2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

作ろうぜMS−Tactics

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:20:52 ID:I2+CbAJu
嵌った
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html

配布所
http://homepage2.nifty.com/laggard/ms_tactics.htm
http://seedseed.s53.xrea.com/

マニュアル
http://cgi.babu.com/~kimama/msb3/manual.cgi
http://laggard.maxs.jp/cgi/msvs_brd/wforum.cgi

ここで技術や案を出して、より多くのプレイヤーウケするMSTを
作ることが目的です。

管理人さん達もここの意見を参考に、面白いゲームを目指して
もらえたら幸いです。
管理人同士が集って助け合う場所がないので、スレを設けてみました。
最高のMS−Tacticsを作ろうぜ!ジークジオン

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:44:35 ID:I2+CbAJu
まず最初はベースを何にするのがいいか
SP3.1.2は今DL出来ないのでSP2bf1もしくはSP3bf2.2.1になるわけだけど
SP3bf2.2.1って何か問題点あったかな?
聞いた話によるとSP3.1.2には多少バグがあるらしいけど

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 07:55:29 ID:dmXfN5M7
どんなの作るか決めないうちにベース決めるのか

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:42:20 ID:NYrLx+7y
フィギュアタクティクス作ろうと思ったけどやめた

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:04:50 ID:I2+CbAJu
どんなのを作るか、何か良い案あります?
んー、でも方向性って管理人によって違うからとりあえずは基盤を作って
から+αしていっても同じような気もしなくもない感じが・・・

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:22:19 ID:MUUgD5RV
配布考えての公開なのか
どんなのって言われてもな(;´Д`)
とりあえず色んな所の見てまわってパクリまくれば?
幻影か、非公開らしいうご!さんとことかいけば参考になるんじゃね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 04:51:48 ID:z04s4I3I
一通り案が出尽くしてそれを形に出来たら配布(モデルとして)するのも
ありですかね
(プログラムが得意な方が居られれば形にする時かなり助かるんですけど)

案ですが、もしかしたら既にあるところもあるかもしれないけど、一つ
思いついきました
スキルでNTや強化がありますが、この先いろいろなガンダムが放送されて
いくことによって増えていくでしょう、だからOTもしくはNTもしくは強化で
ありつつ、もう一つの属性になれるというもの
(いわばダブル属性)

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:17:47 ID:z9XSPAr7
思ったんだけど機体ってある程度までいくと簡単に作れちゃうじゃない?
そこにもっと難易度を加えるのはどうだろうか?
例えばNT機体にしてもNTレベルが5あれば全て作れてしまうけど、
NTレベルMAXじゃないと作れないように設定レベルを引き上げるとか。

>>7に関しては、
NTレベルのMAXを50や100とかにしてそれぞれの属性をもっと差別化させるってのが良いと思う。
極端な話だけどね。一つで十分なように、一つ一つの属性にもっと意味を持たせたい。
やりこみ度は上がるんじゃないだろうか。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:44:53 ID:8mT6Nb6E
例えば、数ある特性の中に属性を加えて、その属性機体を入手できるような特性に
するとか無理かな
(でも機体入手に時間が掛かりすぎるかもしれないけど・・)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:48:42 ID:8mT6Nb6E
>>9
コレやっぱり無茶な案だった、OTばかりになってしまいそうだし

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:01:11 ID:z9XSPAr7
>>10
いや、悪くないと思いますよ。
個人的にはアリかな。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:07:32 ID:MIpEAH9/
取り敢えずPHP化してくれないか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:25:23 ID:Rtdy1LJJ
ベースをSP3にして配布することを考えるなら、御影樹璃に再配布についてのお伺いを立
てなきゃいけなくなるんじゃん。それなら初めからSP3.1.2について問い合わせしてみれば
いい気もするんだけど?
返事が来なければどっちにしてもSP3は再配布には使えないって事になる。


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:38:16 ID:1znnPaB7
案を形に出来る程のプログラマーが名乗り出てくれないと
配布はちょっと難しいかもしれませんね。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:47:33 ID:1znnPaB7
PHP化はちょっと難しそうですね。
私もちょっと案を考えました。
キャラリセをキャラ熟練度がマックスになってから表示されるように
してみるっていう案です。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 03:42:31 ID:gOmMHl+x
このスレは案だけ出して誰かが作ってくれるのをただ待ってるスレなわけか、ちょっと残念だ。
いっそのこといま改造を公開してるとこのBBSにでもココを宣伝して来たらどうかと思う。

乗換の複雑化ってそれがイコール面白いゲームって事にはならないと思うな、1つの要素にはなるだろうけど。
ネタバレすれば現状とは変わらない気がするし、手間が増えるだけ面倒になるから、その分を補う魅力こそ考えるべきかもと思う。

改造案はどんな案でも言ってみるのはいいとは思う。
でもキャラリセMAXってそれほど難しい話じゃ無いと思うんだ、だからまずCGIとにらめっこする方がいいんじゃないかなと思う。
もしくは、こうしたら出来たって話を出してくれた方がスレ的にはいい方向に行くんじゃ無いかとも思う。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 05:24:11 ID:1znnPaB7
そうですね、案だけじゃちょっと寂しいかもですね。
管理人同士の情報交換の場にもしてもらえればいいかと。
(管理人の話なら何かと参考になるだろうし)

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 06:56:47 ID:EhLDHKS7
SP3ベースとかありえねぇ


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:14:41 ID:qUUA934j
SP2bf1をベースに考えるのもありだと思いますが、バグの修正個所がSP3に比べて
多くて手間がかかりそうな・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:43:20 ID:O/5f0EfE
そもそもSP2bf1とSP3の違いってなに?
SP2bf1で既出のバグはどんなのがあるの?


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:04:31 ID:qUUA934j
>>20
http://seedseed.s53.xrea.com/
にSP2bf1のバグが載ってます
「バグ修正箇所」「セキュリティ」

SP3はSP2bf1に改良を加えたもの

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:30:26 ID:O/5f0EfE
この程度を手間だと言われると先はかなり長いと思うな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:34:34 ID:4YM7ehKw
SP3ってそんなに不評なのか・・・よくわからないけど。
じゃあSP2bf1がベースで決定ってことでいいのかな?
「バグ修正箇所」「セキュリティ」を済ましたことを前提に話を
進めましょう。

まずは、前にあったNT強化OT属性以外の属性機について意見を求みます。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 08:25:30 ID:2k6pySCe
MS−Tacticsと三国志NETを組み合わせた全く新しい格闘技つくれよ
統一されたら国(勢力)だけリセットなw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:47:34 ID:4YM7ehKw
>>24
無理でしょう、それはさすがに。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:42:38 ID:LIooTSmc
「Rd071121版」ってのベースは「SP2bf1 20030608版」みたいだからこれ使ってみるのは?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:06:06 ID:x9X84hw6
>>26
パス申請って書いてあったから見てないけどどんな改造してあるの?
俺は配布はめんどくさいから出来ないな。
変数名とかいい加減だし修正に時間かかっちゃう。
配布してる人は偉いと思うよ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:12:31 ID:Ww1aE/J2
・パソコンの前に常駐君が目障り→戦闘回数1位に回数制限を設ける、1日100戦とか、せめて参加者非表示機能、指定あぼーん理想的
・格差が激しい→区分で隔離、統合能力○○以上○○以下専用区域とか

登録者が暇潰しのクリックを理解していればそれだけで十分面白い…

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:22:36 ID:IFjTwLza
>>27
改造点は書き出してあるみたいで、37の改造が書いてあるw
登録は簡単だから自分で見てみるのがいいんじゃね?

>>28
あぼーんは脳内でやれよw
でも熟練度で戦闘間隔変えるとかありかもね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:30:11 ID:1c5mGc89
>>28
>・格差が激しい→区分で隔離、統合能力○○以上○○以下専用区域とか

これは個別戦で対応できるんじゃない?改造しなくても

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:38:39 ID:1c5mGc89
俺はどっちかっていうと機体や装備の特殊能力の全体的な見直しを
してここで紹介してほしい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 11:17:09 ID:Ww1aE/J2
>>29
それが出来たら専ブラもあぼーん機能要らないだろw
熟練度は300まででそっからは1日100戦までになるとか

>>30
貴方だけ異常ですよってのを常駐君に自覚させたいってのもある
上目線で戯言言われる事もあるわけだし…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 11:48:23 ID:IFjTwLza
そんなヤツがそれで異常だって自覚するわけないじゃんw
俺って特別扱いされてるSUGEEEEEEEって脳内で変換されるに決まってるわw
大体そんなヤツとなんでコミュニケーション取ってるのかその方が不思議w

機能的に考えれば伝言拒否機能ぐらいじゃないのつけられるのって?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 13:40:53 ID:x9X84hw6
結局このスレにMSTを改造してる人は何人いるの?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:06:48 ID:1c5mGc89
>>34
改造職人を待ちわびてる人がほとんどじゃない?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:38:09 ID:IFjTwLza
そもそもこのスレ見てるのが何人なんだろうかとw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 07:28:19 ID:YUWATOjT
>>35
いないんじゃ話にならないじゃない(笑)
俺は改造出来るけど自分のMSTで手が一杯。
他の管理人もほとんとんが同じだと思うよ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 07:29:48 ID:YUWATOjT
○他の管理人もほとんどが同じだと思うよ。
X他の管理人もほとんとんが同じだと思うよ。

このバカチンめがw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:30:03 ID:3rTVZafq
とにかく暇潰しのクリックを強調させて貰えればありがたい
24日と25日の間に6000戦以上もするとか悲しいよw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:58:45 ID:3rTVZafq
ぶっちゃけ能力固定でも十分面白いと思う
フラナガンの訓練はなくなるけど…
機体作成能力がなくなる分派生・設計に力入れたり
俺TUEE用に、機体に個人個人の特性を出させる

具体的に言うと

・予め用意されたキャラベースを選ぶ
ベースA 1200 1200 1200 1200 1200 平均型
ベースB  800 2200 1000 1000 1000 操縦特化型
ベースC 2200 800 1000 1000 1000 直感特化型
ベースD 600 1200 1400 1400 1400 距離バランス特化型
ベースE 1000 1000 2000 1000 1000 距離一点特化型
ベースF、GはEみたいな感じで中距離、遠距離特化

我ながら駄目駄目な発想だなw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:08:54 ID:lN8D1FiR
>>37
改造案はあるけど実際導入するか躊躇してる時に、人柱的な役割にはなるけど
こっちのスレの住人が試して、感想やバグ報告なんかが聞けるかもしれないよ?

>>40
ダメダメって程ではないんじゃないかな?
でももしそうすると、キャラ能力育成の代わりとなる新たな仕組み(システム)を
考えないといけないかも。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:42:32 ID:XC0xgZ9y
>>40
鋭い意見だよ。面白い。
今までの書き込みの中で一番良い案だね。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:45:09 ID:XC0xgZ9y
俺37だけれど釣りじゃないからねw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:01:16 ID:QNpDYpZr
>>40
これを採用したとして、まずキャラ作成の時にパラメーター割り振りの代わりに
「平均型」とか選択できるようにして、フラナガンでの強化訓練を消せばいいのかな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:17:44 ID:27pWAXsP
>>44
そんな感じじゃね?代わりに機体関連を深くしないとな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:02:11 ID:25c62yJF
考え方としては凄く面白いと思うけど、やり込みを否定したとこからスタートして能力値
の上昇ってわかりやすい指標を取っ払っちゃうんだから、それに変わる明快な部分をもっ
とに考えないと足りないじゃん? そこを考えようよって話なのかもしれんけど???

内容的に基本的なところは今のMSTから削れば作れるタイプだから、発言者が試しに
作ってみればいいんじゃないかとも思うんだけど?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:16:20 ID:d6lxs2n7
>>46
アイデアは出ても作れないんじゃないか?俺もそうだし
そこまでアホじゃないから勉強すれば多少は改造とか出来るかもしれないけど
改造出来たとしてもサーバーがね…金払う余裕今はないし
無料で鯖落ちとか問題ない所なんてあんまないだろうし

せめてそれに変わる明快な部分っての考えさせて貰います

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:52:59 ID:JyW0Im1Z
>それに代わる明確な部分
育成以外の方向で考えないといけないかな。
例えばグロリアスロードのような戦闘で楽しめそうな感じで。

それとは別に考えたんだけど、格納庫は戦艦を買うごとに拡張(第2格納庫、第3…)して
いくようにするってのはどうかな?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:04:16 ID:25c62yJF
実質運営していくこと考えると余計なところが面倒だなw
その辺はもう有料鯖か宅鯖使ってて余裕のあるの人に期待するしかないかね

で、自分は別にやり込み否定派ではないので、前提条件をもう少し考えてみてもよくない
かい?ってのも含んでの発言でもあったわけですわ

今から話を一本化することもないじゃんと・・・の割にここは話が転がらないけどねw

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:20:59 ID:3v7BLH0D
>格納庫は戦艦を買うごとに拡張(第2格納庫、第3…)して
>いくようにするってのはどうかな?

それは前に誰かやってたよ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:17:48 ID:YsZ4KDYt
>>50
あららー、誰かがやってたんですか。
戦艦をもっと役立たせる良い手だと思ったんだけど(汗)

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:38:21 ID:BdawD4IP
どっかでやってても別にいいと思うけどな
でも戦艦売ったらどうなるの?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:55:48 ID:p0k5Bvk9
いっそ戦艦消しちゃえば?
トナメ見てもアドラアドラで面白くねえw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:18:09 ID:8GbuUQRm
>>52
戦艦売ったらその中のMSが削除されるとかはちょっと横暴かな?
他所でしてるとこはどうしてるのかはわからないけど。

>>53
戦艦なくすよりアドラとかの強力な戦艦の性能弱めたら済みそうな気が・・・

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 08:03:07 ID:lhs3T5Ns
全部の機体の耐久力を上げてるMSTもあったな。
あれって何か意味あるのかな?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 08:03:50 ID:lhs3T5Ns
ターン数が長くなるくらいか。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 12:37:45 ID:WBsMCnYD
改造云々よりもまずはFAZZとMk-Vの性能をだな・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:17:21 ID:YvB8dAYo
あれはトッシュがすごかったんだよ
FAZZ隊がALL300くらいでトッシュがALL5000くらいだったんだ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:35:41 ID:HLyX5Gfx
明けましておめでとうございます
去年のまとめ
・ベースはSP2bf1(決定)
配布するならこれをベースにする
・特性に属性を入れる(廃案濃厚)
・熟練度による戦闘間隔可変機能(仮決定)
・能力固定化(仮決定)
配布する場合に備えて両方設定(非固定/固定)可能にする
但しそれに代わる+αも必要
・戦艦=格納庫化(仮決定)
配布する場合に備えて両方設定(非同化/同化)可能にする
但し戦艦削除の場合格納庫内をどうするか・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 12:27:48 ID:KKc1Vft6
そろそろdat行きですか?w

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:07:10 ID:pjSGcR79
言うだけ言っておいてみる

・武器を複数使えるようにする
・機体の取得にバリエーションを作る
 →たとえばマウンテンサイクルで機体を発掘とか、スクランブルみたいなもんで鹵獲とか
・地形を増やす
 →寒冷地や砂漠など対応した機体があるところ
・格納庫の格納ボタンを廃止してみる
 →アナハイムの乗換で機体を強制的に格納庫に送るとか


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 03:38:01 ID:JzS0IfJj
大気圏とかもいるな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14:30:50 ID:pa4PXgtN
クリックするだけの作業に時間費やすのもいい加減馬鹿らしい
シミュレーターの概念も潰して新しいシステムとかないかねぇ

後は画像、ゲームの画像キャプチャとかあるけどあれってアウトだよな?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:02:44 ID:JzS0IfJj
そろそろプログラマーが名乗りを挙げてくれないかな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:25:31 ID:yENFrFZt
( ゚Д゚)いくらくれんの

