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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 78

1 :前スレ981:2008/08/31(日) 15:43:55 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 77
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219991791/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :前スレ981:2008/08/31(日) 15:44:45 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :前スレ981:2008/08/31(日) 15:46:02 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG222
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219422513/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219141444/
リプレイスレ 103巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063153/
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :前スレ981:2008/08/31(日) 15:46:50 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

[゚д゚]オトコデモアイシテ

5 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:49:04 ID:???
.∩∩
(・x・) ほめてつかわす

6 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:51:16 ID:???
>>1乙。
明日はハローワークに行くんだよ。約束だよ★

7 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:04:54 ID:???
>>4
乙だがカエレ
ひっそり忍び込みやがって、[゚д゚]はスカウト持ちか

8 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:05:04 ID:???
>>1
乙。報酬に加え、経験点を1000点+無力化したスレ住民分と誤爆分が
与えられます。

9 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:07:36 ID:???
さ○えのBWHも1点だけ成長する・・・∩∩(・x・)

10 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:32:39 ID:???
複数技能が前提の魔法とか出ませんか
具体的に言うとプリ10マギテ5くらいでホーリーハンドグレネード

11 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:33:23 ID:???
前スレでドワーフが微妙扱いされてたけど
ロリドワーフグラップラーとくんずほぐれつ
は最高じゃんかよ!

12 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:34:20 ID:???
>>10
それ系を出したら「兼業する組み合わせは○と□」とかの定型化がいっそう進むから勘弁。

13 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:36:21 ID:???
>>11
しかしだな。
ロリ趣味の人はつまるところロリと戯れるのが好きなのであって、
自分がロリっ娘になりたいわけではないと思うんだ。


14 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:37:45 ID:???
GMに敵で出してもらえ
ステージは田んぼで

15 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:38:42 ID:???
女好きだからといって女装趣味があるとは限らないしな。

16 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:41:55 ID:???
>>1

「金属鎧使用例」

妖精使いさん「やばい!ペルーダの『踏み荒らす』だ!必中48ダメージ!」
非金属君「ごふっ!14点軽減して34ダメージ!残りHP66!」
金属先生「21点軽減して27ダメージ!残りHP73!」
妖精使いさん&非金属君「金属先生硬い!スゲエ!」

1、お金に余裕が有る
2、必要筋力+10のルールを採用しておらず、筋力が余ってる
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、適正があるのはマギテとプリ、種族がナイトメアなら全職OK
6、適正のある種族は筋力に余裕のあるドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラ
7、斥候役が他にいる
8、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?
9、必中攻撃を食らった時の非金属鎧との差は「使用例」参照
10、うっかり《かばう》を取っちゃったw

これで金属鎧を切るべき……じゃなかった着るべきキャラの選定基準は完成かな?

17 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:42:39 ID:???
>>13
ではロリPCばかりやってる奴の件について。

18 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:45:21 ID:???
>>17
「件について」の使い方おかしいぞ。


19 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:46:40 ID:???
ではロリPCばかりやってる奴の件について。
 ↓
Then, about the matter of the fellow who is always doing Rori PC.
 ↓
いつもRoriにPCをしている仲間の問題に関して、当時です。


20 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:46:47 ID:???
>>12
全部の組み合わせでやればいいんじゃね?

21 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:51:44 ID:???
>>20
Bテーブルはフェンサー以外充実してるんだよな。
いっそのこと、フェンサーは必殺技用技能にして、
命中とか回避とかダメージに影響ない技能にすれば・・・

例えば、錬技とか呪曲とか騎芸のように、「武芸」だの「武技」だのといったものが覚えられるわけ。
その中に全力攻撃(もちろん今のより弱仕様。ダメージ+1だけとか。で、T〜Wくらいまである)とか、
そういうのを入れておけば・・・

22 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:54:23 ID:???
そんなややこしいことしなくても、今はとりあえず戦闘特技を追加してくれればいいよ。
もちろん、現在不遇な扱いを受けている点を底上げする形のものをね。

23 :NPCさん:2008/08/31(日) 17:56:49 ID:???
強化魔力撃Uですね

24 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:00:42 ID:???
せめてルンマス不可だったらまだ差別化できたのにな>リルドラ

25 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:00:44 ID:???
>>20
まったく別々の系統だから組み合わせれないんじゃないのか?
取り込めるところは統合してできたのが今の技術みたいなさ

個人的にはそれよりも使い勝手が悪くなった魔法を戻して欲しいかな?
遺失魔法扱いでも良いから

>>21
フェンサーは強いから問題なくね、レベルが多く上がるってことはそれだけで有利だし
初期は金もかからないって事もあるし
ナにより他のBテーブルと違って戦闘技能だし

26 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:03:34 ID:???
たしかに選択ルールで追加魔法は欲しいなあ、たしかに

27 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:04:37 ID:???
まずは乱戦周りの解説が先だろ。
何をさておいてもそれやんなきゃマジ洒落なんね。

28 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:13:27 ID:???
フェンサー技能で攻撃する時に限り、C値7まで下がってもいいと思うんだ。

29 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:15:40 ID:???
>>27
正直鳥取で何とかなるから重要な感じがたいしてしない罠
それよりも毒とか、病気の一覧とかの方が欲しい

30 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:17:01 ID:???
乱戦はもう2.1以降に期待しようぜ。


31 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:19:54 ID:???
石化治療薬が効かない場合が多すぎてワロタ
あの「達成値15以下」を、「達成値15+レンジャー技能以下」にしてくれればまだいいんだが
バジリスクからもう対応できねえ

32 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:25:10 ID:???
>>31
7レベル神聖魔法が500ガメルで使えてたまるかww

33 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:25:50 ID:???
>>32
キュアストーンポーション改を1500ガメルで売ってくれ

34 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:33:21 ID:???
黒髪で外見年齢13歳くらいのかわいいルンフォメイドを金庫番に欲しい
有能じゃ無くったって全然OK

35 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:36:04 ID:???
「特に有能じゃない金庫番」か
まず小さな家を買って、そこの「有能な金庫番」を雇い、次に(あそこを)拡張する。
そうすると、ルンフォたんは「特に有能じゃない金庫番」になれるね。

ちんこ番としちゃ有能だけどねハハハ

36 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:37:51 ID:???
おちんちん自重しろというのに

37 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:38:40 ID:???
前スレがおちんちんわあいで埋まった以上、今スレもわあいしかあるまい

38 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:39:48 ID:???
名誉点使って有名NPCと仲良くなりたい奴なんているの?
虎眼先生と顔見知りになるだけで500点とかふざけてるの?

39 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:40:38 ID:???
虎眼先生と顔見知りになるってことは、伊良子や藤木とも知り合える可能性があるんだぞ?
ちんぽ舐めたい!ふじき!

40 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:44:42 ID:???
フェンディル国の☆ふたご姫とお友達になりたい

41 :NPCさん:2008/08/31(日) 18:47:45 ID:???
ドワーフ [暗視][剣の加護/炎身] ドワーフ語・交易共通語

器用度■■■■■□□5-7     ∧||∧
敏捷度■□1-2            ( / ⌒ヽ
筋力  ■■■■□□□4-7     | |   |
生命力■■■■□□□4-7     ∪ / ノ
知力  ■□□1-3             | ||
精神力■■■■■■□□6-8    ∪∪



42 :NPCさん:2008/08/31(日) 19:02:22 ID:???
>>41
イミフ

43 :NPCさん:2008/08/31(日) 19:17:02 ID:???
ルンフォたんはおしっこしないからな・・・
ルンフォカプセルを液体として摂取できるルンフォドリンクを売ってくれ。
HPをMPとして排出できるわけ。
それをゴクゴク飲むと俺のMPが回復するわけよ。
HPが高いと、ちんこから蛇口みたいにどばどば出る。

44 :NPCさん:2008/08/31(日) 19:34:42 ID:???
つまり

お前俺の口にションベンしてみろ

ってこと?

45 :NPCさん:2008/08/31(日) 19:55:41 ID:???
メイス命中+2事件からちょっと遠ざかってたんだが…

カバ、居るんだな
ちょっとうれしくなって帰ってきた
サプリでは是非ライダーが乗れるようになってほしい

…というか水陸両棲や火無効の騎獣は必要だと思うんだ…世界観的に

46 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:00:04 ID:???
つまり流石ゴッグだ何ともないぜですね

47 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:00:42 ID:???
ドワーフラット:ドワーフの出身地原産の巨大ネズミ。猪より大きい。騎乗可。
         ライダーレベルが上がると、騎乗者にも炎の加護が加わる。
         ドワーフの場合、炎の加護の相乗効果により、全判定に+1。

Eヒポポタマス:正式名称、エレキテルヒポポタマス。
         電気のちからで速く走れるぞ!
         ラバー鞍をつけてないと乗ってる人もしびれるぞ。
         姉妹品にエレキテルパンサーがいるぞ。

48 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:07:53 ID:???
ドワーフラットって和名にすると「コビトネズミ」とかになりそうなもんだが
デカいのかよw

49 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:17:46 ID:???
>>48
「ドワー フラット」だろ?
なんか平面なんだろう。
どわーが何かは知らんが。

50 :ダガー+源文っ面:2008/08/31(日) 20:18:01 ID:78i0RqDy
ライダーで乗馬マシンに騎乗ですねわかります

51 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:18:46 ID:???
>>38
正直、GMするとき公式NPCは扱いにくい。
町人から「あの〜様と顔見知りなんてスゲー」みたいな尊敬を集める、みたいな使い方しか思いつかん。

52 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:19:41 ID:???
ドワーはロシア語で数字の2だ

53 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:23:46 ID:???
ドワーフハムスター の検索結果 約 20,200 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
ドワーフレミング の検索結果 約 618 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)

…これにロリドワまでついてくるというのか

54 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:25:56 ID:???
>>52
そこへ行けばどんな夢も叶うという次元界のことですね、よくわかりました

55 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:29:26 ID:???
ドワーフレミングの法則

56 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:31:38 ID:???
公式NPCは無駄に多くて、しかも実際に使いにくい。
やっぱリプレイとかに出演させてイメージ固めないとダメなのかな。

57 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:31:43 ID:???
ドワーフルチン
ドワーフリチン


おまいらどっち?
俺はフルチン派

58 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:36:25 ID:???
騎乗用ルンフォ:ドワーフ・タビット・グラスランナーのみ騎乗可
                HPをMPに変換したりする、大抵はちょっとマゾい
                一般的なルンフォを調教して騎乗用に躾けることもできる

59 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:37:35 ID:???
公式NPCで実際に使えそうなのは…冒険者の店の店主やタビットや画家位だと思う。

60 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:41:59 ID:???
マイラバーであるところの“葉っぱを載せた”マイエルはどこにいっちゃったんだろう…
1レベル冒険者にあんな冒険紹介したからお礼参りされてどっかに埋まってるんだろうか

61 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:44:48 ID:???
あとは商人系キャラくらいか?

実際に出す訳じゃなければ、マギテック協会長とか大司教のコネで
各地の支部や教会で協力してもらえる、みたいな使い方もできるか?

62 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:44:48 ID:???
言い換えると、名誉点使わないと冒険者の店常連でも店長と顔見知りですらないとかどうなんだというw

63 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:48:27 ID:???
能動的にコネ得るなら必要というだけで知り合いなるのに必ず名誉点使わなくちゃいけない訳でもないだろ

64 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:49:01 ID:???
ルールIIIも出たのにIIを見ていてたった今気づいたんだけど

個人称号で「四八(仮)」を名乗れるのね
しかも(仮)つきだから称号遵守の必要もない
問題は、名誉点5点も払ってそんな二つ名ほしい物好きが存在するかどうかだ

65 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:50:58 ID:???
>>62
知り合いになった、とシナリオ中で明確なら、その名誉点を自動的に上乗せすることもできる。
PCが能動的に消費するばかりじゃあない。

66 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:52:08 ID:???
>>64
四八?

67 :NPCさん:2008/08/31(日) 20:53:37 ID:???
経歴の「有名人の知り合いがいる」もあるしな。

あまり具体的にキャラを設定しないで、爵位表みたいに「王族と知り合う」「貴族と知り合う」「軍人と知り合う」
「豪商と知り合う」「専門家と知り合う」「聖職者と知り合う」みたいな大まかな表で良かったんじゃないかと思う。

68 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:00:25 ID:???
>>21
フェンサー6とファイター5が殆どでフェンサー6>ファイター5だった事実
フェンサー9とファイター8では<タフネス>分を特技数+1と考えると上の6と5の時と変わらない
つまり、フェンサー7以下ではフェンサー>ファイターで、レベルがフェンサー8になるとフェンサー≧ファイター
別に圧倒的に負けるわけでもなく、ファイターがバトマス覚えてもファイターがバトマス活用するには特技枠を2つ以上は能動的特技を取らなくてはいけなく
総合力では逆に戦闘能力は落ちている場合が多い

自動習得スキル=超強いはグラップラーだけなんだ

69 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:02:51 ID:???
>>64
これの6分めくらいから参照
ttp://jp.youtube.com/watch?v=-KXgubE0n-Q

70 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:03:13 ID:???
今のところ、1stであった高齢になると能力値減少てないね。
筋力30オーバーの人間の婆さんがオーガモールやミノタウロスアックスを振り回すのありだな。

棄てプリに出た婆さんか(笑)

71 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:03:19 ID:???
殆どの場合、が怪しい。
まあいいけどな。

72 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:04:04 ID:???
>>60
1レベルって・・・技能の乱れ取りするにもほどがある。

73 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:06:39 ID:???
フェンサー1スカウト1レンジャー1エンハンサー1シューター1ライダー1ですね

74 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:10:47 ID:???
ファイター1、グラップラー1、フェンサー1ですよ

75 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:11:30 ID:???
>>64
卓ゲでそんなネタ出しても誰もついてこないぞ

76 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:16:44 ID:???
マギテ1グラップラー1セージ1スカウト1だろ

77 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:24:26 ID:???
それなんてメッシュ?

78 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:27:45 ID:???
彼ならムーティスさんにお姫様だっこされてどこかへ飛んでいっちまったよ

79 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:39:24 ID:???
ウルリカたん、純白の騎士なんて二つ名は
「汚せ」って言外に言ってるんだよね?

80 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:41:22 ID:???
>>31
不意打ちや先制されたら仕方が無いが
準備できるならブレイブハート全員にかけて戦闘開始しとけ

81 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:45:17 ID:???
>>64
それで「デスクリムゾン」のボスとのコネ持つのかw

82 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:48:03 ID:???
>>79
怪我されて白の騎士になっちゃた・・・。

83 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:50:16 ID:???
意志が強ければ石にはならん!だがしかし、プリーストは娘に限る。
断じて中年親父ではないわ!!

84 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:55:02 ID:???
やっぱりパーティーは5か6人居るね
どの魔法技能も重要だわ

85 :NPCさん:2008/08/31(日) 21:59:43 ID:???
正直石化系はそんなに基準値が高いわけでもないからカンタマかけとけば十分な気も
抵抗突破されるとタビットやドワーフ辺りは下手すると一、二発で落ちるのは怖いが

86 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:03:39 ID:???
有名NPCなんて公式の都合でしか動かないんだし
遊ぶ分には有能な金庫番の方が大事

87 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:04:57 ID:???
「白濁の騎士ウルリカ」
二次元ドリームノベルかよ

88 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:06:03 ID:???
>>76
むしろ、マギテ1グラップ1シュー1エンフォ1じゃまいか?

89 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:14:06 ID:???
昔別のゲームで複数キャラと絡みがあった公式有名NPCを脇役としてちょっと出したら
エアリスティファ論争みたいな状態が起こって大変なことになった。

あれから公式キャラは怖くて出せん。
男女でちょっとでも関係がある=フラグという発想があるなんて思いもよらなかった。

90 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:16:26 ID:???
エンフォってなんぞ

91 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:17:09 ID:???
エンハンサールーンフォーク の略かな

92 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:17:58 ID:???
エンシェントフォースでミニ四駆技能のことだよ

93 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:25:47 ID:???
50t・エンフォーサーの事だと思う。

94 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:29:47 ID:???
名機だよなあエンフォーサー

95 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:36:27 ID:???
>>81
(・∀・)ソレダ!

96 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:38:00 ID:???
個人称号で『コンバット』はないのか!?
せっかくだからおれはドワーフを選ぶぜ!

97 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:40:24 ID:???
お前はムササビでも撃ってろ

98 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:40:47 ID:???
っ「コンバット・メイド・スーツ」

99 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:47:48 ID:???
>>10
タビットが殺人級に強くなったら実装されるよ。

100 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:48:30 ID:???
棍発屠で15点でどうだ

101 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:57:42 ID:???
エンハンサーも特定種族用の練り技あればいいのに。
タビット:切断イヤー
 耳を硬化させて切り裂けます。通常の刃物としての他テイルスイングと同じ処理で
クリティカル10で攻撃できます。みたいな。Lv5以上にはプロペライヤーとか。

102 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:58:08 ID:???
>>97
おーのー!

103 :NPCさん:2008/08/31(日) 22:59:38 ID:???
グラスランナー:マナ超不干渉
半径10m以内の全員がMP0に

104 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:04:12 ID:???
>>99
クリティカル発生で相手を即死させる特技を作って、
タビットが取ればいいわけだな。

105 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:07:33 ID:???
今、サンプルキャラクターをざっと見直してたら、ルルブUのリルドラ牽制攻撃なんて取ってどうする気だ?
モールC12なのに

106 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:08:41 ID:???
牽制攻撃の項目をもう一度見て来い

107 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:10:25 ID:???
もうやめてとっくに>>105のライフはゼロよ禁止な。

108 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:11:22 ID:???
HPだろ、スレ的に

109 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:17:06 ID:???
>103
それ不干渉ちがう、過干渉や!

110 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:26:41 ID:???
マナちゃん不感症……。

111 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:39:42 ID:???
ドワーフ(笑)ドワーフ(笑)うるせぇよ!
悔しかったら溶岩の海で泳いでみろよ!

ドワーフ(最強)なんだよ!

112 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:41:16 ID:???
つ【グレイスオブルミエル】

113 :NPCさん:2008/08/31(日) 23:50:04 ID:???
流れ無視するけど、シューターには体術なんぞよりも、1ランドで3ラウンド分の効果が現れる
狙撃強化が欲しかったな
射程が倍になったり、ダメージが増えたりするともっと良い
バーストショットで魔弾の射手なダビットとかかこいい

114 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:01:38 ID:???
不明な単位があるな

115 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:02:28 ID:???
MTGかなんかか?

116 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:05:30 ID:???
ランドアンド・スパコーン卿のことだよ

117 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:11:32 ID:???
今日プレイしてて気づいたんだが、ルルブVP70のライダーの移動力はエラッタ待ちでいいのかね?
移動力50の魔動バイクに移動力5のドワーフが乗っても、移動力5でしか移動できないんだが

118 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:16:17 ID:???
かんたんNPCさくせい表つくったよ!
使い方は項目ごとに1dを振るだけ!
つくってる途中で飽きたなんてことはないよ!


種族          性別/年齢     性格       技能1      技能2

1 人間         1 幼女    1 ツンデレ  1 ライダー   1 エンハンサー
2 エルフ        2 幼女    2 ヤンデレ  2 グラップラー  2 プリースト
3 ドワーフ       3 少女    3 クーデレ  3 ファイター   3 フェアリーテイマー
4 グラスランナー   4 少女    4 ビッチ    4 フェンサー   4 バード
5 ルーンフォーク   5 少女    5  犬      5 シューター   5 ソーサラー
6 ナイトメア      6 幼女    6 鬼軍曹   6 レンジャー   6 コンジャラー   

声            主義主張      その他

1 声が田中理恵  1 反米       1 改造人間である
2 声が志村由美  2 嫌韓       2 謎の組織に追われている
3 声が桑谷夏子  3 アナーキスト  3 
4 声が森永理科  4 ムジャヒディン 
5 声が沢城みゆき 5 VIPPER
6 声が野川さくら  6 サイコパス


119 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:20:59 ID:???
ちゃんと作れw

120 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:24:51 ID:???
性格、性格w

121 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:26:34 ID:???
カンタン作成って、作るのがカンタンだったんだろw

122 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:26:38 ID:???
くぎゅーがいない時点でだめだな

123 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:29:16 ID:???
振っても理解できない単語が多すぎるのだが

124 :NPCさん:2008/09/01(月) 00:46:17 ID:???

そこまでやっといて、作りかけで投稿すなw

125 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:08:18 ID:???
声はローゼンか

126 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:15:16 ID:???
ためしに振ったら

レンジャー/プリーストでビッチなナイトメアのムジャヒディン少女になったわけだが
どこで使えと?

127 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:16:11 ID:???
オンセとか

128 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:34:25 ID:???
ライダー技能、魔物知識や応急手当だけでなく、騎技を取れば探索能力もつく
戦闘では2部位になるので壁能力も高く、単発能力で地味になってきてるファイターと相性がいい
問題は屋内では使用が出来る環境が少ないこと
これは致命的過ぎる

騎手と騎獣を子供サイズにして屋内で使用できるポーションとか魔法マダー?

