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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17

1 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:51:53 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
現在wiki荒しが発生しています。Wiki製作者も批判者も宣伝、叩きを自重してください。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

★重要★ エラッタが出ています。
エルフのキャラ作成時の副能力値 A:1D→2D など。
詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々(SW2.0製作日記)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

2 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:52:43 ID:???
【ラインナップ】
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

3 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:53:20 ID:???
自作キャラシート
ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1725 sw2

4 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:59:17 ID:???
>>1

5 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:06:32 ID:???
>>1


6 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:21:43 ID:???
http://wikiwiki.jp/sw2/

7 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:25:46 ID:???
>>6
荒らすなよ
そのwiki自体に2-10以内に張るなって書いてあるだろ屑

8 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:28:21 ID:???
>>3
なんでそれ貼ってるの?

9 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:29:48 ID:???
>>7
空回り乙

10 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:30:32 ID:???
wiki管理人必死すぎ

11 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:31:04 ID:???
えーと、これはつまり…

>>6は荒らし
>>7は二次的荒らし
>>9は逆切れした荒らし

ということかな

12 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:31:08 ID:???
やっぱり荒らすのな>>6>>9

13 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:34:15 ID:???
正直、wikiの管理人は管理人やる能力が足りないのだと思う
難しいことじゃないはずなんだけど
できないんだろうな

14 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:35:01 ID:???
信じらんないような誤植もあるしね。>wiki

15 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:35:26 ID:???
誤植っつーか誤字な。
間違えた。

16 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:37:13 ID:???
>wiki管理人

他所からパクるとき、ちゃんと許可とってるか?

17 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:39:30 ID:???
238 :NPCさん:2008/04/28(月) 15:39:35 ID:???
wikiスレ、自分の所のテンプレでは、2の先頭にwikiのリンクを残してるな。
こういうコスい改変をやめてくれないと、信用して利用できないんだが。

したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

--------------------------------------------------------------------------------

まとめWiki(過去ログなど)
http://wikiwiki.jp/sw2/

【ラインナップ】
6月20日


18 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:40:12 ID:???
945 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:22:24 ID:???
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
>まとめWiki(過去ログなど) は、2chのスレ>>1-10のテンプレには無理に入れなくていいです。荒らしが荒らす口実になるので。スレのどこかでリンクしていれば大丈夫でしょう。 -- sageage? 2008-04-29 (火) 08:29:00 New!

wikiにこんな虫のいい言い訳が書いてあったので事実を指摘してきました。

>いや>>950でもないのに独断で>>1を改変して宣伝したのはこのwikiの関係者なのですが。 -- sage? 2008-04-29 (火) 21:17:15 New!

この事実が削除されたり、自分のIPがさらされたりしないことを祈るばかりです。


946 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:28:01 ID:???
荒らし乙


947 :NPCさん:2008/04/29(火) 21:29:31 ID:???
まあwikiに「相手は荒し」って書いちゃった時点で(消さない時点で)管理人は無能すぎる

19 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:43:42 ID:???
ナイスな流れだなw

20 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:45:51 ID:???
ソスレらしい流れ。

件のものは使わず、別のwiki作ればいいんじゃない?
批判してる人とか管理難くないって言ってる人いるし。

21 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:47:15 ID:???
>>17-18
テンプレ改変を指摘しただけで、荒らしってメチャクチャだな

22 :前スレ946:2008/04/29(火) 22:48:38 ID:???
スレで言う分ならともかく向こうに突撃するような馬鹿は「荒らし」で十分だ。

23 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:48:59 ID:???
>>20

つ >まとめWiki(過去ログなど) は、2chのスレ>>1-10のテンプレには無理に入れなくていいです。荒らしが荒らす口実になるので。スレのどこかでリンクしていれば大丈夫でしょう。 -- sageage? 2008-04-29 (火) 08:29:00 New!

足りないのは管理人やる能力だろう。

24 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:50:36 ID:???
>>22
>>238はどうみても荒らしじゃないんだが?w

25 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:51:36 ID:???
>>20 いや…広告が表示される時点で「宣伝乙」言われるから、
宣伝でない鯖借りて普通のWEBページにするしかないだろ。

wikiは多数の人が改変可能だから、一人管理じゃ追いつかんよ。
24時間起きていられるわけないしね。

26 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:51:39 ID:???
>>22
wiki管理人さん、パクるとき相手の許可はとってますか?

27 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:52:54 ID:???
>>25
なんかこいつ「宣伝乙」の意味理解できてなくね?w

28 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:53:21 ID:bmRhOZBl
wiki管理人、キレ杉w

29 :前スレ946:2008/04/29(火) 22:54:35 ID:???
それにしてもwiki管理人も馬鹿の発言なんざ受け流せばいいのになぁ。
不用意な発言し過ぎ。

30 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:55:38 ID:???
>>25
別のwiki作ったら改変してやる
24時間起きていられるわけないよね

まで読んだ。

31 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:56:33 ID:???
必死杉

32 :NPCさん:2008/04/29(火) 22:57:53 ID:???
>>17みる限り、前スレの>>238はそれほど「馬鹿な発言」をしてないなw

33 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:00:38 ID:???
過去ログとかも改変されていたりして。

34 :前スレ946:2008/04/29(火) 23:01:38 ID:???
というかなんで前スレの238が出てくるんだ?

35 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:02:13 ID:???
今日も元気だ

36 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:03:12 ID:???
>>1
Wiki製作者も批判者も宣伝、叩きを自重してください

37 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:04:11 ID:???
>>34
で、wiki管理人さん、パクるとき相手の許可はとってますか?

38 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:05:23 ID:???
煽りも叩きもソスレではよくあるはなし。利用者は配慮してくれないと。

39 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:08:58 ID:???
そろそろ煽るとかやめね?

40 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:18:43 ID:???
今日、プレイしてきたんですが処理に困ったので教えて下さい。

PLのマギテック・シューターが「弾丸に2種類の魔法をこめて撃つ」って言って来たんで、
流石にそれは無理だろうとルール調べたんですけど書いてありませんでした。

PLの発想尊重ってことで今回は通したのですが、次回以降どう処理するのがよいでしょうか?

41 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:19:41 ID:???
定期的にgdgdな流れになるな。

そんなことより遊ぼうぜ! 俺ルーンフォークでメイドガイやるな!

42 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:21:55 ID:???
>>25

この場合、宣伝乙というのは新スレが立つ度に自分のサイトにリンクを張る行為だと思うの。

43 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:21:59 ID:???
>>40
エフェクト・バレットとクリティカル・バレットを同時にかけるとか?
ルール的に禁ずる根拠はないな。フィールドプロテクションとプロテクションの例みたいなもの。
クリティカル値-1と属性付与はそのままに、ダメージ判定は1回のみ、とかにしておくべきだな。

44 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:23:36 ID:???
1.0でいうところの魔法の対抗、優越とかいうのはないんかいな?
あとにかかったやつ優先とかでおk

45 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:24:07 ID:???
そんなことより野球しようぜ(AA略

46 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:25:55 ID:???
空回りくん不発でしたな残念

47 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:33:38 ID:???
>>44 同じ魔法の効果は一回しか数えないってルールがP128にあるくらいだなあ。
だから、エフェクトウェポンだけで「風であり炎である武器」は作れないが、
ファイアウェポンとの組み合わせならOKになるはず。

48 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:33:59 ID:???
>>46
涙ふけ。

49 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:40:12 ID:???
空回りっていってる奴は100%、wiki管理人だな。
前スレとかでも必死に敗戦処理してるし。

50 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:43:30 ID:???
先生!質問!

マギテックの「フラッシュライト」の「10m/射撃」って何か撃つんですか?
あと抵抗されたら効果消滅ってありますけど、何が(誰が)抵抗するのでしょう?

既出だったら全力スルーしてください

51 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:43:40 ID:???
>>47
攻撃が複数属性になるぐらいなら問題ないのかもしれないが
組み合わせ次第では矛盾が出てきそう・・・

52 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:46:15 ID:???
「空回りくん」と「wiki管理人」をNG設定すると幸せになれるよ!

53 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:47:32 ID:???
>>50
他人のマギスフィアを光らせる場合が想定されているのかなぁ。
その場合はマギスティアの持ち主が抵抗でいいとおも。

54 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:48:52 ID:???
>>50 「10m/射撃」は呪文が壁にぶつかるかも?って意味>>P178
抵抗は「敵の目に撃ちます」対策だと思う。

プロテクションも抵抗消滅だから、そっちの方が意味不明なくらい。

55 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:51:32 ID:???
>>54
サンライトやライトは抵抗なしなんだよな。
敵の目に撃ちますがフラッシュライトだけ可能なのか?

56 :40:2008/04/29(火) 23:51:36 ID:???
>>43
合成されるという考えもあったんですね。
別々の魔法が同時に発動する処理をしてました。
合成表とか作ってみても面白いかもですね。

>>44
処理としては簡単で分かりやすいですが、
防御魔法が重ね掛けOKなので、根拠が薄い気がします。

57 :54:2008/04/29(火) 23:51:46 ID:???
>>54 「敵の目に撃ちます」とかありえないや。ゴメンな。
敵のマギスフィアにかける意味とか不明だよね。

58 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:52:43 ID:???
>>41
じゃあ俺フブキさんやるわ。
投擲武器シューターで

59 :NPCさん:2008/04/29(火) 23:57:55 ID:???
定期的にオタな話題になるな

まぁ前スレはブレイドの話題で腹筋破壊されたが

60 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:00:15 ID:???
フブキさんやるならテイマーは持ってもらわんと。

61 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:01:29 ID:???
種族はエルフな

62 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:11:34 ID:???
>>40
今んとこ>>43の処理でもいいけど、以前スレで話題になったときは公式待ちでFAになった気がした。

63 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:12:21 ID:???
1ゾロ多発か

64 :NPCさん :2008/04/30(水) 00:13:09 ID:???
お前さんら、先に前スレ使い切れ

65 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:22:21 ID:???
もう980越えてるんだから何もしなくても落ちるでしょ。

66 :40:2008/04/30(水) 00:22:53 ID:???
>>62
はい。もちろん暫定処理の話です。
公式がでたらそちらで処理します。

対処の種類は以下のものくらいでしょうか?
・掛かる魔法は一つだけ
・複数の魔法が同時に発動
・複数の魔法が合成され発動


67 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:24:02 ID:???
ヒールウォーターの説明に「クリティカルしない」の一文がないのはクリティカルするって事でいいのかね?
それともエラッタ候補なのかね?

68 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:27:20 ID:???
それはSNEに聞くしか分からんのでは。

69 :死ット:2008/04/30(水) 00:30:55 ID:???
質問です。

魔法拡大/数で一体に数回の魔法を唱える事は出来るでしょうか?

例えば一体のコボルドにEボルトを3回発射は可能ですか?

70 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:31:46 ID:???
>>69
できない

71 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:34:16 ID:???
>>69
魔法拡大/確実化 の説明を読むと良いよ

72 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:34:40 ID:???
>>67 薬草の効果も「クリティカルしない」とは書いてない。
しかし、薬草使用にレンジャー技能判定するとも書いてないので
おそらく「クリティカルしない」

ヒールウォーターについてはwikiに書いておくよ。

73 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:35:27 ID:???
>>67
P155

74 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:36:54 ID:???
>>67
p180に回復魔法はクリティカルしないって書いてるし,
クリティカルしないってことでいいと思うけど


75 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:41:37 ID:???
ヒールウォーターは回復魔法じゃなくて回復する水を作る呪文だからクリティカルする
っていいだすやつがいたらパンチってことでおK?

76 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:44:14 ID:???
「ヒールポーションはクリティカルすると思うか?」から始めようよ。
いきなりグーは良くない。

77 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:44:29 ID:???
>>75
追加攻撃まで許可。

78 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:48:16 ID:???
>>77
連続攻撃も可

79 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:50:12 ID:???
>>76
C値あったっけ?

80 :死ット:2008/04/30(水) 00:50:45 ID:???
>70-71

サンクス。

もう一つ質問ですが。
魔法拡大/数で二体並んでいる魔物一体づつにスパークを唱えたらダメージを重ねる事は出来るのですか?

81 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:51:34 ID:???
アイテムの威力表にクリティカル値がないから、クリしないのは確実か

82 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:55:12 ID:???
>>80
基本的に魔法では1ターンに二回分のダメージを与えられないと思っておけばいいと思うよ。

83 :NPCさん:2008/04/30(水) 00:57:03 ID:???
>>80 >>47 
あと、乱戦ルールと効果範囲についてもう2回はルルブ読んだ方がいいな。

84 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:02:09 ID:???
>>80
スパークは範囲魔法なんだが?
焦点を2つとかいうのは使い方自体が変だと思わないか?(魔法拡大/範囲の意味がなくなる

85 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:04:06 ID:???
前スレの
pdfのキャラシーをコンビニでプリントする方法

知力B+1でもわかるように教えてくれ、たのむ

86 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:04:39 ID:???
wikiの管理人、発狂していろんなスレで暴れてるみたいだよw

87 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:09:10 ID:???
>>85
ネットプリントでググれ

88 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:09:31 ID:???
ザルツ地方って、人口どれくらいなんだろう。
ルキスラの首都に8万ってことは現在日本の感覚だとルキスラ民80万くらいか?
でも農業主体の産業じゃあ都市の人口が支えられないからもっと多いのかな。
そうなると軍とか万単位で整備されているんだろうか。大部分は駐屯兵だろうが。
隣国との距離書いてあるけど国境とかあるんだろうか。
いろいろと夢が広がりますねw

89 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:15:04 ID:???
めも

90 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:15:59 ID:???
ネットプリント会員登録する
pdfを登録して番号控える
控えた番号もってコンビニに行く


こういうことか。
番号の共用ってできるん?

91 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:17:15 ID:???
番号かリンクを公表すればいいと思うよ

92 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:17:17 ID:???
>>82
そこでUで連続魔ですよ

93 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:17:18 ID:???
>>90
できるよ
こないだチベット旗をネットプリント使って配ってた

94 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:18:10 ID:???
そういえば、アースヒールではアンデッドにはダメージを与えられないのかな、やっぱ

95 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:18:46 ID:???
なるほどなるほど。
これは便利に使えそうですな

96 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:19:31 ID:???
>>94
アンデッドでも回復するって明記してあるダロ?

97 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:25:43 ID:???
>>88
ビザンツ帝国の首都コンスタンチノープルがだいたい20万30万くらいで全体の人口が1200万。
人口数万のパリを抱えたフランスが2000万人くらいだっけかな。
中小都市ばっかりのドイツ全土で数百万、イングランドが200万

98 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:26:24 ID:???
>>97
sinearasi

99 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:27:38 ID:???
経歴表で
「かつて信頼できる友人がいた」
「裏切られたことがある」
という結果になった俺は勝ち組?

100 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:29:33 ID:???
「罪を犯したことがある」上に「投獄されたことがある」とかどんだけ筋金入りだよとなったことはある。
実プレイじゃないからアレだが。

101 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:29:52 ID:???
>>99
ストーリー中盤で敵として登場だな

102 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:30:14 ID:???
>>99
あんまりやりすぎると中二病っていわれるからほどほどになw

103 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:32:44 ID:???
「本来の性別とは異なる性別として育てられた」
「許婚がいる(いた)」

104 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:33:23 ID:???
>>97
ふむふむ。蛮族の脅威がある以上、それよりは都市に人口が集中しててもおかしくないかな。
あんまりばらけられると辺境警備がすごく大変そうだよなぁ。駐在さん一人じゃフルボッコだろうしw

105 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:33:26 ID:???
>>103
アッー!

106 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:34:24 ID:???
>>103
組み合わせた途端に大惨事w

107 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:34:36 ID:???
>>103
ウホッ!

108 :死ット:2008/04/30(水) 01:34:37 ID:???
しかしコボルドが居る厨房って衛生的にどうよ?
丸刈りにでもされるんかね?

109 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:35:11 ID:???
>>104
当時のビザンツ軍はだいたい兵力10万だとか。
ルキスラはビザンツ以上に緊迫してただろうし、そういう点ではロマールみたいに戦士・騎士(と傭兵)がたくさんかもなー。

110 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:36:20 ID:???
>>99
つまり金持ちの家から二人で盗んだお宝を持ち逃げされたんですね
わかります

111 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:36:32 ID:???
>>96
うん。差し引きで3点だけダメージ乗るかなあとか思ったけど、やっぱないか

112 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:37:23 ID:???
>>105-107
これは百合フラグだろうjk

113 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:37:48 ID:???
>>108
おそらく厨房などを任されてるコボルドであれば、ある程度毛並みは整えられてると思う。
まあ、それでも毛は落ちるだろうが

そもそも中世ファンタジー的世界観で衛生観について問うのはナンセンスかと。

114 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:37:56 ID:???
>>108
もうその件については通り過ぎた。
ファンタジーだからとか、毛は抜けないんだとかで納得しよう。

115 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:38:11 ID:???
>>103
いや、相手も同じ経歴をだなw





鰤が華麗に頭をよぎったのは自分だけでいい…

116 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:38:13 ID:???
>>108
中世ヨーロッパに衛生なんて観念あるわけ無いじゃないか

117 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:38:47 ID:???
>>108
タビットのこともたまには考えてやってください

118 :_NPCさん:2008/04/30(水) 01:40:18 ID:???
>108 コボルドのいる厨房
ttp://sasayaka_d.web.fc2.com/copan/1204210932236.jpg
こうですね、わかります!

119 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:40:46 ID:???
>>99
俺は自分と同じ顔の人を知っている、投獄されたことがある、と振ってなにそのケッチャと言われたがなんともないぜ

120 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:40:59 ID:???
>>108

その話題はすでに我々が通り過ぎた道だッッッ!!

121 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:42:03 ID:???
>>109
ウホッ!いいシナリオソース…

122 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:43:06 ID:???
裕福な家に生まれて破産して神の声を聞いて…ああ、壊れてしまったんだな…

123 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:43:20 ID:???
www

124 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:45:21 ID:???
経歴表って組み合わせ次第ではかなり面白い上にシナリオのネタにもなるんだな。
GMやる機会があったら上手く活用しようっと。

125 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:47:44 ID:???
地方民で未入手だけど、経歴表とかも出来てんのか。SWからは10年近く離れてたが楽しみだな。
wktkしながら入荷待つよ。
……予約しとけば良かったorz

126 :NPCさん:2008/04/30(水) 01:49:21 ID:???
重版分ってまだ店着してないのかな。今日見た感じだとなかったけど。

127 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:01:29 ID:???
>>103
水をかぶると変身するんですね

128 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:07:18 ID:???
wiki管理人が夢中でソスレを荒らしてるぜ

129 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:11:29 ID:???
したらばソード板と比較してるね。
でもしたらばソード板は950でもないのにテンプレ改造した新スレを立てて自分のサイトを宣伝したりはしなかった。
wiki管理人はやってしまった
したらばソード板は自分のところにテンプレを独断でまとめて、その中に自分のサイトを盛り込んだりしなかった。
でもwiki管理人はやってしまった。
そういうモラルのなさが結局信用の無さにつながって今の状況にあるということが全然理解できていないんだよね、あほ馬鹿。

130 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:13:54 ID:???
もういいじゃんふつうにはなしが進んでいたのに糞の話は。

131 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:14:43 ID:???
ウンコの話で思い出したけど
タビットのウンコはやっぱ丸くてポロポロなんですか?

132 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:17:54 ID:???
>>129
ちょっと頭がおかしいだけだと思うよ

133 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:30:40 ID:???
>>129
話をずらすなよ。
小遣い稼ぎって言ったのは無知でしたと認めたらどうだw

134 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:35:10 ID:???
あのwikiが嫌なら自分で作れよ
ここで文句言ってる奴は何がしたいんだ?
誰か他の人作ってくださ〜い、ってか?
自分でやれアホ

135 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:39:33 ID:???
2.0だとPCが命中力判定で6ゾロ振っても、
モンスターが回避判定を振る場合、
6ゾロ振ったら回避されるんだな。
1.0でもこうだったっけ?

