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ロックマンX6について語ろうよ

1 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 02:45:04 ID:3qvcxNZp
前スレ
ひたすらロックマンX4を語りたい
http://www.2ch.net/2ch.html

★あらすじ
コロニー落下事件から3週間後、謎のナイトメアウィルスによる事件が発生。
しかもその原因がゼロの亡霊だという噂まで広がり、
エックスはナイトメア調査に乗り出す。
ナイトメアを裏から操っていたのは天才科学者ゲイト。
彼はゼロの破片から得たDNAプログラムを元に、ナイトメアを作り出していたのだった。
ゲイトを追うエックスの前に最強のレプリロイド、ハイマックスが立ちふさがる。
エックスたちはゲイトの野望を砕くことができるのか・・・・・・?

2 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 02:46:20 ID:3qvcxNZp
★新たに登場した2つのアーマー
ブレードアーマー・・・空中でのマッハダッシュ
シャドーアーマー・・・天井張り付き等

★8ボス
コマンダー・ヤンマーク
グランド・スカラビッチ
ブレイズ・ヒートニックス
ブリザード・ヴォルファング
インフィニティー・ミジニオン
シールドナー・シェルダン
メタルシャーク・プレイヤー
レイニー・タートロイド

★秘密研究所ボス
ナイトメアマザー
ハイマックス
ゲイト
シグマ

★エンディングパターン
1:エックスでクリア(ゼロ使用可能時)
2:ゼロでクリア
3:ゼロナイトメアを倒さずに、ゼロ使用不能状態でエックスでクリア

3 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 06:33:13 ID:SZ6y648R
ちょっと待て。ここは90年代家ゲー板だよな。
X6の発売って2001年11月29日だぞ・・・

4 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 06:59:29 ID:4E16V9EO
しかも前スレ(?)のリンク先間違ってるし

5 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 20:01:44 ID:oeAjgOyP
前スレ4なのに何で6?

6 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:25:39 ID:Y6wHVmLT
>>5
ちょこっと前にX5スレがあったからかも。
そういや、X3スレも見かけた…

7 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:52:43 ID:yzWj9AQj
>>6
そう言えばあったな。
扱う作品がシリーズ屈指の駄作と名高いX5なので
結構荒れるかと思ったら意外な良スレだった。

8 :せがた七四郎:2006/06/01(木) 23:34:22 ID:VR8zZ2vq
今からここはチャージソウルボディの使い道を考えるスレになりました。

9 :せがた七四郎:2006/06/02(金) 12:26:34 ID:4QgwD8SV
5だと分身連発に
なってたな

10 :せがた七四郎:2006/06/02(金) 17:13:24 ID:80HPmSzS
ハイマックス戦は激しくだるかった。

11 :せがた七四郎:2006/06/02(金) 21:45:09 ID:0Dd0GxGC
>>10
ゲイトステージでのハイマックス戦では、ガーディアン潰しまくると
鬼のようになってしまう…

12 :せがた七四郎:2006/06/03(土) 01:55:53 ID:YCIQYJhM
そもそも和訳すると
高い限界値か・・・。
確かに勝利まで果てしなく遠く、
倒せる気がしなかったが・・・・。

13 :せがた七四郎:2006/06/04(日) 09:23:13 ID:vQqn1jS+
ハイマックス=ジョニー=アナゴ

14 :せがた七四郎:2006/06/04(日) 12:09:07 ID:ACupS14V
タートロイドの画面が暗くなる+酸性雨のステージで、
ものすごくストレスが溜まった覚えがある。

15 :せがた七四郎:2006/06/04(日) 18:51:54 ID:I+zECZRK
インフィニティー・ミジニオンをエックスで倒せる奴いるか?
1〜6の中では最も強い8大ボスなわけだが・・

16 :せがた七四郎:2006/06/04(日) 19:34:58 ID:ACupS14V
>>15
サブタンクか何か、
とにかく回復アイテムを使って、
シェルダンの武器も使ってなら倒せたことある。

17 :せがた七四郎:2006/06/05(月) 00:14:06 ID:hfjL+baz
スカラビッチはダメージを受けた記憶がない。
正直ヤンマークの方がまだ強い。

18 :せがた七四郎:2006/06/05(月) 10:21:27 ID:FJUwjWDa
_人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   な・・・・なんだってクマー!!  <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
   ∩___∩              ∩____∩
   | ノ     u ヽ            / u     u └|  ∩____∩ 
  /  ●   ● |           | ●   ●   ヽ/  u    └|
  | u   ( _●_)  ミ          彡   (_●_ ) u  |●   ●  ヽ
 彡、   |∪|  、`\        /     |∪|    彡  (_●_) u   |
/ __  ヽノ /´>  )       (  く   ヽ ノ   / u   |∪|    ミ
(___)   / (_/        \_ )      (  く   ヽ ノ     ヽ

 



19 :せがた七四郎:2006/06/05(月) 22:05:50 ID:QD6JnCeF
あのボスの音楽がワウワウしててよかったなぁ

20 :せがた七四郎:2006/06/06(火) 03:00:36 ID:B4cqovNX
ゼロのセイバーがカッコよかった
4・5と違って斬ってるって感じがして良かったが
逆に、叩いてると言われてて分からない

21 :せがた七四郎:2006/06/06(火) 13:19:30 ID:OqvIZom7
ジャンプ中に↑押しながら攻撃ボタンの技には苦しめられた。
敵じゃなくてこっちが。

22 :せがた七四郎:2006/06/06(火) 17:00:49 ID:Ni8McyCF
>>21
どうしてスカラビッチからあの技が出るんだろうね?
似たようなアクションをボスがしてたっけ?

23 :せがた七四郎:2006/06/06(火) 22:15:38 ID:OqvIZom7
>>22
ネタ切れってことだろ。
ただでさえ技にバリエーションをつけようと必死なのがひしひしと伝わってきてるし、
どのボスからどんな技が出るのかまで、いちいち考える余裕なんて無いんじゃね?

24 :せがた七四郎:2006/06/07(水) 10:00:48 ID:txvIAUXU
さすがに下突き刺しで、船のイカリが飛び出すのは
ムリがあるかと・・・

25 :せがた七四郎:2006/06/07(水) 10:07:19 ID:Q5421Oo8
きのうまでの時点で(ry

26 :せがた七四郎:2006/06/08(木) 04:46:19 ID:UBkLXOVw
昔友達から5と6借りてやった時は「オモスレー」とか思ってたけど、いざ買ってみると5はよかったけど6は… って感じだったなあ…
システム(Xがサーベル使用)とか設定(ゼロナイトメアとか)はかなり好きなんだけど、Xでのゲイト戦とか、シャドーアーマーだと二面辺りが越せなかったりとか…
なんかがっかりだった。

27 :せがた七四郎:2006/06/08(木) 17:58:20 ID:dN/k0xPf
>>24
全然気にならんかった
他人が作るとちゃんと意味があるように思えてしまう

28 :せがた七四郎:2006/06/09(金) 18:01:40 ID:u1fM3MRd
実はストーム・イーグリードがこの作品に出ている。

29 :せがた七四郎:2006/06/09(金) 19:26:25 ID:qesvvwdk
猿真似パクリ野郎□ックマン(GO!)自分の絵がない奴は笑えるねwww
なんだか今現在必死になってヲチスレをかき回そうとしてるようです^^
デスサイズやさんでーないとや503
と言った下手糞や痛いレスをさらすバカも現れました!!
さあ!ヲチスレと絵板に活気をとりもどすのダ!!

叩かれたくらいでいなくなるような根性のない絵師と
下手糞はいりませんよ?根性のある上手い奴だけ来て下さい
いちいち文句言いに来る学習能力も存在価値も無いカスは引っ込んでてね

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143167211/
【自由】ロックマン系絵板ヲチスレpart5

30 :せがた七四郎:2006/06/10(土) 04:36:35 ID:2tjRmzai
>>28
んな事言ったらヒャクレッガーもカメリーオも出とるがな

31 :せがた七四郎:2006/06/10(土) 08:53:04 ID:4U3LUXpU
>>30
それは知らんかった

32 :せがた七四郎:2006/06/10(土) 14:07:36 ID:fVTHWA9V
ホーネックもいるよ

33 :郭周牙 ◆NeWYQkjtm2 :2006/06/10(土) 14:23:57 ID:MzW0asjC
シャークプレイヤーか…
ゼロがカメリーオとヒャクレッガーだっけ?

34 :せがた七四郎:2006/06/11(日) 14:22:08 ID:Hcb8Fi74
タートロイドステージ:ナイトメアエフェクトのダルさナンバー1。装置壊すまで何回も敵の攻撃に耐えないといけない。
シェルダンステージ:狭い上にレーザーがいちいち当たってダルい。ボスの部屋を無視すると無駄に長いステージ。ご丁寧に針の上に置かれたアイテムやケガ人。
ウルファングステージ:ナイトメアじゃないとアイテムが取れない糞仕様。上から降ってくる氷のパターン(ランダム)によっては死亡確定。
ヒートニックスステージ:つまらない+難しい理不尽な中ボス連戦ステージ。ゼロのR2技で糸冬のウンコバランス
ミジニオンステージ:敵大杉弾大杉足場なさ杉で回避不能だらけ。後半は遭遇と同時にいきなりナイトメアに取り付かれるレプリロイド(こいつ助けられるの?)
スカラビッチステージ:これも敵大杉+狭すぎで回避不可能ゾーン。ステージがランダムなのでアイテム回収するには何回も行かされる。
プレイヤーステージ:死亡回数#1。待ち時間も#1。忍耐力が試されるステージ。ジャンプパーツがないと進むことすらできない。

35 :せがた七四郎:2006/06/11(日) 15:39:25 ID:yJI6Q2eh
>>34
ヒートニックスステージは嫌な思い出しかないな・・・。
5のマッコイーンも似たような構成だったが、
こっちの方がうんと悪質。

36 :せがた七四郎:2006/06/12(月) 01:01:33 ID:xC72hY6j
ゲイトステージも負けず劣らずのいやらしさだった

37 :せがた七四郎:2006/06/12(月) 23:09:46 ID:+ar8OWN2
>>36
ゲイトステージの二つ目のとこで、序盤の左上のほうに
どう考えても不自然なスペースない?
そこにアルティメットとか黒ゼロカプセルがあってもよさそうなんだが…

38 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 08:05:56 ID:V8GGt7yT
あとシャドーアーマーでそのステージ行くと後半詰むという・・・

あ ほ か

39 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 08:20:11 ID:XiInbhRF
厳密には詰まない
ギガアタックと円月輪で飛距離延ばせばなんとか届く

40 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 08:20:52 ID:XiInbhRF
べ、別に第三擁護じゃないんだからねっ!!

41 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 18:37:20 ID:pnY/6jkB
IDがRFコンバータ

42 :せがた七四郎:2006/06/14(水) 06:46:30 ID:VH+h9awy
>>39-40
それは別に第三擁護じゃないだろ。
>>38の見落としを指摘しただけで。

43 :せがた七四郎:2006/06/14(水) 08:31:46 ID:fgYswBO9
しかし延びないな

44 :せがた七四郎:2006/06/14(水) 08:31:55 ID:lAhFR8Yb
だから第三擁護「じゃない」と言ってるんじゃないかい?

45 :せがた七四郎:2006/06/14(水) 18:43:28 ID:l1jbZYpH
>>42
http://www.kentei.co.jp/bunken/index.html

46 :せがた七四郎:2006/06/14(水) 19:56:07 ID:z9K+wKub
>>44
>>42には>>40の言い方が否定っぽく聞こえなかったんだろうな。
ツンデレキャラの見すぎが原因で。

47 :せがた七四郎:2006/06/14(水) 20:00:05 ID:gpxGIcF6
毒され杉だ>>42

48 :せがた七四郎:2006/06/15(木) 06:06:20 ID:QjAucjc9
ゼロはツンデレ

49 :せがた七四郎:2006/06/15(木) 21:57:09 ID:sJx/z3YR
べ・・・別にお前の為に戦ってるんじゃないんだからなっ!!

50 :せがた七四郎:2006/06/16(金) 01:12:39 ID:XUuMO5D5
むしろクーデレだな

51 :せがた七四郎:2006/06/16(金) 01:15:02 ID:InHC/IuL
オマエのために はやおきして
おべんとうつくってきたんだ

52 :せがた七四郎:2006/06/16(金) 13:13:53 ID:x/34a5XU
ハイマックスのデスボールってフリーザのパクリ?

53 :せがた七四郎:2006/06/17(土) 10:09:48 ID:BzLPg3YO
X6は、反射剣で敵をバッサバッサと切り倒すのが一番さ!
これでX6も、痛快爽快なアクションゲームになったね!

54 :せがた七四郎:2006/06/20(火) 22:32:15 ID:FY6fTuA0
でもこのゲーム懐かしいなぁ・・・
ゲームそのものはあれだけど、その時の環境とか思い出とかによって
良ゲーになり得ないこともないと思うんだ。


55 :せがた七四郎:2006/06/20(火) 23:54:07 ID:Xkk5EIiP
たとえばおばあちゃんにX8買ってきてもらうよう頼んだのにX6買ってきて、
ブチギレたら翌日おばあちゃん死んで泣きながらX6クリアしたとかそういうエピソードか?

56 :デストロイゼムオール:2006/06/21(水) 01:00:27 ID:K94GxbXI
>>55
極端なんだ!!!
話のたとえが!!!

57 :せがた七四郎:2006/06/21(水) 01:07:27 ID:30GPN3zu
じゃあいいたとえを考えてくれよ

彼女にロクゼロ買ってきてもらうよう頼んだのにX6買ってきて、
ブチギレたら泣きながら家を出て行かれて追いかけたけど全然見つからず
駄目もとで電車で二駅かかるjふたりの思い出の場所に行ったら彼女が居て
素直に謝ったら前よりも仲が良くなったとかそういうエピソードか?

つかX6かんけーねーじゃん

58 :ナパームデス:2006/06/21(水) 14:13:09 ID:K94GxbXI
>>57
主旨変わってるじゃん!!!
話のたとえの!!!

59 :54:2006/06/21(水) 17:53:28 ID:Xs4Eevkt
いや、おまいらが言ってるほど
大それた事でもないんだが・・・
単に夏休みに入ったばっかの頃、
クーラーに当たりながら集中的にやりまくってて、
ちょうどその日親戚とか沢山来てて、妙に憶えてるってだけの話。

60 :Ωカタストロフドロップ:2006/06/21(水) 18:41:35 ID:K94GxbXI
>>59
冷静なんだよ!!!
お前きっかけで話が始まったのに!!!

61 :せがた七四郎:2006/06/22(木) 13:05:14 ID:dHbE6Zft
ただ単純に夏休みの思い出じゃん
もっといいエピソード考えろよ

62 :せがた七四郎:2006/06/22(木) 16:49:29 ID:eO7YFeo2
ブレードアーマーでハイマックスが倒せん。
常時バリアでチャージショット打ち込めないし。バリア壊したらすぐ再生するし気が付いたらこっち瀕死だしw
誰か助けてー

63 :せがた七四郎:2006/06/22(木) 23:16:49 ID:Wk2gH/mK
>>62
ブレードで倒すことに拘っているとか?

64 :せがた七四郎:2006/06/23(金) 07:50:52 ID:kTapuJJE
>>39を読む前に1時間ぐらいブレードでがんばってるから今更シャドーにはできない・・・
そもそも>>39は製作者達の意図に反してる方法だろうからブレードで進むのが前提では
もうここまできたらブレードで倒さないとダメなんだよおおおおお

65 :せがた七四郎:2006/06/23(金) 09:34:48 ID:8ffYKrdd
>>64
http://www.youtube.com/watch?v=XYEcx4syENA&search=MEGAMAN%20X%20%20clip
4分10秒辺りから

66 :せがた七四郎:2006/06/26(月) 13:10:48 ID:pLvqDklo
しかし伸びないな
とりあえずあげ

67 :せがた七四郎:2006/06/26(月) 19:07:55 ID:BAhAZQby


ヤンマーオプション: ノーマル、チャージともに多分最も「使える」部類の武器だとオモ。
メテオレイン: 垂直にしか撃てないモノをどうしろと。チャージ版はまあまあ使える
ガードシェル: ほとんどの敵弾が無反応なんだが・・・狙いが限定されすぎて使えない。弱点のミジニオンにも有効じゃない。と思ったら>>64こんなのあったのか・・
アイスバースト: 俺は知らんがこれが有効になる場所でもあるのか?チャージ版はさらに意味不明の性能。
マグマブレード: X6ではまともなほう。壁を貫通できるけどわざわざ使わなさそう。チャージ版画面全体攻撃。なんか普通
アローレイ: ショボイ。意味も無く壁を登る。ミジニオン関係ねー
メタルアンカー: もっとショボイ。出したら武器チェンジできなくてうざい。チャージ版ダメージ受けたら消えるからX6向けじゃない
グランドダッシュ: 名称とゴミ飛ばしがどう関係あるんだ?なんでこれで箱を押せるようになるの




68 :せがた七四郎:2006/06/26(月) 20:04:51 ID:d92gVtva
アイスバーストは
メタルシャークプレイヤーステージのカプセルに行く時に必要。
長い落とし穴があって、アイスバーストで足場を作ってギリギリで飛び越える。

69 :せがた七四郎:2006/06/26(月) 21:33:35 ID:d71wSbsW
あれ積み重ねられればもうちょっと使えたんだがな

70 :せがた七四郎:2006/06/26(月) 21:49:00 ID:80Mf8KDs
X6の特殊武器は本当に駄アイデアの集合体って感じ。ゼロの技も
センスについては6>7だけど。

71 :せがた七四郎:2006/06/26(月) 22:03:35 ID:d92gVtva
ゼロの技って7だとかなり趣向変えたよね。
あんま憶えてないんだけど。
何しろ7は一度全クリして以来、1秒たりともプレイしてないからな。
二度とプレイしたくはない。

72 :せがた七四郎:2006/06/27(火) 17:32:23 ID:GK3RtmRQ
ゼロはも相変わらず4−5のコンパチ技多いからな。
↑+必殺で対空とか↓+必殺で落下攻撃はお約束みたいだな。

X6オリジナルの氷狼斬とセツエン斬は出したくもないのに暴発するから困る

73 :せがた七四郎:2006/06/27(火) 17:39:14 ID:Ry2KNtiu
>セツエン斬

?旋墜(せんつい)斬のこと?

74 :せがた七四郎:2006/06/27(火) 22:19:16 ID:vzX1X5+/
昨日までの時点で9万9822人死んでることでお馴染みの旋墜斬だな
△ボタンに振られてるのがバスターだけって意味判らないよね
↑△とか↓△とかダッシュ△にラーニング技振れば良いのに

75 :せがた七四郎:2006/06/27(火) 22:23:37 ID:tqB6x0kx
ミジニオンステージのボス部屋手前の
ロープが敷き詰められたところで、一体何回発動して死んだことか。

76 :せがた七四郎:2006/06/27(火) 22:30:42 ID:vzX1X5+/
ゼロナイトメア/ハイマックス/所ジョージの部屋の前じゃなかったっけ
誰もが通る道だな

77 :せがた七四郎:2006/06/27(火) 23:46:59 ID:0jdpl23y
あんな配置よく考えたよな。平成PSのACTゲーとは思えん

78 :せがた七四郎:2006/06/28(水) 16:57:12 ID:aMP4MA2N
>>1
おおっ、こんな所にX6スレが。
ところでハイマックスが倒せないんだが。
これってバグ?

79 :せがた七四郎:2006/06/28(水) 17:17:16 ID:aaiNKr8V
>>78
オープニングでは倒せないけど、
アナザーステージとゲイトステージでは倒せるよ

80 :1:2006/06/28(水) 17:52:19 ID:xPVJvUxy
みんなごめん。
立てる場所間違えてるよな。

81 :せがた七四郎:2006/06/28(水) 22:16:56 ID:4+YxfDow
立てたこと自体も間違いだと思う

82 :せがた七四郎:2006/07/11(火) 18:34:52 ID:r/e69XCz
秘密研究所ステージでX2のカウンターハンターステージの
アップテンポなアレンジ曲がかかってたことしか覚えてない

83 :('A`):2006/07/14(金) 23:43:31 ID:b4CGwW6l
不人気あげ

84 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 23:49:33 ID:TgJXCw3w
このゲームのエンディング曲って何かのパクリだろ。絶対。
どうも聞き覚えがある。

85 :せがた七四郎:2006/07/14(金) 23:53:41 ID:YfwJFyPF
オープニングが「たけしの誰でもピカソ」のパクリだってのは聞いた事あるが、
エンディングは違うんじゃね?

86 :せがた七四郎:2006/07/15(土) 00:01:06 ID:8K5SokSR
そうなのか。
あれを初めて聴いた時、
何故か初めて聴いた感じがしなかったもんで。

87 :せがた七四郎:2006/07/17(月) 19:50:39 ID:DcO/Card
これブレイズ・ヒートニックスステージかなりダルかった記憶が・・・

88 :せがた七四郎:2006/07/29(土) 14:47:17 ID:Ytv0BhuM
そういえばゲイトステージではXとゼロとルートが分岐してたな
妙な所でこってる希ガス

89 :せがた七四郎:2006/07/29(土) 14:51:43 ID:Ytv0BhuM
っと、一応ほっしゅ

90 :せがた七四郎:2006/07/29(土) 15:06:04 ID:gDRoQ6WB
質問なんだが
結局ゲイトって最後仲間になったの?

91 :せがた七四郎:2006/07/29(土) 15:26:04 ID:ucELy23X
仲間になったのかも何も、生死不明だからねえ

92 :せがた七四郎:2006/07/30(日) 03:27:36 ID:b2hslpBT
これアルティメットアーマーでしかクリアしたことない・・
ギガアタックの攻撃がクソ強いんだよな
そういや博物館のトーテムポールでワープするけど、あれってランダムにワープするの?
研究員コンプのときてこずった

93 :せがた七四郎:2006/07/30(日) 04:13:39 ID:wT6vf+5t
でもXシリーズのタイトル画面の背景は
6が一番よくね?
ゼットセイバーを構えるエックス、バックには夕焼け空にゼロが・・・
あれ好きだわ。

94 :せがた七四郎:2006/07/31(月) 17:14:13 ID:3toy320+
オープニング曲は1番好き

95 :せがた七四郎:2006/07/31(月) 19:48:32 ID:/67tX+lu
>>92
高さと進入速度で変化する

96 :せがた七四郎:2006/08/01(火) 04:56:15 ID:yqqiwveO
>>95
マジ?
ランダムじゃないの?

97 :せがた七四郎:2006/08/03(木) 23:04:54 ID:UoTZp0NL
この作品、X5の後日談的要素が強くて
X6というよりは「X5.5」って感じがする。
まぁPS用Xシリーズの中では一番好きだが。

98 :せがた七四郎:2006/08/04(金) 19:41:44 ID:VwZFr+r9
X6は後日談ってよりは過去の流れをバッサリ断ち切って
仕切り直そうとした印象の方が強いと思うがな

99 :せがた七四郎:2006/08/04(金) 19:43:39 ID:rpTX2Sxe
>>98
同感。X5のラストで三年経過した事もすっかり無かった事にされてるし。

100 :せがた七四郎:2006/08/06(日) 12:01:49 ID:S0JYNWys
たしかシャドウアーマとアルティメットショットで楽々クリアしたな

101 :せがた七四郎:2006/08/10(木) 15:24:01 ID:KQcMCDDf
てんごくへむけ


はっしゃ!
はっしゃ!
はっしゃ!

102 :せがた七四郎:2006/08/10(木) 18:07:13 ID:RCqu9AxG
シグナス・・・。

103 :せがた七四郎:2006/08/10(木) 20:22:04 ID:tok1vosG
何とも、残念でならないな…

104 :せがた七四郎:2006/08/10(木) 20:25:11 ID:8bzUvA52

どうかしたのか?

105 :せがた七四郎:2006/08/10(木) 20:30:07 ID:Bw8/S/NR
>>104
鈴置洋孝さんが亡くなった件だろ
あちこちで話題になってるぞ

106 :せがた七四郎:2006/08/10(木) 21:03:56 ID:Lh2V/teY
メタルシャーク・プレイヤーのステージが兎に角だるかった
しゃがみアクションなんていらねーよって普段使ってなかったからあの構成はもうね・・・

107 :せがた七四郎:2006/08/10(木) 21:37:08 ID:8bzUvA52
>>106
あのステージは
「急がば回れ」ということわざをひしひしと感じた。
早くウザイステージを終わらせようとムリして進めると、
結局プレスされて脂肪w
ゆっくりでいいから確実に進めて行くほうが最終的に早かった。

108 :せがた七四郎:2006/08/11(金) 02:56:09 ID:LMVu62dV
ミジニオン強すぎ

109 :せがた七四郎:2006/08/11(金) 14:44:28 ID:kLRD/xQU
あいつってノーダメ可能なのか?