129 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:36:26 ID:???
あったとしても、効果中の戦闘能力はガタおちしてしかるべきだな

130 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:39:37 ID:???
移動力を−10、追加ダメージと防護点を騎手と騎獣共々−2
サイズは騎獣は大型犬並みになり、騎手は幼児になる


131 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:41:11 ID:???
ライダーは1レベルだけとってタンデム覚えておく程度でいいんじゃないかと思う。
低Lvのうちなら魔物知識判定に貢献できるしな。

132 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:52:02 ID:???
技能組みなおしてフェンサー7/ライダー5/スカウト1で頑張ってるよ
装備品も購入しなおしてグリポン購入して乗ってるよ
屋内物では技能が空気になりやすいが魔物知識は残るのでPT内でサブ的にセージ取るならライダーもありだよ
PT全滅余裕でしたの時に一人だけ空に飛んで逃げ帰るのは快感だよw

133 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:54:08 ID:???
ライダーで魔物知識って納得いかんです。
一度騎乗したことのあるモンスター限定ならともかく。

134 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:57:59 ID:???
建前:ライダーは何に乗れるか乗れないかを判断する為にあらゆる生物の知識を蓄えているのです
本音:それくらいないと屋外意外だとカス技能じゃん

135 :NPCさん:2008/09/01(月) 01:58:36 ID:???
バランス上の問題だろ。<魔物知識
>>132も言ってるが騎乗できないダンジョンとかが舞台でも劣化セージとして使えるし。

騎芸の強さを考えると騎乗戦闘できるのは2シナリオに1回くらいでいいような気がする。

136 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:09:46 ID:???
>>135
同Lvのファイター/エンハンサーとファイター/ライダー
ってあんまり総合的な強さ変わらないんじゃないか?
そんなに意識的に制限することもないだろう

137 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:10:01 ID:???
システム的にはウォーホースに乗ったまま狭いダンジョンに入れるだろ?

138 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:10:07 ID:???
>>86
スタッフのテストプレイでは楽しかったんだろうな。
あっちにとっては身内のキャラだから。
でも、ユーザーから見ればよその鳥取のキャラみたいなもんでぶっちゃけそんなに面白くない。
人のよく知らんキャラをロールしてシナリオ創作することになるGMから見てもやりにくいし。

せめて大国の王族なら何点で小国だと何点、みたいな立場ごとに設定されている形だったら応用も利くけど
キャラ一人一人ごとだし基準もよくわからないからGMのオリジナルキャラとのコネを持とうとしても設定しにくい。

立場ごとの表作って「この表を使ってルールブックに記載したNPCとのコネを持っても構いません」とかにした方がわかりやすい。

139 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:15:42 ID:???
よくよく考えれば多部位の敵が出てくる広さがあるなら
ライダーも騎乗戦闘できておかしくないよな

140 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:21:26 ID:???
>>135
救済にしたって他にあるだろ。
よりによってセージやレンジャーの仕事奪うなよと。

ところで10レベルライダーが駆るウォーホースって
HP0になると転倒→落馬→レベルダウン→HPマイナス24
素敵コンボで6ゾロ以外死亡なんだね。

141 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:27:55 ID:???
落馬した程度で所有権は移動しない

142 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:31:48 ID:???
>>139
その多部位の敵の所に
辿り着くまでの道行がどうかは分からんけどな。

狭い洞窟をくぐりぬけた先にいるとか。

143 :NPCさん:2008/09/01(月) 02:36:56 ID:???
>>140
レンジャーを解体してポーション関係の技能をセージに、
探索関係の技能をスカウトに持って行ったらちょうどいいかもな。

144 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:11:57 ID:???
騎獣の扱い見てると屋内で戦うファイヤーエンブレムのナイトが思い浮かぶな
ってか、冒険者はわざわざ馬とかに乗ったまま戦わんだろうしで、ライダー技能って国家にでも仕えないと微妙なキガス
移動手段として使う分には判定要らないし


とは言え、よれよれの革帽子を被りサングラスをしたダビットが魔導バイクを走らせながら、銃を乱射し
急ブレーキで目の前にバイクを止めて「乗りな!」って言って来るの想像したら堪んない

145 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:15:33 ID:???
狭い洞窟内で騎乗できない理由ってあるのか?

146 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:19:05 ID:???
狭いから武器を振り回せない程度には理由があるんじゃね?

……いや、騎乗するのが大型とかになってくると流石に無理かなーって気にもなるけど

147 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:22:34 ID:???
小型の魔導バイクってカブなのかな

148 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:24:37 ID:???
>>147
バック・トゥ・ザ・フューチャーに出てくる浮くスケボーとか
【前に進みません】

149 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:29:29 ID:???
>>144
足は届くのか?

150 :NPCさん:2008/09/01(月) 03:53:52 ID:???
>>145
さすがに、ビルの廊下みたいな広さの洞窟で騎乗して槍振り回して戦う奴がいたら笑う

151 :NPCさん:2008/09/01(月) 04:08:01 ID:???
すまん、自分117だが聞き方が悪かったからなのかもう一回聞くんだが、ルルブVのp70によると騎獣に乗ってる時の移動力は騎手の物を使うとなってるんだが、これはエラッタかね?

152 :NPCさん:2008/09/01(月) 04:13:16 ID:???
たぶんそうだよ。ルルブ3の中でも致命的なエラッタの一つと思われる

153 :NPCさん:2008/09/01(月) 04:16:59 ID:???
>>151
今の所、エラッタ待ち

ただ、自分の今いる世界と照らし合わせて考えてみてくれ。
100m20秒で走る人間も、100m9秒で走るボルトみたいな人間も、馬に乗ったら馬の速さになるだろ?

まぁラクシアでは特殊なのかもしれんが。


154 :NPCさん:2008/09/01(月) 04:21:44 ID:???
>>152-153
トンクス
やっぱりこれはひどい誤植だよなぁ


155 :NPCさん:2008/09/01(月) 04:37:21 ID:???
>>151
P61およびP69では「騎獣のもの」となってるから混乱したまい。

156 :NPCさん:2008/09/01(月) 07:08:27 ID:???
競馬のとか見てると、同じ馬でも機種によって速さが変わるわけだが。

157 :NPCさん:2008/09/01(月) 07:47:32 ID:???
機種変更の手続き

158 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:03:11 ID:???
攻撃防御等のデータ無し、代わりに狭い屋内でも騎乗状態で扱える騎獣を出してくれれば・・・!
魔道スケボーとかそんなの。

159 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:08:49 ID:???
むしろ手乗りサイズで探索指令専用の騎獣希望。

160 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:11:56 ID:???
バイクがあるのに四輪車が無いのが不思議。
魔道タンクくれとは言わんが、せめて魔道ジープとかないの?

161 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:13:22 ID:???
>>159
なにそのナルトのねんどろいど使い

162 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:24:12 ID:???
>>144
移動時に「タンデム」で仲間を乗せられるのは地味に重要じゃないか?
怪我人とか、一般人の依頼人とかを乗せる局面は結構あるんじゃないかと。

163 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:28:57 ID:???
>145
ルールブックに書いてあるから、じゃダメかね。


164 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:46:53 ID:???
>>144
ああ、魔導バイクにのったモヒカンのタビットに荒野の真ん中で追い回されるコボルドを、
デュラハンライダーが颯爽と助けるわけだな。

165 :NPCさん:2008/09/01(月) 08:55:40 ID:???
>>162
意識が無い程度の怪我になると2輪じゃ厳しいな
バイクにリアカーつけて走りたい

166 :NPCさん:2008/09/01(月) 10:20:53 ID:???
>>162
それこそ普通に二人乗りでOK
ライダー技能が高く、積極的に戦闘で二人乗りを利用しないとタンデムは死にスキル

167 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:04:13 ID:VnSYmM+s
>>159
ライダーが乗れない獣を騎獣とは言えないんじゃね?
たとえライダー技能が微妙だろうと、白馬に乗った王子様がやりたいからライダー技能取るけどな。

168 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:29:10 ID:???
ユニコーンライダーになれないのは不満です

169 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:38:14 ID:???
「ライダー」ってルルブに書いてあるような冒険初心者をレベルアップするスキルじゃないよな
鬼のように金かかるし

170 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:48:57 ID:???
>>166
>>162>>144を受けて別に国家に仕えなくても人を乗せるシチュはままあるって話じゃないか?
なくてもいいが、一人いると楽になるだろう的に。

171 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:49:08 ID:???
そこはサイドカーだろ
どこへ連れて行くのか聞かれても
「質問は一切受け付けん!」

172 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:52:47 ID:???
同じ経験点で戦士系技能2:ライダー技能1と戦士系技能一本をで取ったやつの戦闘能力を比較すると

一本伸ばし>ライダー

ただ、壁性能や乱戦能力を通過する突破能力を考えれば

一本伸ばし≧ライダー

だが、場所が限られる時点で一本伸ばし>>ライダー

ライダー技能に魔物知識があったり、騎技に探索能力を付与したりするのがあったりと
兼業をシステムで推奨するように頑張ってるのは分かるんだが微妙だ
場所制限かけざるえなし、騎乗状態ならライダー>>一本伸ばしくらいはちゃけるべきだった
または、屋内で使えるように>>128>>159の様にある程度の救済を用意しておくべき

173 :NPCさん:2008/09/01(月) 11:58:03 ID:???
>>156
それはライダー技能の差と馬の個体差だろうが。
おまえは競走馬の最大速度が、騎手(人間)と同じだと思うのか?
もう少し頭使って生きろよ。

174 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:01:32 ID:???
なんでいきなりマジレスやねん。

175 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:04:33 ID:???
>>172
本当にそうか?
ライダー側は騎手と騎獣の二回攻撃、圧倒的な移動力、トランプルによるハメ殺しなどなど、
騎乗状態ならライダー>>一本伸ばしくらいはっちゃけてると思うんだが。

176 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:05:22 ID:???
レースはライダー技能で達成値の勝負すればいいじゃない

177 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:12:32 ID:???
>>175
鳥取プレイでの話で申し訳ないが、高レベル帯になると敵モンスターの回避が
高いのが増えてくるので騎獣の攻撃は雑魚レベルで役に立たない
圧倒的な移動力と言っても遭遇距離がアレな状況で先にあげた迂回などを含めた突破能力にしかならない
トランプルのハメ殺しは仲間のいる乱戦エリアにやる訳にはいかない
誤射を覚悟してもGMが適当に壁を配置するだけで対策されるしなー

グラップラーにカウンターで首へし折られることもあるよ!
やられると超屈辱w

178 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:13:53 ID:???
>>168
諦めずGMにお願いするんだ。オリジナル騎獣データを用意してくれるかも。
角の使用回数を、1日に「ライダーレベル−モンスターレベル+1」回までにすれば許してくれるかも。
魔法は、使用不可か、「ライダーレベル−モンスターレベル+1」のレベルまでのものを使用できる位がいいかな。

>>169
レンタルすればそんなに高く無いと思うけど。(サンプルキャラもその費用を残せているし。)

179 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:18:46 ID:???
1回限りのプレイや、サンプルキャラみたいに作成で高レベルプレイならいい
しかし、キャンペーンの場合はセッションの度にレンタル代が飛ぶんだぜ
スクリプトが流行っていたときもそうだが、そこに至るまでの装備の買い替えや経費を勘定しないのはこのスレの悪い癖

180 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:38:42 ID:???
>>179
金がなければ、装備を買い換えなければいいんじゃない?
金銭的に多少つらくなるかもしれないが、節約すれば何とかなると思うよ。(GM次第だが。)
低レベル域では、重い金属鎧や魔法の武器よりは現実的なレベルだと思う。
その回だけ借りないという選択肢もしもあるしね。

181 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:45:49 ID:???
借りれば購入費用も安くなるし、借りまくってればそのうちもらえるしな。

182 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:46:21 ID:???
どっちにしろライダーは肩身狭そうだな

183 :NPCさん:2008/09/01(月) 12:58:29 ID:???
俺も今日から実家で肩身狭いよ

184 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:10:24 ID:???
>>179
レベル5で所持金二万はふつうだろ

185 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:20:41 ID:???
ねーよwwww

186 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:21:53 ID:???
ホース以外に、序盤のレンタル騎獣に選択肢が欲しいな。
チョコボみたいなオリジナル家畜追加してくれないかな。

187 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:24:49 ID:???
YOU 創っちゃいなよ☆

188 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:34:13 ID:???
>>186
作ったは良いけど、誰もホースに乗らなくなったorホースとデータかわんねー
の2極化して結局無意味になる気がする、どっちがとは言わないが

189 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:42:16 ID:???
オリジナルなのに公式で追加しろとはこれいかに

190 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:43:24 ID:???
冒険者レベル:9〜10 経験点:30000 成長回数:20
名誉点:400 所持金:40000

冒険者レベル:10〜11 経験点:50000 成長回数:35
名誉点:800 所持金:80000

冒険者レベル:11〜12 経験点:70000 成長回数:50
名誉点:1300 所持金:130000

冒険者レベル:12〜13 経験点:95000 成長回数:65
名誉点:1900 所持金:190000

冒険者レベル:13〜14 経験点:120000 成長回数:80
名誉点:2600 所持金:260000

冒険者レベル:14〜15 経験点:145000 成長回数:95
名誉点:3400 所持金:340000

高レベルキャラの骨だけ作ってみたよ〜。

191 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:44:11 ID:???
魔神の名前はオリジナルが多いのに公式データというがごとし

192 :NPCさん:2008/09/01(月) 13:47:39 ID:???
>>190
乙。
よし、俺の鳥取でGMをする権利をやるぞ!

193 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:03:11 ID:???
公式が作ったオリジナルだしな

194 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:22:30 ID:???
VP61の文も誤解招く表現だよなあ
「騎手のライダー技能レベルが、騎獣の適正レベルの最低値以上でなければ、
 その騎獣に騎乗することはできません。」
ライダー技能ないと馬に乗ることすらルールで禁止されてるとかwwwwww

195 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:25:51 ID:???
>>194
P58にホース、ウオーホース、魔道バイクに冒険者は乗れますよ
って、書かれてるから、普通に続けて読んでる人は勘違いしねーと思う

196 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:27:42 ID:???
矛盾するときは禁止表記のが優先されるんじゃなかったっけ

197 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:28:29 ID:???
>>190
よ〜し、パパ
いきなり法王様とセス・スサロとマリーカN3号とタメ口きいちゃう
15レベルドラゴネットライダー作っちゃうぞー

198 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:29:00 ID:???
騎手と乗り手は違うしな

199 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:29:26 ID:???
それはさすがにルルブのせいにはできないと思う

200 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:30:31 ID:???
冒険者判定に騎乗判定(器用度か?)があるんでないの。

201 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:32:07 ID:???
御者は最低4レベルのライダー技能かそれに相当する一般技能?持ちか・・・

202 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:33:05 ID:???
>198
それだと今度は
ライダー技能なしの冒険者はウォーホースに乗れるのに
ライダー技能1〜3のキャラは乗れないって事態が

203 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:35:58 ID:???
>>202
おーい、ライダー技能で冒険者レベルは手に入ってるんだから
ライダー1〜3でも乗り手にはなれるだろ、騎手にはなれんが

204 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:36:19 ID:???
乗れるけど操れないって事じゃまいか?

205 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:36:35 ID:???
騎手ではなく乗り手として乗ればいい。

206 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:42:11 ID:???
SNEのHPのQ&Aで投げ強化を習得すれば
「ラミアやブロブ(投げ攻撃の対象にできないはず)も投げられる」
となっているのが、ルルブ3では
「ラミアやジャイアントスラッグも投げられる」になっている件について



207 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:43:33 ID:???
P61の突っ込み所はそこじゃない
騎手ってのはすでに騎乗済みのライダーのことを指すんだ

だから騎手のライダー技能レベルが〜って表現を騎乗条件に使ってるのがマズい
冒険者のライダー技能レベルが〜なら誤解も混乱もバグもない

208 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:47:03 ID:???
>>207
>冒険者のライダー技能レベルが〜なら誤解も混乱もバグもない
それはそれでマズくね

209 :208:2008/09/01(月) 14:48:09 ID:???
マズいな orz

210 :NPCさん:2008/09/01(月) 14:49:10 ID:???
↑は207の間違い orz orz
バグってるのは俺の方でしたー

211 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:32:28 ID:???
すまんが揚げ足取ってるようにしか思えないんだが
まさか本気では言ってないよな?

212 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:47:18 ID:???
マルクするなよ。

213 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:52:52 ID:???
ポンドにしょうがない奴だな。

214 :NPCさん:2008/09/01(月) 15:57:42 ID:???
ダガーしかたないさ

215 :NPCさん:2008/09/01(月) 16:33:58 ID:???
ハッタリしていただけなんだ。

216 :NPCさん:2008/09/01(月) 16:49:55 ID:???
マジックアイテムでカリカリに仕上げた15レベルキャラチームと
高レベル蛮族チームで厨房バトルをやりたいんだが
イフリートチームを作られたら迷わず全滅だろうか

217 :NPCさん:2008/09/01(月) 16:52:53 ID:???
聞くより先に試してご覧

218 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:16:46 ID:TT8BGKfZ
>>216
因みに俺はやった
経験点15万
金30万
成長50回(割り振り自由)
6人組対ドレイクカウント+3、ヴァンパイアローズ+1でドレイクが変身するまでも無く蛮族圧勝でした


219 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:25:21 ID:???
>>218
そりゃー たかだかA表15LVとB表15LVの2個がぎりぎりのな冒険者と
操霊15とファイター13以上で強化魔力撃までしてくるの3人と
ヴァンパイアローズ真語、操霊、神聖15の相手なんて……

あれ? 真語15のスカウト15の6人PTで
先制してメテオ12発うてばらくしょーでかてないか?
(PTとはいわんが)

220 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:31:27 ID:???
ぶっちゃけ隕石が12発も落ちれば世界滅びるな

221 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:33:49 ID:???
先制取った方がずっと俺のターン!で押し切って勝つパターンかねえ

222 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:44:45 ID:TT8BGKfZ
>>219
誤解を招いたようだが、ドレイクカウントLv3上昇1体と1ヴァンパイアローズLv1上昇1体
敵味方共にメテオは封印で、つーかPT側に真語使い居なかった

223 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:47:41 ID:???
>>221
割り込みやカウンター系の呪文や特技がないゲームだと、高レベル帯はそうなりがちだね
事前に強化魔法かけてるかどうかとかも影響するだろうけど

224 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:50:34 ID:???
SW2.0ってひょっとしてスクロールやワンドの類の物って存在しない?
シナリオのギミックとして仕掛けを解く為の(PTが習得していない)魔法を
封じ込めたアイテム的な物を探してるんだけど見つからないんだ・・・

225 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:52:32 ID:???
無い

226 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:52:51 ID:???
>>222
メテオ封印なら真語がいるわけないなw
つーか、ドレイクカウントLv3上昇1体がとんなのか詳細がわからんとなんとも言えん
オリもんすたーがどんなトンデモでも驚かないし

227 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:53:26 ID:???
隕石12発程度で滅びるなんてどんな箱庭だよw

228 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:56:02 ID:???
>225
やっぱり無いのか、ありがとう。
まあ鳥取での話だし
適当にオリジナルアイテムとしてお茶を濁しとくよ

229 :NPCさん:2008/09/01(月) 17:59:04 ID:???
イフリートの髭があるんだからウンディーネの毛だってあってもいい


230 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:01:02 ID:???
水圧で触れたものが切れるのか

231 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:01:50 ID:TT8BGKfZ
>>226
逆、真語が居ないからメテオを封印した
3レベル上昇は、ルルブUのモンスターのレベルアップルールに乗っ取って3レベル上昇させただけ


232 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:08:01 ID:???
スクロールもそうなんだが
NPC術師に魔法をかけてもらうときの値段の目安とか
結構必要なデータが抜けてるんだよなぁ、2.0
SNE的にはバジリスクに石化されたときとかどう処理してんだろ

233 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:09:26 ID:???
新しいキャラシートを取り出す

234 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:11:14 ID:???
わざとピットに嵌めて死んだところをDiで復活させる

235 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:11:42 ID:???
>>232
某過激派の法王に名誉点1000点払って友人になっとけトカ?
(現実的に不可能です)

236 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:12:17 ID:???
プリーストが7レベルになるまで待つ。


237 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:13:00 ID:???
>>232
そもそも石化させる敵を出さない、とか

238 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:13:40 ID:???
>>231
パーティ構成と、敵のデータ、開始距離を晒してくれ

239 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:18:00 ID:???
数年後に息子と娘がやってきてストロスの杖で治してくれる

240 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:18:13 ID:???
>>232
レベルの二乗×200+消費税ってとこじゃね

241 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:19:07 ID:???
国によって税率違うじゃん

242 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:20:41 ID:???
>>239
その後に嫁さんにエッチなしたぎを着せるんですね。分かります。

243 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:21:11 ID:???
>>240
石化解呪と蘇生が同じお値段なのか?

244 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:22:35 ID:???
バジリスクは鏡を持ったグラランで取り囲め

245 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:28:54 ID:???
>>243
じゃー消費MP×500で

246 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:29:45 ID:???
ばーかwバジリスクさんマジいい人だっつーの!
石化の後、ちゃんと治してくれるに決まってんだろ?

その辺考えてもドレイク(笑)とかマジくそだよなwww

247 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:34:02 ID:???
>>246
バジリスクさん、自演乙であります

248 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:49:34 ID:???
>>171
騎乗に関係ない修行させられるんだよな。
パラシュートで飛ばされたり寺で座禅させられたり。

249 :NPCさん:2008/09/01(月) 18:59:38 ID:???
>>243
解呪できなきゃ石化してても死んでるのと大差無いからそれぐらい高額でもいいんじゃね?

