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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54

1 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:15:57 ID:???
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 53
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214656579/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:17:09 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:17:15 ID:???
     ..,,iii,,,  iiiiiiiiiiiiiiiiiiiil   .iiiiiiiiiiiiiiiii     .lllllllllllllllllllll
    .,,iilllll!!゙゛  .゙゙゙゙゙゙lllllllll!!゙   .゙゙゙゙゙゙゙lllllll  iiiiii   ´゙_,liilllll!!゙゙
  .,,iillllll!!゙’  ._,,,iiillllllllllliiiiiiiiiiii. .,,,,iiiillllliiii,,,lllll! ,,iiiilllllllllliiiiiiiiiiiiiiii
  !llllllii,,、   lll!!!!!llllllll!!!!!!!!!! ,iillll!!llllll!!!!!!lllllllll!゙!!!!!!lllllll!!!゙゙゙゙゙゙゙゙’
  .゙゙!!llllllii,,_    .llllll゙゛     llllll,,,illll!゙._,,iillll!゙″  lllllll,____,,,
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               iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii _,iilllll!゙ ̄ ̄llllll′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙llllli、.lllllli .llllll ,,iilllll!!’  .,illlll゙
               !!!!!゙゙゙゙゙lllllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!ll!!゙’   .,illlll゙           ゙!゙゙’. ̄.,llllll゙ .゙!!!゙゛   .,illlll!゙
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             ,,iiillllll!゙     iiiiiillllllll!!゙゛  .!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙  .゙!lllll!!!゙゙    '!llllllll!!!゙’
                ゙゙!!゙゙゛      ゙゙!゙゙″                          ”゛

4 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:17:38 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)

5 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:18:00 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

6 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:18:39 ID:???
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    や ら な い か ?
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_

7 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:19:42 ID:???
         ヽ、        /  思 い
  シ 俺 お   !        !   .い い
  ョ の. 前.   !       |   つ こ
  ン. ケ     |      !,  い と
  ベ. ツ     ノ      l′ た
  ン の     ゛!  ___ 丶
  し. 中    ,,ノ' ´    ` ''ヾ、、_   _,.
  ろ で   /            ヽ`'Y´
        }f^'^^了t^'^'`'ー1  l
       ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´  }f'tr'i  ''^'tォー` }j/i',|
     ヽ    l.| ´ |    ̄  vijソ.!
         丶 └、     Fイ l′
     /    ',  ‐--‐  ,イ ケ|
   , ,/.       ヽ `''"´,/ !  ^|ー、
  / /      _,,」、'....ィ'       '|. \、__
. /./  ,. ‐'''"´    ! /   ,  _」__ヾ',
.,'.,'  /´   └ 、_ ノi   ノ  (、_  ``ヾ!
,'/ /     ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^    `
l|  !            リ    `ぅ ー=、_
| |          サ     〉
  ト             ′    ./''ー- 、,.._
  |  ヽl            (B     /    ヽ、
  |     !,、      !     /     ∠_
  ,イ     ヾ'     ィ 、   . /   ,,ィ'´

8 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:20:36 ID:???
>>1重複してるちね

9 :992:2008/06/30(月) 13:23:51 ID:???
4秒じゃ重複は仕方ないです
一応こちらを本スレということで

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799353/

10 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:25:38 ID:???
前スレが埋め荒らされてから15分ほど待っても立って無かったのでスレ立てしてみたのだが不味かったか
すまんかた

11 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:26:06 ID:???
このスレは実質55です。

次スレは、56になります。
次スレを立てるときには注意してください。

12 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:26:19 ID:???
>>1
重複してしまったけど乙。

前スレ終わりごろが「スレ立てる立てるサギ」にあっていたっぽいので
仕方ない

13 :NPCさん:2008/06/30(月) 13:30:08 ID:???
>>10
ドンマイ。
リロードしてもこれ(4秒差)じゃ確認のしようがないし

14 :NPCさん:2008/06/30(月) 20:41:16 ID:???
誰だか知らないけど、wikiの過去ログのスレの順番入れ替え感謝。
上に新しいの来る方が便利だね。

15 :NPCさん:2008/06/30(月) 21:19:27 ID:???
アイテムを他人に使う場合乱戦エリア外→乱戦エリア内とかOK?
他人にアイテム使う時の距離ってなかったよね?

16 :NPCさん:2008/07/01(火) 01:36:19 ID:???
>>15
少なくとも、乱戦状態から気絶したキャラをアイテムで起こす時は
乱戦エリアに参加しないといけないと書いてある。

17 :NPCさん:2008/07/01(火) 06:47:16 ID:???
>>16
乱戦状態から気絶したら乱戦状態にはないんだよな?
どこに出現するんだ?

18 :NPCさん:2008/07/01(火) 07:16:49 ID:???
お前、答え分かっててわざと訊いてるだろw

19 :NPCさん:2008/07/01(火) 13:10:45 ID:???
乱戦状態のキャラが気絶すると乱戦エリアに存在するが乱戦状態ではなくなる
乱戦状態の時は乱戦エリアのどこかにいるということで場所は確定していないが、
乱戦エリアにいるが乱戦状態じゃないキャラは場所が確定するはず
ただしルルブにもFAQにもどこに出現するか書かれていないので、現時点では乱戦中に気絶したキャラは
二度と現れず消滅する

20 :NPCさん:2008/07/01(火) 13:13:28 ID:???
ちゃんとした解釈が書かれているはずなのに、日本語で書けと
いいたくなるのは何故だろうか。

21 :NPCさん:2008/07/01(火) 13:15:03 ID:???
うむ 我ながら変な日本語だと思う

22 :NPCさん:2008/07/01(火) 15:14:58 ID:???
気絶者や死体は中心点に倒れることにすればいいんじゃねえ?
戦闘が続くとどんどん積み上がっていくわけさ。

23 :NPCさん:2008/07/01(火) 15:17:34 ID:???
同じ種属が4つ集まると消えるんですね

24 :NPCさん:2008/07/01(火) 15:24:08 ID:???
>>22
4人同時に死んだときの中心点はどこ?

25 :NPCさん:2008/07/01(火) 16:18:13 ID:???
>>24
中心点って変わるのか?

26 :NPCさん:2008/07/01(火) 16:36:53 ID:???
普通は結合が起きなきゃ変わらないよな。
24はルルブを持ってないかよく読んでないんだろう。

27 :NPCさん:2008/07/01(火) 17:17:08 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799353/

↑こっち先

28 :NPCさん:2008/07/01(火) 18:53:27 ID:???
単に量子化するだけさ

29 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:34:34 ID:???
他人にアイテム使う場合ってどのくらいの距離まで届くん?

30 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:38:25 ID:???
なんでルールブック読めば分かることを質問するのん?

31 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:47:33 ID:???
>>30
書いてないからだろw

32 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:54:01 ID:???
523ページをよく読め

33 :NPCさん:2008/07/01(火) 20:55:42 ID:???
そもそも400ページもないような

34 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:06:43 ID:???
ルルブやQ&Aに書いてないことはここで聞いても分からんよ

35 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:09:05 ID:???
まあ、アイテムのみならず「かばう」の距離もわからんのよね。
味方同士じゃ乱戦状態になれないわけで。
射撃からかばうには何処まで近づけば・・・

36 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:10:54 ID:???
>>35
「書いてある条件以外の時に使いたいのにその条件が書いてない」ってアホ?

37 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:35:54 ID:???
>>36
アイテムについては華麗にスルー

38 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:49:28 ID:???
まあ、記述不足なのは間違いない罠。
テストプレイしたのかな?

39 :NPCさん:2008/07/01(火) 21:59:41 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 54
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214799353/

↑こっち先

40 :NPCさん:2008/07/01(火) 22:19:14 ID:???
なに、どっちも同じ話題をループし続けるだけだ。
同時に使っても問題あるまい。

41 :NPCさん:2008/07/01(火) 22:58:03 ID:???
ポーションの使用距離はルルブに書いてあるし、
となるとどのアイテムの距離について知りたいんだ?

42 :NPCさん:2008/07/02(水) 22:54:03 ID:???
君とボクとの心の距離を知りたいな

43 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:48:58 ID:???
31mってところかな

44 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:50:47 ID:???
34mないとダメだろう。

45 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:51:52 ID:???
漏れは4メートルだ! ラブラブだぜ!

46 :NPCさん:2008/07/02(水) 23:53:23 ID:???
そう思ってるのはお前だけさ

47 :NPCさん:2008/07/03(木) 00:53:08 ID:UJHpzN5h
酒の神の神聖魔法は全部お笑い担当なんだろうか

48 :NPCさん:2008/07/03(木) 00:53:47 ID:???
上げてしまったスマンorz

49 :NPCさん:2008/07/03(木) 00:54:55 ID:???
笑えるけど4種とも全部効果が強力なんでパワープレイにもオススメ。

50 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:01:16 ID:???
主神様は復権したよなー

51 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:03:44 ID:???
でも10LV魔法なのがなあ。<らいふぉす
やっぱ2or4魔法が強いと使い勝手いいと思う。

52 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:37:32 ID:???
騎士神の
すごい
厨性能

53 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:43:17 ID:???
そういや風の翼与えたらどうなるんだろう
リルドラ以外は翼無いから生えるのかな?
それともそのまま飛べるように?

54 :NPCさん:2008/07/03(木) 01:44:54 ID:???
前スレ埋めれ

55 :NPCさん:2008/07/03(木) 07:48:04 ID:???
風の翼で追いかけて行きたい
飛べないなんて思いたくない

56 :NPCさん:2008/07/03(木) 07:48:27 ID:???
酒神様、急にデブになったら服とか鎧とか下着とか全部破けるか脱げると思います

57 :NPCさん:2008/07/03(木) 07:57:33 ID:???
>>56
それが狙いなんだろう

58 :NPCさん:2008/07/03(木) 08:01:36 ID:???
グレイト・ストーションは、美少女PCを無理矢理太らせて不様な姿に変えて
うざいPLに嫌がらせをするためにあるとしか思えない

59 :NPCさん:2008/07/03(木) 08:04:59 ID:gGI8dMFr
しかしグレイト・ストーションくらいの高レベルの呪文が飛ぶような環境では
第一の剣の神の信者であるサカロス神官と戦うような状況になるんだろうか

60 :NPCさん:2008/07/03(木) 08:17:09 ID:???
>>59
なんで戦闘時限定、それもGMがPCにかける前提で考えてるんだ。
PCが他のPCにかけたっていいじゃないか。

61 :NPCさん:2008/07/03(木) 08:18:34 ID:???
>>55
騎士神大原則ひとーつ! ってOVA版の方か
懐かし過ぎるわw

62 :NPCさん:2008/07/03(木) 08:21:52 ID:???
>>61
よくわかったな!
スルーされると思って書いたのに

63 :NPCさん:2008/07/03(木) 09:00:51 ID:???
ロードゼファーよりパラディンのほうが好きだから俺もすぐに分かったw

64 :NPCさん:2008/07/03(木) 09:13:31 ID:???
リューは神紀文明期や魔法文明期の産物で、
メンチ兄弟の次男三男が乗ってたリューもどきは魔動機文明期の模倣品ってとこだな

65 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:43:53 ID:???
>>53
まーた記述無しか

66 :NPCさん:2008/07/03(木) 11:59:17 ID:???
[剣の加護/風の翼]は今のところ「背中の翼を使って」飛ぶ能力だから(2-P.19
翼の無いキャラに与えても飛べないと思うよ

67 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:07:36 ID:???
さすがにそこまで詳細書いてたらページ数が足りんわw

68 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:20:59 ID:???
翼を持っていたから神はリルドラケンに風の翼を与えたのか
それとも神が風の翼を与えたから生えたのか

69 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:22:17 ID:???
剣の加護は明らかに肉体能力じゃなくて魔法的能力だし(ドワは持ち物も燃えない)
飛べてもいいんじゃない?

70 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:25:43 ID:???
飛べないとわざわざ与える意味無いから飛べるんだろうけど
ビジュアル的にどうなるかは気になるな。

71 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:28:04 ID:???
>>69
神聖魔法(ライフォス)の上位に加護を一時的に与えるのがある。
そこに習得させるPCが持ってる加護は取得できないとあるので、
ツバサが無いとダメ→リルドラ用→リルドラは既に持ってるから風の翼ダメ
となるから逆説的に有りだと思う>加護があれば飛べる

72 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:28:50 ID:???
前スレ>>943
別に「100ガメルで済むからお得だね」などという話をしてたわけじゃないぞ。
あの、魔法の発動体として使えるワンドは装備部位の「右手」「左手」「その他」のどれかに装備しないといけないから、
武器として持つことにより装備部位を埋めずに済むロックのほうが優秀だっていう話。

73 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:30:07 ID:???
バッカ、おまえら
リルドラケンは夢の翼で飛ぶんだよ

74 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:39:53 ID:???
>>72
装備、しなきゃいけないんだぞ?
持ってるだけじゃだめなんだ。
つまり片手を埋める。

75 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:48:13 ID:???
>>74
装備部位は埋めないだろ
片手は必要だけど

76 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:50:10 ID:???
エルフに風の翼与えたら服を破って羽が生えます でいいじゃない
と書いてから鎧のこと考えてないことに気づいた

翼生やしてグリフォンあたりと空中タイマンしたいわたしエルフップラー

77 :NPCさん:2008/07/03(木) 12:59:22 ID:???
ナイトメアには悪魔的な羽根
グラランにはムシのハネ
ウサギは耳が肥大化
ルンフォはジェットエンジン搭載

78 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:02:01 ID:???
ドワーフは‥‥(;´Д`)

79 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:03:55 ID:???
>>78
体毛が

80 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:15:02 ID:???
頭からプロペラが生えてくるでいいじゃん

81 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:28:16 ID:???
>>75
どうせ片手埋めるんだったら武器持てばいいじゃん…
わざわざ実用性なくす意味がわからない

82 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:54:29 ID:???
>>56
その昔、クリスタニアで鎧着たまま獣化
→鎧の防御点の倍?のダメージくらうとかいう
わけのわからんキャラがいたなw

83 :NPCさん:2008/07/03(木) 13:56:13 ID:???
前スレ987の普通の耳栓で呪歌無効ってのを認めると、フルヘルムは音が聞き取りづらいから
呪歌に対する抵抗が上がるはずだとか、耳がないor悪い生物は呪歌に掛からないとか
抵抗が高いとか、逆に耳が良い生物は呪歌に対する抵抗が下がるはずだとか言って
収拾がつかなくなることうけあいだ。

俺が思うに呪歌ってのは音波そ自体が精神汚染の呪いそのものなんだ!!
魔法の耳栓は頭に近い場所に装備することで精神汚染から頭を守る効果があるんだよ!
耳栓の形をしている必要はないが対呪歌装備と分かりやすい形をしているだけに違いない!!!

よし、吊ってくる。

84 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:03:47 ID:???
発売から3ヶ月いかないで54かぁ
けっこう消費ペース速いね

85 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:04:28 ID:???
耳栓で呪歌無効か。
認めてもいいけど、プレイヤーも耳栓でゲームしてもらおうかな。
音が聞こえないとどれだけ戦闘に支障があるか身をもって味わえw

86 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:08:55 ID:???
>>83
波を操る程度の能力ですねわかります

87 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:12:16 ID:???
よく訓練されたガンドックプレイヤーなら
ハンドシグナルで結構余裕だったりしてw
>耳栓プレイ

88 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:12:19 ID:???
呪歌は精神効果属性の魔法扱い。
だから魔法やマジックアイテムでないと防げない。

89 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:19:12 ID:???
>>84
いやルール2の発売時期とか無視かよ

90 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:22:48 ID:???
今度セッションする予定なのだが、

戦闘バランス大丈夫かなー…と思い、ためしに
シナリオのボスとして考えていたジャイアントバルーンシード(ボス修正あり)と
プレイヤー側の作成予定のキャラクターに似せて、以下のサンプルキャラクター
「ナイトメアの魔法拳士」「リルドラケンの練体士」「ドワーフの神官戦士」「タビットの魔法使い」
の4人とで模擬戦やってみた。

バルーンシードがたったの4ラウンドで沈みました。
プレイヤー側の負傷は、リルドラケンの2点だけでした。
本当にありがとうございました。

91 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:26:50 ID:???
ただの草刈りに終わったか

92 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:27:23 ID:???
数で押されるとつらいので
護衛としてノーマルのジャイアントバルーンシードを
1〜2体つけて再調整してみては?

93 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:36:16 ID:???
そういやたのだんでも瞬殺されてたな>バルーンシード

94 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:44:06 ID:???
>>83
>フルヘルムは音が聞き取りづらいから

それなら通常の判定全部にペナルティあげれば良いと思うよ

95 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:51:05 ID:???
>>90
その辺は俺も迷うがな
不測の事態を考慮して甘めの方がいいのか
死にペナルティがゆるいことを考慮して厳しい方がいいのか

96 :NPCさん:2008/07/03(木) 14:57:11 ID:???
>>90
4ラウンドはよく持った方だと思うよ。
うちじゃあ、ボス強化なしだけどレッサーオーガが2ラウンドで沈んだこともあったし。
ボス戦までの戦闘回数にもよるが、ルルブ1の付属シナリオだとボス戦は
Lv3×2体+Lv2×2体だったからそのくらいにするのがいいんじゃないか?

97 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:15:11 ID:???
リルドラケンの
「クリティカル値?そんなものは知らん。当たれば相手は死ぬんじゃ」
という感じの《牽制攻撃》一択が憎い
(GM談)

98 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:17:04 ID:???
飛行する敵は思ったより強いから気をつけろよ……

99 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:18:32 ID:???
>>97
あらゆる面でそこそこやれる人間ファイターより目立つんだよな…

100 :NPCさん:2008/07/03(木) 15:52:24 ID:???
>>99
まぁ平均型(突き抜ける可能性有)の人間と
特化型(扇風機)の牽制持ちリルドラだと仕方がないからなぁ。

変転とリルドラより素で高い命中を生かして魔力撃、全力攻撃、二刀流なりなんなりをするしかないな。

101 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:01:50 ID:???
まあリルドラケンは器用知力が低いせいで戦士以外は何も向かないからな
戦士として他に負けるようじゃ悲しすぎる

102 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:04:27 ID:???
リルドラケンにポジションを奪われたドワーフが

103 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:07:02 ID:???
ドワーフには戦士以外にも高い精神力を活かしてプリーストやコンジャラーを兼業したり、
シューターで後方支援キャラとして生きる道もあるぜ

味方にかける魔法なら知力低くてもかまわないからな

104 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:10:26 ID:???
一番立場が無くなったのはルーンフォークのような気が

105 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:14:51 ID:???
まあルーンフォークはかわいそうだよなw
突出した適性がないくせに汎用性もないから。
戦士に向いてるのは確かだがリルドラケンに比べると…。

106 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:16:36 ID:???
いや、ルンフォは器用高いから悪くないぞ?

107 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:17:32 ID:???
ドワーフは、ルールブックUで追加されたエンハンサーとバードの両方とも相性がいいから、そこまで悪くは無いぞ。
従来のドワーフのイメージとは違うかもしれんが。

むしろかわいそうなのは、エンハンサーともバードとも相性がよくないルーンフォークでありまして。
敵が抵抗すること前提でバードを生かす!って案が以前に出てて、初期ならそれも悪くないけど、
先が無いんだよなあ……。


108 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:20:30 ID:???
質問なんだが、ルールブックUの出身表を導入する場合でも、Tの出身表からも選んでいいのかな?
同じ名前の出身なのに技体心の数値や取れる技能が違ってたりするんだが

109 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:21:41 ID:???
>>108
つ両方の内、どちらか好きな方を選択

110 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:22:08 ID:???
やっぱ精神が低いのがなぁ


111 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:24:13 ID:???
>>109
どちらかの表を使うかGMが選んで、選ばれなかった表からは選んじゃいけない?

