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PSが成功すると思ってましたか?

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:34:24 ID:Qkb70vUb
3DOの二の舞になると思ったかな?
当時は電化製品を作る企業のソニー

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:56:11 ID:jOJo+x6c
リッジレーサーを見た時は成功しそうな予感がした。
3DOは店頭でレースゲームのデモを見た時に
駄目だこりゃと思った事があったな。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:44:16 ID:gclMciCR
最初は世間もサターン>プレステだったと思う。
いつの間に逆転したんだろう。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:51:04 ID:rfJRveot
サターン買おうかと思ってたけどナムコのソフト郡に感動してやめた

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:16:03 ID:jUT0uCoW
すべてのゲームはここに集まるとか言ってたなw


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:58:38 ID:Kdfn1pTl
自慢じゃないけど、周りの評価がサターン>>プレステな時、俺はセガ臭の強いソフトと
移植の多いサターンよりプレステのがヒットすると思っていた。

でも本当はNintendo64 が最終的に勝利を収めると思っていたorz

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:20:13 ID:pzUFtOfF
俺も結局任天堂の新ハードが勝つと思っていた。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:53:08 ID:KwI7oGN5
当時は金がなくてSFCの中古RPG(それでも3000円前後はしたと思う)
ばかり遊んでいたから、PSの新作5800円には惹かれたな。
まあ、最終的な勝利は64>SS>PS>3DO>FXと予想してました

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:56:01 ID:a/ZX5aBY
やっぱりかなりの人は最後は任天堂だろと思ってただろうな
セガとかましてやソニーなんてどうせコケるだろうと思ってた
FF7の発表までは

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:17:18 ID:irRlwEPR
次世代戦争は最初から任天堂は無いと思ってたな。
価格高騰でSFC後期多くのユーザーを敵に回した感があったし、
その価格高騰の原因となったロムソフトの継続も任天離れに拍車かけた。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:20:02 ID:irRlwEPR
とは言いつつもFFDQが来てたら逆転はしてたろうが。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 05:06:23 ID:t5LEZQNK
発売してすぐに買った俺は勝ち組
ビヨビヨにはやられたがorz

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 08:34:02 ID:t2znHWvv
リッジと闘神伝のインパクトは凄かった

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 12:57:06 ID:wDDgBfWX
さすがに3DOには勝つと思ってた

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:53:14 ID:S3yxMIDO
SANYOの3DO買ったんだが

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:09:40 ID:whJQNa+z
あの時点でゲームの素人のソニーが恥をかくと思っていた

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:54:45 ID:nFYW05IX
プレイステーションがスーファミ用CD-ROMの予定だったって事を知ってたから
スーファミの跡継になると思ってた

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:23:49 ID:QJGDpGyV
ジャンピングフラッシュをやって
こいつはこのままイケル!て気がした

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:45:47 ID:LvB9yJiH
PSのラインナップを見て、「ああ、スーファミの遺産に依存しそう」と思ってた。
PS2でハードと同時にソフト発売しなかった時点でもう「駄目だね」と思った。


ハードと一緒に自社開発ソフトを発売するのって、ユーザーを対象にした
プレゼンっぽく思ってるのは私だけでしょうか・・・?

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:53:38 ID:y2aNO+D3
ムームー星人とかカピタン鈴木とか懐かしいな。
今の技術で続編作ったら良ゲーになりそう。
なんか自宅からSCE公式のPSクラブのCDが出てきた。
初期のPSソフトのCM集なんだが懐かしくて涙が...

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:38:42 ID:iiK7NhCe
PC-FXは世間的にはどんな評価受けてた?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:42:23 ID:l1rNBy3l
世間的にはPC-FXって何?くらいの評価じゃないのかな

ところでVサターンって何だったんだろう

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:44:11 ID:iiK7NhCe
やっぱそうか〜。
CM意味不明だもんな。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:29:04 ID:1g2vLDp5
>>21
俺の周りのでは当時はダークホース的存在だった。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:53:50 ID:G0s/9krR
FXか…。

よくとんねるずの石橋が「帝京高校の野球部時代、お前は秘密兵器だと言われ続け、
結局引退まで秘密扱いだった」
とネタにしてるけど、FXもまさしくそんな感じw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:31:46 ID:DMHqgLiX
これはゲハ板の管轄じゃないかしら どうでもいいけど

コロコロコミックで5ハードの発表を見てサターンの一人勝ちだなーみたいな気分で見てた。
FF7の発表とバイオハザードが友達の間で受けてたのとでなんら興味なかったプレステに注目してたら
出し抜けに姉がバイオや闘神伝とともに買ってきた(が、やらせてくれず)
そのあと俺は64に一辺倒でそれも一人で任天堂圧勝ムードだったがFF8のときにプレステも買った。
いつの間にか頭一つ飛び出しててわからんかったけど、セガと任天堂の勝ちはもうないと思ってたよ

あとドリームキャストは良ハード(これだけは言いたい

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 03:00:50 ID:lvJ1ycHO
FF7が出るまでは、ガキ用の勉強おもちゃだと思ってた
(キッズステーションが本体名かと・・・)
出てからは、キッズとプレイの2種類があるんだと・・・

結局、ハードの勝ち負けはソフト次第だな
FF7がなければ、PS2はなかった
任天堂が売れてるのも、自社ソフトにマリオというドル箱があるからだし

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 11:33:46 ID:CirT1QmH
自社ソフトってのが大きい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:57:13 ID:N5ThmIiD
サターンが18禁ハードになったりならなかったりしてる間にシェアがどんどんのびたな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:41:51 ID:vYXUQuJB
ファミコン以降クロノアが出るまではゲーム機はスルーしてた

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 01:04:55 ID:z39B09B3
任天堂からプレステでトップシェアを奪い取ったソニーだからこそ、Xbox360の存在は野ばらしにできないだろうな。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 02:19:16 ID:bawKTWA0
次は任天堂返り咲きの予感がするんだが

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 19:08:54 ID:38SeFu78
モータートゥーングランプリが発売された時に
さすが電化製品のメーカーだ
成功するはずがないと思い込んでいた

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:48:49 ID:A7uFTjdT
あ〜、レース本編より地雷を利用したショートカット探しに夢中になったやつだ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 12:43:02 ID:17UmoiL4

ドラクエとFF持ってかれたのが決定打になったな
たしか任天堂が厳しすぎたんだっけ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 14:24:07 ID:/Lor1Av5
FF7で全てが決したと思う

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 17:19:33 ID:PD+tt8SB
FF7以前から台数的に差は少なかったからな。
一部アーケードや多機種からの移植が早かったのも勝因の一つか。
俺の周囲ではSSもN64も相手にされてなかったなー

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:31:56 ID:kSeEn/Bg
発売の時点で39800円は高いと思った

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:20:51 ID:sIKVEece
みんなサターンとバーチャファイター買ってたな。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:30:36 ID:vp6AGvTi
PSとリッジも多かった。
何気にガンダムゲーも強かったし、バイオも大貢献したな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 11:13:33 ID:2yHvAFrS
PSとSSは普通に分布してたがN64はあまり居なかったな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 15:03:24 ID:UIlpwaWD
スマブラとピカチュウとゼルダでそこそこ頑張ってたけどね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:36:40 ID:8W65/MtB
当時、中学生だった俺は雑誌以外で64の本体すら見たことない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:07:48 ID:W+vDSz1Z
PSのメモカは衝撃だったな。
データ消えないし、ちょっとかっこいいし。
SSのパワーメモリーはでかい・ださい・高い

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:35:11 ID:asrofB1A
いつもは「ゲームなんて」って馬鹿にしてた連中が
揚々とPSのゲームの話をしてるのを見て
当時異様に悔しかった気がする

世間を巻き込むってこういうことなのかって思った

エヴァの時もそんな感じで世間が踊ってた

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:59:15 ID:fxNvgOjU
NECと松下が失敗したから無理だと予想

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 00:10:45 ID:6O8mr4OF
あの頃は「やっぱそこらの家電メーカーとSONY は違うな!」と思ってたけど、なんか最近は
家電メーカー的安易な発想が見えて……。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 19:17:35 ID:t2/WrUR8
N64でFFとドラクエが出ると思っていた当時の人間

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:30:38 ID:OvSkHIuP
64はのばした割に大したハードじゃなかったしなあ
ひょっとしてプレステがなかったら任天堂がセガに負けるというミラクルが起きていたのか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 19:13:33 ID:ollsFuEU
発売の時に39800円は高すぎると感じた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:18:01 ID:uGQX4eQ5
19800になった時は騙されたと感じた

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:20:18 ID:fHjGUj3l
サターンでデビルサマナー、プレステでペルソナ出てたから64で真女神3出るんだろうな
と思ってた。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:53:06 ID:z0XSVk0V
>>51
値段よりも内部が進化してることに騙された感があった

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 19:26:29 ID:WEIp6HJE
コントローラーのコードが短かった

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:35:39 ID:iKPO0XuE
当時の任天堂のサードパーティは
鉄の結束とありえない充実っぷりだったし
正に帝国って感じだったよね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:10:25 ID:eZ/AV53r
つまり FF7がすべてと言う訳で

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:28:07 ID:P5U1IcCM
当時の任天堂のサードパーティーってどこだっけ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:54:00 ID:gcq2gp8Y
64初期なら、セタ、カルチャーブレーン、ケムコかな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:17:29 ID:UoHO1AWu
サターンの失敗はソフトの開発がPSに比べ難しいというのがあったんでは?
確かいろいろプロセッサーが入っていてそれが仇になって開発を困難
にした。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:23:20 ID:7yVS8ANC
>>58
旧機種の微妙なメーカーしか残らなかったんだ…

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 09:24:21 ID:6unk3sOH
セタって麻雀将棋のメーカーだよな。それ以外は知らないなあ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:07:24 ID:ZYHh8STa
ポリゴンがどーのこ−の
というソフトだらけだった

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:01:47 ID:CV5BvfwV
あの当時はソニーだからってのもあったよな
ソニー製家電はステータスだったな

TVもビデオもソニー製でそれが嬉しかった
今では信じられない話ですが・・・

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:28:15 ID:73R3B1+O
>>59
ハードの設計云々前にセガからくる開発用のライブラリが死んでた
これが、バグ持ちまくりだった
ライブラリのバージョン上がる度に、ソフト作る前にそれのデバッグに追われる悪夢のような開発環境だった
有名なバグとしては「データ読み込み中はパッドの情報を読めない」ってのがあった
これの所為でSSソフトは読み込み中のパッドリセットができなかったのが多数あるし
PSのリッジでできた「読み込み中にレトロゲームで時間潰し」等もできなかった

中期以降はどっかの(ゲームアーツだったかな?)のプログラマーが本腰入れて整備してくれたお陰で
大分開発しやすくなったなあ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 09:50:01 ID:BRJQyBrq
どこのメーカーの人ですか?
たしかにデビルサマナーはパッドリセットが使えなくて不便だったなあ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:38:46 ID:PlvxBcIL
読み込み中にレトロゲームで時間潰し

これに特許があるとか聞いたことあるんだけど
真相は?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:31:34 ID:qqLcxiAb
当時はスーファミの後に出てくるゲーム機はゲーセン並の処理は出来ると
思っていた。もしくはパソコンのゲームみたいな大人がやるような
のも出ると期待してたけど、実際はしょぼいポリゴンゲームばっかりで
ゲームに興味がなくなって卒業してしまった。
スーファミからネオジオレベルに正統進化すると思っていたのに
肩透かしを食らったような感じ。
しかも、当時のポリゴンゲームは今ではクソゲー扱いされてる。



68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:43:17 ID:oah/xZlV
闘魂烈伝が出た時点で確信

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:57:08 ID:YrlsZJFa
>>67
同意 俺もそう思う
カクカク3Dは邪道だと思ってた

何故か各メーカー競って糞3D作ってたな
それが幼稚さを助長させたな
2Dの頃だと渋いとか脳内補完できたけど糞3Dだと何処をどう頑張っても・・・

ポリゴンの糞ゲーって愛されない糞ゲーって事か
安く大量に出回ってなんか軽い

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 23:28:04 ID:H428LZiB
確かに、今PS の初期ゲーはやる気にならん……SFC とかの2Dゲーは、あれはああいうものとして
プレイ出来るんだけど。
せめてN64 くらいじゃないと。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:35:02 ID:ezo4oots
当時を体験してない奴ももいるな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:39:59 ID:pp/EBW3a
ガビガビポリゴンでも3D技術得るため会社は必死だったはず
それでも意地張って2Dから進化しなかったメーカーは
PS2発売時には完全に蚊帳の外 例:ハドソン

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:50:33 ID:qxhTyDT+
PSは前期と後期ではまったく見栄えが違うからな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:06:13 ID:Kivy9Zur
俺はジャンピングフラッシュをプレイしてゲームの進化を感じたけどな。
あとキャラがマンガ的な動きをするモータートゥーングランプリでポリゴン表現の可能性を感じた。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 20:44:43 ID:mppcICRA
ウイイレの1作目なんか、ポリゴンがすごいことになっていたからなぁ。
まさかこんな有名シリーズになるとは思わなんだ。

76 : ◆wfbygG60pE :2005/11/17(木) 06:43:29 ID:aOaAO/In
やっぱり任天堂が勝つと思ってたなー。
実際に64が出てソフトが全然揃わないのを見るまでは。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 08:37:10 ID:wFvI6mIZ
任天堂はポケモンがヒットしなかったらどうなってたんだろう?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 08:43:45 ID:f1ICUhkX
SSとPS両方持ってたけどSSのか方が好きだったな
PSはロード時間遅いし、メモリーカードはすぐ一杯になるしで使いづらかった

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 12:31:16 ID:aPRiQGdD
アーケードゲームに興味なかった俺はプレステ派だったな。
キングスフィールドとか最高だった。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 14:27:38 ID:lfFI3wQk
当時地味に噂になっていたバイオハザード
どーせワンチャイコネクションみたいなゲームだろと
思っていたらグリグリ動いてぶったまげた
俺の想像の範疇を超えていた

それ以降はもうPSの虜です

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:43:31 ID:o4wE4crj
セガはアレだよな 本体データ消えちゃうし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:49:12 ID:Ko7ze4qW
39800円は高いと感じたけど
値下げが出来るとは驚いた

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:05:29 ID:SVkBtvU0
>>64
64も中々楽しかったよ
ROMのくせに直接参照不可でROMのメリットが半分殺されてるわ
ポリゴン表示数だけで言えばSS程度かそれ以下だわで…
(ポリゴンの継ぎ目をハード側で滑らかになるように補完してくれて、その分他にポリゴンが使えただけ)
2D→3Dと進化する過程で「開発のしやすさ、癖の無さ」ってのがかなり重要だったんだろうな〜

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:08:36 ID:UsT2ugYT
リッジが出るって時点で「簡単にコケはしないだろ…」
今見るとアレだが闘神伝で「うほっ!何かスゲー!」
で、やっぱFF7が止めだったなぁ…

>>78
> メモリーカードはすぐ一杯に
禿同。 まぁ、ウチの場合SSもパワメモ(灰)の認識がアレだったりと(´・ω・`)ショボーンだったけど…orz

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:08:39 ID:ZCWiIvFJ
まあPSもSSもいっぱいソフト出てていいよね。俺は未だにFXで頑張ってるよ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:12:47 ID:UQxcFcT3
>>85
FXマジ勝ち組みだと思っていた。天下のハドソンだぜ?
セガは…まぁハドソンと渡り合って万年2位、
ソニー/任天は自動消滅、それが俺の描いた架空の未来。

今ソニーが叩かれているの信じられねぇよ。
未だにソニーは「任天大帝国に立ち向かう期待の家電屋」って
イメージが…

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:59:26 ID:svppaqMP
今ソニー叩かれてるの?知らなかった。
アタリショック気味になってることが原因なのかな?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 03:02:22 ID:OmWN+VJ+
今のソニーはダメダメだが、それ以上に2ちゃん内での叩き方が凄まじいだけ。
ニュー速とか狂ったように叩いてるからなw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 10:25:45 ID:B4cIAZ1h
まぁなんていうか…出る杭は打たれる、ってヤツ。
昔は任天なんてカートリッジでボロ儲け、雑誌にまで
やんわりと批判されていたのに今じゃ…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 20:06:21 ID:3vlDz2hY
NEC 松下の2の舞になると当時は思っていた

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 15:44:03 ID:IU0wwYSa
俺、三万に値下げしてから買ったんだけど、当時みんなサターン
ばっかで、なんでPSなんか買ったのといわれてた。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 17:30:36 ID:1yyeg6S3
あの頃は格ゲーブームだったからなあ。PSのパッドよりSSのパッドの方が格ゲーに向いてた。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:15:58 ID:xASc4rvo
俺はPS、サターン、64が並んだあの時代
サターンしかないだろと思ってたら親父がPS買ってきた
そりゃねえだろ。。。といじけてたらPS大成功
あの時だけは少しだけ親父を尊敬したかも