136 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:40:28 ID:???
Wikiは自体はどうでも良くて小遣い稼ぎとか間抜けなことを言い出して叩き始めたもんだから引っ込みが付かなくなっただけじゃないのか?

137 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:40:29 ID:???
>>134
友達がいないのでセッションもできない、お外が怖くてコンベにいけずに
悶々としているやつの相手をしちゃだめ><

138 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:41:39 ID:???
>>129
はい、ダウト。
フライングしてスレ立てしたのは事実だが950踏んでるぞ。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/950

950 :NPCさん :2008/04/26(土) 15:38:04 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/l50


139 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:41:53 ID:???
>>135
1.0ではモンスターに1&6ゾロは無かったはず。
このあたり、モンスターとキャラクターで扱い違ってややこしかったから
統一したんだろうな。

140 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:42:01 ID:???
>>135
モンスターは絶対的成功はしなかったと思うが

141 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:42:18 ID:???
うる覚えだが1.0はPL優先、受け側優先だったはず

142 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:45:32 ID:???
このスレは「乱立スレ」だから旧ソードワールドスレに
合流しないといけないと言ってた人どこに消えたのかなあ。

このスレ重複で削除されるべきスレなんでしょ?
空回りくん。

いまはどうでもよくてwikiにしか興味ないんだ。

143 :NPCさん:2008/04/30(水) 03:49:09 ID:???
スレの埋め立て荒らしの情報があれば提供お願いします。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1209055275/502-507

荒らしのIPアドレス公開と、アクセス規制が可能になりますので。

144 :NPCさん:2008/04/30(水) 04:21:53 ID:???
v2.32.pdfを自宅警備の暇つぶしで勝手に改造してみた。
醜いボタンは印刷時には表示されない、はず。(まだ確かめてない)
副作用で互換性低下、おそらくAcrobat 7.0以降専用。あと、フォーム大杉で重いかも。
本当はもっといろいろやりたかったんだが、途中で厭きたから手抜きバージョンという事で。
しばらくしてやる気が復活したら、もうちょっと手を入れる予定。
こういうのダメなんだっけ?
ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1748

145 :NPCさん:2008/04/30(水) 04:55:10 ID:Xp7aZfW1
お試しモンスター用シート。
ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1749 sw2

>>144
問題ないよ。

146 :NPCさん:2008/04/30(水) 05:22:10 ID:???
>>145
わかった。ありがとう。

147 :NPCさん:2008/04/30(水) 08:05:29 ID:???
>>145
魔物シートまで…。
いつもありがとう。

148 :NPCさん:2008/04/30(水) 08:23:06 ID:???
>>144
ないよ?

149 :NPCさん:2008/04/30(水) 08:54:56 ID:???
昔SWやってて、何やら2.0が出たみたいなんで思わず買ったんですが、
考えてみたら、もうまわりにやる人がいなかった('A`)

チャットとかで、オンラインで2.0をやれるところとかってあるんですかね?
また、オンライン特有の共通の暗黙ルールみたいなのとかあるんでしょうか。

150 :NPCさん:2008/04/30(水) 08:58:34 ID:???
>>149
っオンセメン募スレ

151 :50:2008/04/30(水) 09:03:22 ID:???
>>53-54
答えてくれた先生ありがとう!

「10m/射撃」「抵抗/消滅」表記に関してはQ&A待ちという事になりそうだなぁ

ソーサラーの「ライト」や「センスマジック」のふがいなさに対して
マギテックの「フラッシュライト」や「マナサーチ」の高性能さが泣ける訳で
初期作成のソーサラーは「ブラントウェポン」してろと言う事ですね。わかります。


あと

マギテックの「ヒーリング・バレット」を使った弾丸はシューター技能無いと自分にも撃てない?
というか「ヒーリング・バレット」みたいな「接触」魔法は弾丸にかける魔法だよね?

もし「シューター技能なし」でも自分に「ヒーリングバレット」撃てるなら
「ノッカーボム」も接射すれば撃てそうな気がする訳で



152 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:05:42 ID:???
>>150
おお、この板でやってたんですね。
◇オンラインセッション・メン簿スレ19◇
ここでいいのかな?
ログとか色々見てみます、ありがとう〜。

153 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:06:14 ID:???
>>151
どうでもいいが、ノッカーボムを何か勘違いしてやしないか。

154 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:06:46 ID:???
みやびリプレイではシューター無しで自分に使ってたぞ

155 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:11:56 ID:???
シューター無かったら命中が平目になるだけじゃね
ようするに敵に撃たなきゃ問題なしかと

156 :50:2008/04/30(水) 09:17:07 ID:???
>>153
ごめん勘違いしてた
「ノッカーボム」は接触魔法だね

>>155
そこなのよ。
平目で撃てるならいいけど、「シュータ技能」ないと撃てない、みたいな事
ルルブになかったっけ

157 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:17:10 ID:???
あ〜今メン簿はあれなのでいかんほうがいいぞ〜…

158 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:18:54 ID:???
>>156
つ150P

159 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:21:35 ID:???
>>156 ルールをもっと読め。近接(=乱戦)なら飛び道具誤射しないだけで、
シューター無しの平目だと器用修正も足せないからぜんぜん当たらんし、
その覚悟があればファイターでも(Bランクの)飛び道具は持てるし、撃てる。

と言うかマギテックは外したら影響0だが、
ソーサラーは(抵抗されるけど)必中なのがデカイ。

160 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:35:25 ID:???
抵抗力が高かろうと回避が高かろうと
抵抗:半減の攻撃魔法は必ずダメージを与えるのが強み
軽減する方法がプロテク、Fプロの2種類しかないしね
逆に回避できる代わりにクリティカルと威力20と強めの設定にした攻撃が
ガンから打ち出す魔弾だな

161 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:53:01 ID:???
>>160
ローリスクで低ダメージかハイリスクで高ダメージってことですね
無印時代のファイア・ボルトを思い出すなぁ、抵抗されてていつも涙目になってました

162 :NPCさん:2008/04/30(水) 09:57:29 ID:???
そこでシュートアローの出番ですよ!

まあ今回はHP制なんで後衛一撃必殺感はなくなったが
防具も薄いので威力20+9以上が確実に行くのは美味しいねえ。

163 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:00:25 ID:???
魔法は複数の敵に同時攻撃できるのが利点だな。
雑魚掃除には便利だと思います

164 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:03:30 ID:???
「シュートアローで目を射抜く」とかできるのかな?
部位狙いが特技になってれば、そこから応用できたかも知れないのに…

165 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:05:15 ID:???
>>164
間違いなくGMが泣くなw

166 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:05:59 ID:???
頭蓋骨の防護点無視、ダメージは貫通分の4倍ですね、わかります。

167 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:06:28 ID:???
>>164
同じことGMにやられるぞw

168 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:08:16 ID:???
>>166
それ何てガープス

169 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:08:50 ID:???
防具っていうかレベル減点なくなった分シュートアロー強いな。

170 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:09:35 ID:???
>>142
あれは空回りなんかな?
SW粘着の「帯山」っぽかったよ
「帯山いるね」って言い続けた頭のおかしい人

>>129は間違いなく空回りの人だけどな

171 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:11:25 ID:???
いい加減wikiくんや空回りくんの話題はやめてSWの話しようぜ
どうでもいいわ

172 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:17:40 ID:???
ルールブックどこに売ってんだ
今回回復手段多すぎてプリースト涙目ってのは本当なの?

173 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:20:13 ID:???
うざいグラスランナーには、シュートアローを撃てばいいって北澤先生も言ってたよ。

174 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:20:52 ID:???
>>172
戦闘中にそこそこの量回復させるにはキュアウーンズが使い勝手いいからそこまででもない。
まあ2Lv魔法になったけどな。

175 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:22:12 ID:???
>>173
そういえばグラスランナーだけ種族からハブられてるな
パラサ涙目w

176 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:22:33 ID:???
回復手段は多いけどプリーストは回復量、燃費共に優秀だから涙目でもないと思うよ。
他系統の回復呪文は妖精魔法2レベルのウィスパーヒールがプリーストにない範囲回復できる以外、劣化でしかないし。
ウィスパーヒールも魔力点しか回復できないし。

177 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:22:46 ID:???
ハーフエルフを忘れないでやってくれ

178 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:24:35 ID:???
>>165,167 部位狙いが特技になってないからアレだけど、
「目狙い?鎧の防護点は無効だとは書いてない」と言う厨房返しはどうかな?

>>172 楽天なら在庫ありになってるけど?

179 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:26:47 ID:???
>>178
厨返しは不毛だからやめとけ。ネタで話そうとしても絶対誰か噛み付く。

180 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:26:50 ID:???
これだけ種族が増えるとハーフエルフが差別される風習なんてのも遠い過去の話なんだろな
人間大のウサギ顔のヤツが堂々と街を闊歩してるんだぜ

>>176
範囲回復は結構なアドバンテージだと思うよ

181 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:27:58 ID:???
どうでもいいけどID表示無いと会話が成立しにくいなこの板

182 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:28:17 ID:???
ウィスパーヒールはサンプルシナリオでガゴと戦う時に凄い役に立ったなあ。
乱戦エリアにひたすら連射。

183 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:29:02 ID:???
新作出てたんだ
旧版の初GM時、それまでT&Tの経験しかなかったから
その感覚でゴブリン十数匹とか出したら戦闘に4時間?かかって
ブーイングくらったのを昨日の事のように思い出すぜ

184 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:29:26 ID:???
>>172
逆に「戦闘中はキュアしかやれない」って事が無くなったのでキュア以外はやりたくなかった人以外は嬉し涙です。

185 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:31:25 ID:???
>>172
戦闘中の回復は結局プリースト頼りな場合が多い。
他の技能でも回復は出来るけど、キュアウーンズの使い勝手はやっぱりいいし。
ついでに、応酬するダメージ量が増えているので、複数の回復手段がないとむしろプリースト涙目だと思う。

186 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:32:05 ID:???
ハフエルフはエルフか人間かナイトメアで両親はエルフと人間なんです。って言っておけば良いかと。

187 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:33:01 ID:???
>>186
キャラクターデータとして用意されてない、でなく
設定上人間とエルフの夫婦からは人間かエルフしか生まれないってことになったからなあ。

188 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:34:02 ID:???
応酬するダメージ量が増えたので
うちの鳥取では回復を諦めてとにかく大火力で相手を殲滅する方針になりました。


189 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:34:58 ID:???
>>172です

みんな色々ありがとう
どうやら涙目では無さそうなので、今度誘われてるキャンペーンやるときには
エルフプリースト2レベルキャラで突貫かけてきます

>>178
早速注文したよ(・∀・)

190 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:42:12 ID:???
まあ、旧版は「プリースト技能だけしか取らないのは非推奨」だったしな。
2.0でも「プリースト技能だけしか取らない」のは寂しいから、
レンジャーで「戦闘後回復もお任せ&行為判定強化」とか、
スカウトで「戦闘指揮(と言う名前の先行判定)&行為判定強化」とか、
いろいろ妄想できる。

191 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:42:48 ID:???
>>187
逆にややこしい事になりそうだな

192 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:47:48 ID:???
今回シュートアローが無能呪文すぎる。
 (ソサラでも防護点3は珍しくない)
 (なので魔法のがダメージ高い)

と思っていたけど、よく考えたら回避特化グラップラーにだけは
よく効くな、これ。

193 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:50:26 ID:???
グラランにもな

194 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:50:55 ID:???
というか冒険者ダメージによる防御点アップがないんだよ。
レベルあがったとき、相応の防具つけれない人(後衛はもちろん、グラップラー
や一部フェンサーも)には結構なダメージになっちゃうだろ。

回復できる人が増えたのはいいけどダメージでかいしHPもでかい。
おまけに、プリーストレベル上げても消費MP下がらない(5レベル特技で1さげ
れるだけ)
消耗戦はきついバランスかな。

195 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:54:03 ID:???
MP低減取った知力ボーナス+3のフェアリーテイマーはMP3でHPを合計40も回復できるんですね

196 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:54:15 ID:???
>>194
MP回復アイテムが比較的安価で手に入るようにはなったけどな
それでも貧乏根性なPCのカタマリだとザコ戦でやたら節約されてシナリオ時間がやたら延びる

197 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:55:49 ID:???
>>192
そーかな?
防御5の相手でも魔力9の6Lv妖精使いが
「とりあえずシュートアロー」って言うだけで10点弱削れるんだぜ?


198 :NPCさん:2008/04/30(水) 10:57:44 ID:???
まあレジスト効かないのが相変わらず強いよな。<しゅーと

199 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:01:02 ID:???
マジックミサイルみたいなもんだな。

200 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:02:15 ID:???
今回も人間・エルフカップルでは子供出来るの担保されてるけど、
その他の組み合わせはどうなんだろうな
ナイトメアはオレのイメージ的には子供作れなさそうだが

>>194
旧版は魔晶石は有るといっても精神力回復手段が余り無かったから、
中盤の戦闘はなるべく節約節約で行ってたけど、
今回は戦闘後にレンジャーの薬で容易に回復出来るので短期決戦で挑むっちゅー感じだね

>>196
PLの性向は仕方あるまい

201 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:04:36 ID:???
>ナイトメアはオレのイメージ的には子供作れなさそうだが
エロ同人的に便利な設定ですね。わかります。

202 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:04:55 ID:???
人エルフドワは子供できるんじゃねーかな、剣の加護的に。

203 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:04:59 ID:???
>>197
だが待ってほしい。
カオスショットなら14点か半減の7点、つまり期待値で10.5点のダメージだ。
MP消費もカオスショットのが少ない。
射程10mではあるけどナ。

204 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:05:14 ID:???
>>200
馬並みがどうとかで云々

205 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:05:28 ID:???
そもそも遺伝欠陥で不能のイメージがある

206 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:06:22 ID:???
>>203
相手の抵抗値は一定じゃないからここで期待値を持ってくるのはおかしい

207 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:08:33 ID:???
そういやMP回復薬草あったな・・・殴られるとジリ貧になるかもしれないから
やばいときは大盤振る舞いして一気に魔法で倒すのがいいんだが

数の拡大とか威力の確実化とか、いちいち特技ないとできないのがきついな。

208 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:09:45 ID:???
ザコ(抵抗:低)相手ならカオスショットのが有効、
ボス(抵抗:高)相手ならシュートアローが有効ってことで。

どっちも射撃呪文だから魔法誘導をお忘れなく。

209 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:10:58 ID:???
とはいえMP回復草はひとつ100Gもするので
序盤はあんまほいほい使えないし
3〜4Lvになる頃には1クラス上の装備買うためにお金が欲しい頃だと思うので
やっぱり買い控えると思うんだ。

つーかうちのPTが今そんな感じだw<魔香草とフランベルジュその他で悩む

210 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:13:34 ID:???
フェアリーテイマーにはやっぱ魔法誘導は必須か?
ウィンドカッターとスネアとストーンガードでゴリ押してるんだが

211 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:14:56 ID:???
○○の村が蛮族集団に狙われてるから防衛戦。
村は魔香草を育てている。魔香草畑を守れ!

なシナリオ作って村防衛中だけ大盤振る舞いしてみたら?

212 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:15:34 ID:???
シャーマン同様魔法火力役になりがちなんでなるべくあった方がいいと思う。
アイスボルトの使い勝手も上がるし。

213 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:16:26 ID:???
>>209
いくらシナリオには必要なアイテムとはいえ、消耗品に金を割くのには抵抗があるからな
GM側は報酬の一環として回復薬を多めに渡してもいいとは思う

214 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:20:10 ID:???
>>211
使いましたと申告してため込んで売る。
向精神薬みたいだ。

215 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:20:57 ID:???
酒場にいったら、魔香草のおひたしがお通しででてきたでござる


216 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:23:09 ID:???
個人的には、もっと消耗品充実してもらいたいけどな、実用的なレベルのを。
「雪山の頂に遺跡があるから氷魔法抵抗+2のポーション買っていこうぜー」
みたいな感じで準備したい。

217 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:24:45 ID:???
ドワーフたちが作るスピリットという酒がむか〜しむかしあってな

氷の精霊が近寄れないんだから、結構強力だったのかもしれん

218 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:26:59 ID:???
懐かしいなオイ

219 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:31:08 ID:???
防御特化の前衛って役に立てるかな?
世界樹のパラディンみたいな役回りがやってみたいんだけど、
やっぱり前衛は攻撃してナンボだろうか

220 :取鳥族ジャーヘッド:2008/04/30(水) 11:34:02 ID:???
>>219
かばう系特技は補助動作だし
普通にかばいながら殴り続ければいい。
そして防御特化の壁役はとても感謝される尊い存在だと思う

221 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:36:21 ID:???
役に立たない事はないと思うけど
メインアタッカーに比べて(HP&防護的に)格段に硬くなるってのは難しいので
鉄壁モードで悦に入るのは無理だな。

222 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:38:25 ID:???
NPCを護衛するシナリオとかつくってみたり

223 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:38:57 ID:???
>>216 2Lv神聖相応のアウェイクポーションも接触限定だから
「消防品」がどこまで許されるか微妙ではある。
属性削減はメアに持たれるとかなり強力な効果だから、私なら腕装備品にするかなあ。

>>219 PTメンツ次第だけど、防衛特化ならPT中央で弱者をかばいつつ、
様子を見て乱戦に入る程度でいいでは?
先行取られて全員乱戦になったら、隊列なんて意味ないしね。

224 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:39:16 ID:???
ブラントウェポンかけてもらって
一番硬い鎧きとけばそうそうとおらないよ。

225 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:40:57 ID:???
>>219
回避をおろそかにするとガリガリ体力が削れてくのと、味方の援護なしでは金属鎧でも防護点が心許ないトコは若干注意。
タフな前衛はPTの生命線なので、役に立つとは思うよ。
ジャーヘッドも言ってるが、かばうしながら殴れるし。

226 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:45:13 ID:???
攻撃特化ファイターと防御特化ファイターとの間にそこまで差がないってこったな
少なくとも5Lvくらいまでは。
攻撃型ファイターもそこそこ固いし耐えれるし、
防御型ファイターも普通に殴れる。

227 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:45:34 ID:???
>>210
俺ならフェアリーテイマーで魔法誘導は取らない。
拡大/数とMP-1あれば充分。残りはご自由に。

228 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:46:04 ID:???
二丁拳銃でやろうとすると
1Hのガンでは、デリンジャーよりサーペンタインガンのほうが使いやすいね。
リロード的な意味で。

ってか2発ってなんだよ!!

229 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:46:28 ID:???
>>212
サンクス、ちと考えてみる

かばうが回避行動もできたらなあ、武器で受け流すって感じで
共に乱戦に入るであろう相棒はフェンサーかグラップラーで回避型になるだろうから
ここぞって時だけしか使えない予感

230 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:46:40 ID:???
>>228
デリンジャー的に当然だと思う。

231 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:48:06 ID:???
前衛の盾特化には限界があるって事ね

232 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:50:42 ID:???
ガチガチに鎧着込んだプリかシューターで後衛かばうなら有効かもしれない
前衛かばうのはなんかこう・・・無意味くさい

233 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:52:46 ID:???
>>232
回復の分散を心配しなくていいのは意外といいかと思う
まあ複数回復持ちがいれば無用な心配だが

234 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:53:02 ID:???
確かに前衛をかばう意味は薄いな。
攻撃宣言を受けた時に発動、だから
命中判定の出目が高いからグラップラーをかばう、とかできねえし。

235 :NPCさん:2008/04/30(水) 11:57:40 ID:???
4人パーティで前衛1人はさすがに無謀かね
しかもグラップラーという

236 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:00:40 ID:???
>>235
GMが合わせてくれればいいが、
それ言うとどんな構成でも問題ないって話になるな。

ぶっちゃけ後衛がアホみたいに火力特化してるとかじゃない限り
容易に壊滅すると思うんだ。

237 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:03:02 ID:???
>>230
デザートイーグル
とかでもいいのにねー。なんでよりによってデリンジャー・・・。

238 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:05:22 ID:???
デザートイーグルはないわw

239 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:06:16 ID:???
>>237
初期段階でも手が届くAランクガンがあった方がいいよね
 →そこそこの性能にしないとAランクの意味ないよね
  →でも安いなら何か欠点ないとアカンのとちゃう?
   →んじゃ装弾数減らそう
    →装弾数少ない銃……デリンジャー?

