2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 102nd

1 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 00:31:31 ID:6pl6LnHo
・FMシリーズ公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/
・スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/title/fm/

■FRONT MISSION 2089 Border of Madness
 ニンテンドーDS 発売日未定
・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/071003/index.html

■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 PS専用CD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各1,575円

■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

・詳細 http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/060801/index.html
・UH公式サイト http://www.square-enix.co.jp/uh/
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/
・FM5通常版の現象 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION 2089-II   『フロントミッション2089-II』
 FOMA版 配信中
■FRONT MISSION 2089   『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版 配信中 月額525円
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 正式サービス中
・FMO公式サイト http://www.playonline.com/fmo/index.html
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.net/netgame/ にあります

前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 101st
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1194620610/

2 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 00:34:55 ID:6pl6LnHo
■FM1ST〜5th関連スレ
家ゲRPG攻略:FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1192940194/
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ25th
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1159259505/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1182119880/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/
携帯ゲー攻略:【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
レトロゲー:フロントミッション(初代) PART9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175513122/

■FMO関連スレ
ネットゲーム:フロントミッションオンライン M-296
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196912184/

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯ゲーソフト:フロントミッション 2089 ”FM2089BOM”
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190567842/
携帯電話ゲー:【DoCoMo】FRONT MISSION2089U【入会好機】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1196250493/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1130767875/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ第11章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1194793797/
レトロゲーム2:【72っ!?】ガンハザード part72【72を 言って…】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1195651473/
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:7
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1172242522/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/

■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica

3 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 00:36:44 ID:6pl6LnHo
■Front Mission Project Blog
 ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

■設定資料集『フロントミッション ワールドヒストリカ』
 大好評発売中/全560頁/4,980円(税込)
 http://www.square-enix.co.jp/fm/goods/index-fmwh.html
 http://www.mediaworks.co.jp/d_original/kouryaku/book/4-8402-3663-8/4-8402-3663-8.php

■FRONT MISSION関連CDリンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/title_02/index.html

■FRONT MISSION関連サントラ iTunes配信リンク
 http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dl/front_misson/

■FRONTMISSION ONLINE オリジナル・サウンドトラック
 発売中 2,100円(税込)/SQEX 10078/35曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fmo/

■FRONT MISSION -DOG LIFE & DOG STYLE- (原作:太田垣康男、作画:C.H.LINE)
 ヤングガンガンで結構連載中
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/index.html

4 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 06:12:16 ID:aRynj9WC
●Xbox360の実際の故障率が判明、なんと33%!?
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070703_xbox360_33/
>ニュースサイト「DailyTech」が販売小売店を調査した結果、Xbox360は最も信頼できない(故障率の高い)ゲーム機であるという回答を得ただけでなく、
>大手ゲームショップ「EB Games」にいたっては故障率の高さからカナダで行っている保証の方針を改正し、保証料金をほぼ2倍にしたそうです。
>そしてこの保証方針を話し合う電話会議の際に出たXbox360の故障率が、30〜33%であったとのこと。
>中には35台のXbox360のうち、半数以上が6ヶ月以内にレッドリング・オブ・デス、またはゲームディスクに傷を付けたとして修理に出され、
>うち2台は入荷した時点で壊れていたという話まであったとしています。

●Xbox 360 エリート:基本問題はそのまま、米国ではすでに修理回収対象に
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070427_xbox360_elite/
>雑音については、チップセットが65nmプロセスではなく従来と同じ90nmプロセスを用いたものなので、何も変わらないそうです。
>また、光学ドライブの駆動音も従来と同じとのこと。続いて熱についてですが、
>これもチップセットが同じであることから違いはなかったそうです。

●関連記事
Microsoft、過去に販売したすべてのXbox360に欠陥があることを認める
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070713_xbox360_defective/
EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636
360故障率が50パーセントに達したIGNでリコール提唱
http://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/
なんとXbox360の故障率は61%というデータも。
http://www.360-gamer.com/news.asp?id=964
ディスクに傷が付くという、ドライブ業界ではありえない現象も大量発生。
http://kassa.vara.nl/portal?_scr=kassa_artikel&number=3227123
日経エレクトロニクス Xbox 360のどこが壊れやすいのか
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/
七台のXbox360がすべて故障。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335
早速店頭で壊れるXbox 360 エリート
http://cache.gawker.com/assets/images/9/2007/08/medium_360elitedead.jpg
あまりの発熱のためディスクが溶けだす
http://img397.imageshack.us/my.php?image=pgr27es.gif
MSから貰った360が二日で永眠(ファミ通)
http://photoimg.enjoyjapan.naver.com/view/enjoybbs/viewphoto/tgame/91000/20060827115668319284983100.jpg
マドンナの貰ったXBOX360が即刻故障
http://madonnasthoughts.blogspot.com/2005/12/xbox-360-degrees.html


5 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 06:12:49 ID:aRynj9WC
●CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm
>Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」

●修理機に改善見られず
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/
>最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。

●Xbox360は修理不能
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm
>この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。


6 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 06:13:26 ID:aRynj9WC
●Xbox 360の騒音を検証
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1216/ubiq137.htm

Xboxダッシュボード起動時  38.5dB
DVD再生時          38.6dB
リッジレーサー6起動時    54.8dB

音のめやす
130dB…最大可聴値(疼痛音)
120dB…ビル工事現場
110dB…自動車ノ警笛
100dB…電車通過時ノ線路ワキ
90dB…交通量ノ多イ交差点
80dB…電車ノ中
70dB…電話ノベル(1m)
60dB…普通ノ会話

>問題なのは3Dゲームをプレイしているときだ。
>このテストは本体を縦に置いた状態で行なっているのだが、この場合騒音は54.8dBまでいった。
>DVDディスクを高速で読み取っている状態だと思うのだが、この時“ブーン”というかなり気になる音がする。
>
>50dBを超えると、はっきりって“うるさい”デバイスということなる。
>オーディオ周りが優れているリッジレーサー6をプレイしている時に、ブーンという音が聞こえてくるのは興ざめだ。
>光ドライブをはじめとして、もうちょっと静粛性には気をつかって欲しい。

●動画で実際の音を聞いてみよう

ファンノイズ&ドライブ動作音対決 PS2 vs Xbox360
ttp://blog.so-net.ne.jp/hyperhlf/2005-12-12
PS3 vs Xbox360 vs Wii 騒音が大きい機種は?
http://dougakunyes.blog75.fc2.com/blog-entry-519.html
Xbox360内で小人が市街地戦?
http://www.youtube.com/watch?v=sddxz4U__zg&mode=related&search=
騒音を抑えるためこんな工夫も。(火事の危険性があるため絶対に真似しないように)
http://www.youtube.com/watch?v=l6tU2pRhQRM
Xbox 360 fan test
http://www.youtube.com/watch?v=kW-28YJZ0WU


7 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 06:14:33 ID:aRynj9WC
        XB360    PS3     Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078  457,558  919,643
2007/1Q  75,124  336,934  990,710
2007/2Q  40,305  144,083  890,223
2007/3Q  35,360  231,091  813,621
〜10/07   1,547.   10,822.   20,704
〜10/14   6,161.   12,365.   20,575
〜10/21   3,011.   17,130.   24,932
〜10/28   3,718.   18,785.   27,502
〜11/04   17,613   17,434.   37,617
〜11/11   5,817.   55,924.   34,546
〜11/18   6,525.   39,178.   36,230
〜11/25   7,117.   50,564.   56,632
〜12/02   6,632.   37,092.   74,764
------------------------------------
累計.    473,692 1,428,960 3,945,429 (mc)

参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox360 (47万台)
■■ Xbox (47万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)

■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ ■■ PLAYSTATION3 (142万台)

■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ Wii (390万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)

■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/

●関連
XBOX360本体、2008年から段階的に生産縮小、製造中止に?
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-4462.html
Xbox360、日本市場撤退
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101&sid=a0FYuTjLAMec
Xbox 360は「ゲームオーバー」  6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win


8 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 06:18:49 ID:aRynj9WC
●Xbox360で、「竹島=不適切な言葉でNG」「独島=OK」認識…

フジ「スーパーニュース」の報道
http://jp.youtube.com/watch?v=s-qNZ652N_0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1718106

Xbox Liveのゲーマータグ編集・国や地域で
「竹島」と入力すると
「ご利用いただけない言葉(特定の国や地域で不適切な表現となってしまう言葉)が含まれています。
恐れ入りますが、編集しなおしてお試しください」
と警告が出る。
http://news23.jeez.jp/img/imgnews2607.jpg
http://news23.jeez.jp/img/imgnews2608.jpg
http://news23.jeez.jp/img/imgnews2609.jpg

マイクロソフトはMSN地図上で EAST SEA(東海)標記をすでに行っている。日本海(JAPAN SEA)はサハリン近辺に小さく標記し、しかも東海と併記している。
証拠→ http://map.jp.msn.com/

米マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者セイン・キム代表
http://file.chosunonline.com//article/2006/05/25/375721731546012700.jpg

「独島」はOK「竹島」は不適切 MS「Xbox」の判断にネット騒然
http://www.j-cast.com/2007/12/06014245.html

9 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 11:46:04 ID:OkrPo/sf
>>1乙カレンデバイス

10 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 13:53:40 ID:01qqvWCE
>>8
スレとは微塵も関係ないが、これは酷い

11 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 16:20:02 ID:A8fB+BZ4
広報さんがブチ切れるぞw
FMの宣伝担当は真正の箱丸信者っぽいしw

12 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 22:05:04 ID:mwDNJ4Fv
そんなことより俺のエルドスを見てくれ
こいつをどう思う?

13 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 22:08:59 ID:HN0pwxO3
すごく…箱いです…

14 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 22:09:18 ID:GL5b6Pz5
すごく・・・冷蔵庫です・・・

15 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 22:21:25 ID:HN0pwxO3
また神奈川県警が何かやらかしたぞ
3rd引っ張り出して神奈川県警ボコるか

16 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 22:22:00 ID:ryl6P+PR
すごく・・・携帯電話です・・・

17 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 23:10:41 ID:taAidOZ6
Blogの中の人は、防衛大臣のUFO会見の意味も知らなかったのかな。
民主が「UFOの目撃証言により、国民が不安を覚えている」って言ったの発端らしいけど。

民主党の発言も面白いけど、あの防衛大臣面白すぎだ。
ゴジラ襲来は災害派遣らしいw
UFO飛来は、航空機か疑問だし外国機って分けじゃないから、領空侵犯なのか不明だとか。
なんか、ここの住人と同じ匂いが感じられる大臣だw

18 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 23:15:55 ID:oT+/gPKX
えっお前石破防衛大臣が生粋のオタクって知らなかった?
あの人はオタクだよ……

19 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 23:28:03 ID:taAidOZ6
>>18
どんだけ〜

20 :助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 23:38:36 ID:OkrPo/sf
>>19
石破大臣は超がつくほどの軍オタだぜ?


21 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:16:55 ID:M2R/Pood
5のスカウトって完全に好みでスカウトして無問題?

22 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:21:08 ID:1OL0NxRD
>>21
S型デバイス者のみ習得するスキルがあるから
それを使いたいならS型をスカウトする。
あとは性格によってリンクのしやすさが変わってくる。
ただまあそこまで難易度高いゲームでもないし好みでも全く問題無い。

23 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:29:14 ID:M2R/Pood
>>22
ありがとう。1週目は好みでやってみることにするよ。

24 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:29:25 ID:finEY4Ee
前スレ1000GJ

25 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:35:32 ID:1OL0NxRD
>>23
ちなみに性格やらスキルやらの詳細については
>>2の攻略サイトあたりに多分載ってる。
まとりあえず一週目は初期メンバーのジェイミーと苦楽を共にしてくれ・・・

26 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:53:26 ID:oU2T5G/f
敵の手足をもがせるためにジェイミーにはミニガン持たせてた。
味方の手足もよくもいでいたけど、何か愛着がわいてきちまって、
最後まで苦楽を共にしたよ。


27 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 00:54:27 ID:hDOQVD/9
ヲルターが一番タチ悪い。

28 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 01:20:20 ID:SI8uf26e
>>27
ジェイミー乙

29 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 02:04:33 ID:KbMCmTGO
二周目はジェイミーにバズーカ持たせてたから余計にタチ悪くなった
ストライカー火達磨
黒んぼにはGG装備で更にストライカー蜂の巣

30 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 02:10:58 ID:ieArXlGx
なんとかに刃物を実践しなくても

31 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 03:43:04 ID:ie5rD0YC
配置にさえ気をつかえば、とにかく撃ってくれる攻撃型って頼りになるよな
リンクに参加するのかわかりにくい性格の方がイマイチ扱いづらくね?

問題は反撃リンクの時なんだよなぁジェイミー。味方撃ったらキルルームだろ

32 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 03:47:10 ID:91aa3Ycf
リンクにあまり参加しないくせに、味方をぶち抜くクソムシもいるよ

おまえのことだよヲルター!

33 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 07:40:15 ID:lDKuTFrK
軍人って軍オタなのか?

34 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 08:41:06 ID:ovXJG3Hc
>>33
正確には日本に「軍人」はいないよ。


35 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 08:41:29 ID:ovXJG3Hc
ごめん、「元軍人」はいるけど。

36 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 08:42:25 ID:lDKuTFrK
そんな言葉の綾はどうでも良い
世界一般から見れば十分軍人だ

37 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 09:38:57 ID:RDN5C6tm
日本にはアメリカ軍の基地があるよね^^

38 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 09:49:41 ID:b08M8Qbj
おたけさんの名前の元ネタってなんなんだろう?
パトレイバー?

39 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 10:52:16 ID:1acoe20M
物真似する鳥に覚えさせる定番の単語だからじゃないの
花火見たときの「たまやー」みたいな

40 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 12:03:22 ID:ieArXlGx
>>32
奴は目標重視型だから適当にケツ撃って適当にAP足りなくなって黙り込む
クソムシ中のクソムシだからな

41 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 14:03:40 ID:jYhFhgew
キャラにしてもWAPにしても、無個性じゃつまらないけど、
差別化しすぎると選択肢が無くなったり、難しいバランスだよね。

そのバランスが素晴らしいゲームを、良いゲームっていうのかな。

42 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 14:11:03 ID:hDOQVD/9
そういうことで言えば、5の性格ってのは割と成功例かもしれないな。

43 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 14:42:03 ID:IvL9owV5
ダスラークロウが両手揃わない…
右手がダブった…泣きそう

44 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 14:51:07 ID:ie5rD0YC
>>38
つげ義春の短編『鳥師』に「オタケサン」て鳴いてるオウムの1コマがあった
吉田戦車ならここからとったんじゃねえかな。意味はサッパシだけど

45 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 15:05:42 ID:w3nesiow
>>33
「軍隊のことに詳しい」ことを「軍オタ」と呼ぶのならそうかもしれんな。

46 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 18:04:03 ID:OEzp0HgB
>>35
元軍人さんだった人は、ほとんどお亡くなりになってるよね
けど3歳で精力絶倫、怪力無双だった「元軍人」はまだ生きてそうだな

47 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 18:12:45 ID:WtIxR5Og
これ以上そのネタを引っ張るやつはキルハウス行き。

48 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 23:05:58 ID:bS2YMOr/
ヲルタの娘inグラシリスが使える6thはいつでますか?(´・ω・`)


49 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 23:11:21 ID:WC/e4jzn
スクエニ広報の360が壊れました (-∧-;)ナムナム

50 :助けて!名無しさん!:2007/12/21(金) 23:12:22 ID:7Uj5Z0YQ
えるどすと間違って撃たれたのかな

51 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 00:12:10 ID:dX6le3dm
チョコバーが溶けそうになってあわてて食ったら撃たれてムグッじゃねーの

52 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 10:47:35 ID:uHsPflIQ
6thっていつ出るのかな〜
携帯アプリとかじゃ、あんまりやる気出ないんだよな。

53 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 12:38:30 ID:2RGh/gjS
>余談ですが。
>私が360エリートをゲットしたその日に、宣伝THの360が壊れたそうです。
>ああ無常。

PS3のCMのときもアレだったが、こういう余談は書くなと言いたい

54 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 12:49:27 ID:evEiMz0T
はいはい

55 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 12:59:01 ID:c9oJJR4Z
>>53-54
関係ねぇ話題するなよ
オマエらの家に子ぬこ二、三百匹送りこんでやっから!
二、三百匹だぜ?二、三百匹!
オマエ必ず萌え死ぬぜ?今頃ビビってんじゃねぇぞ!
部屋でおとなしく待っとけや!
マタタビもセットだ!
コロコロ、コロコロすっから!
二、三百匹が!
ペロペロ、ペロペロすっから!
二、三百匹が!
生きてる心地しねぇぞ!
かるかん用意して待っとけ!
ドラクエ3の発売日にドラクエ2レジに持っていったら死ぬほど確認された
つーか他の客も半笑いの奴居た
もちろんわざとやった
というか、おっぱいって曲あるよ
確かアルバム花鳥風月に入ってる

56 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 13:17:03 ID:29atWxoX
宣伝さんのネコ見たい
まで読んだ

57 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 13:35:30 ID:7jYlkrnd
いい歳こいたキモオタのBlog内容なんかいちいちもってくんなよ
新作情報でも無い限り無価値のゴミなんだから
あー宣伝ですか、そうですか

58 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 13:46:22 ID:LI1kbC5k
>>57
涙目ですよGKwww

59 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 13:56:48 ID:sICYwn4L
話題のない時ならともかく、延々とブログ話するアホは確かにうざい

60 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 14:12:50 ID:LI1kbC5k
話題ない時だしな・・・

61 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 14:34:05 ID:7jYlkrnd
>ID:LI1kbC5k

ゲハでやれチンカス

62 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 14:35:13 ID:LI1kbC5k
>>61
blogでPS3が叩かれたのがそんなに悔しいの?

63 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 14:38:16 ID:7jYlkrnd
まだ寒いのに真性が湧くとは…

64 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 14:41:02 ID:rrPrCLPT
ブログの話題書くやつは前からこんなもんだが
それに反発するやつがあの件以降増えたのは間違いない

65 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 16:07:20 ID:rxea9X6a
箱の新型がアマゾン売り切れで爆売れ間違いなし!
とかBLOGで興奮ししてて、結局変わらず4桁だったのはちょっと痛かったなw

アマゾンランキングで影響があるのは、1位をずっと独占とかそのレベルだけなのは有名なのに…

66 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 17:31:55 ID:syGUU36/
まぁ、燃料無いからBlogから話題持ってくるしか無いから、仕方ないのは有るけど、
blogの中の人がFMと関係ない話ばっかするからいけないんだよな。
でも、このスレには愛すべきバカとアホは腐るほど居るけど、非常識な罵倒をする奴はスレを間違えているって。

67 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 18:02:56 ID:eL/J2a5W
ネタが無いならガンハザスレに来ればいい

68 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 18:30:10 ID:dX6le3dm
そんなことをすれば

69 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 19:16:22 ID:Xaf2MYAX
知ったことか!

70 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 19:45:57 ID:syGUU36/
おっぱっぴ〜♪

71 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 19:47:28 ID:KCBQOV1l
>>66
他人を批判したいなら、まともな日本語を覚えてからにした方がいい。
滑稽だから。

72 :助けて!名無しさん!:2007/12/22(土) 23:36:04 ID:QUYZmOOx
フロントミッションフォースがやけに安く売っているんだが地雷なのか?
シリーズ未経験でやってみたいと思うんだが。

73 :名無し三等兵:2007/12/22(土) 23:48:35 ID:vX5xYyNb
>20
 亀だが。
 ヤツと同列あつかいされると血管切れそうになる。

 何故と思うならアリアドネンでググってみるといい。

74 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:11:45 ID:efE2c2QV
>>72
戦術シミュとしては、かなり良い作品だよ。
単純に、発売されてから時間がたったからだと思う。

75 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:15:49 ID:+3NVKfb4
>>72
純粋なシミュレーションゲームとしての評価は高い。
シリーズ中ゲームとしての完成度が一番と推す人は多い。
ただストーリーはかなりご都合主義でかつ途中でぶつ切りになる。
グラフィックはそれなりに良い。

まあこんなとこ。

76 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:47:37 ID:UEkm0dzd
>>72
同士討ちを気にしないで良い分、5thよりもリンクを楽しめると思う
やりこみ要素が薄いため(2週目に引き継げる要素はあるが微妙)
中古ソフトがダブついているから安いだけ

77 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:49:19 ID:JFld9Esr
ストーリーはブツ切りとはいえ5thよりストイックでいいぞ

78 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 00:53:02 ID:Tniibha1
ザーフトラハイキングが嫌ですww

79 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 01:06:01 ID:rkwmuZlj
2と4は殆ど引き継ぎ要素がないから、周回プレイには向かないな
6マダー?

80 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 01:08:20 ID:JFld9Esr
4はスキルポイントと金引き継げるぞ

81 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 01:14:32 ID:IG4vSO1O
機体・パーツの引継ぎ以外は眼中にないということだね。

82 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 01:17:10 ID:JFld9Esr
まあ毎回ブラックストーンとかツィーゲとかミノさん取るのにフラグ立てるのはめんどいよな

83 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 01:20:55 ID:rxY6DtyM
奇数シリーズはライト向け、偶数シリーズはマニアック向け、ってな傾向があるから
次の6thはマニアック向けの濃いやつだな。

84 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 01:50:24 ID:CJEXGCGJ
やっぱ弾数制限は復活か?2ndじゃマジ泣かされた思い出
次作では被弾するとヴァンツァーが破損していく過程も描写してくれると期待

85 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 02:14:14 ID:88mcRs9L
リペアするとツギハギになると

86 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 02:20:14 ID:JFld9Esr
ごめん今やっとチャックノリスの本名がカルロス・レイ・ノリスであることに気付いた
レイノリス=レイノルズ
かそうか

87 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 02:26:12 ID:wS4Wro3l
>>85
次のステージに進んでもツギハギのまま、と・・
歴戦の勇士の機体は、元の機体と似ても似つかないグラになってるのか

88 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 03:05:25 ID:FZExOb89
>>72
4thOPムービーは歴代シリーズ全てのムービーの中でも随一の格好よさ
この為だけに買っても損はしない



弾数有り、同士討ち有り、ガス欠有り(バッテリー)、機体ごとの燃費設定有り、リペア廃止、回復は補給車のみ可能で回数制限有り、回復には数ターン費やし、且つ回復する側される側ともに数ターン行動不能の制限有り

リアルっぽさをうたうなら、これくらいの設定は欲しい

89 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 03:36:29 ID:h9I+gybd
>>88
それ、大戦略ですやん・・・

大戦略とべルウィックサーガは歴代もっともやりこんだSRPGだったなぁ
どちらも軽く500時間は遊んだ

90 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 04:13:29 ID:6RPwnbdF
FMってあっちが立てばこちらが立たずって感じなんだよなぁ。
だから、各々最高傑作が変わってくるんだよ
ストーリーが良かったと思えばロード激長だったり
サクサク動くと思えばシスコン大暴走だったり、
よくわかんなくなってきた

91 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 04:48:20 ID:9mUAfGDN
>>88
そういう需要もあろうかとは理解は出来るけど
思うのは、俺は御免だ だなw なんか煩雑になるだけっぽくてさ

きっと、そういう要素を入れても
キャラ・機体の育成要素を捨てない限りは
敵は数で押し、味方は性能で蹴散らすってなるだけだし


92 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 05:32:39 ID:9Y7mriC6
>>88
ある程度手軽に気軽に遊べるぐらいの敷居でいいんじゃないの、FMは
5thや4thのシステムだとヘクスにくらいはしたほうがリンクシステムを使いやすいと思うけど

まあリペアはアイテムかバックパックのどっちかだけでいいわな
リペアBPはなにか弾数みたいな制約が欲しい

93 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 05:32:55 ID:efE2c2QV
あまり複雑だととっつき難いし、簡単すぎると深みが得られなくて難しいね。

個人的に、同士討ちが起こる4thがやってみたいけど。
あと、改造と鯖がほしいw

ただ、贅沢を言えば
「FA2!!  FA2!!」

94 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 06:31:36 ID:6CZo+a1B
リペアBPは無制限なのがな
白魔法とかホイミすらMP消費するのに

95 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 09:45:34 ID:SQ1McV9E
つーかあんなに敵を出さずに
ほぼ同じくらいの数で、超強い敵と戦うなら、リペアパック抜きで良いバランスなんじゃない?
要はあんだけ数がいても近づくまで動かないんじゃ意味ないよ
頭が良くて、リンクや移動マップの適性や味方の部隊の弱点を的確に突いてくるような敵が8体くらいいればよくね?

