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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 77

1 :前スレ960:2008/08/29(金) 15:36:31 ID:zS25fYRj
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 76
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219770102/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:37:20 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)


3 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:38:08 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG222
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219422513/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219141444/
リプレイスレ 103巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063153/
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)



4 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:38:55 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:40:30 ID:???
>>1

「金属鎧使用例」

妖精使いさん「やばい!ペルーダの『踏み荒らす』だ!必中48ダメージ!」
非金属君「ごふっ!14点軽減して34ダメージ!残りHP66!」
金属先生「21点軽減して27ダメージ!残りHP73!」
妖精使いさん&非金属君「金属先生硬い!スゲエ!」

1、お金に余裕が有る
2、必要筋力+10のルールを採用しておらず、筋力が余ってる
3、熟練は必要ないランクの金属鎧まで
4、回避技能? そんなものはないっ!
5、適正があるのはマギテとプリ、種族がナイトメアなら全職OK
6、適正のある種族は筋力に余裕のあるドワ、ルンフォ、ナイトメア、リルドラ
7、斥候役が他にいる
8、着れそうなのって防護7のプレートアーマーくらい?
9、必中攻撃を食らった時の非金属鎧との差は「使用例」参照
10、うっかり《かばう》を取っちゃったw

これで金属鎧を切るべき……じゃなかった着るべきキャラの選定基準は完成かな?

6 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:53:23 ID:???
9月はドラゴンマガジンのリプレイ休みだった?


7 :NPCさん:2008/08/29(金) 15:55:13 ID:???
質問すると見せかけてage

8 :NPCさん:2008/08/29(金) 16:34:37 ID:???
>>1
乙。あなたには女湯を覗く権利がある。

9 :NPCさん:2008/08/29(金) 16:36:49 ID:???
男湯を覗く権利もある。

10 :NPCさん:2008/08/29(金) 16:43:18 ID:???
お断りする権利もある。

11 :NPCさん:2008/08/29(金) 16:49:53 ID:???
男尻を拝む権利もある。

12 :NPCさん:2008/08/29(金) 16:50:33 ID:???
男割りする権利もある。

13 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:31:23 ID:???
>>5
どうやって非金属で14点軽減したの?

14 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:31:26 ID:???
>>1

15 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:35:57 ID:???
非金属習熟Uまでで+3アストラルガードで+7グロリアスを持つなら+4ブラックベルトで+1
ディフェンダー二刀流ならグロリアスより2低くリルドラなら+1

16 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:38:03 ID:???
比較的ダメージは低いが命中率が高く攻撃回数の非常に多い敵を出すようにすればいい

17 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:40:44 ID:???
さらにガンで攻撃してくれば文句なしだな

18 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:41:17 ID:???
バルトゥーの屋敷って風呂もトイレも台所もないけど、ラクシアの人間ってそういうの必要としないのかな

19 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:42:03 ID:???
>>15
うーんと、13レベル?

20 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:43:07 ID:???
落とし穴にしてたんじゃね?

21 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:43:15 ID:???
>>15
なんレベルを想定しているの、それ
壁役にもならんよな、そのステータスだと

22 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:44:33 ID:???
>>18
近くにコンビニがあったんだろ
あと冒険者たちには理解できない排泄物処理装置が置いてあったんじゃない?

23 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:47:05 ID:???
>>18
トイレ→落とし穴
風呂→落とし穴に湯をはる
台所→バイクで外食

24 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:48:43 ID:???
用を足すのもコンビニで済ませていた可能性もあるな

25 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:48:45 ID:???
>>22
ヤプーか…
魔法文明恐るべし

26 :578:2008/08/29(金) 18:48:51 ID:???
レーティングでダメージ求めない武器攻撃(通常のモンスター)に対しては、防護点を+1するという選択ルールがあれば使用者増えるかな?>金属鎧

27 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:50:23 ID:???
>>21
金属鎧着た戦士よりは壁役に適してるけどな

28 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:50:50 ID:???
>>26
根本的に問題は防護点の上下ではないと思う

29 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:50:55 ID:???
 ファイター12    全力II+ 命中16+/16+ 回避16+/14+ 追加ダメ16+/28+
 ファイター11/魔6 強魔撃 命中15+/19+ 回避15+/13+ 追加ダメ15+/25+
 ファイター10/魔8 強魔撃 命中14+/18+ 回避14+/12+ 追加ダメ14+/26+
 ファイター 9/魔9  強魔撃 命中13+/17+ 回避13+/11+ 追加ダメ13+/26+
 ファイター 8/魔10 強魔撃 命中12+/16+ 回避12+/10+ 追加ダメ12+/26+

そうは言っても、兼業は経験点がな。

 ファイター12     44000点
 ファイター11/魔6  35000+9500=44500点
 ファイター10/魔8  27500+16500=44000点
 ファイター 9/魔9   21500+21500=43000点
 ファイター 8/魔10  16500+27500=44000点


・・・・あれ?w

30 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:51:32 ID:???
よく分からんが21点も素で止められるんなら
レベル20モンスターのドラゴンゾンビの攻撃も余裕で受けきれるな

31 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:52:07 ID:???
>>26
1点2点の差じゃないからな。
あの回避の差と、必要筋力の差は。
高い金払って、非金属より重い鎧を買っても、よけられないんじゃ意味がない。

32 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:52:49 ID:???
>>29
そのコピペ飽きたわ

33 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:53:02 ID:???
>>19
11レベルでいけるだろ

34 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:53:35 ID:???
>>29
じゃー俺ファイター11のスカウト7レベルにするわ

35 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:54:47 ID:???
>>32
前スレで貼られたのが初だと思ったけど?w


36 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:54:50 ID:???
ガチガチにならないくらいの意識で6〜8レベルくらいでやりたいな
鳥取無いけどwww

37 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:55:16 ID:???
てか防具習熟T、U+ドラゴンスケイル+ブラックベルト+タワー(スパイク)シールド+ビートルスキンで
非金属鎧でも防護点14になるだろ。

38 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:55:18 ID:???
>>27
回避基本値が23以上いくなら適しているってことになるかもね

39 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:55:54 ID:???
>>34
それだと、45000点必要だな


40 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:58:15 ID:???
前スレ
>973 :NPCさん :2008/08/29(金) 17:35:35 ID:???
>>>972
>あぁそういう意味か
>なんと言うメモ書き的な書き方
>他人に理解されないように書いてるとしか思えん頭の悪いやり方だな


理解できない理解できないとわめいてるのはお前だけなんだが・・・
前後の流れを見れば普通にわかるだろうに
「ぼくに理解できないように書くなんて頭悪い!」って言われてもw

41 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:58:51 ID:???
>>40
少なくとも二人以上いるみたいなんだけど

42 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:59:21 ID:???
>>40
普通に魔力と勘違いしていた人もいたような…

43 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:59:44 ID:???
>>39
それで?

44 :NPCさん:2008/08/29(金) 18:59:55 ID:???
前スレの話題を持ち込むほど腹が立ったのか

45 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:00:05 ID:???
>>37
なってどうするんだ?
回避するの?

46 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:00:05 ID:???
魔力撃をチート扱いされて自己弁護に走ってんのかねw


47 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:00:27 ID:???
頭が悪い上にカルシウムも足りてないんだろうなぁ。。。

48 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:00:50 ID:???
新スレは最初から飛ばしてるな

49 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:00:51 ID:???
>>43
は?
何が?
「経験点が45000点必要だ」
まだ何かわからないことあるの?

50 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:02:28 ID:???
空回ってるな

51 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:02:35 ID:???
お前らは馬鹿すぎる
魔法文明では風呂やトイレなどを家に配置しておく必要は無い
必要になったら魔法で出せばいいのです

52 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:03:59 ID:???
>>49
それで?

53 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:04:14 ID:???
話題の強化魔力撃キャラだけど、
ルルブVの下駄履きルール(経験値合計20000)でも、フェンサーならギリギリつくれるな

フェンサー  9
マギ     2
エンハンサー 1
残り  500
ただこのレベルで強化魔力撃使っても命中+2、3の追加ダメ+4、5程度だがw

54 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:05:06 ID:???
7千年くらい文明として存在してたんだからチューブの中を走る車とか
星間飛行くらいはわけないだろ
当然コンビにもある

55 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:07:33 ID:???
>>54
支払いは専用のリーダーにマギスフィアをかざして小銭いらずとな?

56 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:08:23 ID:???
>>53
充分強いだろ

57 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:08:48 ID:???
>>54
1700年くらいらしいぞ
ちなみに

1万年以上前→三千年以上前→三千年前〜三百年前(1700年程度)→今
神紀文明      魔法文明     魔動機文明

58 :57:2008/08/29(金) 19:10:01 ID:???
訂正
二千年前〜三百年前
魔動機文明

千年空白があるんだな

59 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:10:12 ID:???
指紋ぺたっで個人認識完了だろ
個人情報保護もクソもないがそもそも魔法文明だし大丈夫

60 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:11:23 ID:???
翳さなくても強化現実でアイコンを操作するだけで支払いできる

61 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:11:57 ID:???
魔法文明と魔動機文明の区別がついてない奴がいるような

62 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:12:52 ID:???
ガチで作ると、15レベルだと
ファイター15+敏捷B5+回避行動1+盾1+鎧1+【ガゼルフット】1+【ケンタウロスレッグ】2
+【ブレス】1+【ミスト・ヴェール】1+【ジハド】3で回避基準値31とかにできるし、
ドラゴンゾンビ程度じゃ勝負にならない気もするな。
もっと強いモンスターをたくさん載せて欲しかった。
勿論低レベルモンスターを削るなんてことはしない上でだが。

63 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:13:00 ID:???
>>61
現在(?)のラクシア以上に魔法の解明はされてるだろ

64 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:13:37 ID:???
体内にマギスフィア極小を埋め込んでおり自動的に集積場へ送ってくれるので排泄する必要はなかった
だが大破局によりそのシステムが壊れ、肛門括約筋が鍛えられていなかった多くの民がしまりの悪さに苦しんだという…

65 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:13:38 ID:???
>>62
11レベルで到達するかどうかって話じゃねーの?

66 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:14:21 ID:???
>>64
それだと肛門自体が退化していそうだな

67 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:15:40 ID:???
>>62
15レベルまで行って強すぎるならレベル下げてプレイすればいいじゃない

68 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:16:40 ID:???
こうもんべつのことにつかう

69 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:17:16 ID:???
>>53
そのくらいならファイター9の全力IIと住み分けできそうだな
逆を言えば全力攻撃IIは魔法使い系技能2〜4程度の力しかないという話だがw

全力攻撃IIは強化魔力撃の様に元の全力攻撃を強化する特技なら光ったかもしれない。バトマス的に

70 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:17:21 ID:???
>>67
実プレイしない人になに言っても無駄

71 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:18:01 ID:???
>>62
レベル30のドラゴンゾンビ+とでも戦わせれば?
全ステータスが+15くらいされてるの

72 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:20:41 ID:???
>>70
実プレイしない人の典型が>>67だろ

73 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:21:46 ID:???
つか不満ならモンスターデータくらい自分で創れよw

74 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:32:42 ID:???
カテゴリ:妖精の敵をルーンフォークは見ることが出来ますか?

75 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:34:58 ID:???
何回同じ質問する気だよ

76 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:35:55 ID:???
空気を読みまくった俺が>>29をまとめ直してやるぜ。
つーか最初にこれを書いた奴は不親切すぎる。


★各人、能力値ボーナスは4とする。「特技使用前/使用後」で比較する。

   技能レベル       特技   命中   回避   追加D    必要経験点
ファイター12         全力II  16/16  16/14  16/28   44000点
ファイター11/魔法職6  強魔撃 15/19  15/13  15/25   35000+9500=44500点
ファイター10/魔法職8  強魔撃 14/18  14/12  14/26   27500+16500=44000点
ファイター 9/魔法職9   強魔撃 13/17  13/11  13/26   21500+21500=43000点
ファイター 8/魔法職10  強魔撃 12/16  12/10  12/26   16500+27500=44000点
ファイター11/スカウト11 全力U 15/15  15/13  15/27×2 35000+10000=45000点



ふう。
後はこれが揃ってれば見やすい表になるはず。

77 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:36:33 ID:???
え・・・ごめん

78 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:36:40 ID:???
最後のは

ファイター11/スカウト7 全力U 15/15  15/13  15/27×2 35000+10000=45000点

だったwwww
スカウト11ってwwww
俺バカスwwwww

79 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:38:52 ID:???
金属鎧が弱すぎるという話だけど
SW2.0のラクシアは現実世界で言う17世紀相当の文明なわけだから
既に金属鎧は過去の遺物と化してるというシステムデザインコンセプトなんじゃないかなぁ

17世紀といえば、三銃士の時代だぜ
騎士だって鎧なんか誰も着てなくて、レイピアみたいな剣が普及してる
竜騎兵なんていう、銃持って馬に乗って戦う騎兵が登場してる
そんな時代

問題は、そういう時代であることを明確にルルブのワールドガイドやリプレイで示すことが出来てないってことだが

80 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:40:24 ID:???
>>79
銃もあるしバイクもある。
魔法もある。

金属鎧の出番はないんだね

81 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:41:49 ID:???
SS装備は魔動機文明レベルじゃなかったっけ?

82 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:42:36 ID:???
>>80
うん
最初から出番はなかったんだよ
ルルぶにちゃんと「金属鎧はだんだん廃れていっています」とか書いてくれればよかったと思うんだ

83 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:42:42 ID:???
>>59
現実には生体認証はあんまりセキュアなシステムじゃないので、
もし魔動機文明がリアルよりも進んだ世界ならそんなことにはならんと思う。
何か間違った方向に進んだトンデモ未来世界ならそーゆーこともあるかもしれんが。

84 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:43:04 ID:???
>>52
オウム返しは馬鹿に残された最後の砦だね・・・
好きなだけやるといいよ
それにしても空回りって言葉好きだねえ
子供は覚えたての言葉を繰り返す習性があるからしかたないね

85 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:43:17 ID:???
姫将軍をみさくら語しか喋れなくなるまで調教したい

86 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:43:55 ID:???
魂認証とかどうだ

87 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:44:11 ID:???
>>76
ファイター11/魔法職6がグラップラー11だと鬼性能だな
もしくはファイターをフェンサーに変えたフェンサー11/魔法職8かフェンサー10/魔法職9で盾装備
魔法でできる事の汎用性を考えるとタフネスやバトマスを捨てるのも悪くない
バトマスがファイター専用ならまだしも高レベルだとファイターは微妙な感じが漂うなぁ

88 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:44:18 ID:???
>>79
というかそもそもそういう話なら鎧自体が入らないんじゃね?
君から率先して鎧脱ぎ捨ててプレイしてみなよ

89 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:44:18 ID:???
>>82
そこで問題は、金属鎧習熟を取った壁ーフの俺なんだが

90 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:44:28 ID:???
>>84
それで?

91 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:45:39 ID:???
スカウト7は魔法職のお供
2回殴るより2回魔法撃った方が遥かに強いぜ!

92 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:45:58 ID:???
>>88
当時でも軽装鎧は着てたんだぜ

93 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:46:31 ID:???
>>87
グラップラー11/魔法職6か…
知力で命中を補えるなら両手利きで3回攻撃もありだな。
無理なら二刀流まで伸ばすか、素直に2回で済ます。
命中高いとカウンターで手がつけられなくなるな。

94 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:46:46 ID:???
>>91
回避はどうするの?

95 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:47:31 ID:???
>>90
頑張れ負け犬!w

>>94
魔法で回避できる

96 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:47:35 ID:???
>>92
軽装鎧?
このゲーム的に言えばアクセサリ程度のものだろ

97 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:47:48 ID:???
>>95
それで?

98 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:48:09 ID:???
>>95
MPの余裕はあるの?

99 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:49:20 ID:???
↓以下200まで今週の俺TUEEEEEE!!

100 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:49:42 ID:???
>>97
17秒でレスかw
よっぽど悔しかったんだろうが張り付きすぎだキメエ

馬鹿なお前のコピペ用
 ↓
>>
それで?

101 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:50:45 ID:???
金属鎧がダメならダメでもいいんだが
ならファイターはどうすりゃいいんだろうか

102 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:51:52 ID:???
>>89
そのまま壁になりゃ良いんでないの?
魔動機文明の遺跡とかの高確率で銃が飛んでくる所には予備の非金属鎧も持っていけばいい

103 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:51:53 ID:???
>>92
あれって戦場の中心がとりあえず数そろえる一般歩兵に移行したから
数揃えられない重装歩兵が目立たなくなっただけじゃなかったっけ?

104 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:52:03 ID:???
>>100
それで?

105 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:52:06 ID:???
>>101
火だるまor蜂の巣になって、後衛から回復してもらう。
そして「キミがいなかったら危なかったよ」となぐさめてもらうか、何も言われずに冒険を終える。

106 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:52:18 ID:???
鎧で論争が発生するぐらいなら一緒鎧など着ない方が!

107 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:52:39 ID:???
>>101
いや非金属鎧の方が普通に強いんだから、非金属鎧を着ればいいだろ


108 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:52:39 ID:???
>>101
近接攻撃力は必要だから鎧脱いで突撃すればいいんじゃないかな

109 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:53:03 ID:???
馬鹿のレスを透明あぼーん

110 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:53:37 ID:???
もう全員懐かしのビキニアーマーでも着てろ

111 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:53:49 ID:???
鎧云々より頑強二種とタフネスがあるじゃないか。

112 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:53:56 ID:???
とりあえずルルブ買ってきてやってみてえなーって
ここ覗いた初級者なんだが、雰囲気悪ぃなwwwwwwwwwwwwww

113 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:53:57 ID:???
>>109
>>39を連鎖あぼーんすればいいだけの話

114 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:53:58 ID:???
ファイターは回避力が下がらない程度の装甲に収まれということか

115 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:54:21 ID:???
>>113
それで?

116 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:55:03 ID:???
>>107
まぁ待て
17世紀ヨーロッパなんだから突撃兵はただの捨て駒だ
高価な高級非金属鎧なんぞ着せないでメイスもたせて突撃させておけ

117 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:55:17 ID:???
>>111
非金属鎧くんもそれ取れるんだよね。

118 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:56:17 ID:???
>>117
それで?

119 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:56:38 ID:???
>>112
数字的に多少でも有利な型があれば卓全員がそれで来るような卓でなけりゃ問題は起きないと思うよw

120 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:57:03 ID:???
>>112
毎日雰囲気が悪い時間帯があるんだよなぁ
常駐してる煽り屋がいる時間帯が

121 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:57:07 ID:???
さっそく俺のコピペを活用してるなw
よしよし
さすが馬鹿

122 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:57:12 ID:???
ここまでしつこいとリアル軽戦士の方ですか?とか煽りたくなるなぁ

1巻の頃はリアルフェンサーだったけど

123 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:57:58 ID:???
連鎖あぼーんのやり方がわからない俺ギコナビアン

124 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:58:57 ID:???
連続攻撃を解禁してもらいたいねレベル7ぐらいでIIに自動で成長
魔法適性も欲しいね術者レベルで選ぶことが出来て追加されていく

125 :NPCさん:2008/08/29(金) 19:59:20 ID:???
>>116
だな
乱戦ルール活用するためにも
レベル1ファイターを大量に雇って万歳突撃させるのが
高レベルプレイの基本といえる

126 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:00:49 ID:???
>>125
全員ドワーフで後ろからファイアボール!
ああ、おせえからダメだ

127 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:01:36 ID:???
>>110
恐ろしい事にSW2.0でデータ化されるとするとかなり強いかもしれないな
重いと弱いからさ

128 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:02:21 ID:???
>>126
全力移動させればいいんだよ

129 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:02:32 ID:???
>>111
自動で手に入るべきだよね3っつとも

130 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:03:30 ID:???
結局高レベルプレイでのデフォルトは>>125でおk?

131 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:03:42 ID:???
マーチによって移動力24で駆け抜けるドワーフ集団とかかっこよくね?

