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【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 19

1 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:13:19 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/発売中/945円(税込)
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々 (SW2.0製作日記)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト (旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

関連スレは>>2-5あたり

2 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:13:54 ID:???
テンプレは揉めてるようなので、とりあえず公式サイトのみにしときました

3 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:15:33 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
  ソードワールド2.0WIKI
  http://wikiwiki.jp/sw2/
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

4 :前950:2008/05/02(金) 03:15:39 ID:???
>>2
時間差でたったわけじゃないんだ?

5 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:16:08 ID:???
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

6 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:16:39 ID:???
ああ、>>3が改変だ。
結局厨房の我侭の通り放題か。

7 :1:2008/05/02(金) 03:16:56 ID:???
>>4
普通にたててみたらうまくいったよ

8 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:17:50 ID:???
>>1もしたらば外してるね
こういう改変馬鹿がいるとスレが安定しない。心でほしい。

9 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:20:50 ID:???
>>8
次は空回り注意を>>1にのせような!

10 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:21:56 ID:???
>>9
もうのったでしょ。
wiki関係者自重ってw

11 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:27:48 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1522.lzh
前スレで直すと個おしえてくれてたひとごめんね。見落としてた。
直した行為表とかとか

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1523.lzh
ついでにD&D風キャラシートも

12 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:28:51 ID:???
>>1

結局なんだったんだ??

13 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:29:32 ID:???
テンプレとかもうどうでもいいわ
そんなことより荒らさないで欲しい

14 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:29:44 ID:???
>>>1が屑だとスレがあれる

15 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:31:40 ID:???
スレを立てられないとか言ってた人はなに?
あれも荒らしだったのか?

16 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:33:25 ID:???
乱戦のルールが微妙にわかりにくい
なじめんだけかもしれんが
誰か、おかあさんみたいに教えてくれないか

17 :950:2008/05/02(金) 03:34:17 ID:???
>>15
立てられないと言ってない。
「立てました」とでて、なぜか立たなかっただけさ。

18 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:34:36 ID:???
2chの鯖には複数の板が入ってるんだけど
同じ板内や同じ鯖の複数の板で同時にスレたてすると
たたずに消える場合があるってきいたことあるよ

19 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:36:07 ID:???
>>16
乱戦ルールなんて使わなくてもいいよ

20 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:36:10 ID:???
>>1>>2も改変だから、このスレは今後の参考になんないな

21 :950:2008/05/02(金) 03:37:58 ID:???
>>18
時間を老いて再挑戦すべきだったのか?

22 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:38:23 ID:???
このスレ、見返してみるとルルブ発売以降ほぼ全ての過去スレでテンプレ変わってるみたいだが、
いちいちテンプレ変更にどうこう言ってる奴は何なの?

23 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:38:40 ID:???
前スレで行為表作った方へ
遅レスでアレだが、右下はレーティング表よりも
他の人が作った技能リストに書いてた、ポーション、薬草の判定やセージの言語習得ルール
を書いてみてはいかがか?
個人的にはそこ一点のみ不満かな

24 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:39:17 ID:???
改変改変いってる奴は同一人物?

25 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:40:57 ID:???
>>20
まずは君がトリップ付きでコテハンを名乗ろう
そしてこのスレでコテで語り続けるんだ
そうすれば君にスレ立てをしてくれと頼んでくるかも知れない

それだけ主張をする君の事だ
勿論出来ないことなんてないよね
こんなにスレの事を心配してるんだもの

さあ、遠慮はいらない
スレを思う君の事だ
糞コテなんて呼ばれないよ!きっと!

26 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:41:05 ID:???
>>23
暗いと不満をいうよりも自分で明かりをつけましょう

27 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:41:12 ID:???
>>22
12スレ以前をベースに前スレ最後の話しあいが重視されるだろな
今回>>2以下はあれてただけなのに、なぜか>>1を改変した馬鹿がいただけで
ま馬鹿のやることだし

28 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:41:27 ID:???
>>22
ここしばらく、GURPS関係のスレとダードスレでテンプレ改変に執着してる人がいたよ!
つーか、それ以外でテンプレ云々で揉めてるとこあるの?

29 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:41:57 ID:???
ポーションと薬草はいいな
きがむいたらやろうっと

30 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:42:09 ID:???
>>27
>>25

31 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:42:40 ID:???
>>25
頭の悪い勧誘員にしか見えない

32 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:43:20 ID:???
>>30
がんばりすぎw

33 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:44:23 ID:???
ここ数スレ、宣伝解禁みたいだからがんばるヨ俺

34 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:44:58 ID:???
>>31
君は頭がいいからスレの将来を見越して忠告をし続けてるんだね
さすがだよ!
遠慮する事はない!コテを名乗るんだ!

35 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:46:08 ID:???
まあ、こっちが荒れ始めたのは旧版スレが停滞しはじめてからだから
空回り一人に押し付けるのはさすがにかわいそうだと思う
草生やして一行煽りするようなのが、いよいよこっちに移住したみたいだしな

36 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:47:27 ID:???
俺が何スレか前にスレ立てしたときは
相談とかもせずに公式エラッタのURLを>>1にいれたり
SNEのソード・ワールド2.0な日々ってサイトの説明としてあった
「最新エラッタはここにあるよ!」みたいな説明を削除したりしたけど、
誰からも文句は言われなかったな。
結局、今粘着してるwikiを叩く活動の一環として文句言ってるだけだろ。

37 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:55:25 ID:???
>>36
それが正しいと思うなら
自スレ以降がしたらば板の宣伝スレになっても文句をいわないことだおばかさん。

38 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:57:40 ID:???
>>26
今活動しているwikiを宣伝する一環が悪いんだろうと思うよ
wiki宣教師は944以前にスレを立てて(改変して)おいて、
あとから950を踏んでおいたから合法です、とか言ってる馬鹿どもだから。

39 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:58:03 ID:???
したらば板へのリンクが張られたぐらいで文句言うほうがどうかしてるだろ

40 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:58:19 ID:???
>>37
だからコテ名乗れよ
過去に出た問題をお前に振るからさ
そんくらいの覚悟はあるんだろ?

41 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:58:46 ID:???
結局モラルとか知性の問題で、したらばの管理人は自重したし
wiki厨房は発狂しちゃったというだけ

42 :NPCさん:2008/05/02(金) 03:59:17 ID:???
>>38
気に入らないならお前がWiki管理してくれ
それでみんな納得するさ

43 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:00:11 ID:???
>>41
で、お前は自重しないのか
馬鹿だねぇ

44 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:00:23 ID:???
ん?したらば板が出来て以降、
リンクってずっとテンプレに入ってたじゃん

45 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:00:54 ID:???
>>42-43
客観的評価だろう
なに必死に弁解してるんだ?

46 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:01:22 ID:???
別が誰が管理したっていいんだよwikiなんて
文句言ってる奴はさっさと新しくwiki作れや

47 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:02:28 ID:???
いや、wikiの管理人は大事だろ
いまみたいな馬鹿が管理するとスレが荒れる。

48 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:02:45 ID:???
いらんいらんと騒いでる奴よりもWikiのほうが価値があるのは明白なわけだし

49 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:03:12 ID:???
>>45
2ちゃんの他のスレとか見たことないの?
テンプレ変えるときに毎回何十レスも使って相談するほうが
よっぽど珍しいことなんだが。

50 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:03:40 ID:???
>>45
客観的に評価してWikiのほうに価値があるとわからんのか

どーしよーもねーわw

51 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:03:54 ID:???
そのはずなのにwikiも2ch過去ログ倉庫もすでに別にある件

52 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:04:39 ID:???
>>45
文句ある奴がwiki作れって言ってるだけの>>42のどこが弁解なんだよ

53 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:04:43 ID:xhu30VWm
オートモービルの体当たりを認めるとしたら、お前らどのくらいにする?
回避判定可の、威力30+魔力ぐらいが妥当だろうか?

54 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:04:52 ID:???
宣伝と思うなら削除依頼を出すべきだな
こんだけ長引かせるほど固執するんだからできるだろ?

55 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:06:18 ID:???
>>53
威力30で追加ダメージなしかな
魔力が上がるほど最高速度が上がるってわけじゃないし

56 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:07:54 ID:???
ぶっちゃけて言うと、外部板も、wikiも、どうでもいい。
だから、宣伝があろうが、テンプレ改変してようが、どうでもいい。
無論、そういった事実が無かったとしても、どうでもいい。
有ろうが、無かろうが、大差ない。

だが、いつまでもそれをネタに騒ぐ奴は、正直言ってウザいだけだ。
何が目的でやってるのか理解できん。

57 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:09:49 ID:???
wikiの宣伝がしたいだけなんだろう、大目に見てやれ。

58 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:10:32 ID:???
>>53
移動力50で移動し、普通に武器で攻撃する、以外は認められない。
ルールを遵守するならね。

59 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:10:44 ID:???
>>57
ですよねー、金儲けのための宣伝なんですよねー

60 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:11:37 ID:???
>>58
GMが応用の聞かない馬鹿ならしかたない。あきらめます。

61 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:11:45 ID:???
>>53
さいころ一個振って速度以下が出たら死亡
20km/hなら1と2が出たら死亡

62 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:12:16 ID:???
>>58
TRPGなんだから、常識で考えて起こる事態はそりゃ起こるだろう。
ルルブに書いてなくてもPCはトイレ行ったりセクハラしたりできるだろ。

63 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:13:35 ID:???
宣伝引っ張る人は>>54
Wiki反対者は>>42

もう、纏めとくわ

64 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:14:44 ID:???
>>60
ルールを遵守するのが馬鹿なのか、
プレイヤーの俺カッコイイに付き合わないのが馬鹿なのか、
ハウスルール一つも作れないのが馬鹿なのか、
マスターとして認めると言っているのにそれを汲み取らない>>58が馬鹿なのか。

もうちょっとハッキリ言って欲しいな。

65 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:14:56 ID:???
>>63
>>42はwiki反対者なのか?w

66 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:15:13 ID:???
落下速度を算出し、落下ダメージに当てはめれ

67 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:16:04 ID:???
>>65
>>14に行けって事だろ

68 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:16:38 ID:???
>>67
把握

69 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:17:03 ID:???
ageちゃった。
>>55
そんなところが妥当かなー?あんまり強すぎてもあれだし。
命中は・・・器用でいいかな。

>>58
遵守するとそうだけどね。でも、折角のTRPGだし例外は
あっていいと思わないかな?
戦闘じゃなくて、
「画面外から突っ込みます、あ、ついでに体当たり」
ってシチュはいかにもありそ・・・ないか。あるよね?あるよね。

>>61
なにその即死魔法

70 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:19:13 ID:???
そういえば、よく考えたらしたらば板も出来た当初はよく宣伝宣伝て煽られてたよな。
これは確かに、空回りは関係ないかもしれない。
1.0スレの古参荒らしがやってるだけかもな。

71 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:21:34 ID:???
>>70
そういやそんなこともあったな

まあ、役に立つサイトはテンプレに入るし、役に立たないサイトは外される
したらばとマーファ板が好例な

いまのとこwikiは役に立ってると思うんだけどなあ

72 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:24:38 ID:???
>>69
バイクでダメージを与えられるなら、バイクが消えた時も同じだけのダメージを受けるけどいいかな?って確認を忘れずになw

73 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:24:53 ID:???
マーファ板www思い出したwwwwww
あれは最高だったな。あそこの管理人てまだソスレにいるのかなw

74 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:25:19 ID:???
>>69
実際、どこまでリアルに考えるかなんだよなあ。
全力移動で10秒150m=時速54km。
通常移動だと時速18km。
全力移動でぶつかれば、それこそ>>61になりかねないなw 乗り手も同様の判定になりそうだけど。

ところで、ガン系にシューターが必要なように、オートモビルを扱うにはライダー技能が必要なんじゃないかと思った。
ルルブ2には体当たりがルール化されるかも?

75 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:27:07 ID:???
>>74
オートモビルは、「バイクを作製して、その運転が可能になる」魔法だぞ

76 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:29:01 ID:???
>>74
54kmで体あたりをしてこけないなんてありえませんから
18kmでも転倒しますよ

77 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:29:21 ID:???
>>75
文面を読む限りだと、ガンのように平目でも運転できるだけのような?

78 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:35:06 ID:???
文面を読む限りだと、その辺のことには言及されてないと思う

79 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:35:52 ID:???
>>70
>よく考えたらしたらば板も出来た当初はよく宣伝宣伝て煽られてたよな。

大嘘の捏造よくない。したらば板はかなり円滑に受け入れられた。
ソスレが荒れすぎだったせいだが。

80 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:38:39 ID:???
うざいなぁ。

81 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:39:35 ID:???
したらば板 ソスレ住民が荒らしにヒステリックになっている時期に避難所として立てた
wiki いきなり趣味でたてて>>1改変したり、やりたい放題

全然違うなw

82 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:39:43 ID:???
>>79
当時のスレ見て来い

83 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:40:13 ID:???
>>80
あら、都合悪かったですかw

84 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:40:36 ID:???
>>81
>>1がテンプレを変更するのは2ちゃんでは当たり前のことだぞ

85 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:40:52 ID:???
>>82
捏造乙w
じゃ宣伝をとがめられてるログもってこいよw

86 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:41:02 ID:???
>>79
熱心な人が一人いればスレは荒れる

87 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:41:53 ID:???
>>84
は?944前に新スレ改変して、あとから950踏んで帳尻合わせたwiki管理人がなにをいってるんですか?ログものこってますよw

88 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:42:03 ID:???
しばらく静かだったでしょ
そういう事だよ

89 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:43:33 ID:???
>>87
ログを貼れよ馬鹿

90 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:44:08 ID:???
>>87
おやおや制限タイムが終わりましたか

91 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:45:16 ID:???
>>88>>90
妄想すぎ

92 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:47:58 ID:???
俺がGMするときはきっとこう処理する。
・何か操縦に関して判定をしたかったら冒険者判定を使う。
・コケたら移動力分のダメージを受け、攻撃されたとみなして効果終了。
・体当たりしたら転ける。ダメージは双方にそのまま入る。
・懲りずにダメージを与える手段として使うようなら、交通事故チャート作って怪我させる。

93 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:48:03 ID:???
>>74
だよな。体当たりはいいけど、衝撃で放り出されそうだwww

二人乗りってことは片方運転しながら、片方が銃撃とかも出来るんだろうなー
と思うけど、戦闘ルールに適応しようと思ったら
ややこしすぎる

94 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:58:06 ID:???
>>1
wiki管理人が、悔しくってしたらば板のリンクも落としたってことでFA?

95 :NPCさん:2008/05/02(金) 04:59:32 ID:???
>>93
通常移動で50m移動できるだけじゃないかw
手番の問題からヒットアンドアウェイは無理だし、乱戦入ったら移動力なんて意味ないし。
そんなにややこしくはないんじゃないか?体当たりとか言い出さない限りは。

96 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:10:11 ID:???
したらば板登場は#133スレ、管理人と思しき人が【宣伝】を明言してる
狂犬とかで荒れてる真っ最中なので、避難を呼びかけてるね
住人はこの宣伝にスルー気味で狂犬相手にハッスルハッスル

413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 11:49:57 ID:???
【宣伝】ソードワールド板(仮)
水野や短編、リプレイ、ルールの話、なんでもありありのソードワールド板の立ち上げ作業中。
とりあえずリンクを充実中。
話題はまだまだ。要望とかも受付中。
暇つぶしにのぞきにきてや。
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/06(日) 23:58:22 ID:???
【宣伝】ソードワールド板(仮)
まともに話したかったら、今はこちらへ。
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2005/11/10(木) 01:38:58 ID:???
嫌な人は【宣伝】をNGワードによろ。

【宣伝】ソードワールド板(仮)できました。
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/


テンプレ入りは何スレ目か面倒だから見てない
#134の>>3にも関係者っぽいのが書き込んでる

97 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:10:22 ID:???
俺がGMなら悩むところだが、>>61みたいに適当に判断かなあ。
きゃんぺーんなら、次回までにその部分のルール作ってくるかな

98 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:13:55 ID:???
テンプレ入りつーか>>1にしたらばが入ったのが#142だわ
それまでの間は>>1には全スレへのリンクしか張ってないな

99 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:13:58 ID:???
>>92
PL側もほぼ死亡確定だろうけど、最高速度だと50通っちゃうぞwww

>>95
それもそうか・・・。

100 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:14:24 ID:???
実際のところ戦闘ではあんまり役に立ちそうにないよねw

101 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:15:00 ID:???
>>96
したらばの管理人は積極的だからな。
てかおまいは省略してるみたいだが、
実際には133スレだけで7回宣伝してる猛者だからなw
ある意味清々しい

102 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:16:51 ID:???
宣伝もされずにいきなりテンプレに乗るほうが恐いよw

103 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:19:03 ID:???
なんか似たような流れをガープススレで見たなあ
宣伝云々とは言ってなかったけど、
テンプレに載ってたサイトの管理人に延々喧嘩売ってるやつがいた

104 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:19:50 ID:???
カルテットスレと言い、テンプレ改変荒らしがはやってるようですね。
テンプレが正しく無い場合、そのスレに書き込まないでいられれば
削除ガイドラインから削除依頼が可能です。

105 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:20:57 ID:???
>そのスレに書き込まないでいられれば

そんな不可能なこと言われても困る

106 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:21:13 ID:???
>>100
たしかに戦闘利用は難しいな。
ただ、敏捷度50で全力移動可だから、PCの誰かが死んだ時の早期輸送とか
アイテム輸送シナリオに絡めたりすると面白いアクセントとして使えそうだから良いんじゃね?
どうせマギスフィア(大)なんて専用ネタ用意しないと買わないだろうし

107 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:21:17 ID:???
ライダー技能が登場するまでは、攻撃転用不可でいいじゃない。

108 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:21:26 ID:???
>>103
GURPSのwikiがあって、そこの管理人を私怨で叩くべく仲間を求めてやってきた
それが空回り君ですぜ?

109 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:24:02 ID:???
マギスフィア(大)はあの大きさで全く行動を制限しないぐらい
軽いんだから、水に浮かぶと思う。
水に落ちてもマギスフィア(大)があれば安心だね。

110 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:26:55 ID:???
パイロットは2.0でも使えないのねん

111 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:33:00 ID:???
俺さ、マギテック技能が4になったらハウンドって名前に変えるんだ……

112 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:34:24 ID:???
そして5レベルになったらボマーって名前に変えるんだ……

113 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:35:59 ID:???
ところで、イフリートの髭の値段ってどうしたら良いの?
使用回数は2d回と書かれているのに、値段設定だと残り使用回数だから
2d*500Gで売買なのか、購入希望回数*500Gなのか……ちょっと迷う。

とりあえず、そのセッションでは後者で処理して、ファイアボール1回分の髭杖を兎さんに与えたんだけど。
どう処理するのが正しいプレイだったのかな?

114 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:36:09 ID:???
たびっとそんを真剣にしたくなってきたじゃないかw

115 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:36:52 ID:???
>購入希望回数*500Gなのか

有り得なさすぎてびっくりした

116 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:39:17 ID:???
>>115
初回購入なら500G、購入が3回目なら1500Gってことですね、わかります

117 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:40:00 ID:???
D&Dあたりだと割とよくみる買い方じゃない?
残り回数1回のワンドを買うとかさ。

118 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:41:36 ID:???
>>100
だな。

>>106
マギスフィア(大)大きいよね。
なんでこういう設定にしたんだろう。

ルルブ2で特大とかでるのか・・・?

119 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:42:05 ID:???
>>116
ん、なんでそうなるの?
兎さんが残り1回の髭杖を購入希望だったら、ダイス振らずに購入希望のモノを渡して良いのか
2d回分の魔力が込められているんだから、その出目の分だけの金額用意しないと渡したら駄目なのかって話。

120 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:44:31 ID:???
>>118
行動制限ないから(大)でもサイズ面の問題はないでしょう。
問題があるとしたら、(大)を条件とする魔動機術がバイクしかないこと。
バイク使わないなら(中)で十分って話になってしまう。

121 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:46:09 ID:???
>>119
ネマタ

122 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:46:38 ID:???
>>118
将来的にレベル15までの魔法が用意されているのであれば、「特大」「極大」「超大」までいってもおかしくない
そして最終的には高層ビルほどもあろうかとういうマギスフィアを軽々と持ち運ぶ冒険者たち・・・

123 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:46:55 ID:???
>>120
確かに、データ的な行動制限はないですが
浮遊機能のついたマギスフィアは(小)だけなので
(大)を買ってしまうと、どでかい箱を常に持ち歩く必要が・・・。

124 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:48:37 ID:???
>>120
金銭面以外以外(大)のデメリットは何もないんだから、
マナサーチやジャンプブーツのために買っておくのも悪くない

125 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:49:32 ID:???
>>123
(小)だって部位装備して持ち歩く必要ある。
あの浮遊機能はフラッシュライトやマナサーチを使いやすくする為の機能だろう。

126 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:49:36 ID:???
どでかい箱っつっても、首に装着しても何の不自由もないレベルだぞ

127 :NPCさん:2008/05/02(金) 05:49:44 ID:???
>>122
ダンジョン内部以前に街中すら歩けません><

128 :NPCさん:2008/05/02(金) 06:29:47 ID:???
WIKIだけじゃなく、ソードワールド板も広告あるよ。
2CHの右上の広告見えない?