96 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 12:35:08 ID:wS4Wro3l
>>95
っ将棋、もしくはオセロ、それかチェス
リアルさを求めるなら、多少の戦力差やちぐはぐ感があるほうがいい
回復要員の枠がなくなると、戦術の幅が狭くなって戦闘が単調になるかも知れないよ
けど大戦略ぽいリペアだと「回復要員いらね」な意見が増えるだろうな・・
一部の敵は近くで味方が撃たれてても知らんぷりだったりは、やめてほしい
まぁ、敵が味方のケツを撃つのを防止するためだろうと思うけど

97 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 12:51:46 ID:qS2CqsyP
機体に推進剤の概念取り入れるとか
弾数制限復活とかしたら、どうせ文句言うやつ出るだろ。
でも一番文句出るのは6がいつまで経っても出ない事。

98 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 13:15:17 ID:wgkcb90Z
俺は弾数制限好きだ。あの緊張感がなんともいえない
4はリペアこそ制限なしだったけど、弾のおかげで緊張感保ってた気がする

99 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 13:17:21 ID:qS2CqsyP
ちなみに言うと弾数制限は、復活して欲しい。
後リペア回数制限も

とりあえず発売は1年先でもいいから6の発表してもらいたいぜ

100 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 14:01:06 ID:q3IF5+y1
DSをマザーシップ(意味不明)にするとか言い出した
テイルズも、TOIとキャリバーレジェンドの爆死に焦ったのか
何故か突然次世代新作を発表したな

これで、DQ以外ほぼすべての人気シリーズが次世代に移行したわけだがFMはいったいどうなってるのか…

101 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 14:23:10 ID:jKyUf/1f
スタッフがFF13とかFFCCの関連作作ってるし当分出ない
で、出るはずの2089BOMのジャンプフェスタの映像見たやつはいないんかい

102 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 15:00:22 ID:vKXERwOp
漫画版のおっさん、何でパイロットなのにあんなに強いんだよwww
ガワラ版レクソン(?)は結構イケてたな。

103 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 15:15:36 ID:6CZo+a1B
4は弾数はあったから8回しか撃てないけど軽量なMGとかできたんだよな
ロケットも強力だけど2回しか撃てなくてバランスは良かった
あとはセカンドみたいに撃ち捨て軽量化ができれば完璧

104 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 17:43:59 ID:65b4KNOO
2ndの戦闘の緊張感はいいよな。すぐパーツ破壊されるし。恐怖の格闘機。

105 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 17:49:45 ID:LIH5KPMB
アサルト武器も射程が1だったからな

106 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 19:45:38 ID:jKyUf/1f
まあ、それには戻って欲しくないw
でも2089BOMはやっぱ射程は1ST仕様なんだろうな

107 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 20:44:45 ID:6CZo+a1B
ライフル射程伸びたのはいいけど
短射程で高威力のライフルも良いな
やっぱりライフルのスイッチは1の頃からのロマンだ

108 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 22:22:35 ID:QYT/SoRM
>>107
ライフル2丁持ちにしたサカタが見事に2発外したw

5でライフル片手持ちになったのは嬉しいんだがやっぱり両手だな
イグチ5式やウィニーはストックが肩からはみ出てるけど

109 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 22:36:41 ID:P3NnLj7U
そもそも両手で持ってるのに銃床がまったく意味をなしていないからな

110 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 22:56:51 ID:bcVUwEcy
ライフルデカすぎだよね
戦車砲じゃないんだから

111 :助けて!名無しさん!:2007/12/23(日) 23:00:50 ID:jKyUf/1f
GGは両手持ちハンドバッグだったのにな

112 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 02:03:09 ID:YBy5LPNm
>110
 25d級の戦闘車両であれくらいの砲が扱えないようでは存在意義がないだろう。

113 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 02:34:44 ID:y73QrEus
というか戦車砲より威力あるよな、昨今
2ndくらいか、戦車の大砲のほうが強力だったのって
ボスクラスはどの作品でも戦車のほうが強いけど

114 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 03:53:39 ID:Yzb4f/gS
今マクロスFの先行放送を見てきたが、FMをあのクオリティで映像化したら面白そうだな

>>113
どの作品でも素の攻撃力は戦車の方が上だけど、命中率、熟練度、スキルが死んでいる
セカンドではちょっと軽量化すれば戦車砲なんて命中率0%にできるからな
エース格が戦車乗れば多少マシになるかな・・・

115 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 04:53:27 ID:qqzfygRt
いかにゴツいライフルをSPスキル発動してぶっ放したところで…
まあライフルに限らないけど5thの武器の威力は萎える
いくら戦闘のテンポがよくても、あれだけリンク重ねたらさすがに胸ヤケすんな

116 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 12:18:26 ID:y73QrEus
武器の威力というか食らう側の防御力だろ
大破したWAPの装甲って弾痕すごそうだよな

117 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 18:21:26 ID:WTCzbQlS
うーん、やっぱりリペアシステムに改善の余地があるよね。
敵の数については、確かに無意味にマップに溜まってる感はいなめないなー
5のジャングルでの防衛戦みたいに、次々敵が現われる形式だと逆に燃えるんだが。
もしくは最初から攻撃はしてくるが、隠れたり、スキルやマップの特性を生かせば防御できる、みたいな工夫が欲しい。
けど、ゲームの難易度があがりすぎるかな?
あと、俺だけかも知れないが、巨大兵器達の扱いが最近ひどくないかな?
もっと絶望的な感じでいいと思うんだが…ノーマルにしても弱くないかな?
5の最初のヤツとか、リペアなしでやれるし…ヘリと雑魚のほうが厄介だった

118 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 18:22:59 ID:iWG6gboz
そもそも巨大兵器ってのは相手を陣地ごと吹き飛ばすための間接射撃用だろ
いわば大型装脚自走砲
WAPと戦わせる方が間違ってる

119 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 18:30:03 ID:OpFiVV7z
>>117
的がでかい大型なんて昔からあんなもんですよ

120 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 18:55:59 ID:SjOhBbZA
5thの作中でも「リペア機がいると撃破スピードが落ちる。
倒される前に倒せばストライカーの方がいい」とか言ってた奴いたな

つか、ストライカーがお荷物になってるんだが・・

121 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 18:56:53 ID:BldcFHlB
なんでストライカーって呼ぶようになったんだろう
ファイターでいいのに

122 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 19:04:15 ID:lF0nlGhY
ジェイミーの弾丸がストライク

123 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 19:19:36 ID:6f/I4vyz
ジェイミーの弾は俺のケツによし、お前のケツによし

124 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 20:03:36 ID:y73QrEus
ようし、今夜はお前らの"後ろのくつした"にジェイミーから弾丸をプレゼントだ!

125 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 20:22:09 ID:2a8C8aU7
昨日、M-1で5thの曲使われてたよね?

126 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 20:26:45 ID:TgXFUAbV
マジで?
The USEDしかきづかなかった

127 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 21:19:28 ID:Oes+HopQ
ttp://trackattack.genin.jp/1139077349290.jpg
久しぶりにガンハザのまとめサイトを見てたらこんな画像が
なんかフロストっぽく見える

128 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 21:52:20 ID:SYiQUNPw
>>127
うほwマジだフロストだ。
LegだけキャセルM2っぽいね。

129 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 22:21:59 ID:MXm21bAr
>>127
スゴス

130 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:01:27 ID:w2J8KRwn
>>114
スクエニはハリウッドからかなりの数の映画化希望オファーが来てるらしいぞ
ただ、FFMの痛手の記憶からか、あまり興味はないみたいだな…

カプコンは逆に、バイオ映画のメガヒットでやる気まんまん
次はDMCの映画化もやるとか

131 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:27:59 ID:L03ltjAn
フロントミッションを映画化しないから、トラ●スフォーマーなんかが・・

132 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:42:32 ID:y73QrEus
フロントミッションをRPGにしないから、メダ■ットなんかが・・・

とも言えるなその理屈だと

133 :助けて!名無しさん!:2007/12/24(月) 23:58:35 ID:iWG6gboz
メダロットは名作じゃないか

134 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:15:14 ID:Gb/VWJ47
ハリウッドは実在の国や地方が出る話だと

結局最後は我等がUSAが世界を守るんだ!

ってストーリーになりがちだらかなぁ。
そう言う意味じゃバイオは架空企業の話で国が出てこないから
原作テイストを出しやすいと思う(賛否両論あるけど)

FMで映画化するとしたら5thみたいにUSNサイドの話にしないと
黒歴史になるだろうな・・・

135 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:17:41 ID:tnTJfgTI
和輝「誰が俺の役をやってくれるんだい?」

136 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:17:49 ID:AfkGEYiy
じゃあオルタなんていいんじゃないのか。
大国でないし。

137 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:18:38 ID:AfkGEYiy
いやホモはまずいかあ。いや逆に斬新か?

138 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:20:36 ID:Gb/VWJ47
>>136
実在の国ベースだと原作のシナリオ関係なく
USA(この場合USNか)が出張ってきてグダグダになるんじゃないかな
と思うわけさ。
それならいっそ最初からUSN視点で作ってくれた方がナンボかマシ。

139 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:20:51 ID:rpNjL9il
アフリカってのがまずいんじゃあないかな
世界だけガンハザみたいな完全異世界に置き換えるだけですべて解決だが

140 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:26:51 ID:Bcc2RQOT
>>137
ゲイは州によって許容されてるところとそうでないところがあるから微妙

141 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 00:45:37 ID:/SNlMUMV
FFACがセルオンリーで、DVDが世界420万枚売れたらしいからな
ソニーの劇場版バイオも、3が1億5000万ドルの興行収入(+DVD/BD売上げ)

今後は、映画展開も視野におさめたゲーム企画が主流になりそうな予感
(レイトンの映画化は吹いたがw)

142 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 18:26:04 ID:dyu8BYrW
映画化が先にありきでゲームを作られたら、糞ゲーになりそうだよ
ドラマもスポンサーの宣伝を考えて作られてるのが多いし・・ストーリーは二の次か
いい俳優やブランド名、流行ってるもので売ってるのは変わり無し
ゲームもドラマも収入源は他から得ないと商売にはならないのはわかるけど、
なんか釈然としないよ

143 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 18:34:57 ID:0f4llild
短い冬休みに備えて5買ってきた

144 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 19:06:52 ID:hEVKZEdx
>>143
ひよっこめ。夏期休暇も画面前で過ごすことになるぞ

145 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 19:18:07 ID:0f4llild
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

そんなに長いの?

146 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 19:19:30 ID:rpNjL9il
鯖威張るシミュレーターってのがそうらしい
トルネコっぽいそうだ
俺は未着手

147 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 19:23:37 ID:0f4llild
シミュなら手を付けなくてもいいのか

148 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 19:31:31 ID:LNb5sGmm
ブログに2089のポストカードがうpされてるけど
なんだろう
キャラデザがファンタジー臭くなってる気がする
1stからそんなもんだったっけ?

149 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 20:03:48 ID:rpNjL9il
だって天野に末弥ときてるんだぜ?

150 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 20:39:01 ID:imPZpvJZ
ってかなんで情報がこんなに小出しなんだww

151 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 20:55:06 ID:SWcoW2NY
>>150
情報を小出しにすれば盛り上がるだろうというよくある勘違いに陥ってんだろう

152 :助けて!名無しさん!:2007/12/25(火) 22:42:24 ID:0f4llild
ちょwww
なんでガスト普通の腕なの(´・ω・`)

153 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 00:11:51 ID:+PZ/pW4Q
ポストカードの彼は主人公かな?
USNっぽいな。

ストームorレイン先生は登場するのだろうか。

154 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 00:14:41 ID:0W77H7Je
>>152
4は未プレイか?
ワイルドゴートやタトゥが普通の腕になった挙句、足まで生えてるんだぜ?

155 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 00:46:23 ID:DIOFyldB
非人型→人型の変更はあるが逆はない
つまりはそういうこと

156 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 02:03:14 ID:sLZ1v0WO
むぅ、これが時代の流れなのか…

157 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 02:18:35 ID:M+y65G3s
1stでは「タンクは段差に弱い」「武器腕は肩装備ができない」
みたいな使い分けがあったけど、システムの簡素化・ユニットの分業化で、
そういう差をつけるのが難しくなったからかと。

158 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 02:41:03 ID:cnu+zZ0m
金もあんまり貯まらないし
たった1ステージのためにビザントやクラブサンIIを
買う決断ができなかった俺のせいです。

159 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 04:44:45 ID:FIX4CaW3
砂漠でのキャタピラの移動力は驚異的だったな

160 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 04:58:45 ID:sLZ1v0WO
ACみたいに売却してもかったときと同じ値段なら…

161 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 13:54:46 ID:cZisCPO1
つかパーツのセット割引してくれよ

162 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 14:52:21 ID:+PZ/pW4Q
それじゃセットしか買わねぇよw

163 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 16:12:02 ID:nduw5afc
同じメーカーのパーツを一定量買うごとに割引サービスが貰えるとか。

164 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 16:20:57 ID:m9WorO1s
セットで買うとポイントがつくとか。

165 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 16:28:00 ID:yq7YZodI
10%ポイント還元!!

166 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 19:00:55 ID:fGiKgoHB
>>162
現状このヴァンツァーボディの性能は申し分ないのに命中率が…とかレッグの性能が…とか
その逆パターンとか結構あるやん、そういうのが却って戦略性としていきてくるんじゃないかなー、と

167 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 19:41:46 ID:0W77H7Je
ラオペフィーアのBODY
武徳3型のARM
冷河1型のLEG
だせえけどつええんだぜ・・・

フルセットはかっこいいが弱い、だがそれがいいと思わないか?

168 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 20:35:23 ID:0iGaf0tG
チグハグなの嫌いだから、どんなに性能良くてもね
腕は左右揃える派

169 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 21:07:01 ID:exfhnvPG
ダサさも、格好よさも、どちらも追求できるのがFMだしね。
ちょっとぐらい性能低くても、愛と根性でKIAIの名の下にMissonをこなすゲームだと、
俺は信じて疑わない。

ガストが手になった事で、その愛も3割減だけどな・・・。

170 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 21:18:22 ID:NEzD40jw
武器腕がなくなったのは酷いよな
レッグパーツもニ脚だけじゃなくて種類増やしてほしい

171 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 23:34:50 ID:r24takH9
ツイーゲとかブラスティみたいな個数限定なら強力なのがあってもいいけど
無限入手可能なパーツの完全な上位下位互換はアウトだな
あとミサイラー用とかアタッカー用とか、そういう型にはめるだけじゃなくて
HPは死んでるけど死ぬほど軽くて高命中とか、パーツ性能はクソだけど内臓武器が鬼とか
開発にはそういうパラきりのセンスを期待したい

>>161
セカンドにはセット販売があったな
多少実践向けにいじる必要はあったけど、大所帯だったから時間短縮に役立った

172 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 23:35:31 ID:0iGaf0tG
FM2のレッグパーツ、イーゲルツヴァイが好きだった

173 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 23:50:43 ID:sLZ1v0WO
1stの機体バリエーションと4thくらいの戦闘バランスで作って欲しいな

174 :助けて!名無しさん!:2007/12/26(水) 23:55:19 ID:0W77H7Je
2ndの機体バリエーションも捨てがたい
内蔵武器の種類豊富すぎ

戦闘やらセットアップやらのシステムは5thが一番いいな

175 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 00:02:51 ID:y0cBmvTt
セットアップのUIは確かに5使いやすかったけど、ランクで同じ機体がなんぼでもあるから見づらかったな。
まぁそれはセットアップというよりは機体バリエーションの問題だが

5の同士討ち戦闘は正直勘弁

176 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 00:12:49 ID:DzSyJlwS
ジェイミー「またまたぁ」

177 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 00:13:10 ID:PZfxV550
死にかけの敵にトドメを刺すためなら、眼前に立ち塞がる味方も撃てるのがいいんじゃないか。
貫通付のRFとか、MGとか。回避してくれればラッキーだし、どのみち5thは堅いからちょっとくらい大丈夫でしょ。

乱戦になって、敵味方から被弾しまくるという話なら、戦術が悪いだけだ。

178 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 00:27:50 ID:DqLQ62Eq
遮蔽関連が4thから劣化したのがニンともカンとも

179 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 00:34:27 ID:PxP0nDtj
その綺麗な並木道を吹っ飛ばしてやるぜ!が出来るのは3rdだけだっけ

180 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 00:35:21 ID:y0cBmvTt
3rdは流れ弾はなかったけどそこら中のオブジェクトをターゲット出来たな

181 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 00:41:21 ID:I2+qpeHk
コンテナ壊すとアイテム貰える

182 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 01:23:58 ID:VxRZ0tu7
腕武器ってすぐに後で発売される普通の武器に取って代わられるんだよね。
シナリオが進んでも性能そのままだから。

腕武器に何か特徴があればなぁ。
重いけど装填数がめちゃ多いとか。

183 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 01:36:18 ID:y0cBmvTt
バズーカ腕は普通にずっと使えるけどね

184 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 02:21:48 ID:Dm0lcGXx
>>182
内蔵武器も改造可能にすればいい

185 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 03:01:29 ID:Xpisdeee
やっぱムービーがしんどくて内蔵武器は却下したんかな…
装備してないラプターとか勝手にぶっ放してくれたもんな

186 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 07:17:34 ID:y0cBmvTt
それは逃げだよ

187 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 09:16:44 ID:M126f6bJ
そういえば3rdも武器腕無かったな。
馬和輝の機体を格闘機体にしてたのに、
なぜかエンディング付近のイベントで一番弱いマシンガンで、
ルカーヴの乗ったヴァンツァーをぶっ壊してて吹いた。

188 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 12:04:02 ID:6A/djBtU
いくら種類が多くても実質使うのが2種類くらいというのが問題
特に脚部は移動力命だから遅いのは見もしないし

189 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 14:25:26 ID:P4M/USCJ
脚部パラメータに"接地安定性"みたいなのを設けて、移動力の高い足は低い傾向にする。
これが高いと射撃時の命中精度が向上する。また、転倒率も低下する。とか。

段差に弱い以外はタンクが最強になるがな。

190 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 15:16:24 ID:paFS+BuF
整地の移動力は足じゃなくてローラーダッシュじゃないかな。
ローラーがでかくて高い伝達力がある機体は、移動力はあるけど回避が苦手とか。
回避力の高いLegは、邪魔なローラーが小さくて移動力は低いと。
でも、酷い荒地や、山岳地帯ではRDの移動力は無視されて、純粋な足の移動力になるとか。
キャタピラは戦車と一緒で、殆ど回避能力無くしたり。

本来は、ホバーも戦車と一緒で回避能力は無いはずだったのが、5thから登場した
足つきホバーは、足で地面を蹴って不規則な動きで回避できるって感じに。
水面に出たら回避できなくなりそうだけど。

191 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 18:11:22 ID:532euyKj
完全にセットでいいよ。
武器とバックパックで差別化したらいい

192 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 20:02:14 ID:I+bTRFDl
カードヒーロー宣伝ブログかよ

193 :じゅんた:2007/12/27(木) 20:25:27 ID:Pu2skCp4
FMOを始めようと考えています。
現在人はどのくらいいるのですかね??

194 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 20:31:44 ID:M126f6bJ
>>193
あんまり人気じゃない(駄作扱いされてる)みたいだね。
good luck

195 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 20:42:17 ID:vY418o0v
レベル付けたやつはアホだろってじっちゃが激怒してた

196 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 21:54:26 ID:paFS+BuF
FMOとか、PS2のネット接続は準備が大変なんだよな。。。
プロバイダによってはP2Pダメだったり、ポート開かなきゃいけなかったり。

もう、ネット初心者には何が何やら。

197 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 23:10:47 ID:PxP0nDtj
Win版があるだろうに
しかしPCスペックががが、ということもある

ローラーダッシュがない上に段差に弱い、しかし移動性能は1st時代のチート並の鬼足!
とかホバーでならんかな、6

198 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 23:16:07 ID:DzSyJlwS
新作出すならフルモデルチェンジもあり、とか開発者が言ってたような気がするが
どうだったっけ。

199 :助けて!名無しさん!:2007/12/27(木) 23:43:40 ID:p1/iabWm
>>198
「ハードウェアのモデルチェンジの時期なので、形を変えることもあるかもしれません。
それでもこのプロジェクトは続けていきたいと思っています。」

PS3でだしても赤字だろうし。大赤字か?w

いっそPCで…
PCなら画質・ハイ、ミドル、ロウって設定できるだろうし

200 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 00:12:34 ID:K4mEbwGP
余計手間がかからないか?

201 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 00:20:22 ID:H2picjkp
グラに関しては現状PS2の限界性能まで引き出している気がするからなあ。
小出しにDSやら携帯やらでソフト供給して資金補給しつつ
新世代機向けの開発をやっている・・・と信じたい。

202 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 00:30:06 ID:4BJsC7oM
テクスチャの高画質〜低画質なんて
例えば、512x512のテクスチャ画像を256x256、128x128と縮小するだけでいいんじゃね?

縮小なんてスクエニの技術力を持ってすれば、補間処理しつつもバッチで一発だ!


あ、俺は何の知識もないぜw

203 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 00:45:26 ID:5/CpBuKk
まあメッシュは同じでいいしノーマルマップも基本的に同じのを使うだけだから、
テクスチャ表面の解像度を小さくするだけでいいんじゃないの?

あとイベントや戦闘とかの遠景表示を遠くまで表示させないとか

204 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:07:19 ID:9XB+EPDL
どちらかと言うと、PCって動作確認とかそっちの方が大変じゃないかな?
客はマトモな環境でやっているばかりじゃないから、その辺の電話応対が大変そう。

今まで、コンシュマーで戦っていた作品だから、客層がずれないか心配だし。
FMOも、PCがメインってわけでも無いし。
外伝的なら、PCでも良いのかな。
つまり、ガンハザ2ですNE!!

205 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:08:54 ID:K4mEbwGP
FF13がやっと2008年実機映像公開とか言ってるくらいだし
FM6とかどんだけ先の話だよ

206 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:10:24 ID:Ece9D+0t
2035年実験投入開始>FM6

207 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:13:24 ID:V1WGauav
>>188
パーツパラメーターが少ないから差別化が難しいんだよ
武器の射程が長いから地形適応力もほとんど無視できるし
1の脚エンジンを復活させるとか、脚内臓武器とか数字を増やさないとどうしようもない

208 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:20:35 ID:5/CpBuKk
じゃあ多脚は股間にマシンガンやキャノン装備させる方向で
キャタピラはミサイル×2にバズーカまで装備できちゃうくらいか?
ホバーはAPコスト1で3スクエア移動可能で移動力12とか?

209 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:38:15 ID:p5RSAF/7
ゲーマガで河津が08年の計画を語っていたが
FMの「フ」の字すらなかったぞ・・・

210 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:40:16 ID:Ece9D+0t
立て読みナナメ読みアナグラムを試してみるんだ

211 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:48:35 ID:V1WGauav
タイトルがフロントミッションじゃない可能性もある

212 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 01:54:27 ID:Ece9D+0t
または写真の中にヒントが隠されている

213 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 02:11:10 ID:W1n8jq40
つ ピカレスク&千里眼


214 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 07:12:33 ID:alOSJGI2
フロントミッション改め後方勤務

215 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 07:48:28 ID:a1MPym0M
予備役ミッション1stの発売はまだですか?

216 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 10:30:36 ID:ejvbStnd

        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらーっ!出てこい
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |  エ |/    「    \
     |   | |    |  ル ||    ||   /\\
     |    | |    |  ド |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ ス |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

217 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 19:25:41 ID:4sPKRIe0
wikiのベルナルドの項目に
「衛星を利用して進行の進んだS型デバイスを乗っ取ることも行っていた」
って書いてあるけど本編にそんな設定でてきたっけ?
研究所でS型のミュリエルが変なこと口走ってたのは覚えてるけど

218 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 20:08:05 ID:9XB+EPDL
S型を乗っ取っていたのは、グレンも荒らすかで遭遇したWAPパイロットも
全部乗っ取りだと受け取れるけど、衛星を使っていたってのは聞いた事無いかな。
どうやって個別の個を、全体の個として繋げていたのかは、気になるけど。

219 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 20:12:44 ID:NFH2nZMC
脳内設定あらしのしわざだろ。
FMにかぎらず、修正されてもすぐにムキになって脳内設定を書き込む基地外がいる。

220 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 21:50:57 ID:K/LfYb0S
センダー社の項のウィスクCやゼルトCという機体あったっけ?

221 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 21:54:40 ID:rz8x3nvC
ウィキもいいけどアンサイクロペディアも

222 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 23:50:09 ID:ATr6y6tj
今サードやってるんだが、システムもいいしグラフィックも悪くない
自分的には十分のめり込みそうなゲームのはずなんだが、いかんせんシナリオがぶっ飛んでる
メイン二人が知恵遅れの餓鬼
これを世界を分割支配する巨大国家連合体の情報機関が、現地調達して重要な作戦に使い続けるという
今時の小学生なら鼻で笑いそうなヨタ話
感情移入を妨げること甚だしい、あまりに惜しい

223 :助けて!名無しさん!:2007/12/28(金) 23:58:39 ID:Tw875Hao
>>219
気付いたなら、修正すりゃいいだけの話なのに何でそんなに攻撃的なの?
>>220
4thに出てなかった?
>>222
和輝はともかく、亮五は違うだろ(^^;。それに一応理由は後で出てくるよ(かなり苦しいが)

224 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 00:18:53 ID:QIcc5B/c
いや、亮吾もだめだろ。

和樹が爆発現場にアリサ求めて突撃するところを、日防軍が止めたのに
しかなねぇなぁ、で一緒に軍人に発砲しちゃうんだから。


>>220
ウィスクCもゼルトCも、オンラインらしい。

225 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 00:29:22 ID:Pbacz5y5
あの和輝の相方ができる亮吾は天才

226 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 00:32:06 ID:GFV9nojZ
最近の生活に何かが足りないと思ったら、テラーンの丸み成分だった。

227 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 00:48:42 ID:VfAODkkm
亮吾が和輝についていかないと、他の誰もついていかないんだろうな。

228 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 00:54:08 ID:GFV9nojZ
今だったら「霧島重工のテストパイロット、横須賀基地で軍人に発砲」とかスレが立って
わずかな情報から身元が割り出され総バッシングを受け
本人だけでなく親父も職を失ってたりしそう。
アリサも学校で居場所がなくなるだろう。

229 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 01:07:21 ID:EH/6D2YP
リョウゴ辺りのmixiIDが晒されて炎上コースだな

230 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 02:05:11 ID:iWNmC9Zb
>>223
じゃ、いちいち修正してあげれば。
脳内設定と現実設定の区別がつかない真性さん、
もしくは、脳内設定を世に広めて既成事実にしたいアホが
四六時中粘着してるから、
修正合戦になって編集停止にされるだけ。

231 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 02:08:35 ID:EH/6D2YP
結構真性キチガイのファン率高いよな

232 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 02:27:59 ID:Pbacz5y5
>>229
というか金閣寺からメール着てたな

233 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 02:37:27 ID:+H0V4Cwo
>>232
つまりあれはアングラBBS住人からの凸メールか

234 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 05:51:24 ID:TBQKkx/Q
アーマード金閣寺と2chって結構似てね?

