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【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:45:03 ID:HfAAcwim
各ユニットの移動力、武器、武器攻撃力変更アドレスを詳しく易しく教えてくれる

神降臨を待つ!!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:40:54 ID:IJdXNpGv
>>141さん、ということはZガンダムはAボタンのバルカン砲をミサイルに変更でバグなし

νガンダムは、出来るけどただミサイルのグラがファンネルになるだけのバグなんでしょうか
後、ファンネルミサイルってなんかかっこいい名前ですね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:41:40 ID:IJdXNpGv
すみません、>>152さんです。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:00:38 ID:IJdXNpGv
これは、雑談になってしまうんですけど
ファンネルミサイルで検索したらクスィーガンダムというMSについてるようですね。
実際にあった武器だとは思わなかったのでびっくりしました。
クスィーガンダムは、アニメじゃないので自分はどんな武器かよくわからないですけど^^;
小説らしいです。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:02:45 ID:BdoUBaSV
>>155
・・・おいおい、
まだ自分でなにもやってないのかよ。

自分でやれよ!!









つ ttp://www.death-note.biz/up/img/21730.zip


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:47:25 ID:lmUV9ESF
これは良いツンデレ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 18:58:55 ID:Q/WJoeY/
>>153
逆にファンネルをミサイルグラにすると、両脇にミサイル型のファンネルが。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 21:33:16 ID:Q/WJoeY/
>>145
乙です。

やっぱり気になったのでステータスシート作ってみたが
ハイザックすごい対艦だな‥。
あと、エルメスのダブルビームキャノンはやっぱいいかも。
ttp://www.death-note.biz/up/img/21880.zip


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:01:08 ID:GK78Jg3w
>>159
乙。やっぱり、シートがあるとわかりやすいわ。

こうやってみると、カボールがいないのは寂しい。。


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:08:00 ID:IJdXNpGv
>>156さん
ありがとう。
自分でもいろいろいじっていてスレ見ていませんでした^^;

いろんな機体の武器、移動力等調べていて今見ました。
1つ威力等変えると、あれ?この機体よりはこいつのが強いだろうとか
なっちゃって、もうメモしまくりです^^;

もう少し調べたら寝ます。また書き込みします。
親切にzipありがとう。

νのバルカンの部分をファンネルミサイルではなく、
バズーカなんかにもできたらいいですね。

バルカンって実際にゲームでは使わないんですよね。
アニメでは使ってますけど…


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 23:44:34 ID:Q/WJoeY/
>>160
そうか、あれは別パッチ扱いだったね。
もうアクアジムが陸戦ジムとか、ムサイがパプアでいいなら、
カプールがボールでもいい気がしてきた。

でもMSは根性あれば書き換えはできるんだよね?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 09:26:50 ID:vYQTBS8G
>>161
べ、別にあんたのためにやったんじゃないんだからね!

・・そうそうエゥーゴパッチのνは、バズーカに変更になってたはず。
参考にしたらいいんじゃない。

それとたしかに、バルカンはいらない子。
グレネードに変えるだけで、だいぶましになるよね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:30:09 ID:KVCv+wCc
ミサイルやファンネル破壊とか射撃や抜刀阻止にもっと役に立てばいいんだけど

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:59:42 ID:vYQTBS8G
>>162
別パッチ扱いだったの忘れてたわ・・

自分なりの書き換えはやっているんだが、結局バランス調整でつまずいてる。

上がってるパッチはバランス良いよな。
俺の腕じゃ、クロボンオンリーには絶対に勝てないけどなw


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:29:10 ID:j7C/rBQV
クロボン+1でも結構キツいぜ。

アクシズ対艦ダウンが地味に影響するな。
ガゾウム2機で艦船を落とせんとは

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:19:02 ID:aB/ClNk3
ミサイル問題を調べていたら、なぜか
トリプルサブロックが撃てるようになった。
3427h 5C→60 (グラブロの場合)

しかし肝心のミサイルの方は未解決だ。
相変わらずトマホークミサイルが飛んでいく‥。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 22:10:05 ID:d4/J3e8K
>>167
乙!
確認した。

しかし、グラブロだけで、ガンダイバーやズゴッグは変わらないんだな。
グラブロだけの設定ということなのか。



169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:11:05 ID:aB/ClNk3
そこはグラブロの例外処理になってるみたい。
周辺の数バイトで他の水中機もある程度変更できるけど、
好きにするにはプログラム組まないとダメだ。


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:04:20 ID:K5OI2WJg
>>169
ここがグラブロ専用なのね。
ダブルサブロックは、武器名称だけだと思ってたらこんなところに設定があったとは。

なぜ、いきなりトリプルかと思ったら、5Eだと、横向きなら2発、上・下向きの時は3発となるのか。

なんとか、ダブルには出来ないものかな?