129 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:19:07 ID:???
>>119
というかどう読んでも残り使用回数x500Gが値段にしか見えんのだが
なにを迷っているんだ?
1回しか残ってないなら500Gで売って良いと思うよ

130 :129:2008/05/02(金) 07:21:31 ID:???
ごめん訂正

2d回だから残り1回ってのは存在しないことになるなww

131 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:22:29 ID:???
>>119
ダイスは振っても振らなくてもGMが好きに決めればいいと思うよ

132 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:33:19 ID:???
>>128
絶対にテンプレを変えるな、wiki張るなと言う人は
過去のスレへのリンクがなくても2chの過去ログすべて読める能力持ちで、
かつ、すべての誤植とエラッタと初心者に関する疑問に答えて、
過去ログを2chとしたらばにコピペできる親切人なんだろう。

…そういえばソード・ワールドになってないや。
中点入れるの前スレで忘れてる人が悪いのか?

133 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:37:30 ID:???
>>128-129
例えば、遺跡内でアイテムを発見した時に2d振らせて、発見したイフリートの髭の価値を決める。
こういう形の処理は分かりやすいんだけどね。
気になっているのはPCが町でマジックアイテムを購入する時の処理方法。
2d回分のモノしか在庫がないので、その分の金額を用意して買いに来てと言うべきなのか
他PTが使用してから売却したような『ちょうど良い残り回数になってるイフリートの髭』が在庫にあって
ダイスを振ることなく、それこそ残り1回のが欲しければ500Gで売るべきなのか

ゲームバランス崩壊させるような強力アイテムって訳でもないし
とりあえず、自分は全体魔法がなくて寂しいと言ってるソーセージな兎さんに1回分の髭杖を売って
GM判断優先ってことで鳥取的には何の問題もないんだけれど。
ゲームデザイナーは本来どう処理する形を想定していたのか気になってるんだ。

134 :133:2008/05/02(金) 07:38:42 ID:???
アンカーミス。
>>133>>129-130宛ね。

135 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:44:14 ID:???
>>133
どことなく兎に悪意があるような気がするのは気のせいかな?

まあともかく、個人的には在庫にあるものを2Dして回数決めた方がスマートじゃないかなーとは思う。
大きな街ってんならマスターが決めた数個ぶん振らせて、その中から選べばいいんだし。
あと、魔力固定だからウサギが持つのが一番意味ないと思うなあ。

136 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:51:56 ID:???
基本的にはGMの都合でいいんじゃね。

リアリティ的には在庫が1個とかでなければ複数種類あるだろうし
ある程度品揃え豊富な店なら残り使用回数もいろいろ揃ってるんじゃね。

137 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:52:10 ID:???
ドワーフに持たせて乱戦中におもむろにぶっぱですね。わかります
イフリートの髯や覇者のバックルは魔法の使用だから制限移動のみでいいんだろうか?
アイテムの使用だから通常移動でもおkなのか?

138 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:55:55 ID:???
>>133 GMが「後1回だから安く売られてる」とすることに
「意図とは違う」とか文句言われないよ。
そこまで言われるなら、私ならもっと詳しい世界設定を要求する。
ルールに載ってる魔法の品にしても、「ここの町では売ってない」と
することはシナリオの入り口にもなる。気にしすぎだと思うね。


>>135 魔動機文明の遺産だから、パスワード発声できるの
魔動機文明語もってるセージなタビットだけで、ルーンフォークがいない…とか?

139 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:56:56 ID:???
この場合、2Hスタッフは「装備」する必要があるのだろうか。

140 :NPCさん:2008/05/02(金) 07:59:01 ID:???
>>135
兎さんに悪意なんてないよ。
もこもこで可愛いし、セージ判定で弱点暴いて大活躍だし
知力高いからブラント・ウェポンやパラライズあっさり通してくれるし
GMやっててバランス悪い敵を用意してしまった時でも何とかしてくれるから助かってるくらい。
残念なのはせっかくの女性PLなのに男の子ウサギにしたことで、セッション中の女性キャラ率が低下したことくらいだw

あと、兎が持つのはソーサラーで全体魔法がないから。
エルフはコンジャラー兼任だからスパーク使えるから、イフリートの髭よりも魔晶石や魔香草に資金投入してる。

141 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:03:02 ID:???
>>139
装備可能部位が武器だから装備してなきゃダメじゃねえかな

142 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:09:55 ID:???
高レベル魔法がまだ無いのでわからないけど、
魔動機文明ってテレポート系の魔法ってあったのかな?
飛空船やバイクが有るのだから少なくとも一般的ではないのかも。

あとはクイックローダーが弾をワープさせて装填しているのか
メカニカルに自動装填作業を行っているのかでわかるかもしんない。


143 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:12:15 ID:???
>>142
テレポート系は蛮族の大逆転アイテムになりかねないから
魔法文明時代の遺跡でワープ装置が見付かるかどうか、くらいじゃない?

144 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:16:16 ID:???
>>142
バイクでもマギスフィア(大)が必要。
飛空船の核に至っては超レアアイテム扱い。
そんな時代にテレポートはないと思う。

145 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:23:54 ID:???
テレポート系が無いもしくは一般的で無いなら、
300年前は都市間に道路や公共交通機関が張り巡らされてたのかな
と妄想してみる。






146 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:30:37 ID:???
飛行船の核がレアなのは過去の遺産だからで、
当時はそれほどでもなかったんじゃないかなあ?

>>145 エネルギーサイクルが町の中だけで完結していて大繁栄、
街の外部には気も留めない文明だった。だから蛮族対策も遅れた。と夢想中。

147 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:32:12 ID:???
都市と都市を結ぶ交通網がそこそこ稼動しているも
列車強盗が絶えなかったとか

148 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:46:57 ID:???
ラクシアは交通網の未整備と蛮族の存在があるから
強盗退治シナリオとか山賊退治シナリオみたいな定番シナリオ組めないのが難点だな

149 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:49:48 ID:???
確か1000円だか1500円だかでより魔力の低い単体目標用の使い捨て火ダメージアイテムあったから
残り1回とか2回のイフリートの髭が売られていると高レベル魔法のほうが安い値段で再現できることになり少し収まりが悪いぞ

150 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:53:37 ID:???
>>149
イグニッション・パイプのことか?
あれは魔力低いし単体用だが、使い捨てじゃないだろう。

151 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:55:59 ID:???
火トカゲの髪飾りじゃね?
まああれは頭に着けておけるからイフリートの髯と違って武器は自由な利点はあるが

152 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:57:10 ID:???
>>148
コロンブスやマゼランだってスパイス狙いの航海だったわけだし、
大きな利益を狙って大キャラバン組む商人と、それを守るPCとか普通だと思う。

で、強盗=蛮族にできない理由は?悪NPCに制御されるのもよくある。

153 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:57:54 ID:???
ラクシアで山賊するには蛮族を撃退するくらいの
実力が無いと存在できないもんな。
むしろ人族の砦扱いされて周辺住民から援助受けてそう。

154 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:58:40 ID:???
あ、あと火トカゲの髪飾りには誤射が存在しないという利点もあるな
まあそれでも1500は高めなのだが・・・保険にファイターあたりが持つには悪くない

155 :NPCさん:2008/05/02(金) 08:59:49 ID:???
>>153
そのネタいいな。
いつの間にか周辺の蛮族排除団体になってる山賊団。
見返りに周辺の村から報酬貰ってる感じか。

156 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:00:20 ID:???
バルバロスの顎もあるし自由都市同盟〜ルキスラ間は運ぶものが食料なことも含めよく狙われそうだな

157 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:01:14 ID:???
>>152
そのレベルの大キャラバンになったら国家プロジェクトレベルだろうから
それこそ冒険者じゃなく騎士団などの国家ユニットが投入されるんじゃないか?
まあ、中規模の独立商人の護衛シナリオなら組めなくもないんだが。

あと、強盗=蛮族は無理じゃないか?
蛮族は明確な敵っていうのが基本な世界観だし

158 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:02:55 ID:???
>>155
大声で叫ぶ承認者とか居るんですね、わかります。

159 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:03:46 ID:???
確かにクリスタニアごっこができるなw

160 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:03:54 ID:???
強盗を働く蛮族じゃダメなのか

161 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:06:44 ID:???
>>157
>あと、強盗=蛮族は無理じゃないか?
>蛮族は明確な敵っていうのが基本な世界観だし

蛮族の強盗団でいいじゃない。

162 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:06:54 ID:???
>>155 優秀であるが故に疎まれるナイトメアの集団。
その名は「梁山泊」であった。と言う電波が来たよww

163 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:12:22 ID:???
濡れ衣を着せられて山に隠れたけど
くすぶってはいられませんよね。

164 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:16:59 ID:???
頼りになる神出鬼没のナイトメア夜盗Aチームかw

165 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:21:11 ID:???
俺は、リーダー。人間生まれのナイトメア。
奇襲戦法と変装の名人。俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺はエルフ生まれのナイトメア。
自慢のルックスに、女はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、馬から傭兵団まで、何でもそろえてみせるぜ。

ドワーフ生まれのナイトメア。
魔道機術の天才だ。皇帝でもブン殴ってみせらぁ。でもオートモビルだけはかんべんな。

よぉ!お待ちどう。俺様こそタビット生まれのナイトメア。
ソーサラーとしての腕は天下一品!タビット生まれのナイトメアなんていない?だから何。

166 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:22:35 ID:???
タビット生まれのナイトメアなんていない?だから何。に吹いたw

167 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:30:59 ID:???
空回りは2ch見なきゃいいのにな。
2chの広告はきれいな広告なんだろうよ。
2chが広告料取ってるのは明らかなんだから。

168 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:31:02 ID:???
>>161
蛮族の強盗団だと国家ユニットが退治に動くと思う

169 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:39:54 ID:???
なあにそのためのバルバロスの顎よ
蛮族の強盗団はバルバロスの顎を拠点にしているためうかつに手を出せない。でてくるのを待つしかないが自由都市同盟〜ルキスラ間を移動する人々全てに護衛をつけるしかないのが現状なので冒険者を雇うのが一般的である
護衛してるところに湧いてくる蛮族強盗団を倒したり、いろんなイベントをランダムイベントで用意したりすればそれだけでシナリオになる
楽チン楽チン

170 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:43:37 ID:???
>>168
ようやく君の言いたい事がわかったかもしれん。

(強盗しようがしまいが)蛮族の集団の所在がわかっていたら
神殿の部隊が征伐に行くから冒険者まで回ってこないと言いたいのかな?

171 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:53:17 ID:???
>>170
人間の強盗や山賊については、なかなか得物になる商隊が現れない環境だから食べていけるか不安定で
蛮族を相手にして勝てるだけの戦力を持っていなければならないから、それくらい規模が大きくなったら成敗されてしまう。
つまり人間の強盗や山賊はまず存在できない。

蛮族が強盗として現れる環境だと>>170の言う通り。

っていうか、そもそも交通網が未発達な環境だと、物資の輸送量と重要性の観点から
 大〜中規模な物資の移送:騎士や神官戦士が護衛に付く。
 中〜小規模な物資の移送:そもそも輸送しない。交通網が整っていないので基本的には自給自足。


だから、冒険者に強盗退治が依頼されるような定番シナリオは組めないんじゃない?

172 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:54:52 ID:???
スレ追いかけてて気になった。
マギスフィアって、持続時間がある魔法をかけてる間、他の魔法にも使えるのかな?

例えば、マギスフィア(大)しか持たずに、オートモビルでバイクに乗ってるときに
フラッシュライトはバイクが輝くのか?
ジャンプブーツは、車輪付パワードスーツみたいになるのか?

173 :NPCさん:2008/05/02(金) 09:58:57 ID:???
>>171
P290によると国家の軍隊や騎士団は自分の領土や領域を守る以外で動くことは極めて稀で蛮族退治や物資の輸送は冒険者だよりだとあるが

174 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:00:25 ID:???
政治的な境界線より、神殿も軍隊も手が出せない地域とかあってもいいじゃん

○○国は国境付近にキャラバン護衛の兵を展開

□□国は侵略の意図ありと判断。○○国を避難。○○国評判を落とす

175 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:00:33 ID:???
>>172
オートモビルは使用中はマギスフィアを他のことに使えないと明記されてる。
逆に、他の魔法については同様の記述がない。
だから、持続時間がある魔法をかけてる間、他の魔法の行使に問題ないと解釈するべきじゃない?

具体例としては……遺跡探索の光源としてフラッシュライト使っていても
その光源を失うことなくバレット系などの魔法は使って戦闘できる。

176 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:00:35 ID:???
>>167 2ch的に推奨の専用ブラウザなら広告見えない。
ttp://www.monazilla.org/

>>171 辺境の小規模村を襲う蛮族とか、
たまたま寄った村は全員強盗で人のいい冒険者を(ryとか、
「防衛会議が紛糾して、給油…じゃなくて派兵できない」とか、
「蛮族退治のために兵送ったから、そっちに回す余力がない」とか、
やりたければ理屈はつけられるよ。

177 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:02:47 ID:???
>>172 複数マギスフィアを持つことは禁止されてないよ。

178 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:03:00 ID:???
あとザルツ地方内とかの地域内の街道はそれなりに整備されてるっぽい。
街道が整備されてないのはザルツから他の地方へ行く場合とかだね。
関東から関西へ行くとして、小田原までは道路が整備されてるけどそこから先は未舗装の凸凹道で名古屋あたりからまた整備された道路になる感じかと。

179 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:03:37 ID:???
>>174
まあルキスラは他国再併合する気満々だしねぇ

180 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:04:36 ID:???
冒険者ギルドは民間警備会社の機能も合わせ持つって事だろうね。
逆に輸送警護専門の冒険者もいるんじゃないかな。

181 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:05:26 ID:???
リプレイとかでも物資?の輸送やってたしねえ。

182 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:06:47 ID:???
>>176
むしろ辺境じゃないと蛮族を出しにくい。
都心部は守りの剣で守られてるから。

183 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:07:04 ID:???
>>171
とりあえず自論による決め付けはよろしくない。

184 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:08:12 ID:???
>>180
冒険者の店ごとに得意分野が違ってたりしてなw

185 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:09:31 ID:???
>>182
なあにコボルドなら大丈夫さ
ルーフェリアって守りの剣で守られてる・・・よな?

186 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:09:38 ID:???
>>184
「街に複数冒険者の店があってヘッドハンティングが盛ん」
だとPCには迷惑かもしれないね。

187 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:14:13 ID:???
冒険者の店同士がライバル視ですね。
ベタなネタがいろいろできそうでwktk

188 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:18:46 ID:???
会社や投資家の概念も導入してさらにカオスに。

189 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:21:12 ID:???
ある輸送会社から商品の護衛を頼まれた冒険者たち。最近蛮族に襲われる被害が相次いでいるらしい
しかし実はその輸送会社を襲っていたのは蛮族ではなく、シェアを独占しようとするライバル会社の手下だったのだ!
とか

190 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:24:33 ID:???
>>189
そしてその裏で暗躍するホンマモンの蛮族ですね。わかります。

191 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:25:28 ID:???
>>185
そもそも守りの剣は低級蛮族をガン無視してくれますお

192 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:27:47 ID:???
>>190
その手下のリーダーがいきなりレッサーオーガになったりするんだな

193 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:27:48 ID:???
>>190
「ちっ、ばれたか。だが、後ろを見ろ。援軍が来たぞ。お前らの命ももう終わりだ!」
「ゴブー、ボガー、トロー」
「うわー、本物だー」

194 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:29:25 ID:???
>>193
トローは中々斬新だなw

195 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:30:37 ID:???
ゴブーは分かるが、ボガードやトロールの鳴き声ってそういう風なのか?

196 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:30:57 ID:???
まて、ゴブーはわかるのかよw

197 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:31:23 ID:???
じゃあラミアたんはラミーラミーと鳴いてドレイクたんはドレードレー・・・

198 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:33:05 ID:???
え、ゴブリンってゴブゴブ鳴くよな?うちだけか?

199 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:41:11 ID:???
そういや俺は
守りの剣=クリスタル
剣のかけら=ミルラの雫
を連想します

200 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:41:15 ID:???
うちもゴブゴブ泣くな

201 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:41:30 ID:???
なんかリプレイではコボルドがコボコボ言ってたりゴブリンがゴブゴブ言ってた気がする
まあ言語がわかるやつがいなけりゃなんて言ってもいいとは思うが

202 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:41:59 ID:???
ゴブリン語って語尾にゴブ〜って付くだけだろ?

203 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:44:07 ID:???
ごぶりんごは知らない人にはごぶごぶきこえるだけだろJK

204 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:46:06 ID:???
それって、ジャンプの漫画のバスタードが元ネタ?

205 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:46:54 ID:???
ゴブリン語はゴブゴブ(○○という意味の言葉を話している)だろう?
うちはボガードもボガボガだぜw

206 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:47:19 ID:???
全力移動で近づいた後も乱戦宣言できるんかね
できるとしたら味方が足止めしてなきゃ逃げるのは無理ゲー級だが

207 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:48:15 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1524.txt

行為判定表作ってみた。TXT形式なのはわざとです。
表計算ソフトでCSVファイルとして開いて、自分で罫線引くとかしてレイアウトしてくだされ。
武器表とか魔法表もコレでUPしようと思えばできるけど、ヤバイからやらない。

208 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:50:43 ID:???
>>126
大は背負い袋程度
だから、かなりでかいんじゃ?

209 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:52:00 ID:???
でも軽いから大丈夫よ

210 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:52:21 ID:???
>>206
ルルブを読む限りでは、できないとする理由が見当たらん…
敵に近づいたら(何mまで近づいたらかは書いてない)いつでも乱戦を宣言できちゃうみたいだし

211 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:52:23 ID:???
>>207
武器表や魔法表と大差ないと思うぞ、コレw

212 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:54:31 ID:???
あとは戦闘特技くらいか?

213 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:54:37 ID:???
>>208
小さい背負い袋と見積もっても一辺30cmの立方体くらいの体積はありそうだな。

214 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:55:06 ID:???
>>206
無理、宣言できない。
全力移動後には補助動作しかできないから、攻撃可能=乱戦状態になりえない。
ちなみに、逃げるのは敏捷度で大負けしてなければ、乱戦エリアの離脱を宣言→次のラウンドで全力移動すれば何とかなる。

215 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:56:59 ID:???
>>214
じゃあ、自分の手番じゃないときにでも、
近づいてきた相手に乱戦を宣言できることはどう説明する?

216 :NPCさん:2008/05/02(金) 10:58:03 ID:???
乱戦状態になるのは補助動作で、攻撃出来るかどうかは関係ないが

217 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:00:59 ID:???
攻撃できなきゃ乱戦状態になれないなんてどこに書いてあるんだよ?

218 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:01:35 ID:???
本当に乱戦が好きだなあみんな。

219 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:02:02 ID:???
補助動作の項目に乱戦状態への突入の宣言があるけど、
乱戦のところ読むと、補助動作じゃなくても宣言できそうなんだよな・・・

脇を通り抜けられる時に宣言できる、とか。
これがややこしすぎる。

220 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:04:11 ID:???
>>216>>217
P144を読む限り、乱戦を宣言できるのは「相手を攻撃できるor相手の移動を妨害できる」状態でないと駄目。

>>215
相手が近付いてきた時には、通り抜けようとするのを妨害すれば乱戦になるだろう。
だから>>215の設問については後者で説明できる。

221 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:04:20 ID:???
敵が近づいてきた、自分から敵に近づいた、どちらのときにも宣言でき、
宣言するだけで乱戦に突入する、と書いてあるな

つまり敏捷で劣ると逃げられんことになる
一番敏捷高い奴に足止めしてもらって仲間は先に逃げるしかないな

222 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:06:26 ID:???
>P144を読む限り、乱戦を宣言できるのは「相手を攻撃できるor相手の移動を妨害できる」状態でないと駄目。

読解力なさすぎ。
それは乱戦状態の説明であり、乱戦を宣言できる条件とは無関係。

223 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:07:24 ID:???
とにかく乱戦宣言するだけで相手の移動を1ターン封じられるのが恐ろしい
その間に追いかけてる側のPTは追いつけるし

224 :207:2008/05/02(金) 11:08:16 ID:???
>>211 ルルブない人間はコレ見てプレイできないと思う。
解説もかなり省略してるし。
武器表も威力値だけ表記で一覧表にしたけど、
旧版のレーティング表持ち出されるとプレイできるからUPしない。

225 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:08:27 ID:???
P144を読む限り、乱戦を宣言できるのは「相手を攻撃できるor相手の移動を妨害できる」状態でないと駄目。

違うだろ。
これは、乱戦状態になったら、相手を攻撃できて、かつ移動を妨害できるという意味だ。

226 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:09:19 ID:???
もう乱戦談義はおなかいっぱいです。

227 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:10:20 ID:???
そんな使えないのものをアップされてもな・・・

228 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:11:08 ID:???
>>224
魔法表や武器表もそれ単体じゃ「ルルブない人間が見てプレイ」できないと思うが、
その点で>>211は同じものだと言っているのではないか。
ソレはソレとして>>207頂いた。ありがとう。

229 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:11:30 ID:???
>>222>>225
乱戦を補助動作で宣言できるのはP143で
その文中の乱戦エリアの参照がP144。
で、乱戦状態への突入条件が「近付くor近付かれる」で
そもそもの乱戦状態の定義が「攻撃できるor妨害できる」なんだから

攻撃できない全力移動後の状態では乱戦状態とは言えないから
そこで補助動作できるからって理由で乱戦を宣言できると解釈する方がおかしいだろう。
まず乱戦状態の定義を押さえてから乱戦ルールを読むべきだ。

230 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:11:48 ID:???
>>220は明らかに間違いだな。

しかしそうなると、仲間の援護などがない限り、自分より敏捷が高い敵からは逃げられないのか…。

231 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:14:19 ID:???
>>230
全力移動後でも乱戦を宣言できると、仲間の援護があっても逃げられないんだけどな。

232 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:14:30 ID:???
>>230
まあ、同じ条件で追いかけっこするなら
自分より足の速い相手から逃げられるのはおかしいしな。

233 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:15:00 ID:???
乱戦状態になれるから乱戦宣言が出来るんじゃない。乱戦宣言出来るから乱戦状態になれるんだ

234 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:15:06 ID:???
接敵してるだけで、移動妨害はできるだろ…
全力移動で相手に近づいて接敵してるなら乱戦状態は発動できると思うが・・・

235 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:15:36 ID:???
敏捷力ボーナス+2d6の即決勝負にすればいいんじゃね?

