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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13

1 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:23:42 ID:???
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

2 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:25:08 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/
リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/
【へっぽこ】 秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

3 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:26:14 ID:???
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

4 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:26:39 ID:???
たまごごはん!








5 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:26:50 ID:???
【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックII
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

 ソード・ワールド2.0 ルールブックV

6 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:27:10 ID:???
すまん、誤爆…

7 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:27:46 ID:???
■間違いやすいルール集(よくある質問と回答(いわゆるFAQ)/SW完全版との違い)

・補助魔法も魔法だから、使用時は、全力、通常移動は不可(P143)
・経歴の決定は、サンプルキャラ専用ではない、通常作成でも必要。
・マギスフィアは任意の装備欄に装備(P134)
・フェンサーなどの筋力制限は端数切り上げ。筋力13なら筋力7まで使える。
・クリティカル値は8までしか下がらない。
・蛮族は人間の未開人とかじゃなく、旧版の妖魔。
・離脱には主行動が必要で、実際に移動するのはその次のターン。
・冒険者レベルでダメージ減少は無い。
・エルフもドワーフと同じく暗視持ち。
・MP0でも気絶しません。
・対抗判定の同数値は防御側成功。目標値判定の同数値は成功。

■よくある要望
・各種族の能力値の平均値表ほしかった。
・p71のサキさんのダイス目の項目Eが、修正の+6足したり足さなかったり不統一。

■公式の裁定待ち
・マギテックの弾丸関連。
・乱戦エリアと乱戦状態の扱い。

8 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:27:53 ID:???
>>1

9 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:28:25 ID:???
>>1乙〜

10 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:29:24 ID:???
【誤植候補】

■チロルの精神力
リプレイの「戦士生まれ」なロリドワーフ
心5 F 2d6+6 精神力 11+2d6 チロルの精神力8 

■牽制攻撃関連
牽制攻撃は敵の装備や能力によるクリティカル減少の影響を受けて
宣言すら出来ない事態になるかどうかの結論は出てないよね?

敵データー見ると宣言すら出来ないみたいだが?

攻撃対象を決定するのが牽制攻撃宣言よりも後なんだから
 宣言はできるが、該当する敵の回避に+1(牽制攻撃の効果を相殺)
で良いんじゃないの?
牽制攻撃宣言→双撃で、普通の敵と金属鎧の敵に攻撃する
って事態が起こるわけなんだし。
PLが忘れてるっぽい場合は、GMが効果が無いことを確認するぐらいで。
見た目では分からずデータも見れない状態の場合は、
PLが命中判定のダイスを振って、振りなおさない事を決めた段階になってから
クリティカル値に修正が入る特殊能力を持っているために牽制攻撃が無効だったことをPLに伝える。
効果が無いことを承知の上での宣言なら、記述どおり宣言を却下する、
で良いと思うけど

11 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:29:52 ID:???
テンプレに割り込んでる奴なんなの?

12 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:31:07 ID:???
FAQ
Q.≪両手利き≫で2回攻撃する時に≪全力攻撃≫等を使った場合、ダメージうpは何回適用されるんだ?
A.戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続きます(p224)。
 ですから両方の攻撃にダメージうp等の効果が適用されると思われます。

Q.ガンのダメージは防護点で減らせるのか?
A.ガンのダメージは魔法ダメージなので防護点は無効です(p154)

Q.ドワーフって火葬できないのかよ?
A.ドワーフの炎耐性は剣の加護によるもので死後は無効です。

Q.レンジャー弱くね?
A.イメージとしては、スカウトっぽい事もできる薬剤師だと思ってください。
 ポーションや薬草の回復量うpはかなり優秀です。

Q.シューター弱いよね?
A.回避にボーナスないのと、弓の射程が短いのは仕様ですが、
 飛び道具に命中修正があるのはシューターだけです。

Q.先攻後攻ってどう決まるんだよ?
A.先制判定は戦闘開始時に1回だけ行います。その後先手後手が入れ替わることはありません。

Q.補助動作は1ラウンドにいくつ使えるんだよ?
A.戦闘特技は1ラウンド1回ですが、他は同一ラウンド内に幾らでも組み合わせて使えます。

13 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:31:46 ID:???
荒らしだろ

14 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:31:57 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(1/2)

問題点:

『位置的には乱戦エリア内にいるが、乱戦エリアに参加してないというキャラが存在できるかどうか』

これは「乱戦エリアへの移動は中心点に対して移動してGMかプレイヤーが参加を宣言する必要がある」という記述が全ての問題を発生させている。
乱戦エリア半径内だけど、中心点でない場所への移動するとどうなるかわからないということだ。
あと、中心点まで移動してGMもPLも参加を宣言しない場合どうなるの、とか。


●存在できる派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、エリアへ侵入して立ち止まるルールにも適応できると解釈する。
だから、通り抜け可能ならば乱戦に巻き込まれない。ゆえに、通り抜け可能な状況ならば乱戦にまきこまれずに立ち止まれるはずだ

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。
中心点以外の場所に移動したならそこは乱戦エリアではないんだ。乱戦エリアは面ではなく「大きさのある点」なのだ。

《存在できる派の問題点》
・プレイアビリティが落ちる。エリアの中にキャラがいるだけで、こいつは攻撃対象、とかいうように簡易的に考えられずに、毎回、どいつがエリア外でどいつがエリア内かの判断が必要
・移動してきたならともかく、エリアが巨大化してエリア内に”巻き込まれた”キャラが一気に何人もいて、そいつがPC同士なので乱戦エリアがまだ発生してなった場合、
誰がどれだけの人数、乱戦エリアに巻き込まれるのか巻き込まれないのかを、どういうタイミングで判断するかがはっきりしてない

・魔法をかけられたときの対象が難解に。
エリアよりも範囲が小さな魔法は乱戦エリアの中央を巻き込むことでエリア全体を対象にできるが、逆に魔法の半径がエリアより大きい場合は”魔法がはみ出て”、エリア外にいるキャラも巻き込まれる。
それじゃ、エリアの中にいるけれども、エリアに参加してないというキャラは巻き込まれるのか巻き込まれないのかが、やっぱりよくわからない。

15 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:32:47 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(2/3)

●存在できない派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、乱戦に巻き込もうとする以前に相手の移動を止められるかについて書いてあるルールだ。
そして、移動が止められると乱戦に入ると書いてある。
乱戦エリアへの突入はエリア内で移動が止まると自動的に発生する効果であり、自らエリア内で移動を止めるならば、乱戦に自ら入っていったのと同じことだろう
「乱戦状態」の定義がはっきりしてない。

《存在できない派の主流意見の問題点》
・エリア内に立ち入るだけで乱戦エリアに参加する可能性があるなら
「乱戦エリアへの中心点まで移動して宣言する(される)ことで乱戦エリアに参加できる」という記述が不要になる。
あの記述はなんのためにある?


●存在できない派のもう一つの意見

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。あとはすり抜けるという記述しかない。
つまり、ルール的には、エリアの中心への移動と、エリアの直径を駆け抜けるという二択しかない。
通り抜けまえ書いてあるのに、中心点以外のエリア内で立ち止まることが全くかかれてないのは意図的なんじゃないのか
だからそもそもにして中心点以外のエリア内の場所への移動というのはできない。
上記の「あの記述はなんのためにある?」も解釈できる。
そもそもエリア内では敵は動き回ってるので位置は固定されない、エリア内のどこかで移動を止めるとかそういう考え方自体が存在してないんだ.r

《存在できない派のもう一つの意見の問題点》
・この意見は「PC同士でも乱戦エリアは発生してる」という拡大解釈のもとに存在している。
エリアの中心点同士でしか考えないなら、PC同士の塊がいる場所に乱戦エリアが拡大してきてその内部にとりこまれた場合、処理がバグる。
PC同士の塊が乱戦エリアなら、中心点同士の結合とかで処理できる。

16 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:32:52 ID:???
>>1乙&支援

17 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:33:49 ID:???
乱戦エリアの問題まとめ(3/3)
できない派の問題点として、人数の増加によるエリアの拡大時に、
味方が近い事によって無制限に乱戦エリアが拡大すること。

要するに、隊列を組んで歩いているPTの先頭に、敵が接近して乱戦エリアを発生した場合、
味方が全て巻き込まれ、結果的に敵は1人でも後衛に近接攻撃できるようになってしまう。

※乱戦関連の問題は現在公式の裁定待ちで、
「個々のGMの裁量に任せる」以外に明確な回答が出る状態ではありません。
 議論の際はあまり熱くならないように紳士的な態度を心がけましょう。

専門に本気で語りたい人はここで
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

18 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:34:19 ID:???
テンプレ長い…

19 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:35:05 ID:???
スレ埋まるの早すぎ

20 :1:2008/04/26(土) 02:35:18 ID:???
以上、終わり。
よく考えたらテンプレだけ他の人に任せると
同じのが何度も張られたりしそうなんで結局自分でやった。

21 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:35:50 ID:???
>>1
乙ひより

22 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:37:00 ID:???
>>1
乙。
しっかし、さすがにテンプレ長すぎる気がするな。

23 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:40:30 ID:???
乙。たしかにテンプレ長いwエラッタが出て少しは削れたが……やはり乱戦がなあ。

24 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:40:34 ID:???
ぶるぁ

25 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:46:05 ID:???
正直テンプレに過去スレって要らなくね?
どうせそのうち1レスに入りきらなくなるし。

26 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:47:26 ID:???
>>1
6月に増える種族二種類ってもう決まってるのかな? 別ゲーって分かっちゃいるがグラスランナーが無いのは寂しい

27 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:47:35 ID:???
>>20
乙事主はルルブ2で実装

28 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:48:47 ID:???
>>26
グラスランナーとリルドラケンでほぼ決まり

29 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:49:08 ID:???
>>26
飛行トカゲ人間とグララン

30 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:52:09 ID:???
リルドラケンを選ぶと初期所持品に飛空船が一隻ついてくるってリプレイに書いてあった

31 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:52:45 ID:???
竜人か……よもや口から火を吐かないだろうな……吐くだろうな……

32 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:53:37 ID:???
>>30
ねえよ

33 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:56:14 ID:???
>31
短時間とはいえ飛行能力があることをふまえると、さすがに火まで吐くのは無いんじゃなかろうか。

34 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:56:27 ID:???
>>31
吐くけど、威力20+冒険者レベル+生命力ボーナスだから大したことない

35 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:56:34 ID:???
フェアリーテイマーにして牙に宝石を仕込めば

36 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:56:56 ID:???
>>33
ですよねー 吐きませんよねー
>>34
吐くのかよ

37 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:57:18 ID:???
>>34
さすがに冗談だよな?

38 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:57:40 ID:???
Advancedソードワールド
なら問題はry

39 :NPCさん:2008/04/26(土) 02:57:47 ID:???
飛行能力と防護点ボーナス、じゃなかったっけ<リルドラ

40 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:02:23 ID:???
さなえたん日記の「先日、生まれて初めて見たD&D赤箱」にショックを受ける。

41 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:02:55 ID:???
>39
防護点ボーナスまであるのか。相手にするときはガン一択だな。
じゃああれか、グラランの種族特性は移動力と回避力にボーナスあたりなんだろうか。

42 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:03:31 ID:???
ところで、ソード・ワールド2.0って何て読んでる?
そーどわーるどにいてんれー?

43 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:04:04 ID:???
>>41
ここでのマタギキだから正式情報じゃないけど。
グラスランナーの特性はMPがゼロw

44 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:04:29 ID:???
>>42
そどわつー

45 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:05:24 ID:???
えすだぶりゅーにーぜろ

46 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:05:27 ID:???
>>42
にいてんれー

47 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:06:25 ID:???
>>41
グラランは精神力ボーナス期待値で+3あるけどMP0。
魔法使いたかったら金使えw

48 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:08:00 ID:???
>>41
リルドラケンは不器用らしい。
金属鎧を装備しても飛べるのかどうかが鍵。

>>42
そーどわーるどつー

49 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:09:12 ID:???
魔法抵抗成功でダメージ半減じゃなくて
完全無効化(ダメージ0)だったけ?>グララン

50 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:09:21 ID:???
グラップラーの練技
補助動作でMP2点につき1回だけ回避+1(重複可)
という夢を見た。

ところで、練技が戦士系がMP消費で使えるワザだとすると、魔法使い系技能取らんとMP増えないという矛盾が…
それとも、練技を取れる技能というのが追加される?バードの呪歌みたいに。

51 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:10:37 ID:???
エンハンサーって練技じゃないの?
俺の勘違い??

52 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:12:55 ID:???
エンハンサーは技能だろ?

53 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:13:03 ID:???
>>49
完全無効化は厨すぎる
さすがにダメージ0はないだろう

54 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:13:51 ID:???
モンスターの飛行能力を見る限り、近接攻撃の命中回避以外への言及がないんだが、
リルドラケンの飛行はどうなるんだろうな。

55 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:14:35 ID:???
>>54
口プロレスで使えます

56 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:14:57 ID:???
>43
>47
>49
サンキューふざけた特性だw魔法抵抗に特化してきたのか。ああそれで今回MP0で気絶無しなんだなw
2冊目でどんなマジックアイテムが追加されるかが見ものだなあ。

57 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:15:35 ID:???
>>53
抵抗に成功した時にダメージ0はR&Rで発表されている

58 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:15:43 ID:???
FEARのラジオのときに「ニーテンゼロ」って呼んでる<SNE&FEARの人

59 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:16:21 ID:???
エンハンサーはルンマス使い(技能レベル上げると最大MPも増える)じゃないかなぁ。
と思ったが、MP使う技能のくせに最大MPは増えないってのは良いジレンマかも知れない。

60 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:16:34 ID:???
練技って高レベル用の特技なのかな?
普通の鳥取だと取る前に終わりそうだな

61 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:17:20 ID:???
>50
グラップラー、フェンサーあたり限定で回避行動強化が追加されると俺は信じてる。

62 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:18:19 ID:???
>>58
使ってる人少なそうだなw>にーてんぜろ

63 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:19:36 ID:???
バードは旧作と一緒(使用方法は異なるかもしれないが)で呪歌だよね?
エンハンサーって何?

64 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:21:37 ID:???
Q.SW2.0ってなんて読むんだ?
A.にーてんぜろ、と読むのが公式見解です。正しく使用してください。

65 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:22:14 ID:???
>>63
MPを消費するが魔法ではない自己強化術を使用できるようになる技能らしい。
イメージとしては銃を持たないけどターゲットサイトで命中判定+1の為だけにマギテック?

66 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:23:20 ID:???
>>63
MP使って命中うp、とか
自己強化魔法とでもいうべきか

67 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:23:56 ID:???
>>65
ありがと。
その自己強化術が「錬技」だと思ってた。

68 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:25:52 ID:???
分かったぞ。きっと練技って名前からして、
持ってるとシナリオクリア後の取得経験点が上がる特技だな。

69 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:26:40 ID:???
>>67
事前情報ではエンハンサー=錬技(自己強化術)使い。
ファイターやグラップラーのサブ技能として活用されることになると思う。

70 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:27:25 ID:???
>>69
あ、なんだ。あってるのか。

71 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:28:42 ID:???
なんか便利そうだなそれ。
魔法戦士とかが減ってエンハンサーばっかりになったらちょっと面白くないな。

72 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:29:44 ID:???
Bテーブルで旧バードみたいにレベルごとに技1個覚える、とかなのかな。
だとするとあんまり効果が高くないのかも・・・

73 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:31:32 ID:???
呪歌と共に専用の枠を用意してるんだし、多分そんな感じじゃね>1Lvで錬技1個

これでさらにエンハンサー単体じゃMP増えないんだったら魔法戦士の意義は凄いことになるな。

74 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:33:54 ID:???
影技みたいな感じ?>錬技

75 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:34:18 ID:???
キャラシに「練技・呪歌」リストとまとめてあるのを見るに
呪歌みたいに全リストの中からレベルごとにひとつずつ選んでいくタイプだろうね。
打撃、命中、回避、防護、魔法抵抗のどれかひとつ1点上昇できます、て感じかな?

76 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:34:51 ID:???
>>71
フェンサーはメイン技能に据えるには辛い。
だから、ファイターはレンジャーorエンハンサーorプリースト、グラップラーはエンハンサー。
で、フェンサーは魔法戦士のサブ技能。
こんな感じに活用方法が分かれることになると思われる。

>>72
Bテーブルで技能レベルによるMP増加なし。
打撃点+1、命中判定+1、回避判定+1などの自己強化術から1レベルにつき1個取得。
って感じじゃないか?
ファイターやグラップラーの余剰MP活用方法としてオマケで活用される技能になりそう。

77 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:34:59 ID:???
エンハンサー、Aテーブルならそれほどバランスブレイカーにならんと思うが
Bテーブルだと強すぎとか言われそうだな。
魔法使い用にも、MP消費で魔力増加!とかできたらいいんじゃね?

78 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:36:12 ID:???
>>76
MP増加なしだと、戦士系がエンハンサー取ってもMP無くてほとんど使えないんじゃないか?

79 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:38:52 ID:???
HP消費式かもよ

80 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:39:27 ID:???
>78
そこで500ガメルの魔晶石が活躍するわけですよ

81 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:40:34 ID:???
まあ一回で使うMP次第だろうからまだなんとも言えんな

82 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:42:52 ID:???
>>77
簡単に魔力増加できると≪魔法拡大/確実化≫やスペルエンハンスとの兼ね合いが取りにくくなる。

>>78
MP増加ありだとAテーブル技能になってしまうと思う。
基本的には仲間のコンジャラーなどからサポート魔法を受けて、要所要所で錬技を使って自己強化だろう。
ゲームバランスを考えると、ドーピング能力はそこまで頻繁に使って良い能力じゃない。
あと、2.0ではレンジャー技能で戦闘後のMP回復が容易になってる。

83 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:42:57 ID:???
コンシール・セルフばりに15消費とかだったら笑うな。

84 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:44:26 ID:???
>>62
ずっとニーテンゼロ派だった俺涙目

>>79
マナ・アブソーブをみるに基本はMPだろう

85 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:47:26 ID:???
マナを使うってR&Rでいわれてるしなぁ。エンハンサーはMP消費でほぼ間違いないんじゃね。
戦闘特技がマジで戦闘向けな分、スカウトやレンジャー向けの錬技とかも充実して欲しいな。

>>84
だいじょぶ、俺も俺も。>ニーテンゼロ派

86 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:47:35 ID:???
つうかニーテンゼロ以外にみんななんて呼んでるんだ?

87 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:48:31 ID:???
ありあんに

88 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:48:35 ID:???
そわつー

89 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:50:17 ID:???
>>85
スカウトは現時点でも十分な性能だろう。
レンジャーは錬技よりも薬品類の充実の方が嬉しい。

90 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:50:28 ID:???
俺もニーテンゼロだな。ツーと読む人もいるかもしれんが

91 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:52:18 ID:???
ニーテンゼロと聞くと黒くて四角い物体の飛行音が聞こえてくるお‥‥

92 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:52:37 ID:???
そういやまだ毒薬や病気のデータも無かったな。
そういうのが増えると薬品使いとしてレンジャーの価値が上がるか?
そうなるともはやレンジャーではない気もするが。

93 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:52:58 ID:???
スカウトはフェアリーテイマー1だけ持ってフェアリーウィッシュというエセ練技があるじゃない

94 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:54:13 ID:???
何故かツヴァイって読んでた。
ソードワールドが英語だからおかしいとは思ってたんだが。

95 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:55:11 ID:???
俺はツー派だった。
ところで、ソーサラー4レベルのライトニングって形状:貫通なんだけど
≪魔法収束≫か≪魔法制御≫で対象指定できると思う?

>>92
レンジャーは自分で野山に入って薬品採取できるヒーラーと考えておくべき。

96 :NPCさん:2008/04/26(土) 03:58:33 ID:???
>>95
無理だと思う

97 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:02:40 ID:???
やっぱり無理かなあ。
いや、範囲が半径○mじゃないから≪魔法収束≫は無理として
≪魔法制御≫だと微妙な記述になってるんだよ。

っていうか、乱戦状態にライトニング撃ち込んだらどうなるんだろう?

