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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 67

1 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:16:19 ID:/aEmhmV7
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 67
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 66
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217547588/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:17:25 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
【今後の予定】
9月7日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:18:39 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG220
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215717649/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
リプレイスレ 101巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216487224/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:18:52 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:22:59 ID:???
消すなクズ

6 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:23:51 ID:???
池沼削除人

7 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:28:33 ID:???
ルールブック3の発売延期になったんだね。

8 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:58:57 ID:???
何を今更

9 :NPCさん:2008/08/03(日) 12:18:42 ID:???
回復・ターゲットサイト目当てならシューター技能もいらんな。>マギ

10 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:05:39 ID:???
ルンフォの行動指針がよくわかりません
メッシュはいろんな意味で参考にならないだろうし

11 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:13:49 ID:???
>>10
基本は主人に仕えるってことで良いのでは。

仕え方はいろいろだろうけど。

12 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:15:13 ID:???
メイドガイみたいなのでもいいと思う。

13 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:16:20 ID:???
R田中一郎みたいなのでもいいんじゃね

14 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:18:14 ID:???
鈴女みたいなのでもいいよね。ににんにん。

15 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:29:23 ID:???
鈴女が分かる人とかいねーよwww

16 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:35:56 ID:???
主人の使えてるでも良いし、自分のジェネレーターやそれを保持する組織を維持するための任務に就いてるとかでもいい

17 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:38:28 ID:???
ネウロみたいなルーンフォーク。

18 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:40:40 ID:???
能力値に「魅力度」という項目を付け加えるっていうのはどうだろう?
基準は人間になるから、多分リルドラとかヒゲーフとかは下がると思うけど

19 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:44:44 ID:???
鱗や髭の魅力が分からないとは可哀想な奴だ。

20 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:45:36 ID:???
リルドラから見た人の魅力とか判断しにくくないか

21 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:45:39 ID:???
そういう鳥取はアリかもな

人間 7+2D
エル 9+2D
ドワ  5+2D ドワ女 7+2D
ルン 9+2D
タビ 7+2D
ナイ 7+2D
グラ 7+2D
リル 3+2D

こんなもんでどうか

22 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:46:15 ID:???
普通「魅力」というと外見の美醜ではなく、
人当たりの良さや頼りがいではないか?

いつもおまけを多くしてくれる
ヒゲーフ商人は「魅力(好感度)」が高いと思う

23 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:47:20 ID:???
>>22
なるほど
頼りがいか
そうなると全員7+2Dでいいかも
プリーストなのに魅力度9とかいいね

24 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:48:16 ID:???
>>22
だからあんなかわいいロリーフを奥さんにもらえたのか!
ヒゲの生えたビア樽め!

25 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:49:06 ID:???
ロリーフはオッサン顔で樽体型の男がいいんだろ

26 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:50:11 ID:???
ロリーフいい趣味してんな。
アンクルホーンと娘が結婚するようなもんだ。

27 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:51:39 ID:???
魅力は本人が持ってるものじゃなく、相手の中で発生する化学反応だから


28 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:53:56 ID:???
>>22
おつりの多い和式トイレも魅力的だね?

29 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:56:05 ID:???
成長ロールの時、2Dの出目が気に入らなかった場合、魅力度に+1することができます。

魅力度ボーナスは
0・・・危険です。この状態になった場合、どうにかして並まで持って行きましょう。
1・・・普通です。コミュニケーションは健全に行われます。
2・・・少し信頼されます。人に親切にすると、それ以上の見返りを期待できます。
3・・・かなり信頼されます。買い物に行くとおまけをしてもらえるかも知れません。
4・・・凄く信頼されます。おまけを断るのが大変かも知れません。
5・・・とてつもなく信頼されます。何もしていなくても贈り物が届きます。
6・・・信頼されすぎて困ります。地元にファンクラブができるでしょう。

30 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:56:48 ID:???
魅力度は困ったちゃん量産パラメータだぜ

31 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:56:49 ID:???
魅かれやすいタイプを設定した方が円滑にいくかもしれない

32 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:59:20 ID:???
>>30
「お前さあ、器用度伸ばせよ。当たらないんだし」
「いや、(俺は主人公だから)今回は魅力を伸ばすよ」

「敏捷と精神力? 錬技使うなら精神力を・・・」
「いや、(俺は主人公だから)魅力を伸ばすよ」

「GM、敵の女魔術師を説得したい(俺、主人公だし)」
「は? いや、もうイニシアを振る段階だし・・・」
「魅力度ボーナス4だし、そのくらいできてもいいはず(俺、主人公だし)」

こうですか。

33 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:02:03 ID:???
ヒゲーフ Lv3 魅力度18
ニンゲン Lv4 魅力度10
ロリーフ Lv4 魅力度12
エルフ  Lv3 魅力度15
ルンフォ Lv3 魅力度13

いいパーティだ

34 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:02:03 ID:???
正直な所、直接ロールプレイに関わる所なので、
あえて数字化せずに「常識で判断してください」状態なんだろうな

キャラクターステータスとして付けるなら、
D&Dのアライメントみたいに言葉(属性)にして見るとか
・人当たりが良い/悪い軸
・信用されやすい/にくい軸

35 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:03:41 ID:???
で説得された敵の女魔術師が
「分ったわ・・・貴方だけは苦しまないように殺してあげる!」

こうですね?

36 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:03:50 ID:???
>>34
となると、「美人」とか「美形」とかってのは言ったモン勝ちなのかな?
ヒーローを演じるのがスタンダードだし、それでいいのかも知れんけど。
信頼値とかは名誉点で表現できるにせよ、外見的な美醜に関してはねえ・・・

37 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:04:55 ID:???
>>36
そこはイラスト欄でw

38 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:07:00 ID:???
>>37
リルドラとかタビットとかどないせーっちゅーんじゃw

39 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:07:40 ID:???
>>35
それは失敗例じゃ…

40 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:08:45 ID:???
>>39
こーいう困ったチャンにはいい薬だと思うよ。
魅力度に限らず、特技や技能や装備にモノを言わせて無茶をやるようなPCには。

41 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:12:09 ID:???
っで見栄えと人柄は分けるって方向性でいいのかな?
見栄えが能力値で人柄はロールで

42 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:13:24 ID:???
経歴表だけでなく容姿表も必要だった

43 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:13:48 ID:???
技能にもよるんじゃ。
スカウトとファイターだけの人はちょっと殺伐としてるかも知れん。
プリーストとレンジャーだけの人は割りとほがらかかも知れん。
あと装備ね。
ヅラとか。

44 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:15:09 ID:???
今度出るマスタースクリーンセットに
福笑い式キャラ紙がつくよ(AA略

45 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:16:18 ID:???
>>42
能力値で456サイを振ったがごとき能力になっても、外見がピザだったら泣ける

1-1 語尾が「ブヒ」
1-2 汗っかき
 ・
 ・
 ・
 ・
 ・
6-6 ピザ(Mサイズ)
6-6 ピザ(Lサイズ)

これで1-1と6-6を振る

46 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:16:44 ID:???
前スレ使えよ

47 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:18:01 ID:???
キミが使えばいいと思うよ

48 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:18:16 ID:???
属性というか好みのツボの表を作って
このキャラはこういう属性持っててこういうのが好み
みたいにやれば…面倒だ

49 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:20:37 ID:???
北宋時代のツボを見て
「これはイ〜ィツボだ」

50 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:21:42 ID:???
>>48
俺の場合

ロリ:ダメージ+1
金髪:ダメージ+1
への字口:ダメージ+1
ツンデレ:ダメージ+1
男:ダメージ-6
ヒゲ:ダメージ-6

で、威力10(C値10)で攻撃
精神力を削られたら籠絡完了

51 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:32:44 ID:???
棄てプリの論争ルール思い出した

52 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:33:52 ID:???
俺弱点多すぎだわ

53 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:51:02 ID:???
巨乳
黒髪
前髪ぱっつん
色白
武道っ娘

おいくらですか

54 :NPCさん:2008/08/03(日) 16:57:38 ID:???
名誉点75と5000Gで君の家の金庫番は巨乳黒髪前髪ぱっつん色白武道っ娘になるよ
GMが許可すれば

55 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:35:41 ID:???
意外と安いんだなw

56 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:40:16 ID:???
金庫番をクエストで獲得しなきゃいけないんじゃないの?

57 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:47:50 ID:???
こういうエサがあればRPにもハリが出る…のか?

58 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:55:43 ID:???
清松みゆきは女だぞ

59 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:05:32 ID:???
ぶっちゃけ人間は顔だろ
特にあちこち放浪してる冒険者にとって顔は重要なはず

60 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:14:57 ID:???
キワモノとしてリルドラ選んでおいた俺に容姿は関係ないな

61 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:26:33 ID:???
顔より着てるもののほうが重要だろうな
現代みたいに誰も彼も同レベルのカッコしてる時代より
財力・地位が如実に出るから

62 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:31:21 ID:???
今さらかもしんないけど、質問

ランク上の武器を持つ時の必筋+10ってフェンサー技能に影響するのかな?
ぶっちゃけ初期キャラで特技取らずにビリオン持てるといいな〜だけだったりするんだがw

63 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:35:34 ID:???
「必要筋力が+10される」とはっきり書いてあるんだから影響するに決まってるだろう

64 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:36:07 ID:???
必要筋力が+10になるのだから、フェンサー技能で使うなら筋力(7+10)×2必要だろうな

それとも、7×2+10で持てるか?って話?

65 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:50:44 ID:???
>>62
フェンサー技能で戦うとき、武装の必要筋力を2倍として扱うわけではなく、
装備制限を決める際の筋力を2分の1(切上)として扱う

ということを頭に入れた上で落ちついて考えればわかる

66 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:00:15 ID:???
暑い…
俺汗臭い…
早く帰りたい…

67 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:29:32 ID:???
>>64
習熟ナシでヒツキン15のAラン武器を装備したい場合、筋力は25必要になる。
よって、フェンサーならその2倍の49が必要になる。


68 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:31:55 ID:???
△ ヒツキン
○ 必要筋力

69 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:32:51 ID:???
色黒
弁髪
ツンデレ
料理上手
中国拳法っ漢

おいくらですか

70 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:33:48 ID:???
>>69
片足

71 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:34:14 ID:???
今からキャラメイクすれば無料

72 :NPCさん:2008/08/03(日) 20:47:24 ID:???
>>69
そいつを金庫番にすると、冒険してる間に自宅を中華料理屋に改装されてそうだ。
家の維持費と自分の生活費稼ぐにはこれが一番とかいって。

あと堅実だろうとルンフォメイドを金庫番にすると、帰ってきたら自宅がメイド喫茶になってって愕然とする冒険者もいるかもしれんね。

73 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:29:34 ID:???
>>72
こいつが金庫番ならグラップラー道場の指南役をやるに決まってるだろ


74 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:52:01 ID:???
>>35
不覚にもドキーンとした
これって恋?

75 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:58:15 ID:???
>>74
Mだと思います

76 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:09:19 ID:???
変だな

77 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:05:09 ID:???
魅力度ね…やっぱこのゲームでは名誉点が似たような扱いになるのかねぇ?>対人ロール
以前、チョロっと言ったけど、NPCに対して「かばう」使うとか。戦闘にならないと意味ないが。(もしくは自演)>>50

>50
なんか昔、セーラー○ーンを真似たTRPGがあったよーな気がする。
容姿で能力値が変わるヤツ。魅力度が装甲代わりだったっけ(敵が可愛さの余り手加減する)
ツリ目で知力や敏捷が上がったり、巨乳で体力が上がったり知力が下がったり。
戦闘衣装や髪型とか設定して能力値を決めるのがシステム的に面白かった。

78 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:11:53 ID:???
コルセットのスタイルが良くなる効果は対人判定にボーナス欲しい

79 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:19:58 ID:???
まぁお前ら落ち着いて鏡を良く見ろよ

80 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:27:32 ID:???
ドラクエの何作目か何かのロープレで装備品で魅力度が変わるってシステムもあったな。

リプレイだったか小説でドレックノールに入る前に身体をドロだらけにして住民として
溶け込もうとした描写をどっかで読んだ気がする。

…でもまぁ、よく考えると冒険者装備(寝袋・ランタン・ロープ・調理器具など等)を持ってたら
一発で「あいつ旅人だな」って思われるよなぁ。服装だけ変えても。
夏になるとキャンプ装備一式持ったバイク乗りが旅してるって分かる感じで。

81 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:33:34 ID:???
イラストの場所の索引も必要だと思うんだ

チェーンメイル    26
ラウンドシールド   26
ウォーハンマー    91
ハードノッカー    91
スピア       231
バトルアックス   231
ライトメイス    231
ロングソード    231
ノーマルボウ    239
ノーマルクロスボウ 239
トラドール     239
ソフトレザー    243
ハードレザー    243

スピア      2 70
ライトメイス   2 70
バトルアックス  2 70
ロングソード   2 70

ベク・ド・フォコン 2 127
ダバルジン     2 127
クレイモア     2 127
ソリフェラム    2 133
アガザイ      2 133
ランカスター    2 133
ドラゴンスケイル  2 165
フルメタルアーマー 2 165
ミスリルシールド  2 165

82 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:40:52 ID:???
いや別に、よっぽどマイナーな武器でもなきゃイラストなんていらんし

83 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:41:15 ID:???
冒険者セット 244
薬草類    250
魔晶石    250
ポーション類 250
マギスフィア小250
食器セット  253
調理道具セット253

ジャンプブーツ 2 18
命のタリスマン 2 18
カトレアの花冠 2 18
うろこの仮面  2 101
紳士のカイゼル髭 2 101
雪結晶の髪飾り  2 101
女王のコルセット 2 101

84 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:43:45 ID:???
蜃気楼の塔にイラスト索引あるじゃん

85 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:44:14 ID:???
早速いらないと言われたが とりあえず張っておく
コボルト      341
ゴブリン      341
ドレイク      347
ジャイアントアント 351
ウルフ       351
キプロクス     354
ブラディー ペタル 355
グール       359
スケルトン     359
ガーウィ         365
チェストトラップビースト 365
ウィンドゥーム      370
ヘルハウンド       370
ザルバード        373


86 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:44:27 ID:???
>>82
でもガンの類のイラストは真剣に欲しい。
現実の銃器と同じという保証は何処にも無いからな。

87 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:45:20 ID:???
ギルマン       2 227
サハギン       2 227
ボガードトルーパー  2 230
ボガード       2 230
バジリスク      2 244
ジャイアントスラッグ 2 251
リザードフライ    2 251
ゴルゴル       2 255
ゴルゴルゴールド   2 255
ニードルアーチャー  2 257
オーバーイーター   2 257
デスソード      2 265
カーストアーマー   2 256
マミー        2 268
ゴースト       2 268
ガストナイト     2 274
ガスト        2 274
バリンガー      2 279
グルガーン      2 279
ハルピュイア     2 283
プーカ        2 282
キマイラ       2 287
ラグナカング     2 295
ヴァルブレバーズ   2 297
グルネル       2 299

88 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:47:15 ID:???
>>84
ごめんよ知らなかった 邪魔なもの貼り付けて悪かった

89 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:50:43 ID:???
>>88
スレに貼るよりまとめwikiとかに貼ったほうが良くないか?

90 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:51:12 ID:???
けっこう武器マニアのつもりだった自分もいくつか名前だけじゃイメージできない武器があって
意外だったなぁ。

それと全く関係ない話だが、アルカナハートIIで2丁拳銃使いやって、クイックリロード(しかも片手)の
特殊技能が欲しいなと思った。ルルブIIIで追加されんかなぁ。
…あってもMPがあっという間に底打ち状態になりそうだが。

91 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:51:26 ID:???
>>87
数字頭にして書式変えたほうが列が揃って見やすいよ

2 227 ギルマン
2 227 サハギン

みたいに

92 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:55:41 ID:???
お前ら駄目出しばっかりしてないで、乙ぐらい言ってやれよw

93 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:57:17 ID:???
>>1

94 :NPCさん:2008/08/04(月) 00:57:17 ID:???
>>92
本人乙

95 :NPCさん:2008/08/04(月) 01:01:57 ID:???
>>80
全財産持ち歩いてる家無き子な人も似たような装備だと思うが。

スレチだがオブリビオンで装備安全にしまっておける場所を見つけるまで重量制限がきつかったのを思い出したぜ。

96 :NPCさん:2008/08/04(月) 01:03:22 ID:???
自分で索引を作った振りして私の功績を横取りするとは!と某氏が抗議に来ませんように

97 :NPCさん:2008/08/04(月) 04:28:10 ID:???
>>95
そこら辺の箱に入れると盗まれるからなw

98 :NPCさん:2008/08/04(月) 04:51:46 ID:???
まだら馬もらえる教会においておけたハズだが・・・

99 :NPCさん:2008/08/04(月) 07:17:31 ID:???
旧スレが上にあるので一旦上げますね

100 :NPCさん:2008/08/04(月) 07:55:52 ID:???
激しく亀だが、ウォーハンマーって片方が刃で片方が金槌になってるから、
刃物・打撃どちらの属性も持つってことじゃないかな?

101 :NPCさん:2008/08/04(月) 07:59:29 ID:???
>100
そうだな、刃物に強い敵には打撃で、打撃に強い敵には刃物で攻撃できるな。

102 :NPCさん:2008/08/04(月) 08:09:01 ID:???
だからルールブックにそう書いてあるだろうがああああ

103 :NPCさん:2008/08/04(月) 08:38:21 ID:???
明言はされてない

104 :NPCさん:2008/08/04(月) 08:45:32 ID:???
ところで昨日、ブランクに殴られて《防具習熟》忘れさせられて困った。
その場では必要筋力が足りない扱いにして主行動不可にしたけど、
下手すんと3分間生殺しになるのな、これ。
Sランク防具とか装備するもんじゃねーな。

……ほんとうは「宣言の必要な戦闘特技を忘れさせる」特殊能力じゃないのかとちょっと思った夏の日。

105 :NPCさん:2008/08/04(月) 09:04:12 ID:???
>>100
>激しく亀

すごい勢いでムクムク上を向くティンティンが思い浮かんだ

106 :NPCさん:2008/08/04(月) 09:44:10 ID:???
>>105
それで思い出しましたが
精子ぶっかけられてる画像って何がいいのかわかりません
何がいいのか教えてください…

107 :NPCさん:2008/08/04(月) 09:48:43 ID:???
ところで、リルドラ的に卵料理って嫌悪感無いんだろうか

108 :NPCさん:2008/08/04(月) 09:53:09 ID:???
>>104
それだと、習熟系で技能を固めているやつにとって
ブランク最大の売りが無効になる気が・・・
あの効果は累積しない(累積すると書いていない)っぽいし

>>107
トカゲとかは平気で鳥の卵を食いそうなイメージが・・・

109 :NPCさん:2008/08/04(月) 09:59:15 ID:???
>>106
自分がぶっかけてやった気分になる

110 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:02:15 ID:???
リルドラップラー対策を教えてください
GM的な意味で…orz

111 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:05:57 ID:???
>>110
ブレス

112 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:07:35 ID:???
>>110
所詮はグラップラーなので、ザコにメイスもたす

113 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:09:56 ID:???
>>110
飛ぶ敵にメイス持たすか、魔道に堕ちたリルドラップラーに投げさせる


114 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:10:28 ID:???
>110
逆にこれからリルドラップラーやろうと思ってんだけど、
そのGM泣かせってどんな構成?

115 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:10:41 ID:???
>>110
精神抵抗カスなんだからウィンドカッターでもぶつけてやれ

116 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:17:43 ID:???
投げ強化でも投げられないほどの複数部位を持ち
柔らかい体(打撃対策)をした
ウィンドカッターを吐き出す
フライングブロブでFAか
>リルドラップラー対策

117 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:18:25 ID:???
>>110
そりゃ、投げ不可で打撃に耐性を持った敵を出したり、
知力を使う判定を要求すればいいんじゃないの?