235 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 09:22:09 ID:6FKze/V4
>>230
いや、だから何でそうなるのさ?
あそこはただ単に人がいないってだけだぞ。

236 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 09:51:13 ID:SJE4X/TB
>>228
佐々木参謀にとっては
願ったり叶ったりの展開じゃね?

237 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 09:51:52 ID:oA44UTlv
むしろ佐々木がスレたて

238 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 10:26:23 ID:c8W3ozf+
4thには密かにzelt01が出てる

239 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 11:34:34 ID:sw7DgXti
>>231
ゲハに帰れよ。

240 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 13:26:49 ID:6ExbISVh
サードの天網は、凝ってたな。ネット機能は4,5、となかったから新作でやってほしい。
パスワードとかを推理して埋めてくのがなかなか楽しかった。
今ならネット機能でいろいろ拡張できそうだよな。
リメイクでるなら、ページが開くのがちょっと遅くてイライラしたり、そのへんの操作性改善してほしい。



241 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 13:31:31 ID:oA44UTlv
和輝も改善してくだしあ><

242 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 13:43:01 ID:6ExbISVh
改善したらエルザになりました。

243 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 13:45:24 ID:GFV9nojZ
和輝がやたらマイルドになってたら無気味だな。
「わたくしの妹はどちらにおられますか」
「それも父上の陰謀だと推測しますが」

244 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 13:45:47 ID:rbD2bRBb
喋りがマイルドになっただけじゃw

245 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 15:44:08 ID:wL3WZ+aQ
性格そのまま喋りマイルド
余計たちが悪いな

246 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 19:38:22 ID:ZSCO2gFd
次世代機でモデルチェンジは歓迎なんだが、
戦術シミュレーションRPGというジャンルとルールは死守して欲しい

247 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 19:55:10 ID:Pbacz5y5
和輝の台詞はマジ楽しいな
ほとんどの末尾に「!」が付いてるし

248 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 20:53:11 ID:sw3RoCug
和輝とエマのカップルって知的レベルが相当違うと思うんだが
よくなれたな

249 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 20:57:10 ID:5HTDdrvT
>>240
特別パーツをネット購入したつもりがゲームでの話じゃなくてリアルマネー接収
とかwww

250 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 22:15:53 ID:6ExbISVh
>>249
設定資料集とか本にして売り出すより、ネットコンテンツにしたほうがよっぽど儲かると思うけどな。
修正もできるし。
で、天網に組み込むと。

251 :助けて!名無しさん!:2007/12/29(土) 23:41:39 ID:H1GZwmjC
>>248
人という生き物は自分とは違う性質の他社に惹かれるという
ウォルターとは結局似たもの同士でウマがあわなかったってことなんだろうか

252 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 00:07:35 ID:qtbpTvln
和輝も人並みの頭はあると思う
精神的には・・・

253 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 00:16:52 ID:wRt0sU8x
イマジナリーナンバーは完璧な遺伝子配列らしいから
自分より一番遠い遺伝子の配列を持つ人間に惚れたんじゃないか

じょ、冗談だから生物やりなおせとか言うなよ

254 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 01:04:11 ID:2WOBM1lB
ウォルターが完璧超人だったから
ふられた後真逆の和樹に走ったんだろう。

255 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 01:38:38 ID:0twgAmLN
4も5も短いね(´・ω・`)

256 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 01:42:03 ID:BNcSq9QG
なに、EDを見ただけでは5thはまだ始まってもないさ
つ鯖シミュ

257 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 02:11:35 ID:0twgAmLN
今5のラストステージなんだけど
2周目はハードでやったほうがいいの?


258 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 03:12:11 ID:MzKG1dfs
パーツ集めたいなら問答無用でハード

259 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 03:47:07 ID:fdHilIUU
よーしパパ武器腕集めちゃうぞ

260 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 04:10:58 ID:qtbpTvln
5のダスラーはしょぼいんだよな
1のは他の腕より一回り太くて、ヴァンツァーのサイズによっては半身近くあったんだが
あとダスラーアイアンはじめ、ルーピディスで売ってる腕は殴ったときにでる衝撃波がハッタリ効いてて良かった

261 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 09:44:45 ID:vnSVx72Z
5thのダスラーは
その他のハードブロウと同じでペチン!だからな
あれは萎えた

262 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 13:19:02 ID:9G09CXVU
2ndのハードブロウみたいにバッコォォーん!にしてほしい、か?

263 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 13:22:14 ID:4ID7wqMM
>>262
グラは次世代ぽく重厚に、そんで巨大に
ダスラー腕での攻撃時に専用ムービー、命中時には落雷と大爆発エフェクト
攻撃の前に搭乗パイロットとコクピット内部の拡大グラ
敵の撃破後に決め台詞
内蔵兵器に核弾頭
これくらいはやってもらいたい

264 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 13:57:37 ID:YBXPQIZu
まぁ、あの攻撃力には満足だ。音がショボかったりには目をつむる。
なにより鯖で手に入った瞬間の喜びが

ところで、鯖趣味で出るアイテムって、ホントに完全ランダムなのかな?
なんか、毎回偏りが出るような気がするんだが…
特に、S型デバイスのアサルトやガンナーで鯖入ると、デスマッツやレクソンや強盾みたいな、命中補正高いのが出てくる気がするんだが
ただの気のせい?

265 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 14:19:23 ID:+nsD1AQ7
>>264
たぶん、鯖でランテャーとかストライカー腕が出番ない分、無視しているから、
結果的に命中補正の高い腕が印象に残るだけかも。

逆に、20階までシャイアンBodyで粘った時は、いい加減フロストでろと嘆いた。
普通のシャイアンにRP注ぎ込む悲しさと言ったら・・・。

266 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 14:32:37 ID:9G09CXVU
鯖はやり込み甲斐あるけど、レアパーツの出現率低すぎだよな
サボタージュ常習学生ならともかく社会人にはあれは無理
村正級は一本あれば十分ってこった

267 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 14:59:42 ID:r3qmib+M
他のスレで質問したんですが無視されたみたいなので、ここで質問させてください。
5thのリンって、科学史の学者のリンホワイトからとった名前でしょうか。

もしスレ違いだったらごめんなさい。。。

268 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 15:19:19 ID:+nsD1AQ7
全然分からないけど、リンさんって結構一般的な名前じゃないかな?
どこのスレか知らないけど、答えられる人が居なかったのかも知れない。

269 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 15:30:33 ID:X4+jugqv
>>264
○階〜△階まではこのアイテムのどれか、という風にテーブルがありまして

270 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 15:44:03 ID:9G09CXVU
>>268
3rdにリン・チャオホワという冴えないツラの女がいてな

271 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 16:17:51 ID:qtbpTvln
リンって苗字では華僑の人とか使ってるけど
ファーストネームでも使うのかい?

272 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 17:09:48 ID:6+VlpQP4
___________
|    υ-―- 、__,      |
|υ   '叨¨ヽ   `ー-、  .| ちょっ…!
|    ` ー    /叨¨)υ  | またかよ和樹
|   υ     ヽ,   υ  |
| υ    `ヽ.___´, υ   |
|         `ニ´      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

273 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 19:12:03 ID:IyqCqlGU
Lynnって女の人は普通にいないか?

274 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 19:15:48 ID:uskX6R5S
青木りん

275 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 19:45:48 ID:r3qmib+M
皆様、質問に答えていただきありがとうございました。
どうやら私の勘違いのようですね。
フルネームのスペルが少し似ているのと、
リンホワイト(うろ覚え)ていう機体カラーがゲーム中に登場してた気がしたので、
早とちりしてしまったようです。

ですが、私はリン ホワイトの本を読もうと思います。
なぜなら、もうすでにアマゾンで注文してしまったからです。

ご質問も受けたので、リン ホワイトのスペルと、あと本の名前を下記に示して、
スレ汚しを終えたいと思います。
私の愚問にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

著者:Lynn White, Jr
書名:機械と神

276 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 20:23:39 ID:BRS9Mmm/
そもそも、キャラクターの原案者でもないんだから分からんよ。

277 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 23:11:11 ID:DqZPNdug
何か翻訳かけたような文章だな

278 :助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 23:19:11 ID:ONNMDmDe
リン・ホワイトって歌手がいるんだな

279 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 00:22:03 ID:isY+Cc4+
リン・クロサワだったらよかったのに

280 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 00:22:43 ID:wJfAOKc4
ルーファス・ウェンライトって歌手ならいるのにな…

281 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 04:39:16 ID:mqk4qvg4
>>279
リン・クロサワならヴァンツァーもいらなそうだけどな

282 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 04:57:15 ID:AqZhMHqH
今話題のリン・カガミネ

283 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 05:25:08 ID:mBJtSXth
リンの話で盛り上がっているところ悪いが

【IT】 HDDをフォーマットしちゃうWebサイトが登場。ご注意を
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1199038576/

今は、安易にリンクを踏まないほうがいいぞ。
踏んだらクソ虫に逆戻りだ。

284 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 05:44:49 ID:rHEA+kqV
ウッディーリン

285 :         _, ---- ―――-―---- 、 :2007/12/31(月) 13:06:46 ID:4W9ySC6D
--------------------------------------------------------------------------------
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.27 [家ゲRPG攻略]
【再放送】装甲騎兵ボトムズPart58【素体】 [懐アニ昭和]
【NDS】フロントミッション 1st【FM1】 [携帯ゲー攻略]
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ Part5 [アニメ2]
【NDS】ニンテンドーDSエミュ総合スレ9【EMU】 [裏技・改造]


286 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 14:17:10 ID:Y8RGi2Zb
糞虫と最低野郎の組み合わせというわけか

287 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 14:35:14 ID:qN0zdrVU
日本アビオニクス
ttp://www.avio.co.jp/

ディアブルアビオニクス
ttp://www.tenmou.net/encyclopedia/maker/da/index.html

ロゴが似てね?気のせいか?

288 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 15:42:35 ID:bd0IT2L1
USNはほとんどのメーカーがDAに吸収されてるけど
もっと中小のメーカーにも頑張ってほしい

289 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 17:51:48 ID:YfxcaaBu
つーかパソコンのパワードールのほうが
良くてがっかりした記憶がある
FMはパワードールのパクリだろ(藁
パワードールを簡略化して戦闘アニメーションを追加したような感じ。

290 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 17:54:07 ID:17YXYvP9
確かにリヘナラドールのひっひっひっふーは恐かった。

291 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 18:08:06 ID:AXdwpbCB
>>289
いいから黙ってゲハに帰れよ童貞。

292 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 18:19:42 ID:bd0IT2L1
>>289
パワードールはコアな戦術SLG
FMはもっとライトなSRPG

293 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 20:23:59 ID:6nkARTSZ
ヒストリカの修正マダー?

年が明けちゃうんだぜ

294 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 21:25:13 ID:8+3cMQV9
ヌルくても
カッコいい
それがFM

295 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 23:22:59 ID:FS6ULBxW
アレに比べて、コレに比べてなんて言っていてもしょうがないぜ。
本質は、独自の世界観をかもせているかどうかだ。

敗戦当時の日本なんて、ただのパクリ国だったんだ。
だが今では、本家を置いてけぼりの勢いじゃないか?
既に、ジャパニーズが確立しちゃって居る程だ。
つまり、中国がいつまでもグダグダ国だと高をくくっていると、俺たち日本人も
足下をすくわれるかも知れない。
だから、油断せず独自の価値観を築けって話だよな。
・・・あれ?

296 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 23:40:40 ID:+61L1Nug
      //
    /  /
    /   /   パカ
   / ∩:::::ノヽ      
   / G `д´)_    <かもすぞ
  // |   ヽ/     
  " ̄ ̄ ̄"∪


297 :助けて!名無しさん!:2007/12/31(月) 23:43:29 ID:bd0IT2L1
縦読みか

298 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 00:17:53 ID:HWcu7M1m
あけましておめテンダス。

299 : 【大凶】 【20円】 :2008/01/01(火) 00:42:41 ID:t5200M6f
次の舞台
大吉 ガンハザード
中吉 ザーフトラ
吉   OCU
小吉 USN
凶   中東
大凶 1000年後の世界

新作発表時期
1500円以上〜 今年中
1000〜   来年
500〜    再来年
〜100円以下  FMP終了のお知らせ

300 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 00:44:20 ID:t5200M6f
ぐわぁ フロントミッションばんざーい!!

301 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 01:03:54 ID:Ow05dJod
あけおめ
今年は和輝が少し賢くなりますように

302 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 03:05:36 ID:HYcgyAB2
これの3が300円なんだけど、買いかな?
今までSRPGはFFタクティクスくらいしかやった事ないけど

303 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 03:07:01 ID:Uf02hMcD
ありえないくらい買い

304 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 03:21:15 ID:HYcgyAB2
初心者でも難しくない?

305 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 04:58:08 ID:t5200M6f
間違いなくFFTより簡単です

306 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 05:09:37 ID:HYcgyAB2
300円だしとりあえず買ってみます。ありがとう

307 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 10:12:24 ID:NFrXzIiB
FFTはクリアできたのか?

308 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 11:12:13 ID:HWcu7M1m
3はグラフィックとストーリーと主人公が悲惨だが、気にするな。

309 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 11:22:20 ID:26qwBy5w
>主人公が悲惨だが、
なにげにトドメを刺してますな・・

310 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 14:27:02 ID:HYcgyAB2
>>307 FFTは余裕でした。

311 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 23:28:22 ID:eHY7AeD6
パワードールってのがどんなものなのか知らなかったから見てきたんだけど、
パワードールの6thはリアルタイムシミュで、戦術モニターで指示だから、
FAと同じようなジャンルみたいだね。

FMのメインとはジャンル自体違うみたいだし、ロボのデザインもダサさが売りのFMとじゃ方向が違うみたいだね。
あと、ギャルゲー?
PD6のデモ見たけど、やっぱ天下のスクウェアと見比べると、どうしてもロボの動きが見劣りしてしまう。
数tの巨体が動くには軽すぎるモーションが、なんか勿体無い。

312 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 23:41:31 ID:Oe35tkQU
久しぶりに1stやったが面白かった、やっぱ別格だな
3rdとか当時でも限界だったのに今やったら痛すぎてとても無理だわ

313 :助けて!名無しさん!:2008/01/01(火) 23:44:46 ID:chRJEHVA
2ndを今やれと言われたら、ロードがとても苦痛

314 :助けて!名無しさん!:2008/01/02(水) 00:53:53 ID:MEAkdv9G
>>311
それは評判の悪い新作の方だな、もともとは六角マスのターン制SLGでAPとかもある
ギャルゲーっぽい感じだけど難易度糞高くて俺は投げた
回復とか温いもんは無いしユニットが撃破されるときっちり負傷するし

315 :助けて!名無しさん!:2008/01/02(水) 02:31:13 ID:FP/K0/C6
mech commander(RTS)やらmech warrior(ACT)はフロントミッションどころじゃないダサさ

316 :助けて!名無しさん!:2008/01/02(水) 12:37:47 ID:EjfUPc/8
>>311
パワードールに6なんてない。ないんだ。

>>314
こっちの目を潰されないようにしつつ、敵の目を真っ先に潰していけば簡単。

317 :助けて!名無しさん!:2008/01/03(木) 00:11:25 ID:qBPonCmG
パワードールったら「2」だけど、もう手に入らないだろうし
ググってもほとんど出てこないな。

318 :助けて!名無しさん!:2008/01/03(木) 03:26:23 ID:86pC5Xhs
パワードール最初やったときはなんで敵の配置がわからないのか謎だったな
そしてリアルに考えたら、敵の動きが丸分かりな方がおかしいことに気付いた

319 :助けて!名無しさん!:2008/01/03(木) 05:13:34 ID:bnWrNlML
俺FM4クリア乙
最後まで合流ナシかよ畜生

320 :助けて!名無しさん!:2008/01/03(木) 12:09:33 ID:HM4RKeJv
さあその愚痴を葉書に書いて送る作業に戻るんだ

321 :助けて!名無しさん!:2008/01/03(木) 16:46:21 ID:GHMON00s
FM4を二十個くらい買ってアンケート葉書を送りまくれば、見てくれるはず
和輝個人への文句は控え目に
次回作の催促は絶対に必要不可欠だ
諸君の健闘を祈る(`・ω・´)

322 :助けて!名無しさん!:2008/01/03(木) 22:36:35 ID:QN0qrmno
>>321
4thに和樹出るのかと思った

323 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 08:54:59 ID:cA/ysJoj
5thにはサカタや、なぜかオルソンは出るけど顔は見れないしなぁ
顔どころか名前が出たとたんに全滅する地獄の壁も悲惨すぎ

324 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 09:02:53 ID:4YPhINa+
まぁ、合流されてもリンクがこんがらがりすぎてにっちもさっちもいかなくなりそうだけどな

325 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 11:09:57 ID:9GL0mH2c
つまり、一小隊3機編成を基本に、リンクは小隊内のみ有効にして、
最大3小隊を率いる6thが出れば良いんだよ。
そうすれば、リンクがこんがらがる事が少なくなる。
勿論、流れ弾は敵味方問わず。
でも、同じ小隊員どうしは、味方の流れ弾を回避しやすいと。




で、リアルタイムなら、更に良いんだけどね。
FA2!!  FA2!!

326 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 13:01:17 ID:Zm8+7cKh
パワードールってステージ開始前の突入ルートの設定次第で
難易度が大幅に変わるんだよね。よく出来たゲームだった。
FMは基本的に正面突破だけだから楽チンだよね。

327 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 13:24:53 ID:4YPhINa+
まぁ、実際の戦いでも同程度の戦力がぶつかり合うってのはないしな

328 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 14:01:01 ID:Wg2//ZxP
いい加減ギャルゲオタは巣に帰れよ。
ゲハ厨といいギャルゲオタといい本当に空気読めない奴等だな。

329 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 14:14:09 ID:eJG6ZWCm
パワードールなんてどうでも良いし
知った事じゃない

ここはFMスレだ
場違いな話しは他所でやれ

330 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 14:18:09 ID:sE6Kx7G3
>>46って元ネタなんなの?
ブログの2007年11月 8日 (木) 宣伝S  昨日のブログの内容についてのお詫び
っていったいなにが起きたの?

331 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 16:07:56 ID:ftrmNq28
>>326
FMはほとんどなし崩し的に戦闘が始まるからな
突入ルートの選択とかはやってほしい

332 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 19:35:31 ID:kcwoz2ai
潜入とか脱出とか捕虜救出とか色々なミッションが欲しい。
基本的に敵殲滅だけだもんね。


333 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 19:47:32 ID:9GL0mH2c
>>331
何を言う。あったじゃないか。
空から突撃か、海から突撃か。
難易度どころか、ステージを変えてくれる親切設計!・・・!?

>>332
2ndには捕虜救出が2回ほど有ったね。
結局殲滅戦だったけど・・・。
逃走が勝利条件とかの時は、無慈悲なぐらい敵が沸いても良いよね。

334 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 20:45:30 ID:ftrmNq28
・敵の基地を壊滅させるために、基地の守備隊を殲滅
・主人公たちは追われる身で、逃げ切るために敵の追跡部隊を殲滅

FMではそういった状況がかなり多い

335 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 21:28:15 ID:oSqR1kQA
2でocuとヴェン両方を追い回して経験値にしたの思い出した

336 :名無しさん:2008/01/04(金) 22:00:35 ID:6Te1vSS+
今年、初買いで5を2000円で買ったが、予想外にいいね〜。DS版も面白いかな?

337 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 23:26:51 ID:IP3AbRan
亀だけど>>325の頭の中が俺とそっくりな件について
なんにせよ二作連続で六人で囲んでリンクする戦法は飽きた
なんでもいいから変化がほしいな

338 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 23:44:41 ID:ftrmNq28
確かに4→5で初めて人数が変わらなくなったな
6人が適数だと思ったんだろうか
俺はできれば8人くらいはほしいぜ

339 :助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 23:54:14 ID:9GL0mH2c
もしかしたら、PS2での限界が味方6機なのかな。(敵の数も含めると更に多い。
戦闘シーン以外は、処理軽減しているだろうから問題ないのだろうけど。
もし、次もPS2なら、細かいWAPの仕種も拘って欲しいな。

同じ武器でも、殴る撃つ挙動を変えたり。
いつも同じコースじゃなくて、ちょっとぶれがあったりタイミングずれたり。
そう言う小ネタが増えるだけでも、戦闘を見ていて飽きが来にくいと思うんだ。

340 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 00:45:52 ID:N4ZrPtd4
そろそろスクエアからヘックスへの移行時期

341 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 00:53:48 ID:JfNotdlQ
社名もスクエアヘックスだしな


あれ?

342 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 00:58:41 ID:gh9dRqw3
社名にかけてスクエア式にしてるんじゃないか?
それにヘックスだとなんかコアゲーイメージがつくし
大戦略とかライスタみたいにマイナータイトル臭がしてくる

343 :名無しさん:2008/01/05(土) 01:26:32 ID:vAszjc8e
進行もっさりだが、アーマードコアより、こっちの方が好きだな。

344 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 02:44:43 ID:JoI2XGyz
>アーマードコア
WAPにヒョンヒョン跳ばれると困るけど、もうちっとアクションが欲しいな
4thOPムービー、バンカー突貫のスピード&重量感は神がかってた。あれこそが望む姿…

345 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 06:36:20 ID:aowNYY1S
ステージ攻略後にACみたいなリプレイ機能をつけて欲しいなぁ。
4th・5thならそこそこ迫力ある映像になると思う。



346 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 06:45:36 ID:e/ozqg6y
5thはいちいちローラーでぎゅいんぎゅいんいってうざいと言うか

347 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 07:44:52 ID:alFFxTAL
DSのフロントミッション1stでポールは勝手に仲間に入ったっけ?

それともポール初登場の話でポール生存なら仲間に入ったっけ?

初歩的な質問でごめんなさいm(__)m

348 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 08:14:06 ID:m2npSrKg
>>347
DSに変更無ければ、ポール機の生死問わず、バーで話して仲間になるはずだったような・・・。
たぶん。


俺は4thのベネズエラでフロストが投下されてから、数歩歩いてRDするまでが凄い好きだな。
あの重量感があるから、これぞロボ!って感じるするんだよな。
ACはどっち買って言うと、スーパーロボットだよな。物語的にはリアル路線だけど。

349 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 08:16:37 ID:alFFxTAL
>>348
ありがとうございましたm(__)m

心から感謝しますm(__)m

350 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 08:39:35 ID:e/ozqg6y
>>348
元々はロボットが兵器であり工業製品であればリアルロボットという区分だったのに…

351 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 09:09:22 ID:XTNCoLyu
ヴァンツァーはガンダムとかと違って機械っぽい重みが感じられるからいいね。
コォワンたんの包茎ちんぽ貰っていいですか?

352 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 10:42:34 ID:hg+/rNPc
巨体だけど時速40kmで走るアフリカゾウに通じるかな?
動作はゆっくりでも大きな歩幅でカバーするスケール感
ハンニバルは巨大アフリカゾウを使えたのかな・・・

353 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 11:02:14 ID:ob/XwQcF
>>344
アクションが欲しいのは同意
もっさり格闘武器を使っても、ヴァンツァーの動きを止めて破壊されてる優しい敵
スピード感あってこその、リアルだ
>>351
包茎ちんぽを確認できる神ムービーなど無い

354 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 13:02:45 ID:WvfFvNY0
>>350
ACは量産型の超兵器と言えるからスーパーだリアルだって区分は無駄じゃないかね

355 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 14:08:38 ID:ebTNfu7a
スピード、スケール感、やはりRTSしかないようだな。

356 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 14:43:35 ID:G+aLx2oJ
RTSは嫌だね
アレはFAだけにしてほしい

357 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 14:48:53 ID:7czaVmR4
RTSにしたら確実に売上下がるだろうなと思いつつも
一番望んでいるのはRTS。でも出したらプロジェクト潰れるだろうな。
もうFAをまんま画質アップしただけの移植でもいいよ。

358 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 15:41:15 ID:m2npSrKg
FAはホント人を選ぶからな。
俺は大好きだけど。FA2!!

>>352
紀元前は知らないけど、もっと時代が進むとゾウの弱点が足だって知れ渡って、
ゾウを使った戦闘は、ゾウの足を守る歩兵が重要になったとか聞いた気がする。


359 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 15:48:25 ID:e/ozqg6y
全高25メートルくらいある巨大なゾウが出てくるRTSがあったな

360 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 15:49:35 ID:gh9dRqw3
RTSの一番の問題は格闘が使い物にならなくなるということだな

361 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:03:22 ID:UhAXg2Ql
>>357
どうせ何やっても売り上げ落ちるんだから面白い方がいいなあ

362 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:05:56 ID:e/ozqg6y
どんな風にすれば売り上げが上がるんだろう

363 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:11:02 ID:eBOvK3ri
SRPGをやめる・・・のは論外だしなあ

364 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:15:55 ID:DVjD98zy
ポケモンみたいな対戦の要素を入れるとか


365 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:17:19 ID:e/ozqg6y
じゃぁスクエアを廃して日本一ソフトウェアみたく自由移動に

366 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:19:03 ID:eBOvK3ri
一瞬会社のほうを廃してという意味に取れた

367 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 17:38:25 ID:7czaVmR4
ジオラマモードがあって困るユーザーはいないはず。

368 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 18:09:13 ID:gh9dRqw3
子供のロボ離れが酷いからな

369 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 18:28:29 ID:e/ozqg6y
ロボ離れというかSF離れというか

370 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 18:31:58 ID:eBOvK3ri
じゃあ子供は何に夢中なんだ?

