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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 66

1 :NPCさん:2008/08/01(金) 08:39:48 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 66
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 65
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217168677

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり


2 :NPCさん:2008/08/01(金) 08:40:19 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
【今後の予定】
9月7日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/08/01(金) 08:42:17 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG220
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215717649/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
リプレイスレ 101巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216487224/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十五本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1217257928/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

4 :NPCさん:2008/08/01(金) 08:43:46 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/08/01(金) 10:32:41 ID:???


6 :テンプレ貼り忘れ:2008/08/01(金) 12:28:52 ID:???
まとめWiki(過去ログなど) は、2chのスレ>>1-2のテンプレには無理に入れなくていいです。荒らしが荒らす口実になるので。スレのどこかでリンクしていれば大丈夫でしょう。 -- sageage? 2008-04-29 (火) 08:29:00
いや>>950でもないのに独断で>>1を改変して宣伝したのはこのwikiの関係者なのですが。 -- sage? 2008-04-29 (火) 21:17:15
wikiが出たら>1が変わるのはALGもきくたけスレも同じだよ。他のスレみれ。あと宣伝も何もただのまとめサイトだ。アフィと勘違いしている奴が粘着しているだけで。 -- 2008-04-30 (水) 06:56:25
乱戦議論等が元々テンプレを長くしていたのをwikiで補正していたのに、
そのwikiを否定したから議論系列自体がテンプレから除かれた。
元々のテンプレも重んじればwikiの該当ページを載せるのが一番常識的だと思うんだが?
独断で改変したのは空回りの方だな。 -- 2008-04-30 (水) 21:35:02

7 :NPCさん:2008/08/01(金) 15:05:52 ID:???
,/  一  ヽ:::::::::/..:::::::/..:::::::/!::::l::::!:::..    .::',
   生   ,ゝ:/.::::::::/..:::::::/ //!::ハ::!::... ..::::::i
   呪    i::::::l/l:::;イ=ミ<´  'く_j:廴」ハ:::..:::::::::|
   わ    !:::::::://|0 l゛      ィf==ミ l::::::::::::::|
   れ    7.::::l,'。Oー'      | 0 ,! l::::::::::__,!∧_)ヽ _,ハ、
   ろ   i'.::::::/ 、\\\\\\ゝ--O。:::/}/ 呪 .異  貴
    |    |:::::/ヘ   r ー‐ - 、\\ /.:::/〃 い .性  様
    |    |::/.::::..ヽr−、     ヽ  /.::::::´〈.  を .に  に
    |   〉:::::::::::/ __ ト  _ __ ノ _/.:::::::::::::!  か .縁  は
.  !! ,、j::::, -‐'   〈` −-r‐ォ.:´/.:::::::::::::::|  け  が  一
ヽ ,、 /.::::ノ  ヽ ー' ヽ / /.:/..:::,:::-―く .て  な  .生
::::V.::.ー'.::::/、ヽ、  yー‐' }'7、/.:´.::::r−-r 、:::::! .や  く
::::::/.:::::::::人 ヽ _>´、 // ,'.:::::::::::>‐く`ヽ ∨ る .な
::::;'.::::::/..:::.ヾー..'.:::// : : i /.:::::/.:f^ヽ    ハ  ぅ  る
::;'.::::::'..:::::::::::::..\_// : : : レ'.:::/..:::l      ノ.:.ゝ!

8 :NPCさん:2008/08/01(金) 16:34:01 ID:???
なぜ9月7日

9 :NPCさん:2008/08/01(金) 16:38:56 ID:???
なぜといわれても、そう書いてあるんだもの
延期したんじゃね?

10 :NPCさん:2008/08/01(金) 16:57:09 ID:???
人を呪うあば穴二つ

11 :NPCさん:2008/08/01(金) 17:07:12 ID:???
あば穴ってどんな穴?

12 :NPCさん:2008/08/01(金) 17:14:44 ID:???
しかも、人を呪うのか…
自我を持った「あば穴」
おそろしや…

13 :NPCさん:2008/08/01(金) 17:26:14 ID:???
アバ茶みたいなもんか?

14 :NPCさん:2008/08/01(金) 17:27:29 ID:???
>穴2つ
え、えっちなのはいけないと思います!!≧へ≦

15 :NPCさん:2008/08/01(金) 17:48:34 ID:???
奥のほうからダンシング・クィーンでも聞こえてきそうな穴だなw

16 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:08:46 ID:???
>>1 乙

ルルブUのエラッタがでました(8月1日)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html#rule2

17 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:13:01 ID:???
Q&Aもちょっと出てるな

18 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:15:33 ID:???
尻尾つえええええええええええええw

19 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:15:51 ID:???
ディフェンダー二刀流で防護点+2になるのか?という質問はスルーされてるから、なるんだろうな

20 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:16:57 ID:???
>>18
ホワイ

21 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:18:05 ID:???
>>20
追加攻撃でテイルスイング2連発が公式にOK出た。

22 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:18:18 ID:???
明け方、アンデッドの魔法使いと戦うのは大変危険!

23 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:19:04 ID:???
>>21
リアリー?
ハリケーンサイクロンキックね!

24 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:19:14 ID:???
魔道バイクのHPってどこに載っている?

25 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:20:06 ID:???
やヴぁいよ〜Q&Aで追加攻撃正式承認来た

26 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:20:12 ID:???
パワーアンクルは修正来なかったんだな
威力低い気がするけど

27 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:20:12 ID:???
>>24
載ってねえぞ。魔法生物なのも初耳だ。

28 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:20:29 ID:???
______
|←樹海|    |ウォーハンマー熟練II|
. ̄.|| ̄     オワタ┗(^o^ )┛三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

29 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:21:00 ID:???
>>28
なぜ取ったw

30 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:21:02 ID:???
時差を利用したクロちゃん的トリックが

31 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:21:14 ID:???
1H♯になったから
ファイター技能で両手盾テイルスイング
グラップラー技能でテイルスイング2発
の2択か・・・

32 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:21:17 ID:???
習熟だったw

33 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:21:20 ID:???
騎芸 ← これライダー技能のスキルのことかな?

34 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:21:40 ID:???
装備的に筋力の無駄が大きくて多少ファイターより不利だった
リルドラグラップラーがこれで輝けるなw

35 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:22:01 ID:???
剣習熟からメイス習熟に鞍替えします

36 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:22:08 ID:???
夜の騎芸

あ、スレが違った。

37 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:22:33 ID:???
>>31
両手盾って片方攻撃に使ったとき以外何か意味あるん?
バックラーとラウンドシールドを使い分けるとか?

38 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:22:40 ID:???
>>31
両手に盾を持つ意味がワカンネ
それなら片手はディフェンダーでも持たせとけよ
習熟を取る余裕がないならたいまつでもいい

39 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:23:10 ID:???
>>35
C値はどうする?

40 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:24:03 ID:???
>>34
輝きすぎて前衛リルドラばっか
ドワが穴掘ってすねてる

41 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:24:32 ID:???
>>29
ドワーフで筋力高めだったからつい

42 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:24:45 ID:???
ホント、ドワーフをなんとかしてやれよ・・・

43 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:25:25 ID:???
炎属性の魔法とか武器とか火を噴く魔物が大量追加されるよ、きっと。

44 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:25:45 ID:???
リルドラの命中の不利はメイスで補えということか。
ブラジオンくらいなら習熟Tでイケるし、リルドラならミスリルメイスも無理ではないしな

45 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:26:12 ID:???
練技使えばドワーフだって尻尾生えるよ

46 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:27:10 ID:???
>>45
ロワーフにローライズぱんつが売れるわけですね

47 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:27:24 ID:???
ドワーフ救済よりも、リルドラに逆鱗をつけて弱体化する方向で。

突出しすぎ・・・

48 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:27:37 ID:???
リルドラップラーどう考えても最強
メイスワールドが1.0よりパワーアップして帰ってきた
本当にスピアは最初から最後まで不遇w

はぁ・・・夢も希望もないなw

49 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:28:21 ID:???
ドワーフが蛮族に寝返るそうです

50 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:29:34 ID:???
>>49
弱者に厳しい蛮族にわざわざ寝返る意味が分からん

51 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:29:45 ID:???
蛮族の軍勢の中にヘルハウンドに乗ったドワーフライダーが!

52 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:30:35 ID:???
ドワーフは命中高くて回避低いから敵のザコとして出すのに丁度いいな。

53 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:30:46 ID:???
命中+2だと両手利き二刀流無しでも結構当てられそうだな

54 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:31:05 ID:???
一回目の死亡は穢れなしで蘇ってもOKとか>ドワーフ救済

55 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:31:28 ID:???
>>50
(´;ω;`)

56 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:31:36 ID:???
2.0イラナイツ
..◎  、、ヽ).∩∩
//Cリ゚ -゚ノ (・x・)

ルンフォとグラランAA追加キボン

57 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:31:36 ID:???
>>52
ひでぇw

58 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:32:17 ID:???
>>39
そこはほら、絆で

59 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:33:28 ID:???
フェンサー使ってもクリティカルなんてしない俺としてはクリティカル値なんて無価値だ

60 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:33:34 ID:???
ルルブVでより弱い種族が出てくるので
それをもって救済策としたい

61 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:34:09 ID:???
>>52
ひどいが確かにそうだw
なんてこった。
理想の雑魚敵がこんなところに

62 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:34:17 ID:???
質問なんだが、両手利き&ソード習熟Tで筋力25のキャラが
ミスリルソード二刀流って可能かな?

63 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:34:56 ID:???
筋力にかかわらず16までっすよ

64 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:35:00 ID:???
駄目な理由を挙げてみろよ

65 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:35:14 ID:???
>>59
つ 牽制攻撃V

66 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:35:34 ID:???
なあ、これエラッタ本当に合ってるのか?
2Hスピアの命中が-1になったことに違和感がある
だって、ルルブT記載の2Hスピアは命中にペナルティないもん

67 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:35:35 ID:???
間違えた15までだ

68 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:36:10 ID:???
威力表書くの面倒だったんだと予想している

69 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:36:26 ID:???
>>64
<<両手利き>>
>扱える武器は、必要筋力15以下のものに限られます

70 :62:2008/08/01(金) 19:37:11 ID:???
少々言葉足らずだったか。
上のランクの武器使うから必要筋力+10される、って部分で引っかかってた。
ミスリルソードなら筋力25武器扱いされて二刀流の15制限にかかるんじゃねえかなと。

71 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:38:44 ID:???
>>66
予想外の弱体化だよな
2.0だと威力の低下よりも
命中の低下の方が痛いからな
優秀武器から一気に滑り落ちた感がある

72 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:38:46 ID:???
>>66
追加エラッタでルルブ1の槍も弱体化する予感・・・


______
|←樹海|    | スピア習熟 |
. ̄.|| ̄    ウォォー┗(^o^ )┛三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

73 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:39:48 ID:???
>>72
ライダー技能を見てからでも遅くないぞ!
多分チャージがある!かもしれん!

74 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:40:32 ID:???
>>70
使えないな

75 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:40:48 ID:???
槍の弱体化はそのままライダー技能の無用化にも
連鎖していくような気がするんだが

76 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:42:27 ID:???
ライダー技能の騎芸が威力高すぎるんで
命中落としてバランス取ったとか?

77 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:44:40 ID:???
馬上で両手武器って時点でSNE的に《騎乗両手武器使用》みたいな特技を要求する気がするなw


78 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:46:44 ID:???
馬上で両手武器はそこまでへんでもないと思うけどなぁ

79 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:47:16 ID:???
それだったら素直にライダー再調整しろよって言う

80 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:47:16 ID:???
だがちょっと待ってほしい
馬上で戦うシーンが一体どれほど存在するというのか

81 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:47:22 ID:???
騎芸 = ライダー技能で習得できる技(練技、呪歌みたいなの)とすれば
Q&Aの文面から見るにU、Vと重ねて取れるものがあるっぽいな

82 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:47:35 ID:???
>>76
それなら、騎芸使用時だけ下げりゃいいもんを
常時下げたのはやはりバランス調整なのでは
調整できてないような気もするが・・・

83 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:48:33 ID:???
テディジュニア「ライダーは入場禁止です。下馬してからまたお越しください」

84 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:49:47 ID:???
ざけんな
この目覚まし時計が

85 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:50:49 ID:???
グラスランナーは小柄なので中型生物にも乗れます、とかだと楽しいんだが。
だが魔物データに体格やサイズの項がないんだよな。

既存の魔物データを乗騎として扱う形式じゃねえんだろうなー。

86 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:51:58 ID:???
ようやくスピアに存在価値が生まれてメイス依存を脱却できたと思ったら
速攻でメイスワールドに逆戻り
なんでそうメイスの命中率を上げるかな

87 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:55:03 ID:???
適度に器用上げて+1武器もってキャッツアイ使ってりゃそこまで命中困らなくないか?

88 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:55:25 ID:???
>>85
部位〜以下で中型とか?
タコは確実に大型になりそうだがw

89 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:56:29 ID:???
Sランクなんだから命中率+2ってのもまぁアリだわな

しかし、だったらSランクスピアも命中率ペナなしでいいじゃないか
ソードやアックスだって同じようなお徳ボーナスがあっていいじゃないか

今回ばかりは意図がさっぱりわからん

90 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:57:17 ID:???
率って・・・

91 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:57:43 ID:???
んなとこ噛み付いてどうする。

92 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:58:16 ID:???
もう次スレは
【SW2.0】メイス・ワールド2.0スレ 67
でいいお‥‥

93 :NPCさん:2008/08/01(金) 19:59:46 ID:???
>>89
ソードやアックスにもちゃんとあるじゃねえか。
Aランク武器より威力が5高いってボーナスが。

94 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:00:08 ID:???
意図っていうか威力がおかしかったのを
威力変えずに命中で辻褄合わせただけだろ
辻褄合ってないけど

95 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:01:03 ID:???
名誉点いっぱい溜めて表紙の剣を手に入れるお

96 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:01:11 ID:???
普通に威力のほうを訂正すればよかったのに
末尾にレーティングが載っているんだから

97 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:01:29 ID:???
でもぶっちゃけメイスなら必要筋力18にしたヘビーメイス+1が一番使い勝手いいと思う。

98 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:02:54 ID:???
メイス以外に戦闘特技と組み合うようにならないとまじでメイスワールドだよなあ。
なぎ払い、突撃・・・でも全力攻撃IIを上回るものがくるだろうか。

99 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:04:25 ID:???
C値下限低下とかどうよ

100 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:04:41 ID:???
辻褄あわせなら命中+1→+2よりC12→C11にした方が影響少ない事くらいはわかってるだろうから
上ランクに行くと武器ごとの特徴に特化しようぜwww
という考えじゃ無いのかと思う。

101 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:06:38 ID:???
防護点無視攻撃とかどうか。
刃のついている武器限定で。

102 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:07:19 ID:???
銃つかえって事になるしなぁ

103 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:07:31 ID:???
錬技「軟体」

104 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:09:41 ID:???
>>102
ファイターの命中と威力と追加ダメージで防護点無視で殴れるならアリじゃないかな。
使ったラウンド回避-2とかだとペナルティ少ない気もするが。

105 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:10:22 ID:???
剣や斧でのダメージは防護点を突き抜けた値の1.5倍になるとか
槍でのダメージは2倍になるとか

106 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:11:24 ID:???
>>105
頭蓋骨には装甲があるのか?

107 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:13:52 ID:???
>>93
ツッコミなんだか皮肉なんだかわからんwww

108 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:14:19 ID:???
両手で使えば、威力があってC値もいい攻撃ができるのがウリだったのになぁ

109 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:16:10 ID:???
Bランクを魔法の武器にしとけってこった。

110 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:17:13 ID:???
テストプレイしてないとしか思えないなー

111 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:18:29 ID:???
Bランク+1は使い勝手いいよな
安いし特技枠浮くし

112 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:18:54 ID:???
Sランク+1はロリコンキラー様に破壊光線くらっても平気だぜ!?
高いけど

113 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:19:08 ID:???
>>110
どうして?

114 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:21:29 ID:???
高レベル帯になると、防護点は10点を超えるほどでないと意味ないよなー
それくらいなら回避に賭けた方がいい

115 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:23:48 ID:???
>>114
回避に賭けても防護点10程度確保できるだろ?

116 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:23:55 ID:???
>108
もう同じ理由ならソード使わないメリットがないね。Bランクの武器のときはソードより
安いというメリットあったのに。Sランクだと逆に高くね?ってお値段だしなあ。

117 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:26:22 ID:???
>>115
錬技とかも使えばなんとかなるか。

118 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:27:48 ID:???
追加攻撃使ってテイルスイング2回はエラッタで禁止されると
思っていたが、Q&Aではっきり認められるとは意外だ。

119 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:28:45 ID:???
>>117
筋力24のキャラが習熟/非金属Tだけとって
ドラゴンスケイル+スパイクシールドで回避+2、防護点9になるな。
あと黒帯で防護点10だ。

120 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:30:40 ID:???
もう前衛に立つならリルドラ以外ありえんなこれ……

121 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:31:29 ID:???
プロテクション(2)、Fプロテクション(2)、ビートルスキン、セイクリッドシールド、ストーンガード
パーティーによるけどいくつかは使えるっしょ?

122 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:31:38 ID:???
Sランクで何故メイスだけ優遇?って感じだ

123 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:32:43 ID:???
リルドラ強いメイス強いって
しつこく言ってるヤツがいるが同一人物なのかこれはw
まあその2つは強いけど。

124 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:33:06 ID:???
>>120
命中の難がSランの軽いメイスで解決されちゃったからねえ・・・
習熟ナシでもBラン+1のメイス使えば解決だし
後は壁をやろうが連撃やろうが自由自在だ

125 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:33:20 ID:???
同条件で
防具習熟/金属鎧でミスリルチェイン着るとすると
回避+1防護点12

126 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:33:23 ID:???
あ! いいことおもいついた! リルドラにメイスもたせたらつよいんじゃね!?

127 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:33:41 ID:???
>>122
SNE的に命中1=威力5=C値1なので優遇しているつもりは一切無いと思う。
むしろ適正化されただけだ。

128 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:33:50 ID:???
>>123
言うほど強くはないと思うけどね。
ドワーフや人間でも同じことできなくないし。

129 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:34:42 ID:???
当たらなければどうということはない

130 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:35:00 ID:???
>>122
AランクとSランクに全く差がなかったからな
威力を上げりゃいいもんを・・・

131 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:35:03 ID:???
清松にバランス取ってもらったほうがいいんじゃねえかな…。
清松呼ぶのがアレなら、誰でもいいから数学できる人に見てもらった方がいい気がする。

132 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:35:22 ID:???
肛門習熟T

133 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:35:33 ID:???
ドワーフの利点はロリーフだけですか

134 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:35:56 ID:???
>>133
ヒゲーフとロリーフの絡みを想像すると、オスのドワーフは絶滅してもいい気がする

135 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:36:21 ID:???
炎無効と暗視があるじゃないか
回避命中防護+1の種族とかいるけど

136 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:36:37 ID:???
あ、リルドラ前提で計算しちゃった
まあいいや

137 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:36:53 ID:???
そうするとロリーフは単体で増えるしかなくなるわけだが

138 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:37:12 ID:???
命中+2は確かに凄いけど、
回避高めの敵と戦う場合以外はそんなに重要でもなかったりするからなぁ。
住み分けとしてはまあ悪くねえと思うぜ。

139 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:37:19 ID:???
>>137
ところが人間と交配可能なんだな

140 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:37:24 ID:???
>>135
回避命中は6ラウンドだからね
GMが戦闘を何回かに分けて行えば

141 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:37:31 ID:???
メイス習熟Tだけとって命中+2目当てにSランクメイス使うのもアリか。
まあ実質威力-10だけども。

ポールメイスとミスリルメイスを使い分けとかいいかもしれんね。

142 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:38:13 ID:???
>>139
残念ながら、生まれてくる子供が♂ドワーフって可能性もある

143 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:38:33 ID:???
>>137
ロリーフ「ポコペンポコペンダーレガツッツイタ・・・」
ニンゲン「う〜・・・メシがまずくなる・・・」
ロリーフ「ポコペンポコペン・・・・・・・うぐっ!」

結論:ドワーフは卵生

144 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:38:49 ID:???
>>139
するってぇと、ハーフの劣化が早いのと同じ症状が
ロリーフにも蔓延しかねないw

145 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:38:57 ID:???
どうして富士見とSNEはルルブの延期を告知しないの?