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 13:33:36 ID:BpvGJByG
値下げが出来るとは発売時には思わず

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:38:57 ID:rjDiKzLC
PS は絶対発売すぐには買わないと学習しました。
不具合あるわすぐにもっとお得なパックが出るわ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 15:31:01 ID:2+DQg9vT
>>93
親父みたいな人が多かったからPSは売れたんだよな
重度のゲーマーなら当時の君の判断の方がが正しいよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:31:23 ID:YstF+zbP
俺はバイオ目当てでPS買ったな…、先の事までは考えてなかった
しかし、当時無名でそっけないパッケでマイナーゲーだったバイオがいまや…だもんな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:53:41 ID:DevuT0lf
>>96
当時ゲーオタだったけど、プレステ買ったよ。
サターンが濃い方面に行ったのはプレステに負けだしてからでしょ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 05:52:30 ID:NsSi6ahS
そうだっけ?エロゲーばっかりになったのはプレステに負けてからだけど。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 15:20:54 ID:AeBbgBQR
A.Wの車窓モードとか当時は感動したなぁ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:26:19 ID:J8hsaRq6
最後はバーチャルボーイが勝つと本気で思っていましたが何か?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:30:19 ID:fuJ8VcTp
俺は結局スーファミが勝つと思ってた

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:27:43 ID:sxHtPByv
俺はピピン@が勝つと思ってた

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 13:12:32 ID:k7GiWQ9c
PSが出たばかりの頃、母と一緒にゲームを買いに行った。
サターンの方がソフトがいっぱい出てたので、母にねだったら
「PSにしなさい、将来はPSが一番になるから」
と言われて、泣く泣くサターンを諦めた。


後悔はしていない。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 14:29:19 ID:U1s0xW0m
GJ カーチャン

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 21:36:43 ID:mCFtqJDt
カーチャンに次世代機は何が成功するか訊いてくれ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 10:59:22 ID:k10kdUGY
チョメ箱

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:52:26 ID:Dnf2pRng
そろそろ3DOの新作が出るかも

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 14:15:14 ID:t6itFOdF
>>105
勘だったらしい。コワスwww

>>106
聞いてみたら「PS3だと思う。理由はキャパの違い」って言ってた。

でもカーチャンはドリキャス以降のハードやったことないから信憑性薄い。

スレ違いスマソ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 14:34:26 ID:y70QnveT
電気会社が・・・・

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:13:14 ID:DPIAa390
>「PS3だと思う。理由はキャパの違い」
カーチャン発言カコヨスw
職業なんですか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:17:04 ID:8DaA3KjC
>>111
副業で小さい有限会社を経営してますよ。


私もPSは成功しないと思ってた。
マザー2が大好きだったからなぁ。


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 12:50:17 ID:BqrmW5Wn
俺もFF7が出るんだからPSがこけることは無いと思ってはいた。
ドラクエ7が出る64とどっちが売れるかなーとか思ってたけどなんか裏切られた。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:30:44 ID:6XkpK2J0
ドラクエ7が64で出れば、家庭用ゲーム市場の衰退もなかった気がする……。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 22:10:09 ID:ldxoyPAz
SSならまだしも、64じゃあな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:24:49 ID:AeGehxI0
FF7がすべて
スクウェアを抱き込んだ糞nyの勝ち

SONYの一人勝ちを許した事がゲーム業界最大の過ち

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 10:46:59 ID:w18JIi6w
うちはキングスフィールドだな
あれに親父が食いついたから

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:51:59 ID:nWKEb95J
ビヨンドザビヨンドさえ買ってなければ
俺が「こりゃPSはねーわ」と思って64などというものに
無駄な出費をせずに済んだのだと思うのです

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 05:45:55 ID:f+2IaxSr
まあ64は64でゼルダとかオウガバトル64とかできるし。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:24:17 ID:m9BgiB1D
マリオ64とゼルダ64とスタフォ64だけでモトはとった。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 19:05:47 ID:H091MfeI
初めは いろんなゲームメーカーに挨拶に
行った時に相手にされなかったけどな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:17:55 ID:dkfAYjmc
>>120
ゴールデンアイも入れておいてくれ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 17:04:24 ID:IsYMSYoZ
FEもね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:28:53 ID:F7jfg1Xh
最初、SSとPSが発売したときは、どうせ任天堂が
勝つと思って64待ちだったが、PSがなんか
面白そうだったので、3ヶ月後には購入。
雑誌とかで性能等比較してもSS、FXより明らかに
よさそうだったから。
SSはセガゲー興味なければ必要ないくらいに
思ってたし。
で、鉄拳とバイオが出た時点でPSが優勢になって
FFでとどめさした。バーチャ2はすごかったけどね。

しかしヴァンパイアが発表された最速の発売日
4月28日だっけ?に発売してればもっと早くPSの勝ちは
決まっていたかも・・・関係ないか。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 10:28:35 ID:u+fqWE/t
そういや友達がFXとネオジオCDどっち買うか迷ってたなあ。どっちもすぐ消えたけど
次世代機がいっぱい出てきてどれを買うか迷うってのは結構楽しい経験だったなあ。
他の友達の家に行ってこれが3DOかあって感動したりとか。
俺は普通にSS買っちゃっけど。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:10:24 ID:S3h9Fdbp
いでじゅう信者の約8割がPCエンジン派らしい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:54:20 ID:ZVrUnYE4
ユナFXさっさとPS2に移植して欲しい

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:21:30 ID:RT7M41/3
コントローラーのコードが短いから普及しないと
初めは考えた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:20:11 ID:qIA+sy4i
PCエンジンDUOみたく長すぎても問題だがな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:35:51 ID:Ed4vQ2PO
どう考えてもPSは失敗すると思ってたな。
鉄拳のために買ったけど…。
任天堂の牙城は絶対揺るがないと思ってた。

そして「何買えばイイかなあ」と聞いた友人に
ネオジオCDを買わせた俺w

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 10:06:38 ID:nTFMFbtQ
SFCでスト2マリオカートとかにハマり散々ゲームしてなんか
これ以上ハマる事はもうないなとゲームの熱を冷めるのを感じていて
正直PS、SS、64の次世代機には興味なく購入する気もなかった
PSはPCエンジン的な位置づけと認識してた
普通に移行してれば64だったのだろうが
店頭でマリオ64みてもこんなもんかとし思わなかったな
がバイオが駄目。ゾンビ映画好きを突かれた
即購入。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:17:12 ID:YwJ48oTC
サターンが成功すると思って、バーチャで即購入した。
でもアーケードの移植ばかりで、
小学生だった俺はだんだんサターンに愛想を尽かし始めていた。
そんな時にときメモが発売されて、
俺は「すごいゲームがキタ!」とか言って狂喜乱舞してたのを覚えてる。
アホみたいにハマった。俺をきっかけにクラスメイトをメモラーにしていった。
ところが、サターンの立場が悪くなってきたころ、
どういうわけかPSしか持っていない友人がときメモをプレイしていたのに気づいた。
その時ようやく、ときメモがPSで発売されていたことを知って、俺は泣いた。

そんな俺のサターンは数日前、ときメモプレイ中にその生涯の幕を閉じた。
ついでに付属の緑パワーメモリーも昇天した。
仕方ないのでPS版をプレイしている。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:34:14 ID:eWHy2sTJ
そもそも製造メーカー・将来展望という概念が無かった。
どこからかもらってきたソフトカタログのラインナップを見て、
パズルだまやら、A列車やらRPGツクールやらいろいろ出そうなので買ってもらった。
ほとんど発売日未定のカタログだった気もするが。

サターンのカタログをもらって来たらサターンだったかも。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:36:11 ID:Mb1XUSHC
1994年12月と
FF7の発表の時の状況が違う

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 06:33:38 ID:7abPeuzw
FF7がでるまではサターンの方が優勢だった気がする。
仲間内でもデビルサマナーやナイツ、バーチャ2、サクラ、バンパイアハンター
とサターンゲーの話しかしてなったし。
その中で一人ビヨンドザビヨンドが面白いからプレステ買えってうるさい人いたけど
あとで買ってみたら見事にだまされたorz

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 15:33:55 ID:/PGaiom3
ビヨビヨ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:44:37 ID:eSRvsL+v
親指の腹が三角に凹み、痛いコントローラーが嫌いだった。コードが短いのも

何よりも名称に【プレイ】を使ってるのが気に入らなかった…(子供向け?)

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:50:35 ID:RSpOYGSa
最初はサターン優勢だったけど、大して差をつけられなかったんだよな。
ちなみにFF7は差を縮めるきっかけじゃなくて、止めを刺すきっかけだったと思う。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:10:30 ID:aKvwmUve
FF7 はスゴイよな、去年発売した続編アニメが100万本も売れてるし。
自分はFF 苦手なんで全然興味なかったけど、好きな人にとってはDQ で言うと3並の傑作
なんだろうなあ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:15:12 ID:VMCZoNdo
そうなの?俺はFFは好きだけど7はちょっと・・・
4か5あたりが好きだな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 14:02:58 ID:91hOo5Fd
発売した時に39800円
値下げが出来ないと思い込んでいた

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 16:23:23 ID:TwXSUSgh
任天堂はあまりに未来的過ぎたんだと思う。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:34:29 ID:B2IcfDso
>>142
ファミコンで実在のロボットを動かすとか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 00:01:56 ID:LwDRvRZk
ジャガーに注目してたのは俺だけか?
小学生のとき物知り博士の友人が『プレステやサターンや3DOのほかにジャガーってのがあってすげえんだぜ』って言ってたから…

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 02:20:01 ID:HT8Cu474
Nintendo64 が延期して苛々してた時にたまたま地元のサティで見かけて、64bit という
表記に大興奮したな。
その後アタリ製であることとコントローラーの安っぽさに気づいてガッカリしたけど……。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 08:37:53 ID:iqu5sfQx
>>144
デマも堂々と公にまかり通る。
そう、それが90年代クオリティ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 09:33:32 ID:blj9/iaD
当時ゲーム屋でバイトしてたけど、その時はSS>超えられない壁>PSだったなぁ。
リッジ以外はいまいちで、SSはバーチャ動いてるし、セガラリー出るし、カプコンもストU系を出すって言っててたし。ハード売り上げはSSが圧倒的だったなぁ。
それからしばらくして、FF7の発の発売日が決まるかな?って頃にでたのがバイオハザードですよ。発売日96年3月頃はそんなでも無かったんだけど、半年以上、本体と同時購入するお客が途切れなくて、その時に「PSなんだなぁ」としみじみ思ったわけです。
なので僕の中ではFFキッカケじゃなく、バイオキッカケなんですよ


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 11:12:41 ID:iqu5sfQx
俺は消防の頃『闘魂列伝2』にハマって以来プヲタに、厨房の時に『スパロボF』でガノタになりました。
PSは魔物です。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 12:32:27 ID:PRbGujFk
俺は悩むこともなくSS買ったなぁ。
友達がPS買ったってのを聞いて、バカじゃねえの?って思ってたけど、
数ヶ月後には俺もPS買ってた。
その頃にはどこも結構品切れしてたな。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 12:44:48 ID:tJMscUFI
もしドラクエ7がSSで出ていたら…と、ありえない想像を巡らしてみる午後

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 15:00:19 ID:S0asXYiM
>>147
おれもバイオとPS一緒に買ったわ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:05:47 ID:ItTWDSDc
なんだかんだで、PS で一端業界が健全化したのは良かったと思う。
任天堂、明らかに殿様商売だったし。
年齢的に絶対有り得ないプランだけど、SFC 末期あたりに今の岩田社長に交代していればまた
違ったかもしれないけど。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:47:08 ID:bVbAFYJA
健全だったPSが末期に近い件について

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:16:02 ID:QxPxR5EZ
>>153
諸行無常だな。
おごれる者は久しからず

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:19:02 ID:aJ5tt3TO
サターンを抜き去りぐんぐん差をつけてる頃は健全だったと思う
最初期の「中古禁止」とか「定価販売強要」の頃よりはね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:48:30 ID:TxR630er
うふふふー

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 23:29:28 ID:o9KFeUgT
>>149
あっ、同じことやってる!
あの頃は2大ハード対決みたいに思ってたなあ…。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:27:09 ID:5qu41B0q
>>148
スパロボFはSS版のが先に出てるだろが

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 21:06:24 ID:CvFpbeyu
当時SSマンセーだった俺としては石田三成の気持ちがあの頃よくわかった。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:40:00 ID:anjM+HUp
メモリーカード2枚も3枚も買ってる友達を見てこれはねーなと思った。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 13:11:06 ID:mTDN+Lf7
GTの存在忘れられてるって言うか。この頃だと確実な止めだったかな。
これのせいで遂に俺もPS買ったし。

とりあえず発売直後は貸し借り前提って事で俺はSS君PSみたいな
ハードの購入協定みたいなのを結んでて。でも結局お互いのハードの
ゲームを貪欲に貪るように遊んでたからそうそう交換の機会は無かった。

RPG嫌いでバイオも興味全く無かったんでSSで満足してたんだな・・・。
GTは卑怯だと思ったよ。これならハード込みで購入だと。

でもPSはその後GT2とそれ以外のレースゲーと少々のギャルゲと。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:54:43 ID:f2kuqUmn
まあレースゲーファンは結構限られてるしな。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:40:34 ID:8k5bzVg5
結局ソニーのマーケティングの勝利だったんじゃん?

直接エンドユーザーに働きかけるのではなく小売に対しての働きかけを
強くしていた結果上手いこといったと思う。
勿論FF7の効果もデカイし、ソフトメーカーにとって開発がし易いってのは
大きな強みであったとも思うけど。

正直、セガなんて他社ソフトメーカーの事なんて考えてないだろ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 09:04:54 ID:QQ9cv9ox
セガだって成功した方なんじゃないの?
FXに比べればorz

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 00:12:49 ID:FOfmUXiM
>>1

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:57:48 ID:bBjVCGPW
正直、かつとは思ってなかったが、今となると、ほんとにPSってきゅいとこに手が届く仕様なんだよな。そりゃセガ負けるわと。
十字キーを埋め込んで意匠問題回避というアイデアに脱帽。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 23:05:21 ID:7YdHikb/
めざせ!100万台

初期不良で2回修理で結局新品交換したけど
あれも数のうちに入ってたんだろうなw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 11:38:33 ID:POg84Xw2
パラッパとかのお手軽ゲームの流行
このユーザー層は結局携帯機に流れた

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 15:10:46 ID:sf6NdJq5
でも十字キーはサターンのが明らかに使いやすかったと思ったがなあ。
〇△□×のキーはそれで十字キーとしての扱いも可能、って設計はいいなと
思ったけど、〇と×は逆にすべきだったな。ファミコンやSFCからの流れで
位置的に×が決定〇がキャンセルみたいな扱いに。

しかしPS3って何であんなコントローラーなんだろ?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 10:11:03 ID:In8NqWk7
サターンのは十字じゃないじょ。内部的にも。だから、方々でセガのコントローラー使いにくす(´・ω・`)
とか言われてたわけで。サターンはまだしも、メガドラはかなり壊滅的だった記憶が。
あと、意匠の関係なんだろうけど、DCはBとAが逆なのが辛すぎた。
メーカーもBで決定、Aでキャンセルにしてくれりゃいいのに、馬鹿正直に…。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 11:08:49 ID:e0Li2Nc+
俺はサターンの勝利を信じて疑わなかったけど、リッジは純粋に凄いと思った。
その数ヶ月後に出たSSのデイトナを見て、サターンの将来に不安を覚えた・・・

そしてそれは現実になってしまったわけだ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 11:11:52 ID:e0Li2Nc+
>>148
小学生でプレステか・・・そういう世代もいて当然か。
うちの甥っ子もファーストゲーム機はPS2だしな。
初めてプレイしたのは地球防衛軍2。

「なかなか画面綺麗だね」だってさ・・・

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 13:52:31 ID:ntytdg4W
毎週アホみたいにゲームが出て、人気がないのは即ワゴン逝き、という時代だった。
マイナーはくそゲーというイメージが形成された。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 14:55:46 ID:vtiF8ixK
ディスクメディアの今と違って、数万単位で見込み生産すっから、
外したらもうホントに大暴落だよな。
逆に意外なヒット作、みたいのは何ヶ月も再生産待ちで
なかなか手に入らなかったり・・・

