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メタルヘッド総合パート8

1 :ガンドッグパイロット:2008/07/02(水) 10:00:05 ID:oB2pCV32
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/support.html
ttp://www.fear.co.jp/mhe/index.htm

過去スレ
◆メタルヘッド◆
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130816003/l50
【】メタルヘッド 総合パート2【】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199216841/l50
【d20】メタルヘッド総合パート3【EX】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206279831/l50
メタルヘッド総合パート4
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113489/l50
【d20】メタルヘッド総合パート4【EX】(実はパート5)
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113610/l50
【卓上ゲーム板】メタルヘッド総合パート6
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213444161/l50
【卓上ゲーム板】メタルヘッド総合パート7
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214013199/


2 :NPCさん:2008/07/02(水) 10:03:15 ID:???
■FAQ

Q:エクストリームはそれだけで遊べますか?
A:遊べます。

Q:クラスは何がありますか?
A:現在、ランドブラスター、バウンサー、ネットライナー、ハスラー、イノセントが用意されています。
ブロックバスターはランドブラスターに統合されました。

Q:パンドラはありますか?
A:パンドラは健在ですが、価格が10倍以上になりました。効果もかなり整理されています。

Q:メカニックはどの程度いじれますか?
A:ほぼ旧版クロムビートやMHM程度にいじれます。ただし、紙面の都合で一部のメカが収録されていません。

Q:ファンブル率やフルオートはどうなった?
Q:ファンブルは5%程度になりました。フルオートはダイス一回振るだけで解決が終わります。


3 :NPCさん:2008/07/02(水) 13:55:39 ID:???
●RPGサポート記事
メタルヘッドエクストリーム
文■高平鳴海・小太刀右京/F.E.A.R. 画■見田航介
好評発売中の本作をサポートするべく、シナリオを掲載! また、メカニックアクセサリやターミナルオプション、ヘリやRAFTなど、追加装備も多数掲載!!


4 :NPCさん:2008/07/02(水) 13:56:08 ID:???
追加データもいいですが、さっさとFAQエラッタよこせ!!
ターミナルが追加されてもルールが整理されにゃ遊べんわ!!

5 :NPCさん:2008/07/02(水) 14:19:16 ID:???
これで、後一ヶ月は戦える!

6 :NPCさん:2008/07/02(水) 14:26:42 ID:???
>>4
信じようじゃないか、発売日までには来ると。

7 :NPCさん:2008/07/02(水) 15:33:44 ID:???
>>977
シェルキャリアならキャットクレイドルのことじゃないかな
MHMだ。それ以前のはちと手元にルルブがない

8 :NPCさん:2008/07/02(水) 15:43:35 ID:???
マザーグースでもHCS積めたのにな。できなくなっちまってまぁ

9 :NPCさん:2008/07/02(水) 19:22:10 ID:???
>>7
あ、あれってカート・ヴォネガットJrの「猫のゆりかご」か。と今初めて気づいた。

10 :前スレ977:2008/07/02(水) 20:05:13 ID:???
>>7
サンクス、MHMだったのか。
持って無かったから、てっきりクロムビートだと思ってた。
以前に友人に見せて貰ったかしたのかな。

11 :NPCさん:2008/07/02(水) 20:54:41 ID:???
>>8
積めた?>HCS
MHMだと積めるの?

12 :NPCさん:2008/07/02(水) 21:03:25 ID:???
>>10
"キャットクレイドル"
HCSなら一機、標準CSなら二機まで搭載可能
操縦席から直接CSに移動でき、他にドライバーがいれば移動しながら乗り込むことが可能

ってフレーバーだった。AIあればと切に思う

13 :NPCさん:2008/07/02(水) 21:22:56 ID:???
ターミナルオプションがAIだったらと考えて…
無理だな、すまん。

14 :NPCさん:2008/07/02(水) 21:25:19 ID:???
シェルキャリアとか、トレーラーの使えるのが欲しいのは確か。>HCS
移送出来るのが現状はGM判断以外は無いからね。
ある意味、ポケタンとかもそうなんだけどね。

15 :NPCさん:2008/07/02(水) 21:56:10 ID:???
ENC200くらいでCSドックとかつけられると嬉しいのにな

16 :NPCさん:2008/07/02(水) 22:01:08 ID:???
>>12,13
Cクラスで良いから欲しいよな。>AI
それとビットシステムの詳細が欲しいわ。

17 :NPCさん:2008/07/02(水) 22:09:11 ID:???
シェルキャリアの貨物TPは(100)だし、積載時ENCは100でやってる。

18 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:11:12 ID:???
いっそ、HCS+トレーラーとか、ホバータンクとか、ハッチャケたRAFTが出ないかの〜


19 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:15:15 ID:???
最初は初期作成キャラでも買える程度の追加アイテムが欲しい。

20 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:15:43 ID:???
>>19
何を遊んでるの? D20? 大変だね。

21 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:21:28 ID:???
>>19
買えない程に高価な追加アイテムは、あんまり無いんじゃない?
ヘリは軍用でHCSが運べるくらいデカイ(ガンペリーみたいなの)だったら、買えないかも知れないけど。

22 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:40:21 ID:???
ティルトローター買った勇者がいます。600CP初期で。
多分、19は旧版遊んでるんでしょうね。

23 :NPCさん:2008/07/03(木) 00:09:03 ID:???
やめて! >>19のライフはもうゼロよ!

24 :浅倉たけすぃ:2008/07/03(木) 00:50:20 ID:???
>>18
ボート+CS、VTOL+CS、HCS+CSくらいじゃなきゃハッチャケたRAFTとは呼べねぇだろjk。

25 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:27:00 ID:???
そういえば前スレで雑誌にd20の単位がばらばらな件についての言い訳が載ってた、ってあったけど、
なんてかいてあったの?

26 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:30:47 ID:???
>>16
AIは微妙だけどな。
手数が増えすぎても困るし。

つうか、AI載せないなら、NPCのビットシステムとやらも全廃しろよと。

27 :NPCさん:2008/07/03(木) 02:32:25 ID:???
PCに使えない物はNPCも使うなと?
ミュータントとかアイオーンとか電脳神とかヴェーダ側のハンターとかNPCだけの特徴なんて他にも色々あるじゃん。

28 :NPCさん:2008/07/03(木) 02:39:05 ID:???
ビットシステム全廃とは…馬鹿も休み休み言えだな。
頭が弱いとしか思えん。

29 :NPCさん:2008/07/03(木) 08:50:05 ID:???
鳥取じゃネットライナーは、メカいじりから背を向けざるを得ないせいか不人気なんだよな。なんか救済リソースは追加して欲しいところ。

30 :NPCさん:2008/07/03(木) 09:02:40 ID:???
つ『アクトポッド』
後はネットからの電子攻撃をしてみれば?


31 :NPCさん:2008/07/03(木) 09:09:01 ID:???
ターミナルはメカでないと申すか

32 :NPCさん:2008/07/03(木) 09:09:39 ID:???
アクトポッドは実用品じゃない。
なんか、ネットライナーって制限が多くてPCデータややる事が単調になりがちなんだよな。

33 :NPCさん:2008/07/03(木) 10:07:15 ID:???
情報収集系クラスは不用とかそんな感じの鳥取なのかな

34 :NPCさん:2008/07/03(木) 10:15:43 ID:???
>>33
MHEって情報収集よりメカが楽しいルールになってるじゃん

>>27
アイオーンはPCとして主張できるような。
そういえばミュータントはPC化のルールは無いな。
ミュータントですといえば、犬のPCもできそうだな!

>ヴェーダ側のハンター
PCでやっても何の問題もでないとおもうぜ。やることかわらん。

35 :NPCさん:2008/07/03(木) 10:58:09 ID:???
>>33
ネットライナー専用のマニューバやパンドラが情報収集に役立つ訳でもないし、
TRSにボーナスもつかない。
SLSとラックがあればバウンサーでも問題なく情報収集できる。

それはそれとして、
TRSのおかげで情報収集の演出でGMが手を抜きやすくなった気がするな。

36 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:12:18 ID:???
その分単調になりやすいので、面白くなるように工夫は忘れないようにね。
ガンドッグの経験談。まぁ、ガンドッグと違ってLUCがある分、あっちよりは選択肢はあるのだけれども。
使用技能とか硬直して裁定せず「これでもいけるんじゃね?」とかって提案は積極的に受け入れたいね。

37 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:20:39 ID:???
>>36
まだ実プレイは1回なんだが(ガンドッグもMHEも一回ずつ)、
ラックがある分、GMが手を抜くと「何リミット以内に何点のラックで済ませるか?」というだけの作業になりやすい。
最初の一回はそれでも盛り上がれるが、何か考えないとすぐ飽きられちゃうよね。

38 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:23:06 ID:???
情報収集とかは5トラックやるのはタルいことも多いな
特定トラックに突入すると一時中断してイベントとか、
さもなくば3トラックくらいでちょうどいいかも

39 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:24:17 ID:???
うお、間違えた
×トラック → ○レンジ

40 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:30:53 ID:???
うちは、3レンジ完了のところである程度情報出しておいて、
「4レンジ以降やれば裏取りできるけど続ける?」みたいな感じでやってた。

41 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:34:09 ID:???
ライナーのターミナルやソフトウェアの構成は、個性や戦術の余地が薄いんだよな。
予算の範囲で数値の高いやつを積めば良い。


TRSは進行状況などがイベントトリガーになったりとか、応用も欲しいな。

42 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:36:49 ID:???
役割分担しなきゃならないんだ。ネットライナーを誰かがやるのは義務だろ、文句言うな。

43 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:41:36 ID:???
うち鳥取じゃネットライナー誰も作らなかったな。
ハスラーが余った金でやるくらいが、
GMにとってもパーティにとってもちょうど良い気もする

44 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:44:54 ID:???
>>42
いやぁ、君みたいな人がいると助かるよ。


でもな、やりたくない役割やっても楽しくはないんだぜ。
TRPGは楽しむゲームだからな。
他の皆を楽しむ為に自己犠牲を行うのは美しいが
それを他人に強要するのは筋が違う。


ネットライナーを楽しく遊ぶ為にも、制限をゆるくする方向でFAQ、エラッタはようだしてほしいのう。

45 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:47:42 ID:???
基本4人だと考えてクラスはハスラー以外を分担。
3人や5人なら不足分を器用貧乏なハスラーで補うのが望ましい。
ネタと実用性を兼ね備えるのはなかなか大変。 
狼男なイノセントぐらいならなんとかいける。

46 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:52:08 ID:???
……つうか、MHEのネットライナーって
自己犠牲で選ばなきゃならんほどつまらんクラスか?
d(ry のネットライナーならわかるけどさ

47 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:54:51 ID:???
>>46
単調で、他のことができないのがね。
つまらないとおもうかどうかは、PL自身の個々人であって
他人じゃないからなぁ。

48 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:55:22 ID:???
>>45
基本4人なら全員ハスラーで十分だよ。
GMとしちゃ、ランブラもイノセントもネットライナーもいない方が楽だ。

49 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:57:40 ID:???
>>48
ガンドッグやろうぜw

50 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:59:16 ID:???
お前天才だな。

51 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:09:17 ID:???
イノセントとかネットライナーはある意味他のFEARゲー的に初期でも作り方や動かし方がわかりやすいから、
多数の装備やメカニックを処理するよりそっちのが楽って人もいるだろうし、好みはそれぞれだわな

52 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:12:33 ID:???
ライナーは選択肢が狭い分、人を選ぶのは確かだな。
他にも引きこもりライナーに対する温度差とか、障害を感じる事は多い。

53 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:53:03 ID:???
引きこもりは勘弁。ランダムの磁気嵐とか通信途絶とかやる場合フォローに困る。

>>51
イノセントはわかるが、ネットライナーはターミナルやオプション、ソフトと把握せにゃならんこと考えるとその点でのメリットもびみょー。
ランブラと大差なく、アイテムを組み合わせ、把握しておかないとダメだと思う。

54 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:08:56 ID:GQLPVVWV
R&Rが手に入ったので報告。
待ちに待ってたデータが来たよん!


55 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:12:31 ID:???
>>54
詳細!!

56 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:21:44 ID:???
>>55
あいよ、見て驚け!
*メカニックアクセサリ
AI4種、戦車輸送用カーゴ1種

*ターミナルオプション
チップ2種(マテルフォーム問題対策)

*メカニック
ガンドッグ2種、輸送用ヘリ2種、RAFT1種、バトルトレーラー2種

シナリオは護衛物。
絶対、このスレは監視されてる(笑)。


57 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:29:34 ID:???
ついでに説明文も若干判り易く変更されている様なので基本ルルブのエラッタが結構出るかも。

58 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:44:27 ID:???
>AI4種、バトルトレーラー2種

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

59 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:45:31 ID:???
キター!!


あとはエラッタとFAQと穴掘り工具とベッドだな!!

60 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:46:44 ID:???
つーかR&Rか
今後出る(かもしれない)サプリに収録予定はあるんかな?

61 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:46:54 ID:???
もう二つオマケ。
二号連続でリプレイが載るらしい。
しかも第2特集らしいから、それなりのページがあると思われ。
それとスピタのコピタの!もMHE。

62 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:48:08 ID:???
>>60
ガンドッグは連載してた記事が加筆修正されてサプリになったから可能性はあると思う。

63 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:48:19 ID:???
>チップ2種(マテルフォーム問題対策)
問題にならない程度にkwsk

64 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:51:45 ID:???
>>63
ごめん、そこに書いたのが限界だと思う。
今までのマテルフォームを使用しないでマジックソフトが使えるかの回答にもなってるかも知れない。

65 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:52:16 ID:???
ピンポイントにこのスレで出た要望を狙い撃ってくるな。

66 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:53:05 ID:???
ちなみにRAFTはCSRSFTではないので要注意かな?

67 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:07:06 ID:???
>>66
俺のモノバイク装甲車は!?

68 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:12:47 ID:???
>チップ2種(マテルフォーム問題対策)
問題になる程度にkwsk

69 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:13:31 ID:???
AIか。どんな感じ?

ビットシステム再現可能?

あんまりあれだと強すぎになりそうだけど。

70 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:15:32 ID:???
バトルトレーラーktkr。

大量の輸送能力と戦闘能力に、オラァ、わくわくしちまうだ!

71 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:20:37 ID:???
>今までのマテルフォームを使用しないでマジックソフトが使えるかの回答
つまり、できないんだな

72 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:28:38 ID:???
マジックソフトはどうでもいい。問題はユーティリティだ

73 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:37:43 ID:???
>>67
無い。

>>69
ビットシステムはデータ無し。
AIは操縦支援、火器管制、対空射撃、火器管制の強化の4種。
各々毎に色々。

ビットシステムはGM側が使うの前提でプレイヤーは使えないのかも知れない。

74 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:39:27 ID:???
つーと、達成値か判定値支援系で、自律制御なのか。

やっぱNPCもビットシステムなんぞ使えなくなって欲しいなw

75 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:39:51 ID:???
×自律制御なのか
○自律制御ではないのか

76 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:40:46 ID:???
>>74
前から気になってたんだけど、何でそんなにビットシステムが憎いの?

77 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:43:50 ID:???
>>76
アイザックとかパリスとか
「PCごときにはできない(多数の車両を同時に遠隔制御できる)天才NPCすげーだろ、げははははー!!」
ってのがムカついて仕方ない。

78 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:45:04 ID:???
まあ、ビットシステムは便利なシナリオギミックだと思う。
攻殻機動隊の人形使いとか、傀儡廻しみたいなのをメカニックでやる方便だと思うし。
簡単に「蜥蜴の尻尾切り」が出来るしね。

79 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:46:14 ID:???
>簡単に「蜥蜴の尻尾切り」が出来る
これがな。無敵NPC化のギミックになりそうでイヤ。
PCは身体はってんのに、そっちは安全地帯ってなめてんだろビッチシステム。

80 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:46:21 ID:???
>>77
ええと、つまりD&Dの悪専用特技とかARAのエネミースキルとかダスクフレアのプロミネンスとか
そういうのも憎くてたまらない、と?

81 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:46:40 ID:???
>>77
天才と言うよりも機材が高価ってだけだろ。
それと「オレサマツエー!」がやりたかったら、N◎VAでもやってろ。

82 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:47:36 ID:???
>>79
悪役なんて、そんなもんだ。>自分は安全地帯

83 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:47:46 ID:???
>>77
紙面が限られてるんで全データは載りませんでした、サプリをお待ちください、って言われてるのにそこまで怒らなくてもよかろう。

84 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:53:20 ID:???
>>79
安全なところにいるショッカー大首領が怪人を送り込んでくるのと同じだろ。
怪人かAIかの違いだけで。

85 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:55:03 ID:???
>>81
はっはっは。
N◎VAでED終わった後に、PCの神業使い切ったタイミングをみはからって突然ゲストが神業使っていい気になっているのを眺めているしかない気分?
NPCの「オレサマツエー!」が許せないのと
PCの「オレサマツエー!」がやりたいのかは別の話。

>>80
D&DやARAは知らないけど、SWの竜魔法とかの類はまぁ別にいいんでねって感じ。
なんだろうな、仮に、たとえばパンドラシステムや、一部マニューバがNPC専用でも不満はないんだが
「NPCだけが遠隔操作で大量の車両を操れる」のは許容できないというか。
無敵状態とか、”NPCの俺カッコいい!!”が強すぎて嫌。

86 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:56:43 ID:???
>>83
それはそれで、PC側の手数が増えすぎるのでゲームバランス的に問題も出るし。


世界設定的には、ビットシステムは割りと普及してるっぽいのに、PCだけなぜか使えないってのも納得いかないが
かといって使えるようになっても、ゲームとしてみた場合よろしくないと思えるジレンマ。

87 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:57:29 ID:???
>>85
えーっと、公式シナリオでビットシステム使った敵がそんな演出するシーンあったっけ?

つうかその理屈で言うと、たとえばメガコーポがPCよりたくさんお金を持ってて軍隊動員できるのはずっけー!
PCもカオスフレアやNOVAみたいに軍隊動員させろよ! ってことにならん?

88 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:03:43 ID:???
>80
どうでもいいが悪専用特技≠NPC専用特技だろ?

89 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:08:38 ID:???
何か、子供の我侭だな。>ビットシステムが許せない
ちなみにビットシステムは無敵状態にはならないし、NPCの俺Tueeーにもならないよ。
詳しくはR&Rを買え(笑)。

90 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:09:34 ID:???
>>88
ごめんごめん
まあ確かにそういうキャンペーンもあるわな

91 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:12:58 ID:???
>>89
ん? ビットシステムは掲載されてないのでは?
乗ってるのん?

92 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:14:38 ID:???
>>91
ヒント:メール欄

93 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:15:02 ID:???
>>91
くっくっく、買えば判る。
買わねば判らん。

94 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:24:17 ID:???
地方は明後日か。

95 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:28:21 ID:???
>>94
正式発売日は五日だからね。
今回はシナリオとデータの補填みたいな感じだったけど、次回はリプレイらしいからデータの追加は怪しいかな?

96 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:49:03 ID:???
今回の記事は8頁、コミック入れると16頁か。
結構、頁取ってるな。

97 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:25:47 ID:???
コミックってスピコピの事か?

98 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:29:32 ID:???
>>97
そう、スピコピ。
珍しく以下略。
危うく、ルルブの記載が以下略
うむ、電波妨害が…
【通信が途絶しました】

99 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:26:36 ID:???
NPCしかビットシステムを使えない理屈付けは欲しいかもな。
幼児の脳が必要とか、デミゴルウスの加護とか。


100 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:39:00 ID:???
必要ないだろ。>PC側で使えない理由
最初は使えなくても後で使える様になったのも多い。
『今は使えない』、それで良いんじゃないかね。

101 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:40:19 ID:???
ニュータイプだからでいいじゃない。

102 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:58:45 ID:???
とりあえず、今回の新型チップの記述をみる限り、
マテルフォーム中以外もユーリティソフトは使用可能と言うことで良いのだろうか?

103 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:11:42 ID:???
幼児の脳だけでいいなら使うなぁ

104 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:14:33 ID:???
>>103
ハンターズロウの第4条を百回音読な。

105 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:15:18 ID:???
>>85
>はっはっは。
文章からお前がオモロなのはよくわかった。

106 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:19:55 ID:???
>>104
俺の良心的にはなんら問題はないな。
有用なら使う。
それを使うことで、あの憎らしいヴェーダと戦うことができるなら。
シティの横暴と戦うことができるなら。正義の前に犠牲はつきものだ。
戦うというのは殺すことだろ。脳を使った武器を使うことに何の問題があろうか。

107 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:21:00 ID:???
>>106
まあせいぜい、隣のやつの正義がガキの脳味噌を武器にすることを認めてくれるかどうか考えるんだなチューマw
一緒に遊んでくれる友達がいなかったらお前は戦場に出ることもできんのだぜw

108 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:22:32 ID:???
>>106
それはギルドでもヴェーダでもチェイサー送られる所業ですよ。
荒らすつもりで書いてるなら、あまりにもお粗末だが。

109 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:25:44 ID:???
大体、メタルヘッドの世界ならAIで代用が出来そうだから意味無いわな。>幼児の脳
大体、アイオーンの中にイノセントが居る様だし。
犯罪を侵す危険よりも敵のドロップ品でも漁った方が有益。

110 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:26:16 ID:???
ところで、R&Rのシナリオはどんな感じ?
鳥取でキャンペーンやろうかと思ってるんだが
ルルブ付属からそのまま導入できそうなセッティングかな

111 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:27:33 ID:???
>>110
護衛ものの輸送シナリオなんで、ランブラが必須。
後は全クラスそれなりに出番があるわかりやすいシナリオなんで、問題ないと思う。

112 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:29:04 ID:???
>>110
シナリオの冒頭に書いてあるけど、複数の人間を乗せられる車輌が必要。

113 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:31:01 ID:???
倫理的理由で使用禁止、というのは荒れる元だからやめとけ。
単に「ユニオンで取り扱ってないからPCには入手の機会がない」でいいじゃん。
GMが出してPCに拾わせる分には問題ないだろうし。

114 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:34:06 ID:???
>>111-112
さんきうー
サンプル使っても、どっちでも問題なくいけそうだね

115 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:52:33 ID:???
>>106
ネタで言ってるならありだが、真面目に「現実主義の俺カッケー」じゃないよな?

116 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:54:10 ID:???
>>113
どの部分に対して言ってるのかは判らんが「倫理的理由で禁止」なんて誰も言って無い訳だが?
「法律に反するだろう」と言うのはあるが。

117 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:55:23 ID:???
まあ、どっちにしても倫理であれ法律であれ、単に現状ビットシステムはデータ化されてないだけだし。
その意味ではホバークラフトやコンドームと一緒だ。

118 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:57:56 ID:???
基本的にGMがシナリオギミックに使う物をPCで使いたいと我侭言ってるのが居るだけ。
スルーするのがいいんでね。

119 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:58:39 ID:???
ま、シナリオのネタにする程度がいいんだろうな
卓が荒れそうな扱い方はしないに限る

120 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:00:52 ID:???
今回の追加メカのヘリは良い感じだね♪
ダグラムやボトムズみたいなマネが出来るわ。

121 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:07:49 ID:???
早く俺にR&Rをくれええぇー

122 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:21:27 ID:???
>>121
大型書店なら明日の午後には入荷するんじゃね?
後は通販で24時間になってる所を探すとか?