112 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:27:14 ID:???
ドワーフの神官戦士は成長テーブルがAAになるから
やっぱりしんどいけどな

113 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:27:50 ID:???
>>111
違う違うw
「どちらか好きな出身表の出自をPLが選択する」

こうしないとPCで人間(冒険者)が出来なくなる可能性があるからね。
基本はPLに選択させるでいいと思う。

114 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:28:09 ID:???
いや、好きにしろよw
どちらか好きなほうを選択、それ以上はGMが好きにせい

115 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:28:25 ID:???
>>111
当たり前だ
その卓ではGMの決定が絶対だ
そういうことにしないとゲームにならんよ

116 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:29:23 ID:???
老化しない、成長しない
機械の身体
死んでも穢れることなく復活


俺なら素敵!今すぐ抱いて!と飛び付くこと請け合いなんだが…>ルンフォ

117 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:30:44 ID:???
>>113
サンクス
やっぱそうだよね

ルルブUの記述読んだら不安になった
「以下のものを用いても構いません」とあり、同じ名前でデータの違う出身があるから
前のものとどちらか片方にしてねって意味かも知れないと思ったんだ

118 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:31:35 ID:???
・エンハンサー適性
ドワーフ > リルドラケン > ルーンフォーク

・バード適性
ドワーフ > リルドラケン > ルーンフォーク

なんだ、ルールブック2だけ見ればドワーフ最強じゃん!

119 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:34:40 ID:???
>>117
分からんでもないな、俺も同じ事を一度は考えたしw
GMが決めたらPLはそれに従うべきだが、GMでこれを考えた場合、どっちでもいいって思える箇所だしな。

120 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:35:19 ID:???
でもなぁ
エンハンサーのフレーバーが似合うのはリルドラケンなんだよな
ルンフォも機械仕掛けだから似合うけど、他の種族がやるとちょっと

121 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:37:38 ID:???
同じ技能でも技体心の数値を選べるのは嬉しいな>生まれ表

122 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:40:33 ID:???
気になるなら括弧付けで戦士(るるぶ2)とか書いておけば良いんでね。

123 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:52:32 ID:???
R&R46フラゲ
目立った情報なし
ドラゴンブックの広告ページにルーフェリアとジークのツーショットイラスト有り

124 :NPCさん:2008/07/03(木) 16:59:37 ID:???
ルルブ3ってどんな内容になるんだろ?

ライダー技能発表
11〜15レベル魔法の追加
戦闘特技の追加
名誉点の使い道の追加
武具・アイテムの追加
生まれ表・経歴表の追加
モンスターの追加
高レベル用サンプルシナリオ
さなえ写真館

くらいか?

125 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:02:16 ID:???
ルンフォのエンハンサーやマギテックのMPが不足する状況が個人的に想像できないんだが
戦闘が終わればHP変換で回復できるし

126 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:02:49 ID:???
>>124
殆どそんな感じじゃないか?

強いて上げるなら魔剣やらのサンプルが載るくらいか?
テディジュニアとかみたくサンプルがあるのは良いことだと思う。

127 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:04:51 ID:???
>>124
追加ルール
既存ルールの補足

128 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:06:07 ID:???
>>125
回復役のMPがヤバイとか
MPの最大上限が低いから連戦なんかの長丁場に突入してってぐらいだな>ルンフォのエンハンサーやマギテックのMPが不足する状況

129 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:07:51 ID:???
ルンフォは非戦当時にHP変換してMP回復
その後範囲回復魔法で自分含めて味方全員のHP回復

これでコスト抑えて回復できる強みがある

130 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:09:35 ID:???
>>129
それで考えるとルンフォはフェンサーコンジャラーがいいかも知れんね

131 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:10:38 ID:???
マギテックだとHP変換で消費したHPを自前で回復できるしな
ヒーリング・バレットの回復効率は異常

132 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:14:18 ID:???
まあ順当にマギシューターだよな、ルンフォは。
後衛にしては頑丈だから簡単には落ちない強みもあるし。

133 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:17:59 ID:???
エルフだとハードレザーを着るのも難しいからなあ
フェンサーを取るとソフトレザーでも着れないw

134 :NPCさん:2008/07/03(木) 17:27:45 ID:???
やはり筋力は重要だよ

135 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:02:33 ID:???
ソードワールドでもそろそろサムライが出ないかねー。
クラス分けはいらないから、専用武器が使える戦闘特技辺りで。

136 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:05:07 ID:???
>>135
追加データとして希望を出せば?

137 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:06:30 ID:???
武器区分としてカタナがあれば
それで充分な気がする

138 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:08:16 ID:???
ソードにカタナを追加すれば十分でしょ。
まぁ、そもそもそういう世界観じゃないっぽいけど。

139 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:15:10 ID:???
別に相当品扱いさせてくれでいけそうな気が・・・>サムライ

好きではあるが、技能制(殆どクラス制)だから読替や相当品で十分なんだよな

140 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:22:06 ID:???
低レベルに抑えてモラルやレジスタンス役も悪くないぞ>ルンフォ
ペットが使えるレベル3まで上げても基準値が4だったりするし

141 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:24:27 ID:???
回避重視装備のファイターに必殺攻撃と回避行動でも付ければいいよね

142 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:29:03 ID:???
カタナワールドRPGだな。

ファイターがサムライ
グラップラーがスモー
フェンサーがシノビ
シューターがユミヘー
ソーサラーがグンシ
コンジャラーがイタコ
プリーストがボーズ
フェアリーテイマーがオンミョージ
マギテックがバテレン
セージがケンジン
スカウトがヌスット
レンジャーがシュゲンジャ
バードがビワホウシ
エンハンサーがヘンタイ

143 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:31:34 ID:???
ユミヘーじゃなくてキューヘーじゃねえの?

144 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:31:42 ID:???
HP変換があるから、MP切れもそこまで気にしなくても大丈夫!>ルーンフォーク
・・・と思っていたら戦闘中に切れて困って、慌ててHP変換したらその隙に攻撃受けて気絶。
あるあるwww

145 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:32:57 ID:???
>>125
ターゲットサイトかキャッツアイを使わないと当たり目が薄いような敵相手に連戦するとさすがにMP切れるよ。

……まあそんなカツカツな戦闘ばっかりなのはどうなのかと言われると返す言葉もないが。

146 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:33:32 ID:???
まあ魔法使い技能をメインで伸ばしていったら実質二倍MPが伸びてお得!
ってぐらいかなあHP変換は

147 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:34:14 ID:???
>139
マーネー。
欲を言えばフェンサー技能で使いやすい両手剣が欲しいくらいか。

148 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:35:14 ID:???
>>147
Bランクスキルが贅沢抜かすなハゲ!

ってグラップラーが言ってました

149 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:36:37 ID:???
>148
前から思ってたんだが、防具習熟で回避にプラスの防具は買えるし、
ルールブック2でランク上の装備が使えるようになるルールが追加されたり、
しょっぱなから戦闘特技が3つあったりするんだから、お前十分強いじゃん!?

150 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:40:25 ID:???
>>149
>防具習熟で回避にプラスの防具は買えるし

それ誰でも買えるんだぜ

>戦闘特技が3つあったりするんだから

三つ?追加攻撃と投げと・・・あと何だっけ?

151 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:41:40 ID:???
>>150
通常の戦闘特技で3つってことじゃないか?

152 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:42:19 ID:???
>150
アラミドコートってグラップラー専用じゃないっけ。

初期の一個に追加攻撃と投げが貰えるって話。

153 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:42:29 ID:???
>>151
なるほど

154 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:44:00 ID:???
アラミドはフェンサーの回避伝説のために存在します

155 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:45:11 ID:???
……あ、グラップラーじゃなくても着れるノネー

156 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:46:55 ID:???
グラは被ダメが大きいけど与ダメが大きい
フェは与ダメが小さいけど被ダメも小さい
ファイター使えファイター

157 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:54:20 ID:???
与ダメカンタービレ

158 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:55:25 ID:???
鎧の回避プラスがあっても、グラップラは盾持てないからなぁ
装甲の薄さからくる事故が怖いな

159 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:58:34 ID:???
クレセント・シャインの範囲内で安全にカウンターができないか
模索するチキンな格闘家

160 :NPCさん:2008/07/03(木) 18:59:05 ID:???
リルドラファイターなら初期から防護点8が狙えるからなあ。鎖鎧+円盾+鱗。
武器はメイスなら安上がりだし命中にもプラスがついてウマー。

161 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:01:14 ID:???
……2のドワーフってひょっとして後衛向きか?
スカウト・シューターでクロスボウ持って、状況に応じて魔法支援、
更に機会があれば暗視で遠くから闇討ち……

162 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:03:15 ID:???
クレセント・シャインの範囲内でキュア系使っても
やっぱ出目は3固定なんだろうか

163 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:03:27 ID:???
後衛向きってわけじゃない
敏捷度ボーナスが2あれば前衛でもそれなりに優秀
単に前衛向きの種族が他にいるだけで

164 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:06:17 ID:???
後衛職でも別に特別優秀ってわけでもないしな

165 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:08:08 ID:???
ドワはね、ドワはね…
敏捷度低いんだ…

166 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:09:06 ID:???
朝5時59分くらいから戦闘開始して6時を跨げば、
もしかして同戦闘中に運命変転を2回使うことができる?

167 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:09:45 ID:???
回避を捨てて防御を固めようにも、リルドラの方が優秀、か……
精神力も前ほど高くなくなったし、不遇だなァー。

168 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:10:42 ID:???
敏捷低いと通常移動で敵に辿り着けないことがあるからな…

逃げる敵を捕まえられないし、敵からも逃げ切れない

169 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:11:34 ID:???
前衛だと敏捷がネック、精神力が勿体無い。ルンマスだと知力がネック、筋力が勿体無い。
神官射手辺りが一番活かし易いんじゃないかと思うけど、ここぞという時の火力に欠けるな。

170 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:12:44 ID:???
>>78
口から火を吐いて飛ぶ

171 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:12:46 ID:???
避ける気0の金属鎧ファイターやるなら問題あるステータスでもない

ドワーフの戦士やるぞーってステ決定のダイス振る瞬間が一番怖い
器用度以外が安定しないにも程がある
その器用度もルンフォやと期待値大差ないときた

172 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:12:56 ID:???
多少防御を固めたところで2.0の場合ダメージ通るしな

173 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:13:04 ID:???
>>168
先制したら負けかなと思ってる

174 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:13:54 ID:???
>>160
防御力重視のファイターつくったら
「ガン」持ちのロボばっか出してくれたGM
ありがとう

175 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:14:14 ID:???
利点と言えばそこそこの筋力、そこそこの生命力、そこそこの精神力と、かなりの器用さ、かー。
暗視があるから闇討ちには強いけど、パーティ単位だと普通明かりを使うよな。どうも噛み合わないな。
敏捷が低い分、開き直って重い鎧着て全力攻撃とか……

176 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:14:44 ID:???
乱戦エリアとかの兼ね合いでGMだと大抵10m程度から開始するんだが
ドワーフは初期キャラだと届かない事が割とあったりするな。

177 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:15:06 ID:???
乱戦ルール的に3m圏内に移動すれば攻撃できると考えて

敏捷7…10m以内の敵を攻撃可
敏捷12…15m以内〃
敏捷17…20m以内〃
敏捷22…25m以内〃

178 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:15:35 ID:???
>>175
器用さもそこそこだよ
技の基礎値が低い生まれが大半だから

179 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:15:36 ID:???
>>174
ガンって魔法ダメージ扱いじゃなかったか?

180 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:16:30 ID:???
>178
そーだった。
どーにもアレだな、半端だな。

181 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:16:35 ID:???
ドワーフの長所を考えてると
なら人間でいいか、という結論に至る
炎無効がどのくらい使う機会があるか

182 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:17:52 ID:???
髭とロリが俺のジャスティス

183 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:18:11 ID:???
炎は味方に使ってもらうぐらいの気持ちじゃなきゃ活用の場は無いね
もしくはGMがわざわざ用意したサービスシーンか

184 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:19:00 ID:???
もろとも火炎系エリア魔法を撃って貰うか、爆弾抱えて特攻とかか。

185 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:19:03 ID:???
>>181
おお、そういやそれがあったな
ブロッキングとって乱戦の中心で支援爆撃要請とか

186 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:20:13 ID:???
炎無効は全員ドワーフ(+魔法向き種族)でやれば有効に使えるかもしれない

187 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:20:43 ID:???
ドワーフはシューターに向いてる。
あとは精神力を有効活用できる技能を取っておけばおk

シューター+ルーンマスターorエンハンサーorバード

これが2.0のドワーフスタンダード。
間違ってもグラップラーを取ってはいけない。

188 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:21:13 ID:???
うかつにそんなパーティを組むとGMが炎無効のモンスターをわらわらと

189 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:22:49 ID:???
間違ってもフェンサーを取ってはいけない

190 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:23:02 ID:???
>>188
ドワーフA「仕留めたか!」
ドワーフB「これだけの爆発。塵も残らんじゃろう…」

191 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:23:29 ID:???
メインとしてはな

192 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:23:50 ID:???
……ドワーフだけの国の軍隊の常道戦術になってそうでイヤだなあ。焼夷弾突撃。

193 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:24:19 ID:???
間違っても俺以外のメンバーをドワ♀で埋めてはいけない

194 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:25:38 ID:???
GMが火口での戦い(毎ラウンド火ダメージ)とかやってくれれば…

あと、火事の建物から子供を助け出せるのはドワーフだけ!

195 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:25:56 ID:???
間違ってもドワーフ♀に求婚してはいけない

196 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:26:25 ID:???
>>194
子供もドワーフでしたー!

197 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:28:01 ID:???
>194
それは俺も考えた。つーかいかにも王道の導入パターンっぽいw

色々考えたけど、ひょっとして神官はむしろ兼業に不向きになったか?
回復魔法の拡大に特技枠を費やす必要があるし、魔法戦士ができる利点は丸ごとナイトメアに掠め取られたし。

198 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:28:53 ID:???
>>192
〈こちらブラヴォー、ビーコン(乱戦エリア)を設置した。支援求む〉
〈こちらアルファ、ビーコン確認した。10秒後爆撃を行う。武器を抜いて待機せよ
 繰り返す、10秒後に爆撃を行う。武器を抜いて待機せよ〉

199 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:29:11 ID:???
さらに他の技能を取らないなら不向きってほどじゃない

200 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:31:47 ID:???
>>177
3m以内の時に乱戦宣言できるっていうのは相手が移動してきたときの話だ。
自分の手番で移動して乱戦宣言する時には、例えば距離10mなら10m移動しないと駄目。

201 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:33:14 ID:???
>>200
マジ?
今まで誤解してたわ

202 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:36:32 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオやったんだけど、ナイトメアって作成時の出目がいいととんでもない能力値になるな。
知り合いのナイトメアフェンサーは、腕輪の分も入れてだが能力値ボーナスが+4+5+4+3+2+2になった。
ちなみに俺は人間グラップラーで+2+3+3+3+2+2になった。差がありすぎるだろJK。

203 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:39:27 ID:???
腕輪入れても作成直後のナイトメアのボーナスは4が限界ッスね

204 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:40:17 ID:???
人間は能力安定しにくい種族だしな
1.0ほどじゃないが

205 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:40:34 ID:???
>>203
サンプルシナリオ対応PCなので、15回成長させてあるよ。

206 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:40:42 ID:???
ドワにも防護点増える特性あればいいのに。
岩の皮膚とか

207 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:42:21 ID:???
>>202
それは別にナイトメアに限った事じゃないし
成長の出目もいいだろ、それ。

つうかそれ、考え得る限りの最高に近いダイス目じゃないか?

208 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:42:28 ID:???
むしろエルフの水中行動が不遇

209 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:42:31 ID:???
ナイトメアに関してはふーんとしか

210 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:43:55 ID:???
>>208
水中でペナルティ無しで戦えるといわれても
ほとんどのエルフは戦闘系クラスではないだろう、と

211 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:44:11 ID:???
でもエルフは今回能力値が恵まれてるからなあ
能力がマイルドになったかわりに
魔法が使いやすくなって暗視がついたグラランでしょ今回のエルフ

212 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:44:37 ID:???
ナイトメアはシティアドベンチャーでくそみそにしてやればいいさ

213 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:45:09 ID:???
>>210
着衣のままでも平然と活動できるのはかなり重要だと思うぞ

214 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:45:32 ID:???
水中でも魔法使えるしなあ

215 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:46:40 ID:???
種族特徴の優秀さ
人間>>>>>リルドラ>ナイトメア>タビット>ドワーフ>ルンフォ>グララン>>>>>エルフ

216 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:48:51 ID:???
セッション1:炎のトラップが出てきてドワーフ歓喜
セッション2:海の冒険でエルフ歓喜
セッション3:シティアドベンチャーでナイトメア涙目

これで種族特徴を生かせてみんな幸せ!

217 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:49:22 ID:???
>>200-201 「相手と同じ位置に行かないと乱戦宣言できない」とは書いてないがな。

しかし、敵味方2人が物理的に同じ点に存在するという
この不自然さはどうにかならんものかね。

218 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:49:31 ID:???
>>211
どの職業選択しても強いよな。
筋力と生命力がそれなりにあればファイターでも強い。

219 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:50:06 ID:???
別にシティアドでナイトメア涙目にはならないんじゃないか?
角なんて簡単に隠せるんだから。

220 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:50:32 ID:???
実プレイだと、暗視ってどれくらい活用できる?

221 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:51:12 ID:???
ドワーフの軍隊ってなんかボン太くんぽいな。イメージ的な意味で

222 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:51:52 ID:???
ルンフォの専業魔法職舐めんなよ!
初期で知力18は期待できるし
ソーサラー7/コンジャラー2とかのキャラはHP39のMP45とかいくんだぜ!
38点の予備MPがあると思えば余裕!

まあ魔晶石に換算すると3800ガメルでペイできるんですが。

223 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:51:58 ID:???
新しい生まれ表に、タビット以外フェアリーテイマーが全く入ってないのはバランス調整?

224 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:54:39 ID:???
>>223
いや、バランス調整するなら
ウィンドカッターの消費MPを引き上げたほうが
よほど調整になるし・・・

225 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:55:11 ID:???
>>222
レベル上がると相対的に気にならんようにはなるな<ルンフォMP
絶対差は縮まりはせんが、母数増えるし変換での補填もあがる

226 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:55:58 ID:???
>>220
エルフPC使ってるけど、全然活用できたことない。
単独行動時に一人で突出するのは危険すぎるし、
集団行動時は人間どもが明かり点けろ点けろうるさいし。

227 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:57:48 ID:???
魔法使いにとって一番大事なのは断トツで知力なので、
+4〜+5が期待できるエルフ/タビットのほうが優秀

228 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:58:34 ID:???
>226
やっぱそーなるか。

229 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:58:53 ID:???
そういや今回の[暗視]の説明文なんかおかしくね
「暗闇でも昼間と同じように物が見えます。」って
なんで暗闇と昼間を並べるんだ

230 :NPCさん:2008/07/03(木) 19:59:53 ID:???
色もわかるってのを明確にしたいんじゃ?

231 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:00:56 ID:???
>>74
・魔法の発動体にしたショートソード
・バックラー
右手:陽光の指輪
左手:月光の指輪
その他:マナリング

これと

・(空き)
・バックラー
右手:魔法の発動体
左手:月光の指輪
その他:マナリング

これのどっちが得かって話だと思う。
そもそも魔法の発動体(100Gで買えるヤツ)が装飾品欄埋めるのがなんだかなあ。

232 :231:2008/07/03(木) 20:01:56 ID:???
そしてマナリング含めちゃダメだなw
適当な能力UPの指輪にでも読み替えてくれ<マナリング

233 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:02:04 ID:???
昼間でも暗い場所は暗いしな
言いたいことは分かるけど

234 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:04:05 ID:???
>>231
風呂に入っているときに敵に襲われたら・・・?