俺はグラディウスが物凄い暴落してたのが印象に残ってるなあ。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:03:17 ID:wTXMjTo+
PS3が出るというのに、PS1時代の積みゲーがいまだに消化しきれてないよ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 11:22:18 ID:x6bN4FLj
レースゲームはハードの性能をアピールすることができるから、初期のほうが売れる。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 17:55:08 ID:EgQ8nzCc
>>58
コナミがいるじゃないか。
正直、N64は任天堂以外の大手は役立たず。

あ、ハドソンが結構頑張ってたな。ソフト本数も何気に多かったし。


あとはイマジニアあたりか。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:33:04 ID:mmJpvWuE
ゲブは傑作だった
PSだったら、桃太郎なみの看板になれた労に…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:29:03 ID:45I9dUZc
Sony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
SCEとクタクタの歴史
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html
チョニーゲートキーパー(GK)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp/memo2/001/1218_gatekeeper.htm
糞ニー祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/

PS       33MH+   2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
NDS  67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料オンライン ロード時間無し
N64      93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 ロード地獄 18,980円 すぐ壊れる
GC      485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE ロード無し 8,980円 頑強
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 1〜1.5GHz 512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution wi-fiで無料ネット 19,800円
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 49,800円 ロード地獄 すぐ壊れる SONYタイマー付
XBOX360 3.2GHz   512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 39,795円 低価格ネット対戦

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:35:41 ID:jWz6ZO1/
>>147
わかる。
俺はファミコンもスーパーファミもやらなかった「ゲームをやらない人」だったんだけど
店頭でバイオのデモを見た時に「今までのゲームとは違う」という感じがして
すごく惹かれて、半年ほど考えて本体とバイオを買ってしまった。
だけどファミコンもスーファミもやってないからRPGの良さもわからないし
FFには惹かれなかった。バイオがなかったらゲームはやってなかったなあ。
バイオ自体は2が1とあまり変わらなくて飽きちゃったのだが。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 10:20:52 ID:Ea4/AWao
>>174
俺もあんな面白いゲームが何故980円?と当時疑問に思った。
まあシューティングだから万人が喜ぶゲームって訳じゃないし、
自分はアーケード版知らなかったから良かったけど、あれじゃ
原作好きはスルーしても仕方が無かったか。

ゲーマーが喜ぶゲームと一般人が楽しむゲームの差、って奴だろうね。
それを意識して出せれば・・・

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:08:52 ID:/9nc+19C
当時を体験してきた者として当時の様子を語ろう。

当時、
SFC(任天堂)全盛期の時代で次世代機のNINTENDO64(任天堂)にはみんな期待していた。
ちなみにメガドライブはSFCにギッタンギッタンに叩きのめされてたので
当時の人はセガと言えば弱小メーカーという印象をもっていた。

大方の人の予想ではNINTENDO64が覇権を握ると誰もが思っていた。
だがプレステ(ソニー)が先に出てしまいNINTENDO64(任天堂)が一向に発売されない。
次世代機の映像を見てこれまでのドット絵主体の二次元のゲームしかしらないユーザーは
早く未知の世界を体験したくてうずうずしていた。

このことからNINTENDO64(任天堂)のためにお金を貯めていた中高生が我慢できずにプレステ(ソニー)を買い始めた。
頑なにNINTENDO64(任天堂)まで待つんだと言っていた人も先だってプレステ(ソニー)を購入した人に遊ばせて貰うと
思ってたよりも面白くこれだけ遊べるならプレステ(ソニー)でもいいかと思い始めてユーザーが流れてしまった。

この時点でプレステ(ソニー)とセガサターン(セガ)の一騎打ちだった。
NINTENDO64(任天堂)は発売もしていないままシェアを完全に奪われて敗北が決定した。

暫くの間プレステ(ソニー)とセガサターン(セガ)の拮抗した戦いは続いていたが
プレステ(ソニー)がファイナルファンタジーやドラゴンクエストといったキラータイトルを取得したことで
段々とセガサターン(セガ)からプレステ(ソニー)へとユーザーが流れ始めていった。

両方のハードを持っているものはセガサターンもいいよと言っていたが
セガサターン(セガ)からプレステ(ソニー)を購入するように流れる人は多かったが逆はなかったことが体勢を物語っていただろう。
勝敗はプレステ2(ソニー)とドリームキャスト(セガ)が発売される頃には決していた。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 04:40:24 ID:83AyGxse
クライムクラッカーズとバーチャファイターの頃(94年)相談されて将来性はPS、バーチャやりたければSS、最終的には両方買うことになるから一緒と答えてた。
まあ自分は投げ売りのPCEngineDuo-Rを楽しんでいる真っ最中だったからどうでもよかったんだが。
結局友人はバーチャやりたさにSSを買い、1年後リッジレーサーやりたさにPSを買うわけですが。
PSは真剣にやるものがなかったがSSもソードアンドソーサリーとかバーチャ以外かなり酷かったから初期の酷さはどっちもどっちだったな…。
あとFF関係なしにバーチャが180円とかキッズとかメガミックスとかアレなもん乱発した時点でサターンの未来はないなーと思った。



184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:31:01 ID:wln3Tsyg
PS本体見たときとリッジで遊んだ時に、少なくともサターンには勝つと思った

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 04:26:07 ID:7ry7iJN1
格闘ゲームはSSの圧倒的優位だったけど
やっぱFF7の成功が大きかったな。
おれはFF好きじゃなかったからそれはいいんだけどその後
ゲームを作るほうもPSに流れまくったからPSはかなり遅れて買った。
SSはRPGが弱かった。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 09:05:16 ID:IlG9EYva
あのころはまずウルトラ64が次のスタンダードになるとみんなおもっていて
でもその間になんかおもしろそうなのがでてきた(PS、SS)ってかんじだった。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:45:11 ID:E8Se19dx
SSとPS、開発環境は互角で、64はコストがかかる。
スペック比較したらPSの方が有利だった。

当時はスペックのみで判断できたんだなぁと改めて思う。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 14:09:38 ID:yur/ajoF
中学生の頃だったな、FF7が出たのは。
周りではPS本体とセットで買う奴が多かった。本当に多かった。
皆がロマサガ3や聖剣3をやってる中、細々と次世代ゲーム機で遊ぶのが好きだった俺は、
PSがメジャーになって嬉しくもあり寂しくもあり・・・。
ライトユーザーに対するFF・DQの力は圧倒的なんだと実感したよ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 14:36:52 ID:mShPChtv
PS3はダメかもな。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:43:03 ID:QNAPzSpa
結局はソフトだべ。今の時点では次世代機の勝者はまだ読めん。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:53:08 ID:0PAr6Cxl
今更スペックはどうでもいい話だしな
魅力的なタイトルとメーカーがつい新しいものを作りたくなるハード特性か…
DSは成功したよなァ…

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 22:10:17 ID:CEw13CaS
とはいえ、ダブルスクリーンをきちんと活用できてるゲームがどれぐらいあるかっつーと謎だが

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:38:03 ID:6BGvbV0N
パンツァードラグーンをプレイしたときに
セガサターンの敗北を確信したね。
なぜなら、グラフィックや音楽のセンス、ゲームシステムの面白さに比して
あまりに本体の3D性能が低く、
ゲームとして快適なレベルに到達していないと感じたから。
明らかにハードがゲーム製作者の想像力をつぶしてしまっている感じだった。
SEGA終わったなと心のそこから思った。

しかし、そう思ったのは、実はスーファミvsメガドラの時もそうで、
その後、まさかドリキャスvsPS2でも同じことを感じようとは…。

結局、SEGAは既存の「常識」に縛られて
まったく新しい発想を生むことのできない永久ダメメーカーであることを
長いハードの歴史(SC-1000/3000、MK-III/MS、MD、GG、MCD、32X、SS、DC)の中で
その都度証明してくれたのだった。ありがとうSEGA。さようならSEGA。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:09:14 ID:oaegKVY6
まあ、MDから遊んでいる漏れはセガが天下を取るとは想像で出来なかったけどね。
でも、SSが出た時は、今思うとチャンスだったのかも。
そういう時に、MDやMEGA CDで培ってきたものを生かしきれないセンスのなさを感じるよ。
ソニックをMDで世界的に売っていたのに、SSになってイメチェンだったのか違う路線を打ち出して、ブリキのおもちゃをトップに持ってきたのは痛かったな。
SS後期になってやっとソニック関連打ち出して、DCでは最初から売りにかかって、結局撤退後他ハードに主力で力を入れているのには、もう阿呆でないかと。
結局SSで天下取れそうになって、DCで欲を出したのがまずかったのでは。

SS開発当初は、ポリゴンがメインになるとは思わなかっただろうし、あの当時のライバルは、PC-FXだったのだと思う。
ポリゴンゲームも、SFCで、スターフォックス、MEGA CDでシルフィードが出てたぐらいだったし。
アーケードでようやく、バーチャレーシングやバーチャファイターが稼動しだしたぐらいだったし、高価なイメージを持っている。
だから、CDメディアの特性を考えて、動画再生をメインに据えたものを予定していたと思う。
ポリゴンに強いPSは、発表当時センセーションだったけど、今のように一人勝ち常態になるとは思わなかったね。
後発で任天堂が更にポリゴンの強いハードを発表していたけど、ロムに拘った事と発売が遅れたことが痛かったんだろうね。

パンツァードラグーンは、発想やゲーム性で、漏れは良かったと思ったけどな。
PSで真・三国無双で遊んだ時のような感覚を当時味わったけど。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 02:31:09 ID:oaegKVY6
MEGA CDで“夢見の館”ってゲームが出た時、ポリゴンなんだけど動画再生のゲームで、館の中を蝶々が行き交うだけでいっぱいいっぱいだった。
それでも、すごくセンセーションだった。
次世代機で3DOの“Dの食卓”が発表されて好評だったのをSSで遊んだ時は、衝撃を受けた。
やっとまともなキャラクターをポリゴンで再現できていたから。

PSでバイオハザードが出て遊んだ時は、ムービーではなく、館の中を実際にキャラクターを操作できることに驚いたな。
でも、バイオ1でもムービーシーンは、実写だったし、ようやくムービーでキャラクターをポリゴンモデルにしたのは、2だった。
FF8の等身大のムービーシーンには、衝撃を覚えたし、PS2を実際に触れた時の感動(デゥアルショック)は忘れられないな。

次の次世代機って、今のところ未知数。
ただ高価になっただけでは、魅力を感じないんだろうなw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 09:28:33 ID:Y/Q4vO+r
次の次世代機はレボもPS3もなんつーか夢も希望もない。
ゲハ板じゃ相変わらずだが、世間からみりゃどっちも大差ないっつか
ゲームそのものが遅れてきてると言うか。

レボとかPS3がファミコンとかPS程普及することはないんじゃなかろうか。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:05:55 ID:EN+CUlol
まぁスーパーファミコンが小学生の間でさえ現役ということで推して知るべしなのですよ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 21:24:13 ID:HfKCp/eS
>196
まあ、次世代ハードは大抵、出始めは「あんま前と変わんねえじゃん?」と感じるもんだとも思うが……。
個人的に初っぱなから「さすが次世代機、スゲー!」と思ったのは、3DO のムービー、N64 のマリオ64、
DCのソニック。
PS2 は、よくもまああんなショボいロンチで売れたよなあ。
鬼武者もプリレンダバリバリでガッカリしたし、発売後しばらくは「マトリックスのDVD が一番人気ソフト」
とか揶揄されてた記憶がある。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:08:55 ID:8hrIpj9U
PS2ですごいなと思ったのは真三国無双とかぐらいかな
それも「へー、すごいね」ぐらいだったけども…

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:57:05 ID:VvDnJoZB
PS2ですごいと思ったのはメタルギアだったな。
双眼鏡で遠くを見たときのリアリティ(空気の層)にびっくりした。
PCではすでにそのレベルに到達しているゲームは多数あったけれども
まさかコンシューマがそのレベルにくるとは思わなかった。
話が前後するが、発売当初はDVD再生装置が4万円で買えるということに素直にびっくりした。
当時、専用プレイヤーといえば10万円以上が相場だったから。

もうひとつは下位機種(PS)との完全互換。
ドリームキャストでも出来なかったことがあっさりできてしまって
「SONYはすごい!」というよりも、むしろ任天堂やSEGAは
実はたいした事のないメーカーなんじゃないかと、かなりガッカリした。

ちゅかまぁ、SEGAのハードにがっかりさせられなかったことなんて
一度もなかったわけだけどさ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:38:19 ID:JorETsBi
あのころはガキでよくわからなかったけど、結局営業力の差だったんだろう。
ゲーム業界は、市場は大きかったけど、業界全体が井の中の蛙だったからな。
セガも任天堂も、営業の重要性を甘く見てた。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:13:28 ID:TeVW3ho+
そして営業力ばかり重視し企画力がおざなりにされる時代に

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 14:00:23 ID:lLuvGCLO
>>202
X BOX見てる限り大丈夫

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 14:28:42 ID:sDx/otHC
>1
思ったよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:13:06 ID:tPxPs4L1
鉄拳と闘魂烈伝と幻想水滸伝がしたくて買ったらFF7がでて成功した 小5のとき

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:41:43 ID:FFARy/b2
最初のころ、麻雀がポリゴンになってスゲーとおもた

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:22:17 ID:R6+xP5bE
スペースグリフォンの画面を見た時は感動したな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 01:16:31 ID:x7+A6x5L
64の羽生将棋のほうが衝撃的だった。
こんなとこまで3Dかよ!ってな


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 08:16:08 ID:Egoum3pg
それよりダンシングアイキボン

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 11:09:39 ID:5o4x9A3n
>208
ゲーム雑誌も凄かったよ。
N64 が直前で延期したから、羽生将棋に無理矢理20ページくらい割いてた。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 11:30:43 ID:aOteaVrO
>羽生将棋に無理矢理20ページ
wrotaw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 16:47:44 ID:IHzfoJDo
サターンにはバーチャとエロゲーしかなかったからなwwwwww
PSが勝つのはわかりきってたろwwwww
最大の売りのバーチャもポリゴン消えまくりだったなwwwwwww

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 18:49:14 ID:F21j2yHd
FFがPSで出たときにサターン負けたナーと思った。
でもセガのゲームが好きだったので兄貴がサターン買ってくれて良かったよ…
白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。
セガのハードは黒いのが渋かったのに




214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 18:49:21 ID:aOteaVrO
まあ、ダラ外はSSの圧勝だったが…



それだけじゃねえ?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 18:49:24 ID:F21j2yHd
FFがPSで出たときにサターン負けたナーと思った。
でもセガのゲームが好きだったので兄貴がサターン買ってくれて良かったよ…
白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。
セガのハードは黒いのが渋かったのに




216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 18:50:02 ID:F21j2yHd
連投スマソ、ミスったorz

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 18:54:49 ID:Clxp5oLC
任天堂不在の二大ハード対決となった訳だが、勝負は端から見えていた。
どう見てもソニーのくだらないところにポリゴンを使いまくり、くだらない実写取り込みをしているソフトのラインナップを揃えた華やかなPSが任天堂の代わりになると確信した。

一方のセガは、SSにとっての最大の敵は水の中を下手なワイヤーアクションで動き回るゲームをちやほやする社会的にも認められていなかったマニアックな連中なのに、
そいつらをメインターゲットにしたが故に負けが確定したのではないかと思う。

ちなみに、PCの内部構造をある程度把握していた人は普通にPSを選んでたと思う。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:01:41 ID:aOteaVrO
>ちなみに、PCの内部構造をある程度把握していた人は普通にPSを選んでたと思う。

くわしく

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 14:33:39 ID:iR/rJMxp
32bit+32bitで64とかいってた奴け?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 17:14:31 ID:33O1HsmK
セガサターンのことかーーーー!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 00:15:04 ID:VSD5FVy2
>>215
>白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。
>セガのハードは黒いのが渋かったのに


SEGA MARKIIIにたいする侮辱ですか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:45:07 ID:l0wmhwur
発売ソフトのラインナップでポポロクロイスを見たときプレステ購入決断した。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 11:30:26 ID:EDdhZadd
筐体デザインの役割も大きいと思う。

VAIOシリーズなんて初めからその思想だもんね。
「最小限の機能と、見た目のかっこよさ」

224 :せがた七四郎:2006/03/25(土) 21:00:07 ID:6yY3zpXn
PSが成功するなんて誰も思ってなかったよ。だからゲーム屋に頭下げて参入してもらってたんだし。

225 :せがた七四郎:2006/03/26(日) 22:12:56 ID:WTZrdDs4
まさかXBOX360が成功するとは誰も思ってないしな。
でも、10年後には