123 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:46:50 ID:???
>>116
法がないから良心なんだろう。
そして良心に回答なぞない。
お前の良心はどうかしらないが、彼らには彼らの良心がある。

良心の自由すら無いってのは最低のディストピアだぜ。

124 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:48:15 ID:???
追記しとくと2160年代の時点で既に、ギルドは公正中立というわけでもなくなってる。
結局、恣意的判断が下されるならば、良心だなどどというお題目を前におしだすよりは
組織の論理を前にだしたほうがいいとおもうぜ。

何が正義かなんて、勝った奴が決めろ。

125 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:49:30 ID:???
あやふやで価値観が別れるゲーム内世界観の倫理より、
目の前のGMとPLの顔を見るがよいw

126 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:51:56 ID:???
>>123
>>116は法で禁止だろうと言ってないか?

127 :ダガー+一軸艦長:2008/07/03(木) 22:52:17 ID:3Gxn6lfR
ハッタリもまさかMHEがスレ住人の勝手な思考実験(笑)設定で
ベタな善悪論争でgdgdするようなコトになるとは
思いもよらなかったろうよwwwwwwwwww

128 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:55:10 ID:???
>>126
いつもの荒らしだと思うのでスルー推奨。
自分に都合の良い様にしか解釈しない手合いだよ。

129 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:57:40 ID:???
自由に動きとれて死ななきゃ勝ちに等しいよ。まあ敵も味方も同一のデータ内でないと嫌というのは判らんでもないが。
演出の範囲だと思えばよろしかろう。極端なこと言えばデータの有無によらず倒せない奴はたおせんし死なない奴はしなないもんさ。

130 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:58:04 ID:???
卓ゲとか大して人もいないところで荒らして面白いもんなのかね
怨念みたいなもんだからあんまえいそういうのは関係ないのか

131 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:05:45 ID:???
自分がGMやってて、敵も味方も同じもの使えないと納得いかんとか言われたら
「じゃあ、こちらもボスから雑魚まで全員LUC完備させてもらいますね」て言うけどな

132 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:10:22 ID:???
>>131
むしろNPCにもLUC搭載推奨、ていうか必須。
いいから持っててくれ。
頼むからイノセントのマインドブラスト一発で飛ぶな。
俺の手番が回ってこねえ。

133 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:11:38 ID:???
>>132
そこはパンドラでなんとでもなるだろ

134 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:12:19 ID:???
>>130
世の中には我々には見えない物と闘う人達も居る。
関わりあいにはなりたくないけどね。

>>131
そうだね、俺もそうする。
何故かプレイヤーとGMの対立構造に持ち込みたいみたいだよね。>双方同じ条件

135 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:17:37 ID:???
>>132
P287参照。
一応、ボスに与えるLUKの指針がある。

136 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:22:57 ID:???
>>131
雑魚はともかく、ボスはラックもっとけとw
勝負にならんよ。

なんでもかんでも荒らし認定するのは楽そうだなぁ。
明確な法が無いから良心にたよらにゃならんのだろうに。
法の及ぶ範囲はせいぜい、各都市内でしかないのに。

137 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:23:53 ID:???
支配企業=法みたいな感じだと、その支配企業がやってるなら、なおさらね。

138 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:24:26 ID:???
つーか倫理的な理由だとか法的な理由だとかいうのは妄想だろ
とりあえず使えるようになるか理由が説明されるのを待つ、でいいじゃねえか

139 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:27:12 ID:???
GM「たった1つのシンプルな理由(こたえ)だ……」

「てめぇは、俺を怒らせた……」

140 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:28:30 ID:???
NBC兵器が解禁された戦場でまだ倫理や国際法みたいなもんが残ってるのかね。
対人地雷もクラスター爆弾も禁止されてるはずの光学兵器も使われまくりっぽいし。

141 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:31:06 ID:???
>>140
NBC兵器をヴェーダが使っただけで、突然世界から倫理や国際法が消えたりはせんだろw
社会が維持できなくなるし、商取引だって出来なくなるw

142 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:32:22 ID:???
>>140
だからこそ、そういう正義を守るハンターが輝くんじゃないか



というわけで、PCは地雷とMLRSとレーザー類は使用禁止、NPC専用ってことで

143 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:33:29 ID:???
>>141
メガシティのアーミーも使おうとしてましたぜ。ネオアップルの軍隊さんは実際に使った模様。

144 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:33:58 ID:???
話ぶった切って質問なんだが、MHEではバインドやガンポート・ハンギングで武器を取り付けた場合でも、対地対空の別さえ守っていれば前後左右どこでも攻撃可能、でいいのかな?
その辺のルールあるなら指摘してくれると嬉しい。

145 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:35:33 ID:???
ルールは無い。なのでGM判断l。
追記しておくと、MHMでもルール的な明記はなかったが、ターレット装備の武器にハンギングとかやってる車両があったりした。

146 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:37:35 ID:???
個人的意見を述べるのであれば、バインドは砲塔のように装甲化してないだけで、かなり稼動部位が広いとおもわれ。
多分、自走砲とかのオープントップマウントみたいな感じなんだろう。
ガッチリ固定だとハンギングになるしね。

147 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:38:15 ID:???
現実の世界でもハーグ陸戦条約とかガン無視で戦争してますがなにか。

148 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:40:24 ID:???
>>147
なんて悪人だ! そんな連中、PCで倒さないといけないな!!

149 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:43:04 ID:???
>>144
そもそもルールに前後左右の概念がないんで、どこでも撃てて構わないと思う。
後面なくなってるしな。

150 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:44:25 ID:???
ガチでやるなら似たような条件でもいいだろ。
普通にストーリーくんでやるならGM側に利点があるのは当然だ。動かしやすいからな。
もっともPC潰すだけなら特に固有データすらいらんがな。数の暴力は無敵だ。


151 :144:2008/07/03(木) 23:46:47 ID:???
>>145
俺の手元のマキシマムには、P91あたりに一方行にしか攻撃できないとか書いてあるけど……版が違うのかな?
ともあれ、エクストリームにはないんだね、ありがとう。

>>146
そういうのはプロップのイメージだと思ってたなー。バインドのほうがそうだったのか。

152 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:46:57 ID:???
>>150
懐かしいなあ
もうTRPGにガチ幻想持ってる人もいないんだろうなあ

153 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:47:20 ID:???
>>125
PLの倫理こそ、ガチ喧嘩になりかねんというか

笑い飛ばしながら遊ぶぐらいがちょうどいいよ

154 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:48:20 ID:???
>>153
いやだから、目の前のPLとGMが笑い飛ばしてくれなくなったらそこで引いておけ、って話だろ?
自分だけ笑ってても意味ねーじゃんw

155 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:48:56 ID:???
>>151
プロップはENCの制限があるし。記載のとおり、機銃とかを自由に動くようにつけてるだけかと。

バインドは対地対空選ぶ必要が無い点が、ハンギングと異なる点だからね。

156 :144:2008/07/03(木) 23:49:15 ID:???
>>149
ないのかΣ( ̄▽ ̄

157 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:50:12 ID:???
ガンポートの「戦車の副砲」って記述が意味不明だよな。
イメージできねぇし、そもそも戦車にガンポートは開いてないし……

158 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:51:16 ID:???
GM権限で、ミサイルとかじゃない武器をバインドしてる場合、真後ろには撃てないとかはやったりするかもな、自GMだと。
マップ戦闘で移動と遮蔽と方向とかを楽しむ場合は、だけどね。

159 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:51:47 ID:???
>>156
そもそも厳密なこと言い出したら、箱にもMHMにも、
「ヴィークルがどこを向いていて、どの位置に火器がついているのか」決定するルールはなかったよ。

160 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:52:27 ID:???
>>158
せんせー
ボクのメカはさっき機動回避したのに向きは変わらないんですか?

161 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:52:59 ID:???
>>157
俺もそれは思ったw <ガンポート
いやまぁガンポート自体の意味はわかるからいいんだけどさ…

今回のバインドは駆逐戦車の主砲みたいに上下角だけはつけられるイメージかね

162 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:53:35 ID:???
>>160
うん、かわらないんだよー。「0m移動した(移動しない)」とかあるしねー

163 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:53:42 ID:???
きっと機動回避は全員、反復横飛びなのさ!

164 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:54:21 ID:???
>>162
それなのに向きだけ決定するなんてバカみたいじゃないですか?

165 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:55:09 ID:???
>>164
そうさ! だからGM権限という横暴なのさ!!
はっはー!!

166 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:55:40 ID:???
>>151
いや>>146が勘違いしてるだけで逆。
プロップとバインドの説明を読めば判る。
方向は関係ないけど、角度や重さが影響して来るみたいだから差別化はしてる模様。

167 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:56:01 ID:???
突然リアルリアリティを持ち出してPCに枷をはめる楽しさが分からないお子ちゃまはFEARゲーでもやってろよってことだね!

168 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:56:18 ID:???
>>159
でも後面装甲の概念はあったんだよな

169 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:56:24 ID:P4KjmmpJ
なんだなんだ?
なんでこのスレの勢いが2.0スレの上に来てるんだ?

170 :146=155:2008/07/03(木) 23:57:36 ID:???
>>166
どう勘違いしてるか詳しく。

171 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:58:16 ID:???
まあ、昔のゲームには適当な裁量でないと運用できない不明瞭な部分がやたら多かったからのう。
わしも昔はそれを自由度とか無限の可能性じゃと無邪気に信じておったんじゃ(よぼよぼ)

172 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:58:54 ID:???
>>165
最近のTRPGで向きの概念のあるゲームなんて聞いた事がないんだが?
D&Dとかだと戦闘中は全方位に注意を払ってる事になるみたいだ。

173 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:59:45 ID:???
>>172
エムま!

174 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:02:12 ID:???
とてもわかりやすいプロップの図
ttp://images.people.overclockers.ru/6140.jpg

175 :146=155:2008/07/04(金) 00:02:34 ID:???
ルール的扱いをまとめておくよ。

▼ハンギング
・追加ENC不要、ENC制限無し
・対地対空固定
・装甲無し
▼プロップ
・追加ENC不要、ENC30以下
・対地対空自由
・装甲無し
▼ガンポート
・追加ENC不要、III類火器のみ、サイズ2以上のメカのみ
・対地対空固定
・装甲無し
▼バインド
・追加ENC*1、追加費用*0.5
・対地対空自由
・装甲無し
▼ターレット
・追加ENC*1、追加費用*1
・対地対空自由
・装甲有り
▼固定ハウジング
・追加ENC*2、追加費用*2
・対地対空固定
・装甲有り、マイナーで収納可能
▼旋回ハウジング
・追加ENC*3、追加費用*2
・対地対空自由
・装甲有り、マイナーで収納可能

176 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:03:10 ID:???
600といわず300で作っても十分やっていけるような気がするが。

177 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:03:47 ID:???
>>176
CPの話?
そうしたいならそうすればいいじゃない(マリー)

178 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:04:02 ID:???
>>174
先生! この場合はターレットですか、ガンポートですか!?
http://image.blog.livedoor.jp/b_johnny/imgs/b/c/bc16ab0c.jpg

179 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:05:02 ID:???
>>173
あれは…TRPGと認めたく無いな。
【それは個人の好みで、種別じゃ無いです】

マジレスすると存在すら忘れてた。

180 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:05:11 ID:???
>>178
プロップ+防盾(未発表アイテム)です

>>175
ガンポートは装甲効果受けられる希ガス

181 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:05:53 ID:???
>>178
横レスだがプロップだろ。

182 :146=155:2008/07/04(金) 00:06:16 ID:???
>>180
ぐぁ。慌ててまとめたからミスった。そのとおりっす、スマソ!!

183 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:08:41 ID:???
クロムビートだかMHMだかには搭載火器用の>>178みたいな盾あったよね確か

184 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:08:54 ID:???
ttp://hives.seesaa.net/image/metalsaga_02.jpg
バインドの例

185 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:09:40 ID:???
>>175
おお、分かりやすい。
しかしこれ、装甲有無と対地対空以外はあんまりなあ…。

自分がGMだったとして、ハウジングやらにかけてもらったコストを回収できるような
場面は意識しないと出ない気がするな…。
いや、無理にPCが持ってる全ての能力を活かせる場面を作る必要はないという
お叱りはごもっともなんだけど。

186 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:09:54 ID:???
>>184
犬のほうはハンギングじゃないのか…?w

187 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:10:57 ID:???
>>182
取り敢えず、落ち着け。

>>180
防盾って、昔の版でアイテムがなかったっけ?

遅レスだけど戦車の副砲って、二次大戦のドイツ戦車とかに付いてた機関砲の類いでは?>ガンポート

188 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:14:54 ID:???
>>185
ハウジングは武装車両だとバレると困るようなシチュエーションでしか使わないだろうなぁ
渡河関連のルールが無い以上、PCが使うというよりかはGMが出してくる側のメカや
貸し出しゲストメカ用だろうね

>>187
>二次大戦のドイツ戦車とかに付いてた機関砲の類いでは? 
なんかそんな気がする。要は穴あけただけの認識でいいんだよね?w

189 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:16:15 ID:???
ハンギング
http://www.panzerbaer.de/helper/f_bazook.htm
プロップ
http://www.kvh.com/mediasupport/defense/images/humvee_turret_300.jpg
ガンポート
http://wiki.livedoor.jp/namacha2/d/95%BC%B05.8mm%A5%A2%A5%B5%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB%A1%CAQBZ-95%A1%CB
たぶんバインド?
http://wiki.livedoor.jp/namacha2/d/SH-1%20155mm%C1%F5%CE%D8%BC%AB%C1%F6%DC%D8%C3%C6%CB%A4

190 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:18:32 ID:???
ttp://green.ap.teacup.com/miamo/img/1112752031.jpg

・・・

191 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:18:59 ID:???
ハンギングわろすw


俺もやろうかな、無反動砲バイクw

192 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:19:21 ID:???
だからモノバイクにはレールガンをだな…(老害オーラ放出開始

193 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:21:46 ID:???
ハウジングは小説の「ハードワイアード」読めば判るかな?
一見、非武装に見せる事が出来ると言う…
ガンポートはNBC戦を考えると危険だな。
確実に気密が破れてる。

194 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:22:20 ID:???
>>188
戦車とかは渡河に関する記述あったような

昔よりは減ったし、GM裁量だろけど。
潜る前にシールすべし、すべし。

195 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:22:25 ID:???
>>192
モノシード2?


196 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:22:59 ID:???
ハウジングはほら、007とかバットマンとかビッグオーとか
エージェント系娯楽作品の定番だから説明不要って気もするな

197 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:23:33 ID:???
>>194
前はハウジングだと何m潜れる、とかルルブに記載なかったっけか?

198 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:23:52 ID:???
>>194
旧版にンな詳細な渡河に関するルールがあったか?

199 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:24:49 ID:???
>>197
渡河を行なった場合ハウジングしていない火器は使えなくなる、とかポケットタンクにあったような気がする。

200 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:30:04 ID:???
R&Rの記事を読み直してたら、ヘリとガンドッグはバリエーションを含めると3機種になるのな。

201 :NPCさん:2008/07/04(金) 01:03:48 ID:???
>>179
まぁ、アレは開発陣自体もTRPGとして発展させる気は一切ないモノだからな。

202 :NPCさん:2008/07/04(金) 01:51:35 ID:???
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
2週間も前だが某氏作成のキャラ作成管理シートバージョンアップしてるな

203 :NPCさん:2008/07/04(金) 02:39:19 ID:???
urlが一瞬futanariに見えました。

204 :NPCさん:2008/07/04(金) 02:41:37 ID:???
>>203
ハッタリ乙

205 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:59:24 ID:???
その気になれば、モノシードもボウファイターも擬きぐらいは出来るのね。
マッドレミングとか、リンクスは作れるかな?

206 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:05:11 ID:???
>>190
>>184
犬はバインドなのかこれ。なんかブレス吐いてるんだと思った。
エクストリームのミュータントは躰に光学器官を持ってるのがそこそこいるんだよなぁ。
見たとき、攻性生物(byパンツァードラグーン)かと思った。

ところでミュータント熊を投げ飛ばしたいんだけど、それが可能なメカニックが機動性C
だわMV低いわでなぁ。格闘するには厳しいぜ。

あと、デッド・オア・アライブで《素手格闘》にボーナスが付かないのはイジメか?(笑)

207 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:11:38 ID:???
>>206
デッドオアアライブが素手格闘に有効だと、
限界火力の関係で特殊武器が意味なしになるぞw

208 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:16:52 ID:???
あの熊は接近戦で倒すのは至難の技で、それを投げ飛ばそうなんてのは…
ライトチタンを限界まで積んで、後は最低でも一撃は貰うつもりで無いと出来んわ。

209 :206:2008/07/04(金) 19:30:41 ID:???
即レス驚いた(笑)

まあ、対熊は一つの目標というか夢みたいなモノで。
《転倒攻撃》+《叩きつけ》or《投げ飛ばし》に機動性の修正加えるとそれだけで命中に
SR1/8だしね。と、データ見直してたらTCSの重い方ならダッシュローラーで機動性B
だから、機動性はタイにできるか。
熊が格闘回避しないのだけが救いだなぁ(あのエネミーデータの仕様だと、しないよね?)

デッド・オア・アライブは、そうか、限界火力の絡みも含めたバランスなのか。

210 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:36:23 ID:???
>>209
回避40%あるよ。>熊
グランガーで「投げ技」か、ロマンではあるな。

211 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:40:48 ID:???
「回避:××」は機動回避能力でしょ、エネミーは基本的に格闘回避はできないはず

212 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:45:15 ID:???
あ、本当だ。>回避
そうするとマトリクスばりに赤カ○トが弾を避けるのか(w

213 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:50:42 ID:???
テレビを見ながら、ポケラ〜と考えた。
あるアリストの依頼で巨大な卵を輸送する仕事請け負うハンター。
依頼は無事に終わるのだけれど依頼人が怪死してしまい、嫌疑を掛けられるハンター達。
目撃情報にUFOの目撃談とか、岩が人を喰ったとか言うのが出て来て…
そこまで考えて正気に戻った。
そんなチラシの裏。

214 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:02:19 ID:???
むぅ。戦車用秘密基地、KKK整備できないのか……

215 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:05:20 ID:???
>>214
流石に自分(カーゴ)よりも大きい物は運べんだろう。

216 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:09:33 ID:???
>>214
整備以前の問題だなw

個人的には電子防御が楽になったのと
疑問が解消したのは良かった

217 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:11:29 ID:???
ネットをフラフラしながら見てまわったんだけど、メタヘのサイトって殆ど死んでるのね。
ちょっと哀しかった。

218 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:34:52 ID:???
しかしHCSの輸送手段も出来たし、後は各メカニックのバリエーションが増えれば万々歳だな。
まだ未収録のメカも多いし、名前だけでデータの無いのもあるしね。

219 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:58:09 ID:???
固定ダメージってすべからくウンコだなぁ
使い道なさすぎ
機動回避+装甲でダメージ減らされるのに、ダメージ増えないし
CSとか相手に榴弾ぶちこんでも避けられるだけかよー
使いようがない

220 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:07:10 ID:???
固定火力はマスコンか、雑魚(ミュータント)掃討用だと思ってた。
蟲の類いは数が多そうだし。

221 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:16:02 ID:???
中心になった目標は防御ロールでSR1/2に成功してないと
最低でも周辺ダメージは喰らう、とかのハウスでどうよ

222 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:21:07 ID:???
別に今のままでも問題無い気がする。>固定範囲
雑魚(SUVがFとか)の奴には充分だし。

223 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:28:13 ID:???
雑魚としてでてきたヴェーダ・バウンサーの歩兵どもとかには無力だがな

224 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:31:54 ID:???
>>223
いいんじゃないの。
普通の雑魚とヴェーダの一般兵は違うと言う差別化が出来て。
むしろ美味しい。

225 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:41:43 ID:???
>固定火力

使いようがないっていうか使い分けろってことだろ
CSとか相手にするには向いてないんだろうよ

226 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:47:11 ID:???
歩兵もまともに狩れそうにないってのが
正直、バンデッドにすら効きそうにない印象があるんだがどうよ

227 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:51:35 ID:???
アーミーの一般兵には充分じゃね。
バンデッドの方がタフだが。

228 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:59:10 ID:???
アーミー一般兵のSUV:F
バンデッドのSUV  :H
バンデッドの方がタフなのか…

229 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:59:12 ID:???
バンデッド強いな

230 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:03:19 ID:???
REFも18ある。雑魚のはずだが、サイバー化してないと勝てんなこりゃ

231 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:06:35 ID:???
バンデッド「貴様らに足りないのは戦闘証明だ」
【アーミーの一般兵に向かって】

232 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:29:06 ID:???
なにそのカッコいい主役っぽい山賊。

233 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:21:54 ID:???
固定火力ねぇ…
"パラダインW"のHP全部に203mm.ロケットポッド
一斉射撃でもってっけー☆すると戦車も落ちるよ!(飛行時限定)

LUKつぎ込む先が間違ってるとかリアクティブアーマーで涙目とか言わない

234 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:24:33 ID:???
知ってるかい?

ラック大量に食うくせに
相手の機動回避にペナルティつかないんだぜ、それ……

235 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:28:08 ID:???
マジックソフト(使い捨て固定ダメージ)もよほどの高価なのでなければ、相手にリアクションされると悲しい結末が待ってそうね

236 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:31:50 ID:???
>>234
戦車に使えば問題無し。

237 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:35:51 ID:???
戦車は機動回避できないからなぁ…

関係ないけど"フォーサイス"の使い勝手のよさは異常

238 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:48:04 ID:???
結局、使い方次第なんだよね。
武器を「使えない」と言う前に使い方を考えてみましょうって事だわさ。


239 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:50:06 ID:???
限界火力165か。まあギリギリ及第点だな。

240 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:57:25 ID:???
"フォーサイス"は性能の割りに安いんだよ…<小火器>をSLSで使うには便利

ところで今回持ちまわり品のルールってあったっけ?

241 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:01:36 ID:???
MPLSがおそろしすぐる

242 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:02:05 ID:???
>>238
使えない、という結論にしか聞こえないw

243 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:03:38 ID:???
MPLSは弾代もおそろしい威力だからなあw

244 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:07:40 ID:x/TQuwUs
>>242
つまり、きみの目か脳に問題があると。

245 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:10:13 ID:???
>>243
効果の割に安いんだよな。

246 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:15:26 ID:???
バンデッドのデータ、サイズ0じゃなくてサイズ1だよな。
これ、REFもSUVもAM1000"サラマンダー"のだわ。
ヴェーダ・ソルジャーが雑魚としてでてくるのはかなり異常な事態と思ってよさげかね。

247 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:16:05 ID:???
MPLS+予備弾二個で30,000…15CPかぁ
メインウェポンとして考えるなら安いほうだよな

248 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:20:13 ID:???
予備弾倉はマスコンバットでも使うのでなければ1つで十分でないかい?
16発もあるからね。

249 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:32:35 ID:???
マイナーでブーストかけるとS射で5発消費って考えても一つでいいか

ランブラでもエンジェルアイをインストールしたい…高い(´・ω・`)

250 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:35:54 ID:???
>>244
荒らし乙

251 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:58:31 ID:???
あなたって最低だわ。

252 :NPCさん:2008/07/05(土) 03:05:45 ID:???
はやく戦争にな〜れ♪

253 :NPCさん:2008/07/05(土) 03:09:19 ID:???
ドロシー違いですよお嬢さん

BIG-OってHSCかね?

254 :NPCさん:2008/07/05(土) 03:11:35 ID:???
明らかにCSのカテゴリじゃないような。

255 :NPCさん:2008/07/05(土) 03:14:42 ID:???
巨大サイボーグに脳移植したアーティストってのがいたなぁ…
金太郎だっけ?ライブのたびに死者多数っての

256 :NPCさん:2008/07/05(土) 03:35:30 ID:???
R&RをAmazonでポチったぜ!

