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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 20

1 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:14:50 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソード・ワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209665599/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり


2 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:15:41 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 :死ット:2008/05/02(金) 21:16:05 ID:???
>1乙だピョン\(´・x・`)b

4 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:16:33 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

5 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:19:43 ID:???
スレ住人と有志が作ったすてきなSW2.0wiki

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

6 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:25:38 ID:???
昔、やったら正式名称とか表記にこだわるサークルの代表者がいてさ。
まあD&Dとか版権とか著作権表記しないとうるさいからわかるんだけどね。
レジスタートレードマークとかまでD&D表記してた。
オールライトリザーブドみたいなのも。

システム名はすべて公式の正式名称で書類出せとかいってたんだわ。
でまあお察しのとおり、
ソード・ワールドの表記は、平気で「ソードワールド」とか書いてるんだ。
まあ最近ネットでトラブル起こしたらしいけど納得したよ。

7 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:27:30 ID:???
>>6
日本語でおk

8 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:28:24 ID:???
>6
あぁ、やっぱまだ空回りさんいるのね……

9 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:29:37 ID:???
お前ら、いきなりローカルルールに反してるぞ!
>SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。

というわけで、タビットメイドの話しようぜ!

あと>>1

10 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:29:41 ID:???
なんか。

マスターの横に陣取ってプレイそっちのけでルルブとにらめっこして
事あるごとに些細な事を指摘する頭の弱い潔癖症を思い出した。

11 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:31:18 ID:???
>>10
思い出しても一々書き込まずチラシの裏にでも書いとけ、な。

12 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:31:28 ID:???
メイドが一番似合うのはドワーフだと主張する。
異論はいっぱい認める。

13 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:32:33 ID:???
遊ぶことそのものより、ルール談義やキャラ構築のみ楽しみたいって人は
それなりにいるのかもしれんな
だったらセッション外の時にしろよ、と思うけど

14 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:32:49 ID:???
タビットは冥土より執事の方が似合う

15 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:33:07 ID:???
なんでそんなにルーンフォークのアイデンティティを奪おうとするん?
泣いちゃうぞ

16 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:33:35 ID:???
そういう奴らはTRPGには向いていないと思う。

17 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:34:09 ID:???
それ、1.0スレやgurpsスレにいた連中のこと?

18 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:34:24 ID:???
>>15
ルーンフォークのアイデンティティは、普通の服でも耳にアンテナが付いてればメイドって言えるトコだと思う。

19 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:34:44 ID:???
>>14-16の流れがステキだ

20 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:35:29 ID:???
んー、最近の流れは確かに議論のための議論という
部分もいくらかあるかもしれないけれど
実際にプレイ報告も出ているし、実プレイのための疑問も
結構あるぜ

今のところはSW2.0は大丈夫
昔の健全だった頃のSWみたいに生き生きしてると思う

21 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:35:53 ID:???
いまは特殊能力満載な生身メイドの時代だからな
しかし歴史は繰り返す、そのうちメイドロボの時代もまたやってくるさ!

22 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:36:12 ID:???
タビットバトラーに一票

23 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:39:27 ID:???
タビットが涅槃にタビットタッタ。

24 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:39:44 ID:???
Tabbit battler?

25 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:40:19 ID:???
>>21
メイド服で体の特異な部分を隠した
陰のある無口なナイトメアメイドですね。

26 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:41:31 ID:???
執事のバトラーだろ

27 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:42:00 ID:???
>>20 議論のための議論も、たとえば

Q.全力移動で乱戦宣言できる?
A.乱戦宣言と乱戦状態は別ですし、宣言だけならOK。でも、回避-4されるから注意(P141)

に結実してるから、決してムダじゃないよ。

28 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:42:10 ID:???
つまり執事技能で格闘戦闘ができるようにしろという事ですね解ります

29 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:42:59 ID:???
タビットのメイドや執事って
だまくらかして他のメンバーに仕事押し付けるという
腹黒イメージしか……

30 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:43:18 ID:???
>>25
ポムニットさん?

31 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:43:44 ID:???
豆知識
昔の執事はボディガードも兼ねていたので
ボクシングとフェンシングは必須技能、という時代もあったらしい

32 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:45:54 ID:???
兎執事は燕尾服きて片眼鏡して懐中時計もって
忙しい忙しいと走り回るんですね

33 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:46:01 ID:???
フェンサーグラップラーか・・・執事の道は遠いな。

34 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:47:56 ID:???
なんでタビットに不向きな肉体労働や
下働きをさせようとするんですかッ!
そんなのはグラランにでもやらせなさいっ!

35 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:48:35 ID:???
p106
簡単な罠ってどんなんだ?

36 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:49:35 ID:???
地面に無造作に置かれた餌をとろうとすると
上に仕掛けた網が落ちてくるとか。

37 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:51:02 ID:???
扉を開けると黒板消しが降臨ってくるとか。

38 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:52:06 ID:???
宝箱に蓋をつっかえ棒で開いてる状態にして
中の物を取ろうとすると棒が落ちて蓋が閉まるとか

39 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:52:15 ID:???
話はガラリと変わる。散々既出であろう事は承知の上だが。

SW2.0って、、敵のダメージ量が高いから、いまひとつ重装甲ファイターで挑むメリットが思いつかない。
重装甲だと回避が下がる上、どんなに装甲値を上げても、結局どんな敵からもダメージを通されてしまうのがオチだし。

いや、フェンサーやグラップラーに比べて、重装甲ファイターの方が事故率低いのは知ってはいるのだが。
どんなに装甲値を高めてもボガードやガーゴイルに殴られてガリガリHPを削られていくファイターを尻目に、
攻撃をヒラヒラと避けていくフェンサーやグラップラーを見てると、悲しくなってくるんだぜ。
「フェンサーやグラップラーじゃ殴っても避けられるな、じゃファイターを殴るね」
とされると、さらに悲惨な事になってしまうし。

で、少しでもその装甲値を高めようと防具習熟を取っていい鎧を買っても、敵の魔法やブロブ攻勢で無力化され、
こっちが防具習熟といい鎧を取る経験値とお金で武器習熟とランクAを取ったフェンサーやグラップラーが高いダメージを叩き出していく。
金はかかるは、経験点効率は悪いは、《かばう》を使うまでもなく集中攻撃されるわ、
見せ場はフェンサーやグラップラーに持って行かれるわで、結構苦しいと思うんだぜ。
少なくとも、2.0は、装甲値よりも回避値の方が重要じゃなかろうかと思うのだが、どうだろうか?
装甲値は無いと困るものだろうが、あまり拘りすぎると、段々悲しいキャラになりそうな気がする

40 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:52:50 ID:???
トゥシューズの中に画鋲

41 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:53:18 ID:???
>>35
スカウト技能持ってないからアレだけど、ロープ張って転倒狙い。釘を植えた板。
金ダライ、すべる床などがありえる。

42 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:55:27 ID:???
襟元にかみそり

43 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:57:30 ID:???
>>41
なるほど
ルルブで具体的効果提示してほしいもんだよな
見つかりやすさと効果にも色々個性があるものだし。

44 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:58:21 ID:???
質問です。
P116の水泳に金属鎧によるペナルティが書かれていないのですが、
ペナルティ無しとしてよろしいのでしょうか?

45 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:58:53 ID:???
>>39
俺もそれ悩む。

46 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:58:58 ID:???
>>39
一応言っておくがフェンサーやグラップラーに回避力があがるような特典は何もないぞ
ファイターのメリットは重装甲ではなく
フェンサーやグラップラーと同等の回避力+それ以上の防護を両立させれる所だ
で、重装甲ファイターの仕事は命中が半端ない敵から
防護紙のグラップラー達をかばえる事なんだから
火力で負けるからと愚痴るのはおかしい

47 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:59:42 ID:???
大事なものを忘れるな!
つ鳴子

48 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:01:16 ID:???
確かに書いてないな…

49 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:01:28 ID:???
>>43
そんな時こそD&DのDMGですよ

とネタはさて置いて、ページ数限られているからね

50 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:01:39 ID:???
>>39 要約すると、敵にバリエーションが少ないから重装甲涙目?
そのままGMに伝えて「ダメージ小さいけど高い命中&HPな敵出してくれ」言えばいい。

>>44 GMが常に正しい。

51 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:03:30 ID:???
そこそこの筋力と指針に沿った程度の報酬があれば
火力面でもさほど劣らないと思うんだが・・・・・・。

ファイター特有の防御性能の安定感、には特技もさほど影響与えねえし。

52 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:03:50 ID:???
実プレイ報告をしてみる。

フードつきポンチョを被ったロリナイトメアの探し屋が、
剣の欠片を倍額(400ガメル)で転売する目的で、プレイヤーから300ガメルで買い取るという依頼を持ち込んだ。
ついでだから蛮族がいそうな洞窟の情報も無料でプレゼンツ。
あても無く蛮族退治に出るよりかはマシだぁ、というフレディ似のマスターの言もあって、ほいほい乗ってくる冒険者達。
彼らは、洞窟で何故か剣の欠片を集めているゴブリンたちと遭遇する。
なんだってそんなことをしてるんだか、と思いつつも、都合いいから刈り取っちゃえ、とほくほく顔。
首尾よく欠片を集め終えた彼らが、依頼人に欠片を渡すと……。
「お疲れ様でした。皆さん、少しお休みください」


欠片を渡した後、四人のプレイヤーは全員アンラックの後、スリープの効果のあるアイテムで眠らされて、
欠片を持ち逃げされ、後金せしめるために探し屋を探す、という次のシナリオに続けました。
初心者ばかり(GM含む)集まってやったからか、極端に強いプレイヤーにフルボッコにされるゴブリンに涙目に。
フェンサー3レベルばかりが活躍しがちになってしまい、他のプレイヤーがイマイチすっきりしないプレイだったかもしれない。
初期からレベル差があるって時の、バランスの取り方をもう少し考えればよかったなぁと。
ただレッサー・オーガのリープ・スラッシュはかなりプレイヤーをヒヤヒヤさせられる、と解った。
クリットしたときは、やっちまった、と思ったが。

53 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:04:08 ID:???
>>39
筋力にもよるが、打撃力高い武器持っていけばファイターってダメージ高くならね?
まあ鎧習熟に熱を入れたファイターが火力面で悲しいのはある程度は仕方ない。魔法やブロブが多いならシナリオとの相性が悪いのかもだが。

逆に、タフなファイターが居るからフェンサーやグラップラーが気兼ねなく火力特化できるんだと思っておくんだ。

54 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:04:20 ID:???
>>44
1.0のルルブを見るか
p120を参考にするといい
多分書き忘れだろな。


55 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:04:39 ID:???
まあ、重装甲にあんまりこだわるより回避も普通に出来て防護点はフェンサーより高いって方が
お得感は大きいかもしれないな。

56 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:04:54 ID:???
>「フェンサーやグラップラーじゃ殴っても避けられるな、じゃファイターを殴るね」
>少しでもその装甲値を高めようと防具習熟を取っていい鎧を買っても、敵の魔法やブロブ攻勢で無力化され

GMがクズか完全ツクリのネガキャンに見える。

57 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:05:15 ID:???
正式に水着が出来たので、〜ソフトレザー:-1、非金属:-2、金属-4ぐらいかねー。

58 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:06:26 ID:???
>>46
いや、特典は無いのは判ってるんだが、結果的にファイターよりも回避値が高くなる事が多いだろ。
フェンサーはレベルが上がり安い分、回避値もファイターに比べて上がるし、
グラップラーはポイントガードやアラミドコートで回避値が上がる要素がある。
それに、傾向として、前線に立つ為に敏捷度が高いPCがフェンサーやグラップラーを選ぶ事が多い。

金属鎧は回避値が下がるものが多いから、結果的にフェンサーやグラップラーに比べて
回避値が3〜4位の差が出て当たり前じゃないだろうか?

まあ、火力が負けるのは仕方無いとは思ってる。ファイターが火力でも勝ってたら
逆にフェンサーやグラップラーが弱すぎるだろうしね。
問題なのは、火力で劣るファイターが、防御性能でもフェンサーやグラップラーに劣る事が往々にしてあるわけで

59 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:07:00 ID:???
冒険者は鎧着たまま普通に泳げるんだよ!
ていうかそのくらいできないと冒険者になれないって!

っていうルールがあるゲームが昔あったなw

60 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:07:18 ID:???
>>48,50,54
回答サンクス。やっぱ他のと同様に-4は入れたほうが良さそうですね。

61 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:07:51 ID:???
>>56
>「フェンサーやグラップラーじゃ殴っても避けられるな、じゃファイターを殴るね」

これに関しては、
ま、敵も人間だし、当たらない相手より削れる相手に目標変えるのが妥当かもよ

62 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:08:31 ID:???
銃器の普及とともに重鎧は廃れていく運命なんだよ

63 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:08:45 ID:???
ダイス目関係無く安定して耐えられるから装甲は重要だと思うが…
HPも高くなってるからそれほど重要に感じられない、というか、地味に思える。

64 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:08:53 ID:???
>>58
>ポイントガードやアラミドコートで回避値が上がる要素がある

減点1
グラップラーは盾をもてないという事を忘れてはいけません
フェンサーがレベル高いからズルイというのは
その通りなので抗議しましょう
フェンサー強すぎ!修正されるね!

65 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:09:09 ID:???
エルフは金属鎧着て泳いでもマイナス修正入らないのかね?

66 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:09:34 ID:???
そういえば、グールが殴っただけで(ダメージ弾かれても)麻痺発動だけど、これエラーかねえ?

67 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:10:02 ID:???
フェンサーでスパイクシールド持つには筋力25以上必要だしな
Aランク金属鎧はもうちょっと防護点あってもいいだろうけど

68 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:10:35 ID:???
ブラント戦術とってればファイターの防御力はありがたいよ!
防御点2〜4のグラップラーやフェンサーに比べて被ダメージ半分くらいになるぜ!

69 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:10:40 ID:???
そういう意味では、回避特化はピンゾロ事故死の正式な継承者だな…

70 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:11:28 ID:???
>>66
ダメージが入らないようなカスリ傷でも
そっから毒が入って死に至るというグールの恐ろしさを
表現している

71 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:11:42 ID:???
>>58
君はファイターに向いてない

72 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:11:42 ID:???
>>66
命中した時、って書いてあるなあ。
エラッタ候補かもね。
少なくとも俺がGMの時はダメージ入らないと効果なしにするかな。

73 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:12:39 ID:???
>>52 過ぎたことでアレだけど、そういう時はフェンサーにパラライズとか
ブラント・ウェポンでgdgdにする。抵抗されたら乙るけど。

74 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:12:43 ID:???
剣のかけらで、魔物の命中力を上げられたら!とは思う。

75 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:14:32 ID:???
>>74
上げればイイジャナイ
もしくは命中が1高いオリジナルモンスターですとでも言っておけ。

76 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:14:46 ID:???
>>58
構成は純ファイターなのか?
シューター取って弓持ってみるとか、プリースト取って回復に回ってみるとか、余技に手を伸ばす手もあるとは思うが。
つーかそんな不満溜め込むくらいなら、周りに頼んで優先的に援護貰うとか、GMに頼んで戦闘特技の取り直しさせてもらうとかしろよ。

77 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:15:54 ID:???
>>43
ルールブックに基準があるじゃん
結局のところ、ゲームには「見つけられるか」「解除できるか」「引っかかるとどうなるか」しかないんだし



78 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:16:06 ID:???
そんなに回避特化したいなら
ファイターで非金属習熟してアラミドコート着てカイトシールドを装備すればいい。
金が無ければバックラーにしても良い。何もためらう必要は無いよ。

79 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:16:56 ID:???
>>78
それでいて筋力MAXまで武器持てるしな。
ファイター弱いとか言うのはアリエナイ

80 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:17:00 ID:???
>>65
おぼれないだけで
泳ぎにくさは他と同じと思われる。



81 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:17:52 ID:???
水底をノシノシ歩けば問題ないな。<アーマードエルフ

82 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:18:52 ID:???
>>78
>ファイターで非金属習熟してアラミドコート着てカイトシールドを装備

想像しただけで全国のグラップラーが泣いた

83 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:19:57 ID:???
>>82
むしろ泣くのは後衛だろ、主に回復役がw

84 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:22:05 ID:???
>>80 エルフは「水中でも地上と同じに動ける」と書いてある。
だから、鎧を着て地上を歩くのと変わらないんじゃないかなあ?

まあ、「地上で泳ぐとかありえないだろ!」と言われたら黙るけど。

85 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:22:52 ID:???
アラミド+スパイクのファイターなら
防護点2+2+1+1で、チェインメイル装備のファイターに匹敵するじゃないか。
問題ないって。きっと。

86 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:24:34 ID:???
重いシールドと重い両手武器にどんどん優秀なの出て欲しいところだな、ファイター好きとしてはw

87 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:27:13 ID:???
重いグラップラー武器も増やしてほしいな
種類が少ないというか選択の幅が皆無で
グラップラーにとっての筋力がダメージ算出専用
ボーナス値以外意味無し必要筋力何それ?というのは悲しすぎる

88 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:27:20 ID:???
>>85 盾と鎧習熟乙。

89 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:28:06 ID:???
>>73
弱化を狙うべきだったのを、すっかり忘れてた
次のシナリオで、バランス取れるよう頑張るっす

90 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:28:12 ID:???
正直、ペナ0じゃなかったらちょっと見劣りする能力だと思うんだな>優しき水


え? タビット? まあ、あれだ…げふん

91 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:30:08 ID:???
>>87
グラップラーが重い武器持てたら両手効き涙目だぜ。

92 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:30:27 ID:???
水中移動はマリオみたいなもんだと把握していたが。
(潜水艦?なんだっけそれ)

93 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:31:55 ID:???
>>91
何が問題なのかよく解らない

94 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:32:16 ID:???
グラップラー装備が軽い=威力低いってのはバランス考えた結果だと思う

斧と槍の空気っぷりはどうにかならないかね。
C11は中途半端だし命中下がるのは論外だし。
90%くらいの冒険者は剣とメイスのどっちかだと思うんだが。

95 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:33:40 ID:???
>>93
命中にノーペナルティで2回攻撃できる連中の打撃力が両手効きの特技までとって命中-2受けて攻撃するのに比肩しちゃマズいだろう。

96 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:34:03 ID:???
金属鎧相手にメイスはクリティカルしなくなったよ

97 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:34:40 ID:???
今回ファナティシズムってタンク弱体化で使いにくくなったしねえ…

98 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:35:20 ID:???
斧は筋力20のキャラならヘビーアクス→ハルバードが選択肢に入るんじゃない?
スピアはちょっと困ったちゃんだけど。

99 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:36:38 ID:???
>>97
ファナはガンナー用だね

100 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:36:41 ID:???
>>90
その分能力値高めだし、良いバランスじゃないかな
え、タビット? まぁ、かわいさは正義という格言もあるし…

101 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:37:03 ID:???
スピアは例によって値段が安いよ

102 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:37:32 ID:???
まああれだ、スピアは1.0から貧乏戦士の友…と書こうとしたんだが、今回初期G一律1200なんだよねえ

103 :100:2008/05/02(金) 22:37:37 ID:???
>>100
一行目は>エルフ ね

104 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:38:54 ID:???
その分ほかのアイテムにまわせるよ

105 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:38:58 ID:???
最初に筋力20有ったら
ヘビーアクス→フランベルジュコースか。数回冒険すれば筋力1は上がるだろうし。

関係ないけどフランベルジュよりフラムベルクの発音の方が好き。

106 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:39:22 ID:???
槍が空気とか言ったらほぼパチモン槍になってるフレイルはなお空気
なんで威力上げてクリ11にしなかったんだか

107 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:39:44 ID:???
>>105
このドワーフめ!

108 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:39:54 ID:???
>>94 槍は1.0でも雰囲気付けっぽかったからなあ。

大木とか斧で無ければ壊すのに時間がかかる障害を用意する。
売ることのできない+1斧を出す。
槍は安いので、武器を溶かすトラップを用意する。
槍は水中ペナ0扱いにする。

くらいか?

109 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:40:05 ID:???
斧はC値高いつっても
その分同程度の必要筋力の剣に比べて威力が格段に高いんだから
空気って事はないだろ

110 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:40:10 ID:???
>>105
フラムヴァージュは?

111 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:40:16 ID:???
フラムベルグだとレイピアの一種になるよ

112 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:40:46 ID:???
D&Dっぽく対大型モンスターに打撃力+5、とかあれば良かったんだがな。<槍、斧

113 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:41:06 ID:???
槍は優秀は1H投擲武器があるじゃないか。
フレイルは筋力15未満の戦士でもそこそこの威力とクリティカル率が確保出来るぜ。

戦士で筋力15に達してないってのが論外っていうのは言いっこなしだ。剣も斧も槍も15がボーダーだよちくしょう。

114 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:41:08 ID:???
命中−1と打撃力+5は全く釣り合ってないよな……
Bランクで打撃+10、Aで+15でいいくらいだ

115 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:41:23 ID:???
>>112
DDにそんなルールあったっけ?

116 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:43:32 ID:???
命中+1=威力5=クリティカル1
になってるね

117 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:43:51 ID:???
突撃さえ・・・突撃さえあれば・・・!
【ハルバード握りしめながら】
今じゃポールアーム系は威力高いほうだけ使えばいいからなぁ・・・狭いところの制限も言及されてないし

118 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:44:34 ID:???
>>115
すまん、やや曖昧だが確かAD&Dには武器によって対人型生物と対大型で別れてたと思う。
3.5はやってないのでわからない。

119 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:46:26 ID:???
>>118

俺は3.0しかやってないから3.5からルール変わったのかと思ったが
Aの話か!

