2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【今さら2刷】アルシャード11【フォルッテッシモ】

1 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:04:29 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードRPGシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【虹の彼方から】アルシャード117【最終話】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208450187/l50


★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm


2 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:04:57 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife?-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
ttp://allunofficial.net/trpg/alshardff_pc_making.html 
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成) 
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:05:20 ID:???
《今後の予定》
●アラウンド・ザ・ワールド
2008年5月下旬発売予定のALFキャンペーンシナリオ集。
ミッドガルド大陸一周レースがテーマ。サンプルキャラクター二体とヴィークル関係の追加データも掲載

●アルシャードガイア リプレイ  希望【ゆめ】へのコンタクト
5月30日にファミ通文庫で発売予定のリプレイ。
FB-onlineでweb連載されていたリプレイに書き下ろしの一話を追加
ttp://www.enterbrain.co.jp/fb/09yotei/09yotei.html#_after_next


4 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:05:41 ID:???
↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓

★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%B9%D8%C6%FE%A5%AC%A5%A4%A5%C9
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ

5 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:07:43 ID:???
>>1ミス
すいません
コピペしたから前スレの部分まりがってました
訂正します
☆前スレ
【触手率が】アルシャード118【最近高め】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209912214/




6 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:42:22 ID:???
このまま使うなら、ここは119番目のスレだ。
次に立てる奴は間違えるなよー。

7 :NPCさん:2008/05/24(土) 17:53:23 ID:???
どうしたんだ一体。みんなジェインソにでも呪われたのか。

8 :NPCさん:2008/05/24(土) 22:22:31 ID:???
じゅんいっちゃんのアニメコメンタリのあまりのまともさにみんな脳が融けたんだよ

>>1乙とは言っておく

9 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:47:55 ID:???
>>1乙〜

アラドは6月になったとはいえ、6/8までには手に入る予定なんだっけか。
6月第一週の水曜〜金曜あたりかなぁ。いつものノリだと。

10 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:48:43 ID:???
ff初刷にサインもらって二刷買えばいいんだな。

11 :NPCさん:2008/05/25(日) 00:57:23 ID:???
ん、6/8の発売記念コンでサイン会でもあるんか?

12 :NPCさん:2008/05/25(日) 04:07:54 ID:???
FEARonline見れ。

13 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:33:56 ID:???
アルシャード・フォルティッシシモが発売するのはいつ?

14 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:45:17 ID:???
2刷発売で遠のいたんじゃないの?>fff
まあ、3版出るとしても、fffじゃなくて、別のネタにしそうだけど。

15 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:55:22 ID:???
ALSHARD++
ALSHARD♯
ALSHARDω
BLSHARD

こうですね

16 :NPCさん:2008/05/25(日) 12:57:59 ID:???
ばるしゃーど?

17 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:04:28 ID:???
アルシャード♯
も?っと! アルシャード
アルシャードドッカ?ン!

と続くんだろう。

じゅんいっちゃんは佐藤じゅんいっちゃんが好きだからなw

18 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:09:24 ID:???
鈴吹じゅんい(ちろう)っちゃん
とか

19 :NPCさん:2008/05/25(日) 13:13:56 ID:???
中島だろw?

20 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:22:33 ID:???
>>16
あとはいーぐるとぱんさーがいれば完璧ですね 【 違う 】

21 :NPCさん:2008/05/25(日) 18:34:25 ID:???
ふぅ・・・BL-SHARDとか酷い考えが浮かんだけど、
スージー・ベリー君の健康的な太ももを見てたらなんか正気に戻れたぜ。

22 :NPCさん:2008/05/25(日) 21:39:31 ID:???
>>21
ズィーペン×ゾンバルトですね、わかります

23 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:20:03 ID:???
一応あの二人は刎頚の誓いを交わしている義兄弟同然の仲という公式設定があるくらいだから・・・


24 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:47:47 ID:???
あれはやり過ぎな気もするw

ゾンバルトは憎めない悪だけど、ズィーペンはどうしようもない悪なわけで。
そこをネタでひとくくりにしちゃうのは、ちょっとどうかなぁと。

25 :NPCさん:2008/05/25(日) 23:52:59 ID:???
ま、刎頸の交わりをした張耳と陳余なんかは殺し合ったりしたしなぁw


26 :NPCさん:2008/05/26(月) 09:52:28 ID:???
でもズィーペンって旧版じゃ殺してもなぜか後のシナリオで復活してくるんだよな。
あれって理由あったっけ


27 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/26(月) 09:57:08 ID:???
確か細胞1個でも残ってれば復活できるって設定だったような
そのぶん弱くなる制限がついてるけど

28 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:09:27 ID:???
えー、でも、後のサプリのシナリオに出てくるズィちゃんの方が、強くなってるじゃん。
や、対象とするPCのレベルをあげてたりするから当たり前なんだが

29 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:15:12 ID:???
弱くなった後に、がんばって奈落活動して経験点溜めたんだろ

30 :NPCさん:2008/05/26(月) 10:48:24 ID:???
グナーデにも不死設定あったよな。確かWFSか何かのシナリオセクションで書いてた。
(一度殺されても世界に奈落がある限り存在を再構築できる)

不死たる奈落の使途は特別な存在なんだろうが、グナーデはいいとしてそれと同じような能力をあのズィーベンが持ってるというのが、なんともいえない趣があるなw

31 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:01:54 ID:???
というか、ズィーペンは倒された後、新しく作り直されてるんじゃね?

GDMでは「使途はティターン神により奈落そのものからも生み出されたもの」とあるよな。
でも、使途の中には元人間も結構いる。ALAでは「使途とは、身も心も魂も奈落に染まり同一となった者たち」とある。

これは、奈落の使途にまでなった元人間はスペクターとは違って、霊も肉も奈落から構成されるようになるので、
奈落から生まれ出る存在と全く変わらないということでもあるんだろう。

そして「高レベルの使途の中には自分と同じような使途を作り出す能力を持つ者がおり、彼らはティターン神の意思とは全く関係なく独自の目的や意思や欲望の元に暗躍している」という記述もGDMにある。
グナーデあたりはその「ティターンの意図と関係なく活動する高レベルの使途」っぽいので、ズィーペンを手ごまとして奈落そのものを材料にしてエイリアスのように複製してるんじゃないのかな。

32 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:15:44 ID:???
使途は奈落から生み出されるったってあれは無から生み出すという意味でなくて、
タルタロスにとじこめられた者たちの魂を引き上げて奈落によって肉体を再構成させるとかそんな意味じゃないか?
GDMにはタルタロスに放逐された魂はティターン神にとっては眷属を作り出す材料になるってあるし。

無条件に強力な使途をいくらでも複製できるのは機械神の当事者性を奪うし、なによりPCのモチベ下がる。
ズィーベンやグナーデについては彼らが特別なんだとおもうな。


33 :NPCさん:2008/05/26(月) 11:20:13 ID:???
ALGじゃ奈落の使途は、12神とともにタルタロスに封じられたティターン神属たちであることが多いな。
この事からすると、奈落から直接使途が生まれるんでなくて、奈落に惹かれた魂に奈落の肉体を与えることで使途となるというイメージが一番近いだろうね
それなら元人間が使途になるのも、タルタロスから使途が生まれるのも同じ理屈で解釈できる。

34 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:04:38 ID:???
ところで、ffでのズィやんのパーソナリティ紹介文って、奈落の使途であることを疑わせるような書き方になってたっけかな?

35 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:14:35 ID:???
ズィーベンの作戦は全部奈落と関わってるらしい。でも本人が奈落と関係あるか今のところ不明。

という書き方。

36 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:16:05 ID:???
職種とか生やしてそうだよな

37 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:23:17 ID:???
>触手
ツジ自重

N◎VAのカゼSSSみたくアラドにゾンバルト・ズィーペンコンビが参加してたりしてな

38 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:55:21 ID:???
>>37
それは熱い展開だなw

ところでヴァーハナチームは何に乗って参加するんだろう


39 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:57:31 ID:???
ハム太郎的にはどんちゃん(ロコちゃんの飼い犬)一択だな

40 :NPCさん:2008/05/26(月) 12:58:24 ID:???
>>38
人に乗れば良いじゃない

41 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:02:21 ID:???
レミーのおいしいレストランかよw

42 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:04:46 ID:???
なぜか宮沢兄弟(妹は抜き)が参加してたりするカオスを期待



43 :NPCさん:2008/05/26(月) 13:52:10 ID:???
>>42
親父と祖母ちゃんはダメですか?

44 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:37:48 ID:???
ビオラのケースに飛び乗るニンジャもだ!

45 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:45:54 ID:???
ケースに乗っただけでは動きませんよ雷火さん

46 :NPCさん:2008/05/26(月) 17:51:05 ID:???
>・第二話 表裏の街

> 第一話より一ヶ月後。
> 茉利たちの母、あざみが行方不明となるところから話は始まる。
> 母の行方を捜す茉利たち。
> 彼女たちは母が自分たちの街と隣り合った異世界、通称“裏N市”に捕らわれていることを突き止め、みずから異世界へと乗り込んでいく。
> その中で彼女たちが見たものは───。

> 本書に書き下ろしたこの一作。
> 街をダンジョンに見立てた、ちょっと変わったセッションをお送りする。


正直王子はおおげさなこといいながらあまり大したことないギミックつけるからなぁ・・・
ダンジョンとかいってもロイスダンジョンみたいな奴ちゃうの?

47 :NPCさん:2008/05/26(月) 18:58:36 ID:???
>街をダンジョンに見立てた

ALGでバイオレンス、という妄言が脳裏を過ぎる。

石造りの迷宮を踏破し、街行く敵をブチ殺し、懐から金品を巻き上げろ!
なぁに、ファンタジーじゃ日常茶飯事さ!

48 :NPCさん:2008/05/27(火) 08:54:39 ID:???
表と裏の世界が並行してシーン展開して互いに絡み合うなら面白いかもね。
でもファミ通文庫のりプレイじゃそこまで凝ったギミックにするとは思えないかな。
ライト層狙いだろうし



49 :NPCさん:2008/05/27(火) 10:34:12 ID:???
>表と裏の街が平行して絡み合う

それなんてハートフル?

50 :NPCさん:2008/05/27(火) 17:30:14 ID:???
>>46
SRS系でダンジョン物をやる時の指針に!

なるかなぁ……。

51 :NPCさん:2008/05/27(火) 18:35:48 ID:???
ゆーらもそうだけど王子はあんま派手なギミック使わないから参考にしやすいと思うぜ
きくたけとか常にピーキーすぎて参考にできねえ

52 :NPCさん:2008/05/27(火) 18:45:26 ID:???
王子のギミックで「大したことない」とか……
さぞかし素晴らしいシナリオセンスとマスタリングテクニックをお持ちなのですね。

釣られたか、俺w

53 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:44:55 ID:???
そこまで派手じゃないからそう見える奴もいるだけじゃね?
実際、ロイスダンジョンとか初心者でも真似しようと思えば出来なくもない
キャンペーンでそれまで登場したNPC全部に各PC別のイベントを用意してシナリオフラグを組み込んで……というひたすら地味で大変な作業をきちんとやってのける根性があれば、だが

54 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:47:09 ID:???
>>52
人によっては大した事ないように見えるのはある程度仕方ない気もする
王子のギミックってコロンブスの卵的なところがあるし、自分が考えつくかどうかを無視して考えると「なんだそんな事か」って感じに

55 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:53:03 ID:???
王子のマスタリングの良さって様々な状況を想定して分岐ごとに展開をきちんと用意して、
かつPLの意見や設定を丁寧に取り込んでいくところだからなぁ
基本的なマスタリングの延長線上だからそう見えることもあるんだろうな
ギミックにしてもシステム内で説明をつけようとしてるから特別すごそうには見えない
それを思いつけるかどうか、それをきちんとシナリオに組み込めるかは別問題になるんだが

56 :NPCさん:2008/05/27(火) 19:56:09 ID:???
ARAリプのように仕掛けの全容が見えないからな
ロイスダンジョンの全貌を知りたいぜ。

57 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:41:33 ID:???
一流の職人がやってる作業を見ると
「なんだか簡単そう」と思ってしまうが
いざ自分でやってみると思い通りに行かない
ってタイプだよな。

58 :NPCさん:2008/05/27(火) 22:54:32 ID:???
ようするに>>52
初音ミクを買うけどDTM知識はないタイプ、と。

59 :52:2008/05/27(火) 23:22:33 ID:???
残念だが、俺は「DTMができないから初音ミクには手を出さない」人間だ。

GMもあんまり得手じゃないだけに、いろんなリプレイとか読んでると、素直に
「へぇ、よくこういう方法に考え至るもんだな」と感嘆するんだが。

ここの住人って、あのレベルのシナリオ構築とかマスタリングを
簡単にできる人が多いのか?特に>>58とか。

60 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:30:54 ID:???
>>59
出来るならサークルの新人に「リプレイはRPとかデータ部分では参考になるけど、GMとしてみるとレベル高すぎてちょい厳しいよ」なんて忠告はしてない

61 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:32:08 ID:???
>>59
いや、ふつーに無理だからw
というか釣られるなよ、見え見えの煽りに。

62 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:33:03 ID:???
なに言ってんの?

63 :52:2008/05/27(火) 23:37:00 ID:???
>>61
悪いね。釣りとわかっちゃいたが、嫌味の一つも言いたくなったんだw


64 :NPCさん:2008/05/27(火) 23:58:35 ID:???
いや・・・ その・・・・

まあいいや。

65 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:02:50 ID:???
ていうか、自分でGMできないならリプレイに対して文句言うなってのも暴論じゃね?

まぁそういうことは置いといても、王子はどこか地味目なのが味であり弱点でもあるが。

66 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:04:14 ID:???
なんか色々噛み合ってない気がするんだが

67 :腐死者ジェインソ:2008/05/28(水) 00:05:51 ID:???
いや、本音を言うなら王子のGMなんぞよりもすべてにおいて俺のカジュアルでセッションしてくれるGMの方がレベル高いぞ。
だって俺が参加しててすげー面白いからな


と胸を張って言えるのがリプレイを届けてくれた王子への恩返しなんじゃないかな。

68 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:10:57 ID:???
とりあえず出てから語れよw

69 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:30:10 ID:???
まだ出てもいないのにこんなに語られるなんて相変わらず王子は愛されてるなw

70 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:35:01 ID:???
王子に限らないんだが、宮沢家サーガは宮沢家が出てればそれこそALGじゃなくてNWでも違和感ないあたりがちょっと微妙なんだよな個人的には。
にじかなはALGならではって感じがしてよかったけど。

71 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:35:07 ID:???
DXリプは評価高い気がするが
ALGリプではガイア問題とかもあるせいかあんまり評価高くない印象だなー>王子
まあ楽しみなんだけどな!
今日手に入ればいいんだけど

72 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:36:23 ID:???
ガイア問題は別としてもシナリオ自体そうレベル高いわけでもないし

73 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:37:46 ID:CPJJuZBf
おまいらはシナリオの出来を語れるほど偉い存在なのか?

74 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:38:32 ID:???
逆に聞きたいんだがシナリオの出来を語れないほど偉くない存在っていうのが思いつかない。

75 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:39:20 ID:???
>>73
金払って買って読んでるのにシナリオの出来を語っちゃいけないのか?

76 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:40:44 ID:???
じゃあどんなシナリオが「レベル高い」シナリオなのか例示しておくれ。

77 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:41:21 ID:???
楽しそうだな……

78 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:42:53 ID:???
>>76
同じ王子作でいいならアレだな。
ARAの「ヴェルタニアクロニクル」キャンペーンシナリオw

79 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:43:14 ID:???
>>76
何が「じゃあ」なの?

80 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:43:59 ID:???
>>70
それは宮沢家サーガ以前にNWとALGでテーマが被る部分があることについての問題ではないかと。
ぶっちゃけこれ言い出すと、ARAリプとSWリプはファンタジー世界冒険者もので似てるよねとおなじことになるし

それはそれとして、にじかなやかみおくがALGならではのユニークな部分を前面に押し出したリプレイなのは確かだが
だけどオーソドックスな現代ファンタジーができるというのもALGのウリなわけで、そういう方向のリプレイというのも必要なわけでな。

81 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:44:36 ID:???
王子信者なのか。このスレでこういう流れになるのは珍しいな。

82 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:46:44 ID:???
>>59
熱くなっているところスマン。
>>58>>46へのレスのつもりでレス番間違えただけなんだ。
流れで理解してもらえると思ってたが、早急に訂正するべきだった。

83 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:49:50 ID:???
俺は別に矢野信者ではないが、「オーソドックスなシナリオ」って、
「レベル低い」とか卑下されるべきものではないと思うんだ。

84 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:50:31 ID:???
レベル高くなきゃ低いのかよ

85 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:50:49 ID:???
話はまったく違うんだけど質問。

ALF/G問わず、サモナーの《マルチドロー》みたいに、
「攻撃の対象を○体に変更する」特技って他に何かあったかな?
範囲とか場面でなくて。
できればそれが載ってるサプリも教えてくれると嬉しいです。

86 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:51:08 ID:???
そろそろALF/Gでもキャンペーンとしての大河シリーズなリプレイも見てみたいんだがファミ通文庫は基本的にリプレイは読みきりばっかだな。長くても上下巻までだし。
時計仕掛けの文庫化はのそめないだろうしなぁ

87 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:53:22 ID:???
>>85
アルシャードガイア上級ルールブックに収録されてるレジェンドの特技装備「蒼天の弓」が、「攻撃の対象は射程内の任意の三体」という武器

88 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:56:50 ID:???
>>86
代わりに、キャンペーンで展開できるネタがあるならばシナリオで提供してくれてるじゃないか
個人的にはそっちの方が嬉しいよ。
ロスレクなんかは王子あたりでリプレイ連載すれば(DXリプ的なシリアスノリも似合うし)それなりに盛り上がったし正直、知名度なんか今よりもアップしたろうが、
それでもちゃんとシナリオ集で提供してくれる方がユーザーとしては嬉しい。

89 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:57:23 ID:???
今年は、ARA戦記キャンペーン企画に相当マンパワー割かれそうだからなあ。

ALS/Gのリプレイって、そんなに存在感ないし。
SNEだったら二線級リプレイでもシリーズ化しちゃうんだけど。

90 :NPCさん:2008/05/28(水) 00:59:21 ID:???
読むだけで遊べないリプレイなど不要。
アルシャードのキャンペーンシナリオはマジ名作揃いだから、それでいいよ。

アラドも楽しみだ。

91 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:05:29 ID:???
1割くらいそのシナリオサポートをNWに分けてほしいくらいだぜ

92 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:07:32 ID:???
NWにもシナリオはあるじゃないか。
ネタに偏ってやりたいと思ったことはないが

93 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:07:49 ID:???
レベルって要するに攻略難易度や戦闘のカツカツさのことなのか>ヴェルタニア

いや、詳細知らんからシナリオの中身がどこまで濃いのかはわからないが。
天ブログ読む限り、戦闘がとにかく厳しい印象が。

いくらなんでも、それだけじゃないよね?
ネタだとは思うが心配だぜ。

94 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:08:47 ID:???
じゃあ一割くらいアニメ化と交換するということで。

ん、一割? 一話30分の前後編OVAあたりになるのか?

95 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:13:23 ID:???
>>78
さすがに一参加者のしかもネタ度の高いプレイレポートで断片的にしか知る手段がないシナリオを比較するのは無理がないか?

96 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:41:49 ID:???
>>71
そうだっけ?
きくたけのリプと比較してかなり高評価だった記憶があるが。
なぜだか、今回の単行本が発表されてから
昔から評価が低かった的な書き込みを見かけるようになったけど

97 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:46:37 ID:???
むしろきくたけリプが王子リプと比較して評価低いという話がどっから出たのか記憶にないんだが



98 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:48:16 ID:???
きくたけリプはかなり評価低かったから
それより良くても高評価とは限らないんじゃないか

99 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:49:04 ID:???
明日プロはキャンペーンの一話っぽい作りなのに続きがなかったあたりが微妙

100 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:50:13 ID:???
>>97
明日プロが発売されたときはそんな感じだったよ
スケール感とかがレベルにあってるとかなんとか

101 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:51:07 ID:???
きくたけリプってのはオーディンやスルトのことじゃね?
あれと比べるとアルシャードの大抵のリプはここでは評価高いからなw

102 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:53:16 ID:???
>>100
確かにそんな感じだったなあ
まあとにかくきくたけリプは叩かれるんで気にもしてなかったが。

103 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:54:01 ID:???
神薙ぐもなあ。1冊もたせるにはちょっとショボい内容だったよね。
なんか鳥取でカジュアルにやる1本と変わんないじゃんっていうか。

半端に5レベルスタートとか意味わからんってか。

104 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:54:27 ID:???
ていうかあれが酷すぎたんだけどなw

105 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:54:33 ID:???
>>102
スレタイ見ればどういう人が叩いてるかはわかりそうなもんだが

106 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:55:26 ID:???
>>105
まあね

107 :NPCさん:2008/05/28(水) 01:59:38 ID:???
神薙ぐの5レベルスタートはバランス面の問題じゃない?

108 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:01:33 ID:???
スタートは6レベルだったと思うが

109 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:04:30 ID:???
発売当時から、薄いってのは言われてたよな<明日プロ

110 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:06:32 ID:???
>>108
だねえ

111 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:07:29 ID:???
オリジンの最終刊ほどではなかったという人がいた記憶はある

112 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:09:17 ID:???
というか、宮沢家なキャラってクラスが偏っててレベルあがっても単調なんだよな

113 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:10:08 ID:???
この流れで叩かれてないのは神おくだけか。
ちゃんと平等にやろうぜ。

114 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:11:49 ID:???
神おくはそれこそガチにアルシャード好きでないと微妙なリプだと思うよ。
ガジェット多すぎて現代伝奇ものみたいな感覚で読むと厨臭すぎるもん。


115 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:12:29 ID:???
>>112
5レベルも6レベルも関係ないよな

116 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:12:56 ID:???
>>114
褒めてるなあ

117 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:14:07 ID:???
>>112
にじかなが典型的だな。
GM自身が「前のめりすぎ」って言ってるし

ぶっちゃけ先制NAGOYAでしか勝てない家系で、リプだと全滅させるわけにもいかなくてGMもそれに併せて敵の数や配置をNAGOYA対応するから、宮沢家の方々の戦闘をリプで見るとあんま面白くない。

118 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:16:54 ID:???
どのリプだと戦闘が面白いのかは参考までに聞いてみたいな

119 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:19:22 ID:???
個人的な話で言うとALF/Gだとリプで戦闘が面白かったのはそんなにないなぁ。
加護打ち合いの成分が多いのはつまらん。
ミドルで加護はガシガシ削ってくれる方が好み

でもリプレイ向きじゃないだろうね。そんだけ。



120 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:19:39 ID:???
>114
その……現代伝奇モノを読む感覚でアレ読むヤツって、いるか?

