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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 35

1 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:16:48 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 34
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211457267/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:17:33 ID:???
【今後の予定】
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/
リプレイスレ 99巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211613459/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516

3 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:19:58 ID:???
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/

【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/

チェック漏れしてた

4 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:20:52 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

5 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:21:14 ID:???
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html


ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/

6 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:30:47 ID:???
>>2
wikiのテンプレは最新のにとっくに更新されているんだけど?
何やってるの?

7 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:32:57 ID:???
>>1


8 :NPCさん:2008/05/25(日) 01:43:20 ID:???
[玄兎庵 ; チラシの裏]
ttp://gento.seesaa.net/article/94311161.html
実に見事な論考があったので貼っておきますね。

9 :NPCさん:2008/05/25(日) 01:52:32 ID:???
>>8
面白いな。まあ、ほぼSW関係ないがw

>この話、とっかかりは『ソード・ワールド2.0』ってことになってるけど実際はそんなの関係なくて、
>ただ仕事中にマニュアル作りを押し付けられた任された新人クンに話したことを、ちょっくらテキスト化したダケのものだったりします(笑)

最後じゃなくて最初に断ろうよとは思ったが。

10 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:05:08 ID:???
前スレの話題について

第一の剣「俺らなんのために生まれたんだろーな」
第二の剣「なんか形的には半分以上鋭くて、あと棒みたいな部分があるぜ」
第三の剣「僕が考えるにこんな形をした生き物(二足歩行の人型を説明)が武器として振るうのに効率がいい形状だと思います」
第一の剣「なるほど、じゃ、いっちょやってみっか」(人型に変化)
第二の剣「おう、俺もやるぜ!」(人型に変化)
第一の剣と第二の剣が第三の剣、第四の剣を振るってチャンバラ。
第三の剣「ちょちょちょちょちょっと何するんですかー!」
第四の剣「ひいいいいいいいいいいいいいい!やめてー!やめてー!」

第一の剣「ちっ、あいつら逃げやがった」
第二の剣「……暇だなー」
第一の剣「なぁ、あれ、振るわれる側も楽しそうじゃなかったか?」
第二の剣「微妙に」
第一の剣「でも、自分で自分は振れないしなぁ」
第二の剣「じゃあ、振ってくれるもの作るべ」
第一の剣「そうだな」

こんな感じじゃだめ?
第三の剣と第四の剣は最初に振られたのがトラウマでどっかいったとか。

11 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:07:46 ID:???
>>8
俺は学生時代に「横書きの文章は目にかかる負担が大きいため〜」とか言われたのを今の今まで信じてたわけだが。
ありゃ丸っきりデタラメだったって事かい某教授さんよぅ……

それはそれとして、あの書き出しだと『2.0のルールブック』を分析するのかと勘違いされる恐れがありそうだね。

12 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:08:38 ID:???
命中値を最重視してルンフォマギテック生まれのファイター2を作成。
ヘビーメイスと《牽制攻撃》、タゲサで+3、器用も+3、命中は+8!これでガーゴイルも楽勝だ!

牽制メイサー, HP=20, 命中力=8, 威力=20, CT値=13, 追加D=4, 回避力=5, 防護点=5,
ガーゴイル, HP=26, 命中力=6, 打撃点=2d6+4, 回避力=6, 防護点=3,
牽制メイサー 89:111 ガーゴイル 0draw

(・3・)アルェー?

13 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:12:21 ID:???
>>11
webの情報を鵜呑みにするのも如何なものかとは思うが、
人間の目は横移動に適してるってのはよく聞くな。

14 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:16:42 ID:???
ガーゴイルに楽勝したいのなら、回避が関係ない
アーマード・ソーサラーで削っていってはどうか?

15 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:23:20 ID:???
>>14
それがまあ一番確実だとは思うけど、近接攻撃しない前提だと仮想的にガーゴイル選ぶ理由がなw
前衛系で殴りあうって思考実験って言ってなかったのが悪かったが。

16 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:25:48 ID:???
>12
単独で拮抗するに近い強さを得たのは素晴らしいんじゃないかねw

ただ回避9フェンサーなら勝率7割いけるのか。なむなむ。

17 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:28:34 ID:???
ハードレザーとバックラー装備した知+3敏+2の
Fテイマー2/ファイター1でも実は勝率6割ちょいくらいだな。
ガーゴイルすげえ。


18 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:34:54 ID:???
しばらくみない間にスクリプト更新されているしw

あと、さりげなくガーゴの戦闘データ晒しは
すこしまずいと思う。

19 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:36:09 ID:???
だねえ、ガーゴイルの強さわざわざ表記する必要なかったよ。
名前をGにしとくとか数値は出さないとかでごまかせばいいのに。

20 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:37:18 ID:???
ああ、迂闊だったな。今後気をつける。

21 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:40:43 ID:???
マギテシューターなら・・・!マギテシューターならなんとかしてくれる・・・!

シューター 67:133 ガーゴイル 0draw

この後フェンサー1持たせて回避4にしてやってみたら更に勝率悪化した罠

22 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:48:46 ID:???
ただの装甲シューターならどうなのよ。

・・・器用B+3筋力18でヘビーボウでほぼ五分だった。

23 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:50:47 ID:???
相手飛行してる分足しっぱなしだった。代わりに器用B+2のシューター3だった、って
ことでいいや。

24 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:50:51 ID:???
ガーゴイルの防御力3点程度でも初期作成のPC相手には結構デカいな

25 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:52:28 ID:???
満を持してドワップラーが登場


・・・担架だ、担架をもってこい!(勝率1割以下)

26 :NPCさん:2008/05/25(日) 02:56:41 ID:???
ドワーフ以外のグラップラーにしても、セスタスの破壊力が低すぎて全然削れないな・・・w

27 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:00:39 ID:???
エンチャントとプロテクを加算すると>>12のメイス戦士でも7割勝てるな。
3Lvフェンサーも7割→8割勝てるようになるが。
勝率の上がり幅が違うのは面白い。

28 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:03:41 ID:???
つまり支援魔法はファイターにかけろというわけですね!

29 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:10:57 ID:???
回避をアップする支援魔法って高レベルにいかないとないけど
装甲は低レベルにそろってるし、命中も回避犠牲にすればファナティシズムあるしな。

支援魔法は回避壁より装甲壁に有利に設計されてると思うよ。

30 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:17:26 ID:???
>>29
なるほど、それを考慮せずに今までフェンサー有利回避有利だと喚いてた我々はアホということですな!

31 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:21:14 ID:???
あくまで戦闘の花形はファイターですからなあ

32 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:21:57 ID:???
支援あってようやく並べる程度の装甲壁より回避有利にきまっとるww

ただ作りたて・少人数PTでは、という条件付でね。
+5000点の5人PTという設定で戦うためにPT作れって言われて回避壁盾作る
人いるかどうか。

33 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:26:45 ID:???
C値10の飛び道具で3R狙いをつけて(狙撃)、3R目で牽制攻撃をすると
C値は8?9?

34 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:28:30 ID:???
専業ファイターと専業フェンサーが、それぞれに理想的な能力値を振ったと仮定し、
両者が適切な装備をつけてタイマンしたらフェンサーに軍配が上がるのはよくわかる
だが、その前提のデータは実プレイには何の参考にもならん

35 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:33:07 ID:???
>>34
我々GMからすればフェンサーが目立ちすぎるようであれば、打撃点は低いが攻撃回数と命中力が半端無いモンスターを作れば済むという話ですな!
ははは、フェンサーどもも所詮我々の手の内で踊る道化に過ぎんわ!

こんなGM居たら嫌だw

36 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:38:10 ID:???
>>35
そこまでじゃないがその考えはわからん事も無いw

37 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:41:37 ID:???
いや、嫌な言い方してるだけで、
実際そういう事はしていくものだろう。

38 :NPCさん:2008/05/25(日) 03:44:10 ID:???
逆に装甲14とかいう装甲シューターや装甲ルンマスがうざいと思えば
マギシューでも敵に用意して暗殺してきゃいいものな。PCどもなど所(ry

ただあんま難しいことせず遊ぼうと思うと問題なのは
ルルブ1じゃ攻撃をガン扱いする、装甲戦士にとって悪夢の存在の敵が
ちらほらいるのに、打撃点低め命中高めの敵がいないことじゃないのか。

5レベルで頑健とらないファイターはまじで立場ない、これ特技にせずに
自動取得でもよかったんじゃないかと思うぐらいだ。

39 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:04:39 ID:???
専業ファイターも専業フェンサーも、空気読んでやる分には何ら問題ないさ
だが誰かがパーティバランス無視して凸凹になると、誰かが割りを食って活躍できなくなる
そうならないようにGMはうまく調整しなきゃならなくなるわけで

>>34みたいなのは悪意じゃなくて、むしろGMなりの可能なかぎりの善意でやってる場合も多いべ

40 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:06:08 ID:???
間違えた35か

41 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:10:57 ID:???
メデューサとかどうだろう。
迂闊に複数出すとお互いに石化させるのが大問題だが。

42 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:17:39 ID:???
命中の高い連中。デュラハンとか除いて、一応ダメージは低めのようだ。

レベル+4
サンダーバード(の翼) 飛翔つき
ドレイク変身後(の翼) 飛翔つき

レベル+3
ヘルハウンド
ストーンサーバント
フラービィゴーレム
サンドウォーム
デュラハン(本体)
トロール  ※魔法使う方が多いかも
ドレイク ※魔法使う方が多いかも

43 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:18:36 ID:???
PL四人だと仮定した場合、
ファイターは魔法技能と相性悪いし、前衛の役割が第一なので
スカウトかレンジャーかセージを摘むくらいにして、あまり兼業しないのが基本になるけど
フェンサーは専業されると残りの二名が圧迫されて困るから、実際ファイターより高いレベルにしにくいしな

PL五人以上だとフェンサー生きてくるんだが…

44 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:56:20 ID:???
Bも3LVくらいまではいいけど、以降は言うほど安くないしな。
ファイターが完全専業で5Lvだとスカウトフェンサーは2Lv/5Lvくらいだし(前衛能力を維持するなら)。
やっぱファイターも軽く兼業がいいんかね。レンジャー1セージ1とか取って判定機会増やすだけでも意味はあるし。

ファイター4とスカウト3/フェンサー3が同じコストなんでその辺まではバランスよさそうなのだが・・・。

45 :NPCさん:2008/05/25(日) 05:05:26 ID:???
ファイターは能力的に兼業して上げ続けるモチベーションが上がりづらいからなw
セージ→後衛に任せた方がよくね?俺知力B+1だし。
スカウト→鎧着るし。つーか器用と敏捷そんな高くないよ俺?
レンジャー→薬用に1Lvだけ持っとくか。

せいぜいマギテ1噛ませてタゲサとマナサーチをゲットするくらいかなあ。
マナサーチはソーサラーにもできないことだし重宝はする。

46 :NPCさん:2008/05/25(日) 05:30:41 ID:???
プリ2まで上げてアウェイクンにラック
ちょっとした回復にキュアとか

47 :NPCさん:2008/05/25(日) 05:31:56 ID:???
>>42
一部抜けはあるみたいだが大体の物理打撃攻撃の高命中率まとめ乙。

ざーっと見たけど、高命中低ダメージで専業フェンサー対策に楽に運用出来そうなのは(やっかいな特殊能力があるものの)ヘルハウンドとゴーレム2種かな。
飛行持ちで専業フェンサーに余裕で当ててくるとなると今度コア部位に専業フェンサー以外当てられない事態になりやすそうだね。

まぁ、専業フェンサーなんてこのスレの生み出した都市伝説できっと実在しないさw

48 :NPCさん:2008/05/25(日) 05:42:22 ID:???
しかしプレイヤー3人でサンプルシナリオやる、といわれた私は
ここで噂されるガーゴイル怖さに回避9の専業フェンサーを作って挑んでしまったわけでw

49 :NPCさん:2008/05/25(日) 06:00:18 ID:???
>>48
Gがあらかじめ敵だと知っちゃダメだろ……ってまぁ、このスレ見てる限りムリだよな、皆平気でネタバレしすぎw

50 :NPCさん:2008/05/25(日) 06:16:24 ID:???
回避重要回避重要に洗脳された結果、といってもいいw

51 :NPCさん:2008/05/25(日) 06:34:27 ID:???
同条件下だと回避1=防護1だもんなぁ

52 :NPCさん:2008/05/25(日) 08:04:57 ID:???
なに、ガーゴイル相手の単発だからって防具習熟/盾、防具習熟/金属鎧取って防護点8、ショートスピアとロックで戦うシューター3/レンジャー1作られた俺に比べれば
ブラントかかったオークでは6ゾロでもダメージが通らんです

53 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:38:36 ID:???
なんか大昔(俺がやってた頃)のROを思い出す。
verup前までは装甲有利だったのに、Verupしてからは回避型じゃないと前衛として厳しすぎ
なところが。今はどうか知らんが

54 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:42:58 ID:???
>>43
4人パーティでファイターがほぼ専業してやがったら俺なら注意するな

55 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:47:03 ID:???
まあ、よく専業フェンサーが話題になるけど、
実際には専業やりたがるのは大体ファイターって相場が決まってるからな

56 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:47:41 ID:???
>>54
なんで?

57 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:48:58 ID:???
>>43
マギテックと戦士職は物凄く相性良い訳だが

58 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:50:20 ID:???
>>56
他の奴が兼業しにくくなるだが能無しが

59 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:52:37 ID:???
エルフライダーのイラストが上がったみたいだな
ttp://dat.2chan.net/l/src/1211671591512740b.jpg

60 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:52:40 ID:???
>>58
興奮しすぎだw

61 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:52:45 ID:???
>>56
他のPCが皆兼業してるのにファイターだけほぼ専業で伸ばしてやがるんだぞ?
迷惑かけすぎじゃねーか。
しかも6人パーティとかなら他の皆がサブ全種類2人ずつぐらい伸ばしてるかもしれないけど、
4人パーティではそれも期待できない。
まあ別にファイターに限った話じゃないが、
1人だけほぼ専業なんてやる奴は大体空気読めてない。

62 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:54:14 ID:???
>>56
用心棒の先生として雇ってるんじゃないから戦闘以外でも働けと
「先生、お願いします!」→「ど〜れ、ワシの出番か・・・」は死亡フラグ

63 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:54:42 ID:???
専業嫌いの人は、興奮しやすく日本語が変だという特徴があります。注意しましょう。

64 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:56:02 ID:???
専業戦士じゃないやい!
経理から炊事洗濯その他雑用もやってるんだい!

65 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:57:05 ID:???
>>56
専業戦士だけがオレTueeee!でセッションを楽しめないだろ。


66 :NPCさん:2008/05/25(日) 09:57:46 ID:???
>>63
専業好きの奴ってやってる本人以外にいるのか?

67 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:00:38 ID:???
仕方ない専業が駄目なら
ファイターとグラップラーとフェンサーを取ろう・・・

68 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:02:14 ID:???
>>67
好きにすれば?

69 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:04:18 ID:???
ファイターに専業やりたがる人が多いのは事実だと思うけど、
>>45みたいな背景があるわけだからなあ。
例えばフェンサーなら大体器用度と敏捷度高いからスカウトも取りやすいし
エルフがいりゃ器用敏捷知力全部+3以上だったりするわけだ。

他のPCはそんな状況だがファイターだと、
人間なら両方+2とか、ちょっと運が悪いと片方は+1になったり、
ドワーフやルンフォは器用が+3あっても敏捷は+1のことも多い。
これじゃサブ技能取る気がしなくなるよ。
せいぜいコンジャとかマギテを取る人がちょっといるぐらいだろ。

70 :人数(略):2008/05/25(日) 10:05:33 ID:???
>>66
オレ自身は専業好きじゃないけど、別にかまわないと思う。
何でも出来ないと困るとか、魔法全種類使えないとか、スカウト二人以上いないと先制が、、とかは
出来ないなら出来ないで出来ないなりにそういうパーティーだと思って遊ぶから。
GM的には、戦士がパーティ最大レベルでも他のキャラ+1の冒険者レベルで居て欲しいけど。

むしろ戦士一本上げよりは、ソーサラー一本上げの方に不安を感じる。なんか怖い。セージとって欲しい。

71 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:07:40 ID:???
まあファイターは金属鎧着る都合スカウトとレンジャーは微妙だし、セージやるほど知力も高くなければ専業になりがちなのも確かだけど。あんま兼業しても旨みがな
補助で使えるのがあるルンマスぐらいが精々ってとこなんだよなぁ


72 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:09:05 ID:???
>>70
知力12だけど他の能力値が悪すぎ&他との兼ね合いで
ソーサラーにした俺の気持ちも分かってください><

73 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:12:09 ID:???
兼業まで考えると、戦士系ではグラップラーが一番自由なんだよね。
エルフグラップラーなら鎧の制限も考えずに済む上に
器用敏捷知力+3(以上)だったりするから。

74 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:13:48 ID:???
なあに金属鎧のペナルティがキツいなら金属鎧なぞ着なければよいのだ
【エルフのファイターのキャラシー見ながら】

75 :人数(略):2008/05/25(日) 10:13:57 ID:???
>>72
気持ちはわかるw

でも、SW2.0は冒険者レベルによるダメージ減点がないし、MP3点しか挙がらないし、
専業してもアレじゃん。アレ。

76 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:16:15 ID:???
PLが4人とした場合、完全専業で技能1つだけってのは困るが、
メイン技能より3〜4レベルくらい下でサブ技能を取る「ほぼ専業」が理想形だと考えるよ、俺は。
むしろあれこれ兼業してなかなか成長しない奴をウザく感じる。
勿論パーティの役割的にそうならざるをえない場合は別だが、魔法技能3つ4つとかは勘弁してほしい。

77 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:17:57 ID:???
ファイターはさっさと5まで上げて頑強取ってもらいたい。

78 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:20:53 ID:???
まあ以前ほど冒険者レベルは強さに直結しなくなったしのんびり兼業したっていいと思う
大体GMが出す敵はPCの平均値に合わせて考えるべきで一番強いPCに合わせるキチガイGMがいる鳥取は可哀想だよね

79 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:21:26 ID:???
まぁファイター技能は全部相手との達成値の比べあいだから上げたくなるのもわかるけどね
それでもスカウトくらいは

80 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:23:51 ID:???
>>76
まあ人それぞれだな。
うちの鳥取だと全員ここ見てるせいか、
最初に冒険者LV上げた奴が戦犯、みたいな空気になってて、
全員3レベルで止めて技能4つとか5つとか伸ばしてるからなw

81 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:23:51 ID:???
スカウトよりはセージだろ

82 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:25:24 ID:???
むしろ(ルンマス以外なら)レンジャーだろ

83 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:25:55 ID:???
1.0ほどじゃないにしろ魔法の兼業が困るのは同意だ。

技能は兼業してもせいぜい4つまでにしてほしいのが本音だな。
あとは冒険者レベルで足並み揃えてくれさえすれば文句はない。

84 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:29:44 ID:???
>>80
なにそのソードワールドPC

実験で、サブ技能(取得レベルが冒険者レベル未満)のレベルアップでは必要経験点半額というのを導入してみたら
けっこういい感じだった

85 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:33:05 ID:???
>>84
俺の感覚ではうわぁ…(痛々しいものを見る目)と言いたくなるが、
それでいい感じになる鳥取もあるのが現実なんだな

86 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:35:14 ID:???
Bを先に上げてAを上げるとかなりの経験点減少になるような

87 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:35:28 ID:???
>>78
差が開きすぎると、その平均値えだした相手が
専業の奴には弱く、他の奴には強いものになるのが問題だと思うんだけど

88 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/25(日) 10:37:10 ID:2Wp3zVSk
まぁルルブUでエンハンサー出たら変わると思うね。
今んトコ聞いた話だと安い経験点で特技を買う的な感覚になりそうな気がする。
牽制覚えるよりエンハンサーで命中+1取れよ的な感じね。

89 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:38:45 ID:???
>>87
別に構わなくね?どの道全員にいいバランスの敵なんていねーんだし

90 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:41:15 ID:???
>>86
Aの最大レベルかBのレベルが高い方から2つの平均値というのはどうだろう

91 :人数(略):2008/05/25(日) 10:42:00 ID:???
>>87
その辺は、単にGMもPLも手を抜いてるだけじゃない?

最大値で出そうが、平均値で出そうが、最小値で出そうが、問題になるのは一緒だろ、結局。

92 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:44:07 ID:???
AB兼業でメイン5、サブ4だと

B先行(A2500、B5500)で8000。最後ボーナス抜きで5に揃えると10000
A先行(A7000、B2000)で9000。最後ボーナス抜きで5に揃えると11500

本来は両方5レベルにするのに12500

93 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:44:59 ID:???
自分たちでチームバランス考えずに好き勝手組むのはかまわんが、
それでバランスが悪いとGMに言うのはやめてほしいぜ。

俺はPCのデータは経験点以外は一切考慮せず、テーブルAとテーブルBの技能を
ひとつずつ同じレベルで兼業した場合の強さに合わせた敵を出す。
それを事前に告知してあって、あとはPL側で好きに成長計画立ててもらう。

94 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:45:03 ID:???
差があると「難しい」んだよ、それ以上でもそれ以下でもない。充分可能だ。
それをGMとか他のPLに余計な負担を強いてると取るか、
GMはそれくらいやるべきと取るかは知らないが。

95 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:50:58 ID:???
結局、GMが「ぼくがかんがえたPLとおなじだけけいけんてんとおかねをつかったりそうのぱーてぃ」より少し弱いぐらいをPCだと想定して敵出せばいいんじゃない?
あんまりネタ構成すぎると殺すよ?と態度で示さないと収拾つかなくなるかもだし。

96 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:55:34 ID:???
>>95
俺もそのくらいが丁度いいと思うぜ。
PL達にもそれぞれ趣味嗜好があるから、
実際は理想通りの構成にはならないからな。

97 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:58:02 ID:???
>>92
ま、そういう不備があるのは承知してたしPLにもつっこまれたけど
効率にこだわりすぎるとメインで伸ばしたい技能(Aテーブルのものが多い)の
成長が遠回りになるし、そのへん考えてやってもらった
コンピュータゲームだとB→A確定なんだろうけど


98 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:59:38 ID:???
>>97
マギシューに優しいんですね!分かります

99 :NPCさん:2008/05/25(日) 10:59:54 ID:???
まあ、俺だったら絶対にやらないけどな>>>84のハウスルール

100 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:02:31 ID:???
専業で伸ばせば、そりゃ兼業してるPCよりは専門分野で強力なスペックを見せることになるんだろうけど。
にしても、2.0におけるファイターって、他のクラスに比べて強めなバランスなん?

101 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:03:41 ID:???
>>100
5LVいって頑強がはいれば?

102 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:04:26 ID:???
強さで個人的に突出するって事はあまりないんじゃない?

103 :人数(略):2008/05/25(日) 11:04:39 ID:???
>>94
>それをGMとか他のPLに余計な負担を強いてると取るか、

なんとなく理解。オレ、友達と遊ぶ時を想定してたよ。
コンベとかなら、気を使うね。推定冒険者レベルも告知するし。

104 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:07:32 ID:???
>>100
前スレとか前々スレ辺り読んできたら?
ファイター対フェンサーの話ばっかりでスレ埋まってるから

105 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:08:56 ID:???
強さっていうのはPT行動で何の意味があるのかわからん。
与ダメや、被ターゲット率・被弾率から考えられる貢献度とかなのか?

106 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:09:54 ID:???
>>105
??
どういう意味だ?

