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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 70

1 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:43:01 ID:KfiDO+KD
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 69
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218388489/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:43:32 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
【今後の予定】
8月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:44:02 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG221
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217919971/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
リプレイスレ 101巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217375909/l50
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:44:33 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:46:06 ID:???
1乙

リンク切れになってたから余計に乙だ

6 :1:2008/08/12(火) 22:47:02 ID:KfiDO+KD
wikiのテンプレのスレのナンバーと前スレのURLは更新した

7 :1:2008/08/12(火) 22:48:37 ID:KfiDO+KD
前スレの900

900 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20:47:02 ID:???
特技の大半が戦闘に関係してるんだから戦闘は重要な要素だと思うんだ。

氏んでくれ

以上

8 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:48:43 ID:???
>>1 ほんとうに乙

9 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:48:57 ID:???
ロリドワ「乙である! ウチの弟をファックしていいぞ!!」

10 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:50:46 ID:???
>>1乙。
この板もID出ればいいのにな。

11 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:51:43 ID:???
>>1乙

>>7
特技の大半が戦闘に関係しているって、ありゃ「戦闘特技」だもんなw

戦闘が盛り上がるとセッションが締まるという意味で重要なのは前900に同意するが。

12 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:53:10 ID:???
後八日で100までいけるかな

13 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:54:48 ID:???
グループイニシアティブ制だと、相手番でも何らかの行動ができたほうがバランスよくなるような気がするけど、どうなんだろ?
5〜6人のプレイヤーを想定していると、1ラウンドが重くなりすぎるのかな。

14 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:57:59 ID:???
ところで離脱ルールのおかげで、やられそうになると逃亡してまた挑んでくるような敵キャラが出しにくくて困ってる。

何度も戦うような敵を出す上手い方法は無いかな。
今のところ援軍で雑魚を大量投入するぐらいしか思いつかん。

15 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:58:37 ID:???
手番管理がめんどいんだろう。ただでさえ乱戦の処理で手一杯なのに。

16 :NPCさん:2008/08/12(火) 22:59:27 ID:???
相手の手番での行動は一気にルールが複雑になるから
2.0のデザイナー陣には荷が重過ぎるだろ
まともに回らなくなるぞ

17 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:00:01 ID:???
>>14
っ〈影走り〉

18 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:00:24 ID:???
グラップラーの《カウンター》みたいに少しずつ増やしてくつもりなんじゃないか?

19 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:01:37 ID:???
>>14
殺されてから蘇生させて再登場で良いだろ

20 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:02:14 ID:???
>14
人族なら穢れ度1増やして再登場とかどう?

21 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:03:40 ID:???
銀か魔法の武器でしか傷つかない敵は
巨石で押し潰そうが溶鉱炉に投げ込もうが傷つかない

22 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:03:43 ID:???
>>17
すまん、影走り使えるような奴出したらこっちが逃げ出さないといかんレベルなんだw

>>19
黒幕が別に居るならそれもアリだなぁ。
もしくは男塾みたいに何故か生きて居たとかか・・・・・・

23 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:05:08 ID:???
>>17
影走りがあると自由に離脱できるのか?

24 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:06:03 ID:???
私から記憶を、思い出を奪ったお前達を許さない!
って理由で付けねらってくる復活ルーンフォークのライバルキャラってのを思いついた

25 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:06:19 ID:???
>>22
穢れまくってPCうらみまくるって敵としてオイシクね?

26 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:06:48 ID:???
>>21
1.0だと岩で押し潰したり火で燃やし尽くせば死ぬって清松のサイトに書いてあったけどな

27 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:07:16 ID:???
逃げるタイミングがやられそうになってからじゃそりゃ辛いだろう。
PCたちと遭遇したら、手下壁にしてすぐ逃げちゃえよ


28 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:08:03 ID:???
高レベル蛮族には結構リザレクション使えるやつがいるしな
バロンやレッサーヴァンパイアなら黒幕クラスに十分だろうし

29 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:08:16 ID:???
>>23
ルールブック嫁

30 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:08:18 ID:???
>>23
ルルブ嫁よ

31 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:09:49 ID:???
既出だが死亡させておいて蘇生で再登場か、レブナント化させて再登場。
いっそめんどいので10兄弟とか言っておくとか。

32 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:10:03 ID:???
問題は役に立たなかった手下を生き返らせるくらい人材不足なのか?っていう

33 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:10:08 ID:???
>>24
やられた時から一年は時間をおかないと、本人やられた回数が分からなくなるなw

34 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:10:49 ID:???
>>32
めっさ美人やねん

35 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:11:17 ID:???
PCみたいに色んなレベルや技能持たせて出せる蛮族が欲しい。


36 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:11:43 ID:???
>19>20
おまえら結婚しろよw

37 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:12:29 ID:???
>29>30
も結婚しろよw

38 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:12:34 ID:???
>>32
愛だな。
ルーンフォーク女幹部が殺され、蘇生するも
失われた記憶に涙しながらブチキレてPCに襲い来るラスボス
館炎上!!

39 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:13:04 ID:???
>>31
>いっそめんどいので10兄弟とか言っておくとか。

同じ顔のルーンフォーク軍団で良いんじゃね

40 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:13:38 ID:???
炎の中、やたらと元気なドワーフ×6

41 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:13:55 ID:???
ドワーフにして、毎回舞台は火事の現場や火山の火口
崩落やらなにやらで離脱して行方不明に。

42 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:15:25 ID:???
毎回火事の現場に居合わせるドワーフ軍団を不審に思ったデカ長が調べると
驚愕の事実が発覚

43 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:16:45 ID:???
>>26
傷つかないのに、なんで死ぬの?

44 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:16:50 ID:???
なんとそのドワーフたちは野次馬だった!

45 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:17:59 ID:???
>>14
一定の条件になったら自動的に発動するマジックアイテムでも持たせておけば良いだろう。

一定の条件=HPがX以下の時にダメージを受けた
発動する効果=ボスの本拠地へ瞬間移動

勿論使い捨てな。ボスは毎回1個ずつ持ってくる。
精神防御のアイテムも忘れないように。

46 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:18:12 ID:???
そういえばルーンフォークって死んでから蘇生させるとと1年分の記憶失うってあるけど
蘇生して即殺した場合はさらに1年前の記憶まで消えるんだろうか

47 :14:2008/08/12(火) 23:18:23 ID:???
やっぱ生き返らせるぐらいしか無いよなぁ、レスさんくす。

しかし孤高のライバルキャラみたいな組織の後ろ盾が無い奴には厳しい世界だw
「お前を倒すのはこの私だ!」みたいなキャラがやりたかったんだがなw

48 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:19:07 ID:???
>>46
好きにしなさい

49 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:20:24 ID:???
蛮族→死ぬ→グール→倒される→レイス
で2回くらい引っ張れるぞ!

50 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:20:41 ID:???
>>43
プレーヤーがその場でできるような対策では銀の武器くらいしかないって話なんじゃない?

51 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:20:57 ID:???
「ジャ――――ン!! じつは わしらは五つ子ちゃんの忍者だったのだ!!!」


52 :14:2008/08/12(火) 23:21:00 ID:???
連レス失礼。

>>41
戦闘の途中で「お前の剣では死なん!」とか言って飛び降り自殺は孤高のライバルでもアリだな!

>>45
マジックアイテムでも演出を工夫すればそれなりに見栄えがするかな、考えてみる。

53 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:21:36 ID:???
剣の加護:不死
生死判定に必ず成功。一日一回まで。
な捏造能力でも持たせちまえ

54 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:21:36 ID:???
>>47
んー、いっそ蛮族ではなく人族(つまり軍勢としては友軍)だが、個人的にPCに恨みがある。
そのNPC自体には立場(騎士位などの爵位)を持っているために殺すわけにも行かない。
恨みを持っているためにことある毎に絡んでくる、妨害してくるとかじゃだめなんかね?

55 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:24:07 ID:???
死んだら工場から5人まで新しいボスが運ばれて来るんだよ。

56 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:25:35 ID:???
1.0でもなんも考えずに逃げれば袋叩きになって終わるのは変わらないような……
ぺらぺらのスキュラがそうやって倒されてるしw

57 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:27:51 ID:???
やられる度に体に機械の部分が増えていくルーンフォークとか

58 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:28:11 ID:???
ルルブVではドレイクヴァイカウントとかドレイクアール、ドレイクマーキスやドレイクデュークが出てきて
「バロンがやられたか……」
「ふっ、奴など我々の中では最も格下……」
「人間如きに敗れるとはドレイクの風上にも置けん奴よ……」
とかありませんか

59 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:28:40 ID:???
>>57
ダマラムですね、わかります

60 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:29:44 ID:???
あらかじめ亀の甲羅を踏み続けとけば死んでも平気。

61 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:30:04 ID:???
>>43
傷付かないことと死なないことはイコールじゃない。
溶鉱炉に落ちるとかヒ素をひと瓶飲んだりすれば死ぬ。
傷が付かないだけ。

62 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:30:15 ID:???
>>58
三人まとめて串刺しフラグですかw

「PC達の勇気が、世界を救う事を信じて・・・・・」

63 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:30:16 ID:???
>58
ドレイクの最下層はマンドレイクだろう

64 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:30:27 ID:???
>>54
そういうキャラはうまくやればかっこいい孤高のライバルになるが、
よほどうまくやらないと「立場があって敵がいるのに私怨優先」の
妖怪ボタンむしりみたいになってかっこ悪くなってしまう。

65 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:31:02 ID:???
ダルクブーリー(UP299)あたりでどうでしょ?


66 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:31:27 ID:???
>>64
いっそ、ギャグキャラまで昇華できれば復権するかもしれんなw
またこのおっさんか、的な。

67 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:31:31 ID:???
>>63
ちげーよ
ドレイク>(中略)>マンドレイク>>越えられない壁>>リルドラ>>他PC>>ドワーフ

68 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:32:26 ID:???
>>64
はっはっは。つうかプレイヤーが協力してくなきゃ、その手のキャラは全てギャグキャラ行きだ。

69 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:35:09 ID:???
やられてもやられても蘇ってくるキャラを見ると
半殺し程度にした上でコンクリ漬けにして埋めたくなる

70 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:35:51 ID:???
捕縛して牢屋に入れれば二度と出てこないよなw

71 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:36:52 ID:???
>>68
そうか。俺は善いプレーヤーに恵まれていたということか。

72 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:38:37 ID:???
>>64
敵はドレイクとその配下のトロールたち。
ドレイクは陰謀が得意だが、トロールは正々堂々とした戦いを好む。
この当たりを絡めればトロールのポジションをライバルに置きかえれるかもな。

ドレイク「くっ・・・こいつらいつの間にこんな力を・・・」
 「おい、トロールども! 加勢に回れ!」
トロール「・・・」
ドレイク「おい! なぜ命令を聞かないんだ!?」
トロール「われわれはちゃんとご命令を守っておりますよ。」
 「たしか、『何があっても手を出すな』・・・でございますよね。」
ドレイク「!!」

73 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:38:43 ID:???
いっそ萌えキャラにすればきっとプレイヤー達が愛でてくれるよ。

「くそ、お、覚えてらっしゃい!!キーッ」

74 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:39:38 ID:???
>>72
そんな命令を出すトロールみたいなドレイクヤダよw

75 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:41:04 ID:???
三下ポジションはオーガだと思うがどうだろう。

76 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:41:48 ID:???
>>73


「おぼえてらっしゃい!絶対ゆるさないんだからねっ!キーッ」(ロリブロンドツインテ)

のほうが釘宮っぽくてウケるとおもう

77 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:42:54 ID:???
>>76
じゃあそれで

78 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:44:03 ID:???
ダークトロールは普通に運用してもライバルポジになるから困……らないな。燃える
ザイアの神官戦士とよきライバルになっていいゲームになるな

79 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:44:04 ID:???
結局ギャグかよw
まぁ俺もバイキンマンとかドロンボー一味とか
ロケット団とか想像してたわけだが

80 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:44:59 ID:???
ナイトメアな美所とエルフ&ドワーフな子分ですね解ります

81 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:47:50 ID:???
>>74
ではPCが少しでも隙をみせて孤立すると
そこに最大戦力を投入して一人ずつ確実に擦り潰してくるドレイクで

82 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:48:37 ID:???
どうしてもPCによって格好悪くさせたくないなら、そもそもPCが影響与えられる場所に出しちゃだめだ。
軍勢挟んで100mの距離とかに出しておきなさい。

83 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:49:49 ID:???
ギャグじゃなかったら
生き返るたびに人間らしいところをどんどんなくしていって

最終的に蛮族とかと融合→知性ない破壊の権化→死ぬ直前に知性が戻って自分語りとこの先のヒント

って感じかねえ

84 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:54:33 ID:???
>>83
死ぬの前提かよ。
まぁPLに「止めさす」といわれたらお終いだからな。
やっぱり戦う場所は崖っぷちで無いとダメだなw

85 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:57:19 ID:???
ライバルはライバルでも恋のライバルで

86 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:57:29 ID:???
死なないなら脱出装置使って帰るけど
PCに勝てないからって身体をどんどん改造するとか

87 :NPCさん:2008/08/12(火) 23:59:56 ID:???
もう「死亡確認」って言っとけばいいんじゃね?

88 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:03:02 ID:???
戦いの途中で逃げるようなやつをライバルとは認めん!

89 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/13(水) 00:07:32 ID:aLfTjJiC
楽なのはHPがn点(0点含む)を下回ったら戦闘は強制終了(イベント突入)で敵は
撤退。経験点と戦利品は入手可能みたいな特殊処理かねぇ。時間制限もトリガーに
組み込めば不自然さ(と言うか特殊処理感)は薄れるかな?

まぁやり過ぎると2回目以降本気でウザがられるけどニャー。

90 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:13:59 ID:???
いっそ、下手にごちゃごちゃ考えるよりそれっぽい演出で盛り上げて
「イベント戦闘」「お約束」で押し通す方がいいかもな。

91 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:16:32 ID:???
「HP20以下で転移するマジックアイテムです」
「HP20以下で転移する特殊能力です」
と言い切ればOKじゃね?
オリジナルのアイテムや特殊能力を作るのは良くある事だろうし。

92 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:18:10 ID:???
>>88
アメリカの騎兵隊やモンゴル騎兵やアッティラ率いるフン族のように
ヒットエンドラン方式で敵前に出て矢を射ては逃げ敵前に出て矢を射ては逃げという
戦術をバカにするな!

93 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:26:35 ID:???
自分の精神を他人に乗り移らせるアイテムとか。
倒したと思ったら部下の一人でしたーみたいな。

94 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:27:41 ID:???
下手に倒すと「タイムパラドックスだ!」でゲームオーバーに

95 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:28:06 ID:???
最初からライバルになるのが決まってるのはいや。

96 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:35:06 ID:???
運命だからしょうがねーべ

97 :NPCさん:2008/08/13(水) 00:36:48 ID:???
>>95
てめー諸星さんのリプレイをディスったな。

黒いルーンフォーク・・・

98 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:00:33 ID:???
何度も現れるライバルか
毎回毎回違うぱんつを披露してくれるドラゴンテイル使い♀がいいなあ
無論ツンデレ

99 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:20:21 ID:???
pc「あぁ、今回は水玉か、あ、もう帰っていいから」
敵「あんたら…毎回私がパンツみせに現れてるみたいじゃないの!」

こうですか?!わかりません!

100 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:47:23 ID:???
ことあるごとに周りに迷惑かける怪盗ってのはどうだ。
その場で殺されるほど重大な事件は起こさないが、何度捕まってもルパン並みのスカウト能力で脱獄するとか。

101 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:51:39 ID:???
>>99
それ
俺が使わせてもらう

102 :NPCさん:2008/08/13(水) 01:57:20 ID:???
>>98
リルドラケン娘か

103 :NPCさん:2008/08/13(水) 02:07:36 ID:???
>>99
それ最高すぐるww

104 :NPCさん:2008/08/13(水) 03:22:23 ID:???
負けても死ななかったり、あまつさえカッコヨク
逃げようなんて虫が良すぎると思いませんか?

死なせたくないNPCは戦闘させるな
以上

105 :NPCさん:2008/08/13(水) 03:29:49 ID:???
まぁ、大層な大口叩いた直後、どこからともなくデクノボー的マッチョな敵出現、
 「あーた達にはこれくらいが丁度よくてよ。遊んであげなさい、ポチ」っぽい台詞とともに退場。
ってのはGMのロマンといってもいいからなぁ。

…カチンと来たPCが無茶な距離とわかってて反撃、何故かヒットして無様をさらし3枚目的退場ってのも
 お約束っちゃお約束なんだが。

106 :NPCさん:2008/08/13(水) 03:47:08 ID:???
>100
毎回周囲にメッチャ迷惑をかける助っ人とかも捨てがたい。前のswの時にそんなじーさん
考えた事ある。

パーティがピンチの時に現れて使い捨て型マジックアイテムで助けてくれるNPC。
問題は大抵そのアイテムは致命的な欠陥があって、ピンチから助かっても
パーティはいつもひどい目に合う。実はそのじーさんは仲間の魔法使いが作った
アイテムを他のパーティで試すためにあちこちで『提供して』いるが、ウッカリ重要な事柄を伝え忘れる。

 じーさん「おぉ、そういえば、忘れておったがあのアイテム実は…という欠陥があってのぉ」
 PC「「「「言うの遅せーよ!!!」」」」

と、冒険後の酒場でのやりとりがお約束なパターン。

107 :NPCさん:2008/08/13(水) 03:47:24 ID:???
>>83
あいしてるよぉぉぉぉぉぉまんじまるぅぅぅぅぅぅぅぅ!

108 :NPCさん:2008/08/13(水) 03:52:21 ID:???
デュークペペはスゴイよな
TRPGであそこまでアレな奴は出せないよ・・・

109 :NPCさん:2008/08/13(水) 06:28:56 ID:???


110 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:02:00 ID:???
>>107
あいしてるよ、まんじる

に見えた

111 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:11:12 ID:???
GM「えーと、このラウンドでこのNPCは乱戦離脱というか逃げます。
PC「じゃあ一方的に攻撃します。
GM「いいけど、ぶっちゃけHP設定してないからどんだけ殴っても死なないよ。

112 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:20:17 ID:???
PC「アイスコフィン」
GM「身長201cmだから効かないよ」

113 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:41:42 ID:???
2mなら人間の成人なら片手を上げるだけで超えそうな気がする。

114 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:46:30 ID:???
とっさに手を上げられたら抵抗成功なんだよ

115 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:48:22 ID:???
常時ブル中野の髪型にしていれば…

116 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:50:45 ID:???
つか、靴はいて兜かぶってるんだから素の身長180cmくらいあればなんとかなるんじゃないか?
ホーンヘルムみたいのならさらに低くても無問題。

117 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:52:18 ID:???
モンコレみたいに実数じゃなくてサイズを決めて処理すればいいのに。

118 :NPCさん:2008/08/13(水) 07:55:53 ID:???
値びっちゃいLサイズよりでっかいMサイズの方が大きいとかいう矛盾もうむけどな

119 :NPCさん:2008/08/13(水) 08:03:17 ID:???
ダイスの目が良ければ誤差の範囲として黙殺してくれるんじゃね?