132 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:04:22 ID:???
>>131
のけぞってそうなんだけど

133 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:04:48 ID:???
ハーメルンの笛吹きかね

134 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:05:30 ID:???
>>130
クロちゃんのTRPG千夜一夜の頃には既にその手法が常識だったしね

135 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:05:48 ID:???
範囲魔法で一掃されそうだがw

136 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:06:12 ID:???
>>130
そんなことやってたらすぐに悪評が立つぞ
冒険者を使い捨てにする冒険者とかって


・・・そういえばNPCにそんな奴がいたような・・・まさか・・・

137 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:07:17 ID:???
>>134
アレ面白かったなあ…

138 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:07:32 ID:???
>>135
二人ずつ突撃させればおk

139 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:08:31 ID:???
>>136
冒険に成功したらちゃんと報酬を頭割りにするから大丈夫
まぁ生還率すげぇ低そうだけどな

140 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:10:06 ID:???
>>126
どうせ敵もドワーフの壁を越えられん

141 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:10:55 ID:???
>>137
この時代にまだ黒ちゃんネタが通じるTRPGって
考えてみればすごいな

142 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:11:28 ID:???
TRPGは新陳代謝が遅いからな

143 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:12:02 ID:???
>>142
いやSW2.0が古い…

144 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:13:53 ID:???
>>141
ゲームクエストのお陰で打ち切りになったんだっけ?
コンプRPGの最後の10冊くらいと単行本一巻しか持ってないから、
お前にクロちゃんの何がわかると言われたら困るけど、それでも楽しかった

145 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:14:24 ID:???
いくら近接が強くなっても高レベルとか多部位持ちは戦闘長引くと消耗激しいから
まず事前の調査や敵判別と先制することが大事で反撃許さずに
近接攻撃できないコアを射撃魔法や範囲魔法で巻き込んで潰して終わりになるよねこれ

146 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:15:10 ID:???
たかだか30年の歴史しかない文化なんだし通じて当然といえる

147 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:16:16 ID:???
金属鎧が弱いというよりも
非金属鎧に比べて弱いという話。

銃云々の話が出ていたが

銃の打撃力がそれまでの武器に比べて高いかっただけで、金属鎧が弱かった訳ではない。
マスケット銃が戦闘の主流でもあるまいし、デザイナーの悪意ある意思でルールが作られたとしか思えない。


148 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:17:08 ID:???
まあ当然だが前衛職の攻撃力とか強くても弱くても無駄になるな

149 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:17:53 ID:???
>>145
経験点がもらえないルールにすればちょっとは変わるかもしれないけどな
「腕の数」系の必中技を使ってくる奴はまず数を減らさないことには何ともならんし
全員スカ7前提でファストアクションで連打しまくるのがいいのかね


150 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:18:09 ID:???
この世界の銃は「それまでの武器に比べて打撃力が高い」どころじゃないし
更に魔法まであるからなぁ

151 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:19:07 ID:???
姫将軍にちんこ生やしたり
妊娠させたりしたいよ

152 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:19:38 ID:???
>>147
金属鎧があればダメージは多少軽減できたわけだからな>銃
マギシューターみたいに素通しなんてことはないから

153 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:20:31 ID:???
「この世界では銃による攻撃はそんなに一般的でない」

と設定したら世の中のGMやPLみんなが
それに合わせてデザインしたシナリオ・キャラクターを作ると思ってるんだろうな
デザイナーは

で、そういう善意の解釈の上でのテストプレイしかしてないと

154 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:21:43 ID:???
同レベル単独部位の敵と比べてコアのHPが微妙だから多部位持ちはそれほど怖くない
増やすとバランス崩れすぎるしね

155 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:22:25 ID:???
つか、この世界火薬無いのかよw

156 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:22:53 ID:???
>>153
そんなにカツカツなシナリオ組まれるとは思ってなかったんだろうか

157 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:23:15 ID:???
>>153
いや、一般的だろ
だから金属鎧がゴミ

別に変じゃないんじゃね?

158 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:23:35 ID:???
>>153
んで、銃による攻撃を仕掛けてくるモンスターってそんなにいるんかい?

159 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:23:52 ID:???
しっかし、ウンザリするくらい内容がないな さなえブログ
主催側なのに参加者よりも情報が少ない…

160 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:24:03 ID:???
未亡人ドレイクの方がいい

161 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:24:19 ID:???
金属鎧は溶かして再利用しようぜ

162 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:24:29 ID:???
>>155
ドワーフの花火職人とか凄そうだけどな
危機管理意識低そうだけどw

163 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:24:47 ID:???
銃が出てきたからキュイラッサーとか作られた訳で、蝋で煮詰めた革鎧じゃ銃弾は防げねぇよな。

164 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:24:48 ID:???
>>153
そう設定されてるのならGMは銃を持つPCを制限しやすくなる
設定無くても拒否する権利は有る

165 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:26:33 ID:???
>>163
どうせ防げないから鎧を用意するのをやめて大量の歩兵による突撃に移行しました

166 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:26:40 ID:???
>>158
たとえ一種類でも、出そうと思えばその一種類だけ出すってのも可能だし
肝心のボス戦にクインドゥーム何体も置くのだって可能

銃で攻撃してこないモンスターが山のように存在しているからといって、
GMがそいつらをまんべんなく使うとは限らない

しかし、デザイナーはそう考えてるようだ

167 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:26:56 ID:???
>>157
金属鎧がゴミなら非金属鎧はもっとゴミだろ。

168 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:27:56 ID:???
>>167
回避に差がないならね

169 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:28:01 ID:???
>>165
マスケットの時代が終わって、ライフル出てきてからな。

170 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:28:36 ID:???
>>167
んなわけねー
回避を制限しないし、魔法その他の制限もかからない

171 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:29:47 ID:???
>>169
ん、それはマスケットの時代からそうでしょ

172 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:29:52 ID:???
>>166
魔法文明時代とかの遺跡にクィンドゥームいるの?

173 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:30:01 ID:???
>>168
そうなんだよな。
金属鎧の回避が下がるのは納得できるんだが、その分の硬さが無いから駄目な訳で。


あ、そうか!ラクシアの金属鎧は青銅製なんだ!鋳鉄が発明されるのはあと500年後という事で!

174 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:30:41 ID:???
>>172
さあ?

出そうと思えばいくらでも話はひねれるよ?w

175 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:31:09 ID:???
>>170
ゴミというのは防御点がゴミということな。

176 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:31:11 ID:???
2.0の良いところはわりと手の届く範囲で各種バッドステータス攻撃に対する
完全耐性を与えたり軽減したりの対抗手段を用意できるところです
回復サービスも基本豊富な設定だし達成値で資金やコネやアイテム
などのリソースを無駄にさせ嫌がらせするとかが無いのも良い

177 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:31:51 ID:???
なんだリアルドゥームな人だったのか

178 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:31:57 ID:???
>>170
ハードレザーだけ仲間はずれなのもあれなんで
ルルブ2以降の非金属鎧は全部-2の修正かけようぜ

179 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:32:09 ID:???
>>174
たとえば?

180 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:32:56 ID:???
>>175
多分君以外の人は「防御点に比べて回避が下がりすぎるからゴミ」という考えなんだと思うよ

181 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:33:16 ID:???
>>174
遺跡の奥にクインドゥームがいるのはおかしくねーか?
どう説明つけんの?

182 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:33:33 ID:???
>>162
ドワ花火職人:「あ〜あ、ま〜た事故っちまったかぁ。とりあえず、
        明日作り直さにゃなぁ…(色彩豊かな火花の中心で)」

183 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:33:43 ID:???
>>178
あれも変な話だよな
なんでハードレザーだけ仲間外れにされてんだよなぁ

184 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:33:51 ID:???
>>176
先制されたら終わりだけどな
攻撃された瞬間に相手の手番でも使える軽減魔法があれば別だが

185 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:33:56 ID:???
>>171
あ、すまん。歩兵の話か。騎兵の話だと思ってた。
騎兵なら19世紀まで金属鎧着てたはず…
まぁライフルみたいな鬼兵器のおかげでサヨウナラなんだけどね!

186 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:35:21 ID:???
>>182
ケツ穴にドラゴン花火を内向きに刺しても平気なんだよな


187 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:35:37 ID:???
>>179
魔法文明の時代の遺跡の上に
魔動機文明の遺跡が立ってました

遺跡が崩落して、上のほうの遺跡にいたドゥームさんが
魔法文明のほうの遺跡に徘徊するようになりました

こんなんでどう?

188 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:35:41 ID:???
いわゆるインディアンは半裸でも鉄砲ごときにはひるまなかった
お前らもせめてゲーム中では彼らに見習って鎧を着けずに特攻しなさい
あ、マジックユーザーははるかに上位種なんで後方で魔法を打ちましょうね

189 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:35:53 ID:???
鎧のマジックアイテム化が出来るようになって金属鎧は非金属鎧より最大強化数が多いとかならどうよ

190 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:36:23 ID:???
>>187
崩落現場とかも当然あるわけだよな、それ

191 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:36:45 ID:???
>>187
他のパターンとかある?
毎回それじゃおかしいから

192 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:37:27 ID:???
>>188
あれは確か興奮剤を使ってたから、それをさせたいなら相当の品を用意しろよ

193 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:37:48 ID:???
ドゥーム設置にやけに絡んでる子は
他のモンスターやトラップやダンジョンがある理由について
全部考えてるのか?

194 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:38:00 ID:C1JEFDGT
>>180
そうなのか。
防御点が高ければ回避はいくら下がっても構わない!という主義だったんで
正直スマンカッタ。


195 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:38:20 ID:???
魔動機文明時代に魔法文明の遺跡を発掘中だった名残とか

196 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:38:57 ID:???
>>195
いや、さっきの子が煽れそうなネタみつけて
絡んでるだけだから

197 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:38:57 ID:???
>>193
一応時勢くらいは考えるさ

198 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:39:00 ID:???
>>189
必要筋力+2ごとに防護点+1とか改造できるならまだいいな

199 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:39:35 ID:???
>>191
魔法文明の遺跡を探索するように自動プログラムされたドゥームさんが
何かの拍子で探索中にスリープ状態に
つついたら再起動 さー大変

とか

200 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:39:36 ID:???
>>196
パターン考えられない無能は黙っててください

201 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:39:46 ID:???
>>197
たとえば?

202 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:39:53 ID:???
>>199
もっとないの?

203 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:40:25 ID:???
>>199
パターン1とさして変わらないな
もっとバリエーション考えてよ

204 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:40:29 ID:???
>>196
鸚鵡返しじゃないだけ褒めてやろうぜ。

205 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:40:33 ID:???
魔動機文明にも銃じゃなく武器持ったタイプの機械兵あるんだが
何でガーウィとドゥームしか置いてない前提なのよw

206 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:40:33 ID:???
また空回ってるな

207 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:41:04 ID:???
>>202
いやぁ、煽ってると明言されてるのに出す気はしないなぁ…
お願いしますと土下座でもすりゃ別だけど…

208 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:41:15 ID:???
>>204
君、空回ってるな

209 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:41:29 ID:???
>>207
煽ってないんですけど

210 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:41:41 ID:???
>>194
いくら銃に弱くても、
回避が下がっても問題ないくらい防御力が上がるんだったら良かったんだけどな・・・

211 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:41:48 ID:???
>>207
お願いします
教えていただけないでしょうか、低脳様

212 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:42:22 ID:???
>>209
煽ってないってことはただの乞食ってことでよろしいか

213 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:42:24 ID:???
荒木も「大人は嘘をつくのではありません。お前らがアホなだけなのです」と言っている

214 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:42:45 ID:???
>>188 精神論は行き過ぎると「B-29を竹槍で攻撃」になるから注意な。

>>198 重い金属鎧をさらに重くすると、必要筋力満たせるのがリルドラだけになる予感。

215 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:43:14 ID:???
>>210
回避1とトレードするなら最低でも防護点3はほしかったね

216 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:43:35 ID:???
>>211
逆に煽られてどうする
落ち着け

217 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:44:53 ID:???
>>214
ドワーフがこちらを見ています。

218 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:45:53 ID:???
銃持った機械とアンドロスコーピオン、マギシューしか出て来ないキャンペーン
まあ、ある意味楽しいかもしれんが

219 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:48:54 ID:???
そういう悪意たっぷりなシナリオにも
ある程度の耐久性をシステムに求めるのはやりすぎなんだろうか?

220 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:52:07 ID:???
>>215
んでもスクリプト上じゃ防護点1=回避1なんだろ?

221 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:52:58 ID:???
>>219
ンな悪意まみれのGMに当たったら
2回目からは大人しく非金属鎧着るか、そもそも参加しないかだと思うけど

222 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:53:05 ID:???
便宜上銃っていってるだけでありゃ魔法だからなぁ

223 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:53:35 ID:???
>>218
鎧が何の役にも立たないからある意味経済的

224 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:53:51 ID:???
>>220
マジで?
金属鎧はじまったな

225 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:54:04 ID:???
別に「ガン」持ちが出ずっぱりってわけじゃない
強いからボスとして遭うことが多い…

226 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:54:28 ID:???
GMがPC殺そうと思えばいくらでもやれるじゃない。
普通は苦労はさせつつもPCの得意分野で活躍させれるようなシナリオ考えるもんじゃね。
それが上手く行かずに理不尽な敵出しちゃってヘコむことはままあるけど。

227 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:55:05 ID:???
それで?などと短文で煽り入れてるのや、
サルみたいにコピペ返しているのは荒らしです。
放置しましょう。


どうしても空回りと遊びたければ、隔離スレか自治スレでどうぞ。
【卓上ゲーム板】空回りクンpart2【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1217591860/

228 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:56:07 ID:???
>>220
それってルルブTの頃の話じゃなかったか?
レベル上がってくると1回に食らうダメージ量に対する防護点1点の恩恵も下がってくるはずだと思うんだが。
だからこそプロテクションUとか出てくるわけで……

229 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:56:55 ID:???
まぁPC殺したいだけならはるかに上位のモンスターを
見渡す限りの平地で出せばいいだけだしなぁ

230 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:57:21 ID:???
>>223
で、鎧買わなかった場合は普通の武器持った奴をぶつけてくるw

231 :NPCさん:2008/08/29(金) 20:58:28 ID:???
呼べば次元を越えて現れる金属鎧でもくれてやれ

232 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:01:25 ID:???
ロム兄さんですか?
聖衣ですか?分かります

233 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:03:46 ID:???
前スレ見てて思い出したが萌え萌えルーンフォークたんのPTってどうなったんだ
フェンサー野郎は周りが8LVくらいの時に15LV行ってたりしないか

234 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:04:30 ID:???
>>233
絶賛連載中だから見てみろや

卓上ゲーマーの手帳 3冊目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218015778/

235 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:05:24 ID:???
>>234
さんくす

236 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:05:26 ID:???
確かセージ7レンジャー7ファイター5だったはず
フェンサー野郎は11

237 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:06:22 ID:???
俺がGMの時は、それでも金属鎧着てるやつは優遇してる。

例えば

頼もしそうだから、護衛任務の可愛い女NPCがぴったりそばを離れないとか
PCが威圧した時に、金属鎧着てると相手は萎縮しやすくするとか
モンスターのダメージダイスで、12が出たら振りなおすとか
トラップで水牢出してあげるとか


238 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:07:20 ID:???
>>236
歪みねえな

239 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:08:14 ID:???
金属鎧はガンのダメージを軽減できる、とだけでも付け加えればよいものを

240 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:08:53 ID:???
>>239
後衛が殺されます

241 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:09:34 ID:???
最後のは:(;゙゚'ω゚'):

242 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:09:45 ID:???
>>236
いつそこのまま15LVまで一本伸ばししてほしいところである
つーか、エンハンサーやら魔法系入れて魔力撃すらとらねーのが
逆に漢らしすぎにおもえてくる不思議w

243 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:11:00 ID:???
>>242
ライダーはエルフが取ったからなw
あいつはカンストするまでフェンサー一本でいくだろうw

しかしこのGMうまいよなあ
このバランス差で回してるんだから


244 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:11:01 ID:???
なんだ、今日は空回りえらく素直に退散したな。
言われっぱなしで引き下がるとは。

245 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:12:19 ID:???
キャラクターで回すことに専念しているからかしら
ある意味RPGとして正しいわな

246 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:12:34 ID:???
>>244
お前がまだ残ってる。

247 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:13:14 ID:???
>>237

>頼もしそうだから、護衛任務の可愛い女NPCがぴったりそばを離れないとか

それでNPCが乱戦エリアに巻き込まれて依頼失敗ですね、わかります。

248 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:16:06 ID:???
>>247
金属鎧さん「可愛い女NPCに騎乗して騎獣の献身使います」

249 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:17:09 ID:???
騎乗だったら女が上だろ

250 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:18:02 ID:???


251 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:49:27 ID:???
タンデムで3Pですね!わかります!

252 :NPCさん:2008/08/29(金) 21:59:22 ID:???
ライダー「四つん這いになれよ」

253 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:00:22 ID:???
ショットガン・バレットやジェノサイド・バレットのように
射程が半分になる魔動機術にスナイパーレンジで射程延長
するのってどう処理してる?
例えばジェザイル(射程50m)にマギスフィア(大)でスナイパーレンジ
(射程+50m)かけてショットガン・バレット(射程半分)する時は

 @ (50m+50m)÷2=50m として射撃
 A  50m÷2+50m =75m として射撃
 B その他(組み合わせ不可、など)


のどれなんだろか。


254 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:00:29 ID:???
レンタル料は250Gくらいでええか?w

255 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:00:41 ID:???
激突っ! 姫将軍VS母将軍っ!!!


いや、なんとなく(w

256 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:02:08 ID:???
>>247 巻き込まれるのは相手の宣言だから、
GMが「女NPCに乱戦を」とか言わなければ平気だ。
まあ、誘導なし範囲人数魔法使ってこられたらorz。

初詣や朝の通勤時の新宿駅並みの人ごみでも、
敵と認定されないんであれば、移動は阻害されないルールだ。

257 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:02:22 ID:???
>>253
計算の基本って乗除加減じゃね?

258 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:03:13 ID:???
>>253
ややこしく考えず、魔法をかけた順番どおりでいいんじゃね?

50m(ジェザイルの射程)+50m(スナイパーレンジ)=100m
100m÷2(ショットガンバレット)=50m

自分ならこうするなあ。

259 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:11:17 ID:???
>>257
それも考えたんだが、括弧がつくほどの優先順位があったら
どうしようかって話がうちの鳥取で出てたんだわ。
その時は「不利な結果になる方にしとこうぜ。後で分かっても
結果が良くなるか変わらないかしかないから気分的に楽だし」
ってことにしたんだ。

>>258
順番かぁ。それは意外に盲点かもしれん。
参考にさせてもらうわ。

260 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:25:57 ID:???
ライフォスの特殊神聖魔法グレイスオブルミエルで質問

剣の加護/風の翼を与えた時リルドラケン以外の種族でも飛べるのか?
1)問題なく6ラウンド飛行できる
2)翼が無いので飛行できない
3)間を取って3ラウンド飛行できることにする

剣の加護/運命転換を与えた時1時間毎に使える?
1)何回掛けなおしても一日1回
2)掛けなおしたら1日24回
3)間を取って〜

この呪文に限っては人間は不利?

261 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:27:51 ID:???
>>260
1
1

262 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:28:53 ID:???
どちらも1だとは思うが

263 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:36:51 ID:???
ルールブック買ったばかりでまだTのルールしか読んでないんだけど、
気絶したPCにとどめ刺すのに時間がかかるって、
ルールブックU以降に書いてる?Q&A?

264 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:38:18 ID:???
俺も両方1だと思う。
そう考えるとパッシブ系の能力の方がいいのかも。
暗視、優しき水、炎身、異貌、鱗の皮膚、マナ不干渉
辺りがよさげ。


265 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:39:17 ID:???
ルールブックVのQ&A

266 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:40:08 ID:???
>

267 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:41:22 ID:???
>>265
ありがとう!

268 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:41:23 ID:???
>>264
ルミエルの加護は剣の加護限定だから不干渉や暗死はつかんぞ

269 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:41:41 ID:???
>>263
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fight01.html

のQ15にあるよ。

270 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:41:47 ID:???
>>264
剣の加護じゃないのが混じってるぞw

271 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:42:20 ID:???
>>260
両方1に決まっている。

272 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:43:55 ID:???
>>260
前は1以外考えられない
後ろも1以外考えられない

273 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:45:17 ID:???
>>269
乱戦エリア内のPCはとどめさせないのか。
確実なとどめじゃなくても、乱戦エリア外から遠距離武器とかでダメージ与えて
生死判定を不利にする分には特に制限なし
って認識でいいのかな?