110 :せがた七四郎:2006/08/14(月) 20:58:04 ID:MENtFdLt
ゼロなら余裕

111 :せがた七四郎:2006/08/14(月) 23:00:51 ID:znU5GE0Z
>>110
どっちの意味だよ

112 :せがた七四郎:2006/08/14(月) 23:39:21 ID:m9qzoZ6Q
>>109

分裂させなければ可能 

113 :せがた七四郎:2006/08/15(火) 05:23:17 ID:MFGan/mA
エックスはマッハダッシュ使えば無理ではないと思う

114 :せがた七四郎:2006/08/26(土) 01:04:16 ID:coXzi9Tc
>3:ゼロナイトメアを倒さずに、ゼロ使用不能状態でエックスでクリア
これはみてないな。
どんなんだった?

あとハンターランク9999でゼロナイトメアを倒すと…
ってのが攻略本に載ってたんだができた香具師いる?

115 :せがた七四郎:2006/08/26(土) 04:28:00 ID:pFT/rkBw
ゼロがいないEDはたしか、
俺の居ない間にがんばってるなってそんな感じのことを物影からゼロが言ってるってEDだった記憶がある

116 :せがた七四郎:2006/08/26(土) 09:52:37 ID:0ujGVeMq
相変わらず赤い人は使えねーな

117 :せがた七四郎:2006/08/27(日) 12:51:14 ID:V3G2gqHW
メテオレインの軌道はちょっと前に出るライジングファイアとでも思えば……問題は威力だ
バットン相手ならいけそうな気もするがコイツ一番出てくるのカメん家だよな

118 :せがた七四郎:2006/09/02(土) 16:13:15 ID:7FZ/OE91
ゼロ使ってのvsミジニオン戦の楽勝っぷりは異常
てかミジニオンステージのパーツ場所、そりゃ無いぜって思った


119 :せがた七四郎:2006/09/02(土) 16:14:31 ID:iN13B4X9
強制アナザーボスだもんな

120 :せがた七四郎:2006/09/02(土) 16:15:50 ID:2n7BR+Tw
>>118
5同様カプセルは8ステージ全てに置かれるようになったから
一つくらいアイディアが無くてああなってしまったのも仕方がない・・・
と言いたいところだが、あれは何とか出来ただろ。
第3視ね。

121 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 09:00:36 ID:eMPONNBC
どこにあるのかkwsk

122 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 09:06:51 ID:lPJTazgz
Xシリーズは総じて音楽がいい

X6ならミジニオンのステージの曲が強く印象に残ってるな

あのイントロと巨大ロボの出現で

123 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 21:12:43 ID:yHSJ1bw4
なんで4つ集めてアーマー一個なんだよ
X4までみたいにパーツ別のグラ描くのが面倒だったのか?


124 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 21:17:59 ID:PxBSQyJh
ウイルスのせいだってライトが言ってただるおが

125 :せがた七四郎:2006/09/04(月) 09:04:47 ID:CzN36Hbc
いくつもアーマー作る暇あるんならそれらの性能を備えた新しいレプリロイド作ればいいと思うオレ冒険を選ぶモンキー

126 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 09:34:33 ID:BYWpZ+oC
X6はナイトメアビフォアークリスマスが嫌いなひとにとってはグゥレイトなゲーム。
 それはなぜでしょう?

127 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 21:12:33 ID:73V5Tr84
なんで6だけ異名が無いんだろう?
好きなのに…

128 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 18:59:34 ID:Y74ibZg+
偽ゼロ戦は楽しかった 特にシャドーで戦うと

129 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 19:25:43 ID:WRGa/xV1
>>15
亀レスだが、peercastでパーツ・タンク・ライフアップ・チャージ・ソード縛りで倒してた
http://www.hayasoft.com/rejio/haji-inifinity.wmv

130 :せがた七四郎:2006/09/21(木) 19:29:36 ID:v19U4mqB
エイリアのフット、ボディ、アームを縛り押し倒した

131 :せがた七四郎:2006/09/21(木) 22:25:30 ID:+3spTrrr
門がか?

132 :せがた七四郎:2006/09/22(金) 01:56:37 ID:XFt+UEKp
X6ゼロの技について考えてみた

トンボ、円月輪は、まあ使える。滅閃光は発動から直ぐの全身無敵が嬉しい。
炎は攻撃範囲広いがスキが大きく、氷にいたっては移動手段にしたもん勝ち。鋼は攻撃力低い、惜しい。

使い道なかったガードシェルだが、使用中はゼロの連斬が多段ヒットするので、かなり使えると思う。旋墜斬はイラネ。

結論:やっぱ零距離Zバスター連射だな。

133 :せがた七四郎:2006/09/23(土) 17:41:47 ID:bPqTKL5n
いや、百烈斬りだろ

134 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 05:28:36 ID:WsWv0zvf
ロックマンに慣れ親しんだ俺がアルティメットアーマーを使ってでさえ8大ボスも倒せない。
氷のステージはボスまで辿り着くこともできない。即死トラップ多すぎでストレス溜まる。
難しすぎる・・

135 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 05:33:55 ID:VjQ8LRyP
それはヘタレなだけだと思う
あとシャドーアーマーを使ったほうが即死無視と円月輪で楽かもしれん

136 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 09:29:32 ID:CU/202+5
>>134
それは下手すぎる。フォーメーションウワァーとかにどうやって負けるんだ

137 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 09:31:47 ID:03m1UhYo
>>136
攻撃しなければ何時かはwww

138 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 09:36:25 ID:VjQ8LRyP
ボスまで辿り着けないからボスを倒せないのかもしれない

そう思ったがアルティメット使っても越せないほど難しいステージが思い当たらない
どこでどう詰まっているっていうんだ

139 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 09:38:55 ID:ifN3coBM
そもそもX6ってシステム上残機数が無限に近いから、
どんな下手でも粘っているうちにそのうちクリアできそうなものだけどな

140 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 23:46:38 ID:iBg/uoH2
いや氷のステージの落ちてくる氷を避けて昇っていく場面でイライラして投げ出してしまう。
あとハイマックスにダメージが与えられない。

141 :せがた七四郎:2006/09/25(月) 08:45:35 ID:TKaiExnM
ヘタレから馬鹿にクラスチェンジしました

142 :せがた七四郎:2006/09/27(水) 09:39:12 ID:ynbUFaeF
>>141誰にもの言ってんだコラ

143 :せがた七四郎:2006/09/28(木) 08:42:34 ID:NhfU9DQQ

幻覚の遊戯者:ワンヘタレッド・サーティーフォー


144 :せがた七四郎:2006/10/01(日) 13:19:56 ID:dUJ85A28
134ってことかw

145 :せがた七四郎:2006/10/02(月) 00:59:23 ID:Ayc80W/7
ゲーマーきしょい >>1-1000

146 :せがた七四郎:2006/10/03(火) 20:57:51 ID:/xUP6qFm
X5のシグマのステージ(ボス戦含む)の音楽が好きだった。
シャドウデビルにすっげー苦戦した、今となってはいい思い出

147 :せがた七四郎:2006/10/04(水) 19:17:18 ID:GgixOwdF
>>114
早起きしたゼロが
Xの為にお弁当を作ってきてくれる…
らしい。
3500くらい集めたとこでイベントが始まっちゃうから
実質無理。

148 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 00:54:02 ID:UKconvBG

R E A D Y


シュイン
スタッ

シュイン
ストッ


エックス
「ゼロ…?」

ゼロ
「まったく…、おまえってやつは きゅうじょってことばを きいたとたんに とびだしやがる」

エックス
「でも、こうしているあいだにもイレギュラーたちが…」

ゼロ
「わかっている しかし、むちゃをするのは きんもつだ
 エネルギーほきゅうもせずに しゅつどうしただろう。もっていけ」

エックス
「このZとかかれた タンクは?」

ゼロ
「さきにいっているぞ」

タッタッタッ…

149 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 13:36:21 ID:O76ldNrW
裸Xで挑んだけどシャドーは楽勝だったな
それより次のランダで50回ぐらい死んだなアレはねーよ
ゼロはハメて、あれ?これ全クリできるんじゃね?って思ったけど
8体ボスでコントローラー叩き付けた 今となってはいい思い出

150 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 14:59:21 ID:5PDig7tG
日本語でおk

151 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 15:24:06 ID:6z8H634k
シャドーにランダか

152 :せがた七四郎:2006/10/06(金) 01:42:13 ID:XsCbvFqS
ランダパンダW

153 :せがた七四郎:2006/10/07(土) 00:07:26 ID:0CyfqRi+
難易度難しいのシャドーに何度ヌッ殺されたことか・・・


ゼロVSエックスの曲は神

154 :せがた七四郎:2006/10/07(土) 00:08:25 ID:0CyfqRi+
しまった、ここX6スレだったわ

155 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 13:59:56 ID:pN9p/fCt
エックスって正義のヒーローなのにアンパンマンと比べると結構性格きついな

156 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 17:50:15 ID:csPo+Dt0
>>155
キツイのは7だけじゃないか?
と言うか7だけ不自然に性格悪くなったと言うか

157 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 18:33:22 ID:pY8ezO6u
>>155
性格がきつくなったんじゃなく年齢設定が上ってだけだと思う
15歳くらいの精神年齢設定を考えるとむしろ素直すぎるくらいだし

158 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 18:40:55 ID:Urwinskj
アンパンマンって何歳なんだ

159 :せがた七四郎:2006/10/10(火) 03:15:44 ID:HY2TKfmX
性格がきついというか口調が荒い。あとアイコン?の顔の目つきが鋭くて恐い。
命乞いしても破壊するハンターの目だ。

160 :せがた七四郎:2006/10/11(水) 21:14:41 ID:yEUAwB9W
このスレ見てたらなんか、久しぶりにやりたくなってきた。

近くの店で1000円で売ってたんだが買い?

161 :せがた七四郎:2006/10/11(水) 22:24:06 ID:18gW3ItB
もうちょっと値段下がるまで粘ってみたらどうだらう
見込みなかったら買っちまえ

162 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 10:21:42 ID:5MpbNjMT
救助リストに出てるMISSINGとDEATHの違いって何?

163 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 17:27:19 ID:1kuP6h7q
はあ、たしか乗っとられたあとに倒したかスルーしたかのちがい。
いずれにしても乗っとられてるんでアウト。
まあ、むしろお前がアウト。
っとに…、いつもこうだな。もっと早く正確な動きができていれば罪もないレプリロイドが死なずに済んだのに。
苦しみながら乗っとられ、目の前には助けがいるのに、その悔しさが想像つくか?
救ってやったと思ってるんだろ?倒したことで。
素晴らしいエゴだ。残念ながらお前が出した犠牲はちゃんとお前にもかえってくる。アイテムが手にはいらないんだよ。永久に。
はははははは!!
ぜんぜん向いてないよお前…、ナンセンス。
ロックマンやる資格ないよ、やめとけ。

164 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 17:32:49 ID:Vh29fyFZ
こいつはツンデレだな

165 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 21:08:42 ID:JgbwQePm
>>114
>あとハンターランク9999でゼロナイトメアを倒すと…
亀ですまん。
試してみたらダイナモが出た…orz

166 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 22:42:15 ID:z2kOLbc1
漏れはそれをやってみて出来ない事に気付いて講○社に苦情の電話を送りそうになったな

167 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 04:33:46 ID:ii9YZXXA
>>166俺もボス一体だけ残してソウルを集めてたら研究所が出てきてしまったんだが
これって本当にできるの?

168 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 04:42:17 ID:Inq1+vGI
>>167
ソウルを3000くらい?集めた時点で研究所でてダイナモに切り替わるから無理のはずだよな〜

169 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 08:03:02 ID:YJXYNxwL
>>161
買ってきた

レス、サンクス

170 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 08:13:01 ID:6HfxatLP
マゾか

171 :せがた七四郎:2006/10/14(土) 22:13:17 ID:rCvysA+r
このスレ見てたら通販で買ってしまったよ。

届くのが楽しみだ。

172 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 15:48:39 ID:Ls+vK7Pc
届くまでだけどね!!

173 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 16:12:34 ID:xLTVt46o
お前らマゾか

174 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 11:14:33 ID:0a3PnKoB
ロックマン系サイトヲチスレpart14
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1158599380/

175 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 18:06:36 ID:bim8MHCM
やっと通販の届いた。

左上から順番にやってるんだがデカイ亀のボス強くね?

176 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 19:50:53 ID:F2UwtufK
つよくねーよ

177 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 22:00:51 ID:bim8MHCM
>>176
そんな馬鹿な

倒した時、HPすんごいギリギリだった…

178 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 22:15:37 ID:F2UwtufK
初見だからだろ
無い話じゃない
今後、深刻にやばい奴が出てくると思うから頑張れ

179 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 00:04:27 ID:axjYYp1b
>>178
深刻にヤバいのが早速、出てきた…

秘密研究所のステージ1ってエックスじゃ進むの無理?

ゼロじゃ、あの異常なデカさの細胞倒せる気しないぞ…orz


180 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 00:13:49 ID:QCVCKcJ/
>>179
>秘密研究所のステージ1ってエックスじゃ進むの無理?
針のことか?
・氷出して、その上からハイジャンプ(要ハンジャンプパーツ)
・氷出して、その上からマッハダッシュ(氷要らないかも)
・シャドーの針無効を利用

シャドーアーマーの円月輪があらゆる敵に対して尋常じゃない威力を発揮するからおとなしく使っておくといい
初回プレイから有り得ないとは思うが、生身エックスだと秘密研究所2で進行不能がある(正攻法ではないが、シャドーなら一応越せる)

181 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 07:48:12 ID:axjYYp1b
>>180
特殊武器の存在を忘れてた…
サンクス

なんとか、逝ってみる(´・ω・`)

182 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 19:00:29 ID:61CTr2Yx
貝殻マンステージの救済リストの上から4番目と5番目が見つからない件

183 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 22:00:47 ID:61CTr2Yx
スマソ

自己解決した

184 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 18:41:24 ID:oPK1pPsg
アルティメットアーマーつえぇぇEEEEE!!!!

185 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 23:26:27 ID:FmUZwYYe
で、結局LV4のゼロと戦うことはシステム上不可能なわけかい?

186 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 23:36:51 ID:7SKs9P62
不可能
攻略本が間違ってる

187 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 10:45:03 ID:/TDOrnMw
>>162
MISSING=マック
DEATH=X2オープニングに出る同僚ハンター

188 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 15:59:09 ID:SljoXoGd
>>163は縦読み。しかもネタバレ、ヒドイ


189 :せがた七四郎:2006/10/21(土) 20:30:21 ID:4W38j80M
関係ないけどX5のエイリアは性格がビミョー
X6のエイリアは慎み深さがあってドゥピュッ

190 :せがた七四郎:2006/10/21(土) 20:44:14 ID:ArIwQUVF
>>188
どう見てもウソバレです。
本当にありがとうございました。

191 :せがた七四郎:2006/10/21(土) 21:25:52 ID:TrFu5CN8
・・・ス・・・・・・ク・・・ス・・・・・・セックス

192 :せがた七四郎:2006/10/21(土) 21:44:19 ID:PC6UVlfO
>>188で納得して>>189でふいた

193 :せがた七四郎:2006/10/22(日) 14:07:53 ID:J7aNoezJ
プレスの面難杉。

プログラム修正汁。

194 :せがた七四郎:2006/10/22(日) 19:40:45 ID:1EcRr/6Y
難しいなんて有り得ない
めんどくさいだけ
お前の頭が悪すぎ

195 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 00:14:17 ID:TjY+4q6X
いや難しいな
プレスをしゃがんでかわしてる最中に襲い掛かるナイトメアはガチ

196 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 00:18:17 ID:uO1lqPE/
それは前に進みすぎだ
でなければ破壊してからしゃがめ

197 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 01:30:38 ID:pFnJZ95l
アルティメットアーマー以外でナイトメアスネーク4回目が倒せない。辛い

198 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 01:31:19 ID:uO1lqPE/
ageんな
シャドーかヒッフッハ使え

199 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 15:24:18 ID:TjY+4q6X
つ要救助者

200 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 17:59:38 ID:3l2z0vCx
昨日ウチのクラスのいじめられっこ「チャピン」が何を思ったのか
アルティメットアーマー装着して学校きたよ

201 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 18:24:04 ID:eVz4x2gP
>>195
あるあるwww

202 :せがた七四郎:2006/10/24(火) 00:23:58 ID:p6vsZYxD
初めて「むずかしい」モードでやってるんだけど意外と面白い。
てっきり受けるダメージが増えるとかバスターが弱くなるとか簡単な変化だと思ってたのに
結構色々変わってるから新鮮でいい。しかしナイトメアが増えてて救助コンプリートが難しい。

203 :せがた七四郎:2006/10/24(火) 03:47:48 ID:UQ0yItt7
久々にやると死にまくる・・・・・
ところでこれエックスとゼロでライフアップ共通だっけ?

204 :せがた七四郎:2006/10/24(火) 08:18:51 ID:Q/iBrWh3
>>200
こんなこともあろうかと、お前の為にアーマーを残しておいた。
さあ、カプセルの中に入るがよい

205 :せがた七四郎:2006/10/24(火) 10:33:51 ID:2kDkxQBT
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208 :せがた七四郎:2006/10/27(金) 14:57:45 ID:uQelxVLy
魔慈雨ぜー
チャピンに50円渡して 「タバコ買ってこい」っつったらノヴァストライクかましやがった

209 :せがた七四郎:2006/10/30(月) 07:06:50 ID:JEl2Sr+p
>>38壁蹴りダッシュジャンプでも位置を調節してればギリギリでとどく

210 :せがた七四郎:2006/10/30(月) 19:00:34 ID:Hc0cCtfG
難易度むずかしいのナイトメアマザーの回転スピードは異常

211 :せがた七四郎:2006/11/06(月) 16:26:01 ID:5H5JJect
保守

212 :せがた七四郎:2006/11/13(月) 17:19:29 ID:tLI7h8d3
X5と比べると格段にグラフィックが綺麗になたよね

213 :せがた七四郎:2006/11/13(月) 19:53:20 ID:vdCV1HMm
ドット酷いけどな。フェニ男とかもうね

214 :せがた七四郎:2006/11/13(月) 20:09:30 ID:ffl1KX69
ゲイトもひどいな
なにあの奥行きの無さと躍動感のない動き
ゾンビシグマは相対的に見るとわりとちゃんと動いた方の希ガス

215 :せがた七四郎:2006/11/13(月) 20:53:13 ID:9k+LlK1w
ゼロのジャンプ中↑+攻撃ボタンの誤発動がウザすぎる

216 :せがた七四郎:2006/11/13(月) 21:01:23 ID:ffl1KX69
その件については>>74

217 :せがた七四郎:2006/11/14(火) 04:08:32 ID:eZ602x/f
X4の方がなぜかX5よりグラフィックが綺麗な気がする。X4とX6が近くて
X5はX1・2・3の方に近い・・気がする。

あと旋墜斬はマグマステージでバグも起こすしね。酷い技だ。

218 :せがた七四郎:2006/11/14(火) 20:05:42 ID:tf6ewvN2
フェニとかミジってファミコンみたいな色してるじゃないか


219 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 06:47:15 ID:gcwZKRZ/
初めてゲイトステージに行った時は画面がバグったのかと思ったな。

220 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 15:34:31 ID:jfblLawe
ゲイトステージ背景にいる怪物2体は結局なんだったんだ
ボスとして出てくると思ったのに

221 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 15:48:24 ID:omYF1qDs
X5の背景にあるエックスとゼロのカプセルくらいどうでもいい

222 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 16:02:16 ID:rc3Eke2+
>>220
多分ただの彫刻

223 :せがた七四郎:2006/11/22(水) 01:17:59 ID:UbISTckP
ジェネラルが壊すイスよりは大事

224 :せがた七四郎:2006/11/22(水) 12:41:27 ID:7F0yH30e
ジェネラルってあんな体格で
まともな社会生活できたのかよ?

225 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 00:09:50 ID:4JMdln32
作業用でもなかろうに何故あんなにデカかったのか・・

226 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 06:21:38 ID:z3+9Dlpo
ジェネラルは、実は頭がパカッと開くと
中から大友龍三郎が出てきます

227 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 06:27:20 ID:Ed7cNq23
弁解は罪悪と知りたまえ

228 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 13:51:41 ID:YNelYguG
実は全身巨大なホストコンピュータとか
立場上どっちかと言えば頭脳労働者だろうしなジェネラルは
大きさはともかくあの体型がそれに適してるかどうかは別にして

229 :ABCDマート:2006/11/23(木) 17:58:03 ID:gv2FIHVt
あいつが空を飛ぶ時、たまに片方しか火が点かない時があるから
その時は花火みたいにもう片方の足に火をすばやく
ババッ!って点けないとだめなんだよ


230 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 19:39:20 ID:NqUIyOQj
ナイトメアゼロをXがランクUHの時に倒した人いる?

何か起こるらしいんだが

231 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 22:47:45 ID:NqUIyOQj
さんざん既出でスマン

232 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 23:46:43 ID:VbuDz3q2
調べてもわからなかったのは何も起こらないからだと気付くんだ

233 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 23:47:54 ID:XU9HKjhv
3時間8分25秒の間で気づいただけ優秀だな

234 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 17:24:36 ID:CwizMtvX
>>233
気付くべき箇所がズレている気が…

235 :せがた七四郎:2006/11/29(水) 14:40:14 ID:TUrDPM9E
既出だと気づいた=その解答の内容も読んだ
ってことだろ?

236 :せがた七四郎:2006/11/30(木) 20:50:14 ID:m6WlfV+F
見えた笑顔がいまもわうsれられないきょうはくりすます

237 :せがた七四郎:2006/11/30(木) 20:57:48 ID:m6WlfV+F
見えた笑顔がいまもわうsれられないきょうはくりすます

238 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 11:06:46 ID:HUGmhWWu
X2が好きな俺としてはゲイトステージは最高

239 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 16:47:54 ID:HhpPy83M
なんで?

240 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 21:08:03 ID:WzkmzpsW
>>239
ゲイトステージの音楽が、X2のシグマステージ3の音楽のアレンジだからじゃない?

241 :せがた七四郎:2006/12/08(金) 13:23:20 ID:P6EJJU/e
>>239
未プレイ者乙

242 :233:2006/12/17(日) 00:48:04 ID:8Avk52/E
すまん、勘違いしてた

243 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 00:48:41 ID:tAYBty7v
>>242
嘘をつけ
>>233は俺だぞ

244 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 01:22:00 ID:8Avk52/E
まあ、確かめようもないからどっちでもいいけど
勘違いしてたのはホントだから悪かったな

245 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 01:28:16 ID:tAYBty7v
何を勘違いしていたって言うんだ

246 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 01:33:40 ID:tAYBty7v
・何を勘違いしていたか言わないと自己完結で他の人間が理解できない
・わざわざ>>233であると騙るメリットが判らない

どちらも意味が判らないから説明してくれ

247 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 07:39:37 ID:vkcGl84l
このスレのタイトル餓鬼臭いな

248 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 08:02:17 ID:hwK+cVxi
そもそも要らないスレだし

249 :せがた七四郎:2006/12/23(土) 01:02:04 ID:1WtSCR2G
X5とX6はX4の同人作

250 :せがた七四郎:2006/12/23(土) 03:12:14 ID:leSNSiHg
FCの高橋名人の冒険島シリーズと双璧をなすくらいの
劣化っぷりだよなX5とX6
いや、ゲームとしてはそこそこ面白いと思うけど

251 :せがた七四郎:2007/01/03(水) 23:39:24 ID:Nw4OWUxI
そこそこの面白さも見出せない

252 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 00:13:30 ID:SPpJGbsL
それは流石にお前がアレなだけ

253 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 00:15:16 ID:ooKDIaXl
楽しめないのは正常な感覚を持ってるって事だな

254 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 00:50:51 ID:SPpJGbsL
マジレスするべきなのか?
X7でも11万人残ったんだぞ

255 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 00:52:09 ID:ooKDIaXl
それマジレスなの?