120 :NPCさん:2008/08/13(水) 08:09:21 ID:???
グラランやタビットならリルドラに肩車してもらえればおk

121 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:01:24 ID:???
>>105
確かにやってみたい

122 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:14:25 ID:???
でも室内だと確実にウインドカッターの餌食だよな

123 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:22:59 ID:???
>>111 「敵の1ラウンドかけた離脱に対して乱戦を宣言する」が可能だと
少人数側は絶対離脱できない事になる…コレは大変だ。

124 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:25:17 ID:???
しかし>>111って無限に経験値稼げるフラグじゃねえ?

125 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:34:11 ID:???
>>124
なんで?

126 :NPCさん:2008/08/13(水) 09:42:37 ID:???
>>125
1ゾロで経験値ゲットじゃねぇ?

127 :NPCさん:2008/08/13(水) 10:14:17 ID:???
1/36で50点の経験値か。
相手に戦闘能力が残ってたら割に合わんなw

128 :NPCさん:2008/08/13(水) 10:19:38 ID:???
GM「こっちは穏便に逃げたいだけなのにうざいなあ。じゃあPC全員戦闘不能に追い込んでからおもむろに逃げます。
……あれ?

129 :NPCさん:2008/08/13(水) 10:37:14 ID:???
お前らもうちょっとスタイリッシュ且つ和マンチ敵ににげられんのかw

130 :NPCさん:2008/08/13(水) 10:46:37 ID:???
崖の上とか、空中とか、建物の屋上からとか
高度差も使おうよ。

あとは間に民衆がたくさんいるとか、
水の上とか。

131 :NPCさん:2008/08/13(水) 10:55:04 ID:???
>>130 ルール上、民衆が乱戦宣言しなければ移動は阻害されない。

132 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:04:50 ID:???
セール会場を突っ切るしかないな…

133 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:09:57 ID:???
まあPCが本気で殺そうとしてるなら
物理的には殺せるようにしないとプレイヤーが萎えるだけだわな。

殺すとプレイヤー側にとって不都合があるようにマスタリングするとか
単純なのなら何らかのマジックアイテムで復活するとかが無難だよなあ

134 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:14:53 ID:???
やられそうになると自分の首を引き千切ってお空に投擲
その首を飛行持ちが回収とか


回収役狙われるだろうけど

135 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:18:03 ID:???
やられた後、メカになって復活すれば問題ないよ!!

136 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:24:43 ID:???
プレイヤー「頭に剣が刺さって死んだのに!」
敵「フハハハハ!私の脳はコンパクトにできているのだ!」

こうですねわかります

137 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:27:58 ID:???
現実的にはガストをPCの人数x2体召喚してだな(ry

138 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:33:06 ID:???
二身一体の敵を出す。コア部位はすべて。

139 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:35:56 ID:???
>>138
一ヶ所潰されたら即死かよ

140 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:36:30 ID:???
まさにリルズの意志を形にしたようだ

141 :NPCさん:2008/08/13(水) 11:51:46 ID:???
不謹慎だが「結合双生児」を思い出した…

142 :NPCさん:2008/08/13(水) 12:12:09 ID:???
>>130
上級ルール待つまでそれ使えなくね?
それGURPS的じゃね?


143 :NPCさん:2008/08/13(水) 12:42:46 ID:???
>>136
ダマラム大尉は国にお帰りください

144 :NPCさん:2008/08/13(水) 12:57:56 ID:???
すみません、質問です。
武器習熟〈クロスボウ〉がゴミにしか見えないんですが、気のせいですか?

145 :NPCさん:2008/08/13(水) 12:58:57 ID:???
>>144
気のせいです
次の方

146 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:01:16 ID:???
すみません、質問です。
防具習熟(金属鎧)がゴミにしか見えないんですが、気のせいですか?

147 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:04:05 ID:???
>>146
金属鎧の気持ちも考えなさい

148 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:06:54 ID:???
すみません、質問です。
この世界のマーマンってコボルト以上に裏切り者じゃないですか?

149 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:18:42 ID:???
クロスボウ強いやん
ただの弓よりよっぽど使われてる

150 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:20:35 ID:???
ダメージが低くなってきたら石投げればいいしな

151 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:25:41 ID:???
いずれ使わなくなるんじゃ、せっかく取った習熟がもったいなくない?

152 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:26:14 ID:???
貧弱なエルフやグラランでも火力になるしな、クロスボウ。

153 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:31:21 ID:???
>>151


154 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:33:09 ID:???
>>151
金が貯まったら装備を買い換えればいい

155 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:39:58 ID:???


156 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:42:59 ID:???
しかしバリスタを携帯する姿というのも中々にシュール
RPGならこれくらいは当たり前かもしれんが

157 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:47:44 ID:???
きっとラクシアのバリスタはロリーフでも持てるくらいのコンパクトサイズなんだよ

158 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:49:51 ID:???
象に乗せた国もあるようだが

159 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:54:02 ID:???
象の国のバリスタ戦士

160 :NPCさん:2008/08/13(水) 13:54:02 ID:???
マギスフィア(小)が大量にくっついていて
重量が半減とか

161 :NPCさん:2008/08/13(水) 14:10:23 ID:???
台に乗せて引っ張って歩いてるのかもしれんしな

162 :NPCさん:2008/08/13(水) 14:23:41 ID:???
バリスタ組み込んだルーンフォークを連れ歩くんだよ

163 :NPCさん:2008/08/13(水) 14:25:58 ID:???
>>162
> バリスタ組み込んだルーンフォーク
ケーニッヒモンスターを思い出した

164 :NPCさん:2008/08/13(水) 14:42:41 ID:???
バリスタ相当の自走無反動砲です

165 :NPCさん:2008/08/13(水) 16:01:44 ID:???
SW2.0のバリスタは、攻城兵器にしちゃ追加D低いよな。

あとS武器なのに

「ハチェット」=手斧
「ブラジオン」=金属巻いた棍棒(木製)
「トンファー」=トンファービームが出るか、サイファーの間違い
「アザガイ」=短い投槍、飛行を安定させる為に羽がついてるのに命中-1
「フランチェスカ」=やっぱりただの手斧

と言ったラインナップが非常に気になる。

166 :NPCさん:2008/08/13(水) 16:09:27 ID:???
>トンファー

これも追加で つトンファーキック

167 :NPCさん:2008/08/13(水) 16:09:32 ID:???
トンファーはセスタスとかに較べれば扱いが難しそうだし違和感ないけど

168 :NPCさん:2008/08/13(水) 16:48:43 ID:???
バンブーブレードとか言い出さないだけマシ

169 :NPCさん:2008/08/13(水) 17:03:09 ID:???
まあ、コンシューマゲーのノリってことでいいんじゃないかと。

170 :NPCさん:2008/08/13(水) 17:17:04 ID:???
乱戦ルールも一昔前のコンシューマのRPGの戦闘をイメージすれば分かりやすいってR&Rに書いてあったな。

171 :NPCさん:2008/08/13(水) 17:23:41 ID:???
>>170 
だったら遮蔽とか言い出さなければ良かったと思うんだ。

172 :NPCさん:2008/08/13(水) 17:34:48 ID:???
SAコンバットに六門の集団逃亡ルールあたりを加えたのにしとけばよかったのに

173 :NPCさん:2008/08/13(水) 17:39:37 ID:???
逃亡のルールはSWカードにもあるぜー!

SEにはなぜか入ってなかったけど。

174 :NPCさん:2008/08/13(水) 17:54:36 ID:???
>>151
いずれ着れなくなるからって、自分の子に子供服を買い与えなかったりする人?

175 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:08:06 ID:???
>>174
使わなくなった服は捨てて新しいの買えるけど、
特技は使わなくなったからって捨てて新しい技能取れないじゃん。

176 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:10:16 ID:???
>>175
プレイ環境によるから、一概には言えない。
低レベル帯から、高レベルまで再構成なしで一環して
やりつづけるキャンペーンとかなら、無駄が出ることもあるだろうけど
それは他の技能や構成も一緒だし。

そういう、成長してきた後が楽しいっていうのもあるしな。
少なくとも、クロスボウの習熟が最初から最後までいらない子ってことじゃない

177 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:11:30 ID:???
クレインクィン→バリスタは普通に強いよ?
ドワーフならクレインクィンは3レベルぐらいから持てるし、
バリスタも6レベルぐらいからいける。

178 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:17:26 ID:???
役に立つ期間は存在するわけだから、最終的に使わなくなっても
取ったことが無駄だったということにはならないよね。


179 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:24:34 ID:???
四連続攻撃可能な弩とか色々効果付きの矢が欲しいベルサガ好き

180 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:32:54 ID:???
武器に塗る毒が欲しいね。ヘルファイアジュースとか。

181 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:34:02 ID:???
>>180
毒ほしいけど
毒関連の処理が適当だから、導入したらえらいことになりそう

182 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:37:54 ID:???
毒矢が1本命中するたびに生命抵抗とか面倒すぐる

183 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:39:33 ID:???
>>179
機械式の連弩は出そうだけど
シューターの特技と組み合わされると
攻撃回数倍増するしなぁ

184 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:39:37 ID:???
そもそもシューターや魔法使いは精密射撃や魔法誘導とるのってほとんどデフォだから、誤射のルールってあまり意味が無いような気がする。

185 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:42:34 ID:???
>そもそもシューターや魔法使いは精密射撃や魔法誘導とるのってほとんどデフォだから、

えっ。とらないのがデフォじゃないの?

186 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:44:26 ID:???
>>185
おまいんとこの鳥取は乱戦に切り込むガンカタ使いばっかなのか!

187 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:45:43 ID:???
いえ、外から打ち込むロシアンルーレット式です。

188 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:46:52 ID:???
おいおい…鷹の目と梟の目はシューター必須特技だぞ?

189 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:50:42 ID:???
>>186
「魔法使いでも戦士系技能を持つのが最適解」という環境下において、
少なくとも魔法使いが《魔法誘導》を取るのはデフォルトとは言えないな。
ソーサラーにはリープスラッシュが、テイマーにはウィンドカッターがあるしね。

190 :NPCさん:2008/08/13(水) 18:51:43 ID:???
>>187
戦闘の開始時におまえを敵に認定する

191 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:17:21 ID:???
>>189
>ソーサラーにはリープスラッシュが、テイマーにはウィンドカッターがあるしね。
誤射のルールに意味がないってことにはかわりないな。

192 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:19:02 ID:???
なんだよ、そんなにロシアンルーレットしたいのかよ

193 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:21:36 ID:???
現在は精密のほうの価値も落ちてるよね
制御系の3個の有用性を考えると誘導はまだそこまでではない

194 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:27:46 ID:???
魅力的な公式NPCを配置して欲しい
るるぶ2の中2病的な皇帝とか姫将軍とかうんざり

195 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:36:29 ID:???
じゃあどんなNPCがいいんだよ

196 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:37:15 ID:???
>>194
おまいのいう魅力的なNPCってどんなの?

197 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:39:18 ID:???
リウイ

198 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:41:32 ID:???
>>191
意味がない訳じゃないよ。
単に誤射ルールに適応した戦術をとるから、結果として誤射が起こらないだけだ。
キャラが死なないように行動するからといって生死判定ルールに意味がないとか普通言わないだろ。

199 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:41:54 ID:???
柊蓮司

200 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:43:00 ID:???
         _、_
      .(;^ω^)  さすがの俺でもそれは引くわ
      |\ o \o
      ( ヽ ノ_ bヽd_ノ
      ノ>ノ
      レレ  ((

201 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:43:34 ID:???
>>199
思いっきり厨2キャラじゃんw

202 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:44:31 ID:???
笑える要素や親しみを持てる要素があればな

203 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:45:10 ID:???
ソーサラーのリープスラッシュなんかただのゴミなんだから、
魔法誘導を取らない理由にはならない

204 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:46:55 ID:???
>笑える要素や親しみを持てる要素

まさに>>199だなw

205 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:47:05 ID:???
達成値拡大のほうがソーサラーの役割と相性がいいだけの話

206 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:48:31 ID:???
印象的な人格って深い悲しみやら苦しみから生まれるものなのに
SW2.0のNPCに何を期待してるんだ

207 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:48:31 ID:???
厨二キャラでもいいんだよ
大事なのはそれ以外の部分
たとえばルキスラ皇帝に超シスコンって設定でもつけると
一気にPLに人気になるんじゃね?

208 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:50:59 ID:???
つまり、ルキスラ皇帝に実はゲイという設定をつけて一部GMに大人気ですね!

209 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:52:51 ID:???
ユリウス「ふっ。ああ、よくきてくれたね諸君」
シルクのハンカチで鼻血を拭きながら登場
ユリウス「ああ、これかい? なに、ちょっと妹の着替えを手伝ってね――おふっ!」
溢れてきた鼻血をハンカチで止めながら
ユリウス「さて、今回君達に頼みたいのは他でもない(以下シリアス

210 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:55:03 ID:???
俺はむしろ公式でガッツリNPCを設定されると逆に萎えるな。
あまつさえ、後出しでオリジナルNPCの設定に被ってこられると最悪だ。
PLの時でも、GMに公式NPCやら思い入れのある小説キャラとか出されても、ふーんって感じだ。

公式だと設定と矛盾がどーのこーの言ってくる奴も居そうだし、オリジナルマンセーだな。

211 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:55:21 ID:???
とりあえずあの世界は人間どうしの戦争あるのかね
それでシリアスの度合いがまるでちがってくるんだけど

212 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:58:31 ID:???
>>211
内戦あったからあるんじゃね?

213 :NPCさん:2008/08/13(水) 19:59:32 ID:???
リュキアン姫ってジェノアにケツだけヤられたってマジ?

214 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:00:43 ID:???
ジェノアがカマ掘られたと聞いたけど

215 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:01:04 ID:???
誰だよそれ

216 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:03:53 ID:???
量産型カシュー陛下が暴れなきゃいいよ

217 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:03:54 ID:???
無印のスレで聞け

218 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:25:08 ID:???
もう少し地に足の着いたNPCを出せといいたウィッシュ!

219 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:26:40 ID:???
例えばどんなのよ

220 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:27:05 ID:???
ウォードゥームみたいな感じのNPCだッ!!

221 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:30:26 ID:???
>>218
世界設定があやふやなのにNPCにだけ無理な要求するなよ

222 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:33:00 ID:???
ポニーテールのサムライ娘
メガネ関西弁の女商人
ツインテールの腹黒ロリっ子

とりあえずこれで我慢してくれ。

223 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:34:16 ID:???
私はフェンディル王国の☆ふたご姫に大変興味があります。

224 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:36:57 ID:???
赤毛で頭にプロペラとかついてるNPCなんてどうだろう?
きっと人気爆発ですぞ?

225 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:39:13 ID:???
>>224
頭にプロペラとかバカかお前
人気NPCっつったら緑色だろ、常識

226 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:39:18 ID:???
足りないのはお約束な敵キャラだろう。
悪の秘密結社とか、美少女魔王とか導入してみるか

227 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:39:19 ID:???
モンスター等を食材にする型破り料理人のNPCは?

228 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:41:53 ID:kqYMXDb/
全般的に軽いんだよな

小説でもでれば、そのあたりが補完されるのかもしれないが・・・

229 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:42:50 ID:???
全てを腐らせる美少女魔王「サナエ」を登場させよう
夜道はお尻に気をつけな

230 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:43:59 ID:???
NPCは、リプレイで人気出たキャラを逆輸入するがよろし。
ルーちゃんとか人気ありそうじゃん。幼女かわいいよ幼女。



231 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:44:58 ID:???
馬鹿、幼女が可愛いのは当たり前だろ

232 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:45:10 ID:???
そんな時にはレーゼルドーンで地獄の攻防戦。
蛮族は湧くように出てくるは、本国からの救援は遅れるはで崩壊していく戦線を!

233 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:46:19 ID:???
ルー「我ら」
フェ「ルーフェリア」
リア「三女神!」

234 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:47:11 ID:???
正直今やってるリプレイはキャラ微妙だろ

235 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:49:49 ID:???
世界からまったく切り離されてもキャラが成立して
それを不思議に思わないらしいことに時代を感じるよ
ラノベ世代ってそういうことなんかね

236 :NPCさん:2008/08/13(水) 20:53:17 ID:???
まぁあんまりリアルを求めると、収拾つかなくなるからな。
冒険者なんざ基本変人だし、女なら***されまくりだろうし。

237 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:00:50 ID:???
>>231
馬謖、幼常が可愛いのは当たり前だろ
に見えてしまった。

238 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:03:23 ID:???
>>235は何を言ってるんだろう

239 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:04:24 ID:???
世界から切り離されたキャラを演じていると見た

240 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:05:37 ID:???
汎用蛮族語でご機嫌いかが

241 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:06:01 ID:???
エターナルチャンピオンですか

242 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:14:49 ID:???
>237
孔明乙

243 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:17:34 ID:komEVbEF
>>235
は、ルルブのNPCがSW2.0じゃなくてもキャラが成立するのを嘆いてるんだろう。
もっと世界観に根差したNPCを出せって事じゃない?

244 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:20:08 ID:???
というか特定世界観のみでしか成立しないキャラというのは珍しいと思うぞ
大抵のキャラは何かしらの設定で代用出来るもんだし

245 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:23:51 ID:???
ノノ、ダン、バトエルデンあたりなら世界観があるから成り立ってると言えなくもない。
異種族ばかりなのはちょっとアレだが、人間だと「SW2.0でしか成り立たない」が難しい。

246 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:27:47 ID:???
>>237
はわわ

247 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:29:39 ID:???
はわわ?

248 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:30:52 ID:???
はわわ!

249 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:37:41 ID:???
階段落ちするミソッカスルーンフォークが足りない、そう言いたい訳ですね。

250 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:38:27 ID:???
>>211
総力戦はないだろうな

251 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:41:05 ID:???
>>245
ルーフェリアは(元)人間で
世界観があるから成り立ってるキャラだと思います

252 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:43:07 ID:???
>251>245
神様の分身をシバキたおす大神官なんてこの世界のもんくらいだなw

253 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:43:23 ID:???
>>249
そうだ!
メッシュがNPCになればいいんだ!