と言う流れと妄想。

240 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:09:40 ID:gw6clqpq
射撃攻撃について。誰か教えてくれません?
ルールブックP150
「近接武器は誰でも行えますが、戦士系技能を持っていなければ、命中判定は平目になります。射撃攻撃も同様です。」
これって、射撃攻撃は戦士系技能のどれでも(技能LV+器用度ボーナス)の命中力を使って判定できる、もちろんなければ平目、と読めます。
しかし、
ルールブックP170 シューター技能の説明
「飛び道具で攻撃できる、唯一の技能です。」
これって、射撃攻撃はシューター技能しか射撃攻撃はできないとしか読めない。
もちろん、技能がなければ射撃できないので平目も不可と読める。
だって「唯一」なんだから。

完全に矛盾してるんですがどうなんでしょう?



241 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:13:00 ID:cyecsmHM
>>228
それはだな、デリンジャーを大量所持して撃っては捨て撃っては捨て…
…使い切ったら寂しく拾い集めてリロードしよう!
もちろん戦闘終了後に拾うのも忘れるな!

242 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:13:48 ID:???
あー、確かに
「近接武器は誰でも行えますが、戦士系技能を持っていなければ、
 命中判定は平目になります。射撃攻撃も同様です。」
って表記は戦士系技能ならどれでもいいように読めるなw

SNEにメールすれば?


243 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:14:50 ID:???
文調から見るに触らん方が良さそうだな。

244 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:15:40 ID:cyecsmHM
>>240
射撃攻撃も同様です。
  → 射撃攻撃も同様に、射撃系技能を持っていなければ〜

という略だと思うよ。まぎらわしいが。

245 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:16:02 ID:???
>>240
「射撃攻撃も(シューター技能を持っていなければ)同様です。」
で脳内補完するんだ。
後者は
「飛び道具で(まともに)攻撃できる、唯一の技能です。」
でおk

246 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:17:52 ID:???
>>240
文章が舌足らずではあるが、そのくらいは文脈で理解してくれ。

・近接攻撃・射撃攻撃ともそれぞれ対応する技能がない場合平目で判定する
・射撃攻撃で技能レベルやボーナスを使えるのはシューター技能だけ

247 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:20:04 ID:cyecsmHM
範囲魔法について質問。
範囲魔法を「魔法拡大/数」で増やせるとは思っていないのですが、
「魔法収束」で範囲魔法を単体魔法にした後(タイミング的には同時ですが)、
「魔法拡大/数」で複数の敵に魔法を打てるのだろうか。

もちろんMP消費は範囲魔法のものを数倍にしていくのでコストが高いけれど、
制御を持ってない段階で殲滅を急がないといけないときとかにはありかなぁとか。

248 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:21:44 ID:???
>>247
だから戦闘特技は同時使用できねって

249 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:22:35 ID:???
224P上段ね。

250 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:23:31 ID:???
>>247
無理じゃね。1個しか宣言できないし。
魔法拡大/○○同士は同時宣言できるとあるが、収束にはないし

251 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:24:10 ID:cyecsmHM
>>248
あーー すごい見落としをしていた。
P224に明記されてるな。指摘助かる。

252 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:26:55 ID:cyecsmHM
>>250
そうだった、魔法拡大と収束は別なんだな。

>>248-250
みなありがと。

253 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:30:24 ID:???
正直分かりにくい表記は山ほどあるので、
もう少しこなれてくるまで広い心で接してやろう

254 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:32:49 ID:???
皆さんありがとうございます。
>>245
>>246
お二人の解釈でほぼ間違いないと私も思います。
最初「唯一」にひっかかっていまして、特殊な運用をしておりました。
ありがとうございます。

255 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:33:55 ID:???
>>227
でも戦闘技能がフェアリーテイマーだけの場合、
実は他に欲しい特技ってあんまりなくね?

256 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:35:41 ID:???
>>238
えー?

>>239
バーストショット使えないよママン

257 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:39:52 ID:???
ルールの誤読しそうな場所が分かって有益じゃないか。

258 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:39:58 ID:???
>>255
後衛魔法専だと確かに
魔法誘導・拡大/数・拡大/確実化 の3つくらいだよなあ、ぜひとも欲しいの。

回避行動or防具習熟で硬くなるとかいうネタもなくはないが……やっぱねえな。

259 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:40:42 ID:???
>>237
なぜ、.500と言わない。デザートイーグルは古いだろ。

260 :50:2008/04/30(水) 12:40:52 ID:???
>>240
そうそう、それ、その文章。

「飛び道具で攻撃できる唯一の技能」ってのがあったから、>>151の疑問が出てたのよね。
まぁ「ヒーリングバレット」は攻撃じゃないんだけどなw
というか「飛び道具」って「射撃攻撃」ができる武器だよな?

>>245-246の言うように理解できなくも無いが、SNEの事だしエラッタ待ちかねぇ。


エラッタ待ちの間に鳥取でも構わんので聞かせて。

射撃攻撃(飛び道具)の命中判定で、技能と能力値ボーナスが得られるのは
シューター、ファイター、フェンサー、グラップラーのうちどれ?(複数でもおk」

さらに、射撃攻撃の命中にボーナスいらないなら
「誰でも使える」「戦士系技能がないと撃てない」どっち?



261 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:42:54 ID:???
>>260
鳥取裁定と断っておく。

>射撃攻撃(飛び道具)の命中判定で、技能と能力値ボーナスが得られるのは
シューターのみ。

>さらに、射撃攻撃の命中にボーナスいらないなら
平目なら誰でも撃てる。

262 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:43:58 ID:???
シューターも戦士系技能だぞ
それぞれの技能でどの攻撃にボーナス付けられるかはルルブ嫁
悩む必要がどこにある

263 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:44:56 ID:???
>>258
微妙に話題が違うが拡大/時間でゴーレムの起動時間増やすとかどうよ

264 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:48:05 ID:???
部屋の中のマジックアイテム探す?
よしよしソーサラーの俺様に任せ…

え?なんすかマギテックさん、そのマナサーチって。
あれ?部屋全部一気に探せるんですか?
いやぁマギテックさん便利だなぁ!


そんなプレイが繰り広げられた俺涙目。

265 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:51:11 ID:???
まあ位置しかわからんのでその位置に沢山物があったらどれだかわからんのは問題だがな>マナサーチ

266 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:51:37 ID:???
>>264
スカウトたん「この扉、鍵がかかってるのね。ここはあたしに任せて…」
つノッカー・ボム
こうですね。


ところで、
2丁とも同時に銃撃ちつくす→捨てるorしまう→
新しい銃取り出す→弾丸に魔力こめる→撃つ

って一回の手番でいけるのかな。ルール的にはいける気がするけど
ちょっと不自然なような

267 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:51:40 ID:???
>>264
君はブラントウェポンやパラライズがあるじゃないか!

268 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:52:04 ID:???
宝箱の鍵開ける?
よしよし、スカウトの俺様に‥‥

え?なんすかマギテックさん、そのノッカーボムって。
あれ?無条件で鍵壊せるんすか?
いやぁマギテックさん便利だなぁ!

269 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:52:36 ID:???
>>266
装備変更は補助動作だが主動作を行う前にしないとダメ。

270 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:54:04 ID:???
>>269
補助動作は行為判定の途中でなければ
いつでも行えるんじゃ?

271 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:54:04 ID:???
>>264
センス・マジック
・MPの消費量が1
・30M以内
・魔力がこもっているものがわかる

マナ・サーチ
・MP消費量がセンスより高い
・スフィアで効果範囲変わる
・物品だけしか判別できない

ゴーレムが物品だという見解でいいとして、魔法で隠れてる奴も見破れるからセンスマジック優秀なのを忘れてあげるな

272 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:54:21 ID:???
ノッカーボムはノッカーボムで鍵壊しちゃうからロックとか鍵かけが再度出来なくなる問題や音が出るから敵に気付かれるとか問題はあるんでそうそう多用するのもアレだが

273 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:54:29 ID:???
>>266
>>268
(ファイターがバールのようなものを持って、おもむろに立ち上がる)

274 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:54:43 ID:???
>>270
P143の最下段

275 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:57:41 ID:???
>>272
距離:接触だし、トラップも発動させてやれって意図が見えるよなw

276 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:59:30 ID:???
>>274
撃ちつくした次の手番なら問題ないわけか

277 :NPCさん:2008/04/30(水) 12:59:30 ID:???
>>271
対象を指定しないといけないんだから、魔法で隠れてる奴は見破るのは無理だろ
魔法で姿を変えているやつなら見破れるだろうけど

278 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:02:56 ID:???
>>276
んだね。
デリンジャーとか値段見るにその使い方前提のような気もしなくもない。

279 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:03:00 ID:???
相手の弱点属性って何だった?
あー…土?ごめん、妖精魔法に土ないのよね…って

あれ?マギ子さん なにしてはるんすか
え?エフェクト・ウェポン?エフェクト・バレット?

いやぁマギ子さん役に立つなぁ!

あはは



オマエ サエ イナケレバ





みんな!そろそろネガキャンやめようぜ!

280 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:05:06 ID:???
よく見たら確かにセンスマジック悲惨になってるなあ。

これは魔法の品物ですか?
はいそうですorいいえ違います

ってだけの魔法になっとる(´・ω・`)

281 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:05:37 ID:???
>>277
・・・ぐはっ対象指定なのか

282 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:06:41 ID:???
>>261
稀に見るけど鳥取裁定ってどういうこと?

283 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:07:07 ID:???
>>278
こう、薬莢だしていれて 
みたいなのってかっこいいのにね!!

手間かかりすぎだよなー。
クイックリロードの消費大きいし。


284 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:07:34 ID:???
>>148
すまん。あのあとすぐに、わりと致命的なバグが見つかったんで、
恥ずかしいから消した。手動で入力できないフォームがあるとか。
修正してからもう一度うpする。

285 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:08:06 ID:???
シュートアロー、必中って書いてあるけど魔法射撃だから魔法誘導ないと誤射ありうるよな?
フェアリーテイマー6レベルで魔法誘導無いってケースは少ないだろうけど。

286 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:08:10 ID:???
>>282
自分がGMやるときの裁定とでも思っておけ

287 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:08:26 ID:???
ソーサラー「マギテック強すぎwwww修正されるねwwww」
---エラッタが公開されました---
ソーサラー「どれどれwwwどんだけ弱体化したかなwwww」

・真語魔法の変更
P181ブラント・ウェポン
物理ダメージ-4 → -2

ソーサラー「( ゚д゚)」


288 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:08:55 ID:???
強行突入用なのかな?>ノッカーボム

【ガンドッグのルルブを読みながら】


>>282
公式ではなくて自分たちで判断したら〜 ということ
鳥取=ハウスルール

289 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:09:01 ID:???
>>279
パラ子師匠と金髪ガン子の関係に似てるな

290 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:10:01 ID:???
センスマジックの不便さは庇いようもないが、ライトは物品にかけて囮に使ったり出来る分、便利だと思うんだ。
ていうか他の魔法もそれぞれ有用なのがあるから、マギテックに劣るとは思わんなぁ。

291 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:10:41 ID:???
>>286,288
d
そういうことか、よくわかった

292 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:11:49 ID:???
>>290
流石に本気でネガキャンしてるヤツはいないと思うぞ。

293 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:11:55 ID:???
>>287
クソワロタwww

294 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:14:12 ID:???
でも、ブラントは強力。

295 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:14:16 ID:???
エラッタって次の版以降ちゃんと反映されるのかなぁ・・・

296 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:14:44 ID:???
まあマギテックが真の力を見せるためには
シューター必須なんだから大丈夫だよ。

高レベルで必中付きバレットが出てこなければ。

297 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:17:18 ID:???
マギテックはフル活用するには経験点かかるからなぁ
まあそれでも強いんだけど

298 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:20:16 ID:???
センスエネミィも単体対象か……感知系がことごとく他系列に負けてるのが寂しいな。
まあ確実化覚えてブラント・スリープ・パラライズを適宜かけるだけで戦闘面では
大活躍できるんだけどな。

299 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:22:49 ID:???
マギテックを5レベル以上に育てる気があるならシューターいらない。
魔法制御グレネード一択だからな。

300 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:22:53 ID:???
エラッタだな。

301 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:23:33 ID:???
>>298
センスエネミー、成功しても失敗してもデメリットが大きいな
素直にお前は敵か?って聞いて顔色伺うのとあんま変わらん気がする

302 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:26:51 ID:???
>>301
まあ、確実に信用できるかどうかを確かめる為に
「センスエネミィかけんぞ?おk?」って断った後にかけるくらいかなあ。

それ以外だとちょっと使いどころに困るね。

303 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:28:00 ID:???
>>302
その発想は無かった
あと、NPCがこっちに使ってくるとかなーり嫌な魔法だな

304 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:28:26 ID:???
センス〜系は下手に使われると初心者GMのシナリオが崩壊するので
ビギナー向けに弱体化されたとか?

305 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:31:07 ID:???
>>301
上位蛮族なら余裕のポーカーフェイスさ

306 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:31:32 ID:???
>>304
そーだねえ。
人間に化けた蛮族が紛れてる群衆へのサーチ・バルバロスとかも
「感知された事に気づいた蛮族が暴れだすかもしれないよ?それでもいい?」
とかで封じられるし。

307 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:33:18 ID:???
へっぽこの怪しげな男に奇襲センスイービル!があったからかなあw

308 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:35:37 ID:???
その辺の子供にセンス・エネミィをかけてみる。

子供「今センス・エネミィかけたな!」

実はメジャーな魔法なのかもしれない。

309 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:37:01 ID:???
「うちの子がセンス・エネミィをかけられたんです!」
訴えた母親はモンスターペアレントでした

310 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:37:19 ID:???
>>309
誰がうまいry

311 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:38:18 ID:???
センスエネミイはアレだ、敵対勢力が何らかの交渉しているときに
こっそり物陰から交渉相手にかけて敵対勢力の心証を悪くするのに使うんだよ

312 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:38:44 ID:???
>>277
なるほど、センスマジックにも利点は一応あるのな。
生物に魔法がかかってるかどうか探知する際には有効なのか。

313 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:40:22 ID:???
>>311
確かに「誰からかけられたかがわかる」とは書いてないからその使い方もアリだなw

314 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:41:08 ID:???
副作用の方が使い道があるセンスエネミィ

315 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:52:05 ID:???
失礼魔法センス・エネミィ

316 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:52:53 ID:???
大名行列にかけると無礼打ちされるセンス・エネミィ

317 :NPCさん:2008/04/30(水) 13:53:30 ID:???
相手によっては仕方ないよなソレw

318 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:15:49 ID:???
なんつーかさ、せめて「範囲内に蛮族がいるかどうかを確実に断定できる」
くらいの魔法にしとけばよかったのに。

319 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:17:17 ID:???
早くも遺失魔法行き候補が続々と

320 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:19:45 ID:???
>>318
それはサーチ・バルバロスじゃまいか。

まあピュリフィケーションの例もあるからそれもアリな気はするが。

321 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:22:01 ID:???
厨房の中に蛮族が!

322 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:23:09 ID:???
>>284
そうでしたか
再公開期待してます

323 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:28:47 ID:???
どこかに魔法のリストとかアップされてないの?

324 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:36:36 ID:???
書店にあるのだがいくらかお金が必要

325 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:41:01 ID:???
グラップラーって、手と足に同時に格闘武器を装備してもいいの?
手と足で二刀流とかもOK?

326 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:42:36 ID:???
>>325
装備するのは自由。
1ラウンドに3回目の攻撃がしたいなら両手利き→二刀流取ればできる。

327 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:44:44 ID:???
>>324
ルールブックの見づらいんだよな
Excelで自分で作るか

328 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:45:51 ID:???
>>327
投稿時間、4がいっぱいすげぇ

329 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:49:37 ID:???
>>324 2.0のルールはかなり品薄状態だから、書店にあるとは言い切れん。

>>325 脚装備は手装備扱いだ(P229)両方の質問でNoと言う理由はない。

330 :NPCさん:2008/04/30(水) 14:51:25 ID:???
2.0はラノベのコーナーに紛れてるから分かりにくいのなんの

331 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:02:55 ID:???
グラップラーはPPKが出来るのか

332 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:04:54 ID:???
むしろグラップラーの真価は投げ→蹴りのコンボをひたすら続ける事じゃないかと。
問題は人外が出てくるとアウアウなことだが。

333 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:09:24 ID:???
そういや一昨日くらいに武器の必要筋力オーダーメイドの話出てたが、
グラップラー装備もヤバいな。
+5くらい重い装備作れるとしたらグラップラーのダメージが軒並み1点くらい上がっちまう。
セスタスの必要筋力が6になってもまったく問題ないもんな。

334 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:11:43 ID:???
1.0よろしく軽くするしかできない方がいいかもね。オーダーメイドがあるとして。
てか軽く出来ないとフォートレスとか装備できないような…まあ、セッション何回も繰り返して能力値上がれば
不可能ではないけど。

335 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:18:26 ID:???
防具の防護点をそのままに軽くするってのは
高品質装備ってことだよなあ。

そもそもAランクの装備は全部5点分の高品質な気もするんだが。

336 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:24:19 ID:???
フォートレスでもコボルドの攻撃を完全には防げないのが寂しい。

337 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:41:13 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1516.lzh
オンセとかPCでシナリオ作る人向け
エクセルモンスターシート
つくた

338 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:42:48 ID:???
>>337
頂いた
利用させてもらう、d

339 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:43:44 ID:???
あ、モンスターレベルのとこだけ、セルの書式設定を左寄せにすんの忘れた
各自なおしといてくれw

340 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:45:27 ID:???
>>339
数値は手書きだから無問題

341 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:46:48 ID:???
手書きするならpdf版のほうがよくね?

342 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:48:06 ID:???
オンセでも紙にデータ書いて、それ見ながら戦闘するのは最早ロートルなんだろうか。

343 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:51:07 ID:???
インクやトナーも部分的に消しゴムで消せるようになればいいのに

344 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:51:10 ID:???
貴重なモニタ画面をデータに食われるのは勿体ない

345 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:52:09 ID:???
>>337
あんたなんでも作るな

346 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:53:43 ID:???
アナログな所が面白いTRPGなのにオンセって楽しいのか?
ネトゲとあまり変わらん気が

347 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:54:03 ID:???
オンセするならデュアルディスプレイマジオススメ
特にヘクスチャットとか使う場合は1画面をデータ専用にできるから便利よ。

348 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:54:50 ID:???
>>346が奇怪な発言をしたな

349 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:55:18 ID:???
オンセが何かわかってないんじゃないかな

350 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:55:59 ID:???
遠い遠い昔から、ネットでTRPGはあったぞ。クロちゃんのRPG見聞録読め
囲碁将棋にも郵便でやったりするのあるしな

351 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:56:22 ID:???
>>349
いや、やっぱ顔見えたりしないと違和感ないのか?

