2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ソード・ワールド2.0スレ Part41

1 :NPCさん:2008/06/14(土) 17:53:21 ID:v29+ralP
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 41
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213038710/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (現在準備中の模様)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :スレ番間違えたぜ:2008/06/14(土) 17:54:10 ID:v29+ralP
【今後の予定】
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/
リプレイスレ 99巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211613459/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212593614/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/

3 :NPCさん:2008/06/14(土) 17:56:19 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

4 :NPCさん:2008/06/14(土) 17:57:05 ID:???
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/

5 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:07:08 ID:???
>>1
アイスラッガー(AA略

6 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:07:45 ID:???
>>4は非テンプレ

7 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:08:42 ID:???
>>6
どうせまたいつもの粘着荒らしが貼ったんだろう。

8 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:14:45 ID:???
待て、バトルスクリプトはなくすには惜しいぞ

9 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:17:25 ID:???
待て、むしろ>>3のwikiこそいらない

10 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:20:00 ID:???
待て、むしろスレ番合間違ってる>>1がいらない

11 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:23:05 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |   
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ミ>>1


12 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:25:44 ID:???
どうでもいいが働けお前ら。
今田植え時期でネコの手も借りたいくらいなんだから!

13 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:27:07 ID:???
>>12
田植えなんざ3週間も前に終わった
遅せーよお前w

14 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:28:22 ID:???
ラクシアに田んぼあるの?

15 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:30:28 ID:???
ないよ

16 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:32:01 ID:???
でも米はあるよ

17 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:32:43 ID:???
もう米も味噌もなくなった

18 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:33:44 ID:???
ないあるよ

19 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:37:03 ID:???
>>17
気をつけろ。柿ピーだけで4日ほど過ごすとぢになるぞ。

20 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:38:13 ID:???
痔になるほど柿ピー食いつづける方が下手な飯食うより高くつきそうだなw

21 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:39:58 ID:???
業務用のスパゲティだけで過ごせば一ヶ月の食費が2000円ぐらいで済むらしいよ。

22 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:40:58 ID:???
健康犠牲にするくらいなら素直に金払うわ

23 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:41:27 ID:???
とりあえず魔力撃の話で二挺拳銃を持ち出した人の「兼業」について伺いたい

24 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:56:53 ID:???
>>21 茹でるためのガス代や電気代は無視ですか…
拾った雑誌+空き缶+公園水かね?

25 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:57:45 ID:???
普通食費とガス代は別計算だろ

26 :NPCさん:2008/06/14(土) 18:58:33 ID:???
>>24
親に甘えてるニート君だから気付かなかったんだよ

27 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:00:18 ID:???
豆腐屋でおから分けてもらえw

28 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:01:57 ID:???
ガス代は光熱費であって食費じゃない

とか?

29 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:02:02 ID:???
おからくれないってんで
入水自殺ですね

30 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:04:43 ID:???
前スレでルルブ1の3刷が、公式エラッタでもでていないエラッタが
こっそり直っているというのだが、そういう姿勢はどうなんだろう?

ゲームに進行に差し障るような箇所ではないようだが
公式エラッタを更新するぐらいの誠意を見せてもバチは当たらんだろう

初版で買う人間がバカを見るようなことをしていると
みんな初版をスルーして様子見をしだすぞ

31 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:06:07 ID:???
ここにかくよりSNEにメル凸

32 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:08:02 ID:???
地震で苦しんでる人がいるっていうのにこいつらは・・・

33 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:09:42 ID:???
俺だって食器がいろいろ割れて大変だったんだぞ

34 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:09:50 ID:???
しょせん地方だし>地震

35 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:11:54 ID:???
日本に住んでていちいち地震でTRPG自粛してたまるか

36 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:12:45 ID:???
地震よりも秋葉原の事件のほうが死亡者多いってのがなんとも。

37 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:13:12 ID:???
まぁ交通事故で死ぬ人間より自殺する人間の方が多い国のことですから

38 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:17:09 ID:???
つか、このへん原発ないよな?
あったとしても原発は大丈夫でしたって発表しかないだろうが。

39 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:17:53 ID:???
地震や土砂崩れ(ダンジョン閉じ込めトラップ)なんかのシナリオをGMがさらっと変更するくらいでいいかと思うけどね

40 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:19:10 ID:???
そう言えばラクシアって地震起こるのか?

41 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:23:24 ID:???
地震は天命だ。
天命は時に残酷だが、人間の行う殺人ほど無意味な死は与えない。

42 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:23:32 ID:???
>>38
原発あったけど大丈夫だったって「公式発表」は出てるよ。

43 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:24:39 ID:???
ところで、なんでスレタイ41なん?

44 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:25:39 ID:???
>>40
ない理由がない。
仮に自然現象として存在しなかったとして

大地を揺らしてみたい馬鹿ルーンマスター
大地揺らしてみたい馬鹿神
こいつらがいる

45 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:26:39 ID:???
>>38
ミサイル直撃に耐えられるように作ってあるからなぁ

46 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:28:51 ID:???
>>45
ミサイル<地震だろw

47 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:29:35 ID:???
>>38
放射能漏れは隠してもバレるものなんで
(中国の核弾頭工場の放射能漏れも衛星写真でバレバレ)
疑うだけ損だよ

48 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:43:34 ID:???
>>41
どこの新興宗教の理論?

49 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:48:35 ID:???
http://www.excite.co.jp/News/odd/00081213230813.html
お前ら日本人でよかったな

50 :NPCさん:2008/06/14(土) 19:53:47 ID:???
>>38
検知はすれども姿は見えず

 ほんにあなたは屁のような

51 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:10:12 ID:???
不公平感がでないようにか知らないが
特殊神聖魔法の数が皆同じなのだが
この傾向は続くのだろうか?

ライフォスやザイアあたりはともかく
ルーフェリアなんかルルブ1の低レベルの時点で
ネタ切れ(というか妖精魔法とカブる)感が強いのだが・・・

52 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:11:24 ID:???
>>51
所詮はマイナーゴッドなのさ

53 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:16:04 ID:???
ルーフェリアはマイナーゴッドだから、
高レベル神官になれば【サモン・ルーフェリア】で呼び出して顎で使えるよ。

54 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:17:09 ID:???
お風呂時を狙って召喚するんですね解ります

55 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:18:37 ID:???
>>52
10分間好きに動いてくれる代わりに魂をとられるわけですね

56 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:19:46 ID:???
しかし、神様に向かってマイナーとは失礼にもほどがあるなw

57 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:20:24 ID:???
それだとコール・ルーフェリア・・・ごほごほっ

58 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:20:51 ID:???
レッサーゴッドとでも呼ぼうか

59 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:20:58 ID:???
>>51
別に妖精魔法と被ってもいいんじゃね?
Fテイマー/プリーストとかじゃない限り不利益ないっしょ。

60 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:22:14 ID:???
エラッタと言えば、
コンシール・セルフの消費MPって15で正しいのかな。
他と比べてやたら高いけれど、誤植とも言い切りづらい……

61 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:22:25 ID:???
>>59
不利益はないけどさ

「ここはルーフェリア様を信仰している私めにお任せください」

とかできないじゃーん

62 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:24:28 ID:???
>>61
PTメン「誰それ?ルーフェリアって。」

63 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:24:36 ID:???
>>61
2lvの時に妖精魔法使いに向かって
お前ピュリフィケーションまだ使えないのかよpgr
俺使えるぜ。
って言えるだろ

64 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:27:15 ID:???
そういや、ピュリフィケーションってどの程度の液体まで真水に出来るのかしら

65 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:27:47 ID:???
やべえ明日GMなのにまだシナリオできてねえ
ダンジョンのラスト階が決まらねぇ
出す部屋と敵は決まってるのに配置が・・・

66 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:28:37 ID:???
ブロブか・・・体当たりが厄介な相手だな・・・

えぃっ!ぴゅりふぃけーしょん☆ミ

67 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:29:04 ID:???
一レベルあたり4つってのが少なくて萎える……>魔法

68 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:31:01 ID:???
どの程度の粘度と言うか濃度の液体が可能なのかだなw
1のときは血はダメとかあったけど。

69 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:31:11 ID:???
そのかわり取得経験値安くなったからなあ。

70 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:31:53 ID:???
>>67
全力攻撃しか選択肢がない5LV金属鎧ファイターの俺に謝れ

71 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:32:57 ID:???
尿を真水にできるの?

72 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:33:12 ID:???
5LVならどう考えても頑強だろ、全力攻撃ってw

73 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:34:14 ID:???
>>71
尿はすぐ飲めば害はないと聞いた
すぐ飲まないと雑菌がわくらしいが

74 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:34:41 ID:???
>>72
お前は馬鹿か、5レベル時に全力攻撃取ったなんてどこにも書いてないぞw

75 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:34:51 ID:???
ピュリフィケーションでワインを水に変えてくるマジックブロブってネタを思いついた

76 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:35:05 ID:???
横に傾けたら、ちゃんと流れる程度とか?
>どの程度の液体

>>68
血がダメなのはピュリファイを即死魔法化するのを避けるためだしなぁ

77 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:35:21 ID:???
>>72
全力攻撃
防具習熟
頑強

こんな感じだろ。多分

78 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:36:31 ID:???
>>74
5lvファイターだと自己紹介しといて
5lv以外の時の選択肢がないって言ってるんなら
そりゃ池沼だろw馬鹿かお前w

79 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:39:28 ID:???
>>78
日本語でおk

80 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:40:13 ID:???
>>79
いや解るだろ

81 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:43:01 ID:???
マジレスだが
ファイター5LVだが、戦闘時の選択肢が(誰でもできる事以外に)全力攻撃しかない。
1LVごとに4種選択肢が増える魔法使いが羨ましい。
という事だろう。

82 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:44:18 ID:???
>>81
日本語でおk

83 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:46:26 ID:???
>>82
発達障害乙

84 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:48:14 ID:???
>>83
それは、発達障害もちの人に失礼

85 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:48:19 ID:???
>>83
味覚障害乙

86 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:49:33 ID:???
>>81
ファイター特有のアクションとか
もう少し色をつけてくれてもいいよな


87 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:49:55 ID:???
>>81
魔力撃に挑発に牽制に必殺に投げ
いくらでもあるだろ
個人的に投げが超お勧め

88 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:50:47 ID:???
>>87
お前は何をいってるんだ

89 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:51:50 ID:???
しまった、>>72は本物の池沼だったのか
悪いことしちゃったな

90 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:52:10 ID:???
つまり、おしっこならリサイクル可能なんですね、わかります

91 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:52:10 ID:???
>>88
いや、だからね
投げ最高、その後に踏むつけとかもうイカス!
そういうコンボできる人って格好良いよねー
って話さ

92 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:52:28 ID:???
なんか変だな今日は
ルルブ持ってるのかと疑いたくなる人が続発だ
ファイターが投げるだの
魔力撃で二丁拳銃だの

93 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:52:38 ID:???
>>87
まさか本気で書いてるわけじゃないよな?w

94 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:53:15 ID:???
>>90
宇宙ステーションでは割と常識
・・・じゃなかったけ?

95 :81:2008/06/14(土) 20:53:17 ID:???
まあパッシブ系で固めるのが安定しちゃうからなあ。
戦士が能動的に使うものは何かしらペナルティor装備制限つくけどパッシブにはないし。


>>87
俺に言われても困るぞw

96 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:56:06 ID:???
>>92
銃の握るとこで殴りつけるのかもしれない

97 :NPCさん:2008/06/14(土) 20:56:13 ID:???
どこかにピュリフィケーションで海を真水にしようとするあほな秘密結社もいるはずだ!!
イネーヨ

98 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:01:46 ID:???
海辺で水商人をするのもいいかもな

99 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:03:17 ID:???
>>92
魔力撃で二丁拳銃とは誰も言ってないぞ。
魔力撃の話をしてるのにガンの話しだした馬鹿がいただけで。

100 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:03:41 ID:???
フォーセリアでは1レベルからいろんなことできたんだぜ……

薙ぎ払いとか薙ぎ払いとか薙ぎ払いとか

101 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:03:45 ID:???
船乗りに一人ピュリフィケーション出来るやつがいれば水には困らんよな

102 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:06:33 ID:???
まぁ、フォーセリアのようにシールドアタックコンボが当たり前の風景もどうかと思うけど

103 :ダガー+一軸艦長:2008/06/14(土) 21:11:02 ID:pF/CxWt6
>102
結構フツーの光景なんでは。まァ密集陣形ナンかに限るけど。

104 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:11:29 ID:???
スパールタァ!

105 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:12:12 ID:???
盾で殴るスキルがあるゲーム多いシナー

106 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:13:12 ID:???
まあいろいろ出来るようにしても、消費リソースなしにできる行動は毎回しちゃうとか
最適化しちゃうとそれしかしなくなるとか、問題はあるんだけどね。

エンハンサーとか待ちでしょ、アタッカーの攻撃選択肢を広げるのは。

純粋に戦闘楽しみたかったらボドゲのほうがいいんだろうけど、そのキャラとしてどう
いう人となりでどういう能力があって、で戦闘ではどう立ち回れるかまで含めてTRPG
なんだろうからなあ。戦闘で選択肢がない、ぐらいなんだっていうんだ。
戦闘で同じことしかできない=そのセッションですることがひとつしかない
ってわけじゃあるまいて。

・・・いや、そうだったらごめん。

107 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:16:05 ID:???
まあ2.0の戦闘なんて必要不可欠なものではないからな。
あったほうが楽しめるってだけで。

108 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:16:29 ID:???
あとちょっとでエンハンサーが出るから
戦闘時の行動の選択肢が少ないってのは多少解消されるだろう。
「殴る」「命中あげて殴る」「ダメージ上げて殴る」程度の選択肢だがまだマシだ。

109 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:19:12 ID:???
持続時間が過ぎた時点で確実に死亡するけど
すべてのステータス異常を解消したうえで
フルHP回復するエンハンサーの秘技とか

110 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:20:47 ID:???
装備にもよるが1.0のファイターは、
同程度の実力のPCデータ持ちの敵と戦うときは白熱した駆け引き楽しめるぞ。

自分より明らかに弱い奴とか、明らかに強い奴が相手だと、
ただ殴るか、隙を見て強打するのが最適解になっちまうんだが…。

111 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:23:05 ID:???
今話してるのは2.0の事ですから!
豊富な戦闘オプションとかなくて5Lvでせいぜい3個ですから!

112 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:24:11 ID:???
2.0だと宣言必要な特技取らない限り元々ただ殴るしか選択しないんだから、それよりはだいぶマシだな

113 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:25:52 ID:???
駆け引きしたいならガープスでフェイント→全力攻撃でもしてなさいってこった

114 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:27:15 ID:???
戦闘オプションを考えると結局冒険者レベル優先に……


冒険者レベルの重要性さげて
ゆ っ く り マ ル チ ク ラ ス し て い っ て ね !

だったはずなのにー

115 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:28:25 ID:???
>>113
それ駆け引きじゃねー!
ただの基本パターンだ。

116 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:28:59 ID:???
>>115
PLはしてなくてもPCはしてるじゃないですか!!

117 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:29:08 ID:???
>>114
別にマルチクラス推奨してるわけじゃないと思うが

118 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:29:32 ID:???
初期で1個、総獲得経験点2000点ごとに+1個、とかでも良かったよな。

119 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:31:38 ID:???
ブログかどっかに書いてなかったっけ?

120 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:32:07 ID:???
エンハンサーに狂戦士化があると予想

121 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:33:08 ID:???
>>117
SNEの人間があちこちで
前作よりマルチクラスしやすいように冒険者レベルの重要性さげますた!
と自慢げに言ってるぜ

122 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:34:08 ID:???
>>101
おまえら他人の尿から水分取るのにどこまでやれば許せる?
1 そのまま
2 イオン交換樹脂ろ過
3 蒸留
4 いったん水素まで電気分解してから燃やして再生
5 何しようと絶対飲まない

123 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:35:57 ID:???
>>122
苛酷な環境なら2までは許容だな
本当に生命の危険が迫ってるなら1でも良くなるだろうな

124 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:37:05 ID:???
>>121
スキルのせいで冒険者レベルの重要性はむしろ上がってる気すらするけどなw

125 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:39:02 ID:???
>>122
2と3だと、3の方が難度が圧倒的に低くないか?

126 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:40:02 ID:???
やっぱり戦闘系技能5レベルごとや魔法系技能5レベル事に戦闘特技を取れるようにすればよかったんだよ。

127 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:43:18 ID:???
>>126
面白いな。
フェンサー生まれだが能力傾向的にファイターになりますた、とかでも損した感が軽減される。

128 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:43:31 ID:???
マルチクラスっていうか、今まで普通にできたことを分けたりして
マルチクラスしないと従来の性能が出ないようにしてるだけだからな

スカウトとフェンサー取らないとシーフ技能1に匹敵しない、とかいうのは最たるもの

129 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:46:17 ID:???
水が潤沢にある時ならともかく
水が不足してる=体内の水分が減ってる
状態だと尿に含まれる塩分が増えるから
無理して飲んでもあまり水分補給にならない
むしろ脱水症状が進むって話もあるけどな

130 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:50:51 ID:???
というか、キャラシーの戦闘特技は枠が15個あるので、
選択ルールか何かで特技数の上限が今より増えるのは確実と思われる。

131 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:57:46 ID:???
>>121
可能性を広げるのと推奨はイコールじゃないんでは?

132 :NPCさん:2008/06/14(土) 21:58:01 ID:???
>>130
技能が基本ルルブだけで12種類あるのに
技能枠が10枠しか準備されてなかったりするから
キャラシーを判断基準にするのはちょいと弱くねーかな

133 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:03:02 ID:???
>>131
冒険者レベルの重要性

↑HP計算
↑戦闘特技の取得機会
↑戦闘特技の取得条件

↓ダメージ減少の消滅

134 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:10:27 ID:???
「冒険者レベル」を「最も高い冒険者技能」ではなくて
「取得した冒険者技能の合計値」にすれば良かった

135 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:20:03 ID:???
エンハンサー技能って練技の取得だけなんかな?
他に何かできないと全員1LVとって終わりになる気がするなあ。
1000点で取得可能な3LVまでなら、ぎりぎりアリかもだが。

136 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:23:45 ID:???
>>122
まずその他人が美少女なのかが問題だ

137 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:24:03 ID:???
バードは今回レベルが高くなると有効範囲が広がるらしいし、
エンハンサーの場合、効果がレベルと同じラウンド数続く、とかあるかもよ。

138 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:24:36 ID:???
>>134
MPの計算式は 魔法系クラスのレベル合計 だしなぁ・・・

139 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:25:14 ID:???
おお、もしそうだったら嬉しいな。

140 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:27:21 ID:???
>>136
美少女はおしっこしませんが何か?

141 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:29:14 ID:???
>>140
ダハ美エルフはおしっこするよ

142 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:29:51 ID:???
美少女に無理矢理おしっこをさせるから楽しいのだろうが! −ある変態蛮族の言葉

143 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:30:37 ID:???
>>140
おしっこするよ?
でも普通のおしっことは成分が違うんだ。
なんていうのかな。美少女汁ってやつ。

144 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:32:17 ID:???
エルフは水属性だからおしっこするよ。
ドワーフはしないよ。

145 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:32:27 ID:???
>>133
ダメージ減少って、一番重要な要素じゃんw

146 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:33:27 ID:???
>>135
バード型の取得方式らしいから欲しいやつだけ摘んでおしまいだろうな

147 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:34:10 ID:???
知ってるか?
女の股には穴が3つあるんだぜ?

148 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:36:24 ID:???
>>147
一つは毛穴ですね。
知ってます。

149 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:37:09 ID:???
なんか変態話が混ざってるのがシュールw

100リットルだっけ?ピュリフィケーションって。
意外と大量に真水に出来るんだなと

150 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:37:49 ID:???
>>145
今回ダメージ減少と戦闘特技をどちらか一方しか取れない選択制にしてたら、
ほとんどのPLは戦闘特技のほうを選ぶだろうけどな

151 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:37:51 ID:???
特技は最終的に
戦闘 魔法 冒険サポート 
の三つに分けて取得機会もそれぞれのクラス合計で分けるとかにしないとだめじゃないかな?