118 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:31:08 ID:???
>>116
ウィンドカッター発射できる時点で全員から集中攻撃だな
リルドラよりHPが低い後衛がヤバいw

119 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:41:49 ID:???
複数部位持てばなぎ払いで効率よくダメージ出され持たなければ投げられる。
まさにリルプラ無双。落とそうとしてもそれなりの回避と最大級のHP。

120 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:42:36 ID:???
ドワップラー「ふん。だが精神力が足らんわ!!」

121 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:50:06 ID:???
鱗の皮膚+リュンクスベスト+鎧強化+真ブラック・ベルトで防護点脅威の9! 回避だって+2だ!
更に風の翼で回避+1

122 :NPCさん:2008/08/04(月) 10:55:52 ID:???
ここは発想の逆転で、リルドラは諦めて後衛をボコボコにしてやるんだ。
んで「かばうやカバーリング取らないお前が悪いんだぜ?」と鼻で笑う。

123 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:01:02 ID:???
グラップラーがかばう取るはずねぇだろjk

124 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:07:23 ID:???
グラップラーはかばわれるヒロインタイプ

防護高くて魔法使える敵ならいいんじゃないかなかな
グラップラーは魔法に弱い

125 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:07:42 ID:???
>ドラップラー無双
ブラントやパラライズやスリープかけてやれよ

126 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:10:45 ID:???
ドラップラーの敵にふさわしいのは、やはりガチガチに鎧固めたドワーフの神官戦士だろう。

127 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:13:45 ID:???
ドワーフ「食らうがいい! グレンタール怒りの鉄槌を!!」
ドワーフ「フォースフォースフォースフォースフォースフォースフォース」
ドラップラー「グアアアアアア!?」

128 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:16:55 ID:???
グレンダール「名前間違って呼ぶ奴なんかに祝福してやるもんかバーカバーカ」

129 :NPCさん:2008/08/04(月) 11:29:41 ID:???
>>118
フライングブロブはドラゴンが好んで食するので、
鱗を持った敵を優先的に攻撃する習性があったりなかったりw

130 :NPCさん:2008/08/04(月) 12:26:53 ID:???
テイルスイングとドラゴンテイルだけあれば攻撃は十分なんで、
残りのリソース全部防御に回せるのが強いな

131 :NPCさん:2008/08/04(月) 12:37:17 ID:???
1.0版のバジリスクとか攻撃したら尻尾を切る羽目になりそう
>リルドラの尻尾攻撃

132 :NPCさん:2008/08/04(月) 12:47:19 ID:???
ワードブレイクを取るのに前提条件いらないのか? 効果を見ると魔法使い技能が要りそうな気がするが… 1レベルでも魔法使い技能ないと取れないと思うの俺だけ?

133 :NPCさん:2008/08/04(月) 12:53:22 ID:???
君だけ。

134 :NPCさん:2008/08/04(月) 12:53:36 ID:???
魔力0でワードブレイクになるんだろうな

役に立つかどうかは脇に置くとして

135 :NPCさん:2008/08/04(月) 12:54:05 ID:???
ブリンク潰しにはまあ使える。

136 :NPCさん:2008/08/04(月) 12:54:59 ID:???
グラランに攻撃がMPダメージになる特技が実装されないかね
今回MPはなくなっても気絶しないし、防御無視でほしいな

137 :NPCさん:2008/08/04(月) 13:01:53 ID:???
要するに上でも出た通り魔力0でもワードブレイクは使えるのか?が気になって

138 :NPCさん:2008/08/04(月) 13:08:30 ID:???
ワードブレイクの判定は行使判定ではなく「魔力を基準にした行為判定」と書いてあるから、
行為判定の基本ルールに従って平目で判定、でいいはずだが。
ワードブレイク自体は何か魔法的な能力ではなく、
練技みたいな「魔法以外でマナをどーにかする能力」の一部なんだろう。

139 :NPCさん:2008/08/04(月) 14:05:09 ID:???
たとえば…
術を維持している魔法的な紋様の一部を削って術を消去する、みたいなもんかね?

SW2.0的に言うと上記の例はないだろうケドさ

140 :NPCさん:2008/08/04(月) 14:28:46 ID:???
ワードブレイクだけに・・・

141 :NPCさん:2008/08/04(月) 14:30:57 ID:???
唇で塞ぐんで拗ね分かります

142 :NPCさん:2008/08/04(月) 14:34:50 ID:???
ワードブレイクは現在持続中の魔法を解除する特技だよ
魔法の発動を阻止することはできん

ネタにマジレスも何なんだけど、
ネタ作るならちゃんとルールに沿った方が面白いぜ?

143 :NPCさん:2008/08/04(月) 14:48:58 ID:???
店のヒーリングポーションに片っ端からワードブレイク
運悪く6ゾロでただの水になったポーションは自分で買い取って
溜まった1ゾロ経験点で技能を修得?

144 :NPCさん:2008/08/04(月) 15:32:15 ID:???
>>136
特技じゃなくて特殊神聖魔法のLv7か真言/操霊8Lvあたりで
MP消費5 持続3ラウンドぐらいならバランスいいかな

145 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:10:57 ID:???
>>143
そんなある日、自分の+1魔法の武器が残らずただの武器になっていることに気がつくのだな

146 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:13:58 ID:???
15レベルの操霊魔法に+1装備を作る魔法とかあるのだろうか・・・

147 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:16:39 ID:???
>>143
ポーションって魔法のアイテムじゃないんじゃないの?

148 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:19:06 ID:???
魔法の武器作ってるのはマギテック商会だぜ


149 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:20:41 ID:???
 感 .っ  ヒ  L :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/     〉 
 じ  て  ゲ  」 ̄ ̄ ̄´ 'ー-   _:::::::::::::::::/       ] ヒ
 で  頼  ド L− ―┐ `'´, - 、  `ー-、:/     __ 〈 ゲ   .え
 す り   ワ 」 ̄ ̄ ̄´''' ー-  . 二ヽ. ト/  /:.:.:.` 〉  ド    l
 よ に    〈ー―ァ‐ァ‐t- ._::::::::::::´`' ト 、 /:.:.:.:.:.:.:く   ワ    マ
 ね な     〉:://:/   l::::i::::::`'ー- 、::::::::__::`'ヽ、:.:.:./  !?   . ジ
    る    |ヽ l:/   l::, --- 、::::::l::`Y:::::ヽ::::::::`く
    っ    〈    |'     リ  |ハ::丶::|::::::l⌒!::',:::::::::::´丶_,__ _
    て    」ヽヽ l       , 亠 、',::::::l:::::::ト:J::::l:::::::_ ィ':.:.:.:.:.:.:.:|/:.:
Y⌒Y⌒Y⌒Y ハ !      〃, - 、 ヾ_!::::::L_ノ ̄/:.∧:.:.:l:.:l\_,,.-\
ーイ   l  トzイリ      /、__ノ! ハヘ:リ:.:l:.:.:.:.:,ォー-、 l:.:.:トメ,'--、:.:.:.
:::::∧__∧_弋.Zノ         ヒZィリ 人._.人._.l:.:.:.:./ し'二ヾヽJ f_.ハ  !ヾ
 ̄       ̄フ          ゝ.Zソ.」      |l:.:.::ハY .ヒzリ     ゞzリ .ト
         〈       ,    ̄ .」   カ |レイ:.:.', 'ー , -、' , -- .  !
  い  今 〈 , '⌒' ー‐- 、    〈.  ッ  L:.:.:|:.:.Ll   (: : : : : : : :ノノ
  ま  彼 〈 ゝ ____ .ノ   ィ|  コ  〈:.:.:.:ゝ!:.:.:`zーゝ--zーイ´
  す  女 〈ゝ. __f二ユ¬ ''": : :l.〉  イ 〈−----イ: : : : : r--tイ
  か  と 〈:」,ィ |  ヽ |: : : :/7   l   〈       | : : : : : ヽ -L」-
  ?  か  〈:::l| ',    」: : /Z !! 」       弋: : : : : : :ケ´|ヽ

150 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:23:50 ID:???
レンジャー技能とかで素材の加工とかできたら良いのにね

151 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:26:16 ID:???
エラッタエラッタきたああああああああああああああああああああ

152 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:36:09 ID:???
>>151
期待して見に言ったら更新されてねーじゃねーか
嘘つき野郎

153 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:36:22 ID:???
エラッタのエラッタだけかよ…

154 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:38:11 ID:???
アルェー メイスワールドとリルドラップラーの下方修正マダー?

155 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:52:58 ID:???
関連商品の更新もする気ないんだな

156 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:53:40 ID:???
命中+2のメイス強すぎワロタ
と言いたいとこだが別に大したことない気がする

安定性では最強だろうけど、特技枠2つ使ってることまで考えると、
ダメージ自体はそれほど大きな脅威でもないし
部位狙いとか武器落としが追加されたら脅威だけど

157 :NPCさん:2008/08/04(月) 16:55:46 ID:???
武器落としはまだしも、ヘビーメイスだのモールだので部位狙いって釈然としないものがあるな。

158 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:00:48 ID:???
ルルブV発売延期に関して、藤澤のおっぱいうpの一つもないのが釈然としない

159 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:05:06 ID:???
乳輪が適度な大きさで、垂れてなければ見たいが…
汚いおっぱいなら見たくないよ

160 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:06:37 ID:???
藤澤って彼氏とか彼女いるのかな?
いなければ乳輪の色は期待できそう?

161 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:10:57 ID:???
お前らきめぇww

162 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:29:21 ID:???
よく雑誌の見本誌を撮影してお楽しみに〜と書いてあったりするが
表紙に反射して見づらいので蛍光灯の直下で撮影するなと

163 :NPCさん:2008/08/04(月) 17:55:29 ID:???
彼女がいたらあんなにやたらとルルブで百合否定しなそうだが…

164 :NPCさん:2008/08/04(月) 18:05:54 ID:???
図星だからこそ躍起になって否定するんだよ

165 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:27:32 ID:???
みやびはホモは苦手だという……。
これはつまり!

166 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:31:16 ID:???
みやびは男だったんだよ

167 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:32:34 ID:???
な、なんだってー!?(;゜ロ゜) !? (゜ロ゜;)゜Д゜;) 

168 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:32:55 ID:???
本人や周りが女だって言ってるだけで証拠はないもんな

169 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:40:44 ID:???
ルルブV発売延期の関連してみやびタンの染色体うp

170 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:54:36 ID:???
>>168
いや…女だと言ってるの聞いたことないぜ?
写真から俺らが勝手に女だと思ってただけだろ?

171 :NPCさん:2008/08/04(月) 19:56:59 ID:???
JGCでも見たよ!? あれ男なの!?
このままだと、「秋田みやびは男だぞ」ってスレ立っちゃうよ!?

172 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:00:37 ID:???
みやびたんはリアルグラップラーだから下手なことするとボコられるぞ

173 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:01:37 ID:???
>>171
立てて御覧?
たっぷりしごいてかわいがってあげるわ
ウフフ

174 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:01:44 ID:???
>>156
で、Sランクメイスよりダメージ的に大きな脅威を与える武器があるのか?

175 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:01:46 ID:???
直接触って確かめれば

犯罪者

176 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:03:39 ID:???
魔剣は剣の形じゃなくてもいいとあったが、こんな魔剣はどうかな?
グラップラー専用で金属鎧風になっている鎧一式も付いてくる格闘武器


177 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:04:27 ID:???
>>174
あるでしょ
簡単な話、メイスより(武器種別による)威力修正が大きくてクリティカル値が低い武器は
メイスより大きなダメージを叩き出すぞ

命中率まで含めた期待値のことを言ってるなら、
調べようがないわけだが、
もしわかるなら計算する方法を提示してもらいたいものだ

178 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:04:45 ID:???
収納時は動物型に変形して箱に入ってるんですね

179 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:05:32 ID:???
【ブレイブハート】って、【ドレイン・タッチ】や【スティール・ライフ】のダメージも全て無効化できる?

180 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:10:29 ID:???
>>177
何のためのバトルスクリプトだ

181 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:10:34 ID:???
>>177
例えば比べる武器が命中修正なしなら、
Sメイスが出目4で当たる時は出目6で当たる。
Sメイスが出目5必要なら出目7、
Sメイスが出目6必要なら出目8、
Sメイスが出目7必要なら出目9、
Sメイスが出目8必要なら出目10、
Sメイスが出目9必要なら出目11で当たるわけだ。
それらの状況での命中率を含めたダメージ期待値を出せば、
どっちがダメージ的に上かはっきり分かるだろ。

182 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:10:36 ID:???
>>165-
なぜ流れがさなえからみやびに

183 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:13:30 ID:???
はせがわみやびさんは男性ですよ?

184 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:14:26 ID:???
>>180
バトリスクリプトでどうやって調べるのよ?
できるものなら方法を提示してもらいたいね

185 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:15:43 ID:???
>>179
鈍い奴だな。

186 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:15:51 ID:???
命中率の話を見る度に、補助魔法って何だろうとか思わないでもない
いや、当たらなきゃ話にならないってのは判るんだけどねw

187 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:29:55 ID:???
リルドラップラーは、強いけど強すぎないからいいんじゃね?

なんだかんだでナイトメアップラーや魔力撃エルップラーと戦うと厳しいだろ。

188 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:30:07 ID:???
なんだったか。
確か1.0で戦闘させてみたら、メイス持ちドワーフファイターが最強だったとか

189 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:33:31 ID:???
>>187
なんでいつもこの手の話はPC対戦にもっていかれるんだろうか。

190 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:33:44 ID:???
>>187
リルドラップラーの最大のウリは広域攻撃がリソースなしで無条件に二発ぶち込めるという殲滅能力の高さ
単体に対する瞬間火力は負けて当然。いや、勝ってたらおかしいからそれでいいんだけど。
尻尾の命中強化しまくった上で、キャッツアイ及び飛行を?ませて、尻尾でカウンターという強力な防御方法もある。
器用が2、グラップラーが7なら、基準値14とかふざけた数値になるしなコレ

191 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:34:48 ID:???
どうせ勝つのはダイス目の良い奴さ

192 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:35:14 ID:???
>>190
そういうことやれるようになるには、いくつかの枠を潰さなきゃイカンし、いいんじゃね?

・・・と思ったが、3レベルでテイルスイング覚えればいいだけか。
あとは自動習得だし

193 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:53:59 ID:???
尻尾でも魔力撃とか出来るんだっけ?

194 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/04(月) 20:55:06 ID:wf18x9f1
尻尾は単体への攻撃手段として見たら大して強くないからニャー。練技で強化
しまくればオイシイが、時間もかかるしリルドラの精神力を鑑みるにMPは潤沢
とは言えないからチョット微妙。単体相手で同じMP消費ならパワーリスト+猫+
熊辺りのが安定してるでよ。

195 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:57:51 ID:???
>>193
テイルスイングしなきゃできるよ

196 :NPCさん:2008/08/04(月) 20:58:49 ID:???
尻尾普通攻撃に魔力撃はおk
テイルスイング+魔力撃はともに宣言特技なのでNG

197 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:02:44 ID:???
リルドラップラーは、3レベルになるまで微妙。
特に、最初にとる戦闘特技で悩む。
将来性考えたら《防具習熟:非金属鎧》かな、とは思うんだけど・・・。

198 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:04:46 ID:???
微妙なのは最初のセッションだけってことか。

199 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:04:59 ID:???
非金属鎧でFAだろ。
最初に500残しておけば1セッションでグラップラー3LVになるし。

200 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:07:12 ID:???
テイルスイングは最初のラウンドには複数の敵を対象に攻撃できないっていうデメリットがあるけど、それでもなお優秀ではある。

201 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:14:04 ID:???
先制されたとか複数部位の魔物だとか

202 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:14:21 ID:???
ドラゴンテイルで尻尾強化しながらテイルスイングつえええ!
とか思ってたら尻尾強化2回目かける頃には前衛のザコ全滅してボス+後衛だけだった罠。
(Fテイマーとプリのしわざ)

まあ命中強化した尻尾でぺしぺし殴るのも悪くないんだけどな!

203 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:15:25 ID:???
>>200
マスターがアホか無知だと大丈夫。
知らない顔して複数敵がいるエリアに突入して、
テイルスイング宣言すれば気がつかれない。

俺のことだが…orz 他のプレイヤーに指摘されて初めて気がついた。

204 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:16:44 ID:???
乱戦状態じゃない部位がいくつもある敵にライトンニング撃ったら
狙った部位だけに当たる?それとも全部位?

205 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:22:02 ID:???
「ドラゴンピョンフー/龍兎拳」(原題:煙管炎兎)
主人公のドワーフの神官戦士はルールブック2のQ&A更新と共に、ドラップラーに前衛の職を奪われパーティーを解雇される。
やさぐれたドワーフは飯屋で無銭飲食を行うが、タビットのグラップラーに酒樽や椅子を使った攻撃によって退治される。
タビットは伝説の拳法ピョンフーの使い手だったのだ。ドワーフはタビットに弟子入りし、ピョンフーを学ぶ。
途中、ドラップラーに戦いを挑むが返り討ちにあい、股をくぐったりしていると実はドラップラーが父の仇ということが判明したりする。
ドワーフは胡桃を割ったりワックスがけをしたりする動きからピョンフーをマスターしていく。
ドワーフはパーティ復帰を賭けドラップラーに挑むがその尻尾攻撃に苦しむ。
あわやというところで師匠のタビットから最初の冒険で手に入れたイグニッションパイプを渡され、ドラップラーを黒焦げにして勝利をつかむ。
「これぞピョンフー奥義、煙管炎兎拳。しかと伝授したぞ。」
そういってタビットは去っていくのであった。
画面が縦長になって劇終。

206 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:30:59 ID:???
複数部位持ちの相手だと
テイルスイングも意味無いんだ・・・

207 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:37:53 ID:???
るるぶ3で投げ強化Uとか出てなんでも投げれるようになったりしねえかな。
デュラハンが列車になったようなデカイ奴でもいけるような。

208 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:47:35 ID:???
>>203 それは乱戦スレでは6月末に出てる話題。

というか、>>200もそうなんだけど、ルルブにもどこにも
「乱戦エリアが発生していない時にできる乱戦宣言は一体に対してだけ」とは書いてないから、
「初手の乱戦宣言は、1ラウンドに攻撃可能な相手の数まで」でも
「ルール無視の鳥取」とは言いきれない。

209 :NPCさん:2008/08/04(月) 21:52:07 ID:???
>149
よりにもよってふたご改変Verかよw

210 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:09:43 ID:???
>>207
マッシュ乙

211 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:10:55 ID:???
オルテガ

212 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:16:07 ID:???
覆面パンツに斧装備

213 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:16:44 ID:???
ソードワールドには変態分が足りない

214 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:18:06 ID:???
+ 乱戦エリア
Q01  乱戦エリアについて質問です。たとえば、パーティーが1mおき、
2列縦隊で進んでいて、敵が1人現れたとします。


 敵●◎○
  ◎○・

 敵は、先頭の一人(●)と乱戦状態に入りました。
その結果、半径2mの乱戦エリアが作られます。
これは、隣とその後ろ2人(◎)を巻き込む広さですので、
エリアが4人分、半径3mに拡大します。
結果、○の2人も巻き込まれ、6人、4mに拡大となり、最後の1人(・)も巻き込まれます。
 つまり、敵は1人でいきなりこのパーティーの最後尾を近接攻撃できる。
 この解釈でいいですか?
A01  いいえ、誤りです。
 この場合、1ラウンド目は、●との乱戦エリアが構築されるのみです。
◎の2人は、「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」という扱いになります。
 敵の手番終了後、自分たちの手番になって、◎のどちらかが行動を行おうとしたときには、
敵は、それを乱戦状態に巻き込むことができます。
 これで、エリアは3人分、半径3mに拡大しますが、
それ以降のキャラクターについては、2倍の人数という制限を超えてしまうため、
敵は乱戦状態に巻き込むことはできません。



215 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:18:07 ID:???
ド変態には物足りないんだろうな

216 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:25:07 ID:???
それじゃウィザードリィ式ニンジャでいいよ。
すっぱだか最強

217 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:30:00 ID:???
タビットーーー!
http://www.asahi.com/national/update/0804/SEB200808040016.html

218 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:35:59 ID:???
そうか、タビットの場合は幼女じゃなくて幼獣って言うのか。勉強になるなあ。

219 :NPCさん:2008/08/04(月) 22:51:41 ID:???
>>190
そのリルドラップラーの天敵は重装ルンマスなんだな。

220 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:14:58 ID:???
ルンマスって何?