98 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:04:42 ID:???
乱戦になってる味方が全員グラスランナーなら

99 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:05:14 ID:???
>>97
ちゃんと載ってたはずだが
エリア内の一体を対象に出来る。他のエリア内のキャラは1d6振って3以下なら当たったことになる

100 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:08:00 ID:???
>>99
すまない。
何頁に記述ある?

101 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:09:22 ID:???
>97
147ページにあるね。対象を一体選んで、他の乱戦メンバーは1d6振って決める


102 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:13:37 ID:???
>>101
うちのPTの魔法使いは≪精密射撃≫か≪魔法誘導≫の取得者しかいなかったから
乱戦における魔法攻撃ルールについて読み込みが足りなかったみたいだ。
貫通に関する記述がそんなところにあるとは思わなかった。
ありがとう。

103 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:15:56 ID:???
魔道機術の「ショットガン・バレット」にはわざわざ「《魔法制御》の戦闘特技があれば〜」って
但し書きがあるんだよな。でもライトニングにはそれがない。
とりあえず今のところはライトニングは制御不能とすべきかもしれんね。

104 :103:2008/04/26(土) 04:20:30 ID:???
あ、「ショットガン・バレット」の但し書きはデータ上範囲魔法になってないからか。
じゃあ制御できるのか?ごめんはっきり分からんw

105 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:27:57 ID:???
>>103
「ショットガン・バレット」は効果説明文中で「半径3m内の空間/5」の記述ある。
但し書きがあるのは、通常のマギテック/シューターだと《魔法制御》を覚えることは考えにくいからじゃない?
《魔法制御》は実質5レベル以上でないと取得不可な特技だけど
その技能の恩恵を最も良く使われることになるだろう真言魔法の「ファイアボール」などにも但し書きはない。

っていうか、《魔法制御》コースで特技習得していると6レベルになるまで見せ場が少ないんだよねぇ。
せめてライトニングで対象指定くらいできるようにしてやらないと兎さんが大泣きしそうだ。

106 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:33:42 ID:???
GFコンの段階では、練技はエンハンサー技能1レベルにつきリストから一つ獲得していくタイプの物で、
自分にしか効かず、命中率を上げたり、ダメージを上げたり、回復したり出来ました。
回避アップは無かったかな。ていうか有ったら取ってただろうしね。
ちなみに補助動作で使え、消費MPは一律3でした。
ただ回復を1ラウンドに重ね掛けは出来ませんでした。
後、落下ダメージを減らしたりなど、戦闘以外でも使える練技もありました。
覚えているかぎりでは、こんな感じ。

107 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:34:15 ID:???
やっぱ戦闘オプションの特技化は失敗

108 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:35:06 ID:???
>>106
回復以外は重ね掛けok?

109 :106:2008/04/26(土) 04:37:10 ID:???
おっと、書き忘れ。
エンハンサー技能は、魔法使い系技能では無いので、MPは増えません。

110 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:40:46 ID:???
>>108
いや、同じ補助動作は取れないというルールでやってたと記憶している。
ついでにもうひとつ、練技の効果は1ラウンドしか持ちません。

111 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:44:29 ID:???
1ラウンドだけうぷ……

世界樹の迷宮1のBOOSTみたいなものか。



君はこのわかりにくい例えを聞いてもいいし、聞かなくてもいい。

112 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:45:28 ID:???
>>110
マギテック技能のターゲットサイトは魔法だから重ね掛け可能だけど
エンハンサー技能の練技は魔法扱いではないから重ね掛け不可ってことかな?
Aテーブル1000点で問答無用に投げ命中できるようにするか
Bテーブルでコンスタントに臨時ブーストするか悩みそうだね。

113 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:47:10 ID:???
ターゲットサイトはいくらかけても+1じゃね?あくまで同じような効果は重複するであって同じ魔法の効果は重複しないだろ

114 :NPCさん:2008/04/26(土) 04:57:07 ID:???
P128にあるように同じ魔法は効果重複なしだね。
駄目だ、基本ルール忘れるくらい頭が回らなくなってる。
もう寝よう……

115 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:08:37 ID:???
エンハンサーは魔法使い系技能でないなら、
魔力は無いって事だよなぁ、、、
って事はグラップラー・エンハンサーで魔力撃は無理か、、、

116 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:12:13 ID:???
>>115
つ「マギテック」

グラップラーは脆すぎるから魔力撃を覚えるような余裕ないけどね

117 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:13:05 ID:???
魔力撃覚えるぐらいなら回避行動だよなー
あれはあれば全力攻撃のペナルティも−1で済むし

118 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:15:17 ID:???
グラップソーサラーの小技に用意したいけど……

グラップルメインの火力あげなら格闘習熟だし、ソーサラーメインだと魔力拡大系だしなぁ……


魔力撃……お飾りか

119 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:19:10 ID:???
乱戦エリア内でエリア内にぶち込むなら誤射しないから魔法誘導不要だぜ、ヒャッハー!>グラップソーサラー

120 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:26:53 ID:???
>>117
マジレスすると全力攻撃を覚える余裕もない。

≪防具習熟/非金属鎧≫→≪投げ強化≫→≪頑強≫or≪踏みつけ≫で比較的バランス良く投げ系サポートキャラか
≪武器習熟/格闘≫→≪回避行動≫→≪両手利き≫でピーキーな手数勝負の火力キャラになるか

グラップラーやるなら二者択一になる。

121 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:36:49 ID:???
>>120
二者択一とまではいかんけど大体そんな感じだろうな
あとは各鳥取毎のバランス次第で変化するだろうし

ルルブU、Vの追加データに期待か?

122 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:38:22 ID:???
>>105
ショットガン・バレットは弾丸を作る魔法であって
ショットガン・バレットを使った攻撃は「範囲の広い魔法」はないよ
だから但し書きしてあるだけ

123 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:39:16 ID:???
なんというかD&D3.5のキャラメイクのようだと思ってしまうw

124 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:42:31 ID:???
>>120
二者択一とかバカ?
徴発>回避行動や、サポートを考えるならブロッキングだって選択肢に入る。

お前の小さな脳みそじゃ自分の活躍のことしか考えられんだろうけど、選択肢はそこまで少なくない。

125 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:44:49 ID:???
>>124
グラップラーでその選択は致命的だぞ?

126 :NPCさん:2008/04/26(土) 05:47:59 ID:???
薄いグラップラーで自分に攻撃集めるのは論外だと思う

127 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:02:07 ID:???
グラップラーの防御力を考えると、他の人が守らなくてもなんとかできる回避力を付けるか、守ってもらえるだけの攻撃性能を出すかになってしまうよなぁ。
投げ以外の支援と相性が悪いとは思う。

128 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:04:24 ID:???
>>126
実際やってみると結構いけるぜ
初期でもルルブTの敵なら3レベル2,3体ぐらいなら
よほど運が悪くない限り3ラウンドは持つ
魔法は痛いが、これはファイターも同じだからなー

まあガーゴ3体とか4LVの単体はともかく複数部位キャラは厳しいなw

129 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:06:03 ID:???
>>128
種族と装備と敵の数どんな感じよ?

130 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:11:40 ID:???
>>128
ちょっとkwsk

131 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:14:15 ID:???
ここはサンプルナイトメアを見習ってグラップラー/コンジャラーっすよ。拡大:数は微妙だけど味方にコンジャラーいないならあり
まずは相手によって自分にプロテクションorカンタマから始めよう・・・

132 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:20:28 ID:???
シナリオ上の都合で、部位狙いや手加減攻撃をPCにさせたいと思ったけど
特技に追加されそうで怖い。

133 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:20:52 ID:???
ドワーフのグラップソーサラー。
発動体ハードノッカーで乱戦に殴りこんで拳からファイヤーボール。






ドワーフの魔力は気にするな。

134 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:21:11 ID:???
部位はともかく手加減攻撃まで特技化されると厳しいなあ

135 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:24:18 ID:???
>>131
グラップラーだと防具制限を無視できるメリットが殆ど活かされない。
ナイトメアの異貌を活かしたいならファイター/コンジャラー。

種族に関わらず、もし魔法拳士やるつもりなら悪いことは言わないからマギテックにしておけ。
特技は≪防具習熟/非金属鎧≫→≪投げ強化≫→と流れて、ターゲットサイトで命中+1の投げ技を炸裂させたり
シャドウボディで回避+1するのは地味に効果が高い。
どうせ≪魔法拡大/数≫を取ってる余裕ないから、対象:術者のみでも何の問題もない。

136 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:25:54 ID:???
>>133
魔力問題以前にソーサラー6レベルだと他の技能レベルが低くなりすぎる。
防御が紙なグラップラーは集中攻撃されて即死だ。

137 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:26:20 ID:???
ファイターでも補助魔法メインなら異貌あんま関係ないんじゃねえかな

138 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:26:52 ID:???
ファイタじゃないや、グラップラーだ

139 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:27:09 ID:???
別にコンジャラーは人間でも金属鎧着ても対して痛くはないがなー
ディスペルマジック楽勝だけど
行使に−ペナルティ食らってるときに達成値が2以下になったら失敗になるんだっけ?あんま記憶にないや

140 :132:2008/04/26(土) 06:30:23 ID:???
>>134 まあ、手加減は筋力ボーナスと技能ボーナスを抜いて
武器威力だけでダメージ求めることを可能にしようかと思う。
「手加減したけどクリティカルして死んじゃった」はあるだろうからw

「武器落とし」「部位狙い」位は追加されそうではあるね。

141 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:30:42 ID:???
>>134
剣の平で殴ってクリティカル値12は認めるが、相手の生死判定にボーナスは無理、
くらいかなぁ今のルールだと

142 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:34:07 ID:???
まぁ・・・グラップルソーサラーはあくまでもグラップルメインでないと死ぬからな。
グラップルソーサラーでファイアーボールは諦めろとw

グラップラーageしてからソーサラーageすれば・・・
ルルブ2が出るまでには
グラ6ソーサラー3 くらいまでは行ける?w

143 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:36:01 ID:???
>>129-130
買ってきてすぐ知り合いと初期キャラでどこまでいけるか単体の模擬戦闘やったときの話だが
人間の傭兵生まれでグラ2スカ1、敏捷のボーナスが+2、特技は防具習熟でアラミドとセスタス、あとはポーション
ボガードが2体とやったんだが確か1ラウンドで先制取れたんでまず投げ、敵の手番は余裕で回避したんで、
2ラウンド目で普通に2回攻撃したら敵の手番で1体は回避したが1体からは喰らって連続攻撃されるはめに、何とか回避したが
3ラウンド目でやっぱり投げに戻して、敵の攻撃は全回避……だったはず
まあ1撃ぐらい喰らったかもしれんが、生きてるのは覚えてる
最初俺も脆いかと思ったんだが、意外と持つなーっていう感想だったな
3LVで回避行動持てば、敵がもう2体居ても問題ないんじゃないか?って感じ
その後にも色々キャラ作ってやったんで、これ以上詳しくと言われると困るが

ただ一番安定してたのはファイタードワーフのヘビーメイス両手利き
こいつの1手番1殺はマジ強い
炎ブレスも無効化されて、初期キャラなら一番の安定性じゃないか

144 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:41:25 ID:???
>>124>>128を見て、少し敵やらを確認してみた
多分、周りの支援と運次第

初期Lvの場合、
敵が大体命中4でこっちの回避が5〜7(魔法込み)
敵の攻撃の平均が10前後(最大15くらい)
こっちのHPは大体20〜25ぐらい

差分値1〜3をどの程度と見るかだな
しかしブロッキングや挑発は微妙、いつか事故で死ぬ

145 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:43:49 ID:???
>>144
何のための仲間だよ。
これだからNAGOYAは。

146 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:44:24 ID:???
>>143
まあ、先手取れて敵2体なら耐えられるだろうな。
逆に先手を取られた場合でシミュレーションしてみると意外と厳しいと思うぞ?
あと、今回のゲームシステムだと、グラップラーに限らず敵の数が増えると前衛の厳しさが加速度的に増す。
3LVで回避行動を取っても、PCが強くなった分だけ敵も強くなるから敵4体は無謀。

147 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:45:53 ID:???
まあ事故に備えて敏捷の指輪を両手とその他につけて三回割れるようにするといい。能力ボーナスは重複しないけど保険は大事だからな
ああまた報酬が・・・

148 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:46:01 ID:???
少佐vsバトーとかどんだけwwww

149 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:46:05 ID:???
>>144
ブロッキングや挑発は金属鎧ファイターや一本伸ばしフェンサーの為の技能だ。
グラップラーが使うものじゃない。

150 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:47:38 ID:???
まあ死んでも蘇生は安いし、生死判定にさえ成功すればプリーストがアウェイクンしてくれると信じようぜ
プリーストがいない?前衛にアウェイクンポーションでも買ってやれ

151 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:47:40 ID:???
ここに誤爆ってたか、すまん

152 :149:2008/04/26(土) 06:47:40 ID:???
失礼、技能じゃなくて特技だな。

153 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:49:50 ID:???
>>147
そこまでしてグラップラーに>>124な特技を覚えさせる意味あるのか?
つーか、そんな金あるなら他のことに使えよw

154 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:52:55 ID:???
よくわからん流れだが何でグラップラーが1人で耐えることが前提なの?
前衛が他にいないの?

155 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:54:15 ID:???
>>135 ハードレザーの-2修正が痛い状況でないと「異貌」しそうにない。

で、マギテック/グラップラーってダイの大冒険にそんなのいたような。

156 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:55:35 ID:???
>>154
ヒント:NAGOYA

157 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:57:48 ID:???
>>155
マギテック1、プリースト2のキャラだな
後にグラップラー技能伸ばして魔力撃の奥義を(ry

158 :NPCさん:2008/04/26(土) 06:59:50 ID:???
>>154
普通は他に前衛がいるから、グラップラーの役割を考えたら特技は>>120になる。
でも、>>124がグラップラーに敵を引きつけさせる選択肢もあると主張してて
その役割はグラップラーだと厳しいと>>125-126が反論したら
>>128で実際やってみると結構いけるというので、>>129-130が具体例を尋ねたら
返ってきた答えが>>143だったというオチ。

ぶっちゃけ>>143では≪防具習熟/非金属鎧≫→≪回避行動≫になるから
>>124の特技は使えないんだけどねw

159 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:03:34 ID:???
いやまあ、3ラウンドくらい持つ、というのは間違いじゃないだろう。
3ラウンドしか持たないってのは「お話にならない紙」だと思うけど。

160 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:09:43 ID:???
>>159
>>143を読み直してみたら分かると思うけど、先手を取って投げてるんだ。
敵が実質1体なら3ラウンドくらいはグラップラーでも持つよ。
だから、>>120で(他の前衛キャラと協力すること前提で)投げサポートとかピーキー火力とかって話になっているんだし。

そうではなく>>124みたいに複数の敵に集中的に狙われる状況を作ったらグラップラーには致命的。

161 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:14:02 ID:???
まぁグラップラーも、回避できないシューターが盾と鎧で固めた奴と同じ位には持つとは思う。
だが、前衛としてはやはり怖いよ。HP12位あっても1発で落ちるかもしれんキャラと、1発は確実に耐えられるキャラじゃ、回りのフォローも楽だしね。

162 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:14:17 ID:???
グラップラー/シューター/マギテックで基本はガンで戦いながら敵と乱戦に入ったら銃をホルスターにしまって相手を投げるとかしたっていいじゃない
マギテックは1しか取らなそうだな、これじゃ

163 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:15:06 ID:???
>>155
ナイトメアの能力値を考えると異貌って微妙なんだよなあ。
達成値が重要な意味を持つ攻撃系魔法使いとして育てると、戦士系技能は安いフェンサーで十分だし
戦士系として育てると、達成値の問題でどうしても魔術は支援系になってしまう。

発生や動作なしでも魔法を使えるっていうのは地味に強いと思うんだが
魔法の発動体の形状選択がかなり自由な現状では、ナイトメアであることが判明しやすくなるデメリットが大きすぎて使いにくいのが実情か……

164 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:16:19 ID:???
>>162
ぶっちゃけ弱くないか、そのキャラ?

165 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:17:01 ID:???
>>163
水の中で魔法使って
「お前・・・」
「すまない、今まで黙っていて。俺は実は・・・」
「エルフだったのか!」
と言われるから大丈夫

166 :128:2008/04/26(土) 07:17:14 ID:???
>>158
>>124でもない俺をオチにされても困る
致命的とか論外とか決め付けた意見が出てたんで
こういうこともあったと体験談話したら
詳細聞かれたから答えただけだぜw

実際のとこ複数に狙われるならボガード戦に限ってはファイターの方がやばい
あいつら攻撃の当たる相手だと2体でも戦力が実質4体に増える
>>128であげたドワーフでも結構やばかった

167 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:17:48 ID:???
>>164
別に強くなきゃいかんわけでもあるまい
【初期セージ3のキャラシー見ながら】

168 :128:2008/04/26(土) 07:19:01 ID:???
すまん、最後のは>>143だな
戦場のヴァルキュリアの動画見てたら夜が明けちまったぜ

169 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:19:08 ID:???
>>162
シャドウボディが欲しくて2までは上げるかも。
クリティカルバレットも使えるし。

170 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:20:34 ID:???
>>162
むしろシューターが1レベル限定だろう。
基本はグラップラーを伸ばして、魔動機術で命中や回避を底上げしながら近距離格闘。
敵との距離があったら銃を撃つ。
……初手はシャドウボディじゃないのかってツッコミは厳禁な。

>>167
兎か、そのセージ3レベルはラブリーもこもこ兎なのか?

171 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:21:38 ID:???
>167
ガチガチに強くしろとはいわんが、サンプルキャラ程度には強くないと付属のシナリオで

そいつだけ死ぬんじゃなくて全滅するんだ。

まあ5人目以降のお飾りなら大丈夫だけどな

いてもいなくても。

172 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:23:07 ID:???
>>166
ドワーフファイターは金属鎧を買えるようになるまで強くないからな。
>>143だと盾も装備してないから尚更に厳しい。

173 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:23:46 ID:???
可能かどうかなら、スーツアーマー着てタワーシールド持たせたプリーストに前に出てもらえばいいじゃん。
大事なのは適しているかどうか、じゃないのか?っていうか今何話してんだ?

投げ強化は多くのグラップラーが取るべき技能、だと思う。
GMお気に入りの、金属鎧着たラスボスダークナイトメアと戦う事もあるかもだしなw

174 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:28:01 ID:???
防御が紙なわけだし投げと追加攻撃が出来たらなー
追加攻撃には他の特技を宣言できない仕様で

175 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:29:25 ID:???
別に>>120で鉄板とは思わないけどな。
だが>>124は幾らなんでも酷すぎる。
1LVで挑発攻撃取るグラップラーなんてありえないだろ。

176 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:30:20 ID:???
>>173
スーツアーマーは筋力24だから装備するのが割と難しい。
壁に専念するならヘビーメイス+プレートアーマー+タワーシールドで≪防護習熟≫な防護点10で味方を庇うドワーフ・プリーストは頼もしいが。

>>174
そんな貴方には≪踏みつけ≫がオススメ。
実際、5レベルで≪頑強≫にするか≪踏みつけ≫にするかは、グラップラーの悩み所だと思う。

177 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:31:52 ID:???
別にこー、敵2、3体抱えて3ラウンド保たせられるか否か、という話なら、
「平均的には」保つと思うよ。ただ例えば、
その3ラウンドの間にヒーラーひとりでは追いつかないほどのダメージをくらいこむ可能性が3割だとして、
それがアリかナシかといえば環境によるだろう。
うち鳥取では実プレイの結果「ナシ」という結論に落ち着いたが。

178 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:32:50 ID:???
まあまて。セージ3のウサギとするならあと500はある。500あれば取り敢えずシューターはとれるだろう
セージ生まれ以外では無理だから技が5、体が8。まあ期待値でも器用ボーナス+1、筋力は11〜12と言ったところだからヘビークロスボウを装備する。精密射撃はまず取るだろう。あとはシューター1のボーナス1ではちょっと不安なので牽制攻撃を取る
・・・・・・苦しい

179 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:35:46 ID:???
>>177
脳内プレイですねわかります。

180 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:40:09 ID:???
起き上がるのが主行動だったらな・・・

181 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:40:59 ID:???
>>180
強すぎだろwwww

182 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:41:37 ID:???
ああ…ソード・ワールドもNAGOYAが住み着くような作品に育ったのね…。
「口プロレス専用ゲー」だった一時期を思うと嘘みたいで…母さん、嬉し涙が出てくるわ…。

183 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:41:50 ID:???
>>180
それは流石にないわwwww

184 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:43:31 ID:???
>>182
NAGOYAってどのレスのこと言ってんの?

