10:25:14 ID:???
あと怪獣といえば、序盤にいきなりチェスに引き込まれた事があった
相手はヒクイドリとかその時では到底太刀打ちできない相手

114 :NAME OVER:2007/02/21(水) 10:38:13 ID:???
真メガテン2でタルカジャの重ねがけをしすぎると攻撃力が0に逆戻りするバグ
あとセンターでの天使連戦→偽YHVHの流れでフリーズするやつも

115 :NAME OVER:2007/02/21(水) 15:06:35 ID:???
ロックマンX。

初期カートリッジでオープニングステージクリア後、いきなりエンディングが始まる。

ゼロ「オレはシグマのアジトをさぐる!
オマエはかくちのハンターたちをぶっつぶしてくれ!」

(´・ω・)…ここまで盛り上げて…

116 :NAME OVER:2007/02/21(水) 23:02:58 ID:???
>>114
SFC版だろ?そんなので文句たれてたらPS版はプレイ不可能だドミネーターを手に入れたドミネーター

117 :NAME OVER:2007/02/22(木) 00:08:09 ID:xGIigj6q
PS版の不具合修正バージョンってどこまでなおってんだ?

118 :NAME OVER:2007/02/22(木) 01:03:43 ID:???
ドミネーターでぐぐれば分かると思うよドミネーター

119 :NAME OVER:2007/02/23(金) 01:15:38 ID:???
ゼビウスの無敵技とか、どうよ
いくら何でも当時のシューティングゲーで一度エンディング見たらもうやる気無くなるだろ。
あの裏技のせいでゼビウスの中古価格が暴落したという噂

120 :NAME OVER:2007/02/23(金) 01:16:27 ID:m5QsLR6c
あげわすれた

121 :NAME OVER:2007/02/23(金) 01:34:37 ID:???
ゼビウスにエンディングとか言ってる時点で釣り確定

122 :NAME OVER:2007/02/23(金) 01:45:12 ID:???
ウィザードリィ外伝4。
呪われた装備品を消滅させるジルフェって魔法があるんだけど、
それを唱えると問答無用でデータ破損。1からやり直し。

123 :NAME OVER:2007/02/23(金) 01:51:25 ID:???
FCのゾイド
パスワード画面に存在しない文字を、パスワードとして提示される。
結局続きから遊べない。電源入れっぱなしで、一気にクリアするしかない。
いくらなんでもうんこすぎ。これ作ったのだれだよっ!

124 :NAME OVER:2007/02/23(金) 03:11:06 ID:???
>123
そうだっけ?クリアまで遊んだがそのバグには遭遇しなかった。
BGMを作ったのはあの久石譲だった記憶が。

125 :NAME OVER:2007/02/23(金) 03:12:12 ID:???
魔界島
Bボタンを押しながら
startボタンを押すと
どこでもすり抜けられ、なおかつ無敵になる
バグがあった
画面上は主人公と敵以外は
ぐちゃぐちゃだったなぁ

126 :NAME OVER:2007/02/23(金) 08:00:12 ID:???
>>122
セーブデータはデフォで呪われてるのかw

127 :NAME OVER:2007/02/23(金) 08:05:19 ID:???
>>125はバグではなくデバッグ用の先へ進めるためのコマンドのような希ガス
実際はどうなのか知らんけど

128 :NAME OVER:2007/02/23(金) 12:28:57 ID:???
>>80
SFCのwizの技でそういうのあった気がする。
赤字で「この技を使うとROMが壊れる恐れがあります」って感じで。

129 :NAME OVER:2007/02/23(金) 13:28:47 ID:R3T6xf4U
昔の無茶なバグは面白かったよね。
裏技集見てるだけでも楽しかった。
で、2週目はいろいろ試してみるとか。

130 :NAME OVER:2007/02/23(金) 14:03:15 ID:???
そしてウソテクに騙されるという黄金コンボ
見た瞬間ウソテクとわかるのも多かったが、
本当に騙されたウソテクもあってなかなか侮れなかったな。

131 :NAME OVER:2007/02/23(金) 21:05:47 ID:???
さんまの名探偵のことかーーー

132 :NAME OVER:2007/02/23(金) 21:12:06 ID:???
ギャラクシガニだな

133 :NAME OVER:2007/02/23(金) 21:21:35 ID:???
ウソテク載せる雑誌ってなんなんだろうな

134 :NAME OVER:2007/02/23(金) 21:25:02 ID:???
そりゃファミマガでがしょ

135 :NAME OVER:2007/02/23(金) 21:39:42 ID:???
マル勝のゼムスキラーだろ

136 :NAME OVER:2007/02/24(土) 02:23:35 ID:???
ギャラクシガニ5万点でパックマンが出来るというのは嘘と思いつつも試してみたな

137 :NAME OVER:2007/02/24(土) 08:58:36 ID:???
>135
ファミ通だったような気もするが…
○勝だっけか?

138 :NAME OVER:2007/02/24(土) 16:44:09 ID:???
スウィートホームの敵ゾンビが逆さになって出てくるバグがあったな。
あれは怖かった。

139 :NAME OVER:2007/02/25(日) 09:22:38 ID:???
これはひどい釣り

140 :NAME OVER:2007/02/25(日) 22:13:49 ID:zySdxb7k
バグとは言えないかもしれんが、マリオカートシリーズの多々あるスーパーショートカット。
せっかくタイムアタックでコンマ1秒を縮めようと努力しているのにショートカット裏技が発表された
とたんやる気がなくなる。
雑誌のタイムと自分の腕が比較出来なくなるし、かといって同じようにショートカット使うと大味
すぎてつまらん

141 :NAME OVER:2007/02/25(日) 23:08:45 ID:???
ボンバザル

142 :NAME OVER:2007/02/26(月) 17:38:24 ID:???
>141
絶対にクリア出来ない面があるんだっけ

143 :NAME OVER:2007/02/26(月) 18:45:59 ID:???
タイトルだけじゃなく詳細も頼むよ

144 :NAME OVER:2007/02/26(月) 21:50:25 ID:???
クリアできないといえば
ゲイングランドにも壮絶なバグがありましたな。
最終ボス手前で仲間が10数人だったものが6名ほどに
強制的に減らされてしまうというものが。

絶妙のスパイスが効いてかえって
おもしろくなったというオチがついてますけどね。


145 :NAME OVER:2007/02/26(月) 22:17:10 ID:???
幼稚園児くらいのときの記憶だから怪しいが、FCのひょっこりひょうたん島のゲームで2面が二種類ある(どっちに進むランダム)んだけど、片方は絶対ゴールに辿り着けないようになってた。
…仕様なのかな?

146 :NAME OVER:2007/02/26(月) 22:41:54 ID:???
がんばれゴエモン外伝(RPGのヤツ)でエンディングがハデに文字化けしてたのって
やっぱりバグなんだよね?

147 :NAME OVER:2007/02/26(月) 23:26:39 ID:???
というかボンバザルのクリア出来ない面は意図的なもんじゃなかったっけ。

148 :NAME OVER:2007/02/27(火) 00:14:16 ID:QiK+sq1z
ファミコンのドラクエVでレベル99になるバグ。

149 :NAME OVER:2007/02/27(火) 00:29:31 ID:???
「サッカー」で、キーパーがキャッチしたボールを蹴ると
キーパーの手をこぼれてシュートが決まる

最初、サッカーってそういうルールなのかと気にも留めなかったけど
TVで見たら同じことやってる選手見ないからやっぱりバグなんだろうなw

150 :NAME OVER:2007/02/27(火) 01:49:04 ID:???
>>147
おそらく後付だろう。

じゃなきゃわざわざパスワード制にして
説明書に全パスワードを載せるというわけわかめな行動は取らないw

151 :NAME OVER:2007/02/27(火) 06:39:54 ID:+hyaMQtr
テグザーの無敵ってバグだよな?

152 :NAME OVER:2007/02/27(火) 07:46:45 ID:???
データ消しよりひどいバグてなに?

153 :NAME OVER:2007/02/27(火) 10:43:15 ID:???
ロムor本体破壊

154 :NAME OVER:2007/02/27(火) 14:40:21 ID:???
あかまほうつかいがエンディングまでついてきた

ミニオン戦もサルーイン戦も普通に戦ってたし、中の人は誰だったんだろう・・・?

155 :NAME OVER:2007/02/27(火) 15:34:11 ID:???
聖剣2はボスに勝った後、喜んで動かしまくったらバグるんだよな。

それに気付いた後は「お前ら絶対動くなよ!?」って言いながらやってた懐かしの兄弟プレイ。

156 :NAME OVER:2007/02/27(火) 23:09:43 ID:aM2/FWSZ
スーパーロックマンX3も回収騒ぎになったよな
突然フリーズする奴

157 :NAME OVER:2007/02/27(火) 23:52:12 ID:QiK+sq1z
ネオジオ 侍魂零スペのバグ?

158 :NAME OVER:2007/02/27(火) 23:59:36 ID:???
>>156
あなたもバグって増すよ

159 :モジャマンゲ山田:2007/02/28(水) 02:13:02 ID:???
>>158はスルーでいきましょうスルーで

160 :NAME OVER:2007/02/28(水) 03:09:03 ID:IRpln0Yx
マザーのR7038だかいうロボット戦で
のみとしらみ使って、勝負がつかないって表示されるやつ

161 :NAME OVER:2007/02/28(水) 04:03:46 ID:???
>>154
そのバグを利用して死の鎧にしてしまうのが通

162 :NAME OVER:2007/03/01(木) 00:57:11 ID:???
>>160
SFCのDQ3にも似たようなのがあるらしい
65535ターン経つと「○○たちは つかれはてて しまった!」と出て全滅扱いになるとか

163 :NAME OVER:2007/03/01(木) 01:00:02 ID:???
「サッカー」で、キーパーがキャッチしたボールを蹴ると
キーパーの手をこぼれてシュートが決まる

最初、サッカーってそういうルールなのかと気にも留めなかったけど
TVで見たら同じことやってる選手見ないからやっぱりバグなんだろうなw


164 :NAME OVER:2007/03/01(木) 01:10:39 ID:???
>>162 65535ターンって何日かかるんだろう

165 :NAME OVER:2007/03/01(木) 01:14:44 ID:???
>>162
わざわざメッセージ用意してるかな?
ウソテクぽいw

166 :NAME OVER:2007/03/01(木) 01:21:04 ID:???
65535でスタックオーバーフローしたらメッセージどころではないのでは

167 :NAME OVER:2007/03/01(木) 01:50:25 ID:???
>>162
どっかのサイトで画像載せてたな、それ

168 :NAME OVER:2007/03/01(木) 09:15:16 ID:???
コラだよ

169 :NAME OVER:2007/03/01(木) 09:20:26 ID:???
>>163
手にもったボールをヘディングでちょんと落としてシュート

・・・ていうのなら珍プレー好プレーの定番映像にある

170 :NAME OVER:2007/03/01(木) 09:47:31 ID:???
キーパーの手に当たらなければ、極端な話足で落としてもセーフ。
ただボールが高い位置にあると、足上げると危険行為で間接FK
取られるが。