107 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:10:16 ID:???
>>105
バトルスクリプト大好きですから

108 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:11:53 ID:???
>>105
重装ファイター5レベルと一緒にタビットの兼業グラップラー3レベルが前線に出てたらバランス取るの面倒だろ

109 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:12:57 ID:???
>>108
かばえよ

110 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:13:21 ID:???
>>108
兼業なら後ろで仕事してろよウサップラーw
戦線を雑魚が抜けてきても迎撃できるんだし

111 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:14:45 ID:???
まーーーーたgdgdやってんのか

112 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:16:41 ID:???
平均値4として単体ボスなら1〜2レベル上と考えて5〜6レベルからボスを適当にチョイスして、死んで非難されたら「これが公式のバランスなので文句はSNEに言って」と言えば何も問題はないぜ

113 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:17:00 ID:???
>108
のこのこ出てきたタビットが悪いんだぜーと早々に退場願うとか?

いやそうじゃなくて、その場合の「求められる強さ」ってのは、ターゲットにされたとき
どれだけ足手まといにならないか、ケアルスポンジにならずに壁として一翼を担って
くれるか、という意味?

回避がトップと2差あるのに装甲が紙、なんてのはもう前衛として耐え切れないかもね。
厳しい動くするGMなら同じ乱戦にいたら優先して狙っちゃうでしょ。投げをするちっこい
うざいのからやっちまえ、ってね。投げを役に立てるための戦術はあっても、のこのこ
乱戦にいたら「強くない」強さの人によらない明確な基準ってなにかな、と。回避基準値
+防護点+HPとか?

114 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:19:19 ID:???
……重装甲な前衛と2LV差のウサップラーだと
敏捷Bは一緒で装備で上がる分と下がる分を差し引くと回避は一緒じゃないのかね?
いや、装甲は確定で紙だがw

115 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:19:22 ID:???
>>110
×戦線を雑魚が抜けてきても迎撃できるんだし
○戦線を雑魚が抜けてきた時ぐらいしかグラップラー意味ないけどな

116 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:20:50 ID:???
新たなタビット伝説

http://blog.livedoor.jp/keumaya/archives/51199030.html#comments

117 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:21:04 ID:???
そういう前衛がいるPTなら鉄壁までスキル取ってるだろ

118 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:21:08 ID:???
>>113
明確な基準なんて無理だろ

119 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:21:50 ID:???
>114
ウサのBが+2あるのに5レベル前衛はBが+3ないですと!w
差別的な物言いだなw

まあ確かに5レベル戦士の回避マイナスがどの程度になってるかはわからんが
その分遥かに防護点あるんだろうし盾の回避+もあるし、ウサプラと同じとみな
すのは数少ない例じゃないかと思う。逆転するほど重い鎧でも防護は10点上とか。

120 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:22:27 ID:???
タビットは器用敏捷は低いが筋力は意外にある

121 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:23:22 ID:???
>118
明確な基準ないんだから強い弱いはあんま議論する意味ないな、スクリプトで
戦わせてこんだけ勝率よかった!っていうだけだよな、相性とか含めて。

122 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:23:24 ID:???
>>113
そこそこ当たってそこそこ落ちなくてそこそこ敵にダメージを与えて……
具体的に言うとやっぱりこのパーティにはあたしが必要なのねと思わせてくれるような人
byナイトメアフェンサー嫌いのエルフ神官

123 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:24:14 ID:???
タビットの語源って何?

旅人ラビット?

124 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:24:34 ID:???
>>116
>ピュア=マウントロゥ

こういうキモいネーミングする奴ってなんなの?
うちにもいるけど

125 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:25:16 ID:???
>>121
スクリプト(嘲笑)?
実プレイしてから言ってね

126 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:27:13 ID:???
これは久々にやばい

127 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:27:28 ID:???
>>124
ジャックとかボブとかステラとかそこらへんならキモクないんですか?

128 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:31:05 ID:???
>>124
唯のロボット翻訳してみたようなもんでしょw
ぴゅあ=清、まうんとろぅ=山下

元ネタも良く分からないキモイネーミングされるよりは突っ込みようがあってまだマシw

129 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:31:40 ID:???
>>127
お前、実際にそれらの名前を持つ人たちに謝れ
寒いギャグみたいなネタネーミングと一緒にすんなよ

130 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:33:04 ID:???
>>128
それをキモいと言ってんだよw
オヤジギャグ聞かされてるのと同じ気分

131 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:34:17 ID:???
>>129
よし、わかった。
ジャックとボブとステラとマイケルをここまで連れてきてくれ

132 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:34:40 ID:???
>>130
お前の許容範囲の狭さがキモイw

133 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:37:05 ID:???
>>131
謝罪する側が訪問するのが筋ですよ?

134 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:37:16 ID:???
お前ら、どんな名前つけてるの?
俺は、キャラの職業のアナグラムが多いんだけど

135 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:38:06 ID:???
名前はいつも悩むね
里見の謎方式で名前つけるわけにもいかんし

136 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:39:18 ID:???
>>132
あー、オヤジギャグを言う側は君みたいな認識なんだよな
俺ユーモアあって面白い!とでも思ってるのかね?
聞かされる方の身になってほしいぜ…

137 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:40:44 ID:???
>>136
そういう下手な釣りレス見させられる方の立場になって欲しい・・・
面白いと思ってるの?

138 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:42:26 ID:???
ラクシアは17世紀あたりの文明らしいけど
魔法に頼りっきりだから、科学はたいして発達してないとか



じゃあ、17世紀の文明じゃなくね?
魔法が17世紀の科学力あるってこと?

139 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:54:46 ID:???
そんな感じなのかね
共和制とか出て来てるとかそういうのも含めて

140 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:57:12 ID:???
TABIT

Tactics
Adventure
Beastic
Important
TSroopers

141 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:57:51 ID:???
Troopers の間違い

142 :NPCさん:2008/05/25(日) 11:58:52 ID:???
折角のネタだったのに、締まらないねぇ

143 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:04:23 ID:???
>>138
17世紀の科学力ってどんくらいなんだろ
スチームパンクぐらいか?

144 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:06:30 ID:???
>>143
江戸時代くらいの科学力
……つまりエレキテルとか?

145 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:10:59 ID:???
>>144
江戸科学なめんな?
五重塔とかいっぱいあるだろう、江戸科学。

146 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:11:01 ID:???
>>144
edoかー・・・。
え、科学とかそういうレベルじゃなくね?
からくり人形とかそういう時代じゃね?西洋はもっと進んでたのかな

147 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:13:59 ID:???
極度に発達した科学は魔法と区別がつかないとか言われてますね

まあ常識的に考えて魔池とかがあるんだろうな、電池の代わりに>魔法で発達した文明

148 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:14:41 ID:???
西洋だとよーやく1695年に蒸気機関の試作品が出来たくらい?
化学文明はほぼ絶望的かと

149 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:14:56 ID:???
>>143
文明であって科学の話じゃないんじゃね?
魔動機文明が3000年前から始まって、本来なら三十世紀ぐらいのレベル行っていそうなのが、
科学技術の発達がなかったため、17世紀程度のレベルで落ち着いているってことだと解釈してた。

まあ17世紀だと蒸気機関も怪しいから、あんまり科学気にする必要も無いとは思うけども。

150 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:15:35 ID:???
飛行船とかバイクもあるわけだし、インターネッツとテレビが無い、ほかの家電はあるけど作れないから超高価ぐらいの文明レベルじゃね?
富裕層(20世紀後半)>>庶民(17世紀)>>貧民(それ以前)

151 :150:2008/05/25(日) 12:16:28 ID:???
あー、ごめん
魔動機と科学を分けて考えてるのね

152 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:17:50 ID:???
そういや今回魔晶石って天然物なのな。

153 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:20:04 ID:???
魔動機と科学を分けるというか、
魔動機文明のバイクやら飛行船やらってロストテクノロジー扱いだから、
現実の水準と照らし合わせるのはちょっと無理じゃね?
現実にロストテクノロジーって無いし。

……無い、よな?

154 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:21:16 ID:???
魔道機も科学も魔法も全部ひっくるめて
17世紀ぐらいの科学力ということなのかね。

一部、オーバーテクノロジーがあるにせよ

155 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:21:51 ID:???
化石燃料は過去からの遺産ですよ

156 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:22:27 ID:???
ムー文明は石油を作る技術を有していたんですね?!!

157 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:24:51 ID:???
>>156
力強さに笑わされたw責任とれw

17世紀ぐらいだとすると、案外水不足とかの問題も起こりそうだよな。
そういうシナリオ組めないかな。なんかこう、井戸とかダム的なの絡めた感じで。

158 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:27:05 ID:???
井戸の中から髪がもっさりとした女が出てくる魔法的なビデオの話?

159 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:27:29 ID:???
魔法が存在する世界である以上、物理法則、科学法則がリアルとイコールじゃないからな
魔動機文明=科学文明でいいんじゃね?
で、今は大分科学が失われた状態であると

160 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:27:40 ID:???
水を買うためにレースに参加したけど、よった町では水がただみたいなものでよかったね、っていうオチか

161 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:29:55 ID:???
>>160
天空×字グラップラー乙

162 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:30:51 ID:???
20世紀の品が一部で発掘される17世紀ということで

163 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:34:07 ID:???
17世紀の科学ってーと、天動説から地動説へ移行したのが大きいんじゃねえか?
ラクシアの天文関係見てると、魔動機文明時代は地動説を採用してるみたいだし。
あと、確か17世紀ぐらいに科学的思考が「だれでも同じ結果を得られる実験に根拠を置く」という、
以前までの哲学とかの思想論から脱却した時代だったはず。

ぶっちゃけると、机上の空論って発想が生まれた時代ってことだろう。


164 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:36:21 ID:???
>>163
ところでその話はゲームするのに何か関係するのか?
深く考え過ぎだろw

165 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:39:02 ID:???
天文云々ってことはつまり望遠鏡は存在するってことだな!

166 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:40:47 ID:???
人工衛星もあるんじゃねーかな

167 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:41:31 ID:???
歴史興味ないし、教科書発掘して調べるのもだるいんで
17世紀っていうと、大体この辺りのイメージよ
って誰か分かりやすく教えてくれ。

168 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:42:00 ID:???
分とか秒があるってことは時計もあるのかい?
懐中時計っていくらで買えるんだろうか。装飾品に追加してくれないかね。

169 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:42:41 ID:???
>>153  ロストテクノロジーの一例

444 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 01:48:59 ID:i348vLGQ0
555 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/22(木) 16:42:57.92 ID:M8u6mDYM0
アニメのサザエさんでタラちゃんが走る時になる効果音は
どのように作ったか不明の為再現出来ない。

170 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:43:27 ID:???
>>167
・ガリレオとかが地動説とか騒いだ。
・ガリレオが振り子の法則とか見つけた。
・ガリレオが重い物が早く落ちるとかねぇよwwwとか言い出した。

このぐらい?

171 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:43:59 ID:???
ロール&ロールのリプレイで、2H武器を装備してるキャラが盾も装備してるんだが、これっていちいち持ち替えてるってこと?
それとも2H武器と盾は同時に装備できる?

172 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:44:48 ID:???
でも実際には重い物は早く落ちるよね

173 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:45:23 ID:???
>>171
持ち替えてるに決まってるだろ
基本だぞ

174 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:46:40 ID:???
ヨロイなしロビンマスクとヨロイを持ったネプチューンマンを
同時に落下させればはっきりするだろう
>重い物が早く落ちる

175 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:47:03 ID:???
1ヶ月遅れでルルブを買ったのですっかり乗り遅れてしまったけど、このスレでは
ファイターやフェンサーと比べた時のグラップラーの強さに対しては、どのような評価が多かった?

176 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:47:30 ID:???
>>172
空気の抵抗がうんぬんってなんか偉い人がいってた


10kgの綿と10kgの鉄だったら、圧倒的に鉄が早く落ちるよな。
50kgだと、どっちかわかんないけどさ

177 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:47:36 ID:???
>>172>>174
だよな?
ガリレオは何を言ってるんだ。

178 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:48:16 ID:???
>>175
投げた後はグラップラーの圧勝

179 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:49:13 ID:???
>>175
弱いものイジメが得意

180 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:49:18 ID:???
>>175
当たると痛い

181 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:49:28 ID:???
ガリレオみたいなマッド科学者出せそうだな

182 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:49:28 ID:???
>>175
バトルスクリプト的には全力攻撃・両手利き・武器習熟で一気に押すしか道がなかった

183 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:49:30 ID:???
>>170
ガリレオばっかじゃねーかwww

184 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:49:46 ID:???
>>175
グラップラー(笑)



こんな感じ

185 :人数(略):2008/05/25(日) 12:50:57 ID:???
落下物が重くなると、落下物にも重力が発生するから、重い物は早く落ちるよ。


186 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:52:37 ID:???
>>183
わがままなお前のために。

・ニュートンが万有引力とか見つけた。
・錬金術がまだまだ現役。
・一方日本は春画を大量に印刷していた。

187 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:53:25 ID:???
>>185
西尾維新乙。

188 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:56:10 ID:???
時計はまだ水時計か日時計しか無いんじゃないか?
魔動機文明時代の遺産ならゼンマイ仕掛けもアリだと思うが。

189 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:57:37 ID:???
>>187
ゆで物理学の基本だが?

190 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:57:55 ID:???
あったとしてもせいぜい原子時計くらいだろ

191 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:58:11 ID:???
>>186
大体把握したよ。ありがとう


192 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:58:39 ID:???
方位磁石のない世界だから、よくて水時計。普通は日時計だろうなぁ。

193 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:02:17 ID:???
>>144
亀ですまんが、17世紀に源内まだ生まれてない。

194 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:03:23 ID:???
>>186
そういえば、ギャラリーフェイク(漫画)の受け売りだけど
春画には当時で世界最高峰の木版多色刷りの技術が使われていて
現代(連載当時は’92〜3年)の技術では5色刷りが限界なのに対して
12色刷りのものまであったそうな

195 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:03:44 ID:???
おいおい
17世紀ってルネサンス終わってるんだぜ
火薬・羅針盤・活版印刷は普及してると考えておかしくないだろ
火薬は魔法が取って代わってると考えてもいいかもしれんが

196 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:05:56 ID:???
羅針盤もまんまのマジックアイテムがあるので、過去の遺産っぽい

197 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:06:09 ID:???
>>195
北向きの針って1000ガメルする品が出ちゃってるんだ……羅針盤は無いか高価な品物みたいだ。

198 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:06:15 ID:???
>>178
お前投げのルール理解してないだろw
一度投げたら後は圧勝とかそういう物じゃないからw

199 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:06:18 ID:???
17世紀つっても国によって文明レベル違うしな
条件が違えば発明される内容も違うわけで

プリーストがぶつぶつ唱えたら致命傷が癒える世界だからな
現実よりも科学の発展は遅れそうというか、そもそも科学など必要とされない可能性もあるしな。

200 :178:2008/05/25(日) 13:07:48 ID:???
>>198
皮肉だと気づいてくれw

201 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:08:54 ID:???
魔法があっても必要とされる科学技術ってなんだ?
インターネットだな。

202 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:08:58 ID:???
科学を発展させるのは何時の世も戦争な訳だが
2.0世界の戦争はほとんどが対蛮族で
蛮族側がほとんど科学を発展させてない感じだから
人間側も発展させる必要がなさそうな感じ

203 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:08:59 ID:???
>>197
1000ガメルくらいなら普及してるって考えていいんじゃ
しかしこの分だと活版印刷も魔法なのか?

204 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:10:01 ID:???
>>200
皮肉になってないw

205 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:11:08 ID:???
>>194
エロによってビデオが普及したりエロによってパソコンが普及したり
エロが文明の最先端を引っ張る構図は何百年と変わってないんだな

206 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:11:17 ID:???
魔法ってそこまでポピュラーで誰もが使える
みたいな雰囲気でもなくなくなくないか?

207 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:14:14 ID:???
科学技術は戦争で進歩し、エロで普及する

だな。

208 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:14:30 ID:???
活版印刷はアリでいいとは思うが、何を刷るんだ?
エロか、エロだな、問答無用でエロなんだろうな。

209 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:15:09 ID:???
総じて現段階のグラップラーへの評価は「やや弱い」ということかな。

210 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:16:07 ID:???
活版印刷で何が普及したかといえば聖書がまず挙がるだろ

211 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:16:17 ID:???
動くダッチワイフ製造装置が世界中にあるのに
春画にどれほどの需要があるんだろうか

212 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:17:16 ID:???
>>211
価格

213 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:17:20 ID:???
タビットの春画集 500ガメル

214 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:17:29 ID:???
>>211
私ルーンフォーク♀だけど、そういうの最低だと思う

215 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:17:29 ID:???
むしろ音楽とか芸術関係がどうなってるのかが気になるな。
第二の剣が芸術を司っていて、第一の剣が技芸だとすると、
ルネッサンスは蛮族側で起こったと考えるんだろうか。

216 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:18:03 ID:???
>>207
戦争も無いのにエロだけで進歩した日本の技術すげーなw

217 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:18:14 ID:???
>>211
お前は風俗があればエロ本は一切要らないんだな?

218 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:18:21 ID:???
自意識を持って権利を主張してる以上オランダ空気嫁とは別格だろ
誰でも格安で抜いてくれるとかお持ち帰り自由とかじゃないんだから

219 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:20:31 ID:???
実際ルンフォが空気嫁扱いってのはよく見るが、
普通の人間の幼女連れ去って調教するのと何ら手間が変わらない気がするんだ。
ルンフォの集落で作ってもらえばいい?
なら幼女も作ってもらって買ってこい。

220 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:21:52 ID:???
ルンフォの製造が一年に一体で
ジュネレーターは新規作成不可で
寿命が50年

確実に滅びに向かってね?

221 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:22:08 ID:???
日曜日の昼から・・・おまえら・・・

222 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:22:35 ID:???
>>215
芸術家の中には阿片吸いながら作品作ってた人もいたみたいだし、そういう人は第二の剣の神を信仰してておかしくないんじゃないか

223 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:23:02 ID:???
>>220
ジェネレーターの数はたくさんあるんじゃね?

224 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:23:56 ID:???
>>220
50年は安定して稼動だから、人間も似たようなもんだろ。
100まで稼動するルンフォもいれば、50過ぎたらぽっくり逝くかもしれん。

というかルンフォって病気になるのか?

225 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:24:53 ID:???
穢れを気にせずに蘇生可能なルーンフォークには
蘇生が禁忌という意識もないんだろうな

226 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:25:46 ID:???
ルンフォだけがかかる病気とかも面白そうだな
意識にノイズが走ったり奇異な行動を取るコンピューターウイルスみたいな

227 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:25:55 ID:???
>>222
1.0だが名も無き狂気の神を信仰した芸術家っていたな。

逆に蛮族で技芸に秀でようと第一の神を信仰し始める職人蛮族もいるかもしれん。

228 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:26:14 ID:???
穢れが嫌われているのもあるだろうけど、
蘇生は神様の元に運ばれた魂を無理やり引き戻すから
忌み嫌われてるんじゃね?

ルンフォは神様の声聞こえないけど

229 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:26:28 ID:???
>>224
首の金属部分にブロブの攻撃があたったりすると
結構大騒ぎかもしれん

230 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:28:11 ID:???
まあキュア・ウーンズでそこも直せるけどな

231 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:29:21 ID:???
蛮族の職人で

「オナホール職人の朝は早い」

を思い出した俺を誰か殴ってくれ。

232 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:31:25 ID:???
機械で作るルンフォにそもそも厳密な意味での
魂があるのかという問題が・・・

魔動機文明時代全盛期には、それこそ流行の乗用車みたいな感覚で
ボコボコ増産されてそうだし

233 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:31:45 ID:???
>>231
いくらくれる?

234 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:32:38 ID:???
>>233
1タビットで頼む。強めで。

235 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:34:13 ID:???
>>234
1タビットか…。
特製のタレもつけてくれるならその条件で飲もう。

236 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:36:37 ID:???
タビット食べちゃらめぇぇぇ!


237 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:37:53 ID:???
>>232
ジャスペロダスみたいに魂を分けてもらえば、一発で解決する問題だから大丈夫だよ、きっと。

238 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:39:14 ID:???
誰か俺をかわいがってくれないか

239 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:48:29 ID:???
蛮族は、蛮族でちゃんとした文明を持っていそうだけどな
ドレイクねぇさんがガストを使役したりしているし

240 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:51:43 ID:???
>>235
どうでもいいが野兎病には気をつけろよ。

蛮族の文化は略奪の文化みたいだからな。
大量の奴隷を確保できていた時代、というと大破局の後か、に一気に娯楽性の高い文化が発達してそうだな。

241 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:54:50 ID:???
ドレイクというか蛮族は魔化された樫の枝とか粘土とかって入手できるの?
パペットゴーレム出したら、「どこで仕入れたんだお前はw」って聞かれて答えられなかった。

242 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:56:48 ID:???
きっと蛮族の間でも流通とかそういうのに携わってるのがいるんだよ

243 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:56:59 ID:???
>>241
人間がコミュニティを持つように蛮族にもそういうコミュニティがあるんだよ。蛮族闇市とかさ

244 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:59:04 ID:???
人間の居住区襲って奪っても良いし
人間社会に住んでる蛮族にもってこさせても良いし
人間と取引しても良い

手に入れる方法なんていくらでもあると思うんだが

245 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:59:10 ID:???
レーゼルドーン大陸だと蛮族の街もありそうだな。
人族がコボルドみたいな扱いで使われている、という世界。
ただ蛮族が建築をしようと思うのかどうか。
人族が全部やるのかね。

246 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:59:42 ID:???
よっぽど強力な蛮族が厳格に仕切ってないと市どころか商売すら危ういだろうな

247 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:59:57 ID:???
蛮族たちもパーティ組んで遺跡を荒らしているかもしれないしな



248 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:04:51 ID:???
貨幣という概念があるかどうかさえ怪しいだろ
まあ多数の奴隷の上で少数の蛮族が遊んで暮らす社会ならありそうだ


249 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:06:10 ID:???
ルール上は、MPのないグラランでも魔力撃使えるんだな。
知力次第だけど、ルーンマスター1レベルだけ取って
回避高い上にダメージも期待できるフェンサーとかできそうだ。

250 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:06:38 ID:???
ザルツ地方みたいに人族優勢の地域だと、蛮族はどのぐらいいるんだ?
パーティと同数ぐらいの敵としてポコポコ出てくるが
寄せ集めたらコボルド10000体ぐらい隠れてそうな気がする。

251 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:07:03 ID:???
貨幣が無くても商売はできるでしょ

252 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:07:28 ID:???
>>247
それはリアルにあるだろうな。ルールブックにもそれっぽい記述はあった。
蛮族達にも古代遺跡のアイテムは強力だろうし、略奪好きな嗜好にも合う。
六人パーティー、前衛後衛できちんと職種分担のされた蛮族冒険者達と、遺跡の深部で競争するのも面白そうだ。

253 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:09:50 ID:???
>>241
古代魔法王国の遺産とか
略奪で奪ったで良いんじゃね?

