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【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3信者専用

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:41:22 ID:dPeal7jm0
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ―からくり屋敷の眠り姫―

【機種】Wii 【ジャンル】ダンジョンRPG 【プレイ人数】1人
【発売日】2008年6月5日 【価格】7,140円(税込) 【発売】セガ 【開発】チュンソフト
【デバイス】Wiiリモコン(縦・横)、Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ対応
【その他】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 【予約特典】コッパリモコンスタンド

●公式
http://chun.sega.jp/shiren3/

●まとめ&攻略wiki
http://www41.atwiki.jp/siren3_wii/

●前スレ
【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3 34F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212663602/

◆荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルー 。
◆今作からシレンに触れる人もたくさんいます。仲良くしましょう。
◆ネタバレもあるかもしれないので注意しましょう。
◆次スレは>>950が立てること。

本スレにはアンチがいっぱいなので楽しんでる人専用のスレです
アンチはスルー
否定意見はスレ違いです
不満を持っていても割り切って楽しむ人専用のスレです

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 04:49:34 ID:5SMp5o0J0
スピードは有線の方が速いんじゃないの?
いや、wifiはよくわからないけど。
有線の方がセキュリティとか考えなくていいから俺は楽かな。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 04:58:24 ID:20PjVKtC0
無線もそれなりに早いと思うぞ
(環境によるかもしれないけど。)
俺は無線だけど結構快適に出来てる。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 10:27:50 ID:oovtMIho0
>>573
じゃ有線でいいんじゃないかな。
ちゃんとルータがあるならね。
Wiiコネクト24が使える環境のほうが色々便利だし。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:40:37 ID:+QKtqcEd0
>>566
最強武器に対する欲求がないんだね。
その悟りに到ったのはなんかシレンの面白い要素の一つをすっぱり捨ててる感じがするな。

やっぱトルネコ1に比べ格段に面白くなったのは「合成の壺」の存在。

ダンジョンで見つけた
「この武器スゲーー!!絶対に持ち帰って合成したい!!」

とか

「もう泥棒するしかない!!この武器の為なら死ねる!いや絶対に生きて盗み取る!」と手持ちアイテムでの泥棒を10分眺めて考える。

こんな欲求が起こらないんでしょ?なんだかなー。


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:57:55 ID:wZJdzIru0
というかガチで最強武器作りたいなら
予備出るまで持っていかなかったらいいんだけどな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:20:12 ID:3kPk43/I0
つーか持ち込み可ダンジョンの存在意義がわからない。
メインストーリーは別だが。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:36:47 ID:eM0d4aXk0
>>577
最強武器に対する欲求がないというより
持ち込み不可メインだと作る必要性がない。
装備を鍛えるのは今いるダンジョンを生きるため。
そのために泥棒もするし、合成もする。

最強武器を作るってのも楽しみの一つだとは思うけどね。
今回はあまりにそっちに寄り過ぎ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:44:00 ID:33MfPn850
>>589
まぁダンジョン配信もあるみたいだから、そっちでバランス取るんじゃないかな


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 02:51:05 ID:xxuzEumt0
入手に数時間以上かかるレアアイテムがガンガンロストするってのはある意味MMO的な物があるな
救助とか救済措置はあるけど投げたり弾かれたらどうしようもないし

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 03:41:14 ID:LfXoJXc30
合成と泥棒は大ヒットだよね。
泥棒はその名の通り、本家ローグにもあった最大の麻薬要素なんだけど、
合成って本家ローグにもあったんだろうか?それともチュンが考えた?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:13:15 ID:JuVCeJez0
シレン3ほどの至高の名作は少なくとも今世紀中にはお目にかかれないことだろう。
Wiiの技術を持て余すことなく丹念に作り込んだシステム、映像美、そして魅力的な仲間達。
和という日本独自の世界観、そこから来る美意識の追求。
竹取物語をモチーフとする重厚なストーリーから日本神話も絡める壮大なストーリー。
ローグライクというヘビーユーザーを対象としたシステムを軸にライトユーザーにも
楽しめるよう敷居を下げた行き過ぎとも言える配慮の数々。
過去作で不要と言われたシステムを再構築し新たに武具成長といった
斬新な方法を取り入れることでこの上ないテンポの良い展開を実現している。

