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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14

1 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:06 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
ソード・ワールド2.0スレまとめWiki(過去ログなど)
http://wikiwiki.jp/sw2/

関連スレは>>2-10あたり

2 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:26 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/


3 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:46 ID:???
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/



4 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:47 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

5 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:36:07 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV


6 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:36:25 ID:???
FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog


7 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:37:36 ID:???
前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/


8 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:47:58 ID:???
推奨NGワード:乱立 小遣い

9 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:53:40 ID:???
引き続き、

・誤植じゃないかと思われるもの
・間違いやすいルール
・よくある質問と回答
・SW完全版とのルールの違い
・SW2.0への要望
・ルールやデータへの疑問

募集しています。
ある程度まとまったら、ここで編集してまとめます。
(随時、追加更新歓迎)
ソード・ワールド2.0スレまとめWiki(過去ログなど)
http://wikiwiki.jp/sw2/

10 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:55:13 ID:???
無理やりテンプレに入れちゃったな。

11 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:00:36 ID:???
>>1
乙ひより

12 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:01:07 ID:???
1乙

13 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:01:10 ID:???
穢れを持つことで本来持っている力をより発揮できるようになる、
穢れが強いと歪む

・・・あれか、放射線か、穢れってのは。ってことは剣のかけらってのは放射性物質か?

14 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:01:46 ID:???
>>1 乙


15 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:02:04 ID:???
>>1乙。

16 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:02:06 ID:???
しかし前スレ884の削除人の仕事っぷりにはドン引きしたな。

17 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:02:19 ID:???
>>13
だからナウシカ的な人類の終末が見えるからやめろ!

18 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:03:30 ID:???
1乙 & 前スレで欠片の話題振った奴GJ

19 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:03:42 ID:???
人族は剣のかけらを生み出す代わりにナイトメアを生み出すのだよ。

20 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:03:55 ID:???
>>1 乙。
ところで、蛮族って世界観的には完全に敵キャラだけど、リプレイのコボルドの例みても見つけ次第必殺ではないよね?
本当に人間を愛してしまったラミアっていう厨シナリオがOKなのか知りたいんだ。

21 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:03:58 ID:???
>>13
それに気づいたあなたは、こちらがふさわしいかも
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1208701391/


22 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:04:09 ID:???
>富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)

旧って、こんな変な名前だっけ?

23 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:05:15 ID:???
>>20
戦わずにすむ選択肢をあらかじめ用意しといた上でPLが許さずヌッ殺しても泣かないならいいんじゃない

24 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:05:37 ID:???
>>9
一応、誤植候補でこんなの書いてみた。

起点は基点ではないか?
ロックとハード・ロックの時間の違い。
ウェポン・マスターとウォール・ウォーキングの抵抗が消滅である意味。


ウェポン・マスターやウォール・ウォーキングの抵抗が"なし"じゃないのは意味不明。

25 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:05:45 ID:???
>>20
別に何も問題はないだろ

26 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:06:36 ID:???
>>前スレ970
>剣のかけらのニセモノってアリ?
個人的にはアリだと思う。
金欲しさに、偽者を作って売り捌く奴が居てもおかしくない。
(名誉は…守りの剣に使えば偽者だってバレるから、名誉にはならんだろうな)

27 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:07:48 ID:???
そういや「ただの鋭く小さい金属片」と「剣の欠片」って、どうやって見分けるんだ?
鑑定士でも居るんだろうか?

28 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:08:35 ID:???
剣のかけらってセンスマジックとかに反応する…んだよな?
それ自体が魔力を持ってる、とは書いてない気はするんだけど

29 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:08:53 ID:???
まだ11スレ目も落ちてないんだが・・・
板内に同じパートスレが4つ同時に存在しているとは
この勢いは凄いな

30 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:09:08 ID:???
>>24
あらゆる場所だから巨大敵をよじ登るとか想定しているのでは<ウォールウォーキング

31 :20:2008/04/26(土) 16:09:48 ID:???
>>23&>>25 ありがと。
プレイヤーの良心は信じてる。わかっててあえてロールプレイ的には殺す、っていうのなら受け入れるよ。

32 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:11:02 ID:???
エラッタキタ―――(´∀`)―――!!!!

33 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:11:03 ID:???
>>27
剣のかけらは磁石にくっつかない


34 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:11:03 ID:???
【誤植候補】
チロルの精神力
ドラゴンマガジンリプレイの「戦士生まれ」なロリドワーフ。
心5、F:2d6+6 、精神力:11+2d6
チロルの精神力8
スカウトの聞き耳不可
起点は基点ではないか?
ロックとハード・ロックの時間の違い。
ウェポン・マスターとウォール・ウォーキングの抵抗が消滅である意味。

【誤植候補】
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

35 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:11:23 ID:???
コボルトぬっころしたら遺族に恨まれる、そんなシナリオで

36 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:11:47 ID:???
>>33
銅も磁石につかないわけで

37 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:13:01 ID:???
>>30 1体指定だから、キャラに使うんだと思うんだ>>ウォールウォーキング
そして、敵に使っていいことが思いつかないわけで。

38 :23:2008/04/26(土) 16:13:32 ID:???
>>31
まあ旧版でシーフのダークエルフを敵で出して、ファイターとの一騎討ちに負けて生き残ったら「結婚してくれ!」となるシナリオをやった俺としては応援はしておく

39 :20:2008/04/26(土) 16:13:37 ID:???
リプレイであんだけクローズアップされると、コボルドを敵役にしたシナリオは書けないよ・・・

40 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:13:47 ID:???
>>28
センスマジックで判別は、簡単に詐欺れるから微妙じゃないか?
ロングソードを魔法の武器にして、砕いて売り捌くというテが。

41 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:14:44 ID:???
>>39
むしろ、あえて敵役にしたシナリオを書くべきだろうw
「色んな奴がいるんだよ」って事で。

42 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:14:47 ID:???
>>36
どうってこともあるまい

43 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:15:26 ID:???
>>37
全力移動では届かない高いところからウォールウォーキング→敵が登ってきたらディスペルマジック→落下ダメージウマー
これだ!
限定されすぎだ

44 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:15:28 ID:???
いや、別に詐欺の判別方法じゃなくて
かけらを内包してるかどうかがセンスマジックで分かるのかな、とかさ。

45 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:15:37 ID:???
どの道コボルドがボスになることはないから、
野良犬みたいなコボルド出しとけばいいんじゃないかな。

46 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:16:40 ID:???
ふぃあ通聞いたよ
北澤がいぢられまくっていたな
さなえちゃんは意外に冷静だった(笑)
しかしFEARの萌え路線にはついていけん

47 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:16:40 ID:???
マナサーチの範囲内にかけらがあったら反応するかどうか、でもいいな。

48 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:16:56 ID:???
>>42
ひょっとしてそれは、ギャグで言っているのか?

目標値低めの、セージの宝物判定かもしれんね。>>剣の欠片。

49 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:17:06 ID:???
やたら強い孤高のコボルド用心棒とか考えてみる。

50 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:17:16 ID:???
◆フォーセリアを舞台にした「ソード・ワールドRPG/1st」関連はこちら。

旧版は1stと呼ぶらしい公式では

51 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:17:20 ID:???
>>37
ドゥームの砲塔をいち早く攻撃するのに使用するとか。

52 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:17:41 ID:???
>>39
コボルトは基本奴隷みたいな扱いだから敵として出しても裏切らせて敵戦力を減らせるという風にしてはどうだろう

53 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:18:12 ID:???
>>44
ああ、なるほど。

…解ったら解ったで、それも怖いけどな。
例えば人族で、珍しく欠片持ちの奴が居たとしたら
  「なあ…あいつ、剣の欠片持ってるんだぜ?」
  「いいなあ…なんで俺達には無いんだよ…」
  「…ムカつくなあ…やっちまうか」
  「俺、ちょっと人集めてくる」
こんな光景を想像しちまった。

54 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:19:35 ID:???
>>44
どっかの天才少女が欲にくらんでレーダーを作る
剣のかけらを集めると願いが叶うからだ

55 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:20:42 ID:???
>>54
素敵な彼氏が欲しいんですね、わかります。

56 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:21:05 ID:???
>>54
でもギャルのパンティーになるんだろw

57 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:21:36 ID:???
女神ルーフェリアの公式設定ってみやびリプが基準になるんだよな

プレイヤーにからかわれて青筋立てながら笑顔とか、
急速に広がる国の財政を支えるために自分の清めた水を先頭に立って叩き売ってるとか、
大神になるためにプレイヤー達にいかにルーフェリア信仰がお徳さを説くとか、
威厳や純情可憐さは期待出来ないであろう事が目に浮かぶorz

みやびじゃなくてせめてさなえだったらなぁ

58 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:22:12 ID:???
>>57
どんなエロを期待してるんだ。

59 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:22:14 ID:???
子供「お誕生日のプレゼントに、子猫を買って貰ったのー」
母親「大事にするのよ」

通りすがりの冒険者「む…その子猫には、剣の欠片が宿っている」
母親(!!)
父親(!!)
子供(!?)

父親「…ちょっと、その子猫を貸してみなさい」
子供「お父さん、何だか怖い」
母親「親の言う事が聞けないの?いけない子ねえ」

60 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:22:52 ID:???
>>54
穢れ0じゃないと乗れない雲型の移動手段を持った
グラップラー/フェンサーが同行するんだな

61 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:22:59 ID:???
>>57
まあアンゼロットじゃないだけマシ

62 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:23:16 ID:???
>>24
指摘おつかれ
結構見つかるもんだね

63 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:24:20 ID:???
>>59
猫を対象に「オース」を使うのですね!わかります
低レベル最強魔法の!!


64 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:24:31 ID:???
子供「お誕生日のプレゼントに、子兎を買って貰ったのー」
母親「大事にするのよ」

通りすがりの冒険者「む…その子兎には、剣の欠片が宿っている」


後のタビットである

65 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:24:46 ID:???
>>59
たかだか200ガメルがそんなに欲しいかw
愛玩動物なら普通に同じくらいしそうだぞ

66 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:25:16 ID:???
>>60
途中で触った相手をニンジンに変える魔法を使うタビットが出てきてだな・・・

このくらいにしておこうぜ。

67 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:26:07 ID:???
かけら20個ぐらい持ってる子猫


68 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:26:11 ID:???
>>63
すべての判定に+2はつよいよな。制限ほとんどないし。

69 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:26:39 ID:???
>>65
質素な生活10G/人日 だからな。安いのやら高いのやら

70 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:26:39 ID:???
ドキドキアドベンチャー2.0スレはここですかw

71 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:26:52 ID:???
>>65 一つとは限りません。

>>62 流れ早いから過去追えてないけどまだ見つかりそうではある。

72 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:27:25 ID:???
父親「ワインの瓶10本分…ハァハァ」

73 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:27:29 ID:???
>>67
単なる猫探しだと思ったのに、みたいなシナリオだなそれは

74 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:28:09 ID:???
Lv0扱いの使い魔を対象にしたオースは使えないようになってるのにはちょっと感動した

75 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:28:09 ID:???
>>62
過去に見つかったのはある程度wikiにまとめてあるよ。

76 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:28:17 ID:???
>>68
まあまず味方には使えないので状況的に使う機会は微妙だがな
護衛とかでも10m以内にいなきゃいけないからなー

77 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:29:13 ID:???
>>76
ロシアみたいに一時間いくらで赤ん坊借りてくるんだよw

78 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:30:18 ID:???
なつかしいと思ってみてたら、こういうのも結構脳汁でるな

ttp://www.war-jp.net/modules/pico/index.php?content_id=2


79 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:33:41 ID:???
ロックとハードロックの違いは
ロック・・・魔法で鍵をかける呪文。鍵がかかるだけなため、普通の解除判定で開けられる。魔法が持続しているわけではないため一瞬
ハードロック・・・魔法の鍵をかける呪文。効果中は解除判定では開かない
ハードロックはロックと違い効果時間が必要だから永続となっているだけでしょう

80 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:34:04 ID:???
>>78
グリーンスキン=蛮族?

81 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:34:28 ID:???
ソフトロック

意味なさそうな魔法だ

82 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:35:12 ID:???
>200Gの価値
実生活に換算すると、どのくらいなんだろうね。
1G≒100円くらいかなと、勝手に考えてたんだけど。

83 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:36:26 ID:???
>>79
なんかエラッタというよりは
アホの子のwiki設置者が理解できなかったことになってるような。

84 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:37:45 ID:???
1stのレートと同じなら、1G=100円が目安でいいんじゃない?

85 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:38:30 ID:???
>>20
その手のは伝統だぜ?
1.0で、ディーラ種のハーピーの巣に迷い込んで
ハーレムの主化してしまった若者を連れ戻すシナリオなんてやったことあったなあ。
いやあ、積極性をてきめんに削がれるPLと逆に盛り上がるPLがいて面白かったw

86 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:38:45 ID:???
>>81
どっちかっていうと、ロック、ハードロックときたら
メタル、パンク、ラウドだらう

87 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:38:48 ID:???
>>83
更新してあげてー

88 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:38:53 ID:???
>>82 そこそこな自宅暮らしが1日3千円?

>>83 そういう時は普通に削除するか、解説文を書けばいい。
てか、そうする。

89 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:39:16 ID:???
デスメタルとかに進化するのか!?

90 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:39:40 ID:???
>>84
1G100円とすると下着は300円から、ガーターは5000円からか・・・

91 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:39:47 ID:???
軽食が300円、ランチセットが800円、ディナーが1500円、ワイン1瓶が2000円
眼鏡が15,000円、かつらが30,000円、宝石のイヤリングが最低10,000円〜

まあそんなもんじゃね?

92 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:40:32 ID:???
実生活換算は確実に泥沼だからやめたほうがいいとオモ

素泊まりスタンダード一泊30G、食費で一日2食だとして20G弱。(酒除く)
…一個拾っただけじゃ200G程度は週の半分ぐらいで飛ぶな。

馬小屋+保存食なら一週間行けそうだけど

93 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:40:38 ID:???
>>88
削除はあまりしないほうがいいような。
追加とかが望ましい。編集合戦とか削除合戦とかみたくないので。

94 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:41:34 ID:???
水道光熱費家賃食費で30日で9万円はないなぁ
1G=200で18万ならいい感じじゃない?

95 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:43:14 ID:???
しかしそう考えると、マジックアイテムは本当に高級品だなー。
雫のブレスレットとか、土地によっては重宝しそうだが。

96 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:43:18 ID:???
>>92
スタンダードなら一週間150Gなので週単位で借りた方が得かも

97 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:44:22 ID:???
>>94
ラクシア住人は、水道も電気もない暮らしのはずだが…

98 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:44:32 ID:???
>>93
むしろQ&Aあたりに移動したほうがいいかな?
「ロックとハードロックの効果時間が違うけど?→(Q&A○○へリンク)」みたいな感じで
SW1と違う点だから間違えやすい点だとは思うし

99 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:46:13 ID:???
つまりこいうことだな
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/More_chicks.jpg


100 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:46:27 ID:???
少なくとも、制作者は1G=100円の基準でデータを作ってそうだな

101 :99:2008/04/26(土) 16:47:04 ID:???
ごばーく

102 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:48:12 ID:???
>>101
萌えたじゃねーか

103 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:48:20 ID:???
>>93
心配しなくてもそんなに活気つかないって。

104 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:48:32 ID:???
普通に考えると、河川or井戸が水源なんだろうが
大きな街とかでは、雫のブレスレットの類似品・大型版がででんと設置されてたりすると面白いな

105 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:49:36 ID:???
>>104
そしてそれを盗もうとする蛮族と戦うんですね

106 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:50:19 ID:???
>>103
なんか体裁をみてると、>>1と同じ人が必死こいて作ったって感じがする。

107 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:50:33 ID:???
>>9
P.166の穢れ表に出目19の欄がないのは誤植か否か

>>99
ひよこなんてじっくり見たこと無かったんで知らなかったが結構鋭い目つきしてるんだな

108 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:51:30 ID:???
冒険者が、食肉・魚などを捕って来れば、飯代はタダとかどうか

戦闘外のレンジャーの価値を高める意味で。

109 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:52:48 ID:???
>>99
ひよこ型種族の追加ですね、わかります

110 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:53:36 ID:???
>>106
kwsk

111 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:53:38 ID:???
>944 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:48 ID:???
>蛮族が集めて一本の剣とか作る計画を阻止するキャンペーンとか

>【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
>1 名前:NPCさん 2008/04/26(土) 15:35:06 ID:???

944の段階ですでにスレ立てしてるな。
wikiを宣伝したくて勝手に立てたんだろうな。

112 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:53:59 ID:???
>>105 牙一族?

ウェポン・マスターの抵抗が消滅である意味。

全力攻撃付与を敵に使って、当てやすくするとかリスキーだし、
第一特技を使わないことも選択できるだろうし、敵に使う意味が…

113 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:54:20 ID:???
ウォールウォーキングって、両足が同時に離れたら効果が切れるんだな。
ドアノブに躓いてスッ転んで落ちてくるドジッコってどうよ?

114 :99:2008/04/26(土) 16:54:32 ID:???
>>108
レンジャーが居るパーティーなら、野営オンリーは基本だろ
特に1.0は冒険者レベルのおかげで、野犬の奇襲ぐらいは屁でもなかったし。

115 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:54:41 ID:???
>>107
確かに抜けてるな

モンスターの戦利品表といい、表関連は案外怪しいかもしれん

116 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:54:45 ID:???
>>104
設備費用5000G(≒50万?)で、水が一日3リットル。
…人が生活するのに、一日何リットル必要だっけ?

117 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:55:03 ID:???
マギテック協会ってどれくらいの影響力があるんだろ。
287ページ見る限り出来る限り広めようとしているようだけど、
マギテック技能を冒険者以外の一般市民にも教えているなら、
マギスフィアで明かりを取る家とかが出せるんだけど。


118 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:55:12 ID:???
まて、ひよこ型種族という事は
幼刑成熟のロリ&ショタ種族か?!

119 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:55:27 ID:???
wiki粘着うぜえ

120 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:55:45 ID:???
災害用に用意しておくのは1日3リットルじゃなかったかな。
水洗トイレとかシャワーとか別で。

121 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:56:05 ID:???
>>118
チキン・ジョージとかw

122 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:56:09 ID:???
>>112
挑発とか魔法でバーサークするとか
全力攻撃を選択しなきゃならない状況を設定すりゃ意味が出てくる、かな?


123 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:56:17 ID:???
>>104
大きな町の大通りなら街灯(マギスフィア+フラッシュライト、マーキング付き)とかもありそうだな

124 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:56:18 ID:???
>>111
ああ本当だ。そっちのほうが証拠くさい。
>>1を改変したくて必死だったんだろうな。

125 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:56:30 ID:???
ひよこはきっとPC用種族じゃなくて乗り物なんだよ。

126 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:56:58 ID:???
>>119
宣伝してやってるんじゃないか
キレるなよ>>1

127 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:57:09 ID:???
>>116
食物から採れるのもあわせて2Lだったかと

128 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:57:30 ID:???
>81
なにそのツンデレ御用達魔法…SNEならリプでやりかねんがw

>86,89
それだと何だか1stにキウイあり、2.0にクラウザー様あり、みたいなふいんきだな

129 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:57:54 ID:???
レベルを上げるとヒヨコ乱舞やヒヨコ怒髪天みたいな特技が修得できるんだろ。

130 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:58:27 ID:???
>>116
5000万相当の投資で、一日300リットルか
公共事業として考えるならやってもいいレベルか?

マジックアイテムだけで全てを賄うのは難しくても、
井戸や河川との併用なら価値はあるかもなー

131 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:59:03 ID:???
>>125
これか?
http://www.yuko2ch.net/mako/imgbbs3ji/img-box/img20070617220743.jpg

132 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:59:10 ID:???
やはり世界設定などがまだまだ少ないのでシナリオが作りづらい。

そこで! ワールドガイドの案内役としてリウイ一行を使うというのは?
彼らなら有名だしファンも多い。初めて2.0世界を旅するので案内役には
ぴったり。
旧版のワールドデザイナーの水野も快く了解してくれるだろうし。部数も
有る程度以上に上積みされること請け合い。ついでに水野先生にリウイが
ラクシアを旅する小説とかも書いてもらったりとか夢広がりまくり。

っていうかみんなで要望出そうよ。どう?

133 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:59:12 ID:???
>>129
ヒヨコ・グラップラーか

134 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:59:17 ID:???
>>128
SWでロックと申したか
つ【ピロシ】

135 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:00:45 ID:???
>>125
チョコボかよw

>>132
そんな事になったら俺は、メール&電話でSNEに抗議するぞ

136 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:01:05 ID:???
>>132
水野には富士見からGA1期の小説の続きを出す義務が残ってるから
仕事を増やす要望は出したくないな。

137 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:01:15 ID:???
>>129
そんな大賢者じゃないんだから・・・
あいつはヒヨコじゃなくてヒヨコ虫だ

138 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:01:30 ID:???
>>132
センセはいらんだろ
若手主導で作りたいんだろうし

139 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:01:58 ID:???
どうみても132はツリだろうw



140 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:02:12 ID:???
みんなそんなにリウイに釣られなくても・・・トラウマなのかな。

141 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:02:55 ID:???
キャラシートに「経歴」を書く欄がないのは仕様ですか…?

142 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:03:08 ID:???
>>140
…うん。

143 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:03:27 ID:???
>>141
経歴、その他メモって一番下にない?