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:23:41 ID:JSghM6qM
5Eってそんな器用な設定だったんだ。
シングルが58、ダブルが5C、トリプルが60だな。

※多弾頭サブロック改造 これ以上は面倒なんでぱす
3410hから
 03 4C 04 B2 B5 2A C9 2A- 00 F0 08 A9 28+ 00 A0 58* 00 80 06 A9 2A+ 00 A0 5C* 00 15 22 95 22 80 1B A0
     ↓
 03 4C 04 B2 B5 2A C9 2A- 00 F0 08 22 70  80 07 EA EA 80 06 A9 2A+ 00 A0 60* 00 15 22 95 22 80 1B A0
38070hにコード追加
 案1 C9 3F- 00 F0 0A C9 29- 00 F0 00 A0 58* 00 80 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B
 案2 C9 3F- 00 F0 0A C9 29- 00 F0 05 A0 58* 00 80 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B
(-付)ユニットID (*付)シングル〜トリプル選択 (+付)グラブロが2A、他は28だけど変えなくても平気みたい

案1 グラブロトリプル、クロボンカプールダブル、一つ予備で未使用
案2 グラブロトリプル、クロボンカプールダブル、アクシズカプールダブル
全員ダブルにしたいだけなら、3419hをF0→80だけでもなることはなる。


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:40:16 ID:K5OI2WJg
>>171
おお! マジthx

案2を打ち込んで無事ダブル、トリプルになりました。
カプールがさらに強くなったw

こういうの出来るのは、マジすごいな。
オレには絶対無理だよ(´・ω・`)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 11:49:42 ID:EDEeFGyB
>>167
超乙

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:59:20 ID:JSghM6qM
>>172
10種の水中機全部で個別に選びたいなら、
C9 XX- 00 F0 YY のコードをずらずら並べるしかないけど、
水中機のユニットIDにちょっと特徴あったので、短めでもう一案作ってみた。

3410hからは>171で、38070hにコード追加

案3 グラブロトリプル、高い方の水中機ダブル、安い方の水中機シングル
 A0 58* 00 C9 27 00 10 01 1A 29 01 00 F0 03 A0 5C* 00 A9 28+ 00 6B

案2よりもこっちの方が統一はとれてるかも。自分は案1派だけどね。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:41:59 ID:K5OI2WJg
>>174
バランス取るなら、たしかにこの案3が良いかも。

オレには、もはやコードが読み取れないよw

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:04:02 ID:I7BwWd1P
145の改訂版です。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22556.zip

カボールを復活させました。まあ弱いですけどね。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:25:03 ID:phZmhbmk
>>176
乙です!
さっそく落としてみます。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:48:39 ID:tfeZ8guW
>>176
つ ttp://www.death-note.biz/up/img/22558.zip
ステータスどぞ。

陸戦ジムのBボタン間違ってるような?
実際に使うこともできないし‥。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:57:22 ID:tfeZ8guW
ああ、しかもよく見るとあの素晴らしかったハイザックの対艦が修正されてる orn

あと>178でちょい間違えてた。
パッチ側のグラブロで、サブロックが赤字になってるけど、正解は黒字でダブルサブロックだ。
スマソ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:15:57 ID:KLLQJXB1
>>178
見切り発車でスマン...orz
コレが最終になれば良いのだけど。
176の改訂版です。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22559.zip

>>179
流石にアレはバランスブレイカーなバグです。
かわりに一匹バグMSを追加しておきました。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:31:16 ID:L/J8h+IU
>>180
おk。こっちも修正最終版てことで。
ttp://www.death-note.biz/up/img/22561.zip

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:18:57 ID:L/J8h+IU
ときに、エルメスとヤクトのミサイル位置も埋め込みぽい。(27E2h、27E7h)
グラフィック位置の例外とかは全部コード内で処理してるのかなぁ。
面倒くさいなぁ‥。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:35:57 ID:Xcr1d/tp
このゲームのCOMP戦は、一度形勢がプレイヤー側に傾くと一気に終わってしまうな。
そこから逆転されることがまず考えられない。
ちょっと不満だね。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:02:57 ID:cHz1wgIA
>>183
そうなりづらくするために、クロスボーンのTEC4〜5の追加機
が激強く、価格も安めのパラメーターになってくれたらいいな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:27:40 ID:S+U0sk6F
>>182
乙です。
コードになってるのか。
通りで今まで発見されなかったわけだ。