221 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:16:59 ID:???
ルーンマスカラ

222 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:27:49 ID:???
リルドラップラーがキマイラに突っ込んだ所を想像した

キマイラ胴体「一番硬いから俺が乱戦宣言しますね
(制限移動距離内に近寄られて宣言)」

獅子頭「俺も殴るしかないから宣言する」
竜頭/山羊頭「遠距離ある/魔法あるし、ウチらは控えようか」
翼*2「ボクも攻撃能力ないんで宣言しません」

結局、胴体と獅子頭がリルドラと乱戦状態となり
他の部位は「乱戦エリアに存在するが乱戦状態ではない」
という扱いになる
えっと、ルール的にはこの解釈でいいんだよね?

223 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:38:10 ID:???
>>222
リルドラップラー側からも乱戦は宣言できるんじゃ?

224 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:39:09 ID:???
>178
それは多分、機能限定(クリエイトウェポン)のマギスフィアだw

225 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:50:31 ID:???
ルルブVが出た後には乱戦ルールや複数部位の扱いを
しっかりと体系化した本を出すべきだと思う

226 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:52:23 ID:???
むしろルルブVで補記するかFAQ書き直しを希望だなあ。

227 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:54:11 ID:???
>>223
どれか一つの部位に対してだけはね。

228 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:54:48 ID:???
>>222 キマイラの5部位すべてが1つの乱戦エリアに
入るかどうか決めるのはGMの仕事だから…ね?

キプロクスの場合、なぜか胴体HPが0にならないと
頭は乱戦エリアに含まれない不思議仕様。

229 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:55:45 ID:???
>>220
旧SWの用語。魔法使いの総称(プリースト、シャーマン、ソーサラー.etc)

230 :NPCさん:2008/08/04(月) 23:58:50 ID:???
キプロクスは別に不思議じゃないだろ
そういう例外処理というか特殊能力だ

231 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:00:18 ID:???
>>222の場合は胴体と獅子頭で、他の前衛やブロッキングがないなら飽和してるから
相手の手番にも乱戦宣言できないよ

232 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:01:41 ID:???
ルルブV以降は乱戦ルールに代わる
上級戦闘ルールと簡易先頭ルールが出るのだ!
具体的には改良版VEと改良版SEが。



そして乱戦ルール自体は闇に葬られますのだ。

233 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:12:15 ID:???
ルルブVに新鮮問うルールがでるのはガチだけどね

234 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:14:38 ID:???
>>231 それは3人以上で1人を殴ることはできないってこと?

235 :NPCさん:2008/08/05(火) 00:42:48 ID:???
>>223
リルドラ側から乱戦宣言するためにはリルドラ自身が
キマイラの居る場所まで移動を完了しなければならない

対してキマイラ側は、リルドラが3mの距離に近づいた
時点で乱戦宣言が可能

236 :NPCさん:2008/08/05(火) 01:45:53 ID:???
〜チラシの裏〜ここから〜

前衛がイフリートの髭を使うと、外観がスタッフという
事もあってイマイチ絵的にサマにならない

なので「石火矢」みたいに先端の金属筒から火炎が
発射されるマギテック風外観の相当品を妄想してみた

〜チラシの裏〜ここまで〜


237 :NPCさん:2008/08/05(火) 01:59:08 ID:???
>>214
これの突っ込みどころは、「乱戦の中心は何処やねん?」てところ?
●中心なら、半径2mで1ラウンド目には◎○ともに範囲内に見えるんだけど?


238 :NPCさん:2008/08/05(火) 02:13:41 ID:???
敵と●の接点だろ。

239 :NPCさん:2008/08/05(火) 02:23:58 ID:???
乱戦の中心は、乱戦を宣言した人がその時いた場所だってルルブに書いてあるけど。

240 :NPCさん:2008/08/05(火) 02:43:40 ID:???
>>214にはどちらが宣言したとは書いてないけどな

241 :NPCさん:2008/08/05(火) 06:31:20 ID:???
>>222
ちなみにテイルスイングは「同じ『乱戦エリア』内にいる複数の敵を攻撃できる」特技なので、
相手が乱戦状態でなくても、乱戦エリア内にいれば攻撃できる。
なので、その例で言えばリルドラップラーはキマイラの好きな部位を攻撃できる。

242 :NPCさん:2008/08/05(火) 06:48:52 ID:???
>>228
キプロクスの「大きい」は「近接攻撃の対象にならない」であって
「乱戦エリアに含まれない」能力ではない。

>>231
「相手に接敵して乱戦宣言」および「乱戦エリアの中心に移動して乱戦宣言」は
相手の数に関わらず可能。できないのは、「相手の移動を乱戦宣言して止める」ことだけ。
一度乱戦宣言されたらエリアからの離脱には一手番必要。

243 :NPCさん:2008/08/05(火) 06:49:48 ID:???
>>241
頭3つとヘビと羽、5つの部位か

244 :NPCさん:2008/08/05(火) 07:09:48 ID:???
リルドラのちんこって全部亀頭みたいなもん?

245 :NPCさん:2008/08/05(火) 07:21:13 ID:???
>>241 それは「乱戦エリア内でも乱戦状態でないキャラに対して
近接攻撃できる」と言う主張でいいのか?
「気絶すると乱戦状態ではなくなる」と書いてあるんだがな…

246 :NPCさん:2008/08/05(火) 07:27:01 ID:???
>>245
テイルスイングのルールにそう書いてあるんだからしょーがないんじゃない?

247 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:03:14 ID:???
さ ぁ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た 。

248 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:09:03 ID:???
はあ?

249 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:10:11 ID:???
>>248
盛りあがってきたのはチンコだろ

250 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:15:09 ID:???
魔法の弓は強いけど、魔法の投擲武器はキツいな。
5001Gの矢を併用すれば命中・ダメージ+2だぜヒャッホー
・・・ダメか?w

251 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:24:25 ID:???
>>246
だがQ&Aによれば乱戦状態ではない相手に近接攻撃はできない
つまりQ&Aとテイルスイングのルールは矛盾している

さあ、SNEに質問を送る作業に戻るとするか・・・

252 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:34:51 ID:???
乱戦エリア内には
・乱戦状態のキャラクター
・乱戦に参加していないキャラクター
・気絶して近接攻撃の対象にならないキャラクター
 がいるとQ&Aでは回答しているのに
ルルブUで記述が間に合っていないのが最大のネックか

特に注釈がなければ「乱戦エリア内にいる乱戦状態のキャラクター」のことを
さしているのだろうが、そのあたりのタームの定義はしっかりしてほしい

253 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:35:51 ID:???
>>251
だがちょっと待って欲しい。
本当にテイルスイングは近接攻撃なのかどうか、
我々はもう一度考えてみるべきではないだろうか。

254 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:36:44 ID:???
>>250
5000も払っているんだったら+1ぐらい許可してもいい気がするな
もちろん、回収→再利用はなしという前提で

255 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:41:32 ID:???
>>253
追加攻撃が可能であるならば、それは近接攻撃だ

って ま た Q & A か

256 :NPCさん:2008/08/05(火) 08:54:30 ID:???
>>214
これ見ると敵が、●の1m手前から乱戦の宣言してるように見えるな。

実は●が、敵の移動に対応して1m手前の時に乱戦宣言してるとか?
意味があるかは置いといてw

>>239
SNEのQAの16で「乱戦を宣言した人がその時いた場所」じゃなくて
「相手の移動を妨害した場所」に中心が構築されるとか答えちゃってるしwww

これ採用すると、味方の前衛役の近接キャラが2人ぐらい居ても
敵の2匹が前衛役の左右3m横をそれぞれ通りすぎ後衛に攻撃と言われると、
前衛役は止めざるを得なくなり、左右3m離れた所に半径2mの乱戦エリアが出来る。
ふと気づくと、前衛が居た場所2mぐらいが遮蔽無しのがら空きにwww
敵の遠隔、射撃とか魔法撃たれまくりとか!?

257 :NPCさん:2008/08/05(火) 09:25:47 ID:???
>>256
回り込むと通常移動では済まないこともあるが、
飛行する連中だったりするとそういうことも起こるだろうね。
囮役の雑魚モンスを前衛がわざわざ止めにいかなくても
なんとかなるくらいの回避力が後衛にも欲しい。

乱戦エリアと遮蔽ルールはきっちりやるとPC側、GM側ともに良い感じに頭が煮えるよ。
うちらは楽しいからやってるが、正直素人にはお勧めできない……。

258 :NPCさん:2008/08/05(火) 09:28:26 ID:???
>>239
それをルルブ2に適応すると
「すり足」のせいで変な事がおきる

敵が10m先から吸い込まれるんだぜ
ザンギュラ先生もびっくりだ

259 :NPCさん:2008/08/05(火) 09:35:39 ID:9YKYbixD
>250
再利用不可ならアリじゃね?

260 :NPCさん:2008/08/05(火) 09:46:00 ID:???
>>258
バトル物の漫画だと思えば何とか・・・w

261 :NPCさん:2008/08/05(火) 09:54:17 ID:???
>>258
あれ? SNEのQ&A16採用してるなら、
「相手の移動を妨害した場所」に瞬間移動じゃないのか?

・・・ルールと相反するQ&A出されると困るの〜。

262 :NPCさん:2008/08/05(火) 10:02:04 ID:???
>>254
>>29
そか
再利用不可なら5001Gの魔法の矢をばひゅんばひゅん撃ってもいいか。

Aランクの矢、Sランクの矢が出ないかな〜w

263 :NPCさん:2008/08/05(火) 10:09:41 ID:???
魔法の矢を手に持ってシュートアロー唱えたらそのダメージは増えるのか

ブーメラン魔化したら不発弾戻ってくるし、GMと相談して耐久度とかつければ楽しいかも
…ところでソードブレイカーとかギャレットとかの特殊武器はまだですか?

264 :NPCさん:2008/08/05(火) 10:16:34 ID:???
ギャロットもソードブレイカーもないよ。
ギャロットは俺も欲しいけど、
絞殺の処理が面倒くさそうだからな、ギャロットは。
だからギャロットは追加されないんじゃないかな。
ギャロットかぁ、俺も好きなんだけどね。ギャロットいいよね。

265 :NPCさん:2008/08/05(火) 10:41:58 ID:???
ギャレットだってm9(^Д^)プギャー
ってことかぁああーーーー!!!!

グラップラーをアサシンに転職させたいです><

266 :NPCさん:2008/08/05(火) 11:02:56 ID:???
魔法のメイスとか魔法のウォーハンマーとか
魔法のフレイルとか使いたい

267 :NPCさん:2008/08/05(火) 11:19:31 ID:???
使えば?

268 :NPCさん:2008/08/05(火) 11:44:51 ID:???
魔法の武器(一部生身)ならあるめなすの遺跡か協会で入手アッー!

269 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:19:00 ID:???
だから魔法の投げ+1を

270 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:21:57 ID:???
魔法のしっぽが使いたいよね

271 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:23:52 ID:???
>>242
>相手の手番にも乱戦宣言できないよ

272 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:25:55 ID:???
ATIの次世代GPUのコードネームがLil Dragonになったらしいが、
Lil Dragon→Lil Drachen→リルドラケンになるな。なんか特別な意味があるのかね。

273 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:27:45 ID:???
魔法のしっぽ
魔法を使うと耳と一緒に生える。下は履かない。
見えてるのはパンツじゃないから恥ずかしくないもん><

274 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:29:37 ID:???
リルドラ「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」

275 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:33:51 ID:???
>>272
Lil は little の短縮表記で、Drachen は Dragon と意味は同じ(言語が違う)

特別な意味って「小さな竜」以外の意味が含まれてるのかって事か?

276 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:40:03 ID:???
「リルビッチ」で「ちょいワル親父の女版」みたいな意味だよね


277 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:41:01 ID:???
>>275
なんか元ネタがあるのかと思ってさ>特別な意味
関係ないが中国語だとシャオロンになるな。

278 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:50:51 ID:???
元ネタって、単に「小さな竜」ってだけだろ。

279 :NPCさん:2008/08/05(火) 12:53:24 ID:???
小さいけれどハイパワーってだけだろうな。

速い→「韋駄天」みたいな元ネタがあるような言葉にも見えないし。

280 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:12:34 ID:???
小さいけれどもハイパワーって……
いや、そんな謎いクッション挟まなくても、
普通に「小さいドラゴン」ってだけじゃないのかw
リルドラケンの設定憶えてる?

281 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:17:15 ID:???
ちんこがでかいくらいしか覚えてない

282 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:18:56 ID:???
グラップラーふざけんなしか憶えてない

283 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:21:35 ID:???
ドワーフ涙目しか憶えてない

284 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:27:56 ID:???
>>280
>ATIの次世代GPUのコードネームがLil Dragonになったらしいが
こっちの事な。
SWのリルドラケン小さくないじゃん。
ドラゴンに比べたら小さいけど、その場合ハイパワーじゃないし。

285 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:32:28 ID:???
ドラゴンより小さくドワーフよりハイパワー

286 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:35:23 ID:???
新種族も追加されるらしいのだが、
追加されてそうそういらない子扱いされないのだろうか?

よほど尖った特性を持っていないと
ルーンフォークと同じ大部屋の楽屋に直行な気が・・・


287 :NPCさん:2008/08/05(火) 13:40:22 ID:???
尖った……つまりは体力の攻撃力変換能力ですね、わかりません

288 :NPCさん:2008/08/05(火) 14:05:33 ID:???
足が速くてジャンプ力があって金の指輪に目がない
ハリネズミ型の種族とか?

289 :NPCさん:2008/08/05(火) 15:06:56 ID:???
もふもふ特化だろjk
性能的にはいらない子

290 :NPCさん:2008/08/05(火) 15:08:16 ID:???
もふもふ>ムキムキ二段変化のナノブラスト搭載コボルトだな

291 :NPCさん:2008/08/05(火) 15:08:52 ID:???
精神抵抗に失敗するともふもふか

292 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:00:03 ID:???
>>286
ロリっ娘、メカっ娘、エルフっ娘、人間っ娘……次はホモとかどうよ?

293 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:05:38 ID:???
「なるほど、ホモかぁ……アクセントとしては極めて有効だな」

294 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:07:10 ID:???
サイクロプスVSヘカトンケイル激燃え

295 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:07:47 ID:???
猫耳! 猫耳!

296 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:11:29 ID:???
それらを全て排除して生まれたのが

297 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:14:43 ID:???
クレスポ「おいらっすね!!」

298 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:45:10 ID:???
ホモとネコ耳を合成した結果、けもショタが生成されました。

299 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:47:05 ID:???
いや、ショタっ娘だろjk・・・

300 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:50:28 ID:???
キモい話題はスルーしてエラッタのエラッタについて

301 :NPCさん:2008/08/05(火) 17:56:31 ID:???
アンデッドと魔法生物に関して通常の手段ではHPが回復しないようだが
妖精に関してはどうなんだろう?

302 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:00:59 ID:???
『妖精』の扱いが微妙に謎いんだよなあ
『妖精のランタン』は穢れを持つものには見えない光をだすけど、ルンフォには見える。
逆に妖精そのものは、穢れがあっても見えるけど、ルンフォには見えない。

もうちょい整合性が欲しいところだ。

303 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:05:13 ID:???
むしろ穢れが発生しないからルーンフォークは必ずその光が見える
が、暗視持ちだから格別な恩恵もない・・・半端だw

304 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:25:49 ID:jsR0DnYI
ワールドデザイナーと、システムデザイナーと、データデザイナーが違う上に、仕様書がgdgdだからな…
という会話を前にもした気がするw<整合性

305 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:30:19 ID:???
キマイラの部位数は5なんだお。おまいらのコア部位は股間だお。

306 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:32:15 ID:???
ルルブ内での用語がイマイチ統一されてなくて表記に斑があるから解りづらい

307 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:33:31 ID:???
>>302
そもそもルーンフォークでも妖精魔法の恩恵も被害も受けるんだから見えていいんじゃね?

308 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:40:04 ID:???
神様や魔物を目の前にして漫才をやるための設定じゃないとは思うんだがな−。

309 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:40:25 ID:???
でもモンスター化した妖精がデータでてきたルルブUの記述でも
「ルンフォは妖精が見えない」とだけしか書いてないからなぁ

・・・見えない相手から魔法相当の攻撃がバシバシ飛んでくるとなると
ほとんど天敵といってもいいのではなかろうか?


310 :NPCさん:2008/08/05(火) 18:55:37 ID:???
「妖精の武器」っていうのもあるし、あんまりこだわらないほうがいいのかも

ルール説明の時の単語としての「妖精」というのなら話は別だが

311 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:21:45 ID:???
魔道バイクのHPってライダー技能を念頭に置いたものなのだろうか?

312 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:22:28 ID:???
あと1ヶ月ほど待てばわかると思うよ

313 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:32:35 ID:???
『妖精のランタン』は、
穢れを持つものに見えない光をだすって事は……

ナイトメアとか一遍死んできた連中は見えないのかな?

314 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:33:15 ID:???
ライダー技能よりも、むしろ追加種族にワクテカが止まらない。
確かこのスレでの希望は今のところ、

本命:猫耳
対抗:植物人間
大穴:宇宙人

だっけか?
華麗な全スルーでわけわかめな種族が追加されることを期待している。

315 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:33:39 ID:???
そりゃ見えないんじゃねえかな。

316 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:38:18 ID:???
>>314
ジェットで空を飛び火炎ブレスをはく亀人間が以前あった。

317 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:39:09 ID:???
[剣の過保護/ジェット飛行]だっけかw

318 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:39:19 ID:???
わかめな種族で良いんじゃないの

319 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:42:31 ID:???
>>314
コボルト!コボルト!

320 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:50:14 ID:???
本命 ネコミミ、コボルト
対抗 植物人間、亀人間、ゴースト系
大穴 宇宙人、地底人

こんな感じだった、ということにしとく

321 :イスの偉大なる種族:2008/08/05(火) 19:51:38 ID:???
新種族追加と聞いてやってきました

322 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:55:44 ID:???
大穴 宇宙人、未来人、超能力者

323 :NPCさん:2008/08/05(火) 19:56:45 ID:???
タフィホーゼだな

324 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:03:23 ID:???
異世界人を忘れちゃいけないぜ!
と思ったらグラスランナーがそのポジションか

325 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:06:06 ID:???
天使って案もあったな。
もっとぶっとんで、小神とかどうよ。
つまり漏れが言いたいことは、ルーたんハァハァということだ。

326 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:14:29 ID:???
おれはアンケート葉書で神と人間のハーフの種族を希望したぞ

327 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/05(火) 20:15:33 ID:K5g4ik8E
ミュルミドンだミュルミドン。

328 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:15:36 ID:???
ここでスライム(DQ風)が仲間になりたそうにこっちを見ている!!

329 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:21:02 ID:???
ピュリフィケーションを>>328

330 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:24:43 ID:???
予想を裏切りオーク登場

331 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:24:55 ID:???
本命:アアシマー
対抗:ドラウ
大穴:ウォーフォージド

332 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:25:14 ID:???
>>327
コクーンに出てた虫みたいな奴だっけ

333 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:27:54 ID:???
クリスタニアの蟻人間だよ馬鹿

俺敵には姿なきグルグドゥかな

334 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:29:33 ID:???
アルラウネとかじゃねーの?
もち女性限定種族な。

335 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:30:24 ID:???
>>329
スライムはさびしそうに馬車のなかに駆け込んだ!

336 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:31:26 ID:???
アルラウネってモンスターにいなかったか?
マンドレイクだっけ?

