PSP鉄拳DR技改造やろうぜ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 13:03:30 ID:caNRpXw/
- PSPの鉄拳DRをCWCを使い改造してみないか?
基本的にオリジナル連携技を作ったりとかです。
他には技硬直を減らしたり、発生を早くしたりとか
参考wiki
http://www10.atwiki.jp/psptekkendr/
- 234 :168:2008/09/02(火) 11:37:28 ID:xEvWtCb8
- 1さん、説明ありがとうございました。
やってみます。
- 235 :3:2008/09/02(火) 12:10:34 ID:yiKQBn3N
- アケを直接やっても凍りますorz
1試合が終わって次の対戦に入る瞬間や1試合目でもたまに固まったりします...
今のところはポールと仁しか試してないので後で他のキャラでも固まるか確認してみます。
- 236 :1:2008/09/02(火) 12:22:21 ID:8iQ/g16g
- こうなったら 3さんに空きアドレスを調べてもらう他なさそう
まずコードはまったく入れない状態で
アーケードモードを選択した後
CWCを開いてCheat sercher→Memory editorを開き
下部のNew Adressを0x015A0000にして決定ボタンを押し
その画面が どんな感じになっているかを見てもらいたいです
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
みたいに 00で埋め尽くされているか否か
次にMemory editorでLボタンRボタンを押すとアドレスが10000ずつ飛びますので
↑のような00で埋め尽くされている場所をいくつかアドレスを添えて教えていただければうれしいです
何箇所かそういった場所があると思うので いくつかピックアップしてもらえると助かります。
- 237 :3:2008/09/02(火) 12:41:31 ID:yiKQBn3N
- ポールは動きました。
他のキャラもやりましたがやはり仁だけかもしれないです...
- 238 :1:2008/09/02(火) 12:46:13 ID:8iQ/g16g
- ポールが正常に動作したときは 何をしましたか?
ポールとジンでコードの内容的に違うことはしていないんですよね・・
動いたのは15A0000と15AD000どちらでやりました?
- 239 :3:2008/09/02(火) 12:50:43 ID:yiKQBn3N
- 015A0000で調べたところ空きアドレスとなっていました。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 12:51:50 ID:yiKQBn3N
- Dのほうですbb
- 241 :1:2008/09/02(火) 13:00:05 ID:8iQ/g16g
- ううむ・・15A0000が空きアドレスになっていたなら
コードが動作しない理由がもう無い・・・\(^o^)/
フリーズするときの状況をちょっと詳しく聞きたいです
戦闘中にフリーズするのか、それともキャラせんたくしたあと ○○vs○○ みたいにキャラ同士のグラがでて
ロード中の画面で固まるのか
- 242 :829:2008/09/02(火) 13:35:29 ID:OV6OB/4w
- 3さん
自分のサイトに15A0000と15AD000とをまとめたcheat.DBをおきましたので、両方試してくれませんか?
それでできなかったら二つの空きアドレスは使えない…
- 243 :3:2008/09/02(火) 14:03:04 ID:yiKQBn3N
- 了解ですbb
帰宅しだいすぐにいれようとおもいます。
ほんとわざわざすいません
- 244 :3:2008/09/02(火) 19:02:06 ID:5SpJ5TA0
- 829さんのにすべて入れ替えたらいけました
1さんも829さんも作業を止めるようなことをして本当に申し訳ございませんでした。
ほんとに感謝です!!!!!!!!
- 245 :829:2008/09/02(火) 19:32:10 ID:OV6OB/4w
- いえいえ(^-^)/
全員にコードをつかってほしかったので貴重な情報でした。
- 246 :ドラ改造の人:2008/09/02(火) 21:55:15 ID:yF7G0/E2
- >>233
平八使用後のキングも
ダメだった気がします
家に帰ってから確認して
また報告します。
- 247 :168:2008/09/02(火) 22:04:51 ID:IDehpYaO
- >>121
のコードをフリーズさせない方法ってありますか・・・?