256 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 00:57:18 ID:SPpJGbsL
いや、前置き

257 :せがた七四郎:2007/01/04(木) 11:19:23 ID:lIArJ7Js
はいはい君は楽しかったんだよね

258 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 19:04:12 ID:SZ0odFOq
楽しめた奴もいるだろうが
非難されても当然な内容だとは思うがね
俺はそれなりに楽しめたが

むしろX8が不憫でならない

259 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 01:19:53 ID:SExD2PEW
X8は過大評価されてる気がする
5~7が酷かったから

260 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 01:24:44 ID:3/aYBZDs
はいはい

261 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 11:58:06 ID:VjcUecmM
X4とX8はすぐそう言われるね。
比較論だけで評価されてるわけじゃないのに

262 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 13:17:16 ID:GBQwjohS
ただX1、X2並に名作かと言えばそこまでじゃない

263 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 13:19:25 ID:iP+RmIhM
最初が良過ぎたと言うか、
そもそもシリーズ化には向かない作品だったなロックマンXは
序盤の方が出来が良くなってしまうのはある程度仕方ない

264 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 13:42:27 ID:wsQzWeNU
>>262
4は手堅く纏まりながらも演出面除くと然程印象深い要素もないし、
8はどうしてもクラゲ面が評価を下げてしまうからな
それでもまあまあ面白い方ではあるんだけど

265 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 13:44:30 ID:prfOQf9r
つかX1が後続作品より鮮烈だったのは出来もさる事ながら
最初にやったもん勝ちみたいな部分もあるけどな。
システム自体は最初にして既に完成してたし。

266 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 13:53:23 ID:n8AJDbGG
X4はエックスプレイにしろゼロプレイにしろヘタレプレイヤーな自分には
あの難易度激低具合がとても有り難かった
ノーパーツノーアイテムで普通にクリア出来るの俺には4だけだよ……
2もゼロエンド見る為だけに一度やったけどもうやりたくない

267 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 14:01:19 ID:S5ZKJcTo
そこは世代の違いかな
本家時代からファンやってると4の難易度はかなり物足りない
プラットフォーム移行にあわせて新規ユーザー獲得の為に
難易度下げたと言われれば文句も言えないけど

268 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 14:03:53 ID:p7wS6BTj
つかXシリーズ自体、無印の頃に比べればかなり難易度下がってるしな
壁蹴りのお陰で落下死の危険が大幅に減った上、
パワーアップパーツも豊富だし

269 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 15:25:52 ID:g9t5A4Gt
エアダッシュは邪道

270 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 23:37:23 ID:SExD2PEW

>つかXシリーズ自体、無印の頃に比べればかなり難易度下がってるしな

そうは思わないな。
本家よりテクニカルな操作が要求される分、俺的には難しくなった。
何よりも、Xシリーズのラスボスは、満遍なく強いのに比べ
本家の場合は、5、7、ロクフォル以外はそんなに強くない

ステージ自体の難易度は確かに低くなったけど、ボスキャラはXの方が強いと思う。
あとは、ノーマル状態が貧弱って点からも、難易度が下がったとは思えない。

271 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 00:21:36 ID:+WSKJ1dR
Xは操作が多様な分技量が上がればより効率的な攻略が可能になるから
慣れ親しんでると元祖に比べて難易度が低く感じるかもね。

272 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 07:28:26 ID:3EhFZZ/h
>270
>Xシリーズのラスボスは、満遍なく強い

X2、X4、X6、X7のラスボスは普通にザコだと思うが

273 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 09:17:16 ID:wAEuSDQn
俺は明らかにXの方が本家より簡単だと思うな
Xはヘタレゲーマーを自認する俺でさえ全クリできるレベルだが、
本家は何れも途中で断念している

274 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 09:22:27 ID:oIToXYua
>>270
ノーマル状態エックスってそんな貧弱か?
特に近年のエックスはダッシュやエアダッシュが標準装備で、
機動力は申し分ない上チャージショットの威力も増大してるし

275 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 09:24:17 ID:eDfPDX9X
>>273
それは単に慣れの問題だと思われ
Xの操作に慣れ過ぎるとそりゃ壁蹴りの出来ない本家は辛かろう

276 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 16:54:51 ID:24JyRcaT
ぶっちゃけ作品による

277 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 20:02:36 ID:Jk852OQF
正直、本家はゆっくりとプレイすれば、確実にクリアできるけど、
Xの疾走感的なものに慣れた人にはキツいんだろう

278 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 21:02:13 ID:UErJiwqR
Xは覚えなきゃいけないことが本家に比べて多い
ひとつひとつの技術はそう難しくも無いが、複合して使わんといけない
本家は単純だが、単純なものを一定レベル以上でこなさないといけない
例えるなら、XはAとBとCとDとEの技術をそれぞれがレベル3以上でおk
本家はAとBの技術だけでいいが、レベル5以上じゃないといけない
どちらが難しいかは個人差と、作品によるとしか言いようが無い

279 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 21:32:24 ID:Qo87a4Jj
まあどっちが難しいなんて一概には言えんって事か

280 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 23:40:47 ID:y1nFP85Z
ロックマンX3は、ステージの途中で乱入してくるやつに勝てなくて挫折した記憶あるな


281 :せがた七四郎:2007/01/14(日) 23:50:48 ID:24JyRcaT
流石にそれはないわ

282 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 00:05:18 ID:YtOt9Vlr
えええええええええええええwwwwwwwwwwwwww

283 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 00:18:13 ID:T5yXWTZv
ヴァジュリーラBB

284 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 18:30:11 ID:8FzLAKu0
>>272
X6はシャドー+バスターチャージなしだとシグマ雑魚すぎ
アルティメットアーマーより倒すの楽すぎてつまんなくなった

今はゼロのヤンマーク最速クリアぐらいしかしないな

285 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 18:42:04 ID:eNKwwoZT
出た当時はむっちゃ叩いてたこれ
劣化しすぎだったからな

今のロックマンに比べれば遥かに良いというのに・・
今のはもうロックマンじゃない・・・

286 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 20:23:02 ID:qilBSBUj
どうしてX8やロクゼロやゼクスに喧嘩を売りますか?

287 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 20:55:09 ID:eNKwwoZT
>>286ロートルだからです。



ロクゼロもX8もやったけどね

288 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 21:37:32 ID:93VCrXjE
内面より上っ面ですかそうですか

289 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 15:15:35 ID:qhI0NxQe
X6ってテストプレイしてないだろwwwwwwwwwwww

つか、どの層狙ってんだかわかんない上に、
なんてゆーか無駄にむずいだけで、やってて面白いとは思うことが少なかった。
ミニジオンステージの音楽は良かった。研究所の音楽はX2をバカにされた気がした(被害妄想)

4は新たな可能性を感じさせたのに→5→6の流れはすごいね、売り物じゃないだろ。

さあ次は7か、どんなものかな…

290 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 16:16:02 ID:Tkn3dURg
5→6→7の流れはなんだろ?
盆と正月と結婚がいっぺんに来たみたいな

291 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 20:50:34 ID:DriV/p/y
打撲と骨折と鬱病がいっぺんに来たみたいの間違い

292 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 01:25:11 ID:8ZxXPWgi
7→8は仏滅→大安だよね

293 :289:2007/01/19(金) 21:10:10 ID:Xye3PZc+
上では散々言ったけど、X6を二回クリアー。
ここまでやって思ったこと。

まず、難易度はまあいい。
ただ、何回も死んでるとイライラしてくるところと、そうでないところがある。
具体的には、前者でよくあるのがトゲ・穴、後者は敵が強い場合。
それ以外は、何回もやってるとその内スムーズに進めるようになるからアラフシギ、
逆に面白いと感じるようになっちった☆

残念なのがエックス・ゼロ両者の特殊武器。
エックスは特別なところ以外では、ヤンマーク以外使った覚えが無い。
ゼロは翔炎山・落鋼刃・ヤンマークだけ使った。あとダイナモ用にグルグル。残りは使わないor倒さない。
糞ころがしの誤爆が酷すぎた、あれ絶対罠意識してるだろ。

結局、何が一番の不満かと言うと、攻略情報を外部から仕入れないと「楽しめない」こと。
ややこしいシステムを理解できればやりがいが出てくる。
ゲーム内でスムーズにすべての情報を入手できるようになっていれば、普通に面白かった。
予備知識無しだと死にまくって進めなくて面倒なだけで「なにこのクソゲ」ってことになる。

とどのつまり、4のゼロでプレイさせろ!
6のゼロは技の名前から使い勝手まで劣りすぎなんだよ!

今のところ、6の難易度+4のそれ以外=面白そう、やりてぇ

ちょっとお聞きしますが、7はやる必要ありますか?
PS2買うの面倒なんだけど…

294 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 21:14:11 ID:GkifDQmA
X8はやる価値ある
PS2買え

PCでやったならいいです
PS2はそのままスルーで

295 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 21:22:03 ID:Xye3PZc+
>>294
サンクス。

しゃーないPS2とX8のついでに7も買っとくか。
意外と面白く感じるかも分からんし。

296 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 21:42:15 ID:q5keB6p/
コントローラーを床に投げ付ける>>295の姿が容易に想像できる

297 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 02:11:04 ID:432GNb7x
まぁ素人はコマンドミッションでもやってなさいってこった

298 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 09:24:05 ID:mW3ECRKS
実際皮肉とかじゃなくマジでX6なんかよりはオススメだしなコマミソ

299 :せがた七四郎:2007/01/21(日) 01:23:59 ID:NjLZHA+N
X8はボスの体力がうんこ

300 :せがた七四郎:2007/01/21(日) 22:40:16 ID:fgShj0kk
5のΣが強すぎたんだが俺だけ?ガイアアーマーでごり押しせんと勝てんかった

301 :せがた七四郎:2007/01/21(日) 22:51:35 ID:4NRbBfBi
うん、あれは強いよ。
紫色の四角い奴を連続で出してこられるのが厄介

302 :せがた七四郎:2007/01/21(日) 23:01:26 ID:5k+2of6D
なんかやりたくなってきた
X6買ってきます

303 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 06:39:26 ID:XODFfPcK
>>301
まあPS版シグマじゃ最強だな
つか4と6のが弱過ぎってのもあるけど

>>302
待て!早まるなw

304 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 23:58:58 ID:GiS+1jC/
X7は6の比じゃない

305 :NAME OVER:2007/01/26(金) 10:41:27 ID:UIYByKHQ
酷評されてるX5で遊んだけどシステムが悪いな。
シンプルなX4に比べて新規導入したシステムが全て裏目に出てる感じ。
特に嫌なのが時間がたつと強くなるボスのレベル制で強化アイテムの入手条件と連動してるのが×。
(ストーリー上時間進行は良と思うが)。
あとトラップで難易度調節したステージと弱いボスはどーにかならんものか?
前後に分かれた強化パーツ、壁を貫通しないショットとエックスには厳しいな。

306 :せがた七四郎:2007/01/26(金) 16:37:27 ID:G7rOi6dK
俺はエンディングをたくさん用意するところがムカつく。
進行中にあれとこれの条件をクリアすればあのエンディングが見れるとか何とか
もうやってるこっちとしてはすげーややこしい。
X4みたいに、ゼロで全クリしたらゼロED。エックスで全クリしたらエックスEDっていう風に
シンプルな奴なら別に構わないんだが。

307 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 06:36:27 ID:NfM8NxzX
X4のシグマがザコ認定されているんだが、俺的には、X5より強かった記憶がある。
最終形態の左下の顔に何度やられたことか

308 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 07:45:31 ID:ZgfX9rnO
>>307
岩吐きの時に無理に攻撃しようとしてね?

309 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 07:49:58 ID:GXOjEZzb
少なくとも回避が難しい攻撃はしてこないからな4シグマ
攻撃のチャンスを逃さないのと回避に徹すべき所は回避に徹する
そこさえ守れば負けようがなくなると思うが

310 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 08:01:57 ID:N6G4r4mC
確かにX4シグマは個々の攻撃はパターン覚えて少々練習すれば
アクション苦手な俺でも楽にかわせるようになったからな。
唯一の障害は普通のボス二体分のライフゲージか。
長期戦は強いられるから集中力の続かない短気な奴には手強いかも知れんが
一方で同じ動作を長時間繰り返す事が得意な奴には大した敵ではない。

逆にX5シグマは来るのが判ってても回避が困難な紫キューブがあるからな。
あと個人的には微妙な回避動作が要求される電撃攻撃も苦手だ。
少なくともX5とX6のシグマにノーダメージで勝てる自信は未だに無い。
勝つだけならX6シグマはX4、X5よりずっと楽だけど。

311 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 08:04:56 ID:SqkKMUkW
そう言えばジェネラルが手強いって言ってる奴の話をよくよく聞くと、
これも無理矢理特攻仕掛けて自滅してる事多いよな
壁に張り付いて攻撃を避けつつ近付いてくれば攻撃の繰り返しで勝てるってのに

312 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 08:06:09 ID:+nQzzpl0
で、ここは何時からX4を語るスレになったんだ?

313 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 08:51:57 ID:UqnfgMyz
別に良いだろ
過去にX4とX5の専門スレが立ってた事あるけどどっちも途中で話題が尽きて、
別作品の話題に言及しだしたしな

しかしこのスレはその両スレに比べても何だか伸びがイマイチだな
良くも悪くもシリーズのターニングポイントだったX4、X5に比べると、
どうも話題性が薄いのかX6は・・・

314 :1:2007/01/27(土) 10:49:13 ID:qhhxb1Hc
すまん、俺が立てる板を間違えたのが原因かと

315 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 12:59:43 ID:MhJcy3VI
そう言えばX6は2000年代のゲームだったな
余りに糞過ぎる出来に昔のゲーム扱いでも違和感全く感じなかったw

316 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 13:10:49 ID:h3exDPRT
寧ろ昔のゲームに失礼なくらいだなwww

317 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 13:13:39 ID:LdJtGqsb
>>310
ロックマンXユーザーってその短気な奴の方が多い気がするのは俺だけか?
じゃなきゃしゃがみがあれだけ叩かれたりはしないだろうし

318 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 13:18:30 ID:uXVe/7GK
待機戦法で確実になんてのは外道の戦法だ!
漢なら正面突破あるのみ!

・・・そう考えていた時期が俺にもありました

319 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 13:56:08 ID:J5TJBECt
>>317
しゃがみを叩く=短気になるのかw

320 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 14:02:36 ID:4aFrY4Wg
要するにしゃがみによる待機時間が我慢できないってことだからな
突っ込む事しか考えない短気な奴って印象を持たれても不思議はないんじゃね?

321 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 14:05:38 ID:kcSgXuDL
まあ4シグマやジェネラルが強いって言ってる奴も
大体猪突猛進タイプであることが多いしな

322 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 14:08:59 ID:yuniBt04
ぶっちゃけ俺はしゃがみはアリだと思ってる
回避だけじゃなくバスターの攻撃位置に高低をつけるのにも有効だしな
一々チャージしなくても背の低い敵を攻撃するのには実に便利だ
要は使い方だと思うんだがな

323 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 14:12:16 ID:P3gRbIdN
けど鮫ステージのあれはないだろw
1ブロック分の隙間しか無い空間で待機する時ボタン離したら
勝手に立ち上がって頭ぶつけて死ぬんだぜwww

入れるにしても作りこみが甘いんだよな

324 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 14:13:50 ID:J5TJBECt
X4まではしゃがまなくても低い敵攻撃できてたぞ、確か

325 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 14:17:08 ID:8rzmIbqQ
そうだっけ?
スパイダスの子グモとか、スティングレンのエイとか通常弾じゃ当たらなかったと思うが

326 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 14:29:33 ID:be7YzUHj
ダッシュ使えと

しゃがみはプレスなどで強制的にしゃがんで待つ長い時間を作らされたり、
安定状態を容易に作れたり、バランスが狂ってるんだよ
それまでは低姿勢になるためには、ダッシュが存在
しかしダッシュは同時に移動をしなければならないというデメリットになりえる要素が加味されたの対し
しゃがみという動作はリスクがあまりに低すぎる

あと自爆特攻と攻めを同一視してる奴は馬鹿

327 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 15:37:52 ID:TvIFnWSp
ダッシュによる低姿勢回避なんていきなり誰でも出来るものじゃないだろ
そうやってのっけから初心者を排除するような姿勢を
取ってるからロックマンは売れないんだ
しゃがみを強制的に使わなきゃならない箇所を用意するのはやり過ぎだが、
初心者用の逃げ道としてしゃがみを備えておくのは別に悪い事じゃない

328 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 15:39:39 ID:be7YzUHj
はいはいゆとりゆとり

329 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 15:39:53 ID:OfNfZJTy
つかそもそも初心者対策で追加された要素に対し、
低リスクを批判する時点でどうかと思うぞ

330 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 15:44:36 ID:mJTx4Zw6
そうだな。上級者を自認するなら使わなけりゃ良いだけの話だし

331 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 15:50:25 ID:KtESzz5P
実際X5の時点じゃ極めさえすればOPのシグマ除いては
しゃがみを使う必要はなくなるしな
これ見るとX5はまだゲームバランス自体は多少良心的ではあったんだと思う
強制ナビやデスエベンジなどイラつく要素は割とあるが
アクションゲームとして失格と言うほどでは無かったしな
ゲームとして本格的に崩壊し始めたのはX6からだった感じだ

332 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 15:54:09 ID:hgM2+l9F
自爆必至な必殺技とかパターン次第じゃ攻略不可能な箇所とか
無茶苦茶だったからなX6
何故か5より風当たりは弱いがゲーム自体は最低の駄作だと思う

333 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 16:31:57 ID:be7YzUHj
>>331
X5は、な
X6は使わなければいいという次元ではなく、使わざるを得ない
ダッシュで代用不可能
そしてX5においても、「ダッシュ回避推奨且つしゃがみ回避でも可能」という場面は限りなく少ない
その状況下でどうやってしゃがみの存在意義を認めろと

334 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 16:46:32 ID:lXuJgd5Q
>>332
そりゃ三年のブランクを経て湧き上がる期待感の中で発売されたX5と
前作の失敗が原因で失望感の中で発売されたX6じゃ
自然ユーザーの反応も違ってくるだろ
X6は風当たりが弱いんじゃなく最初から期待すらされてなかったからこそ、
ユーザーの批判も然程じゃないんだと解釈してるが

335 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 16:50:17 ID:D94+8HJh
>>333
腕前次第でダッシュでも回避できりゃ別に問題ないだろ
上級者はダッシュ、初心者はしゃがみ
その住み分けさえ出来てれば良い訳だし

336 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 16:56:06 ID:be7YzUHj
>>335
それが全くもって出来ていないから問題視してるわけだが

337 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 16:58:45 ID:zDfo/8SO
5は腕さえあればしゃがみ抜きでクリアできるぞ普通に
あれくらいならあっても問題ないと俺は思うが

338 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 17:04:36 ID:be7YzUHj
5はしゃがみ無しで余裕でクリアできる
つーか>>333>>332で同意しているとおり、(極めて一部の場面を除き)しゃがみの存在がいらねー
そもそもしゃがむメリットもろくに無い

6はしゃがみ無しではクリアできない
圧死か回避不能に陥る
そしてしゃがみがノーリスクかつ、メリットがあまりにもでかすぎる

どちらにおいてもしゃがみは初心者救済要素として成立していない

339 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 17:09:25 ID:LpSqx7PV
>どちらにおいてもしゃがみは初心者救済要素として成立していない

そりゃしゃがみの使われ方が下手なだけだろ
しゃがみを初心者対策に入れると言うアイディアが悪いんじゃなく、
ダッシュとしゃがみのバランスを考えたステージ構成が作れなかった
スタッフが無能だっただけの話だ
たまたま出来の悪いスタッフに当たっただけで
しゃがみを全否定するのはどうかと思うな

340 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 17:15:29 ID:be7YzUHj
すいません、いつしゃがみ全否定なんてしたんでしょうか
X5とX6のしゃがみが意味無いと言ったつもりはあっても、全否定した覚えは無いんですが
レス番と文章抜き出しで指定して貰いたい

341 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 17:48:30 ID:3bOaGVaN
>どちらにおいてもしゃがみは初心者救済要素として成立していない

この一文がしゃがみ自体が初心者対策として意味が無いって風に誤解されたんじゃね?

342 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 17:49:45 ID:J5TJBECt
しゃがみ=初心者救済策ってのは分かるけど、
それは同時に初心者に対する甘やかしでもあると思うんだ

343 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 17:54:16 ID:e5buUwyH
かと言って高難易度ゲーって風に受け取られてるとユーザーは減る一方だしな
ゲームに関心の薄いライトユーザーが主要購買層になってからと言うもの、
難易度が高い事が即ち魅力だとは取られなくなってしまってるし

344 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 17:57:21 ID:mDV5RERg
>>342
ロックマンに慣れてなきゃ、しゃがめないってのは
それだけでかなり不自由に感じるものらしいしな。
甘やかしだろと何だろうと、より多くのユーザーを
顧客として獲得するためにはメーカー側も形振り構ってられないだろうし。
まずは売れなきゃゲームってのは話しにならない訳だしな。

345 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 18:00:15 ID:nZ9ER8u2
まあロックマンシリーズの場合とっくに高難易度アクションと言う
肩書きが付いて回ってるけどな
今更初心者対策を行った所で名前だけで退かれる様になってしまってるし

346 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 08:54:36 ID:9l9VqXU+
>ロックマンに慣れてなきゃ、しゃがめないってのは
>それだけでかなり不自由に感じるものらしいしな。
マリオ脳格ゲー脳だな
存在していないこと前提に造られたものに対してそういう感想は馬鹿すぎる
そこまであわせてやらなきゃいけないもんなのか
実際、それで売れるならいくらかマシかもしれないがX5〜7に関してはあったからといって別にプラスになってないから困る

347 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:04:20 ID:yf8KqDj4
しゃがみがある事で面白くなってる訳じゃないしなあ
それまでの無印やXはそもそもしゃがむ必要が出る場面が
殆どなかった訳だし難易度低下にも貢献してない

348 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:08:26 ID:9l9VqXU+
イーグリードの竜巻とかアルマージの額砲とかしゃがめばより楽勝になるぞ
ダッシュ低姿勢回避できるように作られてる攻撃ならしゃがみがあればかなり楽勝になる
X5X6はそれがそもそもダッシュの低姿勢で回避する場面が少ない


349 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:21:07 ID:n+qPHfpC
>マリオ脳格ゲー脳だな
>存在していないこと前提に造られたものに対してそういう感想は馬鹿すぎる
>そこまであわせてやらなきゃいけないもんなのか

あわせてやらなきゃいけないもんなんだろうな
マリオにしろ格ゲーにしろロックマンよりはずっと売れてるソフトだし
しゃがみ入れても売れなかったのは単純にX5〜7がそれとは無関係に駄作だったのと、
製作側がそこに気付くのが余りに遅かったのが原因だろう

350 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:25:53 ID:DPro4uov
ロックマン独自のやり方でゲーム作りしても喜ぶのは少数の固定ファンだけ

寂しいがそれが現実か・・・

351 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:30:43 ID:iLAZwIse
売れてるゲームの操作感=一般的なアクションゲームの操作感
…だしな。

異端と見られてしまっていては中々ライトユーザーには浸透しにくいし。

352 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:36:21 ID:YPa+cmyd
しかしライトユーザー受けを狙い尚且つ売上的にも常時ミリオン越えしていながら、
ゲーム自体はすっかり面白くなくなってしまったFFシリーズみたいな前例もあるしな
そもそも売れれば良いって考え方でゲーム作りをするのはどうかと思うんだ

353 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:40:49 ID:yZfTSWYT
まぁ今更しゃがみがどうのこうの騒いだところで、
X8で消えたからどうでもいいんですけどね

354 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:42:02 ID:MUry6dA/
俺も一時的なライトユーザー向けを狙うよりは採算慮外視してでも
少数の固定ファンを大事にするゲームであって欲しいなロックマンXには
特にX5は何が何でも採算だけ取りたいって言う露骨な欲望にも似た意向が
見え隠れしてて好きになれない

355 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:45:20 ID:QBKilyqL
>>353
もはやしゃがみの有無どうこうが売上に影響を及ぼすようなレベルでも無くなったしな
X8の売上なんて3万程度だぜ…X7(累計約11万)から比べても8万も低下してる

356 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 09:47:22 ID:kCFbYG38
>>354
実際採算だけは取れただろうよ
素人目にも判るほど制作費切り詰めながら売上は4と同じだしな5は
忌々しい事この上ないが…

357 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 11:30:04 ID:sbfVB/5O
しかもこの結果が原因でこのX6みたいな余計な続編まで作られる羽目になった
尤もX4のラストで散々次回作が気になるような前フリされた上、
三年間も待たされてたからな
一時は打ち切りさえ心配された事を思えば如何にX5が駄作でも
つい買ってしまったファン心理を責める事は出来ないけど

358 :NAME OVER:2007/01/30(火) 02:27:58 ID:NfLnMzi6
製作費をケズった結果、ボイスの弱体化やザコ敵の使いまわしとかやっても
ゲームとして楽しく遊べれば問題無いんだけどね。X5
本作はユーザーフレンドリーをうたって初心者でも遊べるように配慮したというが
ゲームを止める強制ナビ、強化パーツを得るためにはボスが強くならないとならない
ボスレベル制との連動、エックスのパーツと阻止作戦を前半後半に分ける(ボスの弱点順にするためか?)
などプレイヤー自由度を狭めるシステムが間違いの元だと思う。゜

359 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 02:48:42 ID:+hxOolVx
最初にボスを8体紹介されるのに、右側の4人に挑むと時間の無駄といわれる理不尽

360 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 07:13:00 ID:ZnEhgaBR
エニグマ作戦中は4ステでいいのにな。
選ばせといて無駄とかわけわからん

361 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 14:10:30 ID:FuUR7Bz/
X1で足パーツを取らずに進める方法ってある?