炎に焼ける肉、水に浸る武具、緊張感を生む熱属性の敵との戦い。
如何に強固な武器や盾を作成しようともそれらを逆に武器にするゲイズ系や
キグニ効果を与える敵々は他のRPGでは決して味わうことのない
自らの限界にも挑戦すると言ったことを痛感させてくれた。


全てのプレーヤーが口にして望んでいた希望と理想をプログラムという魔法の文字で
実現した奇跡のソフト、それが風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫。


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:20:35 ID:qDtWkS5O0
そんな電飾だらけの釣り針垂らされても


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:37:38 ID:UNvwH/NM0
みんな
bチョン押し:「持ち物 」
ってショートカット使ってる?
これってシレン2でもあったんだろうか?(思い出せない

無意識の内に使えるようになればこれほど便利な事はないのがショートカットなんだけど、
どうにもこのショートカットは違和感がある。

ダンジョン外(街等)ではこのショートカットが使えず、
xを押してからメニューから「持ち物」を選ぶ(2手)
しか無理なので、無意識だと間違える。

結局100時間プレイしててもまだこのショートカットが手になじまない。

と否定的になった所で腹が立ってきた。

なんで街でものショートカットは使えないのだ!
そもそも
チョン押しってなんで全押しではダメなのか意味がわからん。
bのベタ押しに別の機能が割り振られている訳でもなし、
そもそもbは(キャンセル)の意味が大いにあるんだけど、それとのかねあいなのか?

クソ、bチョン押しめ!
クソ、bチョン押しめ!
クソ、bチョン押しめ! と何回も練習するがやっぱり知らずの内にx→a(2手)を選んでる。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:50:24 ID:UNvwH/NM0

そもそも「持ち物」ってこのゲームで一番多い選択に間違いないよね?
多分、トルネコもシレンも1作品を遊びつきした人は100万回くらい選ぶに違いない。
これは、
1手で済ませてる人(100万手順)→勝ち組
2手で済ませてる人(200万手順)→大いに時間を無駄にしている負け組(私含む)
だね。

うーん。やっぱ結構重要だな。

やっぱ慣れよう。

クソ、bチョン押しめ!
クソ、bチョン押しめ!
クソ、bチョン押しめ!



588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:24:02 ID:ItfzIIX20
つーか いい加減保存の壷が効率わるい

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 16:40:13 ID:e/uwK+ht0
シレンばっか鍛えてたら、狂戦士化したシレンが仲間を瞬殺・・・

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:51:19 ID:mZdQSBSU0
bベタ押しはダッシュだろ…

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:27:02 ID:IX6RF0890
腕輪今回事実上4個以上装備できてかつ壊れないから、もし今までと同じ敵の攻撃だったらぬるくなってね?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:31:21 ID:mZdQSBSU0
腕輪装備は1つにすべきだったよな。
あとは腕輪自体の効果を弱める方向にすべきだったかと。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:54:40 ID:vHpOh4uQ0
腕輪の仕様に関しては2やアスカよりも今回のほうがいいかと思うけど
過去作は腕輪に関してはあまり工夫のしようがなかったかと思うけど
結局透視で落ち着くし

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:06:13 ID:iCeNUGta0
透視の腕輪ってまだ一回も見た事がない


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 05:18:28 ID:ASdTtQMX0
>>586
同じこと思ってた。結局yで開く人にとっては、bの押し加減で
間違えて開いてしまうことがあって迷惑なショートカットなんだよね。
たぶん、携帯機だとボタンが少なくて、キャンセルボタンでメニューを
開くようになってて、それに慣れた人のための配慮だろうね。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 05:47:48 ID:ASdTtQMX0
腕輪は、呪いで効果が無くなるから
気軽に装備して試せるようになった。さらに、
1つ装備して呪われていた場合も、もう1つ試す余地がある。