1さんHELPです。
- 248 :ドラ改造の人:2008/09/02(火) 22:51:29 ID:yF7G0/E2
- >>247
そのコードは自分が1氏の情報を元に作ったやつです。
具体的に何をしてフリーズするか教えて下さい
(注意:バウンドコードが旧式なので最初の1行2行6行目は1氏のバウンドコードがあれば削除して下さい)
>>246
動作報告。
最初プラクティスで動作確認をした後
平八でアケ→バウンドは動作しませんでした
負けてキングにキャラチェンジ→バウンド動作しました
どうなってんの?
キングは平八のコピーしてるはずなのに平八がダメでキングがおKって…
ワケわからんorz
打点の変更できました
ありがとうございます
高くはできないすかね(^^;
- 249 :168:2008/09/02(火) 23:26:09 ID:IDehpYaO
- >>248
えっとロードでフリーズします。
けど829さんのサイトのまとめの修正したやつを使ったらなおりました。
ありがとうございます。
- 250 :829:2008/09/03(水) 21:23:04 ID:zj/hViTO
- 1さん、Wikiみて発生技はかえれたけど最初の技(始動技?)をかえるにはどうすればいいですか?
あと、発生技で RPの次の発生技がなくてLPの発生を作る(RPLPを作りたい)場合どうすればいいですか?
あと技があったとき叩きつけにしたり、打ち上げにしたり、浮かしたり、吹っ飛ばしたりとかはどのようにかえるのでしょうか?
すいません、最後にコード化するときに0D87CD0の4バイト先の書かれているコードを変更する場合、なぜ0x10D87CD0になるのかわかりません。やり方を教えてもらえないでしょうか?
たくさん質問してすいません。
- 251 :1:2008/09/04(木) 08:21:01 ID:M9L6xHV0
- >>250 始動技を作るのは 何気に難しいんですが
いってしまえば ただのLPなどは 立ち状態からの派生技なので(6LPは歩きからの派生)
立ち状態の派生アドレスからたどる方法がございます。
やられ方を変更は>>224の
地上で当てたときのやられ方アドレスを変更すればできます
地上でやられた時のやられ方データまでたどっていじると、いろいろ細かく設定はできるのですが
他の技でもこのデータを流用しているため、一歩手前の地上で当てたときのやられ方アドレスを変更するのが
手っ取り早いかな
>アドレス0D87CD0から4バイト書かれている数値を01EBに変更するので
>書き込みコード部分は
>0x10D87CD0 0x000001EB
wikiの、この部分ですね?
すいません 間違ってました 正しくは2バイトです。
また 2バイト先ではなく このアドレスから2バイトの数値を変えるという意味でして
0x10D87CD0 0x000001EB とは
0x00D87CD0のアドレスの数値をEBへ変えて
0x00D87CD1のアドレスを01に変える ということッス
- 252 :1:2008/09/04(木) 08:28:49 ID:M9L6xHV0
- おっと 説明がひとつ抜けてましたね
派生技がない技に派生技を作る場合は
>>224の派生アドレス これを変更する必要があります
空きアドレスなんかに自分で派生先の書式を入力して、そのときつかったアドレスを
ここの派生アドレスにしてやれば自分でいくつも派生技を増やせます。
自分で書式を入力するのが面倒なら、LP派生がある技の派生アドレス先を
空きアドレスにコピーして、コピーした部分を自分で少し改変すれば出来ます。
この手法は ドラグノフ改造の人もやっていたヤツッスね
なんというか 掲示板だと説明しづらい部分が多々あるんで チャットかメッセンジャーで
教えられると楽なんですけどね・・・
- 253 :829:2008/09/04(木) 09:27:12 ID:Yfn51X4P
- やられ方の部分で地上のアドレスは+何バイトか教えていただけませんか?
あと0x00D87CD0と0x00D87CD1を変えるのは理解できました。
それがなぜ0x10D87CD0になるのかがイマイチわかりません。
すいませんが詳しく教えていただけませんか?