…vol.46でいいんだっけ?

257 :NPCさん:2008/07/05(土) 03:59:34 ID:x/TQuwUs
>>256
それでOK。



258 :NPCさん:2008/07/05(土) 06:57:48 ID:???
ん?
固定火力武器の命中ロールで高度なロールをしても機動回避のSR下がんないの?

259 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:04:51 ID:???
そら下がるでしょ、火力の算定法以外は全部通常火器といっしょのはず
雑魚掃討役と割り切って、高度ロールで機動回避の失敗を誘えばいいんじゃないかな

260 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:33:03 ID:???
だが多くの固定ダメージ武器ではその雑魚すらなかなか倒せそうにないのがネック。

>>258
一斉射撃、統合射撃は使えるほどに武器を数使うと、もんのすごいSRにマイナスの修正かかるのよ。

261 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:48:29 ID:Ti61Megn
一斉射撃、統合射撃は対戦車用
固定ダメージ武器はマスコン専用とか
割り切れば良い。

262 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:03:31 ID:???
雑魚掃討にはカーテンファイアで良いよね

263 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:02:36 ID:???
カーテンファイアで有効に使えそうな武装(射程1000m、サイズ1以下を狙える、SUV:Mをつぶすために限界火力175以上)も限られる気はする。
コドモドラゴンがマジゴッド。

264 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:07:09 ID:???
エラッタFAQまだ〜〜〜〜?

265 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:08:52 ID:???
R&R46げっと。


……なんじゃこりゃーっ(必須アイテム的な意味で

266 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:30:02 ID:???
>>263
SUV:Mってどんな雑魚想定してるんだ?w
雑魚ならもっとSUV低いだろうし、
大概の敵ならHW与えれば戦意崩壊しますぜ

まぁ雑魚以外もそれ一つでって事なら
話は別だけど。

267 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:38:24 ID:???
>>266
PCの限界がMだから、敵も同じくらいのがぞろぞろ出てくると予想してるんじゃないかな。
実際、自分の頭を撃ち抜いても即死できない武器って使う気にならんよね。

268 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:51:48 ID:???
>>266
R&Rが出るまでは、SUV:J想定の限界125でいいやとおもっておりましたが、甘かったようです……

269 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:57:00 ID:???
限界125だと、M相手だと最大でもMWか。ダメポ

270 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:26:08 ID:???
>>267
チタン鋼の頭骸骨を持ってる様な奴が、自分の頭をそうそう撃ち抜けるもんかい。

>>268
メカに乗ってる様な奴は普通にダメージ入れリャいいじゃん。>SUV:M

>>269
限界ダメージの大きいマッパーとかを使えば?

271 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:31:05 ID:???
29 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:55:18 ID:???
酒の席でメタルヘッド遊んでくれなきゃ
会長辞めると泣き出した会長は困だよな・・・

272 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:33:40 ID:???
>>270
数がわらわらでてくるものの相手をせにゃならんのであれば事情はかわらぬのであった。
後衛が後退して距離をとりつつ、前衛で前にでて止めに入られるともうね。
初手の一撃で落とすのは構成上無理になってるし。

273 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:35:12 ID:???
>>270
マッパーはザ・使えないの代名詞、固定ダメージですぜ旦那

274 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:46:59 ID:???
ジャイアントバズーカが信頼できないぜー

275 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:49:10 ID:???
>>272
士気チェックを忘れて無いか?
要は追い払って、数を減らせばいいんだろ?

>>273
固定ダメージの話でしたが何か?

276 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:52:03 ID:???
>>275
KLです。

277 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:57:29 ID:???
射程200越えの限界高い装備もってれば、複数人でつるべ撃ちすれば、なんとか。
できれば3人は欲しい。

……キツイ条件だな

278 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:02:25 ID:???
銀の猟犬、荒野の鷲は対応能力ほぼ無し。
鉄血の孤狼と電子の精霊は対応可。
風の運び手はCSの相手は無理。

279 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:04:54 ID:???
何で皆殺しにしようと考えるんだろう。
どうせ雑魚なんてマトモに相手するだけ弾の無駄なんだから、追散らせればOKじゃん?
相手の逃走の可能性がルールにあるんだし、数が一定以上ならマスコンだってあるはずなのに…

280 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:07:56 ID:???
だってマスコンじゃないんだもん。追い散らすにも機動性AのMが数いればねぇ。

281 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:08:52 ID:???
>>278
一応3人はいるから、なんとかはなりそうだな

282 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:14:29 ID:???
格闘攻撃に比べれば爆破物なんてましだぜ。
それはそうと非サイバーでバウンサーという条件の場合どう作る?

283 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:23:03 ID:???
>>282
ゴシップ、交渉、追跡/逃走に振れるだけ振って、情報収集特化キャラにする。
戦闘のことは考えない。

284 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:24:50 ID:???
>>283
CPをすべて金に変換、その金をフルボーグの妹がいる孤児院に寄付して自決する。

285 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:26:18 ID:???
>>282
無理。
非サイバーだとサイバーパーツはおろか、パンドラも使えない。
生身でENCで持てるのは少ないは、格闘の攻撃力は低くなるわで有効的な手段が思い付かん。
マニューバで補うにも限界がある。

286 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:26:48 ID:???
チームメイトの為に、自分にはインストールしないでたくさんサイバーパーツを買う。
ゲームがはじまったら、自決する。

287 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:27:39 ID:???
>>285
あれ?
パンドラは使えるんじゃねえの?

「非サイバーであってもパンドラ入れた時点で生身じゃねえだろ」っていう主観の問題ならわかるが。

288 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:28:24 ID:???
機動回避できない時点で死、確定してるしな。
攻撃も常時SR1/2みたいなもんだし。

非サイバーのバウンサーなんざ、はっきりいって、やめとけ。

289 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:29:28 ID:???
>>287
パンドラならOKってまた奇妙な価値観だな

290 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:30:00 ID:???
バウンサー以外のクラスならまだ「不利だけどやれることはある」のだが、
よりによってバウンサーじゃあなあ。

291 :285:2008/07/05(土) 13:30:55 ID:???
パンドラ見直したら非サイバーでもインストール出来ると書いてあるわ。
そうするとパンドラ満載して短時間の決戦型か…

292 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:31:46 ID:???
>>289
非サイバーは価値観じゃなくてルール用語だからな。

293 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:32:06 ID:???
>>285
なぁ。なんのための非サイバーなんだ?

「きれいな身体でいたい!」って理由ではないのに、非サイバーにしたいわけ?
パンドラを身体に埋め込むのには抵抗ないんだろ、なんで非サイバーにしたいんだよ。
素直にサイバーにしとけよ。

294 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:32:36 ID:???
>>293
パンドラが入ったらきたない体になるんですか?w

295 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:33:02 ID:???
満載と言っても初期キャラは3っつまでだから、やっぱり辛いなんてもんじゃないな。

296 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:33:54 ID:???
満載って、どっちみち初期作成ならパンドラは3つしか入れられないじゃない

というかサイバー化が何よりの強みであるバウンサーで非サイバーはさすがにないわ
その「条件」つけたのが本人なら白い目で見るし、GMなら物も言わずに殴るのが正解

297 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:34:00 ID:???
>>294
サイバーパーツを埋め込んだら汚い体になる、って考えなら、そう。
親からもらった大事な体を傷つけるなんて!!


そういう理由じゃないなら、サイバー化しとけばいいじゃん。
電子攻撃が怖い、ってのなら、そういうときだけスタンドアローンになりゃいいんだし。

298 :285:2008/07/05(土) 13:34:02 ID:???
>>293
俺に言われても…その…なんだ…困るよ。

299 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:36:50 ID:???
そうだなぁ。5倍のコスト払って、プレコグニションとって、※EXを50まで伸ばせば、一応SR1/2で機動回避できるんじゃね?

300 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:39:07 ID:???
>299
そんなバウンサーに価値があるのだろうか?

まだ、ハスラーの方がマシかな?>非サイバー

301 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:39:18 ID:???
1.ランドブラスターの為に、サイバーパーツを買ってあげる。
2.ゲーム開始後、ランドブラスターの乗り物と交換する。
3.機動回避しないメカに乗って頑張る。

α.イノセントかネットライナーのマニューバを5倍払って取る。
Β。イノセントかネットライナーの振りをする。

でどうかね、非サイバーバウンサー。

302 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:41:05 ID:???
>>301
それは確実に非サイバーでも専業クラスに任せた方がいいよ。

303 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:43:43 ID:???
282は頭がおかしくなった、でFA

304 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:45:11 ID:???
今日も暑いからな…

305 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:57:24 ID:???
>>284
「フルボーグの妹がいる孤児院」ってどんなんだw

事故で身体の大部分を失って、甲人にでも入ってるのか?
ってMHEの甲人高いな

306 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:58:37 ID:???
NPCくらいだよな、非サイバーにして面白そうなの。
あくまでシナリオギミックとしてだけど。

307 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:00:31 ID:???
メタヘ世界で非サイバーって宗教上の理由ぐらいしか思い付かないな。
小説版に出て来た暗殺者みたいなのをやりたいのかな?

308 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:01:47 ID:???
非サイバーは、イノセント以外だと
デメリットが大きいよな。

309 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:04:03 ID:???
非サイバーはプレコグメインのイノセント暗殺者くらいしか惹かれるもんがない

310 :非サイバー:2008/07/05(土) 14:06:46 ID:???
俺はいつだって非サイバーだぜ!

311 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:07:09 ID:???
クラス欄にはイノセントって書いておいて、名前欄にバウンサーって書くのが一番いいってことかな?<非サイバーのバウンサー

312 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:09:33 ID:???
何となくアップルシードのデュナンを思い出した
いや、まあ、正確には非サイバーじゃないのはわかってるけどさ

313 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:16:34 ID:???
R&Rで電子防御はしやすくなったんだが
精神防御がメンタルスタビライザ頼みなのは
何とかならないのかと思う。

314 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:22:07 ID:???
サイバー化にはもっとリスクあったら面白かった
買ったパーツにトロイの木馬が仕込まれてたりすんのw

315 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:22:09 ID:???
>>313
つ《マルチハッカー:アンチサイ》
つ味方のイノセント

316 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:23:22 ID:???
非サイバーはサイバー化した肉体をボディハックされないと言うメリットがあるだろ

317 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:34:56 ID:???
>>315
それって誰が精神防御するかを変えるだけで
防御力が特に上がるわけじゃ無いんだよな〜

スキル以外で防御力上げるには、今のところ、
ドラッグ、メンタルスタビライザ、スキルアシストぐらいだな

後は、パンドラと、LUC頼み

318 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:42:35 ID:???
非サイバーが生き残ったらLUCボーナスを多めに与えてる
だってよスゲー幸運じゃん?

319 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:46:28 ID:???
箱版の話か?>LUCボーナス

320 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:47:46 ID:???
LUCが成長するの?

321 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:14:09 ID:???
無理くさい条件でキャラ作る方法か。影響の少ない分野で組むぐらいかね。
らしくないキャラになるのは仕方ないな。レアケースのブレイクスルーなんてないからな。
ハスラーの超劣化版的なのりで作ればなんとか。
ネタ振りごくろー。

322 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:17:39 ID:???
KY

323 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:59:59 ID:???
隠密のスキルで隠れてるのを見破るのは隠密のスキルの対抗ロールだけだよね?
カメレオンスーツが今更ながらに恐ろしい。

324 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:04:28 ID:???
>>323
そんなルールはないし、隠れてる対象にたいしてどうこうできなくなる、というルールも厳密には存在しない。

325 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:13:56 ID:???
隠れてる対象に対してどう言う行動が取れる?
見破らないで攻撃、その他の行動が取れるの?

326 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:15:23 ID:???
>>325
GM判断だろ?
たとえば、対象:場面の特技が使えるのか? 使えるとしたらマインドブラストで脳を焼けるし、使えないなら、幸運の女神とかで支援もできないことになる。
あと、隠れてる場所に向かってグレネード放り込んだらどうなるのか、とかさ。

327 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:21:26 ID:???
隠れてる場所が見破れなかったらグレネードを放り込むのは無理だろう。
マインドブラストも相手を認識出来なきゃ同じだと思うが。

328 :取鳥族ジャーヘッド:2008/07/05(土) 16:22:04 ID:???
>>325
「GM、あのへんにフルオート掃射」

329 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:33:29 ID:???
>>328
GM「見破れなかったらので場所は特定出来ないよ」
PL「ますたー、おうぼう」

330 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:45:07 ID:???
おうぼう=「Au revoir」=さよなら=GM暗殺

331 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:50:13 ID:???
隠れてる対象に対して出来る行動は、隠れてる位置を特定する判定だろ
そういった判定なしに、例えばSR1/16かけて隠密判定に成功したPCに対して
いきなり振り向いた敵がフルオートで攻撃してきました、って言ったらどうするよ?
てめー判定しろよって文句言うだろ?

332 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:51:47 ID:???
>>327
じゃあ、仮に10平方メートルの草原に、10人の隠密状態のスナイパーがいるとする。
この草原にMLRSを打ち込むことはできないのか?
もし打ち込めないとするならば、「打ち込めません、隠密状態の敵がいます」と表示された時点で射手にはそれがわかるのではないか?

また、隠密状態でないPCの0m距離に隠密状態のPCがいた場合どうなるのか。

マインドブラストがダメなら、支援特技一切、パンドラも不可か?

333 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:54:00 ID:???
>>331
まあそりゃな。
でも、そいつに支援特技がとばせなかったり、ハッキングも出来なくなったりするのはおかしくね?

334 :NPCさん:2008/07/05(土) 16:59:15 ID:???
とりあえず公式にメール送れば数ヵ月後にはFAQで回答されるだろ。

335 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:19:19 ID:???
>>333
いや、だからさ。「誰かが隠れてる」って情報に気づかなかったら、何かしらの行動起こそうと思わないだろ?
隠れる側が相手に気づかれないように隠れられたか、それが隠密判定とその対抗判定だろ
結果、隠れることに成功したなら相手からのアクションはないだろうし
失敗したら攻撃なり支援特技なりハッキングなり、何らかのアクションが実行される可能性がある

逆に隠れてる相手がいるかもしれない場所で、警戒していたなら隠れている相手を見つけるための判定をするだろ
結果、隠れてる奴を見つけたなら何かしらのアクションを起こすのは問題ないし
見つけられなかったらそのまま警戒を続けるなりするだろ

「ここに誰か隠れてる可能性が高い」と判断できる場合、グレネード放り込むとかは妥当かもしれんけどさ
そういう判断をするための条件(敵対が明らかで、待ち伏せするならここしかないとか、屋内で後はこの部屋以外にないとか)があるだろ
その条件下で適切な行動をするなら認められるんじゃねーの

336 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:20:34 ID:???
>>335
いやだから、熱光学迷彩で隠れたからって、何でハッキングされなくなるのよ。

337 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:30:07 ID:???
熱光学迷彩しても、オーバーレイアイコンでばれる暗殺者。

338 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:32:58 ID:???
熱光学迷彩で隠れてる(隠密で成功してる)場合、視覚情報を頼りに探すのは対抗ロールで成功しないと無理でしょ。
でも逆にネットから侵入して電子攻撃をかけるなら視覚的に見えてる必要は無いと思うよ。
相手のネット上に見つければいいんだから。
逆にマインドブラストだと何らかの方法(シヴュラとか)で認識する必要はあると思うよ。


339 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:38:24 ID:VZBn5ioG
>>335
いや、だからさ。「そこから弾が飛んできてる」ってことに気付いたら、とりあえず銃を撃ち込むだろ?
隠密判定にSR2を得るというのがカメレオンスーツの能力で、隠密判定の効果については何も書いてないだろ。
結果、隠密判定をやったところで相手からの攻撃を不可能にする効果はないし、
ロケットを発射したら見つかるけど、ライフル狙撃なら見つからない、みたいなルールもないわけよ。
事実上、戦闘時の隠密の扱いはGM次第としかいえない状況で、なぜ他のシステムから
引っ張ってきたようなテキトーな処理をあたかもルールにあるかのように主張するのかわからん。

340 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:39:31 ID:???
>>336
何のためにハッキングするか、理由は色々あるけどこの場合なら「敵を倒すため」だよな
最初から隠れてて、敵がいると気付けなかったらハッキングします、って行動宣言はしないだろ
そこで宣言する奴って要するに、
街中で「アイツだ! アイツがいる! いやだ、近づくんじゃねええ!」っていきなり叫びだすような奴だぜ

で、>>335の最後に言ったけどもう1度わかりやすく言おう
熱光学迷彩で隠れていようと、「敵が隠れてるっていう判断」ができるならハッキングできるんじゃねーの

GM「誰に対してハッキングすんの?」
PL「ビルの出入り口は封鎖してるし、中にいるのは間違いない。だからビル内で接続できる奴に。あ、俺ら(PC)以外な」

ハッキングの仕組みがようわからんから↑ができるかはしらんけどな

341 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:43:42 ID:???
>>339
それはあくまで「攻撃を受けたら」じゃないか?>弾が飛んでくる
隠密状態の相手に何が出来るかではなく。

342 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:43:45 ID:???
隠密使って隠れてるキャラが自分から攻撃したら見つかる。初回の攻撃のみ不意打ち
で良いんじゃね?

343 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:45:31 ID:???
>>339
いや、だからさ。最後でちゃんと書いてるだろ
「そこから弾が飛んできてる」ってことから敵がいることが判断できるんだから、銃を撃つのは認められるだろ
それが当たるかどうかは別だけどさ

344 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:46:55 ID:???
そうだね。>初撃だけ不意打ち
後は隠密の達成値と射撃の達成値で対抗すればいいんじゃね?

345 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:47:22 ID:???
>>340
「ビル内の接続できる奴」でハッキング対象を特定できるならイノセントは隠密にも視界に
関係なく攻撃できるし、隠密状態のやつに打たれたら射撃だって問題なくできるんじゃねーかw

346 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:50:06 ID:???
>>345
相手を「何らかの方法で捕足出来たら」の話でしょ。
イノセントがどうやって捕足したのかを説明出来なきゃ駄目だろ。

347 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:51:52 ID:???
>>343
認められるも何もそんなルールはどこにもない、だろ。
撃ってきたからわかるはずだ、っていうのも隠密状態の対抗判定してないけど
そこにいるはずだから撃つ、ってのも同じノールールだ。
同じようにいるとはわからないはずだから撃てない、ってのも同じでルールでもなんでもない。
GMする時にそういう風に処理する、ってのはいいがそれは単に343のハウスルールであって、
それを正しい処理だと主張するのは馬鹿げてる。
あくまでルール上は何も書いてないからルールに則った処理をしようがないんだよ。

348 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:54:27 ID:???
>>346
「ビル内の接続できる奴」っていう指定で相手を捕捉してるとして通るのなら、
イノセントは異能力で、ハスラーはプロの勘で捕捉してる、といっても通るんじゃないかw

349 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:58:52 ID:???
ざっと見てて思ったんだが、明らかに個々で設定してる条件が違う状態で話しても意味ないんじゃない?
最初の話は「カメレオンスーツで隠密状態の相手を見つけるのは隠密の対抗ロールしか無いみたいだから強くね?」と言う話だったのに「隠密状態で攻撃し続ける相手の対処法」の話になってる人が居る様に思えるんだが?

350 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:59:58 ID:???
>>335はPLの対応というか行動指針について書いてると思うんだが。
ルール処理については書いてないだろ。

351 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:00:26 ID:???
戦闘ではそこらへんの状況処理は(GMに余裕と自信が有る時を除いて)使わない。
としておいた方が無難。

352 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:01:22 ID:???
思うに、カメレオンスーツのSR修正って、
不意打ちの判定の時にしか使わないんじゃね?

353 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:04:10 ID:???
>>348
ネットライナーなら《ルートトレース》、イノセントなら《オラクル》《シビュラ》《テレパシー》辺りが妥当かと。>見えない相手を確認する
ハスラーは事前に相手の事を知ってる必要があるけど、《戦力把握》+《ハンティング》かな?

354 :353:2008/07/05(土) 18:05:59 ID:???
>>348
まあ、口プロレスする前にルールを確認した方がいいんじゃない?

355 :348:2008/07/05(土) 18:08:02 ID:???
口プロレスを始めた340じゃなくて皮肉言っただけの俺にいわれてもなあ。

356 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:09:02 ID:???
>>いや、だからさ。「そこから弾が飛んできてる」ってことに気付いたら、とりあえず銃を撃ち込むだろ?
なんかベトナム戦争を思い出した。

357 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:11:48 ID:???
ルール>>>口プロレスでいいだろうが
僕チャンのリアルリアリティが満足出来ないってのならAマホでもやってろ腐れミリオタ

358 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:12:09 ID:???
なんか状況をごっちゃにしてレスが錯綜してる気がするが。

電子攻撃に関してなら、70年代は基本的に場に存在するクラスター(ターミナルの固有IP
みたいなモノ。PCの電脳もクラスターだし、メカニックの電脳もクラスター)が丸見え状態
なんだから、その場にPC以外で見えてるクラスターが一つしかないなら、それは隠れてる
唯一の敵である可能性は高い。
ただし、敵は(クラスターを持たない)非サイバーで、不明クラスターは実は必死で隠れてる
第三者の一般人かも知れない。
『君はこの不明クラスターに電子攻撃を仕掛けても良いし、仕掛けなくても良い』
ってことだ。

ところでMHEでは、電子的な〈隠密〉ってのはあるのかな? キャラクターの電脳を単なる
パソコンのクラスターに見せかける(現実世界での変装に相当)とか、そもそも他者に対して
クラスターの存在を秘匿する(現実世界での隠密に相当)とか、そんな感じの。ハッキング
するなら、事後の痕跡消しと並んで必要な技術だと思うんだけど。

359 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:12:19 ID:???
>>353
ルートトレースはネットワーク上で見つけた相手の現実世界の居場所を特定するスキルだから、
隠密状態を発見するのとは無関係だよ。テレパシーも居場所の特定とは関係ないね。
ハスラーはいわずもがな。
フレーバーテキストを根拠にするのは口プロレスと同じだから、やめたほうがいいよ。

360 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:12:24 ID:???
正直、弾が飛んで来た方向が判る為にも判定は必要だと思うんだ。
PERとかで。

361 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:21:28 ID:???
>>353
フレーバーテキストじゃないだろ、それ。
ルートトレースで現実の場所を特定出来れば通常の攻撃は可能だろ。
テレパシーは相手の思考を感知するマニューバでそこから相手の位置を割り出すのは普通出来るだろ。
ルートトレースも言わずもがな。
根拠も無く否定するのは誰でも出来るよ。

362 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:23:00 ID:???
まあ、俺も効果の説明文を「フレーバーテキストだから信用出来ません」と言うのは流石にどうかと思うな。

363 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:24:48 ID:???
361の鳥取ではテレパシーを使うと〈EX〉の判定に修正をもらえるだけでなく、
相手のすべてをさらけ出すことまでできるのかw スゲーなwww

364 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:27:50 ID:???
少なくともマニューバの説明文をフレーバーテキストで片付けるのはアレだよな。
それをやり出すとマニューバと関連する行動が全部フレーバーになってしまう。

>>363
相手の位置情報くらいで全てを曝け出すとは、おめでたい頭だな。

365 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:28:47 ID:???
しかし説明文が全部ルールテキストだと主張するのもナンセンス度では同レベルだろう。

366 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:31:43 ID:???
>365
単に>359がルールテキストとフレーバーテキストの区別が付いてないんじゃない?
ルートトレースにフレーバーテキストがあるとは思えないし。

367 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:32:47 ID:???
とりあえず煽りあいはやめないか

368 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:36:37 ID:???
それで結局、何の話だっけ?

