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パネキット プリセット改造13回目

1 :セレクトボタン:2007/09/09(日) 20:46:27 ID:dnZdzpZE
前スレ パネキット プリセット改造12回目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1174588513/

設計図うpロダ
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/

【パネキット】
パネキットはPS用のゲームとして1999年8月に発売されました。
パネルを組み合わせて車、飛行機、ヘリコプターなどを作り、
様々な競技をクリアするゲームです。

【PS2での動作】
パネキットをPS2で起動させるとタイトルロゴで止まってしまう事があります。
PS2の型番で10000番であれば問題なく遊べます。
15000〜18000辺りから動作しなくなります。
PS2で起動しない場合は、SCEに問い合わせると
動作するディスクに交換してもらえるそうです。
ttp://www.playstation.jp/info/

【続編の希望】
開発した人がSCEから離れており、2が出る見込みは少ない。

2 :せがた七四郎:2007/09/09(日) 20:48:20 ID:dnZdzpZE
【過去スレ】
パネキットを流行らせろ!!!(part1)
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/972/972570898.html
流行れ!![▲]パネキット! その2
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979571891.html
パネキットってまだ流行らないの?(part3)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1049181156/
【ベスト】パネキットって意外と流行ってる?【希望】(part4)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057940701/
まずパネキットを買って来い!(part5)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1073010062/
今すぐパネキットを探して来い!
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1081872878/
パネキット 7まいめ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1094729721/
パネキット メモカ8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108797437/
パネキット 9pm
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1115399833/l50
パネキット 10パネル目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130295325/
パネキット プリセット改造11回目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1149251472/

【家ゲ攻略板過去スレ】
■パネキット研究所■
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/987035994/
━パネキットラボVer2,0━
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1016023915/
━パネキットラボVer3.0━
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1039108478/
━パネキットラボVer4.0━
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1049496212/

3 :せがた七四郎:2007/09/09(日) 20:49:13 ID:dnZdzpZE
【その他関連】

剛体シミュレータ RigidChips(part=15) 
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1165309948/
rigid chips〜剛体シミュレータ〜 
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/fly/1153896096/
modulobe.com - Modulobe
ttp://www.modulobe.com/
駄研,work
ttp://www.din.or.jp/~ku_/work.htm
パネキット設計図画像作成補助ソフト 
ttp://www2.plala.or.jp/ayami/index.html
パネキット関連サイトのリンクを扱っているサイト 
ttp://suzuka.cool.ne.jp/fjx/mesh_2.htm

4 :せがた七四郎:2007/09/09(日) 21:10:52 ID:dnZdzpZE
こんな感じでいいのかな?

PS3のゲームアーカイブスでパネキットをダウンロード購入できます。600円(税込)
http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/ac_title/0706-16.html?keepThis=true&TB_iframe=true&height=345&width=560

5 :せがた七四郎:2007/09/09(日) 21:12:32 ID:dnZdzpZE
スレタイに入れとけばよかったか・・
連投ごめん

6 :せがた七四郎:2007/09/09(日) 21:37:00 ID:hDusP+rI
ニコ動パネキ検索用
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88

7 :せがた七四郎:2007/09/09(日) 23:23:51 ID:Oanru6SR
1 乙ジョイント

8 :せがた七四郎:2007/09/10(月) 01:09:47 ID:tdWJlE5x
>>1


9 :せがた七四郎:2007/09/10(月) 03:43:28 ID:ifIHzEqL
1乙です。
久々に貼ってみたよ。
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/14.png

PS2が壊れたのはPS3+PSPを買えとの天啓か…。


10 :せがた七四郎:2007/09/10(月) 14:29:19 ID:Eb0jKKiT
ギリギリで落としおって

11 :せがた七四郎:2007/09/10(月) 17:53:36 ID:OJftGCg1
>>9
それでも気持ち的には元が取れるから問題ない

12 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 17:32:05 ID:8/aMcA07
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・     ι′
                       :∩
                   ∴   ヽヽ
             ∴゚・        ι′          。・∴
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

13 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 17:33:11 ID:kKOURfXa
意味不明AAが保守するとはなんたる皮肉

14 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 17:52:58 ID:Y5bk9NvT
もしかしてこのAAをパネキットで再現しろとのネタフリなのだろうか・・・?

嫌すぎるwww

15 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 20:49:22 ID:c4ex2eIv
しかも再現できそうなところが嫌だw

16 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 23:14:05 ID:OLdYz5JE
シューターレベル1連打かねぇ。

17 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 02:20:29 ID:nNpb7M+I
>>12が見えない

18 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 08:33:19 ID:VI1nmR+V
レーザーの色変える裏技あったけど、
ショットも変わんのかな?

19 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 22:54:50 ID:dDoeUmCP
まさか茶色いショットを打つつもりか!?
残念(?)ながらレーザーしか色変わらない

20 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 15:05:54 ID:fS/+Gk1O
本気で考え出すここの住人がすきda

パネキット
  ああパネキット
      パネキット

21 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 15:07:17 ID:eOj9CKfD
自モデル投下します。
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/15.jpg
「重厚感を持った人型モデルでブーン」がテーマ。


22 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 15:29:40 ID:eOj9CKfD
見づらいにも程があるが、参考画像。
BOON I
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/16.jpg
BOON IV
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/18.jpg

23 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 21:06:07 ID:nrCZYRFB
俺も今日2400円でかって仲間入り

24 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 00:06:38 ID:donp/U0E
>>22
ブーンかよwww
って画像見たらカッコええーーーー!!!
変形があるとか可変機で飛行とかすごいな!!!

25 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 20:02:23 ID:skSmfpU0
>>23
安っ!

26 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 22:09:18 ID:fnRTyEQf
オクで買い漁ってたhassyが笑えるねw
必死に買い集めたのにPS3のせいでアボンwww

27 :せがた七四郎:2007/09/18(火) 12:06:56 ID:+BUDoWO8
パネキットは共有のみだな

どっかでダウソできたはずだった

28 :せがた七四郎:2007/09/18(火) 23:53:02 ID:iO5qN+Sv
>>22
BOON1作ってみた、片足上げる姿勢がまんまでクソワロタ

29 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 14:25:07 ID:MB0cn1X+
PS3でリメイクですかそうですか

金ないよ・・・

30 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 14:42:29 ID:Xauj335I
kwsk!!

31 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 17:54:13 ID:tTaCCUqm
>>29
それがマジだと360購入予定が白紙になるんだが!!!
kwsk!!!!!

32 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 18:04:40 ID:Y3B9GpF6
この手のエサに何度釣られてきたか。









>>29
kwsk

33 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 18:11:30 ID:hMR7uf8p
      ∩∩ ;
      ;|ノ||`      ┬-‖
   __,/●●| __    | | ‖
   | ; |`(_●)/ ミ   . Y ‖
   | .彡|∪||、 , .|     |  ‖
  /:~ ̄ ̄ ̄ ̄:/.|    |  ‖
  ,|:::::.   .......::/>>    /  ‖
 /.:::::  .. ...::::::|'(/\_/  ‖
../:.:::    .. :.:::/.:/     /‖\
/.:::.   ....:::..:::/.:/
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/
|_| ̄ ̄ ̄ ̄|_|

34 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 18:14:09 ID:4hBBBLuj
もうやめて!

35 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 22:13:24 ID:RmX7ihG9
>29
毎回毎回、ねーよwwwwwと思いながらも
必死にソースを探す俺がいる

36 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 22:41:58 ID:ymhUGaA4
>>31
マジじゃなくても白紙にしとけ。
PS3が1台壊れるまでに360は3台壊れるから。
それぐらい日本の気候にあってないから。

37 :31:2007/09/19(水) 23:54:27 ID:SVpaS/jy
見事に釣られた訳か・・・・・

>>36
アドバイスさんくす
まだどっちもそんなに欲しくないのが現実で
エースコンバットもどうでも良くなってきちゃった感じ

38 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 00:28:20 ID:IDfIzJLW
>>36
壊れやすいって話は良く聞いていたが、気候のせいだったのか…
1000mから垂直落下しても正常作動するパネキモデルを見習えよ

39 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 05:29:06 ID:2EfYmUhi
このスレ見て考えな、俺はあの馬鹿みたいな故障率改善しないと絶対買わん
ていうかフリーズして当たり前って考えになってる時点で末期だと思う
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1181316684/

40 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 10:10:43 ID:p9qSag9i
1000pmも高度あったっけ?

41 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 10:54:10 ID:Wnm/FSiT
頼むから続編だすならPSPで出してくれ
そしてカルネジPSPみたいにアップロード出来る板も用意してくれると尚嬉しい
ついでにアドホック対戦とインターネット対戦と両方出来るともっと嬉しい
正直パネルの種類は現状と同じで構わないから
使用パネル数を大幅に増やして特大モデルとか作れるようにしてほしい

旅行先で、電車内で、夜勤の空いた時間に
夢ひろがりんぐ

42 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 11:00:20 ID:18NF4inM
PLAYSTATION®Store
http://www.jp.playstation.com/store/
PS3が無くてもPC経由でゲームアーカイブスのソフトが購入可能に

43 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 12:24:47 ID:7e8OyqVT
>>42
うおおおお バカ高いPS3買わなくても出来ちゃうのか!
早速買ってくる

44 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 14:30:10 ID:Wnm/FSiT
>>42
マジで!!?!
俺も家帰ったら大至急買わねば

45 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 15:34:12 ID:7vRTP04o
やっとPSPで俺もパネキットができるっ
良い時代になったものだ……!

46 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 18:44:02 ID:R/MKxAOa
PSP買わなきゃ!

47 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 19:22:42 ID:S5gKpwM9
PSPなんか買いたくねえよ。

48 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 20:26:29 ID:1+NIen08
よしPSP買ってくるか

49 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 20:49:48 ID:Wnm/FSiT
パネキットの為だけにPS3を買おうと嫁を説得してた俺としては
この変更は嬉しすぎる

50 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 20:58:36 ID:NVaOGxFY
浮いた金で嫁に何かプレゼントしてあげな
こういう積み重ねが効く

51 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 21:28:27 ID:MHBFmkKx
子供がいても「あえて二人分」のケーキとか。
子供が寝た頃に二人で食べると嫁さん喜ぶ

52 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 21:44:18 ID:8CvtOe1B
これでゴロ寝パネキができるのかっ!

53 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 22:41:15 ID:gIHw+h3v
いやあああああああああああパネキットいやああああああああああ
パネキット専用に新型PSPもう一台買っちまうか(´ρ`)

54 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 22:52:40 ID:gIHw+h3v
いやちょっとまって
ボタン足りなくね・・・?

55 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 23:08:43 ID:sK6ZY+ok
パネキットのためにわざわざPS3買った俺涙目

56 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 23:11:21 ID:2EfYmUhi
アプコン出来ていいじゃん、PSPじゃボタン足りないし

57 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 23:13:24 ID:Wnm/FSiT
おっしゃDL完了
しばらくはパーツ集めに励むぞ
ひと通り集めてからが本番だ!!

58 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 23:52:10 ID:FzzzagCO
アーカイブス公式でTOP10とか表示されるのか・・・
まぁパネキットは入ってないけど。

59 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 00:10:51 ID:NPTPvhJa
>>42
さっそく購入してみたよ(`・ω・´)
>>54
R2L2は初期設定だとアナログスティックの右左上に割り当てられてるよ
どこでもプレイできるっていいね!

60 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 00:40:42 ID:hvB6FSjE
最近sonyがグッジョブ過ぎて逆に心配だw

61 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 00:45:06 ID:KN54UQfI
DSが崩壊し始めてるし、受け皿になるためには今のうちから助走をつけておかないとダメだからだろう。

62 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 01:21:13 ID:M28VdwSo
でも、アーカイブスが一般販売されたってことは
もうPSPへのリメイク版は出ない事確定?
FFTなんかはリメイク版で追加シナリオがあったり
通信対戦ができたり
何よりワイド画面で出来るってだけで相当よかったんだが

通信対戦はこの際我慢するから
ワイド画面対応だけでもしてくれんかな
俺的にはそれだけで買いなんだけど

63 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 01:26:33 ID:cm6zQeT7
あんまり伸びないPS3専用にするより
CCFF7っていう大きな商品がPSPで出るし、薄型も発売するから
PSPに客が流れると踏んでPC解禁しただけじゃないの?

むしろPC解禁によって敷居が低くなったから
パネキが人気になってそのままリメイクや続編的なもの
が出る可能性はあると信じてる俺

64 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 01:40:41 ID:xQC6eX47
>>63
いや、ここまで時期がずれこんだのは単にPC用ダウンローダーの開発に手間取ったってだけだと思うぞ。
まあ新型の発売にタイミング合わせたってのはあるだろうが基本的には。

65 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 04:08:14 ID:OW7caI/r
うーむ、PS3もPSPも持って無いから俺には関係無いぜと思っていたのに……
これはもう新型PSPとUSBケーブルを買えということなのか!?

66 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 07:06:38 ID:xGzfdEj+
PSPでパネキとなるとエディタの数々のショートカットキーが活用されるようになるわけですね。

67 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 08:47:34 ID:H1fJijvP
新型PSP×PC経由アーカイブスで
自作モデルの動画うpが
一気に敷居値下がったな

68 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 12:31:54 ID:xGzfdEj+
>>67
新型PSPのビデオ出力は、ゲームのコンポジットとS端子出力に対応していないのが難点ですかね。
コンポーネントをキャプれる機材がある人なら可能でしょうけれど。

69 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 13:30:30 ID:CKuIa/zU
続編無理でしょ
出しても売れないし

70 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 15:51:52 ID:k++Zgj/q
PSP版のパネキットの動作ってどうなの?
PS2での動作より安定してるのかな?

71 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 17:01:25 ID:xGzfdEj+
>>70
かなり安定感はありますね。
実機より安定してるかもw
PSPの液晶のおかげか妙に綺麗。

72 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 17:52:18 ID:M28VdwSo
>>70
読み込み時間や、メモリーカードへのセーブ、ロード時間が速くてわりと快適だし
いつでも電源切って、再開出来るから便利

73 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 19:54:29 ID:/eWJYWvZ
公式でスクリーンショット撮れる機能付けて欲しいな
パネキだと使う事多そうだし。

74 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 20:06:00 ID:KN54UQfI
PSPにほぼベタ移植、モデルの入出力だけ強化すれば俺はソニーに一生ついていく

75 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 21:39:07 ID:CNl+K+PC
サブカメラが映る場面だとちょっと重くなるかな
ときどき動作が重くなることもすこしだけ
液晶が小さいのはPSPだから仕方ないことだけどとりあえずパネキットらしさは完全に味わえる

76 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 21:53:53 ID:DuhXmAKP
PSPパネキ環境をPSP-1000からPSP-2000に切り替えたけど
メニューからフィールドへの切り替え時のローディング時間が
確実に短くなってる。かなり快適。


77 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 22:01:56 ID:/eWJYWvZ
パネキは元の読み込み速度が異常だよな
他のPS1ゲームとは比べ物にならんくらい早い

78 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 23:11:42 ID:UZ2t/9FM
ええい操作性の話はまだでないのか!
LR2と3が足りない分はどうなっているんだ!

79 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 23:48:44 ID:pyLucTf8
>>78 前スレより
440 せがた七四郎 [sage] Date:2007/06/30(土) 00:14:15  ID:odrZopnq
    PSPのボタンの割り当ては4種類の中から選ぶ。

    タイプ1
    L:L1
    R:R1
    アナログ←:L2
    アナログ→:R2
    アナログ↑:L2+R2

    タイプ2
    L:L2
    R:R2
    アナログ←:L1
    アナログ→:R1
    アナログ↑:L1+R1

    タイプ3
    L:L1
    R:R1
    アナログ↑+L:L2
    アナログ↑+R:R2
    アナログ↓:L2+R2

    タイプ4
    L:L1
    R:R1
    アナログ:方向キー
    方向キー→:R2
    方向キー↑:L2+R2
    方向キー←:L2

80 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 23:49:34 ID:cm6zQeT7
>>78
だからL2R2はアナログスティックが
代わりになるって>>59で出てるし
L3R3はそもそも使わねーだろうが
少しはスレ内検索くらいしろこのド低脳がァーッ!

81 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 00:30:43 ID:9LSJSBQq
L3R3、地味に使うんだよな。
フィールドでの視点変更とかで。

82 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 00:35:56 ID:ho6NugD/
エディット時にL3R3使ったほうがやりやすい
PSPの場合は△+方向キーになるな

83 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 00:54:30 ID:2uOHhC4i
マップでスティック視点移動できないからかなりつらい

84 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 00:57:28 ID:MnnvG8rH
あのフィールドが全てつなぎロード無しってどうなってんだろうな

85 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 01:15:47 ID:ho6NugD/
>>84
裏で必死でロードしてる
普通に考えると小さめのマップに区切って選択方式を採用すると思うんだけど
全部繋がってるのは、今でも画期的だと思うな

86 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 01:31:26 ID:aifdpv7n
>>85
もしモデルの最高速度が今の3倍ぐらいでるとしたら、
(゚∀゚)ってことになるなw

87 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 01:39:49 ID:ho6NugD/
>86
初代PSでワールドツアーやってると、ロードで止まる事があるぞw

88 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 02:18:45 ID:ZH1pynvX
全部つながってるのにはホントに感動したなぁ。
機体の姿勢を調節しなくても墜落しない、安定性のある飛行機を作ったら
フィールドの端から端までボタン一つ押しっぱなしで行けるんだ。
ニヤニヤしながら自分のモデルを眺めてたよ。

89 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 11:52:38 ID:MINoLzz2
海に出て飛行してて陸に戻ると大陸飛び越えてたりするよなw

90 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 12:21:14 ID:PA0IStO8
地図に無い島があると思ってた

91 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 15:32:24 ID:o/nRaj05
>>87
SCPH-1000?
経年劣化によるCDデータ読取不良かもね

92 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 20:05:34 ID:9LSJSBQq
一時、神殿みたいなものがある島を見た!
って奴が出て話題になってたな。

93 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 00:02:53 ID:ghzk87ld
>>92
それ2個目の島だろ?

94 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 00:34:22 ID:5FzIHwFy
>>9の設計図を見ながら組もうとしたら
設計図の意味わかんなくて作れなかった俺涙目w

安西先生…飛行機が欲しいです…

95 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 01:11:24 ID:NbBrW6zv
てきとーに平べったい紙飛行機みたいなものを作って
それだと旋回時に横滑りするから進行方向と平行で水平面に垂直な
(ってわかりにくいな。とさかみたいな、と表現しておこう)パネルを
中央部に数枚並べる。で、仕上げに前後のバランスを取って、
勝手にじわじわ上向いたり下向いたりしないようにすれば
「とりあえず不自由なく飛ぶモデル」はできる。

96 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 01:12:44 ID:WsK4viNL
これって競艇のボートもつくれちゃったりする?

97 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 01:34:23 ID:emKoM2Yv
っぽいものなら

98 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 09:16:11 ID:Li03KsjC
PSPの買ったから久々にパネキットの調べものしてたらこのスレに付いた。
90年代家ゲーって板にスレがあったのね。初めてきた。
そうか考えて見れば90年代だもんな発売日・・・・

こういう形で移植されるのは嬉しい限りだよ。徹夜でやってしまった。
上でちょっとその話がある通り、ジェット入手したら飛行機作って一気に島めぐり・・・
あぁ楽しい・・・。PSPって事の利点を生かして、セーブデータ(モデル)の交換みたいなのが活発になったら楽しそうだね。

99 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 12:24:24 ID:Q4+0xZb3
>>98
俺はあえてジェット縛りしてるんで
モーターが6個以上集まるまで島めぐりは我慢したけどな
プロペラ機は重量バランスむずいね
俺のセンスがないだけだろうけど

100 :9:2007/09/23(日) 12:26:50 ID:2mdVewFF
>>94
なんか作成途中のデータで設計図作っちゃったみたいだから
全然飛ばなくても気にすんな。作り直して遊ぶよろし。

パーツとパーツの間の小さい数字が折り曲げ角度。青字が+、赤字が-。
パーツの隣に黒数字が書いてあるのは、右上にまとまってるパーツの中の
同じ番号、同じ種類のパーツのボタン設定をするってこと。
ボタンは上にあるほうが優先されるから書かれた順番に上からセットすること。
Hってあるのはホールド値にセットする。
コア[△]からスタートしてそれぞれのパーツを繋げていけば完成。

こんなんで分かった?

101 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 12:40:37 ID:IAtNhXvC
パーツはつなげたさきから設定してったほうが組みやすいと思う
先に形だけ組んで後から設定しようとすると
どれがどのパーツなのか、わかりにくくなることがある

102 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 14:08:28 ID:5FzIHwFy
>>95
把握した
ちょっとライト兄弟に教わってくる

>>100
捕捉トンクス
あれの再現がんばってくる

103 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 16:42:36 ID:080Gm1CA
>>93
いや、みずべ島の沖あたりに神殿だけある島が見えたらしい。
結局、読み込み不良で偶然表示されただけって話だった。
まぁ大昔、「Rose Garden」のBBSかどっかで聴いた話なんだけど。

104 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 17:13:41 ID:5FzIHwFy
>>9の飛行機を造ってるものだけど
パネルの数にはまだ余裕があるのにパネルを追加できないって
弾かれるんだけど、なんでか教えてもらえないか

パネルは持っててもなにかしないと使用できる数は増えないとか
そういう制限ってないよね?

105 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 17:17:34 ID:080Gm1CA
各パーツまで全部そろってるか?

106 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 17:24:12 ID:5FzIHwFy
>>105
揃ってるよ。でもなんか解決した

多分造り始めたときに使用数が所持数を上回ったんで
一回セーブしてパネル集めて再開したら
追加できないって言われたんだけど
一枚パネル削除したら追加できるようになったから

使用数>所持数の状態でセーブ
       ↓
ロードすると所持数が増えてても
「使用数>所持数だから制限」フラグもロードされる
       ↓
パネル一枚削除でフラグ消滅
       ↓
追加可能

なんだと思う。一人で騒いでスマン

107 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 17:26:50 ID:5FzIHwFy
と思ったら今度はジェットが追加できないとかw
もうわけかめ/(^o^)\

108 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 17:38:51 ID:5FzIHwFy
本当にすまんかった
パネル一枚つけるところ間違えてたから
足りなかったんだ
本当にすまん

109 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 17:47:43 ID:Uxj0U+UH
PSPアーカイブで初めてこのゲームをやったんだが、何この時間泥棒。
気がついたら数時間プレイしてしまった……。
こんな名作がPS時代にあったとは知らなかったぜ。

110 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 19:16:51 ID:yNUM5ziy
>>98
データそのものの交換の前に、アナログ的に設計図見ながら組み立てるのもオススメ
3枚ペラの作り方とかが理解できるようになって面白いよ
プラモ感覚って言うかな

111 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 20:07:59 ID:bcJV94hU
>>109
そりゃあ宣伝不足すぎて1万売れなかったわけだから当然だわな。

112 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 21:23:39 ID:fZ0tjJ39
>>111
宣伝はしっかりしてたじゃないか

パネキットボーイズとか

113 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 22:13:37 ID:yAgi6NWY
パネライターが何気に進化してましたね。
VMP読み込みとか3D表示とか。
モデル入れ替えでVMPに書き込めるようになっていますが、データが壊れますので注意。
VMPは読み込みのみと思って下さい。

114 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 23:46:53 ID:Q4+0xZb3
>>112
パネキットボーイズは知らんけど
俺は当時ファミ通かなんかで読んで、何時も発売日の1日前に売ってくれるとこに
発売日1日前に買いにいったら
「あまり売れなさそうだから、まだ入荷してないんだ。ゴメンね」
って断られた苦い思い出がある(ノД`)

115 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 00:26:00 ID:S5KIK5B7
地味ゲーの極みだからな

見る目のあるゲーヲタ、持ってる知人に勧められてプレイした奴、ネットの評判聞いてやった奴
ぐらいしかやらんだろ

116 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 01:04:48 ID:d+MZ/vie
パネキットガールズだったなら…

117 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 02:01:17 ID:UxC0S+KN
パネキットってとにかく知名度低いな。
レゲーヲタの友人でも「え?」っていわれたし。

118 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 08:06:01 ID:dkVNsoyR
パネキットはもっと評価されるべき
絶賛されるべき

119 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 08:21:31 ID:3khGokHJ
PS3もってるコアゲーマーの中で、今までどれだけの人間がPSストア利用してるか知らんけど
今回のPC対応がしっかり宣伝されて、いろんなユーザーにパネキットが届くといいな
まぁパッケージ売りのほうが宣伝効果高いんだろうケド

120 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 08:56:32 ID:uvwZFXuZ
CMとか記憶にないなぁ
ゲーム屋の店頭で黄色いパッケ見つけて手にとってすぐ買った

121 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 09:57:30 ID:gs6GNvHE
確かに友人に見せてもらわなかったら絶対に知らなかっただろうなー、CM見た覚えないし
感謝感謝

122 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 12:37:19 ID:Zcg1z3Im
あの夏のプレイステーションRemixは運命だと思ってる

123 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 13:16:14 ID:1xFYyLzq
アーカイブスでパネキット購入しました
これから世話になります
wktk

124 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 14:24:10 ID:ElLe3XfL
>>120
ナカーマw
ジャケ買いでここまでハマるとは思わなかったなあ。

125 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 15:59:47 ID:1xFYyLzq
くそー空飛べる飛行機できたけど旋回しようとすると
回転しながら落ちちゃう・・・くやしい・・・でも楽しい:(;゙゚'ω゚'):

126 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 16:47:32 ID:EyREMiLe
試行錯誤を繰り返している時が一番楽しいよね〜

127 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 17:20:08 ID:dkVNsoyR
そして空を自由に飛びまわれるモデルができた時の感動

128 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 18:12:27 ID:1xFYyLzq
>>125ですがこれですttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/19.jpg
なんで旋回しようとすると回転して墜落しちゃうのか分からない(ヽ'ω`)

129 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 18:29:18 ID:kumapbpO
飛行機はロールとピッチで旋回させるほうが楽だと思う

130 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 18:40:41 ID:a9jKqsBh
モデル重心より上部で旋回のための力を生み出すようになっている。
そのためきりもみが起きてしまう。・・のだと思う。

131 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 18:45:09 ID:1xFYyLzq
アドバイスありがとうございます
制空権ゲットするために色々試行錯誤してくる!
いままでプレミアついてて手を出せなかったけどマジ神ゲーだわ・・・

132 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 18:52:58 ID:dkVNsoyR
>>128
作って操作してみたが、ヨーがあまりにも強烈すぎる
前方の垂直パネルを減らして、後方に垂直パネルを増やすと改善すると思う


133 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 20:33:38 ID:GO/Zx3fd
ダウンロードするためのアカウント作成で
個人情報入力しなければいけないと思うと
躊躇して進めないや

当然ダウンロードした人は入力したんだよね?