250 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:05:14 ID:TT8BGKfZ
>>238
PTは
人間:グラップラー・レンジャー
グララン:ファイター・エンハンサー
人間:シューター・ライダー・マギテック
リルドラ:プリースト(賢神)・セージ・ファイター
うさぎ:フェアリーテイマー・セージ
人間:コンジャラー・スカウト

開始距離は敵から80M離れてスタート

敵データは晒せない著作権的に

251 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:20:32 ID:???
毒消しが1800Gになるぞ

252 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:26:26 ID:???
>>250
どんな感じで蹂躙されてったのかのレポ希望
普通に有用そうなPTなのでどんなミスなりがあっのが興味がわいた

253 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:29:11 ID:???
>>250
なんつーか・・・負けても仕方ないかなぁ。

254 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:30:38 ID:???
ガチじゃなくロマンで組んでるんだな
そりゃまぁ負けても仕方ないな

255 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:31:21 ID:???
高いと思ったらアンチドーテやキュアストーンポーションでも買え

256 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:35:01 ID:???
そうなると、ファイアボール一発500ガメルってのは
コストパフォーマンスでけえな。
さすがイフリート先生。太っ腹!

257 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:42:45 ID:???
よし、んじゃ>>218の条件でガチなパーティを考えてみようか
高レベルビルドなのでそこまでの成長とか一切考えないでおk

258 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:45:37 ID:???


259 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:48:25 ID:???
>>257
スカウト7以上
真語15
あとはお好みで?
メテオ禁止なら妖精15かな

260 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:50:12 ID:???
>>259
先制値26を抜くのにスカウトレベル+敏捷度ボーナスで17以上の人間キャラひとり必須(運命変転&指輪使用)

261 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:52:33 ID:???
>>257
人間の15Lvスカウト2人と
拡大/確実化覚えたマギテ以外の魔法使い15Lv4人

262 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:54:35 ID:???
15Lvの人間スカウト敏捷指輪持ち
15Lvのメジャーゴッドのプリースト

先制とってコールゴッドで終了。

263 :NPCさん:2008/09/01(月) 19:55:24 ID:???


264 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:08:51 ID:???
>>262
スカウト「よっしゃー先制とったぜ、まかせたプリースト」
プリスト「了解、俺の命を代償にコールゴット! 後1日ほどまってくれっ!」

蛮族s「その間に殺っときますね」

こうですね

265 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:09:51 ID:???
あ、まちがい
×後1日ほど
○後1ヶ月ほど

どのみち殺られてるとおもうが

266 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:11:13 ID:???
>>190
だいたい成長の最高値が成長回数の三分の一だから
冒険者レベル:14〜15で30点ぐらいあがるのか
30・20・15・15・10・5こんな感じか

267 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:12:33 ID:???
誰か前スレで出てた
二刀流ファイター×3、クリポマギ、テイマー、プリ
でやってみてくれ

268 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:16:14 ID:???
FT15にイフリートよんでもらってFT1持ちのソーサラーがポリモってボコボコ殴れば圧勝じゃね?
一応メイガスプリがいれば完璧

269 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:23:04 ID:???
なんつーかそこまでのレベルになると前衛は最初イランからな
イフリート先生呼び出すの確実だし
敵はコールデーモン間違いなく来るしwこれ前スレあたりで言ってた人居たがマジやばい
味方の前衛は出れても最後だけだ

270 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:30:59 ID:???
ソーサラー14スカウト15を6人並べて先制とって数拡大ショックを12発とかで終わっちまうよなあ。
つーかショックってすげえな。
ソーサラー12Lv魔法っての考慮してもヒドイ。

271 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:34:12 ID:???
>>270
前提条件的に距離拡大もないと届かないが
それにしても酷い魔法ではあるw
……集団運用しなければそれほどでも……衝撃属性で必中の時点で外道か

272 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:51:14 ID:???
グラスランナー魔法戦士特攻隊×6
こら、そこ必中魔法なんて使わないの

273 :NPCさん:2008/09/01(月) 20:52:13 ID:???
チャンピオンのロインクロス×斬鉄剣のコンボもなかなかだぞ。
 ファイター 15 筋力B +5 =追加ダメージ +20
 プリースト 8  知力B +2 =魔力 10
 エンハンサー5  マッスルベアー、ジャイアントアーム 追加ダメージ +4
 ライダー  10 振り下ろしV 追加ダメージ +8
 (残り経験点26000)
 全力、
 全力U、魔力撃、
 (をバトルマスターで使う:追加ダメージ12+魔力10=22)
 武器T、武器U 追加ダメージ+3
 (残り特技枠3)
 筋力と知力の指輪破壊 追加ダメージ+4
 斬鉄剣自身の追加ダメージ +1
で、敵の防護点無視のダメージが威力30の追加ダメージ62で命中する。

274 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:12:00 ID:???
>>273
その指輪破壊は絶対に無理だな。

275 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:13:35 ID:???
>>273
プリーストじゃなくて、マギテック10にして
リピートアクションした方がよくないか?

276 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:14:20 ID:???
おっと、一度の判定に壊せる指輪は一つまでか。

277 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:18:51 ID:???
リピートアクションって「MPなどを消費する場合は本体のものを使う」となってるが
チャンピオン(ryみたいに1日1回効果のものはどうなるんだ

278 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:22:59 ID:???
衝撃属性って何だっけ

279 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:27:17 ID:???
>>278
ケルベロスの弱点。

280 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:27:25 ID:???
ガーゴイルによく効きます

281 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:27:30 ID:???
>>278
総理大臣が突然辞任したばあい
マスコミ関係が受けるダメージの属性

282 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:28:54 ID:???
>>276
特技 ダブルブレイク
指輪とかを二個壊せます

283 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:29:31 ID:???
>>277
たぶん、リピートアクションだと効果は発揮しない、でいいと思う。

284 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:34:59 ID:???
>>282
強すぎるだろw

285 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:35:19 ID:???
>>282
せめて、魔晶石あたりも2つ使えるようにしようぜ

286 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:38:54 ID:???
ダブルアイテム
主行動以外で使用するアイテムを1ラウンドに同時に二つ使えます

とかか

287 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:47:19 ID:???
>>286 1ターン以上時間がかかるアイテムを、1ラウンドで使えるようになるのはヤバイ。

288 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:48:26 ID:???
騎芸の特殊攻撃指令を使わないと飛行とか飛翔の効果は得られないのかな?
だとすると特殊攻撃指令を使わないと空飛べないし水中移動も出来ないってこと?

289 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:48:45 ID:???
ダブルオーダー
騎獣に二回命令できます。
騎獣の行動回数は増えません

290 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:50:36 ID:???
よく見たら、ポーション類って
効果累積しないとは書いてないなw

291 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:55:03 ID:???
アイテム類は効果重複しないって原則に従うんじゃねえかな。

292 :NPCさん:2008/09/01(月) 21:57:41 ID:???
>>288
ルルブ3、P70

293 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:28:44 ID:???
で、結局>>218>>250の条件で勝てそう?

FTばっかのパーティとか、それまでの冒険どうやってたんだよ、みたいのは禁止だろう常考。

個人的には>>268のイフリート先生>ポリモルフ+メイガスプリが一番確実かと思うけど…

294 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:31:33 ID:???
>>293
先制とってコールゴッドで終了だろ。
15Lvスカウトとプリーストが1人ずついればいいんだから。

295 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:34:32 ID:???
>>294
ルルブVのp120をよく嫁

296 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:35:58 ID:???
>>295
ネタにマジレスすんな

297 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:36:42 ID:???
>>295
おお、行使に時間かかるのか。んじゃ先制判定要らない状況で使うしかねえな。

298 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:36:49 ID:???
>>293
ポリモルフはパーフェクトキャンセレーションされんじゃね?
>>294
すまん、行使の準備をすっ飛ばせる戦闘特技かマジックアイテム、魔法なんかがあるのか?
マイナーゴッドでも6ラウンドかかるし、マイナーではローズタンもカウントも一掃出来ないよね。



299 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:39:42 ID:???
>>218の条件だと20レベルドレイクカウントと、20レベルヴァンパイアローズになる訳だが。
イフリート程度では当たらないんじゃないか?

300 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:41:04 ID:???
>>298
PCされるなら主動作一個消費させられるだけ得じゃね?
こっちはスカウト7で二回行動できる前提だとしたらだけど。
FTがよんだイフリートは殴り続けるし、次のターンもイフリート呼ぶし。

301 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:43:11 ID:???
先制とってライトニング・バインド(絶対に1ラウンドは効く)で全判定に-2与えて
拡大/数と確実化乗せてソーサラースタッフでも持って指輪壊しと運命変転も使ったチャーム


302 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:46:17 ID:???
>>299
20レベルドレイクカウントが回避31
20レベルドレイクカウント(龍形態)が回避32と回避29で飛翔して更に+1
20レベルヴァンパイアローズが回避33

対してイフリートが命中29と28、飛翔して+1
期待値的には当たらんね

303 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:48:48 ID:???
>>301
それは勝ってると言えるのかw
6時間後には元通りだし

304 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:50:53 ID:???
>>303
つまり、アレコレで6時間以内に体に覚えこませて屈服させるんですね

[地下スレ] λ....

305 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:52:26 ID:???
>>303
6時間あったら近所から魔法使いの集団を集めてくる事が・・・w
(ワープ系の魔法充実してるだろうから近所じゃなくても良いけど)

人「友達連れてきたお!」
蛮「友達沢山だお!」

10秒後、無数の攻撃魔法炸裂。

306 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:54:20 ID:???
書いといてなんだが明らかに敵対行動、に見えないように人を集めるのは難しそうだなw
拡大/距離を持ってる魔法使いがダース単位でいれば良いんだが。

307 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:57:00 ID:???
つーか、いわゆる戦闘から離れてるじゃねーかw

仮に先手取っても>>299のデータだとPC側が攻撃を当てる事は出来ないんじゃないか?
1レベル上昇で魔力が上がってるならバラの芳香に毎ラウンド耐えれるPCはいなさそうだし。

308 :NPCさん:2008/09/01(月) 22:58:52 ID:???
>>273のキャラ5人、先制取りにいくキャラ1人
1人1発67点ダメ(指輪は1個破壊だけ)

敵HP155と159なので、両方3発づつ必要
とりあえずカウントの方を2人にして
先制役が防御点無視で21ダメ入れれば勝てる
勝てそうだな、これは

309 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:00:52 ID:???
こいつら1ターンで沈めようとしたら沈められる?
そうでもしないと危険か・・・

じゃあこれでどうだ
相手の攻撃の対象にならなくなる特殊神聖呪文のなんとかドレスをターンの最後に全員にかければいいんじゃね?
長期戦になればリソース無限のこっちが有利だし

310 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:03:13 ID:???
15レベルキャラ6人を武装含めて作成とか手間かかりすぎるから
どうしても簡単に決着つく方法を考えたくなるんだよw

マジメに試算しようとしても回避2D+26に攻撃当てるとか結構絶望的だよなあ。
やっぱ前衛は全員魔法戦士かロインクロス斬鉄剣にするしかない気もする。


311 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:04:51 ID:???
>>302
強化魔力撃ってイフリートに変身しちゃうとつかないっけ?

312 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:09:54 ID:???
>>311
技能、戦闘特技、精神的な能力は術者のままなので
全身
・炎の体
・氷・水によわい
・飛行

上半身
・炎のダンス

下半身
・大きな体

これくらいでない?


313 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:10:36 ID:???
つくね
ポリモルフでイフリートになって、強化魔力撃で攻撃か
それならいけそうだな

314 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:15:35 ID:???
15Lv+4(能力)+3(SSメイス)+3(キャッツアイ&デーモンフィンガー)
+2(命中強化1,2)+1(飛翔)=28+2D6

当てるだけなら割と楽勝だな


315 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:18:35 ID:???
>>313
しばらく「なぜ焼き鳥?」と悩んだ

316 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:20:39 ID:???
>>314
イフリートの攻撃方法ってたぶんパンチだからメイス分の命中修正は付かないんじゃないかな

317 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:22:56 ID:???
>>315
すまんwww

318 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:28:24 ID:???
つくね!

319 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:28:55 ID:???
>>316
>>314はイフリート関係ない話してると思う。

320 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:29:21 ID:???
>>316
だってイフリートの話じゃないもん

321 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:31:10 ID:???
そうか、すまんかった。話の流れ的にイフリートのことだと思ってた
まあ1ターンで殺されたり後衛に攻撃が行かない限り消費なしベホマズンで回復できるってのはでかいよなあ

322 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:37:45 ID:???
経験値15万でイフリートで強化魔力撃な真語使いか…
こんなもん? 変身すると肉体能力が無意味になるのでタビットベースで
大体知力が54(+9)くらいかね?

真語15(80000)
ファイター13(54500)
スカウト7(10000)
フェアリーテイマー1(1000)
エンハンサー3(3500)
あまり1000

戦闘特技
魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/数、魔法拡大/距離、マルチアクション、魔力撃、魔力撃強化
自動取得
タフネス、バトルマスター、トレンジャーハント、ファストアクション

323 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:38:38 ID:???
ちょっと思ったんだが
ヴァンパイアローズは銀か魔法の武器以外無効がついてるから、
イフリート(銀か魔法以外無効なし)ではダメージいかないんじゃ・・・

324 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:42:04 ID:???
っ[エンチャント]

325 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:48:23 ID:???
そういや精霊の攻撃が魔法扱いとはどこにも書いてなかったなあ
1.0だかロードスだかのイメージで勝手にそう思ってたわ
まあでもエンチャントで何の問題も無いな

326 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:49:08 ID:???
>>322
さすがに54はきついんじゃね?

327 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:50:41 ID:???
クリエイトウェポンでパワーリスト作ってもらった
器用24筋力24知力24のグラップラー15/魔法使い12/スカウト7/エンハンサー7が
インファイト+強化魔力撃を使いながらファストアクションで6回殴れば多分一瞬で片方落ちると思う。
別のスカウトが先制取ってくれる必要があるけどな。

Lv15+器用B4+武器1+猫目1+悪魔指2+インファイト3+強化魔力撃4=命中は30
追加ダメージはグラップラー15+筋力B4+魔力16で35。これを6発素通しだしな。

15万点も経験値あるならさほど極端な特化構成ではないと思う。

328 :NPCさん:2008/09/01(月) 23:52:37 ID:???
ウサギの知力が基本24(腕輪あり)に成長90回で成長1で30点も割り振ればよゆーで行くとおもわれ

329 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:08:45 ID:???
最終的な高レベルパーティーで前衛はグラップラー魔法使いで決まりだな
6人なら3人ぐらい欲しい

330 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:09:24 ID:???
何とかなると思う。>ドレイクとヴァンプ
命中は事前に【ジハド】でかけておけばれば何とかんるんじゃないかな。(寝る前に拡大/時間かメイガスならMPは気にしなくていい)
15万点もあるし、ガチでいくなら全員《ファストアクション》持ち。
【クリエイトウェポン】後の二刀流グラップラー14/エンハンサー13/マギテック10/スカウト7がいればヴァンプはおそらく1ターンキル。
魔法ダメージ40点強のパンチ12回に練技【バルーンシードショット】&【フェンリルバイト】×2のオマケ付き。命中も基準値で30確保にできる。(【ジハド】要らないや。)
…楽勝やね。

移動は仲間の【ワールウィンド】か【テレポート】。マギは【グライダーマント】で飛べるか上空にいても大丈夫。
後は、【コピー・ドール】対策に【パーフェクト・キャンレーション】が要るかな。

331 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:15:38 ID:???
スカウト7って1万点ありゃ取れるからなあw
15万点環境だとそりゃみんな揃えるよね。

332 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:19:13 ID:???
つか、つくづくクリエイトウェポン自重って感じだな。
>>327の例ですらクリエイトのおかげでダメージ約120点UPだぜ。

333 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:19:51 ID:???
マンチ御用達かつ先制取りまで一応できるなんてスカウトってなんて便利ざんしょ!

334 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:20:47 ID:???
>>331
1ターン目に2回行動出来る上に
他にくっついてくる余禄も普通に有用だしねー
10LV(経験値5万くらい)の環境でも真っ先にとりたくなるなw

335 :NPCさん:2008/09/02(火) 00:22:26 ID:???
魔法使い系とも相性いいよね判定の多くが知力重要だしさ

336 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:19:15 ID:???
>>332
>>270>>269>>322を見てくれ
クリエイトウェポン自重というが、クリエイトウェポンがなければ前衛(笑)なのが高レベルだ

まぁ、クリエイトウェポン使っても前衛(笑)にならないのはグラップラーだけってのは泣けるが

337 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:22:00 ID:???
もう正直、高レベルセッション(笑)って感じがする

338 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:24:31 ID:???
>>362
高レベルプレイの時は必要筋力50のSランク斬鉄剣でも出すんだ

339 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:35:39 ID:???
>>337
高レベルにはゲップが出る!
そんなアナタに中レベルレギュレーションを

平均レベル5〜6
総経験点12000(初期3000+9000)
成長回数9(成長表/3・2・2・1・1・0)
所持金10000/名誉100

平均レベル6〜7
総経験点16000(初期3000+13000)
成長回数12(成長表/4・3・2・2・1・0)
所持金20000/名誉200

中レベルプレイもしたいので高レベルキャラ作成ルール見て適当に作った

340 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:46:18 ID:???
ショックってそんなに凶悪か?

341 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:46:53 ID:???
正直、>>218のルールだと後衛職なら知力70とか余裕だし、
確実化とかスフィンクスノレッジとか考慮すれば余裕で魔法抵抗抜けるだろう。
普通にやってれば負けようがないセッティングだと思うぞ。

342 :NPCさん:2008/09/02(火) 01:51:44 ID:???
>>340
弱い。ゴミ。
ソーサラー15+知力B6としても出目7でダメージ28点にしかならない。
人間形態のドレイクカウントやヴァンパイアローズには7点しか通らないし、
抵抗された時の【エネルギー・ボルト】よりもダメージが低い。

343 :NPCさん:2008/09/02(火) 02:11:57 ID:???
>>216だけど色々ありがd!
3対3ぐらいで考えてたんだけど
もしかしてそんな頭数じゃPC側瞬殺なのか?と思ってどこでバランス取ったらいいのかと
ちなみに考えてたPC側レギュレーションはこんな感じ

・種族と生まれは選択、能力値は全て6ゾロないし6が出たとして作成
・テーブルA技能から1つ、テーブルB技能から1つ、計2つをLv15で取得
・テーブルA技能から1つ、テーブルB技能から1つ、計2つをLv10で取得
・成長40回(自由に割り振り)
・装備可能箇所全てにどれでも好きな武器・防具、アイテムを装備可(ランクの前提条件は満たすこと
・消耗品(矢等)は12個まで、アイテム所持不可、予備の武器防具不可

……しかし事前の作戦や準備抜きでいきなりガチでぶち当たるなら
ホント、先制取ったもん勝ちでしかないよな…orz

344 :NPCさん:2008/09/02(火) 02:24:39 ID:???
もうちょっと経験点を渡して好きに作らせたほうがいいかもよ。
後衛もサブでファイター7を取って《タフネス》《頑強》《頑強U》を取っとけば
瞬殺されることはそうそうなくなるから、
先生判定に関係なく大抵PC側が勝てるんじゃないかな。

345 :NPCさん:2008/09/02(火) 03:14:26 ID:???
全員を冒険者生まれの人間にして

グラップラー15 スカウト15
マギテック10 エンハンサー10

ソーサラー15 スカウト15
ファイター10 ライダー10(ワイバーン)

ソーサラー15 スカウト15
ファイター10 ライダー10(ワイバーン)

知名度判定はライダー技能でやってみる
先制判定はスカウト15×3で運命変転を使ってでも先攻を意地でも取る
ソーサラー組がメテオストライク×4で敵前線をフルボッコにする
生き残った襤褸切れをグラップラーが強化魔力撃で念入りにフルボッコにする
足りない前線はワイバーン×2で代行しておく




346 :NPCさん:2008/09/02(火) 03:16:27 ID:???
神様にポリモれるくらいの理解ってできんのかな

347 :NPCさん:2008/09/02(火) 03:19:38 ID:???
リプレイ見ると神様は同時に複数存在できたりする不思議生物だから理解不能でいい気がする
>>345見て思ったがライダー技能って遠隔指示とかで騎乗しなくても戦わせられるのか


348 :NPCさん:2008/09/02(火) 04:14:06 ID:???
最近、効率的な強さばっか目に付くけど「俺はこれが好きだ」って育て方とか無いかな?
ある意味、初代とは違う部分で個性付けられるようにはなってる訳だし


あ、最近って事も無いか

349 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:01:26 ID:???
純シューターが好きだなぁ マギテックはつけない方向で
キャライメージだけで言うとライダー技能とも組み合わせたいのに相性最悪で涙目だけど

350 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:11:04 ID:???
ドワーフで重戦車神官戦士やりたかった

351 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:12:18 ID:???
やればいいじゃん

352 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:13:52 ID:???
リルドラの方が強いじゃん
重戦車イメージ的にも

353 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:18:45 ID:???
戦いなんてくだらねぇぜ!!って言いながら歌を歌うバードが良いな

354 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:19:55 ID:???
好戦的なバードというのも意外性があっていいかもしれない

355 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:21:44 ID:???
>>352
器用低いのはちょっと。。。

356 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:23:18 ID:???
>>348
やっぱり「武器といえるものはナイフ一本すら拒み続けた」グラップラーだろ
背中に鬼の貌が出ればなおよし

357 :NPCさん:2008/09/02(火) 05:45:44 ID:???
まあ、ナイフはどの道装備できんがなグラップラー

358 :NPCさん:2008/09/02(火) 06:23:50 ID:???
武器といえるものはナイフ一本ですら拒み続けて
とりあえず武器を持っている相手を脱がすことに生き甲斐を感じるバード

359 :NPCさん:2008/09/02(火) 08:28:03 ID:???
>>342
何かで軽減できたっけ?<ショック

360 :NPCさん:2008/09/02(火) 08:39:20 ID:???
>>359
物理ダメージだから防御力有効じゃね?

