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マイコンゲーム総合スレッド(〜1985) Part.0010

1 :NAME OVER:2006/11/06(月) 19:18:18 ID:4N8ra5le
音はBEEP、画面はグリーンディスプレイ、テープでゲーム起動に30分
それでもオレ達マイコンユーザーはアーケードゲームやの自宅再現や
コンシューマでまだ見ぬ新ジャンルのゲームに命を懸けた。
そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。
一応、PC-8801mkIISR、FM-77AV、X1turboの
専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください。

【該当機種】
(日本電気)
PC-6001/mkII/PC-6601
PC-8001/mkII
PC-8801/mkII
PC-9801/E/F/M
(シャープ)
MZ-80K/80B/700/1200/1500/2000
X1/C/D
(富士通)
FM-8/7/NEW7/77
(その他)
各社MSX、MB-S1、PASOPIA/7、ぴゅう太、SMC-70/777
JR-100/200、RX-78、SORD M5etc
(番外)
1985年以前「ナイコン」族だった人

※なお、特定機種およびそのユーザーをおとしめる発言はおやめください。

前スレ
マイコンゲーム総合スレッド(〜1985)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104940413/

561 :NAME OVER:2008/07/29(火) 20:19:14 ID:???
MZスペハリはちゃんと遊べるからすごい


562 :NAME OVER:2008/07/30(水) 19:45:09 ID:???
ちゃんと遊べるどころか、そのまんまって感じ。
思い入れがあるひとほど驚愕する出来。

563 :NAME OVER:2008/07/30(水) 20:25:08 ID:???
動きは8ビット中最強だと思うが敵弾が見難いのはいかんともしがたいなぁ
1面クリアで目が疲れて、おいしかったよごちそうさまってなる

564 :NAME OVER:2008/07/31(木) 00:47:21 ID:???
あれ位の絵だったら、JavaScriptと<table>で動きそう。

565 :NAME OVER:2008/07/31(木) 02:12:47 ID:???
ならやってみればいい

566 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 08:26:07 ID:y1EN/Gg6
舞子ん

567 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 11:46:23 ID:EkiAnJuA
グリーンモニタ持ってる奴居る?

568 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 10:20:06 ID:???
MZ-2000の内蔵モニタなら

569 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 11:20:41 ID:???
そいつは貴重だな
大切にしろよ

570 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 20:04:12 ID:???
モニターは生きてるがCMTが死んでる
修理なんてしてくれんだろうなあ。

571 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 09:15:31 ID:SDp3nBI8
テープレコーダはグリスアップしてベルト交換すれば直るよ

572 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/14(木) 10:19:11 ID:???
>>570
ゴミだな
汚いから捨てろ

573 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 12:45:12 ID:???
>>571
それ以前にフタが開かないんだよね。
いつか日の目を見させてやりたいが…。

574 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/14(木) 15:37:32 ID:???
ゴミだろ

575 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 16:08:00 ID:???
バカだなぁ
古いものは、失ったら取り返しがつかないんだぞ
まぁ死んでゴミ同然に捨てられても平気って考えてるお前にゃぁわからないだろうけど

576 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 00:08:36 ID:pQsDWgum
逆に、「蓋が閉まらない」なんて故障もあるなwww
ベルト伸びが原因なのは分かりきっているが

577 :p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/17(日) 16:35:55 ID:???
ゴミだろ

578 :NAME OVER:2008/08/17(日) 19:58:04 ID:???
>>568
クリーンコンピュータ乙

579 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 10:42:34 ID:???
煽られても別になんとも思わん。この時代を生きたヤツなら同じだろ。
夢の箱に20万円なりの金額を払ったんだ。
夢は確かにそこにある。いまも・・・。

580 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 05:08:56 ID:???
そして夢の島へwww

581 :NAME OVER:2008/08/19(火) 08:09:43 ID:???
20万円1回じゃないし
累計なんて怖くてできないw

582 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 18:12:48 ID:???
新品で買ったことないし

583 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 00:42:48 ID:???
学生の分際でセット50万するX68000を2回買った。
もち長期ローンだったけど。
スレ違いスマソ

584 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 08:20:49 ID:???
ここは 舞子ン のスレ

585 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 11:00:37 ID:o58iK3Fu
マイコンゲームってリズム天国みたいな感じ?