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:56:13 ID:Adh66WJh
管理人同士が集う場所ってあるけど、ここにゲームの管理人やってる人って来てるの?
もし来てるんなら教えてほしいんだけど、デフォーにはない特殊機能って追加してる?
追加してるんならその部分を俺のとこにも使わしてほしいんやけど

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:59:12 ID:JBsv9dno
あちこちで公開されてるのじゃ足りないの?
だったら具体的にどんな機能なのか言ってみないかw

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:32:56 ID:Adh66WJh
例えばモビルドール・サテライトシステム・フラッシュシステム・
PXシステム・陽電子リフレクターとか
ビームと実弾の混合弾もほしいところやね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:04:44 ID:ZP7wYcmd
1から作れw

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:16:08 ID:SUdjwd9B
他のはよく分からんけど混合弾って難しくなくないか?
武器に混合弾っての作って、battlelib.plのダメージ判定のとこに判定追加で終わりじゃん

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:53:05 ID:Ki6AlJpw
PSとVPS装甲に実弾は効かないんでもう半分のビームでダメージを与えるイメージなんだけど
ややこしい指示とかいらんのかな

他のやつはやっぱ難しいのかな、最近じゃあOOのGNドライブとかGNフィールドとかあるね
装甲をパージ(-23のアーマー効果)したヴァーチェ(などれ?)でもGN効果を維持できるんかな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:36:36 ID:SUdjwd9B
ややこしい指示って言ってたらいつまで経ってもややこしいんじゃね?w
他のが難しいかはわからね、言ってるものがどんなもんか俺が想像できなかっただけだからw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:32:07 ID:Ki6AlJpw
>>61
鹵獲で思い出したけど、検索してたら機体鹵獲システムて既に導入してるサイトがいくつかあるらしいね
どこで手に入るのかわからんけど

>>72
難しいってのは、言ってるものがわからんって意味かぁ
じゃあWやXって見てないんやね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:08:14 ID:2v8t3ywU
WやXを見てるかどうかじゃなくて、ゲーム内でそれをどう実現するかって話なw
改造の出来るヤツと出来ないヤツの差はこの辺なw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:29:09 ID:pvR/ZM35
モビルドール・サテライトシステム・フラッシュシステム・PXシステム・陽電子リフレクター・ビームと実弾の混合弾

具体的にどういう効果なのか案がなきゃどうしようもないわな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:23:04 ID:MFnjak6e
特殊機能っていったって、
3行とか5行とか追加すればすぐ終わっちゃう改造じゃん。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 11:17:00 ID:mt60l3b3
>>76
皆さんもそうおっしゃるけどね
それを披露してみせた方が話が前に進むんでいいんじゃないっすか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 11:53:20 ID:OtH49Pae
#新型アピオニクス効果
if($tokusyu == -11 ){$dmg[$_] = $dmg[$_] * 1.5;}

-11を使ってない特殊機能の番号にして、
後は適当に効果を考えてbattlelib.plに追加するだけだよ。
もちろん機体データも忘れずに。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13:27:46 ID:jP9rduFM
( ゚Д゚)ポカーン

いよいよ不毛化してきますた

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:30:35 ID:R6Lwsx8F
他でも無心してるから考えてみる、鹵獲システムについての考察w

戦闘で勝った場合のみ鹵獲する前提
 simulator.cgiなどの戦闘後処理部分、勝った処理側に機体入手処理を入れる
機体入手処理は機体を格納庫に入れるとして
 機体を格納庫に入れる処理はjob.cgiのMS格納とanahaim_act.cgiの乗換を参考に作る
 鹵獲するユニットを読込み、データを格納庫用に並び替え、データを保存
 機体を鹵獲した事をコメントする

こんなんで出来ると思うけどって言うか出来たしw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:15:46 ID:8kULo0Ba
たいへんよくできました

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:15:07 ID:lvs8xWhq
鹵獲つけるなら、データ処理は戦闘処理終了後に別ルーチン組んで
勝利者フラグだけ、そこに送り込んでステータスに戻る前に処理した方が
俺は安全だと思うな〜

思うだけで、理由とコードは書かんよw


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:04:53 ID:65P/xkr9
>>80
それじゃ鹵獲した機体は新品状態だしカラーリングもノーマルのままだし
鹵獲されたのに負けた方はそのまま同じ機体に乗れちゃうね♪

もしかして、それでいいの?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:44:26 ID:ZBEsj9LQ
>>83
「対人戦で鹵獲」じゃなくて
「シミュレーター的な戦闘で鹵獲」なんじゃないのか
俺の気のせいか

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 01:46:27 ID:hHyaV8eN
>>81
おほめいただききょうえつしごくにぞんじます

>>82
公開する気はないから安全面は程々でもいいんじゃない?
コードは書かなくて良いけど理由は書いてくれた方がスレ的にいいと思うなw

>>83
84の言うとおりなんだけど、戦艦なんかに積んである機体を強奪するイメージだったわ
人から機体をぶんどるってのもありなんだと目から鱗が落ちたよ
負けたら取られるって子供の遊びとしてはメンコの昔からある話だからありっちゃありだよね

このスレってちょっと便利かもと思った俺w

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 03:27:23 ID:Ox+3cL0C
大気圏を導入してみたのですが、相手を選んでするシミュレータ(&敵MSと闘う)では
地形効果が全く出ないのに、優勝戦では効果がちゃんと出るんです。
なんでだろう?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 11:58:51 ID:3LA06qu/
戦場チェックしてシミュレーターしてないからじゃないのか

本当にこれが理由だったら最低だw

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:01:58 ID:Ox+3cL0C
>>87
邪魔だからってチェックボックスを外す改造がまずかったようです。
お恥ずかしい、、

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 03:59:30 ID:8ySZGDW1
チェック出来ないのか。
それは残念だな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 05:11:28 ID:FiGsprFV
ようするにシミュレーターは強制的に地形なしってこったろ?
反映されなくて何も問題ないわけだ


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 11:02:14 ID:Dz/Ik8+g
ランキング画面へのリンク無くしてるサイトってなんなの?
そのくせURL直だと行けるし、何か意味があるの?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:24:46 ID:RJpucq10
んー、何でか勢力一覧や機体一覧にメニューセレクトで行けないMSTって多々あるね。
メニューセレクト横のjavascriptをONにすると行けるんだけど。
これはわざとそういう仕様にしてるのかな、、

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:34:07 ID:PlB6tNJr
能力を固定化するならキャラリセを排除ってことだよな
いや、熟練度だけリセットか

キャラリセを熟練度最高値に到達すれば表示されるようにしないと連発したりしそうだな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 03:58:54 ID:bgaA4r4n
ttp://knucklehead.sakura.ne.jp/lab.html
ここにキャラリセ改造あるの見つけた

俺的には熟練度より能力の上限(650以下みたいな)を設定できるのがほしい
これ以上は上がられない!みたいな

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:00:49 ID:dy8p2kts
優勝戦で傷がつくけどあれに効果+して時々負けた時だけ

激しい戦闘で全壊しました〜(はーと

みたいな表示出して乗ってる機体を強制破棄とか厳しい?
熟練度が一定以上上がればシミュと敵MSと戦うをランダムで
両方消して優勝戦しかできなくしたりすれば面白いかなと・・・。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:37:39 ID:l4sLvSFU
ジージェネみたいに大きさ創ったらどうだ?
戦艦みたいな大きいサイズは回避補正いれずに、小型は入れる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:57:47 ID:jHpSWX1Z
>>96
ありだとは思うけど、その場合は機体能力見直さないとダメだな
ついでに言えば、ガンダム系だけなのかそうでないかでサイズの基準が変わりすぎるなぁ
ガンダムのみならνあたりがLサイズだろうし

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:27:47 ID:wAtAmNBt
OOのガンダムの特殊を考えてみた、まずはGN粒子から
# 戦闘開始時発動チェックのforeach $tokusyu内
if($tokusyu == -6 || $tokusyu == -60)
{
if($tokusyu == -6)
{
 $imsg[$_] .= "<font size=4><b>$name[$_]はミノフスキー粒子を散布した!</b><br></font>";
}
if($tokusyu == -60)
{
 $imsg[$_] .= "<font size=4><b>$name[$_]はGN粒子を散布した!</b><br></font>";
}
$lrdmgflg = $lrdmgflg + 4;
}

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:35:08 ID:wAtAmNBt
続いてGNドライブと特殊装甲
##### 機体修正 #####のforeach $tokusyu内
 # Nジャマ−をアレンジしたGNドライブ
if( $tokusyu == -56 || $tokusyu == -60)
{
 $en[$_] = int($en[$_] + 10);
if($en[$_] >= $maxen[$_]) { $en[$_] = $maxen[$_]; }
if($tokusyu == -56)
{
 $imsg[$_] .= " Nジャマ−キャンセラーによりEN回復!";
}
if($tokusyu == -60)
{
 $imsg[$_] .= " GNドライブによりEN回復!";
}
}

 # TP減をコピペした特殊装甲減
if( $tokusyu == -60 && $en[$_] >= int($maxen[$_] / 4) && $pson[$_])
{
 $en[$_] = $en[$_] - 8;
if($en[$_] <= 0) { $en[$_] = 0; }
 $imsg[$_] .= " GNフィールド展開のためEN消費。";
}

装甲も特殊だしGNフィールドもあるしで迷った結果TP装甲を採用
GNドライブあるのでEN消費も入れないと無敵っぽくなるから

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:39:21 ID:wAtAmNBt
##### ダメージ判定 #####のTP装甲内にあるTPをコピペして代用
if($tokusyu == -60 && $dmg[1-$_] > 0 && $en[$_] >= int($maxen[$_] / 8) )
{
 $kawasi[$_] .= "$name[$_]のGNフィールドを展開";
if($en[$_] >= $i_dmg[1-$_])
{
 $en[$_] = $en[$_] - (int($i_dmg[1-$_] / 4)+1);
 $dmg[1-$_] = $dmg[1-$_] - int($dmg[1-$_] / 10 * 8)+1;
 $kawasi[$_] .= "によりダメージ軽減<br>";
}else{$kawasi[$_] .= "したが防ぎきれない";}
}

一応書いてはみたがこれより良さげなのがあればご教授下さい
多分似たりよったり?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:46:33 ID:wAtAmNBt
ちょおこっとオマケ
##### 機体修正 #####のforeach $tokusyu内
 #ALICEをコピペしたハロ
if( $tokusyu == -61 && $hp_flg[$_] < int($maxtai[$_] * 0.25) && !int(rand(4)) )
{
$imsg[$_] .= "<font size=3><b>ハロに機体を制御させた!</b></font>";
$dmg[$_] = $dmg[$_] * 8;
}

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:31:42 ID:wAtAmNBt
特殊番号の振り分け修正
>>99の「Nジャマ−をアレンジしたGNドライブ」内の
「$tokusyu == -60」を「$tokusyu == -62」に変える

そして「TP減をコピペした特殊装甲減」内の
「$tokusyu == -60」を「$tokusyu == -63」に変える

>>100にある
「$tokusyu == -60」を「$tokusyu == -63」に変える

103 :浦志波:2008/01/21(月) 02:38:42 ID:G4DmKUx9
結構案が多いですね。
配布の件ですが、ただ今、LAKさんにアプローチ中です。
許可が出たら、MST_v1_SP2 BugFix1版をベースにした
SP4を仕上げて配布します。

なので導入したいスクリプトがありましたらこちらまでメール下さい。
※出来れば自作のもの(or許可済みのもの)をお願いします。
※組み込みやすいように詳しい取説を同梱願います。
※今までに出た案以外のものも歓迎します。
※メールで名前(HN)も忘れずにお願いします。(クレジットの関係で…)

進行状況は随時こちらでご報告させていただきます。

104 :浦志波:2008/01/21(月) 05:12:25 ID:G4DmKUx9
そうそう、>>98->>102のようにちょっとしたものでも良いですよ。
ゼロシステムをこんな感じにしてみた…とかの見直し案でもOK

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 05:28:47 ID:iFfHHHqF
肝心の運営はどうなるん?作って配布するだけで運営はしないの?

するならいっそ外の管理人とか巻き込んでやろうぜ
初期の2chMSTみたく

106 :浦志波:2008/01/21(月) 06:36:12 ID:G4DmKUx9
>>105
サーバーさえ確保できれば運営してもいいかなって思っています。
(絵師&運営協力者がいればですけどね)

メールですけどタイトルはわかりやすいのにして下さいね。
間違って消しちゃうかもしれないので。

107 : ◆PerlwGJbrQ :2008/01/21(月) 07:47:10 ID:0IBTH0WO
少数でのほほんとやるならxreaかsakura辺りで十分だとは思うけど
でっかくやるならそれなりにデカい鯖借りるか作った方がいいかもねー


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:47:41 ID:0IBTH0WO
あ 酉出てしまった

109 :浦志波:2008/01/21(月) 23:20:21 ID:G4DmKUx9
一応御報告します。
再配布の件でLAKさんからの許可は降りました。
あとは仕上げるのみ!
…なんですけど、募集をかけても反応はなく手詰まりだったりします。
企画倒れの可能性も、、、

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:52:34 ID:mZtHapBS
1日も経たないうちに反応無いとか言ってるってどんだけせっかちなんだよw
あまり動きがなかったら欲しい機能の改造出してるところに問い合わせしちゃえばいいじゃん

111 :浦志波:2008/01/22(火) 03:45:53 ID:OlExBxCo
いや、予想外にLAKさんの返信が早く貰えたので、ついついこちらも
力みすぎてせっかちになってしまいました。
お恥ずかしい、、

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 10:34:48 ID:+RMIopGR
・リアルタイム多人数戦闘
・ヴォイス、もしくはビデオチャット連動
・戦闘アニメーション化
・フルボイス化

よろw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 14:10:01 ID:UlN62+9L
>>112
それなんて戦場の絆?

114 :浦志波:2008/01/25(金) 22:54:00 ID:vlV0XWz1
ベースのバグ修正を紹介されているとこを参考にようやく今終えました。
能力固定化って話が前にありましたがどっちが良いでしょう?
もし固定化ならそれにかわる+αも何か良い案があれば。。。

>>112
無理ですね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:06:48 ID:BIobnKH5
>>114
能力は固定がいいと思う
+αは…機体面をもっと複雑にするとか
武器類は消費アイテムで本体・弾それぞれ購入しないといけないとか
大金で購入できる便利機能追加システム(獲得戦果履歴表・機体カラー変更・ステータス画面変更)とか
大金で購入できる便利装備(一定戦闘回数間傷が付かない・バイオセンサー強化版)とか
勢力内共有の武器庫・機体格納庫作るとか
勢力が活発になるようにそれなりの工夫も欲しいな、無所属だと期限切れ激短とか

所詮妄想だがなw要するにポイントを使う要素を増やせばいいんじゃない?