152 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:38:55 ID:???
ピュリフィケーションで愛液も真水に!
いつでもキツキツです。

153 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:39:44 ID:???
それは普通に痛い

154 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:41:52 ID:???
ここに、お前が飲んだ毒の解毒剤がある。
そして俺は、妖精魔法LV3の使い手だ
この意味がわかるな?

155 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:43:41 ID:???
>>150
俺なら、戦士系だったらダメージ減少を選ぶが
魔法のダメージも減らせるんだぞ?

156 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:45:36 ID:???
専業射手なら精密射撃欲しいけどそれ以外だと 魔法もダメージ減少おいしいです だろうなぁ

157 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:47:04 ID:???
正直後衛キャラは攻撃されないだろ。
それがSWクオリティ。

158 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:47:08 ID:???
1.0では高レベルの戦士は低レベルのキャラに対してほぼ無敵だったが、
2.0では魔法でぼこぼこダメージを食らったり、命中さえすれば低レベルでも
結構ダメージが通ったりするからな

159 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:48:22 ID:???
>>158
イリーナ恐怖症 だと俺は思うのね。2.0のバランスは

160 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:48:29 ID:???
>>155
そんなの実プレイじゃ頑強ひとつと比べてもどっこい程度の性能だと思うが

161 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:49:14 ID:???
冒険者LVで軽減がなくなって重要度が減りました!
冒険者LVでHPが上昇します!

確かに後者の方が効果小さいけどさあ・・・
もうちょいなんとかなんなかったのかなと思う。

162 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:49:56 ID:???
>>159
普通になっただけだろ。
FEARとかもそんな感じ。

163 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:50:18 ID:???
>>161
そこで降りかかるこれ

↑戦闘特技の取得機会
↑戦闘特技の取得条件


164 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:53:14 ID:???
>>156
後衛まで考慮するなら、ルンマスは確実に戦闘特技選ぶと思うぞ

165 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:55:57 ID:???
まあ、1.0に比べれば冒険者レベルの重要性が減ったのは確かだろう
1.0の高レベルファイターと低レベルファイターの戦力差よりも、
2.0の高レベルファイターと低レベルファイターの戦力差の方が小さい

166 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:57:45 ID:???
クリティカル出るまでひたすら10Rくらいドツきあうのから脱却できたのはありがたいっちゃありがたいがな。

167 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:58:09 ID:???
>>162
なんだまたパクリか

168 :NPCさん:2008/06/14(土) 22:59:56 ID:???
>>167
多分HT&Tのなw
あれもレベルで防護点は増えないが、ダメージは大抵増える

169 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:11:12 ID:???
>>168
D&Dじゃなくて?

170 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:14:25 ID:???
>>169
D&Dは 当たる 当たらない しかない殺伐空間だぜ

171 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:17:47 ID:???
一応ダメージ軽減する特殊能力もあるよ!

172 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:39:47 ID:???
まあ、世の中には全ての攻撃は自動的に命中するRPGもあるからな。

173 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:45:51 ID:???
>>170 「当たるか、外れるか」に極論するとどんなシステムでも、同じだと思うが?
そこにいたるまでの方法論が違うだけで…

174 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:48:37 ID:???
>>173
>>172

175 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:52:07 ID:???
>>173
D&Dには「ダメージを減らすプロセス」がないってこと

176 :NPCさん:2008/06/14(土) 23:53:11 ID:???
ダメージ軽減する特殊能力もあるよ!

177 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:01:11 ID:???
初期から攻撃7回避6打撃力14hp28と、かなり高性能のタビットフェンサーができたのに
「鈍器効かねーじゃねえか!!ソードワールドメタかよ!!」
とか喚きながら人間戦士と並んで延々ロームパペット殴ってたら楽しくなってしまった

おかげで音を聞きつけて後ろからきたゴブ&ボガに後衛を沈められてそのまま全滅
かなり能力値よかっただけに判断ミスが悔やまれる…

178 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:10:48 ID:???
タビットの初期で命中7ってどーやるんだ。

179 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:12:19 ID:???
よく見るんだ、きっとこういうことだ

>攻撃7回避6打撃力14hp28
>攻撃7回避6
>攻撃7回

つまり7回攻撃できるってだけ

180 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:13:08 ID:???
フェンサー3が可能なセージ生まれの器用最大値は11、腕輪で12に。
これで素命中が5
メイスで+1して6

んー、牽制攻撃か?

181 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:15:22 ID:???
>>178
牽制攻撃かと

182 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:16:22 ID:I8lDhk/s
なんで腕輪で+1

183 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:17:09 ID:???
あげた。すまん

184 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:17:11 ID:???
+1は指輪だったか。まあ気にするな。

185 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:17:35 ID:???
わざわざ突っ込なきゃいけないような部分じゃないなw

186 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:18:29 ID:???
学者産まれ5+器用出目6+指輪1=12(+2)
フェンサー3+器用2+牽制攻撃1+クオータースタッフ1

学者なのは最初は筋力13目指しでファイターやりたかったから

187 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:18:40 ID:???
あと、多ゲットサイトで+1という線もある

188 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:21:49 ID:???
>>187
タゲットサイトで+1して
フェンサーレベル-1でプラマイ0
よってその線はありえない

189 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:22:11 ID:???
マギテ1あるとフェンサー3にできないのさね。
まあ牽制攻撃がアタリだったようだが。

190 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:22:34 ID:???
腕輪と指輪で同じ能力値+3できないのは分かるけど、
腕輪+腕輪で+4とか指輪+指輪+2とかもだめなんだよね?
右手と左手別の部位だけど。

191 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:25:30 ID:???
確かにP252の記述だけだと>>190はOKに読めないこともないなw

まあダメだろうけど。

192 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:27:04 ID:???
>>189
まあ、今回のパターンはないか。魔力撃考慮するならありかも

193 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:27:59 ID:???
>>190がアリだと
腰:ブラックベルト
その他:ブラックベルト
とかやり放題になっちゃうからなー。

194 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:29:43 ID:???
>>193
それが出来ない理由はないだろ

195 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:34:47 ID:???
ん? ベルトは腰だぞ。

196 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:35:40 ID:???
その他はすべての部位の代用になるんだよ。

197 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:38:13 ID:???
同じアイテム2つつけて、効果累積させるの全部駄目でFA?
指輪と腕輪も同じ物(上げる能力値同じ場合)とみなすで。

198 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:41:03 ID:???
>>195-196
わざわざ、p86の例で
3個目の指輪や2本目のベルトを装備できるって書いてあるからな。

199 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:41:56 ID:???
区分けの意味が無くなる

200 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:43:01 ID:???


201 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:44:01 ID:???
指輪、腕輪は駄目って書いてあるんだから駄目だろ
OKになんて読めないよw

ブラックベルト×2は駄目だという記述は無い
エラッタでも出ない限りやってOKだ

202 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:44:47 ID:???
>>197
FAがほしけりゃ公式にメール出せ。
ここでもらえるのは個人的見解と、うっかり読み落とした記述の指摘だ。

203 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:45:13 ID:???
ブラックベルト文明の繁栄

204 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:51:04 ID:???
つ p254

205 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:52:25 ID:???
>>204
なるほど形状はマジックアイテムの形をあらわしていたのか
これは見落としていたな。

206 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:52:49 ID:???
>>201
P254参照

207 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:54:11 ID:???
>>206
なるほど韋駄天ブーツは
白い革と青い紐で出来ているのか参考になったぜ

208 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:55:36 ID:???
同名のアイテムの効果は重複しません。

209 :NPCさん:2008/06/15(日) 00:58:12 ID:???
結構大事なルールを読み飛ばしがちなところに載せるよなSNE。
でもんぱでも欄外にそこそこ大事なルール書いてあった記憶がある。

210 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:00:39 ID:???
大事なルールだからか二回書いてて
それぞれで何故かルールが食い違ってる某迷宮よりマシだ

211 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:00:53 ID:???
月光の指輪って腕輪なんだな

212 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:03:11 ID:???
その昔、盲目の巨人の拳士が使ったといわれている指輪
それが今日腕輪として(ry

213 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:03:32 ID:???
>>211
ワラタw

214 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:03:52 ID:???
>>211
そこは素人はよく間違えるんだよな。
うちの鳥取でも皆初めは指輪だと思ってた。

215 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:05:26 ID:???
>>214
お前いったい何の玄人なの?ww

216 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:05:58 ID:???
3版では訂正されてるんかね

217 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:06:04 ID:???
全国腕輪鑑定選手権王者

218 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:06:29 ID:???
ペキン玄人

219 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:06:55 ID:???
月光のクロウト

って言うと何か二つ名っぽくて格好良いよね

220 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:12:13 ID:???
>>210
まあ乱戦ルールも似たようなもんだけどな

221 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:15:10 ID:???
>>220
ナニヲ イッテルンデスカ?
2.0ニ ソンナケッカンルール ハ アリマセン?

222 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:29:14 ID:???
ルルブUで追加ルールが加わるんだぜ……
しかも二十人以上とかつかわねーだろってのが。

223 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:34:36 ID:???
わざわざルール変えて処理するってことだから、
多分ある程度乱戦エリア内での位置が特定できるようになるんだろう。
あんまりエリアが大きい場合、すぐ逆側に出るだけで物凄い長距離移動出来ちゃったりするからな。

224 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:38:50 ID:???
Uは何ページの本になるんだろな。
追加アイテムとモンスターがとにかく欲しいところ。特にマジックアイテム。

225 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:45:04 ID:???
>>224
224ページだな。俺の勘だと。

226 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:50:02 ID:???
大規模戦場も再現できる画期的なルールです!


…みたいな流れだったらどんな顔すればいいのかな

227 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:51:09 ID:???
>>226
だったらというか普通にそういうルールだと思うぞ

228 :NPCさん:2008/06/15(日) 01:54:36 ID:???
乱戦エリアの大きさの表の続きが載ってるだけだったらむしろビックリだよw

229 :NPCさん:2008/06/15(日) 02:09:36 ID:???
名誉点で何が買えるのかが楽しみでならない
ルルブ1には爵位とか家とか書いてあったが、どんな効果があるんだろうか

230 :NPCさん:2008/06/15(日) 02:11:35 ID:???
家は宿泊費が掛からなくなる
爵位は専属メイドNPCが雇えるようになる

231 :NPCさん:2008/06/15(日) 02:51:04 ID:???
>>222
いや集団戦の処理は普通に欲しいんで助かるよ。

VIP+護衛騎士10名とかが山賊20名に襲われた場合、
どのくらいVIPを守れるもんかといった目安になる。

232 :NPCさん:2008/06/15(日) 03:58:02 ID:???
そこは「山賊」じゃなくて「蛮族」だろ
2.0的に考えて

233 :NPCさん:2008/06/15(日) 06:36:35 ID:???
間を取って山蛮族で

234 :NPCさん:2008/06/15(日) 06:52:06 ID:???
取らずにむしろ増えてる

235 :NPCさん:2008/06/15(日) 08:09:49 ID:???
早口で「すばんぞく」って言えば間をとってる感じになるよ。
「す」ははっきり言わずに「th」の発音っぽくするとなお◎。

236 : ◆.9TABITnAQ :2008/06/15(日) 08:15:20 ID:???
>>1
∩ノ乙
(・x・) <これは乙じゃなくて耳なんだからね!
     兎だから亀なわけじゃないんだからね!

>>235
汎用蛮族語で「ヤマンバルバロス」でどうか

237 :NPCさん:2008/06/15(日) 08:20:43 ID:???
ヤマンバファッションな勘違いギャル(死語)を敵として出す流れか?

238 :NPCさん:2008/06/15(日) 08:24:47 ID:???
ゴブリンの女性って最初からヤマンバギャルっぽくね?

239 :NPCさん:2008/06/15(日) 08:41:59 ID:???
ネットでヤマンバギャルの画像を持ってくれば
(さすがに専門の雑誌まではかわないだろう)
ゴブリンシャーマンとかの描写の参考になりそうだなw

240 :NPCさん:2008/06/15(日) 08:57:40 ID:???
シャーマンと聞くと、どうしても戦車かマッドマンが頭に浮かぶ

241 :NPCさん:2008/06/15(日) 09:01:29 ID:???
諸星大二郎ですね

242 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:04:03 ID:???
>>231
一方その頃FEARはモブを使った

243 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:24:32 ID:???
>>242
N@VA?

244 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:27:12 ID:???
これって、1のレーティング表みたいに、1の位まで書き込んでる威力表とか無いんでしょうか?

245 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:30:40 ID:???
いまのところはなし
1.0と同じらしいのでSWベーシックを買えば全部把握できる。
ルルブ2,3に1〜50(あるいはそれ以上)の
レーティング表が載る可能性はあるけど

246 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:36:07 ID:???
了解です。表自体は1のレーティング表と同じなんですね。
お答え頂き、ありがとうございました。

247 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:39:33 ID:???
前スレにて クィンドゥームにスモークボムでどうなるか?の実験してきましたよ。
シナリオにするにあたり、スモークを取り付けるのはあまりかと感じ、Lv5の敵マギテックと組ませてみました
敵はLv5マギテ それの護衛用Lv5かばう頑強持ちファイタ、主砲を一つにしたQドゥーム
PTは6グラップラ、5/3ファイタープリースト 5/4/3くらいのフェンサーシューターマギテ 防御を固めた5/4マギシューター、lv6ソサ

結果
先制こそPTにとられていきなり護衛戦士が射撃でクリ、1Rで即死、グラがマギテ敵まで突っ込んできて、ファイターがQにの展開
そこでQとマギが入る中心にスモークしたところ、Qの攻撃が全部当たる仕様にw
その後グラは毎RヒーリングPを飲むだけ状態になりwファイターも自己回復専念、回復が外から来ないので
阿鼻叫喚状態、外からの敵への攻撃もできずPL涙目に。
ソサはスモークにディスペルするだけの状態、数R後スモークの目標値が19とか出てしまい、かなりやばい状態に
しかしここでGMがQの主砲の装てん数が2なのをすっかり忘れて4発撃っていたのを発見し告白(バカスw)以後2Rを費やして装てんすることで許してもらうw
その後スモークが消えて、Qの機銃一つ破壊、敵マギもやられて終了しました。

まともに主砲×2のQだしたら絶対ヤバイと思う、あと集中攻撃とかしたら絶対死にますw
機械感知とスモークはやばすぎですね・・・せめて暗視OKくらいならよかったのに
外からは何もできないのに中から撃ちまくり、乱戦から抜けようにも、回復がないから抜けたところで死ぬw
詰んでます。


248 :NPCさん:2008/06/15(日) 10:43:05 ID:???
暗視有効よりも機械も魔法も無効でよかったw
乱戦エリア越しに撃てる特技もあるしMP消費して完全な遮蔽物を作る系統の魔法は欲しいところ


249 :NPCさん:2008/06/15(日) 11:11:37 ID:???
>>248

敵が機械でもなければスモークを張るとだれも入らないんじゃない?
遮蔽物というか視界をさえぎったりしたいときは有効かも

PCよりかは敵のほうが使いでありそうだけど。


250 :NPCさん:2008/06/15(日) 11:18:48 ID:???
51以上のレーティング表出てくるとオンセで鯖常駐大豆bot使えなくなるから嫌ぽ

251 :NPCさん:2008/06/15(日) 11:19:09 ID:???
ならば、機械だけ視界がきかなくなる
キラキラしたものが舞うスモークボムで・・・

252 :NPCさん:2008/06/15(日) 11:19:12 ID:???
精密射撃をデフォで持っている機械の敵相手に一番使いたい魔法なのに効かない

253 :NPCさん:2008/06/15(日) 11:24:08 ID:???
シーン「私が居るでしょう?」

254 :NPCさん:2008/06/15(日) 12:14:05 ID:???
∩∩
(・x・) お姉さんの魔法も知覚が機械や魔法には効かないよ!

255 :NPCさん:2008/06/15(日) 12:44:39 ID:???
>>243
ナバって何だ?
仮にN◎VAの事だったとしてもN◎VAにモブはいねぇ(似たのはあるけど)。

256 :NPCさん:2008/06/15(日) 12:58:02 ID:???
>>251

マギテックの魔法にあってもいいよなぁ
抵抗に失敗すると知覚:機械を惑わして行動に−2のペナとかの魔法

って見てたらガーゥイとドゥームの知覚:魔法になってるがこれエラッタ?
機械はクィンだけじゃん。なんか変だな?

257 :NPCさん:2008/06/15(日) 13:26:22 ID:???
クィンドゥーム級以上の機械兵には高価なセンサー類が搭載されたが
下級なものには培養された生体部品で代用されるケースが多く
知覚できる範囲もひとまわり小さい


・・・っていうかエラッタ

258 :NPCさん:2008/06/15(日) 13:44:35 ID:???
>>255
>ナバ
俺の地方の方言でキノコのこと。

259 :NPCさん:2008/06/15(日) 14:25:50 ID:78qlng7F
このスレは ソード・ワールド2.0スレ Part42 です。

次のスレは 43スレ です。間違えないでください。

260 :NPCさん:2008/06/15(日) 14:55:09 ID:???
>>247
試してみたってCRPGじゃないんだからさ。
その程度のこと脳内で処理しろよ低脳。

261 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:06:16 ID:???
さすがにその煽りはどうかと思うが、TRPGで攻略法みたいなの語ってもしょうがない罠。
コンシュマーやMMOとかならともかく、TRPGみたいなGM次第でバランスや時にはルールさえ変わるシステムでそういう自慢されても。

262 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:12:50 ID:???
ふつうに面白い試みだと思うが、この人たちは何をカリカリしてるんだろうか

>>247
ファンタジー軍vs現代特殊部隊みたいな展開になってて笑える
ルール的には確かにPCが絶望しそうだなw


263 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:15:22 ID:???
せっかくクィンドゥーム出しても集中攻撃させなきゃ意味ないな

264 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:18:59 ID:???
昔からプレイ報告ってのがあまり喜ばれないのは確かだな。
やるんなら自分のサイトでやれよとか言われたし。
環境が違うともはや別ゲーだから共感は得にくいんだよね。
CRPGとかだとダイレクトに参考にできるからこういう書き込みは歓迎なんだが。
TRPGで残念だったねとしか。

265 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:22:47 ID:???
ところで対極から同一対象を挟んでワイヤーアンカー→引き裂きアタックってできるんかな?

266 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:24:52 ID:???
先に手を放したほうが本当の母親なんですね
わかります

267 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:25:53 ID:???
まあ確かに1レベルの5人パーティーで○○倒したぜーとか言っても「ふーん」で終わりだよなw
あまり強い敵だとGMのバランスがおかしいって言われて終わり。
強さ適正だとそれこそ誰も気にしない。
コンシュマーみたくこの敵にはこの攻撃が効いた!って情報があるわけでもない。
ルールブック記載の時点ですでにデータ解析は終わってるわけで。

268 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:26:35 ID:???
>>265
GMが認めればできるよ

269 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:27:50 ID:???
人間、冒険者生まれって時としてオソロシイな
昨日から始めたキャンペーンで、敏捷24振られてもうた
作りたてで回避9(フェンサー3、特技回避行動で+1、バックラーで+1)って・・・
他のPCはフツーくらいな能力だし、次のシナリオからどう戦闘バランスとるべきか
戦闘力一人が突出してるからといって、所詮フェンサー、
当たれば弱いから例えばパーティにイリーナがいるみたいな状況と違って
敵強めにしすぎると、ラッキーヒットから全滅しかねないし・・・

270 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:28:06 ID:???
>265
行ったり来たりするだけじゃ?w

>268
トラップとかなら面白そうだな

271 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:30:02 ID:???
>>269

「ふーん」

272 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:30:06 ID:???
あと、こういうコンボも思いついた
高架からワイヤーアンカー→首にくるっとひと回し→飛び降りる→相手持ち上がる→ペンッ→ガクッ

273 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:30:58 ID:???
>>269
敵を魔法使い中心にすればいいじゃない

274 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:31:24 ID:???
>>269
鬼回避のやつだけ低火力の魔法でちびちび削るとか

275 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:31:34 ID:???
.∩∩
(・x・) 出番か

276 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:32:39 ID:???
俺、侍クラスでたら、ウサムライ作るんだ…

277 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:33:06 ID:???
バイクの上からワイヤーをですね
と思ったけどバイク使用中の行動制限についてはほとんど触れられてないんだよね
馬上と同じと考えるにしてもこっちもほぼ記述無し

278 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:35:37 ID:???
若い娘さんの着物の帯にワイヤーアンカーをつけて
自動巻取りでアレ〜となったところで
爪楊枝をくわえたウサムライさんが颯爽と登場

279 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:35:50 ID:???
魔法な火力・・・
なるほど、つまり秘密結社ウサウサ団をキャンペーンの敵役にすればよいとな?
参考にさせてもらう、ありがとう。

280 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:38:02 ID:???
タビットの目が赤いのは
徹夜で陰謀を考えていた証

281 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:39:53 ID:???
>>277
攻撃されるとオートモビルって消えるらしいけど…

これって「攻撃が命中したら」ってことなのか?