369 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:38:31 ID:???
オキヤマ型サイコチップを使用中、メカニックに搭乗したらREFはどうなるのかという話。

370 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:39:27 ID:???
流れに関係ない話ですが、質問です。
墜落間近の人工衛星のAIが、部品を軌道まで届けてくれるように頼む
シナリオを作ろうと思うのですが、なんか考慮することはありますか?
報酬とかかな?

371 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:39:42 ID:???
説明文がフレーバーかルールか判別難しい、というのはMHEの問題点の一つだと思う。
なんでFEARはブレカナで確立した「フレーバーは斜体で記述する」というフォーマットを
捨てたんだろう。

が、それはそれとして、《テレパシー》の説明文が仮に全てルールだったとしても、だ。
《テレパシー》なるものの原理や作用が明らかでない(ルールとして明記されていない)
現状としては、「相手の思考や感情が分かる」イコール「相手の居場所が分かる」とは
限らないと思うんだが。
音声や光のように「思考」が現実世界での指向性を持つかどうかは不明なんだから、
相手の思考は「異能力者の脳に直接聞こえる」という可能性もあるわけで。


372 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:41:11 ID:???
>>369
ネットワークアクションはターミナルの【REF】、それ以外はメカニック準拠でいいんじゃないの

373 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:41:45 ID:???
>>370
軌道にまであがるための手段。及び帰ってくるための手段。
あとはリスクの事前説明。

「デブリにあたりました。死亡です。ご愁傷様」としないように、PLにキチンと説明。

374 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:42:10 ID:???
>>372
それ、イニシアティブどうやって決めるの?

375 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:50:04 ID:???
>371
横レスだが思考の指向性は関係ないと思うぞ。
相手が何処から攻撃しようとしてるのを思考から類推しようってだけだろうから。

>374
ネットワークアクションとリアルスペースの行動を分けて考えるだけじゃね?>イニシアチブ

376 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:57:13 ID:???
>>370
ちょいと質問なんだが、何故AIはPCに依頼するの?
PCが自前で軌道まで上がる手段を持ってるとは思えないし、その為のスキルも持って無いんじゃないの?

377 :NPCさん:2008/07/05(土) 18:59:29 ID:???
>>375
イニシアチブプロセス中にどっちのアクションをするか宣言する必要がなくね? それ。
いや、「必要がある」とするならそれはそれでいいけど、じゃあ複数のキャラがオキヤマ使ってたらどっちから宣言するん? とか。

378 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:08:40 ID:???
ターミナルのREF順じゃね?>オキヤマ使用者が複数

379 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:14:46 ID:???
>>371
FEARは意図的にフレーバーとルールの切り離しをやめたみたいだぜ

380 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:15:49 ID:???
>>379
kwsk

381 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:41:11 ID:???
>>379
そうなのか?

マニューバだと「説明:」の直後がフレーバーな部分で、
段落変わってからが、ルールテキストの部分だと解釈してたよ。

382 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:46:50 ID:???
>>381
それは無いだろ。>段落変わって云々
最初の方は各マニューバがどんなものかの説明でフレーバーテキストと言うのは、例えば《戦力把握》の下4行の事だろう。

383 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:48:41 ID:???
>>375
で、そういうルールにない妄想でなんでどこまでできるってわかるわけ?
大体テレパシーの対象は自身で、EXのロールを使う際に使用するわけだが、
どういうEXのロールで隠密状態の相手を対象にとって判定するんだ?

384 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:50:05 ID:???
>>383
で、キミはなんでルールに存在しない隠密状態なんて用語をチャラく使うわけ?

385 :375:2008/07/05(土) 19:53:18 ID:???
>>383
俺で良いのか判らんけど、サイコメトリーで隠密代用、それにテレパシーを使用でどう?
フレーバー的には周りの情報を読み取って場所を特定する感じかね?

386 :381:2008/07/05(土) 19:54:42 ID:???
>>382
最初の方は、ルールに厳密に適応しないで
感覚的って意味で「フレーバー」といったんです

まぁ用語ズレで認識ズレでは無いような気もする。

387 :取鳥族ジャーヘッド:2008/07/05(土) 19:56:22 ID:???
>>384
そういや隠密って不意打ち以外の使いどころは示されて無いな

388 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:56:37 ID:???
フレーバーテキストと説明文では随分と認識がズレてる気がする。

389 :NPCさん:2008/07/05(土) 20:01:14 ID:???
>>385
<サイコメトリ>で代用した場合、
それが<EX>の範囲なのか、代用したスキルの範囲なのか
エラッタFAQ待ちだったりするw

390 :取鳥族ジャーヘッド:2008/07/05(土) 20:04:26 ID:???
>>381
>効果:の内訳
ざっと見、
一段落目:概要
二段落目:判定とシステム的効果、使用制限や費用など
三段落目:フレーバー(例外:芸術公演)
だな

391 :NPCさん:2008/07/05(土) 20:48:19 ID:???
>>376
横からで申し訳ないんだが、その二行目って否定するべき話じゃなくてGMとPLで了解を
得る要素じゃない?MHMでもスペースガードは経歴にあったし。

>>370
どんな依頼でも「近くにいたから」から「その分野で名が売れている」まで理由があるし、
必要なら設定やスキルはシナリオ前にすり合わせるはず。今回はかなりレアな技能かつ
失敗すると即死しかねないんで、何が必要か装備からスキル、設定まで事前にきっちり
打ち合わせてしまった方がいいと思う。

あと、地上で車両走らせるのと比べて格段に代替手段のフォローがきついから、GMが
成功確率を事前に計算して調整しておいた方が無難。

392 :NPCさん:2008/07/05(土) 20:50:06 ID:???
>389
別にEXの範囲でいいんじゃないの?
何故にわざわざ、FAQ待ちにするんだ?

393 :NPCさん:2008/07/05(土) 20:55:01 ID:???
>>391
エクストリームにはそう言う経歴ないよ。>スペーシー
普通にキャラクターを作ってたら、宇宙を念頭にしたキャラ作成は無いと思うんだけど。>了解を得る云々
GM側がプレロールドキャラを用意するか、プレイヤーにこう言うタイプを作ってくれと言わなきゃ出来無いんじゃないの?
それと否定と言うか疑問なんだけどね。


394 :393:2008/07/05(土) 20:56:26 ID:???
>>391
訂正、前歴にスペーシーがあったわ。

395 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:03:33 ID:???
>>392
>別にEXの範囲でいいんじゃないの?
>何故にわざわざ、FAQ待ちにするんだ?

不明だから、FAQ待ちなんだろw


EXの場合の利点は、スタンドアローンの影響を受けるスキルでも
影響を受けないのと、テレパシーの組み合わせ。

代用側スキルで扱いの場合は、それぞれの修正を受ける。
(利点も不利な点も有る)

個人的には、代用側スキル扱いの方が矛盾点が少ないと思う。

396 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:12:19 ID:x/TQuwUs
一々、草生やす奴が言っても荒らしの戯言にしか見えんな。

397 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:19:07 ID:???
>>393
>プレイヤーにこう言うタイプを作ってくれと言わなきゃ出来無いんじゃないの?

それを了解を得ると言ったつもりなんだけどな。「持っているとは思えない」で否定しちゃ
目新しいシチュもできないよ。
というか、質問してるんだし、せっかく何が問題か分かってるんだから
「だからキャラ作る前にちゃんと言っておけ」って答えてあげればいいと思う。

398 :393:2008/07/05(土) 21:36:04 ID:???
>>397
なる程、判った。>了解を得る
まあ、否定してるつもりは無くって「何故、そう言うシナリオなのか」が疑問だっただけ。



399 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:57:05 ID:???
なんだ、R&Rの追加ルールで盛り上がってるのかと思ったらいつもの荒らしと遊んでるだけか

しかしハスラーはこれ必須だな…マスターに認めてもらえなかったら泣くしか<新アイテム

400 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:01:09 ID:???
ルール?

401 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:01:49 ID:???
>>400
ゴメン、アイテム。

402 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:10:01 ID:???
確かに今回追加されたチップ類は有用だよな。
かなり使い勝手が良さそうだし。
ガンドッグを欲しがってた人もいたから良かったんじゃない。

403 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:17:50 ID:???
追加データ、ENCがSUVって書いてあるなw相変わらずやってくれるぜw

404 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:07:41 ID:+Z7gyQ1Y
質問なんですが
相手が高度なロール(1/2)で攻撃してきたら
攻撃された側は防御で1/2ロールすることになるんですが、
ロールに成功した場合達成値を2倍していいんですかね?

405 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:20:55 ID:???
>>404
ok

406 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:35:59 ID:???

>>404
それは箱版の処理法法じゃなかったっけ?
MHEでは達成値上昇だけだった気が

407 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:42:53 ID:???
>>404
P169を見る限りでは>>406の言う通りで「達成値の上昇」以外には無い模様。
少なくとも防御側が相手に合わせる記述は無い。

408 :404:2008/07/06(日) 00:45:16 ID:+Z7gyQ1Y
ありがとうございます。
達成値を2倍にできても、もともとの元値が低いと成功して、
2倍でもたかが知れてるので、やばいことになりますね。


409 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:52:05 ID:???
>>407
p191 ◆高度なロール

410 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:57:54 ID:???
>>408
機動性のボーナスがあるから、結構凄い目になる可能性はある。>達成値
防御側の機動性がC(歩き)、攻撃の側の機動性がA(飛行)だったりするとSR2のボーナスが付くので元値が80%だと160%、高度なロールをしても80%で命中して達成値が2倍になって火力も増大する。
更にラックとかを使うと…

411 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:03:31 ID:???
逆もあてはまるんだがな。
攻撃側が機動性C
防御側が機動性Aで、デフォで180で回避とかしてくるともうね
機動性差でSR2になるんで、SR1/4の高度なロールで回避ふっつーにしてくるという……

しかも攻撃側は攻撃側でデフォでSR1/2の修正(非高度なロール)っすよ。キツイわ……

412 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:05:43 ID:???
ラックと高度なロールの組み合わせで素手(限界火力410)最強伝説の始まりか。

413 :404:2008/07/06(日) 01:06:03 ID:+Z7gyQ1Y
攻撃の達成値(サイコロの目)は倍になるけど、火力は最後にプラス
するので、高度なロールをしても倍になることはないってことでは、
ゲームバランス崩れてしましますかね?

414 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:08:40 ID:???
>>411
防御側のロールには機動性の修正かからないよね?
P191の防御ロールステップには何も書いてないのだが……

415 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:23:02 ID:???
>>414
防御ロールには掛らないと思う。>機動性の修正
多分、>>411の勘違いじゃないかな?

416 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:28:06 ID:???
>>413
あくまで倍率によって増えるのは達成値のみで火力が直接増える訳ではない。
それでも凄いけどね。

417 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:52:21 ID:???
「高度なロール」は防御側も同じ高度なロールを適用しなければいけない
(両者共に成功した際は同じ倍率のボーナスを得る)

「機動性修正」は単純に行為にかかる修正。それによって達成値が変化することはない

例えば機動性BからAに攻撃をすると
攻撃側がSR1/2に、防御側はSR1になる。ただ1/2の判定に成功しても達成値にボーナスは無い

418 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:59:25 ID:???
>>409が簡潔すぎるので横ながら補足。
戦闘時の命中ロールと防御ロールについてのみ、“高度なロール”の特例というか
追加措置があって、それが「アクション側(攻撃側)が“高度なロール”を行った場合、
リアクション側(防御側)はアクション側以上の“高度なロール”を強制される」という
ルール。
“高度なロール”の基本則がp169に書いてあり、戦闘時の追加ルールがp191に
書かれている、というちょっと見づらいルルブ仕様。

419 :NPCさん:2008/07/06(日) 02:11:24 ID:???
昔のスレのアドレスを見付けたけど、テンプレに入れる?
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/996/996800234.html

420 :NPCさん:2008/07/06(日) 02:32:00 ID:???
イラネ

421 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:51:12 ID:???
今日久し振りに箱を遊んだんだが、何を狂ったのか万能をとっちまったw
「縛りプレイか?」と聞かれ「まぁな」と答えたが、本当は素でウッカリしたんだ。

422 :NPCさん:2008/07/06(日) 20:57:16 ID:???
何故、箱?

423 :NPCさん:2008/07/06(日) 21:12:08 ID:???
25 名前: NPCさん 投稿日: 2000/11/05(日) 08:19
「トレイダーズ!」の弁天堂と「ダークコンスピラシー」の狭霧光明
という2人の呪われたイラストレーターが参加してる時点でかなりヤ
バいニホイがしますな(わら
けうまと神星記人も参加するらしいけどね。


424 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:29:21 ID:???
何か変な書き込みが多いみたいなんで流れを変える為に質問。
旧版(箱、MHM)で面白かった市販シナリオ(雑誌含む)って何?

425 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:37:56 ID:???
またそのネタかw

426 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:40:17 ID:???
あれ?
前のスレでも出てたのか、すまんね。

427 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:42:35 ID:???
旧版で万能取っちゃダメとか全然ワカンネw

428 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:43:40 ID:???
そもそも万能がなんだか忘れてるわ俺w

429 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:48:22 ID:???
>>424
正直、R&Rにシナリオが乗ったタイミングで「昔はよかったねえ」って話をされても困る

430 :NPCさん:2008/07/06(日) 22:57:25 ID:???
>>429
とは言え、出たばかりのシナリオの話をネタバレ込みで話す訳にはいかないでしょ?>旧版の話
追加データの話も出尽くした感があるし。

431 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:02:44 ID:???
むしろ、どういうシナリオをやりたいかという話ではどうよ

432 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:04:10 ID:???
面白いシナリオなんかなかった。マジで。
仕方ないから自分達で作って遊んでたんだ。

433 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:12:35 ID:???
>>432
へええ
じゃあ先輩のプロよりはるかに面白いシナリオってやつをちょいと晒してくださいよ

434 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:17:30 ID:???
面白かったシナリオは「FLOWER IN RUIN」と「夕映えの墓標」かな。
やりたいシナリオは「メカニック(特にCS)を駆って、派手にドンパチ出来る」奴だな。
廃虚の建物の中や地下施設なんかだと特に良い。



435 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:20:07 ID:???
>>434
あれはCSで(PLは戦車乗りだったのだ)しかもNPCが……
もちろん、戦車に手直ししたわけだが。

アイディアはいいけど、練りこみがダメポなのが多いよね。
GFに掲載されてたのはどれも遊びやすいが
基本ルルブ掲載とマインドクライム収録のは、びっみょおおおおお  というか、ダメダメ?
アイディアはいいんだが……

436 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:23:03 ID:???
マインドクライムのやつって箱時代の焼き直しは時代考証どうなってるんだっけ?

437 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:24:04 ID:???
マインドクライムのは焼き直しが多いんだっけ?
夕映えの墓標に関しては「CS乗りが居る事が前提」なのがネックなのかな?
うちはチームの半数がCS乗り(ブロックバスター、ハスラー、ランドブラスター)だったから問題が無かったけどね。


438 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:28:05 ID:???
ランブラが要らない子になるシナリオが多いよな。
そりゃ、一部では活躍できるし、 夕映えの〜(とマインドクライム) では『ブロックバスターであれば』大活躍なんだけれど。

『ランドブラスター』は…・…

439 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:29:26 ID:???
>>436
箱は知らないけれど、単純に「時間が巻き戻ってる(2160年より前の話)な形で掲載されてるシナリオがあったと思う。


440 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:35:19 ID:???
48秒間は関係するNPCを全員削除したうえで、ガンドッグで遊べば傑作シナリオだと思う。あっちじゃ、最初からパイロットは要らない子だしなw

441 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:36:01 ID:???
>>438
鳥取の話だけど、うちのランドブラスターはホバタンがあんまり活躍出来ないのでCS買って乗り回してたよ。
運びの仕事はホバタン、廃虚探索はCSとかね。

442 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:44:16 ID:???
ホバタン持ってて活躍できないって涙が止まりません……

443 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:48:55 ID:???
野外シナリオだとほぼ独壇場だったんだけど、何人かが嫌がって廃墟探索とかシティアドベンチャーの方が増えてね。>ホバタンのランブラ


444 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:52:38 ID:???
なんて無駄な投資に。高い金払ってロマンを買ったんだろうに。

445 :NPCさん:2008/07/06(日) 23:57:00 ID:???
参加回数が他のPLよりも多かった所為か、他のメンバーよりも金持ってたからヤッカミもあったのかも知れないけどね。

446 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:00:10 ID:???
それは君が悪い。

447 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:06:23 ID:???
いやGMに関しては持ち回りだったんで、俺に言われても困るわ(笑)。


448 :NPCさん:2008/07/07(月) 00:11:22 ID:???
>>440
48秒間は…的確すぎる。
未熟なNPCはともかく、愚かなNPCは反感の元だとよく分かった。

449 :NPCさん:2008/07/07(月) 02:57:55 ID:???
>>433
自分の鳥取専用に最適化されたシナリオなら、公式シナリオより(鳥取内では)面白いと感じる事などにちじょうちゃめしごと

450 :NPCさん:2008/07/07(月) 10:55:57 ID:???
市販のシナリオを鳥取に合わせてカスタムするのもニチジョウチャメシゴト。
シナリオフックからシナリオ作るよりも市販シナリオをカスタムする方が無茶苦茶楽だし、こちらの用意した本筋からPCが脱線するのも割りとある。
それにメタルヘッドのシナリオはどう弄っても遊べないと言う程酷いのは……d20以外はないと思う。

451 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:13:21 ID:???
マインドクライムの改造とかしんどい……

452 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:38:25 ID:???
マインドクライムのシナリオをMHEにコンバートするのは年代がネックかな?
多分、有名所のNPC(ヨーコ・ローランドやシャナ・シャルロータとか)は差し換えないと遊べないだろうし。

453 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:49:19 ID:???
シャナはMHMの時点で既にw

NPCはどうでもいいだろ、別に誰でも問題は無い。
宇宙シナリオとかは厳しいがね。

あと、シナリオ自体が微妙っちゃぁ微妙なのもあるので注意はいる。

454 :NPCさん:2008/07/07(月) 11:50:07 ID:???
マンダラマトリクスはそのまんまでいけるぜ!

455 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:00:43 ID:???
>>454
マンダラマトリクスは根幹のネタバレ部分が無理だろ。
そこを別のギミックに変えないと。

456 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:24:27 ID:80G3sJ1X
片足のフルボーグが出てきたシナリオが記憶に残ってますね。
まだまだ駆け出しのバウンサーでした自分は、
どうやって身体を乗っ取ることができるかシナリオの間
思案しまくってました。

457 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:29:17 ID:???
>>456
荒野に咲く花か。
あのシナリオでそんなことばっかり考えてる時点でお里が知れるが、
それはともかく箱でフルボーグになる意味はねえだろ。

458 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:53:10 ID:???
009や仮面ライダーに憧れる身(再放送なので直撃じゃない)としては
自己満足的に余計な制限無しにサイバーパーツを入れることが出来た、唯一の
唯一の日本語で読めるシステムだったのです。

459 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:54:41 ID:???
流石に負傷したポンコツフルボーグの身体を狙うのはどうかと思うが、箱版でフルボーグになるのは機種によると思うな。
ワイルドアイは端子の数が多いのでランブラなら考慮に値する。

460 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:57:01 ID:???
>>458
石ノ森作品的な「人間に戻れない超人の悲哀」はメタルヘッドには欠片も無いと思うがw
つーかメタヘ発売2年後くらいにはN◎VAや狂宴都市なんかが出たはず。

461 :NPCさん:2008/07/07(月) 12:59:07 ID:???
気になってwiki見たら箱が90年、N◎VAが93年だってさ。

462 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:01:11 ID:???
>>458は作品の悲哀部分は関係なく『力』だけを欲したんじゃないかな?
漫画の方だとそう言う子供達が出てくる話があったけな…

463 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:06:02 ID:???
いや、入れられるサイバーパーツの個数が、他のはションボリだったのよ。


464 :NPCさん:2008/07/07(月) 13:20:46 ID:???
制限がキツイとしても、悲哀をやるならシャドウランのがいいだろ

465 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:06:28 ID:???
原作なら悲哀かもしれんが
アニメなもんで、なぁ


466 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:33:58 ID:???
仮面ライダーのアニメってSDのしかないんじゃあ・・・・・・

467 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:38:03 ID:???
サイバー上等というか日常に溶け込んだ後の世界だからなぁ
フルボーグは社会的に色々あるかもしれんが
パーツ埋め込むだけなら特になんやかんやは無いだろう

468 :NPCさん:2008/07/07(月) 14:53:20 ID:???
>>464
悲哀満載だよな
どれだけサイバネ入れてもNPCのサイバーゾンビはおろか、魔法使いに勝てないし

469 :NPCさん:2008/07/07(月) 16:03:06 ID:???
>>466
多分、009の方じゃね?
あれはアニメの方も「サイボーグにされた悲哀」があったけど…

470 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:40:50 ID:???
ちょっと気付いたことあったんで質問。
ルール上の質問とか談義は良くされtるんだけど、
ロープレ上の質問が無いので、ここで聞いてみたい。

各クラスのロープレ上の指針とかは無いですか?

ランブラ/バウンサー/ハスラー^/ネトラン/猪は
こういう風に演じればそれらしく見えるとか希望。

471 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:50:00 ID:???
>>470
昔のRPGマガジンの記事らしい。
ttp://www.game-writer.com/konogoro/trpg/metalhead.html

他にも参考になりそうなものは…
ランドブラスター:ハードワイヤード(早川SF文庫)、装甲騎兵ボトムズ(CS乗り)、アップルシード(コミック)
バウンサー:騎甲猟兵メロウリンク、アップルシード(コミック)、攻殻機動隊
ハスラー:ハードワイヤード(早川SF文庫)、カウボーイビバップ、攻殻機動隊
ネットランナー:RD潜脳捜査室、攻殻機動隊、カウボーイビバップ

472 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:54:49 ID:???
>>471
ありがとうございます。
しかしまさか10分で望む答えが手に入るとは・・・
感謝です。

473 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:55:11 ID:???
>>470
単純にクラスだけでキャラクターを定義できるわけではない。

たとえば、バウンサーはランドブラスターよりも運転が上手なことがしばしばあるし
ランドブラスターも、義体化していればバウンサー顔負けだったりする。
ネットライナーは強固な制限(《マテルフォーム》必須、他のメジャーアクション不可能!!)があったせいで、クラス=キャラクターがほぼ固定だったが、幸い(?)R&Rの追加データでその制限も破れた。
バウンサーがネットライナーの代役すら可能になった。
ハスラー・イノセントにいたっては、どういうキャラになるかは完全に各々に委ねられていると言って良い。

安易にクラスのイメージを固定してしまうのは推奨しない。

という前置きを置いた上で。

バウンサー=完全義体化の生身で戦うのを基本とした歩兵野郎(乗り物運転しても強いことが多いし、ハッキング能力をもたせてもおいしいけど)
ブロックバスター=CS乗り。特攻屋。輸送と補給は普通は他人に依存(AIの併用で自前でも可能にはなったが)
ランドブラスター=運び屋、兵器での戦争屋
ネットライナー=ハッカー。  ただ、完全ひきこもりだと、通信途絶や磁気嵐のときに困るよ!
イノセント・ハスラー=ぬえ。強いて言えばイノセントは超能力者。ハスラーはトレジャーハンター(発掘屋)か、バウンティーハンター(賞金稼ぎ)

ロールプレイの指針? クラスよりどういうキャラクターにするかが重要だろう。
吸血鬼だからってテンプレなドラキュラ伯爵しかいないわけでもないだろ。

474 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:58:33 ID:???
>>471
> ただし、アンタがどんな不幸をしょってたとしても、それから逃げだすためにハンターになろうと思っているんだったら、とっとと帰りな。ドラッグ(*2)にもサイバースペース(*3)にも飽きたからといって、スリルを求めてハンターになろうだなんてヤツもお断りだよ。

MHEだとキャラクターの目的は、経験表で強制的に決められる上に、経験点にかかわるからなぁ……(表から選べるつってもろくなのが無い気がするのは気のせいかね?)
危険への挑戦とか、贖罪とか、目的を探す、とかあるしなぁw

475 :NPCさん:2008/07/07(月) 17:59:56 ID:???
イノセントのイメージ…
ナイトヘッドの弟とかの地味系エスパーかな。
間違っても超人ロックとか、ジャスティとか、風魔の小次郎のサイキックとかではない。

476 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:01:06 ID:???
>>474
メカフェチはやり易いよ。


477 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:06:30 ID:???
「一攫千金」じゃなくて「生活のため」ぐらいが欲しかったな
「他にできることもないのでハンターやってます」とかやりにくいぜ

>>476
それ系で「己を鍛えるため」とかほしかったなぁ。
「最強」は行きすぎだ。

478 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:07:33 ID:???
パーソナルクエストを表現したかどうかで、経験点なんと2点分の差が!!