120 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:51:07 ID:???
つまり斬り刺し叩きのダメージタイプを設定して敵にもそれに応じたダメージ減少付けろと!

SWには合わない気がするぜ?

121 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:51:23 ID:???
突くだけだからとっても扱いが簡単
訓練もほとんどいらず
民兵や雑魚歩兵の武器に最適!

という槍が他の武器より命中低い不思議なゲームだな

122 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:52:44 ID:???
そんな雑魚はやっぱり雑魚であることをあらわしてるとか

123 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:53:10 ID:???
>>121
旧スレで徹底討論しようぜ
3スレ分くらい使ってな

124 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:53:29 ID:???
>>121
雑兵の槍の使い方は「叩く」が主だから
2Hスタッフのデータで使ってるんだよ!きっと!

125 :NPCさん:2008/05/02(金) 22:55:16 ID:???
>>121 ソードワールドだからな。
ストームブリンガーRPGで両手剣が格闘レンジで使えるのと同じだ。
(ルールでは近接の届く距離が3段階あって、普通は短剣が扱う領域)

126 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:04:39 ID:???
槍の安さは片手投擲武器として使えという意味だと思ってる。
防御型シューターの定番武器じゃぜ!

127 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:06:36 ID:???
>>126
投擲武器はクラブが最高だったんだよ…

128 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:09:31 ID:???
シューター3
《かばう》《精密射撃》
ショートスピア×5
スプリントアーマー
ラウンドシールド

・・・・・・茨の道過ぎるw

129 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:12:58 ID:???
>>128
後衛組の近くにいて、狙われた時の護衛か。
茨の道には違いないがなw

130 :骨の商人グドル:2008/05/02(金) 23:25:37 ID:???
水泳の記述漏れ?は誤植候補だなあ。

俺の見つけたネタじゃないんだけど、エルフの水中も地上と同じように
無制限に行動できるは曲解できる。

エルフは水中も地上と同じ扱い。
ということは、

エルフが、海でおぼれている人を発見して船から海中に飛び込んで助けようとした場合


水深が10mあったら、10m×3ダメージの30ダメージを海底で食らうことになるな。

地上と同じだろ?海中でも重力は働く。

131 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:25:57 ID:???
マギテが不要な分
シューターをメキメキ上げれるんで
結構強い。


かもね

132 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:29:34 ID:???
>>130
ロープ使って降りるに決まってんだろJK

133 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:32:39 ID:???
普通に弓持てw>シューター

134 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:32:48 ID:???
水中で制限受けないって事は全力移動で1ラウンド敏捷度*3m泳げるのかねぇ‥‥>エルフ

135 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:32:54 ID:???
本人じゃないので言うだけ。

wikiに辞書登録した人へ。火口箱は「ほくちばこ」と読むんですよ…

136 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:32:56 ID:???
>>130
よーしマジレスしちゃうぞー

エルフの特技は水中を地上と同じように行動できるだ
「海底を地上と同じ」でもなければ「水中を空中と同じ」でもない
つまり水中を歩ける。
水中で落下するなら人間は地上にいたら地底に向かって落ちるのかという事になる

137 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:35:08 ID:???
水密服を作って中を水で満たしたら凄い防御力だな

138 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:35:38 ID:???
>>131
命中とダメージは上がるが、回避が上がらない分きついなぁ。
全力攻撃とも魔力撃とも必殺攻撃とも組み合わんから火力もさほどないし。
Sランクでピロムみたいな投げ槍が150G位で出るならやってみたいキャラだ。


139 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:36:01 ID:???
>>136
その理論だと水底にも水面にも行けないのでエルフ涙目。

140 :骨の商人グドル:2008/05/02(金) 23:36:43 ID:???
>>132
なかなか賢いな。
>>136
ロープを忘れずにな。

141 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:38:28 ID:???
要するにエルフを処刑するときは、深海に突き落とせばいいのだな。
海底で落下ダメージで死亡。
魔法を使えないように拘束や口封じは必要だが。

(素直に高い建物や崖から落とせよ)

142 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:41:53 ID:???
「水エルフ」なんだから説明文は「人魚と同じように自由に動き回れる」で
良かった気がするんだよな。とりあえずドワーフとエルフの二人組が火事を引き起こし、
川の中へ逃げたらシューターエルフが待ちかまえ、火の上ではドワーフが
追っかけてくるところまで妄想した。

>>135
「かこうばこ」かと思ってた。

143 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:42:40 ID:???
>>142
さるかに…w

144 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:43:19 ID:???
>>142
それなんて、横山光輝や白土三平の忍者漫画?

エルフの水中活動の説明文あまりよくないよな。


145 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:44:44 ID:???
>>128

能力ALL15として、
投擲Lv3スプリントラウンドシューターなら、防御6HP24で
ボガードの殴りx2を全力で食らっても死なない。そして庇える。

これがもしLv2スプリングシューターマギテックなら、防御5HP21で
ボガードの殴りx2を全力で食らったら死ぬ。なおかつ庇えない。

攻撃はパーティ最大レベルを生かしてコンスタントにダメージを入れていく頼もしい存在。

・・・ほらやってみたくなっただろう。

146 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:45:14 ID:???
ドワーフが酒場に行くと、俺こそがドワーフだと威張っているニセモノに出会うんだよな

147 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:46:03 ID:???
>>145
凄いやトム!かばいシューターって強いんだね!
よーし、僕もかばいシューターになって明日セッションで自慢してやるぞ!

148 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:46:12 ID:???
>>144
説明のあいまいさは
伝統的SWクオリティーといえる

149 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:46:45 ID:???
ほうごてん 防護点 ぼうごてん?

150 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:47:59 ID:???
ぼっきてん

151 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:50:04 ID:???
>>1
スレタイが2.0 ナンバリングが20でそろったな。

152 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:50:44 ID:???
次スレはいらないね

153 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:51:39 ID:???
投擲を とうこう と読んだり
登攀を とはん と読んだり
質すを誤植だと思ってる奴はいた

154 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:51:49 ID:???
>>152
困ったちゃんスレから出張乙

155 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:55:08 ID:???
wikiはいらないね

156 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:56:09 ID:???
>>148 なかなか「誤解を与えない」文章も難しいよね。

ドワーフの炎耐性と比較できると言う意味で、
エルフの水中ペナルティは0にする予定。
でも、そうすると水着を着てくれそうにないのがアレだけど。

157 :NPCさん:2008/05/02(金) 23:58:12 ID:???
>>156
それはいくらなんでもアレすぎる

158 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:04:21 ID:???
>>156
古来よりビキニアーマーというのがあってな…
伝統的エロフは肌の露出が多いものなのだ

159 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:09:03 ID:???
防御力優先
5Lで防具習熟U/鎧
フォートレス9+3
タワーシールド2 
ブラックベルト1 計17

これにプロテクション+1フィールドプロテクション+1
計19ドレイクの牙が2d+12
平均値ならダメージなし
筋力27いるけど 

160 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:13:03 ID:???
>>106
フレイルを両手持ちすれば、筋力19(腕輪を考えると素で17)あれば
フェンサー+必殺攻撃で威力25のクリティカル値8が実現できるんだぞぅ

161 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:14:51 ID:???
5レベルファイターの時点でフォートレス+ブラックベルト買う金溜めるのは相当難しいけどな

162 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:15:04 ID:???
あん?最凶のマジックアイテム?
そんなもんエンジェルリングにきまってんだろ!

163 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:17:53 ID:???
筋力24以上はリルドラケンで現実的に使えるようになるのかね。

164 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:21:29 ID:???
振りなおしありだと、戦士生まれのナイトメアやドワーフの筋力は20いくことも多いだろ。
怪力の腕輪で+2できるんだから、成長考えれば筋力24は既に充分現実的だと思うが。

165 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:22:07 ID:???
トランスファー5LVになったのか
1LVドワプリを電池代わりに連れ歩く作戦はもうだめか。

166 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:22:49 ID:???
代わりに魔香草電池があるじゃない

167 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:25:30 ID:???
>>165
キュアウーンズも1レベルじゃ使えないから注意な。

168 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:25:43 ID:???
>>164
筋力?戦士生まれドワーフ11+2d 戦士生まれルーンフォーク12+2d
戦士生まれナイトメア15+1d

戦士生まれルーンフォークで6ゾロ出たら1Lvで24になれるよ。
冒険者出身人間は1/1296だから無謀だけど。

169 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:28:05 ID:???
戦士希望なら筋力21になるまで最大限振りなおしをさせてもらうのが無難かねえ。

170 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:29:41 ID:???
→Q&A
ソード・ワールド2.0の疑問を解消(準備中)。
質問は、投稿フォームもしくはメールにてお寄せください。

おまえらSNEに質問送ってる?
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html


171 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:35:31 ID:???
うちのPCに知力30いっている小癪な兎がいるけど、
同じ感じでリルドラケンの筋力決定で2D+6何か有ったら
筋力30の世界も普通に見えてくるんだろうね。

172 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:37:05 ID:???
>>170
おくってね
以前の怠慢対応を思うと、労力の無駄としか思えない。

173 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:38:58 ID:???
Q.転倒のペナルティってどこに書いてある?
A.P255の《投げ攻撃》によれば、立ち上がったターンの終了時まで、生命と精神の抵抗以外の判定-2です。
つまり戦闘中で云うならば、命中と回避、魔法行使、生死がそれにあたり、ダメージ算出には影響ありません。
これは投げの特殊効果というより、投げにより転倒することでp121のペナルティ修正

状況 ペナルティ修正
転倒している、もしくは起きあがった直後 −2

に該当することになるのではないかと思われます。
また、移動に関しては演出でもない限り、立ち上がって行えばいいでしょう。




FAQのこれだけど、立ち上がったラウンドには移動は出来ないよね?

174 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:39:41 ID:???
移動の後に主動作補助動作が来るから無理だな。

175 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:40:08 ID:???
できるよ。移動は補助動作の後でもできる。

176 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:41:21 ID:???
>>173
転倒したまま移動できるかって話があったんだ。転がりながらとかなんとか。

177 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:42:19 ID:???
p142
補助動作は手番中ならいつでもできる
と書いてある。

178 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:43:17 ID:???
素直に立ち上がってから移動すれ、と思うが転倒してる時の移動ペナルティは特に書いてないからなぁ。GM次第で認めても良いんじゃね。
転がりながら全力移動で数10m移動するドワーフとかキモいが。

179 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:44:19 ID:???
>>172
ここに沸いてる疑問くらい自前で拾って答えるくらいの
気概をSNEに求めるのは酷

180 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:45:16 ID:???
P141のフローチャートに

移動→動作
と書いてあるから誤解というか矛盾感じるんだろうなあ。
P142には、補助動作はいつでもOKと書いてあるから。
(行為判定中はのぞく/武器の持ち替えは主動作前限定)

181 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:46:20 ID:???
>>179
じゃあwikiのURL送ってやればちょうどいい。
SNEも過去ログ全部読む手間が省けて楽だろう。
随時追加更新されてるしな。

182 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:46:28 ID:???
戦闘特技<<モーフボール>>

183 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:51:48 ID:???
あれ、よく見たら、転倒してるときって
生命抵抗力判定にはペナルティないのに
生死判定には-2なんだな。

184 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:52:45 ID:???
>>162
頭にさえのせればどんな凶悪な相手でも何しても起きなくなるからな!

185 :NPCさん:2008/05/03(土) 00:53:50 ID:???
>>183
でかした。エラッタ送りだ。

186 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:04:30 ID:???
投げって、橋とか階段とか崖の上から相手を落としたりできるのか?

>>185
シグルイの牛又の顔が思い浮かんだ

187 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:06:05 ID:???
>>186
下手すると自分ごと落ちていいんだったら許可で
つーか、足場の加減で言うと落ちそうなところから投げ繰り出すのは結構難しいぞ


188 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:08:22 ID:???
地面にマキビシでも巻いておく方がいいな。
投げる前に。

マジレスすると川とか沼とかで使えばおもしろいだろ。

189 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:09:27 ID:???
>>188
川やら沼で投げ打てるって・・・
どんな体してんだよw


190 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:09:38 ID:???
水陸両用エルフグラップラーですね。

191 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:10:45 ID:???
>>190
息が出来るからって水の中で自由に動けるとかはまた別だろう
しかも、筋力弱いのに


192 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:11:29 ID:???
なんとなくシャーロックホームズを思い出した

193 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:12:11 ID:???
それを言うならガソリン蒔きながら建物に放火して突入するドワーフ最強。
周り囲むように火をつけて、建物の中に入ったドワーフが敵に乱戦。
これで完全勝利!敵だけ焼け死ぬ。

194 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:12:26 ID:???
>>186
崖から巴投げですね。わかります。

195 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:12:59 ID:???
>>191
グラップラーにはそんなに筋力はいらん
むしろHPが致命的

196 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:13:22 ID:???
>191
自由に動けるから、水深で落下ダメージはいるから困っている。
川や池ならともかく、海や湖だと即死だ。相当の浅瀬でない限り。

197 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:13:59 ID:???
>>193
まあ、放火犯として指名手配で乙るな
というか、アイアンゴーレムとか出てきたら大惨事にしかならないんでは?


198 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:15:40 ID:???
>>197
マジレスすると、マスターが残虐な敵として放火突入ドワーフは出せw
既出だが、建物の近くにある川にはエルフが待機だな。

花の慶二だったか?

199 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:16:53 ID:???
怒りに酔っていて熱さを忘れるんですね


200 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:17:53 ID:???
なあに、今は冬だから大丈夫。黄蓋も投降するし。

201 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:18:18 ID:???
>>193
1.0じゃダークネスだったが、アレよりさらにひどくなるとはなァ

202 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:19:47 ID:???
SNE作成の別のゲーム、エンブリオマシンRPGは、
発売されてから一年たってからQ&A更新されてるぞ。
http://www.groupsne.co.jp/products/em/index.html

SW2.0は一年待ちはないにしても、一ヶ月待ちとか普通かもしれない。
マジで無礼だがWIKI送るかw

203 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:20:38 ID:???
エムマと一緒にするのはどうかと思うんだ


204 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:21:29 ID:???
>>191
「剣の加護」だからなんでもありなんだよ。
たぶん水面に叩きつけられてもダメージ受けない。

205 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:21:36 ID:???
>>202
たのむ
連中はサービス業としての自覚がなさすぎる

206 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:23:23 ID:???
ゲームデザイナーはサービス業、そんな風に考えていた時期が(ry
>>204
問題は水面より海底とか川底。

207 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:28:31 ID:???
ペガサスローリングクラッシュ的な技で水死体の山を築けるな

208 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:30:03 ID:???
エルフに水中からワイヤーアンカー打たれたら死ねるな。

209 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:30:24 ID:???
>>207
エルフそれだと、水の悪魔とか海の悪魔とかだぞ。

210 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:31:15 ID:???
>>209
精神抵抗力に+4のボーナス貰えますか?

211 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:31:54 ID:???
>210
穢れで肌が黒くなってもいいのなら、そうなります。

212 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:32:43 ID:???
ダークエルフがいないSWなんてSWじゃない

213 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:35:53 ID:???
>>202
エムブリが発売されてから一年たってるとか
さすが幼児
いうことが違う

214 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:36:17 ID:???
実際にエルフグラップラーをプレイしてみたけど、結構使えるぞ。

器用度と知力は高いの確定だから、両手効きで三連打十分ねらえる。
マギテック+魔力撃で命中+1、ダメージ+4とかねらっていけばいい。
水上戦闘とかで投げる場所を水中、ぼこ殴りというワニプレイだって可能かと。
HP?5レベルで+15するまで避け続けるか、重装甲ファイターの出番と割り切れ。

215 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:39:43 ID:???
>>213
発売半年後にもQ&Aが更新されてるが正しいが、
まあそんな遅さじゃ話にならんよ。

最初のQ&Aは、発売後何ヶ月で出ている?

216 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:40:31 ID:???
デザイナー引き抜かれてもう展開終わるらしいからそっとしておいてやれ。
エンブリオマシンは。

217 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:43:40 ID:???
>>214
うちの器用度15エルフが羨ましそうな目で見てる‥‥

218 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:44:42 ID:???
エルフのグラップラーで両手利き+魔力撃だって?
どんだけ他の前衛に甘えてるんだよ

219 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:46:10 ID:???
スタンドアローンなんざ無理なんだからいくらでも甘えろ
代価は体で払ってくれればおk

220 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:48:18 ID:???
エルフといえば、今日仕事中に
「閃いた!エルフのフェンサーでスタンパー装備すれば
器用も敏捷も高い上に威力20でクリティカル値9じゃん。
やべー超つええwwww」
とか思って帰ってルルブ見て愕然とした

221 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:50:18 ID:???
>>219
「俺のキャラ前衛だけど防護点0だし防御系の特技覚える気もないから、他の前衛の人は全員かばう覚えて守ってね」
こうですね、わかります。

222 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:53:34 ID:???
「俺のキャラルンマス技能しかないけどご主人様守るためにかばう取ったんで一緒に前線出ますね♪」
「せめてフェンサー1取っとけ」

223 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:54:03 ID:???
>>84
で疑問に感じたんだけど、地上と同じように動けるなら水の抵抗ない事になるんかな?
それとも、マーマンみたいに自在に動けるって意味かな。

前者だったら海で泳げないよなー・・・と。

224 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:54:16 ID:???
>>219
まあ高レベルでやってないから後々無理が出るのは分かってる。
敏捷の指輪を大量に保有して、当たりそうならブーストとかすれば結構生存できる・・・かな?
グラプなら資金つぎ込む余裕はあるだろうし。

225 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:56:50 ID:???
おとりにして、ボロ雑巾のように使い捨てる

226 :NPCさん:2008/05/03(土) 01:57:52 ID:???
>>224
多分想像以上に金を食うし、想像以上に皆に迷惑かけると思うぞ…

227 :223:2008/05/03(土) 01:58:26 ID:???
ごめ、>140前後でもう話題でてたな。

228 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:01:20 ID:???
まあ、キャンペーンっていっても10回以上セッションする鳥取なんて多分少数派だろ
初期で強いキャラなら、大抵はそのキャンペーン中ずっと使っていけると思う。

229 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:02:26 ID:???
つーかみんなかなり敵が多いことを想定しすぎだと思うぞ?精々出してもPCと同数ぐらいにするべきだし、数出すならPCの平均より高いレベルのは1〜2体ぐらいが限界だよ
ダメージの乱数がでかすぎるから数出せば出すほど事故率は上がるし

みやびリプを参考に汁

230 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:05:07 ID:???
みやびはグラップラーを転倒させた上にボガードで撲殺しようとする鬼畜

231 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:07:19 ID:???
あのリプレイはかなり最適化から遠いパーティにしてあるな。
勿論意図的にだろうが。

232 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:08:07 ID:???
>>228
いや、初期から結構試練の組み合わせだと思うんだ。
ついでいうとエルフに初期グラップラーやマギテックの生まれも無いしな。

両手利きで命中-2、魔力撃で回避-1、HPも低めで防御力0だよ?

233 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:09:36 ID:???
ポイントガードは、グラップラー専用だが
1レベルでもグラップラーあれば、フェンサーが着用しても問題なさげだぜ。



234 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:09:45 ID:???
ボス一体だと楽勝だし二体三体だとPC一人が死ねば続々死んでいく感じ。
攻撃力が高くてわりと短期決戦だからな……。

235 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:09:49 ID:???
>>231
ジークなんてろくにフェアリーテイマー使ってないのに拡大数とか取るしな
つか1レベルしかないのに数とっても(ry

236 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:12:59 ID:???
>>229
PCと同レベルが同じ数出るなら、前衛は複数相手にする可能性が高いよ。
そして回避できなきゃやばいキャラだから、レベル高い小数はもっと相性悪いと思う。

237 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:19:11 ID:???
今更な質問なんですが、
〈格闘〉BランクもしくはAランクの武器でグラップラー専用と書かれている武器は、
(例えばグラップラー技能を取得しているキャラが)フェンサー技能で使用する事はできないですよね?

自分としてはグラップラー特技でしか使用できないと思うのですが……。

238 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:24:57 ID:???
>>237
そういや当たり前みたいに流してたけど、確かに書いてはいないな。
グラップラー専用と書いてある奴はグラップラー技能でしか使えないとは思う。
だからポイントガードの回避+1もグラップラー技能で回避する時にしかつかないと思うし。

239 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:33:20 ID:???
>>232
初めから両手効きと魔力撃とるのは経験値的に無理だがな。

レベルアップでいじれることを考慮するなら、3レベル時に防御無視の魔力撃いけるか、防具習熟とるべきか卓で相談する余裕くらいはあるだろうと。

240 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:35:49 ID:???
>>233>>238
というか装備自体不可だろ
ファイターやフェンサーは防具奪われた状態とかのときに
敵からポイントガードを奪っても装備することは出来ないんだよ

241 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:37:16 ID:???
>>237
特に明記されてないし、認めていいんじゃない?

追加攻撃……発動条件がグラップラー技能による格闘武器での攻撃
投げ……そもそもグラップラー技能でしか判定できない

1000点使ってグラップラーとって、メリットはポイントガード装備可能ってだけだぞ?