となると、ズサのトリプルミサイルが発射後広がるのも、
クローの設定も、ナギナタもインコムも、
水中型のYボタン兵器が、水中でしか使えないのも、
コードの可能性が高い・・・・

orz
これはキツイ。。


>>184
クロボンパッチは、ビギナとラフレシアはコスト0だよ。
となると、後は性能UPか、
生産設定でビギナとラフレシアを優先的に生産するぐらいしか手が無いよね。
ユニットを追加するにも、グラフィック枠が空いてないのできつそうだし。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:55:28 ID:KLLQJXB1
COMは収入0になると確変モード突入!...のはずがジムとか量産しちゃう。
結構貯金が残ったまま全滅するし。

>>185
サラミスとか削ってTEC4以上を増やそうかな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:12:04 ID:d8DvXxL7
>>186
19A04hからの「COM生産優先順アドレス」と「COM生産優先順」をいじればおk。
宇宙1〜8、衛星1〜6、惑星1〜12と個別に設定されてるけど、
よく見ると、配置順が違うだけで、宇宙=衛星と惑星の2パターンしかない。

参照アドレス指定をまとめて、
参照先の最後に、ビギナとラフレシアのID、3Aと45を二つずつぐらい追加してFFで閉じてやれば、
かなり優先して生産するようになるよ。



188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00:30:04 ID:d8DvXxL7
>>187
ああ、すまん。
これだと、貯金の有無にかかわらず生産を優先するから、
TECが4になったとたんに、ビギナギナの大軍が押し寄せてくるようになってしまうなぁ。

すると、高いコストでそこそこ強いMSを生産優先にして、
コストが0になったとたんに、強力なビギナとラフレシアの大軍が発生するようにするか?





189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:34:21 ID:Kk9+dyi3
>>185
一応例外処理用のコード追加で、ミサイルファンネルのグラの共存はできるけど、
今度はミサイル位置にあるライフルグラをやっぱり例外処理?か何かでどかさないと
いけなかったりするし、気分で自由に武器を変更というわけにはいかなそうだよね。

でも、ビームサーベルグラ設定が、1C335h〜にMSごと設定であった。
なので、ミサイルの間隔なんかはどっかに設定あるかも。
(ハイパービームサーベルはこれでなんとか。ギラドーガはビームトマホークが使える!)

ついでに、1C335h前後にはバーニアとか本体グラ設定なんかもある。
アイコン設定は、146EEh〜。アイコン本体は空きが4個ある?から、
アイコンだけは増やせるね。(意味なし?)

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:32:13 ID:9GpEfq0F
>>189
おお格闘が自由に出来るのか!!
さっそくネモ、ジェガンでテスト。

ヒートホーク&ハイパービームサーベル&うみへび:正常。
クロー:機体が上向き時のみ、表示がおかしい。当たり判定は正常。
ナギナタ:機体が下向き時のみ、表示がおかしい(BSが出る)。当たり判定は正常。
Wクロー(ビグザム):機体が上・下向き時のみ、表示がおかしい。
Gハンマー:敵に近いと正常。近くにいないと、斜め攻撃が、横に出る。
 (ちょっと自信ない。確認ミスか、ハンマーの仕様?)

クローは、ズゴッグをクローからビームサーベルに変えても、上向き時のみ、ビームサーベルが出ない。
クローは例外処理なのかな?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 08:35:23 ID:9GpEfq0F
>今度はミサイル位置にあるライフルグラをやっぱり例外処理?
ライフル表示をやめてビーム砲にするのが一番楽かな。
例外処理ってのは、キュベレイとか、ハンブラビなどのライフルグラないのに、出るやつのことかな?

あと、アイコンはグラフィック自体の場所が空いてないから、増やせないのでは?
アイコンに関してはどうでもいいか・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:28:19 ID:6Q6VTe20
>>191
サブロックなら、グラ問題ないんだけど、デザイン違うし動きも早くて強すぎるんだよね。
(340Fh D0→80で使用禁止解除※)

※水中機とミサイル絡みの禁止事項
水中機のミサイルは水中で禁止(3448h)、サブロックは水中の水中機以外禁止(340Fh)。
他に、水中機のAは水中で禁止、水中機のYは水中以外で禁止もあるので、結局水中機の
Yサブロックなら地上で使えない状態を保てる。

アイコンは、ラストの1〜Aが多分どこでも使ってないんじゃないかと思う。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:25:10 ID:q3N72Kyq
>>192
アイコン、実際にいじって、確認した。
アイコンは01〜A3までアイコンとして使用されていて、(内x8〜xFは欠番。)
最後のA4〜A7はグラに大きな1,2,3,Aが入ってるけど、未使用。

グラだけみて、A4〜A7はレベル表示に使われていると勘違いしてた。
実際には未使用で、レベルはフォント使ってるんだな。

>水中機のミサイルは水中で禁止(3448h)、サブロックは水中の水中機以外禁止(340Fh)。
なんと、水中機の禁止は2重に掛かっていたのか。
水中機を変換して、FAZZとZ+追加してた俺涙目