>118
神おく2話の戦闘は面白かった。サクリファイスの使い方は上手かったなぁ。
ただ、戦闘状況をビジュアル化するとワケわかんなかったと思うけど。

121 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:20:04 ID:???
じゃあリプレイに向いてないゲームのリプレイを出し続けてくれているエンターブレインに感謝しつつ買ってくるか。

122 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:20:43 ID:???
戦闘が一番面白く感じるのは神おくかなぁ…クエスターレベル高いし
色々他じゃあみれない状況とかもみれる

123 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:21:46 ID:???
リプレイに向いてないゲーム度で言うならNWの方が100倍も大きいけどなw
まあだからあれはALF/Gどころでないくらいユーザーにおけるリプレイと実プレイの感覚の乖離みたいなのがでかいが

124 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:22:40 ID:???
稲葉最高や!
きくたけも王子もいらなかったんや

125 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:23:26 ID:???
>>123
さすがにスレ違いなゲームを叩くのは感心しない。

126 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:25:21 ID:???
ミドルでチマチマリソースを削るのはリプレイでは出しにくいが、加護を削りまくれらた後でさらに戦闘! みたいなダブルクライマックスならリプレイで面白味は出るんじゃないかな
宮沢家はマジで追い詰められた状況から開始する戦闘は見てみたい。
MPほとんどなく、加護ゼロで奴らはどこまでボス級の敵&取り巻きの複数の敵相手に耐えるか
(単体ならまず勝つのはわかってるから)

127 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:26:38 ID:???
>>125
む。叩いたつもりでなく、バリエーションがあっていいじゃないといいたかったわけだがスマン
でももうちょっとポジティブに物事を捉えてくれると大いに助かる

128 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:26:48 ID:???
神おくは当時かなり驚いたな
稲葉は雰囲気の印象が強くて、あんま戦闘とかに力を入れるタイプじゃないと思ってたから敵が捻ってあってこんなリプレイも書くのかと思った

129 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:27:39 ID:???
>>127
>リプレイに向いてないゲーム度で言うならNWの方が100倍も大きいけどなw
これは控えめに見てもバリエーションがどうとかいう書き方ではないと思う

130 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:29:40 ID:???
いやだから、「一見リプレイが出にくいダンジョンゲーだけどリプレイが出せてるのはやっぱすごいよね」という意味だったんだよー


131 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:31:16 ID:???
なんかカリカリしてるな。
まあ煮干でも食って落ち着け。おそらく「敵」とか「アンチ」なんてどこにもいないから。

KYがいるだけ

132 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:32:29 ID:???
>>130
S=F系の場合リプレイが先でダンジョンものになったのはあとになってからだけどな。
スレ違いすまん。

133 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:34:45 ID:???
>>132
つまり今は紛れもなくダンジョンゲーだ

134 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:34:56 ID:???
でも真面目な話、明日プロ直接的な続きって出ないの?
茉莉と恵のコンビがPCでって奴

135 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:36:05 ID:???
>>134
それに回答できるやつはこのスレにはいないと思う

136 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:37:25 ID:???
>>134
コンビではなく事実上トリオだと思う

137 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:41:33 ID:???
お前らえーと名前覚えてないけど鏡の中の人をハブるのもいい加減にしろよ。

138 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:41:47 ID:???
元PCだからか、恵の扱いが腫れ物を触るかのように後の宮沢家サーガではあまり出そうとしないのはちょっと微妙だ。
宮沢家と違って公式パーソナリティなんだがな
温泉連れて行かないのはどうかと思った。

書き下ろしではちょっとくらいなんとかしてやれ。

139 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:42:49 ID:???
クアドラと恵はいいシナジー組んでると思う。また出てくれんかな。

あと茉莉は各所でフラグ立てすぎ。
なのに全部「男側から懸想して勝手に未練振り切って去っていく」のが面白いw

140 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:43:38 ID:???
>>136
続きが望まれるってのはいいことだと思うぜ。
イカのことなんてもう覚えてるやつもいないだろうからなあ。

141 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:45:44 ID:???
しかし正直言うと、恵を出してもシーンが面白くなるわけじゃないからなぁ…
恵はPCすぎるんだよね。パーソナリティとしても使い方がわからん。

142 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:46:16 ID:???
>>139
茉莉はネズミにフラグ立てたんじゃねーのw

143 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:47:52 ID:???
>>141
おっとりした金持ちお嬢はコネのつなぎに使うと便利だよ。

144 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:49:31 ID:???
謎めいた地球のシャードを持つお嬢様、って類型はキャンペーンヒロインだよな。

145 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:50:00 ID:???
でも、スカ先よりかは恵の方がまだ使いやすいパーソナリティだと思うんだ。

146 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:52:52 ID:???
スカ先は… 
ダブルクロスなら「ああ、初期ロイスのためのキャラだな。日常の象徴ですね」ですむんだが。
セッション中ので機能的役割とか、ハンドアウトでのPCへのモチベーションとしてのコネとしては使いにくいことこの上ないね

147 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:52:56 ID:???
>137
ディーン様は妄言吐きすぎというか、
「生きてる相当の死んでるとか、普通の肉体相当の鏡の中とか、何言ってるのこの人!?」
って観はあったw

148 :NPCさん:2008/05/28(水) 02:56:54 ID:???
だけどああいう「普通の先生」が変に媚びた造形でなくて存在してて邂逅表にまで載ってるってことは、ゲームの雰囲気を構成するには必要なことだと思う。
何から何まであまりに記号的で機能的すぎるキャラしかいないとそれはそれでPLのモチベ−ションを下げるところはあるし。

149 :NPCさん:2008/05/28(水) 03:01:59 ID:???
恵を出すようなシーンを作るとして、志緒理で置き換えても別にかまわなそうだしなぁ。

150 :NPCさん:2008/05/28(水) 03:08:56 ID:???
「恵がさらわれた!」と「志緒理がさらわれた!」では、やっぱ違うと思うな。
前者なら地球のシャードの秘密が関わってくるし、後者ではアイギス関係の話になるだろう。

151 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/05/28(水) 05:50:29 ID:27C/A0M7
>>141
「星のシャード」なんて特殊シャード持ってる上に金持ちの娘だから、ヒロインとしては便利だぞ。
スペクターには狙われ、他の組との抗争には巻き込まれ、果ては身代金目当てに拉致られ…
PCが自主的に助けに行くくらいの関係を持たせてないとキツイかも知れんが。

152 :NPCさん:2008/05/28(水) 05:56:50 ID:???
そしてクライマックスフェイズで恵がブレストアースバスターを放つんですね、わかります><

153 :NPCさん:2008/05/28(水) 08:36:04 ID:???
「新米クエスター恵を鍛える」という設定のシナリオも面白そう。リプレイでいうクアドラのポジション。
恵の地球シャードの力がないと突破できない障害があるんだけど、レベル低くて障害にすら辿り着けない。
そこを高レベルPCたちがフォローしながら進む、みたいな形で。

154 :NPCさん:2008/05/28(水) 08:59:01 ID:???
逆も面白いかもしれん。
頼りにならない先輩を支える新米クエスターたち。


あ、いや、元はアニメ版NWから派生したネタなんですけどね。

155 :NPCさん:2008/05/28(水) 13:46:03 ID:???
>>146
確かにスカ先の役割って、部活の顧問になってしごかれるとか、学園祭とかの買出しで車出してくれるとか、それで帰り遅くなったらこっそりラーメン奢ってくれるとか、
そんな使い方しか思い浮かばねーな。リアルに居そうな普通の先生っていうか。
逆にそうやってPCとの関係を深める描写があれば、モチベーションコネとしては国府津由宇よりよっぽど強力だな、個人的には。
日常的なパートを重視するGMなら使い出があるキャラじゃないかなと思う。

156 :NPCさん:2008/05/28(水) 13:59:52 ID:???
まあ実際告白してくる美少女なんてファンタジー存在に比べたら、お世話になった先生の方がよっぽど日常的だなw

157 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/28(水) 14:05:32 ID:???
>152
伝説の力(《ガイア》相当)発動のための条件かなり厳しいんだが…
そのぶん、効果が本気で何でもありだったから釣り合ってるといえば合ってるのか

158 :NPCさん:2008/05/28(水) 17:19:07 ID:???
>>156
そう考えると、非日常の扉は近くにあるのかもしれないな。
ほら、君のすぐ後ろにも……。

159 :NPCさん:2008/05/28(水) 18:47:16 ID:???
《異界の業》で《ヒーローアクション》と《マインドロック》取る竜一郎マジ外道

160 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:19:53 ID:???
なんだ、オヴァランになったのか。

161 :NPCさん:2008/05/28(水) 19:38:01 ID:???
たかが世界移動した程度であの女性陣を振り切れるわけもないってのに、無駄な努力をしたもんだなぁ

162 :NPCさん:2008/05/28(水) 20:11:31 ID:???
ダンピールとかダークワン取って
竜一郎「俺はもう、人間じゃないんだ!」とか言ってみると
るん「大丈夫だよ。るんちゃんはずっとそばにいいるから」
とか言いそうだな

163 :NPCさん:2008/05/28(水) 20:28:13 ID:???
そもそも人間かどうかなんて本気で些細な問題だと思ってそうだ

164 :NPCさん:2008/05/28(水) 20:38:44 ID:???
中の人は、(方向性はともかく)人間を超越した何かだからなぁ、宮沢次兄。

165 :NPCさん:2008/05/28(水) 20:43:07 ID:???
さり気なくルール上の疑問点に回答例を出してるな>《異界の技》で《ヒーローアクション》
これ許すとOVL特技を端からコピーできちゃうんだよな〜

リプレイをフラゲしたって話題だよな?>>159

166 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:50:42 ID:???
絢爛舞踏化したりゅういっちゃんか…
OVL:ブルースフィアなの?

167 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:52:30 ID:???
宮沢ママンも、ある意味で常人を超越した何かのような気がする。
若すぎる。24歳を筆頭に3人の子供を産んだ女性にもかかわらず。

妖精かなにかじゃね?と疑いたくなるくらい。

168 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:56:09 ID:???
>>159
そのくせ、2LVのソーマス特技に《スピリットチャージ》取ってんだよなあ。
《魔器強化》の方が効率いいのに。

169 :NPCさん:2008/05/28(水) 21:58:15 ID:???
りゅういっちゃんの効率とか言い出すならアウターゲネスの妄言をまずやめさせろと

170 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:05:14 ID:???
>>167
フェアリー持ちだとすれば不思議ではない

171 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:05:58 ID:???
>>167
かつてのサクセサー宮沢父はアバターを嫁にした説。

172 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:09:37 ID:???
>>171
あぁ、重度の天然なので、自分がアバターであることを忘れていると。
自分が人間だと思っているので、子供も産めたし、微妙に年を取ると。
ついでに、実は宮沢父もアバターであることに気づいてないと。

その解釈はエレガントだ。

173 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:14:12 ID:???
>>172
どんだけボケてんだよw

174 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:14:55 ID:???
>>168
魔剣抜かない時のためじゃないか?

175 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:15:40 ID:???
しかしそうか。
クエスターが成長してサクセサーになると、脳内嫁の投射がそのままアバターになって現れる可能性もあるのか。

夢が拡がるな。

176 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:21:58 ID:???
つまり嘉神は……かなりの……うはっ!

177 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:25:33 ID:???
かがみんはギガロマニアックスなんだよ!

178 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:30:50 ID:???
つまり道程の妄想力はすごいんだな

179 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:39:12 ID:???
>>174
いや、でも魔剣を装備してないと使え……
左手に魔剣、右手が素手か

180 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:44:58 ID:???
でもりゅういっちゃんって素手でその特技使ってたっけ
ていうか素手で演出以外で戦ってないような

181 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:49:55 ID:???
ゆめコンは素手で戦ってるところが明記されてるところがない
かみなぐは素手で戦ってたけど

182 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:50:50 ID:???
ってかゆめコンで、「アウターゲネスを抜かない」ってのはもうやめた、と言ってるじゃん

183 :NPCさん:2008/05/28(水) 22:51:44 ID:???
>>176
ヤツがシスプリ好きだとはクエスター間で有名な話

184 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:04:30 ID:???
サモナーの演出で脳内彼女を召喚した俺はかがみんと同胞か

185 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:24:06 ID:???
そもそもかがみんはなんちゃってサクセサーだからなぁ
ファムはアルシャードだからアバターが存在してるだけで、本当にかがみんのパートナーとして結ばれてるからというと…

ぶっちゃけ、俺PCがサクセサーになってファムを自分のアバターとしてNTRことだって可能だよな?

186 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:24:41 ID:???
アバターもえくぼ って言うからな。

187 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:28:20 ID:???
貴様は「誰が上手いことを言えと言った」という!


188 :NPCさん:2008/05/28(水) 23:49:38 ID:???
え、えーと
だ、だれがうまいことをいえといったー ハッ JOJO キサマー

>NTR
おまえさんのシャードから
ファムとは別のアヴァターが出てくるだけじゃないのかな?

189 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:14:09 ID:???
アラドの最速フラゲは、今日(29日)になるのか……?

190 :NPCさん:2008/05/29(木) 00:16:15 ID:???
>>189
六月に延びたって明言してたから来週だろう。

191 :NPCさん:2008/05/29(木) 01:31:31 ID:???
>>185
あれかがみんのシャードのアバターだからお前がサクセサーになってもファムとは何の関係もないよ?

192 :月の魔女:2008/05/29(木) 08:54:05 ID:???
ファムが欲しいなら、嘉神を殺しちゃえば、アルシャードであるファムは霧散せずに野良シャードとなって奪うチャンスができるかもよ?
くすくすくす・・・

193 :NPCさん:2008/05/29(木) 10:47:49 ID:???
ファムが奪えないならGMにイーリーのアバター出してもらえばいいじゃない


194 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:04:17 ID:???
むしろニッチしか狙えないハッタリより、カゼグマからカオフレまで幅広くこなせるカイザーの方が偉いといえるで

195 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:04:48 ID:???
誤爆

196 :NPCさん:2008/05/29(木) 15:34:39 ID:???
リプレイ買ってきた
宮沢父のデータがちょろっとだけ見れたが、グローリーだと思ってたがそうじゃないみたいでちょっと残念だ

197 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:32:24 ID:???
同じくリプレイ買ってきた
《異界の業》でオーヴァーランダーオルタナティブの特技が取れることがわかった
これで問題がヒトル解決した
あと宮沢父強すぎ

198 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:33:02 ID:???
>問題がヒトル解決した
何語?

199 :NPCさん:2008/05/29(木) 16:59:25 ID:???
リプレイをFAQ代わりに使うのはやめた方が良いぞ

200 :NPCさん:2008/05/29(木) 17:37:53 ID:???
「リプレイも所詮一鳥取の解釈だから鵜呑みにするのはちょっと」という説と
「リプレイは公式で出した書物だから影響大きいだろjk」という説があるな。

201 :NPCさん:2008/05/29(木) 17:46:23 ID:???
商業リプレイでもあきらかにルール解釈ミスしてるのもあるしな〜


202 :NPCさん:2008/05/29(木) 17:51:50 ID:???
>>201
アルシャードで何かミスあった?

203 :NPCさん:2008/05/29(木) 17:58:05 ID:???
このスレでも取り沙汰された時計仕掛けとか

204 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:00:25 ID:???
>>186

上手いね、吉田くん。

205 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:01:38 ID:???
あとはまぁ、小さいミスなら、神おくで加護の同時適用してないこととか?


206 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:38:33 ID:???
あとオーディンの槍のクライマックスでもなんかルールミスなかったっけ?

207 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:42:04 ID:???
ルールミスというか、オーディンは全編にわたってルールを無視した演出進行が多すぎて、何がルールで処理してるのかワケワカンネ

208 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:43:00 ID:???
宮沢父って最低でもレベル30だが、能力見るにもっとレベル高いよな
クラスの内訳も良く判らんし

209 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:47:11 ID:???
クライマックス2で倒したボスが立ち上がって問答無用でヒロイン撃って捨てセリフ吐いてまた倒れた
なお、あのボスにボス属性があったかどうかは記述だけではわからんので、戦闘不能になったボスが次のシーンで行動しただけということならルール的に問題はない。
ヒロインについてもエキストラだとするならGMの言った通りに処理されるというのも問題はない。
ただし、エキストラを本当に「PLがどう介入しようとも、でもそんなの関係ねぇ、って感じでGMの宣言だけで扱う」ことすると、やっぱ吟遊に見られるのは避けられない。
ルールミスかどうかというよりマスタリングが吟遊すぎってだけだね

210 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:47:42 ID:???
「あー、クラス?種族クラス以外全部持ってる」とか。そういう面白いこと言い出してもおかしくない>宮沢父
実は共生型ホムンクルスだったとかでも。

211 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:48:07 ID:???
>>201
それこそ商業リプのあとがきでも
「〜〜の場面での処理は間違っていますので、お気をつけ下さい」って文面はたまに見るよね。

212 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:48:41 ID:???
個人的にはそんな適等な神レベルの強さのキャラにおすると違和感あるんだがなー
メイドスキーやアンゼロットみたいな、強くてもネタでスルーできるキャラじゃねーし。

213 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:50:55 ID:???
>>208
最低30、ってことはないだろ
7でクリティカルしてるんだし

214 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:51:12 ID:???
明日プロの結界周りの処理がルール的にてきとーに扱われてた印象がある
特に恵を誘拐するとき。

あと、ディーンの鏡の中にいるってのがどういう処理になってるのかよくわからん。

215 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:52:05 ID:???
7でクリティカルって、不可能じゃね?
下限値が8より下がることはなかったような

216 :215:2008/05/29(木) 18:53:04 ID:???
215訂正。
宣言必要な特技や加護とかのサポート受けずに、常時特技と装備アイテムの効果だけで、ってことね。




217 :NPCさん:2008/05/29(木) 18:55:07 ID:???
いや、思いっきりネタでスルーできるキャラじゃね?
個人的には、「パパ頑張っちゃうよ!」とでも言っとけば画面外で帝国の艦隊と単身で張り合うくらいは許すかもわからんね

まあ、それは許せんって人もいるのは当然だろうけど

218 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:00:21 ID:???
てか、親父は宮沢家から離れた部分が想像しづらい閉じたキャラだからなぁ
世界に影響を与えないのに無駄に強いキャラってのがちょっと厨ニ的に鼻につくところはあるかもしれん。

まぁ宮沢家は公式設定では一切語られない存在だけどな。
あれはリプレイという鳥取にしか出てこない一家といえるし

219 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:00:41 ID:???
そもそもパパは奈落に近づけない体だから強い奴が出張って来れないってシチュが自然に取れるし
ちょっとくらいふざけた強さでもそんな問題ないんじゃないかね

220 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:02:04 ID:???
>214
>鏡の中にいる
処理もクソも、演出以外の何者でも無い。
死んでいる相当の生きている。鏡のなかに登場相当の登場。そんだけ。

>215
PC用の特技だけで父親データが組まれてるわけじゃ無いんだろう。所詮NPC。

221 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:02:29 ID:???
N市のパーソナリティではないものね。
俺もロスレクやダークマジックの世界観と宮沢家がどうも一致しない。
俺の中でも宮沢家はリプレイの世界にしか存在してない、俺から見るとリーフワールドにいるキャラたちだな。

222 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:02:41 ID:???
>>216
《戦士の誇り》とか《戦士の魂》とか、ふつうの7まで下がるが

223 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:04:19 ID:???
>>219
ああ、使い回せる「ここは任せて〜」要員と考えればあれくらいでもいいのか。
他は潰せるけど奈落だけは手が出せないから任せた、と。

224 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:04:48 ID:???
ファイターが24レベルになってればクリティカル値-4(下限値7)だぞ?
あと何かひとつクリティカル値が下がる特技持ってれば7でクリティカルじゃん

225 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:05:21 ID:???
ディーンの鏡演出は口だけだから、実際にはシーンに登場してて位置が確定されて目撃もされるべきなんだが、
やさしいGMが、「NPCたちは鏡の中にキミの姿を見た」とか適等なでっちあげを言ってくれてるだけだね

個人的には、ああいうことは口でなく結界を貼ってやるべきだと思うけど。
狩場展開使えよな
ディーンが口だけで目撃されないみたいなことやってるから、結界なんかとらなくていいよねって勘違いする初心者でてきたらどーすんだ


226 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:07:44 ID:???
親父が公式NPCになってないのは、ALSらしいなと思うところだね。
リプレイで語られるコアな要素を公式設定に関係付けさせるサーガ展開をあえて避けてるってのはあると思うし

まぁ、グラーフだけはひとりでサーガ展開やってるあたり空気嫁てない男だと思うが…

227 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:10:58 ID:???
「超高LVでデータもあるのにボスは倒せないからPCに任せる」
って困ったちゃんGM用のテンプレートじゃないか

228 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:11:43 ID:???
困ったちゃんGMはボスをそのNPCが倒していかないと

229 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:14:51 ID:???
真の困ったちゃんGMはPCがピンチのときに颯爽と現われて華麗に敵を打ち倒すと言う業をw

230 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:27:52 ID:???
>高レベルNPCがボス以外を防いでおく
別に良くある処理だし、それが個人的な嗜好で気に入らないなら
自分がGMの時は高レベルNPC出さなければいいだけじゃん

231 :NPCさん:2008/05/29(木) 19:42:31 ID:???
>>229
てめー、偉大なる機械神様がもたらす運命を困ったちゃんと申したか。

232 :NPCさん:2008/05/30(金) 00:05:53 ID:???
でもチャート見る限りは機械神様は相当なカルテッター趣味だからなぁ
もう2ちゃんの少年漫画板の打ち切りスレでキャッキャ荒らしてるようなタイプ。
おそらくダガーあたりが機械神のアバターとして電脳世界に降臨してる。

233 :7=61:2008/05/30(金) 01:11:50 ID:???
ども。この名前ではお久しぶりです。

ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html

なんだけど、プロバイダの都合で引越ししなきゃなりません。
ここしばらくメンテナンスもしてないんで、
どうしようか悩んでるんですが、
まだ使ってる人って居ます?

234 :NPCさん:2008/05/30(金) 01:16:13 ID:???
>>233
えー、正直なところ、昔は使ってたけど全部ごちゃ混ぜできるとこできてからは使ってなかったっすw

235 :NPCさん:2008/05/30(金) 09:50:16 ID:???
アラドにヴィークル改造の追加ルールこねーかなー


236 :NPCさん:2008/05/30(金) 10:05:03 ID:???
全アル厨の夢「あらゆるヴィークルにつけられる飛行状態にするためのアタッチメント」があれば感涙する

237 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:42:44 ID:???
アルシャード・フォルテッシシシシモ

238 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:45:28 ID:???
俺ALG厨だから飛行状態にするなんて装備特にいらないな

239 :NPCさん:2008/05/30(金) 11:58:30 ID:???
>>238
イミフ


240 :NPCさん:2008/05/30(金) 12:09:18 ID:???
結界の話じゃね?
もっとも、結界が張れるかどうかはルール依存でなく世界依存になるから、
ALGでも漂流学園だとGMが「ここは異世界ではあるが、なんらかの理由(地球のような濃いマナの状態になっているとか、通常よりも強力な結界魔術が使われてるとか)で結界が貼られている」と特別に設定するシーンでないと結界は張れないけどな

でも結界張るのにメジャー、飛行するのにマイナーって時点で、結界があろうが飛行パーツは普通に欲しいけどな

241 :NPCさん:2008/05/30(金) 12:12:26 ID:???
飛行できるヴィークルが欲しければニンジャ入れるといいと思うんだ
・・・弱い? ワガママいうなっ

242 :NPCさん:2008/05/30(金) 12:13:42 ID:???
弱い以前にキャライメージの問題を考えてくれw

243 :NPCさん:2008/05/30(金) 14:50:55 ID:???
ムササビもいいが、今のブームは大ガマだな。
カエルに乗って大陸一周するニンジャ作りてー。

244 :NPCさん:2008/05/30(金) 17:11:08 ID:???
>>243
乗り心地最悪ですぞ……蛙は。

245 :NPCさん:2008/05/30(金) 18:48:13 ID:???
スニーカーの底に左右3匹づつのヴァーハナを用意してローラーシューズのように走らせる
極悪なファミリア使いを考えた俺が……あっGM、何でそんなに怖い顔してるん(ry

246 :NPCさん:2008/05/30(金) 19:04:07 ID:???
>>236のいう飛行アタッチメントが実装された日には
レアミューにつけて黒レアミューとかいったり
果ては大ガマも空を翔ける時代になるのか・・・

【お前のヴィークルはナマモノしかないのか】

247 :NPCさん:2008/05/30(金) 19:43:49 ID:???
天羅から馬を引っ張ってきていいですか?
飛行アタッチメントがつくならペガry

248 :NPCさん:2008/05/30(金) 19:58:27 ID:???
ゆめコン第二話、にじかなの後の話になってるのか。

249 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/05/30(金) 20:23:34 ID:???
つまり虹かな単行本化フラグですなー!? [妄想です]

んー、ミハエル初登場のアレも収録せにゃならんしきついかしら

250 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:27:56 ID:???
にじかなは舞台設定も前提予備知識もGF買うようなヘビーユーザー向きだから難しそうなんだよなあ

251 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:43:23 ID:???
>>248
にじかなで茉莉が10レベルになってることの理由かと思ってたので、ちょっと意外だった。

252 :NPCさん:2008/05/30(金) 20:54:49 ID:???
宮沢家の家訓「守りのことは考えるな」はGM泣かせだなぁw
高レベルになってくるとあそこまでの攻撃型パーティー相手にする場合、即死か激ヌルかの二択のバランスになりがちで。
正直戦闘を面白くするのが難しくなってくる

253 :NPCさん:2008/05/30(金) 21:40:13 ID:???
ふとオモタ。
シャードを失ってもアインヘリアルクラスであり続けられるのかなあ。

254 :NPCさん:2008/05/30(金) 21:53:31 ID:???
《倍加の法》を使った大人雷火にワラタ
ちゃんとイラストでも大人っぽく見せてるね。さすがぽぽるちゃ神だな

しかしおかんは若作りしすぎだろう・・・
虎が25歳くらいだろうから、仮に16歳で結婚したとしても(ry

255 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:00:18 ID:???
いいか。この世には「バカップルは歳を取らない」という法則が(ry

256 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:01:48 ID:???
あと、「天才は老けない」という法則も(ry

257 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:03:40 ID:???
〈異界の業〉で老けない特技を取ったに決まってるだろJK。

258 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:04:57 ID:???
ヒロイン体質のおかんとそれを解決するおとんをあわせると、
災難が襲い掛かってくるのを渋々解決する茉莉になるのか。

259 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:05:32 ID:???
母ちゃんは取り替え子だな

260 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:06:03 ID:???
だがしかし、倍加を使った時にはこぅ服はぱっつんぱっつんになるべきではないかと
あとはスカートももっと短くなるべきで。



261 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:07:39 ID:???
しかしあの家族で神秘の存在を隠しとおせるわけがないと思うんだが
それともお、あかんは虎兄以上の科学信奉主義者で、魔法を見ても「良く出来てない科学」として魔法を否定できるくらいのギリギリっぷりを誇るのか

262 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:17:45 ID:???
>>261
「あらあら、こんな不思議なことが起こるなんて。ところで今日の夕飯は…」という人なんだろ。

263 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:22:41 ID:???
実は気づいているけど心配かけたくないから黙ってるという説が俺の中では有力
てか明日プロでそういう感じのフラグがあったような

264 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:29:43 ID:???
>>260
巨大化演出としてちゃんとヘソが見えてるじゃないか。
ぽぽるちゃのあのひかえめなエロスが逆にそそると思わんかね。



265 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:44:15 ID:???
というか、ついにパパンが正式にアインヘリアル扱いになってたけど、
サクセサーどころかクエスターですらなくなったのにアインヘリアルになっていいのか?

