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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 64

1 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:31:33 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。



前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 63
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216654238/2

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:32:07 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
【今後の予定】
8月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)


3 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:32:44 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG220
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215717649/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
リプレイスレ 101巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216487224/
SW - ソードワールド短編集 -その108-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1215233607/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)



4 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:33:30 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:46:19 ID:???
>>1
乙です

6 :NPCさん:2008/07/25(金) 13:50:51 ID:???
>>1
スレ立ておつかれさまです。あなたには剣のかけらを1つあげましょう。

7 :NPCさん:2008/07/25(金) 14:04:07 ID:???
>>6
売るので200ガメルください。

8 :NPCさん:2008/07/25(金) 15:21:10 ID:???
>>7
っ銀貨=1ガメル 金貨=50ガメル ミスリル貨=2500ガメル
好きなだけ持って行ってね!!

9 :NPCさん:2008/07/25(金) 18:58:16 ID:???
前スレ>>999

>> 攻撃者のクリティカル値が+1されます。
>と書いてあるのに何で魔法だけ例外だと思うんだよw

魔法が「攻撃」に相当するかどうかは今もって公式見解が出ていなかったような
(ダメージ魔法が《挑発攻撃》の要件を満たすかどうか、とかね)

10 :NPCさん:2008/07/25(金) 18:58:59 ID:???
そもそも魔法ダメージを鎧が軽減しないのにクリティカル値+1の効果だけが何故例外だと思ったのか気になる

11 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:00:44 ID:???
>>9
ルルブ1 p33
> 魔法による攻撃

12 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:01:57 ID:???
>>10
まあそれだとガンのクリティカル値も+1されないことになるけどな

13 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:03:28 ID:???
> 攻撃なら【ファイアボルト】、回復なら【ウィスパーヒール】

という記述もあるのに何故攻撃かどうか不明などと言い張るのだろう

14 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:05:27 ID:???
>>13
じゃぁファイアボルト撃った後で追加攻撃して良いのか?

15 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:06:20 ID:???
>>14
ルルブ読めば?

16 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:06:31 ID:???
>>14
ファイアボルトは格闘の片手武器による近接攻撃じゃねえから無理だな。

17 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:09:34 ID:???
追加攻撃じゃなくて挑発攻撃だった(´・ω・`)

18 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:09:49 ID:???
>>11
マジか、見逃してた。サンクス……と書きかけたが、
これキャラクター解説の中の文章じゃねーかw

19 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:10:07 ID:???
>>14は射撃攻撃にも平気で《追加攻撃》を適用しそうだな

20 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:12:30 ID:???
>>18
他のページがいいのか。なら、ルルブ1 p176を読め。
魔法についての基本的な説明が書いてあって、
> 他者を攻撃するものから
という記述もあるから。

21 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:12:52 ID:???
>>19
ガンカタですね分かります

22 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:13:10 ID:???
つまり・・・どういうことだ・・?

23 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:15:48 ID:???
一般的な攻撃の意味とゲーム内タームとしての「攻撃」とがゴチャゴチャになってるんだよな。
あえて区別しようとしてないのかもしれんけど(その割には近接攻撃とか射撃攻撃とかはあるが)

現状だとファイアボルトで挑発攻撃するのを却下する理由が見つからんなあ。
個人的には 攻撃=近接攻撃と射撃攻撃 だと思うけど。

24 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:16:54 ID:???
ならば金属鎧で魔法のクリティカル+1?

25 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:18:59 ID:???
>>20
これも「何が魔法による攻撃にあたるのかは定義してない」のだよな。
フレーバーテキストと言えばそんな気もする。

26 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:19:04 ID:???
ガンのクリティカル値が+1されるなら、魔法のクリティカル値が+1されてもおかしくないな

27 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:20:56 ID:???
金属鎧の不遇っぷりを考えれば、
クリティカル+1くらいあっても悪くない気はする。

28 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:22:52 ID:???
空手のショウゴ君は、裏の空手とか使えばいいと思うよ。


29 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:24:07 ID:???
【エネルギー・ボルト】の概要
> マナで作製した矢をぶつけ、攻撃します。

【ライトニング】の概要
> 術者から電光の帯を放ち、攻撃します。



……いつまで攻撃ではないと言い張り続けるつもりなんだろう?

30 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:25:19 ID:???
>>29
Q&Aかエラッタに乗るまで。

31 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:26:35 ID:???
>>29
グレネードは攻撃じゃない、でいいのか?

32 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:26:50 ID:???
近接攻撃と射撃攻撃も攻撃じゃないな

33 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:27:56 ID:???
まあこれ以上gdgd言い合っても仕方ないからSNEにメール投げといた。

34 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:29:15 ID:???
>>31
> 爆炎を撒き散らして攻撃します。
と書いてあるのに……
何故そこまで必死なんだろう

35 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:29:22 ID:???
スイフリー並にルールの穴が
よく見える人がいるみたいですね。

こうなる前に、
スイフリーにルール監修してもらえといいたい。

36 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:30:57 ID:???
おまえらP159をよく読むんだ。
「攻撃している武器にかかわらず」とある。
つまり武器による攻撃を前提としてるんじゃないか?

少なくとも前スレ999の書き方に問題があるのは確か。

37 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:31:31 ID:???
>>33
前に話題になったときに俺がメールしといたから、ルルブ2が出るよりも前の時期に読んでもらってるはず。

38 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:32:11 ID:???
でも魔法で挑発攻撃できればちょっと便利でうれしいな

39 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:32:36 ID:???
>>34
じゃあ次はウィンドカッターだ!

40 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:33:49 ID:???
>>28
「路上でグラップラーはマジヤベエ」
ですね。

41 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:33:52 ID:???
精子を飛ばして挑発攻撃とかできるかな?

すごい挑発的だと思うんだけど、急所を打たれるリスクもあって諸刃。

42 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:34:10 ID:???
そういや挑発攻撃って命中しなくても効果あるよな?

43 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:34:28 ID:???
つまり、【クリエイトウェポン】で作ったものだろうがガンだろうが武器ならクリティカル値は上昇するが、
【エネルギー・ボルト】のクリティカル値は上昇しない、とかそんな感じか

44 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:35:14 ID:???
とにかくこれ以上議論しても無駄だな
「〜でもおかしくない」や「〜という気がする」じゃ誰も説得できない

45 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:35:49 ID:???
SW2.0は、妖精が金属鎧嫌うの設定はないな。
間違えやすい所だが。

単に動作がやりにくいだけの話で。
無理に銀製鎧買わなくて良いのはありがたい。

ところで、

ミスリルはどこへ消えた?

46 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:36:33 ID:???
ルルブ2に載ってるじゃん

47 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:36:44 ID:???
正直、ルルブの細かい記述に右往左往するのはどうかと思うけどね。
あんまり細かいこと気にせず書いてあると思うよこれ。
p150の一部の記述とか明らかにQ&Aと矛盾してたりするし。

48 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:37:02 ID:???
>>45
ルルブUに出てるが。<ミスリル
「銀である」って以外に大した注釈無いけど。

49 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:38:06 ID:???
よく考えたらルルブTの一部のモンスターのドロップにミスリル鉱石があったような無かったような

50 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:38:18 ID:???
となると問題は【ショック・ボム】や【グレネード】が武器に該当するかどうか
【ショック・ボム】なんて「爆弾を作製し」って記述があるんだよな・・・・・・アイテム?

51 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:38:55 ID:???
ルールの穴っていうか、当然考えておくべきだろ。
どこまでがフレーバーテキストで、どこまでがルール的、ゲーム的な拘束力があるのか。
「攻撃」「物理」「魔法」「射撃」…etcの範囲とかも含めて、ルール1で当然決めておかなきゃいけないこと。
ハッキリ言えば、これはSNEの悪癖で、いまだに「常識で判断して〜」っていう甘い考えがあるんだよな。

この点に関しては、FEARを見習うべきだな。

52 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:39:10 ID:???
あれ。
魔法拡大/確実化のところに、同じ対象に魔法を何度も使用する、と書いてあって、
「威力は1回しか振らない」とは書いてあるが、
すると威力以外の効果で重ねかけ可能なものは2倍になるのか? たとえばウィスパーヒールとか。

53 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:39:37 ID:???
とりあえず北沢は実用文の書き方の勉強をもっとした方がいいと思う
索引に魔晶石の項目がないとかもうね

54 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:39:55 ID:???
FEARの名前を出すのは荒れる元だからどうかと思うが、
フレーバーとタームをきっちりわけろってのは同意だな。

55 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:40:15 ID:???
>>45
じゃあ何で妖精魔法の行使に金属鎧はペナが付くんだ?

56 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:41:11 ID:???
>>52
ならない。
理由は、そんなこと何処にも記述が無いから。

57 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:41:43 ID:???
FEARは分けようとしているところは良いんだが分け方が斜め上過ぎる

58 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:41:47 ID:???
>>55
>単に動作がやりにくいだけの話で。

59 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:42:09 ID:???
>>55
理由はルルブには書いてないよ

60 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:42:14 ID:???
>>55
動きにくいから

61 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:42:16 ID:???
>>55
重いから。
P126参照。

62 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:42:20 ID:???
ブックオフに北沢の炎の妖精使いって小説があって、ワイヤーアンカーみたいなの使ってたけど
あれが2.0の元ネタ?

63 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:42:49 ID:???
乱交エリアで揉めていたのも、
【乱交状態にある】とか【乱交に参加している】とか
のタームがゴチャゴチャだったから。

ルールタームと一般用語の区別は大事だね。

64 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:42:56 ID:???
そもそも、明確にゲーム的とわかるタームが少ないんだよな。
具体的にいうと、索引を見ればわかるんだが……
明らかにゲーム的なタームだよな?……って単語で探しても索引にすら載っていない。
じゃあフレーバーなんか?と思うと、解説にはルール的な拘束力があったりと。

索引が使いモノにならない上に、こうもルール的な定義づけがあいまいだと、ゲームがし辛い、と感じてしまうな、俺は

65 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:43:21 ID:???
妖精魔法に動作いらないだろ

66 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:43:28 ID:???
ファンタジー世界で「常識で判断しろ」ってのも奇怪な物言いだわなあ

67 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:44:05 ID:???
>>63
ちょっをまwww

68 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:44:38 ID:???
問題は妖精魔法の説明に「動作は必要ない」って書いてあるとこだな。
単にSNEが1.0のシャーマン引きずってるだけで勘違いから付いたペナルティなんじゃないか?

69 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:45:59 ID:???
だから金属鎧は重いからそんなもの着てると妖精呼ぶのがめんどくさくなるんだよ。

70 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:46:01 ID:???
>66
だが、それが旧版(完全版前)のSWではまかりとおってた。
「GMがゴールデンルール」っていう記述もない時代だから、揉める元にもよくなってたし。

71 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:46:09 ID:???
>>52
もう一度読んでみ。
あれは、「魔法拡大/確実化は行使判定を複数行いどれか一つの達成値を選ぶだけで、
威力の結果には関係ないよ」ということを言っているに過ぎない。

72 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:46:18 ID:???
質問なんだけど、

グレムリンやドレイクなどの飛行や飛翔の命中回避ボーナスは、
データの数値に既に足してあるのかな?

73 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:46:57 ID:???
>>72
足してない

74 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:47:35 ID:???
>>72
足されて無いよ。だから飛行する魔物は数値以上に強くなる。

75 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:49:12 ID:???
「常識で判断しろ」というのは、「卓内で調整してください」の意味だからな。

76 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:50:03 ID:???
>>73 >>74
げードレイク強いじゃん。
グレムリンもうざいなあ。

ゴブリン4匹+グレムリン2匹+アンドロスコルピオ
とか一回しか冒険終わってない4人パーティにぶつけたら
そりゃ負けるよね。 ドラゴンマガジンのリプレイのたのだんとか。

77 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:52:22 ID:???
ところで、俺前スレ>>999だけど。
ルルブ1のp128に
> 魔法は対象の防具に関わらず、クリティカル値は「10」です。
って書いてあったわ。
すまん。

78 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:53:38 ID:???
解決w

79 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:54:50 ID:???
ガンも変わらないのか?

80 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:55:52 ID:???
思い鎧着てると声が微妙に上ずっちゃうからペナルティがつくんだって昨日習った

81 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:55:58 ID:???
ルルブに書いてあることで質問メール送って北沢さんを煩わせるなよ

82 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:56:24 ID:???
思い、じゃなくて重い、だった

83 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:58:15 ID:???
後は魔法で挑発攻撃できるかだな。

84 :NPCさん:2008/07/25(金) 19:59:25 ID:???
出来ないと思う人は何が根拠なの?

85 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:00:23 ID:???
>>79
ガン攻撃自体は魔法じゃねーんじゃないかね。

86 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:00:31 ID:???
ファイアボルトは近接攻撃でも射撃攻撃でもないから、だろ

87 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:00:42 ID:???
>>83-84
メール送ってあるから蒸し返すのやめようぜ。

88 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:01:04 ID:???
…ひょっとして63に突っ込んだら負けだったのか?;>乱交

89 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:01:24 ID:???
>>79
ガン、というかマギテックは説明に魔法と明記されてるな。

90 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:01:31 ID:???
>>88
yes

91 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:02:34 ID:???
がっでむ

92 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:02:42 ID:???
>>36
魔法攻撃だって爆風やら風やら穂脳やらを武器として攻撃するものだと思うのだが

93 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:03:46 ID:???
お前「ほのう」って書いたろw

94 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:04:02 ID:???
あとはー、マジック・アイテムの使用が「魔法の行使」に該当するか否か。

該当する場合は通常移動と併用できず、《マルチアクション》とは併用できる。
ただしイフリートの髭は「戦闘特技と組み合わせられない」とあって、マルチアクションできるかは微妙。
該当しなければ通常移動しながらマジック・アイテムを使用できて、《マルチアクション》では使えない。

95 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:04:13 ID:???
>>92
その件は>>77で解決済みです。

96 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:04:22 ID:???
>>70
うちじゃ揉めた事なんてないな。
ルールに無い事はGM判断。
困ったら常識に従って。
と、ルルブ通りの運用でね。

困っていたのはルルブを読まずに常識の2文字だけしか見なかった人じゃないの?

97 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:05:15 ID:???
>>92
お前のそれはとんちと言うんだ。

98 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:05:55 ID:???
そもそも《挑発攻撃》の説明には近接攻撃が云々なんて一言も書いてないのに、
何で近接攻撃はよくて魔法は駄目だと思ったんだろ

99 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:06:59 ID:???
>>79
>>85
77の言う記述は「魔法で威力を算出する場合」の項目にある記述。魔法については魔導機術も当然含まれる。
ソリッドバレット等は弾丸に掛ける魔法じゃないの?って疑問はあるが、134「弾丸に魔力を込める魔法の使い方」には
「弾丸が命中すると魔法は効果を発揮」と書いてある。
同頁に「クリティカル値は〈ガン〉に依存する」と言うのもある。

・クリティカル値は〈ガン〉によってまちまち。
・対象の防具に関わらず、クリティカル値は固定

なんじゃないかと……

100 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:07:14 ID:???
>>94
イフリートの髭は「主動作で使用し、使用するとファイアボール」って表記から見るに
魔法の行使には当たらないんじゃないかなあ。
火蜥蜴の方はダメージ魔法と同じように扱うとあるから魔法扱いでいい気もするが・・・。

そもそもなんでこの2つは記述の仕方が違うんだとw

101 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:08:21 ID:???
>>94
私見だが俺はそれは「アイテムの行使」とするかな。無難に。
でないとマジックアイテム毎に頭悩ませるハメになりそうだし。

102 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:10:39 ID:???
>>84
P105:命中力判定
成功すると宣言した攻撃が命中する。

P110:行使判定
成功すると魔法が発動

103 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:12:00 ID:???
ルルブの記述にこだわるなら、そもそもイフリートの髯は戦闘特技を宣言できないだけなので、
宣言不要な《魔法制御》とかは使える可能性がある。

104 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:12:38 ID:???
髪飾りシリーズは存在価値が不明だよな。

うちの鳥取では補助動作で1R1回使用可能にしている。
強いけど使い捨てなんでホイホイ使えないんでいい感じ。

105 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:14:40 ID:???
>>102
それが何の根拠になるの?

106 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:18:57 ID:???
>105
攻撃だと言い張る根拠と同じ程度には根拠になると思うよ。

107 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:19:30 ID:???
取りあえず、卓のGMに判断してもらえ。
お前がGMなら、自分の好きに判断すればいい。

108 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:20:52 ID:???
特技の前半は、攻撃のものを、
後半は魔法関連を並べてるよね

まあ手抜きだよなあ。並び順で挑発攻撃は近接や射撃攻撃
だけだと理解できるけど。

109 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:22:22 ID:???
>>108
……まさか、五十音順に並んでることに気付いてないのか?

110 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:26:32 ID:???
まあ射程があるのが基本の魔法での攻撃についての記述がないあたり、想定してないんだが、抜けてるんだか

111 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:26:59 ID:???
>>108
魔法制御、魔法誘導、両手利き、MP軽減の順に並んでるが。

112 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:30:57 ID:???
敵魔術師A --------PC1vs敵A
とかで敵魔術師が、魔法で挑発攻撃可能だと詰むからやめてやれw

PC1が飛び道具などの遠距離攻撃手段ゼロだと離脱強制される。


113 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:31:54 ID:???
>>112
攻撃不可能なんだから効果ないだろ

114 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:32:16 ID:???
離脱してまで殴りに行く必要ってあったっけ?
そこまでせんでいいよって記憶してたんだが・・・俺の覚え違いか。

115 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:32:32 ID:???
>>112
効果ねーよ

116 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:32:55 ID:???
>>112
10m制限あるとはいえ、射撃攻撃でそのハメ技可能だぞ。

「知力18無いおまえがわるいのだああ!!!」
とか言われるのいやだなあ。


117 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:33:57 ID:???
>>111
50音順じゃんw
アルファベットは最後に来るんだぞ?


118 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:34:19 ID:???
 それよか範囲魔法だとまとめて自分に攻撃させられるな。

119 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:34:33 ID:???
>>112
逆だ。
ファイター5でフェアリーティマー1とかの構成だと最悪。
フェアリーティマーでの反撃を強制される。

120 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:34:57 ID:???
>>112>>116
馬鹿すぎ

121 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:35:06 ID:???
>>117
多分お前さんは>>109だと思うが、安価先よく見てくれや。

122 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:35:05 ID:???
 それよか範囲魔法だとまとめて自分に攻撃させられるな。

123 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:35:33 ID:???
ところで《挑発攻撃》を喰らった知力18未満のキャラが《スフィンクスノレッジ》で知力18超えしたらどうなるんだろう。

124 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:36:09 ID:???
>>117
横だが、>>111>>108にツッコミ入れてるんだぜ

125 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:36:11 ID:???
>>123
スルーを覚える。

126 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:36:16 ID:???
シューター技能1とか持ってると、10m先の挑発攻撃に
反撃を義務化されるわけか。

飛び道具持っていると。

127 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:37:08 ID:???
>>126
ルール上はそうだな

128 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:37:12 ID:???
>>119
それは有りだな良い手だ
プリーストにフォース撃たせて
MP消費させるのも手だな

しかも挑発するのがグラランなんだな

129 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:37:44 ID:???
>>128
むしろそれはアリにしたいな

130 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:37:50 ID:???
>>121
どうでもいいことだが、俺は>>109>>124だぜ

131 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:39:17 ID:???
今回のルールは
両手利き持っていないと、両手に武器装備できない。

シューター持っていないと、飛び道具打つことすら出来ない。

この辺が挑発攻撃と関係してくるのだな。

迂闊に石をたくさん持っているシューター1技能持ちは死ぬなw
ダガーでも同じだが。


132 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:39:52 ID:???
>>130
この海のリハクの目をもってしても見抜けなんだわ。

133 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:40:23 ID:???
> 両手利き持っていないと、両手に武器装備できない。

> シューター持っていないと、飛び道具打つことすら出来ない。

両方とも間違ってるぞ

134 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:40:54 ID:???
イフリートの髭持ってる奴にドワーフで遠くから挑発して
消耗させるんだ

135 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:42:36 ID:???
知力が10しかない、ファイター5シューター1が挑発攻撃された!