479 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:10:16 ID:???
使い易そうなのは、メカフェチ、未知への興味、あこがれ、無目的辺りかね。

480 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:12:42 ID:???
ポジティブに考えよう。クラス別ではないが、ロープレ上の指針だ。
つまり、PCは必ずp44の経歴を持ち、必ずp44の目的を持ってるわけだ。
何せ経験点にかかわるルールだしな。

481 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:13:40 ID:???
あこがれはキツイだろw
好奇心もまじめにやるとカンパニーの足をひっぱりかねないぜ。

482 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:15:48 ID:???
なんで経験表に 任意 ないんだろな
エラッタで追加されたりしてw

483 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:18:55 ID:???
>>481
どこぞのサッカー少年みたいに「○○行って○○するんだ!」って、言ってればいいんじゃね?>あこがれ
好奇心は危険だな。
【脇に置いてあるドラゴンランスを見ながら】

484 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:25:22 ID:???
復讐とか、あこがれとか、芋粥みたいに成就してしまう(GMの優しさにより成就させられてしまう)と……

485 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:32:19 ID:???
>>484
アルシャードガイアとかと違って成就する必要はないんだぜ。
パーソナルクエストの内容を「表現」出来ればいいんだから。
「あこがれ」なら、宇宙行きたがってるのを台詞で吐けばいいだけ。
「俺、いつか木星の向こうに行ってみたいんだ」とか漏せばOK。

486 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:33:22 ID:???
>>485
違う。483で言ったのは「成就させられてしまう」ことだ。

それが叶ってしまった後は、もうその目的はない(経験点2点よサヨウナラ)んだぜ?w

487 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:36:54 ID:???
>>486
「あこがれ」は成就出来ないだろ。
宇宙は宇宙でも外宇宙(太陽系の外)へのあこがれらしいから。
復讐も「実は真犯人はコイツではなかった!」と驚愕の事実が発覚する。

488 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:41:39 ID:???
あ、ほんとだ。外宇宙ならまずありえないな。なるほど。

>「実は真犯人はコイツではなかった!」と驚愕の事実が発覚する
それこそGMの優しさの方向しだいだってw
芋粥!

489 :NPCさん:2008/07/07(月) 18:48:04 ID:???
いやいやズバットを見習うんですよ!>復讐
もしくは「こいつも只の操り人形に過ぎなかったのか!」とか。
GMに何の復讐だか言わないとか(w
【すでに困ったちゃん…】

490 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:03:53 ID:???
>>483
つまり・・・
「俺、この戦いが終わったらあの娘と結婚するんだ」とか「明日、娘の誕生日を祝ってやるんだ」とかですね、分かります

491 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:04:10 ID:???
>>488
復讐の相手を倒したあとでも「表現」すればいいんだぜ?

「俺のあの復讐は正しかったのか」とか「本当に復讐すべき相手は奴だったのか?」
とか言ってればもらえる。

492 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:09:48 ID:???
>>491
神、あらわる

493 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:26:28 ID:???
>>490
最近のラノベとかにはフラグブレイカーとでも言う存在があるから。
問題が少ないのかもな。

494 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:29:17 ID:???
>>491
毎回隣のやつがそんなことうじうじ言い続けてたら
ちょっとつきあい方を考え直そうかなと思うね。

495 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:38:24 ID:???
>>494
そう思うのは自然だけど、システムに起因する問題だぞ、これw

496 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:40:36 ID:???
まあプレイ上で邪魔になるなら選ばなきゃいいよ。
ロールorチョイスなんだから。
単発物なら復讐を選んでも問題ないし、キャンペーンなら選ばなければ良い。

497 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:42:37 ID:???
全員パーソナルクエストが好奇心だったらそれはそれで萎えるが

498 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:44:27 ID:???
便利なやつが限られるから、今度はキャラ被りの一因になるんだよな。

499 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:45:23 ID:???
便利なやつが限られるから、今度はキャラ被りの一因になるんだよな。

500 :NPCさん:2008/07/07(月) 19:46:11 ID:???
パーソナルクエストの経験点ボーナスがうざいと思う鳥取は
とりあえず表現してようがしてまいがチェック入れときゃいいんじゃね?
うちは登場シーンチェックがうざいんで、全部チェック入れたことにして計算してるし。
困ったチャン対策しなくていい鳥取なら、全部ルール通りやる必要もないだろ。

501 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:02:27 ID:???
>>500
使わない、以上は 一律で与えない が正しいだろ。

502 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:52:53 ID:???
シナリオで表現できる絡みがなさそうなら無理してしなくてもいいと
思うけど。結局自分が楽しめたかだし

あと経験点っつったってスキル80までの地味な成長やアイテムは金で
代替が利くから1点2点の経験点より金が欲しいな俺は…

503 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:54:50 ID:???
>>502
一点二点の経験点は、君の欲しがる「金」に替える事が出来るんだぜ。

504 :NPCさん:2008/07/07(月) 20:57:15 ID:???
>>503
経験点1より金1万の方がいいなって話さね

505 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:00:26 ID:???
>>504
君は何て欲張りなんだ、一回の仕事が精々チームで一万〜二万だと言うのに。
まあ、地道に稼ぐんだね。

506 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:00:43 ID:???
計画的に金稼ぎのマニューバで稼げば、
金に不自由はしないな。

507 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:07:17 ID:???
鳥取では、経験点は1回12点程度だが収入は最終的に1人あたりで万あたりに落ち着きつつある。
マスコンの弾薬費が1ターンあたり、メカ乗りあたり1万ぐらいずつ飛んでくし持ってる使ってる装備を考えると〜ってのもあるんだが。

508 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:08:01 ID:???
金があれば何でも出来る

509 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:08:54 ID:???
1人あたりで4万

510 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:10:21 ID:???
最終的には金より経験点より楽しいゲームだけどどな



赤字だけはマジ勘弁www

511 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:14:29 ID:???
このゲーム金があれば経験点なんか余裕でカバー出来るからな
他のシステムにはあまりない特性だ

512 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:14:41 ID:???
20,000ワールドダラーで伸ばせるのは、スキル10点分
別の視点で見れば、経験点10点と等価とも。

513 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:18:22 ID:???
マスコンバットで敵の戦車相手に戦車砲撃ったら赤字になる報酬で戦闘を要求されると、
むしろクライアントに戦車砲叩き込みたくなるのは当然の人の心。


そして(裏切りにより)始まる、うるわしのヴェーダ・ハンター・ライフ

514 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:19:40 ID:???
>>513
ハンギングでいいから迫撃砲積んどけ

515 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:21:49 ID:???
なにがかなしゅうて戦車相手に迫撃砲撃たにゃならんのだ。

>>514
積載に余裕あればな。
CSで40mmビームキャノンを主砲にしてたり(技能は搭載火器に集中)、
ホバータンクで高級レールガンやパルスレーザーを主砲にしてたりで、副装備を切ってると、実際1回あたり1万飛ぶのがデフォ。

516 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:23:43 ID:???
>>515
安報酬しかもらえない低ランクハンターが無理してそんな装備積むからw

517 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:23:43 ID:???
安いATMでも三千は飛ぶし、サンプルでもまともな武装はこれになるよね

518 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:24:22 ID:???
15日前:プアープレイも楽しいもんだぞ
8日前:やべーぞここらで一発当てないと首くくるしかない
昨日:バーチャルで身売り。女の振りをしてました。感覚もなんかヘンでした

5日後の予想がつかねえ・・・

519 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:27:17 ID:???
>>516
安報酬しか出さないなら、それ相応の相手までしか対応しないぜ!w
陸上戦艦とか相手に安報酬で戦わNEEEEEEEE

軍隊動員するよりは安いんだから、気持ちよく戦わせてくださいよとクライアントさま。
負けて軍隊動員するとより大きい出費になりまっせ!


と言って交渉してる。

520 :NPCさん:2008/07/07(月) 21:48:37 ID:???
そもそも低ランクハンターにそういう依頼をかける依頼人が怪しい :D

521 :ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 21:50:15 ID:1j4QrUuR
>518
ハッタリ的には「PCの貞操はゲームリソース」らしいので正しいプレイじゃないかな。

522 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:02:47 ID:???
ダガーの貞操は卓ゲーの共有リソース
こうですね?

523 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:35:23 ID:???
使い道がない

524 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:37:53 ID:???
報酬を大量に貰っても面白く無いんだよな、必ず飽きる。
昔、それでキャンペーンを潰されそうになったし。

525 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:43:31 ID:???
????

526 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:45:32 ID:???
最初のうちは1セッション1〜2万くらいがよさそうだね

個人的にギルド絡みで安いけど80以下のスキルを10あげてもらえるトレーニング報酬とかも
面白いんでないかなと

527 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:53:22 ID:???
経費はクライアント持ち、って条件が便利だと思う。


金はあってもあっても困らないよw
パンドラ買うにせよ装備買うにせよ技能伸ばすにせよ金がいる。
満足しきるとこまで、金が手に入るなんていったいどんだけ稼げばいいんだかw

528 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:56:31 ID:???
>>527
便利は便利なんだが
「ミサイル一本いくらで...」とかいうのにムニャムニャするのも
メタヘの楽しみの一つだと思うのは俺だけかw

529 :NPCさん:2008/07/07(月) 22:58:27 ID:???
>>528
楽しみだと思うよ。「金はいくらあっても困らない」からこそ、金勘定も楽しいってもんだ。

530 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:08:35 ID:???
お金がありすぎると、他職種のスキルや装備をそろえられるようになり、
キャラの違いをあまり感じられないようなことにも成りかねない、
まあ駄目とはいわないが、いい感じもしない。

531 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:11:15 ID:???
>>530
せんせい
いくらおかねがあってもまにゅーばはかえません

532 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:11:29 ID:???
>>530
逆にPCが少ないとそっちのがありがたい

533 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:12:29 ID:???
ん?
バウンサーの仕事ってクルマの運転だよな?

なんか文句あんの?

534 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:14:45 ID:???
実際、資金が余るくらいにまでなるとゲームが死ぬ事が多い。
GM的にじゃなく、プレイヤーとして。
何もかも手に入ると言うのは、ある意味で地獄。

535 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:15:35 ID:???
車から降りたら戦えないランブラとかクソなだけじゃん
他職種的な汎用性はどのみち必要だろが

536 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:15:56 ID:???
>>533,535
KY

537 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:16:23 ID:???
>>536
いつもの荒らしだからふれないほうが…

538 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:17:31 ID:???
何もかも手に入るってどれぐらいの収入なのかが凄く気になる。
とりあえず欲しいものざっとリストアップするだけで、120万$にはなるんだが……
技能10伸ばすのに2万$かかるんだぞ?
ランクに必要な技能条件満たすこと考えると。

何十回遊ぶこと想定してるんだ?

539 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:21:05 ID:???
>>538
昔の話だが億で貰って、プレイヤー全員の意見一致でシナリオを無かった事にした事があった。>報酬
自分のキャラがNPCでチーム内に居たので、そう言う事をやったらしい。>GM

540 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:21:34 ID:???
バウンサー、ハスラー、ランドブラスター、ネットライナー
いくら金があっても足りないはず。というか、まだまだ上があるはず
武装に義体にメカにターミナルにプログラムに

自分がイノセントやってるからって金イラネってか

541 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:21:46 ID:???
ファンタジーRPG感覚で大金をうっかりあげると大変なことになるぞこのゲーム

542 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:22:21 ID:???
億て。アホだろwwwwwww
そりゃ確かに論外だわ。
が、どう見ても一般論で語れるレベルじゃNeeeeeee!!

543 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:22:28 ID:???
>>528
宇宙の無敵ロボですね、わかります

544 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:24:48 ID:???
>>542
まあ、極端な話だが実話だ。
その後にプレイヤー全員で糾弾。
プレイヤーしかやらない奴が、いきなりGMやりたがったからオカシイとは思ったんだけどね。
そして一般論では無いのは確かだな。

545 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:26:18 ID:???
>>544
困ったちゃんスレにでも報告してこいw

546 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:48:57 ID:???
自分の理想のキャラへの夢が大金渡されて、
すぐに叶っちゃったら・・・。
ルルブ見ながら、ワクワクして調べてた時間がもったいないよね、たぶん


547 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:50:29 ID:???
コツコツと積み上げて構築して行くのが楽しい訳で、度を超えたのは嫌がらせにしかならんな。>報酬

548 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:52:41 ID:???
まーでも数十万じゃ装備も揃わないから、4,5万は渡して平気じゃねえかなー

549 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:54:30 ID:???
そこで「すきなすきるとれーにんぐ権」ですよ
2万ドル相当、突出してキャラが強くなることもなくプレイの幅も広がります!

550 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:57:32 ID:???
そして弾薬費が欠乏して赤字が累積し、メカが修理できなくなって高価な装備が失われるのですね、わかります

551 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:58:23 ID:???
>>550
権利以外にもそれくらいの報酬は出してやれよw

552 :NPCさん:2008/07/07(月) 23:59:53 ID:???
ドロップ品で無問題。
普通に遊んでるだけで一回2〜4万$は入るだろう。

553 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:00:11 ID:???
普通、武器も装備も現地調達だろ。

554 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:00:31 ID:???
「すきなすきるとれーにんぐ権」は結構いい感じの報酬ですね。
参考にさせていただきます。

555 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:00:37 ID:???
どこのスネークだ!

556 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:04:20 ID:???
>>553
         / ̄\
        | 念力 |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \
    |    (__人__)     |
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ


557 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:04:52 ID:???
まさかメタヘスレでオプーナさんを見ることになるとは思わなかったぜ…

558 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:05:29 ID:???
MHEを買おうかどうか迷ってるんですが、
箱、あるいはMHMからPCをコンバートってできますか?
ざっと見ているとできるようなできないような、ちょっと判断がつきかねたので

559 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:06:14 ID:???
>>558
特にコンバートのためのルールはない。
ただし、高ランクハンター作成ルールがあるので、前のランクを参考にデータを移植すればよいと思う。
基本的にほぼすべてのデータは用意されているが、一部サプリ待ちの部分あり。

560 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:07:24 ID:???
コンバートは置いといて、MHEを買って最初からやるのが面白いかも

561 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:08:53 ID:???
20年たってるからねぇ

俺も思い入れのあるキャラいたけど、コンバートじゃなくてイメージに
沿って新しくそのキャラ作り直したよ

562 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:11:17 ID:???
箱PCならもうブローカーの世代だな。

563 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:11:32 ID:???
初期状態でかなりの融通効くから、下手にコンバートするよか強くなんじゃなかろうか
いやまルール違うから強弱では計れないと言われればそれまでだけど。

564 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:14:32 ID:???
箱当時にハイティーンでも今は三十代後半。
オリビア…

565 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:16:15 ID:???
MHEってまだやったことないんだが、しっかり遮蔽取って高速機動すれば、
手榴弾やショットガンが遮蔽無効とも書いてないし、
ほぼ当たらないんじゃないのか?

566 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:18:14 ID:???
つ機動性
他にも当てる為のボーナスは色々とあるよ。

567 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:18:26 ID:???
>>565
遮蔽物自体が余裕で貫通するし遮蔽物自体を弱くすることもできるんだぜハハハ

568 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:20:28 ID:???
×遮蔽物自体が余裕で貫通するし
○ちょっとした遮蔽物なら余裕で貫通するし

569 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:20:51 ID:???
遮蔽が有効でも、遮蔽ぶっこわせば丸見えだぜ

570 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:22:13 ID:???
自分がGMだと、CSDの延長で、機動回避して以後は(動いちゃったあとになるので)遮蔽無効とするかな。
遮蔽がまた欲しければまた取り直してね。

571 :558:2008/07/08(火) 00:25:45 ID:???
そか、ありがとう。興味自体はあったんで、買ってみることにします

ちなみに箱でやってたのが少年ハスラーだったんで、20年経てばちょうど良く
MHMでやってたのが永遠の10代って自称してるフルボーグネットライナーだったので
どっちでもやろうと思えばやれる、はず
面子次第で新キャラとかも遊んでみようとは思いますが

572 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:28:20 ID:???
なるほど、遮蔽取っても貫通して当ててくるのかw
流石メインアームが重火器以上な世界・・・

573 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:30:12 ID:???
当然十年たったMHEでも永遠の十代と言い張るんだろうな?

574 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:30:31 ID:???
遮蔽とったと思っても1ターンで30m詰められて格闘持ち込まれてもおかしくないしね

575 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:35:06 ID:???
400m一瞬で詰められて、運良くラックなしで0距離突撃成功とかされると超涙目。
出るときは出る……

576 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:37:15 ID:???
>>575
ハスラーに《疫病神》取ってもらえ

577 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:39:27 ID:???
>>575
志村ー、ティール、ティール!

やっぱボスクラスはヴェーダにしておかないとPCに対抗できないよな…
ティール1〜2個はほぼ必須な気がしてきたぜ

578 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:51:28 ID:???
>>573
俺の嫁に言ってるのかこの野郎!
今でも永遠の十七歳を主張する面の皮の厚さ。
ありえないだろマジで。

579 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:51:51 ID:???
マリーシでも可。

580 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:56:21 ID:???
>>578
何処の声優だよ(w
まあ、サイバーに年齢聞いても無駄だよな。
アニメの攻殻機動隊にそう言うキャラが良く出て来るし。

581 :NPCさん:2008/07/08(火) 00:57:59 ID:???
お金がいくらあっても、本当の幸せは買えないんだお・・・

582 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:03:59 ID:???
買えるよ。メカがあって、大砲が撃てればそれで幸せじゃないか。何を言ってるんだい、まったく。

583 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:05:45 ID:???
そもそも幸せになりたいだけならハンターになるときの資金で
貧乏ながらも楽しい我が家生活は長いこと過ごせるわけでw

やっぱ目的あってのハンター家業でしょう。きっと

584 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:11:20 ID:???
こんな所に来なきゃもう少しマシな人生おくれたはずだが、もう遅い。
なまじ名前が書けたから、紙切れ一枚で地獄行き。


ある傭兵隊の唱歌。

585 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:21:34 ID:???
どこのアスランだ!

586 :NPCさん:2008/07/08(火) 01:34:52 ID:???
エリア88の連中もハンターのロールプレイの指針になるかもね。
マッコイ爺さんは、ブローカーの鏡(笑)。

587 :NPCさん:2008/07/08(火) 02:18:36 ID:???
それじゃあそろそろ一番好きなメカニックの話でもしようか

588 :NPCさん:2008/07/08(火) 08:32:46 ID:???
パラダイン2(クロムビート版)かな。
3はHPの数が減って、微妙に使えなかった。
4は悪く無いと思うけど、これから期待。

589 :NPCさん:2008/07/08(火) 08:36:15 ID:???
今も昔もウォーライノ。ちっとトロいが安くて堅くて大容量だぜ!

そういや今回ドライブはタイヤの個数とか関係なくなったのね。ちょっと寂しいわ

590 :NPCさん:2008/07/08(火) 09:16:21 ID:???
野戦救急車ことナイチンゲール(MHM)
MHEでは、再録も後継機も掲載されていなくて涙目


そういえば、ファイバー白衣もなくなったなぁ…
メイド服は一瞬でブームが去ったと書かれているわりに載ってるのに…

591 :NPCさん:2008/07/08(火) 09:38:16 ID:???

          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   ヒロポンだろJK
    |      |r┬-|    | このスレの奴等は何もわかってないお
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


592 :NPCさん:2008/07/08(火) 09:46:27 ID:???
>>590
ナイチンゲールはNWで箒として頑張ってるよ。

593 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:26:53 ID:???
エクストリームにはドクターVは居ますか?
いるならルルブ買います。

594 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:29:01 ID:???
>>593
居ない。
RPGマガジンの駄目記事に載ってた異次元からの侵略者は要らないと思う。
つか、むしろデザイナーごと抹殺。

595 :NPCさん:2008/07/08(火) 10:32:30 ID:???
>>593
伏見先生おはようございます。

596 :NPCさん:2008/07/08(火) 11:56:06 ID:???
男は黙ってKKK。固い、固い、固い!

597 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:25:21 ID:???
近接攻撃メインのバウンサーでしたら、
どんな武器(素手含む)がお勧めですかね

598 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:35:44 ID:???
>>587
個人的な思い入れでランスロット。

>>597
ショックさんか、カイザーじゃね?
それ以外だとスタイルによる。



599 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:39:53 ID:???
使いづらいけどCS用の太刀とかレーザーソードとか。

600 :NPCさん:2008/07/08(火) 12:53:04 ID:???
>>587
パラダイン+とシェルヴィンスク

601 :NPCさん:2008/07/08(火) 13:12:30 ID:???
>>590
救急車強すぎだしw

602 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:08:21 ID:???
ヒロポンは安過ぎだしw

603 :NPCさん:2008/07/08(火) 16:33:33 ID:???
パラダインシリーズは何げに人気が高いな。
やっぱりデザイン?それとも使い勝手?

604 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:11:07 ID:???
デザインで選ぶなら、十九型甲兵が最高すぐる。
あのシンプルな無骨さがたまらん。

605 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:18:54 ID:???
ヒロポンはドリーム兵器
夢見て死んでったCS乗り多数w

606 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:29:52 ID:???
ヒロポンでビットシステム

607 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:32:50 ID:???
男は黙ってKKK。汚い、臭い、カッコ悪い!


608 :NPCさん:2008/07/08(火) 17:58:25 ID:???
え?兵器は質より量だろ?


609 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:31:59 ID:???
というわけで、ガーウェインに決まりました。

610 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:32:48 ID:???
>>609
何それ?

611 :NPCさん:2008/07/08(火) 18:50:32 ID:???
パラダイン1機VSヒロポン30機の戦いw

612 :NPCさん:2008/07/08(火) 19:34:21 ID:???
レミングの未来的なフォルムが好きだ。MHEにはイラストないけど。

613 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:22:28 ID:???
旧版全般に言えるけどネットにメカニックのイラストが殆どないんだよね。
遊んでた人の絵でさえ、あまり見かけないと言う…

614 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:38:21 ID:???
そもネットが普及する前のゲームだったんだからしょうがあるまいw

615 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:48:29 ID:???
>>610
宇宙戦用可変CS。宇宙戦闘機形態とCS形態!!