266 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:50:13 ID:???
そのうちシャードの神にシャードをもらって正式にアインヘリアルになって、
サインもらおうとした子供を張り飛ばしたりするんだろう。

267 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:53:00 ID:???
茉莉のシャードにはアバターがいてもおかしくないんだよな。


268 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:53:42 ID:???
>>266
「だってオラはノーマルだから…」と言ってた頃の方が強かったと言われるんだな

269 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:53:45 ID:???
あざみさんアバター説再浮上

270 :NPCさん:2008/05/30(金) 22:53:52 ID:???
茉莉がアインヘリアルにまで成長して、新しいシャードをあげればいいんだよな

271 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:00:23 ID:???
新米クエスター「これ、錆びてる……」

272 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:09:06 ID:???
茉莉「わがままいってるとキミも刀の錆だよ?(にっこり)」

273 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:12:07 ID:???
なぜか田村ゆかりボイスで脳内再生された>君も錆に

274 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:16:30 ID:???
「頭……冷やそうか……?」とヤンギレするのか

275 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:20:33 ID:???
>>261
茉莉のおかんはふぉるしぃだったのか。

276 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:34:21 ID:???
虎兄の良く出来てない科学っぷりは遺伝と申したか

277 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:35:21 ID:???
>>265
一つだけ言えるのは、「シャードを失うとアインヘリアルクラスも失う」というルールは今のところ無いって事だけだろうな。

つーか、アインヘリアル特技で新たなクエスターを生み出した後はあんな感じで生きるのもアリって事なのかも。
公式としては「そこまで行ったら(PCを)引退しろよオマエ」って感じではあるらしいし

278 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:36:50 ID:???
>>273
田村ゆかりボイスで魔剣使いと言うと「わたしは奈落を討つものだから・・・」

279 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:38:50 ID:???
グレートソード相当のぷっちゃんとか

280 :NPCさん:2008/05/30(金) 23:40:16 ID:???
>>278
しかし世のクエスターを見てると、奈落を討つくらいの宿命であんな鬱になるのはアホらしくならんか?


281 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/05/31(土) 00:46:53 ID:???
>266
「奈落はマナに弱い
 奈落は《神》に弱い
 …そして奈落は希望に弱い!」

実は風熊ルールとかTERRA基準だったキャラをコンバートしただけだったり?

282 :NPCさん:2008/05/31(土) 01:11:31 ID:???
レンズマンのレンズみたいに、アインヘリアルになるにはシャードが必要だけど
一度なっちゃったらシャードなくなってもなんとかなるんだろう
アインヘリアルくらいになったら生身でシャード並のマナ内包してますよって感じで
実際リプレイでもそんな扱いだったし

283 :NPCさん:2008/05/31(土) 07:28:27 ID:???
>>278
実は奈落の使徒な人か

284 :NPCさん:2008/05/31(土) 11:44:11 ID:???
誰かと思ったらクマだかタヌキだかの人か

285 :NPCさん:2008/05/31(土) 11:49:51 ID:???
茉莉がクエスターになったのは、父から錆びたシャードを譲り受けたから
のように見えるが実は
《探究者の創造》を父が茉莉を対象に使ったからなんだ!!

286 :NPCさん:2008/05/31(土) 12:23:29 ID:???
>>285
お前それ、アインヘリアルが出た頃から言われてるんだぞ

287 :NPCさん:2008/05/31(土) 13:17:06 ID:???
りゅういっちゃん、OVL:番長学園を取ったのかw

288 :NPCさん:2008/05/31(土) 13:59:07 ID:???
>>283-284
kwsk

289 :NPCさん:2008/05/31(土) 14:06:54 ID:???
しかし地球シャードはともかく錆びたシャードはシャードの色表で普通に出るから対して珍しいものでもないんだよな

290 :NPCさん:2008/05/31(土) 14:16:54 ID:???
>>288
kanonネタじゃねーの? 詳しくはわからんけど

291 :NPCさん:2008/05/31(土) 16:27:49 ID:???
>>278
相方に川上とも子ボイスのマジカルシューターがいそうだなw

292 :NPCさん:2008/05/31(土) 16:29:17 ID:???
アラウンドザワールドは来週末で2000円か…。

293 :NPCさん:2008/05/31(土) 16:42:24 ID:???
とらのあなの広報誌虎通にアラドの広告出てる。
「立ちはだかるライバルはくせものぞろい、真帝国の人間戦車乗り、
巨大な砂虫に騎乗した砂漠の部族ジャーヘッド、そして凶暴なザウルスのギャング。等々。」
だそうな

294 :NPCさん:2008/05/31(土) 17:03:06 ID:???
つうか虎通に紹介でるってのがびっくりなんだが。
今までTRPG製品なんか載ってたっけ

295 :NPCさん:2008/05/31(土) 17:19:08 ID:???
どうだろうな。GFのとらのあなの広告と相互乗り入れみたいなものじゃないの?

296 :NPCさん:2008/05/31(土) 17:38:08 ID:???
>>293
等々…の方に期待してしまった漏れは破廉恥な(ry

297 :NPCさん:2008/05/31(土) 18:45:40 ID:???
じつは「とら」の店員にTRPG者が新たに……

298 :NPCさん:2008/05/31(土) 23:52:03 ID:???
そういえば、N市の三つ目の高校か…成穂高校


299 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:17:09 ID:???
N市にヒュペリオンが封じられてて、ロスレクのあれがあって…
どれだけ特異点なんだよw

300 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:26:16 ID:???
新王国歴521年みたいなもんだ。
大きな事件が片付いたらちゃんと日本地図にプロットしてくれるんだと思うぜ。
「これはこのN市」「こっちの事件はあのN市」みたいな感じで。

301 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:30:04 ID:???
界渡りの船も地中に埋まってたよな

302 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:31:15 ID:???
ヒュペリオンがロスレクのアレ狙ってきたというだけでも説得力はできるけどな

303 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:32:02 ID:???
>>301
それは富士山近くだ

304 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:33:56 ID:???
>界渡りの船
何の話だっけそれ?

305 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:37:33 ID:???
いや、あれはN市でなくて違う場所にあるぞ。シナリオよくみれ

306 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:40:25 ID:???
「宮沢家はもともとN市にあるつもりはなかったけど、今回の追加シナリオで詳細なステージ設定のある場所が必要だったので実はN市にあることにしました」
って王子自身がぶっちゃけてるからなぁ、
なんていうか、ヒュペリオンの件についてはN市と絡めて考えるのは公式設定的なもので考えない方がいい気はするねw

307 :NPCさん:2008/06/01(日) 00:48:22 ID:???
普通に足立区の北端か埼玉県だと思ってた。>宮沢家
りゅういっちゃんが竹の塚から徐々に南下してるし。

308 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:02:00 ID:???
やつは家でて一人暮らしだから別の街でも良かったんだがw

同じ市で高校から一人暮らしってなんだw
位置的に万色学園に通ってることになるんだよなぁりゅーいっちゃん

N市ってことは海の位置から考えて千葉県っぽいんだよなぁw

309 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:05:21 ID:???
あの地図の下が南とは限らない


だったら嫌かも

310 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:07:20 ID:???
瑞珠ならともかく、結構名門でレベル高めの進学校の万色学園にあんなベタな不良は似合わん・・・


311 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:08:24 ID:???
>>309
ちゃんと方角入ってるぞ?

312 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:12:25 ID:???
>>310
万色も瑞珠もどっちの制服もにあわねぇw

でもダークマジックの5枠とかにいそうだなりゅーいっちゃん



313 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:14:25 ID:???
>>311
すまん、ALG基本ルールP316-317を見てた

314 :NPCさん:2008/06/01(日) 01:18:58 ID:???
>>313
ALAの130Pの地図見てたわ

315 :NPCさん:2008/06/01(日) 09:45:10 ID:???
>>310
神威は万色の制服着てたな。

316 :NPCさん:2008/06/01(日) 13:13:54 ID:???
イエサブの通販予定表にもアラドの紹介が載ったな。
通販で7日(土)ということは秋葉あたりの店舗なら5日(木)には入ってるかも

発売日 2008年6月7日
商品内容 「アルシャードff」キャンペーンシナリオ
過酷なミッドガルド大陸一周レースに挑め!

このシナリオ集では、ミッドガルド大陸を一周する過酷なレースをテーマにした5つのシナリオからなるキャンペーンシナリオが掲載されています。
追加データとして、このシナリオに適したクイックスタートで使用できるサンプルキャラクター2体他、ミッドガルド大陸一周レースに参加する乗り物や各地の特産品データを掲載。レースだけではなく旅行ガイド的な雰囲気を味わえます。
表紙イラスト:安達洋介

317 :NPCさん:2008/06/01(日) 13:19:12 ID:???
新宿店には5日とあったな

318 :NPCさん:2008/06/01(日) 13:20:08 ID:???
8日に発売記念コン行って買うよ。

319 :NPCさん:2008/06/01(日) 13:20:46 ID:???
R&Rステが最速だと思うんで、あそこを携帯で監視してれば
入荷日に買いに行けるな

320 :NPCさん:2008/06/01(日) 13:26:08 ID:???
>>318
当選通知もう来たんだ
・・・んじゃ俺は外れちゃったか残念

321 :NPCさん:2008/06/01(日) 13:27:01 ID:???
はずれならはずれって通知が来るだろ

322 :NPCさん:2008/06/01(日) 13:27:59 ID:???
>>320
当落に関わらず通知は来るぞ。
つか別に落ちたら行っちゃいけない訳じゃあるまいし。

323 :NPCさん:2008/06/01(日) 14:16:22 ID:???
>乗り物や各地の特産品データ
やべぇ、オラとってもwktkしてきたぞ!

324 :NPCさん:2008/06/01(日) 14:25:52 ID:???
ヤシマ名物:セラピア人形

325 :NPCさん:2008/06/01(日) 14:41:24 ID:???
>>321>>322
そうなのか
初めて申し込んだんで全然分かってなかったよ
スレ汚しごめん&レスサンクス

326 :NPCさん:2008/06/01(日) 15:49:19 ID:???
>>324
えー、セラピアの絶壁じゃやわらかくてもなぁ…


327 :NPCさん:2008/06/01(日) 15:52:32 ID:???
厳重に鎖国しているから内情を知り得なかったヤシマだが、本国内では高度に近代化がされており
外国軍である真帝国軍のことは「合衆国軍」と呼称して仮想敵国視しているのであった。

328 :NPCさん:2008/06/01(日) 16:59:11 ID:???
そのノリで行くと、いずれ真帝国では機械神が目覚めて天使が台頭を……!

329 :NPCさん:2008/06/02(月) 01:34:41 ID:???
発売記念コンは夏以降の予定とかも発表されないかと期待してる。
行けた人はレポヨロシク

330 :NPCさん:2008/06/02(月) 08:02:47 ID:???
アルシャードff新規に始めるんですけど、
何か注意点とかあればお願いします。

ようやく2刷が出たので、アルシャードffの基本ルール買いました。
(ガイアは基本と最初のリプレイだけ持ってます。)
FEARのゲームはアリアンくらいしかやったことありません。
TRPGは国産なら5年くらいはやってます。

331 :NPCさん:2008/06/02(月) 08:30:40 ID:???
ガイアはプレイ済みなのかな?
未プレイと予想して考えると
・加護は強力
・HPが0になりやすい(特に初期レベル)。
そしてブレイクしてからHP0になると死亡(戦闘不能ではない)。

アリアンと比べてこの辺りが特に違うので、同じ感覚でやっちゃダメ。

332 :NPCさん:2008/06/02(月) 08:41:09 ID:???
>>330
低レベル期と中レベル期、高レベル期で感覚がほぼ別物になるから気をつけた方がいいよ

加護による神ダメージは減少が効かない上に絶対命中加護とかもあるんで、食らえばほぼ一撃で落ちるから、
低レベル期は、一人につき最大で回避加護の数+イドゥンの数+1回(ブレイク)しか攻撃をもらえないと思った方がいい
だからとにかく攻撃優先になって、速攻で敵を倒すのが最適解になりやすい

低レベル帯だとむしろ加護が全てと言っていいかもしれないから、戦闘が単調に感じられるかもしれない
レベルが上がると大分違うけどね

防御が強いアリアンとは実際別物だけど、アルシャードだけにある面白さはあるから、是非楽しんでほしい

333 :NPCさん:2008/06/02(月) 09:27:42 ID:???
>低レベル期は、一人につき最大で回避加護の数+イドゥンの数+1回(ブレイク)しか攻撃をもらえないと思った方がいい

うそつくなや。
それは攻撃力が高いボスを相手にするときに「低レベルだとダメージ減少が少ないから一撃が当たると怖い」っだけの話で、
3レベル対応公式シナリオ見てもそんなバランスじゃないぞ
なんでボスキャラテンプレートとしか戦わないようなNAGOYA前提の話になってんだ


334 :NPCさん:2008/06/02(月) 09:33:03 ID:???
ゾルダードやゴブリンあたりは初期レベルの敵の定番だが、いくら初期レベルが弱いといっても別にこいつらにまで、加護使わないと一撃死されるほどへたれじゃないからなぁ

335 :NPCさん:2008/06/02(月) 10:36:52 ID:???
アルシャードの特徴は「レベルが上昇しても加護のパワーは上昇しない」ことにある。
だから低レベルだと加護のパワ−は相対的に非常に強力になる。
なので、「加護を使う敵」とであったときに加護を使わないとPC側は全く対応できない状況となるといっていい。
これは低レベルの特徴。
PC側も加護を使えば敵に大きな損害を与えれる。

ところがレベルがあがっていくにつれ、加護による攻撃をくらってもどうとでも対応できるくらいのパワーをPCがもつようになる。
加護一撃で即死においつめられていた低いHPも、いつの間にか加護一撃くらいでは別になんともない状況になる。
ダメージ回復量とかもあがるし。
なので高レベルの加護はもはや「けん制」のレベルになる。

対戦格闘ゲームで初心者同士のうちは必殺技が本当の意味で必殺だが、
高レベルになるにつて必殺技は牽制技となり、有効打たる攻撃はコンボとかがメインとなるのと似た感じだ。そのコンボに必殺技がからめられるように、
加護を組み入れたコンボとかも考える必要がでてくるが

ここらへん、アリアンロッドのフェイトとはまるっきり違う感覚なので注意。
フェイトみたいに、フェイトの使用数が増えてフェイトを使用することによる効果が上昇していく… ってことはあんまない。
加護の数も上昇することがあるがごく稀だ。

336 :NPCさん:2008/06/02(月) 15:26:38 ID:???
>>330
始めたばかりだと加護の名前と効果をプレイヤーが覚えきれないかもしれない。
死亡から復活できる《イドゥン》と、他人が使った加護を消す事ができる《オーディン》はとても重要だから、
最初に最低そこだけは覚えてもらうといい。

他の加護は自分のPCが使えるものだけ理解していれば
覚えていなくてもさほど問題はない。……と思う。


ついでの豆知識。
 ブレイクした時に回復するHPは体力基本値までだ。全回復するわけじゃないぞ。

337 :NPCさん:2008/06/02(月) 15:36:31 ID:???
豆知識2
ブレイクした後、もしくはブレイクして死んだ後に《イドゥン》をかけると例外的にHPが全回復する。
でもブレイク状態が解除されてるわけじゃないから注意。


338 :NPCさん:2008/06/02(月) 15:48:19 ID:???
豆知識3
ブレイクの「体力値までHP回復」はあくまで、HPが0以下になったときにブレイクを宣言したときの効果。
なんらかの理由でHPが0以下になってないのにブレイクが行われてしまっても、HPは変化しない。別に回復しないし体力点まで減ったりもしない。


339 :NPCさん:2008/06/02(月) 16:44:54 ID:???
>>338

そうだっけ?
いつでも体力値まで回復だと思ってた。


340 :NPCさん:2008/06/02(月) 16:47:49 ID:???
>>339
ルルブの文章的にはそうだよ。
任意ブレイクを許可した場合はHPは変化しない、はFAQにもあったような

341 :NPCさん:2008/06/02(月) 16:49:36 ID:???
ん、どうだったっけ?
体力値までの回復はブレイクしたら自動的に起こりうるんじゃなかったっけ?
ただ、ブレイクしたら体力値まで下がるとかはないけど。

えーと、ちょっとルルブが今手元にないからわからん。
プリーストの相手を強制的にブレイクさせる特技とかはどうなってたっけ




342 :NPCさん:2008/06/02(月) 16:53:26 ID:???
>>341
任意にブレイクした場合はしないと明記されてる

343 :NPCさん:2008/06/02(月) 17:01:59 ID:???
任意ブレイクではHP回復は起こらない(ALG P.263/ALf P.136)
プリースト12レベル特技《ハレルヤ》には「対象の【HP】は変化しない」と記述アリ。

344 :NPCさん:2008/06/02(月) 17:02:33 ID:1uDs5F12
まぁ任意ブレイクは選択ルールみたいなもんだし、特にGM慣れないうちはないものとして扱う方がいいよ。
任意ブレイクを許すとゲームバランス変わるしな

345 :NPCさん:2008/06/02(月) 17:28:38 ID:???
慣れになれてアインヘリヤル級になった後も、
MP的な意味で任意ブレイクの有無は重要だな。

そもそもおいそれとブレイクなんか出来やしないけど。

346 :330:2008/06/02(月) 18:19:51 ID:???
アドバイスたくさんありがとうございました。
アルシャードガイアも未プレイです。

トールだけは有名なのでどこかで聞いたことあります。

異能使いを遠い昔にしてたの思い出しました。
加護とかを見て。ブレイク後は死亡とかで。

347 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:38:14 ID:???
虎吾郎、ショートパーカッションふたつ装備で戦闘値上げてるのか
ルール無視してるなー

348 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:38:44 ID:???
異能やってたんなら特に問題はないんじゃないかな。
高レベル帯でのプレイ感覚の差も、最初は「そういうもんか」程度に覚えておけばいいよ。

349 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:45:05 ID:???
>>347
でも最終的には、それをおかしいとして指摘しない王子GMがルール無視してることになるんだぜ
意図的にルール無視したならあとがきにでも書くと思うんだが、そうでないなら本当に運用ミスなんじゃろな

古代バックラー文明か…

350 :NPCさん:2008/06/02(月) 18:50:06 ID:???
・ダメージを受けるなどでHPが0以下になった時、「戦闘不能」になるか「ブレイク」するかの二択
・「戦闘不能」を選択すればおとなしく寝ていろ
・「ブレイク」を選択した場合、HPが【体力基本値】まで回復し、全BS無効&代償不要になる
・HPが0以下になる以外の理由で「ブレイク」した場合、HPに変化はない
・「ブレイク」状態はシーン中継続し、シーン終了と共に解除される
・クエスターは1シーンに1度「ブレイク」することができる
・「ブレイク」後HPが0になった場合、「戦闘不能」ではなく即死する
・「ブレイク」後に《イドゥン》されると、HPとMPは全快するが「ブレイク」は解除されない

351 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:01:21 ID:???
「同一の名前のアイテムの、解説文に書かれてる効果は重複しない」

これはFAQで補足された文章だからなあ。
ルルブだけしかチェックしてないなら気づかないね。

352 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:03:43 ID:???
>>350
・ブレイク中は特技やアイテムでHPは回復しない。ただし加護でならば「特技やアイテム」ではないためHPの回復が可能

これが抜けてる

353 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:23:33 ID:???
>>351
それ以前にショートパーカッション両手持ちだし

354 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:24:44 ID:???
と、《スペリオルテクニック》があったか
失礼

355 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:27:53 ID:???
《ダブルウェポン》とかで同じ名前の武器を左右に持った場合は特殊効果も重複するんじゃなかったっけ?
《スペリオルテクニック》もそれと同列に扱われるのかもしれない。

……他のシステムと混同してるよーな気もしつつ。

356 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:28:50 ID:???
しない

357 :NPCさん:2008/06/02(月) 19:46:05 ID:???
俺は虎吾郎が2話で「これで【行動値】を1上げてるんだぞ〜」とか言ってたし、ビジュアル重視のネタだと思ってた。

358 :NPCさん:2008/06/02(月) 20:01:38 ID:???
パーカッションを二個持つメリットは実際にはない・・・よな?


359 :NPCさん:2008/06/02(月) 20:17:51 ID:???
>>355
重複するのは「右手と左手の命中修正欄の数値」のみ。これは装備しているだけでその武器を使用した攻撃でなくても【命中値】への修正が常に与えられる。
本文に書かれた効果は重複しない。
なお、重複するのは右手と左手のみなため、右手と左手以外の部位に装備した武器の命中修正欄の数値は、その武器の攻撃時にしか適用されない。

360 :NPCさん:2008/06/02(月) 22:41:35 ID:???
>>355
それ、アリアンロッド。

361 :NPCさん:2008/06/02(月) 22:59:06 ID:???
同名のアイテムだけど別の効果だ、とか……?

362 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:04:00 ID:???
GFニュース情報はもう出てたかな? 検索しても見あたらないので、投下。

アラドのサンプルキャラは、キャノンボール(巻き込まれ参加型少年冒険家)
とサムライリッター(そのまんま。亡き友との約束をはたすために参戦)。
なんかサンプルキャラなのにストーリー性強いね

追加データもALF。
種別:食事のアイテムが9個追加。
サンバル・アピ、寿司、伝説のカレー、バーバリアン・ハーブティー
パラタ、美食大将軍のおすすめ、フォーチュン・スペシャル、タダイラーメン
リヴァイアサンのステーキ。

タダイってもしかして中華系都市なのか?

363 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:08:00 ID:???
>フォーチュン・スペシャル

うげ

364 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:29:05 ID:???
また社長考案の料理か・・・w

365 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:31:59 ID:???
伝説のカレーっつうとアレか、ドス黒くてなぜか一度食べたらやめられなくなるという…

366 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:33:54 ID:???
味平かよ

367 :NPCさん:2008/06/03(火) 00:45:22 ID:???
マジレスすると、ぶっちゃけSSS11で作ったカレーなんだと思う>伝説のカレー

368 :腐死者ジェインソ:2008/06/03(火) 02:36:44 ID:???
む、「タダイは中華風サイバー都市に違いねぇ」と叫び続けた俺の妄想が現実化したのか?
俺実はギガロマニアックスだったんじゃね?



>>367
バーバリアン・ハーブとリヴァイアサンステーキはSSS11にもデータが載ってるな


伝説のカレーって例のシナリオで出てきたアレか

369 :NPCさん:2008/06/03(火) 02:40:04 ID:???
GFニュースの追加データは再録されないんだよなぁ…
フォーチュン・スペシャルに副作用があったかどうかだけ教えてくれw

370 :NPCさん:2008/06/03(火) 09:22:07 ID:???
>>362
キャンペーンシナリオ用のサンプルだからハンドアウトの内容がすでに組み込まれてるんだろう


371 :NPCさん:2008/06/03(火) 11:58:11 ID:???
王子曰く、エラッタやFAQには専門のチームがあり、デザイナーであろうと名言する権限は無いらしいが。
コンベでもGMとしてセッションの裁定はするが、システム自体への質問には答えない。

372 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:00:29 ID:???
>>371
誤:名言
正:明言

373 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:03:54 ID:???
専門チームって、そんな人員を裂く余裕があるのか?
……いや、無いから時々FAQの文章がおかしくなるのか?

374 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:04:08 ID:???
>>369
シナリオの間【耐久力】-1、【精神力】+1
【耐久力】-1が副作用と言えるかは微妙だがこんな感じだ



375 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:06:13 ID:???
>>371
俺、そのチームならまだ入れる自信あるな
もうちょっと文章どうにかなんないかな、エラッタとか

376 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:06:20 ID:???
エラッタやFAQにデザイナーが監修できないのもおかしな話じゃね?
そのチームはどういう基準でエラッタやFAQを作り出すんだ?
ていうか「明言する権限」っていまいちよくわからん言葉だな

377 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:07:23 ID:???
まぁなんか一部日本語がおかしいときあるからな。
ヨビあたりがやってると納得してみる



378 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:10:44 ID:???
デザイナーが見ると主観で物言っちゃうからじゃね?
だから、エラッタ・チームが確認して修正して、気になる部分だけデザイナーに聞く
アリアンとかカオスフレアであるパッチ修正は流石にデザイナーも込みで検討してるとは思うが

379 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:11:41 ID:???
おいおい、パッチ修正なんて単語がエラッタと別に存在してるわけじゃないだろ


380 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:13:18 ID:???
>>379
ごめん、俺の主観だ
SRS系統だとあんまり上方・下方修正って入ったイメージがなくてな
アリアンとかカオスフレアはよく特技内容が変わるからパッチ修正扱いしてた

381 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:14:39 ID:???
たしかに明確に区別できるわけでもないが
まあ、言いたい事はわかるw

382 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:15:08 ID:???
ええとつまり、バランスが大きく変わりそうな部分はデザイナーに要相談で、
象を抱くようなものは勝手にチームが修正してると言いたいわけだよな?


