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ファイアーエムブレム聖戦の系譜アンチスレ 1章

1 :助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 07:43:20 ID:sdl63RaN
前スレ
ファイアーエムブレム聖戦の系譜アンチスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1193161321/

序章→1章って流れが人に説明しづら過ぎる

2 :助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 10:55:49 ID:HWKfwhPA
おいこそが2へとー

3 :助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 11:32:15 ID:IC4uFjsY
なんとなく不満まとめ
・マップが広すぎてだるい 歩兵空気
・神族と平民の扱いの差が戦力としてもシナリオ上でもひどい
・武器格差酷い(剣>弓>>>>槍>>>斧、風>光>>>>雷>>>>炎)
アホの子大杉(3章エルト・ディアドラ、5章シグルド・エスリン、終章マンフロイ。特に最後)
・闘技場作業
・持ち物交換できない

あとあったら適当に削除・追加しといて

4 :助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 12:57:20 ID:IH7gWh37
キャラデザが群を抜いてキモいというのも追加してくれ

5 :助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 13:11:44 ID:Ga/vFapb
キャラグラとか見る角度が同じようなのばっかだもんな

6 :助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 13:39:00 ID:IC4uFjsY
あとクラス上限格差(ソドマス>>マーシナリー>>>ヲーリア、マスターナイト>>パラディン・ボウナイト>>その他ナイト)もあったね


7 :助けて!名無しさん!:2008/05/30(金) 16:40:15 ID:8lLhQ931
持ち物交換出来ないのが最大のストレス要因。
一回一回マジ面倒。

8 :助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 00:20:13 ID:G9bKxcYW
聖戦ユーザの我の強さも気になる
以降のFEはやたらと聖戦やトラキアの要素を公式化しようと必死すぎ
自覚はないのだろうか?
一番の問題点だと思うんだが

9 :助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 04:59:22 ID:lFZucEg8
カップリングによって、武器が継承出来なかったり神器が使えなかったりする、も入れておいて。

10 :助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 14:14:14 ID:2CwR/vWP
なんとなく不満まとめ
・マップが広すぎてだるい 歩兵空気
・神族と平民の扱いの差が戦力としてもシナリオ上でもひどい
・武器格差酷い(剣>弓>>>>槍>>>斧、風>光>>>>雷>>>>炎)
アホの子大杉(3章エルト・ディアドラ、5章シグルド・エスリン、終章マンフロイ。特に最後)
・闘技場作業、闘技場で負けても死なないゆとり仕様
・持ち物交換できない
・毎ターンセーブ可というゆとり仕様

11 :助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 20:34:25 ID:9CeGF+AD
エルトは3章より2章の方がアホじゃね?
シルベールの砦という意味不明な場所に
自分の主力部隊を残しておくんだから
仮にシグルドとの戦いになった場合
先鋒を務める場所にいるのに
主力が意味不明な場所で待機とか

12 :助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 20:37:10 ID:9CeGF+AD
>>7
ただ紋章やトラキアの場合
交換できるのが返って面倒な場合もあるけどな
オーブの欠片や聖戦士の書とか
交換可の物と不可の物をうまく設定するのがベストかな

13 :助けて!名無しさん!:2008/05/31(土) 21:51:57 ID:vZBQ+dQ4
キャラデザに関してはドット絵はまだいいけど
公式サイトにあるカードイラストの絵が嫌い。
同じ人が描いたらしいけど。
パッケージや説明書のイラストは好きだな。

14 :助けて!名無しさん!:2008/06/02(月) 08:57:29 ID:rzjySSdZ
マニュアルの絵はよかった記憶がある
美化してるかもしれないが

15 :助けて!名無しさん!:2008/06/02(月) 21:10:12 ID:puftvlmr
シグルドがイケメンに見えない
馬面に見える

16 :助けて!名無しさん!:2008/06/02(月) 22:13:42 ID:oda9EHJy
初代ジョジョに見えたのは俺だけでいい

17 :助けて!名無しさん!:2008/06/03(火) 18:40:50 ID:uUKQ8oVB
・マップが広すぎてだるい 歩兵空気
 ⇒マップとユニットの調整不足。失敗。

・神族と平民の扱いの差が戦力としてもシナリオ上でもひどい
 ⇒元々のFEの特色でそれを強めた感じ。好み。

・武器格差酷い(剣>弓>>>>槍>>>斧、風>光>>>>雷>>>>炎)
 ⇒明らかに失敗

・アホの子大杉(3章エルト・ディアドラ、5章シグルド・エスリン、終章マンフロイ。特に最後)
 ⇒FEの特色

・闘技場作業、闘技場で負けても死なないゆとり仕様
 ⇒乱数調整を良しとするかどうかで意見は分かれる。好み。
  ただ、良しとした場合FEシリーズとしての面白さは半減。

・持ち物交換できない
 ⇒好み

・毎ターンセーブ可というゆとり仕様
 ⇒乱数調整を良しとするかどうかで意見は分かれる。好み。
  ただ、良しとした場合FEシリーズとしての面白さは半減。


18 :助けて!名無しさん!:2008/06/03(火) 23:40:26 ID:wx7PfzlD
武器格差は平民と神族の差と同じでそういうもんだと思えば別になんとも
それより闘技場が経験評価を上げるために必須なのがめんどくさい。神の力を持つ王族達が揃いも揃って闘技場通いって設定はおかしいだろと
それとも闘技場なしでオールA取れる人居るのかな

19 :助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 01:15:09 ID:/P1JZhRs
聖戦自体どうでもいいけど聖戦厨のキモさが異常
こいつらのせいで昔のFEが好きなだけで加賀信者扱いされるから困る


20 :助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 07:24:26 ID:vWHMtrYn
>>18
経験評価以前に
生存評価でホリンが引っ掛かるんじゃね?

21 :助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 13:15:40 ID:nQ265e9C
>>19
よく最近のFEのスレとかに現れる加賀信者は大抵紋章廚だけどな。

22 :助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 13:26:54 ID:LErUVU0V
聖戦は嫌いだけど紋章や外伝が好きな俺
封印の剣から入った新規参入者ですけど・・・

23 :助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 14:54:57 ID:NnCgXPgM
>>19良く分かるわ。好きだとさえ言えん。
SFCとGBAの両厨が集まったりするともう悲惨。



加賀FEはトラキアだけ駄目だった。
難易度的な意味で。

24 :助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 20:23:48 ID:vWHMtrYn
>>23
トラキアはあと1年くらいは調整したりするべきだったな
聖戦は流石FEの中で一番時間をかけているだけあって
トラキアよりは理不尽な点は少なかったからな

25 :助けて!名無しさん!:2008/06/04(水) 22:22:45 ID:VSZ/h0EI
五十歩百歩だお

26 :助けて!名無しさん!:2008/06/05(木) 21:28:17 ID:Rv54RVMZ
なんというか
聖戦の欠点は1周目で出しつくして
2周目以降評価が少しずつ上がっていくんだが
(それでも微妙だが)
トラキアは周を重ねる事に評価が下がっていく
少しづつメッキが?がれていってるんだな

27 :助けて!名無しさん!:2008/06/06(金) 00:31:35 ID:nIMrfTSG
FEって基本スルメゲーだよね。
どの作品も一週じゃ完全に遊び尽くせない。

28 :助けて!名無しさん!:2008/06/09(月) 20:12:18 ID:EEtTzgBN
やっぱ聖戦において2番目に面倒な所は
民族大移動だよな
これは思い切ってオートにするべきだったな
プレイヤーが自由に動かかせるユニットは
主人公+5人までで残りはオートで動くように
すればかなり楽になるだろう

29 :助けて!名無しさん!:2008/06/12(木) 02:46:50 ID:Fyq3takh
↓聖戦厨が立てたスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175074008/


30 :助けて!名無しさん!:2008/06/13(金) 21:14:56 ID:OJaLpXo1
ageてみる

31 :助けて!名無しさん!:2008/06/13(金) 23:15:16 ID:rbGvWig2
聖戦厨は自らの行いが作品の品位下げてる事をわからんのだろうか。
いや、聖戦厨に限らず大多数の作品の厨に言えることなんだけど。


32 :助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 04:27:56 ID:FCBYV5BT
古参でもないのに古参ぶるシリーズ

・聖戦厨
・時オカ厨
・金銀厨
・SFCFF厨

33 :助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 07:24:37 ID:BFGd0Bvk
>>32
聖戦厨×→紋章厨○だろ
こないだ本スレでwbkが紋章独自で
暗黒竜は普通の成長とか
言ってたしな

34 :助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 08:41:12 ID:AGenRLtL
暁とかのスレで暴れてるのは紋章厨だろw

35 :助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 10:40:26 ID:FumsAw3K
SFCFF厨のウザさは異常。
7以降はキャラゲーだとかボロクソ言うくせにやたら天野絵であることに拘る。
というか、SFCで7、9あたりに対抗出来るだけのシナリオだったのは実質6くらいだろうが。



板違い杉だね俺。ごめんね。

36 :助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 14:57:53 ID:KnM06Yi5
7ww9wwwww

37 :助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 15:51:38 ID:1JaGqBeA
>>33
紋章厨も聖戦厨も加賀厨もいるのがFE
SFC世代の懐古厨のウザさだけならFFとタメはれる

38 :助けて!名無しさん!:2008/06/14(土) 17:02:39 ID:FumsAw3K
FEは各作品に必ず厨が沸いてくる気もする。


39 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 09:03:38 ID:nbhyTSDK
聖魔厨ってあんまり見たことない

40 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 09:12:25 ID:txH4WNER
>>39
聖魔は発売時期が微妙だったしな
新作が発売されるまで期間が長かったゲームには
思い出補正が結構プラスされるしな

41 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 12:07:09 ID:owShngr6
前後が烈火と蒼炎だからなぁ>聖魔
特に後者なんて久々の据え置きFEだから期待度も尋常じゃなかっただろうし。

聖魔のCC分岐好きだったのにな。
何で蒼炎から消えたんだろ。

42 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 12:34:06 ID:FkpUHW63
今のFEは加賀が関わってないからどうたらこうたら〜、今のFEは新しいことをやってないからどうたらこうたら〜

とかマジで懐古はウザすぎる

43 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 13:07:08 ID:aKeVrJuQ
加賀は嫌いではいが、聖戦はいろんな意味でやりすぎだと思う。

親世代から子世代までほとんど近親ってどーよ……。
中世ヨーロッパ風の世界観とはいえ、至る所で
近親ばっかなのはよくないと思う。

インパクトは相当強いけどねー。

44 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 14:05:56 ID:owShngr6
ガチ近親だったのってアルヴィスとディアドラ以外に誰かいたっけ。
ラケシスは置いておくとして。
子世代は親の組み合わせによっては従兄弟とくっつけられるけど。


日本は従兄弟までなら良いんだったっけ?