371 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 19:18:31 ID:e/ozqg6y
学校裏サイトとかじゃね

372 :助けて!名無しさん!:2008/01/05(土) 19:22:11 ID:K1uwDoNp
鏡とアルバムをよく見てみろ。
そこに全ての答えがある。

373 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 07:50:52 ID:l3Hw+rtX
WAPでアーチェリーというか弓矢的な武器を使ってみたい今日この頃。

374 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 09:25:39 ID:IYNTIMic
銃器そのものが弓矢やん。

375 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 13:24:55 ID:dkrPauKS
>>373
そんなもんが導入されたら本気でFM本社に泥ダンゴを投げつけにいく。

376 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 13:29:21 ID:3u/p5Hsm
ファミリーマート本社というか本部に泥団子か
ガンバレヨ

377 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 13:51:32 ID:sr/EnfpC
えっ!日産デュアリス、戦線投入!?

378 :375:2008/01/06(日) 14:35:06 ID:dkrPauKS
素でミスった。
スクエニ本社。
ジェイミーの周りをうろちょろしてくる。

379 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 14:55:10 ID:RP6cVyTz
残念ながらデュアリスはWAPっぽくないんだよなぁ…
嫌いではないけど

量産されて並んでるシーンは好き
CM制作者もうちらと同じ量産型とか好きな人間なんだろうな

380 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 16:32:34 ID:ReQTv3zO
>>373
ヴァンツァーを鹵獲したが弾薬が無かったので
廃材で弓っぽいものを作ってバリスタ代わりに・・・
あー無理がある

381 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 16:42:40 ID:3MycwNx9
そういやヴァンツァーってレイバーみたいに走れるのかねぇ

走れないからローラーダッシュがついてんのか?

382 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 16:44:48 ID:4tlhebNw
WAPは基本的に寸胴短足だから走るって動作には向いてないんじゃないか?

383 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 17:23:12 ID:Zrw1ixgZ
4thではことあるごとにがっちょがっちょ走ってた記憶が

384 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 17:26:08 ID:75zg1UTq
パイロットの負担(主に三半規管)他モロモロを考えたら
ガッチョガッチョ走るよりローラーダッシュの方が良さそうなんだけれども

385 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 17:57:18 ID:3IyycJD0
FAとかでもひでえ乗り心地だとか言ってたな。
天国に昇るような気持ちで地獄行きってやつか。

386 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 18:11:56 ID:l3Hw+rtX
>>383
3rdなんてスキップだぜ?

387 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 18:13:13 ID:FBKIe6ed
流石に4thのあの揺れは大きすぎるけど、基本的にWAPの脚は瞬発性を求めて居るんじゃないかな。
回避の脚、移動のRDって感じじゃん?勿論、悪路はWAPの天下だけど。


>>380
レーダーの効かない密林で、隠密機体として行動して、敵野営地を攪乱するのが目的だとしたら。
発射音がほぼしない、投射兵器は使い道があるかもしれない。
サイレンサー付けても、WAPサイズじゃ人の耳までは誤魔化せられないだろうし。

障害物の多すぎる場所じゃ、遠距離からは射線とれないだろうし。
ミサイル撃てば一発でどこにいるか張れて、迎撃部隊にやられるだろうし。
もし、推進剤を使わずに標的まで飛ばせる事が出来れば、飛んできた方向も分かりにくい。
ただ、ただの張力だけで、そんな質量を飛ばす事が出来るとは思えないけど、
未来という全てを解決してくれる、魔法の仕様があるから大丈夫b


388 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 18:14:43 ID:IF1l6RhC
なんのためのレールガンだよ

389 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 18:26:14 ID:Bvz2vWxX
WAPサイズのボウガンとか結構な音がしそうな気がする

390 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 18:27:21 ID:+p1MjNR8
ボウガンで装甲射抜けるのか?

391 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 18:39:02 ID:3IyycJD0
弾頭が成型炸薬弾なら。
ボウガンより腕振り回して爆弾飛ばせば、それなりに飛びそうな気がする。

392 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 18:50:24 ID:+p1MjNR8
今一瞬ヴァンツァーで投石器とか考えたが噴出しそうなのでしまっておこう

393 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 19:08:02 ID:ReQTv3zO
>>381
FMOやってみればいいとおもうよ

394 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 19:18:34 ID:OxB96lEl
二足歩行で60k出るからな、FMOは

395 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 19:37:31 ID:+p1MjNR8
フィギュアスレから転載
ttp://img1.nnm.ru/imagez/gallery/6/5/3/f/b/653fb150ccbe16a86518b039afd73980.jpg

ゼニスだ

396 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 20:33:14 ID:s7kQhYhX
>>395
ええええええええええええええええええええええええええええええ

397 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 20:38:14 ID:vgtlVWyM
顔がゴリラコンボイ

398 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 21:25:25 ID:3MycwNx9
>>381だがレストン

そういや4thやってないからかってくるわ

399 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:10:55 ID:ReQTv3zO
>>394
でも戦車はその倍のスピードが出るんだよな

400 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:13:34 ID:5s2GPguz
現実基準だとありえないw

401 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:21:55 ID:GZIueDld
既出かもしれないけどFMもDSで出るってことは通信要素あるのかもな。
ちょっとオンライン的な要素だけど、用意して欲しいもんだ。

402 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:22:59 ID:GZIueDld
ごめん上げてしまった
ジェイミー頼む

403 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:39:26 ID:EH9r+Osf
ジェイミーに当ててくれって言うのは他人に危害を加えるのといっしょだぞ

404 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:40:58 ID:6Q0jG0HX
いや、当ててくれって頼んでるんならただのマゾかと

405 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:43:06 ID:6gMr0zKK
ジェイミーは軍一番のスナイパーと聞くので
この頭の上のリンゴを撃たせてみたいと思う

406 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:49:39 ID:yLYBnkji
>>395
子安の声が聞こえてきそうwwww
>>405
命を粗末にするんじゃない

407 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:52:58 ID:GZIueDld
あーたジェイミーとか以前の問題で、下手したらリンゴと同じくらいの大きさの弾が飛んでくるんですよ。

408 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 22:58:16 ID:IF1l6RhC
爆散したリンゴの破片だけで死ねるな

409 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 23:21:36 ID:OxB96lEl
3rdの歩兵は頑丈だけどな

まあ実際あの世界になっても歩兵って怖い存在だと思うんだけどね
縮尺の問題から表現はしづらいだろうな
3rdはかなり無理をしてたw

410 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 23:21:37 ID:vgtlVWyM
リアル持ち込んじゃ駄目絶対

411 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 23:26:32 ID:6Q0jG0HX
そういや歩兵ってFA以外だと3rdだけだな
5thのオープニングのウォルターもあんな感じで頑健に戦ってたのだろうか

412 :助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 23:32:13 ID:sF0TzlqM
FAの歩兵は悲惨だったな。25mmなんて人間相手に撃つもんじゃねえよ……。

413 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 00:03:33 ID:Gf8oaHmP
>>389
俺はてっきり弓の方かと思ってた。
ほら、近頃はアクエリアンとかライディーンとかでロボに弓付けるのあるし。
弾頭は、ロケットじゃないミサイルとかじゃないかな。スマート弾だっけ?

414 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 00:06:13 ID:gebUVs2x
あんまでかい弓だと
弦が切れただけで大事故になりそうだな

415 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 00:34:44 ID:iVAZ0fQs
俗に言うランボウならヘリも打ち落とせるしいいかも

416 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 00:35:42 ID:zvPmysmt
まぁアフガンにはAKでソ連のガンシップを撃墜してしまう猛者がいるとは言うがな

417 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 01:00:45 ID:ks2Cy6SK
>>415
ランボウ怒りのハフマン

418 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 01:52:35 ID:Gf8oaHmP
弓って言っても、弦の張力による投射じゃないかもしれない。
弦はただの矢を押し出すだけの役目で、運動エネルギーを生み出すのはしなる弓本体とか。
合金の弾性か、電気的なモーターなのか両方なのか。

419 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 02:09:32 ID:76do40PG
パイルバンカーの遠距離版みたいなのを想像。
グレネードみたいに弘を描いて飛んでいき、壁以外の障害物を飛び越して攻撃できるとかは?

420 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 02:10:54 ID:zvPmysmt
ただのグレネードで良いと思う

421 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 02:12:55 ID:5tJSNM5m
中の杭を飛ばせるようにしたパイルバンカーでいいじゃん

422 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 02:14:14 ID:LJ5IMzl2
謎武器トンファーの復活で

423 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 02:46:57 ID:5tJSNM5m
トンファーは別に謎って言うほどでもないと思うけど…
パイルバンカーよりは遥かに現実的だと思う

普通パイルバンカーなんて敵に刺さったら抜けなくなるし、もし抜けたとしても杭が少しでも曲がってしまったら元通りに収納、及び再発射なんか出来ない(というか曲がるのは確実)

それ以前に発射したら激突の衝撃で自機が転倒するか、どこかの関節辺りの強度の弱いとこから吹き飛ぶか、パイルバンカーの杭を支持する部分か発射機構が壊れる、ってもんだ
あまりリアルな話を持ち出すのもアレだけど…


まあ、パイルバンカーかっこいいから好きだけどね


424 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 07:07:40 ID:5yid25IB
パイルバンカーって他と違って現代の兵器武器に無さそうだな。
貫通格闘武器が欲しかった3rd用の妄想だったのか。

425 :373:2008/01/07(月) 07:38:25 ID:UL54Rt9H
>>419
そうそう、俺が想像してたのは大体そんな感じ
用は馬鹿でっかい杭で敵WAPを貫きたい〜という厨房の妄想

426 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 07:41:11 ID:zvPmysmt
>>424
SFの世界では元々外連味だけの武器としてそこそこ

427 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 07:57:43 ID:sKYjb1b/
というか、パイルバンカーは土木工事用なら実用化してる
よくマンガで出ている、立ったままでコンクリ破壊してるやつとか

428 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 10:08:18 ID:n8J+pRQm
元ネタは多分ボトムズだな
この前ゲーム買って気付いた新参者だけど

429 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 11:29:28 ID:GFTm8UiY
ブレイク工業を聴きつつ3をプレイ

430 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 12:13:41 ID:Fa1QUAo0
ロボ物でパイルバンカーって武器を初めて作ったのはボトムズが初だよ。
大体がFMはボトムズをパk・・・インスパイアしまくりだからなw

431 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 13:24:21 ID:Gf8oaHmP
まぁ、パクリ論議なんかどこでも尽きないな。
SFって条件自体が、似たり寄ったりに行き着くのは避けれない世界だし。
FMはあのゴリラ体型に行き着いたのが、独自仕様と喜べば良いじゃないか。
顔までゴリラになったゼニスはビビッタがw >>395

>>425
ライフルなんかは、杭で敵を貫いているようなものじゃないかな。
遠めに見れば、ライフル弾だって弧を描いているし、杭が小さいかな?
でも、自由落下じゃ装甲を貫けないだろうから、あるとしたら
徹甲ミサイルって感じのものかな?

432 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 13:32:38 ID:UL54Rt9H
>>431
具体的に言うと、本当に比率的には、人間と矢のような感じで。。
っていうかやっぱロボじゃ弓は無理かww

433 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 14:12:46 ID:wXllNjI1
イグチがその内「強粒子弓」を作ってくれると信じる

434 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 14:53:36 ID:76do40PG
回転してまっすぐ飛ぶようにすれば貫通力を得られるかな?
先っぽに成形炸薬弾をつけるか。

435 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 15:42:09 ID:JJ+O/IwM
>>434
普通にバズーカで良いじゃん

436 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 16:10:57 ID:Gf8oaHmP
でかい発射音が出るバズーカに比べたら、静かな弓は暗部とかが使いそうだ。
矢自体も、滑空砲みたいに発射後誘導するようにすれば回転の必要はなくなるね。
FMの世界なら迫撃砲だって一応誘導しているんだろうし。

ただ、問題はFMの世界にマッチするかどうかが、最大の難関だと思う。
キーンセイバーが出ているんだから、別にいいって気もするけどw


437 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 16:56:30 ID:fi+SK3m9
キーンセイバーて普通に鈍器じゃなかったっけ?

438 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 17:43:01 ID:Fa1QUAo0
鉄塊、またはダンビラだなあの形状は

439 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 18:41:52 ID:SaYfCfY1
トロー社万歳\(^O^)/

440 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 18:45:58 ID:sKYjb1b/
>>438
キーンセイバーを刃物と考えると、刃がすぐに切れなくなるだろうし
金属で出来たWAPを斬る必要はない
その重量で叩き潰す武器って考えたほうが、現実的だよな

441 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 18:54:14 ID:1ndHr2pq
重要なのは弓を持ったWAPがかっこいいかどうかだ

442 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 19:01:16 ID:S5QMvyJu
そこで自律判断による究極の追尾能を実現したバイオニューラル矢の大量生産ですよ

443 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 20:30:26 ID:y7j7G2L5
もう必殺技の名前とか和樹に叫ばせとけばいいよ

444 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 20:33:03 ID:LJ5IMzl2
「アリサはどこだパァーンチ!」「親父の陰謀キィーック!」

445 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 21:01:00 ID:hP9QudSb
5thでグレンが護送されるトラックって動力は何?

446 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 21:11:47 ID:B+AIrNPa
ハイブリッドエンジン

のはず

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:12:56 ID:NpmL9VJq
FM5のガイド本がどこにも売ってねー。
誰か持ってたらヤフオクに出品してくれwwwww
ボロボロでも読めたら買うから。


448 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 21:48:51 ID:HIu7F+D1
弓とかw
武者ガンダムじゃねーんだからw

449 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 22:13:22 ID:LJ5IMzl2
弦がうまく張れなくて右往左往しているテラーンを見たいってか

450 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 22:14:37 ID:74ZW378q
>>445
螺旋力

451 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 22:22:35 ID:KL6eoA+B
>>447
amazonで検索してみ

[和書] [フロントミッション]

452 :助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 23:46:28 ID:UL54Rt9H
ttp://arcobaleno.ninja-x.jp/realfrontmission.html
実写版FMは死ぬまでには絶対見たい。

453 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 00:08:15 ID:Uj/RYTQG
どうせならCG一切使用せず、完全実写で頼むぜ

454 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 00:12:54 ID:9BYOa8B2
>>423
遅レスだけどパイルバンカーって元ネタはベルゼルガだっけ?
確か特殊鋼を使ってて数が少ないから自分のを壊しちゃった主人公が残った
他のパイルバンカー探して回るストーリーがあったような

火薬カートリッジで打ち出すから装弾数も決まってて・・・
って設定だっけな?


455 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 00:16:48 ID:uellhtgZ
パイルバンカー装備機の初出はボトムズ本編のクメン辺に出てくるベルゼルガWPだったか

456 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 01:20:12 ID:TBOrcnSy
実写でやるならやっぱ炎上するヴァンツァーをバックに軍曹が(ry

457 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 01:26:08 ID:x9TsT5i/
炎上するヴァンツァーで1stのエンディングを思い出した・・・(´;ω;`)
製作サイドとしてやりたい気持ちは判るけど、キャニオンクロウ再結成を映さずに、
あそこで終わっていたらFM1stの評価はさらによかった気がする。

458 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 01:27:34 ID:rEp9pSEJ
>>456
ほんとに燃えた奴かw

459 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 02:18:26 ID:BKPULYpg
>>457
俺はあの再結成シーンが無かったら今このスレには居る程の思い入れは残らなかったと思う
よくあれは蛇足だっていわれてるがその度に俺は凹む

460 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 03:25:41 ID:Q6pnLvTW
あれが無かったらロイドは死んだ/死んでない論争が巻き起こるから

461 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 08:28:08 ID:3K6gOT7Z
まあ普通に考えて二大国家が統治する小さな島で、なんのパトロンもなく、
民衆の支持も得られない独立運動のテロリストがこの先生き残る事が出来るかというと…



462 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 09:39:47 ID:5oMsmHaZ
>>440
ブルータルウルフの刀があるじゃないか。
ロッドなのに属性は衝撃じゃなくて貫通という特別製。

463 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 09:48:04 ID:O99qKVg1
2でグリフ以外全員のメイン武器が育ちきった辺りで飽きてきた。ヴェン廃工場のとこ

ミサイル必死で育ててたときが一番楽しかったなー激破スキルさっぱり覚えないし

464 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 10:03:24 ID:S4vZq1Ka
3rdのパイルバンカーって薬莢(?)が出てたよな?
ボトムズのパイルバンカー様の武器も薬莢出てた気がする。
4h、5thは絵が綺麗になったのに薬莢が出てないのが残念、原理は知らんがカッコいいのにw

465 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 11:48:50 ID:JoAOxZe9
えぇー?やっきょ排出してるでしょ?

466 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 12:19:32 ID:imUXEJWA
ボトムズではパイルバンカーは薬莢が出ないんだが、
かといってアームパンチ機構をヴァンツァーでやるわけにはいかず、
「格闘武器で薬莢を排出したいんだよヴォケ!!」
という熱い想いから3rdではパイルバンカーで薬莢を出してみたが、
ニュルッと出てくるパイルバンカーに薬莢は似合わないと考え、
4thと5thではパイルバンカーが薬莢を排出しなくなった
でおk?

>>465
してないと思う。俺の目には見えない。心が綺麗でないからかもしれない。

467 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 13:13:35 ID:JoAOxZe9
パイルバンカーのやっきょか・・・

468 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 13:27:13 ID:sjnVWlWe
PBは電磁投射だと思えば良いじゃない。
弓にしても刀にしても、WAPに似合えば全てokだよ。
だって、リペアBPが許されちゃった世界だぜ?
マジカル☆ビームはないだろ。

469 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 14:32:07 ID:qunGtidm
お帰り下さい

470 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 14:49:44 ID:EeJhsTxt
それを言ったら、リペアアイテムだってマジカルアイテムだし。
リペアアイテムが無いのはFAだけか。FAのスタッフは本当に変人だな、褒め言葉として。

471 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 15:38:56 ID:Uj/RYTQG
横浜の行方不明の和輝君は見つかったらしいな
よかたよかた

472 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 15:40:47 ID:sjnVWlWe
>>470
遠距離使用制限無しのRBPと、RPアイテムじゃ全然違うだろ。

473 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 15:52:35 ID:3K6gOT7Z
FAはもう少し後退動作にバリエーションが有れば補給も受けやすかったのにな。
ドンパチやってる最中に補給地点まで後退しようとすると敵に背中晒してしまうから、
結局当座の敵を排除してからとなり、気付けばミッションクリアだからな。

補給の概念は凄く好きなんだけどな。

474 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 16:36:30 ID:GrIso2St
>>473
そんな時、自分で動かせる補給車の出番だよ。

475 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 20:32:59 ID:UnwEksZu
>>452
ランディくそワロタw

476 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 20:33:58 ID:5w4u3kmX
レンゲス役の人が連続殺人鬼なのが素で怖い

477 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 22:30:59 ID:0KRBFECx
>>461
セカンドの会話からすると民衆の支持は得ていたように思える

478 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 22:38:24 ID:ADALOKwM
そもそもハフマンの魂が活動出来てたんだから、その後ろ盾がそのまま
新生キャニオンクロウに付いたと見るべきだろう。
ゲンツもいるわけだし

479 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 22:58:02 ID:E/n4waEI
後ろ盾E.C.だっけ?>>ハフマンの魂

480 :助けて!名無しさん!:2008/01/08(火) 23:10:14 ID:yLLVEr0s
5thが何気にハフマンの魂のその後を示してるよな
2121年になっても未だにフォートモーナスがUSNってことは
つまりハフマンの魂の望む世界にはなってないってことだし

481 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 00:52:19 ID:rFg0JpNQ
>>480
俺はお前、てっきりハフマンの魂にUSNが追い出される負け戦があるんだと思っていましたよ。
残念でしょうがない。

482 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 01:14:54 ID:LLLUhlBq
>>477
まぁ英雄視されていたな。
でも独立国家になるメリットが殆どないんだよなハフマン島って。
国家連合が連立して単独国家が成立しにくい状況だし、下手したら孤立してアロルデシュの二の舞になる。
担ぎ上げる旗手たる政治的代表もいない(英雄といえどロイドがそれをやるのは無理)
そもそも二大国家を同時期に撤退させることなんて出来るはずもないし。



…それに、英雄譚は当人の死後に誇張されて伝えられていくものなんだぜ。
どんな英雄も最後は邪魔になるものだし…

夢も希望も無い話でスマン。



483 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 01:25:19 ID:didDudev
なんかコードギアス見ててカレンの操縦席シーンなると無性にフロントミッションしたくならない?

484 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 01:30:40 ID:rFg0JpNQ
>>482
ハフマンをOCUとUSNが奪い合ったのはレアメタル狙いって話じゃなかったっけ?
火山島は鉱物の絶対量は少なくてもお値段の良いメタルが採れるというし。
例えば日本なんか今でこそ枯渇してるけど金が主要な輸出品だったし、
ハワイでも金がとれるとかとれないとか。

485 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 02:27:30 ID:lwoez6BB
公正ベネズエラはいいのか

486 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 12:15:26 ID:n18gUxP3
公正ベネズエラは政権交替しただけだし、FIAのサポートもある。ハフマンの魂と一緒にする方がおかしい。
そもそも、ハフマン島に国民意識なんてあるの?

487 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 12:29:31 ID:fAwy4i31
国民意識はないよな。
入植者とはいえ元々OCU、USNからの移住者だし、フロンティア精神も数十年も経ってちゃ失われてる。

ナショナリズムを強烈に刺激する、紛争が二回もあった島だし。

俺たちゃハフマン島民!というより、それぞれの母体国家群への帰属意識の方が強いだろうさ。

…普通に考えたらな。


488 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 12:47:51 ID:Cs1vnNXp
移住する理由によるんじゃないかな。
第1世代が「祖国(にいる親族)の為にハフマンを開発する」という積極的な動機で来たなら>>487の通りかもしれないけど、
(実際、こういう人たちがいないとハフマン紛争は勃発しないはず)
「(社会的・経済的に)OCU、USNでは生きていけないから」という消極的な動機だった場合、
ハフマン島がなければその国々で不穏分子となった可能性が高い人たちだから、
第2世代以降はその感覚が醸成されて反USN・OCU感情としての島民意識が生まれ、
それが独立した帰属意識を生み出す可能性はあるのではないかと。

489 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 14:53:07 ID:tXgqfAPL
ハフマンの魂って、独立と言うのはどこまで設定にあったんだっけ?
民間人から見たハフマンの魂が、独立したがっている?様に見えたのかも。
一応、魂の狙いってサカタインダストリィだったんだよね。


あと、第一次も第二次もハフマン紛争が企業と国のエゴから来ているのだとしたら、
ハフマン島に住んでいる一般人にとっては、そうとう迷惑を被ったんじゃないだろうか。
スタンプカードが無効になちゃったりさ。
実際戦闘する多くのは、在住者よりも本国から来て駐留している軍人だろうし、
軍への不信感が培われているかも知れない。

490 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 15:13:47 ID:fAwy4i31
ハフマンの魂…企業と癒着して島を食い物にする国が嫌いだから邪魔しちゃえ!
新生キャニオンクロウ…ハフマンの魂の理想+民族差別(既に人種のるつぼ状態で差別なんて有るんだろうか?)
もなく、大国の干渉もない独立国家の建立。

あのEDで唯一気になったのは上の大義名分が取って付けたような感じだった事だな。


491 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 15:38:00 ID:l6Vjbqhk
まあ、実際カレンを追ってたまたま真相を知ったって感じだし。
和輝とたいして変わらんかもな。

492 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 17:35:07 ID:Axd9n7GE
>人種のるつぼ状態で差別なんて
民族単一性の高い国家で少数民族をいじめまわすというのは陰惨で目立つけど、
(ナチスのユダヤ虐殺が有名過ぎて多数に見える)
双方向型差別という形で陰惨でドロドロしたものが発生するよ。

493 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 17:35:50 ID:9I8Faa0Q
差別というか対立というか

494 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 18:33:11 ID:fAwy4i31
>>492
いや、TOで言えば多数派ガルガスタン人が少数派ウォルスタ人を迫害していたように、
そういう描写が作中にあったなら分かるんだが、"人種のるつぼ"の中の対立は 根絶は無理だし、
そういうのは民族差別とは言わないんじゃないか?という事。

"貧困の解決"とかいうなら、難民キャンプもあった事だし、理解できるんだが…。

495 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 18:58:41 ID:tXgqfAPL
南米の件もあるし、アロルディシュの事もあるから、ハフマン植民組の労働者は
貧困国からの人間かも知れない。
そうなると、それらを指揮する上流の人間は先進国の人間だろうから、
実はハフマン島で世界を股に掛けた差別問題が表面化しているのかも知れない。
しかも、戦争で度々国土が荒れて国民は疲弊して、治安が良いとも思えないし。
スラム街だって当然形成されてしまうだろうけど、ハフマン島(OCU,UNSどちらも)に
自治権が無ければ、所属している連合体の融通の利かない政治統治下で、知事みたいなのが
居ても、頻繁に戦時特例とやらで住人の声なんて届かなかっただろう。

ハフマンの独立って言うのも、実はハフマン住人に民主主義をって意味に・・・。
ウォルはエリートだから、そう言うハフマンとは付き合いが無かったのだろう。

496 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 19:27:12 ID:HRbK6cgB
もし太平洋上に、資源豊富な島が浮上してきたら
ttp://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/army/1199843084/

497 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 19:51:53 ID:nbWkmXVC
をるたーも両親存命だったら今頃ハフマン独立側かもなとは思った事あるな
でも自転車を買ってもらう位なんだからそこそこいい家なんだろうと思うけど

498 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 20:04:17 ID:b3dVO2CC
つうかOCU陣営のキャラ、オーストラリア人多すぎ。とくに1
もっとフィリピン人とかインドネシア人が居てもいいんでは。
3はその点バランス取れてた

499 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 20:18:10 ID:nbWkmXVC
http://wiredvision.jp/news/200801/2008010923.html
これってアクチュエーター?

