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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 56

1 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:54:04 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54(実質55)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799357/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:54:55 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:55:31 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)


4 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:55:57 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html


5 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:01:02 ID:???
>>1


6 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:01:46 ID:???
乙であります

7 :NPCさん:2008/07/06(日) 06:22:20 ID:ERZKPafA
ルーチェ・クライン
ハーフエハルフ、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル10
ファイター10、シーフ9、レンジャー8、ソーサラー10(魔力21)、シャーマン9(魔力18)セージ10、バード8
器用度 25
敏捷度 24+マジックアイテム効果=48
知力  30

筋力  18
生命力 30 生命抵抗力23
精神力 38 精神抵抗力26

武器:+3のミスリルの魔剣 攻撃力21 打撃力50 追加ダメージ18
(殺した者の魂を封じることができ、封じた魂の数だけ打撃力が上昇)

防具:+3のソフトレザー 回避力23 防御力50 ダメージ減少17
(殺した者の魂を封じることが以下略)
所持マジックアイテム:
・数え切れないほどの魔晶石合計200点ぶんくらい。・クイックの効果を常に及ぼすブーツ。
・あらゆる判定に用いる数値に+2のボーナスを与えるネックレス。
・攻撃力+2の指輪。ダメ減+2の指輪。生命抵抗、精神抵抗に+4の腕輪。
・生命力ボーナスに+2の指輪。精神力ボーナスに+4のアミュレット。
・その他、ルルブに載ってるほぼ全てのマジックアイテム。(ヴァンブレード、幸福の燭台、アンデッドルーラー含む)

> その他設定:
  ・ミスリル銀の装飾が施された馬車を所持、馬車をひいているのはユニコーン。
 ・コマンドゴーレムで操ったミスリルゴーレムを番犬がわりに家に置いている。
 ・家はオランの郊外。5000坪の屋敷。
 ・マナライ、カーウェス、いろんな国の国王と知り合い。


8 :NPCさん:2008/07/06(日) 07:03:11 ID:gpWz2bU6
スレ違いですよ。
シャーマン技能とかないし。

9 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:41:17 ID:???
>7

オレ、ルーチェに勝てそうな気がするよ。
……リアルファイトに持ち込めれば。

つうか、この人は今ナニをヤッているのだろう?
もうTRPGから足を洗っていたりして。

10 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:41:50 ID:???
ルーチェ・クライン
ナイトメア(エルフ生まれ)、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル15
ファイター15、フェンサー15、シューター15、ソーサラー15、コンジャラー15、バード15、
フェアリーテイマー15、マギテック15、エンハンサー15、セージ15、スカウト15、レンジャー15、
器用度 78
敏捷度 90
筋力  18
生命力 120 生命抵抗力35
知力  96
精神力 144 精神抵抗力39
HP   165
MP   189

11 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:47:24 ID:???
筋力だけずいぶん控えめなんだなw

12 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:50:32 ID:???
筋力高かったらムキムキになっちゃうからね

13 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:19:50 ID:???
>>10
全部6の倍数なのがむかつくわw

14 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:24:25 ID:???
>>10
HPにタフネスの分が入ってないぞ。

15 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:26:20 ID:???
ちょっと不器用なところが○って不器用じゃねーなw

16 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:31:29 ID:???
ところで2.0ルーチェだと魔剣の打撃力は80だろう

17 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:31:37 ID:???
生命力高いということはピザ体型なんですね。
しかも筋力ひくいので、体脂肪率えらいことになっているのか!

なかなかよいご趣味のようです。

18 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:25:08 ID:???
敏捷度も高いから所謂動けるデブだな

19 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:45:57 ID:???
つーかなぜエルフ生まれ。
ナイトメアじゃ生まれは関係なかろうに。

20 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:47:24 ID:???
元ネタがハーフエルフだからだろう

21 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:56:01 ID:???
過去の冒険ですべての剣の加護を手に入れた、くらいの
軽いジャブから入ろうか

22 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:03:03 ID:???
まずは古代神から

23 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:06:08 ID:???
世界創生の剣のどれかは持ってるんじゃないか?

24 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:08:38 ID:???
創生の剣持ち込んだのこいつかよ

25 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:16:17 ID:???
>>23
もちろん全部もってるんだよ。4本目まで。

26 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:16:58 ID:???
持ってるのはフォルトナです、とか言い出しそう。

27 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:21:26 ID:???
なにをいっているんですか。
1〜4の剣を1つに鍛えなおした「真の剣」を装備しているのですよ。

28 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:22:42 ID:???
>>10
それだけ手当たり次第に15レベルにしておきながら、
グラップラーだけ入れてないあたりに>7と同じ感じのわけわからんプライドがあるな。

29 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:32:15 ID:???
>>27
黒の剣ですね!わかります

30 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:33:40 ID:???
グラップラーは美しくないから
エンハンサーとシューターもどうかと思ったが
英雄特技でも作って持たせてファイターで代替できるとするか最後まで迷った

31 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:35:46 ID:???
俺がルール改造鳥取ルール作るなら真っ先にグラップラーはオミットするね

32 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:45:21 ID:???
能力値成長は100回まで。

33 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:50:43 ID:???
グラップラーはグラスランナーのためのものです。

34 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:08:10 ID:???
ファイターをやりたい貴方には、リルドラケンor人間
グラップラーをやりたい貴方には、ナイトメアorグラスランナー
フェンサーをやりたい貴方には、人間orナイトメア
シューターをやりたい貴方には、

と続けていって、どれにも該当しない種族がオミット


35 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:27:20 ID:???
技能一つ一つでそれをやられるとルンフォがきついな
前衛+サブ技能で考えると悪くない性能なんじゃがのう

36 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:29:12 ID:???
能力至上主義だとロールプレイ部分は完全に無視されるからな
人造人間がやりたいプレイヤーだっているだろう

37 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:38:18 ID:???
つか、>>34方式取るとナイトメアも怪しくなるぞw

38 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:41:11 ID:???
>>37
能力の高さだけでいけばどれやっても問題ないんでないの

39 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:44:55 ID:???
つかグラップラーってグララン向きってわけじゃないよな。
グラランでもなんとかこなせるってだけで。

40 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:53:32 ID:???
実際遊ぶときはデータ効率なんてほとんど考えないよな。
まず最初に来るのは、どの種族がやりたいか、だろ。

41 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:53:38 ID:???
ルンフォの利点は中レベルあたりから豊富になってくる最大MP量にまかせたMP変換だな
回復がしっかりしてくればわざわざ寝んでもほいほい呪文が使えるところはとても良い

42 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:55:05 ID:???
んー、俺は結構考えちゃうなぁ
周りのクラスが決まってから自分のクラス決めるような子はデータ重視なとこがあるかもだ

43 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:58:01 ID:???
>>42
周りが決まらないと決められないタイプは、
一人だけならありがたいが
二人以上いると迷惑なんだぜ!

44 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:58:02 ID:???
>>40
俺は先にデータありきだな。
そっから設定肉付けするタイプ。

45 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:03:04 ID:???
>>44
いや、設定が先かデータが先かって話じゃないよ。

データを作るときにも自分の趣味出るだろ?
この特技は持っておきたい、これはあんまり好きじゃない、って。
単純に効率のみで作る人はまれなんじゃないかと。

46 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:05:54 ID:???
ガーゴイル相手に無力感を味わった俺は
データの鬼になったよ

47 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:07:34 ID:???
周りが決めてから決めるタイプが一人もいないとそれはそれで大変なんだぜ

48 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:09:20 ID:???
>>45
効率のみ、ってのが何処までを指すかはわからないが
まず「どんな機能が必要か」を決めて(例:魔法ダメージディーラー)から
種族や生まれや特技をそれに対して最適化するけどなあ。
まあ人数が少ないんでタビットでなくエルフにする、とかの調整もするが。


49 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:14:44 ID:???
「俺今回ファイターやりたいんだが、他にやりたい奴いる?」
「お前やっていいよ、あともう一人くらいは前衛欲しいよな」
「他にやりたい奴いる?…いないか、じゃあ俺やるわ。フェンサーとグラップラーどっちがいいかね」
「まあそれは後で決めればいいんじゃね?とりあえず回復係決めよう」
「ああ、じゃあそれは俺が」
「俺タビットやりたいから魔法特化してもいい?」
「人数足りてるしいいんじゃね?」
「了解。じゃあ支援をメインにコンジャラーかな」
「スカウトとか誰やる?」
「そこは能力値決めてからじゃね?」
「そうだな、じゃあ先に振るか」

こんな感じで決まってくから、誰が先ってことはないな、うちは

50 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:17:22 ID:???
全員一斉に種族までランダムに決めるべくダイスを振りはじめるわが鳥取。

51 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:18:47 ID:???
>>50
そうやってダイス振るけど、結果が気に入らなくて何度も振り直して
結局自分で選んで決めるのが俺の鳥取w

52 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:19:34 ID:???
スカウトの扱いに全俺が泣いた

53 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:23:05 ID:???
>>52
スカウトを軽視してるわけじゃないぞ!
スカウトはメイン技能でないから経験点を多くぶち込めないから、
なるべく能力値が高い人がやった方がいいって認識なんだ、うちは


54 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:23:27 ID:???
A「6種族だからD6で種族も決めていいよな。・・・6、ウサギだ。」
B「(コロコロ)奇遇だな、俺もタビットだ」
C「お前らwwwんじゃ俺もタビットやる」
D「折角だし俺もタビットって事で」
GM「構わんが技能は一通り揃えとけよ」

結局ランダム適用するの最初の1〜2人で、後のメンツはそれにあわせて組む事が多いな。
ちなみにこのパーティは2セッション目でダンジョンの中でMP切れて壊滅した。

55 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:25:31 ID:???
これからは変わると思うよ
先制とれないと酷い事になる率高まってくるし

56 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:25:39 ID:???
なんで6がタビットなんだよwww
3じゃないのwww

57 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:27:10 ID:???
>>55
変わらんよ。
先制判定はきわめて重要だから、
なるべく能力値高い人がやった方がいいことには変わりない。

58 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:28:19 ID:???
フッ、先制は確かにこの私が頂いた・・・
後は君達の戦いぶり次第だ!

59 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:30:41 ID:???
5〜6Lvくらいから「スカウト1取ってとりあえず先制判定参加する」ってのが有効じゃなくなるからなあ。
スカウトしっかり上げてないと悲惨なことになりがちだよな。

60 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:36:51 ID:???
スカウトとセージは必須だけど全員が持ってなくてもいいから
なんとなく牽制しあうのがうちの鳥取

61 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:39:22 ID:???
そのうちスカウトに対して、
「先生(先制)、お願いします!」と言い出すのが2.0クオリティ

62 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:39:52 ID:???
.∩∩  タビットには、他の種族よりもスリに強いという利点が・・・
(・x・) 

63 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:43:42 ID:???
ソードワールド2.0ではなくウンコワールドというタイトルになる予定だったらしいよ、2008年春までは

64 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:43:52 ID:???
>>62
しかしなんで危険感知が知力ベースなんだ、淫乱ウサギ
もっと反射神経的な何かじゃないのか
スカウトキャラって知力そんなに高くないぞ

65 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:44:23 ID:???
タビットワールドRPGだったらしいよ

66 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:46:06 ID:???
>>64
特化キャラになるのを、ある程度防ぐためじゃね?
にしても、スカウトも危険感知できるようになってレンジャー涙目。
ルールブック2で大したポーションも追加されなかったし、そろそろ窓から投げ捨てる準備しとこう。

67 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:47:47 ID:???
>>64
知識と知恵、第六感などがそれぞれ分かれていなくて
「知力」でまとめられているからではなかろうか?

精神力はメンタルなタフさを表現しているからまた別物だし

68 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:48:09 ID:???
>>66
スカウトこそ危険感知できないと死ぬ

69 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:48:34 ID:???
>>64
感覚とか知覚って能力が用意されてねえから仕方ないだろう。

70 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:49:00 ID:???
レンジャー5の「治癒適性」ひどくね?
このレベルで回復量が+1されたって、何も嬉しくないぞ。

71 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:50:17 ID:???
レンジャーは「不屈」をファイターに差し出して、
どこかに立ち去ればいいよ!

72 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:52:41 ID:???
>>70
1点を笑うものを1点に泣く

73 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:55:43 ID:???
>>72
それでレンジャー5に注ぎ込んだ経験点は何点になるんだ

74 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:58:54 ID:???
>>70
ヒーリングやレイジングアース、リカバリィ等など
回復手段が多岐にわたるので治癒効果を複数回受ければ
結構バカにならない積もり方になりそう

75 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:59:26 ID:???
つーか自分がポーション使う時ならともかく
自分が回復される時に+1点ってけっこう忘れられがちな気がする

76 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:01:06 ID:???
特技枠を費やさないといけないならともかく自動取得の特技に文句言うなよw

77 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:01:40 ID:???
じゃあレンジャー上げなきゃ良いじゃん

78 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:04:16 ID:???
>>71
レンジャーだけが半端(9レベル未満)に高いと・・・

HPマイナス→不屈!→主動作でヒーリングポーションで回復
→次のラウンド被ダメージ→HPマイナス→不屈!
→主動作でヒーリングポーションで回復
→次のラウンド被ダメージ→HPマイナス→不屈!→・・・

殺してぇ〜 いっそのこと誰か私を殺して〜
(マカロニほうれんそう)なことにw

79 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:14:23 ID:kcFzyj3v
誰か回復してやれよw

80 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:15:11 ID:???
ぎゃあ、Ageちまった…

81 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:17:36 ID:???
おまいら前スレうめなさいよ

82 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:19:16 ID:???
アンデッドの神様の信者がレンジャー5レベルだと
リジェネが地味に強力になるなw
18ポイントも余計に回復する

83 :82:2008/07/06(日) 14:21:28 ID:???
でもってそいつがレッサーヴァンパイアだった日には・・・

84 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:10:22 ID:???
>>70
GM「じゃあお前はレンジャー5になったとき何も取れないってことで。
 そんな特技あっても何も嬉しくないんだろ?なくていいじゃないか。

85 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:12:57 ID:???
私の名前は「五円くれ」

86 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:44:46 ID:???
ところでみんな、ボスクラスとの戦闘にどれくらいの時間かかってる?
こっちはオンラインセッションのみなんだけど、セッション1回やった程度の
平均2LVの4人PTにLV4無強化キプケロス当てたんだが、ソイツとの戦闘だけで3時間近くかかってしまった…
GMに慣れてないのも勿論あるんだろうけど、これからまたGMをやって、
ボス戦の度にこんな時間かけちゃったら参加してくれる人の時間の都合とか物凄く申し訳ない。
セッションってボスとの戦闘だけじゃなくザコ戦に探検に留まらず色々な可能性あるものね。
何とか処理を早くしたい。戦闘処理に関して何か手早く進めるコツってないかな。

87 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:49:56 ID:???
ちょっと待て
何がどうなったら三時間もかかるんだ!?

88 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:53:36 ID:???
>>87
1.自分の手番以外全く話を聞いてなく手番のたびに状況を聞く
2.判定の度にダイス握り締めて長時間念を送る
3.ルールを把握しておらず度々ルールブックで確認タイムが入る
4.出きることなんてほとんどないのに何故か毎回何するか悩む

89 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:58:01 ID:???
オンセでそれはきついな
ログ見れば状況分かるしPCの前でダイス握ってても止まってるようにしか見えないし

90 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:59:14 ID:???
>>88
それPLが下手なだけじゃん
その状況ならGMは悪くないよ

91 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:00:37 ID:???
>>88
よく読め馬鹿
オンセの話だよ

92 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:07:49 ID:JlgjQ0kV
>>86
裏部屋で、PLが相談し続けてくれれば速くなるぜ。
だから、自重せずに仕切ってくれる奴は重要だ。

GM側として出来る事は、裏での相談を促す事、乱戦や距離の処理とかをGM側でやって(IRCだったらトピック使うと便利)PLの負担を減らす事、
ルール等の裁定は、裏部屋で相談してるのも含め出来るだけ速く言う事、そして何より、GM自身の行動や処理を早く決めること。ってとこか?

93 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:08:50 ID:???
キツめの戦闘だと相談やら状況の再確認やらPL間の意見調整やらでオンセだとかかる時間が急に伸びることもあるな
3時間ていうとGMもちょこちょこ止まってたんじゃあるまいか
慣れてないって書いてあるし

94 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:24:14 ID:???
青い空 苺牛乳 モンブラン

95 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:27:29 ID:???
デカい字で敵の名前とHPと攻撃の難易度とダメージ、回避値あたりを書いた紙を事前に用意しデータ管理はその紙でやる

戦闘時の彼我の距離はPLに勘定させる(GMとPLの2箇所で管理してもすりあわせができないので混乱の元)

PC上ではIRCとコピペ用のメモ帳以外開かない、戦闘中は別窓も見ない

ルルブの使う箇所はさっさとコピーする、ページとかめくるのは焦ってると無理
しかもPCから「あー、あったあった○○ページ」っていう援護が来にくい


こんなかんじ

96 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:31:50 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799357/691
待った!
10cm小さいという数値はどうやって算出した!?
ちゃんと三角関数で計算したか?

97 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:32:39 ID:???
未経験者は断れ

98 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:52:57 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799357/719
GURPSの文明レベルは時代とは関係ねえ!
平安時代の日本は12歳で成人扱いだったんだぞ!
原始時代に遡ってみろ。年齢差が極端に離れた男女が結ばれることなぞ
ざらにあっるだろうが。

99 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:56:23 ID:???
>>98
現代で40歳差の夫婦はマレにいるが
平均寿命が40無いんじゃないかって原始の時代ではそもそも不可能
よって昔の方が年の差カップルが多いという説は論破されました

100 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:56:46 ID:???
オンセで3時間は割と普通じゃないかな。

4人パーティーGM入れて5人、一人5分で解決しても1ランド25分。
7ラウンドで3時間弱。

時間短くしたかったら、単純にHP減らすか、もっと倒しやすい敵に変えるとか。

101 :NPCさん:2008/07/06(日) 16:57:26 ID:???
>>96
>>98
おまえは
おんそくが
おそい


102 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:05:03 ID:???
古代ギリシャのアリストテレスなんか80年以上の長生きしていたものなあ。
それで毒杯飲んで死んだんだぜ。

ということは毒杯飲まなければもっと長生きできたかもしれないんだぜ。


103 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:05:22 ID:???
>>101
こだまより遅い

104 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:05:24 ID:???
このゲーム、歴史に名を残す英雄でも
ブロッキングを持ってなければ部位3つの魔物は止められないのな

105 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:07:38 ID:???
戦いは数だよ、というわけですね。

106 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:22:47 ID:???
股を開いている女ドワーフの足の長さ算出方法
又を開いた状態の足の長さをy。
女ドワーフの、又の中央から垂線を降ろした線と足との間の又の開き角をθ
股を開いたときの、女ドワーフの腰から地面までの垂線の長さをz = y・cosθ
ここでyを求めると y = z / cosθ
実際の身長をA、又を開いた状態の身長をBとし腰から頭までの長さをαとすると
股を開いた状態の身長Bは,B = z + α = y・cosθ + α = z + α
又を閉じた状態の実際の身長Aは、A = y + α = z / cosθ + α
実際の身長と股を開いた状態の身長差Cは、C = A - B = z + z / cosθ = z(1 + 1/cosθ)
zがわかれば身長差がわかる。



107 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:36:11 ID:???
骨盤の幅が計算に入ってないから不完全だな

108 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:41:15 ID:???
1回目のセッションは一人もまともに攻撃魔法撃てる奴が居なくて、ガーゴイルに延々とミスりまくってすげー時間かかった。
2回目のセッションは2ラウンドでキプクロス終了のお知らせ。
一回目は6人2回目は4人だったし、PTバランスとボスで全く変わるんだろうな。

109 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:43:48 ID:???
>>107
じゃあ代わりに計算してkるえ


110 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:44:18 ID:???
攻撃魔法のある/なしで難易度が違いすぎる仕様はどうにかならないかなあ
特にウィンドカッター

111 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:44:50 ID:???
>>109
お嬢さんの足の長さを測りたいって言って
どつかれてこい

112 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:45:31 ID:???
>>110
ボスのレベルを2ほどあげて
風属性吸収の特性をつけろ

113 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:46:35 ID:???
>>112
毎回やるの?