352 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:58:58 ID:???
>>351
俺は特にない。
むしろ顔が見えないので女性キャラとかやりやすいくらいだw

353 :NPCさん:2008/04/30(水) 15:59:16 ID:???
リアルで休日つぶしてTRPGできる環境じゃない人もいるからなあ…
でも、ボイスチャットならともかくタイプの遅い私は敬遠。

354 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:00:01 ID:???
>>351
顔が見える方が違和感あるだろ。
女性キャラPLはほとんど男顔なんだからな。

355 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:00:28 ID:???
俺もブラインドタッチとかできんので自粛してる。
けど、逆にロールプレイとかはやりやすそうに思える。

356 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:01:24 ID:???
昔PL4人のうちの1人が結婚して、あまり時間取れなくなったのでオンセを提案したら
他の3人からものすごい勢いで反対されたなぁ、せっかくの醍醐味が無くなるって

357 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:01:58 ID:???
会話の半分くらいの速度でタイプできるが、100%オンセのおかげだな、俺w
あとログが見えるので情報メモとか凄い楽なのが利点かね。


358 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:02:26 ID:???
いいところ
・スケジュールの都合をつけやすい
・照れずに恥ずかしいセリフを言える(書ける)

わるいところ
・時間がかかる
・環境を整えるのがめんどくさい
・顔が見えない

359 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:02:57 ID:???
多分食わず嫌いしてる人も多い気がする。

360 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:03:03 ID:???
>>354
訓練されたPLはそんな問題はものともしないぜ

361 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:04:58 ID:???
でも笑いはwwwじゃなくて大声で笑いあいたいなぁ
なんというか、ネット麻雀も面白いけど卓囲む方が面白いのと同じで

362 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:05:02 ID:???
よく訓練されたPLにとっては、そんなことよりそいつが何の魔法を準備しているかの方が気になるものだよな

363 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:06:47 ID:???
>>361
人それぞれってこった。

364 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:08:45 ID:???
>>359
「SW2.0ユーザーのための初めてのオンセ」とか企画したら、結構集まりそう。

365 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:09:29 ID:???
少なくとも2chで会話してる俺達はオンセと相性いいと思うんだぜ

366 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:10:39 ID:???
>>364
「このスレの皆でオンセ開こうぜ!」
「いいねー」
「んで、GMは誰がやる?」


367 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:10:56 ID:???
>>358
ログが残るってのも利点に入れてくれ

368 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:11:29 ID:???
リプレイにしやすいのもデカいなw

369 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:11:41 ID:???
>>367
痛い発言を晒しageするってことですね、わかります

370 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:12:20 ID:???
>>365
それは言えてるね。

>>366
目に見えてるな。

371 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:13:19 ID:???
>>369
捻くれてるなー

372 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:13:46 ID:???
今ならオンライン会議室とかのシステム使って「テーブルトーク」できそうだけど

373 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:14:59 ID:???
>>372
ダイスが無理じゃない?
IRCはダイスbot使えばいいけど。

374 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:16:07 ID:???
リアルでダイス目が悪く、オンセでもダイス目が悪い俺の友人

375 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:18:24 ID:???
そういや今ならSkype併用とかで時間短縮して出来そうだけど、
あんまり話聞かないな。俺が知らないだけ?
一度やってみるかなぁ

376 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:18:40 ID:???
メンバー全員がセカンドライフをプレイして、その上でオンラインセッションを行う
ひたすら無駄

377 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:19:50 ID:???
>>375
Skypeは多人数の会話が聞き取りにくい事が多くて快適にはならんな
テキストの方がまだいいよ

378 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:20:19 ID:???
>>352
あるある。俺はコンベの空気とか無理なタイプなんで、オンセのほうがやりやすい。

379 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:28:30 ID:???
まだ続いていたのかこのスレ。頼むでしかし。

380 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:29:58 ID:???
マスタースクリーン、自作して公開したらダメだよなー

381 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:35:08 ID:???
ほんとのいわゆる「マスタースクリーン」なら、何ら問題ないだろ
欲しくもないだろうけど

382 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:38:48 ID:???
汎用性の高いマスタースクリーンって何かいいのない?
もうA4のファイルをガムテープ止めしたのを使うのは嫌だ

383 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:38:56 ID:???
フェアリーウィッシュに関してだけど、

 1 魔物の情報を聞いたときの魔物知識判定 (平時・伝聞)
 2 魔物を見た際の魔物知識判定
 3 戦闘突入前の不意打ち判定
 4 戦闘突入時の先制判定

どこまで有効?

384 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:41:06 ID:???
スカイプはセッション進行と関係ない脱線トーク用にするとか、どうよ?

・スカイプ導入してない人も安心(基本的にいらない)
・脱線トークがテキストでログに混ざるの防げる。(脱線トークを別チャンネルにすると入力遅い人が本編入力と脱線トーク入力の板挟みになるし)

ま、面白い脱線トークをリプレイに入れにくいという欠点あるけどなー

385 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:41:48 ID:???
俺は不意討ち判定までかな

386 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:42:15 ID:???
>>382 適切な厚さの紙を見つけるのが難しい。
持ち帰りOKのダンボールを切ってガムテで強化か、
スチレン系カラーボード(大き目のホムセンで、大抵アクリル板の隣に置いてある)
薄くてもいいなら文房具店で「工作用紙」を買う。

387 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:43:18 ID:???
3迄が美しい。

388 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:48:58 ID:???
1〜3までかな。
先制判定は既に戦闘突入してるだろって考えだ。

389 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:50:56 ID:???
>>386
やっぱり作るしかないのな

390 :NPCさん:2008/04/30(水) 16:52:36 ID:???
>>386
画材屋でイラストボード買ってくればいいだろ

391 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:10:20 ID:???
>>144のを手直ししたやつ。でも結局いろいろ放棄。
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1517.zip

次ははv3.20.pdfを改造してみる。

392 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:16:30 ID:???
不意打ちされる直前に妖精さんがびっくりして隠れる
ことで達成値+1。

393 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:19:32 ID:???
なんかエラーでよる

394 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:21:55 ID:???
ルールブックでよく使う部分をPCに打ち込んでるんだけど楽しくなってきた
シナリオいらねーわ

395 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:22:21 ID:???
>>393
そか。じゃあ消す。

396 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:26:00 ID:???
>>391
今回はいただけました
d

フォームフィールドに対応したんだね
オンセの人には便利かな

397 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:30:58 ID:???
>>391が消えてる

悲しい

398 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:35:53 ID:???
エルフ語:フランス語
ドワーフ語:ドイツ語

ってモチーフなのかな。

399 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:44:42 ID:???
タビットは米語か?

400 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:45:40 ID:???
エルフ「ミーはおフランス生まれざます」
ドワーフ「この車ドイツんだ!?オラんだ!!」

401 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:45:52 ID:???
ギリシア語かも。まあアレは発音もできるけど。

402 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:47:57 ID:???
ラテン語と見た。あれ正確な発音は不明らしいしな。

403 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:57:38 ID:???
タビット語なんかないよ。
神紀文明語はタビット語じゃないし。

404 :NPCさん:2008/04/30(水) 17:59:08 ID:???
タビットは頭がいいからどんな言葉でもきっとしゃべれるぴょん

405 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:06:24 ID:???
語尾は「ウサ」派な俺

406 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:07:47 ID:???
ドワーフ語=ドイツ語モチーフは確定じゃねえかな。
はっきりした発音、やたら長い単語、早口で怒ってるように聞こえる、って全部当てはまるw

407 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:12:57 ID:???
エルフ女はすぐにやらせてくれるんだな

408 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:13:02 ID:???
>>337
昨日使わせてもらった。ありがとな。

409 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:19:59 ID:???
>407
お前の装備品が粗末じゃなけりゃあな

410 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:21:08 ID:???
使い勝手どうだった?
直すとこあったらおしえてね

411 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:21:30 ID:???
>>409
腰の装備品:(小)

412 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:24:19 ID:???
でもガンを扱えるので貫通するのさ

413 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:24:22 ID:???
>410が>409へのレスに見えた

414 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:31:13 ID:???
IDないから変な混乱をきたすなw

415 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:34:58 ID:???
>>410
モンスター用管理シート

B5で使ったんだけど、特殊能力の罫線がちょっとせまかったかも。

・特殊能力欄をとっぱらって、
・HP・MPカウント欄を右に拡張
・特殊能力は下の空欄部分に記入
でもいいかもしれない。

416 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:42:19 ID:???
>>382
逆に考えるんだジョジョ

旧版か完全版のマスタースクリーンの上から、仮止め剤か、クリップか、
洗濯ばさみで、作ったA4の紙のチャートを止めるんだ。

417 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:44:36 ID:???
A4ファイルに作った自作チャート入れて、
それをマスタースクリーンに挟むでもいいか。
上からダブルクリップで。

418 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:46:04 ID:???
ふむー
いま携帯なので、かえったらみなおそう。

ちなみに、シートまわりって、B版が普通なのかな

419 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:46:57 ID:???
勢いでやった 反省はしていない
ttp://www2.uploda.org/uporg1395658.jpg

マギ子は俺の嫁

420 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:47:38 ID:???
B4横かA4縦が多い。時々A4横もある。B5は小さすぎるし、
A3は大きすぎる。

421 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:51:43 ID:???
>>419
テマ子かわいいよテマ子

422 :NPCさん:2008/04/30(水) 18:56:47 ID:???
アイギスとアルフォンスだけ認識した

423 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:13:01 ID:???
>>419
GJ

2.0で遊びたくなってきたから買ってくる
田舎だからまだルルブ残っていた

424 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:17:07 ID:???
ウェポン・マスターの記述に「複数回かけることで、同時に異なる戦闘特技を習得させる
ことができます」とあるけど、いくつかけても一つのウェポン・マスターとして扱われるのかな?

何が分からないって、複数回かけられたウェポン・マスターを1回のディスペル・マジックで
全部解除できるのかな、と

425 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:46:54 ID:???
わからんでFA

かさねがけできる魔法なので、個別解除がいいとは思う。

426 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:53:12 ID:???
すまん。前の方で出てるドワーフ語がドイツ語のモチーフ云々ってはなし・・・
ドワーフ語の特徴とかってどこに乗ってるのか教えてくれ

427 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:54:01 ID:???
>>424
ひとつの魔法とみなす根拠がどこにもなくない?

428 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:55:30 ID:???
>>427
同じ名前の魔法だから。

429 :NPCさん:2008/04/30(水) 19:58:36 ID:???
さすがにQ&A送りでいいと思うけど>ウエポンマスター重ねかけ
個別扱いだとすると

ウェポンマスター(特技Aげと)
ウェポンマスター(特技Bげと)

この状態で 特技Aげとしてるほうディスペル とかできるかできないのかとさらにgdgdになるし

430 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:02:55 ID:???
>>429
個別扱いならひとつずつディスペルできる以外の答えはない

431 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:04:24 ID:???
>>424
「同じ対象に同じ魔法は同時にひとつしかかからない(p128)」わけだから
具体的な効果が異なるものはそれぞれ別の魔法として扱う、で良いと思う。
1.0でいう【フィジカル・エンチャント/○○】みたいに同名の別魔法と考えて
【ウェポン・マスター/《○○》】っていう感じで運用していけば問題ないかと。
ディスペルもそれぞれ個別に使う、で良いと思うよ。

>>429
【ディスペル・マジック】は今回対象が「魔法一つ」だから
ウェポンマスター(特技A)に対してディスペル、で問題ない。

432 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:06:04 ID:???
同じ魔法の効果は一回しか数えないってルールがP128にあるが、
ウェポンマスターは例外なのかねえ?

wikiに書いておく。

433 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:06:19 ID:???
>>430
ウェポンマスター重ねがけしてから登場。 重ねがけはしてるらしいとわかってる(自分で得意げに話した)

PL「じゃあディスペル。」
GM「どっちに?」

434 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:08:35 ID:???
>>433
それのどこに問題があるのか分からない。
魔法の効果が分からないなら選べないというなら、別名の魔法でも同じことが起こるね。

435 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:09:28 ID:???
>>432
ウェポンマスター、およびカバーリングは説明欄に重ねがけおkと
書かれてるから例外かと

436 :424:2008/04/30(水) 20:10:14 ID:???
>>431
確かにそれが一番しっくりきますね。
やはり別系統の効果の時は別魔法としてみなしすべき、と。

437 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:10:24 ID:???
>>433
PL「じゃあディスペル。」
GM「どっちに?」
PL「おまえに」

438 :424:2008/04/30(水) 20:15:18 ID:???
>>434
ディスペル・マジックの対象「魔法ひとつ」ってのも曖昧ですよね。
GMはディスペルをかける際に「強化をディスペルしたいんだけど、何がかかってる?」
と聞かれた場合には、魔法の種類を答えてあげなくてはならなくなるような。
魔法によって色違いのオーラでも出てるんでしょうか?w

439 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:17:00 ID:???
>>438
魔法の名前は分からなくてもディスペルできる
何がかかってるか分からないならランダムで消させれば?

440 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:18:08 ID:???
>>438
エフェクト・ウェポン(炎)とファイヤ・ウェポンの重ねがけも可能だよ?

441 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:19:06 ID:???
魔法が乱戦状態なんだよ、きっと。

442 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:19:25 ID:???
センスマジックは修行の旅に出させるべき

443 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:19:37 ID:???
魔法の種類がわかることにすれば、それはそれでソーサラーに
活躍の機会が

444 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:20:58 ID:???
>>426
せめてルールブックを読んでから聞いてくれ

445 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:22:27 ID:???
確かに同じ対象に複数の魔法がかかっている場合、
知らなくてもディスペルはかけられるからどれを消すか、というのは指定できないなぁ。
いくつかかってるか分かれば《魔法拡大/数》で全部に対してディスペル、で良いけど
それを把握できる魔法は今のところないんだよなw センスマジックマジ涙目。

446 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:22:34 ID:???
狂ったようにディスペルを乱発するソーサラー

ソーサラー「俺のターン!ディスペルをボスに! 俺のターン!ディスペルをボスに!」
ガン子「もうやめて!あなたのMPはゼロよ!」
ソーサラー「HA☆NA☆SE☆」

447 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:23:05 ID:???
>>444
ページ数を聞いてるんじゃね?

448 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:23:18 ID:???
>>445
知ってる魔法がかかってるなら知ってる魔法を指示すれば良いと思うが

449 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:24:45 ID:???
強化魔法かけてそうなボスを見つけたらとりあえず数拡大しまくってディスペル。
こうですね

450 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:26:16 ID:???
>>447
ルールブックでドワーフ語を調べるなら
絶対にあけるはずのページまで聞くとは・・・なんともゆっとりしとるな

451 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:26:47 ID:???
>>449 
「+1の土属性武器だから、ディスペル効かないよ」とGMに言われて、人間ナイトメア涙目

452 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:27:17 ID:???
センスマジックで魔法の種類さえわからないとなると、
どうやって何の魔法効果を得ているか察すればいいんだろ。

今のトコ、魔法かかってるかどうかだけセンスマジックでわかるだけで、
種類も、数も、呪文名も、効果も、わかる手段が明記されてないんだよな。

PL知識で判断・対応していいのか?
それともセージ判定なのか?
より高レベルの魔法じゃないとわからないのか??

453 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:29:27 ID:???
>>452
自分たちが魔法をかけてない状況で相手に魔法がかかってたら
有利な魔法がかかってると思えば良いんじゃね?

454 :424:2008/04/30(水) 20:29:49 ID:???
>>445
レビテーションとかウォール・ウォーキングみたいな一見して分かりやすい効果なら
いいけど、ウェポン・マスターやスペル・エンハンスのような分かりにくい魔法は判別が
難しそうですよね。深く勘繰るな、ってことですか><

455 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:31:28 ID:???
なんつーか
スリープで眠らせちまえばいいんじゃね。

456 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:31:53 ID:???
これは公式FAQ行きだな

457 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:32:57 ID:???
アナライズ・エンチャントメントがルルブUで来れば…

458 :424:2008/04/30(水) 20:33:32 ID:???
それもこれも、センスマジックが不甲斐無いのが悪い
あるいは真語魔法なら真語魔法の知識がある人だけでも、判別できればいいのに

459 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:36:19 ID:???
それを言うならディスペルの方がふがいない。
1.0なら一発でおk

460 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:37:58 ID:???
ゴールデンウィークはTRPG尽くし!
7回目のプレイを終えた漏れが、実プレイ分の補給に来ましたよー!


ごきげんよう、あなた根性が曲がっていてよ?
今回の舞台は修道院! シスターがえげつねえ死体姿で発見された!
近くの盗賊団をフルボッコして締め上げるが、どうやらこいつらは手出ししてないらしい。
となると犯人は一体誰だ? ルールブックにレッサーオーガは人に化けると書いてあります。これだっ!
内部調査を渋る修道院側。ひとり夜の見回りをする萌え萌えルーンフォークたん(シスター服)に、卑しき蛮族の欲望が迫る!
人間の味をしめたオーガが、汚れ無き乙女たちを蹂躙する! 守る切れるか? 正体を暴けるか!? そして修道院の秘密とはっ!?
シスター服の下に隠された真実を、いま冒険者たちが解き明かす!


だから、ボスが単体だと先制取られてフルボッコだと前にも(ry
ミスリードを誘うために、ラミア(心優しい娘。修道院で庇われている。百合?)が紛れ込んでいて、
そのラミアがレッサーオーガに「修道女たちに手を出されたくなかったらオレサマの言うとおりにしろ」と強迫されて、
冒険者たちを追い払おうとする、ってな流れのシナリオ。

いくら剣のかけらを持たせても、レッサーは所詮レッサー。
MP低くてすぐ種切れだし、4レベルモンスターのわりに弱いと思う。
ラミアの魔法で色々悪さしたかったんだけど、いまひとつ。<ディスガイズ>がゴーレムにかけれるのは面白い。


461 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:39:57 ID:???
>>460
ちょwおまwなんて面白そうなシナリオをw

というかそのラミアたん俺にくれ。 ロールミー!

462 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:41:25 ID:???
>>459 Lvの違う複数の人が、一体に違う魔法かけた場合の処理ってどうしていた?

463 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:41:37 ID:???
ラミアのほうが強いからレッサーをフルボッコにできるのでは・・・

464 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:42:21 ID:???
実プレイ7回って、すげえな。いつゲームしてるんだ?
日曜と祝日まだ3回しか来てないぞ。発売から。

465 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:44:27 ID:???
>>460
フェンサー(Lv7)はどうなったか報告しる!

466 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:44:34 ID:???
>>464
プロプレイヤーなんじゃね?

467 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:46:20 ID:???
>463
優しい娘なので強くても暴力は振るえないんだよ。

468 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:47:26 ID:???
>>462
達成値で勝っていれば解除でよいかと。

469 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:49:25 ID:???
同志が紛れ込んでるな。

ラミアのいる日常のリンクを張り付けようと思ったが今みるとエロかったので止め。

470 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:49:29 ID:???
>>463
レッサーは剣のかけらで強化済、
ラミアは少女補正で強さ控えめ、なんじゃね?

471 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:50:02 ID:???
>>469
日常は全部持っておる。当然じゃろう。

472 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:52:23 ID:???
>>463
どんな気の強い女でもオレのアレ突っ込めばイチコロだぜってじっちゃんが言ってた

473 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:52:52 ID:???
>>461,469,471
少なくとも4人居るわけか。存在率高杉ねぇか?

474 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:55:13 ID:???
>>473
ここにもう一人いるぞ


475 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:55:48 ID:???
お前らスレに帰れw

476 :NPCさん:2008/04/30(水) 20:57:57 ID:???
>473
普通にあのシリーズは面白いよな

477 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:01:38 ID:???
>>419
GJ

ソードスレでこういう投下物は初めて見た気がする。


478 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:02:02 ID:???
おまいら自重汁

ところでフェンサーどうなったんだー >>460

479 :460:2008/04/30(水) 21:03:45 ID:???
>>461
>そのラミアたん俺にくれ
すまない。このラミアたんは俺の嫁なんだ。
今は修道院でシスターの血を吸って百合ってる。

>>463
>ラミアのほうが強いからレッサーをフルボッコにできるのでは・・・
うん、プレイヤーにもツッコまれたw
「優しい娘なので強くても暴力は振るえないんだよ」という>>467とまったく同じ言い訳をさせていただきますた。

>>464
>いつゲームしてるんだ?
おっす、おらニート! しゃぶれよ>>472

>>465
>フェンサー(Lv7)はどうなったか報告しる!
隣にいるルーンフォークがファイター3レベルなんで、
出す敵のバランスがどうあがいても取れないのでそのうちGMは考えるのをやめた。
一応、今回はラミアを殺さないように戦う、と思わせる工夫をしてみた。空気読まずにフルボッコしたけどな。
ただ、冒険者レベルによるHPの上昇については、やっぱスズメの涙感は否めない。

>>469
>ラミアのいる日常
なにそれ、ぼくわかんないよ

480 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:05:40 ID:???
D&D式に呪文学判定(セージ技能レベル+知力ボーナス)を導入

481 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:07:18 ID:???
>>479
>なにそれ、ぼくわかんないよ
ちょw 知ってるじゃn(ry

知らない人は「ラミアのいる日常」でググるといいよ。
すぐにミノラウロやケンタウロの日常も見つかるだろうよ。

482 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:12:50 ID:???
>自重汁
すまねぇ、よもやこれだけ居るとは思わなくてつい。

483 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:17:13 ID:???
>>480 ソーサラーが泣かないように
(ソーサラー技能レベル+知力ボーナス)じゃないか?