242 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:38:08 ID:???
正直グラップラーで防具習熟:非金属鎧取っても気休めにしか・・・2まであげる気がないなら回避行動のがマシかな
グラップラー/プリースト(ザイア)でカバーリング覚えるまで頑張るってのもなくはないが

243 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:41:17 ID:???
>>241>>242
≪武器習熟/格闘≫を取ってスタンパーをフェンサー技能で使うと、
命中-1とはいえ必要筋力実質9で威力20でクリティカル値9で
盾装備可能なわけだが。

244 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:44:58 ID:???
>>242
3点の防護点を気休めと言われたらまぁ気休めなのかもなぁ。《回避行動》で回避+1も選択として良いと思うし。
カバーリングのプリースト4は流石に重すぎだと思うけど。

245 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:45:21 ID:???
>>243
ソレは盲点だった。
となるとちと強いな、スタンパーに限っては。

246 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:48:51 ID:???
GM次第でできてもいいだろうけど
普通に考えると使えないでいいと思うけどな

247 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:48:56 ID:???
スタンパーだけ例外ってのはおかしな話だし、グラップラー専用装備はやはりグラップラー技能でのみ使用可能が良いだろ。
で、盾持つとグラップラー技能は使えないのでポイントガードも意味無くなると。

248 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:53:24 ID:???
そもそも、そんなGM次第で却下されるかも知れない戦術に
経験点1000点と特技欄一つを埋めるのは非常に非実用的だと思うのだが。
素直にその分フェンサーのレベル上げて、武器はフリッサでも持った方が良くないか?

249 :NPCさん:2008/05/03(土) 02:56:23 ID:???
普通は試みる前にGMに聞くだろうから
許可されない場合は別に不利益は被らないし、
許可されればエルフのフェンサーですら威力20+C値9+盾が可能になる。

250 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:00:05 ID:???
初期作成キャラ限定なら笑いながら認めると思う。
経験値総量の2/3費やすなら構わんと判断。

数回セッションした後にフェンサーが
突然1000点払ってハードキッカーになるとか言い出したら却下するw

ダブルスタンダードだがこんな印象。

251 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:02:28 ID:???
>>250
初期経験点3000で単発セッションなら認めるかも。
キャンペーンだと後で脅威になるの分かりきってるから認めない。

252 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:02:42 ID:???
>>250
フェンサーはテーブルBだぜ

253 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:04:16 ID:???
>>252
フェンサーで主な命中回避やるんだから無駄になるのはグラップラーじゃね。

254 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:05:22 ID:???
じゃあ俺は武器をもたずにパンチをフェンサー技能で使うエセグラップラー!
ヨワス

255 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:05:44 ID:???
かつて「コンベンションで認められた」と仲間内にごり押ししてきた馬鹿の悪夢が思い出されるので、俺はちょっと許可できんなぁ。
今はそんな変な奴も少ないと信じたい所だが…

256 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:06:18 ID:???
>>253
> 経験値総量の2/3費やすなら
と書いてあるし、フェンサーとグラップラーを1000点ずつとして計算していると思うのだがどうか

257 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:07:12 ID:???
認めちゃうとグラップラー専業なんてバカバカしくなっちゃうし、やっぱ認めたくないな。
グラップラー専用武具はグラップラー技能使用時のみ有効ってことで。

258 :250:2008/05/03(土) 03:07:31 ID:???
>>256
おー、書き間違い。1/3だな。

259 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:09:10 ID:???
まあSNEにメールかな。
そのうち公式リプレイとかでスタンパー装備したグラップルフェンサーとかが
出現する可能性もなくはないし。

260 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:11:19 ID:???
フェンサー2、グラップラー1、スカウト1。
これで特技に《武器習熟/格闘》取って、装備がスタンパーでフェンサー技能を使って戦闘?

まあ、フェンサー技能でクリティカル値−1になるとはいえ
盾を装備できなかったり、追加攻撃を使えなかったりするから
正直、大して強くはないと思うが……認めたくないな、美しくないから。

261 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:11:33 ID:???
経験点1000と特技枠1個が軽いとは全く思わないが、
しかし長期キャンペーンだと経験点はほとんど誤差になっちゃうし、
武器習熟だってダメージうpも付いてくるわけだしなあ。
何より、フェンサーに威力20、C値9の片手武器支給っておかしいだろJK

262 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:13:37 ID:???
>>260
フェンサー技能で戦うなら盾も装備できるぞ
別にカテゴリ「格闘」と盾が併用できないわけじゃない
盾持っててもパンチやキックは出来るからな

263 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:13:54 ID:???
いやま、俺もナシだとは思うが
強くね?ありえなくね?ってだけしか否定材料がないと思うんだ。
ルルブの記述はまたどっちにも取れそうだし。

つーわけでフォームからポイした。

264 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:14:43 ID:???
>>262
グラップラー専用って記述あるから盾と兼用は無理だろう

265 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:15:36 ID:???
>>260
バックラーを持って、ルナルのアルリアナでダルケス使いのイメージでどうよ

266 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:17:41 ID:???
>>264
グラップラー持ってても、グラップラー技能を使わないなら盾は持てるだろ。
そもそもグラップラー専用って書いてあるのに
「フェンサー技能(だけ)で使う」なんて言い出すからこうなる。

267 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:18:24 ID:???
ぶっちゃけ、これ認めたらGMは地獄見るね>フェンスタ

268 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:19:47 ID:???
まー、GM判断に従う、でいいんじゃね。

追加攻撃や投げは使えない
スタンパーで命中-1威力20C9の攻撃できる

この辺の事を説明した上でGMが許可すりゃそれは仕方ないっしょ。

269 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:20:36 ID:???
ファイターとグラップラー専業涙目度合いがさらに増大するな。
自分とこではもし許可を求められても、文字通りグラップラーとして戦う場合以外は一切認めないって裁定するつもりだが。

270 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:21:11 ID:???
これ以上引っ張っても俺常識のぶつかり合いになるぜw

271 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:23:05 ID:???
そんなことより一番つかえないAランクと評判のチャクラムについて語ろうぜ
これ投擲してもかえってくるって一文さえついてくれりゃな・・・正直現状ではロックを投げまくる方が建設的だわ

272 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:23:32 ID:???
>>270
まあルルブ読んでない奴の質問とかを除けばほぼ全ての議論がそうだけどなw

273 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:23:38 ID:???
パンチとキックには※なし。
投げと格闘武器には※でグラップラー専用って書かれてるんだから
グラップラー技能でしか使えないとするべきだろう。

盾を持ってパンチキックはファイターやフェンサーどころか戦闘技能なしでもできるが
拳や脚を強化した武器を使いこなすにはグラップラー技能を使うしかない。

274 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:24:31 ID:???
>>271
語りようがないだろ
だって弱すぎるんだもん……

275 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:24:48 ID:???
まあ、言葉足らずなルールがいかんのだよな、全体的に。飛び道具問題とか。
多分「グラップラー(で闘う場合)専用装備」って言いたかったのだろう。

276 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:26:06 ID:???
>>271
毎ラウンド攻撃できるようになったんだから素直にクロスボウを使えって話だよな

277 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:26:11 ID:???
>>271
返ってくるとかどんな魔法の武器だよw

278 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:26:36 ID:???
チャクラムは萌え武器

279 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:26:49 ID:???
>>273
よう、俺常識。

280 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:27:19 ID:???
>>274
ロックと違うのクリティカル値だけっすからねぇ

281 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:27:31 ID:???
つか、チャクラム以前に投擲武器カテゴリそのものがちょっと……。

282 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:28:48 ID:???
帰ってきたら帰ってきたで受け止め方に苦労しそうだ

283 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:29:13 ID:???
1ラウンド複数投擲可能なダーツとかチャクラムとか出ればまだ・・・・・・

絶対戦闘特技だよなorz<複数投擲

284 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:30:03 ID:???
グラップラーっていうのは職業名じゃなくて技能名なんだから、
グラップラー専用=グラップラー技能専用っていう意味なんだけどな

285 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:30:29 ID:???
>>283
つ両手効き
ハンドアクス二本投げた方が明らかにチャクラムより強い
そして燃費が悪い
泣ける

286 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:30:55 ID:???
投擲専門シューター@普通ならヤバイ戦闘技能つきなクラス登場に期待するしかないでしょうなあ

287 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:30:56 ID:???
>>283
1H武器だから《両手利き》あれば出来る<複数投擲

288 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:31:26 ID:???
>>282
となりでMPギレでぼーっと突っ立ている
専業魔法使いを盾にして受け止め

289 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:33:07 ID:???
>>282
自分が命中判定で振った数値そのままで命中判定があって、
回避に成功すると受け止められる、みたいな

290 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:33:21 ID:???
チャクに脚光浴びせるなら、必要筋力半分まで。クリ-1。専用特技でさらにクリ-1、複数投擲とか言う職業かな…

291 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:36:31 ID:???
チャクラムってどマイナーな武器のはずだったのに
見栄えがいいからフィクションで使われまくって有名になっちゃたねえ。

アフリカ投げナイフとかシュリケンとかも出るんだろうか。

292 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:36:56 ID:???
>>290
それって攻撃射程が伸びて防具に制限がなくなったフェンサーじゃねーかw

293 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:38:11 ID:???
スパロボのビームチャクラムとか、なにがどうチャクラムなのかわからんしなw 超電磁ヨーヨーじゃねえカっていうw

294 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:38:23 ID:???
既出かもしれんが
http://sw2.blog.shinobi.jp/
更新きてるね

295 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:39:08 ID:???
>>292
その代わり回避力もバッチリないと思いねえ。

296 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:39:27 ID:???
●ネタ1
 蛮族の下っ端コボルドが、レブナントに追っかけられているのを助ける。
●ネタ2
 ファルブレイム島への船の渡し守が行方不明になった。
●ネタ3
 年に1度に開催される、タビット主催「神紀文明語を愛でる会」に大事件が起こる。
●ネタ4
 美男子ばっか食べて変身するレッサーオーガ。
●ネタ5
 お姫様のお尻にあるアザを、インビジブルビーストが見にきちゃった。

 いかがでしょう?
 お役に立ちますでしょうか?
 本当にちょっとしたネタですけれども、膨らませて面白いシナリオにしちゃってくださいね★

……どうしろと。

297 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:40:08 ID:???
左上見て思ったが、黒毛のタビットいうのも面白そうだなあ

298 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:43:05 ID:???
>>296
全部まとめたシナリオクラフトにしてみるとか

299 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:43:12 ID:???
>>296
とりあえず全部混ぜてみようぜw
2と4はそのまま絡められるな。3は、タビット姫のあざが…。3にいくには2の渡し守が本来必要。で、1が導入。

300 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:43:27 ID:???
4と5はさすがさなえといった感じのすばらしいネタですね
特に4の食べるの意味がいろいろと想像をさせてくれて素晴らしいです

301 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:44:25 ID:???
年に1度に開催される、タビット主催「神紀文明語を愛でる会」に大事件が起こる。
今回の開催地はファルブレイム島のとある遺跡だったのだが、渡し守がいなくなってしまった!
渡し守はエルフの美形だったらしい。
ウサギどもに依頼を受け、渡し守を探しているとコボルトがレブナントに(ry

尻が繋がらん・・・!

302 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:45:02 ID:???
山本とさまえがタッグ組んだら最高の(アチャーな)シナリオ集が出来そうだな

303 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:45:23 ID:???
R&RステーションのイベントでSW2.0の即席FAQ会場やったって書いてあるけど、
このスレの住人に参加者はいたんだろうか。
有用なFAQがあったなら教えてもらいたいな。

304 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:45:46 ID:???
>>301
姫様が実は王子で尻をオーガがアッー!

305 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:46:19 ID:???
>>284
それがわからんやつもいるわけよ

306 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:46:32 ID:???
>>301
レッサーオーガは実は王政を取っていて美少年を食うレッサーオーガがお姫様ってのはどうだ

307 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:47:38 ID:???
●ネタ4
 美男子ばっか食べて変身するレッサーオーガ。

は、美少女に置き換えると連続殺人ホラーにいいかもしれん。

308 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:48:42 ID:???
>>296
こねくり回せば出来るけどシモネタがらみが多くなるので私個人ではポイだw

309 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:49:10 ID:???
年に1度に開催される、タビット主催「神紀文明語を愛でる会」に大事件が起こる。
今回の開催地はファルブレイム島のとある遺跡だったのだが、
美形と評判の渡し守がいなくなってしまった!
ウサギどもに依頼を受け、渡し守を探しているとコボルトがレブナントに襲われている。
助けて話を聞くと、レッサーオーガの姫がお忍びでこのあたりまでやってきているらしい。
彼女の尻を狙うインビジビーストの噂も聞くので早急に保護したいとの事。

こうか!

310 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:49:45 ID:???
>蛮族の下っ端コボルドが、レブナントに追っかけられているのを助ける。

助けたコボルドをペットにして愛でるんですね、わかります。

>ファルブレイム島への船の渡し守が行方不明になった。

代わりの渡し守を探してドワーフとエルフと人間の間を盥回しにされてお役所仕事を嘆くんですね、わかります。

>年に1度に開催される、タビット主催「神紀文明語を愛でる会」に大事件が起こる。

読文のみの使えない言語である神紀文明語をセージで覚えるキャラがいる訳もなく。
タビットがいないPTは初動で強制的に躓くという失敗セッションになるんですね、わかります。

>美男子ばっか食べて変身するレッサーオーガ。

レッサーオーガが食べなければ美男子ハーレムだったのに勿体ないorz

>お姫様のお尻にあるアザを、インビジブルビーストが見にきちゃった。

アザを見られたお姫様が逆上してインビジブルビーストを虐殺するのを見たPCが口止めを迫られるんですね、わかります。

311 :NPCさん:2008/05/03(土) 03:49:52 ID:???
>>307
もしそんなレッサーオーガがいたら、人生を掛けてでも生け捕りにして調教する価値があるな

312 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:01:44 ID:???
さなえは愛すべき馬鹿だなぁ

313 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:20:40 ID:???
( ´ー`)y━・~~~

314 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:21:39 ID:???
誤爆スマソ

315 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:22:33 ID:???
言わなきゃわからなかったのに!

316 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:27:09 ID:???
ドジっ子な>>313に萌えるスレはここですか?

317 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:47:18 ID:???
>>268
下にしっかり「グラップラー専用装備」って書いてるんだから、フェンサーでは使えないだろう
タダのファッションになるだけ


318 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:55:11 ID:???
収束したネタ蒸し返すなよ

319 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:57:54 ID:???
>>262
>盾持っててもパンチやキックは出来るからな
うん、パンチやキックはできるよ
でも、武具(グラップラー装備)をうまく扱うにはグラップラー技能での判定と思うんだが?
フェンサーで判定するんだったら、使いこなせないただのパンチとキックになると思う

その為の技能だろうが




320 :NPCさん:2008/05/03(土) 04:58:49 ID:???
なんでも「俺様最強」したい馬鹿でたいがいつぶれるなw


321 :NPCさん:2008/05/03(土) 05:02:43 ID:???
ソードワールド初めてやるのですが
自分をブーストしながら戦う前衛っていえば
ファイター/プリーストがいいのでしょうか?
ほかにオススメがあればぜひお願いします!

322 :NPCさん:2008/05/03(土) 05:06:39 ID:???
>>319
普通のパンチやキックならクリティカルが下がる分一発はフェンサーのが強いですがね。追加攻撃あるから一概にどうとはいえないかけど
>>321
つ2で追加されるエンハンサー
今ならコンジャラーで攻撃or防御ブーストか毎ターン使う必要があるが命中+できるマギテックか

323 :NPCさん:2008/05/03(土) 05:07:36 ID:???
自分を強化して前衛なら種族ナイトメアで前衛/コンジャラーじゃない

324 :NPCさん:2008/05/03(土) 05:14:46 ID:???
>>321
ルールブック2が販売されたらエンハンサーっていうブースト技能が追加されるんだけど。
現時点で自己強化戦士をやりたいなら
ファイター2レベルを主技能にして、コンジャラー1レベルかマギテック1レベルを取ると良い。
コンジャラーだと打撃点アップやダメージ軽減、マギテックだと命中アップできる。
経験点の関係で初期作成だとスカウトやレンジャー技能を取れない(=戦闘以外の見せ場が少なくなる)から
できればフラッシュライトやマナサーチといった便利魔法を使えるマギテックの方がオススメ。

種族はナイトメアの戦士か、ルーンフォークの戦士or魔動機師が無難。
ダイス目が良ければ人間でも良いけど。

325 :NPCさん:2008/05/03(土) 05:22:37 ID:???
ファイター×コンジャラーで宇宙刑事ごっことか
ファオアウェポンかけて「レーザーブレイド!」・・・・古かったですね、すみません

326 :NPCさん:2008/05/03(土) 06:38:38 ID:???
投擲武器のいいところは武器習熟:投擲と本来の武器習熟が重なるところにある。カテゴリ的にはハンドアクスならアックスであると同時に投擲武器でもある
つまり武器習熟:投擲、武器習熟U:投擲ととってるところにウェポンマスターをかけて武器習熟:アックスを取得すれば実に4点のダメージ上昇
ハンドアクスが出目3でも5点、12なら11点だ!ほら強く・・・見えないよね。手間かかりすぎだし

327 :NPCさん:2008/05/03(土) 06:48:12 ID:???
前スレの魔法表の人に一言申し上げたい。
xmlでくれ。

328 :NPCさん:2008/05/03(土) 06:52:09 ID:???
>>326
つーか、投擲メインなのに《精密射撃》や《鷹の目》を取らないって選択肢がありえない

329 :NPCさん:2008/05/03(土) 06:58:41 ID:???
>>327
ブラックな要求するな。
自作しろ。

330 :NPCさん:2008/05/03(土) 06:59:51 ID:???
>>328
いや、武器習熟:投擲はカテゴリが投擲の武器を使用した際にダメージが上昇するだけだから投げる必要はなく近接戦に使ってもダメージは増加するんだわ
つまりフェンサーメインで投擲の習熟を上げてショートスピアやハンドアクスと言った近接戦に使える投擲武器を使い分けながら戦うキャラをだね
まあ弱いんだけどな。現状使い分ける意味あんまないし

331 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:26:43 ID:???
15LVになる頃には≪精密射撃≫≪鷹の目≫≪武器習熟/アックス≫≪武器習熟U/アックス≫
≪武器習熟V/アックス≫≪武器習熟/投擲≫≪武器習熟U/投擲≫≪武器習熟V/投擲≫
でハンドアクスを音速で投げるスーパーキャラ誕生

332 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:35:57 ID:???
>>321
ドワーフはやめとけよ。
回避低いのは致命的だから。

333 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:36:02 ID:???
ちょっと考えてみるか
エルフのフェンサー又はシューター生まれだと期待値で器用19(20)、敏捷19(20)、筋力8.5、生命力12、知力16(15)、精神力16(15)
フェンサーなら持てるのが必要筋力5まで筋力の出目が6なら必要筋力6までは持てる
5〜6で持てる近接武器は
ナイフ(投擲可)、ダガー(投擲可)、ショートソード、ジャベリン(投擲可)、ライトメイス、メイジスタッフ、クォータースタッフ、マナスタッフ(Aランク)、ピック
Aランクで成長も入れて届きそうなのはビリオンとマナスタッフぐらいだが、ビリオンはクリティカルが12なのでフェンサーで持つには微妙といえば微妙。ビリオン自体は強いが
となるとあまりAランク武器は要らんかなぁ・・・。回避低い相手にはジャベリン、回避が高ければダガーと使い分ければあるいは。全部1Hだから盾も持てるし

でも微妙かなー。つかエルフフェンサーって初期ではソフトレザー着れないのか。貧弱だなぁ。防具習熟:非金属鎧でアラミドコートから始めた方がいいかもしんないな
敏捷+3、フェンサーレベル+2、アラミドコート+1、バックラー+1なら初期回避7になる
ガーゴイル相手にも回避は上回れる!やった!
なんの話してたっけ

334 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:39:33 ID:???
>>330
正直、ショートスピアやハンドアックスは必要筋力が微妙なんだよなあ。
シューター以外の技能で投擲できるのは魅力あるけど、射程の記述ないから乱戦エリア内の対象しか取れないだろうし
そうなると通常攻撃で良いじゃないかって話になる。

あと、勘違いしているようだが、《武器習熟/投擲》でダメージ補正が働くのはP238の武器のみ。
投げることもできるとはいえ、ナイフやダガーは剣、ハンドアックスは斧、ジャベリンやショートスピアは槍のカテゴリに属する。

335 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:43:44 ID:???
>>334
射程・・・?10Mと書いてあるが
あと投擲もれっきとしたカテゴリーだよ。P238に書いてある
ナイフやダガーは剣であると同時に投擲だしハンドアックスはアックスであると同時に投擲だよ

336 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:44:23 ID:???
>>334
>武器習熟/投擲》でダメージ補正が働くのはP238の武器のみ。
>投げることもできるとはいえ、ナイフやダガーは剣、ハンドアックスは斧、ジャベリンやショートスピアは槍のカテゴリに属する。

言ってる事が思いっきり矛盾してるぞ

337 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:45:25 ID:???
>あと、勘違いしているようだが、《武器習熟/投擲》でダメージ補正が働くのはP238の武器のみ。
>投げることもできるとはいえ、ナイフやダガーは剣、ハンドアックスは斧、ジャベリンやショートスピアは槍のカテゴリに属する。

意味が分からない

338 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:45:47 ID:???
《武器習熟/投擲》が効くのはストーンとチャクラムだけって
どんな嫌がらせだよw

339 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:47:06 ID:???
今日は>>334をフルボッコにすればいいんですね、わかります

340 :330:2008/05/03(土) 07:48:26 ID:???
まった。済まない。これは俺の勘違いだ。武器習熟:投擲を取得しても投擲可能武器で近接してもダメージは追加されないぽい
理由はP229の1H投の説明が「投げて使う場合はカテゴリが〈投擲〉になる」となってるのを見落としてたよ。ははは
つまり投げてない時は投擲ではないんだな・・・せっかく投擲に少し価値を見い出せたかと思ったのに