45 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 15:48:05 ID:8yGfhlbk
ディアドラは複数の男とやってるからな

46 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 16:40:28 ID:LKmQJvAt
アルヴィスもディアドラが母乳が出ることやマンコの使い込みとかから
人妻とわからなかったのかね。

47 :助けて!名無しさん!:2008/06/15(日) 17:11:02 ID:Xn0UitJm
シルヴィア x クロード

48 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 04:47:32 ID:h/XhNKRS
二次元で近親どうこうってそんなに嫌か?どうでも良いが。

アルヴィスディアドラに関しても、寝取られの方がよっぽどショック。

49 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 11:36:12 ID:Lj6mS6p4
カミュが出てない

50 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 11:54:02 ID:yrOkxQdc
加賀はともかく加賀信者がウザいのは確か

51 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 13:36:02 ID:O8eo7uzF
FEもFFもそうだがFC世代は大人しいのにSFC世代は気性が荒い

52 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 17:07:02 ID:rZnehib5
5章は初めてやるとホント心臓に悪い。

53 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 17:09:03 ID:MbgOHUlC
せっかく苦労してCCさせてもマップ数の少なさゆえに戦う機会が少ないよな〜

54 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 17:26:53 ID:QLBq/Mt5
☆はスキル殺しで、かつ特効武器殺し
なんという厨システムなのか・・・

55 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 17:41:29 ID:OVmpHFDh
このおばちゃんは元気でやってるの?
この画像がニュースで流れて以来、情報が無いのですが
ちゃんと避難できたでしょうか?
http://2chart.fc2web.com/2chart/obachannnigeteeeeeeeee.html

56 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 18:09:29 ID:rZnehib5
☆システムは別にいらんなぁとは思う。
武器を修理するってのは復活してほしいかな。
無論新品買うより安いってこと前提で。


あー、でもハマーン様があるんだもんな。

57 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 18:48:37 ID:JyGG7u+P
他作品は使用回数が限られた特効武器や神器を何処で使って何をハマーンで回復させるか考える楽しみがあるんだがそれがない

58 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 19:26:52 ID:5j0vlE9S
>>57
その辺りは本当にバランス調整次第だよな
ハマーンやリペアは回数が少ないから
もとから耐久力が高い武器じゃないと
使用を躊躇して結局使わずじまいになる

59 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 19:58:46 ID:rZnehib5
いっそ神器系の武器はラグネルみたいに回数無制限とか。


それは冗談として
神器だけ修理不能にして、鉄とか鋼系の安いのだけ修理できるようにするとか。

60 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 20:58:06 ID:yq9K8+pZ
ターン数かければいくらでもゲームバランス崩せるけど、先を急いだプレイすると割りとシビアなゲーム。
ターン数かけてアホみたいに自軍を強くした後の好敵手不在が惜しい。

61 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 23:55:44 ID:5j0vlE9S
>>60
それはターン数かけるほど
敵を強くしろってことか?

以前あったなこちらのレベルが高くなるほど
敵が強くなって不利になるRPGが
と言っても聖戦よりかは新しいけど

62 :助けて!名無しさん!:2008/06/16(月) 23:57:54 ID:JyGG7u+P
先を急ぐとシビアになるのはどれも同じ

急がなくても攻略評価がAとれるので急ぐ必要もないし

63 :助けて!名無しさん!:2008/06/19(木) 16:06:09 ID:YyMSf33/
シグルドが悪い

64 :助けて!名無しさん!:2008/06/21(土) 13:42:06 ID:8ReOSWES
本当2ちゃんにゆとり増えたなあ

65 :助けて!名無しさん!:2008/06/21(土) 14:18:01 ID:MDj9vXTo
本来ゆとりって悪い意味の日本語じゃないのに
全てはゆとり教育から始まった。


66 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 01:07:12 ID:dCo3RDTO
紋章すごく面白かったんで、聖戦発売日に買った後の
ガッカリ度といったらもうwww

いまのベルサガ並のがっかりだったなw

67 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 08:00:34 ID:oYaTZYhe
VCだから1000円以内で済んだ
リアルタイムでFEやってなくて本当に良かった

68 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 11:05:57 ID:0JEj81hQ
まず聖戦のダメな所はヌルすぎ、近親相姦イラネ

音楽は神だけど

69 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 11:32:28 ID:tEsdJjzD
サウンドも戦闘はアルヴィス以外死んでる

70 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 11:40:06 ID:iMOinrH8
ヌルすぎるって言ってる奴に限って毎ターンセーブで乱数調整してたり、
評価無視のゆるゆるプレイしてたりするんだよな。
ストーリーとかスキルシステムが肌に合わないってのならまだ分かるが。

71 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 11:42:42 ID:tEsdJjzD
評価もエリートリング使い回しの資金工面が面倒なだけでぬるいにはかわりない

72 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 16:41:09 ID:rY3zU9ae
ストーリーとサウンドは好きだけどシステムが合わん。
なんの意図でマップこんなんにしたの。
歩兵いじめもいいとこ。

73 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 22:21:37 ID:fcRKq2Lg
攻略本がまだ未整備の頃やったが、全然ぬるいとは思わんかったな。ネット環境もなかったし。
初プレイで攻略本無しだとかなりキツイぞ。
武器の受け継ぎからスキル継承とか子供のパラメーター良くするために親を
育てきっておいた方がいいいとか、そういう知識なしにやるととんでも子供が誕生する。

15周して、いろんな攻略本見て、サイトも巡った、今の立場では確かにぬるいがw

74 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 23:02:21 ID:0JEj81hQ
544 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/03(火) 23:30:05 ID:B0xqyt3/0
聖戦を叩くと、さも「自分はFEのこと良くわかってるんです」と言わんばかりなのが見え見えだ。

聖戦はFEとして作られなかったかもしれないが、
そうじゃなかったからこそFEとしてふさわしい作品だというのに。

姿形にこだわってゲームシステムに手を入れるのを恐れた作品ごときが聖戦と比肩しようだなんて片腹痛いね。


「FEらしくない作品をFEとしてふさわしい」という言ってることが矛盾しまくりの聖戦厨

75 :助けて!名無しさん!:2008/06/30(月) 23:30:03 ID:rY3zU9ae
どの作品に限らず厨なんて大体発言の程度が知れてる。
だから厨って言うんだけどさ。

76 :助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 03:23:04 ID:JvWVhtX0
>>74
こいつ確かオススメ小説紹介スレの>>1

77 :助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 12:12:24 ID:VACmI6BY
>>70
どんなプレイをしようが自由じゃない
あるシステムを活用するのは当然
使わないのは制限プレイというんだよ
逆に制限してちょうどいいバランスというのは元のバランスが悪い
あと、生鮮は固定キャラが強力だから子供が弱くてもクリアは簡単

78 :助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 15:49:47 ID:a0QEn8JM
親世代のがキャラ的にも話的にも好きだったのに
あの末路はいくらなんでも酷いわ。


いやまぁ、それが聖戦の味でもあるんだけど。
俺は五章でやめたな。モチベーション下がって。

79 :助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 20:22:07 ID:lSZ2ucpd
5章でやめたような奴が聖戦語ってんじゃねーよ。

80 :助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 20:57:16 ID:XXS9q+Zz
金払ってる以上途中で投げて評価するのも有りじゃないか?

例えば烈火は一週目で高難度選べない仕様のせいで
モチベーションが上がらず単なるヌルゲーだという評価はよく聞く

81 :助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 20:57:30 ID:pUIMJZrh
何ムキになってんだか

82 :助けて!名無しさん!:2008/07/01(火) 21:41:21 ID:a0QEn8JM
システムも嫌いじゃないし、近親だって実際の史実だと結構ありがちな話だから許容出来るさ。

でもなぁ。
手塩にかけて、大分感情移入してた面々をあんな惨殺されるわけだからなぁ。
一人二人ならまだしも、ほとんど全員だし。

83 :助けて!名無しさん!:2008/07/02(水) 01:23:54 ID:1NrZrMfP
>>79ここアンチスレなんですけど
住み分けの一つもできねーのか聖戦厨は

>>80あのチュートリアルはマジでうざかったな、ハードはまあまあ

84 :助けて!名無しさん!:2008/07/02(水) 02:38:22 ID:kO7jtwUl
いや途中でやめたなら語るべきではないとおもうぞ
>>78は語ってないけど

85 :助けて!名無しさん!:2008/07/02(水) 14:44:08 ID:dPiuDsOK
>>77
いや、毎ターンセーブするかどうか決めるのは自分自身であって、
自分から毎ターンセーブしときながらヌルいとか言うのは最近のFEの
ノーマルだけやってヌルいって言ってるのとレベル同じだろってこと。

ま〜それでもシステムさえ熟知すればそんなに難しくないのは同意だが、
それは紋章とかも同じだし。

86 :助けて!名無しさん!:2008/07/02(水) 19:11:33 ID:nZcUUJSn
何でわざわざ厨ってアンチスレに特効してくるかね。
本スレに迷惑かけないようにコッチは他スレ建ててやってるのに。意味が無い。

作品の出来不出来以前に、ファンの態度のせいでアンチって沸き易くなるんじゃねーの。作品その物が苦手だって人も当然いるが。
比較的人気作の場合ファンは多いけど、増えたファンが良質な連中だけでなく、
それこそ厨みたいな悪質なファンも増えるわけだから。
聖戦然り、FF7然り、時オカ然り。
サガフロ2とかアンサガみたいな例外もたまにあるけど。