185 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:43:31 ID:???
逆に考えるんだ・・・起き上がるのが主行動じゃないからスネアとかどんだけ無駄な魔法なんだ。

186 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:45:06 ID:???
>>185
敵の全ての判定に−2のペナルティを与える魔法だと考えたらそこそこよくね?

187 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:45:22 ID:???
>>177
それはケースバイケースで判断するしかないだろう。
ボス戦で後衛を守るために雑魚を引き受けるなら、ダメージ負っても時間稼ぎきれるなら問題ない。
うちのPTは4セッション終了時点で↓な感じだが、やっぱりグラップラーが敵を複数抱えると怖いよ。

人間(冒険者)、ファイター4+レンジャー1+スカウト1、≪全力攻撃≫≪防具習熟/金属鎧≫
ナイトメア(戦士)、グラップラー4+マギテック2、≪防具習熟/非金属鎧≫≪投げ強化≫
ナイトメア(軽戦士)、フェンサー4+スカウト2+フェアリーテイマー1、≪必殺攻撃≫≪回避行動≫
ルーンフォーク(射手)、マギテック4+シューター2+スカウト1、≪精密射撃≫≪鷹の目≫
エルフ(神官)、プリースト3+コンジャラー2+フェンサー1+セージ1≪魔法拡大/数≫≪魔法拡大/範囲≫
タビット(魔術師)、ソーサラー3+セージ3≪魔法誘導≫≪魔法収束≫

188 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:46:52 ID:???
スネアはタイマンだったらそりゃまあ真のゴミだけど、
パーティ内で1番初めに行動させてもらって
敵を転倒させれば戦士たちへの援護にはなるよ。
ほとんど使われることはないとは思うけど。

189 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:49:28 ID:???
>>187
タビットは魔法制御狙いか
気の長い成長のさせ方だな

190 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:49:58 ID:???
魔法拡大/範囲って使い勝手どう?
魔法拡大/時間より使いどころがない気がしてるんだが……。

191 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:52:59 ID:???
スネアが投げに比べて、命中率高いとかあればよかったんだけど。
拡大と誘導もってて敵複数を誤爆せず転ばせられる、ならいいのかな。

192 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:54:03 ID:???
スネアは誤爆せんぞ

193 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:56:43 ID:???
神聖魔法のホーリー・クレイドルってとてつもなく強くね?

194 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:58:37 ID:???
>>193
P179

195 :NPCさん:2008/04/26(土) 07:58:45 ID:???
>>193
抵抗なしだから敵はまず拒否するだろうがな

196 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:00:27 ID:???
まあ三時間睡眠でMP全快は確かに強いことは強いぜ。夜に見張りを交代でする時とかに使える

197 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:01:07 ID:???
>>194-195
把握。全然駄目だな、ちぇっ。

198 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:01:10 ID:???
>>189
いずれファイアボールで破壊を振りまくつもりらしい。
現時点ではルーンフォークの方がずっと火力高いので、最大の見せ場がセージ判定という不遇な兎。
スカウト判定で勝つこと多いから、コンジャラー取って初手スパークしたら良いのにとか横で見ていて思う。

>>190
正直、あまり使い処がない。
うちのエルフさんはプリースト+コンジャラーで支援専門キャラだから
殆どの呪文が18ラウンド保つ時間の延長ではなく、バニシュやバリア系の効果範囲を広げられる方を選んだらしいが。
基本的には魔法拡大/数が大活躍。他は不要って感じ。

199 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:05:00 ID:???
>192
!意外と起点指定だった。ありがと。

マギテックの5レベルのグレネードって、魔法制御できるのかな?
出来ないから真音6レベルのファイアボールよりコストまで安いのかな、やっぱり。

200 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:06:18 ID:???
魔法拡大/範囲の、
>消費するMPを倍増するごとに、範囲は+1mされます。
って、半径が+1mされるってこと?

201 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:08:35 ID:???
>>199
魔法制御できない理由がなくね?

202 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:09:24 ID:???
でもふっと思い直した。

1 ホーリー・クレイドルで味方前衛を全員眠らせる→乱戦状態解除
2 どうしても離脱させたい奴だけアウェイクンで起こす
3 乱戦状態ではないので即座に逃走可能

皆さまからのツッコミをお待ちしております

203 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:10:08 ID:???
>>202
イイ!

204 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:10:40 ID:???
>>200
そうなんじゃない?
半径○mの○部分が2倍消費で+1m、3倍消費で+2mされると解釈してる。
そうでないと≪魔法拡大/範囲≫の使い勝手が本気で劣悪になりすぎでしょう。

205 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:16:47 ID:???
グレネードが魔法制御できるんなら、専業マギテックもアリだな。
てか、前衛皆にドワーフやってもらえば魔法制御要らないからかなり強くね?

206 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:17:10 ID:???
みんなの合言葉

まんまんちゃんあ〜ん



207 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:18:07 ID:???
>>202 寝てる相手には乱戦宣言(攻撃)できないのに
転倒してる相手には攻撃できる扱いか…2.0って不思議なシステムだなあ。

208 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:18:13 ID:???
>>205
つ「敵もドワーフ軍団」

209 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:18:40 ID:???
>>202
気絶は書いてあるが寝た場合乱戦状態が解除されるかは明記されてないからGM判断

210 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:19:03 ID:???
魔法拡大/範囲の説明って分かりにくいよな。
最大対象数がどう増えるのかも明記してないし。

211 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:20:28 ID:???
>>207
P148によると乱戦状態はエリア内にいるキャラクターが全員戦意を失えば解除されるからな
じゃあ味方が寝ただけじゃ解除されねーじゃねえか

212 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:21:03 ID:???
>201
いや単にレベル1低く使えて消費MPが2少なくてソーサラー涙目、と思ってさ。
特に>187のタビットとか。

213 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:22:49 ID:???
>>212
ファイアボールのが射程三倍あるからどっちがいいとはいいきれんがね

214 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:24:48 ID:???
>>211
すると、敵前衛が全員気絶してても、自分自身が戦意を放棄しない限り、
「乱戦状態の離脱」を宣言しないと敵後衛には近づけない?

215 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:25:45 ID:???
>>210
例えば、基本神聖魔法の「フィールド・プロテクション」は通常だと半径3mで最大対象数5。
これを≪魔法拡大/範囲≫でMP消費2倍で行使すると
半径3mから半径4mに範囲が拡大されて、P145の表に従って最大対象数は10人になる。

こういう風に解釈している。

216 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:29:58 ID:???
>>215
例えばスタン・クラウドは半径5mで最大対象数10人だぞ

217 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:30:54 ID:???
>>214
まあそうだろう。この場合の戦意ってのは乱戦エリアの中にいるキャラクターで敵全てではないだろうが

218 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:32:32 ID:???
>>211
乱戦エリア内に敵対するキャラがいなくなれば解除されるって書いてあるだろ。
「敵対」っていうのはそのキャラの立場のことじゃなくて
その場で実際に戦ってるキャラのことなんじゃないか?

219 :207:2008/04/26(土) 08:34:30 ID:???
>>211,214 と言うか>>209もそうなんだけど、
寝ていたり、気絶している相手に近接攻撃できないようにもP148は読めるから
転倒してる相手は近接攻撃できるのに、
ナイフとか投げる以外どうにもできないのは変じゃねえの?と言う話。

220 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:37:22 ID:???
「気絶したフリ」「降伏したフリ」で解除されるのかどうかも気になるなあ。

221 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:37:41 ID:???
魔法制御の記述だとできそうだけど、
グレネードには「対象」の項目もないし、
もしかしたら魔法制御できないかもしれない。
SNEに聞いてみたほうがいいかもしれない。

222 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:37:57 ID:???
>>212
マギテックが≪魔法制御≫を覚えようとしたら、5レベルになるまで役立たず。
グレネードは先手取った場合のみしか使えない広範囲火力って扱いでしょう。
そもそもマギテックの強みは出目9でクリットする魔法火力なクリティカル・バレットだよ。

>>216
ホーリーライトとかレジストボムは半径5mで最大対象数15人。
スタン・クラウドは能力が強力なだけに、通常よりも最大対象数が少なくなっているんじゃない?
>>145の目安よりも多かったら問題あるけど、少ない分には問題ないと思う。

223 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:39:19 ID:???
>>220
降伏したフリだとして、その降伏を相手が受け入れるなら解除されるべきだろ

224 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:40:13 ID:???
>>222
何故ページ数にアンカーをつけるw

225 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:40:54 ID:???
>>224
ゴメン、ただのミス。

226 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:41:22 ID:???
誰かマギテックのソリッドバレットでガン撃った場合の
ダメージ算出がどうなるのか教えてくれ
マギテ+知力+レーティングじゃだめなの?

227 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:42:06 ID:???
>>222
いやだから、スタン・クラウドの範囲を拡大した場合
最大対象数がどう増えるのか分からないわけだが

228 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:42:39 ID:???
>>226
おk

229 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:43:09 ID:???
>>222
目標値9のクリティカルなんて出るわけがない。

230 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:43:57 ID:???
>226
いいんじゃないのか?マギテ+知力、が魔力のことだろ。レーティングはソリッドなら威力20。

>222
5レベルになるまでは乱戦の中に入って銃撃ちまくる馬鹿野郎様に・・・w

231 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:46:37 ID:???
>>226
それで正解。
銃に魔力修正があったらそれも加算するけど。

>>227
ああ、そういう意味だったのか。
ソーサラーが≪魔法制御≫を覚えた場合なんて想定していなかったから気付かなかったよ。
それはSNEに聞くしかないんじゃない?
スタン・クラウド専用で範囲拡大の特殊処理を加えるより、スタン・クラウドの基礎データそのものを最大対象15人に修正しそうな気がするけど。

232 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:46:50 ID:???
>>226 >>228 戦闘特技によって変化するよ!(武器習熟とかね)
威力には魔力も足す…ってこれは書いてあるからいいか。

233 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:48:33 ID:???
>>229
魔法ダメージなのに回りやすいのがポイント。
>>187のエルフさんは賢神を信仰してるから、4レベルになるとウィークポイントで目標値8になる可能性あるから尚更怖い。

234 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:50:07 ID:???
ロングバレルを発動体にした場合、ソーサラー魔法の魔力は+2されるんだろうか

235 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:51:52 ID:???
おまいら、セッションでゴブリン出したことある?
劣勢になるとすぐ命乞いするらしいけど、そういう相手を殺すのってなんか気まずい……

236 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:52:46 ID:???
>>234
されるんじゃね?
マナスタッフもされるわけだし

237 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:53:50 ID:???
>>227
スタンクラウドは、範囲「半径○m/△」と記載されている魔法

≪魔法拡大/範囲≫の効果は、範囲「半径○m/△」と記載されている
魔法の最大対象数を乱戦エリアの参加最大人数に変更する

「スタンクラウドは効果対象をp.145の表で1段階低い物を使用します」とでも
エラッタが出ない限りそのまま拡大すればいいじゃないか
下手すると元々の対象数の方にエラッタが出るかもしれないけど

238 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:55:20 ID:???
>>234
とりあえず、発動体にするかどうかは関係ないんじゃね?
あと、あの魔力修正はそれ使って弾丸を撃つとき以外には関係しないと思う。

239 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:55:23 ID:???
>>235
でもあいつら逃すとすぐ別のところで畑は荒らすし家畜は盗んで殺して食うしで最悪だぜ?
昔は繁殖期になると抵抗の出来ない村の娘を攫って、みんなで犯るだけ犯って繁殖してたし。
そのあげく腹が減ればその娘だって食われる。

生きてる価値なしだ。

240 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:55:52 ID:???
>234
今は不明だけど、多分魔力あがる装備はそれを使う魔法系統のみ魔力あがる、って訂正
されるんじゃないかなあ。

241 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:57:27 ID:???
>>239
鬱シナリオの時間ですか?

242 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:57:49 ID:???
>>239
殺すことがほぼ確定してるだけに、
命乞いされながら殺すような状況が頻発しそうで気まずいわけですよ。

243 :NPCさん:2008/04/26(土) 08:58:53 ID:???
>>234
ガンの魔力補正は弾丸を打ち出すマナが増える扱いだろう。
っていうか、ガンを発動体にしても魔動機術ではない魔法の魔力は一切加算されないとしないと
≪魔法拡大/達成値上昇≫を特技リストから除外したり
≪武器習熟/スタッフ≫でマナスタッフを用意した意味がなくなってしまう。

それがありならジェザイルを発動体にするだけで、マナスタッフより安い魔力+1発動体を獲得できることになる訳だから……

244 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:01:29 ID:???
>243
グレネードの魔力はあがるかね、弾丸は打ち出さないが。
正直あがっちゃうと強すぎるかもしれない。マギスティアじゃないからあがらないかなあ。

245 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:03:20 ID:???
>>244
大陸名と混ざってるぞ

246 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:04:52 ID:???
とりあえず先週までのオンセで上がったログを転載してみる。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/403
ログ:http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1489.txt

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/413
ログ:http://www.geocities.co.jp/mahoro_vesper/sw2_log.htm

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/435
ログ:http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1492.lzh

247 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:04:57 ID:???
2.0の場合、昔見たいに雑魚を無視してボスだけ狙うわけには行かない
から、ゴブリンは先に殲滅される対象になるからあんま問題ないんじゃない?


248 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:05:04 ID:???
>245
わかっとるんやで!時々こう、どっちがどっちかわからなくなるんや・・・
大陸がテラスフィアで、媒体がマギスフィア・・・マギスティア・・・・テラスティア?

249 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:07:10 ID:???
>>244
俺がGMならグレネードの魔力は上げる。
弾丸ではなく爆弾だけど概要中に射出という言葉があるから、ガンで打ち出す扱いにしておく。

250 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:09:55 ID:???
>>242 そういうのはゴブリンに限らないぞ。
「殺しがイヤなら冒険者になるな」とか、
「仮に縛って当局に引渡しても、死刑は免れない」とか極論できちゃうから。

リアルでは裁判員制度で死刑求刑できるのかとか話題になってるし、
悩んでもいいけど、もめるようなら卓で話し合うしかない。

251 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:10:15 ID:???
ボス+ゴブリンズ出現
 ↓
劣勢でゴブリン命乞い
 ↓
ボス、命乞いしたゴブリンに攻撃
 ↓
ゴブリンズ戦闘続行

252 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:11:51 ID:???
>249
グレネードガンか、強いなw
味方の前衛がドワーフだけのパーティー組めたら楽しみになるなあそりゃ。
よく考えたらグレネード、威力30なのにファイアボール20なんだよな。

もちろんGMも炎に強い敵出すようになっちゃうだろうから、ほかにもいろいろ
あるソーサラーのほうがつぶし利くのは確かなんだが。

253 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:13:01 ID:???
ラクシアはフォーセリアよりも蛮族は明確な敵って扱いだから
その世界観で命乞いゴブリンを殺すの躊躇うのはどう考えてもマズイだろう。

254 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:13:08 ID:???
>242
でも、命乞いして助けられてはまた裏切り、ってのを何回も繰り返してるんだよ。ゴブリンは。
そう歴史で学んできてる人たちだから、もうだまされないぞと身に染み付いてるんじゃないかな。

朝鮮が助けてくれといってももうだまされないぞ、って思うでしょ?w

255 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:13:20 ID:???
>>251
2.0は戦闘ターン短いし、そんなことしてる余裕ない

256 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:14:25 ID:???
>>253
リプレイのコボルドとか見てると……

257 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:15:01 ID:???
一応>246の二番目の中にゴブリンへの対処があるな。
(命乞いではなく、倒したら気絶になっているが)

258 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:16:45 ID:???
>>256
コボルドは転向組の存在がルールブック中に明示されている。
ゴブリンはそうではない。

259 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:18:08 ID:???
>>246
トアル村ってどこにでもあるんだなぁ‥‥

260 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:23:31 ID:???
おはよう。金曜に1スレ消費かw
11スレの最後に出てた、テンプレ候補も忘れないであげてください。

261 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:24:19 ID:???
現実には、「いつも皆殺し」とか「いつも助命」なんて態度を一貫させるのが一番難しくて、
ケースバイケースだったり気まぐれにいつもと違うことしちゃうのが人間心理なんだよなあ。

262 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:30:04 ID:???
呪文表をエクセルに入力してるんだが、
起点と言う言葉は基点のミスなんじゃないかと思えて仕方ない。

ゲーム用語だから気にするな。と言われそうだけど。

263 :INT3WIS3:2008/04/26(土) 09:42:30 ID:hTuYaW3n
こうゆうのは杓子定規に考えるんでなくてケースバイケースでいんじゃね?
「達者で暮らせよ」と大馬神するもよし
ふん縛ってしかるべき所に突き出すもよし
ぶち頃すもよし
【そして戸棚に隠れていた子ゴブリンが人間に復讐を誓う、と】

264 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:48:24 ID:???
>>263 偏平足と言う悪口に耐えられない人はどうかと思う。

265 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:49:32 ID:???
2chの過去ログ置き場とテンプレ置き場でwiki借りてきた。
センスも工夫もなくてすまない。
段落とか表組みとかデザインは誰か頼む。

とりあえずSW2.0スレの過去ログアップしてみた。
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

266 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:53:49 ID:???
注意事項としては、スレのpart6から読むのおすすめ。

このスレでようやく発売になり、情報が多い。
それ以前のは、発売前の未確定情報が中心なので、
時間があるか、全スレ全ログ読みたい人間にしか勧められない。

1 :NPCさん :2008/04/07(月) 18:12:26 ID:???

【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

267 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:58:10 ID:???
ルールブックの蛮族の解説はコボとラミア以外とりあえず殺してよし、と言ってるように見えるなあ。

268 :NPCさん:2008/04/26(土) 09:58:58 ID:???
>>265
あとすまんがfrontpageの凍結解除してくれるか?
トップページがデフォルトになってるのを直したい。

269 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:01:37 ID:???
>>268
了解 助かる。

270 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:03:57 ID:???
あとwikiなので情報の追加とか更新とかデザイン変更とかは
自由によろしく。
http://wikiwiki.jp/sw2/

人の文章勝手に消したり、悪口書いたり口論する以外は
禁止しなくても特に問題ないと思う。


271 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:11:15 ID:???
>>267
そうか?人間に対する害意や被害を明記してるのはゴブと赤帽とボガだけだし、他は基本的に敵対的でも色々と余地はあるように見える。

272 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:32:36 ID:???
wikiの編集やデザインや追加ありがとう。
みばえがすごい良くなってる。

273 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:33:00 ID:???
うぃき乙


最近、Menuとかを
アフィリエイトやウィルスページのリンクに張り替えるやついるから気をつけて。対策とか

274 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:35:58 ID:???
>>273
了解。MENU張り替えって…。MENUは凍結するのまだはやいよな?
変な張り替えされないように。
対策少し読んでくる。

275 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:42:25 ID:???
>>266
>注意事項としては、スレのpart6から読むのおすすめ。


ぶっちゃけ
1スレからみると
このスレが、重複スレと承知で基地外が強行乱立した糞スレが起源だってバレちゃうからな。


276 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:43:09 ID:???
とりあえずいくつかのタグを禁止しとくとか。

menuは管理者権限がないと書き換え不可とかはやっといた方がいいかも。

277 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:43:50 ID:???
名古屋なら有利さを追求した上でPT単位でコンボ組む。
nagoyaは自分だけで完結した変な強キャラ作る。
にして今後の追加種族ましみたいだしウサギのクソ弱さが目立つのは変わらんみたいだな。
せめて種族特性だけでももう少しましならよかったんだが。

278 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:44:12 ID:???
>>274
Menuから各ページへ跳ぶリンクをウィルスページに差し替えるやつがでるのよ。

TCG系大手のMTGwikiすらやられて防げなかった

279 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:45:25 ID:???
中華のアカウントハックアドレスwiki貼り付け攻撃って非ネトゲ系にも広がってるのかい

280 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:46:00 ID:???
いっその事逆引き不可とcnとか一部地域からのアクセスをはじくとか。


>279
あいつらは犯罪者だからどこにでも出るぞ。

281 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:49:02 ID:???
>>276 新規ページへのリンクはどうするの?
せめて画像パスワード式にしてくれないと困る。

あとは、キャラシートや著作権上ヤバイデーター貼り付けどうするかね?
呪文表とか張っちゃう人もでるだろ。

282 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:50:49 ID:???
必死に宣伝してるけどアフィリケイトで小遣い稼ぎするサイトなんだけど?

