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Wizardry シナリオ1 狂王の試練場 その2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 19:41:05 ID:J/AkmP0K0
原点にして最高峰のRPGについて語ろう。

前スレ
Wizardry シナリオ1 狂王の試練場   
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1140500370/

380 :ゾーフィタス:2008/08/23(土) 05:08:20 ID:cXUO06r10
結局、地下3階でレベル13まで上げちゃったよ。
効率は思っていた以上にいいかも。
3人の僧侶のうち2人は転職が済みました。
ちなみに、マーフィーズゴーストとは1回しか戦ってない。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 07:04:58 ID:+QJdNSjn0
地下3階に地下5階の敵が出てくる場所があるとは知らなかった。
さぁ、5〜8階の探索も通常すっとばされるから楽しみだ。



382 :ゾーフィタス:2008/08/24(日) 00:14:48 ID:JYMeGhag0
期待に添えなくて申し訳ないが、
5〜8階はすっ飛ばすことになりそうだな。
一応、全てのフロアーは順に回ってるけど、
ネタになりそうなハプニングもないんでね。
全滅ネタや2軍パーティーの登場なんかがあると
面白そうなんだけど・・・

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:08:11 ID:ri3mrqK/0
やはりか (´∀`)
職業も悪パーティが就ける6種が出揃い、
レベル含め戦力も充実して来ましたからな。
一気に終盤じゃまいかと漏れもヲモタ
バディオス苦痛リカトンの使い方や、呪文属性の使い分けとかは興味深かったッス
ラスト事務所への殴り込みに一花咲かせて下され♪

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 07:06:42 ID:mrdWk0sp0
リセットプレイ乙

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:11:52 ID:3JO1F5O80
ファミコン版の5〜8階マップは難易度を下げてあるんだっけ。
つかPC版が理不尽すぎるだけか。

NP版でオートマップを埋めるために行った事はあるけど、正直面倒なだけだったな。
個人的にオートマップは埋めろという強迫観念にかられるから嫌い。好き勝手に歩かせて欲しい。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 08:15:50 ID:F4X2AdgkO
あー、それあるわ。
そこにトラップ仕掛けてあると分かってても踏まずにおれないw
メガテンとかの階移動落とし穴はマップ埋めるの大変(-.-;)

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:30:07 ID:zOuCIH1O0
いや、実際やるとFC版の方がきついぞ
特に6階をきちんと隅から隅まで埋めようとすると良くわかる

388 :名無しさん@地下迷宮:2008/08/25(月) 02:21:46 ID:z02xJ5eo0
>385
逆。「どうせ5〜8階なんてすっとばすんだろ」ということで
遠藤が6〜8階をオリジナルマップにした。特に7、8階は凶悪。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08:27:46 ID:EH4PTUhy0
まっとうに(リセットとか使わずに)FC版の5〜8階を
4階から攻略するとまず前衛のLVが伸びなくなるな。
ドレインくらいまくるから。

あと何も知らない状態なら当然、無言トラップでパニクるはず。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 15:58:46 ID:0UCd8jJbO
6階でピットに落ちまくる→戻ろうとする→実は密かに一方通行なので戻れない→全滅
という経験がある

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:52:15 ID:93aHSGf00
>>389
「まっとうに」というのが、単に「リセットを使わない」というだけのことであるなら
ドレインくらいまくりでレベルが上がらないというようなことで困ることはほとんどない。
敵がドレイン使うモンスターだと分かったら逃げればいいだけのこと。
もちろん、逃走に失敗したり、先制攻撃を受けて運悪くドレインを食らうこともないわけでもないが、
「くらいまくり」は言い過ぎだな。

最悪の場合、マロール逃げも有りだと思う。
マロール逃げは、あくまでマロールが使えるようにまでレベルを上げたパーティーの特権であって、
マスターレベルに達しないパーティーで地下5〜8階を探索する場合には当然使うことはできない。
仮にこの方法で逃げたとしても、完全にノーリスクではないということからも使用の場面はかぎられるわけで、
邪道な裏技として無理に使用を禁止することもないと思う。

392 :ゾーフィタス:2008/08/25(月) 19:06:21 ID:93aHSGf00
逃げるのも戦略のうちというわけで・・・

ちなみに、今回のプレイではいわゆるリセット技は使っていない。
純粋に、ノーリセットで楽しんでる。
攻略サイトのデータや地図は多いに利用させてもらっているけどね。
「酒場で得た情報」という名目で。