考えられる限り最悪の状態!

しかし、そこでタビットが取った意外な行動が!
タビットは味方のファイターに近づいて、
ファイターが腰に装備していたダガーを抜いて持ち去ったのだ…。

地味だがタビットのファインプレー!!

136 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:43:12 ID:???
という夢をみた

137 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:44:03 ID:???
次の瞬間! そこにはウサギ鍋にされてるダビットが!

138 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:44:42 ID:???
魔法使いが挑発されたらダメージ魔法打ち込む必要があるのかな?

つーか知力18未満の魔法使いってどうなんだって気もするが。オーガ以外。

139 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:44:47 ID:???
シューター持ってなくても平目で射撃攻撃は出来る。
だから、上記の状況だと専業ファイターでも
石を拾って平目で投げて攻撃しないといけない……かもしれない。

140 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:45:04 ID:???
>>133
まじか?
じゃファイターしか持ってない奴が、スピアやハンドアックスで
接近戦してると、それを投げるの強制されるのか!

遠距離から挑発攻撃された場合は。

141 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:46:32 ID:???
ウォルフはピートを担ぎ上げると、そのままを敵の口めがけて投げつけた

142 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:47:51 ID:???
よくもピートを!!

143 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:48:47 ID:???
>>139
なるほど、賢いグラスランナーは、
挑発攻撃する前に、その哀れな犠牲者のまわりに
石をまわりに置きにいくのだな。


ここは沼地!足下に石などない!ファイターはそう考えた。
しかし、静かにグラスランナーがファイターの足下に石を置いた…。
目に見え(ry

144 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:49:22 ID:???
>>143
別に技能なしでナイフ投げればそれ投げ返すんじゃね?

145 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:50:35 ID:???
エルフ「やっぱ知力B+3ない奴らはダメだな。」

146 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:51:33 ID:???
ハジメくんの初セッションの経験点が1500ってどんだけ戦闘したんだよ

147 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:52:52 ID:???
もふもふ。

148 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:53:02 ID:???
GMは自由にボーナス経験点あげていいんだぜ

149 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:53:14 ID:???
>>146
10回くらい自動失敗したんじゃね?

150 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:53:24 ID:???
1ゼロ10回振れば500点だからな

151 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:53:26 ID:???
グラップラー技能ではどうけん撃ちたい

152 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:54:40 ID:???
撃てません

153 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:56:04 ID:???
エルフ戦士に新しいメリットができたじゃないかw

と書こうとして能力見てみたらエルフ戦士って知力平均15な罠。

154 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:56:57 ID:???
19/19/9/13/15/15だからなあエルフの戦士生まれ。
なんか別の種族みたいだ。

155 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:57:07 ID:???
コボルト40匹+ファンブル2回だな

156 :NPCさん:2008/07/25(金) 20:59:53 ID:???
SWの1ゾロはファンブルではないよ
1.0時代もよく釘を刺されてた

157 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:01:24 ID:???
ゴーレムは一日経ったら素材に戻るってことでいいよね?

158 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:01:45 ID:???
致命的失敗でなく自動的失敗=失敗度合いはタダの失敗とは変わらない、だよな。
まあ尊守してる鳥取はあんま見たことないけど。


159 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:01:52 ID:???
>>156
無印は防御ロールだけまさにファンブルって感じだったけどな、高レベル戦で振ったら死亡確定だ。

160 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:02:19 ID:???
>>156
心の底からどうでも良い

161 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:02:42 ID:???
>>157
素材は使い捨てだよ、戻るとしてももう使えない

162 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:02:58 ID:???
>>157
駄目

163 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:03:27 ID:???
鎧の防御ロールくらいだなあ ファンブル

164 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:04:01 ID:???
断言する時は根拠となる記述が載ってるページ数も一緒に書いた方がいいと思うぞ。

165 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:04:54 ID:???
ただの失敗なら問題ない場面だけど1ゾロだったので大惨事になった、
みたいなのは本当はちょっとルール的にはおかしいんだよね。
まあ分かった上でGMがそう裁定するのは自由だけど。

166 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:05:53 ID:???
サーバント用の魔化石ってよく見たら1000ガメルもするのか。
使いまわしたい気持ちはわからんでもないな。

167 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:06:00 ID:???
威力出すときもダメージや回復量が追加ダメージや魔力分すら消滅して0になるんだから
実質的にファンブルだよな

168 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:06:51 ID:???
>>164
p130でも読んでろ豚

169 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:08:14 ID:???
>>168
やればできるじゃないか。

170 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:09:06 ID:???
>>169
お前は何も出来ない役立たずだな

171 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:09:51 ID:???
>>169
どうでもいい罵倒を入れてくる奴は相手にしない方が良いぞ。
煽られてむかつくのはわかるが我慢だ。

172 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:10:29 ID:???
というか教えてもらったんだから礼を言えよ

173 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:10:38 ID:???
>>171
了解した、ありがとう。

174 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:10:58 ID:???
ありがとうございます!
けっこんしてください!

175 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:11:23 ID:???
そーいや罠の解除判定って二回続けて失敗しないと発動しないのな。
勝手に失敗即発動とか思い込んでたぜ。

176 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:11:38 ID:???
キマイラは魔化された石いっぱい持ってるんだな

177 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:11:42 ID:???
もしルルブUしか持ってないスレ住民がいたら困るから、>>168はルルブTのp130だと補足しておこう。

178 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:15:28 ID:???
>>176
ルルブUサンプルシナリオに出てた固体だけでしょ。
遺跡で見つけたとか。

179 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:15:58 ID:???
IIしか持ってないやつってどんな奴だよw

180 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:17:55 ID:???
T環境でルルブ未所持で6レベルになるまでずっとやってたが
Uがでて7レベルになったのを機に購入した人とか・・・。

まあ滅多にいないだろうなw

181 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:18:06 ID:???
サンプルシナリオのキマイラは毎日魔化された石を2つ消費してる

182 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:18:24 ID:???
>>178
自分で作ったって書いてあるだろ

183 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:18:48 ID:???
キマイラのクセに慎重だなw

184 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:19:09 ID:???
1は皆が持ってるから見せて貰えばいいや
2が発売されたらしいから俺はそっちを買おう

普通にいるだら

185 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:19:27 ID:???
>>182
うむ。遺跡で魔化された石を見つけたんだろうと書いたんだが誤読させたか。

186 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:21:08 ID:???
>>182
遺跡で見つけた魔化された石から自作したんじゃないのん?

187 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:22:54 ID:???
>>185-186
何百個もか?

188 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:25:18 ID:???
>>187
自分で作ったって書いてある以上はそうなんだろうなw
まあ毎日作ってる前提だが。

189 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:25:22 ID:???
>>163
それ、1stのルール

190 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:28:57 ID:???
10回もセッションしてるのに精神力が一回も上がらねえ
どんだけ根性無しなんだ、うちのマギシュールンフォは

191 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:30:48 ID:???
生命力と精神力上がらないのは厄介だよな。
MPはいくらでも補えるんだが。

192 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:31:09 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオの話だが、15回の成長で精神力が10回上がったことがある。
おかげで精神力30の人間になったぜ。知力だったらもっと嬉しかったけど。

193 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:43:15 ID:???
>>192
僧侶になれよ。
その精神力を活かせ。

194 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:44:01 ID:???
>>192
つエンハンサー

195 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:44:40 ID:???
グラスランナーなんだ・・・

196 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:46:45 ID:???
>>194
ああ、うん。エンハンサー/スカウトだったよ。

197 :NPCさん:2008/07/25(金) 21:50:22 ID:???
筋力20オ%

198 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:15:05 ID:???
みんな1セッションあたりどのくらいピンゾロ振ってる?
俺初セッションで10回超えたんだ
ダメージクリティカル後や戦利品も含めてるんで
全部が経験値にはなってないけど

199 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:15:42 ID:???
二回攻撃キャラだと、振る回数が増えるから、もらえる数も必然的に増えるよね。

200 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:19:08 ID:???
0〜4回くらい。
記憶があやふやだが5回くらい振ったこともあるかもしれん。

201 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:24:34 ID:???
どうせ正確に数えたら10回もいってないだろうけどな

202 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:26:46 ID:???
隠密判定の所要時間10分ってのは、隠密しようとしてその効果が現れるまで
10分かかるってことでいいんだよな

203 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:28:45 ID:???
キックも片手武器扱いなのかい?

204 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:29:18 ID:???
全力Uができないな。


205 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:30:09 ID:???
>198
最大7回。
戦争モノのシナリオの最終話で5連戦くらいした時だが。

206 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:32:35 ID:???
さっき思いついたんだが執事服を着たボクっ子ルンフォ♀とか良くね?

207 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:33:06 ID:???
じゃあ俺それやるわ。

208 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:51:17 ID:???
なんでキュアーウーンズが1LVから取れないんだ!

209 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:54:06 ID:???
仕様です。

210 :NPCさん:2008/07/25(金) 22:56:51 ID:???
まぁ回復手段は豊富だし…

211 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:05:26 ID:???
無明神風流て名誉点何点で出来る?

212 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:06:19 ID:???
たしかに他の魔法系技能に比べてプリーストの不遇感はあるよな。
全体的に魔法が地味な割に経験点が安い訳でも無し、特殊神聖魔法がある分は他より魔法は少し多いが・・・・
後はせいぜい鎧制限が無いとか、聖印ひとつで魔法が使えるとかいう制限の少なさぐらいか。

せめて低レベル回復魔法が他に比べて強力だったらなぁ。

213 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:07:58 ID:???
特殊神聖魔法が強力だから特に不遇とは感じないなあ。

214 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:07:58 ID:???
高LVになるとやっぱ必須だけど、
やることが前衛全体にC・ウーンズ、C・ハート、C・インジャリーだけだし

215 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:08:16 ID:???
1Lvでキュアーウーンズが無いのはプリースト優遇だけどな
正確には本業プリースト優遇

216 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:09:26 ID:???
特殊神聖魔法強いからつまみ食いするにしても2はとるよ

217 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:09:56 ID:???
あれ……?ライフ・フュージョンって抵抗不可能?

218 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:14:44 ID:???
特殊神聖魔法が2からなのも1Lvだけつまみ食いさせない為だろ

219 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:14:54 ID:???
ああ、なしは抵抗判定不要か。

220 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:16:36 ID:???
>>212
>せめて低レベル回復魔法が他に比べて強力だったらなぁ。
キュアウーンズは十分強力じゃないか。
射程30mだし即効性だし威力10だしで。

221 :220:2008/07/25(金) 23:17:16 ID:???
射程10mか。うろ覚えで書くとダメだな。

222 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:17:53 ID:???
接触じゃないだけ超強力だろが

223 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:18:27 ID:???
>214
セイクリッド系とかブレスとかバトルソングは使わないん?

224 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:18:30 ID:???
>>220
どこのチート魔法だよ

225 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:19:44 ID:???
>>223
うちだと事前のことが多いな……
途中でかける羽目になることも多々あるが
そうでなくて、攻撃してええ! とか思う事もある

226 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:20:33 ID:???
>>225
神官戦士でもやってろ禿

227 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:23:15 ID:???
フォースの為だけに魔法誘導取るのも悪くないよな。
グレンダールプリーストなら暇な手番はサイントーチ撃ってりゃいいけども。

228 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:23:38 ID:???
>>220
ヒーリングバレットの射程50とか、二丁で同一対象に回復とかやっててプリースト絶望されたマギシューターの愚痴だ、聞き流してくれw
そのプリも5レベルになって、ハート様とマルチアクション覚えて俺も一安心なんだがな。

229 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:25:21 ID:???
誘導あるとフィストファックもやりやすくなるしな

230 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:27:12 ID:???
まあ回復魔法の回復量が期待値で一番大きいのはフェアリーテイマーなんですけどね。
威力表1ゾロで失敗する事もないですし。

231 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:30:29 ID:???
Fテイマー強すぎる

232 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:32:26 ID:???
同意せざるを得ない、宝石を一つに纏められるのや、装備で射程を伸ばせるのも強みだな

233 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:33:02 ID:???
>>231
攻撃回復補助なんでもござれ!
フェアリー・ウィッシュでイベントでも活躍できるよ!!

234 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:33:06 ID:???
ライダーはもっと強いよ

235 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:42:29 ID:???
ダンジョン内で騎乗できるんかって話になるよな。
オープンフィールドでしか使えないってんならどんだけ強くても1〜3レベルくらいで止められそう。

236 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:46:47 ID:???
10Lvでドラゴンライダーになれます
とかだと惹かれるものがあるな

237 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:49:13 ID:???
じゃあ俺ルンフォライダー

238 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:50:41 ID:???
ロリメイドルンフォに乗ると申したか

239 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:51:13 ID:???
愛玩用ルーンフォークPC作ったら怒られた

240 :NPCさん:2008/07/25(金) 23:52:41 ID:???
>>239
けしからん!実にけしからん!

241 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:01:05 ID:???
>>236
リルドラが・・・

242 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:11:13 ID:???
>230
どうせ回復魔法はクリティカルもしないし、
出目7くらいを安定して振れればそれで御の字って感じだから、
レーティング表を振らなくていいのは明らかにメリットなんだよなあ。

243 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:14:24 ID:???
まあプリーストのキュア系に比べて消費が高いから、
それこそプリーストが発動や威力でピンゾロ振った時や
強敵相手で回復追いつかない時に使えってことじゃないかなあ。

244 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:15:00 ID:???
バトルソングといえば、これも魔法だからマルチアクションで歌いながら近接攻撃できるよな?

245 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:17:57 ID:???
>>244
GMに確認取ったが無難。
歌うのは主動作とか書いてあるから歌うと魔法行使は別だろって言われかねん。

246 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:20:10 ID:???
>>244はだいぶ前に公式にメール送ったな

247 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:24:32 ID:???
公式の更新されなさは異常

248 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:26:55 ID:???
公式の人の間ですら見解が分かれてるみたいだからなぁ
細かいところまで結論は出てないんじゃまいか

249 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:35:02 ID:???
早めにるるぶUのエラッタは欲しいねー
まあ、出てからまだ1月強だし、異常ってほど遅くもないけど
るるぶVの作業で手が回ってないんだろうなあ


250 :NPCさん:2008/07/26(土) 00:47:00 ID:???
おや珍しい
こんな時間に20分で
一件しか書き込みがないとは

251 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:18:38 ID:???
おーい!
誰かいないか?

252 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:23:26 ID:???
居るけど無意味に会話することもないしな
初期キャラをORETUEEEでなくどう強く汎用性を用意して作るかを考えてんだが、
どうもな。もう1000点あれば違うんだが

253 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:23:41 ID:???
>>244
最初の1ラウンドはそれで良いけど
2ラウンド目からは歌うのに主動作いるから攻撃できないな

254 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:26:11 ID:???
>>252
まあ初期段階じゃあんまバリエーションつけようがないしな。
Aテーブルはとるなら2レベル、って感じだし。
Bテーブルのフェンサーやシューターをメインにするにしても残り1500点だしなあ。

255 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:28:37 ID:???
2LVまでならコンジャーラーが汎用性高いんだが前衛能力に欠けるのが問題だ

256 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:35:33 ID:???
汎用性って難しいな
ある程度役割分担したほうがパーティーとしては強くなるし
能力値によっては向き不向きもあるしな
フェアリーテイマー・スカウトであとでフェンサーでも取れば
十分汎用性高くなるんじゃね

257 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:36:49 ID:???
マギテシューターも回復、攻撃、マナサーチとこなせるので
残り500点でスカウトかセージでも取っておけばそれなりに汎用性高いな。

258 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:37:17 ID:???
>>252
・ファイターorグラップラー2 + レンジャー1 + エンハンサー1
・フェンサー2 + コンジャラー1 + スカウト1
・シューター2 + マギテック1 + エンハンサー1
・プリースト(キルヒア)2 + セージ1 + シューター1
・ソーサラーorフェアリーテイマー2 + スカウトorセージ1 + フェンサー1

ざっと考えたがこんなもんでどうか。


259 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:39:15 ID:???
フェアリーウィッシュは行為判定が多いスカウトと相性良い

260 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:42:20 ID:???
>>258
>・シューター2 + マギテック1 + エンハンサー1

汎用性という点では、エンハンサーよりスカウトかもしれないな。

261 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:43:14 ID:???
セカンドヒーラーにするために
マギテック2シューター1スカウト1とかのが好みかな。個人的には。

262 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:44:25 ID:???
やっぱスカウトとセージを両方搭載しようってのが贅沢だよなぁ。

263 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:46:48 ID:???
マナ先輩の教えに従うなら

ファイター2/スカウト1/レンジャー1
ファイター2/セージ1/エンハンサー1
プリースト2/セージ1/(シューター1:Bならわりと自由)
Fテイマー2/スカウト1/フェンサー1

こんなもんかねえ。

つーかFテイマー2/スカウト1/フェンサー1の汎用性は高いよな、やっぱw

264 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:47:20 ID:???
あ。いい忘れてたけど意見有難う。
やっぱその辺やね……

265 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:49:45 ID:???
よく考えたら>>263って4人のうち3人までサンプルキャラでカバーできるなw

266 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:50:27 ID:???
>>263
SNE公式的にはグラップラーはシュミなのな……

267 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:51:21 ID:???
流れに便乗して聞いときたいんだが
理想的なパーティー編成ってなんだぜ?

5人で考えて
ファイター・エンハンサー・レンジャー
ソーサラー・セージ
フェアリーテイマー・スカウト
プリースト・ファイター
マギテック・シューター
とか?

268 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:51:40 ID:???
>>266
いや、シナリオ集では「魔物と戦う為のファイター技能かグラップラー技能が〜」って書き方だからちゃんと戦力換算されてんぜ。

269 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:52:27 ID:???
しかしエルフやタビットで下手にフェンサー取ると、
Sランクスタッフが持てなくなるからな。
ルンフォなら何とかなるが、そもそもスタッフなんて使わないかな?
シールド持てなくなるし・・・

270 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:54:32 ID:???
>>267
何を持って理想とするかは人それぞれだと思うが

ファイター/レンジャー
フェンサー/スカウト
プリースト/セージ
ソーサラー/コンジャラー

こんな感じの4人に

Fテイマー or グラップラー or マギテック/シューター
のどれかを足した感じが王道かなと思う。

271 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:54:35 ID:???
リルドラケン:ファイター・スカウト
ナイトメア:ファイター・コンジャーラー
人間:ソーサラー・セージ
エルフ:プリースト・スカウト
ダビット:フェアリーテイマー・セージ
とか?

272 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:57:15 ID:???
全員Fテイマー/スカウト/セージでいいよ

273 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:57:57 ID:???
>>258
>・フェンサー2 + コンジャラー1 + スカウト1
まさに俺のPC
レベルアップ比率は4:1:2の予定

274 :NPCさん:2008/07/26(土) 01:59:14 ID:???
>>270の構成って
人間の戦士
人間の妖精使い
エルフの神官
タビットの魔法使い
ナイトメアの魔法拳士

とかで充当できるなw

275 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:00:10 ID:???
コンジャラーは先制取った際のスパークが嬉しい。消費デカいけど。

276 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:02:25 ID:???
>>270
なるほど
ソーサラー/コンジャラー兼業って重いなぁ
フェンサー/スカウトにもう一個技能乗ればバランス取れるかな?