274 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:50:06 ID:???
魔法説明に「剣の加護/風の翼」があるんだから普通に飛べるんだろうけど、
ヴィジュアル的には、エンシェント・ゴットの力で一時的に翼が生えるのかな?
灰羽同盟ってアニメ思い出した。

275 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:53:12 ID:???
何処からともなくジェットスクランダーが飛んで来ます

276 :NPCさん:2008/08/29(金) 22:56:58 ID:???
>>275
マギ5ルンフォ♀:「おっぱいミサイル!」

277 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:10:05 ID:???
流れをぶった斬ってすまないんだが
今ルルブVのライダー技能の説明読んでるんだが
P58によるとライダー技能なしでもホース、ウォーホース、魔動バイクに乗れるらしいが
P61によると最低レベルのホースでさえライダー1が無いと乗れないことに?

なんだこれ。もっと先まで読めば謎は解明されるの?

278 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:11:34 ID:???
728:NPCさん :2008/08/29(金) 22:07:06 ID:??? [sage]
一番の問題は乱戦領域の拡大と最低戦線構築人数のルールなんだよな。
前衛と後衛の間が最低6mくらいないとあっという間に後衛が乱戦領域内に入っちまう。
オープンフィールドならいいがダンジョンだとこれだけ離れてると、曲がり角とかでかなりきつい。
オープンフィールドでも先手とられりゃ全力移動で回りこみとかで後衛サックが簡単にできるし。
複数部位のモンスターだと前衛の人数が足りなくて乱戦に持ち込めないから、ブロッキングないと簡単に突破されるし。
本スレでブロッキング弱いとか言ってるやつは馬鹿だとしか思えんくらいには必須スキルなんだよな、あれ。

729:NPCさん :2008/08/29(金) 22:11:37 ID:??? [sage]
>>728
《ブロッキング》は「乱戦エリア内に存在するとき」だから、
開戦と同時に突っ込んでくる複数部位のモンスターを乱戦に巻き込むのには使えないんだよ。

731:NPCさん :2008/08/29(金) 22:17:18 ID:??? [sage]
>>729
まさかと思ってルールとエラッタ確認したがマジだった…
ドレイクとかは単体でしか出せんのか。そうでないと後衛が確実に死ぬ。
でも知能が高いドレイクが部下も連れずに単品で出てくるなんてありえなくね?

279 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:13:33 ID:???
>>277
ライダー技能が達成値以上だと:騎手
達成値未満だと:乗り手
あとは59Pを参照してくれ

280 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:27:13 ID:???
R&Rとドラマガのたのだんとリプレイ集とシナリオ集の舞台ってどこなの?
全部ルーフェリアとか言う南の国?

281 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:28:10 ID:???
>>280
それらは全部ザルツ地方
大陸の北

282 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:30:44 ID:???
>>281
全部ザルツ地方なのか。
ルルブUで神様とNPC2人出てきてる、ルーフェリアとか言う国の設定は一体なんなんだ…

283 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:34:05 ID:???
>>282
さなえの新米女神だけフェイダン地方
ルーフェリアを含む大陸の南の地域

284 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:35:13 ID:???
書いてる途中絵間違えた
みやびのほうだな

285 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:43:37 ID:???
そのコピペに何の意味が

286 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:47:50 ID:???
>>278
それどこのスレ?

287 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:47:50 ID:???
「“彩りの港”ロレッタ」の説明文にあるレンドリア王国って公式出版物には未登場?

288 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:48:12 ID:???
ブロッキングに恨みがあるんだろう

289 :287:2008/08/29(金) 23:49:50 ID:???
「“彩りの港”ロレッタ」じゃなくて
「“彩りの港”ロシレッタ」だった。

290 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:51:15 ID:???
ロリッタに見えた。
言っておくが、俺は別にロリコンではない?

291 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:51:47 ID:???
ロリータですよね

292 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:53:07 ID:???
>>286
ダードスレ
それについたレスがこれ

732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 23:23:42 ID:???
>>731
そんな事も気付かずに強い特技だと思ってたのか
本スレで言って恥かかなくて良かったね
ブロッキングが弱い、弱いと言われるのは、人数が多少が関わる問題の内一番重要な乱戦エリアの通り抜けの時にカウントされないからなんだよ
はっきり言ってただ乱戦エリアを大きくするだけの特技

293 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:54:42 ID:???
相変わらずダードスレは地獄だなフゥハハハー!

294 :NPCさん:2008/08/29(金) 23:59:22 ID:???
>>292
ブロッキングでは乱戦エリアは大きくならないと言ってやれ

295 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/30(土) 00:00:57 ID:S5zaxf3Z
そうするとアレだな。ブロッキングは名前に騙されず攻撃的に使って敵の
後衛をガンガン乱戦エリアに巻き込むように使う方が有用なんかな。

296 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:01:52 ID:???
乱戦宣言ってルルブTのP149を見ると
「乱戦状態を宣言できるのは、1体につき敵対するキャラクター2体まで」
って書いてるけど、宣言した敵キャラクターが1体乱戦中に死んだ場合は
新たに別の1体に対して乱戦状態を宣言できるの?
例えば狭い通路でゾンビ30体くらいを迎え撃つようなシチュエーションとか。
その場合の「乱戦状態の宣言」の管理とかはGMがする?
てか、どんなに道が狭くても相手の2倍より多い数の的は通り抜けるんだっけ?

297 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/30(土) 00:01:53 ID:S5zaxf3Z
ならねぇのかよ! クソ!! また騙された!!

298 :294:2008/08/30(土) 00:04:22 ID:???
ああすまん、なんか勘違いしてた

299 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:06:37 ID:???
乱戦エリアの結合っていつやればいいの?

300 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:07:38 ID:???
>>299
ラウンドの最後

301 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:07:57 ID:???
幼女と結合したい

302 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:09:07 ID:???
>>301
人生の最後

303 :299:2008/08/30(土) 00:14:12 ID:???
>>300
ああ、そうじゃなくて…
乱戦の参加人数が20人以上のが2つできたら結合とか、そういう基準。
ルルブU以降に書いてる?
ルルブUをちょっと読んだら乱戦エリアは「戦闘処理のための抽象的な空間」なんだよね。
離脱するにも中心点基準だったりするし、どんな有様になったら乱戦って結合されるのかなと。

304 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:15:14 ID:???
>>301
あなたと幼女の間には魔力壁がある。

305 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:19:00 ID:???
>>303
ラウンドの最後の時点で、
ある乱戦エリアの中心が別の乱戦エリアの範囲に含まれる時。

306 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:26:03 ID:???
>>305
乱戦エリアに人数制限のほかにも範囲とかあったのか!
ありがとう

307 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:38:48 ID:???
幼女って何歳くらい?
20歳くらいかな

308 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:41:43 ID:???
>>307
初潮前の女の事なんじゃないの?
もしくは身長とか外見とかがそのくらいに見える女

309 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:43:43 ID:???
ドワーフとか、グラスランナーなら、
年齢的に合法なロリ結合が可能。

310 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:45:19 ID:???
身長160cm台の♀ドワーフとか、140cm台の♀エルフとかが萌える

311 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:47:15 ID:???
ロリーフはヒゲデブが好き。
よかったな!

312 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:48:54 ID:???
好きって言うか、集落とかにこもってると選択肢が少ないんだろ
人間とも子が生めるみたいだから、ドワーフがよく冒険者になるって言うのはそこんところも原因と予測

313 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:50:42 ID:???
ロリ寝取られかよ
一気に加速したな!

314 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:53:58 ID:???
人間はエルフとも、ドワーフとも子を為せるが、
エルフとドワーフの組みあわせはどうなんだろう?

試してないだけで、いけるんじゃないかな。
どちらも人間と交配できるんだから。

315 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:55:41 ID:???
ルルブの世界観読んでると、タビット庄って存在しないってイメージなるんだが
タビット庄シナリオとかってどこ舞台にしてやったのかな?
ドワーフの王国も“燃える水の島”ファルブレイム島と
レーゼルドーン大陸の「血まみれ山脈くらいだし、
エルフの王国はルマ湖畔群くらいか?
“花の国”フェンディル王国のルーンフォークの集落以外に人間以外の種族が集まってる場所って
どんなとこがあるの?

316 :NPCさん:2008/08/30(土) 00:57:45 ID:???
>>315
そういうのは各鳥取で適当に決めちゃえばいいんじゃね

317 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:00:05 ID:???
>>316
「SNEのソード・ワールド2.0な日々」でタビット庄シナリオをやったって話があったから
若干気になって。

318 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:00:53 ID:???
>>315
ミラボアにタビット自治区があるからそこのどこかとか

319 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:01:45 ID:???
>>317
なるほど・・・
まあそれも含めて、適当に決めていいと思う

320 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:06:55 ID:???
>>315
リプレイによると、ルーフェリアのふたつ隣に蛮族の国ならある

321 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:09:49 ID:???
>>318
魔神研究とかデュランディル関係で研究してるタビットがすんでる自治区だよな。
どうしても「タビット庄」って聞くと指輪物語の「ホビット庄」的なイメージをしてしまう。
ホビット庄の場合は遠出しなくて世界に忘れ去れた感じではあるが

322 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:12:10 ID:???
>>317
元のはこれかな
http://www.groupsne.co.jp/user/report/sw_080511/index.html

主催のサークルが用意したシナリオのほうみたいだから
好きにやっちゃっていいんじゃないかな

323 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:31:45 ID:???
タビット庄”ミートホープ”

324 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:37:45 ID:???
なんというソイレントシステム

325 :NPCさん:2008/08/30(土) 01:46:35 ID:???
ウサギは鳥肉だから食べても良い。

326 :NPCさん:2008/08/30(土) 02:22:41 ID:???
GMがテラスティア大陸以外のオリジナル大陸や島を作っても構わない訳だしな。

>>310
そのくらいなら個人差の範疇として割と普通にいそうだな。

327 :NPCさん:2008/08/30(土) 02:28:28 ID:???
身長280pの五頭身ドワーフや60pの三頭身リルドラケンもありです!

328 :NPCさん:2008/08/30(土) 05:33:55 ID:???
>>325
ウサギばっか食ってると体が腐るよ!

329 :NPCさん:2008/08/30(土) 07:40:28 ID:???
またまたそんなそんな

330 :NPCさん:2008/08/30(土) 08:48:04 ID:???
ウサギの蒲焼き

331 :NPCさん:2008/08/30(土) 09:12:47 ID:???
ドラゴンゾンビはタビットを喰らったドラゴンのなれの果て

332 :NPCさん:2008/08/30(土) 09:18:30 ID:???
ドラゴンフォートレスはルンフォを愛したドラゴンのなれの果て

333 :NPCさん:2008/08/30(土) 09:32:39 ID:???
デュラハンロードはバイクに魅せられたなれの果て?

334 :NPCさん:2008/08/30(土) 09:32:51 ID:???
ところで、移動対応でない乱戦宣言できる距離はルルブ1だと「相手の目の前」だけど
「相手のいる位置」に変更されたってどこの記述だ?
以前はWEBのQ&Aにあったみたいだけど…ひょっとして削除された?

335 :NPCさん:2008/08/30(土) 09:50:55 ID:???
単なる記憶違いだ。安心しろ

336 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:41:56 ID:???
「相手の目の前」=「相手のいる位置」
どっちも同じ意味だよ

337 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:44:53 ID:???
>>325
タビットって1羽、2羽、って数えるのかな

338 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:45:49 ID:???
1ビット、2ビット

339 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:46:53 ID:???
タビットは軽快に飛び跳ねれないから
1羽、2羽とは数えない

340 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:48:04 ID:???
高レベルキャラ作成ルールは事前に通達してキャラ作ってもらわないと時間かかるな
深夜にキャラ製作から始めてセッション終わった頃には朝になってたぜ

9〜10を目安のでやったがランク上防具装備不可環境だったのでフェンサー10、マギテック6を主軸に
ディフェンダー+1orクリエイトウェポン二刀流に強化魔力撃で俺Tueeeを目論んだが
クリエイトウェポンを準備するだけで2Rもかかる事に実践中に気がついた
複数回の強化魔力撃+クリエイトウェポンはグラップラーが一番かも

341 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:49:55 ID:???
> 複数回の強化魔力撃+クリエイトウェポンはグラップラーが一番かも

常識だろ

342 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:52:36 ID:???
高レベルだと、
グラップラー >>> ファイター > フェンサー
は固いからな。
ルールブック1から随分と株が上がったもんだ、グラップラー。


343 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:53:12 ID:???
>>340
気づくの遅すぎるだろいくらなんでもw
グラップラーならもっとレベルが上がればバトルマスター使ってマルチアクションと魔力撃が同時に宣言できるから、
そういうところでも相性がいいな

344 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:53:14 ID:???
>>339
飛べない鳥、跳ねない兎
それがタビット

345 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:54:13 ID:???
1レベル低い上にランク上の装備出来ないから強そうに思えなかったんだよ!
でも二刀流までの特技枠2つあれば普通に習熟取れたんだよなw
まぁ、ライトセーバーごっこ出来たから良しとするぜ

かばうキャラはマジ空気だったのが泣けた

346 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:57:31 ID:???
>かばうキャラはマジ空気だったのが泣けた

。・゚・(ノ∀`)・゚・。

347 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:57:48 ID:???
>>345
かばうが光るのは低レベ
高レベルになるとよけるしかない
必中はかばえないしw

348 :NPCさん:2008/08/30(土) 10:58:40 ID:???
かばうはマジ地雷。
初期キャラならちょっと役に立つ、ってところが拍車をかけてる。
防護点は頭打ちするからなあ。

349 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:01:08 ID:???
かばうを取るなら鉄壁も欲しい。
特技の枠が埋まって、防護点上げたいのに防具習熟が取れない。
そもそもかばうと相性のいい金属鎧の性能が(ry

350 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:02:22 ID:???
命中すれば追加攻撃って技能もってるボス相手に
延々とかばう我らが脳筋戦士
おかげで毎R追加攻撃発生確定で
ゴリゴリ減っていくPTリソース

結局MP切れで全滅して敵が強すぎるとか文句言われGMの俺涙目

351 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:02:51 ID:???
>>349
中〜高レベル帯の本当にかばいたい強烈な攻撃は
他にいろいろついてくることが多いからな

352 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:05:00 ID:???
まあ、普通の近接攻撃しかやってこないボスなんて珍しいからな。
そりゃあ滅多にない《かばう》を役立てるチャンスだと思ったとしても無理はないぜw

353 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:05:37 ID:???
>>349
かばうの性能低すぎだからな
鉄壁やガーディアンは「かばう」習得後のレベル上昇で自動習得とかならまだ使い道があるが
かばうを取ると防具習熟や頑強も遅れるからなー

354 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:06:40 ID:???
かばう=かばえる、かもね。

355 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:07:46 ID:???
け、けど純朴な村娘とかかばいたくなるじゃないか!

356 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:08:47 ID:???
>>355
範囲攻撃で死にますた

357 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:09:08 ID:???
炎武帝の臭さ、味わってみるかい?

358 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:09:46 ID:???
>>355
二重円の陣形をとって乱戦に巻き込まないようにするんだ

359 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:10:36 ID:???
>>355
ゴブリンに狙われたならまだしも、ボガード程度でさえ2発目を通しちゃうよ
連続撃あるから

360 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:11:04 ID:???
>>358
何人PTなんだよw

361 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/30(土) 11:11:52 ID:S5zaxf3Z
逆に単発での攻撃だとスカイバイクで150m先からスーパーチャージのコルセスカ
両手持ち+振り下ろしV+人馬一体+バトルマスターで強化魔力撃+全力攻撃U辺りか?
威力55+筋力5+Lv13+習熟3+振り下ろし8+全力12+魔力+移動距離30でまぁ90点。
魔法の槍やら練技やら支援魔法合わせて100点くらいか。

最低でもファイター13とライダー11にルンマス系技能って言う贅沢な構成だが。

362 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:12:03 ID:???
>>305 連戦エリアの結合
あれ、何か変更が有ったのか?
ルル2のP32みて「ラウンドの開始の処理」で行われると思ってた。
まあ、実質どっちでも変わんないけどヽ(´ー`)ノ

363 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:12:17 ID:???
何か回避する気のないグラップラーと重装かばう戦士のコンビが居たんで
雑魚が攻撃→かばう発動→空いたグラップラーをボスがフルボッコ
ってやったらキレられた

こいつらかばうに何夢見てんだよと思いつつ
次の時に魔法でフルボッコにしたらマジギレされた

364 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:13:11 ID:???
>>362
連戦らめぇぇぇえぇ

365 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:13:41 ID:???
魔法でフルボッコは対処しようがないし、それで死んだなら悲しいだろそりゃ。
まあキレるのはあれだけど。

366 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:13:48 ID:???
>>363
それが妥当だよな。
かばうって、かばう順番を指定できないからな・・・
でも、俺がGMならそんなひどいことはしないw

367 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:17:55 ID:???
>>360
公式QAでそうなってるから仕方がない

368 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:19:25 ID:???
ん?庇われた側が拒否ればチョイスできないか?

369 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:20:24 ID:???
《かばう》の「指定されたキャラクターが拒否すれば〜」の部分、攻撃されるたびにかばわれるかどうかの選択ができて、
そのラウンド中に1回だけ効果を適用できるって風に読んでたんだが……

370 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:21:06 ID:???
>>350
それは魔物知識判定に成功してないことが最大の問題なんじゃねーのぉ〜

371 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:22:12 ID:???
>>368
かばうそのものがキャンセルされんじゃね?

372 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:22:58 ID:???
すけ助ドールでダメージを肩代わりするしかあるまい。

373 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:23:42 ID:???
スケスケドールか
ルンフォたんのことだな

374 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:24:23 ID:???
なんだ、ルルブ読んでないGMが自分勝手なルール解釈で
PCの戦術すかしていい気になってるだけか

375 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:24:40 ID:???
俺もかばうそのものがキャンセルされると判断してたが
確かにそのつもりで読めば、攻撃の都度発動されるかどうか選択できると読めるな

376 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:25:11 ID:???
>>371
それだとしたら、かばう(笑)すぐる…

377 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:25:15 ID:???
>>374
PCも読んでないんじゃね?w
「そのザコの攻撃はかばう拒否る」って言えば済むこと

378 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:25:35 ID:???
>>374
最悪なGMだね。。。
卓のPLは悲惨としか言いようがない。。。

379 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:26:12 ID:???
俺は>>375を支持する。
なぜなら俺の壁が輝くからだ。

380 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:26:42 ID:???
>>377
却下したんだろ、どうせ
PL見下してる感見え見えじゃん、このGM

381 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:26:44 ID:???
回避力(抵抗含む)・防護点・HPを上手く融通するしかない。
かばうは最終手段だよ。

382 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:27:37 ID:???
>>374=378
短絡的すぎね?w
PLもGMもルールをよく把握しておらず、結果、後だしできるGMが有利になった、てことだろ。
PL側にも落ち度あんじゃん。
GMもたいがいカスだけどさ。

383 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:27:59 ID:???
やられるまえにやる、やられてもやりかえす、やられるよりやるほうがすき★

384 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:30:08 ID:???
範囲打撃がかばえんから、キプロクスとかには完全にかばう(笑)なんだよねえ…

385 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:30:20 ID:???
>>370
成功してたんだぜ!

彼らの言い分は
かばわなくて二回連続で回避に失敗し、1人にダメージが集中したら
回復が間に合わなくなるので分散させるのが正解。だった。

ちなみに7出せば回避で
HP満タンで途中回復挟んでも4回連続で回避に失敗すれば死亡って感じだった

386 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:31:33 ID:???
>>385
誰が?
壁が?
グラップラーが?

387 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:31:48 ID:???
>>361
やっぱり単発攻撃は弱いな。
グラップラー/エンハンサーなら1発50点近い攻撃を
ファストアクションやリピートアクションなしでも5回とか繰り出せるのに。

388 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:32:25 ID:???
>>387
ホウセンカアタックを使うつもりでござるか

389 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:32:48 ID:???
>>386
グラップラーが。

390 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:34:28 ID:???
ホウセンカと牙は強いよな
俺もエンハンサー11まで伸ばすかな

391 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:36:01 ID:???
まあ、かばうの文章というか、2.0全体だけど、悪文の典型なのは確かだな

392 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:36:59 ID:???
未だにかばうが良く分かってない漏れ惨状

・《かばう》は効果を拒否すれば、1R1回好きな時にかばえる
・でもマジメに《かばう》習得する位ならザイアを崇めなさい

これであってる?