254 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:47:11 ID:???
>>252
神様の力を借りるときに「神よ、"もしいるなら"今こそ力を!」
なんて言っちゃう♀プリーストに比べればとても信心深いと思います。

255 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:47:39 ID:???
>>254
ピンゾロ出したら転職だな

256 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:48:30 ID:???
>>251-252
ルーフェリアをその辺の街娘という設定で代用すれば他の世界でも全く問題ない

257 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:51:24 ID:???
俺が一番おかしいのは野心家の皇帝だな
人間どうしで統一戦争でも始めてくれるのだろうか

258 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:52:25 ID:???
>>256
そのへんの町娘をいい歳した親父が張り倒したら大問題だろうが

259 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:53:37 ID:???
>>257
まずは蛮族を支配下におくわけですね

260 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:53:53 ID:???
>>253
メッシュがメイド服着て「はわわわわー」なんて言った日にゃ・・・

261 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:54:20 ID:???
>>259
蛮族と戦争するより人間と戦った方が利益ないか?
野心家ってそういうことでは?

262 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:55:06 ID:???
だから人間と戦争するために蛮族を味方につけるんだろ

263 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:55:40 ID:???
世界観も乱戦ルールもgdgdなのに、NPC「だけ」しっかり作られてもなぁ。

264 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:56:25 ID:???
人間を利用して蛮族を倒す。
蛮族を利用して人間を倒す。
両方やってこその野心家だろ?

265 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:57:32 ID:???
>>264
いやまあ、あの世界で野心家と言われてもなぁ、という感じです
1人だけ浮いてるよ

266 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:59:23 ID:???
最終目標は人間蛮族問わず全ての種族の美女を手中に収めることな野心家

267 :NPCさん:2008/08/13(水) 21:59:37 ID:???
GMが人間同士の戦争物をやりたいって時のための設定なんだろ、野心家ってのは。

268 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:02:29 ID:???
外敵が強力なら団結するもんだけどな。
外敵と組んで権力握るとかだろうか>野心家

269 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:02:39 ID:???
>>233
なんか空戦用、陸戦用、水中戦用に変形しそうだなw

270 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:04:27 ID:???
ルーフェリアが空戦
フェリアルーが陸戦
リアルーフェが水中戦
で合体変形するんですね

271 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:05:55 ID:???
ぼくはるーふぇりあとがったいしたいです!!

272 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:06:04 ID:???
月まで届く無限剣が主技

273 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:06:40 ID:???
>>269-270
武装錬金?w

274 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:07:03 ID:???
>>270 初代ゲッターロボ?水中形態はリアフェルーだと思うよ。

275 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:07:54 ID:???
>>261
無いだろうな
敵国までいくのにまず蛮族の領地を通らなきゃいけないような状況じゃぁ

276 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:08:29 ID:???
>269
おっとゲッターロボの悪口はそこまでだ

277 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:08:32 ID:???
もう三体合体六変化でいいよ

278 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:10:43 ID:???
お前んとこ併合するわ
抵抗しても蛮族が利するだけだから無条件降伏しろよ
こうですか?わかりません><

279 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:10:50 ID:???
いいよって・・・何が?

280 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:11:43 ID:???
ってか、どう合体しようがルーフェリアは水中戦用だろw

281 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:12:18 ID:???
>>278
併合しても赤字だろ
ただでさえ蛮族というあり得ないほどでっかい外圧がかかってるんだから巨大帝国なんて維持できるはずがないんだよ

282 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:15:27 ID:???
蛮族なんて守りの剣掲げてある地域には雑魚以外近寄ることも出来ないんだから恐れるような相手じゃない。
他のファンタジー世界よりかなり平和な世界だよラクシアは。

283 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:19:15 ID:???
そうか?俺が蛮族だったらどうにかして守りの剣破壊しようと連日何か仕掛けると思うけどな

284 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:21:02 ID:???
>>274
初代だとドリルが最後だね

285 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:22:38 ID:???
蛮族に対抗するためにも超国家が必要

286 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:22:45 ID:???
NPCの生まれと戦闘特技と冒険者技能と
経歴が不明なのが良くないんだよ
折角2.0から導入したのにさ

287 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:23:32 ID:???
>>277
高速電神の称号には名誉点いくついるんだろ?

288 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:30:06 ID:???
>>286
NPCにデータもたせるとカシュー王みたいなことになりがちだから、やめといた方がいいと思う。
「強いNPCは敵のNPCだけだ」とも言うし。

敵で出す場合はPCにあわせて強さを調整するから、データ持っていないほうがGMの都合がいい。

289 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:31:01 ID:???
>>283
そうされないように厳重に守ればいいだけだろ

290 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:33:13 ID:???
>>282
すくなくともアレクラストよりは危険だ。これはよくなった点だと思う。

291 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:34:05 ID:???
>>287
「高」=5
「速」=5
「電」(「雷」+「尾」で代用)=10+5=15
「神」=15
で計40点だな。「神速」をばらして使っていいなら10点浮くんだがw

292 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:34:34 ID:???
>>290
っ[アトン]

293 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:34:41 ID:???
守りの剣を中心に移動する国家を作ればいいんだよ

294 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:35:16 ID:???
NPCは公式にデータ化してくれると、SNEがどれだけNPCを可愛がってるか分かるよw

295 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:35:39 ID:???
>>285
謎の仮面の男が超合集国連合の発足を宣言するんですね。
わかります。

296 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:35:56 ID:???
>>293
面白い。今度鳥取で使わせてもらう。

297 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:38:09 ID:???
>>292
PCレベルじゃどーしよーもねー!

298 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:38:29 ID:???
>>266
鬼畜王のことかー

299 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:38:30 ID:???
脚が生えてて移動する守りの剣

300 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:40:11 ID:???
>>293
> 守りの剣を中心に移動する国家
魔動機文明時代に作られた浮遊移動する都市を考えた事がある。




パクリナンカジャナイヨ…

301 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:40:16 ID:???
>283
蛮族もできるならそうしてるだろうし、きっとできない理由があるんだよ。
強力なリーダーがいないとか。

まぁ俺が蛮族なら、遠くから投石器でカシュカーンあたりを連日攻撃するがね。


302 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:40:29 ID:???
野心家「俺は神になるんだあ」
        ↓
ルーフェリアみたく国が蛮族に攻められてピンチになれば
ザイアが助けてくれるに違いない
        ↓


303 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:41:50 ID:???
>>290
アレクラストなんてヴァンパイアとかが街滅ぼそうと思ったら
一部の例外を除いて簡単に滅ぼせるだろ

304 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:43:25 ID:???
>>301
多分ラクシアだと投石器の射程は100mくらいだな

305 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:43:25 ID:???
>>293
迷宮キングダムみたいだな

306 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:43:30 ID:???
蛮族の生活って基本略奪なのかな。
それともなにかしら産業があるのかな。

307 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:44:48 ID:???
>>301
超地味な嫌がらせだなwww
効果的だとは思うが。

308 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:47:20 ID:???
消耗が激しい守りの剣の力を維持するために、
必死で剣のかけらを集めている村とか、集めきれずに滅ぼされた村とか、
ダークな感じを演出してみたい


309 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:48:57 ID:???
>>304
なるほど、それを見越しての射撃武器の射程の短さなのか。
SNEってばよく考えてあるジャン!

310 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:49:03 ID:???
>>308
厨二病乙

311 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:49:54 ID:???
>>224
こいつ品川さんじゃね?

312 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:50:39 ID:???
>307
いやいや。
石だけじゃなくて病原菌のつまった死体とか、火のついた油壺とか投げれば損害も大きいぞ。
カシュカーンとレーゼルドンなんて橋一本でしか繋がってないんだし、その気になれば補給路だって絶てる。

313 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:50:54 ID:???
街の人数とか見る限り、ルキスラでもかなり多めに見て兵力5000人程度、
他の中小国家は兵力数百人がいいとこっぽいな。

314 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:51:53 ID:???
あの村の守りの剣の力が失われるまで、あと3日!
冒険者たちは、期限までに剣のかけらを届けることができるのか!?

とかいうシナリオなら普通にアリアリ。

315 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:52:54 ID:???
つか、そういう蛮族の企みを潰すのが
冒険者だろうよwwwお前ら、どこで冒険してるんだよwww


316 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:53:27 ID:???
街の人口を見る限り、かなり蛮族に苦しめられてる世界観なんだなーと思う。
リプレイではそんなこと微塵も感じさせないが。

317 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:54:09 ID:???
蛮族たちが遠距離攻撃で嫌がらせをしてくる! 何とかしてくれ冒険者!
ってそのままシナリオになるやん。

318 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:58:09 ID:???
その辺の蛮族率いてそうなドレイクでも6〜7レベルとかだし、
中堅冒険者とかなら余裕で1ラウンドキルできる世界観だしな。

319 :NPCさん:2008/08/13(水) 22:59:17 ID:???
SNEはSW2.0を、ウォーハンマーみたいなダーティな世界にしたくないのは見え見えなんだから、
蛮族マンセーにしたいなら自分の鳥取でやれって事でいいんじゃね?

320 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:11:11 ID:???
姫将軍はアリだろ
二次元ドリーム文庫的に

321 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:11:54 ID:???
>>316
あそこはホラ、神様がじきじきに護ってるから。

322 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:13:10 ID:???
蛮族は道具を使うことは出来ても作ることが出来ないイメージなんだがそこら辺どうなんだろ

323 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:13:33 ID:???
ここで聞いていいかわからないが、とりあえず聞いてみる。
オンセで2.0のキャンペーンやってて、オススメのところってある?
参加者募集してるところを見てまわってるんだが、街なかにラミアがいたり、ドレイクがツンデレウェイトレスだったり、
合体ロボがいたり、
いまどき嬉々としてビキニアーマー出してたりで、参加を躊躇するとこばかりなんだ。
中二病っぽいのやGMが小学生みたいなところは避けたいので、ここが良いんじゃね?
ってのがあったら教えてください。
できれば強烈な俺設定がなくて公式設定に近いトコが良いです。ラクシアを楽しみたいんだ。

324 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:14:30 ID:???
人族から奪った銃器を眺め回して
「解せぬ」と言ってる蛮族

325 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:14:48 ID:???
ここで聞いていいかわからないが、とりあえず聞いてみる。
オンセで2.0のキャンペーンやってて、オススメのところってある?
参加者募集してるところを見てまわってるんだが、街なかにラミアがいたり、ドレイクがツンデレウェイトレスだったり、
合体ロボがいたり、
いまどき嬉々としてビキニアーマー出してたりで、参加を躊躇するとこばかりなんだ。
中二病っぽいのやGMが小学生みたいなところは避けたいので、ここが良いんじゃね?
ってのがあったら教えてください。
できれば強烈な俺設定がなくて公式設定に近いトコが良いです。ラクシアを楽しみたいんだ。

326 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:15:38 ID:???
>>323
自分でGMやれ

327 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:15:56 ID:???
メン簿スレで参加者募集してたオンセサイトがあったから、そこ行ってみれば?
あとは自分で判断してくれ。

328 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:16:07 ID:???
>>323
基本的に、理想の場所は自分で作るしか……自分の実感だが。

329 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:18:05 ID:???
> 街なかにラミア

リプレイの2巻で、守りの剣がある街にラミアが住んでたし、
PCとの戦闘もそのまま街中でやってたぞ。

330 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:18:25 ID:???
>>328
引きこもれってことですね!
任せてください。

331 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:20:19 ID:???
ラミアのデータに人里にまぎれて生活していることが大半ってあるがな

332 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:20:53 ID:???
>>330
内輪で快適な環境を作れるならそれに越したことはないと思うぜー。
まぁ、人が3人集まると派閥ができるっていうし、実際難しいけどな。

333 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:30:17 ID:???
>>320
ドレイクに捕まってあんなことやこんなことをされて堕ちそうになったり堕ちちゃったりして、あわやというところで冒険者によって助け出されるのですね。

334 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:34:24 ID:???
>333
それ、無印でどっかの姫様がもーやった。

335 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:36:15 ID:???
>>333
そこはドレイクよりバシリスクだろ

336 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:39:09 ID:???
>>334
毎度似たようなシチュエーションで何度もやり、お約束をはずさないのが二次元美少女的ということだから、既出など関係ない。

337 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:41:00 ID:???
ラクシアの色街って兎がいたりトカゲがいたりするんだよな…

338 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:46:18 ID:???
場合によってはコボルトもいるかもしれん。

339 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:46:37 ID:???
ルールの質問。
バードがペットを肩に乗せて、特技ハーモニー使ってペットと同時にモラルとレジスタンスを歌ったとき、
バードを中心にした半径10mに効果を及ぼすのは片方だけ?
Uの80ページには達成値の高い方のみ効果アリとあるが、122のハーモニーの解説と食い違う。
ハーモニーあれば例外的に複数の呪歌が効果を及ぼすの?

340 :浅倉たけすぃ:2008/08/13(水) 23:48:36 ID:???
>>337
発情期以外だと娼婦が相当暇な気がするのは気のせいかw

341 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:49:52 ID:???
ハーモニーの時だけ例外っぽいね。
ハーモニーは複数の効果を持った一つの呪歌を作る特技なんだろうねぇ。

342 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:50:55 ID:???
>>340
店先に「繁殖期まで閉店します」と書いてるわけだな

343 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:52:26 ID:???
年中発情期の人族(人間エルフドワーフグラランナイトメア)がおかしい

344 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:52:59 ID:???
>>340
いかれた人間の相手してるから問題ないんじゃね?
ミノとかも常駐してたりして。

345 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:55:17 ID:???
>>343
ナイトメアは基本的に元の種族に準じるんだから
リルドラ生まれのナイトメアはやっぱり発情期があるんじゃないのか。

そういえばリルドラ生まれだとリルドラ相手じゃないと子供残せないんだよな?

346 :NPCさん:2008/08/13(水) 23:56:53 ID:???
>>399
[ウェポン・マスター]や[カバーリング]の重ねてかけられると言う記述は、
同じ魔法は同時に一つしかからない(P128)と矛盾してるけど、
ルルブの例外記述だってQ&Aで明言されてるから、ハーモニーもそれなんじゃない?

347 :浅倉たけすぃ:2008/08/13(水) 23:59:01 ID:???
>>345
女性はまず卵を産む体質にならないと……ハードル高ぇなオイ。

348 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:00:03 ID:???
そもそもトカゲやうさぎは発情期あるのか?

349 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:00:16 ID:???
>>341
そうなのか
5レベルバードがハーモニー使ってモラルとレジスタンス歌う。
次のラウンドでモラルをペット2に引き継いで、自分はノイズを歌いだすとか、
引き継いだ後、ペットをその場に置いて通常移動で格闘攻撃しに行くとか、できないのか。
ハーモニーにしても呪歌にしても説明が足りてないよな。

>>346
モラルとレジスタンスは違う呪歌だから、ウェポンマスターの例を持ってきても意味無いと思うが。

350 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:02:12 ID:???
あ、動物のほうじゃなくてリルドラとタビットな

351 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:02:52 ID:???
リルドラやタビットは娼館があるとしても人間とかとは別の建物になってそうな気がする

352 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:04:03 ID:???
ラミアとかセイレーン、スキュラあたりは普通に色街にいそうなんだよな。
あとはグルガーンでアッー!な宿とか。

353 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:06:55 ID:???
人族に手で抜いてもらえばいいんじゃないかなあ!

354 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:08:24 ID:???
みやびたんに足コキでヌいてもらえタビット

355 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:10:15 ID:???
>349
ハーモニーの概要に「複数の呪歌を重ねて使えます」ってあるし
行使判定も精神抵抗判定も一回だし>341の解釈で問題ないだろ?


356 :浅倉たけすぃ:2008/08/14(木) 00:13:20 ID:???
>>35
調べた。

うさぎはオスもメスも年中発情してて、親兄弟子供、果ては他の動物だって平気で食っちまう生き物だったようだ。
ttp://www.playnote.net/archives/000169.html
大人は嘘をつくわけではないのです・・・間違いをするだけなのです

トカゲの場合は発情期になると色が変わったり、突然腕立て伏せ始めたりでもっとわけ分からん。


357 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:17:37 ID:???
∩ ∩
(;・×・) < 神々の末裔であるタビットと兎を同一視するとは何事か。


358 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:20:27 ID:???
>>323
オンセサイトが知りたいってことか?


359 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:20:35 ID:???
黙れミッフィー

360 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:41:23 ID:???
年中発情期なのは人間も同じだろ

361 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:42:13 ID:???
タビットの売春宿に通いづめる人間もいるわけですね

362 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:42:25 ID:???
>>323
TRPGingにでも行って探せ、って言おうと思ったが、あんま無いのか?2.0オンセでやってる所って。

363 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:46:17 ID:???
>>323
>街なかにラミアがいたり、ドレイクがツンデレウェイトレスだったり、
>合体ロボがいたり、 いまどき嬉々としてビキニアーマー出してたり

こんなところあるのかw是非URL教えてくれ

364 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:46:59 ID:???
1.0からの続きでやってるところとかが多いみたいね>2.0オンセサイト
とりあえず漁ってきた
ttp://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/

365 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:49:01 ID:???
みすた。ここだな>メン簿スレで募集とか

お勧めのサイトがあったらおれも教えてほしい…

366 :浅倉たけすぃ:2008/08/14(木) 00:50:38 ID:???
>>363
むしろつっこむべきは
>GMが小学生 じゃないのかw

367 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:52:44 ID:???
>>366
小学生がGM・・・・・ふむ、性別によるな

368 :NPCさん:2008/08/14(木) 00:55:16 ID:???
昨日R&R買いにいったら、小学校3、4年ぐらいの女の子が2.0のルルブ買ってるとこ見たよ

369 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:03:33 ID:???
おっさんが買ってるよりは正しい姿

370 :NPCさん:2008/08/14(木) 01:22:45 ID:???
しかしこういうサイトは乱戦ルールあたりの共通認識はどう取ってるんだろうな

371 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:02:38 ID:???
フィーリングで

372 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:09:47 ID:???
テレパシーで。

現実的には絵チャットとか使えたら一番伝わりそうだな

373 :NPCさん:2008/08/14(木) 02:26:31 ID:???
>>372
絵にしたら分かりやすいとでも言うのか!
R&Rの最新刊を読んで絶望するがよいわ!

374 :NPCさん:2008/08/14(木) 06:33:43 ID:???
>>373
ないよりはマシだろう。

375 :NPCさん:2008/08/14(木) 07:03:02 ID:???
不適当な質問では、正しい解答が帰ってきたとしても誤解を生む恐れがあります

同様に不適当な図示も誤解を生む恐れがあります

376 :NPCさん:2008/08/14(木) 07:31:29 ID:???
>>370
オンセは1次元管理が普通だと思うお
ircのtopicで管理できるし

377 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:14:17 ID:???
一般世間的にはフェンサー始まったな

378 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:16:37 ID:???
>>377 東京五輪から柔道と言う投げグラップラー競技がある件はどうなるんだ?