171 :NAME OVER:2007/03/01(木) 23:08:29 ID:???
聖剣2は本当にバグ多すぎだなw
昔先輩と2人プレイして、ボス戦後に調子こいてアイスセイバーつかったら
ゲーム進行しなくなって、すっげえ気まずかった
怒られなかったけど、3時間がパアになって焦った

172 :NAME OVER:2007/03/01(木) 23:11:00 ID:sfnNBX2r
聖剣2で一番辛いのは、帝国本拠地だな。ボス戦多いし道のり長いのに
最後のマシンライダー倒して固まるとブン投げたくなる。バグさえ無ければ
超名作だったのに・・・

173 :NAME OVER:2007/03/01(木) 23:19:45 ID:???
発動条件とか誰か解析してくれたらおもしろいかもね。


174 :NAME OVER:2007/03/01(木) 23:27:36 ID:???
アーケード版天地を喰らう1のバグ。

董卓大王を追い詰め、大王の策略にも屈せず逃げる馬車を追うシーンが
最後の決戦一歩手前にあるんだけど
どういう訳かそこで止まってしまう事がよくある。

1時間近くかけて最終面の最後の最後まで来たのに・・・

175 :NAME OVER:2007/03/01(木) 23:47:44 ID:???
>>163はやりすぎると友達無くす点が要注意だったなw
投げる前のキーパーを蹴るのはどう見ても反則だしw
ダブルドラゴンの2P邪魔プレーとか対戦格ゲのハメ技みたいなもんだ

ところで、スーパーマリオとかのROM半挿しプレーとかはバグに入るんだろうか
>>74と同じ類だが。

176 :NAME OVER:2007/03/02(金) 00:00:38 ID:???
>>174
同じカプゲーだが、ストライダー飛竜でラスボスに最後の一撃をいれた瞬間にフリーズした事があった。
店員さんに「止まったよ」って言ったら、申し訳なさそうに電源入れなおして1コインサービスしてくれたんだが、
順番待ってたお兄さんがすっげぇ怖い顔で俺を見てた。
まぁどうせ後はエンディングだけだったし、もう1回最初から遊ぶ気も無かったんで
そのお兄さんに「どうぞ」って言ったら、すっげぇ優しい表情になって10円くれた。
(1プレイ10円コーナーだったんで、代金のつもりらしい)
その10円でうまい棒喰った。

177 :NAME OVER:2007/03/02(金) 00:48:00 ID:???
>>176
10円って・・・。
いつ頃の時代なんでしょうか。

178 :NAME OVER:2007/03/02(金) 01:24:25 ID:???
ロックマン X3
VSスクリューマサイダー(うろ覚え)戦で、スクリューマサイダーが壁に穴を掘り、姿をくらます。
そこから小1時間待ったが二度と現れる事は無かった。

179 :NAME OVER:2007/03/02(金) 02:53:55 ID:???
SSのソニックジャムでエディットモード使うとバグし放題だったな。
特にソニック3+ソニック&ナックルズでのエディットモードは
自由すぎるからやりすぎて何度もフリーズしたよ。
あれってMD版もそうなのかな?

180 :NAME OVER:2007/03/02(金) 03:14:00 ID:???
>>177
ゲーセンのゲームは全部50円100円だと思ってるのかい?
小学生かな

181 :NAME OVER:2007/03/02(金) 06:29:04 ID:???
たしかに最近はそういうゲーセン減ってるような気がする。
探せばまだ残ってるんだろうけど。

182 :NAME OVER:2007/03/02(金) 06:58:02 ID:???
日本橋の某店とみた

183 :NAME OVER:2007/03/02(金) 10:22:30 ID:kXRwK2ys
俺の頃は何でか知らないけど30円ゲームがあって足で思いきり金詰まりボタンを押すと十円が4枚返却口から出てくるゲーム台があった。
友達みんなゲームそっちのけで十円を取り出してたなぁ。

今思えば犯罪…だったような…

184 :NAME OVER:2007/03/02(金) 11:03:15 ID:???
その手のハードの裏技はどこにでもあったもんだ。
90年代初めまで、取り出し口の下から手を入れれば簡単にジュースを引き出せる自販機がゴロゴロしてたし。
ゲームに限定しても、わずかに残ってたテーブル式筐体で自機が倒されたときに、
思わず筐体に蹴りをイレたら100円がジャラジャラ出て来たのは焦った。機械のセキュリティが緩やかな時代だったんだな。
確かにこれらに関する限り犯罪の自覚が特に起こらなかったのは問題だった。


185 :NAME OVER:2007/03/02(金) 11:15:37 ID:UeUs+qiA
>>183-184
そういや昔、俺の近所にあったスーパー前の筐体もそんな感じになってた。
1クレジットで数種類ゲームが選べて、それが数分間遊べるタイプのもので、蹴れば1コイン入ったことになっていた。
親とそこのスーパーに行ったときはいつもタダゲーしてたなぁ。

186 :NAME OVER:2007/03/02(金) 11:38:56 ID:???
>>180
20代だよバーローwww
100円でメダル3枚が最安値だ俺の中では。

187 :NAME OVER:2007/03/02(金) 11:41:24 ID:???
レトロゲーとかのコーナーなら別に十円単位でもおかしくないだろ…
常識的に考えて…

188 :NAME OVER:2007/03/02(金) 12:53:18 ID:???
SFCのドッジ弾平で陸王というボスがいるんだが、とにかく強い。

明らかに主人公達の二倍はあるそいつは、普通にボールをあてても全てキャッチ。
極悪に強い陸王に、やっとの思いで必殺ショットをヒットさせた瞬間、


『SUNSOFT』



陸王のゆがんだ表情は突如タイトル画面へ。

ほんの一瞬でも演出と思った俺とSUNSOFTを恨んだ。

189 :NAME OVER:2007/03/02(金) 13:34:07 ID:???
一年ほど前の自販機に100円入れてジュース購入したら2本出てきた。
さらにもう一回やったら4本出てきた。

怖くて逃げたw

190 :NAME OVER:2007/03/02(金) 14:23:48 ID:???
カップの自販機でボタン同時押しするとミックスになるのはあったな
(量はしっかり1杯分)

191 :NAME OVER:2007/03/02(金) 15:13:11 ID:???
ゼルダ神トラ(SFC版)のヘラの塔のバグも激しかった。
2Fの落とし穴で上手く1Fの壁にめり込むような形で落ちる。
その後、壁の方へキーを入れるとリンクが壁の向こう側(ダンジョンのマップデータ)へ落ちる。
そうすると後で行くはずの闇世界のダンジョンにいけたりする。
ムーンパールと大きな鍵を持ってからそのバグに突入→上手くいけば闇世界のアイテムとか手に入る。
(リンクが暴走して止まらなくなったりもする)

むかしはそのバグを使って3つ目の紋章を取らずに闇世界をクリアしていたな。
今思えばアレほどヒドいバグはなかったなぁ。

192 :NAME OVER:2007/03/02(金) 16:46:40 ID:???
聖剣2のバグは笑えないから困る

193 :NAME OVER:2007/03/02(金) 17:20:19 ID:???
>>190
それ15年くらい前に流行ったガセネタじゃねーかw

194 :NAME OVER:2007/03/02(金) 17:45:59 ID:???
ていうか、普通にミックスになるタイプの自販機があるじゃん

195 :NAME OVER:2007/03/02(金) 18:06:26 ID:???
SFCのスーパードンキーコングでディディーを動かしダチョウで飛んでいる時
空中で降り様カッコ良くザコ敵を踏んづけたら
ディディーが突然輝きピンクと肌色が混ざったような色に
何か隠し要素が!?と思ったら良くも悪くもただの肌色
でもなんかエロかったので動かしてたら
妙にそそるポーズでフリーズ
それでオナニーしたら何か気持ち悪かったなんて言えない

196 :NAME OVER:2007/03/02(金) 18:25:18 ID:JIG/mo+N
マムクートに転職アイテム
なぜか守備力うp
文字通りワンマンアーミー

197 :NAME OVER:2007/03/02(金) 18:56:42 ID:???
どっかのカップ型の自販機は取り出し口から手を伸ばすとカップが取れる。
次の人が購入しようとすると、カップが排出されないまま氷と飲み物が取り出し口に放出される。

面白くてやりまくったら、数週間後に新しいタイプになってた。

198 :NAME OVER:2007/03/02(金) 19:51:28 ID:???
いい加減自販機のことなんかどうでもいい
チラシの裏にでも書いとけ

199 :NAME OVER:2007/03/02(金) 20:16:08 ID:fyfAnfgX
シムシティJr.の初期ロット
災害発生率が異常に高いためまともに遊べない

200 :NAME OVER:2007/03/02(金) 20:20:13 ID:???
トレジャーハンターG
町の教会でしかセーブできないが、町に入った瞬間タイトル画面に戻ることがある

201 :NAME OVER:2007/03/02(金) 20:26:45 ID:???
たけしの挑戦状
画面切り替えの時ときどき画面がおかしくなる

202 :NAME OVER:2007/03/02(金) 21:38:07 ID:BYwoHXr5
FF5のエクスデスのトゲの洞窟に飛空挺が着地しちまう。乗ろうとしても洞窟画面に切り替わって取れないため、全クリは不可能になる。

203 :NAME OVER:2007/03/02(金) 22:00:14 ID:???
>>202
ガイシュツ

204 :NAME OVER:2007/03/02(金) 22:06:01 ID:???
>>203
ロムってきた。とりあえず『棘』だけ新出で(笑)

205 :NAME OVER:2007/03/03(土) 00:20:36 ID:???
>>204
氏ね。
市ねじゃなく詩ねじゃなく氏ね。

206 :NAME OVER:2007/03/03(土) 00:24:25 ID:???
聖剣2のあれはボスが爆発してる最中にキャラチェンジ的動作、
スタートやセレクトを押したらなるんだよ。

207 :NAME OVER:2007/03/03(土) 01:13:52 ID:???
スターオーシャンセカンドストーリー
開けてもない宝箱が開いてて中身が空。
お陰で隠しダンジョンは途中までしか行けない。

後、ゲームソフトのバグでは無いけどFFTの攻略本の嘘情報とか。
表示では0パーセントだけど、小数点以下が切り捨てられてるだけなので、
根気良く繰り返せば正宗シリーズは盗める…って書いてあったのに
実際は盗めない…二十時間ほど試したんだよなOTL

208 :NAME OVER:2007/03/03(土) 10:26:06 ID:???
新桃太郎伝説の、セーブデータ間のつづら(宝箱)の共有。
別のセーブデータで既に取っているつづらは、何故か他のデータでも既に取っていることになってて空になっている。
勿論中身は手に入らない。