341 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:48:46 ID:???
近接攻撃する時は習熟投擲でダメージ上昇はないだろう。
投擲カテゴリのダメージはシューター技能+筋力ボーナスなんだから

342 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:50:05 ID:???
真面目な話すると>>330は根本的に間違ってるけどな
彼は例えばダガーがソードと投擲の両方のカテゴリを持ってると勘違いしてるが
正確には、近接で使う時はソード、投げる時は投擲と
使い方でカテゴリが変化する武器
だから武器習熟剣と投擲は同時発動しない
これはルールブックにちゃんと書いてある

343 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:52:34 ID:???
ルルブ2で必要筋力が可変になったら、
筋力19〜20のフェンサーでアールシェピースを両手持ちするのが俺の夢です

344 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:53:24 ID:???
>>334
ところでこいつの
>シューター以外の技能で投擲できるのは魅力あるけど
これはどっから出てきた発想なんだ?
投擲はシューター技能で判定だぞ
なんか言ってる事全てが間違ってるって面白い奴だなw

345 :NPCさん:2008/05/03(土) 07:54:04 ID:???
>>170
SW2.0wikiのリンクを、フォームからSNEに送った。

>ソード・ワールド2.0の疑問を解消(準備中)。
>質問は、投稿フォームもしくはメールにてお寄せください。

>おまえらSNEに質問送ってる?
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

346 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:00:25 ID:???
ジャストオーダーできるようになったら、グラップラーって結構強くなるんじゃね?
限界まで必要筋力上げてもカテゴリ格闘の武器なんて余裕で装備できるし

347 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:02:17 ID:???
>>346
そんなグラップラーの前に悲しい現実が!
ハードノッカー 必要筋力1〜5
スタンパー 必要筋力1〜5

348 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:03:45 ID:???
>>346
出るとすれば武器習熟3以上だろな






房率高めなGWクオリティー
嫌いじゃないけどね

349 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:04:44 ID:???
>>346
武器の威力上がったらグラップラーは凶悪すぎる。
今でも威力20で3回攻撃できるのに

350 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:06:05 ID:???
>>346 必要筋力(と威力)がすぐ頭打ちになるように調整されると思う。

351 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:08:58 ID:???
>>348
ルルブ2が出たら、1.0と同じように必要筋力がある程度変更できるようになるんだよ。
そうなったら今までの慣れもあるし、かなりの鳥取がすぐ必要筋力可変制に移行すると思われる。

352 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:13:36 ID:???
>>351
グラップラにジャストオーダーはバランス的にもにょる
というはなし

353 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:13:45 ID:???
グラップラーの攻撃力はこれ以上あがったらまずいだろw
でも防御力は上げろよと思うな
せめてフェンサーと同じように筋力の半分ぐらいの鎧は着れるようにしてやらないと
事故死率高すぎだろ

354 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:14:15 ID:???
>>351
武器習熟との関係があるから調整値はかなり限定的だろう。
フェンサーが強くなりすぎるのを防ぐ為に必要筋力を下方修正する方向は特にそうだろうし
グラップラーの一撃が強くなりすぎないように上方修正だって大きくはならない。

355 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:17:22 ID:???
>>353
ポイントガードってグラップラー専用装備があるんだから回避特化型なんだろう。
当てられたら脆いのは仕方ない。
アラミドコート着れるように防具習熟とったり、頑強でHP底上げできるようにシステムデザインされてるし
投げや追加攻撃が強力なんだからグラップラーがソフトレザーやブレストアーマーを着れるようになったらゲームバランス崩れる。

356 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:21:27 ID:???
>>355
ポイントガードあるから回避特化って発想は間違ってるだろw
回避型戦士を作った場合
グラップラーは盾をもてないので根本的に回避は他の2種より劣っている
ポイントガードもってやっとトントン
でも回避特化ならアラミドコート+盾にするだろうから
やはりグラップラーは他の戦士より回避劣っている

357 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:24:59 ID:???
グラップラーは防護も回避も両方苦手な文字通り攻撃特化技能なんだけど
何故か回避が得意と勘違いされてるよな

358 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:25:00 ID:???
しかし、出来る範囲でグラップラーを回避特化に作るのがセオリーだと思うぞ。
回避行動とかアラミドコートとかは総合的な強さを求めるなら必須だろう。

359 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:25:31 ID:???
今から各種族の能力値平均値表作ろうと思うんだけど、(UPの予定もあり)
ダイス振ったときの確率分布を考慮するべきなのかな?

人間だと、出やすい6の目に技10が来てたりとかするから、
出目の確率分布を考慮に入れると人間の技平均値は13.833になるんだ。
(計算が間違ってなければ)

どう思う?

360 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:26:13 ID:???
>>357
回避が得意じゃなくて、回避重視で作るってことじゃないのか?

361 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:27:03 ID:???
>>359
> どう思う?

意味が分からない

362 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:28:26 ID:???
>>358
総合的な強さを求めるなら
根本的にグラップラーは1人では戦えない技能だと割り切って
回避なんて無駄な物は捨てて
もっと尖った打撃一本キャラにすべき

総合的に弱くなってもスタンドアローンで多少なりともなんとかしたいというなら
回避優先でも間違っては無いが。

363 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:30:09 ID:???
かばうだけでグラップラーを守りきるのは不可能だし、
回避を捨てたグラップラーじゃ生き残れないだろ

364 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:30:46 ID:???
>>351
武器や鎧の必要筋力の幅広がる

それはどこに書いてあるの?
何となくそうなりそうな気はするけど。

365 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:31:13 ID:???
グラップラーの強さは他のフェンサーやファイターと比べて成長での筋力上昇をあまりしなくていいことにあるとも言える
グラップラーの武器防具は必要筋力が低いため、必要筋力を上げれば武器が強くなるファイターやフェンサーよりも他の能力に振りやすいということだ
・・・まあ成長はランダムなのでイマイチな特性だがな

366 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:32:50 ID:???
>>364
イベント組からそういう報告があったってだけ。
勿論絶対の信頼が置けるソースかといったら全然違うが、
しかしこの板でそういう報告があった場合は
ある程度事実として受け止められるのが普通。

367 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:33:38 ID:???
そんなことより>>359が何を言ってるのか誰か説明してくれ

368 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:35:57 ID:???
ちなみに、グラランやリルドラケン、エンハンサーのデータもある程度過去ログで出てるんだよな。
SNEのイベントで実際にそいつら使ってセッションできたらしい。

369 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:36:47 ID:???
>>363
元々グラップラーは生き残れないようにデザインされてるんじゃね?
作りたての能力値ALL+2のポイントガード装備の2Lvグラップラーを想定した場合
初期シナリオで出てきやすいと思われるボガードに攻撃されたら
瞬殺率かなり高いしw

370 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:40:08 ID:???
>>362
グラップラーで攻撃特化キャラを作る方が難しいぞ?
投げは宣言が必要だし、武器習熟をとっても投げ強化と併用はできない。
どうやっても防護点は低くならざるをえないんだから、防御については防護点よりは回避を優先した方が良い。
回避値を確保しておけばグラップラーの自動習得特技だけでも十分戦える。

371 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:40:41 ID:???
>>369
一応それなら回避はボガードの命中より1高くなるから二回連続で食らわなきゃなんとかならんこともない。ボガードの連続攻撃は当てないと発動しないから。アラミドコート買わずに敏捷の指輪持っといていざという時に割れば気絶率はそれなりに下がるさ
他に雑魚がいた場合やダイス目が腐ったら知らん

372 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:40:57 ID:???
りるどらって
飛びながら銃撃てるのかな

373 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:42:42 ID:???
>>370
投げはカテゴリ〈格闘〉の両手武器だから武器習熟:格闘の追加ダメージは乗るぞ

374 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:43:07 ID:???
>>370
魔力撃か両手効き取ったらそれだけで
攻撃力は跳ね上がらね?

375 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:44:09 ID:???
>>363
挑発攻撃もあれば、乱戦の組み方(多数をファイターが乱戦して、グラップラーはタイマンにする等)
次第でグラップラ活かす方法はいくらでもあるんじゃね?

376 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:46:29 ID:???
>>369
手厚いサポートがあれば瞬間火力はファイターを超えるんだし
PTバランスの問題だと思うぞ。

377 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:46:35 ID:???
>>369
グラップラー技能2レベル、敏捷ボーナス+2、ポイントガードで回避+1だと
ボガードの命中力は2d+4だから、初期作成でも半分以上の確率で攻撃を避けられるし
グラップラー技能2レベル、敏捷ボーナス+2、セスタスで命中+1だと
ボガードの回避力は2d+4だから、初期作成でも半分以上の確率で攻撃を当てられる。

グラップラー生まれなら人間でも期待値で生命力17以上はあるから
HPだってボガードの21よりも高いキャラを初期作成できる。
特技で《防具習熟/非金属鎧》を取れば防護点も3確保できるし、十分にボガードとタイマン張れるキャラは作れる。

378 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:49:48 ID:???
>>377
敏捷で殴るんじゃないw

379 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:50:13 ID:???
ここはメッシュを見習って牽制攻撃+投げで

380 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:50:58 ID:???
>>373
《武器習熟/格闘》で投げダメージ固定値+1よりも、《投げ強化》で投げの威力20にした方がダメージ期待値は高い。

>>374
《魔力撃》はルーンマスター系の技能を取らないと無意味。
グラップラーが脆いって認識しているなら経験点はグラップラー技能に注ぎ込むべき。
《両手効き》だと命中ペナルティが響いて追加攻撃できなくなる。
雑魚戦用にだけ攻撃特化しても回避捨ててたら無意味。

381 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:51:23 ID:???
>>378
ゴメン、コピペミス。

382 :359:2008/05/03(土) 08:51:48 ID:???
>>367 「先生…単純な技能数割の平均値計算で楽したいです」ってこと。
おとなしく技能確率分布考慮平均値にする。

383 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:52:20 ID:???
>>377
そんなに気張らずとも
君には傷をいやしたり、敵の攻撃を和らげてくれる仲間がいるじゃないか。

384 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:52:33 ID:???
>>382
意味が分からない

385 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:54:21 ID:???
>>380
投げ強化で威力20にした上で武器習熟の+1が乗るってコトじゃねえ?

386 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:54:26 ID:???
>>380
両方とりゃええやん。投げ強化で強化された投げもカテゴリ〈格闘〉だし
武器習熟:格闘→投げ強化→武器習熟U:格闘でいいじゃないか

387 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:54:46 ID:???
>>380
>武器習熟をとっても投げ強化と併用はできない

に対して併用出来るよってレスなのに
《投げ強化》の方が強いだろ!ってレスは会話が成り立っていないぞw

388 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:55:32 ID:???
キャラ作成時に生まれもダイスで決めた場合の種族別平均値ってことか

389 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:55:50 ID:???
>>385
《投げ強化》を取ったのなら、《武器習熟/格闘》よりも《頑強》か《踏みつけ》を優先した方が良い。

390 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:56:02 ID:???
>>377
初期作成のファイターならタイマン張れるっつーかまず勝てるけど、
グラップラーはちょっと微妙だろ。
能力値が期待値だとして、出目7だとボガードにダメージ3点しか入らないし。

391 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:56:37 ID:???
一番最初は武器習熟は投げと併用できないという話ではなかったか?

392 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:58:08 ID:???
>>389この人何でこんな意固地なんだw
これだけ指摘されてるのに
1Lvじゃ投げ強化も踏みつけも取れないって事に気付いてないのかw

393 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:58:41 ID:???
攻撃に特化した方がいいといいながら頑強を取るとか・・・
武器習熟:格闘→投げ強化→踏みつけ
これでいいか?

394 :NPCさん:2008/05/03(土) 08:59:58 ID:???
>>393
頑強を取るのは攻撃特化するべきでないって人の意見だろう

395 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:00:01 ID:???
>>391
自分の間違いを絶対に認めたくないBBS戦士なんだろ

396 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:00:12 ID:???
注意!

このスレでは議論する時「初期作成時」か「5レベル時点」を前提として語る人が多いです。
しかも人によっては自分の脳内設定を書かないので、一見意味不明なこともあります。
気をつけましょう。

397 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:01:35 ID:???
>>390
初期作成のファイターは装備次第では対ボガードではグラップラーよりも厳しい。
あと、追加攻撃があるから3点が2回で合計6点通る。
ファイターだとバッソーでも出目7で通るのは5点。

398 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:02:04 ID:???
5レベルでキャラ作成して
1レベルの時に何をとったかという事を考慮に入れれない人がいるのか
特技全部5lv時に習得した事にするってどんなけ都合が良いんだよw

399 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:03:19 ID:???
>>397
つまり与ダメージがほぼ同じで防護点は戦士が上ってことじゃないか

400 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:03:28 ID:???
>>397
それってつまり装備で失敗しなければグラップラーより楽勝って事だよね

401 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:04:10 ID:???
× 戦士が
○ ファイターが

402 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:06:05 ID:???
>>398
ん、何を言ってるんだ?
グラップラーは回避優先するべきか攻撃優先するべきかって話だろう?
もともと>>357>>362>>355>>358の意見対立で、その時点で頑強や回避行動については触れられている。

なんで初期作成の単発セッションの話になってるんだ?
それなら魔力撃よりも全力攻撃を取るべきだが、そんな話は一回も出ていないが。

403 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:08:24 ID:???
>>400
いや、一概にそうとは言えない。
味方との兼ね合いとか考慮せずに、完全にタイマン限定での話ならラウンド消費を気にしなくて良いから
グラップラーは投げ続けて−2を負わせ続けることでファイターより楽にボガードに勝てる。

404 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:08:27 ID:???
>>388の解説でやっと分かった

>>359
もっと分かりやすく書けよ

405 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:09:12 ID:???
まあ実際ルンマス技能1でも知力ボーナス2もありゃ魔力撃はそれなりに有用だけどな
精神抵抗が低くなるから精神力低いルーンフォークにはおすすめしないが

406 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:10:30 ID:???
>>405
それでも防護点低いグラップラーで魔力撃って微妙な気がするけどな

407 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:11:24 ID:???
>>402
お前こそなにを言っているのかと…
1レベルで何をとるかという話をしている時に頑強や踏みつけの話をすることにツッコまれているんだよ
防具習熟/非金属鎧をとれという話ならわかるがな

408 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:11:29 ID:???
全力攻撃よりは前線で使いやすいってことで

409 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:15:18 ID:???
>>406
回避-1は確かにキツいけど、
普通防護点を貫けないってことはないし、
マギテック1+知力ボーナス2とかでも
追加攻撃があるからダメージは実質6点増える。
だからそこまで悪くないかも。

410 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:15:43 ID:???
>>406
まあどっちかというと初期でプリースト2にしなきゃいけないファイター/プリーストとかのが向いてますが
この場合は命中目当てで牽制攻撃も悪くはないですがね

411 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:16:11 ID:???
>>407
そうすると今度は
武器習熟と投げ強化は併用できないから攻撃特化は難しいって話だったのに
武器習熟の代りに防具習熟取るって攻撃特化する気ねぇぇぇえって事になるけどなw

412 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:18:48 ID:???
・・・今気づいたが、<投げ攻撃>と<牽制攻撃>って併用できるのか?
既出だったらすまんが・・・、メッシュはしてたような・・・。

413 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:19:10 ID:???
>>411
攻撃特化なんてするなって意見として防具習熟をとれという話はまあ理解できるだろ
1レベル時点で頑強や踏み付けは理解出来ないが

414 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:19:19 ID:???
>>412
出来ない

415 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:20:33 ID:???
ポイントガード装備のグラップラーの場合
ゴブリンでもHP15は最低残しておかないと気絶する可能性ある。
防御6くらい有る戦士なら
HP9以上有れば一発気絶することはない。

ここらへんが実際に使っているときに大きく感じるから
紙装甲は微妙に感じるんじゃないかな。

416 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:35:52 ID:???
>>412
確認したが、やってなかったぞ

417 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:37:23 ID:???
どうでもいい話だが投げ攻撃宣言したからって投げしなきゃいけないわけじゃないよな。投げが使えるようになるだけだから
GM「戦闘技能、投げ攻撃を宣言!君につかみかかろうとしてエネルギー・ボルト!」
というきくたけセンスが出来るな

418 :417:2008/05/03(土) 09:43:10 ID:???
あ、駄目だ。戦闘特技の宣言は近接攻撃か射撃攻撃を宣言と命中判定の間か
う〜む・・・もっとよく読まねば

419 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:43:12 ID:???
>>415
事故のイメージは強烈だからな。
1.0における防御レーティング1ゾロに近い感じ。

ただ、グラップラーは追加攻撃と投げ攻撃を活かすべき技能だから
1レベルでは防具習熟を取って防護点と回避を両立させて
3レベルでは投げ強化でダメージ底上げして
5レベルで頑強を取って事故の可能性を減らすっていう
回避を意識したバランス型の成長方針が強いと思うんだが。

攻撃特化グラップラーの両手利き→双撃の3回攻撃は強烈だけど
防御が脆くて、武器の威力が底上げされてなくて、投げに制限多くて、頑強も取りにくいという使いにくさ。
この中のデメリット5レベル時点でようやく一つ解消できるってのは辛すぎる。

420 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:45:12 ID:???
せめて頑強を1Lvで取らせてくれれば
グラップラーもかなり使いやすいんだけどな

421 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:46:04 ID:???
武器習熟:格闘→回避行動→頑強
俺ならこうかな。正直手数はあってもセスタスとかじゃダメージがちょい微妙な感じがして
まあ敵の防護点も低いからそんなに気にするほどではないんだろうけどどうもな

422 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:46:10 ID:???
>>420
初期作成で頑強ってHP倍増だぞ?
強すぎる

423 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:47:49 ID:???
>>422
その分モリモリ減るんだから強すぎるという事は無い
事故率が減って神官の負担が増えるだけ

424 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:50:40 ID:???
いや明らかに1レベル頑強は強すぎるよ

425 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:51:25 ID:???
いや1レベルで頑強は強すぎではないよ

426 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:51:30 ID:???
>>421
セスタスやスパイクブーツで威力足りないとは思わないけどな。
ちゃんとセージ技能を伸ばしている奴がいて弱点見破ったり
後衛から支援魔法が飛んでくるなら弱点属性を付けば手数の多さがモノを言うし。
駄目でも投げればファイターがダメージ出してくれる。

>>423
1レベルで頑強を取れたら
頑強→投げ強化→踏みつけってパターンが可能になるんだぜ?

427 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:52:17 ID:???
>>423
お前さん、グラップラーはそうだろうがファイターも取れる事忘れてないか?
それはファイターがかなり強くなるぞ

428 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:52:43 ID:???
>>423
初期HP15しかないグラップラーは嫌過ぎるんで
倍増は言い過ぎw

429 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:53:39 ID:???
>>423
2〜3体を相手にしてもHP増加分を被攻撃回数で割ったら防護点5点以上とほぼ同価値。
ダメージ軽減の方法が殆どない魔法ダメージにも強くなる。
どう考えても1レベルで取れたら強すぎる。

430 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:54:56 ID:???
5レベルって条件付きでも最高級な性能の特技だからなあ

431 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:55:36 ID:???
>>429
>防護点5点以上とほぼ同価値

回復視点無視した価値観にプリースト涙目

432 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:57:09 ID:???
>>431
死亡されたら癒せないし、気絶されたらアウェイクンしないといけないってことを忘れてないか?
プリーストの視点で考えたらHP増加は涙を流して喜ぶべきこと。

433 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:57:24 ID:???
そうだ頑強ではなく
1lvで取れる別特技を作れば良いんだ!
名前は追加HP

434 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:58:29 ID:???
>>432
論点がおかしいぞw
HP増加を喜ばない奴なんている訳ないだろ

435 :NPCさん:2008/05/03(土) 09:58:37 ID:???
>>433
おもしろくないよ

436 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:01:54 ID:???
生命力24のルーンフォークグラップラーになって
有り余るHPでごり押しするんだ。Lv5で頑強取ればHP54。
どうやって満タンまで回復するかは各自考えてください。

437 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:02:09 ID:???
>>434
防護点アップとHP増加だったら、プリーストであってもHP増加の方に価値を見出すよ。

438 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:05:08 ID:???
>>436
それだけHPあったら戦闘中に満タンを維持する必要ない。
戦闘終了後はレンジャー技能や休憩を取るという手もある。
つーか、6ゾロ振らないと駄目な生命力24のルーンフォークグラップラーになるのは難しい。

439 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:05:34 ID:???
>>436
別に満タンにする必要性はないな
事故らない程度のHPさえ維持できればいいんだから

440 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:07:50 ID:???
能力平均値表wikiにUPったけど、レイアウト失敗。
出かけないといかんので、有志に修正を依頼する。

441 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:08:54 ID:???
ちょっと確認
人間とエルフのカップルから生まれるのは人間・エルフ・ナイトメア
人間の両親・エルフの両親・ドワーフの両親からでもナイトメアは生まれる、だよな?
なんかハーフの場合しかナイトメア生まれないと思い込んでた

442 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:11:09 ID:???
>>441
フォーセリアと違ってハーフ○○って存在がないだけで
ナイトメアは突然変異種だから、両親が同族でも生まれる可能性はある。

443 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:12:11 ID:???
>>434
つドSGM

444 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:12:50 ID:???
しかし「コレが鉄板だろJK」っていう特技や技能がなかなか無いのには好感が持てるな
特技なんて取れる数少ないんで特にありがたい
初期1個しか取れないのに「なんで○○取らないわけ?馬鹿?」
とかいうルールだったら寂し過ぎた

だから精密射撃だけはどうにかしてほしい

445 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:13:28 ID:???
エルフ男とドワーフ女で子作りできるのかな‥‥

446 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:14:24 ID:???
>>442
thx、ルルブ確認したら、ハーフの場合何が生まれるかの方を書いて無くって焦ったんだよw

447 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:14:43 ID:???
>>445
ロシレッタにはそんなカップルもいるんじゃね?