134 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 21:37:50 ID:WYhT0z23
>>133
俺は東京都惑星ベジータのポイントXYZO在住だぜ?

135 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 21:40:19 ID:+oFKJnLE
>>133
おまえさんDMが普通に送られてくるこのご時勢になにをおっしゃられる
ここで書かなくてもどこかで漏れてるよ。住所なんて。

どーしても気になるならテキトーに入れときゃいいし

136 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 22:41:01 ID:G/8tOOVk
アーカイブ落としたー。
あの当時こんなゲームを思いついて、しかもちゃんとカタチにしたという事実に驚愕。
もっと若い頃にこのゲームと出会っていれば100%楽しめただろうな。

137 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 22:45:04 ID:yGcMHY7T
>>136
当時も面白かったけど
年取って色々知識がついてからでも、また違った面白さがあるよ

138 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 01:07:43 ID:BumJRCH+
PSPでやり直し始めたんだけど>128の作ろうとしたら、まだジェットがないや。

ちなみに設計図にしたときにバッテンでてるのは重なってるってことだよ。


139 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 01:08:10 ID:/6KbE2zs
店頭で見た事が無いゲーム
もう中古市場に1000本も出てないんじゃないか

140 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 01:16:48 ID:XArXuneC
秋葉原のレア物取り扱ってる店以外の普通の店でだったら2年前と4年前に2回だけ見た事がある

141 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 02:45:18 ID:pF5qqgze
128だけどちゃんと飛んで旋回できるやつできた(ヽ'ω`)
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/20.jpg
LRで羽ばたき
←→で旋回
↑で下降
↓で上昇

すげぇ楽しい・・・

142 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 06:25:38 ID:evNTrj7i
>>134 >>135
コメントありがとう
結局真面目に入力したよ(
仕事終わったらローソンとかで入金して今日ダウンロードしようと思う

143 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 19:06:50 ID:N0tuO+Dm
ゲームアーカイブス ダウンロードトップ10
1. 俺の屍を越えてゆけ
2. 学校であった怖い話S
3. BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT
4. パネキット
5. R-TYPES
6. ザ・コンビニ2 -全国チェーン展開だ!-
7. クラッシュ・バンディクー 2 -コルテックスの逆襲!-
8. みんなのGOLF 2
9. R・TYPE DELTA
10. ザ・キング・オブ・ファイターズ '98

144 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 19:25:32 ID:ax2zszr3
俺屍人気だな。
うれしいがパネキットにも頑張って欲しい・・。

145 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 20:40:15 ID:bf/LKMbA
ipod touchキャンセルしてPSP購入することに決めました。

このゲームを息子と一緒にやるのが夢だったが、生まれたのは娘でしたよ、えぇ。

146 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 21:39:48 ID:f/qiVnyY
俺はプレイステーションRemixで体験版にはまり即買いしたものの
半年くらいで落としてディスク割れてしまって泣いた経験がある・・・・・
3年前に中古屋で400円くらいで売っていたから当然即買いしたけれど
傷だらけでとりあえず読めてる程度だった・・・・・
だから、今回のPS3販売は嬉しくてたまらない!

ゲームディスクは飾りとして保管中w

147 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 21:49:29 ID:BMrRB7ge
プレイステーションネットワークチケット買ってきたぜえええええええええ



さぁあとは如何にしてPSPを購入するかだ

148 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:16:40 ID:pF5qqgze
>>147
順番ちがくね?w

149 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:25:34 ID:ptBoA6z7
>>148
いや、きっと>>147はPS3でパネキットを楽しみつつ
PSPの入手手段を探ってるんだよ

そうに違いない、でなければ計画性と言うものが・・・ww

150 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:25:37 ID:Df6VoRr7
>>143
アーカイブスの順位とは言え
99年当時を思い返すと、4位は大健闘
10000本くらいしか出てなかったソフトだからなー。

151 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:39:04 ID:BMrRB7ge
給料日までまだ2週間あるから、いまPSP買っちゃうと
昼飯がパンの耳になってしまうんだ
そこから如何にして本体代を捻出するか悩んでいるところ・・・

まぁPS版もってるんだけど、こっちはこっちでまた本体が無いんだがw

152 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:41:43 ID:ptBoA6z7
>>151
大丈夫
昼休みにPSPでパネキットやってれば
飯食うのなんて忘れちゃうからw


153 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:52:49 ID:pF5qqgze
>>152
srd!

154 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 23:36:23 ID:l6LlNo22
新型でpspデビューなんだがパネキットキテルー 
なんたるタイミング、神は俺にps3かwin機デビューまでさせたいらしいな

155 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 00:11:42 ID:Zh0Vdjo/
>>153
名づけて『パネキット貯金』
どっちの意味を想像するかは君次第!

156 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 00:59:19 ID:GtEkZN5W
ダウンロード販売のほうは確かPCとPSPがあれば落とせるようになったんだっけ。
PSPもってなけいけどうらやましいなー。
まあ、PS2の1万番台でがんばってるけど。

157 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 02:39:27 ID:c9MF+QfL
今日ダウンロードしたが正直おもしれえ
ボタン足りないから視点変更しにくいのがちと難点だが

んで最初にパッケ絵のモデル作ってみようと思ったがこれタイヤの横軸あってねーwwww

158 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 02:45:17 ID:v10BN3ig
PSPのL2、R2、L2+R2ってアナログスティックの使いどころが難しいな。
方向キーから手離さなきゃならんし。


159 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 07:31:13 ID:DXI0wddI
親指でスティック
人差し指で方向キー
中指でLな俺はモンハン厨

160 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 12:36:58 ID:c9MF+QfL
PSPのセーブデータ使って設計図出力出来るようにならんかなあ

161 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 17:05:14 ID:a35cWS9/
ここで言うよりも作者に問い合わせたほうが

162 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 18:05:27 ID:c9MF+QfL
すまん、良く見たらもう出来てたのねorz

163 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 22:35:03 ID:snojCiBb
>>162
新機能3D表示が結構重いかも。
モデル入れ替えには対応していないので間違って上書きしてセーブデータ壊さないように注意。

164 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 22:41:17 ID:snojCiBb
3D表示のパーツはリジッドチップと同じようにxファイルなので、別バージョンのパーツを誰か作ってくれる事に期待。

165 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 23:28:10 ID:1tWgAd27
なんとなく開いたら、何、この神展開?
PSPでできるの? なら買うしか無いじゃないか!!
給料出た直後でよかたヨ

166 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 21:42:25 ID:5DyiQZym
問題は、新規組が設計図出力まで漕ぎつくまでハマってくれるかだ
まぁ好きに遊べばいいけど

167 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 23:25:01 ID:ar/mzB24
俺なんて発売日に買った古参だけど
そっち方面の楽しみ方は全く興味ないぜ!

168 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 07:59:58 ID:CenmaATK
しかし現状だと過去のセーブデータの利用がPS3購入か、カスタムファーム導入するしかないのが辛いですね。

169 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 08:48:50 ID:qlNLKMV8
ゲームアーカイブスで配信された事を今知って
押入れひっくり返してみたものの
取り説が見当たらん('A`)
もう、個々のパーツの消費電力なんて覚えてねぇよorz

170 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 09:31:00 ID:Vo1WP9C1
>>169
さぁ、早くテストモードで各パーツの消費電力を見る仕事に戻るんだ

171 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 11:01:15 ID:3D3xxkwh
>>169
普通に取説見られるから。

172 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 04:22:30 ID:sAQXStSX
>>170
うおおお、ありがとう!


>>171
いや、アーカイブスで買ったんじゃなくて
手持ちのをPS2で動かしただけなんだ。
ここ数年放置してたけど、アーカイブスでの配信を知って、思い出したかのように
発掘してプレイしてみようと思っただけだったのよ。
紛らわしくてごめん。

173 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 16:00:57 ID:NP4XQLET
だれか競艇ボートつくって展開図うpしてくれ( ^ω^)たのむ!

俺の実力じゃ作れない(ヽ'ω`)

174 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 17:08:14 ID:JmFALK8u
いわれることはわかってるよな?

グ グ れ

175 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 17:36:35 ID:NP4XQLET
>>174
いやぐぐって出てきたんだけど
エミュ用のデータかPS用のデータしかなかったんだ・・・
アーカイブス版しか持ってない(ヽ'ω`)

176 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 17:38:15 ID:NP4XQLET
てか展開図作るツールで読み込めばいいじゃないか!!!
俺死ね!>>174ありがとう!

177 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 17:41:17 ID:RT13SjEy
あれ、ボートのプリセットって一個なかったっけ?

178 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 21:51:17 ID:NP4XQLET
展開図みながら1時間以上戦闘してできた!とおもったら
ちゃんとできてなくて死にたい\(^o^)/

179 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 21:52:03 ID:dj9Acx0h
ちゃんとできてても死んで欲しいかな

180 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 23:03:06 ID:JmFALK8u
いや、試行錯誤するのはいいことだよ>
がんばおうぜ。

181 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 00:13:02 ID:tY5kaCB9
メタルギアをみんなでつくおうぜ!

182 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 03:27:24 ID:/Lwxdkyj
小学生の頃、プレイステーションRemixの体験版でハマって買った記憶があるな
すっげえ面白くて友達に勧めたら「何これ。クソゲーじゃん」って言われて涙目になった記憶も…

183 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 08:35:40 ID:FsgwGWvr
ものづくりが好きな奴ならどっぷりハマれるんだけどな

184 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 09:07:02 ID:muj8BKzv
はっきりいってこのソフトは人を選ぶ
だからこそはまる奴ははまるんだけどね〜

185 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 11:40:28 ID:YE0xbyub
DL販売でいいからパネル制限を200にして、2000円位で出ないかな。

186 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 18:50:13 ID:tY5kaCB9
制限が200になったら10000円払ってもいいんだけど。

187 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 19:29:18 ID:7B5+DZ4Z
そういやPS時代、PARで制限突破してモデル作ってたな。

188 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 23:23:19 ID:oxUebhRA
制限が200になれば1万払ってもいいし、
ネット上で多人数で動かせれば3万+月額1500円まで出す。

189 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 23:48:03 ID:FsgwGWvr
やっぱネット対戦が夢だな

190 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 00:30:24 ID:Keq3jDiH
MMO化するとアレなのとどうしても出会っちゃうので
ここは一つ箱のLiveでマッチングをどうか・・・!

191 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 04:31:40 ID:kf4h9Itg
ネット対戦とか安易すぎて逆に要らない

192 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 10:28:20 ID:xfvnwQ8k
安易すぎねぇ。

ゲーム内にもあるレースとか、戦車の対戦とかは普通にやってみたいと思うけど……。
まあ、MMO形式より、目的明確にしたマッチングでの対戦のほうが盛り上がるのかな?

193 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 13:38:47 ID:8OD6EXuI
多分すごい過疎

194 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 14:25:44 ID:3/Wbj2UQ
博物館とか遊園地みたいな感じで他人のモデルを眺めたり触れたりできると楽しそう
地形もエディットしてミニゲーム作れたりとか……は難しいし敷居が高いか

195 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 14:36:09 ID:x4bLj6T2
夢がひろがりんぐ('A`)

196 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 14:48:27 ID:gqMy+w93
剛体シミュレータ RigidChips(part=18)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187186880/

197 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 16:15:52 ID:eCACR+wQ
>>196
何を召喚したいんだ

198 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 16:31:02 ID:CuMXlRMR
>196
パネキの新人さんをRCに引き込んで撃ち合いの標的にする企みかい

199 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 18:44:05 ID:KALuOiAC
体験版はパネル制限と時間制限の2パターンあったわけだが
俺は時間の方で、10分でどこまでやれるかがんばってた

今じゃPS2もPS3もPSPもPSP2000も初期型持ちのソニー信者

200 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 20:50:39 ID:kf4h9Itg
>192
パネキットはモデル作りに重点を置いてあるから、同期取ってまでレースしたいとは思わんのさ
競技→改造→競技→改造を繰り返すゲーム性だから、
色んなプレイヤーのゴーストデータを鯖に保存しといて、
それと擬似対戦する方が自分のペースで遊べると思う。

>194
トロステ連動でモデルコンテストとかどうかな、色んな人の色んなモデルを
トロとクロの掛け合いで紹介していくみたいな。

201 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 23:21:03 ID:mRcxl7vh
ファミ通カップとかで競技を配信して全国ランキングを競ったりとか

202 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 17:16:06 ID:dViDWaTq
陸上用のマシンがうまく作れん
ジョイントの弾力のせいですぐに転ぶんだが
航空機ならなんとか作れるんだが

203 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 17:18:00 ID:UDzTxf8v
ジョイントの弾力で転ぶってのがよくわからんな。
重心から遠いところでジョイントがウネウネ動いてるとか?
ありたっけのジョイントをサスペンションにしているとか?

204 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 17:25:40 ID:eq4ALVk+
複雑なジョイント機構をもった高速モデルだとそういう症状が出やすいな
機構を簡略化するとか、陸上機ながらピッチ安定を改善するといいと思う

205 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 17:48:17 ID:io7xtVpd
>>202
設計図描いてうpしる。

206 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 07:58:30 ID:b+eMnDgq
PSP版で始めてモーターの偉大さを知ったよ・・・・

飛行モデルで究極の早さを求めると結局プロペラ作る事になるよな。
水平方向だと最高何kpm/hくらい出るんだろう。

207 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 13:16:24 ID:zgZLv1rS
最近やってないから忘れたが、320kpm/hくらいでカンストじゃなかったっけ?

208 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 15:47:16 ID:+jSWe8Xc
>>207
たしかにそんなもんだったと思う

究極の速さって奴が上昇時とかにも関わるなら
確かにプロペラ機の方がよさそう
俺にその設計能力は無いんだが・・・

人型をやってみたくて
某所に人型の素体が公開されてたから
それいじってみることにした

209 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 16:00:40 ID:zgZLv1rS
てか、ジェットの飛行モデルでもカンストのスピードは出るよね。
加速まで考えるとプロペラ系になるけど。

AFS+プロペラの飛行モデルは前進320kpm/hから後進200kpmくらいまで
あっという間だからな。

210 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 19:39:46 ID:jDZfo5vg
>>207
324kppmじゃなかったっけ?

211 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 06:27:27 ID:H8ZuF8Mc
高度獲得の競技用に作った機体はプロペラ二枚モーター四つのローターを二つ搭載して垂直上昇速度が最大で320kpm/h、プロペラの傾きを逆にできるようにしたら垂直下降速度が一回だけ450kpm/h近いレベルにまでなった

だいたいそれまでに姿勢を保てなくなって墜落するがな


212 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 17:58:40 ID:JdvN24fB
PS版持ってたけどPSP版買ったぜ
これでいつでもどこでもパネキットができる・・・ウフフ・・・
説明書見たのは初めてだったんだけど、これ読んでるとなんか妙にワクワクするな

213 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 21:26:43 ID:OxOgDmDx
前々から欲しいと思ってたが、ヤフオクとかにしか無いし
高かったからなかなか手を出せなかったけど
ゲームアーカイブスで600円でできると知ってすぐに買ってきた

とりあえず最初は公開されてるモデルを作ったりして
参考にしてからいつかオリジナルの飛行機とか作ろうと思ってる
変形できるやつもオリジナルのを作ってみたいんだけど、
変形前と変形後それぞれでちゃんと安定して走ったり飛んだりできるやつって
みんなオリジナルで作れるてるもんなの?参考にしてるモデル見ると
構造が複雑すぐる…オリジナルなんて作れるのだろうか…('A`)

214 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 21:32:01 ID:8sv299vv
>>213
試行錯誤の結果が複雑になっただけだと思う

パワーが出ないのでパーツ数を増やしていったり
見た目を考えて角度を調整していったり
バランスが悪いのでパーツの取り付け位置を調整したり・・・

トライ&エラーがパネキットの本質じゃないか?


215 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 21:58:50 ID:ZffC2yW7
トライ&エラーの過程で、狙ったわけでもなく偶然良い具合になる事もあるしな
気楽に作ってればそのうち良いモデルできるよ

216 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 22:05:05 ID:OxOgDmDx
>>214
そうか、何度も改良を重ねる内に自然と複雑になるのか
俺もモノ作りは好きだから、諦めずに頑張ってオリジナルのを作ってみるよ。
ありがとう!

217 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 23:33:34 ID:Qreskgkk
逆にパーツ十個以内でも空飛ぶモデルはできるしな。
複雑でもシンプルでも、
上手く動かなくても、予想以上に動いても
とにかく自分で作る事が大切。

218 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 23:38:44 ID:Qreskgkk
>>213
ネットで公開されてるレベルのものは
それこそ何百時間とやった末の結晶みたいなもんだから
始めはプリセットをいじるあたりからやったほうがいいと思うよ。

車型のプリセットを全部飛行機に変形できるようにしたら
いろんな事を感覚でつかめたような気がしたそんな俺もいる。

219 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 01:17:57 ID:+C9aGTGR
>>218
感覚でつかむって、堀越技師レベルにまで達したかw

220 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 06:14:34 ID:4ShmsYfW
なんかパネキットの続編開発を検討してるように見えてならない、まいにちいっしょ見てると

221 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 08:38:58 ID:2+hvdY4r
ねーよ

222 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 10:07:37 ID:46GLBwoB
ひとまず飛べて走れるオフロードカーを作ることには成功した
しかし一からモデル作るのって難しいな

223 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 23:18:04 ID:Gu5/4EQs
今日買って1号機つくった
後ろ前逆だった

224 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 23:37:16 ID:Jqvlh5lL
とりあえず見よう見真似で羽を収納する飛行機作った
やっぱりなかなか安定しないな〜…

225 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 23:53:23 ID:UX7prL5i
人型素体をいじって初の可変機を作った

飛ぶけど安定してないし、
ヨーイングが出来ないのは致命的だった・・・

226 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 00:21:41 ID:qGj0v31g
ストアでお勧めゲームになっていたから買ってみたんだけど、慣れるまではエディットが
難しいという印象を受けた(そこで挫折する人多そうだ)
だけど、そこを我慢して何回も何回もパーツをつけたり数値を変えたり形を変形させたりと
試行錯誤しているうちにどうしようもないくらいはまってしまっている自分に気づいてしまったw

古いゲームだから解像度低くてザラザラしているけれど、中身は今でも十分通用するレベル
教育用として売っても十分いけるんじゃないかと本気で思ったよ

ちょっとだけ角度が違うだけで明後日のほうに走って行ったりして、おかしかったらエディットで
修正して、また動かして、直して、新しいアイディアを試したりして
単純な作業の積み重ねなのに、なぜこんなに面白いのか不思議でしょうがない

パネキットは俺が本気で「買って正解」と言えるソフトだw

227 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 00:39:09 ID:qGj0v31g
ストアでお勧めゲームになっていたから買ってみたんだけど、慣れるまではエディットが
難しいという印象を受けた(そこで挫折する人多そうだ)
だけど、そこを我慢して何回も何回もパーツをつけたり数値を変えたり形を変形させたりと
試行錯誤しているうちにどうしようもないくらいはまってしまっている自分に気づいてしまったw

古いゲームだから解像度低くてザラザラしているけれど、中身は今でも十分通用するレベル
教育用として売っても十分いけるんじゃないかと本気で思ったよ

ちょっとだけ角度が違うだけで明後日のほうに走って行ったりして、おかしかったらエディットで
修正して、また動かして、直して、新しいアイディアを試したりして
単純な作業の積み重ねなのに、なぜこんなに面白いのか不思議でしょうがない

パネキットは俺が本気で「買って正解」と言えるソフトだw

228 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 00:40:06 ID:qGj0v31g
ちょwwwwリロードしたら2回書き込んでしまった・・・・・・すまぬ

229 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 00:42:50 ID:XLDWQDKR
パネキットに出会った感動は伝わってきたよ。
俺もまた掘り出して遊ぼうかな。

230 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 16:31:30 ID:/wdG2ONY
今日中古で見かけたけどプレミア価格で9900円になってたな
もうアーカイブスで落としたからいらなかったけど
アーカイブスでは600円だって知ってるのかなあの店

231 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 18:29:04 ID:fDzx7oNp
でも本体が高いぞ
PSPだとボタンが足りないし
あと、IDが惜しい

232 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 22:52:45 ID:NCwzuqMO
アーカイブス、毎日がTOP10入りしてるって事は
発売当時に比べてユーザー数は3倍くらいいってるのかな?

233 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 01:41:39 ID:UnHo+leK
まあ3倍になっても3万人くらいだからなあ。

234 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 00:06:48 ID:/BQ+K4Ew
余談だが、この二人はどんなPSPのゲームを遊んでいたんだろうか?

ttp://mindstorms.lego.com/botstars/Movies/ButlerBotMovie/WMFHigh.aspx

235 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 01:34:17 ID:G/E5GMNY
マインドストーム欲しいと思ったことあるけど結構高いんだよな

236 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 17:25:14 ID:ztvzFTms
この中にパネキをPS実機でやってる人は何人いるんだろうか

237 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 22:29:21 ID:x/LUgUaZ
PS2の実機なら一応ここに
ソニーにソフト送って2でも動くようにしてもらったんだぜ

238 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 23:41:01 ID:R879unyK
俺もPS2だ。
そしてソフト送って2でも動くようにしてもらった第一号なんだぜ、俺。

239 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 00:03:50 ID:W1r26oUJ
俺もPS2だな
同じく送った

240 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 00:36:29 ID:yW0D8986
俺もPS2だ。
初期型なのでそのまま動く。

241 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 00:39:46 ID:zsLDS4FO
今から送ってもおkなんだろうか。
PS2で起動しないタイプのディスクだけど、PSでも起動しないくらい傷がつきまくった。
親が「ディスクを研磨して読み取りやすくしてやるよ」とか言って家のPSソフトが全滅したのが原因だが。

242 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 01:00:55 ID:Od3TcXF3
俺もPS2だぜ
しかも10000番代だから
まだ交換して貰ってないんだぜ

243 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 05:43:59 ID:DKr/qQfe
同じくPS2だ
送ってなくてもちゃんと機能してる
さらに近々PSPを買っていつでもどこでもパネキれるようにする予定

244 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 11:08:12 ID:e+PQxYgT
俺もPS2。
てか、おそらくPS2の稼働時間の9割がパネキットとPSギレンだ。
残り1割がDQ9。

なんのためにPS2買ったんだろう……。

245 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 15:09:15 ID:ynNd4Ezv
アーカイブスで買って一週間になるが、まともなヘリが一つもできない…
ヘリ作るの難しいなぁ〜…

246 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 15:11:10 ID:tr1OBRFc
一週間でヘリとな!?

247 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 15:16:01 ID:ynNd4Ezv
>>246
飛行機はある程度安定して飛ぶやつを作れるようになったから、
今度はヘリを作ろうと思ってるんだが…

248 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 15:59:00 ID:p5BQiBwp
俺は電プレの体験版(トロンとコブンの体験版が入ってたやつ)で作ったぞ
借り物だったから、1週間だと思う

もっともまともなヘリではなかったが・・・
ペラは浮力のみに使用、推進はジェットで、
モーターの回転比で旋回なんて知らなかったからヨーは飛行機と一緒だったw

249 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 02:18:29 ID:k1o2ZH+K
アーカイブスで落として一週間以上経ってるのにまともな飛行機どころか
いい感じの車すら作れない俺は間違いなく才能がない

誰か才能を分けてくれ!

250 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 05:00:21 ID:1lq7l/Dp
一人前のパネキッターになるのに何年掛かると思う?

30年だ。

251 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 05:42:15 ID:Khxt3v7u
パネキットをはじめて30年、今でも新しい発見がありますよ
本当パネキットには終わりがありませんね
                     パネキット歴30年 無職 男性

252 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 06:29:57 ID:lWnnEPvW
人生、是パネキットなり
        80歳 男性

253 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 08:33:39 ID:ezSJ9045
>>249
まずプリセットを改良するところから始めるといいよ

254 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 11:12:55 ID:8Tr3D4cg
そろそろ行き詰ったから
レース系で空飛んじゃってもいいかな・・

255 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 11:17:55 ID:8jyQd1/0
ラリーLv2を車で制するのはマジで難しい。

256 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 12:39:07 ID:oT6qfD6c
プリセットのヘルファイア4WDが
俺の中ではお勧めなんだぜ
設計図がどこかはもちろん覚えてない・・・

ラリー以外で飛んでショートカットとか難しくないか?
チェックポイント抜かすと駄目だろ?たしか

257 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 13:43:37 ID:8Tr3D4cg
地面なんて飾りっすよ
↓の一番上
ttp://owhari.hp.infoseek.co.jp/main/main_index.html

258 :256:2007/10/12(金) 14:34:45 ID:oT6qfD6c
>>257
目からウロコが落ちました

発売日にパネキット買った俺涙目www


259 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 14:42:28 ID:7Xc02TcA
>>257
そこのドラッグレースの動画面白いな

260 :せがた七四郎:2007/10/13(土) 08:31:27 ID:wTer0kfC
オフロードレースも飛んで初めてクリアしたよ・・・

261 :せがた七四郎:2007/10/13(土) 21:15:09 ID:xU0xHb5W
パネキットの多い生涯を送って来ました。

262 :せがた七四郎:2007/10/14(日) 16:31:04 ID:pA3TlRkd


263 :せがた七四郎:2007/10/15(月) 16:32:13 ID:v8tS6Wiq
オフロードレースとか飛ばないとロスが多すぎてむりじゃね?