235 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:05:07 ID:???
>>234
神聖魔法で撃退する。

236 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:05:09 ID:???
魔法の発動体にした風呂桶で

237 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:06:04 ID:???
エルフのプリーストなら湯に頭まで潜って神聖魔法攻撃だ

238 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:07:19 ID:???
>>229
「日中、陽の下と同じように」だったらいいんだけどね。

239 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:12:41 ID:???
神聖魔法も聖印いるけどね。

240 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:16:14 ID:???
ご主人様に頂いた発動体チョーカーを肌身離さず持っていたおかげで撃退できたけど
錆びてしまって涙目なルーンフォーク、まで読んだ

241 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:16:15 ID:???
風の妖精と契約した宝石をイヤリング型にしてつけたまま風呂に入れば、
とりあえずウィンドカッターは撃てる

242 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:16:56 ID:???
他の魔法の使用条件に比べりゃ風呂に持ち込んでもまだ自然だろう

243 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:19:35 ID:???
>>241
「水着を着てお風呂に入るなんて邪道です」と言って水着を切り裂くのか

244 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:19:56 ID:???
お湯につけたマギスフィア(小)で体をこすると
肌がつるつるになるってばっちゃが言ってた

245 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:20:05 ID:???
>>241
へそピアスでいいじゃねえか

246 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:20:10 ID:???
指輪とイヤリングまでなら通すが、チョーカーや聖印は却下かなあ

247 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:20:55 ID:???
>>246
聖印は100gで体に刺青してもらえ

248 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:21:21 ID:???
銀製装身具とかならOKじゃない?

249 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:22:14 ID:???
そもそもラクシアの風呂の風習がどんな形かも分かってないのに許すも許さないもねえよ

250 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:23:33 ID:???
渦巻きのピアスってストリート系?な方々が
ベロに穴あけてつけているピアスということでおk?

251 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:26:00 ID:???
基本はサウナか湯に浸かるかだけど
どちらにしろ長物(武器、普通の発動体含)はNGじゃないか?

252 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:26:26 ID:???
>>249
せいぜいリプ2部のアラシャ自宅程度の風呂じゃないかな‥‥

253 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:27:41 ID:???
>>234
たかが100Gだし、指輪型の発動体もポケットの中にでも入れときゃいいんでない?
風呂や寝込みに襲撃受ける可能性があるようならその時だけ付けときゃ良いし。

254 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:28:14 ID:???
>風呂の風習
体を洗う習慣すら無かったりしてなHAHAHAHAHAHA

255 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:29:34 ID:???
アラシャって重戦士のヤツだったっけか

256 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:30:25 ID:???
>>254
そんなリアル中世みたいな…

257 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:31:23 ID:???
多分、魔動機ボイラーが湯を沸かす風呂屋とかがあるんだよ。

258 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:32:02 ID:???
ルーンフォーク専用洗浄機

259 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:32:49 ID:???
風呂は不衛生だから入らない方が良い

260 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:34:33 ID:???
>>60
大通りの真ん中で掛けて、突然全裸のデブが現れて大騒ぎになるんですね。わかります。

261 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:41:06 ID:???
ルルブUのブラッドサッカー(p264)なんだが、視線の抵抗目標値が記述されてないな。
いくつに設定すればいいやら。
レッサーヴァンプ参考に、レベル分落として8(15)あたりが妥当かな。

262 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:41:51 ID:???
>>260
3分後、そこに残ったのはやっぱり全裸のデブだった。

263 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:42:16 ID:???
俺は風呂が無くてもエルフの水浴びが覗ければそれで良いよ

264 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:48:15 ID:???
>263
エキュー乙

265 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:49:59 ID:???
>>262
魔法拡大/時間の可能性が…
3分後、そこに残ったのはやっぱり全裸のデブだった。

どうでもいいけど、ブレードネット中にグレイト・ストーション使うとハムだな。切れそうだけど。

266 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:51:08 ID:???
>>262
デブにグレスト掛けても効果なさそうだw

267 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:52:22 ID:???
>>265
まあ今回は行動にペナルティもつかないし
魔力の網で縛るもんじゃないんじゃないのかな。

268 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:52:45 ID:???
>>265
いっそ呪いかなんかにしてしまえば良かったのにwww

269 :NPCさん:2008/07/03(木) 20:58:40 ID:???
高位のサカロス神官って危険性をスレの流れから読み取った。
今回はグラランも神官になれるので敵にばかり掛かるものでは無い事から注意が必要だな。

270 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:05:27 ID:???
>>269
つまり、悪戯好きなグラランサカロス神官がグレストばら撒いて大騒ぎにの巻ですね、判ります

271 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:08:32 ID:???
つか、グラランならずとも享楽的な信者が多そうだから怖いよなw<サカロス

272 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:10:50 ID:???
あの体型が理想だとか言い出しそうだ

273 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:24:42 ID:???
>>272
1.0のほうでそー言うネタがあったなw

274 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:24:45 ID:???
>マイナスは「わめきたてる者」を語源とし、
>狂暴で理性を失った女性として知られる。
>彼女らの信奉するディオニュソスはギリシア神話の
>ワインと泥酔の神である。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~
(((;゚Д゚)))

275 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:35:50 ID:???
>>274
何に怯えているのかわからん。

276 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:37:34 ID:???
>>274
信者は狂乱して人間を引き裂くとかしてた筈

277 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:41:40 ID:???
つまり悪に手を染めたサカロス神官テラコワス

278 :NPCさん:2008/07/03(木) 21:55:24 ID:???
悪に手を染めたら剥奪されるのかな、プリ技能

279 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:00:15 ID:???
>>278
汝の為したいように為せ

280 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:06:26 ID:???
>>278
神官にとって悪とは法に反することでなく、教義に反することだぜ?

281 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:07:36 ID:???
この場合、世界観で言ってるのかゲーム上で言ってるのかだな

282 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:08:52 ID:???
同じことだろ

283 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:13:55 ID:???
エラッタでドゥームやクィンドゥームの機関砲や主砲は装填数1ってことになったわけだけど、
ウォードゥームの主砲は装填数2のままでいいのかな?

284 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:14:31 ID:???
教義に反していれば剥奪されるかもな、プリ技能
しかし、そこまで教義に反してたら宗旨替えしてる可能性もなきにしもあらずだ。

悪に手を染めた場合、自発的にその神官の宗派が裁きに来そうだし、
やり過ぎれば神がクエストして信者を裁きによこしそうだぜ。

285 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:14:49 ID:???
いいんじゃね?
つうかむしろエラッタ出る前に使(ry

286 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:16:43 ID:???
快楽のための殺人とか、惨たらしい手口での殺人とかしたら、
さすがに教義には反するんじゃねーの?邪神は除いてね。
フォーセリアとは神の在り方が違うから何とも言えないところではあるが。

287 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:18:45 ID:???
今回1とは違って2.0の神は元が人間だから人間っぽく考えていいんだよね

288 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:20:37 ID:???
光の神共通の禁忌とか、今回ないからなんとも判別しづらい

289 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:20:43 ID:???
神「むしゃくしゃしてやった、信者なら誰でも良かった、今では反省している」

290 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:20:51 ID:???
明確な基準とかなくて、たまたま神様が見てる時に目に余る事やってたら
「お前気に入らんから力貸すのやめるわ。お前のプリースト技能ねえからwww」
とか言って剥奪するに一票。

291 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:23:24 ID:???
白い神官でも黒い神官でもMPを捧げてくれるのが良い神官だ。

292 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:31:52 ID:???
悪いことしてると神様が来て
「○○君、最近ちょっと評判悪いね。免停しちゃうぞ」とかされるんだよ

293 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:32:30 ID:???
今回初心者にやらせるのは何がいいんだろうか
ドワーフは神官戦死だし、ウサギにFTとセージ持たせてカッター連射させとけばいんだろうか

294 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:33:20 ID:???
>>123
ルーフェリアかわいかった?

295 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:34:11 ID:???
>>293
全力攻撃持った人間のファイターで良いじゃない

296 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:34:57 ID:???
やりたいものやらせてあげるのが一番かと
もしくは公平に卓全員でサンプル使う

強制された、と感じないようにさえすれば何でもいいとは思うけど

297 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:35:44 ID:???
初心者なら、リソースが切れたら何もできなくなるキャラはオススメしない

298 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:37:57 ID:???
戦士系はオススメしない。
いきなり乱戦ルールを理解しろといっても無理な話だ。

魔法使い系もオススメしない。
後先考えずにMPを使って何もできなくなる可能性が高い。

というわけで、専業スカウトか専業レンジャー辺りオススメ。

299 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:38:26 ID:???
TRPG初心者なのか
SW2.0初心者なのか
SW初心者なのか
それによって話は変わる

300 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:38:37 ID:???
まあディオニュソスってギリシャ神話の神で、
主神ゼウスだって不倫しまくっとるからなー。
ラクシアにはそんな破天荒な神はいないと思うが

初心者なら順当に人間ファイターでいいんじゃね?

301 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:38:53 ID:???
「レンジャー!」

302 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:39:58 ID:???
>>298
乱戦ルールを理解する必要なんてないだろ

303 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:40:20 ID:???
ん。ありがとう。
TRPG初心者。
適当に聞いてみる

304 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:42:55 ID:???
>>294
ttp://nakashimatai.asablo.jp/blog/img/2008/07/03/6aba3.jpg

305 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:43:46 ID:???
思ったより勝ち気っぽいな<ルーたん

306 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:44:03 ID:???
つーかそれルーフェリアって確定してるわけじゃないんだがな。

307 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:46:18 ID:???
>>298
それは初心者を馬鹿にしすぎじゃないか?
実際に戦闘やってみれば感覚はつかめると思うぞ。

特殊な状況の処理はプレイを重ねてルールに通じないと判断できんが、
PLとして遊ぶのに必要な部分を理解するのは簡単だ、と思うのだが。
万が一CRPGすらやったことない人だとムリかもわからんけどね。

308 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:47:31 ID:???
暫定ルーフェリア

309 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:48:18 ID:???
2.0でMP切れるってどれだけ無駄遣いしてるのかと

310 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:50:04 ID:???
>>309
結構あっさり切れるぞ?
敵の数にもよるけど。

311 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:52:46 ID:???
ボガード5匹と遭遇!
フェアリーテイマー「ウィンドカッター数拡大×5!」
2R目
フェアリーテイマー「ウィンドカッター数拡大×5!」
ボガード壊滅。

結構見る光景じゃないだろうか。

312 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:53:21 ID:???
>>309
初心者が「毎ラウンド何か行動しよう」とすると一戦であっさり切れる。
初心者じゃなくても休息なしで3連戦もさせられれば普通は切れてる。

313 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:53:24 ID:???
むしろ今回は魔香草もあるし
ボス戦までMP温存とかケチくさい事言わず
どんどん魔法使って下さいってバランスだと思うけど

314 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:54:10 ID:???
ファイターなら、
1.近づいて
2.殴る
だけだからな。

315 :NPCさん:2008/07/03(木) 22:54:55 ID:???
初期だとせいぜい魔法技能は1〜2レベル分だし、種族によるがMPは18〜25点くらいが平均かね?
攻撃魔法を撃ってるとすぐ切れるな

316 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:01:11 ID:???
>>307 乱戦ルールを理解してる人が1人でもいるなら、
乱戦がスレがのびる理由はないと思うんだ。
>>200-201,217とかね。

317 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:02:05 ID:???
拡大使ってるとあっという間だよなぁ

318 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:03:06 ID:???
魔法使い系は「いかに攻撃魔法を撃たずに我慢できるか」がプレイのキモなんだよなあ。
撃つべき時に撃って、戦士に任せるべき時に任せられるかというと割と難しい。

319 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:05:39 ID:???
ほぼ補給なしで5連戦ほどやらせたことならあるが、
初戦で派手に使ったあとは最後までほぼ魔法が打ち止めになってた。
使ってたのはマギテック/シューターぐらい。

320 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:07:27 ID:???
魔法技能やスカウトなど、やれることが急激に増え、
そのやれることが、パーティ唯一の大事な役割になる技能は初心者に向かないな。

ただ個人的には、初心者に向く向かないよりは本人が何をやりたいかを確認して、
それをやらせてあげて、GMがフォローする方が理想と考える。
SW2.0の初心者ってだけなら自分で楽しみ方模索できるだろうからいいけど、
TRPG初心者ならまずは楽しさを感じてもらったほうがいいかなと。

321 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:11:27 ID:???
専業プリーストの暇さはなー
もう絶対やらん

322 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:11:49 ID:???
エルフの魔法使いでフェンサー1レベル取ってみたけどなかなか面白かった

323 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:12:36 ID:???
PCの機能ばっかりじゃなくて
キャラクターをふくらませるような話にすると
初心者でもTRPGっぽくゲームができるかもしれんよ

324 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:13:55 ID:???
1.0なら金属鎧着込んだ完全専業プリーストは重宝されるのにな!

325 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:15:19 ID:???
個人的なおすすめは、ファイター2セージ1またはバード1くらいで、
汎用蛮族語の会話を取ってもらうことかな。
「第1ラウンドに最初に突っ込む係」なら乱戦ルールが問題になる可能性は少ない。
それと、蛮族語がわかるとGMから見せ場を振りやすい。

326 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:16:35 ID:???
2.0でも金属鎧着込んだ完全専業プリーストは重宝するよ!


薬箱として。

327 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:16:37 ID:???
>>323
それだよ!
大事なことだわ



しかし厨二病患者だと困ったことになる両刃の剣

328 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:17:24 ID:???
>>326
キルヒアにしてセージも取ればさらに重宝されるよ!


便利なアイテムとして

329 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:19:05 ID:???
ある程度成長した後ならともかく、
低Lvの専業プリーストは極論、味方が怪我しないと存在価値ないしな。
前衛がみんな敏捷+3の盾持ちとかだと雑魚戦じゃヒマで仕方がなくなる。
専業プリがいる環境ならグラップラーとか二刀流戦士とかいた方が無駄はないと思う。

330 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:20:49 ID:???
>>327
それはそれで早く正体がわかっていいじゃないか

331 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:22:46 ID:???
乱戦は、中心部分が・・・なんとかかんとかとかしだすからわかんなくなるんだ。
FEAR系のエンゲージの、ぱくりがいやだったのかもしれないけど。

つーか厳密にやって遊んでるやつっているの?
ちなみに俺はめんどくさいから、FEAR系のエンゲージ解釈でやってんだけど?

単純にエンゲージ状態では、同一エンゲージに射撃とかうてない。
エンゲージ内に複数目標があったら、誤射あり。
遮蔽・・・とかは「ここは遠回りしないとダメだから」的。
エンゲージにいる限り、高低差とか人数制限とか関係なしなし。

332 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:23:20 ID:???
戦闘重視する鳥取と重視しない鳥取とでやってて面白いかどうかの違いは出そうだよね>専業プリ

333 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:23:30 ID:???
せめてフォースが2レベルだったら、
初期作成時でも使えて多少暇が緩和されるのにな。

334 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:26:22 ID:???
まあプリーストは3Lvで精密射撃でも取ってシューター伸ばすのがいいんじゃないかなあ。
魔法誘導とってフォースでも悪くないけど、ちょっと消費キビシイかな。

335 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:27:06 ID:???
中心点の処理が必要なことってそんなに無いだろ

336 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:27:28 ID:???
クロスボウ持つのオススメ。>専業プリースト
めったに当たらないけど、当たったら一応ダメージ抜ける。
味方は飛んだ場合? 避けてくれるさ!

337 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:28:33 ID:???
>>335
飛んでるリルドラケンが乱戦に入ったらどこが中心になるの?
地上を這いずってる虫ケラどもはその乱戦に入れるの?

338 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:29:55 ID:???
2.0でキャラの最大の個性は戦闘特技の取り方だよな。
取れる数限られてるし選択肢広いし、やり直しできない。

339 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:33:56 ID:???
>>331
だいたいそれでいいと思うが、射撃はできるだろ。

340 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:34:37 ID:???
乱戦に参加してる時点で高低差はほぼ無視できる程度の高さに居る

341 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:35:44 ID:???
てか飛んでる敵にも普通に乱戦宣言できるしな
ラクシアの人間は戦闘時のみ50mは余裕でジャンプできるようになるのさ

342 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:36:36 ID:???
うちはかなりQ&Aに忠実にプレイしているつもりだが、
時々思いもよらぬハプニングが起きて楽しい。
そーゆーのが楽しくない人にはお勧めできないが。

343 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:37:08 ID:???
>>333
MPを攻撃に使うかどうか考えてみても
やっぱりラス戦まで回復用に温存すると思う

344 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:38:06 ID:???
>>337
釣りかな、と思うくらい初歩的な質問だと思うが
乱戦エリアに入ったんだから元の乱戦エリアの中心が移動することはない

345 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:38:07 ID:???
>>341
できねぇよ馬鹿
5mも高低差あると乱戦発生しない

パイクとか持ってたら6〜7mfrも乱戦発生するかもしれないが

346 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:38:29 ID:???
>>338
だが有利な、とまでは行かなくても「弱くはない」キャラを作ろうとしたら
ある程度定番の選択肢になってしまうのもまた事実。
魔法使いの魔法拡大/数とか、グラップラー5Lv時の頑健とか。

347 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:39:13 ID:???
>>345
脳内ソース乙。

348 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:41:07 ID:???
もしかして、【レビテーション】で5mぐらいの高さに浮いてるって宣言すれば
飛べない敵からは乱戦宣言されないのか。

349 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:42:40 ID:???
>>347
IIのP31

350 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:43:49 ID:???
>>344
既存の乱戦に入った時の話なんてしてない訳だ

ひょっとして勘違いしてるかなって事まで考えようぜ
釣りかなって思う所までいったならもうちょっとだ頑張れ

351 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:46:08 ID:???
乱戦の話題やりたいならあっち行っててね

352 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:46:18 ID:???
「飛行」や「飛翔」を持ってる魔物は、
とりあえずそれなりの高さに浮いてるよって言っとけば
PC側から乱戦宣言されることはほとんどなくなるな

353 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:47:12 ID:???
>>348
されないだろうね
飛び道具の的だがw

354 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:48:37 ID:???
ゴッド・フィストを唱えたらルーフェリア様が走ってやってきてキマイラにカカト落としかまして去っていったんだが
ゴッド・フィストってそーいう魔法でいいんだろうか。

355 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:48:59 ID:???
はいはーい毎日お疲れ様でーす

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/

356 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:49:39 ID:???
あー、そっか。ドレイクは意外と弱いと思ってたけど、
屋外なら高さ50mくらいからブレス吐いてれば普通に強いな。

357 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:52:12 ID:???
更に、味方を巻き込む恐れが無いから範囲魔法がぶっ飛んでくるな。
地上30メートルってったら10〜11階だから、かなり高く飛ばないと
ダメかもしれん。
まぁ「距離」が、垂直方向にも適用されるかはわからんがw

358 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:52:57 ID:???
>>356
ルルブ2のサンプルシナリオがまさにそーゆーシチュ。

359 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:53:10 ID:???
>>354
汝のなしたいようになすが良い
ただしぱんつはみえない

360 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:53:30 ID:???
IIのサンプルシナリオのキマイラたんが空中50mからブレス吐きまくるお


361 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:54:26 ID:???
俺もそう思ってたんだがな。
《ファストアクション》持ちのマギテック/シューターの《ガン》2発を翼に喰らって、
落下ダメージで胴体もボロボロにされたドレイクバロンを2ラウンドで片付けられた。

362 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:55:28 ID:???
>>359
はいてないktkr

363 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:55:37 ID:???
今回は無茶な壁登りするシーフもいないから
適当な高さの城壁の上から矢ぶすまだけでも怖いお

364 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:57:46 ID:???
リルドラケンの編隊が上空から岩を落としていきます

365 :NPCさん:2008/07/03(木) 23:59:55 ID:???
数十秒後に次々と落下死して十分な精神的ショックも与えていきます

366 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:00:23 ID:???
>>361
どんな環境だよw
マギテック7 シューター7 スカウト7とかかw

367 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:01:21 ID:???
>>364
つリルドラケンが飛べるのは6ラウンドだけ
つ命中率

368 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:01:24 ID:???
>>363
そりゃ怖いと思うが、城壁から攻撃される状況って凄い限定的だと思うぞw

369 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:03:12 ID:???
まあ、高所から一方的に攻撃を受けている状況に辿り着いた時点で
どこかで何かを間違えてしまっている気がしないでもない

370 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:05:01 ID:???
>>368
崖の上や物見台からでもいいお
それとラクシアにある町はある程度の大きさになったら
結構な率で外壁備えてると思うお

371 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:09:20 ID:???
>>358
>>360
うちんところの鳥取では、キマイラたんの射程50mブレスで、
1人1人プチプチと、HP0まで持っていかれ、全員生死判定をした。
パーティを全滅まで追い込んでおきながら、1人の死者も出さなかったGMの手腕はすごかった。



372 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:10:20 ID:???
パンツが見えるのが気になって、あまり高く飛ばないドレイクたんと申したか
てか落下ダメージ怖いな

373 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:11:31 ID:???
パンツが見えるのが気になって、高く飛ばないリルドラたん♀と申すか

374 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:12:36 ID:???
パンツが見えなくなるほど高く飛べばいいんじゃね?