383 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:16:45 ID:???
>>382
Yes

あれは酷かったw

384 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:23:39 ID:???
むしろ逆に、戦闘値を1修正するとかの小さなところこそデザイナーじゃないとできない気もする。
だって、そういう小さいところを修正するべきだという意思を働けるのはよっぽどゲーム製作にコアにかかわっている者でないと思いつき自体しないんじゃないかと

385 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:51:25 ID:???
>>377
もうFEAR社員じゃねーよw

386 :NPCさん:2008/06/03(火) 12:53:08 ID:???
>>385
そうなの?

387 :NPCさん:2008/06/03(火) 14:36:18 ID:???
専門チームってのはアレだ。
「その場での裁定」は、例えデザイナー自身の発言であっても「社としての公式見解」ではない、と。

388 :NPCさん:2008/06/03(火) 16:00:44 ID:???
>>375
そう言うなら、おかしいと思ったところについてのメールぐらいしといてくれよ
新参者が大量に質問乗っけたメールを送る必要のないようにしておいてくれよ…

389 :NPCさん:2008/06/03(火) 17:23:41 ID:???
アラドの出来が今から楽しみな漏れガイル……けど、
GFニュースとかでもまだ発売日情報確定してないよな?

390 :NPCさん:2008/06/03(火) 18:23:46 ID:???
>>316周辺を読め

391 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:00:24 ID:???
ところで、今月のゲームジャパンのTRPG紹介漫画でALGが取り上げられてるってのは既出?

392 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:27:05 ID:???
いや知らないな。
D6DとWHやってる俺でも最近はゲジャ買ってなかったからなw
どういうこと書いてた?

そういやちょっと前に、d20モダンでロスレクやってみるというネタがあったな

393 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:34:08 ID:???
ところでなぜこのスレは11スレ目になってるの?

394 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:46:00 ID:???
>>392
なに、俺も立ち読みだw

とりあえず世界観やシステムはホントにさわりの部分だけ(ジャンルは現代ファンタジーでPCはクエスターとして奈落と戦う/クイックスタートやらハンドアウトやらシーン制やらのごくごく簡単な説明)で、セッション本編は次回、みたいな感じだったかな。

ただ、PL4人のクイックスタートで勇者候補生と魔剣使いと奈落を狩る者とガイアの巫女はねーよと思ったw

395 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:48:49 ID:???
>勇者候補生と魔剣使いと奈落を狩る者とガイアの巫女
ホワイトメイジいねーじゃねえかw
なによりそれが大変だぞこいつら……

396 :NPCさん:2008/06/03(火) 21:52:02 ID:???
>>394
せめて勇者候補生を大地の子に変えろや。

397 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:01:59 ID:???
前衛多過ぎだろ。前衛の誰かの代わりに土下座を入れればいいのに……

398 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:58:06 ID:???
どんなNAGOYAだよw

399 :NPCさん:2008/06/03(火) 22:59:39 ID:???
ちょっと質問
アーティスト装備の「SPインストゥルメント」って複数取得できる?
たとえばSPインストゥルメントで楽器化した武器を再びSPインストゥルメントでほかの武器にするっていうのはできる?

400 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:31:25 ID:???
>>394
買おうと思うけど、それってこの7月号でいいのかな?
ALGの名前はないけど、どのコーナーなんだろか。

http://www.hobbyjapan.co.jp/gamejapan/

401 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:32:45 ID:???
TRPGのページ少ないから買わなくていいと思うよ

402 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:47:42 ID:???
なんか俺も最近アルシャードガイアに首突っ込み始めたクチなんだが
ふとリザレクションつかってみたくなったんだけど、これ意味あるのかな…

前に混ぜてもらったときはみんなMPだの弾薬だのがブレイク前提で、
今思うと蘇生呪文があんまり意味なさそうなんだよね
「リザレクション取ろうと思ってるんだけどみんながほいほいブレイクしちゃうから意味無さそう」
っていう印象があるんだがこれは正しいのかな?

403 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:50:53 ID:???
>>402
>>335

404 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:52:33 ID:???
>>403
む、よくわからんかった
レベルによるってことか?

405 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:52:36 ID:???
>>402
アルシャード系はレベル帯ごとにまるで別ゲームのような感覚があって、
高レベルになってくるとむしろいかにブレイクしないかとかで、戦闘不能になることが選択肢に入ってくることもある

低レベルだけだど結構面白さがわからないから成長させたりとかすると面白いよ

406 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:56:05 ID:???
>>405
なるほど、よくわかりました

とはいえキャンペーンやるほどには周りにアルシャード人材が居ないんだよな
まぁ暫くはまた経験値シートとルールを交互ににらめっこなのだわ

407 :NPCさん:2008/06/03(火) 23:59:27 ID:???
それリザレクションの意味を考える以前の問題じゃないか?

408 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:02:04 ID:???
こね回してこね回して、でも実ゲームができなくて詰まんないんだよ
もう3人くらい作っちゃほったらかししてる
1回ゲームするたびに次のゲームまでに1人作ってる勘定だな

タスケテ

409 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:04:26 ID:???
ただ、リザレクションを覚えている頃の、《マジックシールド》と《ヒール》の威力はどれくらいか考えてみれば?
つまりリザレクションを覚えるまでにレベルがあっがったホワイトメイジは、相当のダメージ減少能力を得ているんだ。

しかし結局はGMの戦闘バランス次第である。
世の中には「1ラウンド目にPCをブレイクさせて手軽にセッションを盛り上げよう」ってことを生きがいにするようなGMもいるにはいる
GMが「はい《集団統率》。誰よりもはやく攻撃。とりあえず《トール》載せて攻撃ね」っていえばまぁどうしようもない。
だけどそういうことを毎回すjるGMはまぁ・・・ あまり面白いマスタリングはしてないと思うね。
でも、オンセなんかではそういうマスタリングはスピードアップのテクニックとして推奨される場合もあるから、一概になんともいえんのだよ
それにPCをブレイクさせると、PC側の戦略が限られるようになるので、GMは対処しやすいという部分もあるから、とにかく手軽さを求めるGMはそういうことをするのはままあるんだ。
そして手軽にGMすることを「面白いマスタリングしてない」と批判することができるかどうかはもうその場の空気による。
「俺は手軽さを求めたかったからアルシャードやってんだ」ってGMがいってきたらそこまでだ。

だから>>402の鳥取が、どういうマスタリングを行うかによって変わるとしかいえないよ。

410 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:07:52 ID:???
オンセスレでも見てくれば?

411 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:10:56 ID:???
>>410
最近行き始めたよ、経験は今のところSW2.0が1回だけだ
もし普段はDD3eやってるとかいう初心者野郎にあったら俺かもだ

412 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:13:23 ID:???
>>400
それ。コミックの「RPGハイスクール」がそう。

でも4ページしかない記事だし、他に気になる記事が無いなら立ち読みで済ませた方がいいとは思うよ。

413 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:26:09 ID:???
>>409
んー、途中の雑魚戦で奇跡使わされてボスでゼンメツさせられたGMと
ボス戦終わって未ブレイク者が過半数なんだけどテンポがよかったGM
の二人がたまに立てるかな、アルシャードは
まぁ今度会ったらどのくらい有効だと思うか本人に直接聞いてみるか

ついでにオンセでやる上でこのゲームならではの特別な注意とかあれば
聞きたいかなぁ…あんま聞いてばっかりもよくないじゃろか

明日もあるし、今日は寝よう。色々さんきゅー

414 :NPCさん:2008/06/04(水) 00:33:13 ID:???
特技や加護を使うと宣言するときには、特技や加護の名前を《》で記述した方がわかりやすいとかはある。>オンセでの注意

415 :NPCさん:2008/06/04(水) 02:36:01 ID:???
>>413
特定ゲームでも向こうでやってくれ。

【技術】オンラインセッションを語るスレ5【質問】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209159525/

416 :NPCさん:2008/06/04(水) 03:00:21 ID:???
オンセでの注意なんて戦闘回数は少なめに、シーンは早めに切るコトを意識するという
それくらいしか思いつかないなぁ…。

417 :NPCさん:2008/06/04(水) 09:55:08 ID:???
掛け合いでgdgdし始めたら、ばっさり切るのも重要だな。

418 :NPCさん:2008/06/04(水) 17:16:38 ID:???
ってかそろそろアルシャード関係ないな。何か話題のネタはないものか。

419 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:02:11 ID:???
まあ明日にはアラドが東京じゃ手に入るし、日曜は記念コンあるし

420 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:21:00 ID:???
あらどーしましょ

421 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:36:29 ID:???
【結果発表】
パッ   パッ   パッ    パッ   パッ    パッ
 [合格]  [合格]  [合格]  [合格]  [合格]  [合格] 
  ‖∧∧  ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧  ‖,∧∧
  ∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
   (    ). (    ). (    ) (    ) (    ) (    )
   `u-u´  `u-u´   `u-u´  `u-u´  `u-u´  `u-u


422 :NPCさん:2008/06/04(水) 18:55:53 ID:???
外れた!!!!!
時間的に手軽なコンベもないしキャンセル待ち行ってみるかなぁ。


423 :NPCさん:2008/06/04(水) 19:35:36 ID:???
もう当落来てるのか。

424 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:14:09 ID:???
当選きたが、当日実家の用事で行けなくなった。無念。

425 :NPCさん:2008/06/05(木) 00:46:50 ID:???
キャンセル待ちの>>422のチャンスが増加したようだな

426 :NPCさん:2008/06/05(木) 03:20:02 ID:???
俺もキャンセル待ち。
ところで、キャンセル待ちの数って普段のGFコンだと、どんなもんだろう?

427 :NPCさん:2008/06/05(木) 11:12:46 ID:???
結構前だが、俺の時は十数人だったなぁ・・・

428 :NPCさん:2008/06/05(木) 12:29:18 ID:???
ブレイクミサイルと手持ち武器とか、ブレイクミサイルとブレイクミサイルとかで《ダブルウェポン》てできるのん?

429 :NPCさん:2008/06/05(木) 12:35:50 ID:???
つFAQ

430 :NPCさん:2008/06/05(木) 12:38:49 ID:???
わかった、帰ったら読んでみる

431 :NPCさん:2008/06/05(木) 14:36:41 ID:???
GFコンは時々で違うからなあ。
キャンセル狙いが10人以下でキャンセルが3人ってときもあれば
キャンセル待ち10人以上でキャンセル1人のときもある

前のエンタまつりコンではキャンセル待ち17人でキャンセル1人だった。入れたけど。
年忘れコンではキャンセル待ちが30人くらいいてビビったな…笑

432 :NPCさん:2008/06/05(木) 14:54:24 ID:???
キャンセル待ち3人で枠2つ

HAHAHA、見事に漏れたのはこの俺さ

433 :NPCさん:2008/06/05(木) 16:08:07 ID:???
フラゲマダー?

434 :NPCさん:2008/06/05(木) 16:13:26 ID:???
明日には入ってると思うが、今日はどうかなー

435 :NPCさん:2008/06/05(木) 16:38:03 ID:???
YS新宿では5日ってかいてたんだっけか


436 :NPCさん:2008/06/05(木) 17:29:47 ID:???
ネタバレスレで、アラドフラゲレース一着の報告を待とうか。

437 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:01:32 ID:???
記念コン受かった。
規模どれぐらいなんだろ。

>>431
>前のエンタまつりコンではキャンセル待ち17人でキャンセル1人だった。入れたけど
あん時同卓した人か。その節はどうも。

438 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:09:28 ID:66Hb65ND
http://fear.co.jp/information/atw_info.htm

紹介ktkr


439 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:12:04 ID:???
シナリオのwebでのネタバレには考慮してねとルルブに書くくせに、公式サイトで堂々とネタバレしてんじゃねぇよと言いつづけた功がなしたか、今回予告を全話載せることはもうやめたようだw


440 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:20:09 ID:???
今回予告をネタバレと言い張る池沼か


441 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:21:38 ID:???
>>440
キャンペーンだと、前の話のネタバレにはなり得るな

442 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:24:46 ID:???
OTRとかは4話とか5話とか、それまでの話のネタバレといわれてもしょうがない今回予告が載せられたしな
つーかあれはある意味で二話を今回予告するだけで一話のサプライズのネタバレになる

443 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:29:14 ID:???
OTRは今回予告でラスボスバラしちゃったからなぁ


444 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:30:28 ID:???
シナリオ集が出るって言うんで久々に来てみたけど
なんで11スレ目になってるんだ?

445 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:31:34 ID:???
アナザースフィアだから

446 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:34:22 ID:???
フォルティッシモでなくて「フォルッテッシモ」なくらいだしな。


447 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:48:40 ID:???
とりあえずヤシマには馬がいることは分かった。



448 :NPCさん:2008/06/05(木) 18:53:36 ID:???
だから、キャバルリーがレアミュー乗るからってミッドガルドに乗馬の文化がないわけじゃないってばw
レアミューに乗る騎士と並列して馬に乗る騎士もいると考える方が自然
パンツァーが鋼鉄の騎馬と呼ばれてるんだし

449 :NPCさん:2008/06/05(木) 19:14:07 ID:???
秋葉では売ってるみたいだから、今から買って帰るぜ
感想は帰宅後
その頃には誰かもうゲット報告してそうだw

450 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:09:04 ID:???
ハッ、今さらサムライリッターか >アラワ
そんなん旧版発売当初からやってて究めとるわ!


・・・それ以外のキャラほとんどやったことないけど。
キャノンボールのクラス構成どんなんだろうなー

451 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:30:11 ID:???
まずは自転車に乗るところからスタートにゃ。

452 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:33:11 ID:???
ただいま
前書きのテーマは旅

キャノンボールはファイター/スカウト/ハンター
サムライリッターはファイター/サムライ/パンツァーリッターですたい
サムライリッター、轟魔刀なんて取って、《猛攻》と一緒に使えないっていうのに……

追加データは1シナリオ持続する使い捨て強化アイテム食事が8種類
行動値の上がるG=Mバーガー、魔導値の上がるアンデレティー、魔法攻撃のダメージを上げるヴァナヘイムパスタ
レアミューの移動力を上げるウェストリ風レアミューサラダ、防御修正の上がる空賊風串焼、抗魔値を上げるココナツミルク
舞台裏の処理の回復を増やすジルベルトルテ、白兵攻撃のダメージを上げるヤシマおにぎり
+食事の効果を消す消化薬
よくみたら、食事が使い捨てじゃないけどきっと使い捨てだろう
あと、ATW専用のアイテムとヴィークル
G=M、Y=Gのヴィークル、帝国の航空戦艦、自転車、戦闘用に改造されたリムジン、豪華飛行船、
大陸一周レース用に開発されたフォーミュラーマシン、マナによって出力が変動するメイガスヴィークル、
パンツァー搭乗中のクリティカル値を下げる悪魔の護符
自転車と豪華飛行船以外は購入不可

453 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:39:35 ID:???
>1シナリオ持続する使い捨て強化アイテム食事

カオスフレアから逆輸入か

454 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:41:35 ID:???
アラウンドザワールド買ってきたー。
公式の略称はやっぱATWになるのかしら。

・・・今回もラスボスがアホ強いなあw

455 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:43:33 ID:???
ちなみに買えるといっても豪華飛行船は1000000ゴルト(約10億円)だからよろしく。

456 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:45:03 ID:???
キャンペーンはシナリオ随所のレースシーンによって得られるRP(レースポイント)による順位争いと
レースの裏側で動く二本柱という感じ
とりあえず望まぬ結婚から逃げてきたエヴァタンハァハァ

>>454
すでにATWって書かれてるよ

457 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:47:07 ID:???
>>455
つまり購入判定で適当にクリティカル出しとけってことですか?(《シュート・ザ・ワークス》の準備をしつつ

458 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:50:30 ID:???
>>457
ロスレクでそれでポーション無限個購入にチャレンジして以降購入判定禁止になった俺が言うが、
ほどほどにしとけよ
いやそんときはGMも「じゃあファンブったら逆に借金だけ背負えよwそのPC使う限り経験点ゼロって扱いでw」とか言って笑ってたんだけどさ

459 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:51:57 ID:???
レースの舞台となる場所は、シナリオ内で50文字程度の軽い説明があるくらい
特にページが設けられてるわけではない
シナリオ中の地域描写も濃いわけじゃないんで、そこを期待してた人はちょっと残念だね

460 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:55:33 ID:???
むー、そうするとミッドガルド地域ガイドとしては使えませんか
まあシナリオ的に面白ければいいか

461 :NPCさん:2008/06/05(木) 21:56:52 ID:???
>>458
ヘイムd・・・いや、なんでもない

462 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:08:11 ID:???
その前にALGじゃないんだから購入判定なんてねえよとw

463 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:08:49 ID:???
30レベルアウトロウの出番だな

464 :NPCさん:2008/06/05(木) 22:08:54 ID:???
必要体力軽減系は期待薄かな…

と、毎回そればっか探してるおれがきましたよ

465 :NPCさん:2008/06/05(木) 23:13:17 ID:???
ネタバレスレにレポキボン


466 :NPCさん:2008/06/06(金) 00:11:51 ID:???
>>444
>>1が間抜けだから。

467 :NPCさん:2008/06/06(金) 00:13:12 ID:???
おそらく次は12スレ目で立てられるだろうな。

468 :NPCさん:2008/06/06(金) 00:18:16 ID:???
せっかくだから11712スレ目とかにしようぜ

469 :NPCさん:2008/06/06(金) 00:27:10 ID:???
ナイトウィザードスレで似たようなことがあった時は大歓迎ムードだったのに、
こっちじゃもう……。

470 :NPCさん:2008/06/06(金) 00:28:57 ID:???
数字間違えただけじゃなくて
スレタイに悪意がにじみ出てるのも
ポイント高いと思うぜ

471 :NPCさん:2008/06/06(金) 00:40:22 ID:???
むかつくから立て直すとかバカなことしてる奴が出なかったんだから別にいいじゃない。

>>452
轟魔刀についてはは猛攻と一緒に使えるという解釈も存在はする。
>>2のWikiにあるよ。
あと、FAQはエラッタと違って公式ルールじゃないから、作ってる側はいちいち確認してない可能性もある
(別チーム説というならなおさら)




472 :NPCさん:2008/06/06(金) 00:58:33 ID:???
>>453
食い物はSSSで既に出てなかったっけ?

473 :NPCさん:2008/06/06(金) 01:08:19 ID:???
SSS11で出てたな。

474 :NPCさん:2008/06/06(金) 01:11:54 ID:???
カオフレなぞ後発

475 :Fローズ:2008/06/06(金) 01:12:37 ID:???
アルシャードなぞ後発

476 :NPCさん:2008/06/06(金) 01:13:35 ID:???
ハッタリがおしめをしていたころから、御大はTRPG作ってる

477 :NPCさん:2008/06/06(金) 01:19:01 ID:???
じゃぁ御大がおしめをしていたころはどうなる?

478 :NPCさん:2008/06/06(金) 01:23:16 ID:???
大史慈が空を飛んでいた。

479 :NPCさん:2008/06/06(金) 01:24:50 ID:???
すげー!TRPG紀元前ってすげー!

480 :腐死者ジェインソ:2008/06/06(金) 01:28:51 ID:???
御大がおしめをしていたころから、チャールズ・ロバーツはアバロンヒルでSGを作ってた

481 :NPCさん:2008/06/06(金) 01:41:50 ID:???
一方、チャールズ・ディケンズは二都物語を書いていた。

482 :NPCさん:2008/06/06(金) 02:45:14 ID:???
以前は民主党に行財政改革などにおいて期待をしていた頃もあり、選挙でも比較的投票
していたのだが、昨今はもう幻滅しつつあるのが正直なところだ。その理由は、結局
民主党の政治スタンスが政権奪取を目的とした「反自民」に過ぎないことが遅まきながら
痛感させられたことにある。

民衆運動と言うものは必ず裏に何らかの思惑を抱いた者がおり、そのことを考えずに単に政権に
不満を持っているからといって賛同するのは、極めて危険な行為と言える。

本当に自らの意思で、政策を訴えるためにデモに参加することは、民主主義国家の国民として
当然のことだろう。 だが、単に批判することだけを目的として参加することは、政権と対立
する勢力に無批判に組するだけの行為に 過ぎない、極めて危険な行為だと私は思う。

一時の感情に任せ政治的テロリズムに加担するような行為は日本人として避けるべきであり、
日本人として日本人に相応しい政党へ投票するのはもはや義務と言っても良い行為である事は
言うまでもない。

福田総理の意図として解散、総選挙の流れは無いものと私は確信している。だが、万が一
非国民、売国奴によるかかる政治的テロリズムが行われた場合、国民は日本国民に相応しい
政党へ投票を行い、昨今の政治的、経済的混乱を収拾する方向で行動してくれるものと期待
している。

自民党以外に日本を任せられる政党なし。この厳然たる事実が理解できないほど日本人の
認識が腐敗しているとは思いたくないのだ。

483 :NPCさん:2008/06/06(金) 02:48:23 ID:???
帝國軍っぽく改変しようと思ったけど面倒なのでやめた

484 :NPCさん:2008/06/06(金) 04:32:20 ID:???
自民の言い分やマスコミの誘導に見事に引っかかってる例だな。
こういう心の隙にアビスシードがはびこるんだな。

ただのコピペだろうけど。

485 :NPCさん:2008/06/06(金) 09:01:15 ID:???
>>405
ここらへん見て思ったんだが、ヨルムンの「クリーチャー・エクスポジション」を7レベルサンプルでやってみたらこういうのって口でいうより体感で理解できるのかな?
このスレはともかくいろんなスレやサイトを見てみると
キャンペーンをやってる人とモノプレイしかしない人で認識に壁のようなものが出来てる気がしてきて。

なんつうか、3レベルだけパッとやって「ただの先攻ゲー」「PC弱すぎて防御性能なんか意味ないし」とかいう偏見もたれてそのまま放り投げられるのはファンとしては非常につらいものを感じる。
CD&Dで赤箱だけやってマゾゲー認定されちゃうような微妙さ

486 :NPCさん:2008/06/06(金) 09:39:01 ID:???
3レベルできついのは防御性能以上に燃費の悪さな気がする。
ポーションもロクに買えないのでMP回復もきついし

ブレイク必須のバランスになるのはその部分でしょうがないんだよな。
3レベルだと知恵を使ってブレイクしないようにする、という行為が逆に自分の首を絞めがちなんだよ

これが5レベルくらいになるだけでかなり変わるんだが

487 :NPCさん:2008/06/06(金) 10:54:38 ID:???
3レベルでの選択肢の少なさは、そのまま安定性にも繋がっているわけで。
一概に問題とは思わない。
物事の良い面を見るヤツもいれば、悪い面を見るヤツもいる。
んで、悪い面を見たがるヤツってのは、まーそういうもんだからね。

SW2.0にしろARAにしろD&Dにしろ、多かれ少なかれみんなそんなもんだ。

488 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:09:37 ID:???
成長していくとゲーム性が変わるのはアルシャードの味だかんねぇ。
それゆえに低レベルでできることが控えめになってる。
コンベ用モノプレイゲームを求めた場合はつまんないゲーム扱いかもしれんね。

ARAやNWの方が低レベルでもできることが多い印象はあるかな?
だけどその代わりに高レベルでもできることがALSほどは劇的に変わらないかもしれない。(扱う数値はでかくなるが)
ていうか、ここまでレベルごとのバランスの変化があるゲームは近年の国産ゲーでは珍しい方だね。

489 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:13:50 ID:???
>>487
1行目以外は余計じゃね?
だれもそんなこと言ってないんだし。


490 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:15:55 ID:???
低レベルには低レベルにしかない面白さがあるから、コンベ用モノプレイゲームとみても一概につまらないとは言いたくはないけどね。
未熟な若き超人候補生たちがハイパワーな加護に振り回されつつミドル戦闘では特技の燃費の悪さになきながらも加護はもったいなくてつかえないから使い渋って結局死んで貴重なイドゥンが消費されちゃう
とかそういうようなピーキーなバランスの楽しみってのはALSの低レベルでないと体験できんしw
ARAやNWやカゼグマじゃない感覚はある。

491 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:18:53 ID:???
遊ぶ方はいいが作るほうはむちゃくちゃゲームバランスに気を使うゲームだよなコレ
成長表とか、特技の対応レベルとか。
《レイズ》が7レベルに配置される意味とか、ダメージに+CLされるウィザードの特技が12レベルではじめてとれるところとか。
なぜ7レベルなのかなぜ12レベルなのかということを考えていくとバランスの妙が見えるよね。


492 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:19:45 ID:???
ところで
>なんつうか、3レベルだけパッとやって「ただの先攻ゲー」「PC弱すぎて防御性能なんか意味ないし」とかいう偏見もたれて>そのまま放り投げられるのはファンとしては非常につらいものを感じる。
これはどういうこと?