または、[ディティール]☆ 2Lv MP1 ソーサラー補助魔法
センス・マジックを強化、数や種類がわかるようになる。とか

484 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:19:00 ID:???
ホントに同志多いなw
ラミアがPCで使えるゲームは少ないがな!

そんな我が卓はドレイクと直接対決して死人が二人でた。
やっぱスカウト1レベルはきついわ。次は上げよう。

485 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:24:44 ID:???
魔法って口に出すから読唇術でもわかったりして

486 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:27:24 ID:???
どっこいナイトメア

487 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:28:13 ID:???
>398
水野がロードスOVA化のときにコンプで
古代語はドイツ語精霊語はフランス語のイメージでっつってた

488 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:38:58 ID:???
ん? ちょっと止まった?
みんなラミアの日常探してるんじゃないのか?w

489 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:40:04 ID:???
このスレもやっとマターリ感が出てきたな

490 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:41:49 ID:???
読唇術(セージスキル)
ただし変身☆解除ナイトメアには効きません

491 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:43:43 ID:???
>>490
奪唇術

492 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:46:23 ID:???
>>485
1.0では動作と詠唱で見破ったりはしてた。
精神点ないのにハッタリかましたりもした。



493 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:47:55 ID:???
武具の装備制限について教えて欲しい

グラップラーで、鎧はグラップラー専用しか装備できない
盾を持つとグラップラー技能が使えなくなる
とある
盾を持つとグラップラー技能が使えなくなると言う事は
鎧は来てもグラップラー技能は使えるって事?
具体的にはグラップラー3ファイター1の奴がいたとして
ファイアー技能で金属鎧着れる
攻撃や回避の判定はグラップラー技能で。
みたいな事は可能なのか

494 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:49:29 ID:???
ファイアー技能は不可能を可能にするからなァ

495 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:49:44 ID:???
>>493
鎧は装備不可
盾は装備可能だが、装備したら技能使えない

496 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:50:13 ID:???
ファイアー技能

497 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:50:54 ID:???
ファイアー技能で妙に納得した
熱血!激情!ド根性〜〜!!みたいになんでもできちゃう

498 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:50:56 ID:???
ただし魔法は尻から出る

499 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:52:32 ID:???
必筋いっぱいの弓で射撃

必筋の半分鎧でフェンサー回避

はOKなんだよね。

500 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:52:38 ID:???
>>493
無理じゃね?>鎧を着てグラップラー技能で回避

それってフェンサー/ファイターで必筋条件以上の鎧着てフェンサーで回避すんのと同じようなもんだし
グラップラー専用、又はグラップラーも着れる防具以外を着てる場合はグラップラー技能による行為判定は出来ないとするかな

501 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:52:47 ID:???
>>497
ナイトメアもそんな感じでヨロ

502 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:53:54 ID:???
>499
それはOK。
なぜなら、フェンサーには射撃武器への制限がないから。
現状は。

503 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:54:17 ID:???
>>493
他技能の「金属鎧禁止」より制限が厳しいと言う意味での「専用のみ」じゃないかな
もちろん条件に合わない装備をしていれば技能は使えない、だと思うよ

504 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:57:56 ID:???
まープレートアーマー来た奴にパンチ、キックに投げとかされるのはさすがになー。

セスタスよりプレートアーマーのガントレットの方が痛そうだ。
プレートアーマー着て踏み付けはやめて!

505 :NPCさん:2008/04/30(水) 21:59:32 ID:???
ディザームあるのかな
グラップラーが複数回試行とかだったら強すぎだな

506 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:01:52 ID:???
>>505
武器落とし にしないと旧版の二の舞になるにゅ

507 :493:2008/04/30(水) 22:03:11 ID:???
>>500
フェンサーは必筋条件以上の鎧着たらフェンサー技能使えないと明記されている
グラップラーは技能が使えなくなると書かれているのは盾のみなのでどうかなと思ったんだが
まあ、やっぱ無理だろうな
記述の不備をついてのゴリ押し感は自分でもあったw

508 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:03:20 ID:???
よっ

509 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:03:24 ID:???
武器落とし、部位狙い、なぎ払いは特技として追加希望ってのはあるね。
まあ、投げ強化コースでは武器落とし取れないんだよ。多分。

510 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:06:51 ID:???
このレギュでなぜ防御専念が無いっっ!


511 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:09:03 ID:???
ttp://www.eonet.ne.jp/~bokuyomi/g/g1/flame.html
なんかリプレイあがってた。
かなり斜め上というか穿った見方しすぎの気もするがwwww
多少悪意まじってねーか?エルフドワーフの説明とかw

512 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:10:00 ID:???
たぶん、金属鎧とかきたらグラップラーは使えないとは思うけど、
フェンサーとの記述の不統一が混乱の原因だから

SNEにメールして、明言させるかエラッタで記述統一させるかはやらせた方がいい

513 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:10:04 ID:???
>>510
後衛キャラが敵に取り付かれたり、先行してたスカウトが奇襲受けたときは素直に死ねと言うことらしいですお

514 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:10:05 ID:???
>>507
グラップラー技能の取得者はクロースかグラップラー専用以外の鎧は着れない。
そういうルールがある以上、そもそもレザーアーマーや金属鎧の装備そのものを認めるべきではない。

515 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:10:31 ID:???
なにそのかっとんだリプレイ

516 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:12:07 ID:???
いきなりゴブリンか

517 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:14:10 ID:???
セッションやってきた。味方のクロスボウで即死した。精密射撃取れって言ったのに…そんで自分は防具習熟で強化っすか。

518 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:16:38 ID:???
それは気まずいな・・・

519 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:19:07 ID:???
>>517
《防具習熟》ってことはシューター専門キャラか?
いや、エルフの《魔法拡大/数》な回復・支援系キャラがレンジャー1でクロスボウってこともあるし
それなら《精密射撃》を取れずに誤射になっても仕方ないと思わないでもないんだが。

520 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:20:10 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1517.lzh
さっき教えてくれたのを参考に、モンスター管理シート、ちょっとイジった
ファイル名同じで、解凍すると上書きされるので注意

521 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:21:19 ID:???
>>509
そのうち「ウェポン・カタ」みたいになったり
よろめき痛打でGo!

522 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:21:29 ID:???
なんだ、意外と良スレになってきてるジャマイカ!

523 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:22:15 ID:???
>>517
乱戦の怖さを理解していないPLは結構いると思われる
ああいう奴らに限って「自分だけは誤射しないから大丈夫」と思っているから困る

524 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:22:32 ID:???
プリメインは補助で何取るのがお薦めかねえ。
後方手持ち無沙汰の時用にシューターかとおもったが、誤射の話聴くとな。
技能はどうしても魔法系になるから、安いフェンサーで自衛できるように、って感じかなあ?

それともファイターでノーマル神官戦士が一番安心なんだろうか。


525 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:24:23 ID:???
SW2.0で久々にGMをやるんですが
初期製作時のPC×4人のPTでボスに冒険者レベル5のNPC+雑魚二体ってのは流石に勝ち目ないですかね?
一応PCはバランスよく組んではいますが…。

三年ぐらい前からSWからFEARゲーに流れてたのでバランス調整がわからなくなってきたorz

526 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:24:39 ID:???
誤射しないために?

すさまじく器用度低いキャラなら大丈夫!
誤射しても回避してくれるさ!

527 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:25:41 ID:???
とりあえず威力表振る敵はやめとけ。

528 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:26:35 ID:???
昔は問答無用で誤射してたんだから。
今は簡単に防げるんだぜ

529 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:26:46 ID:???
>>525
ボスの技能と、戦闘前の戦術によるんじゃね?
ボスが戦闘技能なくて魔法使いで、2ラウンドくらいを不意打ちでもってけるような状況なら…

530 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:27:21 ID:???
>>525
敵側の数が足りない
前衛後衛をもっと意識した方がいいかも

531 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:28:00 ID:???
>>525
PCのデータ大体解っているなら
固定値のボスと模擬戦すりゃ良いじゃん?
PC側も出目を固定値にして脳内戦闘をやりゃ
どれぐらい激戦になるか簡単に解ると思うんだ

532 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:28:09 ID:???
>>519
パラが前線にも魔法にもイマイチだったし、他キャラが戦闘・魔法を一応網羅できてたから
シューターメイン(スカウト・レンジャー兼務)。筋力もヘボだからクロスボウ装備。
これは精密射撃一択でしょ、と思ったら防具習熟でブレストアーマー。
戦闘突入一撃目で回ってボガードを半死半生にしたのに味をしめたのか、乱戦状態で射撃。
俺のキャラ(フェンサー)に命中。そして終了。

533 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:28:30 ID:???
>>524
うちのプリースト・コンジャラーな回復支援特化エルフは強いぞ?
魔法系技能を複数取るとMPが豊富になるので、MP切れを気にせず《拡大/数》で魔法を飛ばしてくる。
1セッション目の時点でMP31あったから、ガーゴイル3匹+オーク2匹のボス戦でも持久戦を余裕で制しやがった。

534 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:29:57 ID:???
>>532
シューターメインで精密射撃取らないってどんな池沼だよw
しかもそれで取るのが防具習熟ってそれどんな焼け石?

535 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:30:37 ID:???
>>532
《精密射撃》を取らないシューターは困ったちゃん。
それが許されるのはドワーフ金属鎧シューターが《かばう》取って序盤は後衛ガード役になる場合だけだな。
つーか、シューターがブレストアーマー装備しても仕方ないだろうに……

536 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:30:53 ID:???
>>532
キャラ作成はある程度PLの自由だからなぁ、ガチガチのセオリーだけじゃ面白くないし
反省点を生かした今後のセッションに期待しようよ

537 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:31:47 ID:???
>>533
あっ、MP=精神力+(魔法使い系技能のレベルの「合計」の3倍) か。
魔法職兼業にした方が、逆にMPが持つのか…サンクス!

538 :415:2008/04/30(水) 22:33:08 ID:???
>>520
おつー
なんかスマン
ありがたく使わせてもらいます。

B5だとスクリーンの裏で使いやすいんだ。

539 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:33:34 ID:???
なあに命を賭けて乱戦エリアに突っ込めば精密射撃など要らぬよ

540 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:34:25 ID:???
反省を生かして戦闘は参加せずに棒立ち

541 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:34:58 ID:???
>>540
スカウト特化でシューター1レベルのみ?

542 :419:2008/04/30(水) 22:36:32 ID:???
今更だが感想ありがとう 

う、うれしくなんかないんだからねっ!

>>477
そーなのかー スレチとかで叩かれなくて良かったぜ

543 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:37:04 ID:???
スカウト特化も面白そうじゃね。戦闘ばかりが華でもあるまい。

でも棒立ちは芸がないな。バードはまだか。

544 :532:2008/04/30(水) 22:38:08 ID:???
まあ、まだルールできたばっかだし、事故ってことで水に流すことにしたけどね。
3レベルになったら絶対精密取れとは言ったけど。
俺のフェンサーの経歴「裏切られたことがある」ってのがなんともな…。

545 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:39:00 ID:???
せっかくだから俺はシーフ(スカフェンサー)を選ぶぜ

546 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:41:35 ID:???
シーフギルドへの上納金が無くなったのは助かるな
あそこは割り切ってやるんだが、PT内に気にしてくれる人がいると逆に揉める

547 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:42:46 ID:???
要するにラウンドあたりの被ダメージに回復が追いつくかどうかが問題で、
回復が間に合う限り、どんなキャラやっても問題ないんだよな。

1.0では楽に回復が間に合ったから、ちょっとやそっとの趣味ステでは問題にならなかった。
2.0では前線に二人も趣味ステキャラがいたら回復が間に合わなくなる。
なので卓内トラブルの発生率も上がっていると思われ。

548 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:43:19 ID:???
弓スキーの俺は精密射撃見た時にやっと弓が活躍できるとよろこんだものだ。
射程こそフォーセリアにくらべると紙だが、威力はなかなかのもの。

フェンサーで回避力つけるなり、スカウトで冒険サポートなり
夢がひろがりんぐ。



だから精密射撃から取る

549 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:44:08 ID:???
>>511
前半のお互いを非難するふりしつつ「こんなおもろい奴らです」と称え合うくだりがツライから
素人リプレイは最後まで読めないんだよなー

550 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:45:59 ID:???
俺は弓スキーだが絶対に精密射撃は取らないことにしている。

前線で弓を撃つ楽しさに目覚めてしまったからな!

551 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:49:30 ID:???
接敵されても撃てるようになったのか
1.0の先入観が邪魔くさい

552 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:49:43 ID:???
>>544
防具習熟してブレストアーマー着てるなら防護点8でしょ?
だったら一緒に乱戦に巻き込めば誤射もなくなるし万事解決だ!

553 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:49:56 ID:???
>>548
>射程こそフォーセリアにくらべると紙だが
重箱の隅だが、紙っていうのをどういう意味で使ってる? 俺が知らないだけだったらすまんが

554 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:50:53 ID:???
>>553
カスくらいの意味

555 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:50:57 ID:???
>>547
1ゾロ事故がなくなったから、金属鎧を装備したキャラがいれば前線維持は問題ないと思うがなあ。
基本は《魔法拡大/数》なプリーストがキュアウーンズして
前衛が集中攻撃を受けたらマギテックやフェアリーテイマーも緊急回復に回る。
ヒーリングポーションもあるから、回復が追いつかない事態って考えにくくないか?

556 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:51:13 ID:???
そこは気になったがあえて流した方が良いんじゃないか

557 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:51:14 ID:???
>>524
今回の神官戦士は1.0に比べるとちょっといまいちだぜ。
戦闘終了後の回復なら色々手段あるからそこまで重要でもないし、
逆に前線で戦ってる間はファイターが手番使って回復するのは勿体無いんだよな。

558 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:52:05 ID:???
乱戦エリアの内→外に射撃する時の誤射の扱いはどうなるの?

559 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:53:14 ID:???
>>552
6だろ

560 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:53:39 ID:???
神官戦士か。
ザイア信仰の完全防御特化の神官戦士とかも面白そうだな。

561 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:53:53 ID:???
>>558
狙った相手が別の乱戦エリアなら普通に誤射、乱戦エリアにいないなら普通にそのキャラ対象

562 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:54:01 ID:???
>>558
乱戦エリアの内→外(他の乱戦エリア)だから
《精密射撃》や《魔法誘導》がなければ、通常通りのルールで誤射判定。

563 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:54:35 ID:???
>>558
150ページの記述には誤射の話は書いてないから誤射なしかと

564 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:55:44 ID:???
>>555
前線キャラが皆金属鎧を着ていて、
かつ魔法拡大/数のプリーストにセカンドヒーラーまで居るならそれは趣味ステと言わないw

565 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:55:59 ID:???
弓は全力も魔力撃もできない
盾と併用もできない
メインウェポンになりえない…


566 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:56:24 ID:???
ガチガチだなw

567 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:57:00 ID:???
>>656
狙撃!狙撃!

568 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:57:38 ID:???
そういえば、【カバーリング】では≪防具習熟U≫を習得できるけど、
【ウエポンマスター】では≪武器習熟U≫は習得できないんだな

569 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:57:57 ID:???
弓でメインウェポンなんぞレゴラスだけで十分じゃ

570 :NPCさん:2008/04/30(水) 22:58:21 ID:???
>>564
グラップラーやフェンサーは金属鎧を着てないよ。
一人だけでも金属鎧を装備したキャラがいると前線維持が安定するから
プリーストがいれば回復は十分だと思う。

>>565
その分だけ経験点が安いくて、クロスボウAランクの追加固定ダメージが美味しい。

571 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:00:03 ID:???
>>557
そーだよな。ウチでも>>533みたいなキャラがデフォになりつつある。


572 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:00:54 ID:???
≪防具習熟≫を持ってないキャラに【カバーリング】で
≪防具習熟U≫を習得させることは可能なんだろうか?

573 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:01:46 ID:???
>>572
不可能。
特技習得の前提条件を満たしている必要がある。

574 :525:2008/04/30(水) 23:02:01 ID:???
レスありがとうございます
やっぱり調整しなおしてみることにします
自分からGM名乗り出てPT全滅とか笑えないし
>>527
NW2でボスに4回回されて死んだ記憶がががががが
>>529
残念ながら服無しで大剣ぶんぶんなのです
>>530
くたびれた魔導メカ2体を従えたルーンフォークって感じにしてみました
FEARゲーっぽいっていうな
>>531
冷静に考えればそうですね、ありがとうございます

575 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:02:15 ID:???
ザイアの【オース】はファイターとプリーストでテーブルA兼業だと、
NPCいない限り2差は無理くさいな。

>>572
習得に必要な前提はクリアしてる必要があるから×

576 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:03:14 ID:???
>>568 武器習熟/任意になってるから、将来的には武器習熟Vも(あれば)取れるはず。
そこは【カバーリング】が防具習熟Vを取れないことを嘆くべきでは?

577 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:04:04 ID:???
コンジャラーでぬいぐるみ一杯買って人形遣いがやりたいなあ

578 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:04:31 ID:???
【オース】は条件満たせるなら最強呪文だが、
プリースト+フェンサーですら条件を満たすのは不可能に近い。

579 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:05:35 ID:???
>>576
《防具習熟V》はないんじゃないか?
1ゾロ事故がなくなって防具の安定性が高まってるから
《防具習熟U》のSランク防具で十分なんだろう、きっと。

580 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:05:52 ID:???
人間が汚れて角生えた状態とナイトメアって見分けつくのかね?

581 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:06:13 ID:???
プリ2止めフェンサーならあるいは…

582 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:07:29 ID:???
>>576
>武器習熟/任意

それはソードとかアックスとかの種別が任意ってだけ。
防具習熟のほうを見ると≪防具習熟/任意≫と≪防具習熟U/任意≫に分かれてる。

583 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:07:53 ID:???
>>512
黄金色に輝くゾディアックアーマーを着て高速の拳を繰り出す戦いをするという
俺の夢を奪わないでくれ・・・

584 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:07:56 ID:???
>>580
肌の色くらい?
ナイトメアは基本アルビノみたいだし

585 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:09:24 ID:???
つーか『汚れ』じゃないだろ…

586 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:09:30 ID:???
>>579
> 武器や防具には、B、A、S、SSの4つのランクがあります。
(p229)

587 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:09:59 ID:???
穢れだよな

588 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:12:30 ID:???
もっと高いレベルで【ウェポン・マスター】や【カバーリング】の上位呪文とかも出るのかねぇ。
戦闘特技を任意に生やして色々とできるようになってくると面白くなりそうだが。

589 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:12:46 ID:???
ヨゴレ……

590 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:13:09 ID:???
長期キャンペーンの最後にSSランクの武器とか出されても、
武器習熟3つも取ってるキャラなんてまずいないだろうなw
ただの換金アイテムだ

591 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:13:59 ID:???
「この穢れ!」と罵られたら我慢する。
「このヨゴレ!」と罵られたらキレる。

そういうナイトメアに私はなりたい。

592 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:15:30 ID:???
ここでSSは習熟が要りませんと言うと…

593 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:16:10 ID:???
>>586
Sの上がSSは無いよな
RとかLの方が良い

594 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:16:42 ID:???
カードゲームのレアリティみたいだ

595 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:16:50 ID:???
>>590
逆に考えれば、SSランクの武器装備できるようにしとけば見せ場もらえる。

596 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:17:45 ID:???
B→A→S→R

いや明らかに変だろw

597 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:17:54 ID:???
……ごめん、カップのサイズみたいだと一瞬思っちまった。>BとかAとか

598 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:17:55 ID:???
そういえば今回、+1武器以外で魔道具の武器無いよね
始まりの剣はSSだとして守りの剣のレプリカとかはSなのかね

599 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:18:10 ID:???
>>593
それで何故Aの上がSなのにはつっこまないんだ?