362 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 14:21:55 ID:7MK4D9vH
1367
4857
7646

363 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 17:53:01 ID:RQXGSuCb
X3が欲しくて、あちこち探しまわり、何十もの通販サイトを見て回ったが新品が1つも見つからなかった。
何か情報ないかな?

364 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 18:07:18 ID:myNHuqCz
俺んちの近所のゲオで中古1980円で売ってる

365 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 18:22:46 ID:RQXGSuCb
お前んちどこだよ…
中古スーファミで2000円は高いな…

366 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 18:26:33 ID:myNHuqCz
北海道

ネタはともかくとして、探せば中古で売ってるってことだ
流石に2000は越えないから頑張れ

367 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 18:28:10 ID:myNHuqCz
ttp://www.suruga-ya.jp/database/167001202001.html

適当に「中古 ロックマンX3」でぐぐって出てきたんだがこういうところは駄目なのか?

368 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 00:33:27 ID:OdKEtizD
新品探してる奴に中古勧めてもなあって気もするが
今更新品残ってる所なんて無いだろうしなあ

369 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 00:41:02 ID:9PxW4qaR
ほんとだ
新品探してるのかよ
常識的に考えればあるわけないだろ

370 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 03:27:26 ID:lggAw8Jd
実況パロと迷った当時。そして実況を選んだ俺

371 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 11:29:30 ID:6qTy0TEO
ハイマックスってアナゴだったっけ?
いまいち思い出せない

372 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 12:15:08 ID:rUNWWDjz
そう
アナゴの無駄遣い

373 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 18:32:18 ID:c9ft99lU
デスボール…無駄だ…
デスボールデスボールデスボールデスボールデスボール…

アナゴ要素ないキャラに若本使ってんじゃねーよヴルァ〜!

374 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 21:42:15 ID:/BnGf/ug
言われてみればアナゴかw

ゼロのウーッ!っていう二段ジャンプの声が絶対変だと思う
ヘッハットウ!も変えない方が良かった

375 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 22:02:07 ID:15E8/KPK
>>374


376 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 23:20:37 ID:1QfUHUwY
ウーッウーッ!ヒッフッハ!!

377 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 21:08:33 ID:3nYcqqlO
フォーメーションウワァー

378 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 22:17:50 ID:jCHFK6TN
高木刑事殉職

379 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 18:59:59 ID:6c+RMk1N
紙芝居に参加してるキャラならともかく、戦闘中しか声がない8ボスにわざわざ声優さんあてる必要なくね?
グワアアとかスタッフでもできるだろ。何なら俺がやってもいいw

380 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 21:39:48 ID:y2jfC3+w
>>363
ブックオフで普通に550円で売ってたが。箱なし説明書付きで。

381 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 11:31:40 ID:JqnHnKzE
最近新品を100円で買ったんだが恐ろしくむずかしくねぇか?
何より要救助者が死ぬのがいただけない。
まぁ俺が下手ってのもあるんだろうがorz

382 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 13:12:57 ID:S057jUS+
死んでも無限にコンティニューできるしレスキュー失敗してもそんなに影響ない。
初回プレイで全レスキューしてみたが何もなかった。何の褒美もないほうがいただけないw

383 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 13:23:15 ID:JqnHnKzE
そうなのか。サンクス
でも人によっちゃパーツくれるとか説明書には書いてあるが、
そこらへんはどうなってんの?
パーツくれる奴は死なないように出来てるとか?

384 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 14:40:27 ID:w56jcPk4
死ぬ
ロストしたらリセットしとけ

385 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 15:06:22 ID:JqnHnKzE
レスサンクス
頑張るわ

386 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 15:21:39 ID:w56jcPk4
あと全部避けようとか真面目に考えないでゴリ押したほうが気が楽

387 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 10:19:34 ID:i3OmteLp
つーか避けさせることを考えてないとしか思えない

388 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 23:53:46 ID:jioDq10+
どの復活ボスもシャドウアーマーの溜め斬りであぼーんしました
シグマ第2形態がシャドウアーマーのギガアタック×2であぼーんしました

本当にありがとうございました

389 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 23:54:37 ID:94zeRUvc
それが正しい

390 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 04:19:34 ID:f6MbxFPE
普通?にいくと忍者が標準てどうなのさ

391 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 23:47:22 ID:kPLPn31J
このマゾゲーをクリアするのに1週間かかってしまった・・・・。

392 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 14:41:11 ID:toEB/zGW
コレ懐かしい。最初インフィニティー選んで]状態で5時間かけてボスいけなくて挫折しそうになった。

393 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 14:42:50 ID:mXu+dxHJ
日本語でおk

394 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 15:17:22 ID:ey3AW7PN
シャドーアーマーの強さはロックマンをなめてるのか?

395 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 15:58:07 ID:7UP+uPvY
ニンニンアーマーはライト改心の傑作

396 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 19:07:59 ID:ey3AW7PN
今、ゼロ編をクリアしたのですが、ガードシェルってどーやって出すの?
出た時はシャドーを超える破壊力になるのだけど(´・ω・`)

397 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 17:16:48 ID:IPijIl6Q
定期age

398 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 14:29:04 ID:AjSEY0lw
X3ってX1、2に比べ難易度高くね?

399 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 14:31:24 ID:u+AFhAsm
敵が固め
突進多くて威力高め
安定して強い攻撃がない
クロスチャージ

難しいと思う
純粋に難しいんじゃなく煩わしい系の難しさ

400 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 22:51:50 ID:OkGRPLq2
それにステージが長いよね。
入手武器も弱いし、ドリルがないと隠しアイテムのほとんどが取れない。

401 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 22:55:29 ID:y6dHmqXI
マップやアイテムの表示機能のあるヘッドパーツがドリルと腕パーツがないと取れないしな

402 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 22:56:01 ID:y6dHmqXI
違った
ドリルと腕パーツとトライアードサンダーだ

403 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 23:18:10 ID:OkGRPLq2
頭と体を取るには腕パーツが必要だが
その腕パーツを取るのもドリルだし
サンダーのボスもドリル弱点だし
ライドアーマーもドリルだし

404 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 23:48:54 ID:f7zNzZhi
ドリル大好きだな

405 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 00:01:00 ID:+V5/sYEj
しかもドリル持ってるボスは弱いときた

406 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 00:23:18 ID:3U9EHG5f
要するに最初にドリル倒せばいいんですね

407 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 00:32:28 ID:RZKdy6DO
武器名もボス名も「ドリル」で済まされてて噴いた

効率性を重視するなら最初にドリルを倒すことを推奨したい
ドリルステージにあるアイテムは間接的にドリルが無いと取れないから、ステージを後回しにする必要が無い
バッファリオに行きがちだけどな

408 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 01:18:19 ID:6k6ILqqY
クリスター・マイマインは強いと聞いたが
むしろ一番弱いんじゃないかと思える。
こいつ回転突進以外してこないじゃないか

409 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 00:43:25 ID:56zQf884
3の倍数はクソってことか
ってことは次回作は・・・

410 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 18:19:12 ID:IKX13NjB
X3のナマズロスを強化無しのバスターだけで倒したいのですが
どうしても出来ません。
帯電→撒き散らしのところでどうしてもダメージを受けてしまいます。
いい手はないでしょうか

411 :せがた七四郎:2007/03/07(水) 23:40:15 ID:Z1gfRYEM
【マック】ロックマンXシリーズ【最強】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1173276474/l50
宣伝がてら貼らせていただきます

412 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 02:47:38 ID:NOSGXzbo
X5をやりたいんだが、どこにも売ってネーヨ
どこにあるのよ。

413 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 02:06:05 ID:96/Vr1rl
PSのXシリーズはあんま見かけないな。
中古のX3とPSonebooksのX4(取説から仲間由紀恵のプロフが消されてるw)は結構置いてあるが。

414 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 12:05:49 ID:7aesay7D
教えてください!
アーマーを集めてて最後の一つになりました
場所はリサイクルの所でグランドダッシュでブロックを動かして取るところです
しかしどう動かせばいいかわかりません
知ってる方、教えてください!

415 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 17:11:30 ID:587vJmWQ
>>413
そんなにX4で主題歌歌ってた過去を抹消したいのか仲間・・・

416 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 21:27:27 ID:nFjxyAHW
ヤフオクにあるな

417 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 19:30:18 ID:i6wHa+WG
>>409
その理屈だとX5と7はどうやって説明するんだ

418 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 21:49:43 ID:TjvnkxsK
絵はX4,5,6のときが一番良かった
これとゼロシリーズのストーリーにX8のやりこみ要素、操作性
X1の難易度、音楽が合わされば最高なのに

ボイスとムービーは無くてもいいや
あくまで主観ね

419 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 06:38:39 ID:1MeBTBHr
俺もボイスとムービーは必ずしも必要とは思わんな
あっても悪くはないけど大体の奴は一度見たらスキップするような物だし
コスト的な問題を考えるとかなり割の合わない代物だと思う

420 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 12:07:47 ID:iT8k1OI+
台詞の量考えるとボイスなんて素人で十分じゃねえか



421 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 21:07:18 ID:oxr7SFtj
まあ高いギャラ払って有名声優を起用する必要はないな

422 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 01:00:13 ID:S1hTQDr3
ゼロでナイトメアマザー倒せなくてエックスで進んでみた

イカリの溜め打ちで瞬殺出来るんだな・・・
テストプレイしてたらこんなに難易度変わらんだろうが

ハイマックスにはエックスの相性悪すぎ
この作品ヒントは無いし自由度も無い
8ボスは難易度むずかしいでもミジンコ以外楽過ぎ

423 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 09:02:24 ID:pakLZFxl
ゼロだったらヤンマーオプション+ボムでエックスより楽に勝てるよ。
っていうかむずかしいの亀を普通に倒せてそこで詰まるってちょっとおかしいだろ。

424 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 17:35:58 ID:lh82WfmQ
ゼロで四角いなんとかデビルっぽいやつって
倒せない?

425 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 17:41:58 ID:lh82WfmQ
ごめん。
本当にごめん。

426 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 18:21:13 ID:S1hTQDr3
>>423
セイバーで切りまくれば楽ではないが誰でも倒せるんじゃないか?
俺がやったのはエックスで亀はLv3

今からゼロでナイトメア倒してくるわ・・・

427 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 18:34:21 ID:+JF7EbrT
なんとかデビルってなんだよ
X6にそんな奴いたか?

428 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 18:39:37 ID:lh82WfmQ
あれがナイトメアマザーって知らなかったんだよ
イエローデビルとかの系列っぽいなぁって思ってたんだよ

429 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 19:26:56 ID:2m02XiGp
「なんとかデビルっぽいやつ」って呼び方はどこから発生したんだ

430 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 00:10:15 ID:xaM1gbE0
ほら、あの、目玉とか
目玉とか、目玉とか

431 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 01:46:27 ID:tS383wCI
イエローデビルかわいいよな

432 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 17:17:02 ID:z0aeIcWD
ナイトメアマザーをノーダメで倒せる奴いるの?

433 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 20:10:09 ID:nuCCCsaq
>>430
流れ止め過ぎワロタ

434 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 17:16:50 ID:1DjzgvNC
>>432
エックスで楽勝

435 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 18:29:08 ID:qyYpy+dm
                  ♂♂
                  (゜v゜*)   新しいスレに集まれノロマー
                  /(ヘ ω.)ヘ

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\\    └\\   └\\
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

チルドレ・イナラビッタのおちんちん焼いて食べたい
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/kbbq/1174703809/

436 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 01:04:11 ID:qEHcK+/i
ソコダッ

ウワッ

アアー

ウワッ

アアー

アアー

アキラメナイッ



ティウンティウンティウン・・・


何故かエックスの声で笑ってしまう


437 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 18:28:44 ID:UghVMPvJ
X6の紙芝居結構好きだけどな。
X4はアニメだから一度飛ばしてしまうと全部飛ばさなきゃいけない辛い。
X6はエロゲ方式だからセリフ毎に飛ばしたいところは飛ばせばいい。

438 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 14:00:19 ID:5pulfUxd
昨日X6の実況やってたが、配信者ゲイトSの前でギブアップしてたな。
エックス何百体犠牲にして5時間以上かけてやっと8ボス倒したけど、
アーマーかパーツを集めないとクリア不可なことを知って。

スレでは、「難易度おかしい」「ナイトメア現象糞杉」「マゾゲー」などのレスがいっぱいだった

439 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 14:15:10 ID:iINn63A3
クソゲーで難易度おかしいのは同意だがクリアできないのはヘタレすぎだろ

440 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 14:25:25 ID:fBF54WR7
あれは自分の精神力との闘い。
腕前は最低限あればいい。

441 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 17:32:02 ID:DjrlLf+O
アーマーパーツ無しじゃサメステージがクリアできないと思ってたけどどうやったんだろう。

442 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 18:06:17 ID:iINn63A3
むしろアーマーないとクリアできない要素を教えてくれ

443 :せがた七四郎:2007/04/07(土) 21:54:22 ID:DjrlLf+O
ああしまった、使わないでじゃなくて集めないでか。

444 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 09:56:24 ID:pPt5VA2v


   【プロの仕業】ロックマンがハレ晴レユカイ【神動画】
   http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1175989761/

   カプコンか京アニの社員のどちらかの仕業・・・恐らく前者







445 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 05:40:01 ID:KI9Eisci
これだからマルチは困るよねー
              ∫∫∫ ねー
 </○ヽ       ♂♂    。
 <( ´・∀・)   ┌Y- (゜v゜ ::)::  :::)-Y-
  ( つ旦O.  ┘.|   )炎炎U炎U   |
  と_)_)   .|  /火火火火ヽ、. |

446 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 11:46:04 ID:l+Amckkn



       ∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫∫
      |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜|
      |          o ゚。              |
      |         ゚。    o            |
      |       ゚。 ♂♂  ゚。              |
      |      ゚。 (゜v゜*)゚。 ゴボゴボゴボゴボ・・・ |(新しいスレに集まれノロマー)
      |        /(ヘ ω.)ヘ∽●        .  |
       ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
        |炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎|

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\\    └\\   └\\
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ


食用兎のおちんちん食べたい
http://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176256774/




447 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 22:34:27 ID:BdS4He4M
食用兎自重

448 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 08:23:41 ID:C4lr3Yi2
   ♂♂
  (゜v゜*)、遊びに来てやったぞノロマー
   とuuと )゜

449 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 18:06:24 ID:TOmcFmah
さりげなく思ったんだが…
X6って意外とファン多い?
そんな事を聞く俺もその一人なんだが…

450 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 18:09:02 ID:BLwSL+RV
あのシナリオのどこに惹かれたんだ?

451 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 18:12:42 ID:VKy1qXM+
面白い点・良かった点を教えてくれ
説明できないことを主張するのは無しな

452 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:18:12 ID:TOmcFmah
いや、だからさりげなく思っただけなんだ
別に深い意味は無い
うまく言えないが、何処となく気に入る雰囲気があるんだ
俺はゲームの操作性とかそういうのはあまり気にしない方だから…
気に入っているから気に入っている、ただそれだけのこと
殆どの人が気に入らないと感じていると思うけど、それはそれでその人の感じ方だから別にいいと思ってる
話をややこしくするようなら、>>449の発言を撤回するよ

453 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:19:39 ID:DK+laIC1
出た

うまく言えないが(笑)
何処となく気に入る雰囲気(笑)

454 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:25:04 ID:qzAiGnzn
「説明できないことを主張するな」って良い言葉だな
「なんとなく」で同意を求められても困る
まだ「頭使わなくてもゴリ押しでボス倒せて爽快」とか馬鹿な内容でも理由があったほうが理解できる

455 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:33:29 ID:FWRopPmu
いいじゃん>>452はただX6好きなだけだろ。
何でいちいち突っ込んでくるのか不思議に思ってるはずさ。

456 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 20:45:58 ID:BLwSL+RV
何日も閑古鳥だったのに
一人が書き込んだら一日の内にこんなにもレスが・・・
なんだかんだでみんなお気に入りに入れてるのか

457 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 21:55:07 ID:8Ygsv92q
ま、ごり押しでボス倒せるのはXシリーズの伝統だよ。
カウンターハンターだってアイテム全部集めてれば隣にいて弱点撃ってるだけで倒せるし。
自分はパターン色が非常に強かった5から一転して気合重視になったのが不満だけど、
この作品まではぎりぎりクォリティー保ってたと思う。

458 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 09:11:53 ID:zA9I3nuy
>>455
説明できない主張をする奴が悪い
自分の好きなものの好きな点すら言えないなんて頭使ってない証拠
良いところがあるなら共有せろ

>>547
悪いのはゴリ押し推奨ってこと
カウンターハンターの攻撃は全部安定して避けながら効率よくダメージ取れる
X6は回避困難がある上ゴリ押しの効率があまりにも高すぎ
それに>>454はあくまでたとえ

459 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 16:36:35 ID:z9G0JEW5
悪いってのは言い過ぎだよなあ。
しかもageることないのに。

460 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 17:48:14 ID:Kuk989bb
わけわからないこと言い出す新世代が悪いよ
結局良いところ言えないんでしょ?
せいぜい雰囲気とか(笑)
見せしめage

461 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 18:05:16 ID:z9G0JEW5
見せしめage

462 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 01:59:58 ID:oaedMyHr
>>448
           |\
.   </○ヽ| .》                          
. .  <( ・∀・|)《                           ♂♂   .∵
.   ⊂    | O              ≡≡≡》》》───(*゜v゜*)─>
. .       ノ| .《                         ⊂⊂,,ノ ・∴ ガッ
.         | .》                        ⊂⊂ノ゜
           |/


夜食ゲットだよ!
              ∫∫∫
 </○ヽ       ♂♂    。
 <( ´・∀・)   ┌Y- (゜v゜ ::)::  :::)-Y-
  ( つ旦O.  ┘.|   )炎炎U炎U   |
  と_)_)   .|  /火火火火ヽ、. |

463 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 07:28:35 ID:cDW77Kle
新世代登場で荒れた場はウンコビッタの漫才で和む

464 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 00:11:12 ID:kfn8/BGA
で、X6の面白いところってどこよ?

465 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 18:15:52 ID:CPr4TsOv
知らんがな

466 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 20:16:58 ID:uzoG4qaZ
ヒッフッハ

467 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 20:41:58 ID:0A17frGl
>>466

468 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 20:50:00 ID:AEWwDndo
ビッタAAがいい加減うざく感じるようになったオレ

469 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 21:00:21 ID:XPUY8WEI
ロックマンXシリーズの魅力のひとつは
ライトカプセルの探索にあると思うんだ。

470 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 00:25:24 ID:adevszdx
>>468
             ┌┐
    |┃三   ┌| | |┐
    |┃ ≡  [- m -]
____.|ミ\__<>・∀・<> < 俺ネタで楽しもうじゃないかぁ!!
    |┃=___    \
    |┃ ≡ / )    人 \ ガラッ
    |┃  .≡

471 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 18:28:49 ID:wyb+0KIF
お前ら全員ゴミ屑以下のオタクだな。・・・正直キモいぞ。

472 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 20:55:54 ID:02QZKuwp
             ┌┐
    |┃三   ┌| | |┐
    |┃ ≡  [- m -]
____.|ミ\__<>・∀・<> < そう、あの赤のロックマンと同じようにな!!
    |┃=___    \
    |┃ ≡ / )    人 \ ガラッ
    |┃  .≡

473 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 08:06:17 ID:5LKpTiZE
>>471
逆恨みかな?

474 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 14:06:36 ID:94jkmZ8j
おまいら、なんでそんなカッカしてるの?


475 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 14:33:38 ID:lL7hSsDs
カッカしてる奴なんてどこにいんの?

476 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 14:00:59 ID:Q999D6uO
ヒッフッハ

477 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 14:13:30 ID:rQbNmtJT
>>471はたぶん、オタク狩りをしようとしてオタクに絡まれたんだよ。

478 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 17:37:52 ID:VBpjrlXD
アルティメットアーマーのノヴァストライクうめぇwww
フルボッコにしてやんよwwwwww

479 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 19:55:55 ID:36RiZ9cF
ギガアタックと同じ効果だな・・・
何故名称を変えたんだろ

480 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 00:25:24 ID:e87QLdjW
オタク仲間にすら入れない無趣味の変人っているよな

481 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 01:08:30 ID:Y+1eeEZx
>>479
もともとの名前はノヴァストライクだよ。


482 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 17:32:30 ID:FMhd+FIu
ノヴァストライクってのはギガアタックの名前じゃないのか
特殊武器:ストームトルネード=ギガアタック:ノヴァストライク

483 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 16:24:12 ID:xhaOHoYJ
どっちでもええやん(´・ω・`)

>>476
ID凄いね

484 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 00:59:17 ID:Bpmevqwb
シリーズ最高傑作だとは思わないけど一番好き
黒ゼロかっこいいしセイバーの性能いいし
ボスデザインも好きだ

485 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 10:24:03 ID:Om2jvKAc
黒ゼロかっこいいのは4から
セイバーは強すぎ
ボスのデザインwwwww

486 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 21:49:33 ID:Bpmevqwb
>>485
君は何もわかっていないんだね

487 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 05:01:44 ID:igO7kpQD
勝利宣言吹いた

488 :せがた七四郎:2007/06/03(日) 01:33:53 ID:A3q04EY1
これはひどい

489 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 13:30:21 ID:TFWvtj7e
X6の面白さ解説まだー?

490 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 03:16:39 ID:/gv5nAUl
青いワープ先にいるハイマックス戦で後半のデスボールの嵐が避けきれないんだが。
あれって出し切るまで耐えるしかないの?
延々と撃ってくるからハイマックスにダメージ与えるのかと思っても当たらないし。
うっかりワープに入ったら鬱だよ…



491 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 03:17:27 ID:8RzlncYA
それがX6の仕様なんです

492 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 12:05:16 ID:zrCDnjKE
特殊武器使わないとダメージ与えられないハイマックス。制作者は何も違和感無かったのだろうか。

493 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 16:54:05 ID:01QaCcfh
弾が結構下のほうにも発生するから、下手に下をくぐろうとすると当たる。
隅っこのほうで壁も使いつつできるだけ小さめに避ける。
理論上は避け続けることもできるんだろうけど、さっさと特殊武器撃ちこんで終わらせるのが無難。
エックスだったらヤンマーオプションをチャージしとくといい。

494 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 17:16:37 ID:K5EPGyrm
X6の特殊武器って使えないの多いけど
ヤンマークのだけは便利だったな

495 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 09:49:52 ID:RQx6Gulq
>>492
進行不能などを見てわかるとおり作った奴は何も考えてない

496 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 17:33:56 ID:zXWMDA7Z
X5の高難易度モードも何も考えてないとしか

497 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 18:12:35 ID:RWzja79F
基本的に駄遺産は何も考えてないだろ

498 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 17:36:57 ID:YObdUZND
X~X5まで一応死にまくりながらもクリアしたんだが
こんな俺でもX6楽しめるかな。
難しい、難しいと言われるたびにやりたいなーという思いが募ってるのだが。

499 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 17:38:36 ID:FDV8Gg1c
×難しい
○理不尽

あとゴリ押し最強

500 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 10:05:36 ID:XsqP95YU
亀ステージで暗くなったらヤル気無くす

徐々に削られるHP、見えない足場、見つからない雨を止める装置
時間切れでティウンティウン

ゴミ鮫ステージ並にウザいわ

501 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 18:00:57 ID:icmLtIJF
>>500
そりゃあアンタ、ボス名がレイニー・タートロイドですもん
酸性雨くらいは覚悟しとかないと

502 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 10:51:37 ID:huaAThqV
ヒッフッハ

503 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 12:00:53 ID:o+uXeGL2
今更だが、あのネーミングは誰が考えてんだ?
とりあえずクワンガーとかヘチマールとかで爆笑してた
シールドナー・シェルダン見たときはそろそろネタ切れたかと思ったが
バンブー・パンデモニウムでずっこけた
大体、パンダのくせに竹で攻撃してたからなぁ・・・

504 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 14:36:10 ID:qRmrQS7j
Xシリーズのボスって普通下の名前で呼ばれるよな。
ペンギーゴとかイーグリードとか。
でもメタルシャーク・プレイヤーの場合そうはいかないな。

505 :せがた七四郎:2007/06/26(火) 20:16:49 ID:SuppiMxQ
エイリア「エックス、プレイヤーを処分して」
エックス「了解!!」

506 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 01:51:17 ID:QjJDlBZg
シャドーアーマーのヘッドパーツが取れねぇぇ('A`)

507 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 13:22:37 ID:zrzVupCf
>>504
メタル・サメハダー

508 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 00:34:12 ID:tQvirtrR
>>506
ゼロの2段ジャンプがあればチョチョイのチョイやでー!