146 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:39:15 ID:???
総戦闘ラウンドが6ラウンド以下ってのはあんま考えづらいんじゃねえかな。
シティものとかオンセとかで戦闘1回しかしません、ってんなら風の翼強いだろうが。

147 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:39:33 ID:???
こうなったら射程100mの槍出そうぜ!
命中?知るか!

148 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:40:10 ID:???
なぜかドワーフの赤ちゃんは男児の死亡率が高くなったり、する

149 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:40:11 ID:???
>>141
ミスリルメイスは片手で威力15、命中+2だからなー
ヒツキン25を要求するにせよ、習熟Tで狙う価値はあると思う

150 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:40:18 ID:???
というか、飛行する敵がやっかいなので
投網をだせ、投網を!

151 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:40:43 ID:???
>>140
しかし一日に6ラウンドの間命中回避+1、
地形飛び越えたりと戦闘以外にも用途多いし
人間の運命変転よりは使い勝手いい気が…。

152 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:42:16 ID:???
メイスよりも投擲武器をどけんかせにゃ

153 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:43:28 ID:???
>>151
それは言い過ぎだろ
GMやってると運命変転が一番読めない
クリティカルに絡むと手に負えなかったりする

154 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:44:24 ID:???
そういやリルドラは空飛んでブレス連発とかできるんだよな

155 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:45:22 ID:???
ドワーフ♂が卓から姿を消すのはそう遠い時期ではなかった

156 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:46:46 ID:???
ドワーフとグラスランナーどっちが空気かな

157 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:47:56 ID:???
るるぶ2が出た時点でドワは名前だけの存在になったな
うちの卓では家業の鍛冶屋を継ぐとか言って
代わりに現れたのがリルドラファイターだったぜ

158 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:48:32 ID:???
もう少し回避を(敵も味方も)控えめにして
同レベルの相手を殴ったら4以上で当たる、とかのバランスでないと
命中+1は相当なアドバンテージだからなあ。
もしくは2D6でなく2D10のゲームに改造するとかしても解決しそうだがw

159 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:48:44 ID:???
敵をひたすら炎使いだけにすればきっと

160 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:48:56 ID:???
>>154
エンハン伸ばしてなきゃ火は吹けないし、リルドラの魔力じゃ威力も大したことないよ

161 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:49:51 ID:???
>>154
ドワーフ「利かんわ!利かんわぁぁぁあ!!!」

162 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:50:01 ID:???
>>159
後はサモンインセクト使いなw

163 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:51:20 ID:???
>>158
そのバランスだと命中が高い価値がほとんどない。

164 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:52:15 ID:???
だがちょっと待って欲しい。
モンスター156種の中で炎属性の特殊能力を持っているものは10種類もいる。
無論、炎属性の攻撃魔法を使えるものはその4倍程度はいる。
ドワーフの価値が下がるというのは心配しすぎではないか。

165 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:52:51 ID:???
サラマンダーを焼けどせずに投げれるのは
ドワップラーだけ?!

166 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:53:03 ID:???
>>163
そーいうバランスを提示してるんだから当たり前じゃないかい。

167 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:53:08 ID:???

>>158はそう言ってるっぽいが

168 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:54:29 ID:???
>>166
そこまでやると命中+1の価値が減ると言うより無いと言いたいだけ。

169 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:55:13 ID:???
まあ結局みなさん人間とエルフ、ナイトメアあとルンフォくらいしか使いたがらないんですけどね

170 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:55:17 ID:???
>>168
なるほど、そう言いたいだけだったか。理解した。

171 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:56:43 ID:???
そこはルンフォじゃなくてリルドラだろ

172 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:56:44 ID:???
>>168
いや、>>158は「同じレベルの相手を殴ったら」と言っているぞ。
より高レベルの相手を殴る時にメイスは価値は出るんじゃないか。

173 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:57:35 ID:???
ドワーフは敏捷度と筋力と生命力と防護点でリルドラに劣るだけだよ
器用度はむしろ勝ってるくらいだ

174 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:58:20 ID:???
まあ、もし>158みたいな命中バランスだったらキャッツアイとかも前衛必携にはならんかっただろうなw

175 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:59:33 ID:???
グラスランナーだって筋力が低くてMPが無いことを除けば能力平均値は最高クラスだぜ!

176 :NPCさん:2008/08/01(金) 20:59:37 ID:???
マギシューとしては優秀じゃなかったけ?ドワーフ

177 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:00:15 ID:???
>>173
止めを刺したいのですか・・・

その点グラップラーは並ぶものが無い圧倒的な
器用度と敏捷度と魔法防御力があるだけ存在感あるな。

178 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:00:44 ID:???
>>172
4以上で当たるのが3以上で当たるになっても命中率5%差程度だけど
5以上で当たるのが4以上で当たるになると命中率11%くらいの差か


179 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:01:40 ID:???
>>176
前提として「マギシューは回避しない」ってのがあればドワーフ向きだった。
でも《射手の体術》のせいで・・・。

180 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:04:37 ID:???
そういやジークはメイス系のサブウェポン持ってんの?
クィンドゥームに対してクリティカルしてるんだけど

181 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:05:10 ID:???
グラランはそれなりにイロモノとして立場があるからな
ドワーフは系統が似てるリルドラと比べてしまう

182 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:05:54 ID:???
リルドラケン強いってのは命中がメイスのおかげでフォローできるってだけじゃなくて
グラップラーで尻尾2回が完全にokになったからでしょ?

ドワーフがファイアブレスになんかボーナスあればよかったのにねw
・・・は、自分が乱戦に入って吐けるのはある意味ボーナスだwwwでもそれならマギ
あげてグレネードうつけどwww

183 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:06:22 ID:???
リプレイのクリティカルは色々おかしいから
気にしたり気にしなかったりするといいよ

184 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:06:39 ID:???
草を生やす意味があるのか?

185 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:06:51 ID:???
また魔法普通に使えるんだよなリルドラ。
1LVでドワーフ精神タンクになれなくなっちまったし
人型種族じゃないから、まだそれほど叩かれてはないんだろうけど……

186 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:07:19 ID:???
>>180
エラッタ説がでてた。
柔らかい体は鈍器に対して防護点+10とか書いてあったので
ベータ版のルールでリプレイを回しているんじゃないか説も・・・

187 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:09:11 ID:???
乱戦の中心で支援爆撃を要請するドワーフ・・・
何度も語られた夢だ。そう夢だ。

188 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:09:34 ID:???
ドワーフの真価は仲間がグレネードやファイヤボール
ファイヤブレスを習得してから発揮される

189 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:10:17 ID:???
テイルスウィング宣言→攻撃→追加攻撃→カウンター攻撃

・・・強すぎ

190 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:10:30 ID:???
1d20のゲームだって命中+1は結構大事だろう
命中+1の価値がないということはないと思うが

191 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:10:32 ID:???
>186
たのだんも今更能力値がどうこう言ってるし、収録が似たような時期ならリプレイ2巻も
ベータなのかもね。

>187
自分で無理なく爆撃するならまた別の話かも・・・しかしそのためにエンハンサー5レベル
はないか。

192 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:12:03 ID:???
1非金属鎧習熟
3ブロッキング
5頑強

ってな感じか。ドワーフ地雷構成するなら。
筋力24でドラゴンスケイル着て、スパイクシールド持つ。と。

193 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:12:50 ID:???
イフリートの髭持って敵陣に飛び込みつつ発動とか

194 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:14:31 ID:???
やはりドワーフなら回避しないことに意味があるバーニング・ソウルだろう
そしてかばう+鉄壁

195 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:15:19 ID:???
ドワーフがスピアを使うときは命中+2とか種族特典をつければ
一気に問題が解決する!・・・ダメ?

196 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:15:57 ID:???
>>194
かばわれたほうがヤケドしそうw

197 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:16:38 ID:???
>>195
ドワーフならがま剣法だろ

198 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:18:35 ID:???
ドワーフの平均ステが

器用18
敏捷10
知力10
筋力18
生命20
精神22
ぐらいだったら使うよなぁ……


199 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:18:52 ID:???
バーニングソウル+カウンターで
身を削ってダメージを与えるドワップラー

200 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:19:01 ID:???
そういやラクシアドワは酒に強いとかの特徴はあったっけ?

201 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:19:21 ID:???
>>200
ある、だがリルドラにもある

202 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:22:08 ID:???
ドワーフはウォーハンマーか斧
この訴えは樹海の中でも続けていくつもりです

203 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:23:05 ID:???
リルドラは酔うと寝る、とあるな
ドワーフは酔いつぶれないらしい

204 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:23:20 ID:???
能力値平均表を見るに、今のドワーフに筋力+3しても文句言われない気もする。

205 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:30:37 ID:???
ドワーフが装備するとどんな武器も斧のデータになるというのはどうだろう

206 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:30:44 ID:???
>>202
猫目・タゲサ・ファナティシズム・ブレス・パラライズとかで補って使えw

207 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:31:41 ID:???
斧とメイス、迷った末に斧を持っていったら敵が刃物でクリティカルしなかった。オーノー。

208 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:31:50 ID:???
ドワーフだけ、ウォーハンマーの命中マイナス修正なしで使えるとか、斧のクリティカルが
1下がるとかあってもいいよな。

209 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:32:12 ID:???
>>206
最大の問題は敏捷が低すぎて最初の頃は全力移動しないと接敵できない点だったりする

210 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:32:46 ID:???
トンカチーフは絵的にはいいよな

211 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:32:47 ID:???
>>208
種族適正はあってもよかったかな
ドワに限らず

212 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:33:17 ID:???
前衛全員ドワーフにすればソーサラーとかマギテックから喜ばれるよ。
ストロングブラッドでは1発ならともかく毎ラウンド飛んでくるファイアボールには耐え切れなかったが。

213 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:33:27 ID:???
ドワーフ専用台座を作ってみんなで押して進もうぜ

214 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:33:55 ID:???
ドワーフが斧・ハンマーの真の力を解き放つ時
命中+3 クリティカル−3 料金3倍になるのだ

215 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:34:45 ID:???
せめて生命力くらい現状+6とかでも良かったよな、ドワーフ。

216 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:35:19 ID:???
頑強ならぬ頑丈とか

217 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:35:25 ID:???
精神効果系の魔法に抵抗ボーナスがつくとかもいいかも知れん。

218 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:35:55 ID:???
器用度を+6じゃなく+12でよかったんじゃね?
そうすりゃリルドラとはかなりの差がつくし。

219 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:36:19 ID:???
ドワーフに尻尾じゃなくて触手を生やせば

220 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:36:43 ID:???
ひょっとしてライダーで移動力が救済されるんじゃ

221 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:37:02 ID:???
皆がドワーフの事を愛してくれてて泣いた。
俺は使わないけど。

222 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:37:40 ID:???
グラスランナーのマナ不感応をMP半減ダメージ軽減四分の一ぐらいにしてくれればッ!!

223 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:37:51 ID:???
>>220
ドワーフが乗るものなんてイノシシかなんかだろ

224 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:38:21 ID:???
そういえばクラフトマン技能も付かなくなったしな

225 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:38:24 ID:???
ドワーフのおにゃのこに乗られたい

226 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:38:45 ID:???
牛とかも似合うんじゃね

227 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:39:11 ID:???
ポニーとかじゃ

228 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:39:14 ID:???
>>226
乗っかるのに尻を押してもらわねばなるまい?
ロリーフ以外は却下だ。

229 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:39:40 ID:???
ドワーフはエルフと敵対している蛮族の一員とかだったら

230 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:40:24 ID:???
エルフは深き者なので蛮族

231 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:40:24 ID:???
とりあえず命中率の高い〜を出してくれ。
たぶん皆の不満はこの一点に集約されると思う。
俺の場合だと剣だな。

232 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:40:40 ID:???
サラマンダーに乗るドワーフとか
かっこよすぎるな

233 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:41:16 ID:???
ここで命中+1、C値9のピアシングが颯爽と

234 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:42:18 ID:???
>>232
仲間「熱いから近寄んな」

235 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:44:28 ID:???
>>232
仲間「熱苦しいから近寄んな」

236 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:44:34 ID:???
+2武器が出ればいいんじゃねえか?

237 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:44:52 ID:???
>>231


238 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:45:50 ID:???
つまりトロールは空飛ぶ水牛に乗ってくると

239 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:46:14 ID:???
>>238
見た目はムーミントロールというわけか?

240 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:46:48 ID:???
空飛べるなら水牛じゃないんじゃね?

241 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:48:16 ID:???
ラクシアでなく央華にいそうだなw<空飛ぶ水牛

242 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:56:32 ID:???
>>215
いやホント
避けられない上にHP低いキャラになりがちだからな、ドワーフ

243 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:57:12 ID:???
なんか語尾みたいだよなドワーフ。

244 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:58:35 ID:???
しかたないでワーフ

245 :NPCさん:2008/08/01(金) 21:58:38 ID:???
ドワーフはHP低くはないよ
おおよそ人間並みだよ

246 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:00:20 ID:???
命中力が欲しけりゃ+1しろよ

247 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:01:51 ID:???
斧使うときだけ命中+1でもあれば救われてただろうに >ドワーフ

248 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:02:24 ID:???
竜に変身したドレイクがブレスを吐こうとしたので挑発したら純エネルギー属性だったでござるの巻

249 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:02:41 ID:???
人間並みじゃ低いでワーフ

250 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:03:59 ID:???
ドワーフの新しい生まれ表 5〜6 吟遊詩人の経験点
2000→2500

ドワーフ救済されてる!

251 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:08:44 ID:???
これで、ロリーフに対するヌーディーの成功率が高まったな。

252 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:12:35 ID:???
>>251
「ボクたちは最初から服なんか着ない。軟弱な男と一緒にするな、馬鹿」

253 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:13:53 ID:???
.∩∩
(・x・) ドワーフの人気に嫉妬

254 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:14:48 ID:???
>>253
心が狭すぎるぞ。

255 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:19:38 ID:???
ドワーフと言ったら乱戦内グレネードじゃなかったのか

256 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:20:37 ID:???
新種族
リルドラ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメア
のロールプレイの方針がわからん。

257 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:20:42 ID:???
ドワーフの進むべき道は重装グレネーダーだったのか。

258 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:21:14 ID:???
ロリというアドバンテージもグラランにもっていかれてなあ…

259 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:22:44 ID:???
>>256
ゆとり ユダヤの商人 メイド 厨二

260 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:23:31 ID:???
>>256
リプレイにいるじゃん
ああいういふうにやればいいとおもうよ!とくにルンフォ

261 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:29:24 ID:???
ああ、私もそう思いますよー

262 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:30:10 ID:???
ええ、そうですねぇ

263 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:30:13 ID:???
>>258
グラランはペド
ちゃんとすみわけ出来てます!

264 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:31:24 ID:???
リプレイ通りにするには2dで4とか3とかガンガン出せないとだめですな

265 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:36:41 ID:???
2D6の期待値は5ですよ?

266 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:36:43 ID:???
唯一のスカウト持ちなのに先行しようとすると
スカウト高い奴に行ってもらわないと…とか言われるメッシュ素敵すぎる

267 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:42:34 ID:???
ロリーフ、ロリランだけでなく、
リプレイ2巻では、ロリ神と、ロリメイドまで登場。

ロリだけでパーティ組む日も近いな。

268 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:44:08 ID:???
グラ
ロリドワ
ルンフォ
あと一人が問題だな。

269 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:45:53 ID:???
ロリルドラと何かが脳でささやいた

270 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:46:55 ID:???
.∩∩
(・x・) ←6歳

271 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:51:14 ID:???
普段はロリ外見だけど異貌化するとおねーさんになるナイトメア(78歳)

272 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:51:49 ID:???
メッシュの技能レベルがそこそこになるまでジークたちも寄り道してやればいいのに
エンハンサーとかスカウト取れ

273 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:52:36 ID:???
普段はおねーさんだけど異貌化するとロリ外見になるナイトメア(8歳)

274 :NPCさん:2008/08/01(金) 22:55:12 ID:???
普段は女の子だけど異貌化するとふたなりになるナイトメア(皮かむり)

275 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:07:18 ID:???
ルーンフォークって神の声が聞こえないのに
メッシュには普通に聞こえてたのは何でだっけ?

既出だろうけど知ってる人がいたら教えてもらえますか。

276 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:14:29 ID:???
それは、キャンペーン最大の謎で、
それが解明されたとき、このキャンペーンは終わる。

私の予想では、本当は聞こえてなかったのだが、
それをいうとポンコツ扱いされて捨てられるのでは
と思ったメッシュが適当に話を合わせていたか、
メッシュは実はルーンフォークでなく、改造人間
のいずれか。

277 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:18:39 ID:???
神の化身は神じゃないから大丈夫なんだよ
ヒンドゥー教徒が水牛食うようなもんだよ

278 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:18:52 ID:???
てか神の声が聞こえないっていうのは、神を信仰できないってことの比喩だと思うよ

279 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:20:27 ID:???
俺もそう思う。
実際に聞こえちゃってんだし、議論の余地なくね?

280 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:23:59 ID:???
神様との通話機能が無いだけで神様と面と向かって会話出来ないというわけじゃないんだろ

281 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:24:04 ID:???
啓示が来ないってことで文字通り声が聞こえないという意味ではないだろう
信仰するだけなら出来るんじゃないか?

282 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:24:06 ID:???
神なんだから、神の声が聞こえない相手に声を届けるくらい朝飯前だろ。

283 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:25:11 ID:???
皆さん、ありがとうございます。

>神の声が聞こえないっていうのは、神を信仰できないってことの比喩だと思うよ

これが一番しっくりきます。
ただ、神が肉体を持っている世界で
神の声が聞こえないって表現もちょっと変な気もしますが。


284 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:26:57 ID:???
>>283
神のエネルギーを借りる受け皿がない、ってだけだろう

285 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:29:04 ID:???
[puri-suto]:神様キュアよろ
[kamisama]おk

[runnfo]:神様キュアよろ
[system]:kamisamaは存在しません

286 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:31:33 ID:???
ルンフォの電波受信機能は他の事に使われてるんだよ
だから神からの電波が届かん

287 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:31:53 ID:???
じゃあ妖精が見えないってのも比喩表現なのか?
以前このスレで聞いたら、力を得て実体化した奴も見えないって結論だったが

288 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:33:07 ID:???
一見電波なんだけど、妖精が見えるとか神の声が聞こえるとかのガチ電波には一歩引いてしまうルーンフォーク

289 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:34:11 ID:???
(∩ ゚д゚)アーアー聞こえなーい

( ⊃д⊂)アーアアー見えなーい

290 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:38:04 ID:???
民放があるのは知ってるけどNHKしか映んなくて周りと話が合わない
みたいな

291 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:43:16 ID:???
ルンフォ「妖精は見れません。だからこれは妖精ではありません」BANG!
ルンフォ「神様は見れません。だからこれは神様ではありません」BOMB!


