旧密林糞すぎだろゲームにならねーじゃん
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 08:49:32 ID:r6BvIPe+
- 何あの屑フィールド
カプコン何考えてんの?死ねよw
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:05:58 ID:tiuWPpi/
- >>54
「だすなよ!絶対にだすなよ!」
こう言っている様にしか思えない
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:11:47 ID:AxcFhDwt
- >>58
最初あのダッシュにビキビキきてたが、連続で最高3回までしかしないのに気づいてからは余裕です
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 04:23:04 ID:p4b+xCnq
- トトスに猿にナルガ・・・広さ的にも視界的にも狭すぎるよな
ナルガと猿はいいとして単品が他にないトトスはマジうぜぇ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:36:22 ID:m28RvSC8
- 1の森丘9は処刑台だったなあ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:16:14 ID:DIvjhyQf
- >35の最期以外同意。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:18:14 ID:E7aj1Nql
- >>62
あの恐ろしいカメラワークのところだっけ?
まずあそこにボスが降りたら移動するまで待つしかないってくらい酷かったね。
クック先生でもあそこは普通に死ねる。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:45:56 ID:Ruw0tMc+
- そういえばクック先生と始めてやりあうのも旧密林だったなあ。
ナツカシス。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:46:25 ID:MAbYGq86
- Gのクック訓練で睡眠ランス持たされて旧密林に放り出されたトラウマが・・・
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:09:51 ID:7gGb5sZC
- 敵に状態異常耐性があるのだから、ハンターにも設けるべきだ。そして敵同様に掛かる度に耐性を上げる。
で半減、無効スキルは廃止。どうせ死にスキルだし。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:49:19 ID:MAbYGq86
- 状態異常耐性=半減、無効スキル
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:56:43 ID:WksvKjSb
- 村上位旧密林ナルガは絶影より難しい
異論は認める
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:55:12 ID:zCa/Ku45
- 次回作のラスボスは、旧密林より視界の悪い密林奥地に住むウカム亜種です
スコップでウンコを投げてきます
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 08:04:03 ID:QUwoKjz/
- >>62
あれやばかったよなwP2から改善されたんだっけか。
9番にモンス行ったら全部スルーしてたな俺。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:05:14 ID:WRUUr/ji
- 旧密林、もといジャングルだがトトス訓練で切れる奴いっぱいいるのだろうか。
あそこはランゴ・カンタの無限沸きだったからなww
それよか>>62だったなPの問題は…
空の王者(笑)はよくそこに逃げるからたまったもんじゃないわ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:01:04 ID:8wSUls4J
- 旧密林ナルガクルガクエ作ったスタッフは頭イカレてんな
ただでさえナルガクルガが見にくいのに
雑魚モンスがイノシシ、黒猫、ガブラス
きがくるっとる
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:10:16 ID:qp/+ffJa
- >>72
空の王者(笑)をエリア9から引き剥がすためにこやし玉とか
持っていったのも俺の過去の思い出。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 02:03:22 ID:YBsgMRlA
- 旧密林でナルガ、オオナズチ、トトス亜種の大連続狩猟がやりたい
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:59:31 ID:7t27H6/f
- 旧密林ガノトトス亜種の高台なしエリアのランゴスタ三匹湧きがウザすぎる
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:34:04 ID:punh07L+
- フルフル原種の大電光虫、ランゴスタ湧きがウザすぎる
麻痺→電気ブレスとか何そのハメ
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:55:33 ID:puNtDYYr
- 旧密林がクソというより仕様がクソなんだろ
カメラとキャラの間に入った雑草なんかを消す処理は入れられなかったのかね
カメラいっぱいにシダのテクスチャとかもうね
- 79 :あさくら :2008/08/20(水) 18:16:37 ID:LzkxS6v7
- やあ (´・ω・`)
ようこそ、このスレッドへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「まだ」完成してないんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このゲームを作ったんだ。
じゃあ、テストに参加してもらおうか。 詳細:
http://www.excite-blog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18:21:21 ID:5MKgVVt+
- >>77
電光虫に一応突っ込んどくわ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18:30:00 ID:YWiBj1df
- 新マップ:洞窟
特徴:敵の光る目以外は何も見えない
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:25:32 ID:dC8+LiF9
- >>81
そこでオトモアイルーの松明と大雷虫の出番ですよ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:19:41 ID:po7/vopX
- >>74
久しぶりにやってみた、Pの森丘。
カメラ、こんなに最悪だったんだっけか!超やりづれぇ〜。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:00:36 ID:lCvhsyOP
- >>81
メタルギア3思い出したわ
テレビの明るさをあげてようやくクリアした苦い思い出
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:18:40 ID:dFGTHCfY
- そもそもプレイヤーにのみ、一方的に不利になる状況ってのがおかしいだろ。
せめて、モンスから発見されにくくなるとか、敵の攻撃が鈍るとか。
なんであんなに木が茂ってて軽々と尻尾振り回したり、木を透過してブレスが飛んでくんだよ。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:27:41 ID:mCuH1Qj/
- >>85
たくさんの細長い木をあれだけ並べて動かしたりなぎ倒す仕様にするにはPSPの力不足でしょ
PS3くらいクオリティ高くないと無理な気がする。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12:38:22 ID:LXIgh0n2
- >>84
よう、俺ノシ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:03:23 ID:28BD2Ark
- 音で判断する人って結構いるよな
俺はいつも音楽聴きながらモンハン側無音でやってるけど、これでやってみ?