>>271
ファイター・スカウトって組み合わせ的に微妙な希ガス
たしかに種族も重要な条件だよね

277 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:03:47 ID:???
前に出ないシューターは《精密射撃》がほぼ必須なせいで
魔法系のサブ技能としてのシューターの価値が低いんだよなあ。
初期での魔法使いには他に取るものあるし。
3レベル時ならまあ有効ではないなりにアリかもしれんけど…

278 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:04:45 ID:???
ウィザードでもコンジャラーはそんなにいそいであげなくていい

279 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:06:20 ID:???
当座2LVあれば、援護攻撃防御回復となんでもござれだしな>コン

280 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:06:34 ID:???
>>276
ファイター/レンジャー + エンハンサー
フェンサー/スカウト + エンハンサー、Fテイマー(補助的に)
プリースト/セージ + フェンサー
ソーサラー/コンジャラー

こんな感じにすればそこそこ成長は足並み揃うと思う。
まあセージやらスカウトやらは全員1ずつとってもいいとは思うけど。

281 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:10:12 ID:???
グラップラーが選択肢に出てこないあたりが泣ける

282 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:10:13 ID:???
>>276
ファイターにはスカウトよりレンジャーが合うけど、
メンバー少ないときはそうも言ってられないしなぁ。

それに、非金属鎧着るなら能力100%生かせるし。

283 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:11:19 ID:???
>>276
リルドラケンだからな。現状だと防具はドラゴンスケイルでFAだし。

284 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:14:29 ID:???
>>280
そういう感じなのかな
イメージ的にセージをウィザードに持ってもらいとこだけど

>>282
めざせドラゴンスケイルか
ひょっとして適正人数って6人なんだろうか?
そのわりに範囲補助魔法の効果対象人数が
5人だったりするんだよな

285 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:16:20 ID:???
リルドラは移動能力も含めて偵察に向くからな。
登攀も筋力判定だし、そもそも飛べるから。
まぁ敏捷が低いから、エルフかグラランのスカウトも欲しいところだが。

286 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:16:55 ID:???
6人全員が乱戦状態になることなんて少ないだろう

287 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:20:29 ID:???
4人くらいのPTだとプリーストはキルヒアがベターかなあ。
ペネトレイトでセージ上げる分の経験点を少し節約できるのが美味しい。

288 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:21:03 ID:???
あとでFTの1LVでも持ってればいいのさ>リルドラケン・ファイター/スカウト
フェアリーウィシュとヒーリングウォーターとウィンドボイスってスカウトが持つには充分すぎるし。

289 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:21:04 ID:???
適正人数6人で思い出すのはウィザードリィだな。
それはさておき、マギシューやらグラップラーやらバリエーション出すには、
やっぱり6人ぐらいでないとなかなか難しいよな。

290 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:21:24 ID:???
過去スレと決別するためにageます

291 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:22:14 ID:???
でも6人って結構多いんだよね
キャンペとかならまだしも単発だと活躍できないキャラとか出てきたりして

292 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:23:41 ID:???
>>289
いや、普通に遊ぶだけなら
グラップラー/スカウト
マギシュー/レンジャー
Fテイマー/セージ/フェンサー
とかの3人PTでも回ると思うよw
案外何とかなるもんだ。

293 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:24:21 ID:???
>>291
グレゴリーか? チップも微妙だったな

294 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:24:45 ID:???
ファイターやグラップラーやフェンサーが女性の場合、
リアルでいうところの谷亮子とか女子プロレスラーみたいな顔と体格なんだろうな
イラスト表記ではフィルタかけて描かれるだろうけど実写にしたらあんな感じな気がする

295 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:25:57 ID:???
>>294
つドワ子

296 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:29:56 ID:???
初回の冒険クリアでファイター3レベルになろうと500点余らせていたらミッション失敗したでござるの巻

297 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:30:49 ID:???
美女は冒険者なんかやらんでも他にいくらでも身を立てられるからなぁ。
女に限らず冒険者なんて不細工の集まりだろうよ。
が、そんな悲しいリアリティはいらん。

298 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:32:13 ID:???
ミスリル重くなったな

299 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:37:48 ID:???
>>298
まぁ表面がミスリルでも、下地がソフトレザーだったりするから、
ミスリルチェインが必要筋力10でも不思議じゃないよ。
武器は重さ=攻撃力で重要になるし、重くても不思議じゃない。

300 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:43:23 ID:???
重い武器ほど強いっていうのは素敵だが
筋力が高いのにスリム体型なPCは素敵じゃない

301 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:46:47 ID:???
世の中には見せ筋と言うものもあってな。

302 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:47:32 ID:???
PCの知力が高いのにPLのリアル知力が低いのは情状酌量の余地がある

303 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:47:43 ID:???
エルフとルーンフォークなら、リアリティ踏まえても美形のままでいられるよ!

304 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:49:48 ID:???
>>301
言いたいことはわかるが、そういうことじゃねぇ
実用的な筋肉で考えても不自然な場合の話

305 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:49:49 ID:???
剣と魔法の世界で尚且つトカゲやら兎やら人造人間がいる世界でそんなリアル持ち出されてもなw

306 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:52:56 ID:???
小柄なキャラが大きな武器を軽々と振り回すシチュエーションは好きだが、
全く重そうに見えない演出にはちょっと違和感がある。

うまく説明できないんで申し訳ない。
超筋力で振り回せてもいいけど、重心やらバランスとかを全く意識しないのは微妙、というか。
異論は認める。


307 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:55:56 ID:???
>>305
だよな!
どう見てもただのかよわい少女だけど実は筋力20の男戦士って設定にしたいんだから
リアリティとか言わずにやらせろよ糞GMが

308 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:57:15 ID:???
>>307
イリーナにくらべりゃ良心的だ

309 :NPCさん:2008/07/26(土) 02:59:50 ID:???
大体、向こうの人間と俺らが同じものとは限らないし
それなら筋力育てるたびに身長と体重増やしてたらそのうち3mとか4mとかになるのかとw

310 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:00:44 ID:???
いや、リアリティを気にしなかったらTRPGは遊べないと思うの。
リアリティという共通認識があればこそゲームとして成立するわけだから。
キャラに行動動機つけたがるのもリアリティ追求だし。

まあ行き過ぎはよくないが。

311 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:02:55 ID:???
ルーンフォークは性能的には微妙だが
見た目のファンタジーは大概通るのでうちの鳥取では人気
そして大抵パーティ内の他のPCの所有物として一緒に冒険している

312 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:03:08 ID:???
これはシステムにもよるし、場合によってはGMごとでも違うと思うけど、
SWなら、外見と能力が釣り合わなくてもいいかなって気はするね。

だから、別のゲームでは、る程度比例してないとおかしいって裁定するのは普通だと思うし、
コメディ色の強いシステムなら、筋力1のキャラがギャグシーンで10tハンマー振り回してても問題ないと思う。

313 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:03:09 ID:???
>>309
身長と体重の話がどこから出てきたんだよ
筋肉つけるたびにどこまでも背が伸びる奴なんてリアルはおろか漫画でも見たことねえよ

314 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:07:04 ID:???
食事や睡眠は必要らしいけど、排泄はしなくてもいいのかな。
冒険者だし野営することは結構あるけど、おれのエルフ子ちゃんが野グソするとは考えたくない

315 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:08:44 ID:???
>>313
ジャック兄さん

316 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:14:35 ID:???
ルンフォはまだRPをイメージしにくいんだよね
小説早く出して欲しい

317 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:15:05 ID:???
連日、昼間は猛暑が続いているが
ドワーフは暑さにも耐性があるのだろうか?

318 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:21:45 ID:???
耐性があるのは炎自体で熱は別かと

319 :NPCさん:2008/07/26(土) 03:23:14 ID:???
そういや、マギスフィア(中)(大)って、見かけの割りに軽いって設定だけど、
物理的に背負い袋とか、背負えなくならないのか?
 あと、いくら軽くても、体積がおおきいから、強風に足をとられたり、洞窟の穴や
狭い町の壁にひっかかりそうなもんだが。

 …まぁ、そう言ってたら、冒険者連中はデフォで夜逃げ装備の連中一色になるんだが。
ゲームキャラなんか、コテージ×99とかだからなぁw

320 :NPCさん:2008/07/26(土) 04:22:27 ID:???
>>277
ただ後衛がサブでシューターを取るのはリプレイではよく見るぜ。
新米女神リプでは《精密射撃》も取らないままシューターを伸ばしてるエルフ神官PCがいるし、
R&Rリプのほうだとフェアリーテイマー3/シューター1なのに
数拡大を取らずに《魔法誘導》と《精密射撃》を習得したエルフPCがいる。

321 :NPCさん:2008/07/26(土) 04:27:50 ID:???
うちのプリシューターは数拡大 精密射撃 MP軽減って感じかな
キュアハートに忙しくて攻撃してる暇がほとんどないけど…

322 :NPCさん:2008/07/26(土) 04:58:01 ID:???
以下のどのタイプに敵レベルを合わせるかをキャラメイク前に宣言しておく

厳しい Aテーブル+Bテーブル
標準的 Aテーブル×2
易しい Aテーブル+Bテーブル×2
超易しい Aテーブル×2+Bテーブル

これらを“すべて同じレベルで”上げた場合にかかる経験点を基準とし
PCの1ゾロ獲得を抜いた分の総経験点※と比較して敵の強さを決める

※パーティが分断して戦うなどして経験点に差がついた場合は、平均値とする

というバランス取りはどうか?

323 :NPCさん:2008/07/26(土) 05:15:16 ID:???
よく分からん。具体例を挙げてくれ。

324 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/26(土) 06:38:35 ID:UPGiT54q
精密射撃に魔法誘導が含まれてるとかだと有難かったんだがなぁ。

325 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:49:02 ID:???
>>319
FF4だと(コテージ×99)×10とか持てたりしてカオスw

326 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:49:59 ID:???
じゃあ俺は「た5」個持っておくぜ

327 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:55:41 ID:???
アメリカのドル札に、ピラミッドの中腹に不気味な目玉がかかれている構図があるのしってますか?
あれは、真実を見つめる瞳、イルミナティの瞳とか言われている、秘密結社フリーメーソンのシンボルだと言われています。アメリカ建国初期の大統領が代々が秘密結社フリーメーソンの会員だったとかなんとか。。。

一方で、日本の千円札を取り出して下さい。
野口英世の顔をよく見て下さい。なんだか変な顔ですよね。右目と左目が同一人物の物とは思えません。
この千円札の野口英世を電気に向かって透かしてみると、なんと裏側の富士山の構図と野口英世の左目が重なって、秘密結社フリーメーソンのシンボル、アメリカのドル札と同じ「イルミナティの瞳」が浮かび上がります。
これは暗黙のメッセージで、フリーメーソンが(あるいはアメリカが)日本の金融を支配しているという意思表示だと言われています。

328 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:56:12 ID:???
>>322
ファイター2/スカウト1/セージ1として、
『厳しい』で2+1=3
『超易しい』2×2+1=5

適当に計算してみたけど超易しいのほうが高くなるが、これでいいのかな?

329 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:57:51 ID:???
>>325
あれはマジックアアイテムで、小さなカプセルに収納して持ち歩いてるらしいよ。

330 :NPCさん:2008/07/26(土) 08:58:52 ID:???
これですね!
ttp://img.7andy.jp/bks/images/i3/18720853.jpg

331 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:01:24 ID:???
>>319
だから、ルール的タームとフレーバーを切り分けろよ。
グレートソードがバカでかいから洞窟の中では使用できません、ってルールに書いてなかったら
どんだけデカかろうが、「ルール上は問題ない」んだよ。
そういう、「勝手な常識判断」で「ルールに干渉する」のは、困ったチャンの第1歩だぜ?

もちろん、お前の鳥取内でそう設定するのであれば、あらかじめ明言し、GMや他PLの了解を得ればいい。
だが、事前の合意なしにペナルティを課すな、そしてそのルールを他に持ち込むなよ?


332 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:02:23 ID:???
>>328
うまく説明できなくてすいません…。

PCが経験点を何点得ているとき、敵はこのくらいの強さにするよっていう基準を、
数段階に分けて設定しておいて、キャンペーン毎に指定する方式です。

その基準として、「どのくらい技能を兼業できるペースか」を目安とすれば
わかりやすいんじゃないかなと思ったのですが、適当すぎましたね。

333 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:09:32 ID:???
>>331
部分的には同意。
でも、難しい問題なんだよな、これ。

>グレートソードがバカでかいから洞窟の中では使用できません、ってルールに書いてなかったら
>どんだけデカかろうが、「ルール上は問題ない」んだよ。

確かにそうなのだが、明らかに不自然であれば異なる処理をすることもまた正しい。

たとえば、ある国がどんな経済状況だからこの街は今こんな状態だとか、
このNPCはどんな性格でどんな動機で行動するとか、ルールで定義されておらず、
常識で判断して処理しなければならない部分の方が圧倒的に多いし。

334 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:11:38 ID:???
>>319
マギスフィア他、魔法の発動体の装備部位はQ&Aにて。
それによると中も大も背中に背負える重さと大きさらしいよ。

335 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:16:44 ID:???
>>333

>グレートソードがバカでかいから洞窟の中では使用できません、ってルールに書いてなかったら
>どんだけデカかろうが、「ルール上は問題ない」んだよ。
>>確かにそうなのだが、明らかに不自然であれば異なる処理をすることもまた正しい。

正しくない。 全然正しくない。
PLとGMが相談し、お互いがその特殊な処理に合意していない限り、それは正しくないんだよ。
少なくとも、それはシナリオの開始前に、「今回はこういうシナリオで、こういう状況だから、こういう武器は不利になるよ」っていうのを
ちゃんと説明し、PLが納得してる必要がある。

NPCの行動にしろ、国の状況にしろ、そんな「常識」はGMの脳内妄想の常識でしかない。
もちろん、そうやって考えていかないとシナリオも作れないってのはあるけど、
常にそれを意識しておいたほうがいいと思うよ。
でないと、GMはプレイヤーのリソースや、状況を含め、全てを把握し、全てのNPCの行動を自由に設定できる以上
いくらでもPCを不利な状況に(ひいてはデスシナリオに)追い込むことができるんだ。

迷ったらプレイヤーフレンドリー。
ちょっとくらい不自然でも、戦闘する場所は十分なスペースがあるとかするほうが、お互い楽しくゲームができると思うよ。

336 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:19:31 ID:???
もう1つ、似たような処理で、ちょうどリプレイ2巻にもあった…
「PCが捕らえられた時の発動体の処理」だな。

武器については、もちろん取られるだろう。
けど、個々の発動体やマギスフィア、宝石についてはどう処理するべきか?
ここでGMは「プレイヤーに任せます」としている。
これが実はもっとも不満が出ない。
GMの常識を押し付けるよりも、PLに判断させて、その結果を受け入れる。
難しいけど、必要な処理だと思うぜ。

ちなみにここで、PLが「じゃあ俺のキャラは〜〜〜に隠してるから」と言い出しても
「そんな宣言は聞いてない」と言い出すのはNGな(笑)

337 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:22:53 ID:???
なんか香ばしいヤツが湧いてるなぁ

338 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:31:39 ID:???
>>332
レスサンクス
自分でも考えてみたけどまとまらなかった。たしかに難易度の基準は欲しい。

要素としては
・合計レベル(あるいは総経験点)
・平均冒険者レベル
・パーティー人数
・敵の合計レベル
・敵の最大レベル
・敵の人(?)数
・部位数

上記の合計レベルの計算の際、Aテーブルの技能とBテーブルの技能を分けて考えたほうがいい、というのは同意。

339 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:32:43 ID:???
事前に了解を取っておくのはベターだよな。
身内プレイだとサプライズ的に禁止することもあるけど、それは身内だからやれることであって。

340 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:47:04 ID:???
>>336
PLが「じゃあ俺のキャラはフォートレスを股間に隠してるから」と言い出したら・・・

341 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:50:19 ID:???
>>335
どんだけお客様体質なんだよ
陥る状況の可能性を考えてクラスや装備に多様性を持たせるのはPLの役目だろうが

342 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:50:57 ID:???
言うのは自由だが、GMがそれに気付いて取り上げるのも、自由だ〜〜〜〜〜!!

343 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:54:36 ID:???
なあ、突然すまん。
鳥取で意見が割れたんで2ちゃん法廷に持ち込むけどさ、
AランクやSランクのスタッフにある魔力やらダメージやらのボーナスって
プリーストやフェアリーテイマーも恩恵にあずかれるのかね?
ソーサラーやコンジャラーに限定する記述が見当たらんのだわ。
読み込みが足りてないだけかもしれんけど。

344 :NPCさん:2008/07/26(土) 09:58:32 ID:???
>>343
「魔法の武器として扱います」って書いてあることだし魔力が+1される能力を持った
マジックアイテム扱いで良いんじゃないかな?
「使用したら」って記述もないことだし。

345 :344:2008/07/26(土) 10:04:05 ID:???
あ、記述があるのはBランクスタッフだけだな。
けどスタッフは基本的にこの記述の扱いで問題ないんじゃないかな。

346 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:05:55 ID:???
限定する記述はないんだから別にソーサラーやコンジャラーに限った話じゃないだろう。

347 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:06:07 ID:???
>>335
がPLとして参加する卓なら、俺は絶対にGMしたくないな。
自分に不利なことがあったら、すぐ拗ねそうだ。

348 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:16:34 ID:???
縦横1.5mの狭い通路(≒広い通風口)を身を屈めながら進んでるような状況でグレムリンなんかに遭遇したときに
ポールアックスで殴るとか言われたら、
やっぱ「なんか違う・・・」と思ってしまうな。

俺だけなんだろうか

349 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:21:49 ID:???
GMはむやみにPCに制限をかけないように注意する
PLはGMの裁定には素直に従う
それで済む話だ

350 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:23:24 ID:???
>>343
当然全魔力+1だろ。
エラッタでも出ない限り。

351 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:25:40 ID:???
水に濡らしてはいけない
明るい光に当ててはいけない
深夜12時を過ぎてエサをあげてはいけない

これさえ守ってれば大丈夫さ!

352 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:27:30 ID:???
>>348
前もってそういう裁定をするよと言ってあるなら問題ないだろうが
それまで何も言わずにスルーしてたのに
突然その戦闘が始まった途端使えないとか言い出すのは問題だろ

353 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:29:33 ID:???
>>351
ギズモ、ウンコ!