292 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:51:12 ID:???
神や妖精を信じているなんてなんて非科学的な
え?ここにいるのが神の移し身?どう見ても只の人間ではありませんか
ここにいるのが妖精?只のモンスターではありませんか

293 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:56:09 ID:???
ところで、スケベ角馬的には処女って何が基準なんだろう。
百合セクロス済み@膜アリとかどうなんかなーとかふと思った

294 :NPCさん:2008/08/01(金) 23:57:33 ID:???
ルーやリアがほんとに神がどうかはまだ分からない

295 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:23:26 ID:???
大神官まで巻き込んでの詐欺ですか。

確かに本物の神という証拠は無いような気がします。

296 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:26:47 ID:???
神様が分裂するってのがよく分からない
地域間で交流の少ない世界のことだから
ライフォスとか土地土地で
信仰の細かい部分とか違いそうだし
何体、現身がいるやら

297 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:30:08 ID:???
蛮族と融和を望むライフォスと、蛮族の存在すら認めないライフォスってもう別の神だよね

298 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:30:37 ID:???
メジャーゴッド以上になると、そのへんが安定してきて
分身を生じなくなるとか?

有効範囲の狭い小電波塔を何基も建てる
→有効範囲の広い強力な電波の出る塔が一基で済む
みたいな

299 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:32:34 ID:???
天使の輪っか(ではないが無論)みたいなのを相手に被せて、

「お前今日からしばらく神ね。しばらくしたら返してもらうからそれまでヨロ」

みたいなのが脳裏に浮かんだ

300 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:33:27 ID:???
>>293
男の処女が拒否されるってことを知っていれば答えは一瞬で導き出される

301 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:33:29 ID:???
>>296
現身が出てくるのはほとんどマイナーゴッドだけっぽいから(1巻p.228)
その心配は必要ないんじゃね


302 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:33:41 ID:???
「…私は、神……」

303 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:34:43 ID:???
世界中に出現した108体の現し身が人族をパートナーにして生き残りをかけてバトルロイヤルですね!

304 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:35:38 ID:???
男にコンヴァージョンをかければ大抵処女になるんじゃないだろうか

305 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:42:29 ID:???
2.0の世界だと「僕は新世界の神になる」って
あながちありえない話じゃないよなぁ

306 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:44:36 ID:???
名誉点いくらかかるかわからんが、分冊3でそういうの出るの期待してる

307 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:45:05 ID:???
まけんをよこせ!
おれはかみになるんだ!

308 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:46:43 ID:???
ルルブの表紙の剣が使えるなら、武器習熟:剣をSにだってしてやるさっ!

309 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:46:58 ID:???
とんでもねぇ、あたしゃ神様だよ

310 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:50:14 ID:???
ニールダは分身もやっぱ婆さんなんだろうか・・・

311 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:52:51 ID:???
リルズは下手すると双頭だったりするのか

312 :NPCさん:2008/08/02(土) 00:53:20 ID:???
いやふたな・・・ゲフンゲフン

313 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:01:41 ID:???
>>299
月光条例のうちでのこづち?

314 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:19:50 ID:???
「神からピンク色の光線を脳に受信できない、と表現すればよかったのだ<ルンフォ

315 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:21:14 ID:???
葬式仏教ならぬ結婚式リルズだからなぁ…

316 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:21:40 ID:???
そういえば神様の分身があちこちにいるってティルトワールドと同じ何だな

317 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:24:48 ID:???
ルンフォが神になったらよくわからないことになるな
信者を主と思ったりするんだろうか

318 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:32:42 ID:???
機械仕掛けの神ならデウス・エクス・マキナがいるジャマイカ

319 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:41:40 ID:???
カイン・ガラ地下のジェネレーターでルーそっくりのルンフォをつくって影武者にするというのはどうだろう

320 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:49:06 ID:???
首の根元で光速でバレるやん。

321 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:51:34 ID:???
同じ女神様の処女を3回奪えるかと思うと・・・

322 :NPCさん:2008/08/02(土) 01:52:48 ID:???
信者が近くに居なけりゃ動けないしな

323 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:15:55 ID:???
悪者にさらわれたとき、
こりゃ、絶対裸にされちゃうよと心配したが、
向こうにもルーフェリア神官がいてホッとした思いが。

324 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:21:34 ID:???
※一線を越えそうになるとイヤボーンが発動します

325 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:22:54 ID:???
ところで公式FAQ、「2008.7.20.掲載」ってなってるけど、嘘だよね?

326 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:28:30 ID:???
Q&A更新きたあああああああああああああああああああああああああああああああ

327 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:30:31 ID:???
気づくのおせーよw

328 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:32:12 ID:???
何か追加されたのかと思ったじゃないかw

329 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:33:37 ID:???
ランス弱体化とか・・・嘘だといってよバーニィ。

むしろ剣を強化すればいいだけではないか!(マテ

330 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:34:43 ID:???
朝6時をはさんでアンデッドの術師と戦うと
戦闘中にMPがフル回復するのか・・・

331 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:34:48 ID:???
スピア以外の命中全部+1すりゃいいのか。メイス含めて。

332 :NPCさん:2008/08/02(土) 02:49:04 ID:???
称号表のエラッタ、「物・者」ってなってるけど、
「者」は特殊表に入ってるんだよな……ほんとにチェックしてるのかこれ。

333 :NPCさん:2008/08/02(土) 03:01:09 ID:???
>>332

大事だから2回いいました。


商品化してほしいのは?
3:コミック
6:コミック

334 :NPCさん:2008/08/02(土) 07:59:43 ID:???
メイスと剣のステータスは逆にしても良いと思う


というか武器のバランスが変だよな
フレイルとか使う奴居るの?

335 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:16:16 ID:???
Sランクまでなれば、爆発力期待で持つかもしれない、ぐらいだな >フレイル
スピアは高い武器買うまでの繋ぎだし、アックスも必筋が飛び飛びでAランクに
片手両手武器が無いのが痛い。
スタッフは魔法使い兼業ならまぁいいかもしれないが、まず論外。
ウォーハンマーは言わずもがな。

336 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:25:44 ID:???
1.0の武器バランスは絶妙

337 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:29:08 ID:???
ルルブ3での補填に期待したい

338 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:31:55 ID:???
>>336
i.0は、2H武器ならポールウェポン一択じゃん。
どうしても命中が欲しいならメイスやスタッフってのもいいが…。
1Hならわずかに選択の幅は広がるけれど。

339 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:33:26 ID:???
武器習熟/投擲を無闇に取ったり、しようぜ!

340 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:39:39 ID:???
むやみにとるならかばえよ、とかブロッキングしろよと後衛がら白い目で見られや
しないか。

しかし本当に必要筋力とびとびで使いづらいよなあ。そういや自分の筋力に合わせて
じわじわあげてもらうってこともできるのか、成長する武器みたいな感じで。

>338
ウィップやネットで絡めてフレイルで強打ですが一択だったのか?

なぎ払い突撃絡め取り部位狙い武器落としの戦闘特技は果たしてあるんだろうか・・・

341 :NPCさん:2008/08/02(土) 08:55:24 ID:???
つかえねえ癖にソードワールドだから
変な効果のある剣が多くてやだ

342 :NPCさん:2008/08/02(土) 09:38:48 ID:???
変な効果ったってファストスパイクとピアシングとディフェンダーぐらいじゃん

343 :NPCさん:2008/08/02(土) 09:49:07 ID:???
スピア至上主義者としては誠に遺憾である
戦場の花形だろ…(´・ω・`)

344 :NPCさん:2008/08/02(土) 09:51:29 ID:???
>>335
まさにそれだな。
アックスのAランク不作はひどい

345 :NPCさん:2008/08/02(土) 09:56:59 ID:???
B→A→Sの流れがアップグレードパスとして機能してないのか。
Bランク武器の必要筋力+0〜+3くらいの間にAランク、Sランクを配置しとかないと意味ない訳だよな。

346 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:02:36 ID:???
武器習熟が、ダメージだけなのがダメなんだよな。
ダメージなら上位ランクの武器でも上がるんだし、習熟で上がるのは
命中力のほうが良かったんでないかと思う。

347 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:04:11 ID:???
>>343
スピアーはエネルギージャベリンにして飛ばしてろってことじゃね?

348 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:05:20 ID:???
今もってる武器とほぼ同じ使い方ができる武器が上ランクにあればいいけど、
武器習熟/斧Tで装備できるSランクよりBランクの方が強いし、
両手持ちにすれば強い装備もできるけど今度は盾が装備できない。
(重い斧が装備できる筋力なら、相当いい盾が装備できるのに)

斧Uを習得してミスリルアックスを装備するしかないが、遠くて高い。
となると、Bランクのままで他の特技を取った方がいい。

349 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:08:01 ID:???
斧の性能がアレなせいで、ドワーフがまたまた涙目・・・

350 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:09:35 ID:???
斧に限った話じゃないけど、この辺は「ソード」ワールドだよな。
まあAランク・Sランクの装備が少ないのはVでどうにかして欲しい。

追加データ次第では↓が増えるだろうけど
______
|←樹海|     |○○習熟T・II|
. ̄.|| ̄     ウォォ┗(^o^ )┛三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

351 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:10:27 ID:???
>>349
ドワーフはメイスで必中を目指すか、スピアで必殺を目指すんだな。
あ、スピアは弱くなったんでしたっけ

352 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:13:26 ID:???
ソードは別に悪くないぞ。メイスが飛びぬけてるだけで。
2.0では、

メイス神 >>> ソード君、フレイルさん > ウォーハンマー、アッークス、スピアッー

だな。

353 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:13:48 ID:???
>>352
ウォーハンマーはパシリ

354 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:15:29 ID:???
>>352
フレイルそこか?
スピアと大差ないだろ

355 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:17:25 ID:???
>>346
え、武器習熟ってダメージしか上がらないの・・・?

356 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:17:34 ID:???
アックスはフレイルよりマシだろ。レパートリー少ないからソード程親しまれないが。
2D6じゃ命中ファンタジーだと思うけどなあ。

357 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:19:34 ID:???
Sランクのクリティカル値9という、武器としてそれ限定の特徴があるだけフレイルは魅力があると思われ


358 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:21:41 ID:???
>>355
うるせー!w
文句あんのか!w

359 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:23:23 ID:???
つか筋力が合うならアックス>ソードだろ
威力40越えりゃ別だが、流石にそこまではそうそういかないしな

360 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/02(土) 10:24:51 ID:J4fW7XyU
ってかSランク武器は魔法の武器にしたりするのがアホみたいに高いからなぁ。
実用面で考えるとせいぜいAランク武器に収まると思う。

361 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:26:22 ID:???
武器習熟2を取る頃には、なんだかんだ言って命中+1くらいは誤差の範囲になってると思う。
(キャッツアイとか個人専用武器に指定するとか魔法の武器にするとか)
余裕のない低レベルがメイスワールドになっちまうのは仕方ないが。

362 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:26:35 ID:???
ソードワールド2.0の武器

   メイス   ソード   フレイル     アックス   スピア  ウォーハンマー
    ↓     ↓      ↓        ↓      ↓     ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;::::::::::
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::


現在、フレイルとアックスが三位争いをしている模様。
おまいら、論争の準備は十分か……!
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ, アックス
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ
      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 フレイル
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、

363 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:27:21 ID:???
どう見たってフレイルの勝ちじゃねーかw

364 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:29:52 ID:???
>>359
ただ、アックスはヘビーアックス以上を望むべくもないんだよなー

365 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:30:06 ID:???
ガイルさんなにやって

366 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:30:12 ID:???
>>361
威力+5に比べればまだ意味がある
高レベルだと威力+5なんて完全に誤差でしかないからな

367 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:31:51 ID:???
>>366
追加ダメージの方がはるかに重要になってくるしなあ。
威力表で10を出そうが9を出そうが、命中させて追加ダメージ+10なら大差ない。


368 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:32:24 ID:???
>>350
×「ソード」
○「メイス」

369 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:33:34 ID:???
>>360
Aランクにディフェンダーがある剣
AランクにC値9のピラーがある槍
Aランクにまともな武器のない斧
Aランクにロクな武器のないメイス

バランス取れて…る!?

370 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:34:28 ID:???
>>368
種類「だけは」豊富って話だよ。

371 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:35:19 ID:???
ここでまさかのアックス高評価! フレイル逆転か……!?

        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←アックス
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←フレイル
               〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―'´                     `


372 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:36:07 ID:???
投擲武器がこの流れに興味を持ったようです

373 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:36:16 ID:???
>>371
ねーよw

374 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:36:36 ID:???
ろくに話題にも上がらないウォーハンマーカワイソス

375 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:38:05 ID:???
実はウォハンは刃物でも打撃でもない万能武器説を提唱してみる

376 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:38:49 ID:???
>>374
誰が好き好んであんなもん装備するんだ?
両手前提なら斧・メイス・槍の方が強いのに
金さえ出せば同じくらい強い剣も買えるのに
かと言って習熟取ってまで使いたい武器とも思えん

377 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:38:59 ID:???
予めいっとくが、ピアシングよりミスリルダートの方が
性能低いのに値段が高いのは銀製(ルルブUp36)だからだ。

378 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:39:10 ID:???
スタッフ>メイス>>>>>アックス≒ソード>>フレイル>>スピア>ウォーハンマー

379 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:39:56 ID:???
盾Sのブレードキラーで攻撃したときに
<防具習熟/盾>の分の防護点(3)は消えるんだろうか?
教えてエロい人

380 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:40:40 ID:???
>>379
逆に「武器習熟/盾」の攻撃力が追加されるから安心ダネ!

381 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:41:45 ID:???
投擲武器がこの先生きのこるには

382 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:41:53 ID:???
グラップラーのパンチ系最強武器がトンファーなのがなぁ・・・
ツメ型のほうが良かったんじゃないかと思うんだがな。
タイガークロウとか

383 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:42:31 ID:???
>>382
グラップラー専用盾としてトンファーがあるべきだよな。
まあ俺としてはトンファーキックができるだけで十分だが

384 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:43:03 ID:???
オフッ

385 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:43:07 ID:???
>>375
それ公式だから

386 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:43:07 ID:???
トンファー持ったまま投げるとかマジキチ

387 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:43:18 ID:???
>>380
理解した。

388 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:43:54 ID:???
せめて手甲にしてやれよとは思う

389 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:45:05 ID:???
無敵手甲

390 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:46:18 ID:???
>>375
刺し 振り+3 準備に1ターン、突き刺さる
こうですね、わかります

391 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:46:59 ID:???
これが現状であり揺ぎ無い事実。完全論破されたおまいら涙目www
あとAA連投するのは自重しる。

                」´ ̄`l      パン
        他の武器  T¨L | _      パン
          ↓     `レ ̄ `ヽ  
        」´ ̄`l     |  i__1
   n     T¨L |___.  _ゝ_/ ノヾ
  ミ' )ー─「 `レ ̄    ̄^L__j,,ィ´  ))) ←メイス
  ⌒' ̄ ̄└─┤  i__1  |   )  〔
     __,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/  ノ┴、 ノ─-、  ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´     L__j-´    ゝ、____ノ二7__ノ二7     ` ‐- ,,_
                       l_/    l_/


392 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:47:48 ID:???
>>391
           ___
       /      \
      /ノ  \   u. \       ザワ・・・ザワワ・・ザワ>
    / (●)  (●)    \        ・・・でさあww>
    |   (__人__)    u.   |    出場認められたんだ>
     \ u.` ⌒´      /   
    ノ            \
  /´     桐 生      ヽ


<あれ?あいつは・・・?
<カワイソw    ____
<クスクス   /       \
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \   
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´     桐 生     ヽ



/ 審判「 レ イ プ ボ ー イ ! 」 \

       / ̄ ̄ ̄\
     / ─    ─ \
    /  <○>  <○>  \. 
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /     桐 生    \

393 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:49:02 ID:???
ウォーハンマーは一応どんな敵にもクリティカルできるんじゃなかったっけ

394 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:49:11 ID:???
AA自重しろと言ったそばからw

395 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:49:44 ID:???
2H槍の命中-1はなんか違和感あるなぁ。
槍は扱いやすい武器っていうイメージが強いし。

>>390
ガープス…。

396 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:51:10 ID:???
ちょっとSNEに乗り込んでくるわ

      」´ ̄`l       三 二 ─ ── ───
      T¨L |   ← スピア
       `レ ̄`ヽ     三 二 ─ ── ───
         |    i |
       _ゝ_/ ノ |.    三 二 ─ ── ───
∠工工工lL_j=イ´_  )工工工工工 ── ───
.           |   イ
            |  ノ--、      三  二  ─ ───    (´´
           ゝ、___ノ二7  三  二  ─ ───    (´´
            |ーi |   l_/                (´⌒(´⌒;;
           __〉 {       三  二 ─ (´⌒(´⌒;;
         'ー‐┘


397 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:54:30 ID:???
         rー、
     」´ ̄`lー) \   三 二 ─ ── ───
     T¨L |_/⌒/  オレは意外と高評価だぜ!!
      `レ ̄`ヽ〈    三 二 ─ ── ───
        |    i |
  _   _ゝ_/ ノ |.    三 二 ─ ── ───
 =)(==L_j=イ´_ ) 三 二 ─ ── ───
.<_>     |  イ
            |  ノ--、      三  二  ─ ───    (´´
          ゝ、___ノ二7  三  二  ─ ───    (´´
           |ーi |   l_/                (´⌒(´⌒;;
          __〉 {       三  二 ─ (´⌒(´⌒;;
         'ー‐┘


398 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:55:27 ID:???
武器専用のオプション攻撃を用意すれば!

399 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:56:13 ID:???
アックスは評価変わらずなだけだからなー

評価が上がったメイス
評価が下がったスピア

というだけの話で。

400 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:58:28 ID:???
>>381
投擲武器を強化するアイテムは入れたっていいのにな
石弾系ならスリングとかパチンコ、スタッフスリング。
投槍系ならアトゥル=アトゥルが欲しい。

別に投網入れろとは言わんから。

401 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:58:33 ID:???
まあでも今月にルールブックVが発売だし。またバランス変わるさ。
アックスは種類さえ増えれば勝ち組に上がれそうだな。


402 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:59:06 ID:???
今月・・・?

403 :NPCさん:2008/08/02(土) 10:59:23 ID:???
>>401
来月に延期になったよ

404 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:01:40 ID:???
さなえblogだと8月発売って書いてあるよ

405 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:01:56 ID:???
まぁガンが一番強いンすけどネ

406 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:02:05 ID:???
SSランク(習熟V)は11レベル以上っぽいからほとんどの鳥取には最後まで無関係だろうし、
AランクやSランクが追加されて一番強化されるのはアックスだろうな。

407 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:02:13 ID:???
これで決定。異論はSNEによろ

  フレイル   ソード   アックス    フレイル  スピア  ウォーハンマー 投擲武器
    ↓     ↓      ↓        ↓     ↓     ↓        ↓
                            ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    ∧||∧
   ∧ ∧   ∧∧     ∧ ∧   ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ( / ⌒ヽ
   (・∀・)  ∩∀・)    (・∀・)∩  ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   | |   |
   / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ   /⊃ /  ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∪ / ノ
 〜(  (    ヽ  )つ 〜( ヽノ  ......┃:::と  ヽ::::::::: ('д` ):::::::(   )⌒ヽ;:::::::::: | ||
   (/(/'      (/     し^ J  ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜::::: ∪∪


408 :407:2008/08/02(土) 11:03:21 ID:???
あれれ〜? フレイルが2つあるよ〜?