226 :せがた七四郎:2006/03/27(月) 10:31:07 ID:umJYKSfV
誰もが忘れているかもw

227 :せがた七四郎:2006/03/27(月) 17:13:17 ID:G/d1/sIr
MSの黒歴史としてアメリカンジョークのタネに

228 :せがた七四郎:2006/04/16(日) 15:40:46 ID:S40YWu5G
PSが勝つとは全然思ってなかった。

N64が勝ってセガサターンとPC-EXがそのおまけってポジに留まると思ってただけに
衝撃だった。
ソニーの決死の逆転はDQとFFの引抜きだろう。
それがなかったら結局任天堂が勝ってたと思うしPSは消えてた。

結局ゲ−ム機大戦を制したのはソニーPSであったが、
PS勝利の真の原因はPSの性能ではなく
DQ・FFといったゲームソフトのパワーであった。

「ゲームハードが劣っていても、ゲームソフトが優れていれば何の問題もない」
ということをこのソニー陣営完全勝利が証明したのであった。

と俺は思うが。

229 :せがた七四郎:2006/04/16(日) 19:18:30 ID:6SKoXYrO
FF引き抜きと言う点に関しては、プリレンダCGを背景として使えるあの仕様にしたあの設計思想の勝利だと思う。

230 :せがた七四郎:2006/04/16(日) 20:47:40 ID:htRZqNq/
設計思想で引き抜きは決まらないでしょう。

231 :せがた七四郎:2006/04/17(月) 03:41:41 ID:gSjIfYPV
結構決まったと思うよ
■はとにかく絵さえ綺麗に見せられればいいんだから

232 :せがた七四郎:2006/04/18(火) 18:39:42 ID:X5VCmxl6
今やみんな忘れてそうなんだが、パラッパの存在も当時凄いインパクトあったんだよな。
FFはある程度みんな”やる”ゲームだったのに対して、パラッパは”出来る”ゲームだったから。
で、その後コナミがパチもん作った上それのブランド化に成功、何だかめっちゃ皮肉だ。

233 :せがた七四郎:2006/04/18(火) 23:06:51 ID:ataexBDW
インパクトっちゃあインパクトだけど。
ソフトの力よりは宣伝の力の方が大きかったかと。
TVCM以外にもターゲット層に影響与えそうな漫画家や芸能人に本体ばらまいたりとか。
FF7開発開始で広告うったりとか。

234 :せがた七四郎:2006/04/20(木) 01:16:21 ID:HIyHDEGM
>232
アレって、今の脳トレ的にゲームを広めていたと思う。
任天堂ファンだったけど、あの頃のPSの「ゲームをカジュアルなものにする!」という勢いは
羨ましかった。
今、パラッパが殆ど忘れ去られているのが信じられない。
SCE が任天堂並にゲームを育てる意欲があればなあ。

235 :せがた七四郎:2006/04/20(木) 02:16:05 ID:CswMWMei
まあ、何とか何とか8とかみたいに、老骨に鞭打たせ続けるよりは潔いともいえるけど

236 :せがた七四郎:2006/04/20(木) 10:48:33 ID:YwXtuimf
ウンジャマがコケたんだね、それで続編が消えたみたいな。・・・でもまあ基本的にヒップホップに
終始するしか無い所もねぇ。その辺いい線まで行って消えちゃったスペースチャンネル5にも似てる。
SCEにて作られたキャラでまだ残ってるったらトロくらいか、
PS2になったのにジャンピングフラッシュの続編が無いのも不思議。

237 :せがた七四郎:2006/04/20(木) 14:51:58 ID:CswMWMei
バンディクーもしぼんぬ?

238 :せがた七四郎:2006/04/20(木) 19:06:57 ID:YwXtuimf
バンデクーは何故かDSに。開発メーカーとSCEと折り合いが付かなかったんだろうな。

239 :せがた七四郎:2006/04/20(木) 19:11:15 ID:s9AH/HIX
最近見ないと思ったらDSに行ってたのか

240 :せがた七四郎:2006/04/21(金) 05:00:57 ID:bFq7FAzj
パラッパとかトロとか当時の時流にはあっていたんだがそれゆえ時流の変化ともに一気に陳腐化した印象

241 :せがた七四郎:2006/04/21(金) 06:27:11 ID:R4gcDiDa
それ考えると、髭親父が20年来現役マスコットってすげーな

242 :せがた七四郎:2006/04/21(金) 23:37:11 ID:i0wyzmez
代表的な長寿キャラをちょっと調べてみた。

マリオ(ドンキーコングでデビュー) 25年
パックマン 26年
リンク(ゼルダの伝説) 20年
ゴエモン(がんばれゴエモン) 20年
アドル・クリスティン(イース) 19年
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 15年
番外:ランス(18禁RPG『ランス』シリーズ) 17年

元祖ロックマンとかツインビーとか、PS・SSあたりを境に見なくなったキャラが多い気がする。

243 :せがた七四郎:2006/04/22(土) 20:54:51 ID:Xyc1onkI
パックマンって現役?

244 :せがた七四郎:2006/04/23(日) 01:21:18 ID:XhLyTQlC
AC版のマリオカートにも出てきたし影が薄いだけで現役でいいと思うな。
海外ではその綺麗な鼻をへし折ってやるぜ!って言うか卑猥に取られたらしいが。

245 :せがた七四郎:2006/04/24(月) 08:03:39 ID:JwHbMIFz
>影が薄いだけで

そ、それは現役とはいえいのでは…。
ナムコといえば、ドルアーガとワノレの使い方のまずさが本気で涙を誘う

246 :せがた七四郎:2006/04/24(月) 20:47:35 ID:9tS4YoOU
もしPSが存在しなかったら
ゲーム業界は今ごろどうなってたのだろうか。

247 :せがた七四郎:2006/04/24(月) 23:09:07 ID:QNJMh2iU
PSが勝ってようが任天堂が勝ってようがセガが勝ってようが、結局トップ人気のハードが抱える
その大多数のユーザーが結局普段あまりゲームをやらない一般人である限り、恐らくは今と変わらない
業界になってるんじゃないかと思う。DSは売れてるが、じじむさい中年が脳トレ以外のゲームで
果たして遊ぶか?と言うのを考えれば言わんとしている事は判るのではないかと。

新ハードはメーカーの意地の張り合いのスペックアップのせいで、
しわ寄せは開発の手間に直結してる。その為冒険も出来ないから似たようなゲームばかりに・・・。

248 :せがた七四郎:2006/04/25(火) 20:27:25 ID:mabPvyvD
>>246
セガが勝てたとは思えないから64か3DOか。
3DOは何故失敗したんだっけか。
最初の路線が洋ゲーと実写に偏りすぎたんだっけ?

249 :せがた七四郎:2006/04/26(水) 01:23:23 ID:VYMlphY/
スペックがクソすぎた。

250 :せがた七四郎:2006/04/26(水) 11:18:00 ID:NKrewMyn
64だけ他2ハードに比べてかなり発売が遅れたんだよな。あれがもし横一線で同時発売
だったらまたちょっと違った歴史になってたと思うぞ。64が出たときはすでにSSもPSも普及
していてさらに新ハードにお金を費やすことが困難だった。

251 :せがた七四郎:2006/04/26(水) 16:29:20 ID:VLkrIlW3
>>249
いや、高すぎた






値段が

252 :せがた七四郎:2006/05/01(月) 22:31:46 ID:m21c5tGv
いつだったか・・・決定打はPSでFF7が出たときかな?(1997年春の受験後)
俺はSSが勝つと思ってた。廉価版の白サターンも出たし・・・だが

サクラ、ナイツ、パンツァーツヴァイなど名作が同時期に出たときは
「今後SSは良質なソフトを供給できるのだろうか・・・?」と思ったものだ。

その後、大学入って・・・雨の中ゲーム屋で29000円でPSを購入。恥ずかしかった・・・
そしてバイオDCやったら凄い面白くて、わずか半年で20本近くソフトを集めまくった。
今では大半を売って、手元には10枚未満のPSのソフトだけだが。

253 :せがた七四郎:2006/05/01(月) 22:45:33 ID:sxKhPxGN
SONYってPS出した後にSCE分社化したんだっけ?

松下と三洋の3DOが勝利してたら、どうなってたのかなぁと妄想するときがある

254 :せがた七四郎:2006/05/01(月) 23:11:06 ID:dV8ERVt9
>>200
>当時、専用プレイヤーといえば10万円以上が相場だったから。 
知ったか乙
当時、10万も出せばプログレ対応の高級機買えたから

エントリー機種だったら4万で買えた





255 :せがた七四郎:2006/05/06(土) 11:46:57 ID:2eQ/HQB8
>松下と三洋の3DOが勝利してたら、どうなってたのかなぁと妄想するときがある
暗黒時代

256 :せがた七四郎:2006/05/06(土) 20:14:50 ID:MDFW23pd
洋ゲーが今より浸透することになったんじゃないかなぁとは思う

257 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 00:12:31 ID:llS5E0va
つまりモータルコンバットみたいな北斗の拳の格ゲーが出ていたかもしれないって事か。

258 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 01:29:23 ID:c1vZOJBL
サターンはパワーメモリ使うゲームなんてなかったから買わずにやってた
そんでRPGで初めて買わなきゃなって思ったらとんでもない値段になるのに目眩してそのまま諦めた
本体とセットで売れよ

259 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 01:39:14 ID:+33PaU1f
拡張カートリッジにセーブもできると思ってた( ´・ω・`)

260 :せがた七四郎:2006/06/03(土) 03:18:23 ID:FpwNHUKo
折角なので、俺のPSの話を聞いてください。

自分が小学5年生のときに、ゲーム業界最強にして伝説の王者、SFCが引退の兆しをちらつかせた頃
ウチの学校ではセガかプレステかで話題になっていました。
自分の覚えている限りではセガサターン派がかなり押していました。
やっぱりバーチャファイターがとても斬新で、そして新鮮だったからだと覚えています。自分も当時PSより欲しかったですから・・・・・
自分もカーチャンに「セガサターン買ってー!友達とバーチャファイターやりたいー!」と言っていたこともありました。
ウチのカーチャンは「はいはい」とそれだけしかいいませんでした。    マジで
そしてその年のクリスマス?だったかな・・・・・
なんかウチのトーチャンがでっかい袋を持ってきたんです。
「おーい!今流行のゲームを買って来たぞー!」
自分と兄は喜んでそれを開けると、中から出てきたのは

プレイステーションでした。

自分は少しがっかりしました。バーチャファイターできないじゃん・・・・・なんてバチ当たりなことを考えてたし・・・・・
しかし、これと一緒に買ってきたソフトのおかげで考えが180度変わりました。むしろ変えさせられたって感じです。

「闘神伝」

キャラがまるで生きてるように喋る、動く、戦う・・・・・・・
当時大人気だったバーチャファイターにも負けないクォリティでした。
更に初心者にもやりやすいように、LRボタンで必殺が簡単に出る設定。

最初は自分はカーチャンを「どうしてPSなんだよー!」と責めましたが、その時カーチャンは少しほくそ笑んで
「PSのほうがいい物出してるからに決まってるでしょうが」と言い切っていました。
今思うとカーチャンのほうが先見の明があるのかもしれません・・・・・・・orz

つまらない話を読んでくれて有難う(´・ω・`)
つい目頭がカッとしてやった。後悔はしていない。

261 :せがた七四郎:2006/06/03(土) 03:20:59 ID:FpwNHUKo
ついでにウチのカーチャンはリッジレーサーを死ぬほどやってました。
ゴキブリカーをぶち抜いたのをまだ覚えています・・・・・・・・・

262 :せがた七四郎:2006/06/07(水) 13:50:09 ID:6kSZ39ah
そのカーチャンに次世代はどこが勝つのか聞いてくれ。
俺、それ買うから。

263 :カーチャン:2006/06/07(水) 14:40:40 ID:qd4wF1DL
XBOX360

264 :富田派:2006/06/09(金) 03:14:34 ID:2+aoJXrV
パラッパラッパーとかクラッシュバンディクーとかあのへんのイメージ作りがうまかった、って気はするなあ・・・

CMとかさ

265 :せがた七四郎:2006/06/09(金) 05:47:46 ID:06Eu90MZ
もしこの価格設定のままでPS3が勝ったら目でピーナッツ食べる

266 :せがた七四郎:2006/06/10(土) 20:30:16 ID:vgZQ4YiY
PS3 はN64 的なイメージ。

267 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 07:55:54 ID:r5Xajt3n
クラッシュ万事休す

268 :せがた七四郎:2006/06/13(火) 22:10:03 ID:JNf/SDx+
クラッシュ、いつの間にか他機種でもバンバン出てるな。
ああいうのちょっと寂しい。

269 :せがた七四郎:2006/06/21(水) 22:17:47 ID:C+U0GEK8
今は地に落ちた感があるけど、当時のソニーは洗練された
イメージを持ってたと思う。
プレステが売り出された頃も、個々のゲームとは別に、
「なんか今までとは違うぞ。」
という感じの宣伝だった。
一般向けというかおしゃれというか、硬質で洗練された感じ。
俺みたいにべたなオタクにとっては、ちょっととっつきにくさを
感じさせたけど、一般層には絶対受けるだろうなあ、と感じてた。
結局俺もFF7が決定打になってプレステ買ったけど、
最後までちょい馴染めないとこあったな。
リッジレーサーとかバイオとか、面白いんだけどあまり親近感
わかなかったし。



270 :せがた七四郎:2006/06/21(水) 22:42:10 ID:C+U0GEK8
ちなみにセガは出すソフトもその宣伝も濃い方に濃い方に
向かってて、「個人的には欲しいけど、たぶんプレステには勝てないな。」
と感じてた。
ニンテンドー64はロムカセットに惹かれたけど(読み込み嫌いだし)、
それまでの商売の反感や、プレステががんがんイメージ戦略を駆使してる
のに、旧態依然とした宣伝方法なんかで「やばいなあ。」と思ってはいた。
あそこまで一方的になるとまでは思わなかったけど。

271 :せがた七四郎:2006/07/24(月) 05:14:49 ID:kbsoPFX9
ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!!
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272 :せがた七四郎:2006/07/24(月) 12:07:45 ID:xRIjrowP
プレステのCMってどんなんだっけ?やっぱ人気女優とか出てたのかな?