393 :ゾーフィタス:2008/08/25(月) 20:15:19 ID:93aHSGf00
すっ飛ばすことになりそうだといいつつも、
地下6階には意味深な設定を付けておいた。

ここで「巨人」を倒す理由が生じるおかげで、
地下10階での「巨人狙い撃ち作戦」が不自然なものではなくなってくる。
巨人の経験値が多いことの理由もなんとなく納得できると思う。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:02:04 ID:mNwxH14a0
NP版やり始めて数日。
今日初めて8階に到達したんだけど、構造の複雑さに泣いたよ。
マップの左上部分の、ワープ地獄+まっくら!地帯、なんだあれw
デュマピック使い果たして位置分からなくなって数分後全滅。
その間ノートに作った自作マップが繋がらず(ワープでとぶため)混乱。
でもマッピングの楽しさはすごく実感できたよ。
なんか本当に冒険している感じがした。手探りだからかな。
その階だけは後でノートに完全なマップ作ったよ。すごく楽しかった。
みんなは苦労したのかな?9階まですっ飛ばす人が多いみたいだけど。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:03:02 ID:mNwxH14a0
訂正 4行目 ×数分
       ○数十分

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:21:29 ID:rCIBd+Z60
>>394
あー、レベル相応だったら俺も楽しめた(=苦労した)だろうなぁ。

10階を制覇してから作業感覚で5〜8階探索したから、
あんまり楽しめなかったよ、俺。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:39:20 ID:0083GBIvO
ドレインが嫌なら
むしろ低レベルのうちに6〜8階を探索した方がいいかも

レベル10程度で減少する経験値は後で巨人と一戦交えれば簡単に取り戻せる
と考えれば気が楽だとオモ

398 :ゾーフィタス:2008/08/26(火) 23:08:21 ID:a3MYo5QH0
ウィザードリィ日記 - 狂王の試練場 完結しました!
感想待ってますw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:30:01 ID:dGGbkFvJO
>>398
最高に面白かった。
続けて、2・3もお願いします。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:35:54 ID:LMteDyVLO
やっとぶろぐ見付けたw
今夜はもう遅いから暇ができた時に読ませてもらいます
乙!

401 :ゾーフィタス:2008/08/27(水) 00:52:56 ID:nHMz22lB0
あまり露骨に宣伝するのもアレかなと思ったけど・・・
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/

わずか1週間でプレイと平行しながら日記を書いてしまったが
正直、燃え尽きたw

一応、#2、#3のプレイ日記も書く予定だけど、
続編を書いても、ゲーム同様#1ほど「面白くない」かもなぁ・・・
やっぱ、#1が最高!?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 05:41:02 ID:X/7r0J8O0
スレにまで日記垂れ流すなよ糞コテ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:28:22 ID:e2MkC1ow0
>>391
お前みたいにわざとドレインくらってはレベル上げなおしてるようなプレイなら
そうは感じないかもしれないが、
LV11あたりで突入してるとけっこうダメージ食らうぞ。
一気にレベル2下げられるとか普通だから。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:22:02 ID:wXDtfalc0
そのブログに触発されて今回初めてエナジードレイン受けたのをリセットせずに
そのまま利用して特性値上げしたよ
もっともMALOR覚えてるキャラ居たからそれで逃げちゃったんだけど
経験値そのままながらLVと共にHPもがた落ちなのね
竹内誠のプレイングマニュアルにも書かれていたことではあるんだけど
自分で実際にやったのは初だったんで少々面食らった

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:48:13 ID:sy41caVu0
>>402 黙れ匿名

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:07:32 ID:MmEkA7rF0
>>403
おいらも何を思ったか6階あたりでレベル上げしようとして、さんざんな目にあった記憶がある。
レベルがよほど低くでもない限り、あの辺での稼ぎは明らかに期待値マイナスだわ。

マロール逃げは意図せず裏技(レベルダウン/経験値維持)になってしまうのがなぁ。
全滅するのだけは避けたいから、仕様として受け入れてるけど。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:09:08 ID:MmEkA7rF0
>>404
エナジードレインが1戦闘で1回だけだと気づいたのは、つい最近の事だったりするw