114 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:50:16 ID:???
グラランのAAできたよー
  。  。 。 。  。 。 。  。 。 。  。 。 。
 分 介 兌 六 公 冗 又 叉 央 尢 宍 文 方

115 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:52:42 ID:???
>>110
レベル比でやたらと精神抵抗の高い魔物ってほとんどいないんだよな。
硬い奴は結構いるのに。

116 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:57:39 ID:???
>>115
つくれ
そういう魔動文明時代の遺物だとか言って

117 :NPCさん:2008/07/06(日) 17:58:45 ID:???
といってモンスター側にもフェアリーテイマー出して
魔法の撃ちあい始めると、不毛なんだよな…
荒れるし

118 :NPCさん:2008/07/06(日) 18:01:06 ID:???
2巻の表紙はジーク×ソラかと思ってたらまさかの女神参戦かよ

119 :NPCさん:2008/07/06(日) 18:16:15 ID:???
ルーフェリアどっかでさらされてたのん?

120 :NPCさん:2008/07/06(日) 18:40:51 ID:???
ルンフォのAAできたよー

   ,===、
 ミゝリノハ))
 ヽ0) ゚-゚ノ
 (⌒>ー`,^)
  ヽ_]]つヲテO=コ
  く_廿_ゝ
.  ~~Uノ~

121 :NPCさん:2008/07/06(日) 18:46:06 ID:???
>>111
女ドワーフは架空の存在だからどつかれようがないのだ

122 :NPCさん:2008/07/06(日) 18:54:33 ID:???
魔法はMP消費しないと撃てない点と、冒険者レベルで抵抗されるってデメリットがまあある。
今回かかると死ぬ、みたいな魔法はない方向みたいだしね。

123 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:04:56 ID:???
アイスコフィンは数少ない即死っぽい魔法だが
魔力がそこそこあれば、ワードブレイク→再挑戦で
あっけなく解除されそう

124 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:22:22 ID:???
>>86>>108
キプロクス、な 

125 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:23:59 ID:???
>>122
その代わり絶対命中だからなあ

126 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:25:55 ID:???
ところで聞いてくれ。
矢を【クリエイトウェポン】で作って
妖精使いに渡すか自分で【シュートアロー】掛けて飛ばせば、
絶対命中で抵抗もされないんだろうか?

127 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:26:11 ID:???
>>125
抵抗に成功したら半減だけど魔法ダメージだから
防護点効かないもんな

128 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:29:52 ID:???
>>126
【クリエイトウェポン】で作れるのは近接武器だけだ

129 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:30:44 ID:???
>>126
ルール的にどうかしらんが系統のちがうレベル6魔法を2つも使う上に
マギスフィアを1つ消費するんだからいいんじゃないかって気はする
「威力20+魔力」だしそんなことができるくらいじゃ
敵も強くなってるだろうし

130 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:31:18 ID:???
>>128
本当だ
確認したら近接武器リストからって書いてあるな

131 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:31:34 ID:???
【アイスコフィン】や【イビルドリーム】という糞魔法の説明が長いせいで
妖精魔法の10レベルに呪文が3つしかないと思うと悲しくなってくる。

132 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:32:18 ID:???
>>128
本当だ、ありがとう

133 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:37:05 ID:???
ちなみにQ&Aでは近接武器とは書いてないんだけど、
ルルブ2のAランクの投擲武器とか作れないのかな?

134 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:40:58 ID:???
>>133
なぜルール本体の説明を無視してQ&Aをとろうとする

135 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:50:55 ID:???
>>133
それはないわw

136 :NPCさん:2008/07/06(日) 19:52:48 ID:???
>>134
ルルブ1の説明だとルルブ2の武器は全て作れないようにしか読めないんだから
あの部分は無視するのが当然でしょ。

137 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:02:03 ID:???
ルルブT:近接武器リストに載ってるAランク以下の武器を作る魔法です。
Q&A:ルルブUのAランク以下の武器も作っていい?→おk

確かにQ&Aでは近接武器って書いてないけど
大抵のGMは許可しないんじゃねえか。Q&Aの拡大解釈だろう。

138 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:16:10 ID:???
ルールブックに書いてあることをQ&Aに書いてないって理由で
くつがえすのは、俺がGMなら認めない
Q&Aで修正されてるならOKだけど

139 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:34:27 ID:???
>>34
ナイトメアはファイター+魔法使いだろJK
つーかせっかく筋力あるのにグラップラーじゃ活かせないからナイトメアグラップラーはちょっと…

140 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:37:41 ID:???
つーかそれって

「冷蔵庫に入ってるおやつを食べて良い」

「バナナはおやつに入りますか?」

みたいな

141 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:39:06 ID:???
封印されし太古の秘儀「常識で判断」の出番のようだな。

142 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:40:23 ID:???
まあそもそもルルブ1の表記でもジャベリンとかは作れるけどな

143 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:40:38 ID:???
>>137
いやいやいや、そんなん近接武器って意味を含んでの回答決まってるやん!?
そんなことまでいちいち明記しないと分からないのか!? マジで!?

144 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:42:59 ID:???
こwwれwwがwwゆwwとwwりwwwwww

145 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:43:35 ID:???
投擲武器にもう少し利点があればなぁ…
投げ専用のやつなんか本気で「誰が使うんだろう…」っていう勢いだ

いつ無くなるかも知れないもんがなんであんなに高いんだよ…

146 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:45:13 ID:???
>>145
シューターが二刀流。

147 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:46:36 ID:???
>>145
ロマンだよ、ロマン

148 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:48:20 ID:???
そろそろ飽きてきた
ルルブ3まだー

149 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:48:44 ID:???
魔法とかで命中しても戻ってくるような効果を付加出来るようになれば…
まあ、普通にマギテックでガン使うだろうな。

150 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:49:48 ID:???
投擲で高ボーナスが入るような戦闘特技の追加を期待。
それさえあればロマンで使える。現状はただの劣化武器でつまらん。

151 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:54:08 ID:???
ロマンに実用性を求めたらいかん

152 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:55:30 ID:???
魔力にプラス修正がある<ガン>って、
ダメージロールのときだけプラス?
それとも装備してるだけで魔力そのものが上昇する?

153 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:56:13 ID:???
>>152
公式のQ&A見て来い

154 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:59:52 ID:???
浪漫に実用性を求めるのはFEARの仕事です。
SNEは浪漫と現実を分けて考えます。

155 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:10:24 ID:???
まーでも、1.0に投擲武器をまとめて投げる戦闘オプションあったやん?
あれくらいはあって欲しいな。

156 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:11:19 ID:???
ロリドワーフとかルーンフォークとかロマンの集大成じゃないですか。
オタクってのはこういうのが好きなんだろってのがミエミエだなんて思ってませんよ。

157 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:12:41 ID:???
剣と魔法世界で現実と申されましてもww

158 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:14:05 ID:???
プレートアーマーとグレートウォール持って戦う前衛シューター用にしかならんしなあ。<投擲
7Lvに到達したらボウとかに切り替えられる予感だが。


それはそうと、クリエイトウェポンで拡大/数で2倍にして
ファイターにシャムシール作って渡して、フェンサーにハチェット作って渡す
とか無理だよね?両方同じ武器じゃないとダメだよな?

159 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:17:27 ID:???
>>158
だろうな

160 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:17:43 ID:???
>>152
Tの230頁。

161 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:19:39 ID:???
>>158
らめぇ><

162 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:20:01 ID:???
ルールブック3の発売っていつごろ予定してたっけ?

163 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:20:34 ID:???
とりあえず質問する奴はFAQとWikiぐらい嫁と

164 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:21:54 ID:???
FAQはまだしもwikiってどうなんだ?

165 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:23:48 ID:???
まあ既出じゃないか位は確認できるな。
見てから質問するのが当然とは言わんが、聞く前に見てみるのもいいんじゃねえの?

166 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:25:36 ID:???
Wikiで既に出てる疑問もあるだろ

167 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:28:13 ID:???
ルルブVでレベル15まで上がるようになるが、最終的にどこまで行くんだろうか
吸盤並に20? それとももう少し上がったりするのか

168 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:29:56 ID:???
種族の追加はもうないのかな。各種族の長所は、

人間&ナイトメア : バランス型
リルドラケン&ルーンフォーク : 筋力、生命力
エルフ : 器用度、敏捷度、知力
ドワーフ : 筋力、生命力、精神力
グラスランナー : 器用度、敏捷度、精神力
タビット : 知力

だし、種族の特徴にできそうな能力値は余ってないなあ。
もし追加されるとしたら、能力値はどれも低いけど種族能力がスゴイ奴、とかかな。



ところで調べてみて思ったんだが、ドワーフってそこまで器用度高くないのな。
ロリの件も含めて、堅物な職人というイメージがどんどん薄れていく・・・。

169 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:31:19 ID:???
みんな考えることはだいたい同じなんだよな

170 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:32:32 ID:???
>能力値はどれも低いけど種族能力がスゴイ奴
これが人間でしょ
冒険者の生まれ以外はバランスよく弱いだけのステになりがちだ

171 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:32:51 ID:???
呪文少ないって思ってたけど、15レベルまでいくと60種類くらいになるのか

172 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:37:08 ID:???
>>170
ステの振れ幅が2dになっちゃったから爆発することも無くなっちゃったしなあ。

173 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:38:24 ID:???
種族はもう、コボルトとかケンタウロスとかドレイクとかの、
モンスターをPCとして使う場合、しかネタがなさそう。

174 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:38:55 ID:???
冒険者の生まれにしたら?

175 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:40:26 ID:???
冒険者も期待値だけで見たらタビットの次に合計値低いし

176 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:40:49 ID:???
エルフが水属性になったから、木属性でドライアードという種族作った。
採用されるかは不明。

177 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:41:26 ID:???
>>170
ボーナスが+2+2+2+2+1+1とか結構普通だよね。

178 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:41:38 ID:???
>>168
エルフは精神力も知力と同程度の高さになるぞ!
ドワーフの筋力と生命力は(戦士以外)人間と大差ないぞ!
つーか能力優秀な上に種族特徴まですごいリルドラケン卑怯!

179 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:42:30 ID:???
人間でボーナス4は出ないからな。

180 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:43:44 ID:???
鳥 = リルドラケン
魚人 = エルフ
ウサギ = タビット

うーむ。やっぱ犬とか猫とかかなあ?
器用度と敏捷度が高くて、筋力と生命力が普通で、知力と精神力が低い。
被ってる種族が無いと言えば無い……けど、何かつまらんなあ。

181 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:43:55 ID:???
>>178
あたらねえじゃん
戦士以外なら有利なのかしら

182 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:44:27 ID:???
やはり猫人間がほしい所だ

183 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:44:51 ID:???
>>175
でも爆発する可能性はあるじゃん。1.0時代とほぼ同じ感覚になるし。
無論不発に終わる可能性もあるわけだが。

184 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:45:19 ID:???
>>181
飛べば人並みに当たるようになるからなあ

185 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:45:35 ID:???
地=人間はあやしいが
地水火風はそろったよな

186 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:45:48 ID:???
指先が器用だとエロすぎるから下がったんだと思う

盗賊・・・じゃなくてスカウト適性が高いのはエルフなのかな。

ガールスカウトをイメージすればいいのかな。

187 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:47:46 ID:???
能力値高い 敏捷度、筋力、精神力
能力値低い 器用度、生命力、知力

みたいな、お前何がしたいんだよ、みたいな種族はどうだw

188 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:49:03 ID:???
>>181
飛べよ

189 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:49:08 ID:???
>>185
人間生まれのナイトメアの弱点が土だから、
人間=土だろ。
後残ってる属性って雷、毒、衝撃、斬撃、純エネルギーだけど・・・

190 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:49:33 ID:???
>>187
宇宙人的だな
イメージがまとまらん

191 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:49:48 ID:???
筋力が高くて生命力が低い、って種族は無いな。
あってもどうしろってんだって感じだけどw


192 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:50:31 ID:???
>>190
あ、それでいいじゃん。
追加種族は「宇宙人」でよろ。

193 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:52:29 ID:???
生命力低いつってもエルフ並程度ならレベル差&成長でどうにかなりそうな気はするな。
グラランの筋力並みだったらやべえがw

194 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:53:05 ID:???
セッカチに生き急いでいる、
不器用だけど根性有るボディビルダー
筋肉増強剤で体ボロボロ

195 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:54:45 ID:???
きっとライダー技能に適した種族が出るよ。
タタール人とか

196 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:55:38 ID:???
グラランがタビットに轡つけて乗り回す図が思い浮かんだ。

197 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:56:27 ID:???
>>196
俺もグラランは騎手向きだと思ったが
馬が魔法の影響受けちまうから長所が死ぬ

198 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:58:48 ID:???
>>187
バードとか回復/バフ要員とかなら十分使えるんじゃね?

199 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:59:02 ID:???
新種族「宇宙人」
能力値期待値(既存の種族の期待値から抜粋して、それっぽくしてみた)

器用度9、敏捷度19、筋力19、生命力11、知力10、精神力16

きめえwww

200 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:59:56 ID:???
>>183
ボーナス3が出る確率だけでも8%ぐらいだからね。
むしろオール2を狙うときに選ぶ生まれのような気がする。


201 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:02:33 ID:???
どうせならドワーフの逆みたいなステータスのほうが良くないか?
高い:敏捷度・知力
普通:筋力・生命力
低い:器用度・精神力

202 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:02:55 ID:???
>>199
敏捷度は高いけど、器用度と知力が低いから、スカウトとしては役立たずで、
筋力は高いけど、生命力が低いからファイターやると撲殺され、
精神力はあるけど、知力低いから魔法もいまひとつ、
なんつーかイライラするなw

203 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:03:13 ID:???
>>201
なんかいやなゴーレムというか
ゾンビの進化系というか

204 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:03:15 ID:???
ライダー技能に向かない種族ケンタウロス登場!

205 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:04:06 ID:???
ケンタウロスは、残念ながら蛮族です

206 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:04:38 ID:???
ライダー技能に最も適した種族「昆虫人間」

207 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:04:46 ID:???
>>191
クレスポはきっと宇宙人

208 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:05:40 ID:???
2.0のイラストって、お尻がもっさりしていて
はじめからケンタウロスみたいな印象がある。

209 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:06:04 ID:???
>>206
最近のライダーは昆虫じゃないのもいるけどな

210 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:06:04 ID:???
>>201
>ドワーフの逆のステータス

>普通:筋力・生命力

ドワーフ(´・ω・`)カワイソス

211 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:06:48 ID:???
ダメだなおまえら
2.0のコンセプトを理解してない
次の萌えキャラは何かで考えるんだ

212 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:06:52 ID:???
>ライダー技能に最も適した種族「昆虫人間」

一瞬、ありだと思ってしまったwww

213 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:07:45 ID:???
>>212
アリだと思ってしまったとな。昆虫人間が。

214 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:10:27 ID:???
ピクシーってある意味昆虫人間だよな。
背中に虫の翅あるし。

215 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:11:56 ID:???
ゴーストみたいな種族はどうだ? 種族特徴は透明化で。
まあ漏れが言いたいことは、おキヌちゃんは可愛いということだ。


216 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:12:39 ID:???
能力で弄りやすい順ってこんな感じかなあ。

器用:単体で高いだけでも使える
敏捷:単体で高いだけでも使えるが、極端に高いとウザい
知力:単体で高いだけでも使えるが、精神も欲しい
精神力:単体で高いだけでも意味はあるが、知力も欲しい
筋力:これだけ高くてもダメ、活かすには器用、生命が必要
生命力:クレスポの悪夢があるから極端に低い種族は出ないと思う

217 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:13:46 ID:???
光の国の巨人族は人間側?蛮族側?

218 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:13:59 ID:???
MPが0のグラスランナーがいるんだから、
HPが0の種族があってもいいのではないだろうか

219 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:15:51 ID:???
MPゼロで生死判定?

220 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:16:35 ID:???
大人になってもロリなドワーフやグラスランナーがいるんだから、
子供のときからじじいばばあな種族があってもいいんではないだろうか。

221 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:18:42 ID:???
お前らそのキャラが本当に自分でやりたいって思えるキャラかどうか考えてから言え

222 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:19:41 ID:???
あとはフェアリー種かジャイアント種。ぬこ科もええニャ。(*´ε`*)

223 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:20:18 ID:???
グラスランナーはMP「0」じゃなくてMP「なし」だ

224 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:20:27 ID:???
蛮族退治に遣わされた天使さまとかどうよ!

225 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:20:30 ID:???
わたし魚だけど、ゴーレムと吸血鬼とネコミミ種族がやりたいなっ☆

226 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:21:13 ID:???
>>224
穢れを得てしまう天使ハァハァ

227 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:21:17 ID:???
技12 器用+1D 敏捷+2D
体9 筋力+1D 生命+2D
心6 知力+2D 精神+2D

こんな感じの防御性能高い種族はどうだろう

228 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:22:01 ID:???
ルーチェ・クライン族

229 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:22:28 ID:???
>>225
ゴーレム = ルーンフォーク
吸血鬼 = ナイトメア
ネコミミ = タビット

全部できるよ!

230 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:23:44 ID:???
タビットはネコミミじゃないだろう・・・

231 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:25:22 ID:???
地属性のキャラを追加しよう。

新ジャンル「モグラ娘」!