282 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:40:07 ID:???
なあなあ。
乱戦エリアが解除されたらPCは何処にいるのん?
エリア内だったら好きな場所に移動しててOK?

283 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:42:54 ID:???
>>282
適当に決めたらよろし

戦闘終了時の立ち位置で実害がでるような状況なら
ランダムで決めるとか

284 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:44:40 ID:???
>>281
走行中に消えたら50km/hで前方に?

285 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:45:56 ID:???
>>284
特に落馬とかのルールもないしバイクなくなるだけだろw

286 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:46:18 ID:???
∩_∩
(・×・) ククク、世界中の麦畑をニンジン畑にしてやるのだ


>282
不自然でない程度ならいんじゃね?

287 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:49:13 ID:???
どうでも良いがウサギはにんじん食い過ぎると消化不良起こすぞ

288 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:51:14 ID:???
かたつむりがニンジンたべるとそのままの色のうん○をしたっけ

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

軟体動物型の亜人種

289 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:54:59 ID:???
ブッコロ大魔王「ナメック人なめるな」

290 :NPCさん:2008/06/15(日) 15:56:52 ID:???
光合成ができるせいで水だけ飲んでりゃ生きていけるナメック星人はもっとおぞましい何か。

291 :NPCさん:2008/06/15(日) 16:32:04 ID:???
今まで何人の人間がタビットにオートモビル使わせてハーレータビットソンをさせ、そして散っていったのか……

292 :NPCさん:2008/06/15(日) 17:49:38 ID:???
>>223
>あんまりエリアが大きい場合、すぐ逆側に出るだけで物凄い長距離移動出来ちゃったりするからな。
通り抜けはともかく、基本は中心点から入って、出るときも中心点から
離脱は、宣言ラウンドの次のラウンドに移動開始

293 :NPCさん:2008/06/15(日) 18:49:35 ID:???
ナメック星人=エルフ=サラダ

294 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:00:08 ID:???
>>292
それって中心点が動いてたりするとワープすんの?
あと、中心点が障害物の中のなったり、屋外になった場合どうなるの?

295 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:02:45 ID:???
>>294
常識で判断してください

296 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:26:03 ID:???
>>294
中心点が変わることはある。

297 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:29:43 ID:???
>>296
変わるから、変わるとどうなるんだ?って話だろ


あんまり大きすぎると、中心点から出たドワやうさぎが抜け切れずに乱戦しっぱなしってこともありそうだが...

298 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:39:00 ID:???
乱戦エリアのどこか一箇所に存在すると考えるからへんな気分になるんだ
乱戦エリアの中のキャラは、全ての位置に存在するんだよ

299 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:41:18 ID:???
そのりくつはおかしい

300 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:48:50 ID:???
いや、乱戦エリアを面ではなく、縦・横・時間の三軸からなる時空間と見れば
ある1ラウンドの間にすべての位置に存在することは可能だ

301 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:53:58 ID:???
swの2,0というのが出てるのを初めて知ったルールブック買おうにも
どこも売り切ればっか6・20の時に1も再販されるのかね?

302 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:54:26 ID:???
>>300
そしてその位置は乱戦エリアに参加するまでわからない。


303 :NPCさん:2008/06/15(日) 19:56:45 ID:???
>>301
すでに3刷らしいから探せばあると思うぞ。
なんなならネット通販使えばいい。

304 :NPCさん:2008/06/15(日) 20:21:00 ID:???
でも通販だと初版や二版かもしれんよ
エラッタ修正済みの三版を店頭で買えるまで待つのもアリ

305 :NPCさん:2008/06/15(日) 20:53:55 ID:???
>>303-304
サンクス 6/20についでに探してくる
リプレイ読みながらその日をまっとくぜい

306 :NPCさん:2008/06/15(日) 20:56:59 ID:???
>>297
そう言う場合は狭いから脱出できないでいいんじゃないのか

307 :NPCさん:2008/06/15(日) 20:58:35 ID:???
むしろリプレイが手に入らない

308 :NPCさん:2008/06/15(日) 20:59:01 ID:???
そういやもうすぐ発売だっけ、シナリオ集と一緒なんだよな

309 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:09:51 ID:???
>>296
中心点が変わるのは結合だけだよ。p147
中心点は乱戦解除が起こるまで変わらない。p145


310 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:11:48 ID:???
>>309
結合で変わるんだから、変わることはあるで間違いないだろう?
変なこと言う奴だな

311 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:20:37 ID:???
雲行きが変わってきたな。
ネタだけで埋まっていた時代が懐かしい。
スレ速度も落ちたし。

312 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:21:47 ID:???
だから野外になったり障害物の中になっても
中心点は変わらないんだから、そこにワープすることになるということに
なるんだが。

313 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:29:18 ID:???
>>312
何が「だから」で
何が「野外や障害物の中」になったら
何が「そこ」にワープするって?

314 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:35:00 ID:???
だから乱戦関連の話題は禁止の旨をテンプレに入れろと

315 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:36:15 ID:???
どう考えても野外や障害物の中に移動するような結合は起きない証明だろうがw

316 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:39:59 ID:???
何揉めてんだか・・w

317 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:40:46 ID:???
二番煎じのネタで荒らしたいだけだろう

318 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:43:26 ID:???
そんなことよりタビットの肉球がドンだけプニプニかを語ろうぜ

319 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:45:09 ID:???
まず、肉球あるのか?

320 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:48:37 ID:???
>>319
ルルブP65嫁

321 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:50:06 ID:???
乱戦状態で疑問なんだが、部位数の多いモンスターは
「部位数が敵対するキャラクターの人数の倍を上回っていた場合、乱戦状態に巻き込まれることなく乱戦エリアを通過できます。」
って倍?倍+1のどっち?

322 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:52:08 ID:???
倍+1ないと倍を上回る事は出来ない。

323 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:53:08 ID:???
>>321

上回る……>
以上……≧

324 :NPCさん:2008/06/15(日) 21:54:47 ID:???
>>321
同数は上回ると言わない

325 :321:2008/06/15(日) 21:58:13 ID:???
>>322
thx
あと(部位×2+1)>PC人数の場合で敵が接近してる場合、敵は乱戦状態を宣言して乱戦状態に持ち込めるが、PCは乱戦状態に持ち込めないから乱戦状態ではないってことでいいのかな?

326 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:00:42 ID:???
何をいっとるんだだお前は

327 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:01:52 ID:???
この流れ、さてはウサウサ団の陰謀ダナ!?

328 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:04:00 ID:???
タビットの表情って多種族に分かるんだろうか
いや、ゲームしてるときにそれで相手の心理がある程度読めるのかなーと

329 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:04:44 ID:???
部位3つ以上の敵を相手にした場合はひとりのキャラクターでは乱戦状態を宣言できません(P147)だから
PCがふたりいればなんとかなると思われるが。

330 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:06:22 ID:???
>>328
つおねがいマイメロディ

マイメロさん一家の表情は一切分からないがw、クロミの表情の豊かさは異常。

331 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:06:48 ID:???
>>329
×部位3つ以上
○部位を3つ持つ

勝手に変えるな

332 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:08:31 ID:???
実際のウサギに肉球はないのにタビットにはあるのか……。
タビットはウサギじゃない。それ以上のおぞ(ry

333 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:08:48 ID:???
>>328
グランゾートのウサ耳族ほど表情は無いものの、
不思議の国のアリスの、大変だ〜のウサギ程度には表情があり、
ピーターラビッドほどにはポーカーフェイスにはなれない
って、近所のウサギが言ってた

334 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:09:34 ID:???
>>332
何を今更、ウサギの前足のままだと杖とか握れないじゃないか

335 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:12:58 ID:???
>>329
だとすると少人数パーティー涙目じゃね?
乱戦中に味方が倒れたら射撃や魔法使えないPCは一方的にフルボッコにされるような・・・
UかVにどんな状況でも乱戦状態にも持ち込める特技作ってくれないと。

336 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:13:04 ID:???
>>315
樹や巨石の周りで戦うと、中心が木の上や巨石の上になっちゃうことになる。

337 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:20:39 ID:???
>>336
今までの中心点と中心点の中間に障害物があって、そういう結合が起こり、
そこが新たな中心点になるとGMが決めた場合はそうなるな。

338 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:22:34 ID:???
>>336
何という男塾……

339 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:24:18 ID:???
一本の木を囲んで追いかけっこを始めたり
巨石に登ったり引き摺り下ろしたりを始めるんだよきっと

どっかでそんなコミカルな戦闘を見た気がする

340 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:24:41 ID:???
>>335
少人数で射撃や魔法も使えないPTが、接近戦しなくてもフルボッコにできる
部位持ち相手を乱戦に持ち込めない状況になる可能性を考えるなら、
そういう特技があってもとってない可能性の方が高いと思うがね。

後衛が乱戦に入ったっていいんだぜ?

341 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:26:10 ID:???
∩ 
(・×・) 知っているのか雷電?

342 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:26:22 ID:???
>>334
いや、だからといって肉球つけたところで意味はないと思うがw
物を持てるようにするならもっと別の変化をするのでは。

343 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:28:17 ID:???
触ると癒される<肉球

344 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:32:23 ID:???
>>342
あのイラストを見る限り、指と掌があるな。

ウサギそのものじゃないのはわかってるんだから
指と掌があるからとか、肉球があるからなんて話に意味は無い。

345 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:32:56 ID:???
>>335
>>329は文の前後を無視して一部分だけ抜粋してるから勘違いしてるだけ
別に3部位持つ敵にも乱戦は宣言できる

乱戦宣言できるタイミングは二つ
1.自分が相手に近づいたとき
2.相手が自分の傍を通り抜けようとした時。

>>329のは相手が通り抜けようとした時の話だ
自分から近づいて宣言する時は関係ない

346 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:33:19 ID:???
>>339
いや、乱戦エリアに入れないんで、
そういう乱戦エリアが出来た時点で魔法や射撃武器を使うしかない。

347 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:33:38 ID:???
肉球敏感そうだな




タビットにも穴はあるんだよな

348 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:35:38 ID:???
>>344
まあ、雑談のネタ程度の話だな。

349 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:37:21 ID:???
>>347
無いかもしれないぜ?
ドワとエルフは人間と子作りできるからあるんだろうし
ルーンフォークは明記されてるけど他は人間と同じ繁殖法とは限らない

350 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:39:43 ID:???
穴ってそういう?

351 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:41:06 ID:???
>>346
既に入ってる連中のことだろ

352 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:41:17 ID:???
タビットは卵生

353 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:43:24 ID:???
ああ
既に入ってるってそういう…

354 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:44:05 ID:???
武器習熟/特殊
ウィップ(近接武器)とボーラ(飛び道具)を使えるようになります

とか欲しいぜ
命中−2した体当たりの性能
インディごっこがしたいぜ

355 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:45:48 ID:???
穴の中にすでに入ってるんですね、わかります

356 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:45:59 ID:???
>>354
シューターにしか使えないボーラ(飛び道具)と
シューターには使えないウィップ(近接武器)のセットって
どれだけ限定したキャラ用スキルなんだよw

357 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:46:14 ID:???
タビット♀が卵をうみつけた所に♂が精子をかけるんですね

358 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:47:15 ID:???
普通の武器習熟と同じだとダメージ増えるだけだしなあ

359 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:48:52 ID:???
>>346 最初に乱戦宣言した所が中心と書いてある。
乱戦宣言できる距離や乱戦エリアの統合もGM任せなんだよな。

乱戦エリアが発生しないと近接攻撃できそうにもない。
投げによる転倒状態は攻撃されるのに、気絶すると乱戦から外れると読める記述もじゃまだ。
wikiの乱戦エリア問題にもあるが「中心(ry」の

とかく乱戦は解説して欲しい所だらけ。

360 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:49:40 ID:???
>>354

つ六門
つゲヘナ
つD&D
つALF
つARA

まーあきらめろ、つーかインディジョーンズそのもののTRPGがあった希ガス。

361 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:53:11 ID:???
>>359
解説は今後もされない
デザイナー連中も感覚的には解っていても
はっきりと把握してる人間は居ない
なので解説できない

今後の展開としては
ずっと放置
解らないので乱戦ルール放棄、乱戦ルール2とも言えるものが登場

362 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:55:04 ID:???
>>354
っソード・ワールドRPG

363 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:56:02 ID:???
>>356
逆にグラップラー以外の戦士系技能で劣化版の投げが使えるようになると考えるんだ。

364 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:56:07 ID:???
>>357
いいえ
それはグラスランナーです

365 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:56:44 ID:???
タビットは口から卵を吐き出すんだよ

366 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:56:57 ID:???
>>359
結合は飲み込んだ乱戦エリアの中心点と
飲み込まれた乱戦エリアの中間地点が新たな中間地点だぜ。


まっとうなGMなら、進入不可地点からはずらすか、
(その地点が進入不可でないとした場合)移動可能な移動力があれば
乱戦エリアに参加することは可能とする程度の事はやるだろうけどな。


転倒では乱戦状態は解除されなくて、気絶で解除されると何が困るんだ?
読めるんじゃなくて実際そうなだけだと思うけど。

367 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:57:32 ID:???
ボーラは投擲Aランクとかで出てきそうじゃね?
ウィップはマジで扱いに困りそうだが。
鞭だけで1系統作っても種類増えなさそうだし。
チェインウィップとかキャット9テイルとかキワモノばっかりになりそう。

368 :NPCさん:2008/06/15(日) 22:59:55 ID:???
>>364
勃起した

369 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:00:47 ID:???
武器《特殊》
ウィップ
ギャレット
サップ

370 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:01:38 ID:???
>>367
グラップラーに鞭打できるようになる特技が出る。
これで解決。

371 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:03:17 ID:???
そこで苦し紛れの鎖鎌や鎖分銅参戦

372 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:05:00 ID:???
九節鞭とか

373 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:05:27 ID:???
命中−2の投げ相当の効果武器なら格闘武器Aランクに入れるのも良さそう
威力を10くらいにすればグラップラーは投げ強化の劣化
ファイターとフェンサーは投げ相当の効果が使える武器になる
命中−2は厳しいし需要なく趣味武器かw

374 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:12:44 ID:???
数を用意するのが難しい武器はまとめてひとつのカテゴリにすればよかったのにね

375 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:14:02 ID:???
>>366
コンベやオンセでいきなりGMルールぶちかまされるのも
PLからすれば困るけどな。まあSW2ならいまさらという感はあるが。

376 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:19:41 ID:???
>>375
いや、四角四面に処理して「新しい乱戦エリアに入れないよ、どうしよう」と
GMにオロオロされるよりよほどマシだと思うけど。

そういう状況をわざと作って、新たな敵の進入を防ぐ作戦をPL全員で立ててたなら
PLの方が性質悪くないか?
GMの出す敵と戦場によってはそもそもそんな状況起きないし。

377 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:19:41 ID:???
身内プレイしかやったことないから、GMルールなんて日常茶飯事だぜ!

378 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:23:09 ID:???
>>366 転倒状態より無力な、気絶状態の相手を近接攻撃できないのが不自然。

>>376 ルルブ1の範囲ではPC20人集めれば近接攻撃されない。
まあ、まとめて範囲魔法でやられるが。

379 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:23:21 ID:???
>>366
> 転倒では乱戦状態は解除されなくて、気絶で解除されると何が困るんだ?

気絶した敵しかいなくなった場合、近接攻撃で止めを刺せなくなる

380 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:23:37 ID:???
>>374
投擲はうまくやったよね
正直チャクラム弱いから習熟取らないけど

381 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:25:27 ID:???
>>379
戦闘ルール外で止めを刺せばいいんじゃね?

382 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:29:05 ID:???
>>381
気絶した敵にアウェイクンが使われる前にとどめを刺そうとする場合にそれでは解決にならんだろ。

383 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:30:22 ID:???
>>381 どころがどっこい。参考になるであろう
構造物破壊に関するルールもありません!コレが現実!

384 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:30:55 ID:???
>>382
もう一度乱戦宣言すればいいじゃない

385 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:33:01 ID:???
>>378
集められるなら勝手にやれ

386 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:37:52 ID:???
>>383
GM判断で「はい死んだ」でいいじゃん

387 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:39:11 ID:???
>>380
射程20で近接不可でほぼグララン専用ってのはちょっとね
グラランもよほど高レベルじゃなきゃライトクロスボウの方が強いし

388 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:42:13 ID:???
追加投擲武器Aランク

ボーラ
 ダメージはないが相手の行動にペナルティだ!

ネット
 ボーラの短射程ダメージあり版だ!

火炎瓶
 炎ダメージを与えるぞ!でも使い捨てだ!

聖水
 アンデッドにダメージだ!やっぱり使い捨てだ!

ばくだん
 範囲攻撃だ!味方も巻き込むぞ!

389 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:42:22 ID:???
死ににくいようにわざとだろ

390 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:42:50 ID:???
>>384 乱戦宣言には「敵意が必要とも書いてある」からなあ。
ネタとしては、「気絶してるんだから敵意を向けられるわけないだろ」になってしまう。

391 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:45:11 ID:???
>>390
どちらか片方が宣言すればいい
どちらかというと「気絶してるから宣言してもやっぱり外れる」といわれる可能性の方が高い

392 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:51:01 ID:???
まあ、実プレイでは「気絶した敵に攻撃するよ」って言われたら、
「じゃあ死んだよ」とか、「じゃあ自動命中ね」って裁定されるだろうな

393 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:53:25 ID:???
投擲のS武器はタビットだな

394 :NPCさん:2008/06/15(日) 23:56:46 ID:???
車とか電柱とか投げればいいんじゃないだろうか。

395 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:08:32 ID:???
>>393
グラランも追加な。

396 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:15:18 ID:???
流れを逆流して

スモークボムで思い出したのは、パペットとかゾンビとかって知覚:魔法だから関係ないのな
ディスペルできずにゾンビ達にかじり殺されるドレイク様萌えぇ〜www

397 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:24:34 ID:???
>>382
むしろ、仲間をアウェイクンしようと思ったら
乱戦エリアの中心に非乱戦状態で現れて
敵の攻撃より先に組成できる奴がいないという状況の方がありそう

398 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:47:14 ID:???
>>393
え? あれって投擲習熟U必要だったの?

ジャイアント・スイングの要領でいつも投げていたけど・・・

399 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:49:45 ID:???
>>398
んにゃ、投げ強化の次の巻き込み投げが必要
普通に投げるとタビットにペナルティとダメージがいくだけだから

400 :NPCさん:2008/06/16(月) 00:51:07 ID:???
【チャフ・グレネード】【マナ・フォッグ】という
スモークボムの「知覚:機械」「知覚:魔法」阻害版を鳥取でテスト的に使わせてみたが、
ただのハメ技になってたのでお蔵入りになった。

401 :NPCさん:2008/06/16(月) 04:57:55 ID:???
魔動機術7レベル
【ミズノスキー・粒子】
範囲内の「機械の身体」持ちは命中と回避にペナルティー

402 :NPCさん:2008/06/16(月) 04:59:38 ID:???
戦闘特技:ドミノ倒し
グラップラー専用

投げによって転倒させた対象に別の対象を躓かせ、その連鎖で乱戦エリア内の全員を転倒させます。
最後に自分も転倒します。

403 :NPCさん:2008/06/16(月) 06:16:21 ID:???
ところでお前ら聞いてくれ
何故かまだ俺の所に今度の日曜開催の記念コンベの招待状が届かないんだが…
まさか、落選したとかないよな、ははははは・・・・

404 :NPCさん:2008/06/16(月) 06:54:58 ID:???
>>403
ニートは落選するってさ。

405 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:04:56 ID:???
ぴっちぴちの会社員だっての

406 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:08:36 ID:???
>>405
前科持ちも落選するってさ

407 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:13:05 ID:???
身も心も全部潔白だってのw

408 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:13:58 ID:???
>>405
おぬしが鳥取の仲間を大事にしてないことの報いじゃ
頭を下げろとは言わぬが以後改めい!