375 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:12:43 ID:???
>364
着地を見誤ると、マジで>365みたいになりそーでイヤよねw
ホントに自由に飛べるとリルドラケンが制空権把握しちゃって国家のパワーバランスが酷いことになるからかな?
非空挺と合わせて空挺降下する分には有効そうだが。

376 :372:2008/07/04(金) 00:14:21 ID:???
>>373
とても他人とは思えない。
おまいひょっとして生き別れた十歳年下の双子の妹じゃね?

377 :373:2008/07/04(金) 00:16:53 ID:???
>>376
お兄ちゃん?お兄ちゃんなのね!?
でもわたし長男だよそれでもいいの?

378 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:18:24 ID:???
>>373
そんなリルドラより女ドレイクが欲しい

379 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:19:15 ID:???
まさにキモウト

380 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:19:51 ID:???
尻と尻、合わせて幸せ。ナームー

381 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:19:58 ID:???
>>379
ちょっと違くね

382 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:21:46 ID:???
>>380
尻で握りつぶす力
即ちケツ握力は実に80kg
並みの冒険者ではただでは済まない。

383 :NPCさん:2008/07/04(金) 00:44:59 ID:???
>>379
きもうと志向?
玄人志向?

384 :NPCさん:2008/07/04(金) 02:44:14 ID:???
wikiのリルドラケンの能力平均値間違ってね?
もうちょっと切りのいい数字が出たんだけど…

385 :NPCさん:2008/07/04(金) 03:21:06 ID:???
あの能力平均値は生まれをダイスで振った場合の平均らしいよ
君も同じように計算してあるっていうなら、どちらかは確実に間違ってるな

386 :NPCさん:2008/07/04(金) 03:25:08 ID:???
他の種族は完全に一致してるんだ
リルドラとグララン以外はルルブ1の生まれ表のだよね
もう1回計算し直してみる

387 :NPCさん:2008/07/04(金) 03:33:27 ID:???
間違ってるのはこっちだった
リルドラだけ生まれ表の数字が他と違うのに気づいてなかった…

388 :NPCさん:2008/07/04(金) 05:36:29 ID:???
ディルドー裸犬

389 :NPCさん:2008/07/04(金) 07:43:04 ID:2RQWD+zx
Age

390 :NPCさん:2008/07/04(金) 08:57:10 ID:???
>>389
age、ねえ…
お前は頭の足りないセージなんだね

391 :NPCさん:2008/07/04(金) 09:21:45 ID:???
Sage セージ
Age エージ

392 :NPCさん:2008/07/04(金) 09:26:06 ID:???
Age30

393 :NPCさん:2008/07/04(金) 09:30:11 ID:???
戦闘中の装飾品の交換って主行動でいいのかな?

394 :NPCさん:2008/07/04(金) 09:35:41 ID:???
出身にある「野伏」って何て読むんだ?

395 :NPCさん:2008/07/04(金) 09:36:38 ID:???
>>394
のぶし
のぶせり

など

396 :NPCさん:2008/07/04(金) 09:40:19 ID:???
>>395
「やふく」じゃねーの?

397 :NPCさん:2008/07/04(金) 09:47:12 ID:???
装飾品を外すのと付けるのをどう扱うかだな。
武器なら投げ捨て(または納刀)と持ち替えが補助でできるけど。

外した装飾品を投げ捨てて、かつ装飾品がすぐに付けられるなら補助。
バックパックとかに入ってたり、付けるのに時間がかかるなら主、かな?

398 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:01:34 ID:???
「のぶせ」が普通の読み方で、「のぶし」も可

399 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:02:33 ID:???
武器を収納できる腕輪を追加してほしいぜ。
ソードとガンと同様に、捨てなくても持ち替えができるようになる。
右手・左手・その他のどれかを埋めてこのくらいの効果ならアリな気がする。

400 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:05:09 ID:???
野伏せりって、時代小説だともっぱら山賊と同義だよなあ

401 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:06:15 ID:???
漏れの股間のソードガンの威力を見せてやるぜ!

402 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:08:59 ID:???
Fテイマーグラランの俺は、クリスタルコンバイナーが欲しい!!
やめときゃよかったグラララン魔法使い

403 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:11:37 ID:???
イバラの道だと最初からわかっていただろうに・・・

404 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:15:33 ID:???
ガンはジェザイル+1が使い勝手いいね
それなりに安いし武器習熟いらないし

405 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:15:58 ID:???
>>401
お前にはイデオンガンを浴びせてくれる。

406 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:18:12 ID:???
ベンドバーはまだかー!

407 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:19:19 ID:???
股間にベンドバーはやめて!

408 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:19:52 ID:???
ベンドバーって海外ドラマの主人公っぽいな

409 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:20:34 ID:???
>>407
俺のムスコは勃たないから棒状ではない。
従ってベンドバーされても平気。安心汁。

410 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:27:48 ID:???
>>409
どうしてエレクチオンしないのーッ!!

411 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:30:07 ID:???
>>410
大丈夫、嫁もいない。
エレクトしなくても誰も困らな…ヒック…ヒック
うぇぇぇええええ

412 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:31:43 ID:???
むぅ…クライング

413 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:37:22 ID:???
>>411
まさしくクライング・フリーマンだな

414 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:45:32 ID:???
グラランの特徴「マナ不感症」
マナ先輩は感じにくいのかな

415 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:47:50 ID:???
グラランでは感じないってことだろ
サイズ的に

416 :NPCさん:2008/07/04(金) 10:48:05 ID:???
マナ先輩が、あの若さで不感症である理由
それはタビット先生をステーキにして食べたことによって呪いを受けたからなのだ

417 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:04:40 ID:???
超キモいギャルゲヲタのお前ら的には
感じない女なんて魅力ないもんね


418 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:05:31 ID:???
タビットは鍋が一番

419 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:05:33 ID:???
ラーリスの特殊魔法デフネスって
時間:一瞬 抵抗:半減 なんだけど
どう処理すんの?

420 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:07:05 ID:???
>>419
判断がつかない場合、原則として卓で一番年長者であるPLの指示に従う。

421 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:29:44 ID:???
>>419
片耳だけ聞こえなくなる。どっちの耳かはランダムで決定。

422 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:31:11 ID:???
>>416
産地偽装ウサギだったんだな。

423 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:32:19 ID:???
抵抗しても片耳聞こえない(回避-1)ってけっこう酷いな
でも一瞬だしいいか

424 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:34:05 ID:???
>>419
>時間:一瞬
フィールド・プロテクションと同様、一瞬で効果が現れ、そのまま持続する。
ただし書きが無いので基本永続。
しかも効果時間は終わってるからディスペル不可。

>抵抗:半減
両耳が聞こえないことによるペナルティ(−2)が半減、かなぁ。
結果的に>>421と同じ処理になる。

425 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:42:27 ID:???
エラッタ出るだろうな

426 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:43:59 ID:???
>>420
GMにしたがおうぜ

427 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:44:00 ID:???
1.0は効果時間18R、抵抗/消滅だったのう

428 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:45:57 ID:???
>>420
その場で一番髭が長い奴じゃないのか?

429 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:56:28 ID:???
>>428
一番不細工でキモい奴に従ってやろうぜ
せめてこんな時くらいはさ

430 :NPCさん:2008/07/04(金) 11:59:36 ID:???
俺に従ってくれるの?

431 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:13:07 ID:???
いや、俺だろjk

432 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:26:25 ID:???
              ,;‐''‐;.
              ';’e.’`、`、`:`、 <グララン以外とは意思疎通でけへんよ
                 `_7``〕

433 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:30:49 ID:???
知性の指輪を壊して魔法を行使したとして、
そのラウンド中に補助動作で別の知性の指輪を取り出して装備することは可能?

434 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:34:16 ID:???
>>433
主動作の後に補助動作ってできるんだっけ?

というより、戦闘中に武器以外の装備品の変更ってできたっけ?

435 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:37:57 ID:???
>>434
とりあえず、補助動作は主動作の後でも可能だと明記してある。
武器以外の装備品の変更については、書いてないな。

436 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:48:17 ID:???
ルールを見ないで主観で言うが
指輪を壊して魔法を使った時点で補助+主動作な感じがする
その後にまたいろいろできるのは便利すぎる
次の手番の補助動作で新しい指輪をはめて欲しい

437 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:50:00 ID:zdETspyw
武器盾の変更は補助だが主動作の前限定だな。
まあ2Hで殴って即盾持つとかされないためだろうが。

438 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:53:58 ID:zdETspyw
補助で装飾変更は装備部位による制限が薄れるのでナシの方がいいなあ。
高LVで資金余裕あれば毎ラウンド指輪壊して魔法とかできちゃうぜ?

439 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:56:25 ID:???
アメコミによくいる、魔法の指輪いっぱいつけてる奴みたいだ

440 :NPCさん:2008/07/04(金) 12:58:08 ID:???
>>359
ぱんつは3ガメルだお。

441 :NPCさん:2008/07/04(金) 13:39:15 ID:???
まあ指輪やヒゲが安すぎなんだよな。
倍ぐらいの値段の方がいいと思うんだが。

442 :NPCさん:2008/07/04(金) 13:45:42 ID:???
武器以外の装備変更は微妙じゃないかね?
リアリティ的には指輪くらいなら変えられてそうだけど、
鎧は勿論、ブーツとかベルトの変更はできそうにない。
これはよくてこれはだめってなると煩雑だし、
武器と盾以外の装備は戦闘中に変更できない、でいいんじゃないかな。
厳密には公式へメールだろうな。

443 :NPCさん:2008/07/04(金) 14:10:35 ID:???
いまソードワールド2.0に足りないものは、
「常識で判断してください」の一文だ。

444 :NPCさん:2008/07/04(金) 14:31:52 ID:???
>>436
主動作の後に補助動作ができるのはルール
ただし装飾品の変更についてはルールがない

445 :NPCさん:2008/07/04(金) 14:48:19 ID:???
主動作の後には武器交換できないとは明記されてる
武器すら変更できないんだし装飾品も変更できないんじゃないかな
そもそも装飾品はタイミングに関わらず戦闘中には変更できそうにないが

446 :NPCさん:2008/07/04(金) 14:52:08 ID:???
取り出す(主動作)→身につける(主動作)
なら認めてもいい気がする。
そいやアポートで呼び出したアイテムはどうなるんだっけ

447 :NPCさん:2008/07/04(金) 14:52:50 ID:???
まあ睡眠中に襲われたら眼鏡をかけるぐらいは補助で許して欲しい
眼鏡がないと全然わからんねんでー

448 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:04:03 ID:???
普段首から紐でぶら下げてる眼鏡を着用するぐらいなら補助動作でもいいだろうけど
眼鏡ケースから取り出すようなら主動作だろうよ

「同じ部位に持ちきれない装備品を購入して、背負い袋などに入れておいてもかまいません。
 その場合、戦闘中にとっさに用いることはできない点に注意してください。」(P.86

449 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:16:13 ID:???
ルルブI p150「誤射(→160頁)しません」 p160「誤射の可能性があります。」て
p150の記述が間違いだよね?

あと、クリエイト・ゴーレムやアンデッドの効果時間が1日てことは
リプレイのメタボゴーレムやゾンビは毎日せっせと作り直されてたの?

450 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:17:11 ID:???
>>449
何が間違いなん?

451 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:19:34 ID:???
何も間違ってないな
ゴーレムは時間拡大すればいいし

452 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:20:18 ID:???
既出かもしれないが俺も質問させてくれ

PCが冒険に出る前にクリエイトゴーレムでゴーレムをつくって
「俺を守れ」と命令して冒険に出ると
そのセッションではゴーレムはどう行動するんだろう?

453 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:24:52 ID:???
「○○を守れ」は命令の内容が具体的じゃない上に複雑だから動いてくれないんじゃないかな。

454 :452:2008/07/04(金) 15:25:19 ID:???
冒険に行かせない、とかいうトンチはいらないからな

455 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:27:02 ID:???
>>453
守ろうとしてついてきて
術者を攻撃してきた相手を攻撃するというのは
複雑で不可能なのだろうか

456 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:30:21 ID:???
1)守ろうとしてついてきて
2)術者を攻撃してきた相手を攻撃するというのは
この時点で二つの命令の複合だから
前者か後者だけに限定した命令が限界じゃないかな
「守れ」だともっと範囲は広くなるだろうし

457 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:34:54 ID:???
道中で色んなものを殴る事になっても知らんぞ
じゃれ付いてきた犬とか、飛び出してきた子供とかw

458 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:36:22 ID:???
>>456
2)だけでも実行してくれるか怪しいな。
何をもって攻撃と見るかの判断はゴーレムにはできないだろうし。

459 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:36:50 ID:???
マジか
そんな使いづらい魔法なのか

460 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:39:41 ID:???
今回はその場でひとつひとつ指示を与えることもできないみたいだしな。
コンジャラー10までは簡単な命令ひとつで基本的に使い捨て。

461 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:40:42 ID:???
>>460
準備に1時間もかかる魔法、
冒険中に使い捨てにするものでもないだろ

462 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:41:46 ID:???
スレイヤーズやソードワールドノベルの頃から、ゴーレム系への命令は難儀なものとされてるからなあ。
「ゴーレムを倒せ」ってゴーレムに命令したら戦闘に関係ないゴーレムまで全部壊したりとか、
「その人をやっつけろ」ってゾンビに命令したら、仮装して人間の姿じゃなくなってる敵を素通りしたりとか。

463 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:42:07 ID:???
>>460
本当だ
【コマンド】っていう命令書き換えのための魔法があるんだな
ってことはクリエイトでは命令1個で固定っぽいな

464 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:44:36 ID:???
しかし、コンジャラーってまんまオウガバトルのドールマスターだな。
いや、言ってみたかっただけだが。

465 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:45:46 ID:???
まあ、ちょっと小粋でアドリブの効くゴーレム(ゾンビ)作り出す魔法が15LVぐらいで追加されるかもしれんしw

466 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:47:12 ID:???
>>465
NPC雇用ルールとか名誉点で部下ができるルールの方が
早そうだ

467 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:48:29 ID:???
逆に言うとコンジャラー10になれば
MPの続く限り壊れるまでゴーレムを使い倒せるんだな

468 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:48:35 ID:???
ゴーレムの運用は、公式をアテにせず、GMと話しあって
どこまで認めるか、どんな風に使って欲しいか決めるといいよ。
ルルブ2のシナリオのストーンサーバントの運用とかかなり怪しいこと書いてあるし。
(どうやったら後衛を優先的に狙えるんだか……)

469 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:50:32 ID:???
>>468
とはいえあんまり便利にして
あらかじめ何体も作っておいたとつれて歩かれても困るだろ

470 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:51:13 ID:???
フォーセリアのゴーレムが便利に使われすぎた反動だろうな

471 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:53:11 ID:???
だから「話し合って」って言ってるだろうが馬鹿じゃねえの

472 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:54:15 ID:???
>>469
コンジャラーは4〜6レベルが実に不遇なので、
そのくらい認めてくれても良いじゃないかと言いたくなる夜もある。

……ぐすん。

473 :NPCさん:2008/07/04(金) 15:58:46 ID:???
>>472
コンジャラー4〜6レベルって十分強力な魔法が揃ってるような…

474 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:01:46 ID:???
SWなんて美しければ、カッコよければOKくらいの温い判定でいいじゃん。

と俺は思うわけだが

475 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:06:32 ID:???
>>474
実際それくらいでいいんじゃないか?
制作陣は比較的ライトな層を狙ってるワケだし。
本格的にやりたい人向けのちょっとしたアクセントがあれでそれで良いと思う。

476 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:07:30 ID:???
>>473
実プレイじゃ使う機会ないと思うんだがなあ。環境の違いなんかねえ。
フォービドゥン・マジックにせよスペルエンハンスにせよ、
1手番とMPを消費してこんなん使うくらいなら他にやることあるだろうって思ってしまうのだが。

477 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:13:47 ID:???
>465
便利そうだよなあ、ちょっと小粋でアドリブの効くゾンビw

478 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:22:23 ID:???
漫才できるスケルトンも作れるようにしよう

479 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:33:21 ID:???
作成に1時間ってところがネック過ぎる。
作成一瞬、効果3分ならちょっとした単純作業に使えたのに。

480 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:41:04 ID:???
【コマンド】のみだとコンジャラーのゴーレム系呪文が死ぬので、
「自作したゴーレムに限りMP1点で命令変更可能」としている。消費MPは軽減不可。

付いて来させるのに1点、誰かを攻撃させれば1点、攻撃目標を変更すれば1点、
戦闘終わって別の場所に移動するならまた1点、と結構バカにならない消費に。
数が増えれば倍々で増えるしな。

481 :NPCさん:2008/07/04(金) 16:51:20 ID:???
>>477
リアクション芸人としてひっぱりだこなぐらい
アドリブの効く小粋なゾンビw

「ここのスタッフ、頭おかしいだろ」とか
「押すなよ、絶対後ろから押すなよ!」とか

482 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:02:31 ID:Oi/be5DW
>>465
「あいつの動きを止めろ!」
と命令するとディープキスして動きを止めてくれるくらいアドリブの効くゾンビですね!
わかります!



ラグナ・ドライブはあの作品で一番好きな呪文。

483 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:09:20 ID:???
>>482
何その相手に一生モノのトラウマを植え付けそうなゾンビw

484 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:12:43 ID:+/Qj8xm2
>>463
コマンドは他人が作ったゴーレム奪うための魔法で、自分で作ったものは発声命令で書き換え自由にしてるな。
うちの鳥取だと。

485 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:16:28 ID:???
命令を書き換える呪文があまりにも高レベルなんだよな
これでオークの命令とか書き換える気にはなれないしw

1.0にあった(小説のみに登場、完全版ルールでは収録されず)
低レベル向けのコマンドゴーレムみたいなのがあれば
よかったのに

486 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:35:43 ID:???
というか3レベルで自分が作ったゴーレム限定で効く「コマンド」があれば良かったんだな。

487 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:41:30 ID:???
製作側的には、子供程度の頭脳を持つゴーレムの扱いに
こんなに紛糾するなんて思ってもいなかったんだろ

マンチをなめんなってことだなw

488 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:42:59 ID:???
どっちかというと、この場合紛糾させてるのはアンチキンの方じゃないか?
どうにかしてゴーレムを役に立たないようにしようとしているw

489 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:44:08 ID:???
インテンス・コントロールで頭もよくなればいいのに

490 :NPCさん:2008/07/04(金) 17:53:40 ID:???
賢いゴーレムってすなわちルー(ry

491 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:00:03 ID:???
ゾンビに「俺の名はペイジ」とかしゃべらせたいんですが

492 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:17:05 ID:???
>>491
つブアウ・ゾンビ

493 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:28:18 ID:???
ルールを厳しく判断するとゴーレムの使い方は限定されるな。
来るのが確実な敵を待ち受けるときぐらいしか使い道がない。
それにしたって時間拡大がないと心細い。

494 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:29:46 ID:???
侵入者は殺せって命令した途端
魔法使いがぶっ飛ばされてるんですね解ります

495 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:35:27 ID:???

|∩∩
| ・x・)ノシ <それはない
| . )
|―u


496 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:35:37 ID:???
リアリティからしたら、子供程度のオツムしかないくせに人を殺せる力のある奴に、
護衛なり警備なりをさせるってあり得ないよな。絶対どこかで事故が起きるぜ。

497 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:36:11 ID:???
大体子供は飽きっぽいしな

498 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:39:04 ID:???
子供は平気で嘘言ったりわざと曲解したりするからな
しかもそうする事による後々の不都合とかまでは知能が及ばず
後先考えない行動に出るからかなりやばいw

499 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:39:26 ID:???
いまのところ、実質一個しか命令ができないのに
「飽きた」とか言って任務放棄されたら、かなりなみだ目w

500 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:41:56 ID:???
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/l50
誰か書き込んで〜

501 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:47:32 ID:???
仮に子供に俺を守れという命令を下したとして
移動する際に後についてくるとかはしないんだろうか?