144 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:03:31 ID:???
2番目に広い欄が用意されているよ<経歴

145 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:03:35 ID:???
>130
ピュリフィケーション持ちのプリースト雇えばいいような気がするんだが・・・
砂漠のど真ん中で水そのものがないなら別だけど

146 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:03:44 ID:???
>>131
まて、それはヒヨコではない
ニワトリだ!

147 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:04:14 ID:???
>>137
げ、まさか冥界住人がいるとはw
ここ数年ひよこというと虫ばかりが思い浮かんできて困る

148 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:04:41 ID:???
普通にワールドガイドがいいな。

まあ、公式厨がでるのは変わらないだろうし、
知識リセットしたいとか言ってたから、
ワールドガイドも微妙かもしれないなあ…

149 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:05:15 ID:???
ふと思ったんだが、ルルブには、

 ・「乱戦エリアの中心に移動しての乱戦エリアへの参加宣言」
  「乱戦エリアの通り抜け」
  「乱戦エリアからの離脱」は記述されているが、
 ・「乱戦エリア内の非乱戦キャラ」への記述は特にない=想定してない?
 ・乱戦エリアは宣言することで発生する。
 ・すれ違う際、相互に戦闘意志がなければ、乱戦エリアは発生しない。
 ・エリア内は全キャラ近接している。
 ・乱戦エリアが重なると合体する。
 ・相互に戦意がなければ発生済の乱戦エリアすら消滅する。(すれ違う際と同様に)
 ・エラッタでも修正されてない=記述ミスではない??

以上から考えるに、

・「中心点に移動して参加宣言」 → 自分の手番で、敵まで近接し、先に殴る。  (先攻)
・「宣言せずエリア内に留まる」  → 敵の手番で乱戦宣言され、先に殴られる。  (後攻)
・「エリア滞在で乱戦宣言されず」→ 乱戦なし。よって通り抜け可。
・「通常は通り抜けできない」   → 全キャラ近接エリア=全ての敵に乱戦宣言の権利。
                       =すれ違い×敵、を敵の数だけ行う。
                       →敵が一体でも乱戦を望めば小乱戦エリア発生。
                       →エリア合体で既存乱戦エリアに巻き込まれる。
・「通り抜け可能ケースもあり」  → 全ての敵キャラが乱戦を望まない場合、通り抜け可。
                       =すれ違い×敵、の全てで乱戦が発生しなかった扱い。
                       また、味方の数≧敵の数×2で押し通れるケースも。

「中心点に移動して参加宣言」 = 敵に近接して殴るために必要な、平均の移動距離。
                       『自分から敵に近づいて殴る』ので、移動が必要。
                       そのかわり、移動した手番でエリア突入後、行動可能。
「エリアに滞在で巻き込まれ」  = 『敵から近寄られて殴られる』ので移動不要。ただし後手。

こういう解釈だと綺麗にまとまるんじゃね? >乱戦エリア

150 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:05:49 ID:???
>>146
ニワトリなんていません
大人ヒヨコですw

151 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:07:19 ID:???
>>149
長文UZEEEEEEEEEEEEE
十二指腸がBAKUHATUして死ね!

152 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:09:52 ID:???
>>149
・エラッタでも修正されてない=エラッタで対応するには文章量が多すぎるので、まとめてFAQ行きにする
だと思うんだが。

第一報に乗らなかったことからそこまで判断するのはあまりにも早計

153 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:09:54 ID:???
>>147
冥界住人は人数はそんなでもないけど結構見掛けることがあるよーなないよーな
ここ数年一番やったコンシューマーゲームが冥界ゲーとはもう俺も終わってるな
冥界住人的にはドラゴニアn・・・じゃなくてリルドラケンに期待してますわ

154 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:09:59 ID:???
>>149
>エラッタでも修正されていない

想定外だとしたら、今バランスを検討中かもしれんな

155 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:13:34 ID:???
>>154 
エラッタに誤植があるのはよくあることだけど。
スカウトには聞き耳判定修正がないことになってるエラッタ第一報だからなあ…

156 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:14:35 ID:???
ルールの確認なんだが、乱戦エリアの向こうに敵のボスがいる場合、
その敵のボスを射撃や魔法で攻撃することはできない、でいいんだよね?

あと、特に障害物がなければ、乱戦エリアを迂回するように移動すれば、
ボスを攻撃することは可能?

157 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:15:23 ID:???
>>145
海水とか泥水を飲める様にするには、そっちの方がいいんだけどなあ。
砂漠とかでなくとも、降雨量不足で干上がる事はあるっしょ。
(ダムとかで貯水量を調節してなければ、尚更)

日本が水不足になったのって何年前だっけ…10年以上は経ってるよな。

158 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:16:03 ID:???
>>156
どっちもその通り

159 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:17:11 ID:???
>>158
ありがとう。
これからやるセッションでそういうシーンがあるので助かった。


160 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:18:05 ID:???
>>156
鷹の目があればできるぞ

161 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:18:49 ID:???
数箇所表現を改めただけで乱戦ルール全体が分かりやすくなるとは思えないからなぁ。

修正部分だけ先出ししたところで、どこをどう解釈しどう運用するべきなのかが分かるFAQが出るまでは
修正後の文章の解釈についてでまた無駄に揉めるだけとしか思えない。


エラッタが出るとしても、乱戦関連のFAQと同時が妥当

162 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:19:16 ID:???
>>156,158
条件付きでできるだろ

射程内なら《鷹の目》とかで乱戦エリアを超えて遠距離攻撃できるはず

163 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:19:18 ID:???
>>160
それは理解済み。
というか、ボスが鷹の目で攻撃するつもり。

164 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:19:21 ID:???
>>157
国土交通省は、平成19年12月21日に、渇水対策本部を設置します。
ttp://www.mlit.go.jp/kisha/kisha07/05/051220_3_.html
中国地方や四国は日本じゃないのか…

165 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:20:05 ID:???
もうさ、マップで遊んだら?w
そっちの方が早いよ。

166 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:20:50 ID:???
敵のボスが乱戦エリアの近くにいた場合、
範囲魔法に巻き込むことは可能?

167 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:22:38 ID:???
>>165 乱戦が発生するかどうかで取らなくてもいい特技が出るから…ね?
D&D3.5Eの移動なのか、ARAのエンゲージなのかによっても違うし、
第一魔法の射程とか効果範囲とか弓(ry

168 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:23:46 ID:???
>>166
乱戦エリアより広い効果範囲の魔法なら巻き込めるんじゃね?

169 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:24:15 ID:???
>>166
遮蔽扱いだから相手が見えないとして無理かな
対象が別で範囲に巻き込まれたらあたるだろうけど

170 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:24:25 ID:???
中心点=エリア内の対象までの平均距離

これじゃだめなのか?w

171 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:26:35 ID:???
>>170
君がGMなら問題なし

172 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:26:59 ID:???
どどしこどどしこ

173 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:43:02 ID:/Hb8Lbzr
ところで、【双激】
で、片手に剣、片手に銃で攻撃ー  とはか無理なのかな?

174 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:43:13 ID:???
鷹の目有れば入り口の影から攻撃可能になるわけか。
というよりは、そういう行動したくても鷹の目がないと攻撃不可能なわけか。


175 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:45:25 ID:???
マップを使わない簡易ルールにどこまで必死なのやらw

176 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:46:18 ID:???
>>173
今んところ、答えは出てないと思う。

できるなら、
自分のドタマにヒーリング・バレット打ち込みながら、
敵を殴るという、結構楽しい絵を描けるのだが。
(これはシューター0でいいのがミソやね)

177 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:46:33 ID:???
オンセじゃなければマップ使うだろ

178 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:46:42 ID:???
>>173
《両手利き》が前提条件だから多分できるだろう
両方とも同じ武器である必要はないし

179 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:47:05 ID:???
>>173
GMに聞け
俺はできるとしてるがな

180 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:47:56 ID:???
>>173
手番の項目に、主動作は一回しか行えないと書かれていて
近接攻撃と射撃攻撃は別の動作っぽいから無理じゃないか?

181 :NPCさん:2008/04/26(土) 17:57:06 ID:???
リルドラケンアウェー(青い)!!!!

182 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:01:45 ID:???
赤いのとか緑いのとかもできるんだろうか。

俺は紫いのがやりたい。

183 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:03:47 ID:???
>>180
そもそも近接攻撃×2もできないわけで、それを双撃でOKにするわけだから、片方が射撃でもいい・・・俺がGMなら許可するな。
実プレイまだだがw

184 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:05:01 ID:???
私の中では、リルドラケンは左利きで固定。
ウォーゼルとか言う名前にするかな。

185 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:05:42 ID:???
スレの流れはえー

186 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:08:56 ID:???
俺は翼生えてない猫背なトカゲ人間のが好きだが、まあ仕方ない。
タビットとリルドラケン、最高だぜ!
ついでにマーマンも希望

187 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:16:57 ID:???
この流れでちょっとひとつ質問したいんだけど、
エルフって、いつから人間と変わらない顔になったんだ??
切れ長でやや釣りあがった目と、人形みたいな白い肌、
かすかに尖った顎が特徴だと思っていたんだけど

188 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:17:26 ID:???
まあ、リザードマンが左利きなのは基本だからな。

でも龍人とリザードマンは違うと思うんだ。

189 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:17:52 ID:???
>>187
D&Dでもやってなさい。

190 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:19:12 ID:???
>>183
いやいや、違う武器を同時に扱えるようにするのは《両手利き》だろう
《双撃》は違うターゲットを狙えるようにするわけで

191 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:20:05 ID:???
>>187
人間より背が高く、美しい。みたいな説明しかないね。
でもイラストの耳は尖ってる。
そもそも、エルフって登場する小説やゲームで、少しずつ設定が違うし。


192 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:20:44 ID:???
>>190
お前、わかってていちゃもんつけてるだろ

193 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:21:23 ID:???
最近のエルフは人間より背が高くて、
別段美形ではなく萌え系の顔してるのがデフォだからね

194 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:22:19 ID:???
T&Tのエルフだって人間より背は高いぜ、具体的には11/10だ

195 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:22:35 ID:???
そもそもエルフの出るゲームが少ないような

196 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:22:49 ID:???
やはりエルフはスタートレックのスポックみたいな顔でないと


197 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:22:55 ID:???
>>190
ああごめん。たしかに。
でも<<双撃>>って<<両手利き>>が前提でしょ。その状態なら俺は許可するなあ、って意味だったんだ。

198 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:23:27 ID:???
>>192
いちゃもんに見えたんならすまん

だがそこは明確に区別しとかないと勘違いする奴が出てきそうな気がするんだ

199 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:23:35 ID:???
つまりエルフは設定年齢19歳蟹座のB型みたいな顔が望ましいってことだな

200 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:23:44 ID:???
>美形ではなく萌え系の顔

こればっかりは絵師に依存だからなぁ。
美形と不細工の描き分けってしてない絵師の方が多いし。
ちゃんと解説には美しいって書いてあるのがほとんどだろ。

201 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:25:02 ID:???
逆に考えるんだ。
エルフの設定が変わったんじゃなくて、現代日本においての「美しい」の基準が変わってきていると考えるんだ。

202 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:25:34 ID:???
洋モノのパソゲーやっててエルフがでてくると大抵釣り目の黒人みたいなキャラばっかで、
あぁ、西洋人ってこういうのが美しいと感じるのかなぁとカルチャーギャップを感じる

203 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:26:06 ID:???
エルフは妖怪ですから。

204 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:27:17 ID:???
猿だろ

205 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:28:05 ID:???
カッパじゃね

206 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:30:44 ID:???
黒人吊り目エルフとな。かわいいじゃん。
ttp://ranobe.com/up/src/up269036.jpg <の左側

207 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:31:00 ID:???
エルフの記述に美しいとついたのっていつからだ?

208 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:31:39 ID:???
>>1
950でもないのにスレ立てとか
テンプレ改変とかスレを私物化しすぎ
やめろとはいわんが自重しろ

209 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:32:05 ID:???
そもそも「エルフ」なんて名前になったのっていつからだ??

210 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:32:06 ID:???
>>206
それエルフじゃなくてゼントランじゃないか

211 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:32:14 ID:???
>>187
ロード・オブ・ザ・リングで大暴れするレゴラス見てこい

212 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:32:16 ID:???
>>202 
パワーレンジャーの中の人が1人女に変わったのと同じで、人種的マイノリティ対策。

で、黒い毛色のタビットはドラマガリプに出てるからそれで成分補給。

213 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:33:20 ID:???
おかしいな
いつもならそろそろRQ厨が
植物エルフの説明を始めるころだが

214 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:33:45 ID:???
>>211
レゴラスかっこいいよな
映画版見てエルフ好きになった

215 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:33:57 ID:???
>>183
それもそうか。
どのみち禁止する意味もなさそうだし

216 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:34:12 ID:???
ウィキペディア見ちったよ<エルフ
神話の時代から美しかったっぽいけど・・・
詳しいことはエキューにでも聞いてくれ。

217 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:35:55 ID:???
>>38
もちろんファイターもダークエルフも女なんだよな?

218 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:39:31 ID:???
ハッタリ自重しる。

219 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:40:12 ID:???
エルフは白い

220 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:40:34 ID:???
ハッタリは百合もいける口なのかw

221 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:42:00 ID:???
俺はグロとスカトロ以外なら大体何でも可
女王様+M男とかいいよねー

…って、これじゃ俺が荒らしだ!!

222 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:42:09 ID:???
とりあえずマスタースクリーンが欲しい

223 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:46:23 ID:???
>>221
死でいいよ

224 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:49:25 ID:???
おっすオラにーと! しゃぶれよタビット!
5回目のプレイを無事終えて、実プレイ分の補給にやってきたぞ!

今日のシナリオは、蘇生失敗でレブナント化してしまった仮名ジャックがそのまま術師をぬっ殺して脱走!
追いかけろ! 奴は日光が苦手だ! 動くのは夜! 被害者続出! どこに潜んでる!?
廃工場を一人調査する萌え萌えルーンフォークたんの背後に潜む影!
狙うのは若い女!? ラクシア版、切り裂きジャックをやっつけろ! だぜ!


ボスが単独だと、先手取られたらそのままフルボッコされる。


225 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:50:37 ID:???
しょうがないなー、じゃあグロランエルフの解説もしてやるよ(投げやり)

グローランサのエルフはパステルカラーの皮膚を持った人間型種族。
常緑樹、落葉樹、熱帯樹のエルフがおり、それぞれグリーンエルフ・ブラウンエルフ・イエローエルフと呼ばれる。
瞳孔がなくて、緑がかった髪が頭蓋に密着するように生えていて、帽子でも被っているように見える。

こんなのが美しいか?

226 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:53:42 ID:???
>>224 かといってPC後攻だと殺しちゃいそうになるでしょ?
で、何の工場なんだろう…

227 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:55:03 ID:???
>>224
使者の蘇生ができるほど高レベルのコンジャラーを
殺せるレブナントって相当強くないか?

いや、実際蘇生できるようになるのが何レベルなのかは分からんが。

228 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:55:09 ID:???
>>226
その辺迷宮キングダムに似てるよな
先制すごく大事

229 :NPCさん:2008/04/26(土) 18:58:53 ID:???
>>227
きっと調子こいて鎧を何も着ていなかった専業コンジャラーだったんだよ

230 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:02:34 ID:???
コボルドのレブナントでも
2レベル
命中4(11):打撃点2d+3:回避力-1(6):防護点1:HP23
だからな
実質命中やHPは3レベルモンスターに匹敵する。その分回避は出来ないが

231 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:03:33 ID:???
魔法使いには研究型と実践型がいるんだよ。
って、スレイヤーズで読んだ。

232 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:06:36 ID:???
レブナントは先制値と回避値が−2だからな
そりゃ先手取られてフルボッコされるわw

233 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:07:39 ID:???
コンジャラーだからって冒険しまくってるとは限らないし、
あっさり殺されても「そう言う事もあるかもね」でいいと思えるな。

234 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:14:09 ID:???
死体がもともと凄い能力の持ち主だったから
レブナント化しても、通常のレブたんより強かった


ってことでよくね?

235 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:16:18 ID:???
仮に蘇生魔法が10レベルだとしてもHPが30点増えるだけだし、
強力なファイターのレブナントなら10レベルコンジャラーでも充分死ねるな。
全然おかしくないか。

236 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:17:27 ID:???
>>234
通常のレブナントが存在しないからなんとも
データ的には元になった対象への修正だけが書かれているだけだからね

237 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:36:37 ID:???
一般装備品の下着を装飾品として顔に装備するのはありなんだろうか。
俺アレしないと力が出ないんだ。

238 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:38:40 ID:???
はいはいクロスアウックロスアウッ

239 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:38:42 ID:???
装備部位に指定があるわけじゃないんで大丈夫。

240 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:43:02 ID:???
大丈夫だけど、いっさい大丈夫じゃないぞ

241 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:46:33 ID:???
ところでご近所の奥様方に経験点が重いと評判のマギシューターだが
シューター5、マギテック1なら必要経験点は6500点
命中8の武器習熟1と2で魔力7くらい。消費MP1で対抗/消滅の威力20の
魔法が使いたい放題だと思えばそんなに重くなくないか?
これくらいの達成値ならルンマス5レベル相当だからこっちなら7000点いるんだし。

242 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:49:53 ID:???
>>239
おまえ頭いいな。そのとおりだw

243 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:53:22 ID:???
つーか防護点無視で当たれば抵抗による半減もないんだから、シューターにマギテック1の下駄履かせるだけで十分。
両方均等に上げようなんて考えない限り重くさえない。

244 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:53:25 ID:???
>>241
特技枠二つ使ってそれってのはむしろ重いというんじゃないだろうか。

元々マギシューターは重いと思わないな。
強力な射撃武器とマギテック魔法での補助能力が得られるんだし、
今ぐらいが妥当だと思ってる。

245 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:55:13 ID:???
>>241
でもマギ上げないとMP増えないよ

246 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:56:20 ID:???
>>245
ソリッドバレット消費MP1じゃんW

247 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:58:05 ID:???
下着って装飾欄消費するの?>>239

そうだとすると、仮に下着を腰に装飾してる人は
ベルトやコルセット着けられないような…

>>241 魔力7?
知力+4 マギテ+1 魔力+2銃はドリームなんじゃないか?

248 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:58:17 ID:???
ターゲットサイト使わないならMP的には充分だけどな。
ただ、ルンマス5レベルとほぼ同じ経験点て言われると、
ルンマスの汎用性と比べて全然お得じゃないような気がしてくるがw

249 :NPCさん:2008/04/26(土) 19:59:29 ID:???
>>247
アイテムだから消費しないね。

250 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:00:02 ID:???
>>247
武器習熟1,2の+3を魔力に入れてた。正確には追加ダメージか。

251 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:00:51 ID:???
>247
魔力7ってより、武器習熟による追加ダメージあわせて合計で7点追加、の意味かねえ。

252 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:02:49 ID:???
>>247
> 武器習熟1と2で魔力7くらい

多分、マギテで+1と知力ボーナス+3と武器習熟二つで+3、ってことだと思う
正確には魔力じゃないからおかしい表現ではあるが

253 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:04:29 ID:???
シューター5、マギテック1でいくなら
二刀流優先のほうがよくね?

254 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:04:34 ID:???
しかしそれでも、5レベルで追加ダメージ7って、微妙な威力ではあるな。

255 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:05:20 ID:???
精密射撃+両手利き+二刀流がいいと思う

256 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:06:20 ID:???
マギ6レベルのバーストショットって命中+2なんだよな。
こっちをメインにしてシューターを低レベルって構成でもかなりいけるんじゃね。
>>248のいうところのルンマスの汎用性も期待できるしな。

257 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:07:08 ID:???
防護点無視だから、(当たれば)攻撃回数が2倍になれば
そのまま敵に与えるダメージも2倍だからな


258 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:07:41 ID:???
>>250 それだと追加ダメージはもっと出ると思う。
知力+3 マギテ+1 魔力+2銃 習熟+3 =9

259 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:07:46 ID:???
他のルンマスの魔法ならほぼ確実に当たるし金も食わないからなあ

260 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:09:29 ID:???
>>254
もともとルンマスは追加ダメ上げる特技ないから5レベルで7くらいは妥当じゃないか?
防護点素通しだしな。

261 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:10:42 ID:???
>>258
それやったら2回に1回しか攻撃できないじゃんW

262 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:12:16 ID:???
>>207
ロードス島から。
もっと正確にはディードリットから。

263 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:13:25 ID:???
>256
マギ優先のほうがいろんな状況としての戦力としては優秀だろうね。
シューター優先は、なんかシューター一本と大差ないくらいの単発
攻撃馬鹿になりそうでちょっと微妙。

264 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:14:45 ID:???
>>262
ぷw
二重の意味で間違ってる

・ロードスエルフは指輪エルフだろ
・元のロードスのディードリット、今ニコ動にあるからみてみw
ヒロインじゃないからw

265 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:15:24 ID:???
単に効率だけ見るならシューター/マギは無理して銃ダメージ底上げするより
射撃全般に有利な特技取ってボウかクロスボウと併用するぐらいでいいような気はする

266 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:15:42 ID:???
>>263
初期作成だと特にそうなる。

マギ1 シューター2は何のメリットも無い。
せいぜい命中がMP使わなくても1多いだけ。

マギ2 シューター1がおすすめ。
MP使えば命中も同じ数値になる。魔力あがるからダメージふえ、
魔法かけやすくなり、2レベルの魔法もとれる。

昨日プレイして泣いた。この作り方はあり得ないと怒られたw

267 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:17:22 ID:???
マギは4からが本番。エルフマギで水の中へ突っ込め。

268 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:18:59 ID:???
>>266
キャラメイクミスって活躍しづらかったり怒られたり、踏んだり蹴ったりだなw

269 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:19:48 ID:???
まあシューターはBだからあげやすいというメリットはあるんだろうけど
銃撃つ限り、追加ダメージには反映されないのがデメリットで、魔法ダ
メージになるのがメリットなんだけどねえ。

クロスボウも反映されないし、シューターの価値微妙じゃないの疑惑。

270 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:20:32 ID:???
指輪エルフが美しいと言われても
挿絵じゃ映画では納得いかんなぁ

271 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:21:07 ID:???
エフェクトウェポンってガンにもかかるんだよな?
その際物理攻撃+1ってどういう扱いになるんだろう。
しかしエフェクトウェポン強いな。
汎用性高いやら消費MP低いやらでファイアウェポン涙目w

272 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:21:35 ID:???
まあ飛び道具マンセーになりすぎるよりはずっといいけど

273 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:22:33 ID:???
おいおい、シューターは上げやすいから、戦闘特技を取得しやすいメリットがあるジャマイカ。
冒険者レベルと一緒にHPも上がってウマウマ?