因みにステータス画面変更だが、画面のどっかに画像が貼れるとかどうかね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 10:11:56 ID:s7f4F8Yo
>勢力内共有の武器庫・機体格納庫作るとか
箱庭諸島の如く勢力敷地を侵略を広げて、敷地に武器庫や格納庫、武器研究所を作るのはどうだろう?
武器研究所のレベルが上がれば最初はマシンガン程度のものがビームライフルやメガ粒子砲も使用可能になったり、とか

117 :浦志波:2008/01/29(火) 02:07:21 ID:8ILMxnLH
ん〜、実現させるのは難しいですね、技術的に。
勢力専用の武器庫ですか、勢力内でのイベントにあまり参加してなかった
方なので、それがどんなオイシイ感じなのか共感できないです、すみません。

でも箱庭の要素(勢力への侵略等)が少し出せると面白いかもしれませんね。
それも私では技術的に無理そうですが、、。

ポイントを使わせる要素を増やすという案は良いかなって思います。
(もしくはポイントに代わる何か)

118 :浦志波:2008/01/29(火) 02:15:53 ID:8ILMxnLH
あの、できればですけど、案と一緒にオリジナルのものに限りますが実物(スクリプト→メールに)も
一緒にお願いします。

119 :浦志波:2008/01/29(火) 02:17:29 ID:8ILMxnLH
追伸、面白いものだけじゃなく便利な機能とかでも構いませんよ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 02:21:11 ID:fQFTOX02
ここにいる奴らは妄想垂れ流すだけに決まってんだろwwww
自力で作れるなら自分で作るよwwww

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 15:43:17 ID:CAb17He1
ここで待ってるだけじゃなくて、どっかしらのMSTの管理人に手助けお願いしますのメールでもしてみれば?
紅みたいなタイプの変人系なら『おもしろそーだな』とかいって手助けの一つもしてくれるかもよ


っつーかアレは一度ここに書き込んでんだっけ

122 :浦志波:2008/01/30(水) 17:40:52 ID:gP2PcrQS
御影さんや幾人かの管理人さんにもメールしていますが、返事待ちだったりお断りされたりで
良い返事は今の所ありつけていません。

123 : ◆PHP.VQVX3. :2008/01/30(水) 18:26:18 ID:fclr8JZG
そりゃ このレベルのチューンナップくらい自分でやれよって思ってしまうからなあ
2週間くらいでどうにかなりそうな内容しか出てきてないし
やるなら徹底的にやらなきゃ MSTの構文全部書き換える勢いで

124 :浦志波:2008/01/30(水) 21:15:26 ID:gP2PcrQS
予定では2ch等で募った改造技術を集約して最高のMSTを配布し、要る機能だけを
残して要らない機能は独自で削って頂く方式でいこうかと。
(能力固定式と従来式の2つ)
なので全く違う構文を全部書き換えるような改造は、また別の人にお任せします。

現在、従来式にキャラLV上限設定の他に、能力上限を設定できるように改造中です。

125 : ◆PHP.VQVX3. :2008/01/30(水) 21:21:35 ID:fclr8JZG
>現在、従来式にキャラLV上限設定の他に、能力上限を設定できるように改造中です。

5分で終了するな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:23:23 ID:wOode1ke
>>125
お前の言ってることはもっともだが、やる気出してるヤツの頭叩くのは感心しないw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:27:05 ID:ulxfwP52
操縦と距離1つ特化すれば最強ってのをどうにかしてくれ

128 : ◆PHP.VQVX3. :2008/01/30(水) 21:27:08 ID:fclr8JZG
>>126
ぶひひひサーセン

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:10:13 ID:c3dlPi4A
最低限どの程度の事が出来る人なのか、
分からないと協力者は現れないのでは?

俺の場合は知り合いサイトに、
改造スクリプトを配布した事あるけど、
サポートとか大変だったからもうやらないと思う。
(改造して別物になってるからそのまま渡しても動かない)

サポートいらない知識のある人だったら、
自力でやれるだろうし、
配布される必要もないと思うけどw

130 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/01/30(水) 22:33:04 ID:gP2PcrQS
どの程度といわれるとお恥ずかしい話、改造については初心者に近いです。
配布されているモノを導入したりするだけなら問題はないんですが、無から何かを
作りだせるレベルではありません。
ローカルでテストしつつスクリプトと睨めっこしている毎日です。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:49:20 ID:PbXnaq23
初心者でもこつこつやっていけばそのうち慣れてくるようになるよ
分からないことはネットで見れば分かるし独学でもMSTぐらいなら
何とか出来ると思うから頑張ってね。
最初はどのルーチンとルーチンがどう使われてるとかの
相互関係を調べてメモすれば一カ所弄りたい場合でも
何処と何処さわれば出来るっていうのがわかるしね。
MSTは一カ所さわるのに5カ所弄らないと動かないとかよくあるから
そういうの結構役立つと思うよ。

132 : ◆PerlwGJbrQ :2008/02/01(金) 07:04:37 ID:3ARJK6dn
やる気がありゃーのんびりやるだけでも腕は上がるよ。プログラムなんてそういうものだもの
初心者がMSTをいじくるのは(ルーチンや変数の所在把握とかが)結構難しいかもだけど、
数週間くらい時間かけてりゃいっぱしのperlerにはなれるでしょ。

他人の意見や案やコードに100%頼るんじゃなくて、
自分から『とりあえずエラー承知で手をつけてみるか』っていうやる気があればの話だけど。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 12:49:39 ID:Kp55LxuR
MSTはサブルーチンを各CGIで、
共通で使ってて慣れないと結構大変だったりする。

俺は今はだいたい全部の構造を把握出来たけど、
MSTの改造始めてから数年かかってるよ。

すぐ結果を出せなくても焦らずゆっくりやるしかないね。

134 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/01(金) 16:02:05 ID:gjTFjLSz
応援メッセージ有難う御座います。
現在の進行状況
従来式の能力上限設定が終わり、能力固定式の方に取り掛かっていますが、能力固定で難航しております。
+αの部分も決まってないですからね(汗)

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 16:25:56 ID:V/owIk2a
能力上限制限と能力固定制限って2個MST作ってるの?

136 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/01(金) 16:40:00 ID:gjTFjLSz
>>135
>>124で言った通り2パターンを配布予定です。
従来のものに能力固定(ON/OFF)をワンパックで詰め込むには相当な技術が無いとダメなので、
分けて作っています。

+αの要素を入れるとしたら分けたほうが作りやすいかと思いまして。
(能力固定式って好きな人とそうでない人が居るでしょうし)

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 19:32:59 ID:V/owIk2a
分けて作るんだったら割と楽に出来ると思うよ
上限設定が出来たんだったらその上限つけた所、
熟練度アップ時の自動上昇のところとフラナガンを
弄ったと思うんだけど。
そこで能力の上がるところをコメアウトして
登録時に能力を最初にx入れる(300ぐらいが妥当?)
ステータス関係から能力値の場所を削る。
キャラリセのところでリセしてもx固定。
固定なのにリセする意味は無いと思うけどね。
これぐらいじゃないかな?

固定にしてしまうとキャラの能力値に個性が
つけられないと思うから最初に新規で登録するときに
直感、操縦、近距離(ry
に+αとしてA、B、Cみたいな感じで
(Aだと+50、Bだと+-0、Cだと-50とかね)
全部が丁度+-0になるように選べるとかの方が私は
良いと思う。
で、途中でこの+αを変更したいときにキャラリセする
とかだとキャラリセの意味も生まれると思うし。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:09:45 ID:V/owIk2a
あと、固定にした場合、機体を買うときにどうするかっていうのが
一番色々考えなきゃいけないところかな。

139 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/02(土) 01:25:47 ID:BsxaaWlT
>>137
ABCというのは普通キャラ作成の時に、例えば0〜70までとかセレクトで決めますが、
0からでなくマイナスから設定できて、且つマイナス分を他に当てるということですか?
アナハイムで+α分をリセット後に配分し直すと。

ABCではないですが、マイナスから設定して他にも補填出来るようにはしました。
アナハイムでそれを再分配というのが大変ですが…。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:51:09 ID:6gkZVlXM
ん〜っとね、固定にするんでしょ?
マイナスから設定っていうかね・・・固定の基本値をたとえば
300とかにする場合に上下させた方が個性が出るんじゃない
かと。

基本固定値
直感300 操縦300 近距離300 中距離300 遠距離300

ここから個性が出やすいようにこの基本値の300から上下に
変動させたらどうかなって言いたかったの。ABCとかはまぁ
例えみたいなもの。セレクトでこの固定値の総和を超えない
ようにしたら良いと思う。別に0からはじめてもなんでも好き
なようにしてもらえばいいんだけどね。

アナハイムで再分配させるのに新規作成のスクリプトを流用す
れば割と楽じゃない?
【キャラデータ読み出し→変更→キャラデータ書き出し】
これだけかな。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 02:14:48 ID:WV0PE2K7
特性もどうにかして欲しいな
みんなごうつくばり付けて人間嫌い付けて頑丈付けて・・・って面白くないでしょ?
キャラ作成時にランダムでつくとか
特定の武器装備戦術等条件を満たしていれば戦闘後に一定の確率で上昇とか(もち上限はありで)

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 02:52:37 ID:6gkZVlXM
>>141
※格闘 連続射撃 ※精密射撃 地上 水中etc...

これと同じような仕様にしたらいいんじゃない?
(戦闘でランダムで上昇するし上限も決められるし)
特定の〜みたいな攻略する楽しみの方が良いかな?
一回分かるとみんなそれになっちゃうかもだけど。

143 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/02(土) 07:56:44 ID:BsxaaWlT
キャラリセに能力分配の融合の仕方が下手なせいでエラーの嵐です。
キャラリセ無しの方がいいかなぁなんて甘い囁きが、、、ダメだダメだ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:01:59 ID:6gkZVlXM
自分の今の能力にあったやり方も必要よ?

デフォのアナハイムのキャラリセに再分配機能を付け加えるのが
やりにくかったらアナハイムのキャラリセを消して
フラナガンに独立してキャラリセ作るとかそういう発想が
いるんじゃないかな?
そういうのがその人の工夫って事になるんだと思うよ^^

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:22:37 ID:6gkZVlXM
一応そのまま作る場合

アナハイムのキャラリセから再配分cgiに行くときにこれを

<form action="anahaim_act.cgi" method="post" onSubmit="return send_check()">
<input type="hidden" name=id value="$in{'id'}">
<input type="hidden" name=pass value="$in{'pass'}">
<input type=hidden name=mode value="tensyoku">
<input type=hidden name=syoku value="$charareset">
<input type=hidden name=motosyoku value="$in{'motosyoku'}">
<input type="submit" class=btn value="リセットする">
</form>

↓こうやれば簡単なんじゃない?

<form action="saihaibun.cgi" method="post" onSubmit="return send_check()">
<input type="hidden" name=id value="$in{'id'}">
<input type="hidden" name=pass value="$in{'pass'}">
<input type=hidden name=mode value="saihaibun">
<input type=hidden name=syoku value="$charasaihaibun">
<input type=hidden name=motosyoku value="$in{'motosyoku'}">
<input type="submit" class=btn value="再配分する">
</form>

これで飛ばせば簡単だと思う。

分けなくても同じ所でやれば云々言う人がいるかもだけど
そこらへんは好みと技術とかがそれぞれ違うからってことで。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:39:39 ID:T5REux/1
>>116
武器庫設置と後は何がいいだろう?


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:23:07 ID:aqSXdxZt
機能拡張もいいけど、>>145のようにフォームでsyokuとかmotosyokuみたいなデータを送るやり方はよくないと思う。
元々のMSTでもやってることだけど、こういうデータって&char_readすれば拾えるデータじゃない。
どちらにせよキャラデータ取得で&char_readすんだし、わざわざ
『今乗ってる機体』をフォームデータとして渡してその値を基に処理を行うってのは
『ここ弄くれば不正な操作が出来ます』と言ってるようなもん。実際、機体乗り換えに伴う不正な処理とか
いくつかのバグ的な動作っていうのはこういう無駄なデータをフォームで渡して且つ渡されたデータを無条件に信頼してたせいで
発生してたと思うんだわ。

148 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/03(日) 03:40:32 ID:/6ObppfU
ん〜、出来そうで出来ない、もどかしい時間が流れています。
配分がうまく機能しません。
基本固定値
直感300 操縦300 近距離300 中距離300 遠距離300
の数値を弄るセレクトは出るんですが、直感だけマイナスに設定できなくて
セレクトで数値を弄ってフォームで戻る時「ID又はパスワードが誤っています 」
というエラーが出ます。
メニュージャンプでステータス画面見たら基本固定値のままだったりと問題だらけです。
500エラーが出なくなっただけマシなのかもしれませんが。

ファイルは分けてしているんですが、分けないほうがシステム的に安全なんですかね。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 05:43:08 ID:PKJeoyUH
>>147
ご指摘の通りです。
REFERER参照で防げるとは思いますがなるべく
無駄なデータのやりとりは避けた方が良いでしょうね。
ただ、こちらの管理人になろうとしている方が難航して
いるようなので一番簡単(MSTのスクリプトに準拠)な
やり方を書かせていただきました。
スクリプト自体をここに直接書き込んだのは軽率でしたね。
申し訳ありません。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 09:33:25 ID:2pcMgdMZ
ここは浦志波 ◆4JiPcr/o7E専用の勉強会スレですw

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:21:09 ID:yvv2JnCc
御影と同類だよな
SP4作って自慢したいだけっていうのが
目に見える

協力するだけ無駄


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:36:11 ID:wGgDoPWB
何も生み出さないお前らよりましだよ

153 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/03(日) 17:12:52 ID:/6ObppfU
やっとキャラリセと配分が機能しました。
ただ、先にも述べた基本固定値のセレクト部分がちょっと怪しいのと、
ローカルだからかもしれないけどステータスに戻る時ちょっと重いかな。

154 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/03(日) 17:29:35 ID:/6ObppfU
一応問題があるみたいなので「syoku」と「motosyoku」のインプットは削除しました。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:38:32 ID:eL3mY5so
2chらしいというか
毒餃子みたいに有害なもの作られても困るな



156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:13:38 ID:Bg2Af9Wm
毒だと思えばお前が突っ込んでよりよいモノにすればいいがなwww
もう口だけでグダグダ言うだけのヤツは出て来なくていいぞwww

157 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/04(月) 00:25:12 ID:G6LTkysq
基本固定値のセレクト部分の問題は解決しました。
機能的には問題ないのですが、ステータスに戻る時の重さだけが問題です。
こればっかりは他の人の反応をお聞きしないとわからないので、試してもらえる人
いらっしゃったらメール下さい。改造分のファイルを送りしますので。

個人優勝戦を標準で計3つにしました。
他にも何かありましたらこちらまで。
改造だけでなくてゲームバランス等のご意見もお待ちしております。

158 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/04(月) 01:39:13 ID:G6LTkysq
計3つではなく2つでした。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:22:38 ID:xo/kogdK
こんな所でgdgdやってないで
えめさんかうごさんに頼めばいいんじゃないかな?
多分すぐ作ってくれると思う

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 09:54:45 ID:MIzdeu39
>>157
どこかでα版として公開してみたら?
入室はパスワード制にして、話はココかメールでってことにして

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:44:44 ID:xo/kogdK
なぜパスワード制?
うpローダでうpすればいいじゃん
秘密にするなら自分のHPにBBS作って
そっちでやれよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:55:30 ID:SHm61KaM
なんだかな
はっきり言ってツマンナイ機能追加しても
過疎るだけだと思う


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:44:40 ID:JF7aE1B8
MST改造クラブが懐かしいな


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:12:42 ID:LGGsYXv9
うご氏は本スレから追い出すような形になったからな
頼むならえめ氏かと

ここまで来て妄想だけして丸投げでやってくれる人がいるとは思えないけど

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:25:10 ID:kp4Z7yx/
レイちゃんもいるで〜
あの人なら実績もあって
スキルも高いから相談してみる価値あるんじゃない?

