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【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:30:29 ID:bE3G16eM
まあ適当に

前スレ
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:52:21 ID:OoiIwuwC
CVM形式のファイル内にあるADXファイルって
やっぱり差し替えとか難しいのかな?


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:15:12 ID:mTYTN6+l
丁度CVMの差し替えをやりたくて調べてたんだが、CRIの開発ツールでないと作成できないみたいだね
ISO9660とファイル構造は似てるんだろうけどどうにも上手く行かない

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:00:57 ID:oV7H/wyr
>>394
http://s1224.com/temp/p3.zip
え?これ?
>HSPを使った一行でアルファ値付きPNGがはき出せる
これ乗ってないよね?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:03:41 ID:DNwgVFdk
晒すなよ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:16:21 ID:uIHwlWMJ
>>397
ほんとだスマン
timに変換すれば他の鶴経由で透過値含めて変換できないかな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:39:05 ID:sjJKLYMd
comment from 若輩者
7月 29th, 2008 at

別の記事に書くのも失礼かと思ったのですが・・・
最新記事が一番気がついて頂けそうなのでコチラに失礼します。
ペルソナ3のバストアップの抜き出しについてお伺いしたいのですが、
t2b_persona.batを実行しTMXファイルへの変換までは、コチラの記事で辿り着く事が出来ました。
ですが、そのあとの、tmx2tim.exeの使い方が分からず、変換が出来ない状態です。
コマンドラインをよく理解していないので、取り敢えず弄ってはみたのですが、
input_dir output_dirとだけ表示されて何も生成されません。

いきなりこのような質問をして、大変申し訳ありませんが、
もし宜しければ使用方法を教えて頂けないでしょうか?

401 :AZUCO:2008/08/04(月) 14:45:49 ID:cmLB1HuN
いつも思うんだけど

ソース付いてる場合は、ソースも見て欲しいなっと。
書いてある通りに動いてるんだから

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:56:11 ID:2dqBL7pM
コマンドライン使えない厨にそんなこと求めちゃいけません><

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:20:28 ID:LRBD7B+V
すみません、KH2FMのムービーの音がどうしても聞けません。
PSS_demuxでdat抽出まではできたのですが、
前スレにあったヘッダ付加の仕方が全く分かりません。
テキストドキュメントでほかのatrac形式のファイルと比べてみると
確かに最初と最後に何かが足りないのはわかるのですが。
f_kamuraさんがツールを作ったみたいですが
常連さんのみ配ってるみたいで手に入れられませんでした。
ヒントなどでもいいので、どなたか教えていただけないでしょうか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:51:07 ID:MAcc39U2
アンサガのPSF2って出回ってないのかねえ(´・ω・`)

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:35:33 ID:U8oLgnYA
アンサガは全曲ストリーミングだろ

406 :403:2008/08/05(火) 21:09:15 ID:LRBD7B+V
一応再生できるようになりました。
ただ時間表示がおかしいです。
一応wavに変換すると7:13あるのですが。
ムービーがwmpではちゃんと再生されないので正確な時間が分からないのです。
ヘッダを適当に前と後ろをくっつけただけなんで、この長さでいいのでしょうか?
もっと長かったりしますか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:10:12 ID:1JcfoTqY
ストリーミングだとゲーム内でしか聞けないんだっけ?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:32:02 ID:YRIsoxt3
アンサガはps2adpcmだから
それなりのツールがあればwave書き出しできる

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:40:07 ID:1JcfoTqY
thx

だいたいわかった。って、PSoundってPS2でもいけたのか。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:01:38 ID:qi2Xe/pq
PSPにも使える

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:20:54 ID:p93sWaGw
PS2のスパロボシリーズの背景やバストアップを吸い出したいです。

http://www.intercom.co.jp/iso/index.htmlを使えばいいの?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:45:50 ID:fixP5vQJ
そうだよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:18:21 ID:K2WwIxrI
PS2のシャナの音声とかBGMにトライしている者です。
抽出とか解析はみなさんから見たらかなりの初心者です。

ムービーはSFDだったので問題ありませんでした。
音声とBGMがAFSになっていたので分解しADXにしました。
普通にWAVに変換したら暗号化されているようでノイズMAXでした。

AZUCO氏のサイトのAFSコンバータ・暗号化ADXについて読み、
リオパラダイス向けのバッチを参考にしてやりましたが(ファイル部分をリネームして試しのためファイル数を少なくした)
暗号化は解けたようですが、まだノイズがあり不自然な状態です。

改良すべき点は
ビットサーチによりSCLファイルの周期を割り出す
/sl[長さ] ビットサーチにおける一致長の指定。16進数で指定 *
あたりですか?
試しに変えたりしましたが変化もなく、ヘタした時は無音WAVでした。
ノイズが残っている=解析不足→解析を増やす。で考えはあってますか?