493 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:20:28 ID:???
7レベル以上はレベル上げづらいのはちょっとなぁ。。。
あの経験点バランスだけは納得できないわ

494 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:21:20 ID:???
>491
バランスってそんなに気ィ使うもんか?
多少無茶振りしても加護とマンチコンボで何とかなっちまう、おおらかでパワフルなゲームだと思ってるがw

495 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:25:17 ID:???
>>494
プレイヤーであるキミがそう思ってたとしても作り手側がそういう感覚でつくってると思ってるのか?
少なくともガチガチでキツキツなバランスでもシナリオ作れるようにはできてるじゃん。
それと同時におおらかでパワフルにも作れるように、両方対応してるのは作り手側がバランスに気を使ってるからだろ思うよ。・

496 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:27:16 ID:???
>>492

一例で言うなら>>494みたいな意見がでてそこで思考停止されるのが残念だってこと。
あ、個人的に残念だってだけで個々の楽しみ方は尊重すべきなのは大前提だよ。

497 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:28:05 ID:???
これは>>494先生がすばらしい新作SRSを作ってくれる布石だろう

498 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:29:27 ID:???
>>494は「作る方」をGMと勘違いしてる気がする。
>>491の「作る方」ってのは製作側の話でいいんだよな?


499 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:31:54 ID:???
そもそも
「多少無茶振りしても加護とマンチコンボで何とかなっちまう、おおらかでパワフルなゲーム」
についてだけ言うにしても、そのようなゲームを作るならデザイナーはバランスに気を使わなくていいと思ってるならゲームデザインを知らなすぎ
いや、遊ぶ側であるユーザーがそんなこと知る必要は実際にはないんだけどさ

500 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:35:21 ID:???
>>499
お前こそゲームデザインを知らなさすぎる
ブラザーも大司教もトッキーも西上もぎぐるもそんなこと気にしてない
気にしてるのはFEARだけ
FEARのデザイナーが異常

501 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:35:53 ID:???
気にしないとどうなるか、の良い見本だなw

502 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:36:56 ID:???
>>485
7レベルだからやってみるとバランスがやっぱり違うね。大体7レベル辺りで実感できるから
MPポーションとか余裕あるし、モンスターのドロップで金入るからそれでMPポーション買わせたりで

もっともガイアしかやってないとガイアとFFのバランスの微妙な違いにも戸惑うかもしれないが


503 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:37:36 ID:???
>>500
他のゲームやデザイナーを叩くような流れは感心しないなあ

504 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:39:00 ID:???
>>503
いや、499がバランスに気を使わないデザイナーを叩いてるんだろ
この場合多数派の意見が優先されるべきだ

505 :494:2008/06/06(金) 11:47:05 ID:???
あれ、ゲームデザインの話だったのか。
てっきりGMの話かとばかり。空気読まんですまなかったよ。

506 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:51:06 ID:???
遊ぶ方と作る方っていわれて、
ユーザーとデザイナーと考えるかプレイヤーとGMで考えるかというのはその人のGMというものの捕らえ方がわかるような気がせんでもない

507 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:51:49 ID:???
(シナリオ)作る方
ってのはそれはそれで自然かと

508 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:53:19 ID:???
あー、でもALSあたりだと公式シナリオしかしてない人もいそうだがなぁ。
かくゆう俺もD&Dは自作ではDMやったことはない。


509 :NPCさん:2008/06/06(金) 11:54:19 ID:???
GMも「遊ぶ方」だということは忘れてはいけないでしょうね

510 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:02:45 ID:???
どう違うの?>506

511 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:28:16 ID:???
他のゲームやデザイナーを叩くのは感心しないが
d20がバランスに気を使ってるのに対し
T&T7thのようなモノもあるわけで


512 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:28:28 ID:???
>>493
それまで稼いだ経験点分を要求するもんなw
クエスト経験点をよほど上乗せしないと無理だわ、あれ

513 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:28:28 ID:???
>>491
なぜ7レベルなのかなぜ12レベルなのかというお前のバランスの妙を語れよ。
それをやらないのは「俺は分かってる」老害と同じだぞ。

514 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:36:10 ID:???
>>513
実プレイ経験がないお方?

515 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:38:03 ID:???
7レベル:LVをあげる経験値が急激に増える
12LV:、2LVに1個しか特技が手に入らなくなる

516 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:43:28 ID:???
ここで6レベルだって要求する経験点が倍になる
と書くと本当に実プレイのない老害ですな

517 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:45:13 ID:???
そういうブレイクポイントになるレベルは確かにあるな。
あとはサクセサーになれる10レベルとか、上級クラスの取得条件とかを満たせるレベル。

518 :NPCさん:2008/06/06(金) 12:59:38 ID:???
>>514
ただの「面白いね」「ああ面白いね」の言い合いっこよりは
「俺は○○の××が面白かったよ」「俺は△△かな」ってなほうが分かり合いやすいだろ。
ってのと同じだろ。

519 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:07:05 ID:???
>515
なんでそういう急激に変わるトコロがあるの?

520 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:15:59 ID:???
デザイナーのバランス感覚が狂ってるからだろ。

521 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:17:45 ID:???
>>520
もし本気でそう思っているのなら、君はTRPGに向いていない。

522 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:24:56 ID:???
じゃあなぜ急激に変わるトコロがあるの?

523 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:26:04 ID:???
なんだか変なのが住み着くようになったなあ

524 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:32:18 ID:???
明確に答えてくれないと、
バランスの妙が云々言ってても
けっきょくは観念論でしかないよね。

525 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:34:54 ID:???
>521
わお! そいつはスゲエ。
俺はアルシャードのデザイナーのバランス感覚をあんまり疑ってないが、
理屈すっ飛ばして「きみは向いていない」とまで言い張る君の自信満々ぶりには興味がある。

526 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:49:07 ID:???
アルシャードのバランスの妙が分かる人には分かる
君は向いてない
なぜなら彼は分かる人で君は分からない人だから
ぶっちゃけ分からない人には遊んでもらいたくないし来なくて良い


527 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:56:20 ID:???
>>525
君がもし520であるのならば、20分もしないうちに言ってる事が正反対になっている

528 :NPCさん:2008/06/06(金) 13:59:34 ID:???
>>525
バランスの妙云々言ってる所に「バランス感覚が狂ってる」と言い出すような人の話を聞けない子に
他の参加者の話を聞く事が必須のTRPGは向いていないだろうjk

529 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:01:48 ID:???
そろそろ後釣り宣言クルー?

530 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:02:32 ID:???
>>527
勝手に520=525で決め付けてる君の理屈はぶっとび過ぎだなw
君は生きるのに向いてないんじゃないか?

531 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:03:36 ID:???
>>528
そのバランスの妙ってなんだよ。
誰にでも通じる言葉で書いてみろっての。

532 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:04:54 ID:???
誰も>>519の疑問に答えられない件
そしてgdgdへ。

533 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/06/06(金) 14:05:59 ID:uNWNaYFt
>>519
ずっと同じプレイ感覚だと飽きるだろ、とか口から出任せ言ってみる。
少なくとも、レベル上がって遊べなくなるような状態じゃないから、デザイナーがテキトーにやってるって事はあるまい。

534 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:11:16 ID:???
レベルが上がってもずっと同じプレイ感覚で飽きるゲームってあるのかなあ?
もしそういうのがあって対比できれば、デザイナーの腕の差だと目に見えるんだけど……

535 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:34:35 ID:???
レベルの数字そのものにはたいした意味はないな。
プレイ感覚が変わるポイントが結構目に見えるような形で存在する、というのが着目すべき点だ。

んで、アルシャードは「神の欠片に導かれた者」であるキャラクターを使用するゲームで、
低レベル帯は神の力が決定打になる
中域(7以上)では自分自身の力が神の力に匹敵するようになってきて
高レベルでは神の力は自分自身の力を補助する

と、そのキャラのありようが変わってくる目安となるポイントがあるわけだ。


というような事は、今スレ内でも書かれていたはずだが。

536 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:36:10 ID:???
>>512
それまで稼いだ経験値量を要求するのは高レベルになるまでずっとそうだ
だから1回のセッションではレベルアップしにくくなる、という言い方の方が良いのでは?

537 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:36:52 ID:???
>>535
なぜ6や8ではないのか、なぜ7なのか、って話だろ。

538 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:47:28 ID:???
>>537
>>519は「なぜそのようなポイントがあるのか」の質問であって
「なぜそのポイントが7や12であるか」ではないだろ。

539 :NPCさん:2008/06/06(金) 14:49:06 ID:???
2.0スレが伸びてないと思ったら……

540 :NPCさん:2008/06/06(金) 15:23:40 ID:???
>>537
キャンペーンでまとめやすいからじゃないの
起承転結の四回で大体最終シナリオで7レベルになるし

541 :NPCさん:2008/06/06(金) 16:55:34 ID:???
レベル12位まで伸びるキャンペーンも、
公式で出してみてもらいたいが……。
ちょっと長すぎて、遊びづらいか?

542 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:10:48 ID:???
>>540
そうそう、ちゃんと考えて作られてる。
サプリのキャンペーンも普通にやれば7レベルぐらいで終わるようになってるし。
マジ神バランス。

543 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:11:08 ID:???
12よりはかみおくのような17LVくらいが良さそうだけどなー
……高LV時点での1回の経験値をどれだけ下駄はかせるかの参考にw

544 :NPCさん:2008/06/06(金) 17:37:54 ID:???
>>540
大体3>5>6>7で4話だよな

545 :NPCさん:2008/06/06(金) 18:53:34 ID:???
>>542
本当に無邪気にリスペクトするのね…
その気がなくてもイジりたくなるからやめておくれw

546 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:13:59 ID:???
>>541
学生・生徒だったら3レベルスタートでも一年間で12レベルまでいけそうだけどね

547 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:16:28 ID:???
学生としてのレベルが下がらなきゃいいけどな

548 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:18:00 ID:???
キャンペーン一回通しでやってキャラクター確立してから
カジュアルでシナリオ転がすってのが推奨なのかしらね

549 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:21:20 ID:???
>>545
いじりたければいじってみれば?
ちゃんとゲームの話題になってりゃ
問題ないんだし

550 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:27:15 ID:???
8→12レベルで1200点オーバーの経験点が必要なのか。。。
マジで一年かかりそうだわ

551 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:30:11 ID:???
クエスト経験値でいくらでも調整できるけどな

552 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:34:01 ID:???
キャンペーンクリアによるクエスト経験値をはるかに超える経験点が配布
それもまたアルシャード

553 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:44:44 ID:???
ゲゲェーッ! あのエンゲージに1レベルのゴブリンが2000体もっ!?

554 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:51:11 ID:???
わーい、死に加護になってたアカラナータが大活躍だZE〜!!!

555 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:51:59 ID:???
アカラナータが死に加護ってありえないだろ

556 :NPCさん:2008/06/06(金) 19:53:31 ID:???
>>555
そうだね、君が正しい
俺が間違っていた

557 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:06:26 ID:???
アカラナータはダメージ(ダイスの数)を増やす特技とかと組合せれば
普通に強くなっていくと思うんだけどな

558 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:21:15 ID:???
アカラナータとイーヴァルディは、ダメージ量が絶妙すぎてたまらんね
ブレイク後の平均HPをほんのちょっぴり上回ってくる悪辣さ

PCが使うときは・・・ええと、エレメンタラーと組めば無尽蔵にダメージ上がるよ!

559 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:33:01 ID:???
下手にアカラナータを打つとブレイク直後に地獄を見るので余計にアカラナータが撃てなくなってるわが鳥取

560 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:33:13 ID:???
《アカラナータ》は移し変えが出来ないから優秀だと思うが。

561 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:34:07 ID:???
それなら《ヘr

562 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:35:21 ID:???
優秀なブレイク後のPC狩り加護だよね

563 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:43:02 ID:???
PCの復活系加護と万能系加護を潰せるしね
もし無かったらPCを、蟻を一匹ずつ指で潰すようにプチプチ殺せて爽快だし

564 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:45:20 ID:???
ここまでGM視点

やっぱりブレイク後のPC対策で一個握っておくと打ったとき緊迫するな
毎回やってると飽きられるが

565 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:52:13 ID:???
正直、PCとして使ってもびみょーな上に
ブレイク直後の火力としては凶悪なので
敵のコピー加護を考えると使いたくないなーとは思う

上手く生き残れればコピー加護1個潰せるだろうけど
5d6で17点付近のダメくらい受けるから、まず死ぬんだよナ

566 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:54:02 ID:???
アカラナータ、イーヴァルディ、マリーシ、ティアマトー辺りはPCというよりGM用加護っぽいイメージ
ニョルドはまだ火力として期待できるんだが、イーヴァルディとかはちょっとなぁ

567 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:56:34 ID:???
アカラナータはブレイク可能な敵と戦う時に重宝するんだよ。
ももねぎとか、ももねぎとか、ももねぎにとどめさすのに使う。

568 :NPCさん:2008/06/06(金) 20:57:48 ID:???
ニョルドはまだってニョルドってトールのほぼ上位じゃないか

569 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:00:30 ID:???
>>566
ニョルドはダメージ系加護でトップの性能だと思うんだが

>>567
普通にニョルドで止め刺したわ

570 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:02:29 ID:???
密葉様が庇護の剣してくるのがうざくて…

571 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:03:19 ID:???
ニョルドはカバーリング可能なのがなんとも
減少も軽減も加護以外ではできないってのはなかなか優秀だけど

572 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:06:02 ID:???
>>570
あれ? 俺の密葉はむしろ俺を庇護の剣してたんだけど

573 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:07:02 ID:???
>>568-569
トールの上位互換かどうかはよくわからんが、まだってのはダメージ系加護でって話
どう考えても俺の言い方が悪かった、すまん。

ニョルド>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>イーヴァルディ>アカラナータ
だな

574 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:07:33 ID:???
>>572
ごめん、龍だったような気もする。記憶があいまいで…

575 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:08:01 ID:???
>>571
やっぱ《アカラナータ》強いんじゃないか?

576 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:10:04 ID:???
アカラナータよりヘルの方が使い勝手よさそうだしなぁ
というかアカラナータは他の加護に比べて見劣りする
6d6だと逆に強いんだろうけどな

577 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:10:13 ID:???
>>575
神防護点ってアインヘリアルクラスになると取りやすかったりするけどね
でもまぁふつーに続けている限りはそこまでいかないかな?かな?

578 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:14:56 ID:???
>>573
例えば猛攻を持っているとすると
攻撃回数が増える分ダメージが1d分増える。

579 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:21:32 ID:???
>>573
その3つなら《ニョルド》を一番下に置くなぁ、俺なら。
単体相手のダメージ量だけを考えるなら兎も角、総合的な使い勝手は悪い事この上ない気ガス

580 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:21:42 ID:???
>>573
イーヴァルディよりはアカラナータのほうが使いやすいだろう。
敵が場面全体に散らばってるならイーヴァルディだろうけど。


あとホムンクルス混ぜるとダメージ激増するぞ。

581 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:25:36 ID:???
ヘル>>>アカラナータ>>>>>>>フォルセティ>ニョルド=イーヴァルディ>>>トール
くらいかな

582 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:31:18 ID:???
>>581
初期レベル辺りならそんな感じかな
メンツの所持加護でフレイヤが多めだったりするとフォルセティが上がるぐらいで
あとはレベルが上がるほどに直接ダメージ発生させる加護の価値が相対的に少しずつ下落

583 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:32:07 ID:???
煽りも混ざってるかもしれんが、いろんな見方があるもんだなあ。

584 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:32:31 ID:???
>>582
レベルが上がるごとに直接ダメの価値は上がると思うんだが。

585 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:34:11 ID:???
>>584
なんで?

586 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:35:57 ID:???
>>585
トールやヘルはいつまでたってもダメージ増加量は一定だから

587 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:36:46 ID:???
>>584
そうか?
確かに直接ダメもダメージ増加手段がないわけじゃないが間接ダメに比べて限られている
ダメージの増加量で間接>直接になってその分は下がると思うが
あとは移し替えや軽減関連の差になるな

とりあえずヘルはどこまで行ってもガチ

588 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:36:51 ID:???
>>586
根っこのダメージは上がっていってるじゃん

589 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:37:25 ID:???
>>588
根っこのダメージが上がっても増加量は変わらないよね

590 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:37:37 ID:???
それはダメージ系加護も同じだろ

591 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:38:48 ID:???
>>590
レベルが上がるとダメージロールで使える特技の性能が上がるよ

592 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:39:37 ID:???
>>589
ダメージ系加護より増加は速いと思うんだけど

593 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:08 ID:???
回避の余地がないってだけでニョルド、イーヴァルディ、アカラナータは厳しい

594 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:13 ID:???
単純な足し算引き算だ

別にニョルドを撃ったからって行動完了するわけじゃなんだぞ。

595 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:14 ID:???
>>591
それより直接攻撃のダメージロール強化特技の性能が上がるじゃん

596 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:38 ID:???
>>595
お前のニョルドは旧版なのか?

597 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:45 ID:???
>>595
上がっても加護によるダメージ増加量は変わらないだろ

598 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:53 ID:???
アラド買った。「ALG非推奨」が明確にレギュに提示されたシナリオはこれが始めてだな

599 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:40:58 ID:???
というか直接ダメ系の加護のダメージ上昇に使える特技で間接ダメ系には乗らない特技って何かあったっけ?
逆なら腐るほど思いつくんだが

600 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:41:44 ID:???
>>598
そうなんだ。参考までに他にレギュはどうなってんの?

601 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:42:18 ID:???
例えば《猛攻》を持ってれば

《トール》
X+10D6
 加護を使うことで生成されたダメージは10D6

《ニョルド》
10D6+1D6
 加護を使うことで生成されたダメージは11D6

602 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:43:13 ID:???
ぶっちゃけ過剰に直接ダメ系を擁護してる奴は、一度アインヘリアルやら
上級やらのレベルになって《ニョルド》ブッ放してみてから寝言言ってくれ

603 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:43:37 ID:???
>>597
よくわからんがイーヴァルディなどに使えるダメージ増加特技を固めていたら
一階攻撃が増える分強くなるってこと?

604 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:44:33 ID:???
>>601
いいことを教えてやろう
加護と特技は別扱いだ
猛攻使っててもトールは使える

605 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:44:50 ID:???
高レベルエレメンタラー(スピリット)の放つニョルドは異常
まあその頃には通常攻撃もバカバカしいダメージになってるんだが
ここまで来ると「防御判定すっ飛ばし」が大きい

アカラナータも、ミスティック30でアホらしいほど強くなるんだがねw

不憫なのはイーヴァルディ

606 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:45:11 ID:???
>>601
トールはそこに相手の防御点を素通しにできるぶんのダメージ増加が見込めるけどね。

607 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:45:14 ID:???
・無条件で導入可能
ALF、AVF、WAR、MIG

・GMの許可が必要
WFS、EIN、BRF、そのほかのALF関係のデータ。

・非推奨
ALG,関係、および他SRS.
理由は「金に関するルールが重要なキャンペーンだから、ゴルド管理を前提にデータ化されてないものはオススメしない」ということ。

608 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:45:21 ID:???
>>604
いいことを教えてやろう
《トール》を使わなくても自分の攻撃に《猛攻》は使える

609 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:45:57 ID:???
>>606
それは元ダメージが敵のダメージ減少を超えられない時でないと《ニョルド》との比較では意味がない。

610 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:45:59 ID:???
>>604
お前は頭が悪いのか

611 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:46:10 ID:???
>>605
その頃には神防護点付けられるからさほどでも…

612 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:46:59 ID:???
>>607
ってアインヘリヤルも許可が必要なのかっ…。
なんか問題あったかアインヘリヤル

ブライトナイトとWFSのHOTはわからなくもないが

613 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:47:40 ID:???
>>609
つまり神防護点30点の敵と対した場合を考えろということか

614 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:48:43 ID:???
>>612
上級データ扱いなんじゃないか?
明確に追加クラスじゃなく追加データのみのサプリだし
上級クラスは除く

615 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:50:31 ID:???
>>612
EINはどっちかっつーと従来クラスの追加特技じゃなくて
上級クラスの存在が「許可とってネ」って感じなんじゃないかね

616 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:50:40 ID:???
>>602
ドラゴン20が入った50レベルキャラを先手とっての《ニョルド》&《天罰降臨》で一瞬で戦闘不能にしましたが何か?
神属性を20点止める怪物相手にするくらいでないと、加護以外軽減不可の《ニョルド》のありがたみなんて判んないんでしょうね。

617 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:50:41 ID:???
>>605
>ミスティック30のアカラナータ

奈落相手なら5D+150とか出来るからな
5Dがもはや誤差にしか思えないW

618 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:51:34 ID:???
もうニョルドにトール乗っければ良いじゃない

619 :617:2008/06/06(金) 21:51:59 ID:???
間違えた、+120だった

620 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:52:41 ID:???
>>618
それは敵のダメージ軽減分もったいないじゃない。

621 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:53:06 ID:???
実質的な攻撃回数増加、防御判定すっ飛ばし、神属性ダメージ、etc
と直接ダメージ加護の特徴はあるわけだがetc部分以外は普通に初期レベルに近いほどありがたみが増す要素なような

622 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:54:28 ID:???
>>609
そうかな?トールは追加ダメージが10d6で、神属性になる前には防がれていたダメージを加護によって通すわけだから、
敵の防御修正があればあるほど加護によるダメージが大きいと言えると思うけど。

ニョルドはもともと神以外の防御修正関係ないから相手の防御修正によってダメージ増えたりしない。

623 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:55:05 ID:???
しかしそんな俺たちにもイーヴァルディを擁護するのは中々難しい

624 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:55:27 ID:???
>>612
正確に言うと「無条件で導入可能」ってのはなんと「このシナリオの7プレイに必須。これらがないとプレイできない」ってものなんだよ。
サプリ導入にはどんなものでもGMの許可が必要なのは”当たり前”だからね。
問題があるわけじゃない。

625 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:56:06 ID:???
>>616
横のハンターがきっとカバーリングしてくれるよ!

626 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:56:24 ID:???
>>623
ギリギリ打ち漏らしたっぽいザコとかを落とそうと撃ってみるのがいいんじゃね?

627 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:57:08 ID:???
トールは攻撃当てなきゃならないってとこが大きいけどな。
その分のアドバンテージはあると思うよ。何もニョルドがトールより圧倒的に強いとか誰も思ってないだろ;;

628 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:57:45 ID:???
トールもニョルドもアカラナータもイーヴァルディもイラネ
フォルセティとヘルがあればいいじゃんってことで一つ。

629 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:58:25 ID:???
>>627
上のほうで散々ニョルドのほうが強いって風潮してます

630 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:58:43 ID:???
622だけど、訂正
× 神以外の防御修正関係ない
○ 加護使われない限り防御修正関係ない

631 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:59:28 ID:???
>>629
トールの方がってのも見たぞ。

632 :NPCさん:2008/06/06(金) 21:59:52 ID:???
>>628
ガイア最強ということで一つ

633 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:00:05 ID:???
>>628
フォルセティは卓の人数にも左右されるけどな
PCが5人と2人ではマジ天と地

634 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:00:48 ID:???
>>622
《ニョルド》を止められる防護点は《ティアマトー》だけだぞ?
特技で神防護点を得てるアインへリアルやドラゴン相手には《トール》よりも減少率はいい。
そういう意味では高レベルであれば、《フォルセティ》は結構価値が落ちるな。

635 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:01:02 ID:???
WARが必要なのはPC5の推奨がエイリアスだから。

MIGが必要なのはそもそも世界設定をPL、GMともに理解してることが前提だから。
これは世界を紹介するキャンペーンではない。
前書きでも書いてるがすでにユーザーがシナリオやキャンペーンで舞台にしたであろう様々な場所をめぐり、それまでのカジュアでプレイしたであろうキャンペーンやシナリオなんかを追憶させたりするたえに、ネタをどんどん組み込めみたいな感じになってる。
つまり、明らかにALFを何回もやりまくった鳥取向けのキャンペーンだ。

AVFが必須なのは…なんでだろう。

636 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:02:05 ID:???
>>634
ニョルドって30レベルでどんだけダメージ増えるのさ

637 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:02:49 ID:???
>>634
一応突っ込んでおくが《ヘラクレス》という加護があってな

638 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:03:02 ID:???
ALG非推奨だが禁止ではないので、《ガイア》と《マリーシ》に関する特例をちゃんと書いてあるあたりぬかりないな。

639 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:03:21 ID:???
>>598
やっぱ購入判定ヘイムダル警戒してか?
それとも、ブルースフィアからの技術流入ありだと、一日で世界一周とか不可能じゃないからか

640 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:04:35 ID:???
音速が遅かった!
リロードしようぜ俺

641 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:05:45 ID:???
>>634
確かに神属性防御持ってる相手には《ニョルド》は他の加護よりアドバンテージがあるな。
それは疑いようもない。

642 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:07:45 ID:???
トール「基本にして至上、それが俺」
ヘル「卑しい”かばう”戦術に苦しむ全PL・GMよ、わらわを崇めよ」
ニョルド「スピリットになれば、メジャーアクションで無限に僕を打てるよ! え、サイキック? ごめん……」
アカラナータ「とりあえず30レベルになれ。話はそれからだ」
イーヴァルディ「ブレイク後のPC狩りは任せとけ! それしかできないけどな」
フォルセティ「初期レベルはもちろん、攻撃回数が増える高レベル帯でも使い勝手の良い、俺参上www」

643 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:09:50 ID:???
>>636
エレメンタラー30のみならで通常75+17D6、奈落相手に105+19D6くらい。
他のクラス混ぜればもちょっといく組み合わせもあるが。
神防護点無視を考えれば十分な火力かと。

644 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:10:02 ID:???
アラド、ALG非推奨なのか・・・
ALGから入ったマイ鳥取じゃチト厳しいな・・・

645 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:10:24 ID:???
>633
「心の天秤」wwww
フォルセティを使った第一ターンで、PCふたりとも攻撃外したときの空しさといったら

646 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:21:46 ID:???
耐性や弱点で発生する追加ダメージについて質問。
追加ダメージが発生する場合、実ダメージの算出後に追加ダメージを足し引きするわけだけど、
結局のところ、この計算はどのような順番で行われるんだろうか?