これのせいで物語上必要なアイテムが入っているつづらの中身が手に入らず、ストーリーが進めなくなるという結果に。
夜叉姫治せねーよ馬鹿orz

209 :NAME OVER:2007/03/03(土) 10:58:55 ID:???
>>199
PCゲーネタだしバグじゃないのは恐縮なのだが
初期の98版シムシティで、何分当時の脆弱な5インチディスク時代なので
データ破損が怖くてバックアップしたディスク(もちろん自分所有の正規品からのバックアップ)で
プレイしてると、災害が物凄い勢いで起きまくってワロタ記憶がある。

まあ、そういうゲームだと思ってやる分には本来とは違う楽しみ方ができて
それはそれでおもろかったのだが、問題は漏れが最初からその方法でプレイしてたので
それがコピープロテクトによるものだと気づくまでかなり長い期間がかかったことのだが……


210 :NAME OVER:2007/03/03(土) 15:00:34 ID:???
コピープロテクトで思い出したんだけど、
バックアップで動かすと村人が「コピーするな」みたいなことしか言わなくなるのってなんてゲームだっけ?
昔、2chで見て感心した覚えがある。

211 :NAME OVER:2007/03/03(土) 16:32:53 ID:???
>>188
ワロス

>>206
それも絶対じゃないけどな。気休め程度にしかならん。

212 :NAME OVER:2007/03/03(土) 18:33:09 ID:???
>>210
そういう画像をまとめてるサイトあったよ

213 :NAME OVER:2007/03/03(土) 18:46:18 ID:???
あったな。何かのゲームだとこれから盛り上がるってところで「あなたコピーしたでしょ」みたいなこと
言われて終わっちゃうのも見た

214 :NAME OVER:2007/03/03(土) 18:58:18 ID:???
サイト閉鎖してるようだからInternet Archiveで発掘してきた
http://web.archive.org/web/20060527072747/http://teko.sakura.ne.jp/protect/protect.html

215 :NAME OVER:2007/03/03(土) 19:01:29 ID:???
>>214
うお

216 :NAME OVER:2007/03/03(土) 19:07:51 ID:???
>>214
すげえ

いきなしクビかよw

217 :NAME OVER:2007/03/03(土) 19:15:24 ID:???
ゲームの作成者も遊び心があって面白いね。
今でもこんなことやるメーカってあるのかな。

218 :NAME OVER:2007/03/03(土) 20:01:35 ID:???
むかーしの漫画のネタで、コピーディスクでゲームすると
RPGなら「君には勇者の資格ナシ。薬草は売ってあげない。宿屋も泊めないってさ」とか
テトリスだとすんごい塊が降ってくるとかいうのがあったなー。

219 :NAME OVER:2007/03/03(土) 20:03:15 ID:???
コピーディスク対策のスタッフのいたずらって結構あるよな
まとめてたサイトとかあったはず

220 :NAME OVER:2007/03/03(土) 20:09:42 ID:???
PCエンジンでもHuカードのバージョン違いとかで出る
エラーメッセージのお遊びあったよね。

221 :NAME OVER:2007/03/03(土) 20:13:07 ID:???
>>218
水玉蛍之条さんだっけ。「こんなもんいかがっすかぁ」みたいなタイトルの。
押し入れに単行本入ってるはずだが…発掘できるかなあ。

222 :NAME OVER:2007/03/03(土) 20:45:57 ID:???
昔のPCで出た大戦略はコピーしたディスクで遊ぶと
プレイヤー軍めがけて何発も何発も核兵器が飛んでくる。

昔のゲーム雑誌に「○○の棘に当たると凄いダメージを受けて一発で死ぬ。対策を教えて」(要旨)
という質問の投稿があって、それに対する開発者のコメントが「それはコピー対策なんだよ、おバカさん」(要旨)

というのを昔2ちゃんねるでみた記憶がある。

223 :NAME OVER:2007/03/03(土) 20:53:16 ID:???
んでその精神を受け継いで、今日のひぐらし祭に至る、というわけか。

224 :NAME OVER:2007/03/03(土) 21:45:37 ID:???
>222
そのコメント、ベーマガだったような。

225 :NAME OVER:2007/03/04(日) 00:38:46 ID:???
ベーマガはピラミッドソーサリアンのギルバレスが死なないってやつじゃなかったっけか。

226 :NAME OVER:2007/03/04(日) 00:48:52 ID:???
コピー物の質問を紙面に掲載するのはすごいな
今なら絶対に回答しないと思う

227 :NAME OVER:2007/03/04(日) 01:03:45 ID:???
「ファージアスの邪皇帝」(PCE)というRPGは
ラスボスから逃げる事ができてそれで倒した事になりエンディングへ。

228 :NAME OVER:2007/03/04(日) 14:20:40 ID:MVL0lwrK
おいおい、君たち大事なものを忘れてないか?
燃えプロ

229 :NAME OVER:2007/03/04(日) 14:24:33 ID:???
それは仕様です。

230 :NAME OVER:2007/03/04(日) 15:04:28 ID:???
おいおい、君たち大事なものを忘れてないか?
スパロボ

231 :NAME OVER:2007/03/04(日) 15:15:13 ID:???
>>228
バントでホームランになって何が悪い?

232 :NAME OVER:2007/03/04(日) 21:26:18 ID:???
ホーナーだけはガチ

233 :NAME OVER:2007/03/05(月) 03:04:17 ID:/8AI+P8r
ドラゴンボール悟空伝のカセット半挿しでカードがめくれる画面へ
→アラレちゃん、ラディッツと戦闘って裏技は仕組んであったのかな?
カセット半挿しで、ってのを仕組むとは考えにくいんだが、
裏技用っぽい画面が怪しげ。
クリアしてないから知らんのだが、あの画面エンディングとかじゃないよね?

234 :NAME OVER:2007/03/05(月) 03:07:44 ID:???
カセット半挿しじゃなくてもできた希ガス

235 :NAME OVER:2007/03/05(月) 03:12:13 ID:???
エンディングでタイミングよくAを押すとラディッツかアラレちゃんと闘える裏技がある。
相手が決まるのは押すタイミングか、確率だったか忘れた。
かなり厳しいが頑張れば何とか勝てる。

で、半差しだといきなりエンディングから始まる場合があり、
そのおかげでこの裏技を手早く試せるってだけ。
このやり方だと悟空が成長してない状態だからまず勝てない。

236 :NAME OVER:2007/03/05(月) 03:17:30 ID:???
>>234
そうなの?それは聞いたことなかった。

>>235
あー、やっぱりあれがエンディング画面だったんだね。
長年の疑問が解決したわ。ありがとう。

237 :NAME OVER:2007/03/05(月) 05:17:53 ID:???
摩可摩可
バグが無くて処理速度が速ければ良作だったのに


238 :NAME OVER:2007/03/05(月) 05:18:51 ID:???
ラストバイブル3
戦闘中に簡単にデバックに入れる


239 :NAME OVER:2007/03/05(月) 11:11:04 ID:???
デバッグではなくて?

240 :NAME OVER:2007/03/05(月) 12:16:15 ID:???
デバッグだな、戦闘中でスタートかセレクト押すとすぐやれる。
スタッフ消し忘れたのかね。エンカウントうざいから
デバッグでレベル上げて、エストマ持ちの魔獣手に入れてサクサク進んだ。


241 :NAME OVER:2007/03/05(月) 23:51:58 ID:???
自分のカセットだけだろうと思うが、SFCゴエモン(ゆき姫)のラスボスのバグ

ラスボスは虎に般若武者がまたがった姿なんだが、
その虎がバグって透明になってて、武者が空中に浮いて矢を撃ってる
なんとも奇妙な光景だった。
で、本来なら矢を打ち返し虎の顔に当てることによってダメージを与えて
次の場面にいくはずなんだが、当時の自分には全く何をすればいいか理解できずに
どうすることもできず、矢の雨に葬られてしまった。

242 :NAME OVER:2007/03/06(火) 01:18:46 ID:???
>>241
割とよくあるらしいぞ。俺もなった。

243 :NAME OVER:2007/03/06(火) 18:12:24 ID:???
風来のシレン〜鬼襲来シレン城〜(N64)でなんか浮く腕輪つけたまま画面端まで行ったらフリーズ

俺のマンジカブラ返せ

244 :NAME OVER:2007/03/06(火) 21:19:24 ID:???
俺はイッテツ戦車とバトルしてたらフリーズ

冒険日記フットンダ

245 :NAME OVER:2007/03/06(火) 21:36:02 ID:???
サターン版のタクティクスオウガでアイテムを集めまくっていたら
突然戦闘中に何か行動を起こすたびに
「なんて心ない人たちだ・・・」みたいなメッセージが表示され
ためこんだアイテムが消失(だったかな?)していくバグ。
一度おこると復帰手段が無い・・・。

246 :NAME OVER:2007/03/06(火) 21:52:58 ID:???
JUSはWi-Fi対応ゲームなのか?と思うぐらいバグがひどい。




あれ?ここレトロだった。
レトロだとやっぱポケモンかな。

247 :NAME OVER:2007/03/06(火) 22:21:03 ID:???
それバグなの?仕様じゃなくて。
そのゲームやったことないから知らんが。

248 :NAME OVER:2007/03/06(火) 22:21:42 ID:???
>>247>>245へのレス

249 :NAME OVER:2007/03/06(火) 22:50:44 ID:wRVvAIpm
いつまで経っても俺が童貞なこと

250 :NAME OVER:2007/03/06(火) 22:53:50 ID:???
>>246-248は餓鬼んちょ

251 :NAME OVER:2007/03/06(火) 23:18:01 ID:???
バグなのかわからんけど、SFCロマサガ1でボスとして出てきたイフリート相手に
フレイムタイラント召喚したらデータ消えて泣いた

252 :NAME OVER:2007/03/06(火) 23:30:46 ID:???
ロマサガで思い出した。
サルーイン戦で十数ターン程経過したら
突然背景がパステル調になった。
変な演出だなぁ、と思って友達に話したら
「そんなのならねーよ、ボケッ」って言われたっけ・・・

253 :NAME OVER:2007/03/06(火) 23:40:13 ID:???
ロマサガ1
ザコがリヴァイヴァ(だっけ。倒されても一度復活できる術)を二重がけすると、復活したあと無敵になる。

その術を使うザコが含まれるザコのセットに頻繁に会うし、二重がけも頻繁にやられるしでウンザリしたな・・・

254 :NAME OVER:2007/03/07(水) 03:06:46 ID:???
>>253
エレメンタルね。
俺はやられたことないが。

255 :NAME OVER:2007/03/08(木) 00:11:19 ID:???
>>245
恐っ!