と気を取り直して、
3448h、D0→80ではダメだから、適当に書き換えて、15でミサイルも打てるようになったよ。
thx!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:24:02 ID:6Q6VTe20
>>193
> 適当に書き換えて、15でミサイルも打てるようになったよ。
ちょっw 確かに15は大丈夫だけど‥。

重複しているグラフィックのMSが5枠、アイコンは4枠あるんだけど、グラフィック自体はスペースが無いんだよね。
変形機をあきらめたら本体グラフィック増やせるかもと思って、ちょっとやってみたら一応できた。

グラ関係の設定は他にもあるみたいなので(>190の件とか)、自由にとはいかないけど、
まあ基本的には根気次第ってとこだな。ま、私には無理だ‥。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22806.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/22805.zip


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:48:36 ID:q3N72Kyq
>>194
グラ調整が出来るようになるとは!

しかし、これは大変だな。
サイコ2を可変無しにしてサイコ1のグラパターンするとか出来れば、MA一つ分になるかな?

しかし、MAはもともとの数がないしなぁ。
グラをGNEXTから引っ張ってくるとして、ビグロ、ザクレロ、ボールぐらいか?
アッザムとか面白いと思うんだが、ないんだよなぁ。


ともかく、ROM情報、構造体と合わせて乙!


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:39:53 ID:uhXziSpF
>195
MAの変形機のグラパターンは全部でエルメス1機分くらいしかない上に、
読み込みパタンそのものも修正しないとだめっぽかったり、実はあんまり使えないという。

MS枠の方は、水中機のボタン制限用の判定リストがA1EAh〜にあった。
枠を使いたい水中機のIDをFFとかに置き換えればOK。水中機を全部無くすなら、
水中機判定自体を解除してもいい(1CDCh〜 A0 0A 00→C4 0F 1D)。

それと、とりあえず、ウミヘビ(MSの武器設定で0x20)を、ファンネル機用のミサイルに変更することができた。
これで、(ウミヘビ抹消に目をつぶれば)>>152のミサイル問題は多少改善したことになるかな?
 332Fh〜 B5 68 D0 → 4C 51 B3
 3351h〜 61 A9 26 00 80 5C 4C 04 B2 → A0 58 00 A9 24 00 4C 3F B4

本当はザクにまともなミサイルを撃たせようとがんばってるだけなんだけど、どうにもうまくいかなくて。
副産物で余計なパッチとかばっかりできるんだけど‥。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:00:45 ID:vlmkG9kR
>>194すごいですね。
これが出来るとνガンダムも、
ミサイルのグラがファンネルにならなくてミサイルのグラに出来そうですね。

うらやましいです。自分の頭では理解不能ですけど。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 08:15:48 ID:JJADcSqN
神スレキタコレ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:21:19 ID:h7LisYYl
>>196
うはww
なんだってー!!
ミサイル、ファンネル兼用と水中型も通常MSにOKですと?
解析の方が早くて、データ作るのが間に合わないwww
すごすぎwwwww

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:57:13 ID:uhXziSpF
196でウミヘビつぶしておいてなんだけど、ウミヘビつぶさずに、
装備としてファンネルMS用ミサイルとか、多弾頭サブロックとか追加してみた。
あとは、ノーグラミサイルとかノーグラライフルをなんとかしたいなぁ‥。

ttp://www.death-note.biz/up/img/22997.png
ttp://www.death-note.biz/up/img/22998.zip

※>196のウミヘビつぶしとパッチの関係
 そのままでも大丈夫。ウミヘビを使いたいなら、戻す。

※>192の水中機のミサイル絡みの禁止事項とパッチの関係
 3448hと340Fは元に戻してからパッチを当てる。
 パッチ後は、これらの制限は無くなっていて、制限することができない。ボタン制限はそのまま。

※>171>174の多弾頭サブロックとパッチの関係
 両方元に戻してからパッチを当てる。
 パッチ後は、MSパラメータの方で武器として選択できるようになる。
 グラブロは、例外処理が無くなっているので、ダブルを装備し直さないといけない。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:06:50 ID:yFtbLXQ1
>>200
乙!
これは便利!

試したら、ハイザックが地上でダブルサブロック撃っとるww
さらに、ズサをトリプルミサイルと大型ミサイル装備にも出来きた!!
いいね〜
GJ!

202 :200:2008/09/07(日) 20:23:43 ID:uhXziSpF
>196のウミヘビつぶしとパッチの関係だけど、よく考えてみたら戻さないとダメだな。
>200のコメントは修正ってことで。スマソ。

>>201
そうか、そういう使い方もあるのか。


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