409 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:03:36 ID:???
>>398
それ俺も思った。

剣:龍鳴閃…鞘走りの音で呪歌を妨害、補助動作
槍:田楽刺…一度に複数の敵を串刺しにする姿は、まるで田楽刺しのよう
斧:兜割り…防護点を抜けた後のダメージが1.5倍
棍:なし
槌:大回転…「ヒャッハー」と叫びながら頭上でくるくる回す。楽しい
金槌:一本足…3000本安打を生む脅威のフォーム
杖:棒高跳…ジャンプの飛距離が伸びる
拳:二重極…アッー!
投:同時投…二つの武器を同時に投げる。ダチョウ倶楽部の「ヤー!」のポーズで
弓:出鱈目…複数目標に攻撃
弩:井戸破壊…字が違う
銃:ガンカタ…ガンカタ子分は金の鎧、ガンカタ本人は覆面パンツ

410 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:04:15 ID:???
ガンてそんなに大した事ないだろ。
魔力撃や全力攻撃Uも使えないし、ダメージ低い。

411 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:04:23 ID:???
>>409
GMは面倒くさそうにルルブを眺めている‥‥

412 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:04:46 ID:???
槍は何、乱戦エリアの外から攻撃できるとかどうすか
リーチ長いし

413 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:06:00 ID:???
だがちょっと待って欲しい。
「薬草&ポーションが追加されれば強化される」と言われていたレンジャーも、ルールブックUでこの有様だ。
ルールブックVのデータ追加でアックスが強化されると考えるのは、早漏なのではないだろうか。

414 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:07:34 ID:???
いいから早く、
アックスになぎ払い、スピアに突撃を追加するんだ。


ウォーハンマーは……知らね


415 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:07:36 ID:???
槍は機会攻撃的な何かにボーナスをつけるとか
斧とか有る程度重い武器は防具破壊的な何かとか

416 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:07:37 ID:???
というか、全然性能上がってなかったメイスSランク武装を強化するのはまだいいとして、
ちょっと打撃点が高いぐらいで圧倒的に強かったわけでもないスピアがボコられるのはちょっと…。
ルルブVでフォローすればアックス不遇は改善できただろうしなぁ。

417 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:08:59 ID:???
>413
Bランクの上位互換がAランク、Aランクの上位互換がSランク、となってくれていれば、
全ての武器がほぼ同一直線状に並ぶと思う。
今はたまたまかゆいところに手が届く武器がソードにしかなく、「だったらメイスの方が」
という状況なだけであって、それぞれの武器の特徴そのものにはそれほど問題はないと思う。


418 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:09:01 ID:???
先輩wwwまだスピアとか言ってんスかwwwwwww
いいからメイス装備して下さいよwwwwww

419 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:10:06 ID:???
>>409
真面目に考えたの3つ目までだろ

420 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:10:46 ID:???
あれだ!槍は高飛び出来るようにしよう

421 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:10:50 ID:???
>>414
 た た き つ ぶ す

422 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:11:45 ID:???
ドワーフとかwww先輩ロリっすかwwwwwwww
自分リルドラケンするんでwwww守ってあげるっすよwwwwwwww


423 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:12:06 ID:???
>>420
「へっへっへ、これだけ金があればしばらくは遊んで暮らせるぜ。
後はフィリピンかタイ辺りでほとぼりが冷めるまでおとなしくして・・・」

424 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:13:25 ID:???
>>409
金槌強すぎじゃんw
せめて振り子打法で更に命中率アップとかにしろよ

425 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:14:51 ID:???
金鎚なら、クリティカルかミスかの二択だろjk
いい加減起き上がれはぐれメタル


426 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/02(土) 11:15:49 ID:J4fW7XyU
メイス類は確かに強いが必要筋力が中途半端なんだよな。重い片手武器がない。
筋力20以上で盾使いたい時とか選択肢がないのが困る。そこら辺考えると剣は
選択肢が豊富だわな。

427 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:16:00 ID:???
つ破壊の鉄球

428 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:17:19 ID:???
>>426
言いたいことがよくわからん
重くなくても性能が良いなら問題ないと思うが

429 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:17:46 ID:???
金槌>金属鎧の防御力を半分として扱う

430 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:18:06 ID:???
>>425
どこで狩ってる?

431 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:19:24 ID:???
ソード:奇跡の剣
フレイル:破壊の鉄球
ウォーハンマー:魔人の金鎚

つおいつおいお

432 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:19:33 ID:???
>>429
なんで金属鎧いじめるん?

433 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:19:55 ID:???
>>428
横レスだが

メイスは必要筋力の割には強い(筋力が少なくても使える)が、筋力が高くなると物足りなくなる
その点、剣は種類が豊富なので、必要筋力が上がればバージョンアップしていける

ということでは。
とは言え、Bランク剣にも強い片手武器がないのは同じなんだけどね

434 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:21:26 ID:???
筋力20の片手武器なんて全種類見回してもそんなにないぞ

435 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:21:48 ID:???
>>430
グランバニアの洞窟1F
Sランクのふうじんの盾でニフラム!ニフラム!して、ベビーサタン等吹き飛ばしてる
もう主人公のレベル60超えたお。あとスレ違いは自重しろ

436 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:23:10 ID:???
ちょっと待って欲しい
一番話題にあがっていないのは、弓なのではないだろうか

437 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:23:17 ID:???
>>382
あらゆる武器・兵器の中でトンファーが一番強いだろ、jk
      ∧_∧
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /←>>382
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

438 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:23:24 ID:???
DQの話してるヤツ自嘲しろ

439 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:23:56 ID:???
>>435
あーふうじんの盾か。
なるほどね

Sランク投擲武器「ブレードブーメラン」は複数攻撃できるべき

440 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:24:08 ID:???
……ふっ(自嘲

441 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:24:17 ID:???
>>426
ミスリルメイスとクレイモアを比べても、
命中を計算に入れないダメージ期待値で3くらいしか変わらないんだぞ。
ダメージ3と命中2じゃ比較するのが馬鹿らしいくらいだ。

442 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:24:48 ID:???
>>438
はぐりん仲間にならないお・・・漏れなんて死んだほうがいいんだお・・・


でもクロノトリガーのリメイク出るからそれまで生きるお!


443 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:24:49 ID:???
>>441
だがちょっと待って欲しい、C値が2も違うのではないか

444 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:25:21 ID:???
自嘲自重w

445 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:25:38 ID:???
>>436
糞ではないんだけど、一撃の魅力があるガンに話題の全てを持っていかれてる。

446 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:25:53 ID:???
>クロノトリガーのリメイク出るからそれまで生きるお!

あるあるあるwwwww

447 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:27:18 ID:???
>>443
それ計算に入ってるよ。
C値無視ならダメージ期待値は2くらいしか変わらなくなる。

448 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:29:39 ID:???
>>385
mjsk!?

449 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:30:45 ID:???
ダメージ効率だけ見ればガンは確かに強い。それは疑いようもない。
だが、命中とダメージを両立させるのにふたつの技能が必要だし、
弾以外にMPの消費まで必要であるというのが大きな痛手。
それらを総合すると、結局火力でもメインファイターより劣ってることが多い…。

450 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:30:47 ID:???
>>448
mjd!!

451 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:31:18 ID:???
>>447
C値2って威力1の差にしかならんの!?(期待値の計算上)
そ、そんなもんか・・・10でも確率低いから影響度は低いのか・・・

452 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:32:22 ID:???
リルドラ<俺、ますますメイス以外持てなくなったな。ちょっとだけコルセスカの夢を追おうかとも思っていたのに。

453 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:32:35 ID:???
>>451
C値は12と10ではそれほど大きな差はないんだぜ。
威力がかなり高いとこまでいけば無視できない差になってくるが、
並の威力では…。

454 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:32:35 ID:???
槍は誤射を受けなくなるとか、
リーチが短い武器(現ルール的には非2H武器ってとこ?)から
攻撃を受ける時回避にボーナスがもらえるとか、
そういうボーナスが欲しいんだ。槍愛好家として!俺のPC槍使いいないけど!

455 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:33:05 ID:???
>>448
刃のある武器は全てp252からの武器リストの説明でそう記述されてるし、
打撃武器も全てそう書いてある。
どちらかに含むほうがおかしいだろ。

456 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:33:13 ID:???
>>449
火力だけならマギは1か2あれば十分でしょ
防護点でも抵抗でも減らされないんだし
補助もできるようにしたいならもっと欲しいが

457 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:33:33 ID:???
フェンサーの方がほぼ1レベル先行できることとC値が-1になる
こともあって、ファイターよりフェンサーの方が火力が高いな。
まぁ防御力はファイター>フェンサーですが。

458 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:34:46 ID:???
うんこ!

459 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:35:09 ID:???
>>452
Bランクのままなら斧でも剣でもいいと思うけどね

460 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:35:32 ID:???
はいはいうまのふんうまのふん

461 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:36:33 ID:???
ぶっちゃけリルドラの最強武器は尻尾。

462 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:36:57 ID:???
>>457
防御力の差は不等号1つじゃすまんだろう

463 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:37:03 ID:???
もしドラクエ8にうまのふんがあったら、ミーティアは今の10倍人気があった
スカトロ同人的な意味で

464 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:38:14 ID:???
>>462
メタルスライムとスライムぐらい違うな

465 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:38:24 ID:???
>>456
マギ2+知力ボーナス3としても、
威力20+追加ダメージ5にしかならない。
どこが充分な火力だよ。

466 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:38:45 ID:???
>>457
いや、無理だろう。
実際のプレイでは、フェンサーは経験点軽いからと兼業させられるのが常だし。

467 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:39:24 ID:???
>>462
回避も含んでるんじゃね

468 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:40:03 ID:???
>>466
ファイターは専業おkだとでも思ってるのか

469 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:40:33 ID:???
抵抗無しで安定して防御を抜けるのは強いとは思うけどね

470 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:41:03 ID:???
>>465
ファイターの追加ダメージが10だったとしても、相手の防護点5を帳消しにできるじゃん。
(ファイターの威力が30でも期待値は1〜2しか変わらない)


471 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/02(土) 11:41:48 ID:J4fW7XyU
>441
クレイモアとミスリルメイスが結果大差ない(ってか剣の惨敗。命中+2には勝てん)が、
Sランク武器だと実感が湧かん。Aランクのフランベルジュとスティールブロウ
辺りならメイスの命中+1に対し剣のダメージ+1C値-2で僅差で剣が優勢かと。

472 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:43:30 ID:???
>>468
落ちつけ。ファイターが専業OKだなんて言ってないんだぜ。
みんなで同じレベルをキープできるようにバランス取って、
専業する技能決めるパターンが多いだろう。

たとえばどちらかがさらに兼業を余儀なくされた場合、
なるべく現時点で経験点負担が軽い方のキャラが請け負うように。
(技能の組み合わせで相性悪い場合は除く)

473 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:43:45 ID:???
>>466
俺ファイターだけど、回復のためにレンジャー取ってるし、魔法も一個取ってるよ。

474 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:44:21 ID:???
>>465
それこそ武器習熟でダメージアップじゃね?
カルネージの魔力+4も凶悪。

475 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:45:01 ID:???
>>471
Aランクメイスと剣をくらべりゃそうもなるさ・・・

476 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:45:53 ID:???
>>470
高レベルのファイターが全力攻撃Uとかを使えば追加ダメージは余裕で30超えるし、
そこまでいかなくても全力攻撃や補助魔法のダメージうp等を考えればダメージの差は非常に大きい。

477 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:47:54 ID:???
>>472
それはお前の鳥取が規制を掛けてるだけ

478 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:48:03 ID:???
実プレイ分のない話をすれば、
専業フェンサーは常に専業ファイターより1レベル高い状態をキープできるが…
実際遊んでるとそうもいかんよねえ

479 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:49:33 ID:???
俺が何より突っ込みたいのは、自分がフェンサーやるとき、
ファイターより1レベル上にいないと気が済まないって奴は
どこのガキなんだ、って点


480 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:50:29 ID:???
>>477
協調せず、自分勝手な成長するのがデフォなのか…?
ご愁傷様です…。

481 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:50:49 ID:???
>>471
> メイスの命中+1に対し剣のダメージ+1C値-2

これはつまり、ほぼ命中+1とダメージ+2を比べてるのに等しい。
それなら大抵の状況で命中+1のほうが強いだろ。

482 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:52:14 ID:???
武器習熟Uまでの道のりが果てしなく遠いこと考えると
SランクよりもAランクの性能の方が重要でしょ。

武器習熟Tで、わざわざ軽いSランク武器を使うのは格闘くらいでしょうし。

483 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:52:15 ID:???
>>479
サブ技能にフェンサーと同程度の経験点を費やすことを拒むファイターのほうがよっぽど子供だと思うよ。

484 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:52:25 ID:???
>>479
じゃあフェンサーをテーブルAにすればいいじゃんw

485 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:53:56 ID:???
フェンサーがスカウト5まで上げてるのに
ファイターがサブ技能3で止めてるとかだったら、
それはファイターが責められるべきだろ。

486 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:54:52 ID:???
他の面子の合意があるなら、どっちでもいいだろ。

487 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:56:16 ID:???
人のキャラの成長に口出ししたがる奴って何なの?

488 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:56:18 ID:???
>>457
それよりむしろ必要筋力+10ルールのせいで
戦闘特技圧迫されないファイターのほうが火力面も有利といえるかもしれん

489 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:57:51 ID:???
それぞれメインの戦士系技能に同じくらいの経験点をつぎ込んで
サブのその他技能にも同じくらいの経験点をつぎ込むなら、
大抵フェンサーのほうが1レベル上になる。
そうなって当たり前。いい悪いの問題ではない。

490 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:58:17 ID:???
個人的にはある程度人数揃ってるパーティー(最低4人以上?)なら認めてもいいと思うけどな。専業フェンサー。
もちろん専業ファイターと同じぐらいサブ技能にも経験点費やすものとして。

491 :NPCさん:2008/08/02(土) 11:59:56 ID:???
>>488
ファイターが必要筋力+10で高ランクの武器を装備することはほとんどないと思うぞ

492 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:06:22 ID:???
グラップラーかわいそう
テーブルBにしてあげればいいのに

493 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:06:31 ID:???
>>490
サブ技能を持ってる時点で「専業」じゃねーよと思うのは俺だけか?
その辺の用語統一なしで喋ってるからループしてばっかりなんじゃないかね。

494 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:07:19 ID:???
>>492
リルドラップラーの恐ろしさを知らないのか。

495 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:07:56 ID:???
今、ソウルキャリバーやってんだけど槍娘が半端なく強いお
スピアとかポールウェポンとか間合いを稼げる武器は回避+1してもいいんじゃないかお

496 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:09:32 ID:???
ファイターオンリー(フェンサーオンリー)←ファイターやフェンサー以外持ってない
専業ファイター(フェンサー)←メインの戦士技能以外オマケ程度にしか持ってない
兼業ファイター(フェンサー)←常にメイン-2レベルくらいのサブ技能を持ってる

こんな感じでどうか。

497 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:13:16 ID:???
>>494
横からだがリンドラップラーの恐ろしさを教えなさいよ!

498 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:15:06 ID:???
>>497
毎ラウンド【ドラゴンテイル】を掛けて尻尾を強化しながら
【テイルスイング】×2を連発。

499 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:16:56 ID:???
>>496
他に技能持ってる時点で兼業でしょ
戦うしか能がないから専業を名乗らされるわけで>ファイター&フェンサー

500 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:17:45 ID:???
>>493>>496
んー、それじゃあ、“専業ファイター(フェンサー)”は“ファイター(フェンサー)重視”
の呼び名にするってことでどうだろ。

501 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:19:51 ID:???
専業ファイター ←ファイター以外持ってない
ファイター重視 ←ファイター以外オマケ程度
兼業ファイター ←ファイターより2レベル程度低いサブ技能を持ってる

502 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:20:28 ID:???
tinkotinnko!!

503 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:21:30 ID:???
rhうぇういqletqkwkvwrwt
rowearyuoq9wyhriwerflwyrtweo
yrweilayrweoryfibyfsdikyfirweohfleirgyeirlsgser
hisdflyfilsdygeirlygseirlhgbsdflihgbdfhk;dgfh
rpthitrigfdhgf;dlhj;gfhj;fgh:;dfgef
johgf;jn;gfohjgf;/jbflgnjgl;fhj;hjs
fjsidhasilfhsdhgrukhgaweirghawoeiht

504 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:21:35 ID:???
成長ペースなら、
A+A’・・・A先行。A’=(A−2)レベル
A+B ・・・A先行。B=(A−2)レベル
B+A ・・・B先行。A=(B−1)レベル

ぐらいが丁度いいのかな

505 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:21:36 ID:???
>>498
レベル上がったら、カウンターも追加

506 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:22:16 ID:???
ぶっちゃけ、専業ファイターはたまに見るが
専業フェンサーはこのスレで有名なフェンサー野郎くらいしか知らない。

507 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:22:54 ID:???
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508 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:27:04 ID:???
↑こういうやつが専業フェンサーやるんだろうな^^
いっしょに卓囲みたくねえええw

509 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:27:35 ID:???
>>506
まあそりゃなぁ。フェンサー専業って、現実的じゃないもん。
自分だけ好き勝手に冒険者レベル上げて、他の仲間にその皺寄せ来るわけじゃん。
人数が多いときは用心棒にいてもと思うけど、普通の環境では却下されるだろうし、
独断でやったら嫌われるだろうし…。

510 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:30:45 ID:???
ファイターも「専業」までいくと微妙だが、
なるべく負担を軽くしてあげるように分担するのが基本だな、うちでは。
なんと言ってもパーティの生命線なので、レベル高めにしておかないと。
火力はともかく壁としてね。

511 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:31:31 ID:???
ファイターの場合。器用も敏捷も知力も大した事なかったりするから、
「俺サブ伸ばしても役に立てないから諦めるわ」とか言って
専業ファイターやれたりするんだよな。
特に変転クリティカルを夢見て人間の傭兵生まれファイターとか作るとそうなりやすい。

512 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:32:24 ID:???
ファイターってぶっちゃけLV7でタフネス取ったら他の職業に転職じゃね?

513 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:33:16 ID:???
ファイターとグラップラーはレベル上げれば
頑強とって固くなるからレベル上げてもらわないと困るが
フェンサーは微妙だな。

514 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:34:33 ID:???
専業フェンサーは絶対嫌なのに専業ファイターならそこまで許せなくもない、という考え方はよく分からないな

515 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:35:39 ID:???
俺もほぼ専業ファイターやってるけど
レベルが先行しそうになったら空気読んでセージ上げてるよ
セージは魔物知識や言語や鑑定と、複数いて困らないし

戦力強化にエンハンサー取れば?とも言われるけど
異形化にちょっと抵抗があるのでセージで

516 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:36:42 ID:???
ファイターでエンハンサー取らないのは微妙だな。

グラナンは別として。

517 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:37:39 ID:???
>>515
まあ戦闘力うpする練技のほとんどは外見的には変わらないんだけどな

518 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:38:06 ID:???
ファイター野郎(フェンサー野郎)←ファイターやフェンサー以外持ってない
だろ

519 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:38:09 ID:???
>>514
そうは言ってないんじゃないかしら。
専業ファイターだろうと専業フェンサーだろうと、
パーティのこと考えずに勝手に上げてくのが嫌われてるだけで。

極端にフェンサーの方が1レベル上で当然、みたいな主張するのがいたから、
その反動でちょっとフェンサー擁護に対して風向き悪いだけかと。

520 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:39:03 ID:???
問題は特技のとり方なんだよ!