354 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:30:58 ID:???
GMとPL、それぞれが思う当たり前なこととか、常識とか、細かくコンセンサスを取ってればそうトラブルにもなるめえよ
面倒かも知れんけど、堅実に進行させたいなら、大事じゃないかな

355 :343:2008/07/26(土) 10:32:49 ID:???
皆の衆ありがとう。これで裁決するわ。

356 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:35:02 ID:???
>347
そうか?漏れは>335におおむね同意だが…まぁ、ガキっぽい困ったちゃんタイプか
ちゃんと空気読めて大人な対応をできる両極端などっちかだと思う。
 だいたい、両極端なタイプの人間って言ってることが似てくるから見分けるのはむずかしい。

>331
あー…悪い。塩加減間違えた。漏れはどっちかってーとフレーバー的なネタフリをするのが
好きなタチなんで。ターム的によりすぎたか。別にルールに干渉するとか神を気取るつもりも
無茶な理屈こねくりまわしてGMを困らせるつもりはありませんよ?
>319もどっちかってと、「〜みたいな状況はどうする?w(←これ重要)」)なつもりだったし。
最後の一行とかで察してくれるかなぁと一方的に期待しすぎた。すまん。

 丁度いいからついでにききたい。「毒の扱い」はどうなってる?1.0でははっきり
「冒険者間では忌むべき手段とされている」と記述されてたと思うが、2.0ではどっかに
書かれてた?ターム的に解釈すると使いまくれることになるんだが。

357 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:36:46 ID:???
今のところは使っていいんじゃないの
クラーレでもドラゴン・ベノムでも 納得する効果なら

358 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:38:23 ID:???
ルールにない制限の問題はそれをして面白いかどうかが全て。
自然であるとかリアルであるとかそんなのは無意味。

サブウエポンを用意して不利な状況でも楽しめるPLなら
状況によってメインウエポンが使えないとの裁定も有りだろうが
武器一つしか持ってない奴に
その武器は使えない代りの武器を用意する余裕もない
なんてやるのはタダの嫌がらせ

無用心なのが悪いってのはPL一人をゲームから排除して良い理由にはならない

359 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:38:59 ID:???
狭くて、武器使えない。とかそういうシチュも面白いじゃん。
何らかの、解決方法はGMが用意してくれてるんだろうから、それを楽しめよ。

何もかも、GMにあらかじめ前もって説明してもらわないと
不利になったらGMの責任なのか。ぶっ飛んでるな

360 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:41:19 ID:???
>>358
武器1つしか持たない奴っているのか?
今までそういうPCにあったことがないんだけど

361 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:42:13 ID:???
>>356
2.0だと名声とか称号があるから・・・

毒男組とか呼ばれるようになるだけじゃね?

362 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:42:45 ID:???
素手があるじゃないか

363 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:43:23 ID:???
ノーマルソード
ロングボウ
ダガー

が基本

364 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:43:26 ID:???
演出的に、普段活躍出来なかった兼業グラップラーを大活躍させる戦闘がやりたい、とかならそういう宣言はアリだと思うよ。

いずれにせよ狭くて長い武器が使えないなら予め宣言しとくべきだよね。
戦闘になって始めて「狭いのでお前の武器は使い物にならん」って言うならそりゃGMが悪い。

365 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:43:31 ID:???
RPGといえば家庭用ゲーム機で遊ぶもの、という人たちにとっては武器ひとつだけは基本だろ
新しいの買うために古いのを下取りにだすとか

366 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:43:45 ID:???
女なら色仕掛けが
男なら、股間にロングソードがあるじゃない。

367 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:44:04 ID:???
>>352
GMの時は勿論、通路進入前に「通路は狭くて、複数名で並んだり長柄の武器を振り回すのは難しそうだ」と状況説明はするけどね。
PLとして参加する時でも「狭い場所に入るなら、得物をダガーやレイピアに切り替えたほうが良さそうだな・・・」とか判断するし

368 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:44:33 ID:???
いるかもね
まあ、取り返しのつかない状況に追い込んでから不用心を非難する前に
NPCの口を介して忠告するとか、やりようはいくらでもあると思われ

369 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:45:40 ID:???
>>359
必要な説明もせずに
不利になってもGMは悪くないか。ぶっ飛んでるな。

370 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:46:12 ID:???
メイスしか使わないので問題なし

371 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:50:21 ID:???
メイスなんて振り回す空間が必要な武器の代表格だろ

372 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:51:25 ID:???
メイスって、鉄球つきの棒だろ?
そんなにスペースいらなくね?

373 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:51:54 ID:???
> PLとして参加する時でも「狭い場所に入るなら、得物をダガーやレイピアに切り替えたほうが良さそうだな・・・」とか判断するし

勝手にこういう判断する人って、戦闘が始まってサブのレイピアで攻撃した後
他のPCが普通にハルバードとか振り回してたら、GMが何も言わなくても不満に思ったり言ったりしそう。

374 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:51:57 ID:???
武器一本しか持ってないのも、そういう拘りのキャラなら仕方ないんでね?
俺も一本しか持ってないけど、使えないシチュならそういうもんだと納得するな。

375 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:52:40 ID:???
>>369
うわー・・・。

376 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:54:40 ID:???
>373
その辺は「遊びなれてるプレイヤー」と「初心者」の違いだよなぁ。
 ゲームを楽しむスタンスでスタイル違うだろうから画一的に言い切るのは危険な気がする。

377 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:55:41 ID:???
>>370-372
そういうのはGM次第だろ。
例えばメイスは振り回して攻撃するから突き刺して攻撃するスピアなんかより広い空間が必要だって裁定するGMもいるだろうし、
逆に武器が長いから、スピアのほうが取り回しに広い空間を必要とする、という裁定を下すGMだっている。

378 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:55:43 ID:???
切断系の武器&打撃の武器&ダガー&飛び道具

ぐらいは、基本だと思う俺。
そりゃあ、初期の頃は、お金カツカツで買えなかったりもするだろうけどさ。

一本しか持ってない人って
敵が特定の打撃に強かったり、武器溶かされたり奪われたら
どうすんの?

379 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:56:38 ID:???
いきなり制限かけるのではなく予めGMから一言忠告してやれって程度の話ですら
拒否反応起こす奴っているんだな

380 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:57:17 ID:???
大剣1本しか持たずに狭い場所で苦境に陥るファイターは馬鹿だと思うが
重量制限ないからといって銃を大量に持ち歩いてるマギシューは美しくないと思う

381 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:57:59 ID:???
>>378
メイス一本の俺だが、メイス使えない相手なら魔法使うw

382 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:58:31 ID:???
>>365
実は初期装備の錆びた剣が、最強武器になるんだぜ?

383 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:59:13 ID:???
>>377
さすがにスピアとメイスでメイスの方が狭い空間で戦い易いってのは無い。

384 :NPCさん:2008/07/26(土) 10:59:53 ID:???
コミュニケーションという前提がなきゃ
そもそも成り立たないわけだが

385 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:00:50 ID:???
メイスがC値12でフレイルが10なのは納得いかない
フレイルには刃物でもついてんのか?

386 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:01:00 ID:???
挑発攻撃で狭いところから広い場所に誘き寄せて返り討ちに遭うとか

387 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:01:13 ID:???
>>380
おっぱいリロードできる特技かアイテムねーかな。
そしたら、サーペンタインガンいっぱい持ち歩かないんだけど。

388 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:01:22 ID:???
> 敵が特定の打撃に強かったり
普通にそのままその武器で攻撃する。

> 武器溶かされたり
ブロブくらい余裕で魔物知識判定に成功するから、
持ってる酒で消毒すれば溶かされることはない。

> 奪われたら
捕虜になったりして捕まった場合なら武器なんていくらあっても全て奪われる。
普通にやってれば戦闘中に奪われるなんてことは起きないから問題ない。

389 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:02:35 ID:???
>>383
GMの裁定に文句言うな

390 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:03:33 ID:???
>>385
ゲームバラ(ry

391 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:03:55 ID:???
クリティカルは刃物かどうかじゃないんじゃね?
鎖とかによる変則的な機動なんかが防御を難しくして
当たった場合に致命傷に成り易くなるとか

392 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:03:56 ID:???
>>380
俺のルンフォは歩く武器庫のイメージでやってるから銃はジャラジャラぶら下げてる。
無駄弾ばらまくマギテック先行の二丁だし。

393 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:04:24 ID:???
フレイルって、モーニングスターとかだよね?
そんなら、トゲトゲがついてるんじゃないだろうか。
どのみち、使わない武器だけど

394 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:04:42 ID:???
>>378
>敵が特定の打撃に強かったり

作りたてのキャラならともかく
ある程度成長したらB,A,Sって武器のある2.0じゃ
安物のサブウエポンより
高価かつ習熟スキルもってたりするメインウエポンで殴った方が
強い場合が多かったりしない?

395 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:05:52 ID:???
ぶっちゃけ後衛のFTが全てをなぎ払う

396 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:06:30 ID:???
れいぴあと呼ばれる刺突剣がうんたらかんたら

397 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:06:40 ID:???
で、大きく話がそれてしまったマギスフィア(中)(大)についても一度ふっていい?
マギスフィア(中)は描写的にみて小学生のランドセル(空っぽ)くらいだと思うんだ。
 その上で、仮に2丁拳銃の小柄なルンフォマギシューが各冒険者基本セットをはじめとする
いろんな装備とかもったらスゴい事になると思うんだ。

 そういや「5竜亭の一夜」とかに出てた傭兵はワンタッチで切り離せる背負い袋を持ってたな。

398 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:07:13 ID:???
なんか武器のイメージがバラバラだな
オレ的には
フレイル=連節棍棒 途中が鎖でつながれていて曲がる奴
モーニングスター=先っちょがトゲ球の普通のメイス

399 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:07:31 ID:???
GM:このダンジョンは妖精力を拒絶してるから
妖精魔法使えないよ。


2.0じゃないが昔実際に言われた事がある

400 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:07:40 ID:???
子連れ狼みたいにマギスフィア(中)(大)を載せた台車を使えば良い

401 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:08:34 ID:???
マギスフィア浮かぶんだろ?
あ、二丁拳銃に無数のファンネルってカッコイイな。

402 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:08:59 ID:???
>>399
捏造乙。
どうせ精霊魔法か何かだろ。

403 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:09:22 ID:???
浮かぶのは(小)だけ

404 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:09:26 ID:???
>>397
俺、武器防具食料水以外は何も持ってないから問題ない

405 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:09:35 ID:???
>>401
浮かぶのは(小)だけ

406 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:10:14 ID:???
>>402
お前頭悪いな。

407 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:10:40 ID:???
モーニングスターは刺付き鉄球からついた名前だからねえ
鎖で持ち手と繋ぐとフレイルで棒で繋ぐとメイス
持ち手無しで投擲武器になる万能選手

408 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:10:44 ID:???
>>404
食料と水は何に入れてるんだよ
腹の中か?

409 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:10:54 ID:???
俺と
お前と
大五郎

410 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:11:36 ID:???
>>406
お前は馬鹿だなあ

411 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:12:35 ID:???
>>408
水を持っていると言われて
水袋にも入れず水だけ持ってると考える
お前の想像力って凄いな

412 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:14:33 ID:???
幼女ルンフォ「けんかしないで!」

413 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:14:46 ID:???
>400
ガングレイヴだったかなぁ…でっかいカンオケみたいなの背負って戦うキャラが居たの…
 マギスフィア(大)ってあんな感じかね?
あと、魔導バイクってスポーンのバイクを連想するなぁ。

>401
(小)はね。個人的には浮遊する球体って神秘的な印象があるなぁ。
女神とか占い師とか連想するんで銃とか爆弾に関連があるのは違和感があるっちゃある。

414 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:14:55 ID:???
>>410
お前はアホゥだなあ

415 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:15:07 ID:???
>>411
背負い袋も無しに
腰に水袋だけぶら下げていると考える
お前の想像力の欠如も凄いな

416 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:15:20 ID:???
ぶっちゃけおしゃれ装備って絵が上手い人にしか恩恵ないよね

417 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:15:33 ID:???
マギテック魔法に木牛流馬が必要だな

418 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:16:29 ID:???
腰からソーセージを大量にぶら下げておけばいいんだ

419 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:16:46 ID:???
>408
きっと常にうぉたーすくりーんしてもちあるいてるんだよ

420 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:18:36 ID:???
しまった!腰から水袋を吊り下げるつもりが池袋を

421 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:18:40 ID:???
胃に入れて持ち歩いてるよ。

422 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:20:37 ID:???
水袋と胃袋を見間違えた

423 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:23:46 ID:???
狭い場所でのメイスとスピアの取り回しは忌むべきリアルリアリティの範疇だと思うんだが。
突きだの振りだの言いたかったらGURPSやってりゃいいんじゃないかと。

424 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:25:14 ID:???
一応ハルバードには突きと振りの違いがあるんだが

425 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:25:45 ID:???
>>423
毎回じゃ困るけど、たまにのギミックならいんでね?
リアリティ云々よりも、楽しむためのスパイスとして使えばいいと思うよ。
戦士は苦戦するかもしれないけど、その分他のキャラが輝ける戦闘になるやも知れぬ。

426 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:25:58 ID:???
>>415
システムによってはそれやるからなぁ
大きい荷物はロープで括って背負って、細かい奴は袋に入れてベルトに下げる
背負い袋の重さがもったいないときもあってさ・・・・

427 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:26:11 ID:???
>404
食料と水がどのくらいかわからんが、十分、大荷物になる分量じゃないかい?
ルンフォには10日は補給不要な「一粒で10日戦える!カ○リーリゲ○ン!」なのがあるけど

428 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:26:36 ID:???
なんで払いが無くなったんだ
筋力4ならグラランでもストレングスかけてもらえば、
超軽量ハルバードぶんぶん振り回せるのが好きだったんだが……

429 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:27:56 ID:???
冒険者って水をどのくらい持ち運んでるんだ?
水の補給が見込めないところでは1日1Lくらいが最低ラインじゃないかと思うんだが・・・

430 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:28:11 ID:???
>>427
>ルンフォには10日は補給不要な「一粒で10日戦える!カ○リーリゲ○ン!」

話はずれるが、あれって買う奴いるの?
重量ルールが無いんで
完全に高いだけでメリットがない趣味アイテムと化してるんだが・・・

431 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:30:12 ID:???
つーか水十日分ていったらそれだけで40kgくらいになるんじゃないか?
数十kgの鎧着てかさばるスピアとか毛布とか食料十日分とか持った上でそんなに持つとか、無茶言うなよ。

432 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:30:13 ID:???
幻獣をスナイプするレンジャー。要人を暗殺するシューター
とにかく、長期間潜伏しつづけるには必須>カ○リーリゲ○ン

433 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:31:00 ID:???
エルフレンジャー/セージのお姉さんに看護してもらいたい

434 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:31:25 ID:???
ピュリフィケーションという便利な呪文があるから
よほどの乾燥地帯でなければ、あまり大量の水を持ち運ぶ必要は無いのでは?

435 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:31:47 ID:???
GM側から戦利品(≠ドロップ品)としてルンフォPCに渡した事ならあるなぁ

436 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:31:50 ID:???
>>427
俺は荒地や砂漠を旅する予定でない限り
途中の川等で補給できる事を前提に3日分ぐらいしか水は
持ち歩かないんだが
一般的には日程分フルに水持ち歩くのがデフォ?

437 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:32:16 ID:???
>>434
自分の排水をリサイクルですね、分かります

438 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:33:37 ID:???
水も食料も持ち歩かず金だけ減るのがデフォ

439 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:33:41 ID:???
冒険者の基本は水3袋、ワイン2瓶、エール1樽

440 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:34:32 ID:???
それは冒険者じゃなくてドワーフの基本だろうw

441 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:34:39 ID:???
よし、いいこと考えた俺の排水と新米女神の女神官のを交換しようぜ。

442 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:36:54 ID:???
宇宙空間で排泄物リサイクルって計画はあったみたいだな
宇宙飛行士のストレスが大きくなるため中止されたらしいが

443 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:37:16 ID:???
ジークはあと1レベル上げれば【ピュリフィケーション】が使えるようになるから、
エアとかソラとかの尿を水に換えて皆で飲んだりはするだろうな、当然。
正直嫌だろうが、背に腹は変えられないだろうし。

444 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:37:55 ID:???
それを浄化するなんてとんでもない!

445 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:39:07 ID:???
ピュリフィケーションなんてしなくても
3:1だか4:1だかに水で割れば問題なく飲めるんだぜ

446 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:41:29 ID:???
>>442
つまりストレスさえかからなければ問題ないってことだな

447 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:47:14 ID:???
大した娯楽もなく狭い空間で生活してるだけでもストレスなのに
さらに毎日毎日自分の出したものを摂取することまで強要されたら気が狂うだろ
スカ趣味とか非日常だから楽しめるものだからな

448 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:50:59 ID:???
>>297
ナイトメアやルンフォなら美人でも良いと申したか

449 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:51:36 ID:???
美少女ルンフォはう○ちなんてしません!

450 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:52:48 ID:???
砂漠に行くわけでも無し水をいちいち持ち歩く必要がどこまであるのやら

451 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:53:05 ID:???
エルフは、成人するとたいてい冒険者になる、と種族説明の所に書かれているし、美人が居ても何の問題も無いぞ

452 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:53:07 ID:???
>>382
亀だが聖剣2だな。
あのゲームは色々なジャンルの武器が出てくるから楽しかったな。
フレイルがムチ系なのはいまいち納得いかなかったがw

453 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:53:59 ID:???
ルーンフォークが栄養剤で生活している限りは固体の排泄物は出ないと裁定します

454 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:54:33 ID:???
>>450
食わなくても、しばらく生きれるけど
水ないとすぐ死ぬよ。
食べ物とかからでも、水分とれるけどね。

455 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:54:50 ID:???
>>451
いやいやw
「冒険者になる年齢は大抵成人してから」
だとおもうが

456 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:55:50 ID:???
>>454
川や池はないのか?

457 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:55:52 ID:???
ルーンフォークがウンチしなかったら
目の前で、ウンコさせられないじゃん

458 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:56:32 ID:???
>>454
ウサギは水なくても草だけ食ってりゃ生きていけるんだぜ

まあ、暑いと水も飲むけど

459 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:57:17 ID:???
>>455
そ、そうなのか、日本語って難しいな。
でも夢を見たっていいじゃない!

460 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:57:25 ID:???
>>458
ウサギすげー。
じゃあ、タビットも保存食とか水なくても
そこらへんの草食いながら戦い続けられるのか。
便利な奴らだな

461 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:57:36 ID:???
>>454
> 食べ物とかからでも、水分とれるけどね。

462 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:58:37 ID:???
>>456
例えば今みたいな季節だと
2〜3時間水無しで活動するだけで熱中症で死ぬ事もあるから
川や池だけに頼るのは危険だな
ある程度は携帯しとかないと危険が危ない

463 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:59:16 ID:???
クリエイトゴーレムで、オークあたりに運ばせれば良いんじゃね?
>水と食料

464 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:59:28 ID:???
カレーは飲み物ですか?

465 :NPCさん:2008/07/26(土) 11:59:38 ID:???
>457
逆に考えるんだ。初期の頃のフンフォは消化器官が存在しないカプセル主流だったと考えるんだ。

466 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:00:53 ID:???
>>463
むしろ中が空洞なゴーレム作ってそこに水いれようぜ
もちろん蛇口は股(ry

467 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:03:35 ID:???
フーンフォーク?

468 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:04:52 ID:???
( ´_ゝ`)ψ

469 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:05:40 ID:???
>>464
最近は「カレーラムネ」なる飲み物があります。
私も飲みました。不味くはないけど一回飲めばもう満足です。

470 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:06:12 ID:???
>>452
いいえ、ヘラクレスの栄光2です

471 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:06:31 ID:???
昔の中国で生まれた時から桃しか与えなかった女の子のおしっこを食材にしたとか聞いたことがある

嘘か本当かは知らない

472 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:07:12 ID:???
毒手みたいな発想だな

473 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:07:30 ID:???
糖尿病で死ぬ

474 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:08:01 ID:???
嫌がるおにゃのこルンフォのアナルにカプセルを挿入するだと!?・・・鬼畜め!

475 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:09:04 ID:???
糖尿病とか以前に致命的なほどのカルシウム不足だろ

476 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:11:05 ID:???
質問なんだがルーンフォークの起源は人間を半魔動機械に改造したものなの?
それとも1から作られた、感情を持つ高度な人型魔動機ロボなの?
公式ではそこは厳密に設定してないのかな?