283 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:52:53 ID:???
ads google が入ってるから、小遣い稼ぎサイトだな
2ちゃんに貼り付けるものは、利益を住人に還元するものでない限りNGだな

284 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:54:20 ID:???
wikiwiki.jpの管理者がSW2.0好きだとは知らなかったな。

285 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:54:36 ID:???
テンプレだけならしたらばでも

286 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:54:54 ID:???
wikiwikiならどこにでも入ってるけどね。
レンタルサーバーなんだから広告は仕方ない。

それと一つ……。
なるべくメニューには項目入れないようにしてちょ。
メニューバーが重くなるとページ全体が重くなる。

287 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:55:05 ID:???
小遣い稼ぎかよw

288 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:56:11 ID:???
なんかキモいのが沸いてるなおい 小遣い稼ぎサイト(笑)

289 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:57:03 ID:???
なんか最悪の展開

290 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:57:46 ID:???
wikiwikiの広告を小遣い稼ぎという人は、
2chのリンク張っただけで小遣い稼ぎ呼ばわりしそうだw

・・・もしかしてwikiwiki本体以外の広告も張ってあったりするの?

291 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:58:06 ID:???
毛玉ワールド2.0

292 :NPCさん:2008/04/26(土) 10:58:30 ID:???
他に無料サーバーがいくつもあるのに。
必死だなw

293 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:00:31 ID:???
>>278
げー。2ch内の荒らしなら多少はなんとかなるが、
wiki攻撃されるのは厳しいな。
とりあえず凍結しとく。
>>281
新ページ作ったときだけ、一時解除はできる?

>>281
毎日チェックはするよ。

>>282 >>283
無料レンタルのwikiだから、広告表示はあるだろうよ。
こづかい稼ぎって、借りてるユーザーが出来るんだ。
メアド登録しかしてないが…。金貰う気はないなあ。

どうしてもというならXrea+VDとかの貧乏人コースに引っ越すよ。
数ヶ月たっても盛り上がってるなら。


294 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:01:19 ID:???
GW中に無料サイトつかって、、サーバー会社も小遣い稼ぎできないサイトつくるよw

295 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:01:44 ID:???
          ___
  ヽ l /       |(・∀・)|
  -: * -     | ̄ ̄ ̄、i ,          ジサクジエン王国
  /.i ヽ     △   .- * -.
   i     △l |    ´i`
   _i__△|_田. |△.__i___
     |._|__門_|__|_____|


296 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:02:10 ID:???
>>293
ちょw

必死すぎw

297 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:02:13 ID:???
>>293
小遣い稼ぎとか言いがかりに等しいから気にすんな。

298 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:03:31 ID:???
>>293
>>282>>283は知力ボーナスが0の可哀想な方々だから気にするな

299 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:03:56 ID:???
ソードワールド総合スレを無視して重複スレ立てて何始める気かと思ったら


 小 遣 い 稼 ぎ か よ 


みんなソードワールド総合スレに帰るんだ。

300 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:05:38 ID:???
最低の結末

301 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:05:43 ID:???
まあ、知力ボーナスが+3でも、技能がなければ、能力値ボーナスは加算できないわけで。

302 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:06:08 ID:???
MenuBar を凍結しました
解除必要なときは連絡おねがい。

303 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:06:18 ID:???
IDでねえのが痛いな。

304 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:06:54 ID:???
コレは酷い

305 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:07:24 ID:???
まあ>>299が暴れてたんだろうな。

306 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:07:36 ID:???
>>303
出なくても一人判りやすすぎるのがいるけどな
小遣い稼ぎサイト(笑) 必死(笑)

307 :281:2008/04/26(土) 11:08:24 ID:???
>>293
まあ、新規ページ製作は自由にやって、一定の場所のコメント欄に
「新規作成したページへのリンクをメニューに張って欲しい」と書かせるか
「最近の更新」をちょくちょくチェックするか…

308 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:09:24 ID:???
この期に及んで、ここを「重複スレ」扱いする人は、
さすがに元スレ住民ではなく、ただの荒らしだと思いたいねぇ。

309 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:09:40 ID:???
6月にルルブU、夏にルルブVか……
初代みたいにハードカバーの完全版とかも出るのかな

310 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:12:21 ID:???
T〜Vのデータ部分だけを集めたソフトカバーB5サイズの本を出してくれれば
2000円くらいでも買うんだがな。

311 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:12:33 ID:0IRk16jf
ソスレが「ソードワールド総合スレ」化するのを邪魔をする理由がわからなかったけど
小遣い稼ぎとあいう理由があったわけ

312 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:14:26 ID:???
こんな時にこんな話題するのはなんだが、チロルの精神力について適当に予想
誤植だとすると、4月号でも5月号でもボーナスやMP含めて間違ってるのは流石に考え難いと思う
ミス、あるいはルールが未完成だったので精神力の+6が無い状態でプレイしてたと予想

そのうち精神力を6増やすんじゃないかね?
……器用も+6が無かったなんてことは無いと思いたいが

313 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:14:45 ID:???
「この後」もなにも重複は重複だろ

314 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:15:17 ID:???
シナリオやワールドガイド、あまつさえ専門雑誌だけに
追加魔法とか追加特技を少し載せる


とかしなければ、ルルブ3冊は我慢する

315 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:15:37 ID:???
個人Webサイトの9割は>>299の言う所の小遣い稼ぎサイトだぜ。

316 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:16:43 ID:???
>>314
今までの展開を見ているとそれは確実にある。

つーかそうやって購買意欲煽らないと採算が取れないんじゃないんかな。俺は買わんけど。

317 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:17:27 ID:???
>2000円くらいでも買うんだがな。

いや、完全版が2000円なら、むしろみんなそっちを買うと思うんだが。
俺は3800円なら買うし、そのくらいにはなるんじゃないかな。

318 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:18:05 ID:???
ソスレが「ソードワールド総合スレ」化したって宣伝は出来るだろう
この勢いで「ソードワールド総合スレ」にしたって
「ソードワールド2.0スレ(初代もあるよ)」にしかならないだろうし

なんなら次スレ立てるときに総合にすれば?

319 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:19:02 ID:???
「あのデータは2冊目だっけ?3冊目だっけ?」とかいう状況が出そうな気がするし、
1冊にまとめたものも欲しいよな、やっぱり。
ただ今度表紙に載る剣は模型じゃなくCG使うだろうな。

320 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:19:36 ID:???
>>317
いや、データ部分だけの抜粋って意味だ。
昔あったマスタースクリーン一面に印刷されてたのとおなじノリでw

321 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:19:39 ID:???
1〜3に追加データ有りでB5ソフトカバーなら2500円でも買う
ハードカバーなら豪華さに騙されて4000円出す

322 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:20:27 ID:???
ハードカバー使いづらいぞ?

323 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:20:54 ID:???
>>322
だから、ほら 騙されてるんだよ

324 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:20:58 ID:0IRk16jf
もういいじゃん言い訳なんて

325 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:21:50 ID:???
>>323
騙されるのか、納得したw

326 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:22:06 ID:???
>1〜3に追加データ有りでB5ソフトカバーなら2500円でも買う
1冊1k近くする文庫3冊分が収録されて3k以下なら安いわw

327 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:22:06 ID:???
言い訳が必要だと思ってるのはお前だけだ

328 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:22:35 ID:???
>>327
触んな

329 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:23:06 ID:???
大きな本だとハードカバーのが好き。

SW完全版は好きだけどガープス百鬼とか微妙に不便

330 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:25:25 ID:???
「完全版」と銘打つとたいてい使いにくくなってしまうのが不思議。

>>320 一覧表はもう作ってるけど?

331 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:25:58 ID:???
そして

「ソードワールド2.0完全版」
ルルブ123よりエラッタが増えるお約束

332 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:27:01 ID:???
種族:2chねら
種族特徴
【スルー】:スレに荒らしや頭の悪い方々がいても流すことが出来ます。
ただし知力ボーナスまたは精神力ボーナスが+1以下の場合は使用できません。

333 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:27:57 ID:???
>>311
だってルールも微妙に違えば世界は全然違うしな
素直に「フォーセリア統合スレ」にしとけ
わざわざIDまで出してごくろうさん

334 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:28:43 ID:???
>>330
>一覧表はもう作ってるけど?

すまんがもう少しわかりやすく頼めないだろうか。

335 :INT3WIS3:2008/04/26(土) 11:29:25 ID:hTuYaW3n
大きさと厚さによるかな?>ハードカバー
B5で300Pぐらいならソフト、A4ならハードカバーがいいかな

336 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:31:12 ID:???
>>317
あまり甘やかすものじゃない。ユーザー視点からはいいとこ2000円と言ったほうがいいとオモ。

337 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:33:59 ID:???
ソフトカバーは厚み5cmとかでも扱い易いから神。

338 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:41:33 ID:???
まあ統合しとけ
もともと重複なんだし
小遣い稼ぎ疑惑まで出ちゃってるんだから

339 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:43:26 ID:???
人間の平均寿命が約100年って、さり気なく長いなオイw

340 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:43:38 ID:???
ところで、PCパーティがマジックアイテムをゲットし、それを売却するとき、
手に入るGは、基本取引価格そのままでいいのかな?
それとも、ブックオフみたいに1/10とかにすべき?

341 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:45:00 ID:???
>340
つp231

342 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:45:46 ID:???
>>340
おっとブックオフ叩きはそこまでだ

事実だけど

343 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:46:02 ID:???
マジックアイテムでしょ?
ならそのままでいいと思う。

344 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:46:29 ID:???
アフィ厨の必死さをはじめて理解した

345 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:46:30 ID:???
P254を見るといい

346 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:47:48 ID:???
削除依頼はこちらで。
cgame:卓上ゲーム[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/l50

削除議論などはこちらで。
削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50
削除人呼び出しはこちらで(連絡スレでの質問は厳禁)
☆ 連絡&報告 9 ☆
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1192456662/l50

347 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:48:58 ID:???
287 :NPC :2008/03/05(水) 22:06:42 HOST:softbank221031217031.bbtec.net
削除対象アドレス:
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
削除理由・詳細・その他:
GL6 「乱立スレッド」 同一システムの既存スレッドあり

よろしくお願いします

348 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:49:07 ID:???
1クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

349 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:49:26 ID:???
空回りくんはソフトバンク?

350 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:51:02 ID:???
なんでも空回りのせいにして小遣いが稼ぎたいらしい

351 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:52:17 ID:???
ブックオフは紀伊国屋と創価繋がりだしね。
あんまり中古本で買い手に儲けさせるわけにはいかん。

>>341
中古販売は多分装備ルール。
マジックアイテムの値段は「価格」ではなく「基本取引価格」。

352 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:52:47 ID:???
いまさらな質問

2の「ラクシア」と対になるのは
1の「フォーセリア」だよな?


フォーセリアとアレクラストでよく知識判定失敗しちゃうんだぜ

353 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:53:45 ID:???
1クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50


354 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:53:53 ID:???
>>339
裏成功があるから事故死が少ないんだよきっと

355 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:53:55 ID:???
P.231を参考にすればいいのか。
マジックアイテムでも一般装備品扱いで半額でいいのかな。
まあ、出したいのはブラックベルトなんで、売却されない可能性が高いが。

たしかに、マジックアイテムなら、基本取引価格の100%で売却という手もあるが・・・。

356 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:54:50 ID:???
>>242
命乞いされる前に全員殺るんだ
或いは裏切りを誘発させて返り討ちにするか

357 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:55:04 ID:???
ゴールデンウィークで時間があるからって、小遣い稼ぎに利用するのは良くない。
スレは本スレを分かれてていいから
小遣い稼ぎならやめてほしいな。

358 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:55:10 ID:???
土曜日スレが早すぎる。

359 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:55:26 ID:???
>>352
イエス

360 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:56:15 ID:???
http://wikiwiki.jp/
このサイト金くれるのか?どこにも記述がないが不思議だな。

361 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:57:05 ID:???
必死すぎw

362 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:57:16 ID:???
>>352
というわけFQAのその他Q&Aにかいといた。

363 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:57:56 ID:???
どっちにせよ重複
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

364 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:58:05 ID:???
見出しの重さでは
アイテムリストの見方=近接武器=マジックアイテムリスト>マジックアイテムの見方
装飾品もマジックアイテムもルール上は「装備」(装備部位があるから)
なので、「装備を売却したら半値」という記述がマジックアイテムにも有効とゆー解釈は可能。
マジックアイテムが例外処理ならば、その記述が「マジックアイテムの見方」になければおかしい。

365 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:58:49 ID:???

1クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50


366 :NPCさん:2008/04/26(土) 11:59:29 ID:???
本スレが利用されてないんだし、無理やり重複スレを立てる意味あるの?

367 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:00:04 ID:???
小遣い稼ぎしたい人がいるだけでしょ。
今回でバレバレ

368 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:00:49 ID:???
NGワード:アファリエイト、乞食、重複、本スレ、cgame/1208216449、小遣い

369 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:01:03 ID:???
まとめwikiあるなら重要なエラッタやFAQ以外は
本スレに全部貼らなくていいから楽だな。

最悪リンクのURLだけでもいい。

370 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:01:33 ID:???
>>363

削除依頼はこちらで。
cgame:卓上ゲーム[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/l50

371 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:02:48 ID:???
menu凍結、スパムブロック、アクセス解析までは登録完了。

FAQがまとまって再編集されて読みやすくなってるし…うう。

372 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:02:50 ID:???
>>389

おいおい
乞食必死すぎw

373 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:02:55 ID:???
アラシが来てるな・・・
こんな時ID出ないのは不便だ

374 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:03:17 ID:???
>>372
>>372



375 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:03:18 ID:???
ここで重複重複言ってる人がIP出して削除依頼するわけねー

376 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:03:34 ID:???

1クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

377 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:03:41 ID:???
>>389に期待。

378 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:04:11 ID:???
よし、わかった。マジックアイテムも半額で処理することにする。

オレ、この仕事がおわったら、今夜アイツらとセッションするんだ。

379 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:04:48 ID:???


>>375
削除依頼がでてたのを無視して立てられ続けてるだけ





380 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:04:51 ID:OY9D8dzp
E-mail (省略可) 欄空白ならID出る。

ただし、つなぎ替えでID変更できる。
複数回線や携帯やウィルコム併用のキチガイには効果無い。
ID出すことで、逆説的に別人だと自作自演じゃないと主張に使われる。

ID出すことにあまり意味はない。

381 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:05:01 ID:???
>>378
イグニッションパイプの値段にエラッタ出てるんで注意なー

382 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:05:30 ID:???
必死すぎて未来にレスとかもう見てられない…

383 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:06:01 ID:???



必死すぎて電波発言ふえすぎ




384 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:06:09 ID:???
1クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

385 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:06:43 ID:???
お前らのスルー能力の無さに絶望した
全員大事な場面とか恋愛シーンでファンブルしとけ

386 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:06:56 ID:???
>>383
>>372のことだな。

387 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:07:47 ID:???
扉や宝箱の錠前、罠を解除する「解除判定」って、
屋内で見つけた宝箱を屋外に持っていけばレンジャーでも解除判定できんのかな?
記述だけ見るとそう読めるわけなんだが。




388 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:08:23 ID:???
だろうね。自然の力がコオオオオオオオオッッと集まって解除するんだろう。

389 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:08:25 ID:???
>>387
今回はそういう仕様みたいだね。

390 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:08:34 ID:???
>>387
外に持って行くとか…おまえ天才だな。逆転の発想!

391 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:08:46 ID:???
>>387
それでOKだろう。

392 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:08:59 ID:???
GM「宝箱は鎖で固定されていて動かせないよ」

393 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:09:23 ID:???
>388
ナコルルか

394 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:09:26 ID:???
とりあえずこのスレは重複スレで2.0のガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

395 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:10:09 ID:???
2.0のガイドライン
2.0のガイドライン

一度言ってみたかった

日本語でおk?

396 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:10:41 ID:???
必死すぎw

397 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:10:54 ID:???
>>387 外に運ぼうとすると、筋力判定が必要と言われて、かつ
屋内だから罠にも気がつかないとGMに言われてもいいならがんばれ。

398 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:12:04 ID:???
そんなことよりタビットの生態について語り合おうぜ
一度に何尾着づらい生まれるのかとか

399 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:12:14 ID:???
ここは全員で肯定する流れだと思ったが違ったか。

400 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:12:37 ID:???
まあ自サイトの宣伝に走しるのは普通にうざいな。

401 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:13:16 ID:???
走しるのは
走しるのは


おまえ日本人じゃないだろ?

402 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:13:16 ID:???
>>398
何人って数えないなら何羽って数えるべきじゃね?

403 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:14:22 ID:???
>>401
ちょっとw
必死すぎて馬脚ですぎw


404 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:15:01 ID:???
馬脚wwwwwwwwwwwwwwwww

405 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:15:05 ID:???
走しる
【あししる・あしる・そくしる】動詞 
何活用?

406 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:15:37 ID:???
>>395

とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

407 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:15:49 ID:???
はししる

408 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:16:23 ID:???
>>407
ワンパターンすぎて哀れ

409 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:16:33 ID:???
何度も言ってくれてる人もいるんだけど、特技:スルーは必須だと思うんだ。

410 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:16:34 ID:???
とりあえずスルー覚えようぜ。
あとNGワード(必死とか)使えば7割がた見えなくなるだろ。

411 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:16:45 ID:???
「走しる」
「馬脚を出す」

412 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:16:58 ID:???
なんとか情報操作して重複を続けたいらしい

413 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:18:08 ID:???
>>395

とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

414 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:18:21 ID:???
TRPGやってるやつって小学生以下も沢山いるんだな ビックリだ

415 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:19:00 ID:???
>>414
お前とかな

416 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:19:21 ID:???
タビットがウサギと同じ性の性質持ちなら





超 エロ 超 ヤリマン

417 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:19:26 ID:???
金がかかってるだけあって、必死だな。

418 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:20:40 ID:???
>>416
人間と大差ないんじゃね?

419 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:20:50 ID:???
黄金厨か

420 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:20:51 ID:???
>>416
そしてウサギはピルを飲まなくても、
自分の体内で胎児を消化してしまうことができる。

421 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:21:28 ID:???
とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

422 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:22:41 ID:???
ようやく空回りくん、重複と乱立の違い覚えてくれたのね。
かあさんm、うれしいよ。
http://info.2ch.net/guide/adv.html

重複スレッド
 同じ事象・人物に関するスレッドは、個々に多少の違いがあっても原則的に
削除対象になります。
その場合、立てられた時期・時間、1に書かれている内容、
レスがどれだけついているか、という優先順位で総合的に判断します。
 客観的な判断が難しい時は、利用者同士の話し合いを待つか、
立てられた時間の遅いものを停止処置をすることとします。
 同一掲示板内ではない重複スレッドは、内容にほぼ変化のない場合は
悪質なマルチポストと判断し、板の趣旨に合った真面目な議論が続いた場合を除き、
全てを削除対象とします。

乱立スレッド
 厨房板以外では、内容にほぼ変化のないもの、内容が無意味なもの、
などの乱立は全て削除します。


423 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:24:05 ID:???
重複スレッド
 同じ事象・人物に関するスレッドは、
個々に多少の違いがあっても原則的に削除対象になります。

旧SWとSW2が多少の違いとも思えないが。
そもそも同じ事象でないだろ、常識で判断すると。

424 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:24:26 ID:???
やっと買えたのでルルブ読んでみたが。
コンシール・セルフの消費MPが15と異常(ファミリア並)に高いのって既出?
エラッタにも入ってないし…何でこんな高いんだろ。

425 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:24:31 ID:???
めちゃくちゃ重複スレッドだな

426 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:25:14 ID:???
>>422
荒らしの相手なら他所でやってくれ
反応したら荒らしを調子付かせるだけだ

427 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:25:29 ID:???
>>424
効果が強烈だからじゃね?