600 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:18:22 ID:???
じゃあそのSS武器の値段、PTメンバーに頭割りしてね。
とか言われる世知辛い単発オンセ。

601 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:18:28 ID:???
>>590
武器習熟2個取ってる奴ならありえるんじゃね?
で、そいつ用のSS武器を最終1話前のラストに出して
その時のシナリオ経験点でちょうど特技を獲得できるレベルにしてやると熱いぜ!

602 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:19:46 ID:???
武器習熟3がダメージに+3(累計して+6)とか言われた選びそうだがな。
防具習熟も同じようだったら防御特化としては是非欲しいだろう。

603 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:20:31 ID:???
>>600
一時貸し与えられるだけで報酬にならないから問題ない

604 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:20:39 ID:???
全員にそれっぽいの奮発してやれば良かろう

605 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:20:50 ID:???
どうせSSランクの武具なんてパーティの共有財産としてしか無理だろ、金額的な意味で。
報酬として出してもどうせルンマスどもが
「ウヒョー、巨大魔晶石が大量に買えるぜ!」
とか言い出して売り払われて終わり。

606 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:21:31 ID:???
報酬なあ。難しいところだよな。

607 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:22:06 ID:???
じゃあグラップラーの君にはSS格闘武器として
手をダイヤモンドにしてあげるよ!

608 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:23:25 ID:???
>>607
一生面倒見てあげるから、と言われて手首から切りおt(ry

609 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:23:50 ID:???
>599
B(無印)
A('s)
S(trikerS)
つまりSSは四期があることを暗示していたのだ!
ΩΩΩ

610 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:25:55 ID:???
>>609
少し、頭冷やそうか…

611 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:26:59 ID:???
敵のマギシューターや魔法使いは相変わらずレーティング依存で
クリティカるから。1.0の悪夢を引きずってしまう。
期待値表はまだ手放せない。

最終的にはレーティング無用論とか出てきそうだ。

612 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:30:00 ID:???
2.0からレーティングなくすならもうARAでいいじゃん……

613 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:32:24 ID:???
ARAとかの「ダイス増加」は大味すぎてどうもなじめない。

614 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:37:00 ID:???
レーティング外すならさすがに「ソードワールド」以外の名前にして欲しい。

2.0あまり好きになれないのも「できるだけレーティング表から逃げたい」雰囲気を感じるからなのよね。
ファイアウエポンの変更とか、「キーナンバー増えたやつのレーティング表も必要になるじゃねーか」としか受け取れない

615 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:37:43 ID:???
>>598
始まりの剣はもっと上の、あえていうならSSS武器で、アーティファクトがSS武器かも知れん

616 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:39:19 ID:???
そうだよな、武器にSとかSSとかランクがあるなら、ランク外もあった方が中学生マインドを刺激されるよな。

617 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:40:37 ID:???
>>614
同じ理由で2.0が気に入っています。不思議ですね。

618 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:40:38 ID:???
>>614
ファイアウエポンの変更はフェンサーの必要筋力制限のデメリットを容易に軽減できないようにする為のものだろう。
あれで威力が簡単に増加できたら、《必殺攻撃》つき高レベルフェンサーがファイターよりも明らかに強くなってしまう。

619 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:40:43 ID:???
>614
同時に、フェンサーの攻撃能力がファイターを上回らないようにするためってのはあるだろ。

620 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:40:44 ID:???
始まりの剣    SSSSランク
神器       SSSランク
アーティファクト SSランク
守りの剣     Sランク

621 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:40:52 ID:???
俺の名は約束された勝利の剣、ランクはSSだがめんどくさいのでB

622 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:41:12 ID:???
今回のプリーストは回復役としての役割は薄れたかも知れんが
状態回復に関してはプリーストの独壇場だな。
フェアリーテイマーが4Lvでサニティ覚えるぐらい。
あと、対蛮族・対アンデット魔法が充実してる感じ。

623 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:41:22 ID:???
対人、対軍、対城とかの属性も加えると中学生心にグッとくるな

624 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:42:52 ID:???
>>510
防御専念とか抵抗専念とかディサームとか
戦闘長引く要素は消去してある。殴り合え!

625 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:44:25 ID:???
そういう効果のあるマジックアイテム。
とすれば、武器ランクなんて関係ない。

626 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:44:27 ID:???
投げとばせるけど押さえ込めないグラップラーカワイソス

627 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:45:55 ID:???
きっとルルブ2、3でグラップラー用の組み付き、押さえ込み、関節技とか出てくるよ。

628 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:46:33 ID:???
二重の極みみたいなオリジナル技をくれ、と言われたらどうしましょう

629 :510:2008/04/30(水) 23:47:50 ID:???
>>624
赤箱の時代から殴り合いは大好きさ!
ぬるゲー呼ばわりされないのは良い事だ。

630 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:47:51 ID:???
ファイター「ヒテンミツルギスタイルお取り寄せ〜」

631 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:48:57 ID:???
関節技って投げ以上に効く相手が少なくないか?

632 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:49:41 ID:???
ケンドーカシンばりの腕ひしぎ決めてやんよ

633 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:49:57 ID:???
GURPSの腕関節技の悪夢が‥‥

634 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:50:14 ID:???
>>628
マギテを6レベルまで上げるのだ。そうすれば…

635 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:51:28 ID:???
ルーンマスターを押さえつければ魔法こないぜ。

プリーストは防げないから首を絞めるぜ。

636 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:51:35 ID:???
>>633
わたしはアレでGURPSをやめました。

637 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:52:49 ID:???
オーガに対しドラゴンスクリューから華麗に足四の字を決めるわけですね

638 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:53:23 ID:???
>>636
4版だと、普通に能動防御できるようになったから何とでもなるよ

639 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:53:55 ID:???
>>636に抑えられつけられたのでカオスショットで反撃します

640 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:55:19 ID:???
>>635
フェアリーテイマーもマギテックも動作なしで魔法使えるぞ

641 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:56:23 ID:???
マギテに死角なし

642 :NPCさん:2008/04/30(水) 23:59:13 ID:???
>>641
つ「経験点負担の重さ」

643 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:00:52 ID:???
>>642
まさかシューターまで伸ばす気か?

644 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:02:27 ID:???
「マギテ」と「フェンサー+ザイアプリ2止め」が組めばオースいけるんじゃないか

645 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:04:02 ID:???
マギテックは戦闘以外で役立つ魔法が超少ないし、
マギテック+シューターだけならある意味専業ファイターと同じだな。
最低でも他のルンマス技能かセージ、レンジャー、スカウトのどれかを伸ばす義務がある。

646 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:04:25 ID:???
>>643
当然だろう。
シューター伸ばしてないマギテなんて、命中+1の為にマギテ1を取る戦士くらいだ。

647 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:05:49 ID:???
そんなにラミアが好きかーーーーッ!(CV:子安)

648 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:06:52 ID:???
まあ始まったばかりだし、色々取ってみたい、というのはあるな

649 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:09:44 ID:???
>>645
超少ないは言いすぎ
特に尋問で役立つ魔法がいっぱいあるお

650 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:10:33 ID:???
>>646
それはつまり極平均的な戦士って事ですね!

651 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:12:38 ID:???
>>628
リアルでフタエノキワミ、アッーとPLに毎回さけばせれ

652 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:13:17 ID:???
>>647
まあ2.0の最萌えキャラだからな

653 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:14:18 ID:???
《遠当て》とかの波動拳もどきが追加されると予想。

654 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:14:56 ID:???
シューター涙目

655 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:15:22 ID:???
>>653
素直にエネボル使うがよい

656 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:15:56 ID:???
「技」みたいなの確かに追加されそうだな

657 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:16:52 ID:???
むしろ流派

658 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:17:27 ID:???
まあ1.0の後期にあったような戦闘オプションは最終的にはほとんど揃うだろうな

659 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:17:37 ID:???
マギテのクリエイトウェポンって、Aランク武器作って渡したら、
相手は対応する《武器習熟》を持って無くても使えるのかな?

660 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:17:48 ID:???
東方先生か

661 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:17:55 ID:???
じゃあルーンフォーク専用の絞め技クレ
あいての身体を真っ二つに出来るブリーカーとか

662 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:19:49 ID:???
>>659
使えるわけない

663 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:20:11 ID:???
>>659
なんで武器を作りだすだけの魔法に
勝手に使えるようになるなんて効果を追加するんだ?

664 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:20:30 ID:???
むしろロケットパンチでいいんじゃね。
ロボットなら必携でしょ。

665 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:20:36 ID:???
>>661
アイアンメイデンみたいなの想像した

666 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:23:31 ID:???
アイアンメイデンて、せめて鉄の乙女って訳すべきだったな
恥ずかしくて女の前で名前出せないじゃんか

667 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:24:30 ID:???
ローゼンメイデンを読んでいらっしゃる方もいるわけですから…

668 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:24:34 ID:???
>661
絞められたと思ったら、君は気づいてしまった。
ルーンフォークメイドの胸は実は・・・作り物だったのだ!
詰め物どころの話じゃねぇ!その部分は機械だった!
ちょっと期待してたのに!
というわけで君は物理ダメージのほかに、
MPもへらしつつ、「デストラクション」の効果も受けてくれ。

669 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:24:36 ID:???
>>662-663
作り出した物が、『見た目はAランク武器なくせに魔法ダメージを出す』というなんだかわからない物品だから。
これは果たしてAランク武器として扱うべきなのか? という疑問が出てきた。

670 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:26:14 ID:???
>>661
体が破壊されてもルーンフォークヘッドで戦うんですね。わかります。

671 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:26:18 ID:???
>>669
でも武器として振るう以上、その武器の扱いを理解してないといけないっしょ。

672 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:26:54 ID:???
きっと贋作だから、ランクが一個落ちるんだよ。

673 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:28:04 ID:???
>>669
なら、+1のAランク武器も実はAランク武器として扱わなかったりするのか

674 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:28:10 ID:???
>>672
しかし本物とぶつけると両方壊れるわけですね、わかります

675 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:28:45 ID:???
無限の剣とか言うわけですね、わかります。

676 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:29:29 ID:???
>>671
それはルール的な根拠にはならない常識的判断ってやつだろう?(納得は出来る)

まあ、単に6レベル魔法なんだからそんぐらい出来るんじゃね? という疑問なんだがw

677 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:30:39 ID:???
>>676
それはルール的な根拠にはならない常識的判断ってやつだろう?
納得すらできないぞ

678 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:30:51 ID:???
>>673
+1のAランク武器は魔法ダメージを出したりしないだろう?

679 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:31:15 ID:???
>>676
しかし、それは1から10まで使えたら良いなっていうお前の願望でしかなく
しかも使えるという根拠がまるでないじゃないかw


680 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:31:58 ID:???
>>669
何言ってるんだ?
見た目も何も、実際にAランク以下の武器を作り出しているわけだが。
ただ単に、与えたダメージが魔法ダメージになるという効果がプラスされてるだけだ。

681 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:32:31 ID:???
>>677
そうだよ?
だから疑問に思って、ちょいと皆の意見を聞きにきてみただけだ。

まあ、そこまで反発する人がいるなら、俺の鳥取でも不可にしておくよ。
d

682 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:32:32 ID:???
クリエイトウェポンってマギスフィアが武器に変形するよりも、マギスフィアをつかむと魔法の力場で武器を形作るみたいなほうがカッコよかったのにねぇ。

683 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:32:40 ID:???
プレイヤーがクリエイトウェポンを使うとき、アーチャー絡めた台詞使ってきたら、殺しにかかってもいいですよね

684 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:32:48 ID:???
マギテ魔法はボムや銃だけじゃないぜ

ワイヤーアンカーを巻き取りながら敵を落とし穴に落としたり、
咄嗟の脱出手段に使ったり、
市街戦ならジャンプブーツで屋根に飛び乗って狙撃したり
ノッカーボムを爆竹代わりに使ったり
ディスガイズセットの便利さは、シティーアドベンチャーでは強力な武器になる
オートモビルも緊急移動手段としては、1.0のフライト以上のポテンシャルがある
↑大方は死体運びになるだろが。

あと、スモークボムは乱戦状態を解除する能力を秘めていると思う

685 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:33:02 ID:???
>>678
命中+1、ダメージ+1なんて言う普通の武器じゃないものじゃないか
魔法ダメージの時だけ違うという根拠はどこだ?

686 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:33:53 ID:???
>>683
おもむろにCDプレイヤー取り出して大音量でエミヤ流し始めるぐらいじゃないと駄目

687 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:34:02 ID:???
>>683
贋作が真作に勝てる訳ないじゃんって言いながら
こっそり剣の欠片の数を増やしてやれw

688 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:35:05 ID:???
>>684
世界観がまだ不明瞭だからシティーアドベンチャーやりにくいんだよなあ
マナサーチは地味に優秀なんだが

689 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:35:24 ID:???
>>684
マギスフィア(大)ってオートモビルぐらいにしか使わないから、いちいち装備する気にならんよなw
あとはマナサーチだけか。

690 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:35:58 ID:???
>>688
この程度の情報があればシティアドベンチャーくらいはできるんじゃね?
十分とは言わないけど

691 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:37:42 ID:???
ジャンプブーツの跳躍では落下ダメージを受けないとあるけど
例えば崖から飛び降りて途中で崖を蹴ってやれば
100mぐらいの崖があっても無傷で降りれるのかね?

692 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:37:49 ID:???
>>690
各都市の繋がりが薄いのと、各国がそれなりの戦力を抱えているのが困る

693 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:38:15 ID:???
ルーフェリアいくとその辺をルーフェリア様が歩いてたりするんだよな
なんかおっきしてきた

694 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:38:47 ID:???
>>691
GMがそれをルール的な跳躍と見なせば

695 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:39:32 ID:???
>>692
シティアドベンチャーが出来ない(やりにくい)んじゃなくて
(お前の)やりたいシティアドベンチャーがやりにくいってだけじゃん

696 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:39:54 ID:???
>>691
ジャンプブーツで跳んだ分はダメージ受けないけど、
100mの落下分はジャンプブーツと関係ないから普通に食らう

697 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:39:58 ID:???
そういえば、マギスフィアってどこに装備させてる?
特に中と大。
大はイメージ的に背中か手にしか装備できない感じだが、ルール的にはどこでもいいんだよな?
小は浮いてるからどこでも良さそうだがw

698 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:40:25 ID:???
かわいい妖精さんを1時間拘束できる呪文<フェアリーウィッシュ>

用もないのに使いまくっていざというときMPぎれに…。

699 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:40:59 ID:???
アンサラー

700 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:41:25 ID:???
>>697
俺はこうだな
小→耳
中→首
大→顔

701 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:42:07 ID:???
魔法表見てて思ったが、対蛮族、アンデッドだと、
プリースト4のセイクリッドシリーズはかなり強力だな。
2.0の世界観だと比較的出てきやすいモンスターカテゴリだろうし。

702 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:44:01 ID:???
>>700
なんかでっかいヘルメット被ってるみたいになるのか?w

703 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:44:24 ID:???
>>695
人間同士で争っている訳にはいかないって世界観だし
シーフギルドなくなってしまったからシティアドベンチャーやりにくくね?

704 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:44:33 ID:???
そういや、オートもビルで轢いたらどんぐらいダメージいくんだろう




GTAinラクシア

705 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:44:52 ID:???
オートモービルって術者が攻撃されると消えるじゃん
バイクで疾走中にバイクが突然消えたら
大事故っつーか普通に死ぬと思うんだが
その辺の処理ってどうしたら良いんだろな

706 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:45:26 ID:???
フォースの燃費は良くなってるから、使ってももう怒られないよな・・・?

707 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:45:34 ID:???
ジャンプブーツで気になって幅跳びとか登攀判定をチェックしてみたら、
スカウトでのボーナスがない!?
これはちょっと意外だった。

708 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:46:04 ID:???
>>706
《魔法誘導》がないと誤射るんだぜ?w

709 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:47:38 ID:???
>>691
ジャンプブーツの跳躍力メートルは落下ダメージのメートルから軽減できるかもな。
マギスフィアが小なら2メートル、中なら3メートル、大なら5メートル軽減して落下ダメージを計算するとか。

710 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:48:11 ID:???
転倒したらどんなペナルティがあるのか、何Pに書いてある?
見つからない…

711 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:48:41 ID:???
>>705
追加クラスのライダー(だっけ?)でルールが整備されると思う。
普通に馬から落馬した場合の処理になると思う。

けど、攻撃されただけでそれって酷いよなw

712 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:49:02 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1518.zip
妹のスク水眺めるためにPS3駆使して自宅警備しつつ、v3.20.pdfを勝手にフォーム対応に
改造してみた。自動的に埋まっていく便利なやつを目指したけど、面倒なところは
自動計算せずに人の手に丸投げ。相変わらずバージョン7.0以降用。
いろいろ間違ってて実用にはならないかもしれないので、見本みたいなものだと思ってもらいたい。


713 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:49:04 ID:???
>>705
鎧着て走ってる時に転倒させられたら大けがすると思うけど
そんなことは考えなくて良いんじゃないかな

714 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:49:07 ID:???
>>705
ダイス振って1〜2なら死亡、3〜5なら大怪我、6ならHP半減で済む、
って感じでいいんじゃね?

715 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:49:54 ID:???
>>714の大雑把さに惚れそうだw

716 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:50:09 ID:???
オートモービルでこけるとライダーごとバラバラになりますが、すぐに元通りになります。マシンガンはついてますがブレーキがありません(´∀`)

717 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:50:33 ID:???
>>703
スカウトに必須じゃなくなっただけで存在があってもいいだろ別に

718 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:50:56 ID:???
ライダーか…

719 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:51:16 ID:???
>>703
何でそれでやりにくくなるんだ?

720 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:51:16 ID:???
>>703
例えどんな危機的状況だろうと仮に地獄の釜が開いて世界がゾンビで溢れ返って
人類滅亡寸前であろうと人間同士の争いは必ず起きるんで問題ない

シーフギルドに関してはそもそも何故無くなったらやり難いのかという所から
よくわからない。
情報屋そのものは居るだろうし、犯罪組織だってあるだろうし特に困らないんじゃね?

721 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:51:18 ID:???
プリーストって基本的に魔法誘導要らないし、フォースのために特技枠使うのは勿体無い気がする

722 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:52:17 ID:???
やはりフォースは死に魔法なのか

723 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:54:03 ID:???
射程を除けばエネルギーボルトより優秀だけどな

724 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:54:08 ID:???
>>705
移動力/5mくらいの落下処理でいいんじゃないかな。

725 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:55:00 ID:???
来るべきフォースイクスプロージョンのための布石と思えば・・・<魔法誘導

726 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:55:03 ID:???
金属鎧に盾持ちの壁プリーストが乱戦の中で使うには向いていると思うが<フォース

727 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:55:35 ID:???
フォースより他にすることあんだろうが、と心の中で思われるのが嫌で、撃つチャンスを悉く逃す

728 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:55:51 ID:???
シーフ(スカフェン)が盗みの補助に選ぶ魔法は、ソーサラーとマギテックとどっちがいいだろうなぁ
コンシールセルフやアンロック、トランスレイトにファミリアもいいし
ジャンプブーツやマナサーチ、ワイヤーアンカーにディスガイズセットとかグレネードも、工作兵っぽくていい
悩むなー

729 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:56:35 ID:???
>>725
プリーストが魔法制御まで取るのは大変だぞ

730 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:56:44 ID:???
ザイア壁プリなら乱戦の中で使えるんじゃまいか

731 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:57:11 ID:???
>>723
エネルギーボルトは消費MPとか不遇すぎると思います。

732 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:57:39 ID:???
>>705
敏捷50の全力移動で時速54km
死ねるな…

733 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:58:00 ID:???
>>728
フェアリーテイマーでフェアリーウィッシュ使いまくるのが1番向いてると思うが

734 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:58:28 ID:???
>>728
フェアリーテイマーで助手を雇用なんてどうでしょう

735 :NPCさん:2008/05/01(木) 00:59:24 ID:???
フォースは念のためあると安心ってレベルだな。
遠距離攻撃手段が有るか無いかって結構大きいと思うよ。

736 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:00:34 ID:???
フェアリー・ウィッシュで呼んできた妖精って、お尻触っても怒って帰っちゃったりしないよね?