232 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:26:39 ID:???
A〜Fの能力値は1d、2d、2d+6に加えて、1d+6もあったら
良かった。たとえばエルフは、1d+6、2d、1d、2d、1d+6、
2dという感じかな。まあ1.0のエルフは1dばかりだったからね。

233 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:26:41 ID:???
>>223
>グラスランナーはMP「0」じゃなくてMP「なし」だ

なら、「知力なし」の種族とかどうよ!?

234 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:27:23 ID:???
人造
人からの亜種
獣人
って意味だと思うが

235 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:27:27 ID:???
ねずみだけどこんな感じでよろしく
ttp://www.playonline.com/ff11/ahturhgan/monster/imgs/qiqirn_img.jpg

236 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:28:46 ID:???
宇宙人と未来人と異世界人と超能力者を追加しよう

237 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:30:17 ID:???
雷属性を持つネズミとな!?

238 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:31:06 ID:???
ホブタビットとかどうだ。筋力と生命力が強化された大柄のタビット。

239 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:33:28 ID:???
田舎者の方じゃないの?

240 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:35:21 ID:???
ダークエルフポジションがナイトメアなので肌の黒いナイトエルフ。
暗闇の修正を受ける状況でプラス修正が付くとかで。

241 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:36:00 ID:???
ホブタビット「オラこんな村嫌だ、オラこんな村嫌だ〜」

242 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:37:50 ID:???
>>236
マナ先輩のキャラが活きてくるわけだな。

243 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:38:13 ID:???
兎(タビ)、犬(コボ)と来て猫がいないよな…。
はっ、まさかお前らはルンフォメイドに猫耳つけてるからいらなかったりするのか!

244 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:39:00 ID:???
猫はファミリアがいるだろ

245 ::2008/07/06(日) 22:41:42 ID:???
蛙が、蛙が憎い。あいつさえ、あいつさえいなければ…ッ

246 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:42:48 ID:???
MP高いからな、蛙。

247 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:43:50 ID:???
>>179 亀だが。
冒険者出身なら1/1296の確率で能力値24出るぞ。

248 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:02:34 ID:???
>>247
亀が喋った
でもすでに何人か指摘してるよ、それ

249 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:09:01 ID:???
ルーンフォークもまた犬属性だからな
猫種族マジでほしいねw


250 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:10:59 ID:???
ラクシア的にはネコミミキャラよりはツインテールキャットだな。

251 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:13:37 ID:???
何そのアザービースト

252 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:14:03 ID:???
猫種族

能力値高い = 器用度、敏捷度
能力値普通 = 筋力、生命力
能力値低い = 知力、精神力

向いている技能 = ファイター、グラップラー、フェンサー
取得できない技能 = 特になし


ううーん、普通だ。何かすごく普通だ。


253 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:14:18 ID:???
でも最近の風潮でネコ娘だと
器用・敏捷・・・高い
筋力・生命・・・普通かやや高い
知力・精神・・・低い
みたいになって戦士系はコレ!って感じになりそうだぞw

254 :253:2008/07/06(日) 23:14:41 ID:???
そして被るかw

255 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:16:10 ID:???
夜行性なんで昼間に弱いとか(ダンジョン内は暗いから平気)。
弱点はマタタビ。

256 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:16:25 ID:???
>>252
種族特徴は「暗視」と、
「スカウトやレンジャーがなくても、冒険者レベルで『受身判定』ができる」でよろ

257 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:17:34 ID:???
器用を普通にして(14くらい)
特殊能力
「暗視」
「猫目」・・・命中+1、ただしキャッツアイの効果と重複しない
とかすればどうか。

258 :252:2008/07/06(日) 23:18:30 ID:???
>>253
ひょっとしておまい、漏れの逃げた嫁じゃね?

>>256
新種族できたジャン! SNEにメールよろ。
てか、みんなやっぱり猫大好きなんだなw

259 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:21:57 ID:???
ネコミミ娘だと狙いすぎ。
でも、まんま猫の姿だとタビットと被る。
というわけで、身体は猫だけど顔はにんげ(バチューン

260 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:23:12 ID:???
特殊能力
『猫の手』…一日一回他者の行う判定に自分の能力値ボーナスをプラスすることができる。
相手は死ぬ。

261 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:23:28 ID:???
>>259
沖田、ふらんが呼んでたぞ

262 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:24:11 ID:???
肉球の付いた猫手にしてみるのはどうか。>猫種族

263 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:29:22 ID:???
とあるRPGにネコボルトという種族が出てきててな

264 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:29:55 ID:???
まあ、とりあえずルルブ3に新種族が載らないことはほぼ確定だよな。

面白い案の応募があれば追加されていくんだろうけど、
PC用種族が増えすぎても微妙なんで、せいぜいあと2種類ってとこかな?

うまく人型にできれば、植物人間は面白そうだと思った。
日光と水があれば食事を減らせそうなので、レンジャーに高い適性ありそう。
弱点が炎だとドワ生まれのナイトメアと被るが、大した問題ではあるまい。
能力値は被るだろうがな。

265 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:30:07 ID:???
猫手だから不器用に決まってるじゃねえか!
こんな感じでどうだ!
器用10  敏捷18  筋力18
生命18  知力6  精神6
リルドラケンより使い勝手悪いな畜生!

266 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:31:58 ID:???
猫追加されるなら、耳と尻尾だけ猫で他は人間な萌え種族じゃなくて、
アタゴオルとか聖剣伝説みたいな、獣ベースの猫になりそうな予感
というかそうであってほしい

267 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:32:55 ID:???
タビットと被るじゃんというループ。

268 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:34:46 ID:???
そろそろ、猫に次いでおまいらが大好きな動物、
「ペンギン」の出番だな!



269 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:36:23 ID:???
>ペンギン

不器用でトロくて、非力で打たれ弱くて、トリ頭で臆病。
鳥のくせに空は飛べなくて、水中活動はエルフと被る。
まったく、とんでもない新種族だぜ・・・!

270 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:37:16 ID:???
練技に対応した種族が1匹ずつ出てきてもいいんじゃね。凄い量になるけど。
フクロウ男とかガゼル男とかネコ男とか。
デーモン人間とかスフィンクス人間は微妙だがw

271 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:37:50 ID:???
>>265
猫が力強いっておかしい

器10 敏捷26 筋力8 生命18 知力2 精神22

こんな感じだろ

272 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:38:00 ID:???
パンダ出そうぜパンダ! 熊じゃなくてパンダ!

273 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:38:22 ID:???
地属性って事で地面を走るようになった駝鳥種族というのはどうだ。
逆に飛べなくすればリルドラケンとの対比にもなる。

274 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:39:09 ID:???
今の俺は灯油の切れたストーブみたいなものだからな
とか言うパンダさんが見えた

275 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:40:07 ID:???
>>271
猫ベースかネコミミベースかで能力値が変動してるんだ
ただ、精神22はありえないとかいう以前に知力2がひでえw

276 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:41:03 ID:???
>>272
カンフーパンダですね、わかります

277 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:41:21 ID:???


278 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:41:31 ID:???
知力はよん?だ

279 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:42:04 ID:???
>>267
どこがかぶってんだ?

280 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:42:15 ID:???
おいおいおまいら。
人型動物なら、あのスタジオジブリが映画の主役にまでしてヤツがいただろう?
忘れちゃいけないぜ。

ブタだ!


281 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:43:06 ID:???
>>275
>精神22はありえない

猫の七代まで祟るという呪いパワーを表現してみました

282 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:43:28 ID:???
>>271
馬鹿だな、ネコ強いぜ?
アレが人間サイズになったら勝てねえって。

つーか人間サイズの猫ってぶっちゃけ豹とかだよな。

283 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:44:10 ID:???
カエル人間希望
クロノトリガーのカエルみたいな
水中適応能力がエルフと被るからなさそうだけど

284 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:44:58 ID:???
まぁ、ウサギが鈍重で知的な生物になってるんだから、
ネコが居たとしてもイメージとかけ離れた生物になるさ。

285 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:45:29 ID:???
>>282
豹って瞬発力とか顎の力はともかく
純粋な筋力は大した事なさそうな気がしね?

286 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:45:34 ID:???
>>280
飛行能力が無ければただのブタなんですね、わかります

287 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:45:45 ID:???
追加種族レース、
ただいま先頭のネコに続き、ペンギン、パンダ、ブタなど、混沌の模様。
この状況をどう見ます、さなえさん。

288 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:45:47 ID:???
散々既出だと思うけど、ウォーザードに出てきたみたいなライオン人間欲しい。
種族としての個性を打ち出しづらいから採用されない気がするけど。

289 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:46:26 ID:???
>ブタ

ライダー技能で飛行機を操縦できるんですね! ピッタリです!

290 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:46:39 ID:???
>>288
オシシ仮面ですね、解ります

291 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:47:51 ID:???
動物の擬人化から離れて考えて見たらどうよ?
そうすると何が残るのかは怪しいけど…
機械と霊はもうあるし…

292 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:48:55 ID:???
ネコミミ種族、平均値

器用度17 敏捷度19 筋力14 生命力14 知力11 精神力9

このぐらいでいいよ

293 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:49:06 ID:???
>>288
わかったカタナを使うんですね

294 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:49:16 ID:???
天使人間とか悪魔人間でいいんじゃね

295 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:49:16 ID:???
となれば残るはタフィボーゼだな

296 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:50:02 ID:???
やっぱりライダー特化の改造人間の線が濃厚なようだぜ

297 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:50:15 ID:???
追加されるとしたらライダー向きの種族と考えたが、真っ先に思いついたのがハンガーレッグだった。
乗ると言うより乗っ取るだけど。

298 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:50:21 ID:???
>>292
劣化エルフか

299 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:50:43 ID:???
上記にあった、植物ってのは意外とありかも。ドワーフの逆で火に弱いわけだ。

ただ、植木鉢に生首なイメージばかりが浮かんでしまって困った。


300 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:51:28 ID:???
そうなると植物しかないけど・・そうなるとエルフと文化がかぶりそうだよな

301 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:51:56 ID:???
生態も文化もかぶらないようにすると・・これがなかなかないよな

302 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:52:10 ID:???
>>299
植物人間は1.0からいたしな
モンスターだけど

303 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:52:27 ID:???
光合成するから食事必要ないとか地味な剣の加護を貰う訳ですね

304 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:52:35 ID:???
チェンジリングとカラシュターとシフターで

305 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:53:17 ID:???
植物人間はどこまで擬人化するか、どこまで植物を残すかがポイントか
髪の毛が葉っぱなのは確定だろうな


306 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:53:17 ID:???
宇宙人で良いじゃん、火星人みたいなの

307 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:54:03 ID:???
植物人間って何が得意なんだ?w
攻撃手段でからみついたりはできそうだが、能力値が浮かばん。
生命力だけ異常に高いとかか?

308 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:54:35 ID:???
>>305
股間に葉っぱが(ry

309 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:54:52 ID:???
宇宙人、未来人、天使や悪魔とかは
世界設定的に微妙じゃないかね?

310 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:55:28 ID:???
となると地底人だな!

311 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:57:12 ID:???
>>307
器用:低い
敏捷:低い
筋力:並
生命:やや高い
知力:やや高い
精神:高い

という感じ??
でもこれじゃタビットと大差ないな

312 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:58:02 ID:???
>>310
一部の田舎ドワーフや、蛮族の多くがそのポジションにいそう

313 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:58:07 ID:???
>>311
知力高いのかよw
まあそれで知力低かったらどうにもならんけどさ・・・

314 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:58:11 ID:???
>植物人間

器用ではないだろうな。敏捷度はどん底だろう。
筋力は強いほうか。生命力がダントツなのは間違いない。
知力なんてあって無いようなものだし、精神力も低そうだ。

結局ファイターなんだよなあ。リルドラケンが追加されたし、ファイター系はもうお腹いっぱいかも。

315 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:59:28 ID:???
エントをイメージすると戦士型だが、
ドライアードをイメージすれば魔法型だぞ

316 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:59:41 ID:???
異次元だよ異次元人!

317 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:01:05 ID:???
プードルが支配するコボルト地底帝国だろ

318 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:01:10 ID:???
ぐるっとまわって、最初のほうに出てきた宇宙人まで戻ろうか
タコ型かグレイ型かでまた論争が始まりそうだ


319 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:01:29 ID:???
でも魔法系も
知力特化:タビット
精神力特化:ドワーフ
心+技:エルフ
心+体:ナイトメア
って感じで飽和してる気がする。

320 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:02:08 ID:???
>宇宙人PC

チュパチュパカブラみたいなのは敵ですねごめんなさい

321 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:02:43 ID:???
宇宙人はねーわ

今のとこ宇宙って設定はないし、明確に設定しなきゃいけなくなる
過去に宇宙からやってきて、帰る手段を失って定着したとかにしても、
あまりかけ離れた種族だとどうも…

322 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:03:26 ID:???
前衛系で精神力の高いエンハンサー向きの種族とかは如何だ?
あれ?

323 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:04:14 ID:???
>>322
ドワーフの存在価値をこれ以上下げないで頂きたいのう。

324 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:05:10 ID:???
そうか! 植物人間は、レンジャー最強っぽいじゃないか!
これでようやくレンジャーの株が上がるぞ! やったぜ!

325 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:05:37 ID:???
魔剣の精で移動力は0固定、魔法以外で攻撃できないとか。
ただし自分の持ち主の手番に戦闘特技を使うことを選べる。
自分の身体は自分で買えとか。

326 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/07(月) 00:05:50 ID:qT/7lH/r
ココでまさかのクリスタニアからミュルミドンが逆輸入。

……逆輸入?

327 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:07:13 ID:???
そういえばルナルにダチョウ人間居たな

328 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:07:42 ID:???
ミュルミドン
器用・敏捷・精神:並
筋力・生命力:20くらい
知力:10くらい
魔法使い系技能の取得不可

このくらいでどうだ。

329 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:08:33 ID:???
魔法制限が厳しいルーンフォークになっちゃうなあ

330 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:12:42 ID:???
>>324
>>264でも言ってたけど、レンジャー向け種族ってのはいいかもね。
まあその割に敏捷と器用が低そうというのはアレだけど。

331 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:16:20 ID:???
植物人間をレンジャー向けの種族にするとしたら、
薬草とポーションを使うために、器用度と知力が高く、
植物だから敏捷度と精神力が低くて、生命力はとても高い。筋力はやや高めといったところか。
それっぽい気がしないでもない。

332 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:19:49 ID:???
>>331
強力なシューターになれるな。

333 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:20:37 ID:???
>>280
今、わざとまちがえただろ!

334 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:20:49 ID:???
>>331
その辺は種族特徴で表現してもいいんじゃない?
薬草を使うときのボーナスが器用度じゃなくて知力基準になる、とか。

一日に一枚くらい自分の体から薬草が採れる、とかってのもアリかも。

335 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:20:56 ID:???
花粉を飛ばすんだな

336 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:22:49 ID:???
花粉飛ばすとか性的すぎるだろ
生殖行為だぞ?!

337 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:24:26 ID:???
>>331
たぶん同じ人だと思うけど、
植物は生命力がとても高い
ってのはちょっと違うんじゃね?

338 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:24:46 ID:???
植物人間のビジュアルイメージは、
頭に花が咲いてて、腰回りにツタが生えてる感じでよろ

339 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:25:47 ID:???
木ならそこそこ筋力ありそうだが、
草なら筋力低い。

一言で植物と言っても、
木と草どっちをベースにするかで大分違う。


340 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:26:31 ID:???
>>338
花じゃなくて葉っぱでいいんじゃ?
頭に花じゃアホっぽくなるか、メルヘンになっちまう

341 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:27:40 ID:???
性格はのんびりやさんで天然。他の種族と被らないな。
本気でありな気がしてきたw

342 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:28:44 ID:???
>>340
むげファンにあやまれ

343 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:29:00 ID:???
さあ、そろそろSNEにメールを送る仕事に移るんだ

344 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:31:18 ID:???
http://farm3.static.flickr.com/2384/2243399311_bb3c0ee14b.jpg
これで

345 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:31:39 ID:???
>>341
エルフはー?

346 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:38:45 ID:???
>>344
完全にバカっぽいww

347 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:40:22 ID:???
こうしてレンジャーは強化された
もう思い残すことはない。いい夢見れたぜ・・・

348 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:41:02 ID:???
ドードー鳥の擬人化とかいいね

349 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:42:51 ID:???
>>344
マンドレイクじゃねえかw

350 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:50:36 ID:???
ナンドラゴラだよ

351 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:51:50 ID:???
アルラウネ?

352 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:53:49 ID:???
>>350
ナンダトゴラァ

…つまんないね
ごめん

353 :NPCさん:2008/07/07(月) 01:04:14 ID:???
プリンはイヤアァァ

354 :NPCさん:2008/07/07(月) 01:05:33 ID:???
頭がふたつある奇形亜人をだな…
絶対に採用されないな

355 :NPCさん:2008/07/07(月) 01:07:12 ID:???
「奇形」はもうナイトメアがいるし

356 :NPCさん:2008/07/07(月) 01:15:08 ID:???
老人に見える種族が足りないな
植物人は背中丸まったジジイババアのイメージにしたらいいんじゃないかね?
木目を皺に見せれば雰囲気出るし、知力精神高そうな感じになる
萌え重視の人からはすげえ反発がありそうだが

357 :NPCさん:2008/07/07(月) 01:15:29 ID:???
しかしバード技能って3Lvあるかないかで使い勝手だいぶ違うよな。
ペット小鳥のモラル・レクイエム・レジスタンスの3つで十分だし。
だが初期で3Lvにするとシューターかフェンサーの1Lv分しか余裕がない罠。


358 :ここまでのまとめ:2008/07/07(月) 01:52:31 ID:???



 追 加 種 族 は 不 要








359 :NPCさん:2008/07/07(月) 02:00:42 ID:???
巨人でよくね。PCで部位二つ。

360 :NPCさん:2008/07/07(月) 02:33:50 ID:???
そんなでかいのはいらんだろ、身長比的にもデータ的にも
リルドラ以上に超筋力の戦士型になっちゃうだろうし、
そうなると他種族の戦士適性がさらに薄れるだけ

361 :NPCさん:2008/07/07(月) 02:47:29 ID:???
火中、水中、空中と来たから次は

森に強い(植物人)
砂漠や乾燥に強い(サボテン人?)
雪原に強い(イエティや雪女)→エルフ生まれのナイトメアから弱点氷削除
毒に強い(蠍人や昆虫人)→蠍人は蛮族に分類されてるので厳しいか

あたりを…

362 :NPCさん:2008/07/07(月) 02:53:06 ID:???
腕が四本ある種族ってのは?