256 :NAME OVER:2007/03/08(木) 00:19:49 ID:???
天外II
ラスボス倒したあとのイベントで、全然別シーンの会話が流れる。


や、俺がプレイしたCDロム(か本体)だけだと思うけど。
いまだに正常なエンディングの会話を知らない。

257 :NAME OVER:2007/03/08(木) 00:54:35 ID:???
>>245
本来は改造した時に出る物らしい
が裏技を使って等して道具を増やしまくると暴発してしまうとか

多分PS4版のDQ4みたいに特定の道具の個数でチェックをかけてるんじゃないかと

258 :NAME OVER:2007/03/08(木) 00:55:26 ID:???
>>257
よう、未来人

259 :NAME OVER:2007/03/08(木) 03:01:22 ID:???
>>257
PS4、出るのか…
SONYも頑張るな。

260 :NAME OVER:2007/03/08(木) 06:46:32 ID:???
>>257
ここはレゲー板だカス
ローカルルールも読めない池沼は氏ねや

261 :NAME OVER:2007/03/08(木) 08:21:32 ID:???
お父さんそんな頭ごなしに怒鳴らなくたって

262 :NAME OVER:2007/03/08(木) 20:42:31 ID:???
FC版DQ2
パルプンテ使ったら戦闘終了後に船が消えてた。どっかに船が移動したのか
或いはルプガナ(だっけ?)に行けば船があるかもと思ったが、パーティが
いたのは不幸にもデルコンダル大陸(島か?)で、復活の呪文をデルコンダル
城で聞いてたもんだからルーラで脱出もできず、ルーラ唱えても船は来ず。
城内の旅の扉も期待外れなとこに繋がってて、完全に進めなくなった。


263 :NAME OVER:2007/03/08(木) 21:16:45 ID:???
>>245
スーファミ版でPAR使ってアイテム所持数の改造をしたら
3章のハボリム出てくる氷の面で俺はそのバグに会った
そしたらブリガンテス入った時にブラックアウトで続行不可能に

264 :NAME OVER:2007/03/08(木) 21:18:47 ID:???
PAR使わなきゃいいんじゃね

265 :NAME OVER:2007/03/08(木) 22:10:11 ID:???
全てがパーってわけか

266 :NAME OVER:2007/03/08(木) 22:17:20 ID:???
なによっ「誰がうまいこと言えと」なんて絶対に言わないんだからねっ。

267 :NAME OVER:2007/03/08(木) 22:37:46 ID:???
>262
それ、恐ろしい物を呼び出してしまった時に起こる現象ですよね?
当時雑誌に紹介されてたけど、俺の時は何度やっても再現出来なかった。


268 :NAME OVER:2007/03/09(金) 00:42:56 ID:???
プレイヤーにとって恐ろしい物を呼び出したって意味ではバグでもないよな。


269 :NAME OVER:2007/03/09(金) 06:28:37 ID:???
>>268
>>266

270 :NAME OVER:2007/03/09(金) 08:44:41 ID:???
ぼくなつ

271 :NAME OVER:2007/03/09(金) 11:54:59 ID:???
そりゃレトロ”なふいんき(何故(ry”ゲームだ

272 :NAME OVER:2007/03/09(金) 15:55:59 ID:???
レトロというよりノスタルジーじゃないか?

273 :NAME OVER:2007/03/11(日) 05:26:36 ID:???
まぁ8月32日とかあるが…どっちみちレゲーではないな

274 :NAME OVER:2007/03/11(日) 16:15:46 ID:QJhkVm7J
jh

275 :NAME OVER:2007/03/11(日) 19:31:10 ID:???
スターオーシャン2の裏ダンとかDQ7でのフリーズは番地外?

276 :275:2007/03/11(日) 19:34:32 ID:???
あぁ、スマン。
今IEで板top見てきた・・・。
いつも専ブラ、かつ普段こないとこなもんで。

277 :NAME OVER:2007/03/11(日) 19:55:22 ID:???
番地外ってお前はどこの番地に行くつもりだったんだ

278 :NAME OVER:2007/03/11(日) 20:52:04 ID:???
番地ってメモリアドレスの事じゃないのか

なら正解だ。桁あふれだからな
単純な参照外(NullpointerException)の可能性もあるが

279 :NAME OVER:2007/03/11(日) 21:35:27 ID:???
>>278
素直にぬるぽって言えばいいのに……

280 :NAME OVER:2007/03/11(日) 21:42:25 ID:???
>>279
真面目に答えただけ。そして自分でガッ

281 :NAME OVER:2007/03/11(日) 21:54:21 ID:???
板を「ばん」って読む人、増えたよね。

282 :NAME OVER:2007/03/12(月) 00:11:27 ID:???
>>281のおかげでやっと理解でけた

283 :NAME OVER:2007/03/12(月) 23:00:31 ID:EMHRXtk8
うむ

284 :NAME OVER:2007/03/12(月) 23:32:07 ID:???
F1グランプリ
オーストラリアGPでピットアウトできないwwwwwwwwww

285 :NAME OVER:2007/03/13(火) 00:48:23 ID:MuTLdhLs
FFVで、飛行船でダンジョン入り口に降りると
もう2度と飛行船に乗れなくて詰み・・・

286 :NAME OVER:2007/03/13(火) 00:51:06 ID:???
>>285
まあ、そんな事すれば普通は2度と乗れなくなるわな。


287 :NAME OVER:2007/03/13(火) 01:05:24 ID:???
モナコGPでセナが喜びながら自分の首を引きちぎる

288 :NAME OVER:2007/03/13(火) 01:46:04 ID:???
FCのFF3で雑誌に載ってたエリクサー増殖の裏技やったら
エウレカかシルクスのカギが消滅して先に進めなくなった事があったな
泣く泣く一からやり直し

289 :NAME OVER:2007/03/13(火) 03:30:39 ID:???
>287
あれピケっぽくね?

290 :NAME OVER:2007/03/13(火) 14:26:21 ID:???
ボンバザル全面クリアしたんだけど。
クリアできない面はひび割れタイル(一度乗ると壊れるタイル)をタイムカウントによって違うタイルに変えればクリアできるよ。ランダム性は強まるけど。

291 :NAME OVER:2007/03/13(火) 17:54:33 ID:???
一番ひどいのってマカマカとかキャプ翼4か
聖剣2なんか全然マシ

292 :NAME OVER:2007/03/13(火) 22:58:20 ID:???
でもマカマカは普通にクリアしたけどな。
フィールド回復が面倒くさいくらいだけで。
翼4と聖剣はつまんねーからなバグなしでも。

293 :NAME OVER:2007/03/13(火) 23:59:39 ID:???
CD-ROMのエグザイルII
最初の村出てアクション面終わったらいきなりエンディングになった。

>>241の雪姫救出絵巻ではラスボスの姿すら拝めなかった。
沖縄ステージのボス倒して殿様がでてくるところで必ずフリーズした。


294 :NAME OVER:2007/03/14(水) 02:20:40 ID:???
摩訶摩訶には参った
LV40越えたあたりで3人守備力が一桁になった
4桁ダメージくらったときは目を疑ったね
ラジコンカーは使った瞬間壊れるし
ウルウルとマサの技が消えちまって
あげくエンディングがバグってんの

295 :NAME OVER:2007/03/15(木) 01:07:23 ID:???
>>150
超遅レスだけど、ボンバザルは仕様です。
当時、新品カセットについてたハガキに
「絶対クリアできないステージをみつけて応募しよう」みたいなクイズがあって
それを見つけ出したひとの中から抽選でなんかくれるってキャンペーンがあったんです。

296 :NAME OVER:2007/03/15(木) 01:16:18 ID:???
それが後付ってことなんじゃないの?

297 :NAME OVER:2007/03/15(木) 02:06:54 ID:???
そういうキャンペーンしたいんならパスワード制にしないで
最初から普通に面セレクト出来るようにしておくものだよなあ。

ボンバザルやったことないけど
説明書が無かったらその面以降は遊べないという
とんでもない事になってるはず。

298 :NAME OVER:2007/03/15(木) 10:16:39 ID:???
>>150

プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なに得意げに「おそらく後付けだろう」とかいってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
思いっきり仕様じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>296
いや、そのハガキおれんとこにもきてたしwwww
いい加減負けを認めろや、無知がw

299 :NAME OVER:2007/03/15(木) 14:05:13 ID:???
50面作る

ゲーム完成、デバックする

「この面どうやってもクリア出来ないぞ」との声が多数

スタッフ「仕方が無いからクリア出来ない面を探せ出せたらプレゼントするって事にするか
      ちょうどパスワードも作ってあったし」

後付ってのはこういう意味じゃないか?
最初からクリア出来ない面を当てさせるつもりで作るならパスワードでしか面セレクトできないようにはしないはず

300 :NAME OVER:2007/03/15(木) 16:59:12 ID:???
100面までパスワードがかかってるのはなぜかを考えると

…やっぱ後付けだからだろ。

301 :NAME OVER:2007/03/15(木) 21:26:14 ID:???
>>298がバグッたな。

こりゃひでえ。

302 :NAME OVER:2007/03/15(木) 22:34:13 ID:???
ステージデータの入れ替えなんて、簡単に出来るから
社内デバッグやマリオクラブ程度で発見されるだんかいならわざと仕込んだってこと。
いくらスーファミ最初だといっても、デバッグはそこまで甘くないだろうよ。

カセット製造ラインに入ってしまった後なら、後付け。
でも考えづらいなぁ。

303 :熟年ソフト屋:2007/03/15(木) 23:09:55 ID:???
いやあ、十分ありえると思うよ

304 :NAME OVER:2007/03/15(木) 23:28:39 ID:???
>>299
むしろその意見のほうが後付けじゃね?
ひねくれてるというか

305 :NAME OVER:2007/03/15(木) 23:36:40 ID:???
>>298
見ざる、聞かざる、ボンバザル

306 :NAME OVER:2007/03/16(金) 00:32:39 ID:???
いくらなんでも、全面クリア程度のテストもしないで、
マスターアップさせるか?

307 :NAME OVER:2007/03/16(金) 00:36:48 ID:???
というか一面ごとの製作段階でクリアできるか否かくらい分かるだろ

308 :NAME OVER:2007/03/16(金) 00:52:54 ID:???
つーかパズルゲームのエディットって基本的に解法から作成してくもんだろ。
手違いでクリアできないステージを作ってしまったって言ってる奴らの頭の悪さを疑うわ。

309 :NAME OVER:2007/03/16(金) 01:31:54 ID:???
>>306
いや、わからんぞ。
なにせSFC発売から十日で売ってるからな。
開発ノウハウなし&納期超ギリギリという可能性はある。


310 :NAME OVER:2007/03/16(金) 01:49:13 ID:???
クリア出来ない面をつくっちゃう事なんて日常茶飯事よ。
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~okiyasu/souko/s_info.htm

311 :NAME OVER:2007/03/16(金) 02:04:48 ID:???
てかまあオレは別にケムコの中の人
じゃないからバグか仕様かはわからんが
いいかげんバグの可能性くらいは考えてもいい状況だろう。

倉庫番でさえこんな状況なんだ。
なぜ完全否定する?

312 :NAME OVER:2007/03/16(金) 02:34:03 ID:???
たぶんあれだ、(プログラム的な)バグじゃなくて、ただのミスだといいたいんだろう

それか開発者

313 :NAME OVER:2007/03/16(金) 03:06:25 ID:???
ボンバザルやったことないが>>290は嘘?