264 :せがた七四郎:2007/10/15(月) 20:59:21 ID:LOlS2WmR
あまり高望みはしないけど、せめてメモリーカード一杯にモデルデータを保存出来るようにして欲しい。
PSPだと2メモリーカード固定で64モデルしか保存出来ないので。
バックアップすると間違って上書きしそうだし。

265 :せがた七四郎:2007/10/15(月) 22:13:32 ID:L/yTvUfk
オフロードレースはサスペンションの効いた
安定性の高い車でボコボコ走ると楽しいぞ。

オフロード用に俺が作ったのは
コアから「∧」←こんな形の足を四方に出した車。
ちょうどカマドウマの足の先端にタイヤが付いたようなモデル。
簡単に作れて安定性高いからおすすめだ。

266 :せがた七四郎:2007/10/15(月) 22:47:29 ID:JtHVuSPA
>>265
カマドウマ…


267 :せがた七四郎:2007/10/16(火) 02:55:06 ID:QtTmN7+A
パネキ用にハードオフでメモカ大量に買ってきた
いろんなセーブデータがあって面白いw セーブデータのためにソフト自体欲しくなってきた

268 :せがた七四郎:2007/10/16(火) 03:16:34 ID:WDAP68Lw
パソコンにメモカデータ取り込む機械なかったっけ?
アレ使えば無限にメモカデータをストックできるのでは

269 :せがた七四郎:2007/10/16(火) 03:51:02 ID:QtTmN7+A
http://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html
これだな でもメモカ1枚10円で大量にいろんな色が売られてたし、
最近PS1のソフト漁ってプレイするのにハマってるから沢山有ったほうがいいかなと思って
このPS3のアダプター買ったけど1回試したっきり全然使ってないわ・・・

270 :せがた七四郎:2007/10/16(火) 08:47:58 ID:sYPeOHyz
完成したモデルを自慢したいときは動画UPで良いのかな?
設計図とか上げようにも>>269のヤツ用意してるんだがまだ試せてない・・・

271 :せがた七四郎:2007/10/16(火) 18:17:22 ID:fTWiefAV
動画の上げ方(取り方)がさっぱりわからん
機械音痴な俺涙目

272 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 02:36:37 ID:JzRWb/Zx
全ての競技のレベル1を一台のモデルでクリアする ってできるかな?
流石に無理か

パーツの追加はなしでジョイントの稼動とボタンの割り振りの変更はあり、くらいだとどうにか行けそうな気もする

273 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 08:59:30 ID:/0kKgLsZ
グライディング
射的
高度獲得
この辺が面倒そうだな

274 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 12:38:33 ID:QRJNFsTg
グライディングと高度獲得は
飛行系をペラにすればそれなりにいけそうだな

でもそうするとレース系はきついかな

275 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 18:04:05 ID:16yO+2WY
ボールキャッチが最難関だとオモ

276 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 20:41:07 ID:JzRWb/Zx
シューターの反動で飛ぶ飛行機で無事にワールドツアー完走。
ドラッグレースの少し先辺りで残念ながらタイムが10分超えてカンストしてしまったためタイムは測定不能(値は9:59:999)

とりあえず目標10分切り。しかしこれ飛ぶの死ぬほど疲れる…。
昔マップ到達率1%で赤の荒野行った時のが楽だ…。
一応、グライディングで高度高すぎて失格が出せる程度の性能ではあるが。

277 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 20:57:12 ID:j2FGLEU1
おつかれさんwww
腱鞘炎気をつけろよ。

278 :せがた七四郎:2007/10/18(木) 09:59:07 ID:2HTBENz5
っ 連射パッド

279 :せがた七四郎:2007/10/18(木) 10:04:19 ID:a4M+6LvN
きっと絶妙のタイミングが必要なんだよ

280 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 00:16:01 ID:z9HGz9Yt
使いこなせていないだけなのかもしれないが、プリセットのあんていひこう のどこが安定しているのかがさっぱりわからん。

ピッチは問題ないけど、ヨーがむずい。傾けすぎるとすぐフラフラして蛇行するし。

281 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 00:44:30 ID:UBMTLwr6
プリセットだからあえてその程度ってことなのでは
と思ったが基本の飛行機の方がよっぽど使いやすいしなぁ・・

282 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 03:28:40 ID:/zhUPmdO
あの形の割には、って意味じゃね?>あんていひこう

283 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 09:55:14 ID:qg2YQlZ2
飛行機ってさ 安定する=機動性低い じゃなかったけ?
より高機動を得るにはより不安定さがあると良い
制御できうる範囲でだけど・・・ これには関係ないか・・・

で、こっからはうろ覚えなんだけど、
プリセットのあんていひこうって機体をロールさせても自動で水平に戻るよね?
だから、あんていひこうって名前なのかもしれないな


284 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 10:12:30 ID:jNxRadVS
あんていひこう、久しぶりに使ってみた。
まず離陸が出来ない事にびっくり、機首のタイヤ機能して無いよw
そしてひたすら上を向こうとする癖が…まあ、これでロールすれば自然と旋回するんだろう。
そして、ロールして角度が付くとずっとそれを維持しますね…。
ゆったりと旋回し続け、上を向いて失速。
まあ、ジェット吹いてれば落ちはしない感じだけど。

285 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 10:22:43 ID:0TFgmGul
安定感の無さが安定した飛行機
略してあんていひこう

286 :283:2007/10/19(金) 19:22:31 ID:I6+EO5cr
>>284
知ったかぶりもほどほどにしろって感じだったようだな
俺涙目www

そういや、 れんしゅうき の方がよく使ってたもんなぁ・・・

287 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 19:42:30 ID:hvVFZCeb
ふくようきのデモのカッコよさはガチ

288 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 22:22:41 ID:eJKYYxhV
よんりんそうだの潜在能力に驚愕した。

289 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 23:19:25 ID:7ZD6lDya
だったらうでたてマンの水上も走れる能力もクローズアップされてもいいと思う。

290 :せがた七四郎:2007/10/19(金) 23:48:40 ID:z9HGz9Yt
プリセットマジスゲー って思ってた頃が懐かしい。

291 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 00:41:02 ID:3m12M5Bs
ねんがんのサンダーウイングをてにいれたぞ!!

使用後
「・・・・・・・・」

292 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 01:05:28 ID:TELIbjLR
正直プリセットモデルは置物型の「みため」モデルが一番よく出来てると思う。
黒電話とか時計とかパネタワーとか。

一番出来が悪いように見えるのは…ひこうき。

293 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 09:50:04 ID:Dh48F7DW
でもゲタジェットは好きだった

294 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 10:34:26 ID:gjKbJn4S
初期の頃、飛行系競技のクリアにアクロジェットのお世話になろうとしたことがあった。
しかしやっぱりクリアできなかった。
今使ってみるとちょっとなるほどと思うw

しかしプリセットって「パネキットが世に出る前に作られたモデル」って考えると物凄い出来なんじゃないか。
俺らはかつての総本山でいろいろネタ出ししながらパネキット物理の隙を突いて
いろいろ高機能や高性能なモデルを出し合ったり、またはそれの恩恵に与れる環境にあるわけだが
プリセットモデルはそんなもの一切ない環境での製作だったろうし。

295 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 12:05:38 ID:Cogcc5jY
プリセットモデルは、はじめからそこそこの性能のモデルを収録したって聞いたぞ
プリセットで始めから高性能の飛行機があったらそれしか使わないだろうしな

296 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 20:51:45 ID:YqAdIeFu
>295
それは状況から想像したのであって、公式な文章ではそういう話は無かったはずだけど。

297 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 21:46:18 ID:IIADaM5q
>296 製作者自身が以下のようなことを言っているよ。
art.bit collection プログラミング・デイ 「パネキット」でkuniさんの発言をまとめた
内容抜粋。(━パネキットラボVer2よりコピペ)


359 名無しさん@非公式ガイド 02/07/15 00:16
・目的の変化
 対戦ではマップが狭い。
 目的が対戦から散策に変わる。パネル拾ったり設計図集めたり。

・さらに目的をつける。
 「競技」をやらせる。
 「ミニゲーム」とは呼ばせない。ゲーム誌がミニゲームと言うと「ミニゲーム」ではなくて「競技」だと訂正させる。

・プリセットにはあえて最高レベルのものは入れなかった。興ざめになるから。
 いっそプリセットなしというのもいいが、さすがにそれはなし。

・当初はパーツ集めるのがシビアで必死に集めないといけなかったが、後で簡単に集まるように変更。(島を越えると拾うのが馬鹿馬鹿しくなるぐらいのパーツが手に入る)
 作りたいという意欲を妨げないため。

・モニターに評価してもらったところ、10段階評価で1から10までばらついた。
 人によってはまったく組み立てない人もいた。
 誘導は大事。

・ジャンル シミュレーション?アクション?
 「無限工作おもちゃばこ」に決定。
 kuniさん自身は「無限」という言葉は胡散臭くてあまりよくは思わなかったそうだ。
「無限の可能性」とか「無限の組み合わせ」とかいうのにろくなのがない。

・センサーやロジック
 中途半端に取り入れるならいっそないほうがいい。
 ちゃんと取り入れたら、パネキットとカルネージハートをやる人じゃないと遊べなくなる。

…講演の最中にメモったことを書き並べて見ました。
 残念ながらいけなかった方にどれぐらい講演の内容が伝わるかはまったくもって疑問ですが、雰囲気のかけらでもつかんでいただければ幸いです。


298 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 22:06:09 ID:c5eBRsLi
この講演行きたかったな、
ジョイメカファイトの作者がパネキットの大ファンで行われた講演というのも
良いカオスな感じ。

299 :せがた七四郎:2007/10/22(月) 17:06:04 ID:elUl8YQn
>「無限の可能性」とか「無限の組み合わせ」とかいうのにろくなのがない。
ワロスw

300 :せがた七四郎:2007/10/22(月) 18:20:41 ID:cUYnlag8
先生「君たちには無限の可能性があるんだ!」
アーマードコア「パーツの組み合わせ方は無限大!」

なるほど、確かにろくなのがないな。

301 :せがた七四郎:2007/10/24(水) 11:38:12 ID:+bgKjWve
モーターって難しいな
機体が揺れたり回転に振り回されたり・・・

302 :せがた七四郎:2007/10/24(水) 18:04:31 ID:YTSwhnr4
それにプロペラ作ろうとするとジェットよりもかなりパーツ喰うから
造型の難易度も上がるし…

303 :せがた七四郎:2007/10/24(水) 19:03:07 ID:2EHE37ZI
だがそれがいい

304 :せがた七四郎:2007/10/24(水) 19:37:29 ID:pL1hPaXb
プロペラベースで作ってて、パネルの100枚限界で諦めたことが何度あるか……。

305 :せがた七四郎:2007/10/25(木) 08:36:46 ID:dLFs5oNn
自分でペラ推進飛行機設計したこと無いけど
ジェットとは比べ物にならない推力だよな

フライホイールとかも面白いし

306 :21:2007/10/25(木) 18:43:09 ID:uddhvHsl
「重厚感を持った人型モデルでブーン」のシリーズの最新型と
自分がブーン作りに精を出し始める発端になったモデルをうpしておきます
「BOON V」
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/22.jpg
参考画像
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/23.jpg

発端になったやつ
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/24.jpg
参考画像
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/25.jpg

307 :21:2007/10/25(木) 18:51:04 ID:uddhvHsl
あと.MEM形式のデータも>>1のうpロダに上げといたんで、使える人は使ってみてください

308 :せがた七四郎:2007/10/25(木) 22:18:10 ID:6iOjO8sm
ガウォーク・ブーンじゃねえよwww

309 :せがた七四郎:2007/10/26(金) 11:07:48 ID:AqjhQixG
ガウォーク・ブーン噴いたwwwwwwww

310 :せがた七四郎:2007/10/27(土) 17:13:44 ID:7oqzwU6R
>>21
使ってみたよ!



ブーン難しい・・・

311 :せがた七四郎:2007/10/28(日) 20:05:20 ID:7DR8Velw
しっかしまぁ飛行機がやっと真直ぐ飛んだと喜んでる俺とは
レベルが偉い違う・・・・orz

312 :せがた七四郎:2007/10/29(月) 15:03:42 ID:fQSwAUDI
>>331
みんなそんな喜びが出発点だと思うぜ?
俺なんて発売日購入組だが、変形物を設計したのつい最近だし・・・

313 :せがた七四郎:2007/10/29(月) 18:49:13 ID:PU4m6f3h
ちょっとロングパス

314 :せがた七四郎:2007/10/29(月) 19:11:01 ID:7k5Hm3MH
>>312
IDがアウディ

315 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 00:51:54 ID:grnrxfPV
俺も初めて飛んだときは感動したな。
それまでずっと丘を這い回るの精一杯だった俺が飛んでるんだぜ?
俺が初めて作った飛行機モデルはシューターが付いてて、フラフラ飛びながらもシューターを撃ったりして
「すげぇぇぇぇ、エースコンバット2みたいじゃねーか!!」
とか思ってた。懐かしい中学の夏休みの思い出…。

316 :311:2007/10/30(火) 08:51:43 ID:DfSfVUvd
どんなレスが付くか思ってたらアンカーミスとか・・・
カッコ付けが無駄じゃねぇか、ちくしょう・・・

317 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 09:14:36 ID:2zF935P3
今だに最高傑作がオフロードカーを改造して陸空両用にしたやつだ・・・
一から設計するのは難しいなぁ

318 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 14:13:09 ID:dSCPNPTa
唐突にお題投下。 お暇な方はど〜ぞ。

【2輪モデルでライバルカーに勝て】
★競技規定
種目:しょきゅうレース
タイヤは2個まで。 ただし、駆動タイヤは1パーツのみとする。
ジェット、モーター、シューターは使用不可。
ジョイント動力(羽ばたき、プロペラ)も使用不可。
スタート前の助走不可。
ショートカット不可(コース白線内のみ走行可)。
※達成可能と確認済

319 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 14:34:58 ID:RuVW/KEC
>>318
俺には方法が見当つかないwww

ジョイントでハンドル&空気抵抗制御は良いのか?

320 :318:2007/10/30(火) 15:29:41 ID:dSCPNPTa
>>319
達成者の数が揃うようなら中級レースとかしてみたいのでがんがってみて。
コーナーリング時にタイヤ以外の接地パネルが出ても可。

>ジョイントでハンドル&空気抵抗制御は良いのか?
おk

321 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 16:32:31 ID:ZZeBn6xY
稼動部ゼロなら真円ではない初級コースを一周するのは無理だからなぁ。

322 :319:2007/10/30(火) 17:53:32 ID:RuVW/KEC
空力制御って厳密にはパタパタなのかなぁと思ってさ

323 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 18:23:03 ID:dSCPNPTa
>322
羽ばたき加速機構がついた2輪モデルがでお題が実現可能とは思えないけど、
作る人がいるなら、それはそれで見てみたかったり。

324 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 21:22:48 ID:6qVQylj6
これかなり難しいな
今のところ、ライバルカーから一秒遅れのところで詰まってる

325 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 22:02:54 ID:tJT3bh5Q
>>318
4輪でもジェット不使用でライバルカーに勝てない俺には無理だ

>>321
初級コースなら無操作モデルがあったはずなんで無理ではないはず。

326 :せがた七四郎:2007/10/31(水) 17:54:35 ID:x1UAd2SV
>>325
車体が傾き過ぎないように補助輪ならぬ補助パネルをつける。
補助パネルは接地面よりやや上に。 
上過ぎるとコーナーリング時に車体が傾きすぎて安定せず、
下過ぎるとモデルの走行速度が落ちる。
 
車体の傾きを戻すための揚力発生パネルをつける。
(上半角つけた翼、長めの垂直尾翼など)
 
パネル数は16パネルくらいでも十分速度は確保できる。
正面の空気抵抗は少ないまま、若干のダウンフォースが得られると吉。

327 :せがた七四郎:2007/11/01(木) 00:51:18 ID:HNB0AOYr
F-2支援戦闘機が名古屋で離陸に失敗、炎上してた。
テレビ朝日の報道ステーションでまさに事故の瞬間のVTRを流してた。
その後航空関係の専門家が出て来て解説をしてたんだが…
こいつらはパネキットを知らないなぁと思ったw
あの挙動で「操縦装置はちゃんとしてた」?
「離陸で異常を感じて着陸する時に下げすぎた」?
とてもそんな感じに見えなかった。
と言うより適当に作った飛行機が離陸しなかった挙動にそっくりだw
どうしてもパイロットに罪を着せようってか?

328 :せがた七四郎:2007/11/01(木) 01:13:09 ID:woIA6ZzY
>>327
誰に罪を着せるかうんぬんはともかく、
現実の物理学と、パネキの物理学を混同するのはよしたほうがよいかと

329 :せがた七四郎:2007/11/01(木) 01:33:39 ID:HNB0AOYr
いや、お前さんも報道ステーション見てたら程度の違いこそあれ「そうじゃないだろ」と突っ込みたくなると思うよ。
JR福知山線の脱線の仕方を事実とまるで違う仕組みに解説してたのと同じ感覚なんだよ。
あと実際とパネキット物理の違いはちゃんと理解してるつもりだ。
しかしパネキットでも単純なところは現実に酷似してる。
むしろそこまで気にしなければならんほどの挙動じゃなかった。
なんにしろ実際の映像を見てくれ、そうすれば判ると思う。

330 :せがた七四郎:2007/11/01(木) 01:36:24 ID:HNB0AOYr
ttp://www.youtube.com/watch?v=q6CiWCOWyvs
お、上げてる人いたわ

331 :せがた七四郎:2007/11/01(木) 03:06:41 ID:XowwV7pI
採用されてる戦闘機が構造的な部分に問題があって離陸失敗なんてあまり考えられない
パイロットの操縦ミスか予測してなかった故障と考えるのが普通でしょ
単にその報道ステーションに何か反感あってのレスなのかも知れないけどイマイチ良く分からない

332 :せがた七四郎:2007/11/01(木) 07:37:45 ID:y/Jz7vul
見たけどどう考えても操縦の問題だろ。
離陸直後に機首を下に向けてしまったってだけの。

333 :せがた七四郎:2007/11/01(木) 07:54:59 ID:g0H3zedV
さすがにパネキットの名前出して討論するのはキモイな

334 :せがた七四郎:2007/11/02(金) 00:31:20 ID:zq6PQ7dL
パネキットの専門家乙

335 :せがた七四郎:2007/11/02(金) 01:59:32 ID:eXMGaomr
>予測してなかった故障
この場合操縦装置はちゃんとはしてないね。

336 :せがた七四郎:2007/11/02(金) 22:21:22 ID:82ePMoTX
流れぶった切ってPSP用パネキ購入記念投稿。

ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/27.jpg

変形する時は□で浮上し↓キーで機体を後ろに傾けてから○を押すとスムーズに飛行形態になる筈。
飛行形態での飛行時に、L2+×や×のみの操作に切り替えて飛ぶことも可能っす。

操作性は聞くな。
頼むから聞かないでくれ(´;ω;)

337 :せがた七四郎:2007/11/03(土) 07:49:46 ID:YdTErbJd
>336
ふたつのモデルの合わせ技か
組むの面倒なのでデーターが欲しいな

http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi?

338 :せがた七四郎:2007/11/03(土) 19:58:37 ID:7CoRXWko
>>318
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/29.png
こんなん作ってみたが、どうですかね。

339 :336:2007/11/03(土) 22:06:56 ID:c+v5qx/3
>337
ほいこれ。
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/30.zip

そうそう、その2体。
何時の頃か忘れたけど、その2体のモデルを見て、
複合化出来ないものかーと考えた結果がその336のモデルですわ。
いやー、懐かしい。


340 :せがた七四郎:2007/11/04(日) 15:59:50 ID:ccB4NQmr
ニコニコ動画なんだが見れる人は批評してほしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1447933
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1447454
需要があるなら設計図とかUPする

341 :せがた七四郎:2007/11/04(日) 16:01:52 ID:BMRQtbDn
>>338
なかなかカッコイイですね(^^
速度と操作安定性の、バランス取りを楽しめていただけているようでなによりです。

私のモデルはこんな感じです。
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/32.jpg

速度重視の300kpm/h越えモデルもあるのですが、
まだ操作性がイマイチなのが悩みどころ。

342 :せがた七四郎:2007/11/04(日) 19:36:32 ID:ILS94srE
>>318
自分も作ってみました。
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/33.jpg

初めは空気抵抗の制御入れたくなかったんですが
それだと前輪操舵だとコーナリング性能がどうしても確保できなくて
結局入れてしまいました

343 :せがた七四郎:2007/11/04(日) 20:20:52 ID:BMRQtbDn
>>340
ファントマの設計図をお願いします(><
歩きっぷりに惚れますた。
 
>>342
これまたカッコイイ、凝ったデザインですねー。

344 :せがた七四郎:2007/11/04(日) 23:57:26 ID:1zP/CvrC
>>340
ファントマは歩かないんだぜ?
V2は脚の形が…まぁしょうがないか。

345 :340:2007/11/05(月) 07:10:51 ID:PpwloG7f
ファントマって歩かなかったけ?
V2の足は修正したいなぁ・・・

設計図は出来れば今夜UPさせて頂きます


346 :せがた七四郎:2007/11/05(月) 17:26:57 ID:FQ00HfR6
四足歩行モデルを作ってみた。


……後ろ向きに進んだ。 orz

347 :せがた七四郎:2007/11/05(月) 19:24:14 ID:RwnHnvEt
>>345
ローラースケートみたいに走る。

348 :せがた七四郎:2007/11/05(月) 23:46:21 ID:O9a3T8gL
>>318
よく見たら駆動タイヤ1つだけなのね
大八車型はダメってことか

349 :せがた七四郎:2007/11/06(火) 07:50:04 ID:tc3oUrFD
>>346
パーツを前後反転すれば前進する!

350 :せがた七四郎:2007/11/06(火) 15:09:32 ID:SARXmGFH
>349
ここでこうカットして、ここでペーストすれば前後反対になるよなぁ〜…


 で も 後 進 し た 。
 
 
パネキットでは良くある事。

351 :せがた七四郎:2007/11/06(火) 15:13:59 ID:EwsFEc/t
パーツががっちり地面噛んでくれたらもっとちゃんと歩くモデルとか作られてるんだろうなぁ
なんで接地判定あんな感じなんだ

352 :せがた七四郎:2007/11/06(火) 20:58:44 ID:8QznEVw/
ちゃんと歩くモデルもあるんだけど、
フォルム最優先で作ってる人多いからな

353 :せがた七四郎:2007/11/06(火) 22:32:08 ID:Wsm4u5wZ
フラットランナーとかフラットランナーとかフラットランナーとか

354 :せがた七四郎:2007/11/06(火) 22:53:10 ID:XHVsmN3r
>353
そのうち回転が合わなくなってこけるんだよな。

355 :せがた七四郎:2007/11/06(火) 22:57:36 ID:2fhN0Int
ここでこう思う
「重みのあるパネルはないのか?」

356 :せがた七四郎:2007/11/07(水) 23:49:02 ID:0qfQ4dvu
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/37.png
お題に挑戦してたらこんなものができた
どういうわけかハンドル切っても倒れない

357 :せがた七四郎:2007/11/08(木) 08:55:57 ID:TgngysoH
>>356
なんかもうある意味究極の形だなw

358 :せがた七四郎:2007/11/08(木) 13:02:58 ID:Z3F/5GUP
この形は誰もが一度作るだろ?w

359 :せがた七四郎:2007/11/08(木) 15:29:51 ID:iXq5eHoj
すまん
俺、2輪は作ろうとすらしなかったんだ・・・

360 :せがた七四郎:2007/11/08(木) 16:31:43 ID:8vHyfAOu
お題で40秒台いけたら神

361 :せがた七四郎:2007/11/09(金) 02:41:47 ID:m/OoQG6G
まず1輪は作ったな・・・

362 :せがた七四郎:2007/11/09(金) 12:31:56 ID:guqHbxcD
それにしてもパネキが発売されてから8年以上経つんだよなあ。
当時購入した奴は、もう大抵は社会人だろうね。

363 :せがた七四郎:2007/11/09(金) 14:02:58 ID:EtuTV7qY
おうよ
勤務中に書いてるぜ!