ミカヤアンチスレでもそうだけど、
アンチスレで擁護は逆効果だってことをいい加減理解して欲しい。
別にその作品好きな連中を叩いてるわけでもないのに。


87 :助けて!名無しさん!:2008/07/02(水) 19:17:41 ID:+Filz/UI
>>85
その機能が存在している以上ぬるいと言われても仕方ないだろ
使わなければきついとかただの屁理屈だよ

使わなくても雑兵は異常なまでに弱いし
平民縛りでもしてなければ敵の神器持ちすら怖くないっていうヌルバランス

88 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 00:13:40 ID:+NiZEo8f
マップが広くて騎兵編中になりがち
斧使いが弱すぎ アーマー不遇過ぎ
剣士が厨過ぎ

バランスが悪過ぎる

89 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 00:16:10 ID:+NiZEo8f
×編中
○偏重

90 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 00:26:05 ID:k5zUaBXR
お前ら聖戦は嫌いでもアーダンは好きだよな

91 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 01:33:42 ID:bNOqjqIZ
剣士が強かったっつーよりラクチェだけやたら高性能だった。
親のアイラってそんな強くなかった気がするし。

斧は問題だった。
ヨハルヴァとか武器の悪さと兄貴の優秀さ(あくまで比較的な)で選ぶ人ほとんどいないだろうし。


剣と弓がかなり優遇されてる印象はあった。ファバルとかラクチェとか。
遊牧騎兵みたく剣と弓装備のユニットがいなかったのが救いか。


92 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 02:34:50 ID:o94vF3lL
ぬるいかは別として個人的に2章はよかった
複数の場所で戦闘するため歩兵にもそこそこ出番があった
他は一本道だから歩兵涙目
ワープの場所を指定できたり、かつぐシステムがあれば今よりマシになるか

93 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 07:22:21 ID:eUci6gHD
流星剣の5回攻撃はチートすぎたな。せめて3回にするべきだった
ソドマスの力27技30速30の上限も贔屓すぎ ウォーリアやジェネラルより力があるのはなんだかなぁ…

まぁ封印以降弱体化されて良かったけど

94 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 15:30:06 ID:bNOqjqIZ
封印は敵が強いし、幸運低い子が多くて敵ソドマスがしっかり怖いから
必殺補正はあれくらいで丁度良い。


烈火のソドマスは力もそれなりにあったし
敵の幸運が低いから、必殺率が封印より下がったにしても
必殺ユニットと言えるだけの活躍はした。
バランスは割りと取れてたな。もう5%くらい補正あっても良かったけど。


聖魔蒼炎のソドマスは極端に弱体化させすぎ。特に後者。


95 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 15:41:23 ID:HJbgptxF
>>94
支援付けて回避壁程度しか使い道無いからね
軽装の間抜けが騎乗系に蹂躙されてある意味リアルに感じたが

敵だと追撃不可能な速さで狙撃がありがたい回避力と
終章の流星事故死が印象に残ってる

96 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 19:01:41 ID:+NiZEo8f
>>91
ヨハルヴァはキラーボウ+追撃リング装備が可能だから
ヨハン兄貴よりも戦闘能力は高いし、闘技場も勝ちやすいよ

まぁ、マップが異常に広い聖戦じゃ、
歩兵ってだけで大分ネックになるんだろうけど・・・

でも、ヨハンもヨハルヴァも
親世代ユニットの子供に比べると個人スキルが悲惨過ぎるな
斧使いやアーマー系の子供を残せるようにして欲しかった

97 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 20:09:50 ID:v1hXm33a
そもそもキラーボウもリーフやボウナイト勢が使った方が活きるからヨハルヴァもヨハンも平民縛りじゃなければ要らない子にはかわらない

98 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 20:34:48 ID:bNOqjqIZ
聖戦最強の斧ユニットはレックスか。結局は。

99 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 21:43:39 ID:+NiZEo8f
>>97
ファバルにイチイバル、
レスターに勇者の弓、
リーフにトルネードや銀製武器
というスタイルならなんとか・・・


聖戦プレイならヨハヨハも強いさ、多分

100 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 21:45:28 ID:+NiZEo8f
ていうか、上限がおかしいよなぁ
何でソードマスターの力の上限がウォーリアやジェネラルより上なんだろ
ウォーリアの力の上限は30、ジェネラルの守備の上限も30で良いだろうに
斧使いとしてリーフがドズル兄弟を全てにおいて凌駕するとかもうね

何であんなに斧とアーマーが冷遇されてるんだろうなぁ

101 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 21:51:01 ID:bNOqjqIZ
>なんであんなに斧とアーマーが
俺らはともかく、一般人気無かったんじゃないか。
斧はイメージ的な問題で、アーマーは使い易さの問題。
紋章でもこの2種類は冷遇されてたしなぁ。

斧はトラキアと封印で割りとマシな扱いになったけど、ウォーリアは相変わらず不遇だしな。
アーマーに至っては烈火のオズインまでずっと冷遇だったし。マップ的な意味で。

102 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 21:57:43 ID:v1hXm33a
>>101
紋章はアーマーかなり使えたよ
ドーガともう一人トムスだったかな

たしか強さはバランスとるつもりはなく制作者(加賀)の趣味で決めたらしい

103 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:00:14 ID:+NiZEo8f
>>101
そんなに人気ないのかよ
ヘクトルとかオズインとか良い男じゃないか
暁の将帥の戦闘グラだってカッコ良かったし

ウォーリアって弱い奴が多いけど
烈火のガイツや、テリウス編のウォーリアは強くなかった?

104 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:11:21 ID:bNOqjqIZ
ああ、そういやドーガとかいたな。


もしFEの世界に入って、好きな職業になれるとしたら何が良い?なんてアンケートしたら
多分わざわざ好き好んでアーマーやウォーリアになりたがる奴は少数だろうな。特に中高生だと。
敵陣に切り込んで素早く敵を倒す!っていう良くも悪くも厨二な格好良さは時代問わず人気出そうな中
重い鎧付けたり、バカでかく重たい斧を振り回すなんてのは、人気無いんじゃないかね。
んで、その編の年代だと下手に難易度上げたら積まれて次回作の売上に響くかもしれないから
ゲームバランスを剣強めかつ難易度低めにしたのか?とか予想してた。
結果、ファンを多く獲得したけど。
同時に反対派も生み出した。みたいな?


実際お前ら何を選ぶ?
いざFEのユニットとして登場するなら。聖戦限定でなく。

105 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:12:20 ID:+NiZEo8f
って、冷静に考えると
最近の斧やアーマーを引き合いに出してもしょうがないのか

旧世代の斧使いはカニ歩きだったしなぁ・・・
「斧使い、人に非ず」とでも言いたいのか、あれは

106 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:13:49 ID:bNOqjqIZ
>>103
ごめん日本語悪かった。
オズインで冷遇が終わったと言いたかったんだ。
ヘクトルは個人的にアーマーじゃなくて固い勇者とかマーシナリーだと思ってる。


テリウスは強いけど使う機会無かった気が。
封印と似たような印象受けたな。

107 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:15:25 ID:HJbgptxF
>>101
アーマーはCC可能、屋内グラディウス独占、ハンマー消滅と強化はされてる

斧は・・・味方斧の存在はある意味聖戦で市民権を得たのかも
外伝盗賊、紋章二部蛮族専用という状況を見るに

108 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:18:33 ID:+NiZEo8f
>>104
悲しいなぁ・・・軽装と重装、それぞれ違った良さがあるだろうに
軽装がより人気があるとしても、重量級がダサイってことはないだろ
ヘクトル様や漆黒の騎士みたいなのを出しても、ダメなのかね

魔法が使えるなら、魔道士・賢者になりたいな
あんまり前衛に出てダメージ受けたりせずに済みそうだし
適当に後ろから援護したり、杖使ったりしてるだけでも
それなりに役に立てそうだし

重い斧や鎧を装備できるような体格ではない

>>106
いや、俺こそよく読まないでゴメン

そうか、蒼炎でボーレを主力として使うような奴は少数派なのか

109 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:20:27 ID:bNOqjqIZ
>>108
超ごめん。
アーマーの話だ。機会に関しては。

110 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:22:42 ID:+NiZEo8f
テリウスのアーマーはそんなに使われてないのか

蒼炎はオスカーが壁として優秀なのでともかく、
暁のガトリーは速さ成長60%のアーマーというバケモノだし、
結構高く評価されているものだと思っていたがな
ハールに及ばないのは否めないが

111 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:27:21 ID:HJbgptxF
蒼炎マニアック限定だけどウォーリアは硬過ぎるドラゴンマスターに、
ジェネラルは終盤パワーゲームの壁として大いに役立ってくれた

112 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 22:31:20 ID:bNOqjqIZ
暁は聖戦のマイナス面に近い物を感じるからな。
アーマーが守備でDナイトに負けたりとか。上限は勝ってた気がするけど。

封印のアーマーは、聖戦程でないにしろマップが広く
シリーズ最強格のソドマスやバーサーカーはジェネラルには脅威。基本装備槍だから後者は特に。
ボールスは非力だしウェンディは柔らか過ぎる。バース?お察し。


ロットにワードも微妙な性能だし
封印まではやっぱ冬なんだな。斧とアーマー。

113 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 23:25:13 ID:v1hXm33a
>>112
たしか守備の限界
竜の方が1ポイント上だった気がする

114 :助けて!名無しさん!:2008/07/03(木) 23:27:14 ID:+NiZEo8f
>>112
封印のウォーリア・ジェネラル系は使いにくかったけど、
バーサーカー系は強かった気がする

115 :助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 00:55:01 ID:n5thDdNu
ダラダラやってても勝てちゃうのがちょっとね
オールA狙いでようやく頭使うっていう


116 :助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 11:41:59 ID:qv5aaSgM
平民プレイに合わせた難易度設定してるあるからな。
MAXプレイに合わせてたら、えらい事になる。シナリオも長いし、
とても何度もプレイする気にならん。下限に合わせて正解だろう。
あの時代のシステムじゃ、かしこいモードがあるだけマシかもな。

117 :助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 20:11:12 ID:FoLECeHr
>>116
そこら辺が調整が甘いというか意味不明だったりするよな
平民と不遇カップリングの能力をもう少し優遇して
その分、難易度を上げれば良かった気もするのにな

118 :助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 20:14:22 ID:FoLECeHr
>>112
守備で負けてても魔防で勝ってるから
総合的な安定力はアーマーのが上だから
いいと思うが

ドラゴンナイトは敵に回した場合はダントツで魔防が低いし

119 :助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 21:56:24 ID:VxxC/Yky
加賀による斧・鎧の冷遇って、
他のSRPGでも健在だったの?