10年来ずっと即リセットしてきたからなぁ…

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:32:24 ID:X/7r0J8O0
>>405
コテも匿名とかわんねぇし
つーか糞コテ本人乙w

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:55:00 ID:rJnGF0Tw0
>>408 黙れ匿名

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 16:59:35 ID:xU8rwj+e0
マロール逃げが封じられているGBC版とか外伝系だと
ドレインは低レベルのときほど受けたくないけどな。
弱くて高レベルのときほどがんがん経験値稼げないからかな。

それはそうと将来禁断の魔筆を手にする魔法使いの#2,#3にも期待。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:15:27 ID:7p7sliGMO
3は1・2より昔の話だから
ゾーフィタスの先祖or両親が活躍するのかな?
とにかく2・3のプレイ日記に期待してるよ。
読み物として面白かったし。


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:13:13 ID:LMteDyVLO
ぶろぐ読ませて頂きました〜
面白くて勉強にもになるなるww

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:52:05 ID:0dEVOv+60
黙れ匿名

414 :名無しさん@地下迷宮:2008/08/28(木) 01:47:08 ID:vIlJjB+H0
>411
>3は1・2より昔の話だから
いつからそうなった?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:53:55 ID:7CjLJz5y0
時代的にはFC版の3(KOD)→2(LOL)だとは思うけど、1はどうなんだろう。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:30:18 ID:fO4Ja2uC0
本来は#1で作成したキャラ(育成したキャラ)を転送しなければKODをプレイすることができないわけだから、
#1よりも#2の方が後だと考えるのが普通だと思う。

417 :416:2008/08/28(木) 19:32:49 ID:fO4Ja2uC0
#2と書いたけど、KODのことね。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:49:12 ID:Tg2IVS2y0
オリジナルは1→KoD(同じキャラ)→LoL(過去の子孫)って流れだったけど
FC版はLoLを先に出しちゃったからKoDを過去の話として競ってし直した
異論は認める

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:16:26 ID:fO4Ja2uC0
FC版ではIIIが過去の話になってるの?
そういう情報がなかなか見つからなくてさぁ

じゃあ、IやIIからIIIに転送したときのキャラ設定みたいなのは
どう考えればいいんだ?
過去にタイムスリップとか?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:29:38 ID:mmuhihBZ0
FC版は転送なしでもプレイ出来るから、FC版しかやってないと、
そのあたりがややこしくなるね。2と3がオリジナル、PS版などと
反対になってるし。

時間軸としては>>418が書いてくれた流れが正しいだろうね。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 09:43:12 ID:efbWNKCb0
ブルーリボンがなくてもエレベーターに行けるんだね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:46:39 ID:R8SczIir0
B4FからB5Fへは階段で降りてB5Fから乗る方法?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 15:39:21 ID:iZY1DpeoO
FC版のWIZでターボファイルを使用したら、転生した時にキャラのレベルは下がるの?もちろん所持品は無くなると思うが…

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:58:20 ID:OTKEErrk0
>>423
意味がいまいち分からんが、IIやIIIに転送という意味なら、全てレベル1から。
能力値や覚えてる呪文(あくまでもレベル1の範囲内で)が優遇。
いきなりLorやNinも使えるしな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:38:02 ID:iZY1DpeoO
>>424
ありがとう。
よくみたら「レベルが下がる?」と書いてしまっていたな。


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:29:27 ID:Squd/qwY0
グレーター養殖ってすごいな。
十万とか恐ろしいくらい経験値が入る。
モンティノ連発で無理矢理かけるのが良いスリルだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 15:33:53 ID:nVF1KZg1O
>>426
ハマンだと1発で黙らせれるか分からないからな。


428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:05:33 ID:VfhiZmql0
レベル上げようってのにレベルダウンの魔法を使う自分に疑問を抱いてモンティノ派になりました

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:38:03 ID:xoD1HgFY0
種族ごとの忍者のイメージ
人間…素早い動きで肉迫する。天井に逆さで立てる
エルフ…気配を絶って後ろから刺す。とにかく急所狙い
ドワーフ…隠密せず片手でくびり殺す。罠は破壊して解除
ノーム…変わり身や空蝉で翻弄。手裏剣の扱いが随一
ホビット…飛び跳ねながら移動して弾丸のように敵に突っ込む

こんな感じの脳内設定が楽しい。
魔法系がめんどいけど

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