166 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/05(火) 00:37:20 ID:3u+AXhzN
>>164>>165
相談というのは配分スクリプトのことでしょうか?
もしそうではなくてSP4の改造全般の相談でしたらおそらく難しいと思います。
公開されている改造を導入させていただくかどうかの相談でも五分五分やや下がり目程でしょうか、おそらく。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 06:16:48 ID:wNTm6x6o
>>166
まずはKYというスキルを覚えろ



そして半年ROMってろ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:22:42 ID:shMQ+4aJ
五分五分なら悪くないだろw
ダメ元で連絡だけしてみりゃいいじゃん


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:31:53 ID:xo6Wlkk3
浦志波の毒餃子はイラネ

170 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/06(水) 02:08:57 ID:SQViz6Ue
お願いするにしてもどんな改造をお借りしたいですか?
さすがに全部は図々しいので必要最小限でお願いしてみようかと思うのですが。

一言
こちらでは協力者募集を常にしています。
2chの技術や案を詰め込んだ最高のMSTを作りたいんです。
残念ながら未だ積極的な協力者はいませんが。
私が作るのではなく出来たらここにいるメンバー達で作ってあれやこれやで作っていきたい。

171 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/06(水) 06:22:19 ID:Ik/J5AzR
じゃーまず自分が勉強することから始めるべきじゃね?
自分は殆ど何もできません 協力してください
これじゃあよほどの物好きじゃない限り力を貸そうとは思わないんじゃね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 06:33:33 ID:Ktkt3eA5
>>170
その考え方で頼むんじゃ無理だよ。
みんな断るよ。
2chの技術って何?

他人の力を借りて最高のMSTを作りたいって
根本的に間違ってないか?
なぜ協力者がいないか良く考えた方がいい

173 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/06(水) 09:54:14 ID:SQViz6Ue
精神論はキリがないので私の言い分はこのレス限りです。
以降は作成関連のみお話します。

私がいう2chとはこのスレの住人のことをさします。
確かに私には力はありませんが、向上心と積極性はあるつもりです。
途中で丸投げはしません。

他力本願かもしれませんが、ここは皆で作る為のそういうスレッドなんです。
なので改造サイトへの協力は極力控えていこうと思い、書いたのが>>170の一言だった
わけです。

少なくとも能力固定式なんて私では思いつきませんでした。
そうした斬新なものを形にして、世のマンネリしたMSTプレイヤーに提供
できればなぁということですね。

最後に私が名乗りをあげた理由は、他に名乗りをあげる人が現れないからです。
丸投げせずにする人が居るなら、別に私じゃなくても良い訳です。

174 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/06(水) 10:24:02 ID:qywmk33P
じゃ、物好きだと自覚してるんでおいらが名乗り出てみるかね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:38:40 ID:Ktkt3eA5
紅でFA



浦志波はもう帰っていいよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:45:22 ID:Qovcw/VX
MS-Tactics V1 Rd080115が
SP4でいいんじゃね


さぁ!SP5作ろうか(紅抜きで)

177 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/06(水) 16:20:13 ID:SQViz6Ue
>>174
感謝します。人違いなら申し訳ありませんが、紅さんっていったら人気のある
MSTの運営者でもあった方ですよね。
もしよろしければメール下さい。今までのファイルを必要分お送りしますので。
あんまり進展はしてませんが能力固定式と従来式の骨組みを見てもらい、これから
一緒に進めていければと思いますので。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:24:47 ID:FcTOoumL
>>177
いきなり丸投げか(プッ

おまえからメールしろよ
失礼だろうが 
改造初心者君

179 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/06(水) 16:28:24 ID:SQViz6Ue
丸投げはしませんよ、とりあえず今までの出来を見てもらう為にお送りするだけです。
私からメールしようにもアドレス知りません。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:31:47 ID:Om09urrX
>>177
ここじゃなくて
紅スレでやってもらえると助かる

181 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/06(水) 16:39:42 ID:qywmk33P
>>177
人気が有る についてはどうでしょーねー
少なくとも現状を鑑みると微妙な所でしょうねえ

おいらはテキトーにサポートやらなにやらはしますけど基本的には
『本人の力の向上を支援する(別称:責任逃れ/他人任せ)』なスタンスを取ってますので
最終的には浦志波さんのやる気次第じゃねーかなーと

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:44:09 ID:3SvwAC4+
誰も今更SP4なんて待ってねーからさ。
毒餃子を家庭料理ぐらいにできればいいんじゃね?


183 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/06(水) 17:19:27 ID:SQViz6Ue
>>181
能力固定式のキャラリセはそちらではうまく作動していますでしょうか?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:46:49 ID:2gJvDnm5
>>183
紅にバトン渡したらもうこなくていいよ

185 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/06(水) 18:04:47 ID:qywmk33P
>>183
filelockかけなくていいような箇所でロックしてる&それを解除してない
っていう致命的箇所があってそこでコケてましたねー

後は再配分処理に無限ループありまっせー
再配分処理にアクセス(リセットするボタンを押す)→データチェック→ここで変なデータがあるとエラーメッセージをつけて最初に戻る→データチェック(ry
&saicheck; の所コメントアウトして判明しましたが ここコメントアウトしないでそのまま動かすとメモリ600M程食われましたよー

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:06:32 ID:CiOQbo/N
>>183
おまいはMSTの管理人全てを敵にまわした。
氏んで償え!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:09:48 ID:vrSixDYz
本当に毒餃子だったんだwww



188 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/06(水) 18:50:46 ID:4ojR6qYh
しっかし 既に無駄なルーチンの多いMSTに
選択式で無駄にルーチン増やすってのは どーなんだろうねえ
一つに絞ってやりゃいいのに
能力固定やら固定じゃないやら

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:55:10 ID:DkXcf8Pu
もうMSTはいいからMSVS→MSTくらいの進化を

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:28:30 ID:626VSGHG
V2を名乗ればよくね?w

191 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/07(木) 00:30:46 ID:heVMvE5D
固定式
機体購入方とキャラ成長に代わる要素を何か考えないといけませんね。


>>185
どうりで重かったわけですね。600M
おかげさまですんなり動くようになりました。
有難う御座います。

>>188
固定式と従来式は別々にして作ってます。

192 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/07(木) 01:43:23 ID:af1f+n9E
あれ 設定ファイル参照で有効か無効かわけるんじゃねーの?

193 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/07(木) 02:11:08 ID:heVMvE5D
キャラ成長に代わる要素を考えた場合従来式と一緒にしたらゴチャゴチャに
なるので分けました。

194 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/07(木) 03:12:37 ID:af1f+n9E
じゃあその改造最後にやらなきゃ
めんどくせーことになるよ後々

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:40:35 ID:DFM0BS7b
>>194
やり始めたばっかりだからさ一気に何でも出来ないよ
やってる人間から見たら確かにまどろっこしいやり方で
やってるけどまずはスクリプトを一つずつ理解しないと
駄目じゃない?
最初はそんな感じで進めて最終的に統合したりする方が
今のこの人だと勉強になると思うよ。
設定ファイルで1行追加したら切り替えできるけど
そこまでの道のり長そうでしょ? ^^;
基本出来てないのに応用とかやらしちゃうと余計に
進まないと思う。
194の言いたいことも分かるけどね。でもそれは慣れてるから。
何か弄ろうと思ったときに全体で何処をどうすれば効率良いとか
一気にイメージ出るじゃん。この人にそこまで最初から求めちゃ
きついと思う。

196 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/07(木) 05:49:52 ID:af1f+n9E
>>195
だからその基本の基本である設計を組み立てて無いからだね(ry

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 06:10:11 ID:IZSz0KHe
ループったり、ゴーストったり、変なfilelock処理したりするんだよな

>スクリプトを一つずつ理解しないと 駄目じゃない?
だかあこそ、設計、仕様書からやるべき


とりあえず・・・ループは問題外

198 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/07(木) 06:23:18 ID:JGjAw8IL
コケまくってこそ最終的にいい物になる 要はコケてもコケてもやり直す気力がありゃそれでいいだけの話
SP4だかSP5だか知らんけど のっけから最高のコード書けとかのっけから基本設計をしっかり練ろとか

( @盆@) そんなくだらねー夢を初心者に押し付けんのはガキの証拠だぜー

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 07:48:41 ID:hRmcxJNx
>のっけから最高のコード書けとかのっけから基本設計をしっかり練ろとか
誰か最高のコード組めとか基本設計しっかりねろってかいてるっけ?

設計組み立てはのっけからやるのが基本
そのためには全体を把握する必要がある
それこそ改造の第1歩
どんな腕のいいプログラマーでも、他人の組んだプログラムを
いじる時はそこから始める


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 08:18:48 ID:xnZM0NB+
理想像や理想論言ってないで
実際に手を付けてる奴がどれくらいのレベルなのか
まず現実を見ろっていう指摘じゃねえの?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 10:21:15 ID:oo9LIVli
取り敢えず◆PHP.VQVX3.はウザイってことでwww

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 11:13:24 ID:4W1jNUL/
ここはド素人達がプログラマーになりきるスレですw


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 12:04:35 ID:Dz57KkAY
ここには本物のプログラマーなんて一人もいない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 13:06:51 ID:z+N/pQ36
プログラマー気分に浸ってる香具師は多いなwww

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 14:58:32 ID:VbjFgVo2
>>203-204

>>203-204

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:10:39 ID:DUXnM5d2
(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:23:56 ID:4Vxi54n0
ぬ調子に乗りすぎw

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:18:12 ID:ilCJr2wP
紅も偉そうなこと言ってるが
4年前は浦志波と同レベル。

レイ > エメ > 越えられない壁 > 紅 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:21:47 ID:no8nH58T
それでも口先だけの◆PHP.VQVX3.よりはマシ
手伝う気も無い批判しか出来ない屑が、ここに何しに来てるのか

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:33:21 ID:dzLhsGTz
>>209
おまえもクズの一人だと気付よ(カス

211 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/07(木) 20:34:28 ID:af1f+n9E
>>198
すげーなおい
「ちょっとはどういう構想で どういう構造でというのを練ってからやらないと面倒だよ」って指摘するのは
「最高のコード書け・基本設計をしっかり練ろ」って言ってることになるんだね
>>209
批判と指摘をごっちゃにすんなよ

それに端からの野次でも指摘でも 有益なんだったら聞く耳持った方がいいべ?

212 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/07(木) 20:39:54 ID:heVMvE5D
私のことでの口論は無しの方向でお願いします。

213 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/07(木) 20:42:18 ID:af1f+n9E
最初に目標値を定めてそれに向けて構築していく過程でコケるのは構わないことだし
勉強という意味ではとても意義がでかいことだべ
んだども 闇雲に弄って 何がどういう動作をしてコケているのか理解しないで
失敗を繰り返すのは無駄以外の何物でもないわよ

だからまず たとえば「こんな風にしたいなー」レベルでも良いから
全体像を頭の中に置いておいて
そこから細かく一部分ごとに「こういう機能にしたい・こういう部分を省きたい」ってやらないと
失敗したときに「じゃあこうやってみよう」っていうのも生まれにくいわな
それにただ動作するだけで出来てると勘違いしちゃうことにもなるし
隠れた問題に気づかない

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:44:46 ID:1pGebgcE
>>212
バカは大人しくDSでもやってろ!

215 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/07(木) 20:50:45 ID:af1f+n9E
ま 「とりあえず弄くれ」とか
鯖を吹っ飛ばしまくってた紅様らしいですわ
おやすみ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:53:21 ID:oXPN7+Rh
>>213
紅って管理者経験は長いけど
今までまともな物作ったことなかったりする。
(作るぞ〜!というのは多いけど)
だからマジメに返しても意味ないと思うよ。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 21:20:09 ID:JTQYZFK4
◆PHP.VQVX3.って何で鳥付けてるの

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 21:43:16 ID:QPsH3D0s
うご!氏が変態じゃなかったらなぁ…

219 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/07(木) 22:32:52 ID:Q7+x0e8B
( @盆@) ま、そりゃ最初から鯖ふっ飛ばさない構想しっかりしてる考えもまとまってるっていう
『典型的なイイコチャン』でモノ作ってりゃおいらみてーなその場その場での対処を優先する考えは異端なんだろうねー

いまさら理解されようとも思わないけどなー

>>216
マトモな物は作ってないしこれからも作る気は無いな。
おいらがすんのは『こういう風に作るのがおいらのやり方、それをやってみるか自己流で生むか他の誰かの流儀を真似するかはあんた次第よ』と
今からperl使おうとする子にちょっと教えるだけよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:56:19 ID:oo9LIVli
◆PHP.VQVX3.は少なくとも浦志波の為に言ってるって視点が全く感じられない
ただ叩くだけなら誰にでも出来る、先を楽しみに出来ないならココにいる意味もないじゃん
酉付けて叩くならその意味を考えようぜ?www

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:07:22 ID:BinLP3zL
>>218
ふいたw


とりあえず、紅氏のとこ行ってみた
index.html/index2.html/index.cgi
↑なんぞこれ?逆SEO?

> 浦志波 ◆4JiPcr/o7E
悪いことは言わん
あがった案に即着手するんじゃなく
ある程度まとまるまでは手をつけん方がいい
その間にスクリプトに目を通してベースの仕様把握に専念してみよう
その間に案も揃うだろうし、仕様把握できればどこをいじればいいか見えてくる
一々即着手してたら、せっかく組んだ部分を再度書き直したり
最悪、丸々破棄なんてこともありえる
焦ったら負けだぞ

222 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/08(金) 01:19:05 ID:zfDtzA94
>>220
いやー めちゃくちゃ為を思って言ってるんだけどねえー
少なくとも現在のやり方の危険性くらいはわかったでしょ?
十分意味はあると思うけど

223 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/08(金) 02:44:44 ID:bo3ECVMY
では、構想を皆さんで練っていきましょう。
何かありませんか?

〜モードとか〜システムみたいな複雑なものは各自スクリプトを持ち込んでもらうということで。

現況
固定式、べースのバグを修正後、能力を固定にし優勝戦1個追加しただけ
従来式、バグ修正後、能力の上限設定をし優勝戦1個追加しただけ

元はほとんどベースと変りません。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:29:26 ID:N3VZKNXn
>>223
結局丸投げですか(ニヤニヤ

>>220
酉の人は紅よりまともだと思うな
紅は他の管理人がレン鯖借りて運営してるのと違って
今まで自分の身銭切って鯖運営してたわけじゃないから
他人の迷惑を考えないお坊っちゃん的な思想してる
そう言う点では浦志波と共通してる点が多いよね
いいペアなんじゃないじゃかな
(でも大半の管理人さんにとっては迷惑かもね)


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:39:15 ID:Q4t6mRQ9
レイさんが配布してるのはダメなの?


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 10:02:47 ID:rmAI6VJv
基礎から勉強した人と
MS-Tacticsしか勉強してない人の差かな
(鳥は前者、紅は後者)

227 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/08(金) 10:21:42 ID:bo3ECVMY
私的には、以下のような感じが頭にあります。
とりあえず固定式から、優勝戦やトーナメント等の戦闘に特化したもの
ストーリー、ミッションのようなのがあればいいのですが、スクリプトが無いので断念。
+αの要素は名声で補うというのはどうでしょう?
(名声買いを無くす)

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 10:30:07 ID:np2EL6Zb
だから◆PHP.VQVX3.って誰よ?
それなりに有名なところの管理人とかならともかく
名前も名乗らない上に、誰だかわかんないんじゃあ
鳥付ける意味無いじゃん

229 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/08(金) 10:51:52 ID:WZc5JjZi
( @盆@) 大しておいらのことしってる訳でもない名も無き一般人Aに評価されるってのもまたよきかなよきかな

>>227
構想が頭にあるとして、具体的に+αって何よー?

230 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/08(金) 12:05:22 ID:bo3ECVMY
能力を固定にしてしまって成長の要素を無くしてしまった代わりになるもの
なんですが、例えばの話、一定の名声が溜まったらそれと引き換えに技を一つ
身に付けることができるとか…。
オールドタイプがそうなると弱くなるのでオールドタイプをもう少し強化する
かことが前提の話になりますけど。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:34:18 ID:OZywP1YK
>>228
知らないのおまえだけだよ

>>230
育成ゲームで能力固定にしたら意味ないだろうが
それのどこが面白いのか説明してみろ

232 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/08(金) 16:00:48 ID:bo3ECVMY
>>231
能力固定の案を提案した方がおられるってことは、多少なりとも面白いと思っている人は
いるんじゃないですか?
ネット時間が短い人にはウケがいいかもしれませんし。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:11:42 ID:XuQ+isVe
時折わくレイ信者が見事にスルーされてるのがワロスw

出来たものがマトモならその過程で鯖飛ばしてもいいんじゃね?
でもテストは自鯖でヨロシクw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:49:32 ID:jJS/Visb
>>232
人任せにせず
おまい自信は本当に面白いと思ってるの?