337 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:33:00 ID:???
>>336
モンスターにいるのはマンドレイク。

338 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:33:26 ID:???
天魔星の冥闘士

339 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:34:29 ID:???
調べてきた
爬虫類のち○んぽは収納式
よってリルドラのちん○ぽは全て亀頭
そしてデカい

340 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:35:12 ID:???
>>333の意見を取り入れてみた。

本命:姿なきグルグドゥ
対抗:多足のもの
大穴:のたうち焼き尽くすもの

341 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/05(火) 20:36:03 ID:K5g4ik8E
コクーンの虫人間はシェレラだな。ミュルミドンより人っぽいが手が4本ある。
そう考えるとシェレラも良いな。鬼の四刀流や両手武器二刀流とか。フツーに
両手武器+盾が出来るだけでも嬉しいし。

342 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:36:10 ID:???
ドラゴンさんと爬虫類を同じにしたらドラゴンさんが怒るぞ

343 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:37:04 ID:???
レンジャー向け種族を早く……!
エルフだって? あれは裏切りモノ。

344 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:38:33 ID:???
>>341
両手利き×二刀流×全力攻撃U=破壊力


345 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:39:11 ID:???
>>340
まあ今さら友野が絡もうとしても遅いけどね

346 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:39:58 ID:???
器用度と知力が高くて、敏捷度と精神力が低くて、
生命力はそこそこある種族があれば、レンジャーを取ってくれるハズ

347 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:41:11 ID:???
>>346
ルーンフォーク?

348 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:41:42 ID:???
現状、タビットが1レベルもってれば十分だからな>レンジャー

349 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:42:34 ID:???
>>343
たまにPT内でいろんな薬の実験しちゃうグラランとかどうですか
[野営チェック]で翌日のコンディションがかなりギャンブル。

350 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:43:38 ID:???
エルフがプリとか冗談きついよな

351 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:44:48 ID:???
器用度と知力が高い → 薬草とポーションでウッハウハ
敏捷度低い → スカウトは取りたくなくなる
精神力低い → 知力が高くても、ルーンマスター系は避ける
生命力そこそこ → 回復役なのに先に倒れるという事故を減らし、自分をポーションで回復して肉壁にもなれる

完璧だ……! これでレンジャー勝つる!

352 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:45:35 ID:???
>>348
タビットだと器用度が不足しないか?

353 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:47:33 ID:???
レンジャーは魔光草用に器用度高いやつが1だけ取ればいい

354 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:47:53 ID:???
ポーション >>> 薬草 だから、
器用度はそこそこの高さでいいと思うんだ
そうしないと、レンジャーの前にスカウトとかファイター等を優先されてしまうから
その分、知力は高めで……いかんセージが立ち塞がりやがった

355 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:48:13 ID:???
>>352
忘れてた
草を使う状況があまりないので気にしてなかったが、序盤は確かに世話になるな

356 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:55:38 ID:???
器用知力生命が高くて、敏捷筋力精神が低いレンジャー種族か……。

……あんまり選んでくれなさそうw

357 :NPCさん:2008/08/05(火) 20:56:46 ID:???
>>356
筋力と敏捷が低いので戦士はやりにくい
精神が低いので魔法使いもやりにくい
レンジャー以外やることねーなw

358 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:00:14 ID:???
>>355
むしろ序盤以降のが使わないか?
MPはレベルごとに3しか増えない割にバリバリ拡大したりするし、前衛は練技を2つも3つも重ねるし。

359 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:00:19 ID:???
レンジャーシューターでいいな

360 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:03:46 ID:???
レンジャーシューター、グラランのネックである練技も使用可能。
器用さえあればクロスボウで間に合います。

361 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:03:50 ID:???
精神力低いならバードもいける。

362 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:04:09 ID:???
>>358
草を使う余裕ないもんで・・・

363 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:05:57 ID:???
>>345
グルグドゥはともかく多足のモノはグラランに対抗意識燃やして侵略してくるかも知らん

364 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:07:28 ID:???
クロスボウを持ったレンジャー・セージ・シューターなキャラになるわけか。
ドルイドみたいな植物人間っぽいイメージなら、意外とアリかも?


365 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:10:18 ID:???
マギシューターの方がいいな

366 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:13:40 ID:???
友野が絡まないほうがあらゆる意味でうまくいきそうだな

367 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:13:51 ID:???
ばっかおめーら、いま2.0に足りないのはそこじゃないだろ?
せっかく、「蛮族に攻められてる」ってな設定があるんだから、そこを生かせよ。

つまり、野蛮な蛮族どもの汚らわしい欲望の対象になる高貴で清らかな存在だよ!
ピーされてしまう天使とか女神とかだよ! わかるだろおいうわなにをするはなせふじこ

368 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:18:24 ID:???
>>366
史上希に見る悪質なタイプの吟遊詩人GMだからな。

369 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:20:13 ID:???
今現在ルーたんがそういう状況では

あと月神シーンは娼婦の守り神的な分身が娼館で客とってたり
貞淑な人妻が信仰の変化から淫乱な¥に・・・

370 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:26:35 ID:???
一人二人拐われても良いように千人くらい神様の現身を出そうぜ!

371 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:30:24 ID:???
壁前衛:リルドラケン、ドワーフ
攻撃型前衛:リルドラケン、ドワーフ、人間
後衛:タビット、エルフ、人間
万能・支援:人間、グラスランナー、エルフ

役割から考えると種族は一通り揃ってるからなぁ

372 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:30:53 ID:???
まあ、昔から日本には801万の神がいたというしナー

373 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:31:46 ID:???
>>371
ルーンフォォォォォックッッ!!!

374 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:32:32 ID:???
>>371
どこ!ルーンフォークはどこ!?

375 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:32:53 ID:???
>>371
ナイトメア……は別に影薄くないからいいか
ルーンフォーク(笑)

376 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:35:56 ID:???
>>373-374
ナイトメア(笑)

377 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:37:45 ID:???
SNEはまだ今月発売と思ってるのか
延期の連絡って製作者には行かないのか?

378 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:40:47 ID:???
一次元座標管理で下の隊列の場合、味方後衛が放ったライトニングがダメージ与える範囲はどんな感じになるんだろ

敵後衛-敵中衛-敵前衛,味方前衛-味方中衛-味方後衛

・ケース1: 魔法誘導持ちで敵前衛狙い
・ケース2: 魔法誘導無しで敵前衛狙い
・ケース3: 鷹の目持ちで敵後衛狙い

379 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:41:27 ID:???
801万

スルーする

380 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:45:25 ID:???
>>378
>一次元座標管理
そんなハウスルールは知らんのでGMが判断汁

うっかり決めてなかった?
今度からキッチリ隊列決めておけ

381 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:45:39 ID:???
ライトニングと魔法誘導は何の関係が

382 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:49:40 ID:???
>>381
誘導なしでも乱戦エリア内のキャラ当てられるのかな・・
あと誘導有で味方中衛の無条件誤爆回避させていいのかとか

383 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:52:58 ID:???
鷹の目が無くても、敵後列まで攻撃できるからな >ライトニング
逆に最前線に立たないと味方にも当たるけどな。

384 :NPCさん:2008/08/05(火) 21:59:31 ID:???
>>382
《魔法誘導》と【ライトニング】は全くの無関係。
《魔法誘導》を持っているかどうかで変化する状況などない。

385 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:01:26 ID:???
>>382
「形状:貫通」の魔法は「形状:射撃」の魔法とは違い、目標に対しては必中(p147)。
《魔法誘導》が関係するのは「形状:射撃」の魔法のみだでよ。

386 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:09:52 ID:???
>>358
147の記述は目標には確実に被害が及ぶって意味じゃないのか?
イメージ的にはなーんか誤射しそうな気が。

387 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:11:28 ID:???
なんだよイメージってw
誤射のルール読めよ

388 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:17:31 ID:???
>>386
貫通は、指定した一人+その乱戦の中に居る全員が1D6を振って3以下だった奴だぜ。
魔法制御があるならその限りでは無いけどな。

389 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:27:06 ID:???
>>367
蛮族と人族が交わってできた汚れた種族がほしいですね

390 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:31:02 ID:???
新蛮族ゲルマン人とかでいいんじゃね?

391 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:42:57 ID:???
実際に遭遇して魔物知識判定に成功した時って、剣のかけらの分も含めたHPが分かるの?

392 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:48:03 ID:???
一般的なモンスターとしてしかわからんだろうな

393 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:50:31 ID:???
個人的にはNOだな
魔物知識判定はその魔物についてどれだけ知っているか、どれだけ思い出せたか、を判定するものだから
剣の欠片とか、その個体だけの変異については正確にはわからないと思う

というかGM的には、
剣の欠片は戦闘があっけなさすぎた時(や敵が強すぎたとき)のためにコッソリHPをいじることができる利点があるので
そこまで正確にPLにわかっちゃうとちょっと困るw

394 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:51:37 ID:RR94RdjI
肩口に明らかに剣のかけらが刺さってる
とかGMが言い出したときにしか分からないと思う

395 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:53:59 ID:???
>>389
ダークエルフですね、わかります。

396 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:56:33 ID:???
>>394
全身剣の欠片まみれのコボルド
こいつは大したカモだぜと喜び勇んで踊りかかる冒険者
しかしそれは罠
爆発音とともに無数の欠片が冒険者たちを襲う

397 :NPCさん:2008/08/05(火) 22:59:55 ID:???
>>396
かわいそう・・・
HP100超のコボちゃんとか

398 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:09:37 ID:???
>>396
グロじゃねーか

399 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:16:43 ID:???
死体から剣のかけら抜いて得したぜ

400 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:22:09 ID:???
剣のかけら集めすぎて体内のかけら同士が融合し、
遂にそいつ自身が体内の剣と融合してしまった、という
厨っぽい敵なら出したことがあるな。

端的に言えば、体が剣でできているヤツ。

401 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:33:15 ID:???
フェンブレンですね。

402 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:34:51 ID:???
流れを読まずに質問
明らかに銃贔屓なゲームなわけだが、弓矢とクロスボウを活用しようとするならどういう風にキャラ作るか
みんなの考え方を教えて欲しい

403 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:37:51 ID:???
>>402
クロスボウ使いなら器用度が全てだから、やっぱりグラスランナーかなぁ。
弓使いならドワーフでFAだろう、器用度を生かしてレンジャーと兼業って所じゃね?

404 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:37:58 ID:???
そりゃぁ…馬車で逃げてるPCに雑魚敵ワラワラ。だろう。
 何かタルとか馬車にいろんな(敵になる種族の好物)輸送アイテム山積みして。

405 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:49:26 ID:???
>>403
ドワーフは《射手の体術》を活用しにくいから微妙だった、
他の種族にするべきだった、ってうちの8レベルシューターが言ってた。

406 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:50:12 ID:???
>>402
マギシューキャンペーンで一回せ…とても銃贔屓とかいえないから…

2.0エルフはクロスボウ、ドワーフはボウがが向いているという…。
弓は普通に重装でがりがりまわすべし。7レベル以上でスタートなら敏捷系でもいけるけど
クロスボウは、ちとすわりが悪いんだな。レベルや筋力が上がると相対的に弱まるから。なので、戦闘中ひまなスカウト特化グラランとか神官エルフが使う方向かねえ

407 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:51:12 ID:???
>>402
そもそもそんなに銃ってひいきされてるか?
防護点無視は確かに強いが、装填やらMP消費やらで
微妙に使いづらい 技能二つ使うし

408 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:52:48 ID:???
うちのマギシュー、クロスボウも持ってるわ
装甲硬い敵には銃だが、MP節約したい普通のザコにはクロスボウのほうが良いっぽい

409 :NPCさん:2008/08/05(火) 23:56:00 ID:???
二丁拳銃が浪漫過ぎてなあ…射程10がとにかくつらい。

410 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:00:20 ID:???
投擲 <・・・

411 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:01:32 ID:???
>409
弾切れになるとリロードが大変だからなぁ。ルール的には2ラウンドで可?
 なんだが、両手ふさがってるのにどうやって弾込めするんかとw
…でも、片手でガシャン!て、リロードできたらかっこええんだが。

412 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:02:11 ID:???
武器バランスはなんか悪名高い某国産MMORPG思い出すなあ
種類だけはたくさんあるけど死んでるのが大半っていう

413 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:02:35 ID:???
>>409
二倍回復するよ!

414 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:02:42 ID:???
ミスタみたいに頭から装填するんじゃね?

415 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:03:56 ID:???
マギシューにはスタンドつけてやろうか。
命中とリロードにボーナスつくやつ

416 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:04:40 ID:???
>>410
銃「あれwwwwwwwww投擲さんwwwwwwwまだ居たんスかwwwwwwwwwww」

417 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:05:12 ID:???
>>415
ダイスで4の目が出ると・・・

418 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:05:24 ID:???
1Hの銃はホルスターあるじゃん

419 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:05:48 ID:???
魔物レベル10くらいあっても防護点なんて10とかだし、
物理ダメージと違って魔法ダメージは上げにくいし、正直大した事ない。

420 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:06:40 ID:???
マギシューフェンサーでこのキャラが持ってる武器使ってみてぇ(ぎりぎり一般?)
ttp://nijigencospa.com/detail/id/0000023486

421 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:07:26 ID:???
まあ、両手利きでナイフとかチャクラムとかいっぱい投げるのは浪漫があるよな。あるんだよ

422 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:09:54 ID:???
>>420
拳銃のようなものとソードブレイカーのようなものじゃないか

423 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:10:09 ID:???
>>419
あ、それはあるな

424 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:10:42 ID:???
パーティが総力挙げてガンナーを支援してくれれば強いけど
それ以外の状況では経験点重いわ金かかるわで今のところ平均よりちょい下ぐらいだと思うぞ
普段は抵抗されながらでも攻撃魔法使いやってた方が普通に強い

425 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:11:23 ID:???
>>421
特技:黄金蟲

武器を持っているだけ投げる。
投げるたびに命中-1していき、命中しなかった場合そこで止まる。

426 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:13:35 ID:???
投擲武器:アイスラッガーで。

427 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:13:52 ID:???
そもそもマギテックの存在意義がよくわからないんですが・・・
高レベルで魔法の武器に加工できるとかあるの?

428 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:14:44 ID:???
グレネードとクリエイトウェポンでまだ不服と申すか

429 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:15:34 ID:???
高レベルシューターが普段弓使って
護身or止め用にマギ1とデリンジャー持つってのはありだよね

430 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:16:51 ID:???
>>429
マギ1の為に銃習熟は重いだろ、サーペンタインガンで我慢汁

431 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:17:29 ID:???
>422
>ソードブレイカーのようなもの
 使えるのかなぁ…ソードブレイカーとして…サバイバルナイフの背の部分みたいに
見えるんだが、あれってノコギリ的な用途の方が主じゃなかったっけ?
 いや、この武器の形状で使えるかは知らんが。

432 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:18:15 ID:???
マギ2までならアリかもな
回復支援も出来るし

433 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:19:21 ID:???
エルフをシューター+セージで成長させる。
プリースト(キルヒア)も2Lv取るとよい。

シューターとセージが7レベルに達する。

マギテックをLv3にして。武器をガンに持ち変える。

五つ色の弾丸を操る銃士になれる。

結論:道遠すぎw

434 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:19:44 ID:???
>>430
GMが認めれば必要筋力たったの11だよ
がんばればもしかしたらグラランでもいける範囲

435 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:19:58 ID:???
>>391,393 あくまでmy鳥取の話だが、「かけら持ち」かどうか位はわかると裁定した。
かけら持ちは、穢れ持ちと同じく外部から見た特徴が出るとして扱ってる。

436 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:23:36 ID:???
投擲の価値は、背中腰その他スロットがマギスフィア(中)とガンベルトで埋まって、
矢筒持ちにくいスカウト(正確には多機能ガンベルト)無しのマギシューターがMP節約に使えることだろ。
投擲武器の回収をGMが認めてくれれば、だが。

437 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:23:55 ID:???
>>435
ああ、それくらいはアリかもね。
額に一個くらい浮き出ててもいいと思う。
「全部でいくつ」かはわからないまでも。

438 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:26:51 ID:???
うちでも「なんという敵かわからないけどなんかキラキラしてます」って言われて
「やばい!かけら持ちだ!」「え、ボスっぽいじゃん!ムリ」

439 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:28:28 ID:???
○○の知識にあるその魔物よりはちょっと体力がありそうだ。とか言って、
かけらの存在を匂わるようにはしてるな。
じゃないと、HP0だけどまだ生きてんの?って聞いてくる奴がいてめんどくさい

440 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:29:05 ID:???
途中送信orz
依頼はマンドレイクの生け捕りだったので「なんかのかけら持ち」は全力スルーされた。

441 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:29:26 ID:???
>>439
HPがゼロかどうかは、PLならともかくPCにはわからんね


442 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:30:36 ID:???
>>439
生きてますって答えればいいと思うよ

443 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:42:06 ID:???
かけら持ちのモンスターはほら、
想像力を働かせて二つ名っぽいの付ければいいんだよ
筋骨隆々とした、とか

444 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:44:39 ID:???
歪みねえトロールとか

445 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:50:26 ID:???
ルルブ3で救済来るとすればマギシューとファイターあたりかね

446 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:50:55 ID:???
ファイターは救済しなくても十分強力だろ


肉壁として

447 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:51:02 ID:???
レンジャーは‥‥
それと、ファイターは十分恵まれてるだろ

448 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:52:10 ID:???
むしろ「庇う」の使い勝手の悪さを何とかしたい

449 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:53:38 ID:???
バードも、現状趣味技能だから何とかして欲しいな。

450 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:53:51 ID:???
壁をしながらできることが増えるといいね
薬以外にもスカウトより便利なところができるといいね
マギシューは銃が増えてくれればいいや

451 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:55:23 ID:???
>>448
・魔法からもかばえる
・相手の行動を見てから、事前に宣言してなくてもかばえる

このくらいかね

452 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:56:29 ID:???
常に効果のある戦闘特技になってくれるだけでもいいんだ

453 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:58:39 ID:???
ところで、敵がデータ的にPLにばれることがあるんだけど
もうこれは諦めるしかないのか。

宝箱から手が出てきたら、魔物知識に成功しなくても
チェストトラップビーストだって分かっちまうよ

454 :NPCさん:2008/08/06(水) 00:59:14 ID:???
かばうは近くにいないと駄目なのがな……
ファイターだと前線に出なきゃいけないし、
そうなると攻撃の集中しやすい後衛をかばえないし

455 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:00:36 ID:???
しかしこれだけ経ってもルールの齟齬がいくらでも生じるってのは
ルールかルールブックのどちらかに問題があるとしか思えんなあ。
Q&Aとかも斜め上いってるし

456 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:01:06 ID:???
>>453
そこは知らないふりしないとならない所だ。

457 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:01:31 ID:???
セージにももっと愛の手を差し伸べてください

458 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:03:29 ID:???
>>453
宝箱の中に入っていた腕だけのオリジナルモンスターだとかそう言う事を繰り返せばPLが疑心暗鬼に陥って何も信用しなくなるよ!

>>455
GURPSみたいにかっこで囲んで通常単語とルール上の単語を区別するとかして欲しかったね

459 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:05:15 ID:???
>>453
今回はそれに対応するために弱点みたいなのがついたんじゃなかったっけか

460 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:17:59 ID:???
弱点は分からなくても、データさえ分かれば最良の攻撃が選べちゃうからな。

ていうか、モンスターのHPまでびっちり管理しているPLがうぜえ、情緒ってもんが無ぇ。
他のPLが盾を捨ててヒロイックに攻撃しようとしているのに、数値がどーのこーので止めるなうぜえ。

461 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:18:51 ID:???
盾捨てて攻撃するのはさすがにとめるは・・・

462 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:20:01 ID:???
状況によりけりだけど
盾捨てるは怖いな。捨てたって命中率上がらんしなあ

463 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:21:07 ID:???
期待値でダメージ2点ぐらい上がるから前作の強打並みの差は期待できるけどね

464 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:23:35 ID:???
そりゃ両手武器に持ち換える目的以外で意味も無く盾捨てるなら止めるけど…

465 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:24:05 ID:???
たかがダメージ2点のために盾を捨てざるを得ない状況って相当ヤバくね?

