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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 51

1 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:26:18 ID:FY6G3fsD
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 50
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214316830/

★重要★ 6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/18最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (6/20最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:27:08 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
8月
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)
 ※11〜15レベル対応。ライダー技能
9月20日
 リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)


3 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:27:41 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店

4 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:28:16 ID:???
以上テンプレ終わり。俺乙。




ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

5 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:51:24 ID:???
>>1
乙と言って貰えると思ったか?
乙。

6 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:51:43 ID:???
>>1-4
スレ立て乙です。ミッション経験点1000点を送りします。

7 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:52:29 ID:???
>>1
(・x・)

8 :1:2008/06/26(木) 12:53:19 ID:???
1000点貰ったのでGM系技能のうちバードを2Lvに上げます。

9 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:54:07 ID:???
なんという吟遊GM

10 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:54:10 ID:???
前スレ>>998
Q02  魔物などは、知能が低くても【ファイア・ウェポン(⇒『T』189頁)】など、有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、抵抗しますか?
A02  はい、抵抗します。
 魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。【ファイア・ウェポン】などの「抵抗:なし」の魔法は、敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。



これ読んでよく抵抗するとは限らないなんて思えるな。
それともハウスルールの話か?

11 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:55:11 ID:???
>>10
望んでかかる場合もあると明記されてないか?

12 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:55:12 ID:???
はいはい、GM判断GM判断

13 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:55:22 ID:???
         r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
         | |     .@     | |            ト、____, へ
      rー┤|           |├、          ヽ         }
      |   | |       Π    | | |        ≡三ーーーーァ   /
      l    l l     lニ  コ  .| | |         ≡    /  /
     |    l l      |_|    | | |        ≡三   ./  /
       l__l_l______|_|__|   っ     .≡ /  /
       | /  ,イ,へ 丶、       ヘ       ≡三./  /       ノ|
       | ,' / //  \| \ ト、 ヽ ',   つ  ≡{   丶ーーーー'  }
      !j./l /        ` ヽト、ヽ }         ゝ、_______丿
.     | | .!/.!  ○    ○ l l |ヽ,'    ⊃
       l | | .l/////////////! | !.|      
       .| ! | ト、  ,-ー¬   .ィ| .| l     こ、これは>>1乙じゃなくてバギクロスなんだから
        | l ! l l` r --.' <j ,' | |    変な勘違いしないでよね!
        | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !   
      .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',

14 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:56:20 ID:???
>>10
じゃあ、君の鳥取では
そういう裁定でいいんじゃないかな。

15 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:57:12 ID:???
GMが修得できる特技は何があるだろう。
「記憶術」「話術」そしてPLのツッコミにも耐えうる「頑強」

16 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:57:15 ID:???
> 敵対するキャラクターが望まない限り、
の部分さえなければ分かりやすいんだがな
知能が無いやつは全て抵抗、知能があるやつはそれなりに判断でいいんじゃね

17 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:57:34 ID:???
>>13
結婚しよう。

18 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:58:40 ID:???
PLとGM次第だろう。
PLがどうせ敵は抵抗するんだし、フィールドプロテクション乱戦エリアにかけるべよー、
と抜かしたら、じゃあ抵抗しないからこっちもダメージ減らすよ、と言えばいい。

19 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:59:05 ID:???
敵パーティにフェアリーテイマーがいれば抵抗するなと指示を出せる
ってのはありかね

20 :NPCさん:2008/06/26(木) 12:59:54 ID:???
>>15
《投げ強化》+《踏みつけ》
あれは痛かった。

21 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:00:51 ID:???
不意打ちでかけられる魔法も抵抗するかどうか選べるから、
抵抗するなの指示待ってからでも対応できそうだな。

22 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:02:24 ID:???
>>20
おんしのところのGMは剽悍でごわすな

23 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:03:17 ID:???
>>20
なかなかにバイオレンスな環境だな

24 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:04:58 ID:???
GMの必須とは言えないがあると便利な戦闘特技
《突然狂ったように笑う》
NPCのキャラが否応無しに立つ。あとこれも必要だな。
《臨機応変》
字面から可変型ルンフォであることは間違いない。

25 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:05:44 ID:???
>>20
女の美人GMだったらぜひ投げられたいな

26 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:05:53 ID:???
>>15
魔法だけど「クリエイト・サマリー」ならよくやってるよ

27 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:07:47 ID:???
>>15
《マルチアクション》
ポテチの袋開けながらモンスターの位置配置を口頭で行う、
ちょっと重要な特技。

28 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:08:14 ID:???
≪剣の欠片召喚≫とか便利じゃね?

29 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:10:03 ID:???
GM技能1レベルしか持ってない俺は、どの特技を覚えれば……

30 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:10:32 ID:???
《友達付き合い》

重要だと思うんだ。

31 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:11:02 ID:???
>>29
【会場確保】

32 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:11:43 ID:???
>>25
男だが、大学時代に無駄にブリッジのきいたタイガースープレックスホールド習得したんで、
ひさびさに投げさせてよ。

33 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:11:55 ID:???
>>29
まだ1レベルなら素直に《マッパー》取るといいよ。
ダンジョンシナリオぐらいなら話術取らなくてもなんとか回るし。
初期から3レベルなら《シナリオ作成》《話術》でシティアドベンチャーに挑戦するのを勧める。

34 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:13:03 ID:???
>>31
それPLが持っててもいい特技じゃね?
低レベルなら周りのフォローに期待してもバチはあたらんよ。

35 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:14:00 ID:???
シナリオ作成を放棄してアドリブを取るのはどうよ?

36 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:16:05 ID:???
皆を楽しませられるようなGMに俺はなりたい
先ずはルールブックをきちんと読み込むところからだな……

37 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:19:48 ID:???
《臨機応変》と《マッパー》あるだけでシティアドベンチャは作れるっぽいな。
>>36
セージ技能だよルルブ読み込みは

38 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:20:17 ID:???
なんか別のゲームのスレに見えてきた。

39 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:23:19 ID:???
GM技能では見識を深めるセージと
小道具を活用するマギテックがおいしいね

40 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:23:30 ID:???
《コンバート》で別ゲームのシナリオやらデータを流用できると、
シナリオ作る時間節約できる。オヌヌメ

41 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:24:38 ID:???
うちのGMグラップラー上げてる癖にGM技能も高めなんだよな……
ちゃんとPLにも同等の経験点割り振って欲しいもんだ

42 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:27:12 ID:???
今日はキモい流れだな

43 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:28:07 ID:???
俺、実はシューターなんだ……でも「武器習熟/文房具」なんだ

44 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:28:28 ID:???
>>42
全身是キモ也

45 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:29:49 ID:???
>>43
察するに10m先の小動物にもシャーペンぶつけられるとみた。
凄腕じゃないか、誇れ。

46 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:32:59 ID:???
学校の先生はシューターでもないくせにチョークを撃ちたがる奴がいたりしない?

47 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:38:03 ID:???
平目で判定できるんだからやって悪い理由は無いな。

ところで
一般人と戦闘が起きた場合、山賊のデータでやると一般人凶悪に強いんだが。
コボルドぼこれる一般人は無いだろうw

48 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:39:49 ID:???
>>47
そりゃ山賊が勤まるほど戦闘に手慣れた一般人ならそうなる罠。

49 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:41:57 ID:???
一般人のデータってどこどこ?

50 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:42:25 ID:???
>>47
武器を持った村人としてもいいとは書いてあるけど、弱くした方が良さそうではあるよね

51 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:43:26 ID:???
>>49
いや、ルルブ2の山賊突撃兵のこと。
ただ武器を持った農民等にもこのデータで表現して構わないという表記がある。
農民つえぇw

52 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:44:53 ID:???
むしろ村が襲撃された、というシチュエーションでこの能力値は頼もしい。
FE好きとは違うが、PLに何人か与えて防衛戦やるシナリオ作れそうだ。

53 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:46:43 ID:???
>>47
一般人というと都市生活者を想像しがちだが、
現実世界でも「農繁期は農夫、農閑期は傭兵」な一般人は普通にいた。
そういう連中のことだと思えばいいんじゃね?

54 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:47:24 ID:???
ゴブリンよりも強いからね
新米女神でゾンビを倒しに行ってたけど、武装した市民でも倒せるじゃないか

55 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:48:11 ID:???
機械に頼らない農業してた人は、凄まじい体力と筋力があるよ


とりゃ! かまこうげき! くわこうげき!

56 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:48:44 ID:???
>>51
ああなるほどね って農兵うめえwww
一揆でも起こされた日には領主涙目だな

57 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:48:44 ID:???
>>53
農村は都市の周りにあるだろうから、
蛮族の襲撃を水際で食い止めるナイスガイの集まり思えばいいわけだな。

58 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:49:33 ID:???
ナイトメアの弱点って弱点値関係なし?

59 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:49:58 ID:???
>>53
専業戦士ではないというだけで、戦闘の心得がないというわけじゃないしなあ

刀狩される前の農民と地侍ってほぼイコールみたいなもんだし

60 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:49:59 ID:???
平均的な成人男性ならコボルドをタイマンでぼこれない方がおかしいんじゃね

61 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:50:00 ID:???
>>56
一方領主の配下は腕利きの傭兵のデータを採用した
とかなるから問題ないw

62 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:50:19 ID:???
手負いの状態で武装した農民に勘違いして襲われたら駆け出し冒険者は全滅するな
いや、いっそゴブリンをPCに(ry

63 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:51:22 ID:???
PC7人+武装した農民が、魔導機文明の遺産でフルチューンした野盗から村を守るデスね。



64 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:51:24 ID:???
>>58
無しでいいんじゃね?人族全部弱点なしだから。
コンジャラーがゴーレムのデータ見れるように、
銀に弱いってことは解っていいが、属性は試さないとわからない、
ぐらいでちょうどいいとおもう。

65 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:51:39 ID:???
いざとなったらぼこれるから、受け入れられてる部分もあるのかもな>コボルド

66 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:51:53 ID:???
>>53
そうだね
日本の戦国時代で農民を使わないで戦争の出来る常備軍を初めて築いたのは豊臣秀吉だと花の慶次で読んだ

67 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:52:30 ID:???
農民の一人がPLたちに向かって腰を突き出して、
「んっんー! ビッグマグナァムッ!」
とかいいつつ覇者のバックルで蹂躙する姿を想像した。

68 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:53:43 ID:???
一般人生まれでルンマスになる奴らは、
きっと体弱くてこういう農兵になれなかった奴らなんだろうな。

69 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:54:49 ID:???
覇者のバックルを装備した五人組がいれば、たいがいのモンスは追い払えるな

70 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:57:47 ID:???
農民一揆超やべえwwwwww
こりゃ領主に付く選択肢はねえな

71 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:58:34 ID:???
>>69
魔力6で威力20、期待値で5の合計11ダメージか
一回しか打てないけど抵抗されなければドレイクとか倒せるね

72 :NPCさん:2008/06/26(木) 13:58:36 ID:Hmes0nKG
ルール上、モンスターの特殊能力は自由に追加できる
(その基準値には目安があるが)。
「機械の身体」で、刃を持つ武器からクリティカルを受けない
農民がいてもいいわけだ。


73 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:02:09 ID:???
>>72
どこかの芋掘りロボットみたいだな。

74 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:02:20 ID:???
すでに農民かも怪しいじゃないか
ルーンフォークだとHP変換がつくから2回打てるし、資金力あれば農民軍団最強

75 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:04:36 ID:???
>>74
なるほど、かようにしてラクシアにサムライが生まれる訳だな。

76 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:10:28 ID:???
>>71
先行取れないとひどいことになるね

77 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:14:00 ID:???
>>76
まずベルトを10本用意して、農民を10人一組で整列させる。
最初の組にベルトを5本、次の組にベルトを5本渡す。
「ベルトを持ってる奴が死んだら次の奴がベルトを拾って身につけろ」と指示を出す。

……どこの露助だとか言わないように。

78 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:15:59 ID:???
訓練にかかった費用、装備、覇者のバックルの5000ガメル
そこにお前らの命の値段5ガメルを加えたら大変な金額だ!

の方が良かったか?

79 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:17:02 ID:???
>>73
ゴン助のことかー あれ好きなキャラだった

80 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:18:37 ID:???
平均生活費とか収入とかはまだ情報ないよね?
冒険者にとっての5000ガメルはベテランなら依頼一回分だけど、どんなもんなんだろうか

81 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:23:16 ID:???
1ガメル100円と考えると目安になります

82 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:25:49 ID:???
ルルブ1、P15
1日は(宿代を除けば)10Gもあればそれなりの生活ができます

83 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:28:34 ID:???
まずまずな暮らしは自炊で30ガメル。
集合住宅の維持費は毎月500ガメル。
30×30+500=1400ガメルは最低かかると見てよかろう。
エンゲル係数や住居費の収入に対する割合を無理の無い生活と照らし合わせると、
上の金額の二倍から三倍が月の収入にあたると考えられる。
無論貧乏ならば、質素な暮らしでギリギリだろうが、それでも1400ガメルはくだらないだろう。

まとめ。
貧乏なら月1500ガメルほど
一般的なら3000ガメルほど
若干裕福なら10000ガメルほど稼げるのではないだろうか。

84 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:29:25 ID:???
>>83だけど
>>81と驚くほど結果が一致したような気がする。

85 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:29:28 ID:???
それなりということは
一日三食、定食かセットが食べられる 晩酌もできる
お風呂に入れる 清潔な部屋で寝れる 三時のお茶とおやつもOK
こんなところか お茶とおやつはダメだろうか

86 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:31:29 ID:???
質素な食事が一日10ガメルでまずまずは30ガメルなんだから、
質素な食事二回分の通常食費に、一回軽食挟んでエール二杯頼むと30になるぞ。
おやつは大丈夫みたいだな。

87 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:34:43 ID:???
初めての冒険で500ガメルが5万円相当か。
探偵やら興信所で浮気調査をちょろっとやってもらうのに丁度いい金額。
何人で事にあたるかにもよるが、こんなもんだよな。

88 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:35:26 ID:???
ラクシアの経済って、たぶん今の中国と似たようなところがあると思うな。
都市部で千円(60元くらい?)出しても一回の食事で飛ぶが、
農村部でそんなことしたら露天商ごと買えるかもしれん。

89 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:35:47 ID:???
一般的な家庭が質素な暮らしで我慢して大体3ヶ月で買えるとしたら恐ろしいな
と言っても、魔法の品が売っているという保証はないわけだが

90 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:38:20 ID:???
50万円相当の品だから、プラズマテレビ買うような感覚かな。
どっちかというと象撃ちライフルを個人で買うかどうかって感覚じゃないか。

91 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:46:06 ID:???
冒険者の宿が仲介でもしない限り
魔法のアイテムなんかは売ってくれないだろう

92 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:47:40 ID:???
じゃあ畑で魔晶石が採れちゃったらどうすんだよ。

93 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:50:56 ID:???
平目で知名度判定して
失敗すると神棚に飾る

94 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:51:08 ID:???
>>92
冒険者への報酬になります
多分売るのは簡単だけど、買うのが難しいんじゃないかな

95 :NPCさん:2008/06/26(木) 14:53:26 ID:???
今回の魔晶石は魔動機の電池って考えで問題ない?

96 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:01:37 ID:???
>>83
住宅の維持費は食費諸経費込みですお。
部屋住まいなら1日10ガメル
小さな家なら1日30ガメル
程度の生活費が入ってることになるはず。

97 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:02:08 ID:???
>>95
それはマギスフィアがあるでしょ

98 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:06:28 ID:???
マギスフィアは魔動機そのものだろ。
で、そのマギスフィアはMP(≒魔晶石)が無いと動かない。

99 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:07:10 ID:???
>>96
ほんとだ。うっかり見落とした。
まぁ収入計算としちゃ問題無いだろ。

100 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:07:25 ID:???
マギスフィアはマナを受けて動くものって書いてある
簡易版の魔動機じゃないかと俺は思ってたんだが

マギスフィアがゲームボーイ、魔晶石が電池だと考えてた

101 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:08:08 ID:???
グラランがマギテックとると魔晶石=電池がしっくりくるな。

102 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:09:33 ID:???
>>93
神棚あるんだw炊き上がったご飯はまず神棚にあげなきゃだな。

103 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:10:26 ID:???
グラランガンナー
弾丸一発105ガメル

104 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:11:57 ID:???
ルルブ1のP291に動力となるって書いてあるからやっぱり電池でいいのかな

105 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:19:58 ID:???
加工要らずのクリーンな化石燃料ってイメージだよね、今回の魔晶石。

魔動機文明≒現代〜近未来の文明レベルだから電池という見方で問題なさそうだけど
エネルギー効率はあんま良くない感じ(魔力が多いものほど大きいから携帯に不便)
魔力をより効率的に縮退した“魔力電池”とか研究されてたんだろうなぁとか妄想。
(不安定ですぐ暴走しそうな試作型マナストレージとか)

106 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:20:04 ID:???
マギスフィアがだんだんマフィアに見えてきた。

107 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:21:00 ID:???
いいえ、ケフィアです。

108 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:22:36 ID:???
今度地元の友人たちとセッションするんが
ダンジョンハック物で、SW2.0初プレイの4人PT(初期作成)にぶつけるボスは
だいたいどれくらいのレベルの敵を用意すれば適当なのかね?

・冒険者レベルの平均+2程度のボス1体、平均と同レベルの雑魚2〜3体
が目安だとシナリオ集には書いてあるけど、
ボガードソーズマンとかぶつけたら全滅しそうな気がするんだ。

109 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:22:51 ID:???
>>104
じゃあ、充電池ってことになるのかな。
PCの自前のMPなり魔晶石から充電すると、魔動機を動かせる。

110 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:23:33 ID:???
魔晶石が作られたものなら充電式とか出せるなぁ
ランダムでマナが暴発してダメージと消滅とか

111 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:24:34 ID:???
>>108
はは、ドレイクなんてちょうどいいぞ。

112 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:26:32 ID:???
ソーズマンは乱戦に撃ち込める攻撃魔法使いがいるなら大丈夫
そうじゃないなら制作直後キャラは全滅覚悟だな
キャラ作成の前にシナリオ組むならやめといた方が

113 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:26:48 ID:???
>>108
モンスターレベルはあんまり指標にならんぞ
3レベル帯からよく吟味した方がよい

114 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:29:23 ID:???
>>108
ソーズマンのダメージ期待値は10点で二回、これが命中5で飛んでくるのは脅威。
でも一体で雑魚を減らせばそうでもないから、攻撃回数を単純に一体と勘定するといいぞ。
平均+1レベルをPT体出してボスにしてみるのも面白いが、
単体なら、1ラウンドに攻撃は一回の奴を選んでれば、レベルは+3でもなんとかなる。

115 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:30:22 ID:???
>>112
回避でソーズマンのダイス振らないことにすると
命中で14以上振らないと当たらないからなあ
器用ボーナス3の3レベルフェンサーがメイス持ってやっとどっこいの確率…

116 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:30:30 ID:???
ジャイアントバットを五体出すといい。欠片無しでも十分怖いから。


117 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:32:19 ID:???
>>115
戦士系は戦力として信用できない数字だな

118 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:33:21 ID:???
大体命中は5ぐらいと想定してみるといいかもな。

119 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:36:34 ID:???
初期リルドラでソーズマンとタイマン張ったら結構絶望できる
マジで

120 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:36:47 ID:???
7以上で命中だから五分五分って計算はしない方がいいな
そういうときに限ってPLのダイス運が悪かったりする

121 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:42:04 ID:???
あんまり攻撃を当てられない敵を出すのは止めたほうがいいよ
それなら当たるけどHP高い敵の方がマシ

何にせよキャラクターメイク終わってからの方が調整しやすいよなあ…

122 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:42:07 ID:???
メデューサの名前が挙がっていないので出しておこう。
石化の恐怖に怯えるがいい。

123 :108:2008/06/26(木) 15:44:27 ID:???
複数攻撃できる敵には気を付けた方が良さそうね。

以前模擬戦した事があるんだが
その時は初期作成4人PT対ガーウィ&フラービィゴーレムで
かなりの死闘になった記憶がある

124 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:44:52 ID:???
当たらないとクリティカルの可能性もないしな ストレス溜まる

125 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:46:20 ID:???
>>108
そのへんの目安は、シナリオ集P.138〜140に書いてある。
結論だけ言うと、そのPT編成(平均レベル2として)なら、

・4レベルのボス1体と2レベルのザコ2体
または
・5レベルのボス1体

が目安。


126 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:46:36 ID:???
サハギンってどこかで見たことが・・・
と思っていたらぷよぷよを思い出した

127 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:47:19 ID:???
メデューサは下がった能力値の回復法が明記されてないのが怖すぎる

128 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:48:37 ID:???
確かモンスターレベルはあんまり信用ならないって聞いたことがある

129 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:50:57 ID:???
>>125
正直それって参考にならなくね?
今回同じレベルのモンスターでも戦闘能力に差がありすぎるし
PCレベルってのもあくまで戦闘に使える技能であることが前提だし

130 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:51:40 ID:???
サハギンより黒いネズミのほうがこわいにゅう・・・
弓サハギンと近接型サハギンにリンチされるのもこわいにゅう

131 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:53:19 ID:???
ガーウィはやばい
うかつに前衛が乱戦すると、直接後衛がスナイプされる危険がある
ウサーサラーがそれで仕留められた

132 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:54:19 ID:???
振れ幅が大きすぎると目安にならないよね…

133 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:54:50 ID:???
>>129
その目安を参考に敵を出すから、それ前提でPC作れ、って言えばいい。

134 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:54:58 ID:???
ところで山賊の親分に「柔らかい身体」をつけて、
十点ほど打撃防ぐようにしてみたんだが、どう思う?