409 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:20:36 ID:???
>>407
嘘つきも落選するってさ

410 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:23:59 ID:???
まあ、ぶっちゃけた話、5.6年ぶりにやりますって書いたから落選したのかなあと思ってたり
その間一回もやってないって書いたし

411 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:26:43 ID:???
当選品を送らなくても、はがきを送ってきた人の名前と住所のリストができるから
「発送をもって代える」って残酷だよなあ。

412 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:39:31 ID:???
>>410
まおう「ほう、そうか!
 では、しね!

413 :NPCさん:2008/06/16(月) 07:44:26 ID:???
真面目な話、主催者側としても問題が起こると困るから、
・JGC参加社
・SNEコン参加者
・サクラ用に雇ったアルバイト
を優先するんだ。
TRPGってのはつまらなく遊ぶことで他のメンツも巻き込めるからな。
そのへんは企業としてちゃんと計算してる。

414 :NPCさん:2008/06/16(月) 09:23:05 ID:???
>>413
嘘書いとけばいいわけだな

415 :NPCさん:2008/06/16(月) 09:45:29 ID:???
過去の参加者データベースと突きあわせてチェックしてたらすぐバレるな

416 :NPCさん:2008/06/16(月) 10:16:01 ID:???
2.0出たからヤろうぜ
・・・って言っても、社会人になってン年もたつと、
久々にヤるために集まってはくれても、定期的にキャンペーンやるにゃムリな罠。
キャンペーンでTRPGやりてぇよぉ・・・

417 :NPCさん:2008/06/16(月) 10:19:52 ID:???
なんつーか、被害妄想激しい奴がいるな

418 :NPCさん:2008/06/16(月) 10:25:18 ID:???
>>403

オマエは普通に落選しただけだ。気にするな。

空気読まないマジレスするな?

.ルーンフォークだから空気なんて感じられないんだ気にするな。

419 :NPCさん:2008/06/16(月) 10:34:55 ID:???
>ムリな罠

こういう用法見るとモヤモヤするぜ
「〜だ罠」が正しい
「〜な罠」は間違い

420 :NPCさん:2008/06/16(月) 10:37:44 ID:???
>>416
オンセとかBBSとかあるよ

421 :NPCさん:2008/06/16(月) 11:57:58 ID:???
>420
オンラインでのキャンぺーン頓挫率わかってねーだろ、、、

422 :NPCさん:2008/06/16(月) 12:01:29 ID:???
2.0は一人二人欠けても何とかなるから予定は合わせやすいんじゃないん?

423 :NPCさん:2008/06/16(月) 12:13:40 ID:???
そこで1on1ですよ

424 :NPCさん:2008/06/16(月) 12:19:24 ID:???
>>421
途中で消滅したオンセのキャンペーンなんて見たことないけど

425 :NPCさん:2008/06/16(月) 12:30:26 ID:???
初めてきたが,もうPart41なのか・・・

ドワーフ♀の容姿だと,♂との絡みは犯罪的だろう
とかの議論は,Part3くらいまでに出尽くしてしまったかな.

426 :NPCさん:2008/06/16(月) 13:17:24 ID:???
>>425
汝は邪悪なり

427 :NPCさん:2008/06/16(月) 13:21:07 ID:???
て言うかドワーフ男はロリコン揃いなのかという話でして。

428 :NPCさん:2008/06/16(月) 13:41:28 ID:???
お姉様趣味のドワ男が他種族の年増女に岡惚れして
せめて仲間として…とけなげに頑張るパーティ

429 :NPCさん:2008/06/16(月) 13:57:13 ID:???

(・×・) どわーふの雄なんて汚らわしいですゎ

430 :NPCさん:2008/06/16(月) 14:02:38 ID:???
ドワーフ男にとってはドワーフ女は普通に年取っていってるように見えてる説もあるな。
ごくわずかな肌の状態の悪化やら何やら、他種族が見たら気づかないレベルでも年食って見えるという。

つまりドワーフにとって他種族の女は、十数年で老婆どころじゃない状態になってしまうという。

431 :NPCさん:2008/06/16(月) 14:21:31 ID:???
そこは異種族補正がかかるだろjk

でないと歳食ったナイトメアやエルフからしたら
どいつもこいつもロリでショタ

432 :NPCさん:2008/06/16(月) 14:23:50 ID:???
>424
羨ましい環境だ。
SW(完全版)で参加したのが完走は2/7だった。

2はどうなるか。不安と期待両方。

433 :NPCさん:2008/06/16(月) 14:26:34 ID:???
>>427
日本の女性は欧米の女性に比べて幼く見えるらしいが、日本の男性が全員ロリコンってわけじゃなかろう。

434 :NPCさん:2008/06/16(月) 15:23:05 ID:???
>>427
ドワーフ♂にはロリ以外の選択肢が無いのにロリコン呼ばわりはなんか違うよね。
異種族好き?それこそ変態だな。

435 :NPCさん:2008/06/16(月) 16:01:14 ID:???
ドワーフ♀の中でも著しい発育不良、幼な顔(ドワーフ基準)

そういうドワーフ♀ばかり好むドワーフ♂は
ドワーフ基準で ロリコン

436 :NPCさん:2008/06/16(月) 16:05:27 ID:???
容姿の問題なんじゃなくて年齢の問題なんだろう
150歳の♂ドワーフが5歳の♀ドワーフを好きになるならロリだ


437 :NPCさん:2008/06/16(月) 16:20:57 ID:???
そもそもロリなんて概念がドワーフにあるのかも不明だし



438 :NPCさん:2008/06/16(月) 16:41:58 ID:???
まずナボコフさんを用意します

439 :NPCさん:2008/06/16(月) 16:48:43 ID:???
産めよ増やせよの時代だろうし
ロリでもいいんじゃね

440 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:06:13 ID:???
成人年齢の段階で外見がロリ入っているだけで
その後、ふつうにオバサン化していくのでは?

ラピュタのドーラみたいなイカしたキャラができないのは大問題


441 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:13:58 ID:???
FEARなら回りが期待してたらなおさら

老け顔のおばはんドワーフ♀

とかを商業リプレイに出してくるのになー

442 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:15:20 ID:???
赤ん坊→幼児→ロリ→ばばあ

この順で外見が変化するんだ。
真面目に考えて老衰で死ぬ直前まで白髪もシワもないとか落ち着かない。

443 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:23:35 ID:???
>>440
少女のまま
って書いてあるから 老衰するまでずっとみためはロリなんじゃね?

ハウスルールなり、キャラ設定なりでどうとでもなりそうな部分だが

444 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:23:36 ID:???
普通にルールブックに乗ってるサンプルドワーフが、
他の種族のサンプルと同年代(女子高生風妖精使いとか)って
考えれば、あれがぴっちぴちな年頃のドワーフだろうから
普通にロリ→おばさん(MTGのキスキンみたいな見た目)→ばーさん(ドーラ)
みたいなんじゃね?

445 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:27:32 ID:???
老化しないナイトメアとか
死ぬまで生まれたままの外見のルーンフォークがいるのに
ずっとロリ程度で何をいまさら

446 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:38:44 ID:???
■◇ 【1】6月の富士見ドラゴンブック(6月20日発売)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
  著:北沢慶/グループSNE  イラスト:輪くすさが・真嶋杏次ほか
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
4月発売の「ルールブックI」も大好評の『ソード・ワールド2.0』が、ますま
す楽しく遊べるルールブック第2弾! 竜の姿を持つ「リルドラケン」、草原
の旅人「グラスランナー」といった特徴的な新種族や、魔力を使って肉体を強
化する「エンハンサー技能」、魔法の歌で様々な効果を引き起こす「バード技
能」といった新技能、その他高レベル向けの各種ルールも取り揃えた、すべて
の『ソード・ワールド2.0』ユーザー必携の一冊が登場!

2 ソード・ワールド2.0シナリオ集 挑戦! 魔剣が呼ぶ迷宮
  著:北沢慶/グループSNE  イラスト:笛吹りな
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
『ソード・ワールド2.0』が持つTRPGの楽しさの神髄を、誰でもすぐに堪
能できるのがこのシナリオ集だ。『ソード・ワールド2.0』の重要アイテムで
ある“魔剣”が関わる2つのダンジョンは、初心者ゲーマーから熟練ゲーマー
まで楽しめること間違いなし! このシナリオ集から冒険の旅をスタートさせ
よう!

447 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:39:32 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■◇ 【3】《特集》発売直前! 『SW2.0 ルールブックII』大解剖!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
とうとう発売が目前に迫った『ソード・ワールド2.0 ルールブックII』。
その気になる内容を、メールマガジンの読者だけに先行大公開!

----------------------------------------------------------------
■第一部:プレイヤーキャラクター
----------------------------------------------------------------
待望の新種族「リルドラケン」「グラスランナー」の他にも、10レベルまでの
成長ルールや新しい生まれ表、追加の言語や経歴表も収録し、キャラクター作
成のバリエーションがさらに広がる!

----------------------------------------------------------------
■第二部:ルール
----------------------------------------------------------------
特殊な状況に関するルールの補足説明の他、〈剣のかけら〉で得られる「名誉
点」の使用方法を収録。名誉点を使えば、自分専用の武器をカスタマイズでき
たり、世界にひとつだけの「個人称号」を獲得できたりと、君のキャラクター
の個性がますます強化される! さらには城や劇団まで手に入れて、ウハウハ
な生活を送ることすら可能になるのだ!

448 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:40:06 ID:???
----------------------------------------------------------------
■第三部:データ
----------------------------------------------------------------
練技と呼ばれる技で前衛職を強化する「エンハンサー」、歌で様々な状況を打
破する「バード」といった新技能を筆頭に、7〜10レベルまでの各種魔法や、
超強力なSランク装備、40個以上のマジックアイテムなども掲載し、より奥深
い冒険の旅が楽しめるようになった!

----------------------------------------------------------------
■第四部:ワールド
----------------------------------------------------------------
ラクシアの神々や地理についての詳細な解説や、ラクシアでの冒険についての
サポート記事を掲載。ゲームに役立つだけでなく、リプレイなどの関連作品に
対する理解ももっと深まるハズ!

449 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:41:27 ID:???
----------------------------------------------------------------
■第五部:ゲームマスター
----------------------------------------------------------------
マスタリングに関する補足説明やサンプルシナリオなどの便利記事が満載!
さらに、蛮族の解説や100種類を超える追加モンスター、さらにモンスターに
多彩なバリエーションを付加するルールまでも収録されているので、より手強
いモンスターを登場させたいゲームマスターにとって必見の項目だ!

……
ここまでメールで来たドラゴンエキスプレスで、
ルールブック2とシナリオ集の概要。

450 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:49:17 ID:???
乙。

新しい情報は「追加の生まれ表」「名誉点の使い方実例」だけぽ?

451 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:55:35 ID:???
Q&A更新?

452 :NPCさん:2008/06/16(月) 17:57:23 ID:???
 敵●◎○
    ◎○
こうだろ

453 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:08:10 ID:???
そして、ペットが飼えるようになりました!
バードはペットに呪歌を歌わせることができるのです☆


ペットが歌うのか。
猫がニャーニャー鳴いたり
カエルがゲコゲコわめいたりするのか

454 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:11:02 ID:???
エリア内にいて乱戦状態でないキャラは個別に位置を管理しないといけないのか・・・


455 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:12:55 ID:???
エラッタも増えとる

456 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:13:53 ID:???
武器をカスタマイズハァハァ

457 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:14:39 ID:???
ドゥーム系が弱体化しとる・・・

458 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:14:58 ID:???
あ、エラッタでドゥームとクインドゥームが弱体化したw

459 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:17:57 ID:???
お 複数の前衛が人数の数だけ一人を「かばう」のが可能になったのか

グラップラー感涙w

460 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:21:27 ID:???
>410
最近はほとんどリプレイ読んでるだけで
TRPG暦はせいぜい1年くらいですと書いた私は通ってたんで運かと


461 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:22:09 ID:???
間違いよりバランス調整の方向性の修正が多いな。
レーティング表のミスとか笑えないのも混じってるけど
てか完全版初版のレーティング表エラッタがそのまま2.0に‥‥

462 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:23:21 ID:???
スパイクシールド発動体でもにょもにょの質問の解答コネー

463 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:28:38 ID:???
乱戦エリアの公式見解でたな。

乱戦エリア内で連戦状態じゃないキャラクターは存在できない派、
何人でも乱戦状態にできる派

さようなら。

464 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:28:57 ID:???
>>461
シャムシール、バトルアックス、グレートアックスのKって
レーティングの12が間違っているって意味か

クリティカル値が変わったのかと思った
(○に入る数字使っているから)読解力ねーな,自分orz


465 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:32:31 ID:???
とどめを刺す3ラウンドの間にヒール系+アウェイクンが外から飛んできたら
乱戦からまたやり直しで('A`)マンドクセ とか思っていたが
これPC用が気絶した時の救済策か
首ナイフ問題もなさそうだな

466 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:33:56 ID:???
レーティング一覧が邪魔くさいからと細切れにしたら写し間違えました、とか


馬鹿だろ、SNE

467 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:36:00 ID:???
>>466
むしろ写す元のレーティング表が間違ってた罠
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/etc/error.html#reting3112
Q.おそらく誤植だと思うのですが・・・
 文庫版と完全版のレーティング表が違っています。
 キーナンバー31から33にかけてのダイズ目12の覧を見てください。完全版は11が10になってます。
A.誤植です。文庫版のほうが正しいものです。(2001年8月)

Q.ソードワールドRPGのレーティング表について質問があります。
 旧版(文庫の二十二版)と完全版(第五版)ではレーティング表のキーナンバーが31〜33で2D6の出目が12の欄が、旧版では11に、完全版では10になっています。
 これは完全版が正しいということでいいのでしょうか?
 見た目からすると旧版のほうが正しいような気がするのですが・・・
A.旧版のほうが正しい数値です。(2002年6月)

468 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:36:34 ID:???
>100種類を超える追加モンスター
>モンスターに多彩なバリエーションを付加するルール

この2つがありがたいな。
しかもサンプルシナリオ付きとはありがたい。

469 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:41:39 ID:???
劇団?

470 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:43:10 ID:???
自分たちの冒険をシナリオにして上演させると、入場料でガッポガッポできるのですよ。
もちろん、つまらないシナリオだと、人件費の方が多くなり赤字に。

471 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:43:19 ID:???
「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受けるもの(魔法)」とか
そういう分類はないと混乱しそうなので今後、明記してほしいのだけど

472 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:47:22 ID:???
気絶した敵に止めを刺すのに3ラウンド集中……

気絶した敵にさらに普通に近接でぶん殴る(いわば追い打ち)もダメなのか。かってに乱戦から外れるから

473 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:49:51 ID:???
>>472
これってつまり、首ナイフでも3ラウンドかかって、しかも邪魔されたらトドメにならないって解釈にならないか?
人質意味ねー。

474 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:49:54 ID:???
つまり銃で気絶している奴にオーバーキルダメージ与えてトドメさすのが効率的ということか

475 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:52:53 ID:???
いろいろエラッタきたけど
これ全部ルルブな書き直すぐらいなら
新しい版の奴購入したほうが楽だな

476 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:53:21 ID:???
>>474
>乱戦エリアの外からトドメを刺す場合でも、途中で攻撃や魔法の効果の対象になったりすると、中断されます。

どうやらSNE的には気絶した相手を対象に戦闘による攻撃はできないとしたいらしいぜ。射撃でも3ラウンドかかるっぽい。

477 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:53:28 ID:???
「さ、3ラウンドも待ってられねえ、早いとこやってくれ」
「わかった、今楽にしてやる」
ばきゅーん。

こうですかわかりません!

478 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:54:49 ID:???
二刀流でキックダメなのかよ・・・

乱戦に関しては、いろいろ質問が来てあわてて整備しました感が・・・

479 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:54:53 ID:???
「止め」にならなくてもいいからもう二、三発ぶん殴りたいシチュエーションが困るな。

追い打ちは射撃武器で、つーことになるのか。



なんか変だ。殴られて今気絶した奴にもう一発殴れないって

480 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:55:11 ID:???
血迷ったGM相手だと
敵を倒しても倒しても延々復帰してきそうなルールだな

481 :476:2008/06/16(月) 18:55:42 ID:???
あ、すまん、生死判定の項目には、さらにダメージを受けた場合の想定があるな。
どっちなんだ。

482 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:57:10 ID:???
範囲魔法なら問答無用だから、スパークで。

483 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:57:29 ID:???
射撃でも白兵でも「とどめを刺す」には3ラウンド必要、が正規ルールって事でいいんかな?
護衛は姫を守ったりせず、倒れてから止めを刺されるまでの3ラウンドで刺客を片付けるのが正解だなw

484 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:57:57 ID:???
「止め」にならなくてもいいんで気絶した敵にダメージ与えたいのですが、それは射撃か魔法でしかできないのですか?


これで質問投げるか。
「止めをさす」ってルルブに書いてあるっけ?

485 :NPCさん:2008/06/16(月) 18:59:33 ID:???
>>483
姫が生死判定で1ゾロふったりしてなw

486 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:01:13 ID:???
こんなわけのわからん乱戦エリアについての質問に答える位なら、
クリエイト・ゴーレムの命令変更問題に答えてほしかった。

487 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:01:19 ID:???
PCたちが相手を全員戦闘不能にさせたあと
トドメを刺すぶんにはなんの障害にもならないが、
乱戦が続く限りはPCはそうそうトドメを刺されはしないし
GM側はHPが0=死亡とできるから
PC救済しつつ、処理を楽にしたいんだろうな

488 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:03:11 ID:???
気絶した相手にはポイズン・クラウド
これ、最強

489 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:05:56 ID:???
即座に止めをさす事に至上の悦びを覚えるウサコンジャラー“ファイナルスパーク”

490 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:06:51 ID:???
まあ、戦術的には、PCが気絶した相手に止めを指す意味なんてほとんどないわな
大抵、速攻で落ちない程度に回復してアウェイクンする前に敵の前線が壊滅してる

491 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:06:57 ID:???
なにその不幸そうな名前。

492 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:09:52 ID:???
勝手に敵さんが気絶から復活するたちのわるいダンジョン


なんて困るな

493 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:11:22 ID:???
終点山の霊命木?が自生しているところとか
一生ケリがつかなさそう

494 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:12:22 ID:???
名誉点で武器をカスタマイズできるのか

495 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:13:40 ID:???
武器に固有の名前を命名できたり
銘が彫れたり
キンキラキンな装飾品を装着できたり
相当品ルールが適用できるようになります


能力値はかわらなくていいと思います。ややこしいから

496 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:15:30 ID:???
名誉点で悪趣味なキンキラキンの剣を作るのですね、わかります





にゅう。

497 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:16:16 ID:???
魔剣の迷宮を作る能力がブーストされて、ルーフバルコニーや
ジャグジーつきの迷宮が作れるように・・・

498 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:17:06 ID:???
今ならもう一つ同じ物をお付けして
なんとお値段はそのまま!

499 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:19:03 ID:???
孫の手がついたチャクラムとか

500 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:22:56 ID:???
グリップに収納できる万能工具とか
盗難防止用アラームとかがあったらうれしい

501 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:23:09 ID:???
トドメをさすまでの作法
1ラウンド目:まずは深呼吸
2ラウンド目:合掌。念仏を唱えるのも良いでしょう
3ラウンド目:おもむろに攻撃

502 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:26:21 ID:???
戦闘中にどうしても殺したきゃ、
範囲魔法に巻き込んで嬲り殺ししなきゃいかんのだな。

503 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:27:12 ID:???
トドメを刺すのに30秒ってどういうことなの?
念入りに切り刻むからなのか

504 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:28:11 ID:???
五徳モール
叩く、殴る、打つ、潰す、壊す

505 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:28:11 ID:???
必殺技のバンク

506 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:28:32 ID:???
コマンドー失格だな>とどめをさすのに30秒

507 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:29:21 ID:???
>>503
ラクシアの時の流れは速い

508 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:30:16 ID:???
>>503
止めにならなくていいから殴らせて欲しいよな。

死亡保証が3ラウンド集中必要なら

不確実でいいから毎回生死判定に追い込みたいよな

509 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:32:40 ID:???
人質をとった敵ボスが可哀想だな

510 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:32:43 ID:???
GMが殺したくない敵を延命させるのにも使えるのか
遠くからアウェイクン→バイクで掻っ攫う とかして


511 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:35:09 ID:???
>>509
2ラウンド準備してから、おもむろに手下がカーテンを引くと
パーティの目の前に人質をとったボス(高レベルシーフ)が!