448 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:16:09 ID:???
敏捷-12ボムくらうと、モンスも回避力以外にイニシアティブ値も落ちるでおk?

449 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:16:36 ID:???
>444
零距離射撃なら問題ないぜw

450 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:17:09 ID:???
>>444
魔法誘導ないのに射撃魔法を使うソーサラーとか
魔法拡大/数を取らないプリーストやコンジャラーと同じくらい迷惑な存在だよな。
シューターなのに精密射撃を取らない奴って。

451 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:17:17 ID:???
それよりルンフォ男の子とルンフォ男で子造りできるのかのほうが気になる

452 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:17:43 ID:???
>>444
逆に考えるんだ、別に精密射撃は必須ではなかったんだよ!
リプレイでもエアってPCが堂々と乱戦に打ち込んで
他のPCのほうに飛んでってたぞ!

453 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:17:56 ID:???
>>451
できるだろ。遺伝子工学の勝利です。

454 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:18:12 ID:???
>>448
先制判定は戦闘前だからショックボムとイニシアティブ値は関係ない

455 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:18:56 ID:???
>450
ナイトメアの金属鎧ソーサラーがブラスト狙いで乱戦エリアで射撃魔法とってるんだと思えばOK
ソーサラーメインのファイターサブで。

456 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:19:58 ID:???
うんこ!

457 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:20:05 ID:???
>>451
ルンフォ男の子の生体部位とルンフォ男の生体部位を使えばできる
ロボでショタなのは倫理的にどうかと思うが

458 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:20:09 ID:???
>>450
逆に考えるんだ。オークなどの作り物軍団に前衛させればそれほど気にならないって考えるんだ。

459 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:21:23 ID:???
>>440
タブ除去したらwikiの整形機能動いたよ。

460 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:21:58 ID:???
>>454
んー、セッションの流れで、PCが先に1アクションできて、それからイニシア〜って流れがあったもので、ちょっと気になった。

461 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:22:06 ID:???
>>455
そのレベルのソーサラー/ファイターってソーサラー専念していれば
それこそファイアボール叩き込めるようになってるんだけどな

462 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:23:08 ID:???
>>460
具体的な話が分からないので何とも言えないが
それは不意打ち判定処理するべき場面だったように思うな。

463 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:24:44 ID:???
>>441
FAQへ追加どうぞ

464 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:26:18 ID:???
ついにこのスレにも下品な単語が書き込まれたか…
最初はいつ来るかなと思ってヒヤヒヤしてて、なかなか来なくて安心しきってたのに

465 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:26:21 ID:???
>>463
FAQに追加する必要ないだろう。
それはP53の記述があれば問題ない。

466 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:30:20 ID:???
>457
なんかすごいエロいこと言ってるみたいだな
カバに騎乗したエルフ女戦士以来の興奮を覚えた

467 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:33:16 ID:???
>>462
GMでないのでどこまで具体的にかいていいかあれだけど、夜、PCが扉に(グールが)体当たりする音に気づいた→起きたPC、相手の突進に合わせて扉をぱっと開ける…っていうシチュだった。

468 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:36:00 ID:???
メインがソーサラーでサブがファイターの場合、
敵にパラライズ掛けて命中力下げた後乱戦に参加してブラストかな。
えらい燃費の悪い戦い方だw

469 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:36:27 ID:???
「同姓婚の認められるルーンフォークの里に行って結婚しましょう!」
「は…はい!」

470 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:38:22 ID:???
>>467
俺がGMでそのシチュエーションならPC側に+2か+3の修正を加えて不意打ち判定させるな。
不意打ち判定に成功すれば絶対先制で行動−2ペナだから
扉を開けて転がり込んできたグールをタコ殴りにするシチュエーションにも合致する。

471 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:38:27 ID:???
> 機能不全の場合は親(体の提供者たち)の影響を受けて生まれてきます。

つまり、猫の爪や毛をいれるとだな

472 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:39:25 ID:???
…ゴクリ

473 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:39:43 ID:???
>>471
そこはハエだろ俺の年齢から考えて

474 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:40:48 ID:???
>>473
三十代乙

475 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:41:20 ID:???
>>467
そこはやっぱり扉がバキッと破られないといけないだろう。映画的に。

と関係ない事だけじゃアレなので。
グールは知覚が魔法だから、扉の先に人が居る事を感知して扉を破ろうとしてるだろうから、不意打ちにはならないだろう。
扉が破られないのなら、まず先制判定をして、敵方の行動は「扉を破ろうとする」を続け、その間にPCが
準備する時間がある、とするかなあ。

476 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:41:22 ID:???
で子供は猫分が交ざってるかもしれないとトラウマになるわけだな
どちらかといえば親が猫と子を成したいと思った事の方かもしれんがw

書いてて気がついた、これなんて星界(ry

477 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:43:00 ID:???
そのぬこルンフォネタもらっていい?

478 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:43:59 ID:???
>>477
だからハエがだな…

479 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:45:36 ID:???
ルンフォ…メイドとHPで以上かと思っていたが…
意外と掘り尽くされていない鉱脈であったようだな

480 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:46:16 ID:???
まあジェネレーターで外見も性別も自由に選べるんだから、
猫娘が作りたければ普通に作れるけどな

481 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:49:43 ID:???
ちんちくりんな父さんと10代そこらの小娘母さんにナイスミドルと熟女の兄妹とかもアリか
盛り上がってきたなルーンフォーク

482 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:50:48 ID:???
じゃあルーンフォークが人間型が基本なのは国際ルーンフォーク協会の自主規制項目ということ?

483 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:51:36 ID:???
>>433
健康優良児
HP+5

484 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:52:26 ID:???
ルーンフォーク条約第7条、頭部を破壊された者は失格

485 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:53:28 ID:???
ヌコ耳ルンフォが発生していないことの最大の障害は
ルーンフォークの文化が持つ想像力の貧困さなんじゃないかとか

よしお前らちょっと行って啓蒙活動をひとつふたつ行ってくるんだ

486 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:53:40 ID:???
まぁ人外系はやり過ぎるとナイトメア〜蛮族同等の扱いされそうだからほどほどにな

>>471>>476
476が書いてるが、こういったネタが好きなら星界シリーズを読んでみるといいぜ
ヒロインの種族がルンフォネタにはなると思う

487 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:53:44 ID:???
ルーンフォーク始まったな

488 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:54:02 ID:???
International Runefolk Association

489 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:55:09 ID:???
>>IRA
ちょwww

490 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:56:14 ID:???
猫耳ルンフォが普及するとタビットとかコボルトとかの出番が減るからな
グラップラーあるんだし狼男とか猫娘系の獣人も欲しかったんだけどなあ

491 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:57:21 ID:???
いや、もふもふとぬこみみはすみ分けられるよ!(*´∀`*)

492 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:58:20 ID:???
兎完全体のタビットに不満があるなら兎耳ルーンフォークもやろうと思えば可能なのか

493 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:58:54 ID:???
ルーンフォーク始まり杉

494 :NPCさん:2008/05/03(土) 10:59:51 ID:???
最萌え種族決定戦

・ルーンフォーク
 チャームポイント:メイド。生成時に自由に外見を設定できる

・タビット
 チャームポイント:もふもふ

・エルフ
 チャームポイント:エロフ

・ナイトメア
 チャームポイント:イラスト。異貌で悪魔プレイとか可能

・ドワーフ
 チャームポイント:ロリ

・人間
 チャームポイント:説明不要

495 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:00:13 ID:???
>>490
しょっぱなからそこまで、
他作品のオマージュをかますのは
気げ引けたので入れませんでした

496 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:01:59 ID:???
可能だろうな
あと同姓ネタ(薔薇、百合)も普通にできちまう

不慮の事故で亡くった美しい主
その亡き主の面影を残したくて、主の髪をジェネレータに持って行くルンフォを想像した

497 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:02:23 ID:???
ジェネレーターの設定項目は人間型しかないとしといたほうが
安全かもしれないな。

もちろん隠しコマンド入力で設定項目が大幅増

498 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:03:01 ID:???
2.0はルーンフォーク以外選ぶ気がしないのが欠点だな

499 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:03:07 ID:???
ルーンフォークビッグバン起こしたな

500 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:03:24 ID:???
それにしてもここ最近のスレ進行速度はスゲェ…一晩でここまで。

501 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:04:00 ID:???
いや、発売当初はもっと狂ってたw>速度

502 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:06:46 ID:???
もうだいぶ速度落ちたろ
更新してもレスがひとつもないことがあったりしてイライラする

503 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:06:52 ID:???
>>490
獣人成分はライカンスロープで補充されると信じてるぜ
2.0でライカンスロープがどうなってるかわからんが

504 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:06:56 ID:???
>496
>その亡き主の面影を残したくて〜
普通にシナリオが組めそうだな。

ところでPSOのハンター系アンドロイドみたいなルーンフォークってありだと思う?

505 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:07:02 ID:???
もうパーティ全員ルンフォでいいよ
HP減ったら萌えキャラどもが全員で撃ち合いとか心震えすぎる

506 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:10:27 ID:???
>>504
[゚Д゚]<ハコモアイシテ

507 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:14:12 ID:???
>>505
ロリドワプリーストや
うしゃぎ魔法使いも仲間に入れてくれ

508 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:19:11 ID:???
長身のエルフで引率の先生役を

509 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:19:43 ID:???
(*´∀`*)

510 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:20:43 ID:???
>>最萌え種族決定戦
>>エルフ
濡れ透けを加え忘れるとは…お前はエルフの何たるかをぜんぜんわかってない

511 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:21:34 ID:???
>>507
何故だが丸太橋を次々と足を踏み外して落ちていくドワーフと兎の姿を想像してしまった。

512 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:23:27 ID:???
というかエルフの男イラストはルルブ2待ちというのがなんかこう…
納得いかんものが

513 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:23:39 ID:???
流れを無視して質問〜
ライトニングって乱戦の向こう側の敵後衛に撃ってもいいのかな?
ルルブ見ても、そこらへんについて書いてある部分が見つからんのだが。

514 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:27:03 ID:???
p218
《鷹の目》があればいいんじゃない?

515 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:30:29 ID:???
>>513
乱戦エリアを越えて魔法を撃つには《鷹の目》が必要。
《鷹の目》があって射程が足りていれば撃っても良いよ。

516 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:30:46 ID:???
>>512
何故ルルブ2にそんなものが掲載されると思ったんだ?

517 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:33:26 ID:???
あー、「乱戦エリア越しに射撃攻撃や、“魔法の行使”ができます」か・・・
サンクス、またひとつ賢くなったぜ。


518 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:38:50 ID:???
ところで、P.44のタビットは、ボク女ってことでいいんだよね?
タビットは、外見の性差はないのかな?

タビット♀は、人間のバニーガールみたいな姿ということなら、SW2.0は見限る。

519 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:39:18 ID:???
貫通魔法なのに貫通できないのな
目の前に小さな乱戦あると
4mでライトニング止まるのかw

520 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:42:38 ID:???
>>518
ヤンチャな男の子だろう。
一人称はボクかオイラでお願いします。

521 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:43:55 ID:???
>>519
乱戦エリアにいる敵も味方もランダムにターゲットになるだけで十分

522 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:49:08 ID:???
>>519
実は貫通するのかもしれんぞ。
例えば鷹の目で遠くの乱戦エリアにライトニングを撃った場合、
近くに別の乱戦エリアを貫通するのだとしてもおかしくない。
全てのものを貫くって書いてあるし、基本的に途中で止まることはないはずなんだよ。

523 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:50:17 ID:???
× 近くに別の乱戦エリアを貫通するのだとしても
○ 途中に別の乱戦エリアがあったら貫通するのだとしても

524 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:52:48 ID:???
そう鷹の目があると突然貫通する
無いと止まる
鷹の目・・・・恐ろしい子

525 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:57:23 ID:???
そうか、鷹の目取ってライトニングで敵後衛を狙えば、
その直線上に乱戦エリアがあれば貫通してダメージ与えられるのかも。
それがいいことなのかは分からないがw

526 :NPCさん:2008/05/03(土) 11:59:20 ID:???
ライトニングは乱戦エリア結合させてから撃つと凄いことになるんだぜ?w

527 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:01:42 ID:???
対象人数に制限なしだっけ?

528 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:02:52 ID:???
シュートアローって必中みたいだけど、
誤射しないっていう特性はあるのかな?

529 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:04:37 ID:???
抵抗されないって意味なんだろうけど、誤射の事は気づかなかった。

530 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:10:43 ID:???
やっと休みだと市内の書店を全て回って売れ切りを確認orz
コンベやってるようなTRPGサークルは1つしかないはずなのに・・・
どんだけ身内でやってる連中が多いんだ畜生

531 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:11:15 ID:???
>>528
そんなもんは無い回避や抵抗が出来ないだけ
必ず敵か味方や仲間に当たる

532 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:12:15 ID:???
>>530
単に仕入れ数が少ないだけだろ
TRPGのルールブックなんてほとんど売れないしな
つーか通販で買えよ
二日で届いたぞ

533 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:12:57 ID:???
>>530
自分用+仲間用として書店にあるの全部まとめ買いする奴は多いと思う。
俺とか。

534 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:13:45 ID:???
>>528
「目標に絶対命中」ではなくてただ単に「必中」なだけであることと、形状:射撃に分類されてるから、
《魔法誘導》がない状態で乱戦エリア内に撃ち込んだら「誤爆」はアリ、かな
あと、ついでに言っとくと射撃魔法はすべて基本的に必中。
ただ単に「最初に当たったもの(遮蔽とか)」に対して効果が適用されるだけ。

535 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:19:16 ID:???
使い魔へのダメージは術者にいくらしいけど、
じゃあ使い魔にHP回復効果が掛かったら術者はその分回復するのかな?
例えばレイジング・アースの範囲内にいた時とか。

536 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:20:02 ID:???
>>535
回復魔法はダメージじゃないから無理。

537 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:22:14 ID:???
>>535
なんで一切何も書いてないルールを
勝手に追加しようとするんだw

538 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:25:18 ID:???
うーん…メガネとか欲しいけど微妙に高いんだよなぁ
「ヘンな備品買うくらいなら指輪買うために残せ」
とか怒られそう

適当な使い方しても文句言われない小遣いみたいのが欲しいのう

539 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:29:10 ID:???
抵抗:なしの魔法は意思を持たない者には自動で掛かるらしいけど、
ガーゴイルとかブロブとかにホーリークレイドル掛けたら
抵抗判定なしで眠らせられる?

540 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:31:42 ID:???
じゃぁそれでいいよもう

541 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:32:12 ID:???
ガーゴイルとかブロブとかにホーリークレイドルに意思が無いという事を証明せよ

542 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:33:03 ID:???
ガーゴイルとかブロブとかに意思が無いという〜
だな失敗失敗

543 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:33:51 ID:???
>>538
うちんとこじゃそういう余計な出費することはむしろキャラの色を出したりする
いいサプリメントってことでみんな適度にやってるけどな。効率性だけじゃ面白くないぜ。

544 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:34:16 ID:???
つか連中精神抵抗力持ちじゃん。

545 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:34:17 ID:???
つまりガーゴイルやブロブの体液にはピュリフィケーションが効くな

546 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:34:30 ID:???
ガーゴイルは命令を聞くし自律的な行動をとる知能がある。
問題はブロブの知能:なしだな。本能に魔法に抵抗する意志があるかどうか。

547 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:36:14 ID:???
ガーゴイルに体液ないんじゃね

548 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:36:44 ID:???
>>541
p333をよめ。「自らの意思をもたず〜」とある
しかもホーリークレイドルは「属性:精神効果」じゃないから
魔法生物にも有効だ

549 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:36:59 ID:???
魔法生物のほとんどは自らの意思を持たないって書いてあるぞ(p333)

550 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:37:45 ID:???
>>543
そういうコンセンサスが取れてりゃいいんだけど
うちじゃ死にデータだよあのへん
まぁ効率が良いだ悪いだと色々こねくりまわすうちの鳥取の芸風は気に入ってるんだけど

今んトコせっかく色々あるのになぁって指をくわえてみてる感じ

551 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:39:17 ID:???
前衛がドワーフの場合、意思を持たない敵にファイアウエポンを掛けることで
近接攻撃を完全に無効化できるという戦術があってだな……

552 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:39:39 ID:???
>>548
都合の良い所だけ抜き出してアサヒるな
「ほとんどは自らの意思を持たず」だ「ほとんど」
つまり意思のある奴もいる
で、どこでそれのあるなしを判断するんだよって話だ
つまり>>541

553 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:42:26 ID:???
精神抵抗値は別に魔法に抵抗するためだけにあるわけじゃないんじゃね?
色々な自然なストレスに耐える為の能力としても使う能力である以上
魔法相手だろうがなんだろうが本能的に精神抵抗値の使い方は知っていると思われ


まぁ「精神抵抗値があるかどうかは意思を持つかどうかとは関係ない」
ってハナシになるわけだが

554 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:43:57 ID:???
「このダンジョンの外壁はほとんど石造りです」とあれば「土が露出しています」などの特記がない限り石だろう、
同様に「ほとんど意志がない」と書いてあるなら「意志がある」と特記されたものを除いて意志がないと判断すべきではないかね?

555 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:43:58 ID:???
魔法生物なんて生み出された時点で製作者から「魔法をかけられたら抵抗しろ」って
本能レベルでプログラムされてそうだよねー


556 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:44:35 ID:???
>>552
基本ルルブだと意思がありそうなのはガストくらいだね。

557 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:44:48 ID:???
>>552
> 自らの意思を持たず、生み出したものの命令に従って行動するものがほとんどです。

この文章を読めば、知性が「命令による」となっているガーゴイルも含まれるだろうことは簡単に推測できるけどな

558 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:46:19 ID:???
>>555
ガーゴイルにシールエンチャントメントがかかっていないのがデフォな時点でどうかと思う。

559 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:46:34 ID:???
まぁガーゴイルだブロブだっていうあたりのモンスターなら寝てもいい気もするが
後々シナリオボスとして出したミスリルゴーレムあたりまで寝るようになると
俺が涙目になるんで効かないでFA

560 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:47:25 ID:???
ホーリークレイドルに精神効果の属性がないことも、疑問に思うな

561 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:48:32 ID:???
そもそもゴーレム寝るのかって疑問があるよなw

562 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:49:22 ID:???
しかも起きるといつもより回復してすっきりした顔になってるぞ

563 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:49:34 ID:???
ホーリー・クレイドルは俺の鳥取じゃ取る前にキャンペーン終わるだろうけど、
>>551みたいな技を色々使われたらすっげーウザそうだw

564 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:51:36 ID:???
ホーリークレイドル

ホーリーグレイル
に見えて困る

565 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:52:16 ID:???
モンティ乙

566 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:54:57 ID:???
ホーリークレイドルって仲間にしか使えない魔法だろう?

567 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:55:04 ID:???
というかさ、ここでいう意思と魔法生物の説明にある意思は別物だろ常識で考えて

P179をよく読めって話だよ
対象が抵抗する意思をもっていた場合どうなるか〜
とありなし、半減、消滅などのケースを説明している
意思が無いから「なし」のホーリークレイドルにかかるというなら
半減や消滅といったあらゆる魔法も無条件でかかる事になる
んな馬鹿な話はねえよw
という訳で魔法生物も普通に抵抗してくる。「なし」は判定なしでかからない
>>551の戦術も不可能
文句は用語がおかしいSNEにどうぞ

568 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:56:55 ID:???
>>567
みんなわかっててまぜっかえしてるだけなんだが

569 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:57:37 ID:???
>>568
エスパー乙

570 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:57:45 ID:???
>>568
エスパー乙

571 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:59:13 ID:???
てか全部俺の自演なだけだし、エスパーとか関係ないね

572 :NPCさん:2008/05/03(土) 12:59:21 ID:???
うーむ、実プレイ分が足りないな
誰か休み中の友人引っ張り出してゲムってくるか…

お前らなんかいいシナリオアイデアある?

573 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:00:14 ID:???
>>568
抵抗できるはずだという事は皆わかってたろうけど
それのルール的根拠については
はっきり解ってない人の方が多かったんじゃないかな

574 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:00:33 ID:???
>>572
2.0で一番組みやすいのは遺跡探索シナリオだな

575 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:02:15 ID:???
>>572
>>309

576 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:02:52 ID:???
>>572
ドラゴン退治

577 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:02:59 ID:???
エラッタが出るまでカオスフレアのモールはLPダメージ与えてたうちの鳥取では公式でフォローされるまで魔法生物は一切魔法に抵抗できなくなるだろうな

578 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:03:53 ID:???
魔法生物、睡眠とくれば、ファミリアだな。
こいつのMP回復は術者と同様に回復する。まぁ寝るんだな。
でだ。徒歩で移動中のときに、ポッケの中の蛙が寝てるからMP回復ね。ってのはありかな?

579 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:04:00 ID:???
>>573
>>567は別にルール的根拠じゃない。
魔法生物が全魔法に抵抗できないなんて常識的におかしいから
抵抗できるに違いないって考えただけだろ。

580 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:04:01 ID:???
>>577
つまりGMが一切魔法生物を出さなくなるという事ですね

581 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:04:27 ID:???
>>577
よくわからんがお前らが楽しそうにゲームしてそうなことはわかったw

582 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:04:59 ID:???
遺跡探索はオンセでしにくい気がするので何かいい方法を

583 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:05:19 ID:???
>>579
精神抵抗値がある=魔法に抵抗する
よって抵抗できないという事はありえない

これで満足ですか?