363 :NPCさん:2008/07/07(月) 03:00:26 ID:???
>>361
地中に強いゲッター2が要るな

364 :NPCさん:2008/07/07(月) 03:18:46 ID:???
>>362
古の伝承にのみ語られる幻の大地コクーンに
4本腕の戦士なるものが記されておる

365 :NPCさん:2008/07/07(月) 04:30:34 ID:???
植物人間の種族特性
・[緑の鎧]
 防護点が[冒険者レベル]となる。ただし、鎧を装備できない。
 盾の装備は可能。
 この鎧は本来植物人間の樹皮なので、魔法行使の妨げにはならない。

・[薬草知識]
 薬草をうまく使うことができる。(ポーション類は含まない)
 レンジャー技能による薬草による回復量の増加を、
 [器用度ボーナス+冒険者レベル]で行なえる。

・[刃への恐れ]
 本能ゆえに刃を持つ武器を恐れる。
 そのために刃を持つ武器を装備できない。
 この特徴によって、ダメージが増えることは無い。

・選択不可の技能
 マギテックを取得することができない。

366 :NPCさん:2008/07/07(月) 04:33:12 ID:???
× この特徴によって、ダメージが増えることは無い。
○ この特徴によって、植物人間が刃による攻撃で受けるダメージが増えることは無い。

367 :NPCさん:2008/07/07(月) 04:56:27 ID:???
妖精種は欲しいけど
普通の妖精は知能がゴーレム並かそれ未満なんだよなー。

368 :NPCさん:2008/07/07(月) 05:40:45 ID:???
・・・ただ、植物人って新種族を設定する段階で
タビットに敗れてボツになったという経緯がなかったけ?

個人的には昆虫人と同じぐらいにありだとは思うのだけど

369 :NPCさん:2008/07/07(月) 07:11:16 ID:???
逆に、種族や職業を減らした方がいいかも。

特にレンジャーは、
薬品関係を別な職(例えばセージ)が
扱えるようにすれば存在価値0かと。

せっかく、スカウトという
レンジャー的な意味合いがある職を用意したというのに
なぜレンジャーを残してしまったのだろうか。

370 :NPCさん:2008/07/07(月) 07:20:53 ID:???
>>365
3つとも微妙

弱点:炎がないのもおかしいし

371 :NPCさん:2008/07/07(月) 07:25:24 ID:???
つーか、植物人間って言いたいだけちゃうんかと。

372 :NPCさん:2008/07/07(月) 07:39:50 ID:???
そーだよな、レンジャーとスカウトってかぶりすぎだよな。
統一しとけば「あれ、ここでレンジャー使える?」とか悩まずに済むのに。

373 :NPCさん:2008/07/07(月) 07:43:17 ID:???
タビットに頭から丸かじりにされる植物人間という構図が浮かんだんだが

374 :NPCさん:2008/07/07(月) 07:50:24 ID:???
昆虫人間だと腕は4本あってもおかしくないな

375 :NPCさん:2008/07/07(月) 07:53:18 ID:???
腕は2本、脚が4本かもよ

376 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:08:56 ID:???
昆虫人間にたかられる植物人間という構図が(ry

377 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:13:25 ID:???
という事は、昆虫人間には
投げ耐性があるという事だな。〉足が四本

378 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:23:03 ID:???
スペルエンハンスでマナを過剰に反応させたり、
カウンターマジックでマナの薄い膜をどうこうしたりしたい気分だ。

379 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:38:15 ID:???
ストーン以外の投擲武器:Bランクは、
近接武器(それぞれソード、アックス、スピア)としても使えるってことだよな?

そしてAランク以上には近接武器としても使えるものはひとつもないよな?

380 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:39:40 ID:???
植物人間という表現はやめたほうが無難かもね
草人とか樹人とか言えばいい

381 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:45:34 ID:???
無難というか…そのまま使ったら、その筋からはクソミソに叩かれること請け合いだな。

382 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:46:47 ID:???
マンドラゴラ

383 :NPCさん:2008/07/07(月) 08:49:15 ID:???
>>381
このスレでの話ね

384 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:09:07 ID:???
マンアフターマンをちょろんっと連想してしまった。

385 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:18:29 ID:???
まあ、植物人間はとにかくとしても、レンジャーのテコ入れはあってもいいわな。
薬草とポーションのために、器用度と知力が高い種族はエルフがいるんだけどなー。

386 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:26:40 ID:???
シナリオ集を昨日買ったわけだが、なんだべ、あのプロローグは。一瞬、別の本を開いたのかと思ったぞなもし。

387 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:28:58 ID:???
正直、GMガイドとしては結構役に立った

388 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:29:45 ID:???
GMを初めてやる人にはいいかもしれん

389 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:34:44 ID:???
>>387
初心者や、経験は長くても発想が貧しくて実力が伸びなかった人の役には立つと思う。

390 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:39:09 ID:???
その前にプレイするのをあきらめちゃうかもしれないけどね

391 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:41:20 ID:???
じゃあ初心に返って丁寧に読んでみようかな。

392 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:48:41 ID:???
>>391
素晴らしい成長だ
その心構えを忘れず、精進しろよ

393 :NPCさん:2008/07/07(月) 09:54:04 ID:???
>>392
押忍、オラがんばるっす 栗手軽先輩!

394 :NPCさん:2008/07/07(月) 10:01:48 ID:???
>>393
あちゃー、残念!
393を踏んじゃったからその努力は報われないヨ!

395 :NPCさん:2008/07/07(月) 10:04:53 ID:???
まったく、血も涙もない世知辛いご時世でゴワス

396 :NPCさん:2008/07/07(月) 10:55:15 ID:???
追加種族の案で、触手生物が出なかったことに驚き。
おまいら好きなんじゃないのか!? 裏切られた気分だ!

397 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:11:14 ID:???
PCが触手生物やっちゃったら、おのずと使用する相手はモンスターに限られ…

398 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:14:03 ID:???
なぶりたいモンスターなんてマーメイドくらいよのお

399 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:22:00 ID:???
コボルドがいるだろjk

400 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:22:09 ID:???
のーして?ひのーい!

401 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:23:30 ID:???
話盛り上がってるところ悪いんですが一つ聞きたいことが・・・。
戦利品判定なんですがアレって先攻後攻決める時みたいに全員で振って一番高い人のを採用なんですかね?
それとも代表者一人に振らせるのですかねぇ。

いや後者であれば幸運のお守りをたとえばセージに貸しておくとかやるんですが。
皆さんはどちらでやってらっしゃいます?

402 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:32:34 ID:???
代表者ひとりだよ

403 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:36:18 ID:???
>>401
まだ1回しか遊んでないけど、先に代表を決めて判定させますた

404 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:43:29 ID:???
>>401
幸運のお守りがあるとちがうんだろうけど
鳥取ではなんとなくとどめをさした人間にサイコロを振る権利があった

405 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:28:50 ID:???
>>404
補助・回復係のキャラ涙目

406 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:32:58 ID:???
便乗して質問。
戦利品判定に、ラックって有効なのかな?
うちのGM曰わく、人間の運命変転には普通の判定と戦利品で使えることが
別に書いてあるから、ラックは使えない、だったんだが。

407 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:33:21 ID:???
ぬるぽ

408 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:34:53 ID:???
戦利品の決定は判定なのかどうか、だな

409 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:36:41 ID:???
>>406
戦利品でふるダイスが「判定」かどうかだよなぁ
ラック自体かなり限定されてるんで使えてもいいと俺は思うが

410 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:37:05 ID:???
>>406
運命変転の説明には「判定」なんて書いてない。
「行為判定」と書いてある。

411 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:48:27 ID:???
じゃあ使えない、かな。

412 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:53:45 ID:???
>>410
で、どっちなんだい?

413 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:03:59 ID:???
まあ使えないだろうね

414 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:06:09 ID:???
失敗を成功に変えるのがラックでしょ
戦利品の判定に失敗とか成功とかないでしょ?もらえるものが変わるだけ

415 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:10:54 ID:???
>>414
一行目からダウト

416 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:18:16 ID:???
>>406です。
お答えいただきdです。
やっぱりできないのか…

>>410
今手元にルルブがなくて、
正確な書き方でなくてスマソ

417 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:24:02 ID:???
今回のラックの説明文は判定に成功したのを見てから
わざと失敗するために振りなおすことができるようにも読めるから困る
できるのかな

418 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:29:33 ID:???




419 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:32:56 ID:???
>>354
それは
すいとうびょう
ですね

420 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:35:37 ID:???
いいえ、エティンです

421 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:39:03 ID:???
質問なんだが、グラップラーの武器で、
パンチを強化する武器と、キックを強化する武器は、
両方同時に装備できるのか?
装備の変更とか不要なの?

422 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:49:37 ID:???
あまり問題ない気がするけど>同時に装備

423 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:51:41 ID:???
パンチ強化装備をつけたまま他の武器持ったりはできるの?

424 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:53:28 ID:???
パンチとキックを「強化する」ものであって、厳密には装備じゃないんだよな。
あくまでパンチとキックと同様に、武器を持ってない時だけ使える攻撃法として扱うんだろう。

425 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:56:50 ID:???
トンファーはあきらかにダメっぽいけど他は微妙だなぁ

426 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:04:36 ID:???
厳密にルールに従うなら、拳を強化する武器と、手に持つ武器は同時に装備はできないだろう。
そして、拳を強化する武器は持ち替えのとき落とすしかないことになる。

蹴りを強化する武器は「1H#」で「手は使わないが1H扱い」とあり、
わざわざ表記を変えてまで手を使わないことを強調しているので、
同時に装備できると思われる。

427 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:05:15 ID:???
アクセルブローグにいたってはどんな見た目かも分からねえや

428 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:06:02 ID:???
>>356
老人に見える種族⇒ドワーフ男


429 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:06:50 ID:???
ハーフリングと
ハーフトロール
ハーフリングも追加して欲しい

430 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:07:14 ID:???
>>428
男性の方はまだかろうじて見えなくもないが…
体格よすぎるし、無理があるな。
メスブタの方は話にもならない。

431 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:10:38 ID:???
>>427
検索してみてコーヒー吹いた

432 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:11:37 ID:???
「全部の装備品イラストを載せろ!」というのはさすがに無理だろうが
マイナーなものだったり、特殊な効果がある武器類なんかは一通りのせて欲しい
ストリングボウとかどんな形状なのかさっぱりわからん

433 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:14:27 ID:???
>>430
60歳でもあの体格は維持できるぞ。

434 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:17:16 ID:???
>>432
時間が許せば無理ではないと信じているゾ!

売り上げ次第でそのうち2.0完全版が単行本、大判で登場して
イラストつきで掲載されるっ!


435 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:22:33 ID:???
>>433
たくましいドワーフがいることだし、
枝のような四肢を持つ枯れた老人種族を追加すれば、
区別もばっちりだネ!

436 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:25:21 ID:???
ttp://wiki.spc.gr.jp/sw/?%A5%B1%A5%A4

厨設定きめぇwww


437 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:28:41 ID:???
何を今更

438 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:33:13 ID:???
まったく今更だなw
こういう厨設定はいつ見てもきもいww

439 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:34:35 ID:???
>>429
ハーフリング = グララン = ホビット

440 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:36:08 ID:???
大した設定もなさそうだが、なんかすごいこと書いてる?

441 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:38:06 ID:???
すごいこと書いてればネタとして通用する
こういう半端な感じの、マジもんっぽいのはキモい

442 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:50:29 ID:???
待て!ドワーフの寿命は人間の二倍!
と、いうことは120歳でなければ・・・

443 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:51:04 ID:???
>>436
リア厨かリア工が作った設定みたい

444 :NPCさん:2008/07/07(月) 15:17:21 ID:???
>>436
だがちょっと待って欲しい。
一回の行動で地獄車→Xキックの真空地獄車は2.0では再現できないw
つーかなんでXライダーの技使うのにルーンフォークじゃないんだ。

445 :NPCさん:2008/07/07(月) 15:18:02 ID:???
リアがTRPGをしちゃいけないわけじゃないだろw

「(冷ややかな眼差しを向ける)……」

446 :NPCさん:2008/07/07(月) 15:22:34 ID:???
>盗賊ギルドの中でも、表沙汰にはできない“裏稼業”を行っている。

下着ドロ→販売だな。

447 :NPCさん:2008/07/07(月) 15:25:44 ID:???
流行ってるな〜どこのオンセサイト?と思ったら
プレイヤー二人かよ…暇人杉やしませんか?

448 :NPCさん:2008/07/07(月) 15:25:46 ID:???
他のキャラも見てみたが、成長回数を考慮しても能力値が全体的に高すぎる。
こんなもんコンベで持ち込まれたら却下せざるをえない。

449 :NPCさん:2008/07/07(月) 15:30:20 ID:???
まー、いいじゃん。一緒に遊ぶわけじゃねーし

450 :NPCさん:2008/07/07(月) 15:40:32 ID:???
>>446
それは普通に シノギ のような気がする

451 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:04:42 ID:???
キモポイントは経歴と設定が全く関係ないところくらいか
大した事なくね?
俺なら素直に「異種族の有名人を過去に救った事があり、友人関係である」とかやっちゃうわ

452 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:07:38 ID:???
最近俺の雲孫と曽姪孫がTRPGはじめたらしい。
嬉しい限りだ。

453 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:19:58 ID:???
質問 ぶっちゃけで言うと…前ネタで出ていたキャッツアイの3姉妹みたいなキャラ(冒険者の店のメイドウェイトレス兼店のオーナー。)をNPCで出そうと思うだが…グラップラー スカウト セージ シューターを7レベルで持っているキャラに設定した。特技で悩んでいる。
いいネタ教えて

454 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:24:42 ID:???
そんなのデータは適当で良いじゃない。
それをデータを持たせて出すと吟遊臭が。

455 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:34:03 ID:???
俺の鳥取にも全NPCにデータ持たせてるって言ってる奴がいるんだが
PCより強い奴ばっかり出てきて吟遊GMだよ。

456 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:37:48 ID:???
敵以外のNPCのデータ一切決めてなくて、PL達に突っ込まれる俺とは逆だな。
同行する山師のデータとかきめてられねーよめんどくせえ

457 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:39:41 ID:???
同行するNPCくらい決めてやれよ…
プレイ内容に必要でPLに突っ込まれるような状況になるんだったらそれはおまいが悪い

458 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:43:31 ID:???
>>457
だって!戦闘に参加させられるとは思わなかったんだもん!!


459 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:45:35 ID:???
まあ、よくある話だな
NPCを連れ回して戦力として利用しようとする

その反対もよくある話だ
同行して戦うはずのNPCなのに、
危険だから街で待ってろと言われて置いていかれる

460 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:46:58 ID:???
理由つけて回避しろよ
全力で逃げ出すとか恐怖で固まるとか
殺されてミッション失敗にするとか

461 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:48:29 ID:???
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462 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:01:05 ID:???
そういう時は戦闘する技能なんかは一切持っていないので、邪魔にならないように後のほうで隠れてます
とか言って戦闘を回避させるとかなー
山師ならレンジャー3だけあります、みたいな感じだったらいくらなんでも戦闘はさせんだろ

463 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:15:00 ID:???
戦闘に参加させないNPCには間違っても冒険者技能持たせない

レンジャー3なんて普通に役立つ部類じゃね?

464 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:18:50 ID:???
戦闘能力を持ってて然るべきNPCのデータは決めてて損は無い。
人数が多いなら分かるけど一人二人のデータを作るのが面倒くさいなんてのはただのGM怠慢だ。
それ以外のNPCも人間村人ならHP14、程度は決めておいた方が色々便利。
使わずに済めばそれはそれで。

465 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:24:28 ID:???
GM怠慢(笑)

466 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:27:06 ID:???
NPCのデータ作っちゃうと、GMが使いたくなったり、PLがそれ当てにし出したりするからなあ。
昔から清く正しいNPCはデータレス。PCの見せ場(戦闘)は奪いません!

467 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:33:54 ID:???
PLが当てにしたくようなNPCを使えるような位置に放置してあるのは
ただのシナリオの欠陥なんじゃないかなあ
そういうキャラが出て来れない事情があるからPCたちに仕事の話が回ってくるんでしょ

468 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:34:50 ID:???
敵の魔力って何処見ればわかる?
ドレイクの魔力ってどれくらいなのかわかんねぇ

469 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:39:32 ID:???
>>467
どうしてもとPLが望むんだったら、
断る理由が無ければその選択に沿ってやるのもアリだよね。
ただし仕事の分け前は減るぞって事前に念押しして。

470 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:43:34 ID:???
>>468
魔物データページの特殊能力欄

471 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:44:54 ID:???
>>470
うお。見落としてたわ
ありがとう

472 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:47:32 ID:???
>>469
シナリオで都合が悪ければ「忙しいから」で断ればいいだけの話だしな。
逆にでしゃばりたがる強NPCは困るけど。

473 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:50:49 ID:???
>>467
放置というか、シナリオの都合で同行しないといけないとか、街の警備隊員とかだったら
いちいち理由を付けるのも不自然になる場合がある。
そんな時に、GMからPLに「このNPCはデータがないので戦闘参加できませんよ」とぶっちゃけるのは
悪い事じゃないと思うんだ。

>>469
SW2.0は基本1人頭の報酬計算だからなあ……。

474 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:53:26 ID:???
>SW2.0は基本1人頭の報酬計算だからなあ……。
目安がそういう書き方されてるだけで、そんな決まりは無い。

475 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:54:54 ID:???
理由をつけるのに不自然になる場合ってどんな場合だろう…

476 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:56:22 ID:???
そんな細かいデータまでいちいち用意してねーよ
てめえらのあほな戦術でも余裕で倒せるぬるいバランスの敵しかだしてねーから
とっとと戦えボケ


と、いうのを遠まわしに伝えるのって難しいよね☆

477 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:58:01 ID:???
発想を変えてみた


一回の行動ごとに報酬を要求するNPCを出せばいいんだよ!

「ドレイクに攻撃は一回500ガメル。おっと、クリティカルだ。
クリティカル一回ごとに特別報酬五割増しだったな。マルチアクションでキュアーウーンズは一回500ガメル、ハートは1000ガメルだ」

478 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:59:19 ID:???
>>473
戦闘できないのが当然のキャラならぶっちゃけるのは確かに手っ取り早いけどね。
戦闘できるのが当然のキャラのデータが無いって言い切っちゃうのはちょっとどうかと思うんだ。
いくらでも誤魔化し様はあるだろうに。

479 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:00:43 ID:???
>>477
それやるぐらいなら、敵のほうを強化するな。

480 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:04:30 ID:???
仲間内のカジュアルプレイなら
「面倒くさくて用意してないwwwwwwwごめwwwwwwww」
「うはwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww」
ってのは十分ありだとは思うけどね
それ以外ではちょっと

481 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:06:24 ID:???
なあ、ミスリルダートって必要なくね?