これは自由度があって意外と良い仕様だと思う。
旧作だと、マイナス効果が致命的過ぎて、装備外しの罠や
識別がほぼ必須、誰がやっても同じ感じだった。

合成は無くてもいいかも。ちょっと便利すぎる。
3個以上腕輪を拾ったときにいろいろ考える余地があるのは自由度だけど、
反面、腕輪が無いときと大量に拾ったときで戦力差が開きすぎた感がある。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:45:47 ID:u6yTaOHU0
>>590
あ、そうか、ダッシュか。超重要だ(笑
>>595
やっぱ変な感じするよね。それ聞いて安心した。もうチョン押しはしない。自分には慣れないわ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:04:47 ID:indeXpJi0
印増はみんな結局復活草使ってんだろ?
そもそもアイテム要求してくるのが鬼糞だもんな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:36:30 ID:wkqlieJ00
俺は困ったときの巻物を要求されたときはそっちかな
見切りの盾とか祝福の壷とかもってねーし

先週末にサヌキノ竹林クリアしてから、燃え尽きたのか専ら武器鍛えてた
今週末はヲチミヅに挑戦してみようかなー
サヌキノが階層毎に風景変わるのだったら、何度でもやりたい感じなんだけど

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:19:06 ID:erIuo/ddO
>>590
俺もスゲー気持ちわかるけどbとか言うと世代ばれそうじゃね?
とりあえずゆとりじゃない事は確かだな。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:21:17 ID:erIuo/ddO
コントローラー違うの使ってるだけか!
俺マヌケ&連レスごめん。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:26:01 ID:I7RJ6Yr+0
どんまい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:29:21 ID:e3zhBpNAO
クラコンだが、保壺の中身見てアイテム欄をb連打で閉じたはずが
bが一回多くてまたアイテム欄が開いてしまい今度こそ閉じたのに
また開いて閉じて開いて閉じてグーパー!グーパー!(;´Д`*)ハァハァ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 05:11:13 ID:IIK2mRhj0
アスカの壷を開いて閉じて、まで読んだ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:54:57 ID:TLkWK8kR0
なんかシレン3のシナリオを書いたエライ人?ってのは独特のセリフ回しにファンが多いとかどこかに書いてた。
シレン3に関して、街の人のセリフ回しはとにかくクドイ。
空気のような意味のない会話をとにかくくどくしゃべってる。そんな印象。

「〜〜〜〜〜〜〜」 と1ページで収まるセリフを


「〜〜〜〜〜〜〜」(aボタン)
「〜〜〜〜〜〜〜」(aボタン)
「〜〜〜〜〜〜〜」 と2ページも3ページもしゃべる。それもモーション付きで!

ああ、これって既に前に聞いた同じセリフ!!。aボタンでページ送りしながら後悔する。町でセリフ聞きながら何度も寝てしまった。

誰かセリフに関して好意的な意見を持っている人、否定しないので話しを聞かせて。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:40:56 ID:KC7n1vGq0
シレンに長台詞は必要ないってことが再認識できたのがよかった。




っていうか今回のシナリオライターはマジで糞。
シレンでストーリーってのも不安ながらに期待してたのに…。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 05:23:24 ID:M5a5Dph20
>>605
街人の台詞のセンスはそんなに変わった気がしなかったし
実はけっこう好きよ。タエに惚れてた奴の台詞の変遷だとか
焼き芋クィーンだとか「キャサリン」とか鍛冶屋娘とかバカ方面に限るけど。
仮にも"地蔵菩薩"に「成仏して」はねーだろwとかね

川面に突き出した桟橋にいる娘や風来心得五箇条のガキはいらないけどな。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:31:23 ID:0c27IuLj0
攻略本出る予定ないらしいが信者のかたはどういう風に好意的に解釈するのか教えてください^^

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 14:22:13 ID:Jw754mB/0
もうどうにでもな〜れって感じです^^