254 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:09:50 ID:???
奴隷階級クラスの蛮族は頭も悪いだろうし
乱暴な扱いするとすぐ逃げるんだろうなあ

255 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:10:33 ID:???
>>247
ゴブリンファイターとゴブリンフェンサーが並んで前衛に立って、
ゴブリングラップラーが役立たずと言われてスカウトを取るわけですね、わかります。

256 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:11:42 ID:???
結構、今回の蛮族は社会化が進んでるんじゃね?
どんな頭の悪そうな蛮族でも、汎用蛮族語を普通に喋るってのには意味があると思う。
コボルドでさえ三カ国語喋るからなぁ。

257 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:26:39 ID:???
低いでも損得勘定ぐらいは出来るみたいだからな

258 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:28:25 ID:???
リプにでてきたコボルドなんか普通に買出しして
自分でメニューとか組んでいたしw

259 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:28:42 ID:???
てかリプレイのコボルド見る限り、
「知能:低い」でも人間と大して変わらないように見えるぞw

260 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:32:53 ID:???
飛行艇の助手もコボルドだったな。
頭いいじゃないかw

261 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:40:59 ID:???
1.0の頃でも、「知能:低い」は「知力6〜8程度」というQ&Aが出てた。
今回も多分これくらいなんだろうが、冷静に考えれば、知力8ってそこまで馬鹿じゃない。
人間から見て多少愚図な程度で、そう不自由なく社会生活だって送れるレベルだ。

262 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:43:59 ID:???
ってことはうちのルンフォ戦士は「知能:低い」で蛮族並みなのか…

263 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:45:49 ID:???
恐らくは。コボルド並には喋れるからいいだろw
うちのメイドルンフォもそんな感じだ。すぐタビットの妄言に騙されてる。

264 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:47:40 ID:???
あくまで1.0の話だが、知力5以下は、文盲だった。

265 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:48:26 ID:???
バカと聞いてはだまっていられん!

ドワーフがアップを始めました

266 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:50:35 ID:???
蛮族の知性といえば俺は某サイトのやたら熱い思想を語るゴブリンやらボガードやらも好きだなあ。
固体差はあるだろうし、剣のかけら取り込んでるような強力なやつなら、人間並みの知能があってもいいと思う。

267 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:57:40 ID:???
てか1.0だと一般人の平均知力は10かそこらなんだし、
知力7とか8とかあるならほぼ同レベルじゃねーかw

268 :NPCさん:2008/05/25(日) 14:58:24 ID:???
飽くまで低い、ってだけだから
動物並じゃないんだから、一応平均以下の人間並みなんだろうな。
たぶんこんな感じ。
「蟻すっげぇ色黒だよな、やっぱ毎日土方みたく働いてっからかなぁ……」
そんなゴブリン。

269 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:00:30 ID:???
「ナポリタンが赤いのは赤方偏移してるからなんだぜ知ってた?」
って感じじゃないのか

270 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:02:18 ID:???
賢いなゴブ

271 :人数(略):2008/05/25(日) 15:02:23 ID:???
「前が3段ギアで、後ろが4段ギアの自転車が12段変速ってw」

272 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:05:16 ID:???
>>271
ゴブ「だよな。それじゃ7段変速じゃん」

273 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:05:39 ID:???
ドレイクなんかの知能が高い連中の扱いが非常に困る。
「知能:高いのくせになんでそんなにバカなの?」
ある程度バカじゃなかったら自分が負けるような冒険者と事かまえねーよw

274 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:06:37 ID:???
>>273
遺跡に潜ってボス相手に全滅する冒険者って超馬鹿だよなw

275 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:08:01 ID:???
>>273
プライドを捨てることが賢い生き方ならば、私は愚かでありたい。

↑こういうドレイクなら問題なし。

276 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:09:15 ID:???
冒険者「知らなかったのか…?冒険者からは逃げられない…!!」

277 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:11:32 ID:???
ドレイク「よし、ここを我らの拠点にしよう。
 おまえらーお宝を洞窟へどんどん運び込んでいけー」
冒険者「うはあうめえ! 殺してやるー!」
ドレイク「わーおたすけー」

 (ドレイクは逃げだし、そこは人族のゴールドシティになった。
 ドレイクたちのダンジョンには財宝が遺され、それを取るために
 冒険者達が集まってきたからだ。それから数十年後……)

老人「ここも寂れてしまったな……もう人の住むところではない。いこう、子らよ」
子ども「はい」

・・・

ドレイク「さて、家や下水道が一通り手に入ったな」

278 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:12:47 ID:???
賢いけど……賢いけど……そんなドレイク嫌だ

279 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:16:09 ID:???
>>275
>>277
一見するとわからないが、実はこの二人、同じドレイクである。

280 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:18:38 ID:???
>>277
また振り出しに戻るんだな

281 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:20:34 ID:???
ドレイクに目をつけられて、ひたすら嫌がらせに徹せられたら非常に厄介だと思う。
街中で範囲攻撃魔法orブレスとかガストけしかけとか。

まあ住所不定無職のドレイクでもないと住処に討伐部隊が行くだろうけど。

282 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:23:05 ID:???
ひたすら枕もととかカーテンの下辺りにやたらと長い髪の毛を置いていき、
家族やら恋人やらに誤解を招かせるという嫌がらせを続けるドレイク。
なんだろう、結婚してもいいかもしれない。

283 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:26:12 ID:???
ドレイクである必然がまったく見当たらないんだが

284 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:26:48 ID:???
>>280
宝で人間釣って家や下水道を作らせたって話だろ

285 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:29:01 ID:???
>>284
移住して来たらまた冒険者が討伐に来るって事では

286 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:29:44 ID:???
ほほー、ヤンドレでも構わないと仰るか。

奇遇だな、同志よ。

287 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:33:10 ID:???
絶対いつか小説のねたで人とドレイクの間の恋愛とかを書いて来るな、主に友野御大あたりが

288 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:34:50 ID:???
山本も戻ってくるよ! ドレイク幼女で!

289 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:35:39 ID:???
ヒーローになりたい!の山本なら戻ってこられても…
どうせ又ショタを取り合うお姉さまと同年齢の少女の争いとかやりそうだ

290 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:37:17 ID:???
ここ見てたらシナリオのネタがビビビっとくるな

次のシナリオはクィーンドゥームとドゥームの身分違いの愛を扱った物にしよう

291 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:38:34 ID:???
ドゥーム「貴方と…合体したい」

で6パーツあるLv8のキングドゥームになるんですね

292 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:41:50 ID:???
馬鹿な!この私も創られた存在だったというのか・・・

293 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:43:06 ID:???
シナリオのネタが浮かぶってのはあるな、このスレ。
前スレの人間水準の生活維持するのに苦労するグールメイジを見て、
やたら生活感溢れるグールメイジとか考えたな。

「あー、何? 冒険者? マジで? うっわ、客とか来るの久しぶりだわ、
 茶とか飲む? ミルクか砂糖入れる? え? 三つずつ?
 馬鹿、あるわけねーだろw 遺跡なめんなw あるわけねーよw 茶があるのが奇跡だしw
 で、何しにきたん? え? 俺の退治? うっわマジ勘弁だわーそれー。いや、ないわーw」

殺すに殺せない。

294 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:44:03 ID:???
キぃぃぃぃぃングドゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥム

クィーンの為にロームパペット1体を剣の欠片10個で買って来たのねん

295 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:46:03 ID:???
>>294
リアルに何してくれてんだテメェ。
いいから徳政令カード買って来いよ。

296 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:46:19 ID:???
なんでキングなのにやってることはノーマルボンビーなんだよ。

297 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:46:41 ID:???
queenでなくquinじゃね。

298 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:51:00 ID:???
5部位あったら確実にそうだろうけどなー。
砲塔や胴体+足で5、は苦しいか。

299 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:52:24 ID:???
4部位だからカルテットドゥームになっちゃう

300 :NPCさん:2008/05/25(日) 15:55:33 ID:???
http://blog.livedoor.jp/keumaya/archives/51199030.html

301 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:11:34 ID:???
>>293
殺意しか湧いてこないグールも珍しい

302 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:22:03 ID:???
グールに殺意以外の物が沸いてくる事ってあるのか?

303 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:23:05 ID:???
恋愛感情とか

304 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:25:00 ID:???
食欲?

305 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:25:06 ID:???
>>293
むしろ殺しやすい

306 :NPCさん:2008/05/25(日) 16:38:55 ID:???
>>302
グールから恐怖を抜いたら>>293になった

307 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:03:08 ID:???
サイン・コサイン・タンジェントってなんだっけ?
なんか法則とかあったと思うんだけど。
物理詳しくないんで頭のいい人教えて。

308 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:07:03 ID:???
三角比だろ。いろいろ公式があるが詳しくはググっておくれ。

しかしドレイク姉さん大人気だな。

309 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:10:13 ID:???
稀に現れるドレイクの王って男なのかな?
ドレイク姉さん沢山はべらせてるのかな?

310 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:13:49 ID:???
王女でもいいんじゃね。

311 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:14:47 ID:???
>>308
サンクス。
スレ間違えたけどマジありがとう。
三角比ね。ぐぐって見る。

312 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:15:37 ID:???
そういや昨日ドレイク幼女が出てきやがった・・・
まだ変身できない代わりに「覚えてろよ、うわ〜ん!」と泣いて帰る相当の問答無用退場能力持ってたが
GMはこの後もキャンペーンで何回か出すつもりらしい

ドレイクの生態っていったいどうなってんのやら

313 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:18:07 ID:???
問題は、変身できないドレイク幼女というのが、
人間形態に変身できないのか、竜形態に変身できないのか、それが問題だ

314 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:29:02 ID:???
解説読む限りは人間形態が本来の姿っぽいが。

315 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:32:16 ID:???
魔剣をなくして変身できなくなっちゃうドレイク

316 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:38:16 ID:???
FEのマムクートにとっての竜石みたいな物なんかもしれんな。

317 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:48:40 ID:???
ところで学園物はどのルルブでパクるの?

318 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:55:56 ID:???
>>316
そんな大事なものをしょっちゅう失くす爺さんの話は分かる奴少ないんじゃないか?

319 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:57:35 ID:???
>>317
いくらSNEでもそこまでは・・・

>>318
この板平均年齢高いから大丈夫さ

320 :NPCさん:2008/05/25(日) 17:57:47 ID:???
敵の竜石パクって仲間の幼女に渡して使わしたら
バグッた記憶があるな

321 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:03:52 ID:???
>>314-315
俺の脳内ドレイクが物凄い勢いで某オサレ死神マンガになった。

いや、あれは「剣を取り込んで元の姿に戻る」んだからむしろ逆なんだけどさ。

322 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:07:42 ID:???
死神くんの事かぁぁぁぁ

323 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:18:21 ID:???
えんどコイチは人情モノの方が味があっていいよな。

324 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:24:32 ID:???
>>317
なんか魔法使い都市みたいなのあるみたいだから、
やろうと思えば学園セッティングは出来ると思うぞ。
公式の方からやるかはちょっと疑問だけど。

325 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:27:56 ID:???
超凄い魔剣が人間を神にするみたいに、
凄い魔剣が蛮族を竜にするものだと解釈されてる鳥取
運良く人間状態で倒したから、魔剣回収して飼ってるよ!

美青年だから中の人が腐女子のキャラがな
お前のキャラは男ちゃうんとw

326 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:44:13 ID:???
>>325
竜人の立場が…

327 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:54:25 ID:???
竜人は竜でもなく人でもないという立場があるじゃん
竜にも人になれるとは全然違う

328 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:58:39 ID:???
まあアレか。

巣作りドレイク

329 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:04:13 ID:???
いや、魔剣が蛮族を龍にしたのなら竜人は人族じゃなくて蛮族でしょって話

330 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:09:04 ID:???
よく考えたら、人間だって
「新鮮な屍肉を好んで食べる」種族だよな

331 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:15:28 ID:???
>>330
調理の有無は大きいだろ。
つまりちゃんとドレッシングをかけてくれれば蛮族ではない。

332 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:19:21 ID:???
そもそも人と蛮族の違いはどちらの剣に祝福を受けているかだから
人を極めて第二の剣に祝福を受けた元人間や
争いを嫌った末に第一の剣に祝福を受けた元ドレイクがいてもおかしくはない

333 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:21:45 ID:???
ゴブリンが子供を鍋で煮込んでドレッシングかけて食べれば蛮族ではないと

334 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:29:18 ID:???
煮込み料理にドレッシングなど邪道。まさに蛮族の所業。

335 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:32:28 ID:???
蛮族はなんにでもマヨネーズをかけるんですね。わかります

336 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:33:22 ID:???
生が大好きなオレが通りますよ

337 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:37:43 ID:???
>>336
マジ?
俺醤油つけて刺身食うけど何もつけないんだね。

338 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:45:02 ID:???
蛮族用フォークト・カンプフテスト

1.空腹な被験者の前に、ホカホカの白いごはんを用意する。
2.付けあわせとして、以下から一品を選択させる。

A.生卵と醤油
B.お湯とお茶漬けの元
C.スパムとマヨネーズ

Cを選んだ奴が蛮族だ!

339 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:51:19 ID:???
タビット美味しかーのーやーまー
子エルフつーりし、かーのーかーわー

340 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:51:23 ID:???
どれも贅沢だな。俺、味塩こしょうで食う。

341 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:55:13 ID:???
B.お湯とお茶漬けの元

わしゃお茶漬けの元に緑茶かけるんじゃが
世間一般ではお湯かけるのけ?

342 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:56:49 ID:???
>>339
ネタだと言ってくれ。

343 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:57:30 ID:???
>>341
やー、お茶漬けの元にお茶入ってますし。

344 :NPCさん:2008/05/25(日) 19:58:09 ID:???
マジで美味しと思ってる可能性もありそうなのがイヤだなw

345 :人数(略):2008/05/25(日) 20:00:04 ID:???
>>341
お茶かける人も居るけど、フトゥーは湯。

346 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:01:07 ID:???
>>343
玉露成分入ってるけど薄いじゃんあれ?

茶漬けの元、緑茶、手でほぐした焼き鮭、わさび

俺こんなけ乗っける

347 :人数(略):2008/05/25(日) 20:02:41 ID:???
>>346
っつーか、茶葉のっけるの? 食える茶葉って、超贅沢じゃね?

348 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:06:13 ID:???
状況
・蛮族の一団がある洞窟に住み着いている
・洞窟の奥にある珍しいコケを採取するのが依頼内容
・5体のゴブリンがエサ探しに出かけるのをやり過ごし、洞窟内の残りの蛮族を殺害しコケ採取
・5匹が戻ってくる前に洞窟からおさらば

この場合、やり過ごした5匹分の経験点100点は渡すべきだろうか?

349 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:06:17 ID:???
>>347
お前は紅茶欲しいって言われたらカップに紅茶の葉入れて出すのか
麦茶どうぞって麦渡すのか
烏龍茶頼んだらウーロンが出てくるのか?あぁコラ?

350 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:06:23 ID:???
焼きタラコと生タラコと筋子を適量のせてぬるい(ココ重要)お茶をかけて食べる

351 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:07:31 ID:???
>>348
DDなら半分渡す

352 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:07:43 ID:???
ゆうやーけこやけーのリルドーラーケーン
追われーてみたのーはいつのーひーかー

353 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:09:32 ID:???
最上の玉露は出枯らしになった後、お浸しとして醤油で食べると美味しい(本当)。

354 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:09:38 ID:???
ある晴れた昼下がり 市場へ続く道
荷馬車がゴトゴトルンフォを載せてゆく
可愛いルンフォ売られてゆくよー


355 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:10:10 ID:???
じゅうごーで2.0は
れべるかんすーとー

356 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:10:43 ID:???
>>340
私は醤油だけでいただきますよ。醤油ならつばきで量が増す。

クィンドゥームといえば

ガーウィ「ク……クィンドゥーム様。 これ(QUEEN)……なんて読むかわかりますか?」
くいん「……えーと……きゅ……「キュエーン」……?」
ガーウィ「ぜんぜんダメじゃないですか〜〜〜〜ッ!!
    無力な存在どころか……今のクイーン様は学校もろくに通ってないただの機銃じゃないですか〜〜!!」
くいん「いってくれるじゃないのガーウィ。確かにおまえのいうとおりだわ。でもおまえはひとつ忘れてる……
    知識の幻獣、ディーラの遺産のことを!!
    「運命の弾丸」!!これで生み出したゾンビがいふひげに皆殺しにされた時は幻滅したけども……
    より強力なモンスターを生み出すべく弾丸の品質向上に努めれば!!こちらにも望みはあるわ!!」
ガーウィ「そんなの不可能ですよクイーン様。お忘れですか?
    あの弾丸を研究、製造できたのはデイーラ様だけじゃないですかぁ!!そのディーラ様を殺しちゃったのは……
    クイーン様、あなたじゃあないですか!! もしディーラ様が生きていれば!!より高品質な弾丸を作り得たかもしれない!!
    超強力なモンスターを100%の確率で生み出す完璧な弾丸を!!でもその可能性は元のもくあみになってしまった!!
    クィーン様のせいで!!
    だいたいクィーン様には計画性、戦略性ってものが……っ!!あ……いや……あの……」
くいん「…………」
ガーウィ「(ち、調子に乗りすぎた……!?)」
クイーン「うふふ……ついておいでガーウィ〜〜ッ!!」
咲夜「ひぃっ!ク……クイーン様!?
    ク……クイーン様!?なぜ地下へ……地下にはSSとグロしか……
    (グロ!!まさか……こ……殺される……!?ディーラ様が銃で首を打ち抜かれたように……)
    う……うわわわ! クイーン様ゆるして……いたっ」
くいん「見るがいい、ガーウィ」
ガーウィ「……あ……あはは……」
くいん「今お前が目にしているものこそが……私たちの勝算よ!!」
ガーウィ「あははははははは!!マジ!?マジですかこれぇ〜〜〜〜ッ!」

357 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:11:46 ID:???
つかルンフォってマジに売買されてるの?みやび

358 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:13:10 ID:???
【美味し】じゃなくて【追いし】だって ちゃんと突っ込んでおいたほうがいいかな?かな?

359 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:14:06 ID:???
>>356
所々改変し忘れてるぞゾンビ屋

360 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:14:14 ID:???
大丈夫。人間だってタビットだってなんだって売買ぐらいはされてるさ

361 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:15:57 ID:???
>>357
売買っつーか、 契約料とかじゃね?w

362 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:17:11 ID:???
主人を探してるルンフォが自分を身売りする(メイドか執事として)
ならあるんじゃないの?



363 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:19:00 ID:???
>>357
真面目な話をすると、
みやび的にはウォーフォージドを意識したものと思われる。
野良のルンフォは人族と同等だが、人族の管理下にあるジェネレーターから
生まれたルンフォは奴隷や召使いの扱いかもしれない。

364 :人数(略):2008/05/25(日) 20:22:49 ID:???
>>349
いや、しないけど?

最後の一行は、DB世代には面白いよね。だから、面白い。

365 :名も無き狂気の(ry:2008/05/25(日) 20:28:39 ID:???
はいはいサニティサニティ。

366 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:29:23 ID:???
インサニティインサニティ

367 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:36:39 ID:???
いやここはヌーディーのでばんだろ

368 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:38:59 ID:???
  (  ) ジブンヲ
  (  )
  | |

 ヽ('A`)ノ トキハナツ!
  (  )
  ノω|

 __[冒]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |

369 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:40:37 ID:???
ところで今度用心警護をしてたガーウィとしてかばうの技能持ったやつ
出そうかと思うんだが、モンスがそういう技能持っててもかまわんよな?

370 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:40:38 ID:???
そーいうのも冒険者の仕事なのか

371 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:42:20 ID:???
>>369
トロールとか全力攻撃持ってるからかまわないんじゃね。
適当にカスタマイズも禁止されてるわけじゃなし。

372 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:46:55 ID:???
今日バルドゥーをVEコンバットを可能な限り適応して遊んだが、
魔法誘導や精密射撃で見方後方からの射撃も誤射を無くすと誰も動かない・・・

あとタビット用にわざわざ
ウォーハンマーの可愛いスケイブン用意したのに誰も使ってくれなかったぜ

373 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:47:15 ID:???
そのうち両手もちで魔力撃ついた5lvのNPCも出して
いまブイブイ言わせてるPCを恐怖のずんどこに落としてみるつもり。

自分らでやってることなんだから文句イワンよなw

374 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:47:26 ID:???
>>369
問題ないと思うけどその分経験点は上乗せしといてやれよ

375 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:48:12 ID:???
クイックローダー機構つきクィンドゥーム

376 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:49:52 ID:???
>>374

ボスの魔法使いが乱戦されても庇えるようにだしてみるす。
経験値うわのせるなら200点くらい足そうかな・・・



377 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:49:51 ID:???
まぁ剣の欠片でも埋めておいてやんなw


378 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:52:02 ID:???
ロングバレル持ったスナイパーに狙撃されてしまうシナリオ組みたい・・・


まずそのシーンだけが浮かんだw
さてどこからそんな話にもっていったらいいのやら・・・・

379 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:52:32 ID:???
別に無理にかばわなくても…ガーウィをドゥームにすればいいんだよ
シナリオ的なボスより取り巻きが強くてもいいじゃない

380 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:54:14 ID:???
>>378

そして狙撃手のいる塔に登ると、蛮族の少女がライフルを構えているんですね
わかります

EDは冒険者がミッキーマウスマーチを歌いながら・・・

381 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:56:48 ID:???
>>397

やだー

せっかく出したキャンペーンのボスより取り巻きのほうが恐れられるなんていやぷー
戦士も出してかばうさせよう・・・死んだらゾンビにしてさらに取り巻きにして・・・・


悪あがき乙って言われるだけだろうなw


382 :NPCさん:2008/05/25(日) 20:57:06 ID:???
>>372
キャラクターを射線さえぎる遮蔽物扱いにした?

383 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:02:58 ID:???
ドゥーム・ウォートホッグ
主砲に30mmガトリングガンを装備し
さらに多彩なオプションを装備することの出来る
主翼の2/3が破壊されても飛行を続けることの出来る非常にタフなドゥーム

384 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:04:51 ID:???
でも熱くて薄い。

なんかバトルテックを思い出しますよね

385 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:09:37 ID:???
なにそのサンボル

386 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:12:39 ID:???
じゃあ俺はライフルマン!

387 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:16:12 ID:???
じゃあ私はフェニックスホーク

388 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:16:52 ID:???
みんな熱いのが好きだなー

389 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:17:32 ID:???
敵にサンボル出したら鬼だが
ライフルマンは出したら喜ばれそうだなw

390 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:17:43 ID:???
ぼくはローカスト!

391 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:22:25 ID:???
ネタがよくわからないPOF民がちょっと通りますよ‥‥

392 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:22:48 ID:???
>>252
エターナルメロディみたいなかんじか

面白そうだw

393 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:24:28 ID:???
サンボルってなに?
サンダーボルト?

POFってなに?
プラスチック光ファイバー?

394 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:24:49 ID:???
>>382
してない。見方の後ろからでも乱戦エリアへの攻撃だから誘導できると裁定してた。
ただ今考えたら見方PLキャラクターを遮蔽物扱いにしても
魔法誘導や精密射撃の意味はあるし、多少タクティカルで面白いな…次回からはそうしよう

395 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:51:21 ID:???
バトルテックなんて単分子ブレードと体当たり・踏み付けしかやらなかったな

396 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:31:34 ID:???
>>392
バカイルがナイトメアで、
レミットがドワーフ♀で、
アイリスさんがルーンフォークですね。
わかります。

397 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:34:07 ID:???
なんで脇キャラばっかりなんだよw

398 :NPCさん:2008/05/25(日) 22:39:11 ID:???
脇と言うな〜!

他のPTと遺跡内部で競争するというネタなんだから、
ライバルキャラを出すのは道理に合ってる。

399 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:04:51 ID:???
>>398
アリアンロッドルージュですね。
わかります。

400 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:05:27 ID:???
ドレイクの姐さん
寡黙マッソーなトロール
三下っぽいインテリのレッサーオーガ

こんな感じの連中と剣の欠片を奪い合うんだな。

401 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:14:37 ID:???
>>400
アチョーとか言ってろ

402 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:16:07 ID:???
>>400
勝てるかは置いておいて、倒せてもお約束のせいで殺せなくて何度も登場しそうだなw

403 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:25:52 ID:???
マンネリなんかはなんのその

404 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:28:03 ID:???
あらえっほさっさー

405 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:28:34 ID:???
ドゥームにでも乗ってるのかそいつら?