135 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:55:06 ID:???
とはいっても、モンスターレベル以上に目安になるものもないからなぁ

136 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:56:18 ID:???
>>134
ハート様乙

137 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:56:34 ID:???
レベルを見ずにステータスを目安にすればいい
新人GMには酷な話だけど

138 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:57:43 ID:???
モンスターレベルである程度絞りをかけた上で、テストした上で決定すべきってことだ

139 :NPCさん:2008/06/26(木) 15:58:02 ID:???
PT全員がバード3レベル、他技能なしだからといって容赦する必要はない。
レベル6の敵をぶつけてやっていいよ。

140 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:01:16 ID:???
バカなPC作ってバカな行動すれば死ぬ。当たり前のことだな。

141 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:03:22 ID:???
全員バードなら普通にガーヴィ出せば詰むんじゃないか?

142 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:03:35 ID:???
>PCレベルってのもあくまで戦闘に使える技能であることが前提だし

戦闘で使える技能をちゃんと取ってないなら、それはPLの責任

143 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:09:05 ID:???
気をつけるべきはレベルではなく、むしろ数だな

144 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:11:04 ID:???
乱戦OKなキャラの倍数以上にするなら慎重に

145 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:13:00 ID:???
PLにもよるなぁ。
1点でもダメージを食らったら不機嫌になる奴もいれば、
生死判定くらいはやっておきたいという奴もいるし。

146 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:19:42 ID:???
いっそモンスターLv1の敵だけでシナリオを作ってもいい。
ただし、数はPCの2〜3倍で。ジャイアントアントの群れとかオヌヌメ。
経験値の実入りがいいのでPLも嬉しい。ハズ。

147 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:19:48 ID:???
>>136のせいで、>>139が全員ハートに見えた。

148 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:27:26 ID:???
前にやったシナリオで、平均6レベルPC5人に対して
蛮族を300体超出したことならあるな。

GM「全部倒すと経験点7170点ほど入りますが……」
PL「倒せるかバカやろう」

ごもっとも。

149 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:28:10 ID:???
レベル1の敵多数じゃ、経験点の身入りがいいとはいえない。

150 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:28:13 ID:???
1レベルの敵をレブナント化させれば攻撃が当たりやすくて経験値の入り倍だぜ
これならPLも喜んでくれるだろう

151 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:29:29 ID:???
そこで蜂の巣退治のシナリオをですね

152 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:37:40 ID:???
村人総出で蜂の巣なんて一網打尽ですよ。

153 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:37:44 ID:???
前スレのキャラシート、ルルブII対応版を使わせてもらってるんだけど

ドワーフの魔導機師生まれで初期技能マギテックなんですが
技能による自動取得言語に魔導機文明語が追加されてません

技能にマギテックを重ねてみたら言語に魔導機文明語が追加されました
些細な事ですが報告しておきます

154 :NPCさん:2008/06/26(木) 16:45:09 ID:???
筋力38の村人がドラゴン殺しをぶん回して大暴れ

155 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:01:00 ID:???
トラップ「モンスター部屋」

大変だけど平らげるとウマー

156 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:09:14 ID:???
>148
初期作成のPC6人に対して、Gアントを21匹、Gアントアーミー(3レベルのGアント。連続攻撃と全力攻撃が魅力)
を12匹だして、洞窟から出てくる奴らを逐次殲滅させたことがある。
たしかセッション終了時、1ぞろ含めて1500近く行った。
名誉点もかけら11個だして、アントのせいで山が崩れて土石流が村を襲ってまうのを止めるシナリオだったせいもあり、
名誉点ふえてもいーよなーと思って名誉点をかけら1個あたり1D+1にした。
いきなり45点くらいになってびびったw
ちなみにその時は気づかなかったが、宮城の地震の直後で不謹慎だよなということに
その日帰ってから思った。

157 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:24:52 ID:???
日記イラネ

158 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:34:31 ID:???
いまだに表紙の子がだれだかさっぱりわからない件について

159 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:34:49 ID:???
キャラシートについて
行為判定名一覧のうち算出ダメージ(魔)のところの対応能力値が精神力になってる
魔法ダメージに追加するのは魔力だから技能+知力のはず

160 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:38:38 ID:???
表紙の子はおっぱいがけしからんのですばらしいと思います。

161 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:39:24 ID:???
>158
世界を創った3本の剣

162 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:42:16 ID:???
4番目の剣のこともたまにでいいので思い出してあげてください・・・

163 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:42:33 ID:???
四番目?

164 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:43:37 ID:???
フォルトゥナのことだな。
きっとおっぱいがけしからんに違いない。

165 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:44:40 ID:???
あっちもこっちもけしからんな
全くけしからん世界だ

166 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:45:33 ID:???
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:

167 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:46:09 ID:???
おっぱいワールドだよね

168 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:46:22 ID:???
これでルルブVの表紙が半裸のガチムチ兄貴だったりしたら僕はもう!

169 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:46:45 ID:???
だがそれもいい

170 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:47:27 ID:???
結局何でもありじゃないかw

171 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:47:50 ID:???
だからキモイんだよ

172 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:49:11 ID:???
すまん、今週末GMをやるんだが、初期経験値PT4人で適切なBOSSってだれかな
人間型、もしくは人間に化けれる物の中で。

173 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:51:11 ID:???
レッサーオーガはボコられて終わった
山賊首領で十分じゃあないかな。ザコも出しておっぱいも出せば十分。

174 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:52:28 ID:???
おっぱい出ないシナリオはうんこだよね

175 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:54:09 ID:???
ドレイクの男出したら怒られたしな。
浪漫という漢字をノートに百回書かされるぐらい怒られた。
男のドレイクもいるよな?

176 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:54:58 ID:???
カカカ、カミーラさん以外は、いらない

177 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:55:36 ID:???
男のドレイクにもおっぱいあるよ

178 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:55:50 ID:???
>>175
罪滅ぼしにバジの女をだせばいいのでは?

・・・眼鏡っ子!

179 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:56:14 ID:???
レッサーオーガで良いんじゃね。
レベルも4でお手ごろ、魔法持ちだから回避特化フェンサーにも脅威を与えられる。
>>173の苦い経験を踏まえてボガードを1匹2匹護衛につけときゃ万全。

180 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:58:16 ID:???
レッサーオーガ+1でもいいんじゃね?

181 :NPCさん:2008/06/26(木) 17:59:01 ID:???
レッサーオーガは守りの剣のある町の中で出さないようにすることだけ注意すればいい

182 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:02:34 ID:???
守りの剣って小都市に一つ、規模が大きくなるごとに個数が増えて
都市未満?の町や村、集落にはなし(剣の守りの範囲に入っている?)
なんだな

183 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:07:13 ID:???
あと変身能力が制限時間つきだから
シナリオ単位でオーガ話組まないと結構変なことになるよね

184 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:15:28 ID:???
四六時中一緒にいられるとたしかに困るなw

185 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:17:32 ID:???
ドレイクといえど女を、剣で斬ったり突いたり、炎やエネルギーで焼いたりして
肉は裂け火傷で肌は醜くただれていく様をGMに強要するなんて
ド変態PLだな。

186 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:17:54 ID:???
>>172
《魔法拡大/数》持ちのブラグザバスの神官(レベル2以上)。
剣のかけらは、MPにつぎ込む。
データは「悪に手を染めた神官」でもいいけど、《魔法拡大/数》は必須。

187 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:18:26 ID:???
おっぱい以外の箇所を狙うよ

188 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:20:42 ID:???
>>186
つぎ込むってか、剣のかけらをひとつ持たせるごとに
HP5点とMP1点がプラスされるんじゃないの?

189 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:24:33 ID:???
>>186
MPは魔晶石を持たせておけばいいのでは?

PCに渡ってもいいように、でかいのを一つではなく
細かいのを何個か持っている形で

190 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:26:17 ID:???
剣のかけら1つにつき、HP5かMP1、どっちかなんじゃないの?

191 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:28:48 ID:???
悪に手を染めた神官なら、デフォでも【ウーンズ】12発撃てるし、
MPは強化しなくてもいいんじゃないかな。

192 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:36:21 ID:???
神聖魔法が使える、レベル2のモンスターって、何かいたっけ?

193 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:37:03 ID:???
>>190
両方だと思っていた。

>>191
何気にフィアーを打ち込まれるのも痛い

194 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:39:29 ID:???
シナリオ集の○○○ー・○ー○は、剣のかけら4つ持ってても、
HP+20だけで、MPはふえてないから、
HP+5かMP+1のどちらかだな。

195 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:41:37 ID:???
八個持たせれば問題解決。

196 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:43:39 ID:???
バリンガーとかグルガーンのイラスト見てるとポンコツな浪漫を感じてしまうのは何故だろう

197 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:45:06 ID:???
ドリルプレートとドリルアームとドリルアームで3部位はほしいところ。
パラソルと四本足レッグで5部位あればパーフェクトだ。

198 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:49:42 ID:???
>>183-184
むしろオーガの嫌疑がある人物に対する常套手段だと思っていたw<19時間ストーキング

199 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:50:26 ID:???
必要筋力+10して無理やり装備しているランク上の防具も名誉点で専用化出来るよね?
武具習熟持ちなのでルルブIIIが出たときにいい武器出ると名誉点勿体無いので
習熟持っていないスパイクシールド、ボーンベストを専用化したら
それってあり?って言われてしまった


200 :NPCさん:2008/06/26(木) 18:51:24 ID:???
格好悪いとは思うがアリじゃね。

201 :NPCさん:2008/06/26(木) 19:00:29 ID:???
専用盾の効果の「敏捷+2」が
上のランクの武器使用時の「注釈などで追加されている特殊な効果」に当たるかどうかだな。

GM次第でどっちとも取れそうだが。
ちなみに俺は「それ特殊効果だからダメ」って言う。

202 :NPCさん:2008/06/26(木) 19:28:43 ID:???
駄目って言われてもしょうがないと言うか
あんまりそういうのは認めるべきじゃあないだろうな

203 :NPCさん:2008/06/26(木) 19:35:52 ID:???
マナ先輩はどう思いますか?

204 :NPCさん:2008/06/26(木) 19:36:43 ID:???
リガー〜は、自分の頭の中では
完全にズゴックのシルエットになっていたりする

水中専用だったらグラブロなんだがw

205 :NPCさん:2008/06/26(木) 19:50:05 ID:???
>>203
マナ温かく見守りたいとおもいます。

206 :NPCさん:2008/06/26(木) 19:56:56 ID:???
いまさらルルブ2購入。
なんていうかさ。セージは必須クラスなのか?
普通に総合レベル制にしたほうがバランス的にはよかったんじゃないだろうか。
セージレベル低い(あるいは無い)とモンスター識別不可で弱点もつけないだろ?

207 :NPCさん:2008/06/26(木) 19:59:58 ID:???
>>206
セージは必須。
だからこそリプレイでも5人パーティになったんだろ。
4人じゃ役割分担できないから。

208 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:01:06 ID:???
セージいらない、は初めて聞いたな
危険感知を冒険者レベルで判定しる!とかはよくあったが

209 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:03:26 ID:???
>>165-166
ふいた

210 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:05:31 ID:???
まあセージにせよレンジャーにせよ、サブクラス扱いだからな。
サブクラスが必須クラスって言われればやっぱ微妙な感じはする罠。

でも一本伸ばしされると困るようなバランスなのはちょい嫌。
総合レベルがいいってのには同意。

211 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:15:42 ID:???
その他技能はもう一段階経験点安い仕様とかなら…
レベル先行で特技取り易くなるし取りたがる奴も増える?

212 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:16:34 ID:???
セージは高ければ有利だけどなくてもどうにでもなるだろ

213 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:17:22 ID:???
まあ、マルチクラス制なのに必須クラスがあるってのはまずい部分だと思う。
冒険者レベルで判定させてくれればいいのに。

214 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:19:20 ID:???
しょうがないから取る
ってのは正直いただけないよね

215 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:19:28 ID:???
セージは正直要らないだろう。ボーナスがつくかどうかという違いだし。
ただ、1.0の時はルール読み込みPLがいれば死に技能だったのが、
ボーナス、もらえるかもよ? というレベルになったに過ぎない。

216 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:20:41 ID:???
おいおい勘違いするなよおまいら。セージ無くたって問題なくプレイできるぞ。
敵のデータが一切わからなくて、アイテムの鑑定ができなかったって、
難易度が上がって報酬が下がるだけジャマイカ! 余裕!

217 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:20:47 ID:???
むしろスカウトが必須だろう。
先制は取れなくてもいいなんてスタンスはまず無いと思うから、
高レベルで安定したスカウトは必須必須。

218 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:21:26 ID:???
いや、常に後攻を狙う戦略を立ててるなら、スカウトもいらないぞ!

219 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:22:03 ID:???
GM必須って時点で糞
一人でも遊ばせろよ

220 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:22:05 ID:???
>>216
GM「〜の資料がキルヒア神殿の書庫にあるらしいよ。調べてみるならセージ+知力 目標値15ね。」

221 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:22:25 ID:???
>>215-216
単純にセージが有能になっただけな気がするなぁ。
必須かどうかとか言われるようになったんだから成長したもんだ。

222 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:22:33 ID:???
>>219
お前がGMとPL兼ねればいいじゃん

223 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:22:44 ID:???
ファイター一本伸ばしとグラップラー一本伸ばしとフェンサー一本伸ばしの
肉弾パーティですね! わかります!

224 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:23:27 ID:???
高レベルでは必須って言っても
そこまで見越して最初から上げるかと言われたら…
そこまで長いキャンペーンになるって前提じゃないと後回しになりがち

225 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:23:40 ID:???
>>219
ゲームブックは売れるかどうか微妙なんだよ糞。
出るなら俺も欲しいよ。

226 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:24:35 ID:???
>>214
それは最悪だろ。

227 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:24:42 ID:???
>>220
特殊な状況とは言わんが、必須かそれ?

228 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:24:52 ID:???
レンジャーは要らないよね
少なくとも戦力的には

229 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:25:19 ID:???
>>224
高レベルってそんなに高くないレベルだぞ?

230 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:26:00 ID:???
グラップラーもフェンサーもいらない

231 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:26:44 ID:???
>>229
8レベルぐらいまでは一部除いてそこまで先制値高くないよ?

232 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:27:10 ID:???
>>231
セージの話をしてたんじゃなかったのか?

233 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:27:12 ID:???
∩∩
(・x・) 初期でセージ3まで上げて、シューターかフェンサー取るとヒーローだ!
尚且つタビットだったら優秀すぎて目も当てられないんだぜ!

234 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:27:31 ID:???
セージ技能とってもダイス目低けりゃ弱点までわからんし、それで勝てなくなるようなバランスにはできないだろ

235 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:27:34 ID:???
レンジャーは擁護のしようがない
ウサギがいるともう目も当てられない

236 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:28:26 ID:???
>>234
君がルルブを持っていないことはわかった

237 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:28:28 ID:???
>>228
ルンマスか何かがセージ上げるときに、
付き合いで上げるには丁度いい。エンハンサーよりはレベル上げる意味がある。

238 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:28:35 ID:???
>>232
高レベル必須って話題が出てるのはスカウトだけじゃね

239 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:28:36 ID:???
弱点はもちろん正体すら分からない魔物に先制されると燃えてくる

240 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:29:42 ID:???
ぶっちゃけ一本伸ばしが明らかに強い。

241 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:30:01 ID:???
なあなあ!
飛び道具が使えて、回避ができないシューターって技能があるんだし、
近接武器が使えて、回避ができない技能もあっていいんじゃね!?
名前はサムライにしようぜ!

242 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:30:46 ID:???
スカウト上げてるルンマスが一番強い

243 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:31:05 ID:???
むしろ回避しかできない技能出そうぜ!

244 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:31:15 ID:???
>>241
てめぇサムライなめんな?
避けないと死ぬから避けまくったあげく一撃必殺の世界だろうが。

245 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:31:39 ID:???
>>243
裸フェンサー

まんぞくか?

246 :172:2008/06/26(木) 20:32:56 ID:???
結構な量のレスありがとう
とりあえずレッサーオーガー+αにしてみるわ

マギ組合の不良マギテックの身体がバリバリさけて
レッサーオーガーとボガード2体が現れるようにする。

247 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:33:01 ID:???
バードの事もたまには思い出してあげてください・・・。
レンジャーがMP回復まで出来るから呪歌もあんまり目立たなくなりました。

248 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:33:05 ID:???
>>241
みんなイメージとは逆の
重装甲ファイターになるだけだぜ?

249 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:33:23 ID:???
結局必須クラスあるのか・・・

250 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:33:23 ID:???
>>241
むしろ、「回避はできるが常にカウンター扱い」のほうが燃える!

251 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:33:42 ID:???
>>244
当たると死ぬから、攻撃される前に突っ込んで一撃必殺じゃないのか?>サムライ

252 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:33:54 ID:???
>>246
>マギ組合の不良マギテックの身体がバリバリさけて
>レッサーオーガーとボガード2体が現れるようにする。

一人の中から3体現れるのか・・・?


253 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:33:55 ID:???
>>247
ハハハ
金さえかければレンジャーすらいらないぜ

254 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:35:01 ID:???
>>249
いや無いだろ。
無くてもどうにかなるという意味でだが。

255 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:35:10 ID:???
>>244
それなら、
野外の判定ができるレンジャーって技能があるんだし、
室内の判定ができる技能があってもいいんじゃね!?
名前は・・・えーとえーと

256 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:35:59 ID:???
エンハンサーは欲しい練技のために戦士が気軽に1だけ取るって選択肢もあるけど
バードはキャラのイメージから変わっちゃうからなあ

257 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:36:12 ID:???
>>255
探偵
ディテクティブ

258 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:36:56 ID:???
バード本人は連続でどれくらい歌えるんだ?
回復系がどれくらい続けられるかに関わってくるのだが

259 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:37:01 ID:???
バード最低1レベルが原則です

260 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:37:04 ID:???
バード最高! だって小鳥集めて投網でごはんがいっぱいとれるんだよ!

261 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:37:17 ID:???
まぁ、レンジャーは1有ればいいかなって感じ。

262 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:38:24 ID:???
>>255
そこでシーフですよ。
レンジャーがポーションを使えるように、シーフは盗賊ギルドとコネができる。

263 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:40:04 ID:???
>>261
レンジャーの自動習得技能がいらないですと!

・・・なくても、別に苦痛ではないな

264 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:40:04 ID:???
バードは、セージと同じ見識判定ができるようになったから、
かなり使いやすくなったぞ! セージを窓から投げ捨てろ!

265 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:41:14 ID:???
バードを投げ捨てた方が早いだろ。

266 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:41:40 ID:???
>バードはセージと同じ見識判定ができるようになった

ということは、やっぱりセージ必須じゃなくね?
モンスターデータがわからない、ってだけならまあキツイけどセッションは進行しそうだし。

267 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:42:49 ID:???
>>266
え?ああ
うん…

268 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:43:01 ID:???
バードは要るだろ、ヌーディ的な意味で

269 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:43:23 ID:???
「特定のクラスが無いとモンスターを識別できません」ってバランスはどうよ。
って話だっけ?