・・・仕事してきます・・・

364 :せがた七四郎:2007/11/09(金) 18:22:37 ID:eSGY3ngn
大学の講義中に新モデルの設計図ばかりを考えている俺

365 :せがた七四郎:2007/11/09(金) 18:51:45 ID:PC3GvdbZ
最近は減ったが、一番はまってた頃はつまらない会議中はノートの端っこにパネのモデルの設計図書いてたな……。

366 :せがた七四郎:2007/11/09(金) 19:11:54 ID:gKYrm2V9
まだ大学生ですよ
確かに授業中に設計図書いたりしたなぁ
でもまさに机上の空論なことが多いorz

367 :340:2007/11/10(土) 17:11:58 ID:CkEQ1dgv
遅ればせながら設計図UPしました
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/43.jpg
ゲームで確認したけど一応ファントマ歩行してたよ
でもバーニアの数とか違ってたりいろいろ修正したいな

368 :せがた七四郎:2007/11/11(日) 21:05:17 ID:9pk6Eyj/
お題むずいな。
47秒くらいなら出たんだが。

やっぱ、パネルを擦らせてのエセ4輪じゃあ無理っぽいか…

369 :せがた七四郎:2007/11/12(月) 01:23:30 ID:BX5Ho2hB
このお題、作り直すたびいろんな発見がある
俺には43秒前後が限界なことに変わりはないけど

370 :せがた七四郎:2007/11/12(月) 05:08:30 ID:9trSFv1n
俺も2輪作った!

43秒代だった・・・
ステアリングが効きすぎて笑うわw

371 :370:2007/11/12(月) 08:48:12 ID:U2+Qds4c
設計図上げたのここに書くに忘れてた
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/47.jpg
ここで質問なんだけど設計図+モデルの画像ってどうやって作成してるの?

372 :せがた七四郎:2007/11/12(月) 13:54:37 ID:epC4NkuQ
パネライターの「表示」タブに「3D表示ウィンドウ」てのがあるので、それをひらく。
モデルが表示されたら、向きを調節したりして、その画像を適当なソフトでキャプチャーする。
あとは設計図とキャプチャーした画像をサイズを調節して適当なソフトでくっつけるだけ。


373 :せがた七四郎:2007/11/12(月) 20:08:42 ID:nCQeshCS
>>371
余白が多すぎるので、トリミングが出来るならして欲しいですね。
これから上げるモデルからで良いんで。

374 :せがた七四郎:2007/11/16(金) 18:49:44 ID:Ic+fXns/
お題で40秒を切ることは果たして可能なのだろうか

375 :せがた七四郎:2007/11/16(金) 21:00:08 ID:Vsu9LGYf
290キロ超で曲がれればいけるかな?

376 :せがた七四郎:2007/11/16(金) 21:09:56 ID:P2G1HZJr
40秒298までは出せた。

377 :せがた七四郎:2007/11/16(金) 22:23:03 ID:NdqkeBFb
パネキットスレあったのかww

昔よくやったなぁ今はもう持ってないけど…またやりたいけど売ってないし。

以上高1のぼやきでした。

378 :せがた七四郎:2007/11/16(金) 22:48:46 ID:P2G1HZJr
>>377
DL販売ハジマタ。
PS3やPSPで遊べるようになったぞ?

379 :せがた七四郎:2007/11/16(金) 23:23:09 ID:NdqkeBFb
>>378
本当ですか?ってどっちも持ってないOTL



380 :せがた七四郎:2007/11/16(金) 23:54:52 ID:2NRwT2gX
PSPならそんなに高くないからバイトすりゃ1ヶ月で買えるぞ!

381 :せがた七四郎:2007/11/17(土) 10:57:27 ID:/YZsXNuX
>376
動画が欲しいね

382 :せがた七四郎:2007/11/17(土) 12:50:12 ID:c5ENoAkB
実際に初級レース走らせるときは
視点をやや左に向けておくとコーナーを攻めやすい

383 :せがた七四郎:2007/11/17(土) 17:48:15 ID:JaMS/5BF
>>381
動画撮れる環境はないんだ。 すまんね。
使用モデルはこれ↓
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/48.png

384 :せがた七四郎:2007/11/17(土) 21:17:56 ID:/YZsXNuX
次のお題は何だ

385 :せがた七四郎:2007/11/17(土) 23:20:34 ID:p/jlu080
ジョイントとパネルのみで飛行機雲を出す

386 :せがた七四郎:2007/11/17(土) 23:23:02 ID:rTNy5wY8
>>384
お題出した人が、初級の次は中級とかレスしてたような?

387 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 00:23:02 ID:2sXYyAtB
羽ばたきのみで飛ぶ飛行機って可能?

388 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 00:28:45 ID:hz5kV3Rn
羽ばたき飛行モデルはいくつか見たことあるな。

389 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 03:35:25 ID:T+IaGTqE
最近始めた新参なんだけども
飛行機といえば競技のグライディングでタイヤ以外の動力無しで300m以上飛べる?
結局100mも飛べずに、ヘリ作ってLv2までクリアしちゃったんだけど

390 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 06:27:08 ID:+XNz8mRS
>>389
どこかに700pm越えのモデルがあったはず。

391 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 10:02:36 ID:JtxhBLKh
タイヤだけでLV2クリアできるぞ。

392 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 15:16:20 ID:hz5kV3Rn
レギュレーション決めて、グライディングコンテストとかやっても
面白いかもしれんね。

393 :389:2007/11/18(日) 16:37:36 ID:T+IaGTqE
>>390-391
ありがとう
せめて300pmは飛べるよう挑戦してみるわ

394 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 23:20:37 ID:8qKJVFc2
昔はまってて今日PSPでダウンロードして来ました!
お土産に設計図置いてきますね
○←ジェット地面に向かってMAX
□←コア ジェットとの角度谷折MAX

これだけで赤の荒野までいけるw

395 :せがた七四郎:2007/11/19(月) 02:55:32 ID:PTNu7koF
グライディングのLv.2はヘリでクリアしてしまっていたなぁ。
タイヤだけでやってみようかな。

396 :せがた七四郎:2007/11/19(月) 04:17:12 ID:TFd7EJff
なまじ自由度が高過ぎる所為で志が無い奴が楽な方法に逃げるんだよな。
で、その行為を高らかに自慢し敢えて正攻法で挑んだ者を蔑む。

パネキットに限らず最近こんなのばっかだよどの世界も

397 :せがた七四郎:2007/11/19(月) 08:17:32 ID:rAhHIMWM
タイヤだけグライディングは600pmくらいでギブしちゃったんだよな
ちょっと再チャレンジしてくるか!

「たかがゲーム」とか言ってるやつも多いけど
やっぱゲームだからこそストイックに攻めていくのが面白いんだよな

398 :せがた七四郎:2007/11/19(月) 12:10:18 ID:exgcjglI
そういやおしずもうも大抵セレクトで終わらせてたな
正攻法でやってみるか、貸したまま帰ってこないけど・・・

399 :せがた七四郎:2007/11/19(月) 12:41:46 ID:LQzXqWEW
>>394
やってみた
なんか不思議な物体だったなw

400 :せがた七四郎:2007/11/19(月) 22:00:52 ID:vC2cg79n
>>394
崖にぶつかっても安定しているのが凄いですね。

401 :せがた七四郎:2007/11/20(火) 00:55:33 ID:B9HQ7IDe
>>396
おまえなんか嫌なことあったのか?
少なくともこのスレでそんなやついないだろ

402 :せがた七四郎:2007/11/20(火) 08:41:15 ID:d9IdEG2Q
俺なんかプリセットのヘリコプターでクリアしちゃったから
たかかゲームだけど正攻法でクリアした人は尊敬するなぁ

>>400
安定してるってレベルじゃないよね

403 :せがた七四郎:2007/11/20(火) 17:12:53 ID:6SuruuUi
グライディングの滑走路って形悪すぎだよな。
鳥人間コンテストの滑走路みたいにただの水平な滑走路でいいのに…。
前につんのめる。

404 :せがた七四郎:2007/11/20(火) 18:13:16 ID:d9E+esso
きほんけいのYジョイントをパネルに変えるだけで
400pmくらいの記録が出せる件について

405 :せがた七四郎:2007/11/20(火) 21:33:44 ID:qJSwyKjd
>>404
マジだなw
300pmオーバーしたw

406 :せがた七四郎:2007/11/21(水) 02:08:40 ID:p9EseiX9
二輪駆動でもそんくらい出るな。タイヤのとこにパネル追加して一つ高くしたら450pm位まで出た

407 :せがた七四郎:2007/11/21(水) 02:59:28 ID:p9EseiX9
ようやく無操作ボーリング100点モデルが出来た。
見てて気持ちいいわ、これ。

408 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 14:10:55 ID:FZC1Wraw
歩行が上手くいかないので、途中ですけど取りあえず戦車から変形するロボをうp。
変形する時は、□でバックして120〜150kmぐらいの速度が出てから○をポチっとやってください。

http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/53.jpg

ダレカタスケテー

409 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 20:06:11 ID:G6gr+chO
>>408
こんな感じに設定してみた
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/55.jpg
変更したのは下半身のX、Y、Zジョイントの設定のみ 
そのほかはいじってません

410 :409:2007/11/22(木) 20:16:59 ID:G6gr+chO
ガンヘッド状態でも歩けるようにしたはずだが、セーブし忘れてたみたいだw
Yジョイントの2と9にそれぞれ↑+15、↑-15を加えれば歩くと思う

411 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 20:57:36 ID:8ib3XXTd
>409
図面とジョイントの数があっていないよwこれじゃ組めないね。

412 :408:2007/11/23(金) 00:09:51 ID:XBElQFxL
>>409
ありがとうー。
お陰で歩行機能を追加できました。
加えて腕とタイヤの位置を微調整しておいたのをアップし直しました。

ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/60.jpg

413 :409:2007/11/23(金) 07:31:10 ID:HwFCAKNm
設計図作るの面倒で>>408の設計図を流用したんだが各パーツのナンバーが変わるのをうっかりしてた
正直スマンかった
まぁなんとか解読してくれたようで助かった

414 :せがた七四郎:2007/11/23(金) 13:35:28 ID:fTwKC9iI
>>408の画像見て思ったけど
変形後に砲が肩キャノンみたいになると面白いかも
まぁいじるスキルも自分で作るスキルも無いから妄想だけだけど

415 :せがた七四郎:2007/11/23(金) 16:28:24 ID:v0gvcV8P
最近置物でない5段や6段の変形ロボットが複数出てきているね
アーカイブス組みが作ったとしたら発売購入組みとしては複雑・・・


416 :せがた七四郎:2007/11/24(土) 07:28:34 ID:Uzh37c0B
パネキットとリジットの汎用ツールってある?

417 :せがた七四郎:2007/11/24(土) 09:58:53 ID:cXC5CwvW
>>412
チョロQ戦車みたいで可愛いw

418 :せがた七四郎:2007/11/24(土) 21:50:56 ID:8uFO9GQn
駄文失礼。
PS Storeでのパネキットの宣伝文で

 〜圧倒的な支持を集めた"名作"
 〜皆様のリクエストにお応えして満を持して

と書かれてあり、「ホンマかいな」と疑心暗鬼。
で、Amazonで検索してみると絶賛の★5つ。

600円ならばとPS Storeで購入してPSPで初プレイ。
…熱中。
レゴマインドストームを思い出した。
ttp://www.legoeducation.jp/mindstorms/

それからというもの、空き時間見つけてはパネキットと格闘。
1週間後の今日、ようやくエンディング。
ぺらっぺらの飛行機が偶然にも安定して飛んだときは、本当に感動モノ。
ただ飛んでいるだけなのに、いくら飛ばしても飽きないんだね。これが。

中古屋に行っていくら探しても見つからないこんな良いゲーム、
たった600円でできるなんて、良い時代だ。

419 :せがた七四郎:2007/11/24(土) 23:37:41 ID:LCbPyyVi
>>418
すごい時代になったでしょ
でもそれがPSPorPS3なんだよね

…この言葉に納得する日がこようとは思っても見なかった…
PSPならどこでも出来てマジ便利

420 :せがた七四郎:2007/11/25(日) 23:50:47 ID:QdC2FNs4
360よりPS3の方が良く見えて困る。
360買っちゃったけどAC4のディスク削られて以来怖くて触れて無いしなぁ。
買っちゃおうかな。
こんにちはPS3さようなら諭吉

421 :306:2007/11/26(月) 17:15:01 ID:195QxHhr
なんか、前投稿したモデルを徹底的に改良したら8段変形になった
まさか初めて作ったただの三段変形ロボがここまで進化してくるとは思わなかった

参考画像兼、変形互換図
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/68.jpg
設計図
ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/67.jpg

422 :せがた七四郎:2007/11/26(月) 17:26:14 ID:195QxHhr
あ、ちなみにロボモデルを作ったのが初めて、という意味です

423 :せがた七四郎:2007/11/26(月) 18:03:42 ID:ErhC7UzW
>>421
ついに8段変形すかw
俺なんてファントマやっとの思いで飛ばしたら
WIG機になってしまったというのに・・・

くっくやしい・・・

424 :せがた七四郎:2007/11/26(月) 19:07:44 ID:3CWyG5ni
>421
や〜凄いは、ニコニコ動画にアップされているB氏で4段、A氏で6段を遥かに超えているね。
これはニコニコ動画にアップしないともったいないよ。
ここ最近変形ロボが熱いなw

425 :せがた七四郎:2007/11/26(月) 21:11:53 ID:ZBf0M44l
>>421
雪上・スケート用変形を用意するんだ

426 :421:2007/11/26(月) 21:18:03 ID:195QxHhr
船形態が一応雪上や赤の荒野の土の上を滑れます
けど何故か雪上よりも赤の荒野の方が動きが機敏ですw
本格的なスケート形態は、さすがに設定が完全に飽和してきてるんで厳しいです

427 :423:2007/11/27(火) 08:51:13 ID:rE2Z+VS9
>>421
ニコニコ動画にアップ出来ないなら代行しても良いが
俺はブーン出来なかったし・・・

>>424
俺はニコニコ動画に触発されて
初めて人型?変形ロボ作って調子こいて発表しちゃいました

428 :せがた七四郎:2007/11/28(水) 04:30:21 ID:6Ra+QKhi
>>427
自分には動画を撮る環境がないので、お願いします
はっきり言って自分でもイマイチ扱いきれてない代物ですがw

自分でこのモデルのPVを撮るつもりで動かしてみたところ

人型(最初)→ガウォーク→飛行1→飛行2→ブーン→ガウォークブーン(ヨーはかなりシビアなのでしなくてもいいです)→
→いったん飛行2から飛行1に戻る→車形態(綺麗に着陸するにはコツが要りますが)→
→船形態(水上や赤の荒野の土の上を滑らせてみる)

みたいな順番で変形するのが一番綺麗でやりやすいと思うので、できればこの順でお願いします

429 :423:2007/11/28(水) 08:44:30 ID:ZJPMw0l5
うはw
自信無いけど頑張らせてもらいます
画質は自分がUPした動画程度になってしまうと思います

まずは練習からだなw


430 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 10:46:18 ID:jBjjTzFS
りk(ry

431 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 14:15:27 ID:j8SLdAzV
陸地に戻った。

チョロQコインを手に入れた。

432 :423:2007/12/03(月) 01:08:48 ID:nCiO+kUI
>>428
ニコニコ動画にUPしました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1680168
まだ操作に不慣れなところはあるが見てみてほしい

433 :421:2007/12/04(火) 06:26:41 ID:XjMS/ut9
>>432
どうも、UP乙です

434 :423:2007/12/04(火) 11:16:36 ID:VQj+0TWo
>>433
あんな感じで良かったのかな?

435 :421:2007/12/05(水) 21:45:55 ID:28qh3otK
>>434
車形態は舗装路や土の上の方がスピードが出るんですが、
おおむねよく撮れてると思います

436 :せがた七四郎:2007/12/08(土) 18:49:05 ID:6T3sjhSd


437 :せがた七四郎:2007/12/13(木) 08:33:47 ID:dvBj4Q+0
まさか中国に行ってる間の書き込みが>>436だけとは意外だったぜ
まぁいいや、人型→銃(戦艦に見えるw)って変形物作ったんだが
他にも同じ様なモデルってあったのかなぁ?

438 :せがた七四郎:2007/12/13(木) 10:08:16 ID:/z8zsFsv
メガトロンの事かー!

439 :せがた七四郎:2007/12/13(木) 15:43:27 ID:Yn3Vzm/B
ゲームが非常に気になっていてやってみたいのですが・・・
どなたかisoデータがあるところ知りませんでしょうか?

440 :せがた七四郎:2007/12/13(木) 17:37:04 ID:0/aRg5vk
氏ね

441 :せがた七四郎:2007/12/13(木) 19:08:32 ID:qiYwX0Zb
アーカイブスで買え

442 :せがた七四郎:2007/12/13(木) 22:59:42 ID:a/8Ckr+d
>>439
PS3ごとアーカイブでパネキ買って下さい。
デュアルショック3も忘れずにね。

443 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 11:47:39 ID:F8HEm7xU
PS3で作ったモデルをPSメモリーカードに書き込む方法はないかね?

444 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 13:22:35 ID:62AqdSQ0
>>443
PS3用のメモカアダプタがあれば普通のメモカデータはPS3からPSメモカに書き出せるはず。

445 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 15:12:58 ID:F8HEm7xU
>444
いや、PS3用のメモカアダプタは読み込み専用で書き込みは出来ないはず。

446 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 15:41:09 ID:pLf9roS+
>>445
最近、PS3のバージョンUPで読書き出来るようになったんじゃなかったかな?
現に俺はPS3用メモカアダプタでPCから読書きしてるし。

447 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 16:09:20 ID:F8HEm7xU
>446
バージョンUPなんかしてたのか。知らなかった。

448 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 16:26:30 ID:62AqdSQ0
>>447
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/update/ud_hty.html#ver180

半年ほど前に。

449 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 16:48:36 ID:F8HEm7xU
>448
ご丁寧にありがとう。

450 :437:2007/12/16(日) 23:31:01 ID:K0oMugBn
ニコニコに久々に自モデルUPしてたら、
他の人もUPしてたぜ

それにしてもいつの間にか
パネキット関連動画70件超えてたみたいだな

451 :せがた七四郎:2007/12/18(火) 01:27:55 ID:1cBUoJQr
100パーツの壁って厚いね。
最近SDキャラの初音ミクと鏡音リンを作ったんだけど、
もうどこをこだわって、どこを捨てるか考えるの大変だった。
パーツ使用量が2倍になったら最高なのに・・・


452 :せがた七四郎:2007/12/18(火) 08:46:22 ID:kyUJlk6y
>>451
今度は200パーツじゃ足らなくなりそうだけどなw

確かに100パーツは辛いけどな・・・

453 :せがた七四郎:2007/12/18(火) 20:55:55 ID:xb2OMj09
ニコニコ動画久々に観たら凄い増えているね。
でも8段変形ロボの再生コメントが少ないのが意外だった。
某チャットでボタンの割り振りは褒めていたが、代わり映え
しない8段変形で基本は4段変形だと評価されていたな。
俺からすれば8段変形なんて、めちゃ凄いと思うんだけどな。

454 :せがた七四郎:2007/12/18(火) 21:36:30 ID:tsXEe+5Y
このゲームやACとか、自分で何かを組み立てるゲームは凄く好きだ
まずは全部のパーツを集めて万全の体制を整えて
思う存分作るぞ組むぞーーーー!

と意気込むものの、コンプリートした頃にモティベーションが下がって
結局自分では何も作らずじまいというのがいつものパターン

パネキットは、友達と何人か集まって飲みながら
徹夜であーでもないこーでもないとモデルを弄繰り回して
まぶしい朝日を拝みながらレースのミッションをクリアしたのが
いろんな意味で一番の思い出です

以上。

455 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 01:27:28 ID:FE3j2LPY
何そのアカデミックな徹マンw

456 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 02:39:53 ID:JbAJVyic
混ざりてぇwww

457 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 13:06:30 ID:dKGDxqUb
俺、パネキット好きな友達いないんだ・・・

458 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 16:39:18 ID:NW/Xh0jm
PS3持っている友達に薦めてみては

459 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 16:41:19 ID:JbAJVyic
大概『糞ゲーっぽくね?』って言われる

460 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 18:22:09 ID:ITcj3PFW
一回貸したが、飛行機が作れなくて挫折して返されたよ
どうやってもひっくり返るんだそうだ

まぁ、飛行機とか好きそうな友達はいなかったしなー

461 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 20:18:10 ID:hI983YDM
そこで「こんなのできねーよ!」となるか「絶対作ってやる!」となるかだな。

462 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 20:44:11 ID:E6Ad9kOq
いきなり飛行機つくるのはある程度の知識前提な希ガス。
4輪車でレースやらせるくらいでいいような。
 
でもまぁ、俺の知り合いの一人も、空気抵抗とか考えずに
ゴテゴテとパーツをくっつけまくった挙句に投げ出してた。

463 :せがた七四郎:2007/12/20(木) 00:17:22 ID:pebFeq1N
体験版で初めてやったときは
デモを何回も見てれんしゅうきをトレースしたなぁw

俺のモデル設計は模倣から始まったもんな

464 :せがた七四郎:2007/12/20(木) 00:59:57 ID:iZ9gbB5r
>>463
たしか体験版では1チップ足りないんじゃなかったか?

465 :463:2007/12/20(木) 08:51:18 ID:BtkYGZFP
俺がやった体験版は電撃PSについてたと思われるディスクなんだけど・・・
トロンにコブンの体験版をやるためにディスクを借りて、
たまたま一緒に収録されてたパネキットをプレイして一日でハマってしまいました

ただ、随分前の事だから、製品版でれんしゅうきをトレースした時と混乱してるかも・・・

466 :せがた七四郎:2007/12/21(金) 01:27:07 ID:zUqrqH9j
>>464
確か2パネル分足りなかった希ガス

機首の垂直1パネルと後輪を削ってトレースした夏の日・・・懐かしいな…

467 :せがた七四郎:2007/12/21(金) 19:15:25 ID:4iOKl9DW
「パスネット」を来年3月14日で廃止
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/economy/railway/?1198231571
がパネキットに見えた

468 :せがた七四郎:2007/12/21(金) 19:17:13 ID:XSvrx7aW
>>467
同じ事を考える人もいるもんだなぁ

469 :せがた七四郎:2007/12/21(金) 22:53:55 ID:4iOKl9DW
>>468
('A`)人('A`)

470 :せがた七四郎:2007/12/22(土) 01:29:51 ID:exDBepo9
>>467
びびらせんなコンチクショウ


471 :せがた七四郎:2007/12/22(土) 07:26:48 ID:Nk1YTMck
パネキットがなくなったら俺の人生は…ガクガク((((゚Д゚))))ブルブル

472 :せがた七四郎:2007/12/22(土) 15:03:17 ID:IRJcy4O7
>>465
俺同じのやってたわ。あれが始まりだった
俺は何故かホバー一輪車みたいなのを改造して飛行機にしてたけど

473 :せがた七四郎:2007/12/22(土) 21:20:01 ID:/MS8c3aA
>>467
パスネット登場時もネタにされてたよね。

474 :せがた七四郎:2007/12/23(日) 08:26:26 ID:FjRHgbf4
えきねっともな

475 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 12:58:42 ID:BWhVf2dN
ttp://www.inh.co.jp/~denden/okiba.htmlにいっぱいある

476 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 14:42:47 ID:2+cYFp0G
>>475
某氏のHPだな
設計図等まとめてくれてるんで非常にありがたいです

モデルがいっぱいあるって事を言いたかったのかな?

477 :せがた七四郎:2007/12/26(水) 13:11:51 ID:BzYiB0FN
http://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/cgi-bin/owhachat/owhachat.cgi

478 :せがた七四郎:2007/12/26(水) 20:52:57 ID:GcgRUhfy
ロボコン見てたら
つくづくネット対戦パネキがあったらなぁ、と思うんだ


479 :せがた七四郎:2007/12/26(水) 22:25:15 ID:xqx0nBnE
コンストラクション物でネット対戦って燃えるよなぁ。

480 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 18:08:43 ID:BZyAL6l+
>>475
PSファイルってどうやって見るんですか?