音で判断してる奴死ねるぞww
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 21:52:56 ID:hrk90snL
- 音で判断する人は、音が無くなったら心の声を聞くようになる。
ここで鳴っているはず!ってな感じで。
意外と何とかなる。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:07:21 ID:IwxnnIZQ
- 旧密林ってGのジャングルだよね?
たしかに生い茂ってるけどそれほど見づらいとは感じなかったけどなあ・・・
むしろ全エリアがジャングルっぽくてインパクトあった
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 02:19:53 ID:ZKzBDP3u
- スコープ覗いたら目の前が植物のドアップ発狂寸前
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:29:59 ID:Dm40i/yy
- だよな〜
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:46:19 ID:xiNO9Zhu
- 旧密林の視界最悪エリアの怖いところは
Gレイア亜種戦の猪3頭、Gトトス亜種戦のランゴ4匹だな。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:36:25 ID:bQNyZhM0
- とりあえず見やすいマップなら何でもいい
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 05:02:21 ID:QmcTkgas
- そんなぬるい仕様いらね
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 05:09:21 ID:+PxpKTKK
- 球密林だけの話じゃないけど、壁際のカメラなんとかしてほしい
MHPの頃から酷いし変える気ないのかもしれないけど・・・
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 05:12:17 ID:+PxpKTKK
- ちなみにやったことないやつはMHPで森丘の9エリア行ってみて欲しい
今やってみるとよくこれで闘えたと思うほどカメラが無駄に近い
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 05:46:47 ID:RWkFdUvH
- >>96
無印からです。
これでもすっ
ごいマシになったんだぜ?
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 09:09:19 ID:guJaK6Tj
- >>84
俺は自分に火炎瓶みたいなの投げてスネークを明かりにしてやってたぞw
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:42:34 ID:xiNO9Zhu
- 壁にめり込ませるのは特許とられてるから無理
で考えて考えて改善を重ねた結果が今だよ。
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 11:55:43 ID:FROQ4rHA
- 旧密林でもフルフルとかキリンとかマップの下の方ばっかで戦ってくれる奴らは偉い子だと思う
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:46:50 ID:Ew1VReHL
- 1,2はガンナー殺しだね…諦めて、1,2には行かないと最初から公言するか、
最初からにわか近接で行ってる。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:01:53 ID:R8vA7Lip
- >>100
特許料払えよ
ユーザーにしわ寄せするんじゃねー
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17:50:41 ID:vSNnaxyp
- 焼き増しで汚く儲けてる分際でな
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 20:56:28 ID:qScSuT28
- >>1
ここのマップ(ジャンゴー地帯)は見にくい地形として作られてるんだから見にくくて当然だろ
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:22:38 ID:8cVLXCSF
- >>97
Gやってたときは先生乱獲クエでまず9で仕留めてたから慣れたよw
といってもランゴとメラルーとドアップカメラの凄まじいコンボなのは確かだ
>>100
初期のカメラは壁に引っかかって反対側にギュイン!ってワープするからねえ・・・
ドスで超絶的に改善されたと思う。一応カメラを見たい方向に向けられるしな。
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 07:42:01 ID:ksyEO4GJ
- ザザミのジャンプを確認するのが難しい
気付いた時にはプチッとね・・・
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 09:46:27 ID:bOWDWzDW
- 旧マップ。
懐かしい補正を抜けば
全ての旧マップはつながりが不便で面倒くさい。
森丘も。
カメラは全シリーズ中、Fが圧倒的にマシ。よくはない。
カメラをめり込ませるために別オブジェクトを配置してある樹海だけはよい。
ただし、オブジェクトを増やしたため、重い(らしい)。
PenM1.7G、Gefo5750Ultraの時代が3周遅れPCでも重くないから、
超糞スペックPC以外は重くないはず。
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