428 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:25:32 ID:???
>>422
頭の弱い人に「乱立厨」という固有名詞が理解できなかっただけだけどな

429 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:26:07 ID:???
とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

430 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:27:19 ID:???
>>424
6レベル魔法だろ?つまりMPは30点ぐらいあるようになってる
魔晶石だってそのレベルの頃にはそれなりに持ってるだろうし、精神力回復手段も多い
そんなもんだろうさ

431 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:28:55 ID:???
まあ今だからいうけど
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。
小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

432 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:30:11 ID:???
効果一時間だからな。
神の共犯者でも息継ぎまでだから戦士・スカウトとマルチできることを考えると
潜入ではわりと強い。

433 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:30:51 ID:???
なんか、こう シナリオのボスモンスターをどの程度の強さに設定していいのかいまいちわかんねぇ

434 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:31:01 ID:???
神の共犯者があったら強すぎw

435 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:31:19 ID:???
>>433
サンプルシナリオを参考に!
しない方がいいぞ。

436 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:31:21 ID:???
やだねぇ
小遣い稼ぎ

437 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:31:46 ID:???
乱立厨必死すぎw

438 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:32:12 ID:???
>>430
いまだに1.0気分が抜けきらなくて、HPとMPが増加する感覚に慣れないワナ
確かに一時間もの隠密行動が可能になるわけだし、高コストでも不思議はないかも

439 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:32:17 ID:???
>>433
P309に目安あるけど、しばらくはテストプレイしてからにしたほうがいいかもね。

440 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:33:26 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。
小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

441 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:33:38 ID:???
こんだけ同じURLや文章コピペしてから、削除依頼出せば削除されるよ。
IP出てもいい人よろしく。

cgame:卓上ゲーム[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/l50

442 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:33:49 ID:???
>>435
ガーゴイルを剣の欠片で強化するんですよね
少人数だとマジ苦しい

443 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:34:47 ID:???
じゃ、誰も投稿しなきゃ、乱立スレってことで。

444 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:35:11 ID:???
>>433
4レベルなら1体ならなんとかなる
3レベルなら2体ぐらい。取り巻きは止めとくが無難。1体の変わりに2レベル2体ぐらいまでならなんとかなるか?
ある程度レベル低めな敵に剣のかけら植えてHP10増やすぐらいでもいいと思うけど

445 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:35:17 ID:???
>>439
ぶっちゃけ敵HPなんてシナリオの流れと都合に合わせて裏で変えちゃうよね

446 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:35:36 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。
小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

447 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:36:11 ID:???
全員2.0初プレイ、とかならモンスター弱めにしたほうがいいのかも。
みんなはりきってグラップラーやフェンサーばっかりになる可能性あるし。

448 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:37:49 ID:???
>>441

総合スレを無視して立てられてる乱立スレであることは事実なんだけど???

449 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:37:53 ID:???
ソードワールド2.0キャラメイカー
ver1.03β(エルフ・エラッタ対応)
http://ssw.s243.xrea.com/db13_swc/dicebbs.cgi

450 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:38:48 ID:???
なんとかネタを伸ばそうとしてるのか?

451 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:38:57 ID:???
>>433 1.0の感覚でザコ敵多目出すのを控えること。
敵データーは2dダメージになってるから、ダメージが重い。
後はゲーム内で戦闘と戦闘の間の回復の時間を取ってあげることかな。

452 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:39:30 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。
小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。


453 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:40:11 ID:???
初期所持金あと100欲しい

454 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:40:24 ID:???
レンジャーがいなかったりするとつらいよね。やっぱ必須だ。

455 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:40:59 ID:???
ボスについてレスくれた人みんなサンクス
参考にしてシナリオ作るよー

456 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:41:01 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50


457 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:41:47 ID:???
アクセス規制もそろそろ視野に

458 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:42:59 ID:???
まあ事実だしなぁ

459 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:43:58 ID:???
悪人がいるんだから、悪ルーンフォークも別にいていいんだよね?

460 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:44:06 ID:???
とりあえず削除依頼は出しといた。

461 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:45:05 ID:???
とはいえ、このスレも乱立スレだったけど、削除されなかったからなぁ

462 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:45:56 ID:???
>>459
NPCなら問題ないんじゃね? 種族全体で善人だらけとかはないっしょ

463 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:46:24 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

464 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:46:52 ID:???
むしろ今となっては、本家のほうが乱立のような趣もあるな
基本的に中身なにもないし

465 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:47:46 ID:???
多少は仕方ない。
1.0に特に話題があるわけでもないしな。

466 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:47:49 ID:???
>>460
このスレの重複削除依頼もよろしく。
小遣い稼ぎしてるご本人様でなければ。

467 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:48:19 ID:???
>>464-465
本家の乱立?
ひどすぎる言い訳。

468 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:48:42 ID:???
>>462
そうだよね。なんかイメージ的に湧かなかったんだ。
でもまあ普通に人間と一緒なんだもんな。

469 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:49:26 ID:???
向こうが「2,0の話題もあり」と宣言してるのに乱立しておいて
「本家のほうが乱立」って

どんだけ身勝手なんだw

470 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:49:50 ID:???
スレの勢い的に、無意味な書き込みが削除されるより
スレ使いつぶすほうが早そうだ。

471 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:50:12 ID:???
それもそうだなあ

472 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:50:16 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

473 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:50:48 ID:???
コボルドからのダメージを期待的に止めるには防御点8点必要だもんな。
ボス相手に全力攻撃した結果雑魚にフルボッコされたら意味がない。
逆に、強いボス出さないでも数で調節できるのはいい感じだな。

474 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:51:04 ID:???
ところでお前ら、エラッタってルールブックに直接書き込んで直してる?
書き込むのはちょっと抵抗あるんだが、文庫に付箋貼ると読みにくいし、印刷しといてもちょくちょく忘れるんだよなあ

475 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:51:29 ID:???
>>474
どうしようもねぇじゃねぇかwww

476 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:52:18 ID:???
無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

477 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:52:18 ID:???
「村の外れにゴブリンの集団が住みついたので退治してください!」
で行ってみたらゴブリン10匹、だったら死ねるもんな。

478 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:52:59 ID:???
乱立厨必死すぎw

479 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:53:00 ID:???
>>474
前スレであったが、ラベルに印刷して張り付けるとかどうだ。
俺は直書きをオススメするが。

480 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:53:36 ID:???
なんで重複スレだってわかってて必死に利用するの?

481 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:53:40 ID:???
>>474
ルールブックを電子化(PDF)。注釈として書き込む。検索が楽でいいぞ。

482 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:53:47 ID:???
>>474
「いつかもう1冊買うからこれには書き込んでもいいや」って気持ちで書いちゃえ。

483 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:54:00 ID:???
「文庫だから直書きしとけ」と言う意見が多いな。

484 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:55:15 ID:???
>>477 「寝込んだ所を襲う」のが普通だが、
寝てる相手に近接攻撃できないかもしれない(P148)から注意せよ。

485 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:55:20 ID:???
>>474
ポストイットみたいな付箋はさむのが手っ取り早い気がする
やっぱルルブに直接書き込むのには抵抗ある人もいるし(俺とか)

486 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:55:47 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。




487 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:55:55 ID:???
低レベルでの戦闘のバランス取りが1.0より難しいですね、少しきつくするとPC簡単に逝ってしまう


488 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:56:36 ID:???
もういっそ初期レベル3ぐらいを基準にシナリオ作った方が楽そうだな

489 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:57:18 ID:???
重複スレとわかっていて、
元スレを利用しないのは
小遣い稼ぎのためですか?

490 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:57:34 ID:???
モンスターは小出しにする、のがいいと思う。
戦闘から戦闘の間に時間あれば、MPも含めて回復の手立ては多いし。
ゴブリン10匹がいっぺんに出たら死ねるけど、2匹ずつ5回、だったら大丈夫だ。

491 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:58:27 ID:???
乱立のボロが出てきた感じだな

492 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:58:37 ID:???
寝込みを襲ったり罠仕掛けておびき出したり数体ずつ引きずり出したり
その方法を考えるのがTRPGの醍醐味でしょ

493 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:59:15 ID:???
>>487
水や火事なんかを使うと良いかも。
サンプルシナリオならガーゴイルはバルトゥーの部下であり永遠の友人、
パイプが暴発して館が火に包まれるなか追いかけてくる……みたいな。

494 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:59:28 ID:???
剣のかけらで強さを調節するのがいい感じだよね。
PCの調子がいい時は剣のかけらを裏でこっそり追加して、
調子が悪い時は減らす。

495 :474:2008/04/26(土) 12:59:31 ID:???
みんなサンクス。
やっぱり、直書きが一番手軽かなあ……。
ラベルは手間がかかりそうだが良さそうなので、試してみる。
無理そうなら、るるぶは本じゃなくて消耗品だと割り切って書き込んじゃうことにするわ。

電子化して、ノートPCをセッション会場に持ち込んだりするのはちときついかなあ。

496 :NPCさん:2008/04/26(土) 12:59:31 ID:???
結局、ソスレを「1.0専用スレ」と勝手に決め付けてなで乱立した理由が分かってないな。

497 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:00:01 ID:???
Q.タビット弱くね?
A.知力にのみ突出しています。
「兎には千の敵がいるが、それを出し抜く知恵もある」(イギリスの童話より)わけですね。
知力をフルに活かす場合、レンジャーかスカウトをとるでしょうから種族特性の無意味さはお察し。

これのお察しってどういう意味?

498 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:00:07 ID:???
>>490
ゴブリン10匹を使い魔1匹で乱戦
まとめて落とし穴へ

499 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:01:03 ID:???
>>490
面白い。けどソーサラー4レベルだなw

500 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:01:26 ID:???
そう、なんで重複を続けるの?
なんか問題があるの?
あるなら指摘してからにすべきじゃない?

501 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:01:39 ID:???
>>492 >>484

>>489,496 勢い上げることで専プラ使いにこのスレを注目させる深謀遠慮!

502 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:01:43 ID:???
>>495
いいこと教えよう(悪者風

半年も待たずに、エラッタ適応済みの第二版や二刷が出る。
だから今あるルールには気にせず書き込むんだ。



503 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:01:45 ID:???
無理やり強行する気だねw

504 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:02:05 ID:tCBjPxI5
最悪だなw
乱立厨w

505 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:02:11 ID:???
>>498
そして乱戦になった次の自分の手番に契約を解除するんですね

それまで死ななければいいけど…

506 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:02:36 ID:???
>>497
それ書き込んだの俺。
危険回避はレンジャー・スカウト技能で取られちゃうと
第六感と重複されることになるので意味がない。そしてレス技能は
知力ボーナスと相性がいい。

507 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:02:43 ID:???
身勝手すぎるw

508 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:02:57 ID:???
>>497
レンジャーとスカウトで危険感知できちゃうから意味ないってことでしょ。

509 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:03:11 ID:???
つーか、削除依頼して通らなかったからって、荒らし続けるのは見苦しいぞ。

510 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:03:14 ID:???
>>495
世の中にはこんなのもあるぜ!
http://www.amazon.com/gp/product/B000FI73MA/ref=amb_link_6369712_3?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=02D19XDZ1PK8DNZYCV5V&pf_rd_t=101&pf_rd_p=387914501&pf_rd_i=507846

人気ありすぎて、買えないらしいが…

511 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:03:18 ID:???
>>497
危険感知とかぶるってことでは?
でもレンジャーやスカウトってサブ扱いだから
冒険者Lvで危険感知できるタビットの種族特性はつよいとおもうよ。

512 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:03:24 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?


513 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:03:35 ID:???
>>508
危険感知って、うさぎとレンジャーとスカウト限定技能?

514 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:04:09 ID:???
ちょっと削除依頼に追加してきた。
前に2.0スレの削除依頼を出したのは俺なんだが、今となっては逆の立場か……

つーか、本当に乱立だと思ってるならこのスレの削除依頼を出せばいいんだよね。 乱立だと思ってる人が。

515 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:04:14 ID:???
いっちゃなんだがダビットは大人しく魔法撃っとけって話でしょ
六月には待望のグララン来るし

516 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:04:22 ID:???
>>497
タビットの種族特性は危険感知が出来る、なのでスカウトやレンジャーとるなら普通に出来るからあんま意味はないってこと
まあ種族特性の方は冒険者レベル基準だからソーサラー2/レンジャー1とかなら意味はあるけど

517 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:04:32 ID:???
>>513
そうだが。

518 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:04:54 ID:???
>>502
っ「ジョジョの奇妙な冒険に存在していた
有名な誤植「何をするだー」は15年間66版の間、修正されず放置されていた」

519 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:05:19 ID:???
そんなに必死に重複を続ける理由はなんですか?

520 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:05:38 ID:???
>>514
おいおい…よく言った。まあ初期のスレはここもひどかったからなあ。
発売半年以上も前に立てたから。

521 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:05:41 ID:???
きちっとやつけなさい! も結構長かったな。

522 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:06:05 ID:???
>>515
別にあんなの待ってねー
リルドラケンは待ってるけど

523 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:06:16 ID:???
うちのパーティのタビットが現在知力ボーナス+5行ってる(28+2)から、
タビットが弱いという印象が全然ないw

524 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:00 ID:???
>>515
タビットです。た・び・っ・と――濁りません。

525 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:02 ID:???
乱立容認派の発言が一行レスしかなくなってきた件。
やはり少数派のごり押し自演か?W

526 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:30 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

527 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:33 ID:???
>>524
!!!

すまない

528 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:42 ID:???
初プレイのとき、インビンシブルビースト1体とコボルド3体相手にしたけど
透明蛮族より犬っころから喰らったダメージのほうが正直大きかった
序盤で雑魚取り巻きは怖いよ、今回のシステム

529 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:07:59 ID:???
まあ、抵抗あるのは分かるが
文庫ルールは消耗品と割りきった方が良いと思うな

530 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:08:09 ID:???
>>524
やあ、何を怒ってるんだいダビッド?

531 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:08:21 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

532 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:08:46 ID:???
>>524
怒ってるうさぎもかわいいな


533 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:09:28 ID:???
>>528
魔物の命中9や10とかでも4以下とか結構出るしなあ。
2人の前衛にゴブ4体とかマジ厳しい。

534 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:10:00 ID:???
乱立を強行する気らしいなw

535 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:10:41 ID:???
>>524 ハマちゃん…もう映画には出ないのかい?

536 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:10:42 ID:???
>>529
1.0のルルブはマジでボロボロになるまでサークルで使いまわしたなあ
今になると、文庫本なんだから一人一冊買えばよかったと思うけどw

537 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:10:55 ID:???
最近は六門世界ばっかやってたから、同じ感覚でモンスター沢山出したらPTが全滅したんだぜ

538 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:11:22 ID:???
むしろ1.0初代のルルブとか2〜3冊持ってた人も多いんじゃなかろうか。

539 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:11:24 ID:???
まあもともとの流れからして少数のチャット場だったし。

540 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:11:34 ID:???
>>530
前より酷くなってるw

541 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:12:03 ID:???
4以下の出る確率は1/6。
6体雑魚が居れば1ラウンド1回は食らう計算に。

542 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:12:19 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

543 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:13:15 ID:???
>>適当
まあスレ消費後統合でよくね?

544 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:14:14 ID:???
>>543
結局、ごり押しで乱立っていう流れになると思う。

545 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:14:45 ID:???
土曜でGWだと流れ早いなあ。

546 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:15:09 ID:???
>>373
卓ゲ版でIDだそうって話すると、必死になって「どうせID変えられるしやめようやめよう」って
連レスする奴がいて議論止められちゃうんだよな
俺はそいつの存在こそがIDの必要性の裏返しだと思ってるが

547 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:15:11 ID:???
統合先が糞スレじゃ仕方ない面もあるがね

548 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:15:16 ID:???
まあ、統合にせよ別スレを立てるにせよ、荒らしたいだけの馬鹿はきっちり排除しておいた方がいいな。


549 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:15:43 ID:???
>>544
強行派は自重できない馬鹿ばっかっぽいしなw

550 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:16:40 ID:???
>>546
乱立派がそうだったよね。
乱立否定、統合派が5IDくらいだしてるのに、
乱立派が「全部自演だー」とか狂ったこといってた。

551 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:17:30 ID:???
まあ統合でいいんじゃない?
総合スレは2.0の否定をしてないし、むしろ2.0のオンセをやろうとかしてる。
なんでスレをわけるのか理由がはっきりしない。

552 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:17:34 ID:???
投票板でも使うか、IP出して話し合いしろよ

553 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:18:07 ID:???
ドゥームの攻撃ってガン扱いだから
防御点無視なのか・・・早く出してみたい。
今のパーティに出したら全滅コースだけど。

554 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:19:26 ID:???
SW2.0の過去ログ読みたい方ダウンロードどうぞ。
http://wikiwiki.jp/sw2/

555 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:19:31 ID:???
統合するのはいいが似たような内容だから混乱を避けるために2.0の話をしてるのか旧版の話をしてるのかははっきりと明記する必要があるな

556 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:19:35 ID:???
>>552
統合スレでもその意見はでてたが、
乱立派が頑なに拒否していたよ

557 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:19:43 ID:???
>554
小遣い稼ぎ乙

558 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:20:59 ID:???
>>555
1.0の話をしたいときは明記ってルールだけでヨクね?
今だれも1.0のシステムの話はしてないし、ワールドの話なら「フォーセリア」「アレクラスト」とかいてるし。

559 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:21:17 ID:???
>>555
同意。
正直ここのスレ1が立った時は居なかったんだが、その話題の混在を防ぐために別スレでいいんじゃないかと思っていた。

560 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:21:19 ID:???
ザコの攻撃力が上がったのはひそかにイリーナのせいじゃないかと思ってる。
あとロリドワーフも。
今回ほとんどの魔法に回復手段があるし、薬や魔晶石もわりと使いやすいしなあ。

10体のコボルトにいじめられてる2体のゴブリンなんて状況もあったりして。


561 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:22:05 ID:???
荒らしはなんで統合とか言い出してるんだ?

562 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:22:25 ID:s+JsyyYk
じゃあID出して意見を言わせて貰うと、
俺は以前「今の2.0スレは乱立なので発売日になってからスレ分け」とID出してレスした
んで現在のところ2.0も無事に発売され、システムに関する有意義な議論も進んでいる
なので今になって1.0スレと統合する必要性はまったくないと思う
そもそも統合をネタにコピペや煽りででスレを荒らすなんてもってのほか

563 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:22:35 ID:???
>>559
いや、ぜんぜん混乱も糞もないどころか1.0の話題自体ほとんどないし。

564 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:22:54 ID:???
2.0嫌いな奴が、2.0を叩く口実を作るために乱立派を装うことなど造作も無い。
SNE嫌いな奴が、(ry
FEAR嫌いな奴が、(ry
TRPG嫌いな奴が、(ry

565 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:23:28 ID:???
>>562
それは乱立厨にだけ都合のいい発想だろう(苦笑

566 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:23:31 ID:???
イリーナというか、高い筋力の金属鎧着た戦士にはクリ以外ほぼ通らないってのは
だいぶ前からあった話だと思うなー。
あと魔法が必殺過ぎるとか。

567 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:23:33 ID:???
ゲームブックスレが荒廃してたが、あれも空回りだろ?