361 :NPCさん:2008/09/02(火) 08:40:53 ID:???
マギテックの魔法にある
>必中無効化

362 :NPCさん:2008/09/02(火) 09:41:40 ID:???
マギテックって変な魔法ばっかだよな…

363 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:14:20 ID:???
マギテックは2LVまでか6LVまでしか上げられない事が多そうだなw
ユカイな魔法は多いんだがAテーブルの7以上って結構な負担だからなあ。

364 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:14:25 ID:???
>>362
変というか…戦闘(軍用?)向きの魔法が多い気がする。>魔動機術
【ドールサイト】や【ポリモルフ】とかのいかにも魔法らしい魔法に比べると変かも?

365 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:50:16 ID:R4W1Fe2m
ドワーフ地位向上計画

ファイアウェポンの効果を+3に!コンジャラーも満足!
ウインドカッターとファイアボルトの属性入れ替えて名前も適当に変える!
マギテック2LVくらいに単体射撃魔法のハンドグレネードを追加!威力10くらいで!これで低LVでも専業マギテ可能に!


366 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:52:02 ID:???
ドワーフのプリシューで体術は捨てて
後衛をかばいつつ弓を撃つキャラをやりたいんだが
最大の落とし穴は鎧が高すぎて買えないという、やる以前の問題。

盾持てないから鎧はケチれねぇ・・・
スリングカムバーック!

367 :NPCさん:2008/09/02(火) 10:57:02 ID:???
あー、最初のうちはボウガン+盾ってのもありか。
必筋低いから習熟いらないし。

368 :NPCさん:2008/09/02(火) 11:23:31 ID:???
しまった、拡大/数と精密取ったら
かばえるようになるのは5レベルからか・・・

369 :NPCさん:2008/09/02(火) 11:27:55 ID:???
>>288
これって飛行は特殊攻撃指令なしで効果得られるでいいんだよな
うちはそうやってるんだが

370 :NPCさん:2008/09/02(火) 11:33:53 ID:???
>>369
いらんと思うぞ、根拠はもし飛行や騎乗とかみたいな常時効果のあるのにも
特殊攻撃指示しないと効果が出ないと裁定すると
ドルフィンの水中専用も特殊効果支持しなければ効果を表さないことになって
水中以外の場所で騎乗出来るようになってしまうw
(地上での移動速度がないので、やぱり移動はできんが)

371 :NPCさん:2008/09/02(火) 11:37:29 ID:???
というか、特殊攻撃指令は主動作の特殊能力を使わせる騎芸だから、
それ以外の特殊能力は普通に使えるんじゃないかな。

372 :NPCさん:2008/09/02(火) 11:46:43 ID:???
確かにそう書いてあるな

373 :NPCさん:2008/09/02(火) 11:57:19 ID:???
>>364
国家の少数精鋭な特殊諜報機関プレイですね、わかります

374 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:03:11 ID:???
軍用としてはバード最強だろjk

375 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:05:37 ID:???
今作の呪歌は飛び道具もびっくりな射程だからな

376 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:13:14 ID:???
半径100mに風属性の魔法ダメージが歌っている限り毎ラウンドくるしな

377 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:14:56 ID:???
プレイヤー側が取得すると使い道がないけどな。

378 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:15:19 ID:???
>>368
まったく同じ思考の流れをした事があるw
その後「精密射撃よりシューター切って魔法誘導でフォース撃った方がよくね?」
まで行けば完璧だw

379 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:15:41 ID:???
じゃあこうしましょう
スカウト/バードでテロ活動

380 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:18:00 ID:???
逃げられるようライダーも取っておけ

381 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:19:14 ID:???
フェンサーも合わせてあら不思議
Bテーブルだけで一流のテロリストが

382 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:43:33 ID:???
>>380
馬より速いから要らない。どーせ10レベルグラランだから。
(腕輪と韋駄天ブーツ装備で敏捷23以上でOK)

…と思ったが、バイクに勝つのは厳しいか。

383 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:43:48 ID:???
>>379
だけど覚えてる呪歌はヌーディー

384 :NPCさん:2008/09/02(火) 12:52:40 ID:???
ルールブック4まだー?
追加戦闘特技まだー?

385 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:00:48 ID:x5hJT5ax
ソラとエアとで3Pしたい

386 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:01:33 ID:???
メッシュとムーテスで我慢

387 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:04:06 ID:???
ジークはその気になれば容易に3Pいや思い切れば4Pは確実なのに
なんで踏み切れないんだろうといつも思うんだ

388 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:06:51 ID:???
ジークはナニに自信がないんだよ

389 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:10:24 ID:???
さすがに姉妹丼+神様とその使徒を同時にというプレイはアンモラルすぎると思うんだ

390 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:10:51 ID:???
おまえらおちつけ
http://file1.heiwaboke.com/blog/img/2007/10/12/01-0636.jpg

391 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:14:46 ID:???
>>390
ぎゃああああ

392 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:16:55 ID:???
見えないわ
詳細よろ

393 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:21:06 ID:???
最初はちょいエロなおねーちゃんの写真。
それ見てムフフってなってると、
急に顔のつぶれたグロ写真に切り替わる。

394 :NPCさん:2008/09/02(火) 13:36:53 ID:???
サンクス
>>360は死ねばいいと思うよ

395 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:15:23 ID:???
>>387
「女の子とどうこうなるよりダチとダベってる方が楽しい」って設定なんだろう。そういう奴リアルでも珍しくないし。

マジな話、ヒロイン論争とかが起こったら厄介だからそういう設定にしてあるんじゃねえか?
主人公の彼女彼氏ポジションを勝者に与えられるトロフィーみたいに考えてる奴のせいでやたら荒れるし
特にソラは元カレの存在との間でも荒れる原因になる。

FFとかブリーチとか種とかすごい事になってたからなあ。
ちょっと接触したらフラグと大騒ぎして荒れに荒れる人種を刺激して面倒な事にならんようフラグクラッシャーキャラとしてキャラ立て。

396 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:31:02 ID:???
ヘタレな防衛線だな
狂信者同士が殺しあうような
グツグツ煮込んだ混沌状態を売りにするのも
効果的な手法なのに

397 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:42:33 ID:???
今時最初からそれがウリな恋愛メイン作品以外のところでそんなのやっても食傷の一言で片付けられて終わるぞ。
一般ドラマすら多角関係飽きられ恋愛ネタ離れ進んで制作サイドの悩みのタネになってるのに。

398 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:47:56 ID:???
>>396
一人を選ぶなんてとんでもない俺のために争うな全員同時に愛してやる
くらい、オープンで突き抜けた主人公ならウケるかもな。

399 :NPCさん:2008/09/02(火) 14:58:49 ID:???
某鬼畜王や超絶美形主人公だな。

400 :NPCさん:2008/09/02(火) 15:10:36 ID:???


401 :NPCさん:2008/09/02(火) 15:12:21 ID:???
よし、もう一度ワルツやろうぜ!

402 :NPCさん:2008/09/02(火) 15:19:36 ID:???
いや、風雲ミラルゴ編をリメイクだろjk

403 :NPCさん:2008/09/02(火) 15:25:00 ID:???
まあ俺はスチャラカ再販版を読んでる最中なわけだが

404 :NPCさん:2008/09/02(火) 16:56:00 ID:???
俺はスチャラカサウス読んでる


405 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:10:45 ID:???


406 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:13:45 ID:???
突然だが歌って殴れるシンガーソングファイターの道
通称バ道を確立した伝説的グラスランナー、マナ・ナイというキャラを思い付いた

407 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:18:57 ID:???
シンガーソング ライター
ではなく

シンガー ソングライター
なんだぞ?

シンガーは歌手 ソングライターは作詞作曲者

ライターの部分だけファイターに変えるとか無知晒してやがる

408 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:29:06 ID:???
ネマタすぐる。

409 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:42:26 ID:???
じゃあシンガーソングライダーで。

410 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:43:35 ID:???
かっけぇな
ヒポグリフ乗りてぇ

411 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:46:52 ID:???
407にプロポーズして断られたい

412 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:55:08 ID:???
>>411
俺、お前ならOKしちゃいそう

413 :NPCさん:2008/09/02(火) 17:56:04 ID:???
>>401 素晴らしい

414 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:17:20 ID:???
シング ア ソングでいい

415 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:29:39 ID:???
なぁサーチバルバロスって「抵抗/なし」だから、蛮族が抵抗すれば効果を発揮しないんだよな。

416 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:30:44 ID:???
ダンジョンハックばっかりで騎獣で活躍する機会がありません

417 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:33:39 ID:???
ダンジョンの中でワイバーン乗って暴れればいいじゃない

418 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:34:50 ID:???
>>415
素直に部位1個の騎獣にのっておけ

419 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:34:57 ID:???
そんなときは自分がGMをすれば良いんだ。
NPCライダーをこれでもかと活躍させ、PL全員に「ライダー超やべえ、俺も取る!」と
思わせれば道は拓けたも同然。

420 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:35:49 ID:???
>>415
ルルブT p199
>対象:半径30m内の空間

魔法が使われたことに気づくのも空間

421 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:37:10 ID:???
>>418
サーチバルバロスと何の関係が?

422 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:37:12 ID:???
>>419
「ライダーやべえ」って思ったGMが今まで以上にダンジョンに潜らせるようになる可能性は?w

423 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:40:36 ID:???
ライダーやべえって思わなくてもダンジョン潜る以外のシナリオなんて10回に1回ぐらいしかない

424 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:47:56 ID:???
ヒポグリフ乗ってチャージしたいです

425 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:50:32 ID:???
先日チート扱いされてヘコんでた壁ドラケンだ。

試しに>>4のバトルスクリプトでサークル最強の前衛とバトらせてみたら勝率7割超えてた
ごめん・・・
やっぱり俺チートカゲだわ・・・

426 :NPCさん:2008/09/02(火) 18:56:14 ID:???
グリフライダーといえばメイスでしょう、振り下ろし

427 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:25:37 ID:???
ルーンフォークがHPをMPに変化させる時、一時的にちんこが奥に引っ込んでるというのはどうだろう
ちんこを体内に取り込むことによってMPを回復

428 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:33:20 ID:???
じゃあおにゃのこルーンフォークはどうやって回復してんだよ

429 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:34:11 ID:???
一時的に生え(地下へ

430 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:34:43 ID:???
>>359
【ショック】や【シュートアロー】は基本的に回避されないが、
その代わり物理ダメージなので防護点が有効なんだよ。

431 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:35:28 ID:???
なんで特技の恩恵をほぼ受けない壁キャラのくせに最強前衛に勝てるんだよww
まじチートカゲだな。ここはわたドワーフっ娘を使うしかないね!!

432 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:36:35 ID:???
>>420
【ファイアボール】とかも対象は空間だけど、抵抗はキャラクターが行う。

433 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:37:06 ID:???
>420
ごめんよ、意味が分からない
空間って事は壁越しにも作用するんだよな。

434 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:38:38 ID:???
わかっていてわざとまぜっかえす輩もいるってヤザワ知っています

435 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:41:01 ID:???
>>428
女の子でもルンフォならちんこはえてるよ

436 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:44:34 ID:???
>>431
かばうと鉄壁のところに別の特技が入ってたらと思うと・・・
実際には運命変転されたら1割くらいひっくり返されそうだが・・・
それでもな・・・w

437 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:48:35 ID:???
>>432
それはネタで言っているのか?ファイアーボールの対象は半径3mの空間/5
半径3mの空間の中にいる5人が対象って意味だ、空間が対象なんじゃねえ

当然>>420も同じ理由で間違ってる
対象:半径30m内の空間はその中にいる全てのキャラクターが対象であって
空間が対象なのではない

ルルブ1 P177

438 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:51:00 ID:???
で、結局蛮族は抵抗できるのか出来ないのか。
空間ってのは壁越しにも効くのか効かないのか。

教えてくださいエライ人。

439 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:51:49 ID:???
おりこうさんの>>437が答えてくれます


440 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:53:03 ID:???
やったー!ワクテカで待ってるね!

というか今週末にGMやるので、本当にお願いします。

441 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:54:15 ID:???
>>425
参考までのどんな装備・防御・スキル・特技なのか教えてくれないか?
俺もリルドラでファイターやってるので非常に気になる。


442 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:54:53 ID:???
>>440
効果発揮しないよ。安心するな。

443 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:56:06 ID:???
サーチバルバロイはルールに忠実にいくなら
見つかりたくないと思ってる蛮族は発見できない糞魔法だろ
どう考えてもエラッタだと思うんだがまだ当たってないのか?

444 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:57:46 ID:???
>>437
FBLの/5ってのは、「乱戦エリアに使用した場合」だぞ?
乱戦中でなければ、半径3m以内にいる全員に効果だ。

445 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:57:48 ID:???
>>441
かばう
鉄壁
頑強
防具習熟/金属鎧
タフネス(自動)

ヘビーメイス
ブリガンディ
タワーシールド

ファイター
フェンサー(若気の至り)
レンジャー

446 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:58:02 ID:???
>空間ってのは壁越しにも効くのか効かないのか

これってもう魔法毎にGMに聞けってレベルなんじゃね?

447 :NPCさん:2008/09/02(火) 19:59:03 ID:???
>>444
そうだね。

448 :445:2008/09/02(火) 19:59:25 ID:???
間違い、スパイクシールドだった

449 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:03:05 ID:???
>>443>>446
ありがとう!
うちの鳥取では「抵抗できそうな蛮族は抵抗する」「壁越しには効かない」
ってプレイヤーに言う事にするよ。

>>440
安心するな、ってどういう意味だよw

450 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:03:55 ID:???
>>445
高レベルのリルドラなんだろ?
ブリガンディ装備するくらいなら
ドラゴンスケイルを必筋+10ルールで装備したほうが遥かによくないか?

451 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:04:22 ID:???
>>445
ありがとう。
Lv7時点で、魔法や練技何も使わない状態の素の防御力16を目指してる俺に比べたら全然大丈夫だ。

452 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:04:51 ID:???
>>420
必筋+10ルールがどこの鳥取でも採用されてると思うなよ……!

453 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:05:21 ID:???
>>449
>安心するな、ってどういう意味だよw

混ざったw
心配していいよ、が正しい。

454 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:06:26 ID:???
>>452
そいつは不運だな。
あのルールが採用されてないばっかりに、
防護点が1点高い代わりに回避力が2点も劣る鎧で我慢せねばならんとは。

455 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:06:40 ID:???
>>450
後の祭りという言葉があってね

456 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:06:55 ID:???
>>449
>うちの鳥取では「抵抗できそうな蛮族は抵抗する」「壁越しには効かない」

ライフォスが可愛そうだろw
抵抗できないって鳥取ルールにしてやれよw

457 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:07:23 ID:???
>>452
>>420>>450

458 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:16:20 ID:???
>>449
たぶん抵抗/― の間違いなんだろうが
まあエラッタかFAQでるまでGM次第だな
俺はシナリオで問題がおきない限り抵抗できないかなあ

459 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:21:38 ID:???
すべての問題に対して進行ステータスを開示して欲しい。

確認中→修正予定→修正済みor仕様みたいな

460 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:24:50 ID:???
>>437
「半径○mの空間/△」と違って、「半径○mの空間」は空間そのものが対象ということは…なさそうだなぁ。

論拠はあるので、一応、挙げておくと、
@P177の対象の解説に「半径○mの空間」はない。
A「人形ひとつ」や「水100ℓまで」のように、P177で解説されておらず、対象物がそのままズバリと記述されている魔法はいくつかある。
B「任意の地点」は「空間上の1点」を対象にできるので、「空間」そのものも対象になっておかしくはない。
の3点。

他に「半径○mの空間」となってる魔法ってあったけ?

461 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:25:13 ID:???
お前らどうせここでうだうだやってるだけでメール送ったりしてないんだろ?
修正されるわけねーよ

462 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:27:40 ID:???
明らかに間違ってるのが解るから
別に修正されなくても困らないもの

463 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:28:23 ID:???
>>460
ライトは「半径10m内の空間」だな
これは空間そのものが対象だろう

464 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:31:18 ID:???
「半径○mの空間/△」と「半径○m『内』の空間」、
つまり「内」の有り無しで「範囲内のキャラクター」と「空間」が
区別されてるように思えるんだが


465 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:31:53 ID:???
10mの空間が光るわけではないと思うんだ

466 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:32:06 ID:???
>>463
効果範囲内(のキャラクター)が暗いペナルティーを受けなくなる魔法なんだから
対象はキャラクターだろ
空間がペナルティ−を受けなくなってどうするw

467 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:34:09 ID:???
さすがにここらへんは常識で(ry・・・だと思うが
でも旧版やってなかったらわからなくてもおかしくはないのか。

468 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:34:39 ID:???
旧版関係なくね?

469 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:36:24 ID:???
ないなw

470 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:36:28 ID:???
いまこのスレにいる何人かが「半径○mの空間」の魔法を必死に探しています

471 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:38:21 ID:???
だが待って欲しい
曖昧なルールは全て常識で判断
この究極の解決方法には旧版をやっていないと
到達できないと言えるのではないだろうか

472 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:44:37 ID:???
それに代わるフレーズかどうかしらんが
最終的には「各GMの指示に従え」とルルブ1の冒頭で
釘が刺してあったような希ガス

473 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:45:27 ID:???
>>466
範囲内に居たキャラも、10m内から外に出たらペナルティを受けるんだよね
だったら対象は空間じゃない?

キャラが対象だとしたら、効果時間が終わるまではどこに移動しても
ものが見えることになってしまう

474 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:47:25 ID:???
>>472
でもね、ルールが不明確なのとGMの裁量次第ってのは別問題だ。
それがこの不明瞭なルルブの免罪符にはなりえない

475 :NPCさん:2008/09/02(火) 20:58:21 ID:???
>>464
「内」の有無かなるほど納得だわ。
【クレセント・シャイン】(特殊神聖シーン10)は「対象:半径100mの空間」で明らかにキャラクターが対象だもんな。
書いておいてよ、という気もするけど。

まとめ
「半径○mの空間/△」…△体の“キャラクター”が対象。
「半径○mの空間」…半径○mの空間内の“(全)キャラクター”が対象
「半径○m『内』の空間」…半径○mの“空間”が対象。

>>466
>効果範囲内(のキャラクター)が暗いペナルティーを…
すくなくともそうは読めない。(ややこしいので、そう思っても仕方ないが。)

「効果範囲では、暗いことによる…」(P181)とあるから、
「効果範囲では、(全てのキャラクターは)暗いことによる…」としか読めない。
これを「効果範囲では、(効果範囲内のキャラクターが)暗いことによる…」と読むのは無理がある。

効果範囲内の空間を対象として、空間に性質を改変する魔法なのかな。

476 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:02:28 ID:???
キャラクターが暗闇のペナルティを受けないのは二次的な効果

477 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:04:46 ID:???
>「効果範囲では、暗いことによる…」(P181)とあるから、
>「効果範囲では、(全てのキャラクターは)暗いことによる…」としか読めない。
>これを「効果範囲では、(効果範囲内のキャラクターが)暗いことによる…」と読むのは無理がある。

何を言いたいのかまるで理解できない!
誰か解説希望。

478 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:07:13 ID:???
>>473
ライトが移動すれば
対象になってる空間も
ライトの効果を受けなくなるけどな
君の理屈だとライトが移動しても
対象になった空間は効果を受けつづけないといけなくないか?