466 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:25:56 ID:???
別に

467 :460:2008/08/06(水) 01:28:21 ID:???
後出しで恐縮だけど、レスが多めなので状況だけ説明な。

ボスが弱ってきて、こっちもかなりボロボロになってきて、比較的元気だったリルドラ重戦士がもうそろそろとどめだろうと盾を捨てて両手斧。
本人もあんま当たらないのは分かってるけど、ここは盾捨てて格好良く攻撃すべきだと思ったぽい。

そこで外した時の反撃が盾無しだとどーのこーのとか数字を持ち出されると萎えね?
数字の上じゃ全然有利じゃないのはみんな分かってるけどさあ・・・・

468 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:30:26 ID:???
数字を理由にせずPCとしてキャラ付け理由付けして止めてくれるならむしろいいけどね

469 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:31:10 ID:???
回避が下がるような行動は回復役に伺いをたてるべき

470 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:32:00 ID:???
数字にこだわってるPCとして止めるのは駄目なのか?

数字にこだわってのはPLじゃないPCだということで。

471 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:32:58 ID:???
PCに数字は見えないけどね

472 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:33:15 ID:???
>>467
ボスの強さっていうかレベルによるなあ

473 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:33:22 ID:???
どっちの気持ちもわからなくもない。
止めた側だって、盾捨てて目の前でポックリ逝かれたら萎えるだろう。

474 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:37:45 ID:???
状況的にリルドラ操ってた人は初心者というか、
あくまでロールプレイ重視の人なのかもね
俺なら間違いなくメイス選んでるし

475 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:40:41 ID:???
ボスが元気満々とかならまだしも弱ってきてるとかならありかなと思ったり

476 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:49:16 ID:???
その選択もありだし
止める側の気持ちも分かるなぁ。

ただ、セッションが盛り上がるのは前者だろうし、
同じ立場なら、俺もリルドラの行動をとると思う

477 :460:2008/08/06(水) 01:49:53 ID:???
>>474
必要筋力の関係だな、アンカーのポジションだったから盾を持ってたし、片手メイスは軽すぎるから。
メイス持ちのアタッカーが既に居て、空気を読んだってのも有ると思う。
特技もかばうとか、ブロッキングだったから攻撃ではあまり活躍できなかったしな。

戦闘中守りに徹してきて、もう大丈夫だろうと攻撃に転じたのを止められるのは同じPTで見てて可哀想だなと思ったんだ。
そりゃアンカーが盾捨てるとかありえねー、って意見もあるだろうけど、そこまで数値に拘って止める程でも無いんじゃないかと。

どれが正しいとか難しい所だけど、戦闘でRPしたっていいじゃない!?
まあ、結論としては、戦術指南は程々にって事で御願いします。

478 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:54:04 ID:???
そこはやっぱり、敵のHPあとちょっとだからと盾捨てて殴ってみれば計算通り死ななくて
「しまった剣のかけらか」と気づいた時には気絶した後、ってな方が盛り上がるよな。

479 :NPCさん:2008/08/06(水) 01:58:32 ID:???
>>477
油断するな!ってリルドラに声掛けたくなるな

480 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:02:38 ID:???
>462
貧乏スピア使いをディスったなー!

481 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:03:46 ID:???
>>467
「こっちもぼろぼろ」なら、止めるほうに分があると思うなあ。そこから前線崩壊して全滅したら、非難ごうごうじゃなかろうか…

482 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:05:38 ID:???
非難はしないけどそれでそいつ以外の誰かが死んだりしたら心の中で「アホめ」って毒づく。

483 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:06:36 ID:???
他の敵が現れないとも限らないし、RP的にも壁役なら壁役に徹して欲しい。

484 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:07:58 ID:???
話の流れとはあんま関係無いけど、おまいらの鳥取ってどれぐらい死ぬ?

485 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:08:37 ID:???
ゼロ

486 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:09:31 ID:???
>>484
GMとしては、PTの半分ぐらいはぶっ殺したいけど
鳥取の雰囲気がそういう感じじゃないんで0

487 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:11:06 ID:???
オンセオンリーだけど、平日の夜に数時間のミニシナリオとかやりまくってるうちの鳥取では、
もうすぐセッション30回に達するけどいまだに誰も死んだことない。
気絶回数も全員で20回もないくらい。

488 :NPCさん:2008/08/06(水) 02:18:39 ID:???
うちの鳥取は基本生ぬるいので0
ガチガチに組むやつもいないし大半がネタ仕込んだりしてるし

489 :NPCさん:2008/08/06(水) 03:13:20 ID:???
>>410
弓やクロスボウと違って装備枠消費しないぐらいしか
良いところ無いからな
高レベルマギシュー用?

490 :NPCさん:2008/08/06(水) 03:16:57 ID:???
投擲はダーツとか隠蔽して持ってて不意打ち気味に投げるとかじゃないと微妙だね

491 :NPCさん:2008/08/06(水) 03:32:23 ID:???
この手のマンチ的突詰めには抜けがちだが、こだわりというものがあるぞ
限定条件下というロマンに於いての投擲のこだわりを
GMと共有してコンタクトできた時の達成感はTRPGにおける快感ではなかろうか

492 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:07:15 ID:???
セッションは累計18ぐらいかな
死亡回数は延べ7回ぐらい

気絶はしょっちゅうなんで数えてない
1シナリオ1〜2回は気絶が発生する


493 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:19:08 ID:???
>>477
>>478
だが断る
そういうわずかな油断でミッションが失敗したりPTが半壊
したことあるからな

勝ちが確実でもないのにイイ気になって攻撃するのは
アニメや映画によくある敵の典型的な自滅パターンじゃないか
どこがかっこいいのやら・・・

494 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:21:19 ID:???
捨て身で攻撃して敵に止めを刺すのもアニメや漫画で典型的なパターンじゃないか

495 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:22:47 ID:???
>>493
MMOなら典型的な内藤様だな

496 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:23:16 ID:???
ぽいって書いてるから実際の心情は知らないけど
PTが立て直し図れるレベルなら無謀だったりかっこつけしーだったりするかもだが
むこうもこっちもぼろぼろでこのままだとジリ貧って場合賭けに出る場合はなくもない

497 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:24:46 ID:???
MMOっていうとあれか
特定の装備とかクラス、強いスキルを取って無いと罵倒されてパーティに入れてもらえないんだっけ?

498 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:27:31 ID:???
>>494
それは>>493と矛盾しない
つまりこういうことだ

敵ボスは勝ちを確信し、盾を捨て大振りで止めをささんとする
絶対絶命の主人公はそこに一瞬の勝機を見出し、捨て身の
一撃で勝負に出る

499 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:28:42 ID:???
つまり結果がすべて

500 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:29:50 ID:???
つまり>>493は敵なわけか

501 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:30:51 ID:???
結果が全てなのはゲーム機のゲームだけで十分だ

502 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:33:50 ID:???
>>496
逆に言うとその判断が間違っていたんだろ

現状維持しながら殴りあっていれば勝てそうだった所に
早期決着をあせってギャンブルに出ようとした奴がいれば
止めるだろう

503 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:35:11 ID:VL1xuWj5
>>501
TRPGにリセットはないんだぜ?

504 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:35:50 ID:???
プレイヤーが最善手をとらないと生き残れないってバランスの卓だったら逸脱はあまりほめられたことじゃないと思うけど、
そうでないならかっこつけてみっともなく失敗するのもRPGの醍醐味だとは思う。
GMの立場だとプレイヤーが楽しんでくれるならなんだっていい。

505 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:35:55 ID:???
とどめとばかりに盾捨てて両手持ち全力攻撃や魔力撃は絵になるし、追加ダメもかなり伸びるけど
かばうやブロッキングで特技固めてるキャラがやるのはダメ

506 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:44:14 ID:???
でも、SWだと防御役に徹してるPLはストレスたまるからなぁ
六門とかアリアンと違って
「庇ってダメージゼロだ!俺の硬さを見たか!」みたいなのもやりにくいし
ディフェンダー(タンク)型キャラに辛いルールだよね
防御系特技も使いづらいのばっかだし

だから>>460がそう思った気持ちもわかる

507 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:45:28 ID:???
>>504
そういう失敗やらかした挙句に自PCが生き残って他人のPCを死なせることもある
まあ、GMと一対一でセッションやってるなら好きにしていいと思うよ

508 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:46:31 ID:???
そのままジリジリ殺されることもあるよね

509 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:47:44 ID:???
それがラスボスじゃなかったり、あとちょっと続いたりすると
余計な傷が余計なリソース(MPなりポーションなりゲーム内時間なり)を消費して
それによって実入りが少なくなった、ということが顕著になったら

一人のプレイヤーのロマンで自分たちの稼ぎが減った

となったらプレイヤーもキャラクターも不満に思うんじゃないかw

このゲームほかのやつにちょっかい出しづらいから、初期作成回避9のフェンサー
が一人で支えてるところにファイター1レベルで倒すの手伝いにいく、ってのが足
でまといになりかねない感じが・・・。

510 :NPCさん:2008/08/06(水) 04:52:45 ID:???
>>506
そうか?

俺はディフェンダー型の専業戦士やってるが
敵の群れの中に突っ込んで、見るからに範囲
魔法撃ちたそうにしてるボスに挑発攻撃を仕掛
けるのは楽しいぞ

511 :NPCさん:2008/08/06(水) 05:06:12 ID:???
2.0の同人が刺されました。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216134053/403-405

512 :NPCさん:2008/08/06(水) 05:58:00 ID:???
公開じゃなく売り物で利益が目的だろ?
許可なくランセンス商売していい理由が何かあるの?

513 :NPCさん:2008/08/06(水) 06:12:31 ID:???
開発期間から考えると、ただのノベルゲームだと思うんだが・・・。

たとえレベル6までだとしても、技能を自由に成長できたり、
乱戦エリアを含めた戦闘システムが、ちゃんと実装されていたら、
素直に感心する。

514 :NPCさん:2008/08/06(水) 06:15:27 ID:???
アドベンチャーゲームらしいけど内容次第かね?
ルールやデータが混ざってるようならまずいかも

515 :NPCさん:2008/08/06(水) 06:35:31 ID:???
まあ二次創作なんてどこまでいってもグレーゾーンなんだから
権利者がクロと思った瞬間アウトだしな

516 :NPCさん:2008/08/06(水) 07:09:35 ID:???
エロはその点で強いよな
>権利者がクロと思った瞬間アウトだ

517 :NPCさん:2008/08/06(水) 07:32:45 ID:???
>>467
俺も似たような状況あったよー。というか斧リルドラでw
盾捨てても防護点-1だからいいやって思ったんだけど、攻撃も+2点程度だからね。
下で出てる「そいつ(俺)の博打のせいで起こる被害うんぬん」という意見はある意味正しいと思う。
自分で言うのもなんだが、まだ俺がキャラクターの使い方がわかってなかった。
その時は俺もボロボロで、ちょっと焦ってたんで…アタッカーになる必要なかったのにね。

そんな俺も今では立派な壁リルドラ。打撃も魔法も完封するのは、これはこれで楽しい。
防護点2の盾はさすがに捨てる気になれんばい!w

518 :NPCさん:2008/08/06(水) 08:12:52 ID:???
>>510
「ボスの知力は18以上でした」
能力値なんかいくらでもいじれるんだし・・・

519 :NPCさん:2008/08/06(水) 08:25:36 ID:???
ルーンフォークはせっかくのメイド属性・執事属性が記述削られてるので
ルルブなりQ&Aなりで公式の記述がほしいところ

520 :NPCさん:2008/08/06(水) 08:40:01 ID:???
自我が薄いわけじゃないからね
あのイラストだとそう見えるけど

521 :NPCさん:2008/08/06(水) 08:42:12 ID:???
>>518
GM、そいつぁマンチキンってやつですぜ

522 :NPCさん:2008/08/06(水) 08:46:48 ID:???
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523 :NPCさん:2008/08/06(水) 09:16:14 ID:???
>>521
知力18くらい普通じゃね?
魔法使いなんだし

524 :NPCさん:2008/08/06(水) 09:23:43 ID:???
>>523
魔法使うモンスターだと思ってたよ
レッサーオーガとかその辺のやつら

525 :NPCさん:2008/08/06(水) 09:30:16 ID:???
>>524
あー、なるほど
まあワンダリングモンスターならともかく、ボスなら別にいいと思うけどね

526 :NPCさん:2008/08/06(水) 09:59:08 ID:???
そもそも真面目にタンク型やろうと思ったら挑発攻撃なんて取ってる余裕無いでしょ
かばうブロッキング防具習熟頑強あたりからの取捨選択だけで
7レベルぐらいまでは簡単に埋まっちゃう
回避行動や鉄壁なんかを選択肢に含めるともう○○攻撃系を取ってる暇なんて

527 :NPCさん:2008/08/06(水) 09:59:24 ID:???
リアルプレイだと大抵は相手の能力データわかってると思う

528 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:01:10 ID:???
>>526
ブロッキングは要らなくね?
<かばう>持ってれば味方一人までカバーできるから、他に
攻撃特化でもいいから前衛が一人いれば合計4体まで止められるわけだし。

529 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:10:13 ID:???
《かばう》はヤバい状況になってから対処する特技
《ブロッキング》は主にヤバい状況の発生を予防する特技
用途が違うからどっち選ぶかはPLの性格とかPT構成次第でしょ。

530 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:19:36 ID:???
味方の支援のあるなしはかなり重要だな

531 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:20:37 ID:???
どっちか捨てたとしてもやっぱり余裕は無いよね

532 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:23:00 ID:???
挑発攻撃は必要だと思うんだが
知力低い相手を完封できるし

533 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:29:05 ID:???
でも前衛が持ってても大して状況変わらないし

534 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:30:08 ID:???
挑発攻撃とブロッキング持ってるグラランフェンサーのウザさは異常。

535 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:32:45 ID:???
知能低くて乱戦エリア内から後衛を狙う手段がある相手以外に対してはかばう以下だからなあ
バジリスク魔物形態とかやたら有効な相手もいるけど正直趣味特技でしか…

536 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:42:14 ID:???
<挑発攻撃>はハマる相手に使うと、
「うはwwwこれ強wwwなにこのチート性能wwww」と強さを実感できる特技だぜ?


537 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:44:22 ID:???
はまれば強いけど有効な状況がちょっと限られ過ぎてるんだよな

538 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:48:17 ID:???
単発ならともかくキャンペーンだとGMが用意した状況限定だよなあ

539 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:50:33 ID:???
明らかに用意された見せ場かうっかりGMのミスだけだよね
ドワーフの炎身みたいな

540 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:53:19 ID:???
<かばう>も弱いように思われがちだけど、
宣言するだけタダだから、思いのほか便利だよ。
<鉄壁>以外にも派生の特技が出てくれればいいんだけどねー。

541 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:55:53 ID:???
特技宣言してる時点でタダじゃねえよ
ってのは野暮なんだろうな

542 :NPCさん:2008/08/06(水) 10:59:58 ID:???
魔物データの敵なら、挑発攻撃が効かない(知能:高い)敵はあんまり多くないよ。
魔力から見て明らかに知力ボーナス3以上ある奴でも知能は人間並みだったりする。

543 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:01:30 ID:???
>>541
回避や移動などにペナルティがないってことでよろ。
もう野暮なんだから。でも、キミのそういうところ、嫌いじゃないよ…?

544 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:07:09 ID:???
でも挑発でハメ勝てる相手は
結局その挑発持ちの前衛さえいれば勝てることが大半なんだよね
逃走防止には便利だけどそれもシナリオのうちでしかないし

545 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:08:10 ID:???
挑発攻撃ってかわされたら無意味?
はずれても挑発効果はあるのかな。

546 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:09:23 ID:???
>>545
公式裁定待ち

547 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:09:58 ID:???
>>546
d

548 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:15:28 ID:???
耳栓してるとバードは無効化できるのかな
行動にペナルティくるけど

549 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:16:15 ID:???
>>544
レベルにもよるが、
部位が4つくらいある敵からフルアタックくらうと、普通の前衛でも即死コース、という時に、
「どっちのキャラから先に倒れるか」選ぶ権利をPC側が握れる。これはかなり大きい。

「誰を先に気絶させるか」という冷たい方程式を好まないグループや、
そもそもそこまでカツカツな戦闘しない場合にはあんまり意味ないかもね。

550 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:20:08 ID:???
>>549
リーダーが明確か、挑発をするPCの自発的な行動でないと成立しないしな
「お前挑発攻撃しろ」みたいな命令だと、いかに戦術的に優れていてもダメだと思う
それはもう遊びじゃない

551 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:22:09 ID:???
オレはただ仲間のドワ子を守りたいから<かばう>をとった

552 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:24:27 ID:???
>>549
そのレベルの戦闘だったら前衛はどっちから倒れてもほとんど関係ないと思う
どうせ普通の近接攻撃の命中は期待できない相手だし後衛の魔法使いに任せるしかない

553 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:27:02 ID:???
>>552
隣にいるのがフル支援つきリルドラップラーだったら十分意味があるよ

554 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:30:31 ID:???
その状況こそ《かばう》で十分なんだよね

555 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:30:31 ID:???
挑発された状態ってサニティで解除できるのかな?

556 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:33:01 ID:???
既出だが、A〜Sランク武器に買い換えた直後のセッションで
挑発攻撃持ちブロブ

557 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:33:08 ID:???
>>555
精神属性じゃないから無理。

558 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:35:37 ID:???
>>556
知力18未満が許されるのは4レベルまでだよね!

559 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:38:04 ID:???
>>558
抵抗に失敗すると知力-6(累積あり)なガスを
乱戦エリア内に吐いたりして

560 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:38:33 ID:???
まぬけ時空発生装置?

561 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:39:38 ID:???
>554
回避を捨ててなくてある程度回避の確率があるようだとまた別。
挑発攻撃はかばうと違って回避有効だから。4回攻撃のうち1回でも回避できればだいぶ
死亡率下がる、とかだとな。
いくらボスでもまったく回避の目がない、っていうほど回避捨ててガチガチに固める事って
ないような気がするけど、そうでもないのかな?回避捨てるとまじで銃が怖い・・・。

562 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:42:05 ID:???
>>560
普通にラリる毒ガスじゃね?
そんな特殊な代物でなくともw

563 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:43:47 ID:???
>>561
回避の目があるような命中力の相手なら素直にドラップラーに避けてもらった方が…

564 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:43:48 ID:???
挑発攻撃Uが出れば円満解決。
ついでにかばうUもよろ。

565 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:45:43 ID:???
>>563
単純計算で2回ずつ割り振ってお互いに回避した方がいいよなw

566 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:46:56 ID:???
>>556
バグベアード様がロリコン破壊光線でヒゲーフを抹殺とかな。

こういうことされた場合、PLとしては文句言ってもよさそうだが
正規の手順を踏んで強化したPCが、反則的な手段で台無しにされた場合

567 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:47:10 ID:???
>>557
サニティ一発で解除されるのも悲しいが
解除できる手段がないのも厳しいな

568 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:48:46 ID:???
防護点特化キャラなら<かばう>のが有効
回避特化キャラなら<挑発>のが有効

569 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:49:10 ID:???
>563
それが全部当たっちゃったら落ちて火力がなくなるし、奪われるHPがとんでもないから
困るんだよな?

>565
こちらの意図でそれができるなら最善じゃないか?できないからせめてこっちでコント
ロールしよう、となると物理攻撃は全部回避失敗で受ける、挑発攻撃で回避ありで受け
る、を選択するだけだと思うんだが。GMが乱数とかじゃなく半々ね、っていったら挑発も
かばうもしないと思う(ある程度HPに偏りできたら別だけど)

570 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:52:40 ID:???
「ほうら、私を捕まえてごらんなさ〜い」
 「こいつ〜逃がさないぞ〜」

てのも挑発攻撃の一種なのかしらん
はたから見ると頭わるそうだし

571 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:54:05 ID:???
>566
ガチゲーならともかく、ある程度お約束をわきまえて遊ぶTRPGでそりゃねえべ、って
感じだよな。イリーナの注文したグレソが届かないみたいなセッションを思い出したw

ディセントみたいな、ぜんぜん違うガチで争うボドゲならもちろん武器破壊も仕掛けて
当然なんだけどな。

572 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:54:50 ID:???
>>566
我がディスジャンクションに躓かぬ者は幸福である、と神(モルデンカイネン)はいわれた。

マジな話をすると、名誉点消費して個人専用装備にしておけば、
GMはおいそれとバグベアード出せなくなるか、出す前に警告する義務が発生する。GMガイドに従うなら、だが。

573 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:55:03 ID:???
リルドラップラーしか火力が無いならともかく別にそんなに困らなくね

574 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:58:01 ID:???
挑発攻撃を受けた後に、スフィンクスノウレッジを使うとどうなるんだ?