481 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 18:14:00 ID:hz9vPjxS
ググれ

482 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 18:17:19 ID:BZyAL6l+
>>481
thx

483 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 19:59:59 ID:EYoDgZ1q
パネキもどきが近いうちにプレビュー版を公開するらしい

http://d.hatena.ne.jp/ISH/searchdiary?word=%a5%d1%a5%cd%a5%ad%a5%c3%a5%c8

484 :せがた七四郎:2007/12/30(日) 00:13:23 ID:YFmdLCd8
パネキでダイアーさんを再現してみた
流石にかなり厳しい
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/75.jpg

485 :せがた七四郎:2007/12/30(日) 11:19:57 ID:7PwnMrfG
>>484
脱帽した
にしてもこのポーズで飛ぶのはシュールだな

486 :せがた七四郎:2007/12/30(日) 11:47:23 ID:YAji+8Uy
座禅で飛ぶよりゃいい

487 :せがた七四郎:2007/12/31(月) 00:09:34 ID:GwNwByOD
スカンクワークスの人曰く「推力とフライバイワイヤさえあれば、バスタブだって飛ばせてみせる」

488 :せがた七四郎:2008/01/01(火) 14:26:16 ID:NonLb723
マッコイ爺さん思い出した

489 :せがた七四郎:2008/01/01(火) 21:31:25 ID:CBWYWACx
まぁ空飛ぶ芝刈り機が実在するくらいだからな

490 :せがた七四郎:2008/01/01(火) 21:35:59 ID:CfJIFv9h
飛んだら意味ないんじゃね
空中に浮いた芝とかVIPにでも行かないとないんじゃね

491 :せがた七四郎:2008/01/01(火) 21:53:23 ID:MWfXZu4S
>>489
芝刈り機の形をしたラジコン飛行機なだけであってホントに芝刈り機が飛んでる訳じゃないけどな

492 :せがた七四郎:2008/01/02(水) 13:48:59 ID:tL0I6U16
>>491
そうなのか、元々芝刈り機だと思ってたよスマソ。
まぁパネキはバスタブだろうがボートだろうがジェット付けれb

493 :せがた七四郎:2008/01/02(水) 18:29:13 ID:qMfyj3J4
年越しチャトのお題モデルを組みたいけど、全部は組めないしお勧めモデルってあるかな。

494 :せがた七四郎:2008/01/02(水) 23:57:23 ID:VV+S5c1i
ttp:/pub.ne.jp/atrus/?entry_id=1081214
このきほんけいをおすすめしてみる。

495 :493:2008/01/03(木) 15:49:57 ID:shEyudT/
>494
某HPにモデルの感想とお勧めが書いてあったのでそれを参考にするわ
そっちのお勧めはお断りするよw

496 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 16:00:43 ID:9w+yeHCE
年越しチャットのお題モデル見ててこれ思い出した

ttp://members9.tsukaeru.net/ty1_toys/sakuhin/DANBOARD.htm

かっこいいぜ

497 :せがた七四郎:2008/01/06(日) 23:09:28 ID:C/E7sBdA
パネキと鏡音リンのコラボか
パネキの知名度が上がるなw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1960606

498 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 03:58:20 ID:uzpU+7Qv
>>497
パネキもボーカロイドも「ユーザーが作っていくもの」っていう方向性は同じだからいいと思うんだけど、
どうせやるなもっとスピードが出るように改造した方がよくないか?
歌詞にも「100kmじゃ満足できない」ってあるし、70kpm程度じゃ全然「ぶっちぎり」って感じしないんだけど……

499 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 04:43:49 ID:QQ7aPt+B
しょっぱいモデルをそのまま出すのはアレだから倍速動画にして
ボーカロイドに頼って再生数ウプしてるようにしか見えないんだけど。

500 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 16:09:12 ID:ANR1ThJx
あれだ、324kpm出れば文句無いんじゃね

501 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 17:39:56 ID:96LTeo7N
>>500
ほぼ最高速じゃないかw

ちょっと調子こいて初めて実機っぽい飛行機作ってるんだがむずい
F-22ライクなヤツなんだがロール角が90度になると機体が上空向いて制御不能になる・・・
おとなしく先人の機体をいじくることにするよ・・・

502 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 21:12:24 ID:XwZ916zf
たたけば良いって勘違いしてない?

そうやってどんどんハードル上げてニコ動にうpされる
パネキが減れば満足なんかね

503 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 21:40:57 ID:0hCSb5bV
ニコニコ動画でupされるパネキットものって、
完成したモデルを玩ぶ類のは多いけど、
シムピープルやA列車7系でみられるような
アイデアから完成モデルへの過程を追ったものを、
ダイジェストしたものとかがあれば、
参考になると思えるけど……


504 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 21:44:03 ID:ANR1ThJx
カセットコンロ作ってみた(パネキット使用)

こんな動画が氾濫するわけですね

505 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 21:51:43 ID:XwZ916zf
それのどこが悪いんだ?

まさか初音ミク動画は全て100万単位のアクセスを誇って
全てミックミクやらメルトやらのクオリティを誇っていると?

つーかそれらの動画も1人で完成しきってないから面白いのになぁ
ここの人は1人で音楽、動画、ネタ、モデル製作を全て完璧にやれて当然だとでも?

まぁ底辺への風当たりが厳しいのは板的には当然なのかな

506 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 22:15:29 ID:I9JApzDI
まあ、力抜けよ

507 :せがた七四郎:2008/01/08(火) 01:08:17 ID:6okvKm9O
>>499>>504
言ってることは分からなくはないが
だったら100kpm超えるロードローラーを作って
みせるのがパネキッターってもんじゃないのか?

>>503
説明とかつけたりするのが大変そう・・・

508 :498:2008/01/08(火) 03:58:06 ID:/VaMH5d7
なんか荒れる流れを作ってしまったみたいでスマン。
叩くとかそういうつもりは全くなしに素直な感想を述べたつもりだったんだ。
そして>>507みたいに奮起してくれる職人が出てくることを期待してたんだ……

509 :507:2008/01/08(火) 09:33:13 ID:peBMz613
かっこいいこと言ったかもしれんが俺は>>501
実機系飛行機に苦戦中の実力なんだ・・・

パネキットをやっている者としてあのロードローラーで
あの再生&コメント数というのは少し癪に障るが
リンと組み合わせる着眼点は良いと思う。
実際あの空気抵抗で70kpm/hってのも結構早いのかな?

これだけ書いといて何だが俺の場合は
倍速にしてるのが気に入らないだけかも

510 :せがた七四郎:2008/01/08(火) 17:24:48 ID:dQH5yzfj
そもそも、機体の性能だけがモデルのよさではないと思うが。

511 :せがた七四郎:2008/01/08(火) 18:49:16 ID:WsuYpXGy
性能だけがモデルの良さなら
既存の元ネタありモデルの大半が駄作と化すな

512 :せがた七四郎:2008/01/08(火) 19:42:16 ID:7NAoPYAE
殆どの飛行変形ロボなんてピッチは安定しないは速度は遅いは悲惨だよ。



513 :せがた七四郎:2008/01/08(火) 22:45:02 ID:4tyshqby
>>503
そういう類の動画作りたいと思ってて
ネタも沢山あるんだけど暇が無くてな。

514 :せがた七四郎:2008/01/09(水) 00:17:17 ID:A/MBcARh
>>499
倍速だったんだ・・・

515 :せがた七四郎:2008/01/09(水) 01:36:16 ID:XIdHMg9Q
>>514
ちょっとびっくりする速度が出てるときは速度計を確認するのがパネキッターじゃないのか?
70kpm前後しか出てないのにあの速度は普通にありえない。

516 :せがた七四郎:2008/01/09(水) 08:40:23 ID:zKmJUzuY
普通70kmもでねえよ云々のコメントは少し悲しい
おそらくパネキットやったことない人なんだろうなと

517 :せがた七四郎:2008/01/09(水) 12:28:00 ID:WM9jR6xr
実物のロードローラーの話だろ…

518 :せがた七四郎:2008/01/09(水) 22:55:32 ID:yXccgDpD
>>517
ああ・・・
そういうことだったのか・・・

自分の書き込みが恥ずかしいなぁ・・・もう

519 :せがた七四郎:2008/01/10(木) 00:57:37 ID:Kx3d0MJ+
ちょっと待て
忘れがちだけど、パネキの世界の単位はパネメートルだぞ

520 :せがた七四郎:2008/01/10(木) 09:06:57 ID:59q4bqx4
>>519
コメントがそうだったからあえてそう書いただけです
1枚のパネルの1辺の長さが1パネメートルって事は分かってる

そういえば、1pmを1m換算で大きさを考えてみると
飛行機系の大きさは小さいよな
F-15なんか全幅約13mだけどパネキ世界だと5〜6pmなんだな
別にそれがおかしいとかヤダとかって訳ではないからな
なんとなく思っただけなんだ

521 :せがた七四郎:2008/01/10(木) 21:00:18 ID:4mRjR1cY
次のお題は100キロ以上出るロードローラーだな
早速作ったけど60キロ位しか出なかったぜ

522 :せがた七四郎:2008/01/10(木) 21:14:22 ID:ulQP/6Rc
小回りの利く飛行モデルが欲しくて、
ヘリコプターの実験モデルを数機作ってたんだが、
やっと普通に飛ぶのができた。
意外に安定性は良いんだけど、速度が40キロしかでない・・・
当面の目標はスピードアップだな・・・

523 :せがた七四郎:2008/01/10(木) 23:46:16 ID:5zGkpVIQ
>>522
進行方向からみた投影面積を減らすんだっ!
最近パネルの空気抵抗を痛感したよ

うまく各パネルの角度を浅くしただけで120kpmから220kpmくらいになったよ


524 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 00:05:21 ID:XsHVevZV
>>523
とりあえず50キロまで速度上がりました
ありがとうございます。

100キロ超え目指すよヽ( ゚д゚ )ノ ぅぉぉぉー

525 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 02:28:43 ID:7ZHNaLxz
>>524
重心だけ移動させても駄目だ。

526 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 08:46:26 ID:Pqilxd6l
推進機構不使用で100キロって出るのか?
重心移動だけのヘリってあんまり作ったことなくてさ

>>524
安直で悪いんだがジェット推進とかじゃ駄目なのか?

527 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 12:10:22 ID:i5mJ/9Vj
つttp://ja.wikipedia.org/wiki/V-22_%28%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%29


528 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 12:20:31 ID:DNXYp4f+
ジェットなしで130キロは出るぞ。
因みにジェットありで324キロ、変形ヘリロボジェットありで160キロ位出てたぞ。

529 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 12:39:39 ID:Uj5EOR/E
>>527
オスプレイはヘリコプターじゃないだろ

>>528
推進装置無しで130キロ?すげぇな・・・

・・・あれ?130kpm/hってパネキ界の飛行機だと遅い方だったか。
この速度だと飛行機じゃなくてWIG機速度か・・・失敬した


530 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 13:35:29 ID:i5mJ/9Vj
>>529
ほんとだ
ヘリじゃなかったごめんね

昨日作って喜んでた俺涙目
でも安定飛行するんだぜ・・・

531 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 18:11:35 ID:lfyaNpFx
今ゆきだるまやってるんだが
たまに雪玉がいきなり大きくなる事があるんだけどあれは何?

つーかこの雪玉溶けんの早過ぎだろ…

532 :529:2008/01/11(金) 20:04:19 ID:2Xfoeuxa
>>530
全然涙目なんかじゃないんだぜ?

実際ティルトローター機を再現するのは結構しんどいんだ
ジェット推進のVTOLでもきついのにペラで実現したとなると誇っても良いかと

533 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 23:06:57 ID:uQeCIybK
またロードローラー作ってみたけど70キロ台だった
ジェット増やしてもこれ以上速くならん

534 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 23:19:46 ID:+5gNBdRY
前の見えないところにタイヤかジェットを埋め込んでローラーを浮かすだけでも速度上がるんでは?
ロードローラーとしての形にこだわるんであれば難しいだろうけど。

535 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 23:52:12 ID:qQ2MrrvV
ローラーの角を減らせばいいのでは?

536 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 00:06:08 ID:9e0+vYC0
地面との接点が問題になっているわけではなく
ローラー部分の空気抵抗が大きな枷になっている
100pkm/m以上だすのならローラーを小型化するしかないのだが
小型化するとロードローラーっぽくなくなる・・・


537 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 00:13:30 ID:EFX7c8ZK
路面との摩擦もかなりでかいと思う
ローラー部分は重量があるから地面へのめり込みが発生しやすく
そうなると物凄い摩擦抵抗が生じる
路面との摩擦の低減も重要じゃないだろうか

538 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 00:17:34 ID:EBS1YZYJ
そもそもあの機構は電力足りてるんだろうか・・・とか

でもあの手のネタは映像素材としての意味もでかいしなぁ

539 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 02:27:28 ID:FGMze8kJ
>>526
推進機構不使用ってのはジェット不使用って事だよな?重心を前に傾けさらにローターを前に15度傾けるのはありだよな?
自分の作ったある程度見た目重視のモデルで水平方向に120kpm。見た目を重視してないモデルでティルトローター機なら水平方向に324kpm。
安定性重視の低速スロットと速度重視の高速スロットルに分けるといいぞ。

>>533
ロードローラーで200kpm程度出るモデルも作れるぞ。
まぁ、チートみたいなもんだが、アホみたいにモーター使った変な機構あるだろ。あれを利用しない手は無いぜ?

540 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 08:39:40 ID:EFX7c8ZK
>>539
モーターをつなげすぎると、ローラー回転の反作用でAFSの効果を得るどころか
逆に地面にめり込んでしまう
だからモーター連結の目的は、ローラーの回転速度と路面との速度差を縮めることで
地面へのめり込みを回避することだと思う



541 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 10:36:46 ID:XrxZAGSO
AFSと後輪の圧力増を狙って回転速度上げたけど、何故かおしりが浮いて逆効果だった
このローラーが付いてる限り80kpmが最速の限界のようだ

542 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 16:34:52 ID:AEt+gC0l
飛行機雲ってどういう条件で出るの?
速度だけじゃない気がするんだ。

543 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 17:25:11 ID:LM80gz53
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

この「レッドドラゴンII」すげ〜 陸海空雪に対応しているのかよw
これって年越しチャットに出ていたA氏のモデルと完全にガチだよな。324kpm出てるし加速も速いし海雪の対応しているし、勝敗はあんたの完全勝利だよ。
8段変形の「シックスフォームZ」といい「インフェルノ」といい変形ロボットの三強A氏B氏P氏を完全に超えたな。あんたパネキの本物の神だよ。
今後も期待しているぜ。

544 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 19:49:32 ID:hb7KI+nu
自演乙

545 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 23:00:01 ID:3rVH6cNO
>>542
高度

546 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 23:16:02 ID:EFX7c8ZK
>>544
自演ではない、とだけ言っておく

ついでだから自作ロードローラー
http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/87.jpg

547 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 23:53:39 ID:G/07kANj
フンコロガシにみえた・・・

548 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 02:05:05 ID:7eDIU+cW
>>546
これ時速どれぐらいでるの?

549 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 09:14:12 ID:cQyAcPii
>>548
平らな舗装路で最高約200kpm
海上で80kpmちょっと

550 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 12:43:21 ID:7eDIU+cW
>>549
(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
あぁいうタイヤって走らないものだと思ってたぜ。
御見それした

551 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 20:51:40 ID:XqSy87L7
ピアプロに変なのがあって気になって来ました
やっぱりみんなつくってたのね

552 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 12:20:15 ID:jLQZQy+3
>>551
その変なの作ったの俺です。
リアルに作るの苦手なんでSDキャラにしたんですが、
ニコニコでロイツマやってるミクのほうが可愛くてorz

553 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 15:38:38 ID:mwbZKEXK
おかしいなぁ…。
最近流行のロードローラーを作ってたのに、気付いたらこんなものが出来てました。
性能?何それおいしいの?

ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/94.jpg

554 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 15:40:35 ID:QXBJ0EtM
>>553
才能の無駄遣い

555 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 18:33:04 ID:YyEk9EHd
>>553
お前って奴は…………最高だww

556 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 18:50:19 ID:FtcDrwPa
>>553
カコイイ

557 :553:2008/01/14(月) 19:52:35 ID:h3KuDYfS
ぎゃー
改めて見たら色々と設計図とかミスってましたorz
今修正できないので、明日帰宅次第直します…(´・ω・)

558 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 21:45:18 ID:dEXxf4tX
なんというトランスフォーマーw

559 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 21:45:48 ID:QXBJ0EtM
今度はコンボイを(略

560 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 00:19:10 ID:VvNwVhq7
あんたやっぱすげ〜 パネキ王子と呼ばせてもらうよ。

http://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/97.jpg

561 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 01:19:30 ID:A8tbKNI+
>>553
かっけえw

562 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 02:35:43 ID:j0fhDSIp
このゲームなかなかクリアができねぇ。
競技一つ一つ即席でモデルを考えなきゃいけないから
1競技クリアするのに場合によっては途方も無い時間がかかるな(笑)

563 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 04:09:16 ID:lW6SY5bP
なに変形させてんだよ!
ちゃんとロードローラー作れよ!まったく!





良いぞもっとやれwww

564 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 09:37:26 ID:2Qx+aHvI
>>562
それがこのゲームの良いところであり、悪いところでもあるな。
Lv1なら凡用型でも大抵クリアできるけど、Lv2は1つ1つ特化型を作らないとさすがに辛い。

565 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 10:08:43 ID:pMDU++XL
モデルを改造しまくっていると当初の方向と違ってくるのはパネキではよくあること。

そして「…お前、バカだろ。」は最高の褒め言葉w

566 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 10:53:38 ID:JIu34Rdj
>>565
ばかが

567 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 11:50:48 ID:cHdkZxs5
>566
…は?

568 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 12:05:35 ID:ZGRAW3Ig
>>567
ばかが、だ。

569 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 12:51:21 ID:oOyGhkIK
>>564
そこでむそ・・・ん?

仕事の時間か・・・

570 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 14:25:14 ID:7mV4Z6uV
やっぱりてめぇの台詞は ばかな だったな

571 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 14:31:31 ID:wZAgdhP2
やっぱりキュアホワイトの声優は ゆかな だったな

572 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 17:42:44 ID:Y52Wd66M
やっぱりご飯に合うのは たかな だったな

573 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 19:06:57 ID:6Mt5X/HG
くじらは貝類じゃなく さかな だったな

574 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 19:21:32 ID:SQwGAWjo
哺乳類だ。 無粋だと思いながらも一応突っ込んどく。

575 :553:2008/01/15(火) 19:28:36 ID:adpXGdCF
思ったより好評でフイタwww

昨日も書きましたが、設計図にミスがあったので修正しました。
歩行機能追加したのに、上げていたファイルは歩行機能無し。
形状もちょこっと変更しますたよっと。

ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/106.jpg

576 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 21:54:23 ID:XfxAvOOZ
ローラーを回したときの反作用が逆向きのような気がするんだが・・・
俺以外にもロードローラー作ったらおしりが上がった人いる?

577 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 22:25:53 ID:Y/n2iMjL
前輪と後輪が筒状で、高速回転させると
エアフロートシステムとして浮こうとする

前輪はトルクの関係上、車体を浮かせようとするので
重心が前に寄り、後ろが浮く結果となる

578 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 06:10:57 ID:EF+zkXnJ
チケット買ってPSPに落としてみるわ
目標はAFSで飛行機を作ること、で

579 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 12:06:52 ID:7ft8gf7T
置物の竜作ってる時にパネキの神が舞い降りてきました。

ttp://panekit-is-forever.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/109.jpg

580 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 17:02:37 ID:oehzlF3d
竜を作っている時に神が降臨してヒナを作れと告げたのか。
8段変形を作った人は年がら年中神が降臨しているのだろうな。

581 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 19:04:04 ID:GsVoag3V
明日期末テストだってのに新モデルの構想を思い付いちまった……
ちくしょう、ムズムズして勉強に集中できねぇw

582 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 20:13:59 ID:3PEYFux1
>>579のモデル見て思いついたんだけど
グライダー競技をスキージャンプのように飛ぶ機体ってできるんだろうか?
斜面では足をそろえて、飛び出した後はV字型飛行・・・

583 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 20:17:31 ID:wYav0Ngo
>>582
疑問に思ったら即実験だ!!

584 :せがた七四郎:2008/01/17(木) 08:23:50 ID:sqiZWYkH
グライダーはいっつもヘリで飛距離稼いだな・・・・


585 :せがた七四郎:2008/01/17(木) 23:02:50 ID:Y0vjd1F/
キャタピラって上手に再現されたやつってある?
モーター使ってるとかは見たことあるけど

いまいち思いつかん

586 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 00:33:57 ID:8NQLkj8q
>>576
単ローターヘリみたく回転早すぎて反作用がおかしくなってるのかも。
多分ローラーで浮かないように横に倒して回してもなるはず

587 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 12:12:50 ID:M2pdrUJf
中級レースレベル2がクリアできないPSPから入った俺涙目。
一度タイヤがグリップ失うと全然立て直らない。
制御できないマリオカート状態だぜ。

588 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 12:47:24 ID:xRVtK6Mv
今までいろんなレース系モデル見てきたけど
グリップ失わないモデルの方が少なかったような…。

つか、直進安定性がダメダメなんじゃないか?
垂直尾翼をオススメ。
垂直要素は重心から前方に作るな。

589 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 14:06:57 ID:8aKzy3Q+
モデル設計の方向性からは外れるんだけど、
くるま系プリセットの「ヘルファイヤ4WD」がおすすめ

個人的には扱い易い部類だったと思う。
設計図はショットえんとうLv2クリアね

590 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 15:51:51 ID:nMBue9jw
あとレース系って視点も結構気になるよね
コア視点にしても微妙に遅れてコアを追うからコースの先が見えなくて曲がりすぎたりするんだよねー
だからレース系の競技はいつもコア視点で限界までズームアウトしてGTAの1作目みたいな視点でやってる

591 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 18:10:44 ID:M2pdrUJf
サイドポンツーン状に左右あわせて6パネルくらい垂直部分は作ってあるんだけどね。
でも重心に対する位置は気にしてなかった(重心やや後ろ近辺)

一応中級コース中盤のヘアピンラッシュでフルアクセルでステアのみで走れるけど、
んー、タイヤ駆動最高速が300以下だ。ジェット発動で320。

>>590
あるある。

592 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 23:06:25 ID:fODsGVE/
>>588
それはそれなりに作れる人がレース用に作ったからだろう。

まぁ、レース用にガチガチに組まないでもあまりグリップ失い事はないよな。
俺の車で1つだけ妙にグリップ失う車ができたんだが、よくその車でドリフトして遊んでるw

593 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 23:19:43 ID:vyAJJ6Zw
あまり技術のない自分は、アメンボみたいに足長にして、
ダウンフォース用のジェットをつけたダメモデル・・・
あ、でもコアの位置を高くして視界(カメラ位置)がよくなるのは、
いいアイデアと思ったな〜
最近はネットで人のモデル見て勉強できたし、もう少しマシなモデルができるかも?

ちなみに、オフロードコースって最速タイムってどのくらいなのだろう?

594 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 23:27:53 ID:bjO9EYDM
オフロードの最速タイムってたぶんまともなのないと思う。
最初のジャンプ越えた後の連続ヘアピンをみんな無視してるだろうからな。
ああいう所を高速で抜けれるモデルの方が技術点は高いんだろうけど
そういう部分を売りにしたのは見たこと無い。

595 :せがた七四郎:2008/01/19(土) 00:28:47 ID:+Fvl8OCE
個人的には、レース系の競技には『ショートカットなどなんでもありのアイデア勝負のモード』と
『コースアウト不可など競技性の高いモード』と両方遊べたら嬉しいんだけど。
あとは、出した記録を照明するパスコードの出力みたいな機能とかあったら、大会とかやりやすそう。

596 :せがた七四郎:2008/01/19(土) 00:50:25 ID:7sRs+efI
自分は昔、10種競技(デカスロン)とかそういったので競ってみたいな〜って思ってた。
ポイント換算(のバランス)が面倒そうだけど・・・

走行種目、投擲種目、飛行種目、射撃種目など
どんなギミックで一つのマシンに詰め込むのか?
どの競技を優先して、どの競技を切り捨てるのか?
みたいな戦略も楽しめるかな〜とかね。

597 :せがた七四郎:2008/01/20(日) 21:30:06 ID:d4boXKq9
個人的には電力を発生しない代わりに軽いパネルが欲しかったなぁ
プロペラの反作用が痛すぎる

598 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 00:14:33 ID:gJO1qo8x
あれ?プロペラに使うパネルを軽くしたら
推進力も小さくならね?

599 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 00:49:15 ID:00dZ/VXg
何でそうなるw

600 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 12:38:33 ID:pk8eFcgr
>>598
馬鹿ですか?

601 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 16:49:07 ID:UJO6frlZ
おまえら、突っ込み厳しいな(w

重いものが早く落ちたり
円の直径が円周の1/3だったり

ゆとり学では常識だろ


602 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 17:44:08 ID:pAdl50HE
ぜんぜん厳しくないだろ、常識の範疇。

603 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 17:45:41 ID:BM3Eu3+T
久々にやろうとしたらデータが消えてた…
またやり直しだ

604 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 18:00:40 ID:Bii9tPjf
>>601
厳密には重いもののほうが早く地面に到達するんだぜ。

605 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 18:49:52 ID:R4Y4gtT3
場合によっては、軽いものが重いものより早く落ちるときもあるけどな
水や空気があること前提だけど

606 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 19:52:50 ID:Fuex1O2o
>>598
流体力学って良くわかんないけど、
単純な力学だったらf=maってのがあるから。
空気を押し出す力、つまり飛行機の推進力が落ちるんじゃないかって考えるのも
まあ、ありえなくはないよ。
リジットより物理演算甘いからあまり深く考えないことをお勧めします。

607 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 20:10:58 ID:WyrAfOYB
サバゲやってる奴なら分かるかも試練が、同じトイガンなら
軽量弾の方が重量弾よりエネルギー量が大きい

しかし実際には重量弾の方がより遠くへ飛ぶし、精度も高い

608 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 20:15:17 ID:Akp7QHQV
>>598はミニ四駆みたいな肉抜きしたパネルを想像したと見た

609 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 20:22:21 ID:pIfrmhJT
パネキット力学が染み付いちゃって
プロペラ=反作用で進む、とか
ベクトルどっか省略して考えてた、とかありそうだな

610 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 14:17:09 ID:2WY42yia
…略してパネ気力学。

611 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 16:31:54 ID:A+EDcqAW
もっと略してパ学

パ学〜の子供〜だ鉄腕ア○ム〜〜

612 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 18:48:09 ID:k8wlPYBw
>>611
パ学よりパネ学の方が伝わるんじゃあないか?

613 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 18:57:42 ID:A+EDcqAW
パネが苦。

適用例:
うおおお、後1パネぇぇぇぇぇ…

614 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 22:49:28 ID:BLpymvKG
あるあるあるある

615 :せがた七四郎:2008/01/23(水) 08:53:58 ID:CeuctEbb
適用例に
「ジョイントもう終わり!?」
も入れて良いですか?

616 :せがた七四郎:2008/01/23(水) 16:28:51 ID:ufegBU6J
>>615
ありすぎて困るw

617 :せがた七四郎:2008/01/23(水) 16:38:07 ID:PK2jQNDX
>>616
なぁ 何に困るんだ?