236 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:16:39 ID:???
>>229
馬鹿?

P144を冷静に読め。
乱戦状態になるためには攻撃できなきゃいけないわけじゃない。
乱戦状態になった相手に近接攻撃を行えるようになると定義してあるんだ。

さらにP141〜142を読み返せ。
全力移動してからも補助動作は行える。
そして乱戦状態の宣言は補助動作として行える。

237 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:17:24 ID:???
なんで無駄に煽ったりケンカ腰になったりするのかと。

238 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:18:41 ID:???
>>234
それで乱戦を宣言できると、乱戦離脱ルールとの兼ね合いで絶対に逃げられず
−4ペナが付くから倒される可能性まで跳ね上がるのが問題。
全力移動後に宣言できると仲間からの援護があっても逃亡ほぼ不可能になる。

239 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:20:13 ID:???
>>229
>攻撃できない全力移動後の状態では乱戦状態とは言えないから
全力移動後でも敵に近い状態だと相手の行動を妨げる事が出来るだろ…
いつから攻撃できないと乱戦できないってことになったんだ?

240 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:21:03 ID:???
今起きた俺に流れを簡単に説明してくれ

241 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:21:32 ID:???
>>238
いや、追い掛ける側も全力移動で追うから回避に-4を受けるぜ。
迎え撃つ隙はできるな。まあ、その前に自分が離脱する際に隙を作るけど。

242 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:21:34 ID:???
>>238
それに何が問題があるの?
乱戦から離脱なんてそうそうできるもんじゃないでしょ?

逃げられなきゃ行けないっていうのは思い込みじゃないの?

243 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:21:48 ID:???
>240
また乱戦でgdgd

244 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:21:49 ID:???
そこでスリープが役にたつわけですよ

245 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:23:06 ID:???
>>239
全力移動では移動以外の動作が殆どできない。
相手の動きに合わせて動いたりできる(≒相手の行動を妨害できる)のは通常移動。
少なくともP141〜142の記述ではそうなってる。

246 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:23:16 ID:???
>>238
乱戦宣言に補助動作がいるともいらないとも書いてない。
補助動作なのは、乱戦に参加するかどうかだけ>>P142

>>240 乱戦問題。
宣言と乱戦状態の区別。全力移動で宣言可能か。宣言だけの状態とは?

247 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:24:16 ID:???
そんなことより

何mまで近づいたら乱戦を宣言できんの?
書いてなければ3mとするつもりだけど…

248 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:24:26 ID:???
>>241
でも、乱戦を離脱するには、再び主動作で乱戦離脱を宣言して
1ラウンド消費&−4ペナルティを受けないといけない。

249 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:25:06 ID:???
>>243 >>246
ありがとう。ってまた乱戦か・・・。
こんだけ揉めてるなら解釈違いじゃなさそうだし、メール投げとけじゃダメなのかね。

250 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:25:29 ID:???
乱戦から逃げられないのを問題としてる奴がおかしいと思うが

251 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:26:29 ID:???
>>247
乱戦エリアの大きさは2人なら半径2M
3〜5で半径3Mとあるからそれぐらいでいいんじゃないかな?

252 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:26:29 ID:???
>>247
それでいいんじゃね

253 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:27:08 ID:???
>>245
141Pの全力移動の後にできる行動のところを見ろ。
●補助動作、とあるだろ?

143Pの補助動作の一覧を見ろ。
乱戦エリアへ突入する宣言、の項目があるだろ?

254 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:27:12 ID:???
>>250
逃げにくい、なら問題がない。
敏捷度が同値でも絶対に逃げ切れない。むしろ一方的に倒されるのが問題。

255 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:27:51 ID:???
>>248
全員戦闘放棄すれば乱戦解除。
しかもなぜか近接攻撃されないと言うオマケつきにも読めるんだ。>>P148

256 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:28:04 ID:???
今の状況を説明すると、
ルールブックの記述に従えばいいのに
自らの「常識」とやらでそれを覆そうとする人間が
また発生したので、gdgd

257 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:28:29 ID:???
>>245
テキストの拡大解釈も大概にしとけよ?

258 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:29:15 ID:???
逃走するシューター生まれエルフがタビットグラップラーに追いつかれて乱戦宣言されるなんて美しくないんです。

259 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:29:19 ID:???
多対多の乱戦中。
PCA:やんごとなき理由により俺は離脱宣言する!
敵:(敵のターンで)んじゃこっちも離脱宣言してPCAを追う!
次のターン
PCA:んじゃ全力移動で60mこっちに
敵:こっちも全力移動で63mおっかける。乱戦宣言
PCA:うはwww

わかりやすく書くとこんな感じですか。

260 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:29:37 ID:???
>>254
あたりまえじゃない。
近接戦闘中に片方は戦闘の構えをしてるのに、
同じ速さの奴がそこから逃げようとすると不利なのは当然。

一方的やられてもおかしくない。

261 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:30:36 ID:???
>>255
敵も味方も全員が戦闘放棄って完全停戦状態だろう?
追撃するor追撃されるようなことはない状態なんだから問題なくね?

262 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:30:39 ID:???
まー俺がGMやる時はフィールドに制限つけて外に出たら戦場離脱とするから別にどうでもいい

263 :259:2008/05/02(金) 11:30:54 ID:???
まあ俺がGMなら敏捷度+冒険者レベルで対決判定させちまうが・・・。<おいかけっこ

264 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:31:39 ID:???
近接での乱闘中にやすやすと逃げられる状況が存在するというほうがおかしいと思うがね・・・

265 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:31:55 ID:???
>>259
PCA「ははは!貴様は今回避-4だ!くらえ《全力攻撃》!

266 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:32:58 ID:???
>>265
確かに「離脱宣言した次のターンは移動以外行えない」とは何処にも書いてねえなw

267 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:33:10 ID:???
>>261 味方しかいない状態は乱戦じゃない件はどうなるの?

268 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:33:28 ID:???
にげる→しかしまわりこまれてしまった

速さに大差がないと、これが当然だろ
にげるってのがリスキーな行動じゃないほうがおかしい

269 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:33:50 ID:???
>>265
ワロタwww

270 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:33:59 ID:???
>>265
多vs多な乱戦だったら、最初にPCAが離脱宣言して-4の時点で敵に集中攻撃されてアウトだなw

271 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:35:45 ID:???
>>267
乱戦状態の定義が「敵対するキャラクター同士が近くにいて〜」なんだから
味方しかいない状態は乱戦じゃないのは当然。

272 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:38:25 ID:???
全力移動で離脱した奴を、全力で追い掛けると、
うっかり迎え撃たれることもあるんだな。

273 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:38:58 ID:???
>>270
きっちり鎧着こんでりゃ出目次第だがなー
GMが6ゾロ連発とかならごめんなさい

274 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:39:37 ID:???
>265
で倒されるのがウィンド兄さんですね、わかります。

275 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:41:19 ID:???
つまり安全に仲間を後方に下げる為には

・離脱宣言した仲間に過剰なダメージが行かない為の《かばう》技能
・追いかけようと離脱宣言する敵がいた場合、それをフルボッコするための攻撃力

この2点が大事なわけだな。

276 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:44:05 ID:???
敵と遭遇して先手をとった広い戦場ではまず全員で全力移動で後ろに前進して敵が全力移動してきたところを回避-4ペナ含めてフルボッコ
これだな

277 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:44:24 ID:???
転倒しててもペナルティがあるだけで、移動を制限する記述がないんだが…
これは常識で考えて移動不可とするべきか、移動に制限はないとすべきか…

敏捷15で全力移動だと10秒に45メートル転がれることになるな
回避-6だけど

278 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:45:13 ID:???
敵の知能が低いなら
広い戦場で先手取れたご褒美にソレくらいの有利さはあってもまったく問題ないな。

279 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:45:45 ID:???
《かばう》は1ターンに1回だけだし、使うと庇った側が回避できない。
フルボッコできるだけの攻撃力あったら逃げずに戦えば良い。

……乱戦になったら逃げ不可能だな。


280 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:46:18 ID:???
>>277
笑い話で言ってるんだよな?

281 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:47:52 ID:???
>>277
転倒したキャラは補助動作で立ち上がれる。
で、動作は移動よりも処理順が後。
だから、転倒したキャラは転倒した次のターン(立ち上がったターン)は移動不可能。

282 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:48:09 ID:???
つーか移動を宣言できる状況で立ち上がらない理由がまったくないぞw

283 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:48:20 ID:???
なんか起き上がる時間を惜しんで転がりながら戦ってるリプレイが
あったような気がするけどなんだったかなあ。

284 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:49:54 ID:???
>>283
起き上がるのに行動手番を消費するルールならわりかし見られる光景だと思う。
ガープスとかダブルクロスとかアリアンとか。

285 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:50:30 ID:???
転倒しても補助動作でいつでも自由に立ち上がれるぞ。
転がる必要はない。

286 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:51:28 ID:???
後ろでバイク作ってもらって
乱戦状態からの離脱を宣言

通常移動で離脱してバイクにのる

バイク作ったやつの行動はまだなので全力移動する

これで余裕で逃げられる。マギテック二人欲しいね
【バイクの話に無理矢理繋げた】

287 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:52:29 ID:???
移動って主or補助行動の前に必ず行うのか……
離脱宣言した相手にスネアとか投げはかなり良いね。


288 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:54:16 ID:???
バイク作ってワイヤーアンカーで引きずるのですね、わかります。

289 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:59:38 ID:???
敵の四肢に一つづつワイヤーアンカー絡ませる
バイクで四方に全力移動

これで、やつざきだ!!

290 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:59:48 ID:???
ファイターとフェンサーが乱戦中。
1ラウンド目。
ファイター:離脱を宣言!
フェンサー:じゃあこのラウンド貴様は回避-4だ、攻撃してやる!
ファイター:《全力攻撃》も持たない貴様の一撃など大したことはない!

2ラウンド目。
ファイター:ではこのラウンドは全力移動で逃げる!
フェンサー:全力移動で追う!再び乱戦を宣言!

3ラウンド目。
ファイター:ははは!貴様は今、回避-4だ!食らえ《全力攻撃》!
フェンサー:しまった、大ダメージだ!

この発見は収穫だった。

あと、《全力攻撃》を持ってないと、離脱する奴に対してそんなに有利になれないのな。

291 :NPCさん:2008/05/02(金) 11:59:57 ID:???
ところで立ち上がった時じゃなくて、転倒時のペナルティーが見当たらないんだがどこに載ってる?

292 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:00:53 ID:???
モヒカンマギテックが闊歩してそうだな。

293 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:02:42 ID:???
>>291

126P。
他には見当たらん。
転倒状態を定義する項目もなさそう。

294 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:02:48 ID:???
>>291
移動が出来ない・・・も実は特に書いてないんだよな
投げ攻撃は
転倒しているキャラクターは立ち上がった手番の終わりまで、
となっているから転倒〜立ち上がった手番の終わりまでペナルティを受けるとも読めるが立ち上がった手番の話だけをしてるようにも読める

295 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:03:39 ID:???
間違えた、126じゃなくて121ページだったwwww

296 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:04:16 ID:???
>>291
ペナルティは立ち上がった時だけじゃない。
転倒した時点から立ち上がった手番の終わりまで継続する。
だから、P225にあるように生命・精神抵抗判定以外の全てに−2が転倒時ペナルティになる。

297 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:04:48 ID:???
>>293
P121の間違いでは・・・

298 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:06:17 ID:???
thx

299 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:07:45 ID:???
>>207
xmlでお願いしたい

300 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:09:22 ID:???
>>290
全力攻撃より両手効きとかその辺のが怖いと思う。

>>299
拡張子弄れ。

301 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:12:45 ID:???
>>290
魔力撃&投げとか魔力撃&連続攻撃できるマジカルグラップラーを前に離脱するのは自殺行為だよ。
ところでグラップラーに投げはあっても関節技がないのは少々さびしい。
「打撃技など花拳繍腿! 関節技こそ王者の技よ!」とかやりたかったのになー。

302 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:14:32 ID:???
>>301
前者は出来んぞ。投げ攻撃も魔力撃も宣言が必要な戦闘技能だからな
追加攻撃は宣言いらないから魔力撃乗るが

303 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:14:32 ID:???
>300
じゃじゃーんと言いながらなぜか武器がフレイル2本に変わって必殺攻撃のせた
二刀流ですかね。

>301
蹴っ飛ばされて崩れるし1on1だとそれで終わっちゃうしw

304 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:15:44 ID:???
とりあえず、今回の乱戦問題議論は

Q.全力移動で乱戦宣言できる?
A.宣言だけならOK。でも回避-4だよ?

とまとめていいのかな?

305 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:17:17 ID:???
意外と>>265が有益な発言だったなw

306 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:18:34 ID:???
関節技だと組み合いになるからVEとかみたいな簡易戦闘ルール出た時に面倒だから出ないよ
と言いたいがすでにタコとかチェストトラップビーストがそれ系持ってるし実際はありうるか

307 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:22:32 ID:???
>>300
「xml」にするには拡張子いじっても無理だと思うぞw

308 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:35:57 ID:???
<行為表></行為表>で囲えばおk

309 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:39:21 ID:???
関節技かけて組み合った瞬間、味方もろともふっとばす。

誤射の可能性は高くても回避がほぼ出来んからなあ、ですね?


310 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:45:51 ID:???
>>296
立ちあがろうとさえしなければペナルティを受けないのか? ってことじゃないかな
移動を試みない限りは転倒してても魔法は使える(ように読める)から

311 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:45:58 ID:???
打撃、投げ、関節の3すくみが再現されれば
レッスルエンジェルズのキャラがコンバート可能に・・・

312 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:46:43 ID:???
互いに乱戦なら最初から誤射しない。
で、ブラストは接触/−だから「無空波」主張かと思ったくらいでね。

313 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:51:52 ID:???
あれ、転倒したら移動できないのなら(補助動作は移動後の「動作」で「移動」ではできると書かれていない(P141))
乱戦からの離脱を宣言したラウンドに投げられて転倒すると、
移動できなくて確実に乱戦を再宣言されるよな?

314 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:52:29 ID:???
>>310
P121に「転倒している、もしくは起きあがった直後」って書かれているから
転倒したままでもペナルティを受ける。

あと、普通は補助動作で起きあがれるんだから、補助動作で起きあがってから魔法を使うと思うけど
トラップなどの関係で伏せた状態でなければいけない状態とかを想定するとしたら
魔法を使うには発生&動作が必要だから、転倒していたら動作制限により魔法は不可って解釈で良いんじゃない?
プリーストとフェアリーテイマーは動作不要だから水中でなければ何とでもなるけど。

315 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:53:49 ID:???
>>313
逃げるのを阻止するのに転倒させるのが非常に有効なのは当然の話。

316 :NPCさん:2008/05/02(金) 12:55:57 ID:???
>>314
魔法を唱えるのに動作が必要なのはソーサラーとコンジャラーだけだぞ

317 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:03:32 ID:???
>>316
最後の行まで読んでよ

318 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:04:26 ID:???
誘導

840 名前:NPCさん 投稿日:2008/05/02(金) 12:45:06 ID:???
正直、単発セッションで初期経験点だとちょっと弱すぎる気がする。
できることも1.0より単純に少なくなってるような……


841 名前:NPCさん 投稿日:2008/05/02(金) 12:55:23 ID:???
そうでもないよ。ファイター的な意味で。


842 名前:NPCさん 投稿日:2008/05/02(金) 12:59:50 ID:???
ファイターは確実に出来ること減ってるだろw
ダメージ+2とかクリティカル−1とか色々出来たのが
ほとんど出来なくなってるんだから。
《全力攻撃》とかを取らない限り、(射撃も平目になっちゃったし)
近づいて通常攻撃する以外何も出来ないだろ。
取っても攻撃方法が1種類増えるだけだし。


319 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:06:18 ID:???
水中で動作自体は可能。-4修正表記がその根拠。
多分詠唱できないけど、エルフならそれも無視できる気がする。

320 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:07:02 ID:???
>>318
初期経験点3000あるのにファイターしか取らなかったら弱くても仕方ないな。
残りの1000点で他技能を取れば良いだけの話。

321 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:07:50 ID:???
>>319
水中だと発生できないから基本的に魔法は使用不可

322 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:08:45 ID:???
エルフは水中でしゃべれないの?

323 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:11:12 ID:???
>>322
一時間限定なら喋れる

324 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:11:34 ID:???
>314
転倒中の魔法使用は-2修正で使用可じゃないのか。
(転倒中の動作制限は-2に集約されていると考えて)

325 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:11:53 ID:???
>>319 ナイトメアの異貌は発声も不要だ。

326 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:18:26 ID:???
転倒中の-2修正って転倒中に攻撃された時用の修正値だと思うんだがなあ
補助動作で起きあがれるようにデザインされているんだから、転倒したままだと主動作は無理にするべきじゃないか?

327 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:19:08 ID:???
>>321
ルルブ嫁

328 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:21:45 ID:???
絶対に読む場所にエルフの発声は書いてるあるんだが…

329 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:22:05 ID:???
>>327
−4ペナ受けるからって水中で発声できることにはならないだろう。
水中で発声できるのはマジックアイテムの助けがない限りはエルフだけと明記されてるんだし。

330 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:23:19 ID:???
いろいろと話が食い違っております。
みなさん、脊髄反射でレスする前に文をよく読みましょう。まる。

331 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:24:44 ID:???
>>326 転倒しているときだけ発動できる何かがあれば…
特技「跳刀地背拳」とか。

332 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:30:56 ID:???
>>326
P225の投げ攻撃の解説欄に、「生命・精神抵抗力判定を除く全ての行為判定の達成値に-2」と明記されてる。
寝てても起き上がっても同じペナなんだから、とりあえず起きとけとは思うな。あんま難しく考えないで。

333 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:39:11 ID:???
もしかしたら前に出ているかもだけど。

部位が複数あった敵がダメージ受けて部位が残りひとつになって足も二本以下なら、
グラップラーの強化なしの投げでも投げられるようになる?

334 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:40:53 ID:???
>>333
君は投げられると思うのか?

335 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:43:48 ID:???
思います。

336 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:45:20 ID:???
おもおも思いまばばばば。

337 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:46:16 ID:???
「その部位が使えなくなった」だけで無くなって消えるわけじゃないから無理だろ。

338 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:48:32 ID:???
キプロクスの首と尻尾だけ襲いかかって来たらヤダなぁw

339 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:48:45 ID:???
キプロクスの尻尾や胴体のHPを0にしても、別に頭以外が消えてなくなるわけじゃないからな

340 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:49:50 ID:???
消えるなら胴体を倒せば、落下ダメージで頭ボロボロだw

341 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:50:12 ID:???
>>335
P310に「機能を失う」とは書かれているが、無くなるとは書かれていないので
無理じゃないかなあ。
死んでも死体が残るように、HP0でもその部位そのものが無くなる訳じゃないし…

342 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:50:24 ID:???
ある部位のHPが0以下になるというのは、その部位がなくなるわけではない。
そうでないと、胴体のHPが0になったキプロクスは、首だけで動きまわることになる。
HPが0以下になった部位も回復できる。


343 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:50:25 ID:???
攻撃に使えなくなっただけ、と解釈すべきだろうな。
胴だけになっても移動はできるし。

344 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:50:38 ID:???
状況次第
敵が投げられる大きさと重量なら投げられるとするかな
あるいは、ゴジラを投げ飛ばしてゲラゲラ笑いながら楽しみたいときなら認めるかもしれん

345 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:50:50 ID:???
>>340
テトリスかいなw

346 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:51:56 ID:???
もうやめて〜 >>335の部位は0よ!


しかし、みんなそんなにキプロクスが好きか?
俺は好きだ。

347 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:52:30 ID:???
ツープラトンで倍の部位を投げられる特技が出るまで
我慢しなさい。

348 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:54:19 ID:???
335フルボッコw

349 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:54:59 ID:???
エクセルでこんな魔法表作ってみたんだが、配布するとまずいかね?
とりあえず写真だけ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader633124.jpg

350 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:55:37 ID:???
これはまずかろう

351 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:55:57 ID:???
>>349
明らかにマズイ

352 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:56:02 ID:???
流石にマズいと思うが。

353 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:56:36 ID:???
>>355
ルール的には部位がHP0になっただけでは無理だと思う
しかし状況によっては投げられると思う

こんなところでどうでしょうか?


354 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:57:10 ID:???
デザインセンスねぇww

355 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:57:33 ID:???
おk
とりやめる

356 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:57:39 ID:???
>>349
まあ、これ単体であそべるかと言われたら、遊べないんだが。
>>207と同レベルかな。
ルールブックもってないとわからないような単語をパスワードにすれば?

357 :353:2008/05/02(金) 13:57:55 ID:???
アンカーは>>335の間違いでした

358 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:58:45 ID:???
>>354
やかましいw
見れればいいんだよw

359 :NPCさん:2008/05/02(金) 13:59:15 ID:???
>349
激しくほしいがちょっとまずいよな。
消費MP欄を空白にした上でルルブのXページY行目をパスという形にすればグレー?