A:ダメージ-防御修正±追加ダメージ
B:(ダメージ-防御修正)(※この値は0未満にならない)±追加ダメージ

要は追加ダメージは防御修正で減少するのかどうかが知りたいのだけど。
ALGのP258の記述だとBのようだけど、P256の算出法だとAのようにもとれて困惑している。

647 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:22:00 ID:???
>>638
どういう扱いになってる?



648 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:22:39 ID:???
>>644
ALG非推奨ったって、別にGMが入れたいなら入れても問題ないって書いてあるからびくつく必要はないよ。
非推奨な理由は「ミッドガルドに広まってないオーヴァーテクノロジーでの移動は禁止」という大会事務局の通達があるからが大きい。
世界観的な理由だな。
だから、移動に関してALFのヴィークルしか使わないというならいくらでもALGのクラスは使っていいと思う。

あと、欄外読む限りは、データのみならALGはそこまで問題はないっぽい。(大会ルールを守る限りは)
ただ。ALGでなく完全な他SRS作品は、「世界観的に崩れるから」という理由でデータの使用も非推奨にされてる。でもこれもGM次第だけどね。

649 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:23:32 ID:???
ミッドガルドに広まっていない技術ってどこまでなんだ
やっぱりマシンヘッドのタイプ:ヴィークルはアウトなのか


650 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:23:59 ID:???
>>648
つまりマシンヘッドも人間に化けて徒歩で移動するならOKみたいなもんか。

651 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:24:20 ID:???
ルーンはどうなんだろうか

652 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:24:35 ID:???
>>643
純粋に140点追加ね
微妙だな…

653 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:24:47 ID:???
>>646
B

654 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:26:45 ID:???
>>649
基本的には「推奨となっているサプリのクラスやデータはすべてOK」としたうえで、
それ以外はGMが判断となっている。
基本的には「レリクス、およびそれに準ずるもの」は禁止要項というノリで考えろということ。

ちなみに、レースでの移動に使わないのであれば別にどういうヴィークル使ってもいい。

655 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:27:34 ID:???
>>649
マシンヘッドが広まっている世界なんてないぞW
・・・少なくとも今のところは。

656 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:29:42 ID:???
>>655
情報生命としてのマシンヘッドが広まってないだけで機械自体はブルースフィアでは一般的な技術だったような

657 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:31:02 ID:???
一番重要なのは、《ガイア》での奇跡禁止というレギュだな(既存加護の代用にしか使えない)
ちなみに《マリーシ》もシーンの脱出以外に効果は発生しない。、口プロレス的に遠くへ移動したみたいな演出は厳密に禁止にされる。

658 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:32:42 ID:???
>>655
しかし、マシンヴィークルはもはや普通の地球の機械じゃないだろうw
すでに内部構造とかもう完全にメカニズムがブラックボックスと化してると思うが
トランスフォーマーだってガソリンじゃなくてエネルゴンで動くようになるし

659 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:34:36 ID:???
>>648
あー、そもそもALF(ミッドガルド)の事知らないPLのほうが多いんで、
>>635的にも厳しいのかな、と

というか、マスターのなり手が・・・ね

660 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:39:43 ID:???
ゴルト管理されるとアルケミストがガチで厳しいからな。


661 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:43:43 ID:???
まぁミッドガルドにある程度触れてないとPLはついていきにくいキャンペーンだな。
スピード感が重要なキャンペーンなので一地域が一シーンで駆け抜けるなんてざらなわけだ。
「さぁ、ヴァナヘイムについたぞ」って言ってどういうどういうところかってのをいちいちシナリオを通じて紹介なんかしないわけで。
どういう風景かを簡単な説明だけである程度イメージできないと、なんてか、自分がどういう状況にいるのかをヴィジュアル的にイメージそづらいキャンペーンになるかもしれない。

ミッドガルドに不慣れなPLがいるなら、GMは丁寧なフォローが必要だろうね。
だけどその丁寧なフォローをたった1シーンで駆け抜けるような場所にまでいちいち行うのはテンポ悪くなるんじゃないかという懸念もあるんだな

662 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:44:51 ID:???
シナリオ集も4冊目なんだから、初心者お断りにしたってそりゃいいわな

663 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:45:17 ID:???
>>660
アインヘリアルによると魔法弾は特技装備だから、ゴルドで買っても常備化されるんだぜ

664 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:47:25 ID:???
>>663
ここは前から微妙だったんだが、アイヘリで「特技装備は特技の効果によって入手、購入が可能なもの」と定義されたからな。
だから特技の効果がないと購入できない魔法弾は特技装備扱いでOK。

665 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:52:05 ID:???
>>659
誰かが、じゃねえ!
お前がやるんだよ!! GMを!

あ、俺はGMしてもらえる事に話決まってます。

666 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:52:09 ID:???
じゃあハンターウェポンも常備化されたものとして扱っていいんだろうか?

667 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:55:10 ID:???
>>666
いいはず。
ただし特技装備である限り、他者には貸せないということだからな。

668 :NPCさん:2008/06/06(金) 22:59:46 ID:???
ガンスリの弾購入して常備化がガチだ


669 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:01:10 ID:???
>>664
エージェントの衛星通信機が特技装備かどうかはいまだにわかんないんだよな。
アイテムの解説は特技装備のページに載ってるんだが、別に特技で得てないしなぁ
でも今回のシナリオのレギュにPCたち全員に衛星通信機が貸し出されるとあることから、やはりあれは特技装備ではないと考えるべきか

670 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:03:31 ID:???
>>669
どうせほとんどフレーバーアイテムなんだし、GMがエージェント以外の他人に貸し出すことができない方が使いにくいから、特技装備でないということでいいんじゃない

671 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:03:43 ID:???
>>665
クソッ、今キャンペーンのGMやってんだよ!
だからそろそろPLやりたいんだよ!ヽ(`Д´)ノ

・・・話し決まってて、いいなぁー

672 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:05:40 ID:???
>>671
個性的なNPCたち、白熱するレース展開、
いやいやこれは、さすがアルシャードといわんばかりの良いジュブナイルですよ。マジでマジで


と、こうやって煽っておけば>>671が絶望の元にアビスシードを受け入れるんだよね、モルガナ様?

673 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:10:07 ID:???
レリクスアウトってことは、
仮に非推奨押し切ってルーンナイト持って来ても
ルーンヴィークルは明確にアウトなんかな。

674 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:19:51 ID:???
>>673
明確かどうかはGMが決めることだから、一概になんともいえん。
GMの考えと大会事務局の意向は常に一致するらしいからさ。

シナリオは全体的に、GMがクローズアップしたい地域を追加シナリオや追加シーンとして挿入することも結構推奨される作りだな。
レース途中で巻き込まれる事件みたいな。ここらへんはフライハイに近いつくりだ。
レースポイントと関係ないないようにすればいくでもシーンやシナリオは増やせるから。
今までの公式シナリオなんかの舞台になった場所も大抵は通るから、それらを挿入していくのもいい感じ。

675 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:23:45 ID:???
OTRやLREと同じページ数だけど400円ほど高いよな。
つか最近のFEARのゲームはページ数で見たとき二割くらい値段上がってね?

676 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:24:42 ID:???
ヒント:原油高

まぁ一番つらいのはD&Dであろうな…

677 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:25:55 ID:???
ヨルムンガルドより安いじゃないか

678 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:30:49 ID:???
ハンドアウトについてネタバレスレでいいから教えてくれ

679 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:33:58 ID:???
それだけ苦しいんだよきっと。……言ってみただけだけど。

680 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:44:22 ID:???
キャンペーンハンドアウトと1話のハンドアウトくらいなら
ネタバレされても問題ないから確かに知りたい。

681 :NPCさん:2008/06/06(金) 23:54:25 ID:???
>>678
>>680

ネタバレスレにキャンペーン予告とキャンペーンハンドアウトの概要を載せました。
とりあえずはシナリオ本編のネタバレ内容には触れない程度ですが。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/465-466

682 :NPCさん:2008/06/07(土) 01:16:20 ID:???
しかし、1stガンダム、漂流教室、オズの魔法使い、ガンダムSEEDと続いて次は80日間世界一周とはな。
やっぱALSは「他ジャンルではスタンダードだが、ファンタジーもののTRPGではあまり拾われなかったような要素」を組み込むのが上手いな

逆にロスレクが直球に現代ファンタジーもののTRPGのスタンダードぽいシナリオを狙ってきてて浮いて見えるw
まああの直球ぽさは、逆に昨近の現代ものでは貴重な気がするが
短編ならともかくキャンペーンで素直な学園伝奇バトルものって考えてみればあんまないからな
ALGの方は次のキャンペーンが出るならどんなノリになるかな

683 :NPCさん:2008/06/07(土) 01:25:45 ID:???
BRKとBRFは言うほどガンダム色強いかね?
一部のキャラがガンダムキャラのパロディってだけで、キャンペーン自体はあんまガンダムのノリはないんじゃね

FLHは漂流教室というよりダイソード色が強いな。
いや、ダイソード以上にヌルい感じはあるな。どっちかというとハリーポッターかも?
漂流ったってサバイバリティにあそこまで晒されてないからな。
生きるために最低限の物資についてはアカデミー本校からの援助も期待できそうだし
(そしてそれが断たれて大ピンチとかがシナリオフックになったりするわけだ)

684 :NPCさん:2008/06/07(土) 02:31:13 ID:???
暴徒と化した生徒たちにヒロインがリンカーンされたりする鬱展開を盛り込めば重くなるよ。
で、ヒロインは奈落の使徒化。

685 :NPCさん:2008/06/07(土) 02:57:45 ID:???
ヒロイン「泣いても叫んでも誰も助けてくれなかった……ただ笑って私を見下してるだけだった……
      だから願ったの、こんな世界滅んでしまえばいいって!」

まあ、鬱展開は人を選ぶからほどほどにナー

686 :NPCさん:2008/06/07(土) 04:08:38 ID:???
そんな富野小説みたいな話!

687 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/06/07(土) 04:40:53 ID:GuaTV8Bp
巨大な巻貝に突貫される奴じゃないの?

688 :NPCさん:2008/06/07(土) 06:24:13 ID:???
セカイ系はライトノベルで十分っすわ。

689 :NPCさん:2008/06/07(土) 08:25:58 ID:???
アルシャードはセカイ系の再現度が高いTRPGでゴザるからな
どんなことでも奈落の陰謀とマナの力で解決!

690 :NPCさん:2008/06/07(土) 09:27:53 ID:???
>>682
夏頃にJGC合わせでワールドガイドが出て、秋から冬あたりにそれを前提にしたインディージョーンズみたいな世界中をまたにかけるシナリオが出るといいなとか期待

691 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:06:16 ID:???
>>690
夏からはアリアンロッドの展開があるから今年中はムズいんじゃね?

692 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:12:29 ID:???
アリアンロッドの展開は2版ではなくリプレイ中心だから、著者が死ぬほど苦労するだけじゃね。
えんどーちん、いとー、O畑、丹藤といったALSのゲーム作成チームはそこまで負担はかからんだろう。



693 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:21:15 ID:???
ぽ、ぽりふぉにか・・・。

694 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:23:43 ID:???
他のラインもあって忙しいのはわかるが、季節ごとに一個はALF/Gのどっちかでなんか(リプレイ以外に)出すようにしてくれるとありがたいかな。
今回みたいな100ページくらいのでもいいからさ。
やっぱ旧版の頃はAMW以降はペースが遅くてちょっとつらかった。
まぁ代わりにSSSが隔月で出てたけどな。

695 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:27:42 ID:???
>>693
原作ものであるポリで忙しくて既存のゲームのスケジュールが遅れるってのはほとんどのFEARユーザーの反感買うだろうから、
そこは厳密にスケジュール管理してるだろう。

むしろ、今年の「井上枠」で出るであろう新作の方がスケジュール的にきつくなるものがあるかも。
ポリをカイザー中心、井上枠の新作をハッタリ中心のチームでこき使えば、ALF/Gの展開にそこまで影響ないかな?
ハッタリ周りのコネで若干ライター増えたし

696 :NPCさん:2008/06/07(土) 10:32:14 ID:???
まぁそろそろガイアのターンになっていい頃かもな。
去年あたりはALFは放置されるとか煽られてたのに、グレディメあたりからミッドガルド周りの存在感が増したからね。

ALGのキャンペーンシナリオ第二弾が出るなら、ALFと完全クロスオーバーするキャンペーンシナリオな気がする。
グレディメ必須でさ。
ALFも増刷したし、ALGユーザーにルルブ購入させるきっかけというのも含めて。

697 :NPCさん:2008/06/07(土) 11:30:00 ID:???
>>696
グレディメを手に入れてジャーヘッド熱が盛り上がってる俺が来ましたよ
炊飯器かぶってポーション投げる人だと聞いてたけど
オーバーランダーより遠くから来た人達だったのね

今は中レベルの追加特技目当てでアインヘリアル買うか
ジャーヘッド目当てでALF買うか悩み中

698 :NPCさん:2008/06/07(土) 12:12:31 ID:???
ALF買うなら、SRSロゴ入りの2刷を狙うようにアドバイス。
まあ今流通してるのはほとんどが2刷だろうけど。

699 :NPCさん:2008/06/07(土) 12:14:23 ID:???
個人的にはALF基本を先に買った方がアイヘリは楽しめるんじゃないかな。
サムライ、ヴァグランツ、ハンター、ヴァルキリー、アルフ、エレメンタラー、エージェントと、オヴァラン抜きでもALGに導入しやすいクラスが基本ルルブに多いし

700 :NPCさん:2008/06/07(土) 12:19:01 ID:???
ま、アインヘリアルは追加データ集だしな。
本当にデータばかりなので、基本ルールでイメージ掴んでおかないと
無機的な特技の羅列に映って辛いかもしれんし。

701 :NPCさん:2008/06/07(土) 15:01:42 ID:???
まあALGの中級データが欲しいことが基本なら別にEINから買っていいと思うけどね
キャンペーンで自分のクラスのレベル上げに使いたいならALFのクラスは、違和感なかろうともあんま意味ないだろうし



702 :NPCさん:2008/06/07(土) 16:05:47 ID:???
表紙はサンプルキャラの指定を使った場合のPCたちが基本だったのか。
でもなぜかPC5だけいない罠

703 :NPCさん:2008/06/07(土) 16:28:19 ID:???
4人卓だったんだろう

704 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:09:55 ID:???
PC5は奈落に喰われました。

705 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:17:03 ID:???
奈落じゃしょうがないな

706 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:19:36 ID:???
奈落って怖いよね

707 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:22:31 ID:???
おかしいじゃないですか、それ!
なんで分かんないかなぁ!?

708 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:24:38 ID:???
PC1:キャノンボール
PC2:サムライリッター
PC3:ウィザード
PC4:キャバルリー

だな。
ウィザードはエロスをかもしださなきゃならないルールでもあんのか?


709 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:29:02 ID:???
校則におんにゃのこはエロくなくてはならないってあるんでしょう。

710 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:29:59 ID:???
逆に考えるんだ。
ミッドガルドにはあの格好にエロスを感じる文化が無い、と考えるんだ。

某ラノベには「全裸が正装」という異世界が登場する作品があってな。
主人公が全裸の女剣士から「いい年をして服を着ているような変態に説教される云われは無い!」って怒られるんだ……
異文化交流ムズカシネー

711 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:44:36 ID:???
それはラノベっつうかエロ小説の間違いじゃねーのか?www

712 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:52:53 ID:???
>>710
サドロリ少女が出る作品の錬金術師ですね。わかります。

713 :NPCさん:2008/06/07(土) 17:54:25 ID:???
>>704
あなたは奈落しました

714 :NPCさん:2008/06/07(土) 19:00:45 ID:???
>>712
うむ、「おいそこの変態。 オマエ変態だから魔法使いだろ?」とか言い出す主人公がいるアレです。
変態じゃないんだ、彼らの世界ではそれが普通なだけなんだ……

つまり、ウィザードってのは「あんな格好をしててもおかしくない」人種だというのがミッドガルドの常識かもしれないと、そういうことが言いたい。

715 :NPCさん:2008/06/07(土) 19:37:18 ID:???
アカデミーは異種族がウヨウヨしてるだろうからなあ。
そこで勉強しているうちに羞恥心が無くなるんだろう。

716 :NPCさん:2008/06/07(土) 19:38:41 ID:???
なるほど、女子高みたいなものか(妹からの聞きかじり知識で話す人)

717 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:08:49 ID:???
ATWを一読したあと、衝動的にねこねこマシン猛レースをダウンロード購入してしまった

718 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:12:17 ID:???
>>717
気持ちはわからないでもないw

719 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:33:16 ID:???
昔はエリーの服装がおかしいと思っていたけど、アラド表紙娘のことを考えるとまだ普通だったんですね。

720 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:37:49 ID:???
この表紙娘って、髪を下ろしたエヴァンジェリンじゃないの?

721 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:38:11 ID:???
社長もそう間違えていた、でもPC

722 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:38:28 ID:???
エヴァはコンダクターつけてないだろ。

723 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:39:28 ID:???
明日の記念コン当選はしたけどどうすっかなあ

724 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:43:31 ID:???
>>714
「今月のビックリドッキリ魔法人間」の最終回の人ですね。わかります。

725 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:43:39 ID:???
おや? もう手に入るの?
手に入るなら明日にでも本屋に行こうかと思うのだが。

726 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:50:50 ID:???
アラド? アキバだと一昨日ぐらいから売ってるが。

727 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:51:54 ID:???
>>720
シナリオ内のイラスト見ればわかるが、安達絵のエヴァンジェリンとは髪以前に目つきが全然違う。

728 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:52:36 ID:???
>>727
あ、ほんとだ。今俺もその絵見てた

729 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:52:57 ID:???
まあ日曜手に入るものは基本的に金曜には手に入ることが多いからな。流通業界的には。

730 :NPCさん:2008/06/07(土) 23:59:43 ID:???
安達絵のグナーデは雰囲気がちょっとベール・ゼファーに似てると思った

731 :NPCさん:2008/06/08(日) 00:03:00 ID:???
おっとそれ以上はネタバレスレだ。

732 :NPCさん:2008/06/08(日) 00:04:58 ID:???
実はイラストレイターが3人いるんだよな。

733 :NPCさん:2008/06/08(日) 11:17:18 ID:???
アラドの追加データ見てると、真帝国軍の機械化師団化を進めたい気分になるなぁ。
ソーサラーのメイガスヴィークル部隊とか、ヤシマ出身者の銀輪部隊とかw

734 :NPCさん:2008/06/08(日) 13:57:05 ID:???
記念コンレポ
キャンセルは3名、キャンセル待ちは14名以上だった。

735 :NPCさん:2008/06/08(日) 14:02:23 ID:???
キャンセル落ちてそそくさ帰ってきたが、通り魔があったって聞いてビックリ。
もうちょっとうろついてたら巻き込まれてたかもガタガタブルブル

736 :NPCさん:2008/06/08(日) 14:13:47 ID:???
>>735
思いっきりGFコンの近くの通りだな、怖すぎ

737 :NPCさん:2008/06/08(日) 14:17:33 ID:???
やばいな、行ってたら巻き込まれてたわ。
アキバで被害にあったのってなんか体裁悪いしな・・・

738 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:18:44 ID:???
犠牲者5人らしいが、記念コン参加者とかに怪我人はない……よな?

739 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:23:10 ID:???
>>738
プレイ中だからそれは無いはず。

740 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:32:08 ID:???
キャンセル待ちで落ちた人が巻き込まれたかもしらん。
わからないが……。
ともかく亡くなった人の冥福を祈る。
それと卓上ゲーマーが巻き込まれていない事も。

741 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:40:15 ID:???
社長が閉会式終わって出た直ぐ後の事だって言ってたから時間的には…。
何にせよ>>740に同意。

742 :NPCさん:2008/06/08(日) 17:42:12 ID:???
閉会式じゃなく開会式だった。

743 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:12:26 ID:???
FEARゲーはこれで規制対象だな。
FEARゲーやるやつはエロゲと現実の区別がつかないヤバい連中ばっかりだし。



744 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:30:34 ID:???
>>735
はいはいアンチアンチ

人死にが出てる事件だってのにな。

745 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:37:50 ID:???
>>743
むしろSNEゲーやる奴の方がヤバい件

746 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:50:18 ID:???
もういいから。

747 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:58:21 ID:???
>>741
俺は開会式始まる前にすぐ出たな。
すこし、他の店によって駅まで…ってところで5分店にいる時間が短かったら危うかった。

748 :NPCさん:2008/06/08(日) 19:58:50 ID:???
こっちでやってね。

【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/

749 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:07:05 ID:???
>>740
俺も落選組、帰り際にケータイでネット見て始めて知ったよ
火事かと思ってた
ナントカってビルへの道がわからんていう外人に道聞かれたんで交番に連れてって道聞いたら
お巡りのおっちゃんがサっと表情を笑顔に変えたのがなんとなく印象的だった

今思うとプロだなぁと

750 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:32:54 ID:???
亡くなられた方の情報がニュースに出てたので転載する。
少なくとも、俺の知り合いの卓上ゲーマーはいなかった。

武藤舞(21)=東京都北区浮間3
松井満(33)=神奈川県厚木市森の里1
カワグチタカヒロ(19)
コイワカズヒロ(47)
ナカムラカツヒコ(74)
男性(20)
男性(29)

武藤舞さんが女性で、他の人は男性。
ご冥福をお祈りします。

751 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:44:04 ID:???
この話題が続くのもなんなので、記念コンの新製品トークをレポる。

アインヘリアルに対応するGM用の高レベルサプリ的なものが年内発売予定。
詳細はまだ未定だが、高レベル用エネミーや高レベル用シナリオクラフト、
高レベル用ボスキャラテンプレートのようなものを考えているとのこと。

あと、冬〜来春にシナリオ集がまた出る。こちらも詳細未定。
ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。

752 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:49:50 ID:???
両方GM用かな…
ちょっと残念

753 :NPCさん:2008/06/08(日) 20:50:53 ID:???
おっと書き忘れ。
高レベル用サプリにはプレイヤー用のデータも入ると言っていた。

754 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:00:16 ID:???
やっぱアルシャードは徹底してヘビーユーザーの実プレイ想定の展開で行くんだな

755 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:14:21 ID:???
>>753
さらっと付け足しやがって、気になっちゃうじゃんか

756 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:24:36 ID:???
ALG側の上級クラスの補填があるヨカン!>高レベルプリ

757 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:26:59 ID:???
高レベル用の通常エネミーとかもが増えるのかな?
それなら素直に嬉しいんだが。

758 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:32:44 ID:???
>>757
増えるみたいな言い方だったよ。
とにかく高レベルPCを相手にシナリオを作りやすくするためのサプリらしい。
トラップデータとかアインヘリアル用HOTとか色々検討中だそうだ。
以下は社長とじゅんいっちゃんの妄言。

「アインヘリアルPCがアインヘリアル酒場でアインヘリアルな依頼を請けて
アインヘリアルダンジョンでアインヘリアルエネミーを倒すようなシナリオクラフト」
「北欧神話のアインヘリアルの扱いって超イカスよね。オープニングで全員うわーだめだー全滅するクソGMっぷりが」

759 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:36:54 ID:???
つうかややこしい伏線はりまくって回収できなくなったからってアドヴェンドでラグナロクおこしてうやむやにするからな>北欧神話GM
フレイの剣とかどうなったんだよ。あれもらった人、何もフォローされないから困ったちゃんになっちゃったじゃねーか

760 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:38:49 ID:???
しゃちょー「俺が回収したから安心して」

761 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:41:07 ID:???
社長の剣をしゃちょーが回収したとな(いみしん

762 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:41:33 ID:???
トール「何でヨルムンガンドが《タケミカヅチ》使うんだよ」
GM「これは高レベルセッションなんだぞ、安易にブレイクするほうが悪い」

763 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:42:56 ID:???
>>760-761
ああ、そーか!
あー、今気づいた! あれってそういうネタが仕込んであったんか!

764 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:44:12 ID:???
>>763
遅い!!