120 :助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 23:48:04 ID:I1xuL9AJ
トラキアでは斧無双だったしそうでもない

121 :助けて!名無しさん!:2008/07/04(金) 23:53:03 ID:MC+vUTDi
斧じゃなくてプージ無双の間違いだ

122 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 00:02:01 ID:fZOcEZSh
マーシナリーは強いがウォーリアはそうでもない。


123 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 00:22:17 ID:itfEfHey
マーティが弱いがウォーリアはそうでもない。

124 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 00:40:10 ID:Tt7sCynf
自軍のウォーリアがマーティとダグダだけなんだから
結局ウォーリアが弱いってことになんじゃないか?

オーシンがウォーリアになってくれれば良かったのに

125 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 05:34:56 ID:/yCX8WPi
聖戦厨ってやたら紋章を悪く言うよな


126 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 07:07:45 ID:t3T7LJjt
>>125
気のせい
紋章信者は必要以上に幅を利かせるから

127 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 07:53:39 ID:fZOcEZSh
実は結構多い紋章厨

128 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 09:39:02 ID:IGC18i+j
実はも何も売り上げがダントツだから周知の事実だろ
絶対数だけでいえばユーザーは暁の5倍近く居るんだし
スレチだけど

129 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 12:40:35 ID:/yCX8WPi
>>126聖戦厨失せろ

130 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 13:21:18 ID:fZOcEZSh
>>126は別に厨でもないだろ……。
過剰反応気味なような。

131 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 19:54:46 ID:t3T7LJjt
>>128
まあ売上は多いけど
その後、聖戦、トラキアと次のFEが発売されるに従って
そっちに移行したユーザーも当然いるわけだが

では何故今だに紋章信者が多いかというと
単純さと難易度の二つを総合して見るともっとも簡単なFEだから

132 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 20:01:09 ID:ZCMFVOwe
やっぱり厨でした

133 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 21:11:28 ID:K3++hkPj
しょうもないのはほっといて聖戦の話をだな

134 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 21:48:22 ID:fZOcEZSh
インディ・ジョーンズ最後後の聖戦の話なら
スレ1つ分ほど語ってやれる。

135 :助けて!名無しさん!:2008/07/05(土) 23:59:45 ID:OkywXqIe
トラ7は上限が同じだからウォーリアとマーシナリーの強さは大して変わらん。
職種じゃなく武器、スキル、成長率などの違い。

136 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 02:21:16 ID:39aPOM5u
紋章→聖戦→トラキア→TS

この流れで加賀の劣化がよく分かる

137 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 11:52:59 ID:/zZRqEHy
>>135
自軍の該当ユニットが弱かったら、
クラス自体が弱いと思われても仕方ないんじゃないか

シリーズ的にも珍しく、初期に斧使いが沢山出てくるのに、
何で斧使いの代表とも言えるウォーリア系が、あんな扱いなのかね・・・

普通にオーシンやハルヴァンがウォーリアになっても良かったのに、
加賀は「ウォーリアは弱いネタキャラでなければならない」という
こだわりでもあるんだろうか

138 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 13:19:38 ID:wzmfyBwj
>>137
ただのイメージの問題だな
聖戦でアクスファイターからボウファイターになった人がいたじゃないか

139 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 13:39:28 ID:/zZRqEHy
>>138
誰だ それ

140 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 14:11:29 ID:bHlgzApq
>>138
ヨハ(ry

141 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 14:16:32 ID:wzmfyBwj
意外と知らない人が多いのか
聖戦のイラスト集だした時に
P87にそういうエピソードが書かれている

142 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 15:31:29 ID:/zZRqEHy
見たことないから知らんが、
ひょっとして元々はジャムカはアクスファイターの筈だったのか?

そうか、
加賀は強くてカッコ良いキャラをウォーリアに回すのは嫌だったか
ウォーリア系は強いユニットを引き立てるだけの存在にしたかったか
本当に嫌な趣味をしてやがるな

143 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 15:50:07 ID:nzz7/2nG
最近sageない奴増えたな。どのスレでもだが。


バアトルが強かったし、支援も充実して
システム的にもシナリオ的にもウォーリアの時代が来たな!と思ったら同作品にドルルル。
次回作には最下級スタートでありながら父親と共に速さ低過ぎのムスコロス。


正直勇者いれば斧は足りるし
遊牧騎兵がいれば弓も足りる。

144 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 16:03:54 ID:/zZRqEHy
せめて「バーサーカーが居れば斧は足りる」なら
まだ納得できるんだがな・・・

何でもできる万能ユニットが
専門職を喰ってしまうバランスは勘弁して欲しいな

暁では勇者が主人公専用クラスになって、
弓騎兵の能力もだいぶ抑えられていたな
あれぐらいで良いのかもしれない

145 :助けて!名無しさん!:2008/07/06(日) 18:16:20 ID:PeI4xuY/
マスターナイトってのはアリだと思うけどな
まあラケはリターン、リーフはレスキュー係になっちゃうけど

146 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 08:04:05 ID:kkpw4Lz+
馬杖ならトルバドールでいいんじゃないか?
ラケは成長へぼいからいいが、はっぱは万能すぎてつまらん

147 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 15:01:24 ID:m/5WsiWW
聖戦はインフレ武器多すぎ

148 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 16:38:39 ID:3Qw8PiCf
正直シリーズ通してウォーリアはいらんと思うのは俺だけなんかね。
速さ上がらない、守備は低い、技が低い、と
ネガティブな要素が他クラスに比べて多すぎ。

手斧orトマホークバーサーカーのが余程有用だし。

鉄シリーズ使えれば十分だから勇者でもいい。

149 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 17:13:53 ID:PGQzt361
>>148
烈火のガイツ、テリウス編のウォーリアは
能力バランスが良いし、結構強いと思う

最近はウォーリアも強くなってきてると思うけど、
上記の連中も弱く感じたのか?

150 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 19:15:14 ID:3Qw8PiCf
sageくらい入れろ。


ステは強いだろうけど、そもそも使いどころが無い。
ガイツは加入時期の微妙さとヘクトルやレイヴァンの存在で霞む。
せいぜい弓レベルの高さが取り柄だけど、ウィルもレベッカも力速さ上がりやすいから飛行ユニットは余裕。
条件満たす必要もあるしな。

蒼炎ではケビンが最強過ぎでボーレを使う必要性を感じない。
騎馬、ある程度の守備、弓の選択も可能。支援充実。
完全に上位互換です。
ステラに斧使わせても同じ結果。

暁の斧はハール隊長で事足りるし、アイクも弱体化したとはいえまだまだ強いな。


151 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 19:52:39 ID:1Ep/dVe1
ダグダは序盤頼りになるジェイガンポジだからあれでいいと思うし、
中盤でも出撃枠余ったら出すぐらいの価値はある。
マーティは壁として非常に有用だとは思うけどあまりに能力偏りすぎだから人によるか。

GBAのウォーリアは確かに斧使いとして考えたら微妙だとは思うけど、
弓を使わせたほうが長所が出ると思う。スナイパーや遊牧騎兵では扱い切れない
鋼の弓や長弓、勇者の弓あたりなんか。命中安定だし、脆さも気にならないし。

蒼炎のボーレは脆いが強い。安定性という点ではパラディンが上なのは同意だが
破壊力特化のこっちも捨てがたい。てか硬い槍敵ばっかの蒼炎は斧キャラ何人いても
困らないと思う。

暁はボーレは育てれば強くなるけど、周りは最初から強くて使いやすい人ばっか
なので微妙な存在。ノイスは地属性で見切り持ちなので育成後の強さはベオクトップクラス。
十分育てる価値はあると思う。暁団側の中では育てやすいキャラだし。
竜騎士は強いけど、4部入った辺りから遅い、回避しない、魔法に弱いと
短所が目立ってくるし。暁も斧強いから斧キャラは何人いても困らんと思う。

ザーっと書いてみた。ウォーリア好きなもんで。

152 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 20:26:20 ID:s+kz8ZXl
ボーレの価値は精霊の粉と
トライアングルだけだな
ミカヤ隊やティバーン隊に比べればボウガンの価値はあんまないし
どちらも他に使うメンツ次第だな

153 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 21:23:55 ID:PGQzt361
加入して、すぐにキラーボウや勇者の弓を使える
力の強い弓兵・ガイツは強いと思うんだけどなぁ
状況によっては斧使いとして戦えるし

蒼炎のボーレや、暁のノイスは序盤から主力として戦えるし、
中盤以降も要所要所で活躍できるだけの強さはあると思うんだがな

蒼炎は馬ゲーとして批判されるほどのバランスだったし、
暁のハール・アイクは自軍でも最強クラスの能力だから、
それに見劣りするのは仕方ない


154 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 22:39:14 ID:Q/YrNzNg
>>153
ガイツは評価狙いの時ホークアイやヘクトルは別ベクトルで役に立つからな

蒼ボーレは後半ケビン ステラ ジルの存在で霞むのは否定できないかと

155 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 22:53:17 ID:4TtLDuGf
ユニットを増やすとどうしてもな
基本は、ロード、剣兵、斧兵、槍兵、弓兵、アーマー、騎兵、飛兵、魔道士、僧侶、
を一種類づつだけで十分だけど、この枠の中で更に細分化して食い合っちゃうんだよな

156 :助けて!名無しさん!:2008/07/07(月) 23:34:10 ID:PGQzt361
>>154
ボーレは序盤から主力として使え、
ケビンやステラが加入するよりも前の段階で
予めかなりレベルを上げておくことができる
っていうのは長所にならないかな