360 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:00:05 ID:???
フルボッコと聞くとアーマー君を思い出すんだ

361 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:01:17 ID:???
>>358 カード化した人もいたみたいだけど、さすがにカラーは見やすいな。
安くコピーすることも考えて白黒にした私とは違うね。

362 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:01:26 ID:???
>>356
これ単体では遊べないとしても、
複数の人間が部分的に配布したデータを集めて遊べるようになっちゃうこともある。
FEARみたいに、40文字以上引用したら違法とみなす、というような指定はないだろうが、
基本的にはアウトだ。

363 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:02:55 ID:???
メカ系の複数部位の敵で、
[HP0になった部位はパージされる]
というのも面白いな(アクションゲームやシューティングゲームみたく)。

ところでFF6の魔列車の部位はやはり1だったんだろうか

364 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:03:53 ID:???
>>362
じゃあ、>>207もアウトだな。
リプレイで判定方法や戦闘特技の効果を書くのもアウト。

365 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:04:02 ID:???
HP0になったあとの部位も、範囲魔法の対象になる?

366 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:04:08 ID:???
>>362
分かってて作ったけどまあガチガチの黒だろうなw
悪意は無いんだが著作権って難しいもんだね

367 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:04:56 ID:???
>>356
やめといたほうがいい
パスワードを晒す馬鹿がきっと現れる

368 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:05:44 ID:???
>>364
作って褒められたい気持ちは分かるが
明らかにアウトなの作って文句言われたからって逆ギレするなよw

369 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:06:37 ID:???
>>368
マテw
作者だが>>364は俺じゃないぞw

370 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:06:48 ID:???
>>368
先越されたからって、逆ギレするのもみっともないと思いますがw

371 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:07:02 ID:???
>>363
竜の翼が一枚ずつ部位としてカウントされるくらいだから
魔列車の部位は車両数だけあるんじゃね?

372 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:07:02 ID:???
著作権問題は過疎スレの再利用でお願いします

著作権侵害サイト「FlagSaga」を告訴しよう
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200456080/l50

373 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:07:10 ID:???
>>368
煽りの子は元気がいいな
本当に何にでも噛みつくんだね

374 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:10:32 ID:???
>>367
それ以前に立ち読みすればパスわかっちゃうからだめ

375 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:11:19 ID:???
>>374
まあそこまで労力割くんなら900円くらい払えと思うがな

376 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:11:45 ID:???
1 アオリー
知能:低い 知覚:電波受信 生息地:引き篭もる自宅部屋 ネカフェ 反応:敵対的

以下は面倒なので略

377 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:12:32 ID:???
>>376
エギングで簡単に釣れそうな名前だなw

378 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:13:26 ID:???
某ペイントソフトで日本語版用が出てなかったパッチの非公式日本語パッチ配布するのに、実行ファイルを解凍キーにして配布したケースがあったなぁ

379 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:15:46 ID:???
WIKIWIKIとかチョサー・クーケンとか魔物っぽい名前だな
今度使ってやろう

380 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:16:06 ID:???
>>375
立ち読みが労力とかwww
ばかすぎw


381 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:17:24 ID:???
>>373
いや、著作権的にダメなのはアウトってのは正論だろう
正論いてるのに「かみついてくる」とかどんなけ被害妄想なんだよ


382 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:17:52 ID:???
ジャース・ラックとかどうじゃろ

383 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:18:51 ID:???
>>380
1000円もねえなら立ち読みして記憶するのも労力と感じないよな!

384 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:19:41 ID:???
ミッ=キー

385 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:19:54 ID:???
>>381
「作って褒められたい気持ちは分かる」の方が噛み付いてる部分だろう

386 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:20:29 ID:???
センデ・センデンみたいな感じが好きだなぁ

387 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:21:05 ID:???
著作権的にアウトかどうかは、判例がないからなぁ。


388 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:21:21 ID:???
>>383
立ち読みなんて本屋に何か買いに行ったときにしたらいいだけ
ついででやる事を労力使うとは言わん

本気で馬鹿か?


389 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:21:33 ID:???
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader633143.jpg
内容が読めないようにわざと汚してみた。身内では汚れてないの使うぜ!

390 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:21:38 ID:???
かみつき ってのは妖魔夜行ではありな名前と思うんだ
今度妖魔で使ってみよう

391 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:22:36 ID:???
>>388
立ち読みする暇あるなら仕事したら?
ニートくん。

392 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:22:39 ID:???
>>380
わざわざパス記憶しに本屋に行って、魔法表しか手に入らないんじゃくたびれもうけだぜ

393 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:22:42 ID:???
>>386
ここに載せた時点で「ほめられたい」んじゃないのか?
身内でつかっときゃいいだけだろ、こんなもの


394 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:23:36 ID:???
>>391
仕事してても立ち読みぐらいできる

ああ、自宅警備員ですかあなたw


395 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:24:35 ID:???
>>391
正直、引きこもりでなければ立ち読みぐらいできる罠


396 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:24:56 ID:???
つーかね、900円くらい金出せよ

397 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:25:07 ID:???
そこで、袋とじですよ


398 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:25:17 ID:???
とりあえず「噛み付きたい」んですよねー

399 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:25:26 ID:???
立ち読みでここまで荒れるとは
お前ら熱いからカッカしてんだ、ガリガリくんでも食って落ち着け

400 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:25:42 ID:???
この程度の出来なら自作するなり直接コピーしちまったほうがマシだしな

401 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:26:21 ID:???
パスワード欲しさに本屋に行って立ち読みする奴は貧乏人と思われても当然

402 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:26:31 ID:???
一人必死なヤツがいるなw

403 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:27:13 ID:???
これは、夏コミで各種チャート掲載同人誌で一儲け企んでる奴の妨害工作だな
陰謀論的な意味で

404 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:27:23 ID:???
>>396
ガソリン値上げやら物価高沸してるのに「たかが900円」とか言ってるのはナンセンスだろ

いまだにおこずかい制ですか?


405 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:28:04 ID:???
ネットでデータ拾い捲る気満々だよなw

遊びたけりゃ買えばいいのにw

って話だろ

406 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:28:42 ID:???
たかが900円といえないような奴は卓ゲとかやってる余裕はねえと思うが

407 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:28:53 ID:???
本屋での立ち読みを軸としたシナリオを作れば盛り上がるということだな。

408 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:29:05 ID:???
まて、900円の支出もせずに趣味を楽しみたいって変だろw

409 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:29:27 ID:???
>>404
お前の方がナンセンスだということに気づいたほうがいい
新作ゲームソフトなんか900円じゃ買えませんぜ

410 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:30:23 ID:???
>>404
お前がナンセンスだよ
金がなけりゃ遊ぶな

411 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:30:59 ID:???
最近の2ちゃんでは購入厨という言葉まで出てきたらしいからな

412 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:31:38 ID:???
900円も出せない貧乏人が僻んで荒らしてるわけか

413 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:31:39 ID:???
D&Dコミュニティと違って、SWやる奴はルルブ買わずに済ませるに違いないっていう共通認識でもあるのかね?
やっぱ旧版時代のユーザーの質が悪かったから、そういう認識で固定されちゃったのかな?

414 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:31:50 ID:???
ちょっとまて
このスレに売り切れ以外の理由でまだルールブック買ってないヤツいるのか?

415 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:32:38 ID:???
立ち読み対策したいなら、落パスをルルブ必須にして、10分限定upとかの方法があるが
どっちみち著作権的には駄目な話

416 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:33:06 ID:???
>>414
彼女からバースデープレゼントでもらった俺とか

417 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:33:38 ID:???
10000円だろうと買わなければ遊べないんだよ
親の脛齧ってる坊やにはわからんかもしれんが

418 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:34:09 ID:???
>>414
ヒント:立ち読み

419 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:35:20 ID:???
>>418
いやぁ、立ち読みするのを止めはしないけどさ
読み物じゃないんだし、それ以前になんつーか、めんどくさくね?

420 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:35:46 ID:???
いい加減スルー覚えろおまいら。

421 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:37:13 ID:???
ルルブ持っててもリストはありがたいと思う。
で、一から打ち込むと手間がかかるので出来合いのものがあれば手間を省きたい思うのが怠け者の常。

でも著作権的にまずいよな。
・・・頑張って一から入力するか。

422 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:38:37 ID:???
つーか、ルルブので使いにくいなら一覧表を自作すれば良いだけだろう?
なんで明らかにブラックなのをアップしようなんて考える奴がいるんだ?

423 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:38:50 ID:???
>>421
お前はオレか
ていうかほとんどの住人がこんな感じだろうな

424 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:39:10 ID:???
俺は立ち読みされたルルブを新品の値段で買うのが癪なのでアマゾンやセブンイレブンを利用してるな

425 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:40:43 ID:???
>>421
最初は楽しいけど後から段々苦痛になってくるから、
やるなら短期間集中でやったほうがいいぞ

426 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:41:21 ID:???
ルルブは持ってるが
やるときはチャットでやる事になるからデータはありがたい

427 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:42:01 ID:???
>>426
自作したら?

428 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:42:00 ID:???
手間を惜しむならルルブもう一冊買ってばらして纏めりゃいいのに

429 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:42:24 ID:???
ルルブに折り目つけたくない

430 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:42:42 ID:???
>>429
>>428

431 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:42:50 ID:???
>>428
とんでもなく手間だなw

432 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:43:12 ID:???
手入力が嫌ならルルブ解体→コンビニで拡大コピーしてバインダーに放り込め

433 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:43:30 ID:???
20年前はSWとかT&Tとか全部手書きでリスト化したなぁ (´-`)トオイメ
今やPCとか便利ツールはいくらでもあるのに、自作は面倒だなぁとか考えちゃうんだよなー
老いたな

434 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:44:08 ID:???
>>429
使っていたらルルブが汚れるのは当然だろう?
それが嫌なら保存用にもう一冊買え

435 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:44:17 ID:???
>>433
昔はルーズリーフにシャーペンで写してたよ
まだ残ってるわ

436 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:45:36 ID:???
>>435
まさにそれ
一緒
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

437 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:45:37 ID:???
>>433
それ今でもやってる俺20代
やっぱ手書きはいいですよね、先輩!

438 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:45:52 ID:???
何でも噛み付きゃいいってもんじゃないぞ
どのレスか知らんが相当頭にきたんだな

439 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:46:24 ID:???
暗記しろ

440 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:46:36 ID:???
>>436,437
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)

441 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:47:29 ID:???
旧SWのころはマスタースクリーン付属の一覧表が大活躍だったな。
マスタースクリーン付リストって出るんだろうか。

442 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:49:22 ID:???
レイアウトと字が下手な奴の手書きリストは勘弁な
それ配布しなくていいってかむしろ邪魔だから要らない

443 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:49:41 ID:???
>>441
あれはよかった
魔法使いするときは必ずキャラシーとセットにして使ってた

今回データ量増えてるし、IIIと同時発売でほしいな

444 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:49:41 ID:???
>>441
要望次第だろうな
マスタースクリーンは他に使い道がないから、よっぽど儲かる
見込みが無いと出ないとは思うが

445 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:50:23 ID:???
>>413
オンセ絡みで無料でルール配ったり
本屋で買うよりもブックオフで買えってアドバイスしたり
丸パクリのルールをオリジナルと言い張ってwebに公開したり。
質の悪いのがいたのは事実だな。
ユーザーに占める割合は知らないが。

446 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:50:34 ID:???
>>441
マスタースクリーンって売れないから販売されることまずなくなったからなあ

447 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:51:40 ID:???
>>446
るるぶと違って無くてもいいし、あっても仲間内で1つあれば十分だからな
その上結構高いし

448 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:52:09 ID:???
マスタースクリーン便利なんだけどなー

449 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:53:12 ID:???
画材屋に行って材料購入→自作するしかないだろうな

450 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:54:33 ID:???
>>441
マスタースクリーンが発売されたシステムは、
近年だとウイッチクエストくらいのような。
ぶっちゃけGMにしか売れないから微妙ではある。
完全版がスクリーン同封だったら「高くするな」になるだろうしね。

デザインボード買って自作しようかとも思ったが、
2枚必要なのが微妙に腹立たしいし、手間のわりに効果が…

451 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:54:34 ID:???
タビットぬいぐるみやルーンフォークフィギュアのおまけで
マスタースクリーンつけると売れるしみんな幸せ

452 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:56:09 ID:???
>>451
ぶっちゃけタビットの絵ってムカつかね?

453 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:56:32 ID:???
流れぶった切るが、マギスフィアって大は小を兼ねるんだな。(P133)

454 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:56:40 ID:???
>>452
可愛いと女性陣に大人気です

455 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:57:10 ID:???
アリアンロッド(文庫)で俺の目は優しくなったから大丈夫

456 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:57:46 ID:???
かわいいよすごくかわいいよ!
でもアニメgifで鼻をヒクヒクさせたりするとイラっとくるかもしれない

457 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:58:57 ID:???
>>450
ウイッチクエストにスクリーン出てたんだ

つかSWのはスクリーンそのものより、同梱のリストが好評だったのだが

ボードで自作するなら3面が便利だよ

458 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:59:42 ID:???
お前らなぁ
マスタースクリーンなんか無印のバインダーで充分だろ

459 :NPCさん:2008/05/02(金) 14:59:57 ID:???
>>456
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=51964
こんなかんじか

460 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:00:21 ID:???
>>427
ちゃんと自作してるぜ

461 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:05:47 ID:???
オレの中でのタビットのイメージは
いい人:楽俊(ウサギじゃないけど)
マギシュー:キャットシットワン
享楽派:黒モコナ(ウサ(ry)
なんだかちょっとカオス

462 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:06:37 ID:???
ルールの断片で遊ぶ奴なんかいないだろうに
ほんとお前ら著作権関係に無駄にうるさいよな

463 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:06:57 ID:???
こんなこと言うと荒れるかも知れないが
女PLが自キャラに痛い設定つけまくって一人で楽しんでるの見るとイライラする
いや、それでちゃんとゲームに参加するならいいんだけど、ルール無視して設定を守ろうとしたり、
戦闘中にやるべきことをやってくれない率が高いのが何とも…
プリースト買って出たくせに瀕死の味方放置して攻撃魔法使ったりよぉ

464 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:07:14 ID:???
ピーターラビットをイメージしておる

465 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:08:48 ID:???
>>450
トラベラー、ローズトゥロードもだな。
売れたかどうかは知らんが。

466 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:09:00 ID:???
>>463
ゾンビで回り囲んでぶっ殺してくっちゃくっちゃ言いながら死体を貪ってやれ

467 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:09:18 ID:???
ところでナイトメアのマギテック2/グラップラー1強くね?
回避点高いし、命中もあがるし、魔力撃で威力もあがる。
防護点が場合によっては0だが些細な話。
自己回復や鍵開け、魔力探査(範囲)も可能!

468 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:09:34 ID:???
>>459
ちっちゃいげっ歯類はかわいいのう
でかいとコレジャナイ感が漂うよな、カピバラとか

469 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:09:37 ID:???
>>457
3面のイラストボードなんてあったんだ。20万都市の辺境住まいはつらいなあ。
画材店ないから文房具店で探し、A3とB4の1枚ものしか見つからなかった。

>>461 「まほうつかいミッフィー」と言う絵本がある。
見る限りでは、ミッフィーはガチのコンジャラーとしか思えない。

470 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:10:19 ID:???
>プリースト買って出たくせに瀕死の味方放置して攻撃魔法使ったりよぉ
タムリンですね。わかります。

あと、かってに単騎突撃したあげくフルボッコにあって倒れるハスラム(フェンサー)というのも。

471 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:13:42 ID:???
>>463
それは別に女PLじゃなくてもムカつくと思うが。

つか愚痴スレにでも行け。
ここに書く内容でもなかろう

472 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:14:14 ID:???
>>463
だがちょっと待ってほしい。

男PLでもムカつくぞw

473 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:14:23 ID:???
それはあるな。

「この子はあんまり仲間思いな子じゃないんですよぉ〜ウフフ」
とか言うんだよな。

474 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:14:35 ID:???
>>467
防御点0が些細とかw
その組み合わせで魔力撃を真っ先に取るキャラと組む他のメンバーが可哀相だ。


475 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:19:12 ID:???
>>463
安心しろ
男でもいるからw

476 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:19:17 ID:???
>>467
どう考えても弱い

477 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:20:26 ID:???
>>467
1ターンに18点喰らうとかやってられんよ

478 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:23:17 ID:???
SWじゃないんだけど、同じメンバーでTRPGをかれこれ10年くらいやり続けてるよ
なんかPLがPCに愛着沸いちゃって、やめるにやめられないらしいわ
SWはみんなちょくちょくキャンペーンやりなおしてるの?

479 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:27:09 ID:???
>>478
ある程度強くなって、社会的立場が冒険者向きじゃななくなったら仕切りなおすな。
とりあえず誰か離脱せざるを得なくするか、殺してみるかしてみれば?
簡単に生き返るようなレベルだと意味ないが、キャンペーンを終わらせる契機になる事も多い。

480 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:27:54 ID:???
うちは続けたくてもPLが「もう飽きたから次のキャラキボンヌ(一言一句そのまんま)」って言ってくるからなぁ

481 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:28:15 ID:???
>>469
あいや,すまん
そうじゃなくて,ボード2枚買うっていうから
2つ折り型スクリーンにする気かと思って
A3を2つ買ってA4型3面ボードとかなら問題なしだ

482 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:30:33 ID:???
>>479
一応ヒロイックにラスボスみたいなのをけしかけようかとは思ってる
まあ、アンケートを取ってみればいいのかもしれんな

483 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:31:19 ID:???
>>478 
SW1.0のアレクラスト大陸から移植も不可能じゃないが?
コンバートルールは(現状)自作の必要があるけど。

その手の移植としてシステム変わった例としては、ロードスのパーンがいるよ。
あの人はD&D出。

パーンに比較すると知られてない例としては、アイスウインドサーガのドリッスドだな。
システムの変更に耐えて、2回攻撃が有利だからレンジャー取得、
さらにシステム変わったから、有利になるようにバーバリアン取得、
今年システム変わるから、また別の職取ると思う。

484 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:31:50 ID:???
>>479
いや、別に478はキャンペーンをやめたい訳じゃないだろう。
愛着沸くよねって言ってるのに、その扱いはどうかと。

>>478
長くゲームはやってるが、キャンペーンともなるとなかなかそうもいかなくてね。
どのゲームでも大体4〜5回で終わる事が多いよ。単発率の方が遥かに高いしね。

485 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:32:23 ID:???
>>482
10年同じメンバーなら、収集つかなくなりそうだなwww

486 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:33:44 ID:???
>>478
キャンペーンだと4〜6回、長くて9回くらいで一区切りを付けることが多いね。

487 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:33:58 ID:???
マイメロもタビットなのか

488 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:33:58 ID:???
>>482
その流れだとアンケート取っても無理な気がするぞw

>>484
いや、「やめるにやめられない」って言ってるから、てっきり止めたいのかと。

489 :467:2008/05/02(金) 15:34:49 ID:???
回避点5くらいあるし、HPも20点くらいある。
追加攻撃プラス魔力撃で(威力1プラス固定値8くらい)×2のダメージ出るし弱くないよ!
防護点?なにそれ?

真面目な話、打たれ弱いけど仕事できないほど駄目じゃない……よね?

490 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:35:59 ID:???
>>489
グラップラー1レベルしかない時点で明らかに弱い

491 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:36:41 ID:???
>>485
田舎だとね、オタクも少ないからどうしてもメンバー決まってくるのさ
10年も続くとPCの名前がそのままあだ名になってしまうから困る

492 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:36:43 ID:???
俺にGM任せてくれれば、どんなキャンペーンも終わらせるよ?

493 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:36:51 ID:???
>>489
他のPTによる

494 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:37:00 ID:???
ちょっと集中攻撃されただけで乙るキャラのどこがダメじゃないと?

495 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:37:18 ID:???
>>489
人間ファイター2レベルや人間フェンサー2レベルよりも当たらないし避けられないんだぞ?

496 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:37:56 ID:???
>>489
正直、グラップラーが自己回復するより、本職に任せて殴れって言いたくなる事は多々あるな。
中途半端な回復より、攻撃特化か回避多目を意識した方がいいんじゃないかと言ってみる。

(要は、PTメンバが納得してくれるかどうかだけど)

497 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:38:15 ID:???
>>488
無駄だとは思うw
むしろ「マスターどうした?嫌な事でもあったのか」と心配されそうだ

498 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:38:15 ID:???
>>492
隕石を降らせまくるんですね、わかります。

499 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:38:34 ID:???
回避5だと3〜4レベルと同値だからな・・・GMの匙加減次第とか
拡大数取ったフェアリーテイマーさんが敵を転倒させるなどしてくれると多少は安心感も出るのだが

500 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:38:58 ID:???
>>492
うっかりアトンを起こしてしまうんですね
わかります

501 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:39:45 ID:???
>490
魔法で命中と回避ドーピング出来るから2にしても一緒かな、と。
その方が回復手段もつく。

502 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:39:48 ID:???
>>494
初期レベルじゃ、集中攻撃されて倒れてもまず死なないから
アウェイクンをそれなりに飛ばせる環境なら、それほどキツくはない。

なに?MPリソースの無駄?そう言うなよ。仲間だろ。

503 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:41:16 ID:???
ところで10年間遊び続けたSWキャンペーンのキャラクターデータがどうなってるのか、とても興味があるw

504 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:41:26 ID:???
>>501
魔法を使うために接敵できずに後衛が乱戦に巻き込まれるんですね、わかります。

505 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:41:41 ID:???
>>487
彼女は代表格

506 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:42:19 ID:???
まさかキャラ作成時に、10年遊ぶキャラになるとは思わなかっただろうな

507 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:43:31 ID:???
人間ファイターやフェンサーってそんなに命中・回避高かったか?