406 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:35:34 ID:???
今週のビックリドッキリドゥーム
毎回攻撃方法とか違うんだよ、きっと。

407 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:37:55 ID:???
むしろ、姐さんの側でプレイしたいぜ

制限時間以内に剣のかけらを入手にて逃げ出さないと
○ッ○○ドゥームに跨った厨性能NPC二人組みにに襲撃されます

408 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:40:15 ID:???
ちゃんと弱点用意しないとだめじゃね?
あとPCにもドゥーム渡してあげないとな。

そういえば、パペットゴーレムは割りと頭悪いから、厳しめに処理をするようにしてるんだが。
例えば、術者の見えないところで(術者は安全地帯にいる)戦闘が起きているときに、
「目の前のヤツを殴れ!」とか命令出したら、
「んじゃ乱戦エリアにいるやつをランダムで殴ることにするぞ」とPC含めてダイス振らせて決定させたんだが、
これは厳しすぎるかな?

409 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:41:01 ID:???
ルールブック記載のブレス系は全部生命抵抗みたいだけど

サンダーブレスとかもやっぱ生命抵抗なのかな?
サンダーバードの特殊能力は精神抵抗だけどこれは攻撃魔法相当のモノだと考えていいのかしら。

410 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:42:22 ID:???
蛮族側から依頼される冒険者ってやってみたい。
いざとなったら依頼人をサクっと殺すことも視野に入れて依頼をこなす。

411 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:43:46 ID:???
今回は魔法戦士をやるとなると、どんなのがお手軽だろうか。
やっぱり神官戦士かな。

412 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:44:29 ID:???
>>410
ならやりゃあいいじゃん。

413 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:47:21 ID:???
>>412
プレイヤーで……やりたいんです……。

414 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:48:35 ID:???
>>411
ナイトメア異貌で詠唱無しソーサラー剣士が基本じゃないの

415 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:48:56 ID:???
>>411
サンプルキャラでも適当に使え
お手軽だぞ?

416 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:48:59 ID:???
PL兼GMでやればいいじゃない

417 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:51:21 ID:???
>>414
おお、確かに強そうだ。
>>415
そういえば、魔法戦士的なのは既にあるな。
早速やってみる。

418 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:51:40 ID:???
>>411
マギテック 鎧制限ないし自己強化もあるので良い
プリースト メインプリーストが他にいないならやめとけ
コンジャラー 達成値に関係ない魔法も多いので良い
ソーサラー 魔法火力役を期待されるので戦士とのマルチは戦闘時に役割が被る
フェアリーテイマー ソーサラーと同じ

419 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:54:08 ID:???
>>411
神官戦士だとまず魔法拡大/数を取らないとだ
やっぱマギテックあたりじゃね?

420 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:54:27 ID:???
ソーサラーとフェアリーテイマーは乱戦に参加すれば魔法誘導も鷹の目も不要という利点があるので、
魔法拡大/数で拡大魔法をぶっ放してからひたすら魔力撃でぶった切るという戦法もある。

421 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:56:10 ID:???
>>411
男は黙ってコンジャラー。
ロームパペット一杯作って一人十字軍とかやるの。

422 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:57:41 ID:???
コンジャラー3レベルまで取れば、ファイヤウェポンも自前でかけられて
魔力撃が4か5ぐらいはつくから、全力攻撃よりも使い勝手が良くなる。
これでグラップラーなら言うことが無い。

423 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:03:14 ID:???
>>416
そんなん出来るのか

424 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:05:28 ID:???
コンジャラーグラップラーでパペット引き連れて、転んだやつを殴れと命令して
自分はファナティシズムかけて投げるんですね。

425 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:08:38 ID:???
戦闘時に取る行動は

・殴る(毎回)
・攻撃魔法(趨勢決するまで毎回)
・回復魔法(適宜。強敵相手ならほぼ毎回)
・補助魔法(初ターンから優先度高い順に趨勢決するまで)

基本はこんな感じで、優先度高いのが複数重なると使いづらいんだよね。

426 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:14:53 ID:???
ドゥーム→クインドゥーム→キングドゥーム→カイザードゥーム

これね!

427 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:15:56 ID:???
>>426
>>297

428 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:16:25 ID:???
>>426
なんで最後いきなりドイツ語なんだ。

429 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:18:04 ID:???
>>428
エンペラーだと天皇陛下と間違えるからじゃね?

430 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:18:55 ID:???
>>429
なんだそりゃ

431 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:21:37 ID:???
ただし魔法は尻から出る

432 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:22:06 ID:???
東京ドゥーム

433 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:22:36 ID:???
>>430
ttp://www.excite.co.jp/world/english/
人に聞く前に翻訳してごらんなさい?

434 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:23:20 ID:???
ドゥーム→ドゥームMk-II

435 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:24:52 ID:???
>>433
それ以前に「エンペラーだから天皇陛下と間違える」という素っ頓狂な論理にアゴが外れる。

436 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:26:41 ID:???
Ζドゥーム

437 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:27:31 ID:???
エンペラーで面白い返しが思いつかなかったんだ
法王すら認める世界で唯一のエンペラーと言ったら
天皇ぐらいしか出てこなかった。頑張ってみたが空回りっぷりに涙する。

438 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:27:36 ID:???
>>433で変換してもEmperorは皇帝になるんだが。
まあ日本の天皇陛下はEmperorって英訳で間違いないんだけどさ。

439 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:28:01 ID:???
『ラストエンペラー』って何だっけ?
……ああ、中国ネタの映画か。

以上、俺の脳内における「エンペラー」の検索結果でした。

440 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:28:53 ID:???
もうやめて!
>>433のライフはゼロよ!

441 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:31:04 ID:???
エンペラー星人だろjk

442 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:31:10 ID:???
ZZドゥーム→

443 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:31:12 ID:???
>>408
ってかパペットゴーレムって命令の書き換えできるんか?

444 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:32:07 ID:???
ところで、まだ特殊神聖呪文がないせいか、ダルクレムは影が薄いな。
ソードワールドPCやってるんだが、ファラリスはもっと頑張ってたぞ。
宗教ネタはここ20年で、なにかとまずくなったんかね?

445 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:32:46 ID:???
>>443
出来ないと戦闘の時に全く役に立たず、インテンス・コントロールの存在意義が無くなる。
主動作消費で認めてもらわんとどうするよ。

446 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:33:44 ID:???
>>443
ひたすら話した挙句結論出ず、結局FAQ待ち。
だから現状では気にしないのが一番。

447 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:38:38 ID:???
>>444
つーかファラリスも当初は暗黒魔法って名前で神聖魔法は使えなかった。
が、プレイヤにも暗黒魔法ってのが使ったらいけない理由が浸透しはじめたところで、
神聖魔法+暗黒魔法という鬼強いステータスに生まれ変わったわけで。
ダルクレムもきっと鬼つえぇ特殊神聖魔法が追加されると睨んでいる。

448 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:40:51 ID:???
ダルクレム特殊神聖魔法
2Lv:ウーンズ(抵抗:消滅)
4Lv:スティールライフ(抵抗:消滅)

449 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:42:58 ID:???
2レベルにウーンズが来るならフォースよりも早い段階で魔法火力になりうるな。
そうするとダルクレムもなんやかやと理由つけて信仰するヤツが出るかもしれん。
ゴブリンでプレイするやからもいるぐらいだし。

450 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:45:55 ID:???
ゴブリンプレイは明らかにGMのせいだと思うんだがw

451 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:51:58 ID:???
ゴブリンプレイって書くとすごくエロい何かに思える。


俺……もう寝た方がいいのかな

452 :NPCさん:2008/05/26(月) 00:54:14 ID:???
どんなプレイでどうエロいのか、詳しく話を聞こうじゃないか。
寝る前に。

453 :NPCさん:2008/05/26(月) 01:02:14 ID:???
>>452
バターを使ったコボルトプレイの応用だろ

454 :NPCさん:2008/05/26(月) 01:13:21 ID:???
>>452
えー? この卑しいゴブリンめ、ゴブリンめ! とか言われながら……


もう寝る。俺はだめな人間だ。もう寝る。

455 :NPCさん:2008/05/26(月) 01:20:00 ID:???
そういや人間とエルフで交尾してもハーフエルフは産まれずにどちらかの種族が産まれるなら、蛮族と交尾した場合も同じ結果になるんだろうか。
人間からゴブリンやらボガードやらが産まれうるとすればシナリオネタに使えるな。

456 :NPCさん:2008/05/26(月) 01:26:43 ID:???
まず産まれる事はないだろうが
シナリオネタに使いたければ使えばいいじゃない
爪が青くなる薬を使うとかさ

457 :NPCさん:2008/05/26(月) 01:36:19 ID:???
ルナルのパクリとでも言いたいのかーーーーっ!!

458 :NPCさん:2008/05/26(月) 01:58:46 ID:???
ミノタウロスは蛮族ですか、幻獣ですか?
ミノタウロスアクスがあるので、いるのは解ります。
そういやミノタウロスアクスが使えるようになりそうなのって、どの種族だろうか?
ていうかアクスって全般的に使いづらいと思うんだけどどうよ。

459 :NPCさん:2008/05/26(月) 02:00:40 ID:???
結局お前は何を知りたいのか教えてくれ

460 :NPCさん:2008/05/26(月) 02:08:21 ID:???
>>458
バカ女じゃないんだから、もうちょい言いたい事を整理してくれ。


461 :NPCさん:2008/05/26(月) 02:11:59 ID:???
まてこれは孔明の罠だ、釣られるな

462 :NPCさん:2008/05/26(月) 03:11:24 ID:???
まだどちらだかわからん
言語のところにあるのだから出るんじゃね?
セッション200超ぐらいのキャラならタビットでも可能性がある
1.0からいわれてきたことだ、気にするな

463 :NPCさん:2008/05/26(月) 03:14:22 ID:???
>>458
斧は剣よりは強いぞ

464 :NPCさん:2008/05/26(月) 03:24:34 ID:???
>>448
こんなんどうだ

ダルクレム特殊神聖魔法
2Lv:フィアー
バニッシュと効果は同じ ただし、アンデッド・蛮族、精神無効には効かない

4Lv:ドゥーム
範囲内の敵に魔力点のダメージを与え、抵抗に失敗した場合は1ラウンドの
間全ての判定に-1のペナルティを与える
アンデッド・蛮族には無効

465 :NPCさん:2008/05/26(月) 03:47:15 ID:???
>>464
蛮族無効は良しとして、アンデッドは有効でいいんじゃないか?
人族蛮族両方に忌み嫌われているんだから。

466 :NPCさん:2008/05/26(月) 06:18:47 ID:???
質問。
プレイヤーが3人のとき、4人のときの、GM/PLから見て理想的な技能バランスってどんな感じかな。
4人のときは、新米女神の1巻(雑誌連載の方は知らん)を参考にすれば良さそうだけど。

とりあえず、シナリオによって推奨技能を変えるべきだとか、
パーティによってシナリオを微調整するべきだとか、そのへんは置いといて。


うまく説明できないんだけど、SW1時代は、
3人なら、プリーストファイター/シャーマンシーフ/ソーサラー とか、
4人なら、そこに専業ファイターを追加するか、シャーマンとシーフを切り離すか……みたいな。

467 :NPCさん:2008/05/26(月) 06:19:09 ID:???
ダルクレムは追加ルルブで最低限サポートされるだろうなぁ。
それより問題は炎武帝や精霊神だ。
また竜語魔法のごとくほのめかし→完全版収録はやめちくり。。

>>464
バニッシュを敵に使われるのは困る、PCが意思と関係なく戦線離脱させられたら悲惨。
ドゥームは同名モンスターの特殊能力と同じだけの範囲で敵のみを想定してるんだったら強すぎる気がする。

468 :NPCさん:2008/05/26(月) 06:34:25 ID:???
>>466
三人の場合はフェンサー・スカウト、ファイター・プリースト、ソーサラー・コンジャラー・セージが安定

469 :NPCさん:2008/05/26(月) 06:47:34 ID:???
>>466
その3人のバランスはやめておいた方がいいと思うが、シャーマンとか言ってる時点で
どれくらいルールを知っているか疑問で、どういう答えをすればいいかわからないが。

少人数PTでのセオリーと言うなら……
マジックユーザーの種類が増えたから全部のマジックユーザー技能をそろえる必要どころか、1人いればいい感じ。
ダメージを多く食らうので、回復役のプリーストは兼業するにしても、メインプリーストであった方がいい。
前衛はマルチもありだが、スカウトやセージなど必要なサブを持った専業戦士の方がいい気がする。

なんにせよ、技能が多くある程度できることが重なっているから(プリースト以外でも回復できるなど)、
組み合わせも多彩なり理想を求めても仕方が無い状態。
とりあえず、前衛、後衛、回復役がいて、サブでスカウトセージとレンジャーを誰が取るかって感じかな?

470 :NPCさん:2008/05/26(月) 06:49:46 ID:???
ああスマン、SW1ならって言ってたね。2行目は間違いだ。

471 :NPCさん:2008/05/26(月) 07:05:59 ID:???
流れが随分遅くなったな

472 :NPCさん:2008/05/26(月) 07:18:31 ID:???
投げ強化してると二つの部位をもつmobが投げれるようになるけど
AとBの部位をもつ敵の
Aを投げたら、ダメージその他ペナはAにしかいかないよな?

あと、A・B・Cの部位をもつmobがいて
Cを倒したあとなら、A・Bのどちらかを投げることはできる?

473 :NPCさん:2008/05/26(月) 07:30:15 ID:???
キーン キーン キングドゥーム♪

474 :NPCさん:2008/05/26(月) 07:51:29 ID:???
なんだよmobって

475 :NPCさん:2008/05/26(月) 07:52:54 ID:???
>468-469
d。

「どうしよう、今日3人しかいないよ」っていうときに、
GMはどういう構成をオススメすればいいのかってことね。

476 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:02:27 ID:???
>>475
前にやった時似たような状況が起こったけど、
その時は、前衛二人に後衛はプリースト・コンジャラーでMPを水増しさせて、
安定した回復をやらせてた。
詳しく書くと、

ファイター/コンジャラー
フェンサー/スカウト
プリースト/コンジャラー

高レベルスタートなら重装ファイターが自己エンチャントやらファナやらで強化して、メインアタッカー
低レベルスタートならフェンサーがメインアタッカー。


477 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:12:29 ID:???
>>472
ペナルティは全身でいいって扱いにしてる。
足だけこけて主砲が無事とは思えんし。

C倒したからって残りは無理だろ。
キプロクスの胴体がへたってようがなにしてようが、デカイもんはデカイ。
曙にローキック浴びせて膝つかせても一本背負いは無茶だろ?

478 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:18:39 ID:???
曙は2部位以上あると申したか

479 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:25:52 ID:???
上半身と、足腰?

480 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:26:04 ID:???
弱点:脚ですからねー、ボノは。
部位は、胴体と脚があるらしーよ。

481 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:26:45 ID:???
やはり力士なら部位:足腰は欲しいよな

482 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:27:00 ID:???
>479
スマン、かぶった。

483 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:28:45 ID:???
そこでブロッキングですよ
2人分あるからやすやすとは投げられませんよ

484 :NPCさん:2008/05/26(月) 08:28:55 ID:???
そりゃお前、曙だって男なんだから下半身は別の生き物だろうよ。

485 :NPCさん:2008/05/26(月) 09:35:52 ID:???
たのだん二話みたんだけど、よくギルマンに攻撃当てられたもんだわ
あとスタコピもそうなんだがガーウィあんな弱かないだろ?


486 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:09:08 ID:???
ガーウィは1体だけなら、初期パーティにもぶつけられるくらいの強さ。
2回攻撃できるけど、装てん数3なので、
2回攻撃→1回攻撃→装てん となるのが弱み。

487 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:11:53 ID:???
銃2丁で2回攻撃3ラウンド>1ラウンドかけて再装填じゃね?

488 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:13:59 ID:???
ちょっと質問なんだが、コンジャラー一本伸ばしってどう思う?
ナイトメアのソーサラー生まれな。

489 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:14:05 ID:???
そうだったのか!
どうりでうちのガーウィは弱いわけだ。

490 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:17:23 ID:???
>>488
ゴーレムへの命令変更ができるかどうかによる

491 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:26:56 ID:???
>>490
こんなんなんで、GMが認めてくれています。
出来ればイケるってことですかね? 現在PT平均6レベルです。

492 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:27:19 ID:???
敵の使うポイズンクラウドの鬱陶しさは異常
>>コンジャラー

493 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:43:07 ID:???
>>488
やりたいことと、特技と、パーティー構成次第かな

戦闘で支援やゴーレム/ゾンビの使役がメインを楽しんでるなら
専業でオッケーだと思う。
回復魔法や攻撃魔法もあってマルチで活躍できるしね。

MP尽きて戦闘中ヒマということなら、ファイターでも取って防護点固めて
メイス持ってファナティを自分にかければ前衛でも活躍できるお。
<魔力撃>もあると2Lvファイター技能でも4〜5Lvファイター並に戦える。

494 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:45:57 ID:???
>>488
特技は?

495 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:15:51 ID:???
パーティ平均6レベルじゃ、ルールブックU次第だな

496 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:21:27 ID:???
>>494
<魔法収束><拡大/時間><MP軽減/コンジャラー>
拡大数を取らなかったことが悔やまれます。
でも寝る前に三日間動くオーク作って働いてます。

497 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:30:56 ID:???
.    /   ゛iー‐'^ー'.                      ;‐'‐;:::;!::;!`i  
   / ::   |                            !、;'^ー'-''Y
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.  ,! ;:::'   ::l、   ___     ∧__∧              |  ::::゙:、   <ボガートをナメんじゃねーが!
  i .::::    i'⌒ヾ´、... `''ヽ/   OωO )   ____ _       |  ::::::;!、
  | :::"  、:::;;ノ゛、'"  ヾ;;;...  ヽ:::::::::::゛::::ノ/ ´ .`::、゙ヽ;'⌒`ヽ;!"  ::::::、   
. | .;;;、  ゙''"  ヾ;:::::;ノヾ;::::::...    ゙ヾ;;::;"    ヾ;"  ,,;::::;;!、_  ..:::::|
  l、,,;;"..   ;;';;'゛゛" ;;;;;゙l:::::::::::...   :::;"    ...::::::::;!;;,゛;;;::::'''"  ,,;:::::;!
  ヾ;::::::::      ;!;;'''" ゙:、:::::::::・;:.. ;;;;''、,,  ;::::゚;;;;;ノ;;;;:::....   ....,;:::::;!

498 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:34:41 ID:???
>>496
の作ったインテンスコントロール付きのロームパペットにボコボコにされる>>497
を想像して専業コンジャラーも悪くないと思い始めた。

499 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:37:32 ID:???
俺GMのPL3人の構成で初セッションすることになったんだけど
戦士技能はフェンサー1レベルとシューター1レベルが1人ずついるだけ
他は魔法使い技能とかその他技能ばかり…
調整したほうがいいよと言ってみたがこのままでいいって言われた
…殺していいのか?これ

500 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:43:56 ID:???
  タビットとは言えファイター6です         ,,,,._∧.
  ボガートごときひとひねりです         (#:)ω(:#)   ヒドス
           ∩_∩         _, ‐'´  \⌒/ `ー、_
          (  ・x・)       / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
       ___(__つ__O___   { 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl

501 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:44:19 ID:???
>>499
何体出すつもりだ?
その構成は多数には弱いが、2体だけとかだとイジメとしか言いようの無い強さを発揮するぞ。
いい気にさせたくないなら、コボルドを4体ほどジャブ代わりに出してあげなさい。
苦戦するかMP消費しすぎてアンアン言うから。

502 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:46:21 ID:???
>MP消費しすぎてアンアン言う

なんかエロいwww

503 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:52:58 ID:???
>>499
まあ、サンプルシナリオでもやってみたら?
ガーゴイルは1匹へらしてみるとか。

504 :人数(略):2008/05/26(月) 11:59:36 ID:???
アンアン言うから、アントワネットだ!

505 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:00:30 ID:???
>>499
プレイヤーがネタに走った構成をするなら、考慮してあげるというのも手の一つ。
例えばの話、隠密判定に成功すれば戦闘が回避できるイベント用意したり、
その隠密判定も事前に有利な条件をプレイヤーが考えて用意するというならボーナスを適宜入れる。
戦闘やりたいプレイヤーばかりじゃ無い、という卓なら、ダンジョンアタックも、
リドルやカギ開けが重要なシナリオを組めばよかろう。

例えば、前に俺がやったやつだと、
「遺跡にある宝石を取ると、5ラウンド後にガーウィが起動して襲い掛かります」
「ガーウィは倒しても良し。倒さず宝石を持ち逃げしても良し」
「まっすぐ走って逃げるだけだと追いつかれるかもよ」
てのをやった。
戦闘特化ならガーウィをボコってもいいし、そうでないなら全力で逃げる策を考えるってな風に。

結果? 起動前のガーウィをボコボコにするってさ。その発想はなかったわ。


506 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:09:07 ID:???
>>499
どういう構成だろうが、GMがその気になりゃ全滅するんだぜ。

SW2.0にはシナリオレベルやダンジョンレベルの概念はない。
極論すれば「勝てる敵を出す」タイプのルールだよ、SWは。

意図的に全滅させるメリットなんか一切ない。
「罰を与えるために全滅させる」みたいな思考はマイナスの結果しか生まん。やめとけ。

507 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:21:09 ID:???
調整したら?と忠告しておいて、そのままなんだから、
一人二人殺してもいい気はする。


508 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:21:15 ID:???
>>506
然り。予めシナリオを用意していたとしても、PCに合わせて調整するのが円満に終わると思う。

もし戦闘で苦労するよ、という教訓を与えたいなら、ゴブリンかコボルドに欠片を持たせて、HPを底上げするといいよ。
すると消耗戦になるから、短期決着つけたくなるかどうかで、PLの好みを把握できるし。
どうでもいいがネタで取ったレンジャーなんかが役に立つと、かなり嬉しいのって俺だけか。

509 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:22:58 ID:???
そもそも3人パーティなら前衛一枚は別に珍しくもない構成だと
どうしても嫌ならシナリオで殺さずGM権限で作り直しさせればいいのに
殺すだけだと第二パーティも同じような構成でキャラ作っちゃう可能性高いし

510 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:23:14 ID:???
>>499
割と大事な事なんだが、メンツはTRPG歴どのぐらいよ?

511 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:28:22 ID:???
>>505
ガーウィが攻撃されたら起動するようにしとけよwww

512 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:28:30 ID:???
>>496
数拡大のない専業コンジャラーなんて普通に糞だろ
しかもPT平均6レベルなのに一本伸ばしのコンジャラーも推定6レベルってどういうことだよ?
全員一本伸ばしなのか?それともまさか経験点ずっと残してんのか。
どっちにしても、今すぐ兼業しろ

513 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:31:24 ID:???
>>499
3人PTなら全員ルーンマスターでもおかしくないよ
1.0だって3種類全部押さえたかったから3人PTだと、プリーストファイター、シャーマンシーフレンジャー、ソーサラーセージ、だったし。
ちゃんとその他技能混ぜてるだけエライよ
雇用人だとかNPCだとかで一枚前衛を出してあげるのがいいんじゃない?
はじめの方のシナリオで魔導機文明時代のロボ(追加パーツで成長する)を出して従わせてあげるとか

514 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:31:46 ID:???
>>511
い、いや、ね? ブラントとかそういう弱体化呪文をダメ元でかけるかも、て思ってね?