509 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 00:55:25 ID:yvvZ0BTp
>>508
何アーマーの何パーツがどこのステージあるのか憶えてるなんて
君すごいね。
誰のステージのカプセルで行き詰ってるのか言ってくれれば俺も分かるけど。

510 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 01:38:42 ID:ienI3i4o
>>509
いや、その、自分も最近プレイしたばっかで。
さらに言えばお気に入りに攻略サイト入れていて、それを見てコメントしたわけで。

何だかすんません。

511 :せがた七四郎:2007/07/10(火) 17:18:09 ID:TzikCV0u
コード使ってランクUHでゼロナイトメア倒す=黒ゼロげっと

512 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 13:46:42 ID:fPXMa7Pt
X6を最近買った。
即死しすぎ。

Xがもうデビチルですか? としか言い様がない。

「ダメージが完全に回復するまで身を隠していたんだ」
EDの
「エッ……クス……お前は生きろ……い、き……」
とBGMの哀しさ消えた。



513 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 16:53:54 ID:BeGdF6gm
なんで6だけボスに異名がないんだ?

514 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 13:14:38 ID:Iof27/pR
ナイトメアマザーが倒せない……

誰か教えてくれ。

515 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 13:32:28 ID:M/GRJX9E
>>513
異名付けられるほど強くないんだろ

516 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 15:43:16 ID:j+3fcgVm
>>514
アクションの腕がそれなりにあれば倒せるはずだが

517 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 21:06:36 ID:sSAqY6UX
ゴリ押して倒せ

518 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 21:17:54 ID:Vnv6YNtW
ゼロならボムの無敵中にヤンマーオプション連打すれば簡単に倒せる
エックスならチャージメタルアンカーが弱点
弾に当たりそうなときはスタートボタンで武器チェンジをすれば避けられる

519 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 00:31:21 ID:W19PNdzp
X6=ごり押しのゲームだしな。
従来のようにパターン見つけてなるべくダメージ受けないように戦ってたら
かえってダメージ食うと思う

520 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 00:33:20 ID:xcE+H/qt
出来るけど効率があまりに悪すぎてかなりの持久戦になってしまう
開幕棒立ちゼットバスター連射だけで死ぬようなボスもいるけど

521 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 08:15:09 ID:Abl+GWjU
X6クリア記念カキコ。

シグマ弱……

ゲイトステージでシャドーで進めずブレードでハイマックスにボコボコにされゲイトでまたボコボコ。

ようやく勝ってシグマに負け前提で言ったら余裕w

さて7をするか。

522 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 08:22:38 ID:qzRysN0p
>>521
お前ストレス死するぞ

523 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 01:31:44 ID:x9+1y9/8
>>521
X7クリア!

確かにボス紹介とかコピーショットの威力とかウザかったけど、それほど難くはなかったな。
意外と3Dも面白かったし。


まあチラ裏はこの程度で。スレチだし。

X6でシグマの顔が零空間4の使い回しなのはなんでだ?

エックスやゼロは書き下ろしたんだから、シグマも書けばいいのに。
まあダイナモもだけど。

524 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 18:05:03 ID:hHImu7zZ
初めてX7やった時は終始テンション低かった
ロックマンシリーズではなく、アクションゲーム全体で見ても
あれは間違いなく糞の部類だ。

525 :せがた七四郎:2007/07/18(水) 18:01:13 ID:9EnflXcm
X6は大改修を施せば神ゲーになる気がする

526 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 05:47:46 ID:42bHgkPx
最初から作った方が早い

527 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 13:41:31 ID:O/1rK0ta
カプコンが頑張ってイレハン6まで作れば・・・・

528 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 20:38:19 ID:vNE/R8pn
始まりの画面の時ロックマンエクソシストって聞こえない??

529 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 02:59:21 ID:9mPmU/pB
ヒッフヒッフヒッフヒッフヒッフヒッフ
















(キャンセルコンボ)

530 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 15:37:06 ID:FhUF224y
セックスとエロの戦いはまだ終わらない・・・

531 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 17:40:21 ID:Y4hz3x4F
もう戦うこともなさそうだがな

532 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 19:21:58 ID:R4EpaUql
>>528
言われてみれば聞こえないこともない
が、言われなければ一生聞こえなかった

533 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 21:04:29 ID:+hyFoJCT
ナイトメアシステムに障害物以外の使い道があればまだ良かった。
一部、足場になるところもあるけど、ほとんどが鬱陶しいだけだもんな。

普通、この手のシステムだと攻略上有利に働くケースも用意するよな。

534 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 18:38:19 ID:BD40g7ui
X6ノーミスクリア記念書き込み
個人的には好きだが他人にはあまり進められないなこれ
クリアタイムは53分だった

535 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 20:39:39 ID:MSYf5L4N
ノーミスって一発もダメージ受けないでってこと?
ありえね。

536 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 21:00:17 ID:MqRLmPPd
それだったらノーダメじゃね?

537 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 21:18:36 ID:wWvZdPav
あんな死にゲでよくノーミス行けたな!

538 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 23:25:26 ID:eB9PpSzf
ヴォルファングのステージで何回死んだかw

539 :せがた七四郎:2007/07/28(土) 02:43:48 ID:zYw081TV
>>536
ノーダメじゃなくてノーミスか、1機も死なずにってことだな。理解

540 :NAME OVER:2007/07/31(火) 10:06:44 ID:yiVjSOJR
X5までは遊んだ。
失敗作呼ばわりされるX5だがシステムを改善すれば結構イケると思う。

541 :NAME OVER:2007/07/31(火) 10:29:26 ID:yiVjSOJR
簡単に書けば
・コロニー落下阻止作戦を前後に分けない。(成功率は高いがゼロがいなくなるリスクの
あるシャトル作戦と、安全だが成功率の低いエニグマ作戦の選択をプレイヤーにさせる)
・エックスのパーツは部分部分でも使用可能にし能力を補正(Fの飛行能力を下げGは特殊武器も使用可)。
・ボスのレベル制と連動するパーツ開発を廃止(ボスが強くならないとパーツを作れない)。
・強化パーツ開発はロクフォルのようなシステムに。
・エイリアの強制ナビの廃止。
・ボスを強くし、コースのトラップを減らす(トゲに頼った難易度調整をやめる)。
・Xバスター威力向上と壁を貫通する仕様に戻す(エックスは明らかに不利)。

542 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 11:17:03 ID:PTrr2Dnd
>>541
というよりはX5はもう最初から作り直したほうがいいかもな

543 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 13:59:50 ID:a3NsjT4d
X5はシナリオはいい。
ワイリーが登場したりして
大分シリーズの本筋に介入してる感じだし。
でもゲームシステムが糞。
開発部が変わっただけであそこまで糞になるのかって感じ。
挙げていったらキリがないので止めておくが。

544 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 02:46:33 ID:uRHXfQze
一行目に爆笑

545 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 20:33:14 ID:ZARB9vDS
特にシナリオに不備は感じなかったな。俺も。
やっぱり声だな。声。ボスが無言は嫌だ。

546 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 20:37:07 ID:0fgVN4EU
 シグマ
 「おまえのことにやたら
  くわしいろうじんがいてな…

 「いまのゼロは、ほんものの
  ゼロではない…

 「…どうしてもゼロの
  しんのすがたがみたくてな…

 「そんなオモシロイことを
  いうのだよ…

 「そのろうじんのすすめで…

 「ウィルスを地球とコロニーに、
  ばらまいて…

 「おまえの体にあびせたのに
  おまえはめをさまさない…」

 ゼロ
 「オレはイレギュラーには
  ならない!

 「おまえのウィルスごときで
  やられてたまるか!」

 シグマ
 「クククッ、わかってないな。
  イレギュラーとかではない。

 「かんじただろ?ウィルスで
  パワーがみなぎるのを…

 「ウィルスでおまえの体を
  きよめているのだ…」

 ゼロ
 「…だ、だまれっ!
  だまれーっ!」

 シグマ
 「おまえがわしをたおしても…
  死がまっている…

 「いま…かくせいしないと
  おまえのいきるみちはないぞ。

 「めをさませ!ゼロ!」

 ゼロ
 「死んでもかまわない…ただ
  ひとりでは死なない…!」

 シグマ
 「くっ、おろかものめが…
  死ぬがいい!」

これはひどい

547 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 20:46:04 ID:Uc3N1QVT
>>546
脚本と演出は違うってわかるか?
X5はセリフが糞だったんだよ

548 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 20:48:59 ID:uRHXfQze
>>547
それ含めシナリオって言うだろ
そしてこの件に演出は一切関係ない
何言ってんだか

549 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 21:10:42 ID:etcpB1RT
シナリオが特別良かったか微妙だが、悪くはなかった。

550 :せがた七四郎:2007/08/02(木) 01:54:58 ID:X0CDpigt
ゼロ覚醒ルート以外はエックスとゼロの戦う理由がね・・・
どのルートでも最後はソウルボディってのがね・・・

この辺は根本的に直さないと滑稽な流れでしかないからなあ
他は台詞や演出さえ何とかすりゃ割と普通なんじゃまいか

551 :せがた七四郎:2007/08/02(木) 09:05:04 ID:7eyW+oty
X5は評価が駄遺産アンチによって地の底まで落とされたからね

X5は黒歴史とか言ってる奴みると悲しくなる

552 :せがた七四郎:2007/08/02(木) 10:43:16 ID:UbAwmkbW
X6は即死トラップがやたら多く、ナイチメアマザーやミジニオンはかわせない攻撃を仕掛けてくるので
せいで力押しするしかないと聞く。X6をプレイする価値ってあるかな?

553 :せがた七四郎:2007/08/02(木) 20:41:32 ID:0ZQKQ60E
X6の「ダメージが回復するまで身を隠していた」に勝てるエピはないだろ

554 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 00:28:50 ID:uM2q3Y6I
せいみつけんさをうけるんだ!
殺してでもつれてかえる。

555 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 02:02:06 ID:lUmZJFCg
ミジニオン
体力四分の一ごとに画面最上で分裂させると、画面外にいる限り泡が飛んでこない
泡は引き付けて画面スクロールで抹消できるので、分裂体を速やかに倒して繰り返し
他の攻撃をよけられないとかは論外なので運が最悪じゃなきゃノーダメ可

シャドーのチャージセイバーだと毎回吹っ飛んでやばいんだっけ?
マザーは強化パーツ付けて全攻撃パターンの安置&避け方を覚えるしかない
まぁ結局どっちも駄目ボス

556 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 07:18:11 ID:Bfzo8zYh
マザーはあのうんざりする体当たりがパーツが無いと絶対避けられないというのが終わってるな
他の攻撃はまあいいんだけど

557 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 14:12:09 ID:lUmZJFCg
ゼロ ダッシュハイジャンプ(氷狼牙)
ノーマル パーツがないと進めない
シャドー ダッシュハイジャンプ
ブレード 上マッハダッシュ

どの状況でも避けられないってのは流石にない

558 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 02:56:30 ID:nf3pwrGd
ノーマルエックスは氷で足場作ればマザーに到達できる
対当たりはダッシュ壁蹴りでよけられないこともないがかなり困難かつ何度も来るから困る

559 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 10:05:48 ID:1K8WwqRv
ゲーム板にいるような熟練者なら、絶対避けられないわけではない。
だけど、一般プレイヤーで避けられる人間がほとんどいないのが現状……

560 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 10:59:56 ID:zoR+nUxu
避けきってやろうと何度も挑戦する気になるほど面白いゲームじゃない・・・。
ゲームバランスもシステムも偏屈者向けだし

561 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 11:26:50 ID:PLxitc4Q
足場作ってもジャンプパーツがないと越えられない

562 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 13:49:25 ID:i7PNTtwj
誰だよ、理不尽なゲームバランスにデザインした奴は?
X5までしか遊んでいないが嫌なシステムのボスのレベル制はそのまま残っているし。

563 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 05:29:25 ID:W+mDxzl4
あの理不尽な長さはないからマシ。

564 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 08:44:18 ID:Vrc+LWfj
きっと斬新だと思ったのかと?

565 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 21:00:34 ID:YcdctV/6
>>563
ナイトメアマザーの長さは相当理不尽だぜ?

566 :せがた七四郎:2007/08/07(火) 01:01:13 ID:0Da0IO2z
ハイマックス戦も相当・・・
つか何度言ったか分からんが、スタッフは本当に試験プレイしてるのか?

567 :せがた七四郎:2007/08/07(火) 12:58:25 ID:4QpV4EUf
秘密研究所ステージのボス戦はどれも苦痛でしかなかったな
ナイトメアマザーは言わずもがなだし、
ハイマックスは攻略法分かったらただの作業だし、
ゲイトは相手が弾撃ってこない限りこっちは何も出来なくて暇だし

568 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 15:31:34 ID:bV+BEqVE
|ヽ,---|ヽ
__ヽ ヽ▼/ ノ
\_>´・∀・|)保守

569 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 22:34:53 ID:UW5hpWUj
ゼロだとナイトメアマザーはサブタンク無しじゃ勝てないんだが。

570 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 00:32:17 ID:lp3ftb3l
あのボス戦って微妙に本家1のCWUっぽい。
時計回りか反時計回りか即座に反応しなきゃいけないんだよな。

571 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 09:06:50 ID:zlXhR51j
ハイマックスゲイトシグマ1、2とサブタンクなしだったが悪夢母は無理だった。

ちなみに場所がわからずX7はサブタンクなしでクリアした。

572 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 09:46:16 ID:dUCaLSF0
>>570
最終的には反応してもかわしきれない速度になるけどな

573 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 09:47:54 ID:njGuFWd/
>>566
まったくしてないことはないだろうが、あんまりしてない可能性がある。
5が出てから6が出るまでの時間が短すぎる。

574 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 14:46:20 ID:dUCaLSF0
トンボとサメのアナザールートとゲイトステージ1をどうにかして欲しかった。

つか亀のとこのライフアップはどうなんだ?
ダブルバリア使えばゼロでも取れるけどあれは無いだろ。

575 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 17:07:03 ID:lp3ftb3l
タートロイドステージの酸性雨+真っ暗闇のうざさは異常!

576 :せがた七四郎:2007/08/13(月) 01:43:00 ID:u35BD60r
ゼロならナイトメアマザーはlv3まで完全に素でもノーダメ、
lv4でも必然的に氷狼牙持ってるはずだからノーパーツでノーダメいけるはず

577 :せがた七四郎:2007/08/13(月) 05:45:10 ID:iVitI/hQ
>>576
ナイトメアソウル3000集めとけ。

578 :せがた七四郎:2007/08/13(月) 13:47:19 ID:u35BD60r
8ボス倒さないで3000てどんだけステージ入ればいいの?

579 :せがた七四郎:2007/08/13(月) 16:36:16 ID:iVitI/hQ
がんばれ。

580 :せがた七四郎:2007/08/14(火) 11:00:12 ID:kHsuXwjH
>>576
証拠うp

581 :せがた七四郎:2007/08/16(木) 01:25:35 ID:xcRJkIIE
ネット上の証拠ほど信憑性のないものも無いな。
実際に>>576の家に行ってプレイしてるところを肉眼で見なきゃ。

582 :せがた七四郎:2007/08/16(木) 22:58:17 ID:vYG68nlr
ゼロは長髪揺れるのがカコイイ!
アクセルは微妙揺れいカイイ!
エックス揺れないカイ!

583 :せがた七四郎:2007/08/19(日) 16:59:15 ID:vnYxDxo/
>>578
赤くなってるステージは再びソウルを落とすようになってる
ハードなら数多いから、フンコロガシステージで稼ぐといい

584 :せがた七四郎:2007/08/20(月) 20:25:13 ID:eeJPt3t3
Xのゼットセイバーは、X3の時みたいに。
フルチャージショットの後に斬撃が出せればよかったかも。
と、X6のCM見た俺が言ってみる。

585 :せがた七四郎:2007/08/20(月) 22:10:24 ID:1+1h6iqW
CMだけ見た奴が
スレに来て意見するとは大物だな

586 :せがた七四郎:2007/08/20(月) 23:04:25 ID:eeJPt3t3
いや、X6クリアしたんだけど・・・
しかも、CMだけ見たとは書いてないよ?

587 :せがた七四郎:2007/08/20(月) 23:07:59 ID:1+1h6iqW
紛らわしい書き方すんな
CM見た俺が、なんて聞いたらまず未プレイ者だと思うだろ

588 :せがた七四郎:2007/08/20(月) 23:22:28 ID:eeJPt3t3
スマソ

反射剣はX6プレイする時には欠かせないw

589 :せがた七四郎:2007/08/21(火) 00:57:36 ID:Ksv6E23G
>>587
何もそこまでキツイ言い方しなくてもいいのでは

590 :せがた七四郎:2007/08/21(火) 01:06:22 ID:5jMoj8c7
>>589
すまない

591 :せがた七四郎:2007/08/21(火) 09:48:28 ID:UPBshWdm
二人とも素直ないい人でほっこりした。

592 :せがた七四郎:2007/08/21(火) 18:52:16 ID:8mZyaDek
コマンダー・ヤンマーク モチーフ:トンボ

レイニー・タートロイド モチーフ:カメ(ウミガメ)

シールドナー・シェルダン モチーフ:貝(真珠貝)

ブリザード・ヴォルファング モチーフ:オオカミ

ブレイズ・ヒートニックス モチーフ:フェニックス

インフィニティ―・ミジニオン モチーフ:ミジンコ

メタルシャーク・プレイヤー モチーフ:サメ(シュモクザメ)

グランド・スカラビッチ モチーフ:スカラベ(フンコロガシ)

593 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 05:09:54 ID:2vOFicPE
何気にエックスのセイバーの振り方はX5のゼロと同じなんだな。

594 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 19:23:24 ID:xWCGx7j3
単なる手抜きでX5のセイバーのモーションをそのままコピーしただけ

595 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 20:16:15 ID:OjCHeGea
ポッキーであのモーションが一番カコイイと思うんだが
見たかった

596 :せがた七四郎:2007/08/25(土) 18:19:42 ID:GA2ZZR5A
ゼロのセイバーで一番好きかもしれん>ポッキー

597 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 17:27:34 ID:fs7VoJ8h
細い方が普通にカッコイイと思うのだが

598 :せがた七四郎:2007/08/29(水) 15:56:41 ID:dvEnEZ+0
ワウワウしたボス音楽がしびぃ

599 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 17:45:46 ID:FUtGxse/
X4の8ボスの音楽かっこいい

600 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 19:35:10 ID:7CKDunfN
鮫ステージほどイライラしたステージは今まで経験無かったぜ

601 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 19:42:05 ID:5O6qgrcv
”ゲイ”ト

602 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 21:00:10 ID:poosbuUL
今日、ゼロで秘密研究所をクリアするまでにコントローラーを二回くらい投げたくなった。Σは楽勝なのに。

603 :せがた七四郎:2007/09/01(土) 10:16:20 ID:WPBMpHfI
秘密研究所1ほど絶望したステージは無かったぜ。

604 :せがた七四郎:2007/09/02(日) 23:32:51 ID:V0pApWWE
>>600
確かにあのステージは酷い

605 :せがた七四郎:2007/09/02(日) 23:39:09 ID:xv3qr/YK
ダストマンステージのようなテンポがあればまた違ったのに
鮫ステージ考えた人間はアクションゲームと言うものが解ってないだろ?

606 :せがた七四郎:2007/09/03(月) 11:34:47 ID:HDk76GeK
X6を考えた人間は爽快感と言うものが解ってない。

607 :せがた七四郎:2007/09/03(月) 11:41:27 ID:hFhcjWwO
>>605
そりゃストーリー分岐の軸をランダムにするような人たちですし

608 :せがた七四郎:2007/09/03(月) 12:31:31 ID:WgEudfqX
仲間救出がなければすごい楽しいゲーム

609 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 21:15:21 ID:UuciX4vi
http://www.mocovideo.jp/movie_detail.php?MODE=WIN&KEY=VEelMCqCqzM

610 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 21:48:46 ID:UuciX4vi
http://www.mocovideo.jp/movie_detail.php?MODE=WIN&KEY=sawfPGoYXpY
http://www.mocovideo.jp/movie_detail.php?MODE=WIN&KEY=bIhyhTBWQDg

611 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 02:29:33 ID:WB8jjsaw
                                            _
                                            ``‐.`ヽ、
                                              ,ト `i、    >∀<
                                             .,.:/""  ゙‐,.
                              =∀=         .,-''ヽ"`   ヽ,,,、 
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                   :∩                      、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
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    ,,------ 、      ノノ                   ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`":     │ `i、
   /: ____▽,,,,,,_ヽ     ∪       ⊂ヽ        、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)  .     l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._
  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′      ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : '  ',;/ .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |            ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:'  l 、    、、...,,,、−‘`   、‐   |
   ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩  l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'":      _.‐′  丿
    |  |__三___|  |_/|   |         ノノ   'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"
    |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪      ヽ"`"`   ```゙'''"~===' '===''``''''": `      、.
    |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ             `''ーi、、、: :     `::=====::"       、.,-‐'`
  ⊆, っ      とーっ                          ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^

こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜

612 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 13:29:39 ID:dz9dnChz
小型デスボールとナイトメアマザーとトゲが無ければウンコクズゲー
それらがあるとクソ理不尽ゲー

ネタ切れミエミエ
4の廉価版でなぜここまで下らなく出来るのか不思議でならない

613 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 23:59:09 ID:SFKI6ZUl
5は4よりかなり劣化したがまあまだ遊べるレベルだった
6、7はまさに黒歴史だな。

614 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 11:04:01 ID:40qDygUQ
昨日、X6とX7をプレイしてみたんだ。
X7はきびしいでやったんだが、クリアした。
今更だが、かなりもっさりしてるのなw落下速度の遅さに違和感を感じた。
後ロード長すぎ。特にボスラッシュは苦行だった。
X6は難しいでやって断念orz
セントラルミュージアムとスクラップ面がジゴクだった。

日記帳でゴメンね。

615 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 16:03:24 ID:yk6uY44U
とにかくややこしいステージが多い。
フンコロガシの面ほど俺をイライラさせたもんはない。
各面途中のワープもいらない。
大ガメ面の暗闇がうざい
因みにこの、レイニー・タートロイドの面と
ブレイズ・ヒートニックスの面のライフアップの場所が分らないんだが・・
レイニー・タートロイドの面は知らないうちに取ってるかもしれない。


616 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 19:08:42 ID:WTqgmmiN
ロックマンの面白さって爽快感だと思うんだが
それと相殺するシステムやルートが多すぎるんだよな
X3も面倒くさかった記憶がある
がX6ほどじゃない

617 :せがた七四郎:2007/09/18(火) 14:40:04 ID:3quwdSZi
X3のザリガニボスのデザインは秀逸

618 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 00:05:27 ID:FO8x0r6/
あれザリガニじゃなくて 海老らしいよ

619 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 09:32:24 ID:xw3UNvVg
X3は2回ダッシュと海老の特殊武器(高威力)のお陰で2,3回目から大抵の所はかなりの良テンポで進む。
X6でやろうとしたらてぃうんてぃうんてぃうん。

とりあえず亀や鳥みたいなステージは最初から作り直せ!な!

620 :せがた七四郎:2007/09/19(水) 14:14:19 ID:MrlMp3+k
強制ダメとか萎えるよな。
ひたすら中ボスとかひたすらプレスとか

621 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 12:22:19 ID:lz2wYm1/
とりあえずここで待っておけ、ってケースが多すぎたな。
強引に突破しようとしても死ぬだけだし。
どうしても攻略方法が単調になりがちで、作業の効率化が図れずストレスが溜まる。
・・・・・・というのは受け売りだがね。

昔のXシリーズならば、あのプレスもタイミング次第でノンストップ突破だって
可能な作りにしただろうな。

622 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 15:47:26 ID:m1K3wMvh
↑死ね

623 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 21:50:40 ID:3UWVAQxr
プレス機が下がってる時間が長い。
上でも言われてるけど、ダストマンステージみたいだったらなぁ。
レーザー研究所もここで待ってレーザーが撃たれるのを待てっていう
待ち時間が長くてイライラするな。


624 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 23:22:15 ID:m1K3wMvh
↑殺すぞ

625 :せがた七四郎:2007/09/20(木) 23:36:12 ID:gaPACYBd
そいやレーザー研究所のって方向変わる確実な法則ってあるの?
体感では、アナザー分岐直後のとか、レーザーをあてた状態で適当に撃って欲しい方向にいると
いきなり方向変えたり変えなかったりするけど

626 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 13:03:01 ID:9FfxToKt
↑お前殺す

627 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 17:08:51 ID:/P1dIFaa
システムとかステージ構成、ボスのアルゴリズム・・・・・・
いずれを見ても、これ作った奴アクションゲームあまりやったことないでしょ。

628 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 20:34:19 ID:9FfxToKt
↑殺し行くぞ

629 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 23:30:11 ID:x4Ha9O6k
ナイトメアで画面が暗闇になる奴、あるだろ。
あのステージやると、そのあと目がチカチカしてかなわん。
スポットライトで中途半端に明るくて、しかも動くせいだ。おかげで目薬が欠かせない。

史上初だろ、キャラクターじゃなくてプレイヤーにダメージを与えるトラップを導入したゲームは。

630 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 23:58:12 ID:9FfxToKt
↑お前刺し殺す

631 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 00:19:18 ID:o9fhaQyb
ナイトメアソウルを集めれば集めるほどパーツが付けれるのはいいと思った。
初心者救済システムだと俺は思った。
ファルコンアーマーが最初から使えるのも救済システムだと思った。
ここからが第三開発部の怖いところなんですよ。
パーツは一部キャラクターではクリアに必須パーツとして扱われている。
救済措置なのにクリア必須なのはどうかと思った。
ノーマルエックスやシャドーアーマーでは越えられない箇所があるのも、
パーツ使用前提なステージ構成だからだった。
パーツはステージ攻略が楽になる程度の扱いでいいんだよ。



632 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 00:43:25 ID:uHcheWtZ
↑お前も殺す、決定

633 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 05:07:24 ID:hZ289/e8
ナイトメアソウルを集めれば集めるほどパーツ付けられるようになるのはいいんだけど
ナイトメアソウルを集めれば集めるほどボスのLvも上がるという救済にしてはわけの分からない仕様。
時間が経てば経つほどパーツ手に入るようになるけどボスのLvも上がる意味不明システムのX5から何も変わってなかったね。

634 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 05:29:17 ID:WXRI7t5o
意味不明といえば、ハンターランクもわけが分からない。
パーツ制限の理由付けだとは分かるんだが、
だったら別にハンターランクって名称でなくてもよかろうに。
初めてやる人は設定上のハンターランクと混同して混乱したんじゃないか?