どこが不十分なのか教えていただきたいです。
お願いします。





414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:54:04 ID:O6WgpwMV
PS2のシャナってMWが出してるやつで、開発元がVridgeのやつでしょ。
現状知られている暗号化ADXのうちのいくつかについてはデコード法も解析法も確立している。
・・・学習の意味込みで解析ツール自作したけど。

その場合、
画像も含めて結果だけ欲しければ → 「vridge_afsdec」で検索。
暗号化の理論を知りたい場合は、このスレ内を検索。「暗号化ADX」「LCG」「線形合同法」
解析ツール → degodでもいいかもしれない。「vridge_afsdec」で検索して見つかった先にもあるけど。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 02:58:26 ID:K2WwIxrI
ありがとうございます!
試してみます!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 03:51:00 ID:K2WwIxrI
無事変換できました!ありがとうございました!
今後、暗号化の理論について勉強してみたいと思います!
本当にありがとうございました!


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:37:56 ID:1+TIdjdO
どき魔女DUO魔女チェック画像Tahaxanで見れるが前作と違い色が16色になってまうなー
アップ画像は従来どおり抜き出せるんだが。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:18:58 ID:Ve3MN2GX
ペルソナ4のバストアップ抽出って3の時とやりかた一緒?


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:20:04 ID:4Egj/jsW
それこそ
試せば一目瞭然なんじゃね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:35:04 ID:1ltRfrVX
>>403
どの場面のwav?
てか動画と音声の長さがあってないんじゃない?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:38:15 ID:rVW78uja
>>391
AT3/PMF Play/Converterを使っても変換出来なかった。。。
他のソフト使うの?
かなり調べまわったけど全然わかんない。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:48:28 ID:9YxYKpDf
ドラクエ7から生のSTRファイルを抜き出そうと思ったがstrslvgがXPで動かない…。
VirtualPC2007上の98seでなんとか走らせてみたんだが、どういうわけかアドレス0004FFE0で処理が終わってしまうっぽい。
ちょっとお手上げだ、他のソフトでも良いので助言をくれないか

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:51:51 ID:SiycXgWG
PS1のソフトでしょ?とりあえず>>214の方法試したら?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 13:08:13 ID:RQJ4Usbi
アンサガ、PSoundで吸い出せないじゃん・゚・(ノД`)・゚・。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 03:09:46 ID:O51hBqP0
初めて抽出に挑戦しているんですが、行き詰ったので教えて頂きたいことがあります。
PSPの舞HIMEをISOのから音声抽出しようとがんばってます。
ソフトは、HIMDRENDER、SONICSTAGE、AT3CODEC0.98を使用してます。
SOUNDフォルダのBGMの方は変換できたんですけど、VOICEフォルダの音声の方が変換できないんですよね。
拡張子はAT3なのですが、どう対処すれば良いでしょう?



426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 03:53:50 ID:p9YV3cz5
>>425
とりあえず読みにくいから全角をやめればいいよ
それにat3で検索すれば出てくるがな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:55:12 ID:O51hBqP0
すいません。
サウンドのat3の方は変換できるんですが、ボイスの方のat3だけ変換できなくて。


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 05:43:20 ID:6JVWwoVy
スパロボOGSをMFで音声抽出してみたんだけど
全部で5分ちょっとのザコクラスのやつしか出ないのはどういう仕様なんだ、逆に面白いけど

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:31:38 ID:SsWCcFMB
>>428
offsetって知ってる?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:16:19 ID:E1K9zi20
シグマハーモニクスがFileMajikで圧縮結合されてるっぽいんだけど
展開ツールか仕様って公開されてませんかね…

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 10:34:09 ID:RahPD0fW
PSPの効果音のVAGについてなのですが、ADPCMというのは分かったのですが具体的にどのような形式になっているのか分かりません。
すでに解析しつくされていて再生ソフトも多々ありますが、自分で変換してみたくて質問しました。
分かる方、簡単なヒントだけでもいいので教えてください。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:41:07 ID:ehyBxSqL
VAGをググッたらPlaystation、ADPCMってのが1秒で出るからなあ
それぐらいは誰でもわかる。