273 :せがた七四郎:2006/07/24(月) 21:10:03 ID:vZGJtQ2Q
あまり記憶にないがPS本体とソフト群しか出演してなかった気がする
あとサンタクロースもいたような

274 :せがた七四郎:2006/07/26(水) 16:40:30 ID:7YYuqVsO
バイオハザードが地味にロングヒットなのを見てPSの勝ちかなと思った


275 :せがた七四郎:2006/07/28(金) 01:08:42 ID:SwIyAIEU
>>274
バイオ云々よりFF発表で一気にSSをぶち抜いた…
それまではSS優勢だったよ(100万台突破もSSが先)
RPG以外満遍なく強かったな、特にダライアス外伝の神移植はゲーヲタに効いた
つーかPSヤヴァイとまで言われてた

その後DQやGT、DDRでSSには追いつけない所まで逝ってしまった…
やっぱ造り易さには敵わなかったようで…あとアンチセガの影響もあるなw
結局SSは縦型NECみたくヲタ街道まっしぐら…orz
後期にもSFXや蒼穹愚連隊のような神ソフトもあったけど一般人には受ける訳も無くDCへ…
DCは解像度は凄かったけど何もかも早過ぎた(セガってばいつも一芸だけには秀ですぎてるw)
あと2年我慢してDVD&ブロードバンド標準&大容量バックアップだったら…
まあ負けてただろうけどwスクエニは絶対参入しないだろうしねw

でも見たかったな、HDDとの二段重ねDC…

276 :せがた七四郎:2006/07/28(金) 20:23:14 ID:2hMdCP/n
最初PSの発表タイトルはほんと酷かったからなぁ
FCやSFCしかしらない餓鬼には「???」な名前ばかり並んでいた。
サターンは最初は勢い良かったんだが95年後半ごろから息切れしてきた印象があるな

277 :せがた七四郎:2006/07/29(土) 18:50:00 ID:zwGpGgK0
バーチャファイターがあるからSSが圧勝だと思っていた消防の夏

278 :せがた七四郎:2006/08/15(火) 04:59:37 ID:8RxHwU8r
バーチャファイターと闘神伝を見てPSの勝利を確信しました

279 :せがた七四郎:2006/08/21(月) 17:51:45 ID:Y5pFHx8O
PSはFF、DQの移籍発表でハードを買わせて、
ライトユーザーにもアピールできる、バイオ、みんゴル、パラッパ
DDR、GT、強力布陣で遊ばせる、、実際マニアじゃなけりゃこれだけで十分
SSにDQ、FFが来たとしてもゲーマー向きのセガのラインナップじゃ息切れしただろう



280 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 09:17:36 ID:HzKA22RG
ジャンプでFF7プレステで発売ってスクープ記事見た時は消防ながら発狂しかけてたな…
結局その一年後にはしっかり買ってるんだから世話なかったり。
あと当時はゲーム雑誌もファミマガしか読んでおらず「ファミ」と入ってるのに総合誌なファミ通を勝手に憎んでた。
結局ファミマガもその名を冠した総合誌出したけど(そして半年で消えたけど)。

>>77
亀レスだがポケモンが爆発するまでは(実際に発売してから数ヵ月後)GB死にかけてたからな。
発売予定リスト見ても数えるぐらいしかソフトなかったし。

281 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 13:20:37 ID:qBQmC69r
64のサードパーティーとそのソフトを見てPSが勝ったんだなあとしみじみ
SFC時代の有力メーカー、タイトルがごっそり無くなってたから

282 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 23:10:36 ID:x0GyNeTa
最初は圧倒的にSSの方が売れてたのにね
ポリゴンやムービーが
技術の無い会社で造った物が酷かったのもマイナス…
一番の敗因はまともなソニックを出さなかったことだろうね
PSの成功は初期から欧米で勝ってた事でしょ
だからサードパーティも入り易かった

バーニングレンジャーとナイツをリメイクしないかな…

283 :せがた七四郎:2006/09/04(月) 00:37:57 ID:Qcg1GQH4
>全てのゲームはここに集まる

↑のキャッチコピーを見た時は鼻で笑ってた。
後にSNK作品が出たときは驚いたよ。

284 :せがた七四郎:2006/09/04(月) 13:30:49 ID:1V0BuYjm
エチョーナイトおもすれ〜

285 :せがた七四郎:2006/09/05(火) 08:40:56 ID:b2iJDnZa
>>282
まさかセガのソフトまで出るとは・・・

286 :せがた七四郎:2006/09/08(金) 12:34:14 ID:gtFd3A8F
>1
思ってた、サターンなんかはなっから糞だと思ってたし


287 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 09:57:17 ID:OoX0Ssk4
このスレ見るとこれからゲーム始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。
80年代生まれの人はFCあるいはSFCからゲームをやり始めた人が殆どだと思う。
だからSSやPSその他諸々の機種が発売されるというワクワク感を味わえたと思う。
今からゲームやる世代(小学生)ぐらいは初めからPS2というある意味、最終形態のものから始める。
ぶっちゃっけ、PS3・wiiが発売されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。

って訳の分からん文書いちまった、スマソ

288 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 14:22:33 ID:cBu1ii82
このスレ見るとこれから人生始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。
80年代生まれの人は冷戦あるいはバブルから日本人をやり始めた人が殆どだと思う。
だからソ連の脅威や株価38000台の大納会というワクワク感を味わえたと思う。
今から人間やる世代(小学生)ぐらいは初めから格差社会というある意味、最終形態のものから始める。
ぶっちゃっけ、公的年金破綻、日本再軍備が発表されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。

って訳の分からん文書いちまった、スマソ

289 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 17:28:26 ID:gALHOe4m
このスレ見るとこれからパソコン始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。
マイコン世代の人はPC8001あるいはAppleIIからPCをやり始めた人が殆どだと思う。
だからi486やPowerPCその他諸々の機種が発売されるというワクワク感を味わえたと思う。
今からPCやる世代(小学生)ぐらいは初めからCore2プロセッサにWinXP、メインメモリ2GBというある意味、最終形態のものから始める。
ぶっちゃっけ、Winvista・MacOSX10.5が発売されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。

って訳の分からん文書いちまった、スマソ


290 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 17:44:04 ID:dB05Np+K
部屋掃除してたらPS本体買ったときにもらったでっかい靴下が出てきた

で、思い出したのが、当時なんで俺はPS買ったんだろうかっていうことだった
別に欲しいソフトもなかったのにお年玉全額はたいて買った中1の冬
ゲーム屋から帰ってきて何かのCDをPSで聴いた後、大泣きした
まったく意味不明の行動だったなぁ

その後とりあえずときメモとリッジレーサーレボリューションを買ってメモカ無しで遊んだりしてた
しばらくしてCMでFF7発売を知って俺の時代が来たと思った



291 :せがた七四郎:2006/09/19(火) 00:10:13 ID:y2tvTdP0
PSに大差つけられた辺りにSSを買って
18推のゲームをやりまくった当時思春期の俺

292 :せがた七四郎:2006/09/19(火) 00:48:11 ID:EXte4sli
ある意味正しい

293 :せがた七四郎:2006/09/19(火) 11:57:07 ID:W85RzDfT
PS買おうとしてた友人に
「バカ、PSなんてSONYだぜ?時代はSEGA!サターンに限るって!」
「ホント?」
「俺もサターン、お前もサターン、皆サタニストになるのは必至」

294 :せがた七四郎:2006/09/19(火) 19:18:27 ID:LiaklGae
正しく進化したPCエンジンがプレステだと思う

295 :せがた七四郎:2006/09/23(土) 07:33:59 ID:HdzhuqKq
>>294
だよな

PC-FXは進化の仕方を間違えた

296 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 20:31:56 ID:M6Drt1y8
ナムコさえPSに協力しなければ・・

297 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 23:48:48 ID:BOOXZTLi
バーチャ2もヴァンパイアハンターもセガラリーもダライアス外伝も
すげーしSSいけるかと思って嬉々としてたけどFF7のCM見て泣きたくなったなあ。
DQがSSで出るとかの噂に賭けてたけどその後のPSDQ発表でどんなに沈んだことか。
当時のかつらみたいな頭のエニックスの社長呪い殺してやりたかった。
ま、雷電Uの為にPSも発売日に買ってたしキングスフィールドやクーロンズゲート
もあったからPSも良かったんだけど。

298 :せがた七四郎:2006/10/10(火) 11:07:29 ID:DSd0heJk
スクウェアやナムコが協力したから
勝ったのではなく
ポリゴン性能を重視したから
スクウェアやナムコが協力したんだよ

299 :せがた七四郎:2006/10/10(火) 12:45:39 ID:mok41XHf
PSはリッジを移植する為に3D性能を上げたんじゃなかったけか

300 :せがた七四郎:2006/10/11(水) 21:49:00 ID:PHE1QGA+
この板住人でPS3買う予定の人っているの?

個人的には64とPS2持ってるんだけど、壊れたところで買い直すつもり。

301 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 01:29:18 ID:GpHCCvrh
PS3は様子見だな・・

ザプレの「FF始動」の広告を見てPSの勝ちを確信したあの日。
それ以前もリッジや鉄拳やバイオ、キンフィーとか良いソフトが出ていたけど
決め手にかけてた。
やはりRPGが少なかったからだろうな・・
(最初がビヨビヨだし・・)

302 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 06:47:37 ID:GPhhZrA9
最初はアークザラッドですよ(´・ω・`)

303 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 08:36:32 ID:aqYP5zkg
森川君だお

304 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 02:27:33 ID:O8EpWPBM
>>301
俺はジャンプだったわ、連れが全員サターンの中
一人PS買った俺は涙のガッツポーズ

305 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 19:13:58 ID:P6DdknJM
「すべてのゲームが集まる」
というキャッチフレーズがそのまま戦略としてうまく生かされた。
ソフトの偏りがなく、SSや64よりヴァラエティに跳んだラインナップが多くのユーザー獲得の要因。
新ジャンルの洋ゲーや、新しいジャンルの開拓(パラッパやジャンピングフラッシュなど)、そして充実したサード。
コマーシャル性、キャチーさ、今までのゲーム機のようなマニアックさからの脱却を図ろうとした宣伝。
PSのそうしたイメージが少しずつ積み重なって成功を収めるに至ったんだろうね。

306 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 21:43:15 ID:MPSGqu4B
岡村隆史のバイオハザード倶楽部

307 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 06:30:54 ID:RZ0xH+/s
>>305
その「開発が楽で冒険がしやすい」という長所を、
PS2では全力でカットしちゃったんだよな。何気に。

308 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 20:11:59 ID:ozlJCymN
ナムコは3Dが強力なハードを作りたかったんだけど、
そんな体力は無かったからソニーの味方をしたんだよな

309 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 23:07:22 ID:XNHBZfnM
そんな背景が合ったのか。
2D性能は低いけど。

PSの3D性能の高さは3Dゲーで証明されてるね。
3Dを使った新しいジャンルも模索してた。
64は3Dがさらに素晴らしかっけどロム媒体というのがネックだったかな。

310 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 06:02:02 ID:lIuartkn
ロムカセットは
コストが掛かって
大量生産にも手間や部品が掛かるし
問屋を通しての流通だったから
後期のスーファミカセットは
一万円とか一万二千円とかしたんだよな
当時、もうそろそろカセットは限界だなとか思ってた
CDはその点、ちょちょって焼くだけで
大量生産が出来るし
ソニーは問屋を通さない独自の流通形態を築いて
さらに価格を下げようとしてたとか

だから、いくらロード時間がないとはいえ
N64でまだロムカセットで頑張る任天堂を見て
まだやるのかよと思った

311 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 06:02:57 ID:lIuartkn
そういえば、PS2が成功した理由の一つに
DVDが再生できるからってのも
あったって話だな

312 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 12:29:21 ID:7Zd/CKbJ
PS2のコンパチビリティーは然るべき方向性だったのだろうね。
コストや流通でもメリットが多そうだし。

そもそも日本のゲーム市場は世界と比較してある意味鎖国状態だったような。
任天堂の支配体制とか。
対照的にソニーはそういった旧体制に対するカタルシスを取ろうとしてたのか?
それは家電メーカというゲーム市場に始めて殴りこんだソニーだからできたのかもしれない。
まぁPSPは失敗してるけど。

313 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 13:08:47 ID:/qjXztWG
>>311
ビデオからの利便性の向上も大きく、
マトリックスという目玉コンテンツもちょうど発売されて、
神タイミングだったと思う。>PS2のDVD機能
BD搭載は本末転倒気味だけど。

314 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 11:15:30 ID:6B0pVgWM
確か二層はむりぽだって話が

315 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 14:08:47 ID:NIhj83N1
>>314
それは2層書き込みの話だよ
他社は製品化出来てるのに、ソニーだけ製品化出来なかった。

PS3は読み込み2層は対応してるらしいけど、
技術は違うとはいえど、どの程度のものか、信頼出来ない状況ってところかな

316 :せがた七四郎:2006/10/22(日) 18:33:49 ID:bjtJcn0y
ソニーは滅びの美学をおぼえた

317 :せがた七四郎:2006/11/01(水) 22:14:13 ID:4cHulRP2
PS2はDVDが載ってるって以外マジで利点が一つも無い気がしたが
PS3は何か色々載ってるしハイスペックだから期待してる。

318 :せがた七四郎:2006/11/02(木) 06:12:39 ID:VlyJYaGT
>>317
>PS2はDVDが載ってるって以外マジで利点が一つも無い気がしたが

んなことないだろ
ポリゴン数とか、押した強さに対応したりとか
PS1のゲームが遊べたりとか

俺はソニーゲーム機のいいところは
コントローラの手に収まるしっくり感が
いいところだと思う
ドリキャスやGCのコントローラは使いにくい

319 :せがた七四郎:2006/11/02(木) 08:09:35 ID:31WeS3rd
最初にPSのコントローラー見た時はなんじゃこりゃあと思ったけど、
実際に握ってみると凄くおさまりが良くて感動したっけな

320 :せがた七四郎:2006/11/04(土) 21:56:32 ID:u0IEBRVF
360と64のコントローラーもイイ

321 :せがた七四郎:2006/11/05(日) 01:09:56 ID:hx6c9wVr
>318
個人的にはPSのコントローラは好きではない。
持ちやすいが長時間持っていると薬指と小指が窮屈に感じる。
DCのは形的にはPSより優秀だがいかんせんVM入れると重いのが大きな欠点。
GCは64の時代から退化した。

とりあえずSSコントローラマンセー。

322 :せがた七四郎:2006/11/11(土) 22:51:31 ID:dFECnZPn
PS2、GC、DC、初代XBOX

この頃はゲーム業界最悪の時代だったからな。

323 :せがた七四郎:2006/11/12(日) 00:42:01 ID:dRQMwsbL
>322
そのころより今のが酷いわけだが。
市場規模とか将来性とか考えると。

324 :せがた七四郎:2006/11/12(日) 08:11:30 ID:YcH+3qGC
DSのおかげで「グラフィックだけのゲーム」は終わってサードは目が覚めたし、
新しい操作性があるWiiで良い時代になると思う。

325 :せがた七四郎:2006/11/12(日) 09:59:13 ID:PsZ+taZS
スレタイ読み直したら如何か。

326 :せがた七四郎:2006/11/12(日) 12:25:23 ID:6tbQrSsu
友達がサターン、プレステを買う中俺だけネオジオCD買ったのはいい思い出。

327 :せがた七四郎:2006/11/12(日) 18:02:32 ID:TYAnVXTk
友達がサターン、プレステを買う中俺だけエロ本100冊近く買ったのはいい思い出

328 :せがた七四郎:2006/11/12(日) 19:50:52 ID:u8deghmv
ウィー:SFC
PS3:メガドライブ
XBOX360:PCエジソン

次はこれぐらいになるかも。
ただウィーとPS3は目差してるベクトルが違うから比べられん。


329 :せがた七四郎:2006/11/12(日) 20:16:17 ID:Ut0CeeLu
酷いな

330 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 05:04:49 ID:wqSnu6mD
P保守

331 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 16:37:34 ID:kahDaFCZ
てかマイクロソフトはFFとかDQ引き抜きに興味あんのかな?
なんか巷では360のがPS3よりグラいいとかいわれてるし、そのわりには本体安いし、FF13はPS3でもFF14からXBOX360に寝返るなんて事はないだろか?

まぁそしたら日本からまた有力ハードが消えてさびしくなるんだが。
なんかその内海外の会社が新しいゲーム機だしてきそう。
最近の海外ゲーム市場は凄いしな。だがやっぱり日本勢にがんばって欲しい。任天堂とか。

332 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 19:19:20 ID:5nGq+RMc
3DO本体が中古5000円で売られてるときはなんか切なく思った


333 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 22:33:50 ID:S3hDdhA7
サターン→プレステの順で買ったけど、
プレステ買ったときは、内蔵メモリーが無いことと、CDプレイヤーモードのしょぼさに
愕然としたものだった。

PSの勝因は、FFとDQを取り込めたことに尽きるね

それ以外はない

334 :せがた七四郎:2006/11/24(金) 06:27:53 ID:Gdbr4oVv
ポリゴン嫌いおつ

335 :せがた七四郎:2006/11/24(金) 09:00:22 ID:IpDlct8/
サターン>64>プレステと渡り歩いた
プレステなんて「プレイして捨てるからプレ捨てww」とか言われてなかった?(この略称をSCEは嫌ってた気が)
プレステ派なんて全然いなかった
64の未来を信じてたけど、あまりのソフト日照りの折、豊富なソフトと「サービス満点」のコピーに惹かれ結局プレステ購入

とにかく広告戦略が秀逸だったなぁ
CMの最初と最後にサウンドロゴを入れるアイデアとか本当に素晴らしい
PSP/PS3は、価格等他の問題はともかく、広告戦略が有り得ない位グダグダ

Wiiは初代プレステのポジションを狙ってくるかと思ったけど
広告戦略やら本体デザインやらがクール過ぎて拍子抜け(つうかあの雰囲気嫌い)
俺にとってのゲーム業界の理想は、初代プレステのような雰囲気だなー
ライト向け、大作、馬鹿ゲーが入り乱れて
大人も子供も特別意識する事無く、みんながゲームしてる感じ

336 :せがた七四郎:2006/11/24(金) 13:12:22 ID:/T0FrcH+
俺もサターンの勝利を考えていたクチ。FFとDQの確保以外の原因で思い返すと
PSが逆転した頃からだな、「商品の品質ではなく売り方が勝敗を決するのだ」と言う事を学んだのは。
64は少なくともPSより1ヶ月以上遅らせたのが、そもそものケチの付き始め。
上の方で誰かが言ってたけど、期待して64を待つ間に貯めた金を、
先行してPS買ったヤツの口コミでPS購入に回されてしまった事。

337 :せがた七四郎:2006/11/24(金) 19:12:46 ID:3PlpeOEW
自分のようなゲーム素人だと、パラッパとバイオのイメージが強いなあ。
パラッパは今までゲームに興味無かった友達が興味持ってたな。自分は興味無かったけど。
バイオは初めて見てなんかビックリした。洋館の質感とか。
そういえば、友人が全機種発売前に「PSが勝つ」って力説してたなあ。
理由はなんかCDに関する技術力がどうとか。興味無いから「ふーん」て聴いてたけど。