502 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:50:34 ID:???
「俺剣のかけら100億万個持ってるぜー」とかどうでもいいウソ話してくるよ

503 :NPCさん:2008/07/04(金) 18:52:16 ID:???
やはり、何も代償なしで逐次命令変更可能は
強すぎるから>>480ぐらいのリソースを払う+主動作消費
かな?

504 :NPCさん:2008/07/04(金) 19:55:09 ID:???
何をどうやってもローカルルールなんだから好きにすればいいと思うよ。

505 :NPCさん:2008/07/04(金) 20:35:11 ID:???
R&R46に載ってるルーフェリアの(と思われる)イラストって、大きさはどれくらい?
15cmくらいはある?

506 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:05:08 ID:???
バストサイズなら思いのほか大きいぞ
まったく絵師はわかっとらん

507 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:08:54 ID:???
よし。
ゴーレムに関して、矛盾のない解釈を発見した。

記述
 クリエイト・〜(I 189) ゴーレムを作成し、命令を一つ与えられる。永続。
 コマンド    (II 96) 命令を変更できる。永続。自作ブツには絶対命令権。
               他作ブツには、対象の抵抗打破orコマンド打破が必要。
実例
 新米女神 1巻(2話) 子供の遊び相手・やられ役まで製作者の指示に従うゾンビ
               子供の遊び相手・子供救出・敵の排除まで言葉に従うゾンビ
 ルルブI シナリオ   侵入者を排除するガーゴイル

推定
 リプレイ・サンプル・クリエイト〜の記述から見て、
  ・命令は1個だけで永続。
  ・「〜に従え」等の永続命令であれば、範囲内で柔軟に指示の変更が可能っぽい。
   これにより指示を変えたり、子供の言葉にしたがったりする。
  ・ガーゴイルの見敵必滅のように特定行為オンリーの命令も可。

 「コマンド」は記述および上記との整合性からみて、
  ・自分で与えた永続命令を変更する (自作なら絶対成功、他作なら対抗)
  ・他者製作ブツの支配権を奪う    (対抗)
  ・他者にコマンドで奪われた自作物を再度己の命令下におく (絶対成功)
 という魔法とみた。

508 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:23:58 ID:???
つまりコボルドが愛玩動物である程度には、ゴーレムは柔軟に命令を聞くと言うことか。

509 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:44:41 ID:???
猫の恩返しってプリキュアの映画?

510 :NPCさん:2008/07/04(金) 21:48:51 ID:???
>>509
日本語で

511 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:02:41 ID:???
リプレイは参考になるのか?
そもそも師匠の作ったフラービィゴーレムとか、
クリエイト・〜の効果時間を無視してるとしか思えないんだが。

512 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:06:19 ID:???
>>506
ルーフェリアのイラストって、リプレイ2巻の表紙なの?

513 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:07:46 ID:???
きっとルルブ3で《魔法拡大/永続》とか出るんだよ。

514 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:11:22 ID:???
>>511
高Lv体にクリエイト・ゴーレムVでもあるんじゃないか?
効果時間:永続の

515 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:12:22 ID:???
>>514に一票。
つーか危うく同じような事書くところだった。

516 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:15:23 ID:???
最近ようやく2.0ルルブ2が手に入ったぜ

とりあえず愛剣を扱えなくなったせいで曖昧になった領主様は笑うところだよね?

517 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:18:18 ID:???
そもそも師匠が作ったってだけでどの呪文か明確に言ってない上、
師匠のLvが分からない以上、判断がつかないんだよな

大体においてエンチャント系の最上位って強力な永続呪文って相場が決まってるもんさ。
魔剣しかりゴーレムしかり

518 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:19:51 ID:???
まあ効果時間:永続ないし数百年単位のがないと
遺跡のゴーレムとか説明つかんしな。

519 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:23:16 ID:???
てか、リプレイには
> 「死体使役の杖」で作られたゾンビは、コマンドワードで一体ずつしか動かせない
という記述があるし、《クリエイト・ゴーレム》と同じ効果なのか自体怪しいぞ。

520 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:24:19 ID:???
>>516
その設定は笑うところでは御座らぬ

521 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:27:30 ID:???
リプレイの処理だと、そもそもゴーレムへの命令権を他の人に譲渡することすら可能みたいだな

522 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:33:10 ID:???
>>520
誰もアルフレートIII世を笑うことなど出来なかった。

523 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:33:29 ID:???
GMしてる時に適当にゴーレム出して、
「いったいどんな命令したんだ」といちいちPLにツッコまれるというのも
勘弁して欲しい展開ではある。とっととFAQ出してくれ。

524 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:33:40 ID:???
>>521
それ便利すぎる…

525 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:36:57 ID:???
なんでちょっと特別処理しただけで鬼の首とったみたいに騒ぐんだコイツラ

526 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:39:06 ID:???
>>525
何で特別処理だと思ったの?
むしろあの処理がルール的に正しいと思ってる人が多数派みたいだけど。

527 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:42:44 ID:???
適当にボスとして相応しいゴーレムを出すために適当な処理をしたんだとばかり思ってた

528 :NPCさん:2008/07/04(金) 22:43:04 ID:???
「未知の魔法じゃね?」で片付けてんじゃん。>523以外。

529 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:03:41 ID:???
まあ、普通に考えて、
Lv3ごときで、ロームパペット1体を命令変更可で操れるってのは、
バランス的になしだ。

530 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:18:17 ID:???
>>529
普通とか常識とかいうと噛み付かれますわよ
しかも2、3体はいけるね

531 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:19:18 ID:???
叩くなら消費MPと準備時間を考えて叩いてくれ
意外に条件厳しいぞ

532 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:20:47 ID:???
余裕だろ

533 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:21:00 ID:???
命令変更が簡単に出来る、という前提だと
特に制限時間のないダンジョンアタックとかなら
3時間くらい使ってパペット3体作成→連れ歩く、が物凄い強いよなあ。

534 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:26:31 ID:???
ゴーレムに関しては、デザイナー側もちゃんと考えてないんじゃねーの。
ルルブ2のサンプルシナリオなんて、PC5人の場合ストーンサーバントを4体配置してあるとか書いてあるしな。
毎日【クリエイト・ゴーレムU】を4回唱えて48MPと魔化された石4個を消費してるとかありえなさすぎだろw

535 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:28:06 ID:???
3×8=24MPを消費
魔香草で回復させるとしても3回で300ガメル+30分
ゴーレム作成に200×3=600ガメル+3時間

536 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:29:58 ID:???
毎日寝る前にやってます宣言するとしても毎日600ガメル消費…ちとキツイかな。
冒険の依頼をうけてから3時間かけて作成ってのも依頼の種類によっては
時間的に厳しいものが。

537 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:30:10 ID:???
>>535
つまり多少の支出で物凄い見返りがあるってことだろ

538 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:31:11 ID:???
ゴーレムを作成してから
なにか突発事故を起こって冒険が先延ばしになってもいいよね

539 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:31:18 ID:???
3時間後に出発ってのさえ許されないような依頼なんてそうそうないだろ

540 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:33:23 ID:???
>>535
その後21時間、見捨てても別に構わない前衛(3Lv時なら戦闘もそこそこ)が手に入るわけだろ?
十分すぎるリターンじゃないか。

2回言うが見捨てて構わないのが特にデカいと思う。

541 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:34:05 ID:???
時間に余裕のある依頼なら3時間半遅れでいいとは思うけど
急ぎの仕事には間に合わないんじゃね?

泊り込みの冒険なんかだと特に、
ダンジョンで一人だけ睡眠3時間削るのもキツイだろうし、
かといってコンジャラーに合わせて毎日3時間半PT全体が行動遅れるってのも。

542 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:36:05 ID:???
>>541
まあそりゃそうだろうな。
つーか、どんな状況でもゴーレム便利とはだれも言ってないっしょw


543 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:36:27 ID:???
>>541
お前は何を言ってるんだ?
寝る寸前の時間まで野営の準備を始めないつもりかよ

544 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:37:36 ID:???
寝る前に1時間かけてゴーレム作成→次の日の寝る前に消滅か。
まあご飯の準備とかを他のメンバに任せたりすれば確保できそうやね。

545 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:40:38 ID:???
3Lvなら報酬は1000〜2000ガメル
事実上の報酬がかなり目減りする覚悟でゴーレム3体作るなら強くてもいいんじゃね?

546 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:42:30 ID:???
高レベル卓だと、【クリエイト・ゴーレムU】と【ホーリー・クレイドル】を組み合わせて
時間拡大したストーンサーバントを3体くらい作ってる鳥取とかあるのかな。
もしあるならどんな感じなのか聞いてみたいw

547 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:44:51 ID:???
3レベル帯ならボスは5〜6レベルだからゴーレムが活躍しすぎることはあるまいよ

548 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:48:12 ID:???
3体侍らしておくのはともかく、1体連れ歩くだけでも結構違うからなあ。
ランダムで攻撃対象決めるような敵だと囮として重宝。

549 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:52:09 ID:???
>>547
ボスを単独で出すなら、
初期作成パーティ相手ならサンダーバード、
3レベルパーティ相手ならドレイク辺りを出すのが推奨バランスだしな。
ロームパペットごときただの囮がせいぜいだ。

550 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:52:26 ID:???
コンジャラはサポート特化でハデさはないから、3レベルで1体つれて歩くくらいで
バランスは崩れないと思うな。

3体4体とかそろえようとするなら、依頼に時間制限つけるなり、屋外ならワンダリングさせるなりすればいいと思うし。

551 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:53:34 ID:???
>>550
「ついて歩く」だけなら認める

552 :NPCさん:2008/07/04(金) 23:55:19 ID:???
>>549
サンダーバードとか3Lvの4人パーティじゃなきゃ勝てないだろwww

553 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:03:39 ID:???
そーいやマナ先輩は複数部位モンスターについては特に何も言ってないな。
ドゥームを5Lvモンスター1体換算で出したGMに酷い目に遭わされたんだよなあ。

554 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:06:22 ID:???
>>534
あれ明らかにおかしいよね。
うちであのシナリオやった時は、
PLに突っ込まれたら返答のしようがないんで、サーバントは出さなかった。
あのボス時間拡大は持ってないしな。

555 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:08:24 ID:???
>>554
「効果時間の長い遺失or高レベル魔法で作られたストーンサーバントなんだろうね。
 キマイラがこの遺跡でコマンドのスクロールと一緒に見つけたんじゃないかな?」
とでも。

556 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:08:43 ID:???
>>553
ドゥームは部位持ちに加えてガンと範囲攻撃だからな…

557 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:10:49 ID:???
SNEは何も考えてないだろ。
どうせこれから先のリプレイで
「常に自分で作った大量のゾンビやスケルトンに護衛させてる悪のコンジャラー」
とか普通に出てくるよきっと。

558 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:15:17 ID:???
>>556
攻撃対象は部位ごとにランダムに決めてたんだが
1R目:後衛のフェアリーテイマーに2発→乙
2R目:対人兵器+砲塔アタックで前衛の神官戦士乙

2人置き去りにしてどうにか逃げ帰ったんだぜ!

559 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:18:32 ID:???
マシン系なら2回ガンを撃ってくるガーウィもたいがいだ
4レベルなわけがないと思うんだが…

560 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:21:12 ID:???
>>558
エラッタが出る前だったんだな
今ならそんな展開にはならない

561 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:22:13 ID:???
>>560
今なら逃げるのが1ラウンドくらい後になるよな

562 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:23:02 ID:???
ガーウィは鷹の目ないから後衛は撃たれにくいのと
命中13しかないから2〜3Lvの前衛ならそこそこ避けられるので4Lvで妥当じゃないかしら。

563 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:27:02 ID:???
>>560
5月の話だ。
弾薬2だったからな、当時。

564 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:32:15 ID:???
>>562
ファイター2+敏捷ボーナス2+盾1とすると、回避力は5だから出目8以上じゃないと避けられない。
ガーウィの2回攻撃は同一目標専用だし、ちょっと運が悪いと3レベルあっても2発とも食らうことは結構ある。
その場合期待値で20点食らうので、HP20ちょいのPCだと
1ラウンドで気絶に追い込まれることも珍しくない。
かなり危険な敵だよあれは。

565 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:35:38 ID:???
気絶したPCがいる乱戦エリアで対人兵器を使うのは鬼畜の所業ですか?

566 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:37:04 ID:???
>>564
いや、ガーウィさんは4Lv魔物なわけで。
2Lv相手だとボス級なので、そいつから攻撃受けたらピンチになるってのは
さほどおかしくないような気がするんだが・・・。

567 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:40:45 ID:???
そういやガーウィって

1R:2回攻撃
2R:2回攻撃
3R:2回攻撃
4R:リロード
5R:2回攻撃
以下略

これと

1R:2回攻撃
2R:1回攻撃
3R:リロード
4R:2回攻撃
5R:1回攻撃

これのどっちじゃろ。

568 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:41:17 ID:???
3lvPTにガーヴィ二匹だしたら全滅したでござる
てめえら弱すぎなんだよカスが!と思ったが
大人なんでガーヴィ二匹は強すぎたねごめんごめんと謝ってから止め刺した

569 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:41:34 ID:???
2レベル上の敵がボスの場合、普通は雑魚が一緒に出てくるので、
1ラウンドで気絶させられるようだとさすがに厳しいと思うよ。

570 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:42:14 ID:???
>>565
けだもの呼ばわりされても文句いえなさそう
事実上のトドメだし

571 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:42:15 ID:???
>>567
4R:リロード

572 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:42:29 ID:???
>>567
上だろそりゃ

573 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:44:11 ID:???
弾薬は共用じゃないよ派が結構多いのな。
別に胴中央に弾薬があってもいいとは思うんだがな。ジャイロとか核融合エンジンとかと一緒に。

574 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:45:59 ID:???
>>573
設定がどうとかじゃなくて
共用にしたら処理が面倒くさいだろ

575 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:46:01 ID:???
>>567
「両手が銃」だから装填数3x2 で上だと思う

576 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:46:56 ID:???
ガン撃ってくるようなマシンどもと戦うとプロテクション系が地味に嬉しいよな。
まあソーサラー渾身のブラントウェポンでもいいんだが。
つか初期状態にガーウィ出されたら人間のソーサラーがいなかったら退却考えてもいいよなw

577 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:48:00 ID:???
>>574
>567の後者になるだけだが、それでも面倒かな?

578 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:48:54 ID:???
>>576
【ブラント・ウェポン】はガンには効かない。
物理ダメージ-4だからな。

579 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:48:57 ID:???
俺出すとしたらリロード2回しないと片方しか使えないつもりでいた。

580 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:49:48 ID:???
>>577
物凄く面倒だな

581 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:50:17 ID:???
>>578
おや本当だ。今度GMに謝っとこう。

582 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:50:45 ID:???
>>580
この面倒くさがりやさんめ。

583 :NPCさん:2008/07/05(土) 00:59:00 ID:???
>>552
5レベルパーティ4人でキュア1ゾロ出して全滅しそうになりました。
それはともかくサンダーバードはマジ外道性能。

584 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:01:02 ID:???
>>552は以前このスレで「サンダーバードは3LVパーティでも倒せる」と言い張った挙句
後出し情報でPTをどんどん限定的に有利にしていった奴の事を揶揄したネタではないかと思う

585 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:23:09 ID:???
さなえたんブログも富士見ブログも更新してるね。

586 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:33:00 ID:???
>>585
最近のブログは全く読む価値のない更新ばっかりだな

587 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:36:51 ID:???
じゃあどんな更新内容ならいいの?

588 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:38:50 ID:???
このスレにどれくらいの頻度で書き込んでるか告白するとか

589 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:40:37 ID:???
ネットで公開しても問題のなさそうなイベントの裏話やら
GMをしていたのなら「PLがこんなめずらしい戦法を使ってきた」とか
そういった情報をブログに載せたらどうかとは思うが、
ルルブVの準備やシナリオ集のテストプレイなんかで忙しいのかもしれん

590 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:41:14 ID:???
てかブログなんて潰してもいいからQ&A更新しろ。

591 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:51:21 ID:???
というか、一時期SNEのHPでやっていた
つれづれエッセイ?みたいな感じでやると
作業自体にいろいろ時間をとられるから
無理にブログを更新をしなくてもいいと思う

で、あのコマは戦闘時の位置表示に使ったりしたんだろうか?

592 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:54:18 ID:???
>>573
一瞬バトテスレかと思ったw

593 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:55:08 ID:???
>573
部位:胴中央のHPが0になると銃の装填ができなくなったりするんですね?わかります。

594 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:55:30 ID:???
そのうちPPCとか積み出すな

595 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:57:56 ID:???
相手より高いレベルに陣取って、コックピットに蹴りをかますと

596 :NPCさん:2008/07/05(土) 01:58:19 ID:???
バトテってバトルテックだろ。
バトルテックのことはよく知らんが、スレ違いだからやめれ。
何だろう?粒子ビーム砲か何かの略かな?
いやいやそんなことはどうでもいい。
あるかどうか知らんが、バトルテックスレに帰るんだ。

597 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:01:08 ID:???
エルフは男女共通であのコマなのかな・・・

598 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:04:49 ID:???
とりあえず、あれを貰った人よ。
女ナイトメアのイラストをスキャナで取り込んで
できるだけ綺麗に拡大してうpしてください。

599 :NPCさん:2008/07/05(土) 02:14:21 ID:???
>>449
乱戦エリア内のキャラを狙った射撃等は誤射します、というのがp160
p150の方は、同じ乱戦エリアにいるのであれば、誤射(誤射についてはp160参照)しません。


前後から判断しろよ。
ひょっとして前スレでも、敵対するキャラクターと敵対する陣営を
前後見ずにごっちゃにしてるくせに文脈がどうのとか言ってなかったか?

600 :NPCさん:2008/07/05(土) 04:23:11 ID:???
藤澤さなえブログのURLって聞いちゃだめ?

601 :NPCさん:2008/07/05(土) 04:26:30 ID:???
>>600
ここで話してるのは>>1にあるやつじゃないか

602 :NPCさん:2008/07/05(土) 04:27:31 ID:???
なるほどどうもありがとう 藤澤さんが書いてますね 失礼しました

603 :NPCさん:2008/07/05(土) 04:47:33 ID:???
公式コンベもマップ使って戦闘してたんじゃん

604 :NPCさん:2008/07/05(土) 05:42:01 ID:???
公式でスクエアなりヘクスなり使ってたとしたら、1マス何mでやってたか気になる所だな。

605 :NPCさん:2008/07/05(土) 06:53:09 ID:???
公式コンベ話は、それが真実であると証明できるのさなえだけじゃないか?