635 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 08:46:30 ID:o9fhaQyb
ナビゲートが呼び出し式になったのは良かった。

636 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 10:24:48 ID:MP3yeHUe
>>635
あれはそもそも強制的に見せられるのがおかしいわけであって。
ナビとはいえ、直後のトラップのネタバレまでするわけだし。
これはX5の話だけど。

637 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 15:33:08 ID:Arr+e5Z4
ファルコンが救済って言ってるけどファルコンアーマーなんて使うか?
あんな酷いエアダッシュとチャージ使うぐらいなら素のエックスでいいよ

638 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 17:16:00 ID:hZ289/e8
ファルコンアーマーを使う理由はショックアブソーバ代用でしょ。
他のナンバーならともかくX6ならこれの有無は大きい

639 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 19:55:25 ID:WXRI7t5o
>>636
ナビを無理に役立たせようとろくでもないトラップ地形まで設けられていたしね。
ローズレッドステージの大穴の屈辱は未だに忘れられない。
直前のナビなんて鬱陶しくてボタン連打して流してたよ。

640 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 20:50:09 ID:JfRnk8Rz
ダメージ半減抜きにしてもエアダッシュの有無でパターンの安定性がまるで違う。
バスターは確かに弱体化してるけどそもそもX6は割と特殊武器偏重のバランスだし、たいしたデメリットじゃない。
むしろ最初から凶悪極まりない特殊武器のチャージが使える点でファルコンが数段上かと。

641 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 23:22:55 ID:o9fhaQyb
ボスのアルゴリズムはどうかね?
メテオレインのむちゃくちゃな攻撃範囲に恐怖した。
ミジンコのお祭り状態にも恐怖した。
悪夢母の強さに嫉妬した。
どう考えても完全回避できるような調整をしてない攻撃があるな。


642 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 23:57:36 ID:uHcheWtZ
↑お前らまとめて殺しに行く

643 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 00:11:27 ID:UgUDHpfS
一番まともなのはヴォルファングかな。
他のボスよりはましレベルだけど。
フォーメーションうぁぁあとフンコロガシは単調過ぎて話にならないし、
鳥に至ってはナイトメアスネーク連戦に疲れ果てて記憶すらない。
8ボスは攻略のために強弱あるのは当然だけど、
弱→アルゴリズムを単調且つ単純化
強→回避不能攻撃又は凶悪な特殊効果
じゃバランス崩れるのも無理ないね。

644 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 00:48:51 ID:BpIQvuzI
ヴォルファングか・・・
奴は殆んどアイスバーストを出してるだけで、たまにダッシュを
してくる程度のふざけたボスだな・・・という印象しかない。
ビストレオとかみたいに息もつかせぬ激しい攻撃を期待してたんだけどな。
あ、そういえばミジニオンのお祭り状態は息もつかせn(ry

645 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 04:46:54 ID:ewXiD0fz
開幕ゼットバスター連射で倒せてしまうのはヴォルファングが異常なのではなくゼットバスターが異常なのか?
相変わらずトロい動きで斜め軌道で体当たりしてくるからどうかと思うが
マシと言えばマシなのかな

646 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 11:17:02 ID:37/gVNhl
ワイリーが自分の正体を隠してサーゲスに変装し
普通の学生として生活するドタバタコメディの
恋愛シミュレーションを思いついたんだが
多分完成してお面白くなさそうだからボツ。

647 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 16:28:29 ID:gdxHMLdd
若本さん目当てで買って、今セリフ抜き出したんだけど、
ハイマックスの声は くは 死ぬんだ デスボール 無駄だ だけ?

ぶおぁあ ぬわ すん 覚悟しろ 終わりだ 天の怒り
ってセリフも微妙にしゃべり方が若本さんっぽいんだけど、
なんかどうも声が違う気がするのだが誰の声?

648 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 17:57:21 ID:9OU1V390
>>646
何言ってるのかさっぱりわからない。

649 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 19:05:59 ID:yMfU7K3m
ハードモードのゲイト戦で、曲が3ループ目に入っても倒せなかったのもいい思い出。

650 :せがた七四郎:2007/09/23(日) 20:21:38 ID:ASSpa35K
ゲイト戦、ドット絵ケチってるのかと思うぐらいしょっぱい戦い

651 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 01:00:37 ID:90dNORIo
>>647
お前みたいなユーザーは初めて見たw

652 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 01:48:41 ID:1Ws7IzXh
>>651
お前殺しに行く


653 :647:2007/09/24(月) 14:23:08 ID:uLuyuAvA
>>651
まぁやって確かめてみろって話だわな
X5は昔楽しんでやってたし、頑張ってみるよ

654 :647:2007/09/24(月) 16:02:20 ID:uLuyuAvA
変な4つのコアみたいなのが付いた奴が倒せなくてあきらめた
こんなんじゃX5ももうできないかも知れんな

655 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 18:07:03 ID:gQkkNLzU
どうでもいいけどヴォルファングはアイスフラグメントの声だけ異常にカッコいい。

656 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 20:28:17 ID:hCFX3Uta
>>655
禿同
でも、もうちょっと強ければなぁ…ヴォルファング

657 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 22:05:27 ID:1Ws7IzXh
フンコロガシはX史上、いやロックマン史上のボス最低の弱さ

658 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 23:55:02 ID:Lz+uNwiz
X史上最弱はスカラビッチで妥当だけど、ロックマン史上だったらトードマン

659 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 00:21:04 ID:Sx0k3Ixy
回避不能攻撃してくるボスって誰がいたっけ?
タートロイドしか思い浮かばんorz

660 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 05:12:46 ID:TuaVCx86
>>659
ナイトメアマザーですよ

661 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 08:55:23 ID:JC1/YJgz
658
トードマン強くね?

662 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 19:15:07 ID:banSySU5
誰かナイトメアマザーを素エックスで倒せる猛者はおらんのか!

663 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 19:15:53 ID:CBGp//J6
それはレプリロイドの限界を超えている

664 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 21:20:17 ID:8q9bADmJ
中学のころロックマンやっててエアーマンがなかなか倒せずに腹が立った。
とりあえず基本でコントローラーをぶち投げた。手では届かないとこにいくから
いちいちコントローラーのコードを引っ張って、手元に戻す行為のメンドクサさに
また腹が立った。相変わらず負けるので、何か投げるものがないか辺りを見渡した。
説明書があったからとりあえず破って投げた。となりの壁を殴った。本体を逆さにして
叩きつけた。「おらぁ、クソ!殺すぞ!!」と叫んでコントローラーを
画面に投げつけた。画面に付けた視力低下を守るやつが砕けた。ちょっとアセッタ。
コタツを踏みつけた。電気のひもを引きちぎった。電気のカサを殴った。
フスマを殴った。破れた。自分の頬を殴った。枕に噛み付きながら「オラァー!!」と
叫んだ。TV見た。御飯食べた。寝た。

665 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 23:04:30 ID:dOOsRgFw
>>658
いやグラビティマンだろw

666 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 00:26:28 ID:9oouRl9p
グラビティは攻撃を当てるのが若干難しいんだよなぁ

667 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 10:48:08 ID:utgXtvGu
ロックマン5は比較的簡単だし、ボスも弱いよね。

668 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 12:26:51 ID:HYgQf3SX
強いっていうか、一番厄介なのがダークマン1だしな

669 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 13:03:11 ID:utgXtvGu
ダークマン?

670 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 14:46:01 ID:rLR+V4Kl
>>668
あれのどこが?

671 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 13:08:30 ID:81oFy/qD
>>668
確かにあのゲームで唯一、バスターオンリーノーダメで確実に倒せる自信がない

672 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 14:58:52 ID:zTreiXSj
シリーズ最弱はクイントだろ常考

673 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 17:57:33 ID:RW3wtrbb
ダークマン?クイントマン?
そんなのいたっけ

674 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 18:45:30 ID:eedxJLS4
>>673
ダークマンは5のブルースステージ。
クイントはワールド2のロックマンキラーみたいなやつ。

675 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 22:45:06 ID:tFTNSXHI
チャージ版マグマブレード、メタルアンカー、
メテオレイン、アローレイ
画面全体攻撃は一つで十分だよ。メタルアンカーと
メテオレインなんてほぼ一緒じゃん

676 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 04:25:18 ID:riPxqTam
>>662
ナイトメアマザーはロックマン系ファンサイトの大御所
「ロックマニア」の常連の一人でZEROもどきという人物が
初期状態の素エックスで倒してますね。
最初は信じられませんでしたが、動画見たんで嫌でも信じましたよ。ええ。
勝ったときはさすがに瀕死でしたが、あのプレイは一見の価値あり。
でも、そのサイトすでに閉鎖されてるからなー・・・・・

677 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 11:51:11 ID:sOWRNgDm
>>676
Lv1ならできるだろうけど
Lv4ならマジですげえ

678 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 14:52:05 ID:92Gl+BZJ
X6は未プレイだが初期装備では達人級でないと勝てないボスって何事だ。

679 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 17:57:59 ID:3xN2hFEJ
>>676
つい最近もそのサイト行ったんだけど
もう閉鎖したのか?

680 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 20:34:23 ID:m+CnaQiB
>>678
しかも初心者救済措置でもあるパーツ装備枠を増やすと
ボスも強くなるというおまけつき

681 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 02:44:54 ID:cGkbm1KN
スタッフ1「パーツ装備枠を増やすと難易度低いって言われて、
クソゲーwww扱いされたどうしようw」
スタッフ2「ボスのレベル上げれば、パーツを付けてても、
歯ごたえがある難易度になるんじゃねw」
スタッフ3「じゃあ、ナイトメア・スネークのライフとマザーのライフを
長くしましょう!回避不能攻撃も追加すれば歯ごたえのある難易度になるw
即死トラップをステージのいたるところに仕掛けとけば難易度上がるだろw
クイックマンステージな感じでねwww」
スタッフ1・2「あなたが神か!」


682 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 09:18:14 ID:7G1PrrEo
最近X6初めてやったんだけど、こんなストレス溜まるアクションゲームはついぞやったことない
鮫のステージとか何度コントローラーを画面に叩きつけてやろうかと思ったことか・・・

683 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 14:42:13 ID:Vf6bnJs1
>>682
俺はとうとうやってしまった…
ポータブルのロックマンロックマンなんだけどね。
ずっと寸前ででブレーキ入ってたんだけど、ついにやってしまった。
本体を床に叩きつけた。部品が飛び散って画面にヒビが入った。
当然壊れて、ちょっと焦った。
でも今度新型の新しい、薄型タイプのがでるからちょうどよかったかも。
そっちを買うとするか。

684 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 16:11:05 ID:7G1PrrEo
PSPのロクロクってそんなにアレなゲームなの?
X6より酷いってことはないだろうとは思うが・・・

685 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 16:32:50 ID:VcQB0dyF
>>683は重度のロックマンアンチor信じられないくらいにアクションゲーの才能がない可哀想な子
ロクロクは普通に良作だし、X6みたいな第三要素なんて殆どないよ
少なくとも本編にはね
え?チャレンジが糞むずいって?
じゃあやるな
「チャレンジ」ってそういう意味でしょ?第一言うほど難しくないしな


686 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 19:48:24 ID:Vf6bnJs1
>>685
誰が難しいって言った?
殺すぞお前

687 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 19:57:14 ID:39iyv0AZ
チップのハイジャンプ解禁してくれれば
素エックスでもなんとか倒せる
まぁ初期ライフじゃ無理だけど

688 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 20:19:08 ID:fiIQH6IV
これ作った人アクションゲームやった事あるんだろうか

689 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 20:27:58 ID:Vf6bnJs1
俺はとうとうやってしまった…
ポータブルのロックマンロックマンなんだけどね。
ずっと寸前ででブレーキ入ってたんだけど、ついにやってしまった。
本体を床に叩きつけた。部品が飛び散って画面にヒビが入った。
当然壊れて、ちょっと焦った。
そして自分への怒りで突然目覚めたんだ。超サイヤ人がな。

690 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 20:52:34 ID:Vf6bnJs1
              ???
            ???:::::::?
           ?????:::::::?
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    ???????:::::::?????:::::::::::::::::::??????? 佐賀斧頂いた!
     ??????::::::::::::::::::::::::::????? ????
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691 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 21:16:03 ID:Vf6bnJs1
                                        (×100μm)
                _,,.. -──‐- .、.._               10
           ,. ‐''"´           ``'‐.、            9
          ,.‐´                 `‐.、.           8
          /    ゚     ,      '         \.          7
       ,i´  ,                  。     `:、      6
      /        ,,. -‐‐- .、.._                  ヽ.       5
    ,i       ,;ヾ,.(⌒ヽ、  ``'‐.、_            i、      4
    .i  ,  .   ,i'" ゝヽ人. `‐、i´o`;、_`'‐、 ゚     , ~  i.     3
   .i       (◎(,.vっ゚;ヽ、 ヽ( o,)_`i ヽ、        l      2
   |      ,:< i'、 ミ,イ~i@;;;:'``ー=・-、 (r=・-)ヽ、         |    1
    |     /'//  V i  `゙'::o,;  / ,、_l ヽ |ノ i、     '  |     0
   |    〃~ |]___  |  ,:'⌒゙ヽ、彡リリミリミ /_,.),' l、      |     -1
.   l  /|ヽ、l」___   l、.i    ii ー=ニ=-ii/",:'   ヽ、.__    l.     -2
.    i、    /↑、    i ヽ、  ミ彡リリミミ ノ  ,ノ'´ ̄ ̄   ,i    -3
.    i、            ゙:、 ` ‐'"⊂'_,, ‐'" ,.‐"       ,!     -4
.     ヽ           `'‐ 、._  _,,. ‐'´       ゚ /.       -5
.      `:、   。    '        ̄               ,‐'      -6
          \                        /         -7
          `‐、   ゚        , '     , ‐´          -8
           ` '‐.、 _            _, ‐''"             -9
                 `` ‐-----‐ '"´               -10
                                     (×100μm)

692 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 21:40:06 ID:Vf6bnJs1
I               Σ
■               □
□      =∀=    □
□               □
□               □

   ○ノ  しまった!!!
   ノ|
    />
 ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧∧∧| ̄ ̄ ̄ ̄

I               Σ
■               □
□ニニニニニ=∀=ニニニ□
□VVVVVV     VVVVV□
□               □

   ○ノ 体力満タンじゃなかった!
   ノ|
    />
 ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧∧∧| ̄ ̄ ̄ ̄

I                Σ
■                □
■     =∀=     □
■                □
■                □
 il| ill         il| lii l|il 
   ◎
ニ◎ニ ◎       ニニニニニ
VVVVVV       VVVVVVV
 ̄◎ ̄◎∧∧∧∧| ̄ ̄ ̄ ̄

693 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 21:40:47 ID:Vf6bnJs1
I               Σ
■               □
■      =∀=    □
■               □
□               □

   ○ノ
   ノ|
    />
 ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧∧∧| ̄ ̄ ̄ ̄

最初からこうしておけばよかったー!



I         从       Σ
■       ○ノ         ■
■      =ノ| =  .    ■
■        />        ■
□       />         ■
        />  しょおりゅうーけぇーん



 ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧∧∧| ̄ ̄ ̄ ̄

694 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 22:49:19 ID:auwBfM9g
秘密研究所のプレス地帯はトラウマになった

695 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 23:07:29 ID:l02zYKou
シャドーで行っちゃったから後半苦労した覚えしかないなあ
秘密研究所は苦労した割に印象が残っていない

696 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 00:54:55 ID:5l9geaap
弾をいっぱい飛ばしてくる柱の敵が嫌い
ミュージアムと秘密研究所に居た奴だけど

697 :676:2007/10/04(木) 04:14:02 ID:c/C4wqmu
http://jp.youtube.com/watch?v=3f2uA480mCM
↑以前俺が紹介した人とは違うプレイヤーのようですが
ノーマルエックスでナイトメアマザー倒してる・・・
アイテム使ってるかどうかは分からないが(ハイパーダッシュありか?)
体力は初期値っぽい。

698 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 08:02:10 ID:dvBZU1w1
>>697
Lv4みたいだし仕方ないと思うがハイパーダッシュとハイジャンプがついてるな。

699 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 17:25:05 ID:lm23sNM8
ハイジャンプないと素エックスで針の壁が越えられ無かったな>秘密研究所

700 :自由の具現者ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY :2007/10/04(木) 21:32:39 ID:SOJkDJvg ?2BP(210)
            、             
           ) |  ■■■■■■■■日本政府に告ぐ。■■■■■■■■
         ( ノノ   我々の要求は沖縄県における皇室放送コードの廃止だ。
       , --" - 、  歴史歪曲工作という退廃したイデオロギーに対して沖縄は
スチャ    / 〃.,、   ヽ 爆発寸前のマグマであるから、自由主義革命を執行する。
  ∧、   l ノ ノハヽ、  i   
/⌒ヽ\ i | l'┃ ┃〈リ  ▽琉球の伝統文化を尊重して皇民化政策を廃止する事。
|( ● )| i\从|l、 _ヮ/从   ▽大東亜戦争を誘因したことに対してお詫びする事。
\_ノ ^i |ハ  ∀ \     ▽沖縄県を昇格して名称を琉球府と変更する事。
 |_|,-''iつl/  †/ ̄ ̄ ̄ ̄/  ▽共栄圏を尊重して国立大図書館を建設する事。
  [__|_|/〉 .__/ 魔 法 /__ ▽日米両軍事施設を本土移転する事。
   [ニニ〉\/____/      
        
      


701 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 17:10:53 ID:wbyYMT3/
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

702 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 17:40:14 ID:uDklqhTk
みんな、X6はPSのロックマンXシリーズの集大成なんだぞ!
だから、もっとX6のいい所を上げてやろうよ!まず俺から。

ゼロのモーションがかっこよくなった。


703 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 17:50:29 ID:iRykz4LT
ポータブルのイレギュラーハンターX2とか出ないのかな。

704 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 18:16:21 ID:Db7ROVEO
X5なら音楽を挙げるところなんだけど。

ロクゼロへの布石になった。

705 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 18:45:02 ID:uOtKcXZH
シグマが弱くてそれまでのストレスたまるボスの憂さ晴らしになる

706 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 18:56:30 ID:4v3sFHvo
大量にいる上に耐久力の高い雑魚にガードシェルによる超連続ヒットで無双的快感を
ずばばばばばば

707 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 00:22:22 ID:x97+4Pji
X6だって音楽は良い
ミジニオンとかタートロイドとか

708 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 09:08:59 ID:EqPXj57V
X6の音楽は脳内再生余裕だから困る。

709 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 20:46:03 ID:WMWard/P
ミジニオンステージの音楽って
いかにもロボットアニメって雰囲気だね

710 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 12:01:32 ID:UqOdjqoS
ロボットアニメっぽいって曲の出だしだけだよな。
途中から何の特徴もないおとなしいメロディになって盛り下がる。
ミジニオンステージに限らず、X6にはそういう傾向がある。

とはいえ、曲の出だしだけは素晴らしい、とも言える。

711 :せがた七四郎:2007/10/07(日) 18:31:10 ID:bG7bRxWh
ヴォルファングステージとか最初だけいいもんな

712 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 12:49:17 ID:ITKYGsAW
ヤンマークステージは渋くて良い

713 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 17:54:04 ID:plBNiaJX
ボスの体力はX5のレベル99くらいないと
ヒッフッハしがいがないなぁ

714 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 18:05:18 ID:sTE6BGRg
X5の上限は96だぞ

715 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 18:12:35 ID:plBNiaJX
ソウダッタ
でもヤンマークとかスカラビッチにも
あのくらい迫力があれば一瞬で

フォーメーション ア゛ア゛ー

ってならないのに

716 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 18:18:16 ID:ySVODsmD
あのライフだとXとかで普通に戦った時ダルイんよね、
特にボスラッシュの時。

行動パターンも6倍くらいに増えてくれたらあのライフの長さでも飽きないかも

717 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 01:04:33 ID:E2SvLQ4q
エックスとゼロの攻撃力の差からバスターだけで倒すのダルいだけ。

718 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 12:49:32 ID:YlhfYwV5
ゼロは上級者向けってなってるけど
俺的にゼロの方が使いやすいな

719 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 19:59:09 ID:mZZFry4E
攻撃力の高さ
滅多切りでボス瞬殺
二段ジャンプやエアダッシュの標準装備

結論:エックスより使いやすい

720 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 20:21:12 ID:SMuM9pmk
慣れると使いやすいし、何より動かして楽しい

正直X6はゼロがいなければ挫折するところだった

721 :せがた七四郎:2007/10/17(水) 20:28:26 ID:YlhfYwV5
本家の機動力ならエックスが有利だと思うんだよね。
でもXシリーズになって、あれだけ壁や床をぴょんぴょん移動できるようになっちゃったから
バスターみたいな遠距離射撃ってあまり意味を成さなくなった。
それなら直接当たり判定の広いセイバーで斬りに行くほうが断然倒しやすい。

722 :せがた七四郎:2007/10/18(木) 15:44:21 ID:ju8PgPtg
X6はシャドーを除いてノーマルのチャージショットが全て弱いから困る。
ゼロは受けるダメージがでかいけどもパーツつけるか黒ゼロでやれば解決されるから
そりゃゼロのほうが使いやすくなる罠

723 :せがた七四郎:2007/10/18(木) 16:50:49 ID:qTI2Psdo
X6はステージがバスターが使い辛い地形で構成されているから
余計にエックスは辛いよね。
なのにナイトメアウィルスはすり抜けるし
ナイトメアスネークはやたらライフ多いし。
難易度とXのセイバーの使いどころをバスター封じで作られてもなー。

724 :せがた七四郎:2007/10/18(木) 16:57:49 ID:ncuq+a5i
X6のようつべ動画みつけた

滅多切り集
http://jp.youtube.com/watch?v=SaYk8sSKeJA
このスピードでボス倒せるのってバランス悪いと思う

オモチャにされるゼロナイトメア(お弁当付き)
http://jp.youtube.com/watch?v=PeOkr7htf6E
オモチャカワイソス

中ボス集
http://jp.youtube.com/watch?v=93aVKavC4LI
中ボスが脆く見えてしまう危険な動画

海外版X6OPステージ
http://jp.youtube.com/watch?v=GV4pTwCQGgY
海外版は手の抜き方がひどい

725 :せがた七四郎:2007/10/20(土) 01:37:51 ID:bc8nUGyT
http://www.fresh-tube.net/reg.php

726 :せがた七四郎:2007/10/22(月) 16:32:32 ID:HB9RGRSI
>>725
死ね
踏むと架空請求くるから踏むなよ

727 :せがた七四郎:2007/10/22(月) 18:45:28 ID:5wpbEGBo
>>726
>>726
>>726
>>726
>>726
>>726
>>726
>>726
>>726

728 :せがた七四郎:2007/10/27(土) 22:25:03 ID:hDQy236t
highmaxって若本だったのかよ

729 :せがた七四郎:2007/10/28(日) 13:49:40 ID:It6wtput
「デスボール」が「絶望…」に聞こえて来るから困る

730 :せがた七四郎:2007/10/28(日) 14:20:57 ID:VW7G6z+W
>>724
海外版酷いな、本当に手抜きだ

731 :せがた七四郎:2007/10/28(日) 21:25:51 ID:H1WADOpl
X6ねえ

怪我人救助コンプが苦痛だったな
特にミジニオンステージの最後、ナイトメアの配置が近すぎるし暴発旋墜斬で何回も落ちたよ

怪我人を救助すると1うpするのもテンポ悪化に一役買ってるな

黒ゼロで無敵バグ使って俺tueeeeする分にはそこそこ楽しめた

732 :せがた七四郎:2007/10/28(日) 22:44:35 ID:uPz7zf0j
怪我人やら、捕虜の救助はSNKのメタルスラッグで完成されちゃったシステムだし、
アクション的に自由度が高いXシリーズにとっては
邪魔な存在でしかなかったな。


733 :せがた七四郎:2007/10/29(月) 00:11:09 ID:OUz/ObZE
レスキューシステムの方がよっぽど簡素でわかりやすかった
X5のパワーうpパーツの取り方ってよく分からなかったし。

734 :せがた七四郎:2007/10/29(月) 13:49:23 ID:sV10w5rj
精子

735 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 12:08:57 ID:QdNlP31d
アイゾック戦が欲しかったと思うのは俺だけ?

