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フライトシムがこの先生きのこるには

1 :大空の名無しさん:2005/07/19(火) 20:55:54
ムリポ

81 :【占有屋】 ◆zGQNHDP.Wk :2008/04/29(火) 00:34:23
     \ヽ      /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l
        ヽ l:i,  l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶
          l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l  \ヽ  / ̄ヽ,
.       + l : : : :/V  Y   ヽ/l: : : : l  __|__  / あ │
          l:: : :i',-‐ヘ   '二 ̄ l: : : : l   │ │  l.  │
             i:: : l 三/    ̄   .l: : : :レ'l     │  |.  │
          ,__i;: ::l , , ,ヽ   ' ' '   レ`i: : :l     <.  |.  |
    \\.  ヽ; : : :l  、--‐r     ソl: :/       l,    l
      \ヽ   丶、l,   `' ‐'゛     ,i-'/      ヽ,_/
       ヽ丶    ヽ,     _, -ヲ|:_:フ
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     ヽ          |ヽ    _______|、
チ楽せ│ ┼      ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l   _ ,,,.--‐- 、
ク.し.ん. |\       ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄
シい ゆ ゝ ヽ    , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐          : :..
ョ.な. う |   丶,-‐'       .,     N /l
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    ヽ   │ !イ`l'"ト-'  .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ
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82 :大空の名無しさん:2008/04/30(水) 12:04:31
お、ここ誰もいなくて広々してていいね。
室内ヘリの練習していい?

83 :大空の名無しさん:2008/06/23(月) 02:56:34
イイ夜

84 :大空の名無しさん:2008/06/24(火) 14:33:02
〉80
お父っつぁん、それは言わない約束でしょ。

85 :大空の名無しさん:2008/06/24(火) 19:39:52
宣伝する

86 :大空の名無しさん:2008/06/24(火) 20:21:33
次ぎスレは「フライトシムがこの先生き返るには」に変更だな

87 :大空の名無しさん:2008/06/24(火) 20:45:16
>>86
きのこ先生は・・・?

「次ぎ」にロックオン!

88 :大空の名無しさん:2008/06/29(日) 05:05:04
エアボーン

89 :大空の名無しさん:2008/07/01(火) 12:42:22
(,,゚Д゚)∩先生質問です
きのこが大変なんですか?

90 :大空の名無しさん:2008/07/01(火) 21:24:06
きのこりなさい。

91 :大空の名無しさん:2008/07/02(水) 00:13:45
現状見た限り、きのこってませんが

92 :大空の名無しさん:2008/07/02(水) 16:44:04
どの先生がキノコなんですか?

93 :大空の名無しさん:2008/07/02(水) 21:34:39
エリンギ

94 :大空の名無しさん:2008/07/03(木) 22:29:13
今日もきのこるぜ!

95 :大空の名無しさん:2008/07/10(木) 15:26:32
生活におけるゲームの位置づけが変わってきてるからなあ。
据え置きゲーム機やRPGのような「腰をすえてやりこむ」ゲームが衰退して、
携帯ゲーム機やケータイで「空き時間にちょっと遊ぶ」ゲームに変わってきてる。
前者の極北みたいなフラシムには辛い時代だ。

「ネトゲは腰をすえてやりこむものじゃないか」という反論がありそうだけど、
あれはゲームというより、九割方「コミュニケーションツール」みたいなもん。
相手の「人の姿」が見えないフラシムではコミュニケーションの実感が沸かないから、
フラシムにとってはメリットにならないと思う。

んでぶっちゃけ、フラシマーとして目の敵にしがちなフラシューだけど、
見方を変えるとあれは「世間の嗜好に合わせて変質したフラシム」なんだよね。
それほど学習する必要もなく手軽に飛べて、あまりプレイ時間もかからず、
それでいてリアルな見た目や音声。「おいしいとこ」だけ手軽に体験できる。
ライトユーザーにとっちゃ、それで満足なんだろうな。

……で、フラシム先生がきのこする方法なんだが、
「表向きフラシューの皮をかぶる」
しかないんじゃなかろうか。
イージーモードではまるっきりコンバットフラシューなんだけど、コンフィグで
設定をいじると思いっきりリアルな挙動にできて、追加データを入れると旅客機の
運行も可能になる、とか。

96 :大空の名無しさん:2008/07/10(木) 17:44:15
燃えが足りない

97 :大空の名無しさん:2008/07/10(木) 19:04:32
イージーはF-22オンリーにすればエネルギーは気にする必要ないわ、
適当に飛んでても最高速度になるわ、殆どの問題は解決するんじゃね?