521 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:40:47 ID:???
>>517
外見的に大して変わらないとはいえ少しは変わるわけだし
力の元は同じだと考えるとどうも、エンハンサーに抵抗があってね
いやまあガチバランスだって時には取るけど、なるべくなら、ね

522 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:41:06 ID:???
そりゃフェンサーのほうが1レベル上な状況が多いのは当然のことだからな。
例外はファイターやグラップラーがサブ技能を伸ばさない場合くらいだろ。

523 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:42:33 ID:???
>>521
ぶっちゃけ、それなりに取られる練技の中で、
外見が多少なりとも変化するのって【キャッツアイ】だけだろ。

524 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:43:28 ID:???
>>523
【キャッツアイ】以外取る気ないんだろ。

525 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:43:35 ID:???
>>522
とりあえず君は、フェンサーとファイターを同列の戦闘技能だと考えるのをやめたほうが…
なんかよくわかんないけど、フェンサーとファイターは別に競い合う敵同士じゃないんだからさ
パーティ内での自分の役割に合わせて取ればいいじゃない

526 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:44:18 ID:???
>>409

剣:秘剣月輪乱舞…死ぬほど痛い。
槍:神槍閃烈破…死ぬほど痛い。
斧:剛斧大瀑布…死ぬほど痛い。タイタンやケルベロスも一撃で屠る。
棍:烈風旋棍…死ぬほど痛い。
鎚:バーン・ラッシュ…死ぬほど痛い。
金槌:デトネイト・ノヴァ…死ぬほど痛い。
杖:ソウル・スティーラー…死ぬほど痛い。
拳:氣功極身突…死ぬほど痛い。耐えられる人族は皆無。
投:爆裂破砕弾…死ぬほど痛い。
弓:天空迅雷弓…死ぬほど痛い。敵全体攻撃。
弩:バスター・テンペスト…死ぬほど痛い。
銃:交機爆越弾…死ぬほど痛い。発動した後は武器が壊れる。

527 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:44:33 ID:???
真に困ったちゃんが多いのは実はマギシュー。
サブ技能上げないのが当然みたいな顔で成長させてたりする。

528 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:44:49 ID:???
>>524
というか、エンハンサー自体を取る気ないんだってば
外見の変わる変わらないに関わらず

エンハンサー自体を敬遠する理由は異形化だけどさ

529 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:46:00 ID:???
>>525
ファイターもフェンサーも前衛である以上期待されるのは
壁としての役割でありそれ以上でもそれ以下でもない。

530 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:46:23 ID:???
>>523
まぁ、獣化っぽいアレだから気持ちはわからんでもないぞ。
ガゼルフットとかなら拒否感持ちにくいんじゃね?とは思うけどさ。

531 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:46:51 ID:???
剣:うんこ…死ぬほど臭い。
槍:うんこ…死ぬほど臭い。
斧:うんこ…死ぬほど臭い。タイタンやケルベロスも一撃で屠る。
棍:うんこ…死ぬほど臭い。
鎚:うんこ…死ぬほど臭い。
金槌:うんこ…死ぬほど臭い。
杖:うんこ…死ぬほど臭い。
拳:うんこ…死ぬほど臭い。耐えられる人族は皆無。
投:うんこ…死ぬほど臭い。
弓:うんこ…死ぬほど臭い。敵全体攻撃。
弩:うんこ…死ぬほど臭い。
銃:うんこ…死ぬほど臭い。発動した後はアナルが壊れる。

532 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:47:26 ID:???
外見の変わる変わらないに関わらずエンハンサーを取る気ない
エンハンサーを取らない理由は異形化


わけがわからない

533 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:48:22 ID:???
>>527
マギシューなのにシューターを全然上げないヤツがいて、攻撃が当たらないと文句を言われて困ることとか、良くあるよな!

534 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:48:48 ID:???
ぽっぽぽぽぽぽ ぽっぽ〜
ぽっぽぽぽぽぽ ぽっぽーぽぽっぽ〜
ぽぽぽ ぽぽぽ ぽぽぽ ぽぽぽ ぽ〜 ぽっぽ



やべwww
これ打ってたら「ぽ」にゲシュタルト崩壊起こしたwww

535 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:49:08 ID:???
フェンサーは後衛の回避用とか
前衛だとしてもメインではないような気が

ウォードゥームの装填数のエラッタがないということは
あれは、あれで確定なのか。強いな

536 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:49:13 ID:???
どうせなら常時翼を生やしておきたい俺は羽付きMS大好きっ子
俺のルーンフォークのかっこよさは異常

537 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:51:11 ID:???
>>532
わからないなら、これは君には少々難しい問題なんだと思うぜ。
先入観を捨てて、積極的に他人の意見を読み取ろうという姿勢が身についたら、
そのときわかるだろう。相手を見下したり、とにかく反論しようと思っているうちは無理だな。

538 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:52:25 ID:???
でも、投げのビジュアルを気功みたいなのに変換しておkなのだから
水中移動のやつみたいに明確に表記されているもの以外は
GMのさじ加減でいいんじゃなかろうか?>練技での外見の変化

539 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:52:36 ID:???
537 :NPCさん [sage] :2008/08/02(土) 12:51:11 ID:???
>>532
わからないなら、これは君には少々難しい問題なんだと思うぜ。
先入観を捨てて、積極的に他人の意見を読み取ろうという姿勢が身についたら、
そのときわかるだろう。相手を見下したり、とにかく反論しようと思っているうちは無理だな。

540 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:54:01 ID:???
>相手を見下したり、とにかく反論しようと思っているうちは無理だな。

>>537にも無理なんじゃないかな。

541 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:54:42 ID:???
>>537
具体的に説明してみれば?

542 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:55:03 ID:???
流石に別人の煽りなんじゃねえか?ここまでアレだと。

543 :NPCさん:2008/08/02(土) 12:56:28 ID:???
>>542
話の内容がわからなくても
言葉尻だけ追っていけば煽るのは可能だしな

さっきから総スルーされているけどなんかいるみたいだし

544 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:00:07 ID:???
>>455
どちらでもないならそう書いてくれないと
誤植だと思ってしまうな

545 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:01:35 ID:???
専業ファイターなんてもう何処にも居ない
ウチの前衛連中はどいつもこいつもエンハンサーを取りやがる

546 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:02:46 ID:???
エンハンサー取ったから兼業だとか言われるとそれはそれでもにょりそうになるw

547 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:03:45 ID:???
前衛が取ったほうがいい技ばかりだしな
>エンハンサー

548 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:03:46 ID:???
>>545
グラナン以外の前衛がエンハンサー1レベル取るのはデフォだろ。

それは専業のうちでしょ。

549 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:04:46 ID:???
ちょっと気の利いた蛮族ですら習得しているし

550 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:07:20 ID:???
むしろ練技持ってる蛮族は気が利かない。
管理が面倒だ。

551 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:09:08 ID:???
人族と蛮族が共に技を磨きあう錬技の訓練所とか言うのを思いついた
場所はなんか秘境っぽい感じのとこでひとつ

552 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:10:11 ID:???
1レベル分取得で戦果が期待できるとなれば・・・、きくまでもなかろうよ。

553 :530:2008/08/02(土) 13:11:45 ID:???
前衛がエンハンサー(キャツガゼルビートルあたり)ちょい取りするのは
ごくごく普通のことではあるよな。
ただ、ルルブUでエンハンサーの情報が出てきた時点でも呼吸云々で強化と
獣化的要素ってあんま噛み合わなくね?的な反応はちょこちょこ見受けられた希ガス。
まぁ、取らないって選択があってもいいんじゃないか?

554 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:12:09 ID:???
激獣タビット拳とか臨獣ゴブリン拳とかが思い浮かんだ。

555 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:12:16 ID:???
ドレイクのエンハンサーも尻尾太くしたりするの?

556 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:14:21 ID:???
命中判定を振りなおすような戦闘特技なり能力が欲しいな。
1日1回制限とかでいいから。

557 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:14:37 ID:???
格闘系の戦隊はダイレン以外考えられないだろ
変身と言い名乗りと言いカッコよすぎる

558 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:14:49 ID:???
>>554
激獣リルドラ拳ですね、わかります

559 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:15:39 ID:???
師匠はタビット先生ですか

560 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:16:18 ID:???
>>553
取らなきゃいけないなんて誰も言ってないさ。
取りたくないなら取らなければいいのは当然だ。

561 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:16:19 ID:???
>>556
運命変転ではご満足いただけませんか

562 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:16:39 ID:???
>>556
ラック(戦闘特技でも能力でもないが)

563 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:17:34 ID:???
>>556
っ【ラック】

564 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:18:00 ID:???
マギシューはルーンフォークメイドとかするキモイのが多い。
まあルーンフォークメイドの自体でどのスキルとってもキモイか。

565 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:19:00 ID:???
>>551
何その後半のグレンラガン?

566 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:19:28 ID:???
>>561>>562
勿論その辺もアリなんだけど種族限定だったりプリースト併用必要だったりスルジャナイ。
ファイターのみで命中の補正が容易なら
メイスやキャッツアイ強すぎって話にはなりづらいんじゃないかと思ったわけだ。

567 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:20:41 ID:???
ファイター/エンハンサーですがMPが10しかないのでつらいっす

568 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:28:07 ID:???
>>566
《テイルスイング》使いにすれば
【ドラゴンテイル】を掛けまくって命中を超強化できるよ

569 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:29:52 ID:???
>>568
ファイターのみじゃないじゃん。

570 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:32:49 ID:???
ファイターの自動取得特技で命中判定を振りなおせるのを出せってことか

571 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:33:55 ID:???
ファイターは壁なんだから贅沢なことを言うな。

572 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:36:49 ID:???
全武器の命中修正に+1と全魔物の命中値に+1すりゃいい気もするな。
敵も味方もバシバシ当たった方が戦闘早く終わるだろ。
風の翼の効果時間は4Rくらいに短くしないとダメだと思うが。

573 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:39:17 ID:???
かばう持ちのグラップラーがかばう→カウンター発動はできないのか

574 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:40:36 ID:???
>>573
カウンターは回避判定の代わりに行う。
かばったら回避判定できないから無理。

575 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:49:50 ID:???
ところで、二刀流リルドラップラーがテイルスイング宣言した場合、
三連テイルスイングで雑兵瞬殺とかは可能なの?

576 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:53:24 ID:???
教えてもらっても礼もいえんのか、
荒らしだな。

577 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:54:00 ID:???
手武器じゃないからミリ

578 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:56:47 ID:???
>>575
二連テイル+ファイヤーでおk

579 :NPCさん:2008/08/02(土) 13:57:27 ID:???
両手利きでキック禁止というお達しが出てるから尻尾もNGだろうな。

580 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:03:26 ID:???
回答thx。
結局のところ両手利きコンボの種類はPPP、PPK、KKK、KKPで固定なのか。

581 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:04:37 ID:???
>>580
全然違う。
KKKもKKPむ無理。

582 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:05:17 ID:???
× KKKもKKPむ無理
○ KKKもKKPも無理

583 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:06:35 ID:???
>>580
Kを2回組み込むことはできません。

584 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:07:00 ID:???
>>581
あれ?昔そんな回答があったような気がするんだけど、違ったのか。

585 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:10:23 ID:???
>>584
なんかのイベントでSNEの誰かがそう答えたらしいが、
それの真偽はともかく現在では両手利きでキックは使えない。
Q&Aに書いてある。

586 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:12:30 ID:???
たった今確認した。スマソ。

587 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:13:11 ID:???
236P

588 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:25:37 ID:???
個人的に、エンハンサーはもっと異形化して欲しいっ!
ナイトメアエンハンサーやってるんだけど、せっかく変異とかするんだし、もっとゴリゴリ異形化したかったぜ。

あと、ルーンフォークの場合はブースター装備や追加装甲装備でひとつ。

589 :NPCさん:2008/08/02(土) 14:37:49 ID:???
二刀流はどうせ上限が15までだからフェンサーの方がいいよね?

590 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:14:42 ID:???
魔力撃で連蹴りとかやりたかったな・・・

591 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:15:47 ID:???
>>589
筋力30のキャラでも作るつもりか

592 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:45:38 ID:???
>>589
必要筋力の上限については同意

だが攻撃重視の前衛は優先的に狙われる
HP無いと魔法が集中した時にチヌ

593 :NPCさん:2008/08/02(土) 15:58:46 ID:LR8JPwOq
>>590
2回キックでいいじゃん

594 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:05:21 ID:???
PK、KK

595 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:07:42 ID:???
PKカッコいいもの

596 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:09:23 ID:???
PKドワーフ

597 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:13:10 ID:???
PKヒロミ
って入力したガキの頃の俺ハズカシス…
ヒロミ、今どうしてるかなぁ…

598 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:21:57 ID:???
死んだんじゃない?
それかデブス化

599 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:25:31 ID:???
いや、ガングロギャル化したかスウィーツ(ド爆笑)化した可能性もある

600 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:28:59 ID:???
お前ら…
ちなみに言うがヒロミは男だ

601 :598=600:2008/08/02(土) 16:32:16 ID:???
ごめんうそ
女だよ

ひどいこと言うなよお前ら

602 :597=600=601:2008/08/02(土) 16:33:02 ID:???
間違えたorz
598janakute597dattayo

603 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:49:55 ID:???
>>599
スイーツ(笑)

604 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:53:26 ID:???
補助動作って移動前に行える?

605 :NPCさん:2008/08/02(土) 16:54:50 ID:???
>>604
質問する時でも自分の考えは書こうな。お前はどう思うんだ?

606 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:03:10 ID:???
>>605
自分の考え書いたら
「それで合ってんじゃん。わかってんなら質問すんなカス」
って言うくせに…

607 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:03:14 ID:???
ループする質問だなw

608 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:04:54 ID:???
>>606
わかってんなら失せろカス

609 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:05:38 ID:???
自分の手番のときにいつでも行える動作です。と書きながらも
移動前は使えないような節が端々に感じられる素敵なルールブックにしびれる

610 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:06:30 ID:???
はっきりして欲しいよな。

611 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:06:37 ID:???
>>606
質問する態度じゃねーだろお前。

>>609
よく読めや。

612 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:07:57 ID:???
空回りか?

613 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:13:33 ID:???
>>604
動作は全て移動の後だ。
逃げる敵をスネアで足止めできないソード・ワールドなんて嫌だろ?

614 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:18:00 ID:???
>>606
「俺は○○だと思うが△△って表記があるから□□とも取れる。どっちが正しいんだ?」
とか書きようがあるだろうがアホ。

615 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:19:50 ID:???
リルドラは移動前に飛べないのか?

616 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:25:54 ID:???
移動前に補助動作不可、という前提なら飛行を宣言してから移動は無理だなw
次のラウンドまで浮かんで待ってないとダメって事になる。

617 :NPCさん:2008/08/02(土) 17:40:45 ID:???
まあ飛行準備のために一旦ホバリングすると考えればおかしくは・・・
リルドラの飛行はヘリみたいなもんだってことだな!

618 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:45:59 ID:???
シューターには必殺攻撃も全力攻撃も魔力撃も出来ない

弓とかガンは全力攻撃できないのは分るが
投擲武器なら良いジャーン

619 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:48:33 ID:???
>>616
まあ徴兵制だろうね。
戦前(に成人した)世代と戦後世代の日本人を見比べれば一目瞭然。

620 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:50:51 ID:???
>>619
どういうことだ?!

621 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:55:59 ID:IH3nGdJU
プレイしてて気になったんだが、コンジャラーのコマンドドールってHPどうなるんだ?
特殊能力の使い魔の特性がないならHPも共有じゃないんじゃ……?

622 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:57:10 ID:???
戦前の世代は宣言なしで飛行移動が出来たのに
戦後世代はまったくたるんどる?

623 :NPCさん:2008/08/02(土) 18:58:19 ID:???
竹槍でB29落とせたらしいからな
気合いで空くらい飛べるだろう

624 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:11:23 ID:???
これってよく聞くけど本当なの? >竹槍でB29落とせた


625 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:12:11 ID:???
太史慈だって空を飛ぶんだしそれくらい楽勝よ

626 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:15:05 ID:???
コボルトもふりたい

627 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:15:21 ID:???
竹やりって、長くても数mだろ?
戦闘機をどうやって撃墜するんだろ

628 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:16:59 ID:???


629 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:17:07 ID:???
飛ぶに決まってるだろ

630 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:20:00 ID:???
結局前衛に必要なのは攻撃力じゃなくてHPと、出来れば回避力だから、
ファイターでFAになっちまうんだよな
後衛から見たフェンサー野郎の頼りなさは異常。
このスレのアレは除くが

631 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:20:28 ID:???
                ◎___
                //    /
               // ソ /
                // ラ /
        ∧空∧  // ネ /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ___________ {´ ◎ `} // /  / < >>629 ソラネーヨ
  /,/,/,,/,,/\);;;;;;;;( // ヨ /   \________
  しししし'⊂^):::::::::∨/__/
   \_(_ノ::::::::::::|二手
      (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
      //  > >
    <◎;;;>  <;;;;◎フ

632 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:22:27 ID:???
リルドラケンファイターLV15.筋力B4 全力攻撃Uで12。アイシクルウェポン乗せて+3、武器習熟槍Uで+3。マッスルベアーで+2点。魔法の竹槍化で+1
打撃力が5としても固定値40点。B29ぐらい落とせる落とせる

633 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:26:37 ID:???
B29の装甲は防護点20〜30くらいはあるんじゃねーか?
金属鎧より遥かに厚いだろうし。HPだって冒険者よりは高いだろう。

634 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:27:00 ID:???
>>630
いや、HPの多さとかばう
火力はテイマー任せ

635 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:29:44 ID:???
>>634
戦闘が少ないならともかく戦闘が多いと
火力を魔術師任せになんかしたら確実にシナリオ失敗なんだが

636 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:30:47 ID:???
必中する上に防護点無視の攻撃魔法でなら容易く落とせそうだな>B28


637 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:43:06 ID:???
魔法攻撃力は、テイマー以外も持ってるしな

ひょっとして、回避行動って強い?

638 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:57:09 ID:???
>>632
Lv15まで行って筋力ボーナス4は切ないな


639 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:58:07 ID:???
>>637
3レベルで取るなら無難に強い。
筋力24と財力があるなら習熟T/非金属でドラゴンスケイルのがいいけど。

640 :NPCさん:2008/08/02(土) 19:58:49 ID:???
フェンサー一本伸ばしがいると仮定して、武器習熟TとUを取って5レベルになった。新しく取る特技は何がいい?

641 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:00:32 ID:???
>>635
どんなシナリオやってるのか知らんけど、
フェアリーテイマー1人でもウィンドカッター10〜20発くらいは飛ばせるだろ。
戦闘が4回くらいあって全て戦利品を漁る時間もないくらいの連続戦闘だって言うならともかく、
魔香草を考えれば魔法の火力に任せるのが1番楽だし確実だよ。

642 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:00:42 ID:???
>>640
武器習熟2の前提条件は5レベル

643 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:00:43 ID:???
>>640
3レベルで習熟Uとかとってんなよ

644 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:01:42 ID:???
>>640
その成長の時点で相当アレだと思うが、
まあ《回避行動》だな。

645 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:01:50 ID:???
というか武器習熟Uが5レベルからなんだが

646 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:02:42 ID:???
ルルブUシナリオのNPCエルフさんが有能すぎる件について。
プリースト生まれだと仮定しても平均能力合計値と比べて合計値が+21とかw
何回成長したんだろうな。

647 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:02:43 ID:???
>>641
ウィンドカッター1発では雑魚でも沈まない。
雑魚10匹も出てくれば20発程度じゃ足りない。


648 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:02:44 ID:???
>>637
防具習熟と回避行動とガセルフットを取ったエルップラーの頼もしさは異常だぞ。
ラッキーヒット一撃で瀕死になるのもスリリングでいいしな。

問題と言えば、その時俺がGMだった事ぐらいだ。

649 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:03:18 ID:???
>>644
アラミド狙いで習熟非金属Tのがよくね?