まずはADPCMってのが何か調べてみた?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:47:38 ID:RahPD0fW
以前NDSのADPCMの変換は実装したので原理はある程度分かっているつもりです。
全然解析ではなくなってしまいますが、すでに変換を実装しているツールで変換させて前後でサイズを比較すると、データ部分の各行(0x10おき)の先頭2byteがpredictorとstepIndexとして考えると4bits/1sampleで辻褄が合います。

まず、データのoffsetは0x30、またファイル終端は必ず
00 07 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77
ということであっているのでしょうか?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:49:24 ID:RahPD0fW
すみません、
>predictorとstepIndexとして考えると
と書きましたが、毎回設定し直すのは冗長なんでたぶん違いますね。
とりあえずサイズだけで考えました。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:45:50 ID:JN2UBwGl
今時のADPCMはscale値とsample、これとFIRフィルタでやってるわけだけど・・・

とりあえず、「bITmASTER ADPCM」でググれ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:01:42 ID:RahPD0fW
ありがとうございます。
bITmASTERという方のvagpack.cが見つかったのでなんとかなりそうです。
こういうのを0からやるのってすごいですね。
精進します。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:13:22 ID:ITMyLkOr
PsxMCのフリーウェア版はソースが公開されているので、それを見てみては?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:33:39 ID:RahPD0fW
>>437
ありがとうございます!
そちらも読んでみます。
先ほど同じ方が書いたdepack.cも見つけてそれ読んで、うまく変換できるようになりました。
しかし原理が分からず・・
このADPCMでは1つ前と2つ前のサンプルから得ているようですが係数のfが何を意味するのか・・
この式がFIRフィルタということなのでしょうか?
やはり実装してみる前に勉強が必要みたいですね。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:56:01 ID:DOfb5NHi
とりあえず、もう少し簡単な構造のADXから勉強してみては?
やってることは似たようなものだけど、浮動小数点演算もないし、FIRフィルタのパラメータが5組、なんてことも無いから多少は分かりやすいと思う。

一応説明すると↓

16Bytes/1ブロックとして処理。
+0は下4bitがshift_factor、上4bitがpredict_nrというパラメータ。
+1はflagsとなっていて、bITmASTER氏のソースでは0x07の場合に処理を終了するという仕様になってる。
+2〜+fがサンプルで、4bit/sampleとなっている。(14Bytesで28サンプル)

まず、スケーリング。
サンプルデータ(4bit)を取り出し、12bit分の左シフト。
符号付き(signed)として扱うため、場合により符号拡張の処理を行う。
その後、shift_factor 分の右シフトを行う(最大15bit分)。結果は倍精度値としてsamples[i]へ。
これを1ブロック分行う。

次にFIRフィルタ処理。
先ほどのsamples[i]に対して行う。うまく説明できない(説明できるほどよく知らない)から処理内容はソース読んだほうがいいくらい。
変数の意味合いは、
f[][] : FIRフィルタの係数。ADXの場合は1組しかないが、これの場合は5組。
s_1、s_2 :それぞれ1サンプル前、2サンプル前のデコード結果。
predict_nr : 先ほど取り出した値の一つ。FIRフィルタにどのパラメータを適用するかがこれで決まる。


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:51:58 ID:RahPD0fW
>>439
概略ありがとうございます。
やはり始めのループ処理がスケーリングだったんですね。
理論的な事が知りたいのでFIRフィルタについて自分で調べてみようと思います。

ADXについても軽く調べてみると、Wikipediaに詳細が・・!!
vagにかなり似た構造をしているのですね。
やってみます!

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 01:12:57 ID:x40zU26O
手持ちのahxでどうもサイズが合わないと思って調べてたらmpeg2 audio layer-2で圧縮されているということで挫折。
そう甘くはないですねw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:30:40 ID:xRYt59MN
ahxと言えば金八先生のボイスデータはExtractDataとかでも変換できないな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 15:47:42 ID:llZ/iCCH
>>430
ファイル管理情報は暗号化されてるっぽい
内容自体は800-73D3FFFに入ってる
先頭位置は200h単位で揃えられてるから無理矢理切り出すのは可能

データは先頭256バイトを最後に回して、残りを圧縮して格納
圧縮してもサイズが減らない場合はそのまま格納

圧縮データは先頭8バイトが00で、その後に展開後と圧縮データのサイズが4バイトずつ
圧縮方式はわからんちん。規則的な部分の圧縮データは9バイトで切ると綺麗に並んでる
展開さえできれば中身はNCGRとかNSCRとかBMD0とかだからなんとかなるんじゃねかな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 00:55:06 ID:E7uY9/e9
PS2のIPSファイルの展開なり再生なり、方法はあったっけ

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