270 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:44:23 ID:???
「その他技能取らないPLは死んでね?」だよ

271 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:44:23 ID:???
投げるんだったら、呼吸困難を起こすヤツを歌っている蛙を
敵がいる部屋の中に放り込んで戸をしめてしばらく待つ
→全員気絶で安全に部屋制圧だろう

272 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:50:16 ID:???
>>270
PCたちが皆エンハンサー技能Lv1を習得したようです

273 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:50:39 ID:???
>>217
普通に枯れ草に火付けて部屋にほりこんで扉封鎖でよくね?

274 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:51:44 ID:???
>>273
GMがドワーフしか出さなくなるぞ

275 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:52:40 ID:???
ウィンドボイス+呪歌の組み合わせがよさげ

276 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:54:39 ID:???
>>273
今のところ戦闘ルール上でペットの呪歌を止める術がない

バケツでも上から被せればいいのかもしれないが

277 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:56:40 ID:???
さすがに、「部屋に投げ込まれたペットは殺せない!データないんだぜ!」
と言い張るのはマンチキンだと思うがw


278 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:56:47 ID:???
ペットを気絶させればさすがに止まるだろうよ

279 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:57:14 ID:???
呪歌は呪歌で打ち消せばいいんだよ

280 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:59:26 ID:???
>>277
データ優先演出後付けならルールで対応できるが、ペットの歌はルールで決まってるからなぁ・・・
ルール通りの行動をルール外行動で否定するのはどうかと。

281 :NPCさん:2008/06/26(木) 20:59:42 ID:???
そうは言うがな
ペットには攻撃できないってルールが整備されちゃってるんだ

282 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:00:09 ID:???
>>277
わかってはいるけどねw

あと、密閉した部屋に投げ込んだらそもそも乱戦にはならんので
戦闘ルールだけで処理しなくてもいいことに気づいた

283 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:01:08 ID:???
>>281
そっとつかまえてなでなでしてあげようおやぐったりしてきたな

284 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:01:20 ID:???
では密閉した部屋にグラランバードを放り込めば

285 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:01:37 ID:???
せっかく楽器を奏でて歌を唄うバード技能があるんだし、
ダンサー技能も追加したらどうだ! 回避(だけ)ができる技能にすれば大人気間違いなし!

286 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:02:22 ID:???
ペットにはペットで対抗するんだ
ちょっと年齢制限にひっかかるため具体的にどんなペットかは書けないが

287 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:03:00 ID:???
狂ったようにダンサーを一点伸ばしするグラスランナーのせいで戦闘が終わらないんですね
わかります

288 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:03:16 ID:???
>>281
だから戦闘のルールを使わなければいいだろ。
虫や蛙を踏み潰すくらいのことはできて当たり前。

289 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:03:42 ID:???
>>287
それがあるから、回避だけの技能は作れないんだよなあw

290 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:04:30 ID:???
そもそも部屋に放り込む必要ないんだよね
歌さえ聞こえりゃいいから開いてる窓があったら一発だったり

291 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:05:12 ID:???
窓閉めろw

292 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:05:19 ID:???
小鳥のペットを敵の肩に乗せて歌わせるのはいいよね

293 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:06:42 ID:???
しかし手の届かない位置の窓だった!

294 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:06:59 ID:???
>>288
そんなリアルリアリティ持ち込まれてもねぇ・・・

295 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:07:57 ID:???
石づくりの建物の窓なんかは閉まらないタイプも多いしな

296 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:08:21 ID:???
あと追加される技能って、ライダーだけなんだっけ?
全部で14種類・・・。うーん、まあそれなりな数なんだけど・・・。
これぞ2.0!ってな技能が何か欲しいな。

297 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:09:25 ID:???
>>296
ライダーに加えて、
セイバーとアーチャーとランサーとキャスターとアサシンとバーサーカーは強いね
が追加されます

298 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:12:50 ID:???
呪歌に抵抗したいなら耳をふさげばいいじゃない。
「両手が使えないペナルティ」と「両耳が聞こえないペナルティ」を受けるがな

299 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:12:52 ID:???
Aテーブルが6種類。
Bテーブルが7種類。
ライダーがAテーブルなら、個数のバランスだけは取れるな。

300 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:13:56 ID:???
グララン作って敏捷で最高の目を振ったら
フェンサーとって回避行動+盾で回避力9とかやりたくなるしな


301 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:17:18 ID:???
単品だと役に立ちそうにないのでBテーブルっぽいけどなぁ
>ライダー

カバが実装されなかったら、ワニの数値をいじって投入してやるw

302 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:19:54 ID:???
最高の出目で考えるなら、ルルブ2のナイトメア軽戦士で
フェンサー3+回避行動+バックラー+ガゼルフットで回避力10の方がいい
エルフでもいいけど

303 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:20:05 ID:???
技能取得しただけで乗り物(動物)もついてくる、ならAテーブルじゃね?>ライダー


304 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:22:38 ID:???
ラクシアにきたらグラランの器用、敏捷はさほど目立たなくなったなw

305 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:23:02 ID:???
>>300
フェンサーレベル3+能力値ボーナス4+アラミドコート1+バックラー1+回避行動1+ガゼルフット1=11
・・・を初期作成で狙えるのはエルフだけか

306 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:23:07 ID:???
Aテーブルの経験点払ってレベル上げたくなるような技能ならAでもいいけど

307 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:25:39 ID:???
グラランだってガゼルフット使えるのぜ?魔晶石いるけどな!

308 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:25:58 ID:???
>>305
ナイトメアもいける

309 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:26:18 ID:???
>>300
1回で飽きるよ
GMが狙ってくれなくなるし…

310 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:26:47 ID:???
いや、グラランだとマナ不干渉があって余計にうっとおしいのが
いいのではないかとw 当てられたら沈むけど

311 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:27:04 ID:???
>>304
それでも放浪者の生まれなら
1/6の確率で初期ボーナス4突入ってトンデモなステータスだけどな

312 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:27:09 ID:???
グラランだと筋力的にアラミドコートが装備できない

313 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:29:07 ID:???
>>312
HAHAHA! なに言ってるんだ!
筋力の足りない防具を着たって、単に移動が制限されて主行動ができなくなるだけだぜ?
回避は問題なくできるんだぜ!

314 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:30:29 ID:???
>>312
5なら半分近くのグラランは装備できるぜ?

315 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:31:06 ID:???
>>301
カバはワニ食うぐらいだからもっと強いだろう。

316 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:31:22 ID:???
1差だと錬技で追いつかれちゃうし、+4は当然で出目よければ+5ぐらい欲しい

317 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:31:41 ID:???
>>314
フェンサーだから腕輪前提だけどなHAHAHA

318 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:32:46 ID:???
グラップラーだと「作ったとたんに3レベル」ができなくなるからなぁw

319 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:32:49 ID:???
>>316
そこまでやっちゃうとちょっと無敵になっちゃう
魔法効き難いし

320 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:34:32 ID:???
体1の生まれで筋力最高振って腕輪装備すればアラミド装備できるけど
初期作成だと金銭的にきついな

321 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:36:38 ID:???
ルール的には魔晶石があれば、3レベルグラランプリースト(ザイア)が
1レベルリルドラケンを「オース」で守ることもできるのか

なんか屈辱的な絵づらだが

322 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:39:19 ID:???
アラミドきて3点稼ぐぐらいなら
武器習熟とるわ

323 :NPCさん:2008/06/26(木) 21:46:57 ID:???
回避力の話してたんじゃなかった?

324 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:01:27 ID:???
いいや大豆の話してたはずだ。

325 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:06:10 ID:???
そんなことよりロリドワが好きすぎて好きすぎてどうしようもなんだが。

326 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:09:23 ID:???
>>325
ドワーフ女に好かれるために必要なのは体毛と体臭、そして

「私が欲しかったらこの焚き火を飛び越えて来なさい!」

327 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:14:08 ID:???
そこは踏み越えて、だろ。

328 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:22:46 ID:???
どうせならファイター極めてHP+45にしろよ>グララン

329 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:27:46 ID:???
更にスカウトLv9でザコ敵無視だな。
武器は当たらん、魔法は無効化、トラップは解除ってどんだけGMキラーなんだ

330 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:29:50 ID:???
>>252
そうだよ。
ばりばりーっと

331 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:37:35 ID:???
>>329
そのレベルならそろそろ英雄見えてきてるし、いんじゃね?
というか敵も相当強力になってるだろうし、達成値20のトラップとか用意できるっしょ。

332 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:49:11 ID:???
地下迷宮でデーモンといっしょにいるんですね。

333 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:50:23 ID:???
小暮さんですか

334 :NPCさん:2008/06/26(木) 22:58:00 ID:???
>>332
なあ、あの設定って何なんだ?
グラスランナーは裏切り者だから迫害しろってことか?

335 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:02:24 ID:???
どういう関係の上で一緒にいるのかさっぱり説明がないからな…
仲良しなのか、腐れ縁なのか、つきまとっているのか、こき使ってるのか

336 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:03:27 ID:???
>>335
外なる神とフルート奏者みたいなもんじゃね

337 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:04:47 ID:???
まあ他人の物を勝手に持ってっちゃうみたいだし、
好かれてなさそうではあるんだよな。>グララン

デーモンの下りはどうしろってんだって思ったが…

338 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:07:23 ID:???
毒入りの食い物をやつらが盗みそうな場所に置いておく
陰湿なやり方を思いついた

339 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:07:30 ID:???
そもそもデーモンがなんで現れたのかすらわかってないしな
魔法文明と関わりがあるというくらいで

340 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:09:36 ID:???
フォーセリアコンバートサプリの前振りだよ

341 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:09:59 ID:???
謎の設定をプレイヤー用種族に作ったらアカンね
どう演じていいものかわからなくなる

342 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:11:09 ID:???
デーモンとグラランの関係は、
神に対する天使、
オーディーンに対するヴァルキリー、
デーモンに対するインプみたいなもんだろ。

…あれ?

343 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:24:24 ID:???
逆に考えるんだ。
グラスランナーがデーモンを手なずけたと、そう考えるんだ。

344 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:25:35 ID:???
>>343
定住しない連中が何を食ってるかというと

345 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:25:58 ID:???
グラランがゲートデーモンと契約を結んだんじゃないか?
この世界に飽きるころにはその事実をまた思い出して移住するんだよ

346 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:26:27 ID:???
グラランが美女形態のドッペルゲンガーを手篭めにしたとな!?

347 :108:2008/06/26(木) 23:33:01 ID:???
当方>>108なんだが
PL4人のうちTRPG自体初心者なのがひとりいて、
話を聞いてみると彼は
「魔D先生ネDま!」の主人公みたいなのをやりたいそうで。
魔法の矢をたくさん出したり、魔法で拳を強化して殴ったりしたい、と。
あと眼鏡もかけたい、と。そんな感じなので、あまり強めな敵は出さずに
気楽なバランスでシナリオ組もうと思う。

348 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:37:54 ID:???
>>347
また微妙なw
まあソーサラー・グラップラーはそこまで相性悪くはないからさほど手加減は要らないと思うけども。


349 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:40:07 ID:???
強化したいって言ってんだからコンジャラーじゃね?
そうか、両方か……茨の道だなw

350 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:42:52 ID:???
あの先生の攻撃魔法は精霊魔法っぽいのでフェアリーテイマーを進めるのはどうだろう。
身体能力を魔力で強化?エンハンサーと魔力撃でいいじゃないw

351 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:44:12 ID:???
「魔D先生ネDま!」は知らないけど、妖精魔法+魔力撃グラップラーで割と再現できそうな気がした

352 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:45:03 ID:???
そして被った…w
リロってなかったな、すまんw

353 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:46:54 ID:???
ソーサラップラーで魔力撃とかも良いかも

354 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:47:24 ID:???
>>347
「架空キャラのガチ強い人そのものにはなれないゲーム」って言っておいた方がいい。
多分、最初の1ゾロで現実を知る事にはなると思うが。

355 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:47:32 ID:???
ウィンドカッターで洋服を切り刻むんだ

356 :NPCさん:2008/06/26(木) 23:58:01 ID:???
仮組みしてみたが、普通に何処にでもいるグラップラー・Fテイマーになるな。
グラップラー2でなくソーサラーやエンハンサーに走るとちょっと弱くなるが。

357 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:02:33 ID:???
ソーサラップラーしかないだろう
使い魔にイタチも認めてやれ

358 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:04:08 ID:???
魔法の矢を飛ばす格闘家、であれば
ソーサラー1&グラップラー2
またはフェアリーテイマー2&グラップラー1かねぇ
まあ使えなくはないな。
あとはそのキャラの仲間に《ワードブレイク》持った女戦士がいれb

359 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:05:00 ID:???
4人パーティでグラップラー入れる余裕あるかな?
手堅くファイター2+エンハンサー1+レンジャー1でやらせてみれ。
リルドラならともかく人間だと死ぬるぞ?

360 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:07:17 ID:???
>>359
さらにその仲間にルーンフォークのマギテックシューターがいれb

361 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:09:23 ID:???
マナ不干渉じゃね?グラランになってしまうがw<仲間の女戦士

362 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:09:43 ID:???
>>359じゃなく>>358の間違いだた
ドレイクに突撃して逝ってくる

363 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:10:43 ID:???
>>359
一発の火力を低めにすりゃなんとかなるんじゃねえかなあ。
>>347もヌルめにするって言ってるし。

364 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:11:16 ID:???
>>347
SW2.0なんてやってないでNWを始めるんだ。
そのゲームのキャラなら、ほぼ全員再現できるから。

365 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:11:51 ID:???
もとい、その漫画のキャラだ。

366 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:13:17 ID:???
・ソーサラー/グラップラーの少年
・《ワードブレイク》(または[マナ不干渉])の女戦士
・ルーンフォークのマギテック/シューター
・ノスフェラトゥのソーサラー幼女

もう4人決まっちゃった!

367 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:13:53 ID:???
ファイター(ワードブレイク)+ね・マ!+プリースト+マギシュー

セージとスカウトは適当に割り振れ

368 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:14:06 ID:???
回復はポーションだけか

369 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:16:17 ID:???
ヒーリング・バレットで十分

370 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:16:58 ID:???
まあ実際問題、NWやった方が身のためだな、「まほうせんせい」がガチでいるしw

371 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:17:12 ID:???
>>366
もとネタ知らんが全滅していいよ

372 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:18:00 ID:???
他のPCとも相談すべきだなw

373 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:18:11 ID:???
上でも書いてあったが、ボスに持たせるにはブラグザバス2LVのウーンズはいいね。
所詮威力0だからクリティカルして殺す事も滅多にないし
《魔法拡大/数》で拡大して全員にぶつければ結構強敵の印象を与えられるw
後衛のHPとか半端に削っても大した意味ないしな。
まあ、他にPC後衛を攻撃できる敵がいないのが条件ではあるけども。

374 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:18:53 ID:???
>>366
2番目と4番目に無理があるなw

375 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:20:00 ID:???
四番目はNPCにすればいい

376 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:20:17 ID:???
よく分からんが「魔D先生ネDま!」に興味がでてきた

377 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:21:47 ID:???
じゃあ俺はつくね

378 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:22:57 ID:???
キャラはともかくとして世界観がな・・・
やっぱりNWやった方がよくね?

379 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:23:16 ID:???
ネ・まってギャルゲー?

380 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:23:27 ID:???
ネ・ま!じゃなく、ね・マ!

381 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:23:40 ID:???
スカイホーキーも無いしな

382 :108:2008/06/27(金) 00:24:39 ID:???
「再現は無理」で興をそいでしまうのもかわいそうなので
ひとまず再現性の高そうなソーサラープラーを提案してみるよ

ボスはモンスターレベル3(ボス修正)を1体、レベル2を2体
程度のバランスで考えてみるよ。

383 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:24:42 ID:???
>>381
まだそっちの方が相性良さそうだ

384 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:25:04 ID:???
リルドラで飛べば?

385 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:28:12 ID:???
というかこのゲームの製作者も
多少はネ○まを意識してる部分あるだろ
お遊び的な意味で

386 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:31:43 ID:???
どの辺りがそう思うよ

387 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:32:48 ID:???
ちょっとぐぐってみたが、あの世界観はついていけん・・・
もし2.0がネ○まを意識してるならもうやりたくないな。

388 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:33:48 ID:???
むしろ逆じゃね。あのマンガがいわゆる和製ファンタジー的ガジェットを詰め込んでるから
同じジャンルのSW2.0での再現性も結構高いって感じだと思う。

389 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:36:02 ID:???
和製ファンタジーと聞いて諸星大二郎が思い浮かぶ俺は間違いなくおっさん

390 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:36:24 ID:???
>>385,387
こんなに視野が狭い奴は初めてだ
まだまだ世界は広いな……

391 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:38:05 ID:???
このスレで諸星大二郎が出てくるとは思わなかったw

392 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:41:11 ID:???
>>388
ほぼ同意なんだが、
何かを売ろうと思うと市場や流行廃りを意識するから、その意識の中に含まれててもおかしくはないな。
後は自分たちの世界に使える物は拾って取り込んでるだけじゃない?

>>387
大なり小なり、現存してる作品を意識はするだろ。
むしろしてないのが珍しい。
お前さんが嫌うのは分かるが、別に完全模倣じゃないんだから楽しめばいいじゃない。

393 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:43:06 ID:???
このスレでNWを奨めてる奴なんなの?


奨めるならカオスフレアだろ、サンプルキャラにいるぜネギ先生。

394 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:44:21 ID:???
真剣に真語拳士の可能性を探るスレ

395 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:45:23 ID:???
>>392

396 :>>387:2008/06/27(金) 00:47:16 ID:???
>>392
まぁそれはそうなんだけどなぁ・・・
一方的に「オレ設定」を押し付けてきてシナリオも戦闘も
めちゃくちゃにされた嫌なおもひでが脳内をよぎるんだ・・・

397 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:47:38 ID:???
ルーンフォークは茶々丸のパクリ

398 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:48:00 ID:???
>>394
魔力撃取れば普通に強いと思うけどな
今回は魔法の発動体作るのも楽だし装備制限も互いに干渉しないし

399 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:48:49 ID:???
それってねぎまっていうマガジンかサンデーで連載してるあれだよな?
SW2.0との共通点なんて探すほうが難しいと思うが。

400 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:49:36 ID:???
ネギまとか俺読んだ事ねーけど、ショタ教師が実は魔法使いで女子校でハーレム形成する話なんだろ?
どこがSWだよ。魔法とかルンフォとか言うなら指差して笑ってやるが

401 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:50:14 ID:???
そういや魔力撃って追加攻撃にも乗るって解釈で合ってるんだっけ?

402 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:50:18 ID:???
わたくしの魔法の発動体は、このセスタス!
ふんっ!(地面をたたき割る)

403 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:51:25 ID:???
>>400
もういい、もういいんだ。

404 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:52:07 ID:???
>>402
アラレちゃんですね。
わかります

405 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:52:24 ID:???
>>401
合ってる

406 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:52:24 ID:???
ブラストとかウェポン・マスターとかもあるし
《マルチアクション》覚える5LV越えるくらいからは相応に強いとは思うけどな。<真語拳士

まあPTに一本伸ばしがいないこと前提だけども。
AA兼業をやる以上は、他のAメインのキャラは兼業より+1レベルくらいに抑えといてほしいよな。

グラップラー5/ソーサラー5/エンハンサー1/セージ1 がいるなら
ファイター6/エンハンサー5 とか ファイター6/エンハンサー3/レンジャー3
とかの方がお互い幸せかも。


407 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:52:32 ID:???
>>401
宣言の必要な戦闘特技は1ラウンド持続するから乗る
ってことだったと思う

408 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:53:05 ID:???
二刀流とって魔力撃三回攻撃か、マルチアクションでブラストやエネジャベ+近接攻撃か

409 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:53:29 ID:???
>>398
Aテーブルふたつを伸ばす場合どうしても成長が遅くなりがちだから、
ブラントウェポンやスリープが大きな武器となるソーサラーは(魔力が伸びにくいので)あまり向いてない。
魔力が高くなくても大して問題のないプリーストとかコンジャラーのほうが相性はいいよ。
もしくは割り切ってタゲサ狙いでマギテックにするとか。

410 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:54:18 ID:???
>>406
ファイター7、ザイアプリ2でいいじゃん

411 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:55:16 ID:???
>>409
ソーサラー5までいけばブラストが待ってるけどそれまでは我慢だよね

412 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:56:47 ID:???
まあソーサラー/ファイターよりはいいんじゃね?>真語拳士

413 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:57:18 ID:???
でもきっと出身は「魔術師」にすると思うんだ・・・。
だからせめて ソーサラー2、グラップラー1 のほうがいいと思うんだ。

414 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:57:22 ID:???
>>410
オースはゴミ量産魔法なので却下。

415 :NPCさん:2008/06/27(金) 00:59:53 ID:???
>>408
両手利き+二刀流は考慮しない方が強くなれるってばっちゃが言ってた。

特技2枠ってのが致命的なんだよなあ。二刀流なしだと当たらんし。
ほぼ無料で貰える追加攻撃で2打撃で我慢して
特技枠を他に使う方がなんぼか強い(というか硬くなれる)と思うよ。

416 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:02:56 ID:???
マルチアクションで魔法攻撃した後に二刀流追加攻撃で3回殴るのは浪漫に溢れているな!