もし後者なら、きわめて優秀な魔動機師(超15レベル級+魔動機文明期のハイテク設備が前提)なら
感情や知能を持った魔動機を作れたってことなんだろうな

477 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:14:44 ID:???
そこはあえてボカしたっぽいな。現在はジェネレーターから生まれることから
完全な人工物だけど。
 …復活させても記憶バックアップが一年分欠落するだけなんだから
リアルな生命エミュレーターっぽいカンジではあるが。

478 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:18:49 ID:???
SW2.0は武器習熟あるし、シューター無いと飛び道具持つ意味無いから、
武器一つしか持たない人間ふえたとおもうよ。

以前はシーフでもファイターでもダガー投げれたし、
弓打てたけど。今回のはそうでないから。

479 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:23:42 ID:???
>>477
そこに焦点を当てたキャンペーンやれ

480 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:25:11 ID:???
武器の大きさとか重さの制限ないからな

481 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:25:46 ID:???
マーマンって、地上歩けるのかな?
人型に変身はできないんでしょ。

地上だと行動−2とは書いてあるけど。

トドみたいに這って移動するの?

482 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:26:23 ID:???
逆立ちで歩く。

483 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:26:39 ID:???
そう、ルーンフォークとは
蛮族側が生み出した、なんとかかんとかだったんだよ!!

484 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:27:01 ID:???
個人的には、ルンフォはメカメカしい方が好みだな。

練技でビートルスキンは追加装甲が装備されたり、ガゼルフットで足にブースターが装備されたりしてえ。

485 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:27:05 ID:???
>>481
声が出せなくなる代わりに脚が生えてくる薬を使うんだ

486 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:28:07 ID:???
コボルド料理:フランス料理
ドワーフ料理:中華料理

487 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:29:34 ID:???
>>478
逆に、複数の武器持つことに遠慮しなくてよくなった感じはあるな。
ハルバードをメインにして、剣と手斧と短剣を腰に提げて、
背中にボウを背負って、こっそりボーラとかも持っておく、とか。

あとは、仲間の愛用してる武器系統の武器は遠慮しがちだったが、
習熟がないことで差がつくから遠慮なくサブ武器として持てる。

488 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:31:15 ID:???
>>450
熱射病や脱水症状舐めんな
日本の事務所内でも倒れられるんだぞ


489 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:35:33 ID:???
>>481
移動速度が5に落ちるから、這ってるんだろう。

490 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:37:40 ID:???
湿度高い地方の方が脱水症状起こしやすいという不思議

491 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:40:15 ID:???
>>488
日本の夏は熱帯の夏より暑いんだが?

492 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:42:59 ID:???
正確には体感温度が高い、だな

493 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:44:25 ID:???
ルルブUの2版出たのね
どうなの?エラッタは

494 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:48:44 ID:???
ルンフォ、今ん所首のあたりに機械部品があるってだけで見た目は人間と変わらんのだよな

495 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:49:06 ID:???
乾燥してる冬でも湿度の高い夏でも
脱水症状起こせる錬技

496 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:49:26 ID:???
まずノームがどうなったかだな

497 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:49:56 ID:???
>>494
ちょいと違う。
首はすべてのルンフォが必ず機械部品で、
それ以外にも個体によって色んな部位が機械部品。

498 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:51:19 ID:???
とりあえず、耳が機械部品になっている例が非常に多いなw

499 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:51:34 ID:???
まあ、首周りは顎まであるタートルネックとかターバンとかで隠せるからな。
それ以外の部位が機械化してても、大抵の部位は隠せる。

500 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:51:50 ID:???
眼球と頭皮の一部だけが生身であとは機械とか

501 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:52:18 ID:???
>>498
某クソエロゲの影響?w

502 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:52:54 ID:???
>>500
ここで新しい発想!
髪の毛が機械

503 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:53:33 ID:???
最近だとヘッドホンもありだよ
源流を求めればそこに行き着くのか、さらに遡れるのかは知らんが

504 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:53:57 ID:???
>>493
直ってる訳ねえだろw

505 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:54:12 ID:???
髪の毛が機械触手か

506 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:55:26 ID:???
>502
残念。何年も前にゼガルディスた通った道だ。
 茶髪にしたいなら、水をかけて放置すればいいらしいぞ?

507 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:55:51 ID:???
古式ゆかしくこめかみのところにボルトが飛び出してたりしてもいい

508 :NPCさん:2008/07/26(土) 12:59:30 ID:???
>>506
日本語でおk!

509 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:02:39 ID:???
ここは意表をついて股間だけが機械ということで。

510 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:04:09 ID:???
股間以外機械がいい

511 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:05:38 ID:???
>508
何年も前にゼガルディスが通った道だ。こう言いたかった。

512 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:05:44 ID:???
どんだけ熱く語ろうとフレーバーだからな
防護点が増えたりクリティカルしなくなったりはしないからな

513 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:06:22 ID:???
ルンフォもそうだけど他の種族も生活様式とか文化はちょこっとしか出てないんだよな
はやくワールドガイド出せや

514 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:07:18 ID:???
>>511
ゼルガディスじゃなくて?

515 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:07:21 ID:???
ゼガルディスでもゼルディガスでもないゼルガディスさんは巣にお帰りください

516 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:08:39 ID:???
ソードワールドガイド2.0
というギャグめいた名前では発売しない、に10万円

517 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:09:50 ID:???
>>515
誰だよゼガルディスとかゼルディガスってw

518 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:11:09 ID:???
メッシュのうなずき機能やアルコール分解機能もフレーバー?

519 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:11:42 ID:???
大便よりも臭きもの
痔の痛みより辛きもの

520 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:15:34 ID:???
>518
漏れがルンフォやってもそのテの言い回しはするだろうな。そーゆーのが楽しい種族だからw

521 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:15:34 ID:???
リザードフライに射撃型の炎のブレスを追加したくなるのは俺だけ?

522 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:18:55 ID:???
>>487
GM「それ全部持ったら20kgくらいになるな。回避-1のペナルティを進呈するよ」

523 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:21:13 ID:???
短剣はマギスフィア小にくくりつけておけば
荷物にならなくて良い

524 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:27:16 ID:???
重さに耐え切れずマギスフィアが落下します

525 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:27:53 ID:???
>>523
紐がほどけたら危ないじゃないか

526 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:30:29 ID:???
そういや、ルンフォは50年経過したら突然機能停止するらしいが、蘇生魔法で無理やり
稼動し続けさせることはできるんだろうか?寿命の長い種族の神官が妄執からもう
150年以上もとあるルンフォを無理やり生かし続けて…みたいな。

527 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:34:25 ID:???
150年も生きてるのになんという年甲斐の無さ

528 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:35:09 ID:???
ソードワールド2.0ガイドだろ

529 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:37:05 ID:???
壊れたら、まるごとジェネレーターに放り込んで新品に!新品に!

530 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:44:43 ID:???
マナリングを装備するとガンのダメージも上がるの?

531 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:47:35 ID:???
>529
記憶がまるごとリセットされるだろ、それw



おにゃにょこのルンフォの乙女のビニール保護シートも新しくなりまつか?
 具体的には新しく買った傘の取っ手のビニールとか新規購入した携帯の
ディスプレイ保護シールとかサラミソーセージの食べる前に剥がすヤツみたいなん。

532 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:51:06 ID:???
>>530
追加ダメージが魔力なんだから、それでいいのでは?

533 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:54:18 ID:???
Aランクスタッフなんかの特殊効果は、2hで持たないと発揮されないのだろうか?

たとえば、武器としては使わ無い事前提で、片手に一本ずつ(計二本)持つ場合とかはどうなるのだろう?

534 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:56:02 ID:???
体に20本くらいくくりつけたら全部の効果発揮されるよな、当然

535 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:56:17 ID:???
持ちづらくて集中できないのでペナルティだな

536 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:57:16 ID:???
杖男の称号を与えよう

537 :NPCさん:2008/07/26(土) 13:58:47 ID:???
つーわけで2Hとなってるものはおとなしく両手で持っておけと

538 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:01:38 ID:???
手に握って魔力的に杖と結合しなければ効果は得られない、としておこう

539 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:04:12 ID:???
自動で習得できる戦闘特技【ネタ】

ファイター《戦士》
5レベル/スローファイティング…ファイター技能で投擲武器を扱える。
7レベル/タフネス…最大HPが+15される。
9レベル/ライトコンバット…軽い装備だと命中力と回避力にボーナス修正がある。
11レベル/プロフェッショナル…1ランク上の武器や防具を装備できる。


540 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:05:45 ID:???
手に持つといえば、【シュートアロー】を撃つときに
矢を5本くらい持って数拡大したり、
左手にマナスタッフを持って右手に矢を持って使ったりしてもいいんだろうか?

541 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:08:25 ID:???
>>540
2Hとなってるものはおとなしく両手で持っておけと

542 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:10:39 ID:???
>>539
9レベル/ライトコンバット…軽い装備だと命中力と回避力にボーナス修正がある。
これは無いわ
つけるなら真逆だろ、ファイターは重戦士嗜好にするべき

543 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:11:27 ID:???
魔法の行使をするのならばいいんじゃね?

「複数の杖を持っていても適用される特典はひとつ分だけ」
とかいう規定のほうがいいのかも

544 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:13:44 ID:???
9レベル/ヘビーコンバット…重い装備だと命中力と回避力にペナルティ修正がある。

545 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:14:12 ID:???
>539
いっその事ファイターは

5レベル/武器使用/近接武器……近接武器のAランクが使用可能に
       防具使用/全て……防具のAランクが使用可能に
10レベル/武器使用II/近接武器……近接武器のSランクが使用可能に
        防具使用II/全て……防具のSランクが使用可能に
15レベル/武器使用III/近接武器……近接武器のSSランクが使用可能に
        防具使用III/全て……防具のSSランクが使用可能に

ぐらいでいいだろ。
後シューターにも

5レベル/武器使用/射撃・投擲武器……射撃武器と投擲武器のAランクが使用可能に
10レベル/武器使用II/射撃・投擲武器……射撃武器と投擲武器のSランクが使用可能に
15レベル/武器使用III/射撃・投擲武器……射撃武器と投擲武器のSSランクが使用可能に

を追加で。

546 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:18:36 ID:???
そんなんならランク分けイランヤン

547 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:19:10 ID:???
長文レスうぜぇ
あんま調子こいてっと優しくチンコ揉むぞコラ

548 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:21:02 ID:???
優しく揉むのかよ…

549 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:21:35 ID:???
奥歯から手突っ込んでけつがたがた言わすぞコラ

550 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:22:31 ID:???
高ランクの武器名は「ミスリル〜」とか、元の形状に何かをプラスする方向で統一して欲しかったな。
武器にこだわりがあるって言ったって、必ずしもマイナーな武器が使いたい訳じゃなかろう。

551 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:23:19 ID:???
547の前に長蛇の列ができて、この猛暑のなか現在2時間待ちとな?


552 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:30:27 ID:???
「バラード」のような呪歌は歌が続く限り、毎ラウンド抵抗が必要なんでしょうか?



553 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:31:14 ID:???
>>550
あんまり画一化するのも少しものたりないかも

名前が気にいらなければ「〜相当のxx(一般的な武器名)」にしておくとか
鳥取ルールでGM裁量だが

554 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:37:20 ID:???
名誉点で専用武器にしたら名前つけたり形状を多少変えてもいいって書いてあっただろ、確か

555 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:38:55 ID:???
547がかわいい俺っ娘なら俺調子こいて長文レスする

556 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:42:03 ID:???
>>554
書いてないよ。紋章や装飾が施せるくらい。名前も言及されてないな。

557 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:44:53 ID:???
ルンフォ「中耳にマニピュレーターを挿入して臼歯を振動させてあげましょうか」

558 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:45:45 ID:???
>>552
最初に抵抗失敗したら、呪歌が続く限り継続なのでは?

ヌーディの別の装備品はずすごとに抵抗判定可能とか
特殊な例はわけて書いてあるし

559 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:47:26 ID:???
マナ・アブソーブのかかった空間に出入りしたら抵抗判定ってどうなるんだろう

560 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:49:20 ID:???
名前の変更をしてもいいのはUp35のオーダーメイド武器のところにあるな

別に専用武器で名前変更できても個人的にはいいような気が駿河

561 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:50:58 ID:???
>>553
それで「この通路は狭いから、君のそのパイク相当のロングスピアは使えないよ」とか言われるんだろ。
わかってるんだぜ。

562 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:54:41 ID:???
如意槍と名づけたし無問題だぜ

563 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:54:49 ID:???
そういや、「ガンは改造できない」ってのは必要筋力とか、装弾数とか、ソリッドバレットを
もっと強力な射出でダメージを+するとかの改造はできないってことだよね?

 グリップを象牙にするとか、名誉を得たときに紋章を入れるとか、そんな機能とは関係ない
改造はできないのかね?

・・・まぁ、フェンサー用にグリップにナイフをとり付けるのは無理だろうケド。

564 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:55:56 ID:???
戦隊の装備みたいにガンモードからナイフorロッドモードに

565 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:57:03 ID:???
あ、ついでにこの世界のガンって銃声はするの?ルルブでは鍵壊す呪文には
「でっけぇ音がする」って書かれてるのに、ソリッドバレットにはかかれてないんだよな。
魔法だから水中でも使えそうだし(呪文は必要だけど)、暴発もしそうにないし。

566 :NPCさん:2008/07/26(土) 14:58:05 ID:???
そういえばウィップないな

567 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:02:31 ID:???
銀の弾丸が役に立つシチュエーションって、ワーウルフ、ワイト、レッサーヴァンパイアの弱点がわかった時だけ?

568 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:04:05 ID:???
発砲音はあるだろうな
ないと様にならないし、有利に働いちゃうし

569 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:04:28 ID:???
エルフグラップラーのお姉さんに三角締めかけられたい

570 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:06:01 ID:???
はいはい
エルフグラップラーきもいきもい

571 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:06:40 ID:???
耳栓つけてない人は聴覚ペナルティを受けます

572 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:07:29 ID:???
ルンフォに耳栓ってどうするの?

573 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:07:45 ID:???
ナイトメアの弱点がわかったときも

574 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:08:31 ID:???
>>572
溶接してふさいでもらう

575 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:09:42 ID:???
本当に馬鹿だな俺ら

576 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:09:58 ID:???
>>568
様にならないはともかく
有利だから音がするってのは理解しがたい

577 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:10:18 ID:???
>>576
サイレンサー不要になるだろ?

578 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:11:02 ID:???
サイレンサーなんてあったっけ?

579 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:12:30 ID:???
>>565
魔法の詠唱や剣戟と同程度の音はするんじゃね?

580 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:12:36 ID:???
>568
そこなんだよな。上で騒ぎの元になったフレーバー&ターム的な。
やりこんだPLだと、色々な使い方するから。
「相手の耳元で上に向けて発砲し、音で集中力を削ぎます」なんて斜め上言い出すやつとか。
 あと、「見張りが発砲音で敵襲を知らせる」とか、
「ルールに明記されてないから音なんかしない!人ごみにまぎれてで暗殺に使える」とか

581 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:14:23 ID:???
音はしませんよ

582 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:21:12 ID:???
高レベルの暗黒魔法に穢れポイントを植えつける呪文とかどうか

583 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:24:16 ID:???
PLに対する嫌がらせ以外にどんな意味があるのか解らない

584 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:24:19 ID:???
銃に部位狙いがあったら泣いてた

585 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:25:04 ID:???
>579
剣戟の音と魔法の詠唱はずいぶん違うくない?魔法の詠唱はボソボソ小さくしゃべれば気付かれづらいし。

586 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:25:40 ID:???
>>582
ダルクレムの特殊神聖魔法で
永続する能力値アップや特殊能力の付与と
ひきかえに穢れポイント増大とか

587 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:31:12 ID:???
なんでマッスルベアーなんだよ
ベアーマッスルだろ

588 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:31:21 ID:???
>>580
>「相手の耳元で上に向けて発砲し、音で集中力を削ぎます」なんて斜め上言い出すやつとか。
直接相手に銃弾叩き込んだ方が集中力殺げそうなもんだが。

589 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:33:30 ID:???
命まで削いだら困る状況なんだろw ダメージを共有してるけど邪魔したい。みたいな

590 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:37:05 ID:???
>>582
抵抗抜けたらノスフェラトゥはレブナント化して大幅弱体化とか勘弁してくれ

591 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:37:14 ID:???
音より硝煙の方が問題だろ常考。

592 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:41:47 ID:???
>>563
>グリップを象牙にするとか、名誉を得たときに紋章を入れるとか、そんな機能とは関係ない
>改造はできないのかね?

ゲームデータ的に変更がなければ、普通おkでしょ。

593 :NPCさん:2008/07/26(土) 15:45:21 ID:???
>>580
「集中力を削げるかどうか」じゃなくて「集中力を削いでどうしたいか」が問題だろそれは
ノイズとかコンフュージョン的な実際の効果を期待してるなら当然効果は無いし

口プロレスで状況を動かしたいなら口プロレスで対応すりゃいい話

594 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:24:03 ID:???
うっかり泥プロレスで対応しちまった

595 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:24:29 ID:???
まるで成長していないな

596 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:28:04 ID:???
小六の頃の水着を今でも着れる高校生だと!?

597 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:30:11 ID:???
こなた乙。
いや、今月で高校卒業したから違うか……

598 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:44:21 ID:???
>>593
ただの嫌がらせだから無問題

599 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:48:59 ID:???
口プロレスよりGMに鉛玉ぶち込んだ方が効果的に説得できるよ!

600 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:50:29 ID:???
>>600なら俺以外のこのスレの住人は全員おにゃのこ

601 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:51:09 ID:???
わーい

602 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:51:55 ID:???
なぁなぁ。話題をがらっと変えるけどグラップラーの脚装備ってどうしてるよ?
使えるモンは使いたいから是非蹴りたいんだが、
アクセルブローグ以外全て命中-1という痛過ぎる補正があってどうもな…
拳にハードノッカー当たり装備してると出番がない。
とりあえずスタンパー装備するか、パワーアンクルでC値9のロマンを求めるか、
S習熟取ってからアクセルを取るか…
おまいらならどうするよ?

603 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:55:28 ID:???
命中−1程度でゴネるなと言いたい。

604 :NPCさん:2008/07/26(土) 16:59:45 ID:???
命中低い代わりに威力高いんだから
ターゲットサイトとか猫目で相殺して使うとか
踏みつけみたいに敵回避にペナルティかかってるときに
蹴るとか

605 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:01:45 ID:???
両手利きでスピアやフレイルやハンマー使ったら-3だしな


606 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:10:12 ID:???
ダメージ期待値は0.25ほどハードノカーよりスタンパーが高い。
だったら、運命変転のある人間なら、パワーアンクルのほうが有利かもしれない。

つかアクセル買うのにS習熟まで取る奴いるのか?
A習熟で筋力+10で充分じゃない?
GMが認めてくれないとか、そもそも兎だとかいうのなら別だが。
そして命中度気にしてアクセル目指すんだったらトンファーにしろよって話も。

ま、足武器を気にせざるを得ない場面って
相手転倒時の「踏みつけ」時しかないわけだから
-1くらい気にしないでいいんじゃないの。

607 :606:2008/07/26(土) 17:11:22 ID:???
ちょっと間違え。1行目のハードノッカーはパワーアンクルに変えて。

608 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:23:45 ID:???
ダメージ期待値は0.25ほどパワーアンクルよりスタンパーが高い。
だったら、運命変転のある人間なら、パワーアンクルのほうが有利かもしれない。



変えたらワケワカメな主張になった件

609 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:36:00 ID:???
つーかハードノッカーとスタンパーで
相手に合わせて使い分けるとかいう発想はないのか
頭が固いというか悪い

610 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:56:01 ID:???
「秘投必殺 地被見参!」とかいいながら投げると気持ちいいよ

611 :NPCさん:2008/07/26(土) 17:59:27 ID:???
舌を挟むとダメージ軽減ですね。分かります

612 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:00:39 ID:???
誰か人族の悪人出したことある?