393 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:37:01 ID:???
>>388
いや、それは省いた。
ホウセンカじゃ魔力撃乗らないし流石に50点は無理だからな。
《両手利き》+《跳び蹴り》+【フェンリルバイト】を想定した。

394 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:37:50 ID:???
>>392
大体あってる

395 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:37:52 ID:???
流れとは関係ないんだけど、ペトロクラウドで乱戦エリアとか敵前衛とか覆って、
ストライダーウォークでその上を渡っていくとかいうくだらんことを考えついた。
クラウドだし雲だろ!

396 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:38:04 ID:???
2.0はルルブの文章下手だよな

397 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:38:42 ID:???
ホウセンカは誤射の可能性あるし

398 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:43:39 ID:???
ファンテインで戦場に温泉を創って敵を引きずり込む。湯気も出るぞ。

399 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:44:32 ID:???
なぜ特技は8つしか覚えられないのーッ!!

400 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:45:26 ID:???
おしーえてーおじいーさんー

401 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:46:18 ID:???
10レベル異常は1レベルにつき一個とかでもよかったよなぁ

402 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:47:33 ID:???
8つはちと少ないな
まあ習熟系は無視してもいいんだけど

403 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:47:54 ID:???
>>401
強すぎだろ

最高でレベル30くらいになるんじゃね?

404 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:48:34 ID:???
大丈夫、きっと追加で経験点を払えば覚えられるようになるルールが追加されるさ!
しかし、特技8つは確かに少ないな。これで「かばう」「鉄壁」「ガーディアン」に枠が取られるとかもうね。

405 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:50:39 ID:???
自動取得入れたらもっと増えるよ!

406 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:50:56 ID:???
せめて10個覚えたい。

407 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:50:59 ID:???
かばうキャラの特技の取得の順番は、

「かばう」「鉄壁」「金属鎧習熟」「金属鎧習熟U」「ガーディアン」「防具の達人」+あと2枠

となるかな。実に弱そうだw

408 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:51:44 ID:???
>>399
沢山覚えられると攻撃重視ファイターとか壁ファイターとかじゃなくて全部万能型になっちゃうじゃん

409 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:52:46 ID:???
>>407
頑強はいるだろ……で、あと1枠

410 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:53:20 ID:???
>>407
あとに2枠は、<頑強T・U>で終わり。
そこまでやっても弱そうだよなあ。魔力撃戦士に比べたら泣ける。

411 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:54:05 ID:???
>>407
本気でかばう以外やれる事なくなるのな、かばう特化

412 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:54:06 ID:???
>>404
防具習熟も持ってないような奴にかばわれたくありません

413 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:54:07 ID:???
>>408
それでも8は少なすぎるかなって…

414 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:54:33 ID:???
個性よりも万能最強が流行ですか

415 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:55:00 ID:???
>>409
当然頑強Uだろ
つまり壁に選択肢は存在しない
せいぜい順番くらいだ

416 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:56:22 ID:???
ただひたすら火力だけを追い求めたい俺という実存だが
武器習熟、武器習熟2、武器の達人、魔力撃、強化魔力撃

こんな頭悪い構成でもいいのだろうか

417 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:56:32 ID:???
「かばう」「鉄壁」「金属鎧習熟」「金属鎧習熟U」「ガーディアン」「防具の達人」「頑強」「頑強U」

8枠埋まったよ! やったね、これで取得する特技に迷う心配は無くなった!
さああとは窓から投げ捨てるだけだ!

418 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:58:51 ID:???
>>416
頭悪くないよ
どうせならバトルマスターで使える特技をもう一つ

419 :NPCさん:2008/08/30(土) 11:58:55 ID:???
>>416
正直、>>417に比べたら100倍強い。

420 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:00:53 ID:???
攻撃有利だからなあ
防御力より回復力で勝負した方がええと思う

421 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:02:49 ID:???
かばうキャラは戦闘特技ではフォローしようがない。取得する技能で何とかしよう。
エンハンサーのビートルスキンは必須だろ? かばって減ったHPをセルフで回復もしたい。
なら練技のMPのことを考慮して、レンジャーがいいか? ライダーは必要かな?

422 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:04:09 ID:???
一角獣の角を100本持っとけばいいよ

423 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:05:39 ID:???
かばうはファイターが取得する戦闘特技ではない。
後衛のぺらぺらな魔法使いたちを守るために、頑丈なシューターが覚えておくためのものだ。

424 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:06:51 ID:???
武器習熟の上昇は防具習熟の上昇を上回るし
魔力撃の厨性能は頑強の上乗せを上回る
防御に特化した場合は回避が下がる
そして回避を中心に据えてもある程度の防護点は稼げる
少なくとも>>417のカス攻撃を防ぐことは余裕
つまり>>417はジリ貧になる

425 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:07:42 ID:???
>>421
レンジャー7で不屈とか覚えると、もうやめて!って感じになっていいと思う

426 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:08:53 ID:???
>>423
もともと足のおせえレンジャードワーフ辺りが後方からボウで撃つ
そしてかばうも行う
パーフェクトだな

427 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/30(土) 12:09:35 ID:S5zaxf3Z
跳び蹴り+両手利き+牙@魔力撃か。特技は二刀流、両手利き、習熟I、跳び蹴り、
魔力撃、魔力撃強化くらいか。キックが威力20+筋力3+Lv13+習熟1+魔力で30点
少々、パンチが威力15+筋力3+Lv13+習熟1+魔力で30点弱*3、牙が威力11+筋力3
+Lv11+習熟1+魔力でやっぱり30点弱。各種支援合わせて35〜40点が5発って
辺りか。敵の防護点が20点以上あるとキビしいが往々にして強いな。

ファイター/ライダーは2R目以降70点+バイク攻撃(物理で25点、レーザーで
魔法20点/MP10点消費)に対し、グラップラーはパンチ*3+牙で35〜40点*4か。
やっぱ敵の防護点が20以下ならグラップラー優勢。しかも防護20以上の敵
ほぼいないし。超高Lvに何体か程度だよコンチクショウ。

428 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:10:39 ID:???
シューター・レンジャー・エンハンサーなドワーフが後衛をかばうでFAか。
精密射撃が欲しいのが辛いが、そこそこ強いような気がしてきたぞ。

429 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:12:06 ID:???
>>424
かばう系戦士と攻撃系戦士の一騎討ち想定とかwイミフwww

430 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:12:51 ID:???
かばう戦士が一騎打ちとかないなw

431 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:13:47 ID:???
>>427
グラップラー側はクリエイトウェポンかけてもらえばそのうち3回は防護点無視なので、
単発攻撃キャラとは比較にならないほどの差がある。
しかも、練技を伸ばす場合、ついでに【マッスルベアー】や【ジャイアントアーム】を取れば、
実質それぞれ2点×攻撃回数分のダメージ上昇になる。

432 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:13:53 ID:???
お前ら誰と戦ってるんですか

433 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:14:07 ID:???
重装シューターならドワーフよりリルドラケンの方がよくね?

434 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:14:22 ID:???
片手で使用できる飛び道具がボウガンしかないのが辛いな〜
スリングまだー? 投擲はイラネ

435 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:15:16 ID:???
>>433
そのせいでドワーフがドワーフ(笑)になるんだこのトカゲチート野郎!

436 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:15:26 ID:???
>>434
ハンドガンあるよ

437 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:15:28 ID:???
>>428
シューターだと頑強とれないから、精密射撃分の枠はあるよ
あとは足さばきで10m以内をかばう射程に収めれば完璧

438 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:15:33 ID:???
>クリエイトウェポンかけてもらえば

マギテックってのはそんなにどのPTにもデフォで入ってるもんなのか?

439 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:16:29 ID:???
>>428
Bテーブルで取れるのがでかいな。
エンハンサーはまずは1でいいしな。リカバリィは別にいらんな。5点だし
ドワーフの筋力と器用度ならボウも役に立つだろう。
レンジャー9になったら誰からも相手にされなくなるね!
オートシールド扱いw

440 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:17:06 ID:???
リルドラケンの精神力がそれなりにあるせいで、
エンハンサー前提でもドワーフより目が行く。おまけに防護点+1とかもうね。

441 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:17:20 ID:???
>>438
ほとんどのPTにいるだろ

442 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:19:26 ID:???
まあ待て、>>439は(俺だけど)ドワーフならではの性能にも目を向けてるぞ?
前衛で戦った方がいいリルドラと違って、ドワーフ(笑)なら後衛でおとなしくしてた方がいい。

443 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:20:13 ID:???
グラップラーが強すぎて、ルルブV導入でもマルチアクション魔法戦士は相変わらず趣味の世界のままか
まぁ強くしすぎたらそれはそれで萎えるし、こんなもんでいいのかね

444 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:20:58 ID:???
いや、マルチ専用鎧が出たから強いぞ?
しかもBランク

445 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:21:18 ID:???
いやファイターの魔法戦士ならイスカイアの魔導鎧が有効活用できるし悪くないぞ

446 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:21:58 ID:???
>マルチアクション魔法戦士は趣味の世界

いや違うぞ。特化したグラップラーが鬼なだけで、そっちは普通に良い働きができるぞ。
趣味だなんてとんでもない!

447 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:22:54 ID:???
>>444-446
いやいやうるせえ

448 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:23:32 ID:???
いやよいやよも好きのうち

449 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:24:21 ID:???
攻撃特化は主人公になれる
防御特化は足手まといのノロマ扱い

450 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:24:30 ID:???

               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう    
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いや    いや
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いや    いや
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u



451 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:25:08 ID:???
うぜえ

452 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:26:36 ID:???
>>451
これは失礼。


     /`i  /~ヽ
   ,,/  "''"'` "`;,   いやいや    
  (ヽ;" ´ ∀ ` * ,;/)  
  `ミ         "ミ           
  ミ          ミ     ハ、_,ハ、
   彡        ミ     ;'´∀`* ';  いやいや 
   (⌒";',,,.,(⌒";'彡      ミc c ,;彡
    `'"'   `"''        `゛''''"
            ヽ     /     ヽ
              ヽ  /        ヽ γ⌒ヽ
               Y          Y    ヽ


453 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:26:55 ID:???
多段魔力撃グラップラーがあるから目立たなくなっているだけで、高レベル環境から
始められるのならマルチアクション魔法戦士も決して悪くはないって感じか

454 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:27:51 ID:???
>>429-430
戦力として低いって話だよ

455 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:28:12 ID:???
てかマルチアクションは5レベルで取れるし、普通に優秀だぞ

456 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:29:36 ID:???
>>454
お前プリーストとグラップラーで一騎打ちしてグラップラーが勝つから
プリーストの戦力は低いとか言い出しそうだなw

457 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:30:21 ID:???
言わないけど。

458 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:30:37 ID:???
言うよ。

459 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:30:58 ID:???
いじめるなよ
かわいそうだろ

460 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:31:28 ID:???
こういう気持ち悪い粘着が始まったらもう終わりだな・・・

461 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:32:55 ID:???
>456
コールゴッド(マイナー)なら瞬殺w


壁もだけどな!

462 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:34:31 ID:???
ふと疑問に思ったが

コールゴッドって、腐ったお願いも聞いてくれるんだろうか?
ギャルのパンティおくれ、とか、ルンフォたんにちんこ生やしておくれ、とか
ルンフォたんにちんこ2本生やしておくれ、とか

463 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:34:45 ID:???
だからレベル帯も指定せずに最強論議しても仕方なかろう

464 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:35:04 ID:???
魔法戦士強いなぁ。
過去作で強かったファイター一本上げも汎用性が2.0で大分落ちてしまった。
近作で1.0のファイターを再現しようとしたらファイター/シューター/ライダーになるのかな?

今度レベル8くらいからのキャンペーン始まるんだけど、1.0ファイター再現ってどうでしょう?
意見いただければうれしいです。
今回はライダー諦めてファイター7/シューター6、種族はドワーフ。
戦技は<頑強><武器習熟/メイス><必殺攻撃><全力攻撃>あたりで、使用ルルブは1,2,3全てです。


465 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:36:39 ID:???
>種族はドワーフ

これは無い

466 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:38:15 ID:???
>>464
必殺攻撃は止めとけ

467 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:39:17 ID:???
必殺攻撃+全力攻撃はないわ

468 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:40:31 ID:???
強い弱いは置いておくとしても
<必殺攻撃><全力攻撃>を両方とる意図がわからない

469 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:42:18 ID:???
レベル8くらいからって、経験点何点もらってんだ?
というか、経験点システムじゃなくて、例えば、

Aテーブル8
Aテーブル3
Bテーブル5
Bテーブル3

という条件でキャラメイクさせた方が差はつかないかもな。
一本伸ばしできないし。
俺ならファイター8コンジャラー3レンジャー5エンハンサー3

470 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:42:40 ID:???
必殺は1.0の強打再現じゃね?
一枠使って取っても仕方ない気もするけど

471 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:43:40 ID:???
>>470
併用できないから意味ないっていってるんだよ。
空回ってるな。

472 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:44:15 ID:???
なるほど、再現性重視ならそれはそれでありだな。
その場合、魔法使い系技能は取っちゃダメだな。
魔法拡大を取りきれないから。

473 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:45:48 ID:???
>>471
1.0だとクリティカル−1かダメージ+2だったからそれの再現じゃね?
と言いたかったんだが、誰も併用するとは言ってないぞ

474 :464:2008/08/30(土) 12:46:54 ID:???
強打再現のつもりだけど、やっぱり使えない子という意見が大勢ですね
13レベルまでいくか分からないけど、メイスメインでいけば、
バトルマスター:牽制攻撃/必殺攻撃で命中ブーストもできるかもしらんが、
これは趣旨から外れる気がするから悩んでます。

>>472
魔法拡大を取りきれないから。
その問題がなければきっとプリースト1レベルとっていたと思われる自分。


475 :464:2008/08/30(土) 12:53:10 ID:???
>>469
経験点は現在25000で、A/Bテーブルを各種1個に絞った構成で考えてるそうです@GM談
もちろん複数技能との組み合わせもあるから、今後増えるかもしれないです。
ただ8レベル想定としては少ないんじゃ? という意見も出てるので、もうちょい増えるかも。



476 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:54:28 ID:???
わけわからんな。
魔法使いがスカウトとセージを両方取るとか、そういうのまで禁止されてるのか。

477 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:54:55 ID:???
>>407
つ頑強

478 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:56:10 ID:???
>>477
ようノロマ

479 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:56:19 ID:???
む、タイミングえれえ外した

480 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:59:11 ID:???
>>432 SW2.0のクソ記述&特技バランスの悪さと言う現実と戦っている。

481 :NPCさん:2008/08/30(土) 12:59:39 ID:???
それどころかレスも読めていない。

482 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:00:24 ID:???
空回りっぽい遅さだが
しかしこのスレは流れ早いからどうかな

483 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:01:35 ID:???
>>435
リルドラがいなくてもドワーフ(笑)だと思うんだ

>>438
んなもん、魔力撃用に持参にきまっておる

484 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:03:33 ID:???
>>483
>んなもん、魔力撃用に持参にきまっておる

お前頭良いな

485 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:04:04 ID:???
ピコーン!?必殺攻撃は1回目の威力の出目が12固定ならいいんだッー!

486 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:04:20 ID:???
>>450
もっさりさん(*´Д`)ハァハァ

ところで、こいつを神に当てはめると初期と今でどんな感じかね

  ↓     ↓        ↓        ↓       ↓      ↓
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   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;::::::::::
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::
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487 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:04:20 ID:???
「かばう」 についてだが ルルブ2.0発売前のイエサブコンで北沢さんに聞いたら
・かばうを宣言したときに庇われるかどうか決める
・庇われることを選択したら最初の一回の攻撃はどんな雑魚の攻撃でも庇う発動して必ず当たる

んな、ばかばかしい仕様のはずが えぇ、まじでですか?って感じだが
これ聞いてうちの鳥取は完全に「かばう(笑)」状態
ぶっちゃけまともに庇わせる気無いとしか思えん

【重要】
もちろんイベントで個人的に聞いた回答というのは公式見解にはなりえんので情報の扱いには注意

488 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:05:10 ID:???
>>462
GM裁量で瞬殺してやれw

489 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:08:04 ID:???
もはやアイテムが《かばう》しかない。

490 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:09:42 ID:???
普通に飯食って帰ってきて読みながら返してるだけじゃい(´・ω・`)
おめーらが早すぎるんだよ…

491 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:11:15 ID:???
ロリドワとルンフォたんのエンハンサーでちんこを生やすシナリオ。
適正レベル:1〜2 参加人数:2人〜 所要時間:1時間〜

492 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:13:03 ID:???
>>490
読みながら返すな。ログ全部読んでから決めろ。

493 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:18:57 ID:???
ところでA〜Bランクの魔法武器・防具ってどういう風に扱えばいいんだろう
SSランクと同じくオーダーメイド不可、個人専用装備可ってことでいいのかな
妖精の武器は無理っぽいとして、魔法の発動体に加工するのはおk?これはSSランクにも言えることだけど

494 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:23:14 ID:???
オーダーメイド不可にする理由が分からない

495 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:35:55 ID:???
>>488
ゴッドハンドクラッシャー連打かwww

496 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:41:15 ID:???
ルルブ3にもっとごっついガストがでてくるかとおもったけど
予想がはずれた。

あとモンスターが使う魔法のレベルと魔力の関係がグダグダになっているな
知能の低いとか人間並みとかいう基準がまったく通用しなくなっている

497 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:43:18 ID:???
>>496
ガストポーン
ガストナイト
ガストルーク
ガストビショップ
ガストクイーン
ガストキ〜ングマキシマム!

498 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:47:05 ID:???
聖☆ガスト姫

499 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:48:07 ID:???
闇★ガスト姫

500 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:48:44 ID:???
ガストは安くてまずくなくていいよねー

501 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:51:00 ID:???
俺はこのカフェバーで元を取るまでは帰らないぜ!


502 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:52:37 ID:???
ガストを封じ込めた魔石関係の記述が一切追加されなかったのは
設定を出すと使いたがるPLが必ず出てくるから
逆にいうと正解なのか?

503 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:53:37 ID:???
>>462
「この不心得者があ!!!」

こうですか?わかりません!

504 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:55:11 ID:???
>>503
太陽神「ちんこは1本までじゃ」
月神「まああなたったら」

505 :NPCさん:2008/08/30(土) 13:58:16 ID:???
>>496
種族特徴・戦闘特技だろうね。得ろ馬の最大MPも推定2倍になっているし。

506 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:08:07 ID:???
>>486
とりあえず初期

 ル・ロウド ザイア    キルヒア     シーン  ルーフェリア ライフォス 
  ↓     ↓        ↓        ↓       ↓      ↓       
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::      \ │ /
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     / ̄\ 
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ─( ゚ ∀ ゚ )─
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::(・∀・)::::::::::::∧ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::  \_/  
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;::::::::: / │ \
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::
""""""""""""""""""""""""""""""" ↑"""""""""""""""""""""""""""

507 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:12:24 ID:???
てぃだーん てぃだーん ひとはだれーでもー ひとつのたいよおー

508 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:12:57 ID:???
>>506
ライフォスにはサーチバルバロスって言う便利な魔法があるじゃないか

509 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:14:00 ID:???
眼鏡を装備したエルフ娘のキルヒア神官に踏み付けられたい。(生死判定)

510 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:15:43 ID:???
>>508
右端以外はかなりいい加減に考えたもんで

511 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:16:10 ID:???
ぼこぼこぼこぼこぼこふるぼっこ。

512 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:18:14 ID:???
>>510
おまw

513 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:22:05 ID:???


514 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:23:43 ID:???
>>513
なんなの?