736 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 13:31:41 ID:DT+ebFh8
俺はX9でサーゲス・アイゾックの本体ことワイリーとの最終決戦やってほしい。
X8で「Xシリーズのラスボスはシグマ」という伝統も破られたことだし。
元祖シリーズから続くワイリーとの因縁に最後の決着を!

737 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 15:21:50 ID:1Rnt9TNn
売れないゲームに次なんてないんだよ

738 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 15:44:28 ID:TStauB+o
X7なんてないよ

739 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 17:40:17 ID:AS4IAuHn
X6なんてあったっけ

740 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 18:24:59 ID:QdNlP31d
つーか、ワイリー関連の伏線を放置したままX7から新章に突入したって感じ。
新世代レプリロイドがどうこうって話になった今、どうやってワイリーを絡めるんだろ?

741 :せがた七四郎:2007/10/30(火) 20:19:05 ID:UifeFiMB
まず、伏線のつもりがあったかどうかだ
勝手に伏線だと思うのは見苦しい

742 :せがた七四郎:2007/10/31(水) 03:54:03 ID:22KSqY+3
ゼロだコマンドミッションだ、幾らでもifの話出てるし
もうどうでもいいんだろう

743 :せがた七四郎:2007/11/02(金) 22:43:24 ID:iJYuP6oV
卵子

744 :せがた七四郎:2007/11/03(土) 22:55:35 ID:ECUCP8J0
翔炎山を使おうとしてヤンマーを出すのはよくあること

745 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 08:03:21 ID:CBkxvqFH
卵子

746 :せがた七四郎:2007/11/18(日) 14:55:26 ID:zD+R6oXe
精子

747 :せがた七四郎:2007/11/21(水) 16:40:21 ID:8tUy4rsu
受精

748 :せがた七四郎:2007/11/21(水) 18:59:35 ID:QDzELMKM
妊娠

749 :せがた七四郎:2007/11/21(水) 19:02:45 ID:9BbKfoQT
死産

750 :せがた七四郎:2007/11/21(水) 22:18:34 ID:l9UFY6Bh
むずかしいLV4状態のナイトメアの強化っぷりは拷問以外の何者でなかったな。
パーツとEタンク無しクリアやろうとしたら、プレス機ステージで異常に死にまくった挙句、ナイトメアマザーは1時間かけてゼロでやっと倒した。
てかXだとステージの関係上クリアすら出来ないんだが・・・

751 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 02:05:40 ID:dhK4cbKx
セイバー振ってスタートの繰り返しで進め

752 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 18:56:36 ID:Bl1VqWp7
X7買ってしまった俺・・・

753 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 19:44:35 ID:5nZ94+e9
>>752
まぁなんだ・・・精神しっかり持てよ

754 :せがた七四郎:2007/11/24(土) 19:37:48 ID:8bbeX6eW
>>752
クソゲーと割り切ってやると面白く感じる
Xにムカついてくるのも御愛敬

755 :せがた七四郎:2007/11/29(木) 07:08:24 ID:5b1x4KN7
久しぶりにやったのだけど相変わらず鮫ステージでいらいらした

756 :せがた七四郎:2007/11/29(木) 17:40:39 ID:Ivtn9miH
Xシリーズは本家にないあのダッシュ(ジャンプ)で
ガンガン進んでいくのが爽快だったのにw

757 :せがた七四郎:2007/11/29(木) 19:41:16 ID:vdsznZru
しゃがんだ状態でナイトメアの攻撃
→ティウンの黄金パターン

758 :せがた七四郎:2007/11/30(金) 19:46:29 ID:K7r8M2m4
X6の難しいの場合

トナナ  ナナ
ナナ   台ナ
台台台
   ナ ナ ナ=ナイトメア
台 ナ ナ ナ   ト=トーテムポール
   o<オタスケー    方=プレイヤー
 方 台     台=足場
 ///
ナ台
セイバー一発で倒せないかつ瞬間移動+エネルギー弾連発敵のこの量は異常

759 :せがた七四郎:2007/11/30(金) 20:12:05 ID:tgbhWkaF
( ゚д゚)

760 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 06:58:13 ID:WAQp9yrB
プレス機が下りてるときにしゃがみボタン離すと死ぬのには失笑するしかない

761 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 19:04:24 ID:M2WkgvPe
>>758
セントラルミュージアムか。
X6がめちゃくちゃな難易度だと再認識しました。

762 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 19:13:44 ID:6o9+REE6
X7あたりまでは声優が豪華だったな

763 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 19:23:36 ID:6o9+REE6
つか貝のステージめちゃ短いよな

764 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 20:25:58 ID:exI5W1NX
ブレードアーマーってX3並に役に立たないパーツだと思うのだけど

765 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 21:04:14 ID:rvDLxw/b
ブレードアーマーでエアダッシュしようとしてタメてる間にダメージくらって落下したのもいい思い出だ。
X3はないと俺はクリアする自信がないな。

766 :せがた七四郎:2007/12/01(土) 22:13:18 ID:yFVCwWve
あのダッシュでタートロイドの針地帯を抜けようとする時
一瞬で死ぬからドキドキするよ

767 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 00:18:53 ID:ENRSH1oQ
ブレードアーマーって何しても半端というか
パワーアップした気にならない

768 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 01:20:16 ID:qT3VN8cg
針地獄は雑魚誘導してダメージ受けながらノーマルアーマーのままパーツ取りに行ったのは良い思い出。

769 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 13:12:52 ID:TPrUxBWZ
>>767
5からパーツじゃなくアーマー制になったからな。
進化したというよりも、個性を強めたと言った方が正しい

770 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 17:55:31 ID:08Qc1uTo
ブレードはシャドーアーマーを作るまでの
つなぎみたいなもの

771 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 22:26:52 ID:tSThuWLC
シャドウがあるのにセイバー系アーマーってのが意味解らなかった
ショットもチャージセイバーも微妙で、ショット特化作るべきだったろあれ

772 :せがた七四郎:2007/12/08(土) 19:19:44 ID:M5YLHl3N
       が    な
    え             ん
 ま                   じ
お         ぁ   っ         ゃ
       ぁ         !
                       こ
      ぁ      !  !
                      ら
      ぁ
                    あ
         ぁ       あ
             あ

773 :せがた七四郎:2007/12/12(水) 16:24:16 ID:ZzeWRjkN
>>752
本当の恐怖を味わってもらおうか

774 :せがた七四郎:2007/12/14(金) 03:43:52 ID:TiMxoJP/
>>724>>730
X6をやったことの無い俺にどこが手抜きなのか教えてくれ

775 :せがた七四郎:2007/12/14(金) 08:52:31 ID:8sh6aC7B
愛国心にあふれてるとこ

776 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 01:17:42 ID:E+JPcaJw
>>774OPの雑魚が投石してこない事じゃないか?
さぁまずは中古に行ってX6買う作業に行くんだ。

そして難易度難しいで最初にセントラルミュージアムに行けば幸せになれる。

777 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 04:55:33 ID:j+/TDHuL
俺は海外版=日本版と殆ど変わらない
つまり日本版も糞って意味かと思ったが

778 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 05:13:10 ID:j+/TDHuL
>>776
リサイクル研究所のダンプでしゃがみ→雑魚の攻撃→即死のコンボもなかなかだぜ

X6の声優は有名な人ばかり使ってるから金かかっただろうな
X7もそこそこ有名な人使ってたが
X8とイレハンはメイン以外はあまり知られていない声優使ってたから
やっぱX6,7のときは声優に金かかってたんだろうな

779 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 05:40:01 ID:j+/TDHuL
ダンプじゃなくてプレスね

780 :せがた七四郎:2007/12/15(土) 22:54:59 ID:jQk01og5
>>778
辛くなったら、亀の顔が赤くなったときに亀のステージに行くのもオススメだよな。

781 :せがた七四郎:2007/12/16(日) 00:20:37 ID:8RV9ySXV
>>780
そして最後にはゼロに会えず、本当にあのエイユウは死んでしまったのかと思いながら。
アーマーも取らずにパーツはハイパダッシュとスピードムーブでゲイトステージ1に行くんだよな!

782 :せがた七四郎:2007/12/16(日) 00:32:25 ID:DydvE4Hc
ダンプ

783 :せがた七四郎:2007/12/16(日) 02:31:22 ID:3xHAzPaw
イライラしながらクリアして二週目でアルティメットアーマー使って今までの鬱憤晴らすのがX6の良い所

784 :せがた七四郎:2007/12/16(日) 06:43:04 ID:JpSY7Rkf
でも調子に乗ってメタルシャークステージで連発し、うっかりプレスの餌食に

785 :せがた七四郎:2007/12/18(火) 18:26:09 ID:SC7EmhvM
そして、Σを倒すのはシャドーやゼロのほうが楽なことに気付くんだな。

786 :せがた七四郎:2007/12/23(日) 22:19:28 ID:7/9U95Oa
X5までは楽しく遊ばせてもらったがX6はステージ構成が理不尽で
遊んでいてイライラすると聞いてるから買うかどうか微妙だな。

787 :せがた七四郎:2007/12/24(月) 02:57:20 ID:5EeHhGkU
最初から隠しコマンド使って最強アーマーでプレイすればおk

788 :せがた七四郎:2007/12/24(月) 09:14:57 ID:gMWOs4Zu
そしてシャークステージのナイトメア現象凍結で泣くんだな

789 :せがた七四郎:2007/12/24(月) 22:21:14 ID:9yPzvBwm
>>786
5も6も50歩100歩
人によっては6のがマシって人もいる
本当に酷いのは7で、6は5と似たようなもん

790 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 00:03:34 ID:smv6e7tM
6のステージは5の零ステージ2の敵配置程度の難易度
ナイトメア現象が混ざると一部途端凶悪バランスになるけどな。

ハードモードは本当にアクションが得意な人以外はオススメ出来ない。

791 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 00:19:17 ID:+eJyLXQL
>>790
ハードモードは本当にマゾな人以外はオススメ出来ないの間違い

792 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 00:45:55 ID:h4c2VvtW
>>789
いや5と6は結構隔たり大きいぞ
5は足止めを食わされてイライラさせられる事はあっても
6みたいに突破できないって箇所が取りあえずないだけ
アクションゲームとしてはまだ常識的なステージ構成は保っている

793 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 00:49:00 ID:Yv0STrPG
既にアクションゲームとしての常識的な出来かどうかが
判断基準になってる時点で駄目だろ

794 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 00:51:42 ID:eDyvkN1D
しかしX6がX5よりマシって言ってる奴って具体的に何処が良いと思ってるんだ?
俺に言わせれば声が復活したのと強制ナビがなくなった以外
全てが劣化してる印象なんだが

795 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 00:53:14 ID:oj0V/diB
それで無くとも物語的に出す必要があったかどうかさえ疑問な作品だしなX6って

796 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 01:02:06 ID:aFmNoakz
それは俺も思った
こんなん作るより前作のエックスとゼロの宿命の対決を
もっときちんとした形で作り直してほしかったな
X5であんな出鱈目な決着のつけ方した上で蛇足的な続編作ったって
何の解決にもならないばかりか却って傷口広げるだけなのに
正直スタッフの正気を疑ったほどだ

797 :せがた七四郎:2007/12/25(火) 13:49:27 ID:7MH7k2CY
確かに5の後必要だったのは続編じゃなくリメイクだったよな
お陰で作品としても着地点を見失ってしまったし

798 :せがた七四郎:2007/12/26(水) 00:45:46 ID:mlZQ1HpT
>>794
パーツ(ライトカプセルじゃない方)の取り方が6の方が簡素で面白いなーと。
5はなんかクリアした後に、エナジーだかウェポンだかちょっと意味不明な取り方だったし、
全部は回収できないんじゃなかったか?
6のレスキューシステムはヘマやってもリセットして慎重にやっていけば全部取れるし。

799 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 00:28:30 ID:He7h8eJb
5はステージ構成やドット等、4の使いまわしが多く
製作する気のなさが感じられる

800 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 00:34:53 ID:9vKeqLPe
まぁX5は予算自体が少なかったのもあるだろうな。

801 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 06:54:32 ID:miCoQvfk
>>796
だから正気じゃなかったんだろw

802 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 11:53:38 ID:bLZEFcw1
X6はエックスのギガクラッシュの出し方がカッコ良かった

803 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 14:52:06 ID:RArcf5CL
X5もX6も
スーファミ時代にはあったライトカプセルを探す楽しみってのが
失われてる気がする
つか、4つ集めてアーマー完成ってシステムが微妙だ

804 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 17:38:47 ID:0kK0zl8P
697のよりすごい鬼神プレーが・・・
http://jp.youtube.com/watch?v=DBdLD853rZA


805 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 18:26:34 ID:RArcf5CL
あぁこれって2ついっぺんに飛び越えられるのか
今まで1つずつ忙しく飛び越えてたよ
まぁすっぴんだからこそ気付くのかもな

806 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 18:55:44 ID:9vKeqLPe
>>802

確かにX6のギガアタックの演出はかっこよかったよな。
何気にノヴァストライクのSEが変わってんのも良かった。

807 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 21:04:55 ID:miCoQvfk
>>803
アーマーの種類は増えてるのに全部集めないと使えない分
寧ろ減ってしまった印象なんだよな
X8みたいにパーツごとに機能を持たせ自由に組み合わせられる仕様なら
遊び方の幅も広がって良かったと思うのだが

808 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 21:05:17 ID:bLZEFcw1
え?ギガアタックだったっけ……とにかくエックスが先ず手をクロスしてバッ!っと出すのがね、カッコいいんだよ
お前は孫悟空かと

809 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 21:09:42 ID:miCoQvfk
>>808
一応言っておくとギガクラッシュはX2のアーマーおよびX7のグライドアーマーの
敵から受けたダメージをエネルギーにして画面全体に放出する必殺技

810 :せがた七四郎:2007/12/27(木) 21:55:07 ID:8Zrw+Mru
>>804
ランダム性の強いボスでよくやるなあ・・・

811 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 00:22:39 ID:h0IXX3LC
>>437
エロゲ方式ww

812 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 00:27:04 ID:UFv8Jl01
今まで運ゲだと思ってたけど攻撃ごとにちゃんと安地用意されてるのね
やっぱり体当たりはきつそうだけど

813 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 00:33:10 ID:eURU2sMg
>>809

最初はそうだったんだよね。
でもX5から急に全てギガアタックで統一されてしまって俺は不満。
X7なんてX2のをそのまんま出してきたからかなり萎えた。
(まぁそもそもグライドアーマー自体がネタ切れの塊だがw)
ネーミングのボキャブラリーが無くなったんだろうか?。

814 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 00:33:49 ID:Rb5W8P8g
少なくとも雷と急転換体当たり以外なら二段ジャンプ使えるゼロならHダッシュやHジャンプ使わずに避ける事は可能

815 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 01:14:04 ID:E/bnb/dC
黒ゼロの滅多斬りについてどう思う?

816 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 02:02:33 ID:sj17gOcl
すごく・・・強いです・・・

817 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 02:07:24 ID:IoofJNhZ
>>812
ヤツの落としてくる雷は普通に壁際にも落ちてくるよ
動画では「たまたま」落ちてこなかっただけで安地じゃない

818 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 02:46:47 ID:LFSvp3Nz
これはX6だけじゃないがゼロが強すぎてXの存在が薄い

819 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 03:31:47 ID:h0IXX3LC
>>813
でもX6の場合ギガアタックじゃなくて
ノヴァストライクって名前じゃなかった?

820 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 06:42:18 ID:0DMtmCrg
ノヴァストライクはフォースアーマー及びアルティメットアーマーのギガアタックの固有名称
X4からずっと使用されてる名であってX6のみで使用されてるわけじゃない

821 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 19:55:38 ID:xV0mNpKB
>>817
雷だけに限れば壁際そのものは安全地帯だよ
ただ、本体が2つあると弾が来るから安全地帯は存在しなくなる

822 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 20:53:23 ID:IoofJNhZ
>>821
いや、雷そのものが壁際に落ちてくるよ。壁際に立ってても壁に張り付いてても直撃する位置に。
雷球の軌道を考えれば一番落ちてくる確率の低い位置ではあるけど、安地にはならない。
完全パターン化しようと思ったら、上と横にマザーが来た時点で終わり

823 :せがた七四郎:2007/12/29(土) 01:28:12 ID:mnYdiIa2
>>822
いや、絶対に落ちてこないよ。


824 :せがた七四郎:2007/12/29(土) 01:31:59 ID:mnYdiIa2
ちなみに攻略本にはそんなこと書いてあるけど、あれはウソだよ。

825 :せがた七四郎:2007/12/29(土) 01:48:22 ID:MppzCyh6
正確には壁際から一歩分のところに落ちるからな
壁張り付きで弾が飛んでくればそれで避けるのはほぼ無理。
一応避け方はあるんだが俺がやると安定しないのと説明が難しい

一回雷が落ちれば絶対にその雷はそこから一歩目の所には落ちないのと
壁際の方向は雷一個だけ避ければ良いを利用すれば。
後は弾だけに集中すれば良いんだが、立ち位置意識するとこれがまた避けづらい

826 :せがた七四郎:2007/12/29(土) 02:49:41 ID:tyIGn7dQ
何でフンコロガシのステージがミュージアムなのかがわからない
このステージ何もかも手抜きだろ

827 :せがた七四郎:2007/12/29(土) 04:14:36 ID:Z8pfnPE1
しかもそのステージの要所要所にいる
柱の敵が超うざい
下棘だし、うっかりゼロのアノ技が発動しちゃったこともあるし

828 :せがた七四郎:2007/12/30(日) 17:53:27 ID:j6oUfsfg
フンコロ・スカラビッチ?あいつ]シリーズで1番雑魚だと思う。
まあ]7・8やってないから何とも言えんが

829 :せがた七四郎:2007/12/30(日) 18:13:42 ID:bzrjsaqM
音楽もシリーズで一番糞だと思う

830 :せがた七四郎:2007/12/30(日) 18:36:18 ID:N8OMPynV
フォーメション!ウワー

831 :せがた七四郎:2007/12/30(日) 23:35:29 ID:e8uDjpIs
Amazonでは評価が良い件について

832 :せがた七四郎:2007/12/31(月) 02:30:02 ID:h1H85vL8
音楽はいいだろうよ
X7やX8なんて頭に残らなかった

833 :せがた七四郎:2007/12/31(月) 03:54:29 ID:v0TEgCOu
あれは曲というよりも、ほとんど環境音楽だからな
記憶に残らないのは当然・・・

834 :せがた七四郎:2007/12/31(月) 15:46:48 ID:fbxQZ6cM
X7やX8も耳に残ったけど

835 :せがた七四郎:2007/12/31(月) 20:25:52 ID:jGh/Y7U5
X7のボス戦のBGMは大好き
でもX6のボス戦は…

836 :せがた七四郎:2008/01/01(火) 07:16:51 ID:7B4HeJvr
x4の雪が降るステージの前半の音楽がなんか好き

837 :せがた七四郎:2008/01/01(火) 13:54:30 ID:MqFxlUS5
>>829
むしろ評価高いじゃん
7、8を除けばX3の評価が低いな

838 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 16:49:30 ID:qIy41lD5
音楽とシナリオが一番やばいのはX4、これはガチ

839 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 20:36:20 ID:OxNuLQpZ
シナリオ微妙だろX4
軍隊物としては余りに安っぽい出来だし

840 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 20:54:54 ID:PVpibHL7
いきなりレプリフォースなんて組織出されてもね・・・
救済用のレプリロイドがなんで戦闘タイプのイレギュラーハンターとタメ張れるんだよ

841 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 21:18:48 ID:kszin0yf
タメ張れてないよ。レプリフォースのボスで強いのってフクロウルだけじゃん。
トドもライオンもクモもエイもカーネルもアイリスもジェネラルもみんな弱い。
それ以外のボスは大体強いけど。

842 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 22:20:46 ID:rK/gnp1m
やっぱり最強はナマズロンだと思うんですが・・・

843 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 23:03:26 ID:kNX1PLJj
アイリスがマジうぜえ
死んで清々したわ

844 :せがた七四郎:2008/01/03(木) 23:21:22 ID:JFDBd7UZ
あぁそう、良かったね

845 :せがた七四郎:2008/01/04(金) 17:33:04 ID:8a/svrqo
X4はFFTみたいな感じにしたかったんだろうなあ

846 :せがた七四郎:2008/01/04(金) 21:24:39 ID:dQtd25eQ
>>841
あくまでシナリオの話ね

847 :せがた七四郎:2008/01/04(金) 22:18:39 ID:66AP2yuo
一応史上最強の軍隊を自称してるけどなレプリフォース
どう考えても血の気の多いダメ軍隊にしか見えんけど

848 :せがた七四郎:2008/01/05(土) 02:00:36 ID:/QdK7xVg
つーかレプリフォースってイレギュラーだろ
あんな簡単にイレギュラーハンター側ともめるとか・・・

849 :せがた七四郎:2008/01/06(日) 02:25:02 ID:0H2emQY3
ロックマンXシリーズで、好きなキャラクターは?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1199223787/151

850 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 10:00:34 ID:ihshnLjO
ようつべで動画見たらまたやりたくなってきた

851 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 18:06:10 ID:KWhgO18i
スレを見つけて久々に引っ張り出して遊んでみて
ミジニオンにガードシェル使ってもダメージ与えられないんだけど
ガードシェルの効果って弾跳ね返す以外に何かあったっけ?

852 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 18:14:36 ID:kMzTWydR
ゼロソードの威力アップ

853 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 18:15:28 ID:WzB9f3Yv
ミジニオンが撃ってくる弾をガードシェルで受け止めた時に出る反射弾当てないと
盾本体当ててもダメージにはならんぞ

854 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 19:27:32 ID:XBf73w6p
声優が豪華なのは何故?

855 :せがた七四郎:2008/01/10(木) 10:03:26 ID:U//jSq/V
クソゲーだから

856 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 00:29:23 ID:ysyAxrCO
最近のゲームの法則だな
ローグギャラクシーとか

857 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 00:34:38 ID:rA8kOUcr
無駄なところに金かけるから赤字なんだよな

858 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 02:22:27 ID:ysyAxrCO
でも黒ゼロのカッコ良さは異常
e-capconで未だに売ってるから買ってみようかな

859 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 21:21:52 ID:implLjAO
X6のハイマックスはアルティメットXのノヴァストライクで瞬殺できる。
ハイマックスが突進してきたらチャージショットヲ当てて動きを止め、直後に
ノヴァストライク。これでライフの8割(場合によっては一撃)減らせる。

着地したら振り向きざまにもう一発ノヴァストライク。これで瞬殺。
「くはっ」とハイマックス撃破。

860 :せがた七四郎:2008/01/12(土) 18:46:42 ID:WGGfK9+4
スレ違いだがX3のとんでもパスワード。どこかのスレでこれを発見した神がいた。
VAVAファンの人はぜひやってみるといい

フル装備、ビームサーベル所持、VAVA&オーイナリーと戦える、
チップ無し(ラストステージ1でゴールドになれる)という面白パスワード

2377
7633
6468
3735


861 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 13:05:59 ID:ApFwfm8t
>>54->>60
ちょwwww
コントかよ

862 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 18:30:42 ID:mPCGUOjw
X7は評価低いけど何が問題で低いの?

863 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 18:39:55 ID:IY+lfHh5
>>862
操作性が悪い
ロードが長い
エックスが最初使えない
逆にエックスが復活するとアクセルが性能として使えない
ゼロのモッサリッシュアクション
カメラワークが悪い
グラが汚い
イベントが一部スキップ出来ない
ノンストップでバカバカ進めない
シグマの扱い
パッと思いつくだけでもこれくらい
でもタッグを組んだりとか後のX8で昇華しているものもある

864 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 09:12:53 ID:WWVeDdrQ
>>862
エックスとシグマの馬鹿馬鹿しいキャラ付け、PS2第一作の癖にやたら手抜き
アクセルの武器とかOPムービーとか

865 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 18:01:20 ID:wx9q8Bhd
いや、Xシリーズの話や設定はどれもいいと思うんだ。
でもあれだ、7は3Dだからじゃないのか?