あと派生技で空きアドレスならどの場所でもいいんですか?
自分メッセンジャーやってないんで、メッセンジャーは使えないんですよー。
Wikiのアドレス内部詳細のとこのまだ完成してないとこを更新して頂けるとうれしいです。
長々と質問すいません。
- 254 :1:2008/09/04(木) 10:02:54 ID:M9L6xHV0
- >>253
>やられ方の部分で地上のアドレスは+何バイトか教えていただけませんか?
技アドレスから+32〜35に記述されてるアドレスへ飛んで
+8バイト目か、その二つ後にアドレスが記述されてる場所かな
>あと0x00D87CD0と0x00D87CD1を変えるのは理解できました。
>それがなぜ0x10D87CD0になるのかがイマイチわかりません。
>すいませんが詳しく教えていただけませんか?
まず コードの意味を知るところから勉強ッスかね
ttp://www21.atwiki.jp/cwcwiki/pages/90.html
CWCのwikiが参考になるかと
>あと派生技で空きアドレスならどの場所でもいいんですか?
一概に空いていればどこでも良いと言い切れないんですよね
バウンドコードもそこがネックで躓いていますし…
調べるには いろんなモードでアドレスを見て、それで空いてる場所があれば
少なくとも自分の環境ではいけます。
>自分メッセンジャーやってないんで、メッセンジャーは使えないんですよー。
どこかでチャットを借りるというのも手かとー、時間が合えば顔出せますよー
>Wikiのアドレス内部詳細のとこのまだ完成してないとこを更新して頂けるとうれしいです。
まだ 自分でも完全に理解していなくて 書けない所がありますが
近々更新しようかとは思っております。
- 255 :829:2008/09/04(木) 11:35:51 ID:Yfn51X4P
- fm
例とかあるといいかも。
ロジャーのLPRPのあとに4WPの派生でロケットスタンスってできますか?
あと4WPRPのRPの技があたったとき6WPがあたったのと同じモーションにできますか?吹っ飛ばしみたいなのに。
コードから解析してみたいと思ったので。
- 256 :すごい!!:2008/09/04(木) 21:31:30 ID:dnimSdzq
- 通信でバウンドってできますか??
- 257 :ドラ改造の人:2008/09/04(木) 21:56:00 ID:S5oDnAvW
- >>256
試した事ないけど無理だとおもう。
相手のやられアドレスも変更してるから絶対に途中でフリーズする。
自分も友達と通信対戦で倍速コード使ったら
こっちの画面で相手が死んでるのに
相手の画面だと死んでなくて
そこでフリーズしました…
- 258 :すごい!!:2008/09/04(木) 22:21:00 ID:dnimSdzq
- そうですかー残念ですね^^;;
- 259 :アマキンの人:2008/09/04(木) 22:52:40 ID:D4STdWpu
- PSPが手元に戻ってきたんで久々に覗いてみたら相当進んでる!
バウンドあるとまた別ゲームで+100時間くらい楽しめそうだ
試してみて感じたのはバウンド後のやられ判定がちっちゃくて短いせいか当てる技が限られちゃうね
判定がでかくできれば一番いいけど無理なら技を個別に設定するしかないのかな
後は壁やられ時の判定が変えられれば壁コンも楽しくなりそう
- 260 :3:2008/09/04(木) 23:10:55 ID:D5XJa23Z
- 通信について
まったく同じチートをonにしてて
ゲームスピードなど環境を同じにしたらまったくできないとはいえませんよ-
安定はしませんが...
- 261 :ドラ改造の人:2008/09/05(金) 01:28:53 ID:N/toZVln
- スピードだけならいいけども
バウンドは無理だと思う。
相手のやられを変更してるし。
つまりお互い自分のやられを変更すればできる!?