PL「魔法かけたら起動する?」
GM「しないよー?」
PL「触っても平気?」
GM「宝石以外なら平気だよー?」
PL「なら殴るわ」
GM「おまw……え?」

515 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:33:58 ID:???
>>508
俺のとこはガチガチに組むほうだけど、初代リプレイみたいなパーティーにも憧れはあるな。

数値高いキャラが活躍するのは当たり前だが、
冒険向きじゃないキャラが活躍すると意外性があるから、妙に思い出に残るんだよね。

516 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:34:13 ID:???
4人PTなら、

ファイター/マギテック/スカウト/レンジャー
プリースト(キルヒアorル=ロウド)/ファイター/セージ(キルヒアの場合)orスカウト(ル=ロウドの場合)
ソーサラー/コンジャラー/セージ/フェンサー
マギテック/シューター/スカウト/フェンサーorファイター

とりあえずこんなもんか。
とにかく積極的に兼業して、全体の冒険者レベルを上げないようにまったりプレイするべし。
スカウトとセージは最低でもPTに2人以上持ってないと駄目。レンジャーもひとりはいないと駄目。
フェンサー一本のばしなど言語道断。

ファイターメインでもMPを有効活用できるようにマギテック1レベルを持っておくのは悪くない。
フェアリーテイマーやコンジャラーでもいいが。
初期状態だとプリーストは2レベルないと話にならんので、プリースト2/ファイター1からスタートか、
プリースト2/セージ1(スカウト1)からスタートかは任意。できればフェンサーは取らないように。

517 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:38:39 ID:???
ウチのメンツは、D&Dで無音殺傷術の達人たちが膨大なルールブックを背負って最も効率よくダンジョンのモンスターを殺していくのをやりつくして疲れた人たちだから、割とヌルヌル
久しぶりにキャラっぽいセリフとか演技とかできて楽しい

518 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:42:27 ID:???
ビルドが上手、というのと
頭が固い、というのは別だもんな。

むしろビルドが本当に上手い人は発想が柔軟で、頭柔らかい感じだよな。
>>517のグループはそんな感じでうらやましいよ。

519 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:42:30 ID:???
>>516
なんか、MMORPGで最適化されてない趣味キャラは要らんって言われてるみたいだなあ。
別にいいじゃん。GMがいいって言えば敵の強さでバランス取るだろうし、ダメだ最適化しろって言われたら
「ツマランナー」って心の中で思っとけば。

520 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:45:37 ID:???
実際はビルドより運用なんだよな
ただ、>>516の「人数少ないときは兼業推奨」はいいと思う
まったりじっくり遊べるし
駆け足するとその瞬間は楽しいんだけど、それだけなんだよね

521 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:45:38 ID:???
シナリオのタイプも語らず
特定の構成だけを絶対視してる時点でお察しというか

キャラクターを数直線上に置きたがる人、最近は多いからね。

522 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:46:40 ID:???
>>519
最適解がほしいと言われたから(オレ脳内の)最適解を出しただけじゃんかよ〜。
うちの鳥取の話なら、大枠は従いつつ、適当に自分のシュミでキャラつくって遊んでるよ。

523 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:47:23 ID:???
>>521
>>516は全てのシナリオタイプに対応できる万能ビルドだとおっしゃっておられるのだろう。
一人でやってれば?って思うが言わないけどね。あれ?

524 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:48:17 ID:???
そういや俺tueeeeeeなフェンサー/スカウトがいたから、
カギ開けやや多め(3つくらい)のシナリオ作ったら、
「俺、スカウト上げるわ……」と言って黄昏ていたわ。
正直悪いことしたと思った。

525 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:49:04 ID:???
>>522
アンカーもつけずに50以上も前のレスにレスってんじゃねーよ。

526 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:51:19 ID:???
>>525
アンカーミスか?
大丈夫、次があるさ。

527 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:54:03 ID:???
>>514
なんというドジっ娘

528 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:55:05 ID:???
TRPGらしくてよろしいのではw

529 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:57:07 ID:???
せめて宝石に触る前は隔壁が降りていて、
ガーウィが出陣できないとかすれば……そうするとブラントとか無理なのか。
意外と難しいな、この処理は。

530 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:02:57 ID:???
>>526
アンカーミスか?522=516と言うのはエスパーか?
大丈夫、次があるさ。

531 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:11:46 ID:???
>>501
なぜか興奮した。

532 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:12:16 ID:???
ボスを、>>505みたいに直接戦闘じゃない方法で倒せる
シナリオってどうなんだろうな?

俺は、PLの機転とかで解決するのも好きなんだけど
クライマックスが拍子抜けって感じもする。

533 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:15:49 ID:???
卓によると思うよ、そこら辺は。
一度推理物っぽく、初期レベルにレッサーオーガが誰かに化けてるってのやったけど、
モンスターレベル見て勝てないって思い込んだらしく、
戦闘回避にすげぇ血眼になってたよ、プレイヤーは。
楽しいかどうかってより緊張感がすごいあったシナリオと言われたけど。

534 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:30:30 ID:???
程度の差はあれ戦闘が好きだという人はいるし、最後は戦闘で締めたいと思う人もいるからなあ。

535 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:34:21 ID:???
>>532
コンピュータRPGから入った人は違和感あるかもな
オレはGMでもPLでも機転で解決できたらその方が爽快

536 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:37:01 ID:???
逆転ホームラン。
犯人がわかったのにも関わらず、殴りかかれば皆幸せだ!
戦闘やりたかったらケンカ売れば良し。

売ったヤツは死ぬ。

537 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:38:12 ID:???
戦闘せずに解決できそうなのに、
GMが無理やり戦闘に持ち込んでその結果PC殺したら目も当てられんからなぁ

538 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:48:26 ID:???
そもそも
普通に倒せる強さのモンスターを
動かない状態で配置してるのに構造上の欠陥がないか?
それをやるなら

・どう見ても適わない強さのモンスターを動かない状態で配置して、
PCに戦闘を回避する方法を考えてもらう。

・普通に倒せる強さのモンスターに巡回させる。
力押し対策として、そのモンスターはPCたちを確認すると仲間を呼ぶ。
なので、PCたちに立ち回り方を悩んでもらう。

539 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:51:55 ID:???
>>537
なにそのグイズノー

540 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:52:25 ID:???
>>538
いっそクィンドゥームでも良かったかもだね。
ただ、戦闘特化の脳筋で来るか、シティ前提のその他で固めるか、聞かずに作ったから、
どっちでもストレスが溜まらないように溜まらないように、って作ったら裏を書かれた。

541 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:00:00 ID:???
>>516
わざと冒険者レベルを伸ばさず兼業するのは正直やめてほしい俺がいる
底辺で足踏みしてないで成長のバランス考えてほしい

542 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:00:03 ID:???
倒されたら警報が鳴り響くシステムとかでも良かったな

543 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:06:18 ID:???
いつまでも冒険者レベル上げない奴は後輩たちに追い抜かれてく演出入れてやればいいよ
「え?まだ3レベルなんすか?俺たちもう5レベルっすよww」みたいにさ
「あいつらはいつまでも成長せんなあ、よしこの仕事はレベルの高い後輩らに任せよう」と店主も言いはじめる

544 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:08:43 ID:???
目的を達成したら遺跡が崩壊するギミックつくりたいんだけど
どのくらいが適切だろう。

冒険者+敏捷で判定して失敗したら、死にます 

だと、きつすぎるし、演出だけでもいいかな

545 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:09:48 ID:???
ギミックという名のオナニーに溺れてる奴がいますね

546 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:10:03 ID:???
判定を何回かに分けてそのたびにダメージ与えれば

547 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:10:33 ID:???
>>544
そういう時は落下物を避ける判定を行わせて、
2d6+2ぐらいのダメージが入るって事にするといい。
一撃では死なないけど、入り口まで何mか決めておいて、ターン制で処理。
タビットが死ぬ。

548 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:10:50 ID:???
デストラップはタブーですぞ
GMとPLは敵じゃないって偉い人も言ってるよ
再利用封じなら演出でいいんじゃね?

549 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:14:38 ID:???
遺跡の中心にある柱に、目的の宝が埋め込まれてある。
セージで柱が倒壊寸前と気付ける。
スカウトが宝を取ろうと作業をしていると、柱が徐々に傾き始める。
数回のロールの末、無事に宝を取ったものの、柱はついに倒壊する。
それが引き金になったのか、遺跡の崩落が始まった!
っていうリプレイを昔に読んだ記憶があるよー。


550 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:14:52 ID:???
>>540
破壊されたら新しいのが出てくるとか。(勿論、宝石取られなきゃ動かない)
罠にメンテ機構があっても驚かないっしょ。



551 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:15:12 ID:???
ただ単に、こうガラガラーっと崩れてるところを
ドドドーっと駆け抜けるシーンが好きなだけなんだけどな。

演出で処理することにするよ、ありがと

552 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:20:16 ID:???
>>550
倒されたガーウィが無念のあまりレブナント化(九十九神テイスト)とか……

553 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:21:13 ID:???
ぐずぐずしてるようならケガする程度の瓦礫を落としても良いだろうけどね

554 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:22:50 ID:???
遺跡が崩壊しそうになる&大量の金塊
1ターンごとに金塊を一定量袋に詰め込める
時間が経過すればするごとに瓦礫の量が増える

こうだな。

555 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:27:26 ID:???
脱出で思い出したけど、鍵開けや探索で時間短縮時のペナルティってどのくらいになるんでしょ。
後ろから追いかけられてて目の前に鍵のかかった扉しかないとかの場合。

556 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:30:31 ID:???
>>555
その場合は後ろから追いつかれて、カギをガチャガチャやっている間に銃で撃たれるだろ。
窮鼠は猫を噛むが、儚い希望でネズミは死んでしまうんだよ。

557 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:32:14 ID:???
鍵を開ける時間がないときはノッカーボム

558 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:32:55 ID:???
+1で倍なら、-1で1/2短縮とかって事?GMのテキトーでいいやん。-2くらいで。

559 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:33:21 ID:???
>>552
普通(?)にゴースト化。
宝石に取り憑いて、めでたく呪いの宝石にとかw

560 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:46:47 ID:???
適当にダンジョンで鍵付きの扉出したら、マギがノッカーボム使わないんだよな。
どうも音をさせるのが嫌らしい。
なるほど、データ上は大差ないが、運用だとアンロックの方が便利なんだなぁと
思ったある日のセッション。

561 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:47:54 ID:???
>>541
「バランスを無視して」際限なくマルチクラッシングするのが駄目だ、
という意見なら同意。

スカウトやセージのレベルが追いついてないのに、
一人だけソーサラーあたりを一本のばししておいて
「もっとレベルあげろよ」とかゆってんならちょいとオマエ体育館裏まで来い、と思う。

562 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:54:39 ID:???
「パーティが有利になるように」と考えて兼業していく分には、
冒険者レベルがパーティ内で最低になったとしても、つぎ込んだ経験値分の役には立つ。
一点豪華主義パーティも、隙間なく便利技能を敷き詰めたパーティも、
同経験点、同報酬なら、パーティの強度というレベルで見れば実はそんなに変わらんよ。

563 :NPCさん:2008/05/26(月) 14:57:44 ID:???
まあ罠やモンスターの正体不明とかで苦労させれば自然とその辺上げるようになるしなー。

ここまで書いて改めてルールブック見直したら、(弱点見破るならともかく)今回は知名度みんな低いな・・・
クィンドゥームとザルバードが13で他全部12以下とか。
知力+3の1レベルセージが2人くらいいりゃ当分何とかなりそうだな。

564 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:03:34 ID:???
弱点でバランス取ってるのかもな
それにデータ解ってる前提で動くプレイヤーが多かった、というのもあるんじゃね
そこにオリジナルモンスター作って放り込むのが楽しかったんだが……。

565 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:09:34 ID:???
>>562
ところが、敵の強さは冒険者レベル+2という神話がありまして。
一点集中フェンサーが5レベルだから7レベルの敵を出していいよね?というGMもいれば
マルチしまくって冒険者レベルを抑え「冒険者レベル3なんだから6レベルのモンスターなんて出すなよ!」と
GMに文句を言うプレイヤーもいるのです。

冒険者レベルじゃなく、経験値で適正な敵のレベルが決められる表が公式に出ればいいんだけどねえ。

566 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:13:27 ID:???
空気を読めばなんとかなる。
一人が突出してるんならザコをわらわら出して、
ボスに突出してるヤツが構っていると、他のヤツがやられるやもしれん状態にしておいて、
突出はザコ殲滅で俺tueeeeeee、他のは適正バランスのボスに当たる。
……そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

567 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:15:02 ID:???
ルールブックに書いてある敵のレベルの目安を盲信するとろくなことにならないのは、
どのゲームも同じだ

568 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:15:31 ID:???
>>565
そんな文句を言うなら
5LVの敵を複数出せば良いのでは?

569 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:16:23 ID:???
>>566
実プレイ無いだろ

570 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:17:52 ID:???
>>565
そもそも、モンスターレベルからして全くアテになんないじゃん、このゲーム。
結局はGMが自分の感覚を信じて選ぶしかなく、ミスって駄目な敵を出しちゃうこともある。
そういう時、パーティの戦術が硬直化していると(特に先手を取られると脆いパーティ)、
悲惨な結果になりやすい。

パーティがいろんな技能をまんべんなく取ってる方が、GMもいろんな敵を出しやすいし、
パーティ側もアクシデントに余裕を持って対処できる。

奇襲食らってパーティ唯一のプリーストが気絶しました、冒険失敗です、じゃあやっぱ困るよ。

571 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:19:33 ID:???
二回目の冒険でレッドキャップ十数体、ガーウィ、ボガード、ギルマンと戦わせる鳥取もあるんだし
まぁどうでもいいよ

572 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:21:48 ID:???
>>571
クソGMだな
PLはそいつの首絞めても言いと思うぜ

573 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:22:15 ID:???
初めての冒険で「敵はゾンビ100体です」と言われた俺が通りますよ

574 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:23:16 ID:???
問題は敵の数だと思うんだが。

575 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:25:40 ID:???
5体ずつ20戦ならなんとかなりそうだが。
流石にいっぺんに来られると無理があるよなw

576 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:30:24 ID:???
ゾンビ5個小隊(1小隊20匹)のうち、
1小隊を迅速に(6ターン以内)倒せば脱出できる、というシチュエーションだった。

無理でちた。

577 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:30:33 ID:???
ゾンビ100体の徘徊する町から生存者を救出せよ!
夜明けには王国軍のマギテック部隊がやってきて村ごとグレネードで焼き払うから注意だ!

578 :人数(略):2008/05/26(月) 15:39:12 ID:???
そういや、家にゾンビのフィギュアが200体ほどあったな・・・


579 :NPCさん:2008/05/26(月) 15:44:57 ID:???
>>576
GMが明らかにおかしいな。

HP25を毎ターン3〜4体ずつ倒すor1/6バニッシュで退散させる必要があるとか
初期作成パーティじゃ無理にも程がある。

580 :NPCさん:2008/05/26(月) 16:27:08 ID:???
>>576
火力系5Lvパーティーで、グレネードやホーリーライトを乱射できると言うなら勝機はある。
初期パーティーなら、多分そういう全滅イベントなんだろうと納得するレベル。
まあGMやるのが初めてって奴相手とかだと、割とよくある事態だけどな。

581 :NPCさん:2008/05/26(月) 16:45:58 ID:???
ここでGMが
「何故NPC(僕の考えた超強いナイトメア美少女マギシュー二丁拳銃プリグラプラ)に援軍を頼まなかったの?」と言い放てばガチ

582 :NPCさん:2008/05/26(月) 16:49:40 ID:???
穢れてるナイトメアはちょっとなぁ‥‥(眉をひそめて)

583 :NPCさん:2008/05/26(月) 16:53:39 ID:???
穢れを知らない♀ドワならOKなんですねわかります

584 :NPCさん:2008/05/26(月) 16:55:02 ID:???
.∩∩
(・x・) 穢れなんてしらないよ!

585 :NPCさん:2008/05/26(月) 16:59:01 ID:???
データ見れば見るほどゴブリンとゾンビが同じレベルなのが納得いかないな。

586 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:00:10 ID:???
>>567
ドゥームを5レベル1体の扱いで出したりなw

587 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:02:55 ID:cd6OrzDD
5レベルはもっとひどくない?複数部位がある奴らは特別としても
ギルマンとストーンサーバントとか比較にならんくらいストーンサーバントが強いぞ

588 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:06:50 ID:???
ゴーレム系は驚きの抵抗力だからなあ。

589 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:08:59 ID:???
メイス万能論を叩き潰すために、「泥の体」「ゴムの体」「衝撃吸収体」とか
きぼんぬ。

590 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:13:47 ID:???
メイスはゴブリンとかに持たせて
「こいつはメイス装備型なので命中+1です」とか言ってるな。

3LVパーティにぶつける為のザコとして出すとそのままじゃ攻撃あたらねえし。

591 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:31:15 ID:???
生かしとくとウザい程度の攻撃性能はあるが防御面は脆い、ってザコは適当なのいないんだよなあ。
……グレムリンでエネボでも撃つか?

592 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:32:32 ID:???
>>586
ドゥームは意外と3レベルPT(初期+1000〜3000)に屠られてるようだぞ?
何度か過去スレでそういう話でてなかったっけ。

593 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:35:34 ID:???
>>591
グレムリンはスリープが凶悪。まあPT人数が少ない時に限るが。
ワントップ寝かされて大惨事とか、後衛1人なのを眠らされて前衛が起こしにいけないとか。

594 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:42:12 ID:???
>>592
無理とは言わんが、魔法攻撃力充実した6人PTとかじゃないと厳しいだろ・・・。

595 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:42:55 ID:???
>>590
四体ゴブリン出して本命を後衛と乱戦させるとかやれば?

596 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:46:53 ID:???
>>595
何言ってんのお前?

597 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:53:04 ID:???
ズレた事言ってるがそんな言い方はねえだろw

598 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:53:26 ID:???
>>592
実プレイしてから言いましょうね?

599 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:59:08 ID:???
ドゥーム単体なら5人もいればなんとかなるんじゃね?

600 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:15:53 ID:???
>>599
○○に勝てる戦力揃えたら勝てて当たり前だ
「5レベルの敵1体」のつもりでせいぜいストーンサーバント1体に勝てる程度の戦力にドゥームぶつけて勝てるか?

601 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:16:17 ID:???
ソスレっぽい話題ですねw

602 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:20:54 ID:???
脳内プレイヤーは死んでね

603 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:22:14 ID:???
>>599
10レベルPT6人ならクィンドゥームに楽勝だよね! だからクィンドゥームはザコだよね!

604 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:25:06 ID:???
ファイター3/レンジャー1/セージ1 人間
 HP27 命中+7 回避+5 威力20+7 防御7
 器+3敏+2筋+3生+3知+2精+2
 ヘビーメイス、カイト、スプリント 《習熟/メイス》《習熟/盾》

フェンサー3/スカウト2 ナイトメア
 HP25 命中+7 回避+8 威力17+6 防御3
 器+3敏+3筋+2生+2知+2精+2
 ビリオン、バックラー、アラミド 《習熟/メイス》《習熟/鎧》

プリースト3/コンジャラー1/セージ1 人間
 HP25 MP27 魔力6
 《拡大/数》《?》

ソーサラー3/セージ2 人間
 HP21 MP27 魔力6
 《拡大/数》《魔法誘導》

Fテイマー3/レンジャー1/スカウト1 エルフ
 HP23 MP27 魔力6
 《拡大/数》《魔法誘導》

一般的な5人PTってこんなもんかな。ちょっと模擬戦ってみる。

605 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:29:04 ID:???
メイス好きだなお前ら…

606 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:31:34 ID:???
当たりやすくてダメでかいからね……安定性を求めるなら確定でこれでは?

607 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:33:19 ID:???
ウォーハンマーとか斧が大好きな俺の居場所がないぜ
コンベションとかいくとkyとか言われそうで怖いな

608 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:34:33 ID:???
>>607
ドワーフ♂でその装備だったら応援するぜっ!

609 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:38:12 ID:???
>>608
当然ドワーフさ
ルルブIIで来るという新種族にもちょっと期待しているが

610 :604:2008/05/26(月) 18:43:25 ID:???
PC側先制

プリースト:フォース:胴体:半減6
プリースト:フォース:砲塔:半減4
ソーサラー:エネボ:胴体:半減6
ソーサラー:エネボ:砲塔:半減7
Fテイマー:ウィンド:胴体:半減4
Fテイマー:ウィンド:砲塔:半減5
ファイター:攻撃:胴体:miss
フェンサー:攻撃:胴体:6

胴体18/40
砲塔14/30

胴体:機銃:ファイター:12
砲塔:機関砲:プリースト:18

プリースト:キュア:ファイター:10
プリースト:キュア:プリースト:9
ソーサラー:エネボ:胴体:直撃11
ソーサラー:エネボ:砲塔:半減6
Fテイマー:ウィンド:胴体:半減5
Fテイマー:ウィンド:砲塔:半減4
ファイター:攻撃:胴体:4
フェンサー:攻撃:胴体:miss

胴体-2/40
砲塔4/30

なんかプリに攻撃集中しなきゃ勝てそう。

611 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:47:41 ID:???
>>610
模擬戦乙
ファイターとフェンサーの与えたダメージ的に
魔法使い陣営のMPがきっついとまず勝ち目が無い
代わりに潤沢に攻撃魔法を飛ばせるならわりと楽に勝てる感じか

612 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:50:34 ID:???
まあ5人PTで知力+3の専業ルンマスが3人揃うか、ってのも疑問ではあるが
さほど無茶な設定じゃないとは思う。

4人PTだと多分Fテイマーかソーサラーがいないと思うからかなり勝率下がるんじゃねえかなあ。

613 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:50:35 ID:???
斧ぐらいでkyなんて言わないだろ。斧は十分強い装備だよ
【チャクラムメインなシューターを隠しながら】

614 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:59:52 ID:???
>>596
雑魚の正しい使い方をご教授してあげたんだけど
運用方法分からないのかい?

615 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:04:30 ID:???
>>614
当たり前の事を賢しげに言われても困るって言われてるんじゃないのかな?

616 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:06:25 ID:???
後衛が皆フェンサー先行のルンマスかもしれないぜ!フェンサー3/ソーサラー2とかの後衛ばっかな3レベルパーティーなんだよ!