568 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:23:37 ID:???
>>560
セッションの外だと固定値だからコボルドの攻撃はゴブリン全部避けちゃうんだよきっと

569 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:23:51 ID:???
逆に考えようぜ。旧スレを2.0スレと統合すればいいと考えるんだ

570 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:24:05 ID:ELl0VmGB
コピペ荒らしの意見を聞く必要は無い。

571 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:24:37 ID:???
>>559

そもそも乱立する必要じたいがなかったという説。
小遣い稼ぎ馬鹿もでてるし。

572 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:25:14 ID:???
まともにログを見れば、2,0スレが無理やり乱立されたものだって分かるはずだがなw

573 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:25:49 ID:???
>>550
あるある。乱立どうこうの過去は知らないけど、ロードススレかなんかでも「全部自演」とか
「ID出すんじゃねえ」とかワケワカな切れ方してた。
もしかして同じ奴かな?

574 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:26:25 ID:???
なにジョジョ?SWスレが2つあってこまる?
ジョジョ、それは無理矢理統合しようとするからだよ
逆に考えるんだ、「スレ分けちゃってもいいさ」と考えるんだ

575 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:26:30 ID:???
>>573
都合の悪い過去は「乱立どうこうの過去は知らないけど」とか言い出して
身勝手すぎるよね、乱立派は

576 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:26:33 ID:s+JsyyYk
>>570
そうだな、すまん
つい反応してしまった

577 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:27:19 ID:???
まともにログ見ると統合をネタに荒らしてるように見えますが?

578 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:27:22 ID:???
>>574
乱立派がわけのわからんことをいいだしたw
都合が悪すぎるんだろうなw

579 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:27:49 ID:???
もうSNEはいいよ。ARAで十分

580 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:27:53 ID:???
>>577
それは「無理やり乱立し終わった後」の話だろうjk

581 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:27:57 ID:???
世界観もルールも違うものを同じスレで語っても混乱するだけだろ

582 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:28:00 ID:???
頭のおかしな人には気をつけましょう

利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。


頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、
自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。
自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。




583 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:28:27 ID:???
>>575
あ、いや、俺は乱立とかじゃなく、ID否定派の話をしたんだ。気に障ったのならすまん。
乱立に賛成はしてないよ。落ち着いてくれ。
誤解を避けるためにも、やっぱ強制IDがいいなあ

584 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:28:51 ID:???
>>560 「ある村のコボルトは自ら乱戦を宣言できない」だと笑うなあ。

…えーと、コボルト全員気絶させないと近接攻撃終了しないのか…

585 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:28:53 ID:???
発売直前になって参加した俺からすると、ここが本スレなんだよな。
勝手に独立宣言してできた国であっても、その後にその国に生まれた俺にとってはここが故郷だよ・・・

586 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:29:04 ID:???
つうかさ・・・





まともに前作の話をしてないなら旧版のスレ自体が必要のないスレなんじゃないのか

587 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:29:08 ID:???
>ローカルルール
>悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

もうこのテンプレの一行いらないよな。

588 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:29:09 ID:???
>>581
断定するが、混乱するほどじゃないな

589 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:29:34 ID:???
旧スレ自体が総合スレ化したがっていたのを乱立したんだろうが。
身勝手すぎ。

590 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:29:44 ID:???
他人が見て面白いことを書こう
大勢の読者がいることを意識しましょう。

コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

591 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:30:34 ID:???
>>585
それはおまえさんが引き際をしらない被害者だってだけだ

592 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:31:17 ID:???
明日のコンベンションやセッションが楽しみでたまらない
こんな感覚は数年ぶりだ

593 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:31:31 ID:???
>>586
旧スレの総合スレ化でいいじゃん。
もともと道理があって乱立されたスレじゃないんだし。

594 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:32:23 ID:???
>>590
乱立スレは、狂った利用者以外のみんなに迷惑のかかる行為だからやめたほうがいいよね。

595 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:32:47 ID:???
お?ようやく猿みたいに旧スレのリンク貼るのやめたか

596 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:12 ID:s+JsyyYk
あからさまな煽りが居るし、ID出しで進行してみるといいんじゃないかな
以前の乱立論争で「2.0が発売された後でもスレ分けには反対」なんて人、居たっけ?

597 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:19 ID:???
まあこっちに旧スレを統合しても向こうにこっちを統合しても結果は何も変わらないんだし終わった1.0のことは忘れてこっちに統合でいいよ

598 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:22 ID:???
元スレで2.0がすんなり受け入れられてるなら、統合しても良いんじゃね。
まず試験的に1週間くらい統合してみて、
その間に鬱シナリオとかリアルリアリティとか従来のソスレの流れになって、
2.0のルール談義がまともに出来なくなるようなら、
その時に改めて分割するという提案を出してみる。

599 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:24 ID:???
>>567
2.0に粘着してくれたおかげで
静かになりました

600 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:27 ID:???
小遣いコピペ対抗に、SW2.0Wikiのアドレスを統合スレに張ればいいのかな?

601 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:27 ID:BJdqf3H7
本当は別のどっか議論するスレでスレ統合やらの議論は
やっほしいんだけど、どうしてもこのスレでやりたいならせめてID
は出してくれ。荒らしたがっているようにしか見えん。


602 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:29 ID:???
だから「重複スレを無理やりたててもイメージが悪くなるだけ」っていっておいたのに。

603 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:30 ID:???
>>592
いいなあ。楽しんできておくれ。

604 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:33 ID:???
じゃあとりあえず向こうで
ここと同じくらいのスレ進行内容・速度で進ませてみてくれ。
SW2.0の話題でさ。それでこっちと同じようなものなら
こっちは要らないってことになるでしょ。

>>592
いいなあ。明日はゲムマだがさすがに疲れそうなので
辞退してしまった。

605 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:34 ID:???
>>585
そこが気持ち良く話せるスレであれば、どっちだろうと構いやせんのだがね。
俺は最近ルルブ買ってここに来たばっかだから、普通に棲み分けしたんだろうと思ってたよ。
重複コピペで延々注意されるのウザイし、一度総合スレに行くかなー。

606 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:33:46 ID:???
>>586
まだ旧版の展開がすべて終わったわけじゃないから、動きがあったときには確実に使われるだろ
少なくとも発売直後で(卓ゲ板として)かなり異常な勢いの時とだけ比較して「必要のない」は言いすぎ。

607 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:34:53 ID:???
>>596

普通にいたよ。どうせ話題が無くなるから2.0受け入れよう派


608 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:35:50 ID:???
>>605
「自分が気持ちよく話したいから乱立」って発想が腐ってるんだと思うの。

609 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:36:23 ID:???
とりあえずハーフダークエルフジャーマンソーサラーとかなんとかの足コキうんぬんというレスが無くなるなら統合してもいい

610 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:36:31 ID:???
以後、統合だの重複だのの議論はこちらで。
ゲームのスレで自治の話するやつは荒らしか空回り。

自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50


611 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:36:48 ID:???
もともとのソスレで話しておくべき事象を
乱立派がなしくずし的に乱立させたのが
今回の荒れの根本的な原因

612 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:37:09 ID:QqOrCWLX
つーか、乱立だと思う人は削除依頼すればいいじゃない?
自分の考えが正しいと信じられるなら、不言実行すればいいんだよ。

>>514の独り言】

613 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:37:36 ID:???
>>610
乱立派の行為自体に「正当性」がないから>>610みたいな言い方しかできなくなるんだよね。

614 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:38:19 ID:???
>>612
削除依頼がでてても無視して使い続けているという事実があるから、乱立派は馬鹿にされてるんだよ。

615 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:38:35 ID:???
エラッタ書き直してるんだけどめんどくせぇー
次の増刷で直ってるようなら二冊目買おうかな・・・

616 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:38:51 ID:???
>613
スレ違いの話題はじゃま。
まあおまえは、すれちがいくんで空回りくんだがな

617 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:39:24 ID:???
削除依頼が出てることは問題にもならんよ。削除依頼が通った上でなら馬鹿だが

618 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:39:27 ID:???
>>608
だから「総合スレに行くかなー」と言ってるじゃん。
過去スレなんか見ないからスレが立った経緯なんぞ知らねーし。何が不満だ?

619 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:39:29 ID:???
削除依頼はでてたけど、流れがはやくて無効になっただけだし

620 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:39:39 ID:???
削除依頼なんぞ、どんなスレにでも出せる。
出すことと、違反することには何の関連もない。

621 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:39:58 ID:???
>>614
削除依頼が出ても削除されていないという事実があるから、統合派は舐められてるんだよ

622 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:39:59 ID:s+JsyyYk
>>612
IDさえも出せない煽りが、ホスト表示される削除依頼をするとは思えない

623 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:40:08 ID:???
>>618
あえていうなら「馬鹿擁護罪」

624 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:40:19 ID:???
2.0 は横組みにしてくれて良かった。


625 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:40:43 ID:???
空回りの相手はこっちでやれ
自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/

626 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:40:57 ID:???
2.0のルルブ見た後に旧文庫1.0のルルブ見ると字が大きく見えて感動

627 :誘導:2008/04/26(土) 13:41:01 ID:???
重複スレにつき誘導

本スレはこちら
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

628 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:41:02 ID:???
>>622

少しは現実をみろ

629 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:41:19 ID:???
>>625
それは空回りが移動するって前提で言ってるのか?

630 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:41:49 ID:???
>>620
重複条件なら「削除依頼」よりもっと露骨に引っかかってくるし。

631 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:42:27 ID:mK6fUWHd
>>628
わかったからまずはIDを出せよな

632 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:43:05 ID:???
「乱立だろ」 →「いや、違う。削除依頼だせ(と駄々こね)」
「削除依頼だしたぞ」 →「いや、違う、(理由はないけど)乱立じゃない」

意味がわからん。


633 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:43:16 ID:???
めんどいからhttp://halcyan.30.kg/myscan.phpに「小遣い稼ぎ」とこのスレのURLぶち込んで
出てきた結果を規制議論板に持っていくとか。

634 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:43:52 ID:???
>>631
「わかった」って嘘つくまえにログよめ、この厨房。

635 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:45:13 ID:???
人間系は剣のかけらが埋まっていることがほとんど無いのか・・・

もしコボルドがPC化出来るなら種族特徴:<<剣のかけら>>
とかにして貧弱な能力値と相殺することでバランスとるとか出来そうだな。

コボルドが死んだ時に仲間に剣のかけら回収されそうだけど。

636 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:45:22 ID:???
はっきり断定できるのは

「乱立厨が独自の判断で乱立する前に、ちゃんと総合スレでの話し合いに応じていれば、今日のこの事態はなかった」

ということ

637 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:46:48 ID:???
>>636

どっかでツケは回ってくるわけなんだよな。

638 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:46:49 ID:???
と言うか剣の欠片が埋まっているようなら強化されてボスとして出てきそうな希ガス。
名称はキングコボルド辺りで。

639 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:47:23 ID:y9oYffqe
経緯はどうあれ、実情に合わない統合をしてもしょーがないだろう。
統合するなら、今の1.0スレが埋まるのを待って統合すんのがよさげ。
その頃にはこっちの勢いも少しは収まってるだろうし。

640 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:47:38 ID:???
人族に人工的に剣のかけらを埋め込んで強化
ハイロードは世界を救うお方なのよ

641 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:47:40 ID:???
合併して総合スレ化でいいじゃん。
どうせ向こう話題がないんだし。

642 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:47:52 ID:???
>>636
はっきり断定できるのは、

お前が自治に行かないただの荒らしってことだ。

643 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:48:22 ID:???
剣のかけらを10個生めてHPを50増強したキングコボルト
だが悲しいかな、命中回避防護点は何も変わらないのでした

644 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:48:24 ID:???


563 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:42:44 ID:???
依頼したが最後、そいつが2ch出入り禁止だよ


向こうに頭の悪い子がきてますよ。

645 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:49:02 ID:???
>>642

それは断定できないな。
乱立スレ自体が荒らし行為だし。

646 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:49:11 ID:???
キングコボルドといえばグラマリエの魔法家族

647 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:49:43 ID:???
現実をみないふり しか乱立派には残された道がない

648 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:50:21 ID:???
また乱立容認派の必死の一行レスが復活w

649 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:50:25 ID:y9oYffqe
>>646
なつかしい。
8巻以降どうなったんだろうなあ。

650 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:50:38 ID:s+JsyyYk
>>635
そう言われると、ボスモンスターは剣の欠片でチクチクしたりしないのかと心配になってきたぜ

651 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:51:04 ID:???
>>614
お前も今使い続けている同類じゃないか

652 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:51:05 ID:???
もうでてる話題かもしんないけど、
近接武器と遠距離武器の両手効きってできるのかな?


653 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:51:09 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

654 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:51:21 ID:???
>>623
「馬鹿擁護罪」って…あんたこそ 馬 鹿 ?
こっちは「どっちでもいい(ここに拘る理由もない)から総合スレ行こうか」って言ってるんだぜ?
もしかして「ウザイ奴」扱いされたのが気に入らなかったのかも知れんが、素直に移ろうとしてる相手の神経逆撫でてどうするの?
あ、これ以降は本当に総合スレへ行くんでレスは要らないけど。

655 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:52:03 ID:???
人工的に剣のかけらを埋め込まれ、異形化して暴走するシナリオが出来そうだ。

656 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:52:09 ID:???
ながれぶった切って質問
マギテック/シューターがエラッタで両手持ちできるようになったけど、
ソリッド・バレットとかクリティカル・バレットは2回使わないといけないんだよな?
ターゲットサイトは1回で両方に効きそうだけど。

657 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:52:16 ID:???
>>654
自分の主張を他人に理解できないようにしかかけない馬鹿だからだろうw

658 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:00 ID:???
>>640
その辺は今後のサポートなんじゃないの
魔人系が追加されて
剣の欠片でいろいろ強化できるルールとかさ

659 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:05 ID:???
そうだね。バレット系効果は弾丸一発だけ。

660 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:05 ID:???
>>652
俺がGMの時は出来るとしてる
乱戦エリアに入らなきゃ出来ないわけだし別にそんなに困らんしね

661 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:43 ID:???
スレの住人は誰で何人居るって言うのがわからない以上
満場一致って言うのはありえない
後から来て文句言うやつも幾らでもありえるんだから
どっちにしても文句は出る

662 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:53:45 ID:???


もう「乱立した理由」とかじゃなくて「とにかく乱立を強行したい」だけだな



663 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:54:22 ID:???
>>652 話題は出たけど、流れが速くて回答は出ていない。

>>656 2回射撃したいならその通りと言うか
MP減らさずに射撃できないはずだが。

664 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:54:34 ID:???
>>656
弾は両方込める必要がある。ターゲットサイトは両方上がる

665 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:54:37 ID:???
>>661
では、なおさら広告活動が必要ですねw

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

666 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:54:39 ID:???
>>656
対象が弾丸一つだからな。
MPも弾丸魔法も倍消費するってワケだ。

両手のガンに2発ずつ込めてあれば4回使ってもいいと思う。3回以上使う意味無いけど

667 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:55:00 ID:???
>>656
それで合ってると思う。対象は弾一発だから
呪文自体は☆だから一度にかけられるけど

668 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:57:01 ID:???
<<投擲>>のチャクラムを使おうとするやる気のあるシューターは居ませんか?

669 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:57:07 ID:???
>>660
ありがとう。
たしかに問題はなさそうですね。

でもこれやろうとしたら技能3ついるんですね・・・

670 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:57:42 ID:???
たくさんのレス、サンクス
ターゲットサイト+クリティカル・バレットでMP7消費か。
まぁそれに見合う以上に強いもんな

671 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:57:50 ID:???



さすが乱立容認派は強引だ。


672 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:58:48 ID:s+JsyyYk
どうでもいいけど、ザルバードってフォーセリア行ったりラクシア行ったりで大変だな
他の魔神連中もルルブ2以降で登場してくれるんだろうか?

673 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:58:53 ID:???
このスレ削除依頼あえて出した。
削除人から却下されるの期待しよう。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

674 :NPCさん:2008/04/26(土) 13:59:59 ID:???
また、なし崩し的に利用され続けるのがオチなんだけどね。
馬鹿の立てたスレだから。

675 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:00:06 ID:???
触れたくはないが、乱立容認派だの小遣い稼ぎサイト製作者本人だの
ラベリングと決めつけで話進めるのは強引じゃないのかと

釣られてるのがみじめになるだけだが

676 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:00:29 ID:???
>>665
IP出るここに移動しろまずおまえがな。
削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50

677 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:00:51 ID:???
>>668
チャクラム弱いからなぁ。クリティカルが10な石だし

678 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:01:10 ID:???
マギテックはMP軽減が重要だな。
クリティカルバレットが二倍使えるようになる。

679 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:01:42 ID:???

このスレは、また、削除依頼がだされました。
本スレを利用してください。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50



680 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:03:14 ID:???
>>673
このスレ消すような削除人なら不要だ。
ひろゆきに言って首してもらえ。

681 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:03:37 ID:???
削除議論もでてるじゃん
なんで無理やりここのスレを使いたがるの?

682 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:04:06 ID:???
空回りはもうTRPGをやらなくていい。

要望を言ってくれれば適当なMMORPGでも紹介するから、希望を述べろ。
そして二度とTRPG界隈には出没しないで欲しい

683 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:04:07 ID:???
荒らしはスルーで

684 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:04:28 ID:???
グラップラーの防具はポイントガードかねえ
クロースじゃ焼け石に水?
アラミドコートでも両方足した性能なんだよなあ

クロースじゃなくて聖衣が欲しいねえ

685 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:04:39 ID:???
>>460
削除出すのは良いが、荒らしに粘着されね?

softbank221031217031.bbtec.netとか
ヤフーBBは半固定IPだし気をつけたほうが良いよ
確かオンセスレでも、そのホスト叩かれてたし

686 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:04:43 ID:???
明らかに間違ってるほうが、相手にレッテル貼って追い出そうとしているという奇行w

687 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:05:01 ID:???
>>655
異形化はしないと思う。

688 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:05:02 ID:???
以後、統合だの重複だのの議論はこちらで。
ゲームのスレで自治の話するやつは荒らしか空回り。

自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50
削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50
削除依頼
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

689 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:05:11 ID:???
削除依頼がどれだけ無視されてるか見てから言おうね

690 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:05:45 ID:???
>>680
現状、総合スレを使っても問題が発生しないようにしか見えないんだが?

691 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:06:14 ID:???
>>690
こっちで問題起こしてるのは誰だよw

692 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:06:26 ID:???
>>689
「依頼だせ」っておきながら「無視されてるじゃん」

酷い話w

693 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:06:55 ID:???
>>691
ちょっと頭悪すぎてコメントできねー。

694 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:07:15 ID:???
>>692
いや、俺の過去の経験から言ってるw
2chで削除依頼に期待するのは無駄

695 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:07:17 ID:???
あれ?パラライズって精神効果魔法じゃないの?
ゴーレムとかにも効く事にしていいのか?

696 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:07:20 ID:???
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302
この削除依頼に異議があれば早めに反対の書き込みした方がいい。
ただし、IP出してもかまわない人間に限る。


この辺に反対意見や異議書けばいい。
削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50
削除依頼
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/


697 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:07:36 ID:???
結局ここは乱立スレだっていう証明しかでてこないんだけど。

698 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:07:58 ID:???
やはり特技:スルーは1レベルの時点で取得しといたほうがいいと思うんだ。

699 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:08:07 ID:???
まあこうやってこのスレが埋まって
また2.0スレが立てられて揉めるんですけどね

700 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:08:17 ID:???
>>694
削除人が無能だから甘えて乱立しているわけですね。

701 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:09:38 ID:???
>>699

統合でいいじゃん

702 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:09:39 ID:???
>>694
それは削除の出し方を知らないだけかと

削除人に無視されている板で無ければ
上手に削除出せば、削除してくれるよ

逆に下手に削除を出すと、どんなに荒れてても
削除はして貰えない、あと住人が荒らしを構っていても無理

703 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:09:46 ID:???
次スレのテンプレに運営スレのリンクいれておこう

704 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:10:28 ID:???
マギテックのワイヤーアンカーを乱戦中の敵に使った後、
引きずり出したらどうなるんだろうか?ワイヤーアンカーの-2と離脱の-4で
-6の回避ペナルティ発生?