338 :せがた七四郎:2006/11/25(土) 07:21:37 ID:ERU+roG+
いつもハードが出て、気が付いたら半年から1年以上経ってて、
どうしても欲しいソフトがある時買うって感じだったからなぁ

周りにいる人はみんなPSだったから、特に何も考えずにPS買ってたな
あの当時は、情報何も調べてなかったから
どのハードが優勢とかよくわかんなかったな。

>>335
>ライト向け、大作、馬鹿ゲーが入り乱れて
>大人も子供も特別意識する事無く、みんながゲームしてる感じ

それこそWiiだろw
ライト向け、大作、馬鹿ゲーがあって
Wiiスポなんか、年齢問わず、ゲーム経験問わず、リモコン持てば誰でも出来るからね
PSは結局ゲームする人しか触ってもらえなかった。毛嫌いしてる人にゲームって面白いんだよって事を伝える事も出来なかった

もうすぐ出るWiiで、ゲームやった事無い人、毛嫌いしてる人にも、面白さを伝えられそうな機会が作れそうで期待してるかな
一人でしこしこやるのもいいけど、世代問わずみんなで楽しめる。それが俺にとってのゲーム業界の理想かな

339 :せがた七四郎:2006/11/25(土) 13:41:35 ID:oKUCa34e
>>335
今でも「ピーエス」と主張してるな。>略称

340 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 01:09:59 ID:j6ARyb5D
>338
いや、PSの頃はなんかゲームがお洒落……とまでは言わないけど、ちょっとトレンドだったよ。
飯野とかワビンとか、クリエイターがやたら持ち上げられたりさ。
実際、パラッパとかバイオとかリッジとか、それまでゲームに興味のなかった人も「おっ」と思えるような
それまで無かった雰囲気のゲームが色々出た頃だった。

341 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 09:19:25 ID:/dR7IONe
>>338
PS1の頃は、結構今のDSみたいな空気出してた気がするよ。覚えてない?
パラッパとかバイオとか、色々新しい試みのソフトも出たしさ。
PS2になってからはなんか違うけど。

342 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 22:56:36 ID:1IFvoFgX
SFC →PS はそれまで実現出来なかったことが出来るようになるレベルアップだったけど、PS →PS2 はあんまり
そういう進化がなかったからね。
PS2 →箱○・PS3 も正直あんまり進化はないな……新機軸っぽいのはアフリカくらいか(結局太陽のしっぽのグラ
フィック強化版なんじゃねーかと思うけど、一応)。
任天堂はそこに見切りをつけて入力デバイスの方向に進んだけど、正直もうちょっとくらい性能あっても良かったな。

343 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 23:17:44 ID:5BnpO2dM
>342
スペック的にはPSからPS2はSFCからPSよりも遥かに大きくステップアップしてるんだが
それに発想がついてきたクリエイターが皆無に等しかった。
DVDの大容量を使うのだけにはやっきになったけどな。

344 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 01:16:22 ID:nu9iif+3
発想の問題かな。
性能的には、PS3・箱○の次あたりでもう実現出来ないゲームはなくなりそうな感じがする。

345 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 07:22:52 ID:VHTry8er
>>343
ライブラリとかが全然整ってなくて、
開発がゲロムズだった(らしい)ってのもあるんじゃないか?>PS2
PS1はかなり気軽に作れた(らしい)けども。

346 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 02:18:17 ID:5v8nZ/Fn
>338はPS2しか知らんのじゃ無いか?

347 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 19:47:29 ID:IP/uRpTv
PSも成功したけど、N64 も対戦ツールとしては結構人気あったな。
逆に言うと、友達のうち、誰か一人持ってりゃ十分みたいな感じなんだがw

348 :せがた七四郎:2006/11/29(水) 16:08:37 ID:w3/3zb8r
64はデフォでコントローラー4つつけられたし
ロード時間も無いからわいわい遊ぶにはうってつけだったな

349 :せがた七四郎:2006/11/29(水) 18:47:26 ID:DmJWfW9o
Dの食卓やりたくてサターン買った。
その後PSで完全版?的なのが出てショックだったな。
結局後にPS買ったけど最初のソフトは何だっけ、鉄拳2だったかな。

350 :せがた七四郎:2006/11/30(木) 06:28:19 ID:i9LPSUJb
PSかSSのどちらか片方で先に出て
後から追加要素つけてもう片方で出るってのは
当時よくあったパターンだな

351 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 03:56:09 ID:bXts9n3G
正直消費者からするとイヤだったな
後で出た方が何もかも優れてればそれ買えばすむけど、
ハードの特性上一長一短になったりさ

352 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 04:17:43 ID:Aj0Djt24
>>351
あのソフトやりたいけどハード持ってないって事あるしな
オールマイティなハードが1つになれば、ユーザーから見たらベストなんだろうけど(経営とかの話は置いといて)
まぁ無理だろうな

353 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 09:11:00 ID:p22D7jLE
最初の出だしが一番怖い

354 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 10:25:30 ID:K6PmM7YP
生まれた時からPSが成功すると思っていました。

355 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 10:28:11 ID:yGQHRuxj
>>354
藍子乙

356 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 12:05:30 ID:W5BaA3Tf
はじめは互角だったんだがバイオハザードあたりから少しずつひらいてったな。
正直バイオがなかったら勝負はわからなかった思う。

しかし初期PSは熱や振動に極端に弱かったな。
購入2年で縦起き、その後数ヵ月で動かなくなるなんて・・・

357 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 12:50:41 ID:W5BaA3Tf
格ゲーやゲームセンターのゲームに興味がなかったからサターンに惹かれなかった。
なんか子供のほうには向いてない気がしたんだな。
一応RPGがそこそこあって靴下プレゼントてかしてるPSは
とっつきやすかったんだな。

一緒に買ったソフトは土器王紀なるソフトだったんだが
ほんとによくわからんソフトだったな。


358 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 13:17:32 ID:FoGcBxDV
過去のセガの実績からいうと、サターンは十分成功と言えるっしょ。
少なくとも国内においては。
でも、サターンがキテたなと思ったのはバーチャ2の前後だけで、
その後は緩やかに衰退していったって感じじゃない?

359 :せがた七四郎:2006/12/01(金) 22:58:19 ID:KxLoQIAK
サターン持ってるとPSのメモリーカードは詐欺にしか思えなかった

360 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 06:52:52 ID:Py6DjWTt
でもサターンのあのファミカセみたいなやつは
データ消えやすいんだよなぁ

361 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 13:12:46 ID:r+SFUDCQ
>>360
パワーメモリーだね。


362 :せがた七四郎:2006/12/02(土) 19:42:37 ID:KuGehcu9
>>359
15ブロックで2000円(途中から容量倍の他社製品があったが)
は割高だよな
でもいつ消えるかわからんパワーメモリーよりは
今でも安心して使える

363 :せがた七四郎:2006/12/03(日) 13:32:33 ID:pIjTUVyh
PSのメモリーカードはよくわからんな
不意に消えたかと思えば、洗濯しても消えなかったり

364 :せがた七四郎:2006/12/04(月) 14:58:19 ID:4+9ErPJP
この頃にソニータイマーって言葉はあったのかな?

365 :せがた七四郎:2006/12/04(月) 16:48:06 ID:7McnvA8a
ソニー製品が買ってから一年で壊れるという噂は
なんかファミ通にも載ってた気がス

366 :せがた七四郎:2006/12/04(月) 20:24:44 ID:jReBbDqx
PS2は今でもちゃんと動くがPSの1台目は完全に死んだなあ
まあ遊び倒したけどさ


367 :せがた七四郎:2006/12/05(火) 14:20:29 ID:BBa5iipr
>>1
正確にはソニーはスーファミの共同開発社なので当時からゲーム会社ではあったのよ。内部部品の提供者だし。
音源とか、拡大縮小回転技術とかソニー製なのよ。一応スーファミソフトも出してたしね・・・・・・まったく売れなかったけど

SSは最初こそ2Dの遺産で優勢だったけど、
3D技術をものにしはじめた会社のソフトが出回り始めたらSSとの差が逆転し始めたねー。
それを受けてのFF→DQ連続光臨で決定的に。
こういう同ジャンルでの規格競争って「勝ち規格」と市場に認定されるとそっちの方に急激に収束するから・・・
案の定SSはギャルゲー頼りの延命路線へ・・

64は・・・正直ハードはソフトで売るもんだって言ってた会社の製品とはとても・・

368 :せがた七四郎:2006/12/06(水) 06:42:37 ID:RuWmO9l6
>>156
しかし浜村通信のコメントは微妙に好意的だった

369 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 07:30:43 ID:4yiWckNx
>>367
初期は凄くアレだったけど…中盤からポンポン良作出して
「ソフトで売った」んじゃないかな。>N64

PS1は「気軽に色々出せばいいのが混じってる」でしたな。良い意味で。

370 :せがた七四郎:2006/12/07(木) 12:44:45 ID:+XoXq1dR
64は後にも先にもスマブラなイメージ

371 :せがた七四郎:2006/12/08(金) 00:03:05 ID:GiiqEVZZ
「PSのソフト」という言葉からはナムコやスクウェア、カプコンなど
ソニー以外の色々なメーカーのソフトも思い浮かぶけど、
「64のソフト」という言葉からは任天堂のソフトしか思い浮かばない。

372 :せがた七四郎:2006/12/08(金) 00:20:06 ID:Jrtpz9H0
>>371
孤立無援状態で任天堂もヤケになったのか知らないけど、
やたらと延期を重ねた濃いゲームが多いぞ。
そこにマッチしないと没ハードって感じか。
PS1の幅広さには適わなかったな。

373 :せがた七四郎:2006/12/08(金) 01:03:30 ID:uhP7TgoP
PS、SS両陣営に比べればソフトで売った、というより、
「いくつかの出来のいいソフトのためだけに買っても惜しくない専用機」としての売れ方でしたしね。

良作のみを出すために精鋭化する方法も悪くはないんですけど。
それでソフトの絶対量にひっくり返せないほどの差をつけられれば、そりゃ挽回は無理ですよ。
ただでさえ後発だったし。
それに先行2社は玉石混淆とはいっても、絶対量が多ければ必然玉の数も相当数になりますしね。
つまりは戦争は数ですよ?ギレン兄さま、という感じで。
そういった意味で任天堂はこのとき一番ソフト市場の本質を見失っていたという見方もできますな。

374 :せがた七四郎:2006/12/10(日) 01:13:56 ID:749DJViG
なんで、セガはソフト制作会社の抱え込みに失敗し続けたのかな?

逆に、アメリカでメガドライブが売れた理由は何だろう

375 :せがた七四郎:2006/12/10(日) 08:13:49 ID:KIdx2py6
>>363
そういや俺も洗濯したな…シールは半分ぐらいふやけて剥がれてたが中はピンピンしてた。

376 :せがた七四郎:2006/12/13(水) 00:23:32 ID:S7f/0CHS
>>374
ソニック・ザ・ヘッジホッグ。こいつが売れに売れ、一気に販売台数を伸ばしました。
同(91年)年末にはスーパーNES(スーファミ)が出た訳なのですが、同年六月に行った値引き策や、
すでに発売しているタイトル数などをネタにした広告戦略で3倍近い本体売り上げ増を実現。
年末商戦のみの瞬間とはいえ8ビット機ジェネシス(メガドラ)で16ビット機スーパーNES(スーファミ)に勝つ、という奇跡を成し遂げました。
以降、日本はともかく、アメリカでは任天堂と互角の勝負に持ち込むことが出来ました。

ちなみにスーファミはコードが燃えると有毒ガスが出る、という理由で100万台ほどが税関止めをくらったことも響いています。

以降サターンですが・・・カセットを使用したため、独自存在になる可能性の残る任天堂と違い、
ソニーとハード標準をまともに争う事になった中での、
業界への読みの甘さ、制作契約の複雑さ、従来の問屋流通の使用、3Dが主流になる中での、あくまでも3Dもできる2Dボード、
などの様々な要因一つ一つで一枚ずつソニーに上を行かれた事が主因だと思われます。

もう一つ挙げるならば、サードにとって、セガはホストであると同時にソフト会社としてライバルでもあった事が心理的に作用した事もあったと思われます。

377 :せがた七四郎:2006/12/16(土) 01:41:00 ID:2ycL7tdS
ソニーもソフト売ってるやん

378 :せがた七四郎:2006/12/16(土) 06:11:32 ID:oImOzJuc
出してるね
アークザラッドとかグランツーリスモとか
みんなのゴルフとかワイルドアームズとか

379 :せがた七四郎:2006/12/16(土) 17:01:41 ID:Wv9iGRuB
おーい大丈夫か;
それこそ当時(今も?)アーケードでナムコやタイトーなんかは直接の競争相手じゃろ。こういったメーカーは当然PSの方が協力しやすいわけで。
そのほかの主要メーカーだってファミコン最古参のころからセガと同列にソフト開発競争をしてきたわけじゃないか。
そういう古参の強力すぎるソフトハウスを相手にするよりも、
本体が一流企業のせいか対応がよくて、新規市場で開発・流通面もいいとなれば、SSよりPSの方が参入障壁は低いと思うんですが。

セガのサターンのソフト売り上げベスト10上位を常に占めるという状況に関しては当時、
セガからのソフトと他社ソフトで扱いが違うのでは?という疑念もまことしやかに流れたほどですし。

なによりも当時から争ってきたメーカーにとって、ライバル企業の軍門に下る形になるのが面白くないのは当たり前では。

380 :せがた七四郎:2006/12/29(金) 05:41:40 ID:IFtH++t9
>>376
ジェネシスは16ビットマシンでござるよケンイチ殿
はうはう

381 :せがた七四郎:2006/12/30(土) 00:13:19 ID:/Bu6u50E
>>380
いつからだったのか・・・当時のことを調べていた頃から、なぜかメガドラは8ビットという前提認識が・・
なので、トラブルに助けられたとはいえ、例の年末商戦で(僅差でしたが)任天堂を8ビット機で押さえたとはすげえ、やるなぁと思ってた・・・

なんで8ビットと思ってたのは謎。何故だ。
なんにせよスマンことでした。orz

382 :せがた七四郎:2006/12/30(土) 17:17:26 ID:/jCL62KF
PSはニュートラルだから成功した
SSは暑苦しいから最終的には失敗した

383 :せがた七四郎:2007/01/11(木) 10:49:09 ID:a0LgHOdn
今のPS3よりは安く発売した

384 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 20:23:06 ID:JfD7K6zj
SSはエロ、マニアック、移植しか無かったから
唯一の武器であるエロを捨てた時SSはPSに確実に負けると思いました

385 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 21:08:17 ID:OFBuWlCc
64がでたらどうぜそっちがもっていくんだろなと思ってたけどな。
ソフトしぼるっつーのは知ってたがほんとに
任天堂のソフトしかなくてやるもんなかったな。

386 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 23:24:44 ID:SExD2PEW
なんだかんだ言ってもFFの最新作はPS3だから、そこそこ売れそうだね

387 :せがた七四郎:2007/01/13(土) 23:38:58 ID:T6AWnGAi
今回の次世代機は、どれも64並にソフトが出ないのが衝撃的だ……。
wii はロンチで出しすぎだろ。

388 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 20:39:24 ID:XbCTd2pi
最初は「どうせ大した事無いんだろうな」と思ってたんだが
リッジレーサーを始めてみた時ビックリした。
「ええー、こんなに凄いのが家庭用で動くの?しかも5800円?」って感じでビックリしてすっげー欲しくなった。

しかし当時SSとどっち買うかで結構迷ってね。当時グレイテストナインって野球ゲームがSSであったのよ。
それがやりたくってさ。SSの方を買っちゃった。

そのゲーム自体は結構良かったんだが、しかしその後見るとPSの方が面白そうなソフトが多い。
しまったなー とかちょっと思ってたんだけど、そんな時に「PSでFFが発売する」ってニュースが。
しまった!PSの方が勝ち組だったか! と思って結構後悔したなー。

まあ今から考えるとSSも結構良いハードでしたがな。長文スマン

389 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 21:48:36 ID:YMkfT7Ue
>>387
PS2の頃も変わらないぞ

390 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 11:35:22 ID:0AJ2pprX
>>389
少なくとも初期はPS2いっぱいゲーム出てたと思うんだけどなあ。
その割に一番売れてたのはマトリックスですけど^^

391 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 16:47:47 ID:6YR2D4ix
ツインゴッデスを見たときは、

絶対失敗すると信じて疑わなかった。

392 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 02:16:17 ID:pQkeTvaJ
・・・あれはそう思うのも無理ないな

393 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 03:26:28 ID:X0alZn35
当時リッジレーサーや闘神伝や極パロを
買うやつはいてもツインゴッデスを買うやつは
いなかった

394 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 10:13:49 ID:+Poh3m+A
>>391
どんなのか解らないから検索してみたんだが・・・
中々壮絶だなw

395 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 14:36:01 ID:Q8BDW9mB
名前に「デス」が付いてるゲームはだいたいダメだ

396 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 11:01:36 ID:tGdIio2D
PSは商売の仕方で勝ったようなものだと思う。


397 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 11:31:48 ID:tGdIio2D
そういえば当時スクウェアだかエニックスの社長が
我が社は性能云々ではなく、売れてる方の機械で発売する。
と言ってたのを思い出した。

398 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 12:24:10 ID:S1CiXNFC
>>395
デスクリムゾンの事かー!!