235 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/08(金) 17:35:51 ID:bo3ECVMY
正直、出来てみないことにはわかりません。
あれ?意外とコレ…なんてこともあるかもしれないですから。

でも、私だけが面白いと思うものを作ってもあまり意味無いので、他の人のアイデアも
いろいろ聞いてみたいところなんですけどね。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:20:25 ID:wXL7UkZB
>>235
ないない

自分が面白いかわからない物を人に勧めるなんて
無責任だなぁ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:25:58 ID:IKlFzlWd
MSTの枠は大幅に超えない訳なんですよね?
そうなってくるとどのMSTも同じになっちゃうんだよな。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:28:06 ID:IKlFzlWd
自分が面白いと信じる改造をして、
参加者に受け入れられなかったら、
俺はしょうがないと思うよ。
もちろん反省して手直しする事もあるけどね。

239 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/08(金) 20:06:14 ID:dEHT3IoX
>>219
鯖吹っ飛ばすのと 構想は関係ないよ
基礎を把握してやらないからイージーミスをするって言っただけ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:32:13 ID:HZ0Bvxy3
◆PHP.VQVX3.って手伝う気もなく紅に食って掛かるだけならくる意味なくね?
荒れる要因の一つにすぎないいんだが

241 :こっちでも ◆dev/jcGOoI :2008/02/08(金) 20:42:59 ID:DC8+oA4W
凸ちゃんの画像マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:43:03 ID:QZK4zYhs
◆PHP.VQVX3

こいつ2chMSTの荒らしだぞ
ついでにAGTってとこの過疎サイトの管理人

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:46:32 ID:1NTTmhul
>>240
おまえずっとそればっかりだなw
良いアドバイスしてるのに・・・
そんなに ◆PHP.VQVX3.に危機感感じるのか?

浦志波が書き込むと確実に荒れるw

244 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/08(金) 20:48:54 ID:WZc5JjZi
まー見解の相違について一々それを正すのはめんどくせえから何も言わないけどー
アドバイスの一つだって言い方次第でプラスにもマイナスにもなるって事が判ってればいいんじゃねーのー?

>>235
まず自分が面白い、と思える物を作ってみて
それを試しに機能としてくっつけてみて反応を見るのも一つの手だと思うねー
それが結果として受け入れられればいいし、コケたとしてもそれを作るまでの過程で得た物は次に生かせんべ?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:58:50 ID:PQpJFTNz
紅よ
>>221の質問に答えてやれよ

246 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/08(金) 21:02:01 ID:WZc5JjZi
えーと index.htmlとindex2.htmlとindex.cgiが有る件かな
負荷軽減策の一つとして"index.cgiのデータを静的html化する"ってのを試してみたんだったかなー
メインページのほかに優勝戦のXMLデータを保管しといて javascript経由で読み込む風に弄った気がするよ
index.cgiは現在は使われてないけど しばらく残しておこうかなーという事で設置してあったかな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:09:07 ID:Po1hS9NJ
>>243
単純にウザイwww
酉付けてるとことかwww

248 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/08(金) 23:29:05 ID:bo3ECVMY
一応お知らせします。
何人かからお勧めがありましたレイ・ダスリンさんの改造ですが、先ほど返信が届きました。
改造を使わせて貰えるそうです。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:41:32 ID:WmRg5AoR
>index.cgiは現在は使われてないけど
sys_startでbackurlに指定されてないかい?
うんで、飛ばされてみるとdump吐きまくり

ログ取りかSE回避で飛ばしまくってるのかと思ったが違うのか


250 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/09(土) 03:14:03 ID:xL/4X+Jp
>>244
いやあちょっとはさあ 自分のアドバイスそのものが危なっかしいってことも
自認した方がいいんじゃないのかな
自分はその場その場でちょいちょいやってこれたかもしれないけど
そういうタイプの人じゃなかったら 鯖を飛ばすとか起こりかねないんだよね ホントに

まあ こういう真面目な指摘にもふざけたような態度でどうせ返すんだろうけど

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:42:41 ID:xqsBRJn+
技術力があるのは分かるけど
カリスマがないよね、ぬって

252 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/09(土) 04:40:33 ID:xL/4X+Jp
別に異端児振るつもりもないし基本的には堅実さを選ぶ人間だしなあ
ニュータイプでガンダムでってより安定性があるザクを選ぶおっさんだもの

253 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/09(土) 05:29:37 ID:uRj9C2ER
固定式の方に限らずこうしてみたいとかってありません?
今まで出た案では
地形を増やすとか、特殊戦闘による鹵獲とか、操縦と距離を1つ特化すれば最強って
のを改善というのがありました。

地形は大気圏、鹵獲は標準で入れてみたいかもと思いました。
操縦と距離ですが、これの解決法って何かあります?
最も良いバランスが知りたいです。

254 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/09(土) 05:32:05 ID:Ms44RC5Y
>>253
ポイント最優先主義からもうちょい経験値の重要度を上げる方向にシフトしてみるのはどうだい?

255 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/09(土) 06:33:24 ID:uRj9C2ER
>>254
なるほど、固定式では能力成長はありませんので、その分経験値の重要度は少し
上がった感じですが、従来式は使い道の多いポイントがかなりモノをいいますよね。

これも例えばの話ですが、ある一定のキャラLvで出現するような
鹵獲シミュレーション(対人は問題起きそうなので敵MSで)とか、もしくは名声が
入ってきたりするとかでしょうかね。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 06:44:16 ID:jRBuyO37
>>255
全く技術力がないんだから
もう少し自分の考えをまとめてから
ここに参加した方がいいよ
タダのクレクレ房にしかみえないw

257 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/09(土) 08:38:00 ID:jBbPMHqb
いやー 少なくとも積極的に開発に名乗り出ようとしなかった名無しちゃんと比べればまだマシなんじゃね?
『こんな企画に未来なんかねえよwww誰がやるかよwww』って言われりゃそれまでだけどなー

>>250
んー マジメに返すとしたら
『お前の今までの行動を鑑みるに お前さんそのものが信用性のカケラも無い』って所かなー
既に色んなところで信用性失ってる俺からすらこんな事を言われるのは何故か 今までの行動に照らし合わせて考えてみるんだなー
ま、貴重なアドバイスであることには変わりないから活用はさせていただきますけどね

258 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/09(土) 08:40:58 ID:jBbPMHqb
>>255
FFアドベンチャー系であった幻影の城(だったっけ?一定Lvの時に現れるポイントたんまりもらえる戦闘)みたいな感じになるのかな。
あるいはもうちょっと違う形になるのかなー?

能力固定な分、いっそポイントと経験値の位置づけをまったく変えてみるとかはどうだろうね。
例えばポイントは機体の購入やカスタムにのみつかえて、キャラの強化(>>230とか)には経験値を使うとか。
ただ、これだと両方の均衡調整とか色々面倒にはなるかもしれないけどね

259 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/09(土) 09:48:10 ID:uRj9C2ER
新たに??ABP獲得(アビリティポイント)みたいなものを設けて、経験値が上がるごとに
UP(量はマチマチ)して、そのABPで属性等の強化をするという形ですかね。
習型コンピューターあまり使われてないから良いかもしれません。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:42:47 ID:ijSdaAEr
目糞鼻糞を笑うって感じだなwww



MST糸冬 了

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:55:56 ID:rPytzw5x
とりあえず何でもいいから配布してもらって
それをヲチして
「こいつら本当にバカだなぁ」っていうのを
楽しむのがこのスレの主旨なんだからさ。

うご!氏みたいな本職もプログラマみたいなのが
参加するよりも
丁度2ちゃんで有名なバカ二人組が名乗りを上げたことだし
少し泳がせて楽しんだ方がみんなもいいんじゃねーの?


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:35:19 ID:d/11tDsZ
本職もプログラマってなに?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:47:58 ID:P3yjA+hJ
>>262
変態っていう意味だよ

264 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/09(土) 19:38:51 ID:Ms44RC5Y
>>255
たとえば熟練度ごとに能力限界を定めてしまうとかね

あと直感やら操縦って実戦でしか上がらなさそうだから
ポイントで強化できないとか
>>257
あらあら 実際に行動として影響の大きい独断でもやったかね 僕は?
それとも言動と行動をはき違えてる?

何より最初からあんたは僕に対してふざけた態度しかとってなかったけど
後から正当化するのに格好の材料でも見つけたつもり?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:15:21 ID:WS1yYdA7
んで◆PHP.VQVX3.のボケは紅にどうして欲しいわけ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:20:43 ID:xqsBRJn+
ぬはもう出てこなくて良いからAGTでも盛り上げてろwwww

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:35:20 ID:umG84vAb
>>265->>266
そろそろおまいらもコテにしろよ
粘着房www

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:58:26 ID:d/11tDsZ
◆PHP.VQVX3

・餌は与えないで下さい。
・スレが汚れ、過疎化しますが生育に支障はありません。
・どんな状況でも誰かと敵対しますが、対策はありません。
・しばしば火病を発症しますが、治療法はありません。
・謝罪と賠償を要求しますが、応じる必要はありません。
・簡単に喰いつきますが、釣りは控えて下さい。
・紅を執拗に追い回す場合は紅を隔離して下さい。
・放流しないで下さい。他スレで問題となっています。
  _______________________
  /                                 /|
 / /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/,:|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,|;' |
 |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'| |
 |       ∧∧  °                     | |
 |       <`∀´>°          ,)          | |
 |         《ぬ》          ,)( (         | |
 |        ハ           ( ,) )          | |
 |        /⌒⌒ヽ,         )( (         | .:|
 | . : : : : : :/    .::::ミ: : : : : : : : : : :.( : :) :.): : : : : : : : : : : :|::/
 |:∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴:∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴:|/

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 06:50:55 ID:3V/EHN14
>>267のように「房」と使う子は例外なくアホガキなので注意しましょう

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 07:17:50 ID:rsSo/3Wx
紅が来た途端厨房の数増えたなw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 07:29:27 ID:W6FJ1vv8
>>265 ->>266
おまえら紅同様在日なのか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 07:55:01 ID:A2rs867t
段々、紅の反撃が少なくなってきてね?
つーか 説得力無さ過ぎwww

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:11:04 ID:Ia9CdqJ2
無限ループを作った浦志波は昔のアフォバンスやエリートを
軽く越えるなwww

無謀すぎる(プッ


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:58:19 ID:ohLndza2
無限ループやった事あるけど、
自宅サーバーのHDDの音が凄くて、
サーバーが激重になり落ちそうになった。
再起動コマンドもなかなか受け付けないし、
サーバーが壊れる可能性もあると思う。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:57:18 ID:UNYAbuYF
前も似たようなの見たなぁ

とあるMST管理人だから手伝おうかと思ったけど、紅さんがいるなら不要ですよねー^^

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:50:14 ID:Pq0y0QZe
年1回は無限ループで鯖吹っ飛ばしてた紅様ですから
生暖かく見守ってあげましょうねww

277 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/10(日) 17:11:41 ID:uPxLaDll
>>275
何人でも歓迎しますよ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:48:08 ID:OYGUAwZF
>>277
いや結構(^^;
無限ループで壊されたくないので

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:19:41 ID:X3hQJ2Ml
MST設置しようとしてみたけど
絶対パスがよくわからず設置できなかった俺が手伝ってやるよ。
見返りに絶対パスのこと教えてくれ。ググってもわからなかったんだ><

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:33:31 ID:ohLndza2
ビルにたとえてみる。

相対パスは今いる所から目的の階を示す
たとえば一つ上の階の305号室とか
./ameswf/1197645652/l50

絶対パスはビル全体から目的の階を示す
たとえばOOビルの305号室
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1197645652/l50

httpから書くアドレスなら全部絶対パスと覚えて良いよ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:48:56 ID:xcbapKjM
>>280
マジレスする前に
KYというスキルを身につけようぜ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:48:29 ID:UnFrXOGU
コンナキカクニミライナンカネエヨダヴリュダヴリュダヴリュダレガヤルカヨダヴリュダヴリュダヴリュ

これでよろしいですか?

283 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/11(月) 01:38:42 ID:lfX613+7
>>264
もしもその設定にしたとして、経験値毎の上限の相場がわからないのですが
ご存知ですか?

284 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/11(月) 02:33:49 ID:OawUz/Cs
>>283
それは計算式ふくめ実地で調整していけばいいと思うよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:57:26 ID:aHFER08K
開始しないと分からない事もあるしね。
参加者に改造の穴を突かれて攻略されちゃったりもする。
それも開始してみないとわからない。

286 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/11(月) 04:37:47 ID:OawUz/Cs
例えば 初期能力値120+熟練度+次の熟練度の合計値を制限にすれば
どんどん能力値限界が伸びていくような感じになったりするから
おもしろいかもねー

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:37:55 ID:gpnNe6n7
>>283
無限ループの危険性をご存じですか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:38:57 ID:3buVWiPD
つか
無限ループなんか
サーバをちゃんと設定できれば怖くもなんともない
CPU負荷の高すぎるプロセスが長く続いたら自動でkillするように設定するだけだろ


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:45:32 ID:3buVWiPD

思ったが
自サバは別だがレン鯖じゃ、出来る鯖と出来ない鯖とあるな

まあ、その辺は運営に頼めばやってもらえる運営もあるよ


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:00:17 ID:12oywyL7
>>289
あなたがバカ3人目ですか?


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:02:21 ID:3buVWiPD
>>290
こんなのが居る時点でこのスレの発展性はゼロだなぁ
MS-Tも腐ったな


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:10:57 ID:CGPk9Tjp
LAKさんが見限った時に既に終わってる

その後は>>290>>291みたいなNEETが何年も
あーでもない、こーでもないって言ってるだけの
溜まり場だからなwww

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:13:31 ID:3buVWiPD
まあ、そうかもな
LAKさん達と新しい機能を実装したり新しい機体を加工して追加してたときが一番たのしかったな

俺はその後も続けたけど結局、あれ以上のものは出来なかったしなぁ


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:02:49 ID:DmgzyEli
>>280
マジレスサンクス^^
せっかくマジレスしてもらったけどなんにせよ出来なかったわ。
絶対パスなんか嫌いだ><

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:03:43 ID:y684avCE
AKさん(笑)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:10:50 ID:LCuH9+2K
>>294
君で4人目だw
>>293>>294は今後コテでお願いします

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:52:35 ID:Pysy4jyF
お前らとの付き合いは絶対パス

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:39:58 ID:bNsERdKM
紅はさ、ここでぐだぐだ言うよりさ、てめぇのサイト何とかしたらどうよ?w
ま、名無しの言うことは無視するんだろうけどよw

ぬ同様屑管理者w

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:48:06 ID:+mCDpWBB
超人気のはずなのに
紅のサイト現在参戦者二人しかいないw


300 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/13(水) 00:37:27 ID:+VnDYXap
個人じゃなく勢力抗争でも楽しめるようにしたいんですが、何か良い案はないでしょうか?