500 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 20:50:45 ID:80Qq9vXX
しかも街頭で宣伝するほど最新式だったしなw

501 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 20:53:34 ID:/vT/Fm8x
>>498
OCUの本丸がオーストラリアだから
国籍オーストラリアで出身は別所なんじゃね?
どう考えても英語圏外の名前とか多いし

502 :助けて!名無しさん!:2008/01/09(水) 23:31:24 ID:fof2zGw3
ぶっちゃけ多民族の表現って肌テクスチャの無駄なんだよね

503 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 01:00:17 ID:agTLgt1A
ぶっちゃけ兵器は一種類でいいよ、ダスラークロウだけで
並みに暴言

504 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 01:05:03 ID:iuak6yal
全員肌の色緑にすればおk

505 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 01:27:39 ID:ZnXsKhXo
ルイージ?

506 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 01:36:26 ID:8rEJdHyO
ガミラスという星がありました。
その星の人たちは大人の事情である日肌の色がうわやめろジェイm

507 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 01:39:35 ID:xKuz0GiW
というか人形劇自体が無駄なんだよね

508 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 01:56:55 ID:8rEJdHyO
>>507
俺はそういう否定的な意見が嫌いだ。
物凄く嫌いだ。他にいいようがあるだろうと思う。
人形劇的でやっていく演出だってありのはずだ。
だが、同意といいたくてしょうがない。
人間のデータ削って車両型とか障害物データを足してくれといいたくてしょうがない。
よって同意する。

509 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 03:25:24 ID:d8lGhEeK
>>508
人間の劇と、人型ヴァンツァーの劇がまざってる!まあ同じか!
一瞬、デカくて重いハズのヴァンツァーが
軽やかにラグビーダンスを踊るシーンを思い描いた。

510 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 04:22:35 ID:n7VK/ZBM
3や4がそうだけど。
ヴァンツァーで乗ってる人の心情とかを表そうとすると、どうしても動きが軽くなるね。

511 :508:2008/01/10(木) 05:19:05 ID:2Qv7f2Yz
>>509
人型ヴァンツァーの劇がいらないというつもりでなく、
人間とコクピット見せるのに多少とも容量も製作コストも喰うだろうから、
その分をバトルシステムにまわしてくれという意味。
特に5thはシナリオ自体(基地で全部済ませること、スカウトシステム、サブイベント、小話も全部)が気に入らないので、
人形劇で血が噴出しそうになった。思い出して鼻血が出てきた。

512 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 05:56:16 ID:Jm2GZ/cd
人形劇にはもううんざりだ。いい加減にしろ、スクエニ。
間隔が開きすぎだし、さっさと6を出せ。
だから、スクエニはあんまり好きじゃないんだよ、俺は。
もう、ムービーばっかりに頼ってる時点で腐ってきたな。
のがしたファンはもう帰ってこないんだぞ。

513 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 07:56:12 ID:UPSfSpUw
5はほとんどムービー使ってないはずだが…

514 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 09:38:24 ID:3qh9R2Gm
ヴァンツァーが身振り手振りで感情表現するより
コクピットの兵士が叫ぶほうが自然だろうし気にならんな。
ヴァンツァーと人間が一緒にいることで、ヴァンツァーのデカさも伝わるし。

515 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 09:39:36 ID:Y0f7tnfq
>>512
離れたファンがもう戻ってこないなら
なおさら今までとは違う方法で新規を開拓するしかないなw

516 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 10:36:49 ID:pLFEdXpg
必要なのは「最前線のドラマ」よりも「最前線の現実」。
もうMatureレート覚悟の上でシナリオ展開すべきだ。
さすがにゴア表現は要らんが。


517 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 11:50:37 ID:hyp5yYYg
>>511
人間とコクピット作る人とバトルシステム作る人は別だし
前者がなくなったからといって後者に回ってくるわけでもなく

518 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 12:21:31 ID:JQ438F0+
会話等は4th仕様に戻せばいい
そして例のごとく大事なイベントの時だけムービー
その方がしっくりくるし、粗も目立たん

519 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 12:24:11 ID:AnDkFuRU
2089BOMには人形劇もムービーもないだろう
よかったなw

520 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 13:15:31 ID:Jm2GZ/cd
誰も縦に気付いてくれない・・・
半分冗談だからあんまりマジメに考えないでおいて

521 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 14:11:57 ID:NWNPz6KC
FMシリーズってもしかしてもう上の人間から見捨てられてるのかな・・・
6出してー!FA2でもいいよー!

522 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 14:17:01 ID:iuak6yal
縦読みとか・・・

523 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 17:51:29 ID:tNgKz83Y
5は好きだったなあ
一回ストーリーが恋愛方面に向かって「またスクウェアお得意の愛が全てを救うか」と思ったら
ちゃんと最後は友情の方に戻ったし


524 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 19:51:37 ID:+5EZ7GRE
いっそメタルギアの監督にFMを創らせたい。

525 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 21:17:27 ID:lRekM6qs
説教臭くなるからやだ

526 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 21:46:53 ID:AnDkFuRU
ってか小島がロボット戦争ものやれば
それはメタルギアになるんじゃw

527 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 22:05:52 ID:3qh9R2Gm
中ボスが変態ばっかりになるな。

528 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 22:09:13 ID:iuak6yal
FMも十分変態なボスばかりだw

529 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 22:30:51 ID:FGJ+1muR
むしろ主人公と仲間が変態ばかり

530 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 23:42:49 ID:vDsSkd94
ヲルター娘「貴様!パパが変態だと言うのか」

531 :助けて!名無しさん!:2008/01/10(木) 23:59:10 ID:xKuz0GiW
5は皆勤賞だった酒場が無かったのがな・・・

532 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 00:03:06 ID:CziK1KDA
>>529
てか、相対的には敵の方が常識人だよな。


533 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 00:09:01 ID:HgVNpMdA
>>531
最初から最後まで正規兵だししょうがないんじゃないかね
いろいろ笑えるイベントもあったし

リリー・フォー^^

534 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 00:10:03 ID:HhBN0S3n
>>530
ヲルター「俺は・・戦友ジェイミーにケツを撃たれる快感を知ってしまった
もう・・戻れないんだ」

535 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 00:32:20 ID:neEW5KCm
>>533
兵隊だって酒場に行くぜ

536 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 00:36:48 ID:PMqcjUo8
酒保とかPXとかいうな。売店みたいなものだけど。

537 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 00:52:23 ID:Eo1/mCaD
娘は性格的にはウォルターよりっぽい気がする。
なんとなくw

538 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 00:54:27 ID:hJrg4wy7
母親似だったら凄いことにw

539 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 01:04:03 ID:B4SBoz3u
フォートモーナス基地内に酒場あるんじゃないの?
アメリカ軍って今でも階級別(人種は暗黙の了解)に酒場分かれてるの?

540 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 01:04:07 ID:HgVNpMdA
顔グラだけモブキャラのくせにジェイミーの人気は異常w
>>538
若い頃は凄い深窓のお嬢様だったけどな、リン

541 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 01:06:05 ID:B4SBoz3u
作戦時気性が荒いことで有名なジェイミーだが
実は上官に敬意を払う真面目でジム、ダモン並に没個性なヤツ

542 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 01:55:56 ID:hJrg4wy7
戦場に出ると豹変するやつとなんか
一緒に行きたくないですw

543 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 04:20:33 ID:GEAyAzt3
こち亀の本田=ジェイミー

544 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 05:01:51 ID:ilpqL5M8
オラオラァ!!
ぶっ放すぜぃ!ヲルの旦那ぁーー!!
        

545 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 15:45:17 ID:u68z1dlU
出てくるのが変態ばかり
出てくるのが馬鹿ばかり

どっち

546 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 17:39:33 ID:mcegrrde
A.味方が馬鹿と変態ばかり。


547 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 19:18:41 ID:BV4KTTxO
ヨーロッパだとゲームに酒場出すと年齢制限かけないといけないんじゃ
なかったっけ?某ドラクエのPUBもレストランに変えられてた。
きっと世界展開を考えて酒場ださなかったんだよ。

548 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 20:41:48 ID:Eo1/mCaD
海外って下らない所で規制書ける事多いよなぁ

549 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 20:45:07 ID:B4SBoz3u
その代わり年齢制限設けたあとはモロ出しも可能だけどね
スクエニ側が大多数に売りたいため年齢制限引っかかりたくなくて
切磋琢磨しているんだから規制側を責めるのは何か違うと

550 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 21:06:40 ID:soP0UvQU
何が腹立つってそこまでしておいて
海外で出してないってとこw

551 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 21:13:02 ID:mt/7MRPG
2期EDはこれね
http://www.sonymusic.co.jp/common/Player/player.html?/Music/Arch/SMER/stephanie/SECL-548/1/sound.asx

552 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 22:49:14 ID:BrA0mrDx
じゃあルイーダの酒場とかもアウトなのか

553 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 22:50:30 ID:m0SLA/aG
ルイーダの食堂

なんでだろう遊び人だけいるイメージが……

554 :助けて!名無しさん!:2008/01/11(金) 23:59:16 ID:Ic4Sp+Yh
食堂で飯食ってる奴に「一緒に冒険しようぜ。俺?勇者。」
あれはやっぱ酒場だから許されるんだよな

無理なのはわかるけど、次回作はシリーズ初のデータ引継ぎさせてくれんかな
5thであんだけ苦労して集めたパーツが死蔵するかと思うと…

555 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 00:11:27 ID:m+sfmQgj
ニューゲーム+に引き継げるぞ

556 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 01:24:28 ID:fAnQ2fV9
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.27 [家ゲRPG攻略]
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ Part6 [アニメ2]
装甲騎兵ボトムズ 関連ゲーム総合 第11話「逆襲」 [ロボットゲー]
装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ Part5 [アニメ2]

クソ虫が最低野郎に押されているありさまだ・・・

557 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 01:52:35 ID:FZOr4nDu
ボトムズは異世界だからな

558 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 02:32:58 ID:C1s3kOE3
つまりFM6は異世界であれ、と

559 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 04:24:23 ID:Lmyicnbo
つまりFM6=ガンハザード2

560 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 04:30:31 ID:NCzXUOl6
フロントミッション6 〜ハフマン島を運営せよ〜


USN・OCUどちらかの陣営を選び島を発展させていき、最終的に
相手陣営をハフマン島から追い出すことが目的のゲームです。

561 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 04:32:01 ID:NcxHJ1LU
この際
「ハフマン無双」なんてやってみたい


562 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 08:27:54 ID:Q0FODHSy
次回作はヲル子が主人公ですが、戦術SLGに恋愛SLG要素をミックスした、全く新しいゲームになります。

…とかだったら嫌だなぁ。

563 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 08:30:10 ID:PnerI/p0
>>561
それ、FMOだよ。

>>562
サクラ大戦か?

564 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 13:23:03 ID:vRFGB6ae
blog

宣伝Sは白米だけで良いといっているけど、ビラタミンが不足すると脚気になるぞ。
脚気は恐ろしいぞ。
日朝戦争での日本軍は、戦死者よりも脚気での死亡者の方が多かった程なんだから。
野菜食え。レバー食え。

565 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 15:45:08 ID:l5jd6NYL
FMOは無双とは違うだろ

566 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 16:05:37 ID:Y3lgRXPA
3Dアクション=無双なんじゃないの

567 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 16:08:06 ID:ap55qASQ
一騎当千なんてできたら
それはもはやヴァンツァーじゃねーよ

568 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 16:12:50 ID:O81Yxk4K
>>564
ビラタミン不足って怖いね

569 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 16:50:23 ID:osusTfzg
>>567
お前は初代を知らないのか

570 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 16:55:42 ID:ap55qASQ
それは意味合いが違わないか?
「一人出撃縛りでクリア出来るFMはFMじゃねーよ」
と言ってるんじゃないぞ

571 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 17:17:35 ID:pY9MeP0P
一騎当千が出来ないと思ってるのか?

572 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 17:22:37 ID:n4pZKMjF
違うな

一騎当千は し て は な ら な い

573 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 17:24:57 ID:l5jd6NYL
危険だが 正面突破だ!

574 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 18:13:37 ID:0NNdNBon
つまり協力プレイ必須
10人中1人でもバカがいるとチーム崩壊というFMOは
リアリティがあったのですね。

575 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 19:12:14 ID:krY2SrTr
最近のFEは適当に強い奴を前にだしとけば
敵のターンに敵が攻撃してきて自動的に反撃で死んでいってくれるさまを
ずっと眺めているだけという凄いバランスになってるよな…

しかも終盤敵の数多すぎっつー
マジだれる( ´△`)

576 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 19:22:19 ID:MwNv43d4
>>564
そこで白米より麦飯ですよ
麦を混ぜるだけでご飯のかさ増えるし
低カロリーだし
ビタミン多いし

577 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 20:10:47 ID:pXlgScye
PS2のボトムズみたいなガンハザード出ないかなあ
機体から降りて探索したり画面いっぱいのビームを盾ヴァンツァーで防ぎたい

578 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 20:18:04 ID:drXTRAjb
畜生、突撃するぞ。 脅威は全て排除する

579 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 20:27:20 ID:pY9MeP0P
今のスクエニに作らせてもろくなもんが出来ん

580 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 22:35:31 ID:sgrEipQS
FRONT MISSION 6th 〜Love & Peace〜

ヲル子主人公の士官学校ラブコメSRPG。
落とせるキャラは同期の士官や教官、難易度は高いが女性士官も。
6thでは通常の恋愛シムと違い、ヲル子は軍デレ、リンの血を濃く受け継いでいるために、
他人に対して、意中の人に対しては特に”素直になれません!”
会話は基本的に三択ですが、そのどれもが小憎らしい反応しかできないため、
相手は自分は嫌われていると勘違いしてしまうのです。そこを何とかして会話を繋ぎ、
素直になれないながらも気持ちを伝えていく必要があります。

例)落としてしまった資料の束を拾ってくれた男性士官に対する三択
1.よ、余計な事しないでよ!それぐらい自分でやるわ!(好感度-2)
2な、.なによ、馴れ馴れしいわねッ!目障りだからさっさと私の前から消えなさい。(好感度-3)
3.あ・・・。お、お礼なんて言わないんだからねっ!ッついでに持つの手伝いなさいよ!(好感度-1)

SRPG部分は今までになく超ハードなバランスで、戦闘中にWAPを撃破されると
搭乗員は高確率で戦死してしまうシビアさがウリです!
つまり、やっとのことで仲良くなってきたカレも、ちょっとしたミスで地獄行き・・・ということになっちゃいます☆ミ
しかもPS3の機能をフルに使い、行動毎にオートセーブされるので死んだらリセットという荒技もききません!

ハチャメチャ学園SLG「ふろんと☆みっしょん シックス!〜Lave &Peace」

2008年4月1日発売予定 お楽しみに!

581 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 23:27:24 ID:l5jd6NYL
2008年4月1日発売予定

ここだけですべて許せる

582 :助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 23:35:10 ID:0NNdNBon
4月1日発売で
サガフロ2を思い出した

583 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:16:09 ID:ApllEcC2
半分ギョロ目もあったけど
全編ヒロインもいいな。新しい客を開拓できるか。

584 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:16:35 ID:1PGEI0xM
>>580
高感度上昇が一切無い心意気に惹かれたw

あ、そうそう、さっき上からタイトルの変更来たらしいよ。
つ「ふろんと☆みっそん シックス!〜Lave &Peace」

585 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:18:38 ID:06BoUG6k
エルザも結構可愛かったと思うんだけどな
しかしFMらしいヘヴィーさに噴いた

586 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:25:40 ID:dP/4YyCv
>>585
エルザはあの甘ったるいフランス訛りで抜ける。


587 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:33:34 ID:06BoUG6k
耳元でささやいてほしい感じだな

588 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:34:56 ID:dP/4YyCv
ではヲル子(攻め)エルザ(受け)でひとつよろしく。


589 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:35:08 ID:NfbarKpm
スクエニよ、DS版FF4もクリア不可能バグかよ…
FM1のバグはどうなったんだ?

590 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:37:39 ID:OHkg7qnr
・ハフマン島を舞台にしたファミコンウォーズかガチャポンカプセル戦記
・ローラーダッシュを使ったマリオカート
・マリアが主人公のMGS
みたいなのでも良いから出して

591 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 00:39:06 ID:GsEpD2E/
誰が買うんだよw

592 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 01:15:27 ID:06BoUG6k
需要:俺

だなw


593 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 01:34:56 ID:5PMKJi4G
>>589
ttp://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1200150609/
これか

594 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 05:46:58 ID:ahyvcm92
>>583
FM5-2ですか、こっちでもやっちゃうんですか。

正義ってなんですか。

愛は死にますか。
心は死にますか。
私の大切な故郷も皆、逝ってしまいますか。

595 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 08:20:49 ID:ZeEXcLjw
さだまさし乙

596 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 15:09:54 ID:6kkTqJ+K
ぼくのヲルとエド

597 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 15:30:11 ID:ShTaOqNM
DSでリメイクラッシュやらかしそうだな

598 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 15:39:41 ID:oN8Dgtn4
リメイクラッシュと言うよりリメイククラッシュになりそうだな

599 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 20:44:23 ID:hnfWwniF
だれがうまいこといえ(ry

600 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 22:17:48 ID:+mgX8ZaN
DQFFはもう十分リメイクされてるから、他のマイナーソフトを沢山だしてほしいな
たとえばフロントミッション2とかFM2とかフロミ2とか

601 :助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 22:18:55 ID:ShTaOqNM
そして、また進行不具合が出るバグ発生。
しかし今一マイナーなFMは黙殺されると。

602 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 02:12:23 ID:bVtYyqJa
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」
世界史板の住人はいないのか・・・?

603 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 02:21:25 ID:bLIG6Yn/
専ブラで見てる奴が多いからその機能無意味すぎ

604 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 02:59:31 ID:susZdHo/
キーワード【 ガンハザ 汚染 ルーク 質問 ぐわっ ビショップ ミッション 】

605 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 12:13:22 ID:6cn6x7al
FMイグルゥでもいいぞ
でも、シグルィは勘弁

606 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 18:23:51 ID:x5Ak+F3x
ジェイミーが速度が10倍のテラーンに乗って、味方にぶつかるアレですか。

ありだと思います。

607 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 18:51:39 ID:x8N0Q7bG
DS1stやっとやった
グレンにあれこれ言われるロイドはナシだと思う
ナシ

608 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 19:50:14 ID:gfQ658es
まあ後付け感はあるよな

609 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 20:53:51 ID:5Rx2cfsy
Gガン的なタイトルが出てもいいと思うんだ。
3がそうだろとか言っちゃ駄目なんだ。

610 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 20:56:41 ID:WLnBFuid
ガンハザとかオルタナがそれじゃないか
どっちもカンペキな黒歴史だが

611 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 21:29:48 ID:gfQ658es
オルタナは5に出てきてるから良いじゃないか

612 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 21:53:10 ID:dPwSn3q+
FAオリジナル版ファーフィーが>611を泣いたり笑ったり出来なくなるまで
GADGETの標的にしてくれるそうだ。

……あの顔グラなら出ない方がマシだった。

613 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 22:03:18 ID:6cn6x7al
そろそろ歴史シミュのような感じで
傭兵屋運営シミュとか出ても良いと思うんだ。
アフリカ紛争から1stあたりまでで

WAW〜WAP、国際環境のデザインできる人と
資本、需要がないと駄目だけどナー

614 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 22:14:25 ID:tgITAyh9
正規軍が傭兵部隊になったFM5がやりたいと申したか

615 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 22:36:58 ID:GzYmqY3k
>>610
お前は全国一万人のFAファンを敵に回した!

・・・ちょっと言い過ぎた。全国千人ぐらいかな。

616 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 22:37:51 ID:5Rx2cfsy
呉龍をキミの手腕で世界一の傭兵企業へと成長させるゲームですね

617 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 22:42:24 ID:bkf308hK
やはりここらで息抜きの意も込めてガンハザ2を淡く期待

618 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 22:51:17 ID:y0K8dhgW
そろそろFM世界で世界大戦をやってほしいんだが、妄想すると
OCU、大漢中間で始まった領土紛争が、全面戦争に発展し、それは
反OCUを掲げるUSNの参戦を促し、やがて戦争は事態を傍観していたECすら巻き込み
全世界規模に拡大していく、しかしその争乱の裏にはザーフトラの影が‥‥てみたいな感じで


619 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 23:09:00 ID:6cn6x7al
>>618
 平和を何より愛する、人民と国民だらけの御時世だから
全面戦争で自分等の尻に火をつける行為より、
アフリカあたりで代理戦争してもらう方針になりそうだな。

南 OCU
東 大漢中
西 USN
北 EC
北東 ザーフトラという感じで

FAの二番煎じか

620 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 23:18:53 ID:/0GMJrlA
ザーフトラに下手に手をつけると、プーチンから刺客が□eにいくよ。
といいつつ、ラーブヌイ共和国のザーフトラからの独立戦争が舞台なFMを希望。

621 :助けて!名無しさん!:2008/01/14(月) 23:28:06 ID:6cn6x7al
先進技術を餌に各共同体に援助を求め、
表立って動けない各共同体は、義勇WAP隊
やら戦車隊やら企業を通じて傭兵を送り込むと、
プレイヤーは各共同体の戦隊を取り纏めるボスを
やるんだか、一員をやるんだか

国益を望む人、戦闘したいだけの人、共同体の反目を持ち込む人
産業スパイとドラマにし甲斐はあるがどこぞのAI搭載学徒兵ゲー
みたいになりそうだ・・・

うん、wkwkしてきたぞ

622 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 00:34:26 ID:cFpBDRmS
>>620
ザーフトラかOCUが黒幕ってのが、FMの鉄板なんでプーチンさんには我慢して
もらう方向で

623 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 00:49:10 ID:ovJVRjim
アルベルトが裏ボスとして出てるんじゃないかと鯖を潜り続けた去年のお盆休み

624 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 01:25:21 ID:E5oOwP6v
たまにゃ、USN黒幕見たいが、上手く調理しないと一気に厨クサクなるんだよなぁ……。
ここは、E.C.か大漢中黒幕で頼む。

625 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 07:21:53 ID:MB7P/Wcw
黒幕がいるって発想自体(ry

626 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 11:31:30 ID:FseiyGZh
とりあえず大型機動兵器が使いたい

627 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 14:44:22 ID:B1tdf5qD
代理戦争を舞台にとれば、荷担している先進国全てが黒幕。

>>626
「なんだこの使えない兵器は!!」
って叫びたいのですね?

628 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 15:52:44 ID:qzhMpu/X
俺は「気合いだけじゃ勝てないんだよ!」のほうがいい

629 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 16:19:49 ID:HPJkZARg
すいません、スレ違いな上流れを無視で悪いのですが何方かFMOに出てくる11式量産型クローの画像を頂けないでしょうか?

630 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 17:26:32 ID:tv9qEeSw
大型機動兵器は火力と装甲で圧倒とかって感じだが、
実際は随伴するヴァンツァーいなきゃいい的だしな。

しかしフロントミッションオンライン(笑)
まだ運営してるんだろ?凄いよなアレ・・・
いつまで貢げば気が済むんだやってる奴ら

631 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 18:04:23 ID:5T4BGTrE
オンライン対応っても追加ミッション配信くらいでいいのにな。



632 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 18:34:11 ID:tv9qEeSw
>>629
ちなみにググれば一応画像出てくるぞ?
このスレで実際やってる奴はいないだろうから
ゲームから取り込んだのが新たに欲しいとか無理だと思う。

633 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 18:56:00 ID:HPJkZARg
>>632
今オナニーでCGやってるんですがググって出てくるのでは小さ過ぎて資料として役に立たないんですよ
FMOスレは空気が荒れすぎてて行きたくもないし諦めのほうがよさそうですね、お騒がせしました

634 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 19:37:01 ID:BNn29g9/
格闘腕だろ?俺FMOやってるけどUSNだから別種しか撮れないなあ。


635 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 19:40:34 ID:tv9qEeSw
USNなら撮れるだろw
クローはレイブンの腕だし

636 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 19:49:14 ID:JjGZi3nG
>>630
そういう意味では大型機動兵器って、ヴァンツァーを歩兵とみたときの戦車みたいな位置づけなのかな。

637 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 19:51:57 ID:qzhMpu/X
自走砲だろ

638 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 19:52:25 ID:HPJkZARg
>>634
USN側の武器腕なので可能であれば前後左右のSSをお願いします
99%のパクリと1%のインスパイアで完成しそうなこいつに似合いそうかなと思ったもので

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080115194754.jpg

639 :助けて!名無しさん!:2008/01/15(火) 20:04:37 ID:6E3gOwQS
>>637
 駆逐戦車じゃね

640 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 00:21:58 ID:OlxEyN5d
>>638
ヴィザントに格闘腕つけたらそれで完成しそうな気もするが、まぁ近いうちにうpしてみようかな。
急かずに待っといてくれ。


641 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 00:22:33 ID:OlxEyN5d
間違えた。ヴァリアントな。


642 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 00:27:57 ID:fazNo568
>>641
 それはそれでかっこいいキモス

643 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 00:35:16 ID:p4IWVvNQ
セカンド…INANEのとこで
確実に止まる><
どうすればいいですか?