314 :NAME OVER:2007/03/16(金) 14:18:36 ID:???
クリアできない面を探すキャンペーンを後付けだと言ってるやつってひとりだけじゃんw
なにそんな必死になってんの?

315 :NAME OVER:2007/03/16(金) 14:33:56 ID:???
1人だろうが何人だろうがどうでもいいよ。なにそんな必死になってんの?

316 :NAME OVER:2007/03/16(金) 15:28:45 ID:???
ttp://icegloh.hp.infoseek.co.jp/bombuzal.jpg
入ってたのはこの紙か。

「ご意見欄に答えを書け」って
この用紙なしじゃ全面クリアできないくらいの一大キャンペーンなのに
すいぶんせせこましいなw
しかも何が貰えるのかも書いてない。

>>298を書いてしまった手前譲れないのは理解できるが…、
まだ頑張る?

317 :NAME OVER:2007/03/16(金) 16:14:08 ID:???
ボンバザルなんて全然知らんが、
開発時には解方がわかってて、マスターアップしたあとにテストプレーしたら
開発者が解方忘れて、しかもテストプレーヤーも解けなかっただけじゃ?

ユーザーの中には全問解けた人もいたんでしょ?

318 :NAME OVER:2007/03/16(金) 16:21:47 ID:???
>>298>>314

どうみてもお前が一番必死

319 :NAME OVER:2007/03/16(金) 16:46:34 ID:???
>>318
あ、やっぱ図星だった?
これからも孤軍奮闘がんばってね。

320 :NAME OVER:2007/03/16(金) 18:25:36 ID:???
>>316
なあ、あなたは本当にこの紙切れ>>316を信じてるのか?
燃えプロといい勝負の言い訳だろ、これ。
買った当初はまあ小学生だったかもしれないから騙されても全然おかしくないよ。
でもハタチは越えているであろう現在、これを見てもまだ「仕様だ」と断言できるのか?

そこが知りたいよ。

321 :NAME OVER:2007/03/16(金) 18:26:29 ID:???
アンカーミスったよ。
>>320の内容は>>319宛てね。

322 :NAME OVER:2007/03/16(金) 18:32:12 ID:???
2007年になってボンバザルでこんなに盛り上がるなんて、
作者は思いもしなかっただろうな。

当時は、抱き合わせやワゴンの常連でした…

323 :NAME OVER:2007/03/16(金) 18:39:37 ID:???
>>320
自分も燃えプロを思い出した
燃えプロだと紙切れに「ゲームを面白くするための仕様」的なことが書いてあったんだっけ?

324 :NAME OVER:2007/03/16(金) 18:53:35 ID:???
燃えプロの方にはどんなことが書いてあったんだい?

325 :NAME OVER:2007/03/16(金) 19:07:52 ID:???
見つけてきた
ttp://uso8oo.com/wara/wara0103.jpg

 このゲームはできるだけ実際の野球ルールに基づいて製作
されておりますが、一部ゲームを面白くするために野球ルー
ルと異なる部分等がありますので御了承下さい。

326 :NAME OVER:2007/03/16(金) 20:11:26 ID:???
ひでぇw

327 :NAME OVER:2007/03/16(金) 20:22:13 ID:???
面白くならねーよw

328 :NAME OVER:2007/03/16(金) 20:44:22 ID:???
まさかと思うけど、>>298ってボンバザルの開発陣か?

329 :NAME OVER:2007/03/16(金) 22:22:31 ID:???
>>325
「ファールの後はどこ投げてもストライク」や「バントホームラン」もそうなのか?

330 :NAME OVER:2007/03/16(金) 22:40:02 ID:???
バントホームランはアプリでジャレコ自身がネタゲーにしちゃったからなあ

331 :NAME OVER:2007/03/16(金) 22:52:02 ID:???
元からジャレコはネタゲーしか出してないイメージがあるんだが・・・

332 :NAME OVER:2007/03/16(金) 23:48:31 ID:???
自社製品に「クソゲー買うならジャレコ」とか書いてる会社だからなw

333 :NAME OVER:2007/03/17(土) 01:11:35 ID:???
アーケード版エクセリオンは面白かった

334 :NAME OVER:2007/03/17(土) 15:27:33 ID:???
ゲーム中に背景で「クソゲ〜」と書かれていた「プラスアルファ」が
それなりに面白いゲームだった事を考えると
ジャレコはクソゲ〜こそ面白いゲームだと思っていたんじゃないか?

335 :NAME OVER:2007/03/17(土) 17:15:57 ID:???
>>334
そんな、
いくらなんでも先見の明があり過ぎる。

336 :NAME OVER:2007/03/17(土) 19:12:57 ID:???
SFCのドラクエ3はバグると職業欄に使用できない名前が表示される時がある
例えば職業 ちんこ おまんこ等

337 :NAME OVER:2007/03/17(土) 20:56:40 ID:???
こういう名前を入力したらダメですよ的なデータの一覧がソフトの中に存在するとかじゃ

338 :NAME OVER:2007/03/18(日) 00:48:31 ID:???



  こりゃひでぇ!と思ったバカ

         株式会社チキンヘッドの社員



339 :NAME OVER:2007/03/18(日) 19:51:21 ID:???
>>337
あるよ、それ
読んでるとなかなか笑えるw

340 :NAME OVER:2007/03/19(月) 04:48:56 ID:???
NGWORDがデータとして入っているのは最近のカードを使うアーケードゲームとかには多いね


341 :NAME OVER:2007/03/19(月) 05:09:31 ID:???
自分だけしか見ない家庭用ゲームと違って多くのプレイヤーの目に触れるものだからな

342 :NAME OVER:2007/03/20(火) 04:18:17 ID:???
なんか社内でNGワードを黙々と挙げていく人たちを想像すると・・・

343 :NAME OVER:2007/03/20(火) 07:31:27 ID:???
鈴木みそさんのマンガだと思ったが、ゲームキャラに下ネタ系の名前が
どこまでつけられるか延々試す中学生(?学ランだったからな、高校生かもな)
というネタがあったっけw

344 :NAME OVER:2007/03/20(火) 17:33:57 ID:???
>343
ときメモ2の時のマンガですね。
一度はボツを喰らったとか。

345 :NAME OVER:2007/03/20(火) 20:00:09 ID:???
>>342
一番気の毒なのは「もじぴったん」のデバッガーかも。
レトロゲームじゃないけど。
あと、テニスの審判とか。

346 :NAME OVER:2007/03/20(火) 22:51:07 ID:ORjsIfly
FC時代のジャレコゲーの殆どはTOSE開発なんだがな

347 :NAME OVER:2007/03/20(火) 22:59:39 ID:???
マジレスすると普通のテキストにずらずら書いてあって
部分一致で弾いているだけ。だからデバッグなんて存在しない。
内容は非常に一般的なもの。
さらに、モノによってネタばれなどのクリティカルなもの+趣味。

TGSバージョンという一般的な運用を想定していない状態での
まんこ不動産は可哀相だったな。

348 :NAME OVER:2007/03/20(火) 23:48:58 ID:???
>>325
きっとバグを直す時間もなかったんだろうな

349 :NAME OVER:2007/03/21(水) 00:56:53 ID:???
>>347
>マジレスすると普通のテキストにずらずら書いてあって

なるほど。
だから「めくらまし」がNGなんですね。

350 :NAME OVER:2007/03/21(水) 01:00:33 ID:???
「おしい」「おしお」ですら撥ねられる時あるらしいからな。おし(唖)だからって。
本名プレイしたい押井さんや押尾さんカワイソス。

351 :NAME OVER:2007/03/21(水) 01:04:23 ID:???
スレ違いになるが音ゲーのカードネームで「BASS」がはじかれるってのもあったな。

352 :NAME OVER:2007/03/21(水) 01:07:28 ID:???
さて・・・そろそろバグの話をしてないことに気付こうか。

353 :NAME OVER:2007/03/21(水) 01:25:49 ID:???
>>351
そうなの?BASEに下品なとかそんな意味があるのは知ってたけどBASSも?

354 :NAME OVER:2007/03/21(水) 01:30:29 ID:???
>>353
ASSが引っ掛かる。

355 :NAME OVER:2007/03/21(水) 13:54:12 ID:???
なるほど

356 :NAME OVER:2007/03/21(水) 16:27:38 ID:???
*ゾーマはにっこりほほえんだ。

初回プレイ時にロマリア近辺で掃除機アタックされて。

357 :NAME OVER:2007/03/21(水) 16:37:10 ID:???
ドラクエ1で買い物をしようとしたら
いらっしゃいませ  のらっしゃいませ のらっしゃいませ のらっしゃいませ のらっしゃいませ
と出て画面中がのらっしゃいませで埋まった

358 :NAME OVER:2007/03/23(金) 23:21:40 ID:bBxHabzR
afr

359 :NAME OVER:2007/03/24(土) 08:14:58 ID:???
ACもありなら昔のAC版ダブルドラゴン(1作目)でのこと。


2面ボスを倒した後ふざけてジミーがビリーに膝蹴りをしていたらステージクリアで強制移動。
あのゲーム、ステージクリアすると手にした武器は捨てられてしまうのだが…



…移動と同時に掴まれていたビリーは画面外に捨てられライフがあったのに二度と帰ってこなかった…。

360 :NAME OVER:2007/03/24(土) 13:25:26 ID:???
武器扱いかよw

361 :NAME OVER:2007/03/24(土) 20:51:52 ID:???
ゲーセンのパロディウスで連射してたらボタンが取れてどっかに飛んで行った
プレイできなくなったのでそのままにして帰ったけどとんでもないバグだな

362 :NAME OVER:2007/03/24(土) 20:54:57 ID:???
友達の家のファミコンのゼビウスで連射してたらボタンが取れてどっかに飛んで行った
プレイできなくなったのでそのままにして帰ったけどとんでもないバグだな

363 :NAME OVER:2007/03/24(土) 21:56:17 ID:???
俺の家で友達がファミコンのゼビウスで連射してたらボタンが取れてどっかに飛んで行った
プレイできなくなったとか言ってそのままにして帰ったけどとんでもないバカだな

364 :NAME OVER:2007/03/25(日) 09:14:37 ID:???
この流れツマラン

365 :NAME OVER:2007/03/25(日) 10:30:15 ID:???