512 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:36:36 ID:???
ドゥームの火力、実質半減か?

513 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:37:23 ID:???
ついに溜め込んだ200の名誉点が火を噴くときがきたか

514 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:39:38 ID:???
ルールブックII、楽しそうだなぁ。
他のシステムの上級ルールよりも、wkwkな内容だよ。
こんなにwkwkなのは、ルーンクエスト上級ルール以来だ。

515 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:40:00 ID:???
>>511
「途中で攻撃や魔法の効果の対象になったりすると、中断され」てしまうので、スカウト技能は重要って事ですね。
わかります。

戦闘中以外は敏捷度順で考えるのか、やっぱり先制判定を振るべきなのか……

516 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:41:43 ID:???
名誉点を全て消費して世界に一つしかない剣が完成
→剣、盗難にあう→名誉点0→マスター「見ない顔だな、新入りかい?」

517 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:43:33 ID:???
先制してもその手番で人質殺さないと意味ないし悩みどころだなボスちゃん

518 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:46:01 ID:???
ギロチンの刃についている紐を片手に
NPC「動くとこいつの首が飛ぶぞ!」
PC「そばにいるので乱戦を宣言します」
NPC「ちょwww」

そして紐をはなしても3ラウンドかけてゆっくり降りてくる刃




519 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:47:59 ID:???
冒険者レベルラウンド毎追加酸ダメージ10レーティングが入る+1バッソとか欲しい

520 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:48:26 ID:???
キラーオクトパス寝かしつけるの('A`)マンドクセ

521 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:49:21 ID:???
ヴォーパルとディスラプションが付いてるといいね

522 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:53:14 ID:???
>>509
2ラウンドかけて狙いを定めて1ラウンドで首かっ切るならなんとか‥‥

523 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:54:13 ID:???
ところで

気絶したら乱戦エリアから外れる

は、初出?

524 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:56:59 ID:???
上級戦闘ルールとして

・1ターンごとに先制判定
・先制判定に負けたほうから行動を発表、実際の行動は先制判定に勝ったほうから解決

を入れてホシイ

525 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:58:06 ID:???
宦@
(・×・) オレ、このシナリオ終わったら、名誉点でニンジンハウス建てるんだ

526 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:58:54 ID:???
しかし笑えたのはSNEがwikiや2ch参考にしてるところだなw
時代は変ったなあ。

527 :NPCさん:2008/06/16(月) 19:59:37 ID:???
もっと貯めてタビット帝国興してタビットの神権復興といこうじゃないか

528 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:00:03 ID:???
武器のカスタマイズというと、
フレームをくりぬいて軽量化とか
ウイングをつけて空気抵抗を操作するとか
チップを埋め込んで声だけで操れるようになるとか
そういう機能がついてくるわけだな

突然針が飛び出してくるのは名誉点を大きく失う違法改造で

529 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:00:30 ID:???
まあwikiの編集は有志よろしく。
過去の文章は消したり改変せずに残しておいてね。

公式解釈は、その下に書けばいいので。

エラッタやFAQの反映がんばれー。

530 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:02:49 ID:???
ルルブ2が出るまでに

FAQからでてきた新たな疑問、難問、オブジェクションをまとめておかないとね

531 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:04:04 ID:???
各種族の外見的老化スピードと平均寿命について。

532 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:04:44 ID:???
>>477
3・・・2・・・ヒャア がまんできねぇ 0だ!

533 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:05:38 ID:???
>>518
おまえはジョジョ第4部のラストの吉良吉影と仗助の戦いをしらんのか?

キラークィーンがとどめの空気爆弾を、
負傷して動けない路上の仗助に放ったシーンを考えろ!

爆弾はなってから、着弾するまで3ラウンドはかかってるぞ。
だからこそ億泰の支援が間に合っただろ?

534 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:07:20 ID:???
>>539
サブジェクションだろ

535 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:08:58 ID:???
では3まで数えるぞ。3。

536 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:08:59 ID:???
乱戦エリアのQ&Aが長くてわかりにくいので、
誰か箇条書きで3行でまとめてくれ。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fight01.html

537 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:10:49 ID:???
>>526
逆に考えるんだ。
2chで作ったwikiがSNEの役に立って嬉しいと。

538 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:10:49 ID:???
・乱戦ルールはいろいろ変更になりました
・ルールブック1は適当です
・完全版でちゃんと説明します(テヘッ

539 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:11:17 ID:???
とどめ3ラウンドはつまり、本当に死んだか確認するとこまで含んでるんじゃないのか?
3ラウンドかかってない場合は、生きてる可能性があると
それまでは、例え切り離された首だってズルズルと体に戻るかもしれない

540 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:18:52 ID:???
……クリエイトウェポンでルルブUの武器作れるってのは2回言うほど重要か?

541 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:20:27 ID:???
大切なことなので2回言いました

542 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:22:05 ID:???
>>538
ぶちころすぞwwwwwwwww

543 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:22:47 ID:???
>>536
・乱戦エリアの中でも乱戦中のキャラとそうでないキャラは別物
・乱戦巻き込みは相手のターンだけ
・キャラクターの周囲1mには遮蔽結界が展開されている

・ロリの鈍足は偉大

544 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:26:06 ID:???
スパイクシールドの発動体は先送りするほど難しい問題か?

545 :トドメに要する3ラウンドの流れ:2008/06/16(月) 20:26:41 ID:???
   第1R       第2R         第3R         第4R
.     __                       __             _
    ,i,_,i_        ,-,_         ,-i,_,l 、      :.. :. ≡=-i'__l,
    |  `i         /'-' `i         //l   l       iコ==ラ`'i ti
    | lヽi li,   →  | lヽl li   →   l i,,l   l |   →     ./  /l/
    | l-'l |,l       | | // l        `"|iコ=''         /  /
.    'Fヲ|,H      E三l_l_A         | .i .|         /  /
    ,i_| .| |                   | || |         i' /l .l,
     -'‐'                      | || |_       l l .ヽ,ヽ,
                          ‐' ' `‐'       -'-'  -'-'
    脱ぐ       たたむ      コーヒーを     砂糖と塩を
                         つくる      まちがえる。

546 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:29:18 ID:???
>>545
4Rかかってますよ

547 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:30:39 ID:???
フラゲまだー

548 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:31:01 ID:???
Q&Aないと処理できねえルールブック売りやがって…

549 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:31:27 ID:???
・「乱戦エリア内にいるが乱戦状態ではない」キャラクターは存在しえる
その状態の敵キャラに対して
 ・自分の手番のときにその相手を乱戦に引きずり込むことは不可
 ・相手の手番でなにか行動しようとしたときに「近寄ってきた」とみなして乱戦に引きずり込むのは可
 ・ただし乱戦に参加している敵の人数が味方の2倍以上だと、通りぬけ可能とみなして引きずり込むことは出来ない
・乱戦エリアの融合は各ラウンドの開始時に発生

こんな感じ?

550 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:32:34 ID:???
理解しにくいAA使うよりは
素直に画像使って説明してくれ

551 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:32:45 ID:???
4刷あたりで大幅に記述変わるとかありえそうだ‥‥>ルルブ1

552 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:33:10 ID:???
2版の俺もフレイルとウォーハンマーのAランクのデータ交換したほうがいいの?

553 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:33:38 ID:???
要は
手番のときにしか乱戦エリアに引き込むことはできません
という文が抜けてたってことなのかね

554 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:36:30 ID:???
宦@
(・×・) むづかしい質問はタビッド先生に任セロ


・いろいろ辻褄が合わなくなってきたので

・いまさらですが

・いかんながら乱戦エリアのルールは無かったことに

555 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:36:37 ID:???
武器カスタマイズは前作で言うところの高品質のルールも含むならwktk

556 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:38:23 ID:???
ぶち殺すぞタビッド

ド ド??

557 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:38:26 ID:???
初出

・ 気絶状態になったキャラクターは、自動的に乱戦から除外されます。
・ トドメを刺す動作は、30秒(3ラウンド)の間、その動作に専念する必要があります。
 (乱戦エリア中では行えない/エリア外でもトドメに専念してる途中に攻撃や魔法の対象になると中断)

558 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:38:58 ID:???
>>555
Aランク、Sランク武器が1.0の高品質装備に該当するだろうからないに1票

559 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:39:07 ID:???
>>552
ウォーハンマーAは振2H/突2Hの奴
フレイルAは1H両/2Hの奴
が正しい
確認してみれ

560 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:42:32 ID:???
正直エラッタの中でも

ゴーデンダックとベク・ド・コルバン 名称以外のデータが逆 名称以外を入れ替え

これはわかりにくい。きちんと武器カテゴリから書き直したのをしめしてもいいだろうに

561 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:43:21 ID:???
>>558
自分専用の武器を作るって触れ込みなんだから
1.0ほどの自由度は無いにしても類似のルールがあるに一票

562 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:43:21 ID:???
既存の武器をベースに
威力5(Aランクは威力10)=命中1=C値1
で好きに組み合わせていいよ!

563 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:43:45 ID:???
>>550
2chに合わせてくれたんだよ!
>>553
自分の手番なら10人とかでも引きずり込めるのか?
宇宙刑事××とかの、○○空間を思い出した。

564 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:44:13 ID:???
データそのまま書くのは著作権違法だから

565 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:44:32 ID:???
>>559
再版所持者だが,どうやら正しいデータの模様.サンクス.

566 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:45:55 ID:???
つーか「○刷で修正済み」ってのをエラッタに書いて欲しい

567 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:46:57 ID:???
フレイルA
ゴーデンダッグ 1H両/2H 〜 1540ガメル

ウォーハンマーA
ベク・ド・コルバン 突2H/振2H 〜 1800ガメル

こうでいいんだっけ?
つーかエラッタに誤字が(ダッ【ク】)

568 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:47:03 ID:???
2.0と小数点を作ったのは,そこを見越していたんじゃない?

2.1とか出るよ,きっと.

569 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:48:50 ID:???
なら表紙にビルド番号まで入れて欲しい
「ソード・ワールドRPG 2.0.3」とか

570 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:48:56 ID:???
>>564
でも
誤:名称以外のデータが逆
正:名称以外を入れ替え

でわかるか?普通。
ちょうどページが分かれてるんだから 236ページの方が〜〜でとか書くなりの工夫が・・・

まぁSNEにはむりか

571 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:50:20 ID:???
3版でやってるTRPG初心者の中学生だけの卓は混乱してそうだ

572 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:51:20 ID:???
普通以上の理解力があれば普通は分かる
けどエラッタは普通未満でも分かるように書かなきゃ駄目だね

573 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:52:20 ID:???
相変わらずニートで溢れてるスレだな。
なんで働かないんだ?

574 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:58:17 ID:???
>>554
どっちかというと

・いろいろ辻褄が合わなくなってきましたが

・いまさら引っ込めるわけにもいかないので

・変な処理も多いですが乱戦エリアのルールはこういうことに

って感じ。
いや、俺的には>>554のように、引っ込めてくれた方がいいんだけどね……

575 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:59:21 ID:???
>>573
地震で被害にあって暇をもてあましてる人かもしれないじゃないか

576 :NPCさん:2008/06/16(月) 20:59:24 ID:???
乱戦ルールは明らかに中の人も混乱してる感じがする・・・
つーかスパイクシールドの取り扱いくらいサクサク答えればいいのに(´・ω・`)

577 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:00:49 ID:???
>>557
トドメさすのって大変な作業なんですね。

578 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:01:17 ID:???
>>575
2chに書き込んでる場合かよw

579 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:01:48 ID:???
>>567

エラッタが出た以上,
今後は黄金のアヒルになった
と考えるべきだろう.

580 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:02:07 ID:???
>>577
最初からなるべくPCが死なないようにっていう方針じゃないか

581 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:02:45 ID:???
まあ簡略化しようとしてややこしくなってりゃ世話ないわな
スムーズにいけば確かにGMの負担は少ないけど

582 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:03:13 ID:???
HPが一桁になって、即死する可能性のある味方は

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく


先にグーで殴って昏倒させてしまえばよい

583 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:03:29 ID:???
>>580
そりゃそうだが、いくらなんでもトドメさすのに集中ってどんなオモロだよw

584 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:05:15 ID:???
>>579
困ったことに今の状況は

黄金のアヒルのエラッタが出たけど
ゴールデンダッグのエラッタはでてない
ということに

585 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:05:27 ID:???
>>582
1.0の対アンデットナイト戦ですね
わかります

586 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:05:47 ID:???
>>582
天才現る

587 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:07:19 ID:???
>>582
すげー。
まさに「逆に考えるんだジョジョ」
だな。

588 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:08:01 ID:???
>>583
確実に止めさそうとすれば集中がいるのは普通だろ馬鹿なのかお前は。

普通に殴れないのはおかしいけどな

589 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:10:41 ID:???
グラップラーA「普通にトドメを刺す暇はないのでこの気絶したやつにパンチ二発入れます。」
グラップラーB「俺は両手効きあるから3回殴るぜ。」

ってやると生死判定5回やるから実質トドメになるからだめってことなのかしら?

590 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:11:50 ID:???
確実にトドメさすのに3ラウンドいるのはわかるが
ただの気絶した肉体を殴れません はいくらなんでも不自然だろ

PC死亡を防ぐためとはいえ変てこなルールだわ

591 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:13:06 ID:???
乱戦エリアにおいて
気絶して足元で転がってる敵を殴れないのは
まだ戦闘可能な敵が妨害してくるから、という理屈なんだろうか

592 :Letsダチ公:2008/06/16(月) 21:14:50 ID:???
>>591
関東者は「倒れた者は打たんのだ」
    「背中からもうたんのだ」

593 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:15:21 ID:???
相手が死にそうになったらポイズン・クラウドで最後を〆ると、
即死しなくても毎ラウンドダメージが入って
毎ラウンド生死判定を強要できるので良い

ただし、運命変転を残している人間キャラが相手の場合
1ゾロ→変転で6ゾロで、自力蘇生する確率が2倍になるので
素人にはお勧めできない

594 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:15:30 ID:???
>>591
どんなに頭の悪い動物も、悪魔も機械もアンデットも仲間を守る
ええルールやぁ(涙)

595 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:15:36 ID:???
>>591
あのQ&Aの奇妙なことは「トドメを刺す」という言葉をくり返し使っていることなのよ。
「トドメを刺す」という行動の説明としては役に立つけど、
気絶状態の敵を攻撃できるか?という問題には言及していない(と受け取るしかない)


だから 「トドメさす」んじゃなくていいから普通に季節状態のキャラに攻撃するのはできるのけ? とフォームに投げてきた

596 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:16:27 ID:???
>>582
まじでありそうで笑えない

597 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:16:57 ID:???
最初の生死判定から先は「とどめ」の領域って事なんだろうな。

とりあえず、連続攻撃の1発目で落ちて2発目で地獄行きってのが無くなって助かったぜ。
ドゥーム先生相手だといまだに恐怖だがw

598 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:17:53 ID:???
気絶状態のキャラに範囲魔法は通じるのかという問題もw

599 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:20:20 ID:???
>>582
そして1ゾロだして死ぬんですね解ります

600 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:20:27 ID:???
乱戦エリア内の乱戦状態にないキャラってさ。
結局乱戦状態になるしかないってことでOK?
乱戦エリアから逃れるための移動も「行動」だよな?

601 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:20:38 ID:???
>>598
魔法制御を取れば可能
ぐらいの返答が来そうだな

602 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:20:50 ID:???
機敏に動き回ってる相手には当てられるが、
ダウンして動かなくなった相手には何故か当てられない。

あれ?睡眠状態って乱戦から外れるんだっけ?
そうだとすると、寝てる相手は乱戦状態じゃなく、接触出来ないから起こせない?

603 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:21:07 ID:???
>>596
プレイヤー(水野良)「私に考えがある。」
死にそうなキャラ「何?」
プレイヤー(水野良)「今から私がお前を殴るから、回避をするな。」
死にそうなキャラ「えっ?」
プレイヤー(水野良)「私が殴ってお前を気絶させる。そうすれば乱戦から外れる上にトドメを刺すのは実質無理になる。」

マスター(なんちゅーことを考えるかなこの人は)

プレイヤー(水野良)「では私が行動するぞ。死にそうなあいつにパンチで攻撃。」
死にそうなキャラ「回避したいけど・・・迷惑かけるわけにはいかないから、うん。よけずに受けた。気絶。」

604 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:22:03 ID:???
本当にSNEは遊ぶ事を想定してこのQ&Aを書いたのか?
ネタで書いたとしか思えないw

605 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:22:36 ID:???
>>594
意味がわからん
モンスターは即死だろ

606 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:23:17 ID:???
>>598
エリア内にいる乱戦状態にないキャラクターを狙って
範囲魔法をかけることは可能

しかも最大対象人数の制限外としてカウントできるので
最大対象人数 5人の魔法で6人以上にダメージを与えられて
大変お得

607 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:23:47 ID:???
普通の人でも銃持ってりゃ気絶してる人間にトドメさすのに10秒かからないと思うんだけどな。

608 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:24:08 ID:???
>>600

>>557

さっきからおまえはなんなんだ

609 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:24:44 ID:???
>>557
> 気絶状態になったキャラクターは、自動的に乱戦から除外されます。

ルルブに書いてあるだろ
何言ってんだお前

610 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:25:28 ID:???
>>607
逆に考えるんだ。
冒険者は気絶してからのほうが強い。

611 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:25:50 ID:???
>>609
どこ?

612 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:27:48 ID:???
ラクシアの生物はみな優しいから殺すのに2Rの逡巡が必要

613 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:28:46 ID:???
>>611
p145に、キャラクターが気絶したりすれば乱戦状態のキャラクターの数が変化するって書いてあるだろ

614 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:29:40 ID:???
> 気絶状態になったキャラクターは、自動的に乱戦から除外されます。

相手は乱戦から外れるのに乱戦エリアにいる人間が集中ってできるの?

615 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:30:10 ID:???
もしかして、MP尽きたルンマスって、
中心にいかない程度に乱戦エリアに入り込んで、
以後何も行動しなければ範囲攻撃以外食らわないのか?

616 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:30:20 ID:???
>>613
それだけなのかー
なんで気絶のところにかかないんだろう?

617 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:31:29 ID:???
>>615
お前は何を

618 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:31:33 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/fight01.html
>>582 味方は乱戦できないってFAQにかいてあるがな。
グーで殴れないからナイフでも投げろwww

619 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:31:46 ID:???
>>614
Q&A嫁やハゲ

620 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:32:55 ID:???
>>603
GM(清松)「ではその気絶したPCに射撃攻撃を」

621 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:33:14 ID:???
>>618
つまり眠った味方を蹴り起こすことは不可能なんですね

622 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:33:15 ID:???
>>618
プレイヤー(水野良)「私が今からお前に石を平目で投げるから回避しないでうけるのだ。」
死にそうなキャラ「えっ?」
プレイヤー(水野良)「私の石でお前を気絶させる。そうすれば乱戦から外れる上にトドメを刺すのは実質無理になる。」

マスター(なんちゅーことを考えるかなこの人は)


623 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:33:29 ID:???
>>615
馬鹿だろお前w

624 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:34:01 ID:???
>>615
残念ながら、最初にエリアに入った時点で敵に乱戦に引きずり込まれる
それでなくても、そいつの手番になにもしなくても引きずり込むことは可能

625 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:34:20 ID:???
>>617
中心まで行かなければ、乱戦エリア内だけど乱戦状態ではない。
自分の手番で何も行動しなければ、乱戦を敵に宣言されることもない。

626 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:34:42 ID:???
>>620
それができるかどうかの話だと思うのね。「トドメを刺す」って表現してあるから。
気絶したキャラへの攻撃が全て「トドメを刺す」に取り込まれるならばそれも3ラウンドの集中が必要になる。

627 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:34:41 ID:???
急に池沼レベルの質問が増えたのは何故なんだぜw

628 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:35:06 ID:???
>>621
ほんとだw

629 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:35:55 ID:???
宦@
(・×・) まぁアレだ、トドメまで時間を与えることで、
    死にセリフくらいは言わせてやろうって配慮だ。
    みんなアルムをまもってあげて、とか
    マルス様ごぶうんを
    くらい言わせてやるのも人情。

630 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:35:58 ID:???
そもそもMP切れって前提は何の意味が

631 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:36:13 ID:???
>>625
>(自分の手番で)乱戦エリアに入り込んで

>自分の手番で何も行動しなければ

矛盾を感じなければお前はおかしい。

632 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:37:00 ID:???
>>625
Q4読めよボケが

633 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:37:15 ID:???
うん、ごめん。俺が間違ってた

634 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:37:59 ID:???
Q&A読まずに話に参加してる奴が1〜2名いるようだなw

635 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:39:10 ID:???
眠った味方を起こすには石を投げればいいんだよ。
命中判定とかは気にするな。

636 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:39:15 ID:???
ところで、前に議論されてた移動の前の補助動作、って無理っぽくね?