479 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:09:37 ID:???
>>476
二次的というか、いわゆる「効果」はそれのみだぞ。
光るってのはフレーバーテキスト。

480 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:12:24 ID:???
>>478
>ライトが移動
「物体にかけて持ち歩くことも可能です」って書いてあるから、
対象が物体になってること前提でしょ
空間にかけたらライトが移動するなんて事態は起こらないはず

481 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:16:32 ID:???
光をそれだけにしか使おうとしないのは思考停止です


482 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:18:07 ID:???
どうでも良いがライトは
対象:任意の地点
効果範囲:半径10m
の間違いな気がしてならない

対象と効果範囲をごっちゃにしてるのは
非常にまずいと思うんだ

483 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:34:56 ID:???
>>480
真逆。物体「にも」かける事ができるのだから、通常は物体以外を対象すると考えるべき。

484 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:36:34 ID:???
確かに記述からするとそうだな。
だからどうしたって感じだが

485 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:39:07 ID:???
結局>>477に答えれる人間は誰もいないのか・・・

486 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:50:17 ID:???
>>483
うん、だから原則は対象=空間で「ライトの移動」は無い、
移動するのは例外的に物体を対象にした場合だから>>473でも
理屈は通るでしょ、ってこと

わかりにくくてすまん


>>485
>「効果範囲では、(全てのキャラクターは)暗いことによる…」としか読めない。
「10m内に入った全てのキャラクターが(ライトをかけた時点以降に入ってきた場合でも)
ペナルティを受けなくなる」とは読めるけど

>これを「効果範囲では、(効果範囲内のキャラクターが)暗いことによる…」と読むのは無理がある。
「ライトをかけた時点で10m内にいたキャラクターだけがペナルティを受けない
(その後に入ってきたキャラクターはライトの恩恵を受けない)」とは読めない

ということかと

487 :NPCさん:2008/09/02(火) 21:55:58 ID:???
>>486
俺元々の文を書いた>>466だが

>ライトをかけた時点で10m内にいたキャラクターだけがペナルティを受けない
>(その後に入ってきたキャラクターはライトの恩恵を受けない)」

とは読んでないしそんな事書いてもいないんで
もし解説どおりのレスなら
>>475の勘違いだな。なぜそんな勘違いしたのか謎だが。

488 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:01:36 ID:???
wikiの誤植候補ページに書いてあるな。

ちなみに、ライトは抵抗"なし"なので、「ライトで蛮族は照らせない」のかもしれない。
そして、必中にすると「ライトを敵の目にかけるよ!」と言う伝統的D&D戦法をやってくる人がいるんだよね。
だからフラッシュライトは抵抗消滅なんだと言う話もある。

489 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:10:54 ID:???
>>475です。

>>477,>>485
うん、分かりにくいね。ゴメン。
仕方ないから、自ら答えます。(上手く説明できないから黙ってた。)

要は、キャラクターを対象とするような文面にはなっていないよ、ということ。
「効果範囲では、(全てのキャラクターは)暗いことによるペナルティを受けなくなります。」

「効果範囲では、(効果範囲内のキャラクターが)暗いことによるペナルティを受けなくなります。」
を比べると、省略されている主語は上の文の「全てのキャラクターは」と考える方が自然。
そうすると、「効果範囲内のキャラクター」=「省略された主語」=「対象」として読んでしまうような読み方は不自然ということになる。
(お腹が腹痛みたいな書き方になってしまった。)

…ということなのだけど、まだ分かり難いかなぁ。
でも、これ以上の説明は多分出来ないから、意図する所を何とか汲み取って下さい。m(__)m

490 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:11:41 ID:???
>>407
なぜ歌と戦わないのだ!

491 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:19:44 ID:???
でも蛮族の身近なものは物体だから抵抗しないよな。
眼帯とかつけてたら餌食だなww

492 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:21:58 ID:???
流れとはちょっと違った質問になるが、>>489を読んでちょっと思ったんで聞く。

「暗いことによるペナルティ」は、以下の場合にはどうなるかちょっと教えてほしい。

Aから15m先に【ライト】による光源があり、そのすぐそばで乱戦が行われている。
暗視を持たないAが乱戦エリア内の敵に対して射撃攻撃をする場合、ペナルティは受ける?

1.相手は光に照らされて丸見えなので受けない。
2.相手は光に照らされて丸見えだけど、自分のいる場所は暗いので普通に受ける。

逆に、乱戦エリアの暗視を持たない敵BからAに対して射撃攻撃を行う場合、ペナルティは受ける?

1.相手は暗闇の中にいるのでペナルティを受ける。
2.相手は暗闇の中にいるけれど、【ライト】の影響下にあるのでペナルティを受けない。

493 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:24:48 ID:???
>>492
つまり常識で判断して両方1かルールどおり判断して両方2かって話だな。

俺はルールブック原理主義者なんで当然両方2だぜ、常識なんて糞食らえだ!

494 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:29:46 ID:???
俺は常識で判断で両方とも1かな

495 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:38:09 ID:???
明らかにルールに書いてあるから仕方ないよな
両方2 ・・・ラクシアはそういう世界なんだ


496 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:43:02 ID:???
>>492
僕も>>493と同意見。
常識に沿うように解釈すれば、
「範囲内でのみ可視光に変化する、不思議な魔法の可視域外の光線が放たれているのだ。(赤外線でも紫外線でもX線でも何でもいい。)」
とかどうよ。
こうすると、範囲外に出た光線は観測できなくなるYO!
逆に、一度範囲外でた光線も反射光として範囲内に戻ってくれば観測されるYO!

497 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:52:57 ID:???
新解釈
効果範囲内では暗いことによるペナルティを受けなくなります

我々はこれを効果範囲内の連中がペナルティを受けなくなると考えているが
視点をかえて効果範囲内の連中「に」何かする時ペナルティを受けなくなる魔法
と解釈できないだろうか?
そうれば常識との食い違いも無くなる訳だが・・・
文章が恐ろしくシンプルなんで結構幅広く色んな解釈ができそうな気がするんだw

498 :NPCさん:2008/09/02(火) 22:58:46 ID:???
いい加減マンチキンクラスの難癖になってるぞ

499 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:02:48 ID:???
マンチキンじゃなくても、突きたくなるぐらい穴だらけって訳だな……

500 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:03:34 ID:???
別に難癖つけてる奴はいないと思うだが
自分の気に入らない話をしてる奴を
適当なレッテル貼って叩くのはちょっと狭量じゃないかなぁ

501 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:04:37 ID:???
>>456
だね、ライフォス涙目だね。
だから「自分より低い蛮族は抵抗できない」にするよ。

ほら、人間に変身する蛮族いるでしょ。だからサーチバルバロスで困ってたのよ。


>>492
暗闇から光源の元に射撃する時はペナなしで、光源から暗闇はペナありってどっかに書いてなかったっけ


502 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:05:26 ID:???
>>499
マン・・・・・・・突きたくなる・・・・・・・穴・・・・

503 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:06:30 ID:???
>>490
戦いなんてくだら無いぜ!
俺の歌を聴け!
<ヌーディ>

504 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:07:17 ID:???
>>502
お前はメキシコ人か

505 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:33:49 ID:???
>>501
ルルブIIの38ページだな
遠いところからでもペナルティー無く明かりの範囲を見ることができるとある

そんな敵から丸見えなルールのご厄介にならんためにもリルドラのキャラシーを破り捨て
今すぐドワーフを作るんだ

ヘンな魔法のランタンとか買うのは禁止な!

506 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:34:23 ID:???
冒険者レベル:8〜9 経験点:30000 成長回数:20
名誉点:400 所持金:40000
冒険者レベル:9〜10 経験点:50000 成長回数:35
名誉点:800 所持金:80000
冒険者レベル:10〜11 経験点:70000 成長回数:50
名誉点:1300 所持金:130000
冒険者レベル:11〜12 経験点:95000 成長回数:65
名誉点:1900 所持金:190000
冒険者レベル:12〜13 経験点:120000 成長回数:80
名誉点:2600 所持金:260000
冒険者レベル:13〜14 経験点:145000 成長回数:95
名誉点:3400 所持金:340000
冒険者レベル:14〜15 経験点:170000 成長回数:110
名誉点:4500 所持金:450000
冒険者レベル:15 経験点:200000 成長回数:125
名誉点:5500 所持金:550000

高レベルキャラ作成目安です。兼用が前提または少人数パーティ用です。
これでも超英雄や小神には不足かもしれませんが・・・。(苦笑)

507 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:37:30 ID:???
>505
該当箇所みたら
範囲内では暗いことによるペナルティを受けず、
範囲内のキャラクターや任意の地点を対象に取れる
とあるな

新解釈とか言わず、公式解釈が>497で正解ぽ

508 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:45:58 ID:???
>>505
分かった。リルドラやめてルンフォ作るわ。

509 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:46:10 ID:???
>>505
りる☆どら(オウルビジョン持ち)「うん?何か言ったかね、ドワーフ(笑)君。」

510 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:51:29 ID:???
構造物破壊のルールを見たけど、木製の橋を塞いでいる敵に対して、火炎系の攻撃魔法を使っても大丈夫ってのはうれしいねえ。

511 :NPCさん:2008/09/02(火) 23:56:22 ID:???
>>502
お前の穴はち○こ生やしたルンフォたんが狙撃して待っている。

512 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:08:02 ID:???
折角ルルブ3が出たのに騎乗戦闘の話題がほとんど無いな

GMとしてPC相手に5騎ほどぶつけてみた感想
・データ管理が面倒、敵の騎乗動物は騎手のレベル関係なしに固定値オススメ
・投げられ落馬してションボリ
・騎乗動物は大抵暗視が無いので、夜間戦闘は明かり重要

513 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:11:17 ID:???
馬は昼間使うものなのかぁ。なるほど。

あと槍がいろいろとなぁ。弓を撃ちながら遠巻きにいたぶるってのはできないルールですね。

514 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:16:04 ID:???
>>513
弓の届く距離まで近づいたら魔導バイクでチャージされちまうぜ!

515 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:16:05 ID:???
>>513
遠巻きにいたぶるならライダー10でバランスとれば良いじゃない
……其処までライダー上げると、トランプルして騎獣にひき逃げアタックさせたほうが強いのが難点だがw

516 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:19:40 ID:???
>510
その代わり、宝箱に衝撃を与えない様に丁寧に扱って慎重にヤスリで削っても、中の陶器は粉々になるんだけどな。

517 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:22:51 ID:???
>>513
お手軽なところだと馬車に弓持ったボガード4人載せたらどうだろう
ペガサスにジェザイル装備のガンナー搭載したら空中からいたぶれるな

518 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:27:11 ID:???
逃げ打ちなら(見晴らしのいい平原とか限定だが)
ホースに乗って《拡大/数》覚えたフェアリーテイマーが
全力移動とウィンドカッターを繰り返せば2Rに1発だがチクチクやれるぞ。

まあライダー技能1レベルしか必要ないけど。

519 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:36:41 ID:???
ライダー技能ってちょっといぢれば犬をけしかけて戦ったりする犬使い(○○使い)とか
そんな感じの技能つくれそうだよなぁ。

520 :NPCさん:2008/09/03(水) 00:49:42 ID:???
>>519
騎獣:ウォードッグ
 特殊能力
 「騎乗不可」 この騎獣には騎乗できません。
 「遠隔指示」 この騎獣に対する騎芸は、騎手が遠隔指示を持っているのと同様に扱います。

521 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:12:03 ID:???
>>515
ヒポグリフライダーやっているがチャージ程度だとひき逃げアタックは辛いよ
相手の手番で通常移動で殴られない距離(通常移動距離+制限移動距離)から
トランプルチャージで突き抜けて通常移動で殴られない距離(上の距離と同等)まで行かないといけない
鳥取は1m管理なので相手の移動距離が21以下でないとひき逃げできない上に
21以下でも相手が通常移動で下がられたりするとひき逃げ出来なくなる
スーパーチャージ出来るレベルまで行けば全然違うんだろうが
今でも魔法で瀕死になったりするしヒポグリフが距離拡大魔法で瞬殺されるレベル帯になる予感w

522 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:13:33 ID:???
>>520
グラスランナーと幼女ドワーフの騎乗を認めてくれ

523 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:15:35 ID:???
グラスランナーやドワーフのみ騎乗できる室内用の小型騎獣が実装されればどこぞのチートトカゲにも勝つる!
ビジュアルは猪とかでよろしく

524 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:27:41 ID:???
>>523
Wellcome to the D&D world !!

525 :NPCさん:2008/09/03(水) 01:56:42 ID:???
ライダー技能の話題が多いから俺も手持ちキャラを晒すぜ。
ルルブIIIが出て技能組みなおし許可下りたからセージをライダーに全変換。
ライダー7、コンジャラー5のタビットに生まれ変わった。

<大型制御><騎獣の献身><探索指令><特殊攻撃指令><空中騎乗><遠隔指示><攻撃指令>

一回しか遊べていないがワイバーンに乗って上空からワイバーンブレスと共にスパークったり気分は悪役。
魔法への抵抗はライダー技能でできるし、物理攻撃は一回だけだが騎獣が受けてくれるし安心。
空気を読んで後半はワイバーンだけ乱戦エリアに突っ込ませてポケモンごっこを楽しんだ。
ライダー強いよ!

.∩∩
(・x・) <次はワイバーンタンの入れない場所に行きそうだけどね

526 :NPCさん:2008/09/03(水) 02:12:00 ID:???
厚さ1cmの木の箱って、素人が素手で壊そうと思ったら
クリティカルしないとダメージ通らないのか。
キックで約1時間、パンチだと数時間ってところか。

堅いな1cm・・・


527 :NPCさん:2008/09/03(水) 02:36:22 ID:???
1cmは相当堅いと思うが、それはそれとして10秒に一発しか殴れないってのもなw

528 :NPCさん:2008/09/03(水) 02:38:46 ID:???
1pもあれば結構な厚さだからな

529 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:01:15 ID:???
新しい国家の設定考えたよ〜

世界的に有名なメガロポリスの中心に神聖不可侵の巨大な森がある。
その森にはその国の最高司祭が住んでいて、国民の安寧と安らぎを祈願している。
司祭は同時に世界最古の王家の末裔であり、世界で唯一の皇帝でもある。
伝説の3つの宝物は『神器』と呼ばれ、それぞれが霊的な古い聖所で固く守られ表にでることはない。
司祭の住む巨大都市そのものもその成立時において、何重にも念入りにある呪術者が守りを固めた人工魔法防御都市である。
空前の規模で、もはやこれほどの術を施された街は術の発祥の国にさえないのだ。

530 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:03:38 ID:???
木の箱は二メートルの高さから落としても壊れないのか
ある意味頑丈だな

531 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:21:22 ID:???
ラクシアは木工の発達した世界なんだなあw

532 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:22:22 ID:???
精霊が宿ってるんだよ、きっと

533 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:22:32 ID:???
2mの高さじゃファミコンだってこわせねーよ

534 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:23:46 ID:???
まとめwikiが404なんだけど

535 :NPCさん:2008/09/03(水) 03:29:02 ID:???
中学の技術で作った木の箱は
十メートルの高さから落としても無事だったから
ラクシアの木工技術はダメダメだな

536 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:08:40 ID:???
>>522
グラランはともかくドワーフは平均身長140cm代、骨太gtmtだから下手したら人間の女よりも重いぞ。

537 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:13:05 ID:???
gtmtがガチムチだってコトに気づくのに10分かかった。

538 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:13:15 ID:???
ドワーフ♀は人間の少女に似た姿だそうだが、いつからgtmtに?
頑固で一本気な性格だから、ヤンデレになり易そうだな

539 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:17:21 ID:???
贅肉が殆どなくて
人間の倍くらい圧縮された重い筋肉でもついてそうだなロリーフ

540 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:29:18 ID:???
やわな人間だと入れた瞬間にすりつぶされそうだ

541 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:37:47 ID:???
むしろ気を抜いたらオリバみたいに筋肉の海がひろがるんじゃね?

542 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:38:09 ID:???
>>522がドワーフでなく幼女ドワーフな理由が分かった
小型騎獣が出ても古き良き時代の髭ドワーフは涙目ww

543 :NPCさん:2008/09/03(水) 04:49:32 ID:???
>>538
ルルブ1 P41
ドワーフは人間よりも小柄ですが、筋肉質な体型で、戦いに向いている種族です。

P64
ドワーフは人間より背が低く、頑健な体と強靭な筋肉を持つ種族です。

ルルブ2 P156
背は低いものの頑丈な骨格と強靭な筋肉を持ち、非常にタフで力持ちです。

544 :NPCさん:2008/09/03(水) 05:07:04 ID:???
重量で考えたらモヤシエルフの方が乗れそうだな。

545 :NPCさん:2008/09/03(水) 05:14:27 ID:???
そんなことよりも、どう考えてもドワーフより、もしかするとグラランより軽そうなタビットは?

546 :NPCさん:2008/09/03(水) 05:27:33 ID:???
これ以上金属鎧(笑)にする気か

547 :NPCさん:2008/09/03(水) 05:57:52 ID:???
グラランよりタビットの方が軽いだろう、どう考えても

548 :NPCさん:2008/09/03(水) 06:41:29 ID:???
体重じゃなくて尻軽さの話だな!

549 :NPCさん:2008/09/03(水) 06:46:18 ID:???
暑さ1cmの木の板なら踏めばいいんじゃね?
多分簡単に壊れる。

550 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:11:38 ID:???
>>549
とりあえず割り箸を踏んで壊してみてくれ

551 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:16:14 ID:???
>>550
ホカ弁で貰った割り箸を踏んだら簡単に折れた。

ところで俺はどうやって朝飯を食べればいいんですか?

552 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:18:31 ID:???
木といっても固さは様々だしな

553 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:26:44 ID:???
>>551
どうやって踏んだの?
てこ使わない限り折れないはずなんだが

554 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:32:09 ID:???
聞くまでもなく、てこ使ったんだろう。

555 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:41:43 ID:UMSehKdA
マジレスすると、ラクシアに箸はない

556 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:48:18 ID:???
>>555
リルドラケンは箸使ってる気がするが
なんか東アジアだし

557 :NPCさん:2008/09/03(水) 08:09:35 ID:???
箸くらい魔法で作り出せ! 何のためのルーンマスターだ!

558 :NPCさん:2008/09/03(水) 08:23:22 ID:???
>>557
ルーンマスターってなに?
そういう技能あるの?

559 :NPCさん:2008/09/03(水) 09:14:53 ID:???
ラクシア世界の「木の材質」と現代日本の「木の材質」を混同して揚げ足取ったつもりになっているアフォがいるスレはここですか?

ルルブに載っているのは参考に、と注釈があるんだからケースバイケースでGMが判断すればいいじゃん。

560 :NPCさん:2008/09/03(水) 09:37:00 ID:???
>>553
そりゃただの揚げ足取りだろw

561 :NPCさん:2008/09/03(水) 09:39:48 ID:???
ロリドワーフは筋肉質かどうかとか言う以前に
同じ身長の他の生物に比べて圧倒的に体積が大きいんだけどな

根拠はイラスト

562 :NPCさん:2008/09/03(水) 11:28:16 ID:???
>>556
ヤンダル・ゾック、乙。

563 :NPCさん:2008/09/03(水) 11:34:23 ID:???
そういやうちの会社の事務のおばさんが
ゾックTシャツ着てて吹いた
http://img253.auctions.yahoo.co.jp/users/2/3/3/8/lovely6and7-img600x450-1218800229pk03ns85020.jpg

564 :NPCさん:2008/09/03(水) 12:36:25 ID:???
今月のR&Rに追加データとかないのー?
戦闘特技とか装備とかー

565 :NPCさん:2008/09/03(水) 13:27:41 ID:???
>>524
ワレニカゴー

566 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:07:26 ID:???
追加データ集プリーズ

567 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:44:49 ID:???
厚さ2ミリくらいの鉄板ならパンチでへこませた奴いたぞ、そのまま骨イッて病院行ったアホが

厚さ1センチはウォーハンマーみたいな力が一点に集中する武器使っても無理だと思う

568 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:45:04 ID:???
追加データでランダム生成剣の迷宮を追加!

569 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:47:18 ID:???
いらねーだろ
普通のダンジョンと違って、剣の迷宮作るのは簡単なんだから

570 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:48:22 ID:???
トランプを利用した剣の迷宮ルール

571 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:49:17 ID:???
迷宮には必ず魔剣があってそれが迷宮と罠と怪物がある原因です

って設定ならランダムでも自動生成でも納得いくんだが
このダンジョンの生態系どうなってるのってのはなぁ…

572 :NPCさん:2008/09/03(水) 14:56:29 ID:???
剣の迷宮=子宮
魔剣=卵子
冒険者=精子
罠=子宮粘膜
魔物=子宮内の酸性濃度

573 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:00:26 ID:???
ということは!

睾丸=人里
男性=地球

か!

574 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:02:02 ID:???
男=地上
女=地下
だろう

575 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:03:41 ID:???
魔剣になんか負けんよ

576 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:04:28 ID:???
>>571
モンスターはどこかから呼び寄せられて、
宝物もなぜか発生するんじゃなかったけ?

・・・剣をゲットしないでモンスターや宝物を養殖したほうが儲かりそうな予感

577 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:10:07 ID:???
膣カンジダ、再発ですね。

578 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:10:26 ID:???
>>567
厚さ10mmなら大ハンマーで殴れば割と簡単にヘコむというか曲がるぞ
さすがに打ち破るのは無理だが・・・

579 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:11:27 ID:???
膣感じた
あぁん。。。

580 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:16:05 ID:???
耳掻きを耳コキだと勘違いした俺が興奮しますよ

581 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:35:28 ID:???
探し屋が暴走して、神殿から剣を盗み出して埋めて歩く話。

なづけて、剣を植える人

582 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:42:14 ID:???
>>578
鋼材にもよらないか?
一番の問題はラクシアの金属の構成かと。

583 :190:2008/09/03(水) 15:44:43 ID:???
>>581
それおもしろそうだな

584 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:45:02 ID:???
玉鋼

585 :NPCさん:2008/09/03(水) 15:53:31 ID:???
アポートされますた。

586 :NPCさん:2008/09/03(水) 16:03:17 ID:???
>>582
雑兵は石で
騎士クラスになると青銅製が配給され
鉄は魔法の品扱い

587 :NPCさん:2008/09/03(水) 16:16:46 ID:???
魔剣がばらまけるものなら
植えて歩いてる神がいることにしてもいいが…

588 :NPCさん:2008/09/03(水) 16:19:52 ID:???
神にもなりゃ、丘一つ植えた魔剣で埋めることくらい余裕!