650 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:04:14 ID:???
グラップラーが魔法を1・2レベルだけ覚えるとしたら何がいいかねえ

651 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:04:51 ID:???
>>650
プリ2とってラック覚えろ。

652 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:05:09 ID:???
>>630
正直ファイターのほうが頼りない。
フェンサーと違って回復魔法欲しがる頻度が高すぎ。
セイクリッド系の魔法とか【ブレス】とか掛ける余裕が全然なくてイライラする。

653 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:06:04 ID:???
>>650
やっぱマギテックじゃね?ターゲットサイトとかシャドウボディとかで。
燃費悪いけどな

654 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:06:13 ID:???
>>650
プリースト。
次点でコンジャラーかマギテック。

655 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:07:33 ID:???
>>649
アラミドコート+習熟で防護点3、回避+1、750ガメル。
ソフトレザー+回避行動だと防護点3、回避+1、150ガメル。

656 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:07:40 ID:???
魔力撃で3回殴るの前提ならマギテでタゲサ使うのも良いかもな。
勿論キャッツアイ使った上でだが。

657 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:07:48 ID:???
>>652
そんなもの状況によるわな。

658 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:08:06 ID:???
>>653
タゲサイトとキャッツアイ併用かw

659 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:08:53 ID:???
はて、なぜだろう。
「タゲサ」という言葉はアニメ「キャッツアイ」と関連してる気がする。

660 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:09:48 ID:???
>>655
んな小銭の問題じゃなくてとっ捕まって全裸にされても回避修正貰えるとか言おうぜw

661 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:10:06 ID:???
>>647
1回のセッションで雑魚が数十匹も出てくるのが普通なのか?

662 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:10:31 ID:???
>>661
普通。

663 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:10:38 ID:???
敵としてフェンサー一本伸ばし5レベルを出そうと思って… 武器習熟TUを使うのは確定で…

664 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:11:29 ID:???
いつの間にか
数十匹のザコをフェアリーテイマーが一人で
全滅させねばならんという前提で話しているヤツがいるな。

665 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:12:07 ID:???
火吹き制御エンハンサーとしては、雑魚10匹乱戦とか大歓迎だな。
テイマーなんか目じゃないぜ!

666 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:12:28 ID:???
>>663
回避行動でも取っとけ。
PCの攻撃が当たらないなら防具習熟とか牽制攻撃とか適当に。

667 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:13:15 ID:???
フェアリーテイマー強いはずなのに
主にリプレイの製で存在感が無さ過ぎる

668 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:13:30 ID:???
>>653
回復魔法使うには2レベル必要だからなあ
1レベル止めだとコンジャが戦闘支援計が
エンチャとプロテクションで多めか

669 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:14:25 ID:???
>>663
敵として出すなら回避行動はやめとけ。
全然攻撃が当たらなくてファイター使ってるPLが寂しい思いをすること請け合い。

670 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:14:55 ID:???
ウィンドカッター無双されると、
GMとしては雑魚たくさん×休息なし連戦くらいのことはやりたくなる。
ファイターも気持ちよく殴れるしな。

671 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:16:07 ID:???
フェアリーテイマーの強さが知りたいならメン簿スレのログとか見てきたらどうだろう。
いつもいつもウィンドカッターばっかり大活躍してて逆にイライラするかもしれないが。

672 :650:2008/08/02(土) 20:17:33 ID:???
・プリースト2でラック狙い
・マギテック1でターゲットサイト(補助動作)
・コンジャラー1でエンチャントウェポン

迷うw

673 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:17:43 ID:???
グラップラーは「第1ラウンドにあえて乱戦には飛び込まない」のも重要な戦術オプションだとは思う。
最初の標的になってタコ殴り受けると簡単に沈んだりするから。
最初のラウンドはフィールドプロテクションなりエンチャントなりでつぶすのも悪くないと思うよ。

674 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:17:54 ID:???
オンセだから仕方ないかもしれんが戦闘回数が極端に少ないからな。
シティアドベンチャーでもないのに1戦しかないとかもザラだし。

675 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:19:47 ID:???
>>672
風来神プリーストのメリット
・ラック
・アウェイクンで気絶回復
・オマケ程度だが回復

マギテックのメリット
・タゲサ、シャドボ
・MP消費1のヒーリングバレットの脅威の回復効率

676 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:19:52 ID:???
リプレイだとフェアリーテイマー活躍のイメージがないのは当たり前だわな。
新米女神じゃジークはファイター5、テイマー2だし、
R&Rのほうだと3レベルフェアリーテイマーが数拡大を取ってない上に
ファイアボルトしか使わないからな。

677 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:19:58 ID:???
>>673
なるほど、補助動作にこだわる必要はないわけか
魔法に専念するラウンドがあってもいいんだな

678 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:21:09 ID:???
正直、2.0は雑魚敵たくさん出してなんぼのゲームだと思うなあ。
乱戦ルールの面白いところを使うにも、PCをまんべんなく活躍させるにも、
とりあえず雑魚出しとくと楽しい。

679 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:21:43 ID:???
>>675
2Lvくらいじゃ回復4点くらいじゃね?>マギ

680 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:22:30 ID:???
>>679
そんでも戦闘後回復とかで味方のプリーストのMPを節約するには有用。

681 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:23:13 ID:???
>>680
薬草を使う時間も省けるな

682 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:23:56 ID:???
>>675
シャドウボディが補助動作ならよかったんだが・・・

そうなるとますますマギシュー天国でファイターがすねるか

683 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:24:15 ID:???
雑魚10体とか出してたら毎回後衛にも敵が群がることになると思うんだが、
どうやって対抗してるんだ?
前衛は3人+全員《ブロッキング》持つのが義務、とかなのか?

684 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:25:16 ID:???
0レートだと1.6かな。
まあ5.6点ずつ治るにしても
メインプリーストがMP軽減とってキュアで12点治せるようになるまでは効率上だぜw

グラップラーだと装備安いから効率UPのためにジェザイルを買ってみるという贅沢な遊びもあるがw

685 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:25:36 ID:???
108連結レンガード

686 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:25:53 ID:???
>>683
後衛全員フェンサーで3回に1回くらい避けられるようにする。

687 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:26:58 ID:???
>>683
後衛キャラでもある程度の回避力を確保しておく(パーティの平均レベルと同じくらいの回避基準値)
パーティ内に許容できる「完全後衛(回避力0)」は1人が限界だね。

688 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:27:12 ID:???
まあ戦利品漁るのに10分掛かるから、
大抵は戦闘後に薬草使ってる余裕くらいはあるけどな。

689 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:28:46 ID:???
オンセの戦闘処理の高速化はGM作業の半自動化とかが効果的なのかね‥‥
#atk ゴブリン1 2d+5 r20@12+5ってやるとマクロが勝手にゴブリンの回避、ダメージ計算してくれるとか

690 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:29:10 ID:???
>>686-687
PCが7レベルソーサラーならフェンサー4は必須だし
9レベルコンジャラーならフェンサー6は必須、って感じか

691 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:29:13 ID:???
>>671
正直すまんかった

692 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:29:45 ID:???
流石に10匹とかわらわら居たら視界に入った時点でPCが先に発見とか判定してやりたくなるな。

693 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:30:21 ID:???
>>689
PC同士の掛け合いもオモシロイと思うけどね
その辺りはほとんど自動的に処理していいように思う。
最初にGMが命中回避を固定で宣言して、あとは攻撃目標と行動宣言だけしてればいいんだが

694 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:30:36 ID:???
オンセでは素直に1.0を遊ぶ、というのも賢い選択かもしれない……

695 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:30:45 ID:???
>>690
「毎回前衛が抜かれるくらいの多量のザコをぶつけて来られる」という前提なら
そのくらいないとやってられんと思うよw

696 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:31:36 ID:???
>>694
防御ロールはいる分1.0のほうが重かったりする

697 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:32:15 ID:???
なぜ1.0…?
ルール的に整備されてない部分は多いが、2.0の方が明らかにオンセ向きだろ

698 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:32:38 ID:???
というかモンスターの命中とか回避なんて固定値使うのが基本だろ。
ダイス振るのなんてダメージ(威力の決定)の時だけじゃないか。

699 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:33:02 ID:???
>>694
殴った避けた殴られた当たった弾いた…をひたすら繰り返すのは軽いとは言い難いと思う。

700 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:33:15 ID:???
>>690
特技、呪文、練技、アラミドコート、盾、敏捷度+の指輪/腕輪、個人専用盾なんかを駆使すると、
もーちょっと経験点を節約することもできる。あと筋力によってはファイター取ることも考えた方がいい。

701 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:35:05 ID:???
そろそろウィンドカッターとスリープとブラントウェポン無双に
ウンザリしてきたんで
複数部位&精神抵抗値高&風属性無効
な敵を出そうかと考え中

702 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:36:08 ID:???
つーかSW2.0はオンセ適性が異常に高い。
戦闘なんかレーティング表まで自動で計算してくれるからヘタすりゃオフより早いぐらい。

703 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:37:17 ID:???
敏捷18相当(腕輪+専用盾)
フェンサー1
エンハンサー1(ガゼル)
バックラー
これで経験値1000で回避6か。

アラミド装備できるようにするのは特技枠勿体無いな!

704 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:37:17 ID:???
2.0の乱戦ルールと遮蔽ルール(Q&A準拠)はオンセにゃ致命的だと思うが……。
どうやって処理してんだ?

705 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:37:26 ID:???
ウインドカウンター

706 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:37:37 ID:???
>>702
それはSW2.0がオンセ適性高いんじゃなくて、
専用ツールが準備されてるってだけだろww

707 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:38:24 ID:???
>>704
フィーリングで。
この際エンゲージに置き換えてもいいし。
あと位置関係を面じゃなくて線で表しちゃっても良いな。

708 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:38:54 ID:???
2.0で快適に遊べるオンセ環境なら
1.0で遊べない理由がないと思うのだが
気のせいだろうか…?

709 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:39:09 ID:???
流石にオフ以上はありえないだろ。
目標値○○で回避してくれ、って言ったあとに
ダイス振るのが平均10秒後だとしてもオフなら遅すぎって思われるぞ。

710 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:40:00 ID:???
>>708
戦闘バランスが違いすぎるだろ。
1.0だとザコ戦闘10R当たり前の世界だぞ?
もしくは一撃必殺系魔法で1ラウンドで終了か。

711 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:40:51 ID:???
意思疎通の速さが比じゃないからなあ。
オンはオフの3倍かかるって定説があるくらいだし。

712 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:41:29 ID:???
>>701
キンググラランかと

713 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:41:38 ID:???
まず精神を統一し神々の加護を祈りつつ
自らの過去の過ちを悔い改めた後にダイスを握り・・・

714 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:42:17 ID:???
>>703
回避力6で避けれるのなんて初期の頃だけだろ

715 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:43:45 ID:???
>>710
状況によりけりだが、1.0も2.0も戦闘の長さは大差ないと思うぞ。
少なくとも俺の実経験では。

処理の重さだと1.0の方が軽いし。

716 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:43:56 ID:???
>>714
ボガードソーズマンが雑魚としてわらわら出てきた時には、
回避6あってよかったと思うことになるぜ。

717 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:44:37 ID:???
>>716
それ後衛死ぬからw
一人だけ回避あったところで全滅必至だぜ

718 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:45:39 ID:???
>>704
基本的にSE戦闘。
誤射、範囲関係は2.0の誤射ルール使用

719 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:45:53 ID:???
>>714
フェンサー成長させない理由は無いじゃないかw

720 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:49:32 ID:???
>>717
だから、回避なしが許容できるのはパーティにひとりが限界なんだ。
残り全員でカバーしにいけば、守って守れないことはない。

パーティの平均レベルが5レベルくらいになるまでに、
ボガードソーズマン相手に2ラウンドくらいは持たせられる回避&防護点を確保しとかないと、
どのみちもっと高レベルの奴が雑魚として出てきた時に耐えられなくなる。

721 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:50:44 ID:???
効率重視なら、後衛は全部ナイトメアにしてスプリントアーマーかチェインメイルでも着て
その上でブラックベルト+【ビートルスキン】で防護点8〜9とかにしたほうがよくない?
3回に1回しか避けれない回避力じゃ、ちょっと運が悪いだけで雑魚の攻撃全部食らっちゃうと思うんだけど。

722 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:53:15 ID:???
>>721
回避1点=防護点2〜3点くらいの感覚で、
バランスよく伸ばすのがいい。
回避を捨てて防護点上げるとドゥームわらわら、とかの時にやっぱり耐えられなくなる。

723 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:54:10 ID:???
ぶっちゃけ、高レベルなら先制とって後衛皆で範囲魔法撃ってりゃそれで大抵倒せるんだけどな。
ちょっと1ラウンドでは無理そうな場合は【ウィンドストーム】を数拡大して
全員転倒させればいいんだし。

724 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:55:06 ID:???
ドゥームわらわらとか、実プレイ分なさすぎでワロスw

725 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:57:23 ID:???
拠点を制圧しないと1ラウンド毎に五体のドゥームが出てくるぞ!
拠点を制圧すると何故か出てこなくなるぞ!

726 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:58:10 ID:???
>>663
敵として出すなら<ワードブレイク>とかどーかね

727 :NPCさん:2008/08/02(土) 20:58:26 ID:???
グレムリンわらわら、とかのときに魔法で集中攻撃されても耐えられるように、
後衛も最低でもファイター7を取って頑強とタフネス取ったほうがいいと思うよ。

728 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:00:59 ID:???
ドゥームわらわらは流石に見たことないなw
ガーウィならちょこちょこ出てくるけど。

まあザコと化したその辺が後衛撃ちをやるのは楽しいかも知れんな。
前衛にとっては軽く避けられても後衛には脅威なので
プロテクUでもかけてボスへの攻撃を逸らすのに使える。

729 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:01:13 ID:???
PT平均5Lvにドゥーム×4&クイーンドゥームなら出したなぁ

730 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:02:59 ID:???
>>727
多分15レベルセッションならそれが定説になると思う。
魔法使いで防護や回避劣るにしろ+30あるとだいぶ違うだろうしな。

731 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:05:44 ID:???
>>730
おいおい、15レベルとか言ってる場合か。
グレムリンは2レベルモンスターだぞ。
いつ出てきてもおかしくないんだからまずはファイターから伸ばすべきだろ。
魔法使い技能はその後伸ばせばいい。

732 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:06:34 ID:???
>>730
同意。
7レベル以降の複数部位持ってる敵にうっかり近接された日にゃ、
頑強かタフネス持ってないと話にならない気がする。
まあルルブ3でその辺の救済になりそうなデータが出てくるかもしれないが。

733 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:07:41 ID:???
>>732
《神官の体術》《魔法使いの体術》《賢者の体術》が追加されます!

734 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:08:31 ID:???
>>729
結果を教えてくれ。5Lvパーティで生き残れるのかそれ

735 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:09:51 ID:???
ドゥームわらわらって、まさか5レベルパーティとかにぶつけるわけじゃないよね?
7〜8レベルなら、魔法抵抗されることもまずないし
後衛3人が魔法撃てばほとんど倒せると思うぞ。
フェンサー5とか伸ばす余裕があるならそれで魔法技能1レベル上げたほうが楽になる。

736 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:10:43 ID:???
>>734
15+15+1+1+1+1+1

これでかつる!

737 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:11:50 ID:???
>731
ウィザードリィの全員戦士スタートみたいだなw
HPだけ上げて転職

738 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:11:50 ID:???
定説より定石のほうが適当ではないかと

ルルブ3でたらキャラ組みなおすよーってGMに言われたけど、出る前にキャンペーンが終わるようです
9月の定例会はSW2.0の卓がないし(´・ω・`)

739 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:12:04 ID:???
>>729のパーティがGMの1ラウンド12回集中攻撃とかに耐えて
勝ったんだとしたらかなり感動的だな。

740 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:12:04 ID:???
7+7+7+7+3+2+2

これならイケる

741 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:13:45 ID:???
>>727
るるぶ3じゃないんだぞぉ!?ケツ出せ!焼き入れてやるわ!!

742 :729:2008/08/02(土) 21:14:47 ID:???
>>734
まあ中身は3-7LvのPTだけどな。(つまり経験点的にはそんだけ溜まってるマルチクラスだ)
イニシアチブをPTにとられて1STターングレネード&髭&髭でドゥームのHPの7-8割は減少
あとは〈回避行動〉〈挑発攻撃〉持ちのドワーフファイターが攻撃を引きつけつつドゥームから撃破。
ドワーフが前なんで髭はその後も飛んだはず。

連戦に持ち込めれば良かったんだが、一度休息されたんでPTに被害なく終わった。いや資産は削ったが。

743 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:17:31 ID:???
ドワーフすげえ!
やっぱ前衛ならドワーフだよな!

744 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:18:34 ID:???
雑魚ってのは大体パーティ平均と同レベルくらいなものだが、
わらわら(10体とか)出すならせめてパーティ平均-2レベルくらいのにするべきだろうな。
つまり、出てくる雑魚はレッサードラゴン辺りってことだ。
魔法で倒せなかったときのことを考慮するなら、ファイター7ごときじゃ話にならないから、
後衛もファイター10〜11くらいは必須だと思うよ。

745 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:19:52 ID:???
>>742
……前衛全員ドワーフなの?
ネタだよね?

746 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:20:37 ID:???
前衛ドワーフだけなら巻き込み炎魔法いいよなあ。
その状況に持っていくのが大変だがw

あと敵もドワーフだったらいきなり破綻するけど。

747 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:21:58 ID:???
>>745
前衛がドワーフ1人とかなんじゃないの。
GMの手心で後衛まで突っ込んでいかない(近所のヤツを狙う)なら十分ありうるっしょ。

748 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:22:48 ID:???
3-7LvのPTで平均5レベルって言われても意味が分からないのは俺だけ?
技能7種類くらいを3レベルでマルチしてるPCがPTの半分くらいを占めてるってこと?

749 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:24:44 ID:???
>>747
それ、1ラウンド目の12回攻撃をどうやって耐えたんだよ……

750 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:27:21 ID:???
>>749
そいつがファイター7レベルとかだったんじゃなかろうか。
7Lv+敏捷2+回避行動+カイト+ガゼルで12あるからどうにか。
挑発攻撃までもってるならもしかするとアラミドも着ているかもしれない。

751 :729>742:2008/08/02(土) 21:27:59 ID:???
>>745
ドワーフは一名で最前線。中衛にファイター持ちのシューター、後衛に魔法使い系。PTは5名だったかな。
射撃をするためには移動が制限攻撃になる上、機関砲は1/2Tでしか撃てないので、後衛への攻撃が難しかった。
つうかドワーフが避けまくるんだよ。おちねえんだよ。対人兵器は思いの外役に立った。

752 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:29:39 ID:???
ファイア・ウェポンを敵にかけることが出来たら
ドワーフの評価がこんなに低くは無かっただろうに。

753 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:29:51 ID:???
>>751
そのPT、7レベル専業ファイターと3レベル超マルチ野郎が混じってるってことでいいのかな?
よくGMやってられるな。

754 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:30:06 ID:???
>>750
ほぼ正解。

Lvは冒険者Lvの平均な。クラスのじゃない。

755 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:30:30 ID:???
そのドワーフ、周りの人間のダイス運吸い取ってるだろ?