投擲可能なソードのピアシングの方が値段が半額以下な上に
クリティカル値が1低く、打撃力と必要筋力は同じで、ランクも同じ。

ピアシングの射程距離が明記されてないから、
もしかしたら射程距離だけはミスリルダートが勝ってるかも知れんが。

まあ、ミスリルダートの価格が誤植かなと思うけど。

482 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:09:21 ID:???
ミスリルは銀装備だから
終了

483 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:10:02 ID:???
だって、銀だもん

484 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:10:17 ID:???
っていうだけの違いか!?

485 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:11:32 ID:???
>>480
それはちょっと仲間内としても
風呂上がり全裸で家内をうろうろするお父並に
カジュアル過ぎのような

486 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:12:13 ID:???
どの武器が銀なのかわけわかんねえな、これ
ミスリルってついてるのはいいとして、
それ以外はわからん

487 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:13:14 ID:???
魔法武器扱いだとしても使い捨てのダーツに5000も払うわけねえよな

488 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:13:56 ID:???
そもそも性能気にしてたら高ランク投擲武器の存在価値なんて無い

489 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:15:00 ID:???
>>488
イミフメーイ

490 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:16:01 ID:???
ブーメランぐらいかね実用性があるのは

491 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:16:53 ID:???
そうだね、ブーメランは当たらなかったら戻ってくるもんね。
1個買っておけば毎ラウンド投げ続けていられるね!(外す前提)


492 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:18:52 ID:???
俺のランス投げファイター、アーサーを舐めるなよ!

493 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:19:34 ID:???
>>492
白骨化してろ裸騎士

494 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:20:24 ID:???
>>493
まずはパンツだな

495 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:22:35 ID:???
片手で使える飛び道具って利点も
筋力15とGMの許可があればボウガンで解決しちゃうし

496 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:24:12 ID:???
アーサーはグレートアックスを100本以上背負って走り回り、
それを投げて戦うんだぜ?
しかも放物線を描かずに直線でどこまでも飛んでいく

497 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:33:35 ID:???
鎧さえ装備していれば
どんな即死級の攻撃でも一撃は耐えれる
穴?穴はまぁ 死ぬけど

498 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:56:42 ID:???
そのかわり鎧を着ていないと、
爪先にちょっと虫が触れただけで即座に白骨化する

499 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:21:45 ID:???
ひどいなー、こっちヒゲのおっさん一人やで

500 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:30:39 ID:???
>>496
魔界村ですか?

501 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:36:24 ID:???
>>500
多分、そうなんじゃない?

502 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:09:47 ID:???
>>499
それはマリオ

503 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:23:36 ID:???
マリオはファイターに見せかけておいて、実はソーサラー

504 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:25:25 ID:???
ファイアーボールを連射することからかなりの実力者であることがわかる
またシェイプチェンジやフライトなどの魔法を使うのも確認されています

505 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:30:50 ID:???
マギテックじゃね?異常なジャンプ力があるし

506 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:37:25 ID:???
森の奇跡。

507 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:40:42 ID:???
宦@
(;・×・)  マリオは実はタビット族とのウワサがある

508 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:44:47 ID:???
タビット先生!
優秀な人間を見ると我々の血筋と言うヒトモドキと同じ真似はもうやめてください!

509 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:45:08 ID:???
マリオランド2かよw

510 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:49:12 ID:???
何度死んでも角も生えてこないし瘴気をまとったりしないから
ルーンフォークだろ

511 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:20:15 ID:???
力が全て、という蛮族の社会は
24時間世紀末覇者伝説ですか?

512 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:30:12 ID:???
>>510
違うぞ。
残り人数という表現をされる事からも判るとおり、あれは量産型が存在するに過ぎないので……

あ、やっぱりルーンフォークか。

513 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:56:34 ID:???
失敗してもやり直せるし、人間だろうよ

514 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:57:41 ID:???
マリオ「私が死んでも替りが居るもの」

515 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:58:24 ID:???
テレッテテレッテテー

516 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:03:18 ID:???
話は変わるが、高位司祭が敵ボスとして登場した際の戦闘で、サカロス神官の戦闘シーンの決まらなさは異常

517 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:06:57 ID:???
わざわざサカロスにすんなwww

518 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:09:19 ID:???
そんなことより太陽神の特殊魔法の切なさについて語ろうぜ

519 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:12:02 ID:???
愛しさと切なさと心強さと

520 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:12:54 ID:???
そもそも一番ご利益のない神様って誰だぜ?

521 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:19:29 ID:???
>>518
「「日輪の力を借りて!今必殺の!」とかできるぞ

522 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:20:12 ID:???
確かにサカロス神官だと締まらんなw
レベル10までいけばとたんにタチが悪くなるがwww
逆に、戦闘映えする神様って誰だろ?

523 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:22:12 ID:???
ザイア様とか

524 :ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:28:12 ID:1j4QrUuR
サカロス神官はグラップラー持ちでドランケンマスターっぽく

525 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:30:51 ID:???
炎武帝とかも、カッコよくないか?特殊神聖魔法も強めだし

526 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:32:10 ID:???
第二の剣の神様はわりと盛り上がりそうだ。
フレンジィとか敵にやられたら嫌だな

527 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:36:31 ID:???
ル・ロウドは微妙だな
事故防止の他はフレーバーだし

528 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:37:05 ID:???
>>525
炎武帝はドワーフオンリーにして欲しかったな
炎を扱う儀式がたくさんあって他の種族では無理、とかさ

529 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:40:56 ID:???
>>406-528
ぬるぽ

530 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:41:02 ID:???
リルズ以外、ルルブU追加組の神は特殊魔法が強めだよな。
どの神も使い勝手いい補助or嫌がらせ魔法が2つ以上あるし。

あとキルヒアも全魔法使い勝手いいな。
ル=ロウドとザイアは残念。ティダンはもうどうすればいいのか。

531 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:46:17 ID:???
>>530
嵐だからってのこのこ出てきた
レッサーバンパイアが涙目になるんですね
分かります

532 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:46:45 ID:???
リルズ最強だろ。ラブラブ天■拳できるんだぜ?

533 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:49:21 ID:???
>>532
神様キモイんだよ!
でもリトル・ワード地味に強いな

534 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:49:24 ID:???
サカロスは18ラウンドも相手を無力化できるのが凄いよな

535 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:50:32 ID:???
太陽神様の神官は、ルルブ3に居そうな
トロルの上位種やノスフェラと戦う時居ると便利そうってぐらいかなぁ

536 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:50:44 ID:???
リトル・ワード!
「俺、今度子供が生まれるんだ」

537 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:50:57 ID:???
炎武帝のバーニング・ソウルは、敏捷度少な目のドワの短所を逆手にとってるよな

538 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:52:54 ID:???
リトル・ワード!
「俺、この戦いが終わったら(ry」

539 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:54:06 ID:???
>>537
ドラゴンが出てくると全部使えないけどな

540 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:55:17 ID:???
>>534
でも拡大して全員に掛けたら絵的に物凄いみっともない戦闘に…

541 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:57:20 ID:???
コスプレしたお相撲さんが戦ってると思えばそうでもない?

542 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:05:30 ID:???
>>533
ふたなりの神様なんていたらそれを選ぶしかないじゃないか

543 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:06:49 ID:???
>>541
武器を投げ捨てて張り手でサカロス神官を倒すのかw

544 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:18:33 ID:???
GM的にはブラグザバスのロッツとか使って
ポーション持ちを絶望させてみたい誘惑に駆られる

545 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:20:43 ID:???
>>539
炎無効の敵にはほとんど役に立たない
(サイン・トーチは例外だが)っていうのを
どうにかしてほしかったような気がする

546 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:23:09 ID:???
炎無効の相手が出たらキュアウーンズとかフィールドレジストでも撒いておくんだ

547 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:23:48 ID:???
>>545
その分、普段は攻撃面で優遇されてるんだからいいんじゃないの?
それを言ったらほとんど役に立たないル=ロウドを
どうにかしてやってくれ。

548 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:27:03 ID:???
弱体化したとは言えラックはやっぱり地味に使えるよ

549 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:28:48 ID:???
役に立たなければ立たないほど美味しいじゃないか

550 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:29:11 ID:???
>>549
それはもっともだ

551 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:29:29 ID:???
特殊神聖魔法の数や習得レベルを一律にして平等っぽくしたのだろうが、
魔法の内容に使える・使えないの差がありすぎてかえって不平等さが
はっきりしたような気がする

552 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:31:24 ID:???
>>545
いつもは強いから文句言うなよw
悪のドワーフ組織とかと戦ってない限り1割もいないだろ。<炎無効

553 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:32:35 ID:???
>>551
今はスカだが将来性はある(もしくはその逆)って感じにはなってるじゃない
ティダン以外

554 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:32:52 ID:???
弱い弱いと言われ続けてルーンフォークにすらプッとか笑われるドワーフが非行に走った訳ですね。

555 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:34:15 ID:???
ドワーフは戦士3になれば韋駄天靴がもらえるようになればいいんだよ

556 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:36:25 ID:???
バランスの取り方はあると思うよ
ライフォスなんかはレベル10まではちょっとって感じだが
グレイス・オブ・ルミエルで一気に元が取れるし
そこそこ使えるのを複数か強力なの1つってのなら文句は出ないかと

557 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:38:21 ID:???
やっぱり2or4Lvに強い魔法がある方が恩恵に預かれる時期が長い分ありがたい気がする。
高レベルスタートとかじゃない限りだが。

558 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:40:23 ID:???
データ重視なんだなー、みんな

559 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:42:42 ID:???
そうするとニールダの4Lvとかいいな
他者にも回避+1できるってのは地味に高性能

560 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:48:08 ID:???
>“炎武帝”グレンダール

なに勘違いしているんだ……! まだオレの主動作は終了してないぜ……!
特殊神聖魔法発動! 『バーニング・ソウル』!
MP5点を消費して、効果発動!
こいつは、術者が近接攻撃でダメージを受けるたびに、
何回でもダメージを与えてきた相手に対し、炎属性で『5』のダメージを与える魔法!
そしてこのダメージは、抵抗判定を行なわず、自動的に与えられる!
さあ行くぜ! まず一撃目!
回避! 失敗!
回避! 失敗!
回避! 失敗!
回避! しっぱ「もうやめてドワーフ!」は・な・せ!
「とっくにあなたのHPはゼロよ! もう勝負はついたのよ!」


『バーニング・ソウル』を使うときは、ぜひともこんなノリでよろ。


561 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:52:08 ID:???
そこで不屈ですよ

562 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:56:46 ID:???
つーか、脳筋蛮族軍団VSグレンダール神官軍団とかじゃないとあんまり輝けない気がします
好きだけどね

563 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:58:43 ID:???
バーニング・ソウル使うときはアトリビュートを併用するとよい

564 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:10:30 ID:???
挑発攻撃バーニングソウルですね!

まあ自分が元々固くて、味方にグラップラーとか薄くて強いのがいる場合には狙ってみるのもいいけど
あえてそれ前提で組むほどの価値はないなw

565 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:13:47 ID:???
あんまり話題に出ないブレードネットだが、実は強くないか?
抵抗されても威力0+魔力のダメージが1回フルで入るから9Lvソーサラーなら15点くらい
問答無用で与えられる計算に。相手が動かなきゃそれはそれでいいし。
魔晶石5点を使えば一発4〜5MP+500ガメルだし。

566 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:14:08 ID:???
シャッターシンボルも使いどこによっては盛り上がるか

567 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:21:46 ID:???
>>565
言われてみりゃ結構強いな。
1のころと比較するから弱く感じるだけなんだな。

568 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:28:18 ID:???
拡大しなけりゃ、確かに一発4〜5MP+500ガメルで済むけど、
ウインドカッター拡大で毎ラウンドのほうがやっぱり強いと思うよ、残念ながら。

569 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:33:41 ID:???
俺、サカロス神官になったらムチを使おう。

570 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:59:19 ID:???
ブレードネットかかった相手に挑発攻撃ですね
わかります

571 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:02:06 ID:???
>>568
何でそこでウインドカッターが出てくるのかわからんw
誰もブレードネット最強とか言ってないだろうに。

572 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:04:34 ID:???
主張したいお年頃なんだろ。

573 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:11:05 ID:???
2.0のブレードネットは名前は刃の網だが、
概要読むとキルバーンがアバンに対して使った見えない刃を連想する

574 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:16:42 ID:???
ブレードネットはMP半分くらい使って確実化させてでも直撃させる方がいいと思うなあ。
ブレードネットの持続ダメージに適当な攻撃魔法を重ねて
単位時間あたりのダメージを跳ね上げるのが一番有効な使い方だと思う。
燃費は物凄い悪いがな。

575 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:18:39 ID:???
10レベル知力、精神力+2のソーサラーが二人いて
レデュースマジックを使ったAに
Bがスティール・マインドを使って期待値を振ると
AがMP9、BがMP2回復する

寝る前におすすめ

576 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:22:05 ID:???
10レベルソーサラーが二人も居るような環境なら魔香草1個でそれぐらいは回復する。

577 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:22:41 ID:???
ソーサラー10Lvが2人必要な時点でネタだよなあ

578 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:28:39 ID:???
そもそも、Aは喰らった分と回復分とが相殺。
レデュース・マジック、まったくの無駄にされている。

「適用ダメージ」と同じだけ回復するんだぜ?

579 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:31:06 ID:???
そうか、そりゃそうだw

おとなしく寝ておいたほうが無難だわw

580 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:33:36 ID:???
そもそも下駄シナリオでもなきゃAテーブル10レベルなんて夢ですよ
ルルブUのサンプルシナリオから一点伸ばしでも8回分必要って

581 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:36:47 ID:???
まとめると
おとなしく寝ていい夢見ろよ
でFA?

582 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:38:27 ID:???
>>580
複数部位の魔物からは部位ごとに経験点が入るルールを使うと、
高レベルだとセッション1回でかなり貰えるよ。
うちは7レベルパーティだが、前回のセッションで2400点貰えた。

583 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:43:51 ID:???
部位別でも合計140レベル分のモンスター倒すシナリオなんてやりたくないなあ。

584 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:47:29 ID:???
いや、140×人数だろ?

585 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:49:09 ID:???
140レベルじゃなくて
その人数倍のモンスターじゃねーの?
4人なら560レベルになるな

586 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:49:44 ID:???
人数関係なくね

587 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:50:28 ID:???
いや、240レベル分だろ?
モンスター経験点総計が2400点で
それを人数割りしたんじゃ?

588 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:51:36 ID:???
>>586
モンスター経験点はパーティ人数で割るんだよ

589 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:52:33 ID:???
>>588
そのルールUには無くね

590 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:56:37 ID:???
>>589
うわ!まじだ(1巻の311ページ)
んーごめん
これは勘違いだ

591 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:59:55 ID:???
どっちにしても合計140て普通じゃないよね。
相手のレベルが高くても低くても相当ぬるぽだ。

592 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:01:58 ID:???
>>591
ガッ(アナルを重点的に)

593 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:02:32 ID:???
>>592
(もっと)

594 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:03:30 ID:???
倒さなくてもいいんじゃないかね
何か別の形で障害を排除した・避けたって事でもいいわけだし

595 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:05:25 ID:???
MP軽減+ブラックロッド持ちの10Lvソーサラーが
レデュースした後、自分にスティールすると
本人の最大MPが50以上なら1〜回復?

>>583
フールー140個斬り
プレートアーマーにタワーシールドを持ったリルドラ戦士が
戦う分には何にも問題なし

596 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:06:42 ID:???
どっちにしても毎回やれる類じゃないね。
長いキャンペーンの中で1回やれればいい方だ。

597 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:16:39 ID:???
なるべくレベル低め(弱め)で部位多い というと
ジャイアントバルーンシードか

598 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:17:04 ID:???
部位ごとに経験点が入る場合の、妙に経験点が高い魔物

4LV 120点 キプロクス
5LV 250点 キラーオクトパス
5LV 200〜300点 ブラッディーペタル
6LV 240点 フロストワイバーン
7LV 280点 デュラハン
8LV 320点 スキュラ
9LV 450点 キマイラ

599 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:17:41 ID:???
グラップラー・ファイター・フェンサー無しのキャラが
素手で防護固めた仲間のファイター相手に延々空振りしてファンブル狙った方が早いかもなw

600 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:19:23 ID:???
1400くらいなら簡単にいくような……。

601 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:19:38 ID:???
>>599
期待値だと500点稼ぐのに360回殴らなきゃいけないけどね

602 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:20:14 ID:???
そもそも部位ごとに経験点ってのが鳥取なんだし

603 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:21:04 ID:???
採用してる卓って少ないのかな?

604 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:21:41 ID:???
あれ、平均4〜5LvのPTで1シナリオの敵の合計
Lv80〜90とか普通なんだが・・・
Lv7のPTなら140とか普通じゃね?

うちの鳥取がおかしいのか


605 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:22:39 ID:???
まぁでもギルマンとドゥームとサンダーバードが同じ経験点ってのもなにか納得いかないよね

606 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:23:25 ID:???
>>604
普通だと思う。
普段のPT人数にもよるだろうけど。

607 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:24:25 ID:???
ル=ロウドの2レベル神官で
毎日朝起きたら【ラック】を掛けるようなキャラなら、
大体毎年10回くらい失敗するだろうから年に500点くらいずつ稼いでるはず。

608 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:24:44 ID:???
27だった

1シナリオで
どんだけ戦闘してるんだ?

609 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:25:34 ID:???
普通なはずないだろ
90って竜ドレイク13匹分だぞ
トロールでも15匹

610 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:27:31 ID:???
1シナリオに使える時間がよっぽど多いか
ほぼ戦闘だけのシナリオでもなきゃちょっと時間がね

611 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:27:52 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオだと、モンスター経験点は最大1000点近く入るな。
モンスター多めのダンジョン探索シナリオとかなら、1400点くらいはいくんじゃないか?

612 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:28:26 ID:???
>>607
人間使ってもっと確率上げようぜ!

613 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:28:47 ID:???
>>609
ドレイク竜形態なら5体分にもならないが。

614 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:32:59 ID:???
>>611
トロール(6)×5、ダークトロール(8)×1
ガーウィ(4)×2、ストーンサーバント(5)×2
キマイラ(9)×1
で合計65だぞ
部位を数えるのはあくまで鳥取ルールだってことを忘れるな

615 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:34:09 ID:???
>>614
> 部位を数えるのはあくまで鳥取ルール

ルルブ2を持ってないのか

616 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:37:29 ID:???
>>615
どこに書いてる?
見落としてたらすまなんだ

617 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:38:32 ID:???
P225だな
こりゃすまなんだ


618 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:39:29 ID:???
どっちにしても採用するかはGM次第だねえ。

619 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:39:48 ID:???
選択ルール扱いだしな

620 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:40:14 ID:???
>>616
まあ習熟なしでランクの高い武器を使うルールと同じようなもんで、
選択ルールみたいな感じだけどな。
p225参照

621 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:40:17 ID:???
>>614は選択ルールだと言いたいんじゃね?