737 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:01:09 ID:???
プリが取ると有利な特技って、魔法拡大/数、MP軽減は必須として、
他には何がいいんじゃろね

738 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:01:17 ID:???
フェアリーテイマーのスカウト……ベルベル言いそうベル

739 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:01:50 ID:???
>>710
おそらくだが、P225の投げ攻撃の項目にある「転倒しているキャラクターは立ち上がった手番の終わりまで、生命・精神抵抗除く全ての行為判定-2」だと思う。
立ち上がるまでだから転倒中もずっと-2だろうし…移動が不可なのかどうかはわからん。

740 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:01:54 ID:???
まあ遠距離っつっても10mだし移動攻撃より実質射程短いけどな

741 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:02:56 ID:???
>>710
ページは忘れたが判定のペナルティのところに書いてある

742 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:03:25 ID:???
>>712
グッジョブなんだぜ。
武器のあたりは仕方ないと諦める。

743 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:03:31 ID:???
距離拡大はまぁ、プリーストが取るのもアリっちゃアリか。
キュアの射程を伸ばせるのはよさそうだ。

744 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:03:50 ID:???
>>739
げっ!よく見たら、補助動作で起き上がったラウンドの行動も全判定-2なのかよ!

745 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:04:24 ID:???
>>740
乱戦エリアで足止めくらってても、遠距離攻撃が出来るってのは大きい気ガス。
そんな状況で実際にフォースが他の行動よりも有効かはともかく。

746 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:04:54 ID:dipBuwp1
>>740
走っていけないところでも届くってのが強み。
巨大生物の頭部とかさ。

747 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:05:17 ID:???
転倒したまま移動は可能?

748 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:05:34 ID:???
だからまあ、死にスキルってことはないよ<フォース

749 :746:2008/05/01(木) 01:05:54 ID:???
ゴメン上げちゃった。

750 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:05:59 ID:???
>>728
最適解がないという多様さがいいんだよね。
「これでガチ」があるとかえってつまらない。


751 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:06:25 ID:???
しかしウィンドカッターが優秀すぎるな。MP3で射程30mとか

752 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:06:28 ID:???
巨大生物の頭部ってルール上は近接攻撃で普通に届くだろ

753 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:06:50 ID:???
ちなみに転倒してると見識判定とかにもペナルティを受ける

754 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:07:11 ID:???
>>751
しかも誤射なしだからな

755 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:07:30 ID:???
>>752
届かないモンスターもいる

756 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:08:51 ID:???
>>755
あ、本当だすまん

757 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:10:39 ID:???
>>750
わかるわかる。ただでさえ勝手な「正解」を押し付けたがる奴が多いだけにな。

758 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:11:59 ID:???
セオリー通りに動かないと切れる人の多いこと
それじゃコンピュータゲームと一緒じゃん、って話だあね

759 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:12:37 ID:???
ファイターの特技ですら〜の組み合わせが最強だとか断言する奴いるしな

760 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:13:06 ID:???
>>737
前に立つ事も狙われる事も多いだろうし《防具習熟》をすすめるかな。

761 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:14:30 ID:???
でもぺらぺらの某シーフみたいに
ボス戦で行動消費して服脱ぎだすとかやられたら、ちょっともにょる

762 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:14:47 ID:???
えええ、そこでそう動くかっ、てのがTRPGの醍醐味の一つだもんな

まあ、先のクロスボウで後ろ頭撃ち抜きは勘弁してもらいたいが

763 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:17:08 ID:???
>>737
近接攻撃技能持たないなら武器習熟取ってマナスタッフ装備でいいんじゃね

764 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:18:31 ID:???
>>750
今になって思う
1.0はガチガチだった

765 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:19:31 ID:???
>>764
ルーンマスター技能の経験値コストの高さと冒険者レベルの価値が重かったからねぇ

766 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:19:35 ID:???
http://tsujihata.exblog.jp/7746350/

安達洋介GMでツジヤスノリがSW2.0をやった模様です。

767 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:19:57 ID:???
2.0なんておもんないだろうな、と先入観で思ってたからな。
蓋を開けてみたら中々楽しそうで良かった。

768 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:21:05 ID:???
>>765
経験値テーブルが平等になったのは確実に利点だな

769 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:21:09 ID:???
ちょいと質問
グラップラーは装備制限いろいろあるけど、格闘以外の武器を持ってグラップラーで回避って出来るのかね?
盾や一部の鎧装備では判定できないと書いてあるけど、武器については判定できないとは書いて無くて。

770 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:21:26 ID:???
冒険者レベルは普通に今回も最重要数値だけどな。
行為判定も楽になったりするしHPも特技数も増えるし。

771 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:22:30 ID:???
>>737
魔法拡大/距離がいいよ
基本射程10mは結構短い。

772 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:23:22 ID:???
経験値テーブルが平等になったせいで
セージ上げるのをためらってしまう

773 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:24:13 ID:???
確かにセージ重いな

774 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:25:19 ID:???
>>771
まあ結構有効だとは思うけど、数の拡大も同時にこなさなきゃならない可能性も高いしキツいよーな

775 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:25:49 ID:???
セージが重いのは今に始まった事ではないのがなんとも


776 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:26:07 ID:???
神官戦士でフォース使ったよ
ファイター1だったんで、殴るよりは全然いい感じ

777 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:26:40 ID:???
誰か>>419の再うpを・・・。見逃したぜ

778 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:27:10 ID:???
>>774
「届かないよりマシ」だぜorz


779 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:28:43 ID:???
>>778
いや、拡大の距離と数は重複して使えないんじゃね?

780 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:29:42 ID:???
>>777
お前が18歳未満なら、素直に諦めろ
どうせ見てはいけないものだ

781 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:30:06 ID:???
>>779
使えるけど?

782 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:30:29 ID:???
>>779
何でやねん
魔法拡大の説明読んで来い

783 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:30:47 ID:???
モンスターに弱点があるから旧版よりセージの価値が上がったが、やっぱ重たいよなぁ。
1レベルだけつまみ食いして、後は良いやって感じになりそうな予感。

高レベルになると弱点も劇的になってセージ大活躍! とか、セージ専用装備とか、セージが前提な戦闘特技とか・・・ないだろうなぁ。

784 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:31:21 ID:???
>>780
ぴっちぴちの20代なので安心してうpする作業に戻るんだ

785 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:32:01 ID:???
もしかして今回、ダークエルフいないんだろうか
だとすると劣化1.0なのは確定だな

786 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:32:34 ID:???
セージも以前に比べて、ルール的に明快な用途がある分マシになったかと。
防御力の為に一本伸ばしとかいう奴、前にいたけどさぁw


787 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:33:18 ID:???
>>784
著作権の問題があるから、俺がうpするわけにはいかない
本人降臨を正座して待ってろ

788 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:34:26 ID:???
まわりがLV5くらいの時にセージ7、8にしてるやつとかいたな
防御力をやたら自慢していたよ

789 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:34:44 ID:???
>セージ専用装備
やっぱり「ほん」なのか。

790 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:35:20 ID:???
>>787
足が痺れてきやがった・・・。

791 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:37:32 ID:???
>>789
そんな事になったら俺はセージ・ファイターを絶対にやる。

792 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:38:11 ID:???
セージファイターは普通にありだと思うが

793 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:42:17 ID:???
>>783
セージな兎さんは凄く活躍できるぞ?
帽子を被ると更にナイスになれる。

794 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:44:11 ID:???
>>792
そだね。鎧かんけーないし。

795 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:45:27 ID:???
でも、どちらかといえばファイターになるような生まれの場合、
比較的ルンマスより知力が低くなることが多いからな。
ルンマスが知力の高いセージを、
器用で敏捷な戦士がスカウトやレンジャーを、
それぞれ補助で伸ばすことが比較的多いとは思う。

796 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:45:46 ID:???
ポールウェポン:サイズはなんのSランク武器になるやら
え?そんなもんはない?そ、そんなばかな

797 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:46:14 ID:???
とんがり帽子はマイキャラのイメージが崩れて困る

798 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:47:20 ID:???
お前の股間にゲイボルグ

799 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:47:40 ID:???
>>797
そこで魔女っ子なエルフさんですよ

800 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:49:08 ID:???
テンガロンハットだと言い張ってみてはどうか>とんがり帽子

801 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:49:39 ID:???
セージファイターをやるならルーンフォークの学者生まれが相性良さそうだな。

802 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:50:33 ID:???
>>799
俺のキャラは寿命目前でファッションのファの字も無い
ヨボヨボな田舎エルフジジイなんだ

803 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:52:01 ID:???
>>802
ファンタジーな世界だから、それこそ尖り帽子が似合うんじゃないか?

804 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:52:11 ID:???
>>802
それはむしろ似合うと思うのだが・・・センスはいろいろだな

805 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:53:44 ID:???
帽子被ってると折角のハゲが目立たないしな

806 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:55:12 ID:???
魔法使いのお爺さんにとんがり帽子は良く似合うぞ。ローブと一緒にな。

807 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:55:30 ID:???
イメージは田舎のジジイだから
それにとんがり帽子を被せるとなんかこう・・・
案外視点を変えると似合うのかもなあ

808 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:58:14 ID:???
ちょっと色褪せて皺寄ってるローブ&とんがり帽子を着こなしてる爺様は格好良いと思うがなあ

809 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:58:17 ID:???
ガンダルフも灰色時代はとんがり帽子だったな

810 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:58:28 ID:???
とりあえずイラストをうpしてみたらどうだろう

811 :NPCさん:2008/05/01(木) 01:58:31 ID:???
とんがり帽子と魔女っ子は対になるべき存在。

ということで、メイドルーンフォーク娘やとんがり帽子装備魔女娘をやる場合、衣装は全部無料であげると
セッション前に言ったんだが、みんな聞こえないふりを…。
内容自体は普通にやりましたけどね。でかい屋敷は登場させたけど。

812 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:01:32 ID:???
こんな感じとか?
ttp://www.robochris.net/pic-labo/limg/708964.jpg

813 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:01:37 ID:???
>>460
これはいいな、俺なりにアレンジして使わせてもらおう

814 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:08:52 ID:???
>>811
うちのメイドロボなんてメイド服とホワイトブリムとガーターベルトとチョーカーとご主人様の装備品を整える為に金使って
自分自身の初期防具クロースだったんだぜ?
メイド衣装を買う金でソフトレザーくらい買えよと思ったのは俺だけじゃないはず。

まあ、楽しそうだったから良いんですけどね。

815 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:12:17 ID:???
>>814
すばらしい。そのPLはわかっているなぁ

816 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:24:17 ID:???
TRPG初心者四人集めてセッションやったら、
一人がいきなりフェンサー3レベルに上げて、
<武器習熟/メイス><両手利き>で、Aランクのメイス装備で、
ゴブリンが1ラウンドキルされて涙目になった

今回PC強くないか

817 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:27:40 ID:???
強いときは一瞬で敵瞬殺
弱いときは問答無用で全滅

両極端な気がする

818 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:28:40 ID:???
対応策少ないのに集団イニシアティブだからな

819 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:29:34 ID:???
>>816
しかし、正直それが強いのは序盤だけって気がするなぁ。

820 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:30:11 ID:???
まあフェンサーなぞ魔法ぶつけときゃいいですしね

821 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:30:21 ID:???
>>816
そこまで強くないだろう。
フェンサーなのにメイス装備だからクリットの旨味まずないし
両手装備だから盾ないので強敵相手には脆いまま。

っていうか、ゴブリンって基本的に1ターンキルされる敵じゃね?
うちは6人PTとはいえ、ゴブリン4匹を1ターンで全滅させられたぞ。

822 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:35:06 ID:???
初期経験点+1000で始めたら、ゴブリン10匹が1ラウンドキルされました。
連戦にならないのが確定してる状況だと、
ルンマスどもが大盤振る舞いしまくってとんでもないことに……

823 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:35:12 ID:???
>>816
たぶんそれ
蛮族数匹に囲まれて先制されたら袋叩きにあって死にそう

824 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:35:41 ID:fKs5aEm5
脆いから>>819みたく後できつくなるとは思うんだがな
ブロブとか出したらまず通らんと思う
>>821
悪い、書き方悪かった。
そいつひとりで援護無しに1ターンキル。
クリットよりもアベレージに当ててくるのが怖いな。追加ダメージ入れたら10とかいくし

825 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:36:03 ID:???
>>823
それはファイターでも充分死ねるぞw

826 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:37:13 ID:???
集団イニシアチブ性はあくまで運用軽くするための措置だろうしねえ
II以降、敏捷度順の選択ルールも付きそう
スカウト技能はレベル分敏捷度に±出来るとかで

827 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:37:39 ID:???
うちの鳥取だとキャンペーンも平均5セッションぐらいで終わるので、
初期で強い=ほぼずっと強い、って感じ

828 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:39:35 ID:???
5レベルからキャンペーン始めればいい

829 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:40:20 ID:???
それより必要筋力15のAランクメイスはまだかい婆さんや。

命中+1が二刀流との相性良いんで用意されてないのかねえやっぱり。

830 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:44:48 ID:???
両手に武器なら必要筋力合計しちまってもいいとは思うな、2.0は。
2回攻撃は旨い。

831 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:51:43 ID:???
ハンマーが安いけど性能悪いです()笑
みたいな扱いなのはなんなの?鈍器馬鹿にしてるの?

832 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:53:01 ID:???
逆に考えるんだ。D&Dよりはマシさって考えるんだ

833 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:53:18 ID:???
馬鹿じゃないドンキーなんてドンキーじゃない。

834 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:57:50 ID:???
>>831
基本的にSNEは鈍器を馬鹿にしてる気がする

835 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:59:42 ID:???
SW最強兵器メイス様に何と言うことを!

836 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:59:55 ID:???
>>834
まぁ、主人公が鈍器ってのもないか・・・。
大体筋肉バカとかオッサンの持ち物だよな

837 :NPCさん:2008/05/01(木) 02:59:57 ID:???
”ソード”ワールドだから、しかたないだろう

838 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:00:58 ID:???
斧はディアーネで見方変わったなあ

839 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:08:22 ID:fKs5aEm5
能力値増強の指輪or腕輪って拡大解釈したらダメなんかな。
破壊すると+13とか+14とかになるってのを一瞬じゃなくて1ラウンドとかに。
んで、筋力16のタビットとかが「限定解除……ッ!」とか言いつつミノタウルスアクスを抜くの。

840 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:10:33 ID:???
それは拡大解釈じゃなくてルール無視だ

841 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:11:54 ID:???
GMなら自作マジックアイテムで出せ。

842 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:15:50 ID:???
そういや今回フィジカルエンチャントねえな。

遺跡で見つけたが必要筋力がファイターより高い+1武器、とかを振り回すのに重宝したのに。


843 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:19:28 ID:???
>>842
フィジカルエンチャントがないなら【ブレス】を使えばいいじゃない

844 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:20:47 ID:???
クリティカル値なんて11でも12でも大して期待値変わらないだろ
結局ソードワールドじゃメイスが最強だと思うけどな

845 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:23:21 ID:???
>>843
おお、本当だ。
つーか神聖魔法はいいが6LVってなんだよwww

846 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:24:49 ID:???
>>844
メイスワールドへようこそ

847 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:33:45 ID:???
今回、あたって弾かれるって事が殆どなくなったから

筋力低いならメイスで安定、
高筋力+両手装備なら剣や槍も面白い、って感じじゃないだろうか。

両手装備で威力+10になったのもデカいよね。

848 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:38:47 ID:???
ブレスやファイア・ボール如きが6レベルになってることから見てもさ。
2.0って、元々高レベルが基本になってるだけなんじゃないの?
ちょっと長くやってりゃ9レベルぐらいになるし、
そうすりゃ特技もすぐ5つ取れるしこれぐらいのバランスでいっか〜、みたいな。

849 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:38:56 ID:???
>>836
スパークの「甲冑相手にはグレートソード」すら無視して小説ではブロードソードにしてたしな、
水野。原作がリプレイである意味がほとんどない

850 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:42:16 ID:???
ロードス島戦記の原作ってリプレイだったの?

851 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:44:10 ID:???
旧でファイター5Lvになるのに必要なのが11500点
2.0だと7000点

まあ兼業推奨なのを考えても1.5倍速くらいで冒険者レベル上がっていくんじゃね。
上限も15Lvみたいだしさ。

852 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:45:35 ID:???
ボス相手にダーク・ミスト使って、ボスだけにかからなかったらその手番で解除ってことをやられたぜ
なかなか面白い使い方だと思った

853 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:50:13 ID:???
頭いいな
よく見たら、術者なら効果時間の長い魔法も
補助動作で簡単に解除できるんだな

854 :NPCさん:2008/05/01(木) 03:57:21 ID:???
ショックボムの敏捷度が-12されます
って記述ややこしくね?

GMがmobの回避を固定値で判定するときに-12します
って意味にとれる気がする

855 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:06:37 ID:???
>>853
補助動作だから、魔法かけた手番でそのまま切れるしな
リスクを避けやすい

856 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:07:08 ID:???
>>854
どう読んでも取れない

857 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:11:14 ID:???
>>854
ルール読んだ人間ならそう解釈することはありえないだろ。

858 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:30:44 ID:???
>>856
おいおい、「敏捷度が」と書いて
「GMがmobの回避を固定値で判定するときに」と読めば充分そう取れるだろ

859 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:35:24 ID:???
「おいおい」つうのは、ほとんどの者が賛同しているような意見に、ひとりだけ妙なことを
言っている場合に使うんじゃないか
つまり使う側が逆だ

860 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:39:29 ID:???
124 名前:××××××:2008/05/01(木) 01:11:37 ID:??? new!
3人パーティで魔動機時代の遺跡探索。
サンプル・パーティはどんなのがいいと思います?
敵は弱めだとしても、ファイターは必死だと思うのだが?

861 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:41:00 ID:???
>>858
書いてある言葉を丸々置き換えて「そういう意味に取れる」というならどうとでもなるだろう

敏捷度が-12(敏捷度ボーナスが-2)と書いてあるのに、
モンスターの回避値-12だなんて思うのはルルブ読んでないとしか思えない

862 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:43:23 ID:???
>>860
「ファイター必死だなwww」って感じか
必至と書いても意味間違ってるなw

863 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:43:34 ID:???
まぜっかえしに本気で反論すんなよ。無視しろ。

864 :862:2008/05/01(木) 04:47:49 ID:???
えっ、どれ? 混ぜっ返しって俺? 違うかもしれんが一応謝っておく。すまん

865 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:48:55 ID:???
>>862
必須じゃねjk

866 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:50:29 ID:???
>>865
あ、うん。わかっております。えーと、なんつうの、その上での突っ込みっていう奴です。
わかりにくくてごめん。

867 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:52:14 ID:???
>>864
多分>>858の事を指してると思うから気にすんな。

868 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:55:12 ID:???
いやあでもパーティー3人ならわりと前衛がファイター一人なら必死かもしれん

869 :NPCさん:2008/05/01(木) 04:57:41 ID:???
1.0のときで、メイン技能がファイター、シーフ、ソーサラーの3人組ってところか

870 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:04:21 ID:???
3人で遺跡ダイブなら
 ファイター2/スカウト/レンジャー
 ファイター2/フェアリーorマギテック
 ソーサラー1/プリースト2
こんな感じが事故死少ないと思う。
前衛は2人ともファイターで盾持つのが安定。


871 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:04:49 ID:???
3人は厳しいな。
ファイター+スカウト
プリースト+フェンサー
ソーサラー+セージ
くらいか。

872 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:07:32 ID:???
ブラント・ウェポンを切れば、ソーサラーいらね。

873 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:08:26 ID:???
>>870の構成で、二人目をもっと魔法よりの戦士にしてみるのはどうか。
ファイター1/マギテック1/コンジャラー1
皮鎧と盾、命中は魔法と鈍器で補う、特技は魔法拡大/数を取ってまずプロテクション。

どっちにしても3人だと、スカウト/レンジャー/セージを分担するのがきついので冒険者レベルは1で抑えるのもアリかも知れん。
若干GMのバランス調整に甘えてる気もしなくもないが。

874 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:15:21 ID:???
ファイターとプリーストは2いるな。

875 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:15:26 ID:???
フェンサー2/スカウト1/フェアリーテイマー1
 盗賊役。能力の高いナイトメアあたりで。

ファイター2/レンジャー1/セージ1
 メインウェポン兼救護兵。

プリースト2/ソーサラー1
 ブラントとキュア係。魔法拡大/数が欲しいかな。

やっぱ3人だと厳しいな。



876 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:19:38 ID:???
プリースト2/ソーサラー1だと実質ブラント切ってることになんね?