765 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:45:02 ID:???
フレイ「なんだよこいつの武器の厨性能! 俺一撃死したじゃねーか!」
GM「いや、スルトはそこまで強くしてなかったんだが、なんかヴィオを設定どおりにデータ化したらこうなったんだよ。文句はきくたけにいってくれ」

766 :腐死者ジェインソ:2008/06/08(日) 21:51:03 ID:???
>アインヘリアルPCがアインヘリアル酒場でアインヘリアルな依頼を請けて
>アインヘリアルダンジョンでアインヘリアルエネミーを倒すようなシナリオクラフト

でも実際、英雄たちが集うアインヘリアル酒場ってネタ抜きにアルシャードっぽい感じがする。
次元の狭間にあって、神々や英飲み交わしてんだよ。もちろん宮沢親父も常連で、ペルセウスと渡辺綱とジャンヌ・ダルクとか飲み友達やねん
って普通の北欧神話だねそれ。

767 :NPCさん:2008/06/08(日) 21:57:21 ID:???
何故かアインヘリアルが「スパム・スパム・エッグ・ベーコン・スパム」とか
注文してる姿が思い浮かんでしまったじゃないか

768 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:26:25 ID:???
まぁここまで上級レベルをがっちりフォローするゲームは国産じゃ珍しいかもしれんな。
FEARゲーはキャンペーンなんか無視のキャラメイク仕立てのモノプレイ専用ゲームなんて煽られていた時代がいまや懐かしい。

高レベルについては、ぶっちゃけアインヘリアルどころかサクセサーにもならずの高レベルまでやってるところもあるだろうから、HOTとかはアインヘリアルだけに偏らないようにはして欲しい
あとはやっぱ、データでなくルールレベルでエネミーに全く新しい能力や特性をもたせられるようにして欲しい。
そしてなにより、戦争ルールとか、派手に世界を動かす状況を解決できるルールが欲しい。

769 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:26:57 ID:???
>>760-761のネタが解らない低脳なアタシに誰か教えてくれないか?

770 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:29:46 ID:???
「スパム抜きは?」
「無いよー」
「ならスパム・スパム・エッグ・スパム・スパムを」
「ごめんなさい、卵が切れちゃって」
「じゃあ代わりにスパムを」

スパムスパムスパムスパァームッ!

771 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:32:33 ID:???
>>769
えっとね。●×#♪rt&% …あ、すまん、《マインドロック》だ。
悪いがこの時空間上では禁則事項だった。すまんな。

772 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:35:04 ID:???
高レベルサプリはffとガイアのどっちのサプリになるんだろうね。
完全両対応でも一応どっちかにはなるんだよな

773 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:38:13 ID:???
左からめくるとff編、右からめくるとガイア編で

774 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:38:55 ID:???
アイヘリの補填なんだからシリーズとしてはALFのサプリなんじゃね
まぁそれでもアイヘリが完全両対応のサプリだったから、ALGの追加データも普通にあると思うが

逆にシナリオ集はALG側のサプリになると思う。
ミッドガルドを舞台に地球人が…ってのは漂流学園でやってるし。
次はにじかなみたいに、地球に真帝国が侵略しにくるパターンではないかと。

775 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:41:13 ID:???
>773
縦から読むとALF、横から読むとALG

776 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:44:13 ID:???
なにその魔導書みたいなルルブ

777 :NPCさん:2008/06/08(日) 22:58:47 ID:???
表紙カバーをリバーシブルにしてALF編:佐嶋真実、ALG編:ぽぽるちゃで。

778 :NPCさん:2008/06/08(日) 23:11:16 ID:???
アインヘリアルのダンジョンってのは、
通路が世界樹の枝で、部屋が世界樹の葉っぱ一つくらいのスケールでいいのかな。

雑魚奈落神を倒して小さい世界を救うことで鍵が開いて、根本にいるボス奈落神を倒すくらいの勢いで。

779 :NPCさん:2008/06/08(日) 23:19:45 ID:???
>>758
毎度毎度思うが、
社長とじゅんいっちゃんのコンビで田中天3人分くらいだな。

780 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2008/06/08(日) 23:27:22 ID:DB2iRIBd
>>779
実はコンビ組まなきゃ天5人分くらいの働きをするんだけどな。
組むとお互いがストッパーになって、他の人がついてこられるレベルに。

781 :NPCさん:2008/06/08(日) 23:47:46 ID:???
>>769
「明日へのプロファイル」で社長がやっているPCが自称「フレイの剣」
ちなみに、フレイの剣を持っている、じゃなくて、自分が剣(形は杖

まぁ、田中天5人分と言われるわけだ

782 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:04:51 ID:???
天は空気読むがじゅんいっちゃんは読めないからな

783 :NPCさん:2008/06/09(月) 00:27:51 ID:???
そして空気を読んだ上でガン無視するのが三田、と。

784 :NPCさん:2008/06/09(月) 12:51:15 ID:???
>>491
でも、D&D3.5eの成長表の美しさには適わない。
でもD&D4eは……(暗い顔)

785 :NPCさん:2008/06/09(月) 13:15:39 ID:???
>>784
スタンダードスレでやってください。

786 :NPCさん:2008/06/09(月) 14:39:34 ID:???
高レベルでシナリオを作りやすくするフォローは素直に助かる。
でも。WFSの内容を高レベル対応にしたってだけじゃあまりうれしくないので、
高レベルならではの全く新しい何かが欲しい

787 :NPCさん:2008/06/09(月) 17:33:51 ID:???
新しいサムシングなぁ……HOTに続く特殊汎用ギミックが出てくるのか?

788 :NPCさん:2008/06/09(月) 18:19:11 ID:???
S=FEXみたいなノリでシナリオクラフトならぬ「キャンペンークラフト」を搭載するとか

ぶっちゃけモノプレイでアインヘリアル級のレベルやる需要は少ないと思うので、
(EXの世界の危機一日体験コースみたいに口プロレスでセッションすすめるなら、別にもうレベルとか関係ないし…)
高レベル対応=とにかくキャンペーンを手軽にできるフォロー、ってので考えていけいいんじゃないかな。いや、もはや俺の希望ではあるんだが

789 :NPCさん:2008/06/09(月) 18:20:47 ID:???
HOTを超える偉業HOTとか?

790 :NPCさん:2008/06/09(月) 18:28:47 ID:???
一気にアインヘリアル級まで飛ばなくても
10〜20レベルあたりのモノプレイやキャンペーンのガイドや実例の需要もあるんじゃないかねー。
もう茉莉も11レベルになる時代だし。

791 :NPCさん:2008/06/09(月) 18:37:04 ID:???
とりあえず、アインへリアル(30レベルくらい?)のサンプルキャラ欲しい。

キャラ作るのに物凄い時間掛かるんだよな、高レベル。
対比するデータもあんまり無いから
自分が作ったキャラがそのレベル帯で、どの程度強いのか良く分からん。

17レベルなら一応「神贈」のデータと比べられるが……

792 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:11:55 ID:???
んー、1キャラ数ページに渡るようなサンプルを乗せられても困るんじゃね?
取得してるアイテムや特技をずらずらと並べられたところで、「で、結局どんだけ強いの?」ってのを把握する手間はヒドイことに。

ダブクロみたいに主要なコンボが予め書いてあるタイプなら諸手を挙げて歓迎するけどなー

793 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:16:01 ID:???
個人的には数ページにわたってても欲しいなー
その形式で乗せる場合に必要なシート類とかも追加してくれれで言うこと無い
それだけの規格外がどの程度の事が出来るのか? の最低レベルのラインがサンプルで分かるし

794 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:27:08 ID:???
でも某ブレカナのアレみたいにサンプルキャラばっかにページとられるサプリは正直無駄を感じるな。

いや、そりゃないよりはあった方がいいだろうが、それにページ数とられてほかの内容が薄くなるのはなぁってことな。


795 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:29:35 ID:???
>>794
無駄だと思うなら買わなければいい
1ページでも必要だと思ったら買えばいい

796 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:37:18 ID:???
>超高レベルサンプル
イラスト+データ+コンボ説明で4Pくらい?
それが5体なら20Pだからそこまで圧迫するほどでもないんじゃないかな。

今特技シート見たら
ブラマジ(ウォーロック)とホワメイ(ガーディアン)の特技が
入りきらない気もしてきたけど。

797 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:41:57 ID:???
ブラマジ10もあれば、特技欄は愚か、特技シートの半分くらいまで埋まるからな。

798 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:42:52 ID:???
>>792
ヨルムンガルドでは1サンプルキャラに4ページがデフォだよ?

「どういう風に強いか」については、それを把握するのも
サンプルキャラの楽しみ方だと思うんだが。

799 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:51:31 ID:???
キャンペーンやってるとサンプルキャラは不要だからあんまいらん

800 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:53:32 ID:???
そもそも本質的にGM向けなんだからPL向けのサンプルよりも高レベル向けエネミーに力入れるべきじゃね

高レベルサンプルは無理にサプリに載せずにネットで公開すればいいんじゃないかとも


801 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:56:31 ID:???
サプリにサンプル
webに記入済み
という住み分けになるだろうな
いつもと同じように

802 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:57:00 ID:???
>>798
直上の>>791へ向けたレスなんで、「物凄い時間がかかる」のを問題視してるなら把握に物凄い時間がかかる形式のサンプルなんて
載せられても大して意味なくね?って意図だと思っていただければ。
いや、何も無いよりはマシって言われれば、そりゃ全くその通りなんだけどね。

あと、これは全く個人的な意見になるけど、「サンプル? アインヘリアルクラス取るほど遊び倒したヤツがそんなモンに頼んなよwww」
くらい言ってくれるのがALFってゲームだと思ったり。

803 :NPCさん:2008/06/09(月) 19:58:34 ID:???
必要があるならだそうか?
がALSの基本スタンスなんでないかと思ったり。

804 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:01:21 ID:???
個人的には、25レベルの時点で白兵レジェンドとその隣の前衛で、戦闘値が10くらい差があった経験があるので、GMとしてバランスの基準となるサンプルは欲しい。

805 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:09:14 ID:???
データを読み込んでなるべく最適化しようという気持ちで作ってるヤツと
自分のイメージを優先して気に入った特技取ってるヤツとではかなり差が出るのは確実だな。

どっちがいいというものでもないけど、一緒にいるのは不満の種になる。

806 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:13:23 ID:???
>>802
キャンペーンの成長結果でアインへリアルクラス取る卓なら
正に今更って感じだが
「せっかくデータあるんだし、たまには30レベルで作ってやってみねぇ?」
とか単発でやる卓には有用だろう。

うんまぁ、webで出せば充分っつー気もするが。

807 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:14:35 ID:???
高レベルで遊ぶときに、サンプルつかっとけーっていえるのはメリットではあるよな
ガチで組んで作ればそれよりは強くなるけど、使えないほど弱くはないってサンプルならかなり欲しい

808 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:15:03 ID:???
白兵レジェンド(グローリー)も、必要な時にダイス目操作特技でクリティカルをもぎ取るように作り込んでたから、弱くは無かったけどね。


GMはバランス取りにえらく苦労していた。

809 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:17:28 ID:???
>>807
それならアインヘリヤルサンプルより先に上級クラスサンプルが必要じゃね

810 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:20:53 ID:???
逆に、サンプルキャラばっかりのサプリを出せばいい。
「ぼくがかんがえたすごいくえすたー」みたいな公募もアリ。

……昔、ガープスで何回かそんなサプリあったな。

811 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:23:08 ID:???
ブレカナにもあるぜ。
やっぱりというかそういうサプリは必要度が卓によって大きく違うせいもあって賛否両論ではあった。

812 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:31:51 ID:???
>>804
むしろそういうことが起こりうるので基準なんて作れねーよという方がFEAR的には正解じゃないだろうか。

てか下手に高レベルの「基準」が作られたら今度はゲームのあり方が単調化しない?

813 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:34:31 ID:???
>>812
初期作成キャラのサンプルが有るせいで低レベル時の基準が出来てしまって
ゲームが単純化するっ! て、言うくらいにはありえない

814 :NPCさん:2008/06/09(月) 20:36:14 ID:???
>>812
だからサンプルで最「ネタに走るのもいいがこれくらいの能力はもっとけよ?」という最低ラインが欲しいんじゃないのか?

815 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:46:52 ID:???
「高レベルサンプル」は別にいらないが、「上級クラスやアインヘリアルクラスを使ったサンプル」は欲しいな。
あー、要するに、既存のクラスのレベルが高いだけのサンプルだったらイラナスって話

816 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:50:02 ID:???
既存のクラスだけで高レベルになったキャラのサンプルはそれはそれで欲しい

817 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:56:45 ID:???
貴重なGM向けサプリなんだからサンプルよりもエネミーデータ優先してくれ


818 :NPCさん:2008/06/09(月) 23:59:17 ID:???
そしてユーザーの勝手な要望をむやみにとりいれようとして、どれもこれもがわずかしか乗せららなかったとか中途半端な出来になったりするのが一番最悪な事態

ページ数は有限なんだから、製作サイトは「成功のイメージ」を持って、ちゃんと必要なものは何かを見極めて欲しいところだ。

819 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:07:46 ID:???
アインヘリアルシナリオクラフトやアインヘリアルボステンプレートがあってサンプルキャラがないと片手落ちな気が。

820 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:15:44 ID:???
いっそ誰か高レベルサンプルキャラクターを自分で作って晒せばいいじゃない。

821 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:18:50 ID:???
レギュを決めてくれたら晒すが

822 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:30:39 ID:???
>>821
じゃあ提案してみる

ベースルール:ALG
使用可能サプリ:ALG、ALA、ALF、MIG、EIN
クエスターレベル:21(クエスター)
クラス数上限:4(種族クラス、上級クラスはそれぞれひとつまで)
常備化ポイント:50ポイント
追加経験点:100点

こんな感じで

823 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:35:06 ID:???
キャラクター性の確立と言うか、絵にした時に解り易いようなテーマがあった方がいいかも知れないと思った。

824 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:46:14 ID:???
サンプルキャラたちが21レベルになったら、ではダメかしら?

825 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:46:41 ID:???
ALFをおkにしてるのに、ALAがありでAVFがなしってのはどうかと

826 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:55:17 ID:???
>>825
アルフは社長の例もあっているんだろうけど、犬猫はブルースフィアにいそうにないからだろうか?

827 :NPCさん:2008/06/10(火) 00:57:02 ID:???
単純に打撃力のみだと21レベルでは
ホムンクルス16/オーヴァーランダー3/ダンピール1/ファイター1かな
体力基本値24とかになるが


後、スタイルクラスも使わせてくれるとうれしい


828 :NPCさん:2008/06/10(火) 01:36:24 ID:???
サンプル作るなら風熊は無しでいいだろ。データが互換性あるにしても別のゲームだし。

829 :NPCさん:2008/06/10(火) 02:08:01 ID:???
>高レベルサンプル作成
そういうの続けられても困るんで

 魅力的なキャラクターを作るためのQ&A 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/989415743/l50
ランダムに1000までキャラクターを作り続けるスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1040477681/l50

この辺の過疎スレ乗っ取るとか
削除されずに残ってる↓とか

TRPGで男の人が女キャラ使うのってどうよ・・・
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188360860/l50
■女キャラをやるとキモい奴(男)が必ずいる■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177577402/l50

使えば、埋めるネタにもなるし一石二鳥だと思うんだが…

ALS関連のスレでないと嫌と言うなら
逝ってきま(以下略
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044150434/l50
もあるし

830 :NPCさん:2008/06/10(火) 08:38:32 ID:???
俺の考えた悪魔超人て奴だな
今も昔もそういうのは楽しいもんだ

831 :NPCさん:2008/06/10(火) 09:20:25 ID:???
今も昔もそういうのは必死な奴がいて見てて痛々しい

832 :NPCさん:2008/06/10(火) 09:33:03 ID:???
まぁN◎VAスレでもあったが、自作アーキタイプは荒れやすい話題ではあるな。
作ってる方だけ楽しくて見てる方がうんざりってことはよくあるから、本格的にやるなら別のとこでやった方がいいかもね。
Wiki上でやるのもありか。
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD

833 :NPCさん:2008/06/10(火) 09:37:05 ID:???
今回のサプリ(まだ買えてない)のレースでは《ヘルモード》についての記述はあるらしいが、ちょっと気になったので質問
ブラックマジシャンの《テレポート》。これをまともに使うとそのシーンでは確実にトップに立ってしまうような気がするんだが
なんらかのルール的な規定がされているんだろうか?

834 :NPCさん:2008/06/10(火) 09:43:09 ID:???
まだ入手してないけど禁止って扱いなんじゃないか?
戦闘では使えるけど、それ以外は駄目

流石にないか

835 :NPCさん:2008/06/10(火) 09:50:34 ID:???
実は>>834のとおりだったりする。

大会規定「移動魔法の使用禁止」がある。
レースにおける移動に《テレポート》の使用は厳密に禁止されている。


836 :NPCさん:2008/06/10(火) 11:57:41 ID:???
そういやシナリオ単位のギミックでなく、キャンペーン全体を通じて機能する形式のギミックが本格的に搭載されたのって始めてだな。
慣れたカジュアルじゃもうとっくにキャンペーン用のギミックとか作ってやってるんだろうが、公式で提示されたあたり、ユーザー全体の熟練度の底上げが意識されてるかな。

キャンペーンはALSの楽しみ方では大きなファクターを占めるから、
そろそろ、シナリオクラフトみたいなモノプレイを手軽にできるためのサポートのように、キャンペーンプレイを手軽にできるサポートも欲しいわな。

837 :NPCさん:2008/06/10(火) 12:17:58 ID:???
実用的なキャンペーン自動生成ツールを考えてみる。

ALSの公式キャンペーンは、キャンペーンハンドアウトというものが存在し、事前に全体像を決めて各シナリオをあてはめていくものばかりだが、
これを逆に考えてみる。

つまり、全く関係ないシナリオとシナリオを、強引につなげることができるツールがあるといいんじゃないかと思った
シナリオ終わったあと、もしくはシナリオをプレイしている最中に、に後付で「実はつながっていたんだよ!」みたいにするきくたけ的手法というか。

ぶっちゃけ、シナリオクラフトだってそれに近い考え方だよな。
開始時は何も想定してないが、後付でハンドアウトのクエストに強引にあわせていくような。




838 :NPCさん:2008/06/10(火) 12:27:49 ID:???
キャンペーン支援というとS=FのEXを思い出すな
あれの一日コースが洗練されたものが
現在のシナリオクラフトに当たると個人的には思ってる

839 :NPCさん:2008/06/10(火) 12:34:14 ID:???
多少はあるかもしれないね。
ま、ランダムイベントチャート自体は昔からあるから(ランダムエンカウンター表とか)、
源流を辿ればそっちのような気もするけど。

840 :NPCさん:2008/06/10(火) 12:44:30 ID:???
>>837
「後付け」でシナリオをつなげるってのは良いポイントかもしれないな。
着眼点としては面白いと思う

841 :NPCさん:2008/06/10(火) 14:45:12 ID:???
きくたけ的というかキバヤシ的というか……でも面白そうだw

842 :NPCさん:2008/06/10(火) 17:18:04 ID:???
>>835
ワープはダメとして……空は飛んでいいんだっけ?

843 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/06/10(火) 18:09:11 ID:???
ヴィークルの機能であれば飛んでてもOK
このキャンペーン、飛んでたからって特に有利にはならんし

844 :NPCさん:2008/06/10(火) 21:04:31 ID:???
>>843
うそついちゃ駄目だよパペッチ。
一応飛行で有利になるイベントはある。

845 :NPCさん:2008/06/10(火) 21:14:12 ID:???
なんとなくだが、ALGのワールドガイドをAMWのときみたいに投稿募集するという予言電波をヴェルスパから受け取った。

846 :NPCさん:2008/06/10(火) 21:15:47 ID:???
アルシャードは飛行してても移動力は基本変わらないから
禁止する必要なしと判断されたんだろね
とはいえ例えば地面の状況が悪いとかで
>>844の言ってる通り非飛行状態では不利になる場面もあるんだろう
ATW読んでないから分からんけど
逆に飛行状態だと不利になる場面があっても面白いかもね
(飛行する物に反応するクリーチャーが棲息してるとか)

847 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:08:24 ID:???
お気に入りの場所&隠密のコバンザメはレースで禁止されていまちゅか?

848 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:15:30 ID:???
>>845
ぶっちゃけ、ある意味スーファミ時代のスクエニのコピーだったALSにバリエーションを増やす形に化けさせたのは投稿がきっかけだったと思うからな。
ALGも投稿サプリが出て欲しいってのはある。

849 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:18:18 ID:???
でも投稿サプリは新しい風を吹かずのと同時に、悪い意味でのまとまりのなさみたいなのも出てしまうんだよなぁ
ここらへんは難しいところだ。

850 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:21:21 ID:???
投稿サプリは一度出版された後に版上げして中身が再整理されたときに輝くもの。
N◎VAしかりALFしかりブレカナしかり。

851 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:21:49 ID:???
ALSは出た当時からラピュタ的ジュブナイル風味は強かったけど、
さほどスクエニ分はなかったような気がするんだけどな…

852 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:27:12 ID:???
えー、ラピュタ色ってそんなに強いか〜?
スチームパンク分がほとんどないのに。
ナウシカやコナンというならまだしも・・・



853 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:32:49 ID:???
>>852
ラピュタに蒸気機関なんぞほとんど出てこないと思うが
せいぜい山岳鉄道くらいだろ

854 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:34:18 ID:???
ALSのベースはやっぱ「剣と魔法のファンタジー」ではあるから、そういう意味では俺はナウシカの方がそれっぽいんだよね。
クシュナ殿下とかさ。


855 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:36:34 ID:???
>>853
鉱山のエンジンは?

856 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:37:01 ID:???
>>855
その程度でスチームパンクにカテゴリされんのか?

857 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:41:02 ID:???
蒸気機関の有無よりも、
時期が産業革命期で現実とは相似しつつも微妙に違う歴史をたどってる点から、
「広義のスチームパンク」って事らしいが>ラピュタ

858 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:41:18 ID:???
現実と同程度の蒸気機関だしなぁ

859 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:41:28 ID:???
風景としてのラピュタと、ストーリーとしてのラピュタで見方が全然変わるぞ。
ストーリーとしてのラピュタを見た場合、パズーというキャラクターはALSではとても再現しにくい。
キャラの背景(ただの鉱夫)であることが能力と関係ないから、スタイルクラスでないと構築できないようなキャラだな。
あとは、飛行機械を個人で手軽に扱えるお話しというのはALSと相性悪い。
そういやギーアンも実は個人が扱える小型飛行機械は原則的にないに等しい世界観だったな

860 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:44:15 ID:???
「帝国辺境の鉱山街」と限定するなら風景としてはあんなイメージかもしれん。>ラピュタ

861 :ダガー+一軸艦長:2008/06/10(火) 22:50:31 ID:M2lX+2FJ
積層都市と辺境じゃあカバラ機器は
(環境・用途別の仕様やリアクターの有無等で)全く違うワケで、
PCが使うような辺境用のカバラはスチームパンク臭がする類の
ガジェットだと思ってるかなァ。
ルルブのイラストや、レリクス・ギアスとのイメージの差別化からゆっても。

862 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:51:20 ID:???
ギーアンは飛行船というガジェットを目立たせるためにガンシップ的なものを普及してないレアな存在にしたんだよね。
ALFも似た部分はある。ドヴェルグの生身ダイブで空中戦艦を襲うのを世界観的に「脅威」として目立たせるために個人用ガンシップ的なものはレアにしてるw

まぁ世界観としては飛行可能な出力を得るほどのリアクターをそう簡単に小型化できないとかで説明はつけれるけど。
って、これってギーアンで個人用小型飛行機械がレアであるのと同じ理由づけだな。
つまりジミケンとじゅんいっちゃんには何か相似性が(ry

863 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:54:19 ID:???
>>851
当初からラピュタ分がそれなりにあったのは確かだが、スクエニ分も同じくらいあったんじゃね?
逆にいうなら同じくらいなかった、といえるかなぁ。
ことさらラピュタ分が基本として目立つ感じもしない。

864 :NPCさん:2008/06/10(火) 22:58:50 ID:???
ラピュタ分って具体的にどんな成分だろ。
魔法の石を持った女の子が空から降ってきて軍人に攫われるとかか?

865 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:02:17 ID:???
>>864
それでいいんじゃね?
ボーイミーツガールのお手本みたいな話だからな〜

866 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:03:18 ID:???
辺境ではとにかくカバラ機器はどんなものでもリアクターをつけなくては動かないわけで、要するに小型のメカがまず普及しない。
大型になる分コストもかかるから余計に普及してないだろう。

そして、大型で高価なものになる分、個人の財産でカバラは普及しにくい部分もある。
村の共有資産とかになる感じも多いだろう。
あと、カバラは通信技術は都市内通信以外は全然発展してないというローテク世界なので、TVやラジオなんてもちろんない。街頭TVさえない。
(情報伝達とマスコミが発展しては冒険がしにくいのだ。じゅんいっちゃんはここらへんは良くわかってるよな)

辺境で一番普及してるカバラはヴィークルだろうな。野外で使うこと前提の設計だし、元々大きくてリアクターそねつけ前提の設計だし。
戦前のデザインの古臭いトラックや、使い古されて民間におろされた軍用バイクなんかが農園のあぜ道をたまーにゆったりはしってるようなイメージ。

867 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:04:53 ID:???
空から降ってくる女の子(ただしヴァーハナ)

868 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:07:26 ID:???
>>864
ああ、そういうのでいいの?
風景や文化の話を抜きにするならラピュタ的なんじゃね。
でもそれなら、>>851の「さほどスクエニ分はなかったような」っていうところのスクエニ分ってのがよくわからんが。
スクエニ分のストーリーってなんじゃ

869 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:07:58 ID:c2qlTuaD
そして、それを拾う男の子(やっぱりヴァーハナ)
二人は、残りの寿命のほとんどを使って冒険するのでした

870 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:09:20 ID:???
>>869
二人そろってATWに参加するんですね、わかります

871 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:09:41 ID:???
>スクエニ分のストーリーってなんじゃ

え、映画みたいなゲーム…とか?