616 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:57:37 ID:???
最後はエスツェットなので、音としては必ず[s] 。

617 :NPCさん:2008/07/08(火) 20:58:32 ID:???
>>613
俺も個人サイトで数点見付けただけだわ。
殆どがCSか、キャライラストだし。

>>615
例のマインドクライムに載ってる奴ね。
ランスロットがあったからかね?>ネーミング
他の円卓の騎士も欲しい所だが。

618 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:05:45 ID:???
>>607
昔はCSはカンオケだったのになぁ

なに、今の圧倒的強さ
1週間連続で稼動できるは
サイズ1以下狙える強力な武器が少ないんでまず一撃では撃破されない固さを安価に手に入れられるわ
機動性の高さといい

CSの欠点が、運用の厄介さぐらいしか残ってねぇw
強くなって嬉しいやら、悲しいやら

619 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:07:33 ID:???
俺は素直に嬉しい。>CSの強化
運用が厄介な所が更に輪を掛けて愛おしい。

620 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:10:29 ID:???
搭乗も1ターンで済むんだっけ、ルール的には
以前は最低でも5ターンぐらいは必要だったよな

621 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:11:43 ID:???
そだね、センサースーツを着てないといけないけど。

622 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:12:27 ID:???
兵器が汚くて臭いってとこまではハゲドウだぜ。

あぁ、泥に血に肉に油に汗に硝煙の匂いに汚れ   なんてカッコいいんだ!!

623 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:13:56 ID:???
追記。あとウンコとオシッコの匂い。
CSにせよ戦車にせよ、戦闘中なら垂れ流しだ、ひゃっはー!

トイレ装備、携帯は忘れずに。  CSだとほんとに垂れ流すしかないけどな。なんて臭い。

624 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:14:28 ID:???
一番大事な嘔吐物と排泄物にまみれる、が抜けてるぜ?

625 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:14:59 ID:???
価格的にはポケタンのほうが安価平気になってしまった気がするw

626 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:20:17 ID:???
ガンドッグって、初心者が乗って、酔わなかった奴は歴史的に存在しないらしいなw

(……うっぷ)

「降りてからはけ、降りるまでは耐えろ!!」

627 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:27:43 ID:???
昔のセンサースーツの説明によると下の世話はキチンとされる様になってる。
ハンドブックだったかな?

628 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:31:48 ID:???
小さい方はそうだろけど、大きい方も?

629 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:33:56 ID:???
みたいだよ。>処理

630 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:38:31 ID:???
昔のCSの設定ではゲロと涎と汗で臭いと書いてあったなw

631 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:42:28 ID:???
戦術的価値が無いともな
いらない子だからハンターに回ってくるんだよってw

632 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:42:36 ID:???
まぁ、処理できたとしても匂いはこびりつきそうだし……

被弾したり機動回避したりでゲロも吐きそうだよわなw

633 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:44:03 ID:???
デカイ方ってどういう理屈で処理するんだ?

なにげに携帯トイレ、積載にENC食うんだ。
センサースーツで処理できるなら節約できる。
詳しくヨロ。

634 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:47:31 ID:???
それは現代で言えば紙おむつがあればトイレはいらないとでも言うようなもんじゃないか?

635 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:47:45 ID:???
>>633
蝶凄い未来技術。
詳しい事は書いて無かったと思うけどな。>ハンドブック
基本的に携帯トイレと一緒じゃないの?
ENCの違いは回数の違いだと思うし。

636 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:48:45 ID:???
>>635
シモも処理できるってあんの? できるなら引用してもらえると嬉しく。

637 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:48:49 ID:???
多分、>631はガンドッグスレの誤爆だな。

638 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:49:53 ID:???
シモつーかデカイ方。

小さいほうはオムツでいいけど、デカイ方は袋にいれて密閉してポイなわけで。
センサースーツにそんなもんどうやってつけるというか処理すんのかと。

639 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:50:13 ID:???
>>636
俺に言われても困る。
>>627に聞いてくれ。
俺のハンドブックは実家だし。

640 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:50:50 ID:???
まあ、企業のカタログスペックでは1日持つからOKってしてるだけでも
実際は装着したまま4日とか過ごすと、溢れるだろうなー
ぴっちりしたスーツとだとつまり、行き場を失って溢れた排泄物がそのまま足や胴体の方へ

641 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:51:22 ID:???
>>637


CSは突撃力が高いけど、速攻で弾は切れるわ燃料は切れるわ、持続しての運用はキツイわ、補給がおっつかないわで戦争には使いにくい、使えない兵器って記述は普通にあった記憶があるんだが……

パイロットのことなら誤爆でもなんでもないだろうに。

642 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:52:20 ID:???
戦闘中の大きい方は少しの間、骨盤底筋に力を込めて我慢するとか

643 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:53:13 ID:???
>641
ガンドッグスレにそう言う書き込みがあったの。

644 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:53:14 ID:???
面倒だからフルボーグになってしまえ。

645 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:53:18 ID:???
お尻を置くスペースに穴がないと、密着するスペースが無い都合で、うんこがミチミチと……
お尻は姿勢を支える都合上、なんぞ支えはありそうだし。

みちみちみちみち。ハァハァ。萌える!!

646 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:54:17 ID:???
スカトロマニアの変態が喜ぶから、この辺でやめとかない?

647 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:54:53 ID:???
結論:兵器は概ね、臭いし汚いのでカッコいい

648 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:55:01 ID:???
作戦行動前に薬か何かで処理して腸を空っぽにしておくという可能性は。

649 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:57:31 ID:???
その昔、バルドバレッドという硝煙の匂いのする、良ロボゲーがあったんだがな


リメイク版では、硝煙の匂いがまったくしない、とてもとても”綺麗な”戦場と”綺麗な”人間だらけのダメゲーになってしまってな……

シナリオは変化無しで、絵がかわっただけだったんだが、絵の雰囲気って重要だよな
泥と硝煙と油の汚れ、無くすのイクナイ!

以前、ここにはっつけてあったシェルキャリアの絵とか、扇風機とか団扇が泥臭くて大好きだ

650 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:57:32 ID:???
ちょいと質問。
電子攻撃を受けた時に身替わりになってくれる「身替わり防壁」みたいなのって、アイテムにあったっけ?

651 :NPCさん:2008/07/08(火) 21:59:29 ID:???
どこぞの虎眼流門弟のアレみたいですな

652 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:00:02 ID:???
金で雇ったNPCネットライナー

653 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:01:44 ID:???
>>650
サイバーツールがそういう感じの記述になってる。
データ的にはダメージ減らしてくれる。完全な身代わりではないが、弱めてくれるよ。読んでくるべし。

654 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:03:55 ID:???
>>653
サンクス、サイバーツールは見てなかったよ。
まあ、攻殻機動隊見てて気になっただけなんだけどね。

655 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:13:20 ID:???
>>637
CSはダメダメカタツムリってちゃんと書いてあるぞゴルァ!

656 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:17:03 ID:???
CSになんか乗るのは知恵の足りないガノタだけ
自分は賢いと思う奴はホバータンクに乗れ

657 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:18:05 ID:???
ホバタンは荒野でしか役に…


658 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:19:28 ID:???
古ボーグでいいじゃん

659 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:24:48 ID:???
フルボーグも種類に寄るよな。
クロガネ辺りは普通に判るんだがタイタンは色々と困るな。

660 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:25:52 ID:???
>>657
道路上でこそ、ホバータンクは真価を発揮するんだぜ

661 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:30:15 ID:???
>>659
CSで賄った方が色々と便利だな。>タイタンVE

>>660
ホバタンが活躍する道路って荒野にあるハイウェイの廃虚とか?
後はレースくらいしか思い付かんわ。

662 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:38:02 ID:???
実際、MHEのCSは載らなきゃ損とまでは行かないけどかなり有用だな。
ブロックバスターがクラスで無くなったのが、ちょっと残念。

663 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:42:07 ID:???
>>662
なにいってんだ。ランブラのマニューバ、ほとんどは実質ブロックバスター用じゃねぇかw
ブロックバスターじゃないランブラだと、いらねーってのが多いわ。

664 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:44:01 ID:???
欲しいんだが後からの取得に比べてコスト高いので手を出しにくいな…
ロードラッシャーとかあると無いとでTRSの消耗度が段違いだ

665 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:45:02 ID:???
>>662
哀しいが《一斉射撃》が共通マニューバになってる時点で諦めよう。

666 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:47:42 ID:???
箱の古ボーグは、弱いわ、高いわ、キモイわ、で誰も使わなかったw

667 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:48:14 ID:???
>>666
あのキモさがいいのにな

668 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:55:45 ID:???
ブロックバスター+ランドブラスターおすすめ
バウンサーとかいらん

669 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:58:50 ID:???
バウンサーのCS載りは、いけてる?いけてない?

670 :NPCさん:2008/07/08(火) 22:59:36 ID:???
メカ沢みたいなアーティフィシャルボディが欲しいとGMにメールしたら答えが即答で返ってきました。
その返信は…








『バカメ』
omz

671 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:00:33 ID:???
>>669
かなり強い。元のCSが安いだけに、とても優秀になれる。

672 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:01:24 ID:???
そのうち箱型フルボーグとか修行用フルボーグとかのデータが出てくるさ。

673 :669:2008/07/08(火) 23:02:23 ID:???
ジャイアントウエポンを取って、装備を共有しよっかと思ってます。

674 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:04:26 ID:???
基本だね。レッツコドモドラゴン。

675 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:24:23 ID:???
右手に片手の銃器、左手にはナイフとかで同ターンに、
右・左手ともSR修正無しで攻撃判定できますかね?

676 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:26:31 ID:???
無理です

677 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:31:46 ID:???
>>655
ドンガメ(戦車)乗り、KKK(臭い、汚い、カッコ悪い)乙


678 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:34:16 ID:???
では片手射撃のスキルを取って、スキル覧にある、
右手に重機関砲、左手にスナイパーライフルの同ターンの
個別射撃はできますよね?
その場合なにも修正かからないんですかね

679 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:35:38 ID:???
>>678
《二丁拳銃》《二刀流》《一斉射撃》《統合射撃》

尚、自律して攻撃を行えるAIは現在のところ、無い。

680 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:37:20 ID:???
>>678
基本的に同一ターンに複数武器での攻撃は出来ない
例外は
「一斉射撃」「統合射撃」「二丁拳銃」「二刀流」
だけど処理自体はやっぱり一回になる

681 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:42:31 ID:???
「その瞬間、そのふたつの長物が火を吹いた。」ってあるし・・・P62

682 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:42:52 ID:???
同じ装甲車に乗ってて
Aさんが装甲車に装備してる武器Aを撃って
Bさんが装甲車に装備してる武器Bを撃つ

のはいいよね?
出ないとガンポートの重火器や、プロップの機関銃とか意味が無さすぎる。

683 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:46:02 ID:???
>>682
乗っけて質問です
Aさんは武器Aを撃ちつつ、武器Bも撃てますよね?

684 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:46:17 ID:???
>>681
公式にでもメールしな。
現状、君の要求を認めるGMは多くは無いだろう。

685 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:48:49 ID:???
>>683
ハスラーのパンドラ、《フレイヤ》を使った場合はいいんじゃないかな

686 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:49:25 ID:???
>>682はOK
>>683はNG
ゲーム的に処理を軽くするために攻撃が複数重なる(そもそもS射の処理
ですら弾1発に対する処理ではない)場合でも1回のロールで済むように
出来てるシステムで複数回ロール攻撃はまず認められないだろうね

687 :NPCさん:2008/07/08(火) 23:50:24 ID:???
統合射撃とか一斉射撃でも使ってろよw

688 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:22:14 ID:???
>>674見て「コドモドラゴンってそんなにイイ武器だっけ?」と思って
データ見たら…使い勝手いいのはいいが価格300,000じゃねーかw

689 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:22:38 ID:???
そんだけの価値はある

690 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:23:55 ID:???
バウンサーだと半額にならないのがちょっとだけ厳しいね

691 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:24:44 ID:???
ランブラ、ハスラーだとサイバーが半額にならないので、どっちもどっち

692 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:33:50 ID:???
あれって本当にコドモドラゴンで正しいのかな。
コモドドラゴンの間違いだったりしない?

693 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:34:44 ID:???
ミニサイズのレーザーキャノンだからコドモドラゴンなんじゃないかと思ってた

694 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:34:56 ID:???
>>692
わかってやってるでしょう間違いなく

俺は300,000の武器を手持ちする勇気がないからミサイル100発のほうが
うれしいがまぁ、そのへんは好みの問題なんだろうきっと

695 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:35:59 ID:???
購入特典は、キャラ作成時のみ、なんですよね。
よく見たら・・・

696 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:36:44 ID:???
>>694
バーストとオート射撃と属性の差がな。ドレイクATMとコドモドラゴンの併用が鉄壁。

697 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:42:49 ID:???
俺がGMなら間違いなく>>696のコドモドラゴンにマジックソフト飛ばしまくる(壊れない程度に)

698 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:44:24 ID:???
サイバーツールか、防御用ソフトウェアを用意してないのはただの馬鹿だな
被弾対策としては、より大きいENCの装備を盾にするか《被弾調整》でしのぐ。

699 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:44:48 ID:???
男は黙って竹槍

700 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:46:26 ID:???
>>698
CS乗りはセンサースーツ以外持ち込めませんが…

701 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:47:02 ID:???
高価な車両がHWでもダメージを食らえば、即破産コース

702 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:47:43 ID:???
サイバーツールはCSにも積める。よく読め。
基本はネットライナーに庇ってもらうことだとは思うけどね。
端末に関してはハードパックにでも入れるしかないな

703 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:48:15 ID:???
ポケットバズーカやATMで突撃
メカなんか無用の長物

704 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:49:08 ID:???
>>702
CSに詰めるサイバーツールは本体SUVしかあがらなくない?

705 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:49:13 ID:???
>>700
サイバーツールは兵器でもアクセサリでもないぞ

706 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:50:18 ID:???
こんなにプレイ人口いないだろJK
ID晒してケツ取ってみてぇw

707 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:50:23 ID:???
>>705
「他のみの持ち回り品も持ち込めない」とあるけど、どこまで
持ち回り品なんだろうね。「装備してるから大丈夫だ!」とか
言われたらたいがい持ち込めるようになるが

708 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:50:24 ID:???
CSに「ターミナルを持たせ」ればよくね?
STRに余裕ありまくりだぜ!

709 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:51:02 ID:???
>>707
いや、CSに装備しとけって話

710 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:52:30 ID:???
あれ。すると、アクトポッドに乗ったネットライナーは
ターミナル持ち込めない=プログラムも持てない

はずだよな。

なんで敵はソフトウェア使ってリアクションしてくるんだ?
ルールミスで、アクトポッド乗ってる奴は、ソフトウェアを扱えないはずだよな。

711 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:53:27 ID:???
>>709
ならなんでSUV上げるサイバーツールだけ「特例としてCSにも装備できる」
って書いてあるのかね。ダメージ軽減系には記載ないが

712 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:57:28 ID:???
>>710
AIFFを使うのに<ソフトウェア>スキルを使うだけで外部ターミナルが
別途必要なわけじゃないでしょ
ただアクトポッド乗ってる間はネットワークアクションは一切できない
理屈になるよね。素直にメールしてFAQ待ってろってことか

713 :NPCさん:2008/07/09(水) 00:57:55 ID:???
>>710
ルールに従えばそうなるな
アクトポッドはCSに準じる。
CSに装備は持ち込めない。
ターミナルを持ち込めないので、ソフトウェアも扱えない。

よって、ネットワークアクションは行えない。

714 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:02:02 ID:???
敵のメカニックにメジャーアクションで乗り込めるのだろうか

715 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:03:07 ID:???
つ[ハードパック]

716 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:06:20 ID:???
ターミナルはハードパックでいーんじゃないの

717 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:07:06 ID:???
それって装備してる扱いになるのか?
サイバーツールも。

718 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:08:39 ID:???
サイバーツールは解説に接続して使うって書いてあるからダメじゃない?
ターミナルは…何も書いてないんだよな
ジャック=インじゃなくなってる以上無線オーケーだろうし

719 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:15:29 ID:???
内部には持ち込めないけど、外装には載せれるぜ。

720 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:20:17 ID:???
ところで、ターミナルを「装備してる」ってどういう状態を指すんだろう

ネットのどこかにある自分のターミナルとコネクション取れてれば
手や背中に持ってる必要無いんじゃね?

ゲーム的に言えば、PCと同一シーンにターミナルが”登場”していて、
PCの管理下にあれば”装備”していることになるんじゃないか?

721 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:31:02 ID:???
アクトポッド乗りのネットライナー作ってみたが、ハードパック内のターミナル経由でネットワークアクションできるのかは結構死活問題な気がする。
ハッキングのたびにわざわざアクトポッドから出てハードパック開けて……ってやるのはカッコ悪すぎな気が。


722 :721:2008/07/09(水) 01:33:46 ID:???
てなわけで、俺も720の解釈を支持したい。
でも次号のR&Rで、ターミナル用パーツや改造オプションとしてフォローされる(=金で何とかなるような追加データが出る)ならそれでもいいかな。
待ってますよハッタリ先生とか書いてみるチラ裏

723 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:34:29 ID:???
ハッタリはこんなところに書かずにアンケートハガキに書いてくれと思っていると思います

724 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:35:15 ID:???
カッコ悪いとかそういう問題か?

725 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:36:56 ID:???
ハッタリはフタナリの言うことならなんでも聞きます。
よって>>722は性転換せよ。
ところでフタナリ性転換サイバーパーツが実装されそうな気がするのは俺だけか?

726 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:37:44 ID:???
RPGでPCがかっこいいか悪いかは大事なことだろ。


727 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:39:45 ID:???
これだけ性癖を暴露されてるゲームデザイナーが過去にいただろうか

728 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:54:03 ID:???
PLがかっこいいか悪いかの方が大事だろJK

729 :NPCさん:2008/07/09(水) 01:54:08 ID:???
> RPGでPCがかっこいいか悪いかは大事なことだろ。
そういう問題じゃなくて、有利不利のほうが問題なんだろホントは
ってことがいいたいんじゃね?

ていうか俺はそういいたい



730 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:01:45 ID:???
みんな中田氏大好きだなw
俺は外だし派だからCSの外に出て用を足すよ。

731 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:05:18 ID:???
うちのCS乗りちゃんはオシッコなんてしません ><

732 :NPCさん:2008/07/09(水) 02:09:18 ID:???
5分後、下半身丸出しのまま額を打ち抜かれた>>730が発見されたのであった

同僚「狙撃兵には注意しろとあれほど言ったのに・・・」

733 :NPCさん:2008/07/09(水) 07:02:11 ID:???
>アクトポッドにターミナル〜
ファング付けて中にデッキ入れればよくね?

734 :NPCさん:2008/07/09(水) 09:04:47 ID:???
>>727
山本弘 ttp://homepage3.nifty.com/hirorin/loli01.htm

デザインしたゲームは大饗宴に載ってたのしか知らんが。

735 :NPCさん:2008/07/09(水) 11:34:59 ID:???
エロ同人描きにしてエロフィギュアプロデューサーのじゅんいっちゃんをお忘れなく

736 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:48:01 ID:???
ハードパックにターミナルを積んだ場合、使用は普通に可能だと思う。
なぜなら、ハードパックに弾薬を積んでおけば弾倉交換は可能
→ハードパック内のアイテムは使用可能
だと思うから。
まあFAQ待ちっていうかFAQとっとと出せ

737 :NPCさん:2008/07/09(水) 12:56:04 ID:???
FAQだけで一冊本ができそうだなw
むしろ早いところルール整理して大2版作ってほしいくらいだw

738 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:03:09 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ! エラッタFAQを売りに出そう!
     ノヽノヽ   
       くく


739 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:12:45 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ! メカニックCG集を売りに出そう!
     ノヽノヽ   
       くく

740 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:14:08 ID:???
>>739
値段にもよるが、それは欲しいかも…
後。イラストレーターは旧版限定かな?

741 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:18:06 ID:???
旧版ってたって色々だろ
クロムビートとかか?
それともガキのイタズラ書きか?

742 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:18:21 ID:???
そういえばMHEのカバー絵、CS描いてあってびっくりしたな
米村さんがああいう人型ロボ描くイメージ全然無かったから

743 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:40:12 ID:???
「メタルヘッドエクストリームがよくわからなくなる本」

744 :NPCさん:2008/07/09(水) 13:41:14 ID:???
欲しいね!

745 :NPCさん:2008/07/09(水) 15:41:47 ID:???
メカイラストは上手い人限定と言うか、もうチョットメカメカしいのが欲しい。
マルクス2は哀しすぎる…

746 :NPCさん:2008/07/09(水) 16:17:54 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ! ソロシナリオを売りに出そう!
     ノヽノヽ   
       くく


747 :NPCさん:2008/07/09(水) 18:14:09 ID:???
   _ (m) _  ピコーン
      |ミ|
   / `´  \
     ( ゚∀゚)    そうだ!CS戦だけのシミュゲーを作ろう!
    ノヽノ |
     < <


748 :NPCさん:2008/07/09(水) 18:27:01 ID:???
>>747
つ[安田の横槍]

749 :NPCさん:2008/07/09(水) 18:35:24 ID:???
>>747
つヘビーソルジャー

750 :NPCさん:2008/07/09(水) 18:49:59 ID:???
>>727
「これほど性癖の〜」とは言うが、
「女軍人」「巨乳」あたりの属性はほとんど語られないような。

751 :NPCさん:2008/07/09(水) 19:03:44 ID:???
エムブリオマシンも戦争には使い物にならねぇ兵器だよなぁw

用兵者はスゲェ頭抱えてそうだ。

752 :NPCさん:2008/07/09(水) 19:25:22 ID:???
篁綾萌えを叫んでた気がする。

753 :NPCさん:2008/07/09(水) 19:35:52 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ! エロゲにして売りに出そう!
     ノヽノヽ   
       くく


754 :NPCさん:2008/07/09(水) 19:38:32 ID:???
ナイトウイザード乙w

755 :NPCさん:2008/07/09(水) 20:10:08 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ! ちょっとマンガをつけてD20として売ろう!
     ノヽノヽ   
       くく

756 :NPCさん:2008/07/09(水) 20:10:49 ID:???
いや、それは洒落にならん

757 :NPCさん:2008/07/09(水) 20:55:37 ID:???
出して欲しいサプリはシナリオとメカニックデータ。
そして何よりも欲しいのはFAQとエラッタ。

ハンターって知ってるかい?
今じゃギルドも荒れ放題、ウカウカしてると後ろからバッサリだ。
さあ、どっちも!どっちも!!どっちも!!!どっちも!!!!

758 :NPCさん:2008/07/09(水) 21:37:32 ID:GOrBmTnv
『昔、粋に暴れまわってたって言うぜ。』が抜けてるよ!

759 :NPCさん:2008/07/09(水) 22:12:19 ID:???
やわらかCSをフィギュアにして売ろう!

760 :NPCさん:2008/07/09(水) 22:47:51 ID:???
やわ○か戦車とクワ○タつまみの両者からインスパイアされた

やわらかインセクター

それはそれとして早くFAQ出さないとスレがまた荒れちゃう!
ハッタリ早くFAQ出してぇーいっぱい出して−

761 :NPCさん:2008/07/09(水) 22:57:08 ID:???
>>760
それってフチコマ(ないしタチコマ)のぬいぐるみじゃね?

762 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:27:26 ID:???
三体のCSが合体変型して三種のHCSに変型すると言うのを考えたがパイロットの死亡率が滅茶苦茶上がりそうなので諦めた。
まず変型ギミックがナノマシン頼みになりそうだ…

763 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:30:58 ID:???
3体合体6変化ならナノマシンなどに頼らずともいける

764 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:32:12 ID:???
合体すると気持ちいいCSなら大丈夫じゃね?