答え@ハンサムのボスは突如挑発だと気づく
答えA仲魔がきて助けてくれる
答えB殴らなくてはいけない。現実は非情である。

575 :NPCさん:2008/08/06(水) 11:59:03 ID:???
>>569
そもそも状況が限定されすぎてね?
その状況に合致する魔物がそういないとかガチシナリオ限定ってだけならともかく
味方のパーティ構成まで限定されてるじゃないか
そこまでしないと役に立たない特技なのかと

576 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:00:51 ID:???
バグベアード様に名誉武器分解されても名誉点って下がるんだっけ?
強いモンスター倒した場合は名誉にもなると思うんだけどなー>武器とひきかえに勝利を得る

577 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:00:53 ID:???
アレは、回避特化しすぎてGMが攻撃したくない時、モンスターに攻撃してもらう為の特技だと思うが

578 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:02:33 ID:???
>>576
ルール上は下がるな。
GM裁定で、名誉点やる事も出来るけど、あくまでGM裁定だな

579 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:05:50 ID:???
>>577
動物狩り用の特技だと思うぜ
逃げたくても離脱は主動作だから逃げられないクマー

580 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:10:20 ID:???
離脱の宣言すらさせてもらえない熊ちゃんがかわいそうです><

581 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:11:14 ID:???
ウサギいじめようぜ!

582 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:12:43 ID:???
効かないと分かってるのにわざわざ挑発攻撃されるタビット

583 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:15:21 ID:???
タビットなのに知力18未満のひとって・・・

584 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:24:00 ID:???
うっかり効いてしまって気まずくなるいじめっ子

585 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:37:14 ID:???
魔力撃で殴られて昏倒するいじめっ子

586 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:49:24 ID:???
<かばう>と組み合わせるなら何を取るべきかねえ

587 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:56:27 ID:???
頑強1、頑強2、足さばき

588 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:56:56 ID:???
>>569
理解できた。
選択肢の幅が広がるのは確かにいいことだと思う。
でも、他の特技使った方が、より選択肢の幅が広がりそうな気がするんだよなー
別にそのスタイルを否定するわけじゃないが、俺はやっぱ使わんな・・・
特技枠を潰してまで取るもんじゃないと思ってしまう

589 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:58:59 ID:???
意外に魔法系以外で「選択肢が広がる」特技は少ない。
基本的に数値を入れ替えるだけだからな。

590 :NPCさん:2008/08/06(水) 12:59:06 ID:???
>>587
足さばきいる?
よけられないのに

591 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:01:57 ID:???
>>587
最初のラウンドに10mまでの味方をかばえるようになる。
9レベル目の特技はどんなキャラでも足さばき一択かな、うちの環境だと。

592 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:03:08 ID:???
足さばきは制限移動の距離を増やす奴だぞ?

593 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:10:14 ID:???
かばう→鉄壁orブロッキング→頑強1→頑強2+タフネス→足さばき

うーん面白味のないビルドだ……

594 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:25:43 ID:???
>>591-593
<足さばき>を誤解してたゴメン
<防具習熟/金属鎧>ナシでもいけるかな?

595 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:29:43 ID:???
ヒツキン23でスパイクシールド回避+1/防御+2
ヒツキン21でプレートアーマー回避-2/防御+7

これだけあれば充分だろ
防護点なんかマギシューターや魔法の前では無力だし

596 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:34:10 ID:???
>>594
リルドラなら自前防護点で実質<習熟T>と考えれば防護点10点↑は確保可能。
まぁそれでも<かばう>は使いどころ考えないとhp+45あっても後半はつらいと思うが。
横に防御捨てたフェンサーとか作ろうとしてるプレイヤーいるならあらかじめ守りきれない可能性を伝えたほうがいい。

597 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:36:47 ID:???
>>596
防御捨てたフェンサーの横に防御捨てたグラップラーがいた場合は・・・?


598 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:40:38 ID:???
自分も防御捨てて攻撃特化して戦闘ラウンドの短縮による被害の局限を図る。

そんな前のめりな編成はGMから苦情が出そうだが。

599 :NPCさん:2008/08/06(水) 13:58:31 ID:???
そういやSSランクの武器が出るんだよな>ルルブV
Bランクの魔法の武器より強いんだろうけど
さすが15レベル向けのルールブックだw

600 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:07:45 ID:???
武器習熟TUVで追加ダメージ+6とか言うのかな。
それを含めても特技3枠の価値があるものにしてほしいね

601 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:09:04 ID:???
持ってる奴とそうでない奴との差が激しすぎるな
ますますファイター涙目w
二刀流の軽戦士が強くなりすぎる

602 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:14:04 ID:???
その頃には軽戦士とファイターでHP格差が歴然とするから問題ない。

603 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:18:51 ID:???
習熟しているのにダメージが上がるだけだなんて・・・。

604 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:25:34 ID:???
>>603
いやいやw
上のランクの武具を装備できるようになってるジャマイカ

605 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:50:59 ID:???
ランクがあがると命中があがる武器なんてメイスだけなので、やっぱり習熟
してもダメージがあがるだけなんだぜ・・・あ、魔法は除いてねw

あまつさえ2Hスピアなんて命中下がるしな、馬鹿にしてんのかあれw

606 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:55:16 ID:???
2Hスピアに関しては弁護のしようが無い。

ところで、Sランクのフレイルってクリティカル値9じゃん?
SSランクでクリティカル値8のが出そうでワクテカしない? しない?

607 :NPCさん:2008/08/06(水) 14:58:08 ID:???
ウォーハンマー(SSランク)のアフォみたいな威力に期待しています

608 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:01:39 ID:???
メイスSSランクは命中+3だよ

609 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:10:02 ID:???
SSランク
ソード・スピア・ウォーハンマー : 威力上昇
フレイル : クリティカル値減少
メイス : 命中上昇

かな。これだとフレイルが化けるか。


610 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:10:46 ID:???
スピア:さらに命中が下がる!

611 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:11:22 ID:???
ところで、世間では人族(NPC型)のボスも多いらしいのだが
それってモンスターデータがもったいないと思うのは俺だけか

マルチクラス推奨なMy鳥取ですら(PC達より弱いのに)未出
のモンスターや(Lv的に)旬を逃してしまったモンスターが結構いる

ドゥームなんて出すのを惜しんでたら時期を逃して
初登場が雑魚(ボスの壁)扱いになってしまった・・・

612 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:15:05 ID:???
>>611
新しくキャンペーンを始めると聞いて、新キャラたちがアップを始めますた

613 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:22:05 ID:???
ボスとして出すのが微妙なモンスターでも
PC達のレベルがあがって雑魚として数を出したりすると
本領を発揮したりするな

アンドロスコルピオ集団うぜぇ

614 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:38:43 ID:???
アンドロスコルピオといえば、映画ハムナプトラ3が公開だぜ!
ハムナプトラはシナリオの参考になるしオススメ。いい機会だから、プレイヤーたちにも砂漠の冒険をしてもらおうか。

615 :NPCさん:2008/08/06(水) 15:41:23 ID:???
行進するミイラの群れに巻き込まれたら

同じ方向を向いて「イ〜ムホ〜テ〜ップ」と言いながら
行進すると襲われずに済む

616 :NPCさん:2008/08/06(水) 16:27:36 ID:???
>>615
助かるわ〜こういう情報

617 :NPCさん:2008/08/06(水) 16:36:39 ID:???
ヒーリングバレットとかって銃ナシじゃ使えんの?
魔力をこめた弾丸を自分で傷口に押し込むとかできそうだけど

618 :NPCさん:2008/08/06(水) 16:42:52 ID:???
無理でしょ。
多分発射のプロセスの中に魔力が開放される何かがあるんだよ。

619 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:01:28 ID:???
SSランクのガンもどうせゴミなんだろうなと思う俺マギシュー

620 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:02:56 ID:???
ラクシアの銃はマナを電磁風味なエネルギーに変換して銃身をレール代わりにして撃ち出していると妄想している。


621 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:05:59 ID:???
そんなもん、誤射された日には死ねるw

622 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:19:00 ID:???
>>619
SSランクは趣味アイテムだと思うよ
通常の冒険には役に立たないけど、持ってる奴は鬼神のごとき強さを発揮する

623 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:20:28 ID:???
SSの武器防具は必要筋力40越えのばかりだしな

624 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:20:31 ID:???
>>618
銃ナシで使えるなら、ファイターやりながらマギだけ取っとくんだがなあ・・・
戦闘後に回復するだけなら平目で撃ってもいいけど金はちょっともったいないね

625 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:21:07 ID:???
>>623
習熟Uでも筋力50なきゃ装備できんのかい!w

626 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:21:13 ID:???
普通にSランクより威力が5高い武具なだけだと思うけどなw>SSランク

627 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:24:35 ID:???
「エスエスランク」って何だか言いにくくてやだ。
というわけで、Sランクの上は「Zランク」にしよう。これなら強さがインフレしても問題なし!



628 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:24:59 ID:???
>>619
命中+1魔力+2装弾数3とか
命中+0魔力+5装弾数2とかの妙に強力なSS武器が出て
習熟TとUを不承不承取るハメになるってのはどうだ。

629 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:30:18 ID:???
ぼくの考えたSSランクのぶき

エクスカリバー:ソード。筋力24、威力44。両手持ち可能。防護点+1、射撃回避+1、精神抵抗+1
グングニル   :スピア。筋力26、威力51。両手持ち可能。命中がなんと±0!
ダックスビル  :アックス。筋力26、威力51。両手持ち可能。C値がなんとI!
トールハンマー:メイス。筋力20、威力40。両手持ち可能、投擲可能。命中+2、C値J

630 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:30:48 ID:???
筋力無理矢理装備ナシの場合特技枠を豪快に3つも潰すのだからそれなりの特殊効果つけて欲しいなぁ。

631 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:32:10 ID:???
>>630
でも、鳥取で経験点20000からスタートとかじゃないと、なかなか取れないよな…

632 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:32:56 ID:???
>>622
それ趣味じゃねーぞw

>>628
すまんな、俺のキャラはるるぶ2発売前に武器習熟2まで取ってるんよ。
Sランクガンが超兵器であると信じて…

633 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:34:41 ID:???
フェンサーならセッション3回やればとれる

634 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:35:48 ID:???
必要筋力100とかのアホな武器も出して欲しいなw

635 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:36:22 ID:???
>>628
命中+1魔力+2装弾数3なんて別に大して強力でもないって言うか、
正直ロングバレル+1でクイックリロード連発した方が強そうだ

636 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:36:34 ID:???
>>634
誰向け?w

637 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:38:20 ID:???
>>631
そもそも武器習熟Vって何レベル以上で取れるんだろうか。
11レベル以上とかだったら高レベルスタートでもかなりキツいな。

638 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:38:39 ID:???
頑強のMP版の特技が欲しいな
前提:MP1にして、グラスランナーは習得不可にして

特技名は<明鏡止水>
習得するとMP+15

639 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:39:45 ID:???
>>637
それもそうだな
Tは条件なし
UはLv5以上
VはLv11以上か?

ルルブVに載るわけだから

640 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:39:59 ID:???
>>635
バーストショットできるだろw

641 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:40:27 ID:???
>>638
2行目までは同意。

>特技名は<明鏡止水>

もう一度言ってみたまえ

642 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:41:07 ID:???
漏れの股間のロングバレルが火を噴くぜ!

643 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:41:36 ID:???
>>641
そこは勘弁してくれw
正直すまんかったw
もっといいのがあればそれで頼む、<精神頑強>だの<強靭精神>だのでもいいけど

644 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:42:37 ID:???
>>642
一発で弾切れですね、わかります。

645 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:45:04 ID:???
            ____
  +        ./ \  /\ キリッ
        / (●)  (●)\
      /   ⌒ノ(、_, )ヽ⌒  \  特技名は<明鏡止水>!
      |      `-=ニ=-      |
      \      `ー'´     / +

646 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:48:17 ID:???
ライダーはAかな、Bかな。
他の技能は追加されんのだろうか?
あんまりあってもダメとは思うけど

647 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:52:30 ID:???
ライダーはBで確定。

648 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:54:04 ID:???
SNE的にはMPが欲しけりゃ魔法使い技能たくさん取れって感じだろうな

649 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:55:25 ID:???
そうか。
ところでフェンサーは後半になるにつれ強くならないか?
筋力が27くらいになれば、その頃には威力表に関わらない強さ(追加D)がメインになるわけだし

650 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:55:37 ID:???
MP増加特技はMP軽減の価値を激減させるから実装されないと思うな。

651 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:57:46 ID:???
HP増加特技は防護点追加の価値を激減させるから実装されないと思うな。

652 :NPCさん:2008/08/06(水) 17:59:01 ID:???
>>649
総合ダメージにおける、追加ダメージの割合が旧作ほど大きくならないようにするために
AランクSランク武器とか作って威力をガンガン上げてきてるんだろうな。
防護点も然り。

つーわけで後半に行けばいくほど強くなるとは思えん。
二刀流とかなら別だけどそれはフェンサーに限ったこっちゃねえな。

653 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:08:20 ID:???
追加技能というか、GMの許可があればPCでも信仰できる第二の剣の神とかはいてもいいかもなー、とか思った。
1.0で言うとミゴリみたいな立ち位置の奴で。

654 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:14:44 ID:???
>>652
レベルの半分でもよかったかもね>追加D
後半の防具はどうなるんだろうか・・・
このままだと回避ゲーになる

655 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:22:58 ID:???
命中、回避、ダメージにファイター他のレベルが影響するのに
防護点に影響が無いのがおかしいよなw

そのせいでうっかり防護点上げる方法つくれないし。
(ファイター0で防護だけひたすら上げるってのが可能)

656 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:42:42 ID:???
回避>>>>>防護点
だからな

マギシューは防護点では防げないが回避では防げる
逆に、回避では防げないが防護点では防げる、っていう攻撃はあったっけ?

657 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:46:45 ID:???
>>656
隣にいる前倒れップラーを<かばう>してやったとき

658 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:48:41 ID:???
>>657
ため息が出るな
マジで防護点は何とかならないのか?
でないと<かばう>時以外はほとんど無意味だぞこれ
回避特化&<かばう>取らない戦術が強すぎる
<かばう>取ったやつだけが割りを食うことになる

659 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:50:47 ID:???
SW2.0のアイマス動画があるんだなw
ちょっと笑った

660 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:53:25 ID:???
>>656
落下ダメージ

661 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:55:02 ID:???
キャッツアイ使うドワーフシューターの群れにブーメランを一斉に投げられた時とか。

662 :NPCさん:2008/08/06(水) 18:55:38 ID:???
それは女ドワーフですか?
男ドワーフですか?

663 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:00:16 ID:???
回避野郎への嫌がらせにはシュートアローだろ

664 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:02:53 ID:???
おお、シュートアローがあったか。
流石フェアリーテイマーだな。

665 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:03:01 ID:???
>>662
そのドワーフは、パンですか?

666 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:04:20 ID:???
はあ?

667 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:04:45 ID:???
>>659
作者乙
D&Dのに比べるとかなりアレだけど今後も頼む

668 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:05:58 ID:???
回避に頼ってると安定しないからな
ある程度は防護点もあった方がいい

669 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:06:10 ID:???
6LVテイマーのシュートアローなら
習熟アラミド+黒帯で防護4相手でも期待値で10点通るな。
ウィンドカッターでも12or6点通るけど。

670 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:08:43 ID:???
他にも武器をメイスに変えるとか猫目を持たせるとか「狙い打つ」を持たせるとか
嫌がらせする方法はあるね

もちろんやりすぎちゃ駄目だけど

671 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:08:53 ID:???
>>667
うぜえな
もうちょっとまともな見方ができねーのかカス

672 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:10:03 ID:???
>>668
回避に頼ってても、防御集中キャラ-5点くらいは余裕で取れるからなあ
防護点の5点差は、回避の5点差よりも影響軽いだろ

673 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:12:04 ID:???
>>671
その怒りを創作活動に向けて頑張るんだよ〜

674 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:12:59 ID:???
回避ペナつく系の鎧はあまりにも効率悪いから、
結局「回避行動」ぶんくらいしか差つかないけどね。

675 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:15:33 ID:???
>>673
お前本当に馬鹿だね。

676 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:15:44 ID:???
筋力24のキャラがエンハンサと習熟T/非金属鎧とるだけで
ドラゴンスケイル+スパイクシールド+黒帯+ビートルスキンで回避+2/防護12だからなあ

習熟T&U/金属鎧、習熟T/盾までとって
ミスリルプレート+グレートウォール+黒帯+ビートルスキンで回避−3/防護21に
するのはちょっと効率が悪い

677 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:16:10 ID:???
>>670
狙い打つ?

678 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:16:59 ID:???
>>677
ダメージ−2と命中+1を交換するヤツだろ

679 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:17:49 ID:???
>>676
習熟Tでミスリルプレートは装備できる範囲だし、防護21までいかなくてもいいんじゃね?
非金属Tと金属Tだけでも比較できると思う

680 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:17:58 ID:???
>>677
ロック・アイアンゴーレムが持ってる奴ね
ダメージ−2点ごとに命中を+1する特殊能力

681 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:19:47 ID:???
>>676
さすがに防護20点まで来ると話は違ってくると思うがな。
コンスタンスに30点40点与えてくる敵もいないだろ。
魔法とガンは大敵だが。

682 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:21:48 ID:???
>>679
非金属T+スケイル+スパイク+黒帯+ビートルスキンで回避+2の防護12
金属T+ミスリル+スパイク+黒帯+ビートルスキンで回避+1の防護13

大差ナシ!w
俺なら上をとるな

683 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:23:22 ID:???
上級の敵になればなるほど、「単に殴ってくるだけ」ってのが減るのも考慮すべきだと思う。
特技枠と資金が多めに必要になる防護点型は余り推奨できない。

余った特技枠で頑強とか頑強Uとれるわけだし。

684 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:24:52 ID:???
HPは万能だから、そこは後衛がきっちりカンタマやらなんやらかけてやるべきだよな

685 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:25:01 ID:???
>>683
魔法併用型が増えるよね
オーガーですらそうだし

686 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:36:32 ID:???
戦闘特技《ディフェンスアタック》
防護点までの任意の数値を宣言する。宣言した数値/2だけ追加ダメージを増やす。

みたいな奴が欲しいな。全力Uのが圧倒的に強力だが

687 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:37:04 ID:???
あ、宣言した数値だけ防護点を減らす。ってのを入れ忘れた

688 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:38:10 ID:???
>>686
へー。
じゃあ防護点10の奴は毎ラウンド「10」って宣言すればいいね。
回避-2の全力より1点ダメージ大きいし、ペナルティもないんだもんね。

689 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:39:53 ID:???
ガン使い相手には毎ラウンドほぼノーペナで宣言できちゃうから
ペナルティが防護点減少系の特技は無いんだと思っている。

690 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:41:05 ID:???
ガン使いに限らず魔法使い相手でも同じでしょ。

691 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:41:17 ID:???
コレぐらいは有ってもいいと思うな
浪漫溢れてていいじゃないかね

692 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:42:26 ID:???
普通に全力攻撃の方がスッキリしてていいと思うけど

693 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:42:34 ID:???
>>690
ソレ言ったら全力攻撃とかでも魔法使い相手じゃノーペナじゃないかw

694 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:43:48 ID:???
そうだね。

695 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:46:14 ID:???
>>686
鎧をぶつける攻撃?