379 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:16:59 ID:???
>>377
マスコミの予測なんてあたるもんじゃないな
一発勝負の五輪は恐ろしい

380 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:26:39 ID:???
>>378
技能者でも受身の取れないグラップラーなんてバリツとは認められない

381 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:30:55 ID:???
オンセの乱戦管理については
ブラウザで駆動するツールがなかったっけ
コマをクリックしたりドラッグして、状況をみんなで共有できるやつ

382 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:44:35 ID:???
シューターもガンバレ
レンジャーに出番はないが

383 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:47:18 ID:???
>>376
詳しい解説を求む

384 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:50:24 ID:???
>>382
カヌーとか

385 :NPCさん:2008/08/14(木) 08:56:04 ID:???
>>378
そういやテコンドーはどうなったんだ?
落ちたんだっけ?
協会が分裂した騒動しか覚えてねえや

386 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:13:08 ID:???
フェンサー王子
ビニールハウスヒーロー

名誉点

387 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:28:55 ID:???
やはり水棲生物のエルフも競泳の選手のように肩幅広くて二の腕の筋肉が発達してんかね

388 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:39:38 ID:???
>>387
水の抵抗は無視できるみたいだから
それは無いんじゃないかな

389 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:39:55 ID:???
眼球が盛り上がり肌は冷たく湿っぽい灰緑色、更には鱗が生え手には水かきができ首元の皺は鰓へと変化するエルフ

390 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:41:52 ID:???
例えば、ダンジョンの狭い通路でトラップ踏んで
前から激流流れてきても、エルフは流されなくてすむのかな

391 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:43:36 ID:???
そこまで抵抗ないなら、エルフは水に浮けないんじゃないかなとか思ったりする。

392 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:43:59 ID:???
>>387
そもそもエルフは水棲生物じゃないし。
剣の加護で水中適応してるだけで、速く泳げるわけじゃないから違うんじゃね。
ホントに水棲なマーマンとかにスキュラとかにしても、上腕ムキムキって描写は聞いたことないな。SWに限らず。

393 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:52:50 ID:???
っていうかスキュラは湖沼の生物だから早く泳ぐ必要はあまりないし
マーマンは推進力を全面的に下半身に頼ってるだろ

394 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:53:56 ID:???
>>382 体操は軽業判定でいいと思うが屋内競技なんだよなあ。
>>390 人間が「暴風の影響受けない」ならそうかもね。

ところで、家屋のドア錠を外側から解除するのにレンジャー技能使えるとは思うけど、
ドアに屋根が付いていたり、布に覆われていても使えるかな?

集合住宅の廊下は屋外なんだろうか?

395 :NPCさん:2008/08/14(木) 09:59:45 ID:???
>>394
すこしは脳味噌使ってくださいよ

396 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:01:38 ID:???
レンジャー技能だと虎バサミや動物捕獲用の檻の鍵は外せるが
家の鍵はなぜか駄目な気がする

397 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:07:50 ID:???
屋内か屋外かの定義より、機械的か機械的でないかで分けたほうが運用しやすいと思う。

398 :NPCさん:2008/08/14(木) 10:32:14 ID:???
スカウト
全部いける。

レンジャー
自然のものしかいけない。


こういうことだと思うんだよな。
何故か屋外なら全部いけるらしいが

399 :NPCさん:2008/08/14(木) 11:08:35 ID:???
レンジャーじゃなくてヒーラーにすれば良かった

アルケミストとかで半分魔法使い技能にしても面白かったかもしらん

400 :NPCさん:2008/08/14(木) 11:42:06 ID:???
虎バサミって、虎が塹壕から「ぬぅ」って出てくるんだお。がおー。

401 :NPCさん:2008/08/14(木) 11:43:08 ID:???
>>399
あきらめろ。レンジャーは無くならん。

402 :NPCさん:2008/08/14(木) 11:48:21 ID:???
そうか?
俺はむしろ8レベルのルーフェリア司祭になって自分にゴッド・フィストしたい。

403 :NPCさん:2008/08/14(木) 11:53:11 ID:???
じゃぁ俺は7レベルリルズ司祭でコンヴァージョンな

404 :NPCさん:2008/08/14(木) 12:04:56 ID:???
実用的な薬関係の技能がメインで、それにスカウト技能の一部がおまけでついてきてると考えると
かなりお得感はあるんだけどなレンジャー


405 :NPCさん:2008/08/14(木) 12:08:57 ID:???
>>399
ハウスルールでも作ってろ。
そしてコンベには持ち込むな。

406 :NPCさん:2008/08/14(木) 12:36:25 ID:???
やべ、今までスカウトは屋外じゃ使えないもんだと思い込んでた・・・。
でもプレイヤー誰も気付かなかった不思議。
やっぱスカウト=シーフってイメージが付いちゃってるのかな?

407 :NPCさん:2008/08/14(木) 12:38:52 ID:???
>>400
おしい!
塹壕から出てくるのは虎眼先生でした。

408 :NPCさん:2008/08/14(木) 12:49:40 ID:???
シーフも屋外で使えるけどな。


409 :NPCさん:2008/08/14(木) 12:54:44 ID:???
しかしなんつうか、冒険者が「対蛮族のスペシャリスト」かつ「遺跡発掘人」すぎて
普通のシティアドがしにくい

410 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:01:54 ID:???
>>409
ブタの貯金箱を持った幼女が冒険者の店を訪れれば、ほらシティアドベンチャー。

……冗談はともかく、モンスターデータがしっかりとルルブにあるから、つい蛮族や遺跡モンスターを
出したくなって、そういうシナリオばっかになってるような気がする。
あとは、人族同士の戦争や争いが、蛮族の存在で起こりにくいってのもあるかなあ。

411 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:04:06 ID:???
>>409
なにかわいこぶってんだよ
奇麗事言ってる世界を汚すの好きだろ?
ディズニーキャラにファックさせりゃいいんだよ

412 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:05:09 ID:???
SW2.0ってほぼ戦闘ルールだけで
シティアドってやりにくくね?


413 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:09:12 ID:???
尾行とかはあるし、交渉事は口プロレスで済むしなにか不足してるものある?

414 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:11:50 ID:???
1.0と比べるなら特にやりにくくなったということはないな
一体何と比べてやりにくいと感じたんだ?

415 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:36:20 ID:???
ルールブック2の魔物のシンカーハウスの攻撃がよくわからない。

あれって、3回攻撃と補助動作の回転とその他の炎とか
どこまで1ラウンドに併用して攻撃していいんだろ?

416 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:45:14 ID:???
「部屋回転」は補助動作だから他の行動と同時にできるとして、
それとは別に「3本の錐」「床軟化」「床高温化」「床氷結化」「擬態」
のどれかひとつを主動作で使える、のはず。

特に記述がない限り、部位ひとつにつき主動作1回。
んでシンカーハウスは巨体だけど部位はひとつ。

417 :NPCさん:2008/08/14(木) 13:45:32 ID:???
>>415
普通に考えて併用不可だろ
3回攻撃は3回通常攻撃ができる

418 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:15:43 ID:???
>>412
六門とかゲヘナとかデモパラとかD&DとかDXとかやればいいんじゃね?

419 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:21:26 ID:???
>>410
>ブタの貯金箱を持った幼女が冒険者の店を訪れれば
それは俺の弱点の一つだ

420 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:24:39 ID:???
>>412
ルールもあるが世界観的に
シティアド向きで無いような気がする。

421 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:26:21 ID:???
>>420
何で?

422 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:35:03 ID:???
街に潜り込んだ蛮族を退治するってシナリオを作ったら、プレイヤーに
「守りの剣の力で蛮族は街に入れないだろバーカ」って言われたとか

423 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:38:01 ID:???
>>422
その通りです。

424 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:44:29 ID:???
リプレイでラミアが頭痛程度で街に入ってきてたはず
その手のアイテム使ってな

425 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:47:09 ID:???
>>422
何も蛮族退治ばかりがシティアドじゃないだろ…

426 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:47:49 ID:???
リプレイによると、4レベル以下の蛮族は守りの剣に近づくどころか、自分で持っても平気だそうだ。
5レベル以上の場合は、穢れを一時的に抑える護符を身につければ街に入れる。
頭痛がするらしいが。
つまり、基本的に何レベルの蛮族だろうが街には入れる。

427 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:53:01 ID:???
より強力な対守りの剣装備が存在しても全くおかしくはない
大量には存在しないだろうが

428 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:53:31 ID:???
つまり、守りの剣に意味は無いわけだな。
なんで自分で作った設定を無に帰すんだろう・・・

429 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:54:23 ID:???
てーか、世界全体として「人族vs蛮族」という基調で作られている上に、
蛮族側が文明的というか、アーバンな存在として設定されてはいないからな。

シティアドができないなんてことは全然ないだろうが、
それに「やりやすい」とか「オーソドックス」というような
位置づけを与えようとするのは微妙だと思う。
まあ、つまり相対的意味でやりにくいんではないかね。

430 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/14(木) 14:54:37 ID:+v6DX07R
ラミア程度だから頭痛で済んでいた&奇跡的に守りの剣の本数が少ない場所だった
ってのもあるんじゃねぇかなぁ。まぁそれに通常蛮族が入れないからこそ、悪人を
懐柔したり脅迫したりが出来るわけだし。

431 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:56:18 ID:???
穢れを抑える護符が大量には存在しないって設定にすれば(てか実際そういう設定だと思われる)問題ないだろ。
そもそもルルブ1の時点で4レベル以下の蛮族には基本的に守りの剣が効かないのは分かっていたことだし。

432 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:56:42 ID:???
>>428
意味がなくはないだろ。
むしろ、完璧に防げるとか言われたほうが困るわ。

433 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:57:53 ID:???
蛮族使うばかりが能じゃない

434 :NPCさん:2008/08/14(木) 14:59:00 ID:???
>>430
いや、多分どのレベルの蛮族でも入れると思うぜ。
頭痛がする、というのは恐らく穢れ度3に対する守りの剣の効果のことだろう。
元が穢れ度4でとても入れないけど3まで下げれば頭痛や吐き気で済む、ということだと思われる。

435 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:00:03 ID:???
俺は、スチャラカ的に当てなく旅する漂流型冒険者が
やりにくくなったと思ったわ。
経歴に「同じところに5日留まったことがない」ってのがあるから
そういうスタイルの冒険者もいるんだろうが、
冒険者の多くは一所に留まる地域密着型なんだろうな

436 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:00:06 ID:???
>>434
言ってる意味がよく判らない

437 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:01:35 ID:???
頭痛と吐き気がする状態で、まわり全て敵なところに1人で侵入するのか

438 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:03:10 ID:???
>437
かっこいいな

俺がPCならそんなセッションはお断りだがw

439 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:04:27 ID:???
>>436
つまり、あの護符の効果は恐らく穢れ度-1だろう。
守りの剣というのは元々穢れ度3の相手に対しては「不快感を覚えさせる」だけで、
そこまで絶対的な効力はない。
穢れ度3なら不快感を覚えつつも街に入れる可能性が高いというわけだ。
それでmp護符が必要だったんだから、恐らくラミアの穢れ度は基本的には4なのだろう。

440 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:28:48 ID:???
>>428
シートベルトしてても事故れば死ぬかも知れないが
シートベルトに意味はないのか?

441 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:30:06 ID:???
だからドレイクとかは人間を懐柔したりして
利用するんじゃないのか?

442 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:42:32 ID:???
>>429
暗黒大陸には蛮族帝国があるんじゃなかったか
そんな都会育ちはわざわざ人間を襲うために
侵入してはこないかもしれんが

443 :NPCさん:2008/08/14(木) 15:44:37 ID:???
>>442
霧の街は現在も都市として機能しているんだよな?一応

444 :NPCさん:2008/08/14(木) 16:50:19 ID:???
霧の街では人間は奴隷として扱われている
おっとエロい妄想はそこまでだ

445 :NPCさん:2008/08/14(木) 16:57:48 ID:???
>>435
なんかその辺やりにくくなるような設定なんてあったっけ?
今も昔もその辺は変わらんと思うが

446 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:02:21 ID:???
>>435 むしろ「冒険者の店」の街間ネットワークがなぜか充実してるっぽいから、
「冒険者の店」に頼るなら放浪生活も平気だと思う。

そんなネットワークに頼らない放浪生活できるタビットはマジえらいな。

447 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:05:28 ID:???
横レスだが
冒険者の店のシンボルを持った冒険者
=ヘッポコみたいな定住型冒険者のようなイメージがあるから
放浪冒険者がやりにくいとか?

気にしないでやればいいとおもうのだが

448 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:09:03 ID:???
んなこと言ったら1の頃だって「初見の冒険者の店で信用してもらえるかは卓次第」だったし
何度も依頼を受けてる店とは信頼関係が出来上がってた

シンボルという目に見えるものが出来ただけで扱いは何も変わってないだろ?

449 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:20:10 ID:???
リプレイに、あちこちの店のシンボルを併せ持つ例が出ていたな。
一ヶ所の専属でなきゃならない理由もないし、何ら問題ないと思われ>放浪の冒険者。

結局やる気の問題だろう。素材に文句いう前にとりあえず料理してみてはいかがかと思うが、如何?

450 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:25:16 ID:???
>>448
ルルブTの時点ではそれで正しかったと思うんだが、1回しか冒険出てないマナ先輩のキャラがいきなり300Gの借金(利子なし)したりしてるんだよ。
後出し優先の法則チクショー!

451 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:26:34 ID:???
同じ街に留まって何度も依頼をこなした方が
流れ者より信頼されるなんて今も昔も当たり前の話なのに
シンボルが出来たってだけで放浪しにくくなったとか意味がわからん

452 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:28:21 ID:???
放浪しようかな。あっ、でもエンブレムあるし・・・どうしよう・・・

453 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:28:31 ID:???
>>450
一度しか仕事をしていない冒険者でも300G程度までなら無利子無担保で貸してくれるって
ルルブ1に明記されてるのにどの辺が後だしなんだ?

454 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:30:23 ID:???
>445
ルルブ1のP290とか
あくまで一般人の場合だけどね

455 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:32:13 ID:???
おかみ「新鮮なマンドレイクが入手できたので料理して
     ここのところ暑い日が続いているから、煮炊きしない調理方法で」
ドワーフシェフ「そ、そんな・・・」
コボルドシェフ「ははは、たしかにこの暑さでは、
          暑苦しいドワーフ料理なんかは箸が進みませんからなw」
おかみ「あと、くどいソースもなしの方向で」
コボルドシェフ「 !? 」

素材ではなくて、調理方法に文句をつけてみましたw

456 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:33:25 ID:???
>>454
放浪の冒険者がやりやすいかどうかって話で
何故一般人が放浪しやすいかって話が出てくるんだ?

457 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:37:45 ID:???
戦況によってはあちこち引っ張りまわされるんじゃないか

458 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:41:46 ID:???
俺にはあのシナリオ集を好意的に迎え入れる層が思いつかなかったんだが
大好評で急遽2巻目を作ったそうだ。
あのシナリオ集を喜ぶ俺には理解不可能な客層をSNEはしっかり把握してキャッチしたんだな…

459 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:43:49 ID:???
>>458
あの魔剣のデータだけは悪くなかったよ。人格はウザイけど。

460 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:48:49 ID:???
2.0の設定って都市がコロニーっぽいイメージなんだよ
外世界を移動する冒険者がかなり特異な存在に思える

461 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:56:47 ID:???
都市国家だよな
Civのイメージが近いと思う

462 :NPCさん:2008/08/14(木) 17:56:57 ID:???
>>458
内容は好意的に迎え入れたよ。冗長な部分もあったけど、シナリオ集として機能していたので
購買目的は達成できた。

463 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:01:14 ID:???
農家のみなさんの暮らしぶりが気になる

464 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:03:38 ID:???
城壁の外に住んでるけど、何かあると中に避難してくるとか?

465 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:06:41 ID:???
SW2.0の世界観のイメージは、コンシューマーの「オブリビオン」
あくまで俺イメージ。

466 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:16:01 ID:???
蛮族が攻めて来たら急いで近くの森や山に隠れて立ち去るのを待ち
逃げ遅れた奴らは皆殺しって感じのよくある中世の農村なんじゃね

467 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:20:41 ID:???
蛮族が組織だって動いてた間はそんな光景も多々あったかも知らんね

468 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:24:18 ID:???
>>458
トラップ集が参考になった

469 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:27:43 ID:???
>>458
最初からシナリオ集は二冊目までは出る予定でしたよ

470 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:32:32 ID:???
>>458
シナリオ部分はかなり使いやすかったし
マナ先輩とやらのレクチャーもかなり実践的だったじゃん

471 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:34:06 ID:???
今思うと上手い売り方だなと思います
普通はシナリオ集って売れないからなGM専用だからw
ラノベの体裁の掛け合いありのシナリオ作成ガイダンス付きで
読み物として本来のターゲット以外に買わせてしまう戦略
しかも表紙は今後文庫展開予定のたのだんヒロインの萌え絵

472 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:38:35 ID:???
あのMAP描写はどうにかならんのかねぇ
正直参照しづらいんだが

473 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:44:50 ID:???
>>472
どうにもならんでしょう。発売後だし。

474 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:46:05 ID:???
欲を言えばシナリオ1とシナリオ2で色分けして欲しかったな
ルルブみたいな感じで

475 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:46:42 ID:???
SW2.0になってからあの擬似立体図ばっかだから描いてるんだけどね

476 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:50:57 ID:???
>>470
レクチャーを完全に無視したシナリオなのに。

477 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:51:35 ID:???
乱戦エリアのことがあるから部屋の大きさがわかりやすい
見下ろしがいいんだけどな

478 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:54:52 ID:???
立体図のメリットってなんなんだろう。
上面図のほうが簡潔でわかりやすいと思うんだが。
立体的でないとダメな理由があるかといえばそうでもないし。

479 :NPCさん:2008/08/14(木) 18:55:45 ID:???
>>478
見栄えが良い。
実際に使わないなら見栄えの良い地図の方がいいだろ。

480 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:00:09 ID:???
絵的な見栄えの良し悪しもあるのだろうが
それだったら、GMが管理しやすいように
巻末にでも上面図も載せればいいのに

481 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:01:50 ID:???
つか、上面図使わないのSNEくらいだよ。

482 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:05:31 ID:???
天晴に金渡すための苦肉の策だよ。
富士見がイラストレーターに金払う契約だからSNEの腹は痛まない。

483 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:06:31 ID:???
>>476
完全に?どこら辺が?