586 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 12:59:41 ID:???
いや、美味しく飯が炊ける感じ

587 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 08:17:21 ID:sFpsFi4B
それはマイコンじゃー!!

588 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 08:57:37 ID:???
冗談はさておき、全然見たこともないの?

589 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 11:17:25 ID:???
>>587
おお〜期待してた反応がきた
完璧だ流石だな

590 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 11:21:19 ID:???
マイコンゲームみるって今の世代にゃ無理だろ。
データレコーダから用意せにゃならん。

591 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 11:41:04 ID:???
I/O誌の別冊で『マイコンゲームの本』ってのがあったよね。
実家に4巻まで置いてある筈。

592 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 14:02:38 ID:???
なにげに5巻まであった。

593 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 19:37:39 ID:???
1巻が一番面白いな

594 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 21:19:13 ID:???
プログラムポシェットなら全部あるよ

595 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:38:36 ID:???
昔ベーマがDXってあったけど(総集編)、初期のバックナンバーがなくなったから出したんだろうけど
市販ゲームがほとんど無い時代ならではだろうね。投稿ゲームも需要があったわけで。

596 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 02:33:25 ID:???
>>591
I/Oの掲載ゲームは、マシン語を使用したものがほとんどだったんで、
自分の持ってない機種のソフトを見るだけでもwktkモノだったー

597 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 05:47:06 ID:???
そんでときどき大きな本屋に行ってZ80の解説書を立ち読みしたりして、

「くあぁ〜全然わかんねぇ〜」

598 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 10:43:41 ID:???
マシン語はBASICよりよほど入力が簡単でむしろ嬉しいな。入力ツールあるし。
字が小さいと言われてるI/Oだけど、当時はそんな事思いもしなかったな。


599 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 18:43:46 ID:???
テンキーにA〜Fのシールを貼ったりしたね。
すぐ覚えて意味無しだけど

600 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 19:26:15 ID:???
チェックサムの確認のため、
ダンプリストもDATA文使って入力してた。

601 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 23:20:33 ID:???
DATA文ってーとテキストで読み込ませてたっていう?
くあー贅沢やんねぇ

602 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 10:51:46 ID:???
え? 俺、意味わからないんだけど。何故にDATA文にせにゃならんの?


603 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 11:21:17 ID:???
二重に持つ意味が判らんよな < DATA文

604 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 16:20:28 ID:???
あれか?
BASICにチェックサムの確認までさせるために、わざわざDATAにしてるって話?

ベーマガ投稿作なんかによくあったよね。マシン語ルーチンをメモリに書き込むのに
ベーシックを使って、ついでにチェックサムの確認もおこなって、
入力ミスがあると「データニ アヤマリガ アリマス」って、メッセージ出すの。

605 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:14:00 ID:???
懐かしかったので作ってみた。

...
100 AD=&HC000:DIM SUM1(16)
110 FOR I=0 TO 15:SUM1(I)=0:NEXT
120 FOR J=0 TO 15:SUM2=0
130 FOR I=0 TO 15
140 READ A$:IF A$="**" THEN 300
150 BD=VAL("&H"+A$):POKE AD+I+J*16,BD
160 SUM1(I)=SUM1(I)+BD:SUM2=SUM2+BD
170 NEXT I
180 READ A$
190 IF VAL(A$)<>SUM2 THEN PRINT "ERROR LINE : &H";HEX$(AD)
200 REM IF VAL(A$)<>(SUM2 & &H00FF) THEN PRINT "ERROR YOKO : &H";HEX$(AD+J*16)
210 NEXT J
220 FOR I=0 TO 15
230 READ A$
240 IF VAL(A$)<>(SUM1(I) & &H00FF) THEN PRINT "ERROR TATE : &H";HEX$(AD);":";i
250 NEXT I:AD=AD+16*16
260 GOTO 120
300 ...
1000 REM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f sum
1010 DATA xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx, yyy
...
9999 DATA **


606 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:15:01 ID:???
バグだ

VAL(A$) → VAL("&H"+A$)

607 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:02:32 ID:???
エラーチェックの強化にはなってると思うんだけど、
エラーチェックと入力の手間減らしのバランスが悪くね?




608 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:57:34 ID:???
その無駄な手間が贅沢ってもんなんだよ

609 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 10:29:45 ID:???
マシン語モニタ使い慣れんかった。

610 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 15:31:12 ID:???
EAZY-S1

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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