618 :せがた七四郎:2008/01/24(木) 10:14:27 ID:lu6mpy8K
パネル限度は1000ぐらい欲しいな(笑
ジャンボジェット機作りたいんだ(´・ω・`)

619 :せがた七四郎:2008/01/24(木) 12:21:33 ID:OVIxO5jS
4発レシプロの重爆撃機つくりたい。
下にショットをずらっと並べてレベル1ショットを連射して焦土作戦とか。

620 :せがた七四郎:2008/01/24(木) 13:11:10 ID:XJ32HtR5
じゃあ俺は、各動作パーツに16動作+デフォルトほしいわ
現実問題としては6とか8までしか使わんだろうが・・・

あー、これはRCではおkなのか?

>>619
絨緞爆撃楽しそうだなw
あとはショットをたくさん使った対空砲火とか
収束レーザーとか

621 :せがた七四郎:2008/01/24(木) 19:06:13 ID:cd1/wBN8
>>620
スクリプトさえ使えばおkだが、変数は一つしか使えないため複雑なスクリプトが必要になる希ガス

622 :せがた七四郎:2008/01/27(日) 03:57:36 ID:S8D8EEdd
パネキットのモデルって正方形のパネルとパネル角度で出来てるから
頑張ればリアルでも作れそうだけど作った事ある人とか居たりする?

623 :せがた七四郎:2008/01/27(日) 04:33:53 ID:qzLFGFx4
方眼紙で動物番長作ったことならある

624 :せがた七四郎:2008/01/28(月) 17:39:45 ID:YZziYhiy
興味はあったが売ってないので手をつけてなかったが、PSPで買っちゃった。
おもしろすぐる

625 :新参パネキッタ〜:2008/01/30(水) 12:41:19 ID:O/XvLl5z
最近購入したんだが、うまく設計できん。 みんながいうAFSとかの構造と原理なんかもわからん!

626 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 13:03:01 ID:oHc2Pqo1
>>625
ミノフスキークラフトだとおもえばいいよ

627 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 13:07:50 ID:SaPYm4Gl
>>625
ためしに歴代の職人が残した設計図どおりに色々作ったらどうだ?
発見があるぜよ

628 :新参パネキッタ〜:2008/01/30(水) 13:55:14 ID:O/XvLl5z
歴代職人さんの設計図で試しに作ってみた。

なぜこんなにすばらしいものが作れるのだろう。


629 :せがた七四朗:2008/01/30(水) 15:31:52 ID:VbxQpzi5
俺も最近アーカイブスDLしたんだが、
AFSにどうやってモータを連結させればいいのかわかんない・・・。

あと、プロペラを竹とんぼのように作ってみたが、まったく浮力も推進力も
生まれない・・・。だれかアドバイス求む!

630 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 16:05:40 ID:4+BIfvJZ
御新規さんが来ると嬉しいウキウキする

>>AFSについて
>>625の言うようにまずは設計図で試しに作ってみる事をお勧めする
設計図を見ただけじゃ良く分からなくても作ってみると納得することは多々ある

>>629
まずはプリセットのヘリコプターを真似るんだ!


631 :せがた七四朗:2008/01/30(水) 16:24:53 ID:VbxQpzi5
>>630

情報トンクス
ふむ・・・プリセットか!

ぁ、パーツ・設計図集めやらないと・・・

ところで皆の週は競技はすべてクリアしたのかな?
俺はまったくやっていない・・・。

632 :新参パネキッタ〜:2008/01/30(水) 16:26:40 ID:O/XvLl5z
なるほど


作って見ようと思います

633 :せがた七四朗:2008/01/30(水) 16:30:04 ID:VbxQpzi5
連カキしてスマソ

初心者のパネキッターに関する親切なサイトがあったら教えてもらえると
ありがたい!
ググッてみたりもしたが、いまひとつわからなくて( ノД`)

634 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 18:43:20 ID:4+BIfvJZ
どこも玄人向けが多いからなぁw
ココで良いんじゃないかと思うんだが・・・
どうだろう?反対の人は挙手頼みます

635 :新参パネキッタ〜:2008/01/30(水) 19:35:21 ID:O/XvLl5z
タイヤを沢山つけると、加速しやすいと聞いてつけてみたものの、ドラッグレースでかてないw

636 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 19:41:05 ID:LvFCv2jj
供給電力不足だろう

637 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 19:42:04 ID:+GXs6qfi
なんとなく検索してみたらパネキットにスレとかあったんだ
635みたいに単純に増やすだけつけるだけじゃ性能があがらないのが
パネキのおもしろいところだよな!
ひさしぶりに保存用に吸い出しておいたパネキするか

638 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 21:48:33 ID:BrOEoS4O
いかに最大速度である324pkm/hを出すかが鍵だな

これだ!っていう正解はないけど、とりあえず
空気抵抗を極力減らし、電力不足に気を配る
ジェットを真後ろへ噴出すのではなく、斜め下に吹き付けるようにすると・・・


639 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 22:05:24 ID:kiUJiqiS
以上のことを踏まえつつ、助走でおk

640 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 22:45:01 ID:A14/JfbA
>>629あたり
講談社の『パネキット 公式攻略ガイド』とかも、
pdf形式でいいからダウンロード販売して欲しいところだな〜

例えるなら、レゴでいう
ttp://www.isogawastudio.co.jp/legostudio/toranomaki/jp/
のような感じものを、

641 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 23:31:04 ID:6eUc1/fa
奇麗なSS撮ってる人はやっぱりPS3使ってるのかな?

642 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 00:06:37 ID:OmUkyT3m
>641
パネキットユーザーでPS3メインにしてる人はかなりすくないと思う。

643 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 01:40:58 ID:bxstRfQR
そういえば、パネの為に買ったPS用マウスどっかいったな

644 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 01:50:43 ID:HgzCun5D
>>641
epsxeなど、エミュレーターで撮ってるのが多いと思います。

645 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 01:54:01 ID:HgzCun5D
>>633
これから始めるなら、ここの情報とか為になるかも。
今攻略本探すのは難しいですし。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4914/

646 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 02:26:02 ID:lFueqIqv
>>643
使ったことあるけどカウントが小さすぎて逆に疲れたわ

>>644
その話題はタブー

647 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 03:05:01 ID:tAUq4gsE
キチンとSSを撮っている人達は昔からの人ばかりだからキャプチャ機能付きの
メモカアダプタを使ってるんじゃないのかな?
今じゃ手に入れにくいだろうけど。

648 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 03:15:28 ID:9lPCKtM7
>647
メモカアダプタじゃなくてプレイステーション用のXターミネーターだと思われ。
ゲームやっててリセットボタンを押すと、その時のV-RAMイメージがパラレル経由で転送できるって代物。

649 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 09:01:59 ID:xtOJwQ5T
>>641
ソフト持ってるならエミュが一番簡単に撮れるんじゃね
解像度とかも自由自在で超綺麗に撮れる
こんな感じに
http://news23.org/news231.png

650 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 11:04:19 ID:B+e2okjF
俺はPCにチューナーが付いてるからそれで撮ってる
主に映像だがSSも取れるし

651 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 11:35:12 ID:aK42soL3
>>646
なんでだ?
自分で持ってて汚したくないから自分で吸い出してエミュで動かすのはセフだろ?

とはいってもパネキは数が少なすぎたから割れ物でもしょうがないところもあるが・・・

652 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 12:44:07 ID:9lPCKtM7
>>651
>割れ物でもしょうがない
こういう意見が出てくるからタブーなんだよ。
しょうがないって事はないだろ、普通に犯罪だボケ。
セーフな意見でもそういうのが出始まるとアウトを誘発するんだ。
実際お前がいきなりアウトな発言になってるじゃないか。
昔からずっと言われてきた事だ、この話題はタブー、パネキスレの不文律だ。
守れないなら出てけ。

653 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 12:52:17 ID:B+e2okjF
>>651
今はPSPとPCをそろえればプレイできるんだから
「しょうがない」ってことは無いだろ・・・
それこそオクだってあるし・・・

654 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 13:40:54 ID:dV4TT7bQ
ま、案の定というやつですな

655 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 14:00:21 ID:A5/KW3xF
キングジョー

656 :せがた七四朗:2008/01/31(木) 16:03:16 ID:qODoVI5T
競技がクリアできないんだが、プリセットだけでもクリアは可能なのかな?

657 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 16:15:50 ID:iijosRMy
アーカイブをパソコンでそのまま使えるような公式エミュレータでも出来れば良いのになあ。

658 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 17:26:08 ID:UNkSPWoy
そしたらPSいらなくね?

659 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 17:38:03 ID:iijosRMy
>>658
だってパソコンとPSをだとかさばるし。
バイオ限定だったらパソコンごとでも欲しい。
PCカードプレステなんかでも良いかも。

660 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 17:45:30 ID:OsbBCZwy
すまん、俺が悪いのか言ってることがよくわからない

661 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 19:18:24 ID:fmRzLOkd
アーカイブスをPCでプレイって何の意味が?
素直にPSPかPS3でやればいいだろうに。

個人的には手持ちのPS1ソフトを起動できるPSPエミュが欲しい。
非公式のなら一応あるみたいだけど、バージョン制限やらダウングレードやらがあってちょっと二の足踏んでる。
アーカイブスはメーカーが動いてくれなきゃダメみたいだし、どうせ全体の1/10も配信されないだろうから……

662 :新参パネキッタ〜:2008/01/31(木) 19:28:49 ID:nG6fGWWr
プリセットの飛行機のれんしゅうきをベースに色々いじくってみたら、少しだけ原理と構造理解できたきがします

663 :せがた七四朗:2008/01/31(木) 20:56:23 ID:w/dZUnD2
自分もプリセットいじくってたら、なんとなくわかりました。
なんとなくだけど・・・。

車で速度がでるようんするには、タイヤのほかにジェットなんかも必要なのかな・・・

664 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 21:33:24 ID:OsbBCZwy
何回も言うが、電力にも気を配ろう

665 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 23:20:39 ID:+K/pVB1+
要するにPC版パネキを正式に作れって事だな。

666 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 23:30:09 ID:OsbBCZwy
Rigid

667 :せがた七四郎:2008/02/01(金) 00:08:27 ID:9KIquann
ありゃ別物、むしろ一緒にしてはならんって感じだ。

668 :せがた七四郎:2008/02/01(金) 10:41:49 ID:gVBi6LmL
PC版なら当然オンラインモードを
せめて設計図を直にDLとか

そしてパネル数1000枚くらい

669 :新参パネキッタ〜:2008/02/01(金) 13:06:01 ID:acc1avt+
電力の赤いラインがみどりのラインを超えてなければいいんですよね?

670 :せがた七四郎:2008/02/01(金) 13:24:04 ID:99tTNdXf
赤・・・全体の供給電力
緑・・・その時使っているパーツの要求電力

671 :せがた七四郎:2008/02/02(土) 18:45:15 ID:TjIp5Fwy
>>668
安易すぎな素人意見だな

672 :せがた七四郎:2008/02/02(土) 18:47:14 ID:FJ+gNpDU
いっそ力学計算する落書き王国的なトンでもゲーで

673 :せがた七四郎:2008/02/02(土) 22:21:35 ID:DTjidtkJ
>>671
プロは違いますね

674 :せがた七四郎:2008/02/03(日) 00:21:41 ID:T8Aamfs6
>>672
さらにミクが喋るテキストスピーチ機能もつけて
必殺技とか変形するときの叫びとか言ったら面白いかも

675 :せがた七四郎:2008/02/03(日) 13:34:27 ID:uxrqqA0i
>>674
くまうたのこと、たまにでもいいから思い出してあげてください

676 :八代亜○:2008/02/04(月) 00:49:28 ID:7KvIuSWd
思ぉ〜ぅい出すのさぁっ、くまうたをぉぅぉ〜〜〜♪

677 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 11:56:39 ID:U4nbFnUM
例のパネキットもどきαが出たぞ
でもAGEIAのインストールが出来ない
なんだこれ

678 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 14:24:27 ID:a9KLT0Bh
AGEIA普通にインストールできたぞ?

679 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 22:11:48 ID:0sqo0VHd
必要なランタイムをインストールしたのに開けないな

680 :せがた七四郎:2008/02/09(土) 03:29:28 ID:Ww7NuJ2j
.NET Framework使ってんのかよ、糞カス決定。

681 :せがた七四郎:2008/02/09(土) 10:29:36 ID:lbrgeUO1
いろいろいじってたらAGEIA入ってなんとか動いた

682 :せがた七四郎:2008/02/10(日) 19:35:22 ID:z9NAiQSR
自分の中で歩行も完璧なカノントータスを作ったら
ゼンマイ式のおもちゃより出来が悪くて泣いた
「パーフェックトな脳内設計図に試運転など不要ッ!」
とか考えてた自分が恥ずかしい

683 :せがた七四郎:2008/02/10(日) 20:58:47 ID:9l+/+3pi
続編作るんなら風と水上、水中での浮力がほしいな

684 :せがた七四郎:2008/02/11(月) 23:58:07 ID:yvGUsVHY
んじゃ潜水のために錘と磁石パーツも。

685 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 00:56:23 ID:LjMfRDHc
それよりパネル枚数増やしてくれ

686 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 01:02:23 ID:hmtS4k8m
>>685
確かに
ゴッテゴテのジャンボジェット機作りたくても枚数がないもんなぁw
あと空母とか作りてぇわ。
その上に飛行機を乗せてハァハァ

687 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 00:55:23 ID:xsMRsFOi
>>683-686

使用パネルが幾ら1000枚に増えようが、
コアパネルが1枚しか使えないんじゃ、
意味がない。

688 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 01:18:57 ID:GzV63elH
空母と艦載機を繋げれば問題ない
折り紙だって、一枚の紙から人物と付属品を創るぐらいだし

689 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 01:31:12 ID:S9q8OsSB
むしろ飛行機作ってしまうと船作る理由が無いんだよな
そこもあると面白かったかも

690 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 01:35:13 ID:bkDbAbNe
これゲームアーカイブスで見て
絶対神ゲー!と思って落としたら
やっぱ神ゲーだー!!
絶対にバルキリー作ってやる

691 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 02:30:05 ID:xsMRsFOi
>>688
想定しているモデルが、空母と艦載機の離着艦させる動作を
考えずに、着艦時の静態モデルであるなら、
繋ぎっぱなしで構わないが。

ガレージハウスのモデルに、
クルマのモデルを入庫させたりとか
セットで組合わせて楽しむ遊び方も
イロイロできたら、いいと思う。

>>690
未だ見ぬバルキリーの完成まで組み遂げるよう、健闘を祈る。ガンガレ!!

692 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 03:25:03 ID:DRU7AoBK
>>691
未だ見ぬバルキリーってマクロスのあのバルキリー?
三段変形で飛行も可能なモデルの動画あがってるぞ

あれとは別のって意味ならすまん

693 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 04:27:07 ID:q6T4keG7
今思ったんだけど
震電みたいなプッシャ方式のプロペラ機いいんじゃね?
と、まだ初めて3時間程度の奴が行ってみる

694 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 06:37:57 ID:knPiZoic
>>693
それも多くのパネキッターがチャレンジしてきた題材だ

695 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 07:13:54 ID:OVJHKfAw
飛行機はバランスが難しいお(´・ω:;.:...


696 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 09:54:55 ID:SwqnBIlQ
プロペラ機自力で作ろうとすると恐ろしく難しいんだよな
ジェットと比べて推力なさすぎだぜ…

697 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 10:42:54 ID:CO6AN2qg
推力無さすぎって言うよりは動力位置のバランスって感じがする

実際ペラ動力の飛行機は垂直に上昇できる訳だし
ジェット動力だと地表効果無いと上昇速度は遅くなるしな

698 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 10:44:09 ID:OVJHKfAw
>>696
推進力が無い割りにパネルを使いまくるんだよね(;・∀・)
まぁジェットエンジンを思わせるようなプロペラを作った事あるけど
あれ一個でも結構重みがあるしなぁ。スピードがでて申し分ないのだが
震電のような形にはなり難いな。(´・ω:;.:...

699 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 10:47:52 ID:OVJHKfAw
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8e/J7w.png
この飛行機どこから車輪が出るのだろうか(´・ω・`)

700 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 13:52:10 ID:66AcO1um
っミ http://www.geocities.jp/yasunaga1003jp/sinden2.html

701 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 21:39:31 ID:GzV63elH
ちょっと両翼からの脚が前に出すぎてるような気がするが、ちゃんと合ってるな

閃電を作ったオレは異端児か?

702 :せがた七四郎:2008/02/14(木) 23:35:00 ID:FIYFAv4M
トニー、プロペラの推力が出ないよぉ。
よーし、ケロ(以下略

・モーターは最低でも3個直列。
・プロペラピッチは正面から見て15度と薄く。
 (45度とかで行くと、速度が上がった時に大きいCd値で抵抗になる)
・プロペラブレードは先端部などに折り返しをつけてなるべく推力を稼ぐ。

ネットに上がってるプロペラ機は雲あり宙返りが出来たり
垂直上昇170kpm以上出たりジェット推進以上のパワーを誇るの結構あるよ。

703 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 00:35:30 ID:84uzkH1U
垂直上昇324kpm出なかったっけか?
ジェットの推力では物足りなくなる。

704 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 02:05:28 ID:tkb9VtB3
>703
そこまで出るように作ると飛行機としての機能と見栄えが損なわれないか?
滑走して離陸したいしすぐ上向く様じゃ操作もしにくいし。

705 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 03:35:55 ID:A8Dqdq0s
エスパー気味な質問になるんだけども
ジェットで飛行機つくってて飛ばしてみるとすぐ上向くってのはなぜだろう

706 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 06:54:08 ID:lhbxkFgZ
>>705
機体前部の揚力が強すぎるから
解決法としては機体後部に水平パネルを増やしてみる、前部の水平パネルを減らす、とか

パネキットのモデルは物理法則の上に成り立っているから
モデルの挙動がおかしいのは必ず何か理由があるはず

707 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 07:28:27 ID:84uzkH1U
>>704
実機に似せたモデルでは確かに厳しいよな。
 
ゴム動力のプロペラ飛行機模型っぽいものや、
SFっぽいデザインなら可能ではある。

708 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 12:44:00 ID:8FixCwjv
>>704
パーツが余ってるなら
「機体前部に斜め下に曲げたパネルを配置する」か
「ジョイントを重石として設置する」という手もあるぞ

709 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 15:45:06 ID:9UKpvkxA
もういっそ上下左右対称の飛行機とかどうだろう?
前後のバランスに気を付ければ結構安定したし

個人的な好みなんだが、
飛行機は地表効果でギリギリ飛べるくらいの着陸用エンジン出力を設定したい
結構きれいな着陸が出来るからさ


710 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 20:26:21 ID:Lo5VmWKM
>>704
一週間前の俺を見てるようだ…テストで矢印とにらめっこしてると、色々分かるよ。
主翼の取り付け位置を上げたり下げたり、前後にずらしたり…試行錯誤の末まっすぐ飛べたときは感動したな。
設定ミスでランディングギアが出ないで胴体着陸せざるを得なかったのはご愛嬌だが。

711 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 20:39:27 ID:rLm1Qaqi
>ジェットで飛行機つくってて飛ばしてみるとすぐ上向くってのはなぜだろう
エスパーな回答になるけど、
いったん上を向くと水平飛行に戻れなくて困っているんじゃないか?
ジェットが後ろに集中しいるか、後ろに垂直パネルが多くないか?

後ろに付いているジェットを削り、何個か前に配置すると落ち着く場合が多々あるぞ

試しにロケット花火(先頭にジェットが付いている)と
普通のロケット(後ろにジェットが付いている)のを飛ばし比べてみるといい

712 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 22:44:48 ID:5M9i2hkc
ロケット花火とはアクティブだなw

単に机の上で鉛筆を動かして見るでも良いかも。
ケツから押すと真っ直ぐの状態を保つのが難しいけど
先端を引っ張ると問答無用で真っ直ぐになる。

713 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 22:52:42 ID:iX3RCrS/
>>712
なんて分かりやすいんだ

714 :せがた七四郎:2008/02/15(金) 22:55:46 ID:rLm1Qaqi
ごめん、パネキットの世界で試してくれって話なんだ

ジェットが先頭に付いているロケットは横に倒れたがり
後方に付いている方は上を向きたがるんだ

715 :せがた七四郎:2008/02/16(土) 00:40:57 ID:F+8CVN0H
しかも実は鉛筆の向きと推力の向きが一致しないから今回の場合とは違ったりする

716 :せがた七四郎:2008/02/16(土) 10:07:07 ID:KCd5d54v
上下方向に対象にしてもあんまり意味がない気がするのは俺だけ?

717 :せがた七四郎:2008/02/16(土) 11:14:38 ID:GzDzohtP
君だけの可能性も捨て切れない

718 :せがた七四郎:2008/02/17(日) 01:27:14 ID:xI2A+4DG
前後対称の機体作って
前進後退が、同じ操作性で出来るようにしたのは俺だけでいい

あと可変斜め翼機とかも作ったな
パネキ世界ではまったく意味ないが

719 :せがた七四郎:2008/02/18(月) 22:05:44 ID:kzSrKnWV
この世界ではむしろレシプロの方が強い

720 :せがた七四郎:2008/02/19(火) 18:35:58 ID:PcNoR12P
>>718
ゾック思い出した

721 :せがた七四郎:2008/02/19(火) 22:41:35 ID:YpGrmsAC
このゲームを今日買ってきたのですが
いま萌え木島にいて、海をわたれる機体を開発しました
この状況で頑張って海を渡り続ければどこかへいけるのでしょうか?

722 :せがた七四郎:2008/02/19(火) 23:08:13 ID:7AxMveO4
海が越えられれば、その先にある島々を巡る事ができます
全体マップを見ながらフラフラするのが良いかと思います

全体マップの上下左右は繋がっておらず、延々と海としてループしています
ジェット飛行機で外海へと向かって20分くらい飛んだ後、
Uターンすると1分もかからず陸地に到着します


つぅか初っ端から海を越える機体を開発するって凄いな!
ジョイント駆動の「かえる」みたいなモデルなのかな

723 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 00:17:27 ID:aGmLeJJL
ありがとうございます。がんばってみます(`・ω・´)

カエル?ではなく
シューター×4を海に上15°で後方に打ち出すと海をわたれるみたいです

724 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 01:22:24 ID:UHlvSDvj
俺も船とか飛行機とかじゃなくてジェット付きの車で海を渡ったな
機体の一部分でも海上に出ていればセーフだから結構イケる

725 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 01:44:37 ID:9Plxu9Jg
俺は水中をそれなりのスピードで走れる車作って戻される前に渡りきる戦法で渡ったな。

726 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 08:34:54 ID:FzXySREp
ジェット4個ゲットした時点でホバークラフトみたいなの作って全ての島に行ったなあ
PSPから初めたから2週間ぐらい前の話だけど

で一昨日ワールドツアーLv1クリアしたよ
ストーリーなんて無いに等しいけど何故か非常に感動してしまった

727 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 08:43:05 ID:DimjGP2x
オレもジェット手に入れた時点で大空に飛び立ったなぁ。
 



後で看板の読み出し率を100%にするのが大変なわけだが。

728 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 17:20:51 ID:L1Xw+fLV
腕立てマンでバタフライして大雪原をとばしたのはいい思い出

729 :せがた七四郎:2008/02/21(木) 18:59:52 ID:2RJCrsTn
Yジョイントで泳ぐモデルでスタート地点とワールドツアー周辺以外未探索であかのこうやに到達したのは疲れた思い出

730 :せがた七四郎:2008/02/22(金) 07:47:46 ID:0/B6sYC9
保守

731 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 19:38:48 ID:nwBr6kkW
パネキットみたいに自由度がすごい高いゲームを教えてください

732 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 11:03:12 ID:vsgICNY2
>>731
スレ違い
よそに池

733 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 22:28:13 ID:Aq8Qt9E2
PS3買った俺にソフト購入してプレイできるまでを優しく教えてくれるスレッドはどこですか?
ちなみに電プレ体験版でペンシルロケットをただひたすら上空にぶっ飛ばした事ぐらいはあります

734 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 22:46:39 ID:ndx6tVS+
>>733
テンプレ直下の>>4も見落とすお前には向いてないから
買わないほうがいいよ

735 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 22:46:53 ID:hp10jP4r
>>733
ゲームアーカイブスの公式サイト読んだ方が早いんじゃないか?

736 :せがた七四郎:2008/02/28(木) 13:09:26 ID:mZRDaV0/
説明書のアドバイスとかチュートリアルとかプリセットを見たら負けだと思う人は挙手

737 :せがた七四郎:2008/02/28(木) 13:24:54 ID:4PCmtMEz
>>736
そんなやつ居るのか?

738 :せがた七四郎:2008/02/28(木) 18:36:06 ID:pXQ0i4zl
パネキ買ってから2年くらいチュートリアルの存在に気付かなかった俺が通りますよ

739 :せがた七四郎:2008/02/28(木) 18:41:32 ID:aqOug/Nz
パネキ買ってからチュートリアルの声を聞いて、川上とも子さんのファンになった漏れも通りますよ

740 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 08:39:59 ID:/22expXu
チュートリアルのBGMってでかすぎだろとオモタ

741 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 08:56:10 ID:agC/SZMD
スタッフロールで声が川上とも子さんって気付いた俺は常駐してますよ

ミトとかで知ってたんだけどなぁ・・・

742 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 14:21:38 ID:MsmyQUGG
安西先生……単発プロペラの飛行機が作りたいです……
でも反作用のねじ伏せ方がどうにもならないです……

743 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 15:42:57 ID:CJrVFeTu
プロペラじゃ無いけど、隠れてこっそり逆に回るパーツがあるのはNG?