1:両手利き
3:武器習熟
5:マルチ
7:二刀流

5Lvで二刀流とマルチアクションが競合するのが痛すぎるな・・・。

417 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:04:49 ID:???
個人的には、《マルチアクション》で使う魔法として、【ブラスト】(ソーサラー)はそんなに有効じゃないと思う。
前線に出るなら最低でも戦士系技能をルンマスと同レベル、できれば戦士系技能優先で伸ばしたほうがいいし、
その場合抵抗を破れる可能性が低いので、《魔力撃》と比べてもどちらが上か微妙なところだ。
特に今話題のグラップラーの場合はできれば5レベルでは《頑強》を取りたいし。

《マルチアクション》の長所は汎用性の高さなので、
例えばプリーストやフェアリーテイマーと組み合わせてHPが減ってるキャラがいれば回復魔法、
敵後衛にルンマスがいれば《フォース》や《カオスショット》で狙うとか、
そういう多彩な戦い方が魅力だと思う。

418 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:06:09 ID:???
攻撃力をファナシズムで補えば……
グラップラーは回避しないと辛いんだけどね

419 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:07:43 ID:???
もしくは1発で剥がれる補助を自分でかけつつ攻撃だな
ダメージ面なら
1:両手利き
3:魔力撃
5:二刀流
の方が強い

420 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:07:58 ID:???
>>390
ヒント:厨二病患者は自分の知ってる世界が世界の全てだと思いこむ

>>393
やったことない物は薦められない訳でな。
でも興味は湧いたから今度見てみよう。

>>396
どう考えてもそのGMが悪いんであって、SW2.0や某漫画が悪い訳ではない。
「お前みたいな奴がファンにいるならもうSW2.0やりたくない」と言い出すのと同じくらい理不尽。

421 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:09:10 ID:???
真語拳士の可能性を探るって話じゃなかったの?
他と比べるんじゃなくて

422 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:09:30 ID:???
>>415
器用+4のエルップラーで【キャッツアイ】掛けて殴るなら
《二刀流》がなくても何とかなるのでは。

《魔力撃》→《両手利き》→《頑強》→《頑強U》とか。

423 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:09:42 ID:???
7レベルって結構遠いよね・・・

424 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:10:25 ID:???
ネ・先生の行く末を考えるんじゃなかったのか

425 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:11:47 ID:???
真語拳士?弱いよ。それだけ。

426 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:13:46 ID:???
《両手利き》にしても《マルチアクション》にしても、
「状況がそろった時に使うと強い」特技であって、
「恒常的にダメージ効率を上昇させる」特技じゃないのだが……ま、ロマンはともかくとして。

単にターンあたりのダメージを上げたいだけなら《武器習熟》を取るべきだし、実際そーゆーバランスになっている。
状況見てつかわなあかんのは《魔力撃》《全力攻撃》もかわんないしね。

427 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:13:54 ID:???
>>421
探るのは自由だが、したり顔で他人に語るのは
せめて実プレイしてからにして欲しいもんだ。
誰とは言わないが、明らかに妄想だけで話してる奴が結構いる。

>>423
遠いよねぇ。

428 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:15:22 ID:???
変なのがいるなあ
いつもの話?
ですよね

429 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:15:48 ID:???
>>428
ですです。

430 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:16:39 ID:???
ここまで《全力攻撃U》の話題なし

431 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:17:24 ID:???
真語拳士と関係なさすぎるからなw

432 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:17:27 ID:???
魔法拡大/確実化を取ってパラライズるソーサラーと一緒なら
3回攻撃グラップラーとかも強いだろうしねえ。

PT単位で戦術組み立てるのも面白いけども。


433 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:18:50 ID:???
なんか普通に「グラップラー」って書いてあると、ラが足りないように
見える体になってしまった…

434 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:19:11 ID:???
PT単位の最適解とか語りだしたらオース厨だらけになるのが目に見えてる

435 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:19:49 ID:???
つか初心者プレイヤーにやらせるPCのキャラメイクの話だろ。
「先生」なんだからセージ3でいいよ

436 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:20:00 ID:???
全力Uは+12という固定追加ダメージが美味しいんでファイター必携と思うんだが
9LVなんでまだ使い勝手がわからんw

437 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:20:12 ID:???
こういうときは実用性だけ語ってもしょうがない
相性の特にいい技能同士じゃなきゃ完全分業が最高で話が終わっちゃうし

438 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:20:24 ID:???
>>434
だからオースはゴミ魔法なんだよな。

439 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:22:04 ID:???
スカウトも7まで上げて、二刀流魔力撃で6回殴れたら濡れるね!

440 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:22:48 ID:???
先生といえばタビット先生おらんな

441 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:23:29 ID:???
さっき食われてたぞ

442 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:23:44 ID:???
美味かった

443 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:24:45 ID:???
オースって戦士よりソーサラーが使ったほうがいいよな

444 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:24:46 ID:???
>>436
でも枠ふたつ使うし、両手武器用だから複数回攻撃とも基本的に組み合わせられないんだよなあ。
ファイター9レベルまで一本伸ばし、とかやっちゃう人は流石にそうそういないだろうし、
「その他技能は取らないけどその代わりマギテックにして非戦闘魔法を活用するぜ」とか言って
マギテ伸ばして《魔力撃》使ったほうがよくない?

まあうちの卓のファイターは9レベルになったら取るって言ってたけど。

445 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:25:14 ID:???
>>430
あれ、修正値みてフイタ

446 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:26:42 ID:???
ファイター9スカウト7でいい

447 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:26:53 ID:???
PT単位って話だと、多分ひとりレベルの低い兼業しまくりキャラ作って
残り全員【オース】持つのが最強、とか言われそう。

448 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:27:38 ID:???
先生といえば
つ「とかす」

449 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:27:38 ID:???
>>444
マギテをそんな上げなくても+12も修正来るのは美味しいよ
ここぞって時に盾捨てて両手持ち+全力攻撃って手はファイターの定番だしね

450 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:30:51 ID:???
>>444
魔力撃で同じくらいの威力出そうと思ったらルンマスも8〜10くらいは必要になっちゃうから
ルルブUの範囲でファイター9とそのレベルのルンマスの兼業は厳しいんじゃねえかなあ。

451 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:33:30 ID:???
簡単に特定されちゃう話題だけど

SW2.0のルルブ2対応PCの作成の手間を甘く見てたー!
5レベルPCだから1時間半もあれば、簡単に出来るだろうと。。
ルルブ1の時は一時間もキャラ作成に当てれば当日セッション出来てたのに、ルルブ2になってそうも行かないみたい。
さらに今後ルルブ3もでるわけだし……orz
今後、俺の取るべき道は?

1.キャラシーの持ち込み
デメリット:困ったちゃんスレとか見てると正直怖い

2.沢山アーキタイプを作ってストック
デメリット:めんどい

3.当日キャラメイクから始まる突発セッションを避ける、ご利用は計画的に
デメリット:急にやりたくなった時にできない

何かもっといい方法ないかな?知恵を貸してくれ。

452 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:35:08 ID:???
4.SNEに高レベルサンプルキャラを作ってくれるようにメールする。

453 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:36:13 ID:???
>>451
オンセかコンベか身内かどれだ。
見当がつかん。

454 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:36:20 ID:???
>>452
エルフさんの器用度は? ねえエルフさんの器用度は?

455 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:38:49 ID:???
>>450
ちょっとくらいダメージが少なくなっても、総合で見たら悪くなくね?
ルンマス7レベルで知力ボーナス+3とすればダメージ+10。
ダメージは2点劣るが、ひとつ特技枠の空きは多くなるし回避のペナルティも小さい。

そしてルンマスの経験点は、どうせルンマスなしのファイターでも
その他技能を6レベルかそこらに伸ばさないといけないことを考えると大した負担じゃない。

456 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:38:53 ID:???
>>452
ルルブ2のサンプルシナリオには既にいる。

457 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:40:16 ID:???
とにかくキャラ制作に関わるデータをまとめてリストにして人数分コピー
ルルブU対応キャラはルルブ内のデータ探しでタイムロスしてる部分が大きい
ただし真面目にリスト作るとそれなりに地獄を見るぞ

458 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:40:23 ID:???
>>453
ほぼ確実に、数時間前にメン簿スレで募集掛けてた人だと思う。

459 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:40:28 ID:???
>>444
お前か、ルルブ2のサンプルシナリオのキャラ作ったのは!

460 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:41:50 ID:???
>>450
ルンマス技能を魔力撃の威力向上用としか捉えられない時点で、
お前は《全力攻撃2》にしとけってこった。

461 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:43:30 ID:???
>>451
5.突発オンセで高レベル対応をやらない

462 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:43:44 ID:???
>>451
名誉点を使わせない

463 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:44:08 ID:???
>>460
話の流れ嫁

464 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:44:21 ID:???
一番悩むのが戦闘特技と思われるので、Lv5までで取得できる分だけ
その条件と一緒に一枚の紙にまとめて人数分用意する、とか。
なんならそのページだけコピー機にかけて編集してもよし。
特にLv5で取る特技は迷うぜ・・・

・頑健
・MP軽減
・踏みつけ
・二刀流
・練体の極意
・ハーモニー
・マルチアクション
・武器習熟U
・防具習熟U
・魔法制御

465 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:44:40 ID:???
>>451
むしろ、何でそんなに時間が掛かるのか分からない。
経歴決める手間とかはほぼ変わらないんだし。
効率の悪いやり方してるだけなんじゃないの?

466 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:44:54 ID:???
>>457
リルズってどんな神様だっけ?とか
レベル○の××魔法ってどんなのがあったっけ
なんて質問にも対応したリスト作るとかマジ

467 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:46:51 ID:???
一時間半で作れないのはPLの頭がおかしいだけだろ

468 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:47:55 ID:???
オンセだから、時間がかかるのはわからなくもない

469 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:50:53 ID:???
>>457
皆が皆新しいルルブのデータを把握してきてくれるならいいけど
そういうサークル活動でもなきゃあんまり無い話だからな

470 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:51:54 ID:???
オンセなら裏でキャラ作りながらとりあえず進めりゃいい

471 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:53:13 ID:???
ホットスタートでない限り、データはしばらく使わんしな。

472 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:55:29 ID:???
どういう特技を取るか悩むだけで確かに何時間でも悩めるけど、
作成時間が決まってる場合はその時間内に作らないとダメだろ。
とりあえず簡単な対策としては、GMがルルブ2を読み込むことだな。
「この種族と相性のいい技能ってどんなの?」
「このルンマス技能と相性のいい特技は何?」
「戦闘以外で使える便利な魔法が多いルンマス技能はどれ?」
「〜っていうキャラを再現する場合どんな組み合わせだと再現性高くなる?」
みたいな質問に毎回即レスできるようになればそれだけでもだいぶ時間は短縮できるだろう。
PLが黙って悩んでる時はどこの部分で悩んでるのか聞いてみるのもいい。

473 :NPCさん:2008/06/27(金) 01:55:57 ID:???
5Lv程度まで成長させて経験点3000点くらい持たせたアーキタイプを量産しとくのがいい気はするな。
手間だが。

ファイター5/レンジャー3 +3500点
ファイター4/プリースト4 +3000点
フェンサー5/スカウト4 +3500点

みたいな感じで。

474 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:01:16 ID:???
どうでもいいけど頑強と頑健を間違えて書く人意外と多いな
それともいつも同じ人が間違えてるんだろうか

475 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:02:20 ID:???
あえて>>451を特定して、分析してみた。

たぶん、ほとんどは20:00にスタートして、遅れて追加した人は20:00スタート。
その後、キャラクターデータをスレにうpしているのは、
21:26
21:48
21:49
22:00
22:08
22:26

最初にキャラクターができた人と、最後にできた人では、ちょうど1時間差がある。
最後になった人は、ほかの人と比べて極端に遅いし、
これは最後の人がのろまなのが、敗因じゃないかな。
GMとしては、そういう人のケツを叩くべきだと思うよ。


476 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:04:06 ID:???
あ、上の
>遅れてきた人は20:00スタート  は
>遅れてきた人は20:18スタート  のまちがい


477 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:05:07 ID:???
こう言っちゃ何だが、作るの遅い人間は1.0の範囲だって遅いんだよな。
選択肢減らしても二択でひたすら迷ったりもする。

478 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:05:14 ID:???
例えばこのスレでサンプルキャラを作るとして、
意見はまとまるんだろうか。
そしてそれをオンセなりで使う人はいるんだろうか。

479 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:08:00 ID:???
ルルブ2のサンプルシナリオの15回成長はめんどくさかった

480 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:08:39 ID:???
たくさん作るなら意外といけるんじゃね
いっそスレで出た案を全部まとめて後でほぼ全ての特徴が被ってるキャラだけ消す、ってやり方でもいいかも
wikiがあるんだし、キャラ思いついた人があれに好き放題に載せまくれるページ作ってみるとか

481 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:09:54 ID:???
>>478
2chのスレでできるのはせいぜいブレストまでだと思うが、それはそれでよくね?

482 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:10:21 ID:???
>>475
最初に作った人は、1時間も待たされたのか。
ご苦労なこったな。

483 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:11:20 ID:???
サンプルキャラ作っても、きっと誰も使わない

484 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:13:51 ID:???
>>483
そーか?俺はあったら使うなあ。
勿論あまりにもアレなキャラとか取捨選択してからになるだろうが。

485 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:14:42 ID:???
オンセなら、GMの許可があれば使うよ
かなりの時間短縮になるから

486 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:16:11 ID:???
オンセメン簿スレでは、サンプルキャラつかったセッションがほとんどなかったからなぁ。
やっぱりフルスクラッチ派のほうが多いような気はする。

487 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:16:36 ID:???
別にGMに許可なんて取らなくても、使いたかったら使えばいい
サンプルキャラって言っても能力値はその場で振ってもらうべきだろうし

488 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:17:12 ID:???
>>487
それ、サンプルキャラじゃないから

489 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:18:00 ID:???
ポイントバイでもいいと思う。
あと、経験上オン簿スレの参加者でアレな人は見かけたことないし
事前に作成でもいいんじゃないかな。

490 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:18:02 ID:???
能力値ダイスで決めるところからやってたら時間短縮のメリット殆どなくなるだろうw

491 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:18:12 ID:???
能力値その場で振るんじゃ、装備品とか決められないじゃん。

492 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:19:27 ID:???
え?能力値まで決めておくのか?
出目も都合のいいように作る人が決めて?
そんなの持ち込んでもらっても困るな。

493 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:19:33 ID:???
>>489
パーティでの技能の役割分担はどうすんの?

494 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:20:56 ID:???
>>486
サンプルでやったけど、これといって問題無かったしなぁ
ナイトメアの組み方にはちょっと疑問残るが、なにこの余り物

495 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:21:08 ID:???
ルルブのサンプルキャラなら使うが、こんなところのサンプルキャラなんて使わない。

496 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:21:15 ID:???
能力値は全員、心技体+期待値でいいよ

497 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:21:21 ID:???
都合のいいようには作らんだろw
能力値で全部7振ったとかそういう作り方だよ

498 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:21:21 ID:???
能力値は生まれごとの期待値(3.5は4)+全能力+1
(振り直しによる高水準を考慮)
能力値成長は獲得経験点1300点ごとに1回
(1能力を成長させられるのは総成長回数の1/3まで)

くらいでやってみるかい?

499 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:21:29 ID:???
>>493
募集段階で決めとけばいいんじゃない?


500 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:21:44 ID:???
SW2.0における「サンプルキャラクター」の定義は、
あと経歴、名前、性別、年齢さえ決めれば冒険に出れる状態の
キャラクターデータだよ。

501 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:22:10 ID:???
ルルブのサンプルキャラは能力値が普通に良いんだよね……俺こんな出目でないよ……

502 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:24:20 ID:???
>>499
そこでのすり合わせに時間がかかるじゃん。
今回の場合、募集開始からセッション開始まで37分しかないんですけど。

503 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:24:33 ID:???
サンプルのリルドラケン見て筋力すげえええ!リルドラケンつええ!と思ったが
自分で作ってみると案外そうでもなかったりするしな。
アレはCで11振ってるだけだ。

504 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:25:15 ID:???
>>501
俺、何度やってもサンプルナイトメアより強いナイトメア作ったこと無いorz

505 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:25:18 ID:???
2d6で11は十分すごいが。

506 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:25:20 ID:???
実際に作ると、人間の傭兵生まれなのに知力と精神力の出目が良くて
器用度と敏捷度と筋力の出目が低くなった、なんてのは日常茶飯事だからな

507 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:26:37 ID:???
>>505
2d6で11振ってるんで強いだけで
リルドラケンの性能がそこまで影響してるもんじゃないって話だろ。

508 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:26:55 ID:???
>>505
>>503は「あそこで2d6で11を振ってあるから凄く見える」と主張してるんじゃないか

509 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:28:00 ID:???
公式が作ったサンプルキャラでももめるんだから、
2ちゃんで誰が作ったかも分らないようなサンプルキャラを使う人はいないんじゃないかな。

510 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:29:07 ID:???
>>509
いや、だから俺が使うってば。

511 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:30:02 ID:???
もめてるか?

512 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:30:16 ID:???
まあ何かのネタくらいにはなるかもしれんしwikiあたりにサンプルキャラコーナー作るのもいいんじゃね。

513 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:31:23 ID:???
自分がGMのときには、かんたん作成はしないし、させないかな。

514 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:35:48 ID:???
ポイントバイ実装してください、と公式にメールするのがいいと思う
気の長い俺。

515 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:36:01 ID:???
なんでメン簿スレの募集って、通常作成ばかりかね。
かんたん作成って、1回くらいしか見たことないような気がする。
GMとしては、プレイ時間を潤沢に取れたほうがよさそうなもんだが。
しかも、かんたん作成だと卓が立たない、ってこともなさそうなのに。

516 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:36:04 ID:???
>>513
なんで? きちんとルルブに乗ってるルールだよ?
それをねじ曲げて「させない」と言うからには、何かよっぽどの合理的理由があるんだよな?

517 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:37:06 ID:???
俺がGMの時は、出目で可能な範囲内なら
どんな数値でもいいことにしてる。
気に入るまで振りなおしてもいいし、3回でやめてもいい。

これでも、とんでもない数値をもってくる奴にはあったことないな。

518 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:37:53 ID:???
グラスランナーの筋力とかリルドラケンの器用の1D6→5は
明らかに弱点消しだよなあとは思う。
指輪腕輪でブレイクするしな。


519 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:38:36 ID:???
簡単作成は装備選べないのがつまらん

520 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:39:19 ID:???
>>515
サンプルキャラ嫌いな奴ってのはいるもんだ。自己顕示欲の強い俺キャラ好きとかな。
そういうことじゃないかね?