584 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:05:38 ID:???
>>578
ナシにする理由がないだろ。

585 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:08:14 ID:???
>>572
バイアス・グラップラー軍団による奴隷狩りと
それに対抗する冒険者達というキャンペーンを思いついた

586 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:08:52 ID:???
バイアスってなんだ?

587 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:08:58 ID:???
>>583
「精神抵抗値がある=魔法に抵抗する」というのがそもそも間違ってる。
例えばPCは魔法に抵抗する意思がないときは抵抗しなくてもいい。

588 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:10:56 ID:???
>>587
だから?

589 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:10:56 ID:???
>>587
基本は魔法に抵抗する。
で、自分から魔法を受け入れると判断すると「自動抵抗失敗になる=魔法がかかる」になるだけ。

590 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:11:52 ID:???
議論のための議論をしたがってる奴がいるな
さすが黄金の日々

591 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:12:01 ID:???
なんか妙なのが沸いてる?

592 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:13:19 ID:???
>>582
適当なホワイトボードチャットソフト使えばいい
マジチャのは小さくて使い物にならない気もするから。

593 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:13:39 ID:???
>>590
ゴールデンデイズ?

594 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:14:15 ID:???
>>589
違う

595 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:14:31 ID:???
囮攻撃のルールが出来たら即「知性のないモンスターは囮攻撃にどう反応すべきか?」で口プロレス始めるソ界を舐めるなw

596 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:15:41 ID:???
>>586
ボスの名前

597 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:16:29 ID:???
中ボスだろ

598 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:17:15 ID:???
>>595
それは普通に重要な問題だと思うが。
CRPGじゃないんだから、常識で考えておかしいことはなるべく避けるべき。

599 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:17:24 ID:???
旧スレにおまえら大好物の欝シナリオがきてますよ
gdgdしたいだけならとっととむこうに逝ってどのへんが欝なのか討論開始してください

600 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:18:10 ID:???
リンク貼れ

601 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:20:09 ID:???
ルルブ見れば魔法生物が魔法に抵抗できないのは明らかなのに抵抗できるとか必死で主張してる人がいるな。魔法生物オタだろうか。

602 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:21:07 ID:???
そんな餌で(ry

603 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:21:28 ID:???
>>600
テンプレも見れないのか

604 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:24:55 ID:???
鬱シナリオに「そんなの鬱シナリオじゃねーよ」ってケチつけてる人よく見るけど、
例えば俺が今日メン簿スレで応募したセッションの内容があんな感じだったら、
多分普通に鬱になると思う。

605 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:29:23 ID:???
鬱になる前にやることあると思うんだがなあ
フォーセリアは魔術師ギルドとか神殿組織の繋がりがしっかりしてるんだから尚更に

606 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:31:35 ID:???
>>604
781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 12:58:02 ID:???
欝シナリオ
成功しても報酬も出ないし経験点も入らない
もちろんNPCもほめてもくれない

これか

607 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:32:16 ID:???
>>606
それは辛いw

608 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:32:41 ID:???
>>572
平和な町に、ゴブリンが降ってくるんだ。
原因は古代の試作兵器


609 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/03(土) 13:33:57 ID:Uiwr0Wcf
>582
先ず部屋数を絞る。オフでやる時に作るダンジョンの半分くらいでも充分。
探索可能な物品も絞る。扉、宝箱、その他(怪しい彫像なり本棚なり)くらいに
する。隠し扉が作りたい時は地図作製+探索で分かるようにしとく。
んでもって部屋の様子を画いた絵(ペイントでざっくり画いただけでOK)を
用意して適宜アップする。個別の部屋画像とダンジョン全体のと両方作って
おくとモアベター。

610 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:34:38 ID:???
「親方ー!空から(ゴブリンの)女の子が!」

611 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:35:33 ID:???
>>572
記憶を失いさまようルーンフォークの依頼をうけて
手がかりを元に探って行くと
意外な真相が明かされる

612 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:37:00 ID:???
>>611
そのルーンフォークが死亡→蘇生していたことが判明して震え出す少女ロボをホテルに連れ込むんですね、わかります。

613 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:37:03 ID:???
実プレイ分の前に友人どものヒマ分が足りなかった
計画崩壊

614 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:37:31 ID:???
>>572
試しに>>309やってみてくれ

615 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:38:04 ID:???
リプレイ2部でやったやん>空から(オーガの)女の子が!

616 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:38:11 ID:???
>>572
国境の砦の防衛戦に動員。戦闘をこなしたら、付近の城塞に救援要請の使者として向かう。
…戦闘メインならこんなのでも。

617 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:38:47 ID:???
>>572
タビット保育園の先生と一緒に、遠足の下見に行く。
そこにいたずら好きの仔ウサギが付いて来てしまって迷子になる

618 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:40:14 ID:???
お前らのセンスのなさに絶望した

619 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:41:21 ID:???
>>616
国境の城砦とな?

620 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:41:27 ID:???
>>572
「大遅刻だ!」って叫びながら駆けていく白タビットを追いかけると
その先には不思議な国がありました。
で、魔剣探索のダンジョンシナリオやってみるとか?

621 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:44:47 ID:???
>>572
人形を売る繰霊術師の店では、
毎晩人形たちが店から消え、街のあちこちで散らばっている。
繰霊術師は毎晩人形作りに夢中になっているのでいつ人形たちが抜け出しているのか
気づかない。人気のある店のため街の人達はつい窃盗を繰り返してしまっている。
よい子が大人の真似して街の治安が悪くなる前に、この異変の謎を解いてくれ、冒険者たち!

犯人は「金貨5」の棚から「どれでも金貨1」の棚に落ちたフランス人形。
ほんとは棚から落ちてしまったのだが、繰霊術師が移し替えたんだと思った人形は
復讐のために他の人形たちを店から追い出そうとしている。
(なお他の人形は意思をもっていない。フランス人形は繰霊術師のお気に入りということもあり、
つい魔力がこもってしまった)

というシナリオ。どっかで見たことあるよね。

622 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:47:50 ID:???
>>572
蛮族のシューター/マギテック部隊(レンジャー、スカウト、グラップラーも有り)
が占拠した建物の攻略
人質として妙齢の女性がいるとなお良し

623 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:49:07 ID:???
>>621
ちょっとエロ過ぎるな

624 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:49:15 ID:???
>615
オーガの女の子じゃなくてオーガと女の子だぞ

625 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:50:15 ID:???
>>622
またレイープシナリオかよ

626 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:51:10 ID:???
>>622
逆にPC達が立て込もっていて如何にして辺りを包囲する蛮族達を突破して要人を無事連れ出すのかというシナリオを
うはwwwオース大活躍wwwうぇ www

627 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:52:43 ID:???
>>626
乱戦を宣言されて逃げられないジレンマに陥るんですね、分かります。

628 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:52:45 ID:???
トンネルないんだな。
あの魔法好きだったのに

629 :NPCさん:2008/05/03(土) 13:55:03 ID:???
>>628
ちょっとシナリオ設計ミスると一瞬でシナリオ崩壊させてくれる凶悪呪文だったなあ

630 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:00:35 ID:???
>>628
救出・脱出・落とし穴
確かに便利だった。

631 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:01:44 ID:???
>>628
シナリオ崩壊すると気づいたGMが無理矢理「トンネルは使えないとしてくれ」ってやるもんだから
ストレス溜まる呪文だという記憶しかないな
対策くらい練っておけと何度も言ったんだが結局改善しなかったし・・・

632 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:04:38 ID:???
>>628
ブレスがあの効果で6レベル呪文になってるぐらいだ。
7LVぐらいにトンネルがあるかもしれん。

633 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:04:53 ID:???
中を空洞にして虫やら毒ガスやら入れとくだけなのに

634 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:05:03 ID:???
ボスキャラ一撃無力化系とシナリオ一発解決系はことごとく削られてるしな。

635 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:05:34 ID:???
>>631
あはは、PLに頼み込むってのはいい手だな、おれもそうすりゃ良かった

636 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:05:47 ID:???
あんなふうに応用が利く魔法はTRPGの醍醐味。
2.0だと今のところワイヤーアンカーくらいか

637 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:06:00 ID:???
>>626-627
援軍が来るまで耐え抜け!みたいな感じにすればシナリオとして成り立ちそうだな。

638 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:06:35 ID:???
>>634
スリープは十分強いと思うが

639 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:06:39 ID:???
シナリオ崩壊させるのが面白いと思う馬鹿が多いから無くなったんだろうな

640 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:07:01 ID:???
>>631
>対策くらい練っておけと何度も言ったんだが結局改善しなかったし

ちゃんと対策を練れていたらPCは使わない。
GM想定外の部分があったらPCは使う。
どれだけ対策を練ってもミスはあるのよ、人間だもの。

641 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:08:13 ID:???
>>636
まぁ木の棒とかロープとか、よりプリミティブなものを応用するのがいいんじゃね?

642 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:08:15 ID:???
>>639
>>631とか見てるとほんとそう思うな

643 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:10:12 ID:???
>>636
マーキングとかドールサイトは使い方次第で面白いことできる。
あと、ウィンドボイスはやっぱり良い呪文だ。

644 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:10:16 ID:???
>>638
ボス単体ならともかく、取り巻きがつつけば起きるじゃまいか。
強力なのは否定せんが旧スリープクラウドとかスリープとかよりはだいぶマイルドかと。

645 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:10:36 ID:???
2.0の呪文は2レベルで昔の1レベル分って感じがする
トンネルがもし残っているなら7か8レベルで来るんじゃないかな

646 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:11:50 ID:???
>>640
いや、PCが使わないことを選択した結果なら文句はないんだ
「実は鉄板仕込んでました」くらいの言い訳でもしてくれるなら納得もしよう
でもそれすらせずに「トンネルは使えないとしてくれ」だからストレスも溜まるってもんだ

647 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:12:09 ID:???
その分必要経験点下がってるからね
前衛系との冒険者レベル格差を無くす良案だわ

648 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:12:13 ID:???
昔の1Lv=今の1.5Lvって所じゃないかな。冒険者レベル上限も15だそうだし。

649 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:12:24 ID:???
まあ、PLが気を利かしてそういう使い方はしないものだろうな>シナリオ崩壊
それもしないで調子に乗って使ってる時点で「俺ツエー」厨となんら変わらん
ルルブの一番最初でも熟読しろっての


650 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:12:43 ID:???
>>644
スリープクラウドはあまりにも強力すぎた。
1レベルで集団催眠だもの。

651 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:13:06 ID:???
>>643
マーキングの使いどころがイマイチわかんない

652 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:14:55 ID:???
>>651
怪盗逮捕シナリオの解決に繋げるアクセントとか

653 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:14:59 ID:???
>>651
航海するときや密林探索の時にベースキャンプにマーキング物置いとくと便利だよ

654 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:15:39 ID:???
>.646
穴を見つけてGM虐めるゲームと勘違いしてるバカ乙

655 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:16:18 ID:???
すぐに乱戦になる距離でしか出会ったことないからスリープクラウド発動した事ないや
味方巻き込んでしまう


656 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:16:28 ID:???
>>650
D&Dからの伝統で「魔法使い1レベルには範囲睡眠魔法」ってのがあったからなあ。
本家D&Dのほうもだんだん弱体化はしてるが未だに健在らしいし。

赤箱のスリープは抵抗すらできなかったしなw

657 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:17:52 ID:???
PL1:○○したらこのシナリオ一瞬でクリアじゃない?
PL2:本当だ何だこりゃワハハハハハ
PL3じゃ、今回は○○封印って事で
PL1-2:OK

って感じでシナリオ崩壊するのがわかったらPL側で自粛するのが普通だよな

658 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:17:54 ID:???
>>655
1.0ではルーンマスターって敏捷と精神力が高くないと駄目だったからなあ

659 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:18:10 ID:???
まあ、そのかわり下手すりゃその一発だけしか撃てないんだし>最初
レベルが上がってくると敵にも抵抗するやついっぱい出るしね
中盤以降かかったためしがなかったが


660 :898:2008/05/03(土) 14:18:12 ID:KhH7/A/G
基本的な事かもしれんが、質問〜。
全力攻撃や牽制攻撃は、両手利きや追加攻撃などで2回攻撃する際は、両方に適用されるのかな?


661 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:18:49 ID:???
めっちゃ敏捷高いソーサラーがいると鬼畜かと思う
デーモン系にロードスの毒耐性が欲しいと何度思ったことか

662 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:19:27 ID:???
>>660
両方にかかる

663 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:19:36 ID:???
>>657
実は、その○○に対してトラップを仕掛けていたGMが心で泣いていたのだった。

664 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:19:42 ID:???
適用する

665 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:19:53 ID:???
旧版の文庫基本ルール久々に読んだが、ざっと見た限り
みんなで楽しむ、盛り上げる、とかマスターについても
プレイについても記述が見あたらなかった。

新SWはのルールは良くできてると思うよ。
しつこいほど、みんなで楽しむ、協力する、盛り上げる
と書いてある。FEARのアリアンの上級ルールのプレイガイドかと
思ったほどだ。

666 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:20:48 ID:???
まあ、アリアンもたいがいだからな
マンチに走るやつ多かったし


667 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:20:52 ID:???
>>654
おれも昔そうだっかから分かるが、連中は
依頼された内容を、安全、迅速、確実に達成したいだけなんだよ。

ちなみにノーム持ってれば、鉄板にも穴が開く。
奥行きに向って積層構造の壁にすれば、
トンネル問題はラクに解決できる。

668 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:20:54 ID:???
>>660
適用される。
P224に宣言したら次の自分の手番まで効果とペナルティは持続すると記述されている。



669 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:21:31 ID:???
>>663
あるあるw
一度、いや○○やっても大丈夫だよ問題ない
って薦めてからひっかかったなとメッチャ嬉しそうに罠に嵌めたら
物凄い説教された・・・

670 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:22:44 ID:???
アリアンは都市や野外の冒険やりにくいからなあ。
全部ダンジョンでトラップか戦闘というのが。
シティやオープンフィールドもっとできればなあ。

671 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:22:49 ID:???
可憐なチューリップの球根が地面に埋まっているとしたら?
地面の中で冬を過ごすその一輪の花の命をつみ取る権利が冒険者にあるのか。

672 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:23:16 ID:???
忍者屋敷みたいに迫り来る壁トラップを出したことあったなあ。
もちろん脱出用の隠し扉を仕込んでおいたが、いざとなったらトンネルあるから大丈夫と思って。

673 :646:2008/05/03(土) 14:23:27 ID:???
使えないことにストレス溜めてんじゃなくて
使えてしまう状況作ってしまうGMのシナリオにストレス溜めてんだよ
もっとしっかりしてくれと

674 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:23:30 ID:???
>>667
そのくせ「スリルがなくてツマンナイ」とか言うんだよな、その手のやつら
だいたい積層構造の壁とかいちいち作れるのか?あの辺のの技術で
まあ、中に水道管でも走らせておぼれさせるけどな、俺は


675 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:25:10 ID:???
2.0に関係ない上に愚痴になってんぞw

676 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:25:17 ID:???
>>673
じゃあ、お前がやれって話だろ
つたないGMいじめて喜んでるようにしか見えん
そいつがGMやるの嫌になったとしたら、お前のせいでぜ、このパワハラヤロウw


677 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:25:34 ID:???
ダンジョン探索と言えば、2.0では魔法の鍵を出しにくくなってしまったなあ。
アンロックが3レベルになったのは地味に痛い。
100Gするからスカウト君はアンロックキー使いたがらないし。

678 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:25:45 ID:???
シナリオ序盤、格好つけて空から現れたボスに洒落でスリクラかけたら6ゾロ出して
「……GM、生きてることにしていいから」
「……ありがとう」
ってやりとりしたなw

679 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:25:46 ID:???
ガンドッグで学んだ教訓だが、
ダンジョンとか建物とかに入るシナリオの場合は、
中に壊してはいけない物を設置して先に伝えておくが鉄則。

美少女でも人質でも古文書(燃える)でもいいけどな。
そうでないと火をつけたがる猿や水流し込むとかいうアホが涌く。

680 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:26:00 ID:???
明日セッションなんで作ってみた。
これだけでプレイはできないけど、念のためパスワード制で。

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1527.zip

パスワード:
ルールブックP.100の左下2文字をローマ字で

681 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:26:27 ID:???
>>アリアン
ソード2買ったときに比較にと思って買ったんだけど
モンスターの絵が可愛かった

682 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:27:01 ID:???
>>680
CIAとか欧米の暗号みたいでかっこいいな。
(最近ナショナルトレジャー見た)

683 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:27:43 ID:???
>>677
アンロックがLv高いなら
ノッカーボムで開ければいいじゃない

684 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:28:03 ID:???
>>674
いやーこの壁ドワーフ製ですか。
トンネル対策もバッチリ?
さすがいい仕事してますね〜

685 :898:2008/05/03(土) 14:28:51 ID:KhH7/A/G
662,664,668
サンクス!
これで安心して二刀流剣士が作れるよ〜♪

ところで、このスレで攻撃的グラップラーを推奨してた人がいたけど、全力攻撃は選択肢に含まれないのかな?


686 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:29:01 ID:???
>>674
俺のトンネル対策は
・魔法王国時代の強力な保護の魔法が掛けられている遺跡なのでトンネル掛からない
・序盤にトンネル掛けたら毒ガス噴射トラップ
だな。
シティーアドベンチャーの犯人追跡する時にシュートカット経路作る時に使ってくれるのは大歓迎なんだが
ダンジョンシナリオでシュートカットされると用意した見せ場がカットされるので困る。

687 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:29:03 ID:???
>>679
ガンドッグならアリじゃねえかと思うんだがなー。<人質とかナシなら建物ごとアボン

>>680
見やすいGJ。
でもグレーじゃねえかなこれはw

688 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:29:24 ID:???
おお、なんかフォントとかまで変えてあんのか
凝ってんなぁ

689 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:30:04 ID:???
>>676
俺がGMやる時はきっちり穴埋めるか穴に罠仕掛けるわ
そういう対策の一例を見せてなお何の対策も採らないGMに説教して当たり前だと思うのだが

690 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:30:13 ID:???
>>685
攻撃的グラップラーの全力攻撃、なら非推奨。
結構な確率でボガードに1ターンキルされるw

691 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:30:24 ID:???
>>686
それなんて「死刑執行中/脱獄進行中」?

692 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:30:43 ID:???
>>685
全力攻撃は宣言が必要だから、グラップラーの強みの一つである投げ攻撃との相性が良くない。

693 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:30:43 ID:???
>>687
ああ、ヘリレンタルされて、上空からテロリストの居る教会爆破された…。
>>680
すぐ印刷したよ。感謝。

694 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:31:18 ID:???
>>680
暗号解析ツールにかけたら1秒で解けた
パスはもうちょっと長くした方が良いと思うんだ

695 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:31:31 ID:???
>>680
自分用に作るのは何の問題もないけど
作ったからってそういうものをアップするのは止めておけ

696 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:31:45 ID:???
>>686
ショートカットな。
>>691
ジョジョの荒木の単行本か。

697 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:31:53 ID:???
>そういう対策の一例を見せてなお何の対策も採らないGMに説教して当たり前だと思うのだが
そういう対策を教授しているといってないし、こいつ(>>673
単にPLだけやって文句言ってるようにしか見えんのだが?




698 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:32:33 ID:???
>>680
GJ!使わせてもらう

699 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:33:12 ID:???
数字と英文字を混ぜるとパス強固になるぜ。
本当は記号も入れたいが、そこまで入れるのはなあ。

「1jk82a」とかくらいでいいんじゃない?

700 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:33:44 ID:???
>>691
いざ壁を抜けようとすると壁のなかにギロチンが通りそうな隙間があるんですね!


701 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:34:16 ID:???
>>685
確実に庇ってくれる仲間や
敵の攻撃食らっても耐えれると確信できて
攻撃に専念できるなら全力攻撃は強いよ
そうでなきゃ死ぬだけだが

702 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:34:41 ID:???
>>695
SNEが示したガイドラインに沿ってうpしてるのに関係ないお前が文句言うな

703 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:36:18 ID:???
Q3  個人のホームページでSNEが著作権を所有しているルールを紹介してもよいでしょうか?
A3  基本的にはルールの公開はご遠慮いただいております。
 大まかな指針としては「ルールブックがなくてもゲームが遊べるような記事の掲載は避ける」と考えてください。
 その他、商業出版されているサプリメントやデータ集についても同様です
(これらの出版権は、SNEではなく各出版社が所有しています)。

Q5  では、自作のキャラシートを公開するのはいいのでしょうか?
A5  はい、かまいません。ただし、Q4でもお答えしたように、
自作である旨は明記してください(勘違いして出版社に問い合わせる人がいるかもしれませんから)。


704 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:36:55 ID:???
>>702
アウトだろこれ。糞は言うことが違うな。

705 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:37:02 ID:???
>>697
おれエスパーだからみえるんだけど
>>673の作るシナリオは難易度が高すぎて、
ほかの連中がやると手詰まりになっちゃうんだよ。

706 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:37:29 ID:???
>>697
GM不足で毎回例会でGMやらされる側の人間だ

というか愚痴ですまんな。以降黙るわ

707 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:37:42 ID:???
しかし、UVと特技が追加されていくにつれて
どんどん前提条件のある特技が増えていくんだろうなあ。

D&D3.5みたいに作成時から将来設計が必要、みたいな事になるのはちょっと勘弁してもらいたいw

708 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:38:10 ID:???
>>704
これだけでゲームが出来るのかお前は
どんな変態だ

709 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:38:29 ID:???
いつもながら、とりあえず噛み付きたいだけの奴がいるだけだと思うんだが。

710 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:39:09 ID:???
>>708
さすが糞。頭悪すぎ。

711 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:39:09 ID:???
>>707
むしろそうなって欲しい

712 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:39:26 ID:???
じゃあ暫定で空回りということにしとくか。
そいつ。

713 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:39:27 ID:???
>>706
素晴らしく口先だけでフイタ、脳内プレイ乙

714 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:40:22 ID:???
議論で相手にされなくなってきたんで
寂しくなって煽りだしたんだろ

715 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:41:42 ID:???
いや、これはブラックと判定されても仕方ないだろう。

716 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:42:31 ID:???
常識の無い人間に常識を説くだけ無駄。
どうせとめられないんだし。

717 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:43:36 ID:???
>>715
これだけでSWがプレイできるって?
本気で言ってるのか?