877 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:26:13 ID:???
ファイター2+レンジャー1+スカウト1:変転人間
プリースト2+ファイター1:ロリドワーフ
ソーサラー2+レンジャー1+セージ1:タビット

878 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:26:30 ID:???
ザコにかかれば良しって感じだな。<ブラント
ソーサラー2にするには経験値足りんし。

プリ2/ソ1のままで特技を確実化にする手もあるが。

879 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:33:44 ID:???
3人パーティじゃタビットは戦力外だろう

880 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:34:45 ID:???
ファイター2/スカウト1/セージ1
 裏成功できる人間

これは決まりじゃないだろうか

881 :死ット:2008/05/01(木) 05:37:03 ID:???
今度内輪でやる予定なのだが。

ソーサラー2/コンジャラー1のタビットはつまんないですかね?
魔法拡大/数で少しは戦闘の役には立つと思うけど数回戦闘したらお荷物になるのは確実だなぁ。
1〜2回殺生ンすれば化けると思うけど。

882 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:40:20 ID:???
>>881
作成時に金余るだろうから魔香草買っておいてレンジャーに使ってもらえ。

883 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:40:26 ID:???
つまんないってのは、君の人格のことかい?

884 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:43:05 ID:???
それはそれで、スリープ使った後の1LvMUとか
MP0でメラも使えない魔術師の悲哀を堪能しつつ
ロールプレイ部分で補ってみるとか

885 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:47:09 ID:rOrvcu1x
>>881
サンプルキャラクターがちょうどそんな感じだったはずだが

886 :NPCさん:2008/05/01(木) 05:48:26 ID:???
>>881
ソーサラー/コンジャラー/レンジャー/セージあたりにして
魔香草をスーハースーハーしながら魔法撃つのオススメ
次で1000点もらえればソサかコン上げられるし、支援なら1LVで十分だし。

887 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:00:46 ID:???
カリ城で結婚式に司教に化けて潜入したルパンのごとく
マントをひろげるとそこには大量の魔香草が・・・

888 :死ット:2008/05/01(木) 06:01:26 ID:???
>>886

正直その組み合わせが一番妥当なのでしょうね。
もう一度考えてみます。

889 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:01:35 ID:???
つか、エンチャント、プロテクション、ブラントをメインに使ってれば
3連戦くらいしてもそうそうMP切れないと思うんだが。

エネボ撃つのが悪いとは言わんけど。

890 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:04:02 ID:???
というか「数回戦闘したら」っていう卓がおかしい

891 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:05:50 ID:???
コレくらい待ったりした流れがいいよね

892 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:12:47 ID:???
>>777
今更だけど再うp 
ttp://www2.uploda.org/uporg1396776.jpg

>>460読んだら、いつの間にかフォルダに入ってた 
ttp://www.uploda.org/uporg1396777.jpg

スレチだったらスルーしてね


893 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:18:25 ID:???
4コマでがんばれ
カラーはまだやめとけ

894 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:37:12 ID:???
>>879
3人PTで模擬戦やったところ、
ソーサラー3でマナスタッフ持った魔力8のタビットに蹂躙されましたが何か?
魔法拡大/確実化+ウサギ魔力+マナスタッフの恐ろしさを見た。
ボスがあっというまにブラント・ウェポンされ、雑魚が殴りに行っても寝かされた。

ところで、スリープは乱戦解除のもっとも楽な方法だと知った。

895 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:37:57 ID:???
ああ、議論されてるような初期レベルじゃないけどね。

896 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:40:42 ID:???
なんか悪いものでも喰ったほうが返って良いんじゃないか?

897 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:43:21 ID:???
"模擬戦〜(蹂躙)されましたが何か?"
"マナスタッフ"
"議論されてるような初期レベルじゃないけど"

898 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:44:38 ID:???
GWなのに早起きしてきた良い子ちゃんを褒めてあげるべきなのか

899 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:44:55 ID:???
つーか、タビットの脆さは普通の正面戦闘では十分カバーできる範囲だろ。

罠とか不意打ちとか分断とか食らうと
旧ルールのソーサラー専並に気にかけないとヤバイってだけで。

900 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:45:42 ID:???
>>888
あくまで私感だが、コンジャラー2/ソーサラー1も面白いんでないかと思う。
精神の出目がそこそこ良ければ魔法使い技能のみでもそうそうMP切れしないだろうし。まあ、連戦になる場合は節約が要るが。

901 :死ット:2008/05/01(木) 06:46:32 ID:???
>>894

申し訳ないが参考になり申さぬ…

やはりタビットの利点、心の能力値を生かすにはセージ技能は必要と感じた。
後はコンジャラーを諦めてソーサラーを2レベルに上げてHPとMPの底上げをするか
コンジャラーとレンジャーを取って器用貧乏にするか…

902 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:49:31 ID:???
>>901
おっとすまん、>>894は「3人PTでのタビット」への反論なのでそっちまでは考えてなかった。

903 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:49:33 ID:???
>>899
いまは模擬戦のことしか頭にないから
いっけん頭が悪く見えるだけだよね?

904 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:51:05 ID:???
虎を知らないソーサラーですね、わかります。

905 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:51:30 ID:???
>>901
他のPTメンバー次第だと思うんだなー。実際にキャラ作る時によく話し合うのが一番だと思う。

906 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:54:20 ID:???
>>901
迷走し始めてるぞw

まあ前衛が多ければコンジャラー(エンチャント/プロテク)
前衛が少なければソーサラー(ブラント)を重点的に上げればいいんじゃね?

ここまで書いてたらなんか部屋にカラスが入ってきてすげえビビッた。

907 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:54:54 ID:???
>>903
何を言いたいかよくわからんが、894と899が同じ人だと決め付けての発言か?

908 :死ット:2008/05/01(木) 06:55:54 ID:???
>>902

いえいえ。

正直仲間の(俺入れて4人)がどういうキャラなのかが解れば悩まずに済んだのだが
セッション当日までの秘密だそうなのでここで皆の知恵を借りてるんですよ。

909 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:57:16 ID:???
当日まで秘密ときたか(´・ω・`)

アレだ、2〜3パターンキャラつくっとけw

910 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:57:23 ID:???
>>908
どういうキャラか不明っつのは、PCってことだよな?

911 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:58:10 ID:???
>>909
それやめたほうが良い。

912 :NPCさん:2008/05/01(木) 06:58:42 ID:???
>>908
2.0ではサブ含めてPTバランスが重要だから、他のキャラが解らん状態じゃ
どんだけ考えても無駄になりそうな気がするぞw

913 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:01:03 ID:???
>>912
同意

914 :死ット:2008/05/01(木) 07:04:10 ID:???
>909

とりあえずタビット縛りでマギテック系もこさえようと考えています。

>910
私が一番危惧しているのがマスターのキャラが不明なんですよ!?

915 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:07:52 ID:???
>>914
マスター交代でキャンペーンするって事かな?
それとも、マスターの性格的なキャラクター(個性)が不明なのかな?w

916 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:07:56 ID:???
マスターのキャラが不明っつのは
オフで初めて会うとかそういう話か?

917 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:13:29 ID:???
なかには模擬戦しかやらない厨もいるから一言ではいえんが
ふつうは、少人数パーティのときは他のキャラクターの選択肢を狭める種族は控えたほうがいいぞ

918 :死ット:2008/05/01(木) 07:14:45 ID:???
>>915

マスター交代キャンペーンって実際プレイしたことあります?
それはもう混沌劇のはじまりはじまり〜ですよ。


え〜と個性が不明なんですよ。
ファンタジーだろうが現代だろうがロボット物だろうが皆同じ世界観…

919 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:16:19 ID:???
PCの能力が分からないってことじゃなくて
友達も変人ってことな。

920 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:17:40 ID:???
>>917
逆に、少人数パーティだからこそマルチで上げにくいから、
知力+4が保障されるタビットは有用だと思うがどうか。
まあ、戦闘はバックアタックや分断しかやらないマスターってんなら別だろうが。

921 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:19:30 ID:???
>>906
バイオハザードだと突付かれてゲームオーバーになっているレベルw

922 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:21:19 ID:???
>>918
うちの鳥取では基本的にマスター持ち回りでやってるなあ。
今度2.0でキャンペンやろうかって話になってるが、PTバランスが悩みの種。
NPCのまま置いておくか、いなくても大丈夫くらいの敵にして調整すればいいことだけど。

923 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:22:45 ID:???
少数パーティは皆で示し合わせてマルチクラスにして
じわじわ成長するのがいいと思うんだがどうか。

全員2/2/2とかなら敵も相応のしか出てこないよ!
GMがアホなら別だが。

924 :死ット:2008/05/01(木) 07:25:00 ID:???
>>919

すみませんが

>その友達も

の(も)は余計ですよw

自分なりに答えが出そうなので引っ込みます。
ありがとうございました!

925 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:25:38 ID:???
>922
うちも持ち回りだが、今回プリーストいなくてもとりあえず回復はできるので
わりかしうれしい。

まあ、6人のうち完全後衛キャラ作るのは2人までにしろって制約は造ったが
(一人GMやるので参加PCは5人、前3後2か前4後1になる)

926 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:29:25 ID:???
>>920
普通は少人数のほうが庇いあうw

927 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:31:49 ID:???
>>924
ちっ、気づかれたか

928 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:34:40 ID:???
>>925
持ち回りのときのGMキャラの扱いと、
GMが(たぶん後々自PCに渡るように)出してくるアイテム類は悩みの種

929 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:38:19 ID:???
>>928
GMキャラ
  風邪引いて寝てる/バイトやお勤めや研究が忙しい/被害者で重傷
  ちなみに経験点は何故か参加PCと同じだけ入る。

GMキャラ用アイテム
  幸いそんなもん出すヤツは面子にいない

うちの鳥取はこんなもん。


930 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:38:54 ID:???
地震

931 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:40:29 ID:???
>>929
部活に、上手なセッションの断り方をまとめた文例があったな。

932 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:41:01 ID:???
>>931
被災乙

933 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:42:23 ID:???
>>925
回復はできるが、アウェイクンの有無が結構大きい気がする。
ポーションでもいいが、接触ってのが何気にきついし。

934 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:43:32 ID:???
千葉ディズニーランド水没

935 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:48:09 ID:???
>>934
本当に?

936 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:51:18 ID:???
ぐぐれ

937 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:51:47 ID:???
SW2.0と無関係に見えるが、何かの陰謀なのか?

938 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:51:47 ID:???
Yahooでググれw

939 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:52:52 ID:???
陰謀ではないが被災者と馬鹿がいる

940 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:53:18 ID:???
まるで役に立たないわけじゃないが、正直あんま必要ないし換金した方がマシな感じで、
しかもキャンペーンで必要になりそうもないから売り払っても問題なさそうで、
しかしGMの気合いが伺えるオリジナルマジックアイテム出されたときって困るよな。
売りたいけど申し訳なくて売れない。

941 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:55:50 ID:???
バカ?まあGWに予約してた人間は困るだろうな。

>>940
経験ある。マスターの方は、「ほらほら、役に立つでしょ!」
と思ってるが、プレイヤーはNOVAうさぎの宣伝の男の子みたいに
「びみょー」
だったりするとなあ。

942 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:57:28 ID:???
それは、GMに打診してみて、厭そうな顔したら取っておけばいいんじゃないか?
後付でキャンペーンアイテムに昇格するかもしれんぞ。

個人的には寧ろ、
「〜というアイテムだ! ババーン!」
「くっだらねえ。とっとと売り払おう」
「あっ! こらマテ! 人が昼休み潰して考えたのに!?」
とか、そういうシチュの方がおいしい。

943 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:58:09 ID:???
>>1見てて思ったんだが、テンプレ>>2-10じゃなくていいんでは?
途中に荒らしの妨害入っても>>2->>5で張れるだろ?

944 :NPCさん:2008/05/01(木) 07:59:28 ID:???
今は>>1>>2の2レス分しかスレのテンプレでないから。


945 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:00:02 ID:???
>>933
昔はキュアーウーンズで気絶も回復だったはずだが

946 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:00:41 ID:???
>>940
水妖精の涙
解説:妖精が報われぬ恋に(中略)というサファイアの首飾り。
効果:水/氷属性の魔法抵抗に+1。
価値:2000G

こんな感じですか。

947 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:01:05 ID:???
誰も薦めないけど兎ならフェアリーテイマー2/ソーサラー1も初期ならそれなりに役にたつよ!
妖精使い生まれでもソーサラー生まれでも知力は16+2d6だから期待値よりちょっと高いぐらいでボーナス4狙えるから、ウィスパーヒールが確実6点範囲回復になるしブラントウェポンかけたらあとはスネア連発すればいいしね!MPきっついけど
敵の数が少ないなら確実化、多いなら数が欲しいけどボーナス4もあれば確実化は別にいっかなーみたいな
本当にそれなりだけどなー

948 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:02:30 ID:???
>>945
今は違うんだ。

949 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:02:51 ID:???
>>946
中略された量が怖いなw

950 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:02:52 ID:???
>>944
だな。

951 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:03:14 ID:???
>>950
スレ立てがんがれ

952 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:03:41 ID:???
俺か。

953 :テンプレ1:2008/05/01(木) 08:03:44 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり



954 :テンプレ2:2008/05/01(木) 08:04:30 ID:???
【ラインナップ】
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/



955 :関連スレのとこ修正版:2008/05/01(木) 08:05:22 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

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グループSNE
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したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり


956 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:06:49 ID:???
各種キャラクターシートのリンクは、テンプレや>>5までに貼らない方が、
作成者に喜ばれるので注意。

957 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:08:31 ID:???
今思ったが、>>950がスレ立てられない場合どうするんだ?
過疎板だから誰でも立てられるから、可能性自体少ないのか?

958 :【】部なおすよ?:2008/05/01(木) 08:09:12 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブック【T】/発売中/945円(税込)【以下続刊←消す】
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

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SNEのソード・ワールド2.0な日々【(SW2.0製作日記)】
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富士見書房のHP SW2.0公式サイト【(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)】
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
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したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-【5】あたり

959 :修正版テンプレ1:2008/05/01(木) 08:09:38 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり


960 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:10:32 ID:???
関連スレは>>2-【5】あたり

これはへんこうしたらだめー


>>2-5じゃないと、2chのレスアンカーのリンク機能はたらかないから

961 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:10:46 ID:???
ラインナップなおしてくれ。R&Rとふぃあ通情報

【今後の予定】
5月10日
 R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

962 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:11:25 ID:???
あ、変更修正部分を【】にしたのね。
ごめんなさい。

963 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:12:01 ID:???
>>961
情報感謝。
今回のテンプレ修正に間に合うかなあ。

964 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:12:19 ID:???
ライダーは3なのか……

965 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:13:34 ID:???
>>964
当たり前だ。V3こそ最高のライダーなんだから。

966 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:14:17 ID:???
>>957
そういう時は10刻みのキリ番→立候補で立てられるヤツという風に
移っていた。1.0スレでは

967 :テンプレ2修正版:2008/05/01(木) 08:14:30 ID:???

【ラインナップ】
【今後の予定】
5月10日
 R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄  http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

968 :だめだった950:2008/05/01(木) 08:16:29 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/発売中/945円(税込)
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々 (SW2.0製作日記)
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト (旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり

969 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:16:40 ID:???
テンプレ2は改行注意。1つでも改行増やすと書き込みできない。
どうしても書き込めないなら、ラインアップの改行減らすとか工夫いる。


夏頃  リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
    ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃  リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭  北沢の長編小説


970 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:18:04 ID:???
>>950スレ立てられなかったの?
じゃ>>960がスレ立て?それとも>>940がスレ立て?

971 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:18:28 ID:???
【ラインナップ】 ←いらなくね?
【今後の予定】
5月10日
 R&R44 リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄  http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

972 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:19:00 ID:???
>>971
どっちかしか要らないな。確かに。

973 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:19:44 ID:???
>>950
スレ立て無理だったのか?

974 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:20:04 ID:???
>>970

>>960が不可ならお鉢が回ってくるぞ


975 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:20:10 ID:???
ダメだったそうだ

976 :960:2008/05/01(木) 08:20:58 ID:???
はい。じゃスレ立てじゅんびします。
ごしゅじんさま。

977 :だめだった950:2008/05/01(木) 08:21:01 ID:???
>>973
ダメだった。GW効果か?

978 :960:2008/05/01(木) 08:28:07 ID:???
あれ。書き込み成功しましたと
出るけど。スレたってないです。

なぜ?GWこうか?

時間がたてば更新?

979 :だめだった950:2008/05/01(木) 08:29:21 ID:???
とりあえず、代理さんきゅー
しばらく書き込み自重かな?

980 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:31:39 ID:???
●持ってるから>>968で挑戦してみるよ。

981 :960:2008/05/01(木) 08:32:44 ID:???
わたしも●持ってました…
でもおねがいします。

982 :960:2008/05/01(木) 08:33:52 ID:???
>>980
新スレ
ありがとうございます。

983 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:34:41 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

984 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:35:47 ID:???
スレ立て乙

985 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:35:53 ID:???
>>983 乙


986 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:43:05 ID:???
wikiURLは↓にした。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/6

●宣伝乙とか個人サイト宣伝乙叩かれるだろうけどネ…

987 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:45:08 ID:???
結局叩かれるなら無駄な小細工しない方がよくね?

正直なんで叩かれてるのかは知らんが。

988 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:46:23 ID:???
むしろ暴れさせて規制議論板持ち込んだ方がいい気がする。卓ゲ板全体だと規制議論で単独スレ立てられる規模なはず。

989 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:47:02 ID:???
>>986
前スレ落ちたら見えなくなるね。
>>987
空回りとかいう荒らしらしい。
あるりは、誰か自分が主導でまとめサイトつくりたかったんじゃないの?
邪推としては。

990 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:49:29 ID:???
また空回りとか言い出す馬鹿がでるのか
wikiやめようぜもう

991 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:51:12 ID:???
wiki自体に空回りの仕業ですとか書いてるからな
管理人無能すぎる

992 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:51:18 ID:???
>>988
サーバ管理者からこれ以上続くようなら専用スレ立てろと言われてる。
だから、埋め立てや連続投稿荒らし見つけたら自治スレによろしく。
自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50


埋め立て荒らし報告してきました。報告の書式のときは曜日抜こうね。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1209055275/502-507

507 :名無しの報告 :2008/04/30(水) 03:11:31 ID:tV/G3lgu0
>>506
次スレたっていますか?暫く次スレ立てずに、このスレのみなら様子見で
他スレも同じように空白での埋立があればここに報告して下さい


993 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:51:56 ID:???
>>990 >>991
おはよ。からまわりくんっ。

994 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:52:59 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

995 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:55:44 ID:???
どうしようもないなwiki管理人。

996 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:56:22 ID:???
●持ちが過去ログ保管庫作って終了レベルならともかく、
情報の追加、削除、整理を個人に任せるのはキツイぞ。

それに、wikiにある批判カキコ自体も(表面上)他人が平気で削除できるよ。
削除するとものすごい勢いでカキコされるだろうから削除しないだけかと。

997 :NPCさん:2008/05/01(木) 08:58:17 ID:???
>>996

日本語でおk

998 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:01:14 ID:???
>>997
それは>>995に言ってやれ。

2chのスレに荒らしがいたのは事実だろう。
それが通称空回りなのかどうか知らないが。

SW2.0スレ削除しろとか騒いでた荒らしいただろ。
もう忘れたのか?ログは残っているから忘れたふりしても無駄だが。

999 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:01:42 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/


1000 :NPCさん:2008/05/01(木) 09:02:05 ID:???
1000なら空回りがアクセス規制

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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