613 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:01:48 ID:???
出したよ

614 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:03:02 ID:???
>>613
どのくらいの強さに調節したか教えてたも

615 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:04:35 ID:???
出したが、話を大きくすると厄介だから
初期に単なる悪党退治で使ったくらいだな

616 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:09:39 ID:???
>>614
>>613とは別人だけど、来週出す予定。
一番レベルの高いPC+1レベルの敵を3体用意した。
ちなみにPCは6人。

617 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:10:06 ID:???
PC+1Lvでだした

618 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:16:43 ID:???
PC5人が平均レベル3ぐらいのときに
武装強盗団のボスで
ナイトメアでファイター5/コンジャラー3/エンハンサー2っての出したな
特技は確か武器習熟、頑強、魔力撃にしてたと思う
同時に3レベル相当の取り巻きを2人出した

遠距離で発見されてシューターとFテイマーに狙撃されてオワタ
運命変転があるとないとでだいぶ違うと思う
あと人族なんで剣のかけら補正を入れなかったんだが
どうかな

619 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:22:29 ID:???
人族でもたまに持ってるらしいから埋めといてもいいんじゃね?<かけら
まあ摘出したらどうなるのか不明だが・・・。

620 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:47:57 ID:???
ふと思ったんだが




PC自身の体に剣の欠片を埋め込んだらHP+3MP+1になるんだろうか(ネーヨ)

621 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:55:01 ID:???
生まれつき持ってないとダメなんじゃね。
あとHPは+5ね。

622 :NPCさん:2008/07/26(土) 18:56:46 ID:???
てかかけら一つでHP+5MP+1になるわけじゃないぞ。
HP+5かMP+1のどちらかだけ。

623 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:26:39 ID:???
同じ植物モンスターなのに、ブラッディーペタルには呪歌が効いてキラークリーパーには効かないのはなぜなんだぜ?

624 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:32:07 ID:???
同じ男なのにイケメンはセクロスできてブサメンは出来ないのと同じ

625 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:38:29 ID:???
ショタメンの場合はどうなるの?

626 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:38:48 ID:???
>>620
最大HPとMPは上がりましたが
埋めたときのダメージで死亡

627 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:40:40 ID:???
死んだら蘇生するよね(´・ω・`)

628 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:41:18 ID:???
雅武の鬼神針かってのw

629 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:47:31 ID:???
>>622
かけら一個でHPとMP両方強化できるよ。
少なくともルルブ1のサンプルシナリオはそのように指示されてる

630 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:48:23 ID:???
>>628 ヘルメットについてる針で犬の脳を進化させるって設定だったっけ?
コボルドでもできるかな?

631 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:52:35 ID:???
>>629
あれ、本当だ。じゃあケースバイケースなんだな。
シナリオ集だとレッサーオーガはかけらでHPだけ増えてるし。

632 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:53:38 ID:???
ケースバイケースというより
単にどっちかがルールを間違ってるだけだろw

633 :NPCさん:2008/07/26(土) 19:58:15 ID:???
>>630
ヘルメットじゃなく兜ね。
身体能力が上がるのはモチロン、人語を話すわ超能力を使うわ何でもありだw

634 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:15:40 ID:???
>>602
エルフやグラランがダメージ求めて使うか、転倒した相手に使うか、対雑魚用だろう。

635 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:17:23 ID:???
>>373
亀だけど、俺がGMなら「あ、今回は気にしなくていいよ」って言う。
その上でどうしてもそのPLが「それは不自然だ」と言うなら、
「じゃあ何のボーナスもペナルティもないけど、好きにしていいよ」って言う。

636 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:17:33 ID:???
ところで最近タビット先生を見ないな
遂に鍋の具と消えたか

637 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:17:39 ID:???
そもそもサンプルシナリオのモンスター、MP強化しても意味ないけどな。

638 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:46:35 ID:???
セッションの冒頭で襲ってきたコボルトを倒したら、セッションが失敗に終わってGMに説教されました。





ってのはさすがに都市伝説だよな?

639 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:46:54 ID:???
しかし、かけら1つで1MPって効率悪いよね…
魔晶石持たせるか、かけらの分HP増やした方が効果的だと思う。

640 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:53:11 ID:???
欠片をもうちょっとPCに渡したいが
HP増やしすぎると倒せなくなる
って時に使うんだ

641 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:55:55 ID:???
グララングラップラーはなんて素晴らしいんだ

642 :NPCさん:2008/07/26(土) 20:57:38 ID:???
グララップラーはブロッキングと挑発攻撃つけて前衛の壁をするのが一番いいような気がしてきた。
仲間に庇ってもらえば超回避&防御が実現

643 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:02:32 ID:???
>>642
劣化フェンサー?

644 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:07:37 ID:???
劣化って程でもってないだろ。投げもあるし

645 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:07:51 ID:???
>>643
ユー!

646 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:15:11 ID:???
前衛なのにブロッキング取らないやつなんていないだろう

647 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:17:41 ID:???
>>646
俺持ってねえや。
「庇う」で手一杯だ。
回避役が持ってくれるとありがたいな。

648 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:24:01 ID:???
ブロッキングなんて必要になったことないや

649 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:31:55 ID:???
グララップラーには浪漫があるからな
敵陣中央で重装リルドラケンと背中合わせになって行くぜ兄弟。とかグララップラーの身長が言うとかっこよくないか?
リルドラケンが尻尾だけで応えるとかめちゃくちゃかっこよくないか?

650 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:32:43 ID:???
身長で、だ。

651 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:47:16 ID:???
グララップラーはほとんど命中・回避補正しなくていいのが強み。
あとは魔力撃でダメ補正するもよし、
リュンクスで回避をさらに鬼にするもよし、
挑発攻撃や投げ強化でトリッキー特化もよし。

652 :NPCさん:2008/07/26(土) 21:51:50 ID:???
あの生命体、常に全力攻撃や魔力撃をし続けても平気だからな

653 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:01:42 ID:???
流石に常に全力攻撃してたら全然平気じゃないだろw
瞬殺されると思うぞw

654 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:03:07 ID:???
グラランやるなら技14の放浪者だよなあ。
腕輪で器用敏捷+4にできるくらいにしたい。

655 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:17:03 ID:???
エルフでいい

656 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:17:43 ID:???
エルフがいい

657 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:17:57 ID:???
生命力の関係で意外と魔法防御能力が響いてくるんだな

658 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:22:35 ID:???
>>649
そんなかっこいいグラランやだやだ

659 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:25:00 ID:???
グララップラーとケンタウロスフェンサーの組み合わせが見たかったのに・・・

660 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:26:29 ID:???
俺はエルフのお姉ちゃんしか居ない冒険者の店を開いてみせる…必ず。
って消費名誉点いくらでつか?あひゃ。

661 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:29:09 ID:???
一万くらい

662 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:33:54 ID:???
王様になれるレベルだなw

663 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:35:25 ID:???
>>658
悟空と天津飯がピッコロ大魔王と戦ったらそんな感じだな。
天津飯が弱すぎたから実現しなかったが

664 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:36:17 ID:???
グラスランナー「オラわくわくしてきたぜ」

665 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:39:19 ID:???
両手で威力20の武器を持って威力40!
クリティカルでいつもの2倍の威力表で威力80!
そしていつもの3倍の確実化された補助魔法をもらって威力160だーっ!

666 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:43:31 ID:???
そんなルールじゃねぇw

667 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:46:48 ID:???
そこの黒いルーンフォーク自重しろ

668 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:48:17 ID:???
計算間違いには誰も突っこまないのか?

669 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:51:25 ID:???
というか
確実化3倍したからとて威力が3倍になるわけでもなし、そこが間違ってるのかどうかも判別できんw


670 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:52:16 ID:???
いや最後は威力が3倍にならないと1000万パワーを超えれないから
明らかに間違い

671 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:55:18 ID:???
>>667
誰か俺の首を見て笑ってやしないか・・・?

672 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:59:06 ID:???
ちょっと、GMなみなさまに質問。
敵として出てきた人族をPCが“殺す”コトについて、世界観的にどう処理してる?
悪人は殺しても無問題?
なるべく殺さずに生け捕って、警察的な組織に突き出す?
同族を殺してしまったPCは良心の呵責に悩む?
ウチの鳥取じゃこうだぜって、ご意見を聞かせていただきたいです。

673 :NPCさん:2008/07/26(土) 22:59:57 ID:???
流す

674 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:01:08 ID:???
>>672
それも含めてゲームとして楽しめば?
プリーストキャラの立場とか、グラランの立場とか、ナイトメア(特にひねくれ系)の立場とか、色々あろうよ。

675 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:03:27 ID:???
ケースバイケースで
つか、人族とか関わらず1の頃からそういう時はキャラやその相手とかシチュによって全然違うから
これといった取り決めはない

676 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:04:58 ID:???
>>672
戦闘で殺しても気にしない。
戦闘終わって生きてたらわざわざ殺しはせずに衛兵に突き出す。
連れて行くのが面倒だったら縛ってポイ。結果死んでも気にしない。

677 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:05:58 ID:???
殺される覚悟のあるものだけが殺していい

678 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:07:04 ID:???
盗賊、山賊、野党の類なのか
街のチンピラなのか
はたまた敵の兵士なのか
むさいオッサンなのか美少女なのかで話は変わってくる

679 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:07:43 ID:???
37564

680 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:08:09 ID:???
基本は殺す

681 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:10:39 ID:???
>>672
GMが「あまり無闇に殺してほしくないなあ」と思うなら、NPCを介してやんわり忠告すればいい。
そうでないなら好きにやらせればいい。

682 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:13:19 ID:???
>>677
殺される覚悟のないものが冒険者なんかするかね?
とマヂレス


683 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:14:24 ID:???
>>682
どうせ蘇生するし殺される事に覚悟なんてイラネ

684 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:16:49 ID:???
ラクシアじゃ生き返ったものはえんがちょ扱いだぜ

685 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:17:09 ID:???
蘇生するともれなく魂が穢れるSW2.0だと、自キャラが死んでムギャオーするPLも少なくなさそうだ。

686 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:18:42 ID:???
二度と生き返れないとか、生き返るのが非常に困難よりは全然マシだろう
多少穢れても生き返ること自体はそう難しくないんだからちょっとぐらいやっちゃってもいいか
って意識があっても不思議じゃないよな今回は

687 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:18:58 ID:???
>>676に追加で
・逃げる奴は追わない
・降伏したら殺さない
かな。状況次第だが。

自分たちが降伏する立場になった時に困るようなことは理由もなくやらない

688 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:31:28 ID:???
汚されちゃった・・・。

689 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:37:33 ID:???
鳥葬されてろ

690 :NPCさん:2008/07/26(土) 23:44:58 ID:???
ゆでたまご理論か
懐かしいな。キン肉マンか。

691 :672:2008/07/27(日) 00:53:28 ID:???
レスdです。
D&Dあたりだと同族殺すコトについてさほど違和感もないんですが、
2.0みたいにウサギだのロリドワだのって世界観になってくると、なんかどうもw
PCのロリドワ戦士が、悪の魔法使いを戦斧で一刀両断!
んで、ロリドワに返り血がビッシャー!
ロリドワ「こいつ‥‥まだいきがあるわ」
ウサギ「ケケッ、オレサマノマホウデトドメヲサシテヤルウサ」
ってのは、どうなんだと。まあ例が極端すぎて、ちょっとズレちゃってますがw
デザイナーはそのへんの着地点をどう考えてるのかなと思いまして、
みなさまにご意見うかがいました。
どもです。参考にさせていただきます。

692 :NPCさん:2008/07/27(日) 00:55:23 ID:???
>>691
まさに、例が極端すぎる。
そんなもん、相手が獣でも引くわ。
話にならんだろ。

693 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:03:09 ID:???
>>692
そうか?
別にひかないけど、そんなの。

694 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:07:12 ID:???
そういうノリか否かだなぁ、悪パーティやダーティヒーロー系のキャンペなら全然アリだ。
逆に、なんか事情があって敵対した奴を、死に際のセリフも待たずに喜々として殺すなら引く。

卓の空気を読む事こそが大事だと思うんだ。

695 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:07:28 ID:???
ようは好きか嫌いかの問題だからな
グロイのは好みでない人がいると合意は難しいか?

696 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:08:20 ID:???
逆に殺したくないんだとかいいだした方が退くわ

697 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:11:59 ID:???
SWに限った話じゃなくなってるから総合スレや雑談スレにでも持ち込んだらどうかね。

698 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:12:24 ID:???
だよなあ。

699 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:12:33 ID:???
なるべく殺したくないとか言うキャラもいれば
そんなの関係ないkillkillなキャラもいて
時には対立もあったりはいいんだけど、それは卓全部が承知と言うか
分かっててやる分にはいいかな、そこがTRPGの面白さのひとつだともいえるし

700 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:13:48 ID:???
>>699
時間おしてる時にそういうどーでもいいキャラの味付けでダラダラダラダラ長引かせる奴はうざいな

701 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:22:19 ID:???
>>691
それはただの言い方の問題じゃん

702 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:23:52 ID:???
宝を拾って「げっへっへ、落し物だぜ」って言ってる例を挙げるのと変わらんな

703 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:40:09 ID:???
生死判定に成功して気絶状態の人族の悪役はほとんどの場合殺さないな
拘束して官憲に引き渡すわ

704 :NPCさん:2008/07/27(日) 01:57:59 ID:???
生かしてしょっぴく方が報酬貰いやすいってのは
無いかな。「生死問わずしょっぴいてこい」ってのは
かなり稀だろうし。
官憲も捜査がしやすくなることも多いだろうしね。

705 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:00:55 ID:???
気絶させても経験点にカウントするなら、PLも気絶→引渡しを選ぶんじゃないかな。

706 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:01:17 ID:???
>>704
組織犯罪ならともかく
それ以外なら生死問わずが基本でしょ。

裁判の手間も省けるし。

707 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:08:47 ID:???
いっそ敵をみんな蛮族にしちまえ。そして後腐れなく刺せ。

708 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:10:39 ID:???
ば・・・蛮族にも友情はあるんだーっ!

709 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:12:13 ID:???
>>691
ロリドワ「こいつ‥‥まだいきがあるわ、殺すのは可哀想じゃない?」
ウサギ「ケケッ、オレサマノマホウデトドメヲサシテヤルウサ」

こういうノリでしょ。
ロリドワだけだと違和感あるが兎がいれば問題なし。

710 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:13:23 ID:???
どんな悪事を働いたかにもよるな

きちんと埋葬されていたはずの弟の恩人を
自分の研究時間の捻出のためにアンデッド化して
魂の長い輪廻を強いる(もしくは輪廻の輪から
外に出してしまう)ような極悪人には
重い処罰が必要かもしれんが

人がよみがえって穢れ+1〜ぐらいでえんがちょされるような世界で、
人をゾンビにするって倫理的にいってもかなり重い罪だと思うのだが


711 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:17:53 ID:???
>>705
2.0のルール的に、すればも何も既にそうなってるよ確か

712 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:18:35 ID:???
そういえば生死判定に失敗するかとどめを刺さないと死なないんだっけ
いままで倒した蛮族ほぼ全員生きてるな…どうしよう

713 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:20:41 ID:???
間違えた。>>711>>704へのレスです

714 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:21:37 ID:???
でも、モンスターの場合は戦利品判定でたまに生きたまま皮とか剥いでるよなw

715 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:21:58 ID:???
昔、逃げるスリ少年(名前付きNPC)を懲らしめようとして撃った手加減フォースが
6ゾロでかかってしまい、挙句クリティカルして、
少年殺してしまったことがあった。アレは後味悪かった。

「神聖魔法は神の意志。だから私に罪はナイ!」とかもうね…

716 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:22:45 ID:???
じゃない>>705宛てで良いんだ
何をやってるんだ俺は。スレ汚し申し訳ないorz

717 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:23:27 ID:???
>>716
疲れてんだよ、寝ろよw

718 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:23:57 ID:???
>>712
一時間待って、起き上がってくるやつがいたらまた殴れ。また経験点GETだ!
…なわけあるかっ!

719 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:24:04 ID:???
俺、SW2.0に出会えて本当によかった
おかげで今すごい幸せだ

720 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:25:56 ID:???
>>712
GM裁定でHP0=死亡にできるはずなので安心しろ
そうでないと>>714みたいにどっちが蛮族なんだか
わからないような行為が横行してしまうw


721 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:27:39 ID:???
蛮族からみれば、人族の方が蛮族だす

722 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:30:18 ID:???
>>716
馬鹿が

723 :719:2008/07/27(日) 02:32:57 ID:???
うっそぴょ〜ん!

724 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:33:25 ID:???
>>720
安心したぜ
生きたまま戦利品むしったとか考えると(((;゚Д゚)))

725 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:38:59 ID:???
>>723
・・・・・・・で、お前は一体どう構って欲しかったんだ?

726 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:51:29 ID:???
でもゾンビやらグールやらを倒せば、まずナイフで目をほじくりかえすのがこの世界の掟だろ?
生き血や角や牙を奪い、装備をかっぱぐのが冒険者の常だ。

727 :NPCさん:2008/07/27(日) 02:54:24 ID:???
>>726
どこの世界の話だ

728 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:01:45 ID:???
サイコロステーキに見えるステーキサイコロ作って発売してくれ…

729 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:02:48 ID:???
グールコインとか集めているコレクターがいて
高値をつけているのが悪いw

冒険の依頼主のところにいったら、壁一面に額にはいった
グールコイン(レア含む)で、延々とグールコインコレクター道を
話されたあとにようやく依頼の本題とかありそうでイヤだ

730 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:02:47 ID:???
>>723
ぴょんぴょんウサギさんってか?
タビットはおとなしく煮られてろ!

731 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:03:47 ID:???
そういやゾンビの眼球とかグール汁とか妙な設定ある割には
ルルブUでまったく触れてなかったな。

732 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:04:20 ID:???
>>729
グールコイン生産するためのグール牧場とか想像しちまったじゃねえか!!

733 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:11:16 ID:???
>>725
すんません、今日オフなんで俺にかまわないでもらえます?
握手ならしますけどサインは勘弁してください
困るんだよなー、こういうミーハー

734 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:13:53 ID:???
前スレのネタ「かばわせる」が追加された(と仮定して)

 今回の冒険の黒幕が、炉ワーフだった。最終決戦に追い詰めるも、
背後に強力な支援者でもいるのか炉ワーフはアイアンゴーレムを持ち出してきた!

 アイアンゴーレムに「かばわせる」を使い戦いを挑んでくる炉ワーフ!

 …ゴーレムの後ろからちょこんとつぶらな瞳でこちらを見てくる炉ワーフをキミは倒せるか?!

なんて電波を受信した。

735 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:17:57 ID:???
もう寝ろよw

736 :NPCさん:2008/07/27(日) 03:25:23 ID:???
リルドラ「鱗がないかたには興味なし」
タビット「モフモフでないかたには興味なし」
ルンフォ「金属光沢のないかたには(r」

737 :NPCさん:2008/07/27(日) 04:02:03 ID:???
男「チンコのない奴に興味はない」

738 :NPCさん:2008/07/27(日) 04:51:24 ID:???
Vでは尻尾につける武器も追加されるのかね。


タビットの。

739 :NPCさん:2008/07/27(日) 04:52:14 ID:???
99%ないだろ。

740 :NPCさん:2008/07/27(日) 04:57:03 ID:???
1%もあるのかよ

741 :NPCさん:2008/07/27(日) 05:07:47 ID:???
四捨五入を知らないのか…

742 :NPCさん:2008/07/27(日) 07:20:09 ID:???
1%か・・・
ならば残り99%は勇気で補う!それがタビットだ!