私の中では、勢力機を領土のように見立てて、勢力戦で負けたら領土は徐々に-10位ずつ
減っていき、(機体の損傷のように)
勢力ポイントを使い修復もしくは性能UP(アナハイムの改造の様に、但し改造失敗無し)が
可能にさせ、なくなった時点で初期の勢力機(領土)をポイントか勢力ポイントで手に入れる。
っていうのが頭にあるんですが。
ちょっと無茶でしょうかね…。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:34:00 ID:fNoRqqVz
>>300
幻影にあったな。そんなの。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:53:20 ID:ZNEoGPbn
>>300
クロロに頼めばもらえるかもよwww

303 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/13(水) 02:22:10 ID:N7vfbTnW
2chMSTのぬってやつが超未完成品を作ってたよ
話にならないくらい酷い物を

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:43:32 ID:v8kUvaXD
どんなの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:57:42 ID:SfgtOLGM
>>301
確か電撃MSTの時だよ。

>>303
クロロにできてぬにできないって
どんだけヘタレなんだ?

306 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/13(水) 05:45:06 ID:N7vfbTnW
>>305
ごめんなさい 色々間が開いちゃって気力が無くなったんです

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 05:47:50 ID:4zfwzy5r
2chMSTの管理が逃げ出してワロタ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:46:35 ID:cb0Xsmuz
ぬってクロロ以下かよwww

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:21:45 ID:4n+9GnTS
紅とぬが絶縁なのはわかるけど
紅とクロロって結構前から揉めてるでしょ?
まだ和解してないの?


310 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/13(水) 11:25:39 ID:xO1Bkv6U
揉めたっけ?
あまりにも昔の話過ぎて今じゃもうそういう気は無いんだけど

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:23:41 ID:xGDb8Cqi
>>310
お前は出てこなくて良いからw
てめぇのサイト何とかしろ屑w

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:20:11 ID:zkMuWjnJ
トナメで勢力戦の他に勢力戦(拠点)を追加させて
拠点の取り合い。
1勢力が保持できる上限拠点数を決める。
勢力戦(拠点)に勝って拠点を奪った場合に勢力ポイント
に+いくらかはいる。
勢力戦(拠点)に勝って拠点を防衛できた場合に
勢力ポイントに+いくらかはいる。
勢力戦(拠点)に負けて拠点を失った場合に勢力ポイント
からいくらか引かれる。
勢力戦(拠点)に負けて拠点攻撃に失敗した場合に勢力ポイント
からいくらか引かれる。
勢力ポイントが過剰になればデフォでは勢力機体のカスタムのみ
なので勢力員にPとして均等に割り振れる機能とか。
勢力ポイントが0未満になれば勢力としての行動が出来なくなり
勢力戦の凍結。(優勝戦で稼ぐことは可能)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:21:03 ID:aeWrDzMT
紅の拠点って今でもあるの?
公開したら?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:27:29 ID:zkMuWjnJ
自分に分かりやすいように箇条書きにしてみたけど。
これぐらいなら簡単に出来そうだから暇なときにでも作るかな。
まぁこういうのを視覚的に拡張させればいわゆるMAPって
機能になるのかな?
あれってやったこと無いから詳しくは知らないんだけども。
MAP作るなら勢力戦予定が組まれたときに予定とかGIFとかで
アニメーション表示させたり(侵攻してるような感じで)
考えてると無駄な機能色々つけたくなるなw

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:47:15 ID:8XRSGlQT
その手の事は一度はみんなやろうと思うけど、
実際に作った人は少ないね。
「ホントに面白いのか?」
と言う問題があるからかな。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:54:20 ID:xbOO9JZ2
妄想垂れ流しですけど

戦闘時の移動力は1〜最大値までのランダムにしたら高運動、高操縦での一方的虐殺はなくならね?
あいこ時の耐久判定を割合にしたら高耐久機も微妙にならね?

この2つ実装したらどうなるかなー?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:29:26 ID:PmcqK7PA
http://daigurren.blog102.fc2.com/

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 08:49:45 ID:A1gPinWS
2chMST出身者は意外にまともな人が多い
ただどうしようもない荒らしが少数ながら存在し、その人達がひたすら暴れて
結果全体が悪く見られてしまう

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:31:38 ID:TPGto+Su
>>317
表示がカオス
昔、変態の人が同じようなの作ってたが
どんだけMST停滞してるんだ


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:14:44 ID:K1nlMdVq
人材不足が深刻だな

321 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/14(木) 14:36:34 ID:EDwg0lNU
すでに拠点&MAPというものがあるんですね。
勢力戦での勢力機の使用頻度ってあまり無いような感じなので領土に見立てるような
提案をしてみたんですが。

移動のランダム化もありだとは思いますが、完全なランダムにすると強化スラスターが
意味をなさなくなってくるんじゃないかと。
耐久の案は良い意味で微妙ですね。割合にしたら戦艦相手でも良い試合ができそうで魅力な部分もある
んですが、耐久のバランスが崩れてきそうです。機体の改造も耐久上げるより運動や索敵に走る人が
より一層増えてくるんじゃないかななんて、考えすぎかもしれませんけど。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:24:24 ID:hNDrACwO
御影も勢力に意味持たせる物を作ったってほざいてなかったっけ?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:06:54 ID:rClfvGXk
勢力機はその能力を機体に反映させてみるのはどうかな?
勢力機の運動性が200なら搭乗機体の運動性+20とか。
所属するメリットがあるし、各勢力のカスタム次第で個性が出るかも

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:09:30 ID:IKDPAHZo
>>322
またバグだらけか?

浦死波とぬにもできそうなネタ投下してやるよ
プレイヤー全員のフラナガンで訓練や寄付したポイントを
全てプールしてフラナガンの親父の預金額を表示させる。
そしてそのポイントからプレイヤーに融資ができるフラナガン銀行を作る。
利息はトイチ(笑
十日に一度利息を支払わないとリキが現れ(ry
というのは冗談でステータスが表示されない。
またMSを担保にすることもできる。
他にもフラナガン銀行が発行するロト6とかな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:06:17 ID:9S/PqGEa


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:45:47 ID:xbOO9JZ2
>>321
移動力完全ランダムでも上限が上がれば期待値は上がるから移動力を上げることは無意味ということはない
耐久割合は引き分けないと意味がないから最低分の耐久は確保したいはず
俺はこう思ってるんだがな
改造できるなら試して欲しいなあとか思ったりしたんだけどお気に召さないなら残念だ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:30:53 ID:W0yLvHKq
>>326
改造できないと遠回しに言ってるですよ

>>324のも無理

328 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/14(木) 21:35:29 ID:yblJmwo0
まあとりあえず 焦らずに勉強の仕方から勉強していった方が良いんじゃないの

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:23:27 ID:H5qGBTi8
>>328
まずは未完成の物を完成させろや


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:33:49 ID:T+eZO9HK
紅も昔拠点作ったんだよね?
名乗りを上げたんだから
ここで配布した方がいいんじゃないの?

人間の器が小さいから無理かな?

331 :◆PerlwGJbrQ :2008/02/15(金) 00:35:10 ID:dbIQCexm
あれねえ
前に他のファイルと間違えてソースぽいっちょしちゃって回収不能なんだよね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:12:04 ID:tUL5vKBD
モッタイネ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:22:29 ID:jVOxheS5
良くある事だよ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:45:16 ID:tLDt4yEH
フラナガン銀行まだ〜♪

335 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/16(土) 03:25:52 ID:WQFr8xWM
銀行やロトは技術的に無理です、すみません。

現在は、
固定式で経験値毎に入るアビリティポイント(NT強化等に使用)と、
能力上限式で経験値毎に能力上限を設定の導入の方向で一応考えてます。
移動力はもう少し検討してから導入するか考えます。

勢力戦(領土)のやつは導入したいですけど正直難しいですね、、、

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03:52:03 ID:ocWPS484
勢力領土は導入してる所の管理人か
紅に頼んだら?

337 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/16(土) 04:31:50 ID:qijFXxCF
>>335
能力上限は 一応能力固定と従来通りの能力上昇
この二つの間を取ったものとして言ってみたんだけど
どうだろ そろそろ道をがむしゃらに広げるのではなくて
一つに絞っていった方が良いんじゃない?

今回で言うと 従来通りの成長と能力固定+AP?だっけという成長システムが共存した形と
経験値(熟練度?)によって能力値の限界がある中で成長させていくシステム一択
どっちかは切った方が良いと思うが

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:48:37 ID:qWrUS6/8
>>335
銀行や勢力領土で四苦八苦してるんだったら
とりあえず君はMS-Tacticsの改造をやるより
学校の勉強を優先にやった方が良いと思うよ。
そうじゃないといつまでたっても低レベルの改造だけで
いっぱいいっぱいになってしまって
君の言う最高のMS-Tacticsは永遠に作れないと思うから。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:55:28 ID:KZ9H+VoK
浦死波は改造ができるようになってから
名乗りを上げるべきだったねw
無知故に己を知らなさすぎる

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:01:17 ID:KfezUnlM
MS Tactics
Filed under: ゲーム製作, 開発室 ? うご! @ 16:17:16 編集
以下、独り言

- Base suppression war consideration -
・無所属プレイヤーとの格差を避けるため個人データへは反映せず
・参戦は勢力機体でのみ可能
・勢力機体は勢力のステータスによって開発可能な種類が変動
・拠点を制圧することによって税収などによって収入を得ることができる
・拠点からの収入は拠点の開発や戦闘によって変動
・拠点により開発可能な機体の種類が違う
・自勢力支配地で開発可能な機体を他の勢力へ販売可能
・勢力内コマンドの実行は権限者のみ可能
・勢力長は勢力内職位を指定できる
・職位ごとに勢力コマンドの実行権限を指定できる
・参戦するには勢力コマンドにて作戦発動されていなければならない
・1度の制圧戦(作戦)に投入できる兵力(プレイヤー数)の制限
・投入兵力の上限は勢力ステータスによって変動
・作戦同時進行数上限は勢力ステータスによって変動
・所持勢力機体数、及び、種類は勢力ステータスによって変動
・整備、カスタマイズ、専用機化は勢力コマンドで実行
・整備、カスタマイズ、専用機化費用は勢力負担
・表示上うざい&レア度を出すため既存の称号は廃止
(名前の字数制限や禁止記号の強化【】)
・拠点制圧戦で一定の戦果を挙げると称号付与


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:02:20 ID:KfezUnlM
独り言補足
・称号付与の廃止
*該当箇所を勢力司令部機能へ移植
*既存部分の削除
・拠点開発
-商業値(商業投資+機体販売)
-工業値(技術投資)
-人口(上記2項目+平和度)
*新規作成
・勢力ポイント獲得方法の変更
-支配拠点からの税収
-開発した機体の販売
*勢力データ処理移植
*既存部分の削除
・勢力用機体格納庫追加
-上限数は勢力ステータスによる
-入出庫は権限者が管理
*個人格納庫の移植
*勢力データ読み込み
*最大数判定
*アクセスID&PASSによる判別
・勢力司令部機能追加
-勢力情報を表示
-勢力チャット
-権限者のアクセス時、コマンド実行部分の表示
*既存部分の移植
*勢力データ読み込み+アクセスID&passによる判別
-作戦発動
*制圧、防衛、その他(コロニー落とし?)
*投入兵力の設定
*作戦参加者指定
*制限時間の設定
*これらの要素で必要戦費が変動
*制限時間が来ると強制撤退
*新規作成
・勢力所属者への指令伝達機能追加
-通常ステータス画面でトピック表示
*システムメッセージの移植
*所属勢力判定の追加


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:02:56 ID:KfezUnlM
・制圧戦用マップ追加
-全体マップ
-フィールドマップ
-マップ移動ルーチン
(機体ステータス+個人ステータス)
*各マップごとデータ保存
*新規作成
・制圧戦用戦闘処理の追加
-リアルタイムがベストか?
*複数同時戦闘実装のため
-ターン毎に戦闘終了保存
*一定時間ターン制
*戦闘相手ごとに制限時間を設定
*制限時間内にコマンド選択しなかった場合は?
*戦闘終了判定〜データ保存部分をターン終了後に移植
*毎回勝敗・機体破損判定
*マップ表示処理
(戦闘中・決着後の滞在者表示)
*勝敗判定後、マップ&戦果データ保存
(勢力貢献・拠点制圧)
*鹵獲を実装するならばここで判定
・勢力用個人データの追加
*個人データ関連移植
・勢力貢献度(既存の名声)
*拠点制圧、敵撃墜など
・称号、職位
*称号は貢献度と引き換え
(撃墜数、パーソナルカラー、タイプ、スキル、制圧拠点などにおり変動or自由設定)
*職位は勢力長、及び、権限者が設定

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:03:50 ID:lTL78aKK
優勝戦(優勝者データ)を複数作って、
マップに優勝した勢力を表示するだけなら、
勢力の拠点とかいうの別に作るのは難しくないだろ。

>>339
スレの書き込みも増えてるし、
頑張ってるんだから良いんじゃないの?
よほどのヤツじゃない限り、
叩かれる運命だし、
名乗りを上げたのは偉いと思うよ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:05:24 ID:KfezUnlM
>>340-342を参考にして作れないか?
新規作成のところが無理か

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:06:52 ID:lTL78aKK
>>344
それって本当に面白いの?
俺は正直言って疑問だな・・。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:09:55 ID:KfezUnlM
俺に聞かれても困る
完成品見てないのにわからんよ

347 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/16(土) 10:39:52 ID:WQFr8xWM
>>337
なるほど、そういう意図で熟練度ごとの能力上限の提案をされていたんですね。
できうる限り改造を詰め込んで要らない機能は各自で削っていただく方向で進めていたん
ですが、リネーム(固定式か従来の上限式か)さえすれば機能するような、、。

その、お恥ずかしい話、私だけだとは思うんですが、固定式をプレイしていてほぼ
育成ゲームではなくなっていますが、これはこれで面白いかもと思うようになって
しまったんですよね。
なので固定式は外さない方向でいこうかと。

348 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/16(土) 11:00:26 ID:WQFr8xWM
>>344
正直難しいです、すみません。
これは私自身の好みの問題かもしれませんが、勢力戦のは、出来ればあまり大掛かり
な仕組みにするのは避けたいです。(改造のことだけの話ではなく)
真新しいものではなくて、今ある造りをアレンジ的なものにする感じにしたいんです。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:01:34 ID:xt9anJYX
変態の人もここ見てるんだな
でもなんか急いで考えたって感じだなw

いつ失踪するかわからないから参考程度に期待しない方がいいね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:14:30 ID:qh24Rydu
>>343
現時点でできてる所って
>>317のサイト以外にあるの?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:52:42 ID:sNBto+Wp
独り言、considerationって書いてるから作りはしないだろうな
で、失踪って何?kwsk

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:53:32 ID:QgpshiSM
>>348
キミは自分のMSTを作りたいの?
もしそうならここは場違いだよ。
そうじゃないなら
苦手な改造に手を出すんじゃなく
貴重な意見がたくさん出てるんだから
まとめ役に徹した方がいい。


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:22:43 ID:Awi9cNaU
>>340-342って、若干違うけどあの人の昔のMSTの仕様に近い

>>348
正論だがもう少し温かい目で見てやろうぜ
スレ立って2ヶ月?
そんなの関係・・・なくないなw
さすがに限界見えてきたか
紅やぬが出てきても進展ないしな
このスレに名乗り出てないだけで自分のところで改造してる奴いるだろ
名乗り出なくてもいいから誰かこっそり作れよ



354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:12:20 ID:j88eo8iT
浦死波よ 
今あるもののアレンジだったら
そこら辺のMSTと同レベルじゃねーか
そんなのおまえが管理するMSTの中だけでやれよ
SP4が作りたいんじゃなかったのか?
2chの技術と案を詰め込んだMSTを作りたいんだろ?
だったら自分の世界に閉じこもっていないで
みんなの意見を取り入れろよ!