617 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:06:45 ID:???
>>615
気がつかなかったんなら素直にお礼言いなよ

618 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:07:20 ID:???
>>616
前に出て戦えよwww

619 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:08:12 ID:???
>>617
だが断る。つか俺>596じゃねえw

620 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:10:32 ID:???
殺伐とした世界に新しいお知らせ

命中ファイター ファイター5/マギテック1 ドワーフ/マギ生まれ
 ヘビーメイス1H 命中12 (Lv5+器4+メイス1+タゲサ1+牽制I)

これで装甲ガチガチに固めれば回避フェンサー涙目。ドワーフ万歳。

621 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:15:27 ID:???
>>619
照れ屋だな
そんな分かり易い嘘つくなよ

622 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:16:05 ID:???
>>620
味方フェンサーとやりあってどうする

623 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:16:31 ID:???
>>620
器用24は腕輪考慮してもA10以上が必要になるんだが……。

624 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:18:34 ID:???
見方に攻撃するとは、、、
ダークエルフが居ないと思ったらダークドワーフが追加されるわけですね。
わかります。



625 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:20:25 ID:???
>>623
七回か八回冒険してりゃ二点は成長するんじゃねーの
それに上の方でダイス目10は二回も振れば出せるとか豪語している人もいるし
作り直せばいけるよ

626 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:21:46 ID:???
まあ完全に回避捨てるんなら>>620みたいなドワーフもありなんじゃないの
精神力も高いし。

とはいえこのドワーフに限らず、回避切り前衛は
序盤の金欠時代をどう生き残るかがネックなんだが・・・・・・。

627 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:24:28 ID:???
ドワーフ「盾習熟!スプリントとタワーで防護点8!」
ガーウィ「かたいですね」
ドワーフ「かたいです」

628 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:30:17 ID:???
なにドワーフなら着てなくても対して変わらん。問題はない

629 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:31:58 ID:???
>>626
一回目でタワーシールド、二回目でプレートは楽に行けるでしょ

630 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:32:54 ID:???
回避の目がそもそも無いから気楽に全力攻撃連発できますな

631 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:36:30 ID:???
問題はドワーフが乱戦エリアに辿り着くまでどれくらいかかるかなんだけどね。

632 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:37:27 ID:???
プレートももう少し必要筋力低ければなあ。

633 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:39:43 ID:???
なに。
回避を捨てていればこそ、全力移動で何も問題ない。

634 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:46:03 ID:???
防御系特技とってると全力攻撃が取る暇がない気がした。

635 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:46:39 ID:???
ドワーフは敏捷があれなせいで前衛にしづらい
主に移動力的な問題で

636 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:47:47 ID:???
韋駄天ブーツでも履かせれば優秀な盾に

637 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:51:35 ID:???
素早いドワーフなんてドワーフじゃないやい。

638 :NPCさん:2008/05/26(月) 19:59:19 ID:???
まぁ拡大/数やら何やら取らないで
開き直ってる装甲プリーストよりは遙かにマシかな

639 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:00:16 ID:???
部位攻撃/目とかの実装が待たれるな。
キュアブラインドネスはルルブTにあるのにねえ。

640 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:12:01 ID:???
部位攻撃/角膜 の方がより精密

641 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:16:29 ID:???
>>637
2.0では成長時のダイス次第で素早いドワーフもありうる

642 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:27:28 ID:???
腕輪も考えるならドワーフでも敏捷ボーナス+2はそんなに難しくないしな。

643 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:31:52 ID:???
装備スロットが細分化されたんだからマジックアイテムの充実が待たれるな。
魔法ダメージを軽減するベルトとかあってもイイジャナイねえ。

644 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:33:40 ID:???
>>639
でもキュアブラインドネスの記述ってなんか含みがあるんだよな。
「魔法などで」視力にペナルティを受けた場合、それを解除して〜っていう。
あくまで魔法/特殊能力によって視力ペナを受けたときのみ有効みたいな印象。
キュアでは失われた四肢を再生することはできない、てな勢いでさ。
まあ単純に先天的に全盲だとか、隻眼キャラだとか場合は不可とか
そういうことなんだろうとは思うけど。
ところで2.0は蘇生以外で失われた部位って再生できるのかしらん。

645 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:37:03 ID:???
今のところ、キュア・ブラインドネスは月神シーンのブラインドネス対策にしか役に立たない?

646 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:39:39 ID:???
>>645
今のところ失明させられるのはそれだけだなあ。
まあ、目に入ると失明する毒でも吐く巨大カエルとか作ってもいいんじゃないかな。

647 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:43:29 ID:???
キラーオクトパス
追加特殊能力:墨
効果 視力低下

とかか?

648 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:44:32 ID:???
侵略!イカ娘で

649 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:49:57 ID:???
>>639-640
頭蓋骨と防具の防護点無視して最終ダメージを4倍できるんですね

650 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:50:18 ID:???
墨は目に異常を与えるんじゃなくて視界を遮るだけなんじゃないだろうか。
まあモンスターの吐くモノだから視力障害起こしても問題はないだろうけどw

651 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:54:18 ID:???
(・∀・)<バルス!

652 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:56:17 ID:???
魔動機時代の空飛ぶ要塞を狙う帝国軍人ですね、わかります。

653 :NPCさん:2008/05/26(月) 20:59:11 ID:???
>649
命中判定に-10ペナかかるぞW

654 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:00:17 ID:???
グラプラに目潰し攻撃が追加されるという幻影をみた。

655 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:01:27 ID:???
>>645
NPCの治療にでも。

656 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:18:52 ID:???
>>653
まて、3D6のゲームと修正を一緒にするんじゃないw
まあ−7とかにしても装甲シューターの目を抜くくらいしか使い道なさそうだが・・・。

657 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:38:14 ID:???
頭丸出しの軽装兵の目を狙うならまだしも、
頭まで装甲に覆われた重装兵の目を抜くなんて無理ぽ。

つかそういうのを狙うことまで表現してるのがクリ値である以上、
フェンサー的戦い方でさえ-1が限度、
必殺攻撃合わせても-2が限度、
どんな事情でも8が下限、
というあたりでお察しください。

658 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:41:00 ID:???
で、でたー格闘家が1秒間に後ろ回し蹴りを3回撃つゲームw

659 :NPCさん:2008/05/26(月) 21:41:03 ID:???
えらい論が飛躍するなw

660 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:28:38 ID:???
>>657
ノストラダムスの最初にヒットした予言だと
目を貫かれたんだっけ。

で。一応ダークミストも直せるよ。

661 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/26(月) 22:42:21 ID:8+o9A+9u
部位狙いなぁー、旧版と一緒だと処理重い上に成功しないからなぁ。
宣言特技で命中-1、当たるとダメージ+次Rまで命中/回避に-2辺りが関の山
じゃねぇかなぁ。武器狙いはダメージなしで再準備するまで攻撃力-4辺りで。

662 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:46:31 ID:???
高レベルのナイトメアの角を折ると爆発するんですね。わかります

663 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:46:37 ID:???
そういや旧版でもあったんだが、敏捷によっては全力移動しても相手の通常移動に
追いつけないと言う悲惨な状況が……

664 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:46:58 ID:???
弱体化した状態があまり長く続かないからな
2.0は

665 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:49:11 ID:???
実装されても《部位狙い/目》《部位狙い/武器》とかでそれぞれ別特技扱いになる予感。

発動条件が厳しすぎて実用性皆無な《部位狙い/首》(或いは《首ナイフ》)が実装されたら拍手喝采

666 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:56:59 ID:???
まあ部位攻撃は強すぎるとしょっぱいし(お互い足を狙って転倒させあうとか)
弱すぎると見向きもされないから難しいよな。

《重要器官狙い攻撃》
命中-3、クリティカル値-1

単純化しすぎか・・・。

667 :NPCさん:2008/05/26(月) 22:59:28 ID:???
最初から部位ルールのあるRQとかならともかく
SWに入れても変な感じになるだけな気がするな。

「目を狙って攻撃!」と叫びつつ必殺攻撃してりゃいいんではないかと。

668 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:04:58 ID:???
最終ダメージ×1.5とかでイインデナイ。
ファイター強くなるし。

669 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:05:35 ID:???
1万以上の報酬が見込まれる人質救出シナリオで
「ちょっと救出時にすったもんだがあって、以前とは少し違って
頭におしゃれな角が生えていますが気にしないでください」
っていうのはちゃんと報酬がもらえるのかな?

670 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:07:50 ID:???
常識で(ry

671 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:10:44 ID:???
昨日セッションで魔道に魅入られた魔法使いを倒して気絶させたんだけど、
尋問しようとしてその前に魔法の発動体取ろうとしたら
GMに「でも戦利品にないし、どうしようかなあ」と
散々悩まれた挙句に却下されたんだけど、そういうゲームなのこれ?

672 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:11:24 ID:???
冒険者以外角は生やさないでそのまま永眠が基本
冒険者でもあんまり喜ばないだろう
つまり

673 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:12:12 ID:???
一応敵には発動体や動作関係なしに
魔法を使うことができるという特別優遇がある。
俺なら取らせるけどね。JK。

674 :人数(略):2008/05/26(月) 23:13:16 ID:???
>>672
ちゃんと減った報酬がもらえる?

675 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:14:28 ID:???
>>671
ルール通りにやったGMに比はない。
俺なら取らせるけどな。

676 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:15:10 ID:???
もらえるんじゃないかなあ。
というか確かに穢れは忌避されるが、そこまで宗教心強い連中ばかりか?
というとちょっと疑問。ほとんどの人はぶっちゃけ金払いたくないからじゃね。

677 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:15:22 ID:???
>>675
書き込む前には落ち着いて読み直そうな

678 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:20:00 ID:???
>>677
まあTypoくらい気にすんな。

679 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:21:10 ID:???
>>671
電源ゲーム脳だなぁ

680 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:21:29 ID:???
死体持ってって「生き返らせるかどうか判断は任せます」って言ってるのと大差ないかよりひどいし
俺だったら任務的には完全に失敗だろうからもらえないか、悪党始末したって事で90%オフくらいの報酬

681 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:26:08 ID:???
>>676
それは現代日本人な考え方じゃねーかなー。
設定に「冒険者でもない限り穢れ嫌なんで蘇生とかさせない」ってある以上は
それに準拠した対応するんじゃないかと思うが。

682 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:30:58 ID:???
まあ実際に魂穢れるって事だし神様も実在してる世界だからなぁ
現代だったら「転生?神様?そんなのマジで信じてるのが許されるのは以下略キャハハーキモーイ」だけどさ

683 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:31:01 ID:???
つまりあれだろ、盗まれた家宝の壷を取り返してくれって言われて
ちゃんと取り返しました!ってセロハンテープでつぎはぎした壷返すようなもんだ

684 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:34:21 ID:???
>>669
その人質が貴族とかだったら、「報酬はこちらに用意してあります」とか言って
奥まった部屋に案内されて、そこで人知れず始末されるってのがリアルかな。
もちろん、PCが必死に戦って脱出するの前提で。

685 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:34:51 ID:???
でもコボルトが許されて蘇った人族が忌避されるってのもおかしな話だよなぁ。
明確に忌避されんのって4まで行ってからじゃね? 蘇りでは4まで
一回でいく可能性があるから普通はしない。

686 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:34:52 ID:???
早くグラスランナーがやりた〜い

687 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:36:11 ID:???
>>685
穢れたら扱いがコボルト並になると考えるんだ

688 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:36:52 ID:???
娘が婚前交渉した!→よし殺そう
とかいう地域もあるわけだしな。

日本で発売するゲームなわけだから価値観もあわせちゃうのが一番楽だったとは思うけども。
使用経験点2000点未満だと復活に耐えられません、とか。

689 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:38:11 ID:???
>>685
1のナイトメアでさえ忌避される設定なんだぜ

690 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:39:32 ID:???
まあナイトメアは冒険者として歓迎されるとか書いてあるし
ルールブックだけ見てても正直よくわからんけどなw

卓の合意で決めたらいいんじゃない。って言ったら話が終わるかw

691 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:40:38 ID:???
ナイトメアが冒険者としてなら歓迎されるってのは
「どんなネコでも、よくネズミを捕るのがよいネコだ」
ってことじゃね?
強いしな。ナイトメア

692 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:41:46 ID:???
正直、居てくれると頼もしいですしね
性格さえまともなら特にデメリットも気にならないし

693 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:43:02 ID:???
新米女神読んでも、あまり穢れや死者に対する禁忌が薄いというか・・・
ちょっとゾンビ化してよみがえったぐらいだと、
葬式をちゃんとあげていないみたいで近所に体裁が悪いとか
そんな程度だったし

694 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:43:27 ID:???
ナイトメアの冒険者は、アレだ
どろろの百鬼丸とかみたく、事が終わると追い出されるんだ

695 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:43:48 ID:???
冒険者として歓迎されるのと
街の仲間として歓迎されるのは別だろJK

ランボーが優秀な兵士として歓迎されるが
戦争終わったら町のお巡りさんに苛められるのと一緒

696 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:45:13 ID:???
リプレイはその時のGMの趣味全開になるから
大して参考にはならんだろうが
せいぜい、そういうのも有りって程度。

697 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:45:27 ID:???
となると、やはり戦場に帰っていくしか道はないのか
>ナイトメア

698 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:46:14 ID:???
マナサーチって視界関係ないのかな?
壁の向こうのガーゴイルとかの魔法カカッテマスヨ反応はわかるのかって話なんだけども。
一回認めたらマギテがどっかのパラディンのように
遺跡の扉空ける前にマナサーチするようになりやがったぜ!

699 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:47:24 ID:???
そもそもナイトメアも帽子つけていれば見分けつかないらしいし、
少しくらいの穢れはその気になれば隠し通せるんだろうけど。

700 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:49:01 ID:???
葬いの鐘がよく似合う
地獄の使者と人のいう

だが我々は愛のため
戦い忘れた人のため
闇追いはらう時の鐘
明日の夜明けをつげる鐘
ナイトメアフェンサー 誰がために戦う
ナイトメアフェンサー 誰がために戦う

701 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:49:18 ID:???
NPCについては、穢れを負ってでも果たすべき使命がある、とかでないなら復活させないでおkでしょ
(p164参照)

702 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:50:44 ID:???
「この種族は差別されている」って設定、厳密に実行されことはあまりないなー。
うちの場合、「差別は悪いこと」「そこまでしなくていい」と言い出す人がいてうやむやになる。

差別じゃねーよこの平和ボケ
ゴブリンに自分の女殺されてもそのセリフ言えんのかよ!

・・・と思うが、実際に殺されたことないんだからわかるわけないよね、と思い直して黙ってる。

703 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:53:14 ID:???
てかナイトメアに関しては差別されてるなんて書いてないしな。
敬遠されてるって一言書いてあるだけ。

704 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:53:49 ID:???
>>698
微妙だなぁ…
効果線が通っていなければ見つからない(マギスフィアに表示されない)としてもいいかも。
理由を聞かれたら「同じ範囲魔法のファイアボールは、壁にさえぎられるだろう?」とでも答えておいて。
でも、絵的にはひっかかりそうなんだよな。
ちなみに、マナサーチで魔法で透明になっている敵の位置を特定できるよね?

705 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:54:14 ID:???
>>698
レーダーみたいな見下ろし形で一通り判明しそうだなぁ・・・

探知魔法に反応するトラップでもしかけないと
いろいろ便利に暴露されそう

706 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:54:17 ID:???
高レベルになってリザレクション系取得したときの台無し感除けなんじゃないかね>穢れ忌避
人質は死んだけどリザって置きましたー、みたいな。

707 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:55:07 ID:???
>>698
そのものが光るなら見えないだろうけど、マギスフィアに表示されるからなぁ
壁や扉がマナを遮断するとかでもなけりゃ表示されるんじゃない?

小しかもってないなら、扉から15mほど離して配置してやれ
次から中持って歩くようになると思うけど

708 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:55:13 ID:???
>>698
なんというかレーダーみたいに光の点が浮くと勝手に思っていた。
表示されそうじゃね?

709 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:55:54 ID:???
>>704
6レベル魔法、涙目だな・・・

710 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:57:32 ID:???
>>709
位置を特定できても見えてるわけじゃないから、いろいろ使い手はあるだろう


711 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:57:45 ID:???
>>703
なんか旧版のハーフエルフの設定を引っ張っているのか、
このスレでは被差別民族みたいな扱いになってるよな?

712 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:58:30 ID:???
>>698
ゴキの詰まった部屋でも用意しといてやれよ

マジレスすれば壁の向こうも探知できるが、範囲の起点は壁のこちら側
魔法がかかった脅威とならない物とか、魔法によらない脅威を考えればそんなに問題にもならないでしょ

713 :698:2008/05/26(月) 23:59:09 ID:???
やっぱわかるって意見多いか。

まあ、たまにマナ遮蔽建材でも使うか1点魔晶石でも撒くかしてみるw
あんま毎回やるとそれはそれでよくないしな。


714 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:59:14 ID:???
むしろマギスフィアにダンジョンのマップ表示する魔法が欲しいな。
今は地図作成で上手く書けたか判定させている。

715 :NPCさん:2008/05/26(月) 23:59:29 ID:???
ぶっちゃけ、ちょっとくらい差別されてたほうがオイシイんだけどね
ロールプレイ的に

でも、嫌いな人は嫌いだろうな
俺はいいと思うけど。そういうのも

716 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:00:28 ID:???
鉛で遮断されるのは…別なゲームだっけ?w

717 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:01:15 ID:???
ハード・ロックのかかった空箱を山ほど転がしておけば・・・

718 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:02:52 ID:???
魔剣の迷宮って、それ自体が反応しねえ?w

719 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:03:51 ID:???
>>707の下段は、見えていない所は起点指定できないと裁定してなくて
扉の向こうを指定してるなら距離が変わる。

まぁ扉の10m向こうとか指定したら死角出来ちゃうけどな

720 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:04:34 ID:???
ナイトメアは露骨に強いからなぁ…
差別とかでチクチクいじめるくらいでちょうどいいんじゃなかろうか
そういうのがイヤな人は、ナイトメアをえらばければいいし

721 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:05:43 ID:???
迷宮は物品と呼んでいいものなのか
まぁ他のものが見えなくなるわけじゃなし

722 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:05:52 ID:???
>>720
それは単なるおまえのワガママでしかないな
GMなら許されるワガママではあるが

723 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:07:13 ID:s1iYFaYu
P.273
「人族の間では“穢れ”は忌避されるものであり・・・ナイトメアなどは敬遠される傾向にあります」


ま、日本だとこの手の設定はたいてい「そんな大したことないよ」となるけどな。
なんかそういう、「差別なんかないよ」みたいな意識が強いらしい。

憎しみ合う種族のロールプレイとかあまりやらないからな。


724 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:08:41 ID:???
>>703
冒険者としては歓迎されるだけだもんな!
あと敬遠されるだけだから極力近づかないようにされるだけだな!

725 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:08:44 ID:???
>>723
そりゃーPT組んでてデメリットが露骨にある差別を意図してしても楽しくないって人が多いからじゃね?
気心が知れてる内輪でやるときは、それはそれで楽しいのだがw

726 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:09:39 ID:???
エルフvsドワーフなんて、最初はなるべく反目するロールプレイをしておいたほうが後でデレた時に映えるんだけどなw

727 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:10:10 ID:???
>>723
よーするに不可触民なんだけどなー

728 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:10:20 ID:???
ナイトメア露骨に強いって言ったら、
ノーペナでそれに匹敵する能力と水中行動能力を備えたエルフはどうなるんだw

729 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:11:26 ID:???
エルフは折れやすいだろ

730 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:12:06 ID:???
ちょっとくらい差別されてるぶんにはオイシイんだけど
往々にしてちょっとくらいじゃ済まなくなり不快な領域に突入するんだこれが
みんながみんな節度をわきまえた良PLならいいんだけど
現実は…ね
コンベみたいなとこでやられると特にね

731 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:12:28 ID:???
起点指定の魔法って、見えないところを起点にしていいものなの?
起点は見えてる必要があると裁定してたんだけど

732 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:12:49 ID:???
>>728
ナイトメアの強さって、ステ全般が高いので金属鎧着つつ異形で魔法使い砲台
もとい放題なところでは? いや、普通にファィターやっても強いけど

733 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:12:54 ID:???
うちの卓のエルフなんて今や+3+3+2+3+4+4だしな。
俺のキャラより全能力値高いしワロスですよw

734 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:13:04 ID:???
ツンデレとかが映えるのはあくまでデレるのが想定されるからだしなー。
そうでなけりゃただのウザイ人に過ぎない。

735 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:13:44 ID:???
ぶっちゃけナイトメアってそれほど強いわけじゃない。
能力値が平均して高くなるからそう感じるんだけど、
他の種族だってメインに使う能力値は+3いくので、実際に使い際はどちらも似たようなもん。
ナイトメアの利点は、どちらも高いためマルチしやすい・魔法戦士などが作りやすい、という点。

それよりスレじゃネタ扱いされてるタビットがやべえ。知力+4はヤバイ強さ。
魔法だけじゃなくスカウト・レンジャー・セージ、どれか1つ取るだけでやばい。特にスカウト・レンジャー。
知力判定は器用・敏捷あわせたより多いだけあって、なにやらせても成功する。
器用が低いから罠解除とかは任せられないが、スカウト・レンジャーとしては別格の強さ。
GMがちゃんと一般判定を多く用意してるタイプならタビットやってみるべし。

まあ、器用敏捷知力どれも+3いくエルフさんのがもっとマルチに便利だけどねw

736 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:14:53 ID:???
まあ振りなおしありだとエルフもよく知力+4だったりするけどな

737 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:15:49 ID:???
俺ナイトメアグラップラーだから
ナイトメアの有利な点ほぼ死んでるぜ!

738 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:20:20 ID:???
スカウトは複数能力が必要な状況多いからエルフやナイトメアに頼りがちになるんだよなあ。

罠に気づく→解除、とか
忍び足→聞き耳、とか。



739 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:21:00 ID:???
農夫や鍛冶屋とかに情報聞きに行った時とかに、PCのナイトメアが聞きに来たら、露骨に眉をひそめて半農が悪くなるとかは、やったら嫌がられるかしらね。
つうか、反応表欲しいな。

2D
0以下:敵対的。NPCは積極的にPCに敵対し、自分の出来る範囲で害をなそうとする。
1-2:敵対的。NPCは積極的にPCに敵対し、それが利益につながるならPCに害をなそうとする。
3-4:敵対的。NPCはPCに敵対する。それが利益になるなら、PCにウソをつくなどし、利益になるなら危険を冒してPCに害をなす。
5:やや敵対的。NPCは態度を保留するが、PCに好印象を持っていない。情報は秘密にし、ウソをつくことすらありうる。
6-8:中立。NPCは態度を保留する。PCの提示する利益に応じた対等な取引を望む。
9:やや好意的。NPCは態度を保留するが、PCに好印象を持っている。積極的に取引をしようとする。
10-11:好意的。NPCはPCに協力する。NPCにとって危険を伴わないなら、ごく正直に物事を話し、さらに助言まで行う。
12-13:好意的。NPCはPCに協力する。ある程度の危険を受け入れてでもPCに協力しようとし、助言や物質的協力も行う。
14以上:好意的。NPCはPCに積極的に協力する。場合によっては身の危険を顧みずPCを助けようとする。

穢れポイント1につき反応−1
プリーストなどその地域で信用される肩書きを持っていれば+1
くらい?

740 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:21:51 ID:???
もうガープスの話はいいよ

741 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:22:38 ID:???
うさぎの魔力撃のかわいさは異常

742 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:23:18 ID:???
>>731
p.177中段 によれば、やはり目視できない対象は不可でいいんじゃない?

743 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:24:13 ID:???
目視できない場所は起点指定できない、としておかないと、隣の部屋からのファイアボールにおびえながら生活する羽目になるw

744 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:24:37 ID:???
へろへろパンチを難なく受け止めたと思ったらものすごい勢いで吹っ飛ばされるんですね

745 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:25:09 ID:???
>>741
魔力撃x2 でコボルドを撲殺するウサップラー

746 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:25:33 ID:???
ファイアボールは射撃だしー

747 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:26:34 ID:G6HEKfmn
>>735
異貌ONにしっぱなしだとかなり強いと思うんだが・・・。

ノーペナルティで重装鎧ソーサラー作れて「体」13「心」12ですよ
生命力1dっても16は望めるわけで

俺だったら、きついシナリオで術者やるなら間違いなくナイトメアにするけどな。
まあ選択は人それぞれなんで、他の種族を否定する気はないが。

748 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:26:51 ID:???
で、ナイトメアって一見でわかるの?