606 :NPCさん:2008/07/05(土) 06:58:22 ID:???
>>597
逆に考えるんだ。エルフはみんな女顔と考えるんだ
もしくは雌雄同体

607 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:05:12 ID:???
しばらく前にドワーフ女の頭がでかすぎるという話題があったので、
ふと思い立って、スケールを同じにして並べてみたよ。

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1698.jpg

( ´゚д゚`)

608 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:17:07 ID:???
アックスの大きさをドワ男と同じにするともうちっと低いか? >ドワ子
まぁそんでもかなりでかいけど

609 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:18:33 ID:???
>>607
身長で合わせたのかw
ペドドワキモスw

610 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:19:45 ID:???
あれだ。
頭がおっきいほどドワーフでは美人さんなんだよ。

多分

611 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:20:35 ID:???
リルドラケンで200って極小サイズだよ

612 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:21:57 ID:???
>>610
いや、前にも言ったけど
サンプルキャラのドワーフは「特別小さい個体」
なんじゃねーかな。

まあサンプルなのに特別な個体を出されても…
とは思うけど。

613 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:22:12 ID:???
一応突っ込んどくと、サンプル絵のドワーフ男女は
ルルブIの40p縮尺なんじゃねーの。

ルルブIの40pだと二人が持ってるヘビーアックスが丁度同じ大きさになるしさ。

614 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:23:53 ID:???
むしろ140cmの方にエラッタ当てるのが無難かと。
110〜120cmくらいにすると丁度いい予感。
ドワーフが150/140って大きすぎだなと思ってたんだよ。

615 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:26:34 ID:???
単に絵師の画風の問題ですよ、でいいよもう
漫画とかでたまに見るじゃん、身長2.5メートルくらいありそうな12頭身の男とか

616 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:33:27 ID:???
>>615
なにそのゴムゴムの人

617 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:37:51 ID:???
140は明らかにセクロス対策で急遽サイズアップしたんだろうしなあ

618 :NPCさん:2008/07/05(土) 07:42:03 ID:???
>>616
少女漫画の男キャラとかもそうだな。
顔小せーし異様なほど足長いとかよくあること

619 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:10:41 ID:???
人間の頭ってだいたい23〜24cmなんだが、明らかに40センチ以上あるな・・・

620 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:44:35 ID:???
>>607
だがちょっと待って欲しい。ロリドワーフとタビットのイラストだけなら、そこまで違和感はない。
これはひょっとして、人間などその他のイラストが間違えていると考えてもいいのではないだろうか。


621 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:50:26 ID:???
タビットも頭でかめだな、この頭身だと

まああまり気にしないでいいんじゃね?
そのへんあんまり描き分けしないタイプの絵師だったということで

622 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:53:47 ID:???
>>607
存在自体忘れられたグラランがかわいそうだ

623 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:55:53 ID:???
>>622
そんなお前にすら忘れ去られたルンフォが哀れ…

624 :NPCさん:2008/07/05(土) 08:59:52 ID:???
ぴっちぴち(死語)の若いウチ(人間年令30まで=ドワーフ年令60まで)はともかく、
働き盛り、初老、しっわしわの老い盛りになるにつれ、
ひどいありさまになりそうだよなぁ、あの顔のサイズじゃ>雌ドワ

625 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:01:29 ID:???
♀ドワは、ひざを曲げているから、
身長140cmだとしても
頭の位置は110cmくらいにしないと・・・

626 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:02:56 ID:???
リルドラケンは、タビットが前にいても遮蔽されないな

627 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:03:06 ID:???
だからサンポゥロリドワは特別に背の低い個体だと何度言えば!

628 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:12:17 ID:???
絵師が間違えてる。
富士見から「ドワ♀は幼い感じでお願いします」と依頼が来て。画師「 幼いか…子供は、頭大きいしこれでいいな。」 来た画を見た富士見 「これは…やりすぎだろ。 締め切り近いし書き直せと言えないな。このまま行くか」

だったりして(笑)

629 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:17:26 ID:???
設定なんか関係ないよ
オタ受けする絵であることだけが重要

630 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:18:35 ID:???
>>628
それはない。
早出し情報のブログで、だいぶ前から♀ドワーフはあの頭身だった。

140cmという設定にしちゃったことが間違いなんじゃないかな…。

631 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:32:59 ID:???
>>621
∩ ∩
(・x・)<タビットは耳込みで100cmだから

632 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:35:35 ID:???
>>631
ダウト

633 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:40:51 ID:???
タビットはアレだ。脳みそでかいんだよ。

634 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:46:35 ID:???
ルルブTの人間の生まれ表の「傭兵」と、ルルブUの人間の生まれ表の「傭兵」では、
選択肢からグラップラーが削られている以外すべてが同じなんだが。
他にもいくつかある同名の生まれは、能力値にも差がつけてあるのに…。

635 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:47:27 ID:???
ガイシュツだったらごめんなさい
エンハンサー技能のスフィンクスノレッジ(効果時間10秒)について
1)所要時間10秒の見識判定や聞き耳判定などには使える?
2)所要時間10分の探索判定などには使える?
3)所要時間1瞬の魔物知識判定には使える?
   使える場合敵を視認してから練技使ってもよい?

オフのサークルセッションが来週にあるから今のうちに構成練らなきゃならないんだ…

636 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:47:45 ID:???
>>622-623
ナイトメアたん…

637 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:50:02 ID:???
>>635
1)使える。
2)使えない。
3)魔物判定は主動作・補助動作のどちらでもない特別なタイミングなので使えない。

638 :NPCさん:2008/07/05(土) 09:55:16 ID:???
>>637
キルヒアのペネトレイトは補助魔法だから魔物知識判定に使えるんじゃ?

639 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:11:15 ID:???
>>638
特別に「魔物知識判定の直前に使います」と書いてあるから、
〈ペネトレイト〉だけ特別なんじゃないかな?

と言いたいところだが、最後に「補助動作として使えます」とも書いてあるんだな。
ということは魔物知識判定は主動作ってことなのか…?
だとすると、戦闘の途中のラウンドで新しく現れたモンスターに
魔物知識判定をするときどうするんだろう。

640 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:18:35 ID:???
補助動作じゃね?

641 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:22:18 ID:???
魔物知識判定って補助動作なのかしら。
まあ、これも公式にメールか。

642 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:28:10 ID:???
なんでなんでも解説してもらわないとゲームできない低能は
TRPGやるべきじゃないと思うんだ…

643 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:34:04 ID:???
>>599
とりあえず「射撃は(特技がないと)常に誤射の可能性がある」と俺が解釈してて、それが間違いぽいのはわかった






644 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:50:19 ID:???
>>642
ルールでも何でもかんでも自分勝手の判断でしかゲームできないのは
自作ゲームをやるのと何も変わらないと思うんだ・・・

せめて判定のタイミング・効果時間・延長するための手順なんかは書くべきだろう

645 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:54:57 ID:???
より正確な解釈・裁定をしたいから、小さな不安も取り除きたいのさ。
適当に判断して裁定しちゃうと、間違いがあったとき気付けないまま次回も同じ間違いを犯すことになるから。

解説してもらわないとわからないってわけじゃないと思うぞ。
まあ、そういう奴が紛れ込んでる可能性は否定しないが。

646 :NPCさん:2008/07/05(土) 10:56:12 ID:???
追加攻撃のときもテイルスイングってのるのかな。
範囲攻撃連発って極悪だと思うんだが

647 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:00:02 ID:???
主動作とか補助動作なんて使い慣れないもん導入するから…

648 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:00:46 ID:???
魔物判定の効果時間・延長手順なんて書く必要あるか?

649 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:01:31 ID:???
>>647
1.0VEコンバットからあっただろ

650 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:03:43 ID:???
のらないんじゃないか?
テイルスイング自体が宣言特技だし、
一度テイルスイングしたら次の追加攻撃で再度テイルスイングを宣言しないといけない気がするし。

651 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:04:35 ID:???
>>650
だから宣言型の特技は次の手番まで効果持続すると何度言えば(ry

652 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:05:08 ID:???
>>648
644は魔物判定に限ったことを言ってるんじゃないと思うが?

653 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:06:39 ID:???
>>646
全力攻撃→通常攻撃+追加攻撃が可能なんだから出来ない理由はないと思うよ

654 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:06:41 ID:???
次の手番まで持続するんだよな。
追加攻撃自体が一発殴るだけのものだというのなら
できないけど

投げには、追加攻撃と併用できねーって書いてあるんだけどな。

655 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:14:57 ID:???
完全に固定メンツで遊ぶんならそれほど問題ないんだろうけどな。
人によって解釈違うってのはいつものメンツと違う香具師と遊ぶ場合トラブルの元になりうるから。
大貧民やっててニョッキ!って言われてもわけわかんない俺が言うから間違いない。

最初にレギュレーション確認するのは当然にしても、どのサプリを使うかとかならともかく、こんなことまで最初にいちいちチェックするのも面倒だ。
SNEはもっとマシな記述をしろでFAだと思うぞ。

656 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:20:27 ID:???
ニョッキで検索したが食いもんしかでてこなかった。
そんなルールあるのか?

657 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:22:46 ID:???
全力攻撃は次の手番までの近接与ダメージと回避力に修正
投げは次の手番まで投げ攻撃が使えるようになる
テイルスイングは次の手番まで尻尾で複数キャラクターに攻撃できるようになる

テイルスイングっていう技を使うと考えると回数についてとか難しく考えたくなるが、要は尻尾での攻撃が複数を対象に取れるというだけ
武器<尻尾>で攻撃できる機会が複数回あるならすべてについて適用できる

658 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:23:13 ID:???
>>655
激しく同意。
俺も各地転々としたが、”階段”、”奈落落ち”などワケ分からんかったし。

カジュアルプレイなら全然問題ないんだがな、コンベになると揉める原因にしかならんのだよな>記述

659 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:25:19 ID:???
尻尾って装備欄に書いてないと武器の持ち替え必要なの?

660 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:28:21 ID:???
>>659
ワロタw
足武器も武器欄に書いてないが表記は1H#(片手相当)だしな
尻尾については必要とするべきだろ

661 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:28:56 ID:???
>>656
大富豪か大貧民で検索するんだ

662 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:30:18 ID:???
格闘武器って
腕と足 どちらか片方しか装備できないん?

663 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:31:49 ID:???
両方可能でしょ
足装備欄とかないし

664 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:38:00 ID:???
両腕両脚分の価格って書いてあるから
両腕両脚に装備することでパンチかキックを強化するんだと思った

665 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:38:49 ID:???
スパイクシールドなど、武器としても使える盾があるけど、
武器習熟/盾って取ってもいいのかな?

666 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:39:02 ID:???
キックブーツ系は1H#なのに尻尾は1Hなのがネタだよなw
次のエラッタで1H#になる気はするが。

667 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:41:29 ID:???
>>665
武器習熟:盾は存在しないんじゃないかなと思う。

防具習熟:盾を取ることによって装備可能になる盾なわけだし。
武器として用いたいなら、わざわざ別個に武器習熟:盾を取らなきゃいけない
とは考えにくい。

668 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:45:53 ID:???
武器習熟/盾Vとか、ものすごく無駄そうw

669 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:45:58 ID:???
そうなんだよな。
スパイクシールドをAランク武器として扱うとしたら、
《武器習熟/盾》を取らないといけなくなる。

670 :NPCさん:2008/07/05(土) 11:59:45 ID:???
防具習熟と武器習熟の両方とらないと武器扱いさせない
なんて言うGMがいたらヤバいわ

671 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:17:01 ID:???
>>441
変動相場制とればいいじゃない

672 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:22:09 ID:???
累積経験点10000点以上の方には効果がありません。
とか最後に付け足せばOK<能力向上リング
勿論、より高価で同効果なリングも売りだすんだ。

673 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:24:04 ID:???
>>500
何を書けばいいのじゃ

674 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:30:02 ID:???
上昇させる能力値と同じ回数だけ能力値が成長すると効果を発揮しないとかどうか。
他にも、両手に嵌めないと効果を発揮しない2つの指輪とか(上がる能力値は1つだけ)

675 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:35:36 ID:???
>>607
ちょっと待ったあああああああああああああああああああああああああああ!!!
ちょっと待ったあああああああああああああああああああああああああああ!!!
ちょっと待ったあああああああああああああああああああああああああああ!!!






ちょっと待ったあああああああああああああああああああああああああああ!!!
ちょっと待ったあああああああああああああああああああああああああああ!!!
ちょっと待ったあああああああああああああああああああああああああああ!!!





そのドワーフ女、又開いてるだろ。
股を閉じて直立してみろ。
もっと頭が小さくなるはずだ。

676 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:36:49 ID:???
何だかエローイ

677 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:41:51 ID:???
>>630
待て。身長には人それぞれ個人差があるはずだ!

だから誤差の範囲内ということだ。あれは!

678 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:42:37 ID:???
一応言っておくがサンプルキャラの絵士は超絶画力の幼女絵士だからな
ドワ子に関してはワザとああいう狙った絵を描いたと思う
確かめたい奴は「くすさが」でググれ

679 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:44:12 ID:???
さらに待て!


タビットの身長に耳の長さを含めるべきだというのか?
膝を曲げているだろ?


680 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:44:48 ID:???
>>678
そんな幼女じゃなかろ。
少女絵じゃろお。しかも豪華な

681 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:52:46 ID:???
ドワ子は直立してる赤ちゃん

682 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:52:49 ID:???
この画風と幼女のミスマッチさが特徴なんじゃろか。
オヤジやジジィは素直にカッコイイんだがw

683 :NPCさん:2008/07/05(土) 12:57:00 ID:???
能力値(一時)上昇のポーションか?レンジャー涙目だお。

684 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:02:33 ID:???
ドワーフはあの爺さんと幼女が子作りすんだよな
だったら人間の幼女に欲情するドワーフがいてもおかしくないよね


685 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:12:31 ID:???
ドワ♀って、140cmだったのか。
彼女と一緒だorz

686 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:20:41 ID:???
>>685
ロリコン乙

687 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:22:02 ID:???
>>684
男ドワーフは全員ロリコンなのが公式設定なんだから仕方ない

688 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:23:01 ID:???
年上なんだけどな。

689 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:26:36 ID:???
>>687
そして人間やエルフのおにゃのこに手を出してタイーホですね、わかります。

690 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:33:11 ID:???
>>685
繁殖時の不都合等の情報を聞いておこうか

691 :607:2008/07/05(土) 13:35:59 ID:???
みんなの意見を反映して作り直してみた。これで完全版ってことでいいよね!
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1699.jpg

・ルンフォ(♂180cm、♀140cm)とグララン追加
・リルドラは多少大きく、タビットは多少小さく
・ドワーフ♂は10cm小さく、ドワーフ♀は30cm(!?)小さく

だいぶ違和感なくなった…かな?

692 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:37:34 ID:???
>>691
ナイトメア子入れろよ

693 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:43:25 ID:???
>>691
ドワーフ♀がこの身長・投身で成人女性なら、
いわゆる人間やエルフの少女や女児はドワーフ男からしたら、
体系が不細工になるんじゃなかろうか?

694 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:48:19 ID:???
>>691
ところで、君の技術を活かしてエルフ子とナイトメア子のイラストを
拡大してうpしてくれないだろうか。
ルルブの何ページの何文字目〜とかのパスワード付きでいいから。

695 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:56:47 ID:???
顔の大きさから判断するに、グラランとルンフォ♂はもう少し身長高く、ドワーフとタビットはさらに低くだな
ドワーフ子・タビットとともに身長60cm程度が妥当な気がする

696 :NPCさん:2008/07/05(土) 13:57:56 ID:???
ドワ子がどう見てもタルタルな件

697 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:10:51 ID:???
あんな鼻黒と一緒にするなよ

698 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:17:29 ID:???
タルタルの方が1000倍はかわいいだろ女子高生

699 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:22:18 ID:???
噂によるとJKは女子高生の略じゃないらしいよ

700 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:38:27 ID:???
おまえら・・・
イメージイラストでなんでそんなに大騒ぎできるんだ・・・
今後はイラストにまで「イラストはイメージです」の注意書きが必須になるのかもなw

701 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:41:50 ID:???
「イラストは開発中のものです」

702 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:42:57 ID:???
>>700
だから、あのイラスト通りのイメージでいいってことじゃないかw

703 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:43:10 ID:???
これ、人間男とグララン女の夫婦とかド変態認定していいよな?
人間で言うとローティーンとかいうレベルじゃないし…

704 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:45:06 ID:???
結構いそうな気がするがな。<人間とグラランの夫婦

705 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:53:46 ID:???
少なくとも漏れの嫁はグラランだな

706 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:54:11 ID:???
俺はエルフでいいや

707 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:56:59 ID:???
メスドラとくぐつほぐれつしたい

708 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:57:21 ID:???
ドワ子よりグラランのほうがタルタル度は高いな
リプのルルックとかかなりタルっぽい

709 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:57:29 ID:???
グラランの身長1mって人間なら幼稚園児(4〜5歳)だぞ。
ロリってレベルじゃねえw

710 :NPCさん:2008/07/05(土) 14:58:25 ID:BvnqG/pC
>>702
ちょwおまw誰が上手いこと言えとw

711 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:00:06 ID:???
ラクシアにはロリコンって概念がないんだとしときゃいいよ

712 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:00:16 ID:???
>>691
グララン子とロリドワを見比べると、なんともいえん気分に…

713 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:01:29 ID:???
ドワ子だけ違うアニメのキャラクターみたいだ

714 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:02:21 ID:???
ロリドワさえ見なければそこそこ統一感あるのになあ。
ウサギはまあ畜生だから別に頭身違っても気にならんし。

715 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:03:55 ID:???
むしろ顔の大きさを揃えるように拡縮して、
記述と違っていようともそれが正しい身長なんじゃね?

716 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:05:49 ID:???
ロリドワの頭サイズを他のキャラに会わせたら、たぶん身長60〜70cmとかになる。

…………わたしは一向にかまわんッッッ!!!

717 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:06:31 ID:???
頭の大きさが一定だなんて誰が言ったのだね?

718 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:08:49 ID:???
>>717
俺が言った。
その可能性は高いだろうし。

719 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:09:16 ID:???
>>703
ラクシアの文明レベルって17世紀なんだろ?
そんな夫婦ざらじゃね?
つーかつい最近までジプシ…じゃねえやロマ民族は未成年で結婚してたくらいだし。

むしろ人間とグラランじゃ子を残せないのが問題じゃね?
まあ冒険者同士のカプなら問題ないのかも知らんが。

720 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:11:30 ID:???
15で成人だからそれぐらいで結婚してるかもな

721 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:11:50 ID:???
常識で考えれば
サンプルイラストがちょっとやりすぎちゃっただけ

722 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:13:34 ID:???
嫁はドワーフ。
愛人はグララン。
メイドはルーンフォーク。
未亡人団地妻はナイトメア。

723 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:15:19 ID:???
>>721
でもルルブのイラストは表紙とサンプルキャラとモンスターしかないわけで、
サンプルイラストがSW2.0のほぼ唯一のビジュアルイメージと言ってもいいからなあ。

724 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:17:02 ID:???
>>723
確かに。
ルルブUが出るまで俺のボガードのイメージはホブゴブリンだった。

725 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:17:17 ID:???
ま た セ ク ロ ス か

726 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:18:57 ID:???
サンプルイラストが狂ってるなんてよくあること

地球儀だって、正しい形じゃねーんだぜ

727 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:21:57 ID:???
おまえら、このサイズのグララン子に「お兄ちゃん」とか呼ばれて
ベタベタなつかれるところを想像してみろよ!!!

728 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:22:12 ID:???
>>724
ボガードが意外に人間に近い姿しててビビったぜw

729 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:23:06 ID:???
グララン子はなんか、ロリには違いないんだが知性がありそう。見た目的に。

730 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:23:16 ID:???
>>727
想像してみた。
それで欲情するドワーフ男は頭おかしいな。

731 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:23:33 ID:???
>>727
ふと気付くと財布が無くなっているでござるの巻

732 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:25:34 ID:???
太ったエルフの子供とグラランと痩せたドワおんあの見分け方おしえてください(*>ω<)=3

733 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:25:44 ID:???
>>727
何もしてないのに警備兵に通報されたでござるの巻

734 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:26:27 ID:???
>>732
水の中に1時間弱沈めて生きてたらエルフ

735 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:26:34 ID:???
>>727
「おぬしもバカだな。私など放って逃げればよいものを……」
とか言って戦場で不意に微笑むドワ子さんを想像してみろよ!

736 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:29:53 ID:???
>>727
でもあいつら大抵は人間より年上だし頭もいいんだぜ…

737 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:30:33 ID:???
>>734
グラランを殺さずに見分ける方法をきぼうする!
あと、先に火にくべないとドワーフとグラランの区別が付かない

738 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:31:58 ID:???
>>737
なに毛先をちょっと炙ってやればいいのさ

739 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:33:30 ID:???
スフィンクス「下は大火事、上は洪水、これなーんだ」

冒険者「太ったエルフの子供とグラランと痩せたドワおんあの見分け方」

740 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:33:37 ID:???
>>737
そいつに紙を持たせて炙ってみれば分かるだろ

741 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:35:48 ID:???
俺の手にかかれば、どの種族の♀も、下は洪水

742 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:36:29 ID:???
>>741
失禁ですか。

743 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:37:04 ID:???
>>741
エルフ生まれのナイトメア♀が苦しんでいるようです

744 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:41:58 ID:???
>741
キモいんだよぉ〜早く死んでよお願いだからぁ〜!