399 :せがた七四郎 :2007/02/02(金) 17:30:45 ID:hDExFDVY
ソニーは商売は上手かった。

それに先見性が神懸ってたよ。
ザ・ベストとかだって今からみると互換やレゲー復古販売とかの
過去の資産を活かす流れのスタート地点だし。

今の戦う前からあらゆる負けフラグをたてて戦に挑む姿が信じられないなw

400 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 18:46:02 ID:tnW52HEm
>>1
お前は何なの?

開発者じゃないょな?

401 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 19:11:16 ID:tGdIio2D
PS事業の規模が大きくなっちゃった今、
簡単には撤退できないんだよ。
現状維持でもいいから、なんとか
存続させるしかない。

402 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 21:31:29 ID:fU0bV6gX
なんだいきなり

403 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 12:05:34 ID:AS1XJ93h
SONYはセガより広告費を出すからSONYのバックにメディアが付いた。遅れて任天堂が来て迷ったが
せっかく育った市場を捨てる冒険はできないので平行しつづける。
SONY/SQUAREがゲーム業界最大規模の広告を打つので、SONYだけに切り替えご機嫌取り。
とりあえずゲーム業界で金のないDCだけ殺しておいた。
市場縮小、ゲーム脳、犯罪を引き起こす等でSONY見限り、
任天堂に乗り換え、DS/脳トレがヒット。


404 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 19:58:21 ID:YkI3QGjB
このスレと何の関係があるんだ?

405 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 20:25:04 ID:mGAFWddx
自己満足したいだけだろうからほっとけ

406 :TN ◆kVKIYUciAQ :2007/03/30(金) 14:40:10 ID:31RTlLL1
小学生の頃、聖PCハイスクールを見ていて、PCエンジンの声がでるゲームにあこがれていたので
セガサターンは楽しかったなあ
同級生ifには衝撃をうけました

407 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 16:19:07 ID:M3OEE2yf
うるせえよ
定価でサターン買った俺の身にもなってみろ
ソフトはバーチャファイター2とバーチャコップしか持ってねえよ。
うるせえよ

408 :せがた七四郎:2007/04/02(月) 05:48:27 ID:U8z3PwoP
俺はPSとSSが競ってた95年96年あたりはゲームから離れててFF7でゲームに戻ってきたんだけど、
ソニーのゲーム機ってすごい違和感あったなあw

409 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 13:56:09 ID:RK49H6Bj
PS2か
当時初期型PSが壊れて買い換えなきゃと思って
買いに行こうとしたとき
DVDプレーヤー+PSでだいたい3万前後
ちょうどPS2が1回目の値下げをしたときでちょっとお金を出せば
買えるなと思い買ったなDVDみれるという機能がなければ
普通にPS買っていたと思うからある意味DVDみれるといのは
大きかったな
けどPS3いらね

410 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 16:18:28 ID:+A/k6kE0
プレステが出た当時は小学校高学年だったけど
勝つとはまったく思わなかったね
ウルトラファミコン=64が勝つと思ってた
プレステもサターンも最初は4万もしたし
スーファミもソフトは高いけどマリオドラクエFF買っときゃハズレはない時代で
ソフトも聞いたことないのばっかりな次世代機二つはオタクしか買わないと思ってた
だから発売から一年でハードが半額になった時はものすごい衝撃だった
さらにFFの移籍を聞いた瞬間プレステが勝ったとわかった

411 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 14:27:50 ID:XBhkErFB
任天堂はハードをひたすら安くすることには異常に執着する割にソフト価格はスルーだったもんなあ・・・
一万前後が普通って価格帯はナイだろうと。とにかくこれは癌だった。
ソフトのロイヤリティが収益源だったこともあるんだろうけど。

PSのソフト安くハード高くで、拡大生産で余裕が出たら段階的に本体値下げってされたら、
64に勝てる要素って任天堂系のソフトくらいだもんな。

当時のウルトラファミコンの勝利予想図の超強気ぶりを見るとなあ・・・・・
あれ信じちゃうと負けるはずないだろうって気にはなったよな。
今見るとどんだけ夢見てんだよ、っていう予想図だけど。

412 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 13:05:37 ID:TIwwGiLm
>>411
本当に当時の人?
小学生低学年とかじゃなくて?

413 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 21:36:35 ID:iY4pXiwi
最初はPSのほうがSSより5000円ほど安かったけどPSはメモリーカード買わないとセーブできないんだよな。
PS本体を買って家に帰ってゲームして初めてそれが分かって、同じ日にまたゲーム屋に行くはめになった。
そのことをすっかり忘れてたある日、PS2を買って家に帰ってゲームをして(ry

414 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 18:19:06 ID:dnP9L+Qg
とにもかくにもFF7につきるよ
FF7次第でどのハードも勝つチャンスはあった

415 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 18:40:12 ID:JoV5xJ2y
もしセガで出ていたら‥
セーブが消えて発狂者続出

416 :せがた七四郎:2007/05/24(木) 18:36:25 ID:9N8OmJVg
スペック的にサターンはありえなかったんだけどな。

417 :せがた七四郎:2007/05/25(金) 19:57:47 ID:QX3UeI/4
こうやってFF7に流されたアフォのおかげでソニーの悲惨極まりない独裁時代が築かれたと思うとむかむかしてくるわ
お前等ゲハに謝罪に来い

418 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 08:56:03 ID:omeESH5w
セガが不甲斐ないからだろうが

419 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 21:29:48 ID:gaUkpEYz
そして独裁者もやがて淘汰されると。
あゝ無常。

420 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 13:02:28 ID:Mwyg95vD
まあ次はソニーみたいな暴君じゃなくて帰ってきた名君任天堂が支配するからここ十年のようにはならないけどね
ここの住人ももう任天堂裏切って悪徳企業に加担することのないよう反省しておけよ

421 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 02:54:35 ID:uBBQDgr5
つまりソフト定価1マソ超え復活

422 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 22:11:05 ID:R5M+3tUP
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423 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 12:34:56 ID:6MTni7xH
>>420
任天堂のSFC時代のが暴君そのものだったが

424 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 21:01:14 ID:Jx9RMAvH
俺もFF7以前はPS時代の到来なんて夢にも思わなかったな。

2ちゃんの真性PSオタに言わせると「バイオとかFF7以前の名作の力だって大きい」そうだが
正直そう言われても俺にはピンとこない・・・やぱりFF7の影響力は凄まじかったんだろう。

FF7そのものの出来はともかくとして、マリオとポケモンを持ってる任天堂を打ち破った事実は伊達じゃない。

425 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 21:34:30 ID:fMIwSjuF
ポケモンはカンケーねーな。
マリオも3Dになったからイマイチになったし。

426 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 13:49:41 ID:r7cmA/3Y
当時FFかドラクエが来たところが勝ち陣営になるだろうってほどのネームバリューだったからな。
世間的にもそういう雰囲気だったし。
正確にはスクウェアが参入したから勝った、ではなくて、スクウェアに参入を決定させたから勝った、なんだよな。
結局スクウェアに引っ張られてエニックスもやってきたし。
彼らが参入を決意するほどの受け皿を作るにはやはりFF7以前のソフトたちによる市場の充実が不可欠だったというわけよ。

まぁポケモンはGB中心だったからなあ。

427 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 17:09:36 ID:lNV4R4g7
ファミコンの頃からPSが勝つと思ってました。

428 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 22:21:33 ID:j+0DnHbU
今のwiiと同じで最初の2年くらいはイメージ戦略が上手かったよ。
PSってなんだか面白そうっていうイメージだけで人を寄せてた。
SSはただひたすらゲーム作ってますって感じでライトユーザーに
訴える物が無かったし(正直オタク臭かった)。

盛り上がり始めた頃に、FFとドラクエ、ダビスタも
発表になって、様子観てたゲーマまで食いついて来た感じ。

429 :せがた七四郎:2007/06/12(火) 17:24:22 ID:WS5wteUp
俺は当時コントローラーでPS絶対だめだとか思ってた。
SFCでスト2がバカ売れして格ゲーがジャンルの中でかなり大きい
ウエイトを占めていたから、SSの6ボタンパッドは最適!とか思った。
64のコントローラーも前面6ボタンだったし、あの頃はボタンの数が多ければ
多いほど面白いゲームができると思ったりしてたな。

430 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 12:39:53 ID:17owRuhH
今となってはどうでもいい勝ち負け

431 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 18:25:55 ID:FzGTcq6o
売れたのはPSだが
勝ったのはSSです

432 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 02:35:51 ID:EGvqqjx8
買ったのか

433 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 07:50:15 ID:+JaTxd7H
当時FFが出る前から、うちらの周囲ではプレステが勝つと言われていた。
サターンは、セガのアーケードゲームが主流で、他のメーカーのゲームはあまり出ないという印象でな。

負ける過程で、いろんな誤解があったんじゃね

434 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 10:07:33 ID:LGTIhg5V
あの頃は「目指せ100万台!」が、PS陣営の合言葉だったんだよな…

435 :せがた七四郎:2007/06/23(土) 14:03:09 ID:QrDZD9+s
結局セガと任天堂の、基本うちのソフトをするためのハード。ほかはオマケ。
つーかまずうちのソフトが世界一なんだよ。て感じの姿勢が結果的には敗因になったように思えるなー。
看板がなかったプレステの代表作になろうと本命から大穴までがずらり並んだ競争で盛り上がったような気がする。
ソニーはあくまでプレステが成功すりゃいいんだよって感じだったもんなー。ソニーのソフトじゃなくて。
そういうとこが参入しやすいって写ったんじゃないかなー。特に新規異業種から。

436 :せがた七四郎:2007/06/26(火) 12:41:04 ID:PXKnctSv
ソニーはSFCのイメージをうまく取り込んだね。
セガは相変わらずアーケード中心路線
任天堂は独自すぎて受け入れられなかった。
ネオ塩はどちらかというと成功したイメージなんだけど

437 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 13:49:25 ID:UlrH3U1N
SFCほぼソニー製っていっても過言じゃないしなあ。
シリコングラフィックス製の64より遺伝子を感じるのは当然かもしれん。
プレステの本体色はやっぱわざとSFCに似せたのかしら。

基盤ゲーマーからするとマンセーなんじゃないかネオ塩

438 :せがた七四郎:2007/06/29(金) 16:46:23 ID:mKhdCMAa
PS成功の理由のひとつが「発売日」にあったのではないか。
SSやPC-FXと同時期だったことで、新参のPSもそれらと同じく
「次世代ゲーム機のひとつ」なんだと消費者に認識させる事に成功したんだと思う。
これが3DOみたくポツンと離れて発売されてたら、大して話題にもならず速攻で
空気になってた可能性もある。
そういや家電屋もゲーム機出してたね、みたいな。
上手く「次世代機戦争」の話題に乗っかれたのが、散っていった有象無象の
ゲーム機と違うとこだった。

439 :せがた七四郎:2007/06/29(金) 19:45:07 ID:jd7Wy4H2
いやそれは関係ないな。
PC-FXは雑誌でも扱いわるかったし。
やっぱ性能だろう。

440 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 00:31:03 ID:StiR/PEB
さすがに発売日ってのは無理あると思うぞー。競争促進には一役買ったろうけど。
つうかむしろFXのほうがプレステ&サターンと同時期にでたから次世代機のくくりに入れてもらえた、だよな・・・
あれのせいでPCエンジンユーザーだった漏れは漂流せざるをえんかったぜ・・・
プレステを世間に認知させたのはリッジレーサーなんかの最初期ソフト群の力だろうと。サターンの場合はバーチャ?
とにかく未来を感じさせた3Dものの力だと思うぜ。
結局ハード売るのはキラーなソフトさあ。

441 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 02:33:34 ID:rCZYJ+SR
>>438
発売時期は大きな要素だと思う。
Nintendo64より、1年半先に発売出来た事は
大きなアドバンテージだったと思う。

442 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 14:16:02 ID:d7qfdfvR
>>441
PSとSSに半年先というアドバンテージを得ていた3DOはどうなるんだよw
先に出ても売れる体制じゃないと意味ないだろ

443 :441:2007/07/02(月) 19:22:36 ID:35LIW31G
>>442
3DOは、
1.ポリゴン機能が、PSとSSより劣っていた。
2.本体価格が高かった。
3.いわゆる「洋ゲー」が多かった。
のが悪かったんじゃないかと思う。

444 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 20:16:57 ID:FP6kLiQh
うんだからまったく先行の意味なし

445 :441:2007/07/02(月) 21:19:39 ID:35LIW31G
一方、PS・SSとN64においては、
ポリゴン機能は、N64が上回るものの決定的なものではなかった。
N64の発売日前日にPSがN64よりも約5000円安い19,800円に値下げした。
こうした値下げをする時間を与えてもらったことが、PSの大きなアドバンテージだった
のだと言いたいのですよ。

446 :せがた七四郎:2007/07/04(水) 21:19:24 ID:0TDQOzQj
時期の先行がアドバンテージとなるだけの市場の力がないと、
先行した、じゃなくて単に先に出ただけ、になってすぐ取って代わられるから。
結局は実力がないと時期は有利に働かないだろ。
単にSCEの商売モデルが良い出来だっただけだと思うがね。
中身がよくねえとどれだけ良い時期に出しても埋もれてく。

447 :せがた七四郎:2007/07/06(金) 15:01:59 ID:CEbfWJ8k
値下げとサービスと広告、これがPSの大きな武器だった。
SSはその全てでソニーの背中を追っかける形になってたし。

448 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 03:16:12 ID:Y+HOpyZ+
FFがPSで出るのが発表されてから勝負付いた
それまではSSが優勢で、PSヤヴァスな雰囲気だったしね
当時PSはナムコの孤軍奮闘だったな

セガはペパルーチョなんか出さずにソニックを出しとけば
世界的に見て主導権を握れたのに…
そしたらスクエアもセガ陣営に来てたろうに…

449 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 14:21:30 ID:gkQbTXln
ナムコの存在はでかいよなあ。この一社だけで
レーシングでリッジ、格闘で鉄拳、シューティングでエースコンバット、RPGでテイルズシリーズと
たいていのジャンルでキラーといえるタイトルそろったもんなあ。しかも最初期に。
商業的な成功を考えればスクエアのセガ陣営はありえなかったと思う。ソニーがいなくても。
あーでも任天堂もカセットその他でアレだったし、同じセカンドハウス扱いならCD使えるだけましかもって考えたかもしれんが。

450 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 21:30:00 ID:xBFl1u8Q
予備で買った、プレステのSCPH−5500未使用本体が
家の押入れの何処かに眠ってるんだが。

ファミコンみたいに、後になって高値で取引・・・
みたいなことは無いよな?

451 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 00:19:07 ID:UQ8GZE8c
当時俺はセガ派だったからSS買ったんだけど
PSは何か新しい感じがしたからPSが勝つ可能性が高いだろうと思ってた
それまでのゲームって子供か、大人は暗いゲームオタクがやってるものって感じだったけど
PSはオサレな雰囲気で20代の普通の人が買っても不自然じゃなかった
FFで勝負は決したが、それ以前にセガが勝てなかったのはナムコの存在も大きいけど
パラッパとかIQとかバイオとか何か新しい感じのするソフトが出てたからだと思う
対してSSはセガアーケード移植以外はパッとしないもの、古臭いものが多かった
そのセガアーケードもSSのポリゴンで汚くなったのも多かったし

452 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 09:07:34 ID:ssQi99p7
レーザーアクティブの一人勝ちだと思ってた

453 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 13:05:22 ID:T97lQwSw
俺はいまだにSSが負けたとは思っていないが


454 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 10:05:29 ID:nDnDfFsh
飯野(ワープ)がPS離脱!と聞いてSSを購入した…
という死にたくなるような醜態は曝さずに墓まで持って行くべきでしょうか?