98 :大空の名無しさん:2008/07/10(木) 19:22:58
結論
きのこれんわ

99 :大空の名無しさん:2008/07/10(木) 22:06:18
プレイヤーのもとめているものが違いすぎる

100 :大空の名無しさん:2008/07/14(月) 00:25:03
グライダーとかハンググライダー、パラシュート降下のゲームとかがマッタリして案外これからの時代うけるかもしれん。
パラシュートで特定のターゲットに降りたらボーナスでペンギンになれる、とかさ。

101 :大空の名無しさん:2008/07/14(月) 06:53:17
イカになりたい

102 :大空の名無しさん:2008/07/15(火) 00:14:11
パイロットウィングスの64版は非常に残念だったね
SFC版の正統派リメイク出してほすぃ

103 :大空の名無しさん:2008/07/16(水) 01:21:36
おいおい、きのこのスレだぞ

104 :大空の名無しさん:2008/07/16(水) 01:26:46
  /●\
 (;●;;_,,●)  
  ノ'A`!ノシ イヨゥ
  (__,,,丿

105 :大空の名無しさん:2008/07/16(水) 06:32:43
つまりあれか、ここはパイロットウィングスじゃなくてマリオの話題をしろ、と。

106 :大空の名無しさん:2008/07/16(水) 10:21:14
フライトシムに足りないのは「エアラインパイロットの教練制度」だと思う。

基本機動はフラシューで身についても、オートパイロットやILSなどの詳細な解説が少ない。
市販のガイドブックを読んでみたけど、
「『○○してください』→その○○はどうやるの?」
というのが多かった。
「え、このあとどうするの?」とあたふたしているうちに、迷走or墜落。

フライトシムにはスコアはないから、フリーフライトではそのうち飽きる。
「ゲーマー」を「バーチャルエアラインパイロット」に育てあげなければ。
「できる」ようになれば、面白くなってくるんだから。

MSFSのアドベンチャーで「エアラインパイロット養成学校」があってもいいよね。
マップの読み方、ATCに対する応答とかも含めて一通り。

本当は標準でつけないと意味がない(追加だと買ってもらえない)んだけど、つけたらつけたで
中級者以上には邪魔でしかないのが辛いところ。
「Microsoft Flight Simulator X Flight School Edition」として発売して、
卒業試験をクリアすると標準品にネットワークアップデート可能、とか面白いかも。

107 :大空の名無しさん:2008/07/16(水) 15:08:21
なるほど

108 :大空の名無しさん:2008/07/17(木) 00:53:19
「パイなろ」テイストが欲しいかもね。
マチャド教官は優しすぎるから困る。

109 :大空の名無しさん:2008/07/18(金) 10:18:31
>>106
>「『○○してください』→その○○はどうやるの?」

「APをAPPモードにしてILSに乗ればいい」とガイドされても、初心者にとっては
「え?APって何?APPモードって?そのスイッチどれ?ILSに乗るって何をどう動かすの?」
なんだよね。

結局、対話式のレクチャーと反復練習しかないんだよね。
「電車でGO!」シリーズの初級モードみたいに、
・画面に自動ポーズがかかる
・操作すべきボタンや確認すべき計器が強調表示され、バルーンヘルプが表示される
・正しい操作をするまで画面が進まない
ぐらいはしないと、苦手意識のある人にはとっついてもらえない。

操作や用語ぐらい事前に調べろ、とか苦言が出そうだけど、事前の暗記学習ほどつまらないものはない。
体験しながら見聞きした用語や操作は容易に身につくし、小さな成功体験の積み重ねはやる気に繋がる。

せっかくのシミュレータなんだから、失敗時の巻き戻しとか誤操作へのダメ出しとか、体験しながら
フィードバックできるような環境さえ用意してあげれば、手をつける人もきっと増える。
そうすれば、マツタケは無理でもエノキダケぐらいにはきのこれるかもしれない。

110 :大空の名無しさん:2008/07/18(金) 22:22:12
vista,xpにmsfsをおまけとしてつける

111 :大空の名無しさん:2008/07/19(土) 00:15:39
EuroFighterTyphoonみたいなのはもう出ないのかなあ。
戦場を再現するような感じの。

112 :大空の名無しさん:2008/07/19(土) 00:59:18
戦場を再現しないようなのもたいして出ないご時世だからな

113 :大空の名無しさん:2008/07/21(月) 15:00:00
きのこれんよ

114 :大空の名無しさん:2008/07/23(水) 16:17:41
ものの本を見てると、AP一式まとめて教えようとするから混乱するんじゃないかと思う。
速度だけ、高度だけ、と、バラで教えてったほうがいいんじゃないか。

まずは、離陸早々速めに速度を維持、上昇とフラップ&ギア格納に専念させる。
落ち着いたら高度も維持。これで安心して旋回の練習ができる。

次は、無線標識の捉え方を教えて、自力でそちらに向かわせる。
「自力で飛んでる感」を実感じさせる。
距離に余裕があれば、APの設定で高度や速度を上下させたり、
HDGも固定してツマミで旋回させてもいいかも。

で、うまく次の標識を指示して、空港までストレートインの位置に行かせる。
そこからはILSを拾わせて、ほぼ自動で着陸させる。
スロットルは直前まで低速維持→接地直前でAP解除→すぐ全閉でいいでしょ。