718 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:44:37 ID:???
>>717
おまえ狂ってるな

719 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:44:45 ID:???
そういや、ちょっと前にこのスレでキャラシーはアウトとか言ってる奴いたな
同じ奴か

720 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:45:25 ID:???
>>717
そういうのが積もり積もったらルルブなしでも遊べるようになる。
つーか、基本的にはルールの公開は駄目って書いている一行目を無視するなよ。

721 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:45:48 ID:???
>>719
常識ないな
さすがとしかいいようがない

722 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:46:31 ID:???
>>717
魔法使わなければやってやれないことはない
1.0に追加したらいいだけだし

バランスは知らんがw


723 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:46:31 ID:???
704 :NPCさん [sage] :2008/05/03(土) 14:36:55 ID:???
>>702
アウトだろこれ。糞は言うことが違うな。

710 :NPCさん [sage] :2008/05/03(土) 14:39:09 ID:???
>>708
さすが糞。頭悪すぎ。

718 :NPCさん [sage] :2008/05/03(土) 14:44:37 ID:???
>>717
おまえ狂ってるな

721 :NPCさん [sage] :2008/05/03(土) 14:45:48 ID:???
>>719
常識ないな
さすがとしかいいようがない

724 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:46:41 ID:???
全レスモード突入ですか

725 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:46:52 ID:???
カラマワリの粘着

・SW2.0スレは乱立
・wikiはアフィで違法
・キャラシーも著作権侵害
・ソードワールドじゃないと嫌(正式名称はソード・ワールド)
・戦闘特技を簡易にまとめたチャートも違法 ←今ココ


726 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:47:11 ID:???
なんか自分に否定的な意見は絶対受け入れなれないって馬鹿だな。

727 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:47:18 ID:???
ファリス神官様がお通りだぞ〜!

728 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:47:42 ID:???
さて、タビットについて語るべきときが来たようだな

729 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:47:43 ID:???
いや〜、こういうチャートはあかんやろ〜(印刷中)

730 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:47:57 ID:???
まあ、別人がこの調子でほかのものUPしたらルール完成しそうだしなw
あとは魔法と装備表で一応できるし


731 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:48:07 ID:CwOl6No4
じゃしょうがない、IDタイム突入だな。
また。新スレ近いし荒らしに来たのだろう。

732 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:49:05 ID:???
>>720
>>703を読む限り、
「基本的にはルールの公開は駄目だけど、
ルルブがなくてもゲームが遊べる程の公開じゃなければいいよ」
としか解釈しようがない。

733 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:49:10 ID:???
タビットは聞き耳も冒険者+知力でいいと思うんだ

734 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:49:20 ID:???
作ったから褒めて褒めてな人がいるのか?
前からブラックだから魔法表や特技などは止めておけと言われてるのに
なんでアップしようとするのかが分からない。

735 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:49:30 ID:???
装備表は旧ルールとあまり変わってないが、
魔法表はアウトだろうなあ。

夏には同人で売られているんだろうけど。

736 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:49:36 ID:???
>>732
ちょっと常識が無さ過ぎる

737 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:50:18 ID:N02898BS
これって、一部を空欄にする(効果を書かないとか)でUPしたらよかったんじゃね?
正直結構センスいいし、使いやすそうなんだよねぇ


738 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:50:52 ID:???
>褒めて褒めて
子犬か小さい子みたいでかわいいぞ。

妹が検定試験の合格証見せに来たのを思い出した。

739 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:51:06 ID:???
>>732
基本的にはルール公開は駄目。
リプレイ中で軽くルールに触れるくらいなら黙認するよって話だろう。
なんで>>680みたいなのが問題ないという解釈になるんだ?

740 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:51:24 ID:???
タビットは黙って魔力激!

741 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:51:46 ID:???
>>734
前はキャラシーもブラックだとか言われてたよね。
SNEの公式サイトも見てない人が適当に俺ルールで言ってるだけ。

742 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:52:17 ID:???
>>739
そもそもルールブック持ってないと、ダウンロードできないだろ。
パスワードあるし。

戦闘や戦闘特技のルールは細々あるからチャートだけで、
使うの無理だ。

743 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:52:19 ID:???
問題あると思ったらSNEに通報すりゃ良いだろうが
こんな所でキャンキャン吼えてないでさ

744 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:52:27 ID:KXDssz0/
>>731
新スレ近いし荒らしに来た?
どう考えても>>680がアップしたから荒れてるだけだろう

745 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:52:39 ID:???
分からんなぁ。SNEにメールして聞くしかないんじゃない?
ウィッチクエストなら問題ないレベルとは思うけどね。

ただ、一応データは避けるべきだと思う。
キャラシーが認められるのは基本的にルールだからじゃないかな。

746 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:52:47 ID:???
特技の効果説明を書かずに(→220P)とかだけ書いてりゃ何も突っ込まれなかっただろうな。
まあ、セッション用のサマリーとしての価値は落ちるが・・・

747 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:53:00 ID:???
>>743
さすが常識がない

748 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:53:22 ID:???
>>742

パスワードってw

749 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:53:31 ID:???
身内オンリーのオンセでひっそり配布するのはNG?

750 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:53:52 ID:???
そもそもルールブック買ってこんなスレにいるような連中は特技の効果もう暗記してる気がしなくもない。

751 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:54:03 ID:???
どうぞ通報してください。
http://www.groupsne.co.jp/index.html
満足したらかえってください。

752 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:54:16 ID:???
>>742
>>694

753 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:54:18 ID:???
>>749
聞くなよ

754 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:54:38 ID:???
ここは自演の多いインターネットですね

755 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:55:05 ID:???
>>749
NGだろ…とまあ聞かれたらそう答えるしかないわな。

756 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:55:17 ID:???
オンセは微妙だな。
オフならプレイ終了後に回収すれば何の問題も無いけど。

757 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:55:42 ID:???
次スレもwikiもキャラシーも特技表もいらないね

758 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:55:51 ID:???
>>750
GMとして2.0環境でセッションやってるから特技は暗記してるけどさ
だからってデータ公開してる馬鹿を止めない理由はないだろう

759 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:55:52 ID:???
>>739
あの文は「基本的には〜ですよ(詳しくは後述の指針をご覧ください)」という解釈をすべきだろう。
そして、
> 大まかな指針としては「ルールブックがなくてもゲームが遊べるような記事の掲載は避ける」と考えてください。
この文章が
> ルルブがなくてもゲームが遊べる程の公開じゃなければいいよ
> リプレイ中で軽くルールに触れるくらいなら黙認するよ
のどちらに近いかといったら前者だろう。

760 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:56:50 ID:???
で、その特技表が出回ったら、
基本ルールが売れなくなって、
夕食のおかずに影響が出るのか?

761 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:57:02 ID:???
>>758
ああすまん、>>750>>746へのレスだった。アンカー付け忘れだ。

762 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:57:18 ID:???
>>759
苦しいな。
1.0時代なら、清松のサイトの裁定でもろアウトだぞこれ。

763 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:57:22 ID:???
女ドワーフっていつからロリっ娘になったんだ
SW2.0が初じゃないよね?

764 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:57:31 ID:???
>>760
儀によって助太刀してるんだろ

765 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:57:32 ID:???
>>749
基本的にここの住人はほぼ全員そういうのはこっそろやってるだろうな。
勿論本当は違法行為なんだが。

766 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:57:40 ID:???
>>759
どうしてそう思う?
データ公開は避けるべきだろう

767 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:58:02 ID:???
>>763
http://queensblade.net/character/char_009.php

768 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:58:54 ID:???
>>765
勿論違法とか馬鹿な事を言う前に
お前はまず著作権について勉強してこい

769 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:58:57 ID:???
この特技表、精度は低いから、ルールブックなしで使ったら大惨事だぞ。


770 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:59:25 ID:???
だからSNEに是非を問えと。

>>763
さんざん既出。えーと確認されている限りでは1991年だっけ?

771 :NPCさん:2008/05/03(土) 14:59:44 ID:???
>>765
× こっそろ
○ こっそり

772 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:00:12 ID:???
>>769
だからってデータ公開して良いとはならないよな?

773 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:00:37 ID:???
いや、精度低いのは認めるが
そういう問題じゃないだろ、この場合

774 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:00:56 ID:???
是非聞いてる間にUPしまくるんですね
中国と同じ手口だw

775 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:01:13 ID:???
>>770
本当に屑だな

776 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:01:31 ID:???
とりあえず、>>680は早く消そうぜ?

777 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:01:38 ID:???
ここでウダウダ話してても仕方ないから>>680をSNEに見せて
こーいうのアリですかと聞くのが一番早いと思う。

778 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:01:51 ID:???
>>768
ちょっと簡略化して書いただけだろ。
著作権元が文句言ってこなくたって駄目なものは駄目なんだよ。

779 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:02:08 ID:???
>>772
ルールブックないと遊べないんだった問題ないとSNEが言ってるのに
なんで無関係なお前が禁止するんだよw

780 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:02:09 ID:???
とりあえず、これが違法だと思っている奴は、ローカルからちゃんと削除しておけな。

781 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:02:17 ID:4x1Cy51A
ID出さない奴は空回りな。

782 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:02:17 ID:???
>>777
全然、仕方ないことはないな
アップしてるほうが自重すればいいだけ

783 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:02:32 ID:???
まあパスワード強固にして再アップ

多少データ量落として再アップかのう


784 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:03:10 ID:???
>>778
駄目なものは駄目ワロタ
俺ルール全開乙

785 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:03:30 ID:???
>>782
表現が悪かったな。進展が見込めない、くらいに言い換えるか。

786 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:03:35 ID:???
結局、ホンモノの馬鹿をとめられないのがネットの悪いところだな。

787 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:03:38 ID:???
だから、タビットについて語ろうぜ!

788 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:03:44 ID:???
>>783
なんで再アップする必要がある?
パスが分かるようなルルブ持ってる奴は自作すれば良いだけ。
どうしてデータ公開したがるんだ?

789 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:03:48 ID:???
そんなことより<<狙撃>>について語ろうぜ!
金属鎧相手でもCri値8になるし、隠密判定もボーナスあるから難易度低いし
<<両手利き>><<双撃>>まであれば見張り2体を同時に倒すことも夢じゃない

なのに全然注目されてないのは何でなんだ?!

790 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:04:00 ID:???
てか>>680が違法だと思いつつ落とした奴って馬鹿じゃないのか?w

791 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:04:12 ID:???
著作権関連は親告罪ですよー
http://www.linkclub.or.jp/~yoo/copyright/1-4.html

親告罪が何かも知らない子は黙っててね。じゃまだから。

792 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:04:50 ID:???
タビットはねお月さまからやってきたんだよ

793 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:22 ID:???
つーか結局駄目だ駄目だと言ってもSNEに確認取ったりはしないんだな

違法だ!やめろ!→じゃあ出る所でて判断してもらいましょう→だが断る!でも違法だ!
ワロス

794 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:31 ID:???
>>789
使い時が凄い限定されるから。
「こっちに気づいてない」って前提がなきゃまだ後衛スペルキャスター狙いとかできたんだがな。
透明化の魔法やマジックアイテム使えばいいのかな?

795 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:37 ID:KXDssz0/
>>791
親告罪だからって「訴えられるまで何やっても良い」なんて思ってる奴は黙ってろ

796 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:47 ID:???
>>680の話題だけでこのスレは使い切るのか・・・

797 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:47 ID:???
>>778
>著作権元が文句言ってこなくたって駄目なものは駄目なんだよ
ジャスラックが著作権者を訴えるようなもんですね、わかります。

798 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:51 ID:???
モラル的にどうかって話でもあるし、黒だろ


799 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:53 ID:???
そうそう、ニコ動で消されてないアニメって著作権元が気付いてない可能性が極めて高いし、
大抵違法ではないんだよね。勘違いしてる人が多いけど。

800 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:05:56 ID:???
>>793
マジで韓国の竹島不法占拠と変わらんな。
違法とか騒いでるバカは。

801 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:06:05 ID:???
>>787
タビットの総合能力値はもう少し高くてもいいと思うんだ

802 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:06:11 ID:???
>>791
裁かれないだけで罪は罪だぞ。

803 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:06:22 ID:???
ワロスとか言ってる暇があるならさっさと消せよ

804 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:06:46 ID:???
>>789
狙撃は飛び道具、両手利きは近接武器と書いてあるな、違法特技チャートを見ると。

805 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:06:48 ID:???
>>800
どうみても逆です
中華乙

806 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:07:27 ID:???
チャート類うpする奴が出るたびに毎回グダグダになるから
2.0の話したい人はしばらく別のところ巡回しとくといいと思う。
スレ終わりとスレ初めのテンプレ論議してる時もそうだが。

807 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:07:28 ID:???
まあスレ消費早くても>>1 >>2のテンプレはしばらく変更無しで
いけるし大丈夫じゃない?テンプレ議論は前スレで決着ついたし。

後から過去ログでまとめ読みしてるひとスマン

808 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:07:37 ID:???
>>789
そもそも2丁拳銃同時狙撃ってできるのか?
あと、狙撃は使える場面が見張りを倒すってくらいしかないから案外使い勝手悪い。

809 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:07:45 ID:???
>>805
いいからとっととSNEに通報しろよw

810 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:07:56 ID:???
下っ端とはいえ蛮族に属するコボルドを助けて良いのか?

811 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:08:05 ID:???
>>789
弓スキーなら語るまでもなく(いつかは)取るものだから、と主張したい
そんなものより射程が・・・

812 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:08:05 ID:???
>>804
エラッタ出てる

813 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:08:41 ID:???
>>806
テンプレ議論は昨日終わったから、
このスレの後半は、空回り君の著作権教室ってことで。

814 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:08:46 ID:???
タビットはね
リプp107の大きな方に青筋マークが似合うんだ

815 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:09:31 ID:???
>>800
どっちかっていうと、データUPした方が不法占拠だろw
実際、違法なんだし
そうじゃなければ、自浄努力で動画消している動画サイトは何なんだって話し

816 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:09:42 ID:???
>>799
著作権侵害は違法行為だぞ?
ただ、訴えられてないから犯罪者として罰則を受けてないだけだ。

817 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:09:57 ID:???
まあ熱心な荒らしが居つくのは活気の有るスレの証だと思えば
すこしは生暖かい目で彼らを見れるようになると思うよ。
>>808
狙撃以外は行動使わないんで一応問題はないな。

818 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:10:02 ID:???
SNEも休みだから7日の10時までは通報しても動き無いよ
それまではやりたい放題だねw

819 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:10:35 ID:???
大広間の柱の影から敵ボスを狙撃してシナリオ終了とかなったらGM涙目だな

820 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:11:21 ID:???
>>816
著作権侵害は違法だ、当たり前だろ
しかし著作権を侵害してるかどうかを判断するのは裁判所だ

821 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:11:38 ID:???
戦闘中にコンシール・セルフで消えて狙撃、くらいかねえ。
相手後衛魔法使いなら制限移動くらいしかしないだろうというアテだが。

問題はソーサラー6いる上に対してリターンがないことだな。

822 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:11:51 ID:???
北斗神拳伝承者ならば余裕だろう>狙撃阻止
ゴルゴでもいいけどw


823 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:11:54 ID:???
もういい加減にやめろって。

824 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:11:59 ID:???
>>809

> 方策は2つ。
>
>1.ばれないようにこっそりやる。
>2.許可を得てやる。
>
>1.については、僕は触れない。
>よほど悪質でもない限り、僕から積極的に出版社に密告したり、
>司法に訴えたりはしないが(そんな面倒なことしてられない)、
>少なくとも、僕のページからリンクが張られることだけはないと心得ていてもらいたい。

[そんな面倒なことしてられない]につけこんでるだけだな。

825 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:12:00 ID:???
>>820
だからデータ公開は止めませんって言うのか?
どれだけ厚かましいんだよw

826 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:12:05 ID:???
竹島は韓国にも言い分はあるんだ
尖閣諸島は完全に中国の作り話のごり押しだがな

827 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:12:11 ID:???
>>819
ゴルゴっ顔のタビットが見えた気がした

828 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:12:14 ID:???
タビットには頭巾が似合うと思う。

829 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:12:33 ID:???
>>815
君が違法だと思う根拠は何なの?
SNEの示した指針に従うのがそんなに嫌なの?

830 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:12:48 ID:???
>>824
きよまつの日記からだな。

831 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:13:00 ID:???
>>820

裁判所の判断がでるまで、データ公開しつづけるつもりです、この馬鹿。

832 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:13:13 ID:???
>>829
世間の常識


833 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:13:53 ID:???
とりあえずロリドワーフの起源についてWIKIに書いておいた。
随時追加頼む。

834 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:13:59 ID:???
>>829
基本的にルール公開が駄目っていう、最初に示された原則を無視して
おまえさんが「これだけなら問題ないだろう」って勝手に解釈してデータ公開してるだけだろう?
良いから早く消せよ

835 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:14:00 ID:???
>>829
聴き方が曖昧。

>>819
君が違法だと思う根拠は何なの?
どの法律のどの条文に違反してるの?
さあ、いってごらん。

836 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:14:00 ID:???
狙撃って回避判定はあるの?
不意打ち扱いで-2?

837 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:14:06 ID:???
おい、大変な文章発見!

Group SNE | 会社案内 | FAQ
http://www.groupsne.co.jp/about/faq/index.html#3

ホームページについての質問
Q1  このホームページにリンクを張るのに許可が必要ですか?
A1  リンクは大歓迎です。ご自由にお張りください。ただし、事後でけっこうですのでご一報ください。


さあ、アウトだと思った人は、うpされた物と、ついでにこのスレを通報するんだ!
あと新スレたつたびに通報するんだぜ?

838 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:14:10 ID:???
めんどくさいんで“違法”はNG登録しますた

839 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:14:48 ID:???
歌のフレーズでも裁判起こせるだぜ?
そんなに無罪の自信あるんだったら、住所指名晒せよw
それが出来ない時点で後ろめたいんだろw


840 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:14:55 ID:???
訂正
>>815
君が違法だと思う根拠は何なの?
どの法律のどの条文に違反してるの?
さあ、いってごらん。

841 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:14:55 ID:???
とりあえず一度消して、SNEに通報というか判断を仰げばいいじゃないか
それでOK出たらうpすればいいし、NGなら大人しくしとけって話

次スレも近いしこの話題をするなとは言わないけど、次スレには持ち込んでくれるなよ

842 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:15:13 ID:???
>>836
それが妥当じゃねえかと思う。

843 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:15:53 ID:???
>>835
ボスを狙撃が違法かどうかは難しい問題だなw


844 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:15:58 ID:???
>>829
>僕がどう思っているかなんてこととは無関係に、
>それは、著作権侵害の要件を満たしている確率がかなり高いからです。

845 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:16:18 ID:???
>>841
問題のないデータのUPをするのにお前の許可なんて必要ないな

846 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:16:33 ID:???
>>843
要人保護法が適応されるから違法だな。


847 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:16:44 ID:f7CkaKjy
>>829
清松の話は自分が著作権を持つSW1eだけは富士見の許可をもらって寛容にした、だぞ?
SNE本社はそんな指針は示してないし、清松の寛容さはSW2.0は対象外だ。

848 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:16:53 ID:???

空回りの相手してる奴は死ねよ


849 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:17:08 ID:???
>>844
法律名と条文のどれに該当?

850 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:17:10 ID:???
>>836
回避しにくいけど必中扱いは無理だろう。
隠密判定成功してるんだから、不意打ち判定→成功すれば−2ペナで良いんじゃない?