274 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:22:43 ID:???
飛び道具の有利なところは射程じゃないかな。うん。
数十メートルしか飛ばない?誤射?なにそれ

275 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:25:13 ID:???
ちなみにフェアリーテイマー5だと、経験点7000で
知力ボーナス3として魔力8、MPは30ちょいぐらい。
魔法拡大/数+魔法誘導+MP軽減を取ったとして、

ウインドカッターの場合
目標数:MP2ごとに1体
抵抗された場合:出目7でダメージ6
抵抗されなかった場合:出目7でダメージ11

カオスショットの場合
目標数:MP4ごとに1体
抵抗された場合:出目7でダメージ7
抵抗されなかった場合:出目7でダメージ13

276 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:25:21 ID:???
>>264
指輪のエルフはスポック艦長ですよ。背が高くて知的だけどゴツい。耳も短い。
映画ロードオブザリングのほうは今風に美化されてるから注意な。

277 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:27:01 ID:???
エルフの耳が長いってのがティード起源って説が有名じゃなかったかな。
ウィッキーさんに聞いてきた範囲では神話のころからもともと
美しいって認識はあったみたいだね。

278 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:27:56 ID:???
ロバ耳エルフは出渕さんがロバ耳に描いちゃったからそれが発祥

279 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:31:07 ID:???
うちのサークル仲間同士で「マギテックは無いな」という結論に至ったが総計だったか

280 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:37:03 ID:???
>>276
いや女エルフについてはやたらと
美しい美しいと書いてなかったっけ
映画のガラドリエル様で絶望したわけだが

281 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:38:14 ID:???
シューター5、マギテック1の場合、経験点6500で
知力+3 マギテ+1 魔力+2銃 習熟+3として追加ダメージ9、MPは20ぐらい。
精密射撃+武器習熟T+武器習熟Uを取ったとして、

ソリッドバレットで射撃した場合
目標数:1体固定でMP1
命中しなかった場合:ダメージなし
命中した場合:出目7でダメージ14

282 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:40:50 ID:???
>>276
原典嫁低脳

283 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:43:48 ID:???
>>275
ウインドカッター:30m
カオスショット :10m
>>281
ロングバレル  :50m 2ターンに一回攻撃 一発5ガメル 初期投資額3500

284 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:44:01 ID:???
>>275
なんてこった。
カス技能だと決めつけて馬鹿にしてたフェアリーテイマーに
そんな有能さが秘められていたとは。

MP2の絶対命中で防護点無視でそのダメージ、弾丸数ってのは
かなり使えるじゃないか。

285 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:45:44 ID:???
前作と比べてFEAR臭がするなとか思ったけど、とんでもない間違いだな
クラス同士の組み合わせに無限の可能性を感じてきた

286 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:47:01 ID:???
しかし、さなえタンのブログで出てるD&D赤箱、かなりの美品だな。

287 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:47:07 ID:???
エルフというか、妖精のなかには美しい妖精というのが古い物語の中にも時々出てくるから、
元をたどるとそういう所から来ているんだろうけどな。

288 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:47:52 ID:???
>>281
ソサラ魔法と比べてたw
消費MP高くてあれじゃ4,5発撃って打ち止めだな。
雑魚戦ならともかくHP高いボス戦ならMP1で外れても何回も
攻撃したほうがいいんじゃね?って。

しかしそう見るとフェアリー魔法強いな。1〜2レベルだけ見て
かわいそうな子かと思ってたw

289 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:48:01 ID:???
>>285
選択肢がそこそこ多いのはわかるが、それは言いすぎだと思う。

290 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:48:40 ID:???
幾らなんでも2ターンに1回じゃ相対的にはゴミ確定だなw
もうジェザイルでいいよ

291 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:50:29 ID:???
>>285
悪くないとは俺も思うけど、その前向きな姿勢で他のゲームも見てみるともっと
楽しみが増えるかもよ

292 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:51:33 ID:???
格闘系の武器のセスタスとかスパイクシューズって、
武器持ち替えてすぐに装着できそうなもんじゃないから、
武器持ち替えっていうより手にしてた武器を捨てて拳や脚を構える・・・
ってイメージでいいのかな?


293 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:52:16 ID:???
ロングバレルは、別キャラの弾詰めがOKなら夢を見れる。
アパーム!弾持って来いアパーム!

294 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:52:17 ID:???
弓の射程偉く短くね?
軽く引いても余裕で20は飛ぶぞ?

295 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:52:45 ID:???
マギ4レベルになれば毎ターン撃てるけどMP消費が+4だからなあ
シューター上げないとその頃には当たらなくなってるだろうし

296 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:53:39 ID:???
弓の射程は、上級ルールで「射程超過5mごとに命中−1」が採用されるだろうから
信じて待て。

297 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:54:05 ID:???
>>292
イメージではそれでいいと思うけどな。
砺波にセスタスやスパイクブーツはグラップラ専用、ほかの武器はグラップラ装備不可。
両方の技能を取るんかいw

298 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:58:10 ID:???
狙撃が最大でも50mなんてウェーバー軍曹に笑われるなw
リアリティをいうなら銃の攻撃は回避じゃなくて達成値いくつで命中にしないとな。
目標が戦闘中だったり距離が離れてたりしたらマイナス修正が入るとか。
まあ、それをすると剣と魔法の世界にならねぇよってことだろうがw

299 :NPCさん:2008/04/26(土) 20:59:15 ID:???
>>297
なるほど…ありがとうでう。
シューター技能持ってたらグラップラーでも銃構えてもいいですよね。

それほそれでどうなんだという気もするけども。

300 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:00:23 ID:???
でも、遠距離攻撃が強かったらさ
PT全員で数キロ先からスコープ覗きながら前進するのがデフォです

とかなりそうだから、今のままでいいと思うな

301 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:00:27 ID:???
現実の銃と比べても意味ないだろ。
現実の銃は鎧を無視したりは出来ないし、明らかに構造が違いすぎる。
何せそもそも火薬自体使われてないっぽいし。

302 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:02:18 ID:???
音は音は出るんだろうな?
されんさーなんていらんぜえ


303 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:03:01 ID:???
そこがマギテックの好きなところ
しゃべりだしたら止らない銃オタを封殺できるから

304 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:03:46 ID:???
リプレイに擬音が書いてあったよ

「ぽにょっ」だったかな

305 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:03:51 ID:???
シューターメインで銃撃つなら、とにかく当てることを重視して
二丁拳銃なんてもってのほか、牽制攻撃いれてでも命中アッ
プにつぎ込んでもいいんじゃないか?

銃の命中と牽制攻撃タゲサで、魔法に比べて+3ぐらいの命中
得られるなら、クリティカル犠牲にして、追加ダメージも多少
見劣りしても、そこにだけは価値がある、みたいな戦い方が。

306 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:04:00 ID:???
>>294
ラクシアじゃそんなもんだと思っておけ。

307 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:05:37 ID:???
火薬ないのか。
マスケット銃を構えたドワーフ銃兵部隊とか萌えるのになw

308 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:06:38 ID:???
現在の銃でも10mも離れればあたらねぇよ
相手が気付かずに動いていない状態でスコープ付けてライフルで狙撃してんじゃねぇんだぞ

309 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:06:52 ID:???
当たりさえすれば防護点無視だから、手数の増える二丁拳銃は悪くない選択肢だと思う。

310 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:07:10 ID:???
>>299 マギテック持ってないと、銃から弾が出ない。

311 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:07:29 ID:???
>>296
命中率が落ちない射程距離が20mというのならまだ納得できるな。
そういうルールが出るかどうかはわからないけど。

312 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:08:09 ID:???
>>296
なんかエムブリオマシンみたいだな

313 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:08:38 ID:???
>>305
そこで6レベルまでマギテ上げてバーストショットですよ。
タゲサ+バスート+牽制2で命中+5の射撃が。
シューターなんて飾りです。エロイ人には(ry

314 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:10:11 ID:???
二丁拳銃は今のところ10mガンしか使えないのがなあ
ファナティシズムあたりでインチキすれば強いとは思うんだけど

315 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:13:21 ID:???
2丁拳銃は弾切れるまではいいんと思うんだがな。
両方弾込めするのに2ターンかかる。

316 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:14:13 ID:???
http://slashdot.jp/article.pl?sid=08/04/25/0456240

slashdot.jpでの2.0の紹介

317 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:14:25 ID:???
もう2丁ずつ懐に忍ばせておいて撃ち切ったら撃ち切ったの捨てて装弾済みの取り出せ

318 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:17:25 ID:???
一人が撃ってる間に二人が弾込め

319 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:17:26 ID:???
やっぱりマントを開くと拳銃ずらりかw

320 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:17:51 ID:???
ガンの最大の欠点は当たらなければどうということはないわけで
そこが魔法の対抗/半減に明らかに劣るとこなんだよな。
2丁拳銃の手数でカバーするかもとの命中を高めてやるかは好みの問題かな。

321 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:17:59 ID:???
>>305
おk。流石にロングバレルは使わないとして、
シューター5、マギテック1の場合、経験点6500で
知力+3 マギテ+1 として追加ダメージ4、MPは20ぐらい。
武器習熟+牽制攻撃+牽制攻撃Uを取ったとして、
器用+3 シューター+5 牽制+2 デリンジャー+1で命中力11、

ソリッドバレットで射撃した場合
装弾数:2
射程:10m
目標数:1体固定でMP1
命中しなかった場合:ダメージなし
命中した場合:出目7でダメージ9

322 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:22:31 ID:???
>>314
さすがに2H銃を両手で持って二丁拳銃はちょっとなぁ

ちなみに、名称からしてジェザイルってのはこんな銃
ttp://www.warlordsofafghanistan.com/jezail-musket.php
まぁ、これは現実の銃だからまんまとは言わんが
これを両手にもってバンバン撃つのは・・・ねぇ

323 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:22:42 ID:???
金を気にしなくて良いなら装填済みのロングバレル
沢山持ち歩けばいいんだろうが……

ロングバレルは先制の一発叩き込んで後は忘れるか、
MP考えずにクイックリロードしまくるしかないのか。

324 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:23:53 ID:???
>>321
火力として悪くはない。と思うんだが

後衛型魔法ダメージディーラーになることは専業ルーンマスターにも可能なはずで
そちらに比べると戦闘外も含めて汎用性がかなり低いのがネックだな。

6人パーティのときくらいかなあ。魔法ガンナー専入れる余裕あるの。

325 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:23:57 ID:???
ドワーフの消防団を出したら、世界設定的にそんなもんねーって
ムギャオーされたんだけどあってもいいよね?
せっかく火でダメージうけないんだし。

326 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:25:25 ID:G03JcjlC
ところで、>>241で武器習熟のダメージが追加されること前提で話してるけど
武器習熟のダメージボーナスって「ガン」の場合でも追加していいの?

単にダメージとだけ書かれている場合、物理ダメージ扱いとなる(p.153)から
魔法ダメージ扱いの「ガン」のダメージには単純に追加できない気がするんだけど・・・。
追加されてもいいと思うけど、ダメージの種類が違うところが気になる。

327 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:25:45 ID:???
>>325
いいと思う。ってか世界設定的にそんなのはいないってのはどこから判断したんだろうか。

328 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:25:47 ID:???
そもそもGMがあると言ったらある

329 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:27:43 ID:???
>>325
燃えてる場所に覆い被さって火を消すのか

330 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:28:57 ID:???
>>325
軍や自警団の中の消火部隊ってことなら全然有りだろう
「消防団」という組織はよほど大都市じゃないとちょっと成立しないと思うが

331 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:29:30 ID:???
>>326
エラッタでて可能と明記されるに1ガバス。
ダメだと武器習熟ガンが不憫すぎるw

332 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:29:33 ID:???
四人パーティでほぼガンナーがいる身内は変なのか。
皆で少し見直してみるか。

333 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:29:39 ID:???
>>326
その辺のことは想定外な気もする
エフェクトウエポンに至ってはどうなるのか
サパーリわからんし

334 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:30:59 ID:???
>>325
火消しとしてはドワーフはラクシアじゃ間違いなく重宝されてるっていうか、ほぼドワーフなんじゃね?
火が全く効かないんだから普通ドワーフがやるだろうし

335 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:31:08 ID:???
銃が結構普及してることを考えると、このラクシア世界の城は高い石造城壁
を巡らした所謂『騎士の城』ではなく、低くて厚い稜ほが特徴の要塞……、
ぶっちゃけ、五稜郭みたいなかんじだろうか?



336 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:31:35 ID:???
まあ、ドワーフ消防団が嫌だってPLがいて、もし消防団を出さずに話が進められそうなら
引っ込めてやる事でPLが楽しんでくれるわけだからそれでいいかもしれないが、
話をその場で大幅変更しなきゃいけないなら我慢してくれって言うしかないよなあ。

337 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:32:25 ID:???
銃ってより大砲対策だろう、あの手の西洋城郭は。

338 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:32:37 ID:???
>>330
田舎にいけばいくほど消防団って普通にあるぞ。
普段は他の仕事を持ってる青年会みたいなもんだから
この場合は自警団みたいなもんだけど。
うちの辺半径20KM以内に消防署とかないからなw

339 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:33:00 ID:???
>>335
ヴォーバン式は見栄えがアレだから石材も相応に強固ってことでひとつ。

340 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:33:56 ID:???
>>338
それは現代日本の話だろw

341 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:35:28 ID:???
そもそも銃って城壁の防護点も無視なんじゃねw

342 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:35:43 ID:???
>>338
現代日本の田舎がファンタジー世界の大都市レベルだろjk

343 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:35:44 ID:???
>>335
冒険者以外が普通に銃持ってる世界なのか?

344 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:36:23 ID:???
ワイヤーアンカーで降下してきてショットガンバレット打ち込むマギテックシューターとかちょっと燃えるw

345 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:36:57 ID:???
>>335
現実の銃や大砲は、訓練で誰でも使える&量産されてるけど、
ルルブ見る範囲では小口径ばかりだし、マギテックはかなりの特殊技能。

というか、空飛ぶやつが多いのに、城とか中世風なことを気にしようよ。
対空能力考えてなさそうに見える建築ばかり。

346 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:37:03 ID:???
>>325
ドワーフの料理人を出して「火を支配しろ!」って言いながら料理したら大好評だったけどなぁ。
消防団はダメか。

347 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:37:25 ID:???
>>335
対蛮族を優先してると思う。

348 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:39:38 ID:???
>>342
うん、人口が少なくなればなるほど専業消防士をおく余裕はなくなる。
でも火災がなくなるわけじゃない以上消防団はあるよって意図だった。
わかりにくかったならスマソ。

349 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:39:46 ID:???
なんでエルフ生まれだと水氷が弱点になるんだろな。
火が弱点ならわかるが。

350 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:40:15 ID:???
>>329
サイかw

351 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:40:54 ID:???
>>349
さなえに訊け

352 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:41:19 ID:???
>>349
生まれ種族の属性が弱点になってるからだろ
ドワーフ生まれだと火が弱点だし

353 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:42:08 ID:???
そういやエルフが一時間越えて水中にいた場合のルールって無いのかな

354 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:42:14 ID:???
>>310
それはないんじゃね?
弾丸に魔力込めるのにマギテック必須というだけで、撃つのは的狙って引き金を引くだけだろう。

355 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:42:49 ID:???
>>343
権力者が教会の釘に使うと言って、銃狩りするぐらい多かったりしてw

356 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:43:03 ID:???
>>354
発射するのに魔力が必要ならマギテック必須なんじゃねぇの?

357 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:43:14 ID:???
>321
果たして精密射撃なしでいいのかどうか、はともかく命中11か。
ターゲットサイトいれて12にしようぜーw
もしくは牽制2は精密射撃にして、タゲサいれて命中11、というのが現実的か。
抵抗力は10として、ファミリーテイマーだと7以上で命中とすると
10/36で命中、25/36でレジ、1/36ではずれ。305/36点
射撃マギ6以上で命中とすると25/36で命中、それ以外はずれで225/6。カオス
ショット圧勝で涙目w
だめだ、結局期待値だとレジ時のダメージ大きすぎて安定性じゃ勝負にならんw
牽制攻撃のシューターはだめだということで撤退します。

358 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:43:45 ID:???
>>354
ルール上、射手自身もマギテック持ってないと銃が使えないんじゃなかったっけ?

359 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:43:48 ID:???
ルキスラあたり銃兵隊って揃えてると面白そうだけどね。
マギテ協会とかあるんだし、一般人ならともかく軍人なら
そんなに希少な技能じゃない希ガス。

360 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:44:05 ID:???
>>354 P254を良く見るといいと思うんだ。
エラッタが出ても謝らない。

361 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:44:09 ID:???
>>345
飛行する敵に対応するための城というと、やっぱり主要部分が地下に広がったりしてるんだろうか。

362 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:44:40 ID:???
>>353
溺れるんだろう
エルフなのに経歴で溺れたことがあるってやつは長時間潜りすぎてぶくぶく

363 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:45:34 ID:???
>>360
P240だと思うんだ。

364 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:45:37 ID:???
>>352
なこたわかってる。
だから、なんで反属性が弱点じゃないのかなって言ってんの。

365 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:45:58 ID:???
>>361
城の周りに砂嵐を発生させる装置があるんだよ

366 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:46:38 ID:???
>>361
そんな城は水攻めで終わりじゃね

367 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:46:43 ID:???
>>353
息継ぎ出来なかったら窒息死するだけだろjk

368 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:46:51 ID:???
火←→水はわかりやすいけど、風←→土はピンと来ないから、とか。

369 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:46:59 ID:???
>>345
魔動機バルカンファランクスとか出せば問題ナッシン。
設定方法がわからないから仰角しか取れないって事で。

370 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:48:04 ID:???
>>364
話がかみ合ってない気もするのだが

本来加護を受ける所、その恩恵を受けられないんだから
ナイトメアは生まれる前から嫌われてるんだろ、神様(?)に

371 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:48:39 ID:???
>>364
さなえが氷っていっちゃたからじゃね?
マジレスすると水属性の魔法って無くないか?
エフェクトウェポンで作れるのも氷属性だしな。
で、生まれの水とそれじゃアレだから氷。

372 :360:2008/04/26(土) 21:48:47 ID:???
>>363 謝らないね!サンクス。

>>364 「穢れが生まれ種族が持ってる本質を反転させるから」と強引解釈してみる。

373 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:48:47 ID:???
流れが速すぎー


エルフで水の中で交尾するカップルを妄想した

374 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:50:11 ID:???
クィンドゥームは両肩に大砲2門、両手に機銃2丁装備……。
『大破局』以前の国家間戦争は、さぞかし派手だったんだろうなぁ

375 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:50:11 ID:???
ナイトメアの子が生まれてショック受けるドワーフ夫婦
忌み子でも自分たちの子だと思い直して普通に育てようするけど
うっかり自分たちの感覚で接しちゃって子供が大火傷する
ってシチュエーションを考えた

376 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:50:26 ID:???
エラッタでエルフナイトメアは水と氷両方に弱くなったってのは認識しとこう。

377 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:51:56 ID:???
>>375
それなんてうちのPCwwww
冬の寒い火にうっかり焚き火にくべられました。

378 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:52:44 ID:???
>>377
ちょwそれ明らかに殺意あったんじゃねw

379 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:53:29 ID:???
ああそうか
ドワーフは寒い季節は自分から火に飛び込んで暖を取る習慣が

380 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:53:56 ID:???
>>354
>銃器用の弾丸の射出にはマギテック技能が必要です(p.73)

381 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:54:19 ID:???
>>374
メックウォーリャーで再現だ!

382 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:54:23 ID:???
そこでまた熱さは感じるのかという疑問が。

383 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:55:25 ID:???
炎は無効だけど熱湯とかどうなんだろうな

384 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:55:50 ID:???
ドワーフナイトメアは、猫舌。

これは萌えキャラ作るときに重要なトリビアなんで、覚えておくように。

385 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:56:45 ID:???
>>382
余分な熱はヒゲから放出されます


386 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:56:49 ID:???
42度……ぬるいな、とか?