765 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:38:02 ID:???
しかし変形数ターンからマイナーアクション一発ってすごい進歩したよなw
トランスフォーマー並の速度で変形できちゃう!すてき!

766 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:41:39 ID:???
リアルリアリティ的にはともかく
戦闘時に数ターンなんてかけてられんからなぁw

767 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:48:34 ID:???
その使えなさがCSの良さだったのにw

768 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:53:50 ID:???
古参としてはそういう印象もあるかもしれんが
ロボットに乗れることを喜んだ初心者にとってはCS使えないとションボリするだけだろうから
今更そこにこだわってもいいことないんだろうな、とは思うな

769 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:57:30 ID:???
>>768
現状ならまだ我慢できるんだけどね。
ロボットではない兵器を愛してる者にとっては「ロボットが強すぎる」のは嬉しくない。

770 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:59:22 ID:???
オサフネについて語られてないのはどういう事だゴルァ!
ヒロポンの8倍だからかこの野郎!

771 :NPCさん:2008/07/09(水) 23:59:57 ID:???
ロボット以外の兵器が完全にいらない子になってるわけじゃないだろ。

772 :NPCさん:2008/07/10(木) 00:01:33 ID:???
「準備に時間がかかったり、補給が大変だったりで、運用しづらいが、使えるときに使えば凄く強い!」のが、トレードオフっぽくて良かった
今でも、補給やウンコの問題で運用大変なのが良い

773 :NPCさん:2008/07/10(木) 00:04:04 ID:???
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >

       \     /
       _ `゙`・;`' _バチュ--ン
          `゙`・;`
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >


         ∧ ∧
        (・∀ ・) <何だっけ
        ノ(  )ヽ
         <  >

774 :NPCさん:2008/07/10(木) 00:05:21 ID:???
>>772
自分がGMのときは、ちゃんと燃料弾切れ起こさせるようにしてるが、普通はマスエネミーは補給無視で延々とびまわって撃ち続けてくるぞ >コンバットシェル部隊
データ的煩雑さを軽減する為だったんだろうが、弾薬とCSの燃料は管理してよかったと思う
補給が切れたり、燃料が切れたとこをたたく!! ってのは熱くなる要素なのに
今のマスコンルールだと、何も考えずにやると単調になりがち(1sqに戦力集中してどつきあう)だしな

敵の武装の限界火力も、ちゃんとマスエネミーデータに書いて欲しかった。それを見越してSUV調整とか、PC側だけ不利になったりするのが悲しい

775 :NPCさん:2008/07/10(木) 00:08:39 ID:???
案外、PCの戦力値は高くなるし、ラックの差もあるので、NPC側のユニットはかなりたくさんださないと勝負にならなかったりする
マスコンバットは、クライマックスに持ってくるより、ミドルでやって、クライマックスの通常戦闘をもりあげるために使う方がいいと思うんだ

776 :NPCさん:2008/07/10(木) 00:08:41 ID:???
ぶっちゃけマスコンなんてどうせGM判断のオンパレードなんだし
そういうイベント(●ターン持ちこたえる敵CS部隊が燃料切れ起こす)起こせばいいんじゃね

777 :NPCさん:2008/07/10(木) 00:34:10 ID:???
特定のターン数持ちこたえるならTRSでいいと思う。

778 :NPCさん:2008/07/10(木) 01:49:12 ID:???
>>774
「普通は」なんて言い切れるほどMHEのマスコンやってるのか……いいなあ……

779 :NPCさん:2008/07/10(木) 01:50:31 ID:???
そうとも限らんじゃろ、敵をひきつけて時間稼いで反撃するか、正面突破するかの判断をPCに任せるとか、
CS部隊の相手する役と別働隊とかを処理するならマスコンの方が向いてたりすることもあるだろうし

780 :NPCさん:2008/07/10(木) 03:42:41 ID:???
ビットシステムをPCが使えるようになるのは追加マニューバかなぁ
MCではCSのHPに機材積んでたんだっけ?

781 :NPCさん:2008/07/10(木) 03:44:15 ID:???
>>780
マインドクライムではすべてのハードポイントが機材でふさがってる、とだけ書いてあった。
あと、何故か当時不可能だったはずのサイバーリンクコントロールだった。

782 :NPCさん:2008/07/10(木) 06:52:26 ID:???
味方が敵と接近戦をしているんですが、
そこにみんなして銃撃ちまくりなのですが
味方には当たらないのかな?
当てる判定いれたらPL怒るかな

783 :NPCさん:2008/07/10(木) 07:32:12 ID:???
>>782
ルール上は誤射の概念は存在しない。
どうしてもやりたいならGMの権限で盛り込んでも構わないが、ゲーム開始前にルールをきちんと明文化してプレイヤー全員に周知させるべきだろう。

784 :NPCさん:2008/07/10(木) 07:38:57 ID:???
未来の銃はハイテクなので誤射なんかしない。
ちゃんと計算されてる。角度とか。

785 :NPCさん:2008/07/10(木) 07:43:51 ID:???
「ヴェーダの弾はヴェーダ兵には当たらん!!」
こうですね。わかります。

786 :NPCさん:2008/07/10(木) 09:53:04 ID:???
遮蔽のルールを適用するか、射撃にSR1/2の修正とか課せば?

787 :NPCさん:2008/07/10(木) 10:17:52 ID:???
ホークアイやセンサー等があるじゃない。「ターミネーターやロボコップよろしく誤射しねぇよ」でいいんじゃね?
どうしてもってんなら、「ガンドッグ」のルールあたり参考にするとか。

788 :NPCさん:2008/07/10(木) 10:33:52 ID:???
結局、抽象戦闘だし難しく考えない方がいいと思う。
何より、プレイヤーのストレスが溜るのはよろしくないわな。

789 :NPCさん:2008/07/10(木) 10:35:42 ID:???
>何より、プレイヤーのストレスが溜るのはよろしくないわな。
まー、これに尽きるな。
ミリオタや銃オタの議論に付き合うためにゲームしてるんじゃない。

790 :NPCさん:2008/07/10(木) 10:55:51 ID:9o3TgSJ+
ファンタジーの魔法や弓にせよ誤射の処理をいれることがあるのに、
ミリオタ、銃オタというレッテル張り乙

791 :NPCさん:2008/07/10(木) 10:59:09 ID:???
ファンタジーゲームで誤射のルールがある場合は、白兵戦が基本のゲームだからじゃね?
銃撃戦が基本のルールで誤射のルールがあるとやっぱストレスたまるぞ

792 :NPCさん:2008/07/10(木) 12:03:00 ID:???
『誤射』のルールがあるのはファンタジーでも古いか、駄目なシステムの代名詞な気がする。
普通は版上げとかで消えるルールかと。

793 :NPCさん:2008/07/10(木) 12:05:15 ID:???
寧ろ誤射のルールがあるゲームは旧版のソードワールドくらいじゃね?

794 :NPCさん:2008/07/10(木) 12:08:09 ID:???
今のSW2.0にだってわざわざ残してあるよ

795 :NPCさん:2008/07/10(木) 12:15:03 ID:???
旧版はルールになってなかったからgdgdになったんだ

796 :NPCさん:2008/07/10(木) 12:54:36 ID:???
あってもグダグダな気がする。
サプリで追加されてた気がするのは気の所為か?
ここ数年の内に出たゲームで接近戦中の相手に遠距離攻撃を加えると命中ペナルティが入るのが大多数で誤射のルールが入ってるのは少数だと思うけどね。
誤射なんてのは旧世代のルールと言う事で。

797 :NPCさん:2008/07/10(木) 12:56:27 ID:???
ミリヲタが最底辺なのは世界の常識

798 :NPCさん:2008/07/10(木) 14:09:55 ID:???
なぜか俺の頭の中に「まよキン」という単語が浮かんでは消えた

799 :NPCさん:2008/07/10(木) 14:24:35 ID:???
あ〜やっぱり可変CSで空飛ぶのが欲しいわ。
もうデカくても良いです。

800 :NPCさん:2008/07/10(木) 14:26:34 ID:???
>>796
あってもグダグダなんて言ってるのはルール知らないだけでしょ。
追加されたのはそもそも戦闘ルールが違う。
そしてその誤射でグダグダになんてなってない。

801 :NPCさん:2008/07/10(木) 14:39:17 ID:???
脱線し過ぎな話はそろそろ終りにしてくれ。
MHEには誤射のルールはない。
ハウスとして、味方と接近戦をしている相手を撃つ場合はSR1/2のペナぐらいでいいんじゃね?
と言う結論だろ。

802 :NPCさん:2008/07/10(木) 14:47:59 ID:???
SW2.0がグダグダなのは乱戦エリアの処理についてだからな

803 :NPCさん:2008/07/10(木) 15:10:23 ID:???
SW2.0自体がグダグダなので終了。
このスレでは。
HCSで、もうちょっと素早いのが欲しいの。
青騎士がやりたいわ。

804 :NPCさん:2008/07/10(木) 15:41:00 ID:???
動物型アーティフィシャルボディが欲しい
うん、シャドーフォックス好きなんだ…
MCには蛇型があったなー

805 :NPCさん:2008/07/10(木) 15:44:28 ID:???
ウチんとこでは、ごちゃごちゃした所に撃つ場合、
射撃2分の1ロールで失敗したら1D10ふらせて、○出たら味方に誤射。
プレイ終了後にそいつにジュースおごるってしてるw

おかげで「当てろ!俺に当てろ!!」となってるが

806 :NPCさん:2008/07/10(木) 15:47:26 ID:???
HCSはローラーつければ機動性Bになるからそれでいいっしょ

807 :NPCさん:2008/07/10(木) 15:48:29 ID:???
>>804
あ〜ゾイドか。>シャドウフォックス
どっちかと言うとアーティフィシャルボディよりもアシスタントドロイドなら欲しいかも。>動物型
もしくはインセクターとかアクトポッド。

808 :NPCさん:2008/07/10(木) 15:59:48 ID:???
GM「特技は動物型アーティフィシャルボディとありますが?」
PL1「はい。動物型アーティフィシャルボディです。」
GM「動物型アーティフィシャルボディとは何のことですか?」
PL1「マーシャルアーツです。」
GM「え、マーシャルアーツ?」
PL1「はい。マーシャルアーツです。敵全員に大ダメージを与えます。」
GM「・・・で、その動物型アーティフィシャルボディは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
PL1「はい。敵が襲って来ても守れます。」
GM「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
PL1「でも、警察にも勝てますよ。」
GM「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
PL1「敵全員の秘孔を突くんですよ。」
GM「ふざけないでください。それに秘孔って何ですか。だいたい・・・」
PL1「経絡秘孔です。人体の重要器官の中でも最も脆い場所です。防護点を引いた後のダメージが・・・」
GM「聞いてません。帰って下さい。」
PL1「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。動物型アーティフィシャルボディで<秘孔>。」
GM「いいですよ。使って下さい。動物型アーティフィシャルボディとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
PL1「運がよかったな。今日はマンガ世界ではないみたいだ。」
GM「帰れよ。」

809 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:02:20 ID:???
>>806
REFが低いのが悩みの種。
先手を取られまくりだかんね。

810 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:05:20 ID:???
>>797
西上乙。そんなにハッタリが憎いか。

811 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:09:46 ID:???
     /.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
     /.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
.    l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
     !.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ  1::d〉ヽ:.ト
     l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::!   ,`´,, レ⌒ヽ  , - 、  軍ヲタって
    >'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´  _.. -    i   ! /   i    なんで生きてるの?
    Yl::|Yヽ、キi:l  '''  l  |   イ:! |l/ /  ノ
     ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
    `l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´    `ヽ
     'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l  ’    ・ }
       }  `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
       〉   ゝメーイ卅 }  , '7` ー 'ェ ヽ
       l   _\ `゙ッ゙´  /./    |三〉
ノ⌒ー-ァyヽj  ´   ̄ ヽ、_ , ュ/ .    !  l
‐  ー F  =\         ツ} 彡    !  j、

812 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:14:00 ID:???
>>809
つ ガンドック

813 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:14:03 ID:???
 1.「最上級」と聞いて連想するのは重巡洋艦だ。
 2.服はミリタリー系放出ものがメイン。またはそれしか持ってない。
 3.「軍事研究」「丸」「セキュリタリアン」の内、定期購読していた雑誌がある。
 4.戦争好きと呼ばれると自分は趣味として軍事が好きなだけということを主張する。
 5.「CV」「BB」「CA」「CL」の後に続くのは「DD」だ。
 6.やたらと独り言が多い。
 7.ちなみに部屋は資料で踏み場が無いほど汚い。
 8.茶髪、金髪の人間が恐い。
 9.漢字:「しょうかき」 の表記は「小火器」である。
10.モー娘。のメンバーは全員言えないが太平洋戦争に参加した日本海軍の戦艦12隻の名前はすべて分かる。
11.軍事雑誌の名前は5個以上言えるがファッション雑誌の名前は5個以上言えない。
12.戦争映画はストーリーより登場する兵器を識別する方が楽しい。
13.「フライトジャケット」「ミリタリーキャップ」を着用して平気で町を歩ける。
14.総合火力演習の最前列座るのに徹夜で並んだことがある。
15.携帯の着メロは軍歌or戦争映画の主題歌。
16.遊びに行く場所は決まって神保町。
18.「RPG」「ATM」「BAR」と聞くと興奮する。
19.「自衛隊の戦艦」ではなく「海上自衛隊の護衛艦」が正しい。
20.もちろんボードゲームはヒストリカルプレイ。
21.アニメorゲームの軍人キャラの階級名に憤慨したことがある。
22.趣味は軍事板での議論、サバゲー、同人即売会、軍装コスプレ

814 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:16:54 ID:???
TRPGやってる時点でキモさ爆発してんのに、何を今更。
目くそが鼻くそを笑ってるのは楽しそうだなぁ。

815 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:23:52 ID:???
>>813
それただのきくたけ(仕事モードでなくてプライベートモード)じゃん。

816 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:25:18 ID:???
ミリオタきも

817 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:26:21 ID:???
西上先生頑張ってるなあ
ハッタリがデータ担当ならオレもデータ担当だ! くらいの自意識なんだろうけど

818 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:27:17 ID:???
15と16以外全部あてはまるな、俺……

819 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:28:57 ID:???
>>812
ガンドッグな。
でも手のないメカは好みで無いな。
ガンドッグの敏捷性とHCSの格闘能力を兼ね備えたメカがあれば…
もびるすーつ?

820 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:29:54 ID:???
>>819
つ[ホバータンクで《体当たり》]

821 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:30:11 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!ガンドックに腕をつけよう!
     ノヽノヽ   
       くく

822 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:30:41 ID:???
6と9ぐらいかな。

823 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:31:44 ID:???
>>822
嘘つけ。18もだろ。

824 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:32:59 ID:???
>>823
いや、最後の奴は素で判らん。>BAR

825 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:33:45 ID:???
この板で、「RPG」と聞いて、一般人以上に興奮しない奴がどんだけいるんだかw

826 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:35:14 ID:???
>>820
それは格闘じゃ無い。

>>825
TRPGだと興奮するが、RPGじゃ駄目だな。

827 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:39:23 ID:???
>>821
ガンドッグに腕を付けてザックを取り付けると何故かREFが下がるんだよな。

828 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:41:40 ID:???
5番はなんか他の意味合いあるの?

829 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:47:47 ID:???
>>827
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!腕だけじゃなくて羽根もつけよう!
     ノヽノヽ   
       くく

830 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:49:33 ID:???
>>827
レッグが通常二脚か逆関節か、という違いがありますぜダンナ

831 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:49:59 ID:???
>>829
それなんてガウォーク

832 :NPCさん:2008/07/10(木) 16:52:03 ID:???
どうせなら三段変型のCSがいいな。
【気が付くとバトルメックになると言う。】

833 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:00:11 ID:???
デザイン的にはグラージとかマローダーだよな。>ガンドッグに腕

834 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:04:15 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!口からレーザーを吐こう!
     ノヽノヽ   
       くく


835 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:06:10 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!精神感応自動追尾式射撃兵器を搭載しよう!
     ノヽノヽ   
       くく


836 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:08:00 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!二人乗りにしてアンドロイドを搭載しよう!
     ノヽノヽ   
       くく



837 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:13:12 ID:???
>>833
グラージが"シューターダック"でマローダーが"チキンヘッド"ですね。わかります

838 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:15:17 ID:???
>>837
それは両方ともリガード。

839 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:16:59 ID:???
CSといえばザックで
簡易ホバーに比べて高機動ブースターの存在価値が微妙なんだが
これはどう解釈するといいんだろう

840 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:18:41 ID:???
>>839
SUVが高い
燃料補給がスムーズ(ホバーは充電が面倒)

この二点かなあ

まあ、もともと微妙なザックだったし

841 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:19:35 ID:???
俺は高機動ザック派だな。
簡易ホバーは打たれ弱いのと複数回の戦闘に耐えられそうにないのがネック。

842 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:38:07 ID:???
どちらかと言うと簡易ホバーよりもマルクスのホバーの方が微妙かと。
燃料切れは無いけど、性能が低めなんだよね。

843 :NPCさん:2008/07/10(木) 17:59:34 ID:???
>>836
それはMH

844 :NPCさん:2008/07/10(木) 18:02:20 ID:???
黙々と遊ぶと思われていたTRPGゲーマーの約2割が、実はほとんど遊んでいないことを、
北海道大大学院農学研究科の長谷川英祐助手(進化生物学)らが15日までに確認した。

長谷川助手らは、コンベンションなどに生息するTRPGゲーマー約5人ずつの3つの卓(システムは同一)を、
TRPGカフェに移し、1卓ずつ録音機で発言を記憶させながら観察。
1シナリオ3時間、昨年5月からの5シナリオで、行動類型を分類した。

すると「情報収集をする」「報酬の交渉をする」「トラップを外す」などの
シナリオを遊んでいるゲーマーは各卓の約8割で、「絵をかいている」「自分の最近見たアニメについて話す」
「何もせず寝ている」だけで、ずっと遊ばないゲーマーが約2割いた。
このうち1つの卓で、最もよく動く1人を取り除いてみたところ、
次によく動くゲーマーの負担が増えたが、遊ばないゲーマーは何があっても遊ばなかった。

遊ばないゲーマーは、前夜徹夜して遊べないか、そもそも寄生するだけの存在とも考えられるが、
長谷川助手は「遊ばないことでセッションに何らかの貢献をしている可能性もある。
集団で行動するPTにとってどんな個性が必要なのか、興味がある」と話している。

845 :NPCさん:2008/07/10(木) 18:02:51 ID:???
いや、それはメタヘでやってるネタだから…

846 :NPCさん:2008/07/10(木) 18:03:59 ID:???
>844
遊ばないゲーマーを取り除いたらどうなるの?

847 :NPCさん:2008/07/10(木) 18:06:09 ID:???
月から軍隊を連れて女王陛下が降りてくるとかをやってみたいが長めのキャンペーンになりそうだな。

848 :NPCさん:2008/07/10(木) 18:08:22 ID:???
∀では無くキャベツを連想した俺参上。

849 :NPCさん:2008/07/10(木) 18:57:47 ID:???
そう言えば、ヴェーダのイメージはディアナカウンターよりもティターンズみたいな感じかね?
ギンガナム艦隊と言う気は流石にしないけど。

850 :NPCさん:2008/07/10(木) 19:04:51 ID:???
あれ?
箱版の時みんなやんなかったの?>ガンドッグに腕

851 :NPCさん:2008/07/10(木) 19:06:46 ID:???
>>836
実に懐かしいシナリオだな。

852 :NPCさん:2008/07/10(木) 19:41:37 ID:???
>850
小型のマニュピレーターではなく、もっと太い腕が欲しいと言う話でないの?

853 :NPCさん:2008/07/10(木) 20:52:26 ID:???
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   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!壊れ易い腕や足や頭を無くそう!
     ノヽノヽ   
       くく


854 :NPCさん:2008/07/10(木) 20:54:43 ID:???
ボール最強伝説ktkr

855 :NPCさん:2008/07/10(木) 20:57:26 ID:???
>>854
バーニアの配置を見直せば、まじめに合理的。

856 :NPCさん:2008/07/10(木) 21:27:18 ID:???
いや、多分これはポケットタンクの事だろう。

857 :NPCさん:2008/07/10(木) 21:42:04 ID:???
アティフィシャルボディを着用すると、機動性をAにできるインプラント
がないんですよね。
ベイシックフレームなら、ブールターレッグあるけど、
アティフィシャルボディで飛べる方法は今のところありませんよね?

858 :NPCさん:2008/07/10(木) 21:48:46 ID:???
>>857
そろそろメール欄を考えようか

859 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:08:28 ID:???
>>853
こうしてポケットタンクが誕生したのであった

860 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:12:38 ID:???
ポケットタンクはもうちょっとだけDCか兵装TPがあればなぁ…


861 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:13:14 ID:???
ボールは実際、活躍したんだって。
実体弾を撃つ、戦艦搭載型有人ビットなんだからな。

862 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:15:07 ID:???
>>849
NBC兵器で顰蹙買ってるし、まあティターンズなんだろうねぇ。
敵のエースにはララアが混じってるけど。

863 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:18:59 ID:???
ポケタンはフレームが安いから、
ヘビークロームに換装して機動回避を合わせると結構耐えるよ。
ただ、格闘だけはどうにもならんかも。

864 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:19:32 ID:???
>>784
確かに射撃精度は上がってるはずだよな。
ノンサイバーのSR1/2ってのはハイテクの補助を受けられないからだし、
≒2150年代の射撃精度だと考えると、2170年代では約2倍になったっていうことでいいんじゃないか。

865 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:24:52 ID:???
>>862
フォウ+綾波みたいなのも居たな。

866 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:31:25 ID:???
メカは格闘回避できないんだっけ
あとこれも解釈次第だとは思うんだけど、体当たりマニューバの
火力値算出は攻撃側と防御側で計算式逆転して適用させるべきだと思う?

867 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:36:48 ID:???
煩雑になるから止めといた方がいいんじゃない?
相手がサイズで大幅に上回ってるなら兎も角


868 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:42:18 ID:???
>>867
サンクス。リアルリアリティ自重するべきか。
何度かプレイしたら、意外と距離詰めるの楽だったんで、レーサーあたりに
ラムつけてひきまくると楽しいかなと思ったんだけど。

869 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:50:09 ID:???
ところで、インセクターの解説で、不整地踏破性が良いとか書いてるけど、
今のところルール的フォローは無いよな?
強いて言えばチェイスで考慮される可能性が僅かに有るくらい?

ガンドックも似たような状態だが、
今のルールだとよっぽど見た目が好きというのでない限り、選ぶ意味が無い気がする。

870 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:57:56 ID:???
>今のルールだとよっぽど見た目が好きというのでない限り
何よりここが重要だと思うがw
一応ガンドックは「ハンギングでも〜」みたいなフォローは
されたしREFも高めだからいいかなと思うけどインセクターは
ちょっと地味な扱いだね

871 :NPCさん:2008/07/10(木) 22:58:35 ID:???
そこが大事なんじゃないの?>見た目


872 :NPCさん:2008/07/10(木) 23:29:58 ID:???
インセクターこそ華であるべきなのにな

873 :NPCさん:2008/07/10(木) 23:38:03 ID:???
インセクターか、データ見ると硬いドライブ以外に特色が思い浮かばん。

874 :NPCさん:2008/07/11(金) 00:51:42 ID:???
四つ足以上の多足メカは足を1本失っても動けるのが強みって、何かの作品であったな。
SF3Dだったか?

875 :NPCさん:2008/07/11(金) 01:10:44 ID:???
押井守かな?