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:48:07 ID:7XyJ01M20
ファミ通の攻略も今までになく淡白だったな・・・
次回策でまた会おう!とかシレンジャー去っていったよ。
やはり販売数が少なすぎるかなしょうがないよな。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:58:55 ID:7XyJ01M20
PCのアスカやってみたら、やっぱアスカは動きが早いな。
グラフィックなんかはシンプルだけどシレンに演出はいらないと思ったな。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 22:28:44 ID:4SDRKiZk0
>>607
焼き芋で笑えるアンタは偉いよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:10:41 ID:1GCSUEbj0
本スレからの避難誘導で前スレ貼るとかどんだけorz

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:47:44 ID:UJNMIVUa0
>>608
マジレスすると
ほんっぅtぅtぅtっっうっうっぅうlttぅぅうtlとに悲しい
いつもシレンプレイしてない時は攻略本やびっくりのツボみてニコニコしてました。
それが出来ないなんて悲しくてくやしくてしょうがないです。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:50:44 ID:6cjvzqrc0
妖しい洞窟はないわ・・・
楽しみにしていただけに・・・

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:43:29 ID:1XZWcH3XO
信者スレの廃墟ぶりが今作の出来を物語ってますね

まあ連続で駄作作ってるし仕方ないか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 14:21:50 ID:fOaLBnFO0
>>605
ヒント:雇われた外部のシナリオライターは実際にイベント組んだりしない。
ていうかコンピュータさわれない。

ちなみにライターの加藤は住民の台詞を長くするんじゃなくて、
アイテム貰ったり、物語の伏線が張ってあったりと意味のある事しかしないから、空気なら尚更違う。
まあ、どっちにしろあの人にシレンのシナリオ任せるのは間違いだと思うけどね。
シレンのシナリオは主人公が事件に介入するおつかいタイプじゃないと。
それを主人公の出生だとか設定絡みになってくると失敗するのは目に見えている。
チュンは何考えてたんだろうね。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:13:11 ID:Z5hbiNnM0
かまいたちの夜1→2の時のように、
シレン4では、シレン3は作中作扱いになります。
シレン4でも仲間システムは存在しますが、
「シレン3」というアイテムを使用することで、
味方全員がオオイカリ状態になる効果が得られます。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:54:18 ID:MdFjsTwO0
茶屋の台詞送り煩わしすぎる

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:34:44 ID:r6FyUjR00
こんなすぐ飽きる連中があんなに持ち上げてたと思うと虫唾がはしるな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:56:21 ID:Q1Q2iD3D0
風来のシレン3忍者専用

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:17:13 ID:XHx0C0AzO
本スレなるべく颯爽と復活

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 03:27:54 ID:V9xv8ca+0
◇中村光一の考えた竜脈仕様

ツヅラには通常の階段だけでなく黄金の階段があって竜脈の間に行ける
竜脈の間には竜脈が1つだけあって1つだけアイテムをお供えできる
通常のツヅラに戻りしばらくしたらまた黄金の階段があって進むと竜脈の間に行ける
さっきお供えしたアイテムが成長しているが取ったら竜脈は消えてしまう
継続して成長させるか、今すぐアイテムを取るか、その駆け引きが面白い
考えは強化の壷に似てるが次にいつ竜脈の間に来れるか不明なのが奥深い

◇梅谷博愛の考えた竜脈仕様
ツヅラには竜脈を出さないなど、縛りプレイもできますよ

企画監修の長畑やプログラムの山本と激しい討論を交わして結果
梅谷さんの意見が採用されました


◇中村光一の考えたもっと不思議

ツヅラはもっと不思議系に属するダンジョンですが
私はさらにもう一段階上のダンジョンがあってもいいと思いますね
ツヅラをクリアすることでしか行けないもっと難しいダンジョンです
DC版表白蛇島→Win版裏白蛇島という流れはかなり好評でした
今回は過去の世界でサヌキノやヲチミヅが難しくなってるのを利用して
過去の村長の家のツヅラから入れる裏ツヅラとかはどうでしょう?

◇梅谷博愛の考えたもっと不思議
裏ツヅラを出さないなど、縛りプレイもできますよ

企画監修の長畑やプログラムの山本と激しい討論を交わして結果
梅谷さんの意見が採用されました

ttp://ameblo.jp/sega-chun/

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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