387 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:57:17 ID:???
>>382
冷風は完全に遮断できるじゃん。周囲の空気が暖まるから。

388 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:57:20 ID:???
>>382
ドワーフは火傷しないだけでホントはスゲー熱いんだよ。
連中江戸っ子だから平気な振りしてるだけなんだYO!

389 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:57:33 ID:x/Ry+XXI
つーかかばどうなった?

390 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:57:53 ID:???
むかし
あいつらは

というもを
しらなかった
今度は熱
なのか

391 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:58:02 ID:???
やせがまんだったのか!

392 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:58:08 ID:???
ドワーフ♀の出産は不安になる
今回人間とも夫婦になれるよね?

393 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:58:24 ID:???
まぁ、火傷しないってのは体表の皮膚が熱で焼け爛れるか否かって話だからね

394 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:59:25 ID:???
>>378 わかってるだろうけど、キャラシートじゃないのか?

私の場合、荷台に積んだキャラシート入れた袋が荷崩れして、
通りの自動車に轢かれたせいで卓のPCが轢死体になる所だったよ。

クローン手術でよみがえったけど。

395 :NPCさん:2008/04/26(土) 21:59:32 ID:???
>375
ドワーフには、殺菌目的で燃え盛る炎の中での出産ってのもあるかもな。

396 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:00:34 ID:???
>>390
なんか海外ゲームブックっぽい言い回しでステキ

397 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:00:48 ID:???
>>392
出産以前に、行為の段階で不安だと思うが…

>>395
ナイトメアが生まれてきて大惨事になるんですね。わかります。

398 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:01:12 ID:???
>>392
ピロシ先生絶賛。
そのうちドワーフ女の出産を小説に書きます

399 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:01:15 ID:???
>>395
もしもナイトメアだったら即殺できるから一石二鳥ですね!

400 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:01:26 ID:???
>>394
え、生まれ表Aの2-1、4-2、4-3を振ったんじゃないのか。

401 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:01:31 ID:???
つまり炎の中で生殖行為ですね
わかります

402 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:02:01 ID:???
しかしあの世界、やっぱり鉄はドワーフが作ってるんかな?

403 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:02:53 ID:???
>>377
                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | 熱いだろうが
           从  iヽ_)//  ∠    ゴルァ !!!!
          .(:():)ノ:://      \____
          、_):::::://(   (ひ
          )::::/∠Λ てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/´Д`)::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'


404 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:03:44 ID:???
>>397
ドワーフは手を握ったら妊娠するんじゃね。
もしくはコウノトリさんが運んできてくれるんだよ。

405 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:04:41 ID:???
>>404
それを本気で信じてキスしないPCを昔作ったっけなぁ

406 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:08:11 ID:???
ナイトメアカップルって子供できないよね?

407 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:09:07 ID:???
ライトニングって《魔法収束》《魔法制御》の効果受けると思う?
範囲魔法は範囲魔法と書いてくれれば悩まないんだが

あと、ブラストって範囲・接触なんだな
こんなのナイトメアの重装ソーサラー以外使いようがないじゃん・・・5レベル魔法なのに

408 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:09:26 ID:???
>>406
あ、あ〜その発想は無かったわ。
元種族準拠でいいんじゃねぇの。

409 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:09:29 ID:???
>404
お前の所為で
ドワーフ男「あれどないや?前から二番目(コウノトリの編隊を指差しながら)」
ドワーフ女「2番目なんか辛気臭い、頭かケツで決まりや(そう言いつつ先頭のコウノトリを猟銃で撃ち落とす)」
なんてネタを思い出したじゃないかw

410 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:15:26 ID:???
>>407
どんなすばやい敵にでも接触して魔法を叩き込めるソーサラーカコイイ!!
対象数拡大すれば残像が見えそうだぜ!

411 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:15:54 ID:???
しかしソサラって攻撃魔法に関してはかわいそうな子だな。
消費MPたけぇ。エネボで5、リプスラ7、ライトニ7、ファイボで8ってなんだよw
ブラストは強いかなって思ってたら<<407のいうとおり接触魔法じゃんw
ブランとウェポン目当てだけかなぁ。

412 :406:2008/04/26(土) 22:16:25 ID:???
>>408 ナイトメアは病気や事故以外無限に生きるから、
子供できることはないと思ったけど、元種族として子供ができるという発想はなかった。
高橋留美子の人魚シリーズを妄想。

413 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:17:37 ID:???
接触魔法って敵が並んでるんでも無い限り数拡大しても2人目以降
移動が必要な気がするんだが可能なのか?

414 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:17:57 ID:???
>>410
接触魔法は拡大できねぇよ

ホントにソーサラー使えねぇなぁ・・・

415 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:18:11 ID:???
>411
上級で酷い範囲魔法追加されるのかね。
しかしマギテックのグレネードのほうがやばいんだが。
エネボの消費MP、1しか下がらないから乱射も無理だしかなりきついね。

416 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:18:57 ID:???
>>407
収束はそもそも対象外
制御もたぶん無理
ブラストは前衛職以外に近づいて使えばなんとか

417 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:19:33 ID:???
>>414
うへ、スマン
さすがのソーサラーも音速の壁は厳しいってことか

418 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:22:31 ID:???
コンシールセルフで消えて、レビテーションで上空へ。
制限移動で数ラウンドかけてゆっくり移動。
敵後衛のそばに着地していきなりブラスト。
素晴らしい。

419 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:23:20 ID:???
というか命中を絶対視するなら魔法のが良いに決まってるわけで。
ここはやはり、二丁拳銃の累積ダメージ重視でいくのはどうだろう。

420 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:23:32 ID:???
>>416
ファイボはホント劣化グレネードだよな。
距離が30Mな以外威力も消費MPも範囲もそれどころか使えるレベルまで負けてるじゃんw

421 :418:2008/04/26(土) 22:25:15 ID:???
レビテーションとコンシールセルフは両立しなかった・・・

422 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:25:43 ID:???
>>345
>>361
能力値が高いとは限らない一般兵の場合、拠点の対空防御はクロスボウなんじゃないかと

423 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:26:24 ID:???
>>418
きっと魔法で打ち落とされると思うよ、それw

424 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:28:24 ID:???
そもそもなんでファイアボールの対象数は5なんだろう
6人パーティ相手の時点でもう全体攻撃できないとか

425 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:29:27 ID:???
守りの剣の力でこう、バリアが<対空防御
で、耐え切れなくなったら割れるの、やっぱ。

426 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:30:39 ID:???
>419
そうだねえ、安い銃をたくさんもって次から次へと投げ捨てては取り出して
連発して、あとで回収して装填かな。2回打てば期待値的に勝てる、といい
張るのが一番な気も、安いとCH11だからもうCHはあきらめて牽制1ぐらい
とタゲサで命中ー2を打ち消す選択も(まだいうか)

>420
問題はシューターが魔法制御とるのは茨の道ってだけだね。

427 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:31:46 ID:???
魔法拡大 数
今回はファイアボールもライトにングも拡大できる。
でOK?

同じところにかさ(rya

428 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:33:06 ID:???
どちらにしろ魔法制御を取るのはかなり茨の道
5レベルで取るには魔法拡大捨てなきゃならないし

なら範囲魔法は1ターン目に先制とって打ち込む専用にして、あとは忘れた方がいい気ガス

429 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:35:18 ID:???
ソーサラーの有効活用を考えたい・・・が、ファイアボールとグレネードの比較をみてくじけそうになった。

430 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:37:10 ID:???
>>429
元気出せよ、ブラントウェポンがあるじゃないか・・・。

431 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:39:12 ID:???
対象数と確実化とMP消費軽減とってブラントウェポン大盤振る舞い。

432 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:39:59 ID:???
>>424 乱戦ルールP145見ると、敵も含めて6人で乱戦エリア目安は半径4mなんだ。
実際、敵4、前衛2人で乱戦エリア作れば十分火球効果半径超えるんで6人PTも要らない。
むしろ半径が小さい説を主張。

433 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:40:10 ID:???
>>424
乱戦エリア発生してない状態で半径3mの中に6人以上が密集してる状態なら全員巻き込めるぞ

434 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:40:35 ID:???
ソーサラーレベル上げると魔力上がってブラントウェポンがかかりやすくなるよ!

435 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:41:53 ID:???
もしソーサラーからブラントウェポンがなくなったらどうなってしまうんだw

436 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:42:19 ID:???
>>429
ファイアボールは射程30mだから、敵の後衛に撃ち込む用だろう
それならスキルは誘導・鷹の目ですむから他のスキルも取れる

437 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:43:20 ID:???
1日経たずに2スレ進んでる……一体何があったんだ?

438 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:44:43 ID:???
ソーサラーには、ロックやハードロックにレビテーション、コンシールセルフなど、最後の良心的便利呪文がちらほらあるぞ
ソーサラー・スカウトとかよさそうな気がする

439 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:45:22 ID:???
マジレスするとタゲサは消費MP3なので常用できる魔法では…ない。
ここ一番でブーストするのに適した魔法ではあるけどな。

440 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:46:10 ID:???
ソーサラー3レベル以降は攻撃魔法じゃなく便利魔法のが大事だと思うんだ。

441 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:46:20 ID:???
>>437
黄金週間

>>429
ロックやセンスマや使い魔で戦闘以外でクールに活躍。

442 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:46:37 ID:???
>>437
SW1STとSW2.0が同じシステムだから重複だって言い張る荒らしが湧いてきた

443 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:46:46 ID:???
>>435 女性人口が男性人口の2倍いる世界を妄想するくらい無意味な前提だゾ。

>>437 GWなのに、まとめスレができて、広告疑惑、総合スレ統合問題が噴出した。

444 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:48:00 ID:???
ソーサラー2、スカウト1、護身用のフェンサー1で初めて、1セッション目でセージ1、2セッション目でソーサラー3、というのはどうだ
4−5セッション目でスカウト2−3
でもスカウト混ぜると冒険者レベルでおいていかれるな…

445 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:48:47 ID:???
>>443
>女性人口が男性人口の2倍いる世界を妄想するくらい無意味
2倍で無意味なら3倍で。
それでもダメなら10倍で。

【そうじゃないだろ】

446 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:49:26 ID:???
成る程、キチガイ発生ね

447 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:49:32 ID:???
>439
ああ、ファミリーテイマーのMP4の魔法と比べれば、シューターマギはソリッドMP1に
加えてタゲサのMP3ぐらいいってもいいかなと思ってね。

敵の後衛に無造作に鷹の目でファイアーボールか、それやり返されたら最悪だなw
魔法制御は結局遅れるけど。

448 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:50:35 ID:???
きっと一夫多妻制になるからどっちにしろ俺たちには回ってこないよな<無意味とか

『そういう意味ではない』

449 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:56:30 ID:???
このスレの男性率は100%に違いないw

450 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:57:03 ID:???
何を言う、オカマもいるかも知れないぞ

451 :NPCさん:2008/04/26(土) 22:58:42 ID:???
>>450 すまない。失礼なことを言った。

452 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:00:36 ID:???
>>449
そんなことないよ。65%ぐらいだよきっと。

453 :443:2008/04/26(土) 23:00:44 ID:???
>>445,448
剣がない世界を妄想するくらい無意味と言い変えればいいのかw
きっとシステムがメイスワールドとかアックスワールドと呼ばれる事になってる。

454 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:01:48 ID:???
>>453
「ウォーハンマー」に謝れ

455 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:02:29 ID:???
しかし世界はフォーセリアであって欲しかった・・・・・・・

456 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:02:40 ID:???
昔っから鈍器ワールドとは言われてたなw

457 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:02:59 ID:???
兎が魔法使い専門やるならどの技能が良い?

458 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:03:00 ID:???
鈍器ーコマンド

459 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:04:03 ID:???
>>457
マギテは微妙だがあとはどれでもいいんじゃね。

460 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:04:26 ID:???
ウォーハンマーワールドとなって混沌勢力と…

461 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:04:37 ID:???
この速さは卓ゲ板の語り草となるであろう

462 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:04:47 ID:???
>>457
マギテック一択

463 :443:2008/04/26(土) 23:04:54 ID:???
>>454 「ストームブリンガー」になら謝るyo。「

464 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:05:05 ID:???
>>444
まあ今作は冒険者レベルによるダメージ減少がなくなったからそこまで遅れは気にしなくてもいいけどね
>>445
アーカイアへようこそ

465 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:05:44 ID:???
発売以前の盛り上がりでエムブリオマシンに負けた伝説も。

466 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:06:32 ID:???
>>456
誰が何と言おうが、SW最大の魅力はレーティングによるクリティカル。

467 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:07:49 ID:???
男が女より少ない世界なんて、萌えアニメやエロゲーさえまともに作ってくれないので
喪男超受難の世界だろw

468 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:07:54 ID:???
>>462
器用の低いウサギがマギ一托?
他の魔法なら知力の高さまそのまま命中と威力になるんだぞ?

469 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:08:08 ID:???
>>467
お前頭いいな

470 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:08:26 ID:???
>>456
鈍器と剣で威力がひっくり返る点があることを知らない厨房ですか?

471 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:08:41 ID:???
>>468
ネタにマジレス乙

472 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:09:05 ID:???
>>468
ガン魔法はヒーリング以外全部捨てて、ボムにかけるんじゃね?

473 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:09:37 ID:???
>>466
特に今回は運命変転のダイスチートが加わったしな。
俺たちクリティカル厨にはたまらんよなw

474 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:09:55 ID:???
>>367
つ百合

>>457
ウサギが魔法使い専門にやる時点でエル・アライラーに笑われるだろうが、
あえておすならソーサラー。

475 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:10:10 ID:???
あれ?転倒の処理ってどうなってる?

476 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:10:39 ID:???
ソーサラーはMP大変だけど、蛙ファミリアにすればMPが10増えるからだいぶマシになるよ。

477 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:11:56 ID:???
遠い昔の、PC98でやったソードワールドPCの、クリティカルした音が気持ちよくて大好きだった。
ドンバキャッグシャドンバキャッグシャドンバキャッグシャドンバキャッグシャ……
しかもミスリルバスタードソードとか光の剣とかシーフに持たすと気持ちいいくらい回るんだ、これが。

478 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:12:09 ID:???
>>472
ヒーリングを戦闘中に使う為には精密射撃が必要になるぞ?
戦闘後の回復で良いならレンジャーで薬の方が使い勝手良いし……
っていうか、兎なら知力ボーナス+4か+5あるから、コンジャラー1レベルでスパークするだけでも強い。
ボムを覚えるまで役立たずな兎マギテックは無能すぎる。

479 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:12:37 ID:???
>>475
全てに-2ペナ
>>476
つうか蛙以外だと範囲魔法が痛すぎるぜ・・・

480 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:13:46 ID:???
>>475 そのラウンド中全判定-2。投げの所に書いてある。
立ち上がりは転倒者の手番でいつでも可能。

…唐突に思い出したが、柔道一直線に「最初から寝てるから投げられない」
と主人公が言うシーンがあるんだけど、-2さえ受け入れるなら
グララングラップラー投げも怖くないんじゃ?

481 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:14:09 ID:???
>>477
おまえそこはマイリーの剣っていうところじゃねw

482 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:14:31 ID:???
使い魔視点魔法は
今回も便利に使わせていただきます。

483 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:17:11 ID:???
確かに戦闘だけ考えれば蛙一択だな、ファミリア

484 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:17:12 ID:???
アーカイアはいいぞ〜。一人は運命で繋がった女性がいるからな
まあ蟲になるけど

485 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:17:43 ID:???
>>480
2.0は能力成長や腕輪・指輪がある。
ルーンフォークでも器用ボーナス+4に達するのは容易だから
投げ系グラップラーやるのにグラランを選ぶ奴が多くいるとは考えにくいな。

486 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:19:14 ID:???
>>482 使い魔からかけられる魔法って何?
ソーサラーって術者起点ばっかりなんだけど。

487 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:20:53 ID:???
>>486
旧版からの由緒正しい戦術ジャマイカ

488 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:21:57 ID:???
>>486
鳥とかで空から見てスモークの向こうとかにかけるんじゃね。

489 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:22:40 ID:???
視線が通ってないところに使い魔の視点を使って魔法使うんだな。

490 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:23:08 ID:???
>>480

グラップラー:マスター、踏みつけキックしていい?
マスター:好きなだけいいよ

491 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:23:10 ID:???
>>482 使い魔からかけられる魔法って何?
ソーサラーって術者起点ばっかりなんだけど。

492 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:25:42 ID:???
>>487-489 だから、ファミリアを起点としてもいいって記述はどこにあるの?
ページを教えてくれ。

493 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:25:59 ID:???
そーいや今回視線阻害と射線阻害のルールって明示されてるとこあったっけか。

494 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:26:09 ID:???
起点と視点は違うと思うのだが

495 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:26:33 ID:???
閃いた!
ソーサラーは人間+ソーサラー5+プリースト/風来神2+
魔法拡大/数+魔法拡大/確実化+武器習熟/スタッフでスリープを撃てばいいんだよ!
知力+3 ソーサラー+5 マナスタッフ+1 で魔力は9、MPは蛙ファミリアと合わせて約45だ。

1体につきMP5だから数を例えば4体に拡大、確実化で2回ずつ判定として計MP40消費。
術者が望む場合判定は1度にまとめていいので、確実化を含め判定は2回、
そしてどちらかの出目がよければそれでよし、
悪ければラックと運命変転使ってでも無理やり達成値を高くする。
全員に掛からなくても結構な効果が期待できるし、
もし全員に掛かった場合、ダメージ与えない限り目覚めないので
1体ずつ遠くに引き離してから全員でフルボッコだ!
魔晶石とかがある場合、絶賛馬鹿にされ中のブラストだって使えるぜ!

496 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:27:01 ID:???
>>492
誰がファミリアから魔法を打つと言ってるんだ

497 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:27:52 ID:???
>>491
自分は物陰に隠れて、
カエルを小屋に侵入させる
小屋の中に敵にスリープをかけろ。

射撃・接触・貫通以外だったらこれでいける。
以前は杖から打つとか言って、
自分は隠れたままライトニングを使ったりもした。

498 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:28:12 ID:???
>>495
そんなD&Dクラシックの魔法使いっぽい一発屋はいらんw

499 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:29:30 ID:???
>>493
鷹の目の記述
完全に見えてない対象には射撃や魔法をかけられないっぽい
半遮蔽でも鷹の目が必要だし

500 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:30:17 ID:???
>>495
1ターンで終わりじゃねぇかw
睡眠無効の敵もいるぞ。

501 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:30:34 ID:???
>>499
そんなところにあったか、サンクス

502 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:31:05 ID:???
>>493
乱戦ルールを参照すると良い。
視線については乱戦エリア越えて魔法使いたかったら《鷹の目》を取れ。
射線が気になるなら《魔法誘導》で誤射しないようにしろ。

デザイナーサイドの考えは明確に示されてる。
貫通タイプの魔法であるライトニングを《魔法制御》できるかどうかだけは謎だが。

503 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:32:58 ID:???
使い魔・鳥の視点を鷹の目代わりに使うことはできるのかな?

504 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:33:09 ID:???
>>495
ガープスの誘眠特化キャラみたいだなw

505 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:34:27 ID:???
>>500
睡眠無効はまあ仕方ない。
今回意外と少ないしな。
それにソーサラーが1ターンで全精神力費やして敵の無力化を試みるのは
1STからの由緒正しい戦術だぞw

506 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:34:41 ID:???
>>503
GM判断だと思うが、俺なら
・乱戦越し射撃:NG
・半遮蔽への射撃:下半分程度のカバーならOK

507 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:34:52 ID:???
>>503
無理だと思う。

508 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:36:05 ID:???
>>497 起点指定の解説には、場所さえ指定できれば
いいとか書いてあるから、射程内でありさえすれば
密閉空間に起点魔法届くのか…

509 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:36:14 ID:???
そうか鷹の目の効果を考えると使い魔視点で魔法を使うのってNGっぽくないか?

510 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:37:01 ID:???
貫通タイプの魔法であるライトニングを《魔法制御》できるかどうかだけは謎

まとめに追加しとく。

511 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:39:51 ID:???
まあ一撃必殺戦術は1.0よりはだいぶマシだな。
運命変転があればそれだけで出目7未満はないし、
複数回判定できるなら出目10ぐらいは期待できるだろ。
あと、ボスがスリープ効くなら
確実化で8倍消費とラックで9回判定+運命変転で
6ゾロもちょっとは期待できる。
昔を思い出すぜw

512 :506:2008/04/26(土) 23:39:56 ID:???
よく考えたら見通せる能力だけじゃなくて正確に命中させる能力も含んでると考えたが自然か。
半遮蔽もナシかなー。

513 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:41:34 ID:???
鷹の目を考えると使い魔視点で魔法使えたら強すぎる気はするんだよな。
でもできないのは寂しい。

514 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:41:56 ID:???
>>509
なんで?

515 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:42:01 ID:???
>>511 エラッタ出たから、アンデットのデュラハンも寝るんだ。これが。

516 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:42:26 ID:???
2.0は強いボス+戦線維持の取り巻き×沢山、って形じゃなくて
そこそこのボス+そこそこのザコ×PT人数 みたいな感じで出すのが
一撃必殺にも耐えうるし主流になってくるんじゃねえかと。

517 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:43:17 ID:???
追加魔法で「トリガー」が出たら神

518 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:43:21 ID:???
実際、《鷹の目》は地味だけど強い特技だよな。
マギテック・シューターが《鷹の目》を取ると後列ボス出してもクリティカル・バレットが乱戦エリア抜けて飛んでくる。

519 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:43:28 ID:???
デュラハンが寝てるかどうかどうやってわかるんだろう?