876 :NPCさん:2008/07/11(金) 01:22:07 ID:???
インセクターは壁を歩いて登れるとか、そういう多脚ならではの特殊ルールがほしいよな。
さすがに壁歩きが無理なら、高さ2mまでの障害物/段差は乗り越えられるとか(3mくらいでも行けるかな?)。


877 :NPCさん:2008/07/11(金) 01:58:39 ID:???
>>876
そこら辺はGM判断でってことな気がする…

878 :NPCさん:2008/07/11(金) 02:05:50 ID:???
>>870
兵装TPが箱より100増えてる

879 :NPCさん:2008/07/11(金) 03:15:51 ID:???
>>876
>インセクターは壁を歩いて登れるとか
アクトポッドはともかくインセクターは…サイズ3だぞw

880 :NPCさん:2008/07/11(金) 03:46:39 ID:???
どうせなら、砂漠の機動性を高めに…

881 :NPCさん:2008/07/11(金) 09:57:55 ID:???
>>880
接地圧考えるとキャタピラのが上だろ

882 :NPCさん:2008/07/11(金) 10:10:30 ID:???
全面一律装甲メカのわりに積載量が多い、でいいんじゃないの <インセクター
過去のルルブでも趣味のマシンだとさんざん言われてるんだから

883 :NPCさん:2008/07/11(金) 10:31:49 ID:???
>>880
ホバータンクの立場はw

>>882
何が趣味かって基本ダッシュローラーで動く戦車なのに<ナビゲート:多脚兵器>がいることだな。

884 :NPCさん:2008/07/11(金) 10:35:35 ID:???
>>883
>ホバータンク
道路上、あるいは湖上。

885 :NPCさん:2008/07/11(金) 12:17:50 ID:???
う〜む、ダグラムネタは通じないか。

886 :NPCさん:2008/07/11(金) 12:23:40 ID:???
>>866
メカも普通に機動回避で格闘を回避していいんですよね

887 :NPCさん:2008/07/11(金) 12:25:08 ID:???
>>886
格闘に対しては機動回避ではなく、格闘回避を行う。
メカはCSを除いて格闘回避できない。
ゆえに、メカはCSを除いて、格闘に対して回避はできない。

888 :NPCさん:2008/07/11(金) 12:46:26 ID:???
メカは極力フルボーグの30m以内に近づいちゃダメってことですよ

889 :NPCさん:2008/07/11(金) 12:55:05 ID:???
400m空飛んでくるCS相手にどうしろと?
200m地点に配置された時点で人生オワタなわけなのだが

890 :NPCさん:2008/07/11(金) 12:59:07 ID:???
CSはどうしようもないから書かなかったんだよw
どうしてもアレならメカの上に一人格闘サイボーグ配置するしか

891 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:13:34 ID:???
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   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    そうだ!障害物をヘッチャラにする為にインセクターの脚を伸ばそう!
     ノヽノヽ   
       くく

892 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:20:13 ID:???
ドーザーユニットがあれば……
障害物を押しのけて進めるのだが。

893 :NPCさん:2008/07/11(金) 13:44:51 ID:???
ぴっけるくん

894 :NPCさん:2008/07/11(金) 14:05:56 ID:???
タカアシガニ…

895 :NPCさん:2008/07/11(金) 15:35:59 ID:???
脚云々はパトレイバーであったか…

896 :NPCさん:2008/07/11(金) 16:33:46 ID:???
ドーザーユニットみたいなのが必要な状況が良く判らん。
障害は乗り越えるか、迂回すれば良いだろ。
ビルでも建てるなら兎も角。

897 :NPCさん:2008/07/11(金) 16:44:47 ID:???
>>887
バイクも格闘回避できるぞ。

898 :NPCさん:2008/07/11(金) 16:51:51 ID:???
そりゃ、オープンメカニックの乗員が格闘回避が出来るだけで、メカニックそのものが格闘回避してる訳じゃないだろ。

899 :NPCさん:2008/07/11(金) 18:34:05 ID:???
>>896
迂回できない、迂回の時間的猶予が無い、迂回すると道に迷いそう、迂回の必要が無い(そのまま突破したほうが良い)など
イラクじゃ、敵の築いたバリケードをドーザーでおしのけて進撃とかしばしばあった模様。

900 :NPCさん:2008/07/11(金) 18:35:26 ID:???
というか、迂回を強いられらた場合、道に迷ったり、待ち伏せにはまったケースもたくさんあった模様。

901 :NPCさん:2008/07/11(金) 18:41:20 ID:???
そりゃ、相手を進ませたくないから作るのがバリケードだしな

902 :NPCさん:2008/07/11(金) 19:05:43 ID:???
待ち伏せで遮蔽陣地を構築したいときとか。
洪水のあとで砂が堆積してるとこの砂をどけて、道をつくりたいときとか。
地雷原を突破するときとか(MHMのドーザーは地雷の身代わりにできた)。

実際にシナリオであった話。
>ドーザーユニットみたいなのが必要な状況

903 :NPCさん:2008/07/11(金) 19:08:46 ID:???
しっかし、時速80kmとかで荒野を突っ走る(当然激しくバウンドする)
戦車の上面にCSでとり付くとか、実際はかなり勇気いるよな

下手すりゃ砲塔にカチ当たって、デクみたいに吹き飛ばされる

904 :NPCさん:2008/07/11(金) 19:10:40 ID:???
>ドーザーユニットみたいなのが必要な状況

塹壕や洞窟にこもった敵にも有効だよ!
火炎放射器とセットで楽チンです

905 :NPCさん:2008/07/11(金) 19:17:14 ID:???
おまいら鉄球ユニットも忘れないでください。

906 :NPCさん:2008/07/11(金) 20:09:47 ID:???
カンパニー名日本ブレイク工業ですねわかります

907 :NPCさん:2008/07/11(金) 20:23:33 ID:???
うなれ! 男の必殺ドリル!!

908 :NPCさん:2008/07/11(金) 21:06:20 ID:???
俺のドリルは天を衝くドリル!

909 :NPCさん:2008/07/11(金) 21:13:53 ID:???
このスレ民の変なスイッチを押してしまったことを猛烈に
後悔している。

910 :NPCさん:2008/07/11(金) 21:19:35 ID:???
>>906
轟轟戦隊ボウケンジャーでもいいと思うぜ
……何気に奴ら能力的にそれっぽいのか

赤 ハスラー
黒 ハスラー
青 ネットライナー
黄 イノセント
桃 バウンサー
銀 バウンサー

青と黄超大事だな

911 :NPCさん:2008/07/11(金) 21:30:44 ID:???
>>910
むしろ全員ランドブラスター説を支持

912 :NPCさん:2008/07/11(金) 23:36:24 ID:???
>>910
それはボウケンジャーではなくデカレンジャー。
銀は戦闘特化のイノセントだし。

913 :NPCさん:2008/07/11(金) 23:49:06 ID:???
全員ランドブラスターなのはゴーオンジャーだろう。

914 :NPCさん:2008/07/11(金) 23:51:56 ID:???
お前ら、特撮の見立ては神崎スレでやれw

915 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:22:09 ID:???
ここの住人は好き物だらけだから…
メカが拘われば、特撮だろうとアニメだろうと容赦しない。
しかも古い方が燃えると言う…

916 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:23:24 ID:???
>>915
古ければいいんならアストロガンガーでもありがたがってろw
勝手に全員を老害にすんな

917 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:27:57 ID:???
アストロガンガーが出て来る時点で老害決定だよな…

918 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:29:07 ID:???
くそ! じゃあロボット三等兵とか人間タンクとかありがたがってろ!

919 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:30:21 ID:???
>>916
俺は古いと言っても精々ガンダムとか、パトレイバーくらいだと思ってた。
アストロガンガーは思わず検索してしまったよ。
まだまだ甘いと言う事か!

920 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:32:14 ID:???
老害ついでにカーマイクルの「デザートサブマリン」って、イメージ的にエリア88の「地上空母」を連想して大丈夫かな?
デカさとか。

921 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:36:03 ID:???
>>920
おそらくダイレクトに元ネタだろうから大丈夫なんじゃねえかな

922 :NPCさん:2008/07/12(土) 00:41:57 ID:???
>>921
やっぱりアレがネタ元なのか。
ああ言うのが複数、荒野を走ってると思うと楽しい。
まあ、ちょっとシナリオネタに使おうかと思ったのでサンクス。

923 :NPCさん:2008/07/12(土) 01:54:32 ID:???
エリア88って知ってれば老害扱いなのか・・・

924 :NPCさん:2008/07/12(土) 02:01:20 ID:???
それはネタで言ったことをマジに受け取るというネタなのか。

925 :NPCさん:2008/07/12(土) 10:13:29 ID:???
>>903
ロケットブースター搭載のCSは時速400-600`で飛ぶんだぜw
そっちのが絶対怖いだろ

926 :NPCさん:2008/07/12(土) 10:50:09 ID:???
むしろあれが飛ぶことより着地できるほうが疑問だったな昔はw

927 :NPCさん:2008/07/12(土) 11:29:16 ID:???
着地は自動でブースターを噴かしてると思ってた。
残量もそれを見越していると思う。

928 :NPCさん:2008/07/12(土) 12:26:16 ID:???
馬鹿なこと聞いてもいい?

サイバーツールはAIだからネットライナー半額?

929 :NPCさん:2008/07/12(土) 12:28:05 ID:???
y


930 :NPCさん:2008/07/12(土) 12:31:42 ID:???
>>928
多分、半額じゃないかな。>サイバーツール
これがAIである事に言われて気が付いた。

931 :NPCさん:2008/07/12(土) 13:14:46 ID:???
ありがとー
フレーバーテキストっぽいから適用されないかなーとも思っちゃった

補助電脳にサイバーツール付けたら外部に露出するんだろうか
System200なんか頭重そう

932 :NPCさん:2008/07/12(土) 14:29:53 ID:???
アニメの攻殻機動隊だと首の周りに着けてたよ。>身代わり防壁
だから、殆んどが外付けなんだと思う。

933 :NPCさん:2008/07/12(土) 16:05:09 ID:???
ほんとだー。
サイバーツールはAIなのな。読み落としてた。でもこれもFAQ出してほしいな。

……ネットライナーにはむしろ、ターミナルオプションが半額にならないのが不思議なんだが。

934 :NPCさん:2008/07/12(土) 16:12:51 ID:???
>>933
うちではターミナルの一部と考えて、割り引きの扱いはターミナルと一緒にしてる。>オプション
他の所では違うのか。

935 :NPCさん:2008/07/12(土) 18:59:03 ID:???
なんか、イラストが少なめでイメージが掴みにくいから、
アイテムやメカニック毎の元ネタリストみたいなのが欲しいな。

俺の分かる範囲だと、

クラッカー=アニメ版ヴイナス戦記のモノバイク(完全再現は不能)
KKKロワイヤル=ヴイナス戦記のタコ戦車(こっちはマンガ版かも)
ポケットタンク=ドミニオンのボナパルト等
インセクター=攻殻機動隊の多脚戦車
アクトポッド=攻殻機動隊のフチコマやタチコマ等
キュクロプス=アップルシードのブリアレオス
ネッガーU=ターミネーター

小火器等はイラストが有るから除くと、こんくらいしかない。
全体的に士郎正宗の割合が多そうな感じ。

CSは完全な元ネタは無いかも知れない。
短時間空飛んで上面装甲を狙うとかはガングリフォン的だが、
サイズは攻殻機動隊やガサラキのヤツくらいだろうか?

936 :NPCさん:2008/07/12(土) 19:01:46 ID:???
>>935
D20のイラスト見ればだいたいイメージはつかめるぜ。
CSの対人比較図もあるし

937 :NPCさん:2008/07/12(土) 19:04:32 ID:???
質問を重ねる
ターミナルオプション半額なら、メカニックオーダーも半額にしてる?

938 :NPCさん:2008/07/12(土) 19:13:24 ID:???
いい加減うぜぇ

939 :NPCさん:2008/07/12(土) 19:17:46 ID:???
>>937
うちはそうしている
気になるならメールを出してはどうか

940 :NPCさん:2008/07/12(土) 19:27:22 ID:???
メールしたとこで、エラッタFAQ出てないわけだが

941 :NPCさん:2008/07/12(土) 19:31:06 ID:???
>>940
質問すればそのうち出るだろ。
あと、一応エラッタは出てる。

942 :NPCさん:2008/07/12(土) 19:36:52 ID:???
>>935
CSに限らず、元ネタは複数からなる場合が多いので限定は出来ないと思う。
例えば、クラッカーを『ヴィーナス戦記』と書いてるが、俺は『スパイラルゾーン』のモノシードだと思うし、CSはドルバックのパワードアーマーやSF3Dだと思う。
感じる物は人それぞれ。

>>
メカニックオーダーに関しては以前のスレにあるので読んでみれば?



943 :NPCさん:2008/07/12(土) 20:26:42 ID:???
>>942
>SF3D
版権だかなんだかの関係で、今はMa.k(マシーネン・クリーガー)って言うんだぜ、兄弟。

>>935
俺もCSのイメージは>>942氏の言うのが近い気がする。ちなみにドルバックのパワードアーマーがアメリカンタイプ、
Ma.kのSAFS(の宇宙用)辺りがヨーロピアンタイプの元ネタではと思っている。サイズもちょうど合うし。
ちなみにMa.k(SF3D)には4脚インセクターとかホバータンク、CS-RAFTの元ネタも出てくる。
メタへの雰囲気を基準にするととてつもなく泥臭いが。

944 :NPCさん:2008/07/12(土) 20:43:10 ID:???
>>943
うろ憶えなんだがハンドブックの方にCSの開発史が載っていて、そこの(CSの元になったらしい)パワードスーツのイラストがAFSそっくりだった気がする(笑)。
オリエンタルタイプはランドメイト辺りかな?
『首』があるし。

945 :NPCさん:2008/07/12(土) 20:56:29 ID:???
そうか、CSって宇宙の戦士の系譜の着込むタイプのメカだったのか。
たしかにMHEのイラストのホーネットはスネークボールっぽい気がする。
CSはパイロットの筋力が反映されないので、オートプロテクターの方がそっち系かと思ってた。

しかし、D20か……
高い設定資料集とでも思ってお布施すべきか。

946 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:15:06 ID:???
>>945
値段に見合わないと思うぞ。>d20
同じ内容の文面が絶版のメタルヘッドハンドブックに載ってる。
こっちはプレミア値段だが秋葉のイエサブにあるはずで、こっちの方がマシ。
ちなみに箱の時は筋力に+で表示されてたけど、APと差別化する為に固定にしたのかもね。

947 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:37:03 ID:???
>>946
ありがとう。
さっそくamazonでハンドブック注文した。

948 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:41:00 ID:???
うお、188円なんてねらい目をもっていきおってw

949 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:42:15 ID:???
安っw
そもそもハンドブックとか存在しらんかったw

950 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:42:19 ID:???
それは安い(笑)。>188円
>>947は良い買い物をしたね。

951 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:43:58 ID:???
>>948
なんで今まで売れなかったのか謎だよなこれ。
今見て驚いたよ。

952 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:44:03 ID:???
d20メタヘ発売前くらいからチェックしてるけどずっと残ってるぞ。

953 :NPCさん:2008/07/12(土) 21:45:00 ID:???
メタルヘッドハンドブックは箱版時代のワールドガイドブックみたいな物だから、読み物としては面白い。
時代が二十年程進んでしまったので直接は使えないけど、元々ゲームデータ的な物は一切ないから割り切れると思う。

954 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:17:30 ID:???
所で次スレは>>970で良い?

955 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:28:05 ID:???
いいんじゃないかな

とりあえず>>1の各サイトURLについてサイト名入れるべきかなぁと
踏んだらD20とかちょっと……

956 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:29:52 ID:???
なにいってるんですか。見てください、このマメな更新!
分厚いサポート!
サポートページの充実振りは目をみはるばかり。さすがメタルヘッド!!

http://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/support.html

957 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:30:02 ID:???
>>955
そうだね、スレの名前を間違えてるのもあるし。
その辺は>>970を踏んだ人に期待かな。

958 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:32:36 ID:???
いっそ、d20を外して無かった事にした方が…

959 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:42:04 ID:???
メタルヘッド Frontier 2150/d20
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/metalhead/main.html
メタルヘッドエクストリーム
ttp://www.fear.co.jp/mhe/index.htm
新紀元社
ttp://www.shinkigensha.co.jp/
Role & Roll Official Web Site 
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/

過去スレ
◆メタルヘッド◆
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130816003/l50
【】メタルヘッド 総合パート2【】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199216841/l50
【d20】メタルヘッド総合パート3【EX】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206279831/l50
メタルヘッド総合パート4
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113489/l50
【d20】メタルヘッド総合パート4【EX】(実はパート5)
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212113610/l50
メタルヘッド総合パート6
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213444161/l50
【卓上ゲーム板】メタルヘッド総合パート7
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214013199/l50
メタルヘッド総合パート8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214960405/l50


丸投げるのもアレなのでとりあえずやってみた
なんか間違ってたり変えたかったらてきとーに修正よろしく

960 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:43:28 ID:???
D20が一番上とかwwwwww

961 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:45:23 ID:???
>>959
乙です。
これでいいんじゃね。

962 :NPCさん:2008/07/12(土) 23:50:23 ID:???
>>960
俺が抵抗無くこの順にしたと思うのか!
発売日前日に入手して斜め読みしそのまま袋に戻して知り合いにプレゼントしたこの俺がっ!!


……箱版やMHMのリンクも貼るとか考えたが止めといた
新紀元社のは要るんかなぁ とりあえず入れといた まあ後はよろしく

963 :NPCさん:2008/07/13(日) 10:01:30 ID:???
あんまりリンクが増え過ぎるのも煩雑になる原因だからね。
しかし旧作(箱やMHM)のリンクなんてあるんだ。
MHMはエラッタしか知らないし、箱はサイトが存在した事も知らなかった。

964 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:16:30 ID:???
D20のリンク外してコレのっけようぜ
ttp://www.ne.jp/asahi/kg-nanasi/command/metahemax.html


965 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:18:53 ID:???
>>964
エクストリームが出た今、そのサイトに存在意義はないと思うんだが。
ほぼそのまんまの方向性で改訂されとるし。

966 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:24:29 ID:???
>>965
まぁ、本気で言ったわけでもないんで、リンクには入れなくても良いんだけどね。
思えば、もっと早くユーザーの意見聞いてくれてたらな・・・と。

967 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:26:24 ID:???
>>966
だから、MHMとMHEのスタッフは高平以外総入れ替えだって
もっと早くもへったくれもない

968 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:33:02 ID:???
軍オタうぜぇ

969 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:38:37 ID:???
>>968
いかがなさいましたか西上さん

970 :NPCさん:2008/07/13(日) 18:52:13 ID:???
【軍オタ】メタルヘッド総合9【お断り】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215942617/


971 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:08:25 ID:???
荒らしが立てたみたいなんで以後放置で。

972 :NPCさん:2008/07/13(日) 19:48:03 ID:???
へー、こんな熱狂的アンチが出るようになったのか……
感慨深い。

973 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:04:03 ID:???
メタルヘッド総合パート9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215946249/l50


974 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:12:29 ID:???
早漏が。どっちみち使わにゃならんというのに。阿呆が。

975 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:22:26 ID:???
別に使わんでもいいんだが
重複スレが削除される基準でスレの立った時間は優先度の高い一要素にすぎないし

976 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:25:23 ID:???
メタヘにもGURPSの蛸やDXのAA連発する級のアンチがついたか。
おかしい。
そんなメジャーなゲームじゃないはずなのに。

977 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:29:34 ID:???
          __,.  -─-- 、_
        , - ' _,´ --──‐-   )
      ,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
      `ー----, - ' ´ ̄ ``  、__
         __,ィ            ヽ. `ヽ.
      ,  '⌒Y  /     、ヽ    ヽ  ヽ.
     /    /  i   /l/|_ハ li  l i   li   ハ
.    // 〃 /l  i|j_,.//‐'/  lTト l、l   j N i |
   {イ  l  / l  li //___    リ_lノ lル' lハ. ソ  ___◎_r‐ロユ
    i| /レ/l l  l v'´ ̄  , ´ ̄`イ  !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
    ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll    /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
   〃  ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|   </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘|
  ll    ll {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.__  ′  l| ‖
  ‖    ‖ ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ      ‖
  ‖       {.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v  l      ‖
  ‖      |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. |      ‖
  ‖      |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}|     ‖
  ‖      |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ |     ‖
  ‖      |i::::::::::::i___:::::::::::/  |
           jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
         〃:::::::マ二      _,ノ
       //::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
       ,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ

978 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:31:46 ID:???
まあなんでもいいや どっちにしろゲームの話するんだし

でもテンプレくらいはきちんと貼れどっちも
これじゃ両方スレ立て荒らしじゃねえか



979 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:33:07 ID:???
>>976
ステプリのこと、忘れないであげてください

980 :NPCさん:2008/07/13(日) 20:36:21 ID:???
棄てプリスレは正常な住民の中に異質な荒らしが紛れ込んだわけではなく、
住民全てが変質してしまった悲劇のスレだから。


って言うとカッコよくね?

981 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:00:17 ID:???
むしろ住民自体が荒・・・・
いやなんでもない

982 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:02:46 ID:???
>>980
地球最後の男みたいですね

983 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:03:53 ID:???
最近の若い人はアイ・アム・レジェンドか流血鬼っていうらしいよ

984 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:10:51 ID:???
そっちは若くねーYo!>流血鬼

985 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:24:56 ID:???
まだやってるんだな
よっぽどd20がMHEにボロ負けしたのが悔しかったのか

986 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:29:12 ID:???
なんかつまんねー話してるなー

落ち着くまで待っとこうっと

987 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:29:57 ID:???
何と戦ってるんだ君は。

988 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:31:14 ID:???
たたかわなくっちゃ、FEARゲーと

989 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:34:11 ID:???
西上君リヤル生活でなんかあったんやろか?

990 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:39:04 ID:???
何で唐突に西上なんだ。

991 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:39:43 ID:???
都合の悪いこと=西上

というレッテル

992 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:45:56 ID:???
FEARゲーなんてNOVA以外糞なんで戦う気も起きないぜ!


真面目に言えば興味の無いものと何で戦わなきゃいけないんだ?

993 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:47:09 ID:???
FEARゲーなんてメタヘ関係しか手つけてないZ☆E!

いや、最初「シーン制」なんて単語見つけたときはどうしようかと


994 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:51:21 ID:???
シーン処理なのはいいんだが
経験点の計算に登場シーンカウントがあるのがキツイw

いちいちカウントすんの面倒だっての

995 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:52:53 ID:???
>>994
登場したらプレイヤーがチェック欄に書き込めばいいだけ。
その為のレコードシートなんだし。

996 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:53:50 ID:???
それが面倒だっての。
かててくわえて、GMとしてもいちいちシーンを分割するのもめんどくさい。
情報収集なんかで連続した処理でいいじゃんってときもしばしばなんだが、1まとめにすると経験点にかかわるしな。

997 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:54:17 ID:???
え?
登場したときにチェック入れるだけだろ。
もしかして登場シーン数を数えておいて後からチェック入れてるのか?

998 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:55:15 ID:???
個別導入から個別進行がしばしば発生するN◎VAとかとは違って、
カンパニーハンドアウトからカンパニー単位で最初から行動するメタへでは、
シーンに対する登場の扱いというか、処理に違和感つうか差を感じて、困ってる

999 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:55:58 ID:???
>>996
何故お前が戦闘をターンで区切るのが面倒だと言い出さないのか不思議でならない。

1000 :NPCさん:2008/07/13(日) 21:56:00 ID:???
というか登場チェック面倒がってるくらいでこのゲームできるのか?
判定とかの方がはるかに面倒だと思うが。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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