851 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:17:22 ID:???
>>834
リプレイやキャラシーが許可されてるのは知ってるよね?
「基本的にはルールの公開は遠慮してくれ。
ただしルルブがなければ遊べない程度の公開ならその限りではない」
がSNEの態度なんだよ。
お前は逆に最初の文以外を無視してしまっているぞ。

852 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:17:32 ID:???
スレ住人が嫌がってるものをUPするってのは、二次炉利板にホモ動画UPしてるのと同じだぜ
つまりは、消えろ


853 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:18:01 ID:???
>>847
みかきみかこのワールドガイドは寛容通り越してるよな。
あれに許可だしたキヨマツすげーよ。

854 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:18:30 ID:???
スレ住人が問題ないと言ってる物に噛み付いて消させるのはただの自治厨だぜ
つまりは消えろ

855 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:18:40 ID:???
>>853
ヒント:袖の下

856 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:19:00 ID:???
>>850
くい打ち判定は最初の隠密判定だけでいいだろ

857 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:19:07 ID:???
なんでここまでアップし続けることに拘ってるんだ?
まず消してからSNEに判断を仰いだら良いのに
SNEから消せと言われるまでアップし続けるつもり満々って考え方が分からない

858 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:19:08 ID:???
>>854
見るからに反対意見のほうが多いんだが


859 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:19:26 ID:???
>>851
>>824 よほど悪質でもない限り、僕から積極的に出版社に密告したり、司法に訴えたりはしないが(そんな面倒なことしてられない)
>>844 著作権侵害の要件を満たしている確率がかなり高い

860 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:19:30 ID:???
杭打ちかw

861 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:19:48 ID:???
>>854
問題ないと言ってる奴の方が少数派だろう

862 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:20:02 ID:???
>>857
著作権法的にはまったく妥当な判断
著作権法の意義については二条を読め

863 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:20:26 ID:???
>>856
要人(ボス)は吸血鬼なんですね
わかります


864 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:20:26 ID:???
>>858
俺が今から30レスぐら問題ないってレスを書き捨てれば
お前は賛成意見の方が多いからOKとでもいうのか?w

865 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:20:50 ID:???
>>860
ヴァンパイアを敵に回したときは重要な判定だよ

866 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:21:19 ID:???
>>864
そうやってスレを機能不全にするのが狙いなんだからほっとけ

867 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:21:21 ID:???
法律板言って、聞いて来いよ。
弁護士に質問するのは有料だから。

868 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:21:22 ID:???
うpしてる人はリスク承知でうpしてるんだし
親告罪はSNEが訴えないと意味ないし
問題あると思ってる人がSNEに通報する以外ないよ

当事者なのはSNEとうpした人とあとはロダの管理人くらいか?
それ以外は全員部外者で論争は掻き回したいだけのネタに過ぎない

とりあえず通報したい奴が通報すればいいよ

869 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:21:26 ID:???
>>864
IPみたら丸分かり


870 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:21:37 ID:???
それはともかく、>>837見る限り>>1からSNE公式サイトへのリンクは外すべきじゃないか?

871 :次スレのテンプレ2:2008/05/03(土) 15:21:47 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

872 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:21:56 ID:???
吸血鬼対策に杭を射出する武器をどっかで見た気がするんだが
何のゲームだったかな・・・

873 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:22:01 ID:???
>>865
ヴァンパイアか。対戦が楽しみだぜ


874 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:22:40 ID:???
>>872
映画だと結構いっぱいあるね


875 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:22:58 ID:???
歌詞の一文ぱくるだけでアウトなのに>>680がセーフだという馬鹿の気が知れない

876 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:23:11 ID:???
>>868
著作権侵害を親告罪にしている条文の趣旨を理解してないのか?
親告罪=「訴えられるまで何をしてもよい」ではない。

877 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:24:05 ID:???
>>870
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       報告する・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  リンクしましたの報告は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |


878 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:24:18 ID:???
>>876
侵害していないと主張しているんだから
訴えて裁判所の判断仰がなければ水掛け論にすぎないだろ馬鹿か

879 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:24:54 ID:???
>>876
親告罪=「訴えられるまで何をしてもよい」

素晴らしい!レイプし放題だぜ!!

880 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:25:07 ID:???
1.0の魔法リスト作成ツール、一般アイテム購入ツール、武具価格計算ツールなんかを公開してるサイトがあるけど
これもNGか?

881 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:25:09 ID:???
法律よりモラルの問題だ!とかあったが、確かに
「有志によるサマリーがあがった時に乙も言わずに罵る方」のモラルはすごく問題があるような気がする。

というわけで遅まきながら>>680乙、そしてthx。

882 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:25:35 ID:???
>>872
パイルバンカーで射程10m以上ってのは難易度高いな

883 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:25:43 ID:???
>>878
きわめて中華的発想ですねw
チョン乙とでも言ってほしいんですか?w


884 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:26:16 ID:???
>親告罪(しんこくざい)とは、告訴がなければ公訴を提起することができない【犯罪】をいう。

レイプしましたが、相手が告訴しなかったので罪を犯したことになりませんって話

885 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:26:41 ID:???
くさびとハンマー
今回もアイテムリストにしぶとく残ってやがる。
俺の負けだ。買うよ。


886 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:27:00 ID:???
>親告罪(しんこくざい)とは、告訴がなければ公訴を提起することができない【犯罪】をいう。

レイプしましたが、相手が告訴しなかったので罪を犯したことになりませんって話 にはならない

887 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:27:02 ID:???
>>882
杭の定義による
クロスボウボルトから矢じり外して先尖らせた矢も
杭だといえない事はない

888 :次スレのテンプレ1:2008/05/03(土) 15:27:51 ID:???
この部分だけ変更よろしく

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 20
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209730490/



889 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:28:05 ID:???
>>884
法律上では、とか公的には、とかいう言葉を「罪を犯したことには〜」の前につけた方がいいと思うよ


890 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:28:27 ID:???
だれか>>680だけでプレイ可能かどうか試せばいいじゃん
プレイ不可ならセーフだろ

単体では無理でもチャート複数まとまると可能という意見は
仮定の積み重ねであり、今回のケースとは無関係

もし実際チャート充実して、プレイ可能にまでなったなら
同一製作者だったり製作者が共謀してたらアウト
そうでないなら、チャート集めてルルブ無しで使った人がアウト

こうじゃないのか?

891 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:28:41 ID:???
>>879
>>876でそれを否定しているのに……どこのマスゴミだよ。


892 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:28:43 ID:???
相手との同意がありましたと言ってる所に
無関係な人間がレイプだ!犯罪だ!と騒いでる

893 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:28:47 ID:???
>>887
それは杭にしては細すぎると思うんだが・・・
フェンスとか作るのに使う支柱レベルじゃないのか?>杭


894 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:29:26 ID:???
>>892
法廷でそう言い訳する犯罪者がよくいるねw

895 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:29:37 ID:???
>>892
犯罪者乙

896 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:29:38 ID:???
>>892
未成年だとそれでも起訴できるよw


897 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:29:54 ID:???
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 21

スレ立てられない、立てたくない人間は>>950 >>960は踏まない。

>>1を新スレの1に >>888前スレの部分だけ変更
>>871を新スレの2に

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 20
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209730490/

898 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:29:59 ID:???
それはデカすぎだろう……。
心臓に打ち込むと考えると心臓以下の大きさのはず。

899 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:30:09 ID:???
>>892
この場合、レイプ犯を現行犯で取り押さえたら、逆ギレされましたって話しだな。

900 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:30:51 ID:???
>>899
でも、大体映画だと幅は結構でかいぞ>杭
短いだけで


901 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:30:57 ID:???
>>680


902 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:31:15 ID:CwOl6No4
マジレスすると集団レイプは親告罪じゃないから注意なっ!

903 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:31:24 ID:???
>>896
でも起訴しろよというと
起訴はしない、でも犯罪だと騒ぎ続ける訳ですね

904 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:31:28 ID:O5xD9++h
まあID出そうぜ
とりあえず俺が出すからさ

今回のチャートはセーフだと思います
活用します、ありがとうございます

905 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:32:05 ID:???
>>903
859 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:19:26 ID:???
>>851
>>824 よほど悪質でもない限り、僕から積極的に出版社に密告したり、司法に訴えたりはしないが(そんな面倒なことしてられない)
>>844 著作権侵害の要件を満たしている確率がかなり高い

906 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:32:10 ID:???
>>893
テントの周囲に打ち込むあれも「杭」だし、言葉自体は幅広い用語だな。
美学的にはある程度大きいのがいいなぁ、とは思うが

907 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:32:18 ID:???
>>903
一応メールはした
あとはSNE次第



908 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:32:21 ID:???
>>900
俺の下半身の杭はでかいぞと自慢しているですね解ります

909 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:32:24 ID:CseYEJ0H
「基本的にはルールの公開は駄目。指針としてはルルブなしでプレイできちゃうレベルのものは駄目」
と明記されてるのに>>680が違法とか言ってる奴は何なの?日本語が読めないのか?

910 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:33:29 ID:???
>>909
その調子で武具表やら魔法表やらUPしたらルルブいらないって話だろう?


911 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:33:40 ID:???
常識もモラルもない

912 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:33:59 ID:???
>>910
>>890

913 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:34:13 ID:???
>>910
>>890

914 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:34:49 ID:???
>>912
ソスレのレベルの低さがわかるな

915 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:34:51 ID:KXDssz0/
>>903
起訴されない理由が違法行為じゃないからではなく
訴訟コストの方が高くつくから黙認されているだけって話だろう。
親告罪だからって「訴えられてないから何やっても良い」なんてことにはならない。
著作権侵害が違法行為であるのは間違いないんだぞ?

916 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:34:52 ID:XE5b/Kph
>>909
煽るのはルールブックなくてもできるからなぁ
>>910
判定ルールとかは?

917 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:35:05 ID:CseYEJ0H
>>910
そんなこと言い出したらこのスレのログだってアウトだろうが。
全部まとめれば2.0についてかなりルール把握できるぞ。

918 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:35:12 ID:???
>>909
まあ、違法じゃないって自信あってUPするんだったら住所指名さらせよw



919 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:35:24 ID:CwOl6No4
>>907
これにて一件落着
部外者の俺らは以後放置で。

920 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:36:24 ID:???

>>907
これにて一件落着
部外者の俺らは以後放置で。

907 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:32:18 ID:???
>>903
一応メールはした
あとはSNE次第

921 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:36:34 ID:???
>>915
起訴するのはコストが高くつくとしても
UPデータが違法だと考えるかどうかの判断を出すのは
そんな難しい事じゃない
その判断を仰ぐことすらしないのは何故だ

922 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:36:41 ID:???
>>916
1.0あったら出来る
今回は武具にレーティング書いてるしな


923 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:37:14 ID:???
>>921
もういい、もういいんだ。通報したからもういいんだ。
もういいんだ。一緒に日本に帰ろう。

924 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:37:29 ID:/1xOb40c
著作権は間違いなく侵害してるよ
SNEに訴えられないだけで
こういう事例が増えると規制が強化されるだけ

マナーとして反対に1票

925 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:37:46 ID:???
>>924
もういい、もういいんだ。通報したからもういいんだ。
もういいんだ。一緒に日本に帰ろう。

926 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:37:59 ID:1yuwifab
「データ」だから問題になるんだよね。データがプレイルールの
中心だというゲームは結構ある。だからわりとデータの公開は否定されやすい。

>680についてはSNEに報告入ったし、後は向こうの判断待ちでしょう。
ここで騒ぐ事じゃない。

>>906
そうか? 杭を隠し持ち、相手を抱きしめてグサっと行くのも
なんとなくゴシックスタイリッシュじゃないかね。

927 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:38:09 ID:???
>>924
もう黙れ。通報済だ。これ以上荒らすな。

928 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:38:18 ID:???
>>921
判定が下るまで時間かかるんだから、とりあえずアップしているデータは消そうぜ?
許可が下りてからアップすれば良いのに、なんでアップし続けようとするんだ?

929 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:38:46 ID:???
>>924
根拠は?

930 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:38:48 ID:???
>>920
じゃあSNEの判断がでるまで自重しろよ
SNEがアウトの判定を下したとき、責任とれないだろ、おまえでは

931 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:38:53 ID:???
>>928
もういい、もういいんだ。通報したからもういいんだ。
もういいんだ。一緒に日本に帰ろう。

932 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:39:38 ID:???
これを荒らし扱いで片付ける馬鹿がすごい

933 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:39:42 ID:???
次スレも荒らすバカが居たら削除依頼よろしく。


934 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:40:00 ID:???
アウトのときリスク被るのはうp主だろ?
だったらここはそのまま放置してより大きくリスク被らせたらどうですか?w

935 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:40:58 ID:???
中華やりたい放題だなw

936 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:41:13 ID:???
取り敢えず通報しようが
SNEの営業再開は7日、始業時間は午前10時だから
それまでにDLしまくればいいと思うよ

937 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:41:16 ID:???
次スレでも荒らすバカ居たら削除依頼頼む。

cgame:卓上ゲーム[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/l50

938 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:41:50 ID:???
>>1-1000
もういい、もういいんだ。通報したからもういいんだ。
もういいんだ。一緒に日本に帰ろう。

939 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:41:53 ID:???
>>934
それじゃ被害者が受ける損害が増してるだろ
頭わるすぎないか?

940 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:42:20 ID:???
SNE「データの公開は基本的に駄目。指針としてはルルブなしでプレイできるような公開がそれに当たるよ」
>>680「てなわけでルルブなしではプレイできない程度のものを公開してみた」
一部の人「SNEの指針なんて関係ない。俺が決める。それは違法だ。」

941 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:42:43 ID:???
前スレ
積み重ねですよね
あと草生やしの一行煽りがでたらgdgd末期ですので新ネタを


413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 14:31:39 ID:???
D&Dコミュニティと違って、SWやる奴はルルブ買わずに済ませるに違いないっていう共通認識でもあるのかね?
やっぱ旧版時代のユーザーの質が悪かったから、そういう認識で固定されちゃったのかな?

445 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 14:50:23 ID:???
>>413
オンセ絡みで無料でルール配ったり
本屋で買うよりもブックオフで買えってアドバイスしたり
丸パクリのルールをオリジナルと言い張ってwebに公開したり。
質の悪いのがいたのは事実だな。
ユーザーに占める割合は知らないが。

942 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:42:52 ID:???
>>940
いや、違法なのは間違いないんだって

943 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:43:07 ID:XE5b/Kph
>>922
>1.0あったら出来る
乱戦は?
他にも色々差異はあるし、2.0ルール無しで応用できると思えんのだが

944 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:43:41 ID:???
>>942
違法かどうかお前が決めるな

945 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:43:49 ID:???
>>932
荒らしだよ。

2chのルール
http://info.2ch.net/guide/adv.html

4. 投稿目的による削除対象
レス・発言
 議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い、
同一の内容を複数行書いたもの、過度な性的妄想・下品である、等は削除対象とします。

5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
レス・発言
 スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しないほどの状態になった
場合は削除対象になります。故意にスレッドの運営・成長を妨害していると
判断した場合も同様です。

946 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:43:49 ID:???
>>939
そのほうが裁判になるし金搾り取れるじゃん
賠償は自己破産で免責されないらしいしな
それに警告効果も大きいw

947 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:43:53 ID:???
>>940
原則はデータ公開禁止な訳だから
SNEに問い合わせて許可もらったりしないと「てなわけで」って接続詞は使えない。

948 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:44:08 ID:???
SNEじゃ埒明かないと思うんで一応富士見書房に通報した。
ただ代表アドレスにメールしたので過去の例だとゲーム編集部に回覧になるまで一ヶ月はかかるな。

949 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:45:54 ID:???
そんなことより、SNE公式サイトへのリンク外せよ。
これからスレ立てる人がいちいちSNEにメールしなきゃいけなくなるぞ。

950 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:45:55 ID:???
>>948 GJ

951 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:46:20 ID:???
>>950
スレ立て急いでね

952 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:46:52 ID:???
文句いってる人はなんで>>890に具体的に反論しないの?
総スルーなの?

953 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:46:59 ID:???
>>949
h抜いておけばいいじゃん。

954 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:47:20 ID:???
>>947
そのあとにわざわざ指針書いてくれてるのに何で無視するの?

955 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:47:40 ID:???
>>950
スレ立てがんばってね

>>948
これで荒らしが著作権を口実に暴れられなくなる。

956 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:47:56 ID:???
>>953
そういう問題じゃない

957 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:48:00 ID:???
だいたい権原者とうp主の間に密約があるかもしれんのに第三者は口を出せん罠
「君といた未来のために」ってドラマ知ってる?

958 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:48:06 ID:???
そういや魔法の発動体ってクロスボウに付けてもいいんかね?

959 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:48:12 ID:???
>>952
単に煽りたいだけなんで
きちんとした反論は面倒くさいんでしない
だからスルー

960 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:48:13 ID:???
http://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/thatis/c_guide.htm

>チャート集・データベース
> 魔法・呪歌(SW)や仙術(央華)の、概略的一覧表に関してはOKを出す方針です。
>ただし、あまりに詳しいものは困ります。
>レベル(必要行使値)や効果範囲を手早く参照するためのもの、という位置付けでお願いします。
>
> その他のチャートに関しては、基本的に承認はできません。

961 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:48:51 ID:???
テンプレに空回り常駐注意入れようぜw

962 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:49:21 ID:???
>>960
神乙

>>950がスレ立て出来ない場合は君がするんだよ。

963 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:49:26 ID:???
>>793
つーか、出るとこ出る権利もないんだがな、部外者は。

964 :950:2008/05/03(土) 15:49:35 ID:???
>>951
すみません
挑戦したら駄目でした

965 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:49:38 ID:???
>>957
それだったらうp主が許可もらってる旨のレスするだろう

966 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:49:39 ID:???
>>958
いいよ。武器なら何でもいい。
矢に出来るかは疑問。スパイクシールドも疑問。

967 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:49:58 ID:???
>>960
スレ立てよろ

968 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:50:39 ID:???
>>961
マジレスすると、固定の話題入れるの禁止2chのルールでは。
>>1やタイトルに。

969 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:51:04 ID:???
>>943
正直、乱戦使用しなくてもできる
つーかさ、小説の文章一文引用するのにも注意書きいるんだぜ?
無断転載してる時点でダメだろw


970 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:51:34 ID:???
>>968
空回りはコテハンではなく、常に名無しな件

971 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:51:43 ID:???
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 21

スレ立てられない、立てたくない人間は>>950 >>960は踏まない。

>>1を新スレの1に >>888前スレの部分だけ変更
>>871を新スレの2に

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 20
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209730490/

972 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:52:10 ID:???
>>960スレ立てよろ

だめなら>>970にバトンタッチだ

973 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:52:19 ID:???
>>969
君の考えが一番2.0無しですまそうとしてるように見えるんだが

974 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:52:23 ID:???
>957
>密約

もう「違法行為だとは分かってきたけど、やめられない」状態だな。

975 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:52:48 ID:???
>>966
スパイクシールドいいだろう
ただし、利き腕に装備だけど
スパイク二刀流とか夢見てた時期がありました・・・


976 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:52:55 ID:???
>>965
しないケースもあるんだよ
だから「君といた未来のために」を例に挙げてる

977 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:53:12 ID:???
>>969
解らない所は全てカットって
それルールブック無しで遊べてねぇw

978 :結論:2008/05/03(土) 15:53:13 ID:???
http://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/thatis/c_guide.htm

>チャート集・データベース
> 魔法・呪歌(SW)や仙術(央華)の、概略的一覧表に関してはOKを出す方針です。
>ただし、あまりに詳しいものは困ります。
>レベル(必要行使値)や効果範囲を手早く参照するためのもの、という位置付けでお願いします。
>
> その他のチャートに関しては、基本的に承認はできません。

979 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:53:42 ID:???
>>960
SW2.0の著作権は清松が持ってるわけじゃないだろ。
SNEの指針と違うんだから、この場合SNEの示した指針を優先するのが当然じゃないか。

980 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:53:48 ID:???
>>973
乱戦なくても2.0の独自ルールあるじゃん
それのひとつを勝手にUPしてるから問題になってるって話


981 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:54:01 ID:???
>>978
清松じゃなくて
北沢とSNEが著作権者

982 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:54:19 ID:???
>>979
常識で考えて難しいな

983 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:54:28 ID:???
毎日ボコボコスレ立てしてるしなあ。
1度立てると1ヶ月ホスト規制だろ?
立てれない住人の密度が高まってるんじゃね?

984 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:54:46 ID:???
>>977
俺2.0もってるけど、使ってないよ>乱戦
ちゃんとした指針出るまで封印予定


985 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:55:49 ID:???
避難所が必要じゃね?

986 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:55:51 ID:???
多分このまま埋めて
自分でスレ立てして>>1にwikiへのリンク入れて
自演でギャーギャー騒ぎ出す空回り

これ、俺の大予言な!

987 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:56:01 ID:???
>>975
wikiみれ。公式の裁定待ち。
>盾は武器でないため発動体にはならないと思いますが、スパイクシールドは武器ではないか?

>>984
一応近接は乱戦以外じゃ使えないんだけどね。

988 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:56:53 ID:???
>>978
概略的一覧表でなく、効果までしっかり書いてるデータ公開したら駄目だろう。

989 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:57:00 ID:???
>>986
それ俺が前スレで予言済。
ID出さずに空回りが>>1にwiki入れようと言ってた。

990 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:57:12 ID:???
>>980
・乱戦に撃ちこんでも誤射しない
・乱戦エリアにおいて二人分に扱う
とか乱戦ルールの使用が前提のものが結構あるけどな>特技

というか何でそこまでしてルール通りにやりたくないんだ?

991 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:57:35 ID:???
>>987
だから「利き腕に装備」って条件出してるんだけど?
逆腕に武器もてないだろう、常考
しかも、武器として使ったら防御ボーナスなしだぜw


992 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:57:47 ID:???
やはり次スレ立てるの>>950じゃ遅いわ。
次からは>>900にしてもらえ。

993 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:58:37 ID:???
>>990
やりたくない?
やれるのかって言われて、やれるって話のはずだが?
馬鹿?


994 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:58:46 ID:???
>>990
社会のルール守ってからいえ

995 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:58:49 ID:???
>>990
むしろルルブもってないからそのへんわからないとか?

996 :取鳥族ジャーヘッド:2008/05/03(土) 15:59:10 ID:???
取りあえず前スレだけいじって>>1コピペで立ててみるぞ?

997 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:59:19 ID:???
>>980>>990スレ立てよろしく

998 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:59:33 ID:???
頼んだ。3:30になってもたたなきゃ俺が立てる。

999 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:59:38 ID:???
>>993
やれてねえよ馬鹿

1000 :NPCさん:2008/05/03(土) 15:59:47 ID:???
>>960
スレ立てできなかったんなら報告ぐらいしろよボケ
他の人が試せないだろうが

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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