キツイっすね(^^;
- 262 :1:2008/09/05(金) 08:14:37 ID:GoCQ/II/
- 今帰宅
対戦では 両方同じコードを入れれば なんとなく出来そうな気もしますが
ゲームプログラムをいじって改造してるわけではなく
CWCの機能を使って改造しているので安定動作は難しそう
>>アマキンの人
お久しぶりでございます、判定が小さく短いのは 6のバウンドモーションとは違っているのが
原因ッスねぇ・・ これ以上バウンドに近づけるのは現状ではムリっぽいです
壁やられ関係の改造はまだ試してませんが 壁コンがもっとあたるような改造が
ひょっとしたら出来るのかもしれませんし ちょっと調べてみます
>>829さん
ロジャーのヤツ とりあえず今から作ってみますね
- 263 :829:2008/09/05(金) 08:40:38 ID:fX1MFvq7
- >>214 みたいに説明も加えて頂けるとうれしいです。
それでリーチ、硬直覚えたので。
- 264 :829:2008/09/05(金) 08:54:22 ID:fX1MFvq7
- 連投すいません
あとアマキンの4RPを2RPへかえるコードの説明もお願いできませんか?
始動技を変える方法が知りたいので。
帰ってきて早々注文ばかりですいません。
- 265 :1:2008/09/05(金) 09:16:30 ID:GoCQ/II/
- とりあえず一人孤独にチャットにこもりつつ
ロジャーのヤツは出来ました
0xE0090013 0x0036F7EE :1Pキャラがロジャーの時でかつ
0xE0080100 0x0036F96E :ロード中では無い時下8行を実行
0xE0040000 0x013D005A :13D005Aが0000の時(13D005Aが空きアドレスの時下4行実行)
0x50D87938 0x00000018 :LPRPの2発目の派生アドレスから18h
0x013D0000 0x00000000 :13D0000へコピー(LPRPからの派生のLPの派生分だけをまずコピー)
0x50D87938 0x00000048 :ロジャーのLPRPの2発目の派生アドレスから48h
0x013D0018 0x00000000 :13D0018へコピー(LPRPからの派生全部をコピー つまり派生はLP派生、LP派生2個目、LK派生、立ち状態へ派生)
0x20DA99BC 0x09BD0000 :通常のLPRPの派生アドレスを今設定した空きアドレスへ設定
0x213D0000 0x20030010 :コピーしたLPRP派生の1個目のLP派生のコマンドを4WPに変更
0x113D0008 0x00000188 :コピーしたLPRP派生の1個目のLP派生だった技をロケットスタンスの技番号へ変更
- 266 :1:2008/09/05(金) 10:54:33 ID:GoCQ/II/
- ロジャーの4WPRPのヒットを6WPがヒットしたようなやられにするヤツ
0xE0020013 0x0036F7EE :1Pキャラがロジャーの時でかつ
0xE0010100 0x0036F96E :ロード中では無い時下1行を実行
0x10D78CCC 0x00006148 :4WPRPの地上で当てたときのやられ方アドレス(>>224参照)を6WPのものに変更
アマキンの2RPって ただのシットライトストレートみたいなやつかな?