744 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 16:02:23 ID:LgFdMxuw
>>742
逆回転するプロペラを、あたかも
ひとつであるかのように重ねるズルは無しかな。無しだよね、、、

745 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 16:09:13 ID:rYYp6j6a
某氏が単発プロペラ飛行機モデル発表してたぞ
設計図をチラ見してみたが3枚羽でモーター6個連結してるみたい

746 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 16:10:36 ID:rYYp6j6a
>>745訂正
複葉機ロボだったわ


747 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 19:21:54 ID:o7Jiy61B
>>742
モーター大量に繋いでペラを速すぎて回転が止まって見えるように
高速回転させると反動も無くなるからそれ利用するといいかも。
ただ二枚羽だと回転してないように見えてかっこ悪かったり
反動消えるのに少し時間がかかって離陸前に転がったり
V字型のプロペラじゃないと推進力が得られなかったりするので注意。
あとコアを回転させると普通のパーツ回すよりかなり大きな反作用が得られるので
中でこっそり回して反動抑えるのもありかも。
ただどっちも完全に反動消えるように調整するのは難しいので
翼を長めにしてモデルを回転しにくくするのがお勧め。

748 :747:2008/03/02(日) 13:43:27 ID:oVbhLgPe
すまんちょっとミス発見
回転が止まって見えるように回すのは二枚羽のペラのときで
三枚羽ペラの場合はさらに速く回さないといけなかった。
とにかく一処理当たりの回転角度が180度になればおk

749 :せがた七四郎:2008/03/04(火) 22:45:46 ID:hu703kwL
kkkkk

750 :せがた七四郎:2008/03/05(水) 21:55:47 ID:WuH7VYRm
R-TYPE、101期オール再現・・・・・・むりだ。・・・
だれかR-9Aつくった人いる?

751 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 08:43:33 ID:H6pzy0Gd
ttp://www.inh.co.jp/~denden/index.html
最近STGの自機ってお題が出てR-9A作った人もいたよ

752 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 12:43:13 ID:yi5j4TLt
うほっ!すごいトン九

753 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 12:45:44 ID:yi5j4TLt
と・・・9Aはないのか

754 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 12:46:51 ID:yi5j4TLt
いや、あった。俺は何をしているのだろ

755 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 18:46:48 ID:7vCOJyfg
ん?9Aはないだろ?どこ?

756 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 19:23:16 ID:kKcfrtUP
モデル画像一覧のR-TYPE_1ってとこにあるぞ

757 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 20:33:50 ID:af8Dy7/D
とんありがつ
これつくったのにんげんじゃねーだろ

758 :せがた七四郎:2008/03/07(金) 09:18:05 ID:RlFGFjGD
変形モデルでコクピットを外部に晒したく無い・・・
バルキリーで言うとYF-19のコクピット部分の変形なんだけど
こういうことやってると変形が簡素化出来ずに性能も落ちるんだよなぁ
悩むわ

759 :せがた七四郎:2008/03/07(金) 13:46:42 ID:nk8vLKzz
悩め悩め
そこが楽しいんだ

760 :せがた七四郎:2008/03/08(土) 15:31:23 ID:Z+8MtJz0
某サイトの厳選32モデル唯一の変形ロボや某投稿サイトを見ると
変形ロボ職人は完全に世代交代しちゃったね

761 :せがた七四郎:2008/03/08(土) 22:58:33 ID:KD1PcnK+
あんまり関係ないけどあの無限回廊ってゲームにげーむやろうぜのテロップが
まだ動いてるんだね(`・ω・´)

762 ::2008/03/11(火) 07:18:34 ID:1oAkv98z
くけけけ

763 :せがた七四朗:2008/03/12(水) 16:03:18 ID:pJPA6amC
ちょー足長い四速歩行ロボット作って、
はじめの島から動かして黙ってたら、しばらくして荒野までたどり着いていたのは
いい思い出。

764 :せがた七四郎:2008/03/12(水) 23:05:27 ID:tRxU66aM
あるあr(ねーよ

765 :せがた七四郎:2008/03/13(木) 16:40:25 ID:BNC9b6HN
チップ数的にねーよ

766 ::2008/03/14(金) 07:35:07 ID:hX591VA4
はひひふふひひ

767 :せがた七四郎:2008/03/14(金) 14:56:25 ID:c28HgFiA
空母っぽいのを作ったのが懐かしいぜ

実態は、海面から海底までパネルを伸ばしてタイヤを着けた車だったが・・・

768 :せがた七四朗:2008/03/14(金) 16:02:35 ID:24cNSyk+
アーカイブスの新参者ですが、今ヘリコプターを作っています。
浮上はできるんですが、推進力を付けようと、ジェットを装備したり、プロペラを傾けてみるなどしてるんですが、
なかなかうまくいきません。
みなさんは推進力になにを使ってますか?アドバイスおねがいします!

769 :せがた七四郎:2008/03/14(金) 16:05:22 ID:tbsmpnSS
海ってそんなに浅かったっけ?

770 :せがた七四郎:2008/03/14(金) 16:39:34 ID:IrKgvUlf
浅い所もあるけど。

ヘリは、ミッション達成とかで増えるプリセットモデルを参考にすると良い。
タンデムローターか二重反転型にするのが最初はおすすめ。

回転翼浮上+ジェット推進移動 にするか、
回転翼浮上+ジェット姿勢制御 にするかという選択肢はあるけど。

771 :せがた七四郎:2008/03/14(金) 16:44:28 ID:IrKgvUlf
>>742
上のレス書いてて思い出した。

プロペラをプッシュプルに配列した飛行機を作ったことがあるぞっと。
見た目的に微妙だけど、あからさまな二重反転ペラじゃないぞ、って
ことで。

772 :名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 16:56:20 ID:24cNSyk+
>>770
dクス(・∀・)!
競技をすべてクリアした人いますか?あれってかなり難易度が高いですよね。


773 :せがた七四郎:2008/03/14(金) 17:22:18 ID:ec9IGWl2
>>772
いっぱい居ると思う。
きょうしゅうじょ以外は頭をひねればなんとかなる。

774 :名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/14(金) 18:15:25 ID:24cNSyk+
>>773
dクス(・∀・)2!
とりあえず競技開催地を探すのが一苦労かもw
がんばってクリア目指します( ゚д゚)b

775 :せがた七四郎:2008/03/14(金) 20:46:25 ID:XQ5qNCnd
ハインド!ハインド!
ジャイアン!ジャイアン!

776 :せがた七四郎:2008/03/15(土) 13:03:13 ID:O+ErACr9
とりあえず海についてな
コアから16pm分下に車を配置すれば良いんだよ
地上に行ったらエライ事になるがなw

777 :せがた七四郎:2008/03/15(土) 13:21:27 ID:vLjSpO/i
俺は基本形に真上に棒が伸びるアームを取り付けた。
本体が沈んでても体の一部が水上に出ればおk。

さらば りくち

778 :せがた七四郎:2008/03/15(土) 14:30:08 ID:a1HK33Lm
上に伸びるアームに船っぽい形状をつければ
空母っぽいモデルのできあがりって訳さ

779 :せがた七四郎:2008/03/15(土) 14:41:44 ID:9zjBkPo4
>771
プロペラの回転同期が狂った状態でピッチングすると反動が合成されて変な挙動しない?

780 :名無しプレイやー@手札いっぱい。:2008/03/15(土) 17:27:33 ID:uTuMfuK+
モータ+プロペラのセットを2つ作って、それぞれを逆回転させて反動を相殺するのって、
二重反転ペラ?いまいち用語がわからなくて・・・。

今ロードローラーの作成に取り掛かってるんだけど、パネルでタイヤを作るときにモータからパネタイヤへのつなぎ方がイマイチうまくいかない。
みんなはどういう風につないでる?昨日からズット考えてるんだけど思いつかないや(Pд`q)

781 :せがた七四朗:2008/03/15(土) 17:38:45 ID:uTuMfuK+
>>780だけど、なぜか名前が名無しプレイやーになってた;



782 :せがた七四朗:2008/03/16(日) 10:17:50 ID:QM0YVvzf
最近パネキスレが過疎ってる気がする。
作品をうpしたいけど環境が整ってないからなぁ。
>>780みたいにロードローラ作ってみたんだが、こいつって速度あんまし出ないよな。
今のところ約240kpmが最高。ニコ動かYou管で300超えてたの観たんだけど、あれは一体・・・。

783 :せがた七四郎:2008/03/16(日) 15:17:49 ID:pc6AY+LZ
ロードローラで240も出るのか!!俺なんかせいぜい80がいいところだぜ。
モーター連結しまくってるのか?それともローラーに秘密が!?

784 :せがた七四郎:2008/03/16(日) 17:38:37 ID:Uq6zccke
>>779
飛ぶのが精一杯のモデルまでしか作れなかったのでわかりません。
変な挙動の記憶はないですけどね。

2重反転ペラは...実機のそれを知ってればだいたいどんなものか
わかると思うのですが...

785 :せがた七四朗:2008/03/16(日) 17:53:56 ID:c1fEcS7/
連続投稿しつれー。
キャタピラって作成可能なのかな?いまXジョイントとか組合わせていろいろ試してみたんだけど
形は出来ても動作方法がわかんない。モータで回転とかじゃなくて、ジョイント一つ一つを動かしたほうがいいのかな。
俺の永遠の課題でもあるが、やっぱり無理なのか・・・。

786 :せがた七四郎:2008/03/16(日) 18:04:53 ID:Vw0VZT4j
>>782
PS3とPSPもってるからパネキをやりたいんだが、
これクレジットカードやEdyのカードリーダー無いとPSPにDL出来ないの?

こんな環境が必要だとは…もっと手軽だと思ってたよ。

787 :せがた七四朗:2008/03/16(日) 18:15:01 ID:c1fEcS7/
>>786
PCとPSPでもできるよ。USBケーブルほしいけど。
クレジットカードとかじゃなくて、コンビニで売ってるプレイステーションネットワークチケットってのがあればOK。


788 :せがた七四郎:2008/03/16(日) 21:54:16 ID:e2qxyyCW
>>785
今のところコアごと一緒に回転して砲台乗せられないという欠陥が
あるもののキャタピラの動きを再現したモデルってのは見たことがある。
http://www.inh.co.jp/~denden/index.html
ここのモデル置場のその他3(オリジナル)にあるやつ。
ジョイント増やしてコアの回転抑えられなくもないけど
操作がけた違いに複雑になるんだよなぁ・・・

789 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 00:02:55 ID:3AslPEsB
>>787
こんなのあるのか、ありがとう!
早速調べてみたよ、明日買ってくるわ。

DLしたらここにもお世話にならせてもらうよ。


本当にありがと…ノシ

790 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 08:48:15 ID:I9DRsdIO
というわけで、パネキの魔手にかかったヤツが一人増えたわけだ
で、>>788のHPのモデルデータ置き場が最近PSPにも
対応し始めてくれてるみたいなんで参考にすると良いかと

>>782
どんなロードローラーだった?
大体>>788のHPの中の人がまとめてくれてるとは思うが・・・

791 :せがた七四朗:2008/03/17(月) 09:31:06 ID:rqMko5+a
>>788
クローラー試作1号か〜。キャタピラがなんかイメージと違ったんだが、バランスを取るためなのかな?
それよりもブロードソードのほうが気になったぜw

>>790
>>782の言ってるロドロラかわかんないけど。
ニコ動にうpされてたのって300超えてたっけ?あやふや。前後に幅4~5パネくらいのローラーがついてたような・・・。


792 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 10:25:52 ID:gDpzx+nB
ニコ動にあがってるのは200キロ位だな
まぁ200キロも出てれば十分過ぎる性能だが

ロードローラーっていう形状にとらわれなければ
ローラー装備の300キロ越えのマシンも作ることができる

793 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 11:23:28 ID:ya+4aslD
糸巻きタンクを作った経験から言うと、ぶん回した途端に、
いわゆるフロート効果で浮き上がっちゃって、走るどころの騒ぎじゃ
ない気がするんだけど...

794 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 11:24:00 ID:k68nSVPM
今ニコ動確認してきたよ。後ろにタイヤとジェット装備で200オーバー。
しかも変身しやがった!

795 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 11:30:04 ID:2WWw/q7C
>>791
ちなみにどんなイメージ?

796 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 11:50:21 ID:vJZxDqJM
あの100キロ出なかったロードローラーの続編のことか

797 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 12:03:54 ID:GreYBNE2
モーターって自由な回転軸として使えるよな?
上のクローラー一号?の中心にモーターで軸を付けてやればなんとた砲塔乗っけられるんじゃないか?

798 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 12:21:02 ID:2WWw/q7C
>>797
それやってみたけどダメだった

799 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 14:05:25 ID:glGO4LES
>>788
R-GUNやったから次はR-SWORDだー!
とか思ってたらすでに人型←→剣型は発表されてたのは良い思い出

800 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 16:42:08 ID:GreYBNE2
>>798
どうなるんだ?

801 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 17:36:30 ID:k68nSVPM
>>793
糸巻きタンクとは懐かしい響き。

今ヘリに挑戦してるんだけど、プロペラと機体の間隔はない方がいいってことに今気付いたよ(。λ。)


802 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 23:01:01 ID:2WWw/q7C
>>800
とりあえずコアの左右になにも設定なしのモーターをつけてみたんだが
つけてなかった時と動きが全く変わらなかった。

モーターが回る設定をつけてキャタピラの操作もやってみたんだが
±1の設定でも回転速度が速すぎてキャタピラというより
ただの変な車輪という感じで萎えた。


803 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 23:52:23 ID:GreYBNE2
>>802
モーターを付けた状態のコアから前後にタイヤを延ばして接地させてやれば、形が悪くなるがコアの回転は抑えられるんじゃないか?
一応後で自分でもやってみる

804 :せがた七四郎:2008/03/18(火) 00:02:34 ID:2rdtMvOt
>>802
モーター意外と堅いんだよな…しかもコアが□離したとき一気に回るのが厳しすぎ

805 :せがた七四郎:2008/03/18(火) 00:03:24 ID:AvWO6NfN
>>803
コアから前後5パネ分も伸ばせば抑えられるけど
挙動が3歩進んで2歩下がるみたいな感じになるよ

806 :せがた七四郎:2008/03/18(火) 09:00:48 ID:grmO9Uok
わかった!
モーターの回転速度が速いんだったらセルフPWM制御すれば良いんだよ!

807 :せがた七四郎:2008/03/18(火) 09:37:01 ID:ZlKiw4nu
高橋名人キター

808 :せがた七四朗:2008/03/18(火) 15:13:57 ID:eFnX+gFv
>>806
セルフPWM制御:kwsk!!

809 :せがた七四郎:2008/03/18(火) 15:26:20 ID:grmO9Uok
ごめん、そんな大それたもんじゃないんだ・・・

PWM制御って様はONとOFFの時間で回転速度を制御するんだけど
それを自分でやるだけ・・・

まさに高橋名人だね

810 :せがた七四朗:2008/03/18(火) 17:09:49 ID:eFnX+gFv
>>809
トンクス。そういう方法もあるのかー。

811 :せがた七四郎:2008/03/18(火) 18:26:17 ID:HevZ8wQy
>>810
言っといてあれなんだけど、すげー茨の道だと思う

812 :せがた七四郎:2008/03/19(水) 08:51:51 ID:RaTOnMGe
初代グランツーリスモで、デジタルなコントローラーで
定常円旋回をやったりするには必須のテクw

813 :せがた七四朗:2008/03/19(水) 11:36:28 ID:KKRWHVyb
ナウシカの王蟲つくってみたよ。推進力は、とーぜんあのキモイ足。ジョイントで作ってみた。
まだ体は伸び縮みしないけど、あとで追加してみるよ。
あとは中の空洞にジェットやらタイヤやらを入れてスピードアップさせたいな。

814 :せがた七四郎:2008/03/19(水) 18:03:09 ID:jg5n2ezh
空を自由に飛ばせたら神

815 :せがた七四朗:2008/03/20(木) 01:07:47 ID:CmrKJX7v
>>814
そ・・・空飛ぶ・・・王蟲・・・

816 :せがた七四郎:2008/03/20(木) 06:45:38 ID:l4uFZ1pR
形状的な問題で縦回転しそうだな。

817 :せがた七四朗:2008/03/20(木) 11:51:24 ID:+udnn+Kt
表面効果を利用して、海を渡らせよう

818 :せがた七四郎:2008/03/20(木) 12:13:26 ID:fIDO9Axz
腹の下にローターフロートですか

819 :せがた七四朗:2008/03/20(木) 23:06:23 ID:lwdjpO44
ぁー、過疎ってるなー。
アーカイブスで新たな配信があるから、ついでにパネキをDLしてくれるひとが
このスレにたどり着けるように、日々書き込むことにするよ

820 :せがた七四郎:2008/03/21(金) 09:41:42 ID:k7W0rH0z
何を話せばいいやら(´゚'ω゚`)ショボーン

821 :せがた七四郎:2008/03/21(金) 15:32:02 ID:rEOJzCwa
カタパルトでも作ってようぜ

822 :せがた七四郎:2008/03/21(金) 19:55:58 ID:pZl6m3r8
この過疎ッぷりはやっぱり、この板の知名度の低さが・・・・

823 :せがた七四郎:2008/03/21(金) 22:52:02 ID:F/WS1U1a
普通全板検索にかけるだろ

824 :せがた七四郎:2008/03/22(土) 12:57:22 ID:Rewxeji4
このスレ見て最近パネキット再開した俺が書き込み。いろいろ作ってるが、作った物でいろいろ楽しむために、ネット対応版出てくれないかなあ
。いろいろ競技したり、ただ友達と空飛び回ったり。遊び方が一気に広がるのだが。
バネル使用数100枚以上可能になってれば絶対買うのだが

825 :せがた七四郎:2008/03/22(土) 13:29:59 ID:7AOpx8Vl
あれだ、RC。全部満たしてるぜ

まあ言いたいことはわかるがな。RCはもう別モンだ

826 :せがた七四郎:2008/03/22(土) 13:31:01 ID:coLCDkSf
先日買ったばかりだがグライディングうまくいかねぇw
プロペラで飛ぶもんなのかとがんばってみたがいくらやっても無理ぽ
仕方ないのでひらべったいやつをてきとうに作ってみたらあっさりLv1クリアしてワロタ
どんな感じなのがいいんだろうと>>3を適当にのぞいてたら
補助ソフトのところのグライダーIIと俺のがほとんど同じ構造でまたワロタ

次の島の音楽もいいし面白いゲームですね

827 :せがた七四朗:2008/03/22(土) 15:05:02 ID:B6A09irQ
>>824
>ただ友達と空飛び回ったり

それいいな。

828 :せがた七四郎:2008/03/23(日) 22:59:18 ID:e2k4e00T
パイロンレベル2がクリアできねぇw
長い棒+ショット作戦だったがうまくいかねー
こんどはこの棒を回してみるか・・・・・・・

829 :せがた七四郎:2008/03/23(日) 23:10:13 ID:kzU+Cctc
ヒント : シューター16個を束ねて

830 :せがた七四郎:2008/03/23(日) 23:14:53 ID:e2k4e00T
回るんですね

831 :せがた七四郎:2008/03/24(月) 00:02:57 ID:go4HckcP
まわさずに普通に棒をとばしたらあっさりいけた件

832 :せがた七四郎:2008/03/24(月) 02:21:40 ID:nQIBeZun
最速は、棒+ジェットだが
まともな方法でも、横長の車でいけたような

833 :せがた七四郎:2008/03/24(月) 10:27:49 ID:h6uxx2lK
こんちは

834 :せがた七四朗:2008/03/24(月) 13:49:56 ID:iVqh3Txk
4月1日から勤務開始なんだ。だから今月でパネキットならびに2chともお別れ。
みんな、いままでアリガトウ。お金たまったら隠居する予定だから、そのときにまた逢おう!


835 :せがた七四郎:2008/03/24(月) 17:33:13 ID:FQ9z6MBZ
お疲れ

836 :せがた七誌郎:2008/03/24(月) 17:33:41 ID:6sEWCS8o
>>834
馬鹿野郎!アーカイブスはあるんだろ!?
2ch辞めてもパネキットは辞めるな!
いつかおまいがココに作品をうPするまで待ってるからな。

837 :せがた七四郎:2008/03/25(火) 11:07:11 ID:jGjCH5TC
『ココに』って部分が『ニコニコに』って見えた俺アンチニコ厨

838 :せがた七四郎:2008/03/25(火) 16:14:21 ID:eQge2Ref
別にそんな事いちいちアピールしなくてもいいんですが?

839 :せがた七四郎:2008/03/26(水) 23:11:45 ID:C1SWum1Z
ニコ厨もアンチニコ厨もちっとは自重してくれ。

840 :せがた七四郎:2008/03/27(木) 00:41:25 ID:8fhkENH3
どんな形でもいいから布教するんだ

841 :せがた七四郎:2008/03/27(木) 21:59:57 ID:wpBwVOQw
14段変形すごいな
厳選32の入れ替えは無いのかね
なぜロボット枠が一つしかないのだろう?

842 :せがた七四郎:2008/03/27(木) 23:30:55 ID:S77U2th1
厳選32で思ったんだが、
今居るパネキユーザーが勝手に厳選32を公開して行けば面白くね?
iTunes StoreのiMixの感覚で、俺が選ぶならコレ みたいな。

メモカ1枚につき4ブロック使用で32個迄の仕様をポジティブに考えてみた
膨大な量のモデルから32体選ぶのは大変だけど。

843 :せがた七四郎:2008/03/28(金) 17:28:38 ID:z3Yj6zpV
14段変形ロボ遊んでみたけど飛行性能はあれだなー
凄いと思ったけど2/3が地上変形じゃ幾らでも変形増やせそうw
8段変形の方か飛行バリエーションがあって性能も良いし船もあってこっちの方が凄い

844 :せがた七四郎:2008/03/28(金) 17:44:42 ID:vn4V4iHe
>>843
確かに言われるとそんな気もするが4つ足とか砲台とかのアプローチは嫌いじゃない

845 :せがた七四郎:2008/03/28(金) 18:17:52 ID:fYV+58wW
大半が飛行機能または水上航行機能を持った12段変形も公開されているぞ

846 :せがた七四郎:2008/03/30(日) 00:28:01 ID:gkBmmDHk
モナコGPを3回以上優勝を果たしたドライバーには名誉ある「モナコ・マイスター」
の称号が与えられ、モータースポーツ史にその名を残すこととなる。

これにちなんでパネキットでも色々な称号を与えたら、称号目当てにモデルが増えそう
例えば、4段変形以上を2つ10段変形以上を1つ作れたら「変形・マイスター」とか
他にも複数の条件をクリアしたら称号を与えるとかしたら盛り上がりそう
どっかのHPであつかってくれないかね。

847 :せがた七四朗:2008/03/31(月) 01:34:51 ID:mDO8PZdf
>>834オツカレ。でもパネキは辞めんなよ。

てか皆聞いてくれ。やっとラピュタができた。オープニングで出てたやつ。


848 :せがた七四郎:2008/03/31(月) 02:09:28 ID:UscaunGk
>>847
画像もなしに(ry

849 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 08:15:04 ID:ve4ozi3n
今オープニング見てみた。あんなの100パネで足りんのか?w

850 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 08:52:41 ID:C5YE3uLd
パネキット2 製作決定 とな

851 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 09:20:27 ID:kCFrQ9dP
はいはい

852 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 14:46:42 ID:bvc38Hm5
まぁエイプリルフールって言ったらゲーマー的にはアイレムが有名なわけだが。

853 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 15:26:06 ID:R3ui58Qh
パネキ堂が物故割れた

854 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 15:55:19 ID:0n3HBjfW
あら、ここ無くなると困るな。
最近押され気味だから変形職人の底力をみせてほしいな。


855 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 19:26:15 ID:J6EJlSid
パネキ堂PSPからじゃ見にくいな・・・

856 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 19:39:13 ID:hDhuoDHZ
>>853
確かに壊れてるな・・・
BBSは生きてるみたいだが・・・

BBS生存確認報告ついでに16段変形モデルが投稿されてたよ
さすがにちょっと笑ってしまった
やりすぎw


857 :せがた七四郎:2008/04/01(火) 19:47:29 ID:LydRSdXr
>>856
エイプリルフールネタらしいです。

858 :855:2008/04/01(火) 23:52:22 ID:J6EJlSid
「今日の」を付け忘れた スマンorz 背景黒の時テキスト部分をPSPで読む方法がわからなかっただけなんだ…

859 :せがた七四郎:2008/04/03(木) 15:11:19 ID:SRVYnGi4
正直、地上で2、空中で2、海で1ぐらいの変形の方がいいと思ってしまうのは自分だけだろうか

類似したような形態が多すぎてなんとなくジョイントの設定ちょっと弄ったような気がしてしまう
わかりやすく形が変わったり、空中でガシガシ飛べたりする方がカッコいいと思うんだけどどうだろう?

もちろん現行で出ているモデルがダメなんて言うつもりはまったくなくて
今モデルをアップしているようなパネキ上級者がそういうコンセプトで作ったらスゲェのできんだろうなぁ、って思ってしまうさね

860 :せがた七四郎:2008/04/03(木) 16:43:16 ID:q6r1Uz2b
>>859
俺は動かせてナンボって感じかな、
スロットル強弱orONOFFとかアクセル、バックとかさ
まぁ、ああいうモデルを発表してる人は
こういうことの一歩先に行ってるって事かも試練が

つまるところが自分のモデルが一番ってかな
それが機構とか他から持ってきたモデルだとしてもね

861 :せがた七四郎:2008/04/03(木) 19:48:33 ID:GLatGUCk
今はそういうブームなんだろう、
そのうちシンプル化ブームが来るんじゃね?
ボタン設定を4つ程度迄に留めて操作性の良い変形モデルを作成するとか。

862 :せがた七四郎:2008/04/04(金) 13:56:50 ID:N3BJLx0O
曲がれない変形モデルになるな

863 :せがた七四郎:2008/04/04(金) 23:25:28 ID:al5hXPwW
車ならアクセルと変形と左右の四つでいけるな
ブレーキ無いが。

864 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 09:07:23 ID:g3C2PjQW
昨日PS3で落としてみたけど面白いなあこれ。
とりあえず使えるパーツ揃えるために先に進めたほうがいいのかな?