484 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:09:10 ID:???
>>483
しないほうがいいというレクチャーを無視したシナリオですよ。

485 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:10:08 ID:???
>>484
具体的には?

486 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:11:03 ID:???
>>485
読めばわかるよ。
ヒント:ダンジョン

487 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:12:59 ID:???
>>486
分からん

488 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:13:11 ID:???
シナリオ集に関しては触れてやるなよ。
肯定意見ほとんど出なかったやん。
主にマナ先輩がメインだったけど>否定意見

489 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:13:53 ID:???
>>487
読んでないだけじゃねえの?
P126の3行目を書き出してみな。

490 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:14:02 ID:???
>>486
おいおい、それじゃ「完全に」とか強い言葉書く説得力がないだろ

491 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:15:06 ID:???
>>489
そちらが書いてみて

492 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:17:00 ID:???
>>489
ビンビンにしこって痛痒を訴える乳芽も触手に擦られ、本人が求めずとも肉体は牝の渇きを満たしていく。
肉芽の煮立った直腸でも触手は細かく蠢いて、痺れるような快感を叩き込まれた。

これが何か?

493 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:17:02 ID:???
>>489
そこがしない方がいいと言うレクチャーの部分?
あのシナリオ、ボス戦に至るまでの戦闘は2-3回じゃね?

494 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:18:01 ID:oESwgw3R
さっきから行レス返してるのはSNEの社員で、シナリオ集の不備が知りたくてしかたないに違いない。
がんばれよ社員。応援してるぜ。

495 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:19:32 ID:???
どうやらいつもの煽り屋が1人紛れ込んでるようだ

496 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:19:52 ID:???
ダードスレの419スレ目あたり読めばわかるぜ>SNE社員

497 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:21:58 ID:???
まあ拉致してTRPGに誘うのはどうかと思います

498 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:22:55 ID:???
分岐が四つあるエリアって話はシナリオ集じゃなくて
ルルブ掲載のシナリオにかかる部分だから関係ないしなぁ?
どこの事言ってるんだ、この人

499 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:26:36 ID:???
挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮でぐぐったが評価低いな。
読んでないからレビューとか鵜呑みにした意見だが、マナ先輩ウゼえでFAみたい。

500 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:28:24 ID:???
読んでないなら黙ってろ

501 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:28:30 ID:???
>>489
なぁ、そろそろレクチャーしてくれないかな

502 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:34:24 ID:???
具体的に言ってしまうと容赦なく突っ込まれてしまうことを危惧しているのではないかな!
言ってしまった手前もう後には引けないけど、自分でもあんまり自信ないんでしょ。

503 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:34:50 ID:???
>マナ先輩とやらのレクチャーもかなり実践的だったじゃん

激しく同意。
あれが実践的でないとかいう奴は実プレイしたことがないんだろうな。

504 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:37:27 ID:???
今さら正解とやらを書いてもフルボッコにされるのは目に見えてるからなぁ
結局はただの煽り屋

505 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:38:16 ID:???
旧版のはサンプルキャラの背負ってる背景を読むのが楽しみだったけど、それがないのが残念

506 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:38:34 ID:???
>>465
オブリビオンはPCゲーだろ

507 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:42:29 ID:???
>>505
そういえば今回なかったな、サンプルキャラ。

508 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:44:16 ID:???
「読み物」部分が「データや解説」と分離していないため、使い勝手が悪いとか、
「読み物」部分でこういうのはやらないほうがいいって言ったのをシナリオ部分で早速やっちゃったり
といったことはあったが、レクチャー自体はまともな意見だったと思う。
一部を取り上げてさもそれが全部であるかのように書いたから叩かれてるんだよ>>476

509 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:44:44 ID:???
>>506
コンシューマ移植されてる

510 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:45:02 ID:???
>>508
あと「読み物」部分がそもそもキモいとか、マナ先輩うぜえとか。

511 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:48:31 ID:???
シナリオ1でキャラをサンプル名で呼んでて、
それがゲームのコマっぽい感じの扱い(TRPGのキャラっぽくない)だったのはかなり気になったかな
まぁ、仕方ないっちゃ仕方ないんだけど
それ以外はあまり気にならんかった

512 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:50:01 ID:???
マナ先輩のキャラが気に入った人には好評。
だが、卓ゲ板の住人たちには概ね不評。

513 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:52:25 ID:???
>>511
読み物として読ませたいのなら
サンプルキャラの話を膨らませる手もあるのにな

514 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:53:01 ID:???
ラノベ板のソスレでもおおむね不評だった>マナ先輩
ワルツみたいなもんであるラインを通り過ぎれば気持ちよくなるのかもしれないけど。

515 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:54:41 ID:???
コンシューマオブリビオンは続編が予定されてるんじゃなかったっけ

516 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:54:56 ID:???
>>509
そうなんか
thx

ところで「2.0」と消費者にバージョンアップを連想させるようなタイトルなんだけど、
「このあたりがバージョンアップしてんな〜」とかいうとこある?

正直、ちょこちょこいじった程度で、あとは改悪って印象なんだけど

517 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:57:04 ID:???
主観の印象を語られても

518 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:57:27 ID:???
>>516
なんという悪意しかないレス

519 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:57:50 ID:???

2.0はちょくちょくいじったどころじゃないぞ。
レーティング表が残っただけであとはかなり違うぞ。

520 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:58:27 ID:???
うん、印象だけで語られてもな。
…で>>516、具体的には?(wktk

521 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:59:02 ID:???
>>516
主観で言うなら1のダメなとこのほとんどを改善して
他はほぼそのままな上手いバージョンアップって印象なんだが。

522 :NPCさん:2008/08/14(木) 19:59:34 ID:???
レーティング表と一部技能名が同じだけの別ゲーだよなあ
戦闘バランスも全然違うし

523 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:00:02 ID:???
乱戦だけは前の方がよかった気もするが
それ以外はおおむねいい感じかな

524 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:01:03 ID:???
とりあえず>>516は実プレイしてから語れということでおk?

525 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:01:40 ID:???
バージョンアップ、じゃなくて別のゲームになってる。

526 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:02:28 ID:???
実プレイどころかルルブ買ってすらいないのでは

527 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:02:53 ID:???
もうやめて、とっくに>>516のライフは0よー!

528 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:03:11 ID:???
>>525
それは事実。
つか、これSWの名前がついてなかったら多分フルボッコ。
主に乱戦エリアで。

529 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:03:25 ID:???
こないだからレスに乗っかって煽ってる荒らしが>>516じゃないかな

530 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:03:31 ID:???
なんというフルボッコw

531 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:05:31 ID:???
この流れなら言える。
乱戦ルールさえまともなら2.0は神ゲー。

532 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:05:37 ID:???
>>528
>SWの名前がついてなかったら

まったく同じレーティング表がある時点で「SWのパクり、二番煎じ」っていわれて終わりだろう。

533 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:05:38 ID:???
>>528
乱戦エリアは特に不満はないがブロッキングの意味が全くないのがちょっとなぁ

534 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:05:50 ID:???
>>531
それは言い過ぎ

535 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:07:17 ID:???
乱戦エリア問題を解決するために
新しい戦闘方法を考えようぜ


536 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:07:19 ID:???
まあ落ち着いてメイスとスピアの話でもしようぜ。

537 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:07:19 ID:???
仮定の話に言い過ぎとかw

538 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:09:43 ID:???
>>537=516
に3ドルジ

539 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:09:45 ID:???
そうだな姫将軍をどうやって捕獲するか策を練ろう

540 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:10:15 ID:???
SEコンバットもVEコンバットも導入しやすいルールだから、そこだけが救いか。
SEの軽さは個人的に評価してるんで、追加されたら嬉しいな。

541 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:11:21 ID:???
>>535
つSEコンバット
魔法誘導と精密射撃をターゲッティングを副行動で行える戦闘特技に変更
あと逃亡ルールが欲しいな
六門のを流用するか

542 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:11:31 ID:???
前線に出てるっぽいし楽勝ちゃう?

543 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:12:58 ID:???
>>539
まず必殺無効の魔物を育てるんだ。
話はそれからだ。

544 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:13:01 ID:???
ということはアドバイザーが本格的にルール作りに手を出すことになるのだが・・・
>SE導入

545 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:13:11 ID:???
>>539
名前からしてすぐ
らめぇぇぇ
になるからつまらんと思うよ

546 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:14:18 ID:???
>>538
等号厨もけっこうだがズレ過ぎだろう
>>537>>534に言ったんだぜ?

547 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:14:58 ID:???
ん?地震?

548 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:17:53 ID:???
>>541
ターゲティングはそれ自体廃止でいいんじゃね?

549 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:17:59 ID:???
北海道の人か

550 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:18:48 ID:???
鷹の目が超性能になるな

551 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:18:59 ID:???
一応神官戦士らしいから自分で回復できちゃうんだよね姫様

552 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:19:26 ID:???
SEは1.0の流用で特に問題なくプレイできる
むしろ乱戦ルールより混乱しなくていいんジャマイカ

553 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:20:36 ID:???
バルクマンみたいな騎士がシューター技能も持ってるかが気になる

554 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:20:58 ID:???
完全版が出たら「乱戦エリアを使用しない場合の戦闘の運用法」という項目が出そう
あるいは乱戦エリアが選択ルール行き

555 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:22:57 ID:???
>>548
ダードingはそれ自体廃止にみえた

556 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:23:03 ID:???
>>554
・・・さすがにルールブックには書かないんじゃないか?

557 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:24:26 ID:???
ルルブ3の発売があと一週間を切ったことを思うと、勃起が止まらない。
誰か鎮めてぇー

558 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:24:26 ID:???
>>553
ライダーも欲しいな

559 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:25:40 ID:???
ドレイクライダーに乗られたい

560 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:26:02 ID:???
>>557
まぁホントはあとひと月後だったからな
得したわけじゃないが何だか嬉しいw

561 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:27:11 ID:???
そろそろ藤澤はルルブVの情報を出していってもいいな。
18日にはフラゲ情報が出回るし、新鮮なのはあと三日ぐらいだ

562 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:28:23 ID:???
ライダーは本当に追加されるのか?
実は別クラスだったりしないのか

563 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:29:29 ID:???
公式で追加クラスがライダーって話、いつ出てたっけ?

564 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:30:16 ID:???
別クラスの意味は分からんが
ttp://file.sw2.blog.shinobi.jp/20080812162931.jpg

565 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:31:02 ID:???
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d431013.jpg

表紙のこの子の種族はなんだろうな?
Tはルンフォで、Uはナイトメアっしょ?

566 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:32:53 ID:???
クラス(笑)

567 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:34:01 ID:???
>>565
始まりの魔剣だからそもそも種族もクソもないと思うが。

568 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:36:55 ID:???
表紙が相変わらず美しいぜ!

パッと思いつくSW2.0の怪しいところは、乱戦と武器防具のバランス、あとは魔法の性能がちょっとかな。
まあここで散々論じられてるが。

569 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:37:52 ID:???
ぶっちゃけTUVは殆どβテストだしな

570 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:39:21 ID:???
画像で見る限りだと、Vの表紙はTとUに比べてイマイチな気がする。

571 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:40:26 ID:???
カルディアたんのルックスいまいちってことね。

572 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:45:24 ID:???
3冊とも目つきの悪い娘だなぁ
魔剣ってこんなか

573 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:48:03 ID:???
>>571
R&Rに載ってるおおきめのイラストだとフトモモの絶対領域がイイ感じなんだが俺的に。

574 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:49:56 ID:???
るるぶ3にて
守りの剣の対抗兵器が登場。
その名も・・・







攻めの盾

575 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:54:36 ID:???
>>574
だから高ランクの盾は性能が微妙なくせにやたら※:武器として使用可能
ばっかりなのをやめろって言ってんだよお!


576 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:55:30 ID:???
いっそのこと「※投擲武器として使用可能」だったら清々しいのにな

577 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:57:25 ID:???
そんなアメリカンな能力はいらん

578 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:57:30 ID:???
しかしブレードキラーの形状が気になる
命中+1のCT12、メイス相当の性能……普通の盾?

579 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:57:36 ID:???
>>576
ディスカーマー?

580 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:58:00 ID:???
魔法の発動体として使用可能
とか
スカウト用ツールとして使用可能
とか

581 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:58:02 ID:???
>高ランクの盾は性能が微妙
あれ見ると、システム作った奴も回避が上がるのが重要だとわかってるんだろうなぁ
だから+1以上上げるわけにはいかないから変な付加価値をつけてごまかしてるんだろう

それなのに、わかってるのに金属鎧の回避マイナス・・・

582 :NPCさん:2008/08/14(木) 20:58:40 ID:???
非常時に食べられる

投げると巨大化してそれに乗れる

583 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:00:02 ID:???
ルルブVでSSランクの装備が追加されるな。
間違いない。

584 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:01:40 ID:???
>>583
間違いないってか、Uに載ってないからそうなんだろうけど、なんでそんな確信的というか自信満々なの?

585 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:02:40 ID:???
ルルブVで盾を食べるライクライクが追加されるな。
間違いない。

586 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:03:02 ID:???
SSランク金属鎧は体力消費で指定した属性の光線を乱戦エリアに撃てるとかどうよ?

587 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:03:25 ID:???
>>584
R&Rの「ソード・ワールド2.0情報局」というコーナーで予告されてるからじゃね

588 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:04:23 ID:???
SSってwwww
ナチかよwwwwwww

589 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:04:56 ID:???
>>587
ルルブTにSSの存在が記載されててUに載ってないんだから、Vで導入されるのは普通だろう?
それともVでも導入されないという可能性もあるのか……?

590 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:06:03 ID:???
ルルブIVで導入されるかもしれないじゃん

591 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:06:31 ID:???
>>586
ファイターの仕事は金属鎧を戦場まで運ぶことか

592 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:06:50 ID:???
どんだけ続刊出す気だよwww

593 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:07:44 ID:???
SS金属鎧は各部分に様々な星をも砕く武器が内蔵されてるとかどうよ?

594 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:07:57 ID:???
まともな奴だったらSSランクなんてヤバそうな物は
もうちっと全体のバランスを取ってから導入するんじゃないか

595 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:08:14 ID:???
ルルブWの表紙は剣の欠片たん

596 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:09:58 ID:???
SDキャラですね

597 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:12:00 ID:???
天秤座の聖衣か…魔剣でシナリオに出そうと思ったけど…

598 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:12:47 ID:???
てか、実際に予定されてるのは何巻までなんだっけ?

599 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:13:52 ID:???
百八巻くらいじゃね?

600 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:14:24 ID:???
>>596
すでにサンプルキャラのドワーフがSDキャラだろ。
男女問わず。

601 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:15:58 ID:???
>>598
IIIまででしょ

602 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:18:52 ID:???
>>586
なんというイブセマスジー……

603 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:21:34 ID:???
>>602
井伏鱒二がどうかしたのか?

604 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:23:30 ID:???
>>603
どこが笑いどころ?

605 :603:2008/08/14(木) 21:24:42 ID:???
は?
意味わからんお

606 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:25:28 ID:???
蟹光線の真犯人は、小林多喜二。
井伏鱒二は冤罪。

607 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:26:11 ID:???
マジレスだったのか
奥が深い・・・

608 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:26:38 ID:???
深くない深くない

609 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:28:46 ID:???
なんかのネタなのか
いや失礼、2ちゃんはけっこう長いつもりなんだがな・・・奥が深い

610 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:30:50 ID:???
>>609
「蟹光線」でググれ

611 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:32:50 ID:???
世代も変わったねぇ

612 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:35:10 ID:???
ぐぐっても解説してるサイトねーぞw
2ちゃんは関係ねー
セブンフォートレスの1版リプレイで
「古代文明の遺産で蟹みたいな鎧(カニアーマー)が光線を発射する」
「じゃあ蟹光線だな」
「井伏鱒二だっけ」
てな会話があって(本当の作者は小林多喜二なのに)「蟹光線=イブセマスジー」という呼び名になった

613 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:35:12 ID:???
>>610
ちょw把握ww
さすがに予備知識なしで井伏鱒二からこれを連想するのは無理だわw

614 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:37:42 ID:???
「TACTICS」→「RPGマガジン」→「ゲームぎゃざ」→「GAME JAPAN」
       ↑
    この過渡期のころの話

615 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:38:10 ID:???
なんだSF厨が暴れてただけか

616 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:40:42 ID:???
まーた煽り屋が出た

617 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:42:53 ID:???
アルセイルリプはもう過渡期じゃねーだろ。
キャラの元ネタのWARPSリプレイだな、過渡期なのは。

618 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:43:12 ID:???
盾を武器として使ってる奴に出会ってことないんだが
いつ使うの?※:武器として使用可能シリーズ

619 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:43:19 ID:???
わかってるならスルー汁

620 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:44:30 ID:???
>>616
煽るなカス

621 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:45:24 ID:???
>>618
バグベアード様の金属破壊光線にメロメロにされた時。

622 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:45:32 ID:???
>>620>>619

623 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:47:31 ID:???
>>618
「フハハハハ、これで貴様は武器を使う度に激痛が走るのだー!ヒャッハー!」
「うるせぇ!武器が駄目なら盾だ!チネー!」
な時とか

624 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:47:33 ID:???
武器として使用可能はまだ使う時があるかもしれないが
鏡として使用可能って何かの嫌がらせか?

625 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:48:24 ID:???
そもそも盾で殴るって普通のことなの?

626 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:49:05 ID:???
キャプテンアメリカにとっては必殺技

627 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:49:15 ID:???
キャプテンアメリカは盾投げるぞ

628 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:50:05 ID:???
キャプテンアメリカじゃなくても盾で殴るのは物凄い普通

629 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:50:50 ID:???
>>625
片手に剣で片手に盾だと割と普通の戦法じゃないかな?

630 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:51:59 ID:???
お前らどんだけキャプテンアメリカン好きなんだよ

631 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:52:15 ID:???
実は別に好きじゃない

632 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:52:35 ID:???
じゃあアルゴスの戦士

633 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:52:57 ID:???
盾を構えて体当たりとかするしな
スパイクシールドとか殴るんじゃなくてそうやって使うんじゃないか

634 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:53:04 ID:???
キャプテンアメリカンはどうでもいい

635 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:53:16 ID:???
鏡の盾 バジリスク対策

636 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:54:30 ID:???
リアル歴史では知らんがファンタジーならきっと普通さ>盾で殴る。
なんでそんな重いもん片手で振り回すかは知らないけど。

637 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:55:16 ID:???
技能でシールドバッシュとか出ないかなぁ
盾を装備していると追加ダメージ+盾の防護点 みたいな

638 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:58:28 ID:???
FEZというゲームではシールドバッシュ最強だな

639 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:58:38 ID:???
ところで俺、ダーレスブルグの騎士になって姫将軍の下につこうと思うんだけど。

……やっぱ涎小豆受けないと駄目?
騎士叙勲の後穢れポイント増えたりとかしない?