749 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:28:57 ID:???
ナイトメアである事を隠そうとしていなければすぐ解る
隠していればまず解らない

750 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:29:08 ID:???
>>748
汚れが溜まった一般的人間と見分けがつかないよ
角が生えた冒険者なんてありふれてるしね

751 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:29:09 ID:???
>>747
異貌にペナルティがないのが強いんだよなー
異貌中はアンデッドみたく回復魔法でダメージを受けるとかでもいいのに

752 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:30:53 ID:???
ちぢれ毛のヅラとサングラス、靴墨で普段は面白黒人のふりをしているナイトメア

753 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:31:31 ID:???
うちの鳥取だとナイトメアは差別というか護衛を頼むとき商人なんかが、
「なるべくなら穢れの居ないPTに頼みたいな。なんか縁起悪いし」
みたいな形で、PLが他の依頼無いのー? と言ってきた時、ソフトに断る材料に使ってた。
あんまり考え無しに「今の所、他に仕事無いよ」ってだけより納得してくれた。

754 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:31:46 ID:???
鳥取のナイトメアソーサラーは、一般人に
「どう見ても魔法使いなのに金属鎧着てるなんて、あいつナイトメアじゃね?えーんがちょ!」
されるのが嫌で、一応ハードレザーにしている

ソラを見てる分には、極端にビクつかなくても良さそうだが

755 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:33:25 ID:???
リプレイではソラは一般人の前では角出してないし異貌もしてないから参考にならないのは仕方ない
まあ逆に言えば角隠して異貌さえしなきゃ問題ないってことさ
子供は残酷だからヒッキーになるぐらいには苛められるがな

756 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:33:53 ID:???
>>754
>どう見ても魔法使いなのに金属鎧着てる
どうやって一般人は魔法使いだと見分けたんだw

757 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:33:54 ID:???
>>754
リプレイは書き手の趣味が出るからな
うっかり友野とかがSW2.0リプレイとか書いたら、こんなオイシイ設定ほっとかんだろうし

758 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:37:55 ID:???
ナイトメアとか穢れの扱いって日本人には理解しづらい気がする。
イスラム圏内で豚肉由来のもんを余裕で食うヤツの如き扱いを受ける、と言われてもイメージ出来ない。
まあ逆に一般の信仰(日本なら無宗教か?)から外れた行いってなると、
新興宗教をやってますって見知らぬ人にも公言してはばからないような物か?

759 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:39:48 ID:???
正月に初詣行かないって公言するようなもんだろ

760 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:39:56 ID:???
確かにナイトメアの重装魔法使いは強いなあ。
人間と比べてHP+5防護点+2〜3ってところか。
人間には凶悪な運命変転があるし、エルフには高器用敏捷があるから一概にどれがいいって話にはならんけど。

タビットも+5への到達早いよね。

761 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:41:18 ID:???
>>758
なるほど、分かりやすいわw

762 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:44:53 ID:???
>>756
そのPLが言うには
「金属鎧を着てるのは多分に戦士だとは思うんだが、特にゴツい武器も持って無いしなぁ」
って事だそうだが、じゃあ何か買えば良いじゃん、とも思ったw

ナイトメアの存在ってどれぐらいの知名度なんだろうか
一般人が皆知ってて、加えて「あいつらえんがちょだぜ」と思ってるのか、
そういう突然変異種が居る事すら知らない人も結構居るのか
そもそもどれぐらいの率で発生するのか

763 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:45:20 ID:???
>>758
ユーゴだとインド人に殺す!と脅しをかけても
全然びくともしなかったのに
ビーフカレー(本当はチキンカレー)を食わそうとしたら
半泣きになって狼狽していたな。
地獄に落ちるっていうのが徹底して刷り込まれているっぽい

764 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:45:44 ID:???
>>760
「拡大/数」の説明に、「一回で判定してもいい」って甘い記述があるのを見て
俺の中に眠っているマンチキン魂が踊ったよ。人間だ、術者は人間しかねえ、ってな。

各種族なかなか上手にバランス取ってると思うわ。

765 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:47:55 ID:???
>>762
実にその通りだよなw<なんか買え
銀のハルバードでも勧めてやれ。

766 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:52:35 ID:???
>>763
「ぢるぢる旅行記」にある日本人女性がインドで輪姦されそうになった時
「私は仏教徒だぞ!ブッダはお前らの神(シヴァ)の化身じゃねーのか!罰当たるぞ!」
みたいなことを泣きながら叫んだら男どもがあわてて逃げ去った、
という話が載ってたのを思い出した。

「あー法律とかよりそっちのほうが怖いのね…」という山野の感想も

767 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:55:21 ID:???
イスラム教徒に言わせると豚肉は「うんこ」で、酒は「おしっこ」なんだそうだ。

豚肉を調理したことのある鍋で料理するのも嫌がるのは
「日本人だってうんこを煮たことのある鍋で料理するのいやでしょ」だと。

768 :NPCさん:2008/05/27(火) 00:59:36 ID:???
穢れがいくとこまで逝くとアンデッドになってしまうわけだし、
「穢れ」=アンデッドを生み出すキモイばい菌、くらいに考えるとちょうどいいのかも?

ラクシアの村人レベルだと、穢れは
「汚い」「臭そう」「感染りそう」「どーせロクでもない親から生まれたんでしょ」
って感じなのでは?

769 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:08:27 ID:???
で「親は関係ねぇだろ〜!親はよぉ〜!」と突然キレると

770 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:11:33 ID:???
でも、穢れを気にしないことで有名な冒険者に、ラクシアの若い奴らはほぼ全員が一度は憧れるんだぜ

771 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:13:46 ID:???
>>767の例えによると、うんこを煮た鍋で料理を食う連中に憧れるのか

772 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:14:32 ID:???
>>770
DQN珍走団にガキが一度は憧れるようなものかも…

773 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:16:19 ID:???
.∩∩  たまに自分のウンチ食うしな
(・x・)  (理由は忘れたがうさぎには必要な行為らしい)

774 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:16:30 ID:???
>>770
そういった自由な職業に就けないことがナイトメア蔑視の一因だったりして。
ナイトメアは簡単に冒険者になれる上に歓迎されるし。
一方で、冒険者になってる連中は穢れなんかより使える・頼れる仲間であることが大切。

775 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:16:56 ID:???
ラクシアの若者のほとんどは冒険者の実態を知らない。
冒険者カコイイ! 俺カコイイ! と思って憧れるのだが、実際に冒険者なってみると死の危険と隣り合わせなので穢れがどうのと言ってられなくなるんだ。
でも、その辺の事情を知らないフツーの人々は、穢れって嫌だわーとか穢れるくらいなら死んだ方がマシとか考えてる。

こんな感じ?

776 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:20:18 ID:???
>>773
誰がうまいこと言えと

777 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:22:37 ID:???
地域差もあるんでねーの?
250年蛮族の真っ只中にいて
人件費の安そうな犬人が大量にいる(GMの趣味)
ルーフェリアならそんなでも無いだろうが

778 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:23:49 ID:???
血で血を争う抗争を繰り広げる珍走団。
人族からなる“暴剣車”と蛮族からなる“刃流刃路須”。
絶え間ない抗争から、珍走団の面々は薬に手を出す日々。
人族の若者は一度は暴剣車に憧れるも、平気で薬に手を出す彼らを見て思うところがあったり無かったり。

穢れ=あれな薬を提唱してみるw

779 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:27:18 ID:???
苛められて引きこもっていたナイトメアがグラップラーになるための本を読んで練習し居場所を求めて街をさ迷い、いつしか蛮族狩りと呼ばれるようになるんだな

780 :NPCさん:2008/05/27(火) 01:29:17 ID:???
>>779
それなんてホーリーランド?

781 :NPCさん:2008/05/27(火) 02:09:52 ID:???
>>748
極端に色白で被り物してるのは全部ナイトメア

782 :NPCさん:2008/05/27(火) 02:35:48 ID:???
路上で投げ(柔道)はマジやべえ
(路上のカリスマ マサキ)

783 :NPCさん:2008/05/27(火) 02:43:36 ID:???
プレイヤーが蘇生を拒否した場合PCは蘇生しないって書いてあるがこれってNPCにも適用されるのかね?
適用されるなら宗教による問題だけでなく蘇生費用が無駄になる可能性もあるわけで
NPC冒険者達の蘇生についての考えも大分変わってくると思うが。

784 :NPCさん:2008/05/27(火) 02:50:30 ID:???
>>748
さっきのあまつき見た限りでは、ぱっと見でわかるっぽいw

785 :NPCさん:2008/05/27(火) 03:04:12 ID:???
蘇生を嫌う宗教の人とかいいな。
蘇生拒否しないけど、蘇生に関わった奴を邪悪認定して殺しに来るNPC.

786 :NPCさん:2008/05/27(火) 03:11:36 ID:???
マイナーゴッドなら充分ありそうだな
カルトとも言うが

787 :NPCさん:2008/05/27(火) 03:13:37 ID:???
ただ、頭が少しでもまわる指導者がいたら殺すのはやめるでしようね
蘇生するよーな人達を殺しても、また蘇生してきてかえって穢れを撒き散らすだけですし

788 :NPCさん:2008/05/27(火) 03:22:59 ID:???
ちゃんと埋葬すれば大丈夫さ

789 :NPCさん:2008/05/27(火) 03:26:37 ID:???
>>787
そーか?
別に自力蘇生するわけじゃねーし、殺した死体を確保しとけば復活はないだろ。
後は灰にして海にでもまけばそれで終わり。

790 :NPCさん:2008/05/27(火) 03:30:37 ID:???
灰からも蘇生出来るかもしれないぜ

791 :NPCさん:2008/05/27(火) 05:03:50 ID:???
ただし蘇生に失敗するとキャラがロストする、と。

792 :NPCさん:2008/05/27(火) 05:19:51 ID:???
灰状のアンデット・・・アッシュになるんだな。わかります

793 :NPCさん:2008/05/27(火) 05:41:52 ID:???
蘇生の出来ない絶対死って今回あるのかな?
ディスインテグレートみたいな

死んだら死んだでPCのお墓作ってもらって、そのPCの意思を継ぐ次のPC作るのが楽しい俺としては、
バランスがアレでもたまには絶対死もいいなぁって感じなんだが

794 :NPCさん:2008/05/27(火) 07:26:32 ID:???
それは現状では誰にも分からない。ルルブ2、3に期待してくれw

795 :NPCさん:2008/05/27(火) 07:51:53 ID:???
蘇生には死体が必要
なくなった部位はなくなったままじゃね?

それより穢れがない者の復活は、穢れ表を見る限りどれだけ時間が経過しててもレブナント化しないんだな

796 :NPCさん:2008/05/27(火) 07:54:03 ID:???
>>783
冒険者には拒否権があるのにNPCには拒否権がないとか
NPCにも人権を!

あ、畜生には人権とかいらないからw

797 :NPCさん:2008/05/27(火) 09:39:45 ID:???
>>767
イスラム的死後の世界には美酒の流れてる川があるらしいが・・・・・・

798 :NPCさん:2008/05/27(火) 09:44:17 ID:???
>>793
レブナント化したあとはもう蘇生不可だったような

799 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:21:11 ID:???
>>759
仕事で初詣にいけない俺をディスったな!?

だが的を得ている。
守りの剣の設定から見るに、鳥居をくぐると吐き気がするの方が近いだろうな。

800 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:23:03 ID:???
そういや気になったんだが、
コンジャラーの作るゾンビはゴーレム・魔法生物の一種として考えるのか?
じゃないと守りの剣の内部だと作成出来ないし。出来なくとも困らんが。

801 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:24:40 ID:???
コンジャラーの作るゾンビはきれいなゾンビ

802 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:30:48 ID:???
ってことは、リプレイにでてきたウサ兄弟のいる町は
守りの剣の範囲外ってことか。
アンデッド=穢れ5〜っていうのも確定かと思われるし

・・・魂の輪廻を大幅に後退させたってことで
人をゾンビ化する罪って結構でかいと思うのだがなぁ・・・


803 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:32:31 ID:???
NPC専用にしたほうがいいよな、あれ…

804 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:43:39 ID:???
一応、モンスターの項目のほうで倫理的には非推奨とは書いてあるけど
インテンス〜とかアンデッド使う気バリバリのような気も・・・

「どうせNPC専用にしても使うやつは使う」といえばそれまでだが
NPC専用って一応くくっておいて、PCが使用するにはバランスが悪すぎる
呪文とか出してくれるといろいろと面白いと思う

805 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/27(火) 10:46:40 ID:???
>>802-803
.∩∩  
(・x・) バカヤロウ!死者の冒涜が怖くて魔法の研究ができるか!

806 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:47:28 ID:???
リプレイ見る限り、ゴーレムの一種と判じないとウサギ野郎はとんでもない奴になるな。

クリエイト・アンデッドの使用はGMから釘を刺しておく必要はあるだろうけど、
遺跡とかで蛮族の死体をパペット化するって使い方もあるからな。
今回オークもロームパペットも予め材料買っておかないとならないから、
現地調達できる素材がないと、パペット系が実質死に魔法になりそうなんだよな。

807 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:49:12 ID:???
遺跡とか洞窟で蛮族の死体をゾンビにするならぎりぎりOKで
リプレイみたいに人間の死体をアンデットにするのはアウトなんじゃね?
実際見逃さなければ官憲につきだされる寸前だったし

808 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:49:26 ID:???
>>805
うるせえタレ付けて食うぞ。
ゾンビ化しないようにちゃんと頂きますしてから丁寧に成仏するようキチンと食ってやるから安心しろ。

809 :NPCさん:2008/05/27(火) 11:19:23 ID:???
作成に一時間で命令変更が謎な現時点じゃ死に魔法だ

810 :NPCさん:2008/05/27(火) 11:32:39 ID:???
遺跡の中で眠る事が出来るようなおおらかなゆったり時空であるところのラクシアでは
一時間程度の詠唱など刹那に等しい

811 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:20:34 ID:???
作成に一時間かかるのに先頭を想定してるとしか思えない作りになってるんだから、
命令変更だって有りに決まってるだろ。

812 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:22:40 ID:???
一度乱戦状態になったら、敵の3倍とか4倍の数の味方がいても
そのまま普通に移動して抜け出したりは出来なくて、離脱宣言が必要ってことで合ってる?

813 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:25:03 ID:???
入力できる命令が作成当初だけだとしても、ゴーレムは子供と同程度の理解力はあるらしいので「俺様の言うことを聞け」でおk

814 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:27:13 ID:???
え、お前らダンジョンの中で寝ないの?
ダンジョンに入ったらまず水場の確保と、食えるモンスターの狩場を探すことからスタートだろ?
で、扉が閉まる安全な部屋を物資置き場にして、それから探索開始
やった、曲がり鍵ゲット

815 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:42:27 ID:???
そして、遺跡の番人め!と断じられて後続の冒険者に殺され、
回収した財宝を奪われるのですね。わかります

816 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:45:56 ID:???
>>813
術者の命令をただじっと聞いているゴーレムができるんだな

817 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:48:34 ID:???
いい聞き相手ができたね

818 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:49:16 ID:???
>>816
そんな事を言うGMが居たら
「俺様の言うことを聞いて、それをもとに自分で判断して行動しろ」にかえればok

819 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:52:58 ID:???
それだとそれこそGMの都合がいいように動かされるわ
素直に「PC達の命令に従って動け」で良くない?

820 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:56:29 ID:???
「俺を守れ!」
「ここは危険です。私と一緒に街へ帰りましょう」
「はなせー」

821 :NPCさん:2008/05/27(火) 12:59:21 ID:???
>>819
それが出来るなら、命令の変更が出来ることになるので
この議論自体が無駄にw
まあ、まっとーに解釈すればそれでいいと思うとけど

822 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:10:51 ID:???
>>819
「そんな高度な命令は理解できません」でFA

823 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:13:38 ID:???
コ「俺たちの命令に従って動くんだ。いいな」
ゴ「エラー。命令の中身が規定されていません」
仲間「またバグかよ糞プログラマー」
コ「うるせー!」


824 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:26:17 ID:???
願い事を1回だけ叶える魔神に「100回願いを叶えてくれ」という昔の話を思い出した

825 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:27:52 ID:???
護衛プログラムが働いて主を触手で絞め殺した劇場版Xのスパコンを思い出した

826 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:32:44 ID:???
そーか、言い聞かせるのに1時間掛かるわけか。

827 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:33:21 ID:???
今回、作ったアンデッドは「知能:低い」で何でもしてくれるみたいだし、
普通にゴーレムも制作者の命令に従って動いて問題ないと思うけど。

しかしスケルトンの「防衛本能が強く仲間以外は〜」と記述には吹いたw
2.0のアンデッドはバタリアン並みだな。

828 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:35:38 ID:???
子供が理解できる程度の命令をこなせるっていうから、
スカウトツールもたせてダメ元でカギ開けさせるって言われた。
子供がそんなもん理解できないと却下するか迷ったが、
近所のマー君はそのぐらいらくらくこなすから許した。当然平目だから失敗したし。

829 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:38:04 ID:???
こっそりとQ&Aページがオープンしている件。

830 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:38:43 ID:???
俺なら鍵穴とツール壊すな

831 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:44:09 ID:???
回答少ねぇ!

832 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:44:23 ID:???
むしろ、素直に扉を壊させるな

833 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:47:47 ID:???
待ちに待ったQ&Aページが出来てるのか。見てくるぜ!

834 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:48:14 ID:???
願い事を1回だけ叶える女神に「ともだちになってくれ」という昔の話を思い出した
・・・まだ続いてやがる

835 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:51:02 ID:???
回答少ないというか、動作テスト中じゃないのか、これは

836 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:53:50 ID:???
みたいだね。準備中で、今出てる回答はサンプル回答で変更される可能性アリだって。

837 :NPCさん:2008/05/27(火) 13:57:47 ID:???
こんなテストWeb上でやるなよ・・・。

838 :NPCさん:2008/05/27(火) 14:01:00 ID:???
いや、お前らがQ&Aマダーって言うから……

839 :NPCさん:2008/05/27(火) 14:03:23 ID:???
とりあえず。SNE社員さん、乙。これからも、頑張ってください。

840 :NPCさん:2008/05/27(火) 14:13:48 ID:???
まあ、テストとはいえ、
ガーウィやドゥームのダメージが魔法ダメージだとわかったのは、
小さな進歩だ。

841 :NPCさん:2008/05/27(火) 14:58:23 ID:???
>>834
よくよく考えると、ゴールが存在しないんだな、その話。
…そりゃ終わらんわ。

842 :NPCさん:2008/05/27(火) 15:46:50 ID:???
なあお前らに聞きたいんだが、セスタスって刃物だよな? 
アイテムコレクションにも、ソードワールドアドベンチャーにも刃物の絵があるんだ。
でも語源を調べたらボクシングのバンテージのような革紐が由来だと書いてあるし、
多くの文献にも鋲付きのメリケンサックみたいなのって書かれてる。
リプレイも鋲付きメリケンみたいだった。

でもクリティカルは10なんだぜ? 刃物と同等なんだぜ?
これ、ロームパペットとかブロブ叩いた時、五点はじかれるの?
俺はこの十何年間刃物だと信じてきたんだ。アイテムコレクション発売当初からだ。
俺の十数年のために、誰か刃物だよ、って言ってくれ。

843 :NPCさん:2008/05/27(火) 15:47:34 ID:???
刃物、ダヨ

844 :NPCさん:2008/05/27(火) 15:49:50 ID:???
>>843
ありがとう。お前のおかげで今夜はいい夢見れそうだ。

845 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:03:45 ID:???
よく、ジャマダハルとセスタスが混同されているものも見られるよね。

846 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:10:09 ID:???
ジャマダハルがカタールと混同されている書物も稀によくある

847 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:13:11 ID:???
>>942
ていうか十何年間、他のもっとくわしい武器辞典は見なかったのか?

848 :842:2008/05/27(火) 16:13:31 ID:???
>>845-846
ちくしょう、結局セスタスって何なんだよッ?

849 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:14:30 ID:???
>>847
ソードワールドで遊ぶのに、ソードワールド以外の資料が必要なのか?

850 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:15:40 ID:???
>>942に期待

851 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:15:56 ID:???
ヤングアニマルで絶賛不定期連載中の漫画

852 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:17:10 ID:???
>>849
よく読めロングパスだw

853 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:17:50 ID:???
>>842
〈格闘〉カテゴリの武器は打撃武器
それが全ての答えだ

854 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:17:55 ID:???
しかし刃のついた武器ではクリティカルしませんとあるが、
どこからどこまでを刃物とするのか、明確な記載がないというのも問題だな。
全装備にイラストがついているなら常識で判断しろとも言えると思うが。
投げ論議の時の足の数みたいだな。

855 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:18:33 ID:???
セスタスの意味を間違えてるSNEプギャーって流れ?

856 :842:2008/05/27(火) 16:20:24 ID:???
>>852
失礼、ついエレクトした
>>854
長文によるフォローに感謝したい気持ちでいっぱいだが、
>>853が全てを語ってしまっている。
つまるところ、俺の十数年は彼によって否定された。
もう何を希望に生きていけばいいのかわからなくなった。

857 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:23:05 ID:???
セスタスでここまで熱く人生語る人間の将来を心配するスレはここですか?

858 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:23:10 ID:???
ぐだぐだうるせー

859 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:23:13 ID:???
セスタス?あのファミコンのレースゲームっぽいシューティングだろ

860 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:23:53 ID:???
>856
つまり刃がついた打撃武器だ。金属にはchしないうえに泥相手は-5。
最低の武器だね。

861 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:24:18 ID:???
セスタスなんかどうせ使わないし、一生絶望をかかえてろ。

862 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:26:03 ID:???
武器にこだわるならマール社の武器本ぐらい買っとけ

863 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:26:23 ID:???
逆に考えると「機械の身体」持っている敵にもクリティカル10で殴れるってことか。
威力低いが格闘武器もそこまで悪いもんじゃないな。

864 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:26:52 ID:???
下のサイトをニマニマみてたら、もう収束してるしw
ttp://www1.kamakuranet.ne.jp/sankaido/

842もニマニマしてこいよ。楽しいぞ。


865 :842:2008/05/27(火) 16:29:56 ID:???
>>864
ありがとう。月に一度通ってる。長巻欲しいけど十万って高いよね。
いつも二天一流とかの木刀買って安く満足してる。

866 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:40:25 ID:???
Q&Aと言えば、魔物も誤射したり範囲攻撃に望まない相手を巻き込んだりしないのか
気になってたんだけど、どうなんだろう?