644 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 04:20:56 ID:r/Gy4w/E
マルチすんな死ね

645 :638:2008/01/16(水) 08:32:55 ID:6glhC87x
>>640
よろしくお願いします

646 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 18:48:55 ID:wtB3s2b4
2ndのようにギューンギューン走りつつ5thのようなリンクファイトなSRPGが理想
そんなもの有り得るのか妄想尽きないが開発陣頼む

647 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 18:54:31 ID:YL79C+bx
それってFAじゃね?

648 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 18:55:10 ID:YL79C+bx
あ、SRPGか。

649 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 18:58:20 ID:12kbPaOQ
FAも(リアルタイム)シミュレーションしてるし、一応SRPGじゃね?

650 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 19:01:22 ID:uLt55opM
残念!PS3は死んでしまった

651 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 21:30:42 ID:qlyuC7xV
>>638
撮ってきてやったぞ。
どうでもいいオマケも入れといた。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1200486549347179.gtSyo7

PASSはfm


652 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 22:25:53 ID:gA1T4tP0
blog

それじゃ、次回6thは自動遠隔操縦のWAPが事件・・・かな。
モーガンの脳で遠隔操縦するWAPが暴走。
ECで大暴れ・・・とか。
んで、黒幕はやっぱりザーフトラ?笑

653 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 22:35:23 ID:VdmEFnjp
忙しくなる(=FMプロジェクトが動く)とブログを書く時間がなくなるってなんかおかしくねw

654 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 22:45:00 ID:/poGw+ie
しかしS型デバイスが現実味を帯びてきたのはいいことだ

655 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 23:17:25 ID:6glhC87x
>>651

ありがとうございます、これで作業が進められそうです
それにしても量産型レイブンクローという名前なのに殴ったら腕が破損しそうな形だったのか・・・

>>652
それよりもウォルターの娘が乗るグラシリス完成型でガンハザード2を

656 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 23:24:46 ID:/poGw+ie
ヲル娘だけじゃインパクトに欠けるからヒゲ子も出すべきだ

657 :助けて!名無しさん!:2008/01/16(水) 23:51:22 ID:7yQE3/xf
>>646
理想はセカンドのデモ版だな

658 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 00:24:51 ID:YiLCf+Di
誤爆要員ジェイ美も出せ。

659 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 01:06:28 ID:ROjBipau
Q:FM6は出ると思うか?

 出ない┐   ┌───むしろ出す
      │ _..-ー''''''l'''''― ..、
     ./   .l,  |     `''-、
   ./     .l  .|       \
   /ゝ、     l. |         ヽ
  ./   .`'-、    l. |           l
 │      ゙''-、 .l,|             l
  |         `'″          |
 │    ガンハザードが出る   ,!
  l                    ./
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″

660 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 01:43:49 ID:+y7jF72z
誰を対象としたアンケートなのかが非常に気になるところだが

この結果を概ね受け入れる

661 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 12:49:25 ID:drWzv6mZ
>>652
なになに?
アロルディシュで頓挫したフェンリル計画が、モーガンデバイスの開発で実現だって?
これで懸念されていた無人機の操縦技術が、培養脳へのスキャニングで一般兵以上
の能力を発揮出来るようになったのか。
受精卵を使わず、エースパイロットから採取された皮膚組織からの脳の培養と、
賛否は分かれているが、既に開発に乗り出した国が出ているんだって?!

6th楽しみです!!



662 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 17:46:42 ID:H31MbmMg
壮大なガッカリ砲を放たれる事請け合いの6thに
俺は夢も希望を抱かない。出たら買うけどなw

ツッチーがいない状態で今後どうやってFMやるのだろう・・・
馬和輝以上の奴が出てきそうで怖い。
某種死みたいなのになったらどうするよ?

663 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 19:02:20 ID:cNBU2tW6
次回作は、ACのネクストばりの性能を持ったヴァンツァーを有する謎の組織が
FM世界からの戦争の根絶を宣言、そして各共同体はそれに反発、機体の捕獲を画策する
そいてやっぱり黒幕はザーフトラ!になるよ


664 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 19:05:33 ID:uTkgPhog
>>661
ものすごく…反乱を起こされそうです

665 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 22:30:34 ID:ROjBipau
正直FMというだけで今更古臭いSRPGをやる自身がない
5はまだ遊べたか1は無理だった、12年の歳月は大きい

666 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 22:48:21 ID:OezrUFy6
FAはいやんという人のために
米倉のようなアクション+シミュのようなものにしてはどうだろうか

部隊指揮は無理だろうけど

667 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 22:52:29 ID:bPvoTvty
>>666
よねくら ってなんだ?
コメ倉を襲撃でもするのか

668 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 22:54:43 ID:OezrUFy6
>>667
 ああ、すまね、スクウェアのベイグランドストーリーのことな

アクションRPGの皮をかぶったシミュレーションゲー

669 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 23:41:41 ID:fxi7Wj9o
ハイテクオーバーテクノロジーとかじゃなく
泥臭い戦争がいいデス
土で汚れたりさ、被弾の後があったり、凄まじい撤退戦で仲間を失ったりさ

なんか脳みそと直結とか5は未来に行き過ぎなんだよ!おもしろかったけど!

あとなんで架空の訓練シミュレーションからレアアイテム持って帰れるの?すげーハマったけど!

あと最後のあのシーンはハマきじゃなくて、チョコバーでしょ?
なにクールに火つけてるの?あそこはチョコバーが溶けてびっくりする場所でしょ?泣いたけど!

670 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 23:41:53 ID:U62icK1H
ベイグラの真似しても、しかたないな
今後、売れると思われるFM路線
可能性@FMギャルゲ化
部下は全員、個性的なツンデレ女性
彼女たちと親密になりつつ、首都を敵から護りぬけ
可能性AFM無双
信じられるのは、自らの機体と技量
己の活躍で大局を変えろ
可能性B完全RPG化
龍退治はもうあきた

671 :助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 23:48:11 ID:WWTUJJTW
チョコバーが溶けてに不覚ながら

672 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 00:01:29 ID:nvLu8uhH
壮大なドラマはいいからせめて
ハフマン島の主要な街を散策できるくらいはやって欲しいとオモタ



673 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 00:25:39 ID:sF3q9Dac
マジレスすると、
小隊単位での行動:fa
小隊構成機の行動:ff11方式
操作機:fmo
なら20本は買うんだがなぁ…

674 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 00:49:12 ID:OeQcqvIm
モンスターハンター間隔で遊ぶアクションロボゲー
フレンドファイアあり

675 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 00:53:10 ID:kg9ifE6c
シムハフマン〜今日から君もWAPオーナー!〜

と言う事ですね?

676 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 00:56:28 ID:7ss6Hdfk
>>674
ついにFMにも生物兵器が

677 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 03:23:02 ID:gz2isN3F
いい加減リアルタイムにしてほしい
小隊システム+リアルタイム
FAは最高だった
シリーズではこれが一番好き
いまだに時々やるし
周回プレイが出来たら神ゲーだった

678 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 03:36:20 ID:jjljWX8F
ロボット+リアルタイムというとスクランブルコマンダーを連想しちまうんだ・・・

679 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 04:06:45 ID:d9mlYYXD
つメックコマンダー

680 :ピズ3 ◆PIz3jvQyVs :2008/01/18(金) 12:29:26 ID:3GjMQfWQ
てす

681 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 12:49:43 ID:Xr2rkrQK
FAを今の技術でさらに使いやすいゲームシステムとして作り直してくれれば、
最強の眺めゲーとして大ヒット間違い無しだよな?
勿論、鯖シミュでジオラマセットをゲットできるんだ。

682 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 13:01:46 ID:UIO1cth4
その大ヒットで何本売れるんだ?

683 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 13:51:38 ID:wVjRtjrS
4と5って戦闘、どっちがサクサク進むの?

684 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 14:10:49 ID:+fNgZiBm
いい加減FAオタうぜぇ

685 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 14:44:16 ID:kg9ifE6c
オプーナよりは・・・

686 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 15:01:24 ID:Tr7To6pT
DSで出すよりは売れるな。

687 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 18:03:23 ID:KtTUYdHb
つうかそろそろストーリー整理のため
今までの主人公(+主要キャラ)総出演のFRONT MISSION
出した方がよくね?

って今順番にFRONT MISSIONサードやってる
俺が言ってみる

688 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 18:16:33 ID:kg9ifE6c
そんな事をすれば、FMが汚染されるぞ!
「スーパーFM大戦X」

689 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 19:54:04 ID:KtTUYdHb
いやそんなおおげさな…

690 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 20:57:16 ID:E0EvXc8n
次回作の開発陣に願うのは、新しいこと考えなくていいから歴代の反省を生かしてくれ。

ウケ要素
闘技場・個性値とスーパースキル・ネットワーク・改造・リンク・英声優・シュミレータ・スカウト・良質グラフィック

ハズレ要素
最強スキル偏重(1stのDUEL等)・長いロード・バ和樹

あと忘れた



691 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 21:10:14 ID:eEO1wFJR
>>688
それで精神コマンドでミールオルレン一撃ですか??
そんなのヤダーー><


692 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 21:53:10 ID:0WwDhdKt
ヴァンツァー 対 戦艦
ヴァンツァー 対 要塞
ヴァンツァー 対 超巨大ヴァンツァー
でかい物に立ち向かうのがっこよくはないか?

693 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:02:16 ID:L4ymTsQM
ヴァンツァーの大きさは今後も8メートルぐらいのままなのかな。
もう少しでかくなると大型機動兵器扱いか

694 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:14:14 ID:ug0dlUvR
大きくするとMULS-P規格じゃ強度が保たないだろ

695 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:16:15 ID:7ss6Hdfk
FM世界ではヴァンツァーの全高とか車両の速度とかの数字はとてもいい加減

696 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:31:22 ID:eEO1wFJR
哮天雷関のデカさは異常

697 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:34:54 ID:kg9ifE6c
でも内部の狭さといったら・・・

698 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:37:21 ID:gz2isN3F
>>684
いまどきターン制のシミュなんぞやってられん
だいたい、戦争で相手の行動が終わってから動き出すとか有り得んわ


699 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:38:49 ID:03rIN17D
ゲームとしての面白さか
リアリティかどっちを取りたいんだ

後者か?
ゲームとしての面白さがないゲームなんてダメなんです
ムービーの合間にボタン押すゲームなんかどうかしてる
といった人が数年後に凡庸で眠くなるような対決シーン作ったようなものだな

700 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 22:53:55 ID:oKOJa/SH
FAが面白いのは認めるが、あんまり調子に乗るな
ジャンルが違うだろ

701 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:00:01 ID:nvk9is9t
>>693
ゼニスVが5.8m、レイブンが8.9m、クリントンですら8.7mなはずがゲーム中どう見てもオーバーサイズ気味
これ以上設定無視したまま大きくしてどうしようと・・・

702 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:01:57 ID:NaYGVWoP
FMP以前の設定は「なかったことに」したんでは?
それ以降に追加した設定同士でもボロ出まくってるけど。

703 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:11:10 ID:L4ymTsQM
>>701
3や5でMULS-P規格無視したやつが出てきてるから
ああいうのも操縦してみたい、それだけだよ


704 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:15:37 ID:nvLu8uhH
>>703
DS版1stでですね

705 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:23:55 ID:OEWQdVnN
どっちも好きなんだけど…

706 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:38:52 ID:kg9ifE6c
まぁターン制の物でも同時攻撃、進攻するシミュゲーはあるが、
敵の攻撃パターンや進軍とかの予想とかしなくちゃ行けないから
途端に難易度上がる。
するとどうだろう、一部には大絶賛されるが一気に売り上げが
落ちると言う寸法だ。

今度出るシレン3が
「ダンジョンから出るとレベルが戻るのはおかしい」
と言う難癖から、レベル持ち越し制に変わったらしいからな。

元々そう言う遊び方するゲームでも最近の奴らはそう言うんだぜ?
難しくなったFMがシリーズ続いていくわけがない・・・

707 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:44:16 ID:7ss6Hdfk
レベル持ち越せたらもはやローグ系じゃないだろ・・・

708 :助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 23:51:37 ID:WWesGg1T
ただ単に方向転換しただけなんじゃないの?
従来のシステムじゃ売れないと思ったら、変えざるをえないだろ
失敗か成功かはまた別の話として

709 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 00:04:48 ID:yP/fbdxw
ひんと:トルネコダンジョン3がレベル引継ぎで同じだった。
その後また元に戻って行った訳で。

フロントミッションは今後どう変わって行けばいいんだろうな・・・

710 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 00:17:38 ID:at3RLdwc
いっそ1ステージごとにレベル1に戻るとか。笑

711 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 00:19:41 ID:hST2nRVu
FULL SPECTRUM WARRIORとか、あの辺のレベルの出来だったらやってもいい。

712 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 00:24:15 ID:yP/fbdxw
>>710
逆に聖剣伝説4なんてそれやって非難ごうごうだったなw

713 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 00:26:46 ID:mTnOM5Ap
成長する楽しみ与える事を忘れてるなんて同化してるぜ

714 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 00:35:00 ID:dguEDl2h
スクエニはレベルを上げれば上げるほど難易度が上がるという斬新なシステムをFF8で作り上げてくれたからなぁ

715 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 01:55:09 ID:+JNOsNpa
FMは1を除けばキャラの成長の頭打ちは早めだな

716 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 01:55:13 ID:Aw6O9268
>>714
ちゃんとジャンクションしてればレベル100でもそんなに変わらないよ。
むしろ敵のレベルを上げて強い魔法を手に入れるのがセオリーだ。
レベル上げて難易度が上がるなんてのは低レベルクリアとかノージャンクションクリアとかしているときだけだよ。

いっそパイロットレベルを廃止して、能力は完全にパーツ依存にするのもいいかもな。
しかしSRPGである以上、成長要素は宿命なのだろうか?
将棋のようなシステムで、相手の配置や地形で難易度を上げるゲームとか。

717 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:10:03 ID:b5sB3SiO
パイロットレベル廃止は難しいだろうね
完全にパーツ依存なんてしたら、パイロットの意味さえなくなるし
自分で言ってるとおりSRPGだしね

718 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:21:55 ID:Xzpvo9t6
データ引継ぎした場合の
レベルMAX→200
引継ぎ無しの場合
レベルMAX→100でいいんじゃね?

データ引継ぎの場合の
強さの優越感得点で
スキル2つ+α引き継げる
ってのはどうよ?

719 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:22:50 ID:yP/fbdxw
パイロットスキル
COMスキル
WAP(パーツ)スキル

と分ければ問題なさそうだけどな。
ウザったいかも知れんがそれが一番

720 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:37:53 ID:FHhK42rb
このシリーズは3までしか遊んでないんだけど
4や5は買う価値有る?

ちなみに今までの評価は、1>3>>>2

721 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:43:47 ID:+JNOsNpa
2のスーパースキル復活しないかな

722 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:50:09 ID:SgnBWhUI
ジェイミーのスーパースキルは「誤射威力・誤射範囲ともに増加」だな。

723 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 02:53:12 ID:fhYXXn+h
そいつ独自の必殺技あるといいよな
そうだよな、言われてみれば何で2ndだけあったんだろ

724 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 03:17:07 ID:yP/fbdxw
確かにキャラごとの独自スキルが合った方が断然良いよな。
個性が生きてくるし。

725 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 03:31:14 ID:Wig4ncfN
キャラごとの独自スキル

ジェイミーの特殊効果発動!
敵味方問わず後ろからヴァンツァーを狙撃する!

ファーフィーの特殊効果により、男のキャラクターは全員
精神的ダメージを負う

726 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 09:11:35 ID:jN/0sPBq
独自スキルでそのキャラの性能が決まりそうだな
FM2がそんな感じだった気がするが覚えてない

727 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 10:21:46 ID:f4lRIHFK
5thのように無名(でもないが、一般的な)兵士を出す場合、
スーパースキルはちょっと扱いづらいな。
性格とジョブの組み合わせでいくつか特定のスキルを覚えるようにすればいいんでは。

728 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 10:43:00 ID:4Jzr1FdA
>>720
システムなら4th、ストーリーなら5thを選んどけば問題ない。基本、大抵の人は5thを薦めてるみたいだけどね

729 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 13:41:14 ID:yP/fbdxw
そもそもスカウトがいらなかった気がする。
しかも終盤になるにつれ新規に補充する意味がなかったし。
戦死があるなら別だろうが。

固定キャラだけで十分だ

730 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 14:14:58 ID:jN/0sPBq
キャラのジョブによってスキルが固定されてるのも嫌だったな・・・
4みたいに金は掛かるけど自由にキャラを作れるほうが俺は好きだ

731 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 14:56:48 ID:+JNOsNpa
スカウト自体は悪くない試みだったが、それを活かす工夫ができてなかった
出撃人数自体を増やすのが難しいなら、部隊を2つに分けるステージとか
レギュラーが戦ってる間に二軍が自動操作で他の作戦をやっていて、帰ってきたときに戦果報告とか
あとはキャラメイキング機能追加とかね、スカウトキャラならストーリーにかかわらないし

現状だとレギュラー4人以外完全に飼い殺しで意味がない
その分ストーリーにかかわるキャラを増やした方が良かった

732 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 15:00:15 ID:kQWG69Rf
戦死は必要だったね

733 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 15:07:02 ID:L6fCL/0U
戦死したらリセットになるだけかと

734 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 15:19:12 ID:VTNJI4Pe
それはフィイアーエンブレムが証明してるな

735 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 15:20:11 ID:VTNJI4Pe
フィイアーってなんだよ ファイアーエンブレムな。

な、なにをするジェイm

736 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 15:26:19 ID:L6fCL/0U
戦死することにメリットを付ければその問題は解消されるけど、今度は此処でこいつは殺しとけみたいになって萎えるしな

737 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 15:32:47 ID:+JNOsNpa
戦死は不要だが、負傷ならいいと思う

738 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 15:36:34 ID:yP/fbdxw
製作時間も予算も低かったんじゃないっけ5は?

739 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 16:07:50 ID:f4lRIHFK
キルハウス、キルハウス連呼するんだから、控えパイロットはそこで特訓してるっていう設定にして、
メインメンバーの平均JOBレベルちょい下くらいまで自動でレベル上がっててくれれば、
控えも使いやすかったんだけどな。
あとジョブは固定しないで変更可能にして欲しかった。

740 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 16:13:27 ID:XSL15MNJ
>負傷ならいいと思う

それ面白いな。
WAPが破壊されて負傷すると次のミッションに参加できない、とかにすると
「どうせ死なないんだから」と無茶な使い方ができなくなる。
FAみたいにヤバイ機体は撤退できるようにするとかね。

741 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 16:44:44 ID:fhYXXn+h
戦死システムは「まずストーリーありき」のFMとは噛み合わないだろな
小隊メンバーを単なる駒にした5thの二の舞になると思う

742 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 17:46:31 ID:/h+ZFtP2
5thはjobに拘りを見せる意味でスカウト出来るようにしたのだろうけど、
jobの選択で難易度がやたら変わるステージが有れば生きたのかも。
4thのザーフトラ侵攻みたいに。(ミサイルばんばん
目標建造物破壊の場合は、BZ以外建物にダメージをほとんど与えられないとか。
(穴は開くけど破壊は出来ないみたいに

でも、3rdみたいに補欠機体を組めないから、いちいち組み直すのが大変なんだよな。
独自スキルが無くても、ジェイミーだけはクイックドロウ+に発展して発動率upとか、
3年に1分は、スピードの弾数up率が1割高いとか、
そういう個性が少しあっても良かったのかも。
スキルに練度持たせても良いのかも知れないけど。(得意jobのスキルだと120%まで育ったり。

743 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 20:57:01 ID:K8fmH+4k
>>729
俺も固定キャラの意見に賛成。
固定キャラでそのキャラのサイドストーリーが見え隠れして
世界感に深みがでるのが今までのスクエニの定番だった気もするが、、
各キャラの個性でおもいっっきり強いスキルがあってもいいと思う。
ジャマーは敵システムをハッキングして操れるとか、
コクピット狙って一撃死にするスナイパースキルとか、
タコ殴りパンチとか、ミサイルポッドごと投げつけるとか、、


744 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 22:41:28 ID:+JNOsNpa
>>739
育ってもレギュラーの下位互換でしかないなら結局使われないと思う

745 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 22:54:26 ID:f4lRIHFK
現実に無名戦士の墓とかあるけど、そういう無常な感じがFMの世界に合う気がするんだよな。
ゲームとしては固定メンバーのほうがいいかもしれんが、一般兵士も好きだ。

746 :助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 22:56:57 ID:L/OFb3MO
ランディ、ウォルター、リンはやっぱりアーリントン墓地に埋葬なんだろうか
ふと思った

747 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 02:49:58 ID:JphAXuhI
FEはオリジナル・スタッフが総抜けして、
同人ゲーみたいなバランスとシナリオになったな…

正直、あんな適当なバランスなら死んで消滅仕様はただのストレスにしかならんと思うんだが
つーか、給料も高いだろうに辞めまくられるって相当雰囲気悪いんだろうな

748 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 04:33:26 ID:KYg0T1Bx
ゲームでストレスてどんだけ沸点低いんだよ

主力部隊6人は固定キャラで、別部隊は育てられたりしたらいいかもな
4thのノリで時折共に戦う感じで

749 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 04:53:22 ID:URa03XUY
>>745
俺もだ

750 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 10:44:19 ID:3gsQEUHZ
>>748
ゲームってのは、面白くするためにわざと不自由な部分を残しているもんだよ。
だから、それに失敗するとつまらないモノとしてストレスを感じるのは当たり前の事だよ。

まぁ、難易度は無駄に高い方が燃える人も居るけどね。

751 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 10:47:40 ID:8VMr6Per
適度に難しかったりボリュームがあるのは結構だが
廃人御用達みたいな奴はイラネ

100鯖のダスラーとかダス(ry

752 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 10:56:13 ID:SC3QnznC
実質潜らないと改造する為のパーツが手に入らなかったのは引いたな
ああいう要素はあくまでおまけで良いよ。
せっかく改造楽しみたかったのに本編とまるで関係無い鯖シミュ
延々潜らなきゃいけないのは苦痛だった。

753 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 11:24:30 ID:RTquijXw
>>752
「改造する為のパーツ」がまさに「おまけ」だったと思うのだが・・・
本編クリアするのにテラーウルフとかゼニスRV2必要ないしな

754 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 11:35:56 ID:SC3QnznC
なんでそこでテラーウルフとか出てくるんだよw
普通のパーツだよ普通の

755 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 11:36:02 ID:lTjLtYYX
RPの必要性がよくわからん。お金だけでいいじゃん。
何回も言われてるだろうけど。
なんでこんなの導入しようとスタッフは思ったんだろ。

756 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 11:52:23 ID:9w3r8vjF
社会人なんで鯖潜りなんて不毛な時間潰しはできないから、ずっとラプター愛用してたわ。
なんで今回こんなに武器の種類少ないんだろう?と思いつつな。


757 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 11:58:41 ID:RTquijXw
>>754
普通のパーツの意味がわからないけど、お店では買わないの?
ヴィーザフ、グラップルは潜らなくても手に入るしさ

758 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 12:05:52 ID:8VMr6Per
デスマッツやルフトローバーなんかは
ハード鯖行かないと手に入らねぇだろ
あと一部武器とかもな

何時もゲームばっか出来る訳じゃねぇんだよ

759 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 12:07:56 ID:oRuUhZLT
>>750
難易度の高さと、不自由さやバランスの悪さはイコールじゃないだろ
比較的に自由度が高くバランスがよくても、難易度は上げられる
自由度が低くてバランスが最悪、難易度だけ高いのは糞ゲー

>>747
それは同人ゲーに失礼だろ

760 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 12:26:11 ID:RTquijXw
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは>>757でヴァジェと書こうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかグラップルと書いていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ダスラーデスマッツで蟹っぽいだとかスイカ迷彩がちょっと可愛いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


>>758
デスマッツとか一部の武器はおまけで十分だろ
あんなもの普通に手に入ったら、それこそバランス崩れるだろ
お前が言ってる通り、あれは廃人御用達のアイテム

761 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 12:30:15 ID:lTjLtYYX
デスマッツでバランス崩壊するか? 
真四角なWAPはもうあるからデザインバランスは崩壊しないと思うよ。

762 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 13:09:39 ID:Ts2EQyDz
つい全部揃えたいと思ってしまう俺みたいなyシは
鯖が苦痛になってくる。
チョコボダンジョンのおまけ全パーツみたいなのが出てくれないと。

と、その前に
「フロントミッション シックス 〜サハラ戦線〜」ヲ!