515 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:39:58 ID:???
>>429-430
亀だけど(二重の意味でw)


頼れるアニキ的なポジションで肉壁やりたいのに、実際に仲間から頼られるのは強いアタッカー。
敵のNPCも「貴様があの○○か!!」みたいなことを言うのはアタッカー。
上でも出てたけど、村人とかをかばえるのは3Lvくらいまで。
それ以降は範囲魔法や連続攻撃で瞬殺されるから、そういう足手まといがいる状況は少ない。
じゃあ実際に戦ったらどうなの?ってなると、確かにアタッカーにフルボッコw
後衛の魔法使いと戦っても殺される。何せ攻撃力低いからね。
そうなると俺の価値って何なの?弱い奴相手にしか役に立たないの?
って思っちゃうな。

笑ってくれ、弱い俺を・・・

516 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:43:41 ID:???
せめて、かばうが前提の強特技でも有れば違ったんだがな。
《強化かばう》前提:《かばう》冒険者レベル7以上
かばう宣言時に防護点を+10します。
ぐらいで

517 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:44:34 ID:???
>>516
それを二人一組でやったら強そうだなw
自動命中になっちゃうけど

518 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:44:58 ID:???
まあしかし。

《かばう》系が強すぎて、《かばう》前提の戦術が普及したり、
防護点上昇が簡単すぎて、雑魚のダメージが通らないのが普通になったり、

そーゆーバランスのSWなら俺はやらん。

519 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:45:27 ID:???
>>516
ふたつもあるじゃないか。
《鉄壁》と《ガーディアン》。
特に《ガーディアン》は9以上前提の高レベル専用特技だぜ?

520 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:47:11 ID:???
前提条件ガーディアンの受けたダメージと同じだけ相手にダメージの特技とか
結局金属鎧は使われない気もするが

521 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:50:24 ID:???
じゃあ被害出る前に敵を殺そうって攻撃にかためると
また戦闘特化PCかよ余裕ねえw
って笑われましたがなにか

522 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:51:43 ID:???
アタッカーはアタッカーで苦悩があるんだな・・・
肉壁は頭打ちが早いからわからないだけか。

523 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:53:53 ID:???
2.0スレもかなりの間見てるけど
後衛の悩みってあまり聞かんな
魔法使いは悩みないのか

524 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:55:00 ID:???
《かばう》《鉄壁》《カーディアン》と《ブロッキング》
は現状の効果のほかHP+5でもついてりゃなあ。

《かばう強化》=《鉄壁》+《カーディアン》 みたいに1つに纏めてくれてもいいくらいだ。

525 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:56:05 ID:???
女の子をかばう

526 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:56:51 ID:???
>>523
強いし、取る技能や装備があんま悩まなくて良いしな。

装備や特技を悩んで作った戦士、魔法戦士>適当に組んだ魔法使い
みたいな感じになるし。運用のしかたにもよるけど。

527 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:56:58 ID:???
>>523
前衛なんか使い捨てだからね

528 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:57:21 ID:???
>>521
じゃあ防御用PC頼むわ、と返せばいいんでない?
実際前のめりの方が使い勝手いいからなー 魔力撃使うタイプだと汎用性まであるし

529 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:57:23 ID:???
>>524
せめて、最初から《鉄壁》が「1〜3回かばえます」だったらよかったんだ。
何だよ「1〜3人」って。



530 :526:2008/08/30(土) 14:57:37 ID:???
オウ不等号逆だわ。

531 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:57:54 ID:???
魔法制御の前提条件がキツイとか、魔法収束つかえねえ、とか、
戦闘技能持ってないと紙だ、とか、
魔力強化の前提条件ナメてんんおか、とか
さんざん既出だと思うが。

もっとも、ほとんどの魔法使い系キャラ使いはとっくの昔にあきらめて
MP軽減とか取って満足している。
未だにgdgdゆってんのは前衛の連中だけだ。

532 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:59:46 ID:???
>>523
オンセなんだけど、フェアリーテイマー使ってると他の人に
「結局妖精使いが全部持っていくんだよなあw」ってよく言われます。
毎回「w」がついてくるから別にギスギスしたりはしないんだけど、
ほぼ毎セッション言われるんでなんか心がちくちく痛みます……

533 :NPCさん:2008/08/30(土) 14:59:52 ID:???
魔力強化って狙って取るもんじゃないだろ。
ウィザードとかの魔法兼業が折角だから取るくらいの特技だと思う。

534 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:01:36 ID:???
歯向かってきたらレビテーションで浮かして落として浮かして落としてを繰り返すだけですよ

535 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:01:43 ID:???
非金属鎧の防護点:8、回避力:+2。
金属鎧の防護点:14、回避力:−1、敵武器攻撃のC値を+1。
防護点:回避力は2:1か。

鎧が重い、購入価格が高い、回避が遅い、見かけより装甲が薄い。
それでも・・・、金属鎧は・・・、使える・・・はずだッ!!おけ?

536 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:01:54 ID:???
>>532
wつけてりゃいいってもんじゃないだろ

537 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:02:02 ID:???
>>525
かばう女の子がいない

538 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:02:32 ID:???
>>535
あと三年くらい言い続けてろよ、低脳

539 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:02:36 ID:???
ルルブ2、3で「これは強い!」と諸手を挙げて喜ぶような強化は
魔法使い系には入らなかった、というのも大きいかな。
だから悩む余地がない。

540 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:02:47 ID:???
>>532
(^ω^)「いつも敵倒してばっかりだから今回はヒーラーやるお。
     回復量固定値だから事故少なくて大助かりだお。」
(#゚Д゚)「お前が攻撃に参加しなかったら火力足りなくて死ぬだろが!
     前衛の修復なんざポーションとか飲ませとけば良いんだよボケ!」
(^ω^)「……。」


541 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:02:59 ID:???
>>535
壊れたスピーカーか?

542 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:03:18 ID:???
>>535
防護点が高ければ高いほど無効になったときの落差で爆笑できる

543 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:03:27 ID:???
>>540
ポーション飲むのって主動作だよね

544 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:03:49 ID:???
>>543
当たり前じゃないか。

545 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:04:06 ID:???
>>535
なんかお前のレス見てるとどっかのバカ思い出すんだよなぁ
誰だっけ…

546 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:04:27 ID:???
どう考えてももちこたえるより早く敵を殺すのが効率いいよな

547 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:04:38 ID:???
>>543
前衛の仕事はポーションを飲むことです。

548 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:04:45 ID:???
そういや以前、データ周りの話ばっかりでツマンネって自分でネタも振らずに噛み付いてきたヤツがいたな。


549 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:05:31 ID:???
>>539
強化魔力撃で、近接技能低い魔法使いでもかなり強くなったな


550 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:05:44 ID:???
>>548
そりゃ飽きもせずに同じ愚痴繰り返して殺伐としてるスレ見てりゃな…

551 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:06:03 ID:???
>>546
検証してみて

552 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:06:25 ID:???
>>548
自分でネタ振ってみて

553 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:06:47 ID:???
かばう関連の防御系の特技のバランスと、金属鎧の救済。
いま気になるのはこの二つか。誰かSNEにメール送れ。

554 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:06:51 ID:???
しかし、回避がほぼ0(同レベルならまず当たる)ような敵もいないからな
魔力撃はうまく育てないと当たらない

555 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:07:06 ID:???
>>549
回避は?

556 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:07:19 ID:???
>>538
貴様は無能だ。
>>541
壊れた魔動部品かもしれん。
>>542
魔法ダメージには、最大HPを増やす&仲間の回復はありがたい。orz

557 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:07:30 ID:???
>>547
魔力撃で3回以上攻撃して単体相手に削り倒す役目じゃなかったっけ?
魔法使いは対集団用

558 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:07:52 ID:???
>>555
「は?何のために壁がいるの?」

559 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:08:48 ID:???
魔法使いが範囲魔法をどかーんを打ち込んで、
そのあと戦士が突っ込んでトドメの一撃を叩き込む。
カッコイイ!

560 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:08:48 ID:???
>>558
だったら前に出ないでカスい一レベルファイターに任せてろよ

561 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:09:09 ID:???
D&Dの頃から前衛と魔法使いの間で揉めてるし
オンラインゲームでもよくそうなるし
これって国民性ってやつなの?

562 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:10:08 ID:???
>>549
るるぶ3の魔力撃強化は良いよな。

563 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:10:19 ID:???
>>561
1キャラごとに中の人がいるゲームだから
性能差のあるクラスが複数あれば当然揉める。隣の芝は青いとかも含めてな。

564 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:11:32 ID:???
金属鎧に弱く、非金属鎧につよい敵を考えようぜ。
とりあえず、命中高め、ダメージ低め、攻撃回数多め、か?

565 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:11:55 ID:???
>>562
よいっつーかw
強すぎだろw

566 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:11:59 ID:???
前衛の役割は超強い魔法使い様の攻撃で敵を殲滅するまで
前線でポーションを飲みつつ耐える事です

567 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:12:06 ID:???
>>561
魔力撃+魔力撃強化で前衛は単体相手に高火力
魔法使いは対集団相手に火力万歳なので荒れてはいない

前衛ではなく「壁」に存在意義が無いがなっ!

568 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:12:35 ID:???
>>564
威力ロール振る敵出せばいいんじゃね

569 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:12:53 ID:???
>>564
電撃みたいに、金属鎧に強い敵なら思いつくんだけどなw

570 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:13:11 ID:???
>>566
ポーションなんて飲まずに治癒魔法つかってロ

571 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:13:36 ID:???
>>567
だから言ってんじゃん
前衛なんてそこらのファイターを大量に雇って二人ずつ前線に出してりゃいいんだよ

572 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:14:12 ID:???
1.0は壁が強かったし、そのぶん2.0は攻撃が強くなったんだと思おう!

573 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:14:31 ID:???
もしかして、ポーションマスターあれば、主動作消費でポーション2本飲めるのか!?

574 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:14:54 ID:???
強化魔力撃食らったら後ろの魔法使いなり何なりが
ライトニングバインドなりスロウなりかけてやれって事じゃねえのかな。
抵抗-2は結構デカいぞ。

575 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:15:05 ID:???
1.0が受け、2.0が攻めとな!?

576 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:15:27 ID:???
>>567
正直、「壁」の存在意義はない方がゲームとして健全だと思うんだ。
タンク役はいらない。

577 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:15:44 ID:???
>>573
そりゃ飲めるだろう。

578 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:16:18 ID:???
>>577
やった!
これでまた壁が強化できるよ!

579 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:16:47 ID:???
強化魔力撃撃ってきたらレビテーション唱えて
浮かして落として浮かして落として繰り返せばいいわけですね

580 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:17:11 ID:???
>>573
それどころか、
ルーンフォークが主動作でHPをMPに変換→補助動作のポーションでHP回復
もできるぞ

581 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:17:21 ID:???
>>573
わたくしめに魔香草を恵んでくだされ。レンジャー殿。

582 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:17:25 ID:???
>>574
そんなときになも考えずに魔力撃を打つ前衛がマヌケなだけかと
複数的が残ってるうちは、まず魔法で数へらさないかね?
単体になるまでは魔法のが効率いいんだし

583 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:18:26 ID:???
抵抗/なしなのにレビテーションがそんな使い方できるわけがない

584 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:18:40 ID:???
>>582
つまり後衛に魔法使いそうなヤツ置いとけば
強化魔力撃に対する抑止力になると言う事ですね!

585 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:18:49 ID:???
>>579
レビテは対象は術者だぞ

586 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:19:33 ID:???
お手軽壁ファイター量産型
1.初期作成の人間を用意します
2.12個のヒーリングポーションを持たせます
3.二人ずつ前線に叩き出します。逆らったら魔法で●します
4.バカな脳筋が前線でごみのように死んでいくのを横目に
 紅茶でも飲みながら魔法打ちます
5.以降繰り返し

587 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:20:52 ID:???
>>586
初期冒険者雇うのにどんくらいかかるのかしら

588 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:21:24 ID:???
>>586
量産型ファイターに囲まれて殴り殺される魔法使いが目に見えるようだ。
今回即死呪文ないし、一撃じゃたいてい落ちないからな。

589 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:21:55 ID:???
起点指定と任意の位置ってどう違うんだ

590 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:22:01 ID:???
「抵抗:なし」を「抵抗:短縮」にする戦闘特技が存在したら混沌となるねぇ。

591 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:22:12 ID:???
一人頭500じゃね

592 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:22:50 ID:???
>>584
つーか、複数部位な敵相手に魔力撃もふつーはせんぞ?
部位数が減ってからが魔力撃の出番だし……最初なんも考えずにやってよけきれずに死んだがなっ! orz

593 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:23:33 ID:???
>>590
あたりまえだ。
つーかなんで「なし」→「短縮」なんだよ。アップグレードにしても極端すぎるだろ。

594 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:23:38 ID:???
俺がアンケート欄の追加して欲しい特技に
余剰筋力で回避マイナス打ち消せるのを提案しておくわ

595 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:23:48 ID:???
>>584
仕留められなかった場合を何も考えず、
魔力撃や全力攻撃繰り出す奴はあんま居ないと思うw

596 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:24:05 ID:???
なんだ、魔力撃戦士もろいじゃん!
壁戦士がアップを始めますた

597 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:24:40 ID:???
>>589
対象と形状の違いかな?

598 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:25:39 ID:???
>>592
全力薙ぎ払いとか、魔力薙ぎ払いとかならまだしもな

599 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:26:22 ID:???
>>593
嫌がるあの子を強制的に・・・。

600 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:26:23 ID:???
>>595
じゃータビットグラップラーの攻撃当たらないじゃん

601 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:26:34 ID:???
>>592,595
かばう戦士とのセットで運用した場合とか考えてたw
強化魔力撃使うレベルまで行ってないから実プレイ分ないというのもある。
つーかウチの連中、全力攻撃も魔力撃も取らずに習熟してばっかりなんだぜ・・・。

602 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:27:55 ID:???
>>593
眠らせて回復させたいだけだ。無茶しやがって。

603 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:30:18 ID:???
>>600
素で殴るか先に補助魔法や削るための攻撃魔法かけろよw

604 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:30:31 ID:???
>>586
もういいからそれテンプレ入りすればいいじゃん

605 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:31:13 ID:???
>>604
自演乙

606 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:31:59 ID:???
>>601
複数部位を持つ相手に隣接してる時に「かばう」なんてしたら
ガーディアンのせいで壁戦士がふつーに死んで乙になるか
1回しかかばわれないので、残りの攻撃を魔力撃撃ったのが食らって乙ると思われ

607 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:33:10 ID:???
>>603
じゃぁファイアーボールで前衛壁(笑)ドワーフ(笑)重装甲(笑)ファイター(笑)ごと
敵の戦力を損耗させて颯爽とタビットグラップラーが
魔力撃→飛び蹴り→二刀流→追加攻撃するわ

608 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:33:27 ID:???
>>606
お前の言う前提とかふつーとかがわからん。

609 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:33:53 ID:???
毎度有利な状況場所で戦闘するのは難しい。

610 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:33:56 ID:???
>>607
タビットグラップラーさんマジかっけー!!!!!!!
濡れる!

611 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:35:05 ID:???
いや、不利な状態で博打に出るなYOw

>>610
今夜はウサギ鍋だね

612 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:37:22 ID:???
ルンフォーーーーーーーーーーーーーー

613 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:39:14 ID:???
兎撒布裸亜(・×・)

614 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:42:12 ID:???
理想のパーティ(6人)

人間ライダー(主人公!馬上で槍、降りて剣!)
魔戦ナイトメア(魔力撃と魔法!ナンパ野郎だからバードとか)
壁ドラケン(とにかく壁!サブはエンハンサー1とレンジャー9だけ)
ルンフォマギ(説明不要。スカウトとか)
ウサマジシャン(魔法系をバランスよく。セージとか)
エルヒーラー(回復系をバランスよく。レンジャーとか)

こんなもん?

615 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:44:02 ID:???
ジハドで技能修得が出来ればファイター2プリースト1の初期作成キャラで人民の盾がつくれたのに

616 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:45:06 ID:???
>>614
こうだろ?
肉壁初期冒険者(一人500G)*40
ウィザード+セージ
フェアリーテイマー+スカウト+レンジャー

617 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:46:39 ID:???
>>616
6人という条件も見えないとは>>586はさすが馬鹿だなあ

618 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:47:11 ID:???
二刀流戦士+スカウト
二刀流戦士+スカウト
二刀流戦士+レンジャー
ソーサラー+マギテック6以上
プリースト
フェアリーテイマー

二刀流戦士の武器は全部ディフェンダー。
ソーサラー/マギテックが拡大/数でクリエイトウェポン。
同じ武器を作るから数拡大できない理由はない。
セージやエンハンサーは適当に取る。


619 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:48:03 ID:???
このスレは悪意のあるPLしかいないの?

620 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:48:07 ID:???
>>618
壁いらねえwww

621 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:49:21 ID:???
>>618
マギスフィア1に対して1個しか武器作り出せない=変化できないんじゃないの?

622 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:49:43 ID:???
>>618
ガチすぎで吹いたw
グラップラー混ぜたら? とも思ったが
その人数だとクリエイトウエポンのために武器統一する利点には勝てんなw

623 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:50:46 ID:???
>>616
ガチだなw

624 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:52:29 ID:???
>>621
マギスフィア一人2つ用意すればいいだろ

625 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:54:40 ID:???
>>624
なるほど、頭いいな

626 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:54:51 ID:???
>>618
ディスペルマジックでかき消した後にイレイスマジックでもかけてやりたくなるな

627 :NPCさん:2008/08/30(土) 15:57:20 ID:???
>>626
その手の対策を取られても普通のディフェンサーを買っておけば
マギテ6がちょっと切ないかな、くらいでPTとしての戦闘力はさほど落ちないのが良い点だw

628 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:00:34 ID:???
ファイター7あれば普通に固い(HP高い)からなー
その上スカウトで攻撃回数まで……

629 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:01:12 ID:???
>>594 回避ペナルティのある非金属鎧が強化され…って最初からないか。
むしろ、今は武器にしか認められない必要筋力を多くカスタムすることを
金属鎧に限って認める方向はどうか?バランスは難しいけどね。

630 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:01:31 ID:???
>>616
前線肉壁にソーサラーと魔法誘導覚えさせて適当にエネボ打たせたら強そうだ

631 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:03:44 ID:???
防具もレーティング表振る形式だったら
金属鎧はC10でクリティカルする、とか差別化できたと思うんだがな。

632 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:06:42 ID:???
レーティング振るのまんどくさす

633 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:08:27 ID:???
>>630
ダメージ期待値3*40で120点か
確かにすごいな

634 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:08:28 ID:???
めんどいね。
防具レーティングはなくなってよかった。

635 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:11:50 ID:???
>>634
同意

636 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:37:37 ID:???
この流れなら言える。

騎芸(チャージとか)とマルチアクションって組み合わせられるのん?

637 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:39:36 ID:???
防具レートは固定値でいいけど、
敵ダメがX+2dなのは簡略化しすぎじゃね?

638 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:40:31 ID:???
>>636
当然

639 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:42:15 ID:???
別にいいと思うけどな。計算しやすいし。
7を2Dに換算してくれた方がいい・・・・かな?
事故死しやすくなるからいらんか。

2D+20なんてなー稀だし

640 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:45:13 ID:???
>>638
すると、マルチアクション+縦横無尽で1ラウンドに魔法が2回使える?

641 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:48:18 ID:???
敵の使う魔法も2d6化にしてくれれば気楽に使えるのに。
事故が怖くて使いにくい。

642 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:49:11 ID:???
補助動作で魔法使った後、トランプルを宣言したらどうなるんだろうな。

1 トランプルの効果がルール通り発揮される。
  トランプル後は補助動作の魔法は使えない(全力移動したことになるので)

2 そもそもトランプルを宣言できない。

3 トランプルの射程が制限移動距離までに制限される

643 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:55:40 ID:???
もうひとつ、騎手と騎獣は複数部位のキャラクターとして扱われるが、
ルルブ2P224の「練技の扱い」を適用して、騎手の練技を騎獣に適用できる?

1 適用される
2 PCは魔物じゃないから無理。NPCのライダーなら可能

644 :643:2008/08/30(土) 16:56:58 ID:???
途中で送っちまった。

3 寝言は寝てから言えボケ

を追加で。

645 :NPCさん:2008/08/30(土) 16:58:18 ID:???
ひー、つまらんネタだ
とてもかなわん(へなへな

646 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:21:57 ID:???
>>618
個性が無くて可哀想だから
二刀流戦士+スカウト
二刀流戦士+スカウト
二刀流戦士+レンジャー
じゃなくて

二刀流戦士+セージ
二刀流戦士+スカウト
二刀流戦士+レンジャー
にして個性出させてやろうぜw
ファストアクションが使えるレベルならテイマーがスカウト持った方が火力上がるし

647 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:25:45 ID:???
>>646
テイマー「も」スカウトもてば良いんでない?
セージはプリあたりが持って

648 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:27:32 ID:???
全スキル15でいいよ
あとは種族と特技の配分


649 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:31:11 ID:???
>>648
相手は35LV超えの魔神王12体とかですね

650 :NPCさん:2008/08/30(土) 17:32:29 ID:???
>>647
ああ、すまん。そのつもりで書いたが日本語間違えた。
プリがキルヒアならセージ持つのもいいね


651 :NPCさん:2008/08/30(土) 18:24:50 ID:???
雪歩 レンジャー15
律子 セージ15
千早 バード15

652 :NPCさん:2008/08/30(土) 18:58:00 ID:???
うちも質問しとこ。
レイスフォームして肉体を失ったキャラってPCとして継続して使用できるのだろうか?