867 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:42:47 ID:???
精密射撃って能力欄に明記がある奴以外は誤射する、でいいんじゃね?
それよりも拡大数とか拡大距離とかは使えるのかどうかが気になる。
いきなりレッサーオーガにブラント前衛全部とか言われたらかなわん。

868 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:43:19 ID:???
するでしょ
だからプロキクスは胴体を尻尾で無駄打ちしまくりですよ

869 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:44:45 ID:???
ドゥームがわざわざ精密射撃持ってるからねぇ

バランス的にどうかはわからんが、
PCが乱戦に持ち込んで敵の弾を避けるってのはカッコいいから、ありにしたいな。

870 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:45:01 ID:???
能力欄に数拡大とか範囲拡大とか書いてなければ使えないだろう

871 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:47:31 ID:???
魔物の奇数レベルごとに特技覚えるよ!なんて浮かんできたお

872 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:47:44 ID:???
>>868
ファイター1人相手に乱戦して尻尾攻撃したらただの馬鹿だなw
自分の被害のほうが大きいぞ。

873 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:50:21 ID:???
誤射させたくなかったり拡大したかったら「このシナリオのモンスターはこの特技も持ってるから」と言っておけばOK。

874 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:50:43 ID:???
自身には範囲攻撃を適用しないだろjk

875 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:50:53 ID:???
ライトニングは数拡大できるのかな?
ルルブ見たかぎりでは問題なさそうだけど、
規模の大きい乱戦エリアに拡大してぶちこむと、えらいことになる

876 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:52:06 ID:/H/k4RPw
オレも「誤射する」で良いと思う、ルール的に考えて。
じゃないと精密射撃持ってるモンスターがかわいそうすぎる。


877 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:52:40 ID:???
じゃあフィールドプロテクトも術者は対象外なんですね

878 :人数(略):2008/05/27(火) 16:53:32 ID:???
>>871
全力攻撃しかして来ないゴブリン特攻隊とかヤヴァいなw

879 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:54:58 ID:???
>>875
「1体につき複数Hitはしない」って感じでいいんじゃないの?
複数Hit認めるとえらいことになりそう。

880 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:56:01 ID:???
> 1体につき複数Hit
マスタースp……いやなんでもない。

881 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:56:53 ID:???
人間(人族)の敵キャラのスキルどうしてる?うちんとこは雑魚もボスも基本スキルなしでやっちゃってるんだけど。

882 :NPCさん:2008/05/27(火) 16:57:29 ID:???
>>879
一瞬一発のライトニングが多段ヒットするかのように思えた。

  ライトニング
「真空波動拳ッ!!」

ズガガガガガガガガガッッ (10HIT!!)


 KO!!

883 :NPCさん:2008/05/27(火) 17:08:04 ID:???
範囲攻撃は自分を含めない、っていうと、ナイトメアコンジャラーが入ってきて
スパーク連打ですね、わかります。

884 :NPCさん:2008/05/27(火) 17:08:57 ID:???
>>883
天さんごめん!って言いながらコンジャラー1Lv持ちの雑魚に自分を巻き込んでスパーク連打させるの楽しいよ。

885 :NPCさん:2008/05/27(火) 17:10:18 ID:???
>>881
戦士には<かばう>とかソーサラーには<拡大/数>とかマギテには<精密射撃>とか、基本的な特技は持たせてる。

886 :NPCさん:2008/05/27(火) 17:11:19 ID:???
>>881
ボス級なら特技持たせても良いかもね。ただマジックユーザーの《魔法拡大/数》だけは
実質モンスターレベル+1以上の効果を発揮すると思うから注意が必要だが。
あと、自分がGMなら事前に特技持ちだってことを示唆するくらいはしとくかな。

887 :NPCさん:2008/05/27(火) 17:13:32 ID:???
そういや魔道に魅入られた魔法使いの回避が高いのって《回避行動》の修正が入っている気がする

888 :NPCさん:2008/05/27(火) 18:59:10 ID:???
ジャンプブーツ(大)で思うんだが、
これ幅跳びで五倍ジャンプしてる時って、高度も五倍になるのか?
40cmぐらい上方向に上がって3m幅跳びしてるとすると、
2m上方向に上がりつつ、15m跳んでるんだろうか。
低空飛行のまま五倍跳ばれても困る。

889 :NPCさん:2008/05/27(火) 18:59:49 ID:???
Q&Aに送れ

890 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:12:13 ID:???
送った。
記述見てると低空飛行説も高度上昇説もどっちも適用出来そうなんだよな。
バネで加速してんのかね、このブーツ。

891 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:14:39 ID:???
魔法だから

892 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:14:42 ID:???
目に見えないワイヤーとクレーンがついてるんじゃね

893 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:15:36 ID:???
低空飛行したい時もある。
天井が1mとか低いところでジャンプする時とか。

894 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:17:34 ID:???
>>893
なぁその条件だとドワーフですら腰を曲げないと歩けないんだが。

895 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:19:24 ID:???
南葛の選手がクロスバーの上に立ってるときとかな。

896 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:21:36 ID:???
ski love harike−nってやつだな?

897 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:27:23 ID:???
p145の乱戦エリアの大きさの目安の表だけど、意味がよく分からない。
「大きさの目安」と「屋内の大きさの目安」ってどう違うの?
屋外の時は「大きさの目安」のほうを見るってこと?

898 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:27:57 ID:???
>>897
それは俺もよくわからない

899 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:34:25 ID:???
>>897
屋外の時は「大きさの目安」だと思うぞ。
屋内の時は乱戦人数と「屋内の大きさの目安」を照らし合わせて
「屋内の大きさの目安」よりも多い人数での乱戦エリアの作成は出来ない、って処理じゃないか?
3×3の部屋だと、3人以上で乱戦は出来ない、一対一の乱戦しか行えないってな形じゃね?

900 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:41:17 ID:???
>>899
3×3の部屋に3人いた場合、パンチとかで攻撃するのは不可能ってこと?

901 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:43:10 ID:???
>>900
二人が殴り合って、一人がマゴマゴする。

902 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:45:55 ID:???
>>901
乱戦問題に決着ついたね!
「乱戦エリア内だが乱戦状態でないキャラ」は存在しうるってことだ!

903 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:47:22 ID:???
えー
危ないから残りの1人ははじき出される
だろー

つまり存在できない

904 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:47:40 ID:???
P.146の「GMガイド 乱戦エリアの大きさの処理」
を参照

選択ルール的な存在だと思われる

905 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:47:56 ID:???
乱戦エリアの想定している状況って、
刃物持って殴りあう時、相手の攻撃を避けたり間合いを取ったりするのに必要な広さなのかね。

冷静に考えて、マグロ解体するような包丁持ってる二人組みが、
3×3の部屋、多分6畳ちょっとぐらいの部屋で斬り合いしてたら、そこにもう一人乱入出来るか、
出来たとして、マグロ解体包丁を避けられるか、という理屈な気がする。
パンチとか1.0なら組合状態でも使用できる武器も、マグロ解体包丁のルールで処理してるから、
違和感が出てくるのも致し方ない、とは思う。

906 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:49:19 ID:???
もう乱戦エリアの話題はいいよ

907 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:50:04 ID:???
>>900-901
見てたらボクシングの試合で戦ってる二人とレフェリーの姿がありありと浮かんだ。

908 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:50:37 ID:???
フォール負けしそうなときだけ妨害するんだろ?

909 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:50:42 ID:???
じゃあ乱戦練馬の話題で

910 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:55:39 ID:???
マグロ解体包丁ってこんなんか
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/001/652/49/1/11747857061566321.jpg

911 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:03:48 ID:???
どれだよ

912 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:05:41 ID:???
じゃあ自分も入っている乱戦エリア内の敵に対して射撃攻撃した際
自分自身に誤射する可能性について

913 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:06:00 ID:???
全部使うんじゃね
マグロにもいろいろ部位があるのに一本の包丁でさばくのか?
見たことないからしらんけど

914 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:07:56 ID:???
>>912
同じ乱戦エリアに入ってれば誤射しないだろ
ショットガン・バレットは怪しいが

915 :ダガー+*:2008/05/27(火) 21:10:48 ID:0dc0BCHW
>912
いいか、“乱”戦なんだ。乱れてるんだ。
だから、うっかり自分のコメカミを射てしまっても、ナンら不思議はない。

916 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:15:46 ID:???
やっ、そんなっ、乱れるだなんてっ!
ダガーさん……えっち(上目づかいで)

917 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:26:40 ID:???
>911
全部セットで「マグロ解体包丁」じゃないか?

918 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:47:27 ID:???
>>917
全部セットで「マグロ解体包丁」だね
頭の固定等、最初の解体からパーツ毎の切り分けをするからそれくらいの種類数が必要になる

919 :NPCさん:2008/05/27(火) 21:53:11 ID:???
学生時代築地でバイトしてたオレ参上
>>911
>>917
これは生マグロ用のセット
2m弱は有る長い包丁で大まかに捌いてから、部位毎に使い分け
冷凍マグロは電鋸でウィーンと

920 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:02:05 ID:???
冷凍コボルトを電鋸でウィーン

921 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:07:07 ID:???
>>912
p160の説明だけだと分からないのも無理はないが、
p152に
> 乱戦エリアの外から乱戦エリアに射撃攻撃や形状が「射撃」の魔法を使うときは、
> 誤射(⇒160頁)する可能性があります。
と書いてあるよ。

922 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:10:08 ID:???
乱戦エリア内にいる乱戦状態じゃないキャラも誤射しないんだよな

923 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:11:11 ID:???
いきなり妄想。レンジャー技能はカワイソスなので、Tのその他技能はスカウトとセージに統廃合される。

  スカウト
  足跡追跡判定 隠蔽判定 受身判定 隠密判定 解除判定 軽業判定 危険感知判定
  窃盗判定 先制力判定 探索判定 地図作製判定 天候予測判定 尾行判定 変装判定
  罠感知判定 罠設置判定

  セージ
  応急手当判定 見識判定 構造解析判定 病気知識判定 文献判定 宝物鑑定判定
  魔物知識判定 薬品学判定
  @セージ技能のレベルが上昇するたびに、任意の会話か読文をひとつだけ習得できる。
  A薬草とポーションの回復量にセージ技能レベル+器用度/知力ボーナスを追加する。

924 :人数(略):2008/05/27(火) 22:13:28 ID:???
>>922
乱戦エリアは概念空間だから乱戦状態のキャラ以外は乱戦エリアに存在できないんだよ。


925 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:15:47 ID:???
>>923
レンジャー自体が無くなってカワイソス。。。

926 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:17:59 ID:???
>>923
ゲェーッ 何というスマートな設計

927 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:20:24 ID:???
>>923
妥当すぎて言葉が出ない

928 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:22:48 ID:???
>>923
逆に考えるんだ・・・
まとめて習得できないように無理やり分けたんだと・・・

929 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:23:19 ID:???
レンジャーにできてスカウトにできないのってそれこそポーション関連だけだもんな…。

930 :人数(略):2008/05/27(火) 22:26:30 ID:???
シーフギルドのシガラミみたいなのも、すでに無いしなぁ。


931 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:35:16 ID:???
パラグアイのサッカー代表チームに
ボガードという名前の選手が居て
思わずSW2.0思い出してしまった。

932 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:38:18 ID:???
FW11クリスティアン・ボガド
http://www.tbs.co.jp/supers/game/20080527_5795.html

933 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:44:21 ID:???
アンディ・ボガード
http://www11.ocn.ne.jp/~nfs/sd4_terry1.jpg

934 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:46:08 ID:???
>>933
どうみてもテリーです

935 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:46:53 ID:???
>>933
URLがテリーだろw

936 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:52:59 ID:???
       .∩∩
  / ̄| (・x・) ボクの名前を言ってみろ!
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○)
    ̄     ̄

937 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:07:22 ID:???
>936

バイクに乗ってるウサコッツ(川崎在住)だろ?

938 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:13:00 ID:???
>>933
ちょwソレテリーだよww

939 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:13:48 ID:???
>>936
ノンタンとイージーライダーの巻

940 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:14:17 ID:???
..◎  、、ヽ)
//Cリ゚ -゚ノ ウサ公の人気に嫉妬

941 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:33:20 ID:???
レンジャーは毒を使えるようになるから、もうしばらく待て。
矢に塗ったり、捕虜に媚薬を投与したり、活躍の場はこれからだ!
人気もうなぎのぼり間違いなし!

942 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:36:30 ID:???
きっとこう但し書きが付くはずだ。
*毒は蛮族レンジャーしか使えません。

943 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:41:46 ID:???
>>942
個人的には……
*毒はダメージ+2、1回分200 命中が外れても消費され当然生物にしか効果は有りません

944 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:46:25 ID:???
>>900
次スレは?

945 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:47:37 ID:???
機械を腐食させる酸とかも使えれば・・・たかが防護点-1ぐらいで

946 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:49:58 ID:???
ダメージ毒A
100ガメル/1回
運用目標値(レンジャー+器用B):10
刃のある武器に塗りつけて使用します。
塗りつける際、運用判定に失敗すると毒1回分を余分に消費してしまいます。
この武器でダメージを与えた際、3点を追加で与えます。無生物には効果がありません。

こんな感じでバリエーションがあるといいな。なさそうだが。

947 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:51:53 ID:???
防護点一点を笑う者は
防護点一点に泣く

Rain系の物理攻撃食らったら泣けるよきっと

948 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:52:56 ID:???
公式Q&A 一部だけ回答来てる
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

すぐ次スレ立てないと埋まってしまうぞ。

949 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:17:45 ID:???
なに、その話題は昼ぐらいに終わったさ

950 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:22:02 ID:???
>>948
>>829

951 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:27:29 ID:???
>>950
次スレよろ

関連スレはそのままでよさげ(>>3の分は訂正する必要があるが)


952 :905:2008/05/28(水) 00:32:20 ID:???
駄目だった
次の人お願い

953 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:46:39 ID:???
ちょっとチャレンジしてくる

954 :953:2008/05/28(水) 00:55:33 ID:???
建ててきた

次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 36
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211903342/

955 :NPCさん:2008/05/28(水) 03:17:10 ID:???
>>941
捕虜に媚薬……さなえなら……さなえならきっとなんとかしてくれる!

956 :NPCさん:2008/05/28(水) 03:54:02 ID:???
捕虜に座薬に見えた

957 :NPCさん:2008/05/28(水) 04:11:20 ID:???
それはそれで!


958 :NPCさん:2008/05/28(水) 05:09:31 ID:???
ポーション系のアイテムが増えるからレンジャーは頑張れる
というか、レンジャー統合されっちまうと、
野外活動やってるNPC出したとき、「じゃあこいつに先制値振らせるわ」と言われるから、
適度に役に立たずに、戦闘後の薬箱としてレンジャー使える、NPC的に
まあ役に立たないところが役に立つというか……

959 :NPCさん:2008/05/28(水) 05:12:19 ID:???
>>958
NPCには1.0のハンター技能でも持たせておけばいいんじゃない?

960 :NPCさん:2008/05/28(水) 07:18:54 ID:???
>>955
らめぇええええ、みるくでちゃう、みるくでちゃうのぉぉぉぉおお

ですか?判りません!

961 :NPCさん:2008/05/28(水) 07:19:40 ID:???
戦闘特技 《調合》 レンジャー5レベル以上
 森で材料を探し、ヒーリングポーションやアウェイクポーションを調合する事ができる。
 材料は「レンジャーレベル+知力ボーナス」で探し、「レンジャーレベル+器用」で調合を行う。
 作るものによってそれぞれに難易度があり、両方に成功すればポーションは完成する。
 ただし、《調合》で作ったポーションは1日しか持たず、売却する事はできない。
 上記の2つ以外にも、毒や媚薬や一時的に1つの能力値を+6するポーションを作る事ができる。

962 :NPCさん:2008/05/28(水) 07:26:36 ID:???
いまさらだけど「サンプル回答は変更される可能性があります」ってFAQの意味あるのかな?

963 :NPCさん:2008/05/28(水) 08:17:39 ID:???
>>961
どう見ても「戦闘」じゃありません

964 :NPCさん:2008/05/28(水) 08:25:52 ID:???
>>962
どうにも、今はQ&Aページの動作確認中のようだ。
本回答が来たらそんなこともないだろう。

965 :NPCさん:2008/05/28(水) 08:30:30 ID:???
ハントしたモンスターから調合したり、具材を調達したり?

レッドキャップの赤い髪ドロップしねぇ!!!1!!
とか
ソンビの眼球@20個って、もう苦痛><
とかか?



966 :NPCさん:2008/05/28(水) 08:57:19 ID:???
レンジャー+知力で知名度以上が出れば、戦利品判定+1
とかどうだ。

967 :NPCさん:2008/05/28(水) 09:09:04 ID:???
ドロップアイテム集めって1~2時間程度で終わる超ショートシナリオを自動生成するチャート作る分にはいいかも
っていうか、誰かそういうの出来るチャート作って晒してw

968 :人数(略):2008/05/28(水) 09:20:53 ID:???
>>966
 《解体》 レンジャー
戦利品判定に+3する。

くらいの方が煩雑さが減ってよくないだろうか?
ダイスたくさん振って、1ゾロ狙えるのがBテーブル3職の強みというか楽しさなんで
判定回数が増える方がよいかもしれないけど、戦後に判定が増えるのは間延びする感じがして
悩ましい。

969 :NPCさん:2008/05/28(水) 10:17:44 ID:???
(1)多数の敵を倒すというギミックがTRPGだとしにくい。
SW2だと範囲攻撃がしづらいとか、前衛のキャパとかの問題があって多数相手は難しい。
特にオンセだと時間的制約がかなり厳しい。

(2)どの程度の規模のシナリオになるか把握しにくい。
敵とアイテムの種類にもよるが、戦利品決定のダイスロールの依存度が高くなる可能性がある。
極端な話、1度の戦闘でシナリオが終了するかもしれないし、10回やっても終わらないかもしれない。


ぱっと思いつく欠点はこの2つ。
ここがクリアできれば、手軽で面白いシナリオになりうるんじゃないのかな。


970 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:13:54 ID:???
>>968
それだと
「戦利品+3のためにレンジャー技能を1だけ取って、あとはイラネ」
って事が増えそう

971 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:30:24 ID:???
《解体》 レンジャー
戦利品判定に+(レンジャーレベルの半分)する

ならレンジャーのレベルも上げるんジャマイカ

972 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:35:25 ID:???
戦利品ドロップの判定をせず
GMが拾得物をあらかじめ設定

3×3程度のエリアに12匹程度の雑魚を固定配置
目的のボス、サブボスをランダムに移動させる
冒険者が捜索したエリアには侵入不可

PCが新エリアに侵入するごとに簡易イベント
罠なりチェストなり

うーん…

973 :人数(略):2008/05/28(水) 11:36:02 ID:???
戦闘特技枠を消費するし、いいかなと思ったんだけど。

>>971
レベル依存の特技って、無い気がするし。デザイン上避けてる気もしたんで。
悩ましいな。

974 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:36:30 ID:???
戦利品判定に (レンジャー + 器用度ボーナス) / 6 のボーナスでよくね?

975 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:38:33 ID:???
色んなTRPGのシナリオを楽々作れるようにと、
汎用シナリオエディタというのを知り合いが作ったらしいんだが、
何をどうしたところで最終的にラスボスは柳生かナチスになるんだと。
どこか欠陥があると思うんだ。

976 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:40:28 ID:???
剥ぎ取り判定
レンジャー技能+知力ボーナスで倒したモンスターの知名度を目標値に行う
成功すれば戦利品判定に+3のボーナス

なんて、いまさら判定行為が追加されるわけも無いしなぁ

977 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:41:36 ID:???
NWやARA、メガテンXみたいにトランプ使ったらランダムダンジョンルールとかはどうだろう

978 :人数(略):2008/05/28(水) 11:47:20 ID:???
>>975
なんで裏柳生じゃないんだ?


979 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:48:59 ID:???
柳生博がラスボスだからさ

980 :NPCさん:2008/05/28(水) 11:54:40 ID:???
ルーンフォークってセンス・マジックにひっかかるのか?

981 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:01:01 ID:???
さすがにそれはないのでは?

ルーンフォーク単体による不意打ちとか
著しく不利になりそう・・・

982 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:14:31 ID:???
センスマジックは視認範囲にいるのが条件
だったら光ってもいいんじゃないかな
見ればルーンフォークってわかるんだし

983 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:23:58 ID:???
「レンジャー」って名称だから、スカウトの劣化版っぽくて弱く感じるんだよ。
これからは「ヒーラー」と呼んでごらん。薬草やポーションで回復できる上に、野外でスカウトと同じ判定までできる!
ヒーラー強くね!?と思えるぞ。

984 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:25:22 ID:???
>>978
ソードワールドの時は、
柳生ゴブリン十兵衛がラスボスだった。二刀流だった。強かった。

985 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:25:30 ID:???
>>970
前提条件をレンジャー3レベルとか5レベルとかにすればいいじゃん

986 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:26:54 ID:???
>>983
実は同じ事思ったw

987 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:27:10 ID:???
>>975
ソースごとうpしろって言っておいて

988 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:27:59 ID:???
>980-982
そして隠れているルーンフォークを探知しようと思っても探知できないので
―そのうち魔術師は探すのをやめた。


旧版と違って対象をガン見していないと効果がないんだな。

989 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:34:42 ID:???
マナ・サーチには引っ掛るだろう
方向を指定して最長80m以内のルーンフォーク及び魔法の品が!

…意味あるのかなぁ

990 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:43:31 ID:???
>>987
うろ覚えだが、聞いた限りだとこういうのだったと思う。

1.どんな(若い・年老いた・腹立たしい・人当たりの良い・柳生・ナチス等)【ナチスか柳生が出るまでダイスを振ること】
2.依頼人が(女性・男性・無機物・魔物・柳生配下・ナチス構成員等)【ナチスか柳生(ry】
3.何を(人・物・地形・組織・神・等)
4.こうして欲しい(消す・輸送・採集もしくは調査・等)
5.実は依頼人は(脅されていた・命令された・必要に駆られていた・ナチスだった・柳生だった・等)
6.黒幕は(ナチス・柳生・等)
7.黒幕の目的は(世界制服・敵討ち・私怨・等)

・GMはこれらの情報をPLに必要な部分のみ開示すること。
・それぞれの繋ぎはシステムに応じて創作すること。

まぁ経歴表に近いつくりだよな。

991 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:47:06 ID:???
まあ、レンジャーは新しい薬草やポーションが追加されるたびに価値が上がっていくし。
データとして追加しやすい部分だから、これからどんどん強くなっていくさ。とりあえず毒は希望しとこう。
基本ルールブックしか使わない環境?知らん。

992 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:48:19 ID:???
シナリオはつくれてないんじゃないかな…それ…
骨組みとかプロットが定型で現れるというだけの…

993 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:50:33 ID:???
レンジャーと戦利品か・・・。ただ、2.0ではレンジャーを、無理に冒険者技能に
する必要は無かったか。職業名という呼称でよかった。
レンジャー=シューター&スカウト、モンク=グラップラー&プリースト、
みたいな風にね。まあ、要望はTからVが出揃った後で、統合版(完全版)の
ネタにでも。個人的にはシューターにも回避力判定が欲しかったけどね。
版上げ時に、もうちょい、差別化、合理化しても良かった。
今のレンジャーは従軍看護士だね。

994 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:54:03 ID:???
ポーション投げ
前提:レンジャー3以上
ポーションを周りにいる目標に振り掛ける特技
乱戦状態にある場合、同じ乱戦状態の中に居る目標に使うことが出来る

ポーション投げU
前提:ポーション投げ
ポーションを遠くの目標に降りかける特技
敏捷度ボーナス+レンジャー技能メートルの目標にまでポーションを使うことが出来る
乱戦状態にあっても乱戦状態の外に対して投げることが出来る

995 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:55:36 ID:???
塗り薬とか出ればいいのに。
塗りポーションとかがあれば戦闘中でも使えそうなんだがな。

996 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:58:59 ID:???
ポーション投げは普通に来そうだな
FFT思い出した

997 :NPCさん:2008/05/28(水) 12:59:21 ID:???
>>989
そこにルーンフォーク! っと思って手裏剣を投げてみたが
そこには服を着せたマギスフィア(大)が・・・

998 :NPCさん:2008/05/28(水) 13:00:02 ID:???
やばい、ドラッグ・ホルダが欲しくなる。

999 :NPCさん:2008/05/28(水) 13:00:51 ID:???
動植物モンスターには知名度判定ができるようになってほしい・・・>レンジャー

1000 :NPCさん:2008/05/28(水) 13:01:32 ID:???
>>996
六門やれ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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