637 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:39:49 ID:???
気絶すると乱戦エリアから外れるわけだが。
最前線の人が気絶した場合、人数次第では乱戦エリアの縮小が起こるから、
乱戦エリアが遮蔽になってアウェイクン(起点魔法)が届かない事態が発生しそうで怖い。

638 :ダガー+一軸艦長:2008/06/16(月) 21:40:48 ID:vY8GOw0v
>635
「させるか!」《かばう》

639 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:41:50 ID:???
グラップラーの 両手効き・追加攻撃 の場合

PPK か PPP だけってことになるのけ?

640 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:42:26 ID:???
しかしSNEは小説を書かせる気があるのか?
ある意味面白い小説にはなりそうだが。
普通に書くとルールと乖離しそうな内容だ。

641 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:42:31 ID:???
>>626
それができないんなら、味方の攻撃をわざわざ潰すのはむしろもったいないんじゃないか?
連続攻撃の途中だろうが問答無用で戦闘不能(攻撃不可)になれるんだったら、敵の攻撃で倒れても死ぬ確率は殆ど無いだろ。

642 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:43:52 ID:???
>>637
アウェイクンは届くよw

643 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:44:18 ID:???
ようするに水野良をプレイヤーにした商業リプレイをやればルールの粗が捜し出せる・・・にゅう

644 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:44:33 ID:???
>>637
乱戦から外れるだけでエリアから外れるわけじゃないだろ?

645 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:44:54 ID:???
両手効きでキック二回を不可とした理由って何だろうな
SNE的に強すぎると考えたんだろうか?

646 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:46:09 ID:???
てか「乱戦エリア内だけど乱戦状態じゃないキャラ」も
乱戦エリアから出るには離脱しか手がないみたいなこと書いてあるけど、
エリア内にいるだけの場合どこにいるか厳密に決まってるらしいから、
乱戦エリアが縮小するような状況になると勝手に出ちゃうこともありうると思うんだが、
その場合はどうなるんだ?

647 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:46:25 ID:???
>>645
キックで命中-1
両手効き(の二回攻撃)で命中-2
命中-3だからなぁ・・・

648 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:47:31 ID:???
つーか乱戦エリア内には撃てるけど
乱戦エリアの中にいる乱戦じゃない奴に魔法って撃てるの?
遮蔽にならないのけ?

649 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:47:37 ID:???
宦@
(゙・×・) >>640 タビット先生、『タビットの冒険』で主役取って、
        続編の『竹輪物語』で銀幕デビューするのだ。

650 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:47:48 ID:???
乱戦エリアの真ん中に積み上がっていく死体

651 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:47:56 ID:???
>>637
落ち着いてアウェイクンの形状を思い出すんだw

652 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:48:11 ID:???
名前の問題じゃね。
「両手利き」なんだから手じゃなきゃ駄目なのさ。

653 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:48:15 ID:???
>>646
SNE「”乱戦エリアだけど乱戦状態でないキャラ”のことだけでいっぱいいっぱいになりました。」

654 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:48:26 ID:???
>>636
移動は行動に先んじる、って言われちゃったからなぁ……
ダメなん?って質問を投げるとまた別の答えが返ってくる可能性は否定できないとはいえ、現状では無理っぽいね。

655 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:49:28 ID:???
北沢の小説って、じゅうたんの追いかけっこのやつしか読んだことないけどあれは最低だったな

656 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:50:30 ID:???
移動の前に補助動作ができないとしたら、相当色々話は変わる。
【スネア】や≪投げ攻撃≫で転倒したラウンドは移動できないってことだからな。

657 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:50:51 ID:???
目の前で大の字に倒れたヤツののど笛に剣を突き立てるのに30秒かかるってやっぱおかしーな
キャプテン翼でペナルティエリア内で放ったシュートがゴールに届くまでに10分かかるくらいのおかしさ

658 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:52:54 ID:???
気に入らんのならハウスルール作って好きにすればいいのさ

659 :637:2008/06/16(月) 21:52:55 ID:???
>>642,644,651 いや、鷹の目がないと乱戦越しには
起点魔法撃てないし、アウェイクンは1人目標魔法だ。
最前線で気絶すると、乱戦エリアに存在するが乱戦状態でないわけだから、
乱戦エリアが遮蔽になるかもしれないって話。(>>648と同じだ)

660 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:52:57 ID:???
30cmの竹串60cmの助走で突撃できるのもおかしいよな!

661 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:53:10 ID:???
誤爆するほど混乱したんで、既出だとおもうが回答してくれ。

自分の移動力は18m
乱戦エリアの中心までは20m
乱戦エリアには4人がいて、乱戦エリアの大きさが半径3mのとき

自分は、移動して乱戦エリアに入り、乱戦状態への突入を宣言し、
乱戦エリア内の敵1体に近接攻撃、は可能?

それとも、乱戦エリアの中心まで到達しないので、
乱戦エリア内には入れるが、乱戦状態にはなれず、近接攻撃はできない?


662 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:53:26 ID:???
>>643
なんと優秀なディベロッパー!?
SNEはかの人を必ずテストプレイに入れるべきだと思います!

663 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:55:11 ID:???
>>659
マジ?
遮蔽ごしに出来ないのって射撃攻撃と形状:射撃の魔法だけだと思ってたorz

664 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:55:37 ID:???
>>661
敵が移動してきた君に対して乱戦宣言をしなかったなら、出来ない
自力で中心まで行け

665 :648:2008/06/16(月) 21:55:44 ID:???
>>659
ごめん俺は間違いに気付いた

狙う場所は乱戦エリアであって人じゃない
乱戦エリアを対象に魔法を撃つのは可能
気絶しても乱戦状態じゃなくなるだけで
乱戦エリアにはいる訳だから
乱戦エリアの中の誰かを目標にするアウェイクンは撃てる

666 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:56:01 ID:???
>>661
後者

667 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:56:08 ID:???
>>661
敵が乱戦に巻き込まない限りは無理。

668 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:57:54 ID:???
>>664>>667
でも、実プレイではほぼ確実に敵は乱戦に巻き込んでくるんじゃないか?
そうじゃないと次の敵の手番に攻撃できなくなっちゃうし。

669 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:58:04 ID:???
>お寄せいただいた質問のうち、回答済みの質問、ルールブックおよび関連書籍等に明記されている内容等については回答を省略させていただく場合があります。
公式の裁定待ち で裁定が出てないやつは「読めばわかるから読めよコノヤロウ」ってことなのか?

670 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:59:28 ID:???
>>668
乱戦エリアがある=中に敵と味方がいる
わざわざ新しい敵を呼び込まなくても
殴るべき敵はそこにいる

671 :NPCさん:2008/06/16(月) 21:59:46 ID:???
そういやうちの鳥取だと先制取った側って
拡大して相手陣営全員に単体魔法撃つのがデフォだったんだけど、
≪鷹の目≫がない限り後衛には撃てないんだな。
戦闘バランス激変の悪寒。

672 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:00:14 ID:???
>>668
そうとも限らないんじゃないか?
乱戦エリアにいるってことはすでに敵と戦ってるわけだし

673 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:01:29 ID:???
>>668
まぁその通りだが
現在乱戦状態になってる相手を自分の手番に倒せると判断したなら、
あえて接近してきた奴を無視する手もあるわな

で、そいつを倒して乱戦解除された後で
近づいてきてる奴に乱戦宣言して新しくエリアを構築すれば
一回分攻撃されないですむし

674 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:02:47 ID:???
>>664 >>666 >>667
ありがたい。少し理解できてきた。
もう1つ質問を。

>>661の状態で、乱戦エリア中にはいるが、乱戦状態でない状態。
次の敵の番に、どの敵にも乱戦状態を宣言されず、
非乱戦状態のまま次のラウンドの自分たちの番を迎えたとき、
自分は「乱戦エリアからの離脱」を宣言することなく、
乱戦エリアから離れて、さらにその先の18mまで移動することは可能?
(ただし、このとき、乱戦エリアの自分以外のキャラは、敵2体、味方2体、
 《ブロッキング》を持つキャラはいないとして)

675 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:03:49 ID:???
なんか面倒くさくなったなあ。
乱戦エリア内の敵なら誰でも近接攻撃できるってわけじゃなくて、
乱戦エリア内にいてその上乱戦状態のキャラだけ近接攻撃できるのか。

676 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:05:06 ID:???
自分から手を出さない限り殴られない相手にわざわざ近づく方がどうかしてる
知能によって対応を変えるのも手だろうな

ところで魔道に魅入られた魔法使いって推定知力18以上なのに知能は並なんだな
挑発効いちゃう

677 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:06:15 ID:???
とどめってのは生死判定させないためのルールなんだが、SNEはなにを考えているんだろう?

678 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:06:29 ID:???
>>674
無理
乱戦エリア内にいるキャラは(乱戦に参加してなくても)絶対に離脱宣言しなきゃ出られない

679 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:07:03 ID:???
>>678
ありがとう。
これで全部理解できた、と思う。

680 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:07:36 ID:???
>>674
びっくりするぐらいQ&Aの内容そのままだな。

> >>661の状態で、乱戦エリア中にはいるが、乱戦状態でない状態。
> 次の敵の番に、どの敵にも乱戦状態を宣言されず、
そもそも敵は自分の手番のときに相手を乱戦に巻き込むことは出来ない。
乱戦に関して、手番に許された補助動作は
「新しく乱戦状態を作り出す」「すでにある乱戦状態に参加する」のどちらかだけなので。

> 自分は「乱戦エリアからの離脱」を宣言することなく、
> 乱戦エリアから離れて、さらにその先の18mまで移動することは可能?
乱戦エリアに入った以上、乱戦状態でなくても離脱宣言が必要。

681 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:11:13 ID:???
1対1の乱戦エリアで相手が眠ったらどうなるん?

682 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:12:25 ID:???
「SW2.0がわかる本」が欲しいな。マジで。
緊急に。

683 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:12:34 ID:???
俺、めんどくさいからスクエアで管理するよ。

684 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:13:14 ID:???
>>665
距離を乱戦エリアの中心までで計算するってだけで、
【アウェイクン】の対象は乱戦エリアそのものではないぞ

685 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:13:17 ID:???
ここで逆転の発想!
気絶ではなく眠っているだけと定義して攻撃すれば!


うん。私が悪かった。

686 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:14:08 ID:???
ルールに忠実にプレイしようとさえ思わなければ普通に遊べると思うよ>SW2.0
多分これ遊ばれること想定されてないルールだよ。

687 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:14:43 ID:???
第一弾「SW2.0がわかる本」
第二段「「SW2.0がわかる本」がわかる本」
第三弾「「「「SW2.0がわかる本」がわかる本」がわかる本」
第四弾「以下略

688 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:14:47 ID:???
★重要なお知らせ

6月16日(月)の夕方に大幅更新来た。
ルールの議論に参加する人間は必読。

公式エラッタ
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A 
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

689 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:15:23 ID:???
>>684
頼むからルールブックを少しで良いから読んでくれ

690 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:16:26 ID:???
>>684
起点指定のルールを百回嫁ハゲ

691 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:16:58 ID:???
>>681
眠らなかったキャラが戦意を失わなければ乱戦エリアはそのままじゃね

692 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:18:17 ID:???
リプレイがそうだとよかったのにな>「SW2.0がわかる本」

693 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:18:28 ID:???
>>684
対象は個人
狙うのは乱戦エリア

まずその違いを理解しろ

694 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:19:20 ID:???
乱戦多すぎw
ワロタww


695 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:20:30 ID:???
乱戦の質問ダントツだな
まぁ、このスレ見たらよく分かったわww

696 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:20:42 ID:???
この乱戦エリアから《離脱行動》します

697 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:21:03 ID:???
>>694
笑い事かよ…
ルールブックだけじゃゲームできんのだぞ

698 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:21:32 ID:???
でもなんか変じゃね?
「乱戦エリア内だけど乱戦状態ではないキャラ」って、
厳密に自分のいる場所が決まってるのに
何で射程を乱戦エリアの中心までで計算するんだ?

699 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:21:41 ID:???
早くルルブ2読みてええええええええええええええええええ
1で出し惜しみしすぎなんだよ

700 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:22:16 ID:???
>>698
いやその場合は乱戦エリア外にいるんだから
射程は実測だろ

701 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:22:21 ID:???
>>697
>>686でいいと思うよ。
ルールなんて気にしないのが一番。

702 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:22:56 ID:???
>>700
お前は何を言ってるんだ

703 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:23:55 ID:???
>>700
乱戦エリア内にいるキャラに〜
って言ってる所に乱戦エリア外にいるんだ
ってなんで根本から否定してるんだよw

704 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:24:01 ID:???
>>698
Q&A嫁

705 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:24:31 ID:???
>>702
公式でどうなってるのかしらんが
乱戦エリア内で乱戦状態のキャラの位置が中心とされるのは
常に移動してるから、という理由で平均値として中心を使うんだろ?
乱戦してないキャラは動いてないと考えろよ

706 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:25:17 ID:???
ぶっちゃけ、ルルブ1を書いた奴自身が乱戦状態と乱戦エリアを頭の中ではっきり区別できてなかったんじゃないだろうか

707 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:25:23 ID:???
わかってないヤツがおかしなレスしてるな
わざとやってるのかw

708 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:26:41 ID:???
>>704
どれを?

709 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:27:37 ID:???
今北

グラップラーどこまで弱くしたら気が済むんだよ〜SNEさんよ〜www





キャラ作り直そっと… orz

710 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:28:14 ID:???
ドゥームの装填数2→1ってこれエラッタというより後からの調整だよね?

711 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:28:20 ID:???
>>707
そんな池沼いる訳ないだろw

わざと池沼質問してそれに答えさせる事によって
頭の中で整理させ確実に理解できるようにする手助けをしてくれているんだよ

ほら、学校で馬鹿な子に教えてあげたら
それまで感覚的に理解してただけだったのが
はっきり解る事ってあるじゃん、あれだよ。

712 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:28:54 ID:???
>>705
起点指定の魔法の説明読んでみろ。
乱戦状態かどうかは関係ない。
乱戦エリア内に撃つ場合は乱戦エリアの中心までの距離で考えるんだよ。

713 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:29:12 ID:???
>>708
どれをつーか全部読めよw
それをやって初めて0だろうが

714 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:30:41 ID:???
>>713
お前が勘違いしてるだけだと思うよ

715 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:32:08 ID:???
真面目な話、誰が正しいルールでSW2.0を遊べてたんだろう?

716 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:33:15 ID:???
http://www.shef.ac.uk/~nmhuk/uniform/unitimeline.html

18世紀末〜19世紀初頭(1800年〜)のナースの格好
ルーンフォーク娘の資料にどうぞ

717 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:33:35 ID:???
先手1ラウンド目に敵の前衛と後衛に【スリープ】掛けてた時点でうちの鳥取は失格

718 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:33:47 ID:???
>>715
たのだん が正しく遊べていないのは確定w

719 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:34:32 ID:???
わからないときはみんなで話し合うorセッション中ならGM判断
そしてQAなりエラッタ待ち
SW2.0だけでなく今までのゲームだって完全無欠ナルールはなかった

720 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:34:37 ID:???
スリープって射撃なの?

721 :637:2008/06/16(月) 22:34:41 ID:???
>>659はわかりにくい+ミスがあるのでもう一回。

鷹の目がないと乱戦越しには起点魔法も撃てないし、(P152)
アウェイクンは1人範囲の起点魔法だ。
最前線で気絶すると、乱戦エリアの縮小が発生して、
乱戦エリアそのものが遮蔽になるかもしれないって話をした。

しかし、乱戦エリアで乱戦してる人は位置が確定してないので、
気絶時には乱戦状態ではなくなる以上、乱戦エリアを遮蔽にした位置で
気絶している状態になるかどうかはGM判断か…

ニヤリ

722 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:35:59 ID:???
マジレスすると、昨日の日曜日にセッションやって、
ドレイク竜形態の胴体にだけ、スリープかけられて
抵抗失敗して、その間にパーティがかけれるだけ援護魔法かけて
強化して、その後にフルボッコされて3Rで殺された。

Q&Aがもう一日はやければなあ。

723 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:36:24 ID:???
Q&A読んでて思ったんだけど
この仕様なら精密射撃と魔法誘導ってまとめて一つの特技にしてくれてもいいような気も…

724 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:36:29 ID:???
1つ確実なのは初心者をTRPG入門にさせるのに
向いたルールではないってことだ…

725 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:36:46 ID:???
宦@
(・×・) >>687 版重ねるごとに、『SW2.0がかわる本』にルルブがなってる。
        タビット先生そう思う。

726 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:37:43 ID:???
答えが出たのに混乱するってどういうことだよ

727 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:38:03 ID:???
>>724
TRPG歴10うん年の俺でもなんかよくわからん

728 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:38:40 ID:???
乱戦エリアのQ&Aはずっと弁証法で繋がってて読みにくいな

729 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:39:18 ID:???
なんで2じゃなくて2.0とかマイナーヴァージョンあるのか分かった気がする・・・w

730 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:39:30 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
この女神の服の構造どうなってるの?
今回は獣耳じゃないんだな。

Tの女神もどういう構成なのかよくわからんけど。
石像や建築物の間に立っている?

731 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:39:37 ID:???
Q14  乱戦エリア、さらには「エリア内にはいるが乱戦状態ではないキャラクター」が存在するとき、
    それらすべてを巻き込んで範囲魔法が使われた場合、どのように処理されますか?
A14  まず、乱戦状態にないもの、つまり、位置・座標が、個人で特定して管理されているものは、
    範囲内にいれば、無条件で魔法の対象となります。
    その後、それとは独立的に、乱戦エリア内にいるものに対しての適用処理を行います。


つまり、例えば半径4mの乱戦エリアに【ウィスパーヒール】を掛けた場合、
「エリア内にはいるが乱戦状態ではないキャラクター」が乱戦エリアの端っこにいた場合、
初めの「範囲内にいれば、無条件で魔法の対象」という処理の段階では対象にはならないが、
その後の「乱戦エリア内にいるものに対しての適用処理」の段階では対象になる可能性がある。

732 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:39:40 ID:???
要するに乱戦エリアってなんなの?

733 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:39:43 ID:???
味方同士で乱戦は発生しないってのも中途半端な記述だな
確証は無くとも敵になりうるNPCとかはどうなるのか
こっちから近接で手出しは不可か

734 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:40:19 ID:???
つーか乱戦エリア内にいる乱戦状態じゃないキャラは
どこにいるか(座標)を特定しなければならないと書いてあるのに
気絶して乱戦状態じゃなくなったキャラが
乱戦エリアのどこの座標にいるのかをどうやって決めるのか
まったく書いてないってどういう事だ?

735 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:40:23 ID:???
本当にSNE内でちゃんと運用できてた人はいるんだろうか

736 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:41:49 ID:???
>>734
ばーか、死体は中央に積み重なっていくに決まってる

737 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:41:52 ID:???
>>735
商業リプレイでメインヒロイン?の能力値を派手に間違えるSNEだぜ?w

738 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:42:47 ID:???
乱戦エリア内に乱戦参加してないキャラが存在していると裁定していた俺は
ほぼルールブック通りの記述でQ&A通りの運用ができていた。

むしろ何で騒いでいるのかわからん。

739 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:43:00 ID:???
>>732
エンゲージと同じようなゲーム進行のための抽象概念かと思ったら
そんなことはなかったぜ

740 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:43:20 ID:???
>>720
Q.10を見ろ。乱戦状態じゃなくてもキャラクターがいるだけで遮蔽になるから、
≪鷹の目≫がない限り、あるいは敵後衛が前衛と角度的に凄く「ずれてる」とかじゃない限り、
後衛には【スリープ】は掛けられない。

741 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:43:35 ID:???
>>733
ルールのQ&Aなんだから味方って言葉を定義なしに使うのはNGだよね

742 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:43:37 ID:???
>>738
それは運が良かったからだ

743 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:44:32 ID:???
>>723
そんな事したらマギテックがいじめられないじゃないか。

744 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:44:36 ID:???
>>738
>>731みたいな運用してたのか?