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:25:45 ID:lTL78aKK
自分のところで改造やってる人は、
参加人数ある程度いたら管理も大変だし、
こっちまで手が回らないよ。


356 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/17(日) 02:13:18 ID:9SZU/MXl
何件か叱咤激励を拝見させて頂きました。
残念ながら全部が全部導入するというのは難しいです。
最初の方は、取り入れられるものなら取り入れる方向で、案と一緒にスクリプトを募ってた
んですが、反応がなくどうしようか悩んでいた所、自分が面白いというものを信じて
進めていった方が良いとアドバイス頂いたので、皆さんの案のいいなと思った個所を拝借させて
頂きなるべくシンプルに作成をしていってます。
もちろん私の技量に見合った案というのが前提ですので、進行速度もかなり遅いです。

案と共にスクリプトも頂ければ断然導入速度も上がるかと思いますし、導入する確立
も上がります。導入するかは一個ずつこちらの板で話し合って決める方向でいきますが。

357 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/17(日) 05:23:23 ID:UAaTJ9U0
とりあえず 一回0から掲示板を作ってみな
それだけでほぼPerlについての考え方がわかるようになるから

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 09:42:31 ID:PAPrytZT
>>もちろん私の技量に見合った案というのが前提ですので、進行速度もかなり遅いです。

今までの内容を読むと
MS-Tacticsが低迷してるからSP4でも作って活性化を図ろうって話だったんだと思うんだけど
実際はSP4が作りたいんじゃなくて
浦志波の(管理人レベルの)MSTの改造の為に
協力者募集してるってことになっちまった。

だったら誰も協力しないんじゃない?
だって、もしここに書いてある案のプログラムを
全部作って浦志波に渡したとしても
実際何にもしていない浦志波が
SP4?のメインの製作者になるんだろ?
それじゃ・・・やるだけ無駄だし
影で作ってレイさんやえめさんの様に配布した方が
サイト運営してる方としては得だよな。
それを警戒してみんな渡さないんじゃないかと。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 09:58:16 ID:JouSGfa9
技量が同じくらいか、
お互いの得意不得意が違ってないと、
対等のパートナーにはなりにくいな。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:12:52 ID:OUligxPW
結局、振り出しに戻るんだが
昔の改造クラブのように
個々に管理人が改造して良いところを持ち寄れば
徐々に良くなっては行くんだと思うけど
サイト運営してる以上良いのは出さないだろう
そうなると純粋に改造をメインにしてる
改造サイトが一番頼りになるんだが
おいしい所全部持っていかれちまうから
浦死波は嫌だとさwww

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:11:04 ID:THw8dSZZ
浦志波は名乗りを上げたことは良い事だと思うけど
自己利益に走りすぎだし勘違いしてるよなw

まず下手な改造をするより、
リングに登録してるMSTの管理人全員に連絡して協力を仰ぐこと。
管理人達が安心して話せる居場所を確保すること。
改造サイトの協力を仰ぐこと。
協力者達をまとめること。
配布する場合は製作者を尊重すること

ほとんど営業だけどな。
これを本来おまえがやるべき内容だ。


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:59:31 ID:PAPrytZT
MS-Tactics全般のwikipediaってある?
箱庭とかFFAはあるんだから
そういう総合サイトから始めてみてはどうだろう?
多分コレだったら協力者出るんでない?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:03:16 ID:rHPPtwb0
デフォルトならパニ工で十分

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:09:07 ID:PAPrytZT
それもそうだな



糸冬 了

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:27:16 ID:KKC+d0Bx
終わったな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:41:44 ID:stoXRwnb
出来もしない改造やらせるより
浦氏波くんにウィキ作りやらせてみたら。

浦氏波くんは無理っていうけど
実際ここに出てる案の大半は作れるよ。
いくつか過去に作った物もあるし。
ただ他人のサイトのために提供する気にはなれないなぁ。
欲しいものと交換できるなら別だけど。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:48:58 ID:JouSGfa9
>>361
前に三国志netでそういう企画あったけど、
乗っかった人は少数だったと思う。
自分で改造出来る人は他人の力を借りる必要ないし、
借りたい人は改造はそんなに出来ないから、
結果としてあまり成果が上がらないんだよ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:53:05 ID:JouSGfa9
でもこのスレは人が増えて来てるし、
改造出来る人も増えてきてると思う。
俺が最初に書き込みしてた頃は、
改造出来なさそうな人しかいなかったし、
人が増えたのは浦志波さんの功績だと思う。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:29:55 ID:mlGhvuyl
人が増えたのは紅とぬだけだよ

370 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/17(日) 16:08:03 ID:9SZU/MXl
改造スクリプト云々は、メールで又は板で叱咤激励して下さった方への返信です。

まぁ先にも述べた通り全部の意向を汲み取ることは出来ませんが、今までどおりの
やり方&ペースで進めていくつもりです。
期待されている方には申し訳ないですが、出来はアレンジ的なものになるでしょう。
私みたいな改造が苦手な方が、MST設置される向けの汎用性重視で且つ少々味を利かせた
ものになるかと思います。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:02:37 ID:ZuOM5+8K
>うぃき
浦死波がやらないならオレがやるか

あと管理人に声かけて改造用のSNS開くべ
ここで今まで出た案はそっちで開発して配布する形にすっか

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:43:30 ID:CMJTALt1
それなんていう・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:55:45 ID:9kxQWRx9
>>371
ぬや紅が出てきても全く進展しない上に
子守だからな
もし設置するんなら教えてくれ
オレも多少改造できるから参加したい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:05:52 ID:/6P3Enqt
mixiかgreeででもやれば?


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:07:55 ID:/6P3Enqt
確か
EBとかWORはあったけどなmixiに

どこも廃墟のようだが


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:18:58 ID:AIujnoaZ
wiki立ててSNSもやるなんてめんどくさいから
xoopsかなんかで1本化してくれ

377 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/17(日) 20:08:27 ID:UAaTJ9U0
じゃー白濁の鯖にでも置いてみるかねえ


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:10:36 ID:PAPrytZT
mixiにMS-Tacticsで検索したら1件もヒットしなかった。

MSTでやったら
へなちょこんMST
ムラスポステラプレイス店主催のムラスポのお客さん同士の情報交換
関西MSTとは!既存の、『関西ソフトテニス練習会』コミュニティ内に発足したクラブチームの名称です。

2,3年前にもう少しまとなのがあったような気がしたんだが潰れたの?
っていうかMSTやってる香具師ってmixi参加率低くすぎね?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:29:06 ID:feXOVMP1
ぬよ おまえ暇してるだろ
おまえんとこにうぃき設置&手伝えよ

380 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/17(日) 20:33:23 ID:UAaTJ9U0
暇はしてないな
ちょーいそがしい
2週間連続勤務とかもう死にそう

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:41:02 ID:FhBmFFhB
>2週間連続勤務とかもう死にそう
(´・д・`) スレに?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:43:12 ID:CMJTALt1
>>378
MS Tacticsでみくしれ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:03:59 ID:PAPrytZT
>>382
サンクス
MS Tactics (106) っていうのが一番まともそうだね。
ただプレイヤーばっかりだったら意味ないんで
管理人さんに聞いてみようかな?


2006/11/09にSPDの管理人をなされていた方がお亡くなりになられました。
これにより、サーバーとの契約が終了次第SPDを閉鎖することとなりました。
↑これネタ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:28:26 ID:JouSGfa9
高齢の人も居るし死ぬことあるよ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:34:58 ID:34rA9Zp6
人が死ぬ=ネタとしか受け止められない
なんて幸せな人生送ってるな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:48:44 ID:URNnvNoy
疑問形だからその解釈はおかしい
でもまあ普通は「これ本当?」って聞くわな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 05:34:03 ID:7kmFJVEq
あっぽーさんだって死んだしな。
当時びっくりしたよ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:28:34 ID:l5Ka7D94
変態の人がブログで50時間でできるとかぼやいてるな


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:30:01 ID:+OI0yuxq
>>340-342は本人の書き込みだぽ


390 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/18(月) 15:00:18 ID:N1fkBcV4
私も拝見しました。
「違うMS Tacticsのプレイヤーと戦うことができる。」
というのにはとても魅力を感じましたが、これは2、3日では無理ですね、、残念

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:09:31 ID:accEr4Nm
50時間ってことは1ヶ月ぐらいか
それぐらいはかかるものなのか?

>>390
2、3日じゃだれだって無理だろ
スレ立てて2ヶ月経ってるのに、なんで急に2、3日なんだ
あせらないでじっくりいこうぜ


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:30:44 ID:QcmoCacs
登録しよう!!お試しキャンペーン!
GC9>>http://ime.nu/gc9.netgamers.jp/

GC9スレ>>http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1203166693/
今ならお試しキャラでIN出来るよ。ID→ dororo PASS →dororo78で
自由にプレーしてみてね


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:33:53 ID:7kmFJVEq
>>390
やり方にもよるけど基礎部分は50時間もかからないよ。
6時間もあれば作れるでしょ。
難しいとは思わないし、
昔似たようなのを別ゲームで作った経験あるよ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:55:14 ID:+OI0yuxq
もしサイト同士の対抗戦が出来るとして
サイトの管理人が自分のサイトを優勝させたくて
能力のレートに手を加えたら?

本当に公正にやるなら第三者に頼んで対戦用サーバーを使って
対戦しなきゃだめなんじゃないの?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:14:41 ID:KXYITFFp
そこでスレ主の出番だな


396 ::2008/02/18(月) 23:21:27 ID:qtwvsbkz
できません



以上

おれTUEEEEE!1

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:25:34 ID:dEeK0HP1
そういうオチだろうな

>>393
そろそろできた?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:00:21 ID:v97Ns4ya
脳内ではそろそろできたころだろう

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 16:44:46 ID:EE905ZFy
おもしろそう
俺もまぜろ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:20:44 ID:H7vOxQpD
配布終了したよ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:31:13 ID:7uBppbi0
うpキボンヌ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:36:27 ID:kUPlJlXg
>>397
MSTの参加者がある程度いて、
負荷が気になるから人数増えすぎる物は作らない。
絶対不正するヤツが現れるから、
他サイトを巻き込む企画は運営するとなるとめんどくさい。
配布するようなボランティア精神も無いし、
変な参加者は増やしたくないし、
MSTであんまり目立ちたくないから俺は作らない。
有名人じゃないがあんまり書いてると誰かばれそうで怖くなるね。
変な参加者来たら困るし俺は書き込みを少し自粛するよ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:46:57 ID:WGKpfGlt
悪名高い2chMSTの連中が移転先探してるらしいし
今は動かない方がいいな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 17:09:31 ID:Rz01ml+g
ひでえなあ、差別だろそれ
生まれた所や皮膚や目の色でいったいこの僕の何が分かると言うのだろう

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 17:23:12 ID:vJnMjaNv
全て◆PHP.VQVX3.が悪いのです

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:11:09 ID:7DKQtk9e
たかが数人〜数十人程度の移住者に潰されるようなMSTなら所詮その程度ってことだ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:31:50 ID:eYMnrRxO
99人だったらどうするんだぉ
(´・ω・`)

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:54:28 ID:mQFlaVee
その頃の2chMSTって住民が紅音ほたるのマンコみたいに溢れ返ってたからな
一つ攻撃目標が定まれば、何百人って突撃してた。タチ悪すぎたな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:14:11 ID:ONF0DzFw
もうあそこには何の力も無いよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:57:09 ID:kUPlJlXg
人数少なくてもハッキングするヤツが来ると困るよ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:08:25 ID:dMqdw/Ko
878 名前: ◆PHP.VQVX3. [sage] 投稿日: 2008/02/20(水) 21:06:45 ID:???
とりあえずの話として
鯖代云々に関しては色々と裏があるんではなせない部分が多いけど

俺は管理者側に全ての決定権を持ってこようとしているわけではないよ
最低限 あるべき権限に関してはこちら側に戻しているだけ
例えば前の朝倉さんのアンケのように「管理者の管理」を「プレイヤー」が行うのは
サイトと言う物として大きな間違い だからこっちも強く出たわけ

だってプレイヤー側に対して管理をする人の管理をプレイヤーが行うんだったら
管理者はいらないよね?プレイヤーがそれこそ全部決めて
全部データもアップロードして スクリプトも改造すればいいじゃない?
そうするの?


プレイヤーの意向を反映するという方針も
「そういうふうに管理者が決定した」から成り立っているんじゃないのかな
ということは結局は管理者の意向でしょ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:34:07 ID:cU4PS/SA
>>411
なんだこりゃ?他所の揉め事持ち込むな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:07:13 ID:x4bO0go1
もう2chMSTは内紛でボロボロですわ
そして隔離されていたネット不良達が、2chMSTを見捨てて他MSTを探し始めた
つまり今設置したら、変なのが沢山登録してくるから
新しいMSTを作る企画は凍結したほうがいいと思います

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:49:09 ID:7uBppbi0
話元に戻すと
他と通信できるやつって
各MSTを宇宙ステーションと例えるなら
小型宇宙船のドッキングベイみたいなもんかな?
当然だけど全処理は宇宙ステーション側にあるから
勝敗は簡単に操作できるね。

それとも1ターン毎に交互に通信してくのかな?


415 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/21(木) 02:05:43 ID:r2aNUhQU
メールで麻痺効果のウイルスシステム、アンチMDシステムのスクリプトを送って
もらいましたので、それも実装しました。武器や機体や特殊効果がデフォのまま
なのでとても助かります。有難う御座います。

ただアンチMDはあってもMDシステムが無いので、最悪、特殊効果の##-15##-31を
追加してもらう方向で行きます。
報告でした。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 09:08:59 ID:KNU27YwG
>>415
イラネ( ´,_ゝ`)プッ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 07:09:51 ID:lPcrH87V
>>414
どっちにしてもデータを送る訳だから、
送り方を解析されて不正されるし、
お金や経験値を得られるなら大変な事になる。
回避方法はあるけどそれ使うと、
みんなが思ってるより面白くなくなるよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:35:29 ID:5efkOS3A
>>417
浦志波みたいなのが改造して
無限ループ作ったら
双方の鯖が吹っ飛ぶなw

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 10:07:35 ID:ecNhx7F5
解析できるような奴がいるなら、とっくの昔にもっとマシなMSTができてる予感

420 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/22(金) 13:37:50 ID:TAwMVz2L
御影さんに先月メールを送っていて返信がきました。
御影さんの配布していた改造を使わせてもらえるそうです。

なので、もしMSTサポーターズで発表されてた御影さんの改造ファイルをお持ち
でしたらそれをこちらへ頂けないでしょうか?
神領域CGIはすでにあるんでそれ以外でお願いします。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 13:42:58 ID:XnHbtOge
解析できるような奴がいるなら、とっくの昔にもっとマシなスレになってる予感


422 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/22(金) 13:43:32 ID:TAwMVz2L
会員制だったMST改造クラブでしたね。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 14:38:31 ID:5efkOS3A
御影の改造ファイル、MST改造クラブ、その他のクラブの改造ファイル
全て持ってるけどおめえにはあげないよ

渡しても活用できないし(ゲラ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 15:24:38 ID:lPcrH87V
MSTサポーターズはまだあるじゃん。
それにクラブで配布されてた物を、
勝手に他人に渡したら規約違反じゃん。
しかも配布目的なら・・。

425 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/22(金) 17:11:55 ID:TAwMVz2L
もちろん御影さんのものに限りますが、持っている人に頼んで使って、と本人に
メールで言われました。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:59:51 ID:lPcrH87V
なるほどね。
でもクラブで配布してる物で、
作者名まで覚えてる人は少ないのでは?
御影さんはクラブで何配布してたの?