崖の上からワイヤーアンカー使って宙刷りにしたら敵無力化できるな。

705 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:10:31 ID:???
>>702
削除人が無能だから甘えて乱立しているわけですね。


706 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:10:31 ID:???
>>703
そういうこと言うと次スレの立てあいになるが

707 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:10:40 ID:???
「乱立」をNGワードをしたら荒らしはスッキリ

708 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:11:07 ID:???
次のスレも議論でいっぱいになるだけで、立てあいにはならないだろう。

709 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:11:36 ID:???
以前来てくれた削除人のスレ

2chサッカー実況案内【更新】
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1173364118/l50

710 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:11:45 ID:???
>>707
そりゃおまえさんの頭のなかだけの問題であって根本的な解決ではないな。
逃げ出したくなる気持ちはわからないでもないが。

711 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:12:17 ID:???
>>708
都合のいい新スレを早めにたてて
荒れた常態を継続するのが空回りくんのやり方の1つ

712 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:13:05 ID:???
>>711
都合のいい新スレを早めに立てて
荒らしを空回りという人物の責任にするのが乱立厨のやり方

713 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:13:28 ID:s+JsyyYk
>>704
本人の能動的な離脱じゃないから、-2のみじゃないかな
ていうか-6はヤバすぎると思うw

714 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:14:54 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

715 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:16:01 ID:???
なるほど、あぼ〜んだらけになった

716 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:16:13 ID:???
>696
削除依頼に異議を提出して、削除議論にてコメントしておきました。

717 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:16:14 ID:???
>>714
削除依頼はこのスレは違反スレでない証明のために出したんだよ。
馬鹿が。削除人に削除されずに絶望しろ。

718 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:16:31 ID:???
>>715
気の狂った小さな国の王様乙w

719 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:16:45 ID:???
俺もすっきりした。

720 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:17:00 ID:???
自己申告が寂しすぎるw

721 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:17:30 ID:???
>>717
削除依頼がでているんだから書き込みペース落とせ馬鹿w

722 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:17:33 ID:???
ナツカシイヤツ ハットキマスネ

空回り君の特徴
・TRPGの知識がほとんどなく、卓ゲ板にも詳しくない
・必ずといっていいほどレスを連投する
・誤字脱字が目立つ&日本語が不自由
・相手のレスをコピペで鸚鵡返し
・「FEAR厨FEAR厨」「キモオタキモオタ」と連呼
・相手の反論は自演だと思っている
・蛸2号と呼ばれると敏感に反応する
・煽られると糞スレを乱立させる
・なぜか遅レスが大好き
・意外にもかな入力派だったりするらしい
・自ら「空回り君はこのスレにはいない」と断言する
・脈絡なく嫌韓ネタ・軍事用語を持ち出す

723 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:17:40 ID:???
>>718
空 回 り 君、

自己紹介できまちたね〜

724 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:18:07 ID:???
>>722
つまり今いるのは空回りじゃないってことですね。あほか。

725 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:18:29 ID:???

ここに削除議論板や削除依頼スレのリンク貼って
削除人の呼び出しは可能。

☆ 連絡&報告 9 ☆
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1192456662/l50

726 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:19:06 ID:???
>>722
全然当てはまらないなw
自分が馬鹿だって気がついてるか?w

727 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:19:27 ID:???
>>716の勇気と行為に敬意を表するっ!!

728 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:19:42 ID:???
なるほどボガードとかの蛮族ってこんな感じなんだな


729 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:19:59 ID:???
>>725
当スレは削除依頼スレではありません。
削除依頼のやり方をご確認の上で、適切に削除依頼して下さい。

気持ちはわかるが、落ち着け

730 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:21:03 ID:???
>>728
てめえドレイク姐さんに謝れ

731 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:21:26 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/


732 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:21:49 ID:???
統合しようが分割しようが、やってることが
不毛な罵りあいメインになるのがなあ

733 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:22:09 ID:ccOHgZY0
2.0が出てから2chで情報集め始めた人は普通にこっちに目が行くと思うんだけど

734 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:22:15 ID:???
>>729

たとえばこういう風に書くんだよ。

以前に削除していただいた卓上ゲーム板です。
また荒らしが派手に活動しているので意見お願いします。


それで、削除議論板のリンク書いておくとか。
削除依頼なんかしたらそりゃたたかれるよ。そのスレで。



735 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:22:51 ID:???
話題転換なのですが、ルールブック3以降で追加してほしい技能や種族の方向性ってあります?

736 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:23:12 ID:???
>>733
だから乱立を正当化したいと?

737 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:23:35 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

738 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:24:16 ID:???
>>737
じゃまコピペうざい

739 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:24:40 ID:???
>>738
乱立容認厨うざい

740 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:25:02 ID:???
>>695
ちなみに1.0だとゴーレムも金縛り可能だったりする>パラライズ
(精神に作用する魔法ではない)
2.0でその方向性が継承されたかは不明だが

741 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:25:13 ID:???
>>735 2がでてからでいいだろう。
むしろワールドガイドとかマスタースクリーンが欲しい。

742 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:25:44 ID:???
書き込み停止の方向で。

743 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:26:11 ID:s+JsyyYk
>>735
個人的には、オリエンタルなネタがあったら見てみたいと思う
クロラレラみたいなやつ

744 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:27:06 ID:???
IDだせばいいとおもってる馬鹿がいる限り
なし崩し的に乱立が進んでいくんだろうな
新で欲しい
馬鹿には。

745 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:28:40 ID:ccOHgZY0
>>736
乱立の話題自体どうでもいい。
なんか別世界の出来事聞いてるみたいです。
1.0とはこんがらがるので別の方がいいかなあとはおもうけど。
書き込むごとにこれは2.0の話題ですと但し書きをいれるのはめんどくさいかな。

746 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:29:09 ID:???
>>735
やはり蛮族側でのプレイガイドとかかな。

ネタが枯渇した時のために取っておくという手もあるのだろうが

747 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:29:20 ID:???
現実をみれば1.0の話題がほとんどないし
言い訳にしかみえないかな

748 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:29:28 ID:???
ザルツ地方のギザギザ海岸が気になる。

749 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:29:43 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

750 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:30:10 ID:???
>>705
削除人は所詮ボランティア

2chの決まりに従った、無理の無い削除依頼を行わない奴は無視されるし
そういう奴がしつこく削除しろと迫ると、やる気を無くしてそこの板には巡回しなくなる

751 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:30:32 ID:???
2chのルールとか削除依頼なんて乱立馬鹿にはぜんぜん興味のないことなんだろうなぁ

752 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:31:21 ID:???
>>750
削除人は馬鹿の相手はしたくないからこのスレは無視されているということですね?

753 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:32:22 ID:y9oYffqe
>>745
普通は旧版の話題を振る人が「旧版での話だが」と言うようになると思うが。
デフォルトでは新版の話題になる。

754 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:34:02 ID:???
旧版の話題が頭打ちな現状をみると統合が適切に思えるな。

755 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:34:25 ID:???
>>745 専プラ使って"2.0だけど"としてコテ記憶するのはどうか?

756 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:34:56 ID:???
向こうをこっちに統合でいいだろ。乱立の問題も解決されるしな

757 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:35:18 ID:???
>>754
だったらあっちを廃止しろよ。なんで話題がない方のスレに移らなくちゃならないんだ。

758 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:35:44 ID:???
>>756
「統合スレ」とタイトルにつけるならどっちでもいい。馬鹿か?

759 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:36:12 ID:???
>>756-757
一気にきたねw

760 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:36:13 ID:???
SWはシステムがかなり変わったんだから別スレに分かれてるほうがいいなぁ
いちいちこれは1これは2って断って話するのめんどい

761 :ダガー+デルタhage:2008/04/26(土) 14:37:06 ID:ulRZ0AIB
この話題をこのスレで続けている時点で何の説得力もないよこのバカチンども。

762 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:37:07 ID:???
>>760
だから旧版だけ、「旧版〜」とつければいいだろう
1.0はシステムの話題なんてほとんどないんだし

763 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:37:12 ID:???
>>758
馬鹿じゃない。2.0スレは必須。フォーセリア統合が必要かどうかはあちらの住民と話し合え。
お前はあっち池しっし。

764 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:37:42 ID:???
意見が正しいかどうかは定かではないが
定期コピペがうっとおしいのだけはガチ

765 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:37:47 ID:???
>>761
さらに馬鹿のくせになにいってるんだ

766 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:38:26 ID:???
乱立厨はダガーと一緒に突如あらわれる、と。w

767 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:38:31 ID:???
以後この話題はこちらに。

◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その8◆◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120922389/

768 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:38:48 ID:???
>>761
デルタhageっていうことは、つるべとかケンコバみたいなソリコミハゲなのか?
>ダガー

769 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:39:39 ID:???
一斉に現れたな笑

770 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:39:46 ID:???
お前ら荒らしに関わってすっかり釣られてるぞ
完全に無視して2,0の話だけしてれば2、3日で消えるさ

771 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:40:01 ID:???
>>767
そこdat落ちしているんだが・・・

772 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:40:04 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

773 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:41:07 ID:???
しばらくは乱立擁護派のエリートのご意見無視な自演タイムかw

774 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:41:33 ID:???
ソード・ワールド2.0という名前が悪かったよな
旧SWと2.0はシステムも世界観も違うまったく別のゲーム
それを統合しろと言うのはアリアンロッドとアルシャードを
同じスレで語れと言うようなもの

775 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:41:42 ID:???
>>770
自演で相手してるフリされると、さすがに何人か釣られるのがきついんだよな。

776 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:41:57 ID:???
シーフギルドって、意外となくても困らないのか?
あまり不満の声が聞こえないのだが

777 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:42:09 ID:???
パイロット技能は追加されるかしら。

778 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:42:30 ID:???
総合スレで驚くほどすんなり2.0が受け入れられた事実とかは全部無視するんだろうなw
さすがアホw

779 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:42:39 ID:???
>>774
FEAR総合って名前のスレで語ればいいだけじゃないか

780 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:42:54 ID:???
これ面白がって煽ってるアンチSNEが数人混ざってるだろ
…おれも混ざろうかな

781 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:43:18 ID:???
>773 名前:NPCさん :2008/04/26(土) 14:41:07 ID:???
>しばらくは乱立擁護派のエリートのご意見無視な自演タイムかw


神だw

782 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:44:50 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

783 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:45:13 ID:???
なぜこんなに統合させたがっているのか?
統合スレで、今度は「違うシステムだから分割しろ」って言いたいからさ。

784 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:45:19 ID:???
>>776
そもそも都市の外のエリアが無法地帯に近い状況で各都市間の情報交換が少ない状態だからな
1都市内の情報交換なら冒険者の店同士のネットワークで繋がってるから大丈夫なんだろう

785 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:45:37 ID:???


急速に「乱立派どうしの不自然な会話が増える」展開がくるわけか



786 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:45:43 ID:???
>>776
何か必要なことあったか?
現実問題、悪徳非合法組織に手を借りなきゃ
物事が解決できない物語って、そんなに多いか?

なくて積むようなら、シナリオが悪いんだし

787 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:45:47 ID:???
>>776
世界観が変わって文明崩壊・国家間分断状態だしなあ
裏社会とかもどこまでどの程度まで発達してるのか



788 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:45:57 ID:???
>>776 いろいろ考え付く。
・書かれてなくても独自に作る。
・スカウト技能は冒険者の店で覚えられるから。
・ワールド待ち。
・裏の情報が必要なシナリオを作らない。

789 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:46:19 ID:???
予言あたりすぎw

790 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:46:27 ID:???
>>780
とりあえず荒れてるから煽ってるって荒らしも何人か混じってると思う。

分割維持擁護のフリして頭の悪いレスつけてる統合派や
統合派のフリしてコピペ投げ込んでる分割維持派も絶対にいる。

791 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:46:32 ID:???
>>777
頼むぞ水先案内人!ですね

792 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:46:57 ID:???


手口バレすぎw



793 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:47:13 ID:???
>>779
よし!もう総合スレだけ残してシステム個別のスレは削除だ

794 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:47:45 ID:???
>>793
ぜってー誰か言うと思ったよw

795 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:47:47 ID:???
急激に頭が悪くなったなw

796 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:48:03 ID:???
レーゼルドーン大陸にあるダルクレム教徒の
総本山でランクマーみたいな雰囲気のシティアドがやりたいのう。
イグニスたん萌え。

797 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:48:35 ID:???
まあ逆に言えば盗賊を縛るために盗賊ギルドがあったんだよな
規制緩和とかになるとギルドなくても良いと
その代わり保護もされないから下手こいても自己責任よと

798 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:49:02 ID:???
>>733
>>785

すげーw

799 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:49:32 ID:???
こうやって、まともな意見から目をそらし続けてるんだろうな。

800 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:49:36 ID:???
>>793
いや、いっそ2ch総合スレだけ残して全部の板を削除だ!!

801 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:49:45 ID:???
ってかチベットと漢民族を見てもむりやり統合はいかんだろ。
時代は今、分裂だよ。

802 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:49:54 ID:???
>>800
どんなカオスだよw

803 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:50:11 ID:???
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。
このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん乱立したアホ本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの?

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

804 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:50:18 ID:???
シーフギルドに入ってスカウト技能を覚える必要が無ければ
全部表の繋がりで終わらせられるからなあ。
裏の情報欲しいならシーフギルドとの繋ぎの情報屋経由で
手に入れればいい。

805 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:51:04 ID:???
この騒動を静めるために第三のスレを粉々に砕くんだ

解決にはならんかもしれんが

806 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:51:06 ID:???
>>801
北海道帝国と
本州共和国と
四国王国と
九州連邦に分裂するわけですね。わかります。

807 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:51:20 ID:???
乱立派、不利だったからって、目をそらしすぎ。
削除依頼もでてるのに。

808 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:51:21 ID:???
そうか、大都市やしっかりとした国家が形成されていないってことは
逆に言えば、PCがそこそこレベルを上げれば国盗り合戦に参加
あるいはその主役になれるってことか

ネトゲの国/ギルド抗争に近いものがあるが

809 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:51:22 ID:???
>783
見え透いているよなw

810 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:51:36 ID:???
>>803
削除議論も出てるんだからそれもコピペしろよ

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/

811 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:51:53 ID:???
これは酷い流れw

812 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:52:12 ID:???
>>806
言い換えよう。時代は今現状維持。

813 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:52:33 ID:???
>>808
システム的に長編キャンペーン向けだし、それもアリかもなー。
SW版三国志とかやってみたいぜ。

814 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:52:35 ID:???
2chは本気で頭の悪い人には勝てないという話なんだろうなぁw

815 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:52:40 ID:???
gdgdになると荒れてる感じはしなくなるな。SWの感じもしなくなるが
まあSWはもうそこそこ話せたし、しばらくはgdgdも楽しむか

816 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:53:08 ID:???
まさに屑スレw

817 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:53:21 ID:???
>>806 それを言うなら、
廃藩置県は間違ってるんですね。わかります。

818 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:53:43 ID:???
コレは酷い自演。

819 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:53:53 ID:???
>>801
そういえばかつてコソボとか世界の紛争みてたら
沖縄って独立主張しても不思議じゃない存在だよな〜
と思ったことがある

820 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:54:04 ID:???
>>806
なんで北海道が帝国なんだよ!
民主主義の日本から急に帝政はおかしいだろ!!

……おかしいのが北海道かorz

821 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:54:12 ID:???
>>806
千葉は独立国家にしといてくれ。
アレも本州と陸続きじゃないから。

822 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:54:19 ID:???
乱立厨は最悪だなw

823 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:54:32 ID:???
>>808
ワールド解説でもルキスラがダーレスブルグの再併合しようとしてたりするしな
ダーレスブルグをとったら次はフェンディルだ・・・

824 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:54:43 ID:???
バレバレの手口でもゴリ押ししますってか

825 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

826 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:55:14 ID:s+JsyyYk
もういっそ強制IDになってしまえばいいのにと思うときがある

827 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:55:20 ID:???
北海道は北海道道産子王国あたりにすると観光客が増えていいと思うよ。

帝国は沖縄海洋帝国とか威勢がよくてきぼんぬ。

828 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:55:40 ID:???
>>813
1.0ではできなかった方向性だからな
今後のワールド設定は都市と都市の間がスカスカになって
適当な街をでっちあげやすくしてもらうと
公式とバッティングしなくてよさげに思うのだが

829 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:55:45 ID:???
>>819
いい加減スレ違いな気はするが、
沖縄が独立しても、国家としてやっていけるだけの国力が無いと思う。

830 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:56:00 ID:???
>>819
まあ、独立しても財政がねー。
歴史的には独立主張できるとこだけどね、あそこは。

831 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:56:05 ID:???
乱立させたもの勝ちだな
やったやつの頭さえおかしければ

832 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:56:09 ID:???
北海道帝国と聞いて美川べるののマンガを思い出した

833 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:56:33 ID:???
ルキスラ帝国と自由都市同盟の間に要塞都市と商業自治都市を配置したくなる。

834 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:56:36 ID:???
>>826
同意

835 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:56:41 ID:???
>>819 琉球は独立国ですよ。ただ、島津家にぼろぼろにされたけど。
琉球の総人口より多い兵を派遣とか気が狂ってる。

>>821 川で区切られてるからか!

836 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:57:11 ID:???
>>826
俺の場合、強制IDの板中心で見てるから
ID隠れてるほうが違和感あるわ

837 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:57:12 ID:???
今回、話題の傾向で「自演だ」ってわかるよねw

838 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:57:23 ID:???
>>835
総人口よりでかい兵?
すげえな、鹿児島県民狂ってるw

839 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:57:55 ID:???
>>837
バレバレなのを承知でやってるんじゃね?
頭の狂った人にしかできんよ。

840 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:58:07 ID:???
>>833 ソーサリーですか?女神リーブラはいないんですよ。

841 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:58:25 ID:???
これは酷い展開。

842 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:58:38 ID:???
もうどっちがどっちやらわからない
乱立厨として次スレ建てちゃおうぜw

843 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:59:31 ID:???
キリ番を取ったら普通に次スレを建てるつもりですが何か?

844 :NPCさん:2008/04/26(土) 14:59:38 ID:???
そしてなし崩しで乱立と。
スレ1のころからの、いつもの手口だ。

845 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:00:16 ID:???
基地外に話は通じないって証明するための過程だったみたいだなw

846 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:00:24 ID:???
>>828
架空の街をでっちあげ易い、ってのは
ローファンタジーと比較した場合の、ハイファンタジーの魅力の一つだしなー

847 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

848 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:01:10 ID:???
別のゲームのスレなんだから乱立もなにもねえんだけどなぁ

849 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:01:11 ID:???
>>840
このシステムで、タイタンを遊んでみたら面白いかな、とふと思った。

魔動機城塞都市カーレ とか 機甲女神リーブラとか サイトマスター銃士隊とか
いろんな言霊が・・・

850 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:01:21 ID:???
やっぱりここはサムライと
カンフーマスターの出る某島国風シティがあるべき。

851 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:01:48 ID:???
>>845
まあ、2ちゃんのルールでは基地外はとめられないって話だろう。
分かりきったこと。

852 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:02:28 ID:???
>>848
都合の悪い話はすべて聞こえないんですねw
さすが頭のおかしいひとw

853 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:03:39 ID:???
放っとけよ・・・

854 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:03:43 ID:???
>>850
NINJAも必要だろうw

855 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:03:45 ID:0IRk16jf
乱立厨、頭おかしいw

856 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:03:50 ID:???
確実に次スレは立つだろ。使われるかどうかは置いておくとしても


乱立厨呼ばわりされてる人間が必要だと思って立てたスレなのか、
叩く目的でコピペ荒らししてる人間が立てたスレなのか、それともそれ以外なのかが区別できないんだし

857 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:04:07 ID:???
>>848
そもそも誰でも出せる削除依頼を統合の根拠として出すような馬鹿に、何言っても無駄だって。

858 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:04:25 ID:???
>>829>>830
やはり剣に触れた冒険者かマイナーゴッドの加護が必要か


859 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:04:44 ID:???
いや、基地外が乱立して
よく知らない人が押し寄せてきているのは分かりきってる

まさか気がついてなかったのか?