743 :NPCさん:2008/07/27(日) 08:34:59 ID:???
所でちょっと前に「アンロックで、紐パンの紐を解くような使い方はできないよ」と
ツッコミ入れられたが、できないのかね?本当に?

確か「鍵をかける構造のものなら鍵をかけられる」に変化して1.0みたいに
魔法の接着剤てきな使い方ができなくなったようだけど。
 紐パンの紐は「鍵をかけられる構造のもの」って解釈はできないかな?

 魔『ロック!!』
 女「きゃっ!ちょ、ちょっといきなりなにするのよ!
    って、あー!?水着(サイドは紐)のひもがぐるぐる結びに?!
    何するのよ!!これじゃほどけないじゃない!」
 魔『なにって、いつもアンロックかけると怒るじゃん。だから、今度は
    ロックかけて容易にほどけなくしたんだ。これをほどけたものは世界を制す!!」
  女「人の水着を勝手にゴルディオスの結び目にするなぁ!!!!」



744 :NPCさん:2008/07/27(日) 08:37:38 ID:???
なんという鬼太郎結び。

745 :NPCさん:2008/07/27(日) 08:52:47 ID:???
>>743
ロックの説明なら、「鍵のついてるものなら施錠できる」
アンロックは「鍵を開ける」

つまり構造がどうとかでなくて鍵がついてないとロックできないし、
鍵以外のものはアンロックできない。

その上で拡大解釈が成り立つかどうかは卓に聞け。

746 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:03:58 ID:???
あ、やっぱり、鍵の解釈次第か。1.0ではたしかカンヌキも開けられたが、
こっちはどうなんだろう。
 革のカバンについてるワッカにフックをかけるタイプのはロックかけると、
閉じるけど、容易に手で開けるんだよね。この解釈だと。

まぁ、『鍵』が文字どうり『開錠・施錠をするための部品』が必要って意味なら
 上のような使い方やカンヌキには使えないって事になるのか。

 …だからって、『この暗号はキーワードが必要だからこの魔法が有効だ!!』
なんて言いませんよ?

747 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:11:28 ID:???
んなこと言い出したら閉ざされた心の鍵や事件の謎を解く鍵までアンロックが大活躍だな
そういう無理やりな拡大解釈は中二病的ライトノベルの得意分野であって
TRPGとしてはたかだか3レベルの魔法にそんな効果を与えたくはないな

10Lv超のグレーテスト・アンロックだとか達成値が80必要だとかならまだわかる

748 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:18:13 ID:???
わたしの心 アンロック!ですね。
わかります。

749 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:19:18 ID:???
わたしのお股、アンロック!ですね。
わかります。

750 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:22:24 ID:???
貞操帯破れたり

751 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:22:54 ID:???
きゃらなり!
ガルガドピクシー!

752 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:23:53 ID:???
GMによる。としか。


ところで、バジリスクの石化って具体的にどういう効果なの?

753 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:24:00 ID:???
>中二病的ライトノベル
>10Lv超のグレーテスト・アンロック
 いやいやいや、ラノベでもないから。 蘇生したルンフォの記憶の鍵とか無理ですからw(あれは消失か)
>746の下2行は明らかにギャグですから。

でもLv3の魔法って1.0では最高Lv10中Lv1の魔法(つまりLv1/10)だったがこの2.0では
最高Lvっていくつなんだ?

754 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:25:07 ID:???
>>746
1.0はカンヌキ無理だよ

755 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:29:28 ID:???
>754
あれ?昔、読者投稿コーナーやQ&Aで有効だみたいな記事を2回ほどみた記憶があったがあれネタだったのか。


756 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:30:21 ID:???
>>750
貞操帯は実際に鍵が付いているからアンロックできると思うぞ?

757 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:31:41 ID:???
>>756
こらこら、エロい展開しか浮かばないからやめてくれよ

758 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:39:12 ID:???
むしろ貞操帯が絡むのにエロクナイ展開を考えついたら神の発想力だな

759 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:47:29 ID:???
宵闇幻燈草紙って漫画にそのネタあったがエロくなかったな。
アンロックくらい知ってそうなメンツばかりなのに『鍵』にこだわってたのが笑えた。

760 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:52:27 ID:???
結び目一つほどけたら全部脱げる服を着せて、
アンロックで街中で素っ裸にするのが漏れの夢です

761 :NPCさん:2008/07/27(日) 09:54:13 ID:???
なんか、織り布の神様居たなぁ。その邪神官あたりが使いそうな魔法だw

762 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:02:58 ID:???
布の神さんは老婆じゃなかったっけ?

763 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:06:40 ID:???
つまり、老婆がすっぽんぽん

764 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:09:19 ID:???
却下。次。

765 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:11:01 ID:???
見た目は老婆だけど
脱いだら凄いんです
色んな意味で。

766 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:11:30 ID:???
『衣類は束縛だ。身も心も開放しちゃえ』という開放の剣の勢力。
 老婆の姿と対になってる全裸の若い娘の姿。ダンスと一夜の恋をつかさどるアメノウズメタイプ。
意外とリゾート地で人気。

・・・ありだな。

767 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:12:20 ID:???
俺の息子も皮の拘束から解放してください

768 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:12:36 ID:???
ヌーディ使えよ

769 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:13:39 ID:???
ただし信者は全員鎧非装備なので戦力的には心もとない

770 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:14:44 ID:???
>>768が結論だな

771 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:21:13 ID:???
皮の拘束をヌーディで強制的に剥ぐとな!?
下手をすれば拷問レベルだ。

772 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:35:12 ID:???
一番使わない特技は何と思う? 俺は狙撃だと思う。狙撃は、NPC専用と思う時がある

773 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:35:20 ID:???
>769
むしろ、肉体の束縛から解放されるために自爆に等しい攻撃をしてくるので
大変恐れられてますよ?

774 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:37:20 ID:???
ワードブレイク…

775 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:39:38 ID:???
牽制攻撃VはまだSNEのテストプレイ以外で一度も使われたことないと思う

776 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:42:33 ID:???
狙撃とかいつ使うんだよほんと。
マギシュとったら、ボーナスとしてもらえる とかでいいよ。

777 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:42:48 ID:???
>>775
わざわざ取るメリットないのは確かだな。

778 :NPCさん:2008/07/27(日) 10:46:10 ID:???
完全上位版の《命中強化》より取得条件が厳しいしなw

779 :NPCさん:2008/07/27(日) 11:26:15 ID:???
戦闘特技の総量に対して習得機会の少なさが、
選択のシビアさにつながるのかな?

780 :NPCさん:2008/07/27(日) 11:37:00 ID:???
狙撃とか精密射撃はシューター自動修得で良くね?
んでファイターでも飛び道具OKとかで

781 :NPCさん:2008/07/27(日) 11:47:45 ID:???
愚かなハウスルール思いついた。

武器習熟持ってる種類の武器で投擲可能なものであれば、
ファイターorフェンサースキルで投擲可能。

これでもシュータースキルの価値をスポイルしそうだが……

782 :NPCさん:2008/07/27(日) 11:49:25 ID:???
装備部位 尻尾

ありだと思います。

783 :NPCさん:2008/07/27(日) 11:56:01 ID:???
冒険者レベルでの習得とは別に、技能レベルでの習得も用意して欲しかったな。
自動習得じゃなくていいからさ。
例えば、「ファイター3」になったら以下の技能から一つ選んで習得できる・・・とか

784 :NPCさん:2008/07/27(日) 11:57:20 ID:???
誰かうちのファイターが武器習熟/盾を取ろうとするのを止めてください

785 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:15:24 ID:???
>>784
両手利きもとって、剣と盾で同時に殴れ

786 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:16:47 ID:???
>782
<ドラゴンテイル>使ってから装備している様子が思い浮かんだ

787 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:18:38 ID:???
>>783
「上級特技」と「下級特技」みたいな感じで分けても良かったかもな。
上級は冒険者レベルで取得、下級はそれぞれの技能レベルで取得。

788 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:20:43 ID:???
>>783
それは素敵かも。

例えば……
・戦士系技能が5レベルに達すると任意の<<○○攻撃>>を習得
・魔法使い系技能が5レベルに達すると任意の<<魔法拡大>>を習得
#双方ともそれぞれの技能が5レベルに達するたびに習得

5レベルは高すぎ?

789 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:25:58 ID:???
>>788
いや、5レベルくらいがちょうどいいと思う。
つまみ食いで取れないレベルは5からだと思うし。
ただ、あんまり強い特技は取れるべきではないんじゃないかな

790 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:33:38 ID:???
>>783
俺もそう思う
練体の極意とかも、エンハンサーを先行してレベルアップする人は少ないだろうから
結局エンハンサーが5レベルになった時点では取得できないし

791 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:47:13 ID:???
今回は冒険者レベルで死に難くなるわけでもないから
安い技能を先に上げるメリットも少ないからなあ

792 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:50:12 ID:???
>788
それなら多少ペナルティが大きい特技でもいいな。

・雑攻撃(主動作。ダメージ+2、命中-1、回避-2)
・全力防御(主動作。防護点+1)
・全力回避(主動作。防護点-2、回避+1)
・かばう(補助動作。正直この枠でいいだろ)

793 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:50:57 ID:???
>>791
HPは上がるけどね・・・
「高レベル」と判断されて敵がやたら強いくらいかw

794 :NPCさん:2008/07/27(日) 12:56:04 ID:???
生死判定は冒険者レベルじゃないか

795 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:13:37 ID:???
>>783
お前、ファイターやソーサラーを「技能」と呼び
《全力攻撃》や《かばう》も「技能」って呼んでるだろ。

796 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:15:05 ID:???
文脈嫁

797 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:17:11 ID:???
チンコ揉め

798 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:17:28 ID:???
>>792
「全力攻撃+」
全力攻撃の威力を増やす補助特技。
全力攻撃および全力攻撃Uによるダメージを2点増やす。

「鉄壁」
かばう(通常特技)の対象を増やす補助特技。
1ラウンドにかばえる人数が技能レベル×1になる。
これこそ正直この枠でいいだろ。

799 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:37:26 ID:???
しかし将来的な成長を見越したキャラメイクがしづらいのはきついな
ランダム要素が大きすぎる

800 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:49:32 ID:???
ランダム要素なんて成長くらいだろ。
大抵はそこまで偏らないし。

801 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:50:56 ID:???
乱数要素を無くすと、ダメな奴はやっぱりダメなままになっちゃうじゃないか

802 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:51:18 ID:???
非金属分解光線でぱんつ一丁にしてやるウサ。

803 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:54:11 ID:???
何で貞操帯つけてるんだよw

804 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:56:43 ID:???
>>802
金属ぱんつ乙

805 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:58:10 ID:???
>>802
というか、本体が分解されちゃうだろ、それw

806 :NPCさん:2008/07/27(日) 13:59:41 ID:???
>>802
ルーンフォークの金属ぱんつ乙

807 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:08:08 ID:???
>802
もう非ぱんつ分解光線でいいよ

808 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:11:29 ID:???
>>802
一丁というと、何か武器と関係が・・・?

809 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:11:41 ID:???
>>805
おおしもうた。抵抗失敗で普通に即死だね。orz

810 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:11:55 ID:???
マギシューター

811 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:13:34 ID:???
>>808
大阪さん乙

812 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:13:57 ID:???
グラップラーシューターマギテックスカウト。

813 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:17:47 ID:???
待ってくれ。「衣服」「非金属鎧」のみを破壊できる素晴らしい特殊能力。
重戦士なんてもとよりガンの餌食。尻軽女をひいひい言わせる最高の光線だぞ?

814 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:22:25 ID:???
かばうしか能のない俺は足軽男

815 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:29:14 ID:???
世間で使えないと言われている戦闘特技を、
リプレイで有効活用して価値を証明してほしいなぁ。

……やっぱり無理かのぉ。

816 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:30:52 ID:???
>>815
例えばどれよ?

817 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:31:41 ID:???
杖習熟とか?

818 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:33:11 ID:???
狙撃とか

819 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:37:07 ID:???
杖習熟って普通にマンチ議論でよく登場するじゃんw
カッター特化の基本だろw

820 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:39:20 ID:???
まぁせっかく銃があるんだからゴルゴプレイはしたいよな

821 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:39:52 ID:???
射程50mでゴルゴとかw

822 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:40:51 ID:???
二刀流で専用武器(器用度+2)を二つ持った場合

@器用度+2が二つなので、どちらも器用度+4で攻撃できる
A器用度+2の効果はその武器を使った時のみなので、どちらも器用度+2で攻撃できる

どっちだろう?

823 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:41:58 ID:???
>>788
シューターの「射程延長」なんてどうよ

824 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:47:38 ID:???
>>822
@でいいんじゃないの
「使用」がどこまでかかるかはっきりしないけど、
武器を使って攻撃したときのみにしか効果がないってんなら
鎧や装飾品はどのタイミングで効果があるんだよってことになるしな

825 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:47:44 ID:???
>>816
狙撃、鉄壁、武器習熟/杖or投擲or盾、かばう、牽制3、挑発攻撃
さっと思いついたのはこれだけ。

あとは識者による補完を求む。

826 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:49:39 ID:???
>>822
そもそも同じ効果は重複しない

827 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:50:31 ID:???
シューターレベル乗×10mの射程延長!

828 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:52:36 ID:???
武器習熟/杖って明らかに優秀な特技に入ると思うが

829 :NPCさん:2008/07/27(日) 14:57:38 ID:???
ま、ゴルゴは置いとくにしろ、狙撃キャラはロマンではある。

830 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:02:52 ID:???
>>826
俺も最初はそう思ったけど
よく見ると注釈は装飾品にしか付いてないんだよな。

831 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:06:38 ID:???
>822
A

832 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:06:59 ID:???
一角獣の角の売買価格は同等か…。有用で貴重だからか。まあそうだよな。

833 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:07:06 ID:???
>>822
「その装備を使用するにあたり」なんだから、Aだろう

834 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:09:20 ID:???
>>824
スカウト用ツールはそれを使った時なんだろ?
だったら武器も同じだと思う

835 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:10:27 ID:???
>>825
かばうを入れるか?

836 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:11:26 ID:???
>>822
多分A。命中力+1の二刀流でも+2にはならないんだもん!ふふふふ。

837 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:12:51 ID:???
盾の効果は重複しないけど、専用盾の効果は重複するのか?って話にも繋がるな。
盾2コ持ち

838 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:13:38 ID:???
>>834
じゃあ鎧は相手の攻撃を鎧で受けたときだけ移動力が上がるのか?

839 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:14:34 ID:???
>>838
違うけど。

840 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:16:41 ID:???
>>838
鎧はいつも着てるじゃん。
背負い袋に鎧入れてても移動力上がるのか?

841 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:17:37 ID:???
専用装備は名誉点をつぎ込めばつぎ込むほどにマンチな性能になるナイス
ガイなアイテムならばよかった。

842 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:18:51 ID:???
>>841
なんか成金っぽいなw

843 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:20:42 ID:???
>>842
確かにwムーテスみたいだなww

844 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:22:38 ID:???
>>822
俺がGMならA。
@の場合、片方が専用武器だった時もう片方も+2にならないか?

845 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:28:36 ID:???
>>840
戦闘時なら武器はずっと構えてるじゃん。
鎧を着てるのと何が違うんだ?

846 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:31:48 ID:???
>>822
Aに決まってるだろ

847 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:33:54 ID:???
>>846
だからなんでなんだよ

848 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:34:53 ID:???
Aには理由も書いてあるだろ

849 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:35:37 ID:???
「使いやすくカスタマイズされた武器」だから器用度に+2されるんだろ?
何でそれを二つ持ってたら+4になるんだ?w

850 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:47:04 ID:???
おっと、それ以上実の無い議論はやめてもらおうか
どうせ続けても平行線だ

851 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:50:05 ID:???
平行線というか、もう結論出てね?

852 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:52:59 ID:???
線が二本あるようには見えないもんな。
みんな2って言ってるわけだし。一人除いて。

853 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:53:03 ID:???
@って言ってるのは>>824だけだなw


854 :NPCさん:2008/07/27(日) 15:59:47 ID:???
>>824=>>850

それはともかく、ディフェンダーは二本装備したら防護点2上がるでいいよね?

855 :NPCさん:2008/07/27(日) 16:42:38 ID:???
>>854
いいよ。

856 :NPCさん:2008/07/27(日) 16:56:57 ID:???
B 2本もっても+2、片方専用+片方一般でも+2…

…という解釈は、ないな、うん。

857 :NPCさん:2008/07/27(日) 17:42:12 ID:???
かわいそうな人は置いといて

>>835
かばうを持ってないという理由でnpcを惨殺する様な剛毅なgmには最近会わないのと、
自分のケツを拭けない「防御失念オレTueeee」タイプにかばう価値を見出せないのと。

そんな理由じゃダメ?

858 :NPCさん:2008/07/27(日) 18:33:02 ID:???
>>857
シチュエーションによるとしか言えんがな。
GMがどーしてもNPCを死なせようとしたいなら魔法でNPC攻撃するし、
≪かばう≫持ちPCのキャラを立てたいなら弓やガンで≪鷹の目≫だな。


859 :NPCさん:2008/07/27(日) 18:39:59 ID:???
かばうがせめて形状:射撃の魔法にも対応してりゃなぁ・・・


あ、ウィンドカッターされたら終わるかw

860 :NPCさん:2008/07/27(日) 19:24:03 ID:???
かばうに、いかにもファンタジーな上級バリエーション増えないかなぁ

11レベルで『魔法からかばう』
13レベルで『毒や病気からかばう』
15レベルで『この世のあらゆる罪や痛みから人類をかばう』
みたいな

861 :NPCさん:2008/07/27(日) 19:25:54 ID:???
ディフェンダー八刀流を見せてやるぜ……!

862 :NPCさん:2008/07/27(日) 19:33:00 ID:???
神社をかばう

863 :NPCさん:2008/07/27(日) 19:34:52 ID:???
>>861
特技が
『両手利き、武器習熟、二刀流』=最低必要な冒険者レベル、5にくゎえ、
7 レベル=三手利き
9 レベル=四手利き
11レベル=五手利き
13レベル=六手利き
15レベル=七手利き
17レベル=八手利き
19レベル=三刀流
21レベル=四刀流
23レベル=五刀流
25レベル=六刀流
27レベル=七刀流
29レベル=八刀流

だから861のレベルは29以上か。

864 :NPCさん:2008/07/27(日) 19:38:01 ID:???
じゃあ俺は四十八手流めざすお!

865 :NPCさん:2008/07/27(日) 19:38:10 ID:???
>>857
他の宣言特技(全力攻撃、魔力撃など)が使えなくなるのも痛いしな。
特技枠を一つ潰してまで取るメリットが見出せないのは確か。
高レベル帯になればなるほど、防護点では防ぎきれない攻撃も増えてくるし。

866 :NPCさん:2008/07/27(日) 19:59:42 ID:???
>>825
上でも言われてるが、杖習熟は
「特技枠1個&そこそこの金」と「魔力+1or魔法ダメージ+2」の引換えだから
弱いとは思えん。

挑発攻撃はシナリオによるが使い勝手良い部類だと思うぞ。
知能高い敵ばっかりと戦うようなシナリオじゃ駄目だが。


867 :NPCさん:2008/07/27(日) 20:33:44 ID:???
>>866
同じ効果(魔力+1)の《魔力強化》あたりと比べると、いかに軽いかよくわかるよな杖習熟。

868 :NPCさん:2008/07/27(日) 20:41:34 ID:???
>>825
挑発攻撃とかは普通に使い道あるでしょ。
必殺攻撃のほうがいらないと思われ。
これの効果が役に立つのはC値ジャストの出目を振ったときだけだから
9を8にするときが一番有効と思われるが、それでも5/36=13.9%しかない。
実際は多重クリティカルの可能性があるのでもうすこしだけ高くなるが、知れたもの。

869 :NPCさん:2008/07/27(日) 20:47:46 ID:???
無理矢理にでも習熟/杖のデメリットを探してみる。

1or3レベルで取っても大抵は金が足りなくて恩恵に預かれない。
5レベルではMP軽減が欲しいので、取得は7レベル?