508 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:43:36 ID:???
俺も7年使ってるキャラならいるが…くそ、3年負けたか
まあ質では勝ってると思うけど

509 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:44:00 ID:???
>>501
グラップラー1→2にしておけば魔法なしで命中も回避も上がるんだぜ?
おまけにダメージも+1されるんだぜ?

510 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:44:22 ID:???
>>440
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)

511 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:44:28 ID:???
>>489
どうしてもマギップラーが良いならグラップラー2&マギテック1で《防具習熟/非金属鎧》を取る事を薦める。
HP20ちょいなんて下手すると2発で落ちる前衛だぞ?
マギテックの魔法でようやくグラップラー2と同じ命中回避する位なら、グラップラー2にした方が良い。
火力を上げたいだけならまだ《武器習熟/格闘》の方がマシ。それでも序盤は防御を固める方をすすめるがなぁ。

512 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:45:01 ID:???
出身次第だが
フェンサー以外の出身で器用と敏捷両方+3を狙うのはちときびしいな

513 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:45:05 ID:???
>>507
ナイトメアでも軽戦士生まれじゃなかったら敏捷や器用の期待値は人間と大差ない

514 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:45:22 ID:???
>>501
正直、初手で魔法で自分にドーピングは激しくオススメできない。
>>504も言うように、初手は互いに乱戦エリアの生成如何で勝負が決まる所があるから
戦士系が1ラウンド使ってドーピング魔法使う暇はほとんどない。

515 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:45:38 ID:???
>>503
うちの10周年は残念ながらSWじゃないんだけどね
当時はSWやガープスですら書店には滅多に置いてなかったんだ
ようやく見つけたガープス・ルナル・モンスターを元に作ったへぼへぼの自作システムだよ

516 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:47:36 ID:???
>>514
逆に考えるんだ。グラップラーより後衛の方が固いから攻撃散らせてラッキーと考えるんだ
仲間にはいい迷惑だがなー

517 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:47:53 ID:???
魔力撃を取るならフェンサーじゃないと経験点負担が重すぎる

518 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:48:20 ID:???
キャラ検証になると途端に一対多を想定するのは面白いな。
このシステムじゃ頻繁にあることなんだろうか。

519 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:49:08 ID:???
>>517
気休め程度の魔法使い技能じゃ魔力も微々たるものだしな
おとなしくグラップラーに絞った方が安定感はありそうだね

520 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:49:23 ID:???
>>515
自作かあ。それは危険だなあ。
普通なら、新サプリや版上げなんかでルールの環境が変わる事で、新しいキャラをやりたくなったりするもんだが、
自作だとそれぞれのPCにルールが特化してそうで……。
あれだ、エピッククエストにしちゃえ。クリアしたら否応なく神様になっちゃうとか。

521 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:50:05 ID:???
>>518
前衛が2体以上を相手にするのは2.0では良くある話だぞ?
後衛に抜けないよう《ブロッキング》を取って4体の相手するフェンサーだって居るんだから。

522 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:50:09 ID:???
>>518
GMによっては攻撃力高い豆腐には意図的にそういう状況をけしかけるからな
俺とか

523 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:50:43 ID:???
スレ追いかけてて気になった。

例えばキプロクスの胴をHP0にしたとして。
その後、ウィスパーヒールなどで回復しちゃったなら、いきなり機能復帰するのかな?

そして、スレ早すぎ。


524 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:51:05 ID:???
やはり前衛タビットで魔力撃しか・・・!
人間やナイトメアグラップラーより明らかにこっちのがキツいがまあ気にしない

525 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:51:52 ID:???
>>491
流石にそんな年数はないけど似たような状況になった事はある
その場合は世界の危機クラスのクエストを最後にやって、そのPTを英雄にして一段落付けた
新規のPTは世界の危機より少し前からスタートにして
クロスオーバー的に旧PTが活躍してた舞台の裏側みたいな役割してたな

526 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:52:09 ID:???
>>523
アウェイクン必要だろうな。別キャラクター扱いなんだから。

527 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:52:28 ID:???
>>521
さんざん既出だが、ブロッキングじゃ3体目以降は通り抜けられてしまうような。

528 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:53:10 ID:???
>>519
低レベルのマギテックを取っておくのは悪い選択肢ではないんだが
どう考えても主技能になるグラップラー上げずにマギテック2レベルは駄目な選択。
グラップラーの特徴である投げと併用できない魔力撃を取ってるから尚更に悪い。

529 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:53:12 ID:???
>>518
まあ俺は面倒なので知力の低い敵はダイスで殴る相手決めちゃうけどねー
初期グラップラーはボガードに追加攻撃までされると即死しかねないから困る

530 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:54:46 ID:???
>>527
ちゃんと先制判定を取れば4体まで乱戦エリアに巻き込める。
一度エリアに引き込めば、乱戦離脱を宣言した次のラウンドでないと後衛のところまで辿り着けない。

531 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:55:09 ID:???
>>529
死ぬのと気絶は雲泥だぞw アウェイクン一発で-2のペナあるがそのラウンドから行動できるからな。

532 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:55:27 ID:???
4体相手する紙フェンサーか・・・漢だな

533 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:56:24 ID:???
>>518 1vs1しか起こらない環境で、先手取れるならいいが、
世の中そんな甘くないし、多部位持ちは複数人数扱い。


あれ?多部位持ちは、一部の部位だけ乱戦突破できるっけ?
明確に禁止してるPどこだ…

534 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:56:42 ID:???
自分以外のキャラは皆防御優先しなって風に見えるのは頭オカシイから。

壁役オンリーで楽しめないならこのゲームは楽しくないしねっ
そも囲まれたら落ちるなんてどんなのでも一緒だってのな。

535 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:57:42 ID:???
魔力撃強ええ!
と思ったけど、技能枠ひとつ使って取ることを考えると…

PLが少ないときは役立ちそうだが

536 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:58:20 ID:???
>>532
ナイトメアで回避行動まで取ってるバックラー装備な敏捷ボーナス+4のフェンサーだからね。
後衛からの支援を優先的に受けることになるし、普通に強い。

537 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:58:22 ID:???
>>530
最初に発生させた半径3mの乱戦エリア内に4匹全部いるなら宣言できるという解釈もあるが
そんな一塊になってなければ、近付いて巻き込めるのは2匹くらいがせいぜいじゃないかなあ。

プレイヤーが初期位置を巻き込まれないようにバラすように、敵もするだろう。

538 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:58:32 ID:???
必ず1人は攻撃特化にしたがるPLっているよな
とにかく多回数攻撃とか全力攻撃に命をかけて、真っ先に戦闘から離脱するという

539 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:59:15 ID:???
>>524
前衛タビットで思い出すのが殴りメディク
あれは強い
防御薄いけど
スレチすまん

540 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:59:17 ID:???
>>535
むしろPL少なかったら取ったら駄目な特技だぞ?<魔力撃

541 :NPCさん:2008/05/02(金) 15:59:34 ID:???
>必ず1人は攻撃特化にしたがるPLっているよな

いねえ。
むしろ羨ましい。
お前らもっと攻撃力を高めろ!!!!

542 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:01:13 ID:???
>>538
一人くらいアタッカーとして攻撃特化のがPTとしてのバランスは取れると思うんだがどうか。
個人的意見だが、PTメンバが少ない=敵も少ないで、攻撃特化のが光る気がする。

543 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:01:24 ID:???
>>526
HPが回復した胴体相手に右手が
パッション屋良のように

んー!んー!ん〜〜〜〜〜〜!

で情熱的に復活

544 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:01:30 ID:???
>>540
人数が少ないからこそ、だろ。
人数の都合上、戦士技能と魔法技能の兼業を許容してもらえるから。

545 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:01:35 ID:???
5LV以上の環境でフェンサーって前衛いけるかな?
要は頑強によるHPブーストの有無なんだが……。
今フェンサー3/プリースト2なんだがこのままいけるのかちと不安。
一本伸ばしできないからファイターと命中回避に差はないしなあ

546 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:01:51 ID:???
>>538
うちは攻撃特化っていうほど特化したキャラいなかった。
バランス良いから強いことは強いんだけど、ちょっと面白みない気がしてる。
そんな面子がいる卓が少し羨ましいよ。

547 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:03:05 ID:???
>>538
お前は勘違いしている。
それは攻撃に特化しているんじゃなくて
わざと防御を捨てたバカだ。

548 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:03:26 ID:???
>>538
戦線離脱って、アウェイクンや回復はしないのか?
攻撃特化キャラを如何に生かして殴らせるかがPTプレイだと思ってるうちの鳥取だけ?

549 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:03:33 ID:???
>>544
魔力撃は両刃の剣だから
少人数のPTほど堅実さが求められると思うのだがどうか

550 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:04:02 ID:???
如何に倒れずに長時間相手を殴れるかが攻撃力ってもんですよ、ええ。

551 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:04:18 ID:???
>>549
うーん、環境の違いかねえ…
うちなら小人数だからこそ取れる特技なんだが…

552 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:04:22 ID:???
>>545
別に問題はない
ドレイク姉さんとかと戦うなら話は変わってくるが

553 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:04:38 ID:???
それこそ役割分担じゃないかなー
一対四するようなコンセプトキャラがいるように
瞬殺至上で敵キャラ減らし優先のキャラがいてもいいんじゃないかなー

あとはPT編成とシナリオレベルで苦手な状況を回避してけばどうにかなるとおもうー

554 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:05:10 ID:???
>>545
他に専業プリーストがいるなら、フェンサー上げていくのも有りだと思う。
プリーストは、2レベルの特殊神聖魔法用とアウェイクンだけと割り切る。

555 :538:2008/05/02(金) 16:05:41 ID:???
べ、別に攻撃特化が悪いなんて言ってないんだからねっ!!
ただメンバー変えても毎回似たような人いるなぁ、って思ったんだよw

556 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:06:00 ID:???
>>548
そーいう役割分担を全員が認識した上で、話し合って攻撃力特化キャラとフォロアーを作るならまったく問題ない。

馬鹿は話し合いもなく突然不安定な攻撃力特化キャラを作る。

557 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:06:30 ID:???
騎士神ザイアの名前の元ネタが「desire」なのか「ジャイアン」なのかで揉めている。



558 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:06:53 ID:???
>>551
少人数って何人を想定しているんだ?
魔力撃キャラが許容されるのは最低5人PT以上での話だと思うんだが。

559 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:08:30 ID:???
>>556
だいたい、特化キャラ作りたい奴は最初に「これやりてー!」って名乗り出て
他のプレイヤーは「仕方ないなあ」と苦笑しつつフォローするPT構成になる。
これってとても幸せな事だったのかな。

560 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:08:46 ID:???
>>558
PL1人、および2人。
うちは大体そんなもんなんすよ。

しかし5人以上いないと許容されないってのも、悲しいね。

561 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:08:55 ID:???
>>552
いけるんかね。
まあドレイクとか高命中ボスが出たら下がるか……。

>>554
実はメインプリーストな罠。
兼業やめられないって理由がソレ。
マギシューターとウサウィザードに後衛枠取られたもんで。

562 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:09:12 ID:???
話し合いで決めるのは今更話さなくても前提でのネタ提案だと思うんだけど、このスレの前提はそうじゃなかった?

563 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:09:23 ID:???
>>556
そいつに合わせなきゃいけなくなるんだよな

564 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:10:09 ID:???
>>526
ルール的にはそうあってほしいけど。
p310を見る限り、部位が「機能を失う」とあるので
アウェイクンの「気絶・睡眠を覚醒」とは噛み合わない。

>>533
p147の乱戦状態の突破のところの、最後の文を見る限りでは
一部の部位が突破できるような状態は、そもそも乱戦状態にならないんじゃない?

565 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:10:16 ID:???
グラップラーに魔力撃という話なら
初期レベルでは武器習熟の方がコスト的にも良いと思う。
魔力撃は、魔法使い技能が上がってから、余裕を見て取るもんじゃないかな、と思う。

566 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:10:58 ID:???
なあに剣と銃持って戦いたいとファイター1/シューター1/マギテック1とかするやつに比べれば特化のがまだましな気もしてくる

567 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:11:12 ID:???
>>565
誰にレスしてんだ?

568 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:12:16 ID:???
>>561
おとなしくプリースト一本上げした方がいい気もするが、
4人PTで他に前衛が1人しか居ないとなると考えちゃうな。
プリーストのMP=PTの維持限界点だと思ってる。

569 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:12:30 ID:???
>>561
フェンサーを主技能にして、器用と敏捷のボーナス+3〜4あれば普通に大丈夫。
でも、プリーストメインにするなら前衛に出るのは控えめにした方が無難。
フェンサーだと鎧が薄いからサブで取ってるレベルだと、あまり避けられないから沈んで回復役不在になりかねない罠。

570 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:13:56 ID:???
2.0でファイターの優秀な所は、攻防共に安定して高い事だからな。
グラップラーやフェンサーは尖んがれる分どうしても隙ができるが、ファイターは余程マズイ組み方しなきゃ普通に強くなる。

タビットのソーサラー1・ファイター2《両手利き》とかやられると流石にきついが。

571 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:14:17 ID:???
こないだ兎のガンナーだけでPT作ってこられたからそんくらい別にいいんじゃないかと思う

戦況分析と遮蔽の準備、高台の確保が必須でした

572 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:14:58 ID:???
>>557
ザイア、コレをローマ字にするならZAIA。
そしてキーボードを見ろ。かなに変換すれば"つちにち"
つまり土日だ。そう、休みにあこがれる者の心の支えが語源だったんだよ!!

ΩΩΩ<なんだってー

573 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:16:06 ID:???
>>570
でも、ファイターにはロマンがないw
確かにロマンだけじゃ生きていけないが、ロマン無しに生きていてもつまらんだろう。

574 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:18:45 ID:???
>>573
俺が金属鎧&盾持ちのガチガチファイターでかばうから
君がクリティカルで敵を倒すんだ。いいね?

575 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:19:31 ID:???
>>568-569
レスサンクス。
とりあえずパーティ資金から+1防具買うための予算を獲得する作業に入る事にするw

576 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:19:51 ID:???
>>573
必筋いっぱいの武器を装備出来るだけでも充分ロマンはある
ポールアームスキーな俺としてはハルバード取得出来るし
【そして鎧は金の都合でクロースアーマーに】

577 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:20:04 ID:???
>>573
攻撃力だけがロマンじゃないぜ
13点?鎧で全部止まりましたっていうのもカッコいいじゃないか

578 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:20:38 ID:???
>>573
ファイターは1レベルや3レベルで習熟を取っておけば
将来的に魔剣が出てきた時に装備できるようになるという浪漫がある。
浪漫が実らなくても、固定値でダメージや防護点が上がるのは普通に強いしな。

579 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:21:05 ID:???
>>574
でもガチガチにしてもボガードに3発で倒されるのと4発でやられるのの差くらいしかないと思うんだ。

いや、十分大きな差だけどさw

580 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:21:59 ID:???
>>574-577
やっぱキャラ作るならロマンだよね!!

581 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:23:05 ID:???
>>579
4回も攻撃を引き受けたら充分だろ

582 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:23:39 ID:???
>>573
ファイターのロマンは戦場コントロールにあると思う。
どの敵を抑え、どの敵を遠さざるをえないか。移動、位置取りに死守、あわよくば撃墜する火力と位置関係のルールが詳細になった2.0は1.0よりも考える要素は多くなってる。
盾と2Hも可能な武器を構え、状況に応じて切り替えたりな。
データよりも運用の楽しみがあると思わないか?

583 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:23:42 ID:???
浪漫があれば全滅してもいいもんな!

584 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:24:24 ID:???
初期で防具習熟:金属鎧で+1、チェインメイルで+6、ラウンドシールドで+1
8点は止まる。ボガードは期待値12点だからブラントウェポンかければ期待値までは止まる!
避けられないがなー

585 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:25:09 ID:???
>>572
すごい説得力だ!

586 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:25:14 ID:???
>>579
タワーシールド+ブリガンディで特技は防御習熟Tと防御習熟U。
これで回避−1でも防護点12だから、ボガードの攻撃4発なら沈まないな。

まあ、上記は極端な例だけど、強めの敵を2体引き受けて前線持たせられるだけでファイターの価値は十分。

587 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:25:43 ID:???
>>584
HPが20点以上あるガチムチなら十分さ

588 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:25:53 ID:???
壁役無しで生き残れるなら壁役はいらねーよな

589 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:25:56 ID:???
>>584
止まるなら避ける必要はないさ

590 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:26:26 ID:???
>>586
そのレベルの装備してるヤツがボガードに勝ち誇ってどうするんだよw

591 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:28:27 ID:???
防護点特化したキャラクター作ると、GMがそいつに合わせた調整してくるだろうから
シナリオとしては難易度高くなるよな
やけに攻撃力高いのとか、魔法系の敵ばっかりになる

592 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:29:11 ID:???
>>584
初期でチェインメイルは武器のレベル落とすことになるから止めた方が良い。
ファイターで防具習熟を取ってスタートするなら
初期装備はバッソー+ラウンドシールド+スプリントアーマーが良い。
……薬草類どころか冒険者セットすら買えない赤貧生活だけどなw

早々と仲間から借金して冒険に出かける羽目に陥るのが嫌なら、スピアって手もあるが命中落ちるので勧めない。

593 :584:2008/05/02(金) 16:29:22 ID:???
というかむしろ問題はチェインメイル+ラウンドシールドの時点で860Gなのであと340Gしか・・・
剣はサーベルまでしか買えないよ!金額的にはヘビーメイスが一番効果的かな。残り10Gだけd

594 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:30:15 ID:???
今回、防御を突出させようとすると回避がおろそかになるから、GMとしては敵に銃持ちを出すだけでOKじゃないか?

595 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:30:25 ID:???
>>591
特化→いい気になる→GMの逆襲
ってのはよくあるパターンだよなw

ほどほどが一番。つまり万能型ファイターが一番なんだよ!

596 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:30:57 ID:???
>>593
俺ガイル
結局盾捨てて両手斧にしたけどな

597 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:31:23 ID:???
>>591
殴り合いだけじゃ勝てないからな

598 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:31:44 ID:???
>>591
既にコボルドの時点でやけに攻撃力高いですがね

599 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:33:54 ID:???
>>594
そうだね
回避特化にすれば避けきれない敵をだせばいいからね

600 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:34:02 ID:???
そーいやチェインメイル+1って回避も±0になるのかね?

601 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:34:24 ID:???
正面から攻めて行くのが主体の卓もあれば、守りや奇襲が主体の卓もあるし、
定型のキャラがいればいるなりに、いなければいないなりに、戦い方を考えればいいじゃないか。

コンピュータと違ってやり方は色々提案出来るんだし。

602 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:34:41 ID:???
>>591
ブラッディーペタルを出すことをオススメする。

・バッソー+カイトシールド+ブリガンディの防御習熟Tと武器強化Tのファイター
・アラミド装備の投げ強化グラップラー
・レイピア+バックラー+ソフトレザーで能力増強アイテム*3でボーナスブレイクしてるナイトメアの回避行動つきフェンサー/スカウト

って前衛を相手にブラッディーペタル出したら大熱戦だったよ。

603 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:34:49 ID:???

今夜はカリオストロの城ですよ



604 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:35:37 ID:???
>>600
前作準急ならされるだろうな
まあ今の時点では魔法の鎧はないからGM判断で

605 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:36:22 ID:???
何にしても楽しめる事が大切だよね。マスターもプレイヤーも。
特化してもギリギリ。微妙バランスでもギリギリな戦闘バランスを考えればいいだけだ。

606 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:37:57 ID:???
今作は武器習熟があるから
ダンジョンで見つけたウマーな武器に持ち替えとか
相手によって武器使い分けの自由度がやや減ったのが寂しいかな。

習熟1ならまだいいけど2まで取っちゃうと他の系統の武器使う気起きないよなあ。

607 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:38:00 ID:???
特化した奴が集まって機能的に動ける集団がPTだと思うんだー

608 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:38:20 ID:???
ガチガチファイターとグラップルの二人前衛にしたら
ファイターには一点も通らないわ、グラップルはあっという間に瀕死になるわで
えらいことでした

609 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:38:49 ID:???
特化した戦士にはブロブぶつけとけ。鎧が無くなればまた少しの間弱くなる

教訓:水袋の中には常にワインを入れておこう

610 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:39:11 ID:???
補い合える仲間がいる範囲でな

611 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:39:34 ID:???
>>608
回復魔法をグラップラ一点集中できて便利じゃないかw

612 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:42:18 ID:???
>>608
そこで「かばう」ですよ

613 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:44:02 ID:???
壁の意味ねーなw

614 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:45:14 ID:???
ところで皆は敵の行動はどこまで戦術的にやってる?
指針無いから俺は知能なしは完全ランダム、知能低いは近い相手を攻撃、知能人間並はデータよりも見た目から判断して、知能高いはデータ考慮して戦術的に動かすようにしてるんだけど。

615 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:46:29 ID:???
前衛同士の《かばう》は正直微妙って結論になってたなそういやw
しかし《かばう》にしろ《二刀流》にしろ普通に使う言葉を特技名にされるとわかりづらくて仕方ないな。

616 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:48:24 ID:???
>>614
ウチもだいたいそんなもん。
知能高いのに率いられた馬鹿の群れとかは
ボス「そこのグラップラーを全員で攻撃!」
ザコ「イーッ!」
みたいな感じにしてるが。

617 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:50:08 ID:???
>>614 私の判断だと、知能無しでも「痛い方向に攻撃」くらいの本能はある。
初手からデーター判断はセージ持ちしかやらない。
GMは最適化したくなるけどね。

618 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:50:25 ID:???
>>614
うちは先制判定で一度もGM側が勝ってないこともあって
敵の行動は接敵された相手を攻撃。接敵が複数だったら対象はダイスでランダム選択って感じ。
まだ6セッションしかやってないのと、遺跡探索の流れでキャンペーン組んでるから
知能なしと知能低いと命令次第の3タイプしか出してないせいもあるが。

知能が高い敵を出したいなあ。

619 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:51:09 ID:???
ルルブの「各魔法のデータの見方」項の図例に割り振られてる番号なんだが
これって8番と9番逆だよね?
鉛筆で補記しとくわ。

620 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:51:40 ID:???
知能低い以下は攻撃した奴に反撃してる

621 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:52:20 ID:???
>>614
全体魔法を撃たれて痛かったから「そいつに魔法を打ち返すボガー!」とかはあったけど
基本的には目の前の相手を殴るだね。

622 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:52:41 ID:???
>>614
集団イニシアチブのせいで利口に動かれると集中攻撃がものすごく怖いな。
まあ、それ前提で敵の強さを決めればいいって事になるんだろうけど。

623 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:54:23 ID:???
そういえば、出してみて面白かったモンスターって何かいる?