520 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:45:53 ID:???
>>514
性能が高過ぎるから。
特技枠2つ使う鷹の目でも半遮蔽までなのに
ファミリアで壁の向こうでもおkってのはちょっと。
それでソサラはバランス取ってるのかw

521 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:46:05 ID:???
ベッドの中ですやすやしてれば寝ているんだろう。

522 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:46:20 ID:???
せっかく武器毎に威力表を記載してるんだから
ランクSSとかで独自の並び方な威力表を持つ武器とか欲しいな

極端な例で「※、0、0、0、0、0、0、14、14、14、14」の運任せな武器みたいな


あと、装備しておくと特定の能力値が成長しやすくなるアイテムとかはどうよ?
セッション終了時のダイス目が3か4で筋力アップするリストウェイトとか。

523 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:47:16 ID:???
>>515
デュラハンのデータをよく見よう。「精神効果無効」とあるから。
アンデッドでもグールメイジだけはスリープ有効だけどさ。

524 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:47:38 ID:???
>>522
H×Hのカイトの能力思い出したw

525 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:47:51 ID:???
鷹の目があれば後衛の魔法使いを狙撃出来るなw

526 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:48:10 ID:???
>>516 ぽつぽつある報告見るに、それはガチ殺しっぽい。
序盤は前衛人数*2のザコ+そこそこボス1でもウッカリすると複数死ぬかも。

527 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:49:03 ID:???
>>522
レーティング表スキーから反発は起きそうだが、面白いと思う。


人間の特殊能力で
 セッション終了後、能力成長を決める際に2個でなく3個ダイスを振ってよいです。
 ただし、伸びるのは通常通り1つの能力だけです。
とかありそうだと思った。なかったけど。

528 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:50:15 ID:???
>>523 私の持ってるルールだと、戦車だけ精神無効だけど…2版?

529 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:50:35 ID:???
デュラハン寝たらばらばらになるんじゃね。

530 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:50:55 ID:???
>>516
1.0の頃のような冒険者レベルでダメージ軽減がなくなったから取り巻き×沢山はヤバイ。
とりあえず2.0でシナリオ作るなら、ボス戦ではサンプルシナリオみたいにPT人数と同数−1くらいの数の敵を出して
PLの出目を見ながら<剣のかけら>の量をGMサイドで調整すると良い。

531 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:51:48 ID:???
成長の時に、運命流転って使えない…よねw

532 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:52:09 ID:???
>>523
デュラハン本人には精神効果無効はない

533 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:52:21 ID:???
>>531
無理に決まってるだろうw

534 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:52:23 ID:???
おう
今回のファミリアは距離制限ねえぞ!

535 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:52:45 ID:???
>>531
キャラメイク時に運命流転って使えないかなぁw

536 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:53:12 ID:???
デュラハンの魔法の発声は、どこからするんだろうw

537 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:56:07 ID:???
人間以外の 心技体サイコロ任せのルール が欲しい・・・
数値化できないものかなぁ・・・(´・ω・`)

538 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:56:20 ID:???
喉が途中まで残ってるんだから問題ないだろ

539 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:57:20 ID:???
>>536
鎧が振動して音出すんだろ。

540 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:57:37 ID:???
>>534
でも捕獲されたり、範囲魔法に捕まるると前より大変なことになるぜ
死ねないからな。

541 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:58:22 ID:???
>>540
使い捨てろよw

542 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:58:33 ID:???
>>540
主動作で契約の解除が可能

543 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:59:15 ID:???
アルフォンス・エルリックだってヨロイだけの身体でしゃべってるしな

544 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:59:18 ID:???
>>537 生まれの平均値出して、うまく2dに修正値を作るくらいか。

と言うかナイトメアをさらに強くしてどうするのか問いたい。

545 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:59:40 ID:???
今回のファミリアは自分の意志を持たないらしいので、愛着湧きにくいしな

546 :NPCさん:2008/04/26(土) 23:59:56 ID:???
あ、でも接触してないとダメか。
捕獲されたらソサラ涙目だなw

547 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:00:32 ID:???
ほんと単に使い勝手のいいゴーレムだもんな。
コンジャラーじゃないのが不思議だ。

548 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:00:54 ID:???
>>546
だからこそ蛙が一番人気

549 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:00:54 ID:???
>>544
ちょっと体格が逸脱したエルフでレイピアフェンサーをやりたいんだ ということにしてくれ(´・ω・`)

心技体の数値を見てからどの職業にするか決める、とか
思いついたマルチクラスをやろうと思うのに 心技体が固定値から選択ではいろいろ不便とか
そういう理由なんよ

550 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:01:49 ID:???
>>546
接触が必要なのはMPの使用。
契約の解除に制限はない。

551 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:02:35 ID:???
>>549
せめて生まれを決める前にA〜Fのダイスを振りたいとは思った

552 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:02:59 ID:???
>>534
通信機にしたり、ダンジョンの下見をさせたりか。
手紙も正確にはこべるな。

553 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:03:40 ID:???
使い魔のMPも休息で回復して良いんだよね?
消費MPが固定だからファミリアの有り難み薄いかなと思ったけど…

・ダメージは全部主だけ適用
・距離制限無し
・任意で契約解除、別の使い魔を作り直せる

…偵察要員としてはずいぶん便利になったような気がしてきた(特に猫と鳥)。

554 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:03:42 ID:???
>>549
エルフが体格まで良い数値になったら強すぎる。

555 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:05:11 ID:???
>>550
お、指摘サンクス。

556 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:06:31 ID:???
>>553
使い魔のMPも休息で回復可能。
ただし、人数カウントが必要になるから、ホーリー・クレイドルで使い魔の回復量まで上げるのは難しい。

557 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:06:52 ID:???
>>554
完全版で「体」に相当すると思われる 筋力と生命力に関わる副能力値は 1/2D
だから2.0でも 体で神の出目を出したら強いエルフできたよー は許されるべきだと思うの。

SWは能力値はダイスに委ねるシステムなんだから

558 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:07:18 ID:???
>>551 それを許可するのはGMの仕事だな。

559 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:08:14 ID:???
術者が死ねば消滅するんだからそもそも生きている猫なんかをベースにしてる
わけでもないんだろうな。
使い捨てにされて不憫だ・・・。

560 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:08:30 ID:???
エルフは技2d+3 体2dー3 心2d+5
ドワーフは技2d−2 体2d+2 心2d6−1
タビットは技2dー1 体2dー1 心2d+3
ルーンフォークは技2d+3 体2d+2 心2d
ナイトメアは技2d 体2d+6 心2d+3

でいいだろう。>>549

561 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:08:56 ID:???
>>557
君がデザイナーになってマッチョなエルフが活躍するSW3.0を作ればいいと思うよ

562 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:10:48 ID:???
使い魔猫って術者が暗視もちでないと鳥目なんだな。
逆に暗視もちの鳥もあるのか。

563 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:10:51 ID:???
種族決めるのも面倒なので仲間全員ダイスで決めたらダビット3、エルフ2、ドワーフ1になったよ
え、そのセッション結果? 聞かないでくださいよ……

564 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:11:00 ID:???
>>557
2.0でも出目が良ければエルフでも筋力11は作れるじゃない。
そもそもレイピアフェンサーは人間とかナイトメアの魔法戦士用のオプションだろう?
エルフでレイピア装備したかったらフェンサーではなくファイター技能を取れ。

565 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:11:14 ID:???
>>557
> 完全版で「体」に相当すると思われる 筋力と生命力に関わる副能力値は 1/2D
> だから2.0でも 体で神の出目を出したら強いエルフできたよー は許されるべきだと思うの。

意味がわからない

566 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:11:31 ID:???
>>557 ナイトメア予定のPCが「私に>>560振らせろ」と言い出して
神ダイスしたらそれこそ…

567 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:11:32 ID:???
人間から推測
・心技体の期待値合計=生まれ表の心技体合計

エルフ=26
ドワーフ=20
タビット=22
ルンフォ=26
ないメア=30

どうやって分析すればいい物やら(´・ω・`)

568 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:13:03 ID:???
>>563
ダビット3人がコンジャラー1取っておいて
エルフはスカウト2or3で先手取りやすいようにしておいたら
そのPT編成でもサンプルシナリオを普通にクリアできなくもないんだぜ?

序盤のタビットコンジャラーの先手必勝スパークは鬼。

569 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:13:11 ID:???
エルフフェンサーレイピア?相当品でいいじゃん

570 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:13:24 ID:???
>>560
>>567

おー計算が合う

571 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:13:56 ID:???
>>557
お前は何を言っているんだ

572 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:14:11 ID:???
ドワーフの能力が意外と高くなんないような。

573 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:14:21 ID:???
>>569 旧版持ってないと、武器の必要筋力カスタマイズできないよ?

574 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:14:45 ID:???
>>570
計算が合う?
それでゲームバランスの計算が合ってると本気で考えてるなら馬鹿としか言えないなw

575 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:15:18 ID:???
>>572
ドワーフはA〜Fの方が高め。

576 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:15:32 ID:???
>>572
A〜Fの合計が10d+12なんだ、ドワは
人間は12d

577 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:15:43 ID:???
>574
計算の意味は読めばわかるだろ

578 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:15:53 ID:???
>>573
つ ショートソードのデータで見た目はレイピア

579 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:16:25 ID:???
>>572 副特性の数値。2d6+6*2、2d6*2、1d+6*2がある。

580 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:17:56 ID:???
>>572
ドワーフは種族特性で良いモノ持っているからな。
能力成長の機会が多かったり、能力ブーストアイテムが安く買えたりするから
ナイトメアよりもドワーフの方が使い勝手は上だったりする。

>>573
そもそも2.0では武器や防具の必要筋力ジャストオーダーは不可能ってゲームだ。

581 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:18:02 ID:???
ドワーフの器用、精神
タビットの知力は 副能力値で 2d+6 というブースとがあるからのぅ

#2d+6で(1.1)+6とかなると涙目

582 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:18:13 ID:???
どちらでも合計値はタビットが最低ランク

583 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:19:40 ID:Y4nznBt8
>>578
それってショートソードじゃないの?

584 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:19:47 ID:???
>>みんな
dクス。
俺がドワに夢を持ちすぎなのかw

585 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:19:59 ID:???
>582
精神力と知力だけあればいいよね?うささんは魔法使うだけだし

というコンセプトだからにゃ
生まれもルーンマスター系統とセージから選択だしw

586 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:20:02 ID:???
>>573>>580は何を言ってるんだろう。
相当品が何なのか知らないのか……

587 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:20:34 ID:???
>>455
俺は昔からなぜかフォーセリアに抵抗があったので素直にうれしい。
あくまで個人的な趣味であって、ファンがいるのはわかっているし他人の趣味を否定はしませんが。

588 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:20:58 ID:???
>>586
敵性言語

589 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:21:02 ID:???
>>584
夢が見たいなら 人間−冒険者。
プロトタイプイリーナの夢も見れるZE

590 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:21:17 ID:???
>>586
きっといろんな人がかえってきたんだよ!

591 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:21:47 ID:???
武器の形状なんてフレーバーなんだからレイピアだって言い張ればいいだろw
データー的に有利なこと言い出さなければおk。

592 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:22:01 ID:???
>>583
全然違うだろ
ショートソードのデータで見た目はレイピア
ショートソードのデータで見た目もショートソード
この二つが同じに見えるのか

593 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:23:06 ID:???
ウサギさんの彫刻のついたショートソード とかゲーム的に何の影響もなければOKだの。
ま、装飾代払うくらいの気合は欲しいけど

594 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:23:10 ID:???
>>583
ゲームではショートソードとしてデータ処理。
脳内イメージでだけは華麗にレイピアを操ってるってことにしておけ。

エルフでレイピアフェンサーをやりたい困ったちゃん対策としては十分だろう。

595 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:23:37 ID:???
見た目は重要だよなぁ
俺は槍が好きなんだけど微妙に不遇な扱いされがちだから、いつもGMに相当品を用意してもらう

596 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:24:59 ID:???
>>592
なるほど、外見だけレイピアだと言い張れって事か。

597 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:25:01 ID:???
>>595
おれは武器の上級ルールを使わずにやってた

598 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:25:07 ID:???
レイピア云々はともかく
心技体のロールがしたいってそんなにダメな思考か?

599 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:25:43 ID:???
>>593
覇者のバックルのモチーフになった英雄がタビットだったことにすれば
ウサちゃんバックルはルールブックの範囲で実現するんだぜ
ただし魔法もウサギの口から出るけどな!

600 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:26:02 ID:???
>>598
俺は駄目とは思わないよ。
個人的には全部ポイントバイ制にしてほしいぐらいではあるが。

601 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:26:12 ID:???
>>596
筋肉だるま女もイラストで華奢な寸胴少女に描かれたので見た目は華奢寸胴少女になったのと同じ

602 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:26:59 ID:???
>>585
その精神もそんなに高くないんだけどな
精神か敏捷ぐらいはもう少し高くても良かったんじゃないかな

今回ランダム要素があるとはいえ成長で能力値上がるから、特化キャラがしやすいんだが
生死に関わる回避も防御もHPも不安要素だらけというのはちょっと怖い

603 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:27:17 ID:???
>>598
そんなことナス。
ちょう強いキャラが出来るまで振りなおしてコンペに持込とかしなければなw

604 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:27:23 ID:???
>>600
人間に用意してるのを考えるに 追加ルールで準備してるんじゃないかとはおもうのよねー

605 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:27:42 ID:???
>>596
それを「相当品ルール」というのだよ
ただアンチもいるから気をつけろ

606 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:27:56 ID:???
>>597
それはそれでつまらないなw

607 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:29:06 ID:???
>>592
2.0の槍はロングスピアの出番多そうだけどな。
筋力高めの盾持ちファイターにとっては、バランスの良いバッソーにするか
威力重視でロングスピアにするかは悩むだけの価値がある。

608 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:29:48 ID:???
突然だが全四回の突貫キャンペーンをやった感想を言わせてくれ
ファイターのポテンシャルは強いかもしれない
Aランク武器なんて+1の魔法の品まである
でも、お金がかかり過ぎて夢のまた夢
能力値増強の指輪で楽々強化できるグラップラーやフェンサーが羨ましいお(´;ω;`)ブワッ

魔法の武器が筋力差で値段が大幅に変わるのでなく、効果で値段固定(正確には武器+魔法効果上乗せ)になったのはいいけど
2500/5000くらいにして欲しかった


609 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:29:49 ID:???
>>606
SWだと投げて使えるバッソとして重宝♪

610 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:31:33 ID:???
>>607
ライダー狙いなんで断然槍で という人もいそうですのぅ。
問題はライダー技能でつかう乗り物が使い易いかどうか、ですが・・・

ワンワンに乗ってちっこい槍を持って駆けるグララン ファイター/ライダー とか(こら

611 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:31:42 ID:???
>>607
いやないだろw
威力が3しか変わらないのに
命中力下がるんだぞw

612 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:31:51 ID:???
>>495
魔法拡大/数と魔法拡大/確実化て同時に宣言できるの?

613 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:33:53 ID:???
>>608
ファイターは「強いかもしれない」ではなく「強い」
グラップラーやフェンサーは序盤は装備整えやすいから強く見えるが
中盤からは筋力ジャストオーダーできなくなったのと、ファイアウェポンないから微妙なポジションになる。

614 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:33:58 ID:???
>>611
盾持ちつってるから1Hの話じゃね?

615 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:34:01 ID:???
>>612
魔法拡大は他の種類の魔法拡大と同時に宣言できると書いてある

616 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:34:37 ID:???
>>612
できる

617 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:34:53 ID:???
>>612
あ、出来ないな。一回に一つしか宣言できナス。
まったく気づかなかったw

618 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:34:53 ID:???
>>610
君はあのワスプライダーを知ってるかね
小さいことはいいことだ

619 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:35:32 ID:???
>>614
すまん

620 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:35:51 ID:???
話はがらっと変わるけど、おれ両手斧装備する時は
形状:刃の下部のところに柄を直接握れるようにすこし空間があけてあるタイプ にする。

片手は柄の下の方。もう一つは柄と葉の間の隙間に手を入れて握り締めて仁王立ち。
ただしロリドワーフには似合わない片刃の斧。

621 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:36:11 ID:???
>>617
魔法拡大の説明を読んできてはどうか

622 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:36:56 ID:???
>>611
2Hだと槍は命中低下デメリットなくなるから、純粋に威力3増える方が嬉しい。
1Hだと威力8違う。

バッソーとロングスピアは十分に悩むに足る選択肢だよ。

623 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:37:50 ID:???
今回まだ槍の長さのルール無いしな

624 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:38:35 ID:???
槍は両手持ちのほうがカッコイイ! よって2H

625 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:38:40 ID:???
斧はイラスト描くと個性出せるので結構好きだぜ

626 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:39:17 ID:???
>>608
GMに世界観の欄を読ませて耐えるんだ。運がよければ、無料で魔法の剣がダンジョンからゲットできる。

627 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:39:26 ID:???
ファイターとしては片手武器と両手武器って悩むところかな?
大ダメージを与えたい時に盾捨てて両手に持って逆転運命でクリティカル叩き込む、とかが効果的になったのは嬉しいが
基本盾持ってた方が安定すると思うのだが。

628 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:39:34 ID:???
>>623
ヤキトリアタック乙 

629 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:39:40 ID:???
>>613
> ファイアウェポンないから微妙なポジションになる。

???

630 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:40:45 ID:???
>>628
まだ突撃のルールも無いからヤキトリもイマイチ

631 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:42:29 ID:???
>>627
基本は盾を持って戦闘。
7振って避けれるようなら雑魚戦闘では盾を捨てる。
人間戦士なので、ボス相手でも回れば後一撃なら盾を捨てて2H使用。
外して反撃の全力攻撃で死にましたw

632 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:42:34 ID:???
ファイター/シューター1だけ
でか斧1H持ち+盾/盾なし2H持ち/盾もって手斧投げまくり

という夢を見た。

633 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:42:36 ID:???
>>625
斧は大好きさ
でも性能が中途半端でなぁ

634 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:42:53 ID:???
>>627
でも今回2Hの補正が5じゃなくて10になってるからなあ
二点前後ダメージが変わってきちゃう

635 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:43:16 ID:???
>>627
ところで、ファイターの二刀流って全然話聞かないな

636 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:43:24 ID:???
>>627
ぶっちゃけカイトシールドないとキツイ

637 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:44:01 ID:???
>>635
スパイクシールドの二刀流もどきなら(こら

638 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:44:42 ID:???
>>635
筋力制限15が微妙だからね
フランベルジュ二刀流とか出来たら喜んで取っていた

639 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:44:52 ID:???
>>635
ファイターでヘビーメイス二刀流のマラカスアタックとかちょろちょろ出てるよ。

640 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:45:05 ID:???
正直グラップラーと二丁拳銃以外の両手利きはイマイチ…

641 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:45:29 ID:???
武器ごとにBとかAとかのランク付けはいいな
正直いうと前回の上質武器は計算がややこしかった

642 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:46:07 ID:???
武器習熟/盾 はあるんだろうか・・・

643 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:47:16 ID:???
>>635
≪二刀流≫は筋力15以下に武器制限されるから、ファイターの強みが大きく減ってしまう。
それに、≪両手利き≫と≪二刀流≫で特技スロットを埋めてしまうと
≪全力攻撃≫や≪武器習熟≫≪防具習熟≫を覚えることができなくなってしまう。

二刀流ファイターは無謀。

644 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:47:58 ID:???
>>642
あったとしても、武器習熟/盾だけじゃスパイクシールド装備できないけどな

645 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:50:11 ID:???
>>640
二丁拳銃って強い?

646 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:50:17 ID:???
>>640
フェンサーの場合、ルンマスと併用しやすいから、
例えば知力+3とルンマス3があれば魔力撃で計12ダメージ増やせるぜ。

647 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:50:43 ID:???
>>645
ファナティシズム前提なら

648 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:51:19 ID:???
>>645
一丁拳銃よりは強いだろ。
防護点無視だから、適用ダメージが2倍になるようなもんだしな。

649 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:53:42 ID:???
>>648
2Hのジェザイル装備のマギテック・シューターが強いのは実感してるが
二丁拳銃で命中するのか?

650 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:53:46 ID:???
あたらなければどうということは無くないか?
素直にMPの安い魔法拡大して使ったほうが・・・。

651 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:53:53 ID:???
>>646
ルンマス3取ってフェンサーの成長遅れて
両手利きと魔力撃取って戦闘特技埋めて
その上盾無しで魔力撃とか撃ってたらちょっと回避が…

652 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:54:23 ID:???
>>645
エルフとかで器用度高め出れば普通に強い。


よりによって器用度最大値出しやがって……

653 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:54:35 ID:???
>>649
当然二刀流まで取る

654 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:55:48 ID:???
ファイター/コンジャラーorソーサラー
《防具習熟I/盾》 スパイクシールド(発動体) と手頃なソード



ファイター3/コorソ
《武器習熟I/盾》 右手:スパイクシールド 左手:スパイクシールド(発)


何という不思議なキャラが

655 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:55:48 ID:???
>>646
魔力撃や全力攻撃は攻撃1回分しか効果ないと思うんだが?