427 : ◆PHP.VQVX3. :2008/02/22(金) 20:56:39 ID:QNWDuG3a
真面目に

あの人が作ったものは使わない方が良い

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21:25:24 ID:c3kGJC1d
人のもの詰め合わせるだけかよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 07:22:34 ID:j82j65AP
罪人:御影
罪状:至上最低なバグだらけのSP3を作って配布したことでMST界永久追放
      


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 09:51:30 ID:ed/+KBWP
すでにSP2を改造しちゃってたから、
SP3は設置しなかったけどバグあるの?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:45:54 ID:J+NHQvwV
ひどいとは聞くけど実際どの位あるのかよく知らない
誰かSP3のバグ列挙してくれ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:20:47 ID:Ps9rYYGP
Blu-rayソフトの映画を再生した後、ゲーム起動すると、TOSから音が出ない
仮想メモリーカードが消える
ゲームがフリーズして進行が不可能になる
ssh -Xでログインしても、X の転送ができない
TIFFのバグにつづき動画のバグ
ウイイレ2008で選手がおかしな動きをする

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:46:58 ID:ed/+KBWP
でもバグはつきものだよ。
ようするに最後まで責任を持って直すのかって事じゃないの?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:48:02 ID:ed/+KBWP
>>433
それが重要って事ね。>直す

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:06:09 ID:l0GGmaAz
>>433-434
自演はずかしい


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:22:32 ID:jo4zpI9L
補足じゃねーの?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:29:16 ID:dKxTXU30
補足だね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:39:40 ID:ed/+KBWP
文が言葉足らずだったから補足したの。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:15:58 ID:EqPNZmEv
SP3の問題点はバランスの改悪じゃね〜の?w

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00:10:23 ID:pLcA1Gnu
同意せざるを得ない

441 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/24(日) 02:00:10 ID:48NOi0iQ
>>426
クラブの関係者、又は会員の人ならご存知かもと思います。
残念ながら私はクラブの会員ではないのでわかりかねますけど。
御影さんに伺うにも月一しかメールを見れない状態なので、聞いてわかるも一ヶ月後
になります。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 05:31:05 ID:KwpSPmEP
クラブの配布物って作者名が印象に残りにくい。
理由は著作権リンク必須と言うのが少なかったのと、
複数クラブに参加しててごっちゃになるし、
画像追加してると流れ作業になるから。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 06:09:53 ID:9395EEPG
浦志波がネット初心者ということはよくわかった

444 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/02/24(日) 22:34:48 ID:48NOi0iQ
readme.txtとか配布物に同梱されているわけではなかったんですね。
じゃあご本人にメールで伺うのが確実ですね。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:38:12 ID:RThx4XHq
有用なモノは丸パクりで自力で作ればよくね?w
つうかどんなモンがあったわけさ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 09:22:25 ID:mhOCoRRY
MS Tactics wiki
http://f9.aaa.livedoor.jp/~gabriel/

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:03:40 ID:ooIDXRwF
wiki更新したのって御影か?w

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:59:20 ID:uwiKkQ6r
そうだよ


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:32:48 ID:PrwEcdZC
逃亡コメントが消えてる

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:36:26 ID:IM9zbyLf
ウゼェから俺が穏やかな表現に変えておいてやったwww

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:16:30 ID:9N4ivIqq
>>450
ネ申

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:23:17 ID:HvuGIssX
ああ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 04:16:17 ID:uJRzHlsM
実験はこちらでどうぞ

http://nrlabo.nobody.jp/





454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:55:49 ID:QzzmcWGm
>>103
今もメールきてんの?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 07:50:36 ID:+tzGFUdG
迷惑メールばっかだよw

456 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/03/27(木) 07:35:57 ID:ixxHsip9
>>455
迷惑メールばっかだね、確かに

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 07:21:05 ID:ZieAy4nG
もう誰も作ってないのか

458 :名無し:2008/04/10(木) 21:18:53 ID:9QWIAH2v
GP02を作って欲しい

459 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/04/11(金) 20:24:29 ID:bdFalHD+
>>458
ガンダムGP02のことですか?
もしそうでしたら各MSTの管理人にお願いしてみてはどうでしょう?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:03:20 ID:VVLt4CRK
MST作ってるけどそろそろする事が無くなってきた

何か案無い?

461 : ◆PHP.VQVX3. :2008/04/13(日) 20:07:08 ID:EWm156+4
ダメージ与えるごとに脱衣

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:40:14 ID:Jw3nWrbu
ナドレ?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 06:04:46 ID:JVbCQc4e
案はたくさんありすぎて困ってるくらいだ。
自分の所で使うからここでは書かないが。

>>460
改造たくさんしてる所を見学してみたら良いと思う。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 08:11:33 ID:o3dIyjdr
ぬwwwwww白濁にこそ、それ採用しれwwwwwwwww

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 04:04:06 ID:9l0B6Llb
>>461
私が1年前から白濁に入れてくれといっている
脱衣案をパクリましたね?


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 04:07:46 ID:HIspvazl
>>463
やっぱり改造してる所から参考にすべきなんだろうけど
改造しすぎて訳のわからない事になってるのも多いからな…

適当に参考にしてみます

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 07:45:08 ID:S8SAkAh6
相手に接近するときの移動力を1.25倍
ダメージヒットしたときに武器重量orダメージに比例してノックバック

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:11:47 ID:HIspvazl
>>467
余計近距離有利になるなあ・・・

ノックバックみたいのはちょっと考えてみようか

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:44:27 ID:S8SAkAh6
>>468
書いてから思ったんだけど
MSTの戦闘に当てはめるとダメだわこれw

一応元ネタの武装神姫ってやつでは適正距離でずっと俺のターンが出来にくくなるシステムなんだけどね

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:35:47 ID:HIspvazl
中〜遠距離のみの一部武器の特殊効果とすれば、まぁ
マゼラトップとかかな

というかデフォルトから直感の効果を改善しないとな…


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 04:46:58 ID:uqR0w4M1
直感向上案
索敵に失敗したら移動力、装甲をランダムで50%〜25%に
直感索敵の重要性うpとか
イメージとしてはどこに敵がいるか分からないので迂闊に動けないし、不意打ちも食らうと

これだと直感索敵特化が最強かと思うが直感索敵特化では距離特化しにくいし、
ファンネル系でオールラウンダーとかだと操縦距離特化に追いつかれたり、高装甲高耐久の機体とガチでやったりしたら
最強にはなれない気がするしいいと思うんだけどな

特化型もバランス型も一長一短な戦闘システムがいいんだけど
机上の空論で実際やってみると上手くいかないんだろうなw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:08:37 ID:naTZfgsW
>>471
索敵失敗で移動力減は良いと思った。
減少だったらあまり結果に差が出なかったからもう移動できないくらいで丁度良いかな。

とりあえず操縦特化で以前運営してた時にあった、索敵無視してゴリ押しは無くなりそうだから実装してみようと思う。
ありがとうー

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:42:33 ID:AGC0UQvH
NTとか強化人間とかそういう属性増やしたらいいと思う
上記の上位互換とかじゃなくてもう他の種類として

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:10:47 ID:PHP4Z/dN
>>473
一応NTと強化以外に二つできてる
OT向けと機体熟練度が関係する二つ
NTとかの属性としては新しい物だと思う

もう2個くらいで計6つ程度欲しいけど斬新めな物は思いつかないんだよね
あと名前が適当

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:38:56 ID:QjaCqC5A
【紅仕様特性】
無能野郎     戦闘敗北時にある台詞が出る。自虐的なあなたにどうぞ。LV毎にセリフが違うらしい。
理論的       V×3%索敵補整増加。索敵計算式のどこに挿入されるかは不明。
違法改造技術  カスタマイズ失敗率上昇。
ジャイアニズム  LV×5%戦果増加。寄付での取得名声が激減。戦闘終了時に台詞追加。
           ( @禿@)y-~ 今はもうちょっと少ないけどな増加分
薬物中毒     戦闘開始から薬が切れるまで搭乗者能力増加、切れると減少。
一発屋       LV×20%クリティカル時の武器威力増加。ただし、通常攻撃時の武器威力が80%に減少。
成金        戦果の上限と下限の範囲が広がる。ブルーコスモスでの寄付額LV×10%増加。訓練費がLV×100増加。
へたれ       1/(20−LV)の確率で与ダメージがLV×10%上増加。
           上記の判定が失敗した場合、武器威力LV×5%減少、与ダメージLV/15減少。
走り屋       移動力LV×1増加。
サイコ       「NTだと攻撃力増加」が付いた武器を装備した場合に武器威力LV×5%増加。
           ステータス詳細画面では威力の増加を確認できない。
卑怯        チェーンソーのバラバラ発動確率増加。
豪傑        基本命中率LV×5%増加、基本回避力LV×5%減少。
           他の特性との併用により、基本回避力が0%〜5%分となる場合、10%に上方修正。
移り気       スキル変更率増加。
頑な        スキル変更率減少。
ギャンブラー   現時点では無意味。


【紅使用スキル】
妨害 20%の確率で発動。敵からのダメージを0%〜100%減少。
陽動 現在ENが(最大EN/10 + 20)以上の場合、20%の確率で発動。
自分が与えるダメージを半減し、相手のダメージを無効化。
奮起 耐久=(最大耐久÷3+100)以下時毎ターン発動。自分が与えるダメージ0〜5倍。
瞑想 4%の確率で発動。ENを最大ENの0%〜10%分回復する。このスキルを覚えるとスキル変更率半減。

追加特性その2】
せっかち → 機雷の誤爆率増加/ダミーバルーンの索敵失敗率低下 とか
策略家 → 足止め・機雷の相手回避率低下/ダミーバルーンの索敵失敗率上昇 とか
運がいい → ミラコロ相手に索敵が0にならない(レベルパーセント成功率上昇) とか
及び腰→ 武器の射程範囲がレベルぶん伸びるとか
ど近眼→  武器の射程範囲が3レベルごとに1狭くなり威力がレベルごとに+5されるとか
ゲーム脳→  仮想空間でのみレベル×50の反応補正がつく特性とか


紅のところに追加されてるのぱくってきてみた

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:10:52 ID:lxunUsDi
ちょっと期待してるからスクリプトと自分の加工画像やる
以前経営してた時の物だからそんなに大した物じゃないけど
良かったらメールを

関係ないけど欲しいって人もメールくれ
既に経営してる人はアドレス貼ってくれ


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:18:13 ID:2auNkE2n
>>476
スクリプトの概要だけでも書いた方がいいと思う

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:11:12 ID:/21RktYY
>>475
追加してるのが属性だからちょっと方向性が
>>476
スクリプトと画像助かったよ 特に画像。誰か大体解ってしまったけど
スクリプトは一部を除いて大体使わせてもらいますー


479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:39:33 ID:b6UtyG3T
>>478
どんな感じになってるの?
ていうかいつ頃公開するの?

少しだったらスクリプト協力できるかも

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 09:19:12 ID:Wk9ht4lf
経営wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:45:00 ID:A5Ou2X4K
管理用ページで機体画像を確認できたりするけど、機体派生表もみれたら便利なのにな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:50:06 ID:A5Ou2X4K
>>481
出来たらコピー可能なもので
攻略ページ作るのに役立つからな

483 :sage:2008/05/14(水) 18:25:17 ID:V5gDlPtW


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:51:28 ID:KGTIar+s
ここの希望を叶えたやつを誰か作って配布してくれんかね

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:56:09 ID:WDxxq8Lp
>>484
頑張れよw

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:29:55 ID:b4YzCOkz
専用武器で画像変更できるけどあれステータス画面にも反映してほしいかな
とはいえそこまで画像に凝ってるMSTなんていろいろやってきたけど殆どないけどな・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:09:27 ID:IyyaBEtH
>>486
専用武器の画像変更ってどれくらいあるっけ
そんなに面倒なことはないけど

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:56:17 ID:ypyfFZJI
SEED連合ナンバーの機体のストライク&ダガー系とデュエル系くらいじゃないかな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:39:30 ID:IyyaBEtH
ttp://imbbs5.net4u.org/sr3_bbss/23362alpha/10_1.png
ttp://imbbs5.net4u.org/sr3_bbss/23362alpha/11_1.png
やったけど画像変わらないほうがいいと思うな
ハイパーモードとかだとあれだ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:00:41 ID:b4YzCOkz
>>489
なかなか面白そうなインターフェイスだな
それは置いといて元画像をそのままフォトショで赤くしただけとかはないな
よくオリジナルの○○専用機ってやられる手法だけど

画像凝ってるとこだとステータス画面では素立ちやおとなしいポーズで
専用武器画像に武器構えたポーズとかそういうとこがあったんでつい
勿論変化するのは専用武器用の画像用意できたものだけなんだけどさ

491 :浦志波 ◆4JiPcr/o7E :2008/06/06(金) 01:44:59 ID:kNFi7o/a
以前、初期能力値120+熟練度+次の熟練度の合計値を制限の案が出ましたが、
試してみたところかなり制限がきつく作用してしまいます。
熟練度18でもう訓練が出来なくなってしまう程なので、
初期能力値120+熟練度+次の熟練度の合計値
に代わる何かがあれば、、

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:31:38 ID:cuVU+CHr
>>浦志波
なんかもう諦めろ おまえじゃちょっと

489にちょっと期待してる 
けど運営はしないの?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:19:37 ID:FQF3ezpH
アトポス死ね

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:04:19 ID:Hau9fFLr
参戦者 (20) 
● ぶた猫
● クェス・パラヤ
● 土方副長
● KILIO
● 早乙女アルト
● クスコ・アル
● ブライト・ノア
● 矢作 省吾
● カミーユ
● ブレイブ・コッド
● 初音ミク
● くんくん探偵     潜伏だとあれだが(笑)
● マドラックス
● 深井 零
● ランドール
● 新城直衛
● KTA

● レミリア・スカーレット

● ゼクス・マーキス
● rugger



評価してくださいお願いします糞蟲

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:18:48 ID:f4iOkFTJ
http://2chagt.com/mst/index.cgi?mode=mstinit

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:48:55 ID:hsNKR9hZ
中古で売り出した機体を消すには何ファイルのどこを弄ればいい?
売れ残った機体なんだけど無茶なポイントで売っててずっと残ってるんだ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 03:40:24 ID:tfl++BS1
data/saledat.cgiの任意の行を削除
よく分からないんだったら自動削除に任せたらいいんじゃない?
今さらレスしてももう消えてそうだけど

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:40:33 ID:UxLvJNwF
変態さんのサイト久々に見に行ったらまだ変態だったw
動画がおいてあったから見てみたら驚いた
多才な人なんだな

mstのことは微塵も描いてなかったorz

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 03:01:18 ID:plLFbvoO
mstはもう終わりなのかな(TT)

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:34:55 ID:QOJtDN3G
そやね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 17:26:57 ID:35leU70U
http://2ch.guda-guda.net/cgi-bin/mst/index.html
まだ終わらんよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:27:07 ID:Z7EZO6Qk
http://w8.oroti.com/~bonsoul/index.cgi?mode=mstinit
http://oab.sytes.net:8081/~japan/mst/index.cgi?mode=mstinit
http://cgi-bin.ebrain21.com/~gyakuten2/mst5/index.cgi?mode=mstinit
http://gm.a-ark.net/~ricksara/cgi-bin/mst2/index.cgi?mode=mstinit
http://prime-fansasy.razor.jp/cgi-bin/mst/index.cgi?mode=mstinit
http://mwu.sakura.ne.jp/mst/msvs2/index.cgi?mode=mstinit
http://prime-fansasy.razor.jp/cgi-bin/mst/index.cgi?mode=mstinit
http://friday91.sakura.ne.jp/mst91/index.cgi?mode=mstinit
http://kashin.sakura.ne.jp/Aerial/index.cgi?mode=mstinit
http://www.abcoroti.com:4500/~mizukiarina/cgi-bin/mst/index.cgi?mode=mstinit
http://gm.a-ark.net/~ricksara/cgi-bin/mst2/index.cgi?mode=mstinit

140 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)