653 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:02:59 ID:???
GMに聞け
俺なら許可しない

654 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:20:09 ID:???
そもそも、PCが「レイスフォーム」使うなよ〜w

655 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:21:35 ID:???
いや、レイス・フォーム自体は悪の魔法ではないと思うが

656 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:25:48 ID:???
>>642
基本はGM判断だろう。
僕なら許可する。
レブナントと違って、自我を保つ上に、1レベル先には【コピー・ドール】があるからプレイ上に不便を感じないから。
更に、《ワードブレイク》や【ピュリファイソウル】(神聖14)などで魂ごと消滅する事に注意を促す。

ところで、僕も質問がある。
肉体を失って完全レイス化した後に、「@【ポリモルフ】(真語12)」「A【コピー・ドール】(操霊14)」を使用した場合どうなるんんだろ?
ひょっとして元の肉体がないから使用不可だったりするのだろうか?

657 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:28:18 ID:???
>>656
日本語読めないのか

658 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:31:00 ID:???
>>656
突然どうした?w

659 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:34:10 ID:???
>>656です。
アンカーミス>>652です。>>657
スミマセン。


660 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:37:08 ID:???
俺なら

@ポリモルフは肉体がないので不可(ただし、実体のないモンスターへは許可するかも)
Aコピー・ドールはレイス・フォームの派生技っぽいので不可

661 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:39:40 ID:???
失った肉体の代わりに人形か使い魔の蛙にでも憑依させとけば?

662 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:43:45 ID:???
ぜんぜん関係無えけどさ、ルーンフォーク男って需要無いのか?要らない子か?
みんなルーンフォーク男って使ってる?

663 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:44:28 ID:???
>>651
お前の鳥取ではバードが壁すんの?

664 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:44:59 ID:???
>>662
リプレイで出演してるジャマイカ!

665 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:47:15 ID:???
>>662
俺の持ちキャラだけど何か?

666 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:48:33 ID:???
ルンフォ改造ルールが出れば♂ルンフォもモッテモテやで!

667 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:53:57 ID:???
>>665
同士よ、やっぱりメイドより執事萌えだよな。
あたし男だけど。

668 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:56:05 ID:???
ついでに質問もう一つ。
「デュラハンロード」等の魔動機術を使うモンスのマギスフィアの限界所持数は幾つやろ?
人間と同じでいいのかな?(部位ごと?)
【リピート・アクション】とかで困りそう。

>>662
うちでは男女半々。男装の麗人とかいたけど。

669 :NPCさん:2008/08/30(土) 19:58:22 ID:???
>>663
誰がまな板だ!

670 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:01:19 ID:???
>>669
落ち着け! >>663は単に鉄壁だって言ってるだけだ!

671 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:02:01 ID:???
ねぇ、真は?真はいないの?

672 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:02:57 ID:???
>>671
グラップラーでイナフ

673 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:05:52 ID:???
>>669
千早だろ72cm

674 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:06:55 ID:???
そっか、スカイバイクあるからエリア88みたいのも出来るのか…

675 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:12:55 ID:???
くっ

676 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:14:52 ID:???
栗林みな実パイオツでけえwwww

677 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:16:04 ID:???
エリア88cmとな。

678 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:17:06 ID:???
エアリサーム88pとな?

679 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:20:30 ID:???
>>ID:ZPzVnXPM
俺だよ

680 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:21:44 ID:???
>>668
デュラハンロードは魔動バイクから降りても移動速度が40ある。
マギスフィアの記述は無いので、適当に理由をつけるか、無くても可。

681 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:24:13 ID:???
デュラハン自体がマギスフィアなんじゃね

682 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:24:21 ID:???
マギスフィアに頼るのは人族だけだ。
ってことにしてる。

683 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:26:12 ID:???
ルールブック3を読んだ
・・・・・・・相変わらず神聖魔法が弱いよ・・・・・・なんででデスクラウドで即死しないんだよ

まあ、メテオストライク威力100とかは笑ったけどなw

684 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:28:47 ID:???
>>682
なんとなく、ルーンフォークは最初からマギスフィアが埋め込まれてるとかでもいいかな、と思った

685 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:29:02 ID:???
発動体ならそれでもいいんだが、マギスフィアは消耗品という側面あるからなぁ。
流石に、適当でいいよねと、毎ラウンド【リピート・アクション】使うと、PL諸氏に怒られそうじゃないか?

686 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:29:04 ID:???
神聖魔法に何を求めているのだ

687 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:29:57 ID:???
回復力

688 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:30:48 ID:???
>>684
壊れる系のマギ使ったらどうなるの?死ぬの?

689 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:31:02 ID:???
レストレーション使え

690 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:31:46 ID:???
>>686
対蛮族&アンデット性能かな。

691 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:32:05 ID:???
>>690
デッド

692 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:34:20 ID:???
アンデッドのアンを削ってデッドにする呪文か

693 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:35:24 ID:???
アンデッドはプリーストの範囲回復魔法で軒並み大ダメージで滅ぶべき

694 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:36:59 ID:???
>>686
いや神聖魔法の回復は良いんだが
プロテク系含めほとんど戦闘でしか使えないから他のルーンマスターより冷遇されてる気がしたのさ
回復に回らないといけないから、数あるB級の技能なんて使ってる余裕ないし

消費MPも鬼のように多い
信仰を読むとかシティシナリオでもぱっとしない特技しかないから
センス・ライ位はあってもいい気がするんだが

695 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:37:41 ID:???
>>685
いつかMP切れになるから。あまり気にしなくても・・・。

696 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:37:56 ID:???
>>416
この並びを見るだけで後衛の俺は前線に対して安心感がある

697 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:38:37 ID:???
>>688
胸をはだけて中に補充

698 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:42:34 ID:???
>>438
むしろ全員持つべきだ

699 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:42:48 ID:???
>>697
んちゃ!

700 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:47:26 ID:???
防御習熟ってなにがお勧め?

典型的な壁プリで、筋力は18位
敏捷、器用は伸ばせば18に届く
少なくと習熟2までは取ろうとおもってる

701 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:52:56 ID:???
>>700
非金属鎧2でドラゴンスケイル。いじょ。

702 :NPCさん:2008/08/30(土) 20:53:02 ID:???
マギポンに調整が入るとしたら、魔法の武器+1、小A、中S、大SS。
ルンフォたんにデリンジャー・二刀流させて、ガンガン撃ちたい。

703 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:00:39 ID:???
>>700
マルチアクションはだめか。イスカイアの魔導鎧。

704 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:08:49 ID:???
>>701
>>703

やっぱっり鎧になるのか・・・
参考になった、ありがとw

705 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:10:57 ID:???
盾だと、持ってないときは下がるからな。

706 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:13:05 ID:???
ソーサラー魔法戦士キャラで武器習熟はウェポンマスター頼りで
防具習熟T 回避行動 防具習熟U マルチアクション 魔力撃 防具の達人 強化魔力撃 両手利き
そういう人に私はなりたい

707 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:14:16 ID:???
>>668
敵は前提条件満たさないで魔法使いまくりってのでいいだろう
マギスフィア必要なし

708 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:19:03 ID:???
まあ、リピートアクションとかは回数制限つけといたほうがPLから不満は出にくいと思うな

709 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:21:19 ID:???
>>700
メイガス取る前提で武器の達人&拡大とってベホマズンも選択肢としてはアリかと。

710 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:24:45 ID:???
>>709
メイガスが(値段的に)買える環境だと
圧倒的に強い性能を誇るからなw
マジでMPの意味がかわるw

711 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:27:47 ID:???
そろそろアンケート出そうと思うがこんな感じで
シューターなくしてファイター統合
マギテックが普通にそのまま銃撃てる
レンジャーはポーションオミットだがクリ-1無し筋力半分近接攻撃できて
弓に限り制限なしで射撃できて両手利き1レベルで付いてくる
セージはポーション使える

712 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:30:03 ID:???
>>711
バランスわけわからなくなりますがな

713 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:30:41 ID:???
まて、そのレンジャーの性能は何だw

714 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:31:03 ID:???
>>711
別ゲームになるのでSWUで勝てる意味がないと思われ

715 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:31:42 ID:???
そういう根本的なところは

716 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:32:16 ID:???
×勝てる
○語る

orz

717 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:32:54 ID:???
ミスった
そういう根本的なところは変えられないと思うんだがw

718 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:35:05 ID:???
>>711
> シューターなくしてファイター統合
統合しなくていいファイターが筋力半分まで飛び道具OKとかならまだ許せる
> マギテックが普通にそのまま銃撃てる
ありえない
> レンジャーはポーションオミットだがクリ-1無し筋力半分近接攻撃できて
> 弓に限り制限なしで射撃できて両手利き1レベルで付いてくる
ありえない。そもそもレンジャーなくしてスカウトと統合でもいいだろ
> セージはポーション使える
それはどうでもいいや

719 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:40:07 ID:???
良いと思うんだけどなあシューターの微妙さとか全部解決するぞ?
正直レンジャーはやりすぎたが
射撃ありで射手の対術1レベルで付いてくるぐらいあっても良いんじゃないか
ポーションなしでいいからさ
ねえ?

720 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:42:50 ID:???
スカウトセージレンジャーで1レベル毎に一種類専用の罠作成ポーション調合薬草調合が可能に
とかは

721 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:43:04 ID:???
戦闘がただの射撃戦になるね

ガンドッグのようだ

722 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:43:15 ID:???
>>711
なにそのSW1.98

723 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:43:22 ID:???
>>719
シューターは射手の体術がでてから、微妙さがなくなってガチ強い技能にかわったので
いじる必要はなくなったかと

724 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:45:54 ID:???
鳥取でハウスルールでやってみ バランス崩壊しすぎるのが分かるぞ。

725 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:48:10 ID:???
マギテックが完全な銃撃ちスキルになるのはつまらんな

マギテグラップラーとか楽しいのに

726 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:53:21 ID:???
というかマギに射撃スキル付いちゃったら強すぎるだろ
だからこそシューターと分けたんだろ。

727 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:54:44 ID:???
レンジャー以外は問題無いっしょ。
どうしても合わなければ、別のゲームをやるべき。

>>694
プリーストはあなたには合わないのかも知れませんね。
僕は割りと好きだけど、相性の問題だと思う。
無理せず他のクラスをやった方が楽しめると思う。
回復役なら、3レベル以上をGMにお願いして妖精使いか二丁拳銃使い(シュターは殆ど上げない)がお奨めかな。
初期なら、操霊か魔動機で誤魔化す。何とかすれば何とかなるレベル。特にウサなら。

728 :NPCさん:2008/08/30(土) 21:54:53 ID:???
>>720
確かに1.0で幾つかの薬草をつかってた身としてはルール化してほしいなww

729 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:41:00 ID:???
俺としては経験値テーブルCを用意してもらって
そこにセージレンジャーバードを放り込んでもらいたいんだ。

730 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:44:55 ID:???
ガンといえばさ、シューターフェンサーマギテック技能持ちPCが
両手利き二刀流取ったら左で銃撃右で斬撃なんていう厨ニPC作れる?

731 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:45:51 ID:???
セージは高レベル特技が強いから俺としてはBでもいいが。
スカウトはAテーブルにならんかなぁ。あとファストアクションの習得レベルにパッチ当ててください。

732 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:47:13 ID:???
>>729
Cでも冒険者レベルが上がるなら面倒なことにならないか

733 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:49:06 ID:???
探索系はスカウトに纏める。
ポーション系はヒーラーにする。
ハンター=レンジャー+シューター。
ファイターにシューターと先制権取りを。

…無難でつまらんな。

734 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:49:25 ID:???
魔香草のイメージ。

細く紙で巻いて、先端に火をつけて反対側から煙を吸う。



はっしれ〜8マン〜(w

735 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:52:38 ID:???
>>718
正直、いまだとレンジャー(笑)すぐるわな。オミットして、煮草能力はセージいき、特技はそれっぽいクラスに分散でいいわなあ

736 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:54:48 ID:???
治癒適性は生命力ボーナスだけ余分に回復くらいでいいと思うんだ

737 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:55:27 ID:???
>>730
できる。が、微妙な性能になると思われ。

738 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:57:09 ID:???
レンジャーは不屈と回復能力考えるに壁向きだね

739 :NPCさん:2008/08/30(土) 22:59:47 ID:???
>>733
2.0はダンジョンシナリオとか探索ものをやろうという意識がかなり強いんだろうと思う
だからスカウトに先制判定という戦闘に必須な能力をつけて、仮に戦闘をやりたい人間ばかりが集まったとしても、
無理なく一人くらいはそれなりのレベルのスカウトがいるという状況を作り出そうとしたんだろうな。

こういうとスカウトが貧乏くじみたいだがw 貧乏くじって言われないためのファストアクションかもだけどね。

740 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:02:03 ID:???
レンジャーとバードの立場は…(´・ω・`)

741 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:04:17 ID:???
レンジャーの名称をヒーラーに変えて欲しいと思ってるのは漏れだけか

742 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:05:56 ID:???
>>730
マルチアクションも付けて魔法攻撃も入れれば最強じゃね?

743 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:07:25 ID:???
複数回魔力撃の乗らないアタッカーはちょっとなあ…。

744 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:10:33 ID:???
>>739
だよなぁ。
けど市街屋内はスカウト、野外洞窟はレンジャーくらいにはして欲しかったぜ。

あ、俺もヒーラー好き。

745 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:14:17 ID:???
ヒーラーなんて半端なのつくるなら
プリーストに薬草技能乗っけてよ

746 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:16:02 ID:???
どんなプリーストだよ

747 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:16:06 ID:???
薬草はセージでおk

748 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:20:27 ID:???
シューター削除。前衛職は3つにして、どれもAテーブル。

・ファイター(飛び道具使用可能)
・フェンサー(飛び道具使用可能。ただし筋力半分までの装備制限あり)
・グラップラー(飛ぶ道具は使用不可)

にして、あとはフェンサーあたりの戦闘特技の制限を緩めにすればおk

749 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:21:43 ID:???
>741
漏れ的な疑問。ポーションが効果的に使えるようになったとして…大量に持ち歩くと
薬臭くて隠密とかできなくないか?と、思うので、レンジャー技能もってても、技能を
「ヒーラー的に使う」「狩人的に使う」と選択して使い分けるようにしないか?とは思う。
 魔『香』草 っていうからには匂いに敏感なケモノには気づかれそうだ。

750 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:23:15 ID:???
お前さんは、薬品やその類の原料は容器にも何も入れずに持ち歩いているのかい?

751 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:23:38 ID:???
というかスカウトとセージにはあって何故レンジャーには戦利品判定上昇がないのだ

752 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:24:11 ID:???
>>749
だが、それを誤魔化せてこそプロ、という考え方もできるぞ。

753 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:25:11 ID:???
スカウトにあるから、レンジャーにまであると被るから。>戦利品判定上昇

754 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:25:29 ID:???
レンジャーのクラスを廃止してスカウトにはできない部分をセージに引き継がせれば良い

755 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:27:50 ID:???
先制判定をスカウトからレンジャーに移せばたちまち・・・!

756 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:28:28 ID:???
バランス崩壊ですね 分かります

757 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:29:14 ID:???
>750
この時代のガラスは高価…なんだろうか?容器に入れてても扱う以上、匂いはうつるぞ。

758 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:31:17 ID:???
その匂いを隠せてこそプロなんだって!
というか実際、持ってる薬品の匂いをプンプンさせたまま隠れよう、なんて素人の俺でも思わんわ

759 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:31:36 ID:???
まぁルール上で匂いなんて明記されても居ないのに
「これは名前に『香』なんて書いているから、持ち歩いていたら匂いで狼に気づかれるよ」
なんて言われたらPL大激怒 全部無臭でええやろ あるいは上手く消してる

760 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:34:23 ID:???
風呂入ってないから体臭で気づかれるって方が可能性が高いな

761 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:36:11 ID:???
レンジャー自体、野生の臭いしかせんじゃろ

762 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:37:06 ID:???
ドレイクさん「あなたからあの牝の匂いがするわ……」

763 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:37:13 ID:???
その点、ルンフォは匂いを消すのに苦労しなさそうだな。
 一粒食べて二日経過すれば、多分、体臭消える。

764 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:44:55 ID:???
>>757
つーか今のスカウトだって個人でポーションなり各種薬草なり持ったまま隠密してることが多いだろ。

765 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:45:55 ID:???
現状の戦士系技能をまとめると

1.フェンサー
利点:成長早め。装備安い。二刀流と相性いい(筋力制限)。
欠点:自動習得特技なし

2.ファイター
利点:算出ダメージでの運命変転に相性がいい。7と13に自動習得特技あり。なぎ払いで多くの敵(部位)を巻き込める
欠点:筋力の高い装備は値段も高い。
タフネスは頑強程度で特技が1個加算される程度なのでフェンサーとの特技数の差を減らす程度。
バトルマスターは宣言可能な特技を特技枠2つ消費しないと意味がない=タフネス分で稼いだ特技枠を減らす
ぶっちゃけ、同能力で同程度だとレベル差でカンストしないと単純戦闘能力でもフェンサー≧ファイターが往々にある。

3.グラップラー
利点:最初から2回攻撃が可能。ランク上の装備を必筋+10で装備できる環境なら習熟をオミットできる。
7と13で自動習得できる特技が強力。カウンターを当てにして回避力−Xの特技も使用可能。
バトルマスターも最初っから持っている<投げ>と他特技を組み込めたりして特技枠の圧迫が少ない。
一回のクリエイトウェポンで防護点無視の武器が1セット揃う。
欠点:敵の防護点を貫通できない序盤はきつい。ランク上の装備を必筋+10で装備できないと中盤もキツイ。

766 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:46:21 ID:???
リアルリアリティとかもういいから('A`)

767 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:50:35 ID:???
4.シューター
利点:成長休め。7レベルを越すと回避も出来る。乱戦に飛び込む前提なら、アクティブで使える特技が少ないので魔法使い系の特技を取ることも可能。
欠点:7レベルになるまで回避できない。

768 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:51:11 ID:???
なんでいきなりまとめ始めてるの?

769 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:53:41 ID:???
ファイターは対雑魚や対大型で輝く
<なぎ払い>+<全力攻撃U>で敵前線を支える雑魚を削ったり
強化魔力撃グラップラーが魔力撃使えるように部位を一気に削れるのはファイターだけ!

問題は<全力攻撃U>よりも<強化魔力撃>の方がなぎ払いと相性いい事だw


770 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:54:08 ID:???
戦闘技能を丸々カット!
ライダーやバードみたいに、技能1レベルごとにスキル1つ取得といく方式でよろ!

771 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:58:13 ID:???
>764
そうなんか?話題ふっといて何だが、日本のしゅうげんじゃ?もレンジャー技能持ちっぽいな。
 薬草学の発祥みたいなトコロあるし。薬草の方で『この薬草は非常に匂うため、注意が必要』
とかにすればいいのかもしれん。今の病院とかで使われる『匂いが強い薬品』は成分を凝縮してる
から匂いが移るほど匂う。かもしれんな。

772 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:58:34 ID:???
>>768
シューターやらフェンサーの統合話が出てるので、利点欠点をまとめたほうがバランス改変に約に立つかなと。
フェンサーとファイターはバランスは低レベル〜高レベルで変わらないのに、グラップラーが低レベルでは投げで攻撃+援護、シューターが射撃だけの技能なのに
中〜高レベルでいっきに向上するから、ファイターや低レベルのシューターが妙なことになるのかなと思っている。

低レベル〜高レベルでも成長して大きく役割分担が変わっちゃうのが失敗じゃない?
シューターやグラップラーは低レベルと高レベルでそれぞれキャラ作成すると特技の方向性が絶対に違っちゃうし。

773 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:58:57 ID:???
>>768
夏休みも最後だから、自由研究してるんじゃね?