622 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:41:32 ID:???
>>621
多分だけど、>>614=>>617だと思うぞ。

623 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:41:43 ID:???
ルルブ2シナリオもだいぶ戦闘寄りだからな。

624 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:43:39 ID:???
しかし、合計レベル90って言ったって、
平均5レベルのPTに対して、
5レベルの敵6体くらいの遭遇×3回。

気絶者が出るくらいの戦闘をしようと思ったらそのくらいあっという間だと思うがなあ。

625 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:44:56 ID:???
>5レベルの敵6体くらいの遭遇×3回。
多いよ!

626 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:45:23 ID:???
フロストワイバーンとかキラーオクトパスは、出てくるとちょっと嬉しいな。
ボスとして出てきたんでもない限りコア部位狙い打てば1ラウンドキルが普通なのに
1体につき250点とか貰えるから。

627 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:46:04 ID:???
18体はさすがに多くね?

628 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:49:04 ID:???
ブラッディペタルとか?

629 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:52:07 ID:???
2部位の魔物3体と4部位の魔物3体だと思えば。

630 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:53:45 ID:???
選択ルール取るとしても毎回多部位の魔物ばっかり出してもなあ

631 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:55:15 ID:???
>>625,627
多くないよ。
同レベルの敵6体くらいなら、パーティがMPを惜しまず使えば瞬殺レベル。
それを3回くらいやって、MP切れさせてようやく戦闘に緊張感が出てくる。

632 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:56:11 ID:???
>>624
戦闘だけが目的のシナリオならいいけどね。
それ以外のタイプでそこまで出てきたらちょっと…。

633 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:57:49 ID:???
でも高レベルの魔物って半分近くが多部位じゃないか?
正直1〜3レベルくらいの敵なんて最初期以外出せないし。

634 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:03:11 ID:???
てか同レベルの敵ばっかり出すなよw
同レベルの敵なんて基本的にただの雑魚だろ?
7レベル戦士に7レベルモンスターで攻撃しても
1ゾロ以外当たらないとか言われたりするぞ。

635 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:07:04 ID:???
オフセなら、問題ないかも


636 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:07:07 ID:???
>>634
うち鳥取だと、「シナリオのラストである程度緊張感のある戦闘がしたい」と思うと、
「あらかじめザコをたくさん出して、PC側のMPを削っておく」のが手っ取り早いので、
GMするときのセオリーになりつつある。

さすがに「強めの敵たくさん」を出そうとすると、
まださじ加減がわからなくて事故りそうなんだよね。
モンスターレベルがアテにならないからさ、このゲーム。

637 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:07:53 ID:???
>>633
そうか?
PT人数の3〜4倍とか出して後衛に突撃させれば
みんな嬉々としてMP使ってくれるぞ




638 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:12:31 ID:???
数を出して戦闘レベルを調整するのは鬱陶しいだけだと思うよ
少なくとも毎回やってられるようなもんじゃない

639 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:18:24 ID:???
毎回やられるとさすがに嫌だなあ。
同じようなパターンが続くことになっちゃうし。

640 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:23:38 ID:???
戦闘マニアだらけの鳥取でしか通用しないからちょっと一般性にも欠けるね。

641 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:26:30 ID:???
少なくとも「普通」ではない
かな

642 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:26:32 ID:???
敵の出現パターンなんて

・雑魚がとにかく一杯
・PT平均Lvと同Lvが同人数
・PT平均Lv+1〜2が2〜3体
・PTL平均v+2で多部位が1体

ぐらいだろ
毎シナリオ3〜4回戦闘するなら
同じパターンが出ないほうがおかしい

643 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:28:30 ID:???
>毎シナリオ3〜4回戦闘するなら
この前提の時点でちょっとおかしい気がする

644 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:40:31 ID:???
ルルブの指針に従って敵を出すと、休息をはさまない
戦闘が二回以下じゃ接待ゲームになる

PC側に色々制限加えたり、不利なシチュエーション強要
すればそうでもないが、それこそ毎回やられたらたまらない

645 :NPCさん:2008/07/08(火) 03:47:18 ID:???
今はPLもGMも新しいおもちゃで遊びたくてしょーがない時期だから、
ついつい戦闘多くしちゃうってのもあるかな。

646 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:03:48 ID:???
>>643はマナ先輩をディスった

647 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:10:58 ID:???
>>644
言いたいことは分かるけど
>ルルブの指針に従って敵を出すと、休息をはさまない
>戦闘が二回以下じゃ接待ゲームになる
の時点で偏ってるよ
普通だと主張するのはちょっと厳しい

648 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:16:08 ID:???
>>647
シナリオ集P126
「戦闘は、ボス敵までに2〜3回、ボス敵との戦闘を入れても4回程度というのが適当ね」
はスルー?

649 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:21:43 ID:???
>>648
戦闘は毎回厳しくて当然って考えがあまり普通じゃないって言ってるんだよ

650 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:23:00 ID:???
2.0になって、システムも戦闘バランスも変わったのに、
「戦闘3〜4回は普通とはいえない」なんてどんだけ実プレイしたんだよ、とは思う。

651 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:24:00 ID:???
少なくとも魔物の経験点が
1000を超えるのが普通だって主張するのはちょっと無理があるねえ。

652 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:26:35 ID:???
>>651
そういやそういう話だったな

653 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:33:19 ID:???
シティアドとかギミックの多いダンジョンだと
戦闘は減らした方が時間的にもバランスいいと思うし
「毎回」3〜4回てのはやっぱりワンパターンなんじゃないかな
逆にシナリオ内に要素が少ないなら増やしてもいいんだし

654 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:37:54 ID:???
戦闘にしか頭が行ってない時点で偏ってるよなあ。

655 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:52:05 ID:???
>>654
戦闘ゲーでそんなこと言われても・・・

656 :NPCさん:2008/07/08(火) 04:53:33 ID:???
リプレイでも今のところそんなに戦ってないよね

657 :NPCさん:2008/07/08(火) 05:21:52 ID:???
そりゃ戦闘ばっかりのリプレイ書いても仕方ないからな

658 :NPCさん:2008/07/08(火) 05:42:58 ID:???
リプレイでもルール通りやってませんよね?

659 :NPCさん:2008/07/08(火) 05:51:44 ID:???
徹夜かよ、おまえら…

660 :NPCさん:2008/07/08(火) 06:28:40 ID:???
俺が寝た後で盛りあがんなww

661 :NPCさん:2008/07/08(火) 06:33:17 ID:???
7レベルPTならモンスター経験点1000点は普通だと思うよ。

6レベル4体の雑魚戦×2
6レベル4体の雑魚+9レベル3部位のボス戦×1

これでも約1000点。
雑魚戦が2回とボス戦1回は公式の指針どおり。
敵の強さは公式の指針よりやや弱め。

662 :NPCさん:2008/07/08(火) 07:06:41 ID:???
バジリスクの美味しさは異常
堂々と邪気眼セリフを言えるんだぜ

663 :NPCさん:2008/07/08(火) 07:33:08 ID:???
ってか、キャンペーン中だけどモンスター多目のときは
モンスター経験点1000点割と普通に行くよ
現在冒険者レベル7ってとこ

664 :NPCさん:2008/07/08(火) 08:58:05 ID:???
冒険者レベル5〜9のパーティだけど、
確かにモンスター経験点1000点くらいまでなら届かないこともない。
プレイヤーたちも「今日こそは1000点稼ぐぜヒャッハー!」ってなノリで敵に向かってる。
2.0はその気になればモンスターで経験点をガッポリ稼げてウッハウハ、なところが好評みたいだ。


665 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:03:53 ID:???
シティアドベンチャーの比重が下がってしょんぼり

666 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:12:52 ID:???
バードで金稼ぎのルール無くなってるけど、
そのせいで楽器を演奏する技能なのに器用度がまったく関係なくなったな。
まあ、セージと同じ見識判定ができるようになったから強くはなってるんだが。

667 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:14:56 ID:???
バードで金稼げると冒険しなくなるからな

668 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:15:52 ID:???
うまく演奏できたかはGM裁量でバード+器用度で判定させればいいじゃない。
SWの判定の基本は関連技能レベル+関連能力値ボーナスなんだし。

登攀判定で敏捷度+スカウト/レンジャーで判定できないのはつらい(´・ω・`)

669 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:29:27 ID:???
エルフは木登りが苦手な種族

670 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:30:37 ID:???
ドワーフが登攀を得意になってしまったからなw

671 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:33:07 ID:???
エルフは水性動物になったから
上のほうで話題になってた植物人間な新種族、ドルイドを追加しよう

672 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:37:36 ID:???
エントとかエンティングにしようぜ

673 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:39:08 ID:???
ドルイドいいじゃん。
レンジャー向きで見た目はじじいばばあってな要望を満たしてるw

674 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:48:23 ID:???
>ドルイド

器用度と知力が高くて、
生命力と精神力が普通で、
敏捷度と筋力が低い、かな。

・・・あれ?結局、登攀が苦手になっちまったw

675 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:53:00 ID:???
そこで種族特徴ですよ

676 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:57:19 ID:???
素直に筋力も高めにすればいいじゃん。
と思ったけど、金属鎧を着込んだドルイドってやだなw
しかも、じさまばさま

677 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:00:55 ID:???
じーさんやー
ばーさんやー

678 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:02:34 ID:???
木登り燃えなら
ドライアードあたりをPCが使える燃え担当な誘惑種族にするんじゃないか

679 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:06:08 ID:???
ドライアドは妖精扱いで出てきそうなんだよな
しかし、そうでなくても筋力低そうだから、結局木登りは苦手になるという
森に住んでて筋力高い、木登り得意な種族はおらんのか

・・・はっ!ゴリラ系!?

680 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:08:38 ID:???
ゴルゴルの時代が来たようだな

681 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:11:14 ID:???
パンダに戻ってきたようだな。
不器用トロい頭悪い肉のかたまりの恐ろしさを教えてやる!

682 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:12:50 ID:???
一方現在最も登攀に適した種族は「飛んだらいいじゃない」と言った

683 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:16:56 ID:???
話題の新種族

本命:ネコミミ
対抗:植物人間
大穴:宇宙人

さあSNEにメールを送る仕事に戻ろうか

684 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:20:22 ID:???
どうせならネコミミというだけでなく、猫顔の種族にしようぜ ネバーランドのリンゴのティルトみたいなキャラを作りたい

685 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:28:37 ID:???
単なる猫耳じゃ何ひとつ面白くないし、ARAとも被るしなあ

686 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:31:29 ID:???
猫とネコミミの両方をできるように、変身できる種族にしよう!

687 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:31:33 ID:???
宇宙人ならフェレンギみたいのが俺の好みなのでそうしたい

688 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:33:39 ID:???
触手種族いこうよー
ドレイクたんを絡め捕ろうよー

689 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:39:29 ID:???
バトロイドな人型(ネコミミ)
ガウォークな直立した猫形態
ファイターな完全猫形態

こうですか

690 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:40:51 ID:???
タビットが兎顔
リルドラケンが蜥蜴顔
だから猫的種族が追加されたら、やはり猫顔だろうよ

691 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:41:27 ID:???
よっぽど優れた案が届かない限り、追加種族はないと思うよ
今の8種族が決まるまでに、獣耳や植物も含めて多くの候補を
不要と判断して削ってるらしいから。
それに「当面種族は8つで打ち止めにしたい」みたいなことも書いてあったし。

692 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:43:54 ID:???
真鍋譲治の作品にはよく獣ヘッドの男が出てくるが
獣ヘッドの女はあんまりいないみたいね

693 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:43:57 ID:???
種族の数が限られていると、ダメっぽい種族が際立ってめだってしまう
格好に・・・具体的にどれとは言わないが

694 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:45:10 ID:???
猫から進化した種族とルーンフォーク、そして人間が宇宙船ドワーフでですね
…ホログラムはどうしよう

695 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:45:34 ID:???
そういうことなら、それでもいいさ

愛すべきダメ種族、それは人間

696 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:46:15 ID:???
>>693
機械人間というフレーバーと
メイドができるんだからいいじゃないか
役立たずというほどではないし

むしろ人間の方が、運命変転しか能がない感じだし…

697 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:46:15 ID:???
まあそうだろうなあ。
なら次は新技能とか新戦闘特技の案でも話すか?
そういやルルブ2のエラッタはまだなのかしら。

698 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:47:19 ID:???
猫的種族が追加されたら、タビット先生の命が危険

699 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:48:43 ID:???
>>697
ルルブ1のときみたいに次のルルブ(ルルブ3)が
発売される直前に出すとか

700 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:50:08 ID:???
ルルブ1のエラッタ第一弾は結構早かったぞ。
エラッタの内容も内容だったけどな

701 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:50:34 ID:???
>697
よく知らんけど、まとめながら少し待ってるんじゃないか?
まだ発売して3週間にならないくらいだし、どうせこの後もどんどんエラッタ見つかるだろうから、
早い段階でちょろちょろ出していくよりまとめて出すつもりなのかと

702 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:51:10 ID:???
エンハンサーに青魔術師みたいな練技が増えたり
獣を操るビーストテイマーが追加されたり
らじばんだり

703 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:52:18 ID:???
焦ると失敗するしな。
エラッタのエラッタが出たりしたら目も当てられん。
本に直接エラッタ訂正する俺涙目。

704 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:52:48 ID:???
>>698
猫>越えられない戦闘力の壁>兎
こうですね、わかります

705 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:54:34 ID:???
ボガードは動物を飼い慣らすのが巧いというが、これはつまりボガードライダーが追加されるということか

706 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:55:17 ID:???
コボルドに乗ったボガード

707 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:55:54 ID:???
コボルドは同じバルバロス扱いですらないのか

708 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:55:57 ID:???
あれ、今回もファミリアがダメージ受けると本人も受けるんだっけ?

709 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:56:58 ID:???
>>708
そうだよ。

710 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:57:06 ID:???
>>708
そして「使い魔のHPまで」っていうダメージの上限無しな

711 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:59:21 ID:???
オーバーキルしてもその分しっかりダメージを受けるってことか シビアよなー

712 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:59:28 ID:???
そしてカエル最強伝説に繋がるんだよなw

713 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:59:58 ID:???
蛙で確定だよな 正直

714 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:00:21 ID:???
使い魔は死なないから大丈夫だよ
メメタァとかできるよ

715 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:01:06 ID:???
蛙いいよな 猫やカラスはロマンだ

716 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:02:01 ID:???
ゆえに蛙は発見しだい全滅させねばならん

717 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:14:37 ID:???
ところでカエルってボディプレスしたらシャツに貼り付けられるのかな

718 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:15:27 ID:???
蛙は攻撃の対象にはならないお。

719 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:19:07 ID:???
>>718
主が懐にしまえばな
それ以外ではただの魔物だよ

720 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:19:59 ID:???
使い魔の契約解除は主動作で行なえるとあるが、
距離が離れててもいいのかね?

721 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:20:52 ID:???
>>717
呪歌のペットならいいよ

722 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:24:36 ID:???
微根性ガエルか

723 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:35:15 ID:???
>>720
当たり前

724 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:36:51 ID:???
>>719
バードのペットでもあるってことにすればいいんじゃね?

725 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:38:16 ID:???
>>723
何がどう当たり前なのか…
根拠がないな

726 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:39:12 ID:???
どうもこのスレには少なくとも一人はおっさんがいるようだ。

727 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:39:48 ID:???
>>725
書いてないのに距離が関係するわけもない。
お前が距離次第で変わると思う根拠は何だ?

728 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:44:19 ID:???
>>727
とりあえず君はもう少し冷静に文章を読む癖をつけたほうがいい
俺は「距離の制限を受けると思う」とは一言も書いてないぞ?
どっちなのか書いてなくてはっきりしないから訊ねたのだが

729 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:51:40 ID:???
ここまで俺の自演

730 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:55:23 ID:???
ファミリアーは、もっとバリエーションあってもおかしくないんだがな。
ネズミの視点からライトニング放つとかできない

731 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:58:20 ID:???
二丁拳銃やりたいけどいい1HのガンがSランクまでない
筋力+10で使うとしても武器習熟取らないといけない
精密射撃とか取ってらんないよなぁ実際

732 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:01:18 ID:???
>>728
なぜはっきりしないと思ったんだ?

733 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:02:25 ID:???
ルーンフォークの[HP変換]は1ラウンド必要とあるが、

・ラウンド手番開始時に宣言し手番終了時に変換終了
・ラウンド手番開始時に宣言しラウンド終了後に変換終了
・主動作として扱い、宣言と同時に変換終了

のどれが正しい扱いなの?

最近になってスレを見るようになったので、
過去スレで既に答えが出ていると思うけど・・・

734 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:04:12 ID:???
>>731
乱戦エリアの中でぶち込む分には
いらないぜ?

735 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:07:20 ID:???
バレットシャワーはSランクじゃないのか?

736 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:07:25 ID:???
Bランクに1Hの銃あるやん。

と言っては駄目なのか?