ただ単にオレが使い過ぎただけか

157 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 03:27:20 ID:Hq5c2PB2
ライバルが強すぎて見劣りするのは否めないが
バーサーカーとか強すぎて二度と使う気にならないから
ウォーリアくらいがちょうどいい(聖戦除く)
だだ、重い弓を使いこなせるためスナイパーの役割を奪ってるのは問題

158 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 05:12:23 ID:s19RHsKS
>バーサーカーとか強すぎて二度と使う気にならないから
シリーズを追うごとにある程度は弱体化されてるから昔ほど嫌悪感はないな

敵専用だがトラ7なんて怒り持ち、たかが蛮族の分際で素のパラメーターが
バロンとかより高いとかもうね… 

159 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 14:50:31 ID:NcD/H5zr
>>73
・毎ターンセーブ可
・闘技場で負けても死なない
・金がすぐたまる
・出撃人数に制限がない

これ以上にないくらいぬるいと思いますがねえ

160 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 15:51:39 ID:fCBFdrFn
封印くらいの難易度ならあの強さでも問題ないだろ。
聖魔蒼炎ならともかく。>バーサーカー


161 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 17:12:36 ID:FjwWwXEX
トラバント強くね?
周りの雑魚も合わせると倒せないんだけど

162 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 19:12:13 ID:Hq5c2PB2
>>160
ハードでもバーサーカーなしでクリアできるよ
そのかわり増援は全員たおしたけど

>>161
もしかしてFEは初めてか?
ドラゴンは弓と魔法が弱点だ

163 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 19:51:23 ID:6qg7+UMV
>>159
なんというか
それだけの文章で君のプレイスタイルが想像できるとこが
非常に空しく感じる

気持ちはわからんでもないが
もう少し楽しんでプレイした方がいいよ

164 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 20:13:07 ID:PLh2C6iU
そういや「かしこい」ってどんくらい違うもんなんだろう
終章で3姉妹がシャナンに直接攻撃で突っ込んでくる
あのアホルーチンも変わるのかしら

165 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 21:16:50 ID:NcD/H5zr
>>163あのね、ここは”アンチスレ”なんだよ?
というか他人に自分のプレイスタイルをとやかく言われる筋合いはねえw
難易度が低いのは事実だろ、素直に認めろよ

166 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 21:30:21 ID:fCBFdrFn
リメイクの際にはハードとマニアックを追加すべきだな。
代替マニアックとかエラいことになりそうだ。

167 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 21:41:26 ID:6qg7+UMV
>>165
ん?なんでキレてるの?
別にクリアするだけなら難易度が高いなんて思ってないから
安心しろ
俺の文章から難易度の高いって感じる言葉なんてなかっただろ?

168 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 21:47:33 ID:1AyNpKeZ
>>158
蒼炎のバーサーカーはほぼ劣化ウォーリアだよ

GBA時代のバーサーカーは
強いクラスではあったけど、育てるのは大変だし
バランスブレーカーってほどではないと思うが

バロンより強いのは納得いかないか
バーサーカー、狂戦士だなんて
名前からして強そうな気がするけどな

169 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 21:57:02 ID:LHimeFjz
>>168
おっとラルゴの悪口はそこまでだ

170 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 22:37:24 ID:CnWbEAYO
聖戦で攻略の難易度を語るなどナンセンスだろ。これは育成ゲーム。

171 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 22:38:12 ID:NcD/H5zr
>>167
>攻略本がまだ未整備の頃やったが、全然ぬるいとは思わんかったな。ネット環境もなかったし。
>初プレイで攻略本無しだとかなりキツイぞ。

聖戦好きなのは十分分かったからアンチスレで擁護は無意味だということを理解してほしい

172 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 22:38:34 ID:fCBFdrFn
というか、バーサーカーとソドマスが同じ必殺率っておかしくね?
力で劣るソドマスが30だったのは分かるけど、
バーサーカーの力なら普通に一撃入っただけでもかなり削られるってのに。


ソドマス30

今後槍の必殺ユニットが出た場合25

バーサーカー20

スナイパー、または今後魔法系の必殺ユニットが出た場合15


こんな感じの補正が良いかなと思うんだがどうだろう。

173 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 22:51:14 ID:1AyNpKeZ
>>172
>>172
大切なことを忘れている
バーサーカーの攻撃の命中率は全クラスで最低レベルであり
当然、必殺が発動する確率もソードマスーよりも大幅に劣る

だからバーサーカーとソードマスターの必殺補正が同じでも
バーサーカーが強すぎる、という話にはならないと思うぞ

174 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 22:52:16 ID:6qg7+UMV
>>171
悪いがその文章書いたの俺じゃない
あと聖戦の擁護は別にしてないと思ったが
それに俺は5,6周くらいしかクリアしてないし

175 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 22:52:18 ID:1AyNpKeZ
>>172を2回書いてしまっている上に、
脱字まであるな・・・スマソ

176 :助けて!名無しさん!:2008/07/08(火) 23:01:17 ID:fCBFdrFn
ウォーリアを力重視の斧に特化して
バーサーカーの力上限下げて技を上げたら………


ああ、ソドマスいらなくなるな。そんなんしたら。

177 :助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 09:54:43 ID:+TKNoIWF
ウォーリアは斧に加えて弓も使えるんだから
斧使いとしてはバーサーカー>ウォーリアで良いよ

178 :助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 14:31:40 ID:PNT2niur
アーマーナイトが壁役に出来ないのがちょっとね・・・
序盤なのにボスと主人公がありえないくらい強すぎ

179 :助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 17:55:48 ID:HDpAAP7N
>>159
くわえてルーチンがアフォ
弱そうなやつ集中して攻撃するわけでもなければ
反撃できないやつ・あと一撃でやられるやつを狙わないこともある
かしこいで多少マシにはなるが
それでも蒼炎の挑発アイクルーチンより酷かった

180 :助けて!名無しさん!:2008/07/09(水) 23:49:45 ID:3BwdKcq5
大物然としてたアルヴィスがマンフロイごときに
散々使い倒されてボロ雑巾のように捨てられたwww
ショボイシナリオw

劣化した加賀がFEから手をひいてくれて本当に良かったw

181 :助けて!名無しさん!:2008/07/10(木) 00:17:28 ID:fHAp0D3y
キチガイ加賀信者が多いのが聖戦

182 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 12:14:10 ID:8vXvEhRU
聖戦アンチスレかと思ったら斧とウォーリアの話ばっかしててワロタ

斧より暗黒魔法のほうが冷遇だよね!なんてったって紋章2部並の扱い

183 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 13:00:50 ID:5yL7mPu9
>>182
実際比べて見よう

           威力 命中 重さ
ボルガノン     20   70  12
オーラ        20   80  20
ヨツムンガンド  20 90 12

184 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 13:38:22 ID:glfmtgc1
 ニヤーリ♪
 |〜ヽ ダレモイナイデチー・・・
 |∀-) プリリンロケンロール スルナラ イマノウチデチッ!
 |゚ソ    レチュゴ-!

    ♪
        ♪  _
          /〜ヽ プリリン!
        (((。>ワ<))) プリリン! ダンチング!イエア!
          ゚し-J゚


     _ ♪
 ♪ /〜ヽ  プリリン プリリン
  (((>∀<。))) ロケンロー! オーケー! プリン!
.   ゚し-J゚

    _
   /〜ヽ
  (。・-・) プリン
   ゚し-J゚


185 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 16:01:00 ID:fhQQeIm4
まぁ、作品に興味が無ければ信者もアンチもいないわけだしな。
ホントにどうでも良い作品ならわざわざスレ建ててまで問題点指摘しないだろうし。



でも斧ユニットの扱いだけは許さん。

186 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 17:24:04 ID:GWLzRVpK
子供ユニットに斧使い系が居ないし
剣・槍・弓・魔法の神器は使えるのに、
斧の神器は使えない

何なんだろうな、あの露骨な斧冷遇ぶりは
加賀はそんなに斧が嫌いなのかね

187 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 18:00:27 ID:fhQQeIm4
炎と雷の神器も使えなかったな。
ティニーかアーサーあたり使えれば良かったのに。



ヨハルヴァが女だったら斧が冷遇されてるって声は多分今より少なかったはず。

188 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 18:11:05 ID:GWLzRVpK
>>187
斧使いの基本形はガチムチ野郎だろ

189 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 18:28:46 ID:fhQQeIm4
じゃあ間を取ってガチムチの女斧使いを。
変な需要がありそうだが。

190 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 20:09:06 ID:GWLzRVpK
女の斧使いを出す事で
斧使いの人気を回復しようという
発想自体がどうかと思うぞ

191 :助けて!名無しさん!:2008/07/12(土) 20:31:41 ID:PgUxWEQ0
聖戦トラキアBSの女剣士贔屓には引いた
加賀の嗜好が反映されすぎ

192 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 00:44:55 ID:Dz6SjvCb
でもまぁいると嬉しいよな。
女戦士も女剣士も。欲を言えば女アーマーも。


つまりアメリアが最強。

193 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 01:09:05 ID:krBPO34W
>>186
勇者の斧以外は軒並み重量18〜20と
所持する事自体が罰ゲームに近い性能だからなぁ。
仮にスワンチカが使えたとしても、あの重量と補正(攻撃されない)では
「斧って神器でもこの程度なのか…」とマイナスイメージが加速するだけな気がする。

194 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 01:35:48 ID:9WS25WTU
スワンチカは見切り持ちが持てばそれなりに強いよ投げれるし
ブリアンが弱いのは必殺で守備力が無意味なこと

>>183
ヨツムンガンドは強いけど味方で使えるのが居ないから意味無いです><
斧も暗黒魔法と同じでもともと「敵(蛮族)用武器」ってポジションなんじゃない?
こっちが追撃出せる方が快適だし、重くしとくかみたいな

195 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 05:45:26 ID:LqUluAL/
>>194
終章のエッダの部隊にデュークナイトがいるんだが
そいつの高速の値を知ってるかね?