521 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:39:26 ID:???
>>516
GMが決めるんだから、
「なんとなく」という理由でもかまわんぞ

522 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:40:43 ID:???
>>520
いや、PLがそういう理由で俺キャラ好きになるのはわかるんだが、
かんたん作成か通常作成か決めてるのはGMだから。

523 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:41:13 ID:???
ルルブのサンプルキャラよりは全部期待値のキャラの方が好みだ

524 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:41:48 ID:???
>>498の条件でやってみましたお。
経験点+5000として、所持金は書いてなかったから適当だが、大体こんな感じになる。

ナイトメアの軽戦士生まれ
器用20 敏捷22+2 筋力18 生命17 知力14 精神14(疾風の腕輪装備)
フェンサー5 スカウト3
《武器習熟/スピア》《回避行動》《防具習熟/非金属鎧》
オーダーメイドピラー+バックラー+アラミドコート
命中7 威力14 C値8 回避12 防護点3

525 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:42:15 ID:???
>>522
今まで(1.0範囲)では通常作成でもプレイ時間にさほど深刻な影響与えるほど
じゃなかったからじゃない?

526 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:43:04 ID:???
>>516
GMが「今日はかんたん作成じゃなく、通常作成でキャラクターを作ります」
というのは、ルールのねじまげなのか?

527 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:44:05 ID:???
>>521
ルール的には可だがマナー的には不可だな。
きちんとした合理的説明なしにルルブのルールをねじ曲げることは、
そのGMのルール運用、ひいてはマスタリングに対する信頼感を大きく損ねる。
(ルールが思い出せない、とかで一時的に暫定措置するとかならともかくな)

少なくとも俺だったら、そんなことするGMは「セッション中でもご都合主義を振りかざすかも」と警戒する。
さすがにいきなり席を立つほどではないがね。

528 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:44:21 ID:???
>>525
通常作成だと、1時間は長くなるというのに?

529 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:45:44 ID:???
>>526
「しない」のは自由だが「させない」理由にはならんだろ。
かんたん作成で作れるキャラは、通常作成でも作れるんだし。
能力値のダイス目が高いのがダメなのか?

530 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:46:08 ID:???
能力値はどうでもいいから特技と装備は選ばせてくれ
経歴はいらない

531 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:46:17 ID:???
>>524
また尖がったの作ったなw

532 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:46:55 ID:???
自作シナリオのテストプレイ用にとか、
敵味方NPCにするとか、
シナリオの推奨キャラ例として提示するとか、
「時間までに作れなかったらこのサンプルキャラな」とハッパかけ用とか
需要はある気がする、あって困る物でもないし。

533 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:47:52 ID:???
GM「今日は通常作成でキャラを作ってください」
PL「はーい」
527「なんで、かんたん作成じゃダメなんだ?」
GM「え・・・なんでって・・・なんとなく」
527「きちんとした合理的説明なしにルルブのルールをねじ曲げることは、
   そのGMのルール運用、ひいてはマスタリングに対する信頼感を大きく損ねるぞ」
GM「いや、ルールをねじ曲げてる? 俺」
527「まあ、さすがにいきなり席を立つほどではないがね」
PL「(いや、どっか行けよ)」


534 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:48:26 ID:???
>>533
口に出すなよw
つか、出す時は席を立つ時だw

535 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:49:19 ID:???
>かんたん作成で作れるキャラは、通常作成でも作れるんだし。

いや、そんなことないから

536 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:50:40 ID:???
よくわからんが、通常作成かかんたん作成かの合理的説明を、GMに求めるような奴はウザいんだが

537 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:50:58 ID:???
ルーンフォークの練体士生まれ
器用18 敏捷15 筋力19 生命18 知力14 精神11
ファイター4/エンハンサー3/レンジャー1
《全力攻撃》《武器習熟T/【何か】》
練技:【適当に3つ】スケイルレギンスオススメ
武器:【BorAで1つ】
防具:スプリントメイル、カイトシールド

武器とかで選択の余地残そうとするとやっぱ面倒だな。

538 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:51:42 ID:???
つうか、GMが通常作成で募集しているんだから、
素直に通常作成で作れよ。

539 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:52:13 ID:???
>>535
そんなことないのか。初めて知った。
で、具体的にどのキャラのどの部分が、通常作成では作れないんだ?

540 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:53:07 ID:???
>>539
お前は、A〜Fのサイコロの目を自由に操れるのか?

541 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:54:26 ID:???
>>540
>>529でも言ったが、能力値のダイス目が(平均より)高いのがダメなのか?
そんなにPCは弱くないとダメか?

542 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:54:58 ID:???
サンプルキャラがあの出目なんだから、あれと同じ出目なら許可されて当然だろ
こうですね、わかります

543 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:55:49 ID:???
サンプルキャラってさ

ドワーフの錬体戦士
(能力値とかのデータずらり)

Aタイプ…剣、盾で特技が○○
Bタイプ…両手斧で〜
Cタイプ…

みたいな作り方はどうよ?

544 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:56:21 ID:???
>>541
出目全部6ゾロのキャラ持ち込んで
「何で使わせてくれないんだよ!」
とか言ってファビョる人?

545 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:56:45 ID:???
>>542
そうだよ。
サンプルキャラそのまま使うって言うんだから、それで何か問題あるの?
これを能力値以外の面でカリカリにチューンしたキャラに、能力値だけサンプルキャラ適用とか言ったら
それは当然却下されて当たり前だとは思うが。

546 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:57:28 ID:???
かんたん作成の最大の問題は、結局1Lvキャラしかいないから成長させるとやっぱり時間がかかるってところだよね。

ところでルンフォジェネレータってリルドラとエルフやタビットの遺伝子放り込んでも大丈夫なのかな?

547 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:57:31 ID:???
>>543
やるならその形式のがいいかもねえ。
手間かかるだろうけど、そんなん投稿する連中はまあ趣味でやる連中ばっかりだろうし。

548 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:57:33 ID:???
>>543
A〜Cのどのタイプを選ぶかで1時間ほど悩むとすると、上手い手とはいえないな

549 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:58:15 ID:???
>>543
そこまでやるんなら、ポイントバイでもいいような気がするな。

550 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:59:05 ID:???
ルルブ掲載サンプル連中の酷い所は合計能力の高さではなく
捨てて良い所で平均以下の目を出して
長所or少しでも欲しいところで平均以上の目が出ているところだなw

551 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:59:07 ID:???
まあ、なんだ。
通常作成が楽しいから、みんな作るし、GMもそっちを選ぶんだろ。
みんなが通常作成しているのに、1人だけ「かんたん作成します」ってのは、
さすがに空気読めと思うが。

552 :NPCさん:2008/06/27(金) 02:59:55 ID:???
というか>>527は初めから経験点を追加して作るなんていうやり方はそもそも認めないのでは?
ルルブのかんたん作成とも通常作成とも違うやり方になっちゃうし。

553 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:00:09 ID:???
>>551
「回りに合わせてね」って主張ならまだ分かるな。
それは十分合理的で納得の行く説明だ。

554 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:00:46 ID:???
>>551
それができるようにバランス取れたらいいんだけどね。通常作成に
フリーの能力値ポイントを何点分か追加するとか。

555 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:01:38 ID:???
キャラぐらいじっくり作って遊べよ

556 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:02:08 ID:???
>>552
いや、その作成方法も何でそうしてるのか理由分かるからw
その経験点で適正になるレベルのシナリオなんだろ。
そこにケチは付けないよ。

557 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:02:33 ID:???
ここで颯爽とキャラメイクに時間がかかる俺参上。
>>527さん、オレかんたん作成でいいかな?かな?

558 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:03:22 ID:???
キャラクター作成のレギュレーションくらい、
GMに勝手に決めさせてやれよ。
そこで合理的な説明を求めるのは野暮というもの。

559 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:04:07 ID:???
>>557
俺GMなら認めるよw 回り全員通常作成で、おまいさん一人だけかんたん作成でも認めるよw
浮いた時間で設定でも練り込んでおいてくれ。シナリオに組み込めるかどうかは見てみないと分からないが。

560 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:04:36 ID:???
なんか、「合理的」をわがままの材料に使っている空回り君がいるな

561 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:06:06 ID:???
>>551
ごめん、俺オンセ初プレイの時それやったわ。
勝手が分からないゲームでキャラ作成を完遂できるか自信なかったから…

562 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:07:05 ID:???
>>560
んむ、指摘されたので「合理的」は取り下げよう。
要するに俺が納得できるかが重要なのであって、純然たるワガママだな。
この程度のワガママも通らないのはちと悲しいが。

563 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:07:07 ID:???
GM「それは却下かな」
空回り「ちゃんと合理的に理由を説明してください!」
GM「(めんどくさい奴だな・・・)」
空回り「俺ルールを捻じ曲げるようなGMなら、席を立ちますよ!」
GM「どうぞどうぞ」

564 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:08:47 ID:???
GM判断

なんで、この使い古されたセリフをまた持ち出さないとならんかなぁ…

565 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:08:54 ID:???
キャラ作成面倒だからかんたん作成でやらせてくれと言われた場合はどうすんの?

566 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:09:01 ID:???
>>563
口に出す時は席を立つ時だから、それでいいよw
というか、納得できない状態でセッション続けても、俺もGMも他みんなも楽しくないだろうし
それが正解なんだろーなきっと。

567 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:09:51 ID:???
>>564
>>527

はいループ

568 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:10:03 ID:???
まぁ、なんだ
ルルブ2になって確実にキャラメイクは重くなったよな、オンセ派としては残念
ルルブ1なら20分もあれば作れたのに

569 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:10:08 ID:???
566の周りの奴は、いつも苦虫を噛みつつセッションしてるんだなぁ。
合掌。

570 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:11:20 ID:???
>>568
いや、それ、ルルブUのせいじゃないから

571 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:11:44 ID:???
>>565
この流れ見るに、どんな理由であれダメって言うんじゃない?
というか、俺がかんたん作成したい時って大概、データより設定に時間かけたい時だからね。

572 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:11:52 ID:???
純然たるワガママとか言いつつ上のほうでマナー違反だとか主張してた>>527に萌えた

573 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:12:51 ID:???
>データより設定に時間かけたい

困ったちゃんの臭いがプンプンしてきましたw

574 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:14:47 ID:???
>>568
ルルブUは、かならず初期経験点+17000点でやるわけじゃないんだよ。
ルルブUを使っても、初期経験点どおりで、名誉点もなければ、
ルルブTだけとさして変わらない。

575 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:15:11 ID:???
>>573
>>559読んでね。俺がGMの時はこういう対応をする。
当然、俺がプレイヤーの時にGMにして欲しいのもこういう対応だ。
練り込んだ設定をGMに押し付けたりはしないぞ?
シナリオに取り込んでくれたら、もちろん嬉しいけど。

576 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:15:35 ID:???
今の流れがよう分からん(´・ω・`)

577 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:16:25 ID:???
>>572
俺が当然だと思ってたことが、どうやらみんなにとってはそうでなかったらしく
俺が戸惑ってる状態です。

578 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:16:58 ID:???
間違えた。>>577>>576宛て。
余裕なくなってきてるな俺、少し落ち着こう。

579 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:17:31 ID:???
かんたん作成で作られたキャラには血が通ってない

580 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:17:37 ID:???
時間があれば通常作成で時間が無ければかんたん作成ってことでいいじゃない。

581 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:18:01 ID:???
キャラクター作成を通常作成で行なうというGMに対し、
「そんなことするGMはセッション中でもご都合主義を振りかざすかも」と警戒するという空回り君が、
マナーとルールとわがままを入れ替えつつ、暴れている

という流れ


582 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:18:37 ID:???
空回り君がルルブUの話なんて出来るわけ無いだろ。

583 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:18:57 ID:???
>>579
かんたん作成でも経歴は振るんだし、そんなこと無いと思うぞ?

584 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:19:39 ID:???
うちは>580が分かりやすいしそのとおりだと思うんだけど・・なんかまずいのかなw

585 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:20:24 ID:???
>>582
いや、実際、ここにいる空回り君はルルブUの話はしてないからw
かんたんか通常かの話なら、Tだけでできる。

586 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:21:10 ID:???
時間あるのにかんたん作成でも、時間ないのに通常作成でも
GMの決めたことに従うってだけ

587 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:21:14 ID:???
>>585
してないね確かにw

588 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:22:02 ID:???
>>584
時間があるかないかよりも、GMの選択が絶対だと思うが。
時間がなくてもGMが通常作成だと言えば通常作成だし、
時間があってもGMがかんたん作成だと言えばかんたん作成。

589 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:22:05 ID:???
SNEがポイントバイのキャラ作成ルールを発表すれば事前にキャラを作れてよろしいのでは。

590 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:22:05 ID:???
>>576
キャラメイクの時間短縮方法から脱線して、なぜか>>579にたどり着くのがソスレクオリティ

591 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:23:36 ID:???
>>581
後ろ3行はそう言われると否定しないが、

>キャラクター作成を通常作成で行なうというGMに対し、

これを

「キャラクター作成は通常作成で行なう、かんたん作成は認めないというGMに対し」

に訂正しておくれ。
俺は別に通常作成を否定してる訳じゃないから。かんたん作成を「認めない」という一転に引っかかってるだけだから。

592 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:24:10 ID:???
基本GMがこうしてくださいは守りながら話し合って作ればいいだけの話だとは思うけど
もちろん変な差別とか縛りがないのは前提で
みんな5000点からだけどお前だけ2000点が上限な、理由はなんとなくとかw

593 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:25:00 ID:???
>>588
だからこそ、GMには納得いく説明をして欲しい訳でね。

594 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:25:13 ID:???
>>589
他のPLとの取得技能のすりあわせがいるので、
結局事前にはキャラが作れない。
今回の元々の相談者のケースは、プレイ開始37分前に募集をかけている。

595 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:25:32 ID:???
かんたん作成は認めない理由はなんとなくと言われた時に、
なんとなくなら仕方ないなと言う人となんとなくじゃ理由になってないと言う人の差か?

596 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:26:28 ID:???
>>595
ありがとう。シンプルに纏まった、まさしくそういう問題。
そして俺は後者の人間なんだな。

597 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:26:39 ID:???
>>593
お前が納得しなくてもセッションは回るから。
納得できないなら、席をたてばいいじゃん。

598 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:26:51 ID:???
>>591
同じことだろ。
GMの裁定よりも自分の考えを重視するのがお前のジャスティスなんだろ。

599 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:27:34 ID:???
かんたんはいいけど通常はダメ、時間があまりないから・・とかはわかるけど
通常はいいけどかんたんはダメという理由が思い至らないな・・なんでかな?
キャンペだからそれぞれのキャラはしっかり作って設定もしっかり作ってくれみたいな感じならわからんでもないけど

600 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:29:06 ID:???
簡単作成でも高レベルセッションしたい場合、時間に大差ないんだよなぁ
オンセだと一発で能力値決めるマクロがあるから、10分程度の違い?
それより問題は追加経験点と追加所持金と戦闘特技と名誉点

つーか、ほんとに初期レベルPCを一時間かけて作る奴っているの?
慣れてなくてもせいぜい30分で終わると思うんだけど?

601 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:29:24 ID:???
GMだろうがPLだろうがなんとなくダメっていう理由はちょっとないかなぁ・・
余程常識はずれで言いづらいとかならまだしも

602 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:29:52 ID:???
かんたん作成使っちゃなんでだめなの????????????

603 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:30:05 ID:???
>>599
みんなが通常作成しているのに、1人だけかんたん作成がおわってぼーっとしているのは、
GMから見るとあまりよろしくない光景だぞ。

この場合、「かんたん作成がダメ」なんじゃなく、
「GMが決めたレギュレーションに、わざわざさからうのがダメ」とか
「みんながやってるのに、1人だけかんたん作成なのがダメ」とか
そういうところなんじゃないかな。

604 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:30:59 ID:???
>>597
そりゃあその通りだが……
自分がGMの時には、なるべくプレイヤーに席を立って欲しくないんだよ。
そういう「納得できないなら止めればー?」なゴリ押しはしたくない。

だからこそ、他人様にGMして貰う時もゴリ押しはして欲しくない訳でね。

605 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:31:51 ID:???
GMの裁定に対し、
「でも俺がさっき言った処理でもうまく回る。だから俺の考えを優先してくれ」
と言い張るのが>>527

606 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:32:24 ID:???
なんでそんなにかんたん作成したいんだよw

607 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:32:52 ID:???
別にかんたんでもいいからじゃないか?

608 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:32:58 ID:???
レギュレーション違反とかんたん作成がだめというのが同じってのはよく分からん
かんたん作成は通常より多くの経験地必要なのか?

609 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:33:17 ID:???
>>603
ちゃんと理由説明してくれるなら問題ないと思うよ。
「みんながやってるのに、1人だけかんたん作成なのがダメ」とかは、個人的には納得できる。

「GMが決めたレギュレーションに、わざわざさからうのがダメ」はちょっと納得いかないけど。
わざわざ逆らうのには理由(俺の場合は「データより設定に時間かけたい」)があるのに、
「GM様の決定は絶対」とだけ言われても……

610 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:33:59 ID:???
>>594
俺、キャラメイク遅いほうなんだけど
技能のすり合わせは適当に周りの穴埋めればいいとして、装備と名誉点をどうにかしてほしい
ちょっと選択肢多すぎ

611 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:34:35 ID:???
>>600
オンセは5回くらい参加してるが、だいたい1時間かな。
勝手に作っていいならそりゃ30分でおわるけど、すりあわせとか結構時間がかかる。
1人でも遅い奴がいれば、そいつに引きずられるしな。

あと、GMによるけど、経歴に時間をかけるGMが多いような気がする。
1人1人順番に経歴ふらせて、他のPCとのコネクションを作ったりとか。
コネクションのルールがないSW2.0では、悪いやりかたではないけど、
全員の経歴が決まるまで30分くらいかかることがある。

612 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:36:31 ID:???
>>609
いや、GM様の決定は絶対だから

613 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:37:20 ID:???
>>612
うん、分かった。お前さんがGMの時は席立つことにする。
これはしょうがないなw

614 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:38:30 ID:???
513 :NPCさん [sage] :2008/06/27(金) 02:31:23 ID:???
自分がGMのときには、かんたん作成はしないし、させないかな。

516 :NPCさん [sage] :2008/06/27(金) 02:36:04 ID:???
>>513
なんで? きちんとルルブに乗ってるルールだよ?
それをねじ曲げて「させない」と言うからには、何かよっぽどの合理的理由があるんだよな?


GMの裁定に対し、よっぽどの合理的理由があるんでない限り認めない、というのが>>527

615 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:38:37 ID:???
たとえば、「今回のセッションは、ルールブックTだけで、Uは使用しません」と
レギュレーションを出している卓に行って、
「なんでUは使えないんだ? 合理的に説明しろ」とわざわざ聞くのか?
別に理由なんて説明しなくてもいいだろ。

616 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:39:40 ID:???
>>613
席を立つというか、そもそも席に行くなよw

617 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:40:02 ID:???
>>615
それは理由が想像できるじゃないか。
より簡単で時間がかからない方法を禁止するのはどういう理由か分からんが。


618 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:40:14 ID:???
>>609
一応聞くけど。
かんたん作成を採用しないGMはルルブに反してはいないけど、
君の行動はルルブに反してる。
それは分かってるよね?

619 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:41:21 ID:???
>>615
聞く聞く。その威圧的な訊き方はともかくw
だって普通はルルブ2まで使うだろ。1しか使わないのは何か理由があるからに違いない。
データは多い方が楽しいと思ってるし、「なんとなく使わないだけ」って言われたらその卓には混じらないよw

620 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:41:32 ID:???
>>617
やってることは同じだ。

621 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:41:58 ID:???
こいつ最悪だな

622 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:42:20 ID:???
>>619
うわ、お前、うざい人だと周りから思われてるぞ

623 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:43:11 ID:???
つうか元の>>513が使わせない理由は何なんだ。

624 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:44:07 ID:???
>>615
一応聞くかも
Uまでだとバランスとるのまだ出来ないとか、1-5の間で遊びたいとか
Uを持ってないからとか・・そういう理由ですむんじゃないのかな?
でもかんたん作成はダメってのは理由が思いつかないんだよね

625 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:45:06 ID:???
513の理由はよくわからんが、
オンセメン簿スレでの募集のほとんどは、「通常作成で」となってるな。
そういうところに行って、「なんでかんたん作成はだめなの?」と聞くのは、
それこそマナー違反じゃなかろうか。

626 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:45:56 ID:???
作成時間が他の人より遅くなるのは開始が遅くなるからって分かるけど
早く終わるんならそれに越した事ないんじゃね?
仮に、キャラの設定を使って一人一人スポット当てたいから設定きちんと作るという理由で簡単はダメってのは分かるかも

627 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:46:00 ID:???
オープンIDにしてくれると助かるんだけどな
単に引っかき回したいだけの厨いるだろ

628 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:46:10 ID:???
コンジャラーが自分で作成したゴーレムの命令を自由に変更できるかという問題に対して、
GMが「特に確固たる根拠はないけど【コマンド】なしでも命令変更できるってことで」
って言ったら、いきなり噛み付いてきてあげくに席を立ったりするのが>>619ってことでいいんだよね?