640 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:58:51 ID:???
>>637
>追加ダメージ+盾の防護点

ゲーム的には面白いが
防護点が高いと威力が上がる理由が解らない

641 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:58:54 ID:???
剣闘士なんかだと盾で殴るのはわりと普通に行なわれてたと思うが
武器がわりにするっつーより立ち回りで相手に押し付けるように殴るやり方で

642 :NPCさん:2008/08/14(木) 21:59:49 ID:???
>>636
軽いから片手で振り回す訳だが

643 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:00:13 ID:???
機動隊もジュラルミンの盾で殴るよね

644 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:01:00 ID:???
>>640
防護点の高い盾は大きくて重い。
だから威力がある、ということだろう。

645 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:01:35 ID:???
韓国の機動隊があの盾で相手の喉に突きを放ってる動画を見たことがある
あれは威力がありそうだった。つーか殺す気かとw

646 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:02:22 ID:???
実際の戦闘だと、左手側にいる敵を殴りたくても右手の剣じゃ間に合わない、とか、
そもそも剣が折れたり落としたりして使えない、という状況も多いからな。
毎ラウンド剣で殴ったり毎ラウンド盾で殴ったりするのはRPGだけのお作法だよな。

647 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:03:06 ID:???
ゲヘナみたいな連撃ルールの採用ですね

648 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:04:30 ID:???
どちらかといえば、武器として使用できない盾のほうが異色なんだよな

649 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:07:43 ID:???
ギリシアの兵士は前線では大盾で押し合って上から槍で突いてたっぽいが

650 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:08:42 ID:???
逆にいうとそういう用途で無い限り
振り回せないようなデカイ盾は持たないって事だよな

651 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:09:47 ID:???
振り回せないレベルのでかい盾って言うと、やはり飛び道具対策とかだよなぁ

652 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:10:44 ID:???
人間の手って細かい骨の集まりだから簡単に壊れちまうんだぜ
って路上のカリスマかショウゴくんが言ってた気がします

材質的に人間より固いものはすべからく武器として使えてしかるべきなんだな

653 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:11:41 ID:???
つまりストーン最強

654 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:19:59 ID:???
>>651
300見ろよ
大盾は密集陣をつくるためにある
お互いをカバーできる

655 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:34:22 ID:???
さんざ、叩かれていたスピアと今回の大盾もよく考えたら個人で使うより集団の方が威力を発揮するよなぁ。

656 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:36:19 ID:???
>>655
それスピアじゃなくて長槍の話な。

657 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:37:47 ID:???
>>654
アレは振り回せるレベルででかい盾だと思う。

658 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:41:25 ID:???
>>657
まああんなに軽くて頑丈な金属があれば
スパルタじゃなくても強くなるけどな

659 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:41:53 ID:???
あれ振り回せるのは映画だからじゃね

660 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:42:13 ID:???
「そういや騎乗もせずに金属鎧ってあり得んよな」
と考えたところではた、と気づいたのだが、

騎乗中は回避ペナなくなったりせんかな。
「その代わりライダー技能で回避」とか言われるとまた微妙だが……

661 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:42:47 ID:???
>>658
娯楽映画なんだから大目にみてやれw

662 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:43:10 ID:???
300はスパルタ兵が強すぎてなんかもうファンタジーだわ

663 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:44:42 ID:???
>>660
もしそういう技能だったとしても、肝心のダンジョン内で騎乗し続けられるかどうかだな

664 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:46:32 ID:???
つーか盾って消耗品だよな。
基本的に木製のモノで相手の攻撃受けるんだからガッツンガッツン削れていくし。

まあ武具耐久度とかやると重くなるだろうから気にしてないんだろうけど。

665 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:46:37 ID:???
>660
冒険者が着るような鎧は動きやすい工夫がされてる。ってアレクラストの人が言ってた。
そもそも騎馬戦術が確立するより前から金属鎧は使われてたと思うがな

666 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:47:55 ID:???
>>662
戦場に海パンいっちょで挑む300人の変態映画だしある意味ファンタジー

667 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:48:20 ID:???
銃があるのに金属鎧ってあり得んよな

668 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:49:05 ID:???
>>667
引き金引くだけで誰でも使えるってものでもないんだし良いんじゃね?

669 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:49:27 ID:???
しかしペルシア軍がギリシア侵攻に失敗したのは史実

まあいいかげんスレちがいかも

670 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:50:05 ID:???
>>667
ああ、そうか!
実は近代なんだな、SW2.0って

671 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:50:27 ID:???
>>667
だから実際、動きに制限(回避ペナ)かかるようなゴツイ金属鎧着る奴なんて滅多にいないじゃん

672 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:51:01 ID:???
>>665
アレクラスト関係ないし

673 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:51:18 ID:???
銃の強さは射程と扱いやすさであって
ラクシアだとただの欠陥武器だしな

674 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:52:47 ID:???
>>667
ファンタジーの世界でそれは
「魔法があるのに(ry」っていうのと同じくらい極論だと思う

675 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:53:03 ID:???
>>667
銃を軍隊が使うようになってから金属鎧が完全に使われなくなるまで200年くらいかかったわけだが何か。

676 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:53:28 ID:???
>>673
アメリカ独立戦争ぐらいでも普通に恐ろしく有効射程の短い銃で撃ち合ってたが?

677 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:54:08 ID:???
三銃士みたいに鎧無しでレイピアとかサーベル持ってるのが
正しいスタイルなわけだ
正規軍はフェンサーだな、こりゃ

678 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:55:01 ID:???
鎧なしでレイピアとかサーベルだけもってるフェンサーなんて居ないだろ

679 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:55:41 ID:???
中途半端な知識を現実と照らし合わせたリアルリアリティで
「○○なのは変」とか言い出すのはソスレの伝統だからな

680 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:55:41 ID:???
>>676
剣より長くて弓より扱いやすい

681 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:55:47 ID:???
それ以前に銃弾を回避できるところからしてファンタジーだろw

682 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:56:50 ID:???
まあラクシアに限らず魔法のありふれたファンタジー世界で
ファランクスとかレギオンやったら広域攻撃魔法のいい的だよなあ。

683 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:58:39 ID:???
>>681
しかし重い鎧着てても弾を防げないんだったら
着てない方がマシだろ

684 :NPCさん:2008/08/14(木) 22:59:12 ID:???
ちょっと皇帝に銃騎兵団の創設を進言してくる

685 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:01:42 ID:???
>863
物理攻撃を一切受けないならそうかもしらんね。
試しに裸で前衛キャラやってみればいいんじゃね

686 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:01:59 ID:???
>>685
落ち着いてください

687 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:02:00 ID:???
>>679
リアルリアリティ振りかざすならもっと徹底的にやってほしいよな
人間以外の知的種族がいるとかおかしくね?
魔法が使えるとか変じゃね? つーか、神ってww
一部動植物以外のモンスターありえなくね?
とか

688 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:02:05 ID:???
>>863に期待

689 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:02:57 ID:???
銃の普及で重い金属鎧の価値が無くなり
軽くて動きやすい非金属鎧の需要が増す

史実通りだな

690 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:03:09 ID:???
>>685
(重い鎧を)着てない方がマシだろ
って事なんじゃね

691 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:04:16 ID:???
>>689
まあこの世界の金属は非常に柔らかいようだから
銃なくても重い金属鎧の価値はほとんどないけどな

692 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:05:49 ID:???
銃撃ってくるモンスターがいなくなるだけでも金属鎧の価値は上がると思うよ

693 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:05:51 ID:???
ルールブックVには銃弾も防げる魔動機文明の遺産パワードスーツが登場します。
お楽しみに!

694 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:05:56 ID:???
銃は専業性が高く一般兵に配備できるものではまったくないんだから、
現実の銃と同じ位置づけを与えられるわけねぇだろ。

695 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:07:16 ID:???
>>692
非金属&軽い金属鎧>>>>>>>>>>>>重い金属鎧
非金属&軽い金属鎧>>>>>>>>>>重い金属鎧

これぐらい価値あがるよな

696 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:07:27 ID:???
言ってる事は正しいんだが専業制が高いって言い回しはちょっと笑えるw

697 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:07:40 ID:???
>>694
劣化マジックミサイルが使えるワンドみたいなもんだからな。

698 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:07:41 ID:???
てか、実質的には魔法と同じ・・・

699 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:09:26 ID:???
つーか専業性とやらが高いとか単なる思い込みだしな
特別な才能がなくても魔法が習得できる世界で何ボケた事をw

700 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:13:08 ID:???
極端な話「(初期なら)火つけて、狙って、引き金を引く」だけで済むのが現実の銃だが、
魔法としてマナの扱いやらを専門家として習得しなくちゃならんのがラクシアの銃だろ。

701 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:14:44 ID:???
>>699 タビットから見たら、神を信仰することもある意味で特殊な才能。

盾で殴る巨大ロボであるメカンダーロボの話が出なくてかなりがっかり。
両手に盾装備、核分裂炉搭載、核の炎で飛行するいかれロボだぜ。

702 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:15:04 ID:???
ガンを扱うために必要な技能

 マギテック:経験点 1000
 シューター:経験点 500

 計    :経験点 1500

あまり難しくないように見えるw

703 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:15:05 ID:???
つか、映画の300から話始まってんだし戦場での運用に決まってるのに
わざわざ冒険とごっちゃにして混ぜ返すんじゃねえよ

704 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:15:06 ID:???
武器は平目でも振れるけど、魔法は技能ないとそもそも使えないもんな

705 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:15:13 ID:???
モンスターはそこまで下準備せずにいきなり撃ってくるけどな

706 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:15:13 ID:???
マギテ技能ないとトリガー引くだけじゃ発射すらできんしな。

707 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:15:35 ID:???
>>699
銃を扱うためにはマギテック(&シューター)でないとダメだから
誰にでも使いこなせるものではない=そこらの一般兵に配備できるものではない
って意味じゃね? 専業性って単語はちょっとわからんが。

708 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:15:54 ID:???
>>705
まあ一応リロードはあるし

709 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:16:46 ID:???
>>416
シンカーハウスの攻撃手段分ったよ。
ありがとう。

中で飛行する魔物出すっていうのは鬼だよね…。
ルールブックの下に補足書いてあるけど。

710 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:17:11 ID:???
まぁ武器買い揃えるにも費用掛かるしな。

・・・ああ、だから槍はあんなに安いのかw

711 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:18:04 ID:???
>>700
弾込めをぬかすなw
で、弾込めて、火つけて、狙って、引き金を引く
これだけやらそうと思ったらそれなりに訓練が必要な訳だが

銃は簡単、まずここが間違ってるんだがなぁ

712 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:20:38 ID:???
>>711
戦争で使うなら狙う必要はないんじゃね?
ぶっちゃけ相手の方向けてれば。
あと引き金を引くのにも訓練いらんと思うがw

713 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:21:35 ID:???
>>711
少なくとも弓や剣術を実戦で使えるようにするまでに必要な訓練よりは
ずっとずっとずーっと簡単

714 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:22:59 ID:???
遅レスだが

盾攻撃つ ジャンククラッシュ

715 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:23:27 ID:???
弓や剣は才能もいるしな

716 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:23:28 ID:???
何の訓練もしていない農兵に渡す武器は槍と昔から決まっている

717 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:23:28 ID:???
>>714
アレは盾ではなく手ではないのだろうか

718 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:24:27 ID:???
>>716
穂先を付けずに長い棒にして叩くの専門にした方が
ラクシア的には強いぞ!

719 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:24:39 ID:???
銃は才能いらないもんな

720 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:24:40 ID:???
マギテックは撃つ前に「お前にふさわしいソイルは決まった」って言うべきだと思う

721 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:24:57 ID:???
>>718
メイスのことですね、わかります。

722 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:26:45 ID:???
槍とメイスのステータスは逆で良いよね

723 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/14(木) 23:31:38 ID:+v6DX07R
せめて金属鎧全般(特に回避にペナ喰らうヤツ)の防護点に+2くらいあっても
バチは当たらんと思うよなぁ。確か1.0の時は金属鎧相手だと敵の打撃点が-2
されるとかあったよな。アレで良いから実装されて欲しい。

…まぁそんなルールなかったかも知れんが。

724 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:32:44 ID:???
防護点増えてもどうせ魔法と銃でやられるだけだし
どっちかに耐性もらわないとやってられん

725 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:33:33 ID:???
>>702
現実に置き換えると

 シューター:経験点 500

 計    :経験点 500

だから、ラクシアだと3倍むずいな。
あと求められる適性として知性が加わる。

726 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:34:25 ID:???
>>724
出てくる敵出てくる敵ぜんぶ魔法使いか銃使いというわけでもあるまい。

727 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:34:58 ID:???
金属鎧着た相手にはクリティカル値+1ってのが魔物相手だとほとんど意味ないからねー

728 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:35:18 ID:???
>>724
非金属鎧も魔法にゃ無力だからそれは贅沢だろ。
非金属=対物理そこそこ、対ガンそこそこ、魔法×
金属=対物理超カテエ、対ガン×、魔法×
くらいのバランスを求めるくらいじゃダメか。

729 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:36:49 ID:???
防具習熟(金属)をファイターの自動取得特技にすれば問題ないと思うんだ

730 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:37:24 ID:???
それなんてD&D

731 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:37:50 ID:???
>>725
>あと求められる適性として知性

ガンマンについてなら知力なんて全く必要じゃないけど?

732 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:39:22 ID:???
>>731
確かにマギシューなら知力要らんよな。
デメリットは
クロスボウかなんか持ったシューター育成するのに比べて経験点が3倍かかるくらいだ。

733 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:39:41 ID:???
>>731
のび太くんか

734 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:40:59 ID:???
>>728
非金属鎧は「避ける」からなあ・・・
魔物もレベル上がると魔法頻繁に使うやら
特殊攻撃連発して来るやらで、
ドンドン防護点より回避のほうが重要になってくる
序盤も序盤なら、金属鎧はだいぶ強いんだが

735 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:44:48 ID:???
>731
ラクシアで銃を撃つには知力ボーナスが物を言う(魔力)って言いたかったんじゃね?


736 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:45:06 ID:???
武器になる盾があるなら銃になる剣があってもいいと思うんだ

ttp://www.bidders.co.jp/item/98981396

737 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:48:09 ID:???
>>736
過渡期のキワモノはいいねえ。
銃付きの盾とかもあったよなw

738 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:48:25 ID:???
魔力で攻撃する・・・いわゆるサイコダガーだよな。SWの銃って。

739 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:48:37 ID:???
旧版と違ってHPが成長してくから、相対的に1点の価値が薄まっているせいで、
防護点が1点かそこら違ったところでそんなにありがたみがないんだよな。
これが3点とか5点違ってくると話は変わってくるんだが。
金属鎧の防護点に関しては完全にバランスを見誤ったね。

740 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:55:24 ID:???
>>733
自分に向かって来る音の固まりを素手で捕まえるのび太に、
後出しにもかかわらずドリームガンの撃ち合いで勝利できるドラえもんはマジすごい。

741 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:58:28 ID:???
まぁグラップラー12レベルぐらいで矢や弾丸は摘まめるようになるんじゃね?
亀仙人みたく。

742 :NPCさん:2008/08/14(木) 23:59:31 ID:???
二指真空把かぁ

743 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/15(金) 00:00:10 ID:+v6DX07R
銃剣の類欲しいな。威力は1H銃なら銃の必要筋力と同じの剣、2Hなら槍扱いで。
まぁマギファイターかマギフェンサーの回復手段扱いになっちゃうだろうけど。

744 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:02:22 ID:???
>>743
1H銃につける銃剣ってどんなんだ・・・?

745 :げす:2008/08/15(金) 00:02:53 ID:K1MniSK/
>>743 自作すればいいべ?

746 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:03:52 ID:???
クロスミラージュのダガーモードみたいな感じで

747 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:03:53 ID:???
シューターLv12 <射手の武術>か?

748 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/15(金) 00:04:21 ID:Qg2L3DTZ
ハンドガンのバレルにナイフがついたヤツあるっしょ。

749 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:05:06 ID:???
>>743
形状的には剣というより槍じゃね?>銃剣

750 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:05:10 ID:???
スーパー戦隊が最初に使う武器みたいのになるんじゃね?

751 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:06:34 ID:???
>>743
>1H銃剣
吸血殲鬼ヴェドゴニアを思い出した俺は元レイヤー
個人的にはガンカタをやりたいので1Hメイスとして使えるハンドガン希望です。

752 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:07:01 ID:???
大事なのはイメージ
腕の関節が何百個もあるようにイメージすればグラップラーの攻撃も音速を超える

753 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:07:08 ID:???
>>748
んなモノあんのかwww

754 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:08:44 ID:???
>>574
ピザ吹いたじゃねーか

755 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:09:02 ID:???
>>731
ゲーマー視点で優先度高くないのと、
その能力があると優秀になることは別個の事実。
筋力あって敏捷なのが肉弾戦士の適性なように、
銃使いの適性は敏捷なことと知力があることだろう。

まあそのうち某皇帝辺りが、マギテックの学問技術体系から
銃弾関係のものだけ取り出してまとめさせ、ガンナー技能とかを編み出して軍に投入するかもな。

756 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:09:40 ID:???
>>743
こういうのですね
ttp://zip.2chan.net/2/src/1218673964845.jpg

757 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:09:50 ID:???
>751
俺がGMだったら、弾が切れたら銃把で殴っていいよ。
命中修正-1、威力10くらいで。

758 :げす:2008/08/15(金) 00:09:58 ID:GgmjCHH7
銃で直接ぶん殴るってだけの話だべ?

759 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:10:41 ID:???
>>625
殴るのはどうか知れないが、攻撃的に使われることはむしろ普通

760 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:10:41 ID:???
>>756
かっくいーーー!!

761 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:10:59 ID:???
>>756
格好良すぎるw

762 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:11:01 ID:???
ガンに無効だからといって金属鎧をこれ以上堅くされると
殴り合いやってる連中の戦闘がムチャクチャになるわけで

763 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:11:29 ID:???
>>753
あったな、そんなのw
接近された場合とかを想定して作ったってヤツ
実際には機構にダメージいくし、銃身歪むから役に立たなかったって代物

764 :げす:2008/08/15(金) 00:11:42 ID:GgmjCHH7
>>756 そりゃ銃剣じゃなくて剣銃だべw

765 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:13:43 ID:???
>>751
それならこれを
ttp://zip.2chan.net/2/src/1218657433235.jpg

766 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:14:53 ID:???
>>765
なにこのわかりやすく装弾数増やしてみたシロモノはw

767 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:15:12 ID:???
>>756
スウォードかっけぇwwww

768 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:15:21 ID:???
こんなに格好悪いオートマグを見たのは初めてだw

769 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:16:07 ID:???
>>765
装弾数30発以上ありそうだな。

770 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:18:11 ID:???
>>765
2Hメイスに使えそうだなw

771 :げす:2008/08/15(金) 00:18:21 ID:GgmjCHH7
>>765 そりゃマシンガン化前の多弾装構想だべw

772 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:28:42 ID:???
ルルブ3にガンブレードあったら笑えるなw

773 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:39:14 ID:???
>>772
>ガンブレード
シリンダーに魔法を詰めたカートリッジを入れ補助動作で使用可能とかなw





あれ…マギテ要らなくね?