656 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:56:15 ID:???
なんやかんやいっても
ガチファイターが普通に強いというバランスは
愛すべきものだと思う

657 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:56:50 ID:???
>>655
特技は1ラウンド持続。

658 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:57:43 ID:???
>>656
それは実に同意。
習熟とかパッシブで固めて普通に殴るのが強いのはいい。

659 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:57:47 ID:???
>>651
> ルンマス3取ってフェンサーの成長遅れて

一本伸ばしのファイターと比べてるんじゃないだろうなw
普通は技能は複数伸ばすだろ。
まあ、ファイターのほうが安定してるとは思うけどね。

660 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:57:53 ID:???
敵さんからすればこれほど混乱する冒険者もいないだろう

両手にスパイクシールドを握り締めた挙句に真語魔法使うんだぜw

661 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:58:00 ID:???
話の流れをぶった切りで申し訳ないですが、
複数部位の魔物にスリープやデフを掛けた際はどのように処理していますか?

やっぱ複数部位で一体?部位ごと?

662 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:58:37 ID:???
>>655
FAQ張らなくなった途端にこれか

663 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:59:48 ID:???
>>652
どんな技能の取り方してるんだ、そのエルフは?
うちのメイドロボは初期で器用度23だったから能力成長でボーナス+4になって
ジェザイルでダメージ底上げされてるから強いと感じてるが。

精密射撃のないマギテック・シューターは役立たずだろう?

664 :NPCさん:2008/04/27(日) 00:59:51 ID:???
そういえば今回も貨幣はガメル伯爵か

665 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:01:54 ID:???
>>660
魔法の発動体を持って発生や動作が必要になるから
両手にスパイクシールドだと魔法を使えない。

666 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:02:19 ID:???
>>663
二丁拳銃使いは、
精密射撃→両手利き→二刀流
の流れが一般的だろうな。

667 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:03:26 ID:???
しむら〜その盾センスマしてみ?

668 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:04:12 ID:???
>>665
もう片方の手は完全にフリーで無いといけないようには書いてないっぽいけど・・・

669 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:05:36 ID:???
>>665
例えばソーサラー魔法発動の条件は、
>必ず片手に魔法の発動体か発動体に加工した武器を持ち、
>発声ができなければいけません。
つまり、>>660は条件を満たしている。

670 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:08:54 ID:???
まあ、スパイクシールドは発動体に出来るのかって問題はあるけどな。

671 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:08:55 ID:???
完全版とくらべると魔法の使用条件はゆるくなってる。マルチ推奨のためだろうか


完全版シャーマン:両手がふさがってはならない

2.0フェアリーテイマー:宝石をつけ、発声が出来なければ〜

672 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:09:07 ID:???
>>659
パーティ皆が複数平行で伸ばしてるとしても現実的じゃないような…
拡大系無い構成になるからルンマス3はイマイチ使いづらいだろうし

673 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:09:59 ID:???
>>670
スパイクシールドが発動体加工できるか?
スパイクシールドを発動体として真語魔法使った時に盾の恩恵は受けれるか?

は質問メール済み

674 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:10:00 ID:???
>>662
次の自分の手番まで効果が続くと明示されてるのって≪かばう≫だけだから
≪全力攻撃≫や≪魔力撃≫と≪両手利き≫の組み合わせで、両方とも効果あるかどうかは不明じゃないか?

>>667
スパイクシールドは片手武器として使用することで攻撃できるけど
分類上は≪武器習熟/盾≫を覚えることで装備できるようになる「盾」アイテムなんだぜ?
魔法の発動体にはできるのはP85にあるように「武器」でないと駄目。

675 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:11:24 ID:???
>>663
特技の事ならまさに666のいってる通り。
まだ3レベルなんで二刀流まで行ってないが。

技能ならシューター2/マギテック3
俺のマスタリングががぬるいからできる芸当だろうか……

676 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:12:13 ID:???
>>674
P224に戦闘特技の効果やペナルティは次の手番まで続きますとある。


677 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:12:23 ID:???
>>674
武器としてのデータがあるので問い合わせした。だから回答待ちでいいと思う。
いや、スパイク盾発動体が有利かどうか?とかそもそも指輪でいいじゃんとかそういうのはさておきだな(あたふた

678 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:12:28 ID:???
>>666
≪精密射撃≫→≪鷹の目≫→≪MP軽減/魔動機術≫の方が強い。

679 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:12:48 ID:???
>>670
まあ、GMに駄目出しされたら指輪で持てばいいさ

680 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:13:25 ID:???
>>676
正直すまんかったorz

681 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:13:44 ID:???
>>672
そもそも魔力撃のダメージ目的なら
フェンサー伸ばしてもあんまり変わらないんだよね
もっと高レベルがサポートされて上がりにくくなってきたら別だけど

682 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:14:14 ID:???
>>678
666は二丁拳銃って言ってるじゃん

683 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:14:31 ID:???
>>678
何が強いの?

684 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:14:43 ID:???
              , -‐-'´ー- 、._
          ,、' : : ,:-'´: : : : : : :\
          /: : :/: : : : : : : : : : : : \
        /:/ : /: : :, : : : : : :/: : : : : : : ヽ
          !': : :/: :/;.、=7;、イ;i: : |: : : : 、: ヽ
         !: : /': :'´ ;| 'iァz;、,'ト|: :/;イ: : : }: i l
        !: : : : : : :{  `''゛'` !/'´/イ;ィ:/: リ'!
          '; : : : : ;|ヾ     ,ィ')y'/;ィ:/
          ヽ:|'; :{ヘ     _   ゝ./!'´ !'   そうやって  
            /' ヽ! 、   ´,. ィ':i/      嫌なことから
       _,,..../    /` ‐' ´l/リ゛      逃げているのね
      ノ `丶、  {、   ´
     / ' ‐- 、   \トヽ、
     ,イ;;;:::、:_:::::::`ヽ、 _\!`)、
    i;/    ヽ::::::::::::', `>ヶ、:>
     !     '、:::::::::::',∨|:ハ! ',
    /      iヽ、:i::::::',. |:| ';〉 i
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   /      | ! /::::::::::::l  ハ
  /         V::::::::::::::::l / /  ',
  /__,.、 -‐┐   l::::::::::::::::l /   ,〉
   `|   '7:ー‐'、:::::::::::/ /|__/|
    |    |;;:::::::::):::::::〈 |:ヽ  |

685 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:15:24 ID:???
精密と鷹の目コースなら正直弓系統の方が強いしなあ

686 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:15:32 ID:???
魔力撃って強いか?
消費経験点のこと考えると全力攻撃の方が使い勝手は良いと思うんだが。

687 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:17:07 ID:???
ファイターは武器習熟をI、IIと取っても、頑強で一気に防御分を補給出来る夢があるのが素晴らしいな
殺る前に殺れ!なバランスだし、雑魚が「2回殴られても死なないので後衛に向かいますね。」と気軽に言えない攻撃力と、
自分は「2回殴られても死なないので敵後衛に向かいますね。」が言えるのはかなり強い


688 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:17:59 ID:???
>>685
弓は射程の短さと、マギテックの補助魔法や回復魔法が使えなくなるのがネックじゃね?

689 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:19:05 ID:???
低レベルだとエルフがシューター1取ってクロスボウは強いんだけどなあ

690 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:19:05 ID:???
>>674
p85、p249のデータは簡易的な表に過ぎないだろ。
じゃないと例えば100Gの指輪を魔法の発動体にする、とか出来ないってことになるぞ。

691 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:19:11 ID:???
>>686
回避ペナの軽い全力攻撃だと考えればそんなに悪くないよ
マギ1で止めて便利魔法とターゲットサイトだけ使うならどの前衛職でも有効利用できる
知力ボーナスが3を超えてるならなおいい

692 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:19:48 ID:???
>>686
一長一短じゃない?
ルーンマスターと並列してあげていくなら将来的に上回るし。

ルルブ2で《全力攻撃強化》とか追加されたら分からんが。

693 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:20:14 ID:???
>>686
初期状態だと強いと思うが5Lvとかになる頃だと微妙だと思う。

694 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:21:06 ID:???
>>686
魔力撃持ってるキャラは普通に(戦闘外も含めて)魔法を使うことがないとでも思ってる?

695 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:21:27 ID:???
>>690
魔法の発動体の指輪は100Gだろう。
P249における「100G、または武器価格+100G」という記述の前者。

696 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:21:27 ID:???
>>686
神官戦士とかナイトメアの魔法戦士とかなら普通に強くないかな?

697 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:21:49 ID:???
確かに射程短いのは回避できないシューターにはキツイよね。
投擲と射撃武器はファイターも使える。
シューターは、それ+ガンが使えて、射撃武器の射程が2倍になります。
ガンは防御点無視ですが、一発あたりの弾代が50G〜で高いです。
マギテック持っていると、自前で弾を生成できます。
くらいで良かった気がする。

698 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:23:14 ID:???
>>686
がんがれ
錬技が福音になるはずだ

699 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:23:31 ID:???
>>693
ファイター5レンジャー5の全力攻撃は+4だけど、
フェンサー5ルンマス5の魔力撃は+8とかだぞ。

700 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:24:52 ID:???
ナイトメアの魔法戦士で思い出したんだけど、金属鎧着たナイトメアが異貌使っても外見の形状は分からないよね?
そういって現在は小さな農村などで異貌使ってもスルーしてるんだけど、変なオーラとか出て村人でもナイトメアだと気がついていいのか少し疑問

701 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:25:28 ID:???
>>695
違う。100Gで「購入」できるのはワンド。
宝石とかは100Gで「加工」だから、宝石代は別に必要。

702 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:25:30 ID:???
>>696
神官戦士だと魔力撃を取っている余裕ないと思うんだけどなあ。
魔法拡大/数は必須だし、前衛に出るなら回避行動か習熟で安定性を上げる必要がある。

>>699
ルンマス上げる経験点でフェンサーもっとレベル上げるべきじゃない?

703 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:27:01 ID:???
>>688
50m銃使うなら別だけど銃もそんなに長くはなくね?
武器習熟取らないなら3つ目の特技修得できる5レベルまではクロスボウでいいし

704 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:27:19 ID:???
ラクシアのエルフの耳って出淵と垂れ耳(各LサイズMサイズ)とMrスポックやメルトランのうちどれになるんだろ。

705 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:27:51 ID:???
魔力撃は後衛フォロー担当が持ってるといい感じ。
4〜5レベル帯にまでなれば乱戦から飛び出た雑魚くらいなら一撃でぬっ殺せるぐらいの威力は出せる。

706 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:28:15 ID:???
>>700
角の肥大化と肌が青白くなると明言されてるからなあ
俺がGMならナイトメアであることが判定不要でバレるという風に処理する。
敵が銀の弾丸で狙ってくるとかのデメリットに繋げる伏線。

707 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:28:28 ID:???
>>702
高レベルのルンマス技能は魔力撃以外に使えないのか?
どっちを上げるかはPL次第。
近接攻撃力だけを考えるならそりゃファイターやフェンサーだけ上げてりゃ
ルンマスもレンジャーも要らないだろうけど。

708 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:28:51 ID:???
>>700
ツノもにょっきりでるんじゃなかったっけ?そうすると兜はかぶってられなそうだな。
チェインメイルのフードでも目立ちそう

709 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:29:09 ID:???
さっきふと思ったんだがガンのダメージが魔法ダメージだから武器習熟がきかないっぽいが
同じ理屈で挑発攻撃でのダメージも減らないのか?

710 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:29:46 ID:???
スレ流れるのはやいなー。

ver3.10ができました。
変更点は、能力値に装飾品等による修正を書き込む欄を追加。
(成長までの合計はそのままで。能力値ボーナスは、修正を加算したものを元に算出してください)
あと、防具欄を改造。欄外の「修正」は、魔法などで増えた分をメモ。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95248.pdf.html

1日くらいしたら消します。ご利用は計画的に。

711 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:29:53 ID:???
>>700
おまいさんとこのナイトメアは角が肥大化して肌が青白く変色しても
見えないような金属鎧を着てるのか?
スーツアーマーか?

712 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:30:11 ID:???
>>705
後衛フォロー担当はブロッキングとか庇うの方が役立つこと多いような気がする

713 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:30:45 ID:???
>>702
あくまで全力攻撃との比較の話じゃね?
まあ知力ボーナス1なら考え物だけど
2以上あるなら全力攻撃とどっち取るか検討する余地は全然あると思う

714 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:31:06 ID:???
>>706
フルフェイス仕様と言い張ってプレートメイル着込んでるけど、どこか露出したとして発覚させちゃっていいのかな
角が伸び過ぎて出す穴作らないと兜が浮き上がるよwとでも言ってみる

715 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:31:15 ID:???
>>700
その金属鎧が角を完全に覆ってるなら
大きくしきれなくてダメージ受けそうだぞw
逆に完全に鎧で覆われてないなら角が巨大化して見えるようになるだろ。

716 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:32:19 ID:???
もともとホーンド・ヘルム(角付き兜)で中が空になっていて
自分の角が収容できるような特別仕様

717 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:32:41 ID:???
ルルブVあたりで「レベル7以上のナイトメアは異貌Uが使用可能」とか言って魔神みたいになったらどうしよう……

718 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:32:52 ID:???
>>709
P221で「そのカテゴリの武器を使用した場合、常にダメージ+1」だから
ガンで攻撃した場合でも魔法ダメージ+1として処理するべきだろう。

719 :710:2008/04/27(日) 01:32:55 ID:???
パス書き忘れた。sw2 です。

720 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:33:15 ID:???
>>713
知力ボーナスは伸びることもあるしな

721 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:34:08 ID:???
まあ、ばれないとせっかくのナイトメアの設定が生かせないだろw
有利な特徴だけつかって、不利なのはごまかしますよってのは
プレイスタイルとして×

722 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:34:38 ID:???
>>717
異貌IIは翼が生えて飛行できます。
命中と回避に+1の修正がつきます。
こんな電波を受信した。

723 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:34:44 ID:???
>>700
ナイトメアはちょっと敬遠されぎみなだけだし、バレても問題ないだろ。
冒険者って時点でパーティ全体が
穢れを気にしない不届き者扱いされることはあるかもしれないが。

724 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:35:24 ID:???
>>714
強いキャラの数少ない弱点なんだ、しっかり暴露してあげるのがバランスというものw

725 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:36:30 ID:???
>>723
バレると銀で集中攻撃されるんだぜ?w

726 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:36:46 ID:???
魔力撃使う(戦士系とMUのレベルが同じくらいの)魔法戦士は
同経験点の純戦士(+Bを数レベルとか)に比べて命中、回避で劣ってる代わりに
ダメージで少し強いって事でいいじゃない。

それ以外にも魔法の使い道はあるだろうし。

727 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:37:00 ID:???
>>721
フェンサー、スカウトなナイトメアとかは有利な能力値だけ使えるんだぜ
と得意になっていたプレイヤーにむかついて、GM権限で顔に大きな痣をつけてやった
リアルで喧嘩になりかけたw

728 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:37:08 ID:???
ガープスで不利な特徴を取って経験点稼いでるようなもんだからな。<バランスとか

729 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:37:18 ID:???
伸びる角が兜に邪魔されて
行き場を失った角は覗き穴からにょろにょろとですね

730 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:37:52 ID:???
>>729
朝顔の蔓みたいだなw

731 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:39:04 ID:???
>>718
多分その処理で正しいと思う。
ただし、ルルブには
>特に説明のない状態で「ダメージ」と説明されているものは、
>物理ダメージとなります。
と書かれているので、違う可能性もなくはない。

732 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:39:22 ID:???
そういやルールTで銀の武器ってサポートされてる?
弾関連に準ずると50倍の価格になっちゃうけど

733 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:40:32 ID:???
>>726
最大の問題点は魔法戦士の使い勝手そのものが意外と悪いということだな。
フェンサーって護身術にはなるんだが、メイン技能として活用するには想像以上に辛いから。

734 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:41:07 ID:???
>>726
てか、ファイターだけしか取ってないキャラはそりゃ強いけど、
ある意味そっちのほうが現実的に無理っぽいからな。
鳥取にもよるんだろうけど。

735 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:42:15 ID:???
やっぱりフェンサーはエストック装備するべきだよ。
それなら特技枠に余裕も出来るし。

736 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:43:15 ID:???
>>734
ファイターはレンジャーを兼ねることが多いと思う。
薬草や薬の回復量アップは地味に強い。

737 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:43:20 ID:???
スカウトとか分担して他の仲間が取っている環境で
ファイター1本伸ばしとかやられると困るぜ!

738 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:43:50 ID:???
>>735
盾のないフェンサーなんてグラップラー以下だw

739 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:44:12 ID:???
>>731の記述とかエフェクト・ウエポンの記述とか見ると、
そもそもガンの追加ダメージのことは想定外な気もするな。

740 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:44:36 ID:???
戦闘後にヒールウォーターを出すだけの魔法戦士
魔力撃つええええええええええええええええええ

だめ?

741 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:44:46 ID:???
>同経験点の純戦士(+Bを数レベルとか)

って書いてあるしレンジャーやスカウトも取るんじゃないかな。

742 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:45:50 ID:???
>>740
ウチの鳥取にもいるぞ。
そいつは戦闘前にヒール水口の中に作る。危なくなったら主行動で飲む。

743 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:45:58 ID:???
>>738
頑強取ってない両手持ち武器使いのファイターと比べて
そこまで防御能力は劣ってないだろ

744 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:46:21 ID:???
>>742
笑わせたらアウトーですね
わかります

745 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:46:30 ID:???
女かやらのヒールウォーター…生暖かい…聖水

746 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:46:39 ID:???
ところで薬草類って『効果を発揮するのに10分かかる』ってあるが
これって一人のレンジャーが6人に薬草使ったときって60分かかるのか?
それとも使用自体は1瞬で10分で全員回復するのか?

747 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:48:05 ID:???
>>745
女のルーンフォークがフェアリーテイマーを取れないのが残念です・・・
メイドロボ的な意味で

748 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:48:12 ID:???
>>739
同レベルによりMP消費が少ないエフェクト・バレットがあるからな。
エフェクト・ウエポンは仲間の武器を属性付き魔法武器にする為に使って
ガンの攻撃は魔法ダメージになるんだから、属性付与したかったらエフェクト・バレット使えってのがデザイナーの意図だろう。

749 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:48:19 ID:???
>>745
それで回復するのはおまいだけだw

750 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:48:19 ID:???
>>746
煎じて飲ませる作業が10分なら前者かな。逆に文字通り飲ませて効果が出るのに10分なら後者か

751 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:48:52 ID:???
>>743
片手持ち武器のファイターと攻撃力が大差ないけどな

752 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:49:50 ID:???
>>745
股間に硬い角がにょきっと

753 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:50:06 ID:???
あんまり関係ないけど、ファイター+エンハンサーの組み合わせされて
「俺は兼業だから補助技能は他の人頼む」とか言われたら
もにょりたくなりそうだw

754 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:50:50 ID:???
>>752
異貌ですねわかります

755 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:51:42 ID:???
>>746
うちでは後者で処理してる。
薬草を塗り込むのはすぐ完了するが、薬の成分が浸透して効果が出るまで10分って扱い。
実プレイするとレベル上げてるレンジャーが一人でPT全員の面倒見るからな。
前者で処理するのは難しい。

756 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:51:44 ID:???
>>752
ナイトメアの角は頭部に限定されてるはずですが
ああ新種ですね
わかります

757 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:54:01 ID:???
>>742
それ認めてるの?
口の中に水を含んだままという苦しい行動だから全行動にペナルティ−2くらい?

758 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:54:40 ID:???
練技は自分にしか使えないっぽいから、
自分のことしか考えてないって意味では
専業ファイターと変わらないよな。

759 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:55:44 ID:???
409 :NPCさん [sage] :2008/04/27(日) 01:47:40 ID:???
ちょい質問
2.0リプ読んだんだが、神官の高レベルの呪文にナイトメアのけがれを祓う呪文があるって話だったが、
その場合ってルール的にナイトメアのパラメータってどうなるの?
フレーバーとして、パラメータ変更なしで浄化されたナイトメアとして扱うのか、
弱点消えるだけの超良キャラ化か、
弱点消えるけどパラメータも下がるのか



転載だが、俺も気になる。

760 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:55:55 ID:???
>>757
攻撃くらったら吐き出しそうじゃね?w

761 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:56:17 ID:???
>>757
魔法使えない以外は特にペナなしと裁定してる。
水の量に言及ないしな。

762 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:56:59 ID:???
>>759
容貌はそのままで生まれのデータに変更とか…超鈍足なドワーフ生まれナイトメアw

763 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:58:06 ID:???
妖精戦士のヒールウォーターは戦後処理でも十分使えるとおもうけどにぃ。


764 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:58:12 ID:???
>>753
エンハンサーはMP増えないからなあ。
せいぜい命中か回避をブーストする為に1レベルか2レベル摘むくらいだろう。
レンジャーかセージかスカウトを兼任するように勧告するべきだろうな。

>>761
マジか?w
それはPCにちょっと有利すぎないか?