589 :NPCさん:2008/09/03(水) 16:24:17 ID:???
剣呑み芸人のように喉からどんどん魔剣を引き出すんですね。分かります。

590 :NPCさん:2008/09/03(水) 17:10:26 ID:???
>>390
ずいぶんもっこりとしたティムポをもったニューハーフですね

591 :NPCさん:2008/09/03(水) 17:16:32 ID:???
>>390
繰りくぉ路地rw左目がお笑い芸人のようにびっくりしている男性死体、日本人ですか?
左上の人差し指で死体の顔面を白い手袋で指さしている人の手は検死ですか?解剖医ですか?
右目と鼻がえぐれて損傷が激しいですね。これは脳でしょうか?右目の一部または全体が顔から飛び出ているのでしょうか?
まだ若い男でしょうか? まだ子供? 高校生くらいでしょうか? あごひげもほとんどなく首筋だけは綺麗に残っていますね。
死因はなんでしょう? 殺人? 事故ですか?

592 :NPCさん:2008/09/03(水) 17:21:19 ID:???
魔剣が軽い

593 :NPCさん:2008/09/03(水) 17:27:04 ID:???
この尻軽め。

594 :NPCさん:2008/09/03(水) 17:48:15 ID:???
>>579
膣は基本的に無感覚

595 :NPCさん:2008/09/03(水) 17:54:14 ID:???
オグリッシュドットコムの画像?

596 :NPCさん:2008/09/03(水) 17:59:01 ID:???
そういやハーフエルフいないのな。
新しくハーフエルフ追加してほしいぜ。新しく。

597 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:01:51 ID:???
そして追加されるハーフエハルフ

598 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:23:30 ID:???
>>597
腰までの水ならペナルティなく動くことができ
ダイス1つをひっくり返す運命変転が使えます

599 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:23:36 ID:???
ダークエルフにダークハーフエルフもいないのな

ハイエルフも
ウッドエルフもいないのな


ハイエルフとダークエルフの混血もいないのな
ハイエルフとウッドエルフの混血もいないのな
ウッドエルフとダークエルフの混血もいないのな
ハイエルフとウッドエルフの間に生まれた混血エルフとダークエルフとの混血な
クォーターエルフもいないのな

600 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:24:17 ID:???
今回のエルフは水棲エルフだから
そんなに種類いるわけがなかろう

601 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:29:18 ID:???
イルカ乗ってる希少なエルフたちは小麦色だよ

602 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:33:17 ID:???
ニューハーフエルフ

603 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:35:34 ID:???
>>598
>腰までの水ならペナルティなく動くことができ
>ダイス1つをひっくり返す運命変転が使えます

ハーフエハルフつえぇぇぇぇえぇぇ
普通の運命変転より使い勝手がよさそうじゃねえか

604 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:38:42 ID:???
こないだから下ネタ連呼してるのは
もう話題が尽きたからか

605 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:42:46 ID:???
>>600
1日のうち1時間だけ水の中ですごして残り23時間は陸上生活
そんな生物は水棲とは言いませんから!

606 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:51:49 ID:???
魔動バイクに意思を持たせるアイテムが欲しい。
○イバリアンみたいに操りたいものだ…。

607 :NPCさん:2008/09/03(水) 18:54:22 ID:???
>>171
ダンジョンに一人で放り込まれたら成長する前に死ねるwww

パシッィ!(鉄扇で)

608 :NPCさん:2008/09/03(水) 19:46:14 ID:???
>>605
両生類かな?

609 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:02:15 ID:???
ダイス目3を4に出来る部分変転を

610 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:12:41 ID:???
他人のダイス目も変転

611 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:15:23 ID:???
GMのダイス目も変転

612 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:24:34 ID:???
>>610-611
知ってます。FEARゲーですね。

613 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:43:12 ID:???
711 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:14:45 ID:???
でもなんで総合レベル制にしなかったのかな?
2本伸ばしで5レベル用のシナリオ作ってきたのに経験点渡したらみんな複数技能伸ばして、
3レベルとか2レベルしかいなくて涙目とか困るだろうに。


712 :NPCさん:2008/09/03(水) 07:31:44 ID:???
デザインするのが面倒だからだろ。
総合レベル5として、Aが5レベルでも、Aが2レベルBが2レベルCが1レベルでも、
ABCDE全部1レベルでも基本的に強さを同じにする(一定の範囲内に収める)ってのは大変な作業だ。
ユーザー的には総合レベルのほうが楽だけどデザイナー的にはSW2.0みたいな方式のほうが楽。

バランスに関してもレベルじゃなくて経験点で調整とかならまだ擁護できたんだが。
同じ5レベルでも能力は雲泥の差になるし、同じ経験点でも能力は雲泥の差になる。
結局キャラ作成時に経験点は○点、メインとサブ1つにしか振り分けられないとかしとかないとバランスが取れないわけで。
それなのにスカウトとかセージとか必須スキルだという信じられない配分。



とりあえずネタふり。
乱戦エリアスレでの愚痴。
ネタがないんなら引き取ってくれ。
SW2.0が馬鹿にされてるぞ。

614 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:43:57 ID:???
挑発攻撃って回避されても効果あるのかな?
平目ブーメランで挑発攻撃して寄って来た相手を尻尾で殴るという
尻尾とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技を編み出したいんだが

615 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:45:47 ID:???
風雲拳ですね わかります

616 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:47:21 ID:???
>>613
初めに5レベル程度を想定してますって言っとけば何の問題もないだろ。
どんな物凄いアホが書いたんだそれ。

617 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:51:01 ID:???
>>616
5レベルって言ってもピンキリあるだろ。SWの場合。
全技能を5レベルで持ってても、一つの技能だけ5レベルでも同じ5レベルだ。

618 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:52:13 ID:???
>>613
対象の両手両足を4人で持ち上げて間諜する。

619 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:52:44 ID:???
>>616
5レベルっつっても
ファイター5 エンハンサー1 レンジャー1 も
ファイター5 プリースト4 セージ2 エンハンサー1 も5レベルだからな。

経験点:初期+10000点
冒険者レベル:5〜6
成長回数:8回
で作成してください、とでも言えば良いだけではあるが。

620 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:53:21 ID:???
新米女神は何レベルくらいまで行くかなあ
ルーをさらったドレイクの種類にもよると思うけど

621 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:55:13 ID:???
>>619
それいいな。
・・・敵の強さの目安はレベル-2くらいだったっけ?
SNEも君を見習えばいいのに。

622 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:55:29 ID:???
>>620
人気さえ出ればいくらでもレベル上がるまでやると思うw

623 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:57:44 ID:???
>>617
>>613読めよ。
2本伸ばしで5レベルになるくらいの経験点渡した場合の話だろ。

624 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:57:51 ID:???
@戦士・魔法・その他
A主・副
B冒険者レベル=シナリオ

625 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:58:52 ID:???
それとGMのネタが続けばな

626 :NPCさん:2008/09/03(水) 20:59:06 ID:???
>>623
なんと一人が一本伸ばししてしまいました。
こんなことされると予定してたバランスなんてゴミだ。

627 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:02:48 ID:???
>>619みたいに冒険者レベルまで指定してやれば事故は起きないだろ。
戦士か魔法使い系も1人1種一定レベル以上は必須、まで書いておけばより良い。

628 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:03:34 ID:???
そもそも二本伸ばし自体が現実的じゃない
スカウトとったら後は主技能一つしか伸ばせないやん

629 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:04:48 ID:???
>>626
そんな奴がいたらどのシステムでもバランスなんて取りようがないだろ。
GMの話を無視するような奴なんだから、
渡した経験点の何倍も使ってキャラメイクとかしてくるかもしれないし。

630 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:06:15 ID:???
みやびGMはもふもふしか出てこないいめーじ

しかしすごい勢いで高レベルまでルール作ったが、そこら辺のリプレイは出るのかしら

631 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:06:45 ID:???
>>629
>>613の711の方を読む限り、
GMは経験点を指定しただけだと読めるが。

632 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:07:41 ID:???
ジークは2巻で既に5レベルだし、へっぽこやぺらぺら並に続けば11レベルくらいまで行くかもな

633 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:09:16 ID:???
SW2.0を遊ぶ時はレギュレーションをしっかり話し合おうでFA。
経験点○点渡すから自由に成長させてねとかアホかと。馬鹿かと。
細かく指定しなきゃまともにプレイできるゲームじゃないんだから。

634 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:09:23 ID:???
>>631
いや、そこにはそうとしか書いてないから、経験点指定した上で、
レベルも指定しろって話じゃないのか……?

635 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:09:57 ID:???
>>631
ちゃんとそれぞれのレスアンカー先を読んで流れを見ろよ

636 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:10:29 ID:???
GM「今回はプレロールドで」

637 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:12:21 ID:???
まあ「経験点○点渡すから自由に成長させてね」
なんてやりかたじゃ他のシステムでもまともにプレイできない可能性は充分あるけどな

638 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:13:41 ID:???
>>637
いや、昨今のゲームでそれはあんまりないんじゃね?

639 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:15:29 ID:???
>>637
そういう事態を避けるための総合レベル制だと思うんだ。

いや、ARAなら経験点全部フェイトにとかひたすらに転職とか馬鹿なこともやれるけどさ。

640 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:16:36 ID:???
ARAの転職厨はうざいよな

641 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:17:20 ID:???
5レベルって言ったからスカウトの技能も5レベルで想定してたっていう
鬼GMもいるんだぜ

642 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:20:02 ID:???
5レベル想定ですが5レベルに上げられるほど経験点はあげません

643 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:20:45 ID:???
じゃあ足りない分はGMを倒して経験点もらいますね

644 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:22:11 ID:???
まあキャラメイクの自由度低くなるし面倒だけどレギュレーションをしっかり決めとけでFAだろ。
同じ経験点とか同じレベルなら似たような強さになる総合レベルとかと違って、同じ経験点とか同じレベルとかでも強さが大きく変わるから
なおさらレギュレーションはしっかり決めとかなきゃ。

645 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:22:39 ID:???
>>638 自由をどう解釈するかによるが、
サプリとサポート雑誌を多量に持ち込んだD&Dとガープスはマジヤバイ。

646 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:23:25 ID:???
倒してしまうとシナリオに入れないんだが

647 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:23:54 ID:???
>>645
まあ普通はどのサプリとか記事まで使っていいか
指示はされるだろうけどな

648 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:24:10 ID:???
PCによってXレベルの認識が違うせいで
わざと弱く(orマンチに)作ったわけでもないのにGMのバランスぶっちぎりやすいからなあ
この辺は公式である程度の目安だしとくべきだと思う。

649 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:26:03 ID:???
>>646
「失礼しました。こちらが本当のGMです。」とバッグから新たなGMを取り出します。

650 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:26:13 ID:???
>>648
ルール3に一応の目安あったろ

651 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:27:00 ID:???
あ、俺のキャラシナリオ何度も失敗してるから能力値高いんですよね。

652 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:29:37 ID:???
名誉点基準じゃだめ?

653 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:29:37 ID:???
>>648 PCの強さに比べて、格段に調節しやすいはずの魔物の強さが、
レベル(=入手経験点)と比例しないとよく言われることについて語ってくれ。

654 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:31:01 ID:???
>>650
あの目安が目安として機能しづらいってことじゃね?
強さのブレが大きすぎる。

655 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:31:08 ID:???
フェンサー8
ライダー10
スカウト5ですねわかります

656 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:33:59 ID:???
フェンサー野郎

657 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:35:12 ID:???
>>654
こんなとき伝説のあの言葉を使うんだよ!

“常識で判断してください”

常識さえ、常識さえあれば目安は機能する!

658 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:36:47 ID:???
常識ほど脆いものはないのに

659 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:37:13 ID:???
個人差がデカいものの一つじゃねえかよwww<常識

660 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:39:18 ID:???
つか、一応冒険者レベルが目安ってことでいいんだよな?
ルルブ3を見る限り。

661 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:39:30 ID:???
渡した経験点の三分の一でファイターかグラップラーをとってください
次に魔法職をとってください
残りでスカウトかセージをとってください

662 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:39:54 ID:???
みんな特徴で常識を取得してくるんだ

663 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:40:04 ID:???
乱戦スレの雑談を総合してみると、「回避力と先制力」を冒険者レベル依存にすれば
それで解決、という気がしてきた。

664 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:40:37 ID:???
俺は俺の常識で判断してるから問題無いです

665 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:41:51 ID:???
>>663
ますますスカウトがだな、

666 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:42:58 ID:???
アレはなあもう1つ技能が足らない感じ.
4職基本で5職推奨ぐらいで作り直して欲しいね

667 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:43:53 ID:???
スカウトとフェンサーを足した戦闘も罠解除もできるシーフっていう技能を
A系に追加すればかなり解決すると思う

668 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:44:44 ID:???
ルールについての議論が常識についての議論に変わったからといって…

669 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:44:51 ID:???
ダードスレとマルチしてんじゃねーよ

670 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:45:42 ID:???
>>669
だがマルチしてる間抜けは見つかったようだぜ

671 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:46:25 ID:???
>667
クリティカル値がさがらないけど射撃できるとか微妙な調整とかおまけとかがついてくるわけだな!

672 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:47:16 ID:???
>>670
おたくクールだねぇ・・・

673 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:48:35 ID:???
週末マスターやる事になったのにシナリオができねええええええ

通常作製の生まれたてキャラクター1人用のシナリオって難しいな。
一人で2.0のルルブ読む作業に飽きて、仲間に引き込みたいんだが。

674 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:50:05 ID:???
>>673
一人用て…

675 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:50:23 ID:???
そんなことよりライダー技能がないと普通に馬に乗ることすらできない、でFAなの?
もしそうなら乗馬してる連中は冒険者レベルを持ってることになるが

まあ冒険者レベルは前作と違って万能じゃなくなったからいいけど

676 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:50:40 ID:???
>673
…一人用シナリオ……だと……?

まあデータ次第で戦闘だけ、調査だけ、とか
NPCとコンビ組ますとかいろいろやりかたはありそうだが

677 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:51:34 ID:???
>>675
公式待ちの問題を蒸し返してどうしたいのかわからんな
ここで賛同を得ても鳥取で説得には使えんよ

678 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:52:13 ID:???
スカウト3フェンサー1でTHE・密偵

679 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:52:55 ID:???
僕は経験点指定で十分だと思っている。
サンプルのパーティーを作って、そのキャラではクリアーできるようにバランスを組んでおけば十分じゃない?>経験点とレベル
事前にサンプルキャラを見せておけば、そのキャラをベースにバランスを考えてくれると思うし。
これなら、どんな結果になっても困るのはPC達だ、と居直ってしまえる。

>>653
このゲームでは敵レベルは【コールゴッド】で一掃できるかどうかを表しております。

680 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:52:56 ID:???
>>673
新米女神のシナリオのボス1体削って、コボルド君も手伝って戦ってくれるようにするとかどう?

681 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:52:58 ID:???
>>673
街道で蛮族に襲われた馬車からさらわれた村娘を
取り戻しに行くとか
PC1人ならスカウトかセージのどっちかは欠けそうだから
そこは調整だな

682 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:53:21 ID:???
でも新米冒険者が英雄への道をひた走るってのはなかなか妄想もとい夢が広がるシチュエーションだな

……よし、男の魔法戦士にしてもらってその周囲にたくさんの女キャラを出し、世界を救う魔剣を探す冒険n(ry

683 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:54:13 ID:???
先制判定にスカウトいらないように何とかして欲しい
冒険者レベル+敏捷ボーナスと知力ボーナスの半分+2d6出目12でクリティカル
モンスタレベル+先制値÷2+2d6出目12でクリティカル


684 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:55:34 ID:???
>>675
常識で(ry
今出てるルールブックはあくまで冒険者のためのルールであって
一般人が馬に乗るときどうこうなんてのはルールにない
好きにしやがれ

685 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:55:46 ID:???
>>675
君は何を言っているんだ

686 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:55:56 ID:???
>>683
いやスカウトの重要性を減らすより
取ったら得する方向に動かしてもらいたい
戦闘/回避ができるとかさ…

687 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:56:51 ID:???
>>686
スカウトはなきゃ困るだろうが。
イニシアチブで負けたら大変だ。

688 :NPCさん:2008/09/03(水) 21:58:34 ID:???
>>687
だからイニシアチブ判定を誰でも出来るようにして
スカウト技能を変化させろってことだろう

689 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:00:03 ID:???
魔剣というかフォルトナが良いね
運命の剣破神の剣という厨臭い名前つきでバッチリ

690 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:03:09 ID:???
まあセージもスカウトも一定以上のレベルでないと詰むゲームだからなぁ・・・
そこは乱戦エリア同様完全版で修正しなきゃいけないところだろうね。

691 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:04:36 ID:???
>>676
ああ、NPCでサポートしてやればいいのか!

>>680
それで戦闘バランスはなんとかなりそう!

>>681
なるほど!
依頼型より巻き込まれ型の方がいいのか。

692 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:04:55 ID:???
レンジャー専用装備にボーラとかを

693 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:07:59 ID:???
>>686
スカウトが人気無くて、スカウト取った奴が経験点の無駄遣いをさせられているように感じてると言うことかな?
それだったら、GMに相談して、スカウト&セージ専用の別枠経験点を用意してもらうのはどうかな?
これなら不公平感は出ないと思う。

694 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:08:16 ID:???
セージいないと詰むってどんな状況だ?

695 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:09:11 ID:???
ゲヘナで術技とは別にHPとか伸ばしたりするようなもんか

696 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:09:44 ID:???
>>691
NPCによる支援はやめとけ
やる気そがれるから
適当に回復されるポイントがあればいい

697 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:09:57 ID:???
>>694
デュダ

698 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:11:13 ID:???
デュダってセージなくても適当に吹いとけば何とかなるんじゃね

699 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:11:59 ID:???
>>693
スカウトが不満感じてるなら、そりゃGMがへぼい。罠とか偵察とかてんこもちにしてやれ

700 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:12:29 ID:???
癌なのは、経験値システムなんだよ。

冒険で得られる経験値が跳ね上がっていくシステムならば、
メインの2〜3レベル下になるスカウトやセージを
メインレベルアップのおつりと取得できるのに。

701 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:14:26 ID:???
完全版にあった選択ルールかなんかで、シナリオ内で一番の難敵のレベルに応じて経験点を変えるとか何とかあったような
あれを導入して欲しい

702 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:14:35 ID:???
>>699
その場合、唯一の探索屋のスカウトの責任が重くなって
回数重ねるうちに失敗して恨まれるという

703 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:16:11 ID:???
スカウトをPT平均レベル近くで維持しようとすると
戦闘用の技能のレベルが下げざる事になって
補助専門とか出ない限りまともに戦闘できなくなるんだよな

704 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:17:45 ID:???
>>699
スカウト以外の全員が不満を感じるだろ
長時間に渡ってスカウトPLとGMの愛の語らいを
見てたいと思うPLはそうはいない

705 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:18:50 ID:???
>>703
下がった戦闘力を補うためのサポートスキルを取ることもできんしな…

706 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:19:47 ID:???
先制とれないと不利なのは確かだが、
即詰みになるほどキツくもないよーな。

707 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:22:29 ID:???
>>703
具体的にレベルや数値を言ってくれないか。
どんな感じで「まともに戦闘できなくなる」のか。

708 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:25:21 ID:???
>>706
いや・・・
ボガードの連続攻撃を後衛(ソフトレザー)がくらったときの悲惨さは・・・

709 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:27:30 ID:???
>>708
そんなん先制とれる取れないに関わらず
近接攻撃対策してない奴の責任だと思うが。

710 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:27:44 ID:???
だからあれほど後衛は前衛から4〜5m離れて歩けと言ってるだろ
当然前衛は6m間隔で横に並んでライン築きながら歩くんだぞ

711 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:28:29 ID:???
実は、それも同じ問題。

後衛が、余りの経験値でフェンサーを
2〜3レベル下で気軽に取得できるシステムならば、問題ない。

712 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:28:36 ID:???
まあボガードさんの残影拳ハメは恐ろしいからな

713 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:29:23 ID:???
フェンサーとらなくても鎧ガチムチに着込んどけば良いじゃん

714 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:29:36 ID:???
カルテット製ソクトレイザーアーマー

715 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:29:51 ID:???
>>712
兄弟そろって凶悪だよな

716 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:30:10 ID:???
総合レベルにして一定の防御性能もたせたほうがスマートじゃねえかな

717 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:30:20 ID:???
2〜3Lv下のフェンサーとってもほとんど意味なくないか?
回避無理だろそんなにレベル低かったら

718 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:30:55 ID:???
そんかわり戦闘もカツく作って住み分けさせればいいじゃん

719 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:31:40 ID:???
スカウトレベルをわざわざ冒険者レベル平均と同じ値に持っていくのか?
「お前らスカウト軽視しすぎだろ」とGMが不快に思わん程度に上げておけば問題ないと思うが。

例:
7Lvオーガやシザースコーピオンの先制は14、ミノ助は12とかだから
4Lvスカウト+敏捷B3〜4あればそれなりに先手取れると思う。
(メインは6Lvくらいで)

720 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:31:40 ID:???
残影拳じゃねえ、斬影拳だ

721 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:34:34 ID:???
とりあえずさ。
冒険者レベルを上げないことを念頭に成長させるべきだと思うんだ。
そうすればGMも強い敵出せないし技能もいっぱい取れる。
後衛も十分な防御力が手に入る。
いいことづくめだ。

722 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:34:42 ID:???
>>709
責任つー言葉が出始めたら
その卓はたぶん上手く行ってない