745 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:43:32 ID:???
今、リルドラケン♀が全速力で>>741のもとへ向かっています。

746 :NPCさん:2008/07/05(土) 15:45:24 ID:???
>>732
ちょっかいかけて魔神に内臓引きずり出されたらグララン

747 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:15:56 ID:???
まぁ各種♀共が言うには
要はチンコがマンに入るか入らないかが問題

だそうだ

748 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:32:17 ID:???
ルーンフォークの平均身長ってあまり意味ねえよな?
どうせ親がサイズ決めるんだろうし

749 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:33:36 ID:???
2.0スレはすっかりソスレになったな

750 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:33:46 ID:???
巨大ロボットサイズがいてもいいよな

751 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:37:09 ID:???
ダハ美分と鬱シナリオ分が足りない

752 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:37:18 ID:???
ドワーフって直火で炙っても無傷だけど
釜茹でにしたら火傷で死ぬんだよな?

753 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:37:55 ID:???
>750
ジェネレーターに収まりきればな

754 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:40:30 ID:???
>>752
熱い水は炎じゃないからそうなるんだろうな

755 :NPCさん:2008/07/05(土) 17:41:03 ID:???
>>753
パーツごとに生産して後で合体させればよくね?

756 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:08:30 ID:???
>>755
幼女型ルンフォが合体して大人になると申したか?




一応聞くが、もちろんゲッター方式採用だよな!?

757 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:11:58 ID:???
ジーグじゃね?

758 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:12:59 ID:???
あれ?ルーフェリアはまだうpされてないの?

759 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:43:33 ID:???
ドワーフも火の中にいれば窒息死する

760 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:48:15 ID:???
グレネード抱えて突撃してくるドワーフの集団

761 :NPCさん:2008/07/05(土) 19:55:02 ID:???
火の中のドワーフ、戦いを知らず。

762 :パパン認定:2008/07/05(土) 21:02:03 ID:???
ネタ進行中すまんが

ファイターとフェンサーを上手く使い分けてるキャラってどう作ればいいかな?
5レベル以上だとなんでもアリになりそうなので
4レベル以下で。

763 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:03:59 ID:???
>>762
言ってる意味がわからん
フェンサーとファイターの技能を両方持ってるキャラのことか
フェンサーキャラとファイターキャラをそれぞれ特徴づける話か

764 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:09:19 ID:???
前衛系の技能を複数持つ意味なんて殆どないだろ

765 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:10:04 ID:???
>>762
初期作成キャラで
エンハンサー2
ファイター1
フェンサー1

ファイターでメイス+シールドで安定
フェンサーでエストックのクリ狙い

ちなみにファイターとフェンサーのレベルに1でも差が出たら高いほうの技能だけで戦った方が強い。

766 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:14:26 ID:???
>>765
初期キャラの所持金ならどっちかにしぼった方がよくないだろうか
確認してないけど

767 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:31:43 ID:???
>>765
武器は持ちかえれば済むが、鎧はフェンサーに合わせるしかないから、
その構成ではファイター技能を無駄にしてるのは変わらない
クリティカル値を下げるためだけに防護点犠牲にするくらいなら、
素直に特技枠使って必殺攻撃取った方がいい

768 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:35:48 ID:???
ある程度筋力が低ければ両手持ち武器を持つのが苦しいのでファイター時とフェンサー時で威力の違いが出せるかもしらん
平時はフェンサー、命中を捨てる時にファイター…

ってのも考えられるがレベルで上昇するダメ固定値を考えるとあまりに厳しいな

769 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:37:46 ID:???
>>766-767
元々無理のある要求に対して出した案だから細かい事は気にするな。

そもそも「安い」ってのがフェンサー最大のメリットなんだからスイッチ型に
アドバンテージはあるはずねえよなあ。
C-1はメリットじゃなくファイターとの火力格差を広げないための措置みたいなもんだし。

770 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:41:12 ID:???
うーんあまりいい案は浮かばん
フェンサー/グラップラーならまだ使い分けに意味を見いだしやすいかもだ

771 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:42:55 ID:???
低筋力なキャラならファイターよりフェンサーかなと思うけど
普通くらいの筋力があるならまずファイターやったほうが安全

772 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:45:05 ID:???
《マルチアタック》
ファイター、フェンサー技能で攻撃した後に《追加攻撃》(使用:グラップラー)を行う事ができます。
この《追加攻撃》に対してのみ、装備によるグラップラー技能の制限はかかりません。

こんなんでも追加されんとシューター以外の戦士系複数は無駄だな。

773 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:46:42 ID:???
逆に超高レベルなら特技目当てにファイター取るフェンサーとか発生するかもな
どうあっても回避できん相手との戦闘が判明しているならそこで金属鎧達磨になる選択も出てくるかもだ

774 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:51:05 ID:???
フェンサー/グラップラーならアラミドコート装備でまだ何とかなるかもしれない。
普段は盾を持って被弾しないことを第一に戦い、
強敵相手のときはダメージ源になるのは諦めて
両手を空けて投げで貢献する、みたいな。

775 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:51:50 ID:???
フェンサー(15lv)「タフネス欲しかったんでファイター7まで上げてますwww」

まあ15LV対応シナリオで、PCの中にプリースト/ファイターとかがいたら
そいつを14/14くらいに上げる為にこのくらいできる経験値渡すかもしれんなあ。

776 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:52:24 ID:???
だがドッチかを別スキルに突っ込んだほうが活躍できるという……
いや、まぁ、みんなわかってるし話の腰をべっきと折っちまうんだけど

777 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:55:44 ID:???
ファイター5レベルまで上げて《頑強》取って
そこからフェンサーを上げていく選択肢はアリかもしれん
使い分け?知らん

778 :NPCさん:2008/07/05(土) 21:57:40 ID:???
>>776
パーティ内のレベルバランスを取る役には立つよ!

779 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:00:52 ID:???
Aテーブルの10LVまでが27500点
11LV以降、必要経験点の上昇量を+1000点ずつと甘く見積もると
15Lvに必要な累計点は72500点か?

12500点あればAテーブル7Lvまでは取れるから
>>775みたいなのも普通に見られるかも知れんなw

780 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:02:34 ID:???
>>777
グレネードが使えてなおかつ銃も使い物になるガンナーが育つのと同じ経験点か

781 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:03:34 ID:???
よくみたら、リプレイ2巻は今月発売で、
ルルブ3も来月には発売されるんだな。
結構なハイペースだ。

782 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:06:17 ID:???
今攻めずしていつ攻めるって感じだし

783 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:07:04 ID:???
まあ売れてるみたいだし

784 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:07:09 ID:???
普段は筋力ギリギリの盾と武器を捨てて
イザとなったらフェンサー用の軽装備に切り替える・・・

あまりシチュエーションもメリットも浮かばないなあ
逆の重装備化だと特撮やロボットアニメで見るけど
普通のTRPGじゃルール的に再現が難しいしねえ
特に鎧

785 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:09:36 ID:???
脱げば脱ぐほど強くなる変態なら聖闘士星矢にいましたが

786 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:10:20 ID:???
10LVファイター持った15Lv魔法使いとか作っても
15LV対応シナリオではファイター成分が恐らく何の役にも立たないだろうってのが切ない。
5差あればあってもなくてもほぼ一緒の世界だし。
2D6使うから1の差が等価じゃないのもなあ。
D20とかD100使うシステムだと中途半端なレベルでも役に立つんだろうけど。

787 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:13:28 ID:???
>>786
つ【タフネス】
つ【頑強】
つ【頑強2】

788 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:15:36 ID:???
>>787
ファイターならその辺があるか。
んじゃフェンサーに読み替えてくれ。

789 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:16:10 ID:???
>>786
雑魚相手に無消費で戦えるぜ?

790 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:16:45 ID:???
杖で殴られた時のクリティカル値が下がるから
牽制攻撃2してくるかも知れないぞ

791 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:18:23 ID:???
>>789
10もあったら全く無意味ってのは考えにくいよなあ

792 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:19:13 ID:???
>>789
そんな雑魚はパーティの15レベル戦士が蹴散らしてくれるだろうよw

793 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:19:25 ID:???
魔法のアイテム作成ルールが欲しい…

794 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:22:01 ID:???
フェンサーだったら鎧で回避下がらないから
最強クラスの魔物相手でもお守りぐらいにはなるだろう

795 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:22:17 ID:???
魔法技能15レベルにプラスするなら
10000のスカウト7とか17000のセージ9だよな
合計でも27000だ総計でもおそらく100000ぐらいか

796 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:22:31 ID:???
>>789
5Lv下の雑魚が出てくるのか?w
7Lvパーティ相手にゴブリンが出てくるのと同じようなもんだぞ。

797 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:24:25 ID:???
>>796
15レベルの雑魚がボロボロ出てくるようなシナリオなんて

798 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:25:40 ID:???
フェ:7/ファ:3「やれやれ…まさかこの俺が本気を出さねばならんとはな…」
トロウル「恐怖のあまり気でも違ったか、鎧を脱いで命ごいのつもりか?」

799 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:26:03 ID:???
やっぱ俺ら強えーwwww遭遇は必要だろ

800 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:26:31 ID:???
15Lvと10Lvだから話が推測になるのかもしれない。

10Lvパーティでのフェンサー5Lvの価値について話そうぜ!
想定ボスはベアード様とかカーストアーマーくらいで。

801 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:27:03 ID:???
>>797
負けたら世界が終わるレベルかw

802 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:27:08 ID:???
後衛の雑魚相手のお守り!
以上!!

803 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:27:09 ID:???
>>796
戦士系技能を取ってないと、5レベル下のザコでも脅威になり得るぞ。
今回は術師系でもある程度の回避力持ってる必要がある。

GMがザコ出すのめんどい、という人なら別だが。

804 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:28:58 ID:???
雑魚として出すなら10レベルでも強すぎるぐらいだろ
ドラゴネットの大群とか出されたら15レベルでも死ねる

805 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:32:26 ID:???
5Lv下の戦士の回避性能が活きるような雑魚が沢山
→メインファイターが全力攻撃Uで大暴れ可能

悪くはないな。

806 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:33:10 ID:???
アイテムといえばドロップ(この言い方すごく嫌だが)で謎の名称のものが結構あるよね
ああいうのはただ換金アイテムでそれだけの存在にしておくのは惜しいんだが
魂狩りの鎌とか死霊騎士の兜とかいにしえのローブとか魔法王の杖とかプーカの笛とか

807 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:35:04 ID:???
>>806
ルール3で合成ルールが追加されるだろ
俺は2で追加されると思ってたけど

808 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:36:15 ID:???
戦士系上げる気ならメインファイターの2Lv下くらいは頑張って維持し続けろってことでいいかな。
魔法使い系なら特に気にせんでいいんだがな。

809 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:36:39 ID:???
>>804
単純にレベルの数字だけで計ると
初期パーティにコボルド出す感覚で
15レベルパーティにレッサードラゴン出すことになるよね…

810 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:36:49 ID:???
ルルブ3でアイテムお使いクエストが大量に追加されます。

811 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:43:08 ID:???
>>808
それこそ能力値次第じゃね?
今回レベルで防護点上がらないし回避力さえ確保できれば最悪壁になれる

812 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:44:11 ID:???
>>809
大体同じじゃないのか。
初期作成時点だとフェンサーやグラップラーはコボルドの一撃で
HPが半減したりするし。

813 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:44:54 ID:???
アイテム消費型のMP消費無しのエンチャンターはいてもいいかも
でもやっぱイロモノだわな

814 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:45:30 ID:???
グラスランナーを助けて!!


815 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:46:13 ID:???
コボルドは一度に複数出せるけどドラゴンは無理だろう
1体で出てくるならそれはもう雑魚と言うより中ボスだ

816 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:48:12 ID:???
フェンサー、回避にもうちょっとイロつけてくれれば
魔術師のたしなみ的な位置になったかも。

817 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:48:33 ID:???
>>815
>1体で出てくるならそれはもう雑魚と言うより中ボスだ
その理論は初めて聞いたわwww

818 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:49:50 ID:???
レッサードラゴンなんて頭にエネボとかウィンドカッター数発撃てば倒せる雑魚じゃないかw

819 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:50:17 ID:???
コボルドは一匹ぐらいひっつかれても魔導師だけでなんとかなるけど
ドラゴンだと確実に死んじゃうしなあ。

820 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:52:49 ID:???
>>819
そこでフェンサー10があれば直接攻撃は半分ぐらいの確率で避けられるんだぜ
るんだぜ

821 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:53:25 ID:???
>>818
マジだ、15Lv魔法使い連中に打撃力10の魔法4発撃たれたらあっさり落ちるなw

822 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:53:47 ID:???
>>784
つ「キャストオフ!」
つ「ジャケットアーマーパージ!」

823 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:53:55 ID:???
10レベル超のレベルアップは達成値の上昇なしとかじゃないとバランスとり辛くなっていかない?

824 :NPCさん:2008/07/05(土) 22:57:23 ID:???
>>823
現状でも結構取りづらいからなあ。
ルルブTの範囲までは凄いバランス取りやすかったんだが。

825 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:03:46 ID:???
>>821
まあ3レベルフェアリーテイマーVS5レベルの魔物あたりでも似たようなもんだけどなwwwwww

826 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:06:07 ID:???
>>825
いやー、抵抗される確率が格段に上がるから
撃ち込む回数が倍くらいになるんじゃないかね。
まあ指輪壊すなり確実化するなりすりゃいいだろうけど、それは「楽勝w」じゃねえと思うし。

827 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:07:28 ID:???
この流れを見ていると敵のボスこそルーフェリア様を信仰すべきだと思う。

828 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:09:21 ID:???
>>826
確かに打ち込む回数は増えるが、6人パーティとかなら
全員がエネボとかウィンドカッターとかフォースとか撃てば、
3レベルパーティなら7レベルのドレイク竜形態やグリフォンでも2ラウンドで終わるぞ

829 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:10:03 ID:???
>>826
それはレッサードラゴン相手でも似たようなもんだぜ
15レベル+知力ボーナス3だけだと抵抗抜ける率がやっと5割超える程度だ

830 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:12:21 ID:???
>>829
え、15Lvパーティってメイン能力36とか超えてるんじゃねえの?
20000点持ちの連中で15回成長なんだから
推定8万点くらいもってそうな15Lvの連中は60回くらい成長してると仮定してたんだが。

831 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:12:26 ID:???
おっと、書き方が悪すぎた。
冒険者レベルが3じゃなくて、ルンマスが3レベルくらいってことね。
例えばファイター4/プリースト3とか
ナイトメアのファイター5/ソーサラー2とか。

832 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:13:18 ID:???
>>828
6人全員ルンマスかよw
それはちょっと思考の埒外。

833 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:13:42 ID:???
というか5レベルの魔物の精神抵抗思ってたより低いな。
マンドレイクとか一部が高いだけでだいたいが6だ。
タビット様だと楽勝だな。

834 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:14:30 ID:???
やっぱボスにはプロテクションUのスクロールでも持たせておいたほうがいいな。

835 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:15:27 ID:???
単純に魔法が強すぎるだけなんよ…
具体的にはウィンドカッターとか

836 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:16:01 ID:???
>>830
流石にそれはどうよw
先週7レベルパーティでシナリオやったけど、
戦闘2回でセッション経験点2000越えたしな。

ただ、その時点でも知力ボーナス4とか5とかあったし、
《魔力強化》や高ランクスタッフのことを考えると、
15レベル時点だとレッサードラゴンの抵抗なんて抜けて当然だと思うが。

837 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:16:53 ID:???
むむ、ボスには差し当たり【ウィンドガード】常備させた方が良いっぽいな。

838 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:17:43 ID:???
真のボス「我輩の出番だにゅう」

839 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:19:28 ID:???
7レベル程度のパーティで平均値で知力+5いけるのは
タビット様ぐらいのもんだけどな!

840 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:19:37 ID:???
ゲーッ、精神力48!!

841 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:19:48 ID:???
つか「6LvPTだからゴブリン出さない」ものなのか?
PTの強さを100%把握してる組織が相手でもない限り、
ザコを多く従えたくなると思うんだが。

ライダーの強さを把握してるはずのショッカーですら
毎回戦闘員出してるし…ね?

842 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:20:00 ID:???
なるほど、魔神はグラランにマナ不干渉の教えを受けていたのか

843 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:20:03 ID:???
ルール無視!! クリティカル値恐怖の7!!

844 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:20:55 ID:???
ウィンドカッターに関しては消耗がどうのとかいう次元を超えてるよな
ちょっと精神に恵まれれば3レベル時点で10発近く撃てたりするのは

845 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:22:01 ID:???
>>841
時間稼ぎに使うとかじゃない限り、
6LvPTだとわかった相手にゴブリンぶつけて無駄に消耗させたりはしないんじゃねえかなあ

846 :845:2008/07/05(土) 23:23:23 ID:???
ああすまん、6Lvだと知らない場合か。
んじゃ最初の一回はぶつけるかもなあ。
ゲーム的には戦闘省略したいところだが。

847 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:23:25 ID:???
>>844
5レベルで【MP軽減】取って15発余裕wwwwwwwwの世界へ旅立とうぜ

848 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:24:37 ID:???
なあに、PCのキャラシーを全員分コピーして、敵PTとして出せばいいさ。

849 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:25:02 ID:???
ブラックロッド!ブラックロッド!

850 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:25:56 ID:???
先週、サンプルシナリオ2をやったんだが、

このレギュレーションで十分パワーゲームなるな。

キャラ作るのは楽しかったんだが。

やってみて、正直ほんのちょっと萎えた。

851 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:26:16 ID:???
威力10と20でもダメージなんて出目7で2点しか変わらないしな。
ルルブ3にどれだけ高燃費の魔法が追加されるかにもよるけど、
15レベル想定だと普通に《マナセーブ》を自動取得してたりするから、
《ウィンドカッター》の確実化3〜4倍で掛けるのが1番効率よかったりする可能性も充分あるんだよなw

852 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:26:38 ID:???
>>839
私の知力は28です。しかも私はあと15回能力値成長を残している。この意味がわかるな?

853 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:27:34 ID:???
>>849
惜しい!
筋力20の妖精使いがGMの許可を取らない限りは
特技習得条件の関係でレベル7までお預けです!><

854 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:28:53 ID:???
>>853
許可貰っても特殊効果ツカナイジャナイ
あとはソーサラーからマジシャンかけてもらうとかだなw

855 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:30:09 ID:???
>>853
分かってて言ってるのかもしれないが、
必要筋力+10で高ランクの武器を持つときは
特殊効果はつかないから、消費MPは下がらないぜ

856 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:31:23 ID:???
>>852
これまた惜しい!
心11のタビットが十五回成長で到達する期待値が28強です!><
ごめんなさい!><

857 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:31:32 ID:???
>>851
>《ウィンドカッター》の確実化3〜4倍で掛けるのが1番効率よかったりする可能性
消費3で威力11以上とか消費4で威力80とか
そーいうのが出ない限りそれが最適解だと思うなあ。

858 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:32:13 ID:???
>>854->>855
ひゃあ!わたしタビットじゃありません><
ごめんなさい!><

859 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:33:30 ID:???
>>856
っ叡智の腕輪

860 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:35:34 ID:???
>>859
ひゃあ!期待値で+5いっちゃいました!ごめんなさい!><
>>839さんの言うことは本当だったんですね><

861 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:37:36 ID:???
このうぜえ奴は何だwwww

862 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:38:02 ID:???
まあ気にしなきゃいいんじゃないかな。

863 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:39:10 ID:???
そいつはロールプレイ中なんだ、放っておいてやってくれ

864 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:39:22 ID:???
>>861
|∩∩
| ・x・)ノシ <タビットではないと言っているぞ
| . )
|―u


865 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:41:04 ID:???
ウィンドカッターウザい時はフォビドゥンマジックとかかけてやろうぜ。
マルチアクションで殴るついでに指輪でも壊して達成値上げながら。

明らかに特定PC狙い撃ちの部類だが
6〜7LvのFテイマーなら他に使える魔法も沢山あるだろうからあんま気にはしないと思う。

866 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:42:40 ID:???
>>861
ひゃあ!ごめんなさい!><

867 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:43:09 ID:???
フェアリーテイマーは卑怯なんだよ。
アイスボルトとかカオスショットとかもあるし、
何故か妖精魔法だけマジックアイテムで射程まで伸ばせるしな……

868 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:48:12 ID:???
マギテックもだいぶ卑怯だとおもう俺ウィザード

869 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:49:44 ID:???
普通銃使いはヘタレル物だがゲームの世界では強いんだよねw

870 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:50:07 ID:???
ウィザードって何?
お前ら知ってる?