765 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:58:57 ID:???
>>753
兼業ってのはPT内の役割を複数担当してることだから、レンジャーもスカウトもセージもルンマスも無いお前は専業戦士だ。
と言いたくなるなw

766 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:59:14 ID:???
魔力斬とヒールウォーターの為だけに1,000が妥当かどうかはともかくw

767 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:59:38 ID:???
>>763
戦後処理はレンジャー最大の見せ場です。

768 :NPCさん:2008/04/27(日) 01:59:45 ID:???
口に水を含んでる敵がいたら妖精魔法持ちだと思っていいんだな。

769 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:00:12 ID:???
>>764
結局主行動使って一回回復にしかならんしたいしたことはないだろ

770 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:00:19 ID:???
毒霧とか吹いてくるのかも知れんぞw

771 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:00:48 ID:???
>>768
そしてパントマイム技能などで笑わせようとするわけですね

772 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:00:55 ID:???
>>768
ヒーリングポーションかもしれないけどな

773 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:01:21 ID:???
>>765
レンジャー1とスカウト1だけ取っておいて、後はファイター伸ばしに専念って奴の扱いが微妙だな。
仲間を守ってくれてるから役割分担しているのは間違いないんだが。

774 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:01:42 ID:???
>>764
まあ、PLから言い出したことだし別にその程度構わんと思って許可した。
ちなみに2セッションやったが戦闘中にそれを飲み下す機会は一度もなかったw
(コンジャラーとプリーストメインがそれぞれ1人ずついるので)

775 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:02:47 ID:???
かばってくれる重武装ファイターだけは兼業相当品でおねがい

776 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:03:17 ID:???
>>773
人間なら悪くはない。人間がスカウトを持ってれば加護+指輪割でわりと1レベルでも先制とれることはあるし

777 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:04:13 ID:???
>>775
相当品オタめ。言っとくけど、かばえるのは1ラウンド1回だけだぞ。

778 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:05:26 ID:???
重武装専業シュータードワーフでかばう取ろうぜ!

779 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:05:32 ID:???
>>776
ほとんどファイターしか伸ばしてない人が先制判定に運命変転つかってくれるかどうか

780 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:05:49 ID:???
>>773
スカウトもレンジャーも0と1では大違いだし良いんじゃね。
まあ、その分戦士としてバリバリ働いてもらえば。

781 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:06:29 ID:???
>>769
金銭消費なしで自分専用の似非ヒーリングポーションだろう?
基本的に回復魔法は2レベルになってることを考えると
あまり1レベル魔法で主行動1回消費だけで戦闘中回復を認めたくないなあ。

782 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:06:34 ID:???
>>778
正直、本当にそれが一番有効なかばうの取り方だと思う

783 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:07:53 ID:???
>>782
実際すごく便利だった
ただ専業シューターはできる事が少なくてちょい暇だった
ドワーフだと走り回れないし

784 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:07:54 ID:???
>>778
シューターの代わりにプリーストでも良いな

785 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:08:10 ID:???
実プレイで卓に≪かばう≫持ってるファイターがいた人いる?
そのファイターの他の特技が気になるんだけど。

786 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:08:33 ID:???
今回はダメージソースとしては魔法よりも物理攻撃の方が優れている点が多いので
プレイヤー同士で納得できていれば攻撃特化の専業戦士がいると優位は優位だけどね
先制補助にスカウト1と自己回復のレンジャー1、武器習熟二種とPT財産の+1フランベルジュ取っているが
確かに雑魚では落ちないし乱戦維持出来てるし、ボスにも安定火力でGMとしてはうざい
魔法の武器売らなきゃ良かったと後悔しているw
それとは別に冒険者生まれの器用度、敏捷度+4の投げグラップラーもうざいです
グラスランナーが来ると、更に魔法にも強いだろうし地獄が待っていそうだw

787 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:08:37 ID:???
>>785
それ以外持ってねえよ畜生!

788 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:09:23 ID:???
じゃあ全員かばう覚えた気持ち悪いパーティ作ろうぜ!

789 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:09:56 ID:???
ドワーフに投げ耐性+1とかつかないかな。
重心が低いんで投げられにくいです、とかで。

790 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:09:56 ID:???
>>788
想像してマジで気持ち悪くなったwww
多くても半分でいいだろwww

791 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:10:02 ID:???
>>779
基本的には使わないね。
フェンサーとスカウトの両方伸ばししている人や他のスカウトの出目が悪くて
このままだと先手を取られてしまうっていう時には使ってくれたけど。

792 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:10:34 ID:???
>>761
魔法云々の前にしゃべれないよな。


793 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:11:20 ID:???
>>785
武器習熟/フレイル

多分うちだけw

794 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:12:24 ID:???
>>785
経験点10000開始で一回限りのプレイだったので、ドワーフで《防具習熟/金属鎧》《防具習熟/盾》《かばう》を取った。
雑魚がワラワラ出てきて、一人で雑魚を足止めしたら「殴られても死なないし離脱しますね。」と言われて泣いた。
後衛のドワーフシューターが持つとか、ここで見て目から鱗だった。

795 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:12:38 ID:???
>>787>>793
ありがとう。できれば5レベルぐらいの人に聞きたかったが、
よく考えたらまだいるわけないかw

796 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:14:00 ID:???
いやあ、居る可能性は十分にあるが、ちょっと質問が早すぎるとは思うw>5レベル

797 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:14:10 ID:???
>>710
wikiの方のリンクに入れてもいい?
入れても良ければ一日間だけでも入れさせて。
リンク切れになったら消すので。

798 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:14:54 ID:???
>>795
793だが、一応将来の展望を話すなら、頑強。
つうか庇う取ってたら後レベルで即頑強とりに行くと思う。

799 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:15:52 ID:???
>>795
一応、皮算用では 習熟/金属鎧 → 頑強

800 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:16:33 ID:???
うちのPTは一人が5レベルに達してる。
でも、《かばう》は取ってないね。

801 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:17:00 ID:???
>>797
いつもありがとう。使わせてもらってます。
あれで見た目がもっと装飾的になればもう最高。

802 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:17:47 ID:???
>>794>>798-799
dd。やっぱり、≪かばう≫取る以上防御系で固めるしかないか。

803 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:17:50 ID:???
>>797
710じゃないけど何故そこまで入れたがるの?<wiki

804 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:18:22 ID:???
《ブロッキング》を取得したキャラ一人の脇を3部位モンスターが通り抜けるとき、キャラは乱戦を宣言しても乱戦に巻き込める?
取れるなら取る価値もあるようだけど、取れなきゃあまり意味ないよね。
一人で二人足止めできても部位狙い脚も薙ぎ払いもないし、二人同時に離脱とかされる現状で4人止められても効果が薄そうで。

805 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:19:26 ID:???
>>803
確かに一日だけ入れてもなあって俺も思ったけど、
1レスついただけでそこまでとか言うほどのことか?

806 :803:2008/04/27(日) 02:22:27 ID:???
>>805
そこまでっていうのはレス数じゃなくて「一日だけでいい」っていう部分で。無理に入れなくてもここでいいじゃん、と。
ただ、ちょっと気にしすぎたかもしれない。すまん。
昼間の流れを見てたから過剰になってるのかもしれん。

807 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:27:16 ID:???
>>804
できる、でいいんじゃないかなあ。
じゃないと<<ブロッキング>>悲しすぎる。

808 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:27:37 ID:???
>>804
通り抜けのときはブロッキング持ってても意味なくね?
ほぼ自分から近づくとき専用の特技だと思って使ってるけど

809 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:28:31 ID:???
>>786
> 冒険者生まれの器用度、敏捷度+4の投げグラップラー

そいつはファイターやっててもフェンサーやってても
GMから見りゃ超ウザいだろうなw

810 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:31:47 ID:???
一日2スレの流れの中でキャラシーのリンク探すの大変だからじゃない?
知らない人もいるだろうし。

811 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:33:21 ID:???
ちょっと質問があります。
・補助動作は何回でも可能
・名称違えば魔法の重ね掛けおk

これで、マギテックが弾丸に魔法を重ね掛けすることは出来るでしょうか?
もし出来るなら凄い威力になりそうですが…。
例)ソリッド・バレットとクリティカル・バレットを一つの弾に

812 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:33:51 ID:???
おまいらは今は一見いい人ばっかりに見えるけど、
どうせ昼になって昨日の荒らしが来たら同じようにベタベタ触りまくるんだろうな。
今日からおまいらのあだ名は「痴漢」ってことでいい?

813 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:34:48 ID:???
…いいよ!

814 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:37:42 ID:???
>>808
名前からして相手の突進止めるのが目的だろ
とはいえ、通り抜けの時には効果ないから、近づいた時と近づかれた時だけだな


ところで、乱戦宣言する(される)前とか通り抜けようとする時は、乱戦状態じゃないはずだから
乱戦エリア内に居る時って表現は(複数部位持ちの通り抜けもこうなってるが)おかしくね?

815 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:39:56 ID:???
乱戦周りの議論は不毛だからやめよう
ルール自体が矛盾だらけで公式の見解を待つ以外にすることが無いって結論で終わるだけだから

816 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:43:07 ID:???
>>811
ゲームバランス的に無理じゃない?
常識的に考えて。

817 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:43:42 ID:???
>>811
1ラウンドで両方の魔法を行使することは可能だけど、どちらも持続時間は1ラウンドだけ。
威力20+魔力でクリット目標値10か、威力+20でクリット目標値9か
どちらかの弾丸を射出して、もう一方の弾丸はマナが込められたまま射出されない。
次のラウンドには効果切れてるから、ただのMPの無駄使いになるだけだよ。

そもそもソリッド・バレットとクリティカル・バレットの重ね掛けって、具体的にどういう効果になることを想定しているの?

818 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:45:05 ID:???
>>817
ひとつの弾丸にソリッド・バレットとクリティカル・バレットを掛ける、みたいな話だと思うが

819 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:46:40 ID:???
ルール上「できない」と否定する材料はない・・・よね?
でもまず間違いなく「できない」だろうな。

820 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:47:04 ID:???
重ね掛けといえば、魔法拡大/数の記述が不明確だから、
数を拡大して同じ範囲にスパークを連発、ってのも出来そうな記述になってるな。

821 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:47:14 ID:???
>>801
レイアウト変更や再編集はいろいろな人がしてくれているよ。
借りてきた初期状態から見ると、相当に見やすくなっているんじゃないかな。

俺はテキストべた打ちかコピペくらいしかしてない。
美術技術系のセンスは全然ないのでw

機能的でいいと思うけどね。

装飾はしたい人がどんどんしてほしい。

822 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:47:59 ID:???
>>819
皆同じ見解だろうなw

823 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:48:51 ID:???
>>820
それは旧版のダメージの確実性だなあ。
ダメージロールだけ複数回振れて、一番高い目を取るやつ。
間違ってもダメージを合計しないやつ。

824 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:49:48 ID:???
>>823
状況的にはその通りだが、2.0にそんなルールはないぞ

825 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:53:10 ID:???
>>822
公式FAQとかで「できます」とナナメ上の見解を出した挙句
その後調整食らってgdgdになるという展開はどうだろうw

826 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:54:34 ID:???
>811のができるなら色々やりたいこと出来るな。
楽しそうだ。

827 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:55:28 ID:???
>>818
それで威力20+20になるかってこと?

>>819
ソリッド・バレットとクリティカル・バレットも弾丸を威力20の魔弾にする魔法だから
一つの弾丸に両者を掛けても結局は威力20にしかならない。
クリティカル値に違いはあるけど、数値が優秀な方(クリティカル・バレットの9)で判定しておけば良いと思う。
ソリッド・バレットとクリティカル・バレットを1回ずつ掛けて連射も、バーストショット以外は連射可能の記述ないから無理。

>>820
スパークの対象は「半径3mの空間/5」だから《魔法拡大/数》は使えない。

828 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:57:05 ID:???
>>827
《魔法拡大/数》は単体対象の魔法にしか使えないとは書いてないぞ

829 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:57:49 ID:???
>>827
ああ、正しい回答だ。すっきり。

830 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:59:18 ID:???
魔弾銃にギラとベギラマ詰めたらベギラゴンになるのかということですね、わかります。

831 :NPCさん:2008/04/27(日) 02:59:31 ID:???
>>827
> それで威力20+20になるかってこと?

多分違うだろ。その弾丸にはソリッド・バレットとクリティカル・バレットが掛かってるんだから、
敵に当たれば両方が発動するんじゃないかって話だろう。
つまり、威力20、C値10のダメージ1回と、
威力20、C値9のダメージも1回。

832 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:00:53 ID:???
人の運命変転って、生死判定やダメージロールにも使えるの?
使えたら強いよねえ。

833 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:01:42 ID:???
>>832
勿論使えるよ
俺たち人間に掛かれば他種族なんてただの性奴隷

834 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:01:54 ID:???
>>828
《魔法拡大/数》は対象の数を増やす。
対象が「半径○mの空間/△」と記載されているものは《魔法拡大/範囲》の領分。

835 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:02:12 ID:???
本当人間は悪魔だぜw

836 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:04:02 ID:???
人間の運命流転はゴーストハンターのトランプのAだったんだよ!!
ファンブル→クリティカルに替えるノストララムスの陰謀だったんだよ!!

837 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:05:58 ID:???
>>831
ソリッド・バレットは『通常の弾丸に』マナを込める。
クリティカル・バレットは貫通力の高い弾丸を『作製します』。
だから、両方を一つの弾丸に掛けることはできません。

とりあえず概要文を根拠に重ね掛け不可って言えば良いんじゃないか?

838 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:06:10 ID:???
>>831に理はあるが
ちょっと強すぎるんじゃねえかと思う次第。

>>827の処理が妥当じゃね?ってメール投げとくか。

839 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:06:30 ID:???
>>831
弾を、「命中したら威力20のダメージを与える魔法の弾」にする魔法だから無理じゃね?

840 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:07:36 ID:???
>>827
仮にその解釈だと、
威力20の魔弾(クリティカル9)で対象「半径3m内の空間/5」のものを三連射することは可能なんだよね?
両手利き入れて六連射すると楽しそうだな。

841 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:07:52 ID:???
>>837
それはちょっと苦しいような・・・効果の欄にはどっちも「作製する」だしな。

842 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:08:44 ID:???
運命流転はピンチをチャンスに変える吉良吉影の能力

843 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:09:22 ID:???
>>837
クリティカル・バレットは貫通力の高い弾丸を『作製します』だけど無から作り出すわけじゃない
ついでに言うと効果ではどちらも「ダメ-ジを与える弾丸を作成する魔法」

844 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:10:34 ID:???
だから現状、>>838の言うとおりだと思う。

845 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:11:29 ID:???
>>838
メール頼んだ

846 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:11:59 ID:???
むしろ、ヒーリングバレットを重ねがけして
ダメージは相殺で減るけどファンブル以外命中する弾の方が嫌な気がする

847 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:12:22 ID:???
俺がGMなら魔弾作製から射出まで含めた一連の動作が魔動機術だとして
そもそも重ね掛けを試みることすら不可にするな。

ゲーム処理としては「抵抗:なし」だから後掛け優先の法則でも作って重ね掛け不可にするべきだろうが。

848 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:12:50 ID:???
>>846 それだ!
3つかけるんだな!

849 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:13:22 ID:???
>>846はあくまで重ねがけして効果が重複するならって話な
無理だとは思うけど

850 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:13:31 ID:???
>>842
威力決定時に高い威力の武器で使われるとGMとしてはもにょるよな
クリティカル値2倍で低レベルではクリティカルすれば殆どのボスも半壊
といって戦闘前に運命変転を絶対に使う絶妙なバランスは難しいw


851 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:13:38 ID:???
マギテックってハンターハンターの幻影旅団のパクノダの
まねとかはできないの?

できるのデビルメイクライとかアーカードとかだけ?

852 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:13:47 ID:???
ダイの大冒険に倣って、重ね掛けしたらガンが壊れるっていうのはどうだろう?w

853 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:14:21 ID:???
まあ理屈としてどうのってのはともかく、ルール裁定としては「できない」でいいとは思う。

854 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:16:12 ID:???
>>851
頼むから具体的な効果を書いてくれ

855 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:16:41 ID:???
魔弾はどうなるでしょうか。
・できる
・できない
・ゆるさない

シューター取らないとダメだから微妙とかいわれてるし、他とのバランスはどうなのかな?

856 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:16:43 ID:???
>>851
852いわく、マァムもできます。

857 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:16:50 ID:???
>>851
特質技能の真似なんて不可能に決まってるだろう

858 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:16:54 ID:???
>>847
補助魔法はなくて、主動作で使う「魔力を込めた弾丸を相手に発射する魔法」ならそれでいいかもな
2丁拳銃涙目だけど

859 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:17:19 ID:???
>>854
メモリーボムとか?自分の記憶をたまに込めて相手に伝達とか。

860 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:18:39 ID:???
>>859
そのうち似たようなのは出そうな気がするが。
まんまの魔法があっても使い道が乏しいような。

861 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:19:12 ID:???
>>855
マギテックは、前衛PCをドワーフで作ってもらって乱戦にグレネード撃ち込んだら強いんじゃねって言われてるよ

862 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:20:48 ID:???
>>861
ドワーフは旧版のザルバードかよ。
前線にザルバードつっこませて、後ろから、ぐる寝るが
ファイアボールとかの定番コンボと同じだな。



863 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:22:08 ID:???
魔弾と言えばリップたん
元ネタはともかく。

864 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:26:17 ID:???
>>855
マギテック・シューターは普通に強いよ。
イメージとしては1.0における乙女投槍担当シャーマン。
ただ、やはり2技能を伸ばさないといけない(他のことは殆ど何もできない)から
PT人数の多いところでないと周りから怨まれるかもしれない。

あと、種族はルーンフォークかエルフでないと駄目。

865 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:28:24 ID:???
関係ないけど、ブラストの使い道考えた。
ナイトメアでソーサラー5にして、
防具習熟/金属鎧+防具習熟U/金属鎧+防具習熟/盾を取って
フォートレス+9 スパイクシールド+2 習熟+4 で防護点を15にして
乱戦に堂々と突っ込んで毎ラウンドブラストを掛けまくるというのはどうだろう。
やっぱ瞬殺される?

866 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:29:35 ID:???
>>864
ナイトメアだと何がまずいの?

867 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:30:10 ID:???
>>855
基本的に軽減不可の魔法ダメージを低消費そこそこの威力でぽんぽん撃てるからな。
兼業必須な命中の低さとかは十分カバーできる。

問題は低Lvのうちは完全アタッカー(しかも後衛)になるのでパーティに迷惑なくらいか。

868 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:32:00 ID:???
>864
回復役になれるから火力担当でなくても活路はあるよ。
地味に役に立つ魔法もあるし。
支援とすれば兎や悪夢でもいける。

869 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:32:02 ID:???
HP30以上にはなるだろうし、防護点15あれば瞬殺はない、か?

870 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:32:55 ID:???
>>865
敵に毎回グラップラーがいて、ポンポン投げ飛ばされるわけですね。わかります

871 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:33:53 ID:???
>>867
いやここはガッチガチに金属鎧を着込み乱戦エリアに突っ込むスタイルをだね
銃じゃなくてもいいとかいうのは(ry

872 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:34:03 ID:???
>>865
4LV以下の時はどうするんだよw

873 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:35:59 ID:???
>>872
たとえ特技がアレでも、ソーサラーなんだから能無しになるわけではないだろ

874 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:36:26 ID:???
>>865
金属鎧を買えるだけの金を稼ぐ前に死んでるだろうなw
もしそこまで生き残れても回避できないからガンで狙い撃たれるから投げられて終わる。
ナイトメアだと銀の弾丸を撃たれるリスクもあるし。
っていうか、今のシステムは回避特化でも防護点特化でも駄目。
回避そこそこ、防護点そこそこ。
そんなガチファイターが強い世界なのがラクシアだ。

>>866
ルーンフォークやエルフに比べて器用度が低い。
技能2つ伸ばしで経験点負担が重いから、能力成長や腕輪などで器用度ボーナス+4〜5を目指せるキャラでないと辛い。

875 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:39:22 ID:???
>>873
3Lv過ぎて拡大化/数も/確実化もないソーサラーは流石に白い目で見られると思うんだがどうか。

876 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:40:19 ID:???
>>874
ドワーフは?

877 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:40:33 ID:???
>>868
ヒーリングバレット使いの兎マギテックは実プレイだと使えない。
銃には最大装填数の問題があるから、装填で主動作が潰れるマギテックは回復役には向かない。
あくまでも基本は火力担当で、戦況次第で臨時の回復要員。

回復したいなら素直にプリースト5レベルのキュア・ハート目指せ。

878 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:41:12 ID:???
ドワーフシューター生まれ作ってみたら器用度23


ここでかばうシューターやめてマギテシューター?

879 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:41:54 ID:???
>>877
クイッククイック

880 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:42:20 ID:???
>>878
かばシューターでも器用に越した事はないからそのままでOK

881 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:43:21 ID:???
>>875
3〜4レベルの期間の有効活用方を考えればいいんだな
前衛と後衛の間に立って肉の壁すればいいんじゃね?
一本伸ばしファイターと同じで、パーティーの中で許可が下りればブラスト特化ソーサラー目指すのもいいと思うぜ
一本伸ばしにすれば今回はソーサラーもファイターも成長速度は一緒だし

882 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:43:50 ID:???
>>878
ここはかばうマギテシューターで

883 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:43:53 ID:???
>>875
とはいっても、ソーサラーの魔法は燃費悪すぎて拡大にはあんまり向いてないけどな
てかソーサラーって弱(ry

884 :855:2008/04/27(日) 03:44:22 ID:???
>827案も>840や>846みたいにゴネれるみたいですし、
「原則、弾丸には二つ以上の魔法は重ねられない」
「理由はゲームバランス維持の為」
とするのが無難でしょうか?