鸚鵡返しで笑いが取れると思うのがゆとり

そうだよ、 春 休 み だよ

366 :NAME OVER:2007/03/25(日) 19:34:06 ID:nF+a8zdD
ほほえましいのはメガドラのフォゴットンワールドだな。
かっこつけて「行くぜ!」→ゲームオーバー。
まったくプレイ不能というのは笑うしかなかった。


367 :NAME OVER:2007/03/25(日) 19:42:43 ID:???
セセセセーガ〜

368 :NAME OVER:2007/03/25(日) 19:53:36 ID:???
FF6
ガウがバーサクかかるだけで突然ものっそい後ろ下がって
いろんなもん表示されたと思ったら真っ暗になる。

369 :NAME OVER:2007/03/25(日) 22:34:57 ID:???
>>361
(ピキッ)
パ・・・パロディウスができねーじゃねーか

370 :NAME OVER:2007/03/25(日) 22:38:10 ID:???
>>368
FF6のガウネタでもう一つ。
ガウに「くんしょう」と「アルテマウェポン」を装備して、
「あばれる」→「ガード」。

普通はまずやらんけど。

371 :NAME OVER:2007/03/25(日) 22:47:20 ID:???
FF6といえば
瓦礫の塔の一番上の奴と戦闘中にエドガーに「ひりゅうのつの」つけてジャンプ
→次のケフカのBGMとメッセージ中に攻撃
→メッセージ後にケフカ即死

というとんでもないバグがあったなw
もっとも、その時以来再現出来なかったが、あれは何だったのか

372 :NAME OVER:2007/03/25(日) 23:00:14 ID:???
>>366
3Bパッド時代に作られたゲームを6Bパッドでプレイすると
異常動作することもあるんだよな
フォーゴトンワールドの場合はその誤動作がツボにはまって爆笑したけどw

373 :NAME OVER:2007/03/26(月) 02:07:06 ID:???
ロックマン3のワイリーステージ1面のボス戦で一度死ぬとボスの手前の場所から再度始まるがロックマンが上から降りてくるとき体が足場?に引っかかって身動き取れなくなり操作不能になる

374 :NAME OVER:2007/03/26(月) 14:45:44 ID:???
>366
とりあえず6ボタンパッドなら右上のMODEを押しながら電源を入れて見れ

>372
アレは卑怯だw

375 :NAME OVER:2007/03/26(月) 17:14:14 ID:ui8kzi9b
ドラクエ4のスロットをアスキーコマンダーでプレイすると
777が簡単に出る。

376 :NAME OVER:2007/03/26(月) 18:46:23 ID:???
>>203
「既出」は「ガイシュツ」ではなく「キシュツ」と読むぞ
それとも「外出」・・・かな?
>>271
「雰囲気」は「ふいんき」ではなく「ふんいき」以下略

377 :NAME OVER:2007/03/26(月) 19:04:46 ID:???
>>376
両方とも2chではおなじみの、意図的な誤読だよ。
(「履歴」をフクレキと読む人もいたなー)

・・・がしかし、最近はそれをわかったうえで376みたいな書き込みを
する人もいるようだから、判断に困る。

378 :NAME OVER:2007/03/26(月) 19:23:47 ID:???
すいません「かぐし」って何ですか?

379 :NAME OVER:2007/03/26(月) 19:28:54 ID:???
ヒント:春休み

380 :NAME OVER:2007/03/26(月) 19:51:21 ID:???
「尻軽女」を「足軽女」って書いてあったレスは
まじで秀逸

381 :NAME OVER:2007/03/26(月) 21:09:47 ID:???
トコロントチャリピカァ!\( оДо)/

これがおかしく見える香具師ていまいるのかな。
これも9x系ウインドウズのバグだよな確か?

382 :NAME OVER:2007/03/26(月) 21:38:34 ID:???
>>381
シャリキリピッキツモォリネンスシャアッパァ!\( оДо)/

383 :NAME OVER:2007/03/26(月) 21:44:30 ID:???
余所でやれ

384 :NAME OVER:2007/03/27(火) 09:14:17 ID:???
(0w0)ウェーイ

385 :NAME OVER:2007/03/27(火) 20:37:28 ID:???
履歴をふくれきと読む奴はリアルでたまにいるから困る

386 :NAME OVER:2007/03/27(火) 21:10:17 ID:???
代替を「だいがえ」と読み、しかも「だいがえも正しいんだよ!」と何故か勝ち誇るバカも多い

一応変換できなくはないが間違いだ

387 :NAME OVER:2007/03/27(火) 21:50:33 ID:???
>>385
あと「添付」を「さくづけ」と読む香具師。実際いるから驚いた。

>>386
誤用が定着しかけているケースですな。
「独壇場」とかと同じケース。

>>381-382
トコロコキリィシ゚キァンテッコマゲワッパァ!\( оДо)/



388 :NAME OVER:2007/03/27(火) 21:51:26 ID:???
為替をためがえと読むのもいる
まあ、鼻で笑ってやる程度で

389 :NAME OVER:2007/03/27(火) 21:54:42 ID:???
そういう恥ずかしい間違いはしたくないから
100円ショップで買ってきた難読語辞典をしばしば開いてる

390 :NAME OVER:2007/03/27(火) 22:05:11 ID:???
ウチの業界では代替品を「だいたいひん」と読む奴は素人扱いされる
またアルファベットのDは「デー」、Tは「テー」、φは「パイ」でないと通らない
他にも地獄、殺す、ばか穴など知らない人が聞いたら耳を疑う単語が飛び交う

まあ何だ、どんな業界にも用語があって時と場合によって使い分けるのが大人ってもんだ


391 :NAME OVER:2007/03/27(火) 22:14:10 ID:???
LOL

FYI

TPO

392 :NAME OVER:2007/03/28(水) 00:20:22 ID:???
お前ら大人なんだったらスレタイぐらい読めや。アホか。

393 :NAME OVER:2007/03/28(水) 01:35:44 ID:???
この板の人口の9割がエミュ厨ですから

394 :NAME OVER:2007/03/28(水) 23:30:51 ID:???
メタルマックス2の金ふやし技みたいなゲームの特色を殺しちゃうのは酷いな。
狙わなければ発動しないとはいえ、やり方わかってしまったら
子供なんか、どうしても使いたくなるもんだ。

395 :NAME OVER:2007/03/28(水) 23:33:26 ID:???
ひでぇバグといえばアトラスを外す事は出来まい

396 :NAME OVER:2007/03/29(木) 00:37:56 ID:???
バグと言っていいのかどうかわからんが、
ゲームボーイのゼルダ(多分、夢を見る島だったと思う)で、
ダンジョンの仕掛けを解くのに、玉のようなものを運ぶところがあったんだが、
解法がわからず、玉持ったまま落とし穴(1つ下のフロアに落ちる)へダイブしたところ、
その玉が落とし穴の向こう側の床に落ちてしまった。
どうやら仕掛けを解いてから行ける場所だったようで、完全に手詰まり。
(ダンジョンから出て、再度入り直しても、玉のポジションはリセットされず)

397 :NAME OVER:2007/03/29(木) 01:08:15 ID:O/KAPusR
無印聖闘士星矢はバグつかわんとクリア出来なかったわ俺
完結編も最強パスでクリアしたし。

398 :NAME OVER:2007/03/29(木) 08:03:16 ID:???
バグ&最強パスで思い出したんだが、FC桃伝の「ふ」で若返るのは
わざとなのかバグでオーバーフローしただけなのか

399 :NAME OVER:2007/03/29(木) 08:19:24 ID:???
>>395
アトラスのバグは仕様
むしろ全てを将門の呪いとして処理する社内体質こそ問題

400 :NAME OVER:2007/03/29(木) 10:18:47 ID:???
>>398
オーバーフローでしょ。
ただし開発者も年齢がオーバーフローするのは気づいていたと思う。

401 :NAME OVER:2007/03/30(金) 15:05:44 ID:???
将門公の祟りだ呪いだってのは、まあシャレで言ってるんだろうけど、
シャレじゃ済まないくらいにバグを多発させるから叩かれる。

402 :NAME OVER:2007/03/31(土) 22:41:18 ID:???
スーパースターフォース・・・よくフリーズする(仕様です)

403 :NAME OVER:2007/04/01(日) 01:58:58 ID:???
一度もフリーズした事ないが
エミュなら知らん

404 :NAME OVER:2007/04/07(土) 00:20:22 ID:n4BmIayM
ちょ8う

405 :NAME OVER:2007/04/07(土) 03:06:56 ID:mUv8GIpi
レゲーだとバグが裏技的な扱いを受ける事が多かったからなぁ
バグ技って言葉が在ったくらいだし。
ファミコンでフリーズするのは本体の方に原因があるとおもってたし。

406 :NAME OVER:2007/04/07(土) 03:39:42 ID:???
PCのエメラルドドラゴンでどっかのイベントアイテム取り忘れると詰んでしまう、とゆーのが
あった気がする。確かおれも詰んでしまった気がする。

407 :NAME OVER:2007/04/07(土) 04:03:17 ID:???
SFCのWizYでセーブデータ破壊するバグ
カセットをアスキーに送って直してもらったが、その後忘れてまたやってしまった
おかげでウチのカセットはセーブデータ2に触れることさえできない
(データ1が破壊されるとゲーム自体できなくなるからまだ2で良かったけど)

408 :NAME OVER:2007/04/07(土) 05:17:29 ID:???
バグっつうかひどい仕様なのか知らんけど
ロマサガ1でフレイムタイラントと仲良くなるとマップ内のスライムと会話できるようになり
細い通路でセーブしたら両側からスライム迫ってきて


      だぎゃ!
----------------
   ス俺ス
----------------
 だぎゃ!


倒して消すこともできず最初からやり直し

409 :NAME OVER:2007/04/07(土) 05:58:38 ID:???
DQ5の灯台みたいな感じか
ある意味レイディより凶悪だな

410 :NAME OVER:2007/04/07(土) 14:57:29 ID:???
msxのモピレンジャー。コナミ。
画面の外に向かって何回もぶつけると外に出てしまう。裏技?と思ったがリセットしないと元に戻らん。

411 :NAME OVER:2007/04/07(土) 18:27:18 ID:???
FC版DQ4で全滅すると全快して教会で復活するはずが
なぜかHP0の状態で復活、一歩歩くと死亡のループにはまりどうにもならなくなった

412 :NAME OVER:2007/04/08(日) 00:54:10 ID:???
>>409
DQ5の灯台って、ぬこに塞がれて出れなくなる奴か
ルーラ頭ぶつけるし、リレミト無駄だし\(^o^)/オワタ

413 :NAME OVER:2007/04/08(日) 10:25:31 ID:???
あれは知らなければまずハマらないから問題ない

414 :NAME OVER:2007/04/12(木) 22:16:41 ID:???
MSX版のミッドガルツ後編
セーブをせずにステージ進めていくとスプライト表示がおかしくなる
バグ(キャラを重ね合わせて話をしようとしても話ができないためにそれ以上進められなくなる)
があって1ステージクリアする度にセーブ>リセット>ゲーム起動>ロード
をした記憶がある。ちゃんとデバッグしたのだろうか・・・・・





 

415 :NAME OVER:2007/04/12(木) 22:54:38 ID:???
>>405
高橋名人がゆってた話だから本当かどうか知らんが
「裏技」ってもともとはバグを誤魔化すための方便だったそうな

「バグ」だったら回収しなければならない、
でもそれだとコストがかかりすぎて会社が傾く……

 なら「裏技(つまり仕様)」だ、だからバグじゃないよ、だから回収しないよ
と誤魔化したのが裏技の始まりらしい



 って、これは有名な話かも知れない

416 :NAME OVER:2007/04/12(木) 23:06:44 ID:???
ゆってたw
ゆとりちゃんはゲーム離れしようね

417 :NAME OVER:2007/04/13(金) 14:53:23 ID:???
ゆとり世代は高橋名人しらんだろ、常識的に考えて・・・
むしろ名前くらいは知っとけとゆいたい

418 :NAME OVER:2007/04/13(金) 20:47:54 ID:???
>>416が英語を習う歳になったら
"You are"を"U R"と書いてるのを見て
「"U R"じゃなく"You are"だろゆとりちゃんは英語勉強しようね」
とか言ったりするんだろうなぁと思った

419 :NAME OVER:2007/04/13(金) 20:55:25 ID:???
I wish I was a YUTORI.