624 :NPCさん:2008/05/02(金) 16:56:21 ID:???
>>623
レッサーオーガ。
「積年の恨み受けてみろ!ブラントウェポン!」
「それオーガの台詞じゃないだろwww」

625 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:01:17 ID:???
>>615
かばうは微妙かもしれんが、挑発攻撃はいい感じじゃね?

626 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:01:18 ID:???
>>623
コボルドが可愛いからとお持ち帰りされました

627 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:03:10 ID:???
>>623
ロームパペット出したら、両手利きヘビーメイスでぶいぶい言わせてたファイターが戦慄したのが良かった。

628 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:05:09 ID:???
>>623
ドゥーム出して砲塔の目標ランダムにしたら、後衛がびびってた。
ランダムなのにウサギ集中攻撃してたのは、さすが解ってるなと思った。

629 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:05:21 ID:???
レッサーオーガは人化ネタを組み込んでシナリオ作ると
どうしてもベタになって途中でギャグシナリオ化しそうなので避けてしまったなあ。
キャンペーンが一区切り付いたら、次のキャンペーンでは出してみようかな。

こちらのオススメはブラディーペタルとドゥーム。
PT構成次第だけど特殊能力が強力なので、ファイターや後衛キャラにちょっと冷や汗をかかせたり
マギテックに攻撃魔法だけでなく支援魔法を使わせたい人にはオススメ。

630 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:08:34 ID:???
>>629
レッサーオーガが人化出来るのは心臓を食った相手だけだからそこを絡めて行くんだ

イレギュラーってラノベのヒロインみたく人間食ったら食った人間の意識に影響されて人に紛れながら人を助けて生きるレッサーオーガでもだすか

631 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:10:14 ID:???
レッサーオーガ、人化はいいんだが
入れ替わられた被害者は確実に食われてるってのが微妙に後味悪いというか。

推理モノ「っぽく」にするにはいいんだけどね。
一人ずつ食われる&犯人はこの中にいるって感じで

632 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:14:19 ID:???
蛮族の血肉をその身に受け入れて超絶戦闘能力を発揮する半人半蛮(ナイトメア相当)の剣士がPCになるんですね!わかります!

633 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:24:02 ID:???
単体だとサンダーバードが凶悪だな。ファイターが涙目になってた。

使った事は無いけど、ダスキーグレイスは配下モンスターがいる時はかなり嫌らしいんじゃないかね。

634 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:25:27 ID:???
マスターに目を付けられないように、あえて地味なプレイングを心がけてる
こいつは危険だと思わせたら負ける

635 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:27:21 ID:???
俺のダイス目がいつも悪いのは、GMに目を付けられないためのカモフラージュ。

636 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:27:49 ID:???
>>633
サンダーバードどうやって倒した?

637 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:37:39 ID:???
涙目はファイターだけじゃないと思うんだ

638 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:37:54 ID:???
>>636
足止め役のブロッキングファイターが抑えている間に、魔法とガン射撃でどうにか。
正直前衛2人で抑えてたら、プリーストのMPがやばかったと思う。

639 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:41:04 ID:???
>>638
なんか往年のD&Dみたいだね
戦士は壁以外使い道なしですか・・・
壁になれないスキルは糞扱い??


640 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:42:38 ID:???
>>638
良くファイター一人で抑えられたな。
くちばしと翼*2の三回攻撃が毎ラウンドだろう?
マギテックもヒールしないと回復が追いつかないと思うんだが、実際はそうでもないのか?

641 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:43:13 ID:???
またネガキャンかw

642 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:43:38 ID:???
まあ殴ってから移動が出来ない以上相手が一人なら
前衛が一人で乱戦に入る→前衛がやられるが移動は出来ない→アウェイクンする→前衛が乱戦する(ryとなるからな
サンダーバードは後ろにも雷鳴撃て・・・あれ?雷鳴は半径6Mと書いてあるが射程がないな

643 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:44:12 ID:???
>>630
そのレッサーオーガを冒険者がどうするシナリオかってのと、
人化時と非人化時のビジュアルをどう表現するかが鍵と見た。

644 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:47:09 ID:???
>>642
アウェイクンってHP1になるだけ。
前衛一人だと攻撃分散しないから、どう考えても復活後の集中攻撃によって生死判定アウトだ。

645 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:47:20 ID:???
>>642
自分中心なんでない?雷召喚というより、放電みたいな

646 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:47:55 ID:???
>>642
サンダーバード中心で半径6mだろう

647 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:48:33 ID:???
>>642
一人で乱戦?
余裕ですり抜けできるのでは?

648 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:52:28 ID:???
>>644
気絶すると乱戦解除されるから多少回復しときゃなんとかなる
>>647
乱戦の宣言は相手の部位関係ないし乱戦状態になっていれば通り抜けを満たしていても離脱を宣言しない限りは逃げられないがな

649 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:53:31 ID:???
>>648
>気絶すると乱戦解除されるから多少回復しときゃなんとかなる

意味が分からない

650 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:56:30 ID:???
P145に気絶すると乱戦状態のキャラクターの数が変化するとあるから気絶と同時に乱戦状態は解除されるだろうな

651 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:56:55 ID:???
先制値16に勝てればな

652 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:57:25 ID:???
>>649
Q.P148は、転倒してる相手には近接攻撃できるのに、
 寝ていたり、気絶している相手に近接攻撃できないようにも読めるから変じゃねえの?
A.もう少しルール読みましょう。乱戦状態の定義が「敵対するキャラクター同士が近くにいて〜」なので
 口論でも気絶状態でも無理にでも敵認定し、解除しなければ最後までいけます。

653 :NPCさん:2008/05/02(金) 17:58:34 ID:???
>>641
ネガキャンというよりも事実だろう
抑えるだけしか仕事にならないんだったら、他の特技とったらピンチじゃないか

ところで、アウェイクンしても次のターンで死んだらだめじゃね?
よほど回復量がでかいのか?


654 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:01:27 ID:???
>>652
気絶による解除は自動だろ。乱戦状態への突入は敵対するキャラクターに近づいた時か敵対するキャラクターが近づいた時だから攻撃の途中で相手が気絶して乱戦解除されたら移動してないから再度乱戦宣言は出来ないぞ

655 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:01:44 ID:???
>>653
回復量が大きい魔法を使えるのはプリースト。
アウェイクンを遠距離から使えるのはプリースト。

うん、どう考えても次のラウンドでファイター死亡だな。

656 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:01:54 ID:???
>>652
死んでも戦士が攻撃を受け続けるならそうだろうな
つまり、戦士はHP-20とかになってもいいから見捨てたわけだ

657 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:03:07 ID:???
戦士は実は高レベルレンジャーでひたすらポーション飲んでたんだよ、きっと

658 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:03:10 ID:???
>>654
補助動作で乱戦を宣言できる。
サンダーバードは部位数3なんだから、攻撃→気絶→乱戦を宣言→攻撃で終わる。

659 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:03:15 ID:???
でも、死んでる時点で乱戦解除だろう


660 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:04:51 ID:???
ヒーリングバレットx2Lv5マギテックで
20点/ターンを狙うとか


661 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:05:02 ID:???
>>659
死んでたらアウェイクンしても無意味

662 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:05:37 ID:???
>>659
「ゴゲーゴゲー!(巣に近づくものはこうやって!こうやって!こうやって!)」
倒れた戦士が抵抗も出来ずに雷は浴びせられ翼でギタギタに切り刻まれるんだよ

663 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:07:11 ID:???
>>317
マギテックも動作なしで魔法使えるよ

664 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:07:12 ID:???
>>660
それでは回復が追いつかない。
銃は装填が主動作で、しかも一方の銃しか装填できないから
二丁拳銃で回復していても回復できるのは3ターン目まで。
4ターン目には回復できず、5ターン目からもジリ貧確定。

665 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:07:21 ID:???
>>639
待ってくれ、そういう事は編成したPL達に言ってくれ。

一応編成な。
ソーサラー3セージ3のタビット
プリースト3ファイター2のドワーフ
ファイター4レンジャー1の人間
マギテック3シューター3のルーンフォーク
スカウト3コンジャラー3の人間
の5人。普段はファイターとプリーストが二人前に立つ布陣。

666 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:07:31 ID:???
>>658
よくよめ
乱戦状態への突入の宣言は乱戦エリアを作ったり、既にある乱戦エリアに入り込む宣言だ
乱戦エリアを作るにはP144を参照だろ?P144には乱戦エリアを発生するにはキャラクターどうしが乱戦状態になることが必要だ
乱戦状態への突入の宣言は自ら敵対するキャラクターに近づいた時と敵対するキャラクターが近づいた時に行うもんだ
わかるか?移動してない対象を乱戦状態に出来るなんてルールはどこにもない

667 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:08:20 ID:???
>>662
その他のPC倒してからだろそういう事するのはw
つーかそのほかのPCはどこまで離れてたんだ??
下手したら補助移動+サンダー!!で巻き込まれてないか?


668 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:08:35 ID:???
>>659
前衛ファイターが死んだら、サンダーバードが後衛のところに移動。
そうなったら終わり。

669 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:10:18 ID:???
>>665
それで回復間に合うのか?
しかも、先制とれるのか?



670 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:11:57 ID:???
クリティカルしたんだよ

671 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:12:41 ID:???
何その運頼み
先制してない時点で壊滅するような敵出してるのかw


672 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:12:41 ID:???
>>666 乱戦エリアで乱戦状態でないキャラが存在できるかどうかの
議論の元になってる地点だから、文章が変更され得る。
>>652が乱戦にならないと近接攻撃できない?
気絶したヤツに近接攻撃できないってオカシクネ?ってのに対する反論。

まあ、「止め」とか「首を持ち帰ります」ができないあつかいにするならそうだろうね。

673 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:13:31 ID:???
>>669
スカウト3で敏捷が2だと仮定すれば5+出目で期待値は12。剣の加護を使えば7以上は約束されはされるので指輪割ることまで考えれば必ずとは言えんがそれなりの確率で先制はとれるんじゃね

674 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:13:32 ID:???
>>664
そこはほら、装填済みの銃をいっぱい用意しておくとかさ。

675 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:13:54 ID:???
>>666
そう、補助動作で乱戦エリアを作れる(P143)んだよ。
接敵している状態だから、攻撃→気絶→乱戦が解除される→乱戦を宣言→攻撃できる。
移動云々っていうのは移動→接敵しているから補助動作で乱戦を宣言することで乱戦エリアを作れる、だ。

676 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:14:15 ID:???
しかし今作はモンスターレベルあんまアテにならんな。
特に部位が複数ある連中はそのレベルの奴が複数出てる計算しないと悲惨だ。
サンダーバードはよく>>665のメンバーで倒せたと思うw

677 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:14:53 ID:???
ま た 乱 戦 か

678 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:14:54 ID:???
それよりもプリのドワーフのMP持つのか?w

679 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:16:27 ID:???
ファイターが倒れたらアウェイクンで気絶復帰させてからソーサラーがスリープかけてサンダーバード寝かしてる間に全力で体制を立て直してだな

680 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:18:24 ID:???
>>679
スリープを部位3つに掛けたら、ソーサラーのMPほぼ切れる。
そうなったらサンダーバードにダメージ入れれなくなるぞ?

681 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:20:41 ID:???
GMのダイスの目が悪くPCの出目が走ったんだろう

682 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:20:44 ID:???
>>680
スリープはHPやMPが減少するか起こされると起きる。逆をいえばそれ意外では起きない
つまり寝てるサンダーバードの横で夜営して仕切り直せばいいんだよ!

683 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:20:50 ID:???
>>679
サンダーバードの精神抵抗は2d+10だぞ?
ソーサラー3レベルだから、ウサギの知力ボーナス+4でもボスより出目4も良くないと駄目。

684 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:21:08 ID:???
つまるところ「よほど運がよかった」って事でいいんじゃね?
PCが全員クリティカル連発して倒したんだよ!


685 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:21:33 ID:???
元気になったサンダーバードと再戦ですね。わかります。

686 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:22:23 ID:???
>>685
百日手になって和解だろ


687 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:22:42 ID:???
>>682
そして寝てる間に空腹度が高まって凶暴化するんですね?わかります。

688 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:24:03 ID:???
ドワーフはミンチにされて雷で焼かれてPTの保存食になりました

689 :665:2008/05/02(金) 18:24:09 ID:???
一応巣の近くで戦うという事で、先制だけは動かない設定ではさせて貰った。でないと、編成的にも無理だとは判断してたんで。
そこだけは手加減したけど、後は良い勝負だったけどなぁ。
ファイターは装備ブリガンディ、タワーシールド、ヘビーメイス。


690 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:24:55 ID:???
>>689
ドワーフは?

691 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:25:01 ID:???
PT3〜4レベルの5人PTでサンダーバードは無理だろう。
PT3〜4レベルの6人PTでブラッディーペタル(花弁4枚)の相手するのも大変だったのに
もともとの回避力や命中力が高い上に、飛行で+1ボーナス付く相手に勝てるとは思えない。

>>686
先制できなかった瞬間に敗北ほぼ確定するんだぜ?

692 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:25:28 ID:???
しかしルールを杓子定規に判断するとスリープで寝てる敵にショックボムぶつけてもHPもMPも減ってないから起きないんだよなぁ・・・

693 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:25:42 ID:???
まあ、ファイターが犠牲になるだけの壁役の時点でいい勝負じゃねーだろw


694 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:26:37 ID:???
>>689
自動的に先攻取れる状態か。
そういう事はもっと早く(ry

695 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:26:39 ID:???
先制はGMが適当に手加減しないと1ラウンド目にウサギのミンチとか出来たりするからなあ

696 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:26:41 ID:???
>>692
けりでも起きるんだから、ぶつけた時点でおきるだろw

697 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:26:45 ID:???
>>689
それで前衛ファイターは何ターン保ったんだ?

698 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:27:09 ID:???
>>682
HPMPが減るか起こされると即座に起きるだけで、別にそれ以外だと起きないとは書いてない
何時間か経てば自然に起きるんじゃねぇの?

699 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:27:09 ID:???
なんか、後出しが多いし本当にやったのか??


700 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:28:14 ID:???
>>362>>366
SNEの大まかな指針としては
「ルルブがなくてもゲームが遊べるほどのルールの公開は避けてください」
だから、ガチガチの黒とまでは言えない。

701 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:28:31 ID:???
先制を取れてもまず無理じゃね?
防護点10あっても期待値で1ターンに19点も抜けてくるんだぜ?

702 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:28:47 ID:???
>>696>>698
そういう時は常識で判断しろというんだ
それがソスレの流儀よ

703 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:28:55 ID:???
ターンじゃねえ!ラウンドだよ!

704 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:30:15 ID:???
>>701
ブラントウェポンとフィールドプロテクションとフィールドレジストとプロテクションを信じるんだ
ブラントウェポンだけかかりにくいが仕方あるまい

705 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:30:40 ID:???
>>701
だから、考えられないぐらい出目がよかったんだよ、きっと!
毎回6ゾロとか


706 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:31:07 ID:???
では訂正。
期待値計算で1ラウンドに19点も抜けてくるのに回復追いつくのか?
前衛が耐えてる間にサンダーバードを削りきれるのか?

どう考えても無理だろう。

707 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:31:16 ID:???
>>700
だからサンプルキャラの特技効果をキャラ紙に書いてなかったりするのかね

708 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:31:36 ID:???
>>690
ドワーフの装備はプレートアーマーとタワーシールド、武器はメイスw
特技は《魔法拡大/数》《魔法拡大/確実化》
魔晶石もそれなりに持ってたよ。

709 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:32:48 ID:???
>>706
まて。ダメージをすべて期待値処理していれば目はあるかもしれん

710 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:33:05 ID:???
>>708
もういいよ後だし
なんか、批判されてるところをつくろうことしか書いてないじゃねーかw


711 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:33:09 ID:???
なんでそんなに装備充実しているのに経験点少ないんだ?

712 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:33:14 ID:???
ちょ、精神抵抗10(17)wwwwwww

713 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:34:05 ID:???
もう妄想プレイでいいだろ、こんなの
次いこつぎ!


714 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:34:40 ID:???
3~4レベルパーティでサンダーバードに俺のところは勝ったぞ
グラップラーの攻撃の出目が爆発した結果だけど

715 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:34:50 ID:???
>>711 っ「エラッタ前のイグニッション・パイプ」

716 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:34:52 ID:???
>>709
ないない。
期待値通りなら魔法ダメージ13点+物理ダメージ13-10点+物理ダメージ13-10点。
頑強もないのに耐えれる訳がない。

717 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:35:18 ID:???
>>711
イグニッションパイプを5000で売ったんだろう

718 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:35:19 ID:???
>>623
亀だがプレイヤーに縛られてしまったコボルド。
手ぇ使えないし暇だから足で○×開始。
「お前いきなり真ん中とんなよ」
「お前がジャンケンよえぇのが悪いんだろ」
プレイヤー「どうやってジャンケンしたんだ」

719 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:36:16 ID:???
足で・・・とか


720 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:36:26 ID:???
>>715
イグニッション・パイプを5000Gで売却しても5人PTでは一人あたり追加報酬1000G程度だぞ?

721 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:36:53 ID:???
はじめにファイター涙目とか書いてるしな
そりゃ涙目だろw
俺なら逃げ出すわw

722 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:37:39 ID:???
自ら巣に行ってるんだが、こいつら
普通行かないだろ、そんなところ


723 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:37:58 ID:???
>>714
勝ったからいいけど、かわいそうだから無茶な敵を出してやるなw

724 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:38:00 ID:???
俺も3〜4Lv5人でサンダーバード倒せとか言われたら逃げるなあ。

725 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:38:27 ID:???
>>716
フィールドレジストとプロテクションで雷から-4にしときゃもうちょい楽にはなるな

726 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:38:39 ID:???
つーか、なんで巣の近くだからって先制取れるの?


727 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:38:51 ID:???
待て待て、ファイター生き残ったぞ!
っーかなんで全部回避できない事前提なんだw
フィールドプロテクションとブラントウェポンの腕輪壊しは当たり。プロテクションの代わりにカウンターマジックを使ったのが違うくらいか。

728 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:39:21 ID:???
イグニッション・パイプ入手してるなら、飛行能力持ちが実質モンスターレベル+1相当になるのは分かっていることだろうに……

729 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:40:45 ID:???
>>720
プレートメイルとタワーシールドは合わせて1800だからあと一回ただ働きじゃない冒険すりゃ買えるだろう

730 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:41:04 ID:???
戦士はゴーレムの扱いと変わらんしな
逃げ出すよな絶対に

731 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:41:09 ID:???
そんなにひょいひょい回避できるのか?


732 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:41:12 ID:???
>>682
GM判断だろうけど、時間経過でおきるだろ
スリープ一発決まったら永眠するじゃねーかwwwwww

733 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:41:48 ID:???
>>728
そーいや初めてやった時PCにジャイアントバットをあてがってみたら涙目になってたな。
反応は腹具合だったから喧嘩売らなきゃ戦闘無しにすればよかった……。

734 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:42:20 ID:???
>>729
魔ショウセキ大量所持してるんだが


735 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:43:27 ID:???
>>725
フィールドレジストされて魔法ダメージの通り悪かったら胴体も物理攻撃に切り替えるだろう。
嘴攻撃もしてるから盾がタワーなので攻撃通りやすいのは分かってるだろうし
つーか、一人相手に雷使うか微妙って問題もあるから、普通はFレジストよりFプロテクション優先するんじゃね?

736 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:44:08 ID:???
飛行の命中回避ボーナスって記載されてる値に含まれてる?
それともガーゴイルなら対近接回避5+1になるんかな?