629 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:46:30 ID:???
やあ、空回り君、がんばってるね。
自分の好みじゃないレギュレーションの卓には、
わざわざ行かなくてもいいんだよ。

630 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:46:51 ID:???
厨しかいないよw

631 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:47:39 ID:???
>>618
別にGM裁定に従わない、とは言ってないんだがなぁ……。
それより理由を「なんとなく」で済ませるGMこそ、ルルブ1のP.301

>GMはプレイヤーからそれらの質問を受けた時、可能な限り明確に答えてあげて下さい。

に違反してると思うけどね。「なんとなく」って明確か?

>>624
>Uまでだとバランスとるのまだ出来ないとか、1-5の間で遊びたいとか
>Uを持ってないからとか・・そういう理由ですむんじゃないのかな?

そういう理由が普通はあるよね。
それをちゃんと答えてくれたらいいと思うんだ。

632 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:47:52 ID:???
「なんとなく」の感覚のないGMに、
乱戦エリアのルールを使うことは無理だろ。

633 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:47:53 ID:???
素朴な疑問だが、必殺攻撃IIが全力攻撃IIを期待値で抜くのって威力いくつだろーね?

634 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:48:34 ID:???
>>623
俺もそれが知りたいなw

635 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:49:26 ID:???
通常作成と書いてあれば「何でかんたん作成はダメなんだよ!」
募集人数5人と書いてあれば「何で6人じゃダメなんだよ!」
セッションが水曜日と書いてあれば「何で木曜日じゃダメなんだよ!」
といちいち文句を言う>>516

636 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:49:39 ID:???
>>629
ありがとう。行かないよ。

637 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:49:50 ID:???
>>633
そもそも必殺攻撃2がねーしw

638 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:50:08 ID:???
>>635
荒らし乙

639 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:50:16 ID:???
>>635 引っ掻き回したいだけの厨A

640 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:50:30 ID:???
>>635
そういや、一時期そういう荒らしが、メン簿スレに常駐してたな

641 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:51:15 ID:???
あれま、みんな便乗して叩きに来るかと思ったら意外に冷静だ。

642 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:51:17 ID:???
>>635
2番目は人数多いとバランス取れないとか把握しきれないとか
3番目はその日が開いてるからで済む話だと思う

643 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:51:50 ID:???
>>631
>>628は読んだ?

644 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:52:29 ID:???
よくわからんが「GMである私が決めたレギュレーションだからです」でも、
立派な理由だと思うよ。
レギュレーションを変更すると、混乱がおきて、プレイに支障が出るし。

645 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:53:11 ID:???
>>643
読んだけど感想は特になし。理由はなんとなく。
今俺はGMじゃないから、別に明確に答えなくてもいいよなw


646 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:53:48 ID:???
まぁ、ゲームは分からんけど社会に出てなんとなくダメとか理由は通じないけどな、普通はw

647 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:54:03 ID:???
取り敢えずさ、レベル5辺りじゃルルブ2を感じられなくてイマイチだったわ
やっぱやるならルルブ2サンプルの経験点+17000でやりたい

648 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:54:25 ID:???
GMが「通常作成で作ってください」って言ったら、
「何でかんたん作成じゃ駄目なんだ、俺が納得できる合理的理由を示せ」
って言うのがこいつだろ?

649 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:54:26 ID:???
GMが決めたレギュレーションには疑問を持つな

こうですか?
すべてのことに疑問を持たず、あたえられたことをそのまま甘受するの?
そんな人生歩んでて楽しいか?

650 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:54:46 ID:???
513じゃないけど

仮に「なんとなく」じゃなくて
「自分のキャラなんだから自分ダイス目に託して欲しい」
とか
「安易にバランスのいい(しかも必要なところがちゃんと高い)キャラを使って欲しくない」
とかが理由なら納得するのか?

651 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:55:23 ID:???
社会に出たら、上司の命令に、合理的な理由を求めたりしないけどな

652 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:55:43 ID:???
>>650
それはちゃんとした理由だと思う
自分ならそういわれたら納得するかな

653 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:55:52 ID:???
>>647
魔法だよな 魔法
新魔法が使える域までいかんと

654 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:56:32 ID:???
>>645
>>628が言うとおりだと思うの?
違うと思うの?

655 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:56:36 ID:???
俺が納得しないGMは糞GMだ!

こうですね。わかります

656 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:57:01 ID:???
>>655
わかるの?

657 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:57:06 ID:???
>>637
なかったかorz まあ、必殺攻撃+フェンサーとかそんな前提で

658 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:57:26 ID:???
>>644
セッション本編始まってから変更すると混乱が起きるのは分かるから、
そこから変えない方がいいってのは、その通りだと思うけど。
キャラ作成段階では、また話が違うと思うんだけどなあ。

あ、でも「シナリオ自体が通常作成前提のバランスだから」って言われたら納得だ。

659 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:58:19 ID:???
まあ、俺がGMなら、「通常作成で作ります」と卓紹介してて、
「なんでかんたん作成じゃだめなんですか? 合理的に説明してください」
という奴が来たらウザいし、そいつには卓に来てほしくないな。


660 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:58:24 ID:???
理由を聞いて納得できれば従う
自分が納得できない裁定をされたら席を立つ
こんな奴がメン簿スレの募集に応じてこないことを祈るよ

661 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:58:42 ID:???
>>653
魔法もだが、折角の自動習得特技が入らないからね

662 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:59:24 ID:???
>>650
あくまで個人的な意見だけど、その2つは割と納得できる。

>>654
単なる煽りに反応することを求めないでくれw

>>655
わかるの? 俺わかんないけど。

663 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:59:44 ID:???
ちょっと説明したら終わる話なら説明すればいいじゃない。

664 :NPCさん:2008/06/27(金) 03:59:50 ID:???
>>657
ちなみに必殺攻撃自体がいらない子
デフォでC9のフェンサー向け武器が増えたから

665 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:00:31 ID:???
>>661
タフネス 全力攻撃2 カウンターとかか。
確かになー。



666 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:01:03 ID:???
>>658
コンベンションなら卓紹介のとき、メン簿スレなら募集のとき、
通常作成かかんたん作成かは発表されるし、普通の人はそれで参加するかどうかを判断する。
ここが普通の人が考えるリミットだ。

キャラ作成前なら、変更させてもかまわないと思っているのなら、
お前さんの常識はヘンだ。

667 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:01:08 ID:???
ところで、呪歌って耳栓してたら防げる程度のものなの?
あと、バードってどういう使い方するのがいいんだろう

668 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:01:09 ID:???
>>662
何で>>628が煽りなの?
GMの裁定でも自分が納得しない限り従わないし
最終的には席を立つって言うのがあんたの主張なんじゃないの?

669 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:01:33 ID:???
>>660
一回でも納得できない裁定されたら席立つのか。
そんなカルシウム不足の奴、来ないといいねw

あ、俺? 俺は納得できないともにょるけど、さすがに一回で席立ったりはしないよw

670 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:01:53 ID:???
655だけど、理屈はわかる。
でも、そう言う奴にはなりたくないし、会いたくもない。

671 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:02:47 ID:???
ルルブ2の戦闘特技はもっと条件ゆるくてもいいと思うんだ…

672 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:02:58 ID:???
>>665
GMに非はないのだが、喜び勇んでグラップラーにしたが、よく見たら経験値+6000だってな……

673 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:03:42 ID:???
>>667
無難に休憩時にHPとかMPちびっと回復とか対蛮族用とかなら何も考えずにいける

674 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:04:10 ID:???
>>666
おー断定された。
まぁ、でもそれはおかげさまで良く分かったよ。

>>668
>GMの裁定でも自分が納得しない限り従わないし

とりあえずお前さんが俺の書き込みを全然読んでないことだけは分かった。

>最終的には席を立つって言うのがあんたの主張なんじゃないの?

うん、ここはその通り。「最終的には」ね。
セッションをぶち壊して、自分もつまらないし回りにもつまんない思いをさせてしまうけど、
それでもこの時間を続けるのは苦痛で仕方ない……まで行ったら、さすがに席立つね。

675 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:04:22 ID:???
>>667
うちなら防げるにするかも
使い方は・・面白半分以外なら奇襲とかアンデッドにしか効かないやつとか?

676 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:04:28 ID:???
>>527みたいなのは、コンベンションでりゅうたまの卓が立ってたら、
「なんでりゅうたまなんですか? SW2.0じゃダメなんですか?」
とか聞くのかねぇw

やってることは変わんない。

677 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:05:15 ID:???
>>669
もにょるって、具体的にはどういう反応するの?
例えばオンセだったらそれ以降ほとんど書き込まなくなったりするってこと?

678 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:06:18 ID:???
ところで、>>674って、メン簿スレには参加してんの?

679 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:07:13 ID:???
>>667
レベル5まではほとんどの呪歌が限定状況でしか役に立たないから
キャラ付け程度に考えた方が無難じゃないかなあ

680 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:07:58 ID:???
>>677
そりゃ程度と回数とその時の気分によるなw
「まぁしょうがない」と納得できりゃ、表面上だけでも普通にするし。
そういう風に噛み砕けなかったら、書き込み頻度は減るかもねぇ。
なってみないとなんとも。

でも我慢できる分には我慢はするぜ?
一度セッション始めたら、それを進行させる義務はプレイヤーにだってあるんだ。

681 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:08:03 ID:???
>>674がメン簿スレにいたら、もうブラックリストに入っていると思うが

682 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:08:13 ID:???
>>676
その例えは大変分かりやすい
何かすっきりした

683 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:08:38 ID:???
ていうか俺(GM)が通常作成で作って欲しいからだ。
じゃいかんのか?
なんで作って欲しいのか?
通常作成のが好きだ。
なんで好きなのか?
俺がじっくり作るのが好きだから。


684 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:09:15 ID:???
セッションに参加した時点でGMの決めたレギューレンションに疑問を持つな
参加する前に聞いて、合理的説明が無いから不参加とするのは大いに結構

685 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:09:16 ID:???
>>678
してないよ。幸いにして、TRPG仲間いるんで。
時々コンベンションに行くこともある。

686 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:10:07 ID:???
>>667
町の中で〈チョーク〉歌おうぜ!

687 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:10:09 ID:???
> 一度セッション始めたら、それを進行させる義務はプレイヤーにだってあるんだ。

席を立つとか、>>680では書き込み頻度減らしたりするとかまで言っといて、
よくこんなこと言えるな。

688 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:10:37 ID:???
>>685
じゃあ、メン簿スレは安泰だな。
あとは、どこの地方か教えてくれ。
そこのコンベは避けるから。

689 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:11:02 ID:???
すげーな、2時半から4時までこんなくだらないことでスレ伸ばしてたのか
お前らほんとにニートなんだな

690 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:11:22 ID:???
>>686
毎朝5時にアーリーバードを歌う仕事とかあるかもw

691 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:12:06 ID:???
>>689
他の人はともかく、この時間に書き込む=ニートだと思ってるお前だけは確実にニートだな

692 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:12:16 ID:???
本日の空回り君は>>527で決定

693 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:12:54 ID:???
>>683
真顔でそれ言われたら、さすがに「わ、分かりました」と言うしかないなw

>>684
ん、そだねぇ。
レギュレーションに関する質問は、セッション参加前にするのがマナーだわな。

694 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:12:58 ID:???
バードはないと困るレベルとかじゃなくてキャラ付け程度しかないと思うw

695 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:13:11 ID:???
>>686
5レベル以上の呪歌はもうテロだよな

696 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:14:35 ID:???
>>527がいる地域では、りゅうたまのGMをやらないように気をつけないとなぁ・・・

697 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:14:38 ID:???
街中で高レベルバードが【ヌーディ】を歌ったらそれだけで伝説を作れるな

698 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:14:42 ID:???
>>695
帝都の往来でキュアリオスティですね
わかります

699 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:15:08 ID:???
>>688
東京でっす。それ以上は秘密。

>>687
「義務の履行なんかどうでもいい」って思えるくらいまで追い詰められたらキレて席を立つ、って話だが?
そういう状態に絶対ならない、なんてどうして言えるね。
一応言っておくと、そこまで追い詰められたことは未だかつてないぞ。

700 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:16:25 ID:???
「通常作成で作ります」と言っている時に、
「かんたん作成」でもいいですか?と聞くのは、おバカだけどギリギリあり。
「なんでかんたん作成はダメなんですか?」と聞くのは、うざい。

701 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:16:57 ID:???
>>699
でもGMの裁定に対して「俺が納得できる合理的な理由を提示してくれ」
って言うことくらいはよくあるんでしょ?

702 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:17:01 ID:???
>>698
歌い手を見ようと殺到する通行人が将棋倒しになって…
しかも前奏が無いから止める手段も少なくて

703 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:17:10 ID:???
>>694
敵でハルピュイア出されるとやっぱ使えるかもとかうっかり思ってしまうんだ・・・

704 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:17:35 ID:???
東京都民は、こんなウザい奴ばかりなのか。
東京は怖いとこかね〜。

705 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:17:48 ID:???
>>700
訊き方の問題に関しては、相当このスレの住人に捏造されたw

706 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:18:04 ID:???
商売敵の仕事場で〈ノスタルジィ〉

707 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:18:18 ID:???
良いよってのには理由はないけどダメって言うのには何かしらの理由は普通あるわな
ただ、言うの憚られたりめんどかったりキライだったりとかなだけでw

708 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:19:33 ID:???
アトリビュートとビター以外は大惨事じゃねーか

709 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:19:36 ID:???
>>703
歌って結局みんな巻き込むからねぇ、基本は
敵は巻き込むとか考えなくてすむからw

710 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:20:11 ID:???
>>664
いやー、筋力60超える可能性のある超ロングキャンペならどうかとか思って

711 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:20:36 ID:???
もともとの>>527の言い方は、もっと酷いけどなw

ルールのねじ曲げってw

712 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:21:21 ID:???
で、朝までに次スレ立てるのか?

713 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:22:03 ID:???
人の多い室内で【ヌーディ】と【ラブソング】で《ハーモニー》すると…

714 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:22:27 ID:???
ルルブに、どのルールを使うかはGMが決めるって書いてあるのに
「かんたん作成を許可しないのはルルブのルールのねじ曲げだ」
って言い張ってるからなこの人。

715 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:22:41 ID:???
>>701
ねーよw ンなウザい訊き方するかw

>>704
いやぁさすがにそんなことはないでしょw
このスレ見る限り俺は少数派だが、このスレには地方在住者しかいないってこともないでしょ?

>>707
「面倒だから」「嫌い」は立派な理由だと思う。
「言うのが憚られる」の時は……「察してくれ」とでも言ってくれれば。

716 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:23:31 ID:???
>>711
お前はこのスレへの書き込みと同じ口調でTRPGしてんのか?w

717 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:23:44 ID:???
>>713
やべえw

718 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:24:14 ID:???
>>712
あ、俺もう寝るんで。
そしたらさすがに進行も遅くなるだろ。だからきっと大丈夫。

719 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:24:37 ID:???
>>715
あれ?そうなのか。
じゃあ、仮にGMに「今回は通常作成で作ってください」
って言われたらどうするの?

720 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:24:54 ID:???
空回り君イジリはおもしれーなーw

721 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:25:13 ID:???
まあ、715もついつい意固地になってるだけなんだろうからあんまりいじめてやるなよ
多分実際にはコンベンションなんかならもうちょっと空気読んでるだろ
そろそろソードワールド2.0的な話題にしようぜ

722 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:25:59 ID:???
自分で合理的とか言ったり、他人に合理的を強制する奴が合理的だった試しがない。

723 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:26:54 ID:???
実は715は、自分でもTRPG作ってるくらいの有名人かもしれないしな

724 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:27:19 ID:???
>>713
【ラブソング】〜すでに恋人どうしなら、その場で愛を囁き、互いの気持ちを確かめ合います。〜

互いの気持ちを確かめ合います。

725 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:27:42 ID:???
>>723
それって何か関係あるのか?w

726 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:28:34 ID:???
>>724
アブノーマルな趣味のカップルは、アブノーマルなコトに及ぶという
解釈でいいんじゃろか。

727 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:29:17 ID:???
> 【ラブソング】〜すでに恋人どうしなら、その場で愛を囁き、互いの気持ちを確かめ合うためにセックルします。〜


えらいことになるのは変わらないな

728 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:29:46 ID:???
真面目に議論してくれた人も、悪意があった人も、弄って遊んでただけの人も、今日はありがとう。
自分の考え方が普通とだいぶ違うということを知る、良いきっかけになりました。

>>719
「今回設定練り込みたいから、かんたん作成で作っていいですか?」
「ダメ。理由はなんとなく」
「んー、なんとなくですか……分かりました(ショボーン」

>>720
ありがとう。最高の褒め言葉だよ。

729 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:30:23 ID:???
>>724
1回歌の影響下になったらもう恋人同士って思ってくれるかなぁ・・・
1時間影響残るってのはつまりご休憩の時間ってことだよなー

730 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:30:24 ID:???
互いの気持ちを確かめ合います。
って普通に考えてやっちゃうって事だよなあ。

良いのかこの呪歌

731 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:31:19 ID:???
>>728
卓ゲ板の「普通」の範囲なんてたかが知れてるがな

732 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:31:48 ID:???
>>728
設定なんてあらかじめ考えとけばいいだろ。
何でわざわざ作成方法変えさせてまでその場で作るんだよ。

733 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:32:18 ID:???
こんなのがメン簿スレにあった


147 名前:NPCさん 投稿日:2008/06/20(金) 17:38:42 ID:???
・初期経験点+3000点、所持金+1300G(つまり2500G)、能力値成長3回、名誉点20点の、通常作成でキャラクターは作成予定です。


149 名前:NPCさん 投稿日:2008/06/20(金) 20:06:16 ID:???
>>147
ナイトメアのグラップラー&エンハンサーで参加希望
ルルブTサンプルの改変でもいいかな?


160 名前:NPCさん 投稿日:2008/06/21(土) 01:19:54 ID:???
>>149さん
募集の通り、通常作成です。申し訳ありませんが、かんたん作成はおこないません。



734 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:33:35 ID:???
>>713
効いているのを確認して即座に【チャーミング】で乱交パーティの始まりですね!
7レベルバードSUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!?

735 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:33:51 ID:???
>>730
「好きだ。愛してる」
「私も」

ぐらいで収まると思わないのかこのインラン野郎め!!




思わないよな。しっぽりいっちゃう呪歌だよねこれ

736 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:34:20 ID:???
>>728
そういうとき、
(ちぇっ、ルールねじ曲げやがって。マナー違反だろ。)
って心の中では思ってるんだよね?

737 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:34:25 ID:???
知ってる仲間内ならまだしも、知らない人同士だとやっぱそれぞれの考えがあるから
なんとなくって理由は立場抜きにしても失礼だとは個人的には思うけどね

738 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:35:25 ID:???
>>737
だとしたら、理由を聞く方はもっと失礼だ

739 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:35:26 ID:???
>>732
キャラなんて予め作っておけばいいだろってくらい意味の無い話じゃないか?

740 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:35:43 ID:???
>>735
いや、「互いの気持ちを確かめ合います。」ってセックスのぼかした言い方の常套句だし。
割と真面目に悩んでる。

>>735で良いのかな?>>730じゃ使いにくすぎか?