756 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:32:24 ID:???
>>753
マルチ野郎って迷惑?

757 :729(754):2008/08/02(土) 21:32:48 ID:???
>>753
3LvマルチのMPすごいぞ。SWでマクロスミサイルが見れる。

758 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:34:35 ID:???
イフリートの髯は魔力6だから、ドゥームの抵抗力を超えるには出目10が必要。
そして超えられなかった場合、ダメージは期待値で6点。
他の行動のほうがよくないか?

759 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:35:14 ID:???
>>757
どれか5レベルにしてMP軽減とった方が良いような。

760 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:35:22 ID:???
>>742
そのシナリオ俺参加してた。
自キャラはシューター7マギテック2の二丁拳銃使いで体術持ち。

>>749
最初のターンにドゥーム2体の土台を俺が壊したんで、
そこまで集中はしなかったと思う。
ドワーフは回避10くらいあったんで、普通に耐えてた。
ファイター5+敏捷2+回避行動+ガゼルフット+盾とかじゃなかったっけな。

761 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:35:48 ID:???
12500点を全部魔法使い系に回せば
プリースト3
Fテイマー2
ソーサラー2
コンジャラー2
マギテック2
これでMP+33か。すげえなw
あと500点あればもう1つ3Lvにできるけど。

まあヒーラーかbufferしか出来ないって欠点はあるがな。

762 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:38:05 ID:???
高機動ドワーフか
アリかも知れんな。万一食らっても一撃二撃なら大丈夫だろうし。

>>761
MP欲しいだけならソーサラー4LVの方が……

763 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:38:26 ID:???
>>751
グレネードが飛ぶってことは、距離拡大なんか取ってたのか?
そうじゃないなら、余裕でドゥーム達の射撃も届くだろ。

764 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:40:24 ID:???
>>762
おお、ファミリア抜けてたw

765 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:42:24 ID:???
>>754>>760の言うドワーフのデータが違いすぎる件

766 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:43:11 ID:???
エンハンサー・グラップラーが魔力撃&MPのためにファミリア取れるまでソーサラー上げるのも
ありっちゃアリかな・・・?
と一瞬思ったがソサ魔法は達成値が重要な魔法ばっかりだな。だめぽ。

767 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:43:58 ID:???
>>761
ソーサラー5
Fテイマー3
プリースト2

ならファミリアと合わせてMP+40で《MP軽減》まで取れるけどな。

768 :729(751):2008/08/02(土) 21:44:15 ID:???
>>763
機関砲はな。でも1/2ターンなのでいかんとも。
機銃でねらえる位置にいるのはドワーフと760。でこいつらがガンガン部位にとどめを刺してくる。
全部位のHPは1stターンで7-8割削れているので移動のためだけに1ターン費やす余裕がない。
前中衛に対人攻撃を仕掛けたドゥーム2体は次のターンには潰された。

次はウォードゥームでいきたいと思う。

769 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:46:00 ID:???
>>756
7レベルPCと一緒に3レベルでHP20ちょっとのPCが混ざってたら流石にちょっと……

770 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:46:42 ID:???
>>767
7Lvが味方にいるのにソーサラー5Lvって役に立たなくねえか?
かなり抵抗されやすいと思うんだが。

771 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:47:06 ID:???
>>768
グレネードの射程は10mだぞ。機銃も届くよ。

772 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:47:48 ID:???
うさぎが2匹まじるよかはマシだ。
そして2匹とも他界したりする

773 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:47:56 ID:???
オースだ!
そこでオースだ!!!!

774 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:49:13 ID:???
>>770
ソーサラー魔法は戦闘以外で役立つ魔法も多いよ。
攻撃に関しては、抵抗前提のウィンドカッターでもばら撒けばいいだろ。
30発くらい撃てるぞ。

775 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:50:53 ID:???
>>772
ウサギの生命力は人間の魔法使い系生まれより高いぞ

776 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:51:19 ID:???
>>774
流石にレジられて4点は火力としてどうなのw

777 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:51:59 ID:???
>>771
お、ホントだ。マギテメインのシューターのはずだから距離延長はとってなかったと思う。
1Stターンだけ前にいて、あと下がって撃ってたんだったっけかな(ごめんうろ覚えだ)

778 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:53:46 ID:???
>>774
MP軽減は妖精魔法対象なのかね。

779 :760:2008/08/02(土) 21:54:24 ID:???
>>753
鷹の目持ってる敵はそんなに種類ないから、
味方全員でカバーしようとすればわりとカバーできるもんよ。
そんでも3シナリオに1回くらいは気絶してるところを見るが。
魔法はどうにもならん。

780 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:54:52 ID:???
つか>>751はファイター持ちのシューターとか言ってるし、
>>760の7レベルマギシューとは違いすぎる気が……
別のPTの話なのでは。

781 :760:2008/08/02(土) 21:57:15 ID:???
>>777
そのウサギは毎ラウンド3m後ろに下がるのが趣味だったと記憶している。

782 :NPCさん:2008/08/02(土) 21:57:40 ID:???
>>776
後衛だし知力ボーナス3くらいはあるだろ。
3レベルテイマーなら抵抗されても期待値で5点だ。

783 :760:2008/08/02(土) 21:58:36 ID:???
>>780
ファイターはルルブ2出た時に組み直しで切ったんよ。
昔は持ってた。

784 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:00:29 ID:???
つーか話聞く限り主力は7レベルなんだろ。
流石に勝てても何の不思議もない、
というか難易度が高いわけでもない普通の戦闘じゃないか。

785 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:00:36 ID:???
>>782
おお、指摘サンクス。

でも1ラウンド5点は火力としてどうなんだw

786 :721:2008/08/02(土) 22:00:54 ID:???
いやおなじ。中衛と後衛にマギテ一名ずつ。
つうか敵の構成を書いた直後に「お前かー!」と確認来たので間違いない。

Lv格差によるバランシングは難しそうに見えるが、
前衛がどこまで攻撃に耐えられるかを見てバランス取ればだいたいなんとかなるっぽい。
それでも倒れるときは倒れるが、まあ死んでもPT全滅じゃなければ金で解決できるし、そのへんはうちはドライ

787 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:01:42 ID:???
>>785
1ラウンド5点かける5とかなのでは?

788 :760:2008/08/02(土) 22:02:57 ID:???
>>785
マナリングで「半減した後に+1」とか言ってるぞうちのテイマーは。

789 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:03:20 ID:???
>>770
シューター7/マギテ2らしいから、そいつのことはフェンサー野郎みたいな存在だとでも思ったほうがいいよ

790 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:04:37 ID:???
>>769
バランス取りが難しいってことか。
GMなら殺していいんじゃね?

791 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:04:48 ID:???
>>787
数拡大して、確実にそんな感じだとは思うけど
単体に与えられるダメージがその程度ってのは
早めに順次敵の攻撃回数減らせ無いからどーかなと思うんさ。
敵が死ぬときはまとめて同時に6ラウンド後、とかになっちゃう予感。


792 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:05:47 ID:???
>>788
ブラックロッドが実質Lv5制限でよかったなw

793 :792:2008/08/02(土) 22:06:21 ID:???
おっと、ダメージ増加はリーチスタッフか。

794 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:09:20 ID:???
今回魔法使いは強いけど、
成長を楽しめるのは前衛だな
どの技能取るかの選択肢が多いのは嬉しい
後衛だと技能の選択肢が大体限られちまうのがさびしいな

795 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:09:31 ID:???
>>770
しかし>>761のフェアリーテイマー2やソーサラー2はそれ以上に役立ってなさそうだぞ

796 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:12:56 ID:???
>>795
MP+6とでも思えば

797 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:17:46 ID:???
>>795
>>761は実用性考えてないネタだろw

798 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:17:55 ID:???
>>791
前衛のダメージがいかに高くても一撃必殺は難しい。
むろん状況次第&使い方次第だが、
何点かのダメージが確定で入るのは、「おおむね1手分」にカウントしていいと思う。

799 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:21:51 ID:???
全員がフェアリーテイマー技能持ちのパーティで
ウインドカッター無双プレーした猛者はまだ居ないんだよな?

800 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:24:24 ID:???
今回はフェアリーテイマー持ってないエルフも珍しくないんだよな…

801 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:26:09 ID:???
そんな報告はないが、前衛を神官戦士やナイトメア魔法戦士やテイマー+フェンサーとかにして、
全員で攻撃魔法撃ちまくれば竜ドレイクやグリフォンでも2ラウンドで余裕で殺せる、
という話はルルブ1しか出てなかった頃からあった。

802 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:26:33 ID:???
>>761
本気でマクロスミサイルやりたいなら
フェアリーテイマー7で
魔法軽減とブラックロッド装備だろうな。

金が足りるかは別として。

803 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:27:23 ID:???
ルルブ2のエルフの生まれにもフェアリーテイマーないしなw
まあタビット以外どの種族の生まれにもないけど。

804 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:30:32 ID:???
強すぎるから取るなということなのか・・・

805 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:31:17 ID:???
近接技能でマギテックの弾丸が使える剣かなんかが欲しいな。
ビジュアルイメージ的にはガンブレードやらカートリッジシステムやら。

806 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:35:52 ID:???
おしゃれ装備、今の3倍くらい欲しい。

807 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:41:17 ID:???
使える武器やアイテムが限られていて
それ以外のものは単なる趣味というのが悲しい所だな

まあ、そこはシナリオ次第なんだろうが

808 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:43:33 ID:???
ロリーフがコルセットつけてもおんなじ

809 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:44:28 ID:???
リルドラ♀がコルセット(ry

810 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:49:18 ID:???
サイズが合わない!

811 :NPCさん:2008/08/02(土) 22:57:16 ID:???
マジックアイテムで髪留めとかあるが、ああいったものはリルドラは装備できない…んだろうか…

812 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:00:28 ID:???
>>811
アイテムにヅラがあるだろヅラが!
その他スロットとコンボにすればいいんだよ。

813 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:05:16 ID:???
その他でいろんな毛に付けられるよ

814 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:06:15 ID:???
その他(股間)にヅラを装備とかな。

815 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:14:25 ID:???
メイドさんが頭につけてるアレもメイド服一式の中に入ってるんだろうか

816 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:15:40 ID:???
メイドの頭にそんなエロい物ついてたっけ?

817 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:15:57 ID:???
(乳首、へそ、舌)ピアスに宝石とかな!

818 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:17:11 ID:???
>>816
アレだろ
全天候型レーダー

819 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:20:23 ID:???
>>815
アレの名前はホワイトブリム、もしくはメイドカチューシャです

820 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:23:39 ID:???
ヘッドドレスだと思ってたが

821 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:30:40 ID:???
ハイヒール履いたルーに踏まれたい

822 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:32:08 ID:???
うさぎの足って幸運のお守りなんだよね!

823 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:36:15 ID:???
「猛兎幸運蹴!!」(タビット・キック)

824 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:43:20 ID:???
実はル・ロウドの正体は幸運の足をもつウサギ

825 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:55:59 ID:???
>>823
ぐあああ知力B5の魔力撃だと!?

826 :NPCさん:2008/08/02(土) 23:59:58 ID:???
そういやうちのパーティには魔力13の魔力撃を使ううさぎさんがいるよ。
グラップラーが5レベルしかないから前線には出れないんだけど、
それでも敢えて魔力撃を習得したお茶目なうさぎさんが。

827 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:22:16 ID:???
【オース】って敵に掛けてもいいの?
例えば敵の「腕利きの傭兵」を攻撃するラウンドに、
10m離れた敵後衛の「魔道に魅入られた魔法使い」を対象に【オース】を掛けるとか。

828 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:25:15 ID:???
女の子キャラには化粧道具を持たせてあげたい

829 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:53:52 ID:???
>>827
ルール的には、それを許可しない理由はない。

830 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:58:45 ID:???
>>827
でもどうせ抵抗されるんじゃね?

831 :NPCさん:2008/08/03(日) 00:58:52 ID:???
>>826
こええw
追加D18w

832 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:00:38 ID:???
>>830
お前頭いいなw
気付かなかった俺バカスw

833 :830:2008/08/03(日) 01:01:31 ID:???
>>827
自己レスだが、これは抵抗無いよな、済まぬ。
でもやっぱり誓った以上は守らないとあかんやろ。

834 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:03:55 ID:???
>>833
抵抗なしってのは、抵抗判定する必要ないってことだばかやろう

835 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:04:03 ID:???
よく見たらオースって対象自分か。
じゃあ抵抗はされないな。
まあ>>833には同意だけど。

836 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:05:45 ID:???
>>831
いや、頑張って筋力ボーナス+2に上げてたから、魔力撃込みなら追加ダメージ20だw

837 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:07:33 ID:???
【オース】といえば、高レベル限定ではあるけど、9レベルフェアリーテイマーが
【フェアリーマスター】で呼び出した妖精を対象にすれば【オース】使い放題だな。
ついでに9レベル以上なら仲間のPCも使い放題。

838 :830:2008/08/03(日) 01:13:44 ID:???
>>834
言葉が紛らわしかったな、抵抗など必要無い、自分が対象だって意味で言ったんだ申し訳ない

839 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:18:35 ID:???
>>837
仲間に4レベルソーサラーが居れば解決でね?
カエル守ろうぜw

840 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:19:52 ID:???
呼び出しといて護るとか酷いな
おいこらロリコンザイア神。オースちょっと自重させろ

841 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:21:50 ID:???
>>839
レベルが指定されてないからなあ

842 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:23:19 ID:???
ザイア「ちょww お前らwww」

>>827
「魔法使い」の味方である「腕利きの傭兵」を倒すのは
魔法使いを守ることにはならないような・・・

味方陣営、敵陣営A(魔法使い)、別の敵陣営B(傭兵)の
三つ巴乱戦が可能ならば、
ザイア神官が個人的に敵陣営Aを攻撃しない代わりに
オースを使って敵陣営Bの傭兵を攻撃可能だとか?

843 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:23:33 ID:???
>>841だが思いっきり間違えた。
レベルはあるよな。
だがファミリアは魔法生物だから【オース】で指定できないんだよ。

844 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:26:35 ID:???
>>839>>841
というかレベルがどうの以前に魔法生物には
オースは使えないよ。

845 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:26:47 ID:???
そうか、魔法生物はアウトだな、済まぬ

846 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:27:15 ID:???
レベルがないほうのカエル(バードのペット)は
そもそも15レベルのファイターがヘビーアンカーで全力攻撃しても
死なないから(ていうか攻撃対象にできない)守る必要もないしなw

847 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:29:04 ID:???
じゃあ実用性が高いのは条件を満たすのが難しい>>837くらいか

848 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:29:53 ID:???
幼女を誘拐して連れ歩けば解決

849 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:30:52 ID:???
>>848を退治するセッション

850 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:43:50 ID:???
大五郎は拝一刀のオースの対象

851 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:54:24 ID:???
対象を守らないように動かないのなら
オースの修正は消すなぁ。

少なくとも、敵の片方にかけるってのはダメだろう
ルール的によくても

852 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:55:46 ID:???
まぁそんな外道な使い方した時点で神からの恩恵なんて消し飛ぶだろ。
正確にはプリースト技能永久剥奪だな

853 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:57:25 ID:???
ハウスルールの話は家でしてろ!

854 :NPCさん:2008/08/03(日) 01:58:48 ID:???
此処があの女のハウスね

855 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:09:45 ID:???
中川ハウス

856 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/03(日) 02:12:34 ID:qIUzaHYa
>スゲェ遅レスだけど朝言ってたメイスと剣の比較
フランベルジュとスティールブロウ持った5Lvファイター2体作ってスクリプトで
バトらせてみた。想定能力値は器用+3、敏捷+2、筋力+4、生命+3くらい。特技は
武器習熟1と防具習熟/鎧、頑強。装備は両者とも回避8防御10になるような
感じで調整すると考えて金属鎧非金属鎧両方で試算(剣側の命中とメイス側の
回避が同値なのでメイス有利)。試行回数はだいたい500くらい。

両者とも金属鎧:だいたい引き分け
両者とも非金属鎧:剣6対メイス4くらいで剣有利
メイス側金属鎧:若干メイス有利5.5対4.5くらい
剣側金属鎧:剣6対メイス4くらいで剣有利

まぁどっちかの圧勝とまでは行かないが全体的には剣優勢。威力5の差が地味に
効いたか。あと防護点が変わると勝率にも変化があるね。薄いとメイス有利、
硬いと剣有利になる。コレは命中+1による攻撃回数(1/6だけメイス側が多く命中
する)が原因だと思う。

857 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:25:49 ID:???
>>856
必要筋力23の剣と13のメイス比べてどうするんだ。


858 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/03(日) 02:41:02 ID:qIUzaHYa
そう言う流れだったんよ。「メイスは重い片手武器ないよね」「筋力釣り合った
片手剣のが強いんじゃね?」「軽くてもメイスだろ」的な感じ。

まぁ今回は5Lvで試算したが、Lvが上がるとまた勝率変わるだろうなぁと思う。
命中1差=攻撃回数1/6アップの旨味は追加ダメージが上がれば上がるほど増して
くるし、C値2差は威力が上がれば上がるほどオイシクなってくるし。全体的に
見ればメイスが有利だろうけど必要筋力に幅がある剣も悪くないって感じか。

859 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:49:11 ID:???
そのレギュならブラジオン(5+10)とか1軽くしたミスリルメイス(14+10)も選択肢に入るな。
まあ後者はコスト的に省かれても仕方ないけど。

個人的にはメイスは3重くしたヘビーメイス+1が値段的にも性能的にも扱いやすいと思う。

860 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:49:48 ID:???
>>858
筋力24あるならスティールブロウはオーダーメイドで威力+3しとけよ

861 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:52:43 ID:???
必要筋力30の片手使用可能武器があるのはスピアだけ!

862 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:55:59 ID:???
>>856
防護点はもっと低く設定しろよ。
ファイター5+敏捷2で回避8ってことは、回避力の下がる鎧は装備しないってことだろ。
スプリント+カイト+ブラックベルトとして、せいぜい8だろ。

863 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:59:04 ID:???
ボーンベストかもよ。まあそれでも9だけど。

864 :NPCさん:2008/08/03(日) 02:59:21 ID:???
まぁ気になるヤツはバトルスクリプトで自分で調べろよ。

865 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:00:48 ID:???
結果が気になるんじゃなくてマサ死のレギュレーションが妥当ではないってみんな言ってるんじゃないかな。

866 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:04:32 ID:???
だから妥当だと思うレギュで上げた結果を載せたらどうなのさ。
人の考察とその結果に文句つけてるだけなんじゃない?