420 :NAME OVER:2007/04/13(金) 22:18:20 ID:???
was じゃなくて were じゃね?

421 :NAME OVER:2007/04/13(金) 23:41:30 ID:???
どっちでもいいんじゃなかったっけ
どうでもいいけどゆとり世代は高橋名人なんて名前すら知らないんだろうなぁ

422 :NAME OVER:2007/04/13(金) 23:46:15 ID:???
アメリカ人に聞いたら「wereな訳ないだろ。俺の息子でもわかるぞ」っていってた

423 :NAME OVER:2007/04/14(土) 00:16:05 ID:???
へぇ〜アメリカ人ってチソコに脳みそ入ってんのか。

424 :NAME OVER:2007/04/14(土) 20:59:34 ID:???
サウスパークのチンポコモンはさすがにひでぇと思った

425 :NAME OVER:2007/04/19(木) 16:01:36 ID:???
PCEのモンスターメーカーでフリーズした後に
CDROMが信じられないほど高速回転してた
たぶんあれキュウリ切れるよ


426 :NAME OVER:2007/04/19(木) 17:08:14 ID:???
CDは高速回転するものだろ。
フリーズしたってディスクの動きが止まるわけじゃないし

427 :NAME OVER:2007/04/19(木) 17:49:49 ID:???
PCEのドライブって等速だろ?
それが8倍速くらいで回ってたんだぜ?
いつもなら回ってたってCDのラベルが
確認できる程度の速度だけど、そのときは
もう何も見えない勢いだったんだ


428 :NAME OVER:2007/04/19(木) 18:43:41 ID:???
少なくともきゅうりは切れないな

429 :NAME OVER:2007/04/20(金) 09:12:31 ID:???
PS1でも尋常じゃない速度で回る事あったな。


430 :NAME OVER:2007/04/24(火) 16:35:23 ID:???
カセットが壊れた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm172375

431 :NAME OVER:2007/04/29(日) 05:36:55 ID:???
関連スレ
90年代ゲー懐かしのバグを語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115478807/


432 :NAME OVER:2007/05/02(水) 19:33:09 ID:???
ダビスタ3で資金集めに高速スクロールしてバグッたもち馬を
売るって裏技してたら取ってたビデオ見れなくなって牧場名もバグッて
はじめの画面でカーソルがあらぬ方向にいってゲーム続行不可能になって
泣く泣くカセットを水に濡らしてデータ初期化して中古として売った。
あのゲームを買ってダビスタ3した方いてたら懺悔するぉ。


433 :NAME OVER:2007/05/03(木) 07:13:16 ID:???
マカマカでほとんど一本道のダンジョンを最短距離で潜るとバグって画面が映らなくなる
戦闘時以外はパーティ全員が主人公の魔法しか使えない、脱出魔法とか意味なし
主人公には回復魔法が有るので上のバグで仲間も回復魔法使えると思ったら
バグって主人公の魔法欄が攻撃魔法で埋まる

434 :NAME OVER:2007/05/07(月) 12:30:16 ID:???
ダビスタ3は一回でもバグ技使ったらロムがバグるのかな

435 :NAME OVER:2007/05/07(月) 15:45:13 ID:???
スーファミのWWFロイヤルランブルでバグって選手の動きが高速化した時は面白かった。
アンダーテイカーが昆虫みたいな動きしてたよ

436 :NAME OVER:2007/05/12(土) 16:43:10 ID:84vd1a0B
既出だが、貝獣物語の悪魔の罠(要は強制戦闘)バグ。この罠はラスダン前と各
大陸間をつなぐ通路で遭遇するものだが、このバグは街を出た瞬間に、エンカウント
の演出(ここでかなりビビる)→罠用のステージにワープ→戦闘になる。しかも敵は
ラスダンクラスの強敵(ここで絶望)。もし勝ててもそのままラスダンへワープなの
で、レベルが低かったり、重要アイテムがないとクリアも脱出も不可能のはまり。
因みにこのバグ、ひよけの衣というアイテムを使うことで発動すると思われ。

437 :NAME OVER:2007/05/12(土) 17:22:22 ID:???
仕様じゃない?

438 :NAME OVER:2007/05/12(土) 18:19:51 ID:???
シルヴァサーガ2
ラスボスに負けてセーブする占い師のところに戻されると
占い師がラスボスを倒した時のセリフを吐いてラスボスの2段階目に変身
それにも負けるとまた占い師のところに戻されてラスボス2段階目を倒した時のセリフを吐き
占い師が3段階目に変身
それにも負けるとまた占い師のところに戻されてラスボスが断末魔をあげてエンディングが始まる

439 :NAME OVER:2007/05/12(土) 20:13:01 ID:???
>>438
下手な人でもエンディングが見れる
親切設計ですなw

440 :NAME OVER:2007/05/13(日) 00:01:34 ID:QhnqKJlT
魔装機神のイベント戦闘でマサキ&サイバスタ育て過ぎて1しか喰らわない状態になった。さらに次ターンで回復する。これにより全クリ出来ない事になった…レンジでチンして燃えるゴミとして出した。…オヤジごめん。。もうイラついてもカセット破壊しません

441 :NAME OVER:2007/05/13(日) 00:10:26 ID:???
GBCのドラクエ3かな。
知ってしまうとまともに遊ぶ気失せる。

442 :NAME OVER:2007/05/13(日) 14:36:43 ID:???
・初期のイースでデビルリング装備したままセーブしてしまうと終わる。
携帯ではデビルリング除々体力削られていく仕様だけど。
・ff3で大戦艦インビンシブルでバハムート始めにでてきた山をまたぐと
初めの飛空挺の画面になって発進させたら主人公がいなくなる。
・真女神転生で新宿でマッチ貰うイベントでアイテム欄いっぱいだったら貰えず
以後二度と手に入らないのでゲーム終了。
これらウラワザとか知らず普通に経験してしまった体験。
昔はデバックあまかったのだろうな

443 :NAME OVER:2007/05/13(日) 17:43:58 ID:???
PC-E CD版獣王記。
獣人化すると、変身アニメーション後マップスクロールが止まり、
先に進めなくなる。

444 :NAME OVER:2007/05/14(月) 20:38:53 ID:???
俺も貝獣物語でひとつ。

キャラが一人で行動してる段階で戦闘になり、負ける。
すると普通なら画面が切り替わり、魂の姿で教会の老人と話して甦る・・・
はずなのだが、
実は戦闘で負けた時、教会に移る直前、ほんの短い間だけ、
フィールド上のエンカウントした地点に魂の姿で存在する画面が差し挟まれている。

この一瞬の間にAボタンを押すと通常どおりコマンドウィンドウが開かれ、
そこでこのゲームの売りである「パス」コマンドを実行してしまうと
そのまま次のキャラの行動順に回ってしまう。

最終的に魂はフィールド上にそのまま取り残されてしまう。
「パス」でそのキャラに順番を回しても一切の行動ができない(コマンドウィンドウも開けなくなってる)
他のキャラでその魂に会いに行くこともできるが、話しかけてもリアクションがない。
結局、4人パーティを完成できなくなり手詰まり。

445 :NAME OVER:2007/05/15(火) 15:03:24 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=v7-ogwfuIm4
これだな

446 :NAME OVER:2007/05/15(火) 22:00:41 ID:???
初代GB聖剣伝説

「レベルアップですぜ」で魔力を特化させすぎると
フレアが最弱の魔法になってしまう
古代遺跡の入り口のクリスタルが壊せなくて泣いた

マイコニドにフレアを何発も当ててやっとこ倒せたことで
一応わずかながら攻撃力はあるらしいことを知った

447 :NAME OVER:2007/05/16(水) 23:45:44 ID:???
普通の人はそこまで育てないだろうよ…

448 :NAME OVER:2007/05/17(木) 21:44:29 ID:???
バグというか、
ゼルダの伝説夢をみる島で
キーアイテムを取る前に、その部屋に行くためのカギを使い果たし、
どうやっても先に進めなくなる状態になったことがある。

確か・・・
水かきがないと通れない水溜りをダッシュジャンプで無理やり飛び越えてしまい、
その先にある錠前ブロックを手持ちのカギで開けていたら
通常、水かきのある部屋に行くためにとっておくべきカギもそこで使ってしまって、
結局水かきが取れなくなりクリア不可能、だったかな。

449 :NAME OVER:2007/05/18(金) 09:17:43 ID:???
>>426
うちのFF7は10分間くらい
「シュゥゥゥイイン」「キュゥゥゥゥゥウン!」
とか身もだえした挙句
しばらくすると「ジィィィッ」とか言って止まってしまった。

画面には「?」の文字が出ているだけだった。


450 :NAME OVER:2007/05/23(水) 18:12:41 ID:???
フリーザのエネルギー波を気合でかき消すチャオズ

451 :NAME OVER:2007/05/23(水) 20:51:03 ID:RBdGS0v7
ヤムチャでも可

452 :NAME OVER:2007/05/23(水) 20:52:16 ID:???
戦闘力400万オーバーのチャオズとヤムチャか

453 :NAME OVER:2007/05/23(水) 21:30:26 ID:???
ギニュー特戦隊もよゆうでふるぼっこだしな

454 :NAME OVER:2007/05/23(水) 23:29:42 ID:???
FCDQ3でレーベの動かせる岩を左下(違うかも)に移動させたらおこるバグってわかる人いる?