723 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:34:46 ID:???
>>716
激しく同意!
さらにスカウトとフェンサーを統合してシーフにして、
コンジャラーをソーサラーに含めて経験点テーブルSを制定
シューター廃止してレンジャーで飛び道具使えるようにする
あとグラップラー、ライダー、エンハンサー、マギテックを廃止するとなおよし
ついでにフェアリーテイマーはシャーマンに改名

724 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:35:45 ID:???
>>721
そんなに遊ぶ機会があるお前が羨ましい

725 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:36:48 ID:???
この参加者がめちゃくちゃ多いβ版テストはいつ終わるのだろう

726 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:37:12 ID:???
SW3.0にご期待ください

727 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:37:57 ID:???
mixiのβが終わる頃かな

728 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:38:03 ID:???
有料βに突入した段階でそのテストはもう終了しない

729 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:39:15 ID:???
全員魔法戦士は結構アリだな。
6Lvくらいまで(ソーサラー6/ファイター4とか)限定になるが・・・。
Aテーブルは4Lvまでとそれ以降の取りやすさが格段に違うんだよなあ。

730 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:39:50 ID:???
3.0もテスト版らしいよ
最終的にはソードワールドアルティメットエディションが出る

731 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:40:42 ID:???
そのアルティメットエディションも文庫でTUVそしてWと分かれてるんだな

732 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:40:49 ID:???
>>717
モンスターの命中力はレベル+2〜4くらい。
対してPCの回避力は近接系技能レベル+4〜6くらいになる。
モンスターレベル−近接系技能レベルが2なら出目6〜8くらいで回避でき、
雑魚対策としては十分。
(きちんと全モンスターデータと比較した訳ではないので反論あればよろ)

ボスに迂回されて殴られた場合は指輪壊すとかしてがんばれ。

733 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:41:16 ID:???
魔法戦士が六人

734 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:41:50 ID:???
ゲームとしてのバランスや効率のよさを求めてる奴と
キャラクターを単なる駒とみなすのが嫌な奴で話が噛み合ってないんだよな

735 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:44:42 ID:???
>>734
思い入れのあるキャラが棒のように死ぬのに何度か遭遇すると
単なるコマのままにしておこうと考えるようになる

736 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:44:42 ID:???
キャラが死ぬんで、クソゲーだと言う層と、
キャラが死ぬんで、プレイングでバランスとろうとしている層がいる。
だと思うが。

737 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:44:50 ID:???
経験値システムを改良して、
増えすぎた種族や技能を整理すれば、
いいゲームなんだけどな・・・SW2.0

738 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:45:27 ID:???
>>734
うちの鳥取はD&D長くやってたりしたので、
使い捨てアイテムの運用にもノウハウがあるが、
(買うのを忘れない、使うのを忘れないレベルの基本的な部分で)

そんなんいちいち使ってらんねーという人の方が多数派じゃないかな、普通は。

739 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:45:51 ID:???
種族も技能も妥当だと思うけどなあ。
おっとドワーフの悪口はそこまでだ。

740 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:46:43 ID:???
>>734
おいら、マンチ経由で「あえてマンチ設計にちょこっと傷をつける」っていうつくりに開眼したタイプなんで、どちらの気持ち分かるんだよなあ…

741 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:46:54 ID:???
>>733
リウイが6人ですね、わかります

742 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:46:56 ID:???
ルルブ1の計3000点の初期作成キャラから1レベル横並びマルチでいく
プリーストだけは2レベルとってよし
コボルド退治50回ぐらいやるユニコーン退治もガンガンやる

743 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:47:48 ID:???
>>738
D&Dに比べて圧倒的に消費アイテムの
コストパフォーマンスが悪いだろSW2.0は
なもんでうちの鳥取は魔香草とか必要最低限なもの以外は
ほとんど消耗品使わないな

744 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:48:06 ID:???
自分なんかはもう少し種族ほしいな






ぶっちゃけコb(ry

745 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:48:26 ID:???
>>739
たまにはグララン先生も思い出してあげて下さい…

746 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:48:38 ID:???
前回の、セージ技能を持ってたらソーサラーの経験点が減少
というシステムを2.0に上手く組み込めないかしら

747 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:49:22 ID:???
>>743
成功率を25%以上跳ね上げてくれるアイテムが500Gとかで売ってあるんだぜ・・・?
ユニコーンの角とかイフリートの髭もいいけど。

748 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:50:02 ID:???
戦闘特技もっとよこせとは思う

749 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:50:44 ID:???
>>746
あの方式はコンボが限定されるからすかん

750 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:50:47 ID:???
>>743
まあ基本金で動くからな。
旧SWみたく金で動く連中なのに金の使い道がなくなって寄付したり無駄遣いしたりするしかない状況を変えたかったんだろ。

751 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:52:06 ID:???
>>748
「狙撃II」「かばうII」「鉄壁II」「ガーディアンII」「ブロッキングII」ですね

752 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:52:37 ID:???
ユニコーン瞬殺4匹でメイガス買えちゃうからね。

753 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:53:36 ID:???
つーか射撃も近接攻撃並に特技を用意しろと
ほとんどの戦闘特技が近接専用とかナメてんの?泣かすよ?

754 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:53:37 ID:???
「魔法の化身」「連続攻撃II」が欲しい

755 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:55:33 ID:???
>>751
6人を20回かばえる上に、拒否されてもかばえるのか?
U・U・U

756 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:56:32 ID:???
乱れ打ちとか貫通矢とかですかね、射撃特技。

757 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:56:56 ID:???
>>753
多分だが、近接攻撃は後衛に対して出来ないっていうのがSNEの考えなんじゃないかな。
射撃は後衛に向かうことがあるから火力強くできないんだと思う。
鷹の目もちに射撃されて詰みじゃ笑えない。

758 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:57:19 ID:???
これ以上射撃強くしてどうするんだ
あ、金属鎧で射撃軽減まだすか?

759 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:57:28 ID:???
>>600
これからエルフの種類を増やせばいいんだ

760 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:57:44 ID:???
>>758
節子それ射撃やない、銃や。

761 :NPCさん:2008/09/03(水) 22:58:30 ID:???
>>757
敵の特技なんて関係ない強力銃撃はバンバン後衛に飛んでくるけどね!

762 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:00:45 ID:???
>>755
予めかばう対象をしている場合、戦闘開始時にかばうが自動的に宣言されるとかじゃないかな<かばうU

763 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:01:23 ID:???
SNE的には射撃=銃=マギテでクリティカルだのヒーリングだの
エフェクトだのバーストだの出来るだからわざわざ特技を用意する必要がない
って考えなんだろ

764 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:03:12 ID:???
>>759
海エルフ
川エルフ
ドブエルフ
の三種からだな

765 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:05:42 ID:???
山エルフと川エルフを交配することで海エルフが産まれるわけですね

766 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:06:59 ID:???
清流エルフと池エルフと水たまりエルフも入れよーぜ

767 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:07:14 ID:???
つーか海エルフのが少ないんだから水中適応騎獣がイルカだけってのはどうよ?
やっぱカバをだな

768 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:09:02 ID:???
イルカってちっこいし騎獣には向かないと思うんだよな
やっぱシャチぐらいないときつくないか?

769 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:09:18 ID:???
シーサーペントだろ

770 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:09:29 ID:???
今、このスレをみている人は…に出ている

『【レンスト】レンジャーズストライク Legend.51』

が異常に気になるんだが
レンジャーが何か非常に強力になる特技でも紹介されてるんだろうか

771 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:09:32 ID:???
炎エルフとか出そうぜ
身長は150pくらいで火に耐性があるパワーファイター

772 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:10:24 ID:???
溶岩に入っても窒息しないんですねわかります

773 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:10:26 ID:???
>>768
シロナガスクジラで

774 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:10:26 ID:???
メロンブックスに2.0のアドベンチャーゲーム?の体験版置いてた。
ルルブの横にあったんだが公認とかじゃないよね?何様?
は!これが3.0だな!ひどいオチだ!

775 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:11:07 ID:???
うむ、ちょっと反省した。

うちの鳥取ではスカウトにせよセージにせよ後衛が持つ近接戦能力にせよ、
平均レベル−2〜3くらいあれば「普通」という認識だが、
これは「ここぞというところで指輪を壊せるor運命変転が使える」という大前提に基づくものだ。

この感覚はたぶん実プレイを重ねないと身につかない。
少なくとも2.0初心者に対してそれを要求するのはあまりに酷だわな。
そういう意味では、2.0は1.0より「難易度が上がった」と考えるべきだろう。

776 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:12:23 ID:???
まだ粘着してたのか?

>>768,769,773
だから貴様らエルフは湖に棲む種族だっつってんだろ

777 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:12:28 ID:???
ヴァンパイアローズって「バラの芳香」とかあるからと思ってたが
ヴァンパイアロードとかけてるのかな

778 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:12:29 ID:???
>>771
おあ?

779 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:12:30 ID:???
>>775
その程度で上級者気取りかよ

780 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:12:33 ID:???
ベテランプレイヤーきたこれ

781 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:13:31 ID:???
>>777
かけてるんじゃなくて、なんとなく複数形なだけなのかも

782 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:13:57 ID:???
>>776
海エルフの話してたんだから、別にいいだろ
それともお前、海エルフの存在知らないのか?

783 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:15:04 ID:???
>>742
名誉点がすぐ貯まって、高レベルの依頼を斡旋されそうなもんだが

784 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:15:48 ID:???
2.0エルフは湖畔の森に住んでるんだよ

785 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:16:41 ID:???
>>784
海に住んでるのもいるからな
ルルブUまだ買ってないというのならスマンが

786 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:16:59 ID:???
青マナと緑マナが出そうな地形だな

787 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:17:23 ID:???
マナ先輩が出ますた

788 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:17:27 ID:???
>>783
だが断る

789 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:18:31 ID:???
エルヴンコルセアもいるかな?

790 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:19:29 ID:???
>>781
いや、ロードの複数形ってのはないんじゃね?
花の名前を冠した同格のヴァンパイアたちが他にもいるらしいし。

791 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:20:26 ID:???
ヴァンパイアひまわり
とか
ヴァンパイア朝顔
とかやばそうだな

792 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:21:30 ID:???
英語にしろよ

793 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:21:40 ID:???
ヴァンパイアひまわりは正直見てみたいな

794 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:22:15 ID:???
ヴァンパイアダンディライオン

795 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:22:21 ID:???
>>742
なにそのRPG千夜一夜にうでてきそうな外道PT

796 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:22:40 ID:???
ヴァンパイアモーニンググローリィィィイイ

797 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:23:05 ID:???
ヴァンパイア便所草

798 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:24:02 ID:???
ヴァンパイアねこじゃらし

799 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:24:45 ID:???
ヴァンパイア内蔵噴出し

800 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:24:57 ID:???
>>794
そりゃたんぽぽじゃないか?

801 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:25:16 ID:???
ヴァンパイアちんこフルボッキ

802 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:26:55 ID:???
ヴァンパイアデンドロビウム

803 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:27:49 ID:???
ヴァンパイアキャプターさくら

804 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:27:57 ID:???
おっパイア

805 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:28:07 ID:???
>>802
普通に花の名前なのに無性に強そうだよなwww

806 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:29:28 ID:???
これらのヴァンパイアが襲いかかってくるぶっちぎりバトルヴァンパイアーズシナリオをですね

807 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:30:03 ID:???
>>802
ドラゴンフォートレスがあるんだし、あってもおかしくないない

808 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:30:19 ID:???
つまんね

809 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:30:50 ID:???
ヴァンパイア・ギアンティア?

810 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:32:24 ID:???
>>774
これの事か?
完成するもんなら若干やってみたいが。

ttp://members3.jcom.home.ne.jp/3448142801/ikeken/ikeindex.htm

811 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:32:42 ID:???
完全版になったら、騎獣化ルールできないかな。
エレファントライダーとかアナコンダライダーとかやりたい。

812 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:32:50 ID:???
俺達が、ヴァンパイアだ。

こうですか?わか

813 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:39:22 ID:???
キャラクターにタビットもグラランも居ないからクソゲー決定

814 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:39:41 ID:???
>>810
登場キャラがネタ構成すぎてフイた

人間 男
ファイター2 スカウト1 レンジャー1

人間 女
コンジャラー2 セージ1

ロリドワーフ
プリースト2 グラップラー1

ルンフォメイド
シューター2 エンハンサー1

815 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:40:57 ID:???
別にどうこうは言わんけど……
このPTだと高レベルになる前に全滅しそうだな……

816 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:41:06 ID:???
>>810
キャラ絵は思ったより綺麗にまとまってるな。
一応、期待しとこう。

817 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:43:01 ID:???
男だけプレイヤーあなたとかって残り全部こんぴゅーたーって書いてあって萎えたwwww

818 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:43:46 ID:???
>>814
ドワーフ以外はネタってほどじゃないと思うが。普通に使えるべ。
「初期作成時点では」という但し書きが付くが。

819 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:44:00 ID:???
もう公式でいいじゃんこれ
ソードワールド2.0のコンピュータゲーム化なんてもう一生無いぞ

820 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:45:46 ID:???
>>815
ルルブ1のサンプルシナリオで全滅して終了だろうな。

821 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:45:46 ID:???
そういえば、SFCでソードワールドも出てたなぁ

822 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:46:16 ID:???
主人公はフェアリーテイマーにしとけな? エルフのプリーストも追加な?
あと素直にリルドラケンファイターと、ナイトメアグラップラー入れとけな?

823 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:49:17 ID:???
個人的には、昨今の流れでは最強厨と呼ばれる輩が最適解を求めて、それのみを伸ばす傾向にあるから
ヘンテコ構成の技能の方が好きだな
限られたリソースの中、どれだけ考えられるかって言うか

あれだ、コンピューターRPGをする際に、Lv99を目指して蹂躙を楽しむか
低レベル短時間攻略を目指すかの違いって言うか

824 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:49:59 ID:???
どっちかというと、縛りプレイだろう

825 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:50:08 ID:???
4人だと、アレか、
主人公
グラップラー1 フェアリーテイマー1 スカウト1

人間 女
グラップラー1 コンジャーラー1 セージ1

ロリドワ
プリースト 2 ファイター1

ルーンフォーク
ファイター1 マギテック1 スカウト1

これぐらいにしとかんと死ねるよな

826 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:50:08 ID:???
>>819
なんという説教泥棒

827 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:50:37 ID:???
>>814
人間男はレンジャーを1レベル固定で、ファイターをメインに伸ばしていく。
人間女は2つの技能をバランスよく成長させる。ルーンフォークはシューター一本伸ばしで主力火力。
ドワーフは、グラップラー捨ててプリースト伸ばしまくればパーティが安定はするだろう。本人は回復しかすることないが。
そこまで悪くはないぞ。

828 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:51:19 ID:???
>>823
2.0は最適解にかなり近くないと高レベル帯では普通に死ねるのが問題だ

829 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:52:09 ID:???
壁が一枚足りないな。ドワーフ(笑)のグラップラーはさすがに頼りにならん。
人間の男がフェンサーで、ドワーフがファイターならまだよかった。

830 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:52:30 ID:???
>>823
>限られたリソースの中、どれだけ考えられるか
これは最適解と違うん?

つーか最強厨とお前さんが言ってる連中も
限られたリソースの中での最適解を求めてるんじゃねえかなあ。
それをメイキングの段階から行ってるだけで。

831 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:52:37 ID:???
>>828
GMの匙加減じゃね?

832 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:53:36 ID:???
PLもGMもコンピューター様なの?
幸せですか?

833 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:54:24 ID:???
>>825
冒険者レベルを絞っていくにしてもそれだとボガード相手に死者が出そうなんだが。

834 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:55:02 ID:???
クィーンドゥームとやるシナリオを新作製キャラでやらせるなら
経験いくらくらいがいいかな?初期+6000くらいでいけそう?

835 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:55:54 ID:???
>>832
じゃあ俺はなんなの?

836 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:55:58 ID:???
>>833
やっぱ人間に前衛ユニットやらせたらいかんか

人間男をナイトメアグラップラーに
人間女をリルドラファイターに
ロリドワをエルフプリに
ルンフォをダビットFTに――あれもとの原型がないよ?

837 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:56:26 ID:???
グラップラー1 マギテック1 フェアリーテイマー1
グラップラー1 マギテック1 ソーサラー1
グラップラー1 マギテック1 コンジャラー1
グラップラー1 プリースト2

838 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:56:27 ID:???
>>830
そうだよ
求める段階が違うだけで、臨場感は違うものになるよ
メイキング段階での最適解を求めた場合、戦闘は終始同じ流れになる
でも縛りプレイの場合、今自分が出来る最適解を模索する事になる

ただ、成長の楽しみが減っちゃうんだよね

839 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:57:17 ID:???
>>837
でFA!
セージとスカウト、エンハンサーで味付けも忘れるな!

840 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:57:31 ID:???
>>832
はい、親愛なるコンピューターさま、大変幸福です。


…って、ここの住人の何人がパラノイアわかるんだ?w

841 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:57:41 ID:???
つーかドワーフが
グラップラー外して後ろで大人しくしとけば
それだけで戦力は一気にあがるんだよな

842 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:58:19 ID:???
あとルンフォのシューター削ってファイター乗っけよう

843 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:58:59 ID:???
>>839
初期作成のグラップラーはそこまで頼りにならんだろうよw
まあ、>>837まで特化したパーティならわからんが


844 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:59:12 ID:???
>>838
要するに意図的に準備or把握不足な状態にしておいて
泥縄的にアワアワするのが楽しいって事かな?

マッチポンプに見えるが。

845 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:59:43 ID:???
>>834
条件を全部言え
だいたい何人PTなんだよ

846 :NPCさん:2008/09/03(水) 23:59:45 ID:???
>>832
はい、コンピューターさま。市民は大変幸福です
しかし>>840は幸せではないようです

847 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:00:04 ID:???
>>845
4人だね

848 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:00:15 ID:???
ルーンフォークのシューターと、ドワーフのグラップラーを入れ替えればおk
これで強いお!

849 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:00:24 ID:???
パラノイアはカードゲームしかやったことないのぅ……誰かオンセスレで立ててくれ

850 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:00:39 ID:???
>>847
お金は? お金はいくらもらえるの?
あと何回質問すればいいの?

851 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:00:43 ID:???
>>834
クィーンでなくクィンな。
GMが意図的に集中攻撃とか仕掛けなきゃそのくらいでいけると思う。
5〜6人PTでならだが。


852 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:00:56 ID:???
>>837
最初は街中で手紙届けるようなお使いシナリヲを3回ぐらい成功させれば良いね

853 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:01:58 ID:???
>>835
ZapZapZap...

>>840
公家の人間が知らないわけ無いじゃないですか
10人の家8人走ってるだろう

854 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:02:11 ID:???
>>846
ZAPZAPZAP

コンピューター様。このユートピアに幸福でない者などいるはずがありません。コミーの手先は始末しました

855 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:02:39 ID:???
いやあのルーンフォークのシューターは
筋力で20↑ある設定な上に何か金もどっから拾ってきたらしく
クレインクィンクロスボウ持ってるって書いてあったから
初期PTの火力としては異様に頼りになる、外すのは惜しいぞ

856 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:03:47 ID:???
そろそろパラノイアスレに行けや、お爺ちゃんたち

857 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:04:11 ID:???
>>844
マッチポンプだよ
縛りプレイなんてそんなもん

858 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:05:03 ID:???
ありがとうございました。経験をもう1500くらい足しておこうと思います
あと、相談する難しさも知りました。あばよ!

859 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:05:39 ID:???
人間男がフェンサーでドワーフがファイターでFA
後衛火力のルーンフォークと援護特化のコンジャラーで多い日も安心。

860 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:05:38 ID:???
>>857
そーかあ。
それ自覚した上で楽しめるなら何も言えんなあ。
レスありがとね。

861 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:06:45 ID:???
3回成功させた3000点の経験値で何揃えるかワクワクするね

862 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:08:01 ID:???
コンジャラーは5〜6Lv帯に1つでも戦闘のキモになるような魔法があれば
初期からメインで伸ばしても悪くないんだがなあ。

863 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:08:53 ID:???
スカウト3とセージ3とそれにそれぞれエンハンサーかそれを2セット

864 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:09:30 ID:???
マンチ設計ばかりしてると、時々無性に弱キャラが作りたくなる。ルンフォバードレンジャーとか

865 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:12:54 ID:???
しかし人の構成にあーだこーだいうのは楽しいな!

866 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:14:05 ID:???
>>865
否定できんねw

867 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:15:29 ID:???
>>810
ちょwwwこれエジンガーwwwww

868 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:16:27 ID:???
へっぽこのバスとか浪漫入ってたキャラ作りだよ

869 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:19:36 ID:???
>>867
エジンガーって何?

870 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:22:17 ID:???
あーだこーだ言うのはいいが
言うなら建設的なこと言ってほしいよな
なんであいつら口ばかりで頭はからっぽなんだろう

871 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:24:21 ID:???
頭からっぽの方が、夢詰め込められるからだろjk

872 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:25:00 ID:???
>>810のドワーフ、SSで魔力撃使ってるな
プログラムめんどくさいんで拡大系は取れません仕様ですとかないよね?