745 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:45:08 ID:???
敵の手番のときに敵に向かって乱戦の宣言ができるの?
割り込めるってこと?

746 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:45:11 ID:???
>>738
Q&Aすら読んでない奴が1割
ホントにわかってない奴が1割
便乗して煽ってる奴が3割
こんなとこだろ

747 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:45:44 ID:???
>>654
そもそもP141の手番の進行チャートに

移動を行う
  ↓
動作を行う

が明記されている訳だが

とゆうかなんでそんな議論がされてたかワカラン

748 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:45:57 ID:???
>>745
だからさー
最低でもQ&Aを読んでから質問しろよ

749 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:46:04 ID:???
>>746
QA読んでもわからないやつが5割ですねわかります

750 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:46:14 ID:???
MMOみたいにオープンβテストみたいに
戦闘ルールだけでも公開してみんなにテストさせればよかったんだ

751 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:46:16 ID:???
>>732
ジャイアンとかがケンカするときにできる,
あのモクモクのこと.

遮蔽ができたり,
敗北者がヒョイと出てきたりする.

752 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:46:36 ID:???
いけない…!
このQ&Aの内容をカルテットスレの住人に悟られたら…!

753 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:46:49 ID:???
>>745
割り込み…まあ割り込みか

754 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:47:17 ID:???
>>747
補助動作は自分の手番内なら行為判定中以外いつでも使えるって書いてあるからだよ

755 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:47:21 ID:???
>>748
いや、Q&Aどころかルールブックに書いてあるレベルの話だぞそれw

756 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:47:30 ID:???
>>744
普通にしてた。
以前このスレに「範囲魔法の対象数は乱戦エリア内のみ」ということが書かれてたんで、
記述を読むとその通りだった。

757 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:47:38 ID:???
>>738
そりゃいくら何でも予知能力高すぎ。
味方が前にいるだけで遮蔽になる辺りルルブからは
完全に理解不可能。

758 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:47:45 ID:???
>>752
カルテットスレの住人は人口の多いゲームには近寄らん

759 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:48:04 ID:???
クリエイトウェポンのQ&Aはなんで同じものがふたつあるんだぜ?

760 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:48:35 ID:???
俺はできてた
Q&Aが理解できないのか

と言えばみんなのルール理解が進むのか?

761 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:48:36 ID:???
>>759
大事な事だから二回書きました

762 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:49:00 ID:???
魔動機術に実はもう一個Q&A掲載があったんじゃないかと疑わずにはいられない。

763 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:49:15 ID:???
>>741
「味方」はルールタームだろ。戦闘開始時に敵味方に分かれろって書いてない?

764 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:49:31 ID:???
半径1mに100人存在できるルールより馴染めたけどな
人それぞれって事か

765 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:49:52 ID:???
>>759
大事なことだから(ry

766 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:51:06 ID:???
>>764
後学までに何のルール?

767 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:51:11 ID:???
アリアン朴ろうとしてアレンジしたらこのざまですか

768 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:51:52 ID:???
★重要なお知らせ

6月16日(月)の夕方に大幅更新来た。
ルールの議論に参加する人間は必読。

公式エラッタ
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A 
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

769 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:52:04 ID:???
パクリと思う時点で終わってるんじゃないのかな

770 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:52:13 ID:???
ルルブとQ&Aで把握できてたつもりだったけど、このスレ見てたら混乱してきた

771 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:52:17 ID:???
ルルブVで1マス2mのVEコンバット出たら乱戦ルール使われなくなる気がする。

772 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:52:51 ID:???
この際ソスレ独自に乱戦ルールつくっちまえ

773 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:53:34 ID:???
世界情報格差を解消するべく世界を改めたのに初心者どころか経験者もよくわからないルール・・・
1.0ルールのまま世界改めたほうがよかったんじゃね?w

774 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:53:35 ID:???
新しい事をやろうとした気概は買うのだが。
SW2のシステムを名前隠してオリジナルTRPG制作スレに投げ込んだら、フルボッコになってただろうなあw

775 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:53:55 ID:???
>>770
何かを理解したなら2ちゃんは見るなw

776 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:54:13 ID:???
>>770
ルルブ持ってない奴が騒いでるから混乱して当然

777 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:54:19 ID:???
で、どの発言とどの発言が同じ人?

778 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:54:52 ID:???
>>770
文章で見てるより、実際使ってみた方が早いとは思う

779 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:55:03 ID:???
>>756
で、君の鳥取の人は
「場所は厳密に決まってるけど、
乱戦エリア内にいる場合は射程外の距離にいても
普通にスリープ掛けられたりする」
という現象について何も不思議だとは思わなかったのか?

780 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:56:28 ID:???
ZOCが理解出来ないと難しいかもしれんね。

781 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:57:01 ID:7h6KILmg
age進行でいいのにね

782 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:57:24 ID:???
>>756
じゃあ、今出てる疑問に答えてもらえませんか?
たぶん公式でも同じ回答が出ると思うんで。

783 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:57:48 ID:???
>>780
D&D3系をやったことがある人向け解説
ARAをやったことがある人向け解説
とかつくらないとだめぽ?

784 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:58:08 ID:???
キクロプスにスリープのQAは文章がバグってるな

785 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:58:23 ID:???
ZOCは明瞭じゃねえか

786 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:59:41 ID:???
このまま夜通しニートのターン、翌朝からの昼ニートのターンで2スレぐらい進むだろうな。

787 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:59:42 ID:???
ただ煽りたい奴と
そいつに煽られてわけわかんなくなってる奴が混じってるからカオスだなw

788 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:59:44 ID:???
>>783
ARAはスタックのみかな

789 :NPCさん:2008/06/16(月) 22:59:48 ID:???
結局、鈍足ドワーフが「すでにある乱戦状態に"確実に"参加する」ためには
中心まで移動して乱戦宣言する必要があるって事になるのか?

それとも乱戦エリアにいる誰かに乱戦宣言して"新しく乱戦状態を作る"ことで
乱戦エリアの統合を狙ったほうがいいのか?

790 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:00:33 ID:???
「エリア内にはいるが乱戦状態ではないキャラクター」がいる
乱戦エリアに範囲魔法を掛けた場合、
位置が個人で特定して管理されている者は
範囲内にいれば無条件で魔法の対象となるが、
範囲内にいなくても魔法の対象になりうる。


なにこのわけわかめなルール

791 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:01:04 ID:???
>>785
乱戦エリアも明瞭だろ?

792 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:02:34 ID:???
>>780
ZOCの中に影響を受ける者と受けない者がいて
受けない者は無条件で範囲攻撃対象になったり
でも離脱と人数制限には引っ掛かったり
ZOC同士が結合するタイミングが別だったり
サイズに3倍違いがあると無条件に白兵攻撃できなかったり

こういうのはZOCの概念の範疇じゃないw

793 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:02:37 ID:???
>>789
それはできないだろ
乱戦エリアにいる誰かの位置はエリアの中央なんだから

794 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:03:28 ID:???
>>754
その文の後に「行為判定の前でも後でも行うことができます」ってあるよね?
で、行為判定って主動作だよね?
移動に関しては主動作の前に書いてあるよね?

どう間違えるのかワカラン

795 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:03:37 ID:???
>>791
エリア内だけど乱戦状態でないキャラが、乱戦エリアが縮小したせいで
乱戦エリアの外に出そうになってしまった場合はどう処理するんだ?

796 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:03:53 ID:???
ルルブ売りまくって今更

乱戦とか無理でしたゴメンナサイなかったことに!

とは出来なくて迷走を始めている、に500ガメル

797 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:04:36 ID:???
>>795
エリア外に出るんじゃねえの

798 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:05:40 ID:???
>>792
Q&A読んだ?

799 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:05:42 ID:???
ティソダーつかまされたと諦めて,
2.1に期待しよう.

800 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:06:30 ID:???
>>795
エリア縮小するんだからエリア外になるんじゃないの?

801 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:07:02 ID:???
>>794
その文は行為判定中に使えないってことを強調してるだけにも見えるだろ。
大体「主動作の前後にしか使えない」≠「手番中いつでも使える」だろ。

802 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:07:38 ID:???
>>797
そうだろうな。

で、乱戦状態じゃないキャラは何も動いてないのに
範囲攻撃の対象にならなくなるというw
誰かが一人離脱したり気絶したりしたせいで、だ。

803 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:07:41 ID:???
>>797
出ないとしたら
気絶死亡したキャラがだんだん乱戦エリアの中央に寄ってく怪奇現象が起きるwwwww

804 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:08:10 ID:???
ところで、乱戦エリアの中心が移動できない場所になってしまった場合の問題は?

805 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:09:35 ID:???
本当の意味で2.0だったんだな…

806 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:09:36 ID:???
Q11  群衆に紛れていた暴漢が、屈強な護衛に守られた姫を狙いました。先制を取った暴漢は、
護衛に対して乱戦状態に突入、その後、投げナイフを姫に投擲! これ、ルール上、可能ですよね? 
暴漢に《鷹の目》の戦闘特技がないものとしても。

A11  はい、そうなります。
 ……護衛は二重円の陣形で姫を守るよう心がけてください。群衆を制限移動距離(3m)より遠ざけて
おくのもまた、一つの対策です。

二重円は分けるけど3m離すのがなんで対策になるの?

807 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:09:40 ID:???
>>804
どういう状況で発生するの?

808 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:10:18 ID:???
>>802
元々範囲魔法の範囲に入ってなければ対象にならないだろ?
『乱戦エリア内の乱戦に参加していないキャラ』は『乱戦エリアの中心』を目標に範囲化するわけじゃないだろ?

809 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:10:23 ID:???
>>802
そいつを乱戦に巻き込んでおけるだけの
余裕が乱戦してる連中になくなったんだよ

810 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:11:28 ID:???
それにしても…なんで普通にスクエア戦闘にしてZOCにしなかったんかいな?あほちゃうかw

811 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:11:34 ID:???
マジアンチうぜぇ。
アンチは巣に戻れ。

812 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:11:40 ID:???
>>806
射撃攻撃するには制限移動までしかできないからじゃね。

813 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:12:15 ID:???
ZOCはZOCでわかりにくいからエンゲージでいきたかったんだけど
社の事情でエンゲージは使えなかったんだよ

814 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:12:29 ID:???
>>809
今話してるのはエリア内だけど乱戦状態でないキャラについてだから、
元々乱戦には巻き込まれてないぞ

815 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:13:35 ID:???
>>803 乱戦中の座標はカオス体系なルールだから、
乱戦エリアが縮小した瞬間に、その外周部に気絶したキャラがいるんじゃね?
ガチ遮蔽になるかもしれん。

816 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:14:04 ID:???
>>808
何を言ってるのか分からない

817 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:14:19 ID:???
>>810
線上のマップと置き換えれば理解できないかな

818 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:14:48 ID:???
いやだから、エリア攻撃するキャラが
そいつを巻き込むだけの余裕がなくなったんだろ
エリアが縮小したってことは

819 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:14:55 ID:???
>>813
プライドが邪魔したんじゃないの?
個別の導入みたいなモンで。

820 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:15:02 ID:???
>>813
エンゲージはスタックだろ。

821 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:15:03 ID:???
>>810
スクエア戦闘だとオンラインTRPGの客層に対してマイナスだと思ったんじゃね?

822 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:15:21 ID:???
>>803
乱戦エリア内の人間がひとり減るごとに死体がエリア端に押されて…
最後は死体だらけで足場の異常に悪い半径2mの円内でタイマンですね!

823 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:15:36 ID:???
>>792
部位が3つ以上の魔物がこっちのそばを通過するときに乱戦が宣言できないだけで、
こっちから乱戦を宣言することはできるぞ

824 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:15:50 ID:???
エンゲージってZOCなのか?

825 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:16:40 ID:???
>>822
半径2mに500人の死体が積み重なるよりましだろ

826 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:16:42 ID:???
>>814
乱戦エリアって、要はその中で敵味方入り交じって激しく戦ってる状態なわけだよな?
エリア内にいるけど乱戦状態じゃないって……放置?
なんかリアルさを出そうとして、かえってリアルじゃない状況が起きてる気が……。

乱戦エリアとエンゲージ制はコンセプトが違うという意見もあるけど、ぶっちゃけ乱戦エリアを使った戦術面でのおもしろみってどういうのかね?

827 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:17:33 ID:???
乱戦だけで1スレ消費しちまう勢いだな

828 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:17:40 ID:???
>>818
何で乱戦中の人が減ったからって周りで見てる連中まで余裕がなくなるんだよw

829 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:17:52 ID:???
>>826
以下にルールの穴をつくか

830 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:18:10 ID:???
>>826
ARAのシャドウストークと組み合わせると面白いと思うのだが。

2.0は行動しちゃうと……w

831 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:18:26 ID:???
なんというか、最後の抵抗なんだろうな
みんながQ&Aを読んだらもう煽れなくなっちゃうし

832 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:18:36 ID:???
>>826
香港映画ではよくあるよ

833 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:18:49 ID:???
>>826
自分で書いてるじゃん。
放置プレイ。

834 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:18:58 ID:???
>>826
ただでさえ、今このスレは混乱してるので
そういう話はそのためのスレでどうぞ

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212593614/

835 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:19:04 ID:???
>>825
21人の乱戦ルールが実装されて戦争が起こったらそうなるな
まさに怪奇現象

836 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:20:04 ID:???
>>835
ルルブ読め

837 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:20:50 ID:???
質問に答えられないからって煽り扱いしようとしてる人いと哀れ

838 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:20:59 ID:ucT4fz2O
>>816
Q14  複数の乱戦エリア、さらには、「エリア内にはいるが乱戦状態ではないキャラクター」
までもが存在するとき、それらすべてを巻き込んで範囲魔法が使われた場合、どのように処理されますか?

A14  まず、乱戦状態にないもの、つまり、位置・座標が、個人で特定して管理されているものは、
範囲内にいれば、無条件で魔法の対象となります。
 これは、魔法の最大対象人数によって制限されません(満員電車のような、
人が密集している場所に【ファイアボール】は、大惨事を巻き起こします)。
 その後、それとは独立的に、乱戦エリア内にいるものに対しての適用処理を行います。
エリアが複数あったとしても、人数すべてを合計し、魔法の最大対象数と比較します。
乱戦をしているものの人数が最大対象数を上回っているならば、ランダムに魔法の対象となったものを決定します。

839 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:21:12 ID:???
乱戦って戦闘を簡単にするために導入したのかと思ってたけど
より戦闘を面白くするために導入したのか
それなら納得

840 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:21:59 ID:???
明日起きたらまた大量のログが溜まってるんだろうなぁ
そんで会社から帰ってくると1スレ丸ごと埋まってたりするんだ。

841 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:22:57 ID:???
>>840
そのときにまたニートを罵倒してください

842 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:22:58 ID:???
レーティング表以上の黒歴史となるなw

843 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:23:17 ID:???
しかし例外処理の山で理解すんのも説明すんのも億劫ではあるな。

844 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:23:51 ID:???
結局乱戦を楽しもうと思ったら射線や遮蔽や「エリア内にはいるが乱戦状態ではないキャラクター」
の管理のためにマスがいるのか


845 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:23:53 ID:???
会社行く前によく2ちゃん開く気になるな。
俺なんか遅刻ぎりぎりになるまでベッドから出る気しないんだがw

846 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:23:59 ID:???
もう乱戦システム前提の特技があるんだから、
いまさらZOC前提にされても困るんだよね。

847 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:24:56 ID:???
まあ、ルールブックIIが出たら、乱戦の話なんて、どこ吹く風になるんだろう

848 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:25:48 ID:???
このゲームってテストプレイされてるのか?

849 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:25:49 ID:???
実プレイでは別に困らないしな

850 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:26:16 ID:???
>844
乱戦状態になればユニットをスタックさせて、エリアに入ればユニットを裏返せばいいんじゃね?

851 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:26:21 ID:???
>>839
たぶん、あまり細かいマス目(またはHEX)ルールを導入せず
前衛による壁の概念を入れたかったんだと思う。

もうちょっと整理しろよと思わなくもないけどな。


852 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:26:35 ID:???
オンセ向きかと思ってたら実はそうではなかった

853 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:26:47 ID:???
>>848
社風です

854 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:27:01 ID:???
>>846
具体的にどうぞ

855 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:27:27 ID:???
>>852
このまんまオンセに使うのは難しい…ような気がする

856 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:27:43 ID:???
>>838
そのQ&Aって、
エリア内にいるだけの奴は座標が決まってるから、
範囲内だと確実に対象になる。
ただし明らかに範囲外でも対象になりうる。
っていうわけわからん答えだよな。

857 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:27:45 ID:???
>>839
ややこしいだけで面白いとはとても思えないんだが……。
やっぱスクエア戦闘かヘクス戦闘前提のシステムだよな。

858 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:27:49 ID:???
エンゲージ老害のスレはここですか?

859 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:28:36 ID:???
オンセでは普通に回っているのねぇ

860 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:28:57 ID:???
>>856
明らかに範囲外って、何が?

861 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:29:08 ID:???
>>447
名誉点はいい感じだね。作れるキャラの幅がかなり広がりそうだ。

862 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:29:16 ID:???
ところで、Q&AみるとPTで行動するときには前衛、3mあけて中衛、3mあけて後衛
という風にしないと薄い後衛キャラクターが守れないんだな

863 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:30:31 ID:???
>>844 むしろ、インチメジャーを入手して1インチ=1.5mな
ウォーハンマーFB風に遊んでみるとか。
D&Dやウォーハンマーやメイジナイトのフィギュアは1インチ=1.5mスケールだから
ものすごくちょうどいいぞ。

SW2.0は日本のゲームだから、1cm=1mで紙フィギュアでも…

864 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:30:34 ID:???
つかトピックスで距離だけ書いてりゃ一目瞭然だったのに、
いちいち分けて考えないといけなくなったからめんどくさい>オンセ

865 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:31:47 ID:???
>>860

横レスだが,
範囲外だけど,乱戦エリア内にいる,乱戦状態でないやつ
が魔法にかかるってことでしょ.

866 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:32:06 ID:???
>>857
1m刻みならエリア処理よりはなんかもにょる。

戦略級規模のスケールのルールを戦闘級に無理やり捻じ込んだ感じはするね。

867 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:33:42 ID:???
>>865
『乱戦エリア内にいる,乱戦状態でないやつ』は
普通に魔法の範囲内にいれなきゃかからないだろう。
乱戦してないんだから座標は動かない。

868 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:33:44 ID:???
>>862
まぁ、投擲武器持った敵が後衛キャラをマジ殺しにくる場合はそうだなw
そんな状況がどのくらいあるのかは謎だが

869 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:34:32 ID:???
>>865
範囲外だけど,乱戦エリア内にいる,乱戦状態でないやつ
には魔法はかからんだろ

870 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:35:28 ID:???
>>868
サブウェポンで投擲武器もってたりすることは多いんじゃないか?
それに毒とか塗っておけば完璧だね。


871 :人数(略):2008/06/16(月) 23:36:07 ID:???
Q&A読んで、理解してたと逆にルールが解らなくなった。
乱戦エリア内の乱戦状態にないキャラの管理とか遮蔽とか。

乱戦エリアって、乱戦状態のキャラの位置を管理するだけの概念的なエリアかと思ってたら
乱戦エリアの方が乱戦状態より上位の概念だったんだな。

>>862
魔法とか射撃してくるキャラは、前衛間の乱戦エリアに突入してこないのが暗黙の了解っぽいよね。

872 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:36:24 ID:???
お前ら良く飽きないな

873 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:36:34 ID:???
>>860
半径5mの乱戦エリアの中心に半径3m攻撃の【スパーク】を撃ったとして、
エリア内にいる非乱戦キャラが2人いて、
片方が中心から2m、もう片方が中心から5mの端っこにいたとする。
その場合、距離がかっちり決まってるので
中心から2mにいたほうのキャラは確実に対象になる。
だが、中心から5mにいたキャラも、かっちり距離が決まってて
その上で範囲外なのに、対象になる可能性がある。

874 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:36:41 ID:???
>>870
スナイプした方がよくない?w

875 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:38:18 ID:???
>>873
範囲外だから無理なんじゃないの?