ほとんど自動とはいえ、離陸→旋回→着陸を一通りこなして達成感ゲト。
あとは徐々にレベルアップと。


あ、いきなりATCというのもいいかもしれんね。
言われる通りにすればいいんだから、受け身の人にはやりやすいかも。

115 :大空の名無しさん:2008/07/27(日) 06:25:53
漏れはFS98のアドベンチャー、東京フェリーフライトを数十回繰り返して
少しずつ用語や概念を覚えたよ。
離陸・航法・着陸と一通り体験できるシナリオになっていて
操作が分らなければAPに入れて放置しつつアドベンチャー音声と
実際の機体の動作を見比べることが出来る。それでいて緊張感もあって
秀逸なアドベンチャーだったと思う。
何より成田-羽田という身近さが良かったよ。

116 :クールポコ:2008/07/27(日) 11:31:43
漢は黙って「勘」

117 :大空の名無しさん:2008/07/28(月) 14:37:04
MSFSの話だけど、デフォルトだとオリジナルデザインの機体ぐらいしかなくて、
空港も閑散としてるのが、興醒めを誘ってるような気がするんだよな。
WOAI(World of AI)をぶっこんでみたら、見慣れた会社の機体が周囲に出現して、
滑走路の空き待ちとかCPU機のゴーアラウンドとかも発生して、見てるだけでも
楽しくなってきた。
版権問題とかいろいろあるんだろうけど、このへんをうまくクリアすれば、
「飛行機を見るのが好き」というライトユーザーも取り込めるんじゃなかろうか。

……あとは、「超イージーモード」かなぁ。それこそ「JETでGO!」クラスの。
VORやMDBが可視化されて、いちいちNAVをセットしなくても次のWPTの設定が勝手に入る。
道中は自動的に時間短縮。そういうゲームライクな設定。
それに「段位認定」とかつけて、徐々に機能をリアルに近づけていく。
気がつけば、いっぱしのキャプテンの出来上がりと。

118 :大空の名無しさん:2008/07/30(水) 17:05:57
911とかハイジャック事件とか、民間人が操縦桿を握ろうとする事件が相次いで、
航空各社がリアル系フライトシムを「煙たがってる」んじゃなかろうか。
操縦に必要な情報が隠されがちになって、調べたくても調べるのが大変。
興味を持っても、新参には敷居の高い世界になってる。

援軍たるべき航空各社がこれじゃ、きのこを生で食うのも大変だ。
リアルな操縦を求めるユーザーと、リアルな操縦を知られたくない航空各社。
利害が真っ向から対立してるんだもんなあ。そりゃ厳しいわけだ。

行き詰まりっぽい感のある、リアル系フライトシム。
『販売禁止』にされないだけ、まだマシなのかもしれないなあ……


……なんだか、自分で言ってるうちに凹んできたぞとorz

119 :大空の名無しさん:2008/07/31(木) 04:02:21
あんまりネガチブに考えすぎるな。
生き残りだけ考えればいいんだ。生き残りだけ、考えれば。

120 :大空の名無しさん:2008/07/31(木) 07:05:26
フライトシムがこれから繁栄することはないかもしれないが
逆に完全に無くなるという事も考えられないしね

虫の息で数年に一度新作が出るくらいになるかも知れんが

121 :大空の名無しさん:2008/08/04(月) 15:18:20
数少ない日本語の情報源(この板)の殺伐っぷりが問題。
初心者スレだろうが作品投稿スレだろうが、罵倒レスが飛び交ってるもんな。
リタイア組なんかが興味を持っても、まともにサポートする土壌がないから
萎えてしまうんだろう。

122 :大空の名無しさん:2008/08/04(月) 23:14:46
英語版発売<みんな買う
日本語版発売<英語版じゃないとアップデートできないorアップデートすると結局日本語>買わない
苦労して日本語化する意味ない

123 :大空の名無しさん:2008/08/05(火) 15:42:26
昔はこんな殺伐じゃなかったんだよ。割と和気藹々としていた。
フライトシムがある程度儲かるらしい、という雰囲気をかぎつけた連中が紛れ込んできてから
ここがおかしくなった。

124 :大空の名無しさん:2008/08/05(火) 16:02:54
ギスギス(・A・)イクナイ!!

125 :大空の名無しさん:2008/08/07(木) 12:43:02
初心者質問スレは、親切な住人もいて悪くないんだが、一部変なのが住み着いて
スレ違いな罵倒合戦してるからなあ。2ちゃん慣れしてない初心者は引くかもしれん。

リペスレは……どっしょもないな。何をうpしても罵倒されそうなふいんきが漂ってる。


まずは板へのID導入から始めないとなあ。

126 :大空の名無しさん:2008/08/20(水) 17:52:19
x-planeのフライトモデルとil2のダメージモデルと充実した
鯖ブラウザを組み合わせたフライトシムを発売すれば
間違いなく大ヒットする!

127 :大空の名無しさん:2008/08/20(水) 23:30:10
naze?

128 :大空の名無しさん:2008/08/24(日) 20:02:07
フラシムの大ヒットなど夢だ
せめてフラシムの文化が消えないように祈るだけだ

129 :大空の名無しさん:2008/08/24(日) 21:08:58
え…と、文化って?

130 :大空の名無しさん:2008/09/07(日) 19:56:01
vistaとmsfs-xを抱き合わせで販売

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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