774 :げす:2008/08/15(金) 00:42:55 ID:GgmjCHH7
ヒーリングバレット失敗で頭刺しそうだなw
ガンブレードw

775 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:44:38 ID:???
>>756
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

776 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:48:34 ID:???
>>756
使い勝手わるそー

777 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:48:41 ID:???
仮面ライダーに出てきそうな武器だよなw

778 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:51:20 ID:???
>>777
仮面ライダーの武器ならグリップ部分がケータイになってて特定の3桁の番号押すと銃⇔剣に変形だろjk

779 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:51:38 ID:???
ああ、幻水外伝……
ノスフェラトゥのロリババアとチュッチュしたいよう

780 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:52:42 ID:???
真面目にコレを研究していた日本陸軍って本当にすごいよな

781 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:54:14 ID:???
軍なんてどこもこんなもんだぞ

782 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:54:47 ID:???
>>670
今回は中世から近代のようなと書いてなかった?
まあ中世風と言いながら、全然中世でないありがちワールドよりはマシ。

783 :NPCさん:2008/08/15(金) 00:58:36 ID:???
>>782
おっとフォーセリアの悪口はそこまでにしてもらおうか。

784 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:00:59 ID:???
フルメタルアーマーを防護点を+2して
ミスリル鎧に魔法ダメージ2点減少を付けてくれい。

785 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:06:44 ID:???
ルルブVまであと五日

786 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:12:08 ID:???
デーモンって穢れてるの?

787 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:17:27 ID:???
小暮さんですか

788 :NPCさん:2008/08/15(金) 01:21:36 ID:???
>492
「触手ものは好き嫌いが極端に分かれるから、
PLの嗜好が判らないうちは避けたほうが無難」
ってその前にマナ先輩言ってただろ?

789 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:11:41 ID:???
マナ先輩が言ってただろを流行らせたい

790 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:17:27 ID:???
「マナ先輩は好き嫌いが極端に分かれるから、
PLの嗜好が判らないうちは避けたほうが無難」

791 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:30:53 ID:???
>>606
共産党っすか?

792 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:34:59 ID:???
>>625
ブランディッシュ2・3では普通。両手に一つずつ盾を持って二枚の盾で殴る脚で蹴る、
シールドアタックで体当たりする。

793 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:41:22 ID:???
盾で密集体型

古代ローマの戦いをSW2.0で再現できる!
蛮族の火矢を密集体型の盾で完全防御!
グラデュエーターの最初のシーンに登場する戦いを真似できる!

794 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:43:17 ID:???
まぁ、うん 別ゲームだよな 隊形とか

795 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:43:26 ID:???
>>754
人間の盾だったらピザ吹いたのにw

796 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:44:58 ID:???
>>772
ALGの弾薬込める杖と同じかw

797 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:45:49 ID:???
メタボリック密集体型w

798 :NPCさん:2008/08/15(金) 02:57:43 ID:???
参考映像 300戦闘シーン
http://jp.youtube.com/watch?v=5DaEess66N4

799 :NPCさん:2008/08/15(金) 03:34:18 ID:???
ルールブックIIIの表紙はなんでメイドっぽいんですか

800 :NPCさん:2008/08/15(金) 09:00:45 ID:???
>>799
それはお前の主観だ。
ここで聞いても解決しないから気になるならSNEにメールしろw


801 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:19:04 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■◇ 【1】8月の富士見ドラゴンブック(8月20日発売)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1 ソード・ワールド2.0 ルールブックIII
  著:北沢慶/グループSNE  イラスト:輪くすさが、真嶋杏次 ほか
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
あの『ソード・ワールド2.0』がいよいよ英雄の領域に突入!!
“騎獣"を意のままに操る新クラス「ライダー技能」や、15レベルまで対応し
た各種データ、そして豊富な追加アイテムやモンスターなどを収録!

802 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:19:52 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■◇ 【3】9月の富士見ドラゴンブック(9月20日発売)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1 ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(1)
  著:藤澤さなえ/グループSNE  イラスト:笛吹りな
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000446
ドラゴンマガジン誌で好評連載中のリプレイが待望の文庫化!
初心者プレイヤー・ヒヨコ君が、個性豊かな仲間と一緒になって『ソード・ワー
ルド2.0』を堪能! 君も楽しいダンジョンの世界を満喫しよう!

2 ソード・ワールド2.0シナリオ集(2) 風雲! 歌声が響く都市 
  著:藤澤さなえ/グループSNE  イラスト:笛吹りな ほか
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200806000048
今度のシナリオ集はひと味違うぞ! 野外での冒険「ウィルダネスアドベン
チャー」と街での冒険「シティアドベンチャー」を取り扱ったシナリオを収録
した、内容充実のシナリオ集第2弾!

803 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:21:24 ID:???
追加PC種族はないみたいだな。そのアオリだと。

804 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:21:52 ID:???
ライダーがブラックベルトを装備したら変身できたりするの?

805 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:22:42 ID:???
うーむ、SSランクの金属鎧に、ガンの魔法ダメージに防護点が有効な、
それはとてつもない特殊能力を有する【※注釈付き】ブツがある・・・。
だが、相変わらず回避力にペナルティ修正があるね。高い防護点と武器の
クリティカル値を+2【SSランク共通】する効果で少しはマシか。

806 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:26:00 ID:???
>>900 >>900
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

次スレ立てのテンプレ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

>>900
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

807 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:29:24 ID:???
>>802
ウィルダネスアドベンチャーとシティアドベンチャーの作り方で
MANA部シリーズ完結となるかね

808 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:31:07 ID:???
>>805
そんな凄い鎧が金属分解光線でやられたら悲しすぎるな。

809 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:34:10 ID:???
>>805
SSまでいってやっとか>ガン耐性

810 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:39:10 ID:???
そしてSSランクガンには敵の防護点を全て無効扱いにする銃が

811 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:44:29 ID:???
SSランクスピアは射程を1mから最大50mまで伸ばせるように

812 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:45:54 ID:???
どこの如意棒だよ

813 :NPCさん:2008/08/15(金) 10:47:07 ID:???
SSランク非金属鎧に回避力+2(グラップラー専用は+3)の鎧が登場してさらに広がる回避力の格差。
あと、魔術師のローブ的なもので常時カンタマ状態の非金属鎧とかは出てこないのかな。

814 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/15(金) 10:50:05 ID:Qg2L3DTZ
SSランクだと特技3つか…。15Lvまで育てても8つしか取れない特技の3つを
消費って考えるとチョット躊躇しちゃうなぁ。

815 :NPCさん:2008/08/15(金) 11:03:08 ID:???
SSランクは、金属分解光線効かないよ。
バグベアードのは

816 :NPCさん:2008/08/15(金) 11:07:48 ID:???
なるほど魔法の装備扱いっすか。
でもバグベアード“のは”ってw

817 :NPCさん:2008/08/15(金) 11:09:46 ID:???
レベル15前後に神様が敵として出てくるんだろうか。

818 :NPCさん:2008/08/15(金) 11:13:47 ID:???
訂正 Sランク以上の魔法の武器防具・神紀文明・魔法文明の魔法の武器防具なら、金属分解光線は効かないよ。

819 :NPCさん:2008/08/15(金) 11:18:04 ID:???
ルルブVには15レベル魔動機術を使いこなすタヌキ型ロボットのデータが収録されているよ

820 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:42:32 ID:???
リルドラって盾持ったまま二刀流(両手利き)できるんだな
片方は尻尾になってしまうとはいえ

821 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:45:05 ID:???
レッサーバンパイアやケルベロスで11、レッサードラゴンで13レベルだから
結局20レベルくらいでもノスフェラトゥや1.0での魔神将、老竜レベルじゃないかね

822 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:48:15 ID:???
>>820
尻尾は二刀流/両手利きには使えないぞ。

823 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:49:03 ID:???
「じゃあ、ソード・ワールド2.0のセッションを始めようか」
「あ、威力表を忘れてきちゃった!」
「なんだって!? それじゃあゲームが出来ないぞ!!」
そんないやな思いをみなさんも何度かした事があるかと思います。



ねーよ

824 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:51:21 ID:???
>>822
片手武器扱いだから使えるかと思ってた

825 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:52:36 ID:???
>>823
ネタで言ってると信じたい

826 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:53:37 ID:???
>>820
両手利きはそれぞれの手に持った武器でしかできんとGMに指摘された
片手武器だからできるってもんじゃない

827 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:55:06 ID:???
>>826
蹴り3発が無理なのもそれが理由かな?
なるほどねー

828 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:55:38 ID:O/mUzct5
尻尾はまだ明確に禁止されてないぞ。
キックの扱いから類推は出来るけどな……。

829 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:56:28 ID:???
グラップラーなら
テイルスイング、追加攻撃テイルスイング
ができるらしいと聞いてだったら盾持てるじゃん、と思ったら
盾持ってるとグラップラー技能での戦闘はできんのだった
けっこううまくバランスとってやがるな畜生

830 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:57:51 ID:???
>>828
「ひとつの目標に両手で1回ずつ」と明記してある

831 :NPCさん:2008/08/15(金) 12:58:07 ID:???
「貴方はたちまち蛮族のターゲットに。」
「ドレイクバロンもメロメロです。」
まあ、ネタなんだろう、お祭りだしな。

本気でこの手のグッズで商売しようと思っていたらと思うと、薄ら寒いものを感じるが。

832 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:02:15 ID:???
>>829
SSランク格闘武器にシールドバトンが追加されるよ
ルナルじゃヘビーレザーの半分の能力だったからSWではハードレザーの半分の能力だろう


833 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:03:41 ID:???
>>805
SSランクだと共通でC+2なの?
だったら金属鎧の立場ねーな
それともSS金属鎧の共通?

834 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:11:15 ID:???
>>802
ルールブックIIIに加えて来月にはリプレイとシナリオ集と
全部で三冊もお楽しみがやってくるのか
ワクワクしてくるぞう

835 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:15:25 ID:???
情報収集のルールなんて無いSWで、シティアドベンチャーの作り方とか説明してくれるのかと思うと期待がやまない

836 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:22:07 ID:???
>>835
PLの演技とPCのスカウト+知力ロールで何とかしそうだな


837 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:28:24 ID:???
セージ+知力やバード+知力も忘れないで

838 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:33:39 ID:???
魅力って名誉点以外に何で表現するべきかね
敵が使う以外にはネタ技能であるバードかね

839 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:39:16 ID:???
今回のバード技能って職業としてバードであるっていうより
呪歌が使えるってだけのように思えてな

840 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:39:45 ID:???
>>835
シティ・コレクション再販に期待

841 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:42:16 ID:???
>>838
魅力の表現……
称号に費やした名誉点あたりが妥当でしょうか?

なんだか中二病患者が大量増殖しそうな気がしてきた

842 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:46:18 ID:???
>>841
最終的には称号が長くなるだけじゃねーかw

正直言って長い称号って痛いだけだよね
そのPL以外は覚えてられないし

843 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:49:07 ID:???
>>805
> 武器のクリティカル値を+2

それ、対スクリプト用かと思うほど大抵の状況では意味ないな

844 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:52:37 ID:???
『光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士』
ちぃ覚えた

845 :NPCさん:2008/08/15(金) 13:59:39 ID:???
>>844
FEARゲーなら普通だな

846 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:05:32 ID:???
>>844
さすがちぃ兄ちゃん
そこに愛はあるのかい?

847 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:06:20 ID:???
愛などいらぬ

848 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:18:54 ID:???
2.0のファミリアも視覚とかを共有するのに距離制限あるんだっけ?

849 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:20:00 ID:???
ない

850 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:21:48 ID:???
>>805
SSランクの武器ってどう?Sランクに威力が+5されただけ?

851 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:27:21 ID:???
SSランクは、ある意味、全て魔法の武器扱いでもいいかもね。
魔法の武器化されてなくとも金属破壊光線でやられないとか、
魔法の武器以外無効な敵にも有効とか。
もちろん、魔法の武器化して(40000G払って)、ダメージと命中を+1することはできるとした上で。

852 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:28:22 ID:???
>>849
とんくす

853 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:33:14 ID:???
>>850
そんなんだったらAランクかSランクのを重くして魔化した方がマシだな
金をかければ強いのはSSランクだろうが
習熟Vはダメージ+6なのかねー

854 :NPCさん:2008/08/15(金) 14:55:08 ID:???
>>850
るるぶ3はまだだお。

855 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:30:03 ID:???
セスタスって、価格は両手分の価格だけど、右手、左手で別の武器持ってるんだよね?
例えば魔法拡大/数を使ってないエンチャントウェポンをセスタスにかけても、かかるのは片手分だけだよね

856 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:31:27 ID:???
>>855
エンチャント・ウェポンの対象はキャラクターで、武器ではない(エラッタ参照)

857 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:32:32 ID:???
>>855
エラッタ見ろ。
【エンチャント・ウェポン】等は武器じゃなくてキャラに掛かる。

858 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:32:57 ID:???
>>856
尻尾とトンファーとブーツ、全てが魔法の武器化するわけか

859 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:33:33 ID:???
>>857
てめーはすぐ上のレスを見ろ。
お前の1分前に書き込んでくれてるだろ?

860 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:36:03 ID:???
>>859
何ファビョってるの?

861 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:38:06 ID:???
>>860
リロードもロクにできねー馬鹿が知ったかぶって得意げに書き込んでるのをからかっただけ。

862 :855:2008/08/15(金) 15:38:32 ID:???
>>856>>857
レス感謝。
そうだったのか…たしかにエラッタで物体一つが一体になってますね
それだと格闘ニ刀流しつつ追加攻撃とかできるキャラは
エンチャント系の効果が高くなるのですね

863 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:40:07 ID:???
>>862
テイルスイング無双だな

864 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:43:06 ID:???
魔力撃はMP1消費くらいあってしかるべきじゃねーのか。
知力2・魔法レベル2くらいは余裕で確保できるから全力攻撃Tより強いし、
9レベルになる頃には全力攻撃Uよりも強くなってるんじゃねーのか。

865 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:45:34 ID:???
全力攻撃Uはティルスイングやグラップラーの3連撃に使えないのが痛いよな

866 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:46:55 ID:???
二刀流にも使えないしな
なんなの

867 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:48:15 ID:???
両手武器スキーのロマンアタック

868 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:48:45 ID:???
でもまあ牽制攻撃Vをはるかに上回る実用性だけどな

869 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:50:00 ID:???
グラップラーの9レベル自然習得特技「両手両足攻撃」

「両手殴り」か「両足蹴り」を選択できます。
どちらの場合も、普通にパンチ/キックをした場合のダメージに+12することができます。
「両足蹴り」が命中した場合、相手は自動的に転倒します。
「両足蹴り」が回避された場合、自分自身が転倒してしまいます。
この戦闘特技を宣言したラウンドは、追加攻撃を行うことはできません。

870 :NPCさん:2008/08/15(金) 15:58:17 ID:???
グラップラー15レベル 範馬勇次郎

871 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:06:29 ID:???
グラップラーは最大で7回とか攻撃できるらしいけど、宣言型特技を併用して、なのかな。
それとも魔力撃が7回全てに有効とかいうステキ仕様なのかな。

872 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:21:09 ID:???
>>871
《両手利き》と《追加攻撃》で3回だから、【リピートアクション】(魔動機術10レベル)で6回。
後は、《カウンター》かな?
だとすれば、《カウンター》以外の6回には《魔力撃》がのせれます。

873 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:21:53 ID:???
テイルスイングってグラップラーじゃなくても、尻尾さえあれば使えるよな?
ファイターでもフェンサーでも。

874 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:28:06 ID:???
>>872
カウンターにものるよ、特技は次の手番が来るまで有効だから

875 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:29:21 ID:???
>>873
使えるよ。グラップラーだけ追加攻撃含め2回スイングできるけど。

876 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:42:51 ID:???
>875
じゃあ筋力高いキャラのフェンサー/エンハンサーで
盾持って鎧着てテイルスイングしたら強くね?

クリティカル-1されるし、複数相手に攻撃できるし。

877 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:44:56 ID:???
>>872
確かに、そうかも。

ところで分身も《カウンター》するのかな。

878 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:51:27 ID:???
>>876
威力11だと、C値12のダメージ期待値が3.60、C値11で3.82だから、
0.22くらいしか増えないんで実質ほとんど意味ない。
グラップラーでも習熟なしでもアラミドコート、
習熟Tがあればリュンクスベストくらい装備できたりするから、
盾の有無くらいしか影響はないだろう。
それなら、2回範囲攻撃できるグラップラーのほうがよくないか?

879 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:52:53 ID:???
>>864
そんな無尽蔵に経験点があるなら強いだろうね。
マルチアクションの方がもっと強いだろうけど。

880 :NPCさん:2008/08/15(金) 16:59:45 ID:???
魔法戦士作るのには無尽蔵の経験点が必要ですってか

881 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:00:27 ID:???
>878
ほら、フェンサーはテーブルBじゃん。
成長も早いし、筋力半分以下なら何でも使えるし、普通に片手武器持っててもいいんだし。

882 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:01:56 ID:???
>>881
成長以外テイルスイングと関係ないよね?