871 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:50:29 ID:???
テイマーはヒーリング系魔法の存在もズルいよなw

872 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:50:54 ID:???
>>870
ソーサラーとコンジャラーの兼業の事の公式の呼び名じゃないか。常識だぞ?

873 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:51:19 ID:???
>>870
ソーサラーとコンジャラーを両方習得してる奴はウィザードと呼ばれる
ルルブ1に書いてあるだろ

874 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:52:04 ID:???
ルンマスは?

875 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:52:14 ID:???
ガンの射程を伸ばすマギ魔法、もしくは戦闘特技がルルブ2で出てくるって信じてたんだぜ…
俺のキャラ、狙撃と鷹の目で活躍の機会を伺い続けているんだ…へへっ

ランカスターってあまりに涙目ではなかろうか。
たしかに利点もあるが、ロングバレルと同じ命中魔力と言うのは流石に…

スナイパー坂は険しいのう

876 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:54:35 ID:???
>>874
1.0の魔法使いの総称

877 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:54:57 ID:???
>>875
スナイパーやりたいならゲームを変えた方がいい
ガンの射程が伸びるとバランスがぶっ壊れる可能性がある

878 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:55:35 ID:???
>>876
じゃあ使わないでいいな

879 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:56:06 ID:???
スナイパーは黙ってクロスボウ

880 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:56:32 ID:???
>>875
もし冒険の最中に、54m先に魔物に襲われる無辜の民を見つけたらどうするんだ!
或いは君の筋力が14以下に下がるような特殊攻撃を受けた時!君は後悔するはずだ!

881 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:57:17 ID:???
>>878
うん。むしろ使わないようにしろ。

882 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:57:39 ID:???
射程云々はどっちかって言うとシューター技能っぽい
それに、そんなの出ると使えるのは味方だけじゃないんだぞ?
敵から長距離で反撃も出来ずに食らいたいのかとw

883 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:58:40 ID:???
>>880
>54m先に魔物に襲われる無辜の民を見つけたらどうするんだ!
移動力18以上の前衛を突っ込ませればいい

884 :NPCさん:2008/07/05(土) 23:59:06 ID:???
>>883
面白くない奴だな君は。

885 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:00:00 ID:???
>>883
全力移動後の乱戦宣言って可能だったっけか

886 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:00:28 ID:???
>>885
可能
そのラウンドは攻撃できないけど

887 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:00:55 ID:???
>>880 特に注意しないで歩いてるだろうから、判定-4。
54mの距離修正次第では、そもそもそんなシーンを認識できるかどうか…

888 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:02:51 ID:???
>>887
判定-4って何の判定なんだ・・・?

889 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:06:37 ID:???
そろそろ必要筋力20のグラップラー用武器とか出てきてもいいと思わないかい

890 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:12:17 ID:???
グラップラーと聞いて思い出した

直前の行動手番で魔力撃を使ってて、直後の相手の攻撃にカウンターを試みて成功させた場合
魔力撃の効果ってまだ有効なのかな

891 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:18:40 ID:???
宣言型特技は次の自分の手番が来たら効果消滅だから
カウンターにもダメージ追加でいいと思うよ

892 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/06(日) 00:24:31 ID:DejN/dzt
使い勝手の良い1Hガン増えて欲しいニャー。何だかんだ言って
二兆拳銃だとサーペンタインになっちゃうしさー。

893 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:26:17 ID:???
そろそろ次スレの時期かね?
次は【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 56だぞ。
今の所、【関連スレ・サイト】には変更なし。

894 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:26:27 ID:???
ここで微妙な2Hガン(2丁1組のデータ)が追加されるとか言ってみる

895 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:28:04 ID:???
>>888
恐らく54m先に魔物に襲われる無辜の民を発見する判定だと思う
どうも彼の世界では民は魔物に襲われても声一つあげずに静かに死んでいくようだ

896 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:32:37 ID:???
装弾数12発のSランク1Hガンとかか。

897 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:39:37 ID:???
ルルブ3では銃カスタマイズルール追加だな。
・装填数
・命中
・魔力
・射程
ぐらいいじりたいぜ・・・

898 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:40:33 ID:???
>>897
命中だけひたすら上げてシューターLvをケチる奴が大半になる予感。

899 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:43:31 ID:???
装填数1上げると魔力1下がる(もしくは逆)
命中1あげると射程-25m(0mだと射撃不可)

こんな感じ?

900 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:51:01 ID:???
>>891
その解釈で良いんだよね
7レベルの戦闘特技は決まりだ

901 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:51:46 ID:???
さて、スレ立てに挑戦してみますか

902 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:51:48 ID:???
>>900
>7レベルの戦闘特技は決まりだ

魔力撃か・・・

903 :NPCさん:2008/07/06(日) 00:59:39 ID:???
立ちました

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215273244/l50

初めてなんで不備があったらすんません
では




904 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:01:49 ID:???
>>903
乙です。

特に問題はないと思います

905 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:14:41 ID:???
弾丸の威力が+10されるが消費MPも+10される銃とか

そういえば、照明弾はないな。
あんまり使いどころがないのかもしれないが

906 :パパン:2008/07/06(日) 01:19:03 ID:???
む、読んだ。参考になった。
ドラゴン紫龍か

戦闘特技<脱いでもスゴいんです> とかもってるのかw

907 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:28:31 ID:???
>>905
術者前方10m以内ならフラッシュライトですんじゃうしな

908 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:32:19 ID:???
強装弾とか曳光弾とかをアイテムベースでやっちゃうとバレット系魔法を食っちゃうからじゃねえかな

909 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:35:35 ID:???
え、追加魔法フラッシュバレットとかそういう話じゃなかったのか

910 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:37:41 ID:???
>>905
「うぉまぶしっ」

911 :NPCさん:2008/07/06(日) 01:39:10 ID:???
着弾した地点の半径5mを3R照らしてみたり
かん高い音と煙を吐きながらライン状の煙幕
(わりとすぐに消える)をはってみたりとか

912 :NPCさん:2008/07/06(日) 03:58:46 ID:???
なあ、ドワーフ♀の大人のあそこに毛は生えてるのか?
公式の回答を待った方がいい?
気になったら眠れなくなって、起立しちゃってさ。

913 :NPCさん:2008/07/06(日) 04:00:55 ID:???
体毛は人それぞれじゃね

914 :NPCさん:2008/07/06(日) 04:17:43 ID:???
上はあんまり体毛濃くないから下はピンク色のがもじゃもじゃですよ

915 :NPCさん:2008/07/06(日) 04:38:17 ID:???
もじゃもじゃなわけがあるか!
つるつる、濃くてちょろちょろなんだよ!

916 :NPCさん:2008/07/06(日) 06:07:06 ID:???
次スレたぼむ

917 :NPCさん:2008/07/06(日) 06:14:12 ID:???
おじいちゃん、もう次スレ立ってるでしょ

918 :NPCさん:2008/07/06(日) 07:58:48 ID:???
ちょいと質問。
初期部位数2(頭は最初攻撃できないからな)のキプクロスに2人で対応した場合、
キプクロスの大きさは10mと書いてあるのに、できる乱戦エリアは半径6mだから、
頭の部分は4m乱戦エリアの中心から離れてることになるのかね?

919 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:10:08 ID:???
半径6になるのは20人近く必要になるんだがそれはともかく
「気にしたら負け」

920 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:13:54 ID:???
質問。

リルドラケンの風の翼は「飛行中の移動速度は最大で通常移動と同じ」とあるが、
これは「全力移動を行なっても通常移動の距離までしか移動できない」のか、
「全力移動自体を行なう事が出来ない」のかどっちだと思う?

今のところ全力移動の後にしか行なえない行動は存在しないので、
ゲームの運用上ではまったく問題にならないんだが、
今後ランスチャージなどが追加されたとき問題になるんだろうなと思って。

あと、飛行中に制限移動を行うとやはり3m(足さばきを持っていない場合)までなんだろうか。

921 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:31:08 ID:???
>>920
最初の質問は「飛行中の移動速度は最大で通常移動と同じ」だと思う。
「全力移動自体を行なう事が出来ない」訳じゃないけど、やっても
意味無いよ、ってことだろうと。
まぁ飛行中は素直に通常移動しとけってことでしょう。

もし全力移動が可能で、歩行時と同じ距離飛べるなら、PC二・三人
(グラランなら5人ぐらい?)体にしがみつかせて、敵後衛に奇襲とか
できちゃうしな

922 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:34:58 ID:???
飛行中の制限移動も3mまでだろ。
空中で「足さばき」が効くか分からんが・・・

923 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:48:06 ID:???
>>920
全力移動を行なっても通常移動の距離までしか移動できない
飛行中に制限移動を行うと3m(足さばきを持っていない場合)まで

924 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:51:42 ID:???
>>921
仲間運んで奇襲はできるな
重量制限とかないもんな

925 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:55:11 ID:???
便乗質問で悪いんだが、
飛行中の移動で高さのある場所を行き来する場合ってどう処理したらいいんだ?
上面図での距離は10mだが、高低差があって直線距離では10mを超えてる場合とか。
10mと扱っていいのか、それともちゃんと計算した方がいいのか…。

高低差も踏まえないといけない場合、敏捷度m以上の高さにいると
即座に着陸できないことになるな。

926 :NPCさん:2008/07/06(日) 08:55:32 ID:???
>>924
運べるのは200kgまで。

927 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:04:42 ID:???
>>925
それは俺も迷ったんだが、水平にも垂直にも、移動距離同じとして処理したな。
リルドラが飛べるの事態、物理法則無視っぽいし

928 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:05:43 ID:???
真下に移動してそこから上下移動でいいんじゃないか?
どうしても斜めに飛びたいならそれなりに計算するべき
√2=1.4、√5=2.2くらいで考えればいいんじゃないかな

929 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:08:02 ID:???
>>924
運んでもらってるターンは行動不可と判断するけどな

930 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:08:16 ID:???
>>927
つまり水平距離10m、垂直距離10m離れた地点に移動するなら、
移動力14(斜めだとおよそこうなる)ではなく、移動力20必要っていう処理ね?


931 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:10:10 ID:???
うーん、俺も質問したいことあるんだが
質問ラッシュで質問しづらいな

932 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:12:12 ID:???
>>930
計算めんどかったんでそうしてたw
つかルートなんて覚えとらんがな(´・ω・`)

933 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:14:01 ID:???
質問がなくなったら雑談ラッシュになるだけだ
どんとこい

934 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:17:46 ID:???
>>933
サンクス
まあ質問というより、念の為の確認なんだが


エルフは
・エラ呼吸みたいな水中での呼吸法を持ってる
・1時間息しなくても平気
などではなく

・剣の加護のおかげで、水中に限って特別に1時間息継ぎ不要
なんだよな?

935 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:21:19 ID:???
うん
首絞められたり油の中に沈められたりしたらダメでしょ
生命力ラウンドで生死判定が必要ってのは2.0も一緒だったっけ?

936 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:22:43 ID:???
汚れた海はだめなのか?
不純物何%までなら水中とみなすのか?

って言い出すぞ、誰かが。
ここはソスレだからな。

937 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:24:08 ID:???
冷水で凍えることはあるのかってのも

938 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:24:30 ID:???
>>934
・エルフにエラはない。
・呼吸しないですむのは水中にいる間だけ。
 →つまり地上にいて呼吸器をふさがれた場合、他のPCと同じように窒息する。

だから、それで合ってるよ。

939 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:25:05 ID:???
じゃあ俺も質問
HP変換ってHP0になるように変換してもいいのか?
あまり意味はなさそうだが

940 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:25:39 ID:???
>>938
エラ呼吸ではなくマン呼吸かもよ

941 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:26:14 ID:???
>>932 √キーが付いてる電卓なら計算できるぞ。
windowsの関数電卓なら0.5乗でどうぞ。
どっちかと言うと三平方の定理向けだなあ。
縦移動距離*縦移動距離[M+][C]横移動距離+横移動距離[M+][C][MR][√]

>>934 水中での行為判定(ダイスを振って成功を求める行為すべて)に
水中ペナルティーがつかない能力。
どんなことに水中ペナルティがつくか決めるのはGMだがな。

>>936 ルルブP121には「泥水は無効」と書いてあるがな。

942 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:26:43 ID:???
>>929
目標の上空でグレスト掛けてもらって、その大質量で目標を粉砕すれば良いじゃない

943 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:27:02 ID:???
ドジョウは*で呼(ry

944 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:28:40 ID:???
>>939 私がGMなら
「HPマイナスになるまでやっていい。ただし、生死判定しろよ」だな。

945 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:28:50 ID:???
HP変換って主行動?
10秒かかるとは書いてあるけど主行動とは書いてない
補助動作で宣言するのかどうかも書いてないし

補助動作で宣言し、手番の終了時に回復すると考えるのが自然だろうけど

946 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:28:56 ID:???
>>942
1/6で頭部に命中は強いよな
こっちの脚部が折れて動けなくなったりするのは痛いが

947 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:29:26 ID:???
>>945
時間のかかる行動は主行動

948 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:42:31 ID:???
>>946
腹肉で落下の衝撃を緩和できないものだろうか?w

949 :NPCさん:2008/07/06(日) 09:49:00 ID:???
ロリドワはぷにぷにだから、どんな高さから落ちてもダメージを受けない(ルルブUの156P)

950 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:14:30 ID:???
>>945>>947
× 主行動
○ 主動作

951 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:21:14 ID:???
>>950
true 「true/false」
false 「○/×」

952 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:30:56 ID:???


953 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:35:02 ID:???
why?

954 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:38:01 ID:???


955 :NPCさん:2008/07/06(日) 10:43:21 ID:???
maki-guso!

956 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:04:31 ID:???
主行動とかwwww
おまえらよそいけよwww

957 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:12:35 ID:???
>>956
英語でおk

958 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:17:50 ID:???
Main action or www
You being possible to go is www somewhere else.

959 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:19:34 ID:???
exciteさん乙w

960 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:43:46 ID:???
>>837
サプレスエレメンタルポーションだお。

961 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:43:58 ID:???
主行動とか言うヤツは死ねばいいのに

962 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:44:56 ID:???
まったくだな。
主行動とか主動作とか、馬鹿じゃねーの?

963 :NPCさん:2008/07/06(日) 11:46:42 ID:???
メジャーアクションでいいのにね

964 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:04:39 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215273244/l50

965 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:14:18 ID:???
いっそ、1Rにできるのは10秒以内にできることってしたほうがわかりやすいのかね。
主行動も主動作もメジャーアクションもめんどいわ〜。

966 :NPCさん:2008/07/06(日) 12:54:36 ID:???
逆に考えるんだ。
日本語難しい。

967 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:32:25 ID:???
>>965
技能レベル・能力値・その他の要因によって「10秒以内にできること」が変化していくわけだな?
或いは動作ごとの所要時間が決まってて、それを組み合わせる形にするか。

その辺をルールとして搭載するなら十分アリだと思う。
現状より煩雑になりそうなのが難点かなw

968 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:33:14 ID:???
Q&Aによれば牽制攻撃でクリティカル値が13以上になる場合
攻撃は可能だが、命中ボーナスはなし となっているが

「機械の体」持ちの相手には刃のついた武器がクリティカルしない
=刃のついた武器では牽制攻撃不可(命中ボーナス) ということ?

969 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:34:20 ID:???
SGとかで見かける「行動ポイント」制は、そういうことだよな

970 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:43:44 ID:???
行動ポイント制は好きなんだけど、やっぱ重くなってくるからなあ

どうでもいいけど、昔スーパーファミコンのゲームであった「トレジャーハンターG」ってのが、
行動ポイント制&シミュレーションRPGで、個人的にすごいツボだった。

971 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:50:37 ID:???
俺に足りないのは実プレイ分だ

972 :NPCさん:2008/07/06(日) 13:56:51 ID:???
1ラウンド12秒で10SR。攻撃に使用するSRが武器によって違い、
次の攻撃まで3SR取る必要のあるルーンクエストの出番?

973 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:20:58 ID:???
>>968
日本語的には、クリティカルしないのとクリティカル値が上がるのは別だと思うが
ルール意図的にはどうかなあ。クリティカル値の上限が意味をなさない=牽制攻撃ダメかもしれん。

個人的には、問答無用で刃物弱体化させてるから牽制攻撃くらいは許可したいと思うが。

974 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:22:31 ID:???
さあ、ダードでダガーと語り合ってくるんだ。

975 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:23:55 ID:???
上の書き込みは>>972宛て。

それにしても、「RQと同じ」という言い方をされると急に印象が……w

976 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:29:00 ID:???
牽制攻撃はクリ値が13になるまでであればおk
14以上になるときはアウト
メイスで金属鎧相手にした時はアウトだね
牽制IIだと斧で金属鎧、メイスで非金属鎧を相手にした時もアウト

977 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:40:19 ID:???
牽制攻撃Vをフェンサー限定にした意味は無いと思うんだけどどうよ。
誰も取らんだろこれじゃ

978 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:43:46 ID:???
フェンサーに片手斧を使って暴れなさいという啓示なのかも
>牽制攻撃V

979 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:46:56 ID:???
・ファイターが重い武器振り回して牽制とか限度がある
・フェンサーにもちょっとくらい見所を・・・
・グラップラーが牽制IIIカウンターとか鬼だろ

どれがいい?

980 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:47:35 ID:???
フェンサーはクリティカルを回してなんぼの商売だしなぁ・・・

牽制Uに何か他の魔法を組み合わせたほうがよさ気だし

981 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:49:26 ID:???
必殺攻撃Uが欲しかった。バランスはぶっ壊れるかもしれんがw

982 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:51:05 ID:???
牽制T・Uは誰でも取得できるのに、Vだけフェンサー限定ってのは確かに違和感あるな。
別に、Vをファイターが取得できたって、バランスは崩れないと思うんだが。

983 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:54:08 ID:???
マトックあたりの関係かねえ?

984 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:55:06 ID:???
フェンサーの見せ場をつくるのなら
クリティカル放棄の代わりに回避を+2にするような
戦闘特技ではなかろうか?

フェンシングでのらりくらりと相手をかわすような感じで

985 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:56:42 ID:???
それはルーンマスターが有利すぎだろ
武器関係ないし

986 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:56:47 ID:???
>>984
その方向の進化は以前のグラスランナーばりの袋小路だと思う
ダメージソースとしてパーティに貢献できた方がまだなんぼかマシでは

987 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:57:06 ID:???
>>985
ルーンマスターって何?

988 :NPCさん:2008/07/06(日) 14:57:39 ID:???
あー魔法使い魔法使い

989 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:02:58 ID:???
こっち埋まってないのに次スレ通常進行してるな
今初めて気づいた

990 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:03:26 ID:???
一発大ダメージ→ファイター担当
多段攻撃→グラップラー担当
???→フェンサー担当

???の部分がどうにも思い浮かばない
テクニカルな方法で対戦相手の命中や回避減少だと
「投げ」とかぶるし

991 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:04:48 ID:???
護身

992 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:05:28 ID:???
テーブルB担当

993 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:08:30 ID:???
ブロッキング取って敵前進の邪魔じゃね?
あるいは挑発攻撃とか

994 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:13:50 ID:???
後衛の護身術だろうな
ほらお姫様とか短刀持ってるじゃん

995 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:15:37 ID:???
お姫様の短刀は自決用

996 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:16:47 ID:???
>>994
それ自害用

997 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:17:39 ID:???
>>990
低コスト→フェンサー担当

998 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:18:18 ID:???
30秒もかけてとどめ刺してたんじゃ遅すぎるからダメージで死亡判定までもっていきたいんだよ

999 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:19:16 ID:???
>>998
範囲攻撃でもしてろハゲ

1000 :NPCさん:2008/07/06(日) 15:19:53 ID:???
自爆か

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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