この問題、《魔法拡大/時間》でも起こりますね。

885 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:44:34 ID:???
>>880
知力10ながら精神18がもったいないかなーとおもいつつ……
プリ2でないとキュアこないし……



で、案外ドワーフシューター生まれがよくね?>銃

886 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:45:53 ID:???
>>876
マギテックは戦闘中のMP消費は激しいけど、2.0ではレンジャーが戦闘終了後のMP回復手段を持っているので
ちゃんとマギテック技能を伸ばすなら精神力が低くても問題は少ない。
知力ボーナスの関係でルーンフォークに劣るのが正直な感想。

887 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:46:19 ID:???
>>885
案外、と言うか回避捨てる前提なら硬くてタフなドワーフ強いでしょw

888 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:46:51 ID:???
>>883
ソーサラーは6レベルになると素敵魔法がいっぱい

889 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:48:48 ID:???
>>885
よし、ここはソーサラー5まで頑張ってあげてブラストマンになるんだ。
仲間のグレネードをものともせず、生き残った敵にブラストを打ち込む。超カッケー

890 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:49:30 ID:???
数少ない貫通魔法のライトニングがあるじゃない>ソーサラー
鷹の目無しでも遮蔽に左右されないんだぜ
味方も巻き込むが気にしない

891 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:50:09 ID:???
>>887
グレートボウシューターならチェインで6点と硬いが

マギテはマナスフィア200が圧迫するので仲間借金前提か、スプリントの5だのー

892 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:51:46 ID:???
銃もったドワーフ……


禁忌だがいわざるを得ない。
「ARAみたいだ!」

893 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:52:00 ID:???
後衛に《かばう》ドワーフは強いと思うよ
被弾覚悟で乱戦離脱で後衛に殴りかかってくる雑魚を徒労に終わらせるのは大きい
そして、器用なシューターなら確定魔法ダメージも入れられる
マギをシューターの1/2くらいに抑えれば、サブ持つファイターよりもレベルが若干高くなるので、ターゲットサイトも加えて命中は万全
ダメもレベル1から威力20出るのでファイターに比べて1〜2点ダメが落ちても防御点無視分で威力も同等かそれ以上

の様な気がするw

894 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:53:08 ID:???
マジレスすると
射手生まれならドワーフとルーンフォークの器用、筋力、生命力は期待値同じ。
知力ボーナスと精神点のどちらを優先するか。
マギテック・シューターのMP問題は>>886だからルーンフォークの方がオススメ。

このゲームはスカウト1だけでも取っておくのが有益だから
先制判定の関係で敏捷ボーナスができるだけ高いに超したことはないしね。

895 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:54:13 ID:???
しかし金属鎧の回避ペナひどいな。
もう少し軽減するか、値段下げるかして欲しいところだが。

今回、魔法の鎧+1とか出たら回避ペナも下げるのかね?

896 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:56:32 ID:???
趣味レスすると
歴戦くぐりぬけてきた風情のちょいと影のある渋いオッサンドワーフが銃を肩にかけて酒場の隅で酒をあおってる。

カッコイイので、ドワーフで

897 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:57:39 ID:???
>>896
かっちょええ・・・

898 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:58:07 ID:???
>>893
うちに器用度ボーナス+4で、装備がジェザイル+チェインメイルのメイド銃使い居るよ。
特技が≪精密射撃≫→≪鷹の目≫な攻撃特化キャラだけど
たしかに≪かばう≫取得されると乱戦エリア抜けられても兎さん倒せないから面倒かもしれないなあ。

899 :NPCさん:2008/04/27(日) 03:59:31 ID:???
>>895
鎧の種類の少なさと金属鎧のだめぽクオリティはルルブ2でなんとかなるといいなぁと……


重い金属鎧を着れる高い筋力のアドバンテージがナササリー

エラッタ欲しいくらいだ

900 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:00:06 ID:???
>>895
たくさんの雑魚にフルボッコ状態だとファイター高めに上げていても普通に当たるしな
威力判定がモンスターは2D6だから10〜12あたりを連続して振られると死ねる
いっそ回避重視に組めば・・・と最近後悔しているが金属鎧は高かったので売る気になれないw

901 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:00:59 ID:???
ルーンフォークなんだから御主人を守るためにかばうを取るのは当たり前、それが俺のBIGAKU
強要はしないがルーンフォーク作る度にかばうを取得しそうな俺がいる

902 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:01:51 ID:???
>>899
金属鎧は《防御習熟/金属鎧》を取ってブリガンディでないと殆ど意味ないからなあ。
Sランク金属鎧に凄いアイテムが揃っていることを祈るのみだ。

903 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:02:38 ID:???
>>900
だよなあ。フォートレスとかなんてたとえ金があっても着る気にならんし、
敵の攻撃って普通に通りまくるんだよなあ。
どちらかといえば回避重視にしたほうが強い気がするな。

904 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:03:05 ID:???
ファイター当たりに投石を使用可能にして、シューターには飛び道具全般の射程距離アップと
ファイターが金属鎧着た場合は防護点が更に+1くらいは欲しいな

905 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:03:43 ID:???
>>901
器用と筋力と生命力が高いから、ファイター・レンジャーに向いている。
問題は執事や侍女っていうのとレンジャーのイメージがなかなか合致しないことだ。

906 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:04:37 ID:???
>>901
その通り!お前となら旨い酒が飲めそうだ。
例えグラップラーでも、ルーンフォークである以上かばうは必須だよな。

907 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:04:47 ID:???
>>902
チェインまでは許容してる俺。

プレートも-1
スーツアーマーで-2
でイイキガス。
スーツの器用-6をどうするかはさておき

908 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:06:40 ID:???
回避力1点と防護点1点なら、どう考えても回避力のほうが重要じゃね?

909 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:07:27 ID:???
金属鎧ランクB
ラメラー追加こないかなー……


ランクAやS追加されても当初プランに悩むのかわらねーし

910 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:07:42 ID:???
回避型の欠点は、

あんまりヒラヒラ避けられてムカついたんで魔法攻撃や命中高めの敵を用意しました

という思考にGMが行きやすいことだなw

911 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:07:53 ID:???
>>908
盾や特技の構成次第。

912 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:08:40 ID:???
>>906
無論だとも。なにも毎回かばうわけじゃないしな
最悪御主人がヤバいときは変わりに死ぬぐらいなんてことはない
一年の記憶が引き換えなのは悲しいが御主人が死ぬよりはマシですからね
>>905
御主人と山で木の実広いをした思い出がレンジャー技能となっているのです

913 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:08:42 ID:???
>>821
>>710>>797は別人で、さらに>>801>>710のキャラシにコメントしてると思うんだ。
………違うかもしれないけどそうかもしれない。

>>キャラシサンクス!装飾性はないけど使いやすそうで助かる。

914 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:11:48 ID:???
チェインはカイトと併せれば回避修正±0だしね
敵側にもガンナーの存在があることを考えると回避修正がマイナス入り始めると怖い
雑魚の攻撃も普通に通るバランスを考えると、防御特化で組むよりは攻撃優先でいい気がする
ファイターならレベル5になれば頑強も取れて、防御面を強化できるし

いきなり高レベルプレイするなら防具習熟II、フォートレス、タワーで防護点14とかで頑強もいい気がするけど
乱戦維持くらいで攻撃力不足で空気になりそうだよなぁw

915 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:12:35 ID:???
射手生まれドワーフ
シューター3/レンジャー1
かばう/精密射撃

後ろから火力支援
硬い鎧で後衛保護
戦後の薬草のスーパー治療


便利な気がしてきたぜ

916 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:13:38 ID:???
確かに、Sランク装備でセオリーがガラッと変わることはありうるな。
旧版初期のミスリルみたいな武器が出ればフェンサーウハウハだろうし。

917 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:13:44 ID:???
今回敵も薄いから、威力15+適切なファイターLvあればさほど見劣りしないと思うんだぜ

918 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:14:29 ID:???
>>915
戦士やれw

919 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:16:22 ID:???
>>918
それじゃ最大目玉のウサギさんを守る役ができないじゃないかw

920 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:19:23 ID:???
>>919
逆転ホームラン!
ウサギが前に出ればいいんだよ

921 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:20:10 ID:???
1の時から弓ドワーフは強かった。
誤射さえなければ(なまじ威力高いだけに誤射ると味方が危機に)

今回は精密射撃で回避できるし、無駄に高い器用度を薬草で生かせる。



ま、前衛の役者が揃ってることが条件だがな

922 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:20:25 ID:???
タビットには種族特徴で冒険者レベルで先制があれば化けた気がする
臆病だから危険に際し敏感で危険感知もできるし、機を見て真っ先に動けるとかでいいじゃまいか
そうすればサブでスカウト取らなくても、サブスカウトの役割出来て便利だったのに

923 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:20:38 ID:???
>>918
それじゃ最大目玉のウサギさんを守る役ができないじゃないかw

924 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:22:59 ID:???
前衛3枚、ドワ射手、ウサギ

コレダ

925 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:23:35 ID:???
>>923 ひどい2重投稿もあったものです大変申し訳ない。

>>920
その発想はなかった…!! 常時かばう発動ですね、了解です。

926 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:25:37 ID:???
>>925
ウサギグラップラー、ウサギフェンサー、ウサギファイター
ウサギソーサラー、ウサギコンジャラー

前衛、後衛好きな所に入って思う存分もふもふしてくれw

927 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:30:07 ID:???
ファイター5、簡略化のために全能力値20とした場合の比較。

攻撃特化戦士
特技:武器習熟/剣+武器習熟U/剣+全力攻撃
装備:ツーハンドソード、スプリントアーマー
ダメージ:出目7でダメージ18(全力で22) 回避力8(6) 防護点5 

重装備特化戦士
特技:防具習熟/金属鎧+防具習熟U/金属鎧+防具習熟/盾
装備:バスタードソード、フォートレス、スパイクシールド
ダメージ:出目7でダメージ13 回避力6 防護点15

回避特化戦士
特技:防具習熟/非金属鎧+回避行動+防具習熟/盾
装備:バスタードソード、ブレストアーマー、スパイクシールド
ダメージ:出目7でダメージ13 回避力10 防護点9

928 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:32:45 ID:???
魔法の発動体って100プラスすればロングソードでもええんか?

魔力撃は追加ダメージプラス魔力点でOK?

929 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:33:02 ID:???
かばうマギシュー

初期所持金1200
最低必要経費270
 ※MS小+弾+ベルト
サーぺンタインガン360

残り570
借金なし…スプリント(5)
借金あり1…スプリント+ラウンド(6)
借金あり2…チェイン(6)

ま、かばう相手から融通してもらってチェインやね。
ガン買い替えて2Hしないと射程しょぼい

930 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:34:02 ID:???
ふつう戦士
特技:全力攻撃+武器習熟/剣+防具習熟/盾
装備:バスタードソード、スプリントアーマー、スパイクシールド
ダメージ:出目7でダメージ14 回避力9 防護点8

931 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:34:38 ID:???
>>928
問題ない

932 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:36:01 ID:???
発動体武器で夢が広がりんぐ
結構繰り返される話題やね

933 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:37:10 ID:???
>>932
ぶっちゃけ、素直に指輪にしたほうがいいんだけどな
武装禁止の状況でも使えるし

934 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:38:11 ID:???
ナイとメアの異貌で鎧の回避ペナルティーなくなればいいのに!



はいはい強杉強杉

935 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:39:16 ID:???
片手に聖印片手に能力値うpの指輪その他に能力値うpの指輪とかするかもしれないし武器にするメリットもあるよ、あるよ!

936 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:40:27 ID:???
黒髪のおねーちゃん魔法使いが弓から魔法をだな……

937 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:40:38 ID:???
>>927
どうみても、回避特化戦士が強く見えるなw

938 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:45:33 ID:???
>>927
極端すぎる。
実プレイだとファイターはバランス型に育てた方が強い。

939 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:48:39 ID:???
つうか今回魔動機術が強すぎて

真語魔法や操霊魔法がかすんで見えるぜ。

940 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:51:56 ID:???
>>939
魔動機術は序盤は意外と攻撃が当たらない。
能力成長やドーピングアイテム、金が入って装備が整う3セッション目あたりから強くなる。
操霊魔法は魔法拡大/数を取得していれば普通に初期から役立つ。

ちゃんと実プレイやってみることを勧める。

941 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:52:07 ID:???
>>937
しかし、ついルンマスとの相性とか考えてしまったので
回避特化戦士は無駄のある作りになってるんだよな。
鎧をスプリントアーマーに変えて防具習熟/非金属鎧を
防具習熟U/盾に変えると回避力10、防護点10になる。

>>938
>>930みたいな?

942 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:52:19 ID:???
>>939
そこで
「魔動機術を忌み嫌う集落」というシナリオアクセントをだな

943 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:52:55 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめWiki(過去ログなど)
http://wikiwiki.jp/sw2/

関連スレは>>2-10あたり


944 :ここまでだろJK:2008/04/27(日) 04:53:39 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html


945 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:53:40 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/



946 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:54:20 ID:???
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/



947 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:55:09 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV

948 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:55:24 ID:???
ここにどんどん張っていくって何のつもりだ

949 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:55:57 ID:???
次スレのテンプレだろ。
今までもそうだったが。

950 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:56:29 ID:???
そろそろか

951 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:56:32 ID:???
魔法誘導なしでテンプレ魔法使ったんだよ!

952 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:56:41 ID:???
魔動機術は援護面がボロボロだからなぁ。

953 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:57:07 ID:???
>>950
スレ立てがんがれ


954 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:59:22 ID:???
立てた
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

955 :NPCさん:2008/04/27(日) 04:59:40 ID:???
>>938
バランス型って、具体的にはどんな感じ?

956 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:02:16 ID:???
>>954
wikiやしたらばはともかく、SW公式やブログくらい
入れてもいいんじゃないのか?

>>2-10 関連スレのリンクもないし。


957 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:03:02 ID:???
>>941
ファイター5、全能力値20っていう条件なら

特技:≪全力攻撃≫→≪防具習熟/金属鎧≫→≪頑強≫
装備:バッソー+カイトシールド+ブリガンディ
ダメージ:出目7でダメージ13(両手持ちだと14、全力攻撃で更に+4)、回避力8(盾なしだと7)、防護点9

これが一番バランス良くて強い。
バッソーだと片手でも威力17だから回れば大きいし、人間ファイターなら最終兵器の両手持ち&全力攻撃&運命変転という大技もある。
回避8あればサポート魔法もあれば半々くらいで回避できるし
HP45で防護点9あれば何発か攻撃受けても即効で沈むことはない。

958 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:04:00 ID:???
ファイターは
武器習熟するか
防具習熟するか
回避あげるか
かばうか
HPあげるか
しなきゃならんわけで
結局“元戦闘オプション”を取る余裕ない。


なら戦闘オプションは戦闘オプションにしようぜ……北沢さんよ

959 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:04:07 ID:???
>>956
ためしに他のスレをみてみ

960 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:06:36 ID:???
まあ、全力攻撃で回避ペナ受けてダメージ+4するよりは
習熟でダメージ+1とAランク武器で実質ダメージ+2相当を貰った方がいいよなあ。

両方併用するならいいけど、その余裕出るのは9Lv以降とかになりそうだ。

961 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:08:01 ID:???
日曜夜には新スレにすぐ以降するから気にするな。
些細なミスで削除依頼出したり、スレ立て直す必要はない。

962 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:09:12 ID:???
>>960
実プレイやってみな?
Aランク武器は必要筋力と資金の関係で意外と使いにくい。
≪全力攻撃≫は序盤から活用できるので、戦闘オプション系の特技として十分に使える。

963 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:12:38 ID:???
格闘とか槍とかじゃ無い限り資金が一寸足りないな。
3LVになればさらに特技取れるしそのころには金も溜まってるし
《武器習熟》はそれからでも遅くないって考えもあるな。

ただ、《全力攻撃》も回避の低下が痛いんだよな。
初期だと特にHPの減りが激しいし。

964 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:15:46 ID:???
>>963
格闘は《防具習熟/非金属鎧》が必須だから
《武器習熟/格闘》よりも《投げ強化》を取った方が良い。
対象に取れない敵を出されることもあるとはいえ、威力20のサポート攻撃できるようになるのは普通に強い。

965 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:17:19 ID:???
>>962
え、初手って《牽制攻撃》で安定じゃね?

966 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:19:51 ID:???
>>965
《牽制攻撃》を取得するくらいなら最初からヘビーメイスにしておけ。
バッソー装備するなら《全力攻撃》を覚えた方が良い。

967 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:20:12 ID:???
>>966
なぜバッソ限定かw

968 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:20:14 ID:???
投げ強化 威力が一気にレートで20跳ね上がるのか……


グララップラー3
投げ強化


わーたいへんだー

969 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:20:42 ID:???
>>964
ああ、なるほど。《防具習熟/非金属鎧》でアラミドとって《投げ強化》で投げ中心で戦うのか。
初期は打撃力がちと厳しいけど、蹴りも使えば何とかなるか?

970 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:21:48 ID:???
まあ、ダメージが通らないって事態はまずない以上
攻撃のミスを可能な限り減らす方針で牽制攻撃とメイスってのは悪くない選択じゃないかな。
3Lvになって金溜まったら熟練とってAランクの別の武器買ってもいいんだし。

971 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:23:05 ID:???
>>969
投げグラップラーは相手の弱体化係でもある。

972 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:23:34 ID:???
一応 次スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

973 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:23:39 ID:???
>>967
ファイターは基本的に盾を装備しないと厳しい。
高めの筋力を活かせて1Hでも使える武器となるとバッソーかロングスピア。
初期では命中−1と必要筋力20が厳しいから、自然とバッソー限定になる。

974 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:24:48 ID:???
硬くて不器用らしいリルドラ向きかもね>牽制めいす

975 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:25:26 ID:???
>>973
ヘビーorバトルアックスとヘビーメイスは?

976 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:25:50 ID:???
>>974
リルドラは敏捷が低いから防御特化する必要があると思う。

977 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:27:00 ID:???
もめ事の火種になるならwikiいらないね。
消したら?

978 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:27:39 ID:???
>>975
>>957嫁。彼はクリティカルオタだ。

979 :戦略の鬼:2008/04/27(日) 05:28:03 ID:???
リザードマンにはメイス(鎚)だときまっている!

980 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:28:04 ID:???
>>978
なるほど。だったら仕方ないな。

981 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:28:21 ID:???
意見だすと逆ギレするような管理人だからな

982 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:28:54 ID:???
アフィ厨だしな

983 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:30:07 ID:???
ここで空回りくんがさらに2.0スレ乱立ですよ

984 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:31:11 ID:???
推奨NGワード:乱立 小遣い

985 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:31:18 ID:???
著作権の関係でデータが載せられない以上、
wikiの存在価値なんてないよ。

986 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:31:53 ID:???
本スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

987 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:32:59 ID:???
>>975
斧は中途半端な感じ。
ヘビーメイスは序盤なら悪くないね。
ただ、メイスだとAランク武器の性能が駄目。
防御型特技を取得したドワーフ戦士かルーンフォーク戦士で、とにかく安定して攻撃を当て続けるタイプでないと微妙。
2.0は1.0と比較すると一発の被ダメージが大きいから、クリティカルしにくい武器はやや辛い。

988 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:33:12 ID:???
>>985
ちゃんとルールブック買えよ僕。
データのまとめは、同人誌やサイトで誰か作るだろうけどな。


989 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:34:29 ID:???
スレが進んでるんで今さら追いかけている俺。
誰も突っ込んでないようだから言うが・・・。

>>447
ファミリーテイマーて!
どんだけ凶暴な家庭だよ!

990 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:36:17 ID:???
魔法表や装備表やキャラ作成ルールまとめたチャート便利なんだけどな。
サイトで公開するのまずいだろ。同人誌も違法だろ。

991 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:36:49 ID:???
>>987
> 2.0は1.0と比較すると一発の被ダメージが大きいから、クリティカルしにくい武器はやや辛い。

意味が分からない

992 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:37:07 ID:???
>>990
1.0時代は腐るほどあって腐るほど通報されてたんだよなw

993 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:38:14 ID:???
メイスのAランクは一寸しょぼいよなぁ。
いや、必要筋力比でみりゃ強い方なんだが。

>>991
比ダメが大きいから早く勝負つけないと辛いって意味じゃね?
俺はクリティカルで一発を狙うか安定してたダメージを重ねるかは一長一短だと思うけど。

994 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:39:40 ID:???
>>991
実プレイやってみれ。
冒険者レベルでの減点がなくなったり、敵の打撃点が2d+○になってるから
1.0の時みたいに筋力高いファイターが金属鎧を着ていれば、あとは安定して当て続ければ勝てるというゲームじゃなくなってる。

995 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:40:38 ID:???
>>992
コミケとかでもいろいろ売ってたよなw
みかきみかこのワールドガイドはよく許可でたとは思う。

996 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:41:10 ID:???
本スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

997 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:42:30 ID:???
>>994
実プレイやってれば剣が最強ってか?w
馬鹿も休み休み言えよw

998 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:43:09 ID:???
1の時はメイス+シールド最強だったなあ

999 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:43:35 ID:???
そんなにクリティカルが好きなら≪必殺攻撃≫でも使ってろ

1000 :NPCさん:2008/04/27(日) 05:44:03 ID:???
1000ならアニメ化

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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