737 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:44:11 ID:???
>>733
剣のかけらで強化されたジャイアントバットは十分最初の方のボスキャラの資格あるからな
HP回復して飛行での高い命中回避と来てるからな
抵抗があんま高くないのが救いだが

738 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:44:27 ID:???
>>727
無理
なぜなら同時に掛けられないから
全てのお膳立てが整うまでに殺される

739 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:44:44 ID:???
5+1だろ
射撃は5で回避
近接は6


740 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:45:02 ID:???
>>736
含まれてないよ

741 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:45:09 ID:???
>>718 はだし生活の長い人は足の指でじゃんけんできるよ?
ジャンケンとか○×理解できる知性はともかく。

742 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:45:18 ID:???
>>736
+されるって判断したよ。
射撃攻撃受けたら記載されてる値使った。

743 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:45:38 ID:???
>>736
含まれてない。
飛行の+1はボーナス扱いだから、ガーゴイルなら対近接回避は5+1+2dで処理する。

744 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:46:43 ID:???
>>728
翼一つ落とせば下がるんだしいけるいける、態勢整えてやりゃもしかしたら余裕なんじゃね?
くらいのつもりだったが、最初の数ラウンドはまずったと思った。

745 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:47:14 ID:???
>っーかなんで全部回避できない事前提なんだw
そりゃ回避するのに出目走らんと無理だからだろ


746 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:47:30 ID:???
>>738
パーティー構成的に見れば一応全部一ラウンドでかけられるが・・・?

747 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:47:36 ID:???
飛行つきのモンス出ると、シューターが有能に見える。

748 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:49:14 ID:???
>>747
それなりに数いるからな。飛行持ちは

749 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:51:40 ID:???
質問なんだが、
フェンサーとシューター同レベル所持で、射撃攻撃行ったら、
クリティカルはシューター依存(下がらない)でいいんだろうか。

750 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:51:48 ID:???
2レベルパーティでドゥーム倒せるんだから、3〜4レベルあればサンダーバードも落とせる気はするがなー。
速い段階で翼の片方でも落とせれば、大分ラクにはなるだろう。
先制が自動で取れる状況だったのなら、勝つ目は充分にあると思うぞ。

…まあ、PL、GMともに、全滅するのもまた一興くらいに思える卓じゃないと出せないけどな。

751 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:52:39 ID:???
無理。
先手を取ってフィールドプロテクションとカウンターマジックを掛けて
ブラントウェポンが成功して部位のどれか一つがダメージ−2になっても
抵抗できるかどうかのは確率半々だ。
上手く抵抗できてもFプロテクションの加護を加味して期待値で6点抜けてくる。
ファイター4レベルしかなくてブリガンディの回避ペナありだから、飛行効果もあって翼を避けるのはまず無理。

翼ですら基本HP28で、実際は剣の欠片で強化されていることを考えると
ファイターが生き抜くことはまず無理だ。

752 :736:2008/05/02(金) 18:53:34 ID:???
なるほど納得。
となるとガーゴイル初期キャラにぶつけるなら強いねえ。
適当に調整かけるかな。

753 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:53:39 ID:???
>>750
グラップラーが《投げ強化》の特技取れるのは3レベル以上だぞ?
2レベルパーティでドゥームは無理。

754 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:54:05 ID:???
>>750
欲しいだけのアイテムを勝手に与えたり、先制をPCが自動的に取れたり、音の煩い金属鎧を着て攻めよっても気付きもしない巣を守るサンダーバードなら勝てるかもしれないな

755 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:54:24 ID:???
フェンサー技能で弓を撃ってるワケじゃないんだ。そりゃ下がらんだろう。

756 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:54:29 ID:???
>>749
フェンサー技能は射撃攻撃には一切関係ない

757 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:55:03 ID:???
>>753
2LV8人パーティとかならいけるかもしれん。

758 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:55:21 ID:???
>>749
1.0のシーフと違って射撃にはフェンサー(ファイター・グラップラー)技能は使えないぜ

759 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:55:35 ID:p7ZVmrI/
>>752
前にも出てたがジャイアン蝙蝠とかでいいんじゃね?
遺跡にいてもおかしくないし、器用度低めのキャラは苦労する。

760 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:55:54 ID:???
>>752
サンプルキャラでサンプルシナリオやって微妙だったから
うちでは最初に定番のゴブリン退治依頼シナリオ(ボスはボガード+妖精使いボガード+ゴブリン3体)やって
その経験点でキャラ強化してから、ガーゴイルの数3体にするなどバランス調整したサンプルシナリオやらせたよ。

761 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:56:12 ID:???
>>749
クリティカル-1はあくまでフェンサー技能を使った場合の特典ですから
>>754
剣のかけらの強化は言及されてないような
使うとしても翼よりは胴体じゃないかなぁ

762 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:56:41 ID:???
GMがずっとファンブルをしてPLがずっとクリならタビット一人でも10レベルモンスに勝てるよ!

763 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:57:13 ID:???
サンダーバードの翼攻撃は命中力9で飛翔で+1。
ファイター4で敏捷が+2だとしたらブリガンディで回避−1して回避力5。他になんか修正付くかな?
なければかなり絶望的な感じ。

764 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:57:14 ID:???
>>759
今更かもしれんが、サンプルシナリオのGMの準備なんさ。
幸い予めPCのデータはわかってるんで調整しようと思ったら
ボス強すぎフイタw

765 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:57:21 ID:???
>>757
無理だろう。
対人兵器の最大対象数20だ。

766 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:57:48 ID:???
あげちまったい。
>>755-756>>758
ありがとう。シーフ感覚でいたから混乱してた。

767 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:57:59 ID:???
>>751
おや、ブラントウェポンは-2にエラッタ出たのか?気付かんかった。
あと、一応数拡大で全攻撃を-4してたんだけど、複数部位モンスターはそれできないのかね?

768 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:58:28 ID:???
>>761
ボスなんだから最低でも翼にも欠片1個分は強化されてるだろう。

769 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:58:47 ID:???
>>760
あー、そのやり方もアリだなあ。
明日の昼までに頑張って一本仕上げるか。

770 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:58:53 ID:???
足場のいい場所に巣を作るサンダーバードw

771 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:59:03 ID:???
そういや天のブログのVSキクロプスは初期キャラ8人だったんだっけか

772 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:59:26 ID:???
>>768
なにその決め付け

773 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:59:44 ID:???
>>767
いちいち後だししてるなよ
もういい加減ウザイよおまえ


774 :NPCさん:2008/05/02(金) 18:59:55 ID:???
>>764
ガーゴイルは戦闘回避しても良しって扱いだから、
プレイヤーが変に喧嘩売らないよう、マスタリングしてあげればいいと思うよ。
判定でデータ見せて、こんだけ強いって釘射すとか。
逃げても部屋出れば追ってこないって話だったはず。

775 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:00:36 ID:???
>>768
いや、その理論はどうかと思うんだが。
確かにボスの欠片所持率は高いとは思うけど。

776 :750:2008/05/02(金) 19:01:15 ID:apKtW1VJ
確かに投げは使っていないな。グラップラーのクリティカル頼みで戦ってたようなものだった。パーティのMPもギリギリ。
戦わなくても良い相手だったのに、全滅覚悟で向かってこられたんだが、なんとかなってしまったのだ。
しかし、剣のかけらのことは失念していた。確かに剣のかけらで強化されてた場合は、ドゥームだろうがサンダーバードだろうが勝てないな。

777 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:01:20 ID:???
>>768
別にボスだからって強化しなきゃいけないわけじゃ・・・
巣の中にあったことにでもしときゃいいし

778 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:01:24 ID:???
倒してくださいってお膳立てを整えりゃ勝てない事もないだろ

779 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:02:13 ID:???
>>774
飛行の命中・回避に+1ボーナスは地味だから
2.0の戦闘テストやってみないと分からないと思う。
それこそGMとしてサンプルシナリオをテストしてみないとガーゴイルの怖さは分からないだろう。

780 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:02:26 ID:???
>>773
すまんね、ブラントウェポンに関してはマジで知らんかったんでつい。
もう黙るよ。

781 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:02:46 ID:???
次はどんな後出し条件をだしてくるのでしゅか?
楽しみです^^


782 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:02:53 ID:???
つーか無理無理言ってる奴ももう少し言葉選べ。
一般的にはその戦力では倒せないので運が良かったね、くらいに。

783 :750:2008/05/02(金) 19:03:47 ID:???
上げてんじゃねえよ、俺の馬鹿!すまん!

784 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:04:02 ID:???
欠片って1シナリオでどのぐらいまで出していいんだろ?
前にやった時、2回分続きシナリオで合計24個渡したら、多すぎね、て言われた。
その代わり、金銭報酬は無し。

785 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:04:27 ID:???
サンダーバードにスリープしたら地面に激突して落下ダメージ受けて目を覚ますよな。リアルリアリティ的に考えて

786 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:04:31 ID:???
無理というよりも、後出しで次々ここの書き込んだ事をクリアしようとしてるからだろ
見ててむかつく


787 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:04:45 ID:???
>>780
ちなみに、
「ブライトウェポンの修正は−2」
なんてエラッタ出てないよ? 出てないよ!

788 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:05:07 ID:???
>>784
名誉点と金銭報酬(ひとつ200だっけ?)を自由選択させたってことだろ?
別に悪くはないと思うけどな。2シナリオ分なら。

789 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:05:08 ID:???
>>776
ドゥームは《投げ強化》あれば投げて転倒させられるからな。
4〜5レベル6人PTのボス戦で出したら想像以上に楽に勝たれてショックだったよ。
3〜4レベルで出したブラディーペタル戦の方がずっと熱かった。
悔しいから、2セッション後にはキャンペーンのラスボスとしてクィンドゥーム出すつもりw

790 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:06:05 ID:???
>>784
それはさすがに大杉www
名誉点がどうなるかにもよるが現状なら5個ぐらいまでで調整するかな

791 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:06:33 ID:???
>>779
あー、俺も戦ってみるまでは気づかなかった。
戦ってみて、離脱、そのまま戦場からも逃げるという判断を、
プレイヤーがするかどうか、しなかったら誘導するとかしないと死人でるかもだな。

792 :1のテンプレ:2008/05/02(金) 19:06:59 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 20

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209665599/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり


793 :2のテンプレ:2008/05/02(金) 19:07:44 ID:???
【今後の予定】
5月10日
 R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブック� バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブック� ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/


794 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:07:46 ID:???
俺は別に後だしされても気にはならんけどな。
最初から全部条件かかなきゃならない殺伐とした
スレにしたいのか。

795 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:08:32 ID:???
>>784
サンプルシナリオで欠片3個*2体だったから6個を基準にしている。
強めのボスを単体で出す時は欠片やや少なめ、そこそこのボスを数出す時は欠片トータルだとやや多めって感じ。

>>794
リアリティのない話をされても困るってだけ。

796 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:08:43 ID:???
>>788
そのつもりでいた……んだけど、モンスの戦利品やらで満足したのか、
全部名誉点にされてしまった。ちょっと見通し甘かった。
>>790
換金用のアイテムも混ぜて今後はそのぐらいでバランスとってみるわ。

797 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:09:04 ID:???
こういう流れは旧ソスレだけでおなかいっぱいだわ


798 :764:2008/05/02(金) 19:09:39 ID:???
PTにシューターはいないので結局陸戦用ガーゴイルにする事にした。
胸に機関銃でも仕込むかね。

799 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:09:50 ID:???
ブラントウェポンを数拡大で全部にかけることや、成功したら-4ダメージになることに、一体どんな
問題があるのか誰か教えてくれ。もしそれが出来ない、エラッタ入った、ならソーサラーいらんw

800 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:09:53 ID:???
リアリティ(笑)

801 :スレ立ての注意:2008/05/02(金) 19:11:06 ID:???
キャラシーやチャートのリンクは>>2-5に入れない
wikiも>>2-5に入れるのは自重
毎回荒れるので「空回り」や「wiki」の話題には振れない

くらいか

802 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:11:21 ID:???
>>796
つか普通に報酬払うという選択肢はないのですね。

803 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:11:34 ID:???
>>789
対人兵器も地味に、抵抗時にそう高い達成値を要求されない割に、抵抗すれば消滅だしな。あれで範囲6mはむしろ狭い。
何気に機関砲も3ターンに1回休んでくれるし……サンダーバードとは、なんつうか強さが本当にダンチだな。

804 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:12:28 ID:???
>>796
名誉点100点で一人前の冒険者ですからねぇ
はやく一人前になりたいんでしょう
期待値的に考えると30個ぐらいは必要なんだよな

805 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:12:57 ID:???
2.0はモンスターレベルがアテにならんので
脅威度なり危険度なりを数値化してくれるとわかりやすいんだが
流石に難しいよなあ。

806 :950へ:2008/05/02(金) 19:13:34 ID:???
>>950 スレ立てする>>950

>>792 1のテンプレ
>>793 2のテンプレ
>>801 注意事項

807 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:13:48 ID:???
>>802
その発想は無かった。
「ダンジョンシナリオ」の時は、に訂正させてください。

808 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:14:00 ID:???
>>801
wikiはともかく、キャラシーやチャートの人はテンプレ入りを嫌がったりはしてないぞ

809 :950へ:2008/05/02(金) 19:15:47 ID:???
>>808
じゃ訂正する。

810 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:16:23 ID:???
>>803
砲塔は弾数6の機銃と弾数2の機関砲があるから
攻撃のターゲットが接近された敵なら機銃、遠い敵なら鷹の目で機関砲。
ちょっと休んでくれることは考えにくい。


811 :スレ立てる時の注意:2008/05/02(金) 19:16:34 ID:???
・wikiも>>2-5に入れるのは自重
・毎回荒れるので「空回り」や「wiki」の話題には振れない


812 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:16:38 ID:???
>>807
ダンジョンシナリオならむしろマジックアイテムをP313の任務の報酬を目安にした金額ぐらいのものを用意するのもいい
とりあえずエンジェルリングをつけて眠り呆けている古代魔法文明の生き残りの少女を巡るキャンペーンでも考えるかな!

813 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:16:39 ID:???
>>805
大抵の場合、「脅威度はアテにならん」とか言われて終わりだからなぁ。
それを参考にすれば概ね問題ない、ってレベルの物はなかなか無い

814 :950へスレ立てる時の注意:2008/05/02(金) 19:17:14 ID:???
>>950 スレ立てする>>950

>>792 1のテンプレ
>>793 2のテンプレ
>>811 注意事項


815 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:17:14 ID:???
>>805
ゴブリンとレッドキャップが同じレベルだしなw

ゴブリン:2
レッドキャップ:3
ボガード:5
オーク:2
ガーゴイル:5
ロームパペット:6

くらいかなあ、俺が遭遇した事あるのだけだが。<危険度?

816 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:18:47 ID:???
>>813
ハンガーレッグみたいな例もあるからな。
結局は模擬戦をやった方が安心って話に落ち着くのかも。
グレイリンクスは意外に歯ごたえがあった。

817 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:19:18 ID:???
サンプルのガーゴイルがやばいのは欠片でHP上がってるせいも大きいな。
本来のHPなら攻撃魔法連発でMP切れまでになんとかなるし。

818 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:19:28 ID:???
ステータスの全数値を足して数字が大きい順に並べればいいよ

819 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:19:28 ID:???
>>799
そんなエラッタ出てないから安心しろw





まだな。

820 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 19:19:52 ID:???
テンプレについての意見は早めにどうぞ。
>>930行くまでには少なくとも。

>>792 1のテンプレ
>>793 2のテンプレ

821 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:20:07 ID:???
815
レッドキャップはほら、先制値が9と低めだから11のゴブリンと脅威は同じくらいでもいいかもだぜ

822 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:20:56 ID:???
800にもならないうちからテンプレ議論とか馬鹿じゃねーの

823 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:22:22 ID:???
ブロブを今度出そうと思うんだが、
街まで徒歩なら一日以上かかる距離の遺跡とかを舞台にするなら、
酒の必要性って伝えとかないと意地悪いんだろうか。
上手くブロブと解らないよう、酒持ってくように誘導する自信が無い。

824 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:23:46 ID:???
>>823
遺跡にある珍しい酒を取りに行く依頼を受けさせて依頼内にブロブがいることにするのはどうだ

825 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:24:36 ID:???
>>824
それだとその酒使えないだろ

826 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:26:31 ID:???
>>824
そのネタ頂戴した。
依頼達成を選ぶか、装備を選ぶかで悩むかもしらん。
酒持ってけば要らん悩みだろうけど、ちょっとした注意喚起になるだろうし。

827 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:27:01 ID:???
>>823
遺跡の中なら中和する為のアルコールをどっかに置いておくとか
森なら動物を捕らえる罠が錆びてたとか臭わせる情報を掴ませるとか
そんなんでいいんじゃねーの?

828 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:27:23 ID:???
大量の食材(もしくは酒そのもの)を運ぶウィルダネスミッションにすれば良いじゃないか。
ダメになった商品が多ければ多いほど報酬減な。

遺跡なら遺跡の中に置いとけば良い。熟成が進んでお値打ち物になったワインでもな。
もちろん知識判定に成功しなきゃ価値はわからない。その場で使うか、残しておくか、悩んでもらおうぜ。

829 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:27:29 ID:???
>>824
酒自体は沢山あるんだよ
全部持ってこいって依頼じゃなきゃ問題ない
ブロブを識別できなきゃごめんなさい

830 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:28:41 ID:???
>>805
今まで出した中での脅威度は
ブラッディーペタル(花弁数4)>敵対する冒険者>ドゥーム>ヘルハウンド>ガーゴイル≧ガーウィ>キラークリーパーの群れ=ブロブ≧チェストトラップビースト>ボガード=妖精使いボガード>ジャイアントバッド>>オーク>ゴブリン>狼

831 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:30:43 ID:???
>>827-829
サンクス。
ネタ帳がどんどん増えて助かった。
ブロブってネタの宝庫なんだな。


832 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:32:23 ID:???
ファンタジー世界なんだから遺跡の中にビアサーバーがあってもいいじゃない

833 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:33:59 ID:???
うちは消毒用にもなるからって言って、普通の水とワインの二種類用の水袋を常備するファイターがいるから困る。

834 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:34:04 ID:???
でっけぇ欠片強化ブロブ出して触手プレ・・・いやなんでもない

835 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:34:47 ID:???
ついでに岩悪魔も置いとくといいよ!

836 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:35:45 ID:???
WIKIをテンプレに入れるの邪魔してるのは荒らしじゃないの。
2.0スレは乱立と言ってた荒らしじゃないのかという気がする。
何度も見に行く所は1に置いた方が便利。
2cHにも広告あるし右上とか。したらばにも広告あるし。

837 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:35:50 ID:???
>>832
スケルトンが「どれだけ呑んでも酔わないんだよ」って言うんだろ

838 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:35:52 ID:???
酒が溢れる泉があるんだよ!
酔っぱらってgdgdになってる-2ペナぐらい入ったラミアあたりをボスにしてみるとかどうだ

839 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:37:06 ID:???
>>839
養老の滝ってやつか
ラミアじゃなくともドレイク姉さんが酔っ払ってるとかどうよ

840 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:38:06 ID:???
今回は剣の欠片が突き刺さって
高い知性と自我が芽生えたブロブとか出してもわりかし納得してくれると思う。

841 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:38:36 ID:???
>>839
グラップラーなんだな!

842 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:39:28 ID:???
>>837
スケルトンはお茶で我慢しなさい

843 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:40:14 ID:???
剣の欠片で、HPとか以外強化しても、オリジナルモンスターって言い訳しても良しだな
ゴブリン強化して、ゴブリン戦隊作ってみたりしたわ

844 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:41:30 ID:???
>>838
ラウンドが進むにつれ、PC達にも酔いが回って双方gdgdに。
朝(推定)、目が覚めると隣には一糸纏わぬラミアさんが…

845 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:45:21 ID:???
「せ、せきにんっ!とってよね!今日からあなたの血はぜんぶ、わたしのものなんだから!」

846 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:46:03 ID:???
みんな実プレイ回数は結構増えてきたのか?

847 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:48:59 ID:???
>>846
現状別システムのキャンペーンGM中なので全然出来てませんよ・・・

848 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:49:06 ID:???
>>846
2.0は6回セッション。
この連休で2セッションしたらキャンペーン終えられる、はず。

849 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:49:14 ID:???
脳内実プレイはバッチリだぜ!

まあ、テストプレイ&模擬戦ともいうけど。卓事情でGWはGMだけでPL参加出来ない俺であった。

850 :1のテンプレ :2008/05/02(金) 19:50:30 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209665599/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
  まとめwiki (FAQ 誤植候補 過去ログ 等)
  http://wikiwiki.jp/sw2/

851 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 19:52:54 ID:???
>>850
それ入れると、空回りがキチガイみたいに荒らすからうざいんだよ。
実プレイしてる人間は、好きじゃなくても排除しようとまでは思わないだろうけど。

852 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:53:29 ID:???
まだ二回しかやってねぇ。
しかもルルブ付属のサンプルシナリオ二回さ(GM1回、PL1回)。
まああのシナリオは、内容を知っていても楽しめるので別にいいのだが。

ただ、俺のルーンフォークっ娘のガンとトラドールからサーペンタインガンに格下げしてまで
メイド服やらガーターベルト類やらのアクセサリーに充実させたのに
GMから「あ、これらのアクセサリーは見なかった事にするからw」と冷たく扱われたのには軽くヘコんだ。
まあアクセは自己満足と言えばそれまでなんだが、無かった事にするのは酷かろうw

853 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:53:42 ID:???
テンプレ、wiki周りで確実にgdgdになるからソレを狙っての所業だと思う。

854 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:53:51 ID:???
>>845
そういうシチュで「だが断る」と文字通り一刀両断したら非難轟々だったなあ。
こっちがファリスであっちがファラリス。

855 :2のテンプレ :2008/05/02(金) 19:54:06 ID:???
[3] NPCさん[sage] : 2008/05/02(金) 03:15:33 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

856 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:54:45 ID:???
>>852
やあ、俺の卓に来ないか?今ならメイドグッズは全部無料支給中だぜ?
メンバー全員に回避行動とられたけどな!