まぁ映画的な物語展開手法を意識するという意味ではALSは初期からスクエニ分ありまくりだったのかもしれない。
もっともスクエニの「映画的」は物語展開手法じゃなくてヴィジュアル面や美術面の話しけどな

872 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:10:41 ID:???
サンプルシナリオ「闇の太陽」の印象が強いんじゃない?>ラピュタ云々

魔法+機械の世界に強大な帝国とかも、単語だけ拾えば連想しちゃう人も多かったんだろう>スクウェア

ワールド紹介が進むにつれ、それらは単なる一面になっていったけど

873 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:18:59 ID:???
Yの魔導アーマーが世界を蹂躙する、とか
Zの一部都市だけがやたら発展してる、とかかな
>ALSにみられるすくえに(FF)風景

874 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:19:54 ID:???
元々「FFみたいな新世紀スタンダードファンタジーが遊べるゲーム」だってじゅんいっちゃんが吼えてたからじゃね?>スクエニ分

875 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:28:23 ID:???
「お前の村にリアクターを設置してやる」という名目で帝国貴族の元に奉公に出た美少女。
もちろんリアクターの話は嘘。
帝国貴族は変態で夜な夜な性的な拷問の末の流血。
少女の幼馴染の少年はクエスター達に助けを求める。
最後に彼らが見たものは、精液の池に浮かぶ四肢を切断され目を潰され歯を抜かれ去勢させられた少女。
みたいなことだろ>スクエニ分


876 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:30:06 ID:???
俺が知らない間にスクエニはそんなの出すようになったのか。

あとスクエニのエニ分も忘れるな


877 :腐死者ジェインソ:2008/06/10(火) 23:40:42 ID:???
ひたすら女の子の服を脱がせられるジャンプ漫画原作のOVLドリームバスターとか?

878 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:40:54 ID:???
>>864の言うようなラピュタ分ならギーアンのドラマCDがまんまそのネタだがw

879 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:42:43 ID:???
俺にとってのエニ分は、音楽でエイリアンを撃退したり
謎の青い石を追いかけてたら前世が絡んだ事件に巻き込まれたりすることだな

880 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:48:40 ID:???
>875
×スクエニ分
○俺の性的嗜好

とはっきり言いやがれ。



スクエニ(の中のスク)分なら怪しい実験で化け物とか生体兵器に改造されるあたりだな。
具体的に言うとFF6やら7あたりか。

881 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:52:19 ID:???
スク=美形とか悲劇とか生体実験とか
エニ=ぱふぱふ

もう究極のエロ生物

882 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:52:58 ID:???
俺のスクエニ分といえば「のばら」とか本で殴るとか自分を殴るとかだな。

883 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:54:33 ID:???
>>882
ずいぶん知的耽美なSMプレイだな。

884 :NPCさん:2008/06/10(火) 23:59:21 ID:???
スクエニ分といえば尊敬していた親父が殺されたことよりも
覆面にパンツ一丁の変態だったことがショックだった。

885 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:01:39 ID:???
>>859
志村、それストーリーとして見るとちゃう、データで見るや

886 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:03:29 ID:???
スクエニ分って言ったら、せっかく育てた仲間がいなくなったり、あくせく育てた仲間がいなくなったり、一所懸命育てた仲間が死んだりとかじゃね?

887 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:07:00 ID:???
スクエニ分といえば、教会で将来を誓い合った姫様が帝国に攫われて、激しく長い戦いの末にようやく助け出したと思ったら敵の将軍とデキてた、だろう

888 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:11:07 ID:???
ALSの基本はボーイミーツガールだよ。
ボーイミーツビッチはお断りだよ。

889 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:18:42 ID:???
幼馴染の少女が身代わりになると言ってモシャス使ったとき
「それだけレベル高いなら殴り合って勝てるだろ」と心の中で突っ込んだこととか、
壊滅した村の広場でその少女の形見らしき帽子を見つけて次の街で売り払って装備を整えたりしたことかなぁ
>スクエニ分

890 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:42:41 ID:???
ネタ開陳はいいから、せめてALSネタに絡めようぜ>雑談厨ども

891 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:42:43 ID:???
スクエニ分というのはつまりPLのやる気を萎えさせる嫌な展開ということなのか?w

892 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:45:18 ID:???
このゲームってぶっちゃけPL全員ファイターでトール×3が最強だよな

893 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:47:43 ID:???
魔法部隊モブが《集団統率》で先攻でアウトレンジから攻撃魔法撃って全滅するパーティーがどうかしたか?

894 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:47:51 ID:???
>891
PL全員が突っ込まずにいられないダイナシ分、ということで。

895 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:47:52 ID:???
この流れなら言える
義理の姉を蘇らせるため強大なレリクスを探すホムンクルスの少年と
世界征服のためにレリクスを求める元王女なブラマジ少女の物語が
俺にとってのスクエニ

896 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:48:38 ID:???
HFOは国に帰れ

897 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:48:46 ID:???
>892
それ、開幕フレイヤとかシーン攻撃とか2回来たら終わるじゃねーか…

898 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:49:44 ID:???
まだ全員エレメン、ニョルド×3の方がマシだな。

899 :NPCさん:2008/06/11(水) 00:50:04 ID:???
アルシャ的というなら定番だがGB版Sa・Gaだな。
Sa・Ga2のエンディングとかちょっと宮沢家のイメージあるw

900 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:05:22 ID:???
>>895

901 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:06:15 ID:???
>>895
ATWでスカタン号世界一周だ!

902 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:26:08 ID:???
剣王の城の有効活用法を誰か俺に教授してくれないか?

903 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:29:11 ID:???
>>892
それはどうしようもなく弱い

904 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:31:27 ID:???
・白金の鎧で防御力アップ。重ね着できるのは強いよ
・蒼天の弓で分かれたエンゲージの敵を攻撃

あー、剣王装備に高い攻撃性能を期待してるなら別のクラスにいったほうがいいよ。
レジェンドはどっちかというとサポート系クラスだから。
剣王装備は護身用だと思っておいた方が幸せになれる。
あと約束の剣は使わなきゃいけないものでもないので、無理してブレイクせんでもいい。

905 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:31:43 ID:???
>>902
ファイターとかの、武器の固定化を前提としない戦闘クラスと組み合わせる

906 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:40:24 ID:???
呼んだ先から投げたり壊したり

907 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:43:21 ID:???
>>904>>905>>906
あー、うん とりあえず「武器」として期待してはいけないことは分かった ありがとう

908 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:48:15 ID:???
>>907
使用武器を選ばない(固定化したモノを強化するようなのも除く)戦闘クラスならおk


909 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:50:46 ID:???
でも大抵の武器に纏わるクラスって、固定化した武器を強化するんだよな

910 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:53:53 ID:???
>>909
だからそうじゃないクラスと組み合わせろって言ってるわけで

911 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:56:55 ID:???
>>902
剣の騎士二刀流。
よ、弱くは無いんだからね、高レベルならっ

912 :NPCさん:2008/06/11(水) 01:58:41 ID:???
そういうクラスってどのくらいあったっけ?
ガイアだとファイター、スカウト、ダンピール、フォックステイル、サモナー辺りかな
ダンピール、サモナー辺りは固有の特技装備があるけど
ホムンクルス、アーティスト、アルケミスト、ミスティック辺りは特技装備がある
ソードマスターは盾とか鎧を指定すればいいからまだいい方か
リターナーは育て方によってまちまち

フォルテッシモに範囲を広げればニンジャがいるし見解が変わるかもしれん

913 :NPCさん:2008/06/11(水) 02:06:44 ID:???
判りづらいんで項目別に分けてみた
OVL系は省略で
・特技装備無
ファイター・ブラックマジシャン・ホワイトメイジ・スカウト・サイキック・オーヴァーランダー・ソードマスター・フォックステイル

・特技装備有
アーティスト・アルケミスト・レジェンド・ガンスリンガー・サモナー・ホムンクルス・ミスティック・リターナー・ルーンナイトダンピール・マシンヘッド

常備化してないって結構痛いと思う

914 :NPCさん:2008/06/11(水) 02:27:39 ID:???
男ならレジェンド3だろ。
約束の剣はもちろん取るが、普段はロングソードで戦うのだ。

915 :NPCさん:2008/06/11(水) 03:20:03 ID:???
>>892
実プレイしてから出直せ

916 :NPCさん:2008/06/11(水) 03:30:00 ID:???
剣王の城装備自体は悪くないが、尖った性能が無い。
そのくせ燃費が悪くて、常備化不可で、微妙に重くて、セットアップ食われると、悪いことばかり目立つ。

917 :NPCさん:2008/06/11(水) 03:31:50 ID:???
「どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。加護も同様、強い弱いの概念はない。」

918 :NPCさん:2008/06/11(水) 05:37:26 ID:???
>>916
天狼拳や猫神拳、ロックンロール周りやホムンクルスよりはよほど役に立つよw

919 :NPCさん:2008/06/11(水) 08:12:34 ID:???
>>918
猫神拳以外はちゃんと組めば十分活躍できる場所あるだろ。
猫神拳以外は。

920 :NPCさん:2008/06/11(水) 09:17:02 ID:???
>>918
天狼拳はミスティックと組むと訳のわからないことになるよ

猫神拳以外は結構使えるよ。
猫神拳以外は。

921 :NPCさん:2008/06/11(水) 09:32:38 ID:???
>>913
特技装備ありとは言っても使用必須ではないクラスもあるだろう
ミスティックとかダンピールとか
《ダブルウェポン》で二刀流することもあるし、「常備化した武器を強化する」クラスでない限りはいけるぜ

922 :NPCさん:2008/06/11(水) 09:38:13 ID:???
>>921
ダンピールはともかく、ミスティックは剣王武器使う旨みって少ないと思うんだが
使えるけど、法具捨ててまで使う意味ってあるか?

ダンピールと相性いいのは認める
怪力あるし

923 :NPCさん:2008/06/11(水) 09:46:12 ID:???
>>908-910
>>913
>>921

剣王装備はアインヘリアルで新たに再編された装備カテゴリでは、「特技装備」のカテゴリになったことをわすれちゃいけないぞ。

アインヘリアルでハンターウェポンが購入するだけで常備化される(特技を使って購入するものは特技装備なので)のが明らかになったように、
剣王装備も特技装備として常備化されてるんだ。

まぁ、常備化されてようがなんだろうが、「毎ラウンド召還しなきゃ使えない」のは変わらないんだがな!


とにかく、一応は剣王装備も、「常備化した武器を強化する」クラスと組み合わせて使うことはできる。

924 :NPCさん:2008/06/11(水) 09:48:35 ID:???
でもそれって剣王の城Uで呼ぶ場合ってどうなるんだ?

925 :NPCさん:2008/06/11(水) 09:53:45 ID:???
呼び出した瞬間だけ常備化されてるんじゃないの。
でも、どうせ召還が永続できない以上は別にルール的に何か問題あるわけじゃないと思うが

926 :NPCさん:2008/06/11(水) 09:55:27 ID:???
>>923
1ラウンドで失われるんだぞ?
失われても常備化した装備が出てくるのか?

927 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:00:10 ID:???
剣王の寵児で二本呼ぶことを考えるとと怪しいなぁ
魔剣指定すると魔剣が二本に

928 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:04:02 ID:???
>>923
それは出てきてもいいんじゃないのか?

>>927
そういうメリットがあるってことじゃないの。
アインヘリアル以降は。


929 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:05:40 ID:???
>>928
特技装備が失われたら回復するのはアフタープレイ。

930 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:09:11 ID:???
>>929
「常備化した武器を呼び出してる」んじゃなくて「呼び出した武器がすでにその瞬間に常備化されてる」だと思うんだが。
ルール解釈的には「特技装備を呼び出す」んだから。
だから呼び出せる以上はそれは常備化されてるだろ。
だって特技装備なんだから

931 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:10:34 ID:???
>>930
その解釈だとひとつごとに違う装備になるぞ。

932 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:13:12 ID:???
常備化したダーツは投げたら失われるだろ


まぁ、2本呼び出しは片方だけ、別種呼び出し時は適用されない、というのが妥協点か。

933 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:20:10 ID:???
>>932
ま、常備化うんぬんよりも「キャラクターが持ってる武器のうちの一本のみが魔剣に指定されている」という視点から考えた方がいいいわな


934 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:32:03 ID:???
剣王の城での「失われる」ってのは武器が完全に壊れて使用不能になってる(再呼び出ししたときは同じ名前の違う武器は呼び出される)のか、
あくまで自分の手元から消えるだけで常備化した武器そのものが存在しなくなるわけではない(再呼び出しすると常備化した武器はまた呼び出される)のかによって変わるな。

935 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:39:19 ID:???
>>934
メール行きの問題だろうが、マスタリング的には後者とした方がユーザーフレンドリーかな。
前者だと常備化されてるというメリットがあまりに皆無になるかな、と。
前者で判断するくらいなら俺ははじめっから「アインヘリアルの記述は無視して、特技装備ではないとハウスルールで判断する」って言っちゃう。

936 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:40:29 ID:???
選ばれし武器だったかな、
特技のテキスト中で
剣王装備とその他常備化されている武器を
明確に分けて記述されててエラッタも入ってないんだよなあ

なので剣王装備=特技装備=常備化されてる、
って意見には素直に賛成しづらい気もするんだよなあ・・・

937 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:47:41 ID:???
だけど剣王装備だけが魔剣にできないっていうのもちょっとイジメがすぎる気もするんだよね。
常備化うんぬんよりそこが気になる。
公式でレジェンド/ソーマスのサンプルでも出てくればはっきりするんだが。

938 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:52:56 ID:???
一応これには矛盾しない考え方はあって

「剣王装備そのものは特技装備だが、《剣王の城》は剣王装備を所有、購入できる特技ではない」

って奴。
《剣王の城》は常備化できていない剣王装備を一時的に使用できる特技ってことだ。
リタ−ナーの特技の効果で、リターナーでないキャラも特技装備が一時的に使えるようになるよな? あれと同じ。

高レベルにでも「剣王装備を所有できる特技」が存在するならばこの考え方はアリなとも思うんだが、どうだっけ


939 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:56:04 ID:???
特技装備だが特技を取得した時点では常備化されていない、でも良いわな

940 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:56:05 ID:???
それはそれで納得できるが、剣王装備が特技装備である理由が全くないな。

941 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:56:16 ID:???
>>938
それを踏まえた上で、「でもこれじゃあ剣王装備があんまりだ」と、解決策を見出してる流れなんじゃないの?

俺ぁ「グレーっていうかかなり黒いけど、今回はGM権限で常備化と認める」と答える。しかない。

942 :NPCさん:2008/06/11(水) 10:59:15 ID:???
常備化できないでいいと思うけど、それだとやっぱり剣王装備が可哀そうなことに
公式で回答がほしいところだなぁ

てか確かグローリーにも剣王装備を指定する特技なかったっけ?

943 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:23:03 ID:???
HOTに、剣王の城から飛び出した武器を常備化するのがあるからなぁ

944 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:24:56 ID:???
そんなのあるのか?

945 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:25:37 ID:???
ぶっちゃけ、

「常備化はされてなくてもいいけど、せめて魔剣の対象にさせてくれないと攻撃型レジェンドは使いづらくてたまらん」

って話なんだよなコレ

946 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:26:51 ID:???
>>945
まあ実際はそんなことはないんだけどな

947 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:31:57 ID:???
使いづらいってことはないけど、幅が狭いのがなぁ
いや、魔鎧が増えたからちょっとは楽になったんだけどな

なんか敢えて剣王武器でやる必要性がなぁ
ffで使えるとなるとニンジャかなぁ
ヴァルキリーとかキャバルリーは白銀の鎧があると鬼になるが

948 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:32:42 ID:???
使いづらいかどうかより、スタイルとしてソーマスレジェンドがやりたいという需要が高いってことだろう。

949 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:56:41 ID:???
他の自クラス特技装備重視クラスと喰い合わせが悪い → レジェンドに限った話ではない

なので、他の同様のクラスと比べると、魔剣使いとかみ合わない事くらいしか差は無いんだよな。
特技装備の性能そのもの、以外は。

950 :NPCさん:2008/06/11(水) 11:58:01 ID:???
真面目な話、特技装備の性能が悪いわけでもないぜ

951 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:00:07 ID:???
悪くはないんだが、重すぎる感はある
高レベル特技に剣王装備の必要体力軽減する特技ほしかったな

952 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:02:48 ID:???
MP的な意味でも重い。

953 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:04:02 ID:???
インスタントアームや精霊剣も魔剣には出来ないと思うんだけどな

954 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:07:06 ID:???
なんだ剣王の城が魔剣にできるのかの公式回答ってなかったのか
そういうNPCとか今まで一人も居ないんか?

955 :NPCさん:2008/06/11(水) 12:08:09 ID:???
>>954
いないよ

956 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:24:53 ID:???
そもそも剣王武器を使用したNPCってのがいまだALGの公式シナリオでは皆無だったような。
リプレイでも神薙ぐのPC1(あー、名前忘れた。なんだっけあの、なんか少年)だけじゃね

957 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:29:02 ID:???
>>956
NPCならいるじゃん
でも「特別に魔剣に指定できる」って書いてあったから
その時点では「プリプレイで常備化された状態ではない」でFAだけど

958 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:29:37 ID:???
FAQ待ちといいつつ、だれも質問メール送ってないのか? >剣王の魔器指定

959 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:33:27 ID:???
あのうざいツンガチはどうだったっけ

960 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:33:34 ID:???
>誰も送ってない
明確に「できません」と答えられたら
上でやってるみたいに、拡大解釈で無理矢理魔器指定する救済法が使えなくなるからじゃね?

961 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:34:43 ID:???
FAQは別にルールを改訂するものでなくGMへの参考資料程度のものだから、GMがFAQ解釈を無視したっていいんだよ

962 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:36:33 ID:???
>>959
彼女は剣王を取ってない上に、魔鎌の方がソードマスターだw


963 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:44:10 ID:???
そもそもレジェンドは剣王が自動取得って訳でもないのに
それを救済とかされてもなー

964 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:45:12 ID:???
《剣王の城》で取得した武器を特別に魔器にしてるやつがいる時点で
本来はできないって傍証になるんじゃねえの

965 :NPCさん:2008/06/11(水) 14:50:17 ID:???
>>963
しかし《剣王の城》を強化する特技が多いから、レジェンドメインで成長させるなら《剣王の城》をとらないのは選択肢がせばまりすぎる

966 :NPCさん:2008/06/11(水) 15:04:30 ID:???
選択肢のひとつ、ってことなら使い辛いの承知で取るんだろ?
強化特技もある上に、その上でもっと有利に裁定してよって…

967 :NPCさん:2008/06/11(水) 15:26:28 ID:???
>>965
多いっつっても分岐の一つ程度だぜ?

968 :NPCさん:2008/06/11(水) 16:14:56 ID:???
ツンガチは白黒伝説だからな
たぶん、サンプルの大地の子だろうけどな

969 :NPCさん:2008/06/11(水) 16:35:35 ID:???
この度ガイアオンリー環境からffも入れてみようと思いffを買ってみたのですが気になるところがあったので質問です
ヴァルキリーの《W.A.R.S.》は一般装備や特技装備は入手できるのでしょうか?
またガイアと合せた場合マジックアイテムも入手できるのでしょうか?


970 :NPCさん:2008/06/11(水) 16:47:07 ID:???
>>969
一般装備は可能。マジックアイテムも可能。
レプラカーンシューズとかオススメ。

特技装備は特技取得しなきゃダメ。

971 :NPCさん:2008/06/11(水) 16:51:36 ID:???
>>669
それについては、ここにまとめたものがあるので参考に。
http://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ#ka3ff917

972 :971:2008/06/11(水) 16:52:23 ID:???
アンカー間違い。
>>669 → >>969 な。

973 :970:2008/06/11(水) 16:55:20 ID:???
次スレたててきた。

【走り出したら】アルシャード120【後には引くな!】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213170819/

今後の予定は今夜あたりのふぃあ通で変わるかな〜?
もう書かれてるの出ちゃってるし。

974 :NPCさん:2008/06/11(水) 16:57:44 ID:???
>970次スレよろー
ナンバーは120スレ目になるから気をつけて

975 :NPCさん:2008/06/11(水) 16:58:20 ID:???
うお、リロードしてなかった
乙ー

976 :NPCさん:2008/06/11(水) 16:58:39 ID:???
>>970
ありがとうございます
>>971
こちらもありがとうございます
こんなサイトがあったとは…

977 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:24:08 ID:???
おお、おお……>>970にシャードの乙があらん事を……。
ついでにミッドガルド一周レースで一着にならん事を……。

978 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:35:29 ID:???
W.AR.S.は

「あなたが金(もしくは常備化ポイント)を消費して購入できるアイテムならば、なんでも入手することができる」

と考えておくとわかりやすい。

979 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:40:05 ID:???
>>973
乙。

しかし、このスレの>>1は酷かったなぁ

980 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:44:22 ID:???
ぶちゃけW.A.R.S.はバランスブレーカーかもなと思うくらいの特技だよな


981 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:48:33 ID:???
ヴァルキリーは確かに強力だけど直接進化する上級クラスがないから、高レベル環境まで見るとバランスはまあとれてるかも。
ヴァルキリーの強さが一番目立つのは中レベル帯だな。クエスターレベルが10レベル〜15レベルあたりの範囲。
低レベルだとW.A.R.S.が少ないこともあって微妙なことも

982 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:55:45 ID:???
まあバランスがアレだと思ったなら、GMがWARS化する装備の金額(or常備P)上限を制限したっていいだろうし

武器改造ルールの基準を参考にして、クラスレベル×1000ゴルトまでのものを入手可能にするとか

983 :NPCさん:2008/06/11(水) 17:58:07 ID:???
ATW参加キャラを考えてみようとしたが、表紙のウィザード娘のエロさが気になってしょうがない。

984 :NPCさん:2008/06/11(水) 19:45:24 ID:???
>>983
どのくらいエロいのかkwsk

985 :NPCさん:2008/06/11(水) 19:55:05 ID:???
>>984
どう見てもコルセットにガーターストッキングでぱんつ丸出し。

JGCにATW持ってってフリー卓で全シナリオやってみようかなぁ。

986 :NPCさん:2008/06/11(水) 20:07:08 ID:???
>>985
ありがとう

ちょっと今度探してくるわ

987 :NPCさん:2008/06/11(水) 20:35:18 ID:???
まだ買えてない俺
>>984-985
きばやし「ハイレグレオタードなファッションがミッドガルドの女性の一般的なスタイルなんだよ!」

988 :NPCさん:2008/06/11(水) 20:58:19 ID:???
月末まで買えない……というか買いに行く予定が無い俺

>>987
せめて「ウィザードの」くらいにしときなさい。
それなら可能性がある。

【ある?】

989 :NPCさん:2008/06/11(水) 21:18:43 ID:???
制服の設定があるアカデミーだが、女魔法使いキャラは露出度が高いな。
漂流学園のマジカルファミリア
時計仕掛けのエリー
ATWの表紙娘
どれもレオタード以上だ。
やはりミッドガルドではビキニ鎧程度は普通なのではないか?
ファンタジーっぽいし。

990 :NPCさん:2008/06/11(水) 21:37:33 ID:???
露出度ではバーバリアン娘やリンクス娘も負けてないぞ

991 :NPCさん:2008/06/11(水) 21:40:41 ID:???
あいつらは例外だと思うぞw

992 :NPCさん:2008/06/11(水) 21:42:58 ID:???
>>902
ホワメイならカップオブクイーンでヒールとマジックシールド強化
ブラマジならワンドオブキングで魔法攻撃力強化
特技武器持ち戦士ならグロウアップアミュレットで物理攻撃力強化

993 :NPCさん:2008/06/11(水) 21:49:59 ID:???
>>989
マジカルファミリアはアカデミー関係なくね?
基本地球人だし

・・・えっと、ノーコメント

994 :NPCさん:2008/06/11(水) 21:50:59 ID:???
>>993
一応ノース校関係者じゃん

995 :ダガー+一軸艦長:2008/06/11(水) 22:14:41 ID:WyT3Oy9I
ALF表紙ウィズ子からして白レースのエロさを誇るからね!

ソレに比べて土下座のナンと空気読めてないコトよ。

996 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:14:54 ID:???
>992
馬を召喚するって手もあるぜ?

997 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:15:21 ID:???
バッカ、オメエ土下座のフトモモのエロさがわからねえのか。

998 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:16:33 ID:???
>>996
馬召還はフレーバー的にも良いよな

999 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:17:11 ID:???
剣王は馬とか鎧とか初期レジェンドの戦闘値の低さに関係ないもの呼ぶと強いな。
異界の技でパクられるのもよくある事。

1000 :NPCさん:2008/06/11(水) 22:17:53 ID:???
えーと、マジシュー子がエロい格好して土下座して勇者候補生の馬になる、という流れか。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


215 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)