860 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:05:34 ID:???
>>857
話し合いもせず現状もみずに
どんな馬鹿でも乱立できる現状でなにをいってるんだ
さすが基地外w

861 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:05:53 ID:???
剣に触れた冒険者と気のふれた冒険者は
似てるようで・・・

862 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:06:25 ID:???
強制ID欲しいけどそうすると
過疎りそうなスレも多いんだよな
俺時々一人で会話して
増やしてるスレがあるw

863 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:06:27 ID:???
>>861
剣に触れると気がふれる、というのはどうか。
SANチェックでもさせる?w

864 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:06:33 ID:???
そーどわーるどスレは卓ゲ板にいらないと思います
どっか他の板にでも流されたほうがいいよ。マターリしてる他のスレが迷惑する

865 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:06:44 ID:???
>857
さっきまでは、乱立というなら削除依頼くらいだせって流れだったはずだが?

866 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:07:52 ID:???
>>858
・・・唯一神w

867 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:07:52 ID:???
>>825
>>847

バニッシュ

868 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:08:06 ID:???
>>862
あー、解る解る。
俺も、流れの30〜40%を自分の発言で埋めてる時とかあるな。
どこのスレとは言わんけど。

869 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:08:24 ID:???
>>838 1945年の沖縄戦では当時の人口59万(1944年時なのでもう少し減ってる)
アメリカ軍が用意した兵力は45万8000、日本軍は18万6000ですよ?

870 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:09:03 ID:???
>>759
>>773
あなたは神ですか?

871 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:09:12 ID:???
そもそも今ソスレ乱立してたっけ?
少し前のできごとかとオモテタ

872 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:10:00 ID:???
神って人以外はなれるのかな?
ルーフェリアも少女としか書いていないし
エルフの始祖神がエルフかどうかわからない。
人が始まりの剣に触れるって書いてあるからなあ。




873 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:10:18 ID:???
>>867
ようやく荒らしと認定されたか

874 :773:2008/04/26(土) 15:10:42 ID:???
>>870
違います。私は蛮族です。

875 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:12:12 ID:???
>>872
種族としての「人間」ではなくて、大きな意味での人(亜人ふくむ)という意味ではなかろうか?

グララン出身の小神とかwktkなんだが

876 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:12:24 ID:???
>>874
ご飯作ってよコボルト君

877 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:12:37 ID:???
>>866
「人族」だと思うよ。
蛮族だって触ってるし。

878 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:12:59 ID:???
人間ではない以上人族と解釈するべきだろうな

879 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:13:15 ID:???
>>875
個人的にはルーンフォークで機械神を期待したい。

880 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:13:46 ID:???
タビットは無理かも…

881 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:13:56 ID:???
>>865
お前が出さないから容認派が
削除されるかどうか確かめるために出した。
そして削除されなかった。つまり現状だと削除人は容認派。

882 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:14:00 ID:???
>>875
そんなトリックスター確定な神は勘弁
ものすげえロクでもない神聖魔法を授けてくれそうだ

883 :866:2008/04/26(土) 15:14:26 ID:???
>>877
あぁ、スマン。沖縄で出馬していた名物じいさんで
そう名乗っているのがいたんだわ。マタヨシっだっけ?

ここ最近は東京に鞍替えしているらしいが

884 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

885 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:14:33 ID:???
そういえばタビットの他にも獣人系居ないのかなあとは思った
ラッコ人とか猫人とか牛男とか

コボルトで我慢するしかないのかね

886 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:14:52 ID:???
>>881
ちょっと削除人を暇人か神扱いしすぎ
頭おかしいんじゃね?

887 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:15:11 ID:???
あ、あぼーんされてる?

888 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:15:38 ID:???
ウェポン・マスターって何で抵抗"なし"じゃないの?
敵にかけると有利な特技ってあるのか?

889 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:16:05 ID:???
コピペは乱立派がやってたのか(失笑

890 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:16:09 ID:???
>>885
そんな貴方にはラクシアよりモノカンがおすすめ
さすがにラッコ人はいないけどw

891 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:16:47 ID:???
>>889
最悪だな

892 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:16:51 ID:???
削除人処理が早いな

というかコピペのログ保存して規制議論板に報告してくれる方がありがたかったり。

893 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:17:02 ID:???
>>882
すでにル・ロウドが・・・
ラクシアの人族は魂が神がまいた命だから穢れが生じる(ルーンフォークは神のまいた命じゃないから穢れない)とするとグラランはどうなるんだろ

894 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:17:23 ID:???
>>884  あぼーん

削除人さんご苦労様です



895 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:18:08 ID:???
俺もみたが、>>884はどうみても乱立派の自演だった。
コレは酷い流れだ。

896 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:18:46 ID:???
削除人の頭の悪さが垣間見れたな。

897 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:18:47 ID:???
>>895
そう思わせるための工作の可能性も…って
いい加減、この流れ自体やめにしないか。

898 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:19:55 ID:???
>>897
やめにしろといってやめにする人族ならスルーしてる。
言わないよりはましかもしれないが

899 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:19:56 ID:???
>>895
俺もみた
さすが2ch
削除人のモラルまでいい加減だな

900 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:20:24 ID:???
ミラルゴ編みてケンタウロスがPC化する希望を持った
ライダーで代用するか

901 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:20:26 ID:???
>>893
>グラランはどうなんだろ
その辺りは、ルルブ2で語ってくれるだろう。
待つべし。

902 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:20:27 ID:???
どうあれコピペ荒らしは駄目ですよってことだ
削除人さんに感謝

903 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:20:29 ID:???
どう考えても便乗して荒らしたいだけの馬鹿の仕業だよなぁ。

904 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:21:02 ID:???
少なくとも削除人は活動しているし
誘導コピペはあらしだとみなしているわけだ。

実にすがすがしいw

905 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:21:06 ID:???
いま、削除人がきちんと検討せずに活動してるのが丸分かりだったな。
こういう馬鹿は首にして欲しいな。

906 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:22:06 ID:???
これは酷い流れだ。
削除人、首にして欲しい。

907 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:22:29 ID:???
なにがあったの?

908 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:22:46 ID:???
連投乙
空回り君は本当に削除人にケンカ売るのが好きだね
悪いことは言わないから、もうコピペ荒らしは止めとけよ

909 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:22:48 ID:???
いい加減にしろお前ら


…つっても、現行スレはもうどうにもならんか。
せめて、新スレには引っ張るなよ。

910 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:23:00 ID:???
>>900
ケンタウロスやりたいに同意。
セントールってことで出ないかなー

911 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:23:03 ID:???
まあ2ちゃんが糞なのは分かっていたが
削除人にここまでモラルがないと終わってるな。

912 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:23:30 ID:???
>>909
残念ながら、GW終わるまではこのままでしょう。

913 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:23:36 ID:???
これは本当にID表示が欲しくなるな。
スレ毎で個別の設定って出来るんだっけ?

914 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:24:28 ID:???
>>907
乱立派が露骨なコピペして、削除人が即消し
たぶん数分のレス
削除人が書き込みしてるかのようなハイスピード劇
削除人のモラルが問われた一瞬だった

915 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:25:17 ID:???
>>907
真に受けんなよ。

916 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:25:28 ID:???
>>913
ID表示あったところで、あらゆる手段でID変えて連投するだけだから一緒だって。

917 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:25:49 ID:???
いや、まじで。2ちゃんの糞さが証明された形だ。

918 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:26:01 ID:???
>>916
ID変える手間がかかる分、確実にペースは落ちるけどな

919 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:26:51 ID:???
〜ここまで蛮族の自演〜

920 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:27:31 ID:???
>>913
どうしても必要なら、ID出しで進行するしかないと思う

>>916
それでも、しないよりはマシだろう

921 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:27:50 ID:???
〜ここから俺の自演〜

922 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:28:14 ID:???
センス自演

923 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:29:04 ID:???
>>917
そうだよ、だから糞な2chにこだわらなくても、どこへなりとも好きな所に行って
一人で騒げばいいじゃないか。

なんで糞な2chのスレの話に首を突っ込んでくるんだ?
2chは俺たち糞でFuck'inな連中が動かす。糞でないあなた様はかかわるべきでない糞な所です。

924 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:29:10 ID:???
どうでもいい疑問だが、
剣のかけらって、大量に集めたら剣の形になったりするんだろうか

925 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:29:39 ID:???
ソスレのコピペは消してないから、削除人は糞っぷり丸出しだな
最悪のおっさんだ

926 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:29:47 ID:???
>>916
つまり余計な手間をかけさせるだけ、IDが表示されることは意味があるんだな

927 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:29:52 ID:???
流れ早いんで今のうちに言っとくと、スレ立ては>>950な。
そろそろテンプレの話もしようぜ。wikiとかできたし。

928 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:30:23 ID:???
>>923
糞らしく発狂しましたねw

929 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:30:23 ID:???
荒らしはスルー

930 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:30:29 ID:???
誘導コピペ(荒らし認定済み)が一つ消えたからといって
誰がこまるというのだ?
なみだ目で削除人に反論したいのなら

自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/

にでもいって、根拠を示した上でどうぞ


931 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:30:53 ID:???
何人ここにいるんだろうな
意外と一桁しかいなかったりな

932 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:30:55 ID:???
>>924
なるんじゃね?どんだけ粉々になってんだか知らんが元はかなりでかい剣なんだろうな

933 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:31:12 ID:???
>>924
そうやって集めたのが「神へのきざはし」です

934 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:31:44 ID:???
>>924
砕けすぎて元の形がわからなそうな感じがする

935 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:31:48 ID:???
>>927
テンプレはWikiに入ってるじゃん

936 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:32:43 ID:???
>>924
五匹のネコが四匹になる話は知っているかね。

>>927
とりあえずWIKIのテンプレに追加することある?

937 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:33:33 ID:???
1.0スレに逃げ出しているw

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/582


938 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:33:52 ID:???
削除人ごと屑だとわかったのが効いたのか、荒らしが減った。

939 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:34:02 ID:???
>>924
剣の形を形成できるだけでも相当数居るだろうし
守りの剣があってそれ維持するだけでも欠片つかうから
魔力を期待するなら莫大な数が必要になるんじゃね?


940 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:34:30 ID:???
身体に108の剣の欠片を宿した魔物は滅び
その身体に宿した欠片は封じられました
ところがある時、封印は破られ欠片は世界中に飛び散りました
これより後、飛び散った欠片を身体に宿して生まれた人間は
身体のどこかにその証を持ち英傑として生きるさだめを持て生まれてくるようになったのです

941 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:34:46 ID:???
どうでもいいんだけど、投げ系の飛び道具でチャクラムとかブーメランとかの軌道って曲がるんだろうか?
曲がるなんてルールには書いてないし、実際曲がったとこで使う場面なんてないのは分かってるんだけど
(射程短いし、威力低いし、乱戦エリアが入ったし)
美しさ的には雑魚と闘ってる前衛の乱戦エリアを楕円軌道で避けてボスにかすり傷を与えるチャクラムとかいいなと思っただけなんだけど

942 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:34:54 ID:???
>>924
組み立てたらフランベルジュとかカタールとかの
奇妙なかたちになったりして

943 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:03 ID:???
>>937
普通に乱立厨の工作だろ
乱立厨がそれを辞さないのは>>884で証明済み

944 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:48 ID:???
蛮族が集めて一本の剣とか作る計画を阻止するキャンペーンとか

945 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:35:58 ID:???
>>941
フリスビーみたいなものかな?

946 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:37:07 ID:???
>>936
前スレをここのURLに直せば、それで問題ない気もする
>>2の関連スレで堕ちてるところなさそうだし

947 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:37:19 ID:???
剣のかけらを全部集めたらなぜか2〜3本分の量が集まったり

948 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:37:39 ID:???
>>937
すげーさみしく改変してるから乱立厨の工作でしょう
なかなか気づかないくらい涙ぐましい努力をしてるよ

949 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:37:45 ID:v7BM8Jg+
そろそろ?

950 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:38:04 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/l50


951 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:38:05 ID:v7BM8Jg+
そろそろか

952 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:38:21 ID:???
>>947
どこの仏舎利だよw

953 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:38:35 ID:???
そもそも剣のかけらって呼ばれてるだけで実際には如何なのかわからんなぞの物質だぜ?w

954 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:39:32 ID:???
>>950
乙……ではあるが、それはちょっと危険な芸だぞ。
半歩間違えただけで重複になってた。
今回はうまくいったようだが、正直感心しないなあ。

955 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:39:35 ID:???
wikiでまとめできるからスレのテンプレがすっきり。

956 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:39:36 ID:???
>>950
乙。テンプレが一気に短くなったなw

957 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:39:47 ID:???
集めたら実は邪神のパーツで邪神が復活するという
黄金パターンですね
わかります

958 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:40:08 ID:???
謎の金属片だもんな

959 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:40:27 ID:???
>>953
全て集めたら、踊ってるル=ロウドの彫像になる可能性もあるわけか

960 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:40:33 ID:???
次からしばらくは>>950でなく、>>900がスレ立てでいいと思う。
あるいは>>930くらいで。

961 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:40:57 ID:???
>>960
もう遅い

962 :924:2008/04/26(土) 15:41:21 ID:???
軽い話題転換のつもりで振ったのに、食いつき良くて感激。

個人的には>>953と同意見なんだが、
今の名前で呼ばれる様になった「由来」みたいなもんはあると思うんだよなあ。

>>940
水滸伝だっけ?
中学生の時に図書室で読んだっきりだ。なつかしや。

963 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:41:22 ID:???
>>776
とりあえず今のところは戦闘とか戦術で盛り上がってるから、他の要素は
わりと二の次になってる。
これが最大。こっちが一息つくまではシティアドベンチャー話題は後回しかと。

次に、リプレイのおかげで世界観の大枠はつかめたので、ギルドが
絡まずとも色々と変わったシナリオを作れる。
1.0時代の流用で作れるシナリオも結構あるしナ。

も一つ大きいのが、専業シーフに相当するPCが今回はいない。
マンチは戦闘技能に流れて有利さ追求してるし、マンチ以外は探索から
イニシアチブまで活躍でB技能でサブ、というスカウトの現状に満足気味。

964 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:41:50 ID:???
比較的おおざっぱに砕かれた守りの剣を復活させるため、欠片を集めるキャンペーンとか楽しそうだな
デカイ欠片持ってる敵って無駄にHP高そうなのがあれだがw

965 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:42:44 ID:???
名誉点に換金しないで
何か他の使い方をするルールはありそうだ

966 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:43:18 ID:v7BM8Jg+
>>954
ぶっちゃけ反則行為だしな

先に次スレ建っているのに気づいて
スレ建ての権利だけは確保して、
次スレのことを承認しようとしたオレ涙目w

967 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:44:01 ID:???
>>964
砕けた守りの剣が剣のかけらになるわけではないような

968 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:44:24 ID:???
>剣の欠片
名前の通り、壊れたか力を失った"守りの剣"の欠片とか?

969 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:44:54 ID:???
>>968
先天的に持って生まれてくるんだし、それは違うんじゃ?

970 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:44:59 ID:???
剣のかけらのニセモノってアリ?

971 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:45:07 ID:???
>>964 レーダー能力持ったNPCをPCに信用させるのが一大事。
一歩間違えると電波キャラだ。

972 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:45:18 ID:???
力を失いかけた守りの剣を復活させるために
剣の欠片を緊急収集とかなら

973 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:45:26 ID:???
「おっと、それ以上近づくな
 これだけの剣の欠片を爆発させればどうなるか…わかるな?」
「貴様、気でも狂ったのか!」

こうですか、わかりません!

974 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:45:35 ID:???
護りの剣は剣の欠片がないとどうなるんだろ。
ぴかーと光ってたのがきゅうんと暗くなる? ピシッと罅が入ってバリーンと砕ける?

975 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:47:27 ID:???
剣の欠片は第三の剣マナの剣カルディアが砕けたものと
言われてるけどあくまで伝説だからなあ

色々と応用可能な気はする

976 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:48:26 ID:???
失われた守りの剣を発見or修復して新しい街を作る
そこから発展させていくってのも面白そう

977 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:50:18 ID:???
>>972
蛮族ほど確率高くないとはいえ、人間や動物からも出て来るんだよな。
んで、欠片持ちは高い能力を示す事が多い。

大牧場の経営主が、他よりも優れている家畜を殺して欠片を溜め込んでるとか。
守りの剣がヤバイ事になってるのに欠片が手に入らなくて、人間の英雄が自己犠牲にとか!

978 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:51:13 ID:???
大破局の際に大半が失われたってのが設定だから
奪われた、壊れた、電池(魔力)切れ等色々バリエーションはあるはず

979 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:52:17 ID:???
守りの剣に使うと、対穢れ効果の動力になる
穢れが強い蛮族に多く見られる。
対して、調和の神々によって作られた人族にはほとんど見られない。

…なんか毒をもって毒を制す、な気がしてくるな。

980 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:52:52 ID:???
>>979
あっ、なんか黒い裏設定の予感!

981 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:53:08 ID:???
引き続き、

・誤植じゃないかと思われるもの
・間違いやすいルール
・よくある質問と回答
・SW完全版とのルールの違い
・SW2.0への要望
・ルールやデータへの疑問

募集しています。
ある程度まとまったら、ここで編集してまとめます。
(随時、追加更新歓迎)
ソード・ワールド2.0スレまとめWiki(過去ログなど)
http://wikiwiki.jp/sw2/

982 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:53:50 ID:???
>>962
あるスレで軽く嘘を書き込んだら、
そこの住人が(ネタとしても)信じられちゃった経験を持つ俺としては
誰かのデマだとおもう

983 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:54:36 ID:???
>>977
>人間の英雄が自己犠牲に
欠片を取り出すために自害したのに、死体からは欠片が出て来なくて絶望に暮れるんですね。解ります。

984 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:55:07 ID:???
完全な姿を取り戻した守りの剣を取って戦う、
神々の最終戦争になるピグマリオ的展開…はPCの入る余地がないからダメだな。

985 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:56:11 ID:???
>>979
案外「守りの剣」は「穢れ」を吸収するとかそういう特別な魔剣だったりしてな
そうなると「剣のかけら」は「穢れ」の結晶ともとれなくもない

986 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:56:25 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/l50

987 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:56:54 ID:???
>>984
神々と最終戦争を戦うために剣のかけらを集める…
ルーンクエストか?

988 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:57:21 ID:???
>>985
しかしそうなると、一番の供給源はアンデッドになりそうだ。

989 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:57:48 ID:???
もはや人間大のノミと戦うしか!

990 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:57:57 ID:???
これは剣のかけらを消費する特技や呪文が出てくると思う

991 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:58:32 ID:???
「穢れ」とは何ぞや?というところに行きそうだなw

992 :985:2008/04/26(土) 15:58:46 ID:???
>>988
案外そうかもな。
蛮族のほうが人族よりも供給源として適してるんだし。

ある意味ダルクレムの教義とも合致するんだぜ、穢れが力の源ってのは

993 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:58:47 ID:???
>>987
やめてルンケやめて
グバージとかクリムゾンバットとか馬鹿じゃないの

994 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:58:58 ID:???
穢れを吸着してくれる・・・空気清浄機みたいなもの?
但し燃料も穢れという

995 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:59:13 ID:???
>>993
くわしいじゃないかおまえ、30代以上だろうw

996 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:59:18 ID:???
>>991
つ啓発

997 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:59:24 ID:???
「守りの剣」=腐海 アンデッド=王蟲 か?

998 :NPCさん:2008/04/26(土) 15:59:43 ID:???
>剣の欠片の正体
穢れに対抗するために、魂が生み出した抗体とか
厨二的な発想をしてみる

人族 → 穢れていないので、抗体を生成する必要が無い
蛮族 → 穢れているので、抗体も多量に生成される
アンデッド → 魂が穢れきってしまい、抗体が生成されない

999 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:00:30 ID:???
>>994
ナウシカの腐海かも

1000 :NPCさん:2008/04/26(土) 16:00:32 ID:???
ルーンフォーク作るジェネレータに剣のかけらを混ぜてみると蛮族ルーンフォークが!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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