857 :1のテンプレ:2008/05/02(金) 19:55:31 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
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スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
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次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209665599/

関連スレと関連サイトは>>2-10あたり

858 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:55:46 ID:???
>>854
酷い男だ…

859 :2のテンプレ :2008/05/02(金) 19:57:11 ID:???
WIKIをテンプレにいれさせないのあらしじゃないのか?



860 :852:2008/05/02(金) 19:57:15 ID:???
>>856
なんと羨ましい。その卓のメンバーは浪漫が判っていないようだな


861 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:57:20 ID:???
>>852
困ったGMだなぁ。最も文化を理解していただきたいものだ

862 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:57:24 ID:???
>>851
テンプレに入れなくてもwikiが出てくるたびに荒らしに来ると思うが?

逆に事前にテンプレに入れたのをちゃんと告知して
正式なテンプレにすればいいんじゃないか?

863 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:57:44 ID:???
折角だからテンプレにコレつけようぜ

・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者及び空回り君のいじりすぎには注意しましょう。
・空回り君は「空回り」をNG指定していると豪語しています、絡まれたくない人は文末に「空回り」とでも付けときましょう。

864 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 19:59:00 ID:???
>>859
そう思うけど、スレのレスが100も200も毎回浪費するのもったいないじゃない。
wikiが>>10にあろうと>>20にあろうと支持してくれてるのだから、
有志も利用者も協力者もいるのであまり問題にならない気がしてる。

865 :NPCさん:2008/05/02(金) 19:59:55 ID:???
SW1.0スレに統合したがってた奴いたじゃん
そいつが荒らしてるだけじゃねえのか?
荒らす理由にwiki使ってるだけで

何事も無かったかのように、したらば板だけ入れときゃいいよ

866 :2のテンプレ :2008/05/02(金) 19:59:58 ID:???
WIKIを入れないでもグダグダになるぞ。ループ議論を減らすためにも1に置いた方がいいんだよ。、

867 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:00:17 ID:???
>>852
うちのメイドロボなんて
メイド服180G
ホワイトブリム40G
ガーターベルト100G
チョーカー10G
だぜ?
ルルブの値段は最低限のモノだから、そんなものを身に付けていたら主人の恥になるとか言って
ただでさえ金がない状態で倍額消費の装飾品を購入。
でも、チョーカーだけは幼年の頃にご主人様から戴いたモノなので最低品でも問題なし。

そんな趣味アイテムを買い漁って、肝心の初期防具はクロースアーマー。
……GMとしては装飾品の購入費用でソフトレザーかハードレザーを買って下さいと思ったよ。
他のPLに馬鹿ウケだったから良かったんですけどね。

868 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 20:00:25 ID:???
>>863
気持ちは分かるけど、それ自体が荒らしをかまってくることになる。

これで十分だと思う。

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。

869 :2のテンプレ :2008/05/02(金) 20:02:06 ID:???
>>865 したらば板も広告あるよ、2CHにも広告あるよ(右上とか。
WIKIに広告あるからって外すのはおかしい

870 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 20:02:11 ID:???
>>865
同感。たぶんwikiが小遣い稼ぎといってたのと、
SW1のスレと統合とか乱立とかいってたの、
同じ人間だとは思う。

>>866
このスレに新規で来た場合はループするか。うーん。

871 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:02:47 ID:???
とりあえずwikiの管理人が>>1に入れなくていいって言ってるんだから
したらばだけでいいだろ

そのかわり、>>2以降なるべく早くwikiへリンク張ろうぜ

872 :852:2008/05/02(金) 20:03:08 ID:???
>>867
馬鹿ウケなだけ恵まれてるよ。
俺はGMのみならず、他のPLからも総スルーだったぞ。
ちなみに俺のルン子の鎧はソフトレザーだったけど、
先制を取られたボガードにボコボコにされますたw

873 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 20:03:33 ID:WFljD+Zm
じゃ、聞いてみようか。

wikiテンプレに入れるの反対の人間はID出して意見どうぞ。

874 :2のテンプレ :2008/05/02(金) 20:05:05 ID:???
>>866 乱戦ルールなんて何度もループ議論してたじゃない。


875 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:05:19 ID:???
とりあえずwikiと空回りをNGIDに突っ込めばいいとわかった。

876 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:05:50 ID:Xcdg/kCK
ほい、テンプレ入り自重に一票
もっと充実して、ルルブ3出てから落ち着いてまた考えればいいんじゃね?
そのころにはwikiの内容も、もっともっと充実してるだろうし

877 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:05:53 ID:???
>>867
ルーンフォークにはよくあること

878 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:06:54 ID:???
これを>>6以降になるべく早く書き込めば>>1になくても、
新規が知らないということは少ないはず。


スレ住人と有志が作ったすてきなwiki

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

879 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:07:11 ID:???
>>872
ご主人様の装備品や冒険者セットを買うために金を出したらクロースしか買えなかったという罠。
クロースでもご主人様と仲間達が前衛で頑張ってくれたから1点もダメージ負いませんでしたけど
GMとしては乱戦エリア離脱を宣言してでも後衛を襲うべきか思わず悩んだよw

880 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:07:13 ID:???
装備をイラストに反映させるような絵師が卓にいると
フレーバーなアイテムもステキに輝くんだぜ?

881 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:08:16 ID:???
>>876

>>1>>2の後に貼るのはOK?
3とか4とかに。

882 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:08:35 ID:???
>>880
ラブリーもこもこ兎のイラストで盛り上がるんですね、わかります。

883 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:08:42 ID:???
>>874 それどころか、気絶してる相手にどうやって止めさすの?に>>672が答えてるよ

884 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:08:45 ID:08ncjlX8
面倒が起こったらとりあえず
形だけ折れて事が収まるのを待つのが通じるのは
日本人同士の間でのもめごとだけ。

荒らしてる人はこっちが折れると
多分調子に乗って別の理由をつけて荒らそうとする人種だと思う。

韓国人みたいにね。

885 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:09:19 ID:Xcdg/kCK
>>881
うん
だって普通に有益なサイトだと思うし

886 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:09:26 ID:???
メイド服にガーターベルトのウサギか。

887 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:10:09 ID:???
>>884
荒らしでレス数無駄に消費するのは難しくない?
特に今はこのスレ人口多いし、新規参入も多い。
全員で空回りという通称の荒らしスルーするのは難しいよ。

888 :2のテンプレ :2008/05/02(金) 20:10:46 ID:???
>>871 したらばも管理人がいるもので、広告あるんだけど

889 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:11:44 ID:???
空回りが荒らしに来たら
これを貼って全員で放置
荒らしにレスしない。は基本原則。


>>1
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。

890 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:12:06 ID:???
>>886
短い手足で奉仕してくれる不器用なドジっ娘バニーちゃんですね、わかります。

891 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:12:52 ID:08ncjlX8
んー今までのスピードから考えると荒らしが居なくても
初心者は追いつけないスピードじゃねーかな
(質問・回答とかは出来ると思うけれど、スレ全部読んで把握するとかは難しそう)

892 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:12:55 ID:???
>>888

>>3>>4に入れるまでは誰も反対してない。
>>1に入れなくても大丈夫でしょ。

893 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:13:25 ID:???
>>890尊大でツンデレも必須

894 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:13:26 ID:???
>>890
といいつつ、奴らは頭がいいので心の中では心底御主人を馬鹿にしているわけですね。分かります。

895 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:14:50 ID:Xcdg/kCK
>>888
そうですか
それはそれとして、ID出し進行しませんか?

896 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:16:04 ID:GFYis1Cm
荒らしの要求を飲むのはまずい。
荒らせば自分の思い通りになると思わせる事になる。

897 :2のテンプレ :2008/05/02(金) 20:16:09 ID:???
>>892
WIKIって>>1になければ、無いと勘違いする人いるよ。

898 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:16:12 ID:???
>>895
ナイスつっこみ

899 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:16:23 ID:???
>>893-894
頭が良いので普段は澄ました顔してるけど
突発事態が生じたら不器用なのでミス連発で涙目になるんですね。
わかります。

900 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:16:29 ID:???
タビットって語尾に何つけて喋ると思う?

うさ、タビ、ビット?

そういやジジィプレイヤーが魔法唱える時、ホロレチュチュパレロとか言ってキモかったw

901 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:17:04 ID:???
>>900
○○ぴょん

902 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:17:33 ID:???
>>897
IDまだー

903 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:17:35 ID:???
wikiにツールやキャラシ張るページを作っていいか管理人に聞いてみる。
マスタースクリーンの作り方でもツールの部類だしね。

904 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:17:59 ID:???
>>900
ビッチで

905 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:18:52 ID:???
>>903
ツールやキャラシ作成者がいやがらなくて、
ゲームできるほど詳細なデータでなければたぶん大丈夫でしょ。

906 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:18:52 ID:???
じゃあh抜いてURL入れとこうぜ
ttp://wikiwiki.jp/sw2/

これでおk
存在は知られるし、リンク張ってないし、専ブラなら無問題だしw

907 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:19:17 ID:???
>>901
それじゃ今後センスライが出たときタビットがいうことが嘘かわからん。〜だっぴょん的に考えて

908 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:19:22 ID:???
>906
とんち乙w

909 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:19:48 ID:???
>>900
タビットナイトメアショタがお姉さん方に大人気ですね>ホロレチュチュパレロ

910 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:20:22 ID:???
>>906

>>1のテンプレにはh抜きで、
>>3以降には通常リンクするわけですな(爆

911 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:20:28 ID:WmHdLwft
俺もテンプレにはwiki入れなくていいと思うよ。
3以降に貼っておけばいい。

事なかれ主義ばんざい。

912 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:20:29 ID:???
>>906
一休さんktkr

913 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:21:27 ID:CDR03vmb
>>905 いや、鯖負担が問題。
「メニュー増やしすぎると重いんだよ!」なwikiだし。

914 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:21:40 ID:???
wiki自体に否定的な意見ゼロなのか。
>>1 >.2のテンプレに入れると荒らしがうざいだけで。

915 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:22:36 ID:???
>>913
まだまだページ数少ないから1ページ増やしたくらいなら大丈夫。
しかも人気wikiになると、レンタル会社が専用サーバに引っ越しして
くれるらしいぞ。無料で。

916 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:22:48 ID:???
WIKIを>>1に入れないなら
WIKI・関連スレは>>2-5あたり
としてくれ

917 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:23:16 ID:???
ぶっちゃけあってもなくてもテンプレに入ってようがいまいがどうでもいいが
0〜50と900以降がその話で潰されるのがウザい。

918 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 20:24:31 ID:WFljD+Zm
>>3以降にwiki入れることには今のところ反対ゼロ。

>>1 >>2のテンプレに入れるのは反対がいくつか
理由は
・荒れるから
:時期尚早

ミラクルな案として
>>1のテンプレにいれるが、>>1のテンプレのwikiはh抜きで直リンクしない。

919 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 20:25:16 ID:WFljD+Zm
>>917
今回で決着つけて、解決済みにある程度したいんだ。
どうか我慢してくれ。

920 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:26:26 ID:???
こういうやり方はよくないかもしれないし
スレの被害も甚大かもしれない

わざと挑発するようにwikiを出しておいて
空回りちゃんが連投したら、その都度通報していくことを
繰り返していけば
そのうち、空回りちゃんアク禁されて平和になるんじゃないかしら

921 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:26:50 ID:CDR03vmb
>>915 一応要望欄に書いておいた。管理人の返事が来たら作る方向で。
管理人がコテ付けて・・・荒れるな。

922 :こんなん希望 しかし906案も捨てがたい:2008/05/02(金) 20:27:37 ID:Xcdg/kCK
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 20

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
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スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 19
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ソードワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

923 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:29:32 ID:???
WIKIを>>1に入れないなら
今後の予定 ・WIKI・関連スレは>>2-5あたり
としてくれ


924 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:31:05 ID:???
2-5だと流れそうだな
今後の予定 ・WIKI・関連スレは>>2以降で
というのでどうかな?

925 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 20:31:15 ID:WFljD+Zm
>>920
それもいいけど。10や20荒らしたくらいでは、
運が良く削除人が見ていて削除はされても、
アクセス規制になる確率は限りなくゼロに近い。

この板の荒らしなんて、運営では規模被害が少なすぎて相手にされない。
ツールで数百埋めるとかしないと規制なんて無理。

926 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:31:18 ID:???
したらばソードワールド板 とWIKIとどっちが有用かというとWIKIだと思うけどな。
したらばは前からあるだけで

927 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:32:52 ID:???
>>920
むしろ、報告されると困る
空回りちゃんが今
必死でテンプレ変えるべく工作してるんじゃね

928 :テンプレについての意見どうぞ:2008/05/02(金) 20:33:38 ID:WFljD+Zm
>>922
いいねえ。確かにwikiのリンクは入ってない。
しかし、新しくこのスレ見に来たSW2.0プレイヤーが見逃すこともない。


929 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:35:31 ID:???
>>927
携帯からお疲れ様です。

930 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:36:26 ID:???
>>927
テンプレって有用なものを入れるのなら変えていいんだよ
他のスレも殆どそう
このスレの過去ログのテンプレだって増えたり減ったりしてるし。

931 :906と922と923を反映:2008/05/02(金) 20:39:22 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 20

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソード・ワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209665599/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

932 :906と922と923を反映:2008/05/02(金) 20:40:27 ID:???
したらば掲示板の正式名称はこれね。
修正した。↓

ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

933 :906と922と923を反映:2008/05/02(金) 20:41:18 ID:???
あと

× ソードワールド
○ ソード・ワールド

間に・(なかぐろ/中黒)が入る。

934 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:43:31 ID:???
>>933
黙れハゲ

935 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:43:34 ID:???
>>920
アクセス規制になる荒らしがどれくらいのレベルかは実際に見た方が早い。

http://qb5.2ch.net/sec2chd/

まあすごいよ。

936 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:44:06 ID:???
>>934
黙れも何も旧版のから今もそう。

937 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:45:28 ID:???
だいたい固まったんじゃね?
あとはこのテンプレが使われたら万歳ってことで。
荒れたのでこうして議論しました、という事実は大事だよね。

938 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:48:07 ID:???
2のテンプレはどっちがいい?
今のスレの>>3

こっちでは
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/2

今のスレの>>3は直近の過去ログがない 代わりに他の板のリンクと
乱戦ループ対策のエンゲージ専用スレがある。

前のバージョンでは、直近の過去ログがあるが、
他の板のスレとエンゲージスレがない。

939 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:48:21 ID:???
>>933
スレタイには・イラネ

940 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:48:55 ID:???
>>937
それがねらい。
手順を踏んである程度の意見の収束と集約をはかった。

これで文句あるのは荒らししかいない。

941 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:49:22 ID:???
……やっぱマジでこのテンプレ会議に空回りちゃん潜伏してるような気がするなぁ

942 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:49:39 ID:???
>>939
検索用には、SW2.0も入れてるから気にするな。
正式名称入れてるしな。

943 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:50:25 ID:???
>>941
ID出さないテンプレの2とかな。
自作自演で1にwiki入れさせて、後から暴れるつもりだったようだが。

944 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:50:52 ID:???
>>938
個人的には過去ログより他板のリンクのほうが好きかな
過去ログは>>1の前スレのリンクたどれば手間でもないから

945 :テンプレ1:2008/05/02(金) 20:51:00 ID:WFljD+Zm
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 20

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946 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:51:27 ID:???
>>938
>>3はWIKI以外は過去ログからコピーしたよ。

947 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:53:13 ID:???
まぁ、どれでもいいや
正直あの荒らしそれほど問題視するほど
のタマじゃないし

948 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:55:04 ID:???
さてどうなるか。

949 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:55:04 ID:???
立てられる環境の人>>950getよろしく
950の人が無理なら>>960でいいかな?

950 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:55:23 ID:???
うーん

951 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:55:32 ID:???
テンプレをNGワードに指定しました

952 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:55:47 ID:???
気にしすぎるのも疲れるしな

どうでもいいが、ルルブをプレイヤー配布用にもう一冊欲しいのに、
重版すら売ってないんだが。どこにそんなに隠れてるんだ、買ってる奴らは
一緒にプレイしようぜと言いたい

953 :NPCさん:2008/05/02(金) 20:59:45 ID:CDR03vmb
>>950 頼んだ。
>>952 表を作ればいろいろ覚えられて、かつ仲間に優しい。
入手できてないならスマン。

954 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:00:33 ID:???
東北の中規模都市ですが平積みして売ってます

955 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:01:19 ID:???
自分で作った方が勉強にもなるし、かつ喜ばれるか
字ぃ汚いけどがんばってみるかな

956 :950:2008/05/02(金) 21:01:57 ID:???
●あるのにスレ立て無理だった。
>>960よろしく。

957 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:02:23 ID:???
手書きなのかw

958 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:02:58 ID:???
>>945を 新スレの1に

959 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:03:34 ID:???
テンプレ

960 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:03:52 ID:???
●持ちということは956は空回りちゃんだな

961 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:04:11 ID:???
【今後の予定】
5月10日
  R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

962 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:04:46 ID:???
>>961を新スレの2に
>>945を新スレの1に

963 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:04:46 ID:???
進むの早すぎ。ついてけない

964 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:04:52 ID:???
>>959
ちくしょう小文字は指定していなかったぜ

965 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:05:11 ID:???
>>957
それ以外どうしろと。
ダンボールで作ったマスタースクリーンに手書きの表
なんか自作のゲーム遊んでるみたいでいい感じ

966 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:05:20 ID:CDR03vmb
>>957
携帯民も大変だなあと思うね。プリンタない人も結構難しい。
PC入力も楽じゃないが手書きよりはましだ。

967 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:05:38 ID:???
まぁ、この辺は読み飛ばしてオッケ

968 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:06:17 ID:???
>>960
スレ立てがんばれ

だめだったら>>970な。

969 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:07:00 ID:???
>>965
素直にパソコンで作れよw
プリンター打ち出しぐらいだったらネカフェでできるんだし


970 :960:2008/05/02(金) 21:08:18 ID:???
ソード・ワールドの・付けなきゃならないのが嫌だから立てない

971 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:08:45 ID:???
じゃ>>980スレ立てよろしく。


972 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:09:32 ID:???
>>970をお前がとってどうするw
>>969
ネカフェに行けばよかったのか。
pc民だから今からつくるよ!

973 :940=950:2008/05/02(金) 21:10:04 ID:???
>>980がだめなら、>>990
>>990もだめなら>>930よろしく。

974 :940=950:2008/05/02(金) 21:11:01 ID:???
>>972
まったくだ。

975 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:11:24 ID:CDR03vmb
>>972 ネットカフェまで遠い人なら、7-11のネットプリントや
印刷所依頼も可。

976 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:11:37 ID:???
ソード・ワールドと・がつくと検索しづらそうだけど

977 :940=950:2008/05/02(金) 21:11:57 ID:???
>>980>>990>>930もだめなら
宣言して誰かスレ立てよろ。

978 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:12:39 ID:???
・はイラネ

979 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:13:34 ID:???
いままで中黒なかったのになんで今更つけにゃならんのだ

980 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:13:50 ID:???
どっちでもいいんじゃん?とは思うが。
立てる人任せだわな

981 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:15:48 ID:???
>>979 過去スレのタイトルを見ようぜ
>>980 頼んだ。

中点は日本語ウィキペディアにも載ってる正式タイトルだから
なくていいってことはないと思うが…気にしすぎか。

982 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:16:12 ID:???
そぉど☆わぁるど

983 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:16:24 ID:???
「・」で騒いでる人は何か頭の病気なのかな

984 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:16:42 ID:???
>>981さかのぼっていけば中黒ない時期の方が多いぞ

985 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:17:18 ID:???
立てたよー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209730490/
>>983
検索しづらいからじゃないか?
クレームついたら次直せばいいよな


986 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:17:43 ID:???
wikiのアドレスが載ってるの乗ってないので騒いでる人は何か頭の病気なのかな

987 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:17:48 ID:???
SNEの公式サイト見れ。ついてるぞ。
エラッタのページ名は付け忘れてるが。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html

過去ログにもほとんどついてるぞ。
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog



988 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:17:58 ID:???
正式な商品名だからなあ

989 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:18:18 ID:???
・は空回りの新たな荒らしの手口

990 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:18:48 ID:???
次スレは>>1と>>2ははっつけたが、それ以降は頼む。

991 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:18:49 ID:???
乙ー

992 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:18:52 ID:???
>>985

ソード で検索してると言うか、専用プラウザならまるで問題ないから。

993 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:19:50 ID:???
空回りちゃんは自分がこだわることはこだわるけど
他人がこだわることは理解できないんだよなぁ
そういう温度差の積み重ねで浮いて、空回りしていると評されるのも
理解できないんだろうなぁ

994 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:20:46 ID:???
どのみち周りか本人が気にしなければ済む問題だろ
気にしない気にしない

995 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:20:56 ID:???
992専用プラウザ狙撃仕様

996 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:21:07 ID:???
・ワールドで検索してるから無いと困る

997 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:21:40 ID:???
「・」で騒いでる人
「SW2.0スレは乱立」
「wikiはアフィ」
で騒いでる人と同じ

998 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:22:25 ID:???
次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209730490/

999 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:23:03 ID:???
専ブラでスレたて時間でソートすると簡単に見つかるお

1000 :NPCさん:2008/05/02(金) 21:23:14 ID:???
次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209730490/

1000なら今日エラッタ更新。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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