455 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 13:39:02 ID:lRU1U13o
歪み(ワープ)に巻き込まれたか・・・
SSはソニー新帝国体制に反発する猛者たちが梁山泊よろしく集うための受け皿でもあったもんな。
なまじ実力があるもんだから拮抗しちゃって、退くに退けなくなったような気もするけど。
逆に早期に押し切られていたほうが、セガとしてはまだ損失少なかったかもしれんが。

456 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 01:44:45 ID:Q8IGpra2
SSが負けたのは、メガドライブとかもそうだったけどセガらしいB級色の強いハードのデザインや作りの甘いコントローラとか
洋物臭いイメージがあって一般には受け入れがたかった。
今のXbox360と全く同じ状況に似てると思ったら、元セガの役員がXbox360に関わってたんだってね。
それを知ってなんか納得してしまったw

だからと言ってPSはPSでおもちゃ臭くて絶対コケルと思ってたけど
FFが発売されると決定してからおもちゃからちゃんとしたハードというイメージに変わったのが良かったんだろう。

457 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 21:21:32 ID:ekitdaNx
PSが成功するとは思わなかったなあ
自らが極力でしゃばらず、サードが集まる幕の内弁当的な戦略が功を奏した格好だね

ただ当時は完璧と思えたその戦略の欠点も最近は露になったな
常にサードの有力タイトルに依存してるので、ゲーム業界の縮小といった
局面に対しても思い切った手段が取れず保守的にならざるを得ない所とか
今は、自前のソフトで変革を主導出来る任天堂の方が時代の要請に合ってるんだろうね

つくづくゲーム業界ってのは難しいと思うよ

458 :せがた七四郎:2007/08/07(火) 13:54:06 ID:aHxqS6tA
一般ユーザーも、ソフトハウスも、業界関係者も、セガも、ソニー本体も、開発したSCEとそして開発する原因となった任天堂は特にだろうけど、
発売前の段階であそこまで成功するすと予想できた人はいないだろうなー。
今でも覚えてるのはSCEがロンチタイトル発表会で、これらの会社からDQ、FFに匹敵するソフトが出せるかどうかが鍵だ。ってコメントしてたけど、まさかそれが両方ともPSで出ることになるなんて思わんよな。
>>457
そもそもゼロからの拡大路線のための戦略なんだからそれは当然だろう。
まあそれ以前に最近は、っても初代PSからもう14年。最近欠点が露って、どんだけかと。
当初の思惑が完璧に作用していたのは初代の中期ごろ、中古ソフトの規制がしっかりしていたとこまでだろうと思うけど。
基本的な方向性のことを指してることだとはわかるけど、当初の戦略がそのまま来てて今問題、って表現はちょっと。一緒くたにしすぎだろ

459 :せがた七四郎:2007/08/24(金) 15:21:07 ID:8QdtSeFg
>>458
いやPS2の中頃までは有効に作用してたろ>戦略

問題は既存ゲームの続編というだけでは一般人を引き込めなくなって来て
さあどうする?という時に、サードにズブズブに依存してたSCEは
思いきった方向転換(インターフェイスの一新とか)が出来なくて、
逆に余計なしがらみがなく自社のみで強力なソフト開発力を有する
任天堂だからこそドラスティックな改革が可能だった、という事だろう

460 :せがた七四郎:2007/08/24(金) 23:23:36 ID:v6lXbURN
単にハードメーカとソフトメーカーの違いだがな。

461 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 02:41:16 ID:+kJyE/ao
どこまで自社製とかは分からないんだが、
パラッパだのIQだのXiだのどこいつだのパネキット出してたあたりは、
ソフトメーカーとしてかなり好きだった>SCE

462 :せがた七四郎:2007/08/31(金) 14:34:34 ID:aft94fSC
>>459
中古を規制することによるメーカー側の利益確保はSCEの戦略としては大きな柱の一つだったから。
PS中期で規制を開放せざるをえなくなったのは誤算さ。なんで「完璧に作用」なのは中期までと思うわけさ。
その他の思惑は大体上手く働いたから全体としてはPS2時代まで持ったね。

正直PS2を延長する形の方が良かったなあ。ブルーレイとかいわれてもなぁ。
そんな画像生かせるAV機器なんて持ってねえよと。買おうにも液晶はゲーム用としてはまだまだなとこある上に高いし。
ソフトとか体制云々以前の全体がついてきてないよなあ。
HDDVDとの規格争いで結局消費者が割り食ってるし。ゲームどうこう以前の問題だよ。

463 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 01:38:41 ID:3FXWicIw
過疎保守

464 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 14:06:40 ID:8/aMcA07
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
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     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

465 :せがた七四郎:2008/01/07(月) 21:20:19 ID:aZEl53jB
昔の雑誌で新ゲーム機の紹介見たいのがあったけど
俺の記憶だと先頭がSSで2番目が3DOで3番目がPSで4番目がPCFXで
5番目がお子様用のゲーム機?だったと思う。

PSとSSは最初は平行線辿ってたけどイメージでは完全にPSの勝利だった。
N64が出た時なんかはもうPSが完全に波に乗り始めてて勝利が見え始めて
いる時で空気だったな


466 :せがた七四郎:2008/01/08(火) 12:03:37 ID:RHV8anAp
当時PSを選んだ理由
・ソフトの価格が5800円(SSは全く同じソフトでも7800円)
・SSに特に欲しいソフトがなかった
・クリスマス特典のサンタ靴

467 :せがた七四郎:2008/01/09(水) 20:08:31 ID:18VdvJrx
FF7で一気に動いた感がある。
格ゲー好きはSSを買ってたなあ。

468 :せがた七四郎:2008/01/10(木) 20:52:51 ID:cke2Hc8F
PSのロードの長さのわりにたいした音、映像でもないのに売れたことに落胆した
当時SS派だった俺

花火打ち上げるだけのPS2 最初のソフトとか どこ行ったんだろうねw

469 :せがた七四郎:2008/01/11(金) 16:37:04 ID:cLaqiUkL
PSのコントローラー握った時。
それでリッジやって確信した


470 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 16:35:35 ID:BDfa27bh
PSとSSにはっきりとした差が出始めたのは96年のクリスマス商戦から。

パラッパラッパーとかクラッシュバンディクーとかCM流しまくって
一気に差が出始めた。

471 :せがた七四郎:2008/01/13(日) 20:18:38 ID:wYGduDtw
やっぱりFF移行が大きいよな。今では糞と言われる8も当時は発売日に買って熱中してっけ。SSはポリゴンに弱いから見た目の派手さに負けたよね。SSだけの名作ゲームが沢山あっただけに悔しいね。

472 :せがた七四郎:2008/01/17(木) 22:51:54 ID:D9mVGuMg
PSクラブのイベントがけっこう楽しめた
SSのパートナーズも入ってたけど、微妙に信者向けというか
PSほど楽しめなかった記憶がある

でもD2の製作発表会に行けたのはある意味貴重な経験だったと思う

473 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 18:30:04 ID:3RYgJNrg
>>288
いや、1980年生まれだが、ロクな人生じゃないよ
大卒の22歳のときは2003年で超就職氷河期の最終段階で求人倍率が0.5
大企業は求人0とか2,3人が当たり前、公務員は倍率が100倍越えていた
そんな状況なのに、「ニート・フリーターは努力が足りない」とか小泉が自己責任論を唱え、
マスメディアも同調し、2chなんかでもニート叩き、フリーター叩きのオンパレードだった

今の時代は、超売り手市場で、就職状況も改善されている・・・
今の時代に生まれた方が幸福だったと思うよ

474 :せがた七四郎:2008/01/18(金) 21:43:30 ID:+xrafF4K
良くわからんけど90年代のアニメやゲームのバブル期を
経験している身としては90年〜に生まれた奴が幸せだと
は思えない。

475 :せがた七四郎:2008/01/20(日) 14:43:51 ID:iP+Pzyiy
今PS見たいに突然出てきていきなりトップ取るなんて絶対無理だろうね
PSがSFCの倍も売れたのがあの頃のゲーム業界の勢いを物語ってる

476 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 19:24:34 ID:P99eL+DU
PSもいきなりトップにたったわけじゃなかったと思うが…

477 :せがた七四郎:2008/01/22(火) 19:42:11 ID:f+S22sBw
鉄拳2がPSでの初めての100万本ソフトです。
鉄拳2とバイオハザードを発売日近くに定価で買ってしまった。。。
イギリス初のゲームはパックマンです。

478 :せがた七四郎:2008/01/29(火) 02:10:54 ID:feDR7xBe
当時セガサターンを持ってたのが友達の中で俺一人だけだったので
何だか肩身が狭かったなー
でも友達と格ゲーやりたい時によく出動したよ
今でもPSより好きなハードかな

479 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 12:43:11 ID:pVwx2pv7
バイオと鉄拳2は発売月同じなんだよなー
バイオは口コミで広がってミリオン取った最初のソフトだと思う


480 :せがた七四郎:2008/01/31(木) 15:46:54 ID:IS2jG3TS
SFCからPS、SSになったら
アーケードからの劣化移植、だったのがアーケード版に追加要素、
って急激にコンシューマーとアーケードが逆転していった時代でもあったなあ
SSが格ゲー用でPSがバイオなんかの一人遊び用、だったな。
SSは格ゲー頼みになってしまった感が・・・そのうえ3D系の格ゲーだとPSに劣ったのがなぁ・・

481 :せがた七四郎:2008/02/01(金) 01:42:20 ID:NSBQ4eFF
ソフトの価格が全く同じでもSSより2000円も安かったね。
それぐらいはPSはノーマークだった。
3DOよりも前評判は低かったぐらいじゃあない。

482 :せがた七四郎:2008/02/05(火) 14:10:07 ID:tKCe4Wfx
そりゃあね。
ポリゴンがうねうね動く高スペック3Dマシンってことで盛り上がりはしたけど、
知らない一般人は結局ソニー(正確にはSCEだけど)のゲーム機は未知数って単純に思ったし、
知ってる業界内サイドから見ればアレは名前からして牙持つ鬼子。
そしてみいんなこれがあの泥試合の延長戦だとわかってるわけで。
スゲえのが来る、っていう期待感より、どうなっていくんだ、っていう不安感・・というよりウチはどうするべきか、って迷いのほうが出るのは当然。
多くのメーカーや出版社からとりあえず静観、という方向性が出るのも必然。
なんせ相手はこと忠心に関しては異常に拘る任天堂。
下手に担いで負けたら目も当てられんことになるかんね。

483 :せがた七四郎:2008/03/13(木) 01:39:07 ID:XRmWQKA8
家電メーカーのゲーム機って所にひっかかりがあったな。
同年に出た松下3DOが苦戦してたし。
当初の発売スケジュールを観ても、PSの方はかなり先行き不透明だった。

SSがMDからのオタっぽいイメージを引きずってたのと、
64が出る前から勝手にこけそうな空気を醸し出してたりで、
一気に風が向いて来たのが96年夏。

その年の暮れにパラッパで当時のスイーツ系を取り込み、FFでゲーオタを、
みんゴルで全世代を巻き込んで最強ハードへ登り詰めた。

484 :せがた七四郎:2008/03/13(木) 12:33:45 ID:g+PYSzYy
FFでPSを買った人が周りにいっぱいいて、
FCもSFCも人から借りて遊んでいた自分はうらやましかった。

485 :せがた七四郎:2008/03/15(土) 10:12:10 ID:lrHwKmes
最初から露出がすごかったからな。。
明らかにほかの家電メーカーゲーム機とは力の入れ具合が違った。

486 :せがた七四郎:2008/03/19(水) 00:57:15 ID:2vKnysgD
CMとかすごかったもんな

行くぜ!100万台!

とか、

当時は100万台目指すなんてすげー売れてるんだな!って思ったな

487 :せがた七四郎:2008/03/20(木) 02:22:18 ID:b2b/W68o
発売前後のキャンペーンの張り方はすさまじかったからねー。
是が非でも勢いをつけようとしていたことがうかがえた。
当時は自信あるのねー、位に考えてたけど。
後々最初から背水の状態だったってことを知って妙に納得したもんだ。

488 :せがた七四郎:2008/05/03(土) 13:46:14 ID:9SxARawX
最初に欲しくて買ったソフトが極上パロディウスはそれなりにハマった。
後にゲーセンで不評だった鉄拳を買うが、意外に面白く、
技の爽快感とかバーチャを超えてた。
あの独特なエンディングとか超好きだった。

489 :せがた七四郎:2008/05/06(火) 09:23:22 ID:ox2A/ag/
黒ステが劇的に安かった10万だよ安すぎ


490 :せがた七四郎:2008/05/13(火) 13:32:25 ID:qRZB7jOR
当時の任天堂は、セガとソニーの次世代機に対して、
かなり甘く見ていたようで、SFCで十分対抗できる、と考えていた節がある。

ゲーム批評のインタビューなどでも、
10万台すら行くはずが無い、という見通し。
コンシューマゲーム市場を担ってきたプライドもあろうが、
高いカセットロムに拘り、サードパーティーを選抜するやり方には、
子供心に違和感を覚えたものだった。

そんな任天堂を尻目に、
ソニーとセガは、熾烈な競争を繰り広げる。
セガは、当時盛況だったゲームセンター筐体の資産が多く、
それはソニーに対して大きなアドバンテージだった。

ソニーは、ナムコと強く結びつくことで、その不利をカバー、
同時並行的に、SFCから、家庭向きお座敷ゲームの資産を
徐々に移行させていくことに成功、
安価で使いやすい開発ライブラリのおかげで、
無名メーカーが、実験的なゲームを次々と発表、
玉石混合ではあったが、一方で隠れた名作を生む原動力ともなり、
その分厚いソフト資産がPSの大きな魅力となっていった。

一方でSSは、ゲームセンター筐体の人気に大きく左右される運命となり、
性能面では、進化する一方の商業ハードに、追いつけなくなりつつあった。
既にネオジオ化していたSSの魅力は、完全移植が出来なくなった時点で
失われていたのかもしれない。
セガの、家庭用コンシューマ戦略に限界を見た時期だった。

PSがSFCの資産を完全に受け継いでから、
64が登場したが、既に第3世代ゲーム機の勝負は決着していた。

しかし、任天堂は、あくまで対人コミュニケーション手段として、
家庭用コンシューマを捉えていた。
4つのコントローラー挿入口に、個々のコントローラに挿すメモリ。
当時、時代の潮流は、美麗なCGグラフィックに眼を奪われており、注目に値しなかったが、
DS、Wiiの成功を見ると、ゲームというものの本質を理解していたのは、
やはり、任天堂だったのだろう。

491 :せがた七四郎:2008/07/17(木) 14:17:35 ID:RldEy2wJ
リッジレーサーが明暗をわけたと思う
最初はサターンの方が優れてる気がしたが、発売するソフトが、最初はプレステ、サターン同時だったのが、だんだんプレステよりに・・・・
でもサターンだけのソフトも充分楽しめたけどね。

492 :せがた七四郎:2008/08/21(木) 15:11:22 ID:kyRQGCoy
根っからのセガファンだったが、やはり発売当初からPSが勝利するのではないかと思った。
SFCの延長みたいなコントローラと本体デザイン、新しいゲームを生み出すための新機能など、
まるで任天堂スーファミの良いとこ取りみたいな。セガは相変わらず我が道を行くみたいな感じだったし。

でも一番の決め手は流通だと思う。定価1万円程度が主流だったSFCソフトに対し、5800円という
破格値を標準とし、実際には定価販売であまり安くないのに安そうなイメージを与えた。

最終的にはNGになった中古販売規制も、初期の段階ではソフトの売れ行きに効果があったはず。
ゲームメーカーに取ってみれば、実際に遊ばれている数よりも、売れた本数で決まるからね。
ソフト制作、販売の両方でメーカーを保護する作戦を取った結果、多数メーカーの支持を得た。

ナムコとかスクウェア、エニックスは片方のハードしか出さないという方法を取ったわけだが、
これは自分の首を絞めてるのと同じ。自分達がソフトメーカーだというのを忘れている。
一番分かっていたのはカプコンとか。ソフトメーカーの強みを生かし、両方に出すのを基本
コンセプトに持っていたところじゃないかな?


493 :せがた七四郎:2008/08/21(木) 15:28:25 ID:kyRQGCoy
あ、個人的に3D画面というものにあまり迫力を見出せない体質なのか、
リッジレーサーが凄いとは感じなかった。バーチャなんかでもそうなんだけど、
単純に面白さだけで遊んでいた気がする。

ただ、雑誌などで見る限りPSの方が綺麗な画像が多く、それだけで
一度やってみたくなる動機はできたね。

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