774 :NPCさん:2008/08/30(土) 23:59:12 ID:???
いいからもう匂いネタはお前らの鳥取でやれ どんどん不毛になってきてる

775 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:01:15 ID:???
エンハンサーとライダーの習得能力が某D&Dの特技っぽくて
実質新たな戦闘特技ワクみたいなもんだからな
どんどんマルチしてみてよという感じなんだろうね

776 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:02:24 ID:???
レンジャーのヒーラー能力⇒セージに統合
レンジャーの他の能力⇒シューターに統合(1.0のレンジャー)

射撃武器は従来と変わらずシューター専用だが、
「投擲」はどの戦闘系技能でも行える。

こんな感じで。

777 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:02:38 ID:???
バードが有るのにダンサーがないとはこれいかに?

778 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:03:26 ID:???
バードも地図作成ぐらいできていいと思うんだけどな……

779 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:03:53 ID:???
戦闘特技取得は
冒険者レベルが上がるたび
でも良かったんじゃねーかなー

780 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:05:06 ID:???
特技は>>770みたいなやり方にするか
さもなきゃ総経験点に応じて支給でいいかもな。
3000点(初期):1個
5000点:2個
10000点:3個
みたいな感じで。

781 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:06:06 ID:???
エンハンサー、ライダーみたいな後発組のように特技は
レベルアップ毎に選択して覚えればよかったんじゃないかな
魔法もある程度パック化して覚えれば差別化が…煩雑かw

782 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:06:14 ID:???
15個はそれはそれでさすがにどうかと

783 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:07:10 ID:???
バードは空が飛べないと

784 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:07:32 ID:???
>>779
10LVで10個とかだと普通に多すぎると思われ
もっと個々の効果が(特に魔力撃とかチートっぽいの)を弱くして
変わりにレベルを重ねられるようにでもすればいいかな?

と、書いてから、何処のゲヘナだと自己突っ込み

785 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:11:00 ID:???
>>777
77スレ目の777ってなんか凄いな、3回連続でクリティかった気分
・・・・・・・GMでなw

戦闘特技のシステムは一点伸ばしのマジ系しかやらない俺にはかなり美味しい
とか言いつつ戦闘技能で冷遇されてるのはマジ系だけど

786 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:13:47 ID:???
10個とか15個とかでも
そんなに多いとは感じないがなぁ。
デモパラやゲヘナはそれくらいやってるぜ。

まぁ、魔法や練技みたいに、レベル上がるごとに取れる技能が一緒だと
結果多くなるけど。

787 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:16:21 ID:???
ルルブ1までなら一撃必殺のファイター、連続攻撃の火力重視グラップラー、投げ重視の援護グラップラー、安定度のフェンサーで住み分けできてたよな
いっそシャドウランみたいに上限6レベル制限もうければバランスいいんじゃないか?
シューター向けに3レベルで射手の体術加えて、俺TUEEE用に5レベルで技能一つを7レベルに上げる資格を得る特技追加とかで

788 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:18:43 ID:???
>>787
ルルブU以降は全否定かよw

789 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:18:49 ID:???
>>786
何で特技の総数や個々の効果の強弱の異なるシステムと数だけ比較してるの?
馬鹿なの? 死ぬの?

790 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:23:39 ID:???
選択可能特技数の少なさもそうだが、特技間のバランスの方をどうにかして欲しい。
正直、「ブロッキング+かばう」よりも「拡大/範囲」の方がまだ使うんじゃないかって言うアレだからな。

まあ、どんな改良しても鳥取だけどな。

791 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:24:49 ID:???
>>787
ルルブ2の諸悪の根源は1分間しか飛べないエセドラゴン
他の種族を根本から否定してる、ドワーフはおかげでガソリンもって突っ込むことしかとりえが無くなった

そのほかは概ねすみわけ出来てるよ、体術も7レベルだし最初が辛い

792 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:26:01 ID:???
HPの低い序盤は<かばう>もありだろう
借金すれば防護点10くらいも目指せるし
後はレベルが上がってきたら技能と特技を取り直すかキャラ作成しなおせばOK

793 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:28:08 ID:???
>>618の前衛をドワーフにすればクリエイトウェポンを消してくる敵にはグレネードをぶち込める
似非ドラゴンには真似できないよ

794 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:32:24 ID:???
>>790
かばうはザイア専用って割り切ってる、奇襲で大打撃を受けた時意外は
ブロッキングが使えないの同意

795 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:42:54 ID:???
いまさらだけど、リルドラの不器用ぶりはたいしてペナルティになってないからな。
「気温が低いと動きが鈍くなる。0℃以下で行為判定-2」とか
「特定の食べ物を定期的に食べないと、行為判定-2」な欠点つけたところで、なお有利だ。

「リルドラの成長必要経験点は、他の種族の10%増」位か?

796 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:48:16 ID:???
>>793
魔力撃目当ての魔法戦士が複数いるPTの場合、素体にドワーフを魔力用にマギテックを選択、
マルチアクションを取得すれば、複数部位が減るまでは延々と前衛がグレネードを撃てるのか
部位が減ったらクリエイトウェポン魔力撃でぶっ殺すと

一番の問題はマルチアクション、魔力撃、魔力撃強化の特技枠3つが必要とか以前にドワーフが人気ないことだなw

797 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:52:55 ID:???
>>795
リルドラの特徴は

・最初から尻尾という高性能を武器を持っている(利点)
・防護点が+1(利点)
・器用度が低い(飛行で一日一回は補える)

と補える欠点しかないしなぁ
知力と精神力は0〜+1の範囲でよかった
まぁ、見た目が欠点だと思ったんだろう

さなえ的に

798 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:56:15 ID:???
ヌーディーかけてもうれしくないってことか

799 :NPCさん:2008/08/31(日) 00:56:43 ID:???
リルドラケンは防具の費用がランク毎に1割増とかどうよ

800 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:00:21 ID:???
ケモラーにとってリルドラの外見は、欠点どころかストライクなんだけどな。

801 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:02:39 ID:???
リルドラはメイス装備不可

802 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:02:39 ID:???
リザードマンスキーにとっても最高だぜ!
羽根なんて邪道だからキャラ製作時に欠損させたぜw
GMの陰謀で風の翼使うと生えてきちゃう体になったけどな!

飛ばなくても強い尾

803 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:03:05 ID:???
かばう(笑)
狙撃(笑)

804 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:04:02 ID:???
今更かもしれんが、リルドラ=商人ってのは
どこから来た、どういった発想で付けられた設定なんだ?

外見が蛮族チックでも、違和感なく人里に紛れられる様にかな?

805 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:04:44 ID:???
U-P19

806 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:06:23 ID:???
>>799 金属鎧の性能的に、たいして欠点になってません。
むしろ「食費が倍かかる」の方がコミカル。

807 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:07:27 ID:???
しかしコミカルさを追求しすぎるとコクーンになる罠

808 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:08:15 ID:???
>>804
すごろクエスト+

809 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:08:22 ID:???
いきなりサンプルの絵がメイス系モールだもんな

810 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:09:54 ID:???
セージ技能を手に入れなかったら共通交易語をしゃべれないとか

811 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:10:56 ID:???
>>804
たしかゲームブックのFFシリーズにそんな感じの商人いたなぁ。
 襲い掛かるって選択肢を選ぶと魔法のアイテムとブレスで反撃してきたっけ。

812 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:11:06 ID:???
>>810
リルドラパーティー結成して人間の国に侵攻ですねわかります

813 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:14:41 ID:???
>>808
やったことないんだが、そういうキャラが出てくるの?

>>811
なるほど、FFが元ってのはありそうだなー

814 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:16:59 ID:???
必筋が筋力よりも−15以下の鎧を装備する際にペナルティがかかるようなルールにするとか
リルドラは筋力+5の鎧まで装備出来て−10以下でペナルティ

815 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:18:23 ID:???
休息時間が倍とか

816 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:19:07 ID:???
冷気ダメージに弱いとか

817 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:21:21 ID:???
冬場は動けないとか

818 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:34:14 ID:???
寒いところでは-2のペナルティとか

っつーか、リルドラって恒温動物?

819 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:37:31 ID:???
SNEもFEARも、テストプレイヤー用にマンチを雇うべきだと思う

820 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:41:13 ID:???
SNEがテストプレイヤーを雇ってないことは今回のルルブを見る限り確かだな

821 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:45:38 ID:???
グラップラーはタビップラーで入念にチェックしたよ!

822 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:47:33 ID:???
強化魔力撃入ると悪魔じゃねーか

823 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:49:44 ID:???
FEARはやとっても社長が聞かないから意味ない
というかSRCシステムは最強マンチを作るためのパズルゲー

まあリルドラケンは洞窟に放り込むか、知識型のシナリオに放り込めば何とかならんことも無い
それぐらいしか対処が無いのが問題っていえば問題


824 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:51:53 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     (゚∀゚) そうだ、戦闘を無くそう!
     ノヽノヽ
       くく

825 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:52:00 ID:???
ドワーフの技と体を一律+1してもまだバランスがおかしいのかな?
ルンフォはどうしたらバランスが取れるのかな?

リルドラを居なかったことにすれば全部解決するのかな?

826 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:53:43 ID:???
ちょいとしたパズルだね

827 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:55:53 ID:???
リルドラはグラップラーとエンハンサーを禁止にすれば良い
これで勝つる

828 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:56:02 ID:???
>>822
13レベルのオーガいるじゃん
高レベルキャラ作成ルールで10〜11レベルで
タビップラー作ってオーガ軍団と戦闘したら
ほぼ単独で殴り殺したぜw

命中強化に強化魔力撃にキャツアイ、野性の力爆発のカウンターはマジヤバイ

829 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:57:12 ID:???
>>417
亀だが、むしろ

「かばう」「鉄壁」「金属鎧習熟」「金属鎧習熟U」「ガーディアン」「防具の達人」「ブロッキング」「狙撃」

のほうがある意味潔い

830 :NPCさん:2008/08/31(日) 01:58:38 ID:???
>>825
他の種族との兼ね合いもあるし、
能力値は弄らずに魔法使いのレパートリーに
低レベルの頃から炎属性の範囲魔法を足せばOK

GMが用意しないと目立たない炎ダメージ無効を
PL側も活用できるようになると光る

831 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:00:57 ID:???
>>829
そこは「かばう」「鉄壁」「金属鎧習熟」「金属鎧習熟U」「ガーディアン」「必殺攻撃」「ブロッキング」「狙撃」 で。上級非金属鎧が着れてしまうのはいけない。

832 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:09:52 ID:???
-ドワーフ(笑)は-
2度とPCへは戻れなかった…。
NPCとモンスの中間の存在となり
永遠にドワーフ(笑)と呼ばれるのだ。
そして焼身自殺したいと思っても死ねないので
―そのうちドワーフ(笑)は考えるのをやめた。

833 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:10:28 ID:???
肉壁なら「かばう」「鉄壁」「金属鎧習熟」「金属鎧習熟U」「ガーディアン」「ブロッキング」「頑強」「頑強U」だろ
必殺攻撃とか狙撃とか壁が攻撃を夢見るんじゃないッ!!

834 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:12:18 ID:???
頑強は普通に悪くない特技だからネタPC的にだめやん

835 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:27:11 ID:???
戦闘特技をA〜Dに格付けすると、
AとDに分かれてBとCが皆無になりそうw

836 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:31:59 ID:???
こんなのはどうかな?

オプションルール : 受け

基準値 : 命中力
所要時間 : 一瞬
結果 : 成功すると敵の攻撃を妨害する。失敗すると攻撃が命中する。
解説 : 敵の攻撃に武器・盾・鎧をぶつけて攻撃を妨害します。
 攻撃力判定に対し「受け」を宣言できます。
 「受け」を行った場合「回避」はできません。
 「受け」が成功した場合、クリティカルが起きなくなりダメージが半減(端数切り上げ)します。
 ダメージを半減させてから、ダメージを減少させる効果(防御点等)を適用してください。
 また、近接攻撃に対して「受け」が成功すると、攻撃側の体勢を崩すので、
 近接攻撃を行った部位は、そのラウンドにはそれ以降の攻撃力判定
 (≪両手きき≫≪追加攻撃≫等)が行えなくなります。
修正値 :
 格闘武器・射撃武器装備 −2
 両手用武器装備 +1
 金属鎧装備 +1
 盾装備 +防護点
 射撃武器による攻撃 −2
 魔法・練技による命中・回避への修正 : 全て加算(例:【ファナティシズム】±0)
 宣言が必要な戦闘特技による命中・回避修正 : ペナルティのみ加算(例:≪魔力撃強化≫−2)


837 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:35:27 ID:???
>>834
まぁ、攻撃力過多時代だから頑強もルルブ1よりも価値は落ちてるぜ
頑強UがHP+30なら話は違っていたんだろうけど

838 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:36:07 ID:???
>>836
強すぎる。
回数制限とかもねえし。

839 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:36:34 ID:???
でも、必殺攻撃(笑)と狙撃(笑)には劣るな

逆の意味で

840 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:38:14 ID:???
>>825
ルンフォは現状でもさほど弱くは無いと思うがなあ。
一番輝くのはソーサラーやコンジャラーやった時だが。
強化するならHP変換を補助動作にするとか。

841 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:39:52 ID:???
>>836
簡略化が進む2.0にはカウンターが精一杯じゃないか?
単純に「かばう」を使用したときのみに防護点+8くらいの方がまだありえる

842 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:39:54 ID:???
つまり次出すなら、種族専用戦闘特技か

843 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:44:10 ID:???
>>836
種別:宣言が必要
基準:命中力
使用:ファイター、フェンサー
結果:成功すると敵の攻撃を妨害し、ダメージを軽減する
解説:近接用武器を装備している必要がある。
相手の近接攻撃に対し命中力で判定を行い、成功した場合
{(ファイターorフェンサーレベル)÷2}+3点のダメージを軽減する。
相手の命中の達成値を見た後で《受け》を使用するか回避するかを決めてよい。


こんな感じでどうだ。


844 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:46:49 ID:???
>>842
ファイターの主役っぽさが薄いので人間の運命変転回数を3回にする特技
エルフの神秘さが足りないので氷ダメージ及び氷・水魔法によるマイナス効果を無効にする特技
ルンフォのHP変換を強化する特技
ナイトメアのモンスターっぷりを高める為の、発動体もマギスフィアもいらない異貌強化な特技
リルドワに空を更に飛べるようにする飛翔を与える特技

タビットにウサギっぽさを与えるために自身をヒーリングポーションにかえる非常食な特技
ドワーフにロマンを与えるために雄がショタに変身できる特技
グラスランナーは死んでも2匹目が出現する特技

845 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:47:50 ID:???
>>843
《受け強化》
射撃攻撃、射撃型の魔法に対しても《受け》を使用できる。
射撃型の魔法に対して行う場合は+1以上の魔法の武器が必要。



でもこれって結局メイス無双だよな。命中力使う以上は……。

846 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:47:57 ID:???
>>843
グラップラーで牙を折るんだ

847 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:51:35 ID:???
メイス無双に対抗するために、何かC値が基準になる特技ってどうよ

848 :NPCさん:2008/08/31(日) 02:55:09 ID:???
>>847
クリティカルした場合、追加のダメージロールを放棄する代わりに魔法ダメージになります。
とかかな。

まあこっちはこっちでフェンサー無双になるから難しいよなw

849 :NPCさん:2008/08/31(日) 03:08:45 ID:???
2H武器でクリティカルする度に更に追加ダメージを増やす特技
二刀流にかぶらずフェンサーにも効果あるけど
バトマス的になぎ払いとか全力Uと組み合わせられてファイターと相性がいい

850 :NPCさん:2008/08/31(日) 03:20:44 ID:???
戦闘オプション:防御

回避や抵抗の代わりに宣言。
攻撃を確実に受ける代わりに、被ダメージを軽減する。
軽減量は「冒険者レベル÷3(端数切り上げ)」点。
1ラウンドに一回使用できる。
魔法のダメージも軽減できるが、ダメージ以外の効果は軽減できない。


1.0時代の、冒険者レベルダメージ軽減を流用する気分で。

851 :NPCさん:2008/08/31(日) 03:24:55 ID:???
なにこの「ぼくのかんがえたわざ」コンテスト

852 :NPCさん:2008/08/31(日) 03:27:33 ID:???
>>850
冒険者レベルが低い段階では軽減量が1か2点で有り難味が薄いし
4〜5点軽減できるレベルだと焼け石に水だと思う。

853 :NPCさん:2008/08/31(日) 03:28:21 ID:???
それよりレギュレーション考えて僕の考えた最強の冒険者でも書き込んだ方が建設的だよな
ルルブVで折角高レベルキャラの作成方法も出来たし生まれ表期待値に能力値成長も表を用いてサンプルキャラを上げないか?

俺はルルブVは手元にないのでパスw

854 :NPCさん:2008/08/31(日) 03:32:47 ID:???
よーし、金属よろいを装着せざるおえない技考えちゃうぞ〜

 戦闘特技:薄皮剥ぎ 前提条件フェンサーlv7以上
この特技が決まると相手の装甲を0として扱います。ただし、出目がどうであろうと全くHPは減少しません。
鱗の相手に決まっても同じ効果がはっきされます。状況によっては痛みを感じるかも
しれませんが基本的な処理は変わりません。
 もし、相手が鎧に相当するものを身に着けていなくても衣類が全て切り裂かれます。
GMは場合によっては肝心な部分だけは残してもいいでしょう。
 金属鎧を着た相手には効果がありません。他に粘液・羽毛等も同様に処理します。

855 :NPCさん:2008/08/31(日) 03:36:44 ID:???
最初のセッション終了後に無理やり10万点くらい経験点やって、無茶に強くさせてやればいい。
なんの解決にもならんが。

856 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:12:42 ID:???
>>855
全部ライダーに回して、しかし馬すら買えずに終わるんですね?
わかりますw

857 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:16:02 ID:???
1〜5、6〜10、11〜15のそれぞれのレベル帯でゲーム性すら変わるのはどうなんだろう

858 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:26:28 ID:???
>>857
おっとD&Dの悪口はそこまでだ

859 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:28:34 ID:???
はあ?

860 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:28:49 ID:???
>>852
後衛がわざわざ戦闘系技能取らなくても済むようにしたかったんだよ。

861 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:28:52 ID:???
ひい?

862 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:30:11 ID:???
>>860
後衛ならなおさら焼け石に水だろ。無いよりはマシだろうけど。

863 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:41:39 ID:???
>>862
当初は1.0のように常時で
「冒険者レベル÷3」のダメージ減少がある、としようと思ってたが
対人戦でフェンサーがますます涙目になる上に、
PCに適用するならモンスターにも適用するべきかなー
でもそうしたら流石にモンスター硬くなりすぎるよなー
と思ってこんな形に。

モンスターデータ形式ではやらない、でもいいけど。
ダメージの算出方法からしてもう違うし。

864 :NPCさん:2008/08/31(日) 04:44:49 ID:???
お前の卓でなくてよかった

865 :NPCさん:2008/08/31(日) 07:00:07 ID:???
そんなに不満ならこのシステムやらなきゃいいのに

866 :NPCさん:2008/08/31(日) 07:04:16 ID:???
無印やってりゃいいのにね。

867 :NPCさん:2008/08/31(日) 07:46:18 ID:???
もうやめてみんなー!
とっくに>>863のライフは0よー!

868 :NPCさん:2008/08/31(日) 07:53:16 ID:???
それなら近接攻撃の対象外だ。

869 :NPCさん:2008/08/31(日) 07:54:38 ID:???
速攻魔法カード、ウルトラソウル!


870 :NPCさん:2008/08/31(日) 08:30:57 ID:???
>>827
ドラゴンテイル+テイルスイング持ちのグラップラーリルドラである俺を封じる気か。
魔力撃持ちが成長するまでは俺の天下は譲らない。


871 :NPCさん:2008/08/31(日) 09:20:10 ID:???
ドワーフにも尻尾よこせ!

872 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:15:03 ID:???
リルドラケンにはないドワーフの魅力、器用度が高いという点をもっと重視するんだ
試しにスカウトでキャラ作ってみる

873 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:16:41 ID:???
リルドラはあれだな
サブでスカウトとかレンジャーあんまり取りたくないくらいか能力値的に
それでも取るんだけど

874 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:18:16 ID:???
>>872
高レベルの時に2回行動のためにスカウト7取った敵に意味が……
成長で器用度の差が埋まるので、差が1点は誤差な気もする?