696 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:46:59 ID:???
正味数値を上げ下げするだけの特技はいらん。
騎芸に期待しよう。

697 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:47:38 ID:???
浪漫どころか実用性たっぷりじゃないか

698 :NPCさん:2008/08/06(水) 19:59:13 ID:???
ファイター・ライダーが魔法の射程距離外から
突撃かますとか熱くね?
ライダー技能でファイターの復権を期待。防護点について改善してないのは知らね。

699 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:00:31 ID:???
盾が弱すぎんだよ
二刀流が強すぎる
ディフェンダー二刀流すれば大抵の盾より強いし

700 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:01:15 ID:???
とりあえず馬はベルウィックサーガ並に死ぬ感じで

701 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:03:54 ID:???
ディフェンダー二刀流って両手利き+二刀流+武器習熟Tだろ?
それで弱い方が問題だと思うが。

702 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:04:01 ID:???
キャラシに騎芸の欄が無いってことは、呪歌や練技みたいに選んで習得じゃなくて、魔法みたいにレベルで自動習得って事なのかな?
それともフェンサーみたいにそれ自体が攻撃力を持っているのだろうか、騎乗時のみ使えるファイター技能+αみたいなノリになるとか。

夢はふくらむが乗り物が高いのと、どうせ屋内に持ち込め無い辺りが既に絶望的だよな。

703 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:05:20 ID:???
>>699
そんな厨キャラ作る奴とは組むな。

704 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:05:23 ID:???
ライダー技能って本当に出るのか? どんな技能になるのか今ひとつ想像できない…。

705 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:06:23 ID:???
>>703
厨とまでは思わんけど
盾がクソだとは思う

706 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:06:40 ID:???
え?
ライダー技能って昆虫を模した怪人に変身する技能だろ?

707 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:07:33 ID:???
アー!
マー!
ゾーン!

708 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:07:48 ID:???
新種族は昆虫人間で決まり☆ミ

709 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:08:03 ID:???
ドライバー技能も出るよ

710 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:08:13 ID:???
アイツ等、バイクで敵轢くの好きだからなw

711 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:08:27 ID:???
>>706
お前の鳥取じゃ、ドレイクは鎧を脱いでスピードアップして銃を乱射する奴なんだな

712 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:08:43 ID:???
盾は回避+1する為の道具だろ
やっぱ強いよ盾

713 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:08:54 ID:???
エンハンサーは高レベルで変身とかできそう。
小動物にはもうなれるし。きっと15レベルで、ドラゴラム覚えるぜ。

714 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:10:05 ID:???
錬技ってどこから発生してどう伝わっていったんだろうな

715 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:10:10 ID:???
武器を両手で使う=威力+10相当(威力5=命中1=C1)
って決まってるから
片手を使う盾もそんなに強くは出来ないんだろうな。
A武器なら+15、S武器なら+20とか跳ね上がっていくなら
盾もソレにあわせて強化できると思うんだが。

716 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:10:21 ID:???
>>712
回避2の盾があってもよかったと思う

717 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:11:10 ID:???
きっとSSランクの盾は回避+2だよ!
そこまで上げてようやく回避+2だよ!

718 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:11:48 ID:???
結局スパイクシールドが最良って事でいいよ。

719 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:12:08 ID:???
>>717
特技の効果で防護点が最低でも+4されてるんだよな?w

720 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:12:19 ID:???
回避+10!ただし被ダメージ+50!
そんな盾

721 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:12:47 ID:???
>>717
だがそうすれば防護点も+6だ。
後は盾習熟で盾殴りの攻撃力もアガれば両手盾が現実的になるぜ!
むりぽだが!

722 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:13:10 ID:???
実質ヒツキン23だからなあ


723 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:13:28 ID:???
盾習熟は、習得するたびに回避+1にすりゃ良かったな

724 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:14:05 ID:???
SSランクのウォーハンマーは、『必要筋力+35』の威力があったりするんだろうな・・・。
実用性を考えると弱いんだけど、ロマンだけはあるな。



725 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:14:21 ID:???
>>723
回避行動の立場がなくなるだろう

726 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:14:35 ID:???
>>723
そもそも盾で防護点が増えるってのがな。
腕の骨折れてるやろ

727 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:14:44 ID:???
>>725
盾がなくても回避さがらんぜ

728 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:15:17 ID:???
>>727
なるほど。

729 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:15:45 ID:???
盾習熟Vで防護+2、回避+1にすりゃいいんだッ!!

730 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:16:46 ID:???
>>729
習熟Uより防護点下がってるけどいいのか?
いいのか。

731 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:18:20 ID:???
あ。いや、盾1、2をあわせると、 防護+5で回避+1になるよ!!

732 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:18:32 ID:???
ところがどっこい!
SSランクの盾は例のように「攻撃にも使用することができます」もういいよ!

733 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:19:36 ID:???
やはりここは「技能専用特技」の導入をすべきだな
冒険者レベルでの特技枠とは別に

734 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:28:43 ID:???
名誉点と金を消費して覚える名誉特技が欲しい

735 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:29:03 ID:???
それこそ一般技能だな

736 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:34:39 ID:???
新技能にサモナー辺り来ないかな
グラスランナーとか召喚

737 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:38:38 ID:???
1ゾロでアザービースト(経験点0、ドロップなし)召喚ですね

738 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:41:22 ID:???
1ゾロはエッグマン召喚だってば。

739 :NPCさん:2008/08/06(水) 20:42:51 ID:???
じゃぁ俺はルーとリアを召還しよう。何。その内6ゾロが出る。

740 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:24:28 ID:???
ところで、不遇特技の魔法収束だけど、何か有効利用法は無いものだろうか?
暗闇でライトを収束して敵の鎧にかけて、目印にして攻撃とか・・・・微妙か

741 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:27:39 ID:???
旧版の冒険者レベルの軽減が半分あればなーと思う今日この頃。

・全ダメージ冒険者レベルの半分軽減
・HPは「生命力+冒険者レベル×2」に下げる

ぐらいすると鎧もいい感じに働くと思うんだが。

742 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:29:26 ID:???
ところで睡眠状態のキャラクターを一回の主動作で何人まで起こせるのかいまだにわかんないんだっけ?

743 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:32:32 ID:???
>>742
ずいぶん前にSNEに質問送った。
だか回答はない。
つまり常識で判断しろってことなんだろう。

744 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:34:41 ID:???
そんな時こそアーリーバードの出番ですよ

745 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:36:59 ID:???
気絶したキャラは乱戦エリアのどこにも出現できずにロストする

746 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:37:11 ID:???
>>740
専業コンジャラーと専業マギテックは魔法収束があると少しだけ幸せになれる時代がある。

747 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:46:15 ID:???
>>742
乱戦エリア内で眠ったらどうなるかとか、乱戦エリア内→外のキャラを起こせるのかとか疑問点はいっぱいなんだがな。
だからこそ回答を避けてるのかもしれん。

748 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:54:53 ID:???
>>742
たぶん1Rに一人。
でないとアーリーバードが意味無さすぎる。

749 :NPCさん:2008/08/06(水) 21:55:46 ID:???
>>742
知力ボーナスが低めの1レベルスパークでアンアンさせるのだ。
やるのはもちろん戦士で魔晶石を併用。HPが減少するのはちと痛いが。

750 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:06:28 ID:???
離れたところにいるキャラは起こせるのかとかな。
こういう基本的な部分のつくりが甘いのはいただけない。

751 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:09:25 ID:???
双撃を使えば二人同時に起こせるぜ

752 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:13:06 ID:???
>>751 手加減ってどうやるかルールに書いてあるっけ?

753 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:16:38 ID:???
>>752
HPかMPにダメージを受ければおきる。
手加減する必要なんてない。

754 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:49:25 ID:???
アウェイクンで起こしてやれよw

755 :NPCさん:2008/08/06(水) 22:51:35 ID:???
らって消費MP5なんらもん

756 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:01:25 ID:???
なら2丁拳銃のクリティカルバレットで起こしてヒーリングバレットで・・・

757 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:10:36 ID:???
普通に蹴っておこせんのかお前ら

758 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:14:54 ID:???
っテイルスイング

759 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:20:19 ID:???
>>686
ロールマスターの攻撃ボーナスみたい

760 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:22:00 ID:???
乙女のキッス・・・カエルから戻す
ラミアのキッス・・・混乱
リリスのキッス・・・アスピル
ドワ男のキッス・・・死ぬ

761 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:30:01 ID:???
ザラキッスですね解ります。

762 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:34:51 ID:???
そもそもライダー技能ってどんなことができるの
教えてエロウサギ

763 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:38:25 ID:???
ジョーバに乗って簡単フィットネス!!

764 :ダガー+安心設計:2008/08/06(水) 23:40:13 ID:fFbdwBVz
結局カバに乗るエルフは実装されんの?

765 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:41:24 ID:???
そういやタビット先生最近見ないな

766 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:44:51 ID:???
そりゃもう『乗る』のと『乗せる』のが上手くなるに決まってるじゃないですか?

767 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:44:59 ID:???
タビット先生なら神になる道を歩んでいるよ
制限移動で

768 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:45:53 ID:???
>>763
あれって冒険者技能いるのかよw
うちの婆ちゃん冒険者だw

769 :NPCさん:2008/08/06(水) 23:58:42 ID:???
>>768
精神抵抗と生命抵抗に補正かかってるからきっと長生きするぜ

770 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:21:06 ID:???
1.0準拠だと、病気に冒険者レベルは関係無いから婆ちゃん労ってやれよ

771 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:54:09 ID:???
リルドラの尻尾って魔法の武器とか妖精の武器に改造できるんですか?

772 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:55:47 ID:???
ルーンドラケンとかの出現を待て

773 :NPCさん:2008/08/07(木) 00:58:22 ID:???
まあ、ルールブック読む限りできない理由は無いよな。あまり認めたくないけど

774 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:00:53 ID:???
体の一部だし無理じゃね?
素手を魔法の武器にできるのかえ?

775 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:01:04 ID:???
尻尾に魔法の炎が出る刺青でもほるのかw 見かけ的にギャグ漫画にしかみえん。

776 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:01:31 ID:???
リルドラは一ヶ月マギッテク商会に泊り込むのか

777 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:01:51 ID:???
オーダーメイド尻尾
銀製の尻尾
専用武器:尻尾
魔法の尻尾

778 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:07:30 ID:???
>777
少なくとも銀製の尻尾は無理。あとから銀製には改造できないから。

779 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:09:56 ID:???
>>778
釘バットのように、尻尾に銀の鋲を打てば銀製ダメージになるんじゃね?w

780 :771:2008/08/07(木) 01:18:44 ID:???
皆さん、ありがとうございます。

ルールブック的には特に問題はなく
イメージ的にも許容できるかなとは思っていたのですが
マンチすぎだろという気もするので
とりあえず常識判断で却下という方向にしておきます。

781 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:27:13 ID:???
どうしても認めてくれなきゃヤダヤダ><な野郎なら
尻尾強化させた後、数セッション後に切り落としイベント発生
→このあと生えてくるまで尻尾攻撃使えません^^ とか

リルドラの尻尾って再生するっけ

782 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:33:19 ID:???
魔法の発動体とかも後から追加できないから無理だな。

783 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:48:58 ID:???
手足や尻尾に魔法文字刻んで強化とかカッコイイじゃないか
術後の経過に一ヶ月様子を見ると思えば

…でも素手の名誉武器化ってどんなんだろうな

784 :NPCさん:2008/08/07(木) 01:52:59 ID:???
少林寺の卒業試験みたいなん? 終了したら攻撃力強化のエンハンサー的刺青・火傷模様搭載。
みたいな?

785 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:00:27 ID:???
熱い釜を腕と額だけで持って回して出口を出ると
そして額に「中」が

786 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:02:09 ID:???
何かの家紋とか紋様が入れ墨してあるとか

787 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:03:51 ID:???
必殺パンチだよ、必殺パンチ。

788 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:29:44 ID:???
>>783
顔を隠していても拳を見られただけで
正体ばれるんだろ

トロール「むう、あの腕は・・・」
オーガ「知っているのかラ○デン」

789 :NPCさん:2008/08/07(木) 02:33:21 ID:???
>>788
バンテージでも巻いとけ

790 :NPCさん:2008/08/07(木) 03:46:28 ID:???
キング・オブ・ハートの紋章がだな。

791 :NPCさん:2008/08/07(木) 03:57:27 ID:???
魔法のバンテージ巻けばいいんじゃね?

792 :NPCさん:2008/08/07(木) 04:02:04 ID:???
魔法のボンデージと聞いて

793 :NPCさん:2008/08/07(木) 04:02:05 ID:???
片方の手に、鬼が封じてあるんだよ。

794 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:05:34 ID:???
呪いのボンテージだと!?

795 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:10:55 ID:???
右手がビール瓶になってるんですね

796 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:15:55 ID:???
>>757
「蹴って」だと近くに移動して起こすしかできないことになるだろ。
現状のルールでは何人起こせるか、離れたところにいる奴を起こせるか、乱戦エリアが関わるとどうなるのか
そういった問題が完全にスルーされてるから蹴ってってのは使わないんだ。

797 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:41:28 ID:???
「味方同士では乱戦発生しないから、そもそも近接攻撃は不可能だ」って誰か突っ込め。

ただ、「手で軽く叩いて眠りから覚ますのも近接攻撃」か
「眠りからどうやって覚めるか」を決めるのはGMの仕事なのがなんとも・・・

798 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:41:37 ID:???
>>794
「ボンデージ」だよ
「テ」じゃねーよカス

799 :NPCさん:2008/08/07(木) 07:57:37 ID:???
おまいのボンテージに対するこだわりはよくわかった

800 :NPCさん:2008/08/07(木) 08:01:53 ID:???
wikipediaでボンデージ調べて画像で吹いた

801 :NPCさん:2008/08/07(木) 09:08:35 ID:???
拘束プレイも一種のRPだからっておまえらwww

802 :NPCさん:2008/08/07(木) 09:13:08 ID:???
ラバースーツでいいよ

803 :NPCさん:2008/08/07(木) 10:03:30 ID:???
ぐぐるとボンデージよりボンテージのほうが2倍以上ヒットすんのな

804 :NPCさん:2008/08/07(木) 11:26:02 ID:???
ええと、bondage
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=bondage&mode=0&kind=ej
ボン「デ」ージって聞こえるが、まあどうだっていいよな。



805 :NPCさん:2008/08/07(木) 11:43:09 ID:???
アボガドとアボカドみたいなもんだな、もう

806 :NPCさん:2008/08/07(木) 12:20:03 ID:???
コボルドとコボルトみたいなもんか。



807 :NPCさん:2008/08/07(木) 12:29:22 ID:???
大団円と大円団みたいな(r

808 :NPCさん:2008/08/07(木) 12:44:27 ID:???
>>783
生命力ボーナス+2Dで成功ロール降って手術に体力が耐えられるか判定、失敗時にはリスクがあるかもしれない
(リスク表作って1Dで決める)とかにしたらどうだろう?

809 :NPCさん:2008/08/07(木) 12:56:20 ID:???
もう尻尾用ハンマーとか作ればいいんじゃないか?

810 :NPCさん:2008/08/07(木) 13:48:03 ID:???
リプレイ呼んでて、ムーテス君(の中の人)が赤貧マウナと被って見える……。

811 :NPCさん:2008/08/07(木) 16:44:36 ID:???
赤貧でどこか抜けてるところしか似ていないではないか

812 :NPCさん:2008/08/07(木) 16:56:23 ID:???
なんかウサギとルンフォとドワとグラランが、リルドラとエルフとメアに挑むシナリオとか作りたくなってきた

813 :NPCさん:2008/08/07(木) 17:05:48 ID:???
スネアがかかった後って
起き上がるのに1ターンかかるでいいの?

814 :NPCさん:2008/08/07(木) 17:58:47 ID:???
補助動作

815 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:00:12 ID:???
>811
首の横についている腐女子スイッチが見え隠れしてるような、してないよな

816 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:21:08 ID:???
ん〜
正直、新種族イラネ、SSランク装備イラネ。
それよりバランスを確りとっておくれ。

817 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:29:45 ID:???
し…確り

818 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:46:06 ID:???
にしかり

819 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:46:43 ID:???
現状バランス悪いとは思わんけどなぁ
相対的に見てそこそこバランス取れてるシステムに分類されると思うぜ
大味バランスをブレイクスルーで無理矢理調整してるタイプよりは、な

820 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:51:36 ID:???
でも、もうちょっと煮詰めようがあると思うんだなあ

821 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:52:14 ID:???
ところでさ、セージとバードを両方もってるPC(のPL)が
「まずセージで見識判定しますね。」(ダイスころころ…)
「うわ、出目が低いなあ。じゃあ今度はバードとして見識判定します。別の技能だから《再挑戦》には当たらないよね?」
とかぬかしやがるんですが
これってどうよ?

822 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:56:11 ID:???
リルドラケンって発情期あるんだろうか。
卵を専門施設に預けて一斉に育てるってなると、毎年ある時期に恋愛の季節がやってくるって形のほうがそれっぽいが。

リルドラケンをヒロインにしてダルタニャン物語みたいな不倫証拠もみ消し物でもやろうと思ったんだが、
人間みたいに万年発情期じゃないと成り立たんような気もする。

823 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:57:09 ID:???
>>821
シナリオ集にそういう事例そのものがある。それによると不許可、だそうだ。

824 :NPCさん:2008/08/07(木) 18:59:43 ID:???
>>819
え゛???w

825 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:00:49 ID:???
別に一斉に預けるとか書いてなくね。
あと、300年の生涯に数える程度の子しか設けないわけだし、
毎年一時期発情期ってこともなかろう。

爬虫類じゃなくてドラゴンが元ってのを忘れてはいけない。

826 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:01:58 ID:???
>821
「両方見識判定じゃん。それとも君はファイター技能で攻撃判定外れたからって他の技能でもう一回殴れると思っとるのか?」とかいってやれ。

827 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:03:31 ID:???
>>824
めっ!あっち見ちゃいけません!


828 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:09:11 ID:???
まあD&Dよりはバランス良いよ、間違いなく。

829 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:18:42 ID:???
>>826
うまいな。
納得せざるを得ない。

830 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:30:21 ID:???
ドラゴンってセックスすんの?

831 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:30:44 ID:???
>>829
だまされているぞ。


832 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:34:47 ID:???
下手に煮詰めたせいで煮詰まっちゃって人を選ぶ味になったり、焦げ付かせたりするよりいいんじゃないか?

833 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:37:58 ID:???
ルルブ3冊で様子見をして、いろいろ不具合を調整して
一年ぐらいしてから完全版を出すとか

・・・有料βテスト?

834 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:39:09 ID:???
有料βを五年は続けているお勧めのMMOがあるのだが・・・

835 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:39:45 ID:???
そこまでやる気があったら逆に見直すわw

836 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:47:19 ID:???
>>833
いや、楽しければいいじゃん。
バランス変更があったらサークル内で適当に帳尻合わせればいいし。

例:頑強の効果を「LvごとのHP増加を3点から4点に増やす」にする
  頑強Uの効果を「LvごとのHP増加を4点から5点に増やす」にする

こういうのがあっても、別に調整は可能だし。

837 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:51:19 ID:???
1.0の時も完全版になるにあたって
そこそこ変更があったりしな

完全版が出る間もなく埋もれていくよりはいいんじゃね?

838 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:52:11 ID:???
棄てプリのことかー

839 :NPCさん:2008/08/07(木) 19:54:34 ID:???
>>831
つまりバード→セージでも、セージ→バードでも、ファイター→フェンサーでも、フェンサー→ファイターでもいいってこと?

840 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:05:29 ID:???
>>839
バード・セージの問題と、
ファイター・フェンサー・グラップラーの問題は、
その本質が違うということ。


841 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:08:11 ID:???
シナリオ集1 p105〜106 によれば 
より高いほうだけを使って一回
同じならどちらかを使ってやはり一回だけ判定だな


842 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:15:17 ID:???
>>840
どう違うの?

843 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:20:26 ID:???
>>842
2回も行為判定している。

844 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:21:19 ID:???
攻撃したら主行動使うから仮に「バード→セージで2回判定してOK」というシナリオ集無視の裁定されてても
行動済みだから再攻撃できねえだろってことじゃね。

845 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:22:00 ID:???
>>843
セージ→バードの場合は次の行為判定機会での判定なわけか。


846 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:28:44 ID:???
セージLV15+バードLV15で連続見識判定取得できるから
頑張って伸ばせば?