方法1
_L 0xE0030100 0x0036F96E :ロード中では無い時でかつ
_L 0xE002001D 0x0036F7EE :1Pキャラがアマキンの時下2行を実行
_L 0x10D9FDC8 0x00000198 :立ちからの4RPコマンドの派生技を2RPへ変更
_L 0x10DA16A0 0x00000198 :立ち途中からの4RPコマンドの派生技を2RPへ変更
立ちからの派生がちょっと多すぎて分からなかったので 立ち派生アドレスから
4RPの技番号0183を検索してヒットしたのを片っ端から変えて効果のあるものだけを抽出しました。
方法2
_L 0xE0030100 0x0036F96E :ロード中では無い時でかつ
_L 0xE002001D 0x0036F7EE :1Pキャラがアマキンの時でかつ
_L 0xE0010183 0x0036FAC4 :アドレス36FAC4の数値が4RPの技番号になった時下1行を実行
_L 0x2036FAD0 0x095B2CC8 :36FAD0の数値を2RPの技アドレスへ変更
アドレス36FAC4とアドレス36FAD0の説明をします
アドレス36FAC4は技を出す時先行入力された場合に、一度格納される技番号アドレスです
そして
アドレス36FAD0は上記の技アドレス版です。
先行入力 たとえばワンツーパンチを出す時 パパッとLPRPと入力したら 2発目がオートでるのは
ここに 一度格納されているからなのです。
先行入力でなくともただのLPでも0フレーム目に一度ここに格納されております。
ここに格納された後036F870等にデータが移っていきます
平たく言えば 技が表示される一歩手前の場所とでもいいますか・・ わけの分からない説明で申し訳ない
その一歩手前のデータを変更しているのが今回の方法ッス
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:07:59 ID:eaqUbuY8
- すいません馬鹿みたいな質問なんですがPSP版の鉄拳の
通信対戦って普通のアクセス欄じゃできないんですか?
- 268 :すごい!!:2008/09/05(金) 21:15:58 ID:/P/xQpNS
- 1さん 壁やられ等などで 壁コンはいるとたしかにおもしろそうですね。
できそうですか??
- 269 :168:2008/09/06(土) 00:00:56 ID:fInH72fz
- >>267
アクセスLAN?
アットホック通信対戦なら可能ですが。
オンラインバトルしたかったらXLINKを使えばできますよ。
>>268
壁コン、いいですね。
張りつけを繰り返し行えばできるのかな。
無限にならんように工夫して。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 01:52:55 ID:sJkAUseX
- PSPでもXLINKがあればできるんですか?
- 271 :168:2008/09/06(土) 07:58:19 ID:oNesDvHv
- >>270
できますね。
XLinkでモンハンだってオンラインでできますから。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:29:21 ID:51TzCyDp
- 単発の技(例えば風神拳)などに新しく派生技を加えることは出来ますか?
- 273 :168:2008/09/06(土) 21:57:47 ID:BleN+eIo
- >>272
1さんなら可能ですね。
過去(>>265)でロジャーの派生技がありますし。
- 274 :168:2008/09/06(土) 21:59:10 ID:BleN+eIo
- 連投ごめん。。
↑修正
ロジャーのLPRPに4WPの派生を新たに加えたコードがありますし。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:22:20 ID:51TzCyDp
- なるほどありがとうございます。。。
スレを読み直してでおなしてきます
- 276 :ドラ改造の人:2008/09/06(土) 22:48:01 ID:CdwxE0lx
- 鉄拳のXLINKはできないっすよ。
ロビーまでは行けますが
対戦しようとすると
通信が切れます。
ところで仁八の出現って
未だに無理なんすかね?
PS3の仁八がカッコ良すぎたwww
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:21:06 ID:sFtPn5Rv
- できないんですか?
残念(-_-;)
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:57:59 ID:oj3yG+e9
- これから鉄拳買ってやってみようとしてるんだけど、ここのコードはベスト版だと使えないとかありますか?
- 279 :168:2008/09/07(日) 19:45:33 ID:n1Lyq5u+
- BEST版で内容が改善されてなかったらつかえるんじゃないんですかね・・・;;
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:59:44 ID:umHkwqch
- ベストでも使えますよ
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:50:12 ID:oj3yG+e9
- >>279-280
d
明日買いに走ります!
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:46:08 ID:XllBtE1j
-
* +24〜25
入力コマンド1
00 80
読み:8000
8000のコマンドは、無条件でという意味
8000以外の条件がわからんね モーションキャンセルされちゃう><
- 283 :168:2008/09/08(月) 00:27:50 ID:smIKQ/+Y
- >>282
おぉ。
入力も変えれるんだ。
あとはコマンドのコード表がほしいね。
126 KB
[ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
まぁどうでもイイんですけどね・・・。( ´_ゝ`) [女向ゲー一般]
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 05.0.7.3 2008/07/26
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)