763 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 13:16:54 ID:tPnFlXSA
クラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。

募集条件

・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。

・新作ゲームが出た場合、新作ゲームをすぐに購入して活動に参加できる。

・自分は少し周りの人間と比べて変わっている。

*注意* ある意味有名なクラン【チーム】な為にどのゲームをしてても、当たり障りがあります。それでもいい方にお勧めします。

募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/

764 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 13:40:41 ID:3gsQEUHZ
恐狼とかダスラーはおまけで良いんだけど、他はもう少し
入手難易度下げても良かったと思うな。
開発側は、敵機体全てをおまけ要素にしたかったみたいだけど。
でも、問題は>>753とかで言っている様な事じゃなくて、
店売り品の派生ですら、鯖潜って派生出来るモノ拾ってRPで改造してと、
やたら手間が掛かりすぎる事だよ。

言ってみれば、店売り正規品と一部の派生品以外全ておまけ状態で、
折角の装備品の豊富さを潰しちゃってる。

765 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 15:53:47 ID:EzxrUHeq
6は何時出るんだよーー

766 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 16:44:37 ID:NzwCEbxG
>>765
別に早く出せとは言わないが、納得のいく良作に仕上げてもらいたい。






















 と言ってみるテスト。。。

767 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/01/20(日) 17:00:19 ID:dNkzOt9n
出来ればHD対応の機種で出て欲しいよなぁ
画面いっぱいに暴れ回るヴァンツァーを夢見て
今日も公式ガイドやフロントミッション百年詩を読む毎日

768 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 17:07:08 ID:SC3QnznC
死にハードPS3以外で6thは出してもらいたい。

つうかひでぇ名前のコテハンが来たな

769 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 18:29:58 ID:lTjLtYYX
ハード論争はやめよう。
新作が出るならなんでもいいよ。

770 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 18:58:42 ID:e16PKwKA
>>768
俺から言わせれば次世代機全部死にハードだ

と言うわけで新境地開拓ってことでPCでお願いします

771 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 20:03:37 ID:vCa6bsEG
PCとか死亡フラグすぎじゃない?w
今までのファンからは敷居が高いとさけられ
PCゲーマーからはスクエアのSLG?w と相手にされないのが目に浮かぶ

772 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 21:15:25 ID:7fAIW5Cm
どうせ次の重大発表は
PSPゲームアーカイブスでPSの1,2,3のDL販売とかだろ

773 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 21:18:51 ID:JphAXuhI
アンチのネガキャンで死にハードにされてるPS3だが、
実は世界累計1000万台突破は箱○より20週近く早いんだぜ?

箱が1000万台超えたのが第84週目
で、PS3は現在62週で世界920万台超え、約65〜67週あたりで1000万台にいくペース

多くのソフトがゲイツマネーで先行独占されてる中でこれは凄いよ
おまけに、今後は圧勝確定したブルーレイ再生機需要でも売れていくからね
「FF13」や「FF7ACC」というビッグタイトルを控えるスクエニとしてはPS3は鉄板じゃないかな?

774 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 21:23:22 ID:0ifS+HO3
エイリアンVSプレデター見てたらFM5th思い出したので来ました

775 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 22:01:02 ID:zr+8SAVr
と、まだ1000万台突破してないハードの信者が語るのでした。

776 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 22:04:21 ID:JphAXuhI
と、まだ国内50万台すら突破してないハードの信者が語っております

777 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 22:06:41 ID:SC3QnznC
 ゲ ハ 板 へ 帰 れ 。

778 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 22:20:52 ID:Nqk1sbov
>>774
どこかで聞き覚えのある声が喋ってるなと思った
ヲルターか

779 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 22:30:01 ID:3m3cICGD
次世代機でSRPGやるのはキツイから…気分的に。

780 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 22:56:09 ID:Cd0ow0wV
>>778
あとリンも。

781 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 22:57:54 ID:LsioYr3Q
>>780
宇宙戦争といいSF映画でこのコンビたまーに見るな
リンも出てたのか

782 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 23:10:15 ID:lTjLtYYX
>>780
なに。DVD借りてこようかな。

783 :助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 23:48:02 ID:SQ3QgEJk
関係ないけどザ・コア見てると「うごけえええ!」を連想する

ああ、まったく全然関係ないけどな

784 :助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 00:08:12 ID:TVj8dz09
>>778 おとついはゴム人間やてた

785 :助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 03:12:17 ID:uwL3mhFY
高解像度でターン制か
シュールだな

786 :助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 20:16:18 ID:Yx3TzKeO
個人的には箱○はレッドリングが怖いな。
まぁ、PS3もまだ高いしな。今後はPS2ソフトとの互換性無くなるしな。
PS2だと嬉しいけど。

だけど、もしPS3だとすると相当開発費がかさむはずだよな?
つまり、PS3参戦するとしたら、それだけFMPにお金がつぎ込まれるってことだろ。
つまり、FMが期待されている!
ってことで、トレーディングアーツ第参弾の期待が高まるというわけだ!
これは、期待できるのか。

って、その前に次回作出るかどうかが最大の問題だけんど。
どげんかして〜。

787 :助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 20:25:47 ID:BAlHDCXh
>>786
PS2エミュは出来上がり次第PS3に載せるといってるぞソニーw

788 :助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 21:40:55 ID:k0G0PNGo
PS3からカキコ
次世代機で作るならPS3でなくても当然初期コストはかかるぞ
スタッフにノウハウがないからね

スクエニがFMにそんな金をかけたくないって考えた場合は,
対応ハードはおそらくDSになるんじゃないかな


789 :助けて!名無しさん!:2008/01/21(月) 23:16:52 ID:pASrdPX/
携帯ハードだけはマジでいらない。どんな次世代機でもいいけど
固定じゃないと落ち着いてプレイできない

790 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 00:57:05 ID:dpmt6syn
俺もFMはTV画面でやりたいな。そして機種はこの際選ばない。出るやつを買う

ただまあホントに新作出すのかどうかだよな…
スタッフがブログ続けてんだから、ってのは甘すぎる根拠か?

791 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 01:33:59 ID:iB7zjnd4
3って面白い?5と1をやったことあるんだが
5のリンクはないけどその分地雷?とか肉弾戦?とか特殊機能(5にもあったけど)とかが
この2作より充実してるって聞いたけど

792 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 01:35:24 ID:gHtsaA2n
ゲームシステムは面白い
ストーリーはつまらない

って言うのが定評じゃない?

793 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 01:42:08 ID:iB7zjnd4
どうも。明日買ってこようかな
オルタナティブってのはどんな感じなの?

794 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 01:50:36 ID:LjI6nWTb
-------------------------------------ここより薔薇禁止-------------------------------------

795 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 05:02:04 ID:QVG01lL7
次回作では百合ください

796 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 08:08:49 ID:yhLJI7fA
3のストーリーは色々と細かい事気にしなきゃ面白いよ

797 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 09:50:28 ID:HgZdfvKK
むしろ気にしだすと最高に面白い

798 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 12:49:09 ID:wS/eYnyM
>>793
まだWAPが開発される前の、プロトタイプ的なWAWを育てていくRTS。
ストーリーは一、二を争う出来だとか、そうじゃないとか。
WAWが3機一小隊で行動して、各小隊に移動や攻撃体制or防御体制の指示をしていく。
装備は一機一機変えることが出来る。
マルチエンディングで、初回下手だからとリセットしながら好成績でクリアすると、
本来のEDが見れないと言うことも。

安いしやって損はないゲーム。
ただ、手間の掛かる子程可愛いと言う言葉を忘れたら負けだと思う。

799 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 13:57:59 ID:ALALz+O4
http://greenzebra.blog34.fc2.com/
動画見てるとやっぱり対人戦闘が楽しそう・・・・・・・・・・・・・

800 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 15:30:10 ID:zGncN1H/
ストーリーは設定だけ渡してきちんとした書き手の人に担当してもらいたいなあ。


801 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 15:41:46 ID:wS/eYnyM
>>799
楽しそうだよな〜。
あの数が動き回るにしては、そんなに画も汚い分けじゃないしね。
ただ、座標ずれとかラグが激しそうなのが勿体ない。

802 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 17:00:12 ID:VnfZxYLc
5の公式ガイド買ったけど、機体の性能とか数字で書かれてもピンとこないからまとめてみた
おかしいところを指摘してもらえるとうれしい
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200987618969300.3skYd6
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200987703469343.kiGah2
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200987726959609.omvhpa
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200987847548849.R7vepT
1stからパーツの組換え禁止の自分縛りしてるから、他の人には実用的じゃないかもだけど

803 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 18:26:26 ID:gHtsaA2n
>>799>>801
画面だけ見てるとそう思えるんだよ・・・
まぁその前に、今じゃ人激減であんな大人数戦はそう行えない。
いつも当たるのが同じ敵とかで萎える。

804 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 19:55:30 ID:VnfZxYLc
>>802
http://www-2ch.net:8080/up/download/1200999215908943.zQl69M

最初からこうするべきだった

805 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 21:01:47 ID:RYXBb0ez
パーツの組み換え禁止縛りって、
MULS-P規格作った奴聞いたら泣くと思う

人の勝手だが

806 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 21:10:59 ID:MdttdzkO
ゲーム中でも主人公チーム以外にはほとんど使われてないけどな…

807 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 21:14:24 ID:Sp3VwPIT
1stの敵連中は活用しまくりだったと記憶してる。
もうキメラ度合いが凄いのなんの。

808 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 21:19:50 ID:g9SeswDB
そこでオススメしたいのが、購入機体はワンセットで買わなきゃいけない縛り
組換えは自由

809 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 21:24:23 ID:gHtsaA2n
3と5はセットパーツで付加効果が付かなかったっけ?5だけだっけ?

810 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 21:58:36 ID:NY9+kHoS
メダロットと同じジレンマか

811 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 22:05:16 ID:VnfZxYLc
多少軍ヲタのけがあるので、メーカーの技術力の違いとかにハァハァしてます

812 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 22:08:17 ID:wS/eYnyM
1stのキメラっぷりは凄かったよな。
しかも、ちゃんと格好いいから悔しい。

俺は、同じパーツ同士で組むと格好いいからたまにやるかな。
少しぐらい性能低くても、見た目が全てって感じに。
キメラで組む時も見た目重視でやっているけどw
性能なんて飾りです!エライh(ry

813 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 22:32:35 ID:Nq21kQwG
やはり>>718の+αはてしおに育てたヴァンツァーに
した方がいいな

814 :助けて!名無しさん!:2008/01/22(火) 22:48:54 ID:dpmt6syn
機体の性能は2ndみたいに出力比が影響する方がいいと思うな
「回避ならこの脚」「狙撃にはこの腕」みたいなパーツの特性は必要だけど、そこを更に上下させる要素が欲しい
最近の高性能パーツ同士くっつけて終わり、ってのはちょっと…

815 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 00:42:20 ID:7XgOe4Qu
久々に混合セットアップ
こういうMULSP規格を活用したヴァンツァーがたくさん出てきたのが昔のFMなんだよな
今の敵ヴァンツァーはフルセットしかいないから困る

816 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 01:08:30 ID:3r6rnx6O
フルセットでもカオスな外見な2ndはどうすれば

817 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 01:59:55 ID:NTvSNpkU
敵は主人公サイドの機体を見て「何あれきめぇwwwww」とか思ってんだろうな

818 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 02:37:41 ID:k1o9Ki9i
そして「ヴァンツァーの形状による敵への心理的効果について」を真剣に語り合う部隊が……

819 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 02:52:43 ID:JKWjIXDQ
つまり地平線を埋め尽くす愛らしいテラーンたんの隊列が敵から戦意を削ぐということだな。

820 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 07:44:55 ID:3r6rnx6O
そこは冷蔵庫だろう、常考

821 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 12:07:24 ID:0qgK0jMg
マジレスすれば、市街地の入り組んだ地形にシンティラがナックル構えて待機してたら、
市街地に飛び込みにくいよな。
射線とれないし、すぐ懐に飛び込まれるし、2ndの勢いだったらいきなり腕もがれるし。
逆に、ヴァリアントなんかがぽつんと居たら、カモだと思って飛びつきそうだ。
良いつり餌って感じに。

・・・見た目というよりか、性能で判断しちゃっているかな。
じゃぁ、見た目ワルドゴートなストライカー機体なんかが有れば、油断して近づいてきそうだな。

822 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 13:06:06 ID:brTY9tlK
諸君らの愛してくれたワイルドゴートは人型になった!何故だ!

823 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 13:31:54 ID:72v7X8BX
片腕マッチョはまだいいが
脚だけスリムなのは確かにきもいな

824 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 13:56:18 ID:IodTUOcy
みんなは雰囲気盛り上げるための自分縛り、どんなのしてるの?

825 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 14:53:03 ID:JEQXCd+N
>>822
人型(・∀・)カコイイ!!

826 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 16:18:55 ID:Qbx7Fcep
>逆に、ヴァリアントなんかがぽつんと居たら、カモだと思って飛びつきそうだ。

お前は全世界に一千万人居るヴァリアントファンを怒らせた

827 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 17:07:55 ID:0qgK0jMg
>>826
ごめん・・・。俺が悪かった。
ヴァリアントを否定するつもりはなかったんだ。
ただ、WAP内で群を抜いて鉄が取れそうだったからつい。

バッタール商会-経営SRPG   
マダー?

828 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 19:27:17 ID:uuLssdMf
四本足でもうすこしかっこいい機体でないかね
ガングリフォンのブルータルクラブとか大好きなもんで

829 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 19:31:11 ID:lnaDW9vM
瞬王のころんとした感じは格好よくないか

830 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 19:52:10 ID:NTvSNpkU
ロシアと中国のセンスは異常
日本ももっと変態WAP出そうぜ

831 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 20:39:16 ID:aozR76ub
日本のデザインってほんっと・・・こう・・・保守的
もっといいデザイナーを他所から引っ張ってこないと
内装を小綺麗にしてパッと分かりやすくするのはいいんだけどね
なんかそればっかじゃん
安全性とか燃費とかトリプルAなのは分かったから、もっとデザインで冒険しようよ!
WAPがただの便利な道具だったら、日本にスポーツタイプWAPなんていらない
WAPに、もっと楽しさを

832 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 20:40:20 ID:mcssGroQ
硬いトウモロコシを作りましたよ。

833 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 20:52:17 ID:7VCc8juN
レアという意味でもダイオウイカのごとし

834 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 21:18:04 ID:EDwON4pU
野心を出してシド・ミードに依頼した∀は
歴代最低のDVD売上なうえプラモも全く売れなかったな・・・

835 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 21:21:00 ID:aozR76ub
だが作品自体はガンヲタの評価は高いんだよな
それにあのデザインは動いてみて初めて分かるカッコよさ

836 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 21:28:43 ID:JEQXCd+N
ガノタだがスレチ

837 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 23:14:37 ID:0qgK0jMg
そんなにスレチでも無いんじゃないかな?
一応、冒険して評価が高い例として、喜ばしい事じゃないか。
何故売り上げに繋がらなかったのかは、気になるところだけど。

俺の中じゃ、□eではFMは既にキモカッコイイ世界だけどな。
だけど、顔コンボイなゼニスは無いよな〜w
あと、間接とかがポッキー並な細さも、美しくない。

838 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 23:18:42 ID:I5mKaJWD
>>830
イグチの3機を見てくれ
ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/xfm2/fmwap02.html

839 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 23:20:31 ID:7DaifJ8T
フロムの新作に変態メカが大発生してる件
シャカールをも越えるT字な胴体とかあの会社は何かおかしい

840 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 23:37:28 ID:JEQXCd+N
しかし2は機体の奇抜さといい音楽といい最高だな。
ゼニスなんて一番ファーストに近い形じゃないか?
昨今のヒーロー体系と違って。あのズングリ感が良い

841 :助けて!名無しさん!:2008/01/23(水) 23:49:06 ID:JKWjIXDQ
>838
イグチはレイバーもどきじゃなくてこの路線を継続すべきだったよな。

842 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 07:18:08 ID:Pq30O026
時系列的に見るとイグチは
レイバーもどき(4th、5th)→奇形(2nd)→レイバーもどき(5th)
に路線変更してるね

奇形WAPは好きだけど100式甲 火球はWAPと見るのに抵抗がある
あとマネージュも

843 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 09:33:28 ID:NVsHSBD1
少しは >>840 の相手してやれよ、可哀想にw

844 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 10:37:26 ID:0rp1FSVS
やっぱり強警だよ、ポリスカラーパトライト付きの。

弱い?黙れ

845 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 13:11:27 ID:EiSCCxvI
やっぱりぱっと見格好良いレイバーもどきの方が売れたから
イグチはキモWAPライン閉じたんだろうなあ。3rdはレイバーしかいなくなったし。

……どこかの■eみたいだな。

846 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 13:55:16 ID:djvjCwPq
>>838
ああ2ndいいよ2nd。
WAPのデザインはシリーズ最高だ。

847 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 14:16:54 ID:T6qLEFdw
2ndホント素晴らしいよな。
あんなに錆鉄な世界を醸しているのに、ロードさえ・・・。

イグチとしては、海外向けWAPと国内向けWAPはラインが違うんじゃないか?
国内向けとしては、戦争介入よりも災害派遣の方が多いだろうから、
消耗前提で低価格よりも、高性能だったり国民受けが良いスタイルを求めたとか。
海外版は、スタイルや性能よりも安さと運用性を求めたんじゃないかな。

なんか、強陣もなんか格好違うし?
でも、アロルディシュなんて貧乏国でなんで売られて居るんだろう。
実はイグチ社製と騙った海賊版だったり。

848 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 14:20:27 ID:TOXP0W3u
>>844
パトレイバーそのものだよな、あれw
だがそれがいい

あの警棒と盾を強警とセットで3でつかえたら凄く嬉しかったのに

849 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 14:30:11 ID:cvS+lt5n
カラーと盾があれば間違いなく強警4機編成で使ってた

850 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 18:49:06 ID:hZw0aADf
2ndでは背が高くて最高のDFをもつシャカールが
5thではちびで弱くなったのはなぜだ!


851 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 18:50:36 ID:uRTo5y1c
バ ラ ン ス 調 整

852 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 20:53:50 ID:o9N/W3Kw
99式甲 月弓(type 99A)【2】
2099年にロールアウトしたイグチ社最初のヴァンツァー。
2095年に合併したサカタ65式系列の脚部機構を参考に設計され、
オリジナルセットでは、汎用性で人間型ヴァンツァーにかなわないものの、
後方支援としての性能は高く、2100年にOCU日本で97機が採用。
アームに99式甲Rロケットランチャー内蔵。


853 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 21:58:15 ID:QU2bGWA0
強盾:
イグチ社最初のヴァンツアー?
知らんな そんな設定

854 :助けて!名無しさん!:2008/01/24(木) 23:00:54 ID:O1lq/2R6
そ〜れ!マッコイ!マッコイ!

855 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 00:49:48 ID:USummydX
6は中東とかアフリカの方になるのかな?
3で中国、4でEU(EC)が舞台になったけど、次はどこになるんだろうね。。。

856 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 00:57:11 ID:0RiNBGuv
6thは俺達の脳内が舞台だよ。


857 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 01:01:43 ID:AI2RkJRp
つうか出ないって言うのが凄い濃厚じゃないか・・・今のスクエニ現状見てると

858 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 01:11:23 ID:moRU1v+j
あれだ。
大漢中と日本が領土問題で戦争。


859 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 02:00:24 ID:2Ldw+qOa
もうmugenとかRPGツクールで勝手に作ろうぜ

860 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 03:24:44 ID:qSCaI7Ba
>>857
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader568107.jpg

861 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 03:41:43 ID:AqI+GU82
>>847
あまり調子に乗るなよ、カス

たとえロード時間が改善されようと
2がシリーズ最低の糞作品である事に変わりはねえよ!

862 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 04:14:32 ID:7x1lKW9y







863 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 05:16:23 ID:xok60Fit
>>861
調子に乗るなよカス

誰がなんと言おうとFAが最高におもしろいんだよ


2番目が2nd

864 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 07:51:17 ID:T7TdomBm
>>861>>863
調子に乗るなよカス

1stが1番、おもしろいんだよ
それだけは譲れない

最駄作は3rd

865 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 09:29:12 ID:z7Ud/nLw
>>864
調子に乗るなよ、カス

お前に俺が言いたい事を
全部言われちゃったんだよ

866 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 09:55:01 ID:cV2F+NeN
つまんねーぞキモオタども

867 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 10:17:18 ID:09GxUln7
まあ、未だに1stを超える作品が無い事は事実だな
システム面が最悪の2とシナリオ最悪の3はいい勝負だよ

868 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 10:45:04 ID:wwKB04Ne
1stを引き立てるために他作品を罵倒するのは良くない

869 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 11:55:05 ID:LmnXKM+T
てか、他作品と競わないで身内で批判しあっても仕方ないべ。

870 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 12:38:40 ID:USummydX
3は3でシステムが秀逸だったと思うがな。
予備WAPとか強制排出は自由にWAPを作るのに必要。
4も5もオリジナル機体を作るのが面倒。


871 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 12:46:08 ID:cyhMztEK
3は快適なプレイ環境とシナリオ分岐によるボリュームが魅力だったな

872 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 17:15:14 ID:6Tk9GZnQ
出力重視のボディと脚、腕は盾とライフル、肩にはミサイルランチャー。
近づかれる前に殺さないとぶっ壊される機体1機でゲリラ戦(シミュ、技稼ぎ)。
ミサイルが底をつき、敵のミサイラーに脚をぶっ壊され、追いついてきたファイターに盾をもがれ、
ライフル片手で逃げまくった3rdの思い出。

873 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 17:21:06 ID:AI2RkJRp
シナリオ分岐
if展開
はもう勘弁。そのせいで余計公式設定があやふやになるし。

874 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 17:31:43 ID:bsFawYbb
公式設定なんぞ5thの強盾のライフルが撃ち砕いちまったぜ!

875 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 17:42:57 ID:moRU1v+j
久しぶりに5をやってみたが。

実際リペアBPのせいで戦闘に緊張感があんま無いよな。
3rdとか限られたアイテムでしか修理できないから、いかにダメージ少なくクリアするか考えるのが楽しかったんだが。

876 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 17:54:52 ID:9uthdEGR
>>875
ならリペアBPなしでプレイすりゃいんじゃね?

877 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 18:22:37 ID:AI2RkJRp
アイテムとしてあると使っちゃうから駄目なんです><

って事だな

878 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 18:32:13 ID:moRU1v+j
だっておまえもし目の前にMIDASUがあったら爆破させちゃうだろ。

879 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 18:47:53 ID:USummydX
MIDASUってMatter Irradiation type Dissociate Acceleration System Ultimateのことか?
地球が半分くらいぶっ飛びそうだ。

ところで5のU-レクソンってUltimateのことかな?
略語が多くてよくわからん。なんとかしろ。

880 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 19:25:12 ID:dnLajVMa
94年のF1日本GP。ヤマハの新型エンジンがspecU
「Ultimate、そしてUkyoのUです」と開発者が言ってたが、結局UkyoのUだった

881 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 20:00:58 ID:EBxfWSa7
3に出てきたチャンコロ製の猫背
出力とHPのバランスが他に近いのがないので、使わなければならないのが腹がたつ

882 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 20:33:11 ID:qSCaI7Ba
敵をミサイルで強制排出して勇んで乗員殺しにいったら
そいつのピストルでこっちも強制排出された時。
戦争の理不尽さを痛感した3rd

883 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 20:49:59 ID:AsiPGMXZ
そしてその敵に空WAPを乗っ取られるという展開で

884 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 20:51:49 ID:HF1On8WI
>>882
因果応報じゃねえかwwwwwwwww

885 :助けて!名無しさん!:2008/01/25(金) 20:55:43 ID:7675QhdO
81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 15:38:24 ID:AlGYF+820
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2008/01/post_e866.html
【2089BoM】
さて、そろそろ何か言いたくなってきました。

ではこんな情報はいかがでしょう?
初めに情報が載るのは、公式HPと○ァ○通です!
それが何時なのかは、まだ内緒。

では。

886 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 00:54:14 ID:bEad6O13
>>881
永塞3型の事か?

チャンコロ製のWAPはダサイのが鉄武帝重工でかっこいいのが上海鋼鉄なんだよな。
鉄騎とか冷河とか瞬王とかみんな上海鋼鉄。

887 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 00:56:33 ID:XeU8AFlT
ガンダムOOの中華とロシアを足した国のMSはマジ渋すぎ

888 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 01:15:09 ID:bjFCiNFD
シナリオに不満が有っても、快適にプレイ出来る3はそれなりに楽しめる

話が多少面白くてもプレイ自体に苦痛を感じる2は・・・

889 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 01:54:46 ID:QckEQUUv
マッチポンプで2と3を交互に叩いてる4信者の気がしてきた
そんなに他を叩いても、カラカスダウンタウンの苦しみを忘れないよ

890 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 01:58:09 ID:mBzYAAMs
>>873
公式設定があやふやなのは分岐のせいじゃなくて
開発がFMP前の資料を掘り返さずに新設定に書き換えてったからだろ
シナリオ分岐しても正史を片方に絞れば問題ない

891 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 01:59:14 ID:vDQqRcM9
>>889
囮を一機づつ突撃させていけば本隊は無傷でいけるっしょ

892 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 02:20:06 ID:QckEQUUv
全部無傷で行きたいのです

893 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 06:37:15 ID:4XeEbnyD
むしろカラカスダウンタウンが4thで一番楽しい所じゃないか


894 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 08:10:37 ID:vDQqRcM9
全員リペアでも背負わせておけよ

895 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 10:09:30 ID:Txy71nwA
カラカスって悪いところに数えられてるのか?
あそこが一番好きなんだが・・・
アイテム満載してアルゴーを囮にすればリペアなしでも突破できる

896 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 12:52:30 ID:Dbv5qXhO
このシリーズはまだやったこと無いんだけど、どれが買い?