883 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:10:06 ID:???
>>882
グラップラーとフェンサーがテイルスイングを使ったらどっちが強い、って話なんだから
防具や武器に大きな制限のあるグラップラーより強い、というか便利だろという話では。

884 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:10:33 ID:???
尻尾の限界がそのままテイルスイングの限界なんだよ
尻尾に装備できる上位武器でも出ないかぎり、
普通に武器を使えるようになった方が将来性がある

885 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:20:10 ID:???
尻尾UとかSS尻尾とか始まりの尻尾とか

886 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:21:50 ID:???
新技能【テイルスィンガー】

887 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:23:10 ID:???
>>883
グラップラーとフェンサーがテイルスイングを使ったらどっちが強い、って話なんだから

だから、グラップラーのほうが圧倒的に強いだろ。
テイルスイングが1ラウンド1回なのと2回なのとじゃあまりにも違いすぎるし、
防御性能だってリュンクスベストや真ブラックベルトや頑強を考慮すればむしろ勝っていると言えるくらいだ。
グラップラーもドラゴンテイルを使えばフェンサーより早く強化できるからその分も有利になるし。

更にテイルスイングを考慮しない攻撃性能でも、追加攻撃を考慮すればグラップラーのほうが上だろう。

888 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:25:36 ID:???
おっとスマン。
> グラップラーもドラゴンテイルを使えばフェンサーより早く強化できるからその分も有利になるし。

これは関係ないか。フェンサーもリルドラがやってるのかもしれないし。

889 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:28:08 ID:???
テイルスイングって他の宣言が必要な特技と重ねられないんだよな
エンハンサーの練技頼みになる

890 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:28:50 ID:???
「グラップラーが使うテイルスイングとフェンサーが使うテイルスイングどっちが強いか」と
「テイルスイングが使えるグラップラーとテイルスイングが使えるフェンサーどっちが強いか」が混乱してないか?

891 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:32:07 ID:???
テイルワールドで会おう

892 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:33:49 ID:???
>>890
前者は言うまでもないが、後者でも明らかにグラップラーのほうが強い

893 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:38:34 ID:???
対雑魚用に《テイルスイング》、対個人用に《魔力撃》を取ったらいいんじゃないだろうか。
《魔力撃》→《テイルスイング》→《頑強》→《非金属鎧習熟》って感じで。
そしてグレンダール神官になれば、【ヒート・ウェポン】で
テイルスイング2連発や魔力撃2連発も更に強化できる。
元々複数回攻撃とは相性のいい【マッスルベアー】も輝くし。

894 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:46:40 ID:???
それだと遅くなるから両方とるのはどうかと

895 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:49:21 ID:???
>>894
しかし魔力撃があるのとないのとじゃ、高レベルだとダメージが20点以上違うからな

896 :NPCさん:2008/08/15(金) 17:59:59 ID:???
《テイルスイング》使いが《魔力撃》を取らない場合は、
対ボス用の火力も考えるとどうするのがいいんだろうな。
1.《非金属習熟》→《テイルスイング》→《頑強》→《格闘習熟》→《格闘習熟U》
2.《非金属習熟》→《テイルスイング》→《頑強》→《投げ強化》→《踏みつけ》
って感じか。
どっちにしても火力強化は7レベル以降かな。

897 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:00:16 ID:???
>>895
魔力撃でダメージ+20なんて領域だと、
武器習熟/スタッフやらMP軽減やら魔法○○やら
魔法拡大/○○やらの特技取ってた方が普通に強いんじゃないか?

898 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:05:45 ID:???
前線に出れるかどうかはだいぶ違うぞ

899 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:10:59 ID:???
魔力撃でダメージが20差が出てくるって、
魔法使い技能を13〜15レベル所有してるってことか?

900 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:16:45 ID:???
>>893
ここでの話はみんなそうだけど
それ何レベルの話? ってなるな

901 :900:2008/08/15(金) 18:17:28 ID:???
って、900踏んだか
立ててくる

902 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:24:52 ID:???
>>900 >>901
お美事にございます

903 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:25:58 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 71
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218792124/

904 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:29:02 ID:???
>>898
前線に出る(回避できる技能を取る)まではいいとして、
高レベルの魔法使い技能あるなら普通に魔法で攻撃しとけばいいと思うが。
殴る用の特技まで取る必要ないと思うし、百歩譲って取るにしても
宣言必要な特技なら、まだしもマルチアクションのほうが……

905 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:34:39 ID:???
>899
複数回攻撃の全部に《魔力撃》が乗るからだろ

906 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:35:35 ID:???
追加ダメがなんぼあろうと、空振ったらパーだしなw
高レベルな魔法使いがそんなんで行動消費してくれるなよと思う輩もいるだろう。


907 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:39:30 ID:???
みおちんの初エッチはウブなネンネでうふふふふだったけど
二回目になるとやたらと無駄にテクニックや知識を披露してくるのだ  いやしいこ! でもそこがすき!

908 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:40:02 ID:???
>>907
誤爆!
このスレはとっとと埋めるんだ!

909 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:42:18 ID:???
バカ野郎wwwwww

910 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:42:48 ID:???
そんな慌てて埋めなくても
100ありゃ話できるだろ

911 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:49:57 ID:???
スレを埋めても過去ログは改変されずにまとめサイトにUPされるから…
私もカキコには注意しないとイカンな。

912 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:56:16 ID:???
>>904
魔法は単体へのダメージは大した事ないし、
魔力撃のせた複数回攻撃のほうがダメージは大きくなると思うよ。
範囲へのダメージもテイルスイング2連発を上回れるかどうかは怪しいし。


913 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:56:49 ID:???
恥ずかしくて死ねるわ
いっそのこと蛮族に襲われる双子姫の妄想エロ話でも

914 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:56:51 ID:???
>>905
ああ、なるほど…
でも専業ファイターの全力攻撃2だってそれくらいは乗っちゃうんだが

>>907
みおちんというとリトバスかw?

915 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:57:53 ID:???
ひみつをさらされたみおちんカワイソス


916 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:58:12 ID:???
>>913 その文面が「正しい乱戦ルール」になってれば大歓迎する。

917 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:58:28 ID:???
>>914
リトバススレでボクと握手 あそこは変態しかいないけど

918 :NPCさん:2008/08/15(金) 18:59:25 ID:???
コテハンのみおみおのことではないのか
いやしいこ!

919 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:00:14 ID:???
ああ、あれも元ネタは鍵だっけ

920 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:02:29 ID:???
>>914
全力攻撃Uは+12だろ

921 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:02:40 ID:???
訓練された卓ゲ民でも誤爆するんだ
ロシア×グルジアはいまごろ大変なことになっているだろう

922 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:05:43 ID:???
高レベル魔法はもうちょっと変化が欲しいね。
威力が10や20上がる程度じゃ大してダメージ変わらないし。
せめて《ダブルマジック》とか《トリプルマジック》とか導入して欲しい。

923 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:15:15 ID:???
>891
強いの定義がダメージをどれだけ出せるか、としたらグラップラーの方が概ね強くなる。

強いの定義が、戦闘においてどれだけ活躍できるかだと微妙。

あと>900の言うようにレベル帯で変わるから、決めてかかるのはどうかと思うぞ。

924 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:16:18 ID:???
>>922
敵が使ってくるときのことも考えておくれ

925 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:16:27 ID:???
すまん安価ミスった >891→>892な

926 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:24:00 ID:???
>>924
《ダブルマジック》や《トリプルマジック》を習得した敵を作らなければいいだろ。
ルルブ1に数拡大を習得した敵が全くいないのと同じようなものだ。

927 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:25:05 ID:???
つよいの。定規が。

928 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:27:13 ID:???
定規?

929 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:27:39 ID:???
月野?

930 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:30:05 ID:???
誰かzipもってこい!

931 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:32:38 ID:???
本当に持ってきたら怒るくせに

932 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:32:38 ID:???
>>920
あれ、全力攻撃2って複数回の攻撃に乗らないんだっけ?

>>922
エネルギーボルトすら、クリティカルすれば大ダメージ叩き出すのがSWなんだよな…
俺は別系統の魔法なら1ターンの間同時に使える、そんなマルチアクションみたいな特技が欲しい
右手からリープスラッシュ、左手からウィンドカッターみたいな

933 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:34:56 ID:???
>>932
両手で魔法使うとスタッフ持てないってハンデはいいな

934 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:36:08 ID:???
>>932
全力攻撃Uは両手持ちの武器専用

935 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:38:06 ID:???
ダブルアクションとか出てくるんじゃない?


936 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:39:21 ID:???
てか《全力攻撃U》はファイター専用だしな

937 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:40:49 ID:???
ファイターの話をしてる訳だが

938 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:43:21 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 71
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218792124/

939 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:43:50 ID:???
実はピーターの話

940 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:44:44 ID:???
>>934
アッーーーー
なるほど、そういうことか。すまそ

>>933
右手から○○、左手から××ってのは今ちょうどロト紋みてるから
言ってみただけなんだ、すまない…
別系統の魔法を習得してるって時点で他のキャラより経験点きつそうだし、
それ以上のハンディキャップはいらないんじゃない?

941 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:45:37 ID:???
>>940
いるわw
効果の強さを考えろよ

942 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:48:31 ID:???
宣言型戦闘特技にすればおk

943 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:49:37 ID:???
ここぞという場面でスタッフを捨てる魔法使いがかっこいいんじゃねえか

944 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:50:33 ID:???
【ファイアボール】+【グレネード】を連発するんですね、わかります

945 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:51:36 ID:???
>>940
>他のキャラより経験点きつそうだし

そりゃ専業専門PTの場合だけだろが
兼業する場合MP確保のため別系統魔法を取るのはよくある話
ハンディでもなんでもない

946 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:52:12 ID:???
てかスタッフ習熟持ってるキャラだけだよな、それで不利益が出るのって。

947 :NPCさん:2008/08/15(金) 19:57:25 ID:???
               ,. -:─:-. 、
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 __
             /,. - 、:.:.:.:.:.:.:.:.:f⌒'_'´ 丶
               /´ , - .ヽ:.:.:.:.:.:.;> f `l イ`:-..、
    , -─-ャ-/^:1  {    l ヽ.:.:.{  ` ;´  }:.:.:.:.:`ヽ、
   /   /   !:.:.:|   ` ー ′ ';.:.:.`:.:.´:`:<:.:.:.:.:.:.:.:.:.\   スタッフを投げたらこの結果でした…
  ノ   {  /L:;:l__       l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶
_/   / `¨´   |   `:!     |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.L.ゝ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
 、 _/`     /:':T  ̄      l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶:.:.:.:.:.:.:.:.:.!
、_,.二─---ァ'  ´ヽ:.:ヽ   /⌒ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:ト、
         ' -- ' ´ ̄`ヽ、`--_'シ:.:.:.:.:.:.:./`ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー:.´:.:l
                `´ー─  ' ´     ` ' ー──一 ′



948 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:00:17 ID:???
女装したピノキオの生首?

949 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:20:20 ID:???
《必殺魔法》……魔法のC値が-1される。その代わり次の手番まで精神抵抗力が2下がる。宣言が必要。
《全力魔法》……魔法のダメージが+4される。その代わり次の手番まで精神抵抗力が2下がる。宣言が必要。

とか出ないかな

950 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:37:24 ID:???
練技ファイアブレスは英雄のマントで軽減できるのかな?
魔法の行使として扱う、だからブレスじゃねえよ魔法だよそれって話なのかな。

951 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:44:49 ID:???
俺なら「ブレス」だから軽減させる
神魔法の「ブレス」は?とか言い出したら「お前の時だけ軽減してやる」と言ってやる

952 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:58:16 ID:???
じゃあブレスレット買うときに値段を軽減してくれ。

953 :NPCさん:2008/08/15(金) 20:59:10 ID:???
双子姫の甘い香りはブレスに含まれ・・・、(ディスインテグレード発動)

954 :NPCさん:2008/08/15(金) 21:04:45 ID:???
>>952
効果を軽減してやろう
装備した時の増加数値を-2(プラマイ0)
破壊した時の増加数値は12もあるから平気

955 :NPCさん:2008/08/15(金) 21:05:35 ID:???
それだったら指輪壊すと思うぞ

956 :NPCさん:2008/08/15(金) 21:16:27 ID:???
>>940 某ポップのメドローアのことだと思ったぞ。

957 :NPCさん:2008/08/16(土) 00:18:18 ID:???
新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 71
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218792124/

958 :NPCさん:2008/08/16(土) 00:35:00 ID:???
埋め用の話題を提供。
<バレットシャワー>(<ガン>S)の命中は+2の間違いって事は無いかな?

現状、<デリンジャー>に比べて弱い気がする。

959 :NPCさん:2008/08/16(土) 01:55:56 ID:???
多分ないだろ、装填数多いのは強いっちゃあ強いし。
2丁拳銃バーストショットとかな。もちろんこれは実プレイ分皆無な妄想なんだがな。

960 :NPCさん:2008/08/16(土) 03:07:56 ID:???
まあ弱いよな。というか銃は習熟とる気しねぇ……
習熟Tまでは取って、必要筋力+10で使えってことなんだろうか。

961 :NPCさん:2008/08/16(土) 03:45:18 ID:???
魔力+1とかは注釈じゃないから
無理して装備しても無くならないよな?

962 :NPCさん:2008/08/16(土) 03:57:39 ID:???
装弾数4でバレット「シャワー」って。

フラッシュハイダーでもついてて、シャワーヘッドっぽいね、って話なのか。
モンハンの「バレットシャワー」をイメージしてるのか。



963 :NPCさん:2008/08/16(土) 07:34:57 ID:???
散弾なんだよ

964 :NPCさん:2008/08/16(土) 07:50:09 ID:???
こっちの世界ではご婦人用装備が<デリンジャー>なのにあっち世界ではA級装備なんだもんなぁw
 まぁ、ふともものホルスターに隠せる程小さいのに散弾やレーザー光線がでるんだから超強力な暗器だわな。

965 :NPCさん:2008/08/16(土) 07:55:16 ID:???
つまりご婦人のふとももはAランクなんだよ。
そう考えればおかしくない!

966 :NPCさん:2008/08/16(土) 08:10:52 ID:???
おっぱいはSランクですね。わかります。
人によってはスモールのSです。

967 :NPCさん:2008/08/16(土) 08:38:45 ID:???
世間はオシリスキーにとってはキビシイのか…それなら何ゆえ尻尾はBランクなのか…
 漢字にすると「尻の尾」なのに…

968 :NPCさん:2008/08/16(土) 09:54:53 ID:???
SSランク
Sippo Saikou

969 :NPCさん:2008/08/16(土) 10:00:19 ID:???
尻尾?
AかSSだろ?

970 :NPCさん:2008/08/16(土) 10:41:40 ID:???
B おしり
A ふともも
S おっぱい

とするとSSはおまんまn!?(検閲)

971 :NPCさん:2008/08/16(土) 10:48:53 ID:???
SSはメガネだろ?

972 :NPCさん:2008/08/16(土) 10:55:01 ID:???
もう少しでるるぶ3の発売かぁ・・・。デリンジャーは埋め埋めできる
ほど小さくは無いと思うんだ。

973 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/16(土) 10:56:28 ID:W7VV8gzm
バレットシャワーって戦闘関連のデータだけを見た場合、結局は「短所がない」
だけだからなぁ。その割りに装備するには最低でも特技1個と筋力15が必要で
魔法の武器にするにはサーペンタインの4倍の値段がかかるし。

よっぽど高Lvで資金が潤沢でない限りサーペンタインを使い続けると思う。

974 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:03:15 ID:???
SSランクのガンに期待・・・したい・・。orz

975 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:05:13 ID:???
SSランクというとRPG-7とか?

976 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:22:47 ID:???
無理に急いで埋めなくても良いよ。
このまま放置でも一週間以内には落ちるから。

新スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 71
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218792124/

977 :NPCさん:2008/08/16(土) 11:39:49 ID:???
>>967
同士よ!

978 :NPCさん:2008/08/16(土) 14:01:56 ID:???
Sランクの1Hガンはデザートイーグルとかになると思ってたのに
バレットシャワーだから拍子抜けだったなぁ

979 :NPCさん:2008/08/16(土) 14:24:46 ID:???
弾丸ばらまき系の技能でも出れば良いと思うよ

980 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:42:34 ID:???
ワルサ〜P38 
狂った朝の光にも煮た〜

981 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:49:37 ID:???
ガンを煮るなw

…非常食になる武器や防具ってありかなあ?
戦国時代にはロープを煮て食べられるようにするとか
被ってる笠が鍋代わりとかあったらしいけど。

まあ、値段が高すぎだから安いこん棒とか槍が限界か。

982 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:51:14 ID:???
リボルバー式は6発は入るからこの世界でも魅力だな。
 この世界のドワーフならもっとイイ金属で強い武器作ってそうだけど、ガンは
ドワーフ産じゃないだろうしなぁ。

983 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:53:40 ID:???
>>981
ロープになる豆があったろ?
あれを食用に品種改良すりゃいい。

984 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:53:44 ID:???
木製のこん棒を削って煮出せばお茶になるとか?

非常食になる仲間なら今でもいるけどね

985 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:58:07 ID:???
戦国時代のロープっていうか縄は、出汁を染み込ませてあるだけで、
縄そのものを食うってことはないんじゃないのか?
それとも俺が間違って覚えてるだけで、縄もきっちり食うのか?
縄を食うくらいならちゃんとした食料を持ち運んだ方がいいと思うんだが

986 :NPCさん:2008/08/16(土) 15:59:56 ID:???
籠城戦になった時のこと想定して、畳の材料を芋科のつるかなんかで作って
水でもどせば食べられるようにしてた…て、話なら聞いたことあるけど。

987 :NPCさん:2008/08/16(土) 16:14:34 ID:???
こち亀の靴を食う話を思い出した

988 :NPCさん:2008/08/16(土) 16:17:24 ID:???
チャップリンの映画でもそんなんあったな

989 :NPCさん:2008/08/16(土) 16:43:44 ID:???
キメラはキメラ味?

990 :NPCさん:2008/08/16(土) 16:45:58 ID:???
芋がら縄でくぐると分かるが、味噌をつけて乾燥した芋がらを
足軽の鉄の傘を鍋にして水で煮て食べるもの
紐状なので、腰に括り付けて持ち歩く保存食、薄味で美味くは無いw

991 :NPCさん:2008/08/16(土) 16:56:59 ID:???
まあ、ゲーム的には、装備しないで持ち運ぶなら
「かさばり」とか「重量」は気にしないっぽいから、
良識的な量の非常食持ち歩けで終了。

992 :NPCさん:2008/08/16(土) 17:02:21 ID:???
人類はハンマースペースの開発に成功しました

993 :NPCさん:2008/08/16(土) 17:06:07 ID:???
「プリザーベイション」掛けときゃ腐らないしな。
簡単には使えないけど便利な呪文だ。

994 :NPCさん:2008/08/16(土) 17:07:53 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 71
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218792124/

995 :NPCさん:2008/08/16(土) 19:02:36 ID:???
ビーフジャーキン@T&Tの話ですか?>非常食になる防具

996 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:30:07 ID:???
そんなことよりコークルとラフェンサのどちらが好みか語ろうぜ。

997 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:32:28 ID:???
お前が語れよ。

998 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:34:19 ID:???
>>997
残念ながら語るにはスペースがないようだ。魔術の才女らしいね。

999 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:35:52 ID:???
>>997
語れだぁ!?おまいが語れお!!ほら上手いんだろ?

1000 :NPCさん:2008/08/16(土) 21:36:23 ID:???
さなえは凹胸。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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