196 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 13:57:05 ID:N9YbCEgy
斧=野蛮、闇=邪悪みたいな固定イメージはどうかと思うよな
加賀にはノイスやカナスみたいな良キャラは考えられないのか

197 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 14:21:19 ID:LqUluAL/
>>196
逆だって良キャラは剣、風に回しますよって

198 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 14:58:22 ID:9WS25WTU
闇好きとしてはやっぱり闇使いは敵だったり、味方にしてもある程度影があったほうがいいな
カナスは普通の魔道士っぽくて微妙

斧だって野蛮でサジマジバーツでドタマかちわってやる!でいいじゃないか、元々FEじゃそういう武器なんだし
一応ドズルは野蛮じゃない貴族の斧使いだしね

当然天真爛漫な闇使いや、少女斧使いみたいなギャップ狙いはありだと思うけど

そもそも和製RPGの世界観で斧が主役はってる方が珍しい

199 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 15:15:47 ID:Dz6SjvCb
ドズル
グラオリッター


名前的にも悪役臭がするんだよなぁ。
レックス、ヨハン、ヨハルヴァと比較するとブリアンやランゴバルトとかも悪役臭い名前だし。
いや、勝手なイメージなんだけど。


紋章2部や外伝みたく味方に斧が無いよりマシだろって考えなのかね、スタッフの。

200 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 15:18:53 ID:tJXZcX9y
剣士の戦闘アニメと比較すればどちらが贔屓されているかは丸分かりですよねー
これで聖戦の戦闘アニメは神とか言うんだから困る


「極1部の兵種」と付け加えてくだしあ

201 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 16:24:44 ID:Ahk0FoCW
ヨハルヴァの必殺カッコイイじゃないか

そもそも悪役っぽいイメージの何が悪いんだろう

202 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 16:42:14 ID:N9YbCEgy
他の兵種よりも
悪役っぽいイメージが強いだけならまだ良いが、
その悪役の中にカッコ良いキャラが皆無だったり、
味方の該当ユニットの能力が冷遇されると萎える

スワンチカの継承者はみんなアレだしなぁ

聖戦のウォーリアの斧必殺はカッコ良かいが
ヨハルヴァは速さの伸びがアーダン以下、
パワー系なのに力の上限26と酷い冷遇ぶり

203 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 16:56:27 ID:Dz6SjvCb
シグルドやセリスが斧でも使えればな。セリスだとCC後だが。
少しは見る目変わると思うんだが。

斧もだけど炎の冷遇も酷い。
あんなに期待したヒルダがあんな弱いなんて。

204 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 17:40:38 ID:Ahk0FoCW
アルヴィスは強いし、味方のメインが風だから敵の炎はそれなりに厄介
斧は元々渋い系路線だろう。そもそも対戦系じゃないんだから上限バランスなんてどうでもいいような
ロードナイト弱いけど大活躍だし

あと、パラディンが斧とか使用武器増やしすぎるとキャラ付けしにくいと思うんだが
マスターナイトは別として
やっぱシアルフィは剣使ってこそだし、フィンにはやっぱり槍が似合う

205 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 17:43:24 ID:N9YbCEgy
>>203
ロードナイトに斧を使わせるより
自軍のウォーリアやグレートナイトを
強化すべきでは

206 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 17:52:43 ID:Ahk0FoCW
前半のレックスは勇者の斧の入手タイミングとエリートと機動力のお陰で活躍しなかったか?

後半は斧の神器や主戦力が敵側だし仕方ない(前半もだけど)

207 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 18:40:35 ID:Dz6SjvCb
レックスは強かった。
スキルと守備の高さと機動力と勇者の斧で親世代じゃ大分活躍したな。


何でヨハンはあんなだったんだろう………
スタッフの愛の差?

208 :助けて!名無しさん!:2008/07/13(日) 21:28:53 ID:5nfVnoM6
エルトシャンが斧使いなら2部でアレスが神器持って活躍したのにね。

209 :助けて!名無しさん!:2008/07/14(月) 02:59:37 ID:DM1OkwMF
そんなエルト嫌だw

210 :助けて!名無しさん!:2008/07/20(日) 17:16:33 ID:0s/SRKHD
age

211 :助けて!名無しさん!:2008/07/22(火) 16:58:09 ID:3GJ+38LJ
聖戦の系譜なら買うけどね, 2008/7/22 By キガエ丸 - レビューをすべて見る

楽しさ:
どうせなら、超名作の聖戦をリメイクすりゃいいのに。
あ、次に残してるのかw
任天堂もセコイよな。
どうせなら、暗黒竜+外伝とかにしてリメイクすればいいのに
グラフィック強化したって言っても、容量的には今時のハードのキャパからみれば
どうせ大したことないだろうし。
自分は見送りの予定。

212 :助けて!名無しさん!:2008/07/22(火) 22:01:07 ID:R4JGce+f
あってもおかしくないレビューだな

213 :助けて!名無しさん!:2008/07/23(水) 07:48:33 ID:pTwRncDW
パラディンが剣Bなのが悲しい
フォレストは上限値とスキルで差別されてるんだから剣Aでもいいじゃんよぅ・・・

214 :助けて!名無しさん!:2008/07/23(水) 13:31:13 ID:eeRie6EL
流星剣とか考えたやつバカなの?

215 :助けて!名無しさん!:2008/07/23(水) 16:55:07 ID:amvxkmr7
蒼炎並の騎馬ゲー聖戦

216 :助けて!名無しさん!:2008/07/24(木) 10:08:30 ID:8GZmiFJs
再移動時はパラ半減&スキル無効くらいすればよかったのに

217 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 13:32:37 ID:0G3JLyYd
クラスチェンジしても移動力が5のままのシスター

218 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 16:05:28 ID:0ZIK8rrW
加賀が消えなければFEはずっと斧使いは入らない子ゲーだったな

219 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 18:00:59 ID:TlmnWdrO
>>218
トラキアのオーシンを知らんのか

220 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 20:07:45 ID:CJYZrg5+
バーツとレックスは強い。
あとはシラネ。

221 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 21:37:07 ID:h82mk57y
オーシンもそうだがブライトンとかもじみに強かった気が
レックスの強さは言うまでも無い

222 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 22:34:24 ID:ao1riw8x
加賀=斧いらない子イメージが強いのは
やはり紋章二部、聖戦子世代のせいなのかね

223 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 22:59:47 ID:CYgz0MpK
>>222
まあ加賀作品で一番売れてるしな

224 :助けて!名無しさん!:2008/07/25(金) 23:11:15 ID:G8zh/+Tf
わかりやすいケチのつけどころであるのは確かだしなあ。
トラ7で体格を導入して以降の斧を異常に強くしたのも加賀だし体格をアッサリ廃止した
ティアサガ、ベルサガでも斧キャラが強いことをとりあえず認めたくもなかろう。

225 :助けて!名無しさん!:2008/07/26(土) 06:19:16 ID:xb290nU2
>>224
そうだなTSだと
斧→強い
それ以外→強すぎってとこだしな

226 :助けて!名無しさん!:2008/07/26(土) 13:18:47 ID:/FICRb+Z
ユリウスを片付けられるのが限られたキャラだけってのがイヤ過ぎる
雑魚キャラでラスボスを倒すのが醍醐味なのに


227 :助けて!名無しさん!:2008/07/26(土) 13:28:37 ID:6GxI2+bX
つ スリープの剣


他にもいろいろとあるけど、正攻法以外だと反則っぽい感じはするな

228 :助けて!名無しさん!:2008/07/28(月) 21:20:19 ID:kVADxERB
>>226
俺は別に誰で倒してもいいな
ラストステージで自分が育てたキャラが活躍できればな
そういう意味では聖戦は比較的マシだったな

229 :助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 16:15:08 ID:iIkFsnlp
聖戦はひたすら面倒くさくてテンポが悪い

230 :助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 19:42:11 ID:uB2Vna0m
親世代で終われば良かったのにな。
子世代キャラは性能的にもキャラ的にも魅力がない。

231 :助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 20:00:21 ID:q6OtnByI
聖戦の系譜のメインテーマじゃないのか

232 :助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 20:15:07 ID:uB2Vna0m
まぁ、確かにそうなんだけどさ。
あのままバッドエンドでも悪くはないかな、と。

聖戦のシステム的な短所も子世代に集中してるし。

233 :助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 20:51:13 ID:dDe7Hpu/
だからといって
親世代は移動距離長い、敵が似たような兵種多いだしな

234 :助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 21:31:19 ID:WMaiBmuT
子世代に集中してるシステム的な短所は具体的に何ぞね

235 :助けて!名無しさん!:2008/07/30(水) 22:31:59 ID:D42okoru
血の引き継ぎ方によっては神器が全く使えなかったり

逆に組み合わせがいいと暁グレイル団みたいなチート集団で戦略もへったくれもないゴリ押しで勝てるバランスの悪さじゃない?