 ホジホジ

847 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:32:19 ID:???
まだルルブV出てないからそんなに伸ばせないよ

848 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:36:20 ID:???
グラップラー技能とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技は出ませんか

849 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:38:42 ID:???
ビーストテイマー(チンパンジー)技能待ちです

850 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:40:22 ID:???
チョウチョ・ヒラヒーラですねわかります

851 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:40:54 ID:???
>>848 風雲黙示録の人。乙。

852 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:51:46 ID:???
>>844 見識判定は10秒かかるから、
一瞬と書いてある(武器)命中判定よりよっぽど時間がかかるわけだが…
>>821の場合は、(魔法)行使判定でたとえるべきだろう。

853 :NPCさん:2008/08/07(木) 20:55:26 ID:???
>>852
そもそも行使判定は再挑戦ルールの適用外なんだが。

854 :NPCさん:2008/08/07(木) 21:20:16 ID:???
いきなり両手利き戦士とかやると武器買う金が足りなくならね?

855 :NPCさん:2008/08/07(木) 21:32:52 ID:???
>>854
ボガードソーズマンからカツアゲする

856 :NPCさん:2008/08/07(木) 21:34:03 ID:???
槍買え槍

857 :NPCさん:2008/08/07(木) 21:45:54 ID:???
-3

858 :NPCさん:2008/08/07(木) 21:51:58 ID:???
二槍流ってのは聞いたこと無いな

859 :NPCさん:2008/08/07(木) 21:54:38 ID:???
双槍将・董平を知らんのか。

860 :NPCさん:2008/08/07(木) 21:58:48 ID:???
ほれ、戦国BASARAとかそんな感じのでなかったっけか>二槍流

861 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:01:27 ID:???
グローランサー5の主人公が二槍流
ちなみにグロー5には二斧流もいる。
人間の頭よりでっかいポールウェポン見たいな斧の二斧流



……フルアヘッドココには二刀流じゃないとザコって剣豪がいるんだよな

862 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:01:35 ID:???
中二の頃大剣二刀流とか考えました

863 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:01:44 ID:???
悪来典偉も双戟使いだよな
片手用の鉾(斧・槍)があればなあ

864 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:03:49 ID:???
ツインランサー!

865 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:04:57 ID:???
ツインランサー
超電磁ヨーヨー

コンバトラーVって両手利きだったんだ・・・

866 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:11:51 ID:???
>>861 そんな事言うと、3人組で全員斧使い。
普段着が斧の模様で、頭飾りと変身アイテムと胸の模様も斧な
永井豪作品の「バトルホーク」を話題にしちゃうぞw

867 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:12:20 ID:???
天秤座の聖闘士も両手きき?

868 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:13:02 ID:???
マジレスすると宮本武蔵は両腕が右腕

869 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:14:42 ID:???
超電磁スピンもそうだな

870 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:17:26 ID:???
ロボに利き腕を作る意味がないw

871 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:19:01 ID:???
とある剣豪は百八刀流を編み出しました

872 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:25:35 ID:???
いい事思いついた。
一本の武器に七つの刃がついた剣作れば一度に最大7回ヒットするぞ!

873 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:27:12 ID:???
ロボには茶碗も箸もいらねえしな

874 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:28:17 ID:???
>>872
むしろその刃を回転させれば・・・・

875 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:32:01 ID:???
黒旋風李逵は実はドワーフ

876 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:34:33 ID:???
旋風仮面も実はドワーフ

877 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:39:01 ID:???
俺がドワーフだ・・・!

878 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:39:09 ID:???
魔法ダメージ軽減するのが抵抗のみってのはきついな。
全食らいOR半分食らい
せめて、精神力分の魔法防護点とか、鎧の魔法防護点とか・・・

879 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:39:57 ID:???
>>877
ロリコン乙

880 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:40:03 ID:???
グラランという素敵な盾があるじゃない

881 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:41:37 ID:???
ここでダメージ−10だけど知力30まで有効な挑発攻撃Uですよ

882 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:42:30 ID:???
グラランシールド使うときに限って、相手が鷹の目持ちだったりするんだろうな。

883 :NPCさん:2008/08/07(木) 22:57:05 ID:???
>>878
マジレスすると、それは別ゲ。
プロテとかがあるから、それで我慢して。
でも毒と呪いは勘弁な。

884 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/07(木) 22:58:11 ID:0LFnyVhd
そう言や両頭武器の類ねぇなぁ。両手持ちと二刀流を使い分け的なヤツ。

885 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:16:15 ID:???
魔法の発動体は魔法の品として扱うようだが
武器に組み込んだ場合はどうなるんだろう
具体的に気になる点は
 1.通常武器無効の敵に攻撃できるか
 2.Sランク武器の場合ベアード様のアレを防げるか

個人的には2番だけOKだと思うけど皆の意見が聞きたい

886 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:16:34 ID:???
ルルブVの発売日戻った

887 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:16:48 ID:???
インパルスガンダムのでっかい剣みたいな感じ?>両頭武器

888 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:23:12 ID:???
湾曲したカタール二刀流で
くっつけたら大はさみになるとかそういうやつか?

889 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:24:49 ID:???
湾曲したカタールって想像つかんなw
ジャマダハルでも異様な形状になりそうだが。

890 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:27:48 ID:???
投擲武器のいらない子扱いを何とかしてほしいなあ・・・
戦闘特技でフォローしてくれよ

891 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:28:54 ID:???
弓もかなり微妙な気がするんだが・・・

892 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:31:59 ID:???
メイスSランクのエラッタ見てメイス習熟に切り替えたのは良いが
肝心な金が足りずに結局ヘビーメイスのままだ

というかヘビーメイス強すぎ

893 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:36:57 ID:???
今月出るのか

894 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:37:36 ID:???
ヘビーメイスが強いんじゃなくてメイスが強いんだ。

895 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:38:22 ID:???
弓弱くないよ。普通だよ。普通すぎてすごい地味だよ!
話題に上げようがない。

896 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:39:50 ID:???
>>859
双槍将・董平のはたしか馬上で走りながら使う

897 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:39:58 ID:???
片手両手切り替え可能でカスタマイズと魔法武器化が安価で
命中+2、威力23/33になる上に習熟不要なヘビーメイスは最良。

898 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:44:34 ID:???
>>897
C値が低いが、同じランクの武器と比べれば、クリティカルなしで充分強いしな

899 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:46:41 ID:???
C値が高い、だった。
低い方が強いんだもんな

900 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:48:41 ID:???
魔剣魔剣とうるさいが
そんじょそこらの魔剣よりも
ヘビーメイスの方がよほど魔剣である

901 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:49:36 ID:???
魔棒だな

902 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:50:35 ID:???
ヘビーメイスワールド

903 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:54:40 ID:???
ダメージ期待値。

ブロードソード(必筋15):5.00
ヘビーメイス(必筋15):5.14

ファルシオン(必筋18):7.60
ヘビーメイス(必筋15+3):7.37

十分すぎる威力だな。

904 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:57:57 ID:???
本当だ8月20日に戻ってる
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

905 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:58:02 ID:???
SS武器はどれも命中+1の修正とすると、
メイスと他の武器との差は縮まるの? それとも広がるの

906 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:58:41 ID:???
命中補正もあわせたら
期待値はもっと上がるな

907 :NPCさん:2008/08/07(木) 23:59:41 ID:???
>>866
リルドラケンの二斧流使いと投げ特化グラップラーと、あとなんかドリル装備した3人組を思いついた。
今度敵で出そう。

合体してブレーメンの音楽隊状態になると強くなるってのは、やめとこう。

908 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:03:47 ID:???
>>905
どう考えても縮まる。
ただし全SS武器が命中+1に向くとは考えづらいな。
妙な方向に特化しそうだ。槍とか。

909 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:03:58 ID:???
>>900
次スレ立てよろしく

テンプレはこれ
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910 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/08(金) 00:04:08 ID:kQz3UC1I
>887-888
アレだ。エピソードIでダースモールが持ってたりするような両側が武器のヤツ。
両端が槍だとか斧だとかあるっしょ。アレよアレ。持ち替えが容易な剣だと意味
ないが、斧やら槍やらだと良さそうな気がするんだよなぁ。

まぁ必筋15の壁が立ち塞がってるから両手持ちにする旨味は薄いだろうが。

911 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:11:48 ID:???
20〜25程度の武器を普通に二刀流したほうが強いかな

912 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:12:31 ID:???
二刀流できねーや
馬鹿か俺

913 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:20:32 ID:???
>>910
実用性がとんでもなくヤバいことになりそうだ

914 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:25:59 ID:???
両手利き+二刀流まで取ってる奴がわざわざ単一武器両手持ちするのかって話だな。
所詮威力+10程度だし、片手武器として使えるんなら必要筋力15以下だろ?。

915 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:29:12 ID:???
逆に考えるんだ
両手利き+二刀流が前提で使えるチョー強い武器にすればいい

しかし両頭武器っていうと、ダースモール以外じゃD&DかPSOくらいかな
あとFF9のジタンも使ってたっけ

916 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:33:33 ID:???
>>910
つまりシャア専用ゲルググか

917 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:35:48 ID:???
棒の先っぽがナイフになってる武器とかどうだ?!

918 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/08(金) 00:37:45 ID:kQz3UC1I
正直、見栄え以外に利点はないだろうね。マジメに作るとしたらAランク武器で
必筋15、威力は剣なら15/25・斧なら20/30(あるいは+5くらいあるかも)程度。
両手利き+二刀流+全力攻撃I+IIがあるなら使い分けも可能だが、特技余分に2つも
使うほどの旨味はない。

両手持ちによって命中と威力両方が上昇する(可能性のある)槍やハンマーなら
多少は旨味あるかな? 程度だろうねぇ。

それにしたって全力攻撃は取らないだろうし。

919 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:37:53 ID:???
良いこと思いついた
ダースモールって言うメイス出せばいい

920 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:40:37 ID:???
両方にヘビーメイスつければ強いんじゃね?

921 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:43:07 ID:???
>>917
おま、それ命中−1フラグ

922 :NPCさん:2008/08/08(金) 00:55:37 ID:???
槍の反対側に人の頭大のトゲ付き鉄球付ければ強そうだな

923 :NPCさん:2008/08/08(金) 01:01:08 ID:???
>>922
すげー扱いにくそう

924 :NPCさん:2008/08/08(金) 01:14:41 ID:???
槍の先端をメイスにしたら、無敵の武器が出来るんでね?

925 :NPCさん:2008/08/08(金) 01:17:57 ID:???
槍の命中率とメイスのクリティカル値を兼ね備えた
最強の武器ですね!

926 :NPCさん:2008/08/08(金) 01:24:53 ID:???
発想としては悪くない。武器破壊ルールを入れてもらえれば意味が出て来る。

尖端を切り落とされても、冷静に逆端を先に持ち替えて構えるっていうのができる。

マケドニア人のサリッサなどはそうなっていたとか聞く。

そいと途中で金属筒で繋ぐようになっててテーパーが掛かっているから重心も手元にあるから
軽い盾なら腕に通せるし。

927 :NPCさん:2008/08/08(金) 01:53:35 ID:???
>>924-925
おまえら頭いいな!!

928 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:04:23 ID:???
どっちかの特徴を兼ね合わせるのは虫が良すぎだろ。
せめて足して割ろうぜ。

命中+1 威力+5 C10
         ×       レッツコンバイン! →  命中±0 威力+5 C11
命中−1 威力+5 C12

まったく新しい武器の完成だ!


929 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:08:58 ID:???
>>928
上が最強すぎて足す必要も割る必要もない件。

930 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:09:11 ID:???
なんという斧

931 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:17:55 ID:???
オーノー

932 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:26:52 ID:???
ヨーコー

933 :NPCさん:2008/08/08(金) 02:29:24 ID:???
ソーココヘー

934 :NPCさん:2008/08/08(金) 07:56:26 ID:???
うめ

935 :NPCさん:2008/08/08(金) 09:30:52 ID:???
投擲キャラを作ろうと思うんだが、何かオススメの組み合わせはないだろうか。
武器はブーメランが使いやすいかな。

936 :NPCさん:2008/08/08(金) 09:44:22 ID:???
>>935
メイン武器はメイス、実は魔法使い、実はセージ特化…どれがいい?

937 :NPCさん:2008/08/08(金) 09:53:49 ID:???
回避特化にして挑発攻撃持てばいいじゃん。

938 :NPCさん:2008/08/08(金) 09:55:08 ID:???
エルフでシューター3、スカウトかセージ1で
精密射撃と習熟/投擲でブーメラン持てば最初のセッションはそこそこ活躍できるんじゃね?

ってブーメラン回収できるにしても1戦闘1発500Gか。所期資金だと無茶だな。

939 :NPCさん:2008/08/08(金) 10:38:58 ID:???
乱戦エリアに入ってしまえば誤射しないから、精密射撃を切るという暴挙に出ようぜ
シューター一本伸ばしでHPも高めて、鎧をガチガチに固めた前衛投擲キャラで勝つる!


940 :NPCさん:2008/08/08(金) 10:40:12 ID:???
鎖つきの鉄球を使えば、投げた後すぐ回収できるよ!


フレイルですねわかります

941 :NPCさん:2008/08/08(金) 10:52:31 ID:???
初期キャラなら、価格0ガメルのストーンを大量に持ち運ぼう!
タダで武器を揃えられるのはシューターだけ! やったね!

942 :NPCさん:2008/08/08(金) 10:55:17 ID:???
5000払えば魔法の石だぜ
命中とダメージともに+1だ

943 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:01:38 ID:???
>>941
素手ップラーの方が強そうだが

944 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:26:22 ID:???
じゃ次スレ立ては>>950がよろ

945 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:26:59 ID:???
次スレ立ての

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

946 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:28:25 ID:???
>>1
ローカルルールは無視されやすいな

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

947 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:30:04 ID:???
グラップラー誕生の流れ

「清松さぁん、格闘家やりたいんですけどー」

清松「武器を装備しないでファイターかシーフで戦うか、
 もしくはセスタスでも装備してください(呆)」

「やだやだ!それじゃ劣化になっちゃうよー」

清松「常識で考えて、素手で武装した相手と戦うことは無謀です。
 どうしてもやるなら仲間に迷惑かけることをよく認識しなさい。
 もし私の卓でやるなら死を覚悟してください(嘲笑)」

「ムギャオー!ちくしょーハウスルールでグラップラー技能作ってやるー!
 よーし武器が弱い分特殊技を追加して強化だーyeah!」

948 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:31:02 ID:???
卓ゲ板だけにローカルルールじゃ動かんだろう。公式ルールじゃなきゃ。

949 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:31:59 ID:???
>>947
ほとんどの鎧着れないから、防護が薄く、
仲間に迷惑なのは確かだけどね。

950 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:39:17 ID:???
俺にとってSW1.0の一番の問題点はシーフ技能。
戦闘はできないけどダンジョン探索に長けたキャラを作れない。

ハウスルールで500点技能として
スカウト追加すりゃいいのかも知れないけどさ。
戦闘だけ除いて他はシーフ技能と同じ。

951 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:40:35 ID:???
>>950
お前にはおそらくスレ立てはできない
ので>>955が立てること

952 :NPCさん:2008/08/08(金) 11:46:25 ID:???
>>947
素手でアレだけの攻撃力はすごいよな。

953 :950:2008/08/08(金) 11:48:18 ID:???
スレ立てやってみたが無理でした
このひとつ下のレスの人、頼む

954 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:06:18 ID:???
やだね。

955 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:10:24 ID:???
ウンコしてくる
戻ってきてもまだ立ってなかったら立てるよ

956 :955:2008/08/08(金) 12:31:49 ID:???
立ててくる

957 :955:2008/08/08(金) 12:34:44 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 68
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218166363/

タビットに割り込まれた・・・

958 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:37:26 ID:???
そのうち透明にゅぼーんされんじゃね?
とりあえず乙。

959 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:45:06 ID:???
>>957

タイミング的に
951=954=955で、荒らしだと思ってたよw
意味わかんねーこと言ってるし
ウンコとか言ってるし

960 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:46:16 ID:???
>>955
お前、うんこ長いな…

961 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:48:20 ID:???
にゅぼーんってなに?

962 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:53:27 ID:???
解説しよう。にゅぼーんとは↓

963 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:54:42 ID:???
新盆が訛ったんだよ

964 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:55:13 ID:???
っていうか空回りがヤマジュンAAじゃなくて別のAA張ってるだけじゃないか

965 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:56:35 ID:???
以上にゅぼーんの説明。何か質問ある?

966 :NPCさん:2008/08/08(金) 12:56:37 ID:???
空回り厨も大概にしとけよ?

967 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:00:39 ID:???
>>950
生命力を1クレスポ強におさめるとかすればだれも戦えなんて言わなくなるぜw

968 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:02:13 ID:???
ウザさランキング

空回り厨≧空回り認定された荒らし>空回り厨厨>今は亡き本物の空回り

969 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:03:12 ID:???
空回り乙

970 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:04:44 ID:???
>>950
PC的には、戦闘のできない奴を危険なダンジョンに連れて行くのは気が引けるんだろ
だったら、多少腕が悪くても並んで戦える奴を連れて行きたい

971 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:14:58 ID:???
>>950
ケイオスランドをディスったな!?

972 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:19:07 ID:???
ケイオスランド?なにそれおいしい?アヒャヒャヒャヒャ⊂(。Д。⊂⌒`つ

973 :NPCさん:2008/08/08(金) 13:34:47 ID:???
新大陸の説明は雑駁で穴だらけなのでケイオスランド的な場所は特に設けません

974 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:28:59 ID:???
もっと空回れよ、埋まらない

975 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:31:51 ID:???
ヒッポロ系ニャポーンさ!!

976 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:38:32 ID:???
>>974
君一人で空回ったところで埋まらんよ。
本格的に空回りたいなら仲間連れておいで。

977 :NPCさん:2008/08/08(金) 14:41:40 ID:???
>>970
何を言ってるんだ?
2.0のスカウトには戦闘能力ないわけだけど、
フェンサーなりと兼業すれば戦闘できるじゃん

あと、魔法使い技能持って後衛にいるキャラは
そもそも武器戦闘能力持ってない場合もあるわけだが…

978 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:18:37 ID:???
スカウトとフェンサーに別れたことをペニートは喜んでるだろうな


979 :NPCさん:2008/08/08(金) 15:24:26 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 68
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218166363/

980 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:00:34 ID:???
彼らは密偵としてシーフを高めながら戦士としてファイターも高レベルで持つ
という効率の悪さだったからな

981 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:55:37 ID:???
>>977
いや、>>950は「1.0のシーフには戦闘能力がある」ということを問題にしてるんだぞ?

982 :NPCさん:2008/08/08(金) 16:58:45 ID:???
1.0のルールについては

清松「密偵能力が高くて戦闘力が低い人間が生き残ってレベルを上げられると考えてるとしたら
…ちょっと現実を知らなさ過ぎですよ(苦笑)」

だからなあ

983 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:04:51 ID:???
Aターブル技能の上の技能とか、Bテーブル技能の下の技能を作るのはどうか

984 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:06:07 ID:???
盗賊ギルドが戦闘技術も教えているというアレクラストの設定を反映しただけだろ

985 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:07:34 ID:???
Sランク技能

986 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:08:56 ID:???
戸愚呂弟ですらBランクの上位

987 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:48:11 ID:???
>>982
普通の人は、そんな密偵やら戦闘やらする「現実」なんか知らないよな。

988 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:52:54 ID:???
戦闘してる時点で密偵失格だろう。

989 :NPCさん:2008/08/08(金) 17:53:16 ID:5zlnhLPn
たとえ おまえらがその昔……
幼き頃……
捨てられて凍えてるコボルドを助けたことがあるとしよう……

でも死ね


990 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:06:43 ID:???
スカウトが軽戦士であることを強要されなくなったのはいいことだ

991 :NPCさん:2008/08/08(金) 18:29:29 ID:???
スカウトはシューターの方がサマになるよな
ゲーム的な有利不利は置いといて

992 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:08:44 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 68
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218166363/

993 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:44:28 ID:???


994 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:45:01 ID:???


995 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:45:38 ID:???


996 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:46:10 ID:???


997 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:46:43 ID:???


998 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:47:17 ID:???


999 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:47:45 ID:???


1000 :NPCさん:2008/08/08(金) 19:47:49 ID:???


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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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