897 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 13:01:29 ID:QpOdOQ7p
>>896
 廉価版で5th(PS2)、
まだ足りなかったら4th(PS2)、
ハリウッド分が足りなかったら3rd(PS)
WAPの種類が物足りないなら2ND(PS)
(ほぼ)リアルタイムでシミュを楽しみたいならFA(PS)
原点を求めるならDS版1stかPS版1st(DS版の方が新しい)
アクション分がほしいならガンハザード(SFC)
FMOやモバイルはしらん。

898 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 13:21:53 ID:vqqi9hCA
ハリウッド分はむしろ5だ。
>>896
ゲッターロボとか好きなら3
泥臭いのが好きなら2
原点ならPS版の1(スーファミ版はOCUしかプレイできないがUSNもプレイできる)

899 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 13:38:26 ID:Dbv5qXhO
>>897-898
有り難うございます
なんかどれも遊んでみたくなったので、1から順に探してみます

900 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 13:41:00 ID:mBzYAAMs
USN編は蛇足

901 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 13:41:14 ID:QpOdOQ7p
>>899
 PS版1〜3のパックの中古品か
廉価版1〜3の中古が狙い目だと思う

902 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 16:39:48 ID:cKeipYim
昔、最初に3をやった後に2を見つけてやってみたらかなり疲れた覚えがある。

ロードの快適さって大事だと思った。

903 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 17:24:51 ID:Da6Fq+az
>>875
リペアBP無しはかなり楽しいぞ。
5thはハードでやらないと物足りないかもしれない。(鯖潜りきれないし。
わざと敵を全機起こして全面衝突すると、とたんに難易度上がるからそれも楽しい。
そんな時に思い出す、RKとGRのすばらしさw

4thのカラカスは、アイテムにリバースが存在しない(よね?)から、かなりスリリング。
そして、後半のBZ、RFオンリーは補充弾薬と回復アイテムのせめぎ合い。

やっぱ、リペアBPは使用制限有った方が良いな。
せめて、ノーマルは無限でもハードではやたら重い回復アイテムみたいな扱いで。

904 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 17:32:15 ID:mBzYAAMs
ボディ内蔵武器復活しないかな

905 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 18:22:21 ID:hyQyW5vy
それより肩MGだ。
格闘機に手にナックル・盾、肩MGで近中距離対応が俺のジャスティス。

906 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 18:43:53 ID:uMK9vwwm
スタッフ「ゲーム的に面白くないのでw」

ってことで2以降消されてるんだろうなぁ内蔵武器とか肩マシンガン

907 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 19:49:42 ID:DyzWl8gW
だったらOPに出すなよなー
めちゃくちゃ期待してたっつーの

908 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 19:50:43 ID:mJVC9GQq
地雷で罠仕掛けるのがのが楽しかったのに

909 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 20:07:32 ID:iQT6D/VH
突破するだけじゃなく、防衛戦もやりたいのう。

910 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 20:50:55 ID:w5GPeRCr
老ヲルタ「虫のように湧く敵をGR砲台で粉にしていく作戦があってな…」

911 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 21:51:13 ID:+KRl7cua
WAPが戦場の主役じゃなくて、リングオブレッドみたいな、他の兵科との協力でじっくり取り組む系のFMがやってみたいな。

地上火力の主役はあくまで戦車で、AFVやWAPがこれをサポート、更にそれらを歩兵がサポート。



912 :助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 22:45:18 ID:0ULoEiaV
大戦車隊との戦闘も燃えるな
ひたすら戦車が沸いてくる。しかもリンクしてくる。
潰して進むとそこには巨大メタンWAPが!!

913 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 00:21:02 ID:8qGij6oH
>>地上火力の主役はあくまで戦車で、AFVやWAPがこれをサポート
蒸し返すようで悪いが、それってそのまま5までのパワードールだな


914 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 00:34:44 ID:VTltqzOQ
>>912
<<ヒャア!なんてこったジャン=ルイ、敵は全部メタンだ!>>

915 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 00:36:40 ID:7rXhTLps
まあ3の時代の戦車は120km出るらしいからな

916 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 01:10:40 ID:O7dnkT4E
>>913
あらそうなんだ。
でもまぁ、WAPが戦場の主役で、軍の兵器開発もWAPを中心に動いてるみたいな世界観からはそろそろ脱却して欲しいな。

戦車で敵主力部隊を釘付けにしつつ、AFV・APCの輸送部隊をWAPで護衛しつつ拠点に突入して
歩兵部隊が制圧する。みたいな作戦ができたら面白いなと思ったんだ。




917 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 01:48:13 ID:qT17bFXY
激しくSRPG向きじゃないな、それ。

918 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 02:10:38 ID:Obj/muNx
ま た 軍 ヲ タ か

919 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 02:40:44 ID:FOmfIzPe
>>909
激しく同意

ただでさえ思考がアホなのに、自分からは動かないようなつまらん相手を
単純作業みたいに順に倒して行くようなミッションはうんざりだ!

圧倒的な戦力で四方から攻め込んでくる敵を
戦術で返り討ちにするような達成感を味わってみたいぜ

920 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 02:46:56 ID:7rXhTLps
FMはゲーム自体はゴリ押しでどうにでもなる温いSRPGだから

921 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 03:13:28 ID:bVShYI+9
WAPを強くするのなら戦車も強くして欲しい。
段差と障害物を駆使しないと「苦戦する」("勝てない"ほどではない)ぐらいの強さが欲しい。
1stの要塞砲が平面地形を1stのタンク型ヴァンツァー並みの機動で突進してくる感じで。

922 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 03:45:40 ID:bM16D+CS
>>921
つまんなくなりそうだから書くの止めるかって思ってた内容に近くて吹いた
自分の脳内ではこちらよりも射程の長いミサイルと近距離では撃てないが威力の高い戦車砲を装備させ
地形を利用して接近しないと戦車の独壇場位のバランスで

923 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 04:33:34 ID:bVShYI+9
>>922
ミサイルは戦車とは別の車両(耐久力が低い)かそれこそWAPの方が良い気がする。
戦車は一直線に固い・速い・長いというチンコ主義丸出しを希望。

なんと言うか世界観のリアリズム(戦車の扱いを向上しろということではなく)のためではなく、
WAPのハイテク・柔軟性を際立たせるという演出の為に、戦車の簡素さ・強固さを強化して欲しい。

戦車を気を引き締めないと勝てない敵にする、まして(背景だけだとしても)作戦の中心に置くのは、
WAPを主人公にするゲームとしてはナンセンスだし、
かといって、戦車に突貫して苦も無く薙ぎ倒せるというのは、
武器と装甲の賜物って感じでWAPの魅力をかえって削ぐことになるし。

924 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 04:49:48 ID:/aQPGJeZ
戦車は上からのダメージが倍になる、とかでもいいな。
実際にそうだし、攻撃される方向でダメージが違ったりしたらいいな。

925 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 04:55:43 ID:7rXhTLps
1ターンの間に滑空砲の射程外からドシドシ歩いて殴りに行けるんだからどうしようもない

926 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 07:49:49 ID:VT2qzMPC
別にヴァンツァーがかっこよく動いてくれればそれで満足だけどな、おれは
軍事的リアリティなんて犬にでも食わせとけばいいんですよ

927 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 09:02:19 ID:hy6ea+3y
戦闘国家改みたいに、敵ユニットに接近すると迎撃されるシステムにしたらいい。
移動するマス目ルートも自分で決めて、障害物とか高低差を利用して接近するとか。


928 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 09:30:53 ID:x5iPfbzV
ロボゲーのリアリティなんてモノは
所詮スパイス程度なのにねぇ

調味料を主食にしたいアホ共の戯言は
聞き飽きたってんだよキモヲタ

929 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 09:45:49 ID:hy6ea+3y
>>928
価値観なんて人それぞれ。
お前のロボゲー観は分かったから、価値観の多様性を理解できないゆとりは少し黙ってろ。


930 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 09:56:24 ID:x5iPfbzV
>ゆとりは少し黙ってろ。

コレ書いた時点でテメーも黙っといた方がいいぞ?

931 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 10:12:36 ID:yYrR2Pxq
シナモンだったら主食にしてもいい

932 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 11:00:18 ID:zypQ89X+
おまいら陸自の火力演習とか行って本物の戦車砲見た事あるのか?
100mm級のキャノンってのは命中精度も威力もハンパないんだぞ。
2ndとか4thみたいにハズしまくるなんて無いぞ。当たってもカスダメだし。

FMの戦車は全部停車して撃ってくる旧世代の戦車だけど、現世代のは動きながら撃って戦うんだぞ。
FM感覚でいうなら毎度スナイプボディなヴェン機てとこか。
ゲームだから戦車はザコ扱いとか現実を捨てすぎてる。戦車出てくるステージ毎度萎えるわ。

とリアル戦車乗りの嘆き。

933 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 11:02:41 ID:PNjBj9pA
90式はブリキ缶だぜ

FAの戦車はすげえ脅威だったなあ
正面から突っ込んだら転ぶ転ぶ

934 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 11:07:17 ID:zypQ89X+
FAの戦車だけはいい存在感だった。群れてて弾速ノロかったけど。

935 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 11:16:50 ID:hy6ea+3y
>>932
ゲームで恐縮だけど、BF2のM1戦車はちょっとでも起伏あると、
移動しながらだと上下振動でまともに狙えないけど実際はどうなの?

>>933
正面から行ったら近づく前にスクラップだからな。
FAのああいうバランスが好きだな。

936 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 11:19:49 ID:VASK2bf0
言いたいことはわかるが軍オタ自重。引かれてるぞ。
新戦車の情報が情報がでてるから軍板に帰ろう。

937 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 12:04:39 ID:25Lcvfuk
>>932
2089では戦車は最大の脅威だったぞ。

938 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 12:33:41 ID:CrtAU8Ze
新作がDSってまじですか?

939 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 12:38:40 ID:afO5c0KC
別に、軍オタじゃなくても今の戦車はちょっと弱すぎるな。(BoMに期待
FMのWAPってのは踏破性と汎用力の有る機体で、火力は戦車と殆ど変わらなかったはず。
火力は大差ないのにコストはバカ高いから、第二次ハフマン紛争までは、戦車が主力だったしな。

俺個人は別にスパロボが見たい分けじゃないんだ。
やられてボロボロの泥まみれにも、美が見えちゃってしょうがないんだよ。

「名無しは、ティエレンを応援しています」

940 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 12:50:17 ID:yYrR2Pxq
ガノタとか軍ヲタとかカオスなスレだな

941 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 12:56:01 ID:xivVBM2J
停車してから撃つのはWAPも同じ、SLGの宿命だしな。

942 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 12:57:12 ID:yYrR2Pxq
そこでFA2をo(ry

943 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 13:10:17 ID:6EZ2I46E
行進間射撃は回避が上がるけど命中に大幅なマイナスとかだと
リアリチィが増すんだ、とかはいらない
ゲームバランス第一だ

944 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 13:38:06 ID:dQ1uD61F
激しく機動しながら相手に弾を叩き込む分が弱いかなと思った。

あんましターン性にそぐわなそうな感じだから
補強したら今度はシステムがまったく別物で
誰も買わなかったとかになるんだろうかな

945 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 13:48:21 ID:bYzDPVtn
シューティングからシミュレーションになったR-タイプみたいに、
FMもシミュから3Dアクションにしちまえよもう

946 ::2008/01/27(日) 13:59:57 ID:J9JL+HEp
誰も買わねえよ、そんなもん

947 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:03:20 ID:bYzDPVtn
○俺はかわねぇよ
だろうw
何でも自分のお考えが全体の総意と思う奴がいるよなぁw

948 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:03:38 ID:VASK2bf0
じゃあ2Dアクションだ。

949 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:05:10 ID:IOMWDvMh
リアルタイムシミュが冒険過ぎて開発できないなら
従来のSRPGに「WAPを眺める楽しさ」を追加してくれ。
つまりジオラマモード搭載。
これに反発するFMユーザーはいないだろう。きっと。たぶん。

950 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:06:00 ID:dQ1uD61F
15年ほど前に戻るか

951 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:13:05 ID:dQ1uD61F
>949
ステージクリア特典
市街地マップ1を手に入れた!
市街地オブジェクト1を手に入れた!
歩兵1を手に入れた!
歩兵1ポーズ集を手に入れた!
ゼニス(OCU都市迷彩1)を手に入れた!
ギザ(USN都市迷彩1)を手に入れた!
ゼニスポーズ集を手に入れた!
ギザポーズ集を手に入れた!

という感じか

952 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:13:33 ID:7rXhTLps
>>948
海が汚染されるぞ!

953 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:26:00 ID:4s3C/ML6
でも、リアルタイムにしたら今までできた戦闘スキップとかができなくなると思うんだけど・・・
そういう快適な動作から考えるとリアルタイムってのはちと難しいんじゃないかな。

954 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:29:43 ID:gRjUtuAW
リアルタイム=不快ってことか

955 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:37:47 ID:dQ1uD61F
>>954
 間が持たないということでは
そこら辺は倍速で飛ばすとかの機能を備えればいいが・・・

交戦中に間違って倍速モードにしたらあっという間に
こちらが壊滅しそうだな

956 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 14:55:09 ID:qT17bFXY
今はFPS/TPSでも小隊指揮できるゲームあるからそういうので良いじゃん。

957 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 15:18:36 ID:yYrR2Pxq
フロントミッションオフラインでいいよ

といいたいところだがFMOのWAPはアクセルを放してもニュートラルに戻らないから色々とやばい

958 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 16:19:57 ID:84kk21WL
>>957
パッド操作だと減速するお。

959 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 16:21:44 ID:yYrR2Pxq
パッド操作でAimなんか出来るかよ

960 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 18:33:53 ID:7rXhTLps
ヴァンツァーの機動性でマウス照準が可能だと悲惨なことになる気がする
スクエニの某MMOアクションみたいに

961 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 18:48:17 ID:84kk21WL
FMOはキーボード&マウス操作とパッド操作二種類選べるよ。
もちろん強いのは前者だが。



962 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 19:05:09 ID:asrd84cn
>>931
シナモンはおいしいよな
でも
八ツ橋はもっとおいしいよな

963 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 20:27:32 ID:rYM5z50K
戦車は近づくとターン関係なしに玉を打ってくるとか・・
ってFAか!
アクションを求めるとシュミレーじゃなくなってくるね。
今のグラフィックでFA2できたらな、ヘリだ戦車だWAPだミサイルだ
あちこちからガンガン攻撃を受けてヒェーー!みたいな・・
ってやったこと無いけどFMO?

964 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 20:43:46 ID:7rXhTLps
常に時間が流れてて常に攻撃することが可能なら
奇襲以外では格闘機の出番は無い

965 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 21:28:12 ID:4cDWqKI6
奇襲だろうが何だろうが、リアル戦闘で格闘の存在価値など無い罠

仮に軍でWAPが採用されるとしたら・・・

両肩ミサイル+マシンガン+ホバータイプの重装甲型、が基本か?


966 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 22:13:54 ID:84kk21WL
>>963
リアルタイムにせずともなんとかなるんじゃね?例えば…の前に前提として射撃可能な仰角俯角の角度数値があるとして、
(できれば機体の向きと、迎撃できる射撃範囲と前後左右上方向の装甲値の差異も)
武器のリロード速度、機体の移動速度(脚部と余剰出力によって変動)なんかの概念を持たせて…
移動は自分でルートを1マスごと矢印を動かして決定。

この迎撃範囲に敵が入ると自動で迎撃開始。(但し、範囲侵入時に障害物などで射線が通らなかった場合は全く捕捉できない)
攻撃側は1マスを移動するのに機体速度によって時間がかかる。迎撃側はリロードが間に合う限り撃ち続けれる。とか。

例えば5マス離れた戦車にWAPで格闘しようと、真正面から突っ込む場合、重装備の機体だと速度が遅いから(仮に3とする)
近接するまでに戦車の主砲(仮に射程2-5、リロード5とする)を3回浴びることになる。
(妄想の説明:1マス移動するのに要する時間量が3で5マス移動に15かかる。リロード5の砲はその間3回撃てる)
これが軽量な機体(速度1)だとすると、1回は迎撃されるものの、一気に懐に飛び込める。
射撃武器で攻撃を仕掛ける場合は、こちらも移動しながら攻撃を応酬する。

ただ、移動中に被弾して転倒すると攻撃フェイズ終了。それに戦車の主砲を受けたらヤバイので、真正面から行くのは愚策。
例えばジェットパック装備の機体ならビルの屋上に上がって接近するルートを取れば戦車の仰角限界を超えていれば迎撃されないし、
上方の装甲が脆弱なのもあって効率よくダメージを与えられる。とか。またはビルの裏側を迂回して攻撃を仕掛けるとか。

あと、敵機に隣接すると行動制限が掛かって、(双方とも)移動を選択しても成否判定が行われて成功しないとその場から離脱できない。
迎撃行動、アイテム使用や他機からの回復補給行為も受けられない。
格闘機で肉薄して相手の行動を制限し、迎撃不能にして他の機体の移動を助けたり、後方へ回り込ませやすくするとかね。

ええ、妄想は楽しいよね!

967 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 22:20:49 ID:84kk21WL
「誘われるままホイホイとトイレの個室に連れ込まれ」まで読んだ。


968 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 22:37:39 ID:afO5c0KC
>>966
言いたい事は凄く分かる!うん、分かるよ!
でも、既に仰角、俯角、障害物の概念は存在して居るんだ。
ただ、5thで大幅リストラしすぎて今は居ないだけなんだ。
4thや3rdにはちゃんと存命だったんだ!


そして、自動迎撃案?だけど、SP3ソフトに戦場のヴァルキュリアってソフトがあってだな、
俺も遊んでみたいけどPS3まだ持ってないんだよなー。
だけど、あのゲームはCP(命令point)ってくせ者がいるけど。
格闘は、何もジェットナックラーに走らなくても、未来という設定を振りかざし、
現実みたいな必殺が飛び交う戦場ではないって事にしてしまおう。
FMってそう言うゲームだし。
その辺リアルを追求しちゃうとWAPの存在が揺らいじゃうからね。

969 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 22:55:09 ID:h2qk+XOt
3rdの射線のシステムはなんか凝ってたな。
でもシステムに凝っても、今時硬派なSLGやRSTって売れないだろうしなあ。
売れるFMってどんなんだ? ゲームやってるだけで世界の地理が学べるとか実利を取り入れるとかかな。

970 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 23:03:08 ID:oA5lqm/N
5を改造してだな、
敵味方のAPを無限にしてさ、全ての武器の射程を10にした。もちろん格闘も、そしてゲーム速度を上げてみたんだ。
毎回リンク繋がってマジ戦争ビュンビュン弾飛び交うの
、タタタタ、ダン、キュイン、シュウン、ピギュァ!バーンって感じ
格闘10マスとかかなりの長距離をローラーダッシュしてかっこいいのよ、カメラバグるけど
今のFMって一体ごと指示して攻撃とか見てるけど、全部指示してまとめて行動見て、敵のターンとかにできないかな〜
リアルタイムじゃないけどそれっぽく見える


971 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 23:12:19 ID:xivVBM2J
WAP以外の兵器が実在機。

972 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 23:29:35 ID:jqvpf5nk
自動迎撃・・・ドラゴンスワットやらバードイーターか

973 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 23:45:24 ID:AA9K3Zss
別にリアルタイムにしなくても臨場感のある戦闘は可能だと思うけどな。
要は演出の問題であって4th、5thでおかしいのは
攻撃したり回避した後に元の位置に戻るのが違和感を覚える最大の要因なわけで
そこを取り除くだけでも大分違って見えるようになるんじゃないかな。

974 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 23:50:25 ID:xivVBM2J
APがあれば攻撃/回避時に同時に機動できるとか?

975 :助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 23:55:52 ID:ifhALxyy
4は回避が横っ飛びだったからある程度臨場感あった
5の回避は機体を傾けるだけってそりゃないわ・・・

976 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 00:00:35 ID:lz2P4AuK
格闘機は異常な速さでおk

ゲームバランスとかリアリティとか大変なことになるけど

977 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 00:48:07 ID:wwM7plB6
5ってスキルポイント16が最高なの?

978 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 01:37:38 ID:pHJQWvM8
>>827
PS3専用武器商人経営シミュレーションゲーム
ザ・バッタール商会 〜あの戦場を独占せよ〜
発売日永久未定 オープン価格

979 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 01:42:01 ID:6KBAXB39
マスを四角じゃなく六角にするとどうだろう。

980 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 01:54:43 ID:D3MWyWMQ
>>973
隣に格闘機に張り付かせてリンクのたびに殴られてんのも相当に間抜けだしな

RTSは自身が戦闘に参加してる感じが薄くなっちゃうのがどうにも…

981 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 02:16:08 ID:IPorMvNu
主人公だけ手動であとはオートのRTSでいいんじゃね?

982 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 04:51:49 ID:Zo/2k9h+
一分間の行動をあらかじめ決めておくってのはどう?
RTとマス型SRPGの中間みたいな

983 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 04:54:48 ID:0koDhRpA
それくらいならいっそ小隊長機を動かして部下の5機に指示を出すで良いんじゃ

984 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 07:12:07 ID:DEcXvKKK
>>979
ヘックス化いいね
大戦略やべルウィックサーガはどちらも500時間以上やりこんだな

985 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 07:30:10 ID:pN9wv25O
>>979
ヘックス形状はFMみたいな超局地戦を表現するのに向いてない。
どっちかというと戦場そのものを俯瞰して表現するのに適している。
つまり、戦術シムだと×で戦略シムだと○って感じ。

4thでもそうであったように、スクエア形状でもマス目内で8方位の概念を持たせることはできる。

>>968
3rdは良かった。あのシステムはシリーズ随一だな。
>格闘は、何もジェットナックラーに走らなくても

たとえば盾とパイルだけの軽量な機体で真正面から突撃して、迎撃を盾で防ぎつつ懐に飛び込むとかあってもいいと思う。
逆に、重武装で追加装甲付けまくって鈍重だけど被弾しながら突き進むとかもね。

>>969
今のゲームは萌え要素がないと売れないみたいだ。
大神とか面白いのに一部マニアに受けるだけで販売的には振るわないし。
ま、最近ゲーム自体買わなくなったけどね…



986 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 07:58:35 ID:DEcXvKKK
リングオブレッドみたいなのもいいかも知れない
つか、知らんか普通・・・

あまりにマイナーすぎてSRPG板ができても
運営に忘れ去られて未だに家ゲー板にあるんだよなあのゲーム

987 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 08:11:57 ID:0koDhRpA
>>985
つまりあれか
上着とパンツorスカートと両手の武器を組み合わせてユニットを組み上げろと
そう言いたいのか

988 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 08:48:41 ID:pN9wv25O
>>987
そうだな。武器だけ持たせて装甲は無しにすれば超軽量で俊敏に動けるだろうな。
まぁでも、それだとやっぱり不安が残るから、せめて前面装甲のエプロンだけは付けさせたほうがいいかもな。


989 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 10:40:20 ID:kVn0ibAT
今SRPGで一番売れてるソフトってなんだ?

990 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 10:59:38 ID:0koDhRpA
>>988
両腕部を胴とセットにする代わりに
頭部装備と前面装備を採用すると

991 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 11:11:37 ID:sD70NkaR
FAでは、全ての機体がかなりゆっくり動いていたけど、それでも指示をするのに
大変だったからな、アクションゲーム中に味方に指示は難しいかも知れない。
シミュはじっくり考えられるけど、アクション+シミュだと素早さが要求されるから、
とたんにプレイヤーの指先技量が要求されて、その難易度の高さが客離れを起こすかも。
ただ、アクションやってみたいよな。
FMOは転けたら無敵だし、移動が早すぎたりちょっとイメージ違うけど。

例えば、敵前衛と味方がMGの応酬をしている間に、味方ストライカーが地形に隠れて
側面から強襲したり。
相手は、味方の射撃に気をとられていれば、ストライカーが一気に懐に飛び込める。
それこそ、市街地じゃレーダーは使えなくて、味方が視認した機体しか敵の位置が分からないとか。


992 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 11:22:37 ID:xwRUNOix
>>989
スパロボだろうな

993 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 12:38:06 ID:Fn/zu3a4
さすがに990超えたらスレ立てるべきだろ

フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 103rd
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201491020/

994 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 14:12:33 ID:nbK2dEWS
>>993
もつ〜。
FM名物ゼニス饅頭はいかがですか

995 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 14:51:42 ID:VmZ9D5Zg
>>993

テラーンプリン デスマッツクッキー エルドスチョコもあるよー

996 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 17:16:16 ID:sD70NkaR
995さ〜ん、
シャカール氷菓と、フロストキャンディーください。
冬でもアイスですよね!

997 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 17:21:27 ID:Fn/zu3a4
テラーンプリンおいしそうだな
とぅるとぅるしてそうでw

998 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 18:17:10 ID:3oob2ikw
ここからは、埋めのミッションです。


999 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 18:19:21 ID:3oob2ikw
リン     「この数字『@1』はなんだ?」
ウォルター「俺達が書き込めるレス数だ」
リン     「それを早く言え!!」

1000 :助けて!名無しさん!:2008/01/28(月) 18:20:21 ID:3oob2ikw
>>1000なら俺の考えたフロントミッションSexが発売(R18)


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

220 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)