あとヤンデレルンフォたんは俺の嫁な。

873 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:25:30 ID:???
じゃぁ俺の構成にケチつけてくれ


ナイトメア グラップラー・マギテック・エンハンサー・スカウト

1 鎧習熟/非金属
3 魔力撃
5 頑強
7 頑強U
9 武器習熟/非金属U
11 強化魔力撃

武器はマギテックでクリポンする。

874 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:26:28 ID:???
>9 武器習熟/非金属U
ダウト

875 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:26:36 ID:???
9 武器習熟/非金属U

876 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:26:50 ID:???
>>873
武器習熟/非金属鎧Uはどうにかしたほうがいい

877 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:27:22 ID:???
あ、いや、アーマーパージしてぶつけるんだよ!!

878 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:27:37 ID:???
待てこれは>>873の罠だ

879 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:29:40 ID:???
>>873
ナイトメアとか穢れてるキャラじゃん
普通に考えてありえない
現代社会に例えると、男キャラなら引き篭もりニートで幼女ハァハァな犯罪者予備軍
女キャラなら、援交やりまくりで避妊しまくり
一般人からは一歩どころか、二歩三歩引かれるキャラだろ

880 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:30:30 ID:???
>>873
2回攻撃で満足してるあたりが慎ましくて好感が持てる。

881 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:31:08 ID:???
ところで、殴れる盾の殴り機能の存在意義が分からん。ブレードキラーにいたってはバグリに使う場合は2Hとかいってるし

882 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:32:57 ID:???
>>881
ヘビーメイス使ってる時に「柔らかい肉体」持ちが出た場合とか・・・。


883 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:33:51 ID:???
予備に持ってるバッソ+1抜きます

884 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:34:25 ID:???
>>882 それはふつーに刃物で切れとしか…

885 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:35:18 ID:???
盾以外による攻撃を8点軽減するオリジナルモンスターが出た時とか便利だぜ?

886 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:37:52 ID:???
そういや転倒効果つきのシールドアタックはついぞ出なかったな。
盾攻撃命中させたあとクリティカルしたら転倒、とかで実装されねえかな。
投げのお株を奪うほど強くはならんし。

887 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:38:23 ID:???
盾習熟して両手にスパシ持って、防護点+2〜ヽ(゚∀゚)ノとかどうだろう。で、片方でどつく

888 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:39:05 ID:???
>>887
一方マンチキンはディフェンダーを二刀流にした

889 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:41:44 ID:???
>>887
それが可能なら副次的に尻尾が猛威を振るっちゃうから・・・

890 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:45:23 ID:???
GM初体験の時にレベル100のオリジナルモンスター(ゴキブリ)だしてパーティーを全滅させて以降、呼んでもらえなくなった。
派手にレベルアップさせてやりたかっただけなのにー(*`Д´)ノ!!!


……と、拗ねていた時期もありました。

891 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:47:19 ID:???
>>889
尻尾格闘だから関係なくね?

892 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:50:05 ID:???
>>891
ファイターで使えばええやん。

893 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:51:03 ID:???
え、ファイターでも使えんのか、あれ。

894 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:51:44 ID:???
なぜ使えないと思ったのか

895 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:52:09 ID:???
格闘武器がグラップラー専用でなく、グラップラーは格闘武器しか持てない ってだけの話だったような

896 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:52:44 ID:???
>>893
武器リストの尻尾にも
特技リストのテイルスイングにも
グラップラー限定とは書いてないぞい。

897 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:53:21 ID:???
あ、そうか。グラプラ専って書いてないもんな



…殴り盾使えねえ……

898 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:54:33 ID:???
そして格闘武器所有のフェンサーやったら鳥取でフルボッコにされた俺参上
貫手とかがしたかったんだよ……!

899 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:54:48 ID:???
>>765
それだと海エルフがダークエルフになるな。

流れぶった切って悪いが、
累積経験点でメイン技能一本伸ばし、
消費経験点でその他技能自由取得とかのレギュ考えてみたけど、
結局魔法戦士TUEEEEEEEE!! にしかならないのかな?
バランス取りは楽そうだが。

900 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:57:52 ID:???
鳥取とか言ってる奴は俺に殺されても文句は言えないと思うね

901 :NPCさん:2008/09/04(木) 00:58:45 ID:???
烏取

902 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:00:52 ID:???
>>899
前衛はもれなく全員魔法戦士になると思う。

903 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:02:17 ID:???
鳥取!鳥取!鳥取!
さいたまAAを探す努力はしなかった
反省はしていない

904 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:03:23 ID:???
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 鳥取とか言ってる奴は俺に殺されても文句は言えないと思うね
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

905 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:04:57 ID:???
>>902
いきなりのキャラメイクだとそうなるが、キャラ作成からずっと続けるシステムならファイター+ライダーとかいそうだけどな
ライダー技能に魔物知識が入ったおかげで俺TUEEEな一本伸ばしフェンサーがライダー取って戦闘外の活躍の場が増えたのが、
鳥取でのルルブIIIが及ぼした大きな影響だったw


906 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:15:29 ID:???
まぁ、鳥取とか存在の確認が難しいUMAみたいなもんだし
実際、このスレに居て実プレイしたのってどれくらい居るよ?

907 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:22:30 ID:???
オンセを実プレイと呼んでいいなら

908 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:29:17 ID:???
>>906
社会人もいる鳥取だが、時間の都合をつけつつ月に1〜2回はやってるぞ
逆に尋ねたいんだが、そんなに実プレイできないものなの?
仲間がいないとかか?

909 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:31:07 ID:???
>>908
(#'A`)ピキピキピキピキ

910 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:32:41 ID:???
>>909
ちょ…、すまん、怒るなよ
本当にわからなかったんだ
遊べてない人ってそんなに多いの?

911 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:32:42 ID:???
俺の周りにはTRPGするようなマニアックなやつが居ない_no

912 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:37:05 ID:???
社会人だが週1で普通に実プレイできるぞ。
休日出勤になると流石に無理で、最近は参加できないこともあるが。

913 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:38:32 ID:???
休日出勤があるような仕事か…
が、がんばれ、めげるなよ!

これで医者だとか言いだしたら嘘つけ!って叫ぶ

914 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:39:33 ID:???
月1で高校時代の知人とsw20やってる。
まだセッションは2回だが。

915 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:41:55 ID:???
SW20.0とは時代を先取るにもほどがあるな

916 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:42:12 ID:???
すっげえ今更な質問だが。

リュンクスベストとかポイントガードのような、グラップラー専用と明記されている非金属鎧は、グラップラー技能を1レベルでも取得していれば、例えばフェンサー技能やファイター技能で回避する時でも、回避力にプラス修正を加えてもいいのかな?

個人的には、専用って書かれてるから、グラップラー技能で回避判定を行う時にしか、グラップラー専用防具のプラス修正が加えられないような気がするのですが……。

917 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:45:59 ID:???
次スレは>>950が立ててください

テンプレ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

918 :NPCさん:2008/09/04(木) 01:55:26 ID:???
まず休日が有ること自体が羨ましいと思わざる得ない
休日予定なんて当日にならなきゃ立てられないぜ

919 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:02:26 ID:???
愚痴スレへドウゾ
自慢って言うのは人類の最も愚かしい行為の一つだってどっかで誰かが言ってた

920 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:03:34 ID:???
ちょいチラ裏。

社会人だから時間的な都合がつかないとかじゃなくて、学生時代から
週1とかでプレイしてたら、自分の中ではキツキツで詰め込んでプレイしてる感覚だなあ。
たぶん月1くらいでも、相当アクティブに動いてると感じると思う。

何人もの知り合いに「それはTRPGが趣味とは言えない」って言われたことがあるんだけど
そういう印象を持たれちゃうのかな?

921 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:32:25 ID:???
いや、例え年1でもTRPGが好きでプレイしてたら趣味だと思うぞ、俺はな

922 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:34:50 ID:???
実プレイしてようとしてなかろうと、
それが好きで、ルールブック自分で買って読んでるほどなら
それはもう立派な趣味だろう。

923 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:37:15 ID:???
>>922
一度も実プレイはしたことないけど、
いつかその日が来ることを夢見て指南本を読み耽ってる俺は
セクロスが立派な趣味ってことでおk?

924 :NPCさん:2008/09/04(木) 02:42:10 ID:???
それは違うと思う

925 :NPCさん:2008/09/04(木) 03:22:06 ID:???
>>923
一人Hマスターの称号が与えられます

926 :NPCさん:2008/09/04(木) 03:46:48 ID:???
>>810
なにこれひどすぐるwww

927 :NPCさん:2008/09/04(木) 04:06:53 ID:???
それエジンガーの。

928 :NPCさん:2008/09/04(木) 04:13:44 ID:???
エジンガークオリティ低いなw

929 :NPCさん:2008/09/04(木) 04:41:50 ID:???
あげ

930 :NPCさん:2008/09/04(木) 07:30:50 ID:???
>>916 公式には不明。
ただし、投げられにくいように服を脱げば、柔道相手で有利でも、
剣道やフェンシングには意味がないよね…ってことで判断したい。

931 :NPCさん:2008/09/04(木) 07:39:01 ID:???
>>920
読むのが趣味でやるのが趣味ではないんだろ。
TRPG自体マイナーだから間口は広く取ってたほうがいいと思う。
つまり読み専もTRPGが趣味でOK。
実際プレイする奴なんてごくごく少数だろうから。

正直社会人になって毎週プレイとか普通じゃないだろ。
月1でもきついくらいだ。
普通の人は冠婚葬祭いろいろ呼ばれたりデートしたり仕事とか飲みにいくとかいろいろ忙しいもの。

932 :NPCさん:2008/09/04(木) 07:51:09 ID:???
>>931
実際このスレ見てもこの技能TUEEEE!とか脳内キャラメイクとか設定面の話ばっかだしな。
実際遊ぶ奴は多分少ない。
だが一つだけ。
社会人でも暇のある奴はちゃんといる。
オタクはその典型だ。
友達少ないし休みも合わないし彼女だってもちろんいない。酒も飲めない。
趣味は読書(主にラノベ)とゲームとインターネットなのが俺だ。
休みの日に暇ならあるし、どう暇を潰そうか考えることもよくある。
社会人だって暇なんだ。

933 :NPCさん:2008/09/04(木) 08:06:20 ID:???
単に就職してる奴を指して社会人って呼ぶのは考えが浅いと言わざるをえない

934 :NPCさん:2008/09/04(木) 08:11:48 ID:???
>>933
税金納めるようになれば社会人だろ。
働かない奴はニート。

935 :NPCさん:2008/09/04(木) 08:11:59 ID:???
>>933
すげぇ!
>>933にとって社会人ってなんなの?

936 :NPCさん:2008/09/04(木) 08:13:43 ID:???
社会人てのは社会で生きてる人間だから
赤ん坊から死にかけの爺さんまで含めると思うんだが
社会人=サラリーマンになってる人、多いよな

937 :NPCさん:2008/09/04(木) 08:45:50 ID:???
>>936
それだと社会をつける意味がないだろ?
社会人てのは社会に対して責任ある立場にある人間の事

938 :NPCさん:2008/09/04(木) 08:56:47 ID:???
赤ん坊が社会人・・・これは新しい!

939 :NPCさん:2008/09/04(木) 09:00:46 ID:???
>>936
厨房は引きこもってないで学校行けよ

940 :NPCさん:2008/09/04(木) 09:49:50 ID:blR+ZKsz
>>911
俺の周りにもいないorz ここにくればダイス掲示板とか使ってやってたりするのかなと思ったけど、オンラインではやってないのかな・・・。

941 :NPCさん:2008/09/04(木) 10:04:19 ID:???
一応捨怪人でTRPGプレイしていてキャンペーン3本に参加している俺参上。
うち1本はメン簿スレで募集してたSW2.0の奴で、残り2本は俺がGM。
やればこれぐらいはできる。ただし、恐ろしく負担はかかるけどな。

942 :NPCさん:2008/09/04(木) 10:14:34 ID:???
>>940
IRC入れてメン簿スレ行けばいいよ

943 :NPCさん:2008/09/04(木) 10:16:55 ID:???
>>940
◇オンラインセッション・メン簿スレ23◇
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219748551/

944 :NPCさん:2008/09/04(木) 10:26:06 ID:???
>>942-943
おぉおお マジでありがとう!!!
wikiとか読み直して参加させてもらいます。ありがと

945 :NPCさん:2008/09/04(木) 11:32:44 ID:???
社会人…社会的な責任を背負う就職している会社員、職業就労者で大学生から定年退職者を指す。日本的な捉え方。
欧米諸外国では社会とは人と人の繋がりで形成されている集団の意味なので老人、赤ん坊も社会の一員と見なしている。
wikiから意訳。なるほどなー。

946 :NPCさん:2008/09/04(木) 11:52:58 ID:???
すると>>936には「欧米か」というツッコミが適切なのか


947 :NPCさん:2008/09/04(木) 12:37:54 ID:???
>>946
ちゅうより日本て学生はすっこんでろ、つうオッサンが多いんだわ
学生も消費者だし社会活動してますよね、と学生の頃思っただけ

948 :NPCさん:2008/09/04(木) 12:53:22 ID:???
右に倣って、よくわからずにとりあえずどこかの会社に就職したサラリーマンは少し哀れに思う。
まあ、よく考えずに社会に飛び出していくような人が、一番安定して生きていける道はサラリーマンだと思うけれど。

949 :NPCさん:2008/09/04(木) 12:56:38 ID:???
>>948が見えない

950 :NPCさん:2008/09/04(木) 12:57:33 ID:???
やっぱりTRPGやってるやつは厨二病患者が多いんだな

951 :NPCさん:2008/09/04(木) 13:04:00 ID:???
>>947
その学生がバイトしたお金だけ使ってるんなら、消費だけど。
小遣いもらって使ってるだけなのは、親が消費してるに過ぎない。

952 :NPCさん:2008/09/04(木) 13:30:44 ID:???
>>950
こんな流れだけど次スレ立ててね

953 :NPCさん:2008/09/04(木) 13:40:40 ID:???
>>945
後半の文は「社会人」の説明として不適切だな

954 :NPCさん:2008/09/04(木) 13:51:57 ID:???
>>953
意訳だから許しなさい。
だってsocialmanとかsocial personなんて言葉は無いんだもん。

955 :NPCさん:2008/09/04(木) 14:08:44 ID:???
ピコーン!!10,000ガメルデ1000ケイケンテンor1ノウリョクチセイチョウヲウケタマワリマス.*アルメナス*

956 :NPCさん:2008/09/04(木) 14:10:51 ID:???
>>954
近いのは市民かな

957 :NPCさん:2008/09/04(木) 14:12:41 ID:???
社会人(笑)

958 :NPCさん:2008/09/04(木) 14:15:08 ID:???
厨二病を笑った>>950はまだ次スレを立ててくれないのかな
立派な大人だからきっとやってくれると信じてるよ

959 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:03:16 ID:???

      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) <  大人な>>950の新スレまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  香川うどん  .|/


960 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:07:26 ID:???
TRPGはぶっちゃけごっこ遊びなんだから、
リアリズム(笑)を声高に主張する方がイタイと思うんだがなあ。

961 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:14:58 ID:???
>>950作る気配ないから俺作ってみるよ

962 :961:2008/09/04(木) 16:19:17 ID:???
だめだったー
orz

963 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:23:40 ID:???
 こんにちわ。
2.0になったら、PTからソーサラーが消えてしまって、ちょっぴり寂しい日々を送ってるのですが、皆さんの所はいかがでしょう?
(4人PTなせいもあると思いますけど、コンジャラーもいません。)

せめてブラントウェポンとかパラライズみたいな魔法は、抵抗されても効果半減とかなら、活躍しそうなんですけどねぇ。

 あと気になるのがドラゴンとドレイクの関係。
何かしらルールブックで補佐して欲しかった気が済ます。

964 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:45:44 ID:???
ドレイクは海賊で、ドラゴンは竜です。なーんちゃって。

リルドラケンもいるからなぁ。単純に竜人だともいえないしなぁ。
竜に変身できる人族ってのも違うし。

965 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:46:30 ID:???
>>958の言い方がガキ臭い。
相手の環境を考慮することすらできないのか。

966 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:48:27 ID:???
まず考慮するに値する所を見せてからだな

967 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:50:56 ID:???
>>963
ソーサラーは回復に回れないのが痛いからなー
強さ的には高レベルにはポリモノフで化ければ文字通りバケモノになったり
中レベルでも1回なら物理攻撃回避できたり
低LVでも対魔法でほぼ必須なカンタマがあったりと使いどころは多いんだけどねー
4人だとフェアリーテイマーの方が戦闘では楽そうだ

968 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:52:34 ID:???
>>965
これはひどい

969 :NPCさん:2008/09/04(木) 16:55:23 ID:???
コンジャラーは使ったことないので良くわからんが
FTは強い、マギも強い、プリはやっぱり欲しい
そう考えると4人ではソーサラーはきついかもなあ
ちなみに鳥取のPTは前衛2にマギシュ、ソーサラー、プリなのでFTがいない。

970 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:07:40 ID:???
次スレ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220515349/

971 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:12:15 ID:???
そういえば、気づいたことがあるんだが、Iの言語一覧でドレイク語をオーガが使えることになってて、一方モンスデータではオーガごとか言う謎言語が書かれてるのだが…。

これ、いままで誰も突っ込まなかったのか?(;´Д`)

972 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:15:57 ID:???
ソーサラーがいないとディスペルできないよ!

973 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:24:01 ID:???
>>971
激しく既出

974 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:35:35 ID:???
>>972
ワードブレイクでもすればいいじゃないか!

975 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:43:34 ID:???
 おお! 確かに! ディスペルは欲しいかも。

簡単に魔法が解除されてしまうのもダメかも知れないけど、
『相手の達成値を上回らないと解除できない。』っていうのがネックですよね。
ほとんどの場合、相手の方が強力で解除できない場面が多いし・・・

こういう魔法は、低レベルキャラが高レベルキャラを出し抜く、きっかけになる存在だと味が出てくるのに。

976 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:46:09 ID:???
>>970


977 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:50:54 ID:???
>>975
低魔力でも高魔力の魔法があっさり解除されるようだと
高レベルで習得した(効果が維持される)魔法が一瞬で無意味になるので
現状で良いんでない? 効果拡大/達成値もあるんだし

978 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:54:37 ID:???
1.0みたいに目標値のあり/なしがあるのも複雑だしな
あれはあれで好きだけど

979 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:56:27 ID:???
>低レベルキャラが高レベルキャラを出し抜く

僕が勝てればルールはどうでもいいってか?

980 :NPCさん:2008/09/04(木) 17:56:54 ID:???
>>977
ゲヘナのことかぁぁぁぁー!!

981 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:02:53 ID:???
>>980
うんそう、まあ行動回数も基準値もPC<<敵なのが当然ってシステムなので
むしろあっちだと、1回の手版で確定で消せなければ誰も使わないがw

982 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:02:55 ID:???
うめるか

983 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:03:04 ID:???
>>979
そうじゃないだろ。
弱者には弱者の戦い方があって、それで強者とも割合やりあえる、
みたいな事ができればいいんだけど、結局達成値の比べあいになって、
どこまで行っても強者有利なのが残念だ、って言いたいんだよ

多分

984 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:03:58 ID:???
FF5でもやってろ

985 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:04:51 ID:???
FF5で低レベルクリアなんて、もう手垢真っ黒じゃんw

986 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:09:40 ID:???
強者が弱者より強いのは当たり前
どこまで行っても強者有利なのが当たり前

987 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:16:31 ID:???
工夫の余地があってもいいけど
積み重ねたものが無駄になるのは許せないだろ?

988 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:18:17 ID:???
>>987
口プロレスの引き際さえわきまえてくれたらな…

989 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:23:02 ID:???
>>971
普通のドレイクは4つの言語が喋れるのに
バロンやカウント種は魔法文明語を喋れないし

イルカの海獣語ってセージで習得できるのかな?

990 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:23:13 ID:???
口プロレスの行き着く先は「フッ甘いな」の応酬合戦みたくなる

991 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:26:15 ID:???
高レベルに低レベルで勝ちたいなら
そこを工夫するのがCRPGとの違いだろうが
データ上でそんなことできるならそれはバランス崩壊って言うんだよ馬鹿

992 :920:2008/09/04(木) 18:26:33 ID:???
>931
うーん、読むのが趣味(読み専)とは違うかなあ。
買ったまま読んでないリプレイ多いし、数字にあんまり強くないからルール考察とかも特にしないし。

あと自分の場合は、社会人だから時間が取れないというのとも違うと思う。
学生時代からそうだったから。


993 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:30:05 ID:???
>>970
おつ

994 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:39:15 ID:???
>>977
あれ?IIかIIIで効果拡大/達成値って追加された?
2.0は削られてたような

995 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:42:49 ID:???
口プロレスしたい人はカブトボーグの世界に行けばいいと思うよ

996 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:42:59 ID:???
>>991
確かにそうだよな
低レベルで高レベルキャラに勝ちたいならダイス振ってデータで勝負するより
上手い事立ち回って有利な状況を作り出す事を考えた方が良い。

もっともそれはそれで難しい事なんだけど

997 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:44:22 ID:???
>>994
追加はされていないな
魔法拡大/確実化とごっちゃになっているのでは?

998 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:44:28 ID:???
よし、雰囲気悪いし埋めるか!
好きなジャンルの種族も言ってけよ!

999 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:45:12 ID:???
魔神

1000 :NPCさん:2008/09/04(木) 18:46:20 ID:???
1000なら第一の剣を最初に手にしたのは異世界から来たリウイ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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