866 :せがた七四郎:2008/01/14(月) 19:15:15 ID:gUZ94BnE
操作性の悪さが致命的だろう

867 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 00:40:34 ID:q4w/OsK0
X7は3Dアクションとして出来上がって無いんだよな。
俺が最も致命的に感じた点は操作性とカメラワークの悪さだな。
ロックマンシリーズの3Dアクションの元祖、DASHシリーズを見習うべきだった。
じゃあ2Dステージはどうだったのかと聞かれると、
2Dのクセに奥行き設定があって画面手前から敵が来たり(しかも対処出来ない)、
ダッシュ壁蹴りが失速したりと3Dに比べればまだマシだが
2Dを主流に展開してきたゲームのクセにあまりにも出来が酷かった。

…でもそれでも時々やりたくなるのがファンの性。
いや、俺だけかも知れんが。
まぁ結局は、慣れで多少どうにかなる。

868 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 02:33:21 ID:2hp9YMz2
ダッシュ壁蹴りが失速する事以外は許容範囲だった

869 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 17:36:55 ID:re3vIQg2
スレの流れに便乗して酷評してる奴も何人かはいたと思うけどな
少しでもX7を擁護したら今度は自分が叩かれるの恐くて

870 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 18:32:22 ID:Fj7VnOwk
そうそう
思ってない癖に流行で言うやつw






でも俺X7嫌い。(だってxが・・・)

871 :せがた七四郎:2008/01/15(火) 18:44:08 ID:r9RdR2gq
レプリロイドを助けるのが面倒
ほっといたら攻撃受けて死ぬし、しかも二度と現れない

872 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 10:46:51 ID:VsJzPA6Q
会話が飛ばせないので二週目などする気にもなれない

873 :せがた七四郎:2008/01/16(水) 16:31:42 ID:xyRspA80
なんだかんだで結構やりこんだが
コマンドミッションのがアクションっぽかった

ってのは言いすぎだが、もうちょっとどうにかならんかったのか
発売前はDASHっぽさを少し期待していたのに

874 :せがた七四郎:2008/01/17(木) 20:52:54 ID:lLAgB7XU
>>869
少なくとも俺は違う
あれは心から酷いと感じてる

875 :せがた七四郎:2008/01/17(木) 21:05:34 ID:O0oqvw5y
X6のゼロはX4、X5の時より異様に強いような気がする

876 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 00:03:30 ID:ttZyxBWp
>>875

俺もそれは感じる。
何かZセイバーの攻撃力が上がってるような気がする。

877 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 01:11:30 ID:duxqoMNl
つーかどのシリーズもXよりZEROのほうが強い

878 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 01:14:59 ID:wnQ3ITIn
豆バスターと、外したら大損のチャージショットのエックスよりも
接近して広範囲の攻撃で確実にダメージを与えられるゼロの方が闘いやすいわな

879 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 17:23:45 ID:ttZyxBWp
特にX7と8では私的にゼロが一番扱いやすかった。

880 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 17:42:34 ID:HR4R+2CW
なんでもアリならアルティメットエックスがいるけどな

881 :せがた七四郎:2008/01/19(土) 00:19:41 ID:ZapR78e3
X5はショットが地形を貫通せず威力も低いからザコもボスもダルかった。

882 :せがた七四郎:2008/01/19(土) 01:08:47 ID:qw2HGSM3
X5X6もX8みたいにフルチャージだけでも地形を貫通する仕様がよかったな
遠くからバスターで安全に攻撃できるのがエックスの大きな利点だったのに
いきなりそれをなくしてしまうのはどうかと思ったわ

883 :せがた七四郎:2008/01/19(土) 16:20:57 ID:e80V2ulZ
X5はファルコンの特性を生かす為って思えば納得出来たけど

884 :せがた七四郎:2008/01/19(土) 17:43:36 ID:UzWjaE+5
チャージのみ壁を貫通する特性は
ロクロクにまで引き継がれる

885 :せがた七四郎:2008/01/20(日) 02:11:21 ID:Zdjg/VkV
>>874
んなこと分かってるよ
そういう奴もいただろうなってだけの話

886 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 21:32:01 ID:e352kvAj
>>875
ボスのメッタ斬りはスッキリしたw

887 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 21:13:27 ID:pjWQHEBt
>>885
いや、こっちも分かってるよ

888 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 23:05:02 ID:aTQm67aB
>>887
え、何を?

889 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 23:08:26 ID:aTQm67aB
俺が言いたいことか?

890 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 23:16:28 ID:aTQm67aB
まあ分かってるんならいいんだ
自分のレス>>885を改めて見てみたけど喧嘩腰っぽく感じるな
そんなつもりじゃないから気にしないでくれ

891 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 23:19:12 ID:TuR568g5
スタッフもXよりZEROの方が人気が多かったんだろうな
X6のあとにZEROのゲームなんか作っちゃうぐらいだし

892 :せがた七四郎:2008/01/23(水) 05:45:09 ID:JrawwVFI
偽善者X

893 :せがた七四郎:2008/01/24(木) 21:54:01 ID:48tNnMlO
X7のエックスの小物っぷりにはワロタ

894 :せがた七四郎:2008/01/26(土) 07:45:54 ID:q2FP8geK
よいしょ

895 :せがた七四郎:2008/01/26(土) 19:16:09 ID:2AI2tFdx
コマンダー・ヤンマーク弱すぎrウワァーーー

896 :せがた七四郎:2008/01/26(土) 21:09:13 ID:KIcH0i2b
フォーメーションウワァー

897 :せがた七四郎:2008/01/28(月) 00:25:21 ID:hUDv0dgh
今日やったらタロイドで視界せまくなってコア壊すどころじゃなかった。見えない。
あれまさか直らない?

898 :せがた七四郎:2008/01/28(月) 00:38:42 ID:KOVbikkG
ナイトメア現象は重複しないので
一度貝ステージ行って別のナイトメア現象引き起こせば暗闇はなおるよ

899 :せがた七四郎:2008/01/28(月) 18:50:31 ID:gtftSnkG
酸性雨+暗闇はひどかったなぁ。
しかも針と針の間の狭い通路でお決まりの一発死

900 :せがた七四郎:2008/01/28(月) 23:17:46 ID:1mwb+OlL
関係ないがX4のアーマー名
ずっとforce(力の)アーマーだと思ってた。
ファルコンと比較してその方がしっくりくるから。

901 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 00:16:05 ID:DoBBW0JU
貝…引き起こす……ありがとう!
なんか途中のビーム使って行ける分かれ道に行くってことかな?
まだよくシステム理解してなかったりする。最近買ったんだ


902 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 04:16:52 ID:UmBzT3Ge
ところでエックスとゼロのライフアップは共通?

903 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 13:11:03 ID:3II010AJ
共通じゃない

904 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 17:22:21 ID:A4vrG/sB
ミジニオンはXシリーズ最強の8ボス
スカラビッチはXシリーズ最弱の8ボス
強さの分散が激しい6

905 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 17:38:49 ID:AfypLFsc
ミジニオン確かに6じゃ強い方だが最強はないwwX8のボスのが強かったってww

906 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 18:08:54 ID:qC2rtAGW
スカラビッチよりナウマンダーとかイーグリードの方が弱いだろw
あと、X8のボスは全員豆のみで倒せるが、ミジニオンとタートロイドだけは無理。
あ、難易度むずかしい&レベル4が基準な。それが当たり前だろ?

907 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 19:08:58 ID:A4vrG/sB
何でだよめちゃくちゃ強いじゃんミジニオン

908 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 19:15:42 ID:WysgpQDB
難易度むずかしいはともかく
X5-6のボスレベルシステムはこっちの強化具合に比例するから他作品で非強化状態とかで基準取るならレベル4基準はないかと

909 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 20:58:56 ID:qC2rtAGW
いや、X6の場合はレベル上がったら行動パターン増えるやつもいるだろ。そういうのを考慮しての話ってことだよ。
VAVA2の強さを語る時だって、ドップラー研究所に出る方の強さを基準で語るだろ?

910 :せがた七四郎:2008/02/08(金) 23:17:27 ID:UmBzT3Ge
ところで、ガードシェルが発動しないときがあるが、発動条件は?

911 :せがた七四郎:2008/02/10(日) 10:58:55 ID:KKekmu5B
それは知らないけどゼロなら一度ヤンマーを展開すると大体発動する

912 :せがた七四郎:2008/02/10(日) 14:12:53 ID:Nv1TZsQC
最弱はキバトドスだと思うな

913 :せがた七四郎:2008/02/11(月) 14:12:21 ID:LwS3f83M
ボス戦でガードシェル出て欲しいのに出ないんだよね・・・


最弱はペンギーゴとかナウマンダーとかマサイダーとか辺りでは?

914 :せがた七四郎:2008/02/11(月) 22:39:39 ID:lre9HiQz
部屋に飛び越え用のロープ用意してくれてるなんて
易しすぎだろwww

915 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 22:08:35 ID:n0/x6nbM
>>914
あれは萎える

916 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 22:19:18 ID:y5r9X2sg
シェルダンって体力が半分以下になると攻撃方法が凄く豊富になるよな。
見てるだけで楽しいボスの筆頭。

917 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 22:42:50 ID:hl3kX/+J
弱いボスはヤンマークだけでよかったな
X6のステージの手抜きっぷりは笑える
マグマステージの中ボスは何回戦わせるんだよって思ったw

918 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 23:14:24 ID:y5r9X2sg
スカラビッチとヤンマークくらいだろ弱いの。
ヴォルファングはレベル低いと弱いけどレベル高ければそれなりだし。
あとヤンマークは攻撃自体は結構避け辛いよ。基礎能力が低すぎるだけにもったいないな。

919 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 23:28:21 ID:HVDfklJP
>>915
なければないで「デフォで大岩回避不能とか糞すぎ」とか言うんだろ?

920 :せがた七四郎:2008/02/13(水) 11:37:42 ID:2Ny5/2HP
>>919
アホか
もっと自然なものを置いてそれを利用する感じにすればいいだろうが

921 :せがた七四郎:2008/02/13(水) 11:58:22 ID:uzy6ufrb
いくら考えても思い浮かばない…
大岩のHPを低くして、こっちに来るまで破壊しなきゃいけないとかかな?
小さい石二種はジャンプで避けて、大きい石二種は破壊する。

922 :せがた七四郎:2008/02/13(水) 12:06:24 ID:B1JhzoGi
>>920
たとえば?

923 :せがた七四郎:2008/02/13(水) 13:37:10 ID:2Ny5/2HP
>>922
研究で使ってるコンピューターとか
あるだけでご都合臭くなるならボスにコンピューターを使った攻撃をさせればいい

924 :せがた七四郎:2008/02/13(水) 16:09:57 ID:WNCcerIG
空中に岩の足場適当に置いて三角蹴り駆使して避けるようにするだけでいいよ

925 :せがた七四郎:2008/02/13(水) 17:47:35 ID:TixFXcAG
>>923
考えれば考えるほど、スカラビッチじゃなくなってしまうw

926 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 14:01:36 ID:jU5wxOOC
ダイナモって何で不評なの?
良キャラに思えたんだけど

927 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 14:08:48 ID:lGZ/FK5R
そんなやついたなって感じで本編にいらないキャラだから

928 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 17:04:41 ID:Lyi+PRe6
ダイナモはX5公式のスタッフコメントとか読むと
「あぁこういうキャラ作りたかったんだな」ってのは分かるんだけど、
本編じゃ殆ど話に絡まずに退場するから
「適当に茶々入れて急に消える変な奴」って印象しか残らないんだよな
色々と惜しいキャラではあったと思う

929 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 20:10:04 ID:MDVsBCJU
スタッフの思惑通りに描けてないキャラと言えばカーネルもそうだな
ゲームで見る限り優秀な軍人にはとても見えん

930 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 22:32:29 ID:ehucR/Nk
カーネルとシグナスの区別がつかない

931 :せがた七四郎:2008/02/20(水) 22:53:47 ID:jU5wxOOC
>929
明らかにザコだもんな

932 :せがた七四郎:2008/02/21(木) 07:24:31 ID:YhIvv1AO
雑魚でプライド高くて聞く耳持たず、おまけにシスコン

933 :せがた七四郎:2008/02/21(木) 20:50:03 ID:my4S9rOW
X5ー6に出てきたのはVAVAです、ダイナモ?そんなのいたっけ

934 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 16:02:47 ID:MDDyfNLn
難易度とレベルなどでの8ボスの行動パターンの変化を纏めとくよ。
みんなも相手を強くしきった状態で戦ってみようぜ。

・スカラビッチ
レベル4 →ストーンキックを4連続で行うようになる、弾を3連続で出すようになる
むずかしい→破壊不能な銀色ウンコが追加、攻撃すると上から岩が落ちる金色ウンコが追加、弾が追尾する

・ヤンマーク
レベル4 →違いなし
むずかしい→弾が追尾するようになる、本体の動きが若干早くなる、
      オプション三機での一斉射撃のさい弾を打つタイミングがバラバラになる
他、エックスだと一斉射撃を使用し、ゼロだとオプション体当たりを使用するようになる。

・ヴォルファング
レベル4 →天井を走った時に天井に氷柱が発生、「待て!逃がさん!」ダッシュの時に床に氷柱が発生
      壁に張り付いた時に壁全体に氷柱が発生、アイスフラグメントを4連続で放つようになる
      アイスバーストの連発回数が三連発から五連発へ
むずかしい→氷の破片に当たり判定が発生する、氷柱が真下を通過するか時間経過しないと落下しないようになる
他、エックスとゼロでアイスバーストを撃つ時の角度が違う。

935 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 16:05:35 ID:MDDyfNLn
・タートロイド
レベル4 →ミサイルの発射数が増加
むずかしい→メテオレインをHPが減った状態でなくとも使用するようになる、六角体が個別に復活する
      体当たりのパターンが「ジャンプ体当たり→壁で反動で跳ねる体当たり→通常体当たり」に変化、「天の怒り!」パターンのメテオレインが追加

・ヒートニックス
レベル4 →火球を投げる間隔が短くなり弾数も増加
むずかしい→マグマが上に来た際に火の粉が落ちるようになる

・シェルダン
レベル4 →変化なし
むずかしい→反射弾の速度が上昇、本体の移動速度が上昇

・メタルシャーク
レベル4 →ホーネックの出す小蜂の数が増加
むずかしい→ホーネックを召喚するようになる
他、エックスだとヒャクレッガーを召喚しゼロだとカメリーオを召喚する。

・ミジニオン
レベル4 →変化なし
むずかしい→ルシファラーゼの速度が上昇

936 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 21:11:45 ID:9Eol67U9
ボスの強さなんて一律でいいのに
なんでこんな糞設定導入したんだろう・・・・

なんか色々と迷走してるよね5〜7って

937 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 21:24:53 ID:MDDyfNLn
何度でも繰り返し楽しむためだろ?ぜんっぜん糞設定じゃない。
ロックマンみたいなアクションゲームは、何度も繰り返しやるタイプのゲームだからな。
変化の幅は多いに越したことはない。

938 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 21:27:35 ID:fOOqjeWQ
ボスレベル導入は許容範囲内だが
即死トラップだらけのステージはダメだね

939 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 21:55:27 ID:TfQ9VpwJ
>>937
やりこむ気にならないパターンの糞設定

940 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 23:15:27 ID:9Eol67U9
繰り返しプレイしたくなるシステムと、そうでないシステムがある。
これは専ら後者・・・
あ、でももし本家でボスレベルが変わるシステムがあったら
是非やってみたいかな。
要するにゲーム自体に問題がある。

941 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 23:20:09 ID:ngqlp/sf
空気読まずに質問しますがハイマックスにどうすればダメージ与えられますか?

942 :せがた七四郎:2008/02/23(土) 23:40:06 ID:VzN3x/N7
特殊武器や必殺技が鍵になる
あとは自分で何とかするんだ

943 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 01:41:21 ID:D60sI3Z/
ハイマックソ戦ってクソだよね

944 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 02:15:14 ID:65as3SH7
>>940
結局お前がX6を個人的に嫌いなだけだよな

945 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 04:13:59 ID:Q1GrepNf
あれは誰でもやり込む気にはなれん

946 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 09:02:59 ID:65as3SH7
>>945
人間がお前みたいなやつだけだと思うな

947 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 12:10:53 ID:k7iPzke+
X本スレでもそうだが、最近必死な第三信者をよく見かけるな

948 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 15:43:36 ID:QKgLGRmO
どの作品が好きかなんて人それぞれだろ
X6に関しては批判者をよく見るってなだけでさ

949 :せがた七四郎:2008/02/24(日) 21:28:50 ID:yUuB2Fkm
X6はまだロックマンしてるじゃないか、X7より数倍いい出来だよ

950 :せがた七四郎:2008/02/25(月) 08:30:12 ID:Zyl/tkFW
ぶっちゃけ目糞鼻糞。

第三系は普通に感想書くだけでも好きな人から見れば貶されているように感じるだけ。

951 :せがた七四郎:2008/02/25(月) 21:41:02 ID:FbUjudQP
>>946
お前だって人が感想言っただけでX6をただ嫌ってるだけと決め付けてるけどな

952 :せがた七四郎:2008/02/25(月) 21:48:35 ID:f3cCEn8m
うるせーおまえらだまれ

953 :せがた七四郎:2008/02/26(火) 01:21:15 ID:lINmff2q
ヴォルファングはアイスバーストさえなければ、
もしくはアイスバーストをアイスフラグメント並に連射してくれればかなりの良ボスになったな。
むずかしいモードではもっと連射してくればよかったのに。

954 :せがた七四郎:2008/02/26(火) 01:35:06 ID:xlg/GGDK
単純に>>936とかはアクションゲームはロックマンしか知らないだけ

955 :せがた七四郎:2008/02/26(火) 01:49:12 ID:LFx7dsPZ
決め付けでました

956 :せがた七四郎:2008/02/26(火) 10:59:13 ID:9n7HgOF9
X6のためにケンカすることなんか無いんじゃよ・・・・

957 :せがた七四郎:2008/02/26(火) 19:36:09 ID:vLE9C60q
決め付けが酷いなこのスレw

958 :せがた七四郎:2008/02/27(水) 18:11:40 ID:HErEUC7g
>>956
ライト博士乙

959 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 00:46:18 ID:/xyl1U2m
X6はCMが滅茶苦茶格好良かった気が

960 :せがた七四郎:2008/03/01(土) 00:35:14 ID:b10tNijW
X6のCMみたことねぇ

961 :せがた七四郎:2008/03/01(土) 01:50:34 ID:xQR/P/6t
テレ東の6時のアニメ枠辺りで結構流れてたきがする

962 :せがた七四郎:2008/03/01(土) 01:56:35 ID:4UQ0kzQS
確かセイバー振り下ろしながらバスター撃つ奴だな
あれは確かに良かった

963 :せがた七四郎:2008/03/05(水) 15:35:49 ID:zN/zKVdd
ロックマンX6買ったよー
いつも通り初期エックス・無強化・無装備・回復無し・バスター縛りでむずかしいやってみた




……………………なんだこれ…
ヤンマークステージでも散々死んだのに
次のヒートニックスステージで泣きそう…

964 :せがた七四郎:2008/03/05(水) 16:23:46 ID:xwmtp/UF
>>963
奇遇だな、俺もちょうど無強化エックスでプレイしてる所だ
というか最初くらい無制限でしたらどうだ?w

965 :せがた七四郎:2008/03/05(水) 18:47:35 ID:6nR01zyK
でもゲイト研究所は無強化では完璧無理というw

966 :せがた七四郎:2008/03/05(水) 21:17:00 ID:XG42xd5m
溜め封印してプレイしてみたらボスがみんな強く感じてワロタ
ってかX6のボスって無敵時間が極端に短くね?
バスターの溜め時間もかなり短いし、X6のボスの弱さってそこから来てるんだと思う。
まあスカラビッチは結局どうプレイしようが雑魚だけど。

967 :せがた七四郎:2008/03/05(水) 21:26:54 ID:SmCMUwLf
ヒートニクスのステージだけは無強化ノーコンでクリアできる気がしない

968 :せがた七四郎:2008/03/05(水) 21:47:47 ID:zN/zKVdd
僕なんか難しい無装備豆縛りで何度コンテしても蜻蛉・貝・狼しかクリアできてないんですけどね^^;;;;
このゲームナイトメアウザすぎだろ…

969 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 20:32:46 ID:aJTYgBlj
フンコロガシステージ素エックスじゃクリア不可能だって
そもそもウイルス復活早すぎて処理しきれない(^O^)

970 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 20:44:05 ID:mNLn8IZU
メタルシャークステージの下がトゲで上にでっぱりがあるとこって普通のエックスだと無理?

971 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 20:51:19 ID:J9+2g8ez
>970
俺は無敵時間で抜けた

972 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 21:08:53 ID:aJTYgBlj
>>970
プレス機が完全に上がりきってから飛べば行ける

973 :せがた七四郎:2008/03/07(金) 12:06:43 ID:i6MyV8dx
初回プレイくらいは縛りなしでも良いですか…?
縛ってみたら全然進まなくて萎え始めてきた…

974 :せがた七四郎:2008/03/07(金) 12:12:23 ID:Z0MLr9Kz
8ボスのみ豆バスター縛り(ただしミジニオンを除く)でどうぞ

975 :せがた七四郎:2008/03/07(金) 16:03:07 ID:BJqFFoCy
やっとスカラビッチクリアした、あのウイルス地獄はもう勘弁w

976 :せがた七四郎:2008/03/08(土) 14:43:18 ID:zxBLZfHY
>>966
その分体力増やせばいいだけだけどな
無敵時間なんていらね

977 :せがた七四郎:2008/03/08(土) 14:46:39 ID:FW+UwdJO
W

978 :せがた七四郎:2008/03/08(土) 16:08:42 ID:B32Fn+Y1
あ、これ捕虜助けるとライフアップするのか
…まぁ5しかアップしてないし。っていうか裸エックスの防御力じゃあんま大差ないし
目をつぶってやろう

979 :せがた七四郎:2008/03/10(月) 22:03:58 ID:ls2e/Dz5
>>978じゃないが素エックスでクリアした、悪夢母とシグマにショックABS使っちまったけど

980 :せがた七四郎:2008/03/10(月) 23:28:28 ID:CWpdaU+V
お前ら挑戦者だな

981 :せがた七四郎:2008/03/10(月) 23:34:13 ID:omuazhPw
次スレはX7か
語ることあるのか?

982 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 01:33:33 ID:XFm5vakt
X7は真の糞ゲーだからな
とばしてX8でいいんじゃね
確か前スレはX4を語ろうスレだったし

983 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 01:47:27 ID:XFm5vakt
次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1205167515/l50

984 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 01:50:23 ID:/Ev73HXN
6も8も90年代じゃねーw

985 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 01:54:15 ID:2iqLeUtj
とりあえずボス総評

スカラビッチ→攻撃力だけは高いが全ての攻撃が避けやすい。声が豊富で面白い。
ヤンマーク→基礎能力は激低だが攻撃自体は避けにくく、フォーメーションファイナルは回避困難。
ヴォルファング→アイスバーストの硬直さえなければかなりの良ボス。画面中を氷柱だらけにする攻撃がカッコいいタートロイド→体当たりが激しく一見回避不可のメテオレインはなかなかの迫力。強い。
ヒートニックス→小さいが攻撃は派手かつ緻密。ゴッドバードは圧巻。
シェルダン→とにかく攻撃パターンが豊富で見るだけで楽しいボス。
プレイヤー→いやらしいメタルアンカーがネックのボス。ヒャクレッガーやホーネックはなかなかに避けにくい。
ミジニオン→最強ボス。攻撃が豊富でいやらしく、綺麗に倒すには腕と頭が必要。

986 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 05:54:48 ID:Om0QbcP5
ミジニオンの自己修復は卑怯だと思うんだ

987 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 06:53:21 ID:RHk61Wph
終わりになって聞くんだけどタートロイドの「終わりだ」って避け切れられるん?

988 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 07:41:18 ID:2iqLeUtj
ボスラッシュん時なら壁でやり過ごす方法で避けきれるが、ステージボスん時は知らん。
天の怒りの方は、タイミングはまれば連続三角飛びで面白いくらい避けれるし、
もしかしたら終わりだの方も、連続三角飛びで上手く避けれるかもしらん。

989 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 13:21:30 ID:uMj0n4td
>>984
ベタに笑った

990 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 15:10:04 ID:XFm5vakt
タートロイド戦で天井が高すぎて氷狼牙が使えないのは仕様なのか?

991 :せがた七四郎:2008/03/11(火) 18:09:18 ID:Om0QbcP5
それはスタッフがテストプレイをして確認してないからに決まって(ry

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