865 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 11:20:58 ID:RMLQiOQ7
>>864
先に進めてもいいし、箱からパーツを回収してもいいし。
3つ目の島までは地続きだし進めといた方がいいかも。
ちなみに4つ目に行けるかどうかが一番の試練。

866 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 14:23:36 ID:0UmYYTzX
パーツがものたりなくなるまであれこれ遊んでてもべつにいいと思う。
ガシガシ進めてもいいけどね。

867 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 15:17:40 ID:/OJ3lOb6
ジェットとか飛行モデル用のパーツが数個あれば後は自由だな
始めのほうの競技にももちろん地上用のモデルにも使えるし

868 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 17:19:26 ID:1d4OCxr+
わっしょいわっしょいが消えたな

869 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 20:00:05 ID:f2FWiZZn
確かに消えてますね。どうしたんだろ。>わっしょいわっしょい

870 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 20:33:30 ID:qrYdFnYa
モデルデータうpるのに便利なのに・・・

871 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 21:09:10 ID:1d4OCxr+
昨日の投稿と関係があるのかね

872 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 22:47:09 ID:6abtjhMt
一瞬何のことかと

873 :せがた七四郎:2008/04/08(火) 18:20:20 ID:5JsDZLLv
>以下のような理由が考えられます。
>* 規約違反によって表示停止となっています。
>* 退会申請中です。

規約違反なのかな。退会してるとは考えにくいし。

874 :せがた七四郎:2008/04/08(火) 18:25:51 ID:5JsDZLLv
しばらくはパネキ堂の画像掲示板使うしかないかなぁ。
PNGがまともに使えないけど。

875 :せがた七四郎:2008/04/10(木) 08:04:35 ID:SVzzoSWb
つ[そこでGIFですよ]

876 :せがた七四郎:2008/04/14(月) 18:53:11 ID:PSnYDfNp
飛行機も変形ロボも作れんから実車系モデル作ってるんだが
あれ?めちゃくちゃ難しくね?

877 :せがた七四郎:2008/04/14(月) 19:05:00 ID:t976OKce
実車系とか見た目にこだわると途端に難易度が変わるね

最近のモデルは1ヶ月を擁しました。
土日しかやってないからだけど・・・

878 :せがた七四郎:2008/04/14(月) 20:51:59 ID:PSnYDfNp
一個できたけどフロントの形状がきっついな
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/dx580414205056.jpg

879 :せがた七四郎:2008/04/14(月) 21:17:22 ID:NWJ6UvO1
>>878
バイパーか?

確かに実写の微妙な丸みの再現は難しいな

880 :せがた七四郎:2008/04/14(月) 21:59:06 ID:PSnYDfNp
>>879
正解
8個タイヤ付けたのにまだ地面にめり込むのはなんでだぜ?

881 :せがた七四郎:2008/04/15(火) 00:37:31 ID:wtsC4RQD
使用パネルの枚数が多いと地面にめり込みやすくなるぜ

882 :せがた七四郎:2008/04/15(火) 01:36:18 ID:JUIz2qoS
やっと飛行機が飛びました

883 :せがた七四郎:2008/04/15(火) 10:58:44 ID:88AykNI6
おめ

884 :せがた七四郎:2008/04/15(火) 18:28:42 ID:X8kv4zaL
さっきダウソした。
変形ロボ作れるように精進します。

885 :せがた七四郎:2008/04/15(火) 21:37:24 ID:fxvO4c0j
VF−25つくってるけど変形機構が複雑だな

886 :せがた七四郎:2008/04/15(火) 22:40:58 ID:JmHYBPAr
>>885
RCより参考までに
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz9265.png

887 :せがた七四郎:2008/04/16(水) 10:53:07 ID:XW+WVDlA
ギアダウンできるバルキリー風モデル作ってるんだが
ギアダウンの機構だけでジョイント3以上使う訳だから
足しか出来てない今からすでにビクビクだぜ


888 :せがた七四郎:2008/04/16(水) 16:36:36 ID:aBlWDaTJ
ヘリ作る時の注意点を教えてほしいんだぜ

889 :せがた七四郎:2008/04/16(水) 18:03:10 ID:XW+WVDlA
>>888
基本的に不具合→試行錯誤で作るからなんとも言えないが
へリモデルを作るときに陥りやすいことが一つある
モーターはジョイント扱いなので注意
つまり各ジョイントとモーターはあわせて16個までしか使えない

最近、痛い目見たよ


890 :せがた七四郎:2008/04/16(水) 20:20:52 ID:yoTKFejN
>>889
あれ? ジョイント(X,Y,Z)とモーターの合計の上限は16でなく31でなかったのかい?

891 :せがた七四郎:2008/04/16(水) 20:34:54 ID:aBlWDaTJ
>>889
ありがとうだぜ

892 :せがた七四郎:2008/04/16(水) 21:18:12 ID:2Gra6/OS
>>888
重心移動方式はレベルが高いぞ。
もし作るのなら正面から見た時の断面積に注意しないと速度が出ない。

さらに同軸二重反転方式を取らないのであれば
機体バランスやパネル数に頭を沸騰させるだろう。


ガンガレ

893 :せがた七四郎:2008/04/16(水) 21:22:38 ID:aBlWDaTJ
>>892
いろいろとすいません。
精進します。

894 :せがた七四郎:2008/04/17(木) 09:29:26 ID:hTqYID4G
>>890
31だっけ?
今度ちゃんと数えてみるわ

895 :せがた七四郎:2008/04/17(木) 09:50:35 ID:I7lqXU/z
プロペラ式飛行機をあれこれやってるけど
速度出neeeeeeeeee!!

896 :せがた七四郎:2008/04/17(木) 16:29:18 ID:svkhyYXM
>895
実際のプロペラ(特に竹とんぼ)を頭に思い浮かべて大抵の人が陥るモノに
「プロペラの前面投影面積が実はかなりの空気抵抗」ってのがある。
速度を出そうとするとプロペラの空気抵抗が馬鹿にならない。
前進方向から15度と「ホントこんな薄くて良いのか?」って感じにひねる事をオススメ。

897 :せがた七四郎:2008/04/17(木) 16:34:02 ID:tPvgNY9S
なるほど

898 :せがた七四郎:2008/04/18(金) 09:22:58 ID:Rh0+d+ig
>896
やー、そうするとさ、推力を回転数で稼がないといけなくなるんだけど、
プロペラ1発にモータを3個以上使うと電力や全長の面でいろいろと問題が。

(作ってるのは双発巡航爆撃機)

899 :せがた七四郎:2008/04/18(金) 10:30:51 ID:CwkVxL0B
上半角にすれば全面投影面積減るんじゃないか?

さらにパネキ界だと上半角のパネルを回すだけで推力発生するみたいだし

両方やったこと無いけどな

900 :せがた七四郎:2008/04/18(金) 11:43:33 ID:nklqkQCW
上半角ペラ(コーンローター)はヘリ向きじゃないかな?
径が大きくないと効果が小さかったような。

自分はパネルを畳み込む方法でペラを小さくした。
大きさが問題なら、折り返して同じ空間にモータを2個置けないかな?

901 :899:2008/04/18(金) 13:23:54 ID:CwkVxL0B
今画像が上げられないから説明しにくいんだけど
ペラ畳み込んで、さらに進行方向へパネルを曲げたら
面積が減るのではと言いたかったんだ

902 :せがた七四郎:2008/04/18(金) 23:26:22 ID:O40vds87
オリジナル機ならまだ良いが、上反角ペラは実機系にはあわない。

903 :せがた七四郎:2008/04/18(金) 23:38:28 ID:+Vz2y6z/
>>902
俺も>>900の案をオヌヌヌする。
上反り角ペラを上手く格納出来るし、外観も崩さない。

あと全体のイメージで誤魔化すのも大切かと
(ドット絵みたいに、直線なのに曲線に見せる様な技術)。


904 :わっしょいわっしょい”管理”人:2008/04/19(土) 01:41:35 ID:ZF105gs7
ああああああすいません今日気づきました
アカデリの原因は楽天を退会したことだと思います。

まさかiswebのアカまで消えるとは思ってなかったので・・・
ログ消えてしまって申し訳ないです。

新アカ発行まで少し時間かかりますがなるべく早く復旧させます。

905 :せがた七四郎:2008/04/19(土) 01:52:43 ID:7C8o2z2h
おー良かった、いつもお世話になってます。

906 :せがた七四郎:2008/04/19(土) 22:41:08 ID:o/23m3iW
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2807169
やっぱ歩行系のモデルって難しいんだよな。
良く分かるわ。

907 :せがた七四郎:2008/04/20(日) 19:40:04 ID:aiJWfjxD
パネキットのノウハウが蓄積されてるサイトとか無いかな

908 :せがた七四郎:2008/04/21(月) 09:02:11 ID:45gKWC42
ノウハウを蓄積する為のサイトならパネキ堂だな

909 :せがた七四郎:2008/04/21(月) 11:47:52 ID:+jbkVgbP
モデルの数がハンパ無いな

910 :わっしょいわっしょい”管理”人:2008/04/21(月) 18:01:21 ID:tZOJOq9X
http://no-panekit-no-life.hp.infoseek.co.jp/

復旧完了・・・のはず
デザインとURLが変わってます。

911 :せがた七四郎:2008/04/21(月) 18:02:13 ID:c6Ek/Iz/
まだ旧版と新版を交換してくれるんだろーか?
旧版がボロボロでPSですら起動しないんだが、それでも交換してくれるかな

912 :せがた七四郎:2008/04/22(火) 14:52:26 ID:T/Xzo7Bt
>>911
今年に入ってから交換してもらいました

やっと見れた・・・


913 :せがた七四郎:2008/04/22(火) 15:47:02 ID:huiHG1VA
>>910
乙でした

914 :せがた七四郎:2008/04/23(水) 19:48:52 ID:TE+YRAAq
>>910
乙・・・カッコエエ

915 :せがた七四郎:2008/04/24(木) 03:05:41 ID:oPQPejxi
質問ですが、自分の作ったモデルをニコ動に上げたいんだけど、最初にPSで作っちゃったんですが、
モデルの入ったメモカをPCに吸い上げる優秀なメモカデータ吸い上げ機器はどんな物があるんでしょうか?

916 :せがた七四郎:2008/04/24(木) 04:37:05 ID:2+m5gKXA
PS3+メモカアダプタで万全

917 :せがた七四郎:2008/04/24(木) 07:40:39 ID:S8z29vGs
PS3はいらんだろ、アダプタだけでok
ttp://www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html
その手のツールは入手困難だが、これなら1500円で出来る。

918 :せがた七四郎:2008/04/24(木) 09:35:19 ID:glyT5Iqg
>>917
俺もこの方法使ってるよ
PS3メモリーカードアダプターにはUSBケーブルが入って無いから注意

919 :915:2008/04/26(土) 00:38:50 ID:E8mVbAP4
皆さんありがとうございます。早速試してみます

920 :せがた七四郎:2008/04/28(月) 14:43:58 ID:nk8mtORZ
最高速度ってどのくらいなんだろうか?
何気無く空飛ぶ違法改造パネ四駆を
雲付近から垂直に落としたら520kpmくらいはいったんだけど
職人さんがやったらもっとすごいことになりそうだ。

921 :せがた七四郎:2008/04/28(月) 14:48:58 ID:Kb6lbx/+
そうでもないよ、ググれば判る。

アバレる系モデルが処理の限界を突破してバグみたいな感じで
瞬間的に凄い値出すこともあるけどな(炎のコマみたいだなw)

922 :せがた七四郎:2008/05/02(金) 14:50:35 ID:NKFGVawW
携帯ゲームが5月末までやりたいのがなくなりそうだから
PSPでパネキットでもやろうかと思うんだが、
PS版とPSP版のデータって同期できるかな?
ちなみにPS3は最近買ったんであるんだが・・・

923 :せがた七四郎:2008/05/02(金) 16:16:39 ID:5tF7mmQN
>>922
メモカ→PS3→PSPって手順でデータは移せるが、同期って意味では手順が多いので結構面倒かも知れない。
PS3あるならパネキもアーカイブをPS3上でやるんだろうから良いのかも知れないけど。
PS3ならHDD上に大量にメモカ増やせるから便利かも、CDの入れ替えの必要も無いしね。

924 :せがた七四郎:2008/05/02(金) 16:23:15 ID:5tF7mmQN
ちなみに別売りのPS3用メモカアダプタ必要ですね。

925 :せがた七四郎:2008/05/05(月) 06:40:10 ID:m5awbGA7
サンクス
PS3用メモカアダプタもPS→PC用に買ってあるから問題なさそうだ
とりあえずPSP買えばそのままPSPに移行できるわけだね

今度買ってくるわ

926 :せがた七四郎:2008/05/09(金) 07:53:10 ID:xi05Wy4f
パネ四駆みたいな非公式競技って他にある?

927 :せがた七四郎:2008/05/09(金) 11:11:15 ID:rjzD6Diz
この前このスレで2輪限定初級レースタイムアタックっつうのをやってたな
タイヤは2個で動力はタイヤ1個のみってやつ

928 :せがた七四郎:2008/05/11(日) 12:43:12 ID:u/Pwy/rO
アレは結構燃えた。 <二輪レース
>>318 だな。 お題書き込み。

929 :せがた七四郎:2008/05/11(日) 14:51:56 ID:FoHFHop7
うわぁそれ見てなかったな・・・
なんか他にお題出してくれる人はいない?
実車モデル作りに詰まってきて
久しぶりに動作重視のモデル作りたい

930 :925:2008/05/11(日) 16:26:03 ID:73tDq3vv
PSPでパネキット起動してきた

結構操作しづらいw
モデル作成だけかなぁ

931 :せがた七四郎:2008/05/11(日) 19:17:33 ID:GtpffbQO
三ヵ月後、そこにはPSPで元気に遊ぶ>>930の姿が!

932 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 00:22:24 ID:HD42MTzr
「もう2度とL2R2に動作設定するなんてバカなことはしないよ」

933 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 00:55:49 ID:kVgYlACu
>>929
今からでもやればいいじゃない。
目標記録39秒台で

934 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 01:02:28 ID:5A/c+gcT
>>930
アナログ左右にL2R2を振るんだ。
俺はAC出来るくらいまで慣れたw

935 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 12:59:26 ID:QJFM+5Ll
視線ニュートラができないと見た

936 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 13:14:03 ID:uu6qVPZ6
ニュートラルなんてあったっけ?

937 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 13:24:59 ID:eJrIVQ5t
説明書に書いてある、割れ乙

938 :935:2008/05/12(月) 13:44:38 ID:QJFM+5Ll
いや、アーマードコアはL2R2同時 (視線の上げ下げ同時) で視線ニュートラルなのね。
スレ違いでごめん。

939 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 14:29:53 ID:H7VWAddk
モンハン厨の俺はアナログパッドを親指で操りながら十字ボタンを人差し指で操ることができる!
さらに同時にLボタンはさすがに無理。

940 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 14:45:07 ID:uu6qVPZ6
>>938
あぁACの話だったのか。
中学くらいでマスターオブアリーナやったのが最後だな。
でもアナログの上がL2+R2に設定されてるから
使いにくいかもしれないけどできないことはない。

941 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 21:10:43 ID:GMCFFXQw
デデデデストローイ

942 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 21:14:56 ID:s8YlN+Xq
ナーインボー

943 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 21:39:18 ID:Us2z+Ky5
>>930
ちなみにシステムソフトウェア3.95からキーアサインに「カスタム」が加わったから、
既存のモデルで操作しにくいのはキーアサインをいじってみるのも良いかも。

944 :930:2008/05/13(火) 08:38:23 ID:DChWuOJR
操作し辛いってのは主に視点変更なんだ
L2R2は割り当てなければ良いだけだしね

モデル作成時は△ボタン+十字キーで出来るから比較的問題ないんだけど

945 :せがた七四郎:2008/05/13(火) 13:58:55 ID:j0i+sURl
L3・R3もなにげに使用頻度高いしなぁ。

946 :930:2008/05/14(水) 09:02:27 ID:HhK0wXVu
移動中にパネキが出来るようになったので早速かへんひこうきを作ったんだが
どうにもピッチが安定しないんで見た目主翼の部分をごっそり外したら
ピッチ安定してロールが若干不安定になりました

さすがパネキ、見た目主翼が無くても問題ぜ!

947 :せがた七四郎:2008/05/14(水) 14:52:06 ID:J80vSj6J
ところでBanjo-Kazooie: Nuts & Boltsをこのスレ的にどう思う?
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5907
単なる部位毎の交換じゃなくて、バラの部品から組み立てられるなら面白そうだと思ってるんだが。

948 :せがた七四郎:2008/05/17(土) 02:11:05 ID:Sxl4t5wC
>>865
無改造きほんけいのみでスタート地点から赤の荒野まで走破したやつがいたのには笑った

949 :せがた七四郎:2008/05/19(月) 16:08:42 ID:+tXhVUuO
>>948
みずべじま→だいせつげんはどうやったんだ?

950 :せがた七四郎:2008/05/19(月) 18:02:50 ID:MbqR/3io
>>949
きほんけいの滑空性能は想像以上だよw

951 :せがた七四郎:2008/05/19(月) 22:28:21 ID:qmFjzjOH
>950
何もしなくてもちょっと頭ひねったくらいのグライダーよりは飛ぶもんなぁ。

952 :せがた七四郎:2008/05/20(火) 02:22:50 ID:MV2WeW9g
普通に×おしっぱでI can fly余裕でした

953 :せがた七四郎:2008/05/20(火) 12:36:17 ID:T/t4B9iG
やってみたら意外ときほんけいで最後までいけるんだな

954 :せがた七四郎:2008/05/21(水) 21:47:09 ID:n2TgTxIZ
きほんけい ってより きゅうきょくけい ?

955 :せがた七四郎:2008/05/23(金) 14:27:38 ID:xbo5w3RY
そのきゅうきょくけいで
ワールドツアーに挑戦してみたら
あかのこうやからスケートリンクにいけない・・・
競技には弱いな

956 :せがた七四郎:2008/05/23(金) 21:20:04 ID:9yIsnzu8
「何でもできるは何にもできない」ってやつだな。

957 :せがた七四郎:2008/05/24(土) 01:36:52 ID:FWL5fj80
器用貧乏を体言しやがった

958 :せがた七四郎:2008/05/26(月) 00:09:25 ID:b3t7MJ+w
り(ry

959 :せがた七四郎:2008/05/26(月) 00:59:13 ID:0weolzq5
何でもできるは何にもできない…?
つまり何にも出来ないは何でも出来る!
ふしぎ!!

960 :せがた七四郎:2008/05/26(月) 01:20:19 ID:YF0zXY2X
せっかくだからきほんけいだけで全競技クリアしてみようか
改造は原型は残してる程度で

961 :せがた七四郎:2008/05/26(月) 07:45:07 ID:o8gCkMEv
>改造は原型は残してる程度で

この定義が死ぬほど曖昧だな。
「きほんけい+何パネ」とかにしないと既存の競技用モデルにきほんけい生やしました!
みたいなの出て来そうで怖いw
つっても物理的に不可能な競技ありそうだけどな。

962 :せがた七四郎:2008/05/26(月) 09:59:14 ID:mINCyBuZ
じゃあ、きほんけい+7パネ(ジョイント含む、パーツの置き換え含む)でどうだろうか。
7パネはきほんけいのジョイントとタイヤを抜いた総パネル数(コアを含む)だ。

963 :せがた七四郎:2008/05/26(月) 18:03:29 ID:AbjW9cwi
腕立てマンは基本形の形を残しておきながら水上走行可能だぞ。
つまり腕立てマンこそ究極系。

964 :せがた七四郎:2008/05/27(火) 12:05:52 ID:HAjTsMAg
一部の競技が腕次第になってしまうので
操縦下手だと辛いですぅ ><

965 :せがた七四郎:2008/05/27(火) 17:52:41 ID:aQV/IUE+
某所の動画見てひじょーに面白そうだったので買ってみた
面白いけど難しいねコレ

966 :せがた七四郎:2008/05/27(火) 20:24:33 ID:M7b203zE
>>965
実物を真似るといいよ。
出来る範囲でだが。

967 :せがた七四郎:2008/05/28(水) 01:14:16 ID:/AQHCVJR
>>965
熱烈歓迎パネキッター!

968 :せがた七四郎:2008/05/28(水) 13:12:30 ID:9K84+pXz
パーツが実機だったら干渉しまくりの非現実的モデルに凝るのも一興

969 :せがた七四郎:2008/05/28(水) 22:26:55 ID:ylD9Lb8v
なんか組む上での注意点みたいなのってありますか?
ジェット機が強制的に背面飛行になったりプロペラ機がタケコプターになったりするんですけどorz

970 :せがた七四郎:2008/05/28(水) 23:05:22 ID:GAVbbnWI
>ジェット機が強制的に背面飛行
飛行機がなぜ転地がひっくり返らずにその姿勢を保っているのか(横安定性という)
それを理解する必要がある。
ただパネキットの世界には後退翼の効果による横安定は存在しないから
それを差し引いて考える事。

>プロペラ機がタケコプター
パネキットプロペラの宿命と言うべき現象かな。
暫定的にはトラクター式を諦めてプッシャー式にするとかなりマシになる。
他にはパネルを真っ直ぐ伸ばした直線的なプロペラを諦めるとか、
プロペラの翼面積を減らして回転数を稼ぐ事で推力をつける方向にするとか。
その辺は先人のモデルたちを参照した方が早いかもしれない。
(完成の域のモデルじゃなく、その辺に苦労したモデルを見たほうがいい)

971 :せがた七四郎:2008/05/28(水) 23:55:46 ID:ylD9Lb8v
>>970
アドバイスどうもです
パネキる前にちょっと勉強してきます…

972 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 00:11:16 ID:dOU+2JfT
俺理論 「飛行機は微妙にドリフトしながら飛んでいる」
・下反角翼の飛行機は、旋回しなければバランスを崩さず飛べる
・上反角翼の飛行機は、多少左右に揺れながら安定する
他にも理由があったが忘れた
そんな訳で飛行機を作るときは、真横にスライド飛行することを想定して
翼や機体に角度を付けると変なロールをしなくなる

「総合的な推力をなるべく中央に」
推力が発生するジェットやペラを中央に設置するとピッチが安定する
前にジェットを設置すると真上に向きにくくなり
後ろにジェットを設置すると真上を向きやすくなる
前と後ろに分散してバランスよく配置するも良し、中央にまとめるも良し
ペラの場合は前だと真上に向きやすくなり、後ろだと向きにくくなる
理由は分からん

空気抵抗やジェットの向きもあるから一概には言えないが
俺はその辺りを特に注意して作っている

973 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 00:17:00 ID:hR2W9RoV
ジェットは機体の先端につけると安定するね。
あとはやや下向き気味に調整すると安定する気がする。

プロペラ機はプロペラが1つだけだと土台がグルグル回ってしまう。
これを避けるにはプロペラを2つにするか、回転防止用のプロペラを垂直方向につけてやればいい。

974 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 01:10:59 ID:HoY/thwS
>>972-973
参考になります
色々と試行錯誤してみます

975 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 09:32:02 ID:MP5aZeze
飛行機用のプロペラはプロペラ角度を可変にして低速ギアと高速ギアを付けた方がやり易いぞ。

976 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 16:53:46 ID:VxxZk+ro
>>975
プロペラ回転速度を高速と低速を用意すると良いってこと?

977 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 17:07:05 ID:83uONLdz
可変ピッチプロペラだな。

モータ回転は一定で、プロペラ角度を変えることで推力を変える。
ヘリでも離陸/上昇とホバリング用を分けたり。

978 :976:2008/05/29(木) 17:15:41 ID:VxxZk+ro
>>977
そういうことか・・・
ある程度速度が出たらプロペラのピッチ角変えてプロペラ自身の前方投影面積を減らしたりってことだな

いまにして思うとプロペラ自身云々は既出だったな

979 :せがた七四郎:2008/05/30(金) 03:12:30 ID:J7swWQv+
しかし可変させる意味ってあるのか?
フェザリングに近い15度の一択だと思うんだが。

980 :せがた七四郎:2008/05/30(金) 10:18:17 ID:ylyf55ua
>>979
ただ直進してるだけならそれでもいいが15度じゃ上昇時や体勢を立て直すときにトルクが足りなくないか?
まぁ、個人的には30度が一番いいと思ってるが。

981 :せがた七四郎:2008/05/30(金) 10:43:29 ID:COZ+bY6e
30度で最高速でる?

つか、自分は最近素直な直線プロペラ使ってない気がする…

982 :せがた七四郎:2008/05/30(金) 20:28:30 ID:5CxdJEYa
>>979
バックさせたい時には便利かも。
モーターの最高回転速度を維持できるし。
そういうモデルを昔見た気がする。 アンタレスだっけか。

983 :せがた七四郎:2008/05/31(土) 10:09:44 ID:3Jrqj4Wi
>>981
4連結モーターの先にZジョイント、パネルを工夫無しに5枚取り付けただけのプロペラを二組作るだけで余裕で出るな。
30度っていうか60度っていうのか進行方向に対して鋭い感じの方ね。

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