741 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:35:44 ID:???
理由すら書かずに却下した>>733>>160は論外ってことですね

742 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:35:59 ID:???
まあ、なんとなく、って言っちゃうのも多少不用意だから
なんか適当な理由くらいつけられる方がGMとしては成熟してるとは思うかな

743 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:36:08 ID:???
>>734
グラランバード始まったな
精神力ボーナス4なら基準値は11
一般人なら6ゾロ以外はセックルタイムだ

744 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:36:08 ID:???
とりあえず、なんだ。自分らの卓で話せよ。
ネットの不特定多数間で統一された見解でるわけねぇだろこれw

それより大豆の話をしようぜ。

745 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:36:10 ID:???
>>737
まぁ、そうだなw
例えば営業に行って営業先がなんとなくダメとか普通言わないもんなw

746 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:36:13 ID:???
とりあえず、>>733のやりとりを見ると、
「ちゃんと募集要項読めよ」としか思わんな。

747 :740:2008/06/27(金) 04:36:27 ID:???
最後の行見逃した!

やっぱそうだよなあ……。

748 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:37:55 ID:???
>>741
「募集の通り」っていうのが理由なんじゃないかな

749 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:38:06 ID:???
呪歌はいつもどおり使いづれぇ!と思ってたが、
先制取って、こっちの攻撃全部終わってから命中下げる、
という使い方が出来るんだから、敏捷力順に行動するルールのときより使いやすいよな。
いやヌーディが鬼なのは認めるがw

750 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:38:23 ID:???
呪歌だけいきなり突然アダルティでちょっと違和感あるよな。北沢の趣味か

751 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:38:38 ID:???
>>743
戦闘中に歌うんだよな、やっぱww

752 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:38:50 ID:???
>>739
あらかじめキャラ作るのと設定考えるのが同じ?
持ち込まれたキャラの能力値が物凄く高くても何も思わないの?
あらかじめ考えててもなんの問題もない「設定だけ考えておく」のとはわけが違うんだが。

753 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:40:07 ID:???
>>750
1.0にはラブ・パッションという惚れ薬があってな……。

754 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:40:21 ID:???
装備外させるのを全裸に結びつける必要は無かったなぁとは思う。
他の魔法でアダルティな使い方できるものが減った、
という印象の方が強いな、シースルーとかシースルーとかシースルーとか。
十秒で何が出来るんだ。

755 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:40:26 ID:???
オンセのGMをした経験から言えば、
1人だけ別の方法でキャラクター作成されると面倒なんだよな。
みんなまとめて指示を出した方が楽。

756 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:41:12 ID:???
>>738
理由を聞かざるを得ない事を言う方が駄目じゃね?

757 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:41:14 ID:???
>>751
ここでひとつ注目して欲しい
【ラブソング】〜もっとも近くの異性に恋愛感情を抱きます。種族は問いません〜

種族は問いません。

758 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:41:35 ID:???
てかサンプルの改変て最悪じゃねーかw
技能とか特技とかを自分好みに変えて
能力値だけ使うとかどんなマンチだよw

759 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:41:46 ID:???
>>754
っ 《魔法拡大/時間》

760 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:41:57 ID:???
タビットやリルドラの性別なんてわかんねーよ……

761 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:42:25 ID:???
>>752
設定ってその場の状況に応じて考えるだろ。
キャラだって設定だって使えるかどうかも分からん物を先に用意しても仕方あるまい。
設定のパーツくらいは考えるにしても。

762 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:42:41 ID:???
こうなるとリルドラケンの繁殖についても詳しいレポートが欲しいな

763 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:42:43 ID:???
種族を問わない・・蛮族も有りなんだろうか

764 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:42:44 ID:???
>>760
そこが分かっちゃうのが呪歌なんじゃね?

765 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:43:10 ID:???
>>760
まずは調べるんじゃね?

766 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:43:15 ID:???
>>756
決定権のある人の決定事項には理由を聞かないってのが常識だろ。

767 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:43:18 ID:???
そういえば1.0の時みたいに特殊なレアマジックアイテムとかってまだあんまり無いね
Uまでのルルブで安いマジックアイテムが気軽に買えるのが多くなったけど
ルルブVでそのへんが出てくるのかな
ポーションや薬草類なんかもまだ全然少ないしな

768 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:43:23 ID:???
>>757
種族って言われると微妙だよな
自分の懐に入ってるファミリアの蛙とかは対象外なのかな

769 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:43:35 ID:???
>>757
問題はラブソングの前奏が3分な点だ
しかし言い換えると戦闘が18ラウンドまで長引くと…

770 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:43:39 ID:???
>>757
真面目な考察として、冗談抜きで、種族問わないってのはどこまで問わないのだろう?
アンデッドとか動物系は?

771 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:43:50 ID:???
ラクシアでリルドラケンやタビットを見慣れてる人なら区別が付くんじゃないか?

772 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:44:03 ID:???
人間同士でも男か女かわかんない場合あるが、
そういう時はどうするんだ?

例えば女装男と女と男がいるとすると、

女装男→女にハァハァ
女→男にハァハァ
男→女装男と女にハァハァ

となるんかね。

773 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:44:29 ID:???
>>766
仕事ならそうだが、遊びの時くらい多少の失礼は許されると思うぞ?

774 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:44:52 ID:???
タビット先生の貞操がピンチか
別の意味でも食われちまうな

775 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:44:53 ID:???
>>763
蛮族程度ならありに決まってるだろ

776 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:45:08 ID:???
コンヴァージョンの場合はやっぱ変化後の性別によるんだろうか

777 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:45:24 ID:???
>>769
ちんたらやってると蛮族の皆様と一線越えちゃう可能性があるのか
ううむ!何だか興奮してきたよ!

778 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:45:36 ID:???
そりゃあそうでしょう

779 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:45:41 ID:???
見た目というかかかった当人の認識を優先する形じゃないか?
確認うんぬんは抜きで。
男が惚れる漢もいるわけだから、そういう事実よりも認識がメインでいいと思う。

780 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:46:06 ID:???
>>777
ルルブには「低い確率だが人間と蛮族の間に子供ができることもある」なんて書いてあるんだぜ

781 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:46:37 ID:???
ちょっとバード見直した

782 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:46:56 ID:???
Vでは当然、マジックアイテム自作ルールができるよ! できるよ!
ロングソード+2で、クリティカルするたびと男女が逆になる呪いのソードとか作れるよ!

783 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:47:01 ID:???
例えホモやレズでも異性に惹かれちまうんだな・・

784 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:47:13 ID:???
バードは国家戦略に関わるなマジで。

785 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:47:24 ID:???
>>780
つまりラブソング奏でちゃった挙句、
ギルマンやらサハギンと子作りしてしまうエルフがハァハァ。

すまん、地下スレ行きだな。

786 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:48:16 ID:???
それで思い出したが、蛮族にも性別はあるんだよな?
慇懃無礼なですます口調の男ドレイクとか、
怠惰で高慢で色気むんむんな女バジリスクはありだよな?

787 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:48:21 ID:???
>>773
遊びの上でも礼儀あり

788 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:48:30 ID:???
バードみたいな基本無差別な効果にグラランってのはほんと凶器だよなww

789 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:48:43 ID:???
>>783
心は男、もしくは女だから
……とは言えないから問題だよな。
愛がどうこうより繁殖欲がハッスルハッスルする呪歌なんだろうな。

790 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:48:43 ID:???
>>784
5レベルバードの時点で直径100mをカバーしちゃうからな

791 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:49:10 ID:???
>>787
>>744

792 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:49:48 ID:???
なんかマップ見てたら独ソ戦みたいに思えてきた
ルキスラがベルリンで、ダーレスブルグがワルシャワあたり
フェンディルはパリかなーとか思った

793 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:50:41 ID:???
さらに【ノスタルジィ】でお持ち帰りコースもご用意しております。

794 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:50:42 ID:???
今何人いるの?
朝までにホントに次スレいっちゃうの?
寝ないの?
仕事だいじょうぶなの?

795 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:51:04 ID:???
エロい使い方も出来る魔法なんていくらでもあるとは思っていたが、
まさかルールの面でエロい使い方が完備される日が来るとはおもわなんだ。

796 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:51:17 ID:???
こえー バード こえー
でも客引きにキュアリオスティとか使っちゃうバードとか多分わかる人にバレたら捕まりそうだな

797 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:51:33 ID:???
>>788
ノリでやっちゃうだろうからなw
オマケに何がタチ悪いって、奴ら精神力高いから抵抗が大変w

798 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:51:39 ID:???
>>793
ああ
ねぐらってそういう

799 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:51:49 ID:???
>>794
朝四時に起きて朝ごはん作りながらだから大丈夫。

800 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:52:57 ID:???
あと200レス

801 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:53:11 ID:???
>>794
定収入の夜勤労働者だから心配しないで。

802 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:54:53 ID:???
昨日も今日もスレの流れが速いな

803 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:55:06 ID:???
阿鼻叫喚のヤックル地獄になったところで頃合を見計らって【モラル】

804 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:55:14 ID:???
>>794
大丈夫。研究室だから

805 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:56:04 ID:???
>>803
ああ
命中力ってそういう…

806 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:56:14 ID:???
>>803
想像するだに最悪だなそれw

807 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:57:55 ID:???
>>803
【ヒーリング】もいいぞ!
〜肉体を活性化させ、回復力を高める旋律を〜

808 :NPCさん:2008/06/27(金) 04:58:54 ID:???
まぁ、よほどアレな相手とイタしてない限り、
我に返ったところで今更コトを止めたりはしないだろうからな。

809 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:23:38 ID:???
SW2.0の敵はわざと色気をかもし出すクリーチャーを出しているな。

ルールブックII p282のハルピュイア
Iのドレイク p347

絵柄と解説が読者を惹きつけるためにかなり狙いすぎな設定。
こいつらが普段は人間のような生活ができるのか不思議。
人間らと共存しているのかよ。
ハルピュイアは人間と結婚して子供産んでから結婚相手を殺して
子供の餌にする?
ドレイクはドラゴンのことで、背中に翼が生えた人間の姿で
人間社会で暮らすことができるのか不思議。
そんなに美しい姿をしていれば人間が飛びつかね?
見た目が人間と見分けがバジリスクは百鬼夜翔のように
人間社会にこっそりと溶け込んで生活もできるのか?
何もかも百鬼夜翔の影響受けすぎでは



810 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:25:33 ID:???
ハルピュイアは結婚するのではなくて、呪歌でお誘いして種まいてもらったら食っちゃうカマキリタイプでは・・・

811 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:27:07 ID:???
>>809
何を空回ったことを言ってるんだ。

812 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:29:33 ID:???
ハルピュイアには男がいるのか?

813 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:30:23 ID:???
人間に化けるドラゴンといえばりゅうたまを思い出した

814 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:34:40 ID:???
ドレイクの絵柄は頭の角と黒ずくめの姿がディアブロみたい。
全然ドラゴンに見えないっすよ

815 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:38:40 ID:???
>>809
どこに人間社会で暮らしてるとか書いてあるんだよ。

816 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:48:05 ID:???
ドレイクの解説によると
剣の魔力で竜に変身できるとある。

剣を失くすと人間のままで竜に変身できないってことですか?
変身するときは服装はどうなるっすか?

SW2.0の蛮族の定義がよくわからない


817 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:51:46 ID:???
>>815
ルルブIの270ページの解説によれば平和で温和な性格の蛮族も
現れ始めているので、人間社会で暮らしている平和で温和なドレイク、バジリスク、ハーピー
がいてもおかしくないんでない?

818 :NPCさん:2008/06/27(金) 05:56:30 ID:???
>>817
穢れが強くなると剣の結界にはじかれるぞ
剣から離れた場所に実験村みたいなのはあるかもしれんが

819 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:04:26 ID:???
反応:敵対的で平和かつ温厚ってのは例外的じゃないかなとは思う。
むしろケンタウロスやマーマンを指して使ってるように思うんだが。

820 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:19:10 ID:???
人間だろうと蛮族だろうとコンピュータ様の下でなら皆幸せだよ!
コミーとミュータント以外。

821 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:21:24 ID:???
>>816
蛮族の定義は書いてあるままだろうに。

822 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:21:31 ID:???
∩∩
(・x・) <まったくだな。そのコンピュータ様を作った俺が言うんだ、間違いない。

823 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:22:10 ID:???
>>822
コンピュータに近寄るな
毛が入る

824 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:22:42 ID:???
第二の剣にアンアン言って賢くなったのが蛮族だろう?
ケンタとかマーマンが蛮族になるとは思わなかったがw

825 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:32:54 ID:???
まぁ、好戦的な人族がいる程度には平和的な蛮族もいる程度の認識

826 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:36:25 ID:???
>>824
第二の剣は解放の剣
服も着ずに開放的なマーマンやケンタウロスが蛮族なのは正しい

827 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:41:12 ID:???
映画ナルニア第2章には、ケンタウロス♀がいて、これが結構萌える。
一番の萌えはねずみなんで、タビットの次は、ねずみをおねがいします。

828 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:44:58 ID:???
名前は、「たびちゅ」で

829 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:49:45 ID:???
ケンタウロスは元々「非常に乱暴で粗野な性格な上、好色で下品」
というのが元ネタだから仕方ないかもしれん。

830 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:52:50 ID:???
ケンタとかマーマンが人族だと、その種族でPCやらせろって
奴が出てくるからじゃね?

831 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:54:48 ID:???
元ネタを言い出すとユニコーンは角で生贄の処女を破瓜させた後食い殺すからな

832 :NPCさん:2008/06/27(金) 06:59:41 ID:???
>>831
余計なこと言うからwikiのユニコーンの項目読んじまったろうが
無駄に長ぇ
そんで、おまえの言ってるようなことは記述が無かった

833 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:08:05 ID:???
ナルニアナルニアナルニアナルニアナルニアナルニアナルにアナルにアナルにぶちこめ野太いチンポ!

834 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:11:59 ID:???
>>832
俺のことはwikiには載っていないが
俺は存在しているぞw

835 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:12:52 ID:???
しかしSW2.0はテストプレイちゃんとしたのか?
テストプレイしてこの出来だったらさすがにSNE社員はよほど無能なんだな。

836 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:17:00 ID:???
登校前に大暴れですかー?

837 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:22:20 ID:???
>>835はヘタレなんで荒らすことすら出来なかったようだ

838 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:25:40 ID:???
つか一晩で伸びすぎw

839 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:30:21 ID:???
そうか?

【バカは股間を見た】

840 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:41:00 ID:???
>>837
しかもこいつら一から作るかサンプル使うかで揉めて300くらい使ってるんだぜ? キチガイここに極まれりだ
まだドレイク幼女ハァハァとかホザいてた方が健康的だわ

841 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:51:38 ID:???
>>830
みやびのリプレイの影響か「コボルドPC化を実装してくれ」
なんていうのがリーダーズサーカスに載っていたような

すでに時遅し・・・というかそこまで考慮しているのかなぁ?
どのくらいあとになるかわからないが、
ネタに困ったらわりとあっさり解禁しそうな気がする>蛮族PC

842 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:54:00 ID:???
普通に、「○時までに作ってね。
作れなかったらサンプルキャラでやるよ」
でいいと思うんだがね。

843 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:54:04 ID:???
まあ、「かんたん作成」か「通常作成」かという議論なら、300レスくらい消費しても、
健全な議論だと思うよ。
本当に、「かんたん作成」か「通常作成」かという議論ならな。

844 :NPCさん:2008/06/27(金) 07:55:44 ID:???
>>842
この問題を難しくしているのが、
今回のケースだとサンプルキャラを使っても、そこから1時間以上かかるってことだ。

845 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:07:50 ID:???
コボルド哀れみの令を出すバカ殿様というネタがふと頭に浮かんだ。

846 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:12:03 ID:???
だから、初期キャラ作るまでの話し。
その後で経験点渡せばいい。
そこから更に時間がいるのは致し方ないけど、
簡単かフルメイクかで揉めるならこっちの方がいいだろ。

847 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:13:26 ID:???
かんたんか通常でもめてたんだっけ?

848 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:18:20 ID:???
「通常作成のみで」というGMに対し、
「なんでかんたんじゃ駄目なのん?」と聞き返したら、
「GM様に逆らうなんてどこのゆとりだよ」という流れになった。

正直どっちもコミュニケーション能力足りてねえと思う。

849 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:18:37 ID:???
GMの決めたレギュレーションに対し、

1.PLは、その「ねじまげられたルール」の意図について質問してもいいし、
  GMはその質問に対し合理的に回答しなければならない。

2.レギュレーションを決めるのはGMの権利。
  そのセッションに参加するのなら、PLはそのレギュレーションに従うべき。

という2派がもめてたように見える。
サンプルキャラかフルスクラッチかは、あまり問題の焦点ではない。

850 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:18:42 ID:???
そんなGURPSじゃあるまいし何時間もかかるわけ無いだろ


そう思っていた時期が僕にも(ry

851 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:21:10 ID:???
作成時間については、正直慣れの問題だと思うな。
1ヶ月後には1時間以内に作れるようになってるよ。

852 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:23:16 ID:???
オンセ特有の空気もあるのかなとは思う。
「応募した時点でレギュには承諾したものと考える」みたいな。
レギュに対して「納得いかないから変更してくれ」というのを認めたらぐちゃぐちゃになるからな。

853 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:25:21 ID:???
レギュが合わなくて応募をあきらめている奴もいるからな。
そこへ「レギュは後で変更してもらう」つもりの奴が参加したら、
そりゃ、不公平というもんだろう。

854 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:25:51 ID:???
平和ボケ団体により、
@コボルトに人権を
A遭難したらドレイクに助けられた。ドレイクにもイイヤツはいる
Bドレイクでも人間に好意的なヒトは仲間として迎えよう
C最近キツイ仕事をやる若者が減ったゴブリンやボガードを労働力に加えよう
D蛮族の仲間達が苦しむ守りの剣撤去しよう。悪い蛮族来たらイイ蛮族が守ってくれるから大丈夫
E→無血で蛮族に支配される町が生まれた



っていう欝シナリオソースを思いついた
PCには、コボルトの愛らしさ見せ付けるとこから始まり、
ドレイクのイイヤツと友達になって
ゴブリンやボガードに仕事斡旋し
彼らの人権運動を助け
ほうほうの体で町から逃げ出すまでを演じてもらうと

855 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:26:11 ID:???
っていうかさ
この場合は通常作成で簡単作成のキャラを作ればいいんじゃないのか

856 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:27:29 ID:???
ついにこっちにも鬱シナリオが来たかぁ。
しかし、もうちょっと鬱シナリオの体裁を整えてもらおうか。

857 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:27:36 ID:???
>>854
確実に4段階目で頓挫するなw

858 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:28:23 ID:???
>>855
お前、バカだろ?

859 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:30:23 ID:???
>>854
本当に人類以外にも人権を付与する国も実在したりする

スペイン「猿にも人権与えようぜ!」→可決
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214461676/

860 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:31:42 ID:???
「通常作成でやります」と言ってるのに、
「かんたん作成で作らせろ。ダメならその理由を言え。合理的な理由じゃないと納得いかん」
と言うのは、よくいるクレーマーのような。

861 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:33:25 ID:???
>>854
マーモでも作る気か?

まぁPLが上手いこと話に乗ってくれなきゃ成立しないがな

862 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:33:35 ID:???
>>860
クレーマー技能専用特技、《ごねる》って奴だな

863 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:36:20 ID:???
GM「今日はサンプルキャラでやるよ〜」
PL1「えー?(ブウブウ)」
GM「じゃあ○時までに作ってね。これだけ時間あれば作れるよね」
PL1「(´・ω・`)」

864 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:40:58 ID:???
>>863
PL1「出来たよ!」
(大量の技能とルールブックに載っていないアイテムの書かれたキャラクターシートを鞄から出しながら)

865 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:42:03 ID:???
>>854
人間→日本人
蛮族→中韓人
守りの剣→法律
ですねわかります

866 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:44:16 ID:???
まずはファイアーエムブレムのチキみたいなマムクー・・・ドレイク用意して
獲物に食らい付いた時、獲物が涙流したの見てから
それがトラウマになり、牙を砕いて菜食主義になったオーガだして、
そいつらから、わるいばんぞくに酷使されてるゴブリン達を助けてほしいと依頼され、
「おらたちだで人並みのせいがづしだいんだ」って泣く奴隷ゴブリンをだし
PC達の活躍を「蛮族と人族の革命的な第一歩」と讃える領主をだし・・・

意外と簡単に乗せられそうな予感www

867 :NPCさん:2008/06/27(金) 08:58:39 ID:???
>>866
そこから無血支配まで結構長いと思うぞ。

何か鬱ってよりも
蛮族と人族共存のためにPC達が長い長い英雄坂を歩き始めようとする気がする。

868 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:22:48 ID:???
>>809

> 絵柄が読者を惹きつけるためにかなり狙いすぎな設定。

この出だしでドワーフ♀の話に持っていかない手はないだろう。

869 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:25:45 ID:???
人間だって豚を絞め殺してなんにも感じないだろ

870 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:28:56 ID:???
>>869
絞め殺すのはちょっと…

871 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:34:35 ID:???
>>866

PCパーティーの称号は、「すちゃらか」ですか?