867 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:05:43 ID:???
将来的に筋力24を見込める程度に筋力が高い
 →ドラゴンスケイル狙いで習熟Tだけとって非金属鎧を着る

さほど筋力が高くない(だが防護点は欲しい)
 →上のランクになればなるほど軽くなる金属鎧を着る

なんか違和感があるんだが俺だけかな。

868 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:09:40 ID:???
>>866
正論ではあるんだがなー。
ぶっちゃけ結果自体はどうでもいい。

869 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:11:48 ID:???
>>867
そのへんは1.0の感覚からするとおかしいかなとも思うなぁ。
装備制限の中で、必筋MAXの鎧を身につけるのがデフォだったから。

870 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:20:10 ID:???
>>866
>>856のレギュで、金属鎧の場合はスプリントで防護点8、非金属鎧の場合はボーンベストで防護点9とし、
更に筋力24としてスティールブロゥの威力+3、フランベルジュの威力+1としてやってみた。
ちなみにデータは両者とも金属鎧の場合で、以下の通り。
メイス,HP=48, 命中力=9, 威力=26, CT値=13, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=8
ソード,HP=48, 命中力=8, 威力=29, CT値=11, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=8

結果
両者とも金属鎧:メイスの304勝196敗
両者とも非金属鎧:メイスの280勝220敗
メイス側金属鎧:メイスの245勝255敗
剣側金属鎧:メイスの303勝197敗


どうみてもメイスのほうが強い。

871 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:22:44 ID:???
>>870
いや待て、>>858の上2行くらい読んでやろうぜw
マサ死の説明も悪いとは思うが。

872 :871:2008/08/03(日) 03:23:48 ID:???
おっと勘違い。>>870スマンかった。

873 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:24:00 ID:???
>>871

>>858の上2行と何か矛盾してるか?

874 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:27:41 ID:???
ブラジオン装備だとだいたい互角になるなw

875 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:30:11 ID:???
>>870
俺もやってみたけど、同じような結果だったな >ほぼメイス有利
マサ死はどっかデータ間違ってなかったか?

876 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:36:23 ID:???
スティールブロウの重さ13のままなのと防護点10なのが主原因だと思うな。
そのデータだとソードのが勝つことが多いよ。

877 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:39:02 ID:???
>>874
いやまあ、Sランクは高すぎて現実的じゃないからAランクが比較しよう、
っていうのがマサ死の主張だからな。
てかSランクありだと筋力24もあったら威力-1のミスリルメイス装備できちゃうし、
その場合メイスの340勝160敗とかになっちゃうので話にならない。

878 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:41:13 ID:???
防護点10のままで威力を23と26で弄っても結構勝率変わるもんだなw
23だとややソード有利の互角で、26だとメイスが17:13くらいで優勢になる
意外と威力3って大きいのかしら

879 :NPCさん:2008/08/03(日) 03:42:10 ID:???
>>876
現状の装備表じゃ実現できないデータで作られてるからなw

880 :NPCさん:2008/08/03(日) 04:07:26 ID:???
フランベ,HP=48, 命中力=8, 威力=28, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
パイク, HP=48, 命中力=7, 威力=35, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
フランベ 276:224 パイク 0draw

両者キャッツアイ
フランベ,HP=48, 命中力=9, 威力=28, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
パイク, HP=48, 命中力=8, 威力=35, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
フランベ 278:222 パイク 0draw

両者キャッツアイ+ブレス(器用)
フランベ,HP=48, 命中力=10, 威力=28, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
パイク, HP=48, 命中力=9, 威力=35, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
フランベ 261:239 パイク 0draw

両者キャッツアイ+ブレス(器用)+バトルソング
フランベ,HP=48, 命中力=12, 威力=28, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
パイク, HP=48, 命中力=11, 威力=35, CT値=10, 追加D=10, 攻撃数=1, 回避力=8, 防護点=9
フランベ 228:272 パイク 0draw


結論:支援魔法大事。

881 :NPCさん:2008/08/03(日) 04:18:27 ID:???
メイス側が重鎧習熟U
必要筋力+3のヘビーメイス
ミスリルチェイン+カイトシールド
命中9 威力23 CT値なし 追加D9 回避8 防護11

ソード側が武器習熟U
必要筋力+3のクレイモア
スプリントメイル+カイトシールド
命中8 威力39 CT値11 追加D12 回避8 防護6

100回試行だと、58対42になった

以下バリエーション

双方にブラックベルト付けて防護+1したら
62対38でソード側成績悪化

メイス側を軽装鎧習熟Uにしてドラゴンスケイル着せて
回避9 防護11にしたら(ソード側はCT値10に変更)
70対30でソード側成績悪化

メイス側を武器習熟Uにして
必要筋力+3のミスリルメイス持たせて
スプリントメイル+カイトシールド
命中10 威力28 CT値なし 追加D12 回避8 防護6 にしたら
68対32でソード側成績悪化

ソードって・・・




882 :NPCさん:2008/08/03(日) 04:22:02 ID:???
逆に考えるんだ、ソードだからメイス様相手にその程度で済んだと考えてみよう。
まあ多分アックスでもそのくらいにはなると思うが。

883 :NPCさん:2008/08/03(日) 04:31:47 ID:???
しかし実際は武器習熟&フランベルジュ1Hより
牽制攻撃&ヘビーアックス1Hの方が優秀だったりする

片手レギュレーションだとB武器性能の差で剣は乙る

884 :NPCさん:2008/08/03(日) 04:49:29 ID:???
余談だが習熟系特技はS装備が使えないとコストに見合わないな

習熟U=他の特技2つ だが
習熟T<他の特技1つ ということ

上位ランク装備を必要筋力+10で使用できる選択ルールを使えば
途端に優良特技に化けるんだが

でもこの選択ルール採用すると筋力のステータスだけ妙に優遇
される様になる(リルドラが更に強くなる)のでちょっとバランス悪い


885 :NPCさん:2008/08/03(日) 05:32:15 ID:???
>>417
いくらかゆいからといって、
たまたまをソードやメイスで掻くのはいかがなものか。

886 :NPCさん:2008/08/03(日) 07:31:04 ID:???
ガンナーって拳銃以外だとどの銃使ってる?
俺いつもジェザイル+1にしてるけど

887 :NPCさん:2008/08/03(日) 07:40:21 ID:???
>>886
ロングバレルっ! 漏れの股間のロングバレルっっ!!

888 :NPCさん:2008/08/03(日) 07:44:01 ID:???
うちも使われてるのはジェザイル+1だな。
ルルブ2のサンプルシナリオで拾ったテンペストは速攻売り払われた。

889 :NPCさん:2008/08/03(日) 08:08:30 ID:???
>

890 :NPCさん:2008/08/03(日) 08:28:58 ID:???
>>884
ドワーフの筋力をなめないでいただきたい

891 :NPCさん:2008/08/03(日) 08:55:02 ID:???
自分もジェザイル+1
2HガンはAランクSランクに魅力が全くないからな…
どうもクリ値が上がるガンには魅力を感じない
装填数が1だとか命中が下がるとかは論外だけど

892 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/03(日) 09:23:15 ID:qIUzaHYa
>防護点10の内訳
ルルブとにらめっこした結果、習熟1/金属鎧取って必筋+10したミスリルチェインに
カイトシールド、ブラックベルト(合計:回避+1、防御10)が一番バランス取れてる
っぽかったからそれでやったー。

893 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:35:54 ID:???
遅レスだけど>>827のケースって「魔道に魅入られた魔法使い」が家出した坊ちゃんとかで
生かして連れ帰ってきてくれって依頼を受けてたりしたならオースが効いてもいいかな?

894 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/08/03(日) 09:38:03 ID:qIUzaHYa
ぬ、値段考えずミスリルチェインにしてたが、値段のバランスがバラバラだな。
もっと安い鎧で試算した方が良かったかも。ってか資産の基準がわからん。

895 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:39:50 ID:???
>>893
理由がきちんとあればいいと思うけど
単に数値上有利になるから、とかだったら認めてもらえなくても仕方ない

896 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:40:51 ID:???
>>888>>891
代わり映え無い意見で申し訳ないが俺もジェザイル+1だ。
いくら命中や魔力ダメ上がっても装弾数や射程がある程度
は無いとなぁ。装弾数1とかも使いどころがあるのかも
しれんが、初撃大ダメージなら

 距離近い・敵複数→グレネード
 距離遠い・敵単体→バースト・ショット

とかだからイマイチで…。

897 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:45:06 ID:???
>>893
GM次第だな。
自分がGMなら、そのケースでも単純に「敵には使えない」とするけどな。

898 :NPCさん:2008/08/03(日) 09:57:31 ID:???
テンペスト使いの漏れは少数派なのね・・・

899 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:01:52 ID:???
テンペストも悪くないけどC値が微妙なのと
特技必要なのがちょっと
筋力高ければいいんかもしれんが

900 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:03:37 ID:???
銃はもっとデタラメな効果があってもよかったと思う

901 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:05:36 ID:???
銃は当たれば防護点も抵抗もないから、素で強いからな
あんなもんでしょう
でないとファイターが泣く

902 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:11:50 ID:???
>>900は次スレ67のスレ立てよろしく。

テンプレはこれ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

903 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:19:07 ID:???
テンプレをそこから参照するのがなぜかむかつく

904 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:20:24 ID:/aEmhmV7
立ててきた

905 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:21:28 ID:???
>>2
9/7!?

ライダー技能のために経験点をとっときたかったが・・・
新武器のために金をとっときたかったが・・・
待てんな

906 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:24:20 ID:???
>>904
乙彼でした。
ただ、次からは宣言してから立ててねん

907 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:27:01 ID:???
銃は実質技能が二つ必要な割りに
他のルンマス技能と比べて微妙な効果なんだよな。
ネタ技能の感は否めない

908 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:35:03 ID:???
バード <ネタ技能!ネタ技能!
レンジャー <やーいやーい!

こうですか?

909 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:39:19 ID:???
寝た寝た言うなよヤってもいないくせに

910 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:40:25 ID:???
>>909
誰がうまいことを言えと

911 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:42:52 ID:???


912 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:43:28 ID:???
はいはいジェンジェン

913 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:43:48 ID:???
>>896
>装弾数1
なんかの暗殺シナリオでもあるんじゃないかと思ってたが…実用的じゃないよね

914 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:43:58 ID:???
>>886
自分はデリンジャー+盾。
サガ2ファンなので・・・w

915 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:52:04 ID:???
>>903 そうは言っても、毎回数レス使ってテンプレ書き直しするわけにもイカンだろ。
スレ立て人まかせで>>1コピペでもいいんだが、過去に何度もスレタイNo間違いや
リンクミス発生してるからねえ…

916 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:52:14 ID:???
>>913
戦闘後に回復に使うだけ、とかならアリかな
まあそれでも魔力+2くらいないと使う気起きないけど

917 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:57:20 ID:???
>>892
防具はSランクなのかよ

918 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:58:29 ID:???
マギテックグラップラーでブラスナックルやりたいです

919 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:58:58 ID:???
弾丸とMP使う時点で、回復用としては“ない”かなぁ。
戦闘後ならなおさら。

920 :NPCさん:2008/08/03(日) 10:59:06 ID:???
>>916
コストを考えなきゃアリなんだろなぁ。
回復のために3500G(ロングバレル 魔力+2)とか
17000G(カルネージ 魔力+4)とかになるのが…。

921 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:00:53 ID:???
マギテップラーなんて常道だろ?
魔力撃+タゲサ+シャドボでウマーだし

922 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:00:54 ID:???
そこはカルネージ+1(37000G)だろ

923 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:02:16 ID:???
俺はロングバレル使いなんだが。クイックリロードがあると強いぜ、ロングバレル
あっという間にガス欠だが

924 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:07:10 ID:???
>>915
それは荒らしだろ。
荒らしがスレ立てすれば結局同じことじゃないかなぁ。

925 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:09:15 ID:???
>>907
最初期と、それから逆に高レベルになればかなり強いよ

926 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:09:54 ID:???
>>922
回復量は増えるのか・・・?

927 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:10:30 ID:???
スレの番号間違える=荒らしってどういう妄想だよ

928 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:10:55 ID:???
>>925
一見すると技能が2つあるから、「一点突破」の謗りは受けないしねえ

929 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:11:30 ID:???
>>927
この際白状するけど、俺わざとスレナンバー間違えるの何度かやったよ?

930 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:12:20 ID:???
>>929
それがどうかしたのか?

931 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:12:27 ID:???
具体的には63立てたの俺だよ

932 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:12:40 ID:???
>>920
まあ、どっちもヒツキン25ないと使えないけどな。
習熟取ってまで回復オンリーに使いたくないし。(Sランの方はそれでも習熟T必要だが)
そうなると、Bランの魔力+1の銃が最高だったりするな

933 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:14:02 ID:???
質問なんだが、両手に武器持つ場合って必要筋力15までだろ?
習熟なしで、上のランクの武器持つ場合は必要筋力5までってこと?
それとも習熟なしの+10は別計算?

934 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:14:42 ID:???
>>933
多分必要筋力5までだと思う

935 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:15:37 ID:???
>>926
うむ、言われて調べたがよくわからなかった
武器習熟とかもわからん

936 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:15:41 ID:???
てかガンの回復なんておまけみたいなもんだからノーマルジェザイルで充分だろ

937 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:18:25 ID:???
>>935
ダメージにボーナスがつくだけなのに回復量が増えるわけないだろ。
回復魔法の回復量を増やすのだってマナリングじゃなくて祈りのアミュレットが必要だろうし。

938 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:18:29 ID:???
>>922
カルネージは命中が下がるのが致命的。クリも11だし
+1にまでするとして、Sランクだから大枚はたく上に習熟に枠取られるのは厳しい

939 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:19:50 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 67
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217726179/l50

940 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:35:52 ID:???
>>929
汝は邪悪なりか?

941 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:39:20 ID:???
なにゆえ、コロスケ言葉?

942 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:43:54 ID:???
>>940
いいえスナッチです。

943 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:51:09 ID:???
称号で天才はあるけどもーれつとかひみつは無いな
これはバカボン贔屓だと思います!

944 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:55:10 ID:???
>>938
自分の口の中に砲身つっこんで引き金引くだけだから、命中なんか-2でもいいくらいだ

945 :NPCさん:2008/08/03(日) 11:55:33 ID:???
ひみつなのにバレちゃってるないか

946 :NPCさん:2008/08/03(日) 12:03:36 ID:???
>>935
武器習熟・魔法の武器化では、回復量は増えないんじゃないかな

947 :NPCさん:2008/08/03(日) 12:36:54 ID:???
マギテック商会の技術の粋を使って作られた青白ストライプの縞パン:1000G

948 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:09:12 ID:???
キーワードを唱えると、内部が振動したりするんだな

949 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:11:15 ID:???
水にゆっくり溶ける水着とか開発してください

950 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:21:36 ID:???
キーワードを唱えると特殊な動き方をするライトメイス

951 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:33:05 ID:???
グラランには重過ぎる可能性があるぞ

952 :NPCさん:2008/08/03(日) 13:35:04 ID:???
パンツって装備部位頭か顔か迷うんだけど

953 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:06:48 ID:???
出産してなくてもおっぱいが出る薬とかあってもいいと思う

954 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:17:33 ID:???
お前ら変態すぐる

955 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:18:37 ID:???
>>953
男でも妊娠できるってよ

956 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:21:02 ID:???
いっそのこと、全装備部位にパンツを装備しる!
これでもう迷うことはないさ!

957 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:23:37 ID:???
パンツは腰と顔と頭とその他にしか装備できないだろ。

958 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:24:21 ID:???
>>952
顔に装備するとエンハンサー技能レベルが上昇するんですね?

959 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:25:08 ID:???
名誉アイテム<多機能パンツ>

960 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:25:24 ID:???
>>958
クロス・アウッ!しなきゃいけないから、グラップラー向きだな

961 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:26:06 ID:???
>>959
フロント部分にドクロのマークをプリントすることによって危険性をアピール

962 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:31:13 ID:???
お前らたまには世のため人のためになることを考えなさい。

963 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:31:56 ID:???
フロント部分はハートマークだろjk

964 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:52:57 ID:???
布だけを溶かすブロブ

965 :NPCさん:2008/08/03(日) 14:54:45 ID:???
ニンジャマスター自重

966 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:13:30 ID:???
ハッタリが呼ばれたようで呼ばれてない

967 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:15:00 ID:???
忍者バッドトリップん

968 :NPCさん:2008/08/03(日) 15:31:25 ID:???
ハッタリ仕事中

969 :NPCさん:2008/08/03(日) 16:17:51 ID:???
>>964
クロースアーマーのエルップラーがバーサークしました

970 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:46:12 ID:???
まあ、こんなこと言ってても女性GMPLにセクハラする度胸はないので安心してください

971 :NPCさん:2008/08/03(日) 17:50:44 ID:???
まあこの辺の流れは900超えてたし
暑かったし…な!
ってことで一つ

972 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:40:30 ID:???
男性PLのセクハラ発言にも動じない女性PLを抱えているうちの鳥取は勝ち組だな。
しかもリアル巫女さんだぜ。

973 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:42:32 ID:???
>>972
さあ早くうpする作業に戻るんだ

974 :NPCさん:2008/08/03(日) 18:46:06 ID:???
女と話したことが最近無いな

975 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:05:58 ID:???
さっきお母さんに寝てるとこ起こされた俺は勝ち組

976 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:11:41 ID:???
銀行行けばある程度以上の容姿の女性が敬語で話してくれるぞ
コンビニのほうが手軽だがレベルにばらつきが大きい

977 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:28:02 ID:???
女の尻に顔を埋めてくんくんしたい

978 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:29:13 ID:???
SNE行ってみやびたんに会ってこいよ

979 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:34:03 ID:???
尻でかいのか?

980 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:36:52 ID:???
そういやブログで篠谷に負けたのすごく弁解してるけど
そんなに屈辱だったのかさなえ

981 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:37:32 ID:???
>>980
kwsk

982 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:39:01 ID:???
ソード・ワールド2.0な日々の7/29のやつ

983 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:44:17 ID:???
>>982
d

・・・あまり屈辱を感じてるようには見えなかったがw

984 :NPCさん:2008/08/03(日) 19:59:28 ID:???
さなえは腐女子、みやびはピッツァマルゲリータなのは知ってるけど、
篠谷ってどんな感じなん?

985 :NPCさん:2008/08/03(日) 20:59:30 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 67
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217726179/l50


986 :NPCさん:2008/08/03(日) 21:38:01 ID:???
みやびは戦闘力も考慮すると、ピザというよりファッティ

987 :NPCさん:2008/08/03(日) 22:08:22 ID:???
ガチムチだろ

988 :NPCさん:2008/08/03(日) 22:10:07 ID:???
うさうさ
めいどで
ぼっき
したお。

989 :NPCさん:2008/08/03(日) 22:19:22 ID:???
雛翩回|IIIIi゙(i゙'.:.'.、                        ` :゙'゙('(IIIIII浴l.[(i{(ii゙(.(.(i゚(}}}}}}}}|黏j,...
醴躓誑||IIIi゙(i;゙::: .                           ` ::‘(}}}||||IIIII;(.(.(.(:゙'.:、'.':゙':'ii゚(}}}}効s,,.
醴雛翩|||III;(i.'.:' .                           、.:.、'.''゙(}I}}}||IIIi゙(.( :.'.、' ' 、'.:、'.'.(.(i゚(}}}}|tq,
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990 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:03:42 ID:???
うさぎとか


991 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:05:25 ID:???
うなぎとう
めぼし

992 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:05:45 ID:???
uma

993 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:06:26 ID:???





994 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:11:09 ID:???
うし
めし

995 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:11:55 ID:???
うさぎ
さなぎ
ぎぎぎ

996 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:12:48 ID:???
ウォーハンマーと
メイス

997 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:13:18 ID:???
ルー可愛いよルー

998 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:14:48 ID:???
クロスボウの中で最も強いのは
ストリングボウ

999 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:15:57 ID:???
投擲の中で最も強いのは
フランチェスカ

1000 :NPCさん:2008/08/03(日) 23:17:49 ID:???
うどんと
めざし

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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