236 :助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 00:49:50 ID:q4mVjBlG
自分で調整しろカス

237 :助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 14:12:23 ID:o6AiJ8wN
>>235
聖戦って紋章とかと違って計画性を楽しむゲームだと思ってる。
武器やお金が個人管理の件もそうだし、子世代への能力の継承もそうだし。
そういうのが楽しめなくてめんどくさいと感じるだけの人は聖戦には向いてないな。

238 :助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 15:24:32 ID:VGPU0Lc2
子世代はボーナスステージ
これでもかと力を振りかざして屍の山を築き天誅を下すんだよ

239 :助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 17:08:32 ID:1hRrv+E4
子世代は親世代の恨みを晴らすためにあると思ってたな。俺は。
だからラスボスは結構適当だったりするのかと。

240 :助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 21:14:59 ID:6CoIMp1X
%

241 :助けて!名無しさん!:2008/07/31(木) 21:26:49 ID:d/UsNuVZ
>>239
一応レベル1ユリアでも勝てるように
調整してあるらしいんで
適当ってほどでもないさ

まあ終盤のシナリオ自体はフォローできないけどな

242 :助けて!名無しさん!:2008/08/01(金) 20:21:19 ID:b5mofpR7
俺tueeeしたいバカ向けだな

243 :助けて!名無しさん!:2008/08/02(土) 02:17:11 ID:+8raQpf1
    クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ ♪
        チョ チョ チョ チ ョ チョ ーー イ!!
 \                            /
 ♪            ♪                 ♪
     /■ヽ                    /■ヽ
     (・∀・,,) ))  /■ヽ     /■ヽ    (・∀・,,) ))
     と   つ  (・∀・,,) ))  (・∀・,,) ))  と   つ
      (_ノヽ_)   (,,_,,)〜  (,,_,,)〜   (_ノヽ_)

244 :助けて!名無しさん!:2008/08/02(土) 14:41:31 ID:3UBooV+x
>>242
難しいゲームを好む俺カッコイイ(笑)ってことですか。
そうですかw

245 :助けて!名無しさん!:2008/08/02(土) 18:05:17 ID:FN5UL2tV
難しいゲームを簡単に遊べるようになったり
逆に簡単なゲームを難しいやり込みの対象にしたりして工夫出来るようになれば……

…って言いかけてFEじゃそんなに自由度無いことに気付く。
やり込むったって縛りプレイくらいだしな。

246 :助けて!名無しさん!:2008/08/02(土) 18:54:02 ID:6ID/EJrq
SRPGに自由度を持たせすぎるとSの部分がどっか行っちまうからな

247 :助けて!名無しさん!:2008/08/02(土) 22:45:09 ID:1+7pmm6D
アンチスレなのに信者が乗り込んできているな

248 :助けて!名無しさん!:2008/08/02(土) 23:49:49 ID:FN5UL2tV
信者が沸くのはアンチスレの宿命。
ミカヤのアンチスレとか他板の某RPGの某キャラアンチスレとか酷いもんだよ。


まぁ、擁護は基本逆効果なんだけど。

249 :助けて!名無しさん!:2008/08/03(日) 01:42:05 ID:2HQks3Hp
    クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ クソスレ ワッチョイ ♪
        チョ チョ チョ チ ョ チョ ーー イ!!
 \                            /
 ♪            ♪                 ♪
     /■ヽ                    /■ヽ
     (・∀・,,) ))  /■ヽ     /■ヽ    (・∀・,,) ))
     と   つ  (・∀・,,) ))  (・∀・,,) ))  と   つ
      (_ノヽ_)   (,,_,,)〜  (,,_,,)〜   (_ノヽ_)

250 :助けて!名無しさん!:2008/08/03(日) 05:35:58 ID:d6RZiuLB
>>248
定期的に釣りとしか思えないような
低レベルのアンチが来るしな
まあそれがスレを持続されるコツか

251 :助けて!名無しさん!:2008/08/03(日) 11:23:19 ID:g57TkAdT
>>250
信者にもアンチにも当然色々いるわけだしな。
某ガンダムみたく信者アンチまとめて厨扱いになるような性質悪い連中はFEシリーズにまだ沸いてないけど。

252 :助けて!名無しさん!:2008/08/04(月) 17:33:08 ID:JrugywGm
そうなのか、勉強になった。

わざわざありがとう。

253 :助けて!名無しさん!:2008/08/06(水) 14:11:53 ID:MLW0gJr0
聖戦は難易度低すぎる上にバランス悪すぎるからつまらん

254 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 00:49:36 ID:KNyDspFW
バランスはともかく、攻略評価が無い紋章の方が全然楽だと思うがな〜
マルスだけでクリアできるし。

255 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 01:14:39 ID:pQavFVnR
紋章は初代とトラキア抜いたらシリーズで一番難易度高い気がするが・・・・。
GBA以降を含めると烈火聖魔があるから難易度一番低いとは言えないけど
加賀FEの中じゃ一番簡単じゃないか。

256 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 03:10:02 ID:167ucTVq
>>254でっけえ釣り針だな

257 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 07:14:13 ID:Nzbn6DfP
>>254
まあ人によって体感難度に差があるってことだな
実際問題上手い人ほど紋章は簡単なんだよな

258 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 09:28:34 ID:AK1OZ/iw
腕のいい人ほど簡単なのが紋章
腕前よりも慣れに左右されやすいのが聖戦

ってイメージがある
聖戦システムって慣れるまではかなり難しい。あくまでも慣れるまではね

259 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 09:30:42 ID:gzOcuamv
アゼルとエーディンを隣接させたり
クロードとティルテュを隣接させたり
レヴィンとシルヴィアを隣接させたりしたのも良い思い出です。

まぁクリアは出来たけどさ……

260 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 14:42:20 ID:Vor3Snw5
ロッピーの書き換えでやって説明書というものがなかったので色々苦労した
カップリングって何それおいしいの状態だったが、ラケシス以外はみんなくっついたよ

紋章はトラキアやってれば簡単に感じるんじゃないかな
聖戦は何より異質感、そして同時に新鮮味を感じたな

261 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 18:01:25 ID:KyVSmK+i
紋章はシステム周りが古臭いのが難点だな

262 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 19:49:47 ID:gzOcuamv
その辺は聖戦である程度纏まったからな。
そういったとこはシステム面に不備の多い聖戦も十分評価に値する……


んだけど、やっぱ蛇足なシステムだったんだよなぁ親子二世代とか。マップの変な広さとか。
親世代子世代を別作品にすりゃ良かっただろうに。
まぁ、親世代がLALやブレス4並に鬱ゲー化するだろうけど。

263 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 22:49:58 ID:BUQh2TIC
>>255お前烈火なめすぎ
ノーマルは確かにぬるいが聖戦より難易度は低くないし
ヘクトルハードとか普通に紋章の難易度越えてる

FEヌルゲーは聖戦、聖魔の2強

264 :助けて!名無しさん!:2008/08/07(木) 22:56:38 ID:1wPxpH5E
ノーマルだったら同程度か聖戦のほうが高難易度。
ヘクハーにしたって封印ハードのが難易度高い気がする。

265 :助けて!名無しさん!:2008/08/08(金) 04:25:57 ID:2yzJ2tw3
聖戦が烈火より高難易度とか釣り針でかすぎだろw

266 :助けて!名無しさん!:2008/08/08(金) 09:20:27 ID:nqOPuh/R
封印紋章は誰がやっても難しい。トラキアは異常。
聖戦は基本的に難しくない。プレイの仕方と慣れで難易度変わる。
烈火蒼炎のノーマル、ハードも難易度は高いわけではない。ヘクハーとマニアックはガチ。

聖魔は毛色が少し違うけど、まぁ難しくはないな。ユニットのCCの仕方によるかも。


外伝と暁は未プレイだからワカンネ

267 :助けて!名無しさん!:2008/08/08(金) 20:29:57 ID:m7L+vMN6
>>258
まあ紋章は進撃準備とか深く考える必要はないからね

聖戦の場合誰にリングを持たせるか考えるが
紋章はほぼマルスオンリー

聖戦の場合は鉄→鋼→銀と順調に強化されるが
紋章は鋼なんかほとんど買わない

聖戦は武器レベルを考えて装備を決めないといけないが
紋章はよほどの雑魚以外武器レベルを考える必要はない

268 :助けて!名無しさん!:2008/08/08(金) 21:13:21 ID:xJrKfqWj
聖戦後半は厨キャラだしといたら何も考えないでクリアできるやろ

269 :助けて!名無しさん!:2008/08/08(金) 21:54:51 ID:Pwg0036s
アレスやラクチェが居ないと大分難易度変わるよな

270 :助けて!名無しさん!:2008/08/08(金) 23:13:43 ID:Edx4MPE5
ラクチェは魔防の低さと移動力の無さで後半は影薄い

271 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 06:00:26 ID:IA3JCQOM
聖戦は☆50、必殺計算式、修理システムのせいで武器使い分けるより軽い武器使い続けた方が強いんだよな

272 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 17:05:40 ID:bphC+Mwe
なんかここ読むと、初回攻略本プレイ前提で話してる人多い気がする。
「厨キャラだしとけば」とか特に。

紋章と同じ感覚で初めて、3章ぐらいまでターンセーブの存在に気付かなかった
なんて俺ぐらいなんだろうな〜
アイラ、ジャムカの説得に苦労して、紋章より全然難しいとか思ってプレイしてた
初回プレイ。。。
説明書も読まなかった俺が悪いんだが。

273 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 18:40:17 ID:0yK5/mwg
アイラって言われる程強くなくないか。娘は強いけど。

274 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 19:25:05 ID:SU82yCYS
出撃人数に制限がない聖戦の難易度なんて高が知れてる
聖戦厨アンチスレまできて擁護すんなやカス

275 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 19:39:48 ID:A/4xyhvq
>>274
そこは寧ろ制限があった方が
簡単じゃね?
紋章みたいに隠しパラである
成長率重視のバランスじゃないから
誰が使えて、誰が使えないとかすぐ分かるから
足でまといと育てない分、簡単になる気がする

276 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 19:46:57 ID:zUKOaNnU
聖戦って騎馬ゲーだから出撃制限もクソもないような。
最初やった時騎馬縛りでもないのに歩兵殆ど動かさなかったわ。
面倒だし大して強くないし。


277 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 21:14:59 ID:6q+yrrUb
出撃人数なんてどうでもいい。強キャラ何人かいればどうにでもなるし。
トラキアの疲労システムみたいなものがあれば良いんだけどね・・・
出撃制限もレベルやステの高いキャラを制限に入れられれば良いと思う。実装は難しいと思うけど・・・







278 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 21:49:44 ID:0yK5/mwg
というか、騎馬が強過ぎなのが問題。
もっと特効武器とかさあ……。


あとドラゴンナイトっつーかアルテナ弱過ぎじゃね。

279 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 21:56:24 ID:A/4xyhvq
>>278
まあその原因が
移動力格差を広げた道と
ほぼ固定されている進軍ルートか

280 :助けて!名無しさん!:2008/08/09(土) 22:17:09 ID:/YFHF7Ny
聖戦や蒼炎みたいに騎馬が強いと何か萎えるんだよなぁ。実際の戦争は確かに騎馬が主体だったのかも知れんけど。
全シリーズ通して騎馬兵はもっと上限下げても良い気がする。
精々先回りして村訪問とか、GBA以降の救出再移動要員で事足りるし。
この二作品以外だと積極的に騎馬に戦闘させないんだよな。少なくとも俺は。

>ドラゴンナイト
ペガサスもあんまり使えなくないか。CCして杖振ってるくらいしか。

281 :助けて!名無しさん!:2008/08/10(日) 00:02:01 ID:SU82yCYS
騎馬ゲーのくせに赤緑がイラナイツの聖戦

282 :助けて!名無しさん!:2008/08/12(火) 00:53:58 ID:BJ8o7vUk
このゲームまだ2章しかやってないけどマップ広すぎてイライラする
騎兵以外は付いてくるのが精一杯なのにゆっくり進むと村燃やされるし

283 :助けて!名無しさん!:2008/08/12(火) 19:47:58 ID:6vRfhBLF
>>280
騎馬が便利なのは上限よりシステム的なもんじゃね。
ミデェールや赤緑見てると上限低くても大したデメリットにならない気がする。
聖戦は武器とスキルが馬に乗って戦ってるようなもんだしなw

ペガサスは普通に強くないか?