2H武器なので、後衛魔法使いにも回避力が必須な鳥取では
バックラーが持てない事による回避力低下が起きる。

まあ大した問題じゃねえなw

必殺攻撃は最初の1回のロールだけC-3とかでも良かったと思うんだがねえ。

870 :NPCさん:2008/07/27(日) 20:51:28 ID:???
>>869
実際は7まで待てないってことで3で取っちゃうんだよなあ
拡大/数か魔法誘導、どちらか後回しになるけど。
カッター特化だと後者はさほど必要ないから、FTには有力なんだよな。

871 :NPCさん:2008/07/27(日) 20:52:48 ID:???
そういやマナスタッフ以外のAランク以上のスタッフは魔法の武器扱いじゃないのかねぇ
大した問題でもないだろうけど

872 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:05:59 ID:???
ソーサラーやコンジャラーがフェンサーを少しだけ摘んで、
杖習熟も取って魔力撃で大火力とか燃える。

回避できる奴には意味ないけど、寝てて回避できなくして叩き込むとか。
無生物を壊す場合とかね。

873 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:09:12 ID:???
>>872
何かちょっとロマンを感じたぜ
しかし、魔力撃を取るのが敷居高いな

874 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:10:33 ID:???
杖習熟持ってても無視して普通に必筋半分のソードかなんかで殴った方が強そうなのも内緒な

875 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:11:25 ID:???
グラランの有効な使い方ってなんだろう。
やっぱり、シューター&スカウトかな。

バードあこがれるけど・・・使いどころがよくわからん

876 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:12:58 ID:???
>>875
フェンサーしようぜ
ピアシング2刀流

877 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:13:49 ID:???
>>875
グラップラーかシューター&スカウト以外に有効活用は・・・。
しかもその2種でもエルフ戦士生まれとかでやった方が強かったりする。
練技使えないのが地味に痛いよなあ。

878 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:18:11 ID:???
>>877
一回ごとに300G払えばいい

879 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:20:30 ID:???
いっそ、マギテシューターとかどうだ。
器用も精神も知力も抜群だから優秀だぜ。


魔晶石は誰かから貰ってください

880 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:22:14 ID:???
チャーミングで周囲に集まれ的な命令や武装解除を命令することは出来るんだろうか

881 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:26:10 ID:???
>>878
高ェよw
1回300は3〜4レベルでも躊躇する額じゃね?

882 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:39:08 ID:???
>>880
魅了で武装解除か。危険な状況じゃなければいいんでね。

883 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:40:28 ID:???
足コキしてあげるからパンツをお脱ぎ!

884 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:41:26 ID:???
パンツ アッー! ガンダム

885 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:42:31 ID:???
なんでガノタには面白い奴がいないんだ?

886 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:43:06 ID:???
>>875
グラップランナーは実用LVなのに浪漫の塊だぜ
自分よりデカいカーストアーマーとかファンガスとか投げまくるんだ

887 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:46:43 ID:???
>>886
もっと巨大な敵が出てきたら何もできなくなるけどな・・・

888 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:47:28 ID:???
ガノタ(ガンダムオタ)、つまりオタクだから。
マニアやコアなファンの中で、空気読めないような一人よがりな連中の蔑称がオタク。

889 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:48:01 ID:???
それはグララップラーだけじゃない罠……
三部位を投げられる投げ強化Uの実装はまだですか!?

890 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:49:53 ID:???
>>889
人ップラーやメアップラーならまだ戦えるだろ。エルップラーの魔力撃とかさ。
グララップラーの投げ依存度は異常

891 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:52:29 ID:???
「投げ」って柔道の背負い投げみたいな、敵を担いで地面に叩きつけるのもあるけど、
合気道みたいに敵の重心崩して転ばせる方が一般的な投げだよな?

892 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:53:17 ID:???
>>877
そりゃあマナ不干渉のメリットが活かせなけりゃ
デメリット部分で劣るのは当然だわな

893 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:54:00 ID:???
グラランはシューター一本伸ばしでいい

894 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:56:42 ID:???
マナ不干渉ってサンダーバードの雷鳴なんかも抵抗に成功すればダメージなし?

895 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:56:54 ID:???
>>891
柔道の投げも殆ど相手の重心崩す技だよ

896 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:57:15 ID:???
グラランの代わりに同じマナ不干渉持ちのブランクさんを呼ぼうぜ

897 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:58:22 ID:???
バードのグラランセージやってますが何か。
できる限りの工夫はしてるが、呪歌だけではお荷物感は否めません。
そのかわりパーティで一番の生き字引でバイリンガルです。

898 :NPCさん:2008/07/27(日) 21:59:46 ID:???
崩しと投げは別

899 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:00:54 ID:???
種族は選べるんだから選択しなければおk

900 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:01:47 ID:???
バードのグラランセージ?ww

901 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:02:50 ID:???
>>897
そういう奴をお荷物扱いして見下したりしなければいいんだけどな。
攻撃外したりするとカス扱いする仲間がいるときつい

902 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:07:01 ID:???
>>901
そんな奴と遊ぶなよw

903 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:07:58 ID:???
セージがメインなら、かなりの確率で弱点看破できるだろうからお荷物にはなるまい。
弱点看破できれば、実質上、毎回の攻撃にダメージ上乗せする補助魔法かけてるみたいなもんだから。
アイテムとかも鑑定できるし。

バードがメインなら…やり方による。

904 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:08:00 ID:???
>>902
他のメンバーがいい人だと、そんな奴がいても参加したくなるからな。

905 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:11:30 ID:???
バードってせいぜい3レベルにしてモラルとレジスタンスとレクイエム覚えてペットに歌わせて
自分は弓でも撃つとかそのくらいの使い方しか・・・。

5レベル以上のヤツに強力なのはあるがそこまで上げるものか?って気もする。

906 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:12:04 ID:???
>>904
そうか、難儀だなw

907 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:12:43 ID:???
高レベルセージPCがいると有難いのはGMの方だからなあ

908 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:33:38 ID:???
ゆ…有難い

909 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:35:22 ID:???
セージはウサウサやろうにうっちゃり投げときゃいいべ。

910 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:38:27 ID:???
常に参加できるとは限らんからねー

911 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:39:46 ID:???
なにをおっしゃるうさぎさん

912 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:47:35 ID:???
>>901-902
そういう奴ほど参加率はいい法則

913 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:47:46 ID:???
ウサギいるんだし折角だからカメ型新種族でも投稿しようぜ。

914 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:49:14 ID:???
忍者やれるほどだから素早く器用で魔法も得意だろうな

915 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:49:44 ID:???
亀・・・忍者・・・

916 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:50:26 ID:???
足がジェット……

917 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:51:11 ID:???
なんかピザ食べたい

918 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:51:17 ID:???
水の中もスイスイで、素早く器用で魔法も得意な種族はすでにいるけど
亀型種族は更に甲羅で防護点+2

919 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:53:04 ID:???
>>918
+1のリルドラでアレなんだから、+2だとさぞかし器用・敏捷が絶望的なことになるんだろうな

920 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:53:32 ID:???
そろそろ次スレの時期かね?

921 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:54:02 ID:???
むかーしSWで遊んでたので2.0のリプレイ読んでみた。
なんか女神さまとかが初期にでてくるとクリスタニアとかみたいに
神様の安売りになってこないかとちょっと心配、、、
PCが神になるところまでルール化するのかな?


922 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:54:38 ID:???
陸上の機動力がものすごく残念なことになりそうだ。全力移動で10mに届かない、とか。
さすがに足手まといだな。旅ができない。

923 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:56:41 ID:???
4枚たまったアンケートはがきには亀型種族って書いとくか

924 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:58:41 ID:???
亀型種族「カワバンガー」

技  0〜2
体 10〜12
心  6〜9

A 1D
B 1D
C 2D
D 2D
E 2D+6(年の功より亀の甲)
F 2D

[剣の加護/優しき水]
[甲羅の皮膚]
[ピザ大好き]

専用特技「首引っ込め」
手足・首を咄嗟に引っ込めます。
回避に-2される代わりに防護点を+2します。
この行動は主動作で行います。

925 :NPCさん:2008/07/27(日) 22:59:54 ID:???
[剣の過保護/足からジェット]を追加しといてくれ

926 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:00:18 ID:???
>>925
過保護すぎるw

927 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:00:59 ID:???
ウサギもカメも知力型なのかw

928 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:02:21 ID:???
尻尾が武器も

929 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:02:28 ID:???
マリオ…ドワーフ
リンク…エルフ
ヨッシー…リルドラ
クッパ…亀型種族
キノピオ…ファンガス

930 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:03:21 ID:???
流れ上、口から炎を吐かないといけない気がする。<カメ

931 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:03:21 ID:???
俺もアンケート葉書たまってるわw
お前らなんて書いたの?

932 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:04:28 ID:???
>>931
ファイターに投擲武器使わせろって3枚ほど送った。

933 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:08:34 ID:???
>>931
2枚は神様いっぱい増やせって書いた。
残りはまだ手元にある。

934 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:08:43 ID:???
>>930
リルドラすらエンハンサー鍛えないとダメなんだから、カメもそうでないと・・・


カメップラー
フェンカメー
ソーカメー
コンカメー
カメテイマー

935 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:10:11 ID:???
ルルブVで追加神様作成の目安と
オリジナル特殊神聖魔法のガイドラインが出ます!出るといいな!

936 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:13:12 ID:???
5レベル以上用錬技は

・スフィンクスノレッジ、シェイプアニマルはタビットのみ3レベル以上で習得可能
・ファイアブレス、ワイドウィングはリルドラケンのみ3レベル以上で習得可能

くらいあってもよかったな。
どっちかを先にとったら、もう片方は通常通りでいいからさ


937 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:14:08 ID:???
>>936
なんで風の加護受けてるのにファイアブレス?

938 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:14:12 ID:???
魔法の鎧か鎧に魔力付与して魔法の鎧化する魔法が欲しいってバグベアード様が言ってた

939 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:17:01 ID:???
>>937
みため

940 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:23:40 ID:???
俺900じゃないけど次スレ立ててみる。
無理なら950で。

941 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:24:26 ID:???
>>939
見た目かよ。

942 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:27:02 ID:???
次スレ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1217168677

943 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:30:09 ID:???
>>941
みためカンタービレ

944 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:35:37 ID:???
>>931
乱戦をわかりやすくまとめろ。
高レベルの種族専用特技
ルンフォ用《オーバーブースト》
ナイトメア用《異形化U》


945 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:37:59 ID:???
希望追加種族

本命 : 猫
対抗 : 植物人間、亀(New)
大穴 : 宇宙人


946 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:38:20 ID:???
「状態2」じゃねーか


947 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:38:56 ID:???
こうなったらカエル人間でもコウモリ男も何でもこいだな

948 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:39:52 ID:???
>>945
昆虫人間って無かったか?

949 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:40:03 ID:???
ゴースト系頼むぜ。
おキヌちゃんみたいなー。みたいなー。

950 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:40:59 ID:???
ゴースト系と聞いてさくら&うにゅうとか連想した俺はもうダメかもわからんね

951 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:43:18 ID:???
種族能力「霊体化」で壁を抜けれるゴースト種族。
ただしバランスの問題で、空は飛べないし、攻撃は普通に受ける。

952 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:47:57 ID:???
ゴースト系
[非実体化]・・・魔法以外の攻撃を受け付けない
[ドロンパ]・・・自分の姿を自在に変える
[コバラスキマロ]・・・食費が一日10000ガメルかかる

953 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:48:51 ID:???
昆虫人間は精霊魔法が得意

954 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:50:14 ID:???
いや、昆虫人間こそバードだろ。
で、冬になると死ぬ

955 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:50:15 ID:???
ゴーストじゃアンデットになっちまうから、ルンフォみたいな疑似魔法生物あつかいだろな。

つ新魔法体系《ウィッチ・クラフト》

956 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:51:25 ID:???
>>954
キリギリスw
ルナルにいなかったけ?

957 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:51:51 ID:???
SW2のゴーストはアンデッドではない!
・・・かもしれない。いやわりと本気で。

958 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:51:52 ID:???
>>955
その名前だと妖精魔法っぽいだろw

959 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:54:53 ID:???
>>957
ゴーストがアンデッドじゃないことに一体何の意味があるというんだい

960 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:55:05 ID:???
>>953
懐かしいなアビス
リィズ萌え

961 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:55:53 ID:???
新種族

鳥人間
種族特徴
《発狂化》何らかのダメージを受けた場合敏捷度を+12し
視界内のキャラクターへと襲いかかり何処とも知れぬ場所へと閉じ込める

962 :NPCさん:2008/07/27(日) 23:59:29 ID:???
蛮族が奪ったジェネレーターから生まれたダークルーンフォークで

963 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:11:14 ID:???
今俺が考え付いた新種族、ネズミ人間。
種族名はミッキーでどうだい?
あれ? こんな夜中に誰だ

964 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:11:14 ID:???
再プログラミングできるほど高度な魔道機術使える蛮族がいるのか?

965 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:12:08 ID:???
一般的にはいないだろうが、突然変異的な天才が出現してもいいんじゃないかい。

966 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:21:03 ID:???
>>964
魔法が高度な技術じゃないとでも言うのか?

967 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:21:09 ID:???
>突然変異的な天才
自身の能力を最大限に発現させるマスクを発明するんですね!

968 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:24:48 ID:0xBdPtw5
もう5回以上そのままでプレイしていたんだが、
マギテシューターが二丁拳銃で撃つとき、「魔法拡大/数」って必須?
今日仲間に言われるまで考えてもなかったんだが・・・

969 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:27:12 ID:???
ルルブ1のP143を脱肛するまで嫁

970 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:28:40 ID:???
>>968
いらない。P142とP210参照。
バレット系魔法は特殊な魔法で補助動作として行う事が出来る、
そして補助動作は1手番で何度でも可能となってる。2回弾作るだけでOK。
はっきり必要ないと返して大丈夫だと思うよ。

971 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:31:36 ID:???
>>961
それは夢の世界でしか生きられない

972 :NPCさん:2008/07/28(月) 00:46:34 ID:0xBdPtw5
>>969
>>970
レスthx
そうだよな。そうでないと精密射撃、二刀流、魔法拡大って特技が3つも必要になるし。
どうもありがとう。

973 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:02:03 ID:???
>>966
だが魔動機術は基本的に人間やタビットやドワーフの文明が用いた技術だろうが
真語魔術とか神聖魔術と違って歴史も浅いし蛮族側にそんなに流出しているとは思わん

>>972
ヒーリングバレット二丁拳銃で使えば回復量二倍にば〜い
弾丸とMPの消費も倍だがな!

974 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:09:04 ID:???
>>972
両手利きの前にいきなり二刀流を取るなよ

975 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:13:22 ID:???
ところで、マギシューは9レベルまで上げれば
《精密射撃》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《両手利き》で
【ショットガン・バレット】を使って毎ラウンド2回範囲攻撃できるエースになれるかな?

976 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:18:58 ID:???
>>975
なれると思うけど命中が悲惨だと思うぞ。

977 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:19:19 ID:???
魔法収束でショットガンバレットの対象を絞れるのか?

978 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:20:39 ID:???
リピートアクションで4回、ファストアクションで8回だああああああああああああ

979 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:24:02 ID:???
>>977
ショットガンバレットの解説参照

980 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:31:08 ID:???
魔法使いとシューターは〈鷹の目〉とらないと射線を簡単に潰される罠

981 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:32:33 ID:???
ぶっちゃけマギシューはキャラメイクのとき器用度だけ高くなればいいだけで、
あとはほとんど気にしなくていい。せいぜい知力も高かったら嬉しいなって程度。
だから高レベルなら器用度ボーナス+4くらいでも結構普通だと思う。

マギテだからタゲサもあるし、キャッツアイも取って筋力12でデリンジャー装備すれば、
命中も何とかなるんじゃないかな?

982 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:34:18 ID:???
>>980
例えばどうやって?

983 :NPCさん:2008/07/28(月) 01:59:10 ID:???
MAP使って戦闘してみな。すぐわかるから

984 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:00:39 ID:???
そんなごみごみしたところでばかり戦っているのか

985 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:04:33 ID:???
>>984
そんなだだっ広い所でばかりで戦ってるのか。

キャラクター中心に半径1mは遮蔽になるし、乱戦エリアも遮蔽になる。
移動を阻害しない茂みなども遮蔽になる。
射撃を行うなら移動は制限移動になるので、射線をつぶそうと思えば簡単につぶせる。

986 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:11:54 ID:???
985が随分変な鳥取なのは分かった

987 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:13:06 ID:???
>>986
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fight01.html
FAQ読めよ

988 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:14:48 ID:???
つまりやっかいな敵の後衛を狙おうと思うなら鷹の目必須だって理解でいい? 

989 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:15:21 ID:???
>>987
現実を見ろよ。
メン簿スレのオンセでも公式リプレイ3種類でも、
《鷹の目》がないと射線が潰されまくるなんていう処理してるところは一つもない。

990 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:16:13 ID:???
オンセじゃそうだろw

991 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:16:55 ID:???
>>988
そりゃ後衛から乱戦エリア越しに敵の後衛狙うならいるだろうよ。
乱戦エリアの敵から狙っていけばいいだけだが。

992 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:18:43 ID:???
>>990
たのだんや新米女神や拳魔はオンセじゃないぜ

993 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:18:46 ID:???
>>989
つまりあんたは鳥取って事でOK?
公式無視しておかしいと言われても困るんだが。

>>988
味方巻き込み覚悟で範囲攻撃飛ばすとか、
つっこんでいって乱戦に参加して撃つ気ならいらない。移動距離必要なら撃つのは次の手番になるけど

994 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:19:38 ID:???
公式のリプレイを読んだことないのかな

995 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:20:36 ID:???
処理というか敵の数や初期配置、動かし方の問題だな。
乱戦エリアは結構簡単に迂回できるけど、オンセじゃ敵もPCもそんなことしてこない。
公式リプは知らん

996 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:21:24 ID:???
味方のキャラは遮蔽にはならないし、
敵の前衛を無視する場合でもない限り
鷹の目が必要になることなんてまずない。

997 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:21:52 ID:???
>>994
新米女神1巻(すまん1巻で読むの限界だった)とR&Rのは読んだ。
射線を気にするほど敵の数が出てはいなかったな。

998 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:23:18 ID:???
>>980 つまり
魔法使いとシューターは〈鷹の目〉とらないと
(敵の後衛を狙いたいとき敵の前衛に)射線を簡単に潰される罠

とまっとうというか当たり前の意見だと思っても問題ないよね。

999 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:23:27 ID:???
>>996
>味方のキャラは遮蔽にはならないし、
それどこに書いてある?反論ではないんで、記述箇所マジで教えてくれ。

1000 :NPCさん:2008/07/28(月) 02:24:19 ID:???
1000をお知らせします

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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