737 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:09:05 ID:???
精密射撃 両手利き 二刀流 武器習熟Aランク

までとると重すぎるって話だろ。
そんだけ特技そそいでも見返りでかくないし

738 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:10:31 ID:???
サーペンタインガン忘れちゃいやん
Bランク1H必筋1装填数3で使いやすいぞ
これでクリティカル値が10ならなあ

739 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:14:54 ID:???
HP変換は主動作、宣言と同時に効果発動。
誰も信用しないだろうけど、公式コンベでそう処理してるの見たから。
公式でエラッタ出るまで鳥取でもそう処理してろ。絶対あってるから。

740 :731:2008/07/08(火) 13:17:33 ID:???
本当のことをいうと精密射撃より双撃が欲しいんだ
サーペンタインで妥協…かなぁ

741 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:23:35 ID:???
Aランクのデリンジャーを筋+10で持てばいいんじゃね?
つか、デリンジャー性能いいだろ正直。

装填数があれだが。


742 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:26:22 ID:???
二刀流は茨の道だしな

743 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:31:19 ID:???
二刀流はロマンじゃよ

744 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:34:19 ID:???
クリ値以外至って普通の性能だろサーペンタイン 贅沢言うな

745 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:48:03 ID:???
二丁拳銃でショットガンバレット使ったら強かろうと思ったんだが、射程5mなんだよなぁ
乱戦に飛び込んで魔法制御すればあるいは…!
二刀流かつ魔法制御……ゴクリ

746 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:48:52 ID:???
>>745
頼むからエリアに入るなってプリーストに怒られるんじゃないか

747 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:51:07 ID:???
1人で突っ込めばおk

748 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:00:32 ID:???
もう気分はガン・カタ

749 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:01:40 ID:???
マギテクのガンナーって鎧制限ないから
金さえあればファイターに近い防具になるんじゃないのか
魔法抵抗もそこそこあるだろうし
戦闘系をどれか1レベル持ってればエリアに入ってもいいような気がする

750 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:03:36 ID:???
ガンナーって時点でシューター技能で射手の体術以外の選択肢ないだろ

751 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:05:32 ID:???
体術取れるようになるまでに死んでしまうぞ

752 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:13:23 ID:???
>>750
正直、射手の体術はぶっ壊れてると思うんだw
フェンサー涙目wwwww



753 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:14:30 ID:???
射手の体術は、さすがにこれはいいのかと思ったなw

754 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:18:58 ID:???
>>750
あれ手に入った時点で戦闘スタイル変わるよなぁ

755 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:29:32 ID:???
ラクシアのシューターは7LVに達したら前衛になる

756 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:30:41 ID:???
遠距離から弾撃つだけだったのが、1H銃やパレット系魔法以外の射程(だいたい10m)
距離まで出てきても平気になるのがいいよな

757 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:32:24 ID:???
これで俺も前衛の仲間入りだってはりきってると
今まで安全なところにいたくせに調子にのりやがってと
フェンサーに毒盛られる

758 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:32:52 ID:???
自動修得じゃない辺りに、まだデザイン側の理性を感じる

759 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:33:14 ID:???
射手の体術は前提戦闘特技なり制限が必要だと思うわw

760 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:35:36 ID:???
まあでもHPに下駄履いてるファイターなんかに比べると乱戦に躍り込んでガチでやり合う、ってのは厳しいし
防具充実してるシューターになるには二刀流は諦める方向になるだろうから
結局は2H銃の性能的にも前線から10m距離の中衛あたりが落ち着くとは思う

え、フェンサー?……頑張ってください

761 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:35:37 ID:???
魔力切れが怖いので、二丁拳銃?の片方はボウガンで

ボウガンの太矢をどう装填するのかはわからないがw

762 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:37:12 ID:???
二挺拳銃なんていうと特技的にはMP軽減も必須になってくるんだよな…
やっぱりなかなかどれもこれもって訳にはいかんね

763 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:38:42 ID:???
二挺拳銃はロマンじゃよ

764 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:39:43 ID:???
フェンサーはなんか救済してやった方がいいよなあ このままじゃ可哀想な子でしかないぞ

765 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:44:36 ID:???
フェンサーは所詮Bテーブルってことだな…
フェンサーの利点というか特徴を真っ向から潰すだけの牽制攻撃Vしかフェンサー専用特技がない時点でかわいそうな子だ
まあある意味縛りが無いから二刀流やろうが武器防具を習熟させようが幅は広い、とも言えなくもないけど

766 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:45:59 ID:???
グラランフェンサーがピアシング持つと怖いけど
特異な例だよね

767 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:48:52 ID:???
>フェンサー救済
7レベル以上になると自動で投擲武器が使えるようになる

768 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:49:18 ID:???
フェンサーがAテーブルのファイターより優遇されて見えてたルルブTだけの頃が異常だったとも言うね
まあ、フェンサーとファイターの差はいいとしても、同じBテーブルのシューターとフェンサーが意外な形で競合するとは思わなかったけど

769 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:54:59 ID:???
ファイターより下は我慢できるけど
シューターより下っていう扱いはあんまり

770 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:55:23 ID:???
>>767
いや「7レベル以上になると投擲武器が使えるようになる特技が取得できます」だろ。
もとから避けられるんだし、成長しやすいんだから十分アドバンテージはあるんだから。

>>768
ルルブTの時点で分かってれば問題にならんかったような気がするよ。
下手にイメージがついてしまったのが問題だな。

771 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:56:50 ID:???
シューターと比べるのはおかしいだろ、分野が違うし
それを踏まえてもほぼ同等か、多少フェンサー有利だと思うが

772 :NPCさん:2008/07/08(火) 14:59:41 ID:???
どっちも水中に放り込んでやればフェンサーのほうが強いよ

773 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:00:10 ID:???
たしかに、近接攻撃にしか作用しない戦闘技能が多いからな

攻撃しない代わりに回避力+2のパリーとか実装してはどうか?
>フェンサー救済

774 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:02:15 ID:???
>>772
シューターがエルフだったらどうするんだ!

775 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:02:25 ID:???
鎧に制限がなくて、飛び道具限定とは言え筋力一杯で戦えるし
7レベル以降は特技枠をひとつ潰せば回避も可能。

とはいえ特技枠ひとつ潰すってかなり大きな代償だよな。

776 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:03:51 ID:???
武器習熟1を前提にして、筋力半分以下の装備制限をその武器に限り撤廃する
戦闘特技の追加とか…

ファイターがツマンネになるだけか?

777 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:04:51 ID:???
グラップラーのカウンターっぽいのをフェンサーにも実装するんだ

778 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:05:54 ID:???
これ以上いじらなくていいんじゃないかなあ?
というのが俺の意見。
現状でちょうどいい感じにまとまってると思うんだよな。
11レベル以上がどうなるのかにもよるけれど。

779 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:06:18 ID:???
宦@
(;・×・)  いや、今でもじゅーぶん強いぞフェンサー
      レベルの伸びやすさで特技も仲間より一つ多いようなもんだし、
      9レベに達するのも早いから足さばきが早々に使える
      さらには、余裕が出たらちっとだけ経験点寄り道してザイアプリーすと2取れば
      仲間を対象にフツーにおーすできたりもする
      タビット先生たまにはマトモ。


780 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:07:41 ID:???
フェンサー前提の特技に投擲武器使える様になるのは欲しいなぁ

781 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:07:52 ID:???
まあコンセプト的にはフェンサーは兼業用の間に合わせ前衛技能って感じだしな。
他技能も伸ばしていきたいなら一番向いてるのは確かだし。

782 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:08:03 ID:???
レンジャーに比べりゃ何だって…な?

783 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:08:20 ID:???
>>779
タビット先生がまともだと僕の存在価値なんてゼロじゃないですか!

784 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:10:00 ID:???
     ___
   /    ヽ\
  │       │
   へ-  ─ヾ  │
    ─  ─   ∂ \
  |  し 丶 √ │││
  | ト-=ヽ  │ ││
   \    /  │ │
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│

わたしは レンジャー
たたかいはできませんが やくそうがつかえます
よろしければ ごいっしょさせてください

785 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:11:43 ID:???
レンジャーはセージとスカウトの特技を部分的に使える上に
薬草とポーションで回復もできる万能さを持つが、
それぞれの専門職には勝てない器用貧乏な子。

FFで言うところの赤魔道士。

786 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:12:39 ID:???
治癒適性もっと効果あってもいいんじゃないかなぁ

787 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:14:03 ID:???
レンジャーはルルブVで強烈なポーションの効果が現れるかどうかで全然変わる気はする

788 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:19:18 ID:???
>>786
日光の下でないかぎり毎ラウンド5点再生します

789 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:20:31 ID:???
>>784
殴られないと成長できないっていう
すごい仕様だったんだよなw

790 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:20:53 ID:???
>>788
心臓に白木の杭を打ち込んで、倒した後の灰を川に流します

791 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:26:30 ID:???
筋力や敏捷度が一時的にボーナス+2される危なげな劇薬とか

792 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:28:27 ID:???
二丁拳銃より二丁ボウガンのほうが現実的かな?
と思ったけど気のせいだったぜ!

793 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:30:41 ID:???
盾+ボウガンのほうが俺的にかっこいい

794 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:31:08 ID:???
・レンジャーにできてスカウトにできないこと
 応急手当 病気知識 薬品学
 薬草とポーションの効果増強

・スカウトにできてレンジャーにできないこと
 スリ 先制 変装 宝物鑑定

・どちらでもできること
 (▲はレンジャー技能だと屋内では行なえない)
 足跡追跡 隠蔽 受身 隠密 解除▲
 軽業 聞き耳 危険感知 探索▲ 地図作成▲
 天候予測 尾行▲ 罠感知▲ 罠設置▲

特別スカウトが優れてる感じはしないな。
セージとバードも含めて、ちゃんと住み分けできてるじゃないか。

795 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:35:16 ID:???
自動習得特技忘れてますよ
そこが重要度の大きなウェイト占めてる
特にファストアクションの存在

796 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:37:15 ID:???
レンジャーは1だけ取ってあとはスカウトを伸ばす・・・とかダメかな?

797 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:39:07 ID:???
>795
ファストアクションがそこまで優秀とは思えんが…?
魔法技能+スカウトで育ててるなら便利だとは思うけど。

798 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:41:10 ID:???
屋内での探索、罠感知、解除と先制はむっちゃウェイトが高いと思うんです

799 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:41:49 ID:???
俺もファストアクションよりは不屈の方がいいと思う。
まあ、影走りはもっと優秀だけどな。

800 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:44:16 ID:???
>>798
いや、そこが「住み分け」の部分なんじゃないのか?
それレンジャーができちゃうと、スカウトは先制判定のためだけの技能になっちゃう。

801 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:47:06 ID:???
やはり、武器にぬりつけることができる
毒ポーションがでてこないとだめか

802 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:47:47 ID:???
戦士or魔法使いメイン、サブでスカウト取って、
サブのスカウトが7レベルに達するのっていつの話だかわからんし。

スカウトメインで伸ばしてるキャラが、
最初のラウンドだけ2回主動作行なえたところで、
大したことはできんしな…。

803 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:50:09 ID:???
それより、バードで見識判定ができることが大きいと思うんだ。
ただ呪歌と言語を取れるだけの技能じゃなくなった。
弱点は見抜けないが、知識はセージとほとんど遜色ない。

804 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:52:01 ID:???
不屈は便利なようでもあるけど、そこで倒れておけばすぐにはトドメは刺されないのに
HPマイナス状態で更に普通に殴られる危険があるので即死の危険度は上がるんだよな

805 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:53:36 ID:???
「先生、あいつの正体看破をお願いします」

.∩∩  「・・・スマン、今までえらそうに薀蓄語っていたけど
(;・x・)  本当はセージじゃなくてバードなんだわ」

806 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:54:36 ID:???
戦闘中であってもも、魔法で簡単に気絶からは復帰できちゃうから、
敵がトドメ刺さないでくれるとは限らんぞ


807 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:57:47 ID:???
>>804
まあそりゃそうだが、受けれるメリットに比べれば。

808 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:58:10 ID:???
構造解析判定って使う機会少なそうだな

809 :NPCさん:2008/07/08(火) 15:59:39 ID:???
俺はなんとなく思った

レンジャーはグラップラーかファイターが取って
スカウトはフェンサーかシューターが取るのがいいんでね?

810 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:00:16 ID:???
>>806
戦闘時のルールに関する公式Q&Aの乱戦の15に、気絶状態のキャラクターにとどめを刺すには3ラウンド必要ってある
このケースだと不屈で耐えてしまうと即死しやすい

811 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:01:44 ID:???
>>810
えーと、つまり何か?
【不屈】は、あるよりもない方が有利な戦闘特技だとでも?

812 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:02:32 ID:???
メリットだけじゃなくてデメリットもあるリスキーな特技だって言ってるだけ

813 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:02:55 ID:???
>>810
でもさ、あと一撃当てれば倒せるのに、
先に自分のHP0になっちゃった場合とか
不屈があればそのまま勝てるんだぜ?

814 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:04:02 ID:???
>>812
デメリットではないだろう、それは。
一見デメリットに“見える”だけで。

815 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:05:47 ID:???
さすがに自分の意思で立ちつづけるかどうかの選択はできるだろう

自分でポーション飲むなり、ヒーリング・バレットで
後頭部撃たれるなりすれば回復できて戦闘継続できるし

「一度気絶するとアウェイクしてもらわないとダメ」
なのが必要なくなるわけだ

816 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:06:51 ID:???
ケースによってはそうなる、っていうのは充分デメリットな部分なんじゃないの?
多段攻撃してくるような敵の目の前で、1発目の攻撃でHPがマイナスに突入したら充分死ぬケースだと思うけど
ようはその特技がレンジャーやってると選択習得じゃなくて自動習得なのがね

817 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:08:37 ID:???
倒れるか選択できるんならなんも問題もないやね

818 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:22:02 ID:???
死んでる奴はそれ以上死ぬことはないが
生きてる奴はときとして死ぬことがある
すなわち生きてることがデメリット

819 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:30:53 ID:???
ヒルジャイアントの下半身「大きい」を見て色々想像している昨今です

820 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:47:31 ID:???
TRPGや2chに時間を費やしていることが人生のデメリット

821 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:49:49 ID:???
仮にそれをデメリットと呼ぶにしても、非常に小さいもの。
リスキーってほどじゃないなぁ。

822 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:02:54 ID:???
気絶したキャラクターなおもて戦闘から離脱を遂ぐ、いわんや気絶していないキャラクターをや

823 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:03:04 ID:???
まあいいとこローリスクハイリターンってとこだな

824 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:04:52 ID:???
>>816
>多段攻撃がうんぬん
意識あろうとなかろうと判定失敗で死ぬのは同じじゃね?
二撃目に回避のサイコロ振れるぶん、不屈もちのほうが普通に得かと。

825 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:07:55 ID:???
まあ、自動取得の戦闘特技は効果を受けられるか任意に選べます、
ってQ&AきてFAだろうけどな

826 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:10:38 ID:???
多段攻撃してくる敵なら
HP−になった時点で乱戦エリアから外れるから
継続して殴れなくないか

827 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:12:55 ID:???
俺レンジャー7レベルも取らないからどっちでもいいよ

828 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:14:36 ID:???
ポーションでいっぱい回復できるよ!レンジャー取ろうよ!

829 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:15:16 ID:???
「不屈」持ちのヴァルブレバーズ

830 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:17:47 ID:???
宦@
(;・×・)  あぁ、偉大なる僧侶リフ様のAAを持ち出すとは
      全くもってけしからんぞ、罰として*を捧げるのだ
      レンジャーのアレは、FEなら『とつげき』みたいなモノと割り切り
      それが聖戦のようにどうでもいいスキルなのか、
      はたまたトラキア(初期版)のように、はた迷惑なスキルなのか、
      TSのように神スキルなのかは、
      GMの性格しだいだ。
      複数回攻撃大好きなGM5ならば、運が無かったとあきらめれ
      タビット先生、月と星の剣士が可能な称号システムを高評価するゥ


831 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:23:09 ID:???
>>830
タビット先生、剣士を名乗るのはどうかと思いますよ!

832 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:26:32 ID:???
>>830
タビット先生には突撃のマニュアルを使用した後
ポートクリフ(トラキアでフレッドが脱出する面)の刑

833 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:29:23 ID:???
今のところダンジョンゲーなので
レンジャーよりスカウトの方が活躍できてるんじゃないのか

834 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:37:10 ID:???
>>785
赤魔が最強だと言うことをゆっくりじっくり教育してやろう。
ネ実にくるがいい

835 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:48:00 ID:???
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836 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:06:33 ID:???
レンジャーが赤魔道士だなんてとんでもない!
サマルトリアの王子ですよ

837 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:33:41 ID:???
ポーションマスターでポーション飲んで、主行動でも飲む…1ラウンド1本て書いてるね

838 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:34:46 ID:???
レンジャーは赤だけじゃ無いよ〜
青、黄、緑、桃、色とりどりだよ〜

839 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:37:48 ID:???
MP回復ポーションが出てくるようになると、高レベルレンジャー&マジックユーザーが拡大系の特技と組み合わせて大盤振る舞いしまくったりできるね

840 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:42:38 ID:???
レンジャーには肝心の狩猟に関する判定がないんだよね。
獲物を解体して毛皮にするとか保存食作るとか。
なんでハーバリストなんだ?

841 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:48:12 ID:???
レンジャーレベル11自動取得
地形

地相を操って自然の力で攻撃。
MPを消費しないが、起こる効果はランダム

842 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:50:08 ID:???
風水士自重

843 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:53:43 ID:???
話を蒸し返すようだが、二丁拳銃の最大のメリットって、回復魔法二発を同一対象にとばせる事じゃないのん?
単体回復なら坊さん涙目な回復力と効率が魅力なんじゃないか、従ってデリンジャーなんかあり得んw

844 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:54:03 ID:???
不屈はプリーストとか回復役が持ってるといいよね

845 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:55:20 ID:???
レンジャー追加技能
枝渡り
猿のように、木々の上を自在に移動する。

獣の道
どんな密林でも、移動力を損なわず動く事ができる。

846 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:58:41 ID:???
>>835
この時代にそれを参考にする生物が現存していたとは……

847 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:59:11 ID:???
>>845
上はともかく下のやつはレンジャーっぽいな
地形を把握することで全力以外の移動に1.5倍のボーナスとか

848 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:02:07 ID:???
治癒適性がせめてMP回復にも適用されればなぁ。
ヒーリングだけじゃなくてビビッドも倍!なら夢が広がったのだが。

849 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:04:55 ID:???
だんだんレンジャーというよりアルケミストみたいになってるぞ

850 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:06:12 ID:???
ポーション使いという性質上、致し方ないかと

851 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:07:51 ID:???
るるぶVで加工、合成のルールが追加され
レンジャー一気に復権、とかな

852 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:08:26 ID:???
野伏が薬草の達人だってのは
指輪物語のアラゴルンのイメージなんだと思うんだけど
あれって知識とかよりデュネダインの不思議パワーが原因じゃないのか

853 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:11:26 ID:???
他の魔法系統や練技でやっていたことが
調合→服用・投擲で大体できるようになったりして

854 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:20:16 ID:???
名誉アイテムの魔動バイクGって維持費0で幾らでも移動できるの?
てか移動力+5ってどういうこと?
敏捷度55として扱うってこと?

855 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:21:32 ID:???
フェンサー+スカウトの有用性について

856 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:24:17 ID:???
>>855
器用と敏捷でまとまるから

857 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:24:59 ID:???
ルルブ2に、高度差が5mもあれば乱戦エリアは発生しないって書いてあるけど、
屋外なら飛行中のリルドラケンや、ガーゴイル等の魔物は邪魔されずに
相手の前衛を飛び越えて後衛に乱戦宣言できるってこと?

858 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:25:45 ID:???
>>857
できるだろ
どうやって止めるんだ

859 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:26:25 ID:???
>>854
そのあたりの説明は一切ないな

石ぶつけられたからといっていきなり消失することは
なさそうだが・・・

860 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:29:47 ID:???
オートモビルでバイク出したときにそれがGになってるって事なんかねえ…?