876 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:38:53 ID:???
抽象戦闘かと思ってたらそうじゃないんだよな

877 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:39:20 ID:???
エリア内に撃ちこめば有効半径が広くなるエラッタでも出たの?

878 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:39:24 ID:???
>>857
□ZOC □誤射 □近接戦からの逃亡
□近接戦闘中の位置(現実の格闘戦で足を止めることはあり得ない。それをどう表わすか)
□サイズ差による影響(ZOC、誤射、逃亡などに与える影響)

以上の要素を処理できるゲームで、SW2.0より簡易なものは少ない。
要素を満たしアクションを簡易に、という意味では上手いアイディアだと思う。

RQ3版の超簡易版と思えばいいんじゃなかろうか。
ルールの完成度は比較にならんけどな。

879 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:39:47 ID:???
>>872
おれ、めっちゃ飽きてきた。ってか萎えた。


MHEの出来がわりといいし・・・w

880 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:40:00 ID:???
>>875
>>838のQ&Aによれば、乱戦エリア内だと巻き込まれる可能性があるようだ。
回答者が用語を混乱してるように思うが。

881 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:40:31 ID:???
とてつもなく抽象戦闘だと思うが……。

882 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:40:53 ID:???
>>873>>838の下から3行目の『乱戦エリア内にいるもの』に、
『乱戦エリア内にいる,乱戦状態でないやつ』を含めて考えているから、
いつまでたっても理解できないんだと思われ。

883 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:41:46 ID:???
抽象戦闘っつーのはN◎VAぐらいを言うんやで

884 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:41:54 ID:???
>>875>>877
> まず、乱戦状態にないもの、つまり、位置・座標が、個人で特定して管理されているものは、
> 範囲内にいれば、無条件で魔法の対象となります。

> その後、それとは独立的に、乱戦エリア内にいるものに対しての適用処理を行います。 ←
> エリアが複数あったとしても、人数すべてを合計し、魔法の最大対象数と比較します。←

最後にエリア内の全員からランダムで対象を決めるんだよ。

885 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:42:03 ID:???
>>880
そりゃさすがに揚げ足とりだろ
その「乱戦エリア内にいるもの」ってのは、乱戦に参加しているキャラのことだろう

886 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:42:12 ID:???
>>879
MHE程度が出来がいいと思ってるのなら、MHEをやればいいじゃん

887 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:42:32 ID:???
>>880
範囲内にいればって書かれてない?

888 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:42:50 ID:???
>>881
抽象化が半端なんだよ
乱戦エリアに具体的な面積をもたせるからおかしくなる

889 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:43:36 ID:???
>>888
面積がないと遮蔽が表現できないような

890 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:43:37 ID:???
>>882
お前は何故『乱戦エリア内にいるもの』に、
『乱戦エリア内にいる,乱戦状態でないやつ』を含めないんだw

891 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:43:49 ID:???
俺のルールブックには,

●愛読者カード(アンケート葉書)が2枚入っていた.

●その葉書の質問,どんな商品があると良いと思いますかの
選択肢3と6が両方ともコミック

これって,Q&AのクリエイトウェポンQ1とQ2が同じなのと
何か関係していますか?

892 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:44:04 ID:???
>>886
西上さんSWスレまで出張ですか?乙ですw

893 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:44:05 ID:???
>>885
彼はルールのテキストを正しく適応するとても素晴らしい頭脳の持ち主なのです。
叩くべきは曖昧な用語を使用したQ&A回答者なのです。

でもそんな頭脳の持ち主でも、他の人はまともに理解できることも理解できないことはあるのです。

894 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:44:09 ID:???
エンゲージ制では、
「エンゲージを面積を持たない点だと処理するからおかしくなる」
と言われてたし、どっちもたいへんなんだな。

895 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:45:25 ID:???
>>885
はぁ?
乱戦エリアと乱戦状態は全く別のルール用語だぞ

896 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:45:42 ID:???
範囲内にいれば攻撃を受けて更に
ランダム決定の対象になるでいいよもう。

897 :人数(略):2008/06/16(月) 23:45:43 ID:???
>>885
でも、乱戦状態じゃなくてもエリアからの離脱には、ペナルティを伴うみたいだし
やっぱり乱戦エリア内にいる全てのキャラじゃないかな?


898 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:45:55 ID:???
>>888
それは割りと同意だなあ。
まあ範囲魔法との兼ね合いとかがあったんだろうけど。

899 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:46:27 ID:???
どうしても乱戦エリアに固執するなら、
それを踏まえたスクエア(ヘクス)戦闘ルールを
ルルブ3あたりで持ってこないとグダグダのまま。

900 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:46:31 ID:???
>>893
理解してるから、まともな結論になる解釈と逆の解釈を押し通してるんじぇねーの?
と、マジレスw

901 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:46:32 ID:???
>>888
点だけで処理でも変な事おきるしな
好き好きじゃね?

902 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:47:12 ID:???
>>890
文意を読めばな。

>>838を読み直せ。
まず、乱戦エリア内の乱戦状態にない奴の処理を書いてから、
次に乱戦状態のキャラについて書いているんだ。
この文章中に『乱戦エリア内にいるもの』という表記をしたのは明らかにミスだが、
文章の流れを読む能力があれば『乱戦エリア内にいるもの』に『乱戦状態でないキャラ』は含まないことはわかる。

903 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:47:40 ID:???
1マスいくつにしたほうがええの?

904 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:48:10 ID:???
>>902
流れw

905 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:48:15 ID:???
どうしてへクスなりマス目戦闘ではダメだったのかなぁ、と…

906 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:48:48 ID:???
>>880
理論的には混乱はない。
「範囲内」かつ「乱戦エリア内」かつ「乱戦状態でない」キャラクターは、
「ランダムに選ぶ時、既に選ばれた対象は除外される」ルールによって除外されるからだ。


907 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:48:52 ID:???
まあ、議論して叩いている奴は、ルールブックを持ってない奴。
議論して擁護している奴は、ルールブック持ってるけど、実プレイしてない奴。
議論に参加しないのは、実プレイしてる奴、というのが現実。


908 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:49:08 ID:???
2.0をプレイするには、流れを読むしかないのか

909 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:49:12 ID:???
今回のQ&Aで2.0のオンセがますますしづらくなった気が……。
乱戦エリアの中心とか半径とかオンセで記述しづらいんじゃよ……。
エンゲージみたいにトピックで簡単表記できるようなシステムが良かったよ……。
噂でSE系採用と聞いてちょっと期待してたのに、なんで不採用なんだよ……orz

910 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:49:32 ID:???
>>900>>950 早めに次スレを立てるんだ。
次スレは 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 43 だぞ?

911 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:49:47 ID:???
>>905
エンゲージも同じ事がいえるからなぁ

912 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:50:00 ID:???
>>909
普通にオンセで運用されてますが?

913 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:50:03 ID:???
>>905
IRCとかでやってるユーザーが相当いるから マス目戦闘だとやりにくいから売れないと思った んだとおもうけどね
スクリーンモンキーとか導入しないとマス目は文字だけでは管理しきれないから

914 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:50:10 ID:???
コレ、味方も遮蔽になるよな?

【乱戦】 10m 味方プリ 40m シューター とかだと鷹の目必須か?オンセで3D以上とか辛いんだが

915 :ダガー+一軸艦長:2008/06/16(月) 23:50:27 ID:vY8GOw0v
まァ実際プレイする時にはそんなには起きない事態だしなコレら。

916 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:50:28 ID:???
> A14  まず、乱戦状態にないもの、つまり、位置・座標が、個人で特定して管理されているものは、
> 範囲内にいれば、無条件で魔法の対象となります。
>  これは、魔法の最大対象人数によって制限されません(満員電車のような、
> 人が密集している場所に【ファイアボール】は、大惨事を巻き起こします)。
ここまでが、乱戦エリア内で乱戦状態にないキャラの処理。

>  その後、それとは独立的に、乱戦エリア内にいるものに対しての適用処理を行います。
> エリアが複数あったとしても、人数すべてを合計し、魔法の最大対象数と比較します。
> 乱戦をしているものの人数が最大対象数を上回っているならば、ランダムに魔法の対象となったものを決定します。
これが乱戦エリア内で乱戦しているキャラの処理。

917 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:50:29 ID:???
>>909
てきとーに端折ればいいと思うよー

918 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:50:48 ID:???
>>904
流れを読めないと、文章を理解するのが大変じゃね?
つか、言葉どおりにしか理解できないのって、なんかの病気だったような……

919 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:50:56 ID:???
>>906
それはつまり、
「範囲外」かつ「乱戦エリア内」かつ「乱戦状態でない」キャラクターは、
選ばれてないから除外されないってことじゃないか

920 :ピンポン脱臭ひぃろぉ:2008/06/16(月) 23:51:26 ID:???
質問!金属鎧を着たまま水泳してもペナルティが一切かからないのは
何故ですか!

921 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:51:47 ID:???
>>909
オンセで乱戦エリアで運用しづらいと思ったことないけど。
GMの腕が悪いんだね。

922 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:52:10 ID:???
>>912
今回のQ&Aが出るまではそうだろうさ

923 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:52:30 ID:???
>>914
一直線に並んでいるなら、鷹の目必須じゃね?
なんでそんな行儀のいいことしているのかは謎だがw
(ちょっとづれてればいいじゃん)

924 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:52:31 ID:???
>>920

原材料費を浮かすために,中に空洞があり,
大きな浮力が得られるから.

925 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/16(月) 23:52:46 ID:a/zWwZsj
>903
1辺3mにして1マスに何人でも入れるようにする(乱戦エリアの拡大は無視)と楽。

926 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:53:04 ID:???
>>920
そのくらい余裕でできないと冒険者なんかやってらんないんだよ。

927 :人数(略):2008/06/16(月) 23:53:08 ID:???
>>916
「その後、それとは独立的に」と書かれてるから前段とは関係ない文章になるんだよw

928 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:53:17 ID:???
今回のQ&Aで、特別にオンセでのマスタリングに変化が出るとは思えんな

929 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:54:16 ID:???
>>914
それ・・・ガンのデカイヤツでないとそもそも射程が・・・

930 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:54:17 ID:???
>>912
今まで六回ほどオンセしているが
こんなん適用しているのは一度もなかったぞ。

大抵GMの俺ルールで適用されていたんで、早く公式見解でないかと
思っていたが、こんなんとはおもわんかった。

931 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:54:31 ID:???
元々判りにくかった、公式回答がでても判りにくいままだ。ってだけだろ?

932 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:54:45 ID:???
>>903 1m一択かと。
鳥取では「乱戦エリアにいるのは自動で乱戦状態」で処理してたから
5cmマス3mの無限スタックで十分だったが、きちんとした位置が必要なんで
2.5cmマス=1mでないとダメっぽい。

933 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:55:05 ID:???
>>925
でもキャラクター一人が遮蔽しうる範囲は直径2mなんだぜ

934 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:55:18 ID:???
>モンスターに多彩なバリエーションを付加するルール

正直これがスゲーありがたい。
剣のかけらと合わせて、かなり手軽に変化球モンスターが作れそうで助かる。

935 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:55:26 ID:???
>>925
ルールの話で盛り上がってるとこ
ルールなんて無視すりゃいいんだよ、って
得意げに乗り込んでこられましても

936 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:56:07 ID:???
てかマス目使ってるときに直径2mとか言われても困るw

937 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:56:11 ID:???
>>928
同意

今までオンセでどういう処理をしてたのかが疑問

938 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:56:21 ID:???
オンセでGMやってるけど、いままでエンゲージ風に遊んできたしこれからもそうするわ。
今回のQ&Aもほぼシカトかな。

939 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:56:56 ID:???
>>930
GMが運用できてるなら、何が問題なの?

940 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:56:58 ID:???
エンゲージでいいんじゃね?

941 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:57:44 ID:???
>>923
1mずれているなら引っかかる。
2mも相手が2m同じく縦にずれていなければ引っかかる。
最低でも縦に3m必要。

942 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:58:08 ID:???
エンゲージと違うってとこを見せようと頑張って空回りした感じだな

943 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:58:15 ID:???
>>912
オンセやってるのは大抵エンゲージ的な運用だからな。
乱戦エリアの半径とか、乱戦エリアと乱戦状態じゃないキャラ、乱戦エリア外のキャラの表示方法、それらのキャラを巻き込んだ範囲魔法の適用とか厳密に適用するとオンセは面倒そうだぞ。

944 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:58:21 ID:???
エンゲージでいいだろ

実プレイが出来るならなw

945 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:58:38 ID:???
>>941
それで何か問題が?

946 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:58:52 ID:???
>>941みたいなこと考えながらやるのはめんどい
もっと適当にやろうぜ

947 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:59:00 ID:???
>>939
お前はGMが誰一人として
同じ運用でないルールでプレイしたいと思うのか。

948 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:59:54 ID:???
実用上の話ばかりになってきたが,
デザイナーの意図を正しく理解したい
という人がいても不思議ではないように思う.

949 :NPCさん:2008/06/16(月) 23:59:59 ID:???
>>943
乱戦状態のキャラを括弧でくくって1ユニットと考えれば難しくないけど。
キャラ単位で考えるから難しいと思うんじゃないのかな。

950 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:00:24 ID:???
>>947
別に構わんが?
別のGMになれば、別の運用になるのは当然だろ。

951 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:01:12 ID:???
>>950
どうでもいいが次スレよろしく。

952 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:01:13 ID:???
乱戦エリア=1エンゲージの場合、乱戦状態じゃないキャラがエンゲージ内にいた場合、
せっかくのエンゲージなのに位置をはっきりさせる必要が…

953 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:01:48 ID:???
こんな流れだが、次スレだけはどうでもよくないぞw

954 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:02:09 ID:???
さっぱりと遊びたいならエンゲージでいいんじゃないかな

955 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:02:23 ID:???
>>950
戦闘ルールでGMごとに運用が違うってのいうのもなー。

それはともかく、次スレよろ。

956 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:02:30 ID:???
>>952
エンゲージで運用すると位置情報使わないだろうw

957 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:02:44 ID:???
>>952
ないよ。だからもうSW2.0の乱戦ルールは全部捨ててエンゲージでやるんだよ。
そうすればすべて丸く収まる。

958 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:02:53 ID:???
>>943
たいていの場合、乱戦エリアに入っている=乱戦状態 だからな。
乱戦エリア内だけど、乱戦状態じゃないというときだけ、例外的に処理すればいいだけ。
その程度も処理できないバカなら、同情するわ。

959 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:03:33 ID:???
せめて、選択ルールに簡単な奴付けて欲しいよな

960 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:03:36 ID:???
>>952
なぜエリア=エンゲージになるんだよ。
ちょっとは頭を切り替える事もしてみたらどうだ。

961 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:03:39 ID:???
エンゲージでやると、範囲魔法がバグるけどなw

962 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:04:21 ID:???
なんだ。
FEAR厨が暴れているだけか。

963 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:04:31 ID:???
>>961
バグってるのは乱戦ルールそのものだからいいんじゃね?

964 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:04:45 ID:???
ちょっと射撃に制限がかかって
ちょっと離脱するのに余分に手間がかかって
範囲魔法打ち込まれても全員食らったりはしない
そんなエンゲージとして処理すると楽だったな。

965 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:05:33 ID:???
まあオンセなんかやらずにオフで仲間見つけなってことよ

966 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:05:53 ID:???
>>964
要するに乱戦エリアだなw

967 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:05:53 ID:???
デザイナーの意図は戦闘の簡略化だと勝手に思ってたけど全然違ったw
より複雑によりセクシーにしたかったのね
マス目使うなら面白そうだけどオンセのみの俺はちょっと残念

968 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:06:44 ID:???
スレ建つのを考慮して減速しようというやつはおらんのか

969 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:06:49 ID:???
結局、気絶したキャラがいる乱戦エリアに範囲魔法撃った場合、
気絶したキャラが対象になる可能性はあるの?ないの?どっち?

970 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:07:02 ID:???
もともとオンセではルールを適当ぎみに処理するものだと思っていたんだが
(というか、適当ぎみに処理してるんだが)
みんな厳密にやっているのか?

971 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:07:02 ID:???
結局初心者を取り込みたかったのか初心者を拒絶するのかどっちなんだろうな。。。2.0

972 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:07:36 ID:???
>>969
あるでいいと思うが

973 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:08:01 ID:???
まあ今回は○○ってことで
がオンセの合言葉

974 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:08:17 ID:???
>>964
元々そんなレベルのもんじゃね?
今回はこねくり回して出来た疑問のメールに向こうがファビョったんでは?www

975 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:08:22 ID:???
>>970
ルールで定義されてるなら従おうじゃねえか!
ってのがウチの鳥取の見解だな。
まあ適当が悪いとは思わんが。

976 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:08:26 ID:???
>>971
ばっか、初心者は他のルールなんて知らないんだから
これが普通だと思ってくれるさ

977 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:08:53 ID:???
乱戦エリア、選択ルールでよかったよな

978 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:08:54 ID:???
だから素直にエンゲージをパクっておけと(ry

979 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:09:33 ID:???
>>978
エンゲージだとどうやって遮蔽を処理するの?

980 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:10:52 ID:???
>>970
ルールがあるなら使わん理由は無い、と思う。
オンセでもオフセでもね。

981 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:11:14 ID:???
>>972
それはランダムでってこと?
それともGMが決めた「そのキャラが気絶した座標」がたまたま範囲内だった場合だけってこと?

982 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:11:18 ID:???
とどめを刺すは3ラウンドかければ生死判定させずに死亡に出来るってことなのか

983 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:11:20 ID:???
遮蔽ルール自体無意味だろ。鷹の目ないと
魔法職が前衛に出なきゃ当たらんってどんなルールだよ。

984 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:11:29 ID:???
>>979
隠れる特技を作れば?なければ無理。ん〜簡単w

985 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:12:42 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html


986 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:12:46 ID:???
>>981
ランダムも何も、乱戦状態ではない魔法範囲内のキャラクターは全員対象に含まれると
FAQに書いてあるだろ。

987 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:12:52 ID:???
>>983
遮蔽がないと、乱戦ごしにバンバン矢が撃てたりするだけど……

988 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:12:55 ID:???
どんどん複雑になっていきそうだな

989 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:13:10 ID:???
いい加減、スレ立つの待てよ、お前ら

990 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:13:41 ID:???
もう立ってる

991 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:13:45 ID:???
ソード・ワールド2.0スレ Part42
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213629098/

992 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:14:06 ID:???
おっと誤爆した。

次スレ
ソード・ワールド2.0スレ Part42
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213629098/


993 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:14:07 ID:???
マジか、正直スマンかった

994 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:14:15 ID:???
グラスランナーを前衛にすれば,遮蔽されない?

995 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:14:24 ID:???
ルンマスなボスは遮蔽用に雑魚を手前に置いとかなきゃ駄目だな
今までは全員乱戦エリアに送り込んでたわ

996 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:14:58 ID:???
>>986
だからそれは、魔法範囲内だった場合の話でしょ?
範囲外である可能性だって当然あるわけじゃん。

997 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:15:49 ID:???
>>994
そういう特殊能力がなきゃ無理だろ。

998 :ピンポン脱臭ひぃろぉ:2008/06/17(火) 00:16:23 ID:???
>>924 浮力かよ!

>>926 余裕かよ! そういや昔のイースTRPGもそうだっけ!!

でも登坂やら幅跳びやら隠密やら尾行やら魔法にも
全部ペナルティがかかってるのにな!

999 :NPCさん:2008/06/17(火) 00:16:29 ID:???
>>995
今回のQ&Aなしでも、乱戦内からなら普通に相手の後衛に撃ち込めるのはわかってたことだろ

1000 :人数(略):2008/06/17(火) 00:16:34 ID:???
>>996
気絶したキャラが移動するって、スタンド攻撃みたいな状況が発生している?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


200 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)