284 :助けて!名無しさん!:2008/08/12(火) 20:42:17 ID:Y+i2/g66
>>283
普通に強いと思う。ただ聖戦に出てくる初代ペガサスのフュリー様は
ジェイガン並の悲惨な成長率で強くしようと思うと苦痛は拷問級だけど。
クラスチェンジすると連続持ってくるし、杖使えるし、空飛んでるし。クラス的にかなり強い。
>>281
聖戦の赤緑は二人で一人前だから。

285 :助けて!名無しさん!:2008/08/12(火) 22:09:52 ID:WLm9jveT
フィーが全然力伸びなくて、とにかく使えなかった印象しかないんだよな・・・・。

286 :助けて!名無しさん!:2008/08/12(火) 22:23:32 ID:Y+i2/g66
>>285
魔力と魔防とスキル以外はフェミナの方が優秀だしねえ。
ただスキルが頭おかしいのか庶民なのがなあ。平民酷くない?

287 :助けて!名無しさん!:2008/08/12(火) 22:30:55 ID:WLm9jveT
アーダンを婿にすりゃ良い力も伸びるとか書いてあったけど
そうするとセティが・・・。
代替のが使える例はシルヴィアの子もだな。

親によって兄弟のどっちかの能力がスポイルされる率高いってのも問題だよなぁ・・・。
レスターとかレスターとかレスターとか。
まぁ、エーディンの子は二人とも微妙なんだけども・・。

288 :助けて!名無しさん!:2008/08/16(土) 20:46:36 ID:TbbmLkOs
>>286
引き継ぎのアイテムと金は無視できな要素だろ

289 :助けて!名無しさん!:2008/08/18(月) 11:07:18 ID:vecVVX4S
必殺強すぎ、でまくりで運ゲーっぽい
全体的にちまちまステとかマスを気にする必要がほとんどない
一部キャラの無双でおわる

290 :助けて!名無しさん!:2008/08/24(日) 19:24:46 ID:Ra2wIdfN
近親相姦とかキモイ

291 :助けて!名無しさん!:2008/08/25(月) 06:18:09 ID:LRQVab3i
1章開始と同時にマップの広さと馬軍団に萎えた

292 :助けて!名無しさん!:2008/08/25(月) 07:23:31 ID:BFJhAa8G
>>291
それ1章じゃなくて2章だろ?

293 :助けて!名無しさん!:2008/08/25(月) 19:45:19 ID:gYfH48c1
城を制圧→敵がたくさん出てくる
→こっちに向かってくるのと城を守ってる部隊に分かれる

的のパターンが毎回これだからつまらない

294 :助けて!名無しさん!:2008/08/25(月) 19:53:10 ID:BFJhAa8G
>>293
良くある話だね
進軍ルートがほぼ固定だから
広いマップの意味がほぼないっていう

295 :助けて!名無しさん!:2008/08/25(月) 19:57:51 ID:2zfEdQHJ
やっぱこれもリメイクされるのかね?

296 :助けて!名無しさん!:2008/08/25(月) 20:15:41 ID:BFJhAa8G
>>295
現状では紋章でも未定
ということは可能性は低いと見てもいい

297 :助けて!名無しさん!:2008/08/26(火) 13:04:12 ID:Y0mto6aq
聖戦とトラキアの戦闘グラが神すぎるのでリメイクしてほしくない

298 :助けて!名無しさん!:2008/08/26(火) 19:52:02 ID:erkxK/v8
>>296
ありがとう。

こんなものこれ以上世間に垂れ流してほしくないな

299 :助けて!名無しさん!:2008/08/27(水) 02:04:00 ID:araz7QCc
これの戦闘グラが神って・・・

300 :助けて!名無しさん!:2008/08/30(土) 14:10:46 ID:Y45vpTvG
※ただし剣歩兵限定

301 :助けて!名無しさん!:2008/08/30(土) 21:55:43 ID:KtEL9fiS
好きなんだけど、シナリオの穴や、キャラの立ち回りや言動に突っ込み所が多い。

エーディン取り戻すのが目的だったはずなのに、何で首都を
陥落させてんの?明らかに侵略じゃんwwとか。

一国の公子が、森で出会った得体が知れない女に一目惚れして結婚とか。

アグストリア、シレジアの内乱に関与とか。

シグルドの周囲に密偵と暗殺者、優秀な軍師を置いてないのも疑問に思ったな。
アウグストみたいなドライでリアリストな助言役がいたら、
王子殺害の嫌疑をかけられることや、バーハラの悲劇も早い段階で回避できたと思う。

だけど徹底的に助言役にリアルさと有能さを求めると、
敵国の王族のシャナン、アイラ、ジャムカ他
シグルド軍に存在するだけで不利益を与える人物が早々に消される等
話が成り立たないかもしれないけどな。

302 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 00:00:50 ID:gf/NlfDU
>>301
まあその辺はFEはどれも似たようなもんだろ

つーか面クリSRPGな時点で、戦力分散の愚を冒し続ける「強大な敵」に
快進撃を続ける弱小軍団みたいなヘンな話になっちゃうわけだし


303 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 00:19:06 ID:r1kzX8Uw
>>302
そうだな死ぬほど変な話になるよな。
味方を有能にすればするほど、敵頭弱すぎww
これはこれでおかしいだろ、ってことになるね。

304 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 04:15:00 ID:+qKgP3E9
紋章がおもしろかったから聖戦を買ってガッカリしたな
音楽以外誉めるところが見当たらない


305 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 06:58:53 ID:vIE2XQ7o
>>302
問題は聖戦がその底辺にいるってことだな
他のFE同士なら五十歩百歩で済ませられるが
聖戦はちょっとな

306 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 08:25:28 ID:fwz2/QP+
〜ターン目から増援とか一定エリア侵入で背後から増援とかなくて城制圧で次の敵がくるだけだしな
作業感強いわ

307 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 11:51:08 ID:avRGMMfe
聖戦はカップリング、育成ゲーと割り切ってる

308 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 12:11:37 ID:F3mxRo8b
当て逃げ出来るからだめ

309 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 15:29:56 ID:7BLXSRcu
エーディンを助けるぞー→助けたけど森の少女が忘れられなくて首都攻撃
エバンスにいるせいでアグストリア戦々兢々→エバンスに居座っていちゃいちゃべたべた
ノディオンが攻められたので救援にいくお!→国土の大半を占領、しかも役人を置いて統治


敵が攻撃してきたので自衛のための全面戦争、当然首都を制圧して勝利が絶対、というアメーバ的単細胞思考。
これの反省を生かして、トラキアの勝利条件に「離脱」が出来たのだとしか思えない。

310 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 16:20:13 ID:rqo2G/U+
シナリオがいいとかいわれてVCでプレイしたら期待外れもいいところだった
子供の世代になったところで秋田

311 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 17:16:15 ID:r1kzX8Uw
王族貴族が好き勝手に恋愛してるのも何かアレだと思ったな。
盗賊の子供と名門のお姫様とか、
王太子や公爵と踊り子のカップルとかありえない。

更に敵対してる国の王族同士でも恋愛できるわけだが、
普通に考えたら両方暗殺されるか、引き離されるだろうね。

312 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 18:12:10 ID:vIE2XQ7o
>>310
間に受ける人っていたんだ

313 :助けて!名無しさん!:2008/08/31(日) 20:36:39 ID:fwz2/QP+
どんなに良いと言い聞かせようが

終章のマンフロイのアホっぷりで目が覚める

314 :助けて!名無しさん!:2008/09/01(月) 01:08:25 ID:URl/Eq6C
加賀は神!GBA以降は糞!とか言ってる奴は高確率で聖戦トラキア厨
こいつらのせいで旧作のイメージが悪くなるから早く自重してくれ

315 :助けて!名無しさん!:2008/09/03(水) 01:07:34 ID:+OXkHlIh
何厨であっても、自重する連中は厨とは言わないんじゃないか。

316 :助けて!名無しさん!:2008/09/06(土) 22:15:21 ID:n4za94PV
穏健派と過激派がいるからな
過激派は思い出フィルター強すぎて正直ついていけない
分かったから巣から出てくるなと


戦闘アニメとかフィルターかかりすぎのいい例だわ
一部の優遇クラスのアニメは素晴らしいよね、うん

317 :助けて!名無しさん!:2008/09/07(日) 13:07:29 ID:uctp9QSD
過激派は穏健派にしてもアンチにしても大抵迷惑なもの。
本スレでもアンチスレでも暴れるからな。
ガンダム種とかターンAとかがいい例。


318 :助けて!名無しさん!:2008/09/08(月) 03:52:12 ID:DldgraiJ
ウォーリアとか必殺アニメもいいじゃないか
飛行系の轢き逃げとかもなかなか

騎馬は・・・紋章のパラディンが一番いいな
甲冑のカッコよさと槍回しが。色分けされてないけど

319 :助けて!名無しさん!:2008/09/08(月) 23:47:10 ID:k8xEcY5O
本当に味方キャラが気にくわなくてプレイする気にならない


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