861 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:30:11 ID:???
スカウトとフェンサーを両立して高レベルにすると
前線を潜り抜けながら直接後衛に必殺攻撃を叩き込む事ができる

862 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:31:56 ID:???
しかしシューターは単体高レベルで前線に居ながら直接後衛を撃った

863 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:33:25 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオでスカウト7フェンサー7のグラランが
ピアシング二刀流で開幕いきなりキマイラの首と翼を切り落としたりする

864 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:34:36 ID:???
高レベルでの戦いは二重円の陣形必須かもしれん

865 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:39:42 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオでエンハンサー7スカウト7のエルフで
ファイアブレス2連発とかやってたら結局1ラウンド目の総攻撃でキマイラを倒してしまった

866 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:41:38 ID:???
エンハンサースカウトって避ける気ゼロかよ!
楽しそうだなオイ

867 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:45:06 ID:???
>>862
レベル7でシューター技能回避できるからな…
乱戦エリアから敵の後衛撃ちまくりだわ…

868 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:56:39 ID:???
>>867
しかも金属鎧制限も筋力制限もナシでだからね…
まあ、敵後衛が接近戦全然できないような布陣でそいつと接触して回避ぺナとか気にせず必殺攻撃で戦える
って言うんならフェンサーが近づく意味もまああるけど…
モンスター相手だと後衛に居ても、接近戦が不得手です、なんてケースほとんどないな

869 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:58:17 ID:???
うちのシューターは重装ドワーフなので、
射手の体術は取ったもののほとんど回避に成功したことがない。
仲間の同レベルフェンサーが回避力14なのに彼の回避力は8だからな……

870 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:03:34 ID:???
元々避けるコンセプトに無いキャラにそんなの取らせてもな

871 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:13:03 ID:???
>>863
オンセスレでプレイした人か?w

872 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:18:23 ID:???
体術取るなら少なくとも片手飛び道具+盾の体勢が基本だよね

873 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:31:22 ID:???
それまでの装備やスタイルを継承しつつ習得すると、
体術取っても乱戦には入らないで前線から10m距離くらいで射撃する2Hシューターのほうがメジャーなんじゃないか?

874 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:33:02 ID:???
リルドラケンで電王ガンフォーム

875 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:33:34 ID:???
回避8もあればお守りとしちゃ十分だ
命中18とかの結構トンデモな攻撃でも平目の6倍避ける

876 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:40:22 ID:???
前衛に立たなくとも、雑魚ラッシュで前衛が止めきれない場合は心強いよな。
挟撃にも強いし、中衛として十分取る価値はあると思うぞ。

877 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:41:05 ID:???
ついでにかばうとブロッキングと鉄壁取ろうぜ!

878 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:49:00 ID:???
かばうなら回避いらんだろ

879 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:49:10 ID:???
結局あのキマイラは羽を射程50クロスボウあたりで潰されたらもう飛べないという裁定でいいのか
初回遭遇で終わるよねあのシナリオ

880 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:55:36 ID:???
スカウト セージ グラップラー シューター7 のキャラがいるとして どんな特技持たせたらいい?

881 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:58:12 ID:???
>>880
どんなコンセプトでそんな珍妙な組み合わせになったのかの理由の提示を求む

882 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:59:09 ID:???
技能を半分削って残りに突っ込ませる

883 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:01:00 ID:???
>>880
グラップラーを削ってレンジャーを取る

884 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:01:05 ID:???
>>881
たぶんセージとスカウトの判定もしたいが平目ではイヤなのと
回避もできるようにしておきたいって考えたんじゃないだろうか
ならシューターの特技だけかためろや

885 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:02:03 ID:???
まずグラップラーなのかシューターなのかはっきりしろ

886 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:02:30 ID:???
ファイターの俺は、パーティで唯一回避できない後衛に頼まれて《かばう》《ブロッキング》を習得したんですよ。
そうしたらそいつ、後から本業そっちのけでフェンサー伸ばして回避特化始めやがったんです。
という愚痴。

887 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:02:31 ID:???
水戸黄門やキャッツアイのキャラをソードで再現してみようと思って

888 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:08:15 ID:???
>>887
卓の人間に迷惑だからそんなキャラ使うな。
使う予定がなかったら作るのは勝手だが人様に作り方聞くな。

889 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:10:45 ID:???
「○○を再現しました」はパーティに貢献することを考えてないオナニーキャラであることが多いからなぁ。

890 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:12:38 ID:???
水野良を再現しました

891 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:15:04 ID:???
NPCでキャッツの場合は、守りの剣が弱く蛮族の襲撃がよくある 冒険者の宿の従業員 と考えていたんだが…勿論PCには使えないのは分かっている

892 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:18:01 ID:???
>>891
あんた、上の方でもそんな事言ってたなw
NPCがPCより強い場合は、よほど控えめでない限り嫌なキャラになると思うぞ。
それこそGMのオナニーになりかねんから注意な。

893 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:18:40 ID:???
NPCで使う設定キャッツの場合は、守りの剣が弱く蛮族の襲撃がよくある 冒険者の宿の従業員 と考えていたんだが…勿論PCには使えないのは分かっている



894 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:19:40 ID:???
いいからおちつけ

895 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:23:14 ID:???
おけつち

データ用意するのは勝手だがけどそれが活用されないことを祈るタイプのNPCだね

896 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:24:47 ID:???
>>891
7レベルにする必要まったくなくね?
スカウト/セージ/グラップラー/シューター全部1だったら生まれの関係でわりといそうだぞ。

897 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:24:58 ID:???
キャッツ種族マダー?

898 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:25:56 ID:???
NPCのデータは、名前と技能と特技だけ考えて 能力値は考えてないから(笑) 技能高くても能力値をPCより絶対低くするから多分大丈夫(笑)



899 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:34:23 ID:???
そのNPCは本当に必要か?
削ってシナリオを成立させることが本当にできないか?

もう1度考え直せ

900 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:40:52 ID:???
導入が…冒険者の店で乱闘があり それを見ていた依頼人が、いや貴殿方強いですね…その強さを見込んで頼みたい事があるんですが…。で始まるから(笑) 乱闘止めるために必要(笑)


901 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:42:41 ID:???
強い人間を探しているなら冒険者ギルドに依頼すれば
すぐ見つけてくれるし、一応の信頼もできるのに

902 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:49:11 ID:???
(笑)が無駄に多いのもいろいろと不安な子だ…

903 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:50:48 ID:???
たかが乱闘を止めるためになんでそんなのがいるんだ
強いだけのちんぴらだったらどーするんだとか色々問題あるな


904 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:51:34 ID:???
冒険者ギルドってなんだよw

905 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:54:19 ID:???
>>904
すまん間違えた
冒険者の店だった

906 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:55:24 ID:???
石巨人の迷宮にあるシナリオ…ゴージャスなゴブリンだったかな?の導入の一例と一緒だな

907 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:55:54 ID:???
暴れてんのがPC達で、それを腕っ節の強い店のNPCが止めて、依頼人がPC達に依頼してくんの?意味わからん

908 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:58:33 ID:???
>>874

本気でやるなら止めはしないが、(根本的に敏捷が低いから)回避性能が低そうだなぁ……。

909 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:59:23 ID:???
で、そんなデータを作るのになんの意味があるんだ?
力ずくじゃなくて言葉だって止めれるだろう?
その乱闘にPCが巻き込まれなきゃいけないのか?


910 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:01:05 ID:???
パンピーの客が暴れていて PCが巻き込まれ大乱闘なんだよ。きっと それを止めるNPCなんだよ

911 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:01:57 ID:???
それはそれとして、おまいらどんな設定のキャラ使ってる?

912 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:03:13 ID:???
ある程度名誉点持ってりゃそれだけで名指しで依頼が来ておかしくない。
利用される可能性もあるがな。

913 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:05:59 ID:???
>>900
冒険者に止めさせろよ

914 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:08:56 ID:???
えーと酒場で客が乱闘してそれをキャッツアイNPCが止めて依頼がいくんだなNPCに

915 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:09:34 ID:???
>>911
タビットの執事なフェアリーテイマー
ご主人様に振り回されつつ冒険

916 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:10:11 ID:???
>>911
農家の三男だけどゲイなのがばれて村をおん出されたファイターとか。

917 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:11:02 ID:???
>>911
俺より強い奴を探しにいくグラップラーナイトメア

918 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:11:34 ID:???
グレイト・ストーションと逆の魔法マダー?
どんな巨乳もつるぺたに。

919 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:11:38 ID:???
元暗殺者オカマ口調のエルフ

920 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:14:56 ID:???
片親の父親に男として育てられた男装少女ガンマン

921 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:15:26 ID:???
後ろに立つ奴を容赦なく殴りかかる狙撃型マギシュー
返り討ちにあうのもうヤなんでそろそろグラップラーとろうか迷ってる

922 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:16:46 ID:???
よし、ではこのメンツでPTを組んでみよう。

タビットの執事なフェアリーテイマー
農家の三男だけどゲイなのがばれて村をおん出されたファイター
俺より強い奴を探しにいくグラップラーナイトメア
元暗殺者オカマ口調のエルフ
片親の父親に男として育てられた男装少女ガンマン
後ろに立つ奴を容赦なく殴りかかる狙撃型マギシュー



923 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:16:57 ID:???
>>921
想像してちょっと萌えたw
ぜひそのまま返り討ちキャラで居てくれ

924 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:21:27 ID:???
>>922
火力は強そうだが先制取れねえな。
オカマエルフがスカウトプリーストなら何とかなりそうじゃね?

925 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:21:40 ID:???
案外種族とかクラスのバランスよさそうだなそのPT…

926 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:23:31 ID:???
芸と釜と男装少女と性にアレなパーティーだな

927 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:24:46 ID:???
>>924
アサシンはヤクをキメて高揚状態になるんだから当然サカロス信者だろう。

928 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:26:48 ID:???
>>927
いやいや、そこはリルズで

929 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:29:39 ID:???
ゲイファイターはファイター3スカウト2セージ1エンハン1なんで安心してくれ!

930 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:30:36 ID:???
経歴表は結構楽しいのだが、たまに扱いに困る目が出て困る。

タビットとかグラランは基本根無し草なのに『かつては貴族だった』とか、エルフなのに『溺れたことがある』とか。

931 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:31:27 ID:???
タビット執事は
ソーサラー1 フェアリーテイマー7 レンジャー2 セージ5です

932 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:32:04 ID:???
タビットの貴族だったんだよ。なんちゃって伯爵でも名乗ってえらぶればいいと思うよ。

933 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:32:32 ID:???
むしろおぼれたエルフとかおいしいとおもう
スイーム(笑)

934 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:34:33 ID:???
「僕は貴族なんだ!偉いんだぞ!」
「わかったよ伯爵(笑)」
「危ないから前衛から3m離れてなさいね伯爵(笑)」

935 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:37:20 ID:???
>>900
次スレは?

936 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:37:52 ID:???
次スレたぼむ

937 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:40:14 ID:6yzWOKuq
次スレ用テンプレ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

938 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:41:53 ID:???
>>900じゃ無いけど立ててみるよ〜。
無理だったら次の人たぼむ

939 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:43:32 ID:???
ダメでした・・・
>>940

940 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:51:43 ID:???
俺携帯だから立てられないけど踏んじゃうよ〜ん

941 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:54:12 ID:???
>>930
「ボンジュール!」って言ってどついてくればおk

あとエルフは普通に溺れる。何を勘違いしてるか知らんが

942 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:58:31 ID:???
まあ余裕こいて1時間経過したとかいうことはありそうだな

943 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:05:53 ID:???
>>930
そのエルフ調子に乗って2時間潜水したんだろ
おいしいじゃないか

944 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:07:54 ID:???
指定ないけど、立ててくる

945 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:10:19 ID:???
水の中で寝落ちとかよくあることですよね

946 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:12:30 ID:???
立ちました

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215526144/

947 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:13:08 ID:???
>>945
スイマーが襲ってくるんだな

948 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:14:45 ID:???
勃った!勃った!

949 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:17:26 ID:???
>>947
貴様サッカー大好きだろうそうだろう?

>>946
乙!!!!!



950 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:50:34 ID:???
>>874
妥協して、ナイトメア(リルドラケン生まれ)あたりにしないか?

951 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:44:02 ID:???
逆にエルフって息継ぎとか苦手かもしれんな。いつもやらんでいいから。

952 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:46:22 ID:???
未だにエルフを水棲生物にした意味がわからんのだが
ドワーフと対にしたかったのか?

953 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:49:37 ID:???
>>952
その言い方だとドワーフが炎無敵な理由はわかるん?

954 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:55:51 ID:???
ドワーフの炎耐性ってどれほどなのだろう。
行くとこまで行けば溶岩の川を爽やかに泳ぐドワーフが出てきそうだが

955 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:56:14 ID:???
地面に埋まっても死なないドワーフ、とか?

956 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:59:30 ID:???
定期的に出てくるなw<ドワーフin溶岩

957 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:04:24 ID:???
溶岩で焼け死ぬことは無いだろう>ドワーフ
でも溶岩の粘性に身動きがとれなくなって溺死するかも

958 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:21:45 ID:???
炎による攻撃でダメージを負うことはないくらいの高い耐性はあるが、
完璧な耐性があると解釈すると色々違和感が出てくるので、
炎の中に長く居続けるようなら苦痛を感じるし、ゆっくり焼け死ぬとしてるよウチは。

959 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:27:43 ID:???
>>958
なんで違和感が出るのか理解に苦しむな
もう1.0の頃は忘れて、リアルリアリティを窓から放り投げるんだ

960 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:29:55 ID:???
炎は平気だけど熱湯被ると火傷するみたいな感じだと認識している

961 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:45:36 ID:???
炎は平気だけど、熱した水はだめ?なら熱した鉄板に触れても負傷するよな!
直接じゃなくて間接的に攻撃すれぱドワーフに炎は通用しそうだ。

まあ金属鎧は「身につけているもの」だから、炎を受けても熱されにくいんだろうけど。

962 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:47:52 ID:???
そういやフェザーフォルクって出てないよな
今後の展開に期待していいのかな

963 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:49:39 ID:???
リルドラケンにも羽あるし望み薄だな

964 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:50:05 ID:???
ケンタウロスみたいにどうせ蛮族さ

965 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:59:48 ID:???
>>962
ルーンフォークにアタッチメントで羽をつければいいんだよ。
ところで、このフォークとフェザーフォルクのフォルクって同じ?

966 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:06:57 ID:???
>>962
ないんじゃないか?
確かR&Rに載ってたと思うが、元々フェザーフォルクを入れる構想はあったが
「空とんでるのめんどいんでNG」になったって話があった。
でしばらく会議進めて種族追加をリルドラケンにしようって話が上がって、何故か風の加護が追加された。
スタッフも笑い話でアレーって言ってたけど実質的にはリルドラケンに統合されたっぽいし。

追加されるとしたら、人族に味方する蛮族って感じのサポート待ちかな?

967 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:23:54 ID:???
>>965
たぶん同じ。
folkで「人々」とか「民族」「種族」を表す。

Fetherfolk=羽の民
Runefolk=神秘の民

みたいなニュアンスかね。

968 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:27:10 ID:???
Featherfolk=翼の民、の方がいいか。語感的に。

969 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:36:59 ID:???
食器のフォークと何か関連あるのかと考えていた俺は……

970 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:40:47 ID:???
フェザーフォルクとリルドラケンで、リルドラケンの方を残すってあいつら頭おかしいな

971 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:46:52 ID:???
>>969
お前とフォークダンスは踊りたくないな

972 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:47:33 ID:???
フォークソングもな

973 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:56:00 ID:???
フェザーフォルクの能力値って知力の低いエルフっぽくなりそうで微妙じゃね?

974 :NPCさん:2008/07/09(水) 07:34:28 ID:???
>>965
ジェットスクランダーですね。わかります。

975 :NPCさん:2008/07/09(水) 07:36:56 ID:???
>>961
ヒートメタル、炎属性だし。

976 :NPCさん:2008/07/09(水) 07:46:23 ID:???
ルーンフォークがいるんだからフェザーフォークだろ。
同じfolkなのにフェザーフォルクにすると違和感。

977 :NPCさん:2008/07/09(水) 08:38:07 ID:???
羽根と言えばリルドラケンが練技ワイドウイング使ったら、
羽根の上に羽根が生えるのかね?

978 :NPCさん:2008/07/09(水) 08:40:10 ID:???
その辺は適当に演出すればいいんじゃないのかね
顔の横から羽が生えるとか

979 :NPCさん:2008/07/09(水) 08:40:11 ID:???
四枚羽とかかっこいいじゃん!

980 :NPCさん:2008/07/09(水) 10:12:28 ID:???
ルーンフォークなら、足からバネが生えるよ

981 :NPCさん:2008/07/09(水) 10:19:56 ID:???
むしろ足がバネになる。
ダイバーダウン的に。

982 :NPCさん:2008/07/09(水) 10:22:31 ID:???
羽生やして滑空できるじゃない
何故それで満足できない

983 :NPCさん:2008/07/09(水) 10:26:50 ID:???
>>978
演出は大事だと
マナ先輩も言ってるしな

984 :NPCさん:2008/07/09(水) 11:24:40 ID:???
宦@
(;・×・)  練技で作った翼、いざとなったら手羽焼きにして食えんかな
      タビット先生ラクシアの食料問題に悩むゥ

985 :NPCさん:2008/07/09(水) 11:26:34 ID:???
>>984
タビット先生は食料問題に文字通り身を挺しての解決を図ってくれるものと小生は期待しております。

986 :NPCさん:2008/07/09(水) 11:36:34 ID:???
いかん、タビット先生がマンドレイクに見えてきた

987 :NPCさん:2008/07/09(水) 11:54:53 ID:???
タビット先生がマインドレイプに見えて色々妄想した

988 :NPCさん:2008/07/09(水) 11:57:18 ID:???
タビット先生がマナ先輩を……!?

989 :NPCさん:2008/07/09(水) 11:58:35 ID:???
マナ先輩ならいくらでもあげる

990 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:02:39 ID:???
マナ先輩よりはボクの方がほしい。

991 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:12:15 ID:???
マナ先輩の背中にファスナーがついていて
中からタビット先生が!

992 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:13:22 ID:???
「可憐な少女の背中を割って兎が飛び出してくるシーンのファンタスティックなこと!
 トータル・リコールもシャッポを脱いだ瞬間だとボクは確信したね」(ロバート・ゼメキス)

993 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:17:36 ID:???
マナ不干渉。埋め。

994 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:20:32 ID:???
タビットはタマゴを他の生物の体内に産みつける。

995 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:20:47 ID:???
マナ先輩が冷感症とな

996 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:23:58 ID:???
マナ先輩は要らない子

997 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:23:59 ID:???
ウォーター
メロン

めー

998 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:24:47 ID:???
やらしてくれるだけまだいいのに

999 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:24:52 ID:???
マナ先輩、ボクといいことしましょう。

1000 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:25:05 ID:???
シナリオ集第二弾ではシティアドベンチャー好きの
ショートカットの活発娘登場
乞うご期待

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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