872 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:41:01 ID:???
まぁ、蛮族からの離脱組を受け入れるのと、蛮族をそのまま受け入れるのには大きな差があるが

873 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:45:00 ID:???
どっちみち、現実の移民問題と同じで大もめになるな。

874 :NPCさん:2008/06/27(金) 09:45:22 ID:???
土地が限られてない分マシかも

875 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:02:20 ID:???
その辺グラランとかは砕けてそうだな。
やあ僕の友達の友達って感じで普通に仲間に入ってそうだ。
ひょっとして地下迷宮でグラランがデーモンといっしょに
いるのって、案外こんな理由だったりしてw

876 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:29:24 ID:???
「やあ、はとこの兄弟!」
こんな感じw?

877 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:30:39 ID:???
はとこの兄弟はそいつにとってもはとこという気がしないでもないがグラランはそんなこと関係ないな

878 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:32:21 ID:???
>>875
十分ありえそうだ。
ルルブの表現の曖昧さの多さから、表記を鵜呑みにするのは危険だしな。
信じたら斜め上とかに逝くのが最近のSNEの様な気がする。

879 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:33:36 ID:???
ラーリスってファラリスと語呂にてるよな……。

880 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:39:42 ID:???
人族と蛮族の融和っていう感動的なフィナーレで幕かと思いきや、


そして、30年後・・・


大人になったチキたん「まったく、感謝してるよキミ達には。キミ達を『名誉蛮族』として我が町に受け入れるよクス」

881 :NPCさん:2008/06/27(金) 10:44:21 ID:???
安心しろ、神竜族は10年や20年で大人になるほど
せっかちな種族ではないw

882 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:22:40 ID:???
ルルブ表紙は剣の擬人化(OSたんみたいなもの)ってのが有力説なの?

ルミエル(語源:光)背景:白
イグニス(語源:炎)背景:赤

だから、確かに辻褄はあってるなー。

カルディア(語源:心)は何色なんだって気もするけど。ピンク?

白vs赤で中立がピンクと考えれば、ありうるか???

883 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:23:23 ID:???
>>835
あなたはさっさとFEARスレに帰りましょう。そして授業サボらないように


884 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:23:45 ID:???
ルルブIのサンプルキャラクター
ナイトメア、ドワーフ、ルーンフォーク、タビットのPTと
ヘルハウンド1体で模擬戦やったが
前衛の攻撃がまったく当たらなくてフラストレーションたまるねこれ
タビットが残り10まで削って、最後はドワーフが当たってクリティカルで無意味なオーバーキルしたけど
ナイトメアの攻撃が最後まで不発だった

885 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:24:44 ID:???
>>841
ロードスのようにダークエルフにだっていい子がいる。
だったら…


886 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:26:52 ID:???
そういえば今回、ヘルハウンドとケルベロスは別系統なんだな

887 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:28:36 ID:???
>>884
モンスターの回避と同点でも外れるようになったから1.0よりも当たりにくくはなってるな。

888 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:29:18 ID:???
ケルベーロ ベロベーロ

889 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:31:03 ID:???
対モンスターと対PC/NPCとで同じ処理になったから処理は楽になった

890 :884:2008/06/27(金) 11:32:17 ID:???
ダイス目の悪さももちろんあったんだが、
「あと1点!あと1点高かったら当たったのに!」て状況が多発した。
ていうことは、ヘルハウンドより回避が1低いモンスターであれば
もう少し楽なバランスであるという事よな。

891 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:33:55 ID:???
すまん。ちょっと初心者な質問したいんだが
グラップラーでパンチ《追加攻撃》する際の
○《両手利き》習得時の命中力算定、攻撃回数
○《二刀流》習得時の命中力算定、攻撃回数
について分かりやすく説明してくれないか?

単純に、《両手利き》で3回攻撃(゚д゚)ウマー
《二刀流》の恩恵は特にナシ
と思っていたんだが、違うのかな?

892 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:34:04 ID:???
>>887
SW1は回避算出する時に命中より高くしてるじゃん

893 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:35:38 ID:???
>>884
いやそら相手が悪い
回避基準値6だぞ? 2レベルじゃ普通に不利だ

894 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:36:55 ID:???
ヘルハウンドの回避力=飛行中のガーゴイルの回避力(対近接)

ルルブ1のサンプルシナリオで全滅を喫したうちのパーティは、
ルルブ2のエンハンサー(キャッツアイ)に目の色を変えましたとさ。

895 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:38:15 ID:???
>>890
当たり前だ、器用度ボーナスは平均2、レベルは2、合計4
ヘルハウンドの回避が6なんだから、普通にやったら出目10必要
サンプルだとファナティシズムも貰えないし

896 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:38:15 ID:???
>>870
牛やイベリコ豚の場合は
肛門に腕を突っ込んで心臓を手で
握り締めて殺してその場で食べていた気が


897 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:39:14 ID:???
>>891
なんでそう思うんだ
両手利きで2回攻撃時-2かかって追加攻撃一回は修正なし
二刀流は言わなくても解るな?

898 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:40:20 ID:???
>>891

【《両手利き》+《追加攻撃》の場合】
攻撃回数:3回
1発目の攻撃→命中−2
2発目の攻撃→命中−2
3発目の攻撃→命中ペナルティなし

【《両手利き》+《二刀流》+《追加攻撃》の場合】
攻撃回数:3回
1発目の攻撃→命中ペナルティなし
2発目の攻撃→命中ペナルティなし
3発目の攻撃→命中ペナルティなし

899 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:41:51 ID:???
>>894
それはつまりガーゴイルTUEEEEEという結論でよろしいか?

900 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:44:21 ID:???
>>896
いや、普通は眉間に石なんかで一撃だぞ・・・>牛
あれでさえトラウマになる人いるから一般人の前で普通やらない。

絞め殺す現場を見るってのは何であれ大なり小なり結構トラウマになる。
ならないのは慣れた人間か、そう言うモノが平然と受け入れられる環境で育った人間だけだよ。

901 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:46:28 ID:???
イベリコ豚喰っているときにヘンな話すンなw

902 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:47:22 ID:???
なに、2.0は回避点を上回らないと命中しないのか やべ 同点でも命中として処理しちゃってたよー

903 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:49:49 ID:???
891だけど教えてくれてありがとん
P220の“《追加攻撃》の攻撃に《両手利き》によるペナルティはありません”
という記述の解釈を勘違いしていたみたいだ

《追加攻撃》は一連の攻撃全体を指すんじゃなくて、
通常攻撃の後に行う攻撃だけを指すんだね

904 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:50:02 ID:???
まず攻撃方法は変わらない。
パンチ(右)→パンチ(左)→追加攻撃
尻尾をパンチの代わりで打てるかは不明。

追加攻撃だと、パンチかキックか尻尾が可能。
投げは出来ない。

両手利きと二刀流の違いは、両手利きのみの方に命中−2のペナルティ
があるだけだが、この命中−2が結構明暗を分ける。

905 :904:2008/06/27(金) 11:53:18 ID:???
ごめん、追加攻撃の部分はペナルティはなしってのがぬけてた。

906 :NPCさん:2008/06/27(金) 11:56:03 ID:???
>>900
遊牧民が牛だか豚の肛門に腕突っ込んで殺す行為を女優の女の子の目の前で
やってその女の子泣かせているのがあったよ。どこのTV番組か忘れたけど。
その後、すぐに焼いて食ってたよ

907 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:00:32 ID:???
ドレイク見て
パーティドレスを着た美女が背中に翼?
そして汚らわしいドラゴンに変身?

なんだこれは


見慣れないうちは混乱

908 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:16:00 ID:???
>>907
おい、誰かこいつを脱がせろ!!!

909 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:34:20 ID:???
「や、止めよ無礼者っ!」
と焦るドレイクたんが見たい

910 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:38:16 ID:???
嫌悪してるバジリスク相手に、なすすべなくヤラレるドレイクたんが見たいとな!

911 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:42:08 ID:???
敵ドレイクが雌でないと怒る奴やら
欝シナリオソースが雌ドレイクやら
エロ妄想が雌ドレイクやら
オマイラほんとチキたん好きだな

912 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:46:24 ID:???
>>909
ヌーディー

913 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:47:09 ID:???
>>911
もっと年上のドレイクが好みです

914 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:53:31 ID:???
ドレイクとバジリスクを公衆の面前でヌーディー&ラブソング。
・・・ふぅ。

915 :NPCさん:2008/06/27(金) 12:53:34 ID:???
つバヌトゥ

916 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:23:39 ID:???
>>910
もちろんそのバジリスクは、怠惰で高慢なクセに
色気と胸だけはやたらある、女バジリスクですね?

男? なにそれ?

917 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:24:12 ID:ugqI9k9Q
チェイニー……

918 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:24:43 ID:???
>>914
そしてそのドレイクとバジリスクに恋するバード以外のPCたちw

919 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:24:47 ID:???
>>724
リルドラのカップル

『さあ、卵を産め』

920 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:27:56 ID:???
産んだ卵をグラランが掠め取って、目玉焼きを作り始めた

921 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:32:37 ID:???
>>913
あの絵のドレイクは結構歳を重ねてきた女ドレイクに見える。

そういうえばドレイクの寿命って?


922 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:33:22 ID:???
SW2.0の女ドレイクはヴェラ・ドレイクがモデル

923 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:35:44 ID:???
どう考えても
バジリスク♀は眼鏡っ子以外ありえない

924 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:38:58 ID:???
月厨自重しる

925 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:39:51 ID:???
バジリスクって目隠しだよねあれ

926 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:44:36 ID:???
バジリスクは邪気眼にしか見えなくて、敵で出したら

>火を見ると「影羅(エイラ)」という魔族の人格が現れる
>真っ暗な部屋の中で唐突にマッチを擦っては、
>「……ヘヘ、久しぶりに外に出られた。この小娘は意思が強すぎて困るぜ(笑」

とかやってしまいそう

927 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:45:13 ID:???
あんな怪しい目隠し、自分がバジリスクですと公言してるようなものだろ

928 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:48:11 ID:???
どうみても邪気眼

929 :NPCさん:2008/06/27(金) 13:50:30 ID:???
包帯巻いてたら補助動作で外せなくて涙目だからだろ

930 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:05:43 ID:???
心根の優しいバジリスクを本国から来た討伐隊から守るために村人たちは皆目隠しを

931 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:06:00 ID:???
>>921
1000年超だとルルブ2に書いてある。
バジリスクも500年は生きるそうだ。
今作ではエルフの寿命が約500年だから、バジリスク≒エルフって感じか。

932 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:07:22 ID:???
1000年ってのもすごいよな
過去そんなに長いこと観察できるほどの文明があったんだろうか

933 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:07:48 ID:???
1.キャラメイクの、いわゆるアーキタイプ使用とフルスクラッチ
2.敵勢力の人権や同情などを考慮させない設定

このへんなんか最近のTRPGに至るまで(もっぱらFEARが)さんざん試行錯誤して積み上げてきたのに
SW2.0ももっとなんとかならなかったのかなぁ。

934 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:08:01 ID:???
>>926
突然おかずの人族を手掴みでムシャムシャと食べ始めて、「久々の飯だぜ(笑」と言うんですね・。
で、その後【ゴッド・フィスト】を喰らうと涙目になっておとなしくなると。




935 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:09:10 ID:???
>>919
ヌンサ?

936 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:09:17 ID:???
>>930
下手に目隠しを取って検分すると大惨事に繋がりかねない
そう判断した討伐隊長が下した決断は皆殺し
村の人間を巻き込む訳にはいかないと思ったバジリスクは…

937 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:09:32 ID:???
>>933
おまいは何を言ってるんだ
FEAR的正解が唯一絶対の正解だと思うならFEARスレにお帰り下さい

938 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:10:24 ID:???
>>907
宴の席に忍び込んだドレイク。
だがそれは冒険者の巧妙な罠だった。

ドレイクハードですね。わかります。

939 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:19:17 ID:???
>>937
どこに正解なんて書いてあるんだ?
日本語読めないのか。

940 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:20:41 ID:???
>>939
このスレではFEARは絶対悪なので肯定的なことを書いちゃいけません

941 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:23:10 ID:???
>>937
FEAR的っつうかD&Dもランダム能力値が選択ルールになっちゃったからな。
正直、ランダム能力値と乱戦ルールはオンセに向いてないのがちょっとな。
まあ俺はルルブVにVEコンバット(今度は一マス1メートル)&SEコンバット(乱戦なし)とポイントバイで能力値決めるルールが入るって信じてるよ。

942 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:25:20 ID:???

|∩∩
| ・x・) <正直、FEARの真似だけはして欲しくない。
| . )
|―u


943 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:28:46 ID:???
バジリスクはどうやって人間と交配するんだろう
交配後は卵を産む?出産? 生まれたての子供は人間の姿? バジリスクの姿?
人間とバジリスクの混血?


944 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:30:24 ID:???
敵が絶対悪のほうがいいとかどう言う頭だ?
ガキにはそっちの方がいいのか?

945 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:30:29 ID:???
>>931
あの美貌はそれだけ長持ち・・・
ゆえに異性が飛びきハーフドレイクが生まれる・・・

946 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:31:41 ID:???
この板には絶対悪好きな子が多いよね。
嫌いな奴は最後まで潰す、そんな子が多い。
まさかFEAR厨じゃないと思うけど

947 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:34:05 ID:???
>>944
そして再び2.0でも「いいゴブリン」「いい邪神信者」の問題が起こるのか・・・

どうでもいいけどおまえ、デモパラのヴィシャスとかゲヘナの邪霊とかをディスってるぞw

948 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:34:36 ID:???
ガキとか厨とかいちいち煽りワード付けたがるのな

949 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:36:30 ID:???
もうPC全員バジリスクかドレイクかオーガかノスフェラトゥで、互いの陣営邪魔しあうシステムでいいよ。

950 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:37:51 ID:???
>ポイントバイで能力値決めるルール
要らないと思う。
ポイントバイに便利な部分があるのは分かるけど、
SWの能力値はあんまりカツカツに組み上げてほしくない。
おそらく6の倍数の能力値ばかりのキャラが氾濫するよね。
それは嫌だ。。

951 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:38:01 ID:???
>>949
面白そうじゃないか

952 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:39:09 ID:???
>>950
6の倍数にできるのは特化された一つか二つの能力値くらいだろ

953 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:39:23 ID:???
>>900
そーいえばスレたて900だったよね。
スレたてヨロ。

954 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:39:27 ID:???
>>949
もう全員ルキスラ人かダーレスブルグ人か自由都市同盟人かデスクリムゾンのメンバーで、
互いの陣営邪魔しあうシステムでいいよ。

955 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:40:28 ID:???
>>952
指輪とか腕輪も考慮して組んでくると思うが?

956 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:41:09 ID:???
>>947
GM裁定

使い古された言葉をまたここで言う羽目になるとは

957 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:41:16 ID:???
>>955
初期でやられてもさほど困らん

958 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:42:17 ID:???
モンスターの人権問題でgdgdするのはSWのお家芸
これを無くしたらSWじゃない
レーティング表と同じ遺産だ

959 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:42:17 ID:???
>>950
ぶっちゃけオンセでのキャラメイクを高速化して欲しいだけなので、レベルごとに10人くらいのかんたん作成のキャラが載ってるサプリ出してくれるんでもいい。
あと次スレよろ。

960 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:43:02 ID:???
頭にびびっと来た悪の組織

首領
ノスフェラトゥ

三将軍+ノスフェラトゥの側近
バジリスク、ドレイク、トロール、ヴァンパイア

怪人
オーガ、ワーウルフ、セイレーン、ケンタウロス等

戦闘員
ゴブリン、ボガード等


ガルーダ

961 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:45:07 ID:???
>>959
「スカウト装備セット」とか「セージ装備セット」とか「料理人装備セット」とか作れば
装備購入時間削減できるんじゃないかな?

962 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:50:25 ID:???
>>961
高レベルでめんどくさいと言うか高速化を妨げてるのはアイテムより主にランダム能力値成長だろ。

963 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:51:15 ID:???
>>957
困るなんて言ってないよ。
同じ種族、同じ技能取ったキャラは皆似たような能力値になってしまいそうなのが嫌なんだ。
ルンマスなら知力を限界まで上げるのがデフォとかね。
そういうキャラばかりになったらつまらないなぁ・・・と思っただけさ。

964 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:51:32 ID:???
キャラメイク用のcgiがあればいいんだけどな
必要経験点とか金額とかを調べるのに時間がかかるわけだし、その辺の計算をしてくるれるやつ

965 :950:2008/06/27(金) 14:53:19 ID:???
スレたて失敗したorz
誰か頼む。

966 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:55:04 ID:???
>>963
能力値を凝視するのが仕事なのか
そら大変だね

967 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:55:25 ID:???
>>963
>同じ種族、同じ技能取ったキャラは皆似たような能力値になってしまいそうなのが嫌なんだ。
ルンマスなら知力を限界まで上げるのがデフォとかね。
そういうキャラばかりになったらつまらないなぁ・・・と思っただけさ。

おまえは今、六門とゲヘナをディスった。

968 :NPCさん:2008/06/27(金) 14:56:34 ID:???
おまえら減速しろ
>>970
スレ立て頼む

969 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:02:19 ID:???
能力値だけで個性を表現しようとするのもなー

970 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:02:50 ID:???
立てるか

971 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:06:03 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 52
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214546645/

972 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:09:15 ID:???
いまだに魔法ダメージの優位性は守られたままか。。。
いつになったら魔法防護点のある鎧が実装されるんだ

973 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:41:43 ID:???
つミ薔薇のチョーカー

974 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:45:01 ID:???
>>972
MP払ってダメージ生成してるんだから、一撃だけで見たら魔法ダメージ優位で当然。
全体的に見たら、MPなしでいくらでもダメージ生成できる物理ダメージの方が圧倒的に優位。
まぁこれは1.0からそうだし、だからこその「ソード・ワールド」なんだろうが。

975 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:46:35 ID:???
>>971


976 :NPCさん:2008/06/27(金) 15:52:09 ID:???
ボス用に巨人を作ってみた

部位数:3(脚、胴体、頭)
コア部位:頭
頭/魔法使用、「倒れこむ」
胴体/武器使用、「巨体」「倒れこむ」
脚/蹴り、「巨体」「倒れこむ」

「巨体」
この部位のHPが1以上のとき、より高い位置にある部位を近接攻撃できない
「倒れこむ」
コア部位のHPが0以下になったとき、このモンスターを中心とした
「半径5mの空間/15」の範囲に威力30、HPが1以上ある部位ひとつにつき追加ダメージ6の物理攻撃を行う

977 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:10:51 ID:???
なんかだるま落としみたいな能力だな

978 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:11:35 ID:???
>>960
ラミアかスキュラがいるだろ。
悪の女幹部。

979 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:12:27 ID:???
>>960
既に近い物はキャンペーンでやっているな
もっと小規模だけど

980 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:30:08 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 52
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214546645/

981 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:34:17 ID:???
うめ

982 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:34:33 ID:???
ume

983 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:34:50 ID:???


984 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:35:03 ID:???


985 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:35:20 ID:???
ume

986 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:35:34 ID:???
ume

987 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:35:42 ID:???
ume

988 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:35:51 ID:???
ume

989 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:35:57 ID:???
ume

990 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:36:05 ID:???
ume

991 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:36:15 ID:???
1000

992 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:36:28 ID:???
1000

993 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:36:35 ID:???
1000

994 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:36:41 ID:???
1000

995 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:36:46 ID:???
1000

996 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:36:55 ID:???
1000

997 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:37:00 ID:???
1000

998 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:37:06 ID:???
1000

999 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:37:14 ID:???
1000

1000 :NPCさん:2008/06/27(金) 16:37:25 ID:???
1000

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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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