455 :NAME OVER:2007/05/23(水) 23:38:26 ID:???
わかるよ

456 :NAME OVER:2007/05/24(木) 01:01:16 ID:???
モンスターランドのレバガチャでコインが60ゴールドとかに
なっちゃうのもどういうプログラムでああなるんだろう。

457 :NAME OVER:2007/05/26(土) 14:53:46 ID:???
キャプテンホークの名前を説明書どおりに入力するとキャプテンキャプテンホークになる

458 :NAME OVER:2007/05/26(土) 18:56:56 ID:???
レイディバグしかないだろうwwwwww

459 :NAME OVER:2007/05/28(月) 09:05:09 ID:???
>>457
仕様だってば

460 :NAME OVER:2007/05/28(月) 18:02:55 ID:???
T260GG

461 :NAME OVER:2007/06/02(土) 00:40:52 ID:d1aU3eFu
PS3というハード

462 :NAME OVER:2007/06/02(土) 01:46:06 ID:aZC6B+mL
ファミリーサーキット
ピケやらマンセルやらフロストやらの中で、真剣にレース
でもジャカレパグアかのサーキットは必ずガス欠する。
耐久レースじゃないからガス補給できない。
セナならガス欠リタイアあるけど、ソフト販売後の事。
単純なバグチェック洩れと思うが、毎レース勝利できないのが残念。

463 :NAME OVER:2007/06/02(土) 04:21:01 ID:???
熱血高校ドッジボール部

電源つけたらいきなりエンディングが始まった

464 :NAME OVER:2007/06/02(土) 09:49:18 ID:???
バグってわけじゃないけど、SaGa2である日プレイしようとしたら
データが全部消えてた
んで、最初からゲームしようと思ったんだけど、秘宝の数とかがバグってて
最初から速攻でオーディンのところに行けたりした
とりあえず普通に進めてセーブするとセーブされるんだけどやり直すと消えてた
もう壊れたなぁって思ったんだけど、ゲームボーイ本体の電池を替えた後
消えた最初のデータが復元されてた
今までセーブして上書きしたはずなのにそれはセーブされてないことになってた
嬉しい反面、どういうことなんだろう?とさっぱりわからんかった

465 :NAME OVER:2007/06/02(土) 10:38:49 ID:???
バグじゃなく仕様なんだろうけど、FF6のカイエンのカウンター必殺剣を
いやしの杖で回復してくれた味方にお見舞いしたときは、この恩知らず侍はなんだ?とか思った

466 :NAME OVER:2007/06/02(土) 12:20:20 ID:???
私の40代からの人生かな。

467 :NAME OVER:2007/06/02(土) 12:24:51 ID:???
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   バグっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

468 :NAME OVER:2007/06/02(土) 22:22:21 ID:???
>>466
仕様です

469 :NAME OVER:2007/06/03(日) 12:30:03 ID:???
ファミコンの頃は裏技ブームってのがあったが

今思うと、「それ裏技じゃなくて単なるバグやんw」ってのも多いなあ。
まあそれでも当時は盛り上がって居たのだが。

470 :NAME OVER:2007/06/03(日) 13:26:13 ID:???
裏技とバグっていまのゲームでもぐちゃぐちゃだよ。

471 :NAME OVER:2007/06/03(日) 21:29:22 ID:???
バグは90年代中頃あたりから、雑誌とかで表立って公開されなくなったな。
ネットのおかげでファミコン時代の「裏技」より早く広まったりするんだけど。

472 :NAME OVER:2007/06/04(月) 14:09:51 ID:???
ってか裏技ってそもそもバグ技を指すもんだと思ったが

一般には仕様として隠されてるのも裏技と呼んでるみたいだけどね

473 :NAME OVER:2007/06/04(月) 14:27:15 ID:???
昔はどうか知らんが公式な隠しコマンドも裏技に含まれるでしょ。いまは。

474 :NAME OVER:2007/06/04(月) 15:47:19 ID:???
もともと致命的ではない不具合をごまかすために裏技と称していたが
そのうち裏技がブームになりつつあったので仕様として仕込むことに
なって(中略)

本来バグは(中略)、ゲーム雑誌がなんでもかんでもバグと称する
ようになり何も知らない人たちがバグという言葉の意味を勘違いしたまま
現在に至る。


475 :NAME OVER:2007/06/04(月) 16:20:32 ID:???
例えばファミコン揺らして画面がおかしくなって止まるのを「バグった」というのが典型的なもんか

476 :NAME OVER:2007/06/04(月) 20:05:49 ID:???
プログラム用語のバグと、誤用ではあるけれどゲームプレイヤーの子が言ったバグ
ごっちゃになってるからややこしい
インチキ語でも何でも良いから分けて認識して欲しい

477 :NAME OVER:2007/06/04(月) 20:07:15 ID:???
bugってハニーのバグなんて、メインターゲット層には
思いっきり後者なイメージで認識されてた気がするし

478 :NAME OVER:2007/06/04(月) 20:24:00 ID:???
バグ禁止とかいわれてもどっちのバグなのかわからんのよな。
バグ技じゃないと思われてる技もよくよく考えたらバグだったりするし。

479 :NAME OVER:2007/06/04(月) 22:47:01 ID:???
スト2のキャンセル技も元々バグだったみたいだしな

480 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:53:01 ID:???
>>476
どゆこと?

481 :NAME OVER:2007/06/06(水) 01:01:04 ID:???
>>480
まんまですがな

482 :NAME OVER:2007/06/06(水) 02:12:55 ID:???
誤用っていうか
もう広まっていて誤用じゃなくなってるだろ
・バグ
・バクった
そもそもこの二つは使い方が違う

483 :NAME OVER:2007/06/06(水) 02:27:20 ID:???
>>482
屁理屈こねても現状の打開とは程遠くなるだけ
実際に用語の登録はほぼされていない

484 :NAME OVER:2007/06/06(水) 06:04:24 ID:???
ゲイングランドの4-8のバグ(全滅させてもクリアにならないので全員脱出させることがまず不可能)
は逆にゲーム性を高めたね。

485 :NAME OVER:2007/06/06(水) 10:27:29 ID:???
屁理屈か?
本来の意味での「バグ」は「バグる」なんて使い方できないだろ
逆も然りで「バグった」と言っても原因が「バグ」であるいう意味で使うことはまずない
明確に使い分けられてるんだからいいじゃん

486 :NAME OVER:2007/06/06(水) 10:34:24 ID:???
「バグった」と形容できるバグはあるよ。
セーブデータがぐちゃぐちゃになる系統のバグなんかそうだろ。

487 :NAME OVER:2007/06/06(水) 11:13:38 ID:???
DQ4のカジノのコイン大増殖
DQ7の恐怖のフリーズ

488 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:56:27 ID:???
>>486
それバグったって言うか?
バグが原因でセーブデータが壊れるって言わね?
そもそもセーブデータ壊れることをバグって言わないと思うけど。

489 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:59:17 ID:???
セーブデータがソフトウェアのバグで壊れることがあるのを知らんのか。

490 :NAME OVER:2007/06/06(水) 13:05:33 ID:???
いや、だからソフトウェアのバグが原因でセーブデータが壊れるって言うだろ?
セーブデータがバグったって言い方するか?ってこと。

491 :NAME OVER:2007/06/06(水) 13:37:50 ID:???
するけど……

492 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:03:19 ID:???
セーブデータがバグったとはいわないなぁ
バグってセーブデータ壊れたならいうかな

493 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:10:19 ID:???
たびたび起こっていことではあるが・・・

スレがバグった

494 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:13:15 ID:???
とりあえずスレ違いの議論を招いた>476はDQNでおk
言葉なんてそれぞれが自由に使えばいい

495 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:25:44 ID:???
>476みたいな馬鹿に限って自分の管轄外の日本語で誤用だらけだったりするんだぜ。
言語は誤用で発展する文化です。

496 :NAME OVER:2007/06/06(水) 19:44:56 ID:???
バグとはちがうが我が子が幼少のみぎり、ダンナがSFCプレイしてるのを見ていたと思ったら
何考えたのか突然そのカートリッジをひっつかんでぶっこ抜いた事がある。

完膚無きまでに内容が破壊されますた。

497 :NAME OVER:2007/06/06(水) 20:00:31 ID:???
( ;∀;)イイハナシダナー

498 :NAME OVER:2007/06/06(水) 21:48:04 ID:???
子供の頭がバグってると言ってほしいのか。

499 :NAME OVER:2007/06/06(水) 23:04:20 ID:???
かわいい我が子を前にゲームをしていられる
そのダンナがバグってんだよ。

そりゃ、ガキもキレるわな。

500 :NAME OVER:2007/06/06(水) 23:06:14 ID:???
>>487
聖水や8逃げはともかく、どうしてコインは気付かなかったんだろうな。
購入可能なコインが6桁ある仕様をおかしいと思わなかったんだろうか。
安い2章でも一度に9999枚しか買えないのに。

>>476
「バグキャラ」とか「バグ面」みたいな表現は典型的な後者だろうね。

501 :NAME OVER:2007/06/07(木) 07:42:51 ID:???
なんで折角落ち着いたところでわざわざ>476にレスして掘り返すん?

502 :NAME OVER:2007/06/07(木) 08:54:45 ID:???
バグはプログラムの異常だけど
バグッたは電気的な物?

503 :NAME OVER:2007/06/07(木) 09:28:05 ID:???
いいかげんにうぜえよ低脳

504 :NAME OVER:2007/06/07(木) 10:08:14 ID:???
ホント>495の言う通りだな。

505 :NAME OVER:2007/06/07(木) 11:17:09 ID:???
>>494-495
ゲーム系の板から出る気が無いなら問題ないよ
井の中で吼えても意味無し
他で余計なこと言って絡まれるなよ、馬鹿
俺は問題のある発言はしてないし、参加してない
論争とやらを勝手に展開した奴がグダグダにしただけ

506 :NAME OVER:2007/06/07(木) 11:36:00 ID:???
俺は、ゲームでのバグといわれる物を認めて欲しいと書いたんだが
(コンピュータが浸透するにつれ)はあまりに通用しない用語に成り下がりすぎた事を
残念に思ったレスなんだけどな
そもそも敵意むき出して食いついてきてること自体、現実をあらわしてるんだろうな

507 :NAME OVER:2007/06/07(木) 11:52:32 ID:???
なるほど、日本語をしっかりと使えないようじゃ仕方ないな

508 :NAME OVER:2007/06/07(木) 13:51:45 ID:???
バグの意味以前に>505-506は日本語を勉強すべきだと思います!

509 :NAME OVER:2007/06/07(木) 14:29:56 ID:???
どうでもいいから>>506はデバッグしろよ

510 :NAME OVER:2007/06/07(木) 15:39:26 ID:???
>>506のデバッグをするくらいなら一から作り直す方が楽じゃね?

511 :NAME OVER:2007/06/07(木) 15:45:54 ID:???
動作に影響しないプログラム上のゴミをバグと呼ぶのか?
ゲーム性に影響を与えないバグをバグと呼ぶのか?とか言い出すに違いない
プログラム板行ってフルボッコにされて来い

512 :NAME OVER:2007/06/07(木) 16:46:12 ID:???
プログラムの術語である「バグ」と、一般的に使うゲーム用語の「バグ」は
もはや別物であると考えた方がいいだろう。

そして、ここはゲーム板。「バグ」という単語でどちらを指すかは
博識な住人ならもちろんおわかりでしょうな。

513 :NAME OVER:2007/06/07(木) 17:22:32 ID:???
池沼>506のスレ違い話題から元の流れに戻そうか

FCナイトガンダム物語のバグは酷かった
度々「ありのままに今起こっ