875 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:19:46 ID:???
リルドラケンは敏捷と精神を1dに変更ぐらいしてくれれば。
ドワーフは韋駄天ブーツを履けば前衛になれる

876 :260:2008/08/31(日) 10:21:53 ID:???
ライフォスの特殊神聖魔法グレイスオブルミエルでもう一回質問

剣の加護/炎身をドワーフ生まれナイトメアに掛けると
1)もちろん炎ダメージ無効
2)やっぱり弱点と打ち消しあって炎ダメージを普通に受ける
3)関係なく炎ダメージ+2を受ける

剣の加護/優しき水をエルフ生まれナイトメアに掛けると
1)もちろん弱点と打ち消しあって水、氷ダメージを普通に受ける
2)関係なく水、氷ダメージ+2を受ける

しかし、11Lメイガスライフォスプリ−ストが一人パーティにいるだけで
パーティほぼ全員炎無効、運命転換、風の翼もちで
戦闘時ブレスUで命中、回避、抵抗、ダメージ、魔力+1、HP、MP+6
キュア・インジャリーで毎ターン全員約26点回復
戦闘後はキュア、トランスファーでミンサガみたいに自動的にHP、MP全回復
でゲームが変わるね、ついでにドワーフ(笑)もさらに加速

ところでブレスで上がったHPは残り6以下で効果時間きれたら
マイナスになるのか変わらないのか?

877 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:25:35 ID:???
ドワーフのスカウトはダメだ…。
敏捷度も知力も低くて、重要な先制判定でぼーっとしてやがる。
他に相性がいい技能は、シューター(笑)、バード(笑)、エンハンサーか。きっついなあ。

878 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:29:19 ID:???
>>876
〜属性無効だとダメージが発生しないので+Xがあっても無効

879 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:31:15 ID:???
ドワーフはシューター向き・・・だけど、射手の体術と合わないのが残念。
バードはもっと向いてるグラスランナーがいるし、そもそもバード自体が弱え。
強いドワーフなんて遙か遠き幻想郷。

880 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:32:14 ID:???
スカウトは2回行動を夢見て魔法使い系が持って置くとガチ強い
2人くらいいると範囲魔法×4で雑魚を灰燼と化しリルドワグラップラーが複数部位に尻尾×2とかでカオス
夜の部でファイターは薙ぎ払いが売りとか書かれていたが低レベルでグラップラーが尻尾×2飛ばせる現状では売りでもない気がする
せめて最初から薙ぎ払いがファイターの自動習得特技に入ってれば違ったんだろうけど

881 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:33:53 ID:???
リルドラケンがチート性能すぎるんだよ!
なんとかしろよこのトカゲ!

882 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:33:57 ID:???
>>812
人間のが強いだろ>リルドラ軍の侵攻
全員が運命変転を持つ厨軍団に、マトモにやって勝てるとは思えないw
絶対数も人間が圧倒してるし。

883 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:34:01 ID:???
ドワーフはPT単位で構成できれば強いんだけど、
前衛皆ドワーフなんて乗ってくれるプレイヤーがどれだけいるかって話だ。

884 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:37:38 ID:???
>>877
レンジャー(笑)も忘れんな

885 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:39:38 ID:???
ドワーフオンリーを強制すればいいじゃない

886 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:40:33 ID:???
>>882
6ラウンドの空爆で楽勝

887 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:43:07 ID:???
だがちょっと待ってほしい。
初期作成時でシューター3、エンハンサー1で「精密射撃」と「かばう」を持ったドワーフは、
なかなかに頼りがいがあるのではないだろうか。

888 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:46:29 ID:???
>>887
ドワーフである意味は?

889 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:47:36 ID:???
スプリント+タワーシールド+ストーン装備のドワシューターか

890 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:48:20 ID:???
>>887
よし、実際回してみてくれ

891 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:53:08 ID:???
どう技能を組み合わせても、リルドラケンのほうが上になる気がする・・・
ああ、バードがあるか

892 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:54:09 ID:???
>>887
《かばう》取るなら、《精密射撃》は要らないと思う。
でも代わりに取るものは…習熟ぐらいしかないか。

893 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:57:57 ID:???
いや鉄壁取ろうぜw

894 :NPCさん:2008/08/31(日) 10:59:00 ID:???
>>874
別に埋まらないよ。差は縮まらない。

895 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:06:22 ID:???
ドワーフ(笑)はせっかくだから>>831の構成でよろ

896 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:12:56 ID:???
ワードブレイク(笑)も取り入れたいところだ

897 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:17:33 ID:???
11-13高レベルスタートだと能力値成長で最高値12点次点で9点いけるから
敏捷と知力はドワーフでも人並み程度には

898 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:18:12 ID:???
>895
ふと、レンジャーとスカウトのみを取らせたらどーなるか…とか意味ないことを考えてみた。

899 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:18:45 ID:???
狙撃とか取得しても見つかるだけだろドワーフ
いいから大人しくしてろ

900 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:21:05 ID:???
……ロリドワは罠だったな
このロリコンめ!死ねって感じか
SNEというかさなえやみやびたち女性スタッフの悪意が見えてくる

901 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:22:13 ID:???
死ねはないだろw

902 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:26:29 ID:???
ロリコンの何が悪い!

903 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:28:11 ID:???
伝統どーりのドワーフ(♀)は(♂)と見分けがつかないくらいヒゲもっさりなんだが…それでいいの?

ちなみに伝統どーりのエルフも(♂)と(♀)はどちらも見分けがつかないくらい美しい…

ドワーフ×エルフなら見かけ上、♂と♀の境界線は無視できるよ!できるよ!

904 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:28:36 ID:???
ロリキャラがやりたいならグラランでも
人間でもエルフでもルンフォでもナイトメアでもできるだろ
なんでドワーフにこだわるのかわからん。

905 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:32:37 ID:???
今になって考えるとさグラスランナー(もちろん♀の事)がルルブ2で登場ってのも
ルルブ1の時点でロリ嗜好者はロリドワ一択だった罠
ねぇ?

906 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:33:50 ID:???
…どっちかってーと受け手がムキになってるよーにしかみえんが…?製作側はちょっとしたアレンジの
つもりでそんなこだわってるとはおもえんぞ?

907 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:34:17 ID:???
となるとドワーフの存在意義って何?ってことになるのか
いいじゃん、好きなキャラでプレイすれば

908 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:47:53 ID:???
>>906
ネタをネタとして楽しめない間抜けは微笑ましくあるが
ドワーフはときどきネタにできないほどつらい

909 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:49:37 ID:???
ドワーフに向いている技能や特技や装備・・・
シューターやらバードやらかばうやら金属鎧やらが、軒並み弱いってのもドワーフ(笑)に拍車をかけているなあ。
どうすりゃいいんだ。

910 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:53:20 ID:???
でも、
シューターやらバードやらかばうやら金属鎧やらが軒並み強くなっても、
ドワーフはドワーフ(笑)だと思うよ

911 :NPCさん:2008/08/31(日) 11:57:32 ID:???
強化魔力撃のおかげで ダビット最強?かな。

912 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:02:44 ID:???
じゃあドワーフに武具の心得とか持たせて
最初から特定武器+1金属鎧装備したら+2で良いじゃん

913 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:03:00 ID:???
>>911
タビットです。私の種族はタビット。

914 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:04:45 ID:???
>>913
すまんね、モビット君

915 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:15:37 ID:???
>>914
私の種族はタビット。ダビットでもタビッドでもありません。

916 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:16:30 ID:???
ドワーフ「うるせえてめえなんてチビットで十分だ」


917 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:22:50 ID:???
ところでおまえらレンジャーイラネイラネ言ってるけど、逆に強化してやればいいんじゃね?
先制判定と動植物知識(弱点抜きあり)さえあれば、あと5年くらいは戦えるはず

918 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:26:17 ID:???
モーブムーブミーブ


メーブマーブもでて来るのかね

919 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:37:14 ID:???
ドワーフの種族特徴に
意志の強さ:精神抵抗力+2
とか追加してくれ・・・てもガンが鬼門か・・・

920 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:38:10 ID:???
>>919
劣化グラスランナーになりたいのか?

921 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:38:17 ID:???
>>898
みんな大好きな壁役になれるよ

922 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:41:15 ID:???
ドワーフは俺Tueeeeしたい人には明らかに向かない
が、非実用レベルというほどひどいわけでもないので
趣味で手を出しても特に周囲が迷惑することもない

結論:使いたいやつが使えばおk



923 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:43:07 ID:???
肉壁はドワーフで十分ジャン
ファイアーボールを遠慮なくぶちかませるし

924 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:43:24 ID:???
>>922
まあときどき泣きそうになる場面があるかもしれんが

925 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:44:13 ID:???
>>173
散々既出だけど
どんなに硬くても回避できないとガンで死ぬ

926 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:44:51 ID:???
ガンなんて出されたらどっちにしろ死ぬからどうでもいいよ

927 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:46:36 ID:???
銃とタビット・ナイトメア・リルドラがいなくなればドワーフも輝くよ

928 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:47:04 ID:???
>>924
それはまあどの種族にも言えることかと。しょせん相対的な問題だし。

929 :NPCさん:2008/08/31(日) 12:47:28 ID:???
でもリルドラが一緒にいるとGMが迷惑

930 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:01:43 ID:???
実際にドワーフキャラをやっているがあまり弱さは気にならない
なぜならウチの前衛は
・ナイトメアファイター(with金属鎧)
・人間フェンサー(with必殺攻撃)
・ドワーフグラップラー(with魔力撃3回攻撃)だから

ルルブ1発売直後から訳も分からずキャラを作ったもので今見ると(笑)だが、それはそれで楽しい

931 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:37:30 ID:???
>>911
大して知力変わらないんだから、元々器用度が段違いに高いエルフのほうがいいだろ

932 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:39:54 ID:???
>>930
きみだけ正解の道ひた走ってるじゃんかw

933 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:41:38 ID:???
初期で知力30狙えるんだっけうさぎ

934 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:46:16 ID:???
>>933
指輪、腕輪を買えば可能性あり。

>>931
そんなことより回避性能の方が問題。どちらもHP低いから、致命的な差異。

935 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:55:34 ID:???
HP≒生命力もさほど低くないような。
エルフでも13くらいになったと思う。

936 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:56:06 ID:???
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。


937 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:56:29 ID:???
初期で30狙えれば強化魔力撃打てる頃には+6になってないか?
命中+6、追加ダメージ+12のって3回攻撃で命中+6でカウンターとか鬼だろw
二刀流を切って命中強化とかとってもいいし、もうネタキャラとは言えないw

938 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:59:09 ID:???
>初期で30狙えれば強化魔力撃打てる頃には+6になってないか?
そのまえに兎肉にならね?

939 :NPCさん:2008/08/31(日) 13:59:31 ID:???
魔力撃強化の性能ばかりに目が行って
タビットそのものの性能から目を逸らしてるのがたまにいるよね。

命中と追加ダメに限って言えば魔力撃使用時に限り並みのグラップラー以上になるけど
倒しきれなきゃ元々の回避の低さとペナのおかげで反撃がやばいし
だからって魔力撃打たなかったら全種族最低の性能になる。
タビップラーにはロマンがあるが、結局はロマンだ。

ドワップラーは男のロ・マンだ。

940 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:03:23 ID:???
冒険のたびに仲間守って瀕死になる壁ドラケンやってるんだが、ここじゃチート扱いされてて俺涙目w

941 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:03:26 ID:???
流れはレンジャーイラネか・・・・・・・
よしマラリアがはやってる、大森林を横断するシナリオを作るか

ワーポか何かで飛ばしてやれば断ることもできんだろうしな(ニヤリ

942 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:07:39 ID:???
>>940
頭が悪い意外はダンチで性能が高いからな
器用、敏捷は2を普通に狙えるし空を飛べば3相当になる
体力と筋力は言わずもがな
精神力でさえ人並みにあり2は堅い

これだけ恵まれてるのに、弱点はなく鱗と尻尾がついてくるんだぜ?
チート扱いされても無理は無い

943 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:10:06 ID:???
>>942
そ、そうかw
みんな何も言わないけど、俺の事チートカゲって思ってんのかな…
不器用で当てられない&避けられない&連戦に対応できないから壁やってんだけど

944 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:13:29 ID:???
魔障壁
前提は魔力撃の習得と冒険者レベルが7以上くらいか。
宣言は要する戦闘特技だよ。
概要は自分の周りにあるマナを集めて、どうにかこうにかできる。
効果は魔力だけ物理ダメージ軽減、知力ボーナスだけ魔法ダメージ軽減。
10秒(1ラウンド)持続するぜ。制限移動しかできないぜ。
命中力に−2、行使判定に−4のペナルティ。
一言:魔法使いが身を守るために使うのがよかろうよ!!(・×・)

945 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:14:29 ID:???
>>935
ホントだ。戦士生まれのエルフならそこまで低くないや。
魔法使い生まれしかやったことないから気付かなかった。
タビットもグラランとか剣士生まれの人間とか位の生命力あるんだ。
なんとなく低いイメージが先行してた。

946 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:15:16 ID:???
>>940
ムーテスさんこんにちは

947 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:16:06 ID:???
べつにそこまで思わん。リルドラケンのPC強いね!頼りになるね!くらい。
バランスが逝くほど突出してるわけじゃないしね。

948 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:20:44 ID:???
チートは人間。レーティングを使う人間(敵)を相手したら高確率で至る結論。

949 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:23:16 ID:???
>>944
忘れ物ですよ

(・ω・)つ∩ ∩


950 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:23:54 ID:???
リルドラケンはドワーフと比べなければバランスいいよ!

951 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:30:28 ID:???
ドワーフはリルドラと比べるから弱いんじゃないか
相手の得意分野で張り合ってるから弱く見える
自分の得意分野で生きろ

952 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:32:39 ID:???
リルドラケンが言うほど強くもないにしても、他の種族のお株を完全に奪っちゃったらやっぱデザイン上の失敗だわな。

>>951
ドワーフの得意分野って……?
グレネード撃ちこまれたりすることか?

953 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:32:52 ID:???
得意分野って何よ

954 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:35:10 ID:???
器用度と知力と精神力では大きく上回り
筋力・耐久力ではひけを取らず
防護点が低いのはみんな同じだし
暗視能力あるし
炎無敵だし
足は遅いけど

955 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:35:20 ID:???
ドワーフにあってリルドラケンにないもの・・・。
暗視だ!暗いところでも大丈夫!
これでもう、あんしんだね!なんちて

956 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:36:20 ID:???
>>951
リルドラの得意分野ではリルドワには敵わず
リルドワの苦手分野ではドワーフもまた苦手分野。

OK?

957 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:37:12 ID:???
どうでも良いが
ルルブ3の表紙に出てる病弱モッコスはやっぱキルヒアなのか・・・・・・・?

ライフォスは厳格で慈愛に満ちた爺さん
ダルクレアムは全身を甲冑で固めた巨体
キルヒアはウォートみたいな老賢者
・・・・・・・そう思ってた時期が私にもありました

>>953
山火事での戦いと、精神力タンク
前者は意図的に作らないとまず起きなくて、後者は魔晶石でごまかせる上にどんどん微妙になるけど

958 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:39:17 ID:???
マッチポンプと化すドワーフ

959 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:41:32 ID:???
>>956
リルドワってリルドラとドワーフのこと?

960 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:43:53 ID:???
リルドラの方が堅くて当てれて段違いに避けれる、ついでに移動も人並みで尻尾がある
ドワーフは器用で、精神力が高い、あと暗視いじょ

ドワーフは壁プリ兼スカウトに適性があるかも
発見はできないけど解除はラク、スカウトとして大きく劣るがグラランと違って回復も飛ばせる
・・・・・・微妙か

961 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:58:06 ID:???
リルドラの飛行能力を浪費させる為にちょくちょく
「2R分飛べばダンジョンを少しショートカットできるボタン」
「高いところに引っかかってるアイテム(シナリオには無関係の財宝とか)」
とかは出したりするなあ。

962 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:58:34 ID:???
ドワーフの暗殺者とか敵なら強そうだな
PTの泊まる宿に先回りし放火してから襲うドワップラー
深夜に襲えば宿の外に逃げられても闇討ちも狙える

963 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:58:46 ID:???
>>957
始剣T〜V。大神ちゃう。

964 :NPCさん:2008/08/31(日) 14:59:59 ID:???
タビットは旅人なのか・・・。

965 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:02:53 ID:???
種族特徴[起用で強靭な腕]
すべての武器防具の必要筋力を−5して扱える。

とかあったら、ドワーフ(笑)の(笑)が取れるかも。

966 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:03:32 ID:???
>>965
何を起用するんだ

967 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:04:06 ID:???
>>962
しかも老人や少女に変装して血縁を装うと良さそうだな。

968 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:06:16 ID:???
>>967
子供だと思ったらドワーフ女・グラスランナーだった
おじいさんだと思ったらドワーフ男だった
うにぐるみだと思ったらタビットだった
かりんとうだと思ったら松崎しげるだった

というわけか

969 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:07:03 ID:???
ぬいぐるみだよ・・・
うにぐるみって何だ・・・
よくわからんが臭そうだ・・・


970 :965:2008/08/31(日) 15:10:20 ID:???
>>966
起用→器用ですm(__)m

971 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:13:38 ID:???
ドワーフはもっと器用だったらな。
両手利きでも他と並ぶくらい。
器用度は2D+6でよかったよ。

972 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:34:37 ID:???
>>965
素直に筋力+5でよくね?
わざわざ特徴にしなくても能力値Cの欄に足せばいいんじゃね?

973 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:34:56 ID:???


974 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:35:44 ID:???
>>972
ダメージでかくなっちまうんじゃね?
それはそれで困んじゃね?

975 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:38:07 ID:???
ドワーフだけ最初からHPプラス15

976 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:39:06 ID:???
950 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 14:23:54 ID:???
リルドラケンはドワーフと比べなければバランスいいよ!

新スレたのむわ

977 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:40:23 ID:???
アンカーで指定しろよカス

978 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:40:23 ID:???
>>974
困るか?たかが1点

979 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:42:05 ID:???
>>978
ナベツネ乙

980 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:42:32 ID:???
それで困るとなると、じゃあリルドラケンって何なのってことになるし、それは誰にもわからない。

981 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:42:32 ID:???
何か立たないみたいなんで俺行ってくる

982 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:47:55 ID:???
新スレです。仲良く使ってね
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 78
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220165035/

983 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:55:05 ID:???


984 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:57:10 ID:???
疑問なんだが「完全に透明」で「本当はどんな姿をしているのか知る者はいない」な
姿なき魔神ゴードベルさんにポリモルフは可能なのだろうか

985 :NPCさん:2008/08/31(日) 15:59:34 ID:???
>>983
何なの?
嵐なの?

986 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:00:13 ID:???
>>981-982
乙です。

987 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:01:31 ID:???
よく考えたらポリモルフは魔神になれんやん

988 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:02:19 ID:???
インビジビーストは?

989 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:15:22 ID:???
>>905
その設定が出たのもルルブ2からだぞ。
サンプルキャラ挿絵の話なら「別にどの種族でロリキャラ作ってもいいだけの話」の範疇だし。

990 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:23:04 ID:???
>>989
ちょっと意味がわからないんだけど・・・?
その設定ってどの設定?

991 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:39:36 ID:???
すまない、勘違いしてた。


992 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:45:11 ID:???
おちんちんわぁい


993 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:47:31 ID:???
ルルブ2でリルドラ出てきたことでドワーフの存在が微妙化したが
そもそもリルドラいないルルブ1の時点じゃ十分存在意義があったんじゃ?

994 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:47:34 ID:???
んちんわぁい


995 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:48:54 ID:???
>>993
前衛向きの種族ってだけだろ?
ドワーフはドワーフの器用さと精神力でマギシューターとかやれるじゃん

996 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:50:12 ID:???
ちんわぁい


997 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:53:05 ID:???
>>993
1の時は1で「ルンフォのほうがよくね?」だったような

998 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:55:42 ID:???
チロルたん。

999 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:55:45 ID:???
わぁい


1000 :NPCさん:2008/08/31(日) 16:56:37 ID:???
>>997
ドワーフそのものが弱